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307 KiB
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2019-08-01 12:33:14 +02:00
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Dialog box scripts
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
;
; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will
; be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format.
;
; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
; lines, as this will cause the program to malfunction.
;
; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
; for instance:
;
; This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
;
; is equivalent to:
;
; This is a very long sentence; It probably
; won't fit on one line in German.
;
; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
; long.
;
; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
; words on the line SHOULD be translated. For example:
;
; #caption Hello
; to
; #caption Bonjour
;
; #button Yes
; to
; #button Oui
;
; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
; be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
; a [] sequence can begin and end on different lines.
;
; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
;
; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
;
; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
; $ is followed by the name and ID of the string, as in:
;
; Greetings, $PLAYERNAME1.
;
; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
; do NOT need to be translated, although translating them won't
; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
; the case below).
;
; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
; "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
;
; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
; gender and plurality substitutions.
;
; $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
;
; Here are the substitution forms, followed by some examples:
;
; $FACTION3 = Substitute string 3
; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3
; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on
; plurality & gender of string 3.
; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
; masculine singular form.
; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
;
; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine
; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
; example, you can convert the following sentences (For "faction",
; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc)
;
; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
;
; into:
;
; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
;
; and convert...
;
; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
;
; into:
;
; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
;
; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
; several substitutions in a paragraph).
;
; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
; the L' and D' contractions for le, la, and de.
;
; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
; those as you go along. There are two basic situations you'll
; encounter. The first is adjectives present in the text and
; used to modify words being substituted in:
;
; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
;
; which you can convert to:
;
; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
;
; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
;
; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
; substituted in to modify words present in the text:
;
; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
;
; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
; English doesn't have this problem so I've set everything to the
; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
; so you'll want to call for the feminine plural form:
;
; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
;
; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
; $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
; Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
; you any good examples.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#TOPMENU
#xs 420
#itemlist
#x -5
#y -5
SPIEL STARTEN
SCHNELLSTART
SZENARIO
SPIEL LADEN
MULTIPLAYER
MITWIRKENDE
SPIEL VERLASSEN
#MAPMENU
#xs 420
#itemlist
#x -5
#y -5
ZUFALLSKARTE
ZUFALLSKARTE BEARBEITEN
PLANETENKARTE
RIESIGE PLANETENKARTE
KARTENDATEI LADEN
#MULTIMENU
#xs 420
#caption MULTIPLAYER-SPIEL
#itemlist
#x -5
#y -5
Neues Multiplayer-Spiel
Multiplayer-Szenario
Multiplayer-Spiel laden
#SCENARIOMENU
#xs 420
#caption SZENARIO
#itemlist
#x -5
#y -5
SZENARIO SPIELEN
SZENARIO ERSTELLEN
KARTENDATEI LADEN
SZENARIO BEARBEITEN
#WORLDSIZE
#xs 400
#caption PLANETENGR<47>SSE
#button Zufall
#x -5
#y -5
#itemlist
#WORLDLAND
#xs 400
#caption OZEANFL<46>CHE
#button Zufall
#x -5
#y -5
#itemlist
30-50% der Oberfl<66>che
50-70% der Oberfl<66>che
70-90% der Oberfl<66>che
#WORLDTIDES
#xs 400
#caption EROSIONSKR<4B>FTE
#button Zufall
#x -5
#y -5
#itemlist
Stark (welliges und flaches Terrain)
Durchschnitt (h<>geliges Terrain)
Schwach (rauhes, bergiges Terrain)
#WORLDORBIT
#xs 400
#caption PLANETENORBIT AUSW<53>HLEN
#button Zufall
#x -5
#y -5
#itemlist
100 Mio. Meilen (kalter Planet)
90 Mio. Meilen (durchschnittl. Planet)
80 Mio. Meilen (warmer Planet)
#WORLDCLOUDS
#xs 400
#caption BEW<45>LKUNG
#x -5
#y -5
#button Zufall
#itemlist
Leicht (wenig Regen)
Durchschnitt
Dicht (viel Regen)
#WORLDLIFE
#xs 400
#caption EINHEIM. LEBENSFORMEN
#x -5
#y -5
#button Zufall
#itemlist
Selten
Durchschnitt
H<EFBFBD>ufig
#DIFFICULTY
#xs 440
#caption SCHWIERIGKEITSGRAD
#x -5
#y -5
#GENDER
#xs 440
#caption Ihr Geschlecht angeben
#x -5
#y -5
#itemlist
M<EFBFBD>nnlich
Weiblich
#FACTION
#xs 440
#caption IHRE GRUPPIERUNG W<>HLEN
#x -5
#y -5
#listbox
#button Individuell
#button Hilfe
#button Laden
#NAME
#xs 440
#caption IHREN NAMEN EINGEBEN
#x -5
#y -5
#itemlist
#button Gruppe bearbeiten
Name (m<>nnlich):
#NAME2
#xs 440
#caption Ihren Namen eingeben
#x -5
#y -5
#itemlist
#button Gruppe bearbeiten
Name (weiblich):
#CUSTOMNAMES
#xs 440
#x -5
#y -5
#button Vorgabewerte
#caption Eigene Gruppierung erstellen
#TIMECONTROLS
#xs 400
#x -5
#y -5
#caption Multiplayer-Zeiteinst. ausw<73>hlen
#USERULES
#xs 440
#x -5
#y -5
#caption SPIELREGELN
#itemlist
Standardregeln
Aktuelle Regeln
Individuelle Regeln
#RULES
#xs 440
#x -5
#y -5
#caption Individuelle Spielregeln erstellen
#button Standardregeln
#itemlist
H<EFBFBD>heres Ziel: Sieg durch Transzendenz zulassen.
Totaler Krieg: Sieg durch Eroberung zulassen.
Friedenszeiten: Diplomatischen Sieg zulassen.
Alles meins: Wirtschaftlichen Sieg zulassen.
Einer f<>r alle: Kooperativen Sieg zulassen.
Leben oder Tod: Eliminierte Spieler nicht neu starten.
Zuerst schauen: Flexible Startpositionen.
Tech-Stagnation: Niedrigere Rate an Entdeckungen.
Kriegsbeute: Technologie stehlen, wenn Basis erobert wird.
Ziellose Forschung: Pr<50>zise Ziele k<>nnen nicht gesetzt werden.
Starke Rivalit<69>t: Gegenspieler aggressiver.
Keine Unity-Vermessung: Weltkarte nicht sichtbar.
Keine Unity-Verteilung: Versorgungskapseln nur an Landestellen.
Glockenkurve: Keine zuf<75>lligen Ereignisse.
Zeitsprung: Beschleunigter Start.
Iron Man: Speichern/Wiederherstellen auf Beenden beschr<68>nkt.
Zufallsgenerator Gruppenanf<6E>hrer-Pers<72>nlichkeiten.
Zufallsgenerator Gruppenanf<6E>hrer-Gesellschaftsziele.
#SCENRULES
#xs 440
#x -5
#y -5
#caption Besondere Szenario-Regeln
#itemlist
Kein einheimisches Leben - Fungus, Psycho-Viren, Planet, usw.
Koloniekapseln k<>nnen nicht gebaut werden.
Kein Terraforming (Gel<65>nde aufbauen/einebnen).
Kein technologischer Fortschritt.
Kein Handel mit Technologie.
Keine Geheimprojekte k<>nnen gebaut werden.
Unity-Kapseln beinhalten nie Artefakte.
Unity-Kapseln beinhalten nie Monolithe.
Unity-Kapseln beinhalten nie Ressourcen.
Unity-Kapseln k<>nnen nie Fahrzeuge produzieren.
Unity-Kapseln k<>nnen nie Technologien produzieren.
Aktuellen Schwierigkeitsgrad erzwingen.
Spieler wird gezwungen, aktuelle Gruppierung zu spielen.
Kein Planeten-Konzil.
Keine Sozialtechnik.
#SCENPARAM
#xs 420
#caption Szenario-Parameter
#itemlist
F<EFBFBD>r Sieg erforderliche Ziele:
F<EFBFBD>r entscheidenden Sieg erforderliche Ziele:
Punkte f<>r jedes erreichte Ziel:
Bonuspunkte f<>r Sieg:
Anfangsjahr des zeitlichen Rahmens:
Endjahr des Szenarios:
Verbleibende Runden mit Sonnenflecken:
#SCENVICTORY
#xs 420
#caption Bedingungen f<>r Szenario-Sieg
#itemlist
Ziel-Einheiten m<>ssen eine verb<72>ndete Zielbasis erreichen.
Ziel-Einheiten m<>ssen eine verb<72>ndete Hauptquartier-Basis erreichen.
Alle Artefakte sind Zieleinheiten.
Geheimprojekte z<>hlen als Ziele.
Alle Basen z<>hlen als Ziele.
Alle Terrainverbesserungen z<>hlen als Ziele.
Basiseinrichtungen z<>hlen als Ziele.
Jedes Territorium-Feld z<>hlt als Ziel.
Jede Energieeinheit z<>hlt als Ziel.
Jede Bev<65>lkerungseinheit z<>hlt als Ziel.
Jede Technologie z<>hlt als Ziel.
Einzelmission: nur Sieg/Niederlage f<>r Spieler.
Der h<>chste Alpha Centauri-Punktestand gewinnt.
#PLANETFALL
#xs 400
#caption Planetenlandung!
#x -5
#y -5
$NAME3, eine neue <20>ra des Kampfes und der M<>glichkeiten erwartet Sie. Das
UN-Sternenschiff Unity ist nach einer vierzigj<67>hrigen Reise im Alpha
Centauri-System angekommen. Jeglicher Kontakt mit der Erde ging verloren.
Nach der Ermordung Captain Garlands durch einen unbekannten Attent<6E>ter
meuterte die Besatzung und teilte sich in Gruppierungen auf. Im
nachfolgenden Konflikt gelingt es einigen Gruppierungen, die Kontrolle
<EFBFBD>ber Koloniekapseln der Unity zu <20>bernehmen. Sie m<>ssen nun das
Schicksal Ihrer Gruppierung $FACTIONADJ0 in die Hand nehmen, die
gerade auf dem Planeten gelandet ist!
#PLANETFALL2
#xs 400
#x -5
#y -5
#caption $TITLE2 $NAME3
$NAME3, Ihre Gruppierung $FACTIONADJ0 ist in den $NUM0 Jahren
seit der Landung auf dem Planeten gewachsen und gediehen. Ihr
Geheimprojekt $PROJECTNAME4 ist abgeschlossen, und Sie sind
endlich bereit, Ihre Pl<50>ne in die Tat umzusetzen und Ihren
rechtm<EFBFBD><EFBFBD>igen Anspruch am Schicksal des Planeten geltend zu machen.
#REALLYQUIT
#xs 320
#wave 43
#sprite space_sm.pcx
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
M<EFBFBD>chten Sie wirklich aufh<66>ren?
Halt, moment mal!
Ja, das ist ein Befehl!
#REALLYWIMPOUT
#xs 320
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
M<EFBFBD>chten Sie sich wirklich aus diesem
Multiplayer-Spiel davonstehlen?
Nein! Zur<75>ck und auf in den Kampf!
Ja, Zeit, sich reum<75>tig aus dem Staub zu machen.
#REALLYRETIRE
#xs 320
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
Wollen Sie das Spiel wirklich beenden?
Tut mir leid, das kann ich leider nicht machen.
Ja, <20>ffnen Sie die T<>ren der Kapselschleuse!
#REALLYRETIRE2
#xs 320
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
Wollen Sie das Spiel wirklich beenden? {Diese Auswahl ist
bei Iron Man-Regeln permanent!}
Tut mir leid, das kann ich leider nicht machen.
Ja, <20>ffnen Sie die T<>ren der Kapselschleuse!
#REALLYOVER
#xs 320
#caption Operationsleitung
Einige unserer Einheiten haben sich in dieser
Runde noch nicht bewegt. Wollen Sie die Runde
jetzt wirklich beenden?
Nein.
Ja, die Runde beenden.
#ATTEMPTTOCANCEL
#xs 320
Bitte um Erlaubnis, Runde wieder aufzunehmen ...
#BASICPREFS
#xs 440
#caption Einstellungen
#itemlist
Trainingsmeldungen.
Einheiten automatisch entwerfen.
Veraltete Einheiten automatisch entfernen (empfohlen).
Maus am Rand f<>r Bildlauf.
Jede Runde automatisch speichern.
Am Ende der Runde pausieren.
Feindliche/Neutrale Einheiten schnell bewegen.
Alliierte Einheiten schnell bewegen.
#ADVANCEDPREFS
#xs 440
#caption Weitere Einstellungen
#itemlist
Optionsschaltfl<EFBFBD>chen mit einem Klicken ausw<73>hlen.
Klicken auf Einheit widerruft stets Befehle.
Chancen vor dem Angriff best<73>tigen.
Pause nach jedem Kampf.
Schnelles Gefechtsergebnis.
Einheiten mit Befehlen schnell bewegen.
Alle Einheiten schnell bewegen.
Nicht auf Einheiten mit Befehlen zentrieren.
Bei Zoom auf Basis wird Karte nicht neu zentriert.
Detaillierte Hauptmen<65>s.
Detaillierte Rechtsklick-Men<65>s.
Rechtsklicken <20>ffnet Men<65>.
#AUTOMATIONPREFS
#xs 440
#caption Automatisierungs-Optionen
#itemlist
Luft-Einheiten kehren zur<75>ck, bevor Treibstoff zu Ende geht.
Autom. Former k<>nnen W<>lder anpflanzen.
Autom. Former k<>nnen Gel<65>nde aufbauen/einebnen.
Autom. Former k<>nnen Kondensatoren, Bohrl<72>cher, usw. bauen.
Autom. Former k<>nnen Fungus entfernen.
Autom. Former k<>nnen Sensoren bauen.
Autom. Former k<>nnen Stra<72>en und R<>hren bauen.
Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Pakt gesichtet werden.
Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Vertrag gesichtet werden.
Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Friedensschwur gesichtet werden.
Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Vendetta gesichtet werden.
Nicht f<>r Einheiten versch. Klassen (LAND/SEE/LUFT) abbrechen.
Passagiere aufwecken, wenn Transporter Land erreicht.
Monolith immer untersuchen.
#AUDIOVISUALPREFS
#xs 440
#caption Audio-/Grafikeinstellungen
#itemlist
Hintergrundmusik.
Soundeffekte.
Stimmen (Tech & Anlage).
Stimmen deaktiviert, wenn Popup geschlossen.
Geheimprojektvideos.
Zwischenepisoden.
Monumente.
Kartenanimationen.
Verschiebbare Fenster.
Bildlaufleisten.
Ganze Einheit leuchtet auf.
#MAPPREFS
#xs 440
#caption Kartendarstellung
Im Men<65> "Karte" finden Sie Tastaturk<72>rzel.
#itemlist
Fehlerfaktor zeigen.
Kartenraster zeigen.
Kartenraster in Ozean-Feldern anzeigen.
Basisgrenzen zeigen.
Basisnamen zeigen.
Basisnamen u. Produktion zeigen.
Flaches Terrain zeigen.
Zielpfad zeigen, wenn Einheit aktiv ist.
#BASEWARNINGS
#xs 440
#caption Ank<6E>ndigungen
#itemlist
#checkbox 17
Stop: Bau neuer Anlagen.
Stop: Bau ziviler Einheiten.
Stop: Bau milit<69>rischer Einheiten.
Stop: Prototypen abgeschlossen.
Stop: Bau von Objekten durch Gouverneure/Baufolgen.
Stop: Drohnen-Aufstand.
Stop: Ende des Drohnen-Aufstands.
Stop: goldenes Zeitalter.
Stop: Ende des goldenen Zeitalters.
Stop: Nahrung niedrig.
Stop: abgelaufene Bauauftr<74>ge.
Stop: Bev<65>lkerungsgrenze erreicht.
Stop: Transzendenzverz<72>gerung.
Stop: Hunger.
Stop: Mineralmangel.
Stop: Energiemangel.
Stop: Zufallsereignisse.
#GOVOPTIONS
#xs 440
#caption Gouverneureinstellungen f<>r folgende Basis: $BASENAME0
#checkbox 19
#itemlist
Gouverneur ist aktiv.
Gouverneur kann mehrere Priorit<69>ten ausf<73>hren (z.B. Entdecken und Forschen), bzw. keine.
Gouverneur stellt neue Einheiten auf "vollautomatisch".
Gouverneur verwaltet B<>rger und Spezialisten (einschlie<69>l. Drohnen-Aufstand).
Gouverneur verwaltet Produktion.
__Gouverneur kann Scout-/Erkundungseinheiten produzieren.
__Gouverneur kann Land-Kampfeinheiten produzieren.
__Gouverneur kann Marine-Kampfeinheiten produzieren.
__Gouverneur kann Luft-Kampfeinheiten produzieren.
__Gouverneur kann Land-Verteidigungseinheiten produzieren.
__Gouverneur kann Luft-Verteidigungseinheiten produzieren.
__Gouverneur kann Prototypen produzieren.
__Gouverneur kann Transporter produzieren.
__Gouverneur kann Sondiereinheiten produzieren.
__Gouverneur kann Terraformer produzieren.
__Gouverneur kann Koloniekapseln produzieren.
__Gouverneur kann Basiseinrichtungen produzieren.
__Gouverneur kann Geheimprojekte produzieren.
__Gouverneur kann Produktion BESCHLEUNIGEN.
#NEEDTERRAFORMERS
#xs 320
#wave 6
#caption Operationsleitung
Nur Former k<>nnen diese Funktion ausf<73>hren.
#TERRASEA
#xs 320
#wave 4
#caption Operationsleitung
Land-Einheiten k<>nnen keine Ozean-Felder formen und umgekehrt.
#NOTINOCEAN
#xs 320
#wave 2
#caption Operationsleitung
Dies ist auf See nicht m<>glich.
#NOTINTRIAD
#xs 320
#wave 2
#caption Operationsleitung
Land-Einheiten k<>nnen diese Funktion nicht in Ozean-Feldern durchf<68>hren
und umgekehrt.
#NOTONMONOLITH
#xs 320
#wave 2
#caption Operationsleitung
Dies ist bei einem Monolithen nicht m<>glich.
#NOTONROCKY
#xs 320
#wave 3
#caption Operationsleitung
Basen k<>nnen in felsigen Gegenden nicht gebaut werden.
#FUNGUSDANGUS
#xs 320
#wave 3
#caption Operationsleitung
Basen k<>nnen in Xenofungus-Feldern nicht gebaut werden.
#NOTHERE
#xs 320
#wave 2
#caption Operationsleitung
Dies ist hier nicht m<>glich.
#NOTBASE
#xs 320
#wave 2
#caption Operationsleitung
Dies ist bei einer Basis nicht m<>glich.
#NOTATALL
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist unter den aktuellen Regeln nicht m<>glich.
#NOTATSEA
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf See nicht m<>glich.
#NOTONLAND
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist an Land nicht m<>glich.
#FORESTGROWS
#xs 320
#caption Planeten<65>kologe
Wald expandiert in der N<>he der folgenden Basis: $BASENAME0.
#KELPGROWS
#xs 320
#caption Planeten<65>kologe
Seetang expandiert in der N<>he der folgenden Basis: $BASENAME0.
#FORESTTECH
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
W<EFBFBD>lder k<>nnen erst angepflanzt werden, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken.
#HASROAD
#xs 320
#wave 5
#caption Operationsleitung
Auf diesem Feld befindet sich bereits eine Stra<72>e. Stra<72>en k<>nnen erst
zu Magnet-R<>hren umgewandelt werden, wenn wir die Technologie
$TECH0 entdecken.
#HASFARM
#xs 320
#wave 5
#caption Planeten<65>kologe
Auf diesem Feld befindet sich bereits eine Farm. Farmen
k<EFBFBD>nnen erst in Bodenanreicherungsanlagen umgewandelt werden,
wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken.
#NOTUNTILTECH
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist erst m<>glich,
wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken.
#ALREADYBUILT
#xs 320
#wave 5
#caption Planeten<65>kologe
Diese Verbesserung ($MINE0) wurde hier bereits gebaut!
#MIMIMI
#xs 320
#caption Planeten<65>kologe
Eine fr<66>here Gel<65>ndeverbesserung ($MINE0) wird durch diese Operation
ersetzt. M<>chten Sie fortfahren?
Aktion abbrechen.
Weiter.
#NOTINROCKY
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf felsigem Gel<65>nde nicht m<>glich.
#NOTONVOLCANO
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf vulkanischem Gel<65>nde nicht m<>glich.
#NOTONVOLCANO1
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist im Krater eines Vulkans nicht m<>glich.
#NOTINFUNGUS
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist in Xenofungus-Feldern nicht m<>glich.
#NOTYETFUNGUS
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist in Xenofungus-Feldern
erst m<>glich, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken.
#LOWTIDAL
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Seeverbesserungen sind nur auf Kontinalschelf-Feldern m<>glich.
#TOOFLAT
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Dieser Bereich ist bereits flach.
#NOAQUIFER
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
An Flu<6C>ufern k<>nnen keine Wasserquellen angezapft werden.
#NOBOREHOLE
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Thermal-Bohrl<72>cher k<>nnen nicht an H<>ngen (Gebiete, die an andere
Gebiete auf einer niedrigeren H<>he angrenzen) gebaut werden.
#TWOBOREHOLES
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Thermal-Bohrl<72>cher k<>nnen nicht direkt nebeneinander gebaut werden.
#SEATOOHIGH
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Dieses Feld kann mit einer See-Einheit nicht weiter angehoben werden.
Eine Land-Einheit in einem benachbarten Landfeld k<>nnte es anheben.
#SEATOOLOW
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Dieser Bereich kann nicht weiter eingeebnet werden.
#LOWSOLAR
#xs 320
#caption Planeten<65>kologe
Ein Solarkollektor w<>rde an dieser Stelle
keine Energie erzeugen. Versuchen Sie,
ihn an einem h<>heren Punkt zu bauen.
#TERRACOSTUP
#xs 320
#caption Planeten<65>kologe
Es kostet $NUM0 Einheiten, um diesen Bereich {aufzubauen};
unsere aktuellen Reserven betragen $NUM1 Einheiten.
#TERRACOSTDOWN
#xs 320
#caption Planeten<65>kologe
Es kostet $NUM0 Einheiten, um diesen Bereich {einzuebnen};
unsere aktuellen Reserven betragen $NUM1 Einheiten.
#TERRAPAY
#itemlist
Aktion abbrechen.
$NUM0 Einheiten ausgeben.
#TOOHIGH
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Dieser Bereich liegt bereits auf maximaler H<>he.
#TOOLOW
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Landformer k<>nnen diesen Bereich nicht unterhalb des Meeresspiegels
senken, aber ein benachbarter Seeformer k<>nnte dies tun.
#DESTROY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Welche Gel<65>ndeverbesserung sollen wir zerst<73>ren?
#DESTROYBOMB
#xs 440
#caption Zielbombardement
Welche Gel<65>ndeverbesserung sollen wir bombardieren?
#BOMBARDFAILED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Artilleriebombardement hatte keine Wirkung.
#BOMBARDSUCCEEDED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Artilleriebombardement erfolgreich! $TARGET2 zerst<73>rt.
#BOMBFAILED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Bombenangriff ist fehlgeschlagen.
#BOMBSUCCEEDED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Bombardement erfolgreich - Ziel zerst<73>rt.
#ARTYBOMBFAILED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Artilleriebombardement fehlgeschlagen.
#BASETOONEAR
#xs 320
#wave 3
#caption Operationsleitung
Basen k<>nnen nicht direkt nebeneinander gebaut werden.
#BASEFOUNDED
#xs 320
#caption Chefbibliothekar
Die Basis $BASENAME0 wurde $NUM0 gegr<67>ndet.
#NEWBASE
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Name Ihrer neuen Basis.
Name:
#FIRSTBASE
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Name Ihrer ersten Basis.
Name:
#DISBAND
#xs 320
#caption Aufl<66>sung best<73>tigen
$UNITTYPE0 wirklich aufl<66>sen?
Nein, lieber nicht.
Best<EFBFBD>tigt.
#DISBAND2
#xs 320
#caption Aufl<66>sung best<73>tigen
$UNITTYPE0 wirklich aufl<66>sen?
Nein, lieber nicht.
Best<EFBFBD>tigt.
Selbstzerst<EFBFBD>rungs-<2D>berlastsequenz aktivieren!
#STARVE
#xs 320
#wave 24
#caption Seelsorger
Unsere B<>rger in der folgenden Basis verhungern: $BASENAME0!
Die Fabriken werden von den hungernden Arbeitern verlassen.
#ENERGYCONVOY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Konvoi von der Basis $BASENAME0 zur Basis $BASENAME1 aufgrund
von Energieproblemen kurzgeschlossen!
#LOWNUTRIENTFARMS
#xs 320
#wave 24
#caption Seelsorger
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
Unsere {Former} sollten in nahe gelegenen Feldern mehr {Farmen} bauen!
#LOWNUTRIENTFORMERS
#xs 320
#wave 24
#caption Seelsorger
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
Wir sollten einige {Former} bauen, damit wir auf auf nahe gelegenen
Feldern {Farmen} anlegen k<>nnen.
#LOWNUTRIENTSPEC1
#xs 400
#wave 24
#caption Seelsorger
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
Wir m<>ssen einige {Spezialisten} zu {Arbeitern} machen.
Klicken Sie auf dem Basis-Kontrollschirm auf das mittlere Feld
der Kartenanzeige, um Arbeiter zu verteilen.
Wenn {Drohnen-Aufst<73>nde} ein Problem darstellen, k<>nnen Sie auf
andere Methoden zur Vermeidung dieses Problems zur<75>ckgreifen
(siehe Drohnen-Aufstanddetails im Men<65> "Hilfe").
#LOWNUTRIENTSPEC2
#xs 320
#wave 24
#caption Seelsorger
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
Wir m<>ssen einige {Spezialisten} zu {Arbeitern} machen.
Klicken Sie auf dem Basis-Kontrollschirm auf das mittlere Feld
der Kartenanzeige, um Arbeiter neu zu verteilen.
#LOWNUTRIENT
#xs 320
#wave 24
#caption Seelsorger
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
#ABANDONBASE
#xs 320
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 kann $UNITTYPE1 in dieser Runde abschlie<69>en, w<>rde
aber verlassen werden, weil die Bev<65>lkerungszahl zu niedrig ist.
Produktion verz<72>gern.
Zoom auf Basis-Kontrollschirm.
Die Basis $BASENAME0 verlassen.
#ABANDONBASE1
#xs 320
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 kann $UNITTYPE1 in dieser Runde abschlie<69>en. Dies
w<EFBFBD>rde jedoch dazu f<>hren, da<64> die Basis verlassen wird, weil sie
nur Gr<47><72>e 1 hat. Ansonsten w<>chst sie in $NUM2 $<#2:Zug:Z<>gen> auf Gr<47><72>e 2 an.
Produktion verz<72>gern.
Zoom auf Basis-Kontrollschirm.
Die Basis $BASENAME0 verlassen.
#PRODUCE
#xs 500
#wave 25
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
#PRODUCEQ
#xs 500
#wave 25
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge <20>brig.
#PRODUCEG
#xs 500
#wave 25
#caption Operationsleitung
Gouverneur der Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
#PRODUCEX
#xs 500
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
#PRODUCEXQ
#xs 600
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge <20>brig.
#PRODUCEXG
#xs 600
#caption Operationsleitung
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
#PRODUCE2
#xs 600
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ2) entwickelt: $ITEM1.
#PRODUCE3
#xs 600
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ2) entwickelt: $ITEM1.
#PRODUCEPROTO
#xs 400
#wave 25
#caption Sicherheitschef
Die Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1!
Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert.
#PRODUCEPROTOQ
#xs 400
#wave 25
#caption Sicherheitschef
Die Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1!
Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert.
$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge <20>brig.
#PRODUCEPROTOG
#xs 400
#wave 25
#caption Sicherheitschef
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp
produziert: $UNITTYPE1! Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien
reduziert.
#NOSUPPORT
#xs 320
#wave 24
#caption Operationsleitung
Die Mineralienproduktion der Basis $BASENAME0 reicht nicht aus, um
die Einheit $UNITTYPE1 zu unterst<73>tzen. Die Einheit wurde aufgel<65>st.
#PICKUNIT
#xs 400
#caption Zu aktivierende Einheit ausw<73>hlen
#SUPPORTEDSELECT
#xs 440
#caption Status der unterst<73>tzten Einheit
$TYPENAME0 $LOCATION1
Aktuelle Befehle: $ORDERS3
#SUPPORTEDCLICK
Fertig.
Auf die folgende Basis zentrieren: $BASENAME2.
$UNITTYPE2 mitteilen, zur Basis zur<75>ckzukehren.
$UNITTYPE2 aufl<66>sen.
#UNITSELECT
#xs 440
#caption Einheitsstatus
^$UNITNAME0
^Unterst<73>tzung durch folgende Basis: $BASENAME1
^Aktuelle Befehle: $ORDERS4
#UNITCLICK
Fertig.
Befehle widerrufen.
$UNITTYPE3 aktivieren.
Unterst<EFBFBD>tzung durch folgende Basis: $BASENAME2.
Zoom auf folgende Basis: $BASENAME1.
Wachposten/Einsteigebefehl.
Position halten.
$UNITTYPE3 aufl<66>sen.
#PRODQUEUE
#xs 500
#caption Produktionsbefehle der Basis $BASENAME0
#listbox
#button Hilfe
#button Workshop
#button Einheit entwerfen
#GOTO
#xs 480
#caption Zielort ausw<73>hlen
#GROUPTO
#xs 480
#caption Gruppenzielort ausw<73>hlen
#ROADTO
#xs 480
#caption STRASSENENDPUNKT AUSW<53>HLEN
#TUBETO
#xs 480
#caption Magnetr<74>hren-Endpunkt ausw<73>hlen
#BOMBTO
#xs 480
#caption Bombenziel bestimmen
#DESTTO
#xs 480
#caption Auto-Bewegungsroute "$LANDAIRSEA0" von der Basis $BASENAME1 festlegen.
#y -5
#FINDTO
#xs 480
#caption Basis w<>hlen
#GATETO
#xs 480
#caption Torzielort ausw<73>hlen
#DESTTRIAD
#xs 400
#caption Auto-Bewegungsroute
#y -5
Die Basis $BASENAME0 soll alle Einheiten welchen Typs automatisch verlegen?
#DESTTRIAD2
#xs 440
#caption Auto-Bewegungsroute
Automatisches Verlegen von der Basis $BASENAME0 auf die Basis $BASENAME1 wird festgelegt.
Die Basis $BASENAME0 soll alle Einheiten welchen Typs automatisch verlegen?
#DESTNO
#xs 440
#wave 2
#caption Operationsleitung
Der Pfad "$LANDSEAAIR2" von der Basis $BASENAME0 zur Basis $BASENAME1 ist ung<6E>ltig.
#WEDEVELOP
#xs 500
#caption Wissenschaftsoffizier
Unsere Forscher haben eine Innovation errungen: Wir verstehen nun die Technologie $TECH0!
#WEACQUIRE
#xs 500
#caption Wissenschaftsoffizier
Wir haben von der Gruppierung $FACTION2 Wissen <20>ber die Technologie $TECH0 erworben!
#THEYDEVELOP
#xs 320
#caption Wissenschaftsoffizier
Die Gruppierung $FACTION1 hat die Technologie $TECH0 erlernt.
#THEYACQUIRE
#xs 320
#caption Wissenschaftsoffizier
Die Gruppierung $FACTION1 hat die Technologie $TECH0 von der Gruppierung $FACTION2 erlernt.
#TECHNOLOGY
#xs 550
#caption FORSCHUNGSZIEL W<>HLEN
#button Info
#button Nachschlagen
#DESIGNSHOP
#xs 550
#caption Einheiten-Design-Workshop
#button Neu entwerfen
#button Umbenennen
#button Als veraltet markieren
#button Alle aufr<66>sten
#DESIGNAUTO
Garnison
Infanterie
Artillerie
Panzer
Scout
Marine
Transporter
Luftangriff
Luftabwehr
Helikopter
Raketen
Bomben
Luftlandetr.
Amphibienm.
#DESIGNLABELS
FAHRZEUGENTWURF
Bewegungen:
Typ:
Antrieb:
PROTOTYPKOSTEN:
KOSTEN:
Daten
VOREINSTELLUNGEN
W:
P:
F:
R:
SP1:
SP2:
E:
P:
#DESIGNNAME
#xs 440
#caption WIE SOLL DIESER EINHEITTYP HEISSEN?
Name:
#DESIGNNO
#xs 320
#caption Cheftechniker
Vorgabe-Einheittypen k<>nnen nicht umgestaltet werden. Verwenden Sie
einen freien Slot, oder entwickeln Sie eine andere Einheit.
#DESIGNNEW2
#xs 320
#caption Cheftechniker
Durch die Umgestaltung dieses Einheittyps ($UNITTYPE0) w<>rden alle
anderen Einheiten dieses Typs ausrangiert! Diese Aktion ist w<>hrend
der BERECHNUNGSPHASE nicht m<>glich; Warten Sie, bis die
Hauptrunde beginnt.
#DESIGNNEW
#xs 320
#caption Cheftechniker
Durch die Umgestaltung dieses Einheittyps ($UNITTYPE0) w<>rden alle anderen
Einheiten dieses Typs ausrangiert!
Dann lieber nicht.
Einheit umgestalten. Alte Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 ausrangieren und wiederverwerten.
#DESIGNPLUS
Stattdessen einen leeren Slot verwenden.
#DESIGNSTATS
#xs 440
#UNITCHASSIS
#xs 440
#caption Einen Fahrzeugtyp ausw<73>hlen
#UNITWEAPON
#xs 440
#caption Offensivbewaffnung ausw<73>hlen
#UNITARMOR
#xs 440
#caption Panzerung ausw<73>hlen
#UNITABILITY
#xs 440
#caption Spezialf<6C>higkeiten ausw<73>hlen
#TWOSPECIAL
#xs 440
#caption Cheftechniker
Wir k<>nnen erst Einheiten mit zwei Spezialf<6C>higkeiten entwerfen,
wenn wir die Technologie $TECH0 entdeckt haben.
#UNITREACTOR
#xs 440
#caption Reaktor ausw<73>hlen
#UNITSPECIAL
#xs 400
#caption Spezialf<6C>higkeit ausw<73>hlen
#TOOMUCHENERGY
#xs 320
#caption Cheftechniker
Diese Auswahl w<>rde die Energieeinstufung dieses Fahrzeugs <20>bersteigen.
#NEWSTUFF
#xs 440
#caption Cheftechniker
Die Entdeckung der Technologie $TECH0 erm<72>glicht uns die Konstruktion
$<1:eines:einer:eines> neuen $WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2.
#BIOBONUS
#xs 440
#caption Eine Hybridform ausw<73>hlen
#GOODYRESOURCE
#xs 320
#caption Operationsleitung
Wir haben ein {Vermessungsmodul} von der Unity entdeckt. Es hat
reiche Ressourcen ($RESOURCETYPE0) festgestellt.
#GOODYURANIUM
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Versorgungskapsel} der Unity entdeckt!
Sie enth<74>lt Fertigungszubeh<65>r im Wert von $NUM0 Energieeinheiten!
#GOODYHYDROGEN
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Versorgungskapsel} der Unity geborgen!
Sie enth<74>lt Fertigungszubeh<65>r im Wert von $NUM0 Energieeinheiten!
#GOODYRIVER
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Eine {Hydrologiekapsel} hat einen unterirdischen Flu<6C> angezapft!
#GOODYMINE
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Ein {Minenkapsel}-Roboter hat in diesem Bereich Minen vorbereitet.
#GOODYFARM
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Ein {Landwirtschaftskapsel}-Roboter hat diesen Bereich bewirtschaftet.
#GOODYSOLAR
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Ein {Energiekapsel}-Roboter hat Solarkollektoren in diesem Bereich aufgestellt.
#GOODYKELP
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Seetangkapsel} von der Unity entdeckt! Seetangw<67>lder
haben sich in dieser Region stark verbreitet.
#GOODYVIEW
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Kartographiekapsel} entdeckt, die Daten <20>ber den umliegenden
Bereich enth<74>lt!
#GOODYSONAR
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Sonarkapsel} geborgen, die Daten <20>ber den umliegenden
Bereich enth<74>lt!
#GOODYQUAKE
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Die Kapsel hatte eine Fehlfunktion und l<>ste ein Erdbeben aus!
#GOODYVANISH
#xs 320
#wave 39
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit wurde dematerialisiert und ist f<>r immer verschwunden!
#GOODYWHIRLPOOL
#xs 320
#wave 39
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit ist f<>r immer in einem Strudel verschwunden!
#GOODYGATE
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit ist durch ein Dimensionstor gefallen!
#GOODYWAVE
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit wurde von einer Flutwelle weggesp<73>lt!
#GOODYFUNGUS
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Aktivieren der Kapsel l<>st eine Xenofungus-Bl<42>te aus!
#GOODYFOREST
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Hydrokulturkapsel} von der Unity entdeckt!
In diesem Bereich hat sich der Wald stark ausgebreitet!
#GOODYWORMS
#xs 320
#wave 16
#caption Operationsleitung
Die Kapsel enthielt einheimische Lebensformen!
#GOODYISLE
#xs 320
#wave 16
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit meldet, da<64> eine Insel der Tiefe aufgetaucht ist
und die Kapsel verschlungen hat!
#GOODYBUILD
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Materialkapsel} von der Unity entdeckt!
Sie hat uns genug Mineralien geliefert, um in der n<>chsten
Runde folgendes Objekt in der Basis $BASENAME1
fertigzustellen: $ITEM0!
#GOODYARTIFACT
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Es handelt sich doch nicht um eine Kapsel, sondern um ein
au<EFBFBD>erirdisches Artefakt! Wir sollten es zu einer Basis
mit Netzwerkknoten bringen, um es genauer untersuchen zu k<>nnen.
#GOODYCLONE
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Eine Dimensionsverschiebung hat unsere Einheit $UNITTYPE0 geklont!
#GOODYPOD
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Versorgungskapsel} von der Unity geborgen!
Sie enth<74>lt eine voll funktionsf<73>hige Einheit vom Typ $UNITYUNITTYPE0!
#GOODYCOMM
#xs 320
#wave 1
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen! Sie
enth<EFBFBD>lt die Kommunikationsfrequenz f<>r folgende Pers<72>nlichkeit
der Gruppierung $FACTION2: $TITLE0 $NAME1.
#GOODYDATA
#xs 320
#wave 1
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen! Der
Chefbibliothekar speist sie gerade in die Datalinks.
#GOODYDATA1
#xs 320
#wave 1
#caption Operationsleitung
Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen, die
Informationen <20>ber die Technologie $TECH0 enth<74>lt!
#ARTIFACTTECH
#xs 320
#caption Wissenschaftsoffizier
Unsere Wissenschaftler haben das Artefakt mit
dem Datennetzwerk verkn<6B>pft und tolle Entdeckungen gemacht!
#ARTIFACTTECH1
#xs 320
#caption Wissenschaftsoffizier
Ein vom au<61>erirdischen Artefakt ausgel<65>ster Stromsto<74> hat den
Netzwerkknoten in der folgenden Basis kurzgeschlossen: $BASENAME0!
Weiter
Zoom auf Basiskontrolle
#ALREADYARTIFACT
#xs 400
#wave 10
#caption Wissenschaftsoffizier
Der Netzwerkknoten in der Basis $BASENAME0 wurde bereits mit einem
au<EFBFBD>erirdischen Artefakt verbunden. Wir m<>ssen dieses Artefakt mit dem Knoten
einer anderen Basis verbinden.
#SEEMONOLITH
#xs 320
#caption Operationsleitung
Wir haben hier einen Monolithen gefunden. Vielleicht sollte
eine Kampf-Einheit losgeschickt werden, um ihn zu untersuchen.
#MONOLITH
#xs 320
#caption Operationsleitung
Wir haben einen mysteri<72>sen Monolithen gefunden.
In Ruhe lassen.
Untersuchen.
Monolithen immer untersuchen.
#MONOLITH0
#xs 320
#caption Operationsleitung
Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere
Einheit auf den Status "$MORALE0" gebracht. Danach ist er verschwunden.
#MONOLITH1
#xs 320
#caption Operationsleitung
Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere
Einheit auf den Status "$MORALE0" gebracht.
#MONOLITHNO
#xs 320
#caption Operationsleitung
Der Monolith ist still.
#MONOLITHHEAL
#xs 320
#caption Operationsleitung
Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere
Einheit repariert.
#ENDPACT1
#xs 320
#caption Operationsleitung
Unser $PACTOFBROTHERHOOD2 mit der Gruppierung $FACTION0 ist beendet. Alle
Einheiten der Gruppierung $FACTIONADJ1 wurden aus unserem Territorium entfernt.
#ENDPACT2
$NUM0 $<#0:Einheit wurde:Einheiten wurden> vom Territorium der
Gruppierung $FACTIONADJ1 entfernt und in die n<>chstgelegenen Basen verlegt.
#ENDPACT3
#xs 320
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben ihre/ihren $PACT2 gek<65>ndigt.
#LOADGAME
#xs 320
#caption Schwierigkeitsgrad: $DIFF0
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
^^$DATE4
#LOADNONE
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
Folgende Datei konnte nicht ge<67>ffnet werden: "$FILE0".
#LOADNOT
#xs 440
#wave 12
#caption FEHLER BEIM LADEN
^^
^^KEINE G<>LTIGE SPEICHER-/KARTENDATEI
^^
^^"$FILE0"
^^
#LOADOLD
#xs 440
#wave 12
#caption FEHLER BEIM LADEN
^^
^^SPEICHER-/KARTENDATEI IST VERALTET
^^
^^"$FILE0"
^^
#LOADERROR
#xs 440
#wave 12
#caption FEHLER BEIM LADEN
^^
^^FEHLER BEIM LESEN DER DATEI
^^
^^"$FILE0"
^^
#SAVEERROR
#xs 440
#wave 12
#caption Speicherfehler
Folgende Datei konnte nicht gespeichert werden: "$FILE0" ($NUM0).
#STEALTECH
#xs 550
#caption TECHNOLOGIE STEHLEN
#button Info
#ACQUIRETECH
#xs 550
#caption TECHNOLOGIE ERWERBEN
#button Info
#button Nachschlagen
#STOLETECH
#xs 440
#wave 19
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION0 hat die Technologie $TECH1 gestohlen!
#ESCAPE
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Unser Hauptquartier in der folgenden Basis ist in Gefahr: $BASENAME0!
Ich habe Ihren pers<72>nliches Shuttle f<>r den sofortigen Abflug vorbereitet.
Wenn Sie w<>nschen, k<>nnen wir das gesamte Personal der Befehlszentrale
in der Basis $BASENAME1 f<>r 1000 Energieeinheiten evakuieren.
Hauptquartier zur<75>cklassen.
Hauptquartier in die folgende Basis evakuieren: $BASENAME1.
#ESCAPED
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION2 hat ihr Hauptquartier sicher zur folgenden Basis
evakuiert: $BASENAME1!
#ESCAPED2
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Wir haben das Hauptquartier f<>r $NUM0 Energieeinheiten zur folgenden
Basis evakuiert: $BASENAME1.
#LIBERATEBASE
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION0 befreit die folgende Basis: $BASENAME1! $NUM0
Energieeinheiten aus <20>rtlichen Netzen umgeleitet.
#LIBERATEBASE1
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION0 befreit die folgende Basis: $BASENAME1! $NUM0
Energieeinheiten umgeleitet. Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis
zu "$BASENAME3" umbenannt.
#LIBERATEBASE2
#xs 400
#caption Netzneuigkeiten!
Die Gruppierung $FACTION0 k<>ndigt die Befreiung der folgenden Basis an: $BASENAME1.
#LIBERATEBASE3
#xs 400
#caption Netzneuigkeiten!
Die Gruppierung $FACTION2 k<>ndigt den Verlust der folgenden Basis der
Gruppierung $FACTION0 an: $BASENAME1.
#LIBERATEBASE4
#xs 400
#caption Spionagebericht!
Unser Spion berichtet, da<64> die Gruppierung $FACTION2 die Basis
$BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 verloren hat.
#SEIZEBASE
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein!
$NUM0 Energieeinheiten von <20>rtlichen Netzen umgeleitet.
#SEIZEBASE1
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein!
$NUM0 Energieeinheiten umgeleitet. Die Gruppierung $FACTION0
hat die Basis zu "$BASENAME3" umbenannt.
#SEIZEBASE2
#xs 400
#caption Netzneuigkeiten!
Die Gruppierung $FACTION0 k<>ndigt die Einnahme der folgenden
Basis an: $BASENAME1.
#SEIZEBASE3
#xs 400
#caption Netzneuigkeiten!
Die Gruppierung $FACTION2 k<>ndigt den Verlust der Basis $BASENAME1
an die Gruppierung $FACTION0 an.
#SEIZEBASE4
#xs 400
#caption Spionagebericht!
Unser Spion berichtet, da<64> die Gruppierung $FACTION2 die Basis
$BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 verloren hat.
#RENAMEBASE
#xs 440
#caption Netzneuigkeiten!
Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis $BASENAME1 umbenannt. Sie nennt die
Basis jetzt $BASENAME2.
#RENAME
#xs 440
#caption Chefbibliothekar
In was sollen wir die folgende Basis $BASENAME0 umbenennen?
Name:
#DRONERIOTS
#xs 400
#wave 28
#caption Seelsorger
Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0! Alle nicht
lebensnotwendigen Basisfunktionen wurden abgebrochen.
#DRONERIOTS2
#xs 400
#caption Seelsorger
Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0. Gouverneur handelt, um Aufstand zu unterdr<64>cken.
#DRONERIOTSOVER
#xs 400
#wave 29
#caption Seelsorger
Der Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0 ist beendet.
#DRONERIOTSOVER2
#xs 400
#caption Seelsorger
Gouverneur der Basis $BASENAME0 berichtet, da<64> der Drohnen-Aufstand beendet ist.
#DRONERIOT
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0 nimmt an Gewalt zu! $FACILITY1 zerst<73>rt!
#DRONEREVOLT
#xs 400
#caption Sicherheitschef
#x -5
#y -5
Die Drohnen in der Basis $BASENAME0 rebellieren! Sicherheitskr<6B>fte <20>berw<72>ltigt!
Drohnentribunen entschlie<69>en sich, der Gruppierung $FACTIONADJ2 beizutreten!
#GOLDENAGE
#xs 400
#wave 30
#caption Seelsorger
Die Basis $BASENAME0 ist in ein intellektuell goldenes Zeitalter
eingetreten! Energieproduktion und Bev<65>lkerungswachstum haben zugenommen!
#GOLDENAGEOVER
#xs 400
#wave 31
#caption Seelsorger
Das goldene Zeitalter der Basis $BASENAME0 ist zu Ende.
#HURRY
#xs 400
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 kann $ITEM1 schnell zu Energiekosten
von $NUM0 abschlie<69>en. Wir haben $NUM1 Energieeinheiten in Reserve.
#HURRYOPTIONS
Schon gut.
$NUM0 Energieeinheiten ausgeben.
Teilzahlung leisten.
#HURRYPAYMENT
#xs 400
#caption Zahlungssumme eingeben (0-$NUM0)
#itemlist
Zahlung:
#HURRYDRONE
^^- DROHNEN-AUFSTAND -
#MORALE
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Unsere Einheit hat Bewundernswertes geleistet. Ich habe mir
erlaubt, sie auf den Status "$MORALE0" zu bef<65>rdern.
#MORALE2
#xs 400
#caption Bruttrainer
Die Bruttrainer des Typs $TYPENAME1 gewinnen an Erfahrung und
haben ihre Einheit auf den Status "$LIFECYCLE0" gebracht.
#WAR
#xs 400
#caption Netzneuigkeiten!
Krieg zwischen den Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1!
#POPULATIONLIMIT
#xs 400
#wave 26
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 hat ihre maximale Bev<65>lkerungsanzahl erreicht,
bis folgende Einrichtung gebaut wird: $FACILITY1.
#RETOOLPENALTY2
#xs 400
#caption Operationsleitung
Umschalten der Produktion zu diesem Zeitpunkt
f<EFBFBD>hrt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%.
$NUM2 Mineralien w<>rden verloren gehen.
Herstellung von $ITEM0 fortsetzen.
Auf $ITEM1 umstellen.
#RETOOLPENALTY1
#xs 400
#caption Operationsleitung
Der Wechsel der Produktionskategorien mitten in der Produktion
f<EFBFBD>hrt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%.
$NUM2 Mineralien w<>rden verloren gehen.
Herstellung von $ITEM0 fortsetzen.
Auf $ITEM1 umstellen.
#RETOOLPENALTY2A
#xs 400
#caption Operationsleitung
Der Wechsel der Produktion mitten in der Produktion
f<EFBFBD>hrt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%
f<EFBFBD>r alle au<61>er den ersten $NUM1 Mineralien.
$NUM2 Mineralien w<>rden verloren gehen.
Herstellung von $ITEM0 fortsetzen.
Auf $ITEM1 umstellen.
#RETOOLPENALTY1A
#xs 400
#caption Operationsleitung
Der Wechsel der Produktionskategorien mitten in der Produktion
f<EFBFBD>hrt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0% f<>r alle
au<EFBFBD>er den ersten $NUM1 Mineralien. $NUM2 Mineralien w<>rden verloren gehen.
Herstellung von $ITEM0 fortsetzen.
Auf $ITEM1 umstellen.
#NOABILITY
#xs 400
#wave 6
#caption Operationsleitung
Diese Einheit kann keine Luftlandetruppen absetzen.
#NOCHARGE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Diese Einheit hat ihre Spezialf<6C>higkeiten ersch<63>pft. Um sie neu aufzuladen,
mu<EFBFBD> sie sich eine volle Runde in einer verb<72>ndeten Basis ausruhen.
#FEATURE
#xs 440
#caption Echt frustrierend.
Funktion noch nicht implementiert.
#BETAFEATURE
#xs 440
#caption Echt frustrierend.
Diese Funktion ist f<>r diese Testversion deaktiviert.
#HYPERSTIM
#xs 400
#caption Operationsleitung
Hyperstimulanzien aktiviert! Bewegungsrate der Einheit bis zum Ende der
Runde verdoppelt. Einheit kann sich entscheiden, den Befehl "<22>berspringen"
(Leertaste) auszuw<75>hlen, um die Hyperstimulanzien auszugeben und alle
Sch<EFBFBD>den zu reparieren.
#POLYMER
#xs 400
#caption Operationsleitung
Polymerkleber angebracht! Bewegung in/durch dieses Gebiet behindert.
#FUNGICIDE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Fungizid aktiviert! Bereich sauber.
#VOICE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Unterschwellige Manipulation aktiviert! Aktion ausw<73>hlen:
Ziel zum Angriff zwingen.
Ziel zum R<>ckzug zwingen.
#VOICEFIZZLE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Versuch der unterschwelligen Manipulation fehlgeschlagen.
#TERRAMINE
#xs 400
#caption Planeten<65>kologe
Unsere Former haben die Niederschlagsrhythmen in der N<>he der folgenden
Basis ge<67>ndert: $BASENAME0.
#BOREHOLEMINE
#xs 400
#wave 20
#caption Planeten<65>kologe
Ein neues Thermal-Bohrloch hat die Temperaturen in der N<>he der folgenden
Basis dramatisch erh<72>ht: $BASENAME0.
#TERRAYOURS
#xs 400
#caption Planeten<65>kologe
$FACTIONADJ1-Former haben die Niederschlagsrhythmen in der N<>he der
folgenden Basis ge<67>ndert: $BASENAME0.
#DROWNMINE
#xs 400
#caption Planeten<65>kologe
Unser Terraforming hat zum Verlust einer oder mehrerer Einheiten in
der N<>he der folgenden Basis gef<65>hrt: $BASENAME0.
#DROWNYOURS
#xs 400
#caption Planeten<65>kologe
Das Terraforming durch die Gruppierung $FACTIONADJ1 hat zum Verlust einer
oder mehrerer Einheiten in der N<>he der folgenden Basis gef<65>hrt: $BASENAME0.
#NUMLOST
#xs 400
#wave 13
#caption Kampfbericht
$NUM0 Einheiten verloren.
#NUMLOST1
#xs 400
#wave 13
#caption Kampfbericht
Unsere Einheit wurde zerst<73>rt. Zusatzsch<63>den an
$NUM1 anderen $<#1:Einheit:Einheiten>.
#NUMLOST2
#xs 400
#wave 13
#caption Kampfbericht
$NUM0 Einheiten verloren. Zusatzsch<63>den an
$NUM1 anderen $<#1:Einheit:Einheiten>.
#NUMGOT
#xs 400
#wave 13
#caption Kampfbericht
Wir zerst<73>rten $NUM0 Einheiten.
#NUMGOT1
#xs 400
#wave 13
#caption Kampfbericht
Ziel zerst<73>rt. Zusatzsch<63>den an $NUM1 $<#1:Einheit:Einheiten>.
#NUMGOT2
#xs 400
#wave 13
#caption Kampfbericht
Wir zerst<73>rten $NUM0 Einheiten. Zusatzsch<63>den an $NUM1 $<#1:Einheit:Einheiten>.
#OURBOOTY1
#xs 400
#wave 13
#caption Kampfbericht
Wir haben ein au<61>erirdisches Artefakt erobert!
#OURBOOTY2
#xs 400
#wave 13
#caption Kampfbericht
Wir haben $NUM0 au<61>erirdische Artefakte erobert!
#THEIRBOOTY1
#xs 400
#wave 14
#caption Kampfbericht
Der Feind hat ein au<61>erirdisches Artefakt erobert!
#THEIRBOOTY2
#xs 400
#wave 14
#caption Kampfbericht
Der Feind hat $NUM0 au<61>erirdische Artefakte erobert!
#THEIRBOOTY3
#xs 440
#wave 14
#caption Kampfbericht
Die Gruppierung $FACTION0 hat sich unser au<61>erirdisches Artefakt geschnappt!
#ARTEXPLORE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Artefakte k<>nnen nicht f<>r Erkundungen verwendet werden.
#WIPEOUT0
#xs 400
#wave 15
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION1 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION0 ausradiert!
$TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verh<72>rt.
#WIPEOUT1
#xs 400
#wave 15
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION1 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION0 ausradiert!
$TITLE2 $NAME3 und $<3:dessen:deren:x:x> Leute sind in einer Koloniekapsel
entkommen.
#WIPEOUT2
#xs 400
#wave 15
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION0 wurde ausradiert.
#WIPEOUTYOU0
#xs 400
#wave 15
#caption Sicherheitschef
Wir haben die Gruppierung $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde
gefangengenommen und kann jetzt von Ihnen pers<72>nlich verh<72>rt werden.
#WIPEOUTYOU1
#xs 400
#wave 15
#caption Sicherheitschef
Wir haben die Gruppierung $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 und
$<3:dessen:deren:x:x> Anh<6E>nger sind in einer Koloniekapsel entkommen!
#TRACKED
#xs 440
#caption Operationsleitung
#x -5
#y -5
Wir haben die Koloniekapsel der Gruppierung $FACTIONADJ6 bis zu diesem
Punkt verfolgt.
#BEGINPROJECT
#xs 400
#caption Netzneuigkeiten!
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat ein
Geheimprojekt mit dem Codenamen "$PROJECT3" autorisiert.
#CHANGEPROJECT
#xs 400
#caption Netzneuigkeiten!
Das Geheimprojekt "$PROJECT1" der Gruppierung $FACTIONADJ0 wurde abgebrochen.
Die Gruppierung $FACTION2 richtet ihre Anstrengungen nun auf ein neues Ziel
aus: "$PROJECT3."
#HALTPROJECT
#xs 400
#caption Netzneuigkeiten!
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat alle Arbeiten am Projekt "$PROJECT3" gestoppt.
#SURVIVEPROJECT
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Arbeit am Geheimprojekt "$PROJECT1" der Gruppierung $FACTIONADJ0
wird in anderen $FACTIONADJ0-Basen fortgesetzt!
#DONEPROJECT
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Das Geheimprojekt "{$PROJECT1}" der Gruppierung $FACTIONADJ0 steht
vor einem bedeutenden Durchbruch!
#SEIZEPROJECT
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Unsere Truppen haben die Kontrolle <20>ber $THEPROJECT0 an sich gerissen!
#LOSEPROJECT
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Unsere Truppen haben die Kontrolle <20>ber $THEPROJECT0 verloren!
#POWERSHORT
#xs 400
#wave 24
#caption Operationsleitung
Energie<EFBFBD>berlast in der Basis: $BASENAME0! $FACILITY1 zerst<73>rt.
Energiereserven erh<72>hen!
#SOCIAL
#xs 400
#caption Sozio<69>konomisches Modell ausw<73>hlen
#HASTY
#xs 400
#wave 44
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ist jetzt angriffsbereit.
Sie kann jetzt einen <20>berhasteten Angriff
bei St<53>rke $NUM0/$NUM1 unternehmen oder bis zur
n<EFBFBD>chsten Runde warten und mit voller St<53>rke angreifen.
Angriffsbefehl geben.
Vorbereitungen abwarten.
#DISEMBARK
#xs 400
#caption Operationsleitung
Sollen wir hier eine Boden-Einheit losschicken?
Lieber nicht.
#DISEMBARKERS
$UNITTYPE1 losschicken.
#DISEMBARKFAIL
#xs 400
#wave 2
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit $UNITTYPE0 hat Land erreicht und kann
sich nicht weiter in dieser Richtung bewegen. Zur
Zeit stehen keine Boden-Einheiten zur Verf<72>gung.
#SPOTTED
#xs 400
#caption Operationsleitung
Die Einheit $UNITTYPE1 der Gruppierung $FACTIONADJ0 wurde gesichtet!
#SPOTTED0
#xs 400
#caption Operationsleitung
$UNITTYPE1 gesichtet!
#WORMSSPOTTED
#xs 440
#wave 16
#caption Planeten<65>kologe
Psycho-Virenschwarm gesichtet!
#ISLESPOTTED
#xs 440
#wave 16
#caption Planeten<65>kologe
Insel der Tiefe gesichtet!
#NOTAMPHIB
#xs 440
#wave 6
#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibieneinheiten
Nur Einheiten mit der F<>higkeit "$ABILITY0" k<>nnen von See aus
angreifen.
#AMPHIBBASE
#xs 440
#wave 6
#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibien-Einheiten
Nur Einheiten mit der F<>higkeit "$ABILITY0" k<>nnen <20>ber den Kanal
zwischen einer Seebasis und dem Festland hinweg angreifen.
#AMPHIBBASE2
#xs 440
#wave 6
#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibien-Einheiten
Der Kanal zwischen einer Seebasis und dem Festland kann nur
von Einheiten mit der F<>higkeit "$ABILITY0" <20>berquert werden,
au<EFBFBD>er eine Transporter-Einheit steht in der Basis zur Verf<72>gung.
#NONCOMBATANT
#xs 400
#wave 7
#caption Operationsleitung
Zivile Einheiten d<>rfen nicht angreifen.
#AIRCONQUER
#xs 400
#wave 6
#caption Operationsleitung
Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 k<>nnen zur Eroberung von Basen nicht
verwendet werden.
#SEACONQUER
#xs 400
#wave 6
#caption Operationsleitung
See-Einheiten k<>nnen zur Eroberung von Basen nicht verwendet werden.
#LANDCONQUER
#xs 400
#wave 6
#caption Operationsleitung
Nur Schiffe und Amphibien-Einheiten k<>nnen zur Eroberung von
Seebasen verwendet werden.
#COMBATCONQUER
#xs 400
#wave 7
#caption Operationsleitung
Nur Kampf-Einheiten k<>nnen zur Eroberung von Basen verwendet werden.
#KEEPMOVING
#xs 400
#caption Operationsleitung
$UNITTYPE0 weiter bewegen?
Ja.
Nein, Befehle widerrufen.
#FIGHTERRULE
#xs 400
#wave 6
#caption Operationsleitung
Einheit ohne F<>higkeit "$ABILITY0" kann fliegende
Luft-Einheiten nicht angreifen.
#STATUSLABS
#xs 500
#caption Statusbericht: Laboratorien
#STATUSENERGY
#xs 500
#caption Statusbericht: Energielager
#STATUSCOMM
#xs 500
#caption Statusbericht: Kommunikation
#button Profil
^Integrit<69>t: $INTEG0
^St<53>rke: $MIGHT1
#COMMNOBODY
#xs 400
#caption Statusbericht: Kommunikation
Wir haben bis jetzt noch keinen Kontakt mit anderen Anf<6E>hrern.
#LOOKUP
#xs 400
#caption Objekt zum Nachschlagen ausw<73>hlen
#FACMENU
#xs 400
#caption Anlage $FACILITYNAME1
#itemlist
Zur<EFBFBD>ck.
Datalinks konsultieren.
Ausrangieren und wiederverwerten.
$FACILITYNAME1 in ALLEN Basen ausrangieren und wiederverwerten.
#NOTPROJECT
#xs 400
#caption Operationsleitung
Nur normale Basisanlagen k<>nnen ausrangiert und wiederverwertet werden.
#ONERECYCLE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Nur eine Basisanlage kann pro Runde
ausrangiert und wiederverwertet werden.
#HQRECYCLE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Hauptquartiere k<>nnen nicht ausrangiert und wiederverwertet werden. Sie
k<EFBFBD>nnen Ihr Hauptquartier jedoch umpositionieren, indem Sie auf einer
anderen Basis ein neues Hauptquartier bauen.
#PRESSURERECYCLE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Seebasen k<>nnen ihre Druckkuppeln nicht ausrangieren.
#FREERECYCLE
#xs 400
#caption Operationsleitung
Kostenlose, als Teil Ihrer Gruppierungsmacht
erhaltene Anlagen k<>nnen nicht ausrangiert werden.
#RECYCLEME
#xs 400
#caption Operationsleitung
#wave 32
Wenn die Anlage $FACILITY0 ausrangiert und wiederverwertet wird,
w<EFBFBD>rde sie Ihre Energiereserven um $NUM0 Einheiten erh<72>hen.
Lieber nicht.
Ausrangieren und wiederverwerten.
#RECYCLEMEALL
#xs 400
#wave 32
#captions Operationsleitung
ALLE $NUM1 Ihrer Anlage $FACILITY0 f<>r $NUM0 Energieeinheiten
wiederverwerten?
Lieber nicht.
Ausrangieren und wiederverwerten.
#RECYCLEME0
#xs 400
#caption Operationsleitung
#wave 32
Die Einrichtung $FACILITY0 ist mit einem au<61>erirdischen Artefakt
verbunden und kann nicht wiederverwertet werden. Auf Wunsch k<>nnen
wir versuchen, die Anlage zu zerst<73>ren.
Lieber nicht.
$FACILITY0 zerst<73>ren.
#RECYCLEME1
#xs 400
#caption Operationsleitung
#wave 32
Die Anlage $FACILITY0 ist f<>r unsere Infrastruktur unabdingbar
und hat keinen Schrottwert. Auf Wunsch k<>nnen wir versuchen,
die Anlage zu zerst<73>ren.
Lieber nicht.
$FACILITY0 zerst<73>ren.
#MINDWORMS
#xs 400
#wave 16
#caption Planeten<65>kologe
In der N<>he der folgenden Basis wurden Psycho-Viren gesichtet: $BASENAME0!
#MINDWORMSWARM
#xs 400
#wave 16
#caption Planeten<65>kologe
In der N<>he der folgenden Basis wurde ein Psycho-Virenschwarm gesichtet:
$BASENAME0!
#WORMSATTACK
#xs 400
#caption Planeten<65>kologe
Angriff von $MINDWORMS2 auf die Basis $BASENAME0!
#WORMSATTACK1
#xs 400
#caption Planeten<65>kologe
Angriff von $MINDWORMS2 auf die Basis $BASENAME0! $FACILITY1 zerst<73>rt.
#CITIZEN
#xs 400
#caption Eine Aufgabe f<>r diesen B<>rger ausw<73>hlen
#CITIZEN2
Hinweis: Basen, die kleiner als Gr<47><72>e $NUM0 sind, k<>nnen nur
Arbeiter, <20>rzte, Empathen und Transzendenten unterst<73>tzen.
#PLANECRASH
#xs 440
#caption Operationsleitung
Eines unserer Flugzeuge hat seinen Treibstoffbereich verlassen
und ist abgest<73>rzt. Flugzeuge m<>ssen zu einer verb<72>ndeten Basis
oder einem Flugzeugtr<74>ger zur<75>ckkehren, bevor der Treibstoff
verbraucht ist.
#CHOPPERFUEL
#xs 440
#caption Operationsleitung
Niedriger Treibstoffstand des Hubschraubers!
#IDENTICALDESIGN
#xs 440
#caption Cheftechniker
Das Design dieser Einheit ist mit einer bereits vorhandenen Einheit
($UNITTYPE0) identisch.
#IDENTICALDESIGN2
#xs 440
#caption Cheftechniker
Das Design dieser Einheit ist veraltet. M<>chten Sie
dieses Designs wieder kommissionieren?
Ja, bei "$UNITTYPE0" handelt es sich um ein aktuelles Design.
Nein, "$UNITTYPE0" auf der Liste der veralteten Einheiten lassen.
#COMM
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 ist auf Kanal $NUM0.
Soll ich $HIMHER3 durchstellen?
Ja, auf Hauptbildschirm umschalten.
Nein, Kanal schlie<69>en.
Profil des Gruppierungsanf<6E>hrers anzeigen.
#COMMDIPLO
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 ist auf Kanal $NUM0.
Soll ich $HIMHER3 durchstellen?
Ja, auf Hauptbildschirm umschalten.
Nein, Kanal schlie<69>en.
Nein, aber ich werde $HIMHER3 sp<73>ter zur<75>ckrufen.
Nein, und nehmen Sie auch keine weiteren Nachrichten von $NAME1 mehr an.
Profil des Gruppierungsanf<6E>hrers anzeigen.
#URGENTCOMM
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Ich habe eine dringende Nachricht von folgender Person der
Gruppierung $FACTION2: $TITLE0 $NAME1. Ich schalte auf den
Hauptbildschirm.
#INTRONEW0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $<M1:$CHARACTERADJ9>
$<1:Anf<6E>hrer:Anf<6E>hrerin:x:x>. Ich habe viel von Ihren Taten geh<65>rt. Was mich betrifft,
ich bin $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4. Ich beabsichtige,
$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
#INTRONEW1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Willkommen auf dem Planeten, $TITLE0 $NAME1. Sie bringen viele
einzigartige Talente in unsere neue Welt. Bitte erlauben Sie mir, mich
vorzustellen. Ich nenne mich jetzt $NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung
$FACTION4, und auf diesem Planeten beabsichtige ich,
$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
#INTRONEW2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $<M1:$CHARACTERADJ9>
$<1:Anf<6E>hrer:Anf<6E>hrerin:x:x> der $SPECIAL5. Ich bin $TITLE2 $NAME3 und f<>hre
die Gruppierung $FACTION4. Wir beabsichtigen, $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6."
#INTRONEW3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, nicht wahr? $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4, zu
Ihren Diensten. Mir wurde gesagt, Sie haben sich ein $SPECIAL5ES Reich hier auf
diesem felsigen Planeten geschaffen. Bitte vergessen Sie nicht, da<64> ich
beabsichtige, $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6; und ich werde in dieser
Hinsicht keine Behinderung zulassen."
#INTRONEW4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Seien Sie gegr<67><72>t, $TITLE0 $NAME1. Ich hei<65>e jetzt $TITLE2 $NAME3 und bin
die Stimme der Gruppierung $FACTION4. Mein Ziel ist, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.
Wie ich sehe, gedeihen Sie und Ihre Untergebenen in dieser harschen Welt
pr<EFBFBD>chtig."
#INTRONEW5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1 - ein vertrautes Gesicht.
Ich, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 gr<67><72>e Sie.
Seit der Planetenlandung haben sich unsere Errungenschaften herumgesprochen.
Sie wissen vielleicht, da<64> ich plane, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.
Versuchen Sie nicht, mich daran zu hindern."
#INTRO0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wir treffen uns also wieder, $TITLE0 $NAME1. Ich nehme an
$<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5
$<5:verl<72>uft:verl<72>uft:verl<72>uft:verlaufen:verlaufen:verlaufen> zufriedenstellend. Ich verbleibe, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4."
#INTRO1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $<M1:$CHARACTERADJ9>
$<1:Anf<6E>hrer:Anf<6E>hrerin:x:x>. Es ist immer ein Vergn<67>gen, sich mit Ihnen zu messen.
Ich, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4, stehe Ihnen zu Diensten."
#INTRO2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein freudiges Wiedersehen, $TITLE0 $NAME1. Ihre $<F2:$FOLLOWERADJ5>
Anh<EFBFBD>nger bleiben eine Macht, mit der man immer rechnen mu<6D>. $TITLE2 $NAME3
von der Gruppierung $FACTION4 l<><6C>t Ihnen viele Gr<47><72>e bestellen."
#INTRO3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Seien Sie gegr<67><72>t, $TITLE0 $NAME1. Sie sind wie immer
$<1:der:die:das:die:die:die> $<M1:$CHARACTERADJ9> unter uns,
und erst Ihre $<F2:$FOLLOWERADJ5> Anh<6E>nger.
$NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4 gr<67><72>t Sie."
#INTROMAD0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, wie ich sehe meine alte Bedrohung, $TITLE0 $NAME1. Meine Untergebenen
haben $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $RUTHLESS_METHODS6 zu verachten
gelernt. Sie sprechen mit $NAME3, $TITLE2, und ich werde Sie davon abhalten,
Ihr Vorhaben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, durchzuf<75>hren."
#INTROMAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Seien Sie gegr<67><72>t, $TITLE0 $NAME1, und nehmen Sie sich in Acht! Obwohl Sie
weiterhin vorhaben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, k<>nnen Sie und Ihre
$<F2:$FOLLOWPEJORATIVE5> Anh<6E>nger dem Zorn von $NAME3 der Gruppierung
$FACTION4 nicht entgehen!"
#INTROMAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Verkaufen Sie mich nicht f<>r dumm, $TITLE0 $NAME1. Ich, $TITLE2 $NAME3 der
Gruppierung $FACTION4. Mich beeindrucken $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
$RUTHLESSMETHODS6 nicht."
#INTROMAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1. Wie ich sehe, sind Sie sehr damit besch<63>ftigt,
$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, aber sind Sie darauf vorbereitet,
nochmals Ihrem alten Feind, $NAME3, $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4
gegen<EFBFBD>ber zu treten?"
#INTROMAD4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ach nein, wenn das nicht $<1:unser:unsere:x:x> $<M1:$PEJORATIVE5>
$TITLE0 $NAME1 ist - $<1:unser:unsere:x:x> $ECO_LOONY6. Am besten h<>ren Sie kurz
damit auf, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, denn ich bin
$NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4!"
#BUYPROTO0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es hat mich ganz sch<63>n was gekostet, den Prototyp $LASERCRAWLERPROTOTYPE0
zu entwickeln. Sind Sie bereit, sich mit $NUM0 Energieeinheiten f<>r die
Pl<EFBFBD>ne zu beteiligen?"
"Lieber nicht."
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
#BUYPROTOHIGH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es hat mich ganz sch<63>n was gekostet, den Prototyp $LASERCRAWLERPROTOTYPE0
zu entwickeln. Sie m<>ssen $NUM0 Energieeinheiten aufbringen, bevor ich Ihnen
diese Pl<50>ne <20>berlasse."
#BUYCOMMLINKHIGH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich teile die Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ0
gerne mit Ihnen, aber Sie m<>ssen zuerst {$NUM0 Energieeinheiten} aufbringen."
#BUYCOMMLINK0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich w<>rde die Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung
$FACTIONADJ0 f<>r schlappe {$NUM0 Energieeinheiten"} gerne mit Ihnen
teilen.
"Nein danke."
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
#EXTORTCOMMLINK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sehr gut. Ich werde Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung
$FACTIONADJ0 sofort <20>bertragen."
#BUYTECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wissen ist Macht, wie es hei<65>t, und kann nur teuer erworben werden.
Ich werde unser Wissen <20>ber die Technologie {$TECH0} gegen
{$NUM0 Energieeinheiten} <20>bertragen. Einverstanden?"
"Nein danke."
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
#BUYTECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Der Preis meiner Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} betr<74>gt {$NUM0 Energieeinheiten"}.
"Wen wollen Sie denn schon wieder hinters Licht f<>hren?"
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
#BUYTECHHIGH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wissen ist Macht, wie es hei<65>t, und kann nur teuer erworben werden.
Ich bin bereit, <20>ber den Verkauf unserer Informationen <20>ber die Technologie
$TECH0 zu reden, aber nur, wenn Sie $NUM0 Energieeinheiten aufbringen k<>nnen."
#BUYTECHHIGH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Obwohl mir der traurige Zustand Ihrer Energiereserven leid tut, ist Wissen ein
seltenes Gut. Ich kann die Technologie $TECH0 beim besten Willen nicht f<>r weniger als
$NUM0 Energieeinheiten anbieten."
#REJTECHHATE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, meine Anh<6E>nger nennen Sie: $NATURE_LOONY2.
Ich glaube nicht, da<64> Sie vertrauensw<73>rdig genug sind, um Ihnen
geheime Daten anzuvertrauen."
#REJTECHHATE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Zusehen, wie Ihre $<F2:$FOLLOWERPEJORATIVE3> Untergebenen die
Fr<EFBFBD>chte meiner Arbeit in Instrumente hinterh<72>ltigen Verrats
verwandeln? Ich glaube, Sie <20>bersch<63>tzen meine Leichtgl<67>ubigkeit,
$TITLE0!"
#REJTECHHATE2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Und Ihnen dabei helfen $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? Wohl kaum."
#REJTECHFEAR0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Sie scheinen es nicht aufzugeben,
$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Ich bin mir nicht sicher,
ob die Weitergabe kritischen Wissens an Sie sehr klug w<>re."
#REJTECHFEAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich wei<65>, da<64> es nicht leicht ist,
$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Aber erwarten Sie nicht,
da<EFBFBD> ich Ihnen mit meiner fortschrittlichen Technologie dabei helfe."
#REJTECHADVANCED0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich f<>rchte, ich habe keine Verwendung f<>r Wissen, das Ihre
$<F2:$FOLLOWERPEJ0> Forscher entwickeln k<>nnten."
#REJTECHADVANCED1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Was Ihre $<F2:$FOLLOWERPEJ0> Untergebenen f<>r Forschung halten ist
f<EFBFBD>r mich nutzlos."
#REJTECHADVANCED2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin nicht gewillt, modernste Technologie gegen Ihre veralteten
Forschungsdaten zu tauschen."
#REJTECHPROJ0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meine Forschungsdaten sind momentan geheim. Nach der Fertigstellung
meines Geheimprojekts $PROJECT0 k<>nnen wir uns wieder dar<61>ber unterhalten."
#REJTECHPROJ1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meine Netzwerke laufen auf H<>chstleistung, w<>hrend ich dem Abschlu<6C> des
Projekts $PROJECT0 immer n<>her komme. Warum melden Sie sich nicht sp<73>ter
wieder?"
#REJTECHPROJ2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das glaube ich nicht, $TITLE1 $NAME2, denn ich w<>rde Projekt $PROJECT0 nicht
gern in Ihren H<>nden sehen."
#TECHFREEBIE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Als Teil meiner Planetenvision werde ich Ihnen kostenlos meine Daten <20>ber
die Technologie {$TECH0} <20>bermitteln. Bewahren Sie dieses Wissen sorgf<67>ltig
auf, und vergessen Sie meine Gro<72>z<EFBFBD>gigkeit nicht."
#TECHSLAVE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es wird mir ein Vergn<67>gen sein, Ihnen Informationen <20>ber die
Technologie {$TECH0} zu <20>bermitteln, die Ihnen bestimmt von gro<72>em
Nutzen sein werden."
#REJTECHLATER0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin derzeit nicht darauf vorbereitet, meine Forschung zug<75>nglich
zu machen."
#REJTECHLATER1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Momentan bleiben meine Geheimnisse geheim."
#REJTECHLATER2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Momentan kann ich Ihnen keine technischen Daten mitteilen."
#REJTECHLATER3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Leider habe ich momentan keine technischen Daten, an denen Sie
interessiert w<>ren."
#REJTECHLATER4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mir scheint, Sie haben momentan keine technischen Daten, die mich interessieren
w<EFBFBD>rden. Vielleicht ein anderes Mal?"
#REJCOMMLINK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin nicht darauf vorbereitet, zu diesem Zeitpunkt Kommunikations-Verbindungsinformationen offenzulegen."
#TRADETECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Durch Zusammenarbeit k<>nnen wir beide unsere Bed<65>rfnisse befriedigen.
Werden Sie Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} gegen meine
Informationen <20>ber {$TECH1} <20>bermitteln? Denken Sie daran, wie
$<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS5 durch den richtigen Einsatz
solchen Wissens vorangetrieben werden k<>nnte."
"Kommt nicht in Frage."
"Ich stimme zu."
#TRADETECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE3 $NAME4, ich wei<65>, da<64> mir vorgeworfen wurde, $BEHAVING_BADLY9, doch
ich glaube, Sie k<>nnen feststellen, da<64> ich ein vern<72>nftiger Mensch bin.
Lassen Sie uns unser Wissen gegenseitig austauschen: Ich stelle Ihnen
meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH1} zur Verf<72>gung, und Sie m<>ssen mir
im Gegenzug Ihre Daten <20>ber {$TECH0} <20>bermitteln."
"Kommt nicht in Frage."
"Ich stimme zu."
#TRADETECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich glaube, Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0} k<>nnten wichtige
Auswirkungen auf $<6:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS6
haben. Ich schlage vor, da<64> Sie dieses Wissen gegen meine eigenen Dateien <20>ber
die Technologie {$TECH1} austauschen. Wollen Sie das machen?"
"Nein."
"In Ordnung."
#TRADETECH3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} faszinieren mich. Sind
Sie gewillt, diese Informationen gegen eine Kopie {meiner Weltkarte} zu
tauschen?"
"Nein."
"In Ordnung."
#TRADETECH4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meine Kartographen versuchen, eine vollst<73>ndige Karte dieses Planeten
zusammenzustellen. Tauschen Sie Ihr Exemplar Ihrer eigenen {Karten}
gegen meine Informationen <20>ber die Technologie {$TECH1}?"
"Nein. Meine Karten sind streng geheim."
"In Ordnung."
#TRADETECH5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Viele Gegenden dieser Welt bleiben unerforscht und gef<65>hrlich. W<>rden Sie
kartographische Informationen mit mir austauschen, um unsere Sicherheit zu gew<65>hrleisten?"
"Nein. Meine Karten sind streng geheim."
"Das scheint vern<72>nftig zu sein."
#TRADETECHOPT
"Geben Sie mir stattdessen die Technologie {$TECH9}, und wir sind im Gesch<63>ft."
"Nein, aber ich w<>rde Informationen <20>ber die Technologie {$TECH2} weitergeben."
"Tut mir leid, ich mu<6D> meine {Datalinks} konsultieren."
#REJTECHINSTEAD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tut mir leid, $TITLE3 $TITLE4. Entweder {$TECH0} oder gar nichts."
#REJTECHSECOND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin nicht hier, um mich <20>ber die Technologie $TECH2 zu unterhalten.
Glauben Sie nicht, Sie k<>nnen unsere Netzwerke mit nutzlosem M<>ll
verstopfen."
#ENERGYFREEBIE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Gut, hier sind {$NUM0 Energieeinheiten}. Geben Sie sie klug aus,
und kommen Sie NICHT zu mir zur<75>ck, um mehr zu betteln."
#ENERGYFREEBIE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie es Sie <20>rgern mu<6D>, betteln gehen zu m<>ssen! Gut, nehmen Sie
{$NUM0 Energieeinheiten} als Zeichen meines Mitleids."
#REJENERGY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tut mir leid, ich kann zur Zeit keine Energie entbehren."
#REJENERGY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Leider sind meine Energiereserven bereits alle zugewiesen. Ich kann
keine abgeben."
#ENERGYLOAN1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind kreditw<74>rdig, $TITLE0 $NAME1, und ich kann {$NUM0
Energieeinheiten} entbehren. Meine Konditionen sind sehr gro<72>z<EFBFBD>gig:
Sie m<>ssen mir $NUM2 Jahre lang $NUM1 Einheiten zahlen."
Darlehen ablehnen.
Darlehen von $NUM0 Energieeinheiten annehmen.
#ENERGYLOAN2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind kreditw<74>rdig, $TITLE0 $NAME1, und ich kann {$NUM0
Energieeinheiten} entbehren. Meine Konditionen sind sehr gro<72>z<EFBFBD>gig:
Sie m<>ssen mir $NUM2 Jahre lang $NUM1 Einheiten zahlen."
Darlehen ablehnen.
Darlehen von $NUM0 Energieeinheiten annehmen.
#REJSELLNONE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich f<>rchte, Sie verf<72>gen <20>ber kein Wissen, das mich interessieren k<>nnte, $TITLE0 $NAME1."
#REJSELLAFFORD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Leider kann ich mir nicht leisten, Ihr Wissen zu kaufen, $TITLE0 $NAME1."
#ENERGYTECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Informationen <20>ber die Technologie{$TECH0} sind f<>r mich von Interesse,
aber ich kann nur {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen. Reicht das?"
"Tut mir leid, das reicht nicht."
Informationen <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#ENERGYTECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Hmm ..., die Technologie {$TECH0} w<>re f<>r mich sicher von Vorteil,
wenn der Preis nicht so hoch w<>re. Wie w<>r's mit {$NUM0 Energieeinheiten}?"
"Tut mir leid, kein Interesse."
Informationen <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#ENERGYTECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} sind f<>r mich von Interesse,
aber ich kann nur {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen. Reicht das?"
"Tut mir leid, kein Interesse."
Informationen <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
"Nein, aber ich verkaufe Ihnen $TECH1 zum gleichen Preis."
Datalinks konsultieren.
#REJSELLSECOND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin nicht an der Technologie $TECH1 interessiert. Tut mir leid."
#SELLSECOND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Verkauft. $TECH1 f<>r $NUM0 Einheiten."
#MAKEPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dann gr<67><72>e ich Sie, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2,
f<EFBFBD>rmlich als $PACTBROTHERORSISTER3! Zusammen werden wir sowohl
$YOURGOAL4 als auch $MYGOAL5. M<>gen uns unsere Pl<50>ne und
Streitkr<EFBFBD>fte zum Sieg f<>hren!"
#MAKETREATY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Hervorragend. $TITLE0 $NAME1, der Vertrag zeigt, da<64> der Planet
f<EFBFBD>r $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS6 und
$<7:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS7 gro<72> genug ist.
Er <20>ffnet au<61>erdem T<>r und Tor f<>r den Handel zwischen unseren V<>lkern,
sowie die daraus resultierenden Handelsertr<74>ge. M<>ge die Freundschaft
zwischen den Gruppierungen $FACTION2 und $FACTION5 immer andauern!"
#MAKETREATY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ausgezeichnet. $<7:Mein:Meine:Mein:Meine:Meine:Meine> $PET_PROJECTS7 und
$<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS6 erg<72>nzen sich gegenseitig.
F<EFBFBD>r die Gruppierungen $FACTION5 und $FACTION2 bietet diese Freundschaft
gro<EFBFBD>e Vorteile. Wir wollen sogleich mit dem Handel beginnen!"
#MAKETRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich, $NAME4 von der Gruppierung $FACTION5, gehe einen Friedensschwur
mit der Gruppierung $FACTION2 ein."
#TRUCEMEPAY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Da unsere Vendetta beendet ist, erwarte ich nun eine prompte
Wiederaufnahme Ihrer {Darlehens}-Zahlungen von $NUM0 Energieeinheiten.
Die verbleibenden Au<41>enst<73>nde summieren sich mit Zins und Geb<65>hren
auf $NUM1 Einheiten."
#TRUCEYOUPAY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Da unsere Vendetta zur Zufriedenheit aller beendet wurde, werde ich
nun meine Darlehenszahlungen von $NUM0 Energieeinheiten wieder
aufnehmen."
#AIDSTHEM
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Die Gruppierung $FACTION0 interveniert auf Seiten der Gruppierung
$FACTION1! $TITLE2 $NAME3 erkl<6B>rt Ihnen die Vendetta!
#AIDSUS
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Die Gruppierung $FACTION0 inveniert auf unserer Seite. $TITLE2 $NAME3
erkl<EFBFBD>rt die Vendetta mit folgender Person der Gruppierung $FACTION6:
$TITLE4 $NAME5!
#REJPACTMEEK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bei allem Respekt, Ihre vorherigen Handlungen empfehlen
Sie nicht gerade als $<0:w<>rdigen:w<>rdige:x:x> $PACTBROTHERORSISTER0."
#REJPACTHATE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben sich als v<>llig vertrauensunw<6E>rdig herausgestellt, $TITLE1,
und Sie liegen falsch, wenn Sie meinen, ich w<>rde mit einer Person,
die meist daf<61>r bekannt ist, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3, <20>ber
einen Pakt verhandeln."
#REJPACTAHEAD0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tut mir leid, $TITLE1, aber ich bef<65>rchte, da<64> Paktverhandlungen
mit Ihnen zu diesem Zeitpunkt Ihre Pl<50>ne der Vorherrschaft auf dem
Planeten festigen w<>rden!"
#REJPACTAHEAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tut mir leid, $TITLE1, aber ich f<>rchte, da<64> Paktverhandlungen
mit Ihnen zu diesem Zeitpunkt Ihre Pl<50>ne
$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3 festigen w<>rden."
#REJPACTPOWER
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Danke, aber ich bin der Meinung, da<64> ich
$<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS3 sehr gut allein
in die Tat umsetzen kann."
#REJPACTNOBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es tut mir leid, einem solch einseitigen Handel nicht zustimmen zu k<>nnen."
#REJPACTBADBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Unter diesen Umst<73>nden bin ich nicht interessiert."
#REJPACTNOHELP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Handlungen sprechen deutlicher als alle Worte;
$PACTBROTHERSORSISTERS2 sind wir sicherlich nicht."
#REJPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$<3:Mein:Meine:Mein:Meine:Meine:Meine> $PET_PROJECTS3 laufen
reibungslos ab. Ich sehe keinen Grund, mich derzeit <20>ber einen
Pakt mit Ihnen zu unterhalten."
#GIMMETECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr Angebot schmeichelt mir, aber ich kann es nur annehmen, wenn es
auf gleichem Zugang zu Daten beruhrt. Werden Sie mir all Ihre Daten
<EFBFBD>ber die Technologie {$TECH2} als Zeichen unserer zuk<75>nftigen Freundschaft
zur Verf<72>gung stellen?"
"Diese Informationen sind vertraulich, $TITLE1."
Daten <20>ber die Technologie $TECH2 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#GIMMETECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr Vorschlag ist ideal f<>r $<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine>
$PET_PROJECTS3 geeignet. Ich brauche aber dringend Informationen <20>ber
die Technologie {$TECH2}. K<>nnen Sie sie mir sofort zukommen lassen?"
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE1, aber die Daten sind vertraulich."
Daten <20>ber die Technologie $TECH2 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#GIMMETECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr Angebot schmeichelt mir, aber ich kann es nur annehmen, wenn es
auf gleichem Zugang zu Daten beruhrt. Werden Sie mir all Ihre Daten
<EFBFBD>ber die Technologien {$TECH2} und {$TECH4} als Zeichen unserer zuk<75>nftigen
Freundschaft <20>bertragen??"
"Diese Informationen sind vertraulich, $TITLE1."
Daten <20>ber die Technologien $TECH2 und $TECH4 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#GIMMEENERGY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine Zusammenarbeit k<>nnte wohl profitabel sein. Ereignisse
in der j<>ngsten Vergangenheit haben bei meinem Energiebudget zu einem
Defizit von {$NUM0 Einheiten} gef<65>hrt. K<>nnen Sie die Reserven locker
machen, um dies auszugleichen?"
"Sie sprechen nicht von Profit, sondern von Diebstahl!"
$NUM0 Einheiten <20>berweisen.
#GIMMEENERGY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine bewundernswerte Einstellung. Sind Sie aber gewillt,
{$NUM0 Energieeinheiten} locker zu machen, um sie zu realisieren?"
"Wohl kaum, $TITLE1."
$NUM0 Einheiten <20>berweisen
#GIMMEHELP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Gro<72>e Worte, $TITLE5, doch werden Sie sie in die Tat umsetzen, indem
Sie meinen Erzfeinden von der Gruppierung {$FACTION6} die Vendetta
erkl<EFBFBD>ren?"
"Das k<>nnte ich nicht ohne Ehrenverlust machen."
"So sei es! Wir werden die Gruppierung $FACTION6 unter unseren Stiefeln zerquetschen!"
#REJTREATYMEEK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bei allem Respekt, $TITLE1, 'permanente' Vereinbarungen mit der
Gruppierung $FACTION2 haben wohl wenig Zukunft."
#REJTREATYHATE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein Freundschaftsvertrag? Ja, ich bin mir sicher, da<64> Ihnen
das sehr gelegen k<>me, $TITLE1. Aber bitten Sie mich nicht um meine
Freundschaft, wenn Ihre eigenen Anh<6E>nger Sie $NATURE_LOONY4
bezeichnen."
#REJTREATYAHEAD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Gruppierung ist bei weitem zu m<>chtig geworden, $TITLE1 $NAME0,
und wenn Sie damit fortfahren $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, sehe
ich keinen angemessenen Platz f<>r mich in Ihrem durchtriebenen
$FACTIONADJ3-Plan. Selbst bei aller 'Freundschaft' w<>ren
$<4:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS4 gef<65>hrdet."
#REJTREATYNOBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es scheint, wir beide verstehen unter Freundschaft etwas v<>llig
anderes, $TITLE1 $NAME0. Ich mu<6D> sagen, ich finde Ihre Auffassung
zutiefst unappetitlich."
#REJTREATYBADBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich f<>rchte, ich bin unter den Bedingungen Ihres Angebots nicht interessiert."
#REJTREATYNOHELP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dann erwarten Sie keine Freundschaft von mir."
#REJTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meine Freundschaft kann nicht gekauft werden, $TITLE1, man mu<6D> sie sich verdienen."
#PROVOKED0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe $<2Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BAD_HABITS2 viel zu lange
ertragen; jetzt verlange ich Genugtuung. Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta,
$TITLE0 $NAME1, und ich garantiere Ihnen, da<64> ich Sie fertig machen werde!"
#PROVOKED1
#xs 440 #caption $CAPTION7
"Das, $TITLE0 $NAME1, war Ihre letzte Provokation. Jetzt werde ich
Ihnen Grund geben, $<2Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BAD_HABITS2 lange
zu bereuen: Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta!"
#COLLABORATOR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Zusammenarbeit mit meinem Todfeind, $TITLE2
$NAME3, besteht lange genug. Von diesem Tag an gilt meine Vendetta
auch f<>r Sie!"
#BULLY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"So sei es. Ich haben Ihnen unz<6E>hlige Chancen gegeben, Vernunft
anzunehmen. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, unsere Differenzen mit
anderen Mitteln beizulegen: Vendetta!"
#BULLY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Was Sie nicht verstehen, Sie $<M1:$CHARACTERADJ3>r $TITLE0, ist, da<64>
ich die Macht habe, mir das Gew<65>nschte mit Gewalt zu nehmen. Es ist an
der Zeit, Ihnen eine Lektion in der Vendetta zu erteilen!"
#BULLY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das macht gar nichts, $TITLE0 $NAME1, denn ich habe mich schon darauf
gefreut, Ihre $FACTIONPEJ2-Gruppierung St<53>ck f<>r St<53>ck zu
auseinander zu nehmen. Bald werden Sie den Umfang Ihres Fehlers
begreifen!"
#BULLY3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind mir nicht l<>nger n<>tzlich, $NAME1. Es ist Zeit f<>r Sie, zu sterben."
#BULLY4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie Sie wollen. Die Vernichtung jedes einzelnen Ihrer
$FACTIONPEJ2-Kumpanen wird $THOUGHT_POLICE4 gro<72>e Freude bereiten."
#BULLY5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Stets sorglos, wie, $NAME1? Es ist traurig,
da<EFBFBD> die Vernichtung Ihrer bemitleidenswerten Gruppierung so wenig
Spa<EFBFBD> machen wird."
#BULLY6
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich hatte fast gehofft, Sie w<>rden so etwas sagen.
Es wird mir gro<72>e Freude bereiten, $<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
$BIZARRE_PRACTICES5 ein f<>r allemal auszuradieren."
#OUTRAGE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Daf<61>r werden Sie b<><62>en, $NAME0!
Ein solcher Verrat bleibt nicht ungestraft!"
#OUTRAGE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dann werde ich Ihre $FACTIONPEJ3-Gruppierung von der Landkarte
fegen, und wenn Sie in Ketten zu meinen F<><46>en liegen, wird mit Ihr
Gewinsel um Gnade besondere Freude bereiten. Ich erkl<6B>re Ihnen die
Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
#OUTRAGE2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind halt doch nichts als $<1:ein:eine:x:x> $NATURE_LOONY2!
Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1,
und ich werde Ihren Verrat nie vergessen!"
#VENDETTA0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dann werde ich Ihre $FACTIONPEJ3-Gruppierung von der Landkarte
fegen, und wenn Sie in Ketten zu meinen F<><46>en liegen, werde ich Ihr
j<EFBFBD>mmerliches Gewinsel um Gnade besonders genie<69>en. Ich erkl<6B>re Ihnen
die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
#VENDETTA1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre dumme und $<M1:$FACTIONPEJ3> Gruppierung ist kaum meine
Aufmerksamkeit wert, $TITLE1. Bald werde ich Sie wie Ungeziefer zerquetschen!"
#VENDETTA2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie Sie wollen. Die Vernichtung jedes einzelnen Ihrer
$<F2:$FACTIONPEJ3> Kumpanen wird $THOUGHT_POLICE6 gro<72>e
Freude bereiten."
#VENDETTA3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben diesen Planeten wie Ungeziefer befallen, $NAME1.
Ihre Vernichtung stellt einen Dienst an der Menschheit dar."
#VENDETTA4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME1, Sie unertr<74>glicher und $<M1:$CHARPEJ2>r Mensch. Es wird
mir eine Freude sein, $<4:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BADHABITS4
vom Planeten zu verbannen."
#VENDETTA5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Diese Welt hat keinen weiteren Bedarf an Ihnen $NAME1 -
Sie $NATURE_LOONY9. Ich freue mich darauf, Ihren Vertrag
pers<EFBFBD>nlich zu k<>ndigen."
#VENDETTA6
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein elender Parasit, $NAME1,
und ich werde den Planeten mit Freuden von Ihnen reinigen."
#VENDETTA7
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sehen Sie sich Ihr Reich zum letzten Mal gut an, $NAME1,
denn nach unserem n<>chsten Treffen wird nicht mehr viel davon <20>brig sein."
#VENDETTA8
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es wird mir eine Ehre sein, Ihre Gruppierung auszuradieren, $NAME1.
Die Welt wird ohne Sie viel sch<63>ner sein."
#VENDETTA9
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein grausames und unmenschliches Untier, $NAME1.
Jetzt werden Sie f<>r Ihre Verbrechen bezahlen!"
#VENDETTA10
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Verbrechen gegen die Menschlichkeit sind unverzeihbar, $NAME1.
Die Welt wird nach Ihrer Vernichtung vor Freude aufjuchzen."
#VENDETTA11
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein brutaler M<>rder, $NAME1.
Ihre Strafe wird t<>dlich und gnadenlos ausfallen."
#VENDETTA12
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben Tausende von Menschen hingemetzelt, $NAME1,
und ich werde daf<61>r sorgen, da<64> Sie an Ihrer eigenen Bosheit
ersticken."
#VENDETTA13
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein m<>rderisches Ungeheuer, $NAME1. Wenn ich mit
Ihnen fertig bin, werden die Opfer Ihrer Scheu<65>lichkeiten Ihr Leiden
bejubeln."
#VENDETTA14
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nehmen Sie's nicht pers<72>nlich, $TITLE1, aber der Planet ist einfach
nicht gro<72> genug f<>r uns beide. Ich werde Ihre Gruppierung nat<61>rlich
restlos vernichten und gro<72>e Freude an Ihrer Hinrichtung haben."
#VENDETTA15
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie tr<74>umen vielleicht davon $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5,
$TITLE1, aber ich werde Sie bald zurechtstutzen! Ich erkl<6B>re
Ihnen die Vendetta!"
#VENDETTA16
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde nicht einfach zusehen, wie Sie $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8.
Wenn Sie eine Vendetta wollen, dann bekommen Sie sie auch!"
#VENDETTA17
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Gruppierung ist tr<74>ge und unvorsichtig geworden, $TITLE0 $NAME1.
Jetzt werde ich ein St<53>ck davon abschneiden!"
#VENDETTA18
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Leute sind dekadent und schwach geworden, $NAME1.
Es ist an der Zeit, Sie abspecken zu lassen!"
#ATROCIOUS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Daf<61>r sollen Sie b<><62>en, $TITLE1! Sie werden f<>r
jede Ihrer Greueltaten bezahlen!"
#ATROCIOUSITY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe Sie vor weiteren Greueltaten gewarnt, $TITLE0 $NAME1. Jetzt
werden Sie daf<61>r b<><62>en!"
#NEVER
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wir werden bald sehen, wer hier das Sagen hat! Ich erkl<6B>re Ihnen die
Vendetta, $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!"
#RUNNINGDOG
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie w<>rden mir das Recht verwehren, Ihr Land zu durchqueren und meinen
Todfeind $NAME3 anzugreifen? In diesem Fall erweitere ich meine
Vendetta auch auf Sie!"
#NOWAYJOSE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe mit Ihnen zwar einen Friedensschwur geleistet, $TITLE0
$NAME1, doch nehmen Sie nicht an, Sie k<>nnen mir vorschreiben, wo ich
meine Truppen stationiere."
#TURNABOUT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Lassen Sie mich einen Gegenvorschlag machen, $TITLE0. Wenn Sie zuerst
all Ihre Truppen von MEINEM Gebiet zur<75>ckziehen, werde ich gerne das
Gleiche tun."
"Nein. Unsere Truppen bleiben, wo sie sind."
"In Ordnung. Meine Truppen werden sich ebenfalls zur<75>ckziehen."
#WITHDRAWPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nat<61>rlich, $PACTBROTHERORSISTER2. Wenn Sie w<>nschen, werde ich mich
zur<EFBFBD>ckziehen."
#WITHDRAW
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Lieber $<M1:$CHARACTERADJ1>r Freund, ich m<>chte mich f<>r diese
unbeabsichtigte Grenz<6E>berschreitung entschuldigen. Meine Truppen werden
sich sofort zur<75>ckziehen."
#WITHDRAWTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sehr gut. Da ich keine erneute Vendetta provozieren will, werde ich
meine Truppen von den von Ihnen beanspruchten Gebieten zur<75>ckziehen.
Sehen Sie zu, da<64> Sie meine Grenzen ebenfalls respektieren."
#NOWITHDRAW
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie Ihnen sicherlich bewu<77>t ist, mein $<M1:$CHARACTERADJ1>r Freund, habe
ich keine milit<69>rischen Einheiten innerhalb Ihrer Grenzen."
#EXTORTTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Aber mein lieber $PACTBORS0, ich war gerade dabei,
Ihnen unsere komplette Datei <20>ber die Technologie $TECH1 zu senden!"
#EXTORTENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mal ganz langsam, $TITLE0 $NAME1! Ich kann $NUM0 Energieeinheiten
entbehren, mehr nicht."
#FEND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tun Sie, was Sie nicht lassen k<>nnen, $TITLE0, denn ich kann nichts entbehren."
#ENDPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Genug! Ihr bedrohlicher Ton entt<74>uscht mich, $TITLE0 $NAME1.
Von diesem Tage an sind wir nicht l<>nger $PACTBROTHERORSISTERS2."
#IGNOREPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ruhe! Ich werde mir dieses Gewinsel nicht weiter anh<6E>ren, $TITLE0."
#IGNORE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ist das eine Drohung, $TITLE0 $NAME1? Ich schlage vor,
da<EFBFBD> Sie mir endlich die Vendetta erkl<6B>ren,
denn ich lasse mich nicht einsch<63>chtern."
## Translator's note:
## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the
## player's (possibly eroneous) statement that:
## "I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU)
## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised.
#REALLYBROKE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Null und nichtig!? $PACTBROTHERORSISTER0, wollen Sie die Jahre unserer
Freundschaft wirklich vergessen!?"
"Oh Gott, nein! Ich wollte sagen 'Bulle fl<66>chtig'."
"Ja. Mir reicht's mit Ihrer winselnden Inkompetenz."
#DROIDS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ach so. Ja, trotz aller landwirtschaftlichen Neuerungen und
technologischen Fortschritte kommt es immer wieder zu beklagenswert
r<EFBFBD>ckst<EFBFBD>ndigen Vorf<72>llen."
#BROKEPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein falscher $PACTBROTHERORSISTER0 n<>tzt mir wenig, $TITLE1 $NAME2.
Seien Sie vorsichtig, wenn wir uns das n<>chste Mal treffen."
#YOUATTACK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wem soll ich Ihrer Meinung nach die Vendetta erkl<6B>ren, $TITLE0?"
#REJWARFAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich f<>rchte, ich kann Ihnen nicht helfen, $TITLE0, da
sich meine Truppen nicht in der N<>he des $FACTIONADJ2-Gebiets
befinden."
#REJWARALREADY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sprechen Sie nicht weiter, denn ich trage bereits mit aller Macht
eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1 aus!"
#REJWARTRUST
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ach so. Und sobald meine Truppen die Gruppierung
$FACTION3 angreifen, werfen sich Ihre erfahrenen $UNITTYPES0-Einheiten
auf meine ungesch<63>tzte Flanke? Nein danke, $TITLE1 $NAME2."
#REJWAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das w<>re dumm. $TITLE0 $NAME1 hat mir nichts getan,
und ich werde mich nicht dazu bestechen lassen, $HIMHER2 anzugreifen."
#REJWARNOBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde sicherleich keinen kostspieligen Krieg beginnen,
um Ihre Gunst zu gewinnen, $NAME0."
#MAYBEWARENERGYPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Die Gruppierung $FACTION0? Sie wollen, da<64> ich meinen
$PACTBROTHERORSISTER1 verrate? Das w<>re eine sch<63>ndliche Tat! Unter
uns, ich k<>nnte mir so etwas schon <20>berlegen, aber nicht f<>r unter
{$NUM0 Energieeinheiten!"}
#MAYBEWARENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vendetta mit der $<F2:$FACTIONPEJ2> Gruppierung $FACTION0!? Haben Sie
eine Ahnung, was mich ein solcher Krieg kosten w<>rde? {$NUM0
Energieeinheiten} w<>rden mich kaum daf<61>r kompensieren!"
#MAYBEWARENERGYFAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wo ist diese Gruppierung $FACTION0, von der Sie sprechen? Meine
Truppen sind in der N<>he des $FACTIONADJ6-Gebiets stationiert,
aber ich bin gewillt, gegen {$NUM0 Energieeinheiten} die Vendetta zu
erkl<EFBFBD>ren."
#MAYBEWARPRICE
#itemlist
"Sie wissen, da<64> ich eine solche Summe nie aufbringen k<>nnte!"
"Ich <20>berweise gerne $NUM0 Einheiten."
#MAYBEWARTECH4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 w<>re ein
ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewu<77>t ist. Ich k<>nnte diese
Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3},
{$TECH4}, {$TECH8} und {$TECH9}."
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECH3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 w<>re ein
ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewu<77>t ist. Ich k<>nnte diese
Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3},
{$TECH4} und {$TECH8}."
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 w<>re ein
ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewu<77>t ist. Ich k<>nnte diese
Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3}
und {$TECH4}."
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 w<>re ein
ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewu<77>t ist. Ich k<>nnte diese
Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH3}."
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECHFAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 k<>nnte gef<65>hrlich ein.
Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet
anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erkl<6B>ren, wenn ich
Ihre Daten <20>ber die Technolgie {$TECH3} erhalte."
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECHFAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 k<>nnte gef<65>hrlich ein.
Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet
anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erkl<6B>ren, wenn ich
Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3} und {$TECH4} erhalte."
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECHFAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 k<>nnte gef<65>hrlich ein.
Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet
anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erkl<6B>ren, wenn ich
Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und {$TECH8} erhalte."
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECHFAR4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 k<>nnte gef<65>hrlich ein.
Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet
anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erkl<6B>ren, wenn ich
Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8} und
{$TECH9} erhalte."
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECHPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich k<>nnte das tun,
aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH3}!"
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECHPACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich k<>nnte das tun,
aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3} und {$TECH4}!"
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECHPACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich k<>nnte das tun,
aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und
{$TECH8}!"
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#MAYBEWARTECHPACT4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich k<>nnte das tun,
aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8}
und {$TECH9}!"
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
#WARTHREAT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nun gut. Auf Ihr Beharren hin werde ich eine Vendetta mit $TITLE0
$NAME1 und der Gruppierung $FACTION2 beginnen. Aber seien Sie
gewarnt: Ich werde meine Truppen beim kleinsten Anzeichen, da<64>
Sie mich nicht voll mit Ihren Truppen unterst<73>tzen, wieder abziehen!"
#WARPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nat<61>rlich werde ich Ihnen bei diesem Unternehmen helfen,
$PACTBROorSIS3! Ich werde sofort meine Truppen mobil machen und gegen
$TITLE0 $NAME1 ins Feld ziehen."
#INCITEDPACT
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$<2:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PACTBROTHERSORSISTERS3, die Gruppierung
$FACTION2, hat von Ihrem Verrat erfahren und den Pakt widerrufen!
#INCITEDTREATY
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierung $FACTION2 hat von Ihrem Verrat erfahren und Ihnen die
Vendetta erkl<6B>rt!
#INCITED0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sehr gut. Ich werde die Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2 sofort
beginnen! $TITLE0 $NAME1s Tage sind vorbei, in denen $<1:er sein:sie ihre:x:x>
Zeit damit verbringt $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4."
#INCITED1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ausgezeichnet. Ich werde $TITLE0 $NAME1s $<M1:$FACTIONPEJ3>
Gruppierung mit Freuden vernichten!"
#HERESTHEMAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$PACTBROTHERORSISTER0, ich lade gerade meine neuesten
Weltkartenforschungsdaten auf Ihren Zentralcomputer."
#REJMAPS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Die Vermessungsdaten der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind ein streng
geh<EFBFBD>tetes Geheimnis und werden nicht einfach an andere weitergegeben."
#TRADEMAPS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein hervorragender Tausch; wir werden Karte f<>r Karte austauschen."
#REJTECHNOTHING
#xs 440
#caption $CAPTION7
"So sehr ich die Geste auch w<>rdige, Sie besitzen keine Informationen,
die mir n<>tzlich w<>ren."
#OFFERTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} k<>nnten sich
$<2:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS2 als
sehr n<>tzlich erweisen. Sie werden diese Daten sofort <20>bertragen?"
"Nein. Lieber nicht."
"Ja. <20>bertragung starten."
#OFFERTECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} k<>nnten sich
$<2:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS2 als
sehr n<>tzlich erweisen. Sie werden diese Daten sofort <20>bertragen?"
"Nein. Lieber nicht."
"Ja. <20>bertragung starten."
"Nein, aber wir liefern Ihnen Daten <20>ber die Technologie $TECH1."
#GAVETECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Daten wurden empfangen und als h<>chst n<>tzlich eingestuft. Vielen Dank."
#GAVETECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein wirklich <20>u<EFBFBD>erst gro<72>z<EFBFBD>giges Geschenk! Vielen Dank!"
#GAVETECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein wirklich <20>u<EFBFBD>erst gro<72>z<EFBFBD>giges Geschenk! Vielen Dank! Ich mu<6D> meine
Meinung <20>ber Sie m<>glicherweise neu <20>berdenken!"
#OFFERENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Und von was f<>r einer Summe ist hier die Rede?"
#GAVEENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1."
#GAVEENERGY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine <20>u<EFBFBD>erst gro<72>z<EFBFBD>gige Summe! Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1!"
#GAVEENERGY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine <20>u<EFBFBD>erst gro<72>z<EFBFBD>gige Summe! Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1! Ich mu<6D>
meine Meinung <20>ber Sie m<>glicherweise neu <20>berdenken!"
#NOPATIENCE
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Die Gruppierung $FACTION0 ignoriert unsere Kommunikationsversuche,
$TITLE2 $NAME3.
#NOPATIENCEFRIEND
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 hat h<>flich abgelehnt, mit Ihnen zu sprechen, $TITLE2
$NAME3.
#PLEA
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde von den Truppen $<1:des:der:x:x> $<M2:$CHARPEJ8>
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 angegriffen,
$<1:der:die:x:x> darauf versessen ist $EVILAGENDA9. Wenn Sie
mir helfen, dieser skrupellosen Invasion Widerstand zu leisten, werde
ich mit Ihnen <20>ber einen $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3
sprechen und Ihnen {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen, um Ihre
Ausgaben zu decken."
"Schade. Sie sind auf sich gestellt."
"In Ordnung. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
#PLEATECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde von den Truppen des $<M2:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
der Gruppierung $FACTION2 angegriffen, die darauf versessen
sind $EVILAGENDA9. Wenn Sie mir helfen, dieser skrupellosen Invasion
Widerstand zu leisten, werde ich mit Ihnen <20>ber einen $PACTOFBORS3
sprechen und Ihnen $NUM0 Energieeinheiten zahlen, um Ihre Ausgaben
zu decken. Au<41>erdem werde ich Ihnen alle meine Informationen
<EFBFBD>ber die Technolgie {$TECH4}<7D>berlassen."
"Schade. Sie sind auf sich gestellt."
"In Ordnung. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
#PLEAPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich appelliere an Sie als Opfer des $<M2:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
der Gruppierung $FACTION2, $<1:der:die:x:x> einen falschen $PACTOFBORS5
mit Ihnen geschworen hat und in Wirklichkeit $EVILAGENDA9. Wollen Sie
keinen echten Pakt mit mir eingehen und sich gegen $<1:seine:ihre:x:x>
Aggression wehren, bevor es zu sp<73>t ist und Sie $<1:sein:ihr:x:x> n<>chstes
Opfer werden? Ich werde Ihnen sogar {$NUM0 Einheiten} zahlen, um Ihre
Ausgaben zu decken."
"Das ist ja wohl ein Witz."
"Gut gesprochen! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
#PLEAPACTTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich appelliere an Sie als Opfer des $<M2:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
der Gruppierung $FACTION2, $<1:der:die:x:x> einen falschen $PACTOFBORS5
mit Ihnen geschworen hat und in Wirklichkeit $EVILAGENDA9. Wollen Sie
keinen echten Pakt mit mir eingehen und sich gegen $<1:seine:ihre:x:x>
Aggression wehren, bevor es zu sp<73>t ist und Sie $<1:sein:ihr:x:x> n<>chstes
Opfer werden? Ich werde Ihnen sogar {$NUM0 Einheiten} zahlen, um Ihre Ausgaben
zu decken, und werde Ihnen alle meine Daten <20>ber die Technologie {$TECH4}
<EFBFBD>bertragen."
"Das ist ja wohl ein Witz."
"Gut gesprochen! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
#PROPOSE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Die $<F1:$FACTIONPEJ8> Gruppierung $FACTION2 ist zu einer ernsthaften
Bedrohung geworden, und in der Zwischenzeit verbringt $TITLE0 $NAME1
$<1:seine:ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED9. Ich schlage vor, wir tun
uns zusammen und vernichten $HIMHER3, solange wir die Gelegenheit
dazu haben! Wir sollten sofort diesbez<65>glich <20>ber einen $PACTOFBORS4
sprechen."
"Kein Interesse."
"Ein toller Plan! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
#PROPOSEPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE5, mir liegen Beweise vor, wonach $<1:Ihr sogenannter:Ihre sogenannte:x:x>
$PACTBORS6, $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2, das Ziel hat,
$EVILAGENDA9 und plant, Sie auf hinterh<72>ltigste Weise zu verraten. Lassen Sie uns
einen eigenen Pakt unterzeichnen und $<1:ihm:ihr:x:x> eine wichtige Lektion erteilen!"
"Schlu<6C> mit Ihren Tricks, $TITLE8."
"In Ordnung. Ich werde meine Truppen sofort in Bewegung setzen."
#INTRODUCEENEMY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe die Siedlungen des ehemaligen Unity-Besatzungsmitglieds
$NAME1, $<1:der:die:x:x> sich jetzt '$TITLE0' der Gruppierung
$FACTION2 nennt, ausfindig gemacht. Soweit ich wei<65>, verbringt
$<1:er:sie:x:x> die meiste Zeit damit, $DANCINGNAKED3.
Nach mehreren Versuchen, mich vern<72>nftig mit $<1:ihm:ihr:x:x> zu
unterhalten, habe ich beschlossen, die Initiative zu ergreifen,
um diese schwer bewaffnete Bedrohung auszumerzen. Wenn Sie mir
dabei helfen m<>chten, werde ich einen $PACTOFBORS4 leisten."
"Ich mu<6D> ablehnen, weil ich noch nicht mit $NAME1 gesprochen habe."
"Sehr gut, liefern Sie mir die Kartendaten, und es kann losgehen!"
#BETRAYFRIEND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME0, ich mu<6D> mich unter vier Augen mit Ihnen unterhalten. Ich habe
die Freundschaft mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME2
vorget<EFBFBD>uscht, doch ich hasse $<2:seine:ihre:x:x> $<F2:$FACTIONPEJ3> Kumpanen
und f<>rchte, da<64> $<2:er:sie:x:x> die Absicht hat $EVILAGENDA4. Ich schlage vor,
wir verhandeln <20>ber einen $PACTOFBORS5 und unternehmen
einen <20>berraschungsangriff auf die Gruppierung $FACTION6."
"Ich f<>rchte, ich mu<6D> ablehnen."
"In Ordnung. $TITLE1 $NAME2 wird gar keine Zeit haben, festzustellen, wer angegriffen hat!"
#ENEMYMAP1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"So, $TITLE0 $NAME1, wie ich sehe, haben Sie sich mit
$TITLE2 $NAME3 <20>berworfen. Unter uns: Ich habe vor kurzem eine
vollst<EFBFBD>ndige Karte aller wichtigen $FACTIONADJ4-Einrichtungen
erhalten. Ich w<>rde Ihnen f<>r $NUM0 Energieeinheiten gerne eine Kopie
davon <20>berlassen."
"Nein danke, ich werde auch allein mit $NAME3 fertig."
"Abgemacht."
#ENEMYMAP2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"So, $TITLE0 $NAME1, wie ich sehe, haben Sie sich mit
$TITLE2 $NAME3 <20>berworfen. Unter uns: Ich habe vor kurzem eine
vollst<EFBFBD>ndige Karte aller wichtigen $FACTIONADJ4-Einrichtungen
erhalten. Ich w<>rde Ihnen f<>r Ihre Datei <20>ber die Technologie
{$TECH5} gerne eine Kopie davon <20>berlassen."
"Nein danke, ich werde auch allein mit $NAME3 fertig."
"Abgemacht."
#METFRIEND0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist
von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen,
kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz
zukommen lassen."
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
"Ja, das w<>re sehr hilfreich."
#METFRIEND0a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist
von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube,
$<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die Technologie
{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x>
Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
"Ja, das w<>re sehr hilfreich."
#METFRIEND1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist
von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen,
kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen
lassen, wenn Sie mir Ihre Dateien <20>ber die Technologie
{$TECH6} geben."
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
"In Ordnung, ich sende meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6} sofort."
#METFRIEND1a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist
von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube,
$<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die Technologie
{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x>
Kommunikationsfrequenz zukommen lassen, wenn Sie mir Ihre Dateien
<EFBFBD>ber die Technologie {$TECH6} geben."
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
"In Ordnung, ich sende meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6} sofort."
#METFRIEND2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von
$<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn
Sie wollen, kann ich Ihnen f<>r ganze $NUM0 Energieeinheiten
$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
"Ausgezeichnet. Dann also $NUM0 Einheiten."
#METFRIEND2a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von
$<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube
$<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die Technologie
{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen f<>r ganze {$NUM0
Energieeinheiten} $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen
lassen."
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
"Ausgezeichnet. Dann also $NUM0 Einheiten."
#BOTHFRIEND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich h<>re, Sie haben Kontakt mit dem ehemaligen Unity-
Besatzungsmitglied $NAME3. Unter uns, ich finde $<3:seine:ihre:x:x>
$<F2:$FACTIONPEJ4> Kumpanen ein bi<62>chen unheimlich, aber bis jetzt
konnten wir zusammenarbeiten, und $<3:er:sie:x:x> hat nicht versucht,
sich in meine Angelegenheiten einzumischen. Apropos, ich habe eine
nette {Karte des $FACTIONADJ5-Gebiets}, die ich Ihnen gerne im Austausch
gegen Ihre Informationen <20>ber die Technologie {$TECH6} zukommen lassen
w<EFBFBD>rde."
"Nein, ich glaube nicht, da<64> das notwendig ist."
"Ja, das w<>re in der Tat sehr hilfreich."
#ANYNEWS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Haben Sie in letzter Zeit etwas von $NAME1 geh<65>rt? Ich konnte
$<1:ihn:sie:x:x> oder $<1:seine:ihre:x:x> Gruppierung $FACTIONADJ2 seit
der Zeit der Planetenlandung nicht finden und wollte einige
unserer fr<66>heren Gespr<70>che fortsetzen. Wenn Sie $<1:seine:ihre:x:x>
Kommunikationsfrequenz haben, k<>nnte ich Ihre Bem<65>hungen mit
$NUM0 Energieeinheiten belohnen."
"Nein, hab' nichts geh<65>rt."
"Ja, ich sende Ihnen jetzt $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz."
#COMMLINKTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wenn Sie m<>chten, kann ich Ihnen die Kommunikationsfrequenz
der Gruppierung $FACTIONADJ2 im Austausch gegen Ihre Dateien <20>ber
die Technologie {$TECH0} zukommen lassen."
"Nein danke."
"Jawohl, ich sende Ihnen meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} sofort."
#COMMLINKFREE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Aber sicher! Ich gebe Ihnen gerne die
Kommunikationsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ2."
#DEMANDATTACK0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$<2:Ihr sogenannter:Ihre sogenannte:x:x> $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1'
$NAME2, ist verr<72>ckt geworden und verbringt jetzt $<2:seine:ihre:x:x> Zeit
damit, $DANCINGNAKED9. Wollen Sie Ihren Pakt mit der Gruppierung
$FACTION3 nicht aufl<66>sen, um meine Freundschaft zu gewinnen?"
"Nein. Die Gruppierung $FACTION3 ist ein loyaler Verb<72>ndeter."
"In Ordnung. $TITLE1 $NAME2 wird bald mein Messer im R<>cken haben!"
#DEMANDATTACK1A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wu<57>ten Sie, da<64> mein Erzfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung
$FACTION3, nun die meiste Zeit damit verbringt, $DANCINGNAKED9?
Lassen Sie uns unsere Kr<4B>fte vereinen und $<2:seinen:ihren:x:x> $BADHABITS6
ein Ende bereiten!"
"Sicher nicht. $NAME2 ist mit mir befreundet."
"Ein kluger Vorschlag - wir wollen gleich damit beginnen!"
#DEMANDATTACK1B
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mein Erzfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, ist
darauf fixiert $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. Ich schlage vor,
Sie wechseln die Seite und helfen mir, $<2:ihn:sie:x:x> zu stoppen,
bevor es zu sp<73>t ist!"
"Sicher nicht. Die Gruppierung $FACTION3 ist mit mir befreundet."
"Ein kluger Vorschlag - wir wollen gleich damit beginnen!"
#DEMANDATTACK2a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$<2:Der:Die:Das:Die:Die:Die> $<M1:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 und
$<2:seine:ihre:x:x> $<M2:$FACTIONPEJ9> Kumpanen haben meinen Besitz
r<EFBFBD>cksichtslos angegriffen. Helfen Sie mir, sie zur<75>ckzuschlagen?"
"Nein. Ich habe mit der Gruppierung $FACTION3 einen Friedensschwur geleistet."
"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien."
#DEMANDATTACK2b
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr gelegentlicher Feind, $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3,
den $<8:mein:mein:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS8 schon
immer be<62>ngstigt $<8:hat:hat:hat:haben:haben:haben>, hat meine Siedlungen
brutal angegriffen, um $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Werden Sie mir
helfen, $<2:ihn:sie:x:x> zur<75>ckzuschlagen?
"Nein. Ich habe mit der Gruppierung $FACTION3 einen Friedensschwur
geleistet."
"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien."
#DEMANDATTACK3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mein Todfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, hat meine
Siedlungen brutal angegriffen. Ich f<>rchte, ich mu<6D> jetzt darauf bestehen,
da<EFBFBD> Sie Ihren Pakt erf<72>llen und an meiner Vendetta gegen $HIMHER5
teilnehmen."
"Leider kann ich Ihnen momentan nicht helfen."
"Gut. Wir werden $TITLE1 $NAME2 eine Lektion erteilen."
#DEMANDATTACK4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mein Feind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, hat meinen
Besitz r<>cksichtslos angegriffen. Werdem Sie mir helfen, zur<75>ckzuschlagen?"
"Nein. Die Gruppierung $FACTION3 hat mir nichts getan."
"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien."
#DEMANDBRIBE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mein $<M1:$CHARADJ5>r $TITLE0, es ist Anf<6E>hrern unwichtigerer
Gruppierungen wie Ihrer zur Gewohnheit geworden, mir
$<8:ein:eine:ein:eine:eine:eine>, <20>h, '$FEE8' zu entrichten, um mich
f<EFBFBD>r die Dienste meiner Truppen $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9
zu entsch<63>digen. In Ihrem Fall glaube ich, da<64> {$NUM0
Energieeinheiten} ausreichen w<>rden."
"Sie sind $<3:ein:eine:x:x> $INSULT6, $NAME3. Sie kriegen gar nichts von mir!"
'$FEE8' in H<>he von $NUM0 Einheiten bezahlen.
"Ich kann nur $NUM1 zahlen."
#DEMANDBRIBE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dieser Planet ist gef<65>hrlich, $TITLE0 $NAME1, und wer wei<65>,
welche unvorhergesehenen Ungl<67>cksf<73>lle $<8:Ihren:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
$<8:anf<6E>lligen:anf<6E>llige:anf<6E>lliges:anf<6E>lligen:anf<6E>lligen:anf<6E>lligen>
$PETPROJECTS8 heimsuchen k<>nnten. Aber wenn Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten}
geben, werde ich $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 anweisen, daf<61>r zu sorgen,
da<EFBFBD> keine solche 'Ungl<67>cksf<73>lle' eintreten."
"Ich werde mir Ihre Drohungen nicht weiter anh<6E>ren, $NAME3."
"Sie haben recht. Ich werde sofort $NUM0 Einheiten <20>berweisen."
"Ich kann nur $NUM1 aufbringen."
#DEMANDBRIBE2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Lassen Sie uns offen reden, $TITLE0 $NAME1. $<8:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
$RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:steht:steht:steht:stehen:stehen:stehen> meinen
Pl<EFBFBD>nen im Wege, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. Ich werde diese Angelegenheit
f<EFBFBD>r den Augenblick vergessen, aber nur, wenn Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten}
<EFBFBD>berweisen."
"Prahlen Sie nicht mit $<6:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $BAD_HABITS6, $NAME3."
$NUM0 Einheiten zahlen.
"Leider kann ich nur $NUM1 Einheiten zahlen, $NAME3."
#DEMANDBRIBE3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0, Sie verletzen $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! Sie m<>ssen
sofort eine Strafe von {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen oder
die Konsequenzen tragen."
"Bestrafen Sie mich doch."
'Geb<65>hr' in H<>he von $NUM0 Einheiten bezahlen.
"Vielleicht w<>rden $NUM1 Einheiten unser kleines Problem aus der Welt schaffen?"
#DEMANDBRIBE4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Haben Sie schon keine Lust mehr auf unsere Vendetta, $NAME0?
Ich werde sie gegen eine dem<65>tige Entschuldigung
und schlappe {$NUM0 Energieeinheiten} beenden."
"Sie t<>uschen sich selbst, $NAME3. Bald werden Sie fertig gemacht."
$NUM0 Einheiten zahlen.
"Entschuldigung, aber es gibt nur $NUM1 Einheiten."
#DEMANDBRIBE5a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben die St<53>rke der Gruppierung $FACTIONADJ4 kennengelernt,
$TITLE0. Zahlen Sie sofort {$NUM0 Energieeinheiten}, und ich werde
Ihnen weitere Dem<65>tigungen ersparen."
"Heben Sie Ihre leeren Drohungen f<>r jemand anders auf, $NAME3."
$NUM0 Einheiten zahlen.
"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen."
#DEMANDBRIBE5b
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre St<53>rke ist beeindruckend, $TITLE0, aber untersch<63>tzen Sie meine
F<EFBFBD>higkeit nicht, Ihnen Schaden zuzuf<75>gen. Zahlen Sie sofort {$NUM0
Energieeinheiten}, und ich werde Ihre vergangenen Vergehen vergessen."
"Sie sind nicht in der Lage, Forderungen zu stellen, $NAME3."
$NUM0 Einheiten zahlen.
"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen oder Sie v<>llig vernichten. Sie haben die Wahl."
#DEMANDBRIBE6
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich brauche dringend Geld f<>r $<9:mein:meine:mein:meine:meine:meine>
$PETPROJECTS9, $NAME5. Werden Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten} aufgrund
unserer langen Freundschaft zukommen lassen?"
"Nein. H<>ren Sie sofort auf, sich wie ein Parasit zu verhalten!"
$NUM0 Einheiten geben.
"$NUM1 Einheiten und kein Joule mehr."
#DEMANDBRIBE7
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind sehr m<>chtig, $TITLE0 $NAME1, aber meine eigenen Truppen
sind auch nicht zu verachten, und wenn Sie diesen Planeten weiterhin
in Ihrer Macht haben wollen, mu<6D> ich ein St<53>ck vom Kuchen verlangen,
und zwar {$NUM0 Energieeinheiten}."
"Verschwinden Sie! Ihre Gruppierung ist f<>r meine Pl<50>ne nicht mehr wichtig."
"Gut. Nehmen Sie $NUM0 Einheiten, und mischen Sie sich nicht ein."
"Sie <20>bersch<63>tzen meinen Reichtum. $NUM1 h<>rt sich besser an."
#DEMANDBRIBE8
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind reich, $TITLE0 $NAME1, und ich bin arm. Den Massen meiner Anh<6E>nger
gef<EFBFBD>llt dieses Wohlstandsgef<65>lle gar nicht. K<>nnen sie keine {$NUM0 Einheiten}
entbehren, um ihre menschenunw<6E>rdigen Lebensbedingungen zu verbessern?"
"Vielleicht sollten Sie Ihre Ausgaben besser verteilen, $TITLE3."
"Hier sind $NUM0 Einheiten. Verschwenden Sie sie nicht."
"Sie <20>bersch<63>tzen meinen Reichtum. $NUM1 h<>rt sich besser an."
#DEMANDBRIBE9
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Verbrechen an der Gruppierung $FACTION6 in der Vergangenheit
sind unvergessen, $TITLE0 $NAME1, und meine Anh<6E>nger d<>rsten nach Rache.
Nur Reparationen in H<>he von {$NUM0 Energieeinheiten} werden ihre Wut
bes<EFBFBD>nftigen."
"Sie sind der einzige Verbrecher hier, $TITLE3."
$NUM0 Einheiten zahlen.
"Tut mir leid. Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen."
#DEMANDBRIBE10
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Feinde haben einen Preis auf Ihren Kopf ausgesetzt, $TITLE0
$NAME1, aber ich habe anderes zu tun und bin gewillt, diese Vendetta
gegen {$NUM0 Energieeinheiten} zu beenden."
"Sie kriegen kein Joule von mir, $NAME4."
$NUM0 Einheiten zahlen.
"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen."
#WEASELOUT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich warne Sie, $NAME1! $NUM0 Energieeinheiten, sonst gibt's was!"
"Das bedeutet Ihren Tod, Sie $NATURE_LOONY6!"
"Nun gut, dann halt $NUM0 Einheiten."
#WEASELEDOUT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dann halt $NUM2 Einheiten, aber strapazieren Sie meine Geduld nicht
noch mehr."
#HALFBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dann behalten Sie Ihr wertloses Almosen."
#DEMANDTECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Um ehrlich zu sein, $TITLE1 $NAME2, $<9:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
$BADHABITS9 $<9:macht:macht:macht:machen:machen:machen> mir
Sorgen, und es ist an der Zeit, herauszufinden, wer hier das Sagen hat.
Ich werde Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} bekommen, und
zwar jetzt."
"Nur <20>ber meine Leiche, $TITLE3 $NAME4."
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE1 $NAME2, Sie werden beschuldigt, $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9,
und viele meiner Anh<6E>nger brennen auf eine milit<69>rische L<>sung. Werden Sie
Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} als Vertrauensbeweis <20>bergeben,
oder soll ich meine Anh<6E>nger auf Sie hetzen?"
"Sch<63>men Sie sich denn nicht, $TITLE3 $NAME4? Forschen Sie doch selber."
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME2, Sie k<>nnen Ihre Zeit ruhig damit verbringen,
$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9, mir ist das egal, aber ich werde
nicht zulassen, da<64> Sie mir Forschungsergebnisse vorenthalten. Werden
Sie Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} sofort <20>bergeben?
Ich hoffe, ich mu<6D> keine Gewalt anwenden."
"Es reicht mit Ihren Drohungen!"
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vielleicht haben Sie Ihre Lektion nun gelernt, $TITLE1 $NAME2.
Werden Sie mir Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0} geben,
wenn ich diese Vendetta beende, oder wollen Sie die totale
Vernichtung riskieren?"
"Tun Sie Ihr teuflisches Werk, $TITLE3 $NAME4."
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie k<>nnen Ihre fr<66>here Arroganz noch einmal <20>berdenken.
Werden Sie mir Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0}
geben, wenn ich diese Vendetta beende, $TITLE1 $NAME2, oder
wollen Sie die totale Vernichtung riskieren?"
"Tun Sie Ihr teuflisches Werk, $TITLE3 $NAME4."
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Forschung <20>ber die Technologie {$TECH0} ist faszinierend,
$TITLE1 $NAME2. Wollen Sie sie nicht mit Ihren
$PACTBROTHERORSISTER5n teilen?"
"Nein. Forschen Sie doch selbst."
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH6
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich kann Ihre Basen zerst<73>ren, $NAME1. Wenn Sie lebendig
davonkommen m<>chten, kostet Sie das auch Ihre Daten <20>ber
die Technologie {$TECH6}."
"Sie werden f<>r diesen Verrat b<><62>en, $TITLE3 $NAME4!"
Daten <20>ber die Technologie $TECH6 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH7
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Gruppierung ist in der Tat sehr m<>chtig, $TITLE1 $NAME2, aber meine
Truppen sind noch stark, und ich werde Ihnen nicht erlauben, diesen
Planeten auszupl<70>ndern, ohne mich daran zu beteiligen.
Mein Preis daf<61>r: Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0}."
"Ihre Gruppierung hat keine Bedeutung mehr, $TITLE3 $NAME4."
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH8
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE1 $NAME2, meine Anh<6E>nger bef<65>rchten weiterhin, da<64> Sie planen,
Ihre Verbrechen gegen uns zu wiederholen. Sie dr<64>ngen mich, diesmal
vorbeugend anzugreifen. Helfen Sie mir, sie umzustimmen, indem Sie
mir Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0} <20>berlassen?"
"Sie m<>ssen mich f<>r sehr dumm halten, $TITLE3, wenn Sie denken, ich falle auf so etwas rein."
"Gut, ich werde sie sofort senden."
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH9
#xs 440
#caption $CAPTION7
"In einer meiner Basen liegt ein Notfall vor, $TITLE1 $NAME2!
Menschenleben stehen auf dem Spiel, und wir brauchen sofort
Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0}! K<>nnen Sie uns helfen?"
#DEMANDTECH9A
"Ihre L<>genm<6E>rchen f<>hren zu nichts, $TITLE3 $NAME4."
"Na klar! Ich werde die Daten <20>ber die Technologie $TECH0 sofort <20>bertragen!"
"Ich helfe gern, wenn Sie $NUM0 Energieeinheiten entbehren k<>nnen, um meine Ausgaben zu decken."
"Vielleicht im Austausch gegen Ihre Daten <20>ber die Technologie $TECH6?"
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH10
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} k<>nnten sich f<>r
$<9:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS9 als sehr n<>tzlich
erweisen. K<>nnen Sie mir einen pers<72>nlichen Gefallen tun und sie
<EFBFBD>bertragen?"
#DEMANDTECH10A
"Gut geplant, $TITLE3 $NAME4, aber diese Informationen sind vertraulich."
"Gut, <20>bertragung starten."
"Wenn Sie $NUM0 entbehren k<>nnen, um meine Ausgaben zu decken, mache ich das gern."
"Vielleicht im Austausch gegen Ihre Daten <20>ber die Technologie $TECH6?"
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH11
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE1 $NAME2, ich bef<65>rchte, Sie enthalten uns wissenschaftliche Daten
in Verletzung der UN-Charta f<>r diese Mission vor. Bitte geben Sie Ihre
Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} sofort an mich weiter!"
#DEMANDTECH11A
"Ha! Vielleicht sollten Sie die UN um 'Sanktionen' bitten! Ha ha ha!"
"Wie konnte ich das nur vergessen! Ich werde sie sofort senden."
"Wie Sie w<>nschen, aber ich fordere $NUM0 Einheiten, um meine Ausgaben zu decken."
"Und Sie geben mir daf<61>r Ihre eigenen Daten <20>ber die Technologie $TECH6?"
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH12
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Feinde bieten f<>r Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1
$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Geh<65>r gew<65>hren, wenn Sie
mir Ihr Wissen <20>ber die Technologien {$TECH0} und {$TECH6} <20>berlassen."
"Verschwinden Sie, $NAME4."
"Nat<61>rlich sende ich Ihnen die Daten sofort!"
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH13
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Feinde bieten f<>r Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1
$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Geh<65>r gew<65>hren, wenn Sie
mir Ihr Wissen <20>ber die Technologie {$TECH0} <20>berlassen."
"Verschwinden Sie, $NAME4."
"Nat<61>rlich sende ich Ihnen die Daten sofort!"
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH14
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Feinde bieten f<>r Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1
$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Geh<65>r gew<65>hren, wenn Sie
mir Ihr Wissen <20>ber die Technologien {$TECH0,} {$TECH6} und {$TECH8}
<EFBFBD>berlassen."
"Verschwinden Sie, $NAME4."
"Nat<61>rlich sende ich Ihnen die Daten sofort!"
Datalinks konsultieren.
#DEMANDTECH15
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Feinde bieten eine f<>rstliche Belohnung f<>r Ihre Vernichtung,
$TITLE1 $NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Geh<65>r gew<65>hren,
wenn Sie mir Ihr Wissen <20>ber die Technologien {$TECH0}, {$TECH6},
{$TECH8} und {$TECH9} <20>berlassen."
"Verschwinden Sie, $NAME4."
"Nat<61>rlich sende ich Ihnen die Daten sofort!"
Datalinks konsultieren.
#AGREEDENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
In Ordnung. Dann also $NUM0 Einheiten.
#AGREEDTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
Das reicht mir.
#DEMANDTECHAGAIN1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das ist mir zu teuer, $NAME2. Werden Sie mir Ihre
Daten <20>ber die Technologie {$TECH0} senden oder nicht?"
"Tut mir leid. Ohne Kohle keine Technologie."
"Na gut."
#DEMANDTECHAGAIN2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich kann Ihnen diese Informationen nicht anvertrauen, $NAME2.
Dann weigern Sie sich also, mir Ihre Dateien <20>ber die Technologie
{$TECH0} zu geben?"
"Genau. Kommen wir ins Gesch<63>ft, oder vergeuden Sie nicht weiter meine Zeit."
"Ist schon in Ordnung. Ich sende sie Ihnen."
#ASKFORLOAN1
#xs 400
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich mu<6D> zugeben, mir fehlt zur Zeit etwas das Bargeld.
Wenn Sie mir $NUM0 Energieeinheiten geben, kann ich gro<72>z<EFBFBD>gige Zahlungen
von $NUM1 Einheit pro Jahr $NUM2 Jahre lang leisten."
"Ich bin doch nicht Ihr pers<72>nlicher Kreditgeber, $TITLE2 $NAME3."
"In Ordnung. Aber wenn Sie mich berauben, werden Sie meinen Zorn zu sp<73>ren bekommen."
"Ich kann Ihnen nur die H<>lfte dieser Summe geben, nicht mehr."
#ASKFORLOAN2
#xs 400
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich mu<6D> zugeben, mir fehlt zur Zeit etwas das Bargeld.
Wenn Sie mir $NUM0 Energieeinheiten geben, kann ich gro<72>z<EFBFBD>gige Zahlungen
von $NUM1 Einheiten pro Jahr $NUM2 Jahre lang leisten."
"Ich bin doch nicht Ihr pers<72>nlicher Kreditgeber, $TITLE2 $NAME3."
"In Ordnung. Aber wenn Sie mich berauben, werden Sie meinen Zorn zu sp<73>ren bekommen."
"Ich kann Ihnen nur die H<>lfte dieser Summe geben, nicht mehr."
#BREAKPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Genug mit $<3:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $BADHABITS3,
$TITLE0 $NAME1! Ab heute sind wir keine $PACTBROTHERSORSISTERS2
mehr!"
#SWEARAPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1. Unsere Zukunftspl<70>ne sind kompatibel, und unsere
Interessen konvergieren. Werden Sie einen {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2}
mit mir schlie<69>en, damit wir alle Gegner vernichten k<>nnen?"
"Mit Vergn<67>gen."
"Tut mir leid, ich habe Anderes vor."
#RANSOMDEMAND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, meine Streitkr<6B>fte sind stark und meine Truppen
mobilisiert. Wenn Sie die Basis {$BASENAME2} nicht sofort an mich
zur<EFBFBD>ckgeben, werde ich Sie v<>llig vernichten."
"Nie! Die Basis $BASENAME2 bleibt f<>r alle Zeit mein Eigentum!"
"Gut, lassen Sie uns Land gegen Frieden tauschen."
#RANSOMTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Diese Vendetta wollte ich nie, $TITLE0 $NAME1.
Wenn Sie sie beenden und einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen,
werde ich die Basis {$BASENAME2} an Sie zur<75>ckgeben."
"Sehr gut. Beenden wir diesen Konflikt."
"Ha! Ich werde die Basis $BASENAME2 bald von Ihnen zur<75>ckerobern, Sie Kr<4B>merseele."
#OFFERTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das ist sehr klug. In diesem Fall bin ich gewillt, einen
Friedensschwur zu leisten."
"So sei es. Ich danke Ihnen."
"Nein! Ich werde dies bis zum bitteren Ende durchziehen!"
#MUSTTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nur <20>u<EFBFBD>erst verbittert nehme ich diese Niederlage an und
biete Ihnen an, den Friedensschwur zu leisten."
"Und nur mit der gr<67><72>ten Verachtung nehme ich ihn an!"
"Ha! Verteidigen Sie sich, oder Sie werden vernichtet!"
#WANTTOTRUCE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Diese Vendetta ist eine Verschwendung von Menschenleben und
Ressourcen. Sollen wir einen Friedensschwur leisten und sie
beenden?"
"Sie haben recht. So sei es."
"Nie! Ich werde Sie zermalmen!"
#WANTTOTRUCE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Durch den Konflikt zwischen uns beiden werden die anderen
nur st<73>rker. Wir sollten einen Friedensschwur leisten, bevor
wir uns gegenseitig vernichten."
"Sie haben recht. So sei es."
"Nur Sie werden vernichtet, $TITLE2 $NAME3!"
#WANTTOTRUCE2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Streitkr<6B>fte sind nicht zu untersch<63>tzen, $NAME1, und ich wei<65>
nun, da<64> es nicht klug war, Ihre Geduld zu testen. Lassen Sie mich
einen Friedensschwur leisten und das Geschehene wieder gut machen."
"Nun gut. Sorgen Sie daf<61>r, da<64> es nicht wieder dazu kommt."
"Zu sp<73>t, $NAME3. Ich werde Sie jetzt vernichten!"
#TECHTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Um einen Friedensschwur zu erreichen, biete ich Ihnen alle unsere
Daten <20>ber die Technologie {$TECH0}."
"Angenommen."
"Ihre mickrige Forschung beeindruckt mich nicht."
"Ich mu<6D> die Datalinks konsultieren."
#ENERGYTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wenn Sie den Kampf einstellen, werde ich Ihnen {$NUM0
Energieeinheiten} geben, um Sie f<>r Ihre Verluste zu entsch<63>digen."
Friedensschwur leisten.
"Ich bin nicht an Bestechungsgeldern interessiert."
#TRUCEPLEASE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin voll und ganz geschlagen, $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie
nur Mitleid mit mir haben, werde ich Ihnen alle meine
Energieeinheiten ($NUM0) geben und Ihnen all meine
Forschungsdaten ($NUM1 neue $<#1:Technologie:Technologien>)
zur Verf<72>gung stellen. Ich werde Sie nie wieder bel<65>stigen."
"Nun gut, aber Sie m<>ssen einen Pakt unterzeichnen, mir zu dienen."
"Nein. Ihre Vernichtung ist ein Dienst an der Menschheit."
#PROTOPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich freue mich, mitteilen zu k<>nnen, da<64> meine Techniker den neuen
Prototyp $UNITTYPE0 vollendet haben ($STATS1)! Die ersten Einheiten
werden jetzt in Betrieb genommen. M<>chten Sie mir Ihre
Prototypendaten mitteilen?"
"Nein. Meine Prototypendaten sind zu geheim."
"Ja, wir werden unsere Prototypen-Bem<65>hungen b<>ndeln!"
#PROTORIVAL
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich mu<6D> Sie warnen. Meine Techniker haben einen fortschrittlichen
Prototyp $UNITTYPE0 fertiggestellt ($STATS1). Die ersten Einheiten
werden eben in Betrieb genommen, wodurch meine Streitkr<6B>fte praktisch
unbesiegbar sind."
#NOTORIETY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich kenne Ihren Ruf als Verr<72>ter, $TITLE0 $NAME1.
Ich m<>chte lediglich anmerken, da<64> man auch den Spie<69> umdrehen kann."
#MOREWAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"So sei es! Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $NAME1!
Sie und Ihre $<F2:$FACTIONPEJ2> Kumpanen werden bis zum
letzten Mann vernichtet werden."
#OFFERTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe weder Streit mit Ihnen, $TITLE0 $NAME1, noch
mit Ihren $FACTIONADJ2-Anh<6E>ngern. Lassen Sie uns einen
Freundschaftsvertrag unterzeichnen und friedlich zusammenleben.
"Vertrag unterzeichnen.
"Tut mir leid. Ich kann so eine einschr<68>nkende Vereinbarung nicht annehmen."
#OFFERTREATY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie Sie sicher wissen, $TITLE0 $NAME1, l<>uft unser Friedensschwur
bald ab. Sollen wir den Frieden zwischen uns permanent machen, indem
wir einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen?"
Vertrag unterzeichnen.
"Nein. Ich kann mich nicht so einschr<68>nken lassen - und vielleicht habe ich andere Pl<50>ne."
#ENERGYTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"W<>rde ein Beitrag von {$NUM0 Einheiten} zu
$<2:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $PETPROJECTS2
Sie dazu bringen, Ihre Meinung zu <20>ndern?"
Vertrag unterzeichnen.
"Mein Freundschaft ist nicht k<>uflich, $TITLE0 $NAME1."
#MILDPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tut mir leid, da<64> ich unsere Freundschaft ausgenutzt habe,
$NAME3. Das war nicht richtig."
#MILDTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dann wie Sie w<>nschen, $TITLE0 $NAME1, aber denken Sie daran,
da<EFBFBD> eine Freundschaft auf Gegenseitigkeit beruht."
#MILD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich finde Ihren Unwillen zur Zusammenarbeit <20>rgerlich, $TITLE0 $NAME1."
#REBUFFEDPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Beleidigen Sie mich nicht, $TITLE0 $NAME1, selbst wenn
wir $PACTBROTHERSORSISTERS2 sind."
#REBUFFEDTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich will das momentan <20>bersehen, aber im Lauf der Zeit
werden Sie diese Arroganz noch bereuen."
#REBUFFED
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vielleicht sollten Sie Ihre Verteidigungsanlagen <20>berpr<70>fen, $NAME0,
Sie bewegen sich auf unsicherem Boden."
#LOWPATIENCEPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nat<61>rlich will ich mit Ihnen sprechen, $NAME0, aber machen Sie
bitte schnell, ich habe nicht viel Zeit."
#LOWPATIENCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bringen Sie Ihr Anliegen schnell vor, $NAME0, ich bin sehr
besch<EFBFBD>ftigt."
#WHATSUPPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ist mir ein Vergn<67>gen, Ihnen helfen zu k<>nnen, $TITLE0 $NAME1."
#WHATSUPTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ist mir ein Vergn<67>gen, Ihnen helfen zu k<>nnen, $TITLE0 $NAME1."
#WHATSUP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"So, $TITLE0 $NAME1, was haben Sie zu sagen?"
#HELLOPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich begr<67><72>e Sie, $TITLE1. M<>ge unser $NAME0 ewig anhalten!"
#HELLOTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Unsere Freundschaft ist eng, $TITLE1 $NAME2. M<>ge sie
lange so bleiben."
#HELLO
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich freue mich, da<64> Sie sich nicht in
$<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PETPROJECTS3 eingemischt
haben, $TITLE1 $NAME2. Sie sind ein weiser Anf<6E>hrer."
#WRONGEDENEMY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es hei<65>t, Sie h<>tten $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
hinterh<EFBFBD>ltig verraten. Obwohl ich $HIMHER3 keine Tr<54>ne nachheule,
schlage ich vor, Sie versuchen es mit mir nicht genauso."
#WRONGEDMIGHTY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich warne Sie, $TITLE4 $NAME5. Ich wei<65> sehr wohl, wie Sie
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 verraten haben.
Ich werde keine Gnade zeigen, wenn Sie so unklug sind, so
etwas bei mir zu probieren."
#WRONGEDMEEK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 war dumm, Ihnen zu
vertrauen, $TITLE4. Ich werde auf der Hut sein, damit es mir nicht
genauso ergeht."
#SOCIAL0CAT1GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben recht, $TITLE0 $NAME1, Ihre Untertanen unter strenger
Kontrolle zu halten. Den Untertanen kann man ihre eigenen
Angelegenheiten einfach nicht anvertrauen - die Demokratie ist
mit der Anarchie eng verwandt."
#SOCIAL0CAT1BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sprechen von Ordnung und Sicherheit, $TITLE0 $NAME1, aber Ihr
Polizeistaat ist nichts anderes als eine brutale Diktatur und ein
Schlag ins Gesicht f<>r alle, denen wirklich an Menschen liegt."
#SOCIAL0CAT1BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr Polizeistaat ist gottlos und erb<72>rmlich, $TITLE0 $NAME1, und
Ihre brutalen Verbrechen schreien zum Himmel. Ich bete daf<61>r, da<64>
Sie die Erl<72>sung des Herrn finden, solange Ihre Seele noch gerettet
werden kann."
#SOCIAL0CAT1WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr brutaler Polizeistaat ist ein Versto<74> gegen alles, f<>r das
diese Mission urspr<70>nglich stand. Ich habe Sie vor einem solchen
Weg gewarnt, $TITLE0 $NAME1. Jetzt ist es meine Pflicht, Sie zu
vernichten, bevor Sie den ganzen Planeten versklaven."
#SOCIAL0CAT1WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein erb<72>rmlicher Ungl<67>ubiger, $TITLE0 $NAME1, und Ihre
S<EFBFBD>nden schreien zum Himmel. Im Namen des Herrn erkl<6B>re ich Ihnen
die Vendetta. Durch die Zerst<73>rung Ihres verfluchten Polizeistaats
werde ich die Seelen Ihrer Anh<6E>nger retten, solange es noch Hoffnung
auf eine Rettung gibt!"
#SOCIAL0CAT1PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr brutaler Polizeistaat ist ein Versto<74> gegen alles, f<>r das
diese Mission urspr<70>nglich stand. Ich habe Sie vor einem solchen Weg
gewarnt, $TITLE0 $NAME1, und ich kann unseren $PACT2 nicht fortsetzen,
w<EFBFBD>hrend Sie diesen Planeten versklaven."
#SOCIAL0CAT1PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein brutaler Tyrann, $TITLE0 $NAME1, und Ihre S<>nden
schreien zum Himmel. Nachdem ich mein <20>u<EFBFBD>erstes versucht habe, Ihre
Seele zu retten, ist es nun der Wille des Herrn, da<64> ich unseren
$PACT2 k<>ndige."
#SOCIAL0CAT2GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein weiser und g<>tiger Anf<6E>hrer, $TITLE0 $NAME1, und haben
die anhaltenden Vorz<72>ge einer freien Gesellschaft selbst in diesen
schwierigen Zeiten erkannt. Alle Achtung!"
#SOCIAL0CAT2BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Sie haben sicher gemerkt, da<64> die Demokratie eine
Bedrohung f<>r alle rechtschaffenen Menschen darstellt. Normalen B<>rgern
kann nicht gestattet werden, die Entscheidungen ihrer Herrscher in Frage
zu stellen! Sie m<>ssen sofort eine strikte polizeiliche Kontrolle
durchsetzen!"
#SOCIAL0CAT2BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte 'Demokratie' ist gottlos und
verflucht. Wahre Freiheit und echtes Gl<47>ck k<>nnen nur in Gottes
Liebe gefunden werden. Ich bitte Sie, bereuen Sie Ihre S<>nden,
und <20>ffnen Sie dem Herrn Ihr Herz!"
#SOCIAL0CAT2WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihr Kreuzzug f<>r die Demokratie stellt eine direkte
Bedrohung meiner Position als Anf<6E>hrer der Gruppierung $FACTIONNOUN3
dar. Ich habe Sie gewarnt, die Gedanken der einfachen Drohnen mit diesen
verr<EFBFBD>terischen Spr<70>chen zu vergiften. Jetzt werde ich milit<69>risch handeln,
um Sie zu stoppen!"
#SOCIAL0CAT2WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein elender Ungl<67>ubiger, $TITLE0 $NAME1, und Ihre S<>nden
schreien zum Himmel. Im Namen des Herrn erkl<6B>re ich Ihnen nun die
Vendetta. Durch die Zerst<73>rung Ihrer sogenannten 'Demokratie' werde
ich die Seelen Ihrer Anh<6E>nger retten, solange es noch Hoffnung auf
ihre Rettung gibt!"
#SOCIAL0CAT2PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihr Kreuzzug f<>r die 'Demokratie' stellt eine direkte
Bedrohung meiner Position als Anf<6E>hrer der $FACTIONNOUN3 dar. Sie haben
gegen meine Warnungen die Gedanken der einfachen Drohnen weiterhin mit
diesen verr<72>terischen Spr<70>chen vergiftet. Jetzt mu<6D> ich unseren $PACT2
k<EFBFBD>ndigen!"
#SOCIAL0CAT2PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte 'Demokratie' ist ein gottloser,
unmoralischer Morast der unz<6E>chtigen, obsz<73>nen und sogar kriminellen
Aktivit<EFBFBD>ten. Da Sie sich weigern, diesen S<>ndenpfuhl selbst zu s<>ubern,
ist es meine moralische Pflicht, unseren $PACT2 zu k<>ndigen!"
#SOCIAL0CAT3GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es ist eine Freude, mit $<1:einem Glaubensbruder:einer Glaubensschwester:x:x>
zu sprechen, $TITLE0 $NAME1. Ich wei<65>, da<64> Ihr Gewissen in den H<>nden des
Herrn ungest<73>rt ruhen kann."
#SOCIAL0CAT3BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Haben Sie <20>berhaupt keine geistige Integrit<69>t, $TITLE0 $NAME1?
Es tut mir weh, mit ansehen zu m<>ssen, wie eine gebildete Person sich
mit der pathetischen Wahnvorstellung eines Sch<63>pfers und eines Lebens
nach dem Tod t<>uscht. Lassen Sie die mittelalterliche Mythologie doch
hinter sich, und finden Sie den Anschlu<6C> ans dritte Jahrtausend!"
#SOCIAL0CAT3BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, es tut mir weh, mit ansehen zu m<>ssen, wie Sie
fundamentalistische Wahnvorstellungen auf Kosten des intellektuellen
Fortschritts, der Menschenw<6E>rde und praktisch aller anderen g<>ltigen Werte
f<EFBFBD>rdern. Ich m<>chte Sie daran erinnern, da<64> wir uns im dritten Jahrtausend
befinden. Vergessen Sie Ihre Religion, dieses veraltete Relikt."
#SOCIAL0CAT3WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME1, wie ich sehe, verbreiten Sie weiterhin Ihr aufgeblasenes
religi<EFBFBD>ses Geschwafel, aber k<>nnen Sie meinem <20>berlegenen Milit<69>r
widerstehen? Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $TITLE0! Am besten
sprechen Sie gleich Ihr letztes Gebet."
#SOCIAL0CAT3WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Sie versuchen, mit Ihrem religi<67>sen Extremismus,
die Uhr auf die brutale Ignoranz vergangener Jahrhunderte zur<75>ckzustellen.
Die zivilisierten Bewohner dieser Welt werden nicht zusehen, wie Sie Ihren
fundamentalistischen Fanatismus auf Kosten des intellektuellen Fortschritts,
der Menschenw<6E>rde und praktisch aller anderen wichtigen Werte vorantreiben.
Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $NAME1! Ihre wertlosen
Gebete werden Ihnen jetzt nicht mehr helfen!"
#SOCIAL0CAT3PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie waren $1<ein n<>tzlicher Verb<72>nderter:eine n<>tzliche Verb<72>ndete>,
$TITLE0 $NAME1, aber ich kann Ihre selbstherrlichen Anh<6E>nger und ihre
zuckers<EFBFBD><EFBFBD>en religi<67>sen Platit<69>den einfach nicht mehr ertragen. Betrachten
Sie unseren $PACT2 als beendet."
#SOCIAL0CAT3PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Sie versuchen, mit Ihrem religi<67>sen Extremismus,
die Uhr auf die brutale Ignoranz vergangener Jahrhunderte
zur<EFBFBD>ckzustellen. Ich kann nicht mit gutem Gewissen in diesem $PACT2
bleiben, w<>hrend Sie Ihren fundamentalistischen Fanatismus auf Kosten
des intellektuellen Fortschritts, der Menschenw<6E>rde und praktisch aller
anderen wichtigen Werte vorantreiben."
#SOCIAL1CAT1GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Die Gesundheit und Vitalit<69>t Ihrer freien Marktwirtschaft ist
bewundernswert, $TITLE0. Meinen Gl<47>ckwunsch."
#SOCIAL1CAT1BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Es st<73><74>t mich ab, da<64> Sie die Verbrechen des ungerechten kapitalistischen
Systems in dieser jungen Welt wiederholen wollen, $TITLE0. Ich mu<6D> an Ihren
Gerechtigkeitssinn appellieren, $NAME1, und flehe Sie an, eine gerechtere
Verteilung der G<>ter anzustreben."
#SOCIAL1CAT1BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Ausbeutung der labilen Umwelt des Planeten ist v<>llig inakzeptabel,
$TITLE0 $NAME1. Jede Marktwirtschaft mu<6D> sorgf<67>ltig kontrolliert werden,
um die permanente Sch<63>digung der <20>rtlichen <20>kologie zu verhindern. Ich
flehe Sie an, Ihren Ansatz des freien Marktes sofort zu widerrufen."
#SOCIAL1CAT1WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich habe Sie vor dieser teuflischen kapitalistischen <20>konomie
gewarnt, die Sie voll akzeptiert haben. Es ist nun meine moralische Pflicht,
Ihre Gruppierung auszuradieren, bevor ein ungerechtes System in dieser jungen
Welt Fu<46> fassen kann!"
#SOCIAL1CAT1WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre systematische Vergewaltigung der beschr<68>nkten Ressourcen des Planeten
ist unverzeihlich, $TITLE0 $NAME1. Da Sie nicht auf meine Warnungen geh<65>rt
haben, habe ich keine andere Wahl, als Ihre Umwelts<74>nden, die Sie im Namen
der Marktwirtschaft begehen, milit<69>risch zu beenden. Ich erkl<6B>re Ihnen im
Namen des Planeten die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
#SOCIAL1CAT1PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich habe Sie vor dieser teuflischen kapitalistischen <20>konomie
gewarnt, die Sie voll akzeptiert haben. Sie haben aber nicht auf meine Warnungen
geh<EFBFBD>rt. Nun ist es meine moralische Pflicht, unseren $PACT2 zu beenden."
#SOCIAL1CAT1PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Verbrechen gegen die Umwelt sto<74>en mich ab, $TITLE0 $NAME1. Ich habe
immer argumentiert, da<64> die Stabilit<69>t und Erhaltung der labilen <20>kosysteme
des Planeten erste Priorit<69>t haben m<>ssen, nicht die Marktwirtschaft.
Da Sie dieses fundamentale Prinzip verletzt haben, bin ich nun gezwungen,
unseren $PACT2 zu beenden."
#SOCIAL1CAT2GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Der Wille Ihrer Gesellschaft, den Wohlstand gleich sogar unter den
rangniedrigsten Mitgliedern zu verteilen, setzt ein Beispiel, dem wir
alle folgen sollten, $TITLE0 $NAME1. Ich danke Ihnen."
#SOCIAL1CAT2BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Planwirtschaft ist verkehrt und ineffizient,
$TITLE0 $NAME1. Sie behindert den gerechten und angemessenen
Kapitalflu<EFBFBD> auf diesem Planeten. Ich hoffe, Sie werden Ihre M<>rkte
bald einem realistischeren Modell <20>ffnen."
#SOCIAL1CAT2BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Planwirtschaft ist verschwenderisch. Die
explodierende Bev<65>lkerungszahl und die ineffiziente, umweltsch<63>dliche
Industrie wird die empfindliche Umwelt des Planeten bald permanent
sch<EFBFBD>digen. Ich bin mir sicher, Ihre Absichten sind humanit<69>rer Natur,
aber langfristig werden Ihre Menschen von einer sorgf<67>ltig regulierten
gr<EFBFBD>nen Wirtschaft profitieren."
#SOCIAL1CAT2WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie ich sehe, fanden meine Warnungen kein Geh<65>r, $TITLE0 $NAME1. Ich
werde nicht zulassen, da<64> Ihre Planwirtschaft die gerechten und
angemessenen Kapitalstr<74>me auf diesem Planeten behindert. Ich werde nun
alle Mittel in Bewegung setzen, um diese Welt von dem <20>bel des Kommunismus
und der Staatswirtschaft zu befreien! Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta,
$TITLE0 $NAME1!"
#SOCIAL1CAT2WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre verschwenderische Planwirtschaft droht, diesen
Planeten in menschlichem Abfall und Industriem<65>ll versinken zu lassen.
Da Sie nicht auf meine Warnungen geh<65>rt haben, habe ich keine andere
Wahl, als Ihre Umwelts<74>nden milit<69>risch zu beenden. Ich erkl<6B>re Ihnen
im Namen des Planeten die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
#SOCIAL1CAT2PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meine Warnungen fanden also kein Geh<65>r, $TITLE0 $NAME1. Ich werde Ihnen
nicht erlauben, mit Ihrer Planwirtschaft die gerechten und angemessenen
Kapitalstr<EFBFBD>me auf diesem Planeten zu behindern. Ich mu<6D> nun unseren
$PACT2 beenden, damit Sie diese Welt nicht in den Abgrund des Kommunismus
und der Staatswirtschaft fallen lassen!"
#SOCIAL1CAT2PACT3
"Meine Warnungen fanden also kein Geh<65>r, $TITLE0 $NAME1. Ihre
ineffizienten Kollektivfabriken sto<74>en weiterhin Industriem<65>ll
aus, und Sie haben keine Bem<65>hungen unternommen, die Bev<65>lkerungsexplosion
zu stoppen. Ihre mangelnde Sorge um die <20>kologie des Planeten zwingt mich,
unseren $PACT2 zu k<>ndigen!"
#SOCIAL1CAT3GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich danke Ihnen f<>r Ihren Respekt vor den
empfindlichen <20>kosystemen des Planeten. Ich kann nur hoffen,
da<EFBFBD> andere Ihrem guten Beispiel folgen werden."
#SOCIAL1CAT3BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre unpraktische gr<67>ne Wirtschaft verursacht
irreparable Sch<63>den an legitimen Gesch<63>ftsinteressen. Ich hoffe nur,
Sie werden unsere Wirtschaft mit diesem Bl<42>dsinn nicht v<>llig zerst<73>ren."
#SOCIAL1CAT3BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wir sind die letzten <20>berlebenden der menschlichen Rasse, $TITLE0
$NAME1. Sie denken sicher auch, da<64> gut verwaltetes Bev<65>lkerungs-
und Wirtschaftswachstum wichtiger ist, als die aktuellen Beschwerden
der winselnden Umweltidealisten. Ich bitte Sie, Ihre extremistische
gr<EFBFBD>ne Position aufzugeben."
#SOCIAL1CAT3WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihr winselnder Umweltidealismus ist zu einem nicht
akzeptablen Hindernis des legitimen wirtschaftlichen Fortschritts
geworden. Da Sie keine Anzeichen zeigen, Ihren Extremismus mit etwas
gesundem Menschenverstand zu b<>ndigen, werde ich Ihre Gruppierung
nun im Rahmen guter Gesch<63>ftspraktiken unterminieren."
#SOCIAL1CAT3WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihr fehlgeleiteter Umweltextremismus kann nicht l<>nger
toleriert werden. Da Sie darauf bestehen, das notwendige Bev<65>lkerungs-
und Wirtschaftswachstum zu blockieren, mu<6D> ich leider zu milit<69>rischen
Ma<EFBFBD>nahmen greifen. Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
#SOCIAL1CAT3PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich kann Ihren winselnden Umweltextremismus nicht
l<EFBFBD>nger ertragen. Da Sie sich weigern, Ihren radikalen Idealismus
mit den legitimen <20>konomischen Bed<65>rfnissen der Menschheit in Einklang
zu bringen, mu<6D> ich unseren $PACT2 mit sofortiger Wirkung k<>ndigen."
#SOCIAL1CAT3PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich hatte gedacht, unsere Interessen w<>ren kompatibel, $TITLE0
$NAME1, aber Ihr st<73>ndiges Bestehen auf dieser radikalen gr<67>nen <20>konomie
auf Kosten der sozialen Entwicklung der Menschheit hat mich vom
Gegenteil <20>berzeugt. Ich mu<6D> daher unseren $PACT2 k<>ndigen."
#SOCIAL2CAT1GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich freue mich, da<64> Sie die brutalen Realit<69>ten des Lebens auf
diesem Planeten anerkennen, $TITLE0 $NAME1. Milit<69>rische Macht
ist grundlegend, denn nur die Starken k<>nnen hier <20>berleben."
#SOCIAL2CAT1BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte Gruppierung ist doch nur ein
Sommerlager f<>r Extremisten und Unzufriedene. Ich warne Sie: Ich
habe Ihr Geschwafel von der 'Macht' geh<65>rt, und ich werde nicht
zusehen, wie Sie eine Privatarmee aufstellen, um diesen Planeten
zu erobern."
#SOCIAL2CAT1BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte Gruppierung ist doch nur ein
Sommerlager f<>r Extremisten und Unzufriedene. Ich warne Sie: Ich habe
Ihr Geschwafel von 'Macht' geh<65>rt, und ich werde nicht zusehen, wie Sie
eine Privatarmee aufstellen, um diesen Planeten zu erobern."
#SOCIAL2CAT1WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatb<74>rgern
den Besitz von Milit<69>rwaffen zu gestatten. Da jedes Kind wei<65>,
da<EFBFBD> Sie einen bewaffneten Putsch zur <20>bernahme dieses Planeten
planen, $TITLE0 $NAME1, liegt es nun an mir, Sie zu vernichten,
bevor Sie nicht mehr gestoppt werden k<>nnen."
#SOCIAL2CAT1WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatb<74>rgern
den Besitz von Milit<69>rwaffen zu gestatten. Da jedes Kind wei<65>,
da<EFBFBD> Sie einen bewaffneten Putsch zur <20>bernahme dieses Planeten
planen, $TITLE0 $NAME1, liegt es nun an mir, Sie zu vernichten,
bevor Sie nicht mehr gestoppt werden k<>nnen."
#SOCIAL2CAT1PACT2
#xs 440
#+caption $CAPTION7
"All Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatb<74>rgern
den Besitz von Milit<69>rwaffen zu gestatten. Ich werde Ihnen bei einem
bewaffneten Putsch zur <20>bernahme dieses Planeten nicht zur Seite stehen,
$TITLE0 $NAME1-betrachten Sie unseren $PACT2 daher als beendet."
#SOCIAL2CAT1PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"All Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatb<74>rgern
den Besitz von Milit<69>rwaffen zu gestatten. Ich werde Ihnen bei einem
bewaffneten Putsch zur <20>bernahme dieses Planeten nicht zur Seite stehen,
$TITLE0 $NAME1-betrachten Sie unseren $PACT2 daher als beendet."
#SOCIAL2CAT2GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, der ganze Planet beneidet Sie um Ihre
Forschungseinrichtungen, und niemand <20>bertrifft die Leistungen Ihrer
Wissenschaftler. Ich gratuliere Ihnen zu Ihrem unerm<72>dlichen Streben
nach Wissen."
#SOCIAL2CAT2BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Was f<>r Teufeleien hecken Sie unter dem Vorwand von 'Forschung' und
'Wissen' aus, $TITLE0 $NAME1? Sie k<>nnen die anderen t<>uschen, doch
ich wei<65>, da<64> Sie <20>bles vorhaben."
#SOCIAL2CAT2BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, wir haben nicht genug Zeit und Ressourcen, um sie
f<EFBFBD>r Ihr endloses Streben nach reinem 'Wissen' zu verschwenden. Wir
m<EFBFBD>ssen uns der industriellen Expansion und dem Wirtschaftswachstum
widmen, damit die Bewohner dieses Planeten in Wohlstand leben k<>nnen."
#SOCIAL2CAT2WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich kann nicht zulassen, da<64> Sie Ihre
Forschungsprogramme weiter un<75>berwacht fortsetzen. Sie versuchen
vielleicht, es zu verbergen, doch Ihr sogenanntes Streben nach
'Wissen' ist nichts anderes als ein geheimes Waffenentwicklungsprogramm.
Ich werde daher Ihre Gruppierung neutralisieren und diese Technologien
in verantwortliche H<>nde geben."
#SOCIAL2CAT2WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich kann nicht zulassen, da<64> Sie Ihre
Forschungsprogramme weiter un<75>berwacht fortsetzen. Sie versuchen
vielleicht, es zu verbergen, doch Ihr sogenanntes Streben nach
'Wissen' ist nichts anderes als ein geheimes Waffenentwicklungsprogramm.
Ich werde daher Ihre Gruppierung neutralisieren und diese Technologien
in verantwortliche H<>nde gebe."
#SOCIAL2CAT2PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1, aber ich kann die geheime
Waffenentwicklung, die Sie im Namen des 'Wissens' betreiben, nicht
l<EFBFBD>nger zulassen. Ich mu<6D> unseren $PACT2 daher f<>r null und nichtig
erkl<EFBFBD>ren."
#SOCIAL2CAT2PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihr Streben nach reinem 'Wissen' entspricht nicht
l<EFBFBD>nger meinen eigenen Priorit<69>ten. Ich mu<6D> unseren $PACT2 daher
k<EFBFBD>ndigen."
#SOCIAL2CAT3GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Fabriken sind effizient, und Ihr Wohlstand ist
beeindruckend. Ihrer rohen industriellen Macht kann sicher niemand
widerstehen."
#SOCIAL2CAT3BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihr schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist schockierend.
Beten Sie, da<64> Sie nicht zu fett und schwach werden, denn es wird einer
kommen, der Sie abspecken lassen wird."
#SOCIAL2CAT3BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihr offenes und schamloses Streben nach 'Wohlstand'
ist f<>r Denker wie mich beleidigend. Vielleicht w<>re es kl<6B>ger,
Ihre Gier besser zu verbergen."
#SOCIAL2CAT3WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr gieriges Streben nach 'Wohlstand' widert mich an, $TITLE0 $NAME1.
Sie sind tr<74>ge und schwach geworden, daher werde ich Sie jetzt
vernichten."
#SOCIAL2CAT3WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr offenes und schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist
nicht l<>nger annehmbar, $TITLE0 $NAME1. Ich erkl<6B>re Ihnen
die Vendetta!"
#SOCIAL2CAT3PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde die Zusammenarbeit mit einer beim Streben nach
'Wohlstand' tr<74>ge und schwach gewordenen Gruppierung nicht
l<EFBFBD>nger unterst<73>tzen. Betrachten Sie unseren $PACT2 als
gek<EFBFBD>ndigt, $TITLE0 $NAME1."
#SOCIAL2CAT3PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde die Zusammenarbeit mit einer beim Streben nach 'Wohlstand'
tr<EFBFBD>ge und schwach gewordenen Gruppierung nicht l<>nger unterst<73>tzen.
Betrachten Sie unseren $PACT2 als gek<65>ndigt, $TITLE0 $NAME1."
#SOCIAL3CAT1GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Hut ab, $TITLE0 $NAME1, f<>r Ihre weise Erkenntnis der Vorz<72>ge
einer kybernetischen Gesellschaft. Nur durch eine Kombination von
Mensch und Maschine kann das biologische Leben wahre Gr<47><72>e erlangen."
#SOCIAL3CAT1BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie denken vielleicht, da<64> die Maschinen bessere Menschen aus Ihnen
machen werden, $TITLE0 $NAME1, doch der Trugschlu<6C> ist offensichtlich:
nur wenn Sie die Grundessenz Ihres biologischen Daseins zu sch<63>tzen
wissen - mag sie empfindlich oder auch unvollkommen sein - k<>nnen
wir wahrhaft unser volles Potential erreichen."
#SOCIAL3CAT1BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Ziele m<>gen ja w<>rdig sein, $TITLE0 $NAME1, doch nun, da Sie
Ihren Leuten solche Macht gew<65>hrt haben, w<>ren Sie ein Narr, wenn Sie
die Macht nicht auch selbst benutzten, um Ihre Kontrolle <20>ber die
Massen auszubauen. Sonst werden sie sich dereinst gegen Sie erheben
und Sie zerst<73>ren."
#SOCIAL3CAT1WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Gruppierung ist zu echten Robotern geworden, $TITLE0 $NAME1.
Ich habe darauf gewartet, da<64> Sie sich von diesem Pfad abwenden, doch
nun kann ich nicht l<>nger warten. Sie m<>ssen zerst<73>rt werden, bevor
Sie alles vergessen, was Sie jemals zu einem Angeh<65>rigen anderer
Lebewesen gemacht hat."
#SOCIAL3CAT1WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Die Macht, die Sie anderen zugestanden haben, ist nicht gut genug im
Zaum, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Leute werden sich schon bald erheben
und nicht nur Sie, sondern uns alle zerst<73>ren. Ich habe keine andere
Wahl, als eine vorbeugende Vendetta gegen Sie zu erkl<6B>ren, um diese
Macht zu durchbrechen, bevor sie unaufhaltbar geworden ist!"
#SOCIAL3CAT1PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bef<65>rchte, Sie und Ihre roboterhaften Untergebenen werden
meine eigenen Bem<65>hungen, ein Utopia aufzubauen, $TITLE0 $NAME1,
verderben. Wenngleich Sie in mancher Hinsicht ein w<>rdiger Verb<72>ndeter
sind, kann ich unseren $PACT2 nicht aufrechterhalten, solange Ihre
Leute Maschinen <20>hnlicher sind als Lebewesen."
#SOCIAL3CAT1PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben w<>rdige Ziele, $TITLE0 $NAME1, doch ich bef<65>rchte weiterhin,
da<EFBFBD> die Macht, die Sie Ihrer Bev<65>lkerung einger<65>umt haben, uns eines
Tages <20>berw<72>ltigen wird, wenn Sie nicht mehr die Kontrolle aus<75>ben. Ich
wage es nicht, unseren $PACT2 aufrechtzuerhalten, solange Sie diese
Politik verfolgen."
#SOCIAL3CAT2GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie sind ein weiser und g<>tiger Anf<6E>hrer, $TITLE0 $NAME1. Ihre
F<EFBFBD>higkeit, Ihren Leuten v<>llige Freiheit zu verschaffen, ist uns
allen ein hervorragendes Beispiel. Ich verbeuge mich vor Ihnen."
#SOCIAL3CAT2BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, eine solch idealistische Gesellschaft verdient
Lob, kann jedoch von einem lebendigen Wesen kaum erreicht werden.
Sie m<>ssen die biologischen Erfordernisse erst aus dem Weg r<>umen,
bevor Sie wahre Erleuchtung erlangen. Sie sollten Ihrem 'Utopia'
den R<>cken kehren und sich besser praktischeren L<>sungen zuwenden!"
#SOCIAL3CAT2BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, eine solche freidenkerische Gesellschaft im Namen
einer 'Erf<72>llung des Potentials' zu gestatten, geht wirklich in
die falsche Richtung. Die einzige M<>glichkeit f<>r eine Drohne,
'ihr Potential zu erf<72>llen', ist durch einen weisen und g<>tigen
Herrscher, der ihr genau sagt, was sie zu tun hat. Ich hoffe sehr,
da<EFBFBD> Sie die Weisheit dieses Pfades recht bald erkennen werden."
#SOCIAL3CAT2WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre schw<68>chlichen Versuche, ein Paradies zu
schaffen, untergraben meine Bem<65>hungen, meinen Leuten mit Hilfe
der Kybernetik mehr Macht zu verleihen. Solange Sie diese Politik
verfolgen, bedrohen sie meine Pl<50>ne ... Sie m<>ssen daher vernichtet
werden. Ich spreche eine Vendetta gegen Sie aus!"
#SOCIAL3CAT2WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Politik, die Ihre Leute in Richtung eines 'Utopia' dr<64>ngt,
ist nicht nur t<>richt, sondern sie wiegeln die Gef<65>hle meiner
eigenen Leute auf wie ein Hornissennest. Ich kann sie zugunsten
eines h<>heren Ziels nicht kontrollieren, solange Ihre
aufr<EFBFBD>hrerischen Reden <20>ber den <20>ther verbreitet werden, und mu<6D>
Sie daher mit Gewalt stoppen. Ich spreche eine Vendetta gegen Sie
aus, $TITLE0 $NAME1!"
#SOCIAL3CAT2PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich kann unseren $PACT2 nicht aufrechterhalten,
da der Kontakt mit Ihrem sogenannten "Arbeiterparadies" den
ausgeglichenen Emotionen meiner kybernetischen B<>rger schaden. Ich
bedaure dies sehr, doch dies ist die effizienteste Vorgehensweise."
#SOCIAL3CAT2PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihr sogenanntes "Arbeiterparadies" steht meinen
W<EFBFBD>nschen direkt entgegen, ebenso wie denen meiner eigenen Leute,
die nichts als einen g<>tigen und weisen Diktator w<>nschen, der
ihnen alles gibt, was sie brauchen. Aus diesem Grunde beende ich
hiermit unseren $PACT2!"
#SOCIAL3CAT3GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie ich sehe, haben Sie entdeckt, wie effektiv eine lebendige
Gesellschaft sein kann, wenn sie von einer brillanten Person
geleitet wird, $TITLE0 $NAME1. Hut ab vor Ihrer vorausschauenden
Vision."
#SOCIAL3CAT3BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Politik der Gedankenkontrolle gestattet nur
ein einziges Denkmuster - noch dazu ein ineffizientes! Ich gehe
davon aus, da<64> Sie erkennen werden, da<64> Sie dasselbe Ziel besser
erreichen werden, wenn Sie Ihre B<>rger kybernetisch verbessern werden,
wodurch Ihre Gesellschaft wesentlich m<>chtiger werden wird, wenn Sie
selbst damit auch weniger Macht in Kleinigkeiten haben werden."
#SOCIAL3CAT3BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, es ist eine schreckliche Verschwendung
menschlichen Potentials, wenn Sie als Alleinherrscher Ihre Bev<65>lkerung
kontrollieren. Denken Sie nur an die brillanten Forscher und
die enormen Krieger, die Sie nie entdecken werden, da Sie
jegliches kreative Denken im Keim ersticken. <20>berdenken Sie
diese Politik doch noch einmal, bevor es zu sp<73>t ist."
#SOCIAL3CAT3WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie ich sehe, regieren Sie weiterhin eine ganze Gesellschaft
mit ineffizienten menschlichen Gedanken, $TITLE0 $NAME1. Kein
Lebewesen sollte vollst<73>ndige Kontrolle <20>ber eine ganze
Gesellschaft haben ... Sie sind ein zu gro<72>er Unsicherheitsfaktor,
und ich f<>rchte, ich mu<6D> Sie jetzt zerst<73>ren. Ich rufe eine
Vendetta gegen Sie aus!"
#SOCIAL3CAT3WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Politik der vollkommenen Kontrolle
<EFBFBD>ber Ihre Bev<65>lkerung ist Despotismus der schlimmsten
Art. Ich kann den Gedanken an die Verschwendung menschlichen
Potentials in Ihrer Nation nicht l<>nger ertragen - und
nehme es daher auf mich, sie zu befreien. Ich rufe eine
Vendetta gegen Sie aus!"
#SOCIAL3CAT3PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie waren mir ein n<>tzlicher Verb<72>ndeter, $TITLE0 $NAME1,
doch die absolute Macht in Ihren H<>nden korrumpiert Sie so
langsam. Aus diesem Grunde kann ich Ihren allzu biologischen
Entscheidungen nicht l<>nger vertrauen. Betrachten Sie unseren
$PACT2 als beendet."
#SOCIAL3CAT3PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, die Unterdr<64>ckung Ihrer eigenen Leute ist
eine bedauerliche Verschwendung menschlichen Potentials. Ich
kann unseren $PACT2 nicht guten Gewissens aufrechterhalten,
wenn meine eigenen Leute mich anflehen, diese Versklavung ihrer
Br<EFBFBD>der unter der Haut zu beenden."
#COMMITTEDATROCITY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich kann die von Ihnen an der Gruppierung $FACTION2
begangenen Scheu<65>lichkeiten nicht dulden. Ich mu<6D> Sie warnen, in Zukunft
auf den Einsatz chemischer, biologischer und nuklearer Waffen zu
verzichten."
#SELFATROCITY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, ich kann die an Ihren eigenen Kolonisten begangenen
Scheu<EFBFBD>lichkeiten nicht dulden. Ich mu<6D> Sie vor einem V<>lkermord in der
Zukunft warnen."
#REPORTWINNING
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie freuen sich sicher, zu h<>ren, da<64> ich das R<>ckgrat
des Widerstands der Gruppierung $FACTIONADJ0 gebrochen habe.
Ich freue mich auf die pers<72>nliche Vernehmung von $TITLE1
$NAME2. $<2:Seine:Ihre:x:x> Tage, an denen $<2:er:sie:x:x> pflegte
$DANCINGNAKED3, sind gez<65>hlt."
#REPORTLOSING
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 und $<2:seine:ihre:x:x>
$<F2:$FACTIONPEJ5> Kumpanen haben eine <20>u<EFBFBD>erst grausame Vendetta
gegen mich begonnen. Ich bitte Sie, schicken Sie Hilfe, ich stehe
einen Schritt vor dem Abgrund!"
#REPORTEVEN
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mein Kampf gegen $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3
dauert an. Wenn Sie mir eine bescheidene Hilfe zukommen lassen
k<EFBFBD>nnen, k<>nnen wir uns von $<2:seinen:ihren:x:x> $BADHABITS5 befreien!"
#TERRITORY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Truppen wurden auf meinem $FACTIONADJ1-Gebiet gesichtet.
Die Situation w<>rde durch den Abzug Ihrer Truppen sehr entspannt."
#QUISLING
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich warne Sie: Ich werde Ihre Zusammenarbeit mit meinem Todfeind,
dem $<M2:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1, nicht l<>nger dulden!"
#TIMESUPALLY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Welch ein interessantes Gespr<70>ch, $TITLE0 $NAME1. Ich mu<6D> mich
nun leider um andere Angelegenheiten k<>mmern. $NAME2, Ende."
#TIMESUP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tut mir leid, $TITLE0, aber ich kann mich einfach nicht den ganzen
Tag mit Ihnen unterhalten. $NAME2, Ende."
#RENEWTRUCE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Unser Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
wurde erneuert.
#ENDTRUCE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Unser Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
ist abgelaufen.
#ENEMIESTEAMUP
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben beschlossen,
ihre Kr<4B>fte gegen uns zu vereinen!
#ENEMIESTEAMUP
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 verschw<68>ren sich
gegen uns!
#ENEMIESTEAMUP1
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben beschlossen,
ihre Kr<4B>fte gegen die Gruppierung $FACTION2 zu vereinen!
#ENEMIESTEAMUP2
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben einen
$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2 geschlossen.
#TEAM
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierung $FACTION0 hat uns die Vendetta erkl<6B>rt!
#PACTTRUCE
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, da<64> $HESHE3 einen
Friedensschwur mit $TITLE4 $NAME5 von der Gruppierung $FACTION6 geleistet
hat.
#PACTTREATY
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, da<64> $HESHE3
einen Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION4
unterzeichnet hat.
#PACTATTACKS
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 meldet, da<64> $HESHE3
der Gruppierung $FACTION4 die Vendetta erkl<6B>rt hat.
#PACTUNPACT
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, da<64> $HESHE3
$<1:seine:ihre:x:x> $PACTOFBORS5 mit $TITLE6 $NAME7 der Gruppierung $FACTION8
gek<EFBFBD>ndigt hat.
#ENEMYTREATY
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierung $FACTION0 hat einen Freundschaftsvertrag mit der
Gruppierung $FACTION1 unterzeichnet.
#ENEMYPACTENDS
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben ihren
$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2 gek<65>ndigt.
#ENEMYTRUCE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben einen
Friedensschwur geleistet.
#ENEMYWAR
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Gruppierung $FACTION0 hat der Gruppierung $FACTION1 die
Vendetta erkl<6B>rt.
#BREAKINGPACT
#xs 440
#wave 8
#caption Unterh<72>ndler
Sie haben einen $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 mit $TITLE0 $NAME1
der Gruppierung $FACTION2 ausgehandelt. Wenn Sie den Pakt k<>ndigen
wollen, m<>ssen Sie dies bei direkten Verhandlungen tun. Ansonsten
k<EFBFBD>nnen wir keine feindseligen Handlungen unternehmen.
#BREAKINGTREATY
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Sie haben einen Freundschaftsvertrag mit $TITLE0
$NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 unterzeichnet.
Aktion abbrechen.
Vertrag brechen!
#BREAKINGTRUCE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Sie haben einen Friedensschwur mit $TITLE0
$NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 geleistet.
Aktion abbrechen.
Friedensschwur brechen!
#BEGINVENDETTA
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
M<EFBFBD>chten Sie $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
die Vendetta erkl<6B>ren?
Aktion abbrechen.
Vendetta erkl<6B>ren!
#TIMETOLEAVE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Unser Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION0
erfordert, da<64> wir alle unsere Einheiten vom $FACTIONADJ1-Gebiet
abziehen.
#INOURTERRITORY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Truppen wurden in der N<>he der Basis $BASENAME0 gesichtet.
Gem<EFBFBD><EFBFBD> der Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags m<>ssen
Sie Ihre Einheiten sofort von meinem Gebiet abziehen!"
#INOURTERRITORY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Truppen wurden auf $FACTIONADJ1-Gebiet gesichtet.
Gem<EFBFBD><EFBFBD> der Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags m<>ssen
Sie sie sofort abziehen!"
#GETOUT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Truppen in der N<>he der Basis $BASENAME0 verletzen unseren
Freundschaftsvertrag! Ich fordere, da<64> Sie sie sofort abziehen!"
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
"Der Vertrag ist unsinnig! Meine Truppen bleiben!"
#GETOUT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben meine territoriale Integrit<69>t entgegen den Bestimmungen
unseres Freundschaftsvertrags verletzt! Ziehen Sie Ihre Truppen jetzt
ab, oder es wird zu milit<69>rischen Vergeltungsschl<68>gen kommen!"
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
"Sie sind ein Narr, $NAME2. Ich f<>hle mich nicht durch wertlose Vertr<74>ge gebunden!"
#GETOUT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vielleicht haben Ihre Truppen meine gro<72>en Grenzmarkierungen nicht
bemerkt, als sie illegal auf mein Gebiet vorgedrungen sind. W<>rden
Sie bitte unseren Freundschaftsvertrag erf<72>llen, indem Sie Ihre
Truppen sofort abziehen?
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
"Ich habe beschlossen, bestimmte 'Begradigungen' unserer Grenzen vorzunehmen, $NAME2."
#GETOUT4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE3 $NAME4, ich werde die Verletzung meines Territoriums nicht
dulden. Ziehen Sie sich zur<75>ck, oder ich mu<6D> mir die Zeit nehmen, um
Ihnen die Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags nochmals zu
erkl<EFBFBD>ren!"
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
"Ihre Zeit ist abgelaufen, $NAME2. Ich bin hier, um Sie zu vernichten."
#GETOUT5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE3 $NAME4, einige Ihrer $<F2:$FACTIONPEJ5> Anh<6E>nger wurden
bei Operationen innerhalb des $FACTIONADJ6-Gebiets ertappt. Das
ist im Rahmen unseres Freundschaftsvertrags ausdr<64>cklich verboten.
Ich mu<6D> darauf bestehen, da<64> sie sofort abgezogen werden."
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
"Ihre Grenzen k<>mmern mich einen Dreck, $NAME2."
#GOTOUT
#xs 440
#caption Operationsleitung
$NUM0 Einheiten in n<>chstgelegene Basen verlegt.
#GOTOUT1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Betroffene Einheit in n<>chstgelegene Basis verlegt.
#BOTHOUT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie Sie w<>nschen. Ich werde die Erf<72>llung unserer Vereinbarungen <20>berpr<70>fen."
#GOAWAY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Truppen wurden verd<72>chtig nahe an der Basis $BASENAME0
gesichtet. Strapazieren Sie meine Geduld nicht noch mehr."
#GOAWAY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Truppenkonzentrationen in der N<>he der Basis $BASENAME0
sind nicht unbemerkt erfolgt. Ziehen Sie Ihre Truppen unverz<72>glich
zur<EFBFBD>ck, oder ich werde sie vernichten."
#GOAWAY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihr Vorr<72>cken auf $FACTIONADJ1-Gebiet erfolgte nicht unbemerkt.
Ich schlage vor, Sie ziehen Ihre Truppen sofort zur<75>ck."
#THISLANDISMYLAND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich beanspruche dieses Land als Gebiet der Gruppierung $FACTIONADJ0, $TITLE1 $NAME2,
und ich werde Ihren $<F2:$FACTIONPEJ3> Anh<6E>ngern nicht erlauben, dort
Basen zu errichten! H<>ren Sie damit sofort auf, und ziehen Sie ab!"
Neue Basis abbrechen.
Neue Basis trotzdem bauen.
#VENDETTAREPORT
#xs 440
#caption Netzneuigkeiten!
$FACTIONADJ0-Truppen greifen die Gruppierung $FACTION1 an!
#PACTATTACKED
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Die Gruppierung $FACTION1 meldet, da<64> sie von $FACTIONADJ0-Truppen
angegriffen wird.
#PACTATTACKING
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Die Gruppierung $FACTION0 meldet, da<64> ihre Truppen die Gruppierung $FACTION1
angreifen.
#DIPLO
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Gibt es sonst noch was?"
#itemlist
#DIPLOMENU
"Ich glaube, wir sind hier fertig. $NAME0, Ende."
"Wollen Sie unter diesen Bedingungen weiter Handel betreiben?"
"Ich m<>chte einen Vorschlag machen."
"Ich habe einen anderen Vorschlag."
"Lassen Sie uns unsere Schlachtpl<70>ne koordinieren!"
"Bitte beenden Sie Ihre Vendetta mit meinem Freund ... "
"Ich brauche Ihre Stimme auf der Versammlung des Planeten-Konzils."
"Ich erkl<6B>re unseren $PACTOFBROS1 f<>r null und nichtig!"
"Sie haben meine Grenzen verletzt. Verlassen Sie sofort mein Gebiet!"
#PROPOSAL
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nun, was wollen Sie von mir?"
#PROPOSALMENU
"Nichts."
"Werden Sie die Geste meines guten Willens und meiner Freundschaft annehmen?"
"Da<44> wir einen $PACTOFBORS1 schw<68>ren und unsere Kr<4B>fte vereinen!"
"Lassen Sie uns einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen."
"Ich m<>chte Zugriff auf Ihre Forschungsdaten."
"K<>nnen Sie mir einige Prototypen-Informationen verkaufen?"
"Ich brauche Kommunikationsfrequenzen der anderen Gruppierungen."
"Ich brauche dringend Energieeinheiten."
"Hier ist die volle R<>ckzahlung meiner Darlehenssumme von $NUM0."
"Einen Austausch von Forschungsdaten."
"Einen gemeinsamen Angriff auf meinen Feind ..."
"Sie m<>ssen mir die Kontrolle <20>ber eine Ihrer Basen <20>berlassen."
"Ich kann Ihnen ausgebildete Kampf-Einheiten <20>berlassen."
#PROPOSECOMMLINK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Und wessen Kommunikationsfrequenz m<>chten Sie?"
#NOCOMMLINK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Leider fehlt mir noch die Kommunikationsfrequenz von $TITLE0 $NAME1."
#PROPOSEATTACK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Und wem soll ich die Vendetta erkl<6B>ren?"
#ATTACKSTRING
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
#PROPOSEBASE
#xs 440
#caption $CAPTION7
#listbox
"Und welche Basis soll ich Ihnen abtreten?"
#COUNTERBASE
#xs 440
#caption $CAPTION7
#listbox
"Und welche Basis bieten Sie mir?"
#COUNTER0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ach so. Und was bieten Sie als Gegenleistung?"
#COUNTER1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein Geschenk? Ich mag Geschenke. An was hatten Sie gedacht?"
#COUNTERMENU
"Nichts."
"Einen gro<72>z<EFBFBD>gigen Darlehenszahlungsplan."
"Nat<61>rlich meinen guten Willen und meine Freundschaft, $TITLE0 $NAME1."
"Sie m<>ssen mir nur Ihren Preis nennen, $TITLE0."
"Darauf zu verzichten, Sie wie einen K<>fer zu zerquetschen."
"Ansonsten werde ich unseren $PACTOFBORS2 k<>ndigen."
"Vielleicht einige meiner wertvollen Forschungsdaten?"
"Ich verspreche Ihnen ALLE meiner Forschungsdaten."
"W<>rde Ihnen eine bescheidene Summe an Energieeinheiten helfen?"
"Ich werde Ihnen eine meiner Basen abtreten."
#NOHQ
#xs 440
#caption Operationsleitung
Sie k<>nnen nicht anbieten, Ihr Hauptquartier oder Ihre letzte Basis zu <20>bergeben.
#NOMYHQ
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde mein Hauptquartier niemals einem Au<41>enstehenden anbieten!
Die Basis $BASENAME0 wird bis zum letzten Mann verteidigt."
#NOBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nein, $BASENAME0 ist eine viel zu wertvolle Basis, um sie f<>r das
Almosen, das Sie mir bieten k<>nnten, aufzugeben. Wenn Sie jedoch,
sagen wir mal, $NUM0 Energieeinheiten aufbringen w<>rden, k<>nnten
wir uns m<>glicherweise dar<61>ber unterhalten."
#NOBASESWAP2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nein. Sie haben mir nichts zu bieten, was mich f<>r den Verlust der Basis
$BASENAME0 entsch<63>digen k<>nnte."
#NOBASESWAP3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie wollen, da<64> ich die goldenen T<>rme der Basis $BASENAME0 gegen den
Schrotthaufen einer Basis namens $BASENAME1 tausche? Ha!"
#YESBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Einverstanden. Mein Vertreter wird mit dem n<>chsten Shuttle bei
Ihnen ankommen, um die Basis $BASENAME1 zu annektieren."
#NEVERBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde Ihren elenden Kumpanen nie erlauben, die Kuppeln selbst
der unbedeutendsten meiner wundersch<63>nen Basen zu entehren."
#PAYBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Die Basis $BASENAME0 ist eine unwichtige Gef<65>ngniskolonie. Ich k<>nnte
f<EFBFBD>r, sagen wir mal, $NUM0 Energieeinheiten davon <20>berzeugt werden,
mich von ihr zu trennen."
"Das ist wohl ein Witz. $NUM0 f<>r diesen elenden Schrotthaufen?"
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
#TECHBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Hm, sehr verlockend. Die Bev<65>lkerung der Basis $BASENAME0 ist sowieso
eine stinkende Masse undankbarer Idioten. Ich gebe die Kontrolle dar<61>ber
ab, aber Sie m<>ssen zustimmen, mir ALLE Ihre Technologiedateien zu
<EFBFBD>berlassen."
"Sehr witzig, $TITLE2."
Technologiedateien <20>berlassen.
#BASEGIFT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"So sei es, $TITLE0. Ich werde Ihr Geschenk nicht vergessen."
#BASEGIFT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein <20>u<EFBFBD>erst kluges Zugest<73>ndnis, $TITLE0! Vielen Dank!"
#BASEGIFT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ein <20>u<EFBFBD>erst kluges Zugest<73>ndnis, $TITLE0! Vielen Dank! Vielleicht
werde ich meine Meinung <20>ber Sie neu <20>berdenken!"
#BASEOK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Gut. Die Basis $BASENAME0 geh<65>rt Ihnen. Endlich bin ich sie los!"
#BASENOCEDE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie bekommen mein Land nicht durch Drohungen, $TITLE0 $NAME1, egal, wie
unsere anderweitigen Vereinbarungen lauten."
#INFRASTRUCTURE
#xs 440
#caption Operationsleitung
{Energie}-Reserven niedrig! Wir m<>ssen den Prozentsatz der Energie,
den die {Wirtschaft} bekommt, erh<72>hen.
Vorl<EFBFBD>ufig fortfahren.
Energiezuweisung anpassen.
#INFRASTRUCTURE2
#xs 440
#caption Operationsleitung
{Energie}-Reserven niedrig!
Unsere {Former} sollten mehr {Solarkollektoren} in der N<>he unserer
Basen bauen, um Energie zu erzeugen.
#THESECRET0
#xs 440
#caption $TECH0
Ihre Forscher haben die Technologie $TECH0 entdeckt! Die Aufregung
<EFBFBD>ber diese Entdeckung l<>st eine Vielzahl neuer Forschungsarbeiten aus!
#THESECRET1
#xs 440
#caption $TECH0
Die Forscher der Gruppierung $FACTIONADJ1 haben die Technologie $TECH0
entdeckt! Die Entdeckung hat eine Zunahme der Forschungsbem<65>hungen
der Gruppierung $FACTIONADJ1 ausgel<65>st.
#FRAME
#xs 440
#caption Operationsleitung
Soll unser Team versuchen, diese Operation einer anderen Gruppierung in
die Schuhe zu schieben?
#FRAMEMENU
Zu riskant. Einen geordneten R<>ckzug versuchen. ($CHANCES2)
Ja, es soll so aussehen, als ob $TITLE0 $NAME1 daf<61>r verantwortlich
ist!($CHANCES3)
#FRAMEFLOP
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 hat von unserem Versuch erfahren,
$<1:ihm:ihr:ihnen:ihnen:ihnen:ihnen> die Sache in die
Schuhe zu schieben, und hat uns eine Vendetta erkl<6B>rt!
#FRAMEJOB
#xs 440
#wave 18
#caption Operationsleitung
Jemand hat uns eine Sondierteamaktion gegen die Gruppierung
$FACTION2 angeh<65>ngt! $TITLE0 $NAME1 hat Ihnen die Vendetta erkl<6B>rt!
#FRAMED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben die Sache erfolgreich der Gruppierung $FACTION5 angeh<65>ngt!
$TITLE0 $NAME1 hat $TITLE3 $NAME4 die Vendetta erkl<6B>rt!
#HAVEFRAMEEXCUSE
#xs 440
#wave 18
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 hat versucht, Ihnen die Schuld f<>r eine Sondierteamaktion
gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 anzuh<75>ngen.
Das ist ein ausreichender Grund f<>r eine Vedetta. Wenn Sie m<>chten,
k<EFBFBD>nnen Sie die Gruppierung $FACTION3 in der n<>chsten Runde angreifen.
#HASFRAMEEXCUSE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Unser Versuch, die Sache $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
in die Schuhe zu schieben, ist fehlgeschlagen. $TITLE0 $NAME1 hat
einen Grund f<>r eine Vendetta!
#NETEXCUSE
#xs 440
#wave 18
#caption Unterh<72>ndler
Wir haben ausreichenden Grund f<>r eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1.
Sie k<>nnen die Gruppierung $FACTION3 in der n<>chsten Runde jederzeit
angreifen.
#HASNETEXCUSE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat ausreichenden Grund
f<EFBFBD>r eine Vendetta mit uns!
#PACTFRAMEEXCUSE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 hat versucht, eine Sondierteamaktion gegen $TITLE5
$NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 Ihnen anzuh<75>ngen. Das ist ein
ausreichender Grund, um unseren $PACTOFBORS2 mit der Gruppierung
$FACTION3 zu k<>ndigen.
Einen ernsthaften Verweis senden. Ich werde $HISHER4 Handlung vorl<72>ufig tolerieren.
Den $PACTOFBORS2 k<>ndigen!
#PACTEXCUSE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1s Handlung ist ausreichender Grund, den
$PACTOFBORS2 mit der Gruppierung $FACTION3 zu k<>ndigen.
Einen ernsthaften Verweis senden. Ich werde $HISHER4 Handlung vorl<72>ufig tolerieren.
Den $PACTOFBORS2 k<>ndigen!
#FRAMEEXCUSE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 hat versucht, Ihnen eine Sondierteamaktion
gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 in die
Schuhe zu schieben. Das ist ein ausreichender Grund f<>r eine Vendetta!
Ich werde das Vergehen vorl<72>ufig <20>bersehen.
Vendetta mit der Gruppierung $FACTION3!
#EXCUSE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1s Handlung ist ein ausreichender Grund f<>r eine Vendetta.
Ich werde das Vergehen vorl<72>ufig <20>bersehen.
Vendetta mit der Gruppierung $FACTION3!
#KEPTPACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich dulde keine Industriespionage, $TITLE0 $NAME1.
Gef<EFBFBD>hrden Sie unseren $PACTOFBORS2 nicht."
#KEPTPACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich dulde keine Industriesabotage, $TITLE0 $NAME1.
Gef<EFBFBD>hrden Sie unseren $PACTOFBORS2 nicht."
#EXCUSEDPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das Ma<4D> ist voll, $TITLE0 $NAME1! Unser $PACTOFBORS2 ist beendet."
#KEPT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Seien Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1: Ich dulde keine Industriespionage.
Zwingen Sie mich nicht, Ma<4D>nahmen gegen Sie zu ergreifen."
#KEPT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Seien Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1: Ich dulde keine Industriesabotage.
Zwingen Sie mich nicht, Ma<4D>nahmen gegen Sie zu ergreifen."
#USEDEXCUSE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1. Sie werden f<>r Ihre st<73>ndige
Einmischung b<><62>en!"
#PROBESURVIVAL0
#xs 440
#wave 21
#caption Operationsleitung
Unser $PROBETEAM0 ist in die Basis $BASENAME1 zur<75>ckgekehrt: Mission beendet.
#PROBESURVIVAL1
#xs 440
#wave 21
#caption Operationsleitung
Unser $PROBETEAM0 ist in die Basis $BASENAME1 zur<75>ckgekehrt: Mission beendet.
Ich habe mir die Freiheit genommen, das Team auf den Status "$MORALE2" zu
bef<EFBFBD>rdern.
#PROBECAUGHT
#xs 440
#wave 22
#caption Operationsleitung
Ich habe das Codesignal f<>r den Erfolg der Mission empfangen, aber unser
Sondierteam ging verloren.
#PROBESUCCUMB
#xs 440
#wave 22
#caption Operationsleitung
Obwohl die Mission erfolgreich war, ist unser Sondierteam den
Nebenwirkungen der Gedankenkontrollsonde zum Opfer gefallen.
#BUSTED
#xs 440
#wave 22
#caption Operationsleitung
Leider mu<6D> ich Ihnen mitteilen, da<64> unser Sondierteam besiegt
und vernichtet wurde.
#BUSTED1
#xs 440
#wave 18
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
unsere Forschungs-Datalinks in der Basis $BASENAME0 zu infiltrieren!
#BUSTED2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
die Einrichtungen in der Basis $BASENAME0 zu sabotieren!
#BUSTED3
#xs 440
#wave 18
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
die Energiereserven der Basis $BASENAME0 zu stehlen!
#BUSTED4
#xs 440
#wave 18
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
einen Drohnenaufstand in der Basis $BASENAME0 anzustiften!
#BUSTED5
#xs 440
#wave 18
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
bedeutende Forscher in der Basis $BASENAME0 zu ermorden!
#BUSTED6
#xs 440
#wave 18
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
eine Art Gedankenkontrollger<65>t in der Basis $BASENAME0 zu aktivieren!
#BUSTED7
#xs 440
#wave 18
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
eine genetische Seuche in der Basis $BASENAME0 zu verursachen!
#RISKEXCUSE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wenn unser Sondierteam entdeckt wird, gibt das $TITLE0 $NAME1
einen Grund, gegen uns vorzugehen!
Mission abbrechen.
Das ist mir sehr wohl bewu<77>t.
#MINDCONTROL0
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Gedankenkontrolloperation ist ein Erfolg, $TITLE0! Die Basis
$BASENAME3 geh<65>rt uns!
#MINDCONTROL1
#xs 440
#wave 19
#caption Operationsleitung
$TITLE4 $NAME5! Die Gruppierung $FACTION2 hat eine Art Gedankenkontrollsonde
verwendet, um die Kontrolle <20>ber die Basis $BASENAME3 zu ergreifen!
#MINDCONTROL2
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat mit Hilfe einer
Gedankenkontrollsonde die Kontrolle <20>ber die Basis $BASENAME3
<EFBFBD>bernommen.
#PROBE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat das $FACTIONADJ1-Netzwerk angezapft und
erwartet Ihre Anweisungen.
#PROBEMENU
Datalinks ausspionieren
Forschungsdaten beschaffen
Sabotagevirus aktivieren
Energiereserven stehlen
Drohnenaufstand anstiften
Bedeutende Forscher ermorden
Gedankenkontrollsonde aktivieren
Genetische Seuche einf<6E>hren (Greueltat)
Gefangenen Gruppenanf<6E>hrer befreien
#DRONEINCITE0
#xs 440
#caption Operationsleitung
Drohnenaufstand in der Basis $BASENAME0 angestiftet!
#DRONEINCITE1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Erh<EFBFBD>hte Drohnenaktivit<69>t in der Basis $BASENAME0!
#ASSASSINATED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Bedeutender Forscher der Gruppierung $FACTIONADJ1
in der Basis $BASENAME0 ermordet! $NUM0 Forschungspunkte
verloren!
#NOASSASSIN
#xs 440
#wave 11
#caption Operationsleitung
Attentatmissionen sind sehr riskant. Dieses Sondierteam hat
noch nicht genug Erfahrung, um solch eine Mission durchzuf<75>hren.
#ASSASSIN
#xs 440
#caption Operationsleitung
Attentatmissionen sind sehr riskant. Ich brauche Ihre pers<72>nliche
Genehmigung, bevor ich das Sondierteam riskieren kann.
Mission abbrechen.
Mission genehmigen. ($CHANCES1)
#DETECTINFILTRATE
#xs 440
#wave 19
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat unsere Datennetzwerke
infiltriert!
#ADVENERGY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam glaubt, da<64> das Energienetz in der Basis $BASENAME0
mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Durch
weitere Eingriffsversuche kann das Team entdeckt werden.
Mission abbrechen. ($CHANCES1)
Um jeden Preis einbrechen. ($CHANCES2)
#ADVENERGY1
#xs 440
#wave 11
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat festgestellt, da<64> das Energienetz in der Basis $BASENAME0
mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Dieses
Sondierteam ist nicht erfahren genug, um eine solche Abwehreinrichtung
auszuschalten.
#GOTENERGY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat erfolgreich $NUM0 Energieeinheiten aus dem
$FACTIONADJ2-Energienetz gestohlen!
#GOTNOENERGY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat das $FACTIONADJ2-Energienetz erreicht,
konnte aber keine Energie stehlen.
#TOOKENERGY
#xs 440
#wave 19
#caption Operationsleitung
Ein Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat
$NUM0 Energieeinheiten aus unserem Reservenetzwerk gestohlen!
#TOOKNOENERGY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Ein Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurde dabei ertappt,
wie es unser Energienetz anzapfte, jedoch feststellen mu<6D>te, da<64>
wir nur wenig Energie zum Stehlen hatten.
#NODECIPHER
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Suchprogramme unseres Teams konnten keine n<>tzlichen Daten
finden.
#ADVDECIPHER
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam glaubt, da<64> das Netzwerk in der Basis $BASENAME0
mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Durch
weitere Eingriffsversuche kann das Team entdeckt werden.
Mission abbrechen. ($CHANCES1)
Um jeden Preis einbrechen. ($CHANCES2)
#ADVDECIPHER1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat festgestellt, da<64> das Netzwerk in der Basis $BASENAME0
mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Dieses
Sondierteam ist nicht erfahren genug, um eine solche Abwehreinrichtung
auszuschalten.
#DECIPHER
#xs 440
#caption Operationsleitung
M<EFBFBD>chten Sie eine schnelle, allgemeine oder eine gr<67>ndliche, risikoorientierte
Suche starten?
Liefern Sie mir nur irgendwelche n<>tzliche Daten. ($CHANCES1)
Ich ben<65>tige eine pr<70>zise Suche. ($CHANCES2)
#DECIPHERED0
#xs 440
#wave 19
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat die Dateien der Gruppierung
$FACTIONADJ0 anhand der Technologie $TECH1 erfolgreich heruntergeladen!
#DECIPHERED1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat
unsere Dateien anhand der Technologie $TECH1 heruntergeladen!
#STOLENOTHING
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat nichts Interessantes gefunden.
#STOLEMAP0
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat die Weltkarte der Gruppierung $FACIONADJ0
erfolgreich heruntergeladen!
#STOLEMAP1
#xs 440
#wave 19
#caption Operationsleitung
Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat unsere Weltkarte
heruntergeladen!
#ADVVIRUS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Ben<EFBFBD>tigen Sie einen zielorientierten Virus, oder reicht eine
weit verbreitete Katastrophe aus?
Sorgen Sie nur f<>r allgemeines Chaos. ($CHANCES1)
Ich habe ein bestimmtes Ziel. ($CHANCES2)
#VIRUS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam ist in die Anlage eingedrungen und braucht Anweisungen
<EFBFBD>ber die weitere Vorgehensweise. W<>hlen Sie ein Ziel:
#ABORTSTRING
Versuch, Mission abzubrechen.
#VIRUSABORT
#xs 440
#wave 23
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat die Mission erfolgreich abgebrochen.
#HQVIRUS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Bei der Basis $BASENAME0 handelt es sich um das
$FACTIONADJ1-Hauptquartier! Sie ist mit Hochsicherheitsverriegelungen
gesch<EFBFBD>tzt! Bitte vorsichtig vorgehen!
Mission abbrechen.
Keine weiteren Entschuldigungen! Virusaktivierung starten! ($CHANCES2)
#MILVIRUS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam meldet, da<64> die Anlage $FACILITY1 in der Basis $BASENAME0
durch Hochsicherheitsverriegelungen gesch<63>tzt wird! Bitte extrem vorsichtig
vorgehen!
Mission abbrechen.
Virusaktivierung starten! ($CHANCES2)
#PRODVIRUS0
#xs 440
#caption Operationsleitung
Virus aktiviert! Produktion von $ITEM0 in der Basis $BASENAME1 wurde
eingestellt.
#PRODVIRUS1
#xs 440
#wave 19
#caption Operationsleitung
Ein $FACTIONADJ2-Virus hat der Produktion von $ITEM0 in der Basis
$BASENAME1 einen schweren Schlag versetzt.
#FACVIRUS0
#xs 440
#caption Operationsleitung
Virus aktiviert! $FACILITY0 in Basis $BASENAME1 deaktiviert!
#FACVIRUS1
#xs 440
#wave 19
#caption Operationsleitung
Ein $FACTIONADJ2-Virus hat die $FACILITY0 in der Basis $BASENAME1
zerst<EFBFBD>rt!
#GENETICWARFARE0
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser genetisch erzeugter Retrovirus hat in der Basis $BASENAME0 ein
Massensterben verursacht!
#GENETICWARFARE1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Ein von der Gruppierung $FACTION1 eingef<65>hrter genetisch erzeugter
Retrovirus hat in der Basis $BASENAME0 ein Massensterben verursacht!
#THOUGHTCONTROL
#xs 440
#caption Operationsleitung
F<EFBFBD>r eine erfolgreiche Gedankenkontrolle in der Basis $BASENAME0 sind
$NUM0 Energieeinheiten erforderlich. Wir haben momentan $NUM1
Energieeinheiten in Reserve.
#THOUGHTMENU
#itemlist
Mission abbrechen.
Gedankenkontrollsonde aktivieren. ($CHANCES1)
Versuch zur totalen Gedankenkontrolle starten. ($CHANCES2)
#SUBVERT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam kann diese $TYPE0-Einheit untergraben und stehlen,
doch die Energiekosten des Durchbrechens der Sicherheitsverriegelungen
betragen $NUM0.
#SUBVERTMENU
#itemlist
Mission abbrechen.
$NUM0 Einheiten ausgeben. ($CHANCES1)
$NUM0 ausgeben und nicht nachweisbaren Diebstahl versuchen. ($CHANCES2)
#SUBVERTED
#xs 440
#wave 19
#caption Operationsleitung
Die Gruppierung $FACTION1 hat unsere Einheit $PROBETEAM0 gestohlen! Mit
Hilfe eines Virus wurden die Sicherheitsverriegelungen <20>berwunden!
#SUPPLYUNIT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit $TYPE1 ist in der Basis $BASENAME2 angekommen.
#SUPPLYMENU
Bewegung fortsetzen.
Geheimprojekt zuordnen ($FACILITY0).
Prototypen-Entwicklung zuordnen ($TYPE0).
NAHRUNGS-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten.
MINERALIEN-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten.
ENERGIE-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten.
#SUPPLYASSIGN
#xs 440
#caption Operationsleitung
Einheit $TYPE1 Baubem<65>hungen zugeordnet.
$NUM0 mehr Mineralien zur Fertigstellung von $UNITORFACILITY0 notwendig.
#SUPPLYEXTRACT
#xs 440
#caption Nachschubkonvoi
#itemlist
$NUM0 $NUTRIENT0/Jahr f<>r Basis $BASENAME3 abbauen.
$NUM1 $MINERALS1/Jahr f<>r Basis $BASENAME3 abbbauen.
$NUM2 $ENERGY2/Jahr f<>r Basis $BASENAME3 abbauen.
#CANTCONVOY
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
In Bereichen, die bereits von anderen Basen oder Nachschubkonvois
verwendet werden, k<>nnen keine Ressourcen abgebaut werden.
#ALREADYFACILITY
#xs 440
#wave 27
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 kann keine andere $FACILITY1 bauen.
#ALREADYPROJECT0
#xs 440
#wave 27
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY nicht bauen; Projekt wurde
bereits von einer anderen Basis abgeschlossen.
#ALREADYPROJECT1
#xs 440
#wave 27
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY1 nicht bauen;
die Basis $BASENAME2 hat dieses Projekt bereits abgeschlossen.
#ALREADYPROJECT2
#xs 440
#wave 27
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY1 nicht bauen,
weil die Gruppierung $FACTION3 dieses Projekt bereits in der
Basis $BASENAME2 abgeschlossen hat.
#SURPRISE
#xs 440
#caption Wachhabender Offizier
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat
einen <20>berraschungsangriff gestartet!
#ENEMYPROBE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ0-$PROBETEAM1 entdeckt, $TITLE2. Ihre Befehle?
Ungest<EFBFBD>rt lassen.
Verh<EFBFBD>ren und dann unversehrt zur<75>ckschicken.
Vernichten!
#ENEMYPROBE2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben ein $FACTIONADJ0-$PROBETEAM1 entdeckt, $TITLE2. Es befindet sich
nicht auf unserem Gebiet, deshalb k<>nnen wir es nicht legal gefangennehmen
und verh<72>ren.
Ungest<EFBFBD>rt lassen.
Vernichten!
#GOTMYPROBE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Gruppierung $FACTION0 hat eines unserer Sondierteams auf ihrem Gebiet
gefa<EFBFBD>t, $TITLE1. Das Team wurde nach einem Verh<72>r und einer Warnung
unversehrt zur Basis $BASENAME2 zur<75>ckgeschickt.
#GOTYOURPROBE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Das $FACTIONADJ0-Sondierteam wurde verh<72>rt und zur<75>ckgeschickt,
$TITLE1.
#ROADTODONE
#xs 440
#wave 20
#caption Operationsleitung
Stra<EFBFBD>e zur Basis $BASENAME0 fertiggestellt!
#TUBETODONE
#xs 440
#wave 20
#caption Operationsleitung
R<EFBFBD>hre zur Basis $BASENAME0 fertiggestellt!
#ADDED
#xs 300
Spieler "$NAME0" dazugekommen.
#DROPPED
#xs 300
Spieler "$NAME0" nicht mehr dabei.
#SHAREFACTION
#xs 300
Die gleiche Gruppierung kann nicht von zwei Spielern kontrolliert werden.
#SERVERLOST
#xs 300
#wave 12
SERVER VERLOREN! Die Kontrolle wird einem anderen Spieler <20>bertragen.
#WAITINGFORSESSION
#xs 300
Auf Sitzungsbeginn warten ...
#SYNCHINGGAME
#xs 400
Spiel wird synchronisiert ... Globaldaten
#SYNCHINGWORLD
#xs 400
Spiel wird synchronisiert ... Weltkarte
#SYNCHINGPLAYERS
#xs 400
Spiel wird synchronisiert ... Anf<6E>hrer
#SYNCHINGUNITS
#xs 400
Spiel wird synchronisiert ... Einheiten u Basen
#SYNCHINGREGIONS
#xs 400
Spiel wird synchronisiert ... Regionen
#SYNCHINGPRESTIGE
#xs 400
Spiel wird synchronisiert ... Prestige
#SYNCHINGREPLAY
#xs 400
Spiel wird synchronisiert ... Spielwiederholung
#UPKEEP0
#xs 300
^Berechnungsphase: Vorl<72>ufig
#UPKEEP1
#xs 300
^Berechnungsphase: Meldungen
#UPKEEP2
#xs 300
Berechnungsphase: Basen synchronisieren
#UPKEEP3
#xs 300
Berechnungsphase: Tech-Fortschritte
#UPKEEP4
#xs 300
Berechnungsphase: Prototypen-Nachr<68>stungen
#UPKEEP5
#xs 300
Berechnungsphase: Computergesteuerte Einheiten bewegen
#UPKEEP5A
#xs 300
Computergesteuerte Spieler: $NAME0
#ALREADYDONE
#xs 400
#wave 8
#caption Operationsleitung
Sie haben Ihre Runde bereits als beendet erkl<6B>rt. Klicken Sie auf
das Feld "Auf Andere warten", um Ihre Runde wieder aufzunehmen.
#SERVERYES
#xs 400
Ich bin der Server, H<>ter der Wahrheit.
#SERVERNO
#xs 400
Ich bin NICHT der Server. Was w<>nscht Ihr, Euer Gnaden?
#MOVEPENDING
#xs 400
#caption Operationsleitung
Ihre letzte Aktion wurde auf einigen Rechnern noch nicht
verarbeitet. Bitte versuchen Sie es sp<73>ter nochmals.
#AWAITEXEC
#xs 300
Warten, bis Aktion auf allen Rechnern verarbeitet wurde ...
#AWAITDIPLO
#xs 300
Warten, bis Aktion auf allen Rechnern verarbeitet wurde ...
#AWAITORDERS
#xs 300
Warten, bis Einheitsbefehle verarbeitet wurden ...
#AWAITLOCK
#xs 300
Warten, bis es eine Bewegungsm<73>glichkeit gibt.
#NOLOCK
#xs 300
Jemand anders verarbeitet eine Aktion in der N<>he; etwas sp<73>ter
nochmals versuchen. Die Zeit wird zu Ihrer Rundenuhr hinzugef<65>gt.
#NOLOCKGLOBAL
#xs 300
Jemand anders verarbeitet eine globale Aktion. Ihren
Befehl etwas sp<73>ter wiederholen. Die Zeit wird zu Ihrer Rundenuhr hinzugef<65>gt.
#AWAITGLOBALLOCK
#xs 300
Warten, bis umfassende Aktion verarbeitet wurde.
#DURINGUPKEEP
#xs 300
Diese Aktion ist in der Berechnungsphase nicht zul<75>ssig. Warten,
bis Bewegungsphase beginnt.
#NEEDGLOBAL
#xs 320
Diese Aktion konnte nicht verarbeitet werden, weil andere
Spieler Aktionen durchf<68>hrten.
Nochmals versuchen.
Kein erneuter Versuch.
#PICKINGTECH
#xs 300
Einige Spieler setzen neue Forschungsziele ...
#FINISHINGTURN
#xs 300
Andere Spieler schlie<69>en ihre Runden ab ...
#CHAT
#xs 450
$PLAYERNAME0: $CHATSTRING1
#CHATASK
#xs 450
#caption Kommunikationsoffizier
#x 5
#y 40
#itemlist
Meldung:
#TIMEWARNING
#xs 300
F<EFBFBD>nfzehn Sekunden bis zum Ende der Runde!
#FIRSTMOVE
#xs 300
Einheit zur Aktivierung am Anfang der n<>chsten Runde ausgew<65>hlt.
#HAVEDESTROYED
#xs 300
#wave 17
#caption Operationsleitung
Die Gruppierung $FACTION0 hat die Verbesserung $TERRAINIMPROVE2
in der N<>he der Basis $BASENAME1 zerst<73>rt!
#HAVEDESTROYED1
#xs 300
#wave 17
#caption Operationsleitung
Die Artillerie der Gruppierung $FACTIONADJ3 hat die Verbesserung
$TERRAINIMPROVE2 in der N<>he der Basis $BASENAME1 zerst<73>rt!
#PAUSED
#xs 300
$NAME0 hat pausiert.
#UNPAUSED
#xs 300
$NAME0 hat die Pause beendet.
#FINISHUPKEEP
#xs 300
Beenden Sie zuerst die Berechnungsphase!
#WHILEPAUSED
#xs 300
#wave 8
Diese Aktion kann nicht durchgef<65>hrt werden, wenn das Spiel pausiert.
#YOULOSE
#xs 300
Sie wurden von der Gruppierung $FACTION0 gefangengenommen und verh<72>rt. Spielende!
#ENDYOURTURN
#xs 300
Bewegungsphase vollst<73>ndig. EINGABE dr<64>cken, um Ihre Runde zu beenden.
#WECHANGEDTIME
#xs 300
Zeiteinstellung wurde auf '$STRICT1' ge<67>ndert.
#HECHANGEDTIME0
#xs 300
$PLAYERNAME0 hat die Zeiteinstellung auf '$STRICT1' ge<67>ndert.
#HECHANGEDTIME1
#xs 300
$PLAYERNAME0 hat die Zeiteinstellung auf '$STRICT1' ge<67>ndert.
(Mindestens $NUM0 Sek./Runde, $NUM1 Sek./Basis, $NUM2 Sek./Einheit,
$NUM3 Sek./Ereignis, $NUM4 Sek./Bonus; Bonus alle $NUM5 Runden,
maximale Bonussumme $NUM6).
#WEBONUSED
#xs 300
Zeitbonus verwendet! $NUM0 Sekunden mehr auf der Uhr!
#HEBONUSED
#xs 300
$PLAYERNAME0 hat einen Zeitbonus verwendet! $NUM0 Sekunden mehr auf Uhr!
#NOTIMEBONUSES
#xs 300
Momentan steht Ihnen kein Zeitbonus zur Verf<72>gung.
#NOBONUSATEND
#xs 300
Sie k<>nnen keinen Zeitbonus verwenden, wenn die Zeit bereits abgelaufen ist.
#NOBONUSDONE
#xs 300
Sie haben Ihre Runde bereits abgeschlossen. Klicken Sie auf
"Auf Andere warten", wenn Sie Ihre Runde wieder aufnehmen m<>chten.
#CHANGINGSERVERS
#xs 300
Bitte warten, w<>hrend ein Spieler aus dem Spiel entfernt wird ...
#NOCHANNEL
#xs 400
#caption Operationsleitung
Wir k<>nnen keinen Kanal <20>ffnen. $TITLE0 $NAME1 ist zur Zeit
mit Verhandlungen mit einer anderen Gruppierung besch<63>ftigt.
#REPAIDLOAN
#xs 440
#caption $CAPTION7
Hervorragend, $TITLE0 $NAME1. Betrachten Sie Ihre Schulden als beglichen!
#PROBEPACT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat die Basis $BASE0 erreicht, eine Basis der Gruppierung
$ENEMYADJ1.
Bewegung fortsetzen.
Sondierteamoperation starten.
#PROBEPACTTEAM
#xs 440
#caption Operationsleitung
$ENEMYADJ0-Sondierteam getroffen.
Bewegung fortsetzen.
Geheimangriff starten.
#ATEFOREST
#xs 440
#caption Operationsleitung
$MINDWORMS1 fressen den Wald in der N<>he der Basis $BASENAME0!
#ATESTUFF
#xs 440
#wave 17
#caption Operationsleitung
$MINDWORMS1 haben die Verbesserung $TERRAINIMPROVEMENT2 in der
N<EFBFBD>he der Basis $BASENAME0 zerst<73>rt!
#ATROCITY
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 hat eine Greueltat an $TITLE2 $NAME3 begangen!
In <20>bereinstimmung mit dem Vertrag werden $NUM0 Jahre
Wirtschaftssanktionen verh<72>ngt.
#ATROCITY1
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 hat eine Greueltat begangen!
In <20>bereinstimmung mit der UN-Charta wurden $NUM0 Jahre
Wirtschaftssanktionen verh<72>ngt.
#ATROCITY2
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die anderen Gruppierungsanf<6E>hrer haben wegen dieser Greueltat
$NUM0 Jahre Wirtschaftssanktionen gegen uns verh<72>ngt.
#ATROCITYSPOTS
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Sonnenflecken-Aktivit<69>ten haben verhindert, da<64> die Anf<6E>hrer
anderer Gruppierungen von unserer Greueltat erfahren haben!
#SANCTIONSEND
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Die Wirtschaftssanktionen gegen uns wurden aufgehoben.
#USENERVE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit $TYPENAME0 ist mit folgenden Mitteln ausger<65>stet:
$NERVEGASPODS1. Greueltat begehen?
Negativ. Nur konventionell angreifen.
Ja! Chemiewaffen aktivieren!
#NERVEGAS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Nervengas verursacht Massensterben in der Basis $BASENAME0!
#MAJORATROCITY0
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat diese Greueltat
verurteilt und uns die Vendetta erkl<6B>rt!
#MAJORATROCITY1
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat $TITLE3 $NAME4 von der
Gruppierung $FACTION5 aufgrund einer schwerwiegenden Greueltat die Vendetta
erkl<EFBFBD>rt!
#PLANETBUSTER
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat in der
N<EFBFBD>he der Basis $BASENAME3 eine Planetenbombe eingesetzt!
#PLANETBUSTER0
#xs 440
#caption $CAPTION7
Ich warne Sie, ich habe als letzte M<>glichkeit eine ultimative Waffe
entwickelt - die PLANETENBOMBE!
#PLANETBUSTER1
#xs 440
#caption $CAPTION7
Obwohl ich mich anscheinend nicht verteidigen kann, sollten Sie mich nicht mit
Ihren planetenzerst<73>renden Waffen bedrohen, denn ich bin sicher, die anderen
Gruppierungsanf<EFBFBD>hrer werden sich hinter mich stellen, um eine solche Greueltat
zu bestrafen.
#PLANETBUSTER2
#xs 440
#caption $CAPTION7
Ich wei<65>, da<64> Sie den Planet zerst<73>ren k<>nnen, $TITLE0 $NAME1.
Ich warne Sie: Ich habe <20>hnliche Waffen und werde nicht z<>gern,
in gleicher Weise zur<75>ckzuschlagen, wenn Sie es wagen, eine solche
Greueltat zu begehen.
#ARTIFACT
#xs 440
#caption Operationsleitung
In der Basis $BASENAME0 ist ein au<61>erirdisches Artefakt angekommen. Sollen
wir seine Kr<4B>fte entfesseln?
#ARTIFACTMENU
Keine besondere Aktion ergreifen.
Sofort mit unserem Netzwerkknoten verbinden.
Sofort mit dem <20>bersetzungscomputer verbinden.
Dazu benutzen, unser Geheimprojekt $FACILITYNAME1 voranzutreiben.
Dazu benutzen, unseren Prototyp $UNITNAME2 fertigzustellen.
#FUNGUSGROWS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Fungus in der N<>he der Basis $BASENAME0 w<>chst!
#FUNGUSGROWS2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Fungus in der N<>he der Basis $BASENAME0 w<>chst! $TERRAINIMPROVEMENT1 zerst<73>rt!
#IMMUNITY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Sozialwerte der Gruppierung $FACTIONADJ0 haben ihre Basen
und Einheiten gegen die Subversion durch Sondierteams immun gemacht.
#MINDIMMUNITY
#xs 440
#caption Operationsleitung
B<EFBFBD>rger der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind gegen<65>ber Gedankenkontrolle immun!
#MINDIMMUNITY2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Fahrzeuge der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind gegen<65>ber Gedankenkontrolle immun!
#TOOKARTIFACT
#xs 440
#wave 14
#caption Operationsleitung
Die Gruppierung $FACTION0 hat unser Artefakt an sich gerissen!
#TAKENARTIFACT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit $UNITTYPE0 hat ein au<61>erirdisches Artefakt von
der Gruppierung $FACTION1 an sich gerissen!
#UPHEAVALTOOMUCH
#xs 440
#wave 9
#caption Seelsorger
Solch eine drastische <20>nderung Ihrer Gesellschaft w<>rde uns $NUM0
Energieeinheiten kosten, wir haben aber nur $NUM1 Einheiten auf Reserve.
#UPHEAVAL
#xs 440
#caption Seelsorger
Solch eine drastische <20>nderung Ihrer Gesellschaft wird uns $NUM0
Energieeinheiten kosten, wir haben $NUM1 zur Verf<72>gung.
Dann nicht.
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
#WEDISENGAGED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unsere Einheit $TYPENAME0 hat sich zur<75>ckgezogen.
#THEYDISENGAGED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die $FACTIONADJ1-Einheit $TYPENAME0 hat sich zur<75>ckgezogen.
#ALIENPROBE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Sondierteams k<>nnen sich nicht auf au<61>erirdische Lebewesen auswirken.
#DISCOV
Innovationen alle [$NUM0 Jahre].
#NEXTDISCOV
N<EFBFBD>chste erwartete Innovation in [$NUM0 Jahren (M.J. $NUM1)].
#LOANPAYMENT
Darlehenszahlung $SUSPENDED3: $NUM0/Jahr an $TITLE0 $NAME1
von der Gruppierung $FACTION2 (Stand: $NUM1)
#LOANINCOME
Darlehenseinkommen $SUSPENDED3: $NUM0/Jahr von $TITLE0 $NAME1
von der Gruppierung $FACTION2 (Stand: $NUM1)
#FACTENERGYBON
Gruppierungs-Energiebonus: +$NUM0% Reserven pro Jahr
#FACTENERGYBON2
Gruppierungs-Energiebonus: +1 in jeder Basis pro Jahr
#FACTENERGYPEN
Gruppierungs-Energiemalus: -$NUM0% Reserven pro Jahr
#SEEMAP
#xs 440
#caption Operationsleitung
Der Start unseres ersten Satelliten erm<72>glicht die kartographische
Erfassung aller unerforschten Teile des Planeten!
#SEEMAP2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Der Start unseres ersten Satelliten erm<72>glicht die kartographische
Erfassung aller unerforschten Teile des Planeten!
#ASCENT
#xs 440
#caption Die Stimme des Planeten
Da die Stimme des Planeten jetzt bereit ist, kann die Menschheit nun
den Aufstieg zur Transzendenz antreten! Jede Gruppierung kann das
Projekt Aufstieg zur Transzendenz nun an jeder Basis starten. Die
erste Gruppierung, die dieses Projekt abschlie<69>t, wird ihre Ideale
dem Geist des Planeten am tiefsten einpr<70>gen.
##ASCENTNOTYET
##xs 440
##caption Operationsleitung
#Die Basis $BASENAME0 ist bereit, das Projekt Aufstieg zur
#Transzendenz zu aktivieren, aber wir haben nicht genug
#PSI-Tore und Stasis-Generatoren in unseren Basen!
#AUTOROADSDONE
#xs 440
#wave 20
#caption Operationsleitung
Automatischer Former kann von seinem aktuellen Standort aus keine
weiteren Stra<72>enverbindungen herstellen.
#AUTOTUBESDONE
#xs 440
#wave 20
#caption Operationsleitung
Automatischer Former kann von seinem aktuellen Standort aus keine
weiteren R<>hrenverbindungen herstellen.
#ONSLAUGHT
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0, starke Psycho-Viren-Aktivit<69>ten in allen Sektoren!
Wir empfehlen die Mobilmachung all unserer Streitkr<6B>fte und die Anpassung
unserer Sozialauswahlm<6C>glichkeiten, um Moral und Bereitschaft zu f<>rdern!
Mit aktuellen Werten fortfahren.
Sozialwerte <20>ndern.
#TERRPACT
#xs 440
#wave 3
#caption Operationsleitung
$TITLE0, unser $PACT1 mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung
$FACTION2 verbietet, da<64> wir auf $FACTIONADJ3-Gebiet Basen bauen.
#TERRTREATY
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0, unser Vertrag mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung
$FACTION2 verbietet, da<64> wir auf $FACTIONADJ3-Gebiet Basen bauen.
Dann halt nicht.
Vertrag brechen!
#TERRTRUCE
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE5 $NAME6 beansprucht dieses Gebiet. Wir m<>ssen diesen Anspruch
nicht respektieren, aber wenn wir hier eine Basis bauen, entschlie<69>t
sich die Gruppierung $FACTION2 m<>glicherweise zum Angriff.
Keine Basis bauen.
Basis trotzdem bauen.
#TEAMTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich erforsche gerade die Technologie {$TECH0}. Vielleicht sollten
Sie ihre Forschungsbem<65>hungen auf {$TECH1} konzentrieren, damit wir
unsere Informationen effizient austauschen k<>nnen."
#TECHRANDOM
#xs 440
#caption Forschungspriorit<69>ten best<73>tigen
Auf welche Bereiche sollen unsere Wissenschaftler ihre
Forschungsanstrengungen konzentrieren? Bei Konzentration
auf einen einzigen Bereich sind Entdeckungen in diesem Bereich
wahrscheinlicher.
ENTDECKEN: Kolonisierung & Bev<65>lkerungswachstum
FORSCHEN: Fortschritt reinen Wissens
BAUEN: Wohlstand und Infrastruktur
K<EFBFBD>MPFEN: Direkte milit<69>rische Anwendungen
#SCORING
Bev<EFBFBD>lkerung
Handel
Technologie
Transzendentes Denken
Geheimprojekte
Umweltschaden
Ziele erreicht
Weltherrschaft
Aufstieg zur Transzendenz
#ASSEMBLEGROUP
#xs 440
#caption Einheitsgruppe formieren
#itemlist
#button Am Cursor formieren
#button Gruppenbefehle widerr.
Einheiten ausschlie<69>en, die <20>ber 2 Felder entfernt sind
Einheiten mit den Befehlen Halten und Wache ausschlie<69>en
Automatische und Patrouillen-Einheiten ausschlie<69>en
Boden-Einheiten ausschlie<69>en
See-Einheiten ausschlie<69>en
Luft-Einheiten ausschlie<69>en
Angriffs-Einheiten ausschlie<69>en
Verteidigungs-Einheiten ausschlie<69>en
Terraformer-Einheiten ausschlie<69>en
Sondierteams ausschlie<69>en
Sonstige zivile Einheiten ausschlie<69>en
#CONQUERPLANET
#xs 440
#caption Eroberung des Planeten!
$TITLE0 $NAME1, die letzten Reste feindlichen Widerstands wurden
vernichtet! Zwischen Ihnen und der absoluten Macht <20>ber das Schicksal
der Menschheit steht nichts mehr. Gl<47>ckwunsch - der Planet geh<65>rt Ihnen!
#DROPALREADY
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Einheiten k<>nnen Luftabw<62>rfe und orbitale Landungen nicht zweimal in der
gleichen Runde vornehmen.
#DROPMOVED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Einheiten, die sich bewegt haben, d<>rfen keine Luftabw<62>rfe und orbitalen
Landungen vornehmen.
#DROPBASE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Um einen Luftlandeunternehmen oder eine orbitale Landung vorzunehmen, mu<6D>
eine Einheit ihre Runde in einer verb<72>ndeten Basis oder einer
verb<EFBFBD>ndeten Luftst<73>tzpunkt beginnen.
#DROPRANGE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Luftlandeunternehmen k<>nnen keine gr<67><72>ere Reichweite als $NUM0 Felder
von der Basis haben, bevor wir die F<>higkeit zur orbitalen Landung erhalten.
#DROPSEA
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Luftlandeunternehmen auf See sind nicht m<>glich.
#DROPUNIT
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Luftlandeunternehmen k<>nnen nicht auf einen Bereich gemacht werden, der Einheiten
anderer Gruppierungen enth<74>lt.
#NONCOMDROP
#xs 440
#wave 7
#caption Operationsleitung
Zivile Einheiten d<>rfen nicht auf feindliche Basen oder Zonen unter feindlicher
Kontrolle abgeworfen werden.
#AIRDEFENSES
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Luftverteidigung der Basis $BASENAME0 verhindert Abw<62>rfe.
#MADEORBITAL
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Gruppierung $FACTION1 macht in der N<>he der Basis
$BASENAME0 eine orbitale Landung!
#MADEAIRDROP
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Gruppierung $FACTION1 macht in der N<>he der Basis $BASENAME0 einen Luftabwurf!
#UPGRADEPROTO
#xs 440
#caption Operationsleitung
Sollen wir $<#2:die veraltete:all unsere veralteten> $<#2:Einheit:Einheiten>
vom Typ $UNITTYPE0 f<>r $NUM0 Energieeinheiten aufr<66>sten auf das neue
Modell $UNITTYPE1?
($NUM1 verf<72>gbar).
Nein, das k<>nnen wir uns nicht leisten.
Ja, wir m<>ssen unsere Waffen modernisieren.
#UPGRADEPROTO2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Das Modell $UNITTYPE1 hat {noch keinen Prototypen}. Es w<>rde uns
$NUM0 Energieeinheiten kosten, um unsere $<#2:Einheit:Einheiten>
$UNITTYPE0 auf das neue Modell aufzur<75>sten ($NUM1 verf<72>gbar).
M<EFBFBD>chten Sie trotzdem eine Aufr<66>stung durchf<68>hren?
Nein, das k<>nnen wir uns nicht leisten.
Ja, wir m<>ssen unsere Waffen aufr<66>sten.
##Ja, ALLE aufr<66>sten.
#WHICHUPGRADE
#caption Operationsleitung
#xs 440
Einheit $UNITTYPE0 auf welchen Typ aufr<66>sten:
#WHICHUPGRADE2
#caption Operationsleitung
#xs 440
$UNITTYPE0 auf welches Design aufr<66>sten:
#THISUPGRADE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Einheit $UNITTYPE0 kann f<>r $NUM0 Energieeinheiten
auf das Modell $UNITTYPE1 aufger<65>stet werden.
($NUM1 Einheiten verf<72>gbar).
Nein danke, das ist zu teuer.
Also gut, wir f<>hren die Aufr<66>stung durch.
#THISUPGRADE2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Das neue Modell $UNITTYPE1 hat {noch keinen Prototypen}.
Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0
Energieeinheiten auf das Modell $UNITTYPE1 aufger<65>stet werden.
($NUM1 Einheiten verf<72>gbar).
Nein danke, das ist zu teuer.
Also gut, wir f<>hren die Aufr<66>stung durch.
#COSTTHISUPGRADE
#xs 440
#wave 9
#caption Operationsleitung
Die Einheit $UNITTYPE0 k<>nnte zum Modell
$UNITTYPE1 aufger<65>stet werden, was $NUM0 Energieeinheiten
kostet. Wir haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verf<72>gung.
#COSTTHISUPGRADE2
#xs 440
#wave 9
#caption Operationsleitung
Das Modell "$UNITTYPE1" hat {noch keinen Prototypen}.
Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten
auf das Modell $UNITTYPE1 aufger<65>stet werden. Wir
haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verf<72>gung.
#UPGRADEPROTOCOST
#xs 440
#wave 9
#caption Operationsleitung
Um alle veralteten Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 auf
das neue Modell $UNITTYPE1 aufzur<75>sten, br<62>uchten wir
$NUM0 Energieeinheiten. Momentan haben wir nur $NUM1
Einheiten auf Reserve.
#UPGRADEPROTOCOST2
#xs 440
#wave 9
#caption Operationsleitung
Das Modell "$UNITTYPE1" hat {noch keinen Prototypen}.
Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten
auf das Modell $UNITTYPE1 aufger<65>stet werden. Wir
haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verf<72>gung.
#NOUPGRADE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Eine Aufr<66>stung ist nicht m<>glich, weil wir keinen Prototypen
eines <20>berlegenen Modells haben. Wir m<>ssen einen <20>berlegenen
Einheittyp entwickeln und, falls ein Prototyp notwendig ist,
mindestens eine Einheit dieses Typs bauen, bevor wir aufr<66>sten k<>nnen.
#BADUPGRADE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Aufr<EFBFBD>stung nicht m<>glich. Wir haben noch keinen Prototyp
eines <20>berlegenen Modells entwickelt. Wenn wir z.B. einen
Prototypen unserer neuen Einheit "$UNITTYPE0" bauen,
k<EFBFBD>nnen wir dieses Modell aufr<66>sten.
#SEAARTY
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Boden-Einheiten k<>nnen nicht von See aus bombardiert werden.
#REACTORUPGRADE
#xs 440
#caption Cheftechniker
All unsere Prototypen wurden so modifiziert, da<64> sie den neuen/
die neue $REACTOR0 verwenden.
#UNLOADNO
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Keine zu entladenden Einheiten.
#UNLOADNEXT
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Alle Einheiten an Bord wurden bewegt. Sie k<>nnen in der n<>chsten Runde
entladen werden.
#NOBOMB
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Bombenangriffe sind auf feindliche Basen beschr<68>nkt.
#ALREADYMOVED
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Diese Einheit wurde bereits bewegt. Alle vorherigen Befehle wurden widerrufen.
#ALREADYMOVED2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Diese Einheit wurde bereits bewegt. Alle vorherigen Befehle wurden widerrufen.
OK.
OK, aber zoomen Sie auf eine Einheit, die bewegt werden KANN.
#OBLITNOBASE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Eine Einheit mu<6D> sich in einer Basis befinden, um sie zu zerst<73>ren.
#OBLITNOTYOURS
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Sie k<>nnen nur von Ihnen kontrollierte Basen zerst<73>ren.
#OBLIT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Zerst<73>rung bewohnter Basen ist eine schwere Greueltat!
Wollen Sie die Basis $BASENAME0 trotzdem zerst<73>ren?
Nein, am Leben lassen.
Ja, die Basis $BASENAME0 von der Planetenoberfl<66>che fegen!
#OBLITTED
#xs 440
#caption Operationsleitung
$BASENAME0 wurde zerst<73>rt, $TITLE1.
$NUM0,000 B<>rger der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurden get<65>tet.
#OBLITTED2
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE3 $NAME4 hat die Zerst<73>rung der Basis $BASENAME0 befohlen,
$TITLE1! $NUM0,000 B<>rger der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurden get<65>tet!
#TECHCHANGE
#xs 440
#caption Wissenschaftsoffizier
Wir erforschen jetzt $TECHNAME0.
Wenn wir unsere Forschungsziele schnell umstellen, verlieren wir
nur $NUM0 gesammelte Forschungspunkte.
Weiter.
Forschungsziel <20>ndern.
#QUEUE1
Ausw<EFBFBD>hlen
L<EFBFBD>schen
ALLE Objekte l<>schen
Aktuelle Liste in Vorlage speichern.
Vorlage in Liste laden.
#QUEUE2
Ausw<EFBFBD>hlen
ALLE Objekte l<>schen
Aktuelle Liste in Vorlage speichern.
Vorlage in Liste laden.
#DELETEQUEUE
#caption Operationsleitung
#xs 440
Alle Objekte in Folge l<>schen?
Nein
Ja
#OVERWRITETEMPLATE
#caption Operationsleitung
#xs 440
Vorlage "$TEMPLATENAME0" <20>berschreiben?
Nein
Ja
#DIPLOENERGY
#xs 440
#caption Energie Angebot zuweisen
Energie anbieten:
#DIPLOTECH
#xs 440
#caption Tech zur Weitergabe ausw<73>hlen
#listbox
#DIPLOVENDETTA
#xs 440
#caption Ziel der Vendetta ausw<73>hlen
#listbox
#DIPLONOVENDETTA
#xs 440
#wave 8
#caption Unterh<72>ndler
Sie haben keine potentiellen Vendetta-Ziele.
#VENDETTAWARNING
#xs 440
#caption Sicherheitschef
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat Ihnen die Vendetta erkl<6B>rt!
#DIPLOCOMM
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 auf Kanal $NUM0.
#DIPLOALREADY
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Es wird bereits versucht, eine Verbindung mit $TITLE0 $NAME1 herzustellen.
Jetzigen Versuch fortf<74>hren.
Neue Verbindung nochmals versuchen.
Verbindungsaufnahme abbrechen.
#DIPLOREFUSE
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 hat unseren Kommunikationsversuch abgelehnt.
#DIPLOREFUSE1
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 ist besch<63>ftigt, verspricht aber, sp<73>ter zur<75>ckzurufen.
#DIPLOBUSY
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 ist gerade mit anderen Verhandlungen besch<63>ftigt.
#DIPLOBUSY1
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 ist gerade besch<63>ftigt.
#NETMET
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir sind auf Einheiten von $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2,
einer von Menschen kontrollierten Gruppierung, gesto<74>en. Um zu verhandeln,
dr<EFBFBD>cken Sie die Funktionstaste {F12}, um den Kommunikationsstatus-Bildschirm
anzuzeigen. W<>hlen Sie dann aus der Liste $TITLE0 $TITLE1 aus.
#PSYCHREQUEST
#xs 440
#caption Operationsleitung
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 bittet, da<64> die Psycho-Verteilung um
20% erh<72>ht wird, um Drohnenaufst<73>nden vorzubeugen. (Sie k<>nnen den Energie-
Verteilungsbildschirm (Taste "E") verwenden, um ggf. diese <20>nderung
vorzunehmen).
#GOVCITIZENS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 kontrolliert momentan die B<>rgerverteilung
in der Basis. M<>chten Sie die Kontrolle pers<72>nlich <20>bernehmen?
Nein.
Pers<EFBFBD>nliche Kontrolle <20>bernehmen.
#GOVPRODUCTION
#xs 440
#caption Operationsleitung
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 <20>berwacht gerade unsere dortigen
Produktionsbem<EFBFBD>hungen. M<>chten Sie die Kontrolle pers<72>nlich <20>bernehmen?
Nein.
Pers<EFBFBD>nliche Kontrolle <20>bernehmen.
#VEHORDERS
#xs 440
#caption Operationsleitung
^Einheittyp: $PROTO0
^Befehle: $ORDERS1
Weiter.
Befehle widerrufen.
Befehle immer widerrufen, wenn ich auf eine Einheit klicke.
#VEHORDERS1
#xs 440
#caption Operationsleitung
^Einheittyp: $PROTO0
^Befehle: $ORDERS1
^Zu spielende Runden: $NUM0
Weiter.
Befehle widerrufen.
Befehle immer widerrufen, wenn ich auf eine Einheit klicke.
#BATTLEPAUSE
#xs 320
#x 20
#y 20
#caption Schlachtunterbrechung
#button Pause deaktivieren
Mit der EINGABE-Taste fortfahren.
#NEVERBATTLEPLANS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich werde meine streng geheimen Schlachtpl<70>ne doch nicht
Leuten wie Ihnen mitteilen!"
#NOBATTLEPLANS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin zur Zeit nicht darauf vorbereitet, unsere Schlachtpl<70>ne zu
koordinieren. Vielleicht sp<73>ter?"
#MAPBATTLEPLANS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Um unsere Schlachtpl<70>ne zu koordinieren, m<>ssen wir Weltkarteninformationen
austauschen. Stimmen Sie zu?"
"Nein."
"Ja."
#BATTLEPLANS
#xs 440
#x -20
#y -20
#caption $CAPTION7
"Ich plane, die Basis $BASENAME0 gesammelt anzugreifen. Warum sammeln
Sie nicht Ihre Truppen und greifen die Basis $BASENAME1 an?"
"In Ordnung."
"Warten Sie, ich habe eine bessere Idee."
#BATTLEPLAN
#xs 440
#x -20
#y -20
#caption $CAPTION7
"OK, $TITLE0 $NAME1, schie<69>en Sie los. Wohin soll ich meine Truppen verlegen?"
#BATTLENO
#xs 440
#caption $CAPTION7
#x -20
#y -20
"Nein, die Basis $BASENAME0 ist abgelegen und f<>r mich unwichtig. Momentan mu<6D>
ich mich um dringendere Angelegenheiten in der N<>he meiner Heimatbasis k<>mmern."
#BATTLEYES
#xs 440
#caption $CAPTION7
#x -20
#y -20
"Ein ausgezeichneter Vorschlag. Ich werde bei der ersten Gelegenheit die Basis
$BASENAME0 angreifen!"
#CALLOFF
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bitte beenden Sie Ihre Vendetta gegen meinen Freund ..."
#TOTHEDEATH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nie! $TITLE0 $NAME1 und $<1:seine:ihre:x:x> $<F2:$FACTIONPEJ2>
Anh<EFBFBD>nger m<>ssen vernichtet werden!"
#NOPEHIRED
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe die Zahlung f<>r die Vernichtung der Gruppierung $FACTION3
angenommen und mu<6D> nun meine Seite des Vertrags erf<72>llen."
#THEIRFAULT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION3 hat mir diese Vendetta
aufgezwungen. Wenn Sie $<1:ihn:sie:x:x> dazu bringen, $<1:seine:ihre:x:x>
Waffen niederzulegen, tu ich gerne das Gleiche."
#CALLEDOFF
#xs 440
#caption $CAPTION7
"So sei es. Als pers<72>nlichen Gefallen werden ich einen Friedensschwur
mit $TITLE0 $NAME1 leisten."
#COUNCILNEEDALL
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Das Planeten-Konzil kann nur einberufen werden, wenn Sie die
Kommunikationsfrequenzen aller aktiven Spieler haben.
#COUNCILISSUES
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
W<EFBFBD>hlen Sie einen Antrag, den Sie dem Planeten-Konzil vorlegen m<>chten.
#COUNCILRECENTPROP
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Der gleiche Vorschlag kann in $NUM1 Jahren nur einmal gemacht werden.
Diese Ma<4D>nahme wurde zum letzten Mal im M.J. $NUM0 vorgetragen.
#COUNCILRECENTCALL
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Au<EFBFBD>er f<>r Wahlen k<>nnen Sie nur einmal alle $NUM1 Jahre ein Konzil einberufen
($NUM2, wenn Sie der Planeten-Gouverneur sind). Sie haben zum letzten Mal im
M.J. $NUM0 ein Konzil einberufen.
#COUNCILOPEN
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Da wir die Kommunikationsfrequenzen aller anderen aktiven Gruppierungen
haben, k<>nnen Sie nun das Planeten-Konzil einberufen, um politische
Entscheidungen zur Abstimmung zu bringen (u. a. die Wahl des Planeten-
Gouverneurs). Um das Konzil einzuberufen, klicken Sie auf der Taste
"Kommunik." auf KONZIL (F12).
#BUYNOTALK
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 weigert sich, mit Ihnen zu sprechen.
#BUYPROMISED
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich f<>rchte, ich habe meine Stimme in dieser Angelegenheit bereits
$TITLE0 $NAME1 versprochen."
#BUYNO
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tut mir leid, diese Angelegenheit ist viel zu wichtig, als da<64> ich meine
Haltung <20>ndern w<>rde."
#BUYALREADY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin auf Ihrer Seite, $TITLE0 $NAME1."
#BUYVOTE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wie Sie w<>nschen, $TITLE0 $NAME1."
#BUYVOTEYEA
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber das
wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten."
#BUYVOTEYEA1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber das
wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder
Ihre Dateien <20>ber die Technologie $TECH0 kosten."
#BUYVOTEYEA2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
mit JA zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber die Technologien
$TECH0 und $TECH1."
#BUYVOTEYEA3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
mit JA zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber die Technologien
TECH0, $TECH1 und $TECH4."
#BUYVOTEYEA4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
mit JA zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber die Technologien
$TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5."
#BUYVOTENAY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber das
wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten."
#BUYVOTENAY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber das
wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder
Ihre Dateien <20>ber die Technologie $TECH0 kosten."
#BUYVOTENAY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
mit NEIN zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
die Technologien $TECH0 und $TECH1."
#BUYVOTENAY3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
mit NEIN zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
die Technologien TECH0, $TECH1 und $TECH4."
#BUYVOTENAY4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
mit NEIN zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5."
#BUYVOTEABSTAIN
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Leider kann ich Sie in dieser Angelegenheit beim
besten Willen nicht unterst<73>tzen, aber gegen
$NUM0 Energieeinheiten werde ich mich meiner Stimme
enthalten."
#BUYVOTEABSTAIN1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Leider kann ich Sie in dieser Angelegenheit beim
besten Willen nicht unterst<73>tzen, aber gegen entweder
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber die
Technologie $TECH0 k<>nnte ich mich m<>glicherweise
der Stimme enthalten."
#BUYVOTEABSTAIN2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit
zu kaufen, m<>ssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen
oder mir Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0 und $TECH1
<EFBFBD>berlassen."
#BUYVOTEABSTAIN3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit
zu kaufen, m<>ssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen
oder mir Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0, $TECH1 und
$TECH4 <20>berlassen."
#BUYVOTEABSTAIN4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit zu kaufen,
m<EFBFBD>ssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen oder mir Ihre
Dateien <20>ber die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5
<EFBFBD>berlassen."
#BUYVOTEGOV
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin gewillt, Ihre Kandidatur als Gouverneur zu unterst<73>tzen,
aber das wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten."
#BUYVOTEGOV1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich bin gewillt, Ihre Kandidatur als Gouverneur zu
unterst<EFBFBD>tzen, aber das wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten
oder Ihre Dateien <20>ber die Technolgie $TECH0 kosten."
#BUYVOTEGOV2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn Sie
entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen k<>nnen oder mir
Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0 und $TECH1 geben!"
#BUYVOTEGOV3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn Sie
entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen k<>nnen oder mir
Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4
geben!"
#BUYVOTEGOV4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn Sie
entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen k<>nnen oder mir
Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4
und $TECH5 geben!"
#BUYVOTEMENU
"Dann halt nicht, ich kann mir das nicht leisten."
$NUM0 Energieeinheiten zahlen
Dateien <20>ber die Technologie $TECH0 liefern.
Technologien $TECH0 und $TECH1 geben.
Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 geben.
Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 geben.
#WHICHVOTE
#xs 320
#caption Unterh<72>ndler
Aufforderung f<>r welche Stimme?
JA
NEIN
#COUNCILMATTER
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Und in welcher Angelegenheit bitten Sie um meine Unterst<73>tzung?"
#COUNCILVOTE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Und wie soll ich Ihrer Meinung nach abstimmen?"
JA
NEIN
#COUNCILVOTEGOV
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Und f<>r welchen der Kandidaten soll ich Ihrer Meinung nach stimmen?"
#CALLSCOUNCIL
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
^^$TITLE0 $NAME1 beruft das Planeten-Konzil ein!
^
^^Tagesordnung:
^
^^$AGENDA2
#NOTMETYET
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wir haben die Kommunikationsfrequenz von
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 noch nicht erhalten."
#ERADICATED
#xs 440
#wave 15
#caption $CAPTION7
"Die Gruppierung $FACTION2 wurde vernichtet."
#WILLRISE
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den
n<EFBFBD>chsten $NUM0 Jahren um ungef<65>hr $NUM1 Meter ansteigen.
#WILLFALL
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den
n<EFBFBD>chsten $NUM0 Jahren um ungef<65>hr $NUM1 Meter sinken.
#TRIGGERWARMING
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Umweltsch<EFBFBD>den haben einen Treibhauseffekt ausgel<65>st! Laut
unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den
n<EFBFBD>chsten $NUM0 Jahren um ungef<65>hr $NUM1 Meter ansteigen!
#SEARISING
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Der globale Meeresspiegel steigt dramatisch an!
#SEAFALLING
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Der globale Meeresspiegel sinkt dramatisch!
#SUBMERGED
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
$NUM0 unserer Basen ohne Druckkuppeln $<#1:ist:sind> versunken!
#BASESUBMERGED
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Tsunamis in der N<>he der Basis $BASENAME0! Die Basis $BASENAME0 ist
versunken! Es kam zu hohen Verlusten an Menschenleben, bevor eine
Notfall-Druckkuppel errichtet werden konnte.
#BASESUBMERGED1
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Tsunamis in der N<>he der Basis $BASENAME0! Die Basis $BASENAME0 ist
versunken und zerst<73>rt!
#BASESUBMERGED2
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Flutwellen haben die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) <20>berschwemmt!
#BASESUBMERGED3
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Flutwellen haben die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) <20>berschwemmt!
Es ist anzunehmen, da<64> die Basis zerst<73>rt wurde, da keine
weiteren Funkspr<70>che empfangen wurden.
#LANDMARKNONE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Hier gibt es kein Landschaftsmerkmal, das entfernt werden k<>nnte.
#LANDMARKNO
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Sie k<>nnen nur Landschaftsmerkmale nennen, die sich auf Ihrem Gebiet
befinden (oder im Fall von Ozean-Feldern in der N<>he einer Ihrer Basen).
#LANDMARKKILL
#xs 440
#caption Operationsleitung
Das Landschaftsmerkmal "$LANDMARK0" entfernen?
Nein.
Ja.
#LANDMARKTOOMANY
#xs 440
#wave 8
#caption Zu viele Landschaftsmerkmal
Es sind nur $NUM0 Landschaftsmerkmal gleichzeitig zul<75>ssig.
#LANDMARK
#xs 440
#caption Namen f<>r Landschaftsmerkmal eingeben
#itemlist
Name:
#HARVESTFOREST
#xs 400
#wave 20
#caption Planeten<65>kologe
Wald abgeholzt. $NUM0 Mineralien zur Basis $BASENAME0 transportiert.
#GOVERNOR
#xs 440
#caption Planeten-Gouverneur
Sie wurden zum Planeten-Gouverneur gew<65>hlt! Als Gouverneur besitzen
Sie das Vetorecht im Planeten-Konzil, das nur durch eine einstimmige
Entscheidung aller <20>brigen Mitglieder <20>berstimmt werden kann. Sie erhalten
+1 Energieeinheit Handelsertrag f<>r jede Basis, da die globalen Institutionen
Ihren Basen mehr Handel einbringen. Ihre planetare Verwaltung, die nominale
Weltregierung, liefert Ihnen Spionage-Informationen <20>ber die anderen
Gruppierungen.
#BUSTERSAC
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen
$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind>
ohne Erfolg gegen eine anfliegende Planetenbombe
der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden!
Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu
zerst<EFBFBD>ren?
Ja.
Nein.
#WEMUSTSAC
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die
Zerst<EFBFBD>rung einer feindlichen Planetenbombe sicherzustellen!
#THEYMUSTSAC
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Gruppierung $FACTION0 wurde gezwungen, eine orbitale
Abwehrstation zu opfern!
#WESHOTIT
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende Planetenbombe
der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der N<>he der Basis $BASENAME0 zerst<73>rt!
$NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit,
von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>.
#THEYSHOTIT
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat
unsere Planetenbombe abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs-
$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1
$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht
gestartet $<#1:wurde:wurden>.
#WESHOTIT2
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich ann<6E>hernde
Planetenbombe der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerst<73>rt!
#THEYSHOTIT2
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere
Planetenbombe abgeschossen!
#HUNTERSEEKER
#xs 440
#caption Operationsleitung
Der Jagdalgorithmus hat unser Sondierteam vernichtet!
#HUNTERSEEKER2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Der Jagdalgorithmus hat ein $FACTIONADJ0-Sondierteam vernichtet!
#GATENOBASE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Diese Funktion kann nur in einer Basis eingesetzt werden.
#GATENOGATE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Diese Funktion kann nur in einer Basis eingesetzt werden, die ein PSI-Tor hat.
#GATEUSED
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Das PSI-Tor in der Basis $BASENAME0 wurde in dieser Runde bereits verwendet.
#GATENODEST
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Es ist kein anderes PSI-Tor in Betrieb.
#ARROWUPKEEP
#xs 440
#caption Operationsleitung
Diese Funktion ist w<>hrend der Berechnungsphase nicht zul<75>ssig.
#IRONMAN
#xs 440
#caption IRON MAN SPEICHERN
Ihr Spiel wurde gespeichert. Da es sich um ein IRON MAN-Spiel handelt,
wird das Programm jetzt beendet. Sie k<>nnen Ihr Spiel sp<73>ter
fortsetzen, indem Sie das gespeicherte Spiel vom Startmen<65> wieder
aufrufen.
#PRODUPGRADE
#xs 440
#caption Produktionsleitung
Produktion von $PROTOTYPE0 auf $PROTOTYPE1 aufger<65>stet.
#ASKPRODUPGRADE
#xs 440
#caption Produktionsleitung
Soll die gesamte zuk<75>nftige $PROTOTYPE0-Produktion kostenlos
auf das Modell $PROTOTYPE1 aufger<65>stet werden?
Ja.
Nein.
Alle Prototypen aufr<66>sten.
#BUREAUCRACY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unsere Kolonie w<>chst und ist daher schwieriger zu verwalten.
Wenn die Kolonie gr<67><72>er als $NUM0 Basen wird, wird ihre riesige B<>rokratie
zus<EFBFBD>tzliche Drohnen entwickeln. Durch die Verbesserung der EFFIZIENZ-Stufe
Ihrer Gesellschaft k<>nnen wir dieses Problem beheben.
#BUREAUCRACY2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unsere Kolonie wird noch gr<67><72>er und noch schwieriger zu verwalten.
Wenn die Kolonie gr<67><72>er als $NUM0 Basen wird, wird ihre riesige B<>rokratie
noch mehr zus<75>tzliche Drohnen entwickeln. Durch die Verbesserung der EFFIZIENZ-
Stufe Ihrer Gesellschaft k<>nnen wir dieses Problem beheben.
#FULLTRANSPORT
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Dieser Transporter ist voll.
#FULLTRANSPORTS
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Alle Transporter auf diesem Feld sind voll.
#GOTOGOODY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Stationsignal untersuchen?
Ja
Nein
#NOKILLERS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben keine orbitalen Abwehrstationen, mit denen wir angreifen k<>nnten.
#KILLERSDEPLOYED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Alle unserer orbitalen Abwehrstationen wurden in dieser Runde verwendet.
#WEKILLEDIT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben den $SATELLITE6 der Gruppierung $FACTIONADJ7 zerst<73>rt.
#THEYKILLEDIT
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 hat einen $SATELLITE6 zerst<73>rt.
#WEMUFFEDIT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir konnten den $SATELLITE6 der Gruppierung $FACTIONADJ7 nicht
zerst<EFBFBD>ren. Unsere orbitale Abwehrstation wurde zerst<73>rt.
#THEYMUFFEDIT
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 hat einen $SATELLITE6 ohne Erfolg angegriffen.
#GOVPROJECT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 bittet um Erlaubnis, mit den Arbeiten an
einem streng geheimen Projekt, $PROJECTNAME1, zu beginnen. Bei Abschlu<6C>
dieses Projekts w<>rde unsere Kolonie betr<74>chtlich davon profitieren.
Gut, Projekt $PROJECTNAME1 starten.
Nein. Sagen Sie dem Gouverneur, an etwas Sinnvollerem zu arbeiten.
Nein, und bitten Sie in Zukunft nicht darum, Geheimprojekte durchf<68>hren zu d<>rfen.
Datalinks konsultieren.
#ASKSEEDESIGN
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben Technologien erhalten, mit denen wir bessere Einheiten
entwerfen k<>nnen. M<>chten Sie die neuen Einheiten sehen, die unsere
Techniker vorschlagen?
Nein.
Ja.
#ENDOFTURN
#xs 440
Alle Einheiten wurden bewegt.
Dr<EFBFBD>cken Sie EINGABE, um die n<>chste Runde zu starten.
#ENDOFTURN1
#xs 440
M.J. $NUM0: Ihre Einheiten brauchen keine neuen Befehle.
Dr<EFBFBD>cken Sie EINGABE, um die n<>chste Runde zu starten.
###ENDOFTURN
###xs 440
##Alle unsere Einheiten wurden in dieser Runde bewegt.
##Sind Sie bereit, weiterzumachen?
##
##Ja, mit der n<>chsten Runde fortfahren.
##Nein, bitte warten.
###ENDOFTURN1
###xs 440
###caption M.J. $NUM0
##In dieser Runde braucht keine unserer Einheiten neue Befehle.
##M<>chten Sie mit der n<>chsten Runde fortfahren?
##
##Ja, mit der n<>chsten Runde fortfahren.
##Nein, bitte warten.
#BADIDEA
#xs 440
#caption Sicherheitschef
$TITLE0 $NAME1, unsere Chancen bei diesem Angriff stehen schlecht.
(Siehe Anzeige unten in der Mitte).
Dann brechen Sie den Angriff ab.
Greifen Sie an. Sie haben Ihre Befehle.
#GOODIDEA
#caption Sicherheitschef
#xs 440
Unsere Truppen sind angriffsbereit, $TITLE0 $NAME1.
Ihre Chancen stehen {$NUM0 zu $NUM1}. Soll ich den
Angriffsbefehl geben?
Nein, brechen Sie den Angriff ab.
Ja. Greifen Sie wie befohlen an.
#GOODIDEA2
#caption Sicherheitschef
#xs 440
Unsere Truppen sind angriffsbereit, $TITLE0 $NAME1.
Wenn man die Sch<63>den ber<65>cksichtigt, liegen ihre Chancen bei
{$NUM0 zu $NUM1}. Soll ich den Angriffsbefehl geben?
Nein, brechen Sie den Angriff ab.
Ja. Greifen Sie wie befohlen an.
#CONQCOOP
#xs 440
#caption Kooperativer Sieg!
Welt wurde kooperativ erobert!
#CONQSING
#xs 440
#caption Eroberungssieg!
Eroberungssieg wurde erzielt!
#DESIGNATED
#xs 440
#caption Sicherheitschef
$PROTOTYPE0-Einheit zum Hauptverteidiger bestimmt.
Sie wird ausgew<65>hlt, als erste ihr Feld gegen Angreifer
zu verteidigen.
#UNDESIGNATED
#xs 440
#caption Sicherheitschef
Einheit $PROTOTYPE0 nicht l<>nger zum Hauptverteidiger bestimmt.
#GIBRALTAR
#xs 440
#caption Sicherheitschef
Schiff durch Artillerie der Gruppierung $FACTIONADJ0 verlangsamt!
#PSIBOMB
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
PSI-Einheiten k<>nnen keine K<>stenbombardements vornehmen.
#MULTIDEBUG
#xs 440
#caption Operationsleitung
Multiplayer-Debug-Protokolldateien erstellen (reduziert Leistung).
Nein! Um Gottes willen keine bl<62>den Protokolldateien erstellen!
OK. Erstellen, wenn's denn sein mu<6D>.
#REALLYENDPACT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Pakt mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 beenden?
Nein
Ja
#WORMCAPTURE
#xs 440
#caption Operationsleitung
$ALIENTYPE0 gefangen!
#WORMSAGITATED
#xs 440
#caption Sicherheitschef
Gefangennahmeversuch fehlgeschlagen! Unsere PSI-Talente melden,
da<EFBFBD> ein viel st<73>rkerer Geist diese einheimischen Lebensformen
zu leiten scheint.
#WORMNOCAPTURE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Gefangennahmeversuch fehlgeschlagen!
#GLOBALFAILED
#xs 440 #caption Multiplayer
Jemand anders verarbeitet gerade eine globale Aktion.
Versuchen Sie es nochmal.
#INCITED
#xs 440
#caption Netzneuigkeiten!
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat $TITLE3 $NAME4
von der Gruppierung $FACTION5 zu einer Vendetta mit uns angestiftet!
#SHOWMOVIES
#xs 440
#caption Geheimprojekt-Video ausw<73>hlen
#CONVENING
#xs 440
#caption Planeten-Konzil
Planeten-Konzil einberufen ...
#VOTING
#xs 440
#caption Planeten-Konzil
Sie d<>rfen erst w<>hlen, wenn alle Mitglieder des Konzils eingetroffen sind.
#VOTINGOPEN
#xs 440
#caption Planeten-Konzil
Ratsversammlung er<65>ffnet!
#REPORTWHO
#xs 440
#caption Eine Gruppierung ausw<73>hlen
#PARTIALONCE
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
Es kann nur eine Teilzahlung pro Runde auf Einzelbasis geleistet werden.
#BUNKERCAPTURED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Bunker erobert!
#AIRSCRAMBLE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Alarmstart der Luftverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ0 in der
N<EFBFBD>he der Basis $BASENAME1!
#DONTHAVEFAC
#xs 440
#wave 8
#caption Operationsleitung
$FACILITY1 wird als Ergebnis eines Geheimprojekts in Ihrem Besitz
aufgelistet. Einrichtungen, die Sie noch nicht gebaut haben, k<>nnen nicht
ausrangiert und wiederverwertet werden.
#ONLYCOMBAT
#xs 320
#caption Operationsleitung
Nur Kampf-Einheiten und Terraformer k<>nnen Gel<65>ndeverbesserungen zerst<73>ren.
#NATPLACE
#xs 320
#caption Zu setzendes Landschaftsmerkmal ausw<73>hlen
#NATUNPLACE
#xs 320
#caption Zu entfernendes Landschaftsmerkmal ausw<73>hlen
#DANGER
#caption Eine uns unbekannte Lebensform, Captain Kirk.
#xs 400
#button Pause
^$ERROR0 : $ERROR1
^$NUM0 $NUM1 $NUM2
#DANGER2
#caption Programmfehler
#xs 400
#button Pause
^$ERROR0 : $ERROR1
^$NUM0 $NUM1 $NUM2
#SCENEDITOR
#caption Szenario-Editor
#xs 400
Die Verwendung des Szenario-Editors wird als Mogeln betrachtet und
auf Ihrem Spielstand permanent festgehalten. Editor aktivieren?
Nein
Ja
#EDITORON
#xs 400
#caption Szenario-Editor
Szenario-Editor AKTIVIERT.
#EDITOROFF
#xs 400
#caption Szenario-Editor
Szenario-Editor DEAKTIVIERT.
#EDITORWHO
#xs 400
#caption Eine Gruppierung ausw<73>hlen
#EDITORCONTROL
#xs 400
#caption Seiten wechseln/Ansicht einstellen
Kontrolle <20>ber die Gruppierung $FACTION0 <20>bernehmen?
Ja (Seiten wechseln).
Nein (Computerspieler zusehen).
#EDITORCONTROLALL
#xs 400
#caption Seiten wechseln/Ansicht einstellen
Andere Gruppierungen computergesteuert lassen?
Ja (keine <20>nderung der Gruppierungssteuerung).
Nein (alle Gruppierungen nacheinander spielen => zum Szenario-Aufbau).
#EDITORTECH
#xs 500
#caption Technologien bearbeiten ($PLAYER0)
#button Spieler
#listbox
#EDITORFAC
#xs 500
#caption Einrichtungen bearbeiten ($BASENAME0)
#listbox
#PICKAPROJ
#xs 400
#caption Ein Projekt ausw<73>hlen
#listbox
#PICKAPLACE
#xs 500
#caption Standort/Status des Projekts ausw<73>hlen ($PROJ0)
#listbox
#EDITORBASECOPY
#xs 500
#caption Einrichtungen kopieren (aus Basis $BASENAME0)
#listbox
#EDITORENERGY
#xs 440
#caption $STR0 Energiereserven einstellen
($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3)
($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6)
($WHO7: $NUM7)
Energie:
#EDITORYEAR
#xs 440
#caption Missionsjahr einstellen
#itemlist
M.J.:
#EDITORUNIT
#xs 440
#caption Typ der zu entwickelnden Einheit ausw<73>hlen
#listbox
#button Alle
#button Spieler
#button Moral
#EDITORTERRAIN
#xs 440
#caption Zu bewegende/entfernende Gel<65>ndeeigenschaft einstellen
#BRUSH
#xs 440
#caption PINSELGR<47>SSE EINSTELLEN
#itemlist
Ein Feld
Kreuz
Radius 1
Radius 2
Radius 3
Radius 4
Radius 5
Radius 6
Radius 7
Radius 8
#TEMPNAME
#xs 440
#caption Diese Vorlage benennen
#itemlist
Name der Vorlage:
#UNITMOVED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits bewegt.
#PROBEABILSUPERIORITY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Nur Sondierteams mit der F<>higkeit "$ABILITY0" k<>nnen
Luft-Einheiten zerst<73>ren.
#PROBEABILAMPHIBIOUS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Nur Sondierteams mit der F<>higkeit "$ABILITY0" k<>nnen Missionen
von See auf Land durchf<68>hren.
#PROBEABILAMPHIBIOUS2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Um Missionen zur See durchzuf<75>hren, mu<6D> ein Sondierteam die Runde
entweder auf einem Seefeld beginnen oder die F<>higkeit "$ABILITY0" besitzen.
#GAMEOVERMAN
#xs 440
#caption SPIELENDE, MANN!
Dieses Spiel ist jetzt aus. Es werden keine weiteren
Spielst<EFBFBD>nde eingetragen.
Gut! Ich bin fertig! Und jetzt verschwinde!
Moment, ich will doch nur noch ein paar Runden lang spielen ...
#GOVERNORCONTROL
#xs 440
#caption Gouverneursdirektiven
Gouverneur f<>r alle Basen deaktivieren.
Alle Basen auf ENTDECKEN einstellen.
Alle Basen auf FORSCHEN einstllen.
Alle Basen auf BAUEN einstellen.
Alle Basen auf K<>MPFEN einstellen.
Fortgeschrittene Gouverneurseinstellungen f<>r alle Basen.
#GOVERNORCONTROLDONE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Alle Basen auf "$GOVERNOROPTION" eingestellt.
#NERVESTAPLE
#xs 440
#caption Operationsleitung
B<EFBFBD>rger der Basis $BASENAME0 mit Nervschneider bearbeiten (Greueltat)?
Nein! Das ist eine schwere Greueltat!
Ja! Diesen verdammten Drohnen eine Lektion erteilen!
#NERVESTAPLED
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Basis $BASENAME0 leidet immer noch unter den Auswirkungen eines
fr<EFBFBD>heren Nervbeschneidung.
#NERVESTAPLEHELLNO
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Leute werden den Einsatz eines Nervschneiders nicht unterst<73>tzen!
Um eine solche Greueltat zu begehen, m<>ssen wir unsere POLIZEI-Einstufung
erh<EFBFBD>hen.
#NERVESTAPLEDONE
#xs 440
#caption Operationsleitung
B<EFBFBD>rger von $BASENAME0 mit dem Nervschneider bearbeitet! Mindestens 10
Runden lang kommt es in der Basis $BASENAME0 zu keinen Drohnenaufst<73>nden
mehr; Empfindlichkeit Gedankenkontrolle gegen<65>ber halbiert.
#NERVESTAPLETHEM
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE1 $NAME2 hat die B<>rger der Basis $BASENAME0 mit dem Nervschneider
bearbeitet!
#VOLCANO
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
$TITLE0 $NAME1! Unsere seismischen Messungen liegen au<61>erhalb aller
Grenzwerte! Ein neuer Vulkan scheint ausgebrochen zu sein!
#BUMPER
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Hervorragende Ernten der Basis $BASENAME0. Die Basis $BASENAME0 bekommt
f<EFBFBD>r die n<>chsten $NUM0 Jahre +1 NAHRUNGSEINHEITEN f<>r jedes Feld.
#FAMINE
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Klimaver<EFBFBD>nderungen f<>hren zu schweren Ernteeinbu<62>en der Basis $BASENAME0.
Die Basis $BASENAME0 bekommt f<>r die n<>chsten $NUM0 Jahre -1 NAHRUNGSEINHEITEN
f<EFBFBD>r jedes Feld!
#INDUSTRY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Industrieboom der Basis $BASENAME0. +1 MINERALIENEINHEITEN f<>r jedes Feld,
$NUM0 Jahre lang!
#BUST
#xs 440
#caption Operationsleitung
Zusammenbruch der Industrie der Basis $BASENAME0. -1 MINERALIENEINHEITEN f<>r
jedes Feld, $NUM0 Jahre lang!
#HEATWAVE
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Hitzewelle bei der Basis $BASENAME0! +1 ENERGIEEINHEITEN f<>r jedes Feld,
$NUM0 Jahre lang!
#CLOUDCOVER
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Dichter Nebel und Bew<65>lkung bei der Basis $BASENAME0! -1 ENERGIEEINHEITEN
f<EFBFBD>r jedes Feld, $NUM0 Jahre lang!
#PROMETHEUS0
#xs 440
#caption Operationsleitung
Prometheus-Virusepidemie in Basis $BASENAME0 ausgebrochen!
Alle Basen mit $NUM1 Feldern der Basis $BASENAME0 betroffen,
au<EFBFBD>er den Basen mit Hospital oder anderen fortgeschrittenen
medizinischen Einrichtungen! (Radius der Auswirkungen entspricht
der halben Bev<65>lkerung der Basis).
#PROMETHEUS1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Prometheus-Virusepidemie in der Basis $BASENAME0!
Forscher von $FACILITYNAME1 k<>nnen die Ausbreitung
erfolgreich eind<6E>mmen!
#PROMETHEUS2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Prometheus-Virusepidemie in der Basis $BASENAME0!
$PROJECTNAME1 verhindert Ausbreitung der Krankheit!
#PETERSOUT
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Die Ressource $RESOURCETYPE1 in der N<>he der Basis $BASENAME0
neigt sich dem Ende zu.
#NEWRESOURCE
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Neue Ressourcen $RESOURCETYPE1 in der N<>he der Basis $BASENAME0 entdeckt!
#SOLARFLARE
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Sonneneruptionen auf Alpha Prime! Alle Basen produzieren w<>hrend der
N<EFBFBD>CHSTEN RUNDE die dreifache Energie!
#SOLARSTORM
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Riesiger Sonnensturm auf Alpha Prime! Alle Orbital-Energiesender
und orbitalen Abwehrstationen zerst<73>rt! Basen produzieren w<>hrend der
N<EFBFBD>CHSTEN RUNDE die dreifache Energie!
#ASTEROID
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Gewaltiger Asteroideneinschlag auf Nessus Prime!
Alle Nessus-Bergbaustationen zerst<73>rt!
#SUNSPOTS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Sonnenflecken-Aktivit<69>ten haben unsere Kommunikation unterbrochen! Unsere
diplomatischen Kommunikationsverbindungen sind m<>glicherweise f<>r bis zu
$NUM0 Runden unterbrochen! Spionagemeldungen <20>ber feindliche Gruppierungen
sind m<>glicherweise ebenfalls unzuverl<72>ssig.
#NOMORESPOTS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Sonnenflecken-Aktivit<69>ten vor<6F>ber; unsere Kommunikationsverbindungen
wurden wiederhergestellt.
#SUNSPOTSNO
#xs 440
#caption Operationsleitung
Sonnenflecken-Aktivit<69>ten unterbrechen unsere Kommunikation -
keine Kommunikationsverbindung m<>glich.
#SUNSPOTSNO2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir k<>nnen das Konzil nicht w<>hrend umfangreicher Sonnenflecken-Aktivit<69>ten
einberufen!
#HAIL
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Schwere Hagelgewitter zerst<73>ren alle Solarkollektoren in der N<>he der
Basis $BASENAME0!
#PERIHELION
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Herkules (Alpha Centauri B) n<>hert sich dem Perihelium!
Wir erwarten, da<64> die Aktivit<69>ten einheimischer Lebewesen
in den n<>chsten 20 Jahren dramatisch zunehmen.
#PERIHELIONENDS
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Herkules hat sich vom Perihelium entfernt. Aktivit<69>ten einheimischer
Lebewesen sollten wieder auf normale Stufe zur<75>ckgehen.
#BIGFATVOLCANO
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Gewaltiger Vulkanausbruch in der N<>he der Basis $BASENAME0! Massive
Verluste an Menschenleben und Ausr<73>stung! Staubwolken werden
die globale Energieerzeugung die n<>chsten zehn Jahre lang verringern.
#EATTHIS
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Gewaltiger Asteroideneinschlag in der N<>he der Basis $BASENAME0! Massive
Verluste! Staubwolken werden die globale Energieerzeugung die n<>chsten zehn
Jahre lang verringern.
#NOMOREDUST
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Staubwolken haben sich gelegt; Energieerzeugung wieder normal.
#BLIGHT
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Planetenf<EFBFBD>ule zerst<73>rt alle Farmen und W<>lder in der N<>he der Basis $BASENAME0!
Vielleicht sollten wir mehr Biolabors bauen, um solchen Ausbr<62>chen vorzubeugen.
#BLIGHT1
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Biolabor der Basis $BASENAME0 entdeckt n<>tzliche Bakterien! Die Basis $BASENAME0
bekommt die n<>chsten $NUM0 Runden lang +1 NAHRUNG f<>r jedes Feld.
#SURGE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Stromschlag zerst<73>rt alle Minen in der N<>he der Basis $BASENAME0!
Vielleicht sollten wir mehr Energielager bauen, um unsere Energie besser
zu verteilen.
#SURGE1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Energielager der Basis $BASENAME0 absorbiert schweren Stromschlag!
Reserven werden um 50 Energieeinheiten aufgestockt!
#CRECHE
#xs 440
#caption Operationsleitung
B<EFBFBD>rger der Basis $BASENAME0 protestieren, weil es keine Kinderkrippe
gibt! Drohnenaktivit<69>t hat zugenommen.
#CRECHE1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Kinderkrippe der Basis $BASENAME0 meldet betr<74>chtliche
Bev<EFBFBD>lkerungszunahme!
#NETCRASH
#xs 440
#caption Operationsleitung
Netzwerk<EFBFBD>berlastung in der Basis $BASENAME0 hat all unsere
Forschungsdaten gel<65>scht! Vielleicht sollten wir mehr Netzwerkknoten
herstellen, um Sicherungsspeicherm<72>glichkeiten zu schaffen.
#NETBONUS
#xs 440
#caption Operationsleitung
Netzwerkknoten in der Basis $BASENAME0 meldet bedeutenden Forschungserfolg!
#INTRINSICTYPE
#xs 440
#caption Operationsleitung
In sich geschlossene Einheittypen (z.B. "$PROTONAME0") k<>nnen nicht ersetzt
werden. Wir haben keine Kapazit<69>ten f<>r diesen neuen Prototyp verf<72>gbar.
Versuchen Sie, einen anderen, (nicht in sich geschlossenen) Typ zu entwickeln.
#INTRINSICNAME
#xs 440
#caption Operationsleitung
In sich geschlossene Einheittypen (z.B. "$PROTONAME0") k<>nnen nicht umbenannt
werden.
#OVERWRITEPROTO
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben keine Designkapazit<69>ten verf<72>gbar. Wenn wir dieses Design entwickeln
k<EFBFBD>nnen, werden alle ($NUM0 Einheiten) des Typs "$PROTONAME0" zerlegt.
Zur<EFBFBD>ck.
Mit Umgestaltung fortfahren.
#MAPFLAT
#xs 320
#caption Szenario-Editor
Karte auf 2D eingestellt.
#MAPROUND
#xs 320
#caption Szenario-Editor
Karte auf 3D eingestellt.
#EDITORMINOR
#xs 320
#caption Kleineres Landschaftsmerkmal w<>hlen
#itemlist
Monsun
D<EFBFBD>ne
Uran
Geothermal
#EDITINTEGRITY
#xs 320
#caption Integrit<69>t f<>r Gruppierung $FACTION0
#itemlist
Besch<EFBFBD>digungen:
#EDITATROCITY
#xs 320
#caption Von der Gruppierung $FACTION0 begangene Greueltaten
#HUSKS
#xs 320
#caption Leitender Planetologe
Planetenperlen in H<>lsen gefunden! Energiereserven
um $NUM0 Einheiten aufgestockt.
#NOTINSCENARIO
#xs 320
#caption Szenario-Regeln
Das ist in diesem Szenario nicht m<>glich.
#OBLITNOTOBJECTIVE
#xs 320
#caption Operationsleitung
Szenario-Ziele k<>nnen nicht gel<65>scht werden.
#DISBANDOBJ
#xs 320
#caption Operationsleitung
Szenario-Ziele k<>nnen nicht aufgel<65>st werden.
#PICKEDIT
#xs 400
#caption Zu bearbeitende Einheit ausw<73>hlen
#EDITVEH
#xs 480
#caption Einheit wird bearbeitet ($UNITTYPE0)
#itemlist
#button MORAL
#button DATEN
#button SPIELER
#button HEIMATB.
Einheit z<>hlt als Ziel.
Zufallsgenerator Ausgangspunkt.
Ausgangspunkt an zuf<75>llig gew<65>hltem Monolithen.
Ausgangspunkt an zuf<75>llig gew<65>hltem Fungus.
Einheit ist "Lauerer": Bewegt sich erst, wenn Spieler im benachbarten Feld.
Einheit unsichtbar, bis Spieler Feld betritt.
Die Einheit hat eine Monolithen-Aufr<66>stung erhalten.
#EDITVEH2
#xs 400
#caption Fahrzeugdaten bearbeiten
#itemlist
Aufgetretener Schaden (mal zehn):
Verbrauchte Spielz<6C>ge (mal drei):
Jahr, in dem Lauern beendet wird
#EDITVEH2A
#xs 400
#caption Fahrzeugdaten bearbeiten
#itemlist
Aufgetretener Schaden:
Verbrauchte Spielz<6C>ge (mal drei):
Jahr, in dem Lauern beendet wird
Von der Basis entfernt verbrachte Runden:
#EDITORNET
#xs 400
#caption Szenario-Editor
Szenario-Editor kann w<>hrend eines Multiplayer-Spiels nicht aktiviert werden.
#EDITORDIFF
#xs 400
#caption Schwierigkeitsgrad
#RETIREWARNING
#xs 440
#caption Spielende
^^
^^ZWANGSPENSIONIERUNG!
^^
^^SPIEL ENDET IM M.J. $YEAR0
^^
#TIMELIMIT
#xs 440
#caption Spielende
^^
^^ZWANGSPENSIONIERUNG!
^^
^^M.J. $YEAR0
^^
^^SPIELENDE
^^
#WINSTRING
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 gewinnt! Ziele: $OBJECTIVES3.
#WINSTRING2
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 gewinnt ebenfalls! Ziele: $OBJECTIVES3.
#REALLYKILLBASE
#xs 320
#caption Szenario-Editor
Basis $BASENAME0 wirklich zerst<73>ren?
Nein.
Ja.
#AIEDITOR
#xs 400
#caption Pers<72>nlichkeit von $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 bestimmen
#itemlist
ENTDECKEN: Entdeckungen, Expansion, <20>kologie, PSI
FORSCHEN: Technologie, Prototypen, Geheimprojekte
BAUEN: Former und Einrichtungen
K<EFBFBD>MPFEN: Starkes Milit<69>r
Besonders aggressiv
Au<EFBFBD>ergew<EFBFBD>hnlich friedlich
Sich gegen menschlichen Spieler verb<72>nden
Mit menschlichem Spieler kooperieren
Willk<EFBFBD>rlich Greuel begehen
Eroberte Basen vernichten
Menschliche Spieler schamlos verraten
#AIEDITOR2
#xs 400
#caption Strategie f<>r $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 festlegen
#itemlist
LANDMACHT betonen
SEEMACHT betonen
LUFTMACHT betonen
Strategie: Ziele angreifen
Strategie: Ziele verteidigen
Strategie: Ziele suchen
Strategie: Feindliches Hauptq. angreifen
Strategie: Viele Koloniekapseln
Strategie: Viele Terraformer
Strategie: Viele See-Basen
Strategie: Viele Sondierteams
Strategie: Viele Raketen
Strategie: Viel Artillerie
#WITHSUNWAR
#xs 320
#caption Operationsleitung
Es scheint, die Gruppierung $FACTION0 plant einen Angriff auf uns.
#WITHSUNNO
#xs 320
#caption Operationsleitung
Die Gruppierung $FACTION0 scheint sich nicht zur<75>ckzuziehen.
#WITHSUNYES
#xs 320
#caption Operationsleitung
Die Gruppierung $FACTION0 scheint die Bedingungen erf<72>llt zu haben.
#TERRPACT2
#xs 440
#wave 3
#caption Operationsleitung
$TITLE0, unser $PACT1 mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung
$FACTION2 verbietet uns, Basen in Hoheitsgew<65>ssern der
Gruppierung $FACTIONADJ3 zu bauen.
#TERRTREATY
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0, unser Vertrag mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung
$FACTION2 verbietet uns, Basen in Hoheitsgew<65>ssern der
Gruppierung $FACTIONADJ3 zu bauen.
Dann nicht.
Vertrag brechen!
#TERRTRUCE
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE5 $NAME6 beansprucht die Hoheit <20>ber diese Gew<65>sser. Wir sind
nicht verpflichtet, diesen Anspruch gelten zu lassen, aber wenn wir
hier eine Basis bauen, greift uns die Gruppierung $FACTION2
m<EFBFBD>glicherweise an.
Keine Basis bauen.
Basis trotzdem bauen.
#THISLANDISMYLAND2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich beanspruche diese Gew<65>sser der Gruppierung $FACTIONADJ0,
$TITLE1 $NAME2, und ich werde Ihre $<F2:$FACTIONPEJ3> Anh<6E>nger
dort keine Basen bauen lassen! Stoppen Sie den Bau sofort!"
Keine Basis bauen.
Basis trotzdem bauen.
#YESUPGRADE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Aufr<EFBFBD>stung abgeschlossen!
#EDITORBASECOPYTO
#xs 500
#caption Einrichtungen (auf Basis $BASENAME0) kopieren
#listbox
#DEFIES
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat beschlossen, dem
Willen des Planeten-Konzils zu widersprechen! Loyale Gruppierungen
haben sich gegen die Gruppierung $FACTION2 verb<72>ndet!
#ACCEDECOOP
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vom Planeten-Konzil
zum Oberbefehlshaber ernannt. Sollen wir $<1:seine:ihre:x:x> Herrschaft
akzeptieren und uns an einem Sieg des B<>ndnisses beteiligen?
Ja, wir wollen uns hinter $TITLE0 $NAME1 stellen.
Nie! Wir werden bis zum bitteren Ende k<>mpfen!
#ACCEDE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vom Planeten-Konzil zum
Oberbefehlshaber ernannt. Sollen wir $<1:seine:ihre:x:x> Herrschaft
akzeptieren und auf g<>nstige Kapitulationsbedingungen hoffen?
Ja, das ist unsere einzige Hoffnung.
Aufgeben? Nie! Wir m<>ssen bis zum bitteren Ende k<>mpfen!
#DEFY
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Sie haben dem Willen des Planeten-Konzils widersprochen! Die anderen
Gruppierungen haben sich verb<72>ndet, um uns zu vernichten.
#DIPLOMATICVICTORY
#xs 440
#caption Diplomatischer Sieg!
Alle Gruppierungen stehen hinter Ihnen als Oberbefehlshaber!
Der Planet geh<65>rt Ihnen! Gratulation!
#DIPLOMATICCOOP
#xs 440
#caption Diplomatischer Gemeinschaftssieg!
Alle Gruppierungen stehen hinter $<1:Ihrem Paktbruder:Ihrer Paktschwester:x:x>,
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2, als Oberbefehlshaber! Sie werden
sehr m<>chtig und einflu<6C>reich und werden stellvertretender Oberbefehlshaber.
#DIPLOMATICLOSE
#xs 440
#caption Diplomatische Niederlage!
Alle Gruppierungen stellen sich hinter $TITLE0 $NAME1 von der
Gruppierung $FACTION2 als Oberbefehlshaber! Sie ziehen sich
auf ein Landgut zur<75>ck, um Ihre Memoiren zu schreiben.
#DIPLOMATICLOSE2
#xs 440
#caption Diplomatische Niederlage!
Alle Gruppierungen stellen sich hinter $TITLE0 $NAME1 von der
Gruppierung $FACTION2 als Oberbefehlshaber!
Sie kommen in die Recyclingtanks.
#GOVVOTE
#xs 440
#caption W<>hlbare Kandidaten
#INFLATION
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
Ein Kurssturz auf dem Energiemarkt reduziert die Energiereserven auf $NUM0!
#ENERGYBOOM
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
Ein Boom auf dem Energiemarkt erh<72>ht die Energiereserven auf $NUM0!
#KELPWIPE
#xs 440
#caption Planeten<65>kologe
Seek<EFBFBD>ferbefall zerst<73>rt alle Seetangfarmen in der N<>he der Basis $BASENAME0!
#PLATFORMWIPE
#xs 440
#caption Planeten<65>kologe
Tsunami zerst<73>rt alle Abbau-Plattformen in der N<>he der Basis $BASENAME0!
#RETIRETYPE
#xs 440
#caption Cheftechniker
M<EFBFBD>chten Sie das Design "$UNITTYPE0" stillegen? $NUM0 $<#0:Einheit:Einheiten>
dieses Typs, die noch in Betrieb sind, werden zerlegt.
Nein.
Design "$UNITTYPE0" stillegen.
#RETIRETYPE2
#xs 440
#caption Cheftechniker
M<EFBFBD>chten Sie das Design "$UNITTYPE0" einstellen?
Nein.
Design "$UNITTYPE0" einstellen.
#ELIMINATED
#xs 320
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vernichtet.
#NOPRESET
#xs 320
#caption Cheftechniker
Wir k<>nnen mit unserer aktuellen Technologie keine Einheiten dieses Typs bauen.
#MENUDETAIL
#xs 400
#caption Detailmen<65>s
Umschalten auf Detailmen<65>s f<>r KARTE, AKTIONEN und TERRAFORMING.
#MENUSIMPLE
#xs 400
#caption Standardmen<65>s
Umschalten auf Standardmen<65>s f<>r KARTE, AKTIONEN und TERRAFORMING.
#CANCORNER
#xs 440
#caption Wirtschaftlicher Sieg
Entdeckung von $TECHNAME0 bedeutet, da<64> wir nun den globalen
Energiemarkt dominieren und einen wirtschaftlichen Sieg erringen
k<EFBFBD>nnen. Um eine solche <20>bernahme zu unternehmen, w<>hlen Sie
die Option "Globale Energiem<65>rkte beherrschen" im Men<65> "Hauptquartier"
aus.
#CORNERHQ
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
Wir k<>nnen ohne Hauptquartier nicht versuchen, den globalen
Energiemarkt zu dominieren.
#CORNERALREADY
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
Unser Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts wirkt sich
bereits aus! Der Planet wird in M.J. $NUM0 uns geh<65>ren!
#CORNERNOTYET
#xs 440
#wave 9
#caption Wirtschaftsleiter
Wir sch<63>tzen, da<64> wir mindestens $NUM0 Energieeinheiten brauchen,
um den globalen Energiemarkt zu dominieren. Momentan stehen uns nur
$NUM1 zur Verf<72>gung.
#CORNERMARKET
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
Unser Plan, den globalen Energiemarkt zu dominieren und die anderen
Gruppierungen in die Knie zu zwingen kann nur f<>r $NUM0 Energieeinheiten
durchgef<EFBFBD>hrt werden. Soll der Plan durchgef<65>hrt werden?
Nein. Warten wir lieber, bis die Zeit daf<61>r reif ist.
Ja! Beginnen wir mit unserem Plan!
#CORNERING
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
Ausgezeichnet! Ich sch<63>tze, da<64> der Planet in M.J. $NUM0 uns geh<65>ren wird!
#ECONOMICVICTORY
#xs 440
#caption Wirtschaftlicher Sieg!
Wir dominieren den globalen Energiemarkt! Die anderen Gruppierungsanf<6E>hrer
stehen vor dem wirtschaftlichen Zusammenbruch und sind bereit, zu kapitulieren!
Der Planet geh<65>rt Ihnen!
#ECONOMICCOOP
#xs 440
#caption Wirtschaftlicher Gemeinschaftssieg!
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen
Energiemarkt! Die anderen Gruppierungsanf<6E>hrer stehen vor dem wirtschaftlichen
Zusammenbruch und sind bereit, zu kapitulieren. Durch unseren Pakt mit der
Gruppierung $FACTION2 sind wir am Sieg beteiligt!
#ECONOMICLOSE
#xs 440
#caption Wirtschaftliche Niederlage!
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen
Energiemarkt! Alle anderen Gruppierungen stehen vor dem wirtschaftlichen
Zusammenbruch und haben keine andere Wahl, als zu kapitulieren.
$TITLE0 $NAME1 bietet Ihnen ein kleines Landgut, auf dem Sie sich zur Ruhe
setzen k<>nnen.
#ECONOMICLOSE2
#xs 440
#caption Wirtschaftliche Niederlage!
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen
Energiemarkt! Alle anderen Gruppierungen stehen vor dem wirtschaftlichen
Zusammenbruch und haben keine andere Wahl, als zu kapitulieren.
$TITLE0 $NAME1 bietet Ihnen eine winzige Kabine f<>r Ihre Pensionierung.
#CORNERWARNING
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat einen Plan zur Dominierung des
globalen Energiemarkts gestartet. Wenn wir das $FACTIONADJ3-Hauptquartier
vor dem M.J. $NUM0 nicht einnehmen k<>nnen, m<>ssen wir kapitulieren!
#CORNERFOILED
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
Unser Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts wurde vereitelt!
#CORNERTHEMFOILED
#xs 440
#caption Wirtschaftsleiter
Der Plan der Gruppierung $FACTIONADJ0 zur Dominierung des globalen
Energiemarkts wurde vereitelt!
#BADTECHKEY
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Technologie}-Texteingabe ^^festgestellt:
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Der nicht lesbare Text lautet:
^^
^^$KEY1
^^
^^Er kam in der folgenden Zeile vor:
^^
^^$LINE2
^^
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
#BADCHASKEY
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Fahrzeug}-Texteingabe
^^festgestellt:
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Der nicht lesbare Text lautet:
^^
^^$KEY1
^^
^^Er kam in der folgenden Zeile vor:
^^
^^$LINE2
^^
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
#BADWEAPKEY
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Waffen/Ausr<73>stungs}-Texteingabe
^^festgestellt:
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Der nicht lesbare Text lautet:
^^
^^$KEY1
^^
^^Er kam in der folgenden Zeile vor:
^^
^^$LINE2
^^
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
#BADARMKEY
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Panzer}-Texteingabe
^^festgestellt:
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Der nicht lesbare Text lautet:
^^
^^$KEY1
^^
^^Er kam in der folgenden Zeile vor:
^^
^^$LINE2
^^
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
#DUPLICATETECH
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei wurde eine {doppelte Technologie} festgestellt:
^^
^^$FILENAME1
^^
^^Der doppelt aufgetretene Text lautet:
^^
^^$KEY0
^^
^^In der folgenden Zeile kam er zum zweiten Mal vor:
^^
^^$LINE2
^^
^^Die beiden Technologien sind #$NUM0 und #$NUM1.
^^
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
#PLAYERFILE
#xs 440
#caption Gruppierungs-Parser
^^Der folgende Eintrag in einer Gruppierungsdatei konnte nicht gefunden werden:
^^
^^$ENTRY0
^^
^^Die Gruppierungsdatei war:
^^
^^$FACTIONFILE1
^^
^^Dieser Eintrag ist f<>r Gruppierungsdateien obligatorisch.
#VEHBIT
#xs 440
^^Ein SYNCHRONISIERUNGS-Fehler ist aufgetreten.
^^Spieldaten stimmen nicht auf allen Rechnern <20>berein.
^^
^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden, eine neue Sitzung starten
^^und ein vorher gespeichertes Spiel laden.
^^
^^(Fahrzeug-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1)
#VEHBIT1
#xs 440
^^Ein DATEN-Fehler ist aufgetreten.
^^
^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden
^^und ein vorher oder automatisch gespeichertes Spiel laden.
^^
^^(Fahrzeug-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1)
#BASEBIT
#xs 440
^^Ein DATEN-Fehler ist aufgetreten.
^^
^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden
^^und ein vorher oder automatisch gespeichertes Spiel laden.
^^
^^(Basis-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1)
#VEHSYNCH
#xs 440
^^Ein SYNCHRONISIERUNGS-Fehler ist aufgetreten.
^^Spieldaten stimmen nicht auf allen Rechnern <20>berein.
^^
^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden, eine neue Sitzung starten
^^und ein vorher gespeichertes Spiel laden.
^^
^^(Synchronisierung <20>nderte Fahrzeugstandort)
^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3)
^^$DATA0
#EDITMORALE
#xs 440
#caption Szenario-Editor: Einheitsmoral
#DEMO0
#xs 400
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
Sie n<>hern sich dem Zeitlimit der Alpha Centauri-Demoversion.
Dieses Spiel endet im M.J. 2200.
#DEMO1
#xs 400
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
Sie haben das Zeitlimit der Alpha Centauri-Demoversion erreicht.
Wir hoffen, Sie hatten Spa<70> am Spiel und entschlie<69>en sich, es
fortzusetzen, indem Sie die vollst<73>ndige Version von Sid Meier's
Alpha Centauri erwerben, die <20>berall dort erh<72>ltlich ist, wo
qualitativ hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird.
#DEMO2
#xs 400
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
Diese Funktion ist in der DEMO-Version von
Sid Meier's Alpha Centauri nicht verf<72>gbar. In der VOLLST<53>NDIGEN
Version des Spiels, die <20>berall dort erh<72>ltlich ist, wo qualitativ
hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird, k<>nnen Sie diese
Funktion verwenden.
#DEMO3
#xs 400
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
Die DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri unterst<73>tzt keine
Multiplayer-Spiele. Die VOLLST<53>NDIGE version des Spiels,
die <20>berall dort erh<72>ltlich ist, wo qualitativ hochwertige
Unterhaltungssoftware vertrieben wird, unterst<73>tzt diese Funktion
jedoch.
^
Multiplayer-Alpha Centauri unterst<73>tzt LAN-, Modem- und
Internet-Spiele. Zu den Funktionen z<>hlen gleichzeitiges Bewegen,
integrierte Voice-to-Voice-Mikrofon-Chatunterst<73>tzung, konfigurierbare
Uhren f<>r sowohl Spiele im Modus "Lange nachdenken" als auch
"Geschwindigkeitsschach" und Karten und Szenarien, die speziell f<>r
Multiplayer-Spiele entwickelt wurden.
#SAT0
Jeder Satellit (Labor, Bergbaustation oder Sender) erh<72>ht
die Nahrungs-, Mineralien- oder Energieproduktion jeder Basis um
+1. Satelliten k<>nnen nur von Basen mit Aerospace-Komplex hergestellt
werden. Dieser Bonus wird bei Basen ohne Aerospace-Komplex halbiert
und kann nie die Gr<47><72>e der Basis <20>berschreiten.
#SAT1
Jede nicht gestartete orbitale Abwehrstation hat eine Chance von 50%,
einen feindlichen Satellit zu zerst<73>ren. Wenn sie die automatischen
Verteidigungssysteme des Satelliten nicht <20>berwinden kann, wird sie
zerst<EFBFBD>rt.
#DONTHAVEPACT
#xs 400
#caption Unterh<72>ndler
Wir haben keinen Pakt mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2.
#EDITVEHWHO
#xs 400
#caption Einheitsbesitzer ausw<73>hlen
#EDITVEHHOME
#xs 400
#caption Heimatbasis ausw<73>hlen
#EDITBASEMINERALS
#xs 440
#caption Mineralien insgesamt einstellen
Mineralien:
#EDITBASENUTRIENT
#xs 440
#caption Nahrung insgesamt einstellen
Nahrung:
#EDITINTERLUDE
#xs 440
#caption Zwischenepisode ausw<73>hlen
#itemlist
Zwischenepisode:
#SERVERONLY
#xs 440
#caption Tut mir leid!
Nur der Spielleiter kann diese Einstellungen <20>ndern.
#BUSTMYPLANET
#xs 400
#caption Leiter der Sicherheitsabteilung
Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ0 zerst<73>rte eine
Planeten-Bombe in ihrem Silo.
#BUSTYOURPLANET
#xs 400
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam zerst<73>rte eine Planeten-Bombe in ihrem Silo!
#VOTEFORME
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, mein werter Freund $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie meine Kandidatur
als Gouverneur unterst<73>tzen, k<>nnten $NUM0 Energieeinheiten
auf Ihrem Konto landen. Was meinen Sie?"
"Mit Bestechung kommen Sie nicht weit, $TITLE2 $NAME3."
F<EFBFBD>r $NAME3 stimmen.
#VOTEFORMETECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, mein werter Freund $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie meine Kandidatur
als Gouverneur unterst<73>tzen, k<>nnte ich Ihnen die Technologien
$TECH4 und $TECH5 kostenlos <20>berlassen. Was meinen Sie?"
"Mit Bestechung kommen Sie nicht weit, $TITLE2 $NAME3."
F<EFBFBD>r $NAME3 stimmen.
#RULESYNCHTECH
#xs 400
Regeln werden synchronisiert ... Technologie-Diagramm
#RULESYNCHTERR
#xs 400
Regeln werden synchronisiert ... Terrain
#RULESYNCHVEH
#xs 400
Regeln werden synchronisiert ... Fahrzeugteile
#RULESYNCHFAC
#xs 400
Regeln werden synchronisiert ... Einrichtungen
#MPSENDFILE
#xs 400
Missions-Szenariodatei $FILENAME0 wird an einen oder mehrere Spieler <20>bertragen.
$NUM0 Datei(en) <20>brig.
Dr<EFBFBD>cken Sie "Esc", um das Szenario abzubrechen.
#MPRECEIVEFILE
#xs 400
Fehlende Szenariodatei $FILENAME0 wird vom Server <20>bertragen.
$NUM0 Datei(en) <20>brig.
Dr<EFBFBD>cken Sie "Esc", um das Szenario abzubrechen.
#PROTECTON
#xs 400
"Nur-Editor-Modus" aktiviert. Die Runde geht nicht weiter und
Einheiten k<>nnen nicht bewegt werden.
#PROTECTOFF
#xs 400
"Nur-Editor-Modus" deaktiviert.
#PROTECTED
#xs 400
"Nur-Editor-Modus" aktiviert. Um ihn zu deaktivieren, dr<64>cken Sie
Strg+Umschalt+F10, und stellen Sie sicher,
das "Rollen" deaktiviert ist.
#HOSTTIME
#xs 400
Nur der Spielleiter kann die Zeiteinstellungen <20>ndern.
#SLOWPOKE
#xs 400
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 ($PLAYERNAME3) ist der
einzige Spieler, der immer noch Einheiten bewegt.
#SAVEFAILED
#xs 400
#caption SPEICHERFEHLER
^^
^^SPIEL WURDE NICHT GESPEICHERT
^^
^^$FILENAME0
^^
#CUSTOMTIME
#xs 420
#caption Zeiteinstellungen <20>ndern
#itemlist
Sekunden pro Basis (Durchschnittswert):
Sekunden pro Einheit (Durchschnittswert)
Sekunden pro Ereignis (Durchschnittswert):
Alternative Mindestzahl Sekunden pro Runde:
Extra-Sekunden pro Bonus-Einheit:
Bonus-Einheiten alle X Runden:
Maximale Zahl der Bonus-Einheiten:
#LOADSECURITY
#xs 440
#wave 12
#caption LADEFEHLER
^^
^^KENNWORTGESCH<43>TZES MULTIPLAYER-SPIEL KONNTE NICHT
^^IM EINZELSPIELERMODUS GELADEN WERDEN
^^
^^"$FILE0"
^^
#VERSIONCONTROL
#xs 440
^^
^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
^^
^^VERSION: $VERSION0
^^DATUM: $VERSIONDATE1
^^
#TRIGGERWARMING2
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Umweltsch<EFBFBD>den, die vor allem durch die Gruppierung $FACTION0 verursacht
wurden, haben einen Treibhauseffekt ausgel<65>st. Unseren Berechnungen
zufolge, wird das Meeresniveau im Laufe der n<>chsten $NUM0 Jahre
um ca. $NUM1 Meter ansteigen!
#DRAWSTRING
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 erreicht ein Unentschieden!
Ziele: $OBJECTIVES3.
#MISSILESPECIAL
#xs 440
#caption Cheftechniker
Raketen-Einheiten k<>nnen keine Spezialf<6C>higkeiten erhalten.
#RETIREALL
#xs 440
#caption Szenario-Editor
Alle Gruppierungs-Prototypen l<>schen und urspr<70>ngliche Liste wiederherstellen?
Lieber doch nicht.
Gruppierungs-Prototypen l<>schen.
ALLE Prototypen ALLER Gruppierungen l<>schen.
#CHANGEOWNER
#xs 440
#caption Szenario-Editor
Besitzer der Basis w<>hlen
#CHANGEFORMER
#xs 440
#caption Szenario-Editor
Vorigen Besitzer w<>hlen
#CHANGECONQUEST
#xs 440
#caption Szenario-Editor
Zeit f<>r Assimilation nach Eroberung bestimmen.
Runden:
#BUYVOTEGOVA
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich w<>rde Sie ja unterst<73>tzen, $TITLE6 $NAME8, aber
das kostet Sie $NUM0 Energieeinheiten."
#BUYVOTEGOV1A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich w<>rde Sie ja unterst<73>tzen, $TITLE6 $NAME8, aber
das kostet Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten
oder Ihre Dateien <20>ber die Technologie $TECH0."
#BUYVOTEGOV2A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn
ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
die Technologien $TECH0 und $TECH1 bekomme!"
#BUYVOTEGOV3A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn
ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 erhalte!"
#BUYVOTEGOV4A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn
ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 kriege!"
#VOICEOVERDATA
#xs 440
#caption Stimm<6D>bertragung
Wenn Ihr Computer ein Mikrophon besitzt, unterst<73>tzt Alpha Centauri
in Multiplayer-Spielen {Stimm<6D>bertragung}. Halten Sie die Taste
("#") gedr<64>ckt, w<>hrend Sie sprechen. Ihre Botschaften werden an
alle Spieler <20>bertragen, mit denen Sie eine Chat-Verbindung aktiviert
haben, (doch w<>hrend diplomatischer Verhandlungen k<>nnen Sie
Botschaften nur an den Spieler senden, mit dem Sie verhandeln).
#INJAIL
#xs 440
#caption Operationsleitung
Einheiten in Transportflugzeugen k<>nnen nur auf Basen und Luftst<73>tzpunkten
entladen werden.
#AIRLOAD
#xs 440
#caption Operationsleitung
Transportflugzeuge k<>nnen nur auf Basen oder Luftst<73>tzpunkten Passagiere
aufnehmen.
Wachposten/Einsteigebefehl aufheben.
Wachposten/Einsteigebefehl trotzdem geben.
#CANTGIVE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Um einer anderen Gruppierung die Kontrolle <20>ber eine Einheit zu <20>bertragen,
m<EFBFBD>ssen Sie zuerst die Einheit in das Territorium der
alliierten Gruppierung verlegen, der Sie die Einheit <20>bertragen
wollen.
#CANTGIVEAIR
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die Kontrolle <20>ber Lufteinheiten kann nur auf Basen und Luftst<73>tzpunkten
<EFBFBD>bertragen werden.
#CANGIVE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Kontrolle <20>ber Einheit des Typs $UNITTYPE1 an die Gruppierung $FACTION0
<EFBFBD>bertragen?
Lieber doch nicht.
Kontrolle <20>bertragen.
#GOTUNIT
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat in der N<>he der
Basis $BASENAME4 eine Einheit an Sie <20>bertragen.
#GAVEUNIT
#xs 440
#caption Operationsleitung
Einheit <20>bertragen an Gruppierung $FACTION3.
#FUNGOSITY
#xs 440
#caption Szenario-Editor
#itemlist
Kein Fungus
Leichter Fungus
Durchschnittlicher Fungus
Schwerer Fungus
#FUNGMOTIZE
#xs 440
#caption Szenario-Editor
#itemlist
Derzeit existierenden Fungus an Ort und Stelle lassen.
Derzeitigen Fungus ersetzen/entfernen.
#ROCKOSITY
#xs 440
#caption Szenario-Editor
#itemlist
Flaches/h<>geliges/felsiges Terrain zuf<75>llig generieren?
Nein.
Ja.
#PICKEDIT
#xs 400
#caption W<>hlen Sie die Einheit, die gel<65>scht werden soll
#DELETEME
#xs 440
#caption Szenario-Editor
$UNITTYPE0 wirklich l<>schen?
Nein
Ja
#RELOADFAC
#xs 440
#caption Szenario-Editor
W<EFBFBD>hlen Sie die Gruppierungs-Datei, die geladen werden soll
Datei:
#SYNCHINGGAME2
#xs 400
Spielsynchronisierung ... Globalwerte ($NUM0/$NUM1)
#SYNCHINGWORLD2
#xs 400
Spielsynchronisierung ... Weltkarte ($NUM0/$NUM1)
#SYNCHINGPLAYERS2
#xs 400
Spielsynchronisierung ... Anf<6E>hrer ($NUM2: $NUM0/$NUM1)
#SYNCHINGVEHICLES2
#xs 400
Spielsynchronisierung ... Fahrzeuge ($NUM0/$NUM1)
#SYNCHINGBASES2
#xs 400
Spielsynchronisierung ... Basen ($NUM0/$NUM1)
#NOTALLREADY
#xs 400
#caption ES SIND NICHT ALLE SPIELER BEREIT
M<EFBFBD>chten Sie das Spiel trotzdem beginnen?
Ja
Nein
#RESETALLTECH
#xs 440
#caption Szenario-Editor
Technologien ALLER Gruppierungen auf Null zur<75>cksetzen und ALLE
Prototypen l<>schen?
Nein
Ja
#RESETALLFAC
#xs 440
#caption Szenario-Editor
Sozialtechnik und KI-Auswahl f<>r ALLE Gruppierung zur<75>cksetzen und
ALLE Basen, Einheitsbefehle und Automatisierungen l<>schen?
Nein
Ja
#COMBATLOSS
#xs 440
#caption Kampfbericht
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) wurde in der N<>he der Basis $BASENAME5
von der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 zerst<73>rt.
#COMBATSURVIVE
#xs 440
#caption Kampfbericht
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1), die in der N<>he der Basis $BASENAME5
von der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 angegriffen
wurde, hat <20>berlebt.
#COMBATSURVIVE
#xs 440
#caption Kampfbericht
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) hat sich aus einem Angriff der
Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 in der N<>he
der Basis $BASENAME5 zur<75>ckgezogen.
#COMBATWIN
#xs 440
#caption Kampfbericht
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) hat den Angriff durch die Einheit
$UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2, in der N<>he der
Basis $BASENAME5, <20>berlebt.
#COMBATBOMB
#xs 440
#caption Kampfbericht
Bombardement in der N<>he der Basis $BASENAME5.
#TECHOBTAINED
#xs 440
#caption Laborbericht
Neue Technologie: "$TECH0".
#LOADFACTION
#xs 440
#caption W<>hlen Sie die Dateinamen der Gruppierungen
#PASSWORDREQUIRED
#xs 440
#caption Sie ben<65>tigen ein Kennwort f<>r diese Gruppierung
Kennwort eingeben:
#GOTUNITDEFEND
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Einheit
in die N<>he unserer Basis $BASENAME4 versetzt, um uns bei der
Verteidigung unseres Territoriums gegen Angriffe zu helfen.
#GOTUNITOFFEND
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Einheit
in die N<>he unserer Basis $BASENAME4 versetzt, um uns beim
Angriff unserer gemeinsamen Feinde behilflich zu sein.
#DIPLOCLOSE
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
$TITLE0 $NAME1 hat $<1:seinen:ihren:x:x> Kanal dichtgemacht.
#SYNCHINGWORLD3
#xs 400
Spielsynchronisierung ... Weltkarte $NUM2 ($NUM0/$NUM1)
#YOULOSE2
#xs 400
Ihre Gruppierung wurde zerst<73>rt! Spiel beendet!
#UNITMOVED2
#xs 440
#caption Operationsleitung
Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits bewegt. Es dauert eine
ganze Runde, um ein Upgrade f<>r eine Einheit durchzuf<75>hren.
#SIMULNO
#xs 440
#caption
Diese Aktion ist nur w<>hrend Ihrer Spielrunde zul<75>ssig.
#SIMULWHOSE
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)s Runde.
#SIMULYOU
#xs 440
#caption Runde beginnt
^^
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
^^$NETNAME3
^^
^^BEGINN DER SPIELERRUNDE
^^M.J. $YEAR4
^^
#SIMULNOT
#xs 440
#caption Netzspiel
Diese Funktion ist nur in Spielen zul<75>ssig, in denen die Option 'Simultane
Bewegungen' aktiviert ist.
#DEMO4
#xs 400
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
Die DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri erlaubt nur eine begrenzte Anzahl
von Einheiten und 10 Basen. Diese Einschr<68>nkungen gibt es nicht in der VOLLVERSION,
die im Software-Fachhandel erh<72>ltlich ist.
#DEMO5
#xs 400
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
In der DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri k<>nnen Sie im Verlauf eines einzelnen
Spiels nur eine begrenzte Anzahl von Technologien entdecken. Diese Einschr<68>nkungen gibt
es nicht in der VOLLVERSION, die im Software-Fachhandel erh<72>ltlich ist.
#DEMO7
#xs 440
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
Willkommen zur DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri. Die Demoversion
spiegelt die aufregende Anfangsphase des Spiels wieder und bietet einen auf 100
Runden beschr<68>nkten Einzelspieler-Modus. In der Demoversion k<>nnen Sie 10 Basen
bauen und Technologien bis zur Stufe 5 entdecken. Sie k<>nnen eine von sieben klar
unterschiedlichen Gruppierungen w<>hlen, die jeweils ihre eigenen Pl<50>ne und Strategien
haben.
^
In der Vollversion von Alpha Centauri k<>nnen Sie das gesamte Spiel erleben,
einschlie<EFBFBD>lich f<>nf unterschiedlichen Gewinnm<6E>glichkeiten , 32 Geheimprojekten mit
eigenen Filmen, mehr Technologien, mehr Einheiten, Multiplayer, Karten und vom Spieler
w<EFBFBD>hlbaren Optionen. Die Vollversion enth<74>lt auch deutlich mehr Grafik, Sound, Musik
und Animation. Weiteres erfahren Sie im Schirm, der beim Verlassen des
Spiels eingeblendet wird.
^
Um das Spiel zu beginnen, w<>hlen Sie im nun folgenden Men<65>
entweder "Schnellstart" oder "Spiel starten."
#CUSTOMMAP
#xs 440
#x -5
#y -5
#caption KARTENGR<47>SSE BEARBEITEN
#VERYLARGEMAP
#caption Achtung!
#xs 440
#x -5
#y -5
Sehr gro<72>e Karten k<>nnen die Spielleistung beeintr<74>chtigen und sich negativ auf das Gameplay auswirken.
^
Denken Sie daran, da<64> die Kartengr<67><72>e geometrisch sowohl horizontal, als auch
vertikal zunimmt. Karten, die die Gr<47><72>e 64 x 128 <20>berschreiten, sind nicht
zu empfehlen; bei einer Kartengr<67><72>e von 256 x 256 besteht die M<>glichkeit,
das das Spiel einfriert. Sehr gro<72>e Karten, die einen hohen Kontinentanteil
haben, wirken sich besonders stark auf die Spielleistung aus.
Trotzdem weiter.
Lieber doch nicht.
#CANGIVE1
#xs 440
#caption Operationsleitung
Soll die Einheit $UNITTYPE1 in die Wildnis entlassen werden?
Lieber doch nicht.
Jawohl!
#CANGIVE2
#xs 440
#caption Operationsleitung
#itemlist
Lieber doch nicht.
<EFBFBD>bertragen Sie die Kontrolle der Einheit $UNITTYPE1 auf die Gruppierung $FACTION0.
Einheit $UNITTYPE1 in die Wildnis entlassen.
#GAVEWILD
#xs 440
#caption Operationsleitung
Einheit wurde in die Wildnis entlassen.
#NERVESTAPLEFAIL
#xs 440
#caption Seelsorger
Die Nervbeschneidung hat wohl nicht gewirkt! Vielleicht haben
die Drohnen ein Immunsystem dagegen entwickelt!
#VERIFYPASSWORD
#xs 440
#caption KENNWORT
Bitte best<73>tigen Sie Ihr neues Kennwort.
Kennwort:
#ENTERPASSWORD
#xs 440
#caption KENNWORT
Bitte geben Sie ein Kennwort f<>r $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3 ein.
Kennwort:
#BADPASSWORD
#xs 440
#caption KENNWORT
Dieses Kennwort ist ung<6E>ltig.
#HOTSEAT
#xs 420
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
#itemlist
#x -5
#y -5
Neues Multiplayer-Spiel
Multiplayer-Szenario
Multiplayer-Spiel laden
#HOTSEATADD0
#xs 420
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
Derzeit von Spielern kontrollierte aktive Gruppierungen im Spiel:
^
#HOTSEATADD1
#xs 420
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
^
M<EFBFBD>chten Sie einen weiteren Spieler hinzuf<75>gen?
Nein
Ja
#HOTSEATADD2
#xs 420
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
^
M<EFBFBD>chten Sie Spieler hinzuf<75>gen bzw. ausschlie<69>en?
Nein, bitte fortfahren.
Einen anderen Spieler hinzuf<75>gen.
Einen Spieler ausschlie<69>en.
#MULTISTRING
^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
#FACTIONTAKEN
#xs 420
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
Sorry, diese Gruppierung wird bereits von einem anderen Spieler kontrolliert.
#COMMCOMPLETE
#xs 440
#caption Protokoll
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat unsere diplomatischen Angebote angenommen.
#WONLOST
#xs 440
#caption Gefechtsbericht
Wir haben in dieser Runde $NUM0 $<#0:Gefecht:Gefechte> gewonnen und $NUM1
$<#1:Gefecht:Gefechte> verloren.
#NOHOTSEAT
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
Diese Funktion ist in Hotseat/Email-Spielen unzul<75>ssig.
#HOTTAMPER
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
^^SPEICHER-/LADE-FEHLER
^^
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat m<>glicherweise mehrere Male gespeichert/geladen.
#HOTTAMPER2
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
^^SPEICHER-/LADE-FEHLER
^^
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat m<>glicherweise
bis zu $NUM0 Mal gespeichert/geladen.
#HOTNOTAMPER
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
Sie haben mit diesem Speicherspiel bereits gespielt; wenn Sie trotzdem
fortfahren, werden die anderen Spieler davon benachrichtigt.
#COUNCILHOT
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
Dem Konzil liegt bereits ein Antrag vor. Das Konzil kann nicht mehr
einberufen werden, bis aller Spieler die M<>glichkeit hatten, eine Stimme
zu diesem Antrag abzugeben.
#COUNCILHOTPASS
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
^^
^^Ratsbeschlu<6C>
^^
^^$PROPOSAL0
^^
^^ANTRAG ANGENOMMEN
^^
#COUNCILHOTFAIL
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
^^
^^Ratsbeschlu<6C>
^^
^^$PROPOSAL0
^^
^^ANTRAG ABGELEHNT
^^
#COUNCILHOTVETO
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
^^
^^Ratsbeschlu<6C>
^^
^^$PROPOSAL0
^^
^^EINSPRUCH
^^
#COUNCILHOTGOVWIN
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
^^
^^Wahl des Planeten-Gouverneurs
^^
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
^^
#COUNCILHOTGOVLOSE
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
^^
^^Wiederwahl des Planeten-Gouverneurs
^^
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
^^
#COUNCILHOTGOVNONE
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL
^^
^^Planeten-Gouverneur
^^
^^Wahl festgefahren: Es wurde kein Gouverneur ernannt
^^
#SWITCHING
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL-MULTIPLAYER
#button SPEICHERN UND VERLASSEN
^^
^^N<>CHSTE SPIELERRUNDE
^^
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
^^
^^Missionsjahr $NUM0
^^
Kennwort festlegen oder Eingabetaste dr<64>cken:
#SWITCHING2
#xs 440
#caption HOTSEAT/EMAIL-MULTIPLAYER
#button SPEICHERN UND VERLASSEN
^^
^^N<>CHSTE SPIELERRUNDE
^^
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
^^
^^Missionsjahr $NUM0
^^
Kennwort eingeben:
#PASSWORDSNOTVALIDATED
#xs 440
#caption EIN ODER MEHRERE KENNW<4E>RTER SIND UNG<4E>LITG
Das Spiel kann nicht gestartet werden, bis alle belegten Kennw<6E>rter best<73>tigt wurden.
#PASSWORDOK
#xs 340
#caption KENNWORT WIRD NICHT BEN<45>TIGT
Sie haben f<>r dieses Spiel bereits bereits Zugriff auf Ihre Gruppierung.
#PASSWORDEDLOADATTEMPT
#xs 340
#caption KENNWORTGESCH<43>TZTER MULTIPLAYER-SPIELSTAND
Sie k<>nnen ein kennwortgesch<63>tztes Multiplayer-Spiel nicht im
Einzelspieler-Modus laden.
#DIFFERENTPASSWORDS
#xs 440
#caption KENNWORT NICHT BEST<53>TIGT
Das Kennwort konnte wurde nicht best<73>tigt werden. Bitte versuchen Sie es erneut.
#ENTERPASSWORDNEW
#xs 440
#caption KENNWORT
Bitte geben Sie ein neues Kennwort ein (Feld freilassen, wenn Sie keinen Kennwortschutz m<>chten).
Dieses Kennwort wird dann zum Gruppierungs-Kennwort f<>r das neue Spiel bestimmt.
Kennwort:
#SERVERLOSTINSETUP
#xs 300
#wave 12
SERVERVERBINDUNG W<>HREND SETUP VERLOREN! Spiel abgebrochen.
#ENTERPASSWORDFACTION
#xs 440
#caption KENNWORT
Bitte geben Sie das Kennwort f<>r die Gruppierung $FACTION0 ein.
Kennwort:
#OBLITOK
#xs 440
#caption Operationsleitung
M<EFBFBD>chten Sie die Basis $BASENAME0 wirklich zerst<73>ren?
Nein, lassen Sie die Basis am Leben.
Ja, entfernen Sie die Basis $BASENAME0 vom Gesicht des Planeten!
#TOOMANYFORSCENARIO
#xs 300
#caption Ung<6E>ltiges Szenario
Es sind leider zu viele Spieler f<>r dieses Szenario angemeldet, das f<>r $NUM0 Spieler gedacht ist.
#TECTONICOCEAN
#xs 440
#caption Operationsleitung
Die tektonische Nutzlast hat <20>ber Ozean-Feldern keine Auswirkungen.
#MISSILEBASE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Raketen-Nutzlasten k<>nnen auf einem Basis-Feld nicht detoniert werden.
#FUNGMOTIZED
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Fungus-Nutzlast in der
N<EFBFBD>he der Basis $BASENAME0 detoniert!
#TECMOFIED
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine tektonische Nutzlast
in der N<>he der Basis $BASENAME0 detoniert!
#GENERATOR
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat einen Unterraum-Generator
in der Basis $BASENAME0 errichtet! Die Gruppierung $FACTION3 hat jetzt
$NUM0 $<#0:betriebsf<73>higen Generator:betriebsf<73>hige Generatoren> (und
$NUM1 nicht $<#1:betriebsf<73>higen:betriebsf<73>hige>) der $NUM2 Generatoren,
die n<>tig sind, um ihr Resonanzsender zu aktivieren!
#GENERATORME
#xs 440
#caption Operationsleitung
Wir haben einen Unterraum-Generator in der Basis $BASENAME0 errichtet!
Wir haben jetzt $NUM0 $<#0:betriebsf<73>higen Generator:betriebsf<73>hige Generatoren>
(und $NUM1 nicht $<#1:betriebsf<73>higen:betriebsf<73>hige>) der $NUM2 Generatoren,
die n<>tig sind, um unseren Resonanzsender zu aktivieren! Damit ein Generator
betriebsf<EFBFBD>hig werden kann, mu<6D> er sich auf einer Basis der Gr<47><72>e $NUM3 oder mehr
befinden.
#ENDBEACON
#xs 440
#caption RESONANZSENDER VOLLENDET
Sie haben die Erstellung eines Resonanzsenders vollendet! Nachdem Sie den
Standort des Planeten an Ihre Heimatwelt weitergegeben haben, warten Sie
die unmittelbar bevorstehende Ankunft der Verst<73>rkung ... und den Triumph
Ihrer Gruppierung $FACTION0 bei dem Wettlauf um die Herrschaft <20>ber das
sechste Manifold.
#ENDBEACONCOOP
#xs 440
#caption RESONANZSENDER FERTIGGESTELLT
$<1:Ihr:Ihre:x:x> $<1:Paktbruder:Paktschwester:x:x>, $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung
$FACTION2, hat einen Resonanzsender erstellt! Verst<73>rkung von der Heimatwelt der
Gruppierung $FACTION2 ist unterwegs. Aufgrund Ihres Pakts mit der Gruppierung $FACTION2
erhalten Sie die Aufgabe, alle verbleibenden Menschen festzunehmen und vom
Planeten abzutransportieren ... und k<>nnen dann die neuen Oberherren des Planeten um mildernde
Umst<EFBFBD>nde bitten.
#ENDBEACONLOSE
#xs 440
#caption RESONANZSENDER FERTIGGESTELLT
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat einen Resonanzsender gebaut!
Eine <20>berw<72>ltigende Macht von Schiffen der Gruppierung $FACTION2 erscheinen in der
Umlaufbahn und k<>ndigen das Ende des Daseins Ihrer Gruppierung auf dem
Planeten an. Sie haben in Ihrem Streben nach Herrschaft <20>ber den Planeten versagt
und m<>ssen sich nun der be<62>ngstigenden Macht der neuen Oberherren des
Planeten stellen...
#NOFREEWILLY
#xs 440
#wave 11
#caption Operationsleitung
Dieses Sondierteam hat noch nicht ausreichend Erfahrung, um die Befreiung
eines Gruppenanf<6E>hrers durchzuf<75>hren.
#FREEWILLY
#xs 440
#caption Operationsleitung
Befreiungsvorhaben sind t<>ckisch. Ich ben<65>tige Ihre pers<72>nliche
Zustimmung, bevor ich das Sondierteam riskieren kann.
Vorhaben abbrechen.
Vorhaben autorisieren ($CHANCES1)
#FREEWHO
#xs 440
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam hat die Strafsph<70>re der Gruppierung
$FACTIONADJ1 durchbrochen! Wir k<>nnen einen gefangenen
Gruppenanf<EFBFBD>hrer befreien, wenn Sie dies w<>nschen. M<>chten Sie ihn
befreien?
#FREELIST
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
#WILLYFREE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Es ist Ihnen gelungen, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
zu befreien! Die Gruppierung $FACTION2 schw<68>rt Ihnen ewige Treue und geben
Ihnen all ihre Technologien.
#WHICHGSP
#xs 440
#caption Operationsleiter
Zielsequenz initiiert ... die G<>P welcher Basis sollen wir anfliegen?
#UNITYENGINE
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir sind zuf<75>llig auf den {Zweitreaktor} im Wrack der Unity gesto<74>en! Er
enth<EFBFBD>lt Materialien im Wert von {$NUM0 Energieeinheiten}!
#UNITYCHOPPER
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben Teile des zerst<73>rten {Frachtraums} der Unity gefunden! Unsere
Techniker bergen einen {Scout-Hubschrauber} aus dem Wrack! Der
Hubschrauber hat nur noch wenig Treibstoff, daher sollten wir ihn so
schnell wie m<>glich zur Basis zur<75>ckbringen.
#UNITYMINER
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben Teile des zerst<73>rten {Frachtraums} der Unity gefunden! Unsere
Techniker k<>nnen einen {Abbau-Laser} aus dem Wrack bergen!
#UNITYRADAR
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Wir haben die Reste der {Kommandobr<62>cke der Unity}! Es scheint, als habe der
Schiffscomputer die Landepl<70>tze mehrerer Rettungskapseln verfolgt!
#ALIENDISLIKE
#xs440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1: mu<6D> sich bewu<77>t sein: wichtige Tatsache. $TITLE2 $NAME3:
Friedensschwur vort<72>uschen: Sie. Wahre Absicht: $TITLE2 $NAME3: verraten
und zerst<73>ren: Sie. Vorschlag: sofortige Vendetta: $TITLE2 $NAME3. Diese
Warnung: sehr ernst nehmen.
#ALIENHATRED
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1: Sie haben Seite gew<65>hlt im Krieg zwischen Vorfahren durch
Freundschaft mit verha<68>ten Feind: $TITLE2 $NAME3! Ihre Einmischung: nicht
mehr zu tolerieren: Vendetta gegen Sie!
#ALIENHATRED2
#xs 440
#caption Operationsleitung
"Na, wenn das nicht $NAME3 ist. Sie nennen sich also immer noch '$TITLE1'?
Wie Ihnen sicher bewu<77>t ist, sind meine Anh<6E>nger und ich heil auf Manifold
Sechs gelandet und jederzeit bereit, Ihre Vernichtung vorzunehmen.
Es ist bedauerlich, da<64> diese anderen 'menschlichen' Lebensformen sich
ebenfalls hier niedergelassen haben, doch ich glaube nicht, da<64> sie Sie
werden retten k<>nnen. Unser Ziel ist nichts weniger als Ihre v<>llige
Zerst<EFBFBD>rung, und wir m<>chten Ihnen versichern, da<64> wir erst dann aufh<66>ren
werden, wenn dies bewerkstelligt ist. Wenn wir uns das n<>chste Mal
begegnen, werden wir Ihre Unterkiefer mit hei<65>en Zangen aus dem Gesicht
rei<EFBFBD>en, $NAME3! Gehaben Sie sich schlecht!"
#HOMELESS
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein! Die Fl<46>chtlinge entkommen in
$NUM0 $<#0:Koloniekapsel:Koloniekapseln> vor den neuen Oberherren!
#HOMELESSONE
#xs 400
#caption Sicherheitschef
Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis $BASENAME1 eingenommen!
Die vor den neuen Oberherren fl<66>chtenden, entkommen mit der letzten
noch zur Verf<72>gung stehenden Koloniekapsel!
#WEGETSHARETECH
Mehrere andere Gruppierungen haben die Technologie $TECH0 entdeckt.
Unsere Spione haben sie ebenfalls erfolgreich an sich genommen!
#METALIEN0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nannte.
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel mit Ihrem und meinem nicht <20>bereinstimmt, doch
hatte ich hin und wieder interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>. Falls Sie
Bedarf haben, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz
zukommen lassen."
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
"Au<41>erirdische, was? Ja, das w<>rde in der Tat hilfreich sein."
#METALIEN0a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
$<3:der:die:x:x>sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nannte.
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>
und glaube, $<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die
Technologie {$TECH8} geben. Wenn Sie es w<>nschen, kann ich Ihnen
$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
"Au<41>erirdische machen mir Angst. Ich w<>rde zur Zeit lieber nicht mit $NAME3 sprechen."
"Ja, das w<>rde in der Tat hilfreich sein."
#METALIEN1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
$<3:der:die:x:x>sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt.
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>
und glaube, $<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die
Technologie {$TECH8} geben. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen
im Austausch gegen Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6}
$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
"Nun gut, ich <20>bermittle Ihnen jetzt meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6}."
#METALIEN1a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt.
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>
und glaube, $<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die
Technologie {$TECH8} geben. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen
im Austausch gegen Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6}
$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
"Nun gut, ich <20>bermittle Ihnen jetzt meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6}."
#METALIEN2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt.
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>.
Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen im Austausch gegen l<>cherliche $NUM0
Energieeinheiten $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
"Ausgezeichnet. $NUM0 Einheiten, in Ordnung."
#METALIEN2a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt.
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>
und glaube, $<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die
Technologie {$TECH8} geben. Wenn Sie es w<>nschen, kann ich Ihnen f<>r
l<EFBFBD>cherliche {$NUM0 Energieeinheiten} $<3:seine:ihre:x:x>
Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
"Ausgezeichnet. $NUM0 Einheiten, in Ordnung."
#BOTHFRIENDALIEN
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich h<>re, da<64> Sie mit $<3:dem:der:x:x> Au<41>erirdischen $NAME3
in Verbindung stehen. Unter uns, beim Anblick dieser Vorfahren stellen
sich mir die Nackenhaare auf, doch ich sage immer, leben und leben lassen.
Solange mich die Gruppierung $FACTION4 in Ruhe l<><6C>t, bin ich gern bereit,
dasselbe zu tun. Da wir gerade davon sprechen, ich habe eine nette
{Karte vom Gebiet der Gruppierung $FACTIONADJ5}, die ich Ihnen im
Austausch Ihrer Informationen <20>ber die Technologie {$TECH6} gerne
zukommen lassen w<>rde."
"Nein, ich glaube nicht, da<64> das n<>tig ist."
"Ja, da w<>rde sehr hilfreich sein."
#ANYALIENNEWS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe Ger<65>chte dar<61>ber geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische hier auf dem
Planeten leben, deren $<1:Anf<6E>hrer:Anf<6E>hrerin:x:x> sich $NAME1 nennt. Ist
das wahr? Es war mir leider nicht m<>glich, $<1:ihn:sie:x:x>
ausfindig zu machen, seit ich dieses Ger<65>cht geh<65>rt habe, und bin
<EFBFBD>u<EFBFBD>erst interessiert daran, einem solchen Wesen mal zu begegnen und
zu sehen, wodurch es motiviert wird. Wenn Sie $<1:seine:ihre:x:x>
Kommunikationsfrequenz haben, k<>nnte ich Ihnen $NUM0 Energieeinheiten
f<EFBFBD>r Ihre Bem<65>hungen bieten."
"Au<41>erirdische, sagen Sie? Ach herrje! Nein, habe nicht den blassesten Schimmer."
"Ja, ich lassen Ihnen $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz jetzt zukommen."
#NOTRANSCEND
#xs440
#caption
"Aufstieg zur Transzendenz: verboten laut: Gesetz der Verwalter.
Tod und Zerst<73>rung: Teil der Transzendenz. Mission der Verwalter:
Vendetta gegen Sie: Verhindern der Transzendenz!"
#FREEFACTECH
#xs 440
#caption Wissenschaftsoffizier
Mit der Entdeckung der Technologie $TECH0, erh<72>lt jede unserer
Basen eine kostenlose Einrichtung vom Typ $FAC1!
#FREEABILTECH
#xs 440
#caption Wissenschaftsoffizier
Mit der Entdeckung der Technologie $TECH0, erh<72>lt jede unserer
Prototyp-Einheiten des entsprechenden Typs automatisch die F<>higkeit
$ABIL1!
#WILLRISEALIEN
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Diese t<>richten Menschen versuchen es schon wieder! Manifold Sechs
ist in Gefahr! Nach unseren Berechnungen wird der Meeresspiegel
<EFBFBD>ber die n<>chsten $NUM0 Jahre um etwa $NUM1 Meter ansteigen.
#WILLFALLALIEN
#xs 440
#caption Leitender Planetologe
Diese t<>richten Menschen versuchen es schon wieder! Manifold Sechs
ist in Gefahr! Nach unseren Berechnungen wird der Meeresspiegel
<EFBFBD>ber die n<>chsten $NUM0 Jahre um etwa $NUM1 Meter sinken.
#WENEEDHUMANPSYCH
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Wir k<>nnen mit diesen primitiven Kreaturen erst kommunizieren, wenn wir
die Sozial-Psychologie erlernt haben oder sie die Technologie
Vorfahren-Psychologie entdecken.
#WENEEDALIENPSYCH
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Wir k<>nnen mit diesen Au<41>erirdischen erst kommunizieren,
wenn wir die Vorfahren-Psychologie erlernt haben, oder sie
die Technologie Sozialpsychologie entdeckt haben.
#ALIENSARRIVE
#xs 440
#caption Kommunikationsoffizier
Nach Tagen mysteri<72>ser Aktivit<69>ten im Alpha-Centauri-System scheint
ein merkw<6B>rdiges Raumfahrzeug aus dem Orbit abgest<73>rzt zu sein.
Spektraluntersuchungen deuten an, da<64> der Rumpf nicht irdischen
Ursprungs ist!
#NAME3
#xs 440
#caption Geben Sie Ihren Namen ein
#x -5
#y -5
#itemlist
Name:
#SANCTIONSENDALIEN
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Unser Energieraster ist wieder funktionsf<73>hig.
#OUTOFRANGE
#xs 440
#caption Operationsleitung
Ziel befindet sich au<61>erhalb der Reichweite.
#SPORESLAUNCHED
#xs 440
#wave 17
#caption Operationsleitung
Ein Sporenwerfer hat in der N<>he der Basis $BASENAME0 folgende
Verbesserung zerst<73>rt: $TERRAINIMPROVE2.
#PROBESURVIVALX
#xs 440
#wave 21
#caption Operationsleitung
Unser Sondierteam $PROBETEAM0 ist nur knapp entkommen:
Einsatz abgeschlossen.
#VERSIONCONTROLX
#xs 440
^^
^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE
^^
^^VERSION: $VERSION0
^^DATUM: $VERSIONDATE1
^^
#FACTIONX
#xs 350
#caption W<>HLEN SIE EINE GRUPPIERUNG
#x 5
#y 5
#listbox
#button ANDERE
#PLANETFALLF
#xs 400
#x -5
#y -5
#caption $TITLE2 $NAME3
$TITLE2 $NAME3, Ihre Zeit ist gekommen. Der Planet hat zu Ihnen
gesprochen und Sie zur Erf<72>llung Ihrer Aufgabe erweckt. Sie haben
keine Erinnerung an ein vorheriges Leben, doch das macht
nichts. Vor Ihnen liegen viele Herausforderungen. Man wird zun<75>chst
versuchen, Ihnen zu widerstehen, doch Sie haben ein Kader loyaler
Anh<EFBFBD>nger zusammengestellt und sind bereit, den Willen des
Planeten auszuf<75>hren.
#XMINDWORMS
#xs 400
#wave 16
#caption Planeten<65>kologe
In der N<>he der Basis $BASENAME0 wurden einheimische Lebensformen
gesichtet!
#SPORELAUNCHSWARM
#xs 400
#wave 16
#caption Planeten<65>kologe
In der N<>he der Basis $BASENAME0 wurden Sporenwerfer
gesichtet!
#FUNGALSAC
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen
$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind>
ohne Erfolg gegen eine anfliegende Fungus-Rakete der Gruppierung
$FACTIONADJ1 eingesetzt worden! Sollen wir eine Station opfern, um
die Bombe zu zerst<73>ren?
Ja.
Nein.
#TECTONICSAC
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen
$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind>
ohne Erfolg gegen eine anfliegende tektonische Rakete
der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden!
Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu
zerst<EFBFBD>ren?
Ja.
Nein.
#FWEMUSTSAC
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die
Zerst<EFBFBD>rung einer feindlichen Fungus-Rakete sicherzustellen!
#TWEMUSTSAC
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die
Zerst<EFBFBD>rung einer feindlichen tektonischen Rakete sicherzustellen!
#FWESHOTIT
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende Fungus-Rakete
der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der N<>he der Basis $BASENAME0 zerst<73>rt!
$NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit,
von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>.
#FTHEYSHOTIT
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat
unsere Fungus-Rakete abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs-
$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1
$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht
gestartet $<#1:wurde:wurden>.
#FWESHOTIT2
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich ann<6E>hernde
Fungus-Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerst<73>rt!
#FTHEYSHOTIT2
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere
Fungus-Rakete abgeschossen!
#TWESHOTIT
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende tektonische
Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der N<>he der Basis $BASENAME0
zerst<EFBFBD>rt! $NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben>
im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>.
#TTHEYSHOTIT
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat
unsere tektonische Rakete abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs-
$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1
$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht
gestartet $<#1:wurde:wurden>.
#TWESHOTIT2
#xs 440
#caption Orbital Defense Chief
Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich ann<6E>hernde
tektonische Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerst<73>rt!
#TTHEYSHOTIT2
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere
tektonische Rakete abgeschossen!
#FUNGALMISSILE
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat eine
Fungus-Rakete in der N<>he der Basis $BASENAME3 detoniert!
#TECTONICMISSILE
#xs 440
#caption Operationsleitung
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat eine
tektonische Rakete in der N<>he der Basis $BASENAME3 detoniert!
#INTRODUCEENEMYALIEN
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Meine Truppen sind auf eine merkw<6B>rdige au<61>erirdische Zivilisation gesto<74>en,
die von $<1:einem:einer:x:x> gewissen $NAME1 angef<65>hrt wird, $<1:der:die:x:x>
den Titel '$TITLE0' der Gruppierung $FACTION2 tr<74>gt. So viel ich beurteilen kann, verbringt $<1:er seine:sie ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED3.
Ich wurde ohne mein Zutun in einen, zu meinem Leidwesen sehr hitzigen,
Konflikt mit $<1:ihm:ihr:x:x> verwickelt. Im Namen unserer gemeinsamen
Menschenherkunft schlage ich den Abschlu<6C> eines $PACTOFBORS4 vor, und bitte Sie,
mir zur Hilfe zu kommen."
"Und dann steht $NAME1 vor meiner T<>r? Sie machen Witze."
"Es wird uns nichts <20>brig bleiben, als uns fr<66>her oder sp<73>ter mit diesen Au<41>erirdischen herumzuschlagen. Lassen Sie uns das also nicht aufschieben!"
#OGREPOD
#xs 320
#wave 0
#caption Operationsleitung
Es handelt sich hierbei keinesfalls um eine Kapsel, sondern um eine
Einheit vom Typ $UNITYUNITTYPE0!
#NOTWHILEALIENSLIVE
#xs 440
#caption Unterh<72>ndler
Solange nicht alle Vorfahren-Gruppierungen ausgel<65>scht wurden,
k<EFBFBD>nnen Sie nicht zum Oberbefehlshaber des Planeten gew<65>hlt werden.
#LOWTIDAL
#xs 320
#wave 4
#caption Planeten<65>kologe
Ozean-Verbesserungen k<>nnen erst gebaut werden, wenn Sie die Technologie
Fortgeschrittene <20>kotechnik erforscht haben.
#SOPORIFICUSED
#xs 320
#wave 0
#caption Kampfbericht
Soporifische Gaskapseln haben die Feindmoral verringert!
#WEFAILEDFLECHETTE
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Unser Flechette-Abwehrsystem hat versagt! Explosion folgt in 5 Sekunden...
4... 3... 2... 1...
#THEYFAILEDFLECHETTE
#xs 440
#caption Orbitalverteidigungschef
Das Flechette-Abwehrsystem des Gegners hat versagt! Explosion folgt in
5 Sekunden... 4... 3... 2... 1...
#WEMARINEDETACH
#xs 400
#wave 0
#caption Kampfbericht
Unsere Marineinfanterieabteilung ist eingedrungen und hat die Einheit
vom Typ $UNITTYPE0 der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingenommen!
#THEYMARINEDETACH
#xs 400
#wave 0
#caption Kampfbericht
Die Marineinfanterieabteilung der Gruppierung $FACTIONADJ1 ist eingedrungen
und hat unsere Einheit vom Typ $UNITTYPE0 eingenommen!
#SPOREFOREST
#xs 440
#caption Operationsleitung
Eine Einheit vom Typ $SPORELAUNCHER1 hat den Wald in der N<>he der Basis $BASENAME0 zerst<73>rt!
#AXSTART
W<EFBFBD>HLEN SIE IHRE WELT
ALPHA CENTAURI
ALIEN CROSSFIRE
BEENDEN
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