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; ALPHA CENTAURI de Sid Meier
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; FACTION FILE: Les Pirates du Nautilus
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Copyright (c) 1999, 1998, Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI lit les r<>gles du jeu dans ce fichier au
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; d<>marrage. Vous pouvez, <20> vos propres risques, faire des essais de modification
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; de ce fichier. Nous vous conseillons d'effectuer une copie de sauvegarde de l'original.
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#PIRATES
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Pirates du Nautilus, Le Boucanier, Pirates, M, 2, Svensgaard, M, 0, 1, 0, 0, 1,
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TECH, Mobile, TECH, DocFlex, SOCIAL, -GROWTH, SOCIAL, -EFFIC, FREEFAC, 28, AQUATIC, 0, FREEABIL, 26
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Valeurs, Puissance, SUPPORT
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nil, nil, nil
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Nautilus, Nautil.
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Enseigne Jones, Lukas, Coffre de Jones
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Capitaine, h<>ro<72>que, sanguinaire, intr<74>pides, sauvages,
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vieux diplodocus
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tirer parti des richesses de la mer
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dompter le vaste potentiel des oc<6F>ans
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couper nos lignes de commerce et nous prendre <20> la gorge
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couper nos lignes de commerce et nous prendre <20> la gorge
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que vous violez sans vergogne les lois interfactionnelles au nom du droit au commerce
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s'imbiber de rhum et gaver son perroquet avec des vers t<>l<EFBFBD>pathes
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vous imbiber de rhum et gaver votre perroquet avec des vers t<>l<EFBFBD>pathes
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multiples pillages
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multiples pillages, M2
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vos aventures en mer, F2
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vos derni<6E>res courses, F2
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un petit tr<74>sor, F1
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<20> assurer la protection de vos cargaisons contre tous les immondes brigandages
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<20> mes corsaires
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la Loi de la mer
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#BASES
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TAVERNE DU TREPASSE
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PLANCHER DES VACHES
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CACHE AU TRESOR
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JAMBE DE BOIS
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REPOS DU MARIN
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SOURCES D'EAU DOUCE
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LOF POUR LOF
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PORT D'ATTACHE
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APPEL DU LARGE
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PAVILLON TETE DE MORT
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VIEUX LOUP DE MER
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CABESTAN
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TERREUR CORENTIN
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REFUGE D'ULRICK
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FRERES DE LA COTE
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TERRE FERME
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VADROUILLE
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TRINQUETTE
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GAILLARD D'AVANT
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NAUFRAGEURS
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CARREFOUR DU CRANE
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DELICES DU MARIN
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RHUM VIEUX
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TONNERRE DE BREST
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#END
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#WATERBASES
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PORT TRANQUILLE
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SVENSGAARD
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NID D'AIGLE
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AIGUADE
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JETEE DU PERROQUET
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COTE DE BARBARIE
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TIEDEUR DES ILES
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POINTE SANGLANTE
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CABOTAGE
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ILOT DU SABRE
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CAVERNE DU SEXTANT
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QUAI DES CORSAIRES
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CALE SECHE
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LA FREGATE
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APPONTAGE SURCOUF
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SOUS LE VENT
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PASSE PERILLEUSE
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MOUILLAGE
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FILLES DU PORT
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DENT DU SQUELETTE
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#END
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#BLURB
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La mer... vaste, myst<73>rieuse... et regorgeant de richesses ! Et les nations de la Plan<61>te y lancent <20>tourdiment leurs
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vaisseaux marchands. Si la mer les laisse passer c'est qu'elle se fiche bien d'eux. Mais nous, nous pouvons faire
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quelque chose pour elle : il suffit de donner <20> ces culs-terreux une petite le<6C>on d'humilit<69>.
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^
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^ -- Capitaine Ulrik Svensgaard
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^ "La Ride et la Vague"
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#DATALINKS1
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^DIRIGEANT: {Capitaine Ulrik Svensgaard}
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^CURRICULUM: {Astroqu<71>teur de l'Unity}
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^ORDRE DU JOUR: {Pillage et mise <20> sac}
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^TECHNOLOGIE: {Doctrine: Mobilit<69>, Doctrine: Souplesse}
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#DATALINKS2
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^-1 EFFICACITE {Mentalit<69> individualiste par opposition aux organisations centralis<69>es}
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^-1 CROISSANCE {La culture ne place pas l'accent sur la famille}
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^CHANTIER NAVAL gratuit avec d<>couverte de la Doctrine: Initiative : {Charpentiers de marine qualifi<66>s}
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^Les am<61>liorations peuvent <20>tre construite dans l'oc<6F>an et les carr<72>s de fissures avec la d<>couverte du G<>nie <20>cologique
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avanc<EFBFBD> : {entra<72>nement <20> la vie maritime}
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^Capsule de colonie maritime et prototypes de formeuse maritime GRATUITS: {Technologie oc<6F>anique avanc<6E>e}
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^Bonus de min<69>raux provenant des carr<72>s de plateau oc<6F>anique : {Culture et technologie adapt<70>es <20> l'oc<6F>an}
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^Aptitude de d<>tachement de marine GRATUITE pour toutes les unit<69>s de combat naval <20> la d<>couverte de la Doctrine
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adaptative
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ce conflit est lassant. Des aventures exaltantes nous tendent les bras sur cette plan<61>te ! Hardi les gars !
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Concluons une Tr<54>ve de sang, larguons les amarres et bon vent !"
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"D'accord. En avant pour l'aventure !"
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"Il n'est pas d'aventure plus exaltante que la d<>faite d'un adversaire pr<70>somptueux. Pr<50>parez-vous <20> <20>tre annihil<69>s !"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Il y a une chose que j'appr<70>cie chez vous, $TITLE0 $NAME1 : on peut bourlinguer sur les sept mers sans vous trouver sur
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notre route.
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Nous aimerions signer un Trait<69> d'Amiti<74> pour sceller des liens durables."
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"En effet : nous vous aimons trop pour vous importuner, $NAME3 ! Signons ce Trait<69>."
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Nous r<>servons notre r<>ponse. Nos projets d'expansion peuvent entrer en conflit avec cette proposition."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ce conflit est lassant. Des aventures exaltantes nous tendent les bras sur cette plan<61>te ! Hardi les gars !
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Concluons une Tr<54>ve de sang, larguons les amarres et bon vent !"
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"Priorit<69> <20> l'exploration du Collecteur Six. Tr<54>ve accord<72>e."
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"Le Collecteur Six : exploration achev<65>e. L'aventure la plus exaltante : vous d<>tuire !"
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Apparemment, vous ne comptez pas vous <20>tendre sur les mers, $TITLE0 $NAME1. Nous sommes diff<66>rents,
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bien s<>r, mais parmi toutes les factions humaines, je crois que je suis votre
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alli<EFBFBD> logique, puisque nos sph<70>res d'influence ne s'opposent pas. Signons un Trait<69>
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d'Amiti<74> et officialisons cet <20>tat de fait."
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"La Terre : propri<72>t<EFBFBD> des Prog<6F>niteurs. La Mer : propri<72>t<EFBFBD> de $NAME3. Trait<69> possible."
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"La totalit<69> du Collecteur Six nous revient. Cons<6E>quence : possibilit<69> de conflit. Trait<69> inappropri<72> pour l'instant."
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