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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Miscellaneous Text Labels
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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#LABELS
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1131
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Date
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Fonds
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En mouvement
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Visionnage
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Carte
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V<EFBFBD>t<EFBFBD>ran
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|||
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Elite
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|||
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Mouvements
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|||
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<EFBFBD>
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|
route
|
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tube
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Alt
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profond
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m
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Climat
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glacial
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frais
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doux
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chaud
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torride
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aride
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humide
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pluvieux
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Non
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|||
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v<EFBFBD>g<EFBFBD>tation
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|
AUCUN
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|
FIN DU TOUR
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|
Appuyez sur ENTREE pour continuer
|
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Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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Carte de mission
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Balayage plan<61>taire
|
|||
|
Lecture des donn<6E>es
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|||
|
Temp<EFBFBD>rature
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|||
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Pr<EFBFBD>cipitation
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Physique
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|||
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Statut de la mission
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Energie
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|||
|
Rendement
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Existant
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Sortie
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MINERAUX
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Nutriments
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|
Production
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|||
|
ACCELERER
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|||
|
Vue rapproch<63>e de la Base de commande
|
|||
|
Continuer
|
|||
|
B<EFBFBD>ti.
|
|||
|
Croissance
|
|||
|
Tour
|
|||
|
tours
|
|||
|
stagnant
|
|||
|
Famine
|
|||
|
Surplus
|
|||
|
Soutien
|
|||
|
P<EFBFBD>nurie
|
|||
|
Ineff.
|
|||
|
Inefficace
|
|||
|
RESERVES D'ENERGIE
|
|||
|
Psy
|
|||
|
Econ.
|
|||
|
Labos
|
|||
|
Econ.
|
|||
|
Pr<EFBFBD>s de
|
|||
|
GARNISON
|
|||
|
FORCES SUPPORTEES
|
|||
|
Affiche base suivante (dans l'ordre alphab<61>tique)
|
|||
|
Affiche base pr<70>c<EFBFBD>dente (dans l'ordre alphab<61>tique)
|
|||
|
Aucun min<69>raux
|
|||
|
Installations
|
|||
|
SOCIETE
|
|||
|
Mod<EFBFBD>le Socio<69>conomique
|
|||
|
Ordres
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|||
|
Types de ch<63>ssis
|
|||
|
Armes
|
|||
|
D<EFBFBD>fenses
|
|||
|
Capacit<EFBFBD>s
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|||
|
Technologies
|
|||
|
Hybrides
|
|||
|
Statistiques de la conception
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|||
|
REACTEUR
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|||
|
CHASSIS
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|
Taille/Energie
|
|||
|
Armement
|
|||
|
Projectile
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|||
|
Taux d'<27>nergie
|
|||
|
D<EFBFBD>fense
|
|||
|
Restant
|
|||
|
Co<EFBFBD>t de construction
|
|||
|
COUT
|
|||
|
plat
|
|||
|
vallon
|
|||
|
rocaille
|
|||
|
nutrim.
|
|||
|
min<EFBFBD>raux
|
|||
|
Energie
|
|||
|
bonus
|
|||
|
Protection
|
|||
|
Max
|
|||
|
Type de ch<63>ssis
|
|||
|
Type d'arme
|
|||
|
Type de d<>fense
|
|||
|
OK
|
|||
|
Annuler
|
|||
|
Aide
|
|||
|
Attribution de l'<27>nergie
|
|||
|
Equipement de survie
|
|||
|
Recherche
|
|||
|
Limite
|
|||
|
Energie-
|
|||
|
Projet-
|
|||
|
Espace vide
|
|||
|
unit<EFBFBD>
|
|||
|
unit<EFBFBD>s
|
|||
|
Novice
|
|||
|
Expert
|
|||
|
saisir
|
|||
|
lib<EFBFBD>rer
|
|||
|
saisie
|
|||
|
lib<EFBFBD>ration
|
|||
|
Personnaliser nouvelle unit<69>.
|
|||
|
Cat<EFBFBD>gorie
|
|||
|
Puissance
|
|||
|
Co<EFBFBD>t minimum
|
|||
|
...
|
|||
|
Attaquer
|
|||
|
Renommer
|
|||
|
Blindage
|
|||
|
Facteur co<63>t
|
|||
|
Equipement
|
|||
|
Arme
|
|||
|
Proj.
|
|||
|
Ener.
|
|||
|
bas
|
|||
|
Mod<EFBFBD>r<EFBFBD>
|
|||
|
Haut
|
|||
|
X<EFBFBD>nofongus
|
|||
|
Aucune aptitude sp<73>ciale
|
|||
|
Vide
|
|||
|
APTITUDE SPECIALE
|
|||
|
Requiert
|
|||
|
Transf<EFBFBD>rer
|
|||
|
R<EFBFBD>acteurs
|
|||
|
Monolithe
|
|||
|
Capteur solaire
|
|||
|
Mine
|
|||
|
Polym<EFBFBD>re
|
|||
|
Scout
|
|||
|
Param<EFBFBD>tre max.
|
|||
|
Rapport de bataille
|
|||
|
RECHERCHE EN COURS
|
|||
|
Perc<EFBFBD>es
|
|||
|
Total
|
|||
|
Energie totale
|
|||
|
par tour
|
|||
|
Hybride
|
|||
|
Installation
|
|||
|
Unit<EFBFBD> Abil.
|
|||
|
Tech
|
|||
|
Revenu
|
|||
|
Maintenance
|
|||
|
R<EFBFBD>seau
|
|||
|
Charge utile
|
|||
|
Air
|
|||
|
Mer
|
|||
|
Aptitude
|
|||
|
Porter
|
|||
|
Un choix gratuit
|
|||
|
Type de soci<63>t<EFBFBD>.
|
|||
|
Psy
|
|||
|
Econ.
|
|||
|
Labos
|
|||
|
Industrie
|
|||
|
Ferme
|
|||
|
Aucune v<>g<EFBFBD>tation
|
|||
|
Nom :
|
|||
|
Formel :
|
|||
|
Nom :
|
|||
|
Adjectif :
|
|||
|
Ouvrier
|
|||
|
Projet
|
|||
|
de la faction
|
|||
|
Taux d'int<6E>r<EFBFBD>t
|
|||
|
Reconnaissance
|
|||
|
Attaque
|
|||
|
D<EFBFBD>fense
|
|||
|
Prototype
|
|||
|
Majeur
|
|||
|
Mineur
|
|||
|
Poste avanc<6E>
|
|||
|
Base
|
|||
|
BASE
|
|||
|
Co<EFBFBD>t du prototype
|
|||
|
Inconnu
|
|||
|
Oc<EFBFBD>an
|
|||
|
Ind<EFBFBD>pendant
|
|||
|
Carburant
|
|||
|
Psy
|
|||
|
Unit<EFBFBD>
|
|||
|
Types d'unit<69>s
|
|||
|
Lui
|
|||
|
elle
|
|||
|
Pacte Fr<46>res de Sang
|
|||
|
Pacte Fr<46>res de Sang
|
|||
|
Pacte Fr<46>res de Sang
|
|||
|
Pactes Fr<46>res de Sang
|
|||
|
Pacte Fr<46>res de Sang
|
|||
|
Pacte Fr<46>res de Sang
|
|||
|
son
|
|||
|
sa
|
|||
|
il
|
|||
|
elle
|
|||
|
PACTE
|
|||
|
TRAITE
|
|||
|
TREVE
|
|||
|
VENDETTA
|
|||
|
Transferts de donn<6E>es
|
|||
|
Cargo
|
|||
|
Non arm<72>
|
|||
|
Obs.
|
|||
|
Fermer
|
|||
|
Politique
|
|||
|
Unit<EFBFBD> de contact
|
|||
|
Int<EFBFBD>grit<EFBFBD>.
|
|||
|
Puissance
|
|||
|
avec ferme
|
|||
|
avec mine
|
|||
|
avec capteur solaire
|
|||
|
avec varech
|
|||
|
avec plate-forme
|
|||
|
avec mar<61>e
|
|||
|
Fongus marin
|
|||
|
Engrais
|
|||
|
Reli<EFBFBD>
|
|||
|
PROTOTYPE TERMINE
|
|||
|
Rivi<EFBFBD>re
|
|||
|
Terminer visite
|
|||
|
Continuer
|
|||
|
Ferme de varech
|
|||
|
Plate-forme de minage
|
|||
|
Harnais de mar<61>e
|
|||
|
Tube mag.
|
|||
|
Base a<>rienne
|
|||
|
Adh<EFBFBD>sifs en polym<79>re
|
|||
|
S<EFBFBD>lection compl<70>te ci-dessus
|
|||
|
Extra-terrestre
|
|||
|
Extra-terrestres
|
|||
|
DECOUVERT
|
|||
|
Disponible
|
|||
|
Distant
|
|||
|
Production
|
|||
|
Distance
|
|||
|
Annuler Destination
|
|||
|
Configuration Multijoueur
|
|||
|
PRET
|
|||
|
NON-PRET
|
|||
|
En attente
|
|||
|
Carte de bataille
|
|||
|
Carte de surveillance
|
|||
|
Transfert de donn<6E>es sur r<>seau
|
|||
|
Horloge
|
|||
|
Entretien
|
|||
|
Joueurs
|
|||
|
IDENTITE
|
|||
|
Tech
|
|||
|
Militaire
|
|||
|
Population
|
|||
|
Total
|
|||
|
Entretien
|
|||
|
Pr<EFBFBD>t
|
|||
|
En mouvement
|
|||
|
ACCEPTER
|
|||
|
de
|
|||
|
Conversation
|
|||
|
EN PAUSE
|
|||
|
Pause
|
|||
|
Activer
|
|||
|
Un
|
|||
|
Un
|
|||
|
3+ nutriments par carr<72>
|
|||
|
3+ Min<69>raux par carr<72>
|
|||
|
3+ Energie par carr<72>
|
|||
|
Peut b<>tir des tubes mag.
|
|||
|
sec/tour
|
|||
|
sec/base
|
|||
|
sec/unit<69>.
|
|||
|
Aucun contr<74>le du temps
|
|||
|
Punir
|
|||
|
+1 nutriment dans climat CHAUD
|
|||
|
+1 nutriment dans climat PLUVIEUX
|
|||
|
+1 nutriment dans climat MODERE
|
|||
|
+1 nutriment dans climat ARIDE
|
|||
|
For<EFBFBD>t
|
|||
|
Reboisement
|
|||
|
PROFIL DE BATAILLE
|
|||
|
-- DETRUIT --
|
|||
|
-- EXTERMINE --
|
|||
|
-- CAPTURE --
|
|||
|
Paiement de pr<70>t
|
|||
|
Revenu sur les pr<70>ts
|
|||
|
Balance
|
|||
|
Taux de com.
|
|||
|
Rev. du commerce
|
|||
|
Rev. de l'<27>nergie
|
|||
|
Co<EFBFBD>ts de maint.
|
|||
|
/tour
|
|||
|
Noeud non reli<6C>
|
|||
|
Carte du monde
|
|||
|
Citoyens
|
|||
|
Citoyen
|
|||
|
Rayon
|
|||
|
Non disponible
|
|||
|
LIBRE
|
|||
|
Combat
|
|||
|
Commerce
|
|||
|
Ecologie
|
|||
|
Mod<EFBFBD>r<EFBFBD>
|
|||
|
Richesse
|
|||
|
RESTAURER
|
|||
|
Psy
|
|||
|
Ressource
|
|||
|
Soutien
|
|||
|
Renommer
|
|||
|
Non modifi<66>.
|
|||
|
Psy
|
|||
|
Installations
|
|||
|
Police
|
|||
|
Pacifisme
|
|||
|
Projets secrets
|
|||
|
Force
|
|||
|
Transe
|
|||
|
Descente
|
|||
|
Terrain
|
|||
|
Base
|
|||
|
Proj/Energie
|
|||
|
Bombarder
|
|||
|
A Quai
|
|||
|
Dispositif de brouillage
|
|||
|
Suivi
|
|||
|
Fongus
|
|||
|
Improvis<EFBFBD>
|
|||
|
Surprise
|
|||
|
Gaz innervant
|
|||
|
Psy Gaian
|
|||
|
Tourbillon des r<>ves
|
|||
|
Amplificateur neuronal
|
|||
|
Oc<EFBFBD>an
|
|||
|
Fosse marine
|
|||
|
Engrais
|
|||
|
Colonie
|
|||
|
Co<EFBFBD>t du soul<75>vement
|
|||
|
Remboursement du soul<75>vement
|
|||
|
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques
|
|||
|
(Tour suivant)
|
|||
|
Lourd
|
|||
|
P<EFBFBD>rim<EFBFBD>tre
|
|||
|
Batterie
|
|||
|
Artillerie antia<69>rienne
|
|||
|
Tachyon
|
|||
|
Blockhaus
|
|||
|
Profil du sujet
|
|||
|
Personnalit<EFBFBD>.
|
|||
|
Agressif
|
|||
|
Excentrique
|
|||
|
Pacifiste
|
|||
|
Int<EFBFBD>r<EFBFBD>ts
|
|||
|
Connaissance
|
|||
|
Economie
|
|||
|
Colonisation
|
|||
|
Agenda
|
|||
|
Quartier g<>n<EFBFBD>ral
|
|||
|
sur
|
|||
|
avec
|
|||
|
SANS FORMALITE
|
|||
|
TECHNOLOGIE
|
|||
|
BASES
|
|||
|
Statut des laboratoires
|
|||
|
COUT TECHNO
|
|||
|
TECHNO ACCUM
|
|||
|
TECHNO/TOUR
|
|||
|
/ann<6E>e
|
|||
|
BANQUE D'ENERGIE
|
|||
|
REVENU TOTAL
|
|||
|
MAINTENANCE TOTALE
|
|||
|
PRET TOTAL
|
|||
|
MAINTENANCE
|
|||
|
Suspendu
|
|||
|
Profil psychologique
|
|||
|
Op<EFBFBD>rations de la base
|
|||
|
Noeud de s<>curit<69>
|
|||
|
Actif
|
|||
|
Production
|
|||
|
Perdu
|
|||
|
Avec route
|
|||
|
Nouvelle unit<69> propos<6F>e
|
|||
|
Endommag<EFBFBD>e
|
|||
|
Automatique
|
|||
|
Routes automatiques
|
|||
|
Tubes automatiques
|
|||
|
Am<EFBFBD>lioration automatique de la base
|
|||
|
Ferme+Capteur solaire+Route
|
|||
|
Mine+Capteur solaire+Route
|
|||
|
Retrait automatique de fongus
|
|||
|
Capteurs solaires automatique
|
|||
|
Nord
|
|||
|
Est
|
|||
|
Sud
|
|||
|
Ouest
|
|||
|
Patrouiller
|
|||
|
vers
|
|||
|
puis
|
|||
|
Patrouiller vers
|
|||
|
Mouvement vers
|
|||
|
Distance
|
|||
|
Fichiers enregistr<74>s
|
|||
|
Fichiers de la carte
|
|||
|
Enregistrer les fichiers de la carte
|
|||
|
Charger fichier de la carte
|
|||
|
Taille du pinceau
|
|||
|
Croix
|
|||
|
El<EFBFBD>vations
|
|||
|
Rocailleux
|
|||
|
Rivi<EFBFBD>res
|
|||
|
Ressources
|
|||
|
Balises
|
|||
|
Prot<EFBFBD>ger
|
|||
|
Modifier
|
|||
|
Fichier
|
|||
|
EDITEUR DE CARTE
|
|||
|
Base contre t<>l<EFBFBD>porteur
|
|||
|
Bombardement
|
|||
|
Duel d'artillerie
|
|||
|
En construction
|
|||
|
Score d'Alpha Centauri
|
|||
|
Groupe, allez <20>
|
|||
|
de
|
|||
|
Canons bas<61>s au sol
|
|||
|
Tir de contrebatterie
|
|||
|
Largage a<>rien
|
|||
|
Insertion orbitale
|
|||
|
Civil
|
|||
|
Faction dominante
|
|||
|
En mont<6E>e
|
|||
|
Anath<EFBFBD>me <20> la Faction ! (+1 LEURRE)
|
|||
|
Ne pas afficher sous forme de fen<65>tre instantan<61>e
|
|||
|
Bombarder $BASENAME0
|
|||
|
En alerte
|
|||
|
Duel air-air
|
|||
|
Duel sol-air
|
|||
|
Frappe au sol
|
|||
|
Air-air
|
|||
|
Sanctions
|
|||
|
Par Nom
|
|||
|
Par Taille
|
|||
|
Par Distance
|
|||
|
Vue rapproch<63>e
|
|||
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Tours restants
|
|||
|
Auto
|
|||
|
Gouverneur
|
|||
|
Effacer
|
|||
|
INSERER
|
|||
|
Espace vide
|
|||
|
- Aucune offre -
|
|||
|
- Offres -
|
|||
|
N<EFBFBD>gociation
|
|||
|
ACCEPTER
|
|||
|
REFUSER
|
|||
|
Transmission
|
|||
|
Accepter l'offre
|
|||
|
Refuser l'offre
|
|||
|
Terminer transmission
|
|||
|
Proposer un pacte
|
|||
|
Faire un trait<69>
|
|||
|
Promettre une tr<74>ve
|
|||
|
Donner de l'<27>nergie
|
|||
|
Partager la technologie
|
|||
|
Rompre un pacte
|
|||
|
Demander un retrait
|
|||
|
Profil
|
|||
|
Annuler les offres
|
|||
|
ORDRE
|
|||
|
ACCORD CONCLU
|
|||
|
PAS DE TREVE
|
|||
|
Statut
|
|||
|
Titre
|
|||
|
Description
|
|||
|
Genre
|
|||
|
Production
|
|||
|
Fr<EFBFBD>quence de communication
|
|||
|
Soumis
|
|||
|
TERMINER
|
|||
|
Faire g<>rer les citoyens par le Gouverneur
|
|||
|
Utiliser sectionnement des nerfs contre <20>meutiers (Atrocit<69>)
|
|||
|
Cr<EFBFBD>er
|
|||
|
Conseil plan<61>taire
|
|||
|
GOUVERNEUR
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|||
|
OUI
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|||
|
NON
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|||
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S'ABSTENIR
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PROPOSITION
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CANDIDAT
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|
VETO
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EXCLU
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ELIMINE
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MESURE ADOPTEE
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MESURE REJETEE
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VETO EXECUTIF
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|||
|
Conseil
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|||
|
VOTE
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|||
|
Propositions du Conseil
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ELU
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Communications et Protocole
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Immersion
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RETENU
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ELECTION SANS ISSUE
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VOTE
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VOTES
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Plan de bataille
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CHANGER
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ATTRIBUTION
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PRODUCTION
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|
NUTRIMENTS
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|
EXPLORER
|
|||
|
DECOUVRIR
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|||
|
BATIR
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|||
|
CONQUERIR
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|
Terrain d<>gag<61>
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QUITTER
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Transmission
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Attaque fanatique
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|
Porte ouverte
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|
Porte utilis<69>e
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|
Volcan
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|||
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IMPITOYABLE
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IDEALISTE
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|
FACTION
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GENIE SOCIAL
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Accepter
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|
Fonction automatique d<>sactiv<69>e
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|
Carte de destination
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|
TRANSFERTS DE DONNEES
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|
PERCEE EN RECHERCHE
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|
NOS CHERCHEURS ONT ACCOMPLI UNE PERCEE TECHNOLOGIQUE !
|
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|
NOUS AVONS ACQUIS UNE NOUVELLE TECHNOLOGIE !
|
|||
|
Artillerie
|
|||
|
Batterie
|
|||
|
Op<EFBFBD>rations spatiales
|
|||
|
Attaque de satellite
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Infanterie contre Base
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|||
|
Terrain accident<6E> contre Unit<69> mobile
|
|||
|
Vue rapproch<63>e de la BASE
|
|||
|
Changer la production
|
|||
|
Acc<EFBFBD>l<EFBFBD>rer
|
|||
|
Fixer sur EXPLORER
|
|||
|
Fixer sur DECOUVRIR
|
|||
|
Fixer sur BATIR
|
|||
|
Fixer sur CONQUERIR
|
|||
|
D<EFBFBD>finir l'itin<69>raire de livraison
|
|||
|
D<EFBFBD>placer l'unit<69> vers
|
|||
|
Patrouiller vers
|
|||
|
Sortie de bombardement vers
|
|||
|
Largage a<>rien <20>
|
|||
|
Insertion orbitale <20>
|
|||
|
Tir de longue port<72>e contre
|
|||
|
Action...
|
|||
|
Terraformer...
|
|||
|
D<EFBFBD>placer le curseur ici|Maj+Droit
|
|||
|
Centrer sur l'unit<69> active|C
|
|||
|
Trouver une unit<69> <20> d<>placer|V
|
|||
|
Activer l'unit<69> ici|A
|
|||
|
Activer les unit<69>s ici|A
|
|||
|
Terminer le tour|Ctrl+ENTER
|
|||
|
Renommer le point de rep<65>re
|
|||
|
Effacer le point de rep<65>re
|
|||
|
Nommer le point de rep<65>re
|
|||
|
Info sur ce carr<72>|Maj+RETOUR
|
|||
|
Aide
|
|||
|
Altitude
|
|||
|
Formes de vies rares
|
|||
|
Formes de vies abondantes
|
|||
|
Taille
|
|||
|
Recentrer la fen<65>tre de la carte ici
|
|||
|
Recentrer cette fen<65>tre ici
|
|||
|
Ouvrir une nouvelle fen<65>tre de carte
|
|||
|
Analyse PHYSIQUE
|
|||
|
Analyse du CLIMAT
|
|||
|
Analyse des PRECIPITATIONS
|
|||
|
Analyse POLITIQUE
|
|||
|
Analyse principale
|
|||
|
Analyse de l'<27>conomie
|
|||
|
Profil de la faction ennemie
|
|||
|
Analyse diplomatique
|
|||
|
Analyse de la base
|
|||
|
Analyse de l'unit<69>.
|
|||
|
Analyse du terrain
|
|||
|
Diagramme des factions dominantes
|
|||
|
Tableau des factions dominantes
|
|||
|
Identit<EFBFBD>.
|
|||
|
Analyse de l'<27>diteur de carte
|
|||
|
Activer l'unit<69>.
|
|||
|
"Laissez tomber !"
|
|||
|
"Presque..."
|
|||
|
Menacer
|
|||
|
MENACE !
|
|||
|
Offrir toutes les tech.
|
|||
|
Vendetta
|
|||
|
Se joindre <20> la vendetta
|
|||
|
Attaque sur route
|
|||
|
Territoire
|
|||
|
Vous attaquez
|
|||
|
Mod<EFBFBD>le
|
|||
|
Horloge
|
|||
|
Unit<EFBFBD> mobile en terrain d<>gag<61>
|
|||
|
Unit<EFBFBD> mobile contre Base
|
|||
|
Capteur
|
|||
|
Marines
|
|||
|
Envahisseurs
|
|||
|
Libre
|
|||
|
D<EFBFBD>fendre
|
|||
|
Attaquez mon ennemi
|
|||
|
Reprise de la conception
|
|||
|
Nouvelle conception
|
|||
|
Atelier
|
|||
|
Ignorer blindage
|
|||
|
Ignorer Arme
|
|||
|
Menu
|
|||
|
Plan<EFBFBD>te
|
|||
|
Fichiers du sc<73>nario
|
|||
|
IA
|
|||
|
AUCUN CONTACT
|
|||
|
E
|
|||
|
D
|
|||
|
B
|
|||
|
C
|
|||
|
D<EFBFBD>j<EFBFBD> d<>plac<61>e
|
|||
|
Montrer Info sur la base
|
|||
|
Montrer Info sur l'unit<69>.
|
|||
|
Contacter
|
|||
|
Profil de la faction
|
|||
|
Convoquer le Conseil plan<61>taire
|
|||
|
Activer/d<>sactiver la conversation
|
|||
|
Envoyer message
|
|||
|
Aucun ctrl
|
|||
|
Horloge
|
|||
|
Tr<EFBFBD>ve
|
|||
|
Trait<EFBFBD>.
|
|||
|
Pacte
|
|||
|
Vendetta
|
|||
|
Vendetta
|
|||
|
Ils ont
|
|||
|
Gouv
|
|||
|
Explorer
|
|||
|
D<EFBFBD>couvrir
|
|||
|
B<EFBFBD>tir
|
|||
|
Conqu<EFBFBD>rir
|
|||
|
Attribution
|
|||
|
Apport
|
|||
|
Consommation
|
|||
|
Min<EFBFBD>raux accumul<75>s
|
|||
|
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts <20>cologiques
|
|||
|
Attribution d'<27>nergie
|
|||
|
D<EFBFBD>penses des ressources
|
|||
|
Param<EFBFBD>tres du gouverneur avanc<6E>s
|
|||
|
Gaz innervant
|
|||
|
Le Grand Crat<61>re
|
|||
|
RETOUR
|
|||
|
FERMER
|
|||
|
Module
|
|||
|
Niveau
|
|||
|
PARAMET. PREDEFI. DU VEHI.
|
|||
|
Editeur de faction
|
|||
|
R<EFBFBD>gles sp<73>ciales
|
|||
|
R<EFBFBD>gles sociales
|
|||
|
Saisies du texte
|
|||
|
Charger
|
|||
|
Enregistrer
|
|||
|
Editeur de l'IA
|
|||
|
SANS TITRE
|
|||
|
Sauvegarde automatique d'Alpha Centauri
|
|||
|
BUDGET
|
|||
|
COUT TOTAL
|
|||
|
Montrer soci<63>t<EFBFBD>.
|
|||
|
Montrer D<>tail
|
|||
|
MEILLEURES
|
|||
|
PRODUCTION DU LAB.
|
|||
|
PRODUCTION PSY
|
|||
|
POPULATION
|
|||
|
INFRASTRUCTURE
|
|||
|
INFO
|
|||
|
MESSAGES
|
|||
|
RESUME DU LABORATOIRE
|
|||
|
ATTRIBUTION D'ENERGIE
|
|||
|
OPERATIONS DE LA BASE
|
|||
|
RAPPORTS SUR LE PROJET SECRET
|
|||
|
RECONNAISSANCE SATELLITE
|
|||
|
NOEUD DE SECURITE
|
|||
|
SCORE D'ALPHA CENTAURI
|
|||
|
FICHIERS DE RENSEIGNEMENT
|
|||
|
PENURIE
|
|||
|
MAXIMISER
|
|||
|
GENIE SOCIAL
|
|||
|
VUE D'ENSEMBLE DE LA SOCIETE
|
|||
|
ACTIVE
|
|||
|
DESACTIVE
|
|||
|
AVANCE
|
|||
|
PROGRES TECH
|
|||
|
EMEUTES DE DROIDES
|
|||
|
GAZ INNERVANT
|
|||
|
Ajouter au d<>but de la liste de construction
|
|||
|
Ajouter <20> la fin de la liste de construction
|
|||
|
Vitesse
|
|||
|
Allez <20> la base a<>rienne la plus proche
|
|||
|
Faire d<>filer
|
|||
|
CONCEPTS DE BASE
|
|||
|
CONCEPTS AVANCES
|
|||
|
TOUTES LES CATEGORIES
|
|||
|
TYPES D'UNITES DE BASE
|
|||
|
TYPES DE CHASSIS
|
|||
|
TYPES DE REACTEURS
|
|||
|
ARMES ET MODULES
|
|||
|
TYPES DE BLINDAGES
|
|||
|
APTITUDES SPECIALES
|
|||
|
TERRAFORMAGE
|
|||
|
INSTALLATIONS DE LA BASE
|
|||
|
PROJETS SECRETS
|
|||
|
MODELES DE SOCIETE
|
|||
|
EFFETS DE LA SOCIETE
|
|||
|
AVANCEE TECHNOLOGIQUE
|
|||
|
PROFILS DE FACTION
|
|||
|
RETOUR
|
|||
|
FERMER
|
|||
|
A.M.
|
|||
|
Annuler les ordres
|
|||
|
E sommeil/Monter <20> bord de l'unit<69> de transport
|
|||
|
Tenir
|
|||
|
Dissoudre
|
|||
|
Supporter d'ici
|
|||
|
Vue rapproch<63>e de la base d'origine
|
|||
|
Donner l'ordre <20> l'unit<69> de rentrer
|
|||
|
Homme
|
|||
|
Femme
|
|||
|
EFFETS SOCIAUX
|
|||
|
PUISSANCE DE LA FACTION
|
|||
|
DEPENSES
|
|||
|
RESUME
|
|||
|
PRODUCTION
|
|||
|
CITOYENS
|
|||
|
SELECTIONNER TOUS
|
|||
|
DEFINIR SUR
|
|||
|
PARAMETRES AVANCES
|
|||
|
DESACTIVER GOUVERNEUR
|
|||
|
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences
|
|||
|
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences avanc<6E>es
|
|||
|
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences d'avertissement
|
|||
|
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences d'automatisation
|
|||
|
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences audio/visuel
|
|||
|
AJOUTER
|
|||
|
OBSOLETE
|
|||
|
AMELIORER
|
|||
|
+1/carr<72>
|
|||
|
-1/carr<72>
|
|||
|
NUTRIMENTS : R<>coltes abondantes
|
|||
|
NUTRIMENTS : R<>colte m<>diocre
|
|||
|
MINERAUX : Boom industriel
|
|||
|
MINERAUX : Faillite industrielle
|
|||
|
ENERGIE : Vague de chaleur
|
|||
|
ENERGIE : Nuageux
|
|||
|
ENERGIE : Nuages de poussi<73>re
|
|||
|
Gouverneur d<>sactiv<69>.
|
|||
|
Passer <20> la carte d<>taill<6C>e
|
|||
|
Passer <20> la carte mondiale
|
|||
|
Active le Gouverneur^EXPLORER : Scouts, Capsules colonie, Transports
|
|||
|
Active le Gouverneur^DECOUVRIR : Projets, Prototypes, Equipes de rep<65>rage, Noeuds de r<>seau
|
|||
|
Active le Gouverneur^BATIR : Formeuses et installations
|
|||
|
Active le Gouverneur^CONQUERIR : Unit<69>s militaires, Centres de commandement.
|
|||
|
Active et d<>sactive le Gouverneur
|
|||
|
Montre les ressources produites par cette base
|
|||
|
Montre l'emplacement des unit<69>s support<72>es par cette base
|
|||
|
Montre les origines des dro<72>des et des talents <20> cette base
|
|||
|
Change les ordres de production de cette base
|
|||
|
Acc<EFBFBD>l<EFBFBD>re la production de cette base
|
|||
|
FILE DE PRODUCTION :^D<>finie une s<>rie d'ordres de production
|
|||
|
CONCEPTION D'UNE NOUVELLE UNITE
|
|||
|
MODIFICATION D'UN MODELE PRECEDENT
|
|||
|
Activer le Menu principal du jeu
|
|||
|
Communiquer avec les dirigeants des autres factions
|
|||
|
Montrer les <20>v<EFBFBD>nements survenus pendant ce tour
|
|||
|
Montrer les informations g<>n<EFBFBD>rales utiles
|
|||
|
Passer au tour suivant
|
|||
|
Accepter le mod<6F>le de cette unit<69>.
|
|||
|
Renommer ce type d'unit<69>.
|
|||
|
Marquer ce mod<6F>le d'unit<69> comme obsol<6F>te :^Il n'appara<72>tra plus sur les listes
|
|||
|
Mettre <20> niveau toutes les unit<69>s de ce type vers^un autre mod<6F>le d'unit<69> que vous avez cr<63><72>.
|
|||
|
Annuler le mod<6F>le d'unit<69>.
|
|||
|
NE plus montrer de nouveaux mod<6F>les d'unit<69>.
|
|||
|
Vue rapproch<63>e
|
|||
|
Vue <20>loign<67>e
|
|||
|
Vue standard
|
|||
|
COMMERCE : Avec les autres factions, TRAITE ou PACTE n<>cessaires.
|
|||
|
INSTALLATIONS : Montre les installations de cette base ;^Cliquez pour mettre au rebut et recycler.
|
|||
|
NUTRIMENTS : Vert fonc<6E> indique un besoin de nutriments pour la croissance ;^Vert clair indique les nutriments accumul<75>s.
|
|||
|
L'ENERGIE supporte l'<27>conomie et la recherche.
|
|||
|
Les MINERAUX supportent la production et les unit<69>s.
|
|||
|
Les NUTRIMENTS supportent la population et la croissance.
|
|||
|
L'ENERGIE pour le PSYCHISME am<61>liore les conditions de vie : plus de TALENTS et moins de DROIDES.
|
|||
|
L'ENERGIE pour les LABOS supporte la recherche.
|
|||
|
L'ENERGIE pour l'ECONOMIE cr<63>e de la richesse.
|
|||
|
RESSOURCES : Montre les nutriments/les min<69>raux/l'<27>nergie produits dans^chaque carr<72>. Cliquez pour modifier. Cliquez sur le centre du carr<72> pour optimiser.
|
|||
|
SUPPORTE : Montre les unit<69>s support<72>es par cette base^(pas n<>cessairement pr<70>sentes <20> cette base).
|
|||
|
GARNISON : Montre les unit<69>s pr<70>sentes <20> cette base.
|
|||
|
CITOYENS : Montre la population de cette base.^Ainsi que le nombre d'Ouvriers, de Talents, de Dro<72>des et de Sp<53>cialistes.
|
|||
|
DESCRIPTION DU PROJET
|
|||
|
S<EFBFBD>lectionner un projet pour plus information.
|
|||
|
RESUME DU SATELLITE
|
|||
|
ATTAQUE ORBITALE
|
|||
|
ATTAQUE !
|
|||
|
Votre attaque a <20>t<EFBFBD> couronn<6E>e de succ<63>s !
|
|||
|
Aucune autre faction ne poss<73>de de satellite.
|
|||
|
[Vol spatial orbital] pas encore accompli.
|
|||
|
Vous devez avoir une [Capsule de d<>fense orbitale] non d<>ploy<6F>e pour attaquer.
|
|||
|
Votre attaque a <20>chou<6F>. Capsule de d<>fense orbitale d<>truite.
|
|||
|
PRODUCTION : Ce que produit cette base.^les symboles sombres indiquent les min<69>raux requis pour terminer la production, les symboles clairs indiquent le progr<67>s de la production.
|
|||
|
CHASSIS : D<>termine la rapidit<69> de votre unit<69>,^et s'il s'agit d'unit<69> au sol, navale ou a<>rienne.
|
|||
|
ARMEMENT : Permet d'attaquer (ou)^EQUIPEMENT : des fonctions civiles.
|
|||
|
BLINDAGE : Aide votre unit<69> <20> se d<>fendre contre les attaques ennemies.
|
|||
|
REACTEUR : Augmente la puissance et r<>duit le co<63>t.
|
|||
|
APTITUDE : Ajoute une fonction sp<73>ciale <20> l'unit<69>.
|
|||
|
S<EFBFBD>lectionnez un mod<6F>le <20> examiner ou modifier^ou un emplacement libre pour cr<63>er une nouvelle unit<69>.
|
|||
|
PREDEFINIS : Cliquez sur ces boutons pour obtenir des conseils sur la mani<6E>re^de concevoir un type particulier d'unit<69>.
|
|||
|
Utilisez ces boutons pour organiser votre soci<63>t<EFBFBD>.^Vous en obtenez des suppl<70>mentaires gr<67>ce <20> la recherche.^Info. Voir TRANSFERT DE DONNEES .
|
|||
|
ECONOMIE : + augmente votre production d'<27>nergie
|
|||
|
EFFICACITE : + r<>duit la perte d'<27>nergie en raison de l'inefficacit<69>
|
|||
|
SOUTIEN : + r<>duit le co<63>t en min<69>raux pour soutenir des unit<69>s
|
|||
|
MORAL : + augmente le moral des unit<69>s militaires
|
|||
|
POLICE : + permet l'utilisation de la police pour emp<6D>cher les <20>meutes de dro<72>des
|
|||
|
CROISSANCE : + r<>duit les nutriments requis pour la croissance de la population
|
|||
|
PLANETE : + r<>duit les d<>g<EFBFBD>ts <20>cologiques aide <20> la capture des vers t<>l<EFBFBD>pathes & psy
|
|||
|
INFILTRATION : + r<>duit la vuln<6C>rabilit<69> face <20> la subversion, au contr<74>le de l'esprit
|
|||
|
INDUSTRIE : + r<>duit les min<69>raux requis pour produire des <20>l<EFBFBD>ments
|
|||
|
RECHERCHE : + acc<63>l<EFBFBD>re la recherche technologique
|
|||
|
EFFETS : Montre les effets de vos choix sociaux, la puissance de votre faction.
|
|||
|
FACTION : Montre les faiblesses et les forces sp<73>ciales de votre faction.
|
|||
|
ECONOMIE : Utilis<69> pour augm./dim. le^% d'<27>nergie pour la cr<63>ation de richesse.
|
|||
|
LABOS : Utilis<69> pour augmenter/diminuer le^% de votre <20>nergie pour la recherche.
|
|||
|
PSY : Utilis<69> pour augmenter/diminuer le^% de votre <20>nergie de qualit<69> de vie.
|
|||
|
VERROUILLER : Verrouille/d<>verrouille cette barre d'attribution^(permet d'effectuer des changements dans les deux autres).
|
|||
|
Revient <20> l'<27>tat auquel vous <20>tiez lors de l'acc<63>s <20> cet <20>cran.
|
|||
|
EDITER BASE
|
|||
|
EDITER : <20>diter cette base lors de la cr<63>ation d'un sc<73>nario
|
|||
|
Augmenter la population de la base|+
|
|||
|
Diminuer la population de la base|-
|
|||
|
Editer les installations de la base
|
|||
|
Editer les projets secrets
|
|||
|
PRESENT
|
|||
|
D<EFBFBD>truit
|
|||
|
Copier les installations de la base
|
|||
|
Effacer toutes les installations
|
|||
|
Ajouter toutes les installations disponibles
|
|||
|
Red<EFBFBD>finir sur non b<>ti
|
|||
|
D<EFBFBD>finir sur d<>truit
|
|||
|
Mousson
|
|||
|
Dune
|
|||
|
Uranium
|
|||
|
G<EFBFBD>othermique
|
|||
|
Taille de la carte
|
|||
|
Plate
|
|||
|
Ronde
|
|||
|
Diplomatie pour
|
|||
|
Effacer
|
|||
|
J'ai un agent d'infiltration
|
|||
|
Je veux parlementer
|
|||
|
Je demande vengeance
|
|||
|
Je me suis rendu
|
|||
|
Je vais trahir
|
|||
|
Je suis victime d'une atrocit<69>
|
|||
|
Combattre jusqu'<27> la mort
|
|||
|
TRANSMISSION
|
|||
|
Atrocit<EFBFBD>
|
|||
|
Atrocit<EFBFBD>s commises
|
|||
|
Atrocit<EFBFBD>s majeures commises
|
|||
|
BARRE D'OUTILS
|
|||
|
BARRE D'OUTILS : Barre d'outils d'<27>diteur de carte et de sc<73>nario
|
|||
|
EFFACER MESSAGE
|
|||
|
ENVOYER MESSAGE
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|||
|
ACCEPTER L'OFFRE
|
|||
|
REFUSER L'OFFRE
|
|||
|
TERMINER LA TRANSMISSION
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|
PARTAGER TECHNOLOGIES
|
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|
DONNER DE L'ENERGIE
|
|||
|
OFFRIR VOS TECHNOLOGIES
|
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|
ATTAQUER MON ENNEMI
|
|||
|
PROPOSER UNE TREVE
|
|||
|
FAIRE UN TRAITE
|
|||
|
PROPOSER UN PACTE
|
|||
|
TERMINER UN PACTE
|
|||
|
D<EFBFBD>finir le statut actuel comme permanent
|
|||
|
Editer unit<69>...
|
|||
|
Marquer la base comme OBJECTIF
|
|||
|
Effacer le marqueur OBJECTIF
|
|||
|
Objectif
|
|||
|
Objectifs
|
|||
|
Victoire
|
|||
|
D<EFBFBD>faite
|
|||
|
Effacer base
|
|||
|
Dissoudre/D<>truire|Maj+D
|
|||
|
Renoncer au Pacte
|
|||
|
Lui ordonner un repli
|
|||
|
TYPES D'UNITES
|
|||
|
Unit<EFBFBD>s au sol
|
|||
|
Unit<EFBFBD>s navales
|
|||
|
Unit<EFBFBD>s a<>riennes
|
|||
|
Unit<EFBFBD>s civiles
|
|||
|
Toutes les unit<69>s
|
|||
|
Obsol<EFBFBD>te
|
|||
|
EXAMINE UNITE DE BASE
|
|||
|
Emplacement
|
|||
|
ATELIER DE CONCEPTION
|
|||
|
EXAMINATION MODELE PRECEDENT
|
|||
|
NOUV. MODELE BASE / ANCIEN
|
|||
|
APPLIQUER
|
|||
|
Mk
|
|||
|
Copier instal. de la base (vers une autre)
|
|||
|
TOUTES BASES DE FACTION
|
|||
|
TOUTES BASES
|
|||
|
3/4 NECESSAIRE
|
|||
|
Victoire diplomatique.
|
|||
|
HS
|
|||
|
HS : mettre les unit<69>s Hors Service ; dissoudre ces unit<69>s.
|
|||
|
APPLIQUER : appliquer mais ne pas quitter l'<27>cran.
|
|||
|
actif
|
|||
|
en production
|
|||
|
Victoire <20>conomique
|
|||
|
ANALYSE BIO
|
|||
|
REPUTATION
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|||
|
HUMEUR
|
|||
|
STATUT DIPLOMATIQUE
|
|||
|
INFILTRATION
|
|||
|
INACTIF
|
|||
|
AUCUN QG
|
|||
|
TRANSF. DE DONNEES
|
|||
|
INFOS DU QG
|
|||
|
TECHNOLOGIES
|
|||
|
BASES
|
|||
|
TRAITES
|
|||
|
El<EFBFBD>vations
|
|||
|
Rocailleux
|
|||
|
Rivi<EFBFBD>res
|
|||
|
Ressources
|
|||
|
Capsules Unity
|
|||
|
Couvrir carte
|
|||
|
Pinceau : un carr<72>
|
|||
|
Pinceau : Croix
|
|||
|
Pinceau : Losange 3x3
|
|||
|
Pinceau : Rayon de la base
|
|||
|
Pinceau : Losange 5x5
|
|||
|
Pinceau : Losange 7x7
|
|||
|
AUTOMATISER UNITES
|
|||
|
AMELIORATIONS D'UNITE
|
|||
|
DIVERS
|
|||
|
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts <20>colo.
|
|||
|
REVENU NET
|
|||
|
Voix du Conseil plan<61>taire
|
|||
|
A suffisamment de ressources pour effectuer un achat de toutes les bases restantes ! Le march<63> sera conclu en
|
|||
|
COUTS DE MAINTENANCE
|
|||
|
LOCALISATEUR DE BASE
|
|||
|
ANALYSE DU RESULTAT
|
|||
|
JOURNAL DU JOUEUR
|
|||
|
SELECTIONNER LA FACTION CIBLE
|
|||
|
SELECTIONNER LE SATELLITE CIBLE
|
|||
|
Carte d<>taill<6C>e
|
|||
|
CONDITION PREALABLE
|
|||
|
Base captur<75>e
|
|||
|
Base ma<6D>tris<69>e
|
|||
|
Illimit<EFBFBD>
|
|||
|
* R<>acteur
|
|||
|
SCORE LE PLUS ELEVE
|
|||
|
MEILLEUR EN NIVEAU TECH.
|
|||
|
MEILLEUR EN RESERVES D'ENERGIE
|
|||
|
MEILLEUR EN POPULATION
|
|||
|
RAPIDE EN CONQUETE
|
|||
|
RAPIDE EN TRANSCENDANCE
|
|||
|
Mode PEINTURE (Arr<72>t. D<>fil activ<69>)
|
|||
|
Mode JEU (Arr<72>t. D<>fil d<>sactiv<69>)
|
|||
|
Editer Min<69>raux
|
|||
|
Editer Nutriments
|
|||
|
30-50% de surface
|
|||
|
50-70% de surface
|
|||
|
70-90% de surface
|
|||
|
Fort (terrain vallonn<6E> et plat)
|
|||
|
Moyen (terrain accident<6E>)
|
|||
|
Faible (terrain irr<72>gulier, montagneux)
|
|||
|
100 millions milles (plan<61>te au climat froid)
|
|||
|
90 millions milles (plan<61>te au climat temp<6D>r<EFBFBD>)
|
|||
|
80 millions de milles (plan<61>te au climat chaud)
|
|||
|
Peu dense (l<>g<EFBFBD>res pr<70>cipitations)
|
|||
|
Moyennes
|
|||
|
Dense (pr<70>cipitations abondantes)
|
|||
|
Rare
|
|||
|
Moyenne
|
|||
|
Abondante
|
|||
|
PERSONNALISER OPTIONS DU JEU
|
|||
|
Nombre maxi de joueurs
|
|||
|
Niveau de difficult<6C> global
|
|||
|
Carte pr<70>par<61>e
|
|||
|
Taille de la Plan<61>te
|
|||
|
Couverture oc<6F>anique
|
|||
|
Forces d'<27>rosion
|
|||
|
Formes de vie extra-terrestres
|
|||
|
Couverture nuageuse
|
|||
|
Permuter
|
|||
|
une ferme
|
|||
|
une mine
|
|||
|
un capteur
|
|||
|
VISITE GUIDEE
|
|||
|
Aucun effet
|
|||
|
Charger carte
|
|||
|
Charger sc<73>nario
|
|||
|
Charger jeu
|
|||
|
Al<EFBFBD>atoire
|
|||
|
Remplacer
|
|||
|
Mode Fonctions
|
|||
|
Mode Ressource
|
|||
|
Consulter les transferts de donn<6E>es
|
|||
|
Objectifs du sc<73>nario
|
|||
|
Date limite du sc<73>nario
|
|||
|
CARTE DEFINIE
|
|||
|
Bonus
|
|||
|
Cliquez avec le bouton droit/Ctrl-Cliquez avec le bouton droit pour modifier les satellites
|
|||
|
Contr<EFBFBD>les du temps
|
|||
|
Silos exterminateurs de Plan<61>te
|
|||
|
SCENARIO
|
|||
|
SAUVEGARDE
|
|||
|
gagne
|
|||
|
MODE EDITEUR
|
|||
|
PROTO
|
|||
|
PROTO : Fonction de l'<27>diteur de sc<73>nario ; rend le prototype accessible.
|
|||
|
Dessiner
|
|||
|
OBJ. ALLIES
|
|||
|
ABANDON
|
|||
|
ABANDON : Fonction de l'<27>diteur de sc<73>nario ; d<>truit tous les prototypes du joueur.
|
|||
|
Modifier le propri<72>taire
|
|||
|
Modifier le propri<72>taire pr<70>c<EFBFBD>dent
|
|||
|
Homme de fer
|
|||
|
D<EFBFBD>fenseur d<>sign<67>.
|
|||
|
Effacer unit<69>...
|
|||
|
PRET
|
|||
|
NON PRET
|
|||
|
LANCER LE JEU
|
|||
|
TRICHER
|
|||
|
TRICHE
|
|||
|
TRICHE
|
|||
|
Bonus d'Homme de fer
|
|||
|
P<EFBFBD>nalit<EFBFBD> de triche
|
|||
|
Editeur de sc<73>nario
|
|||
|
EDITEUR UTILISE
|
|||
|
Type de jeu
|
|||
|
Nouveau jeu avec carte al<61>atoire
|
|||
|
Nouveau jeu avec carte enregistr<74>e
|
|||
|
Jeu sauvegard<72>
|
|||
|
Verrouiller la difficult<6C>
|
|||
|
Classement
|
|||
|
Class. d'Alpha Centauri
|
|||
|
OU
|
|||
|
D<EFBFBD>truire am<61>liorations|D
|
|||
|
5 SCORES LES PLUS ELEVES
|
|||
|
DIFFICULTE
|
|||
|
D<EFBFBD>placements simultan<61>s
|
|||
|
Tours s<>quentiels
|
|||
|
Votre tour
|
|||
|
Joueur en cours de jeu
|
|||
|
En cours de jeu
|
|||
|
En d<>placement
|
|||
|
Double la production de ressources
|
|||
|
Double le d<>placement de l'unit<69>/des unit<69>s
|
|||
|
Humains au contact au d<>marrage
|
|||
|
DEMO Score
|
|||
|
Factions <20>limin<69>es
|
|||
|
Factions ayant rendu les armes
|
|||
|
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences de carte
|
|||
|
Correction Gamma
|
|||
|
Restaurer options par d<>faut
|
|||
|
Sons d<>sactiv<69>s
|
|||
|
Sons activ<69>s
|
|||
|
Voix d<>sactiv<69>e
|
|||
|
Voix activ<69>e
|
|||
|
FX d<>sactiv<69>s
|
|||
|
FX activ<69>s
|
|||
|
Mus. d<>sactiv<69>e
|
|||
|
Mus. activ<69>e
|
|||
|
PLUS
|
|||
|
TAILLE PERSONNALISEE
|
|||
|
Horizontale
|
|||
|
Verticale
|
|||
|
(variable en fonction du terrain)
|
|||
|
En alternance
|
|||
|
Saisir mot de passe
|
|||
|
Mot de passe
|
|||
|
Joueur suivant
|
|||
|
Joueur actuel
|
|||
|
En alternance/par E-mail
|
|||
|
S<EFBFBD>lectionner unit<69>
|
|||
|
Agrandir le message
|
|||
|
Effacer le message
|
|||
|
Agrandir et effacer
|
|||
|
Mots de passe erron<6F>s
|
|||
|
Annuler tous obsol<6F>tes
|
|||
|
Ajouter <20> la liste
|
|||
|
Production
|
|||
|
GRILLE ENERGETIQUE
|
|||
|
Offensive extra-terrestre
|
|||
|
D<EFBFBD>fense extra-terrestre
|
|||
|
Attaque par r<>sonance
|
|||
|
D<EFBFBD>f. par r<>sonance
|
|||
|
D<EFBFBD>fense par impulsion
|
|||
|
Fl<EFBFBD>chette
|
|||
|
SELECTIONNEZ VOS FACTIONS
|
|||
|
Les factions SMAC initiales
|
|||
|
Les nouvelles factions
|
|||
|
Un m<>lange d'anciennes et de nouvelles factions
|
|||
|
CHANGER DE NOM
|
|||
|
CITATION
|
|||
|
FACTION AU HASARD
|
|||
|
FACTION SELECTIONNEE
|
|||
|
AU HASARD
|
|||
|
GSP
|
|||
|
GRILLE D'ENERGIE : la r<>sonance dans les structures de la base
|
|||
|
ARRET
|
|||
|
Victoire des Prog<6F>niteurs
|
|||
|
Gardiens
|
|||
|
Usurpateurs
|
|||
|
garantir que l'exp<78>rience du Collecteur reste pure
|
|||
|
exploiter la puissance de l'exp<78>rience du Collecteur
|
|||
|
|
|||
|
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