commit 28ca49fd8d3c9930bbb46558442a5c7377e67319 Author: DrazharLn Date: Thu Aug 1 11:33:14 2019 +0100 Initial commit diff --git a/##current patch files/ALL/ALPHC___.ttf b/##current patch files/ALL/ALPHC___.ttf new file mode 100644 index 0000000..d91107c Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/ALPHC___.ttf differ diff --git a/##current patch files/ALL/CPU nn already linked.wav b/##current patch files/ALL/CPU nn already linked.wav new file mode 100644 index 0000000..374a429 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/CPU nn already linked.wav differ diff --git a/##current patch files/ALL/FONT/ARIALB.TTF b/##current patch files/ALL/FONT/ARIALB.TTF new file mode 100644 index 0000000..e516516 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/FONT/ARIALB.TTF differ diff --git a/##current patch files/ALL/FONT/ARIALI.TTF b/##current patch files/ALL/FONT/ARIALI.TTF new file mode 100644 index 0000000..f6e8c3a Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/FONT/ARIALI.TTF differ diff --git a/##current patch files/ALL/FONT/ARIALN.TTF b/##current patch files/ALL/FONT/ARIALN.TTF new file mode 100644 index 0000000..49bb696 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/FONT/ARIALN.TTF differ diff --git a/##current patch files/ALL/FONT/ARIALR.TTF b/##current patch files/ALL/FONT/ARIALR.TTF new file mode 100644 index 0000000..abc899c Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/FONT/ARIALR.TTF differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btchi.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btchi.pcx new file mode 100644 index 0000000..ffec3c2 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btchi.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btisl.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btisl.pcx new file mode 100644 index 0000000..8b6f123 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btisl.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btwrm.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btwrm.pcx new file mode 100644 index 0000000..ca8d82c Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Btwrm.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Cursor.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Cursor.pcx new file mode 100644 index 0000000..bf09be1 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Cursor.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Gaians.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Gaians.pcx new file mode 100644 index 0000000..17e033e Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/Gaians.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/SMAC_XP2000_readme.txt b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/SMAC_XP2000_readme.txt new file mode 100644 index 0000000..6123070 --- /dev/null +++ b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/SMAC_XP2000_readme.txt @@ -0,0 +1,27 @@ +Sid Meier's Alpha Centauri +Windows XP/2000 Compatibility Update +August, 2002 + +************************************************************ +** Notes +************************************************************ + +-- This patch will attempt to locate your installation of + Sid Meier's Alpha Centauri, and defaults to that location, if found. + If the patch cannot locate Alpha Centauri, it will default to + C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Alpha Centauri. + + In this situation, you should ensure the patch installs to the + directory that you have installed Alpha Centauri into. + + +-- This patch is a Windows 2000/XP compatibility update, to allow + users of Windows 2000 or XP to run Alpha Centauri. It is not required + for users of Windows 95, 98, or ME. However, users with these + operating systems may will need to install this patch if they wish to + play multiplayer games with other players who have installed this patch. + + +-- There is a known issue with sounds skipping on Windows ME machines. This + should not affect the game stability. + diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/believe.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/believe.pcx new file mode 100644 index 0000000..1d42391 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/believe.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/faction.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/faction.pcx new file mode 100644 index 0000000..2cb8fda Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/faction.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/hive.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/hive.pcx new file mode 100644 index 0000000..503f0cc Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/hive.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/interface.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/interface.pcx new file mode 100644 index 0000000..bba9386 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/interface.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/morgan.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/morgan.pcx new file mode 100644 index 0000000..cf012b6 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/morgan.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/peace.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/peace.pcx new file mode 100644 index 0000000..6f3a796 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/peace.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/readme.txt b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/readme.txt new file mode 100644 index 0000000..e1dd493 --- /dev/null +++ b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/readme.txt @@ -0,0 +1,786 @@ +Monotype is a trademark of Monotype Typography Limited registered in +U.S. Patent and Trademark Office and certain other jurisdictions. + +Arial is a trademark of The Monotype Corporation registered in U.S. +Patent and Trademark Office and certain other jurisdictions. +--------------------------------------------------------------------- +SID MEIER'S ALPHA CENTAURI PLANETARY PACK +(c) 1999-2000 Electronic Arts. All rights reserved. + +README.TXT +1/29/00 + +----------------------------------------------- +CONTENTS OF README.TXT: +----------------------------------------------- + 1. CHANGES IN ALIEN CROSSFIRE VERSION 2.0 + Fixes + + 2. CHANGES IN ALIEN CROSSFIRE VERSION 1.0 + Additions\Enhancements + Fixes + + 3. CHANGES IN ALPHA CENTAURI VERSION 3.0 + Additions\Enhancements + Fixes + + 4. CHANGES IN ALPHA CENTAURI VERSION 2.0 + Additions\Enhancements + Fixes + + 5. UNINSTALL INFO + + 6. SINGLE PLAYER + Improving Performance + New features + Complete Install + Gamma Correction + Windows NT + CPU overclocking + Movie Performance + Additional Tweaks + Troubleshooting + + 7. MULTIPLAYER + New Features + Non-Simultaneous Multiplayer + Restarting Multiplayer + Voice over data Troubleshooting + Voice link tips + Known problems + Troubleshooting + Scenarios + + 8. ACKNOWLEDGEMENTS + +----------------------------------------------- +----------------------------------------------- +CHANGES IN ALIEN CROSSFIRE VERSION 2.0 +----------------------------------------------- + +FIXES: + +· You can now airdrop units into your own bases. +· The correct voiceovers for Alien Crossfire base facilities now play the +first time you build them. +· Pirates can no longer capture units that are defending a base. +· Alien probe teams now use the correct art. +· The Cyborg faction now correctly has the Technology Steal ability. +· It is now possible to rescue a captured faction leader. +· Base facilities no longer cost less than they should at Thinker and +Transcend difficulty levels. +· In some instances a Golden Age would not produce a population boom. It now +does. +· AXStart.exe will now switch to a resolution it supports. +· The Sid and Brian factions can now be loaded in the Faction Editor. +· Occasionally refugees from a captured base would appear at coordinates +0,0. This is fixed. +· The Maritime Control Center now grants a defensive bonus against naval +units for player controlled factions. +· Psi Artillery combat strength is now calculated correctly. +· Some special abilities were not reflected correctly in automatically +designed units. +· The Right-click menu's version of airdrop now correctly uses movement +points. +· You can no longer have a pact brother support one of your factions units. +· The 'Aliens capture your base' interlude now correctly displays, even if +the base captured was obliterated. +· All satellites can now be added to the build queue, even if currently in +production. +· Miscellaneous text fixes. +· Base population no longer 'rolls over' when it reaches 127. +· Native artillery units no longer get a 'hasty' penalty when attacking. +· Drone revolts no longer can select aliens as new masters. +· The Faction Editor now correctly updates bonuses on the Faction page. +· The Faction Editor now correctly loads free units and free abilities. +· The Faction Editor now correctly saves bonus technologies. +· The Drone faction now correctly includes the Base Revolt ability of 75% +· During a random game, if an Alien faction is selected, and there is +another random slot, there will be two Alien factions in the game. + +----------------------------------------------- +CHANGES IN ALIEN CROSSFIRE VERSION 1.0 +----------------------------------------------- + +UNDOCUMENTED ADDITIONS: + +· Sea Borders: coastal bases now extend borders into the sea for all squares +adjacent to the base. Nearby water bases do not affect these borders. +· Detonating a fungal missile may now trigger native life forms from dormant +spores. The higher the reactor level, the greater the number of spores. +· Fungal Towers receive a 50% bonus when attacked, due to their ability to +co-ordinate and direct native life forms in the vicinity. +· A Progenitor faction controlling the Manifold Nexus receives +1 Research +in addition to +1 Planet. +· The Manifold Usurpers have a -1 Planet due to their intent to subvert the +Transcendence process. +· The Cybernetic Consciousness may steal technology when capturing a base, +regardless of the rules preference set at the beginning. +· The Data Angels now get any technology discovered by three other factions +with whom they have an infiltrator. +· Any units adjacent to a mind controlled base fall under the control of the +probe teams faction. +· The Dissociative Wave now works on offense. +· The manual states that an alien may be in a submission pact and not affect +a diplomatic victory; this is not true. For a human faction to win a +diplomatic victory, both alien factions must be completely eliminated from +the game, regardless of their Pact status. + + NOTE: Alien Crossfire now contains all the additions/enhancements + and fixes to Alpha Centauri 1.0 that were contained in the + downloadable updates, V2.0 through 4.0. + +ADDITIONS\ENHANCEMENTS: + +· Check out the new landmark: the Manifold Nexus, a ruined remnant of an +extensive alien complex with a mysterious relationship to the Planet itself. +The faction possessing the Nexus inside its territory enjoys an improved +relationship with Planet (+1 on the Social Engineering scale). +· You can now see AI player's social engineering settings. +· Wheelmouse support implemented for most listboxes and when picking +production choices. + +FIXES: + +· Singularity reactors now have 40 HP, so they are balanced in psi combat. +· The AI no longer can use missiles beyond their designated range. +· You can no longer use long-range fire via right-click when out of range of +the target. +· Automated formers no longer build bunkers prior to having the required +technology. +· The Self-Aware Colony now correctly halves maintenance. +· The Space Elevator now correctly doubles mineral production when building +satellites. +· Units should no longer switch their home bases automatically. +· The game no longer locks up when all players choose factions in a MP +scenario that aren't present and END OF TURN is selected. +· Airdropped transports no longer leave cargo behind. +· You can no longer switch the AI's governor settings from the F4 screen. +· If you zoom to a base from the F4 Base Operations screen, when you return +to the F4 screen you can now use the PgUp and PgDn hotkeys to scroll the +window. +· Loading a map in the scenario editor after generating one now updates the +minimap. + +----------------------------------------------- +CHANGES IN ALPHA CENTAURI VERSION 3.0 +----------------------------------------------- + +The v3.0 update to Sid Meier's Alpha Centauri includes several additions and +enhancements, largely in response to customer feedback, as well as a more +small fixes. A complete list of v3.0 changes is included below. + +ADDITIONS\ENHANCEMENTS: + +· Added a new landmark, the Borehole Cluster. +· Overall game performance improved due to continuing code optimization. +· Added your total Council votes to the bottom of the Comm menu. +· Adjusted armor costs for air units. +· Adjusted global warming algorithm to make "ecological death spiral" less +likely. Added ALPHA.TXT controls for global warming. +· ALPHA.TXT controls for maximum damage inflicted by artillery. +· One of the cycling info displays now shows # of council votes. +· New council proposals shown on datalinks for technologies which enable +them. +· Ctrl+Shift+W toggles fog-of-war preference. +· Alpha Centauri.INI option to force preferences not to be reset whenever +players start a new game at lowest difficulty level. +"DontResetBeginnerPrefs=1" +· A few new ALPHA.TXT options related to time limits & atrocities. +· You can set "DisableOpeningMovie=1" to the alpha centauri.ini file to only +disable the opening movie. +· Added a right-click menu to base production screen so you can obsolete +units, etc. +· AI: The autodesigner no longer puts loads of armor on sea terraformers & +sea colony pods. +· AI: The Autodesigner will now put Deep Radar on artillery units. +· AI: Governors won't build Genejack Factories or Punishment Spheres. +· AI: Tweaked diplomatic AI to better understand certain situations and +tricks. Among other things, AI will be more aware of situations where one of +the parties has a significant advantage in weapons technology. +· AI: Tweaked military AI to build somewhat less artillery. +· AI: Improved AI understanding of global warming & solar shades. + +FIXES: + +· Planetary Governor now have packet sniffer access to all factions. +· Dead factions no longer prevent a Planetary Governor veto. +· "O" w/ supply crawlers now let you add to production. +· The menu option for Automate Mag-Tubes now un-greys. +· Square detail readout is now always correct. +· Rovers can no longer retreat from combat onto a unity pod. +· You no longer get "unable to allocate draw buffer" error message when +dragging a technician onto the map in the base screen. +· You can no longer start building two boreholes next to each other. +· You can no longer enter 0< numbers in the custom map size. +· Transcendent Thought breakthroughs no longer continuously loop. +· Scroll bars for the "Give City" menu. +· You now can't blame eliminated factions with probe team actions. +· The Current Production at a base is now the top slot of the queue. +· Randomizing a faction's social agenda now changes the faction profile +information. +· Single click on radio buttons preference now works +· Units no longer can teleport off north edge of screen. +· Using certain missiles no longer cause periodic hangs. +· Planet busters now destroy sensor arrays. +· New methods of sorting the F4 base screen based on resources, population, +etc. +· You can now frame other factions for your own probe team actions. +· Isle of the Deep can no longer destroy a pressure dome in a sea base. +· Specialty cursors (go to, patrol, etc) now have correct hot spots. +· Accelerated start no longer causes some bases to be partially drawn on 1st +turn. +· A foil is no longer visible during the landing sequence if the player +starts with one. +· You can no longer regenerate unity pods by keeping a air unit overhead. +· You can no longer upgrade Locusts of Chiron to Psi Choppers. +· Moved "Pressure Dome" to top of base facilities display for easy +identification. +· Multiple orbital improvements can now be inserted into the build queue. +· CTRL-F4 and CTRL-SHIFT-F4 now work (show credits and show version) +· Cornering the global energy market now displays the correct year. +· The AI no longer can add special abilities missiles. +· The AI no longer can add AAA to transports. +· Air units now will always execute a goto command. +· Removed the message telling you to use "Ctrl+Shift+U" to upgrade units. +· Sea units will no longer be transferred to land bases. +· Mixing "police units" with "non-police" units no longer gives extra police +protection. +· Planet busters used by the computer player are now restricted by range. +· Auto roads and mag-tubes now work better. +· Version checking for multiplayer games that an NT machine hosts now works +correctly. +· Planes relocated by end of Pact no longer run out of fuel for no reason on +the next turn. +· The first time you open the save window, clicking on the folder icon for +the up directory no longer saves the game. + +----------------------------------------------- +CHANGES IN ALPHA CENTAURI VERSION 2.0 +----------------------------------------------- + +The v2.0 Update to Sid Meier's Alpha Centauri includes several new features +to enhance the Alpha Centauri gameplay experience as well as a host of small +fixes. Most notably, v2.0 includes Hotseat and Play-by-email multiplayer +modes. A complete list of v2.0 changes is included below. + +ADDITIONS: + +· HOTSEAT multiplayer mode is now available! +· Play-by-email multiplayer mode is now available! +· To start a hotseat game, select Multiplayer from the main menu and then +Hotseat/PBEM. After setting up Planet, select a faction for each of the +human players. Each player has an opportunity to select a password on their +first turn to provide a level of privacy. Leave the field blank to bypass +this feature. When a player ends their turn, a prompt will appear for the +next player. If playing Hotseat, the next player should take over here. If +playing PBEM, select Save and Exit. The game automatically exits, at which +point you should email the resulting save game to the next player (as +indicated on the last on-screen prompt). Most features of the game are +identical to non-simultaneous multiplayer games. A notable difference +however is Diplomacy, which can now takes place over several turns. After +contacting another player, make your selections and hit End Transmission. +When the other player's turn begins, the diplomacy window will appear with +your proposal. Negotiations can take place over any number of turns. +· You can now see the destination of a unit without selecting it. This +option can be toggled under "Map" preferences. +· You can now disable probe team "steal technology in the RULES section of +ALPHA.TXT. +· You can now release mind worms into wild using the "Turn Over Unit +Control" option on the Action Menu. +· You can now customize the map size when generating a random planet. +· Probe teams are now "unflagged", meaning you cannot easily tell who +controls the team. +· Atrocities have been rebalanced to avoid abuse: (a) 12+ atrocities +(depends on difficulty level) will cause all factions to declare vendetta +(b) Nerve stapling becomes increasingly ineffective at particular bases the +more you use it. +· The Hive now has the "Immunity, EFFIC" ability; Hive never receives +negative EFFICIENCY penalties. +· Password security for multiplayer games. +· Hardware 3D positional and EAX support added - Note: this can be disabled +in alpha centauri.ini by entering ds3d=0 or eax=0. This also provides +overall better performance and memory usage. + +ENHANCEMENTS: + +· You can now set waypoints for patrols using the spacebar. Press "p" key +as usual to start patrol, then click-and-drag mouse to first waypoint; +while still holding mouse button, press SPACE to set waypoint; you can then +drag line to next point, etc. When you reach final destination, release +mouse button. +· Datalinks now show cost/preq of Abilities and Terraforming +· Combat report text is now larger in 1024x768 resolution +· "People" icons are now smaller for cursor in base screen "drag and drop" +· Design Workshop: dark blue letters on dark background are now more +legible +· You can no longer name/rename landmarks near other people's territory. +· Pact Brothers no longer offer map in tech trade (already gives map for +free) +· The world map now updates as new areas are explored, as opposed to +waiting until the end of a turn. +· Up to a 40% speed increase in TCP/IP performance. +· Improved Caviar unit display performance. +· Autoexploring AI with natives improved. +· You can now automatically build roads to any square. +· voice over data link now louder on receiving end. + +FIXES: + +· Map now correctly displays solar/mine/etc details at "standard zoom out" +level. +· Air Units are no longer influenced by travel rate of fungus and so forth. +· Dragging air unit move: distance is now shown correctly +· F4 screen "turns to go" now accounts for prototype cost +· Clicking "end of turn" when a unit is active (but has already moved) no +longer says, "all units have moved". +· New unit changes are now correctly displayed when you go to Change Unit, +then from there to unit design (where you Obsolete/Design/whatever) and +then come back the change menu again. +· When "continue with current/change to new/add to beginning of queue" +warning is displayed after changing build command and if you pick "add to +queue" it now adds the selected unit correctly (instead of always adding a +Colony Pod). +· Typo corrected when you hit the "Reset" button in Social Engineering +· Squelch mode now prevents commlink requests as well as chats. +· The host being killed in MP no longer prevents the remaining players +from continuing. +· Economic victory now functions correctly in MP. +· Submitted AI factions no longer send probe teams against their +captor. +· Entering Social Engineering on first turn no longer strands the player. +· Units magically teleporting to the north pole. +· AI doesn't offer a human controlled faction's comm frequency to other +human players in MP. +· "15 secs to end of turn" doesn't print numerous times in MP. +· The energy readout in the info window isn't double it's actual value in +some instances. +· On Citizen and Specialist Level you now get free minerals when starting +a new base. +· Time bonuses now charged to the correct player. +· Hitting the END key in the Production Picker now adjusts the scroll bar. +· Save MP games now preserves the Simultaneous Moves option. +· The datalinks now displays the proper amount of nutrients produced by +kelp farms. +· Formers in Multiplayer can no longer be used to produce terrain +enhancements in one turn. +· Upgrading a unit under certain circumstances no longer creates free +prototypes. +· Attacking a mindworm on a Unity pod now explores that pod. +· F4 screen's "turns to go" now accounts for prototype cost. +· Drop-pod messages no longer broadcast to all players in MP. + + +----------------------------------------------- +UNINSTALL INFO +----------------------------------------------- + +To uninstall Sid Meier's Alpha Centauri planetary pack, choose Add/Remove +Programs from the Windows Control Panel and select "Sid Meier's Planetary +Pack". + +----------------------------------------------- +SINGLE PLAYER +----------------------------------------------- + +IMPROVING PERFORMANCE: + +If you are experiencing performance problems, try some of the following +tips: + +* Included in the Alternative Art folder on the CD-ROM is a Low Res Caviar +folder. Copy the contents of this folder to the directory you installed the +game to. The default is c:\program files\firaxis games\sid meier's alpha +centauri. These files reduce the detail in the units, but can improve +performance. +* Reduce your resolution to 800 x 600, rather than 1024 x 768. This can +greatly improve all game performance. +* Disable the sound using the Audio/Visual Preferences menu. +* Disable map animations, sliding windows, and sliding scrollbars. +* Enable the following preferences: Move Friendly Pieces Quickly, Fast +Battle Resolution, Move Units with orders quickly, Don't Center On Units +With Orders +* Increase the amount of free hard drive space on the C: drive. +* Increase the amount of RAM in your system. + +NEW FEATURES: + +* Right click on a Pact Brother from commlink menu to end a pact. + +COMPLETE INSTALL: + +This install copies the entire contents of the CD-Rom to the hard drive. It +requires 360 megabytes of hard drive space. + +GAMMA CORRECTION / "IF THE GRAPHICS SEEM TOO DARK": + +We've added a Gamma Correction feature to allow the customer to adjust the +brightness of the palette without adjusting their monitor. It is accessible +from any of the preference menus. The default value is 1.0. + +WINDOWS NT: + +Almost all features of SMAC should work under Windows NT 4.0. You'll need to +obtain NT Service Pack 3 or higher from Microsoft and install it, which +includes DirectX 3 or higher support. Note: Sound support under NT currently +requires us to use emulated drivers; this can in some cases produce poor +sound results, including static and sound breaking up. + +CPU OVERCLOCKING: + +If you experience random crashes and you are overclocking your CPU +(especially with AMD K-5 and K-6 processors), try returning your CPU speed +to it's original setting. + +MOVIE PERFORMANCE: + +If your computer has problems playing some of the in-game movies, verify +that you are not using any 16-bit real mode drivers for the CD-ROM drive. +You can check this by opening the Control Panel and choosing the System +settings. Under the Performance tab, there is a line for File System. This +should read 32-bit. If it has anything else in that line, contact the +manufacturer of your CD-ROM drive for updated Windows 95/98 drivers. If you +still experience problems playing movies, try adding 'DirectDraw=0' to the +Alpha Centauri.ini file in the install directory. + +ADDITIONAL TWEAKS: + +Once the game is installed, a file is created called "Alpha Centauri.ini". +This file contains various settings and preferences for the game, but can +also be edited by the user. The following commands will allow you some +control over the look of various parts of the game. + +WindowsFileBox=1 +Settings this to 1 allows you to use the traditional Win95/98 file +navigation dialog. + +MainFontSize=16 +You can increase or decrease the size of the font used throughout the game. + +DirectDraw=0 +Settings this to 0 disables DirectDraw. This disables the automatic window +resolution resizing during program launch. + +Video Mode=800 or Video Mode=1024 +This forces the screen resolution to either of these two sizes. + +8BitMovieSound=1 +This forces the sound quality to 8-bit from the original 16-bit. If your +sound card has DirectX compatibility issues, this may improve movie +performance. + +ForceOldVoxelAlgorithm=1 +If the game crashes intermittently, try adding this line. + +TROUBLESHOOTING - If your computer has problems playing the game (crashes, +returning to desktop, etc.), please try the following: + +1. Reinstall DirectX 7. This can be found on the CD in the \DIRECTX7 +folder. + +2. Rename the SOUND.DLL to SOUND.DL_. While disabling the sound, it may +correct your original problem. + +3. If you receive the message "CPU Not Supported", and you have a non-Intel +processor such as an AMD K-5, try to run the game anyway. Many AMD +processors show up as a 486 in verification tests, but if your machine is +'Pentium Compatible', it shouldn't be a problem. + +4. Increase amount of free hard drive space on the C: drive, especially if +you have 16 or 32 megs of memory. Defragmenting this drive will also often +increase the amount of space available for Windows to use as Virtual Memory. +Also keep in mind that larger maps require more memory. Try a smaller map. + +5. Let Windows handle your swap file size. This can be adjusted by running +the System Control Panel, selecting the Performance menu tab, then the +Virtual Memory button, and selecting "Let Windows manage my virtual memory +settings". + +6. Update the Windows 95/98 drivers for your Video card, Sound card, and +Monitor. + +7. When running the game you return directly to the desktop, you may not +have your monitor setup correctly. Try to manually set your desktop to one +of the resolutions the game supports (1024x768x8bit (256 colors) or +800x600x8bit). If you cannot manually set the resolution, you will need to +contact your computer's manufacturer for details on how to do so. + +8. If you are using an TNT2 based video card (Hercules TNT2, Diamond Viper +v770, etc.) try setting your hardware acceleration to 0 in the system +control panel. + +9. If the game's volume has changed since installing Alien Crossfire, try +setting those values in the audio/visual preferences. + +10. Some Plextor CD-Rom drives have been reported to cause movies to stutter +when played off the CD. Contact Plextor for a BIOS upgrade which solves this +problem. + +11. If you're experiencing crashes in the sound.dll, perhaps your sound card +is having difficulty supporting the Alien Crossfire's 3D Audio. Try setting +the EAX and DS3D entries in the 'alpha centauri.ini' file to 0. + +12. Any 'Unable to allocate draw-buffer' errors most likely relate to +DirectX not being installed. Try reinstalling DirectX 7 from the \DIRECTX7 +folder on the Alien Crossfire CD. + +----------------------------------------------- +MULTIPLAYER +----------------------------------------------- + + NOTE: Encrypted MP saved game files from Alpha Centauri won't work + with Alien Crossfire. + +NEW FEATURES: + +* Change symbol next to faction name in 'commlink' menu to 'null' (zero with +a slash through it) by clicking on it to ignore all messages from a player. + +NON-SIMULTANEOUS MULTIPLAYER: + +A feature we added is non-simultaneous movement in multiplayer games. +Benefits of this mode include significantly less packet transmission (to +improve performance), the ability to execute diplomacy without your turn +clock running out, and the luxury to fine tune your bases while other +players complete their moves. Disable the Simultaneous Move option on the +Multiplayer Setup screen to use this feature. The game plays essentially +the same as the simultaneous move game, except when other players are making +their moves, you maintain control. Except for actually moving units, you can +access any base, any report screen, initiate or participate in diplomacy, +and many other actions. + +RESTARTING MULTIPLAYER SAVES: + +Alpha Centauri and Alien Crossfire both support the saving of multiplayer +games in order to play later. Have the host of the game save as in a solo +game. In order to restart, have that player host the game. On the main +Multiplayer Setup screen, under Type of Game, select load. Load that save, +have the other players select their factions and begin play. + +VOICE OVER DATA TROUBLESHOOTING: + +One of the features of Alpha Centauri is the ability to use a microphone +connected to your sound card for real-time voice communication during +multiplay games. Below are some troubleshooting techniques you may try if +you're experiencing difficulty using this feature. + +VOICE LINK TIPS: + +1. Before attempting to use the voice link feature in Alpha Centauri we +recommend testing the recording functionality of your sound card with the +Sound Recorder the comes with Win '98 / '95. If you can get that working +then the voice link will most likely work. + +2. Keep in mind this feature is designed to work using as little bandwidth +as possible so quality will be marginal. However you should be able to +understand the person who is talking. If not, try experimenting with +microphone volume , mic placement, and speech volume. It may not be pretty +but it sure beats typing messages. + +3. If you're unfamiliar with the Windows record settings here is how to +access them: First open up the "advanced mixer" by double clicking on the +volume control icon located on the Windows task bar (looks like a speaker). +If this icon is not present you need to enable it by opening the control +panel, multimedia properties and checking the "show volume control on +taskbar" checkbox. By having the volume control on the taskbar you can +adjust the settings while you're in the game. +Once the "advanced volume control" is showing - it looks like a mixer with a +number of sliders - look for a microphone slider. If you don't see it pull +down the options menu, look for a microphone check box and check it and hit +ok. This will add a microphone slider to your playback volume control. Make +sure that slider is muted, this will prevent feedback. Now pull down the +options menu and select recording and hit OK. From there you can adjust your +volume. Once again if you don't see the microphone slider for the record +volume control pull down the options and check the microphone check box. + +4. Many sound cards come with a mic boost feature. While in the record mixer +pull down the menu and select "Advanced." Look at the mic slider. If +there's an "Advanced" button, hit it and look for a mic boost check box. +Experiment with it to get the best sound. + +5. Use the voice link like a walkie-talkie. Press down and hold the '\' key, +talk and when finished let it up. Only talk in turns because the system is +half-duplex (It can't transmit and receive at the same time). Avoid using +it during the upkeep phase in multiplayer since during that time it's +possible to let up on the key and not stop the recording. You know it's +working when the games sounds stop. If the games sounds don't return after +letting up (during upkeep) then wait till upkeep is finished and press and +let up on the key again - the sound should return. + +KNOWN PROBLEMS: + +1. During the upkeep phase in multiplayer recording may get stuck causing +game sounds to stop. just press the '\' key till the sound returns. + +2. General poor sound quality of voice over data. + +3. We decided to leave game sounds on during voice link reception and +incoming messages can sometimes get garbled with voice stuff in the game. + +TROUBLESHOOTING: + +1. Some users may experience problems when playing Alpha Centauri using +America Online (AOL) as their connection to the internet. Please consult the +web page (www.firaxis.com) for updated information concerning this issue. + +2. Modem TCP/IP games with more than 2 players may degrade game performance +on some networks. We will keep updated information on TCP/IP game +performance on our web page. + +SCENARIOS: + +There are a number of pre-generated scenarios provided with the game in the +'\scenarios' directory. + +*The first three, labeled "1Explore", "2Build", and "3Conquer", are +tutorials designed to get beginners up and running with the game. *The +"Faction v Faction" folder contains three scenarios pitting a faction +against its archenemy; these may be played as single-player or multiplayer +scenarios. + +*The three folders beginning with "MP..." are designed as balanced +multiplayer scenarios with defined goals and short time limits. Try them out +for a shorter, sharp, fun multiplayer experience! + +*The last scenario, "SP--7 PlayerA" puts the factions arrayed around a +central continent in a struggle for territory. + +Enjoy, + +The Firaxis Games Team + +----------------------------------------------- +ACKNOWLEDGEMENTS +----------------------------------------------- + +I had a conversation some months back with Jason Coleman, Firaxis' Senior +Programmer, where he talked about the overwhelming importance of an entire +team's contribution to a game. At the time I agreed with him, but I only +fully realized what he meant once we were deep into Alien Crossfire. I had +an amazing experience working with everyone on this project, and it also +brought home how fortunate we are to have the kind of collaborative, +friendly, and open team environment here at Firaxis. + +The lead programmer and lynchpin of the whole Crossfire effort, Chris Pine, +was the newest addition to the Firaxis programming team. Chris was full of +exceptional talent and promise, but there was some question as to whether we +had overextended ourselves (and him) by throwing him headlong into Brian's +code with little guidance and with his only professional experience +consisting of Alpha Centauri's report screens. Chris's schedule required him +to complete tasks at twice the estimated rate in order to have a prayer of +making our September ship date. The first month I watched, amazed, as he not +only met his goals, but exceeded them, allowing us to commit a team to the +expansion with full confidence of success. + +Throughout this process, Greg Foertsch and Jerome Atherholt anchored the art +for all the additions: portraits, bases, icons, and all the other stuff +needed to fit the expansion into the game. Over time, Greg's exceptional +leadership and vision made him the natural choice as Art Lead on Alien +Crossfire. In addition to his organizational duties and oversight of all +things art, Greg lovingly crafted the new bases in the game. Greg also came +up with a ton of great game ideas during the design phase, many of which +were adopted wholesale for the final version. His partner in crime, Jerome +Atherholt, conceived and designed all the faction leader portraits, with the +same high quality and attention to detail he used on the original SMAC 7. +Jerome also found time from his new duties as Firaxis Art Manager to handle +many of the cool new map icons, including the Unity wreckage, the Spore +Launchers, and the Battle Ogres. He showed astounding patience in the face +of several 'group feedback sessions' on his initial designs, and the final +portraits are a testament to his exceptional painting skills. + +Much of Alien Crossfire's detail and play balance came courtesy of Doug +Kaufman, a recent Firaxis hire but a 16-year game industry veteran. His +sagacious advice, support, and encyclopedic knowledge of all things +game-related proved invaluable, and Crossfire is a much richer product as a +result. Doug was part of the original team on Alpha Centauri, as well as Sid +Meier's Civilization II, Sid Meier's Colonization, and far too many other +games to list here. Doug was instrumental in keeping the vision of Crossfire +focused. Not only did he offer outstanding ideas, but he always had the +wisdom to ask "What are we trying to accomplish with this feature?" And when +I would wander into his office and say something like "Uh...do you mind +rewriting all of script.txt to reflect an alien viewpoint," he was up for +the challenge. When those thankless writing chores were done, he also +hammered out the manual in record time. + +Several other Firaxians made their mark felt on Crossfire by lending their +art skills in between other projects. Rising art star Brent Alleyne came up +with the great alien character design, and then implemented it in 3D. He +also worked out quite a few of the animations and other necessary art, and +has been one of the fastest learners I've worked with. Rarely has a new hire +fit so well into an existing team as Brent. Mike Bazzell, animator of the +units in the original Alpha Centauri, graciously lent many of his evenings +and weekends to the new unit components. And when Brent's final alien design +was just too darn cool to keep the human 'look and feel' of the original +units, Mike uncomplainingly went about redesigning most of the old chassis +and modules. And last, but certainly not least, Steven Chao upheld the +glorious Firaxis intern tradition of producing outstanding work over the +summer, and was rewarded with a permanent staff position. Steve undertook +all the new icons in the game, handled many interface chores, and designed +the alien scout ships seen in the opening. + +Jeff Morris, our office champion of just about every game he tries, designed +and programmed the faction editor. After mastering the intricacies of the +JACKAL library, Jeff also co-ordinated our testing effort with the skill and +experience of his five years in the game industry. As if those tasks weren't +enough, he also handled quite a bit of miscellaneous programming, including +the install and autorun, managed all disc duplication and distribution, and +kept our internal network running. He also kept track of our beta test team, +who provided some of the most valuable feedback of the whole process. + +On the multimedia front, Producer Michael Ely, longtime friend and sounding +board, once again directed all the new movies and voiceovers in the game +with his cinematic eye and ear. Mike is an outstanding example of an +industry renaissance man, providing not only the movies, but also backstory, +blurbs, plot advice, and suggestions for avoiding cliché. He also penned the +new chapters in the web story seen at www.aliencrossfire.com. Somehow he +wedged all this in between his leadership duties on Sid Meier's Antietam and +the new, top-secret Sid project. + +Dave Evans, the best all-around sound man in the industry, designed and +programmed all the sounds you hear in Crossfire, along with the ambient +music, movie effects, game sounds, and voice processing. Dave squeezed all +this in on a very tight schedule, even taking time to tutor me in the finer +points of field recording prior to a couple of Moxy Fròvous shows. Also +handling music chores for the movies was Jeff Briggs, our ever-versatile +CEO, President, and composer. + +Last but not least on the development side were a pair of lifesavers: Brian +Reynolds and Senior Programmer Jason Coleman. Brian, of course, created the +original Alpha Centauri world and consented to let us play with it for a +while. Then, when time was at a premium, he stopped work on his OTHER +project to add in all the new missiles, the alien victory condition, and +some spruced-up AI. Jason helped out on several multiplayer and +library-related issues, also taking time away from his other projects. Many +thanks to both for their time and effort! + +On the Electronic Arts side, we had outstanding support from the marketing, +production, and QA departments. Producer Hunter Smith kept us on the +semblance of a schedule, while Jonathan Harris and Chris Plummer whipped a +marketing program into shape. These three individuals possess an exceptional +grasp of games and the marketplace, and we were very lucky to be able to +work with them. Translations were headed up by two veterans from Alpha +Centauri, Christina Vollmer and Jean-Luc Chabrier. This pair stands head and +shoulders above all other translation teams I've ever worked with, for their +professionalism, commitment to quality, and technical aptitude. David +McCormick did an excellent job as QA Lead, ferreting out quite a few bugs +that were in the original product. He made the often arduous process of +playtesting from 3000 miles away go as smoothly as I could have imagined. +And of course we owe a huge debt to Bing Gordon, EA co-founder, Firaxis +booster, and Alpha Centauri fan, for his suggestions and support throughout +the entire design process. + +Several other people at Firaxis supported or contributed directly to this +expansion, including Susan Meier, Master of Miscellaneous, Lindsay Riehl, +Director of Marketing and PR, Jennifer Bass, Director of Finance, Dan +Magaha, Webmaster, and Stephen Lee, web intern. And of course, to Sid Meier, +for teaching all of us how to make these god games in the first place! + +In short, Alien Crossfire is a proud reflection of each team member's unique +talents and perspectives. Thanks to all of them for their time, creativity, +and good-natured personalities. By now this is a cliché for the gaming +industry, but I sincerely hope you have as much fun playing the game as we +had making it! + +Tim Train +Hunt Valley, MD +August 25, 1999 diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/sound.dll b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/sound.dll new file mode 100644 index 0000000..a17a85c Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/sound.dll differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/spartans.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/spartans.pcx new file mode 100644 index 0000000..08ad3ca Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/spartans.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/ter1.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/ter1.pcx new file mode 100644 index 0000000..59010e1 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/ter1.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/text.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/text.pcx new file mode 100644 index 0000000..e4d1d84 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/text.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/univ.pcx b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/univ.pcx new file mode 100644 index 0000000..35e7771 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_2000_XP/univ.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/Alopdir.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/Alopdir.pcx new file mode 100644 index 0000000..86e1605 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/Alopdir.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/alair_sm.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/alair_sm.pcx new file mode 100644 index 0000000..69a2873 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/alair_sm.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/art_dis_sm.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/art_dis_sm.pcx new file mode 100644 index 0000000..6d58d03 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/art_dis_sm.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/axstart.exe b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/axstart.exe new file mode 100644 index 0000000..0f7e16b Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/axstart.exe differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/facedit.exe b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/facedit.exe new file mode 100644 index 0000000..2178e85 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/facedit.exe differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/foundradar_sm.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/foundradar_sm.pcx new file mode 100644 index 0000000..a1bc1b6 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/foundradar_sm.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/hof_6_1.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/hof_6_1.pcx new file mode 100644 index 0000000..47696ea Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/hof_6_1.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/hof_6_2.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/hof_6_2.pcx new file mode 100644 index 0000000..c3e7ac9 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/hof_6_2.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/monicons.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/monicons.pcx new file mode 100644 index 0000000..fa15d70 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/monicons.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/newicons.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/newicons.pcx new file mode 100644 index 0000000..5ad7ed4 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/newicons.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/ogre_sm.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/ogre_sm.pcx new file mode 100644 index 0000000..5bba46e Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/ogre_sm.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/readme_smacx.txt b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/readme_smacx.txt new file mode 100644 index 0000000..d63c82f --- /dev/null +++ b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/readme_smacx.txt @@ -0,0 +1,724 @@ + + --------------------------------------------------------------------- +SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE +V2.0 +README.TXT +12/13/99 + +CHANGES IN ALIEN CROSSFIRE VERSION 2.0 + +FIXES + +· You can now airdrop units into your own bases. +· The correct voiceovers for Alien Crossfire base facilities now play the +first time you build them. +· Pirates can no longer capture units that are defending a base. +· Alien probe teams now use the correct art. +· The Cyborg faction now correctly has the Technology Steal ability. +· It is now possible to rescue a captured faction leader. +· Base facilities no longer cost less than they should at Thinker and +Transcend difficulty levels. +· In some instances a Golden Age would not produce a population boom. It now +does. +· AXStart.exe will now switch to a resolution it supports. +· The Sid and Brian factions can now be loaded in the Faction Editor. +· Occasionally refugees from a captured base would appear at coordinates +0,0. This is fixed. +· The Maritime Control Center now grants a defensive bonus against naval +units for player controlled factions. +· Psi Artillery combat strength is now calculated correctly. +· Some special abilities were not reflected correctly in automatically +designed units. +· The Right-click menu's version of airdrop now correctly uses movement +points. +· You can no longer have a pact brother support one of your factions units. +· The 'Aliens capture your base' interlude now correctly displays, even if +the base captured was obliterated. +· All satellites can now be added to the build queue, even if currently in +production. +· Miscellaneous text fixes. +· Base population no longer 'rolls over' when it reaches 127. +· Native artillery units no longer get a 'hasty' penalty when attacking. +· Drone revolts no longer can select aliens as new masters. +· The Faction Editor now correctly updates bonuses on the Faction page. +· The Faction Editor now correctly loads free units and free abilities. +· The Faction Editor now correctly saves bonus technologies. +· The Drone faction now correctly includes the Base Revolt ability of 75% +· During a random game, if an Alien faction is selected, and there is +another random slot, there will be two Alien factions in the game. + +ALIEN CROSSFIRE VERSION 1.0 + +Undocumented Additions: + +*Sea Borders: coastal bases now extend borders into the sea for all squares +adjacent to the base. Nearby water bases do not affect these borders. +*Detonating a fungal missile may now trigger native life forms from dormant +spores. The higher the reactor level, the greater the number of spores. +*Fungal Towers receive a 50% bonus when attacked, due to their ability to +co-ordinate and direct native life forms in the vicinity. +*A Progenitor faction controlling the Manifold Nexus receives +1 Research in +addition to +1 Planet. +*The Manifold Usurpers have a -1 Planet due to their intent to subvert the +Transcendence process. +*The Cybernetic Consciousness may steal technology when capturing a base, +regardless of the rules preference set at the beginning. +*The Data Angels now get any technology discovered by three other factions +with whom they have an infiltrator. +*Any units adjacent to a mind controlled base fall under the control of the +probe teams faction. +*The Dissociative Wave now works on offense. +*The manual states that an alien may be in a submission pact and not affect +a diplomatic victory; this is not true. For a human faction to win a +diplomatic victory, both alien factions must be completely eliminated from +the game, regardless of their Pact status. + +NOTE: Alien Crossfire now contains all the additions/enhancements and fixes +to Alpha Centauri 1.0 that were contained in the downloadable updates, V2.0 +through 4.0. + +----------------------------------------------- + +ADDITIONS\ENHANCEMENTS +· Check out the new landmark: the Manifold Nexus, a ruined remnant of an +extensive alien complex with a mysterious relationship to the Planet itself. +The faction possessing the Nexus inside its territory enjoys an improved +relationship with Planet (+1 on the Social Engineering scale). +· You can now see AI player's social engineering settings. +· Wheelmouse support implemented for most listboxes and when picking +production choices. + +FIXES +· Singularity reactors now have 40 HP, so they are balanced in psi combat. +· The AI no longer can use missiles beyond their designated range. +· You can no longer use long-range fire via right-click when out of range of +the target. +· Automated formers no longer build bunkers prior to having the required +technology. +· The Self-Aware Colony now correctly halves maintenance. +· The Space Elevator now correctly doubles mineral production when building +satellites. +· Units should no longer switch their home bases automatically. +· The game no longer locks up when all players choose factions in a MP +scenario that aren't present and END OF TURN is selected. +· Airdropped transports no longer leave cargo behind. +· You can no longer switch the AI's governor settings from the F4 screen. +· If you zoom to a base from the F4 Base Operations screen, when you return +to the F4 screen you can now use the PgUp and PgDn hotkeys to scroll the +window. +· Loading a map in the scenario editor after generating one now updates the +minimap. + +CHANGES IN ALPHA CENTAURI VERSION 3.0 + +----------------------------------------------- + +The v3.0 update to Sid Meier's Alpha Centauri includes several additions and +enhancements, largely in response to customer feedback, as well as a more +small fixes. A complete list of v3.0 changes is included below. + +ADDITIONS\ENHANCEMENTS +· Added a new landmark, the Borehole Cluster. +· Overall game performance improved due to continuing code optimization. +· Added your total Council votes to the bottom of the Comm menu. +· Adjusted armor costs for air units. +· Adjusted global warming algorithm to make "ecological death spiral" less +likely. Added ALPHA.TXT controls for global warming. +· ALPHA.TXT controls for maximum damage inflicted by artillery. +· One of the cycling info displays now shows # of council votes. +· New council proposals shown on datalinks for technologies which enable +them. +· Ctrl+Shift+W toggles fog-of-war preference. +· Alpha Centauri.INI option to force preferences not to be reset whenever +players start a new game at lowest difficulty level. +"DontResetBeginnerPrefs=1" +· A few new ALPHA.TXT options related to time limits & atrocities. +· You can set "DisableOpeningMovie=1" to the alpha centauri.ini file to only +disable the opening movie. +· Added a right-click menu to base production screen so you can obsolete +units, etc. +· AI: The autodesigner no longer puts loads of armor on sea terraformers & +sea colony pods. +· AI: The Autodesigner will now put Deep Radar on artillery units. +· AI: Governors won't build Genejack Factories or Punishment Spheres. +· AI: Tweaked diplomatic AI to better understand certain situations and +tricks. Among other things, AI will be more aware of situations where one of +the parties has a significant advantage in weapons technology. +· AI: Tweaked military AI to build somewhat less artillery. +· AI: Improved AI understanding of global warming & solar shades. + +FIXES +· Planetary Governor now have packet sniffer access to all factions. +· Dead factions no longer prevent a Planetary Governor veto. +· "O" w/ supply crawlers now let you add to production. +· The menu option for Automate Mag-Tubes now un-greys. +· Square detail readout is now always correct. +· Rovers can no longer retreat from combat onto a unity pod. +· You no longer get "unable to allocate draw buffer" error message when +dragging a technician onto the map in the base screen. +· You can no longer start building two boreholes next to each other. +· You can no longer enter 0< numbers in the custom map size. +· Transcendent Thought breakthroughs no longer continuously loop. +· Scroll bars for the "Give City" menu. +· You now can't blame eliminated factions with probe team actions. +· The Current Production at a base is now the top slot of the queue. +· Randomizing a faction's social agenda now changes the faction profile +information. +· Single click on radio buttons preference now works +· Units no longer can teleport off north edge of screen. +· Using certain missiles no longer cause periodic hangs. +· Planet busters now destroy sensor arrays. +· New methods of sorting the F4 base screen based on resources, population, +etc. +· You can now frame other factions for your own probe team actions. +· Isle of the Deep can no longer destroy a pressure dome in a sea base. +· Specialty cursors (go to, patrol, etc) now have correct hot spots. +· Accelerated start no longer causes some bases to be partially drawn on 1st +turn. +· A foil is no longer visible during the landing sequence if the player +starts with one. +· You can no longer regenerate unity pods by keeping a air unit overhead. +· You can no longer upgrade Locusts of Chiron to Psi Choppers. +· Moved "Pressure Dome" to top of base facilities display for easy +identification. +· Multiple orbital improvements can now be inserted into the build queue. +· CTRL-F4 and CTRL-SHIFT-F4 now work (show credits and show version) +· Cornering the global energy market now displays the correct year. +· The AI no longer can add special abilities missiles. +· The AI no longer can add AAA to transports. +· Air units now will always execute a goto command. +· Removed the message telling you to use "Ctrl+Shift+U" to upgrade units. +· Sea units will no longer be transferred to land bases. +· Mixing "police units" with "non-police" units no longer gives extra police +protection. +· Planet busters used by the computer player are now restricted by range. +· Auto roads and mag-tubes now work better. +· Version checking for multiplayer games that an NT machine hosts now works +correctly. +· Planes relocated by end of Pact no longer run out of fuel for no reason on +the next turn. +· The first time you open the save window, clicking on the folder icon for +the up directory no longer saves the game. + +CHANGES IN ALPHA CENTAURI VERSION 2.0 + +----------------------------------------------- + +The v2.0 Update to Sid Meier's Alpha Centauri includes several new features +to enhance the Alpha Centauri gameplay experience as well as a host of small +fixes. Most notably, v2.0 includes Hotseat and Play-by-email multiplayer +modes. A complete list of v2.0 changes is included below. + +ADDITIONS +* HOTSEAT multiplayer mode is now available! +* Play-by-email multiplayer mode is now available! +* To start a hotseat game, select Multiplayer from the main menu and +then Hotseat/PBEM. After setting up Planet, select a faction for each of the +human players. Each player has an opportunity to select a password on their +first turn to provide a level of privacy. Leave the field blank to bypass +this feature. When a player ends their turn, a prompt will appear for the +next player. If playing Hotseat, the next player should take over here. If +playing PBEM, select Save and Exit. The game automatically exits, at which +point you should email the resulting save game to the next player (as +indicated on the last on-screen prompt). Most features of the game are +identical to non-simultaneous multiplayer games. A notable difference +however is Diplomacy, which can now takes place over several turns. After +contacting another player, make your selections and hit End Transmission. +When the other player's turn begins, the diplomacy window will appear with +your proposal. Negotiations can take place over any number of turns. +* You can now see the destination of a unit without selecting it. This +option can be toggled under "Map" preferences. +* You can now disable probe team "steal technology in the RULES +section of ALPHA.TXT. +* You can now release mind worms into wild using the "Turn Over Unit +Control" option on the Action Menu. +* You can now customize the map size when generating a random planet. +* Probe teams are now "unflagged", meaning you cannot easily tell who +controls the team. +* Atrocities have been rebalanced to avoid abuse: (a) 12+ atrocities +(depends on difficulty level) will cause all factions to declare vendetta +(b) Nerve stapling becomes increasingly ineffective at particular bases the +more you use it. +* The Hive now has the "Immunity, EFFIC" ability; Hive never receives +negative EFFICIENCY penalties. +* Password security for multiplayer games. +* Hardware 3D positional and EAX support added - Note: this can be +disabled in alpha centauri.ini by entering ds3d=0 or eax=0. This also +provides overall better performance and memory usage. + +ENHANCEMENTS +* You can now set waypoints for patrols using the spacebar. Press "p" +key as usual to start patrol, then click-and-drag mouse to first waypoint; +while still holding mouse button, press SPACE to set waypoint; you can then +drag line to next point, etc. When you reach final destination, release +mouse button. +* Datalinks now show cost/preq of Abilities and Terraforming +* Combat report text is now larger in 1024x768 resolution +* "People" icons are now smaller for cursor in base screen "drag and +drop" +* Design Workshop: dark blue letters on dark background are now more +legible +* You can no longer name/rename landmarks near other people's +territory. +* Pact Brothers no longer offer map in tech trade (already gives map +for free) +* The world map now updates as new areas are explored, as opposed to +waiting until the end of a turn. +* Up to a 40% speed increase in TCP/IP performance. +* Improved Caviar unit display performance. +* Autoexploring AI with natives improved. +* You can now automatically build roads to any square. +* voice over data link now louder on receiving end. + +FIXES +* Map now correctly displays solar/mine/etc details at "standard zoom +out" level. +* Air Units are no longer influenced by travel rate of fungus and so +forth. +* Dragging air unit move: distance is now shown correctly +* F4 screen "turns to go" now accounts for prototype cost +* Clicking "end of turn" when a unit is active (but has already moved) +no longer says, "all units have moved". +* New unit changes are now correctly displayed when you go to Change +Unit, then from there to unit design (where you Obsolete/Design/whatever) +and then come back the change menu again. +* When "continue with current/change to new/add to beginning of queue" +warning is displayed after changing build command and if you pick "add to +queue" it now adds the selected unit correctly (instead of always adding a +Colony Pod). +* Typo corrected when you hit the "Reset" button in Social Engineering +* Squelch mode now prevents commlink requests as well as chats. +* The host being killed in MP no longer prevents the remaining players +from continuing. +* Economic victory now functions correctly in MP. +* Submitted AI factions no longer send probe teams against their +captor. +* Entering Social Engineering on first turn no longer strands the +player. +* Units magically teleporting to the north pole. +* AI doesn't offer a human controlled faction's comm frequency to +other human players in MP. +* "15 secs to end of turn" doesn't print numerous times in MP. +* The energy readout in the info window isn't double it's actual value +in some instances. +* On Citizen and Specialist Level you now get free minerals when +starting a new base. +* Time bonuses now charged to the correct player. +* Hitting the END key in the Production Picker now adjusts the scroll +bar. +* Save MP games now preserves the Simultaneous Moves option. +* The datalinks now displays the proper amount of nutrients produced +by kelp farms. +* Formers in Multiplayer can no longer be used to produce terrain +enhancements in one turn. +* Upgrading a unit under certain circumstances no longer creates free +prototypes. +* Attacking a mindworm on a Unity pod now explores that pod. +* F4 screen's "turns to go" now accounts for prototype cost. +* Drop-pod messages no longer broadcast to all players in MP. + +SINGLE PLAYER + +IMPROVING PERFORMANCE + +If you are experiencing performance problems, try some of the following +tips: + +* Included in the Alternative Art folder on the CD-ROM is a Low Res Caviar +folder. Copy the contents of this folder to the directory you installed the +game to. The default is c:\program files\firaxis games\sid meier's alpha +centauri. These files reduce the detail in the units, but can improve +performance. +* Reduce your resolution to 800 x 600, rather than 1024 x 768. This can +greatly improve all game performance. +* Disable the sound using the Audio/Visual Preferences menu. +* Disable map animations, sliding windows, and sliding scrollbars. +* Enable the following preferences: Move Friendly Pieces Quickly, Fast +Battle Resolution, Move Units with orders quickly, Don't Center On Units +With Orders +* Increase the amount of free hard drive space on the C: drive. +* Increase the amount of RAM in your system. + +NEW FEATURES + +* Right click on a Pact Brother from commlink menu to end a pact. + +LAPTOP INSTALL + +This install size copies the very minimum files to the hard that are +required by the game to operate. It also alters the default game preferences +to improve over performance. + +COMPLETE INSTALL + +This install copies the entire contents of the CD-Rom to the hard drive. It +requires 360 megabytes of hard drive space. + +GAMMA CORRECTION / "IF THE GRAPHICS SEEM TOO DARK" + +We've added a Gamma Correction feature to allow the customer to adjust the +brightness of the palette without adjusting their monitor. It is accessible +from any of the preference menus. The default value is 1.0. + +WINDOWS NT + +Almost all features of SMAC should work under Windows NT 4.0. You'll need to +obtain NT Service Pack 3 or higher from Microsoft and install it, which +includes DirectX 3 or higher support. Note: Sound support under NT currently +requires us to use emulated drivers; this can in some cases produce poor +sound results, including static and sound breaking up. + +CPU OVERCLOCKING + +If you experience random crashes and you are overclocking your CPU +(especially with AMD K-5 and K-6 processors), try returning your CPU speed +to it's original setting. + +MOVIE PERFORMANCE + +If your computer has problems playing some of the in-game movies, verify +that you are not using any 16-bit real mode drivers for the CD-ROM drive. +You can check this by opening the Control Panel and choosing the System +settings. Under the Performance tab, there is a line for File System. This +should read 32-bit. If it has anything else in that line, contact the +manufacturer of your CD-ROM drive for updated Windows 95/98 drivers. If you +still experience problems playing movies, try adding 'DirectDraw=0' to the +Alpha Centauri.ini file in the install directory. + +ADDITIONAL TWEAKS + +Once the game is installed, a file is created called "Alpha Centauri.ini". +This file contains various settings and preferences for the game, but can +also be edited by the user. The following commands will allow you some +control over the look of various parts of the game. + +WindowsFileBox=1 +Settings this to 1 allows you to use the traditional Win95/98 file +navigation dialog. + +MainFontSize=16 +You can increase or decrease the size of the font used throughout the game. + +DirectDraw=0 +Settings this to 0 disables DirectDraw. This disables the automatic window +resolution resizing during program launch. + +Video Mode=800 or Video Mode=1024 +This forces the screen resolution to either of these two sizes. + +8BitMovieSound=1 +This forces the sound quality to 8-bit from the original 16-bit. If your +sound card has DirectX compatibility issues, this may improve movie +performance. + +ForceOldVoxelAlgorithm=1 +If the game crashes intermittently, try adding this line. + +TROUBLESHOOTING - If your computer has problems playing the game (crashes, +returning to desktop, etc.), please try the following: + +1. Reinstall DirectX 6.1. This can be found on the CD in the \DIRECTX +folder. + +2. Rename the SOUND.DLL to SOUND.DL_. While disabling the sound, it may +correct your original problem. + +3. If you receive the message "CPU Not Supported", and you have a non-Intel +processor such as an AMD K-5, try to run the game anyway. Many AMD +processors show up as a 486 in verification tests, but if your machine is +'Pentium Compatible', it shouldn't be a problem. + +4. Increase amount of free hard drive space on the C: drive, especially if +you have 16 or 32 megs of memory. Defragmenting this drive will also often +increase the amount of space available for Windows to use as Virtual Memory. +Also keep in mind that larger maps require more memory. Try a smaller map. + +5. Let Windows handle your swap file size. This can be adjusted by running +the System Control Panel, selecting the Performance menu tab, then the +Virtual Memory button, and selecting "Let Windows manage my virtual memory +settings". + +6. Update the Windows 95/98 drivers for your Video card, Sound card, and +Monitor. + +7. When running the game you return directly to the desktop, you may not +have your monitor setup correctly. Try to manually set your desktop to one +of the resolutions the game supports (1024x768x8bit (256 colors) or +800x600x8bit). If you cannot manually set the resolution, you will need to +contact your computer's manufacturer for details on how to do so. + +8. If you are using an TNT2 based video card (Hercules TNT2, Diamond Viper +v770, etc.) try setting your hardware acceleration to 0 in the system +control panel. + +9. If the game's volume has changed since installing Alien Crossfire, try +setting those values in the audio/visual preferences. + +10. Some Plextor CD-Rom drives have been reported to cause movies to stutter +when played off the CD. Contact Plextor for a BIOS upgrade which solves this +problem. + +11. If you're experiencing crashes in the sound.dll, perhaps your sound card +is having difficulty supporting the Alien Crossfire's 3D Audio. Try setting +the EAX and DS3D entries in the 'alpha centauri.ini' file to 0. + +12. Any 'Unable to allocate draw-buffer' errors most likely relate to +DirectX not being installed. Try reinstalling DirectX 6.1 from the \DIRECTX +folder on the Alien Crossfire CD. + +MULTIPLAYER + +NOTE: Encrypted MP saved game files from Alpha Centauri won't work with +Alien Crossfire. + +New Features: + +* Change symbol next to faction name in 'commlink' menu to 'null' (zero with +a slash through it) by clicking on it to ignore all messages from a player. + +NON-SIMULTANEOUS MULTIPLAYER: + +A feature we added is non-simultaneous movement in multiplayer games. +Benefits of this mode include significantly less packet transmission (to +improve performance), the ability to execute diplomacy without your turn +clock running out, and the luxury to fine tune your bases while other +players complete their moves. Disable the Simultaneous Move option on the +Multiplayer Setup screen to use this feature. The game plays essentially +the same as the simultaneous move game, except when other players are making +their moves, you maintain control. Except for actually moving units, you can +access any base, any report screen, initiate or participate in diplomacy, +and many other actions. + +RESTARTING MULTIPLAYER SAVES: + +Alpha Centauri and Alien Crossfire both support the saving of multiplayer +games in order to play later. Have the host of the game save as in a solo +game. In order to restart, have that player host the game. On the main +Multiplayer Setup screen, under Type of Game, select load. Load that save, +have the other players select their factions and begin play. + +VOICE OVER DATA TROUBLESHOOTING: + +One of the features of Alpha Centauri is the ability to use a microphone +connected to your sound card for real-time voice communication during +multiplay games. Below are some troubleshooting techniques you may try if +you're experiencing difficulty using this feature. + +VOICE LINK TIPS: + +1. Before attempting to use the voice link feature in Alpha Centauri we +recommend testing the recording functionality of your sound card with the +Sound Recorder the comes with Win '98 / '95. If you can get that working +then the voice link will most likely work. + +2. Keep in mind this feature is designed to work using as little bandwidth +as possible so quality will be marginal. However you should be able to +understand the person who is talking. If not, try experimenting with +microphone volume , mic placement, and speech volume. It may not be pretty +but it sure beats typing messages. + +3. If you're unfamiliar with the Windows record settings here is how to +access them: First open up the "advanced mixer" by double clicking on the +volume control icon located on the Windows task bar (looks like a speaker). +If this icon is not present you need to enable it by opening the control +panel, multimedia properties and checking the "show volume control on +taskbar" checkbox. By having the volume control on the taskbar you can +adjust the settings while you're in the game. +Once the "advanced volume control" is showing - it looks like a mixer with a +number of sliders - look for a microphone slider. If you don't see it pull +down the options menu, look for a microphone check box and check it and hit +ok. This will add a microphone slider to your playback volume control. Make +sure that slider is muted, this will prevent feedback. Now pull down the +options menu and select recording and hit OK. From there you can adjust your +volume. Once again if you don't see the microphone slider for the record +volume control pull down the options and check the microphone check box. + +4. Many sound cards come with a mic boost feature. While in the record mixer +pull down the menu and select "Advanced." Look at the mic slider. If +there's an "Advanced" button, hit it and look for a mic boost check box. +Experiment with it to get the best sound. + +5. Use the voice link like a walkie-talkie. Press down and hold the '\' key, +talk and when finished let it up. Only talk in turns because the system is +half-duplex (It can't transmit and receive at the same time). Avoid using +it during the upkeep phase in multiplayer since during that time it's +possible to let up on the key and not stop the recording. You know it's +working when the games sounds stop. If the games sounds don't return after +letting up (during upkeep) then wait till upkeep is finished and press and +let up on the key again - the sound should return. + +KNOWN PROBLEMS: + +1. During the upkeep phase in multiplayer recording may get stuck causing +game sounds to stop. just press the '\' key till the sound returns. + +2. General poor sound quality of voice over data. + +3. We decided to leave game sounds on during voice link reception and +incoming messages can sometimes get garbled with voice stuff in the game. + +TROUBLESHOOTING: + +1. Some users may experience problems when playing Alpha Centauri using +America Online (AOL) as their connection to the internet. Please consult the +web page (www.firaxis.com) for updated information concerning this issue. + +2. Modem TCP/IP games with more than 2 players may degrade game performance +on some networks. We will keep updated information on TCP/IP game +performance on our web page. + +SCENARIOS: + +There are a number of pre-generated scenarios provided with the game in the +'\scenarios' directory. + +*The first three, labeled "1Explore", "2Build", and "3Conquer", are +tutorials designed to get beginners up and running with the game. *The +"Faction v Faction" folder contains three scenarios pitting a faction +against its archenemy; these may be played as single-player or multiplayer +scenarios. + +*The three folders beginning with "MP..." are designed as balanced +multiplayer scenarios with defined goals and short time limits. Try them out +for a shorter, sharp, fun multiplayer experience! + +*The last scenario, "SP--7 PlayerA" puts the factions arrayed around a +central continent in a struggle for territory. + +Enjoy, + +The Firaxis Games Team + +ACKNOWLEDGEMENTS + +I had a conversation some months back with Jason Coleman, Firaxis' Senior +Programmer, where he talked about the overwhelming importance of an entire +team's contribution to a game. At the time I agreed with him, but I only +fully realized what he meant once we were deep into Alien Crossfire. I had +an amazing experience working with everyone on this project, and it also +brought home how fortunate we are to have the kind of collaborative, +friendly, and open team environment here at Firaxis. + +The lead programmer and lynchpin of the whole Crossfire effort, Chris Pine, +was the newest addition to the Firaxis programming team. Chris was full of +exceptional talent and promise, but there was some question as to whether we +had overextended ourselves (and him) by throwing him headlong into Brian's +code with little guidance and with his only professional experience +consisting of Alpha Centauri's report screens. Chris's schedule required him +to complete tasks at twice the estimated rate in order to have a prayer of +making our September ship date. The first month I watched, amazed, as he not +only met his goals, but exceeded them, allowing us to commit a team to the +expansion with full confidence of success. + +Throughout this process, Greg Foertsch and Jerome Atherholt anchored the art +for all the additions: portraits, bases, icons, and all the other stuff +needed to fit the expansion into the game. Over time, Greg's exceptional +leadership and vision made him the natural choice as Art Lead on Alien +Crossfire. In addition to his organizational duties and oversight of all +things art, Greg lovingly crafted the new bases in the game. Greg also came +up with a ton of great game ideas during the design phase, many of which +were adopted wholesale for the final version. His partner in crime, Jerome +Atherholt, conceived and designed all the faction leader portraits, with the +same high quality and attention to detail he used on the original SMAC 7. +Jerome also found time from his new duties as Firaxis Art Manager to handle +many of the cool new map icons, including the Unity wreckage, the Spore +Launchers, and the Battle Ogres. He showed astounding patience in the face +of several 'group feedback sessions' on his initial designs, and the final +portraits are a testament to his exceptional painting skills. + +Much of Alien Crossfire's detail and play balance came courtesy of Doug +Kaufman, a recent Firaxis hire but a 16-year game industry veteran. His +sagacious advice, support, and encyclopedic knowledge of all things +game-related proved invaluable, and Crossfire is a much richer product as a +result. Doug was part of the original team on Alpha Centauri, as well as Sid +Meier's Civilization II, Sid Meier's Colonization, and far too many other +games to list here. Doug was instrumental in keeping the vision of Crossfire +focused. Not only did he offer outstanding ideas, but he always had the +wisdom to ask "What are we trying to accomplish with this feature?" And when +I would wander into his office and say something like "Uh...do you mind +rewriting all of script.txt to reflect an alien viewpoint," he was up for +the challenge. When those thankless writing chores were done, he also +hammered out the manual in record time. + +Several other Firaxians made their mark felt on Crossfire by lending their +art skills in between other projects. Rising art star Brent Alleyne came up +with the great alien character design, and then implemented it in 3D. He +also worked out quite a few of the animations and other necessary art, and +has been one of the fastest learners I've worked with. Rarely has a new hire +fit so well into an existing team as Brent. Mike Bazzell, animator of the +units in the original Alpha Centauri, graciously lent many of his evenings +and weekends to the new unit components. And when Brent's final alien design +was just too darn cool to keep the human 'look and feel' of the original +units, Mike uncomplainingly went about redesigning most of the old chassis +and modules. And last, but certainly not least, Steven Chao upheld the +glorious Firaxis intern tradition of producing outstanding work over the +summer, and was rewarded with a permanent staff position. Steve undertook +all the new icons in the game, handled many interface chores, and designed +the alien scout ships seen in the opening. + +Jeff Morris, our office champion of just about every game he tries, designed +and programmed the faction editor. After mastering the intricacies of the +JACKAL library, Jeff also co-ordinated our testing effort with the skill and +experience of his five years in the game industry. As if those tasks weren't +enough, he also handled quite a bit of miscellaneous programming, including +the install and autorun, managed all disc duplication and distribution, and +kept our internal network running. He also kept track of our beta test team, +who provided some of the most valuable feedback of the whole process. + +On the multimedia front, Producer Michael Ely, longtime friend and sounding +board, once again directed all the new movies and voiceovers in the game +with his cinematic eye and ear. Mike is an outstanding example of an +industry renaissance man, providing not only the movies, but also backstory, +blurbs, plot advice, and suggestions for avoiding cliché. He also penned the +new chapters in the web story seen at www.aliencrossfire.com. Somehow he +wedged all this in between his leadership duties on Sid Meier's Antietam and +the new, top-secret Sid project. + +Dave Evans, the best all-around sound man in the industry, designed and +programmed all the sounds you hear in Crossfire, along with the ambient +music, movie effects, game sounds, and voice processing. Dave squeezed all +this in on a very tight schedule, even taking time to tutor me in the finer +points of field recording prior to a couple of Moxy Fròvous shows. Also +handling music chores for the movies was Jeff Briggs, our ever-versatile +CEO, President, and composer. + +Last but not least on the development side were a pair of lifesavers: Brian +Reynolds and Senior Programmer Jason Coleman. Brian, of course, created the +original Alpha Centauri world and consented to let us play with it for a +while. Then, when time was at a premium, he stopped work on his OTHER +project to add in all the new missiles, the alien victory condition, and +some spruced-up AI. Jason helped out on several multiplayer and +library-related issues, also taking time away from his other projects. Many +thanks to both for their time and effort! + +On the Electronic Arts side, we had outstanding support from the marketing, +production, and QA departments. Producer Hunter Smith kept us on the +semblance of a schedule, while Jonathan Harris and Chris Plummer whipped a +marketing program into shape. These three individuals possess an exceptional +grasp of games and the marketplace, and we were very lucky to be able to +work with them. Translations were headed up by two veterans from Alpha +Centauri, Christina Vollmer and Jean-Luc Chabrier. This pair stands head and +shoulders above all other translation teams I've ever worked with, for their +professionalism, commitment to quality, and technical aptitude. David +McCormick did an excellent job as QA Lead, ferreting out quite a few bugs +that were in the original product. He made the often arduous process of +playtesting from 3000 miles away go as smoothly as I could have imagined. +And of course we owe a huge debt to Bing Gordon, EA co-founder, Firaxis +booster, and Alpha Centauri fan, for his suggestions and support throughout +the entire design process. + +Several other people at Firaxis supported or contributed directly to this +expansion, including Susan Meier, Master of Miscellaneous, Lindsay Riehl, +Director of Marketing and PR, Jennifer Bass, Director of Finance, Dan +Magaha, Webmaster, and Stephen Lee, web intern. And of course, to Sid Meier, +for teaching all of us how to make these god games in the first place! + +In short, Alien Crossfire is a proud reflection of each team member's unique +talents and perspectives. Thanks to all of them for their time, creativity, +and good-natured personalities. By now this is a cliché for the gaming +industry, but I sincerely hope you have as much fun playing the game as we +had making it! + +Tim Train +Hunt Valley, MD +August 25, 1999 diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/soundx.dll b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/soundx.dll new file mode 100644 index 0000000..d65652d Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/soundx.dll differ diff --git a/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/unitfound_sm.pcx b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/unitfound_sm.pcx new file mode 100644 index 0000000..1c4e98b Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/OP_SMACX_20/unitfound_sm.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/logo.pcx b/##current patch files/ALL/logo.pcx new file mode 100644 index 0000000..7251f16 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/logo.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/netcr_sm.pcx b/##current patch files/ALL/netcr_sm.pcx new file mode 100644 index 0000000..83a5fa3 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/netcr_sm.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/rdminldp_sm.pcx b/##current patch files/ALL/rdminldp_sm.pcx new file mode 100644 index 0000000..a196b98 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/rdminldp_sm.pcx differ diff --git a/##current patch files/ALL/terran.exe b/##current patch files/ALL/terran.exe new file mode 100644 index 0000000..f375192 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/terran.exe differ diff --git a/##current patch files/ALL/terranx.exe b/##current patch files/ALL/terranx.exe new file mode 100644 index 0000000..e2449b6 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/terranx.exe differ diff --git a/##current patch files/ALL/wpn missile launcher.wav b/##current patch files/ALL/wpn missile launcher.wav new file mode 100644 index 0000000..b665c72 Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/wpn missile launcher.wav differ diff --git a/##current patch files/ALL/wpn singularity laser.wav b/##current patch files/ALL/wpn singularity laser.wav new file mode 100644 index 0000000..1c629cc Binary files /dev/null and b/##current patch files/ALL/wpn singularity laser.wav differ diff --git a/##current patch files/DE/blurbs.txt b/##current patch files/DE/blurbs.txt new file mode 100644 index 0000000..0dc690a --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/blurbs.txt @@ -0,0 +1,1790 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Hintergrundgeschichte u. Personenzitate +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +##Auftakt +#OPENING +Und so wies ihn der HERR fort aus dem Garten Eden. +Er trieb den Menschen hinaus und ließ lagern vor dem +Garten Eden die Cherubim, und ein Flammenschwert, +das sich in alle Richtungen drehte, um den Weg zu +dem Lebensbaum zu bewachen. +^ +^ -- Die Konklaven-Bibel, +^ Datalinks + + +##Biogenetik +#TECH0 +Wir sehen das Leben als heilig an, aber wir wissen +auch, daß die Grundlage des Lebens aus einer Abfolge +von Codes besteht, die sich nicht allzu sehr von den +Einzelbildern eines Holovids unterscheidet. Warum +können wir dann nicht einen Code überspringen und +mit einem anderen fortfahren? Ist Leben so +zerbrechlich, daß es keinerlei Einmischungen erträgt? +Erduldet das Heilige keine Verbesserungen? +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Die Dynamik des Geistes" + + +##Industrielle Basis +#TECH1 +Ressourcen existieren, um verbraucht zu werden. +Und verbraucht werden sie, wenn nicht von dieser +Generation, dann von einer zukünftigen. Auf welcher +Grundlage versucht diese vergessene Zukunft uns +jedoch unser Geburtsrecht zu verweigern? Ich sage, +es gibt keine Grundlage! Nehmen wir uns, was uns +gehört, essen und trinken wir uns an unserem +gerechten Anteil satt. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Die Moral der Gier" + + +##Informations-Netzwerke +#TECH2 +Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem +Trommelschlag des menschlichen Fortschritts zu +zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die +Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt +unsere Existenz noch immer dem wachsamen Auge Gottes +und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert +in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der +Vergangenheit sein Unwesen trieb. Es waren jedoch +nie die Straßen selbst, die böse waren. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Der Heilige Kampf" + + +##Angewandte Physik +#TECH3 +Wir beurteilen wissenschaftliche Theorien nach der +Klarheit, die sie unserer Welterfahrung verleihen, +und der Einfachheit, mit der dies erreicht wird. +Das große Himmelsprinzip balanciert auf der Schneide +der Wahrheit. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Die Geschichte der Wissenschaft" + + +##Sozialpsychologie +#TECH4 +Wenn Du denen, welche regieren sollen, eine +Lebensweise ausfindest, welche besser ist als das Regieren, dann kannst Du es +dahin bringen, daß der Staat wohl verwaltet werde; denn in einem solchen allein +werden die wahrhaft Reichen regieren, die es nicht an Gold sind, sondern woran +der Glückselige reich sein soll, an tüchtigem und vernunftmäßigem Leben. +^ -- Platon, +^ "Die Republik", Datalinks + +##Doktrin: Mobilität +#TECH5 +Ändert ein Mensch sein Verhältnis zu seiner Umgebung, so gibt es für ihn +keine Rückkehr mehr zum Zustand der glückseligen Ignoranz, die er hiermit verließ. +Bewegung enthält notwendigerweise eine Änderung der Perspektive. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Sozialgeschichte des Planeten" + +##Centauri-Ökologie +#TECH6 +Die Atmosphäre des Planeten, ein Todeshauch für Menschen und die Mehrzahl +aller Tiere, ist ein Paradies für Pflanzen der Mutter Erde. Der hohe +Nitratgehalt des Bodens und das intensive, gelbe Sonnenlicht bewirken +dort eine Ernte im Überfluß, wo die Anpassung an die ungewöhnlichen +Bodenverhältnisse erfolgreich war. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Vergleichende Biologie des Planeten" + +##Supraleitung +#TECH7 +Wichtig? Ja! Lebensnotwendig? Absolut. Ich würde sogar so weit gehen, zu sagen, +daß unsere gegenwärtige Wirtschaft durch die Existenz der supraleitenden Faser +allein ermöglicht wird. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Nichtlineare Mathematik +#TECH8 +Es gibt zwei Arten von wissenschaftlichem Fortschritt: Methodische +Experimente und methodische Kategorisierung zur allmählichen Erweiterung der +Wissensgrenzen sowie der revolutionäre Geniestreich, mit der diese Grenzen neu +definiert und überschritten werden. Wir stehen in der Schuld der ersteren, +sehnen uns jedoch nach der letzteren. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ansprache an die Fakultät" + +##Angewandte Relativität +#TECH9 +Ihr Intellektuelle in Euren Elfenbeintürmen, ignoriert nicht die Realität der +Welt des Industriewachstums und der harten Währung. Euer Streben nach +hochfliegenden Wissenschaftstheorien ist gut und schön, vergeßt dabei jedoch +nicht, daß Forschungsaufträge teuer sind und Eure Existenz sich nicht nur durch +das Erlangen von Wissen, sondern auch durch die Entdeckung von konkreten und +profitträchtigen Anwendungen rechtfertigen muß. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Die Moral der Gier" + +##Fusionsenergie +#TECH10 +Unsere Vorfahren machten sich die Sonne nutzbar, und wir werden diesem Beispiel +folgen. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Die Wissenschaft unserer Vorväter" + + +##Seidenstahl-Legierungen +#TECH11 +Bis vor kurzem hatte Spinnenseide unter allen der Menschheit bekannten +Materialien die größte Zugfestigkeit, und der Name Seidenstahl zollt der +Arachnide aus gutem Grunde Hochachtung. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Wissenschaftliche Untersuchung der UN" + + +##Erweiterte Subatomare Theorie +#TECH12 +Das Fundament des Universums läßt sich unendlich in immer kleinere +Komponenten zergliedern. Nach den Atomen haben wir die Elektronen und +nach den Elektronen haben wir die Quarks. Jede Ebene enthüllt neue +Geheimnisse, bringt aber auch neue Mysterien. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Hochenergie-Chemie +#TECH13 +Bei extrem hohen Energiezuständen ändern sich die Eigenschaften der +Materie auf subtile Weise und neue Wunder werden möglich. Plasmawachstum +ist momentan ein schwierig und gefährlich zu kontrollierendes Verfahren, +die daraus resultierenden Produkte werden in unserer Gesellschaft jedoch +bald alltäglich werden. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Die Arbeiten des Herrn" + +##Reibungsfreie Oberflächen +#TECH14 +Als ich die Magnet-Röhre betrat, traf mich der folgende Gedanke: Kann es Reibung +ohne Substanz geben? Und kann Substanz dazu verleitet werden, sich vor sich +selbst zu verstecken? +^ +^ -- Dr. Gayle Nambala, +^ Forscher für Morgan Industries + +##Nano-Metallurgie +#TECH15 +Unsere Wissenschaftler verwenden die Fraktaltheorie heute, um Moleküle zu +"lehren", eine bestimmte Form anzunehmen bzw. erneut zu bilden. Substanzen mit +erstaunlichen Stärken werden einfach, sobald die Formeln korrekt programmiert +wurden. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Der Kriegsrat" + +##Superstring-Theorie +#TECH16 +Eine schöne kleine Theorie, und tatsächlich ziemlich klar für ein System +von fünf oder sieben Dimensionen - wenn wir nur in solch einem lebten. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Jetzt sind wir uns selbst überlassen" + +##Erweiterte Militärische Algorithmen +#TECH17 +Die Menschheit hat ihresgleichen seit dem Urbeginn gemordet und die +Entdeckung jedes neuen Territoriums erschließt neue Arten des Tötens +und neue Orte zum Sterben. Warum sollte das in der Zukunft anders sein? +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Monopolmagneten +#TECH18 +Ich bestehe trotzdem darauf, daß der Yin-Yang Dualismus überwunden werden +kann. Mit entsprechender Aufklärung können wir jeder Unterscheidung +Substanz verleihen: Seele ohne Körper, Norden ohne Süden, Genuß ohne +Schmerz. Vergeßt nicht, Aufklärung ist eine Funktion der Willenskraft, +nicht physischer Stärke. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +##Materiekompression +#TECH19 +Eine vorläufige Analyse ergibt, daß unsere Rivalen eine sichere und verläßliche +Methode zur Simulation von Bedingungen im Inneren einer Sternenmasse entwickelt +haben. Die Herstellung und Transmutation von Materialien, die in solch einer +Umgebung möglich sind, garantieren signifikante Anwendungsmöglichkeiten in +Industrie und Militär. +^ +^ -- Einsatzleitung der Sondiereinheit, +^ Geheimbericht + +##Einheitliche Feldtheorie +#TECH20 +Sei gewarnt, Du, der Du Dich auf der Suche nach ersten und endgültigen +Prinzipien befindest, denn Du trampelst herum im Garten eines erzürnten +Gottes und Er erwartet Dich gleich nach dem letzten Theorem. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Gottes Gnade" + +##Gravitontheorie +#TECH21 +Dieses ungewöhnliche Exemplar ist nicht so sehr ein klassischer Partikel als ein +Verbinder - eine Art Kette zur Verbindung von zwei Partikeln. Über die Distanz +läßt die verbindende Kraft nach, und wird die Kette gebrochen, schwindet diese +Kraft: auf immer und ewig. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Polymorphe Software +#TECH22 +Technischer Fortschritt ist ein sich unendlich wiederholender Prozeß. +Man nimmt nicht einfach Sand vom Strand und konstruiert daraus eine Datensonde. +Wir verwenden einfache Werkzeuge, um bessere Werkzeuge herzustellen, und dann +bessere Werkzeuge, um noch bessere Werkzeuge herzustellen usw. Jede noch so +geringe Verbesserung ist ein Schritt in diesem Prozeß und alle Schritte müssen +durchgegangen werden. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Auge in Auge mit Gott" + +##Angewandte Gravitonik +#TECH23 +"Was hochgeht, das bleibt gefälligst auch oben!" +^ +^ -- Morgan Gravitonics, +^ Firmenslogan + +##Trägheitsdämpfung +#TECH24 +Bis jetzt ging der Kampf reibungslos vonstatten: Der Feind wurde umzingelt +und aus dem Reaktorgebäude vertrieben. Gegen den Reaktor selbst waren die +Materiekanonen jedoch wirkungslos. Die Munition wurde einfach ... gestoppt. +Mitten in der Luft. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Taktik-Historie Spartas" + +##Quantenenergie +#TECH25 +^Der Himmel währt lange, und die Erde besteht ewiglich +^Was ist das Geheimnis dieser Beständigkeit? +^Ist es, da sie nicht für sich selbst leben, +^Daß sie so lange bestehen? +^ +^ -- Lao Tzu, Datalinks + +##Singularitäts-Mechanik +#TECH26 +Ja, ja, wir haben alle die Philosophen gehört mit ihrem Geschwafel über +"Einheit" als "schön" und "heilig". Aber laßt mich nur sagen, daß {diese} Art +der Einheit sicherlich nicht angenehm ist, und wenn Ihr Euch nicht vorsichtig +gehabt, wird sie Euch zu Tode erschrecken. +^ +^ -- Anonymer Labortechniker, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Kontrollierte Singularität +#TECH27 +Einige würden fragen, wie ein unfehlbarer Gott ein Universum schaffen könne, +in dem so viel Böses herrsche. Alle diese sollten sich lieber einem größeren +Mysterium stellen: Warum würde ein unfehlbarer Gott überhaupt ein Universum +schaffen? +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Gottes Gnade" + +##Zeitmechanik +#TECH28 +Zeitreisen im klassischen Sinne haben keinen Platz in der rationalen +Theorie. Das Konzept der Zeitverzerrung besteht jedoch auf Quantenebene +und, was noch wichtiger ist, es kann gesteuert werden. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Wahrscheinlichkeits-Mechanik +#TECH29 +Einstein würde sich in seinem Grabe umdrehen. Gott würfelt nicht nur +mit dem Universum, Er schummelt sogar. +^ +^ -- Sheng-ji Yang, +^ "Auge in Auge mit Gott" + +##Prä-Intelligente Algorithmen +#TECH30 +Eine Funktion willkürlicher Komplexität dient als Start. "Sinnesdaten" werden +zugeführt. Das Resultat wird quadriert, in die Ausgangsfunktion eingesetzt und +ein neuer Satz von Sinnesdaten hinzugefügt. Die Resultate werden unendlich oft +in die Ausgangsfunktion eingesetzt. Das Ergebnis? Das Grundprinzip des +menschlichen Bewußtseins. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Das Feedback-Prinzip" + +##Superfeste Stoffe +#TECH31 +Optische Computer, genetische Kataloge, Nanoreparatur-Module - vergeßt +all dies. Wenn ihr eine Megatonne Stahl über Euch seht, die von +einem Faden von der Dicke eines Menschenhaares gehalten wird, dann +habt ihr Gott in der Technik gefunden. +^ +^ -- Anonymer Metagenics Dockarbeiter, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Planetare Netzwerke +#TECH32 +Wenn unsere Gesellschaft nihilistischer als in früheren Zeiten erscheint, +dann ist das vielleicht nur ein Zeichen unserer Reife als intelligente Spezies. +Da sich unser kollektives Bewußtsein eine entscheidende Schwelle überschreitet, +sind wir schließlich dazu bereit, die fundamentale Wahrheit des Lebens zu +akzeptieren: Der einzige Zweck des Lebens ist das Leben selbst. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Auge in Auge mit Gott" + +##Digitale Intelligenz +#TECH33 +Wir schreiben nicht länger mehr nur Software zur Ausführung von bestimmten +Aufgaben. Wir lehren heute der Software die Fähigkeit zum Lernen, und im ersten +Bindungsprozeß paßt sich die Software selbst an die auszuführende Aufgabe an. +Der Feedback-Kreislauf endet eigentlich niemals, und es ist ohne Bedeutung, +ob eine zehnjährige Polyintelligenz nun ein unbezahlbarer Juwel oder ein +psychotisches Wrack ist, es ist das erste Kennenlernen - die Kindheit, wenn +ihr so wollt - welche die tiefgreifendsten Auswirkungen mit sich bringt. +^ +^ -- Bad'l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Intelligente Maschinen +#TECH34 +Ohne Sinn würde uns kein Gegenstand gegeben, und ohne +Verstand keiner erdacht werden. Gedanken ohne Inhalt sind +leer, Eingebungen ohne Konzepte sind blind. +^ +^ -- Immanuel Kant, +^ "Kritik der praktischen Vernunft", Datalinks +^ +^ +^Ich schwöre, manchmal überwachen sie mich. +^ +^ -- Bozon Pete, Vorarbeiter, +^ Metagenics Biomaschinen-Abteilung + + +##Doktrin: Initiative +#TECH35 +Ein Schiff auf dem Meer ist ein autarkes Reich. Der Kapitän des Schiffes +ist der unumstrittene Herrscher dieses Reiches und benötigt all die +Führungsqualitäten, die Prinzen oder Minister ihr eigen nennen. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Führerschaft und das Meer" + +##Doktrin: Flexibilität +#TECH36 +Er hielt seinen Arm zu steif, und wurde deshalb wiederholt zurückgestoßen, +bis ich zuletzt seinen Vorarm ergriff und wieder zurückbog. Sein Training +litt natürlich, während sein Arm verheilte, aber ich sah dies als eine +Lektion, die er früh und gut lernen mußte. +^ +^ -- Spartaner Kel, +^ "Die Kräfte des Ki" + +##Intellektuelle Integrität +#TECH37 +Der schier unerschöpfliche Glauben der Menschheit an das, was sie zu glauben +beliebt, anstelle dessen, was für deren wahrscheinliche und mögliche Existenz +Zeugnis vorhanden ist, versetzt mich immer wieder in Erstaunen. In unserem +Streben nach einem mitfühlenden Universum, das uns vor unseren kindlichen +Fehlern schützt, und angesichts von Bergen an Gegenbeweisen setzen wir +unsere Hoffnung auf den auch noch so geringsten Hoffnungsschimmer. Es wurde +nicht bewiesen, daß Gott nicht existiert. Demnach muß er existieren. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Synthetische fossile Treibstoffe +#TECH38 +Im letzten Jahrhundert schnellten die Preise für fossile Treibstoffe aufgrund +ihrer Nützlichkeit in extreme Höhen: Fossile Treibstoffe enthalten riesige, +potentielle Energiemengen in einer extrem effizienten Form. Können wir den 100 +Millionen Jahre langen Produktionsprozeß umgehen, werden wir erneut diesen +Markt kontrollieren. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ Strategiesitzung + +##Doktrin: Luftmacht +#TECH39 +Die Luftmacht befindet sich an der Spitze der ersten Siegestriade, +denn sie verbindet Mobilität, Flexibilität und Initiative. +^ +^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst + +##Photonen/Wellen-Mechanik +#TECH40 +Nahe der Lichtgeschwindigkeit kommt es zur Ausdehnung der Zeit. In dem Maße, +wie Licht aus Partikeln besteht, ist es auf seine eigene Art und Weise zeitlos. +Durch einfache Störungen des Zeitflusses können wir Photone äußerst effektiv +brechen oder zurückstoßen. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Jetzt sind wir uns selbst überlassen" + +##Mensch-Maschine-Interface +#TECH41 +Das nichtssagende Akronym des Kriegers, MMI, verschleiert den wahren Horror +dieses Monsters. Seine Schöpfer versprechen ein neues Zeitalter von Genialität, +in der Zwischenzeit jedoch verwenden skrupellose Machtmenschen seine gewaltsame +Einrichtung, um die Unantastbarkeit sich widersetzender Menschenseelen zu +verletzen. Sie erschaffen eine Privatarmee von Dämonen. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Bericht über Menschenrechte" + +##Nano-Miniaturisierung +#TECH42 +Gegenstände, die einst in Metern gemessen wurden, sind jetzt von so winzigem +Ausmaße, daß sie das bloße Auge nicht mehr wahrnehmen kann, und erschließen +revolutionäre Anwendungsbereiche. Meine Herren, vergessen Sie, was Sie von +Ihren Kurtisanen hörten: Größe macht einen Unterschied! +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ Jahresbericht Morgan Industries + +##Doktrin: Loyalität +#TECH43 +Daher muß ein kluger Fürst eine Form ausfindig machen, bei der +seine Bürger immer und in jeder Lage den Staat nötig haben; und +sie werden ihm dann immer treu und ergeben sein. +^ +^ -- Niccolo Machiavelli, +^ "Der Fürst", Datalinks + +##Ethisches Kalkül +#TECH44 +Einigen Lastern fehlt, was recht ist, denn sie sind unzulänglich, +andere erscheinen exzessiv in Gefühlen oder Taten, während die Tugend +das Mittelmaß findet und wählt. +^ +^ -- Aristoteles, +^ "Nikomachische Ethik", Datalinks + +##Industrielle Ökonomie +#TECH45 +Unsere erste Herausforderung ist die Schaffung einer gesamten, wirtschaftlichen +Infrastruktur von oben nach unten, gewoben aus einem Tuch. Eine allmähliche +Evolution auf Grundlage früherer Wirtschaftssysteme ist unmöglich, denn es gibt +KEIN altes Wirtschaftssystem. Jeder abhängige Teil muß gleichzeitig und in +perfekter Abfolge verwirklicht werden; ansonsten zerbricht das ganze System +bevor es jemals startet. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Industrielle Automation +#TECH46 +In den Bohrlochdruckminen, 100 km unter der Planetenoberfläche, an der +Mohorovicic-Diskontinuität, wo die Kruste dem Mantel weicht, erreichen die +Temperaturen oft über 1000 Grad Celsius. Solch brutale Bedingungen verlangen +nach enormen Fortschritten in der Roboter- und Telebetriebstechnik, damit die +Bodenschätze des Planeten genutzt werden können. +^ +^ -- Morgan Industries, Ltd., +^ "Jahresbericht" + +##Centauri-Meditation +#TECH47 +Die Insel der Tiefe ist in Wirklichkeit keine Einzelkreatur, sondern eine +Kolonie von tausenden Tubuli, ein aquatischer Vektor des Psycho-Virus, der die +Planetenkontinente terrorisiert. Im Verlauf ihrer Lebensspanne sondern bestimmte +Tubuli eine harte, klebrige Substanz ab, die sich weiter verhärtet und die für +die Kolonie charakteristische Hülle bildet, die Hülle, auf der die Kolonie +treibt. Dadurch entsteht das Bild einer einzelnen Insel. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Vergleichende Biologie des Planeten" + +##Geheimnisse des menschlichen Gehirns +#TECH48 +Es sind nur zwei Fälle möglich, in denen sich Erfahrung und Erkenntnis über +Gegenstände notwendigerweise aufeinander beziehen: Entweder wenn die +Erfahrung die Erkenntnis, oder diese die Erfahrung allein möglich macht. +^ +^ -- Immanuel Kant, +^ "Kritik der reinen Vernunft", Datalinks + +##Gentrennung +#TECH49 +Es ist nicht möglich, die Natur und Position aller Blutgefäße im Körper +bzw. aller Neurone im Gehirn über den genetischen Code zu bestimmen. Was der +genetische Code jedoch {kann}, ist die Beschreibung des zugrundeliegenden +Fraktalmusters, aus dem die Blutgefäße und Neurone geschaffen werden. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Nichtlineare Genetik" + + +##Biotechnik +#TECH50 +Warum besteht Ihr darauf, daß der genetische Code des Menschen "heilig" oder +"tabu" ist? Er ist doch nichts anderes als ein chemischer Prozeß. Daher sind +- wir - chemische Prozesse und sonst nichts. Verweigert Ihr Euch ein nützliches +Hilfsmittel ganz einfach aus dem einen Grunde, da es Euch an Eure Sterblichkeit +erinnert, so machet ihr Euch selbst sinnlos und grundlos zu Krüppeln. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Auge in Auge mit Gott" + + +##Biomaschinen +#TECH51 +Ich liebte meine Auserwählte. Wie sollte ich dann den Tag verkraften, als sie +mich verließ? So entnahm ich ihrem Körper eine einzige Zelle, vielleicht nur, +um sie erneut lieben zu können. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Zeit der Trauer" + + +##Neurale Transplantate +#TECH52 +Ich denke, und meine Gedanken überschreiten die Grenze in die Synapsen der +Maschine, genau wie vom guten Doktor vorgesehen. Was ich aber nicht verdrängen +kann und was mich Zukünftiges erahnen läßt, ist das Zurückfallen der Gedanken. +In meinen Träumen dringt die Maschine in die Peripherie meines Bewußtseins ein: +dunkel, unbeugsam, kalt, fremd. Hier ist Evolution am Werke, was sich jedoch +dabei entwickelt, bleibt abzuwarten. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Mensch und Maschine" + +##Cyber-Ethik +#TECH53 +Böse taten mir kund von Dingen, die ihnen Sinnesfreude bereiten, allerdings +nicht solche Dinge, wie sie Eure Gesetze zu berichten haben. +^ +^ -- Augustinus, +^ "Bekenntnisse", Datalinks + +##Eudämonie +#TECH54 +Ein glückliches Leben wird als Leben mit Vortrefflichkeit +gesehen; ein vortreffliches Leben nun bedarf Verausgabung und +entbehrt jeglichen Vergnügens. Wenn die Glückseligkeit ein Handeln +gemeinsam mit Vortrefflichkeit bedeutet, dann sei es nur vernünftig, +daß dies mit der größtmöglichen Vortrefflichkeit stattfände; und +dies sei das Beste in uns. +^ +^ -- Aristoteles, +^ "Nikomachische Ethik", Datalinks + + +##Der Wille zur Macht +#TECH55 +Der Mensch ist ein Seil, geknüpft zwischen Tier und Übermensch - ein Seil über +einem Abgrunde. Ein gefährliches Hinüber, ein gefährliches Auf-dem-Wege, +ein gefährliches Zurückblicken, ein gefährliches Schaudern und +Stehenbleiben. Was groß ist am Menschen, das ist, daß er eine Brücke +und kein Zweck ist: was geliebt werden kann am Menschen, das ist, daß +er ein Übergang und ein Untergang ist. Ich liebe Die, welche nicht zu +leben wissen, es sei denn als Untergehende, denn es sind die Hinübergehenden. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Also sprach Zarathustra", Datalinks + + +##Schwelle zur Transzendenz +#TECH56 +Und wenn er seine makellose Tugend hervorbringe und pflege, so solle er +der Freund Gottes genannt werden, und werde der Menschheit jemals das Gut +der Unsterblichkeit zugetan, so solle es ihm zufallen. +^ +^ -- Platon, +^ "Das Symposium", Datalinks + +##Materietransfer +#TECH57 +Das erste Lebewesen, das durch das Gerät ging, war eine kleine, weiße Ratte. +Ich habe sie übrigens noch immer. Wie ihr sehen könnt, war der Schaden nicht +so groß, wie man berichtet. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Seht wie sie flüchten" + + +##Centauri-Empathie +#TECH58 +Seht Euch den Scharfschnabel an, wie er seinen Belangen an den Fungus-Blüten +so vorsichtig nachgeht; ein wenig von den gelben, gerade genug, dann ein +Stückchen von den rosafarbigen. Folgt den Glühwürmchen bei ihrem Treiben, dem +Sammeln und Sortieren der zu Boden gefallenen Sporen. Welche höhere Ordnung +bestimmt ihre Arbeitsweise? Vergeßt meine Worte nicht: Jemand oder etwas +{verwaltet} das Ökosystem dieses Planeten. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Umweltökonomie +#TECH59 +^ Wir sitzen hier gemeinsam, +^ der Berg und ich, +^ bis nur der Berg zurückbleibt +^ +^ -- Li Po, +^ Aus der Yang-Kollektion + + +##Ökotechnik +#TECH60 +Die weite Verbreitung von anoxischen Bedingungen in Kombination mit den +vorhandenen Nitratverbindungen hat zu einer erstaunlichen Vielfalt von +unterirdischen Organismen geführt, die trotz des Mangels an Sauerstoff leben +und Nitrat "atmen". Ebenso hat das geringe Kohlenstoffvorkommen in dieser +Umgebung die Pflanzen zur sparsamen Verwendung von Kohlenstoff gezwungen. +Daher werden all unsere Bemühungen, Kohlenstoff wieder in die Biosphäre +einzuführen, dem Wachsen und Gedeihen einheimischer Vegetation und Leben +förderlich sein. Umgekehrt bedeutet der hohe Nitratgehalt im Boden ein Geschenk +des Himmels für die Bauern. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Die Anfangsjahre" + +##Planetare Ökonomie +#TECH61 +Die Morgan-Kapitalisten fürchten, was nicht verkäuflich ist, denn +unbezahlbare Dinge sind für Händler unbegreifbar. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Gesammelte Predigten" + +##Fortgeschrittene Ökotechnik +#TECH62 +^ Ihr seid die Kinder eines toten Planeten, ErdDeirdre, und +^ diesen Tod verstehen wir nicht. Ihr sollt von uns aufgenommen +^ werden, aber laßt uns nur diese eine Frage stellen - wird uns der +^ Planetentod ebenfalls heimsuchen? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + +##Centauri-PSI +#TECH63 +Die Psycho-Viren sind die natürlichen Abwehrkräfte des lebenden Planeten +- die weißen Blutzellen, wenn Ihr sie so bezeichnen wollt. In einer Welt, +in der nicht-assimilierte Gedanken Gefahr bedeuten, sucht der Psycho-Virus +nach Anhäufungen von Sinnesintelligenz und zerstört diese effizient und +rücksichtslos. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus" + +##Geheimnisse von Alpha Centauri +#TECH64 +^ Ihr habt so lange gewartet, um auf uns zu hören, ErdDeirdre, +^ Fast hätten wir Euch beschnitten, wie wir Eure Äste vielleicht +^ noch beschneiden werden. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + +##Schöpfungsgeheimnisse +#TECH65 +Und wenn die Sanduhr der Zeitweiligkeit abgelaufen ist, wenn die +Geräusche des weltlichen Lebens verklungen sind und sein rastloser, +unwirksamer Aktivismus zu einem Halt gekommen sind, wenn alles um Dich +herum still ist, wie in der Ewigkeit, dann fragt die Ewigkeit Dich +und jedes Individuum dieser Millionen und Abermillionen nur das folgende: +Lebtest Du in Hoffnungslosigkeit oder nicht? +^ +^ -- Soren Kierkegaard, +^ "Die Krankheit zum Tode", Datalinks + + +##Fortgeschrittener Raumflug +#TECH66 +Und so kehren wir wieder zurück zur heiligen Leere. Manche sagen, +dies sei ganz einfach unser Schicksal, aber ich erinnere Euch immer +daran, daß die Leere EXISTIERT. Ist denn das Nichts ein geringeres +Wunder als die Substanz? +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Homo Superior +#TECH67 +Gefährten sucht der Schaffende und nicht Leichname, und auch +nicht Herden und Gläubige. Die Mitschaffenden sucht der Schaffende, +Die, welche neue Werte auf neue Tafeln schreiben. Gefährten sucht +der Schaffende, und Miterntende: denn Alles steht bei ihm reif +zur Ernte. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Also sprach Zarathustra", Datalinks + +##Organische Super-Gleitmittel +#TECH68 +Das organische Super-Gleitmittel? Oh ja, das ist ein tolles Zeug. +Ihr müßt allerdings immer ein wachsames Auge darauf werfen, denn es +wird bei der ersten Möglichkeit versuchen, von Euch wegzugleiten. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantenmaschinen +#TECH69 +In ihrer Arroganz behauptet die Menschheit, die Natur der Schöpfung zu +verstehen, und denkt immer wieder ausgefeilte Theorien zur Beschreibung +ihres Verhaltens aus. Aber immer enthüllt sich dann am Ende, daß Gott +ein bißchen schlauer war, als die Menschheit annahm. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Globale Energietheorie +#TECH70 +"Energie ist die Währung der Zukunft." +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Materieumwandlung +#TECH71 +'Abbrechen, Wiederholen, Verlassen?' schmierte ein Schweinehund neben +die Tür, die zum Raum für das Universumsumwandlungs-Projekt führt. Und +als die neuen Datenkreisel zu funktionieren begannen und ihre Welten +in den gigantischen organischen CompSystemen zusammenbastelten, erinnerten +wir sie: Seht ihr diese Nachricht, so wählt IMMER 'Wiederholen'. +^ +^ -- Bad'l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + + +##Optische Computer +#TECH72 +Wir haben eine Informationsschwelle erreicht, die nur durch die direkte +Nutzung der Lichtgeschwindigkeit überschritten werden kann. Die schnellsten +Berechnungen benötigen die schnellsten Partikel auf den kürzesten Wegen. +Da wir nun in der Lage sind, unsere Informationen direkt von Photonen zu +beziehen, die über molekulare Distanzen wandern, wird bald der letzte Akt +in der Informationsrevolution eingeläutet werden. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + + +##Industrielle Nanorobotik +#TECH73 +Alle unsere wichtigen Industrien, alle unsere materiellen Ressourcen +haben wir bereits diesen ... Dingen ... übergeben, diesen Klumpen aus +Silber und Paste, die wir Nano-Roboter nennen. Und jetzt wollen wir +ihnen auch Intelligenz beibringen? Sagt mir denn, was sollen wir tun, +wenn diese kleinen Homunkuli eines Tages aufwachen und verkünden, +daß sie unser nicht länger bedürfen? +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Centauri-Genetik +#TECH74 +Denkt daran, daß Gene KEINE wiederverwendbaren Entwürfe darstellen. +Das bedeutet, man kann z.B. "die Gene für einen Elefantenrüssel" nicht in +eine Giraffe einimpfen, so daß das Resultat eine Giraffe mit einem Rüssel wäre. +Es gibt keine Gene für Rüssel. Was mit Genen gemacht werden KANN, ist Chemie, +da DNA für Chemikalien codiert wird. Theoretisch ist es uns z.B. möglich, die +Fähigkeit der einheimischen Pflanzen zur Nitrogenfixierung in eine Erdpflanze +zu übertragen. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Nichtlineare Genetik" + +##Intelligente Ökonometrie +#TECH75 +Seit dem Zeitalter des frühen Paläozoikums auf der Erde ist der Fungus die +dominante Lebensform auf dem Planeten. Aber wenn das Neural-Netzwerk endlich +die kritische Masse erreicht und eine intelligente Form annimmt - dies geschieht +einmal alle hundert Millionen Jahre - dann wird der Großteil der restlichen +Lebewesen auf dem Planeten durch diese letzte Metamorphose vernichtet. Es könnte +uns Menschen jedoch möglich sein, diesen tragischen Zyklus zu unterbrechen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Retroviren-Technik +#TECH76 +Den Genetik-Inspektoren soll der Zutritt zu den privaten Wohnbereichen der +Akademiemitgliedern untersagt bleiben. Wir besitzen keine Mittel und Einrichtungen +zur Bildung von Retroviren, wir beschäftigen uns nicht mit der Retroviren- +Technik und wir dürfen diesem Rat nicht erlauben, die Privilegien einzelner +Gruppen unter dem Deckmantel dieser lächerlichen Hexenjagd zu beschneiden! +^ +^ -- Fedor Petrov, +^ Vize-Dekan für Universitätsbelange + +##Orbital-Raumflug +#TECH77 +Ich wurde oft gefragt: Wenn wir schon zwischen den Sternen hin- und herreisen +können, warum sind wir dann nicht fähig die einfachsten Orbitalsonden zu +starten? Diese Ignoranten verstehen nicht, wie schwierig es ist, die +benötigten Materialien auf dem Planeten zu finden, die richtige Energiequelle +zu entwickeln, die erforderliche Infrastruktur zu bauen. Kurz gesagt, wir haben +unter den Einschränkungen gelitten, die uns als Kolonie auf einem jungfräulichen +Planeten auferlegt wurden. Bis jetzt. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Vorfahren-Psychologie +#TECH78 +Und ich stand vor ihm, und ich sang zu ihr auf, und es schien +zu lauschen. Und sein Angesicht schlug Wellen wie das Meer, und +der Klang meiner eigenen Stimme kam verfälscht zu mir zurück. +Einen Augenblick lang war mir, als spottete sie meiner, oder es +war nicht intelligent und äffte mich nach. Dann begriff ich: +die Klänge waren nicht wichtig, es war die Art, wie ich seine +Klänge beeinflußte und wie sie meine beeinflußte, die die Botschaft +übertrug. +^ +^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf +^ "Eine Zukunft" + +##Feld-Modulation +#TECH79 +Die Rasse der Vorfahren scheint lokale Felder spüren - und +möglicherweise sogar manipulieren - zu können, die ein +untrainierter Mensch ohne mechanische Hilfsmittel, wie +zumindest Elektrizität und Magnetismus nicht erkennen kann. +Diese Empfänglichkeit schafft völlig neue Welten künstlerischer +Bemühungen für die Rasse - oder es könnte in ein starkes +Kampfbewußtsein umgewandelt werden, das jegliche Versuche, +einen Überraschungsangriff zu starten, von vornerein unmöglich macht. +^ +^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf +^ "Analyse Außerirdischer" + +##Adaptive Doktrin +#TECH80 +Krieg ist Krieg, Zerstörung ist Zerstörung. Sie meinen, das sei +offensichtlich. Doch Krieg ist nicht Zerstörung, sondern Sieg. +Um einen Sieg zu erringen, braucht man nur so zu tun, als gebe +man dem Gegner genau das, was er will. Dann wird er abziehen +oder sich Ihnen bei Ihrem Streben nach mehr Macht anschließen. +^ +^ -- Datentechnikerin Sinder Roze +^ "Informationsbrände" + +##Adaptive Ökonomie +#TECH81 +Die Menschen: haben recht, daß sie den Sprung von Reichtum +in Form von Geld zum Reichtum in Form von Energie machen. +Doch die Logik versagt: Reichtum ist letztendlich Erweiterung +des Verlangens, dem Auf und Ab der Emotionen und des Denkens +unterlegen. Verlangen: wenn alles in rein anpassungsfähigem +System gestillt wird, wird wahrer Reichtum erlangt. +^ +^ -- Usurpator Judaa Marr +^ "Mensch: Natur" + +##Bioadaptive Resonanz +#TECH82 +Ich sah die außerirdische Phalanx auf uns zukommen, und ich +beruhigte mein Gemüt, wie Kri'lan es mich gelehrt hat. Und +dann sah ich neben der Phalanx ein Schattenregiment, von +der Resonanz um sie herum halb gebildet. Ich verfluchte +die Außerirdischen ... mit einer Macht wie dieser könnte +jeder von uns wie eine Vielzahl kämpfen, und ich dankte +dem Planeten dafür, daß er uns den Verräter gesandt hat. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn +^ "Der Verräter und ich" + +##Intelligente Resonanz +#TECH83 +Und hier basteln wir mit Metall herum, versuchen, ihm +eine Art Leben einzuhauchen und ertragen die, welche +unsere Bemühungen verspotten. Doch wenn sich Intelligenz +in den vergangenen Jahrtausenden in anderer Form gebildet +hätte; wer könnte mit Bestimmtheit sagen, ob die Vorfahren +dieser Wesen heute nicht die Idee von Intelligenz in einem +fleischlichen Körper verspotten würden? +^ +^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf +^ "Die Trugschlüsse der Intelligenz" + +##Die Geheimnisse der Manifolds +#TECH84 +Kri'lan hat mich die Resonanz gelehrt und wie man sie spürt. +Nach langem Training konnte ich sehen, daß sogar die Oberfläche +unter unseren Füßen - der Planet selbst - ein sich bewegendes +Energiezentrum ist, gewalttätig, wunderschön und ziemlich instabil. +Und ich konnte auch seine Verwandten spüren - entfernte Spiegel +auf der anderen Seite des Raum-Zeit-Kontinuums - die weit +entfernten Manifolds. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn +^ "Der Verräter und ich" + +##N-Raum-Kompression +#TECH85 +Die Menschen: Es gibt keinen Raum innerhalb der Rakete. +Der Vorfahr: Um alle Dinge, die Masse haben, herrscht Raum. +Der Raum: "Hier." Innerhalb der Rakete: "Dort." +Das Geheimnis: Hier nach Dort zu bringen. +^ +^ -- Verwalter Lular H'minee +^ "Geheimnis: Raum" + + +##Reihen-Resonanz +#TECH86 +Eine Sache zu verstehen, heißt zu erkennen, wie man sie +zerstören kann. Ein Grundverständnis der fundamentalen +Bausteine des Universums ist daher wesentlich für die +totale Zerstörung aller Dinge. +^ +^ -- Meister Domai +^ "Ein Werkzeug, ein Gedanke" + +##Transzendentes Denken +#TECH88 +^ Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit. +^ Habt ihr Euch daran sattgetrunken? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten", Epilog + + + +##Das Human-Genom-Projekt +#PROJECT0 +Eine Karte des Lebens entwerfen; der Blick in den +genetischen Spiegel, das Vorüberziehen von Millionen +von Generationen. Das, meine Freunde, ist unser Fluch +und unsere größte Errungenschaft. Denn im Zurückgreifen +auf unsere Anfänge erkennen wir, wer wir wirklich sind. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ansprache an die Fakultät" + +##Das Kommandozentrum +#PROJECT1 +Informationen, das erste Prinzip der Kriegskunst, seien die +Basis all unserer Bemühungen. Kenne, natürlich, Deinen Feind. +Und vergiß in diesem Kennen des Feindes vor allem nicht, Dich +selbst zu kennen. Der Kommandeur, der die Totalität des Kampfes +erfaßt, gewinnt auch mit der schwächeren Armee. +^ +^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst + +##Das Wetterparadigma +#PROJECT2 +Ich soll den Planeten nicht als Feind ansehen, sondern seine Mysterien +als Geschenke in Ehren halten und wertschätzen. Ich soll nicht rüde +versuchen, seine Schichten abzuziehen wie die Schalen einer Zwiebel. +Stattdessen soll ich diese sammeln wie der Baum die Brise sammelt. +Der Wind wehe und ich beuge mich. Der Himmel öffne sich und ich +trinke mich satt daran. +^ +^ -- Gebet des gaianischen Klerikers + +##Die Handelsbörse +#PROJECT3 +Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können +sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen +bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt, +und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug +sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Die Gilde der Empathen +#PROJECT4 +Symbole sind der Schlüssel zur Telepathie. Der Geist umhüllt seine +Geheimnisse mit Symbolen; wenn wir die Symbole entdecken, die die Gedanken +unseres Feindes formen, können wir in den Tresor seines Geistes vordringen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Unser geheimer Krieg" + +##Die Bürgerwehr +#PROJECT5 +Als die windende und wimmelnde Masse von Psycho-Viren die äußere Abwehrzone +durchbrach, sahen wir die Verteidiger in Grauen zurückweichen. "Bleibt ruhig! +Verwendet Eure Flammengewehre!", rief der Kommandeur erfolglos. Es ist +wohlbekannt, daß die Psycho-Viren ihre Beute mit Psychoterror lähmen und +dann ihre ausgehungerten Larven sorgfältig und bei vollem Bewußtsein +der Opfer in die Gehirne implantieren. Sogar mit den besten Waffen können +nur die diszipliniertesten Truppen dieser furchtbaren Attacke widerstehen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Unser geheimer Krieg" + +##Die virtuelle Welt +#PROJECT6 +Was kümmern mich deine Leiden? Schmerz, sogar Agonie, ist nicht +mehr als Informationen für die Sinne, Daten, die dem Computer +des Geistes zugeführt werden. Die Lektion ist einfach: Du hast +die Informationen empfangen, nun handle danach. Kontrolliere die +Eingabe und werde zum Meister der Ausgabe. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +##Das Planeten-Verkehrssystem +#PROJECT7 +Wenn Distanzen verschwinden und die Menschen sich frei von +Ort zu Ort bewegen können, wird unsere Gesellschaft eine psychologische +Hitzegrenze überschreiten und in einen neuen Zustand übergehen. Nicht +länger fest oder flüssig, werden wir zu Dampf und dehnen uns aus, um den +vorhandenen Raum auszufüllen. Und wie ein Gas wird es nicht einfach sein, +uns einzuschließen. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Gottes Gnade" + +##Die Xenoempathie-Kuppel +#PROJECT8 +Ich glaube, der Planet würde zu uns sprechen, wenn wir bereit wären, +ihm zuzuhören. Diese Fungus-Stiele verhalten sich wie Relais mit mehreren +Zustandswerten: zusammen muß die Verbindungsfähigkeit des Neural-Netzwerkes +beeindruckend sein. Kann es möglich sein, daß ein Planet Intelligenz besitzt? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ Ratsdebatten + +##Der Neural-Verstärker +#PROJECT9 +Im Kampf gegen solch Greuel organisieren wir unsere Abwehrtruppen nach +dem Prinzip, daß ein starker und fähiger Geist zum Schutze vieler fähig ist. +^ +^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst + +##Meeres-Kontrollzentrum +#PROJECT10 +Welch ein passendes Bild, daß wir, die wir in die Tiefen des Weltraums +tauchten, nun in das Meer zurückkehren. Dies ist ein Wasserplanet und er +kann somit über die Wellen regiert werden. Mit der Herrschaft über das Meer, +sollte es möglich sein, schwieriges Gelände zu umgehen und feindliche Festungen +zu umzingeln. Sobald wir die See beherrschen, wird der Planet unser sein. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Die Planeten-Datalinks +#PROJECT11 +Wie die Amerikaner im letzten Jahrhundert der Erde so schmerzvoll erfuhren, +ist der freie Informationsfluß der einzige Wächter gegen die Tyrannei. Die einst +geketteten Menschen, deren Führer den Einfluß auf den Informationsfluß verloren, +werden bald schon ein Aufblühen der Freiheit und Vitalität erleben, die freie +Nation jedoch, die sich gerade im Einfluß auf den öffentlichen Diskurs selber +beschränkt, rutscht ab in die Despotie. Hütet Euch vor denen, die Euch den +Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, Euch zu +beherrschen. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Rechtserklärungen der UN" + +##Das Synchrotron +#PROJECT12 +^ Gott würfelt nicht. +^ +^ -- Albert Einstein, Datalinks + +##Die asketischen Tugenden +#PROJECT13 +Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen +zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren. +Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus, +um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu +erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental, +und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +##Das Langlebigkeits-Serum +#PROJECT14 +Grundsätzlich beabsichtige ich natürlich ewig zu leben, ich würde +mich jedoch auch mit ein paar tausend Jahren zufrieden geben. Sogar +fünfhundert wären schon recht nett. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Interview + +##Der Jagdalgorithmus +#PROJECT15 +Bestimme ich die Stärken des Feindes, während meine Gestalt nicht +wahrnehmbar erscheint, so kann ich meine Stärke konzentrieren, während +der Feind unvollständig ist. Der Höhepunkt militärischer Entfaltung findet +sich im Formlosen: Weiset keine Form auf und sogar der sinnestiefste Spion +suchet Euch vergebens und der Weise kann keine Pläne gegen Euch schmieden. +^ +^ -- Sun Tzu, +^ "Die Kunst des Krieges", Datalinks + +##Das Pholus-Mutagen +#PROJECT16 +Wir heißen Euch willkommen, ErdDeirdre und ErdWeizen und ErdBaum, +unsere geehrten Gäste, denn Ihr verleiht unserem alten Lied große +Macht - Planetenfungus, Planetenvirus und Planetengeist singen und +spielen hier und Ihr seid bei uns willkommen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + +##Die Cyborg-Fabrik +#PROJECT17 +^ Ein hübscher junger Cyborg namens Asis, +^ Umwarb Frauen auf jeder Basis, +^ Doch als diese Damen +^ Sein "Werkzeug" wahrnahmen +^ Gingen sie dahin, woher sie kamen. +^ +^ -- Kasernengraffiti, +^ Sparta-Kommandozentrale + +##Die Universaltheorie +#PROJECT18 +Die Erde ist die Wiege der Menschheit, aber man kann nicht für immer +in der Wiege bleiben. +^ +^ -- Konstantin Tsiolkovsky, +^ Der Vater der Raketentechnik, Datalinks + +##Der Traum-Manipulator +#PROJECT19 +^ Mary hatte ein kleines Lamm, +^ Kleines Lamm, kleines Lamm, +^ Mary hatte ein kleines Lamm, +^ und sein Fell war weiß wie Schnee. +^ +^ -- Redoubte der Mörder, +^ Letzte Datenübertragung + +##Der Übersetzungscomputer +#PROJECT20 +Und der HERR sprach: "Siehe da, es ist einerlei +Volk und einerlei Sprache unter ihnen allen, und dies +ist der Anfang ihres Tuns, nun wird ihnen nichts mehr +verwehrt werden können von allem, was sie sich vorgenommen +haben zu tun. Wohlauf, laßt uns herniederfahren und +dort ihre Sprachen verwirren, daß keiner des anderen +Sprache verstehe." +^ +^ -- Die Konklaven-Bibel, +^ Datalinks + +##Das Rückgrat des Netzwerks +#PROJECT21 +Natürlich werden wir unsere MorganNet Software kompatibel zu den neuen +Netzwerkknoten gestalten; unsere Kunden erwarten das von uns. Wir hatten +nie im Sinn, ein Monopol zu werden. Unsere Produkte sind einfach so gut, daß +niemand das Bedürfnis hat, mit uns zu konkurrieren. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ Pressebericht von Morgan Data + +##Die Nanofabrik +#PROJECT22 +Nano-Paste der industriellen Güteklasse ist das wertvollste Gut des Planeten, +aber auch eines der gefährlichsten. Verschütte einfach einige Kanister, mische +einen Programmier-Transponder hinein und warte in sicherem Abstand, während das +Gemisch kocht. In kürzester Zeit wird das Nano die Materialien dazu verwenden, +eine Fabrik, einen Schwebepanzer oder genug Impulsgewehre für ein ganzes +Regiment zu bauen. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Die lebende Raffinerie +#PROJECT23 +Wir schätzen, daß während unseres nächsten Missionsjahrhunderts die meisten +Industrien des Planeten nach Nessus Prime und anderen Orbitalstationen verlagert +werden. Viele unserer Industrien werden in großem Ausmaß von den im All +vorhandenen Bedingungen der geringen Anziehungskraft profitieren, besonders +jene, die genetisch erzeugte Mikroben enthalten. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Die Klon-Behälter +#PROJECT24 +Laßt uns nur die besten Denker, die größten Soldaten und die treuesten +Diener wählen. Laßt uns Tausende von Kopien derselben schaffen und sie +freisetzen, um ein neues Zeitalter des Ruhmes einzuläuten. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Der Kriegsrat" + +##Die integrierte Kolonie +#PROJECT25 +Erschaffen wir etwa als nächstes falsche Gottheiten, die uns regieren werden? +Wie stolz wir doch geworden sind und wie blind. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Klinische Unsterblichkeit +#PROJECT26 +Und der HERR sprach: "Siehe da, der Mensch ist geworden wie +unsereiner und weiß, was gut und böse ist. Nun aber, daß er nur nicht +ausstrecke seine Hand und breche auch von dem Baum des Lebens und +lebe ewiglich!" Da wies ihn Gott der HERR aus dem Garten EDEN, daß er +die Erde bebaue, von der er genommen worden war. +^ +^ -- Die Konklaven-Bibel, +^ Datalinks + +##Der Raumlift +#PROJECT27 +In einem Moment die Erde; im nächsten, der Himmel. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Das Singularitätsgerät +#PROJECT28 +Was verbirgt sich tatsächlich unter dem Schleier eines Ereignishorizonts? +Ehrbare Menschen sollten sich darüber nicht zu viele Gedanken machen. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Der Materietransmitter +#PROJECT29 +Und was geschieht mit einer unsterblichen Seele in solchen Transaktionen? +Kann diese Maschine die Seelen übertragen und erneut einsetzen? Oder sind sie +für immer verloren und seelenlose Körper finden sich zu einer Existenz in +Verzweiflung verdammt? +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Die Telepathie-Matrix +#PROJECT30 +^ Aus den zarten Strähnen, +^ zwischen den Sinnen weben wir unser Netz: +^ eine Decke zum Wärmen der Seele. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Gesammelte Gedichte" + +##Die Stimme des Planeten +#PROJECT31 +Stellt Euch vor, der Inhalt der planetaren Datalinks, das menschliche Wissen, +eingespeist in das zerbrechliche Neural-Netzwerk der Planetenseele mit der +vereinten Kraft aller Reaktoren auf dem Planeten. Jahrtausende von Zivilisation +komprimiert in einem einzigen flammenden Ausbruch der Offenbarung. Dies ist +unser letzter, verzweifelter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der +Ausrottung durch die Hände eines erwachenden fremden Gottes einzuräumen. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Der Planet sprach" + +##Aufstieg zur Transzendenz +#PROJECT32 +Nicht länger sind wir nur Erdlinge oder Planetlinge, sondern strahlende +Kinder der Sterne! Und gemeinsam tanzen wir hinein in 10 Milliarden +Jahre und wieder hinaus, preisen wir die Gabe unseres Bewußtseins, bis +die Sterne selbst erkalten und ermüden und unsere Gedanken sich erneut +dem Anfang zuwenden. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + +##Die Manifold-Harmonie +#PROJECT33 +Manifold-Harmoniefelder: inmitten, wird die wahre Natur des Universums +sichtbar. Ebenen: inmitten von Ebenen. Welten: inmitten von Welten. +Innerhalb: das Herz aller Dinge öffnet sich, und alles öffnet sich dem Herzen. +^ +^ -- Verwalter Lular H'minee, +^ "Resonanz: Energie" + +##Der Netzhacker-Terminus +#PROJECT34 +Durch die Erschaffung eines planetaren Netzwerks, hat die +Menschheit auf dem Planeten nun die Fähigkeit, Informationen +in Lichtgeschwindigkeit weiterzuleiten. Durch die Schaffung +eines solchen Netzwerks, aber, rückt auch jede Gruppierung +ein Stück näher an die Entdeckung. Mit Lichtgeschwindigkeit +werden wir eure Informationen abfangen, und sie brandmarken +wie die Tiere in der Wildnis, um sie wieder freizulassen - +sofern sie unserem Zweck dienen. +^ +^ -- Datentechnikerin Sinder Roze, +^ "Der Alpha-Codex" + +##Die Wolken-Akademie +#PROJECT35 +In einer Dimension existiere ich, in zwei lebe ich, aber in drei finde ich Freiheit. +^ +^ -- Meister Domai, +^ Kadetten-Aufnahmezeremonie, Missionsjahr 2216 + +##Das Planeten-Energieraster +#PROJECT36 +"Die alten Chinesen hatten einen Namen dafür: Feng Shui. Wir nennen es Energiefluß. +Das ist dasselbe, die gleiche Idee: Energie ist überall, doch die Menschen setzen nur +einen winzigen Teil davon für ihre Zwecke ein. Jetzt haben die Vorfahren uns gelehrt, +daß wir nicht nur unsere eigenen latenten Fähigkeiten nutzen, sondern auch die +latenten Fähigkeiten des Universums selbst nutzen können. " +^ +^ -- Prophet Cha Dawn, +^ "Der Aufgang des Planeten" + +##Hauptquartier +#HELPFAC1 +Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der +spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll +knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser +Einrichtung sofort klar. Es dauerte jedoch Wochen, bevor wir das volle Ausmaß +der Zerstörung erkannten. Der gepanzerte Datenkern hatte mehrere massive +Angriffe erlitten, und noch immer stiegen Rauchschwaden aus den zahlreichen +Schießscharten. Nur vereinzelt stießen wir auf Spuren von menschlichem Leben. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Unser geheimer Krieg" + +##Kinderkrippe +#HELPFAC2 +Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin +einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder +bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und +Frauen arbeiten härter, wenn sie ihre Kinder in Sicherheit wissen. Und vergeßt +niemals, daß Eltern ihr Heim bis in den Tod verteidigen, wenn sie Kinder haben. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Recyclingtanks +#HELPFAC3 +Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu +werden mit dem ganzen Volke. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Ethik der Zukunft" + + +##Abwehrzone +#HELPFAC4 +Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ +sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren +Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur +unsere Warnsensoren schützen, denn die Psycho-Viren infiltrieren jede Lücke +und Nische und zersetzen alles, was weicher als Plasmastahl ist. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Die Anfangsjahre" + +##Tachyonenfeld +#HELPFAC5 +Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des +zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte +Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte. +^ +^ -- Spartaner Kel, +^ "Das Ende Spartas" + + +##Freizeitzentrum +#HELPFAC6 +Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch +einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die +schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen +in Morgan Bank, die sonnigen Liebeshaine in Gaias Hohen Gärten oder +die nüchternen Leseräume im UN-Hauptquartier. Sogar der Speisesaal der +Kolonie gewährt einen tiefen Einblick in die schlafenden Dämonen von +Yangs Gesellschaftsutopie. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Sozialgeschichte des Planeten" + +##Energielager +#HELPFAC7 +Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und +das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie, +die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen +besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum Überleben. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Netzwerkknoten +#HELPFAC8 +^Hört ihr Leut, was ich Euch sag! +^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten. +^Drückt den Knopf tausendmal am Tag, +^ Diese Gaiahexe hätt ich gern in meinen Pfoten! +^ +^ -- Spartanischer Kasernenmarsch + +##Biolabor +#HELPFAC9 +Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf +rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die +chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren +in einer fremden Umgebung, daß einheimische Pflanzen für Menschen hochgiftig +sind. Saftige Grenadierfrüchte mögen wohl verlockend aussehen, aber ein Mundvoll +von Organitraten wird Euch ohne Zweifel in Windeseile eines Besseren belehren. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Vergleichende Biologie des Planeten" + +##Skunkworks +#HELPFAC10 +Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und +Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler +müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei +derer ertragen zu können, die sagen: "Das ist unmöglich." +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ Sponsionszeremonie + +##Holo-Theater +#HELPFAC11 +^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel, +wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie. +^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der +Heldenfigur Rover Rick. Wir inszenierten ebenfalls eine vielschichtige +Medienkampagne mit allen Schikanen. +^Die Menschen brauchen Helden. Sie brauchen ja nicht zu wissen, wie er starb, +sich die Augen auskratzend und um Gnade flehend. Die Wahrheit würde sich nur +negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden trüben. +^ +^ -- "Die Profit-Mythologie" +^ Hauptrede von Morgan Stellartot + +##Paradiesgarten +#HELPFAC12 +^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend! +^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort, +^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort! +^Sein glühend' Aug', sein fließend Haar erweckend! +^So webet einen Kreis um ihn, drei Male soll es sein, +^Und schließet Eure Augen nun in heil'ger Pein, +^Denn er, der sich gelabt an hon'ger Frucht so rein, +^Und Trank die Milch des Paradies' allein. +^ +^ -- Samuel Taylor Coleridge, +^ Datalinks + +##Baumfarm +#HELPFAC13 +Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein +großer und besonders schöner weißer Kiefernhain, +gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert +immer wieder an unser Versprechen an die Menschheit, +an den Planeten selbst, niemals mehr die Tragödie +der Erde zu wiederholen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Hybrider Wald +#HELPFAC14 +In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen +Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten +Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen +Spurenelemente. Oftmals kommt es vor, daß eine Pflanze +eine andere zerstört. Hier jedoch werden sie gepflegt +und gehegt. Alle Pflanzen gedeihen gemeinsam, und der +einheimische Fungus ist seiner furchtbaren Abwehrkräfte +beraubt. Wie ihr sehen könnt, Wettstreit ist unnötig, +sind genug Ressourcen vorhanden und wird der +Wachstumsfaktor überwacht. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Fusionslabor +#HELPFAC15 +Es wird geschehen, und es zwar noch zu unseren Lebzeiten. +Fusionsenergie ist nicht nur die Zukunft. Fusionsenergie +ist Gegenwart. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantenlabor +#HELPFAC16 +Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise +verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich +der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter +müssen wir nichtlineare Mathematikmodelle entwickeln und auf Weltphänomene +anwenden. Suchet die versteckten Schlüssel zur Fraktaltheorie, jene Schlüssel, +mit denen das um uns herrschende Chaos entschlüsselt werden kann. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ Sponsionszeremonie + +##Forschungshospital +#HELPFAC17 +Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten +sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung +zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich +war so schwer getroffen von dem Ausmaß ihrer Abscheu vor einem Projekt, das eine +solch immense Bedeutung für unser Überleben bedeutet. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ Persönliche Tagebücher + + +##Nanohospital +#HELPFAC18 +Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des +menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle +sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs +und der langsame Verfall, der durch den Alterungsprozeß bedingt wird? Dies +sind nichts anderes als Fehler in den Intelligenzmustern der Gene selbst; +durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Nichtlineare Genetik" + + +##Roboterfabrik +#HELPFAC19 +^Captain sprach zum großen, alten John Henry, +^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum. +^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk, +^ und bohr' und bohr' den Stahl +^ und bohr' und bohr' den Stahl. +^ +^ -- Traditionell, Datalinks + +##Nanoreplikator +#HELPFAC20 +Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten, +winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann +den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht +unterscheidbar vom Original - auch nicht in der sogenannten "moralischen +Bedeutung". Nichts ist über seine kleinsten Elemente erhaben. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Die Moral der Gier" + + +##Quantenkonverter +#HELPFAC21 +Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen +zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die +wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser +Gesellschaft ist Energie und wenn die Speicherchips defekt werden, liegt die +Kontrolle des Planeten in Händen desjenigen, der die Energieversorgung +kontrolliert. Früher wurde das Energiemonopol "Das Energieunternehmen" genannt; +wir beabsichtigen, diesem Namen eine völlig neue Bedeutung zu verleihen. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + + +##Genarbeiter-Fabrik +#HELPFAC22 +Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch +Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum +Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde +geschrumpft, so daß er nach nichts begehre außer Arbeit. Tyrannei sagst du? +Wie kann man jemanden tyrannisieren, der keinen Schmerz empfindet? +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +##Strafsphäre +#HELPFAC23 +Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein +permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider +in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend: +Ehemänner sahen ihre Frauen hineingehen und Mütter ihre Kinder. Dr. Xynan beließ +die Sphärenoberfläche aus gutem Grunde halb durchsichtig. Man kann die +Eingestiegenen im Inneren sehen; man kann die Eingestiegenen im Inneren hören. +Es ist eine Vorrichtung von schrecklicher Schönheit. +^ +^ -- Baron Klim, +^ "Die Sphärenmusik" + +##Wohnkomplex +#HELPFAC24 +Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die +die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich +frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen +und sich der Freiheit und der Kultur des Geistes hinzugeben. Denn dies, so +denken sie, ist die wahre Freude des Lebens. +^ +^ -- Sir Thomas More, +^ "Utopia", Datalinks + +##Wohnkuppel +#HELPFAC25 +^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt. +^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und +^ verscharren ihn in kalter Erde. +^ Und in all den kommenden Jahrmillionen werde ich niemals mehr +^ atmen oder lachen oder zittern. +^ So, willst Du nicht mit mir laufen und spielen hier in der +^ wimmelnden Masse der Menschheit? +^ Das Universum ersparte uns diesen Moment. +^ +^ -- Anonym, Datalinks + +##Druckkuppel +#HELPFAC26 +Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche +vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt +sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke +verbirgt. +^ +^ -- Herman Melville, +^ "Moby Dick", Datalinks + +##Kommandozentrale +#HELPFAC27 +Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen +geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und +ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren +schwächeren Brüdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen läßt. +^ +^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst + +##Schiffswerft +#HELPFAC28 +Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein +und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet, +denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das +Meer ist nur ein Gefäß für all die wunderbaren, übernatürlichen Dinge, die in +ihm existieren; es ist nur Bewegung und Liebe; es ist die lebende Unendlichkeit. +^ +^ -- Jules Verne, +^ "20000 Meilen unter'm Meer", Datalinks + +##Aerospace-Komplex +#HELPFAC29 +Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der +Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von +Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten +Lektionen, die uns das Universum versuchte zu lehren, keine Beachtung. Seid ihr +ein belebender Hauch in einer selbstgefälligen Welt, ihr Erdlinge, oder ein +heimtückischer Krebstumor, der herausgeschnitten werden muß? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + + +##Bio-Optimierungszentrum +#HELPFAC30 +Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu +täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal +oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem +Tank, zeit meines Lebens von einem verrückten Computer betrogen, den Ereignissen +dieser Welt Glauben schenkend. Und gewinnt oder verliert mein Leben seine +Bedeutung auf Grundlage meiner Reaktion zu solchem Solipsismus? +^ +^ -- Projekt PYRRHO, Exemplar 46, Gefäß 7 +^ Aktivität aufgezeichnet Missionsjahr 2302.22467 +^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN + +##Centauri-Reservat +#HELPFAC31 +In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme +des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals +verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende +bereiten, sofort, denn unser eigenes Überleben als eine Spezies hängt von +unserer Fähigkeit ab, ein Gleichgewicht auf dieser Welt herzustellen. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus" + +##Planeten-Tempel +#HELPFAC32 +Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich +werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe, +ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis +jeder einzelne Psycho-Virus, jede einzelne Zelle, vernichtet wurde. Ich sage +Euch, diese Spezies muß vernichtet werden! Vernichtet! +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ Labor Drei, Danach + +##PSI-Tor +#HELPFAC33 +Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns +unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch +Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Letztes Testament" + +##Schwebendes Hydrokultur-Labor +#HELPFAC34 +Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit +ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern, +und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet. +Werden diese vom Licht getroffen, so spiegelt sich deren Herrlichkeit +auf Meilen wider; lebenspendende Sterne auf einem öden Planeten ... +Gärten mit Flügeln. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Nessus-Bergwerk +#HELPFAC35 +Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack +und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen. +^ +^ -- Charles Dickens, +^ Bleak House, Datalinks + +##Orbitaler Energietransmitter +#HELPFAC36 +Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig +unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch +jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum +erwartet uns, strecken wir unsere Arme weit genug, um in diesen +ewigen Fluß von Reichtum einzutauchen. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Orbitale Abwehrstation +#HELPFAC37 +Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt +erschaudernd, steige herab, und werde selbst, +unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren, +Gebote über sie verfügen. +^ +^ -- John Milton, +^ Paradise Lost, Datalinks + +##Masse zu Energie +#HELPFAC38 +Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu, +wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst, +und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist +aus ihm geworden? Ich kann das Gefühl nicht loswerden, daß ich eben zu +einem Zeugen einer Form der Transzendenz wurde. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Die Konvergenz" + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. diff --git a/##current patch files/DE/blurbsx.txt b/##current patch files/DE/blurbsx.txt new file mode 100644 index 0000000..46292f2 --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/blurbsx.txt @@ -0,0 +1,1870 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Hintergrundgeschichte u. Personenzitate +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +##Auftakt +#OPENING +Und so wies ihn der HERR fort aus dem Garten Eden. +Er trieb den Menschen hinaus und ließ lagern vor dem +Garten Eden die Cherubim, und ein Flammenschwert, +das sich in alle Richtungen drehte, um den Weg zu +dem Lebensbaum zu bewachen. +^ +^ -- Die Konklaven-Bibel, +^ Datalinks + + +##Biogenetik +#TECH0 +Wir sehen das Leben als heilig an, aber wir wissen +auch, daß die Grundlage des Lebens aus einer Abfolge +von Codes besteht, die sich nicht allzu sehr von den +Einzelbildern eines Holovids unterscheidet. Warum +können wir dann nicht einen Code überspringen und +mit einem anderen fortfahren? Ist Leben so +zerbrechlich, daß es keinerlei Einmischungen erträgt? +Erduldet das Heilige keine Verbesserungen? +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Die Dynamik des Geistes" + + +##Industrielle Basis +#TECH1 +Ressourcen existieren, um verbraucht zu werden. +Und verbraucht werden sie, wenn nicht von dieser +Generation, dann von einer zukünftigen. Auf welcher +Grundlage versucht diese vergessene Zukunft uns +jedoch unser Geburtsrecht zu verweigern? Ich sage, +es gibt keine Grundlage! Nehmen wir uns, was uns +gehört, essen und trinken wir uns an unserem +gerechten Anteil satt. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Die Moral der Gier" + + +##Informations-Netzwerke +#TECH2 +Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem +Trommelschlag des menschlichen Fortschritts zu +zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die +Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt +unsere Existenz noch immer dem wachsamen Auge Gottes +und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert +in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der +Vergangenheit sein Unwesen trieb. Es waren jedoch +nie die Straßen selbst, die böse waren. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Der Heilige Kampf" + + +##Angewandte Physik +#TECH3 +Wir beurteilen wissenschaftliche Theorien nach der +Klarheit, die sie unserer Welterfahrung verleihen, +und der Einfachheit, mit der dies erreicht wird. +Das große Himmelsprinzip balanciert auf der Schneide +der Wahrheit. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Die Geschichte der Wissenschaft" + + +##Sozialpsychologie +#TECH4 +Wenn Du denen, welche regieren sollen, eine +Lebensweise ausfindest, welche besser ist als das Regieren, dann kannst Du es +dahin bringen, daß der Staat wohl verwaltet werde; denn in einem solchen allein +werden die wahrhaft Reichen regieren, die es nicht an Gold sind, sondern woran +der Glückselige reich sein soll, an tüchtigem und vernunftmäßigem Leben. +^ -- Platon, +^ "Die Republik", Datalinks + +##Doktrin: Mobilität +#TECH5 +Ändert ein Mensch sein Verhältnis zu seiner Umgebung, so gibt es für ihn +keine Rückkehr mehr zum Zustand der glückseligen Ignoranz, die er hiermit verließ. +Bewegung enthält notwendigerweise eine Änderung der Perspektive. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Sozialgeschichte des Planeten" + +##Centauri-Ökologie +#TECH6 +Die Atmosphäre des Planeten, ein Todeshauch für Menschen und die Mehrzahl +aller Tiere, ist ein Paradies für Pflanzen der Mutter Erde. Der hohe +Nitratgehalt des Bodens und das intensive, gelbe Sonnenlicht bewirken +dort eine Ernte im Überfluß, wo die Anpassung an die ungewöhnlichen +Bodenverhältnisse erfolgreich war. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Vergleichende Biologie des Planeten" + +##Supraleitung +#TECH7 +Wichtig? Ja! Lebensnotwendig? Absolut. Ich würde sogar so weit gehen, zu sagen, +daß unsere gegenwärtige Wirtschaft durch die Existenz der supraleitenden Faser +allein ermöglicht wird. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Nichtlineare Mathematik +#TECH8 +Es gibt zwei Arten von wissenschaftlichem Fortschritt: Methodische +Experimente und methodische Kategorisierung zur allmählichen Erweiterung der +Wissensgrenzen sowie der revolutionäre Geniestreich, mit der diese Grenzen neu +definiert und überschritten werden. Wir stehen in der Schuld der ersteren, +sehnen uns jedoch nach der letzteren. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ansprache an die Fakultät" + +##Angewandte Relativität +#TECH9 +Ihr Intellektuelle in Euren Elfenbeintürmen, ignoriert nicht die Realität der +Welt des Industriewachstums und der harten Währung. Euer Streben nach +hochfliegenden Wissenschaftstheorien ist gut und schön, vergeßt dabei jedoch +nicht, daß Forschungsaufträge teuer sind und Eure Existenz sich nicht nur durch +das Erlangen von Wissen, sondern auch durch die Entdeckung von konkreten und +profitträchtigen Anwendungen rechtfertigen muß. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Die Moral der Gier" + +##Fusionsenergie +#TECH10 +Unsere Vorfahren machten sich die Sonne nutzbar, und wir werden diesem Beispiel +folgen. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Die Wissenschaft unserer Vorväter" + + +##Seidenstahl-Legierungen +#TECH11 +Bis vor kurzem hatte Spinnenseide unter allen der Menschheit bekannten +Materialien die größte Zugfestigkeit, und der Name Seidenstahl zollt der +Arachnide aus gutem Grunde Hochachtung. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Wissenschaftliche Untersuchung der UN" + + +##Erweiterte Subatomare Theorie +#TECH12 +Das Fundament des Universums läßt sich unendlich in immer kleinere +Komponenten zergliedern. Nach den Atomen haben wir die Elektronen und +nach den Elektronen haben wir die Quarks. Jede Ebene enthüllt neue +Geheimnisse, bringt aber auch neue Mysterien. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Hochenergie-Chemie +#TECH13 +Bei extrem hohen Energiezuständen ändern sich die Eigenschaften der +Materie auf subtile Weise und neue Wunder werden möglich. Plasmawachstum +ist momentan ein schwierig und gefährlich zu kontrollierendes Verfahren, +die daraus resultierenden Produkte werden in unserer Gesellschaft jedoch +bald alltäglich werden. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Die Arbeiten des Herrn" + +##Reibungsfreie Oberflächen +#TECH14 +Als ich die Magnet-Röhre betrat, traf mich der folgende Gedanke: Kann es Reibung +ohne Substanz geben? Und kann Substanz dazu verleitet werden, sich vor sich +selbst zu verstecken? +^ +^ -- Dr. Gayle Nambala, +^ Forscher für Morgan Industries + +##Nano-Metallurgie +#TECH15 +Unsere Wissenschaftler verwenden die Fraktaltheorie heute, um Moleküle zu +"lehren", eine bestimmte Form anzunehmen bzw. erneut zu bilden. Substanzen mit +erstaunlichen Stärken werden einfach, sobald die Formeln korrekt programmiert +wurden. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Der Kriegsrat" + +##Superstring-Theorie +#TECH16 +Eine schöne kleine Theorie, und tatsächlich ziemlich klar für ein System +von fünf oder sieben Dimensionen - wenn wir nur in solch einem lebten. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Jetzt sind wir uns selbst überlassen" + +##Erweiterte Militärische Algorithmen +#TECH17 +Die Menschheit hat ihresgleichen seit dem Urbeginn gemordet und die +Entdeckung jedes neuen Territoriums erschließt neue Arten des Tötens +und neue Orte zum Sterben. Warum sollte das in der Zukunft anders sein? +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Monopolmagneten +#TECH18 +Ich bestehe trotzdem darauf, daß der Yin-Yang Dualismus überwunden werden +kann. Mit entsprechender Aufklärung können wir jeder Unterscheidung +Substanz verleihen: Seele ohne Körper, Norden ohne Süden, Genuß ohne +Schmerz. Vergeßt nicht, Aufklärung ist eine Funktion der Willenskraft, +nicht physischer Stärke. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +##Materiekompression +#TECH19 +Eine vorläufige Analyse ergibt, daß unsere Rivalen eine sichere und verläßliche +Methode zur Simulation von Bedingungen im Inneren einer Sternenmasse entwickelt +haben. Die Herstellung und Transmutation von Materialien, die in solch einer +Umgebung möglich sind, garantieren signifikante Anwendungsmöglichkeiten in +Industrie und Militär. +^ +^ -- Einsatzleitung der Sondiereinheit, +^ Geheimbericht + +##Einheitliche Feldtheorie +#TECH20 +Sei gewarnt, Du, der Du Dich auf der Suche nach ersten und endgültigen +Prinzipien befindest, denn Du trampelst herum im Garten eines erzürnten +Gottes und Er erwartet Dich gleich nach dem letzten Theorem. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Gottes Gnade" + +##Gravitontheorie +#TECH21 +Dieses ungewöhnliche Exemplar ist nicht so sehr ein klassischer Partikel als ein +Verbinder - eine Art Kette zur Verbindung von zwei Partikeln. Über die Distanz +läßt die verbindende Kraft nach, und wird die Kette gebrochen, schwindet diese +Kraft: auf immer und ewig. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Polymorphe Software +#TECH22 +Technischer Fortschritt ist ein sich unendlich wiederholender Prozeß. +Man nimmt nicht einfach Sand vom Strand und konstruiert daraus eine Datensonde. +Wir verwenden einfache Werkzeuge, um bessere Werkzeuge herzustellen, und dann +bessere Werkzeuge, um noch bessere Werkzeuge herzustellen usw. Jede noch so +geringe Verbesserung ist ein Schritt in diesem Prozeß und alle Schritte müssen +durchgegangen werden. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Auge in Auge mit Gott" + +##Angewandte Gravitonik +#TECH23 +"Was hochgeht, das bleibt gefälligst auch oben!" +^ +^ -- Morgan Gravitonics, +^ Firmenslogan + +##Trägheitsdämpfung +#TECH24 +Bis jetzt ging der Kampf reibungslos vonstatten: Der Feind wurde umzingelt +und aus dem Reaktorgebäude vertrieben. Gegen den Reaktor selbst waren die +Materiekanonen jedoch wirkungslos. Die Munition wurde einfach ... gestoppt. +Mitten in der Luft. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Taktik-Historie Spartas" + +##Quantenenergie +#TECH25 +^Der Himmel währt lange, und die Erde besteht ewiglich +^Was ist das Geheimnis dieser Beständigkeit? +^Ist es, da sie nicht für sich selbst leben, +^Daß sie so lange bestehen? +^ +^ -- Lao Tzu, Datalinks + +##Singularitäts-Mechanik +#TECH26 +Ja, ja, wir haben alle die Philosophen gehört mit ihrem Geschwafel über +"Einheit" als "schön" und "heilig". Aber laßt mich nur sagen, daß {diese} Art +der Einheit sicherlich nicht angenehm ist, und wenn Ihr Euch nicht vorsichtig +gehabt, wird sie Euch zu Tode erschrecken. +^ +^ -- Anonymer Labortechniker, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Kontrollierte Singularität +#TECH27 +Einige würden fragen, wie ein unfehlbarer Gott ein Universum schaffen könne, +in dem so viel Böses herrsche. Alle diese sollten sich lieber einem größeren +Mysterium stellen: Warum würde ein unfehlbarer Gott überhaupt ein Universum +schaffen? +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Gottes Gnade" + +##Zeitmechanik +#TECH28 +Zeitreisen im klassischen Sinne haben keinen Platz in der rationalen +Theorie. Das Konzept der Zeitverzerrung besteht jedoch auf Quantenebene +und, was noch wichtiger ist, es kann gesteuert werden. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Wahrscheinlichkeits-Mechanik +#TECH29 +Einstein würde sich in seinem Grabe umdrehen. Gott würfelt nicht nur +mit dem Universum, Er schummelt sogar. +^ +^ -- Sheng-ji Yang, +^ "Auge in Auge mit Gott" + +##Prä-Intelligente Algorithmen +#TECH30 +Eine Funktion willkürlicher Komplexität dient als Start. "Sinnesdaten" werden +zugeführt. Das Resultat wird quadriert, in die Ausgangsfunktion eingesetzt und +ein neuer Satz von Sinnesdaten hinzugefügt. Die Resultate werden unendlich oft +in die Ausgangsfunktion eingesetzt. Das Ergebnis? Das Grundprinzip des +menschlichen Bewußtseins. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Das Feedback-Prinzip" + +##Superfeste Stoffe +#TECH31 +Optische Computer, genetische Kataloge, Nanoreparatur-Module - vergeßt +all dies. Wenn ihr eine Megatonne Stahl über Euch seht, die von +einem Faden von der Dicke eines Menschenhaares gehalten wird, dann +habt ihr Gott in der Technik gefunden. +^ +^ -- Anonymer Metagenics Dockarbeiter, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Planetare Netzwerke +#TECH32 +Wenn unsere Gesellschaft nihilistischer als in früheren Zeiten erscheint, +dann ist das vielleicht nur ein Zeichen unserer Reife als intelligente Spezies. +Da sich unser kollektives Bewußtsein eine entscheidende Schwelle überschreitet, +sind wir schließlich dazu bereit, die fundamentale Wahrheit des Lebens zu +akzeptieren: Der einzige Zweck des Lebens ist das Leben selbst. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Auge in Auge mit Gott" + +##Digitale Intelligenz +#TECH33 +Wir schreiben nicht länger mehr nur Software zur Ausführung von bestimmten +Aufgaben. Wir lehren heute der Software die Fähigkeit zum Lernen, und im ersten +Bindungsprozeß paßt sich die Software selbst an die auszuführende Aufgabe an. +Der Feedback-Kreislauf endet eigentlich niemals, und es ist ohne Bedeutung, +ob eine zehnjährige Polyintelligenz nun ein unbezahlbarer Juwel oder ein +psychotisches Wrack ist, es ist das erste Kennenlernen - die Kindheit, wenn +ihr so wollt - welche die tiefgreifendsten Auswirkungen mit sich bringt. +^ +^ -- Bad'l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Intelligente Maschinen +#TECH34 +Ohne Sinn würde uns kein Gegenstand gegeben, und ohne +Verstand keiner erdacht werden. Gedanken ohne Inhalt sind +leer, Eingebungen ohne Konzepte sind blind. +^ +^ -- Immanuel Kant, +^ "Kritik der praktischen Vernunft", Datalinks +^ +^ +^Ich schwöre, manchmal überwachen sie mich. +^ +^ -- Bozon Pete, Vorarbeiter, +^ Metagenics Biomaschinen-Abteilung + + +##Doktrin: Initiative +#TECH35 +Ein Schiff auf dem Meer ist ein autarkes Reich. Der Kapitän des Schiffes +ist der unumstrittene Herrscher dieses Reiches und benötigt all die +Führungsqualitäten, die Prinzen oder Minister ihr eigen nennen. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Führerschaft und das Meer" + +##Doktrin: Flexibilität +#TECH36 +Er hielt seinen Arm zu steif, und wurde deshalb wiederholt zurückgestoßen, +bis ich zuletzt seinen Vorarm ergriff und wieder zurückbog. Sein Training +litt natürlich, während sein Arm verheilte, aber ich sah dies als eine +Lektion, die er früh und gut lernen mußte. +^ +^ -- Spartaner Kel, +^ "Die Kräfte des Ki" + +##Intellektuelle Integrität +#TECH37 +Der schier unerschöpfliche Glauben der Menschheit an das, was sie zu glauben +beliebt, anstelle dessen, was für deren wahrscheinliche und mögliche Existenz +Zeugnis vorhanden ist, versetzt mich immer wieder in Erstaunen. In unserem +Streben nach einem mitfühlenden Universum, das uns vor unseren kindlichen +Fehlern schützt, und angesichts von Bergen an Gegenbeweisen setzen wir +unsere Hoffnung auf den auch noch so geringsten Hoffnungsschimmer. Es wurde +nicht bewiesen, daß Gott nicht existiert. Demnach muß er existieren. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Synthetische fossile Treibstoffe +#TECH38 +Im letzten Jahrhundert schnellten die Preise für fossile Treibstoffe aufgrund +ihrer Nützlichkeit in extreme Höhen: Fossile Treibstoffe enthalten riesige, +potentielle Energiemengen in einer extrem effizienten Form. Können wir den 100 +Millionen Jahre langen Produktionsprozeß umgehen, werden wir erneut diesen +Markt kontrollieren. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ Strategiesitzung + +##Doktrin: Luftmacht +#TECH39 +Die Luftmacht befindet sich an der Spitze der ersten Siegestriade, +denn sie verbindet Mobilität, Flexibilität und Initiative. +^ +^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst + +##Photonen/Wellen-Mechanik +#TECH40 +Nahe der Lichtgeschwindigkeit kommt es zur Ausdehnung der Zeit. In dem Maße, +wie Licht aus Partikeln besteht, ist es auf seine eigene Art und Weise zeitlos. +Durch einfache Störungen des Zeitflusses können wir Photone äußerst effektiv +brechen oder zurückstoßen. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Jetzt sind wir uns selbst überlassen" + +##Mensch-Maschine-Interface +#TECH41 +Das nichtssagende Akronym des Kriegers, MMI, verschleiert den wahren Horror +dieses Monsters. Seine Schöpfer versprechen ein neues Zeitalter von Genialität, +in der Zwischenzeit jedoch verwenden skrupellose Machtmenschen seine gewaltsame +Einrichtung, um die Unantastbarkeit sich widersetzender Menschenseelen zu +verletzen. Sie erschaffen eine Privatarmee von Dämonen. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Bericht über Menschenrechte" + +##Nano-Miniaturisierung +#TECH42 +Gegenstände, die einst in Metern gemessen wurden, sind jetzt von so winzigem +Ausmaße, daß sie das bloße Auge nicht mehr wahrnehmen kann, und erschließen +revolutionäre Anwendungsbereiche. Meine Herren, vergessen Sie, was Sie von +Ihren Kurtisanen hörten: Größe macht einen Unterschied! +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ Jahresbericht Morgan Industries + +##Doktrin: Loyalität +#TECH43 +Daher muß ein kluger Fürst eine Form ausfindig machen, bei der +seine Bürger immer und in jeder Lage den Staat nötig haben; und +sie werden ihm dann immer treu und ergeben sein. +^ +^ -- Niccolo Machiavelli, +^ "Der Fürst", Datalinks + +##Ethisches Kalkül +#TECH44 +Einigen Lastern fehlt, was recht ist, denn sie sind unzulänglich, +andere erscheinen exzessiv in Gefühlen oder Taten, während die Tugend +das Mittelmaß findet und wählt. +^ +^ -- Aristoteles, +^ "Nikomachische Ethik", Datalinks + +##Industrielle Ökonomie +#TECH45 +Unsere erste Herausforderung ist die Schaffung einer gesamten, wirtschaftlichen +Infrastruktur von oben nach unten, gewoben aus einem Tuch. Eine allmähliche +Evolution auf Grundlage früherer Wirtschaftssysteme ist unmöglich, denn es gibt +KEIN altes Wirtschaftssystem. Jeder abhängige Teil muß gleichzeitig und in +perfekter Abfolge verwirklicht werden; ansonsten zerbricht das ganze System +bevor es jemals startet. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Industrielle Automation +#TECH46 +In den Bohrlochdruckminen, 100 km unter der Planetenoberfläche, an der +Mohorovicic-Diskontinuität, wo die Kruste dem Mantel weicht, erreichen die +Temperaturen oft über 1000 Grad Celsius. Solch brutale Bedingungen verlangen +nach enormen Fortschritten in der Roboter- und Telebetriebstechnik, damit die +Bodenschätze des Planeten genutzt werden können. +^ +^ -- Morgan Industries, Ltd., +^ "Jahresbericht" + +##Centauri-Meditation +#TECH47 +Die Insel der Tiefe ist in Wirklichkeit keine Einzelkreatur, sondern eine +Kolonie von tausenden Tubuli, ein aquatischer Vektor des Psycho-Virus, der die +Planetenkontinente terrorisiert. Im Verlauf ihrer Lebensspanne sondern bestimmte +Tubuli eine harte, klebrige Substanz ab, die sich weiter verhärtet und die für +die Kolonie charakteristische Hülle bildet, die Hülle, auf der die Kolonie +treibt. Dadurch entsteht das Bild einer einzelnen Insel. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Vergleichende Biologie des Planeten" + +##Geheimnisse des menschlichen Gehirns +#TECH48 +Es sind nur zwei Fälle möglich, in denen sich Erfahrung und Erkenntnis über +Gegenstände notwendigerweise aufeinander beziehen: Entweder wenn die +Erfahrung die Erkenntnis, oder diese die Erfahrung allein möglich macht. +^ +^ -- Immanuel Kant, +^ "Kritik der reinen Vernunft", Datalinks + +##Gentrennung +#TECH49 +Es ist nicht möglich, die Natur und Position aller Blutgefäße im Körper +bzw. aller Neurone im Gehirn über den genetischen Code zu bestimmen. Was der +genetische Code jedoch {kann}, ist die Beschreibung des zugrundeliegenden +Fraktalmusters, aus dem die Blutgefäße und Neurone geschaffen werden. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Nichtlineare Genetik" + + +##Biotechnik +#TECH50 +Warum besteht Ihr darauf, daß der genetische Code des Menschen "heilig" oder +"tabu" ist? Er ist doch nichts anderes als ein chemischer Prozeß. Daher sind +- wir - chemische Prozesse und sonst nichts. Verweigert Ihr Euch ein nützliches +Hilfsmittel ganz einfach aus dem einen Grunde, da es Euch an Eure Sterblichkeit +erinnert, so machet ihr Euch selbst sinnlos und grundlos zu Krüppeln. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Auge in Auge mit Gott" + + +##Biomaschinen +#TECH51 +Ich liebte meine Auserwählte. Wie sollte ich dann den Tag verkraften, als sie +mich verließ? So entnahm ich ihrem Körper eine einzige Zelle, vielleicht nur, +um sie erneut lieben zu können. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Zeit der Trauer" + + +##Neurale Transplantate +#TECH52 +Ich denke, und meine Gedanken überschreiten die Grenze in die Synapsen der +Maschine, genau wie vom guten Doktor vorgesehen. Was ich aber nicht verdrängen +kann und was mich Zukünftiges erahnen läßt, ist das Zurückfallen der Gedanken. +In meinen Träumen dringt die Maschine in die Peripherie meines Bewußtseins ein: +dunkel, unbeugsam, kalt, fremd. Hier ist Evolution am Werke, was sich jedoch +dabei entwickelt, bleibt abzuwarten. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Mensch und Maschine" + +##Cyber-Ethik +#TECH53 +Böse taten mir kund von Dingen, die ihnen Sinnesfreude bereiten, allerdings +nicht solche Dinge, wie sie Eure Gesetze zu berichten haben. +^ +^ -- Augustinus, +^ "Bekenntnisse", Datalinks + +##Eudämonie +#TECH54 +Ein glückliches Leben wird als Leben mit Vortrefflichkeit +gesehen; ein vortreffliches Leben nun bedarf Verausgabung und +entbehrt jeglichen Vergnügens. Wenn die Glückseligkeit ein Handeln +gemeinsam mit Vortrefflichkeit bedeutet, dann sei es nur vernünftig, +daß dies mit der größtmöglichen Vortrefflichkeit stattfände; und +dies sei das Beste in uns. +^ +^ -- Aristoteles, +^ "Nikomachische Ethik", Datalinks + + +##Der Wille zur Macht +#TECH55 +Der Mensch ist ein Seil, geknüpft zwischen Tier und Übermensch - ein Seil über +einem Abgrunde. Ein gefährliches Hinüber, ein gefährliches Auf-dem-Wege, +ein gefährliches Zurückblicken, ein gefährliches Schaudern und +Stehenbleiben. Was groß ist am Menschen, das ist, daß er eine Brücke +und kein Zweck ist: was geliebt werden kann am Menschen, das ist, daß +er ein Übergang und ein Untergang ist. Ich liebe Die, welche nicht zu +leben wissen, es sei denn als Untergehende, denn es sind die Hinübergehenden. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Also sprach Zarathustra", Datalinks + + +##Schwelle zur Transzendenz +#TECH56 +Und wenn er seine makellose Tugend hervorbringe und pflege, so solle er +der Freund Gottes genannt werden, und werde der Menschheit jemals das Gut +der Unsterblichkeit zugetan, so solle es ihm zufallen. +^ +^ -- Platon, +^ "Das Symposium", Datalinks + +##Materietransfer +#TECH57 +Das erste Lebewesen, das durch das Gerät ging, war eine kleine, weiße Ratte. +Ich habe sie übrigens noch immer. Wie ihr sehen könnt, war der Schaden nicht +so groß, wie man berichtet. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Seht wie sie flüchten" + + +##Centauri-Empathie +#TECH58 +Seht Euch den Scharfschnabel an, wie er seinen Belangen an den Fungus-Blüten +so vorsichtig nachgeht; ein wenig von den gelben, gerade genug, dann ein +Stückchen von den rosafarbigen. Folgt den Glühwürmchen bei ihrem Treiben, dem +Sammeln und Sortieren der zu Boden gefallenen Sporen. Welche höhere Ordnung +bestimmt ihre Arbeitsweise? Vergeßt meine Worte nicht: Jemand oder etwas +{verwaltet} das Ökosystem dieses Planeten. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Umweltökonomie +#TECH59 +^ Wir sitzen hier gemeinsam, +^ der Berg und ich, +^ bis nur der Berg zurückbleibt +^ +^ -- Li Po, +^ Aus der Yang-Kollektion + + +##Ökotechnik +#TECH60 +Die weite Verbreitung von anoxischen Bedingungen in Kombination mit den +vorhandenen Nitratverbindungen hat zu einer erstaunlichen Vielfalt von +unterirdischen Organismen geführt, die trotz des Mangels an Sauerstoff leben +und Nitrat "atmen". Ebenso hat das geringe Kohlenstoffvorkommen in dieser +Umgebung die Pflanzen zur sparsamen Verwendung von Kohlenstoff gezwungen. +Daher werden all unsere Bemühungen, Kohlenstoff wieder in die Biosphäre +einzuführen, dem Wachsen und Gedeihen einheimischer Vegetation und Leben +förderlich sein. Umgekehrt bedeutet der hohe Nitratgehalt im Boden ein Geschenk +des Himmels für die Bauern. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Die Anfangsjahre" + +##Planetare Ökonomie +#TECH61 +Die Morgan-Kapitalisten fürchten, was nicht verkäuflich ist, denn +unbezahlbare Dinge sind für Händler unbegreifbar. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Gesammelte Predigten" + +##Fortgeschrittene Ökotechnik +#TECH62 +^ Ihr seid die Kinder eines toten Planeten, ErdDeirdre, und +^ diesen Tod verstehen wir nicht. Ihr sollt von uns aufgenommen +^ werden, aber laßt uns nur diese eine Frage stellen - wird uns der +^ Planetentod ebenfalls heimsuchen? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + +##Centauri-PSI +#TECH63 +Die Psycho-Viren sind die natürlichen Abwehrkräfte des lebenden Planeten +- die weißen Blutzellen, wenn Ihr sie so bezeichnen wollt. In einer Welt, +in der nicht-assimilierte Gedanken Gefahr bedeuten, sucht der Psycho-Virus +nach Anhäufungen von Sinnesintelligenz und zerstört diese effizient und +rücksichtslos. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus" + +##Geheimnisse von Alpha Centauri +#TECH64 +^ Ihr habt so lange gewartet, um auf uns zu hören, ErdDeirdre, +^ Fast hätten wir Euch beschnitten, wie wir Eure Äste vielleicht +^ noch beschneiden werden. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + +##Schöpfungsgeheimnisse +#TECH65 +Und wenn die Sanduhr der Zeitweiligkeit abgelaufen ist, wenn die +Geräusche des weltlichen Lebens verklungen sind und sein rastloser, +unwirksamer Aktivismus zu einem Halt gekommen sind, wenn alles um Dich +herum still ist, wie in der Ewigkeit, dann fragt die Ewigkeit Dich +und jedes Individuum dieser Millionen und Abermillionen nur das folgende: +Lebtest Du in Hoffnungslosigkeit oder nicht? +^ +^ -- Soren Kierkegaard, +^ "Die Krankheit zum Tode", Datalinks + + +##Fortgeschrittener Raumflug +#TECH66 +Und so kehren wir wieder zurück zur heiligen Leere. Manche sagen, +dies sei ganz einfach unser Schicksal, aber ich erinnere Euch immer +daran, daß die Leere EXISTIERT. Ist denn das Nichts ein geringeres +Wunder als die Substanz? +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Homo Superior +#TECH67 +Gefährten sucht der Schaffende und nicht Leichname, und auch +nicht Herden und Gläubige. Die Mitschaffenden sucht der Schaffende, +Die, welche neue Werte auf neue Tafeln schreiben. Gefährten sucht +der Schaffende, und Miterntende: denn Alles steht bei ihm reif +zur Ernte. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Also sprach Zarathustra", Datalinks + +##Organische Super-Gleitmittel +#TECH68 +Das organische Super-Gleitmittel? Oh ja, das ist ein tolles Zeug. +Ihr müßt allerdings immer ein wachsames Auge darauf werfen, denn es +wird bei der ersten Möglichkeit versuchen, von Euch wegzugleiten. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantenmaschinen +#TECH69 +In ihrer Arroganz behauptet die Menschheit, die Natur der Schöpfung zu +verstehen, und denkt immer wieder ausgefeilte Theorien zur Beschreibung +ihres Verhaltens aus. Aber immer enthüllt sich dann am Ende, daß Gott +ein bißchen schlauer war, als die Menschheit annahm. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Globale Energietheorie +#TECH70 +"Energie ist die Währung der Zukunft." +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Materieumwandlung +#TECH71 +'Abbrechen, Wiederholen, Verlassen?' schmierte ein Schweinehund neben +die Tür, die zum Raum für das Universumsumwandlungs-Projekt führt. Und +als die neuen Datenkreisel zu funktionieren begannen und ihre Welten +in den gigantischen organischen CompSystemen zusammenbastelten, erinnerten +wir sie: Seht ihr diese Nachricht, so wählt IMMER 'Wiederholen'. +^ +^ -- Bad'l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + + +##Optische Computer +#TECH72 +Wir haben eine Informationsschwelle erreicht, die nur durch die direkte +Nutzung der Lichtgeschwindigkeit überschritten werden kann. Die schnellsten +Berechnungen benötigen die schnellsten Partikel auf den kürzesten Wegen. +Da wir nun in der Lage sind, unsere Informationen direkt von Photonen zu +beziehen, die über molekulare Distanzen wandern, wird bald der letzte Akt +in der Informationsrevolution eingeläutet werden. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + + +##Industrielle Nanorobotik +#TECH73 +Alle unsere wichtigen Industrien, alle unsere materiellen Ressourcen +haben wir bereits diesen ... Dingen ... übergeben, diesen Klumpen aus +Silber und Paste, die wir Nano-Roboter nennen. Und jetzt wollen wir +ihnen auch Intelligenz beibringen? Sagt mir denn, was sollen wir tun, +wenn diese kleinen Homunkuli eines Tages aufwachen und verkünden, +daß sie unser nicht länger bedürfen? +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Centauri-Genetik +#TECH74 +Denkt daran, daß Gene KEINE wiederverwendbaren Entwürfe darstellen. +Das bedeutet, man kann z.B. "die Gene für einen Elefantenrüssel" nicht in +eine Giraffe einimpfen, so daß das Resultat eine Giraffe mit einem Rüssel wäre. +Es gibt keine Gene für Rüssel. Was mit Genen gemacht werden KANN, ist Chemie, +da DNA für Chemikalien codiert wird. Theoretisch ist es uns z.B. möglich, die +Fähigkeit der einheimischen Pflanzen zur Nitrogenfixierung in eine Erdpflanze +zu übertragen. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Nichtlineare Genetik" + +##Intelligente Ökonometrie +#TECH75 +Seit dem Zeitalter des frühen Paläozoikums auf der Erde ist der Fungus die +dominante Lebensform auf dem Planeten. Aber wenn das Neural-Netzwerk endlich +die kritische Masse erreicht und eine intelligente Form annimmt - dies geschieht +einmal alle hundert Millionen Jahre - dann wird der Großteil der restlichen +Lebewesen auf dem Planeten durch diese letzte Metamorphose vernichtet. Es könnte +uns Menschen jedoch möglich sein, diesen tragischen Zyklus zu unterbrechen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Retroviren-Technik +#TECH76 +Den Genetik-Inspektoren soll der Zutritt zu den privaten Wohnbereichen der +Akademiemitgliedern untersagt bleiben. Wir besitzen keine Mittel und Einrichtungen +zur Bildung von Retroviren, wir beschäftigen uns nicht mit der Retroviren- +Technik und wir dürfen diesem Rat nicht erlauben, die Privilegien einzelner +Gruppen unter dem Deckmantel dieser lächerlichen Hexenjagd zu beschneiden! +^ +^ -- Fedor Petrov, +^ Vize-Dekan für Universitätsbelange + +##Orbital-Raumflug +#TECH77 +Ich wurde oft gefragt: Wenn wir schon zwischen den Sternen hin- und herreisen +können, warum sind wir dann nicht fähig die einfachsten Orbitalsonden zu +starten? Diese Ignoranten verstehen nicht, wie schwierig es ist, die +benötigten Materialien auf dem Planeten zu finden, die richtige Energiequelle +zu entwickeln, die erforderliche Infrastruktur zu bauen. Kurz gesagt, wir haben +unter den Einschränkungen gelitten, die uns als Kolonie auf einem jungfräulichen +Planeten auferlegt wurden. Bis jetzt. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Vorfahren-Psychologie +#TECH78 +Und ich stand vor ihm, und ich sang zu ihr auf, und es schien +zu lauschen. Und sein Angesicht schlug Wellen wie das Meer, und +der Klang meiner eigenen Stimme kam verfälscht zu mir zurück. +Einen Augenblick lang war mir, als spottete sie meiner, oder es +war nicht intelligent und äffte mich nach. Dann begriff ich: +die Klänge waren nicht wichtig, es war die Art, wie ich seine +Klänge beeinflußte und wie sie meine beeinflußte, die die Botschaft +übertrug. +^ +^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf, +^ "Eine Zukunft" + +##Feld-Modulation +#TECH79 +Die Rasse der Vorfahren scheint lokale Felder spüren - und +möglicherweise sogar manipulieren - zu können, die ein +untrainierter Mensch ohne mechanische Hilfsmittel, wie +zumindest Elektrizität und Magnetismus nicht erkennen kann. +Diese Empfänglichkeit schafft völlig neue Welten künstlerischer +Bemühungen für die Rasse - oder es könnte in ein starkes +Kampfbewußtsein umgewandelt werden, das jegliche Versuche, +einen Überraschungsangriff zu starten, von vornerein unmöglich macht. +^ +^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf, +^ "Analyse Außerirdischer" + +##Adaptive Doktrin +#TECH80 +Krieg ist Krieg, Zerstörung ist Zerstörung. Sie meinen, das sei +offensichtlich. Doch Krieg ist nicht Zerstörung, sondern Sieg. +Um einen Sieg zu erringen, braucht man nur so zu tun, als gebe +man dem Gegner genau das, was er will. Dann wird er abziehen +oder sich Ihnen bei Ihrem Streben nach mehr Macht anschließen. +^ +^ -- Datentechnikerin Sinder Roze, +^ "Informationsbrände" + +##Adaptive Ökonomie +#TECH81 +Die Menschen: haben recht, daß sie den Sprung von Reichtum +in Form von Geld zum Reichtum in Form von Energie machen. +Doch die Logik versagt: Reichtum ist letztendlich Erweiterung +des Verlangens, dem Auf und Ab der Emotionen und des Denkens +unterlegen. Verlangen: wenn alles in rein anpassungsfähigem +System gestillt wird, wird wahrer Reichtum erlangt. +^ +^ -- Usurpator Judaa Marr, +^ "Mensch: Natur" + +##Bioadaptive Resonanz +#TECH82 +Ich sah die außerirdische Phalanx auf uns zukommen, und ich +beruhigte mein Gemüt, wie Kri'lan es mich gelehrt hat. Und +dann sah ich neben der Phalanx ein Schattenregiment, von +der Resonanz um sie herum halb gebildet. Ich verfluchte +die Außerirdischen ... mit einer Macht wie dieser könnte +jeder von uns wie eine Vielzahl kämpfen, und ich dankte +dem Planeten dafür, daß er uns den Verräter gesandt hat. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn, +^ "Der Verräter und ich" + +##Intelligente Resonanz +#TECH83 +Und hier basteln wir mit Metall herum, versuchen, ihm +eine Art Leben einzuhauchen und ertragen die, welche +unsere Bemühungen verspotten. Doch wenn sich Intelligenz +in den vergangenen Jahrtausenden in anderer Form gebildet +hätte; wer könnte mit Bestimmtheit sagen, ob die Vorfahren +dieser Wesen heute nicht die Idee von Intelligenz in einem +fleischlichen Körper verspotten würden? +^ +^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf, +^ "Die Trugschlüsse der Intelligenz" + +##Die Geheimnisse der Manifolds +#TECH84 +Kri'lan hat mich die Resonanz gelehrt und wie man sie spürt. +Nach langem Training konnte ich sehen, daß sogar die Oberfläche +unter unseren Füßen - der Planet selbst - ein sich bewegendes +Energiezentrum ist, gewalttätig, wunderschön und ziemlich instabil. +Und ich konnte auch seine Verwandten spüren - entfernte Spiegel +auf der anderen Seite des Raum-Zeit-Kontinuums - die weit +entfernten Manifolds. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn, +^ "Der Verräter und ich" + +##N-Raum-Kompression +#TECH85 +Die Menschen: Es gibt keinen Raum innerhalb der Rakete. +Der Vorfahr: Um alle Dinge, die Masse haben, herrscht Raum. +Der Raum: "Hier." Innerhalb der Rakete: "Dort." +Das Geheimnis: Hier nach Dort zu bringen. +^ +^ -- Verwalter Lular H'minee, +^ "Geheimnis: Raum" + + +##Reihen-Resonanz +#TECH86 +Eine Sache zu verstehen, heißt zu erkennen, wie man sie +zerstören kann. Ein Grundverständnis der fundamentalen +Bausteine des Universums ist daher wesentlich für die +totale Zerstörung aller Dinge. +^ +^ -- Meister Domai, +^ "Ein Werkzeug, ein Gedanke" + +##Transzendentes Denken +#TECH88 +^ Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit. +^ Habt ihr Euch daran sattgetrunken? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten", Epilog + + + +##Das Human-Genom-Projekt +#PROJECT0 +Eine Karte des Lebens entwerfen; der Blick in den +genetischen Spiegel, das Vorüberziehen von Millionen +von Generationen. Das, meine Freunde, ist unser Fluch +und unsere größte Errungenschaft. Denn im Zurückgreifen +auf unsere Anfänge erkennen wir, wer wir wirklich sind. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ansprache an die Fakultät" + +##Das Kommandozentrum +#PROJECT1 +Informationen, das erste Prinzip der Kriegskunst, seien die +Basis all unserer Bemühungen. Kenne, natürlich, Deinen Feind. +Und vergiß in diesem Kennen des Feindes vor allem nicht, Dich +selbst zu kennen. Der Kommandeur, der die Totalität des Kampfes +erfaßt, gewinnt auch mit der schwächeren Armee. +^ +^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst + +##Das Wetterparadigma +#PROJECT2 +Ich soll den Planeten nicht als Feind ansehen, sondern seine Mysterien +als Geschenke in Ehren halten und wertschätzen. Ich soll nicht rüde +versuchen, seine Schichten abzuziehen wie die Schalen einer Zwiebel. +Stattdessen soll ich diese sammeln wie der Baum die Brise sammelt. +Der Wind wehe und ich beuge mich. Der Himmel öffne sich und ich +trinke mich satt daran. +^ +^ -- Gebet des gaianischen Klerikers + +##Die Handelsbörse +#PROJECT3 +Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können +sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen +bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt, +und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug +sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Die Gilde der Empathen +#PROJECT4 +Symbole sind der Schlüssel zur Telepathie. Der Geist umhüllt seine +Geheimnisse mit Symbolen; wenn wir die Symbole entdecken, die die Gedanken +unseres Feindes formen, können wir in den Tresor seines Geistes vordringen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Unser geheimer Krieg" + +##Die Bürgerwehr +#PROJECT5 +Als die windende und wimmelnde Masse von Psycho-Viren die äußere Abwehrzone +durchbrach, sahen wir die Verteidiger in Grauen zurückweichen. "Bleibt ruhig! +Verwendet Eure Flammengewehre!", rief der Kommandeur erfolglos. Es ist +wohlbekannt, daß die Psycho-Viren ihre Beute mit Psychoterror lähmen und +dann ihre ausgehungerten Larven sorgfältig und bei vollem Bewußtsein +der Opfer in die Gehirne implantieren. Sogar mit den besten Waffen können +nur die diszipliniertesten Truppen dieser furchtbaren Attacke widerstehen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Unser geheimer Krieg" + +##Die virtuelle Welt +#PROJECT6 +Was kümmern mich deine Leiden? Schmerz, sogar Agonie, ist nicht +mehr als Informationen für die Sinne, Daten, die dem Computer +des Geistes zugeführt werden. Die Lektion ist einfach: Du hast +die Informationen empfangen, nun handle danach. Kontrolliere die +Eingabe und werde zum Meister der Ausgabe. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +##Das Planeten-Verkehrssystem +#PROJECT7 +Wenn Distanzen verschwinden und die Menschen sich frei von +Ort zu Ort bewegen können, wird unsere Gesellschaft eine psychologische +Hitzegrenze überschreiten und in einen neuen Zustand übergehen. Nicht +länger fest oder flüssig, werden wir zu Dampf und dehnen uns aus, um den +vorhandenen Raum auszufüllen. Und wie ein Gas wird es nicht einfach sein, +uns einzuschließen. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Gottes Gnade" + +##Die Xenoempathie-Kuppel +#PROJECT8 +Ich glaube, der Planet würde zu uns sprechen, wenn wir bereit wären, +ihm zuzuhören. Diese Fungus-Stiele verhalten sich wie Relais mit mehreren +Zustandswerten: zusammen muß die Verbindungsfähigkeit des Neural-Netzwerkes +beeindruckend sein. Kann es möglich sein, daß ein Planet Intelligenz besitzt? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ Ratsdebatten + +##Der Neural-Verstärker +#PROJECT9 +Im Kampf gegen solch Greuel organisieren wir unsere Abwehrtruppen nach +dem Prinzip, daß ein starker und fähiger Geist zum Schutze vieler fähig ist. +^ +^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst + +##Meeres-Kontrollzentrum +#PROJECT10 +Welch ein passendes Bild, daß wir, die wir in die Tiefen des Weltraums +tauchten, nun in das Meer zurückkehren. Dies ist ein Wasserplanet und er +kann somit über die Wellen regiert werden. Mit der Herrschaft über das Meer, +sollte es möglich sein, schwieriges Gelände zu umgehen und feindliche Festungen +zu umzingeln. Sobald wir die See beherrschen, wird der Planet unser sein. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Die Planeten-Datalinks +#PROJECT11 +Wie die Amerikaner im letzten Jahrhundert der Erde so schmerzvoll erfuhren, +ist der freie Informationsfluß der einzige Wächter gegen die Tyrannei. Die einst +geketteten Menschen, deren Führer den Einfluß auf den Informationsfluß verloren, +werden bald schon ein Aufblühen der Freiheit und Vitalität erleben, die freie +Nation jedoch, die sich gerade im Einfluß auf den öffentlichen Diskurs selber +beschränkt, rutscht ab in die Despotie. Hütet Euch vor denen, die Euch den +Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, Euch zu +beherrschen. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Rechtserklärungen der UN" + +##Das Synchrotron +#PROJECT12 +^ Gott würfelt nicht. +^ +^ -- Albert Einstein, Datalinks + +##Die asketischen Tugenden +#PROJECT13 +Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen +zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren. +Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus, +um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu +erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental, +und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +##Das Langlebigkeits-Serum +#PROJECT14 +Grundsätzlich beabsichtige ich natürlich ewig zu leben, ich würde +mich jedoch auch mit ein paar tausend Jahren zufrieden geben. Sogar +fünfhundert wären schon recht nett. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Interview + +##Der Jagdalgorithmus +#PROJECT15 +Bestimme ich die Stärken des Feindes, während meine Gestalt nicht +wahrnehmbar erscheint, so kann ich meine Stärke konzentrieren, während +der Feind unvollständig ist. Der Höhepunkt militärischer Entfaltung findet +sich im Formlosen: Weiset keine Form auf und sogar der sinnestiefste Spion +suchet Euch vergebens und der Weise kann keine Pläne gegen Euch schmieden. +^ +^ -- Sun Tzu, +^ "Die Kunst des Krieges", Datalinks + +##Das Pholus-Mutagen +#PROJECT16 +Wir heißen Euch willkommen, ErdDeirdre und ErdWeizen und ErdBaum, +unsere geehrten Gäste, denn Ihr verleiht unserem alten Lied große +Macht - Planetenfungus, Planetenvirus und Planetengeist singen und +spielen hier und Ihr seid bei uns willkommen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + +##Die Cyborg-Fabrik +#PROJECT17 +^ Ein hübscher junger Cyborg namens Asis, +^ Umwarb Frauen auf jeder Basis, +^ Doch als diese Damen +^ Sein "Werkzeug" wahrnahmen +^ Gingen sie dahin, woher sie kamen. +^ +^ -- Kasernengraffiti, +^ Sparta-Kommandozentrale + +##Die Universaltheorie +#PROJECT18 +Die Erde ist die Wiege der Menschheit, aber man kann nicht für immer +in der Wiege bleiben. +^ +^ -- Konstantin Tsiolkovsky, +^ Der Vater der Raketentechnik, Datalinks + +##Der Traum-Manipulator +#PROJECT19 +^ Mary hatte ein kleines Lamm, +^ Kleines Lamm, kleines Lamm, +^ Mary hatte ein kleines Lamm, +^ und sein Fell war weiß wie Schnee. +^ +^ -- Redoubte der Mörder, +^ Letzte Datenübertragung + +##Der Übersetzungscomputer +#PROJECT20 +Und der HERR sprach: "Siehe da, es ist einerlei +Volk und einerlei Sprache unter ihnen allen, und dies +ist der Anfang ihres Tuns, nun wird ihnen nichts mehr +verwehrt werden können von allem, was sie sich vorgenommen +haben zu tun. Wohlauf, laßt uns herniederfahren und +dort ihre Sprachen verwirren, daß keiner des anderen +Sprache verstehe." +^ +^ -- Die Konklaven-Bibel, +^ Datalinks + +##Das Rückgrat des Netzwerks +#PROJECT21 +Natürlich werden wir unsere MorganNet Software kompatibel zu den neuen +Netzwerkknoten gestalten; unsere Kunden erwarten das von uns. Wir hatten +nie im Sinn, ein Monopol zu werden. Unsere Produkte sind einfach so gut, daß +niemand das Bedürfnis hat, mit uns zu konkurrieren. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ Pressebericht von Morgan Data + +##Die Nanofabrik +#PROJECT22 +Nano-Paste der industriellen Güteklasse ist das wertvollste Gut des Planeten, +aber auch eines der gefährlichsten. Verschütte einfach einige Kanister, mische +einen Programmier-Transponder hinein und warte in sicherem Abstand, während das +Gemisch kocht. In kürzester Zeit wird das Nano die Materialien dazu verwenden, +eine Fabrik, einen Schwebepanzer oder genug Impulsgewehre für ein ganzes +Regiment zu bauen. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Die lebende Raffinerie +#PROJECT23 +Wir schätzen, daß während unseres nächsten Missionsjahrhunderts die meisten +Industrien des Planeten nach Nessus Prime und anderen Orbitalstationen verlagert +werden. Viele unserer Industrien werden in großem Ausmaß von den im All +vorhandenen Bedingungen der geringen Anziehungskraft profitieren, besonders +jene, die genetisch erzeugte Mikroben enthalten. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Die Klon-Behälter +#PROJECT24 +Laßt uns nur die besten Denker, die größten Soldaten und die treuesten +Diener wählen. Laßt uns Tausende von Kopien derselben schaffen und sie +freisetzen, um ein neues Zeitalter des Ruhmes einzuläuten. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Der Kriegsrat" + +##Die integrierte Kolonie +#PROJECT25 +Erschaffen wir etwa als nächstes falsche Gottheiten, die uns regieren werden? +Wie stolz wir doch geworden sind und wie blind. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Klinische Unsterblichkeit +#PROJECT26 +Und der HERR sprach: "Siehe da, der Mensch ist geworden wie +unsereiner und weiß, was gut und böse ist. Nun aber, daß er nur nicht +ausstrecke seine Hand und breche auch von dem Baum des Lebens und +lebe ewiglich!" Da wies ihn Gott der HERR aus dem Garten EDEN, daß er +die Erde bebaue, von der er genommen worden war. +^ +^ -- Die Konklaven-Bibel, +^ Datalinks + +##Der Raumlift +#PROJECT27 +In einem Moment die Erde; im nächsten, der Himmel. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Das Singularitätsgerät +#PROJECT28 +Was verbirgt sich tatsächlich unter dem Schleier eines Ereignishorizonts? +Ehrbare Menschen sollten sich darüber nicht zu viele Gedanken machen. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" + +##Der Materietransmitter +#PROJECT29 +Und was geschieht mit einer unsterblichen Seele in solchen Transaktionen? +Kann diese Maschine die Seelen übertragen und erneut einsetzen? Oder sind sie +für immer verloren und seelenlose Körper finden sich zu einer Existenz in +Verzweiflung verdammt? +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Wir widersprechen" + +##Die Telepathie-Matrix +#PROJECT30 +^ Aus den zarten Strähnen, +^ zwischen den Sinnen weben wir unser Netz: +^ eine Decke zum Wärmen der Seele. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Gesammelte Gedichte" + +##Die Stimme des Planeten +#PROJECT31 +Stellt Euch vor, der Inhalt der planetaren Datalinks, das menschliche Wissen, +eingespeist in das zerbrechliche Neural-Netzwerk der Planetenseele mit der +vereinten Kraft aller Reaktoren auf dem Planeten. Jahrtausende von Zivilisation +komprimiert in einem einzigen flammenden Ausbruch der Offenbarung. Dies ist +unser letzter, verzweifelter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der +Ausrottung durch die Hände eines erwachenden fremden Gottes einzuräumen. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Der Planet sprach" + +##Aufstieg zur Transzendenz +#PROJECT32 +Nicht länger sind wir nur Erdlinge oder Planetlinge, sondern strahlende +Kinder der Sterne! Und gemeinsam tanzen wir hinein in 10 Milliarden +Jahre und wieder hinaus, preisen wir die Gabe unseres Bewußtseins, bis +die Sterne selbst erkalten und ermüden und unsere Gedanken sich erneut +dem Anfang zuwenden. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + +##Die Manifold-Harmonie +#PROJECT33 +Manifold-Harmoniefelder: inmitten, wird die wahre Natur des Universums +sichtbar. Ebenen: inmitten von Ebenen. Welten: inmitten von Welten. +Innerhalb: das Herz aller Dinge öffnet sich, und alles öffnet sich dem Herzen. +^ +^ -- Verwalter Lular H'minee, +^ "Resonanz: Energie" + +##Der Netzhacker-Terminus +#PROJECT34 +Durch die Erschaffung eines planetaren Netzwerks, hat die +Menschheit auf dem Planeten nun die Fähigkeit, Informationen +in Lichtgeschwindigkeit weiterzuleiten. Durch die Schaffung +eines solchen Netzwerks, aber, rückt auch jede Gruppierung +ein Stück näher an die Entdeckung. Mit Lichtgeschwindigkeit +werden wir eure Informationen abfangen, und sie brandmarken +wie die Tiere in der Wildnis, um sie wieder freizulassen - +sofern sie unserem Zweck dienen. +^ +^ -- Datentechnikerin Sinder Roze, +^ "Der Alpha-Codex" + +##Die Wolken-Akademie +#PROJECT35 +In einer Dimension existiere ich, in zwei lebe ich, aber in drei finde ich Freiheit. +^ +^ -- Meister Domai, +^ Kadetten-Aufnahmezeremonie, Missionsjahr 2216 + +##Das Planeten-Energieraster +#PROJECT36 +"Die alten Chinesen hatten einen Namen dafür: Feng Shui. Wir nennen es Energiefluß. +Das ist dasselbe, die gleiche Idee: Energie ist überall, doch die Menschen setzen nur +einen winzigen Teil davon für ihre Zwecke ein. Jetzt haben die Vorfahren uns gelehrt, +daß wir nicht nur unsere eigenen latenten Fähigkeiten nutzen, sondern auch die +latenten Fähigkeiten des Universums selbst nutzen können. " +^ +^ -- Prophet Cha Dawn, +^ "Der Aufgang des Planeten" + +##Hauptquartier +#HELPFAC1 +Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der +spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll +knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser +Einrichtung sofort klar. Es dauerte jedoch Wochen, bevor wir das volle Ausmaß +der Zerstörung erkannten. Der gepanzerte Datenkern hatte mehrere massive +Angriffe erlitten, und noch immer stiegen Rauchschwaden aus den zahlreichen +Schießscharten. Nur vereinzelt stießen wir auf Spuren von menschlichem Leben. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Unser geheimer Krieg" + +##Kinderkrippe +#HELPFAC2 +Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin +einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder +bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und +Frauen arbeiten härter, wenn sie ihre Kinder in Sicherheit wissen. Und vergeßt +niemals, daß Eltern ihr Heim bis in den Tod verteidigen, wenn sie Kinder haben. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" + +##Recyclingtanks +#HELPFAC3 +Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu +werden mit dem ganzen Volke. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Ethik der Zukunft" + + +##Abwehrzone +#HELPFAC4 +Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ +sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren +Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur +unsere Warnsensoren schützen, denn die Psycho-Viren infiltrieren jede Lücke +und Nische und zersetzen alles, was weicher als Plasmastahl ist. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Die Anfangsjahre" + +##Tachyonenfeld +#HELPFAC5 +Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des +zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte +Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte. +^ +^ -- Spartaner Kel, +^ "Das Ende Spartas" + + +##Freizeitzentrum +#HELPFAC6 +Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch +einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die +schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen +in Morgan Bank, die sonnigen Liebeshaine in Gaias Hohen Gärten oder +die nüchternen Leseräume im UN-Hauptquartier. Sogar der Speisesaal der +Kolonie gewährt einen tiefen Einblick in die schlafenden Dämonen von +Yangs Gesellschaftsutopie. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Sozialgeschichte des Planeten" + +##Energielager +#HELPFAC7 +Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und +das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie, +die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen +besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum Überleben. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Netzwerkknoten +#HELPFAC8 +^Hört ihr Leut, was ich Euch sag! +^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten. +^Drückt den Knopf tausendmal am Tag, +^ Diese Gaiahexe hätt ich gern in meinen Pfoten! +^ +^ -- Spartanischer Kasernenmarsch + +##Biolabor +#HELPFAC9 +Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf +rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die +chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren +in einer fremden Umgebung, daß einheimische Pflanzen für Menschen hochgiftig +sind. Saftige Grenadierfrüchte mögen wohl verlockend aussehen, aber ein Mundvoll +von Organitraten wird Euch ohne Zweifel in Windeseile eines Besseren belehren. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Vergleichende Biologie des Planeten" + +##Skunkworks +#HELPFAC10 +Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und +Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler +müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei +derer ertragen zu können, die sagen: "Das ist unmöglich." +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ Sponsionszeremonie + +##Holo-Theater +#HELPFAC11 +^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel, +wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie. +^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der +Heldenfigur Rover Rick. Wir inszenierten ebenfalls eine vielschichtige +Medienkampagne mit allen Schikanen. +^Die Menschen brauchen Helden. Sie brauchen ja nicht zu wissen, wie er starb, +sich die Augen auskratzend und um Gnade flehend. Die Wahrheit würde sich nur +negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden trüben. +^ +^ -- "Die Profit-Mythologie", +^ Hauptrede von Morgan Stellartot + +##Paradiesgarten +#HELPFAC12 +^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend! +^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort, +^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort! +^Sein glühend' Aug', sein fließend Haar erweckend! +^So webet einen Kreis um ihn, drei Male soll es sein, +^Und schließet Eure Augen nun in heil'ger Pein, +^Denn er, der sich gelabt an hon'ger Frucht so rein, +^Und Trank die Milch des Paradies' allein. +^ +^ -- Samuel Taylor Coleridge, +^ Datalinks + +##Baumfarm +#HELPFAC13 +Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein +großer und besonders schöner weißer Kiefernhain, +gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert +immer wieder an unser Versprechen an die Menschheit, +an den Planeten selbst, niemals mehr die Tragödie +der Erde zu wiederholen. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Hybrider Wald +#HELPFAC14 +In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen +Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten +Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen +Spurenelemente. Oftmals kommt es vor, daß eine Pflanze +eine andere zerstört. Hier jedoch werden sie gepflegt +und gehegt. Alle Pflanzen gedeihen gemeinsam, und der +einheimische Fungus ist seiner furchtbaren Abwehrkräfte +beraubt. Wie ihr sehen könnt, Wettstreit ist unnötig, +sind genug Ressourcen vorhanden und wird der +Wachstumsfaktor überwacht. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Fusionslabor +#HELPFAC15 +Es wird geschehen, und es zwar noch zu unseren Lebzeiten. +Fusionsenergie ist nicht nur die Zukunft. Fusionsenergie +ist Gegenwart. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantenlabor +#HELPFAC16 +Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise +verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich +der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter +müssen wir nichtlineare Mathematikmodelle entwickeln und auf Weltphänomene +anwenden. Suchet die versteckten Schlüssel zur Fraktaltheorie, jene Schlüssel, +mit denen das um uns herrschende Chaos entschlüsselt werden kann. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ Sponsionszeremonie + +##Forschungshospital +#HELPFAC17 +Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten +sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung +zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich +war so schwer getroffen von dem Ausmaß ihrer Abscheu vor einem Projekt, das eine +solch immense Bedeutung für unser Überleben bedeutet. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ Persönliche Tagebücher + + +##Nanohospital +#HELPFAC18 +Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des +menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle +sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs +und der langsame Verfall, der durch den Alterungsprozeß bedingt wird? Dies +sind nichts anderes als Fehler in den Intelligenzmustern der Gene selbst; +durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt. +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ "Nichtlineare Genetik" + + +##Roboterfabrik +#HELPFAC19 +^Captain sprach zum großen, alten John Henry, +^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum. +^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk, +^ und bohr' und bohr' den Stahl +^ und bohr' und bohr' den Stahl. +^ +^ -- Traditionell, Datalinks + +##Nanoreplikator +#HELPFAC20 +Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten, +winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann +den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht +unterscheidbar vom Original - auch nicht in der sogenannten "moralischen +Bedeutung". Nichts ist über seine kleinsten Elemente erhaben. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Die Moral der Gier" + + +##Quantenkonverter +#HELPFAC21 +Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen +zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die +wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser +Gesellschaft ist Energie und wenn die Speicherchips defekt werden, liegt die +Kontrolle des Planeten in Händen desjenigen, der die Energieversorgung +kontrolliert. Früher wurde das Energiemonopol "Das Energieunternehmen" genannt; +wir beabsichtigen, diesem Namen eine völlig neue Bedeutung zu verleihen. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + + +##Genarbeiter-Fabrik +#HELPFAC22 +Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch +Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum +Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde +geschrumpft, so daß er nach nichts begehre außer Arbeit. Tyrannei sagst du? +Wie kann man jemanden tyrannisieren, der keinen Schmerz empfindet? +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +##Strafsphäre +#HELPFAC23 +Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein +permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider +in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend: +Ehemänner sahen ihre Frauen hineingehen und Mütter ihre Kinder. Dr. Xynan beließ +die Sphärenoberfläche aus gutem Grunde halb durchsichtig. Man kann die +Eingestiegenen im Inneren sehen; man kann die Eingestiegenen im Inneren hören. +Es ist eine Vorrichtung von schrecklicher Schönheit. +^ +^ -- Baron Klim, +^ "Die Sphärenmusik" + +##Wohnkomplex +#HELPFAC24 +Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die +die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich +frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen +und sich der Freiheit und der Kultur des Geistes hinzugeben. Denn dies, so +denken sie, ist die wahre Freude des Lebens. +^ +^ -- Sir Thomas More, +^ "Utopia", Datalinks + +##Wohnkuppel +#HELPFAC25 +^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt. +^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und +^ verscharren ihn in kalter Erde. +^ Und in all den kommenden Jahrmillionen werde ich niemals mehr +^ atmen oder lachen oder zittern. +^ So, willst Du nicht mit mir laufen und spielen hier in der +^ wimmelnden Masse der Menschheit? +^ Das Universum ersparte uns diesen Moment. +^ +^ -- Anonym, Datalinks + +##Druckkuppel +#HELPFAC26 +Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche +vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt +sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke +verbirgt. +^ +^ -- Herman Melville, +^ "Moby Dick", Datalinks + +##Kommandozentrale +#HELPFAC27 +Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen +geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und +ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren +schwächeren Brüdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen läßt. +^ +^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst + +##Schiffswerft +#HELPFAC28 +Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein +und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet, +denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das +Meer ist nur ein Gefäß für all die wunderbaren, übernatürlichen Dinge, die in +ihm existieren; es ist nur Bewegung und Liebe; es ist die lebende Unendlichkeit. +^ +^ -- Jules Verne, +^ "20000 Meilen unter'm Meer", Datalinks + +##Aerospace-Komplex +#HELPFAC29 +Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der +Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von +Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten +Lektionen, die uns das Universum versuchte zu lehren, keine Beachtung. Seid ihr +ein belebender Hauch in einer selbstgefälligen Welt, ihr Erdlinge, oder ein +heimtückischer Krebstumor, der herausgeschnitten werden muß? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Konversationen mit dem Planeten" + + +##Bio-Optimierungszentrum +#HELPFAC30 +Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu +täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal +oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem +Tank, zeit meines Lebens von einem verrückten Computer betrogen, den Ereignissen +dieser Welt Glauben schenkend. Und gewinnt oder verliert mein Leben seine +Bedeutung auf Grundlage meiner Reaktion zu solchem Solipsismus? +^ +^ -- Projekt PYRRHO, Exemplar 46, Gefäß 7 +^ Aktivität aufgezeichnet Missionsjahr 2302.22467 +^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN + +##Centauri-Reservat +#HELPFAC31 +In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme +des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals +verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende +bereiten, sofort, denn unser eigenes Überleben als eine Spezies hängt von +unserer Fähigkeit ab, ein Gleichgewicht auf dieser Welt herzustellen. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus" + +##Planeten-Tempel +#HELPFAC32 +Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich +werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe, +ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis +jeder einzelne Psycho-Virus, jede einzelne Zelle, vernichtet wurde. Ich sage +Euch, diese Spezies muß vernichtet werden! Vernichtet! +^ +^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, +^ Labor Drei, Danach + +##PSI-Tor +#HELPFAC33 +Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns +unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch +Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen. +^ +^ -- Schwester Miriam Godwinson, +^ "Letztes Testament" + +##Covert Ops Center +#HELPFAC34 +The idea first of all was to create a center without a physical +location, more of a nexus of thought where we could trade intelligence, +turncodes and technique. The second goal was to hide it from the very +probe teams that used it. Nothing could be more secret than a collection +of information that spends 99% of its existence dissolved into the ether. +^ +^ -- Datatech Sinder Roze, +^ "Putting the Covert in Covert Ops" + +##Brood Pit +#HELPFAC35 +Of all the employments, working in the brood pit was considered +at once the most horrific and the most desirable. Horrific because +of what we saw occur day after day, and because of the very nature +of the sessile native lifeforms. Desirable because, having been chosen +to work in the pit, you were highly unlikely to become one of its victims. +^ +^ -- Captain Ulrik Svensgaard, +^ "The Shadow Resonance" + +##Aquafarm +#HELPFAC36 +Juvenile Sealurks, when isolated from the collective planetary +consciousness, perform astounding feats as underwater sheepdogs. +Vasts schools of calorie rich Sporefish may be herded by only a +few well trained specimens. Just don't let them get too close to +the fungus or they'll turn on you like a Razorshark. +^ +^ -- Captain Ulrik Svensgaard, +^ "Tending the Sea" + +##Subsea Trunkline +#HELPFAC37 +Each individual pipe contains a hot slurry of minerals drawn from +Planet's crust, and makes a sound like rain falling on a tin roof. +When they converge at the trunkline, the sound becomes a terrifying +thunder, a thunder of untold wealth and power. +^ +^ -- Captain Ulrik Svensgaard, +^ "Tending the Sea" + +##Thermocline Transducer +#HELPFAC38 +The boundary between cold water and warm, the thermocline, has been +important to undersea warfare for hundreds of years of man's history. +Now we have found a way to harness that power for constructive purposes. +What once cloaked us can now feed us, what once shielded us from death, +now brings us life. +^ +^ -- Captain Ulrik Svensgaard, +^ "The Ripple and the Wave" + +##Flechette Defense System +#HELPFAC39 +Missile attack on Zeta-5. Humans activate : first defense successful. +Afterwards : danger posed by innovation suddenly clear. +^ +^ -- Usurper Judaa Marr, +^ "Human : Nature" + +##Subspace Generator +#HELPFAC40 +Resonance : comes not from individual beings, rather city as whole. +Progenitors : not separate, lines between us blur. Resulting power : +exponential. Brilliant beacon even in vast universe. +^ +^ -- Caretaker Lular H'minee, +^ "Resonance : Power" + +##Geosynchronous Survey Pod +#HELPFAC41 +The managers always talked about having the view from 30,000 feet. +The only problem with having the view from 30,000 feet, is that at +that height, everyone looks like ants. +^ +^ -- Foreman Domai, +^ "Genejack and the Beanstalk" + +##Schwebendes Hydrokultur-Labor +#HELPFAC65 +Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit +ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern, +und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet. +Werden diese vom Licht getroffen, so spiegelt sich deren Herrlichkeit +auf Meilen wider; lebenspendende Sterne auf einem öden Planeten ... +Gärten mit Flügeln. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planeten-Träume" + +##Nessus-Bergwerk +#HELPFAC66 +Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack +und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen. +^ +^ -- Charles Dickens, +^ Bleak House, Datalinks + +##Orbitaler Energietransmitter +#HELPFAC67 +Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig +unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch +jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum +erwartet uns, strecken wir unsere Arme weit genug, um in diesen +ewigen Fluß von Reichtum einzutauchen. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +##Orbitale Abwehrstation +#HELPFAC68 +Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt +erschaudernd, steige herab, und werde selbst, +unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren, +Gebote über sie verfügen. +^ +^ -- John Milton, +^ Paradise Lost, Datalinks + +##Masse zu Energie +#HELPFAC69 +Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu, +wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst, +und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist +aus ihm geworden? Ich kann das Gefühl nicht loswerden, daß ich eben zu +einem Zeugen einer Form der Transzendenz wurde. +^ +^ -- Abgesandter Pravin Lal, +^ "Die Konvergenz" + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. diff --git a/##current patch files/DE/movlistx.txt b/##current patch files/DE/movlistx.txt new file mode 100644 index 0000000..bddd23c --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/movlistx.txt @@ -0,0 +1,666 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Nachschlagedatei für Videos +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#PROJECTS +humanGenome, 0 +commandNexus, 1 +weatherParadigm, 2 +merchantExchange, 3 +empathGuild, 4 +citizensDefense, 5 +virtualWorld, 6 +planetaryTransit, 7 +xenoempathyDome, 8 +neuralAmplifier, 9 +maritimeControl, 10 +planetaryDatalinks, 11 +superCollider, 12 +asceticVirtues, 13 +longevityVaccine, 14 +hunterSeeker, 15 +pholusMutagen, 16 +cyborgFactory, 17 +theoryOfEverything, 18 +dreamTwister, 19 +universalTranslator, 20 +networkBackbone, 21 +nanofactory, 22 +livingRefinery, 23 +cloningVats, 24 +SelfAwareColony, 25 +clinical_Immortality, 26 +spaceElevator, 27 +singularityInductor, 28 +bulkMatter, 29 +telepathicMatrix, 30 +voiceOfPlanet, 31 +transcend, 32 +smacxmanifold, 33 +smacxnethack, 34 +smacxcloudbase, 35 +smacxgrid, 36 +theyTranscend, 37 + + +#HUMANGENOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[Das Human-Genom-Projekt] +^ +^ +^^Ein zusätzliches $LINK auf jeder Basis. + + +#COMMANDNEXUS +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Das Kommandozentrum] +^ +^ +^^Zählt als $LINK auf jeder Ihrer Basen. + +#WEATHERPARADIGM +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 7000, + +^^[Das Wetterparadigma] +^ +^Erhöht die $LINK-Geschwindigkeit um 50% für alle +Aufgaben außer für $LINK. Ihre Former dürfen +$LINK und $LINK erstellen und +können $LINK/$LINK, selbst wenn +Sie die entsprechenden Technologien noch nicht entdeckt haben. + +#MERCHANTEXCHANGE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Handelsbörse] +^ +^ +^^$LINK<+1 Energie=43>-Einheit für jedes Feld auf dieser Basis. + + +#EMPATHGUILD +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Gilde der Empathen] +^ +^Gestattet es Ihnen, jeden Anführer zu kontaktieren, und bringt Ihnen +in jeder Gruppe einen Spion. Sie erhalten +50% Stimmen in Wahlen +zum $LINK und $LINK. + + +#CITIZENSDEFENSE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Bürgerwehr] +^ +^ +^^Zählt auf jeder Basis als $LINK. + + +#VIRTUALWORLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die virtuelle Welt] +^ +^Neben ihrer normalen Wirkung zählen die $LINK auf +jeder Ihrer Basen als $LINK: sie reduzieren die +Anzahl der $LINK um zwei und steigern +$LINK der Basis um 50%. + + +#PLANETARYTRANSIT +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Das Planeten-Verkehrssystem] +^ +^Alle neue Basen, die Sie gründen, fangen mit einer Bevölkerung von 3 an. +Eine $LINK weniger auf allen Basen mit einer Bevölkerung +von 3 und weniger. + +#XENOEMPATHYDOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Xenoempathie-Dom] +^ +^Alle $LINK-Felder werden wie $LINK behandelt, +und die Rate, in der Ihre $LINK $LINK +und/oder $LINK können, verdoppelt sich. Alle von Ihnen +gezüchteten außerirdischen Lebensformen erhalten einen +$LINK-Bonus von +1. + + +#NEURALAMPLIFIER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Der Neural-Verstärker] +^ +^ +^^+50% zur $LINK. + +#MARITIMECONTROL +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Das Meeres-Kontrollzentrum] +^ +^Steigert die Bewegungsrate aller nicht-einheimischen Marine-Einheiten +um zwei und zählt auf jeder Ihrer Basen als $LINK. + +#PLANETARYDATALINKS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Planeten-Datenübertragung] +^ +^Sie entdecken automatisch jede $LINK, die von drei +beliebigen anderen $LINK entdeckt wurde. + + + +#SUPERCOLLIDER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Das Synchrotron] +^ +^ +^^Die Zahl der $LINK auf dieser Basis wird verdoppelt. + + + +#ASCETICVIRTUES +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Die asketischen Tugenden] +^ +^Steigert das Bevölkerungslimit auf Ihren Basen um zwei und erhöht die +Toleranz Ihrer Gesellschaft gegenüber dem Einsatz von Polizei- und +Militäreinheiten ($LINK<+1 POLIZEI=130005>). + + +#LONGEVITYVACCINE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 7000, + +^^[Das Langlebigkeits-Serum] +^ +^Zwei $LINK weniger auf jeder Basis, wenn Ihre +$LINK eine $LINK hat. +Eine Drohne weniger auf jeder Basis, wenn Sie eine $LINK +oder eine $LINK Wirtschaftsform haben. +$LINK auf dieser Basis für die +$LINK um 50% gesteigert. + + +#HUNTERSEEKER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Der Jagdalgorithmus] +^ +^Macht Ihre Einheiten und Basen vollkommen immun gegen jegliche +Angriffe seitens Sondierteams, es sein denn, ein solches Team hat +die Spezialfähigkeit Algorithmische Verbesserung. + +#PHOLUSMUTAGEN +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Das Pholus-Mutagen] +^ +^Reduziert die Wirkung der Industrie auf die Umwelt des Planeten auf allen +Ihren Basen. Zusätzlich verleiht der $LINK allen Ihren Einheiten +dieselben Kampfvorteile, die normalerweise außerirdischen Lebensformen +vorbehalten sind. Alle von Ihnen gezüchteten Lebensformen erhalten einen +$LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus. + + +#CYBORGFACTORY +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[Die Cyborg-Fabrik] +^ +^^Zählt auf jeder Basis als $LINK. + + + +#THEORYOFEVERYTHING +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Universaltheorie] +^ +^ +^^Doppelt so viele $LINK auf dieser Basis. + + +#DREAMTWISTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Der Traum-Manipulator] +^ +^ +^^+50% bei einem $LINK. + + +#UNIVERSALTRANSLATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Der Übersetzungscomputer] +^ +^Bei Fertigstellung zwei kostenlose $LINK. +$LINK in beliebiger Anzahl können auf dieser +Basis umgetauscht werden. + + +#NETWORKBACKBONE +Arial, 0, 10, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Das Rückgrat des Netzwerks] +^ +^$LINK<+1 Forschungseinheit=45> auf dieser Basis für jeden +$LINK-Punkt, den diese Basis erhält, und +1 Forschungseinheit +für jeden auf Alpha Centauri befindlichen $LINK, +unabhängig davon, ob der Spieler den Netzwerkknoten besitzt oder nicht. +Eliminiert die negativen Auswirkungen der +$LINK. + + +#NANOFACTORY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Nanofabrik] +^ +^Einheiten können schnell und vollständig repariert werden, +selbst wenn sie sich nicht in Basis-Feldern befinden. Die Kosten für +das Nachrüsten von Einheiten werden um 50% reduziert. + + +#LIVINGREFINERY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die lebende Raffinerie] +^ +^Dezimiert die Anzahl der Mineralien, die gebraucht werden, um Militär- +einheiten zu unterstützen: $LINK<+2 UNTERSTÜTZUNG=130002> in der +Sozialtechnik-Tabelle. + + +#CLONINGVATS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Klon-Behälter] +^ +^Alle Ihre Basen beginnen ein ständiges Bevölkerungswachstum und werden +in jeder Runde weiter wachsen, wenn die $LINK ausreicht +und die $LINK angemessen sind. Die Nachteile der +sozialtechnischen Entscheidungen $LINK und +$LINK werden eliminiert. + +#SElFAWARECOLONY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die integrierte Kolonie] +^ +^Die Energie-Wartungskosten für Einrichtungen werden auf allen Ihren Basen +halbiert. Wenn nach dem gegenwärtigen Gesellschaftsmodell ein Einsatz der +$LINK gestattet ist, besitzen nun alle Ihre Basen zusätzliche +Polizei-Einheiten. + + +#CLINICAL_IMMORTALITY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4500, + +^^[Klinische Unsterblichkeit] +^ +^Ein zusätzliches $LINK für jede Basis. Verdoppelt Ihre Stimmen +bei den Wahlen des $LINK oder +$LINK. + + +#SPACEELEVATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Der Raumlift] +^ +^Verdoppelt die Produktion der $LINK auf dieser +Basis und verdoppelt die $LINK-Produktionsrate auf allen +Ihren Basen, wenn Sie orbitale Verbesserungen vornehmen. Ihre mit +$LINK ausgestatteten Einheiten dürfen nun überall auf +dem Planeten orbitale Landeunternehmen vornehmen. Alle +$LINK-Beschränkungen in bezug auf orbitale +Verbesserungen werden aufgehoben. + +#SINGULARITYINDUCTOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Das Singularitätsgerät] +^ +^Zählt auf jeder Basis als $LINK und reduziert die +$LINK der Mineralien-Produktion auf die Umwelt. + + +#BULKMATTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Der Massen-Teleporter] +^ +^ +^^$LINK<+2 MINERALIEN=42> pro Basis. + +#TELEPATHICMATRIX +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Die Telepathie-Matrix] +^ +^$LINK werden auf Ihrer Basis nie $LINK organisieren. +Alle Ihrer $LINK erhalten einen $LINK<+2 Moral=11>-Faktor. + + + +#VOICEOFPLANET +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 5000, + +^^[Die Stimme des Planeten] +^ +^Beginnt den Zyklus des $LINK. Alle Gruppen +können nun den Aufstieg zur Transzendenz beginnen. Alle von Ihnen gezüchteten +außerirdischen Lebensformen erhalten einen $LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus. + +#SMACXGRID +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Das Planeten-Energieraster] +^ +^ +^^Kostenloses $LINK in jeder Basis. Die +^^$LINK bringt einen um 25% erhöhten Umsatz. + +#SMACXNETHACK +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Der Netzhacker-Terminus] +^ +^ +^^Bonus von +1 für den $LINKWert aller existierenden Sondierteams. +^^Reduzierung der Kosten für Sondierteamaktionen um 25%. +^^Alle Sondierteams mit einem Fusionsreaktor oder besser, haben eine entsprechende +^^algorithmische Verbesserung. + +#SMACXManifold +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Manifold-Harmonie] +^ +^ +^^Erhöht die auf Monolithen- und Fungusfeldern gewonnenen Ressourcen +^^je nach Gesamt-Einstufung für PLANET wie folgt: +^ +^^0 Planet: +1 Energieeinheit +^^+1 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit +^^+2 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit +^^+3 Planet: +1 Nahrungseinheit, +2 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit + +#SMACXCLOUDBASE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Wolken-Akademie] +^ +^ +^^Kostenloser Aerospace-Komplex in jeder Basis. + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. + diff --git a/##current patch files/DE/script.txt b/##current patch files/DE/script.txt new file mode 100644 index 0000000..17a065d --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/script.txt @@ -0,0 +1,11178 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Dialog box scripts +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS! +; +; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will +; be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format. +; +; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank +; lines, as this will cause the program to malfunction. +; +; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines; +; for instance: +; +; This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German. +; +; is equivalent to: +; +; This is a very long sentence; It probably +; won't fit on one line in German. +; +; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need +; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters +; long. +; +; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD +; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent +; words on the line SHOULD be translated. For example: +; +; #caption Hello +; to +; #caption Bonjour +; +; #button Yes +; to +; #button Oui +; +; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should +; be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate +; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or +; a [] sequence can begin and end on different lines. +; +; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines. +; +; 8) Lines beginning with "^^" are centered. +; +; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The +; $ is followed by the name and ID of the string, as in: +; +; Greetings, $PLAYERNAME1. +; +; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string +; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1, +; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves +; do NOT need to be translated, although translating them won't +; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in +; the case below). +; +; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc) +; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1, +; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and +; "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost. +; +; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform +; gender and plurality substitutions. +; +; $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE! +; +; Here are the substitution forms, followed by some examples: +; +; $FACTION3 = Substitute string 3 +; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3 +; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3 +; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter +; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on +; plurality & gender of string 3. +; $ = Inserts string 4 and parses for the +; masculine singular form. +; $ = ...Feminine plural, etc. +; +; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine +; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where +; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For +; example, you can convert the following sentences (For "faction", +; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc) +; +; The $FACTION4 $<4:has:have> ... +; +; into: +; +; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ... +; +; and convert... +; +; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +; +; into: +; +; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2 +; +; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word +; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often +; several substitutions in a paragraph). +; +; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle +; the L' and D' contractions for le, la, and de. +; +; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality +; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct +; those as you go along. There are two basic situations you'll +; encounter. The first is adjectives present in the text and +; used to modify words being substituted in: +; +; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ... +; +; which you can convert to: +; +; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ... +; +; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the +; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4. +; +; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being +; substituted in to modify words present in the text: +; +; $ sisters ... +; +; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember, +; English doesn't have this problem so I've set everything to the +; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular, +; so you'll want to call for the feminine plural form: +; +; soeurs $ ... +; +; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use +; $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms. +; Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give +; you any good examples. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#TOPMENU +#xs 420 +#itemlist +#x -5 +#y -5 +SPIEL STARTEN +SCHNELLSTART +SZENARIO +SPIEL LADEN +MULTIPLAYER +MITWIRKENDE +SPIEL VERLASSEN + +#MAPMENU +#xs 420 +#itemlist +#x -5 +#y -5 +ZUFALLSKARTE +ZUFALLSKARTE BEARBEITEN +PLANETENKARTE +RIESIGE PLANETENKARTE +KARTENDATEI LADEN + +#MULTIMENU +#xs 420 +#caption MULTIPLAYER-SPIEL +#itemlist +#x -5 +#y -5 +Neues Multiplayer-Spiel +Multiplayer-Szenario +Multiplayer-Spiel laden + +#SCENARIOMENU +#xs 420 +#caption SZENARIO +#itemlist +#x -5 +#y -5 +SZENARIO SPIELEN +SZENARIO ERSTELLEN +KARTENDATEI LADEN +SZENARIO BEARBEITEN + +#WORLDSIZE +#xs 400 +#caption PLANETENGRÖSSE +#button Zufall +#x -5 +#y -5 +#itemlist + +#WORLDLAND +#xs 400 +#caption OZEANFLÄCHE +#button Zufall +#x -5 +#y -5 +#itemlist +30-50% der Oberfläche +50-70% der Oberfläche +70-90% der Oberfläche + +#WORLDTIDES +#xs 400 +#caption EROSIONSKRÄFTE +#button Zufall +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Stark (welliges und flaches Terrain) +Durchschnitt (hügeliges Terrain) +Schwach (rauhes, bergiges Terrain) + +#WORLDORBIT +#xs 400 +#caption PLANETENORBIT AUSWÄHLEN +#button Zufall +#x -5 +#y -5 +#itemlist +100 Mio. Meilen (kalter Planet) +90 Mio. Meilen (durchschnittl. Planet) +80 Mio. Meilen (warmer Planet) + +#WORLDCLOUDS +#xs 400 +#caption BEWÖLKUNG +#x -5 +#y -5 +#button Zufall +#itemlist +Leicht (wenig Regen) +Durchschnitt +Dicht (viel Regen) + +#WORLDLIFE +#xs 400 +#caption EINHEIM. LEBENSFORMEN +#x -5 +#y -5 +#button Zufall +#itemlist +Selten +Durchschnitt +Häufig + + +#DIFFICULTY +#xs 440 +#caption SCHWIERIGKEITSGRAD +#x -5 +#y -5 + +#GENDER +#xs 440 +#caption Ihr Geschlecht angeben +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Männlich +Weiblich + +#FACTION +#xs 440 +#caption IHRE GRUPPIERUNG WÄHLEN +#x -5 +#y -5 +#listbox +#button Individuell +#button Hilfe +#button Laden + +#NAME +#xs 440 +#caption IHREN NAMEN EINGEBEN +#x -5 +#y -5 +#itemlist +#button Gruppe bearbeiten +Name (männlich): + +#NAME2 +#xs 440 +#caption Ihren Namen eingeben +#x -5 +#y -5 +#itemlist +#button Gruppe bearbeiten +Name (weiblich): + +#CUSTOMNAMES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#button Vorgabewerte +#caption Eigene Gruppierung erstellen + +#TIMECONTROLS +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption Multiplayer-Zeiteinst. auswählen + +#USERULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption SPIELREGELN +#itemlist +Standardregeln +Aktuelle Regeln +Individuelle Regeln + +#RULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Individuelle Spielregeln erstellen +#button Standardregeln +#itemlist +Höheres Ziel: Sieg durch Transzendenz zulassen. +Totaler Krieg: Sieg durch Eroberung zulassen. +Friedenszeiten: Diplomatischen Sieg zulassen. +Alles meins: Wirtschaftlichen Sieg zulassen. +Einer für alle: Kooperativen Sieg zulassen. +Leben oder Tod: Eliminierte Spieler nicht neu starten. +Zuerst schauen: Flexible Startpositionen. +Tech-Stagnation: Niedrigere Rate an Entdeckungen. +Kriegsbeute: Technologie stehlen, wenn Basis erobert wird. +Ziellose Forschung: Präzise Ziele können nicht gesetzt werden. +Starke Rivalität: Gegenspieler aggressiver. +Keine Unity-Vermessung: Weltkarte nicht sichtbar. +Keine Unity-Verteilung: Versorgungskapseln nur an Landestellen. +Glockenkurve: Keine zufälligen Ereignisse. +Zeitsprung: Beschleunigter Start. +Iron Man: Speichern/Wiederherstellen auf Beenden beschränkt. +Zufallsgenerator Gruppenanführer-Persönlichkeiten. +Zufallsgenerator Gruppenanführer-Gesellschaftsziele. + +#SCENRULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Besondere Szenario-Regeln +#itemlist +Kein einheimisches Leben - Fungus, Psycho-Viren, Planet, usw. +Koloniekapseln können nicht gebaut werden. +Kein Terraforming (Gelände aufbauen/einebnen). +Kein technologischer Fortschritt. +Kein Handel mit Technologie. +Keine Geheimprojekte können gebaut werden. +Unity-Kapseln beinhalten nie Artefakte. +Unity-Kapseln beinhalten nie Monolithe. +Unity-Kapseln beinhalten nie Ressourcen. +Unity-Kapseln können nie Fahrzeuge produzieren. +Unity-Kapseln können nie Technologien produzieren. +Aktuellen Schwierigkeitsgrad erzwingen. +Spieler wird gezwungen, aktuelle Gruppierung zu spielen. +Kein Planeten-Konzil. +Keine Sozialtechnik. + +#SCENPARAM +#xs 420 +#caption Szenario-Parameter +#itemlist +Für Sieg erforderliche Ziele: +Für entscheidenden Sieg erforderliche Ziele: +Punkte für jedes erreichte Ziel: +Bonuspunkte für Sieg: +Anfangsjahr des zeitlichen Rahmens: +Endjahr des Szenarios: +Verbleibende Runden mit Sonnenflecken: + +#SCENVICTORY +#xs 420 +#caption Bedingungen für Szenario-Sieg +#itemlist +Ziel-Einheiten müssen eine verbündete Zielbasis erreichen. +Ziel-Einheiten müssen eine verbündete Hauptquartier-Basis erreichen. +Alle Artefakte sind Zieleinheiten. +Geheimprojekte zählen als Ziele. +Alle Basen zählen als Ziele. +Alle Terrainverbesserungen zählen als Ziele. +Basiseinrichtungen zählen als Ziele. +Jedes Territorium-Feld zählt als Ziel. +Jede Energieeinheit zählt als Ziel. +Jede Bevölkerungseinheit zählt als Ziel. +Jede Technologie zählt als Ziel. +Einzelmission: nur Sieg/Niederlage für Spieler. +Der höchste Alpha Centauri-Punktestand gewinnt. + +#PLANETFALL +#xs 400 +#caption Planetenlandung! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, eine neue Ära des Kampfes und der Möglichkeiten erwartet Sie. Das +UN-Sternenschiff Unity ist nach einer vierzigjährigen Reise im Alpha +Centauri-System angekommen. Jeglicher Kontakt mit der Erde ging verloren. +Nach der Ermordung Captain Garlands durch einen unbekannten Attentäter +meuterte die Besatzung und teilte sich in Gruppierungen auf. Im +nachfolgenden Konflikt gelingt es einigen Gruppierungen, die Kontrolle +über Koloniekapseln der Unity zu übernehmen. Sie müssen nun das +Schicksal Ihrer Gruppierung $FACTIONADJ0 in die Hand nehmen, die +gerade auf dem Planeten gelandet ist! + +#PLANETFALL2 +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$NAME3, Ihre Gruppierung $FACTIONADJ0 ist in den $NUM0 Jahren +seit der Landung auf dem Planeten gewachsen und gediehen. Ihr +Geheimprojekt $PROJECTNAME4 ist abgeschlossen, und Sie sind +endlich bereit, Ihre Pläne in die Tat umzusetzen und Ihren +rechtmäßigen Anspruch am Schicksal des Planeten geltend zu machen. + +#REALLYQUIT +#xs 320 +#wave 43 +#sprite space_sm.pcx +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Möchten Sie wirklich aufhören? + +Halt, moment mal! +Ja, das ist ein Befehl! + +#REALLYWIMPOUT +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Möchten Sie sich wirklich aus diesem +Multiplayer-Spiel davonstehlen? + +Nein! Zurück und auf in den Kampf! +Ja, Zeit, sich reumütig aus dem Staub zu machen. + +#REALLYRETIRE +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Wollen Sie das Spiel wirklich beenden? + +Tut mir leid, das kann ich leider nicht machen. +Ja, öffnen Sie die Türen der Kapselschleuse! + +#REALLYRETIRE2 +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Wollen Sie das Spiel wirklich beenden? {Diese Auswahl ist +bei Iron Man-Regeln permanent!} + +Tut mir leid, das kann ich leider nicht machen. +Ja, öffnen Sie die Türen der Kapselschleuse! + + +#REALLYOVER +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Einige unserer Einheiten haben sich in dieser +Runde noch nicht bewegt. Wollen Sie die Runde +jetzt wirklich beenden? + +Nein. +Ja, die Runde beenden. + +#ATTEMPTTOCANCEL +#xs 320 +Bitte um Erlaubnis, Runde wieder aufzunehmen ... + +#BASICPREFS +#xs 440 +#caption Einstellungen +#itemlist +Trainingsmeldungen. +Einheiten automatisch entwerfen. +Veraltete Einheiten automatisch entfernen (empfohlen). +Maus am Rand für Bildlauf. +Jede Runde automatisch speichern. +Am Ende der Runde pausieren. +Feindliche/Neutrale Einheiten schnell bewegen. +Alliierte Einheiten schnell bewegen. + +#ADVANCEDPREFS +#xs 440 +#caption Weitere Einstellungen +#itemlist +Optionsschaltflächen mit einem Klicken auswählen. +Klicken auf Einheit widerruft stets Befehle. +Chancen vor dem Angriff bestätigen. +Pause nach jedem Kampf. +Schnelles Gefechtsergebnis. +Einheiten mit Befehlen schnell bewegen. +Alle Einheiten schnell bewegen. +Nicht auf Einheiten mit Befehlen zentrieren. +Bei Zoom auf Basis wird Karte nicht neu zentriert. +Detaillierte Hauptmenüs. +Detaillierte Rechtsklick-Menüs. +Rechtsklicken öffnet Menü. + +#AUTOMATIONPREFS +#xs 440 +#caption Automatisierungs-Optionen +#itemlist +Luft-Einheiten kehren zurück, bevor Treibstoff zu Ende geht. +Autom. Former können Wälder anpflanzen. +Autom. Former können Gelände aufbauen/einebnen. +Autom. Former können Kondensatoren, Bohrlöcher, usw. bauen. +Autom. Former können Fungus entfernen. +Autom. Former können Sensoren bauen. +Autom. Former können Straßen und Röhren bauen. +Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Pakt gesichtet werden. +Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Vertrag gesichtet werden. +Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Friedensschwur gesichtet werden. +Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Vendetta gesichtet werden. +Nicht für Einheiten versch. Klassen (LAND/SEE/LUFT) abbrechen. +Passagiere aufwecken, wenn Transporter Land erreicht. +Monolith immer untersuchen. + +#AUDIOVISUALPREFS +#xs 440 +#caption Audio-/Grafikeinstellungen +#itemlist +Hintergrundmusik. +Soundeffekte. +Stimmen (Tech & Anlage). +Stimmen deaktiviert, wenn Popup geschlossen. +Geheimprojektvideos. +Zwischenepisoden. +Monumente. +Kartenanimationen. +Verschiebbare Fenster. +Bildlaufleisten. +Ganze Einheit leuchtet auf. + +#MAPPREFS +#xs 440 +#caption Kartendarstellung +Im Menü "Karte" finden Sie Tastaturkürzel. +#itemlist +Fehlerfaktor zeigen. +Kartenraster zeigen. +Kartenraster in Ozean-Feldern anzeigen. +Basisgrenzen zeigen. +Basisnamen zeigen. +Basisnamen u. Produktion zeigen. +Flaches Terrain zeigen. +Zielpfad zeigen, wenn Einheit aktiv ist. + +#BASEWARNINGS +#xs 440 +#caption Ankündigungen +#itemlist +#checkbox 17 +Stop: Bau neuer Anlagen. +Stop: Bau ziviler Einheiten. +Stop: Bau militärischer Einheiten. +Stop: Prototypen abgeschlossen. +Stop: Bau von Objekten durch Gouverneure/Baufolgen. +Stop: Drohnen-Aufstand. +Stop: Ende des Drohnen-Aufstands. +Stop: goldenes Zeitalter. +Stop: Ende des goldenen Zeitalters. +Stop: Nahrung niedrig. +Stop: abgelaufene Bauaufträge. +Stop: Bevölkerungsgrenze erreicht. +Stop: Transzendenzverzögerung. +Stop: Hunger. +Stop: Mineralmangel. +Stop: Energiemangel. +Stop: Zufallsereignisse. + +#GOVOPTIONS +#xs 440 +#caption Gouverneureinstellungen für folgende Basis: $BASENAME0 +#checkbox 19 +#itemlist +Gouverneur ist aktiv. +Gouverneur kann mehrere Prioritäten ausführen (z.B. Entdecken und Forschen), bzw. keine. +Gouverneur stellt neue Einheiten auf "vollautomatisch". +Gouverneur verwaltet Bürger und Spezialisten (einschließl. Drohnen-Aufstand). +Gouverneur verwaltet Produktion. +__Gouverneur kann Scout-/Erkundungseinheiten produzieren. +__Gouverneur kann Land-Kampfeinheiten produzieren. +__Gouverneur kann Marine-Kampfeinheiten produzieren. +__Gouverneur kann Luft-Kampfeinheiten produzieren. +__Gouverneur kann Land-Verteidigungseinheiten produzieren. +__Gouverneur kann Luft-Verteidigungseinheiten produzieren. +__Gouverneur kann Prototypen produzieren. +__Gouverneur kann Transporter produzieren. +__Gouverneur kann Sondiereinheiten produzieren. +__Gouverneur kann Terraformer produzieren. +__Gouverneur kann Koloniekapseln produzieren. +__Gouverneur kann Basiseinrichtungen produzieren. +__Gouverneur kann Geheimprojekte produzieren. +__Gouverneur kann Produktion BESCHLEUNIGEN. + +#NEEDTERRAFORMERS +#xs 320 +#wave 6 +#caption Operationsleitung +Nur Former können diese Funktion ausführen. + +#TERRASEA +#xs 320 +#wave 4 +#caption Operationsleitung +Land-Einheiten können keine Ozean-Felder formen und umgekehrt. + +#NOTINOCEAN +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operationsleitung +Dies ist auf See nicht möglich. + +#NOTINTRIAD +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operationsleitung +Land-Einheiten können diese Funktion nicht in Ozean-Feldern durchführen +und umgekehrt. + +#NOTONMONOLITH +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operationsleitung +Dies ist bei einem Monolithen nicht möglich. + +#NOTONROCKY +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operationsleitung +Basen können in felsigen Gegenden nicht gebaut werden. + +#FUNGUSDANGUS +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operationsleitung +Basen können in Xenofungus-Feldern nicht gebaut werden. + +#NOTHERE +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operationsleitung +Dies ist hier nicht möglich. + +#NOTBASE +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operationsleitung +Dies ist bei einer Basis nicht möglich. + +#NOTATALL +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist unter den aktuellen Regeln nicht möglich. + +#NOTATSEA +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf See nicht möglich. + +#NOTONLAND +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist an Land nicht möglich. + +#FORESTGROWS +#xs 320 +#caption Planetenökologe +Wald expandiert in der Nähe der folgenden Basis: $BASENAME0. + +#KELPGROWS +#xs 320 +#caption Planetenökologe +Seetang expandiert in der Nähe der folgenden Basis: $BASENAME0. + +#FORESTTECH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Wälder können erst angepflanzt werden, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. + +#HASROAD +#xs 320 +#wave 5 +#caption Operationsleitung +Auf diesem Feld befindet sich bereits eine Straße. Straßen können erst +zu Magnet-Röhren umgewandelt werden, wenn wir die Technologie +$TECH0 entdecken. + +#HASFARM +#xs 320 +#wave 5 +#caption Planetenökologe +Auf diesem Feld befindet sich bereits eine Farm. Farmen +können erst in Bodenanreicherungsanlagen umgewandelt werden, +wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. + +#NOTUNTILTECH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist erst möglich, +wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. + +#ALREADYBUILT +#xs 320 +#wave 5 +#caption Planetenökologe +Diese Verbesserung ($MINE0) wurde hier bereits gebaut! + +#MIMIMI +#xs 320 +#caption Planetenökologe +Eine frühere Geländeverbesserung ($MINE0) wird durch diese Operation +ersetzt. Möchten Sie fortfahren? + +Aktion abbrechen. +Weiter. + +#NOTINROCKY +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf felsigem Gelände nicht möglich. + +#NOTONVOLCANO +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf vulkanischem Gelände nicht möglich. + +#NOTONVOLCANO1 +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist im Krater eines Vulkans nicht möglich. + +#NOTINFUNGUS +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist in Xenofungus-Feldern nicht möglich. + +#NOTYETFUNGUS +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist in Xenofungus-Feldern +erst möglich, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. + +#LOWTIDAL +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Seeverbesserungen sind nur auf Kontinalschelf-Feldern möglich. + +#TOOFLAT +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Dieser Bereich ist bereits flach. + +#NOAQUIFER +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +An Flußufern können keine Wasserquellen angezapft werden. + +#NOBOREHOLE +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Thermal-Bohrlöcher können nicht an Hängen (Gebiete, die an andere +Gebiete auf einer niedrigeren Höhe angrenzen) gebaut werden. + +#TWOBOREHOLES +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Thermal-Bohrlöcher können nicht direkt nebeneinander gebaut werden. + +#SEATOOHIGH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Dieses Feld kann mit einer See-Einheit nicht weiter angehoben werden. +Eine Land-Einheit in einem benachbarten Landfeld könnte es anheben. + +#SEATOOLOW +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Dieser Bereich kann nicht weiter eingeebnet werden. + +#LOWSOLAR +#xs 320 +#caption Planetenökologe +Ein Solarkollektor würde an dieser Stelle +keine Energie erzeugen. Versuchen Sie, +ihn an einem höheren Punkt zu bauen. + +#TERRACOSTUP +#xs 320 +#caption Planetenökologe +Es kostet $NUM0 Einheiten, um diesen Bereich {aufzubauen}; +unsere aktuellen Reserven betragen $NUM1 Einheiten. + +#TERRACOSTDOWN +#xs 320 +#caption Planetenökologe +Es kostet $NUM0 Einheiten, um diesen Bereich {einzuebnen}; +unsere aktuellen Reserven betragen $NUM1 Einheiten. + +#TERRAPAY +#itemlist +Aktion abbrechen. +$NUM0 Einheiten ausgeben. + +#TOOHIGH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Dieser Bereich liegt bereits auf maximaler Höhe. + +#TOOLOW +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Landformer können diesen Bereich nicht unterhalb des Meeresspiegels +senken, aber ein benachbarter Seeformer könnte dies tun. + +#DESTROY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Welche Geländeverbesserung sollen wir zerstören? + +#DESTROYBOMB +#xs 440 +#caption Zielbombardement +Welche Geländeverbesserung sollen wir bombardieren? + +#BOMBARDFAILED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Artilleriebombardement hatte keine Wirkung. + +#BOMBARDSUCCEEDED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Artilleriebombardement erfolgreich! $TARGET2 zerstört. + +#BOMBFAILED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Bombenangriff ist fehlgeschlagen. + +#BOMBSUCCEEDED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Bombardement erfolgreich - Ziel zerstört. + +#ARTYBOMBFAILED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Artilleriebombardement fehlgeschlagen. + +#BASETOONEAR +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operationsleitung +Basen können nicht direkt nebeneinander gebaut werden. + +#BASEFOUNDED +#xs 320 +#caption Chefbibliothekar +Die Basis $BASENAME0 wurde $NUM0 gegründet. + +#NEWBASE +#x 10 +#y 40 +#xs 320 +#caption Name Ihrer neuen Basis. + +Name: + +#FIRSTBASE +#x 10 +#y 40 +#xs 320 +#caption Name Ihrer ersten Basis. + +Name: + +#DISBAND +#xs 320 +#caption Auflösung bestätigen +$UNITTYPE0 wirklich auflösen? + +Nein, lieber nicht. +Bestätigt. + +#DISBAND2 +#xs 320 +#caption Auflösung bestätigen +$UNITTYPE0 wirklich auflösen? + +Nein, lieber nicht. +Bestätigt. +Selbstzerstörungs-Überlastsequenz aktivieren! + +#STARVE +#xs 320 +#wave 24 +#caption Seelsorger +Unsere Bürger in der folgenden Basis verhungern: $BASENAME0! +Die Fabriken werden von den hungernden Arbeitern verlassen. + +#ENERGYCONVOY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Konvoi von der Basis $BASENAME0 zur Basis $BASENAME1 aufgrund +von Energieproblemen kurzgeschlossen! + +#LOWNUTRIENTFARMS +#xs 320 +#wave 24 +#caption Seelsorger +Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie +produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! +Unsere {Former} sollten in nahe gelegenen Feldern mehr {Farmen} bauen! + +#LOWNUTRIENTFORMERS +#xs 320 +#wave 24 +#caption Seelsorger +Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie +produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! +Wir sollten einige {Former} bauen, damit wir auf auf nahe gelegenen +Feldern {Farmen} anlegen können. + +#LOWNUTRIENTSPEC1 +#xs 400 +#wave 24 +#caption Seelsorger +Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie +produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! +Wir müssen einige {Spezialisten} zu {Arbeitern} machen. +Klicken Sie auf dem Basis-Kontrollschirm auf das mittlere Feld +der Kartenanzeige, um Arbeiter zu verteilen. +Wenn {Drohnen-Aufstände} ein Problem darstellen, können Sie auf +andere Methoden zur Vermeidung dieses Problems zurückgreifen +(siehe Drohnen-Aufstanddetails im Menü "Hilfe"). + +#LOWNUTRIENTSPEC2 +#xs 320 +#wave 24 +#caption Seelsorger +Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie +produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! +Wir müssen einige {Spezialisten} zu {Arbeitern} machen. +Klicken Sie auf dem Basis-Kontrollschirm auf das mittlere Feld +der Kartenanzeige, um Arbeiter neu zu verteilen. + +#LOWNUTRIENT +#xs 320 +#wave 24 +#caption Seelsorger +Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie +produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! + +#ABANDONBASE +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 kann $UNITTYPE1 in dieser Runde abschließen, würde +aber verlassen werden, weil die Bevölkerungszahl zu niedrig ist. + +Produktion verzögern. +Zoom auf Basis-Kontrollschirm. +Die Basis $BASENAME0 verlassen. + +#ABANDONBASE1 +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 kann $UNITTYPE1 in dieser Runde abschließen. Dies +würde jedoch dazu führen, daß die Basis verlassen wird, weil sie +nur Größe 1 hat. Ansonsten wächst sie in $NUM2 $<#2:Zug:Zügen> auf Größe 2 an. + +Produktion verzögern. +Zoom auf Basis-Kontrollschirm. +Die Basis $BASENAME0 verlassen. + +#PRODUCE +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. + +#PRODUCEQ +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. +$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge übrig. + +#PRODUCEG +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operationsleitung +Gouverneur der Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. + +#PRODUCEX +#xs 500 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. + +#PRODUCEXQ +#xs 600 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. +$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge übrig. + +#PRODUCEXG +#xs 600 +#caption Operationsleitung +Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. + +#PRODUCE2 +#xs 600 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ2) entwickelt: $ITEM1. + +#PRODUCE3 +#xs 600 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ2) entwickelt: $ITEM1. + +#PRODUCEPROTO +#xs 400 +#wave 25 +#caption Sicherheitschef +Die Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1! +Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert. + +#PRODUCEPROTOQ +#xs 400 +#wave 25 +#caption Sicherheitschef +Die Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1! +Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert. +$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge übrig. + +#PRODUCEPROTOG +#xs 400 +#wave 25 +#caption Sicherheitschef +Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp +produziert: $UNITTYPE1! Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien +reduziert. + +#NOSUPPORT +#xs 320 +#wave 24 +#caption Operationsleitung +Die Mineralienproduktion der Basis $BASENAME0 reicht nicht aus, um +die Einheit $UNITTYPE1 zu unterstützen. Die Einheit wurde aufgelöst. + +#PICKUNIT +#xs 400 +#caption Zu aktivierende Einheit auswählen + + +#SUPPORTEDSELECT +#xs 440 +#caption Status der unterstützten Einheit +$TYPENAME0 $LOCATION1 +Aktuelle Befehle: $ORDERS3 + +#SUPPORTEDCLICK +Fertig. +Auf die folgende Basis zentrieren: $BASENAME2. +$UNITTYPE2 mitteilen, zur Basis zurückzukehren. +$UNITTYPE2 auflösen. + +#UNITSELECT +#xs 440 +#caption Einheitsstatus +^$UNITNAME0 +^Unterstützung durch folgende Basis: $BASENAME1 +^Aktuelle Befehle: $ORDERS4 + +#UNITCLICK +Fertig. +Befehle widerrufen. +$UNITTYPE3 aktivieren. +Unterstützung durch folgende Basis: $BASENAME2. +Zoom auf folgende Basis: $BASENAME1. +Wachposten/Einsteigebefehl. +Position halten. +$UNITTYPE3 auflösen. + + +#PRODQUEUE +#xs 500 +#caption Produktionsbefehle der Basis $BASENAME0 +#listbox +#button Hilfe +#button Workshop +#button Einheit entwerfen + + +#GOTO +#xs 480 +#caption Zielort auswählen + +#GROUPTO +#xs 480 +#caption Gruppenzielort auswählen + +#ROADTO +#xs 480 +#caption STRASSENENDPUNKT AUSWÄHLEN + +#TUBETO +#xs 480 +#caption Magnetröhren-Endpunkt auswählen + +#BOMBTO +#xs 480 +#caption Bombenziel bestimmen + +#DESTTO +#xs 480 +#caption Auto-Bewegungsroute "$LANDAIRSEA0" von der Basis $BASENAME1 festlegen. +#y -5 + +#FINDTO +#xs 480 +#caption Basis wählen + +#GATETO +#xs 480 +#caption Torzielort auswählen + +#DESTTRIAD +#xs 400 +#caption Auto-Bewegungsroute +#y -5 +Die Basis $BASENAME0 soll alle Einheiten welchen Typs automatisch verlegen? + +#DESTTRIAD2 +#xs 440 +#caption Auto-Bewegungsroute +Automatisches Verlegen von der Basis $BASENAME0 auf die Basis $BASENAME1 wird festgelegt. +Die Basis $BASENAME0 soll alle Einheiten welchen Typs automatisch verlegen? + +#DESTNO +#xs 440 +#wave 2 +#caption Operationsleitung +Der Pfad "$LANDSEAAIR2" von der Basis $BASENAME0 zur Basis $BASENAME1 ist ungültig. + +#WEDEVELOP +#xs 500 +#caption Wissenschaftsoffizier +Unsere Forscher haben eine Innovation errungen: Wir verstehen nun die Technologie $TECH0! + +#WEACQUIRE +#xs 500 +#caption Wissenschaftsoffizier +Wir haben von der Gruppierung $FACTION2 Wissen über die Technologie $TECH0 erworben! + +#THEYDEVELOP +#xs 320 +#caption Wissenschaftsoffizier +Die Gruppierung $FACTION1 hat die Technologie $TECH0 erlernt. + +#THEYACQUIRE +#xs 320 +#caption Wissenschaftsoffizier +Die Gruppierung $FACTION1 hat die Technologie $TECH0 von der Gruppierung $FACTION2 erlernt. + +#TECHNOLOGY +#xs 550 +#caption FORSCHUNGSZIEL WÄHLEN +#button Info +#button Nachschlagen + +#DESIGNSHOP +#xs 550 +#caption Einheiten-Design-Workshop +#button Neu entwerfen +#button Umbenennen +#button Als veraltet markieren +#button Alle aufrüsten + +#DESIGNAUTO +Garnison +Infanterie +Artillerie +Panzer +Scout +Marine +Transporter +Luftangriff +Luftabwehr +Helikopter +Raketen +Bomben +Luftlandetr. +Amphibienm. + +#DESIGNLABELS +FAHRZEUGENTWURF +Bewegungen: +Typ: +Antrieb: +PROTOTYPKOSTEN: +KOSTEN: +Daten +VOREINSTELLUNGEN +W: +P: +F: +R: +SP1: +SP2: +E: +P: + +#DESIGNNAME +#xs 440 +#caption WIE SOLL DIESER EINHEITTYP HEISSEN? + +Name: + +#DESIGNNO +#xs 320 +#caption Cheftechniker +Vorgabe-Einheittypen können nicht umgestaltet werden. Verwenden Sie +einen freien Slot, oder entwickeln Sie eine andere Einheit. + +#DESIGNNEW2 +#xs 320 +#caption Cheftechniker +Durch die Umgestaltung dieses Einheittyps ($UNITTYPE0) würden alle +anderen Einheiten dieses Typs ausrangiert! Diese Aktion ist während +der BERECHNUNGSPHASE nicht möglich; Warten Sie, bis die +Hauptrunde beginnt. + +#DESIGNNEW +#xs 320 +#caption Cheftechniker +Durch die Umgestaltung dieses Einheittyps ($UNITTYPE0) würden alle anderen +Einheiten dieses Typs ausrangiert! + +Dann lieber nicht. +Einheit umgestalten. Alte Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 ausrangieren und wiederverwerten. + +#DESIGNPLUS +Stattdessen einen leeren Slot verwenden. + +#DESIGNSTATS +#xs 440 + +#UNITCHASSIS +#xs 440 +#caption Einen Fahrzeugtyp auswählen + +#UNITWEAPON +#xs 440 +#caption Offensivbewaffnung auswählen + +#UNITARMOR +#xs 440 +#caption Panzerung auswählen + +#UNITABILITY +#xs 440 +#caption Spezialfähigkeiten auswählen + +#TWOSPECIAL +#xs 440 +#caption Cheftechniker +Wir können erst Einheiten mit zwei Spezialfähigkeiten entwerfen, +wenn wir die Technologie $TECH0 entdeckt haben. + +#UNITREACTOR +#xs 440 +#caption Reaktor auswählen + +#UNITSPECIAL +#xs 400 +#caption Spezialfähigkeit auswählen + +#TOOMUCHENERGY +#xs 320 +#caption Cheftechniker +Diese Auswahl würde die Energieeinstufung dieses Fahrzeugs übersteigen. + +#NEWSTUFF +#xs 440 +#caption Cheftechniker +Die Entdeckung der Technologie $TECH0 ermöglicht uns die Konstruktion +$<1:eines:einer:eines> neuen $WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2. + +#BIOBONUS +#xs 440 +#caption Eine Hybridform auswählen + +#GOODYRESOURCE +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein {Vermessungsmodul} von der Unity entdeckt. Es hat +reiche Ressourcen ($RESOURCETYPE0) festgestellt. + +#GOODYURANIUM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Versorgungskapsel} der Unity entdeckt! +Sie enthält Fertigungszubehör im Wert von $NUM0 Energieeinheiten! + +#GOODYHYDROGEN +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Versorgungskapsel} der Unity geborgen! +Sie enthält Fertigungszubehör im Wert von $NUM0 Energieeinheiten! + +#GOODYRIVER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Eine {Hydrologiekapsel} hat einen unterirdischen Fluß angezapft! + +#GOODYMINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Ein {Minenkapsel}-Roboter hat in diesem Bereich Minen vorbereitet. + +#GOODYFARM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Ein {Landwirtschaftskapsel}-Roboter hat diesen Bereich bewirtschaftet. + +#GOODYSOLAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Ein {Energiekapsel}-Roboter hat Solarkollektoren in diesem Bereich aufgestellt. + +#GOODYKELP +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Seetangkapsel} von der Unity entdeckt! Seetangwälder +haben sich in dieser Region stark verbreitet. + +#GOODYVIEW +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Kartographiekapsel} entdeckt, die Daten über den umliegenden +Bereich enthält! + +#GOODYSONAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Sonarkapsel} geborgen, die Daten über den umliegenden +Bereich enthält! + +#GOODYQUAKE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Die Kapsel hatte eine Fehlfunktion und löste ein Erdbeben aus! + +#GOODYVANISH +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit wurde dematerialisiert und ist für immer verschwunden! + +#GOODYWHIRLPOOL +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit ist für immer in einem Strudel verschwunden! + +#GOODYGATE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit ist durch ein Dimensionstor gefallen! + +#GOODYWAVE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit wurde von einer Flutwelle weggespült! + +#GOODYFUNGUS +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Aktivieren der Kapsel löst eine Xenofungus-Blüte aus! + +#GOODYFOREST +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Hydrokulturkapsel} von der Unity entdeckt! +In diesem Bereich hat sich der Wald stark ausgebreitet! + +#GOODYWORMS +#xs 320 +#wave 16 +#caption Operationsleitung +Die Kapsel enthielt einheimische Lebensformen! + +#GOODYISLE +#xs 320 +#wave 16 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit meldet, daß eine Insel der Tiefe aufgetaucht ist +und die Kapsel verschlungen hat! + +#GOODYBUILD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Materialkapsel} von der Unity entdeckt! +Sie hat uns genug Mineralien geliefert, um in der nächsten +Runde folgendes Objekt in der Basis $BASENAME1 +fertigzustellen: $ITEM0! + +#GOODYARTIFACT +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Es handelt sich doch nicht um eine Kapsel, sondern um ein +außerirdisches Artefakt! Wir sollten es zu einer Basis +mit Netzwerkknoten bringen, um es genauer untersuchen zu können. + +#GOODYCLONE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Eine Dimensionsverschiebung hat unsere Einheit $UNITTYPE0 geklont! + +#GOODYPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Versorgungskapsel} von der Unity geborgen! +Sie enthält eine voll funktionsfähige Einheit vom Typ $UNITYUNITTYPE0! + +#GOODYCOMM +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen! Sie +enthält die Kommunikationsfrequenz für folgende Persönlichkeit +der Gruppierung $FACTION2: $TITLE0 $NAME1. + +#GOODYDATA +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen! Der +Chefbibliothekar speist sie gerade in die Datalinks. + +#GOODYDATA1 +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operationsleitung +Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen, die +Informationen über die Technologie $TECH0 enthält! + +#ARTIFACTTECH +#xs 320 +#caption Wissenschaftsoffizier +Unsere Wissenschaftler haben das Artefakt mit +dem Datennetzwerk verknüpft und tolle Entdeckungen gemacht! + +#ARTIFACTTECH1 +#xs 320 +#caption Wissenschaftsoffizier +Ein vom außerirdischen Artefakt ausgelöster Stromstoß hat den +Netzwerkknoten in der folgenden Basis kurzgeschlossen: $BASENAME0! + +Weiter +Zoom auf Basiskontrolle + +#ALREADYARTIFACT +#xs 400 +#wave 10 +#caption Wissenschaftsoffizier +Der Netzwerkknoten in der Basis $BASENAME0 wurde bereits mit einem +außerirdischen Artefakt verbunden. Wir müssen dieses Artefakt mit dem Knoten +einer anderen Basis verbinden. + +#SEEMONOLITH +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Wir haben hier einen Monolithen gefunden. Vielleicht sollte +eine Kampf-Einheit losgeschickt werden, um ihn zu untersuchen. + +#MONOLITH +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Wir haben einen mysteriösen Monolithen gefunden. + +In Ruhe lassen. +Untersuchen. +Monolithen immer untersuchen. + +#MONOLITH0 +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere +Einheit auf den Status "$MORALE0" gebracht. Danach ist er verschwunden. + +#MONOLITH1 +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere +Einheit auf den Status "$MORALE0" gebracht. + +#MONOLITHNO +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Der Monolith ist still. + +#MONOLITHHEAL +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere +Einheit repariert. + + +#ENDPACT1 +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Unser $PACTOFBROTHERHOOD2 mit der Gruppierung $FACTION0 ist beendet. Alle +Einheiten der Gruppierung $FACTIONADJ1 wurden aus unserem Territorium entfernt. + +#ENDPACT2 +$NUM0 $<#0:Einheit wurde:Einheiten wurden> vom Territorium der +Gruppierung $FACTIONADJ1 entfernt und in die nächstgelegenen Basen verlegt. + +#ENDPACT3 +#xs 320 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben ihre/ihren $PACT2 gekündigt. + +#LOADGAME +#xs 320 +#caption Schwierigkeitsgrad: $DIFF0 +^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 +^^$DATE4 + +#LOADNONE +#xs 440 +#wave 12 +#caption Ladefehler +Folgende Datei konnte nicht geöffnet werden: "$FILE0". + +#LOADNOT +#xs 440 +#wave 12 +#caption FEHLER BEIM LADEN +^^ +^^KEINE GÜLTIGE SPEICHER-/KARTENDATEI +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#LOADOLD +#xs 440 +#wave 12 +#caption FEHLER BEIM LADEN +^^ +^^SPEICHER-/KARTENDATEI IST VERALTET +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#LOADERROR +#xs 440 +#wave 12 +#caption FEHLER BEIM LADEN +^^ +^^FEHLER BEIM LESEN DER DATEI +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#SAVEERROR +#xs 440 +#wave 12 +#caption Speicherfehler +Folgende Datei konnte nicht gespeichert werden: "$FILE0" ($NUM0). + + +#STEALTECH +#xs 550 +#caption TECHNOLOGIE STEHLEN +#button Info + +#ACQUIRETECH +#xs 550 +#caption TECHNOLOGIE ERWERBEN +#button Info +#button Nachschlagen + + +#STOLETECH +#xs 440 +#wave 19 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION0 hat die Technologie $TECH1 gestohlen! + +#ESCAPE +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Unser Hauptquartier in der folgenden Basis ist in Gefahr: $BASENAME0! +Ich habe Ihren persönliches Shuttle für den sofortigen Abflug vorbereitet. +Wenn Sie wünschen, können wir das gesamte Personal der Befehlszentrale +in der Basis $BASENAME1 für 1000 Energieeinheiten evakuieren. + +Hauptquartier zurücklassen. +Hauptquartier in die folgende Basis evakuieren: $BASENAME1. + +#ESCAPED +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION2 hat ihr Hauptquartier sicher zur folgenden Basis +evakuiert: $BASENAME1! + +#ESCAPED2 +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Wir haben das Hauptquartier für $NUM0 Energieeinheiten zur folgenden +Basis evakuiert: $BASENAME1. + +#LIBERATEBASE +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION0 befreit die folgende Basis: $BASENAME1! $NUM0 +Energieeinheiten aus örtlichen Netzen umgeleitet. + +#LIBERATEBASE1 +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION0 befreit die folgende Basis: $BASENAME1! $NUM0 +Energieeinheiten umgeleitet. Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis +zu "$BASENAME3" umbenannt. + +#LIBERATEBASE2 +#xs 400 +#caption Netzneuigkeiten! +Die Gruppierung $FACTION0 kündigt die Befreiung der folgenden Basis an: $BASENAME1. + +#LIBERATEBASE3 +#xs 400 +#caption Netzneuigkeiten! +Die Gruppierung $FACTION2 kündigt den Verlust der folgenden Basis der +Gruppierung $FACTION0 an: $BASENAME1. + +#LIBERATEBASE4 +#xs 400 +#caption Spionagebericht! +Unser Spion berichtet, daß die Gruppierung $FACTION2 die Basis +$BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 verloren hat. + +#SEIZEBASE +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein! +$NUM0 Energieeinheiten von örtlichen Netzen umgeleitet. + +#SEIZEBASE1 +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein! +$NUM0 Energieeinheiten umgeleitet. Die Gruppierung $FACTION0 +hat die Basis zu "$BASENAME3" umbenannt. + +#SEIZEBASE2 +#xs 400 +#caption Netzneuigkeiten! +Die Gruppierung $FACTION0 kündigt die Einnahme der folgenden +Basis an: $BASENAME1. + +#SEIZEBASE3 +#xs 400 +#caption Netzneuigkeiten! +Die Gruppierung $FACTION2 kündigt den Verlust der Basis $BASENAME1 +an die Gruppierung $FACTION0 an. + +#SEIZEBASE4 +#xs 400 +#caption Spionagebericht! +Unser Spion berichtet, daß die Gruppierung $FACTION2 die Basis +$BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 verloren hat. + +#RENAMEBASE +#xs 440 +#caption Netzneuigkeiten! +Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis $BASENAME1 umbenannt. Sie nennt die +Basis jetzt $BASENAME2. + +#RENAME +#xs 440 +#caption Chefbibliothekar +In was sollen wir die folgende Basis $BASENAME0 umbenennen? + +Name: + +#DRONERIOTS +#xs 400 +#wave 28 +#caption Seelsorger +Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0! Alle nicht +lebensnotwendigen Basisfunktionen wurden abgebrochen. + +#DRONERIOTS2 +#xs 400 +#caption Seelsorger +Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0. Gouverneur handelt, um Aufstand zu unterdrücken. + +#DRONERIOTSOVER +#xs 400 +#wave 29 +#caption Seelsorger +Der Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0 ist beendet. + +#DRONERIOTSOVER2 +#xs 400 +#caption Seelsorger +Gouverneur der Basis $BASENAME0 berichtet, daß der Drohnen-Aufstand beendet ist. + +#DRONERIOT +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0 nimmt an Gewalt zu! $FACILITY1 zerstört! + +#DRONEREVOLT +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +#x -5 +#y -5 +Die Drohnen in der Basis $BASENAME0 rebellieren! Sicherheitskräfte überwältigt! +Drohnentribunen entschließen sich, der Gruppierung $FACTIONADJ2 beizutreten! + +#GOLDENAGE +#xs 400 +#wave 30 +#caption Seelsorger +Die Basis $BASENAME0 ist in ein intellektuell goldenes Zeitalter +eingetreten! Energieproduktion und Bevölkerungswachstum haben zugenommen! + +#GOLDENAGEOVER +#xs 400 +#wave 31 +#caption Seelsorger +Das goldene Zeitalter der Basis $BASENAME0 ist zu Ende. + +#HURRY +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 kann $ITEM1 schnell zu Energiekosten +von $NUM0 abschließen. Wir haben $NUM1 Energieeinheiten in Reserve. + +#HURRYOPTIONS +Schon gut. +$NUM0 Energieeinheiten ausgeben. +Teilzahlung leisten. + +#HURRYPAYMENT +#xs 400 +#caption Zahlungssumme eingeben (0-$NUM0) +#itemlist + +Zahlung: + +#HURRYDRONE +^^- DROHNEN-AUFSTAND - + +#MORALE +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Unsere Einheit hat Bewundernswertes geleistet. Ich habe mir +erlaubt, sie auf den Status "$MORALE0" zu befördern. + +#MORALE2 +#xs 400 +#caption Bruttrainer +Die Bruttrainer des Typs $TYPENAME1 gewinnen an Erfahrung und +haben ihre Einheit auf den Status "$LIFECYCLE0" gebracht. + +#WAR +#xs 400 +#caption Netzneuigkeiten! +Krieg zwischen den Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1! + +#POPULATIONLIMIT +#xs 400 +#wave 26 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 hat ihre maximale Bevölkerungsanzahl erreicht, +bis folgende Einrichtung gebaut wird: $FACILITY1. + +#RETOOLPENALTY2 +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Umschalten der Produktion zu diesem Zeitpunkt +führt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%. +$NUM2 Mineralien würden verloren gehen. + +Herstellung von $ITEM0 fortsetzen. +Auf $ITEM1 umstellen. + +#RETOOLPENALTY1 +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Der Wechsel der Produktionskategorien mitten in der Produktion +führt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%. +$NUM2 Mineralien würden verloren gehen. + +Herstellung von $ITEM0 fortsetzen. +Auf $ITEM1 umstellen. + +#RETOOLPENALTY2A +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Der Wechsel der Produktion mitten in der Produktion +führt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0% +für alle außer den ersten $NUM1 Mineralien. +$NUM2 Mineralien würden verloren gehen. + +Herstellung von $ITEM0 fortsetzen. +Auf $ITEM1 umstellen. + +#RETOOLPENALTY1A +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Der Wechsel der Produktionskategorien mitten in der Produktion +führt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0% für alle +außer den ersten $NUM1 Mineralien. $NUM2 Mineralien würden verloren gehen. + +Herstellung von $ITEM0 fortsetzen. +Auf $ITEM1 umstellen. + + +#NOABILITY +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operationsleitung +Diese Einheit kann keine Luftlandetruppen absetzen. + +#NOCHARGE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Diese Einheit hat ihre Spezialfähigkeiten erschöpft. Um sie neu aufzuladen, +muß sie sich eine volle Runde in einer verbündeten Basis ausruhen. + +#FEATURE +#xs 440 +#caption Echt frustrierend. +Funktion noch nicht implementiert. + +#BETAFEATURE +#xs 440 +#caption Echt frustrierend. +Diese Funktion ist für diese Testversion deaktiviert. + +#HYPERSTIM +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Hyperstimulanzien aktiviert! Bewegungsrate der Einheit bis zum Ende der +Runde verdoppelt. Einheit kann sich entscheiden, den Befehl "überspringen" +(Leertaste) auszuwählen, um die Hyperstimulanzien auszugeben und alle +Schäden zu reparieren. + +#POLYMER +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Polymerkleber angebracht! Bewegung in/durch dieses Gebiet behindert. + +#FUNGICIDE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Fungizid aktiviert! Bereich sauber. + +#VOICE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Unterschwellige Manipulation aktiviert! Aktion auswählen: + +Ziel zum Angriff zwingen. +Ziel zum Rückzug zwingen. + +#VOICEFIZZLE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Versuch der unterschwelligen Manipulation fehlgeschlagen. + +#TERRAMINE +#xs 400 +#caption Planetenökologe +Unsere Former haben die Niederschlagsrhythmen in der Nähe der folgenden +Basis geändert: $BASENAME0. + +#BOREHOLEMINE +#xs 400 +#wave 20 +#caption Planetenökologe +Ein neues Thermal-Bohrloch hat die Temperaturen in der Nähe der folgenden +Basis dramatisch erhöht: $BASENAME0. + +#TERRAYOURS +#xs 400 +#caption Planetenökologe +$FACTIONADJ1-Former haben die Niederschlagsrhythmen in der Nähe der +folgenden Basis geändert: $BASENAME0. + +#DROWNMINE +#xs 400 +#caption Planetenökologe +Unser Terraforming hat zum Verlust einer oder mehrerer Einheiten in +der Nähe der folgenden Basis geführt: $BASENAME0. + +#DROWNYOURS +#xs 400 +#caption Planetenökologe +Das Terraforming durch die Gruppierung $FACTIONADJ1 hat zum Verlust einer +oder mehrerer Einheiten in der Nähe der folgenden Basis geführt: $BASENAME0. + +#NUMLOST +#xs 400 +#wave 13 +#caption Kampfbericht +$NUM0 Einheiten verloren. + +#NUMLOST1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Kampfbericht +Unsere Einheit wurde zerstört. Zusatzschäden an +$NUM1 anderen $<#1:Einheit:Einheiten>. + +#NUMLOST2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Kampfbericht +$NUM0 Einheiten verloren. Zusatzschäden an +$NUM1 anderen $<#1:Einheit:Einheiten>. + +#NUMGOT +#xs 400 +#wave 13 +#caption Kampfbericht +Wir zerstörten $NUM0 Einheiten. + +#NUMGOT1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Kampfbericht +Ziel zerstört. Zusatzschäden an $NUM1 $<#1:Einheit:Einheiten>. + +#NUMGOT2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Kampfbericht +Wir zerstörten $NUM0 Einheiten. Zusatzschäden an $NUM1 $<#1:Einheit:Einheiten>. + +#OURBOOTY1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Kampfbericht +Wir haben ein außerirdisches Artefakt erobert! + +#OURBOOTY2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Kampfbericht +Wir haben $NUM0 außerirdische Artefakte erobert! + +#THEIRBOOTY1 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Kampfbericht +Der Feind hat ein außerirdisches Artefakt erobert! + +#THEIRBOOTY2 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Kampfbericht +Der Feind hat $NUM0 außerirdische Artefakte erobert! + +#THEIRBOOTY3 +#xs 440 +#wave 14 +#caption Kampfbericht +Die Gruppierung $FACTION0 hat sich unser außerirdisches Artefakt geschnappt! + +#ARTEXPLORE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Artefakte können nicht für Erkundungen verwendet werden. + +#WIPEOUT0 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION1 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION0 ausradiert! +$TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört. + +#WIPEOUT1 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION1 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION0 ausradiert! +$TITLE2 $NAME3 und $<3:dessen:deren:x:x> Leute sind in einer Koloniekapsel +entkommen. + +#WIPEOUT2 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION0 wurde ausradiert. + +#WIPEOUTYOU0 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Sicherheitschef +Wir haben die Gruppierung $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde +gefangengenommen und kann jetzt von Ihnen persönlich verhört werden. + +#WIPEOUTYOU1 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Sicherheitschef +Wir haben die Gruppierung $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 und +$<3:dessen:deren:x:x> Anhänger sind in einer Koloniekapsel entkommen! + +#TRACKED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +#x -5 +#y -5 +Wir haben die Koloniekapsel der Gruppierung $FACTIONADJ6 bis zu diesem +Punkt verfolgt. + + +#BEGINPROJECT +#xs 400 +#caption Netzneuigkeiten! +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat ein +Geheimprojekt mit dem Codenamen "$PROJECT3" autorisiert. + +#CHANGEPROJECT +#xs 400 +#caption Netzneuigkeiten! +Das Geheimprojekt "$PROJECT1" der Gruppierung $FACTIONADJ0 wurde abgebrochen. +Die Gruppierung $FACTION2 richtet ihre Anstrengungen nun auf ein neues Ziel +aus: "$PROJECT3." + +#HALTPROJECT +#xs 400 +#caption Netzneuigkeiten! +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat alle Arbeiten am Projekt "$PROJECT3" gestoppt. + +#SURVIVEPROJECT +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Arbeit am Geheimprojekt "$PROJECT1" der Gruppierung $FACTIONADJ0 +wird in anderen $FACTIONADJ0-Basen fortgesetzt! + +#DONEPROJECT +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Das Geheimprojekt "{$PROJECT1}" der Gruppierung $FACTIONADJ0 steht +vor einem bedeutenden Durchbruch! + +#SEIZEPROJECT +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Unsere Truppen haben die Kontrolle über $THEPROJECT0 an sich gerissen! + +#LOSEPROJECT +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Unsere Truppen haben die Kontrolle über $THEPROJECT0 verloren! + +#POWERSHORT +#xs 400 +#wave 24 +#caption Operationsleitung +Energieüberlast in der Basis: $BASENAME0! $FACILITY1 zerstört. +Energiereserven erhöhen! + +#SOCIAL +#xs 400 +#caption Sozioökonomisches Modell auswählen + +#HASTY +#xs 400 +#wave 44 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit $UNITTYPE0 ist jetzt angriffsbereit. +Sie kann jetzt einen überhasteten Angriff +bei Stärke $NUM0/$NUM1 unternehmen oder bis zur +nächsten Runde warten und mit voller Stärke angreifen. + +Angriffsbefehl geben. +Vorbereitungen abwarten. + + +#DISEMBARK +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Sollen wir hier eine Boden-Einheit losschicken? + +Lieber nicht. + +#DISEMBARKERS +$UNITTYPE1 losschicken. + +#DISEMBARKFAIL +#xs 400 +#wave 2 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit $UNITTYPE0 hat Land erreicht und kann +sich nicht weiter in dieser Richtung bewegen. Zur +Zeit stehen keine Boden-Einheiten zur Verfügung. + +#SPOTTED +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Die Einheit $UNITTYPE1 der Gruppierung $FACTIONADJ0 wurde gesichtet! + +#SPOTTED0 +#xs 400 +#caption Operationsleitung +$UNITTYPE1 gesichtet! + +#WORMSSPOTTED +#xs 440 +#wave 16 +#caption Planetenökologe +Psycho-Virenschwarm gesichtet! + +#ISLESPOTTED +#xs 440 +#wave 16 +#caption Planetenökologe +Insel der Tiefe gesichtet! + +#NOTAMPHIB +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibieneinheiten +Nur Einheiten mit der Fähigkeit "$ABILITY0" können von See aus +angreifen. + +#AMPHIBBASE +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibien-Einheiten +Nur Einheiten mit der Fähigkeit "$ABILITY0" können über den Kanal +zwischen einer Seebasis und dem Festland hinweg angreifen. + +#AMPHIBBASE2 +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibien-Einheiten +Der Kanal zwischen einer Seebasis und dem Festland kann nur +von Einheiten mit der Fähigkeit "$ABILITY0" überquert werden, +außer eine Transporter-Einheit steht in der Basis zur Verfügung. + +#NONCOMBATANT +#xs 400 +#wave 7 +#caption Operationsleitung +Zivile Einheiten dürfen nicht angreifen. + +#AIRCONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operationsleitung +Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 können zur Eroberung von Basen nicht +verwendet werden. + +#SEACONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operationsleitung +See-Einheiten können zur Eroberung von Basen nicht verwendet werden. + +#LANDCONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operationsleitung +Nur Schiffe und Amphibien-Einheiten können zur Eroberung von +Seebasen verwendet werden. + +#COMBATCONQUER +#xs 400 +#wave 7 +#caption Operationsleitung +Nur Kampf-Einheiten können zur Eroberung von Basen verwendet werden. + +#KEEPMOVING +#xs 400 +#caption Operationsleitung +$UNITTYPE0 weiter bewegen? + +Ja. +Nein, Befehle widerrufen. + +#FIGHTERRULE +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operationsleitung +Einheit ohne Fähigkeit "$ABILITY0" kann fliegende +Luft-Einheiten nicht angreifen. + + +#STATUSLABS +#xs 500 +#caption Statusbericht: Laboratorien + +#STATUSENERGY +#xs 500 +#caption Statusbericht: Energielager + +#STATUSCOMM +#xs 500 +#caption Statusbericht: Kommunikation +#button Profil +^Integrität: $INTEG0 +^Stärke: $MIGHT1 + +#COMMNOBODY +#xs 400 +#caption Statusbericht: Kommunikation +Wir haben bis jetzt noch keinen Kontakt mit anderen Anführern. + +#LOOKUP +#xs 400 +#caption Objekt zum Nachschlagen auswählen + +#FACMENU +#xs 400 +#caption Anlage $FACILITYNAME1 +#itemlist +Zurück. +Datalinks konsultieren. +Ausrangieren und wiederverwerten. +$FACILITYNAME1 in ALLEN Basen ausrangieren und wiederverwerten. + +#NOTPROJECT +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Nur normale Basisanlagen können ausrangiert und wiederverwertet werden. + +#ONERECYCLE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Nur eine Basisanlage kann pro Runde +ausrangiert und wiederverwertet werden. + +#HQRECYCLE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Hauptquartiere können nicht ausrangiert und wiederverwertet werden. Sie +können Ihr Hauptquartier jedoch umpositionieren, indem Sie auf einer +anderen Basis ein neues Hauptquartier bauen. + +#PRESSURERECYCLE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Seebasen können ihre Druckkuppeln nicht ausrangieren. + +#FREERECYCLE +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Kostenlose, als Teil Ihrer Gruppierungsmacht +erhaltene Anlagen können nicht ausrangiert werden. + +#RECYCLEME +#xs 400 +#caption Operationsleitung +#wave 32 +Wenn die Anlage $FACILITY0 ausrangiert und wiederverwertet wird, +würde sie Ihre Energiereserven um $NUM0 Einheiten erhöhen. + +Lieber nicht. +Ausrangieren und wiederverwerten. + +#RECYCLEMEALL +#xs 400 +#wave 32 +#captions Operationsleitung +ALLE $NUM1 Ihrer Anlage $FACILITY0 für $NUM0 Energieeinheiten +wiederverwerten? + +Lieber nicht. +Ausrangieren und wiederverwerten. + +#RECYCLEME0 +#xs 400 +#caption Operationsleitung +#wave 32 +Die Einrichtung $FACILITY0 ist mit einem außerirdischen Artefakt +verbunden und kann nicht wiederverwertet werden. Auf Wunsch können +wir versuchen, die Anlage zu zerstören. + +Lieber nicht. +$FACILITY0 zerstören. + +#RECYCLEME1 +#xs 400 +#caption Operationsleitung +#wave 32 +Die Anlage $FACILITY0 ist für unsere Infrastruktur unabdingbar +und hat keinen Schrottwert. Auf Wunsch können wir versuchen, +die Anlage zu zerstören. + +Lieber nicht. +$FACILITY0 zerstören. + +#MINDWORMS +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetenökologe +In der Nähe der folgenden Basis wurden Psycho-Viren gesichtet: $BASENAME0! + +#MINDWORMSWARM +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetenökologe +In der Nähe der folgenden Basis wurde ein Psycho-Virenschwarm gesichtet: +$BASENAME0! + + +#WORMSATTACK +#xs 400 +#caption Planetenökologe +Angriff von $MINDWORMS2 auf die Basis $BASENAME0! + +#WORMSATTACK1 +#xs 400 +#caption Planetenökologe +Angriff von $MINDWORMS2 auf die Basis $BASENAME0! $FACILITY1 zerstört. + + +#CITIZEN +#xs 400 +#caption Eine Aufgabe für diesen Bürger auswählen + +#CITIZEN2 +Hinweis: Basen, die kleiner als Größe $NUM0 sind, können nur +Arbeiter, Ärzte, Empathen und Transzendenten unterstützen. + +#PLANECRASH +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Eines unserer Flugzeuge hat seinen Treibstoffbereich verlassen +und ist abgestürzt. Flugzeuge müssen zu einer verbündeten Basis +oder einem Flugzeugträger zurückkehren, bevor der Treibstoff +verbraucht ist. + +#CHOPPERFUEL +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Niedriger Treibstoffstand des Hubschraubers! + +#IDENTICALDESIGN +#xs 440 +#caption Cheftechniker +Das Design dieser Einheit ist mit einer bereits vorhandenen Einheit +($UNITTYPE0) identisch. + +#IDENTICALDESIGN2 +#xs 440 +#caption Cheftechniker +Das Design dieser Einheit ist veraltet. Möchten Sie +dieses Designs wieder kommissionieren? + +Ja, bei "$UNITTYPE0" handelt es sich um ein aktuelles Design. +Nein, "$UNITTYPE0" auf der Liste der veralteten Einheiten lassen. + +#COMM +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 ist auf Kanal $NUM0. +Soll ich $HIMHER3 durchstellen? + +Ja, auf Hauptbildschirm umschalten. +Nein, Kanal schließen. +Profil des Gruppierungsanführers anzeigen. + +#COMMDIPLO +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 ist auf Kanal $NUM0. +Soll ich $HIMHER3 durchstellen? + +Ja, auf Hauptbildschirm umschalten. +Nein, Kanal schließen. +Nein, aber ich werde $HIMHER3 später zurückrufen. +Nein, und nehmen Sie auch keine weiteren Nachrichten von $NAME1 mehr an. +Profil des Gruppierungsanführers anzeigen. + +#URGENTCOMM +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Ich habe eine dringende Nachricht von folgender Person der +Gruppierung $FACTION2: $TITLE0 $NAME1. Ich schalte auf den +Hauptbildschirm. + +#INTRONEW0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $ +$<1:Anführer:Anführerin:x:x>. Ich habe viel von Ihren Taten gehört. Was mich betrifft, +ich bin $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4. Ich beabsichtige, +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Willkommen auf dem Planeten, $TITLE0 $NAME1. Sie bringen viele +einzigartige Talente in unsere neue Welt. Bitte erlauben Sie mir, mich +vorzustellen. Ich nenne mich jetzt $NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung +$FACTION4, und auf diesem Planeten beabsichtige ich, +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $ +$<1:Anführer:Anführerin:x:x> der $SPECIAL5. Ich bin $TITLE2 $NAME3 und führe +die Gruppierung $FACTION4. Wir beabsichtigen, $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6." + +#INTRONEW3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, nicht wahr? $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4, zu +Ihren Diensten. Mir wurde gesagt, Sie haben sich ein $SPECIAL5ES Reich hier auf +diesem felsigen Planeten geschaffen. Bitte vergessen Sie nicht, daß ich +beabsichtige, $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6; und ich werde in dieser +Hinsicht keine Behinderung zulassen." + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Seien Sie gegrüßt, $TITLE0 $NAME1. Ich heiße jetzt $TITLE2 $NAME3 und bin +die Stimme der Gruppierung $FACTION4. Mein Ziel ist, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +Wie ich sehe, gedeihen Sie und Ihre Untergebenen in dieser harschen Welt +prächtig." + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 - ein vertrautes Gesicht. +Ich, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 grüße Sie. +Seit der Planetenlandung haben sich unsere Errungenschaften herumgesprochen. +Sie wissen vielleicht, daß ich plane, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +Versuchen Sie nicht, mich daran zu hindern." + +#INTRO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wir treffen uns also wieder, $TITLE0 $NAME1. Ich nehme an +$<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 +$<5:verläuft:verläuft:verläuft:verlaufen:verlaufen:verlaufen> zufriedenstellend. Ich verbleibe, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4." + +#INTRO1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $ +$<1:Anführer:Anführerin:x:x>. Es ist immer ein Vergnügen, sich mit Ihnen zu messen. +Ich, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4, stehe Ihnen zu Diensten." + +#INTRO2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein freudiges Wiedersehen, $TITLE0 $NAME1. Ihre $ +Anhänger bleiben eine Macht, mit der man immer rechnen muß. $TITLE2 $NAME3 +von der Gruppierung $FACTION4 läßt Ihnen viele Grüße bestellen." + +#INTRO3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Seien Sie gegrüßt, $TITLE0 $NAME1. Sie sind wie immer +$<1:der:die:das:die:die:die> $ unter uns, +und erst Ihre $ Anhänger. +$NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4 grüßt Sie." + +#INTROMAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, wie ich sehe meine alte Bedrohung, $TITLE0 $NAME1. Meine Untergebenen +haben $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $RUTHLESS_METHODS6 zu verachten +gelernt. Sie sprechen mit $NAME3, $TITLE2, und ich werde Sie davon abhalten, +Ihr Vorhaben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, durchzuführen." + +#INTROMAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Seien Sie gegrüßt, $TITLE0 $NAME1, und nehmen Sie sich in Acht! Obwohl Sie +weiterhin vorhaben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, können Sie und Ihre +$ Anhänger dem Zorn von $NAME3 der Gruppierung +$FACTION4 nicht entgehen!" + +#INTROMAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Verkaufen Sie mich nicht für dumm, $TITLE0 $NAME1. Ich, $TITLE2 $NAME3 der +Gruppierung $FACTION4. Mich beeindrucken $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> +$RUTHLESSMETHODS6 nicht." + +#INTROMAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. Wie ich sehe, sind Sie sehr damit beschäftigt, +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, aber sind Sie darauf vorbereitet, +nochmals Ihrem alten Feind, $NAME3, $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 +gegenüber zu treten?" + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ach nein, wenn das nicht $<1:unser:unsere:x:x> $ +$TITLE0 $NAME1 ist - $<1:unser:unsere:x:x> $ECO_LOONY6. Am besten hören Sie kurz +damit auf, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, denn ich bin +$NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4!" + +#BUYPROTO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es hat mich ganz schön was gekostet, den Prototyp $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 +zu entwickeln. Sind Sie bereit, sich mit $NUM0 Energieeinheiten für die +Pläne zu beteiligen?" + +"Lieber nicht." +$NUM0 Energieeinheiten zahlen. + +#BUYPROTOHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es hat mich ganz schön was gekostet, den Prototyp $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 +zu entwickeln. Sie müssen $NUM0 Energieeinheiten aufbringen, bevor ich Ihnen +diese Pläne überlasse." + +#BUYCOMMLINKHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich teile die Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ0 +gerne mit Ihnen, aber Sie müssen zuerst {$NUM0 Energieeinheiten} aufbringen." + +#BUYCOMMLINK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich würde die Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung +$FACTIONADJ0 für schlappe {$NUM0 Energieeinheiten"} gerne mit Ihnen +teilen. + +"Nein danke." +$NUM0 Energieeinheiten zahlen. + +#EXTORTCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sehr gut. Ich werde Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung +$FACTIONADJ0 sofort übertragen." + +#BUYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wissen ist Macht, wie es heißt, und kann nur teuer erworben werden. +Ich werde unser Wissen über die Technologie {$TECH0} gegen +{$NUM0 Energieeinheiten} übertragen. Einverstanden?" + +"Nein danke." +$NUM0 Energieeinheiten zahlen. + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Der Preis meiner Dateien über die Technologie {$TECH0} beträgt {$NUM0 Energieeinheiten"}. + +"Wen wollen Sie denn schon wieder hinters Licht führen?" +$NUM0 Energieeinheiten zahlen. + +#BUYTECHHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wissen ist Macht, wie es heißt, und kann nur teuer erworben werden. +Ich bin bereit, über den Verkauf unserer Informationen über die Technologie +$TECH0 zu reden, aber nur, wenn Sie $NUM0 Energieeinheiten aufbringen können." + +#BUYTECHHIGH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Obwohl mir der traurige Zustand Ihrer Energiereserven leid tut, ist Wissen ein +seltenes Gut. Ich kann die Technologie $TECH0 beim besten Willen nicht für weniger als +$NUM0 Energieeinheiten anbieten." + +#REJTECHHATE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, meine Anhänger nennen Sie: $NATURE_LOONY2. +Ich glaube nicht, daß Sie vertrauenswürdig genug sind, um Ihnen +geheime Daten anzuvertrauen." + +#REJTECHHATE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Zusehen, wie Ihre $ Untergebenen die +Früchte meiner Arbeit in Instrumente hinterhältigen Verrats +verwandeln? Ich glaube, Sie überschätzen meine Leichtgläubigkeit, +$TITLE0!" + +#REJTECHHATE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Und Ihnen dabei helfen $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? Wohl kaum." + +#REJTECHFEAR0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Sie scheinen es nicht aufzugeben, +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Ich bin mir nicht sicher, +ob die Weitergabe kritischen Wissens an Sie sehr klug wäre." + +#REJTECHFEAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich weiß, daß es nicht leicht ist, +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Aber erwarten Sie nicht, +daß ich Ihnen mit meiner fortschrittlichen Technologie dabei helfe." + +#REJTECHADVANCED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich fürchte, ich habe keine Verwendung für Wissen, das Ihre +$ Forscher entwickeln könnten." + +#REJTECHADVANCED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Was Ihre $ Untergebenen für Forschung halten ist +für mich nutzlos." + +#REJTECHADVANCED2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin nicht gewillt, modernste Technologie gegen Ihre veralteten +Forschungsdaten zu tauschen." + +#REJTECHPROJ0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meine Forschungsdaten sind momentan geheim. Nach der Fertigstellung +meines Geheimprojekts $PROJECT0 können wir uns wieder darüber unterhalten." + +#REJTECHPROJ1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meine Netzwerke laufen auf Höchstleistung, während ich dem Abschluß des +Projekts $PROJECT0 immer näher komme. Warum melden Sie sich nicht später +wieder?" + +#REJTECHPROJ2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das glaube ich nicht, $TITLE1 $NAME2, denn ich würde Projekt $PROJECT0 nicht +gern in Ihren Händen sehen." + +#TECHFREEBIE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Als Teil meiner Planetenvision werde ich Ihnen kostenlos meine Daten über +die Technologie {$TECH0} übermitteln. Bewahren Sie dieses Wissen sorgfältig +auf, und vergessen Sie meine Großzügigkeit nicht." + +#TECHSLAVE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es wird mir ein Vergnügen sein, Ihnen Informationen über die +Technologie {$TECH0} zu übermitteln, die Ihnen bestimmt von großem +Nutzen sein werden." + +#REJTECHLATER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin derzeit nicht darauf vorbereitet, meine Forschung zugänglich +zu machen." + +#REJTECHLATER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Momentan bleiben meine Geheimnisse geheim." + +#REJTECHLATER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Momentan kann ich Ihnen keine technischen Daten mitteilen." + +#REJTECHLATER3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Leider habe ich momentan keine technischen Daten, an denen Sie +interessiert wären." + +#REJTECHLATER4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mir scheint, Sie haben momentan keine technischen Daten, die mich interessieren +würden. Vielleicht ein anderes Mal?" + +#REJCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin nicht darauf vorbereitet, zu diesem Zeitpunkt Kommunikations-Verbindungsinformationen offenzulegen." + +#TRADETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Durch Zusammenarbeit können wir beide unsere Bedürfnisse befriedigen. +Werden Sie Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} gegen meine +Informationen über {$TECH1} übermitteln? Denken Sie daran, wie +$<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS5 durch den richtigen Einsatz +solchen Wissens vorangetrieben werden könnte." + +"Kommt nicht in Frage." +"Ich stimme zu." + +#TRADETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, ich weiß, daß mir vorgeworfen wurde, $BEHAVING_BADLY9, doch +ich glaube, Sie können feststellen, daß ich ein vernünftiger Mensch bin. +Lassen Sie uns unser Wissen gegenseitig austauschen: Ich stelle Ihnen +meine Dateien über die Technologie {$TECH1} zur Verfügung, und Sie müssen mir +im Gegenzug Ihre Daten über {$TECH0} übermitteln." + +"Kommt nicht in Frage." +"Ich stimme zu." + +#TRADETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich glaube, Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} könnten wichtige +Auswirkungen auf $<6:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS6 +haben. Ich schlage vor, daß Sie dieses Wissen gegen meine eigenen Dateien über +die Technologie {$TECH1} austauschen. Wollen Sie das machen?" + +"Nein." +"In Ordnung." + +#TRADETECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Informationen über die Technologie {$TECH0} faszinieren mich. Sind +Sie gewillt, diese Informationen gegen eine Kopie {meiner Weltkarte} zu +tauschen?" + +"Nein." +"In Ordnung." + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meine Kartographen versuchen, eine vollständige Karte dieses Planeten +zusammenzustellen. Tauschen Sie Ihr Exemplar Ihrer eigenen {Karten} +gegen meine Informationen über die Technologie {$TECH1}?" + +"Nein. Meine Karten sind streng geheim." +"In Ordnung." + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Viele Gegenden dieser Welt bleiben unerforscht und gefährlich. Würden Sie +kartographische Informationen mit mir austauschen, um unsere Sicherheit zu gewährleisten?" + +"Nein. Meine Karten sind streng geheim." +"Das scheint vernünftig zu sein." + +#TRADETECHOPT +"Geben Sie mir stattdessen die Technologie {$TECH9}, und wir sind im Geschäft." +"Nein, aber ich würde Informationen über die Technologie {$TECH2} weitergeben." +"Tut mir leid, ich muß meine {Datalinks} konsultieren." + +#REJTECHINSTEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tut mir leid, $TITLE3 $TITLE4. Entweder {$TECH0} oder gar nichts." + +#REJTECHSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin nicht hier, um mich über die Technologie $TECH2 zu unterhalten. +Glauben Sie nicht, Sie können unsere Netzwerke mit nutzlosem Müll +verstopfen." + +#ENERGYFREEBIE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gut, hier sind {$NUM0 Energieeinheiten}. Geben Sie sie klug aus, +und kommen Sie NICHT zu mir zurück, um mehr zu betteln." + +#ENERGYFREEBIE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie es Sie ärgern muß, betteln gehen zu müssen! Gut, nehmen Sie +{$NUM0 Energieeinheiten} als Zeichen meines Mitleids." + +#REJENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tut mir leid, ich kann zur Zeit keine Energie entbehren." + +#REJENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Leider sind meine Energiereserven bereits alle zugewiesen. Ich kann +keine abgeben." + +#ENERGYLOAN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind kreditwürdig, $TITLE0 $NAME1, und ich kann {$NUM0 +Energieeinheiten} entbehren. Meine Konditionen sind sehr großzügig: +Sie müssen mir $NUM2 Jahre lang $NUM1 Einheiten zahlen." + +Darlehen ablehnen. +Darlehen von $NUM0 Energieeinheiten annehmen. + +#ENERGYLOAN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind kreditwürdig, $TITLE0 $NAME1, und ich kann {$NUM0 +Energieeinheiten} entbehren. Meine Konditionen sind sehr großzügig: +Sie müssen mir $NUM2 Jahre lang $NUM1 Einheiten zahlen." + +Darlehen ablehnen. +Darlehen von $NUM0 Energieeinheiten annehmen. + +#REJSELLNONE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich fürchte, Sie verfügen über kein Wissen, das mich interessieren könnte, $TITLE0 $NAME1." + +#REJSELLAFFORD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Leider kann ich mir nicht leisten, Ihr Wissen zu kaufen, $TITLE0 $NAME1." + +#ENERGYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Informationen über die Technologie{$TECH0} sind für mich von Interesse, +aber ich kann nur {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen. Reicht das?" + +"Tut mir leid, das reicht nicht." +Informationen über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#ENERGYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hmm ..., die Technologie {$TECH0} wäre für mich sicher von Vorteil, +wenn der Preis nicht so hoch wäre. Wie wär's mit {$NUM0 Energieeinheiten}?" + +"Tut mir leid, kein Interesse." +Informationen über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Informationen über die Technologie {$TECH0} sind für mich von Interesse, +aber ich kann nur {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen. Reicht das?" + +"Tut mir leid, kein Interesse." +Informationen über die Technologie $TECH0 übertragen. +"Nein, aber ich verkaufe Ihnen $TECH1 zum gleichen Preis." +Datalinks konsultieren. + +#REJSELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin nicht an der Technologie $TECH1 interessiert. Tut mir leid." + +#SELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Verkauft. $TECH1 für $NUM0 Einheiten." + +#MAKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dann grüße ich Sie, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2, +förmlich als $PACTBROTHERORSISTER3! Zusammen werden wir sowohl +$YOURGOAL4 als auch $MYGOAL5. Mögen uns unsere Pläne und +Streitkräfte zum Sieg führen!" + +#MAKETREATY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hervorragend. $TITLE0 $NAME1, der Vertrag zeigt, daß der Planet +für $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS6 und +$<7:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS7 groß genug ist. +Er öffnet außerdem Tür und Tor für den Handel zwischen unseren Völkern, +sowie die daraus resultierenden Handelserträge. Möge die Freundschaft +zwischen den Gruppierungen $FACTION2 und $FACTION5 immer andauern!" + +#MAKETREATY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ausgezeichnet. $<7:Mein:Meine:Mein:Meine:Meine:Meine> $PET_PROJECTS7 und +$<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS6 ergänzen sich gegenseitig. +Für die Gruppierungen $FACTION5 und $FACTION2 bietet diese Freundschaft +große Vorteile. Wir wollen sogleich mit dem Handel beginnen!" + +#MAKETRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich, $NAME4 von der Gruppierung $FACTION5, gehe einen Friedensschwur +mit der Gruppierung $FACTION2 ein." + +#TRUCEMEPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Da unsere Vendetta beendet ist, erwarte ich nun eine prompte +Wiederaufnahme Ihrer {Darlehens}-Zahlungen von $NUM0 Energieeinheiten. +Die verbleibenden Außenstände summieren sich mit Zins und Gebühren +auf $NUM1 Einheiten." + +#TRUCEYOUPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Da unsere Vendetta zur Zufriedenheit aller beendet wurde, werde ich +nun meine Darlehenszahlungen von $NUM0 Energieeinheiten wieder +aufnehmen." + +#AIDSTHEM +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Die Gruppierung $FACTION0 interveniert auf Seiten der Gruppierung +$FACTION1! $TITLE2 $NAME3 erklärt Ihnen die Vendetta! + +#AIDSUS +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Die Gruppierung $FACTION0 inveniert auf unserer Seite. $TITLE2 $NAME3 +erklärt die Vendetta mit folgender Person der Gruppierung $FACTION6: +$TITLE4 $NAME5! + +#REJPACTMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bei allem Respekt, Ihre vorherigen Handlungen empfehlen +Sie nicht gerade als $<0:würdigen:würdige:x:x> $PACTBROTHERORSISTER0." + +#REJPACTHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben sich als völlig vertrauensunwürdig herausgestellt, $TITLE1, +und Sie liegen falsch, wenn Sie meinen, ich würde mit einer Person, +die meist dafür bekannt ist, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3, über +einen Pakt verhandeln." + +#REJPACTAHEAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tut mir leid, $TITLE1, aber ich befürchte, daß Paktverhandlungen +mit Ihnen zu diesem Zeitpunkt Ihre Pläne der Vorherrschaft auf dem +Planeten festigen würden!" + +#REJPACTAHEAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tut mir leid, $TITLE1, aber ich fürchte, daß Paktverhandlungen +mit Ihnen zu diesem Zeitpunkt Ihre Pläne +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3 festigen würden." + +#REJPACTPOWER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Danke, aber ich bin der Meinung, daß ich +$<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS3 sehr gut allein +in die Tat umsetzen kann." + +#REJPACTNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es tut mir leid, einem solch einseitigen Handel nicht zustimmen zu können." + +#REJPACTBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Unter diesen Umständen bin ich nicht interessiert." + +#REJPACTNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Handlungen sprechen deutlicher als alle Worte; +$PACTBROTHERSORSISTERS2 sind wir sicherlich nicht." + +#REJPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<3:Mein:Meine:Mein:Meine:Meine:Meine> $PET_PROJECTS3 laufen +reibungslos ab. Ich sehe keinen Grund, mich derzeit über einen +Pakt mit Ihnen zu unterhalten." + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr Angebot schmeichelt mir, aber ich kann es nur annehmen, wenn es +auf gleichem Zugang zu Daten beruhrt. Werden Sie mir all Ihre Daten +über die Technologie {$TECH2} als Zeichen unserer zukünftigen Freundschaft +zur Verfügung stellen?" + +"Diese Informationen sind vertraulich, $TITLE1." +Daten über die Technologie $TECH2 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr Vorschlag ist ideal für $<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> +$PET_PROJECTS3 geeignet. Ich brauche aber dringend Informationen über +die Technologie {$TECH2}. Können Sie sie mir sofort zukommen lassen?" + +"Ganz schön schlau, $TITLE1, aber die Daten sind vertraulich." +Daten über die Technologie $TECH2 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr Angebot schmeichelt mir, aber ich kann es nur annehmen, wenn es +auf gleichem Zugang zu Daten beruhrt. Werden Sie mir all Ihre Daten +über die Technologien {$TECH2} und {$TECH4} als Zeichen unserer zukünftigen +Freundschaft übertragen??" + +"Diese Informationen sind vertraulich, $TITLE1." +Daten über die Technologien $TECH2 und $TECH4 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine Zusammenarbeit könnte wohl profitabel sein. Ereignisse +in der jüngsten Vergangenheit haben bei meinem Energiebudget zu einem +Defizit von {$NUM0 Einheiten} geführt. Können Sie die Reserven locker +machen, um dies auszugleichen?" + +"Sie sprechen nicht von Profit, sondern von Diebstahl!" +$NUM0 Einheiten überweisen. + +#GIMMEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine bewundernswerte Einstellung. Sind Sie aber gewillt, +{$NUM0 Energieeinheiten} locker zu machen, um sie zu realisieren?" + +"Wohl kaum, $TITLE1." +$NUM0 Einheiten überweisen + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Große Worte, $TITLE5, doch werden Sie sie in die Tat umsetzen, indem +Sie meinen Erzfeinden von der Gruppierung {$FACTION6} die Vendetta +erklären?" + +"Das könnte ich nicht ohne Ehrenverlust machen." +"So sei es! Wir werden die Gruppierung $FACTION6 unter unseren Stiefeln zerquetschen!" + +#REJTREATYMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bei allem Respekt, $TITLE1, 'permanente' Vereinbarungen mit der +Gruppierung $FACTION2 haben wohl wenig Zukunft." + +#REJTREATYHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein Freundschaftsvertrag? Ja, ich bin mir sicher, daß Ihnen +das sehr gelegen käme, $TITLE1. Aber bitten Sie mich nicht um meine +Freundschaft, wenn Ihre eigenen Anhänger Sie $NATURE_LOONY4 +bezeichnen." + +#REJTREATYAHEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Gruppierung ist bei weitem zu mächtig geworden, $TITLE1 $NAME0, +und wenn Sie damit fortfahren $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, sehe +ich keinen angemessenen Platz für mich in Ihrem durchtriebenen +$FACTIONADJ3-Plan. Selbst bei aller 'Freundschaft' wären +$<4:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS4 gefährdet." + +#REJTREATYNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es scheint, wir beide verstehen unter Freundschaft etwas völlig +anderes, $TITLE1 $NAME0. Ich muß sagen, ich finde Ihre Auffassung +zutiefst unappetitlich." + +#REJTREATYBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich fürchte, ich bin unter den Bedingungen Ihres Angebots nicht interessiert." + +#REJTREATYNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dann erwarten Sie keine Freundschaft von mir." + +#REJTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meine Freundschaft kann nicht gekauft werden, $TITLE1, man muß sie sich verdienen." + +#PROVOKED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich habe $<2Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BAD_HABITS2 viel zu lange +ertragen; jetzt verlange ich Genugtuung. Ich erkläre Ihnen die Vendetta, +$TITLE0 $NAME1, und ich garantiere Ihnen, daß ich Sie fertig machen werde!" + +#PROVOKED1 +#xs 440 #caption $CAPTION7 +"Das, $TITLE0 $NAME1, war Ihre letzte Provokation. Jetzt werde ich +Ihnen Grund geben, $<2Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BAD_HABITS2 lange +zu bereuen: Ich erkläre Ihnen die Vendetta!" + +#COLLABORATOR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre Zusammenarbeit mit meinem Todfeind, $TITLE2 +$NAME3, besteht lange genug. Von diesem Tag an gilt meine Vendetta +auch für Sie!" + +#BULLY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So sei es. Ich haben Ihnen unzählige Chancen gegeben, Vernunft +anzunehmen. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, unsere Differenzen mit +anderen Mitteln beizulegen: Vendetta!" + +#BULLY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Was Sie nicht verstehen, Sie $r $TITLE0, ist, daß +ich die Macht habe, mir das Gewünschte mit Gewalt zu nehmen. Es ist an +der Zeit, Ihnen eine Lektion in der Vendetta zu erteilen!" + +#BULLY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das macht gar nichts, $TITLE0 $NAME1, denn ich habe mich schon darauf +gefreut, Ihre $FACTIONPEJ2-Gruppierung Stück für Stück zu +auseinander zu nehmen. Bald werden Sie den Umfang Ihres Fehlers +begreifen!" + +#BULLY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind mir nicht länger nützlich, $NAME1. Es ist Zeit für Sie, zu sterben." + +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie Sie wollen. Die Vernichtung jedes einzelnen Ihrer +$FACTIONPEJ2-Kumpanen wird $THOUGHT_POLICE4 große Freude bereiten." + +#BULLY5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Stets sorglos, wie, $NAME1? Es ist traurig, +daß die Vernichtung Ihrer bemitleidenswerten Gruppierung so wenig +Spaß machen wird." + +#BULLY6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich hatte fast gehofft, Sie würden so etwas sagen. +Es wird mir große Freude bereiten, $<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> +$BIZARRE_PRACTICES5 ein für allemal auszuradieren." + + +#OUTRAGE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dafür werden Sie büßen, $NAME0! +Ein solcher Verrat bleibt nicht ungestraft!" + +#OUTRAGE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dann werde ich Ihre $FACTIONPEJ3-Gruppierung von der Landkarte +fegen, und wenn Sie in Ketten zu meinen Füßen liegen, wird mit Ihr +Gewinsel um Gnade besondere Freude bereiten. Ich erkläre Ihnen die +Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" + +#OUTRAGE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind halt doch nichts als $<1:ein:eine:x:x> $NATURE_LOONY2! +Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1, +und ich werde Ihren Verrat nie vergessen!" + +#VENDETTA0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dann werde ich Ihre $FACTIONPEJ3-Gruppierung von der Landkarte +fegen, und wenn Sie in Ketten zu meinen Füßen liegen, werde ich Ihr +jämmerliches Gewinsel um Gnade besonders genießen. Ich erkläre Ihnen +die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" + +#VENDETTA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre dumme und $ Gruppierung ist kaum meine +Aufmerksamkeit wert, $TITLE1. Bald werde ich Sie wie Ungeziefer zerquetschen!" + +#VENDETTA2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie Sie wollen. Die Vernichtung jedes einzelnen Ihrer +$ Kumpanen wird $THOUGHT_POLICE6 große +Freude bereiten." + +#VENDETTA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben diesen Planeten wie Ungeziefer befallen, $NAME1. +Ihre Vernichtung stellt einen Dienst an der Menschheit dar." + +#VENDETTA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, Sie unerträglicher und $r Mensch. Es wird +mir eine Freude sein, $<4:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BADHABITS4 +vom Planeten zu verbannen." + +#VENDETTA5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Diese Welt hat keinen weiteren Bedarf an Ihnen $NAME1 - +Sie $NATURE_LOONY9. Ich freue mich darauf, Ihren Vertrag +persönlich zu kündigen." + +#VENDETTA6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein elender Parasit, $NAME1, +und ich werde den Planeten mit Freuden von Ihnen reinigen." + +#VENDETTA7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sehen Sie sich Ihr Reich zum letzten Mal gut an, $NAME1, +denn nach unserem nächsten Treffen wird nicht mehr viel davon übrig sein." + +#VENDETTA8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es wird mir eine Ehre sein, Ihre Gruppierung auszuradieren, $NAME1. +Die Welt wird ohne Sie viel schöner sein." + +#VENDETTA9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein grausames und unmenschliches Untier, $NAME1. +Jetzt werden Sie für Ihre Verbrechen bezahlen!" + +#VENDETTA10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Verbrechen gegen die Menschlichkeit sind unverzeihbar, $NAME1. +Die Welt wird nach Ihrer Vernichtung vor Freude aufjuchzen." + +#VENDETTA11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein brutaler Mörder, $NAME1. +Ihre Strafe wird tödlich und gnadenlos ausfallen." + +#VENDETTA12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben Tausende von Menschen hingemetzelt, $NAME1, +und ich werde dafür sorgen, daß Sie an Ihrer eigenen Bosheit +ersticken." + +#VENDETTA13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein mörderisches Ungeheuer, $NAME1. Wenn ich mit +Ihnen fertig bin, werden die Opfer Ihrer Scheußlichkeiten Ihr Leiden +bejubeln." + +#VENDETTA14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nehmen Sie's nicht persönlich, $TITLE1, aber der Planet ist einfach +nicht groß genug für uns beide. Ich werde Ihre Gruppierung natürlich +restlos vernichten und große Freude an Ihrer Hinrichtung haben." + +#VENDETTA15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie träumen vielleicht davon $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, +$TITLE1, aber ich werde Sie bald zurechtstutzen! Ich erkläre +Ihnen die Vendetta!" + +#VENDETTA16 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde nicht einfach zusehen, wie Sie $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. +Wenn Sie eine Vendetta wollen, dann bekommen Sie sie auch!" + +#VENDETTA17 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Gruppierung ist träge und unvorsichtig geworden, $TITLE0 $NAME1. +Jetzt werde ich ein Stück davon abschneiden!" + +#VENDETTA18 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Leute sind dekadent und schwach geworden, $NAME1. +Es ist an der Zeit, Sie abspecken zu lassen!" + + +#ATROCIOUS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dafür sollen Sie büßen, $TITLE1! Sie werden für +jede Ihrer Greueltaten bezahlen!" + +#ATROCIOUSITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich habe Sie vor weiteren Greueltaten gewarnt, $TITLE0 $NAME1. Jetzt +werden Sie dafür büßen!" + +#NEVER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wir werden bald sehen, wer hier das Sagen hat! Ich erkläre Ihnen die +Vendetta, $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!" + +#RUNNINGDOG +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie würden mir das Recht verwehren, Ihr Land zu durchqueren und meinen +Todfeind $NAME3 anzugreifen? In diesem Fall erweitere ich meine +Vendetta auch auf Sie!" + +#NOWAYJOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich habe mit Ihnen zwar einen Friedensschwur geleistet, $TITLE0 +$NAME1, doch nehmen Sie nicht an, Sie können mir vorschreiben, wo ich +meine Truppen stationiere." + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Lassen Sie mich einen Gegenvorschlag machen, $TITLE0. Wenn Sie zuerst +all Ihre Truppen von MEINEM Gebiet zurückziehen, werde ich gerne das +Gleiche tun." + +"Nein. Unsere Truppen bleiben, wo sie sind." +"In Ordnung. Meine Truppen werden sich ebenfalls zurückziehen." + +#WITHDRAWPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Natürlich, $PACTBROTHERORSISTER2. Wenn Sie wünschen, werde ich mich +zurückziehen." + +#WITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Lieber $r Freund, ich möchte mich für diese +unbeabsichtigte Grenzüberschreitung entschuldigen. Meine Truppen werden +sich sofort zurückziehen." + +#WITHDRAWTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sehr gut. Da ich keine erneute Vendetta provozieren will, werde ich +meine Truppen von den von Ihnen beanspruchten Gebieten zurückziehen. +Sehen Sie zu, daß Sie meine Grenzen ebenfalls respektieren." + +#NOWITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie Ihnen sicherlich bewußt ist, mein $r Freund, habe +ich keine militärischen Einheiten innerhalb Ihrer Grenzen." + +#EXTORTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Aber mein lieber $PACTBORS0, ich war gerade dabei, +Ihnen unsere komplette Datei über die Technologie $TECH1 zu senden!" + +#EXTORTENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mal ganz langsam, $TITLE0 $NAME1! Ich kann $NUM0 Energieeinheiten +entbehren, mehr nicht." + +#FEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tun Sie, was Sie nicht lassen können, $TITLE0, denn ich kann nichts entbehren." + +#ENDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Genug! Ihr bedrohlicher Ton enttäuscht mich, $TITLE0 $NAME1. +Von diesem Tage an sind wir nicht länger $PACTBROTHERORSISTERS2." + +#IGNOREPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ruhe! Ich werde mir dieses Gewinsel nicht weiter anhören, $TITLE0." + +#IGNORE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ist das eine Drohung, $TITLE0 $NAME1? Ich schlage vor, +daß Sie mir endlich die Vendetta erklären, +denn ich lasse mich nicht einschüchtern." + +## Translator's note: +## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the +## player's (possibly eroneous) statement that: +## "I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU) +## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised. + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Null und nichtig!? $PACTBROTHERORSISTER0, wollen Sie die Jahre unserer +Freundschaft wirklich vergessen!?" + +"Oh Gott, nein! Ich wollte sagen 'Bulle flüchtig'." +"Ja. Mir reicht's mit Ihrer winselnden Inkompetenz." + +#DROIDS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ach so. Ja, trotz aller landwirtschaftlichen Neuerungen und +technologischen Fortschritte kommt es immer wieder zu beklagenswert +rückständigen Vorfällen." + +#BROKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein falscher $PACTBROTHERORSISTER0 nützt mir wenig, $TITLE1 $NAME2. +Seien Sie vorsichtig, wenn wir uns das nächste Mal treffen." + +#YOUATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wem soll ich Ihrer Meinung nach die Vendetta erklären, $TITLE0?" + +#REJWARFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich fürchte, ich kann Ihnen nicht helfen, $TITLE0, da +sich meine Truppen nicht in der Nähe des $FACTIONADJ2-Gebiets +befinden." + +#REJWARALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sprechen Sie nicht weiter, denn ich trage bereits mit aller Macht +eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1 aus!" + +#REJWARTRUST +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ach so. Und sobald meine Truppen die Gruppierung +$FACTION3 angreifen, werfen sich Ihre erfahrenen $UNITTYPES0-Einheiten +auf meine ungeschützte Flanke? Nein danke, $TITLE1 $NAME2." + +#REJWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das wäre dumm. $TITLE0 $NAME1 hat mir nichts getan, +und ich werde mich nicht dazu bestechen lassen, $HIMHER2 anzugreifen." + +#REJWARNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde sicherleich keinen kostspieligen Krieg beginnen, +um Ihre Gunst zu gewinnen, $NAME0." + +#MAYBEWARENERGYPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Die Gruppierung $FACTION0? Sie wollen, daß ich meinen +$PACTBROTHERORSISTER1 verrate? Das wäre eine schändliche Tat! Unter +uns, ich könnte mir so etwas schon überlegen, aber nicht für unter +{$NUM0 Energieeinheiten!"} + +#MAYBEWARENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta mit der $ Gruppierung $FACTION0!? Haben Sie +eine Ahnung, was mich ein solcher Krieg kosten würde? {$NUM0 +Energieeinheiten} würden mich kaum dafür kompensieren!" + +#MAYBEWARENERGYFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wo ist diese Gruppierung $FACTION0, von der Sie sprechen? Meine +Truppen sind in der Nähe des $FACTIONADJ6-Gebiets stationiert, +aber ich bin gewillt, gegen {$NUM0 Energieeinheiten} die Vendetta zu +erklären." + +#MAYBEWARPRICE +#itemlist +"Sie wissen, daß ich eine solche Summe nie aufbringen könnte!" +"Ich überweise gerne $NUM0 Einheiten." + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 wäre ein +ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewußt ist. Ich könnte diese +Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, +{$TECH4}, {$TECH8} und {$TECH9}." + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 wäre ein +ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewußt ist. Ich könnte diese +Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, +{$TECH4} und {$TECH8}." + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 wäre ein +ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewußt ist. Ich könnte diese +Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3} +und {$TECH4}." + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 wäre ein +ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewußt ist. Ich könnte diese +Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologie {$TECH3}." + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 könnte gefährlich ein. +Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet +anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erklären, wenn ich +Ihre Daten über die Technolgie {$TECH3} erhalte." + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 könnte gefährlich ein. +Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet +anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erklären, wenn ich +Ihre Daten über die Technologien {$TECH3} und {$TECH4} erhalte." + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 könnte gefährlich ein. +Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet +anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erklären, wenn ich +Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und {$TECH8} erhalte." + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 könnte gefährlich ein. +Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet +anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erklären, wenn ich +Ihre Daten über die Technologien {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8} und +{$TECH9} erhalte." + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich könnte das tun, +aber nur gegen Ihre Daten über die Technologie {$TECH3}!" + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich könnte das tun, +aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3} und {$TECH4}!" + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich könnte das tun, +aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und +{$TECH8}!" + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich könnte das tun, +aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8} +und {$TECH9}!" + +"Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." +"Sehr gut, Übertragung beginnen!" + +#WARTHREAT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nun gut. Auf Ihr Beharren hin werde ich eine Vendetta mit $TITLE0 +$NAME1 und der Gruppierung $FACTION2 beginnen. Aber seien Sie +gewarnt: Ich werde meine Truppen beim kleinsten Anzeichen, daß +Sie mich nicht voll mit Ihren Truppen unterstützen, wieder abziehen!" + +#WARPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Natürlich werde ich Ihnen bei diesem Unternehmen helfen, +$PACTBROorSIS3! Ich werde sofort meine Truppen mobil machen und gegen +$TITLE0 $NAME1 ins Feld ziehen." + +#INCITEDPACT +#xs 440 +#caption Unterhändler +$<2:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PACTBROTHERSORSISTERS3, die Gruppierung +$FACTION2, hat von Ihrem Verrat erfahren und den Pakt widerrufen! + +#INCITEDTREATY +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierung $FACTION2 hat von Ihrem Verrat erfahren und Ihnen die +Vendetta erklärt! + +#INCITED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sehr gut. Ich werde die Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2 sofort +beginnen! $TITLE0 $NAME1s Tage sind vorbei, in denen $<1:er sein:sie ihre:x:x> +Zeit damit verbringt $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4." + +#INCITED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ausgezeichnet. Ich werde $TITLE0 $NAME1s $ +Gruppierung mit Freuden vernichten!" + +#HERESTHEMAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROTHERORSISTER0, ich lade gerade meine neuesten +Weltkartenforschungsdaten auf Ihren Zentralcomputer." + +#REJMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Die Vermessungsdaten der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind ein streng +gehütetes Geheimnis und werden nicht einfach an andere weitergegeben." + +#TRADEMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein hervorragender Tausch; wir werden Karte für Karte austauschen." + +#REJTECHNOTHING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So sehr ich die Geste auch würdige, Sie besitzen keine Informationen, +die mir nützlich wären." + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Informationen über die Technologie {$TECH0} könnten sich +$<2:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS2 als +sehr nützlich erweisen. Sie werden diese Daten sofort übertragen?" + +"Nein. Lieber nicht." +"Ja. Übertragung starten." + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Informationen über die Technologie {$TECH0} könnten sich +$<2:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS2 als +sehr nützlich erweisen. Sie werden diese Daten sofort übertragen?" + +"Nein. Lieber nicht." +"Ja. Übertragung starten." +"Nein, aber wir liefern Ihnen Daten über die Technologie $TECH1." + +#GAVETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Daten wurden empfangen und als höchst nützlich eingestuft. Vielen Dank." + +#GAVETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein wirklich äußerst großzügiges Geschenk! Vielen Dank!" + +#GAVETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein wirklich äußerst großzügiges Geschenk! Vielen Dank! Ich muß meine +Meinung über Sie möglicherweise neu überdenken!" + +#OFFERENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Und von was für einer Summe ist hier die Rede?" + +#GAVEENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1." + +#GAVEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine äußerst großzügige Summe! Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1!" + +#GAVEENERGY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine äußerst großzügige Summe! Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1! Ich muß +meine Meinung über Sie möglicherweise neu überdenken!" + +#NOPATIENCE +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Die Gruppierung $FACTION0 ignoriert unsere Kommunikationsversuche, +$TITLE2 $NAME3. + +#NOPATIENCEFRIEND +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 hat höflich abgelehnt, mit Ihnen zu sprechen, $TITLE2 +$NAME3. + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde von den Truppen $<1:des:der:x:x> $ +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 angegriffen, +$<1:der:die:x:x> darauf versessen ist $EVILAGENDA9. Wenn Sie +mir helfen, dieser skrupellosen Invasion Widerstand zu leisten, werde +ich mit Ihnen über einen $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 +sprechen und Ihnen {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen, um Ihre +Ausgaben zu decken." + +"Schade. Sie sind auf sich gestellt." +"In Ordnung. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde von den Truppen des $ $TITLE0 $NAME1 +der Gruppierung $FACTION2 angegriffen, die darauf versessen +sind $EVILAGENDA9. Wenn Sie mir helfen, dieser skrupellosen Invasion +Widerstand zu leisten, werde ich mit Ihnen über einen $PACTOFBORS3 +sprechen und Ihnen $NUM0 Energieeinheiten zahlen, um Ihre Ausgaben +zu decken. Außerdem werde ich Ihnen alle meine Informationen +über die Technolgie {$TECH4}überlassen." + +"Schade. Sie sind auf sich gestellt." +"In Ordnung. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich appelliere an Sie als Opfer des $ $TITLE0 $NAME1 +der Gruppierung $FACTION2, $<1:der:die:x:x> einen falschen $PACTOFBORS5 +mit Ihnen geschworen hat und in Wirklichkeit $EVILAGENDA9. Wollen Sie +keinen echten Pakt mit mir eingehen und sich gegen $<1:seine:ihre:x:x> +Aggression wehren, bevor es zu spät ist und Sie $<1:sein:ihr:x:x> nächstes +Opfer werden? Ich werde Ihnen sogar {$NUM0 Einheiten} zahlen, um Ihre +Ausgaben zu decken." + +"Das ist ja wohl ein Witz." +"Gut gesprochen! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich appelliere an Sie als Opfer des $ $TITLE0 $NAME1 +der Gruppierung $FACTION2, $<1:der:die:x:x> einen falschen $PACTOFBORS5 +mit Ihnen geschworen hat und in Wirklichkeit $EVILAGENDA9. Wollen Sie +keinen echten Pakt mit mir eingehen und sich gegen $<1:seine:ihre:x:x> +Aggression wehren, bevor es zu spät ist und Sie $<1:sein:ihr:x:x> nächstes +Opfer werden? Ich werde Ihnen sogar {$NUM0 Einheiten} zahlen, um Ihre Ausgaben +zu decken, und werde Ihnen alle meine Daten über die Technologie {$TECH4} +übertragen." + +"Das ist ja wohl ein Witz." +"Gut gesprochen! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Die $ Gruppierung $FACTION2 ist zu einer ernsthaften +Bedrohung geworden, und in der Zwischenzeit verbringt $TITLE0 $NAME1 +$<1:seine:ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED9. Ich schlage vor, wir tun +uns zusammen und vernichten $HIMHER3, solange wir die Gelegenheit +dazu haben! Wir sollten sofort diesbezüglich über einen $PACTOFBORS4 +sprechen." + +"Kein Interesse." +"Ein toller Plan! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5, mir liegen Beweise vor, wonach $<1:Ihr sogenannter:Ihre sogenannte:x:x> +$PACTBORS6, $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2, das Ziel hat, +$EVILAGENDA9 und plant, Sie auf hinterhältigste Weise zu verraten. Lassen Sie uns +einen eigenen Pakt unterzeichnen und $<1:ihm:ihr:x:x> eine wichtige Lektion erteilen!" + +"Schluß mit Ihren Tricks, $TITLE8." +"In Ordnung. Ich werde meine Truppen sofort in Bewegung setzen." + +#INTRODUCEENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich habe die Siedlungen des ehemaligen Unity-Besatzungsmitglieds +$NAME1, $<1:der:die:x:x> sich jetzt '$TITLE0' der Gruppierung +$FACTION2 nennt, ausfindig gemacht. Soweit ich weiß, verbringt +$<1:er:sie:x:x> die meiste Zeit damit, $DANCINGNAKED3. +Nach mehreren Versuchen, mich vernünftig mit $<1:ihm:ihr:x:x> zu +unterhalten, habe ich beschlossen, die Initiative zu ergreifen, +um diese schwer bewaffnete Bedrohung auszumerzen. Wenn Sie mir +dabei helfen möchten, werde ich einen $PACTOFBORS4 leisten." + +"Ich muß ablehnen, weil ich noch nicht mit $NAME1 gesprochen habe." +"Sehr gut, liefern Sie mir die Kartendaten, und es kann losgehen!" + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0, ich muß mich unter vier Augen mit Ihnen unterhalten. Ich habe +die Freundschaft mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME2 +vorgetäuscht, doch ich hasse $<2:seine:ihre:x:x> $ Kumpanen +und fürchte, daß $<2:er:sie:x:x> die Absicht hat $EVILAGENDA4. Ich schlage vor, +wir verhandeln über einen $PACTOFBORS5 und unternehmen +einen Überraschungsangriff auf die Gruppierung $FACTION6." + +"Ich fürchte, ich muß ablehnen." +"In Ordnung. $TITLE1 $NAME2 wird gar keine Zeit haben, festzustellen, wer angegriffen hat!" + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, $TITLE0 $NAME1, wie ich sehe, haben Sie sich mit +$TITLE2 $NAME3 überworfen. Unter uns: Ich habe vor kurzem eine +vollständige Karte aller wichtigen $FACTIONADJ4-Einrichtungen +erhalten. Ich würde Ihnen für $NUM0 Energieeinheiten gerne eine Kopie +davon überlassen." + +"Nein danke, ich werde auch allein mit $NAME3 fertig." +"Abgemacht." + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, $TITLE0 $NAME1, wie ich sehe, haben Sie sich mit +$TITLE2 $NAME3 überworfen. Unter uns: Ich habe vor kurzem eine +vollständige Karte aller wichtigen $FACTIONADJ4-Einrichtungen +erhalten. Ich würde Ihnen für Ihre Datei über die Technologie +{$TECH5} gerne eine Kopie davon überlassen." + +"Nein danke, ich werde auch allein mit $NAME3 fertig." +"Abgemacht." + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen +Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen +$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist +von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich +mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen, +kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz +zukommen lassen." + +"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." +"Ja, das wäre sehr hilfreich." + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen +Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen +$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist +von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich +mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube, +$<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie +{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> +Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." + +"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." +"Ja, das wäre sehr hilfreich." + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen +Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen +$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist +von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich +mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen, +kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen +lassen, wenn Sie mir Ihre Dateien über die Technologie +{$TECH6} geben." + +"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." +"In Ordnung, ich sende meine Dateien über die Technologie {$TECH6} sofort." + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen +Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen +$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist +von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich +mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube, +$<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie +{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> +Kommunikationsfrequenz zukommen lassen, wenn Sie mir Ihre Dateien +über die Technologie {$TECH6} geben." + +"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." +"In Ordnung, ich sende meine Dateien über die Technologie {$TECH6} sofort." + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen +Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen +$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von +$<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich +mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn +Sie wollen, kann ich Ihnen für ganze $NUM0 Energieeinheiten +$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." + +"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." +"Ausgezeichnet. Dann also $NUM0 Einheiten." + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen +Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen +$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von +$<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich +mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube +$<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie +{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen für ganze {$NUM0 +Energieeinheiten} $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen +lassen." + +"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." +"Ausgezeichnet. Dann also $NUM0 Einheiten." + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich höre, Sie haben Kontakt mit dem ehemaligen Unity- +Besatzungsmitglied $NAME3. Unter uns, ich finde $<3:seine:ihre:x:x> +$ Kumpanen ein bißchen unheimlich, aber bis jetzt +konnten wir zusammenarbeiten, und $<3:er:sie:x:x> hat nicht versucht, +sich in meine Angelegenheiten einzumischen. Apropos, ich habe eine +nette {Karte des $FACTIONADJ5-Gebiets}, die ich Ihnen gerne im Austausch +gegen Ihre Informationen über die Technologie {$TECH6} zukommen lassen +würde." + +"Nein, ich glaube nicht, daß das notwendig ist." +"Ja, das wäre in der Tat sehr hilfreich." + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Haben Sie in letzter Zeit etwas von $NAME1 gehört? Ich konnte +$<1:ihn:sie:x:x> oder $<1:seine:ihre:x:x> Gruppierung $FACTIONADJ2 seit +der Zeit der Planetenlandung nicht finden und wollte einige +unserer früheren Gespräche fortsetzen. Wenn Sie $<1:seine:ihre:x:x> +Kommunikationsfrequenz haben, könnte ich Ihre Bemühungen mit +$NUM0 Energieeinheiten belohnen." + +"Nein, hab' nichts gehört." +"Ja, ich sende Ihnen jetzt $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz." + + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wenn Sie möchten, kann ich Ihnen die Kommunikationsfrequenz +der Gruppierung $FACTIONADJ2 im Austausch gegen Ihre Dateien über +die Technologie {$TECH0} zukommen lassen." + +"Nein danke." +"Jawohl, ich sende Ihnen meine Dateien über die Technologie {$TECH0} sofort." + +#COMMLINKFREE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Aber sicher! Ich gebe Ihnen gerne die +Kommunikationsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ2." + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<2:Ihr sogenannter:Ihre sogenannte:x:x> $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' +$NAME2, ist verrückt geworden und verbringt jetzt $<2:seine:ihre:x:x> Zeit +damit, $DANCINGNAKED9. Wollen Sie Ihren Pakt mit der Gruppierung +$FACTION3 nicht auflösen, um meine Freundschaft zu gewinnen?" + +"Nein. Die Gruppierung $FACTION3 ist ein loyaler Verbündeter." +"In Ordnung. $TITLE1 $NAME2 wird bald mein Messer im Rücken haben!" + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wußten Sie, daß mein Erzfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung +$FACTION3, nun die meiste Zeit damit verbringt, $DANCINGNAKED9? +Lassen Sie uns unsere Kräfte vereinen und $<2:seinen:ihren:x:x> $BADHABITS6 +ein Ende bereiten!" + +"Sicher nicht. $NAME2 ist mit mir befreundet." +"Ein kluger Vorschlag - wir wollen gleich damit beginnen!" + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mein Erzfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, ist +darauf fixiert $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. Ich schlage vor, +Sie wechseln die Seite und helfen mir, $<2:ihn:sie:x:x> zu stoppen, +bevor es zu spät ist!" + +"Sicher nicht. Die Gruppierung $FACTION3 ist mit mir befreundet." +"Ein kluger Vorschlag - wir wollen gleich damit beginnen!" + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<2:Der:Die:Das:Die:Die:Die> $ $TITLE1 $NAME2 und +$<2:seine:ihre:x:x> $ Kumpanen haben meinen Besitz +rücksichtslos angegriffen. Helfen Sie mir, sie zurückzuschlagen?" + +"Nein. Ich habe mit der Gruppierung $FACTION3 einen Friedensschwur geleistet." +"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien." + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr gelegentlicher Feind, $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3, +den $<8:mein:mein:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS8 schon +immer beängstigt $<8:hat:hat:hat:haben:haben:haben>, hat meine Siedlungen +brutal angegriffen, um $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Werden Sie mir +helfen, $<2:ihn:sie:x:x> zurückzuschlagen? + +"Nein. Ich habe mit der Gruppierung $FACTION3 einen Friedensschwur +geleistet." +"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien." + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mein Todfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, hat meine +Siedlungen brutal angegriffen. Ich fürchte, ich muß jetzt darauf bestehen, +daß Sie Ihren Pakt erfüllen und an meiner Vendetta gegen $HIMHER5 +teilnehmen." + +"Leider kann ich Ihnen momentan nicht helfen." +"Gut. Wir werden $TITLE1 $NAME2 eine Lektion erteilen." + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mein Feind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, hat meinen +Besitz rücksichtslos angegriffen. Werdem Sie mir helfen, zurückzuschlagen?" + +"Nein. Die Gruppierung $FACTION3 hat mir nichts getan." +"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien." + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mein $r $TITLE0, es ist Anführern unwichtigerer +Gruppierungen wie Ihrer zur Gewohnheit geworden, mir +$<8:ein:eine:ein:eine:eine:eine>, äh, '$FEE8' zu entrichten, um mich +für die Dienste meiner Truppen $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9 +zu entschädigen. In Ihrem Fall glaube ich, daß {$NUM0 +Energieeinheiten} ausreichen würden." + +"Sie sind $<3:ein:eine:x:x> $INSULT6, $NAME3. Sie kriegen gar nichts von mir!" +'$FEE8' in Höhe von $NUM0 Einheiten bezahlen. +"Ich kann nur $NUM1 zahlen." + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dieser Planet ist gefährlich, $TITLE0 $NAME1, und wer weiß, +welche unvorhergesehenen Unglücksfälle $<8:Ihren:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> +$<8:anfälligen:anfällige:anfälliges:anfälligen:anfälligen:anfälligen> +$PETPROJECTS8 heimsuchen könnten. Aber wenn Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten} +geben, werde ich $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 anweisen, dafür zu sorgen, +daß keine solche 'Unglücksfälle' eintreten." + +"Ich werde mir Ihre Drohungen nicht weiter anhören, $NAME3." +"Sie haben recht. Ich werde sofort $NUM0 Einheiten überweisen." +"Ich kann nur $NUM1 aufbringen." + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Lassen Sie uns offen reden, $TITLE0 $NAME1. $<8:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> +$RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:steht:steht:steht:stehen:stehen:stehen> meinen +Plänen im Wege, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. Ich werde diese Angelegenheit +für den Augenblick vergessen, aber nur, wenn Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten} +überweisen." + +"Prahlen Sie nicht mit $<6:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $BAD_HABITS6, $NAME3." +$NUM0 Einheiten zahlen. +"Leider kann ich nur $NUM1 Einheiten zahlen, $NAME3." + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0, Sie verletzen $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! Sie müssen +sofort eine Strafe von {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen oder +die Konsequenzen tragen." + +"Bestrafen Sie mich doch." +'Gebühr' in Höhe von $NUM0 Einheiten bezahlen. +"Vielleicht würden $NUM1 Einheiten unser kleines Problem aus der Welt schaffen?" + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Haben Sie schon keine Lust mehr auf unsere Vendetta, $NAME0? +Ich werde sie gegen eine demütige Entschuldigung +und schlappe {$NUM0 Energieeinheiten} beenden." + +"Sie täuschen sich selbst, $NAME3. Bald werden Sie fertig gemacht." +$NUM0 Einheiten zahlen. +"Entschuldigung, aber es gibt nur $NUM1 Einheiten." + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben die Stärke der Gruppierung $FACTIONADJ4 kennengelernt, +$TITLE0. Zahlen Sie sofort {$NUM0 Energieeinheiten}, und ich werde +Ihnen weitere Demütigungen ersparen." + +"Heben Sie Ihre leeren Drohungen für jemand anders auf, $NAME3." +$NUM0 Einheiten zahlen. +"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen." + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Stärke ist beeindruckend, $TITLE0, aber unterschätzen Sie meine +Fähigkeit nicht, Ihnen Schaden zuzufügen. Zahlen Sie sofort {$NUM0 +Energieeinheiten}, und ich werde Ihre vergangenen Vergehen vergessen." + +"Sie sind nicht in der Lage, Forderungen zu stellen, $NAME3." +$NUM0 Einheiten zahlen. +"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen oder Sie völlig vernichten. Sie haben die Wahl." + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich brauche dringend Geld für $<9:mein:meine:mein:meine:meine:meine> +$PETPROJECTS9, $NAME5. Werden Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten} aufgrund +unserer langen Freundschaft zukommen lassen?" + +"Nein. Hören Sie sofort auf, sich wie ein Parasit zu verhalten!" +$NUM0 Einheiten geben. +"$NUM1 Einheiten und kein Joule mehr." + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind sehr mächtig, $TITLE0 $NAME1, aber meine eigenen Truppen +sind auch nicht zu verachten, und wenn Sie diesen Planeten weiterhin +in Ihrer Macht haben wollen, muß ich ein Stück vom Kuchen verlangen, +und zwar {$NUM0 Energieeinheiten}." + +"Verschwinden Sie! Ihre Gruppierung ist für meine Pläne nicht mehr wichtig." +"Gut. Nehmen Sie $NUM0 Einheiten, und mischen Sie sich nicht ein." +"Sie überschätzen meinen Reichtum. $NUM1 hört sich besser an." + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind reich, $TITLE0 $NAME1, und ich bin arm. Den Massen meiner Anhänger +gefällt dieses Wohlstandsgefälle gar nicht. Können sie keine {$NUM0 Einheiten} +entbehren, um ihre menschenunwürdigen Lebensbedingungen zu verbessern?" + +"Vielleicht sollten Sie Ihre Ausgaben besser verteilen, $TITLE3." +"Hier sind $NUM0 Einheiten. Verschwenden Sie sie nicht." +"Sie überschätzen meinen Reichtum. $NUM1 hört sich besser an." + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Verbrechen an der Gruppierung $FACTION6 in der Vergangenheit +sind unvergessen, $TITLE0 $NAME1, und meine Anhänger dürsten nach Rache. +Nur Reparationen in Höhe von {$NUM0 Energieeinheiten} werden ihre Wut +besänftigen." + +"Sie sind der einzige Verbrecher hier, $TITLE3." +$NUM0 Einheiten zahlen. +"Tut mir leid. Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen." + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Feinde haben einen Preis auf Ihren Kopf ausgesetzt, $TITLE0 +$NAME1, aber ich habe anderes zu tun und bin gewillt, diese Vendetta +gegen {$NUM0 Energieeinheiten} zu beenden." + +"Sie kriegen kein Joule von mir, $NAME4." +$NUM0 Einheiten zahlen. +"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen." + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich warne Sie, $NAME1! $NUM0 Energieeinheiten, sonst gibt's was!" + +"Das bedeutet Ihren Tod, Sie $NATURE_LOONY6!" +"Nun gut, dann halt $NUM0 Einheiten." + +#WEASELEDOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dann halt $NUM2 Einheiten, aber strapazieren Sie meine Geduld nicht +noch mehr." + +#HALFBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dann behalten Sie Ihr wertloses Almosen." + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Um ehrlich zu sein, $TITLE1 $NAME2, $<9:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> +$BADHABITS9 $<9:macht:macht:macht:machen:machen:machen> mir +Sorgen, und es ist an der Zeit, herauszufinden, wer hier das Sagen hat. +Ich werde Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} bekommen, und +zwar jetzt." + +"Nur über meine Leiche, $TITLE3 $NAME4." +Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, Sie werden beschuldigt, $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, +und viele meiner Anhänger brennen auf eine militärische Lösung. Werden Sie +Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} als Vertrauensbeweis übergeben, +oder soll ich meine Anhänger auf Sie hetzen?" + +"Schämen Sie sich denn nicht, $TITLE3 $NAME4? Forschen Sie doch selber." +Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME2, Sie können Ihre Zeit ruhig damit verbringen, +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9, mir ist das egal, aber ich werde +nicht zulassen, daß Sie mir Forschungsergebnisse vorenthalten. Werden +Sie Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} sofort übergeben? +Ich hoffe, ich muß keine Gewalt anwenden." + +"Es reicht mit Ihren Drohungen!" +Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vielleicht haben Sie Ihre Lektion nun gelernt, $TITLE1 $NAME2. +Werden Sie mir Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} geben, +wenn ich diese Vendetta beende, oder wollen Sie die totale +Vernichtung riskieren?" + +"Tun Sie Ihr teuflisches Werk, $TITLE3 $NAME4." +Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie können Ihre frühere Arroganz noch einmal überdenken. +Werden Sie mir Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} +geben, wenn ich diese Vendetta beende, $TITLE1 $NAME2, oder +wollen Sie die totale Vernichtung riskieren?" + +"Tun Sie Ihr teuflisches Werk, $TITLE3 $NAME4." +Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Forschung über die Technologie {$TECH0} ist faszinierend, +$TITLE1 $NAME2. Wollen Sie sie nicht mit Ihren +$PACTBROTHERORSISTER5n teilen?" + +"Nein. Forschen Sie doch selbst." +Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich kann Ihre Basen zerstören, $NAME1. Wenn Sie lebendig +davonkommen möchten, kostet Sie das auch Ihre Daten über +die Technologie {$TECH6}." + +"Sie werden für diesen Verrat büßen, $TITLE3 $NAME4!" +Daten über die Technologie $TECH6 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Gruppierung ist in der Tat sehr mächtig, $TITLE1 $NAME2, aber meine +Truppen sind noch stark, und ich werde Ihnen nicht erlauben, diesen +Planeten auszuplündern, ohne mich daran zu beteiligen. +Mein Preis dafür: Ihre Daten über die Technologie {$TECH0}." + +"Ihre Gruppierung hat keine Bedeutung mehr, $TITLE3 $NAME4." +Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, meine Anhänger befürchten weiterhin, daß Sie planen, +Ihre Verbrechen gegen uns zu wiederholen. Sie drängen mich, diesmal +vorbeugend anzugreifen. Helfen Sie mir, sie umzustimmen, indem Sie +mir Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} überlassen?" + +"Sie müssen mich für sehr dumm halten, $TITLE3, wenn Sie denken, ich falle auf so etwas rein." +"Gut, ich werde sie sofort senden." +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"In einer meiner Basen liegt ein Notfall vor, $TITLE1 $NAME2! +Menschenleben stehen auf dem Spiel, und wir brauchen sofort +Informationen über die Technologie {$TECH0}! Können Sie uns helfen?" + +#DEMANDTECH9A +"Ihre Lügenmärchen führen zu nichts, $TITLE3 $NAME4." +"Na klar! Ich werde die Daten über die Technologie $TECH0 sofort übertragen!" +"Ich helfe gern, wenn Sie $NUM0 Energieeinheiten entbehren können, um meine Ausgaben zu decken." +"Vielleicht im Austausch gegen Ihre Daten über die Technologie $TECH6?" +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Informationen über die Technologie {$TECH0} könnten sich für +$<9:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS9 als sehr nützlich +erweisen. Können Sie mir einen persönlichen Gefallen tun und sie +übertragen?" + +#DEMANDTECH10A +"Gut geplant, $TITLE3 $NAME4, aber diese Informationen sind vertraulich." +"Gut, Übertragung starten." +"Wenn Sie $NUM0 entbehren können, um meine Ausgaben zu decken, mache ich das gern." +"Vielleicht im Austausch gegen Ihre Daten über die Technologie $TECH6?" +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, ich befürchte, Sie enthalten uns wissenschaftliche Daten +in Verletzung der UN-Charta für diese Mission vor. Bitte geben Sie Ihre +Dateien über die Technologie {$TECH0} sofort an mich weiter!" + +#DEMANDTECH11A +"Ha! Vielleicht sollten Sie die UN um 'Sanktionen' bitten! Ha ha ha!" +"Wie konnte ich das nur vergessen! Ich werde sie sofort senden." +"Wie Sie wünschen, aber ich fordere $NUM0 Einheiten, um meine Ausgaben zu decken." +"Und Sie geben mir dafür Ihre eigenen Daten über die Technologie $TECH6?" +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Feinde bieten für Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1 +$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Gehör gewähren, wenn Sie +mir Ihr Wissen über die Technologien {$TECH0} und {$TECH6} überlassen." + +"Verschwinden Sie, $NAME4." +"Natürlich sende ich Ihnen die Daten sofort!" +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Feinde bieten für Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1 +$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Gehör gewähren, wenn Sie +mir Ihr Wissen über die Technologie {$TECH0} überlassen." + +"Verschwinden Sie, $NAME4." +"Natürlich sende ich Ihnen die Daten sofort!" +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Feinde bieten für Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1 +$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Gehör gewähren, wenn Sie +mir Ihr Wissen über die Technologien {$TECH0,} {$TECH6} und {$TECH8} +überlassen." + +"Verschwinden Sie, $NAME4." +"Natürlich sende ich Ihnen die Daten sofort!" +Datalinks konsultieren. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Feinde bieten eine fürstliche Belohnung für Ihre Vernichtung, +$TITLE1 $NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Gehör gewähren, +wenn Sie mir Ihr Wissen über die Technologien {$TECH0}, {$TECH6}, +{$TECH8} und {$TECH9} überlassen." + +"Verschwinden Sie, $NAME4." +"Natürlich sende ich Ihnen die Daten sofort!" +Datalinks konsultieren. + + +#AGREEDENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +In Ordnung. Dann also $NUM0 Einheiten. + +#AGREEDTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Das reicht mir. + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das ist mir zu teuer, $NAME2. Werden Sie mir Ihre +Daten über die Technologie {$TECH0} senden oder nicht?" + +"Tut mir leid. Ohne Kohle keine Technologie." +"Na gut." + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich kann Ihnen diese Informationen nicht anvertrauen, $NAME2. +Dann weigern Sie sich also, mir Ihre Dateien über die Technologie +{$TECH0} zu geben?" + +"Genau. Kommen wir ins Geschäft, oder vergeuden Sie nicht weiter meine Zeit." +"Ist schon in Ordnung. Ich sende sie Ihnen." + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich muß zugeben, mir fehlt zur Zeit etwas das Bargeld. +Wenn Sie mir $NUM0 Energieeinheiten geben, kann ich großzügige Zahlungen +von $NUM1 Einheit pro Jahr $NUM2 Jahre lang leisten." + +"Ich bin doch nicht Ihr persönlicher Kreditgeber, $TITLE2 $NAME3." +"In Ordnung. Aber wenn Sie mich berauben, werden Sie meinen Zorn zu spüren bekommen." +"Ich kann Ihnen nur die Hälfte dieser Summe geben, nicht mehr." + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich muß zugeben, mir fehlt zur Zeit etwas das Bargeld. +Wenn Sie mir $NUM0 Energieeinheiten geben, kann ich großzügige Zahlungen +von $NUM1 Einheiten pro Jahr $NUM2 Jahre lang leisten." + +"Ich bin doch nicht Ihr persönlicher Kreditgeber, $TITLE2 $NAME3." +"In Ordnung. Aber wenn Sie mich berauben, werden Sie meinen Zorn zu spüren bekommen." +"Ich kann Ihnen nur die Hälfte dieser Summe geben, nicht mehr." + +#BREAKPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Genug mit $<3:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $BADHABITS3, +$TITLE0 $NAME1! Ab heute sind wir keine $PACTBROTHERSORSISTERS2 +mehr!" + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. Unsere Zukunftspläne sind kompatibel, und unsere +Interessen konvergieren. Werden Sie einen {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} +mit mir schließen, damit wir alle Gegner vernichten können?" + +"Mit Vergnügen." +"Tut mir leid, ich habe Anderes vor." + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, meine Streitkräfte sind stark und meine Truppen +mobilisiert. Wenn Sie die Basis {$BASENAME2} nicht sofort an mich +zurückgeben, werde ich Sie völlig vernichten." + +"Nie! Die Basis $BASENAME2 bleibt für alle Zeit mein Eigentum!" +"Gut, lassen Sie uns Land gegen Frieden tauschen." + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Diese Vendetta wollte ich nie, $TITLE0 $NAME1. +Wenn Sie sie beenden und einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen, +werde ich die Basis {$BASENAME2} an Sie zurückgeben." + +"Sehr gut. Beenden wir diesen Konflikt." +"Ha! Ich werde die Basis $BASENAME2 bald von Ihnen zurückerobern, Sie Krämerseele." + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das ist sehr klug. In diesem Fall bin ich gewillt, einen +Friedensschwur zu leisten." + +"So sei es. Ich danke Ihnen." +"Nein! Ich werde dies bis zum bitteren Ende durchziehen!" + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nur äußerst verbittert nehme ich diese Niederlage an und +biete Ihnen an, den Friedensschwur zu leisten." + +"Und nur mit der größten Verachtung nehme ich ihn an!" +"Ha! Verteidigen Sie sich, oder Sie werden vernichtet!" + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Diese Vendetta ist eine Verschwendung von Menschenleben und +Ressourcen. Sollen wir einen Friedensschwur leisten und sie +beenden?" + +"Sie haben recht. So sei es." +"Nie! Ich werde Sie zermalmen!" + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Durch den Konflikt zwischen uns beiden werden die anderen +nur stärker. Wir sollten einen Friedensschwur leisten, bevor +wir uns gegenseitig vernichten." + +"Sie haben recht. So sei es." +"Nur Sie werden vernichtet, $TITLE2 $NAME3!" + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Streitkräfte sind nicht zu unterschätzen, $NAME1, und ich weiß +nun, daß es nicht klug war, Ihre Geduld zu testen. Lassen Sie mich +einen Friedensschwur leisten und das Geschehene wieder gut machen." + +"Nun gut. Sorgen Sie dafür, daß es nicht wieder dazu kommt." +"Zu spät, $NAME3. Ich werde Sie jetzt vernichten!" + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Um einen Friedensschwur zu erreichen, biete ich Ihnen alle unsere +Daten über die Technologie {$TECH0}." + +"Angenommen." +"Ihre mickrige Forschung beeindruckt mich nicht." +"Ich muß die Datalinks konsultieren." + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wenn Sie den Kampf einstellen, werde ich Ihnen {$NUM0 +Energieeinheiten} geben, um Sie für Ihre Verluste zu entschädigen." + +Friedensschwur leisten. +"Ich bin nicht an Bestechungsgeldern interessiert." + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin voll und ganz geschlagen, $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie +nur Mitleid mit mir haben, werde ich Ihnen alle meine +Energieeinheiten ($NUM0) geben und Ihnen all meine +Forschungsdaten ($NUM1 neue $<#1:Technologie:Technologien>) +zur Verfügung stellen. Ich werde Sie nie wieder belästigen." + +"Nun gut, aber Sie müssen einen Pakt unterzeichnen, mir zu dienen." +"Nein. Ihre Vernichtung ist ein Dienst an der Menschheit." + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich freue mich, mitteilen zu können, daß meine Techniker den neuen +Prototyp $UNITTYPE0 vollendet haben ($STATS1)! Die ersten Einheiten +werden jetzt in Betrieb genommen. Möchten Sie mir Ihre +Prototypendaten mitteilen?" + +"Nein. Meine Prototypendaten sind zu geheim." +"Ja, wir werden unsere Prototypen-Bemühungen bündeln!" + +#PROTORIVAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich muß Sie warnen. Meine Techniker haben einen fortschrittlichen +Prototyp $UNITTYPE0 fertiggestellt ($STATS1). Die ersten Einheiten +werden eben in Betrieb genommen, wodurch meine Streitkräfte praktisch +unbesiegbar sind." + +#NOTORIETY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich kenne Ihren Ruf als Verräter, $TITLE0 $NAME1. +Ich möchte lediglich anmerken, daß man auch den Spieß umdrehen kann." + +#MOREWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So sei es! Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $NAME1! +Sie und Ihre $ Kumpanen werden bis zum +letzten Mann vernichtet werden." + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich habe weder Streit mit Ihnen, $TITLE0 $NAME1, noch +mit Ihren $FACTIONADJ2-Anhängern. Lassen Sie uns einen +Freundschaftsvertrag unterzeichnen und friedlich zusammenleben. + +"Vertrag unterzeichnen. +"Tut mir leid. Ich kann so eine einschränkende Vereinbarung nicht annehmen." + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie Sie sicher wissen, $TITLE0 $NAME1, läuft unser Friedensschwur +bald ab. Sollen wir den Frieden zwischen uns permanent machen, indem +wir einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen?" + +Vertrag unterzeichnen. +"Nein. Ich kann mich nicht so einschränken lassen - und vielleicht habe ich andere Pläne." + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Würde ein Beitrag von {$NUM0 Einheiten} zu +$<2:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $PETPROJECTS2 +Sie dazu bringen, Ihre Meinung zu ändern?" + +Vertrag unterzeichnen. +"Mein Freundschaft ist nicht käuflich, $TITLE0 $NAME1." + +#MILDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tut mir leid, daß ich unsere Freundschaft ausgenutzt habe, +$NAME3. Das war nicht richtig." + +#MILDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dann wie Sie wünschen, $TITLE0 $NAME1, aber denken Sie daran, +daß eine Freundschaft auf Gegenseitigkeit beruht." + +#MILD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich finde Ihren Unwillen zur Zusammenarbeit ärgerlich, $TITLE0 $NAME1." + +#REBUFFEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Beleidigen Sie mich nicht, $TITLE0 $NAME1, selbst wenn +wir $PACTBROTHERSORSISTERS2 sind." + +#REBUFFEDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich will das momentan übersehen, aber im Lauf der Zeit +werden Sie diese Arroganz noch bereuen." + +#REBUFFED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vielleicht sollten Sie Ihre Verteidigungsanlagen überprüfen, $NAME0, +Sie bewegen sich auf unsicherem Boden." + +#LOWPATIENCEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Natürlich will ich mit Ihnen sprechen, $NAME0, aber machen Sie +bitte schnell, ich habe nicht viel Zeit." + +#LOWPATIENCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bringen Sie Ihr Anliegen schnell vor, $NAME0, ich bin sehr +beschäftigt." + +#WHATSUPPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ist mir ein Vergnügen, Ihnen helfen zu können, $TITLE0 $NAME1." + +#WHATSUPTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ist mir ein Vergnügen, Ihnen helfen zu können, $TITLE0 $NAME1." + +#WHATSUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, $TITLE0 $NAME1, was haben Sie zu sagen?" + +#HELLOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich begrüße Sie, $TITLE1. Möge unser $NAME0 ewig anhalten!" + +#HELLOTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Unsere Freundschaft ist eng, $TITLE1 $NAME2. Möge sie +lange so bleiben." + +#HELLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich freue mich, daß Sie sich nicht in +$<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PETPROJECTS3 eingemischt +haben, $TITLE1 $NAME2. Sie sind ein weiser Anführer." + +#WRONGEDENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es heißt, Sie hätten $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 +hinterhältig verraten. Obwohl ich $HIMHER3 keine Träne nachheule, +schlage ich vor, Sie versuchen es mit mir nicht genauso." + +#WRONGEDMIGHTY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich warne Sie, $TITLE4 $NAME5. Ich weiß sehr wohl, wie Sie +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 verraten haben. +Ich werde keine Gnade zeigen, wenn Sie so unklug sind, so +etwas bei mir zu probieren." + +#WRONGEDMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 war dumm, Ihnen zu +vertrauen, $TITLE4. Ich werde auf der Hut sein, damit es mir nicht +genauso ergeht." + +#SOCIAL0CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben recht, $TITLE0 $NAME1, Ihre Untertanen unter strenger +Kontrolle zu halten. Den Untertanen kann man ihre eigenen +Angelegenheiten einfach nicht anvertrauen - die Demokratie ist +mit der Anarchie eng verwandt." + +#SOCIAL0CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sprechen von Ordnung und Sicherheit, $TITLE0 $NAME1, aber Ihr +Polizeistaat ist nichts anderes als eine brutale Diktatur und ein +Schlag ins Gesicht für alle, denen wirklich an Menschen liegt." + +#SOCIAL0CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr Polizeistaat ist gottlos und erbärmlich, $TITLE0 $NAME1, und +Ihre brutalen Verbrechen schreien zum Himmel. Ich bete dafür, daß +Sie die Erlösung des Herrn finden, solange Ihre Seele noch gerettet +werden kann." + +#SOCIAL0CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr brutaler Polizeistaat ist ein Verstoß gegen alles, für das +diese Mission ursprünglich stand. Ich habe Sie vor einem solchen +Weg gewarnt, $TITLE0 $NAME1. Jetzt ist es meine Pflicht, Sie zu +vernichten, bevor Sie den ganzen Planeten versklaven." + +#SOCIAL0CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein erbärmlicher Ungläubiger, $TITLE0 $NAME1, und Ihre +Sünden schreien zum Himmel. Im Namen des Herrn erkläre ich Ihnen +die Vendetta. Durch die Zerstörung Ihres verfluchten Polizeistaats +werde ich die Seelen Ihrer Anhänger retten, solange es noch Hoffnung +auf eine Rettung gibt!" + +#SOCIAL0CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr brutaler Polizeistaat ist ein Verstoß gegen alles, für das +diese Mission ursprünglich stand. Ich habe Sie vor einem solchen Weg +gewarnt, $TITLE0 $NAME1, und ich kann unseren $PACT2 nicht fortsetzen, +während Sie diesen Planeten versklaven." + +#SOCIAL0CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein brutaler Tyrann, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Sünden +schreien zum Himmel. Nachdem ich mein Äußerstes versucht habe, Ihre +Seele zu retten, ist es nun der Wille des Herrn, daß ich unseren +$PACT2 kündige." + +#SOCIAL0CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein weiser und gütiger Anführer, $TITLE0 $NAME1, und haben +die anhaltenden Vorzüge einer freien Gesellschaft selbst in diesen +schwierigen Zeiten erkannt. Alle Achtung!" + +#SOCIAL0CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Sie haben sicher gemerkt, daß die Demokratie eine +Bedrohung für alle rechtschaffenen Menschen darstellt. Normalen Bürgern +kann nicht gestattet werden, die Entscheidungen ihrer Herrscher in Frage +zu stellen! Sie müssen sofort eine strikte polizeiliche Kontrolle +durchsetzen!" + +#SOCIAL0CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte 'Demokratie' ist gottlos und +verflucht. Wahre Freiheit und echtes Glück können nur in Gottes +Liebe gefunden werden. Ich bitte Sie, bereuen Sie Ihre Sünden, +und öffnen Sie dem Herrn Ihr Herz!" + +#SOCIAL0CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihr Kreuzzug für die Demokratie stellt eine direkte +Bedrohung meiner Position als Anführer der Gruppierung $FACTIONNOUN3 +dar. Ich habe Sie gewarnt, die Gedanken der einfachen Drohnen mit diesen +verräterischen Sprüchen zu vergiften. Jetzt werde ich militärisch handeln, +um Sie zu stoppen!" + +#SOCIAL0CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein elender Ungläubiger, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Sünden +schreien zum Himmel. Im Namen des Herrn erkläre ich Ihnen nun die +Vendetta. Durch die Zerstörung Ihrer sogenannten 'Demokratie' werde +ich die Seelen Ihrer Anhänger retten, solange es noch Hoffnung auf +ihre Rettung gibt!" + +#SOCIAL0CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihr Kreuzzug für die 'Demokratie' stellt eine direkte +Bedrohung meiner Position als Anführer der $FACTIONNOUN3 dar. Sie haben +gegen meine Warnungen die Gedanken der einfachen Drohnen weiterhin mit +diesen verräterischen Sprüchen vergiftet. Jetzt muß ich unseren $PACT2 +kündigen!" + +#SOCIAL0CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte 'Demokratie' ist ein gottloser, +unmoralischer Morast der unzüchtigen, obszönen und sogar kriminellen +Aktivitäten. Da Sie sich weigern, diesen Sündenpfuhl selbst zu säubern, +ist es meine moralische Pflicht, unseren $PACT2 zu kündigen!" + +#SOCIAL0CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es ist eine Freude, mit $<1:einem Glaubensbruder:einer Glaubensschwester:x:x> +zu sprechen, $TITLE0 $NAME1. Ich weiß, daß Ihr Gewissen in den Händen des +Herrn ungestört ruhen kann." + +#SOCIAL0CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Haben Sie überhaupt keine geistige Integrität, $TITLE0 $NAME1? +Es tut mir weh, mit ansehen zu müssen, wie eine gebildete Person sich +mit der pathetischen Wahnvorstellung eines Schöpfers und eines Lebens +nach dem Tod täuscht. Lassen Sie die mittelalterliche Mythologie doch +hinter sich, und finden Sie den Anschluß ans dritte Jahrtausend!" + +#SOCIAL0CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, es tut mir weh, mit ansehen zu müssen, wie Sie +fundamentalistische Wahnvorstellungen auf Kosten des intellektuellen +Fortschritts, der Menschenwürde und praktisch aller anderen gültigen Werte +fördern. Ich möchte Sie daran erinnern, daß wir uns im dritten Jahrtausend +befinden. Vergessen Sie Ihre Religion, dieses veraltete Relikt." + +#SOCIAL0CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, wie ich sehe, verbreiten Sie weiterhin Ihr aufgeblasenes +religiöses Geschwafel, aber können Sie meinem überlegenen Militär +widerstehen? Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0! Am besten +sprechen Sie gleich Ihr letztes Gebet." + +#SOCIAL0CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Sie versuchen, mit Ihrem religiösen Extremismus, +die Uhr auf die brutale Ignoranz vergangener Jahrhunderte zurückzustellen. +Die zivilisierten Bewohner dieser Welt werden nicht zusehen, wie Sie Ihren +fundamentalistischen Fanatismus auf Kosten des intellektuellen Fortschritts, +der Menschenwürde und praktisch aller anderen wichtigen Werte vorantreiben. +Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $NAME1! Ihre wertlosen +Gebete werden Ihnen jetzt nicht mehr helfen!" + +#SOCIAL0CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie waren $1, +$TITLE0 $NAME1, aber ich kann Ihre selbstherrlichen Anhänger und ihre +zuckersüßen religiösen Platitüden einfach nicht mehr ertragen. Betrachten +Sie unseren $PACT2 als beendet." + +#SOCIAL0CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Sie versuchen, mit Ihrem religiösen Extremismus, +die Uhr auf die brutale Ignoranz vergangener Jahrhunderte +zurückzustellen. Ich kann nicht mit gutem Gewissen in diesem $PACT2 +bleiben, während Sie Ihren fundamentalistischen Fanatismus auf Kosten +des intellektuellen Fortschritts, der Menschenwürde und praktisch aller +anderen wichtigen Werte vorantreiben." + + +#SOCIAL1CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Die Gesundheit und Vitalität Ihrer freien Marktwirtschaft ist +bewundernswert, $TITLE0. Meinen Glückwunsch." + +#SOCIAL1CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Es stößt mich ab, daß Sie die Verbrechen des ungerechten kapitalistischen +Systems in dieser jungen Welt wiederholen wollen, $TITLE0. Ich muß an Ihren +Gerechtigkeitssinn appellieren, $NAME1, und flehe Sie an, eine gerechtere +Verteilung der Güter anzustreben." + +#SOCIAL1CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Ausbeutung der labilen Umwelt des Planeten ist völlig inakzeptabel, +$TITLE0 $NAME1. Jede Marktwirtschaft muß sorgfältig kontrolliert werden, +um die permanente Schädigung der örtlichen Ökologie zu verhindern. Ich +flehe Sie an, Ihren Ansatz des freien Marktes sofort zu widerrufen." + +#SOCIAL1CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich habe Sie vor dieser teuflischen kapitalistischen Ökonomie +gewarnt, die Sie voll akzeptiert haben. Es ist nun meine moralische Pflicht, +Ihre Gruppierung auszuradieren, bevor ein ungerechtes System in dieser jungen +Welt Fuß fassen kann!" + +#SOCIAL1CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre systematische Vergewaltigung der beschränkten Ressourcen des Planeten +ist unverzeihlich, $TITLE0 $NAME1. Da Sie nicht auf meine Warnungen gehört +haben, habe ich keine andere Wahl, als Ihre Umweltsünden, die Sie im Namen +der Marktwirtschaft begehen, militärisch zu beenden. Ich erkläre Ihnen im +Namen des Planeten die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" + +#SOCIAL1CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich habe Sie vor dieser teuflischen kapitalistischen Ökonomie +gewarnt, die Sie voll akzeptiert haben. Sie haben aber nicht auf meine Warnungen +gehört. Nun ist es meine moralische Pflicht, unseren $PACT2 zu beenden." + +#SOCIAL1CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Verbrechen gegen die Umwelt stoßen mich ab, $TITLE0 $NAME1. Ich habe +immer argumentiert, daß die Stabilität und Erhaltung der labilen Ökosysteme +des Planeten erste Priorität haben müssen, nicht die Marktwirtschaft. +Da Sie dieses fundamentale Prinzip verletzt haben, bin ich nun gezwungen, +unseren $PACT2 zu beenden." + +#SOCIAL1CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Der Wille Ihrer Gesellschaft, den Wohlstand gleich sogar unter den +rangniedrigsten Mitgliedern zu verteilen, setzt ein Beispiel, dem wir +alle folgen sollten, $TITLE0 $NAME1. Ich danke Ihnen." + +#SOCIAL1CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Planwirtschaft ist verkehrt und ineffizient, +$TITLE0 $NAME1. Sie behindert den gerechten und angemessenen +Kapitalfluß auf diesem Planeten. Ich hoffe, Sie werden Ihre Märkte +bald einem realistischeren Modell öffnen." + +#SOCIAL1CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre Planwirtschaft ist verschwenderisch. Die +explodierende Bevölkerungszahl und die ineffiziente, umweltschädliche +Industrie wird die empfindliche Umwelt des Planeten bald permanent +schädigen. Ich bin mir sicher, Ihre Absichten sind humanitärer Natur, +aber langfristig werden Ihre Menschen von einer sorgfältig regulierten +grünen Wirtschaft profitieren." + +#SOCIAL1CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie ich sehe, fanden meine Warnungen kein Gehör, $TITLE0 $NAME1. Ich +werde nicht zulassen, daß Ihre Planwirtschaft die gerechten und +angemessenen Kapitalströme auf diesem Planeten behindert. Ich werde nun +alle Mittel in Bewegung setzen, um diese Welt von dem Übel des Kommunismus +und der Staatswirtschaft zu befreien! Ich erkläre Ihnen die Vendetta, +$TITLE0 $NAME1!" + +#SOCIAL1CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre verschwenderische Planwirtschaft droht, diesen +Planeten in menschlichem Abfall und Industriemüll versinken zu lassen. +Da Sie nicht auf meine Warnungen gehört haben, habe ich keine andere +Wahl, als Ihre Umweltsünden militärisch zu beenden. Ich erkläre Ihnen +im Namen des Planeten die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" + +#SOCIAL1CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meine Warnungen fanden also kein Gehör, $TITLE0 $NAME1. Ich werde Ihnen +nicht erlauben, mit Ihrer Planwirtschaft die gerechten und angemessenen +Kapitalströme auf diesem Planeten zu behindern. Ich muß nun unseren +$PACT2 beenden, damit Sie diese Welt nicht in den Abgrund des Kommunismus +und der Staatswirtschaft fallen lassen!" + +#SOCIAL1CAT2PACT3 +"Meine Warnungen fanden also kein Gehör, $TITLE0 $NAME1. Ihre +ineffizienten Kollektivfabriken stoßen weiterhin Industriemüll +aus, und Sie haben keine Bemühungen unternommen, die Bevölkerungsexplosion +zu stoppen. Ihre mangelnde Sorge um die Ökologie des Planeten zwingt mich, +unseren $PACT2 zu kündigen!" + +#SOCIAL1CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich danke Ihnen für Ihren Respekt vor den +empfindlichen Ökosystemen des Planeten. Ich kann nur hoffen, +daß andere Ihrem guten Beispiel folgen werden." + +#SOCIAL1CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre unpraktische grüne Wirtschaft verursacht +irreparable Schäden an legitimen Geschäftsinteressen. Ich hoffe nur, +Sie werden unsere Wirtschaft mit diesem Blödsinn nicht völlig zerstören." + +#SOCIAL1CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wir sind die letzten Überlebenden der menschlichen Rasse, $TITLE0 +$NAME1. Sie denken sicher auch, daß gut verwaltetes Bevölkerungs- +und Wirtschaftswachstum wichtiger ist, als die aktuellen Beschwerden +der winselnden Umweltidealisten. Ich bitte Sie, Ihre extremistische +grüne Position aufzugeben." + +#SOCIAL1CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihr winselnder Umweltidealismus ist zu einem nicht +akzeptablen Hindernis des legitimen wirtschaftlichen Fortschritts +geworden. Da Sie keine Anzeichen zeigen, Ihren Extremismus mit etwas +gesundem Menschenverstand zu bändigen, werde ich Ihre Gruppierung +nun im Rahmen guter Geschäftspraktiken unterminieren." + +#SOCIAL1CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihr fehlgeleiteter Umweltextremismus kann nicht länger +toleriert werden. Da Sie darauf bestehen, das notwendige Bevölkerungs- +und Wirtschaftswachstum zu blockieren, muß ich leider zu militärischen +Maßnahmen greifen. Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" + +#SOCIAL1CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich kann Ihren winselnden Umweltextremismus nicht +länger ertragen. Da Sie sich weigern, Ihren radikalen Idealismus +mit den legitimen ökonomischen Bedürfnissen der Menschheit in Einklang +zu bringen, muß ich unseren $PACT2 mit sofortiger Wirkung kündigen." + +#SOCIAL1CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich hatte gedacht, unsere Interessen wären kompatibel, $TITLE0 +$NAME1, aber Ihr ständiges Bestehen auf dieser radikalen grünen Ökonomie +auf Kosten der sozialen Entwicklung der Menschheit hat mich vom +Gegenteil überzeugt. Ich muß daher unseren $PACT2 kündigen." + +#SOCIAL2CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich freue mich, daß Sie die brutalen Realitäten des Lebens auf +diesem Planeten anerkennen, $TITLE0 $NAME1. Militärische Macht +ist grundlegend, denn nur die Starken können hier überleben." + +#SOCIAL2CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte Gruppierung ist doch nur ein +Sommerlager für Extremisten und Unzufriedene. Ich warne Sie: Ich +habe Ihr Geschwafel von der 'Macht' gehört, und ich werde nicht +zusehen, wie Sie eine Privatarmee aufstellen, um diesen Planeten +zu erobern." + +#SOCIAL2CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte Gruppierung ist doch nur ein +Sommerlager für Extremisten und Unzufriedene. Ich warne Sie: Ich habe +Ihr Geschwafel von 'Macht' gehört, und ich werde nicht zusehen, wie Sie +eine Privatarmee aufstellen, um diesen Planeten zu erobern." + +#SOCIAL2CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatbürgern +den Besitz von Militärwaffen zu gestatten. Da jedes Kind weiß, +daß Sie einen bewaffneten Putsch zur Übernahme dieses Planeten +planen, $TITLE0 $NAME1, liegt es nun an mir, Sie zu vernichten, +bevor Sie nicht mehr gestoppt werden können." + +#SOCIAL2CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatbürgern +den Besitz von Militärwaffen zu gestatten. Da jedes Kind weiß, +daß Sie einen bewaffneten Putsch zur Übernahme dieses Planeten +planen, $TITLE0 $NAME1, liegt es nun an mir, Sie zu vernichten, +bevor Sie nicht mehr gestoppt werden können." + +#SOCIAL2CAT1PACT2 +#xs 440 +#+caption $CAPTION7 +"All Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatbürgern +den Besitz von Militärwaffen zu gestatten. Ich werde Ihnen bei einem +bewaffneten Putsch zur Übernahme dieses Planeten nicht zur Seite stehen, +$TITLE0 $NAME1-betrachten Sie unseren $PACT2 daher als beendet." + +#SOCIAL2CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"All Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatbürgern +den Besitz von Militärwaffen zu gestatten. Ich werde Ihnen bei einem +bewaffneten Putsch zur Übernahme dieses Planeten nicht zur Seite stehen, +$TITLE0 $NAME1-betrachten Sie unseren $PACT2 daher als beendet." + +#SOCIAL2CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, der ganze Planet beneidet Sie um Ihre +Forschungseinrichtungen, und niemand übertrifft die Leistungen Ihrer +Wissenschaftler. Ich gratuliere Ihnen zu Ihrem unermüdlichen Streben +nach Wissen." + +#SOCIAL2CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Was für Teufeleien hecken Sie unter dem Vorwand von 'Forschung' und +'Wissen' aus, $TITLE0 $NAME1? Sie können die anderen täuschen, doch +ich weiß, daß Sie Übles vorhaben." + +#SOCIAL2CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, wir haben nicht genug Zeit und Ressourcen, um sie +für Ihr endloses Streben nach reinem 'Wissen' zu verschwenden. Wir +müssen uns der industriellen Expansion und dem Wirtschaftswachstum +widmen, damit die Bewohner dieses Planeten in Wohlstand leben können." + +#SOCIAL2CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich kann nicht zulassen, daß Sie Ihre +Forschungsprogramme weiter unüberwacht fortsetzen. Sie versuchen +vielleicht, es zu verbergen, doch Ihr sogenanntes Streben nach +'Wissen' ist nichts anderes als ein geheimes Waffenentwicklungsprogramm. +Ich werde daher Ihre Gruppierung neutralisieren und diese Technologien +in verantwortliche Hände geben." + +#SOCIAL2CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich kann nicht zulassen, daß Sie Ihre +Forschungsprogramme weiter unüberwacht fortsetzen. Sie versuchen +vielleicht, es zu verbergen, doch Ihr sogenanntes Streben nach +'Wissen' ist nichts anderes als ein geheimes Waffenentwicklungsprogramm. +Ich werde daher Ihre Gruppierung neutralisieren und diese Technologien +in verantwortliche Hände gebe." + +#SOCIAL2CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich habe Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1, aber ich kann die geheime +Waffenentwicklung, die Sie im Namen des 'Wissens' betreiben, nicht +länger zulassen. Ich muß unseren $PACT2 daher für null und nichtig +erklären." + +#SOCIAL2CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihr Streben nach reinem 'Wissen' entspricht nicht +länger meinen eigenen Prioritäten. Ich muß unseren $PACT2 daher +kündigen." + +#SOCIAL2CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre Fabriken sind effizient, und Ihr Wohlstand ist +beeindruckend. Ihrer rohen industriellen Macht kann sicher niemand +widerstehen." + +#SOCIAL2CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihr schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist schockierend. +Beten Sie, daß Sie nicht zu fett und schwach werden, denn es wird einer +kommen, der Sie abspecken lassen wird." + +#SOCIAL2CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihr offenes und schamloses Streben nach 'Wohlstand' +ist für Denker wie mich beleidigend. Vielleicht wäre es klüger, +Ihre Gier besser zu verbergen." + +#SOCIAL2CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr gieriges Streben nach 'Wohlstand' widert mich an, $TITLE0 $NAME1. +Sie sind träge und schwach geworden, daher werde ich Sie jetzt +vernichten." + +#SOCIAL2CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr offenes und schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist +nicht länger annehmbar, $TITLE0 $NAME1. Ich erkläre Ihnen +die Vendetta!" + +#SOCIAL2CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde die Zusammenarbeit mit einer beim Streben nach +'Wohlstand' träge und schwach gewordenen Gruppierung nicht +länger unterstützen. Betrachten Sie unseren $PACT2 als +gekündigt, $TITLE0 $NAME1." + +#SOCIAL2CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde die Zusammenarbeit mit einer beim Streben nach 'Wohlstand' +träge und schwach gewordenen Gruppierung nicht länger unterstützen. +Betrachten Sie unseren $PACT2 als gekündigt, $TITLE0 $NAME1." + +#SOCIAL3CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hut ab, $TITLE0 $NAME1, für Ihre weise Erkenntnis der Vorzüge +einer kybernetischen Gesellschaft. Nur durch eine Kombination von +Mensch und Maschine kann das biologische Leben wahre Größe erlangen." + +#SOCIAL3CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie denken vielleicht, daß die Maschinen bessere Menschen aus Ihnen +machen werden, $TITLE0 $NAME1, doch der Trugschluß ist offensichtlich: +nur wenn Sie die Grundessenz Ihres biologischen Daseins zu schätzen +wissen - mag sie empfindlich oder auch unvollkommen sein - können +wir wahrhaft unser volles Potential erreichen." + +#SOCIAL3CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Ziele mögen ja würdig sein, $TITLE0 $NAME1, doch nun, da Sie +Ihren Leuten solche Macht gewährt haben, wären Sie ein Narr, wenn Sie +die Macht nicht auch selbst benutzten, um Ihre Kontrolle über die +Massen auszubauen. Sonst werden sie sich dereinst gegen Sie erheben +und Sie zerstören." + +#SOCIAL3CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Gruppierung ist zu echten Robotern geworden, $TITLE0 $NAME1. +Ich habe darauf gewartet, daß Sie sich von diesem Pfad abwenden, doch +nun kann ich nicht länger warten. Sie müssen zerstört werden, bevor +Sie alles vergessen, was Sie jemals zu einem Angehörigen anderer +Lebewesen gemacht hat." + +#SOCIAL3CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Die Macht, die Sie anderen zugestanden haben, ist nicht gut genug im +Zaum, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Leute werden sich schon bald erheben +und nicht nur Sie, sondern uns alle zerstören. Ich habe keine andere +Wahl, als eine vorbeugende Vendetta gegen Sie zu erklären, um diese +Macht zu durchbrechen, bevor sie unaufhaltbar geworden ist!" + +#SOCIAL3CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich befürchte, Sie und Ihre roboterhaften Untergebenen werden +meine eigenen Bemühungen, ein Utopia aufzubauen, $TITLE0 $NAME1, +verderben. Wenngleich Sie in mancher Hinsicht ein würdiger Verbündeter +sind, kann ich unseren $PACT2 nicht aufrechterhalten, solange Ihre +Leute Maschinen ähnlicher sind als Lebewesen." + +#SOCIAL3CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben würdige Ziele, $TITLE0 $NAME1, doch ich befürchte weiterhin, +daß die Macht, die Sie Ihrer Bevölkerung eingeräumt haben, uns eines +Tages überwältigen wird, wenn Sie nicht mehr die Kontrolle ausüben. Ich +wage es nicht, unseren $PACT2 aufrechtzuerhalten, solange Sie diese +Politik verfolgen." + +#SOCIAL3CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie sind ein weiser und gütiger Anführer, $TITLE0 $NAME1. Ihre +Fähigkeit, Ihren Leuten völlige Freiheit zu verschaffen, ist uns +allen ein hervorragendes Beispiel. Ich verbeuge mich vor Ihnen." + +#SOCIAL3CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, eine solch idealistische Gesellschaft verdient +Lob, kann jedoch von einem lebendigen Wesen kaum erreicht werden. +Sie müssen die biologischen Erfordernisse erst aus dem Weg räumen, +bevor Sie wahre Erleuchtung erlangen. Sie sollten Ihrem 'Utopia' +den Rücken kehren und sich besser praktischeren Lösungen zuwenden!" + +#SOCIAL3CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, eine solche freidenkerische Gesellschaft im Namen +einer 'Erfüllung des Potentials' zu gestatten, geht wirklich in +die falsche Richtung. Die einzige Möglichkeit für eine Drohne, +'ihr Potential zu erfüllen', ist durch einen weisen und gütigen +Herrscher, der ihr genau sagt, was sie zu tun hat. Ich hoffe sehr, +daß Sie die Weisheit dieses Pfades recht bald erkennen werden." + +#SOCIAL3CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre schwächlichen Versuche, ein Paradies zu +schaffen, untergraben meine Bemühungen, meinen Leuten mit Hilfe +der Kybernetik mehr Macht zu verleihen. Solange Sie diese Politik +verfolgen, bedrohen sie meine Pläne ... Sie müssen daher vernichtet +werden. Ich spreche eine Vendetta gegen Sie aus!" + +#SOCIAL3CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Politik, die Ihre Leute in Richtung eines 'Utopia' drängt, +ist nicht nur töricht, sondern sie wiegeln die Gefühle meiner +eigenen Leute auf wie ein Hornissennest. Ich kann sie zugunsten +eines höheren Ziels nicht kontrollieren, solange Ihre +aufrührerischen Reden über den Äther verbreitet werden, und muß +Sie daher mit Gewalt stoppen. Ich spreche eine Vendetta gegen Sie +aus, $TITLE0 $NAME1!" + +#SOCIAL3CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich kann unseren $PACT2 nicht aufrechterhalten, +da der Kontakt mit Ihrem sogenannten "Arbeiterparadies" den +ausgeglichenen Emotionen meiner kybernetischen Bürger schaden. Ich +bedaure dies sehr, doch dies ist die effizienteste Vorgehensweise." + +#SOCIAL3CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihr sogenanntes "Arbeiterparadies" steht meinen +Wünschen direkt entgegen, ebenso wie denen meiner eigenen Leute, +die nichts als einen gütigen und weisen Diktator wünschen, der +ihnen alles gibt, was sie brauchen. Aus diesem Grunde beende ich +hiermit unseren $PACT2!" + +#SOCIAL3CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie ich sehe, haben Sie entdeckt, wie effektiv eine lebendige +Gesellschaft sein kann, wenn sie von einer brillanten Person +geleitet wird, $TITLE0 $NAME1. Hut ab vor Ihrer vorausschauenden +Vision." + +#SOCIAL3CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre Politik der Gedankenkontrolle gestattet nur +ein einziges Denkmuster - noch dazu ein ineffizientes! Ich gehe +davon aus, daß Sie erkennen werden, daß Sie dasselbe Ziel besser +erreichen werden, wenn Sie Ihre Bürger kybernetisch verbessern werden, +wodurch Ihre Gesellschaft wesentlich mächtiger werden wird, wenn Sie +selbst damit auch weniger Macht in Kleinigkeiten haben werden." + +#SOCIAL3CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, es ist eine schreckliche Verschwendung +menschlichen Potentials, wenn Sie als Alleinherrscher Ihre Bevölkerung +kontrollieren. Denken Sie nur an die brillanten Forscher und +die enormen Krieger, die Sie nie entdecken werden, da Sie +jegliches kreative Denken im Keim ersticken. Überdenken Sie +diese Politik doch noch einmal, bevor es zu spät ist." + +#SOCIAL3CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie ich sehe, regieren Sie weiterhin eine ganze Gesellschaft +mit ineffizienten menschlichen Gedanken, $TITLE0 $NAME1. Kein +Lebewesen sollte vollständige Kontrolle über eine ganze +Gesellschaft haben ... Sie sind ein zu großer Unsicherheitsfaktor, +und ich fürchte, ich muß Sie jetzt zerstören. Ich rufe eine +Vendetta gegen Sie aus!" + +#SOCIAL3CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre Politik der vollkommenen Kontrolle +über Ihre Bevölkerung ist Despotismus der schlimmsten +Art. Ich kann den Gedanken an die Verschwendung menschlichen +Potentials in Ihrer Nation nicht länger ertragen - und +nehme es daher auf mich, sie zu befreien. Ich rufe eine +Vendetta gegen Sie aus!" + +#SOCIAL3CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie waren mir ein nützlicher Verbündeter, $TITLE0 $NAME1, +doch die absolute Macht in Ihren Händen korrumpiert Sie so +langsam. Aus diesem Grunde kann ich Ihren allzu biologischen +Entscheidungen nicht länger vertrauen. Betrachten Sie unseren +$PACT2 als beendet." + +#SOCIAL3CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, die Unterdrückung Ihrer eigenen Leute ist +eine bedauerliche Verschwendung menschlichen Potentials. Ich +kann unseren $PACT2 nicht guten Gewissens aufrechterhalten, +wenn meine eigenen Leute mich anflehen, diese Versklavung ihrer +Brüder unter der Haut zu beenden." + +#COMMITTEDATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich kann die von Ihnen an der Gruppierung $FACTION2 +begangenen Scheußlichkeiten nicht dulden. Ich muß Sie warnen, in Zukunft +auf den Einsatz chemischer, biologischer und nuklearer Waffen zu +verzichten." + +#SELFATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ich kann die an Ihren eigenen Kolonisten begangenen +Scheußlichkeiten nicht dulden. Ich muß Sie vor einem Völkermord in der +Zukunft warnen." + +#REPORTWINNING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie freuen sich sicher, zu hören, daß ich das Rückgrat +des Widerstands der Gruppierung $FACTIONADJ0 gebrochen habe. +Ich freue mich auf die persönliche Vernehmung von $TITLE1 +$NAME2. $<2:Seine:Ihre:x:x> Tage, an denen $<2:er:sie:x:x> pflegte +$DANCINGNAKED3, sind gezählt." + +#REPORTLOSING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 und $<2:seine:ihre:x:x> +$ Kumpanen haben eine äußerst grausame Vendetta +gegen mich begonnen. Ich bitte Sie, schicken Sie Hilfe, ich stehe +einen Schritt vor dem Abgrund!" + +#REPORTEVEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mein Kampf gegen $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3 +dauert an. Wenn Sie mir eine bescheidene Hilfe zukommen lassen +können, können wir uns von $<2:seinen:ihren:x:x> $BADHABITS5 befreien!" + +#TERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Truppen wurden auf meinem $FACTIONADJ1-Gebiet gesichtet. +Die Situation würde durch den Abzug Ihrer Truppen sehr entspannt." + +#QUISLING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich warne Sie: Ich werde Ihre Zusammenarbeit mit meinem Todfeind, +dem $ $TITLE0 $NAME1, nicht länger dulden!" + +#TIMESUPALLY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Welch ein interessantes Gespräch, $TITLE0 $NAME1. Ich muß mich +nun leider um andere Angelegenheiten kümmern. $NAME2, Ende." + +#TIMESUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tut mir leid, $TITLE0, aber ich kann mich einfach nicht den ganzen +Tag mit Ihnen unterhalten. $NAME2, Ende." + +#RENEWTRUCE +#xs 440 +#caption Unterhändler +Unser Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 +wurde erneuert. + +#ENDTRUCE +#xs 440 +#caption Unterhändler +Unser Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 +ist abgelaufen. + +#ENEMIESTEAMUP +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben beschlossen, +ihre Kräfte gegen uns zu vereinen! + +#ENEMIESTEAMUP +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 verschwören sich +gegen uns! + +#ENEMIESTEAMUP1 +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben beschlossen, +ihre Kräfte gegen die Gruppierung $FACTION2 zu vereinen! + +#ENEMIESTEAMUP2 +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben einen +$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2 geschlossen. + +#TEAM +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierung $FACTION0 hat uns die Vendetta erklärt! + +#PACTTRUCE +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, daß $HESHE3 einen +Friedensschwur mit $TITLE4 $NAME5 von der Gruppierung $FACTION6 geleistet +hat. + +#PACTTREATY +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, daß $HESHE3 +einen Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION4 +unterzeichnet hat. + +#PACTATTACKS +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 meldet, daß $HESHE3 +der Gruppierung $FACTION4 die Vendetta erklärt hat. + +#PACTUNPACT +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, daß $HESHE3 +$<1:seine:ihre:x:x> $PACTOFBORS5 mit $TITLE6 $NAME7 der Gruppierung $FACTION8 +gekündigt hat. + +#ENEMYTREATY +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierung $FACTION0 hat einen Freundschaftsvertrag mit der +Gruppierung $FACTION1 unterzeichnet. + +#ENEMYPACTENDS +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben ihren +$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2 gekündigt. + +#ENEMYTRUCE +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben einen +Friedensschwur geleistet. + +#ENEMYWAR +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Gruppierung $FACTION0 hat der Gruppierung $FACTION1 die +Vendetta erklärt. + +#BREAKINGPACT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Unterhändler +Sie haben einen $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 mit $TITLE0 $NAME1 +der Gruppierung $FACTION2 ausgehandelt. Wenn Sie den Pakt kündigen +wollen, müssen Sie dies bei direkten Verhandlungen tun. Ansonsten +können wir keine feindseligen Handlungen unternehmen. + +#BREAKINGTREATY +#xs 440 +#caption Unterhändler +Sie haben einen Freundschaftsvertrag mit $TITLE0 +$NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 unterzeichnet. + +Aktion abbrechen. +Vertrag brechen! + +#BREAKINGTRUCE +#xs 440 +#caption Unterhändler +Sie haben einen Friedensschwur mit $TITLE0 +$NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 geleistet. + +Aktion abbrechen. +Friedensschwur brechen! + +#BEGINVENDETTA +#xs 440 +#caption Unterhändler +Möchten Sie $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 +die Vendetta erklären? + +Aktion abbrechen. +Vendetta erklären! + +#TIMETOLEAVE +#xs 440 +#caption Unterhändler +Unser Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION0 +erfordert, daß wir alle unsere Einheiten vom $FACTIONADJ1-Gebiet +abziehen. + +#INOURTERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Truppen wurden in der Nähe der Basis $BASENAME0 gesichtet. +Gemäß der Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags müssen +Sie Ihre Einheiten sofort von meinem Gebiet abziehen!" + +#INOURTERRITORY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Truppen wurden auf $FACTIONADJ1-Gebiet gesichtet. +Gemäß der Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags müssen +Sie sie sofort abziehen!" + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Truppen in der Nähe der Basis $BASENAME0 verletzen unseren +Freundschaftsvertrag! Ich fordere, daß Sie sie sofort abziehen!" + +Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. +"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" +"Der Vertrag ist unsinnig! Meine Truppen bleiben!" + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben meine territoriale Integrität entgegen den Bestimmungen +unseres Freundschaftsvertrags verletzt! Ziehen Sie Ihre Truppen jetzt +ab, oder es wird zu militärischen Vergeltungsschlägen kommen!" + +Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. +"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" +"Sie sind ein Narr, $NAME2. Ich fühle mich nicht durch wertlose Verträge gebunden!" + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vielleicht haben Ihre Truppen meine großen Grenzmarkierungen nicht +bemerkt, als sie illegal auf mein Gebiet vorgedrungen sind. Würden +Sie bitte unseren Freundschaftsvertrag erfüllen, indem Sie Ihre +Truppen sofort abziehen? + +Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. +"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" +"Ich habe beschlossen, bestimmte 'Begradigungen' unserer Grenzen vorzunehmen, $NAME2." + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, ich werde die Verletzung meines Territoriums nicht +dulden. Ziehen Sie sich zurück, oder ich muß mir die Zeit nehmen, um +Ihnen die Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags nochmals zu +erklären!" + +Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. +"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" +"Ihre Zeit ist abgelaufen, $NAME2. Ich bin hier, um Sie zu vernichten." + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, einige Ihrer $ Anhänger wurden +bei Operationen innerhalb des $FACTIONADJ6-Gebiets ertappt. Das +ist im Rahmen unseres Freundschaftsvertrags ausdrücklich verboten. +Ich muß darauf bestehen, daß sie sofort abgezogen werden." + +Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. +"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" +"Ihre Grenzen kümmern mich einen Dreck, $NAME2." + +#GOTOUT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$NUM0 Einheiten in nächstgelegene Basen verlegt. + +#GOTOUT1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Betroffene Einheit in nächstgelegene Basis verlegt. + +#BOTHOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie Sie wünschen. Ich werde die Erfüllung unserer Vereinbarungen überprüfen." + +#GOAWAY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Truppen wurden verdächtig nahe an der Basis $BASENAME0 +gesichtet. Strapazieren Sie meine Geduld nicht noch mehr." + +#GOAWAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Truppenkonzentrationen in der Nähe der Basis $BASENAME0 +sind nicht unbemerkt erfolgt. Ziehen Sie Ihre Truppen unverzüglich +zurück, oder ich werde sie vernichten." + +#GOAWAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihr Vorrücken auf $FACTIONADJ1-Gebiet erfolgte nicht unbemerkt. +Ich schlage vor, Sie ziehen Ihre Truppen sofort zurück." + +#THISLANDISMYLAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich beanspruche dieses Land als Gebiet der Gruppierung $FACTIONADJ0, $TITLE1 $NAME2, +und ich werde Ihren $ Anhängern nicht erlauben, dort +Basen zu errichten! Hören Sie damit sofort auf, und ziehen Sie ab!" + +Neue Basis abbrechen. +Neue Basis trotzdem bauen. + +#VENDETTAREPORT +#xs 440 +#caption Netzneuigkeiten! +$FACTIONADJ0-Truppen greifen die Gruppierung $FACTION1 an! + +#PACTATTACKED +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Die Gruppierung $FACTION1 meldet, daß sie von $FACTIONADJ0-Truppen +angegriffen wird. + +#PACTATTACKING +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Die Gruppierung $FACTION0 meldet, daß ihre Truppen die Gruppierung $FACTION1 +angreifen. + +#DIPLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gibt es sonst noch was?" +#itemlist + +#DIPLOMENU +"Ich glaube, wir sind hier fertig. $NAME0, Ende." +"Wollen Sie unter diesen Bedingungen weiter Handel betreiben?" +"Ich möchte einen Vorschlag machen." +"Ich habe einen anderen Vorschlag." +"Lassen Sie uns unsere Schlachtpläne koordinieren!" +"Bitte beenden Sie Ihre Vendetta mit meinem Freund ... " +"Ich brauche Ihre Stimme auf der Versammlung des Planeten-Konzils." +"Ich erkläre unseren $PACTOFBROS1 für null und nichtig!" +"Sie haben meine Grenzen verletzt. Verlassen Sie sofort mein Gebiet!" + +#PROPOSAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nun, was wollen Sie von mir?" + +#PROPOSALMENU +"Nichts." +"Werden Sie die Geste meines guten Willens und meiner Freundschaft annehmen?" +"Daß wir einen $PACTOFBORS1 schwören und unsere Kräfte vereinen!" +"Lassen Sie uns einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen." +"Ich möchte Zugriff auf Ihre Forschungsdaten." +"Können Sie mir einige Prototypen-Informationen verkaufen?" +"Ich brauche Kommunikationsfrequenzen der anderen Gruppierungen." +"Ich brauche dringend Energieeinheiten." +"Hier ist die volle Rückzahlung meiner Darlehenssumme von $NUM0." +"Einen Austausch von Forschungsdaten." +"Einen gemeinsamen Angriff auf meinen Feind ..." +"Sie müssen mir die Kontrolle über eine Ihrer Basen überlassen." +"Ich kann Ihnen ausgebildete Kampf-Einheiten überlassen." + +#PROPOSECOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Und wessen Kommunikationsfrequenz möchten Sie?" + +#NOCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Leider fehlt mir noch die Kommunikationsfrequenz von $TITLE0 $NAME1." + +#PROPOSEATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Und wem soll ich die Vendetta erklären?" + +#ATTACKSTRING +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 + +#PROPOSEBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"Und welche Basis soll ich Ihnen abtreten?" + +#COUNTERBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"Und welche Basis bieten Sie mir?" + +#COUNTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ach so. Und was bieten Sie als Gegenleistung?" + +#COUNTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein Geschenk? Ich mag Geschenke. An was hatten Sie gedacht?" + +#COUNTERMENU +"Nichts." +"Einen großzügigen Darlehenszahlungsplan." +"Natürlich meinen guten Willen und meine Freundschaft, $TITLE0 $NAME1." +"Sie müssen mir nur Ihren Preis nennen, $TITLE0." +"Darauf zu verzichten, Sie wie einen Käfer zu zerquetschen." +"Ansonsten werde ich unseren $PACTOFBORS2 kündigen." +"Vielleicht einige meiner wertvollen Forschungsdaten?" +"Ich verspreche Ihnen ALLE meiner Forschungsdaten." +"Würde Ihnen eine bescheidene Summe an Energieeinheiten helfen?" +"Ich werde Ihnen eine meiner Basen abtreten." + +#NOHQ +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Sie können nicht anbieten, Ihr Hauptquartier oder Ihre letzte Basis zu übergeben. + +#NOMYHQ +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde mein Hauptquartier niemals einem Außenstehenden anbieten! +Die Basis $BASENAME0 wird bis zum letzten Mann verteidigt." + +#NOBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nein, $BASENAME0 ist eine viel zu wertvolle Basis, um sie für das +Almosen, das Sie mir bieten könnten, aufzugeben. Wenn Sie jedoch, +sagen wir mal, $NUM0 Energieeinheiten aufbringen würden, könnten +wir uns möglicherweise darüber unterhalten." + +#NOBASESWAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nein. Sie haben mir nichts zu bieten, was mich für den Verlust der Basis +$BASENAME0 entschädigen könnte." + +#NOBASESWAP3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie wollen, daß ich die goldenen Türme der Basis $BASENAME0 gegen den +Schrotthaufen einer Basis namens $BASENAME1 tausche? Ha!" + +#YESBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Einverstanden. Mein Vertreter wird mit dem nächsten Shuttle bei +Ihnen ankommen, um die Basis $BASENAME1 zu annektieren." + +#NEVERBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde Ihren elenden Kumpanen nie erlauben, die Kuppeln selbst +der unbedeutendsten meiner wunderschönen Basen zu entehren." + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Die Basis $BASENAME0 ist eine unwichtige Gefängniskolonie. Ich könnte +für, sagen wir mal, $NUM0 Energieeinheiten davon überzeugt werden, +mich von ihr zu trennen." + +"Das ist wohl ein Witz. $NUM0 für diesen elenden Schrotthaufen?" +$NUM0 Energieeinheiten zahlen. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hm, sehr verlockend. Die Bevölkerung der Basis $BASENAME0 ist sowieso +eine stinkende Masse undankbarer Idioten. Ich gebe die Kontrolle darüber +ab, aber Sie müssen zustimmen, mir ALLE Ihre Technologiedateien zu +überlassen." + +"Sehr witzig, $TITLE2." +Technologiedateien überlassen. + +#BASEGIFT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So sei es, $TITLE0. Ich werde Ihr Geschenk nicht vergessen." + +#BASEGIFT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein äußerst kluges Zugeständnis, $TITLE0! Vielen Dank!" + +#BASEGIFT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ein äußerst kluges Zugeständnis, $TITLE0! Vielen Dank! Vielleicht +werde ich meine Meinung über Sie neu überdenken!" + + +#BASEOK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gut. Die Basis $BASENAME0 gehört Ihnen. Endlich bin ich sie los!" + +#BASENOCEDE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie bekommen mein Land nicht durch Drohungen, $TITLE0 $NAME1, egal, wie +unsere anderweitigen Vereinbarungen lauten." + + +#INFRASTRUCTURE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +{Energie}-Reserven niedrig! Wir müssen den Prozentsatz der Energie, +den die {Wirtschaft} bekommt, erhöhen. + +Vorläufig fortfahren. +Energiezuweisung anpassen. + +#INFRASTRUCTURE2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +{Energie}-Reserven niedrig! +Unsere {Former} sollten mehr {Solarkollektoren} in der Nähe unserer +Basen bauen, um Energie zu erzeugen. + +#THESECRET0 +#xs 440 +#caption $TECH0 +Ihre Forscher haben die Technologie $TECH0 entdeckt! Die Aufregung +über diese Entdeckung löst eine Vielzahl neuer Forschungsarbeiten aus! + +#THESECRET1 +#xs 440 +#caption $TECH0 +Die Forscher der Gruppierung $FACTIONADJ1 haben die Technologie $TECH0 +entdeckt! Die Entdeckung hat eine Zunahme der Forschungsbemühungen +der Gruppierung $FACTIONADJ1 ausgelöst. + +#FRAME +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Soll unser Team versuchen, diese Operation einer anderen Gruppierung in +die Schuhe zu schieben? + +#FRAMEMENU +Zu riskant. Einen geordneten Rückzug versuchen. ($CHANCES2) +Ja, es soll so aussehen, als ob $TITLE0 $NAME1 dafür verantwortlich +ist!($CHANCES3) + +#FRAMEFLOP +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 hat von unserem Versuch erfahren, +$<1:ihm:ihr:ihnen:ihnen:ihnen:ihnen> die Sache in die +Schuhe zu schieben, und hat uns eine Vendetta erklärt! + +#FRAMEJOB +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operationsleitung +Jemand hat uns eine Sondierteamaktion gegen die Gruppierung +$FACTION2 angehängt! $TITLE0 $NAME1 hat Ihnen die Vendetta erklärt! + +#FRAMED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben die Sache erfolgreich der Gruppierung $FACTION5 angehängt! +$TITLE0 $NAME1 hat $TITLE3 $NAME4 die Vendetta erklärt! + +#HAVEFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#wave 18 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 hat versucht, Ihnen die Schuld für eine Sondierteamaktion +gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 anzuhängen. +Das ist ein ausreichender Grund für eine Vedetta. Wenn Sie möchten, +können Sie die Gruppierung $FACTION3 in der nächsten Runde angreifen. + +#HASFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Unterhändler +Unser Versuch, die Sache $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 +in die Schuhe zu schieben, ist fehlgeschlagen. $TITLE0 $NAME1 hat +einen Grund für eine Vendetta! + +#NETEXCUSE +#xs 440 +#wave 18 +#caption Unterhändler +Wir haben ausreichenden Grund für eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1. +Sie können die Gruppierung $FACTION3 in der nächsten Runde jederzeit +angreifen. + +#HASNETEXCUSE +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat ausreichenden Grund +für eine Vendetta mit uns! + +#PACTFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 hat versucht, eine Sondierteamaktion gegen $TITLE5 +$NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 Ihnen anzuhängen. Das ist ein +ausreichender Grund, um unseren $PACTOFBORS2 mit der Gruppierung +$FACTION3 zu kündigen. + +Einen ernsthaften Verweis senden. Ich werde $HISHER4 Handlung vorläufig tolerieren. +Den $PACTOFBORS2 kündigen! + +#PACTEXCUSE +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1s Handlung ist ausreichender Grund, den +$PACTOFBORS2 mit der Gruppierung $FACTION3 zu kündigen. + +Einen ernsthaften Verweis senden. Ich werde $HISHER4 Handlung vorläufig tolerieren. +Den $PACTOFBORS2 kündigen! + +#FRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 hat versucht, Ihnen eine Sondierteamaktion +gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 in die +Schuhe zu schieben. Das ist ein ausreichender Grund für eine Vendetta! + +Ich werde das Vergehen vorläufig übersehen. +Vendetta mit der Gruppierung $FACTION3! + +#EXCUSE +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1s Handlung ist ein ausreichender Grund für eine Vendetta. + +Ich werde das Vergehen vorläufig übersehen. +Vendetta mit der Gruppierung $FACTION3! + +#KEPTPACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich dulde keine Industriespionage, $TITLE0 $NAME1. +Gefährden Sie unseren $PACTOFBORS2 nicht." + +#KEPTPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich dulde keine Industriesabotage, $TITLE0 $NAME1. +Gefährden Sie unseren $PACTOFBORS2 nicht." + +#EXCUSEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das Maß ist voll, $TITLE0 $NAME1! Unser $PACTOFBORS2 ist beendet." + +#KEPT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Seien Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1: Ich dulde keine Industriespionage. +Zwingen Sie mich nicht, Maßnahmen gegen Sie zu ergreifen." + +#KEPT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Seien Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1: Ich dulde keine Industriesabotage. +Zwingen Sie mich nicht, Maßnahmen gegen Sie zu ergreifen." + +#USEDEXCUSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1. Sie werden für Ihre ständige +Einmischung büßen!" + +#PROBESURVIVAL0 +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operationsleitung +Unser $PROBETEAM0 ist in die Basis $BASENAME1 zurückgekehrt: Mission beendet. + +#PROBESURVIVAL1 +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operationsleitung +Unser $PROBETEAM0 ist in die Basis $BASENAME1 zurückgekehrt: Mission beendet. +Ich habe mir die Freiheit genommen, das Team auf den Status "$MORALE2" zu +befördern. + +#PROBECAUGHT +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operationsleitung +Ich habe das Codesignal für den Erfolg der Mission empfangen, aber unser +Sondierteam ging verloren. + +#PROBESUCCUMB +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operationsleitung +Obwohl die Mission erfolgreich war, ist unser Sondierteam den +Nebenwirkungen der Gedankenkontrollsonde zum Opfer gefallen. + +#BUSTED +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operationsleitung +Leider muß ich Ihnen mitteilen, daß unser Sondierteam besiegt +und vernichtet wurde. + +#BUSTED1 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, +unsere Forschungs-Datalinks in der Basis $BASENAME0 zu infiltrieren! + +#BUSTED2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, +die Einrichtungen in der Basis $BASENAME0 zu sabotieren! + +#BUSTED3 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, +die Energiereserven der Basis $BASENAME0 zu stehlen! + +#BUSTED4 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, +einen Drohnenaufstand in der Basis $BASENAME0 anzustiften! + +#BUSTED5 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, +bedeutende Forscher in der Basis $BASENAME0 zu ermorden! + +#BUSTED6 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, +eine Art Gedankenkontrollgerät in der Basis $BASENAME0 zu aktivieren! + +#BUSTED7 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, +eine genetische Seuche in der Basis $BASENAME0 zu verursachen! + +#RISKEXCUSE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wenn unser Sondierteam entdeckt wird, gibt das $TITLE0 $NAME1 +einen Grund, gegen uns vorzugehen! + +Mission abbrechen. +Das ist mir sehr wohl bewußt. + +#MINDCONTROL0 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Gedankenkontrolloperation ist ein Erfolg, $TITLE0! Die Basis +$BASENAME3 gehört uns! + +#MINDCONTROL1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operationsleitung +$TITLE4 $NAME5! Die Gruppierung $FACTION2 hat eine Art Gedankenkontrollsonde +verwendet, um die Kontrolle über die Basis $BASENAME3 zu ergreifen! + +#MINDCONTROL2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat mit Hilfe einer +Gedankenkontrollsonde die Kontrolle über die Basis $BASENAME3 +übernommen. + +#PROBE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat das $FACTIONADJ1-Netzwerk angezapft und +erwartet Ihre Anweisungen. + +#PROBEMENU +Datalinks ausspionieren +Forschungsdaten beschaffen +Sabotagevirus aktivieren +Energiereserven stehlen +Drohnenaufstand anstiften +Bedeutende Forscher ermorden +Gedankenkontrollsonde aktivieren +Genetische Seuche einführen (Greueltat) +Gefangenen Gruppenanführer befreien + +#DRONEINCITE0 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Drohnenaufstand in der Basis $BASENAME0 angestiftet! + +#DRONEINCITE1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Erhöhte Drohnenaktivität in der Basis $BASENAME0! + +#ASSASSINATED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Bedeutender Forscher der Gruppierung $FACTIONADJ1 +in der Basis $BASENAME0 ermordet! $NUM0 Forschungspunkte +verloren! + +#NOASSASSIN +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operationsleitung +Attentatmissionen sind sehr riskant. Dieses Sondierteam hat +noch nicht genug Erfahrung, um solch eine Mission durchzuführen. + +#ASSASSIN +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Attentatmissionen sind sehr riskant. Ich brauche Ihre persönliche +Genehmigung, bevor ich das Sondierteam riskieren kann. + +Mission abbrechen. +Mission genehmigen. ($CHANCES1) + +#DETECTINFILTRATE +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat unsere Datennetzwerke +infiltriert! + +#ADVENERGY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam glaubt, daß das Energienetz in der Basis $BASENAME0 +mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Durch +weitere Eingriffsversuche kann das Team entdeckt werden. + +Mission abbrechen. ($CHANCES1) +Um jeden Preis einbrechen. ($CHANCES2) + +#ADVENERGY1 +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat festgestellt, daß das Energienetz in der Basis $BASENAME0 +mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Dieses +Sondierteam ist nicht erfahren genug, um eine solche Abwehreinrichtung +auszuschalten. + +#GOTENERGY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat erfolgreich $NUM0 Energieeinheiten aus dem +$FACTIONADJ2-Energienetz gestohlen! + +#GOTNOENERGY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat das $FACTIONADJ2-Energienetz erreicht, +konnte aber keine Energie stehlen. + +#TOOKENERGY +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operationsleitung +Ein Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat +$NUM0 Energieeinheiten aus unserem Reservenetzwerk gestohlen! + +#TOOKNOENERGY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Ein Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurde dabei ertappt, +wie es unser Energienetz anzapfte, jedoch feststellen mußte, daß +wir nur wenig Energie zum Stehlen hatten. + +#NODECIPHER +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Suchprogramme unseres Teams konnten keine nützlichen Daten +finden. + +#ADVDECIPHER +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam glaubt, daß das Netzwerk in der Basis $BASENAME0 +mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Durch +weitere Eingriffsversuche kann das Team entdeckt werden. + +Mission abbrechen. ($CHANCES1) +Um jeden Preis einbrechen. ($CHANCES2) + +#ADVDECIPHER1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat festgestellt, daß das Netzwerk in der Basis $BASENAME0 +mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Dieses +Sondierteam ist nicht erfahren genug, um eine solche Abwehreinrichtung +auszuschalten. + +#DECIPHER +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Möchten Sie eine schnelle, allgemeine oder eine gründliche, risikoorientierte +Suche starten? + +Liefern Sie mir nur irgendwelche nützliche Daten. ($CHANCES1) +Ich benötige eine präzise Suche. ($CHANCES2) + +#DECIPHERED0 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat die Dateien der Gruppierung +$FACTIONADJ0 anhand der Technologie $TECH1 erfolgreich heruntergeladen! + +#DECIPHERED1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat +unsere Dateien anhand der Technologie $TECH1 heruntergeladen! + +#STOLENOTHING +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat nichts Interessantes gefunden. + +#STOLEMAP0 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat die Weltkarte der Gruppierung $FACIONADJ0 +erfolgreich heruntergeladen! + +#STOLEMAP1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operationsleitung +Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat unsere Weltkarte +heruntergeladen! + +#ADVVIRUS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Benötigen Sie einen zielorientierten Virus, oder reicht eine +weit verbreitete Katastrophe aus? + +Sorgen Sie nur für allgemeines Chaos. ($CHANCES1) +Ich habe ein bestimmtes Ziel. ($CHANCES2) + +#VIRUS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam ist in die Anlage eingedrungen und braucht Anweisungen +über die weitere Vorgehensweise. Wählen Sie ein Ziel: + +#ABORTSTRING +Versuch, Mission abzubrechen. + +#VIRUSABORT +#xs 440 +#wave 23 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat die Mission erfolgreich abgebrochen. + +#HQVIRUS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Bei der Basis $BASENAME0 handelt es sich um das +$FACTIONADJ1-Hauptquartier! Sie ist mit Hochsicherheitsverriegelungen +geschützt! Bitte vorsichtig vorgehen! + +Mission abbrechen. +Keine weiteren Entschuldigungen! Virusaktivierung starten! ($CHANCES2) + +#MILVIRUS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam meldet, daß die Anlage $FACILITY1 in der Basis $BASENAME0 +durch Hochsicherheitsverriegelungen geschützt wird! Bitte extrem vorsichtig +vorgehen! + +Mission abbrechen. +Virusaktivierung starten! ($CHANCES2) + +#PRODVIRUS0 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Virus aktiviert! Produktion von $ITEM0 in der Basis $BASENAME1 wurde +eingestellt. + +#PRODVIRUS1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operationsleitung +Ein $FACTIONADJ2-Virus hat der Produktion von $ITEM0 in der Basis +$BASENAME1 einen schweren Schlag versetzt. + +#FACVIRUS0 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Virus aktiviert! $FACILITY0 in Basis $BASENAME1 deaktiviert! + +#FACVIRUS1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operationsleitung +Ein $FACTIONADJ2-Virus hat die $FACILITY0 in der Basis $BASENAME1 +zerstört! + +#GENETICWARFARE0 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser genetisch erzeugter Retrovirus hat in der Basis $BASENAME0 ein +Massensterben verursacht! + +#GENETICWARFARE1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Ein von der Gruppierung $FACTION1 eingeführter genetisch erzeugter +Retrovirus hat in der Basis $BASENAME0 ein Massensterben verursacht! + +#THOUGHTCONTROL +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Für eine erfolgreiche Gedankenkontrolle in der Basis $BASENAME0 sind +$NUM0 Energieeinheiten erforderlich. Wir haben momentan $NUM1 +Energieeinheiten in Reserve. + +#THOUGHTMENU +#itemlist +Mission abbrechen. +Gedankenkontrollsonde aktivieren. ($CHANCES1) +Versuch zur totalen Gedankenkontrolle starten. ($CHANCES2) + +#SUBVERT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam kann diese $TYPE0-Einheit untergraben und stehlen, +doch die Energiekosten des Durchbrechens der Sicherheitsverriegelungen +betragen $NUM0. + +#SUBVERTMENU +#itemlist +Mission abbrechen. +$NUM0 Einheiten ausgeben. ($CHANCES1) +$NUM0 ausgeben und nicht nachweisbaren Diebstahl versuchen. ($CHANCES2) + +#SUBVERTED +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operationsleitung +Die Gruppierung $FACTION1 hat unsere Einheit $PROBETEAM0 gestohlen! Mit +Hilfe eines Virus wurden die Sicherheitsverriegelungen überwunden! + +#SUPPLYUNIT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit $TYPE1 ist in der Basis $BASENAME2 angekommen. + +#SUPPLYMENU +Bewegung fortsetzen. +Geheimprojekt zuordnen ($FACILITY0). +Prototypen-Entwicklung zuordnen ($TYPE0). +NAHRUNGS-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten. +MINERALIEN-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten. +ENERGIE-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten. + +#SUPPLYASSIGN +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Einheit $TYPE1 Baubemühungen zugeordnet. +$NUM0 mehr Mineralien zur Fertigstellung von $UNITORFACILITY0 notwendig. + +#SUPPLYEXTRACT +#xs 440 +#caption Nachschubkonvoi +#itemlist +$NUM0 $NUTRIENT0/Jahr für Basis $BASENAME3 abbauen. +$NUM1 $MINERALS1/Jahr für Basis $BASENAME3 abbbauen. +$NUM2 $ENERGY2/Jahr für Basis $BASENAME3 abbauen. + +#CANTCONVOY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +In Bereichen, die bereits von anderen Basen oder Nachschubkonvois +verwendet werden, können keine Ressourcen abgebaut werden. + +#ALREADYFACILITY +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 kann keine andere $FACILITY1 bauen. + +#ALREADYPROJECT0 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY nicht bauen; Projekt wurde +bereits von einer anderen Basis abgeschlossen. + +#ALREADYPROJECT1 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY1 nicht bauen; +die Basis $BASENAME2 hat dieses Projekt bereits abgeschlossen. + +#ALREADYPROJECT2 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY1 nicht bauen, +weil die Gruppierung $FACTION3 dieses Projekt bereits in der +Basis $BASENAME2 abgeschlossen hat. + +#SURPRISE +#xs 440 +#caption Wachhabender Offizier +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat +einen Überraschungsangriff gestartet! + +#ENEMYPROBE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ0-$PROBETEAM1 entdeckt, $TITLE2. Ihre Befehle? + +Ungestört lassen. +Verhören und dann unversehrt zurückschicken. +Vernichten! + +#ENEMYPROBE2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben ein $FACTIONADJ0-$PROBETEAM1 entdeckt, $TITLE2. Es befindet sich +nicht auf unserem Gebiet, deshalb können wir es nicht legal gefangennehmen +und verhören. + +Ungestört lassen. +Vernichten! + +#GOTMYPROBE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Gruppierung $FACTION0 hat eines unserer Sondierteams auf ihrem Gebiet +gefaßt, $TITLE1. Das Team wurde nach einem Verhör und einer Warnung +unversehrt zur Basis $BASENAME2 zurückgeschickt. + +#GOTYOURPROBE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Das $FACTIONADJ0-Sondierteam wurde verhört und zurückgeschickt, +$TITLE1. + +#ROADTODONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operationsleitung +Straße zur Basis $BASENAME0 fertiggestellt! + +#TUBETODONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operationsleitung +Röhre zur Basis $BASENAME0 fertiggestellt! + + +#ADDED +#xs 300 +Spieler "$NAME0" dazugekommen. + +#DROPPED +#xs 300 +Spieler "$NAME0" nicht mehr dabei. + +#SHAREFACTION +#xs 300 +Die gleiche Gruppierung kann nicht von zwei Spielern kontrolliert werden. + +#SERVERLOST +#xs 300 +#wave 12 +SERVER VERLOREN! Die Kontrolle wird einem anderen Spieler übertragen. + +#WAITINGFORSESSION +#xs 300 +Auf Sitzungsbeginn warten ... + +#SYNCHINGGAME +#xs 400 +Spiel wird synchronisiert ... Globaldaten + +#SYNCHINGWORLD +#xs 400 +Spiel wird synchronisiert ... Weltkarte + +#SYNCHINGPLAYERS +#xs 400 +Spiel wird synchronisiert ... Anführer + +#SYNCHINGUNITS +#xs 400 +Spiel wird synchronisiert ... Einheiten u Basen + +#SYNCHINGREGIONS +#xs 400 +Spiel wird synchronisiert ... Regionen + +#SYNCHINGPRESTIGE +#xs 400 +Spiel wird synchronisiert ... Prestige + +#SYNCHINGREPLAY +#xs 400 +Spiel wird synchronisiert ... Spielwiederholung + +#UPKEEP0 +#xs 300 +^Berechnungsphase: Vorläufig + +#UPKEEP1 +#xs 300 +^Berechnungsphase: Meldungen + +#UPKEEP2 +#xs 300 +Berechnungsphase: Basen synchronisieren + +#UPKEEP3 +#xs 300 +Berechnungsphase: Tech-Fortschritte + +#UPKEEP4 +#xs 300 +Berechnungsphase: Prototypen-Nachrüstungen + +#UPKEEP5 +#xs 300 +Berechnungsphase: Computergesteuerte Einheiten bewegen + +#UPKEEP5A +#xs 300 +Computergesteuerte Spieler: $NAME0 + +#ALREADYDONE +#xs 400 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Sie haben Ihre Runde bereits als beendet erklärt. Klicken Sie auf +das Feld "Auf Andere warten", um Ihre Runde wieder aufzunehmen. + +#SERVERYES +#xs 400 +Ich bin der Server, Hüter der Wahrheit. + +#SERVERNO +#xs 400 +Ich bin NICHT der Server. Was wünscht Ihr, Euer Gnaden? + +#MOVEPENDING +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Ihre letzte Aktion wurde auf einigen Rechnern noch nicht +verarbeitet. Bitte versuchen Sie es später nochmals. + +#AWAITEXEC +#xs 300 +Warten, bis Aktion auf allen Rechnern verarbeitet wurde ... + +#AWAITDIPLO +#xs 300 +Warten, bis Aktion auf allen Rechnern verarbeitet wurde ... + +#AWAITORDERS +#xs 300 +Warten, bis Einheitsbefehle verarbeitet wurden ... + +#AWAITLOCK +#xs 300 +Warten, bis es eine Bewegungsmöglichkeit gibt. + +#NOLOCK +#xs 300 +Jemand anders verarbeitet eine Aktion in der Nähe; etwas später +nochmals versuchen. Die Zeit wird zu Ihrer Rundenuhr hinzugefügt. + +#NOLOCKGLOBAL +#xs 300 +Jemand anders verarbeitet eine globale Aktion. Ihren +Befehl etwas später wiederholen. Die Zeit wird zu Ihrer Rundenuhr hinzugefügt. + +#AWAITGLOBALLOCK +#xs 300 +Warten, bis umfassende Aktion verarbeitet wurde. + +#DURINGUPKEEP +#xs 300 +Diese Aktion ist in der Berechnungsphase nicht zulässig. Warten, +bis Bewegungsphase beginnt. + +#NEEDGLOBAL +#xs 320 +Diese Aktion konnte nicht verarbeitet werden, weil andere +Spieler Aktionen durchführten. + +Nochmals versuchen. +Kein erneuter Versuch. + +#PICKINGTECH +#xs 300 +Einige Spieler setzen neue Forschungsziele ... + +#FINISHINGTURN +#xs 300 +Andere Spieler schließen ihre Runden ab ... + +#CHAT +#xs 450 +$PLAYERNAME0: $CHATSTRING1 + +#CHATASK +#xs 450 +#caption Kommunikationsoffizier +#x 5 +#y 40 +#itemlist +Meldung: + +#TIMEWARNING +#xs 300 +Fünfzehn Sekunden bis zum Ende der Runde! + +#FIRSTMOVE +#xs 300 +Einheit zur Aktivierung am Anfang der nächsten Runde ausgewählt. + +#HAVEDESTROYED +#xs 300 +#wave 17 +#caption Operationsleitung +Die Gruppierung $FACTION0 hat die Verbesserung $TERRAINIMPROVE2 +in der Nähe der Basis $BASENAME1 zerstört! + +#HAVEDESTROYED1 +#xs 300 +#wave 17 +#caption Operationsleitung +Die Artillerie der Gruppierung $FACTIONADJ3 hat die Verbesserung +$TERRAINIMPROVE2 in der Nähe der Basis $BASENAME1 zerstört! + + +#PAUSED +#xs 300 +$NAME0 hat pausiert. + +#UNPAUSED +#xs 300 +$NAME0 hat die Pause beendet. + +#FINISHUPKEEP +#xs 300 +Beenden Sie zuerst die Berechnungsphase! + +#WHILEPAUSED +#xs 300 +#wave 8 +Diese Aktion kann nicht durchgeführt werden, wenn das Spiel pausiert. + +#YOULOSE +#xs 300 +Sie wurden von der Gruppierung $FACTION0 gefangengenommen und verhört. Spielende! + +#ENDYOURTURN +#xs 300 +Bewegungsphase vollständig. EINGABE drücken, um Ihre Runde zu beenden. + +#WECHANGEDTIME +#xs 300 +Zeiteinstellung wurde auf '$STRICT1' geändert. + +#HECHANGEDTIME0 +#xs 300 +$PLAYERNAME0 hat die Zeiteinstellung auf '$STRICT1' geändert. + +#HECHANGEDTIME1 +#xs 300 +$PLAYERNAME0 hat die Zeiteinstellung auf '$STRICT1' geändert. +(Mindestens $NUM0 Sek./Runde, $NUM1 Sek./Basis, $NUM2 Sek./Einheit, +$NUM3 Sek./Ereignis, $NUM4 Sek./Bonus; Bonus alle $NUM5 Runden, +maximale Bonussumme $NUM6). + +#WEBONUSED +#xs 300 +Zeitbonus verwendet! $NUM0 Sekunden mehr auf der Uhr! + +#HEBONUSED +#xs 300 +$PLAYERNAME0 hat einen Zeitbonus verwendet! $NUM0 Sekunden mehr auf Uhr! + +#NOTIMEBONUSES +#xs 300 +Momentan steht Ihnen kein Zeitbonus zur Verfügung. + +#NOBONUSATEND +#xs 300 +Sie können keinen Zeitbonus verwenden, wenn die Zeit bereits abgelaufen ist. + +#NOBONUSDONE +#xs 300 +Sie haben Ihre Runde bereits abgeschlossen. Klicken Sie auf +"Auf Andere warten", wenn Sie Ihre Runde wieder aufnehmen möchten. + +#CHANGINGSERVERS +#xs 300 +Bitte warten, während ein Spieler aus dem Spiel entfernt wird ... + +#NOCHANNEL +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Wir können keinen Kanal öffnen. $TITLE0 $NAME1 ist zur Zeit +mit Verhandlungen mit einer anderen Gruppierung beschäftigt. + +#REPAIDLOAN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Hervorragend, $TITLE0 $NAME1. Betrachten Sie Ihre Schulden als beglichen! + +#PROBEPACT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat die Basis $BASE0 erreicht, eine Basis der Gruppierung +$ENEMYADJ1. + +Bewegung fortsetzen. +Sondierteamoperation starten. + +#PROBEPACTTEAM +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$ENEMYADJ0-Sondierteam getroffen. + +Bewegung fortsetzen. +Geheimangriff starten. + +#ATEFOREST +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$MINDWORMS1 fressen den Wald in der Nähe der Basis $BASENAME0! + +#ATESTUFF +#xs 440 +#wave 17 +#caption Operationsleitung +$MINDWORMS1 haben die Verbesserung $TERRAINIMPROVEMENT2 in der +Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! + +#ATROCITY +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 hat eine Greueltat an $TITLE2 $NAME3 begangen! +In Übereinstimmung mit dem Vertrag werden $NUM0 Jahre +Wirtschaftssanktionen verhängt. + +#ATROCITY1 +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 hat eine Greueltat begangen! +In Übereinstimmung mit der UN-Charta wurden $NUM0 Jahre +Wirtschaftssanktionen verhängt. + +#ATROCITY2 +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die anderen Gruppierungsanführer haben wegen dieser Greueltat +$NUM0 Jahre Wirtschaftssanktionen gegen uns verhängt. + +#ATROCITYSPOTS +#xs 440 +#caption Unterhändler +Sonnenflecken-Aktivitäten haben verhindert, daß die Anführer +anderer Gruppierungen von unserer Greueltat erfahren haben! + +#SANCTIONSEND +#xs 440 +#caption Unterhändler +Die Wirtschaftssanktionen gegen uns wurden aufgehoben. + + +#USENERVE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit $TYPENAME0 ist mit folgenden Mitteln ausgerüstet: +$NERVEGASPODS1. Greueltat begehen? + +Negativ. Nur konventionell angreifen. +Ja! Chemiewaffen aktivieren! + +#NERVEGAS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Nervengas verursacht Massensterben in der Basis $BASENAME0! + +#MAJORATROCITY0 +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat diese Greueltat +verurteilt und uns die Vendetta erklärt! + +#MAJORATROCITY1 +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat $TITLE3 $NAME4 von der +Gruppierung $FACTION5 aufgrund einer schwerwiegenden Greueltat die Vendetta +erklärt! + +#PLANETBUSTER +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat in der +Nähe der Basis $BASENAME3 eine Planetenbombe eingesetzt! + +#PLANETBUSTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Ich warne Sie, ich habe als letzte Möglichkeit eine ultimative Waffe +entwickelt - die PLANETENBOMBE! + +#PLANETBUSTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Obwohl ich mich anscheinend nicht verteidigen kann, sollten Sie mich nicht mit +Ihren planetenzerstörenden Waffen bedrohen, denn ich bin sicher, die anderen +Gruppierungsanführer werden sich hinter mich stellen, um eine solche Greueltat +zu bestrafen. + +#PLANETBUSTER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Ich weiß, daß Sie den Planet zerstören können, $TITLE0 $NAME1. +Ich warne Sie: Ich habe ähnliche Waffen und werde nicht zögern, +in gleicher Weise zurückzuschlagen, wenn Sie es wagen, eine solche +Greueltat zu begehen. + +#ARTIFACT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +In der Basis $BASENAME0 ist ein außerirdisches Artefakt angekommen. Sollen +wir seine Kräfte entfesseln? + +#ARTIFACTMENU +Keine besondere Aktion ergreifen. +Sofort mit unserem Netzwerkknoten verbinden. +Sofort mit dem Übersetzungscomputer verbinden. +Dazu benutzen, unser Geheimprojekt $FACILITYNAME1 voranzutreiben. +Dazu benutzen, unseren Prototyp $UNITNAME2 fertigzustellen. + +#FUNGUSGROWS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Fungus in der Nähe der Basis $BASENAME0 wächst! + +#FUNGUSGROWS2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Fungus in der Nähe der Basis $BASENAME0 wächst! $TERRAINIMPROVEMENT1 zerstört! + +#IMMUNITY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Sozialwerte der Gruppierung $FACTIONADJ0 haben ihre Basen +und Einheiten gegen die Subversion durch Sondierteams immun gemacht. + +#MINDIMMUNITY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Bürger der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind gegenüber Gedankenkontrolle immun! + +#MINDIMMUNITY2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Fahrzeuge der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind gegenüber Gedankenkontrolle immun! + +#TOOKARTIFACT +#xs 440 +#wave 14 +#caption Operationsleitung +Die Gruppierung $FACTION0 hat unser Artefakt an sich gerissen! + +#TAKENARTIFACT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit $UNITTYPE0 hat ein außerirdisches Artefakt von +der Gruppierung $FACTION1 an sich gerissen! + +#UPHEAVALTOOMUCH +#xs 440 +#wave 9 +#caption Seelsorger +Solch eine drastische Änderung Ihrer Gesellschaft würde uns $NUM0 +Energieeinheiten kosten, wir haben aber nur $NUM1 Einheiten auf Reserve. + +#UPHEAVAL +#xs 440 +#caption Seelsorger +Solch eine drastische Änderung Ihrer Gesellschaft wird uns $NUM0 +Energieeinheiten kosten, wir haben $NUM1 zur Verfügung. + +Dann nicht. +$NUM0 Energieeinheiten zahlen. + +#WEDISENGAGED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unsere Einheit $TYPENAME0 hat sich zurückgezogen. + +#THEYDISENGAGED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die $FACTIONADJ1-Einheit $TYPENAME0 hat sich zurückgezogen. + +#ALIENPROBE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Sondierteams können sich nicht auf außerirdische Lebewesen auswirken. + +#DISCOV +Innovationen alle [$NUM0 Jahre]. + +#NEXTDISCOV +Nächste erwartete Innovation in [$NUM0 Jahren (M.J. $NUM1)]. + +#LOANPAYMENT +Darlehenszahlung $SUSPENDED3: $NUM0/Jahr an $TITLE0 $NAME1 +von der Gruppierung $FACTION2 (Stand: $NUM1) + +#LOANINCOME +Darlehenseinkommen $SUSPENDED3: $NUM0/Jahr von $TITLE0 $NAME1 +von der Gruppierung $FACTION2 (Stand: $NUM1) + +#FACTENERGYBON +Gruppierungs-Energiebonus: +$NUM0% Reserven pro Jahr + +#FACTENERGYBON2 +Gruppierungs-Energiebonus: +1 in jeder Basis pro Jahr + +#FACTENERGYPEN +Gruppierungs-Energiemalus: -$NUM0% Reserven pro Jahr + +#SEEMAP +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Der Start unseres ersten Satelliten ermöglicht die kartographische +Erfassung aller unerforschten Teile des Planeten! + +#SEEMAP2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Der Start unseres ersten Satelliten ermöglicht die kartographische +Erfassung aller unerforschten Teile des Planeten! + +#ASCENT +#xs 440 +#caption Die Stimme des Planeten +Da die Stimme des Planeten jetzt bereit ist, kann die Menschheit nun +den Aufstieg zur Transzendenz antreten! Jede Gruppierung kann das +Projekt Aufstieg zur Transzendenz nun an jeder Basis starten. Die +erste Gruppierung, die dieses Projekt abschließt, wird ihre Ideale +dem Geist des Planeten am tiefsten einprägen. + +##ASCENTNOTYET +##xs 440 +##caption Operationsleitung +#Die Basis $BASENAME0 ist bereit, das Projekt Aufstieg zur +#Transzendenz zu aktivieren, aber wir haben nicht genug +#PSI-Tore und Stasis-Generatoren in unseren Basen! + +#AUTOROADSDONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operationsleitung +Automatischer Former kann von seinem aktuellen Standort aus keine +weiteren Straßenverbindungen herstellen. + +#AUTOTUBESDONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operationsleitung +Automatischer Former kann von seinem aktuellen Standort aus keine +weiteren Röhrenverbindungen herstellen. + +#ONSLAUGHT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0, starke Psycho-Viren-Aktivitäten in allen Sektoren! +Wir empfehlen die Mobilmachung all unserer Streitkräfte und die Anpassung +unserer Sozialauswahlmöglichkeiten, um Moral und Bereitschaft zu fördern! + +Mit aktuellen Werten fortfahren. +Sozialwerte ändern. + +#TERRPACT +#xs 440 +#wave 3 +#caption Operationsleitung +$TITLE0, unser $PACT1 mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung +$FACTION2 verbietet, daß wir auf $FACTIONADJ3-Gebiet Basen bauen. + +#TERRTREATY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0, unser Vertrag mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung +$FACTION2 verbietet, daß wir auf $FACTIONADJ3-Gebiet Basen bauen. + +Dann halt nicht. +Vertrag brechen! + +#TERRTRUCE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE5 $NAME6 beansprucht dieses Gebiet. Wir müssen diesen Anspruch +nicht respektieren, aber wenn wir hier eine Basis bauen, entschließt +sich die Gruppierung $FACTION2 möglicherweise zum Angriff. + +Keine Basis bauen. +Basis trotzdem bauen. + +#TEAMTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich erforsche gerade die Technologie {$TECH0}. Vielleicht sollten +Sie ihre Forschungsbemühungen auf {$TECH1} konzentrieren, damit wir +unsere Informationen effizient austauschen können." + +#TECHRANDOM +#xs 440 +#caption Forschungsprioritäten bestätigen +Auf welche Bereiche sollen unsere Wissenschaftler ihre +Forschungsanstrengungen konzentrieren? Bei Konzentration +auf einen einzigen Bereich sind Entdeckungen in diesem Bereich +wahrscheinlicher. + +ENTDECKEN: Kolonisierung & Bevölkerungswachstum +FORSCHEN: Fortschritt reinen Wissens +BAUEN: Wohlstand und Infrastruktur +KÄMPFEN: Direkte militärische Anwendungen + +#SCORING +Bevölkerung +Handel +Technologie +Transzendentes Denken +Geheimprojekte +Umweltschaden +Ziele erreicht +Weltherrschaft +Aufstieg zur Transzendenz + +#ASSEMBLEGROUP +#xs 440 +#caption Einheitsgruppe formieren +#itemlist +#button Am Cursor formieren +#button Gruppenbefehle widerr. +Einheiten ausschließen, die über 2 Felder entfernt sind +Einheiten mit den Befehlen Halten und Wache ausschließen +Automatische und Patrouillen-Einheiten ausschließen +Boden-Einheiten ausschließen +See-Einheiten ausschließen +Luft-Einheiten ausschließen +Angriffs-Einheiten ausschließen +Verteidigungs-Einheiten ausschließen +Terraformer-Einheiten ausschließen +Sondierteams ausschließen +Sonstige zivile Einheiten ausschließen + +#CONQUERPLANET +#xs 440 +#caption Eroberung des Planeten! +$TITLE0 $NAME1, die letzten Reste feindlichen Widerstands wurden +vernichtet! Zwischen Ihnen und der absoluten Macht über das Schicksal +der Menschheit steht nichts mehr. Glückwunsch - der Planet gehört Ihnen! + +#DROPALREADY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Einheiten können Luftabwürfe und orbitale Landungen nicht zweimal in der +gleichen Runde vornehmen. + +#DROPMOVED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Einheiten, die sich bewegt haben, dürfen keine Luftabwürfe und orbitalen +Landungen vornehmen. + +#DROPBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Um einen Luftlandeunternehmen oder eine orbitale Landung vorzunehmen, muß +eine Einheit ihre Runde in einer verbündeten Basis oder einer +verbündeten Luftstützpunkt beginnen. + +#DROPRANGE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Luftlandeunternehmen können keine größere Reichweite als $NUM0 Felder +von der Basis haben, bevor wir die Fähigkeit zur orbitalen Landung erhalten. + +#DROPSEA +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Luftlandeunternehmen auf See sind nicht möglich. + +#DROPUNIT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Luftlandeunternehmen können nicht auf einen Bereich gemacht werden, der Einheiten +anderer Gruppierungen enthält. + +#NONCOMDROP +#xs 440 +#wave 7 +#caption Operationsleitung +Zivile Einheiten dürfen nicht auf feindliche Basen oder Zonen unter feindlicher +Kontrolle abgeworfen werden. + +#AIRDEFENSES +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Luftverteidigung der Basis $BASENAME0 verhindert Abwürfe. + +#MADEORBITAL +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Gruppierung $FACTION1 macht in der Nähe der Basis +$BASENAME0 eine orbitale Landung! + +#MADEAIRDROP +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Gruppierung $FACTION1 macht in der Nähe der Basis $BASENAME0 einen Luftabwurf! + +#UPGRADEPROTO +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Sollen wir $<#2:die veraltete:all unsere veralteten> $<#2:Einheit:Einheiten> +vom Typ $UNITTYPE0 für $NUM0 Energieeinheiten aufrüsten auf das neue +Modell $UNITTYPE1? +($NUM1 verfügbar). + +Nein, das können wir uns nicht leisten. +Ja, wir müssen unsere Waffen modernisieren. + +#UPGRADEPROTO2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Das Modell $UNITTYPE1 hat {noch keinen Prototypen}. Es würde uns +$NUM0 Energieeinheiten kosten, um unsere $<#2:Einheit:Einheiten> +$UNITTYPE0 auf das neue Modell aufzurüsten ($NUM1 verfügbar). +Möchten Sie trotzdem eine Aufrüstung durchführen? + +Nein, das können wir uns nicht leisten. +Ja, wir müssen unsere Waffen aufrüsten. + +##Ja, ALLE aufrüsten. + +#WHICHUPGRADE +#caption Operationsleitung +#xs 440 +Einheit $UNITTYPE0 auf welchen Typ aufrüsten: + +#WHICHUPGRADE2 +#caption Operationsleitung +#xs 440 +$UNITTYPE0 auf welches Design aufrüsten: + +#THISUPGRADE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Einheit $UNITTYPE0 kann für $NUM0 Energieeinheiten +auf das Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden. +($NUM1 Einheiten verfügbar). + +Nein danke, das ist zu teuer. +Also gut, wir führen die Aufrüstung durch. + +#THISUPGRADE2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Das neue Modell $UNITTYPE1 hat {noch keinen Prototypen}. +Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 +Energieeinheiten auf das Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden. +($NUM1 Einheiten verfügbar). + +Nein danke, das ist zu teuer. +Also gut, wir führen die Aufrüstung durch. + +#COSTTHISUPGRADE +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operationsleitung +Die Einheit $UNITTYPE0 könnte zum Modell +$UNITTYPE1 aufgerüstet werden, was $NUM0 Energieeinheiten +kostet. Wir haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verfügung. + +#COSTTHISUPGRADE2 +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operationsleitung +Das Modell "$UNITTYPE1" hat {noch keinen Prototypen}. +Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten +auf das Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden. Wir +haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verfügung. + +#UPGRADEPROTOCOST +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operationsleitung +Um alle veralteten Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 auf +das neue Modell $UNITTYPE1 aufzurüsten, bräuchten wir +$NUM0 Energieeinheiten. Momentan haben wir nur $NUM1 +Einheiten auf Reserve. + +#UPGRADEPROTOCOST2 +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operationsleitung +Das Modell "$UNITTYPE1" hat {noch keinen Prototypen}. +Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten +auf das Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden. Wir +haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verfügung. + +#NOUPGRADE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Eine Aufrüstung ist nicht möglich, weil wir keinen Prototypen +eines überlegenen Modells haben. Wir müssen einen überlegenen +Einheittyp entwickeln und, falls ein Prototyp notwendig ist, +mindestens eine Einheit dieses Typs bauen, bevor wir aufrüsten können. + +#BADUPGRADE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Aufrüstung nicht möglich. Wir haben noch keinen Prototyp +eines überlegenen Modells entwickelt. Wenn wir z.B. einen +Prototypen unserer neuen Einheit "$UNITTYPE0" bauen, +können wir dieses Modell aufrüsten. + +#SEAARTY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Boden-Einheiten können nicht von See aus bombardiert werden. + +#REACTORUPGRADE +#xs 440 +#caption Cheftechniker +All unsere Prototypen wurden so modifiziert, daß sie den neuen/ +die neue $REACTOR0 verwenden. + +#UNLOADNO +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Keine zu entladenden Einheiten. + +#UNLOADNEXT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Alle Einheiten an Bord wurden bewegt. Sie können in der nächsten Runde +entladen werden. + +#NOBOMB +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Bombenangriffe sind auf feindliche Basen beschränkt. + +#ALREADYMOVED +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Diese Einheit wurde bereits bewegt. Alle vorherigen Befehle wurden widerrufen. + +#ALREADYMOVED2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Diese Einheit wurde bereits bewegt. Alle vorherigen Befehle wurden widerrufen. + +OK. +OK, aber zoomen Sie auf eine Einheit, die bewegt werden KANN. + +#OBLITNOBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Eine Einheit muß sich in einer Basis befinden, um sie zu zerstören. + +#OBLITNOTYOURS +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Sie können nur von Ihnen kontrollierte Basen zerstören. + +#OBLIT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Zerstörung bewohnter Basen ist eine schwere Greueltat! +Wollen Sie die Basis $BASENAME0 trotzdem zerstören? + +Nein, am Leben lassen. +Ja, die Basis $BASENAME0 von der Planetenoberfläche fegen! + +#OBLITTED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$BASENAME0 wurde zerstört, $TITLE1. +$NUM0,000 Bürger der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurden getötet. + +#OBLITTED2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE3 $NAME4 hat die Zerstörung der Basis $BASENAME0 befohlen, +$TITLE1! $NUM0,000 Bürger der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurden getötet! + +#TECHCHANGE +#xs 440 +#caption Wissenschaftsoffizier +Wir erforschen jetzt $TECHNAME0. +Wenn wir unsere Forschungsziele schnell umstellen, verlieren wir +nur $NUM0 gesammelte Forschungspunkte. + +Weiter. +Forschungsziel ändern. + +#QUEUE1 + +Auswählen +Löschen +ALLE Objekte löschen +Aktuelle Liste in Vorlage speichern. +Vorlage in Liste laden. + +#QUEUE2 + +Auswählen +ALLE Objekte löschen +Aktuelle Liste in Vorlage speichern. +Vorlage in Liste laden. + +#DELETEQUEUE +#caption Operationsleitung +#xs 440 +Alle Objekte in Folge löschen? + +Nein +Ja + +#OVERWRITETEMPLATE +#caption Operationsleitung +#xs 440 +Vorlage "$TEMPLATENAME0" überschreiben? + +Nein +Ja + + + + +#DIPLOENERGY +#xs 440 +#caption Energie Angebot zuweisen + +Energie anbieten: + +#DIPLOTECH +#xs 440 +#caption Tech zur Weitergabe auswählen +#listbox + +#DIPLOVENDETTA +#xs 440 +#caption Ziel der Vendetta auswählen +#listbox + +#DIPLONOVENDETTA +#xs 440 +#wave 8 +#caption Unterhändler +Sie haben keine potentiellen Vendetta-Ziele. + +#VENDETTAWARNING +#xs 440 +#caption Sicherheitschef +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat Ihnen die Vendetta erklärt! + +#DIPLOCOMM +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 auf Kanal $NUM0. + +#DIPLOALREADY +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Es wird bereits versucht, eine Verbindung mit $TITLE0 $NAME1 herzustellen. + +Jetzigen Versuch fortführen. +Neue Verbindung nochmals versuchen. +Verbindungsaufnahme abbrechen. + +#DIPLOREFUSE +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 hat unseren Kommunikationsversuch abgelehnt. + +#DIPLOREFUSE1 +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 ist beschäftigt, verspricht aber, später zurückzurufen. + +#DIPLOBUSY +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 ist gerade mit anderen Verhandlungen beschäftigt. + +#DIPLOBUSY1 +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 ist gerade beschäftigt. + +#NETMET +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir sind auf Einheiten von $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2, +einer von Menschen kontrollierten Gruppierung, gestoßen. Um zu verhandeln, +drücken Sie die Funktionstaste {F12}, um den Kommunikationsstatus-Bildschirm +anzuzeigen. Wählen Sie dann aus der Liste $TITLE0 $TITLE1 aus. + +#PSYCHREQUEST +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 bittet, daß die Psycho-Verteilung um +20% erhöht wird, um Drohnenaufständen vorzubeugen. (Sie können den Energie- +Verteilungsbildschirm (Taste "E") verwenden, um ggf. diese Änderung +vorzunehmen). + +#GOVCITIZENS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 kontrolliert momentan die Bürgerverteilung +in der Basis. Möchten Sie die Kontrolle persönlich übernehmen? + +Nein. +Persönliche Kontrolle übernehmen. + +#GOVPRODUCTION +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 überwacht gerade unsere dortigen +Produktionsbemühungen. Möchten Sie die Kontrolle persönlich übernehmen? + +Nein. +Persönliche Kontrolle übernehmen. + +#VEHORDERS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +^Einheittyp: $PROTO0 +^Befehle: $ORDERS1 + +Weiter. +Befehle widerrufen. +Befehle immer widerrufen, wenn ich auf eine Einheit klicke. + +#VEHORDERS1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +^Einheittyp: $PROTO0 +^Befehle: $ORDERS1 +^Zu spielende Runden: $NUM0 + +Weiter. +Befehle widerrufen. +Befehle immer widerrufen, wenn ich auf eine Einheit klicke. + +#BATTLEPAUSE +#xs 320 +#x 20 +#y 20 +#caption Schlachtunterbrechung +#button Pause deaktivieren +Mit der EINGABE-Taste fortfahren. + +#NEVERBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich werde meine streng geheimen Schlachtpläne doch nicht +Leuten wie Ihnen mitteilen!" + +#NOBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin zur Zeit nicht darauf vorbereitet, unsere Schlachtpläne zu +koordinieren. Vielleicht später?" + +#MAPBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Um unsere Schlachtpläne zu koordinieren, müssen wir Weltkarteninformationen +austauschen. Stimmen Sie zu?" + +"Nein." +"Ja." + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"Ich plane, die Basis $BASENAME0 gesammelt anzugreifen. Warum sammeln +Sie nicht Ihre Truppen und greifen die Basis $BASENAME1 an?" + +"In Ordnung." +"Warten Sie, ich habe eine bessere Idee." + +#BATTLEPLAN +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"OK, $TITLE0 $NAME1, schießen Sie los. Wohin soll ich meine Truppen verlegen?" + +#BATTLENO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"Nein, die Basis $BASENAME0 ist abgelegen und für mich unwichtig. Momentan muß +ich mich um dringendere Angelegenheiten in der Nähe meiner Heimatbasis kümmern." + +#BATTLEYES +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"Ein ausgezeichneter Vorschlag. Ich werde bei der ersten Gelegenheit die Basis +$BASENAME0 angreifen!" + +#CALLOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bitte beenden Sie Ihre Vendetta gegen meinen Freund ..." + +#TOTHEDEATH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nie! $TITLE0 $NAME1 und $<1:seine:ihre:x:x> $ +Anhänger müssen vernichtet werden!" + +#NOPEHIRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich habe die Zahlung für die Vernichtung der Gruppierung $FACTION3 +angenommen und muß nun meine Seite des Vertrags erfüllen." + +#THEIRFAULT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION3 hat mir diese Vendetta +aufgezwungen. Wenn Sie $<1:ihn:sie:x:x> dazu bringen, $<1:seine:ihre:x:x> +Waffen niederzulegen, tu ich gerne das Gleiche." + +#CALLEDOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So sei es. Als persönlichen Gefallen werden ich einen Friedensschwur +mit $TITLE0 $NAME1 leisten." + +#COUNCILNEEDALL +#xs 440 +#caption Unterhändler +Das Planeten-Konzil kann nur einberufen werden, wenn Sie die +Kommunikationsfrequenzen aller aktiven Spieler haben. + +#COUNCILISSUES +#xs 440 +#caption Unterhändler +Wählen Sie einen Antrag, den Sie dem Planeten-Konzil vorlegen möchten. + +#COUNCILRECENTPROP +#xs 440 +#caption Unterhändler +Der gleiche Vorschlag kann in $NUM1 Jahren nur einmal gemacht werden. +Diese Maßnahme wurde zum letzten Mal im M.J. $NUM0 vorgetragen. + +#COUNCILRECENTCALL +#xs 440 +#caption Unterhändler +Außer für Wahlen können Sie nur einmal alle $NUM1 Jahre ein Konzil einberufen +($NUM2, wenn Sie der Planeten-Gouverneur sind). Sie haben zum letzten Mal im +M.J. $NUM0 ein Konzil einberufen. + +#COUNCILOPEN +#xs 440 +#caption Unterhändler +Da wir die Kommunikationsfrequenzen aller anderen aktiven Gruppierungen +haben, können Sie nun das Planeten-Konzil einberufen, um politische +Entscheidungen zur Abstimmung zu bringen (u. a. die Wahl des Planeten- +Gouverneurs). Um das Konzil einzuberufen, klicken Sie auf der Taste +"Kommunik." auf KONZIL (F12). + +#BUYNOTALK +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 weigert sich, mit Ihnen zu sprechen. + +#BUYPROMISED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich fürchte, ich habe meine Stimme in dieser Angelegenheit bereits +$TITLE0 $NAME1 versprochen." + +#BUYNO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tut mir leid, diese Angelegenheit ist viel zu wichtig, als daß ich meine +Haltung ändern würde." + +#BUYALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin auf Ihrer Seite, $TITLE0 $NAME1." + +#BUYVOTE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wie Sie wünschen, $TITLE0 $NAME1." + +#BUYVOTEYEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber das +wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten." + +#BUYVOTEYEA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber das +wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder +Ihre Dateien über die Technologie $TECH0 kosten." + +#BUYVOTEYEA2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, +mit JA zu stimmen, aber dafür will ich entweder +$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien +$TECH0 und $TECH1." + +#BUYVOTEYEA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, +mit JA zu stimmen, aber dafür will ich entweder +$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien +TECH0, $TECH1 und $TECH4." + +#BUYVOTEYEA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, +mit JA zu stimmen, aber dafür will ich entweder +$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien +$TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5." + +#BUYVOTENAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber das +wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten." + +#BUYVOTENAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber das +wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder +Ihre Dateien über die Technologie $TECH0 kosten." + +#BUYVOTENAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, +mit NEIN zu stimmen, aber dafür will ich entweder +$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über +die Technologien $TECH0 und $TECH1." + +#BUYVOTENAY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, +mit NEIN zu stimmen, aber dafür will ich entweder +$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über +die Technologien TECH0, $TECH1 und $TECH4." + +#BUYVOTENAY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, +mit NEIN zu stimmen, aber dafür will ich entweder +$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über +die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5." + + +#BUYVOTEABSTAIN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Leider kann ich Sie in dieser Angelegenheit beim +besten Willen nicht unterstützen, aber gegen +$NUM0 Energieeinheiten werde ich mich meiner Stimme +enthalten." + +#BUYVOTEABSTAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Leider kann ich Sie in dieser Angelegenheit beim +besten Willen nicht unterstützen, aber gegen entweder +$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die +Technologie $TECH0 könnte ich mich möglicherweise +der Stimme enthalten." + +#BUYVOTEABSTAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit +zu kaufen, müssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen +oder mir Ihre Dateien über die Technologien $TECH0 und $TECH1 +überlassen." + +#BUYVOTEABSTAIN3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit +zu kaufen, müssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen +oder mir Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1 und +$TECH4 überlassen." + +#BUYVOTEABSTAIN4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit zu kaufen, +müssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen oder mir Ihre +Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 +überlassen." + + +#BUYVOTEGOV +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin gewillt, Ihre Kandidatur als Gouverneur zu unterstützen, +aber das wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten." + +#BUYVOTEGOV1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich bin gewillt, Ihre Kandidatur als Gouverneur zu +unterstützen, aber das wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten +oder Ihre Dateien über die Technolgie $TECH0 kosten." + +#BUYVOTEGOV2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterstützen? Nur wenn Sie +entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen können oder mir +Ihre Dateien über die Technologien $TECH0 und $TECH1 geben!" + +#BUYVOTEGOV3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterstützen? Nur wenn Sie +entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen können oder mir +Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 +geben!" + +#BUYVOTEGOV4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterstützen? Nur wenn Sie +entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen können oder mir +Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 +und $TECH5 geben!" + +#BUYVOTEMENU +"Dann halt nicht, ich kann mir das nicht leisten." +$NUM0 Energieeinheiten zahlen +Dateien über die Technologie $TECH0 liefern. +Technologien $TECH0 und $TECH1 geben. +Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 geben. +Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 geben. + +#WHICHVOTE +#xs 320 +#caption Unterhändler +Aufforderung für welche Stimme? + +JA +NEIN + +#COUNCILMATTER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Und in welcher Angelegenheit bitten Sie um meine Unterstützung?" + +#COUNCILVOTE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Und wie soll ich Ihrer Meinung nach abstimmen?" + +JA +NEIN + +#COUNCILVOTEGOV +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Und für welchen der Kandidaten soll ich Ihrer Meinung nach stimmen?" + +#CALLSCOUNCIL +#xs 440 +#caption Unterhändler +^^$TITLE0 $NAME1 beruft das Planeten-Konzil ein! +^ +^^Tagesordnung: +^ +^^$AGENDA2 + +#NOTMETYET +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wir haben die Kommunikationsfrequenz von +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 noch nicht erhalten." + +#ERADICATED +#xs 440 +#wave 15 +#caption $CAPTION7 +"Die Gruppierung $FACTION2 wurde vernichtet." + +#WILLRISE +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den +nächsten $NUM0 Jahren um ungefähr $NUM1 Meter ansteigen. + +#WILLFALL +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den +nächsten $NUM0 Jahren um ungefähr $NUM1 Meter sinken. + +#TRIGGERWARMING +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Umweltschäden haben einen Treibhauseffekt ausgelöst! Laut +unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den +nächsten $NUM0 Jahren um ungefähr $NUM1 Meter ansteigen! + +#SEARISING +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Der globale Meeresspiegel steigt dramatisch an! + +#SEAFALLING +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Der globale Meeresspiegel sinkt dramatisch! + +#SUBMERGED +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +$NUM0 unserer Basen ohne Druckkuppeln $<#1:ist:sind> versunken! + +#BASESUBMERGED +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Tsunamis in der Nähe der Basis $BASENAME0! Die Basis $BASENAME0 ist +versunken! Es kam zu hohen Verlusten an Menschenleben, bevor eine +Notfall-Druckkuppel errichtet werden konnte. + +#BASESUBMERGED1 +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Tsunamis in der Nähe der Basis $BASENAME0! Die Basis $BASENAME0 ist +versunken und zerstört! + +#BASESUBMERGED2 +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Flutwellen haben die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) überschwemmt! + +#BASESUBMERGED3 +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Flutwellen haben die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) überschwemmt! +Es ist anzunehmen, daß die Basis zerstört wurde, da keine +weiteren Funksprüche empfangen wurden. + +#LANDMARKNONE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Hier gibt es kein Landschaftsmerkmal, das entfernt werden könnte. + +#LANDMARKNO +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Sie können nur Landschaftsmerkmale nennen, die sich auf Ihrem Gebiet +befinden (oder im Fall von Ozean-Feldern in der Nähe einer Ihrer Basen). + +#LANDMARKKILL +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Das Landschaftsmerkmal "$LANDMARK0" entfernen? + +Nein. +Ja. + +#LANDMARKTOOMANY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Zu viele Landschaftsmerkmal +Es sind nur $NUM0 Landschaftsmerkmal gleichzeitig zulässig. + +#LANDMARK +#xs 440 +#caption Namen für Landschaftsmerkmal eingeben +#itemlist +Name: + +#HARVESTFOREST +#xs 400 +#wave 20 +#caption Planetenökologe +Wald abgeholzt. $NUM0 Mineralien zur Basis $BASENAME0 transportiert. + +#GOVERNOR +#xs 440 +#caption Planeten-Gouverneur +Sie wurden zum Planeten-Gouverneur gewählt! Als Gouverneur besitzen +Sie das Vetorecht im Planeten-Konzil, das nur durch eine einstimmige +Entscheidung aller übrigen Mitglieder überstimmt werden kann. Sie erhalten ++1 Energieeinheit Handelsertrag für jede Basis, da die globalen Institutionen +Ihren Basen mehr Handel einbringen. Ihre planetare Verwaltung, die nominale +Weltregierung, liefert Ihnen Spionage-Informationen über die anderen +Gruppierungen. + +#BUSTERSAC +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen +$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind> +ohne Erfolg gegen eine anfliegende Planetenbombe +der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden! +Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu +zerstören? + +Ja. +Nein. + +#WEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die +Zerstörung einer feindlichen Planetenbombe sicherzustellen! + +#THEYMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Gruppierung $FACTION0 wurde gezwungen, eine orbitale +Abwehrstation zu opfern! + +#WESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende Planetenbombe +der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! +$NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit, +von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. + +#THEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat +unsere Planetenbombe abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs- +$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1 +$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht +gestartet $<#1:wurde:wurden>. + +#WESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich annähernde +Planetenbombe der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerstört! + +#THEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere +Planetenbombe abgeschossen! + +#HUNTERSEEKER +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Der Jagdalgorithmus hat unser Sondierteam vernichtet! + +#HUNTERSEEKER2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Der Jagdalgorithmus hat ein $FACTIONADJ0-Sondierteam vernichtet! + +#GATENOBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Diese Funktion kann nur in einer Basis eingesetzt werden. + +#GATENOGATE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Diese Funktion kann nur in einer Basis eingesetzt werden, die ein PSI-Tor hat. + +#GATEUSED +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Das PSI-Tor in der Basis $BASENAME0 wurde in dieser Runde bereits verwendet. + +#GATENODEST +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Es ist kein anderes PSI-Tor in Betrieb. + +#ARROWUPKEEP +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Diese Funktion ist während der Berechnungsphase nicht zulässig. + +#IRONMAN +#xs 440 +#caption IRON MAN SPEICHERN +Ihr Spiel wurde gespeichert. Da es sich um ein IRON MAN-Spiel handelt, +wird das Programm jetzt beendet. Sie können Ihr Spiel später +fortsetzen, indem Sie das gespeicherte Spiel vom Startmenü wieder +aufrufen. + +#PRODUPGRADE +#xs 440 +#caption Produktionsleitung +Produktion von $PROTOTYPE0 auf $PROTOTYPE1 aufgerüstet. + +#ASKPRODUPGRADE +#xs 440 +#caption Produktionsleitung +Soll die gesamte zukünftige $PROTOTYPE0-Produktion kostenlos +auf das Modell $PROTOTYPE1 aufgerüstet werden? + +Ja. +Nein. +Alle Prototypen aufrüsten. + +#BUREAUCRACY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unsere Kolonie wächst und ist daher schwieriger zu verwalten. +Wenn die Kolonie größer als $NUM0 Basen wird, wird ihre riesige Bürokratie +zusätzliche Drohnen entwickeln. Durch die Verbesserung der EFFIZIENZ-Stufe +Ihrer Gesellschaft können wir dieses Problem beheben. + +#BUREAUCRACY2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unsere Kolonie wird noch größer und noch schwieriger zu verwalten. +Wenn die Kolonie größer als $NUM0 Basen wird, wird ihre riesige Bürokratie +noch mehr zusätzliche Drohnen entwickeln. Durch die Verbesserung der EFFIZIENZ- +Stufe Ihrer Gesellschaft können wir dieses Problem beheben. + +#FULLTRANSPORT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Dieser Transporter ist voll. + +#FULLTRANSPORTS +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Alle Transporter auf diesem Feld sind voll. + +#GOTOGOODY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Stationsignal untersuchen? + +Ja +Nein + +#NOKILLERS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben keine orbitalen Abwehrstationen, mit denen wir angreifen könnten. + +#KILLERSDEPLOYED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Alle unserer orbitalen Abwehrstationen wurden in dieser Runde verwendet. + +#WEKILLEDIT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben den $SATELLITE6 der Gruppierung $FACTIONADJ7 zerstört. + +#THEYKILLEDIT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 hat einen $SATELLITE6 zerstört. + +#WEMUFFEDIT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir konnten den $SATELLITE6 der Gruppierung $FACTIONADJ7 nicht +zerstören. Unsere orbitale Abwehrstation wurde zerstört. + +#THEYMUFFEDIT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 hat einen $SATELLITE6 ohne Erfolg angegriffen. + +#GOVPROJECT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 bittet um Erlaubnis, mit den Arbeiten an +einem streng geheimen Projekt, $PROJECTNAME1, zu beginnen. Bei Abschluß +dieses Projekts würde unsere Kolonie beträchtlich davon profitieren. + +Gut, Projekt $PROJECTNAME1 starten. +Nein. Sagen Sie dem Gouverneur, an etwas Sinnvollerem zu arbeiten. +Nein, und bitten Sie in Zukunft nicht darum, Geheimprojekte durchführen zu dürfen. +Datalinks konsultieren. + +#ASKSEEDESIGN +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben Technologien erhalten, mit denen wir bessere Einheiten +entwerfen können. Möchten Sie die neuen Einheiten sehen, die unsere +Techniker vorschlagen? + +Nein. +Ja. + +#ENDOFTURN +#xs 440 +Alle Einheiten wurden bewegt. +Drücken Sie EINGABE, um die nächste Runde zu starten. + +#ENDOFTURN1 +#xs 440 +M.J. $NUM0: Ihre Einheiten brauchen keine neuen Befehle. +Drücken Sie EINGABE, um die nächste Runde zu starten. + +###ENDOFTURN +###xs 440 +##Alle unsere Einheiten wurden in dieser Runde bewegt. +##Sind Sie bereit, weiterzumachen? +## +##Ja, mit der nächsten Runde fortfahren. +##Nein, bitte warten. + +###ENDOFTURN1 +###xs 440 +###caption M.J. $NUM0 +##In dieser Runde braucht keine unserer Einheiten neue Befehle. +##Möchten Sie mit der nächsten Runde fortfahren? +## +##Ja, mit der nächsten Runde fortfahren. +##Nein, bitte warten. + +#BADIDEA +#xs 440 +#caption Sicherheitschef +$TITLE0 $NAME1, unsere Chancen bei diesem Angriff stehen schlecht. +(Siehe Anzeige unten in der Mitte). + +Dann brechen Sie den Angriff ab. +Greifen Sie an. Sie haben Ihre Befehle. + +#GOODIDEA +#caption Sicherheitschef +#xs 440 +Unsere Truppen sind angriffsbereit, $TITLE0 $NAME1. +Ihre Chancen stehen {$NUM0 zu $NUM1}. Soll ich den +Angriffsbefehl geben? + +Nein, brechen Sie den Angriff ab. +Ja. Greifen Sie wie befohlen an. + +#GOODIDEA2 +#caption Sicherheitschef +#xs 440 +Unsere Truppen sind angriffsbereit, $TITLE0 $NAME1. +Wenn man die Schäden berücksichtigt, liegen ihre Chancen bei +{$NUM0 zu $NUM1}. Soll ich den Angriffsbefehl geben? + +Nein, brechen Sie den Angriff ab. +Ja. Greifen Sie wie befohlen an. + + +#CONQCOOP +#xs 440 +#caption Kooperativer Sieg! +Welt wurde kooperativ erobert! + +#CONQSING +#xs 440 +#caption Eroberungssieg! +Eroberungssieg wurde erzielt! + +#DESIGNATED +#xs 440 +#caption Sicherheitschef +$PROTOTYPE0-Einheit zum Hauptverteidiger bestimmt. +Sie wird ausgewählt, als erste ihr Feld gegen Angreifer +zu verteidigen. + +#UNDESIGNATED +#xs 440 +#caption Sicherheitschef +Einheit $PROTOTYPE0 nicht länger zum Hauptverteidiger bestimmt. + +#GIBRALTAR +#xs 440 +#caption Sicherheitschef +Schiff durch Artillerie der Gruppierung $FACTIONADJ0 verlangsamt! + +#PSIBOMB +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +PSI-Einheiten können keine Küstenbombardements vornehmen. + +#MULTIDEBUG +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Multiplayer-Debug-Protokolldateien erstellen (reduziert Leistung). + +Nein! Um Gottes willen keine blöden Protokolldateien erstellen! +OK. Erstellen, wenn's denn sein muß. + +#REALLYENDPACT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Pakt mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 beenden? + +Nein +Ja + +#WORMCAPTURE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$ALIENTYPE0 gefangen! + +#WORMSAGITATED +#xs 440 +#caption Sicherheitschef +Gefangennahmeversuch fehlgeschlagen! Unsere PSI-Talente melden, +daß ein viel stärkerer Geist diese einheimischen Lebensformen +zu leiten scheint. + +#WORMNOCAPTURE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Gefangennahmeversuch fehlgeschlagen! + +#GLOBALFAILED +#xs 440 #caption Multiplayer +Jemand anders verarbeitet gerade eine globale Aktion. +Versuchen Sie es nochmal. + +#INCITED +#xs 440 +#caption Netzneuigkeiten! +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat $TITLE3 $NAME4 +von der Gruppierung $FACTION5 zu einer Vendetta mit uns angestiftet! + +#SHOWMOVIES +#xs 440 +#caption Geheimprojekt-Video auswählen + +#CONVENING +#xs 440 +#caption Planeten-Konzil +Planeten-Konzil einberufen ... + +#VOTING +#xs 440 +#caption Planeten-Konzil +Sie dürfen erst wählen, wenn alle Mitglieder des Konzils eingetroffen sind. + +#VOTINGOPEN +#xs 440 +#caption Planeten-Konzil +Ratsversammlung eröffnet! + +#REPORTWHO +#xs 440 +#caption Eine Gruppierung auswählen + +#PARTIALONCE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +Es kann nur eine Teilzahlung pro Runde auf Einzelbasis geleistet werden. + +#BUNKERCAPTURED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Bunker erobert! + +#AIRSCRAMBLE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Alarmstart der Luftverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ0 in der +Nähe der Basis $BASENAME1! + +#DONTHAVEFAC +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operationsleitung +$FACILITY1 wird als Ergebnis eines Geheimprojekts in Ihrem Besitz +aufgelistet. Einrichtungen, die Sie noch nicht gebaut haben, können nicht +ausrangiert und wiederverwertet werden. + +#ONLYCOMBAT +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Nur Kampf-Einheiten und Terraformer können Geländeverbesserungen zerstören. + +#NATPLACE +#xs 320 +#caption Zu setzendes Landschaftsmerkmal auswählen + +#NATUNPLACE +#xs 320 +#caption Zu entfernendes Landschaftsmerkmal auswählen + + +#DANGER +#caption Eine uns unbekannte Lebensform, Captain Kirk. +#xs 400 +#button Pause +^$ERROR0 : $ERROR1 +^$NUM0 $NUM1 $NUM2 + +#DANGER2 +#caption Programmfehler +#xs 400 +#button Pause +^$ERROR0 : $ERROR1 +^$NUM0 $NUM1 $NUM2 + +#SCENEDITOR +#caption Szenario-Editor +#xs 400 +Die Verwendung des Szenario-Editors wird als Mogeln betrachtet und +auf Ihrem Spielstand permanent festgehalten. Editor aktivieren? + +Nein +Ja + +#EDITORON +#xs 400 +#caption Szenario-Editor +Szenario-Editor AKTIVIERT. + +#EDITOROFF +#xs 400 +#caption Szenario-Editor +Szenario-Editor DEAKTIVIERT. + +#EDITORWHO +#xs 400 +#caption Eine Gruppierung auswählen + +#EDITORCONTROL +#xs 400 +#caption Seiten wechseln/Ansicht einstellen +Kontrolle über die Gruppierung $FACTION0 übernehmen? + +Ja (Seiten wechseln). +Nein (Computerspieler zusehen). + +#EDITORCONTROLALL +#xs 400 +#caption Seiten wechseln/Ansicht einstellen +Andere Gruppierungen computergesteuert lassen? + +Ja (keine Änderung der Gruppierungssteuerung). +Nein (alle Gruppierungen nacheinander spielen => zum Szenario-Aufbau). + +#EDITORTECH +#xs 500 +#caption Technologien bearbeiten ($PLAYER0) +#button Spieler +#listbox + +#EDITORFAC +#xs 500 +#caption Einrichtungen bearbeiten ($BASENAME0) +#listbox + +#PICKAPROJ +#xs 400 +#caption Ein Projekt auswählen +#listbox + +#PICKAPLACE +#xs 500 +#caption Standort/Status des Projekts auswählen ($PROJ0) +#listbox + +#EDITORBASECOPY +#xs 500 +#caption Einrichtungen kopieren (aus Basis $BASENAME0) +#listbox + + +#EDITORENERGY +#xs 440 +#caption $STR0 Energiereserven einstellen +($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3) +($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6) +($WHO7: $NUM7) + +Energie: + +#EDITORYEAR +#xs 440 +#caption Missionsjahr einstellen +#itemlist + +M.J.: + +#EDITORUNIT +#xs 440 +#caption Typ der zu entwickelnden Einheit auswählen +#listbox +#button Alle +#button Spieler +#button Moral + +#EDITORTERRAIN +#xs 440 +#caption Zu bewegende/entfernende Geländeeigenschaft einstellen + +#BRUSH +#xs 440 +#caption PINSELGRÖSSE EINSTELLEN +#itemlist +Ein Feld +Kreuz +Radius 1 +Radius 2 +Radius 3 +Radius 4 +Radius 5 +Radius 6 +Radius 7 +Radius 8 + +#TEMPNAME +#xs 440 +#caption Diese Vorlage benennen +#itemlist +Name der Vorlage: + +#UNITMOVED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits bewegt. + +#PROBEABILSUPERIORITY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Nur Sondierteams mit der Fähigkeit "$ABILITY0" können +Luft-Einheiten zerstören. + +#PROBEABILAMPHIBIOUS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Nur Sondierteams mit der Fähigkeit "$ABILITY0" können Missionen +von See auf Land durchführen. + +#PROBEABILAMPHIBIOUS2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Um Missionen zur See durchzuführen, muß ein Sondierteam die Runde +entweder auf einem Seefeld beginnen oder die Fähigkeit "$ABILITY0" besitzen. + +#GAMEOVERMAN +#xs 440 +#caption SPIELENDE, MANN! +Dieses Spiel ist jetzt aus. Es werden keine weiteren +Spielstände eingetragen. + +Gut! Ich bin fertig! Und jetzt verschwinde! +Moment, ich will doch nur noch ein paar Runden lang spielen ... + +#GOVERNORCONTROL +#xs 440 +#caption Gouverneursdirektiven +Gouverneur für alle Basen deaktivieren. +Alle Basen auf ENTDECKEN einstellen. +Alle Basen auf FORSCHEN einstllen. +Alle Basen auf BAUEN einstellen. +Alle Basen auf KÄMPFEN einstellen. +Fortgeschrittene Gouverneurseinstellungen für alle Basen. + +#GOVERNORCONTROLDONE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Alle Basen auf "$GOVERNOROPTION" eingestellt. + +#NERVESTAPLE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Bürger der Basis $BASENAME0 mit Nervschneider bearbeiten (Greueltat)? + +Nein! Das ist eine schwere Greueltat! +Ja! Diesen verdammten Drohnen eine Lektion erteilen! + +#NERVESTAPLED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Basis $BASENAME0 leidet immer noch unter den Auswirkungen eines +früheren Nervbeschneidung. + +#NERVESTAPLEHELLNO +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Leute werden den Einsatz eines Nervschneiders nicht unterstützen! +Um eine solche Greueltat zu begehen, müssen wir unsere POLIZEI-Einstufung +erhöhen. + +#NERVESTAPLEDONE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Bürger von $BASENAME0 mit dem Nervschneider bearbeitet! Mindestens 10 +Runden lang kommt es in der Basis $BASENAME0 zu keinen Drohnenaufständen +mehr; Empfindlichkeit Gedankenkontrolle gegenüber halbiert. + +#NERVESTAPLETHEM +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE1 $NAME2 hat die Bürger der Basis $BASENAME0 mit dem Nervschneider +bearbeitet! + +#VOLCANO +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +$TITLE0 $NAME1! Unsere seismischen Messungen liegen außerhalb aller +Grenzwerte! Ein neuer Vulkan scheint ausgebrochen zu sein! + +#BUMPER +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Hervorragende Ernten der Basis $BASENAME0. Die Basis $BASENAME0 bekommt +für die nächsten $NUM0 Jahre +1 NAHRUNGSEINHEITEN für jedes Feld. + +#FAMINE +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Klimaveränderungen führen zu schweren Ernteeinbußen der Basis $BASENAME0. +Die Basis $BASENAME0 bekommt für die nächsten $NUM0 Jahre -1 NAHRUNGSEINHEITEN +für jedes Feld! + +#INDUSTRY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Industrieboom der Basis $BASENAME0. +1 MINERALIENEINHEITEN für jedes Feld, +$NUM0 Jahre lang! + +#BUST +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Zusammenbruch der Industrie der Basis $BASENAME0. -1 MINERALIENEINHEITEN für +jedes Feld, $NUM0 Jahre lang! + +#HEATWAVE +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Hitzewelle bei der Basis $BASENAME0! +1 ENERGIEEINHEITEN für jedes Feld, +$NUM0 Jahre lang! + +#CLOUDCOVER +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Dichter Nebel und Bewölkung bei der Basis $BASENAME0! -1 ENERGIEEINHEITEN +für jedes Feld, $NUM0 Jahre lang! + +#PROMETHEUS0 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Prometheus-Virusepidemie in Basis $BASENAME0 ausgebrochen! +Alle Basen mit $NUM1 Feldern der Basis $BASENAME0 betroffen, +außer den Basen mit Hospital oder anderen fortgeschrittenen +medizinischen Einrichtungen! (Radius der Auswirkungen entspricht +der halben Bevölkerung der Basis). + +#PROMETHEUS1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Prometheus-Virusepidemie in der Basis $BASENAME0! +Forscher von $FACILITYNAME1 können die Ausbreitung +erfolgreich eindämmen! + +#PROMETHEUS2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Prometheus-Virusepidemie in der Basis $BASENAME0! +$PROJECTNAME1 verhindert Ausbreitung der Krankheit! + +#PETERSOUT +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Die Ressource $RESOURCETYPE1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 +neigt sich dem Ende zu. + +#NEWRESOURCE +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Neue Ressourcen $RESOURCETYPE1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 entdeckt! + +#SOLARFLARE +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Sonneneruptionen auf Alpha Prime! Alle Basen produzieren während der +NÄCHSTEN RUNDE die dreifache Energie! + + +#SOLARSTORM +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Riesiger Sonnensturm auf Alpha Prime! Alle Orbital-Energiesender +und orbitalen Abwehrstationen zerstört! Basen produzieren während der +NÄCHSTEN RUNDE die dreifache Energie! + +#ASTEROID +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Gewaltiger Asteroideneinschlag auf Nessus Prime! +Alle Nessus-Bergbaustationen zerstört! + +#SUNSPOTS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Sonnenflecken-Aktivitäten haben unsere Kommunikation unterbrochen! Unsere +diplomatischen Kommunikationsverbindungen sind möglicherweise für bis zu +$NUM0 Runden unterbrochen! Spionagemeldungen über feindliche Gruppierungen +sind möglicherweise ebenfalls unzuverlässig. + +#NOMORESPOTS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Sonnenflecken-Aktivitäten vorüber; unsere Kommunikationsverbindungen +wurden wiederhergestellt. + +#SUNSPOTSNO +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Sonnenflecken-Aktivitäten unterbrechen unsere Kommunikation - +keine Kommunikationsverbindung möglich. + +#SUNSPOTSNO2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir können das Konzil nicht während umfangreicher Sonnenflecken-Aktivitäten +einberufen! + +#HAIL +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Schwere Hagelgewitter zerstören alle Solarkollektoren in der Nähe der +Basis $BASENAME0! + +#PERIHELION +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Herkules (Alpha Centauri B) nähert sich dem Perihelium! +Wir erwarten, daß die Aktivitäten einheimischer Lebewesen +in den nächsten 20 Jahren dramatisch zunehmen. + +#PERIHELIONENDS +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Herkules hat sich vom Perihelium entfernt. Aktivitäten einheimischer +Lebewesen sollten wieder auf normale Stufe zurückgehen. + +#BIGFATVOLCANO +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Gewaltiger Vulkanausbruch in der Nähe der Basis $BASENAME0! Massive +Verluste an Menschenleben und Ausrüstung! Staubwolken werden +die globale Energieerzeugung die nächsten zehn Jahre lang verringern. + +#EATTHIS +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Gewaltiger Asteroideneinschlag in der Nähe der Basis $BASENAME0! Massive +Verluste! Staubwolken werden die globale Energieerzeugung die nächsten zehn +Jahre lang verringern. + +#NOMOREDUST +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Staubwolken haben sich gelegt; Energieerzeugung wieder normal. + +#BLIGHT +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Planetenfäule zerstört alle Farmen und Wälder in der Nähe der Basis $BASENAME0! +Vielleicht sollten wir mehr Biolabors bauen, um solchen Ausbrüchen vorzubeugen. + +#BLIGHT1 +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Biolabor der Basis $BASENAME0 entdeckt nützliche Bakterien! Die Basis $BASENAME0 +bekommt die nächsten $NUM0 Runden lang +1 NAHRUNG für jedes Feld. + +#SURGE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Stromschlag zerstört alle Minen in der Nähe der Basis $BASENAME0! +Vielleicht sollten wir mehr Energielager bauen, um unsere Energie besser +zu verteilen. + +#SURGE1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Energielager der Basis $BASENAME0 absorbiert schweren Stromschlag! +Reserven werden um 50 Energieeinheiten aufgestockt! + +#CRECHE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Bürger der Basis $BASENAME0 protestieren, weil es keine Kinderkrippe +gibt! Drohnenaktivität hat zugenommen. + +#CRECHE1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Kinderkrippe der Basis $BASENAME0 meldet beträchtliche +Bevölkerungszunahme! + +#NETCRASH +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Netzwerküberlastung in der Basis $BASENAME0 hat all unsere +Forschungsdaten gelöscht! Vielleicht sollten wir mehr Netzwerkknoten +herstellen, um Sicherungsspeichermöglichkeiten zu schaffen. + +#NETBONUS +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Netzwerkknoten in der Basis $BASENAME0 meldet bedeutenden Forschungserfolg! + +#INTRINSICTYPE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +In sich geschlossene Einheittypen (z.B. "$PROTONAME0") können nicht ersetzt +werden. Wir haben keine Kapazitäten für diesen neuen Prototyp verfügbar. +Versuchen Sie, einen anderen, (nicht in sich geschlossenen) Typ zu entwickeln. + +#INTRINSICNAME +#xs 440 +#caption Operationsleitung +In sich geschlossene Einheittypen (z.B. "$PROTONAME0") können nicht umbenannt +werden. + +#OVERWRITEPROTO +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben keine Designkapazitäten verfügbar. Wenn wir dieses Design entwickeln +können, werden alle ($NUM0 Einheiten) des Typs "$PROTONAME0" zerlegt. + +Zurück. +Mit Umgestaltung fortfahren. + +#MAPFLAT +#xs 320 +#caption Szenario-Editor +Karte auf 2D eingestellt. + +#MAPROUND +#xs 320 +#caption Szenario-Editor +Karte auf 3D eingestellt. + +#EDITORMINOR +#xs 320 +#caption Kleineres Landschaftsmerkmal wählen +#itemlist +Monsun +Düne +Uran +Geothermal + +#EDITINTEGRITY +#xs 320 +#caption Integrität für Gruppierung $FACTION0 +#itemlist +Beschädigungen: + +#EDITATROCITY +#xs 320 +#caption Von der Gruppierung $FACTION0 begangene Greueltaten + +#HUSKS +#xs 320 +#caption Leitender Planetologe +Planetenperlen in Hülsen gefunden! Energiereserven +um $NUM0 Einheiten aufgestockt. + +#NOTINSCENARIO +#xs 320 +#caption Szenario-Regeln +Das ist in diesem Szenario nicht möglich. + +#OBLITNOTOBJECTIVE +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Szenario-Ziele können nicht gelöscht werden. + +#DISBANDOBJ +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Szenario-Ziele können nicht aufgelöst werden. + +#PICKEDIT +#xs 400 +#caption Zu bearbeitende Einheit auswählen + +#EDITVEH +#xs 480 +#caption Einheit wird bearbeitet ($UNITTYPE0) +#itemlist +#button MORAL +#button DATEN +#button SPIELER +#button HEIMATB. +Einheit zählt als Ziel. +Zufallsgenerator Ausgangspunkt. +Ausgangspunkt an zufällig gewähltem Monolithen. +Ausgangspunkt an zufällig gewähltem Fungus. +Einheit ist "Lauerer": Bewegt sich erst, wenn Spieler im benachbarten Feld. +Einheit unsichtbar, bis Spieler Feld betritt. +Die Einheit hat eine Monolithen-Aufrüstung erhalten. + +#EDITVEH2 +#xs 400 +#caption Fahrzeugdaten bearbeiten +#itemlist +Aufgetretener Schaden (mal zehn): +Verbrauchte Spielzüge (mal drei): +Jahr, in dem Lauern beendet wird + +#EDITVEH2A +#xs 400 +#caption Fahrzeugdaten bearbeiten +#itemlist +Aufgetretener Schaden: +Verbrauchte Spielzüge (mal drei): +Jahr, in dem Lauern beendet wird +Von der Basis entfernt verbrachte Runden: + +#EDITORNET +#xs 400 +#caption Szenario-Editor +Szenario-Editor kann während eines Multiplayer-Spiels nicht aktiviert werden. + +#EDITORDIFF +#xs 400 +#caption Schwierigkeitsgrad + +#RETIREWARNING +#xs 440 +#caption Spielende +^^ +^^ZWANGSPENSIONIERUNG! +^^ +^^SPIEL ENDET IM M.J. $YEAR0 +^^ + +#TIMELIMIT +#xs 440 +#caption Spielende +^^ +^^ZWANGSPENSIONIERUNG! +^^ +^^M.J. $YEAR0 +^^ +^^SPIELENDE +^^ + +#WINSTRING +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 gewinnt! Ziele: $OBJECTIVES3. + +#WINSTRING2 +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 gewinnt ebenfalls! Ziele: $OBJECTIVES3. + +#REALLYKILLBASE +#xs 320 +#caption Szenario-Editor +Basis $BASENAME0 wirklich zerstören? + +Nein. +Ja. + +#AIEDITOR +#xs 400 +#caption Persönlichkeit von $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 bestimmen +#itemlist +ENTDECKEN: Entdeckungen, Expansion, Ökologie, PSI +FORSCHEN: Technologie, Prototypen, Geheimprojekte +BAUEN: Former und Einrichtungen +KÄMPFEN: Starkes Militär +Besonders aggressiv +Außergewöhnlich friedlich +Sich gegen menschlichen Spieler verbünden +Mit menschlichem Spieler kooperieren +Willkürlich Greuel begehen +Eroberte Basen vernichten +Menschliche Spieler schamlos verraten + +#AIEDITOR2 +#xs 400 +#caption Strategie für $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 festlegen +#itemlist +LANDMACHT betonen +SEEMACHT betonen +LUFTMACHT betonen +Strategie: Ziele angreifen +Strategie: Ziele verteidigen +Strategie: Ziele suchen +Strategie: Feindliches Hauptq. angreifen +Strategie: Viele Koloniekapseln +Strategie: Viele Terraformer +Strategie: Viele See-Basen +Strategie: Viele Sondierteams +Strategie: Viele Raketen +Strategie: Viel Artillerie + +#WITHSUNWAR +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Es scheint, die Gruppierung $FACTION0 plant einen Angriff auf uns. + +#WITHSUNNO +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Die Gruppierung $FACTION0 scheint sich nicht zurückzuziehen. + +#WITHSUNYES +#xs 320 +#caption Operationsleitung +Die Gruppierung $FACTION0 scheint die Bedingungen erfüllt zu haben. + +#TERRPACT2 +#xs 440 +#wave 3 +#caption Operationsleitung +$TITLE0, unser $PACT1 mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung +$FACTION2 verbietet uns, Basen in Hoheitsgewässern der +Gruppierung $FACTIONADJ3 zu bauen. + +#TERRTREATY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0, unser Vertrag mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung +$FACTION2 verbietet uns, Basen in Hoheitsgewässern der +Gruppierung $FACTIONADJ3 zu bauen. + +Dann nicht. +Vertrag brechen! + +#TERRTRUCE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE5 $NAME6 beansprucht die Hoheit über diese Gewässer. Wir sind +nicht verpflichtet, diesen Anspruch gelten zu lassen, aber wenn wir +hier eine Basis bauen, greift uns die Gruppierung $FACTION2 +möglicherweise an. + +Keine Basis bauen. +Basis trotzdem bauen. + +#THISLANDISMYLAND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich beanspruche diese Gewässer der Gruppierung $FACTIONADJ0, +$TITLE1 $NAME2, und ich werde Ihre $ Anhänger +dort keine Basen bauen lassen! Stoppen Sie den Bau sofort!" + +Keine Basis bauen. +Basis trotzdem bauen. + +#YESUPGRADE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Aufrüstung abgeschlossen! + +#EDITORBASECOPYTO +#xs 500 +#caption Einrichtungen (auf Basis $BASENAME0) kopieren +#listbox + +#DEFIES +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat beschlossen, dem +Willen des Planeten-Konzils zu widersprechen! Loyale Gruppierungen +haben sich gegen die Gruppierung $FACTION2 verbündet! + +#ACCEDECOOP +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vom Planeten-Konzil +zum Oberbefehlshaber ernannt. Sollen wir $<1:seine:ihre:x:x> Herrschaft +akzeptieren und uns an einem Sieg des Bündnisses beteiligen? + +Ja, wir wollen uns hinter $TITLE0 $NAME1 stellen. +Nie! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen! + +#ACCEDE +#xs 440 +#caption Unterhändler +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vom Planeten-Konzil zum +Oberbefehlshaber ernannt. Sollen wir $<1:seine:ihre:x:x> Herrschaft +akzeptieren und auf günstige Kapitulationsbedingungen hoffen? + +Ja, das ist unsere einzige Hoffnung. +Aufgeben? Nie! Wir müssen bis zum bitteren Ende kämpfen! + +#DEFY +#xs 440 +#caption Unterhändler +Sie haben dem Willen des Planeten-Konzils widersprochen! Die anderen +Gruppierungen haben sich verbündet, um uns zu vernichten. + +#DIPLOMATICVICTORY +#xs 440 +#caption Diplomatischer Sieg! +Alle Gruppierungen stehen hinter Ihnen als Oberbefehlshaber! +Der Planet gehört Ihnen! Gratulation! + +#DIPLOMATICCOOP +#xs 440 +#caption Diplomatischer Gemeinschaftssieg! +Alle Gruppierungen stehen hinter $<1:Ihrem Paktbruder:Ihrer Paktschwester:x:x>, +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2, als Oberbefehlshaber! Sie werden +sehr mächtig und einflußreich und werden stellvertretender Oberbefehlshaber. + +#DIPLOMATICLOSE +#xs 440 +#caption Diplomatische Niederlage! +Alle Gruppierungen stellen sich hinter $TITLE0 $NAME1 von der +Gruppierung $FACTION2 als Oberbefehlshaber! Sie ziehen sich +auf ein Landgut zurück, um Ihre Memoiren zu schreiben. + +#DIPLOMATICLOSE2 +#xs 440 +#caption Diplomatische Niederlage! +Alle Gruppierungen stellen sich hinter $TITLE0 $NAME1 von der +Gruppierung $FACTION2 als Oberbefehlshaber! +Sie kommen in die Recyclingtanks. + +#GOVVOTE +#xs 440 +#caption Wählbare Kandidaten + +#INFLATION +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +Ein Kurssturz auf dem Energiemarkt reduziert die Energiereserven auf $NUM0! + +#ENERGYBOOM +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +Ein Boom auf dem Energiemarkt erhöht die Energiereserven auf $NUM0! + +#KELPWIPE +#xs 440 +#caption Planetenökologe +Seekäferbefall zerstört alle Seetangfarmen in der Nähe der Basis $BASENAME0! + +#PLATFORMWIPE +#xs 440 +#caption Planetenökologe +Tsunami zerstört alle Abbau-Plattformen in der Nähe der Basis $BASENAME0! + +#RETIRETYPE +#xs 440 +#caption Cheftechniker +Möchten Sie das Design "$UNITTYPE0" stillegen? $NUM0 $<#0:Einheit:Einheiten> +dieses Typs, die noch in Betrieb sind, werden zerlegt. + +Nein. +Design "$UNITTYPE0" stillegen. + +#RETIRETYPE2 +#xs 440 +#caption Cheftechniker +Möchten Sie das Design "$UNITTYPE0" einstellen? + +Nein. +Design "$UNITTYPE0" einstellen. + +#ELIMINATED +#xs 320 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vernichtet. + +#NOPRESET +#xs 320 +#caption Cheftechniker +Wir können mit unserer aktuellen Technologie keine Einheiten dieses Typs bauen. + +#MENUDETAIL +#xs 400 +#caption Detailmenüs +Umschalten auf Detailmenüs für KARTE, AKTIONEN und TERRAFORMING. + +#MENUSIMPLE +#xs 400 +#caption Standardmenüs +Umschalten auf Standardmenüs für KARTE, AKTIONEN und TERRAFORMING. + +#CANCORNER +#xs 440 +#caption Wirtschaftlicher Sieg +Entdeckung von $TECHNAME0 bedeutet, daß wir nun den globalen +Energiemarkt dominieren und einen wirtschaftlichen Sieg erringen +können. Um eine solche Übernahme zu unternehmen, wählen Sie +die Option "Globale Energiemärkte beherrschen" im Menü "Hauptquartier" +aus. + +#CORNERHQ +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +Wir können ohne Hauptquartier nicht versuchen, den globalen +Energiemarkt zu dominieren. + +#CORNERALREADY +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +Unser Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts wirkt sich +bereits aus! Der Planet wird in M.J. $NUM0 uns gehören! + +#CORNERNOTYET +#xs 440 +#wave 9 +#caption Wirtschaftsleiter +Wir schätzen, daß wir mindestens $NUM0 Energieeinheiten brauchen, +um den globalen Energiemarkt zu dominieren. Momentan stehen uns nur +$NUM1 zur Verfügung. + +#CORNERMARKET +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +Unser Plan, den globalen Energiemarkt zu dominieren und die anderen +Gruppierungen in die Knie zu zwingen kann nur für $NUM0 Energieeinheiten +durchgeführt werden. Soll der Plan durchgeführt werden? + +Nein. Warten wir lieber, bis die Zeit dafür reif ist. +Ja! Beginnen wir mit unserem Plan! + +#CORNERING +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +Ausgezeichnet! Ich schätze, daß der Planet in M.J. $NUM0 uns gehören wird! + +#ECONOMICVICTORY +#xs 440 +#caption Wirtschaftlicher Sieg! +Wir dominieren den globalen Energiemarkt! Die anderen Gruppierungsanführer +stehen vor dem wirtschaftlichen Zusammenbruch und sind bereit, zu kapitulieren! +Der Planet gehört Ihnen! + +#ECONOMICCOOP +#xs 440 +#caption Wirtschaftlicher Gemeinschaftssieg! +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen +Energiemarkt! Die anderen Gruppierungsanführer stehen vor dem wirtschaftlichen +Zusammenbruch und sind bereit, zu kapitulieren. Durch unseren Pakt mit der +Gruppierung $FACTION2 sind wir am Sieg beteiligt! + +#ECONOMICLOSE +#xs 440 +#caption Wirtschaftliche Niederlage! +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen +Energiemarkt! Alle anderen Gruppierungen stehen vor dem wirtschaftlichen +Zusammenbruch und haben keine andere Wahl, als zu kapitulieren. +$TITLE0 $NAME1 bietet Ihnen ein kleines Landgut, auf dem Sie sich zur Ruhe +setzen können. + +#ECONOMICLOSE2 +#xs 440 +#caption Wirtschaftliche Niederlage! +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen +Energiemarkt! Alle anderen Gruppierungen stehen vor dem wirtschaftlichen +Zusammenbruch und haben keine andere Wahl, als zu kapitulieren. +$TITLE0 $NAME1 bietet Ihnen eine winzige Kabine für Ihre Pensionierung. + +#CORNERWARNING +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat einen Plan zur Dominierung des +globalen Energiemarkts gestartet. Wenn wir das $FACTIONADJ3-Hauptquartier +vor dem M.J. $NUM0 nicht einnehmen können, müssen wir kapitulieren! + +#CORNERFOILED +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +Unser Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts wurde vereitelt! + +#CORNERTHEMFOILED +#xs 440 +#caption Wirtschaftsleiter +Der Plan der Gruppierung $FACTIONADJ0 zur Dominierung des globalen +Energiemarkts wurde vereitelt! + +#BADTECHKEY +#xs 440 +#caption Regel-Parser +^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Technologie}-Texteingabe ^^festgestellt: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^Der nicht lesbare Text lautet: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^Er kam in der folgenden Zeile vor: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei +^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha +^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. + +#BADCHASKEY +#xs 440 +#caption Regel-Parser +^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Fahrzeug}-Texteingabe +^^festgestellt: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^Der nicht lesbare Text lautet: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^Er kam in der folgenden Zeile vor: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei +^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha +^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. + +#BADWEAPKEY +#xs 440 +#caption Regel-Parser +^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Waffen/Ausrüstungs}-Texteingabe +^^festgestellt: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^Der nicht lesbare Text lautet: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^Er kam in der folgenden Zeile vor: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei +^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha +^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. + +#BADARMKEY +#xs 440 +#caption Regel-Parser +^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Panzer}-Texteingabe +^^festgestellt: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^Der nicht lesbare Text lautet: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^Er kam in der folgenden Zeile vor: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei +^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha +^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. + + +#DUPLICATETECH +#xs 440 +#caption Regel-Parser +^^In der folgenden Datei wurde eine {doppelte Technologie} festgestellt: +^^ +^^$FILENAME1 +^^ +^^Der doppelt aufgetretene Text lautet: +^^ +^^$KEY0 +^^ +^^In der folgenden Zeile kam er zum zweiten Mal vor: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^Die beiden Technologien sind #$NUM0 und #$NUM1. +^^ +^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei +^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha +^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. + +#PLAYERFILE +#xs 440 +#caption Gruppierungs-Parser +^^Der folgende Eintrag in einer Gruppierungsdatei konnte nicht gefunden werden: +^^ +^^$ENTRY0 +^^ +^^Die Gruppierungsdatei war: +^^ +^^$FACTIONFILE1 +^^ +^^Dieser Eintrag ist für Gruppierungsdateien obligatorisch. + +#VEHBIT +#xs 440 +^^Ein SYNCHRONISIERUNGS-Fehler ist aufgetreten. +^^Spieldaten stimmen nicht auf allen Rechnern überein. +^^ +^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden, eine neue Sitzung starten +^^und ein vorher gespeichertes Spiel laden. +^^ +^^(Fahrzeug-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1) + +#VEHBIT1 +#xs 440 +^^Ein DATEN-Fehler ist aufgetreten. +^^ +^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden +^^und ein vorher oder automatisch gespeichertes Spiel laden. +^^ +^^(Fahrzeug-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1) + +#BASEBIT +#xs 440 +^^Ein DATEN-Fehler ist aufgetreten. +^^ +^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden +^^und ein vorher oder automatisch gespeichertes Spiel laden. +^^ +^^(Basis-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1) + +#VEHSYNCH +#xs 440 +^^Ein SYNCHRONISIERUNGS-Fehler ist aufgetreten. +^^Spieldaten stimmen nicht auf allen Rechnern überein. +^^ +^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden, eine neue Sitzung starten +^^und ein vorher gespeichertes Spiel laden. +^^ +^^(Synchronisierung änderte Fahrzeugstandort) +^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3) +^^$DATA0 + +#EDITMORALE +#xs 440 +#caption Szenario-Editor: Einheitsmoral + +#DEMO0 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO +Sie nähern sich dem Zeitlimit der Alpha Centauri-Demoversion. +Dieses Spiel endet im M.J. 2200. + +#DEMO1 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO +Sie haben das Zeitlimit der Alpha Centauri-Demoversion erreicht. +Wir hoffen, Sie hatten Spaß am Spiel und entschließen sich, es +fortzusetzen, indem Sie die vollständige Version von Sid Meier's +Alpha Centauri erwerben, die überall dort erhältlich ist, wo +qualitativ hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird. + +#DEMO2 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO +Diese Funktion ist in der DEMO-Version von +Sid Meier's Alpha Centauri nicht verfügbar. In der VOLLSTÄNDIGEN +Version des Spiels, die überall dort erhältlich ist, wo qualitativ +hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird, können Sie diese +Funktion verwenden. + +#DEMO3 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO +Die DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri unterstützt keine +Multiplayer-Spiele. Die VOLLSTÄNDIGE version des Spiels, +die überall dort erhältlich ist, wo qualitativ hochwertige +Unterhaltungssoftware vertrieben wird, unterstützt diese Funktion +jedoch. +^ +Multiplayer-Alpha Centauri unterstützt LAN-, Modem- und +Internet-Spiele. Zu den Funktionen zählen gleichzeitiges Bewegen, +integrierte Voice-to-Voice-Mikrofon-Chatunterstützung, konfigurierbare +Uhren für sowohl Spiele im Modus "Lange nachdenken" als auch +"Geschwindigkeitsschach" und Karten und Szenarien, die speziell für +Multiplayer-Spiele entwickelt wurden. + +#SAT0 +Jeder Satellit (Labor, Bergbaustation oder Sender) erhöht +die Nahrungs-, Mineralien- oder Energieproduktion jeder Basis um ++1. Satelliten können nur von Basen mit Aerospace-Komplex hergestellt +werden. Dieser Bonus wird bei Basen ohne Aerospace-Komplex halbiert +und kann nie die Größe der Basis überschreiten. + +#SAT1 +Jede nicht gestartete orbitale Abwehrstation hat eine Chance von 50%, +einen feindlichen Satellit zu zerstören. Wenn sie die automatischen +Verteidigungssysteme des Satelliten nicht überwinden kann, wird sie +zerstört. + +#DONTHAVEPACT +#xs 400 +#caption Unterhändler +Wir haben keinen Pakt mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2. + +#EDITVEHWHO +#xs 400 +#caption Einheitsbesitzer auswählen + +#EDITVEHHOME +#xs 400 +#caption Heimatbasis auswählen + +#EDITBASEMINERALS +#xs 440 +#caption Mineralien insgesamt einstellen + +Mineralien: + +#EDITBASENUTRIENT +#xs 440 +#caption Nahrung insgesamt einstellen + +Nahrung: + +#EDITINTERLUDE +#xs 440 +#caption Zwischenepisode auswählen +#itemlist +Zwischenepisode: + +#SERVERONLY +#xs 440 +#caption Tut mir leid! +Nur der Spielleiter kann diese Einstellungen ändern. + +#BUSTMYPLANET +#xs 400 +#caption Leiter der Sicherheitsabteilung +Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ0 zerstörte eine +Planeten-Bombe in ihrem Silo. + +#BUSTYOURPLANET +#xs 400 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam zerstörte eine Planeten-Bombe in ihrem Silo! + +#VOTEFORME +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, mein werter Freund $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie meine Kandidatur +als Gouverneur unterstützen, könnten $NUM0 Energieeinheiten +auf Ihrem Konto landen. Was meinen Sie?" + +"Mit Bestechung kommen Sie nicht weit, $TITLE2 $NAME3." +Für $NAME3 stimmen. + +#VOTEFORMETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, mein werter Freund $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie meine Kandidatur +als Gouverneur unterstützen, könnte ich Ihnen die Technologien +$TECH4 und $TECH5 kostenlos überlassen. Was meinen Sie?" + +"Mit Bestechung kommen Sie nicht weit, $TITLE2 $NAME3." +Für $NAME3 stimmen. + + +#RULESYNCHTECH +#xs 400 +Regeln werden synchronisiert ... Technologie-Diagramm + +#RULESYNCHTERR +#xs 400 +Regeln werden synchronisiert ... Terrain + +#RULESYNCHVEH +#xs 400 +Regeln werden synchronisiert ... Fahrzeugteile + +#RULESYNCHFAC +#xs 400 +Regeln werden synchronisiert ... Einrichtungen + +#MPSENDFILE +#xs 400 +Missions-Szenariodatei $FILENAME0 wird an einen oder mehrere Spieler übertragen. +$NUM0 Datei(en) übrig. +Drücken Sie "Esc", um das Szenario abzubrechen. + +#MPRECEIVEFILE +#xs 400 +Fehlende Szenariodatei $FILENAME0 wird vom Server übertragen. +$NUM0 Datei(en) übrig. +Drücken Sie "Esc", um das Szenario abzubrechen. + +#PROTECTON +#xs 400 +"Nur-Editor-Modus" aktiviert. Die Runde geht nicht weiter und +Einheiten können nicht bewegt werden. + +#PROTECTOFF +#xs 400 +"Nur-Editor-Modus" deaktiviert. + +#PROTECTED +#xs 400 +"Nur-Editor-Modus" aktiviert. Um ihn zu deaktivieren, drücken Sie +Strg+Umschalt+F10, und stellen Sie sicher, +das "Rollen" deaktiviert ist. + +#HOSTTIME +#xs 400 +Nur der Spielleiter kann die Zeiteinstellungen ändern. + +#SLOWPOKE +#xs 400 +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 ($PLAYERNAME3) ist der +einzige Spieler, der immer noch Einheiten bewegt. + +#SAVEFAILED +#xs 400 +#caption SPEICHERFEHLER +^^ +^^SPIEL WURDE NICHT GESPEICHERT +^^ +^^$FILENAME0 +^^ + +#CUSTOMTIME +#xs 420 +#caption Zeiteinstellungen ändern +#itemlist +Sekunden pro Basis (Durchschnittswert): +Sekunden pro Einheit (Durchschnittswert) +Sekunden pro Ereignis (Durchschnittswert): +Alternative Mindestzahl Sekunden pro Runde: +Extra-Sekunden pro Bonus-Einheit: +Bonus-Einheiten alle X Runden: +Maximale Zahl der Bonus-Einheiten: + +#LOADSECURITY +#xs 440 +#wave 12 +#caption LADEFEHLER +^^ +^^KENNWORTGESCHÜTZES MULTIPLAYER-SPIEL KONNTE NICHT +^^IM EINZELSPIELERMODUS GELADEN WERDEN +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#VERSIONCONTROL +#xs 440 +^^ +^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI +^^ +^^VERSION: $VERSION0 +^^DATUM: $VERSIONDATE1 +^^ + +#TRIGGERWARMING2 +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Umweltschäden, die vor allem durch die Gruppierung $FACTION0 verursacht +wurden, haben einen Treibhauseffekt ausgelöst. Unseren Berechnungen +zufolge, wird das Meeresniveau im Laufe der nächsten $NUM0 Jahre +um ca. $NUM1 Meter ansteigen! + +#DRAWSTRING +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 erreicht ein Unentschieden! +Ziele: $OBJECTIVES3. + +#MISSILESPECIAL +#xs 440 +#caption Cheftechniker +Raketen-Einheiten können keine Spezialfähigkeiten erhalten. + +#RETIREALL +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +Alle Gruppierungs-Prototypen löschen und ursprüngliche Liste wiederherstellen? + +Lieber doch nicht. +Gruppierungs-Prototypen löschen. +ALLE Prototypen ALLER Gruppierungen löschen. + +#CHANGEOWNER +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +Besitzer der Basis wählen + +#CHANGEFORMER +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +Vorigen Besitzer wählen + +#CHANGECONQUEST +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +Zeit für Assimilation nach Eroberung bestimmen. + +Runden: + +#BUYVOTEGOVA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich würde Sie ja unterstützen, $TITLE6 $NAME8, aber +das kostet Sie $NUM0 Energieeinheiten." + +#BUYVOTEGOV1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich würde Sie ja unterstützen, $TITLE6 $NAME8, aber +das kostet Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten +oder Ihre Dateien über die Technologie $TECH0." + +#BUYVOTEGOV2A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterstützen? Nur wenn +ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über +die Technologien $TECH0 und $TECH1 bekomme!" + +#BUYVOTEGOV3A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterstützen? Nur wenn +ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über +die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 erhalte!" + +#BUYVOTEGOV4A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterstützen? Nur wenn +ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über +die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 kriege!" + +#VOICEOVERDATA +#xs 440 +#caption Stimmübertragung +Wenn Ihr Computer ein Mikrophon besitzt, unterstützt Alpha Centauri +in Multiplayer-Spielen {Stimmübertragung}. Halten Sie die Taste +("#") gedrückt, während Sie sprechen. Ihre Botschaften werden an +alle Spieler übertragen, mit denen Sie eine Chat-Verbindung aktiviert +haben, (doch während diplomatischer Verhandlungen können Sie +Botschaften nur an den Spieler senden, mit dem Sie verhandeln). + +#INJAIL +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Einheiten in Transportflugzeugen können nur auf Basen und Luftstützpunkten +entladen werden. + +#AIRLOAD +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Transportflugzeuge können nur auf Basen oder Luftstützpunkten Passagiere +aufnehmen. + +Wachposten/Einsteigebefehl aufheben. +Wachposten/Einsteigebefehl trotzdem geben. + +#CANTGIVE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Um einer anderen Gruppierung die Kontrolle über eine Einheit zu übertragen, +müssen Sie zuerst die Einheit in das Territorium der +alliierten Gruppierung verlegen, der Sie die Einheit übertragen +wollen. + +#CANTGIVEAIR +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die Kontrolle über Lufteinheiten kann nur auf Basen und Luftstützpunkten +übertragen werden. + +#CANGIVE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Kontrolle über Einheit des Typs $UNITTYPE1 an die Gruppierung $FACTION0 +übertragen? + +Lieber doch nicht. +Kontrolle übertragen. + +#GOTUNIT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat in der Nähe der +Basis $BASENAME4 eine Einheit an Sie übertragen. + +#GAVEUNIT +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Einheit übertragen an Gruppierung $FACTION3. + +#FUNGOSITY +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +#itemlist +Kein Fungus +Leichter Fungus +Durchschnittlicher Fungus +Schwerer Fungus + +#FUNGMOTIZE +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +#itemlist +Derzeit existierenden Fungus an Ort und Stelle lassen. +Derzeitigen Fungus ersetzen/entfernen. + +#ROCKOSITY +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +#itemlist +Flaches/hügeliges/felsiges Terrain zufällig generieren? + +Nein. +Ja. + +#PICKEDIT +#xs 400 +#caption Wählen Sie die Einheit, die gelöscht werden soll + +#DELETEME +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +$UNITTYPE0 wirklich löschen? + +Nein +Ja + +#RELOADFAC +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +Wählen Sie die Gruppierungs-Datei, die geladen werden soll + +Datei: + +#SYNCHINGGAME2 +#xs 400 +Spielsynchronisierung ... Globalwerte ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGWORLD2 +#xs 400 +Spielsynchronisierung ... Weltkarte ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGPLAYERS2 +#xs 400 +Spielsynchronisierung ... Anführer ($NUM2: $NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGVEHICLES2 +#xs 400 +Spielsynchronisierung ... Fahrzeuge ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGBASES2 +#xs 400 +Spielsynchronisierung ... Basen ($NUM0/$NUM1) + +#NOTALLREADY +#xs 400 +#caption ES SIND NICHT ALLE SPIELER BEREIT +Möchten Sie das Spiel trotzdem beginnen? + +Ja +Nein + +#RESETALLTECH +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +Technologien ALLER Gruppierungen auf Null zurücksetzen und ALLE +Prototypen löschen? + +Nein +Ja + +#RESETALLFAC +#xs 440 +#caption Szenario-Editor +Sozialtechnik und KI-Auswahl für ALLE Gruppierung zurücksetzen und +ALLE Basen, Einheitsbefehle und Automatisierungen löschen? + +Nein +Ja + +#COMBATLOSS +#xs 440 +#caption Kampfbericht +Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) wurde in der Nähe der Basis $BASENAME5 +von der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 zerstört. + +#COMBATSURVIVE +#xs 440 +#caption Kampfbericht +Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1), die in der Nähe der Basis $BASENAME5 +von der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 angegriffen +wurde, hat überlebt. + +#COMBATSURVIVE +#xs 440 +#caption Kampfbericht +Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) hat sich aus einem Angriff der +Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 in der Nähe +der Basis $BASENAME5 zurückgezogen. + +#COMBATWIN +#xs 440 +#caption Kampfbericht +Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) hat den Angriff durch die Einheit +$UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2, in der Nähe der +Basis $BASENAME5, überlebt. + +#COMBATBOMB +#xs 440 +#caption Kampfbericht +Bombardement in der Nähe der Basis $BASENAME5. + +#TECHOBTAINED +#xs 440 +#caption Laborbericht +Neue Technologie: "$TECH0". + +#LOADFACTION +#xs 440 +#caption Wählen Sie die Dateinamen der Gruppierungen + +#PASSWORDREQUIRED +#xs 440 +#caption Sie benötigen ein Kennwort für diese Gruppierung + +Kennwort eingeben: + +#GOTUNITDEFEND +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Einheit +in die Nähe unserer Basis $BASENAME4 versetzt, um uns bei der +Verteidigung unseres Territoriums gegen Angriffe zu helfen. + +#GOTUNITOFFEND +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Einheit +in die Nähe unserer Basis $BASENAME4 versetzt, um uns beim +Angriff unserer gemeinsamen Feinde behilflich zu sein. + +#DIPLOCLOSE +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +$TITLE0 $NAME1 hat $<1:seinen:ihren:x:x> Kanal dichtgemacht. + +#SYNCHINGWORLD3 +#xs 400 +Spielsynchronisierung ... Weltkarte $NUM2 ($NUM0/$NUM1) + +#YOULOSE2 +#xs 400 +Ihre Gruppierung wurde zerstört! Spiel beendet! + +#UNITMOVED2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits bewegt. Es dauert eine +ganze Runde, um ein Upgrade für eine Einheit durchzuführen. + +#SIMULNO +#xs 440 +#caption +Diese Aktion ist nur während Ihrer Spielrunde zulässig. + +#SIMULWHOSE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)s Runde. + +#SIMULYOU +#xs 440 +#caption Runde beginnt +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 +^^$NETNAME3 +^^ +^^BEGINN DER SPIELERRUNDE +^^M.J. $YEAR4 +^^ + +#SIMULNOT +#xs 440 +#caption Netzspiel +Diese Funktion ist nur in Spielen zulässig, in denen die Option 'Simultane +Bewegungen' aktiviert ist. + +#DEMO4 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO +Die DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri erlaubt nur eine begrenzte Anzahl +von Einheiten und 10 Basen. Diese Einschränkungen gibt es nicht in der VOLLVERSION, +die im Software-Fachhandel erhältlich ist. + +#DEMO5 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO +In der DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri können Sie im Verlauf eines einzelnen +Spiels nur eine begrenzte Anzahl von Technologien entdecken. Diese Einschränkungen gibt +es nicht in der VOLLVERSION, die im Software-Fachhandel erhältlich ist. + +#DEMO7 +#xs 440 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO +Willkommen zur DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri. Die Demoversion +spiegelt die aufregende Anfangsphase des Spiels wieder und bietet einen auf 100 +Runden beschränkten Einzelspieler-Modus. In der Demoversion können Sie 10 Basen +bauen und Technologien bis zur Stufe 5 entdecken. Sie können eine von sieben klar +unterschiedlichen Gruppierungen wählen, die jeweils ihre eigenen Pläne und Strategien +haben. +^ +In der Vollversion von Alpha Centauri können Sie das gesamte Spiel erleben, +einschließlich fünf unterschiedlichen Gewinnmöglichkeiten , 32 Geheimprojekten mit +eigenen Filmen, mehr Technologien, mehr Einheiten, Multiplayer, Karten und vom Spieler +wählbaren Optionen. Die Vollversion enthält auch deutlich mehr Grafik, Sound, Musik +und Animation. Weiteres erfahren Sie im Schirm, der beim Verlassen des +Spiels eingeblendet wird. +^ +Um das Spiel zu beginnen, wählen Sie im nun folgenden Menü +entweder "Schnellstart" oder "Spiel starten." + +#CUSTOMMAP +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption KARTENGRÖSSE BEARBEITEN + +#VERYLARGEMAP +#caption Achtung! +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +Sehr große Karten können die Spielleistung beeinträchtigen und sich negativ auf das Gameplay auswirken. +^ +Denken Sie daran, daß die Kartengröße geometrisch sowohl horizontal, als auch +vertikal zunimmt. Karten, die die Größe 64 x 128 überschreiten, sind nicht +zu empfehlen; bei einer Kartengröße von 256 x 256 besteht die Möglichkeit, +das das Spiel einfriert. Sehr große Karten, die einen hohen Kontinentanteil +haben, wirken sich besonders stark auf die Spielleistung aus. + +Trotzdem weiter. +Lieber doch nicht. + +#CANGIVE1 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Soll die Einheit $UNITTYPE1 in die Wildnis entlassen werden? + +Lieber doch nicht. +Jawohl! + +#CANGIVE2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +#itemlist +Lieber doch nicht. +Übertragen Sie die Kontrolle der Einheit $UNITTYPE1 auf die Gruppierung $FACTION0. +Einheit $UNITTYPE1 in die Wildnis entlassen. + +#GAVEWILD +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Einheit wurde in die Wildnis entlassen. + +#NERVESTAPLEFAIL +#xs 440 +#caption Seelsorger +Die Nervbeschneidung hat wohl nicht gewirkt! Vielleicht haben +die Drohnen ein Immunsystem dagegen entwickelt! + +#VERIFYPASSWORD +#xs 440 +#caption KENNWORT +Bitte bestätigen Sie Ihr neues Kennwort. + +Kennwort: + +#ENTERPASSWORD +#xs 440 +#caption KENNWORT +Bitte geben Sie ein Kennwort für $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3 ein. + +Kennwort: + +#BADPASSWORD +#xs 440 +#caption KENNWORT +Dieses Kennwort ist ungültig. + +#HOTSEAT +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL +#itemlist +#x -5 +#y -5 +Neues Multiplayer-Spiel +Multiplayer-Szenario +Multiplayer-Spiel laden + +#HOTSEATADD0 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL +Derzeit von Spielern kontrollierte aktive Gruppierungen im Spiel: +^ + +#HOTSEATADD1 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL +^ +Möchten Sie einen weiteren Spieler hinzufügen? + +Nein +Ja + +#HOTSEATADD2 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL +^ +Möchten Sie Spieler hinzufügen bzw. ausschließen? + +Nein, bitte fortfahren. +Einen anderen Spieler hinzufügen. +Einen Spieler ausschließen. + +#MULTISTRING +^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 + +#FACTIONTAKEN +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL +Sorry, diese Gruppierung wird bereits von einem anderen Spieler kontrolliert. + +#COMMCOMPLETE +#xs 440 +#caption Protokoll +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat unsere diplomatischen Angebote angenommen. + +#WONLOST +#xs 440 +#caption Gefechtsbericht +Wir haben in dieser Runde $NUM0 $<#0:Gefecht:Gefechte> gewonnen und $NUM1 +$<#1:Gefecht:Gefechte> verloren. + +#NOHOTSEAT +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +Diese Funktion ist in Hotseat/Email-Spielen unzulässig. + +#HOTTAMPER +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^SPEICHER-/LADE-FEHLER +^^ +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat möglicherweise mehrere Male gespeichert/geladen. + +#HOTTAMPER2 +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^SPEICHER-/LADE-FEHLER +^^ +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat möglicherweise +bis zu $NUM0 Mal gespeichert/geladen. + +#HOTNOTAMPER +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +Sie haben mit diesem Speicherspiel bereits gespielt; wenn Sie trotzdem +fortfahren, werden die anderen Spieler davon benachrichtigt. + +#COUNCILHOT +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +Dem Konzil liegt bereits ein Antrag vor. Das Konzil kann nicht mehr +einberufen werden, bis aller Spieler die Möglichkeit hatten, eine Stimme +zu diesem Antrag abzugeben. + +#COUNCILHOTPASS +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Ratsbeschluß +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^ANTRAG ANGENOMMEN +^^ + +#COUNCILHOTFAIL +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Ratsbeschluß +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^ANTRAG ABGELEHNT +^^ + +#COUNCILHOTVETO +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Ratsbeschluß +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^EINSPRUCH +^^ + +#COUNCILHOTGOVWIN +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Wahl des Planeten-Gouverneurs +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 +^^ + +#COUNCILHOTGOVLOSE +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Wiederwahl des Planeten-Gouverneurs +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 +^^ + +#COUNCILHOTGOVNONE +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Planeten-Gouverneur +^^ +^^Wahl festgefahren: Es wurde kein Gouverneur ernannt +^^ + +#SWITCHING +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL-MULTIPLAYER +#button SPEICHERN UND VERLASSEN +^^ +^^NÄCHSTE SPIELERRUNDE +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 +^^ +^^Missionsjahr $NUM0 +^^ + +Kennwort festlegen oder Eingabetaste drücken: + +#SWITCHING2 +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL-MULTIPLAYER +#button SPEICHERN UND VERLASSEN +^^ +^^NÄCHSTE SPIELERRUNDE +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 +^^ +^^Missionsjahr $NUM0 +^^ + +Kennwort eingeben: + +#PASSWORDSNOTVALIDATED +#xs 440 +#caption EIN ODER MEHRERE KENNWÖRTER SIND UNGÜLITG +Das Spiel kann nicht gestartet werden, bis alle belegten Kennwörter bestätigt wurden. + +#PASSWORDOK +#xs 340 +#caption KENNWORT WIRD NICHT BENÖTIGT +Sie haben für dieses Spiel bereits bereits Zugriff auf Ihre Gruppierung. + +#PASSWORDEDLOADATTEMPT +#xs 340 +#caption KENNWORTGESCHÜTZTER MULTIPLAYER-SPIELSTAND +Sie können ein kennwortgeschütztes Multiplayer-Spiel nicht im +Einzelspieler-Modus laden. + +#DIFFERENTPASSWORDS +#xs 440 +#caption KENNWORT NICHT BESTÄTIGT +Das Kennwort konnte wurde nicht bestätigt werden. Bitte versuchen Sie es erneut. + +#ENTERPASSWORDNEW +#xs 440 +#caption KENNWORT +Bitte geben Sie ein neues Kennwort ein (Feld freilassen, wenn Sie keinen Kennwortschutz möchten). +Dieses Kennwort wird dann zum Gruppierungs-Kennwort für das neue Spiel bestimmt. + +Kennwort: + +#SERVERLOSTINSETUP +#xs 300 +#wave 12 +SERVERVERBINDUNG WÄHREND SETUP VERLOREN! Spiel abgebrochen. + +#ENTERPASSWORDFACTION +#xs 440 +#caption KENNWORT +Bitte geben Sie das Kennwort für die Gruppierung $FACTION0 ein. + +Kennwort: + +#OBLITOK +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Möchten Sie die Basis $BASENAME0 wirklich zerstören? + +Nein, lassen Sie die Basis am Leben. +Ja, entfernen Sie die Basis $BASENAME0 vom Gesicht des Planeten! + +#TOOMANYFORSCENARIO +#xs 300 +#caption Ungültiges Szenario +Es sind leider zu viele Spieler für dieses Szenario angemeldet, das für $NUM0 Spieler gedacht ist. + +#TECTONICOCEAN +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Die tektonische Nutzlast hat über Ozean-Feldern keine Auswirkungen. + +#MISSILEBASE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Raketen-Nutzlasten können auf einem Basis-Feld nicht detoniert werden. + +#FUNGMOTIZED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Fungus-Nutzlast in der +Nähe der Basis $BASENAME0 detoniert! + +#TECMOFIED +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine tektonische Nutzlast +in der Nähe der Basis $BASENAME0 detoniert! + +#GENERATOR +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat einen Unterraum-Generator +in der Basis $BASENAME0 errichtet! Die Gruppierung $FACTION3 hat jetzt +$NUM0 $<#0:betriebsfähigen Generator:betriebsfähige Generatoren> (und +$NUM1 nicht $<#1:betriebsfähigen:betriebsfähige>) der $NUM2 Generatoren, +die nötig sind, um ihr Resonanzsender zu aktivieren! + +#GENERATORME +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Wir haben einen Unterraum-Generator in der Basis $BASENAME0 errichtet! +Wir haben jetzt $NUM0 $<#0:betriebsfähigen Generator:betriebsfähige Generatoren> +(und $NUM1 nicht $<#1:betriebsfähigen:betriebsfähige>) der $NUM2 Generatoren, +die nötig sind, um unseren Resonanzsender zu aktivieren! Damit ein Generator +betriebsfähig werden kann, muß er sich auf einer Basis der Größe $NUM3 oder mehr +befinden. + +#ENDBEACON +#xs 440 +#caption RESONANZSENDER VOLLENDET +Sie haben die Erstellung eines Resonanzsenders vollendet! Nachdem Sie den +Standort des Planeten an Ihre Heimatwelt weitergegeben haben, warten Sie +die unmittelbar bevorstehende Ankunft der Verstärkung ... und den Triumph +Ihrer Gruppierung $FACTION0 bei dem Wettlauf um die Herrschaft über das +sechste Manifold. + +#ENDBEACONCOOP +#xs 440 +#caption RESONANZSENDER FERTIGGESTELLT +$<1:Ihr:Ihre:x:x> $<1:Paktbruder:Paktschwester:x:x>, $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung +$FACTION2, hat einen Resonanzsender erstellt! Verstärkung von der Heimatwelt der +Gruppierung $FACTION2 ist unterwegs. Aufgrund Ihres Pakts mit der Gruppierung $FACTION2 +erhalten Sie die Aufgabe, alle verbleibenden Menschen festzunehmen und vom +Planeten abzutransportieren ... und können dann die neuen Oberherren des Planeten um mildernde +Umstände bitten. + +#ENDBEACONLOSE +#xs 440 +#caption RESONANZSENDER FERTIGGESTELLT +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat einen Resonanzsender gebaut! +Eine überwältigende Macht von Schiffen der Gruppierung $FACTION2 erscheinen in der +Umlaufbahn und kündigen das Ende des Daseins Ihrer Gruppierung auf dem +Planeten an. Sie haben in Ihrem Streben nach Herrschaft über den Planeten versagt +und müssen sich nun der beängstigenden Macht der neuen Oberherren des +Planeten stellen... + +#NOFREEWILLY +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operationsleitung +Dieses Sondierteam hat noch nicht ausreichend Erfahrung, um die Befreiung +eines Gruppenanführers durchzuführen. + +#FREEWILLY +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Befreiungsvorhaben sind tückisch. Ich benötige Ihre persönliche +Zustimmung, bevor ich das Sondierteam riskieren kann. + +Vorhaben abbrechen. +Vorhaben autorisieren ($CHANCES1) + +#FREEWHO +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam hat die Strafsphäre der Gruppierung +$FACTIONADJ1 durchbrochen! Wir können einen gefangenen +Gruppenanführer befreien, wenn Sie dies wünschen. Möchten Sie ihn +befreien? + +#FREELIST +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 + +#WILLYFREE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Es ist Ihnen gelungen, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 +zu befreien! Die Gruppierung $FACTION2 schwört Ihnen ewige Treue und geben +Ihnen all ihre Technologien. + +#WHICHGSP +#xs 440 +#caption Operationsleiter +Zielsequenz initiiert ... die GÜP welcher Basis sollen wir anfliegen? + +#UNITYENGINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir sind zufällig auf den {Zweitreaktor} im Wrack der Unity gestoßen! Er +enthält Materialien im Wert von {$NUM0 Energieeinheiten}! + +#UNITYCHOPPER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben Teile des zerstörten {Frachtraums} der Unity gefunden! Unsere +Techniker bergen einen {Scout-Hubschrauber} aus dem Wrack! Der +Hubschrauber hat nur noch wenig Treibstoff, daher sollten wir ihn so +schnell wie möglich zur Basis zurückbringen. + +#UNITYMINER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben Teile des zerstörten {Frachtraums} der Unity gefunden! Unsere +Techniker können einen {Abbau-Laser} aus dem Wrack bergen! + +#UNITYRADAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Wir haben die Reste der {Kommandobrücke der Unity}! Es scheint, als habe der +Schiffscomputer die Landeplätze mehrerer Rettungskapseln verfolgt! + +#ALIENDISLIKE +#xs440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: muß sich bewußt sein: wichtige Tatsache. $TITLE2 $NAME3: +Friedensschwur vortäuschen: Sie. Wahre Absicht: $TITLE2 $NAME3: verraten +und zerstören: Sie. Vorschlag: sofortige Vendetta: $TITLE2 $NAME3. Diese +Warnung: sehr ernst nehmen. + +#ALIENHATRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: Sie haben Seite gewählt im Krieg zwischen Vorfahren durch +Freundschaft mit verhaßten Feind: $TITLE2 $NAME3! Ihre Einmischung: nicht +mehr zu tolerieren: Vendetta gegen Sie! + +#ALIENHATRED2 +#xs 440 +#caption Operationsleitung +"Na, wenn das nicht $NAME3 ist. Sie nennen sich also immer noch '$TITLE1'? +Wie Ihnen sicher bewußt ist, sind meine Anhänger und ich heil auf Manifold +Sechs gelandet und jederzeit bereit, Ihre Vernichtung vorzunehmen. +Es ist bedauerlich, daß diese anderen 'menschlichen' Lebensformen sich +ebenfalls hier niedergelassen haben, doch ich glaube nicht, daß sie Sie +werden retten können. Unser Ziel ist nichts weniger als Ihre völlige +Zerstörung, und wir möchten Ihnen versichern, daß wir erst dann aufhören +werden, wenn dies bewerkstelligt ist. Wenn wir uns das nächste Mal +begegnen, werden wir Ihre Unterkiefer mit heißen Zangen aus dem Gesicht +reißen, $NAME3! Gehaben Sie sich schlecht!" + +#HOMELESS +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein! Die Flüchtlinge entkommen in +$NUM0 $<#0:Koloniekapsel:Koloniekapseln> vor den neuen Oberherren! + +#HOMELESSONE +#xs 400 +#caption Sicherheitschef +Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis $BASENAME1 eingenommen! +Die vor den neuen Oberherren flüchtenden, entkommen mit der letzten +noch zur Verfügung stehenden Koloniekapsel! + +#WEGETSHARETECH +Mehrere andere Gruppierungen haben die Technologie $TECH0 entdeckt. +Unsere Spione haben sie ebenfalls erfolgreich an sich genommen! + +#METALIEN0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich +selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, +$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nannte. +Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel mit Ihrem und meinem nicht übereinstimmt, doch +hatte ich hin und wieder interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x>. Falls Sie +Bedarf haben, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz +zukommen lassen." + +"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." +"Außerirdische, was? Ja, das würde in der Tat hilfreich sein." + +#METALIEN0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich +selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, +$<3:der:die:x:x>sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nannte. +Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, +doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x> +und glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die +Technologie {$TECH8} geben. Wenn Sie es wünschen, kann ich Ihnen +$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." + +"Außerirdische machen mir Angst. Ich würde zur Zeit lieber nicht mit $NAME3 sprechen." +"Ja, das würde in der Tat hilfreich sein." + +#METALIEN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich +selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, +$<3:der:die:x:x>sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt. +Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, +doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x> +und glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die +Technologie {$TECH8} geben. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen +im Austausch gegen Ihre Dateien über die Technologie {$TECH6} +$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." + +"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." +"Nun gut, ich übermittle Ihnen jetzt meine Dateien über die Technologie {$TECH6}." + +#METALIEN1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich +selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, +$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt. +Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, +doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x> +und glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die +Technologie {$TECH8} geben. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen +im Austausch gegen Ihre Dateien über die Technologie {$TECH6} +$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." + +"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." +"Nun gut, ich übermittle Ihnen jetzt meine Dateien über die Technologie {$TECH6}." + +#METALIEN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich +selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, +$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt. +Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, +doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x>. +Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen im Austausch gegen lächerliche $NUM0 +Energieeinheiten $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." + +"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." +"Ausgezeichnet. $NUM0 Einheiten, in Ordnung." + +#METALIEN2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich +selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, +$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt. +Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, +doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x> +und glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die +Technologie {$TECH8} geben. Wenn Sie es wünschen, kann ich Ihnen für +lächerliche {$NUM0 Energieeinheiten} $<3:seine:ihre:x:x> +Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." + +"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." +"Ausgezeichnet. $NUM0 Einheiten, in Ordnung." + +#BOTHFRIENDALIEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich höre, daß Sie mit $<3:dem:der:x:x> Außerirdischen $NAME3 +in Verbindung stehen. Unter uns, beim Anblick dieser Vorfahren stellen +sich mir die Nackenhaare auf, doch ich sage immer, leben und leben lassen. +Solange mich die Gruppierung $FACTION4 in Ruhe läßt, bin ich gern bereit, +dasselbe zu tun. Da wir gerade davon sprechen, ich habe eine nette +{Karte vom Gebiet der Gruppierung $FACTIONADJ5}, die ich Ihnen im +Austausch Ihrer Informationen über die Technologie {$TECH6} gerne +zukommen lassen würde." + +"Nein, ich glaube nicht, daß das nötig ist." +"Ja, da würde sehr hilfreich sein." + +#ANYALIENNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich habe Gerüchte darüber gehört, daß Außerirdische hier auf dem +Planeten leben, deren $<1:Anführer:Anführerin:x:x> sich $NAME1 nennt. Ist +das wahr? Es war mir leider nicht möglich, $<1:ihn:sie:x:x> +ausfindig zu machen, seit ich dieses Gerücht gehört habe, und bin +äußerst interessiert daran, einem solchen Wesen mal zu begegnen und +zu sehen, wodurch es motiviert wird. Wenn Sie $<1:seine:ihre:x:x> +Kommunikationsfrequenz haben, könnte ich Ihnen $NUM0 Energieeinheiten +für Ihre Bemühungen bieten." + +"Außerirdische, sagen Sie? Ach herrje! Nein, habe nicht den blassesten Schimmer." +"Ja, ich lassen Ihnen $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz jetzt zukommen." + +#NOTRANSCEND +#xs440 +#caption +"Aufstieg zur Transzendenz: verboten laut: Gesetz der Verwalter. +Tod und Zerstörung: Teil der Transzendenz. Mission der Verwalter: +Vendetta gegen Sie: Verhindern der Transzendenz!" + +#FREEFACTECH +#xs 440 +#caption Wissenschaftsoffizier +Mit der Entdeckung der Technologie $TECH0, erhält jede unserer +Basen eine kostenlose Einrichtung vom Typ $FAC1! + +#FREEABILTECH +#xs 440 +#caption Wissenschaftsoffizier +Mit der Entdeckung der Technologie $TECH0, erhält jede unserer +Prototyp-Einheiten des entsprechenden Typs automatisch die Fähigkeit +$ABIL1! + +#WILLRISEALIEN +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Diese törichten Menschen versuchen es schon wieder! Manifold Sechs +ist in Gefahr! Nach unseren Berechnungen wird der Meeresspiegel +über die nächsten $NUM0 Jahre um etwa $NUM1 Meter ansteigen. + +#WILLFALLALIEN +#xs 440 +#caption Leitender Planetologe +Diese törichten Menschen versuchen es schon wieder! Manifold Sechs +ist in Gefahr! Nach unseren Berechnungen wird der Meeresspiegel +über die nächsten $NUM0 Jahre um etwa $NUM1 Meter sinken. + +#WENEEDHUMANPSYCH +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Wir können mit diesen primitiven Kreaturen erst kommunizieren, wenn wir +die Sozial-Psychologie erlernt haben oder sie die Technologie +Vorfahren-Psychologie entdecken. + +#WENEEDALIENPSYCH +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Wir können mit diesen Außerirdischen erst kommunizieren, +wenn wir die Vorfahren-Psychologie erlernt haben, oder sie +die Technologie Sozialpsychologie entdeckt haben. + +#ALIENSARRIVE +#xs 440 +#caption Kommunikationsoffizier +Nach Tagen mysteriöser Aktivitäten im Alpha-Centauri-System scheint +ein merkwürdiges Raumfahrzeug aus dem Orbit abgestürzt zu sein. +Spektraluntersuchungen deuten an, daß der Rumpf nicht irdischen +Ursprungs ist! + +#NAME3 +#xs 440 +#caption Geben Sie Ihren Namen ein +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Name: + +#SANCTIONSENDALIEN +#xs 440 +#caption Unterhändler +Unser Energieraster ist wieder funktionsfähig. + +#OUTOFRANGE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Ziel befindet sich außerhalb der Reichweite. + +#SPORESLAUNCHED +#xs 440 +#wave 17 +#caption Operationsleitung +Ein Sporenwerfer hat in der Nähe der Basis $BASENAME0 folgende +Verbesserung zerstört: $TERRAINIMPROVE2. + +#PROBESURVIVALX +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operationsleitung +Unser Sondierteam $PROBETEAM0 ist nur knapp entkommen: +Einsatz abgeschlossen. + +#VERSIONCONTROLX +#xs 440 +^^ +^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE +^^ +^^VERSION: $VERSION0 +^^DATUM: $VERSIONDATE1 +^^ + +#FACTIONX +#xs 350 +#caption WÄHLEN SIE EINE GRUPPIERUNG +#x 5 +#y 5 +#listbox +#button ANDERE + +#PLANETFALLF +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$TITLE2 $NAME3, Ihre Zeit ist gekommen. Der Planet hat zu Ihnen +gesprochen und Sie zur Erfüllung Ihrer Aufgabe erweckt. Sie haben +keine Erinnerung an ein vorheriges Leben, doch das macht +nichts. Vor Ihnen liegen viele Herausforderungen. Man wird zunächst +versuchen, Ihnen zu widerstehen, doch Sie haben ein Kader loyaler +Anhänger zusammengestellt und sind bereit, den Willen des +Planeten auszuführen. + +#XMINDWORMS +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetenökologe +In der Nähe der Basis $BASENAME0 wurden einheimische Lebensformen +gesichtet! + +#SPORELAUNCHSWARM +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetenökologe +In der Nähe der Basis $BASENAME0 wurden Sporenwerfer +gesichtet! + +#FUNGALSAC +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen +$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind> +ohne Erfolg gegen eine anfliegende Fungus-Rakete der Gruppierung +$FACTIONADJ1 eingesetzt worden! Sollen wir eine Station opfern, um +die Bombe zu zerstören? + +Ja. +Nein. + +#TECTONICSAC +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen +$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind> +ohne Erfolg gegen eine anfliegende tektonische Rakete +der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden! +Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu +zerstören? + +Ja. +Nein. + +#FWEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die +Zerstörung einer feindlichen Fungus-Rakete sicherzustellen! + +#TWEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die +Zerstörung einer feindlichen tektonischen Rakete sicherzustellen! + +#FWESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende Fungus-Rakete +der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! +$NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit, +von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. + +#FTHEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat +unsere Fungus-Rakete abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs- +$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1 +$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht +gestartet $<#1:wurde:wurden>. + +#FWESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich annähernde +Fungus-Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerstört! + +#FTHEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere +Fungus-Rakete abgeschossen! + +#TWESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende tektonische +Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 +zerstört! $NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> +im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. + +#TTHEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat +unsere tektonische Rakete abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs- +$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1 +$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht +gestartet $<#1:wurde:wurden>. + +#TWESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich annähernde +tektonische Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerstört! + +#TTHEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere +tektonische Rakete abgeschossen! + +#FUNGALMISSILE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat eine +Fungus-Rakete in der Nähe der Basis $BASENAME3 detoniert! + +#TECTONICMISSILE +#xs 440 +#caption Operationsleitung +$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat eine +tektonische Rakete in der Nähe der Basis $BASENAME3 detoniert! + +#INTRODUCEENEMYALIEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Meine Truppen sind auf eine merkwürdige außerirdische Zivilisation gestoßen, +die von $<1:einem:einer:x:x> gewissen $NAME1 angeführt wird, $<1:der:die:x:x> +den Titel '$TITLE0' der Gruppierung $FACTION2 trägt. So viel ich beurteilen kann, verbringt $<1:er seine:sie ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED3. +Ich wurde ohne mein Zutun in einen, zu meinem Leidwesen sehr hitzigen, +Konflikt mit $<1:ihm:ihr:x:x> verwickelt. Im Namen unserer gemeinsamen +Menschenherkunft schlage ich den Abschluß eines $PACTOFBORS4 vor, und bitte Sie, +mir zur Hilfe zu kommen." + +"Und dann steht $NAME1 vor meiner Tür? Sie machen Witze." +"Es wird uns nichts übrig bleiben, als uns früher oder später mit diesen Außerirdischen herumzuschlagen. Lassen Sie uns das also nicht aufschieben!" + +#OGREPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operationsleitung +Es handelt sich hierbei keinesfalls um eine Kapsel, sondern um eine +Einheit vom Typ $UNITYUNITTYPE0! + +#NOTWHILEALIENSLIVE +#xs 440 +#caption Unterhändler +Solange nicht alle Vorfahren-Gruppierungen ausgelöscht wurden, +können Sie nicht zum Oberbefehlshaber des Planeten gewählt werden. + +#LOWTIDAL +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetenökologe +Ozean-Verbesserungen können erst gebaut werden, wenn Sie die Technologie +Fortgeschrittene Ökotechnik erforscht haben. + +#SOPORIFICUSED +#xs 320 +#wave 0 +#caption Kampfbericht +Soporifische Gaskapseln haben die Feindmoral verringert! + +#WEFAILEDFLECHETTE +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Unser Flechette-Abwehrsystem hat versagt! Explosion folgt in 5 Sekunden... +4... 3... 2... 1... + +#THEYFAILEDFLECHETTE +#xs 440 +#caption Orbitalverteidigungschef +Das Flechette-Abwehrsystem des Gegners hat versagt! Explosion folgt in +5 Sekunden... 4... 3... 2... 1... + +#WEMARINEDETACH +#xs 400 +#wave 0 +#caption Kampfbericht +Unsere Marineinfanterieabteilung ist eingedrungen und hat die Einheit +vom Typ $UNITTYPE0 der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingenommen! + +#THEYMARINEDETACH +#xs 400 +#wave 0 +#caption Kampfbericht +Die Marineinfanterieabteilung der Gruppierung $FACTIONADJ1 ist eingedrungen +und hat unsere Einheit vom Typ $UNITTYPE0 eingenommen! + +#SPOREFOREST +#xs 440 +#caption Operationsleitung +Eine Einheit vom Typ $SPORELAUNCHER1 hat den Wald in der Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! + +#AXSTART +WÄHLEN SIE IHRE WELT +ALPHA CENTAURI +ALIEN CROSSFIRE +BEENDEN + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/alpha.txt b/##current patch files/EN/SMAC/alpha.txt new file mode 100644 index 0000000..5d518bd --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/alpha.txt @@ -0,0 +1,1004 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Alpha Centauri User-Configurable Rules +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; +; If you are building a scenario and need custom rules, copy this +; file into a subdirectory with your scenario file before editing. +; Files in the same subdirectory as a scenario file automatically +; take precedence over files in the main game directory. +; + +; +; FUNDAMENTAL RULES +; You will find that many of the items on this list have been +; finely balanced: small changes can have drastic effects on +; gameplay. +; +#RULES +3, ; Movement rate along roads +2, ; Nutrient intake requirement for citizens +3,2 ; Numerator & Denominator for artillery fire damage +2, ; Max artillery range (larger will break multiplayer) +8, ; Max airdrop range without orbital insertion +10, ; Nutrient cost multiplier +10, ; Minerals cost multiplier +100, ; Technology discovery rate as a percentage of standard +1, ; Limits mineral increase for mine without road in square +-1, ; Nutrient effect in mine square (0 or -1) +5, ; Minimum base size to support specialists +1, ; Drones induced by Genejack factory +7, ; Population limit without hab complex +14, ; Population limit without hab dome +50, ; Extra percentage cost of prototype LAND unit +50, ; Extra percentage cost of prototype SEA unit +50, ; Extra percentage cost of prototype AIR unit +3,2, ; Psi combat offense-to-defense ratio (LAND unit defending) +1,1, ; Psi combat offense-to-defense ratio (SEA unit defending) +1,1, ; Psi combat offense-to-defense ratio (AIR unit defending) +10, ; Players’ starting energy reserves +25, ; Combat % -> intrinsic base defense +0, ; Combat % -> attacking along road +0, ; Combat % -> for attacking from higher elevation +0, ; Combat penalty % -> attacking from lower elevation +25, ; Combat % -> Mobile unit in open ground +0, ; Combat % -> Defend vs. mobile in rough +25, ; Combat % -> Infantry vs. Base +50, ; Combat penalty % -> attack after airdrop +25, ; Combat % -> Fanatic attack bonus +50, ; Combat % -> Land based guns vs. ship artillery bonus +25, ; Combat % -> Artillery bonus per level of altitude +50, ; Combat % -> Trance bonus defending vs. psi +50, ; Combat % -> Empath Song bonus attacking vs. psi +50, ; Combat penalty % -> Air superiority unit vs. ground unit +100, ; Combat % -> Air superiority unit vs. air unit +50, ; Combat penalty % -> Non-combat unit defending vs. combat unit +50, ; Combat % -> Comm Jammer unit defending vs. mobile unit +100, ; Combat % -> Bonus vs. ships caught in port +100, ; Combat % -> AAA bonus vs. air units +25, ; Combat % -> Defend in range of friendly Sensor +10, ; Combat % -> Psi attack bonus/penalty per +PLANET +50, ; Retool percent penalty for production change +2, ; Retool strictness (0 = Always Free, 1 = Free in Category, 2 = Free if Project, 3 = Never Free) +10, ; Retool exemption (first X minerals not affected by penalty) +20, ; Minimum # of turns between councils +5, ; Minerals for harvesting forest +8, ; Territory: max distance from base +20, ; Turns to corner Global Energy Market +CentPsi, ; Technology to improve fungus squares +CentPsi, ; Technology to ease fungus movement +CentEmp, ; Technology to build roads in fungus +Neural, ; Technology to allow 2 special abilities for a unit +Gene, ; Technology to allow 3 nutrients in a square +EcoEng, ; Technology to allow 3 minerals in a square +EnvEcon, ; Technology to allow 3 energy in a square +Gravity, ; Technology to allow orbital insertion without Space Elevator +EcoEng2, ; Technology for +1 mining platform bonus +PlaEcon, ; Technology for economic victory +1, ; If non-zero, probe teams can steal technologies +1, ; If non-zero, humans can always contact each other in net games +1, ; If non-zero, humans can always contact each other in hotseat/email games +50, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units in base/bunker +99, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units in open +100, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units at sea +1, 1 ; Numerator/Denominator for frequency of global warming (1,2 would be “half” normal warming). +2100 ; Normal starting year +2600 ; Normal ending year for lowest 3 difficulty levels +2500 ; Normal ending year for highest 3 difficulty levels +1 ; If non-zero, obliterating a base counts as an atrocity + + +; +; TERRAFORMING IMPROVEMENTS +; +; Name, Preq, Sea Name, Sea Preq, Rate, Order, Letter, Keystroke +; +; Rate = # of turns to build +; Order = Description of unit orders +; Letter = Order letter +; Keystroke = Keystroke description (changing text does not change +; the actual key mappings in the game) +; +#TERRAIN +Farm, None, Kelp Farm, None, 4, Cultivate $STR0, f, F +Soil Enricher, EcoEng2, Soil Enricher, Disable, 8, Construct $STR0, f, F +Mine, None, Mining Platform, None, 8, Construct $STR0, M, M +Solar Collector, None, Tidal Harness, None, 4, Construct $STR0, S, S +Forest, None, …, Disable, 4, Plant $STR0, F, Shift+F +Road, None, Road, Disable, 1, Build $STR0, R, R +Mag Tube, Magnets, Mag Tube, Disable, 3, Build $STR0, R, R +Bunker, MilAlg, Bunker, Disable, 5, Construct $STR0, K, K +Airbase, DocAir, Airbase, Disable, 10, Construct $STR0, ., . +Sensor Array, None, Sensor Array, Disable, 4, Construct $STR0, O, O +Fungus, None, Sea Fungus, None, 6, Remove $STR0, F, F +Fungus, EcoEng, Sea Fungus, EcoEng, 6, Plant $STR0, F, Ctrl+F +Condenser, EcoEng, Condenser, Disable, 12, Construct $STR0, N, N +Echelon Mirror, EcoEng, Echelon Mirror, Disable, 12, Construct $STR0, E, Shift+E +Thermal Borehole, EcoEng, Thermal Borehole, Disable, 24, Construct $STR0, B, Shift+B +Aquifer, EcoEng, Aquifer, Disable, 18, Drill to $STR0, Q, Q +Raise Land, EnvEcon, Raise Sea Floor, EnvEcon, 12, Terraform UP, ], ]] +Lower Land, EnvEcon, Lower Sea Floor, EnvEcon, 12, Terraform DOWN, [, [[ +Level Terrain, None, Level Terrain, Disable, 8, Terraform LEVEL, _, _ +Monolith, Disable, Monolith, Disable, 8, Place Monolith, ?, ?, (this is here for map editor) + + +; +; RESOURCE INFORMATION +; +; Resource production (nutrient, minerals, energy, ) for +; special squares. In normal squares, these values are determined +; by the temperature, rainfall, rockiness, etc. of the square. +; +; “Bonus Square” value for particular category is added to other +; production in a square. +; +; “Improved Land” means farm, mine, solar +; “Improved Sea” means desal, platform, harness +; +#RESOURCEINFO +Ocean Square, 1, 0, 0, 0, +Base Square, 2, 1, 1, 0, +Bonus Square, 2, 2, 2, 0, * Mineral +1 if mine present +Forest Square, 1, 2, 1, 0, +Recycling Tanks, 1, 1, 1, 0, +Improved Land, 1, *, *, 0, “*” columns are ignored entirely +Improved Sea, 2, 1, 3, 0, * Mineral +1 with Advanced Ecological Engineering +Monolith, 2, 2, 2, 0, +Borehole Square, 0, 6, 6, 0, + +; +; WORLDBUILDER +; These parameters control the finer points of the world builder, +; along with the player’s “custom planet” selections. Values are +; automatically scaled based on the size of the world. +; +#WORLDBUILDER +384, ; Land base (Seeded land size of a standard world) +256, ; Land modifier (additional land from LAND selection: ×0, ×1, ×2) +12, ; Continent base (Base size of a land mass seed) +24, ; Continent modif. (Increased size from LAND selection: ×0, ×1, ×2) +1, ; Hills base (Base # of extra hills) +2, ; Hills modifier (additional hills from TIDAL selection: ×0, ×1, ×2) +4, ; Plateau base (Basic plateau size) +8, ; Plateau modifier (Plateau modifier based on LAND selection: ×0, ×1, ×2) +8, ; Rivers base (Basic # of rivers) +12, ; Rivers rain mod. (Additional rivers based on RAIN selection) +14, ; Solar Energy (Latitude DIVISOR for temperature based on HEAT) Smaller # increases effect of HEAT selection +14, ; Thermal band (Latitude DIVISOR for thermal banding) Smaller # widens hot bands +8, ; Thermal deviance (Latitude DIVISOR for thermal deviance) Smaller # increases randomness +8, ; Global Warming (Latitude DIVISOR for global warming) Smaller # increases effect of warming +5, ; Sea Level Rises (Magnitude of sea level changes from ice cap melting/freezing) +5, ; Cloudmass peaks (Size of cloud mass trapped by peaks) +3, ; Cloudmass hills (Size of cloud mass trapped by hills) +1, ; Rainfall coeff. (Multiplier for rainfall belts) +15, ; Deep water (Encourages fractal to grow deep water) +10, ; Shelf (Encourages fractal to grow shelf) +15, ; Plains (Encourages highland plains) +10, ; Beach (Encourages wider beaches) +10, ; Hills (Encourages hills × TIDAL selection) +25, ; Peaks (Encourages peaks) +1, ; Fungus (Fungus coefficient based on LIFE selection) +3,6,12,18,24 ; Ratio (Continent size ratios) +36 ; Islands (Higher # increases island count) + +#WORLDSIZE +5 +Tiny planet|(early conflict), 24, 48 +Small planet, 32, 64 +Standard planet, 40, 80 +Large planet, 44, 90 +Huge planet|(late conflict), 64, 128 + +; +; TIME CONTROLS (Multiplayer) +; +; Name, Turn, Base, Unit, Event, Extra, Refresh, Accum +; +; Turn = Minimum time per turn (sec) +; Base = Minimum time per base (sec) +; Unit = Minimum time per active unit (sec) +; Event = Minimum time per event (sec) +; Extra = Extra time bonuses (sec) +; Refresh = Player bonus refreshes (# turns) +; Accum = Max bonuses accumulated (# bonuses at a time) +; +#TIMECONTROLS +None, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +Tight, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1, +Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, +Moderate, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3, +Loose, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3, +Custom, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, + +; +; TECHNOLOGY TREE +; +; Name, id, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth, preq(1), preq(2), flags +; +; Name = Name of technology +; +; id = shortcode; this code is used when assigning +; the tech as a prerequisite. +; +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; preq(n) = Prerequisite technology +; a) shortcode of tech +; b) “None” to allow without prerequisite +; c) “Disable” to disallow entirely from game +; +; flags = Special tech flags +; 000000001 = “Secrets”: first discoverer gains free tech +; 000000010 = Improves Probe Team success rate +; 000000100 = Increases commerce income +; 000001000 = Reveals map +; 000010000 = Allows gene warfare atrocity +; 000100000 = Increases intrinsic defense against gene warfare +; 001000000 = Increases ENERGY production in fungus +; 010000000 = Increases MINERALS production in fungus +; 100000000 = Increases NUTRIENT production in fungus +; +#TECHNOLOGY +Biogenetics, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000 +Industrial Base, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 +Information Networks, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 +Applied Physics, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 +Social Psych, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 +Doctrine: Mobility, Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 +Centauri Ecology, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 +Superconductor, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 +Nonlinear Mathematics, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 +Applied Relativity, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 +Fusion Power, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 +Silksteel Alloys, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 +Advanced Subatomic Theory, Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 +High Energy Chemistry, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 +Frictionless Surfaces, Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 +Nanometallurgy, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 +Superstring Theory, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 +Advanced Military Algorithms,MilAlg, 3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000 +Monopole Magnets, Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 +Matter Compression, MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 +Unified Field Theory, Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 +Graviton Theory, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 +Polymorphic Software, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 +Applied Gravitonics, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 +deleted, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 +Quantum Power, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 +Singularity Mechanics, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 +Controlled Singularity, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 +Temporal Mechanics, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 +Probability Mechanics, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 +Pre-Sentient Algorithms, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 +Super Tensile Solids, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 +Planetary Networks, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 +Digital Sentience, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 +Self-Aware Machines, HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010 +Doctrine: Initiative, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 +Doctrine: Flexibility, DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 +Intellectual Integrity, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 +Synthetic Fossil Fuels, Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 +Doctrine: Air Power, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 +Photon/Wave Mechanics, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 +Mind/Machine Interface, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 +Nanominiaturization, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 +Doctrine: Loyalty, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 +Ethical Calculus, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 +Industrial Economics, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 +Industrial Automation, IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 +Centauri Meditation, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 +Secrets of the Human Brain, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 +Gene Splicing, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000 +Bio-Engineering, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 +Biomachinery, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 +Neural Grafting, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 +Cyberethics, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 +Eudaimonia, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 +The Will to Power, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 +Threshold of Transcendence, Thresh, 0, 1, 3, 4, Create, TempMec, 010000000 +Matter Transmission, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 +Centauri Empathy, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 +Environmental Economics, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 +Ecological Engineering, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 +Planetary Economics, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100 +Adv. Ecological Engineering,EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 +Centauri Psi, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 +Secrets of Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 +Secrets of Creation, Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 +Advanced Spaceflight, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 +Homo Superior, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 +Organic Superlubricant, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 +Quantum Machinery, QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 +deleted, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 +Matter Editation, NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 +Optical Computers, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 +Industrial Nanorobotics, IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 +Centauri Genetics, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 +Sentient Econometrics, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 +Retroviral Engineering, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 +Orbital Spaceflight, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 +User Technology 0, User0, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 1, User1, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 2, User2, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 3, User3, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 4, User4, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 5, User5, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 6, User6, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 7, User7, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 8, User8, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 9, User9, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +Transcendent Thought, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 + +; +; Chassis +; +; Names …, Speed, Triad, Range, Cargo, Cost, Preq, … Large names +; +; Names … = First two names used for offensive units. +; Second two names used for defensive units. +; M1 = Masculine Singular (For foreign translations) +; M2 = Masculine Plural +; (etc. Use F for female, N for neuter) +; +; Speed = # of moves +; Triad = Movement (0=Land 1=Sea 2=Air) +; Range = Range in turns from base (air units only) +; Missile = Chassis is a “missile” (destroyed after attacking) +; Cargo = # units transported (multiply by reactor rating) +; Cost = Cost factor of chassis type (normally equal to speed) +; Preq = Technology required (see TECHNOLOGY) +; +#CHASSIS +Infantry,M1, Squad,M1, Sentinels,M2, Garrison,M1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Shock Troops,M2, Elite Guard,M1, +Speeder,M1, Rover,M1, Defensive,M1, Skirmisher,M1,2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1, Enforcer,M1, +Hovertank,M1, Tank,M1, Skimmer,M1, Evasive,M1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Behemoth,M1, Guardian,M1, +Foil,M1, Skimship,M1, Hoverboat,M1, Coastal,M1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Megafoil,M1, Superfoil,M1, +Cruiser,M1, Destroyer,M1, Cutter,M1, Gunboat,M1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Battleship,M1, Monitor,M1, +Needlejet,M1, Penetrator,M1, Interceptor,M1, Tactical,M1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Thunderbolt,M1, Sovereign,M1, +Copter,M1, Chopper,M1, Rotor,M1, Lifter,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Gunship,M1, Warbird,M1, +Gravship,M1, Skybase,M1, Antigrav,M1, Skyfort,M1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Deathsphere,M1, Doomwall,M1, +Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, 12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1, + +; +; Reactors +; +; Name, power, preq +; +#REACTORS +Fission Plant, Fission, 1, None, +Fusion Reactor, Fusion, 2, Fusion, +Quantum Chamber, Quantum, 3, Quantum, +Singularity Engine, Singularity, 4, SingMec, + +; +; Weapons & non-combat packages +; +; Name, Name2, Offense, Mode, Cost, Preq +; +; Name = Full name +; Name2 = Short name +; Offense = Attack rating (-1 = Psi Offense) +; Mode = Offense mode (or noncombat package type) +; Combat modes: 0=Projectile, 1=Energy, 2 = Missile +; Noncombat: 7=Transport 8=Colonist +; 9=Terraformer 10=Convoy 11=InfoWar +; 12=Artifact +; Cost = Cost factor of weapon or package +; Icon = Special unit icon (used only if chassis is Infantry) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; +#WEAPONS +Hand Weapons, Gun, 1, 0, 1, -1, None, +Laser, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, +Particle Impactor, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos, +Gatling Laser, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, +Missile Launcher, Missile, 6, 2, 6, -1, Fossil, +Chaos Gun, Chaos, 8, 0, 8, -1, String, +Fusion Laser, Fusion, 10, 1,10, -1, SupLube, +Tachyon Bolt, Tachyon, 12, 1,12, -1, Unified, +Plasma Shard, Shard, 13, 2,13, -1, Space, +Quantum Laser, Quantum, 16, 1,16, -1, QuanMac, +Graviton Gun, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav, +Singularity Laser, Singularity, 24, 1,24, -1, ConSing, +Psi Attack, Psi, -1, 2,10, -1, CentPsi, +Planet Buster, Planet Buster, 99, 0,32, -1, Orbital, +Colony Module, Colony Pod, 0, 8,10, -1, None, ; Noncombat packages +Terraforming Unit, Formers, 0, 9, 6, -1, Ecology, +Troop Transport, Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, +Supply Transport, Supply, 0,10, 8, -1, IndAuto, +Probe Team, Probe Team, 0,11, 4, -1, PlaNets, +Alien Artifact, Artifact, 0,12,36, -1, Disable, +Conventional Payload, Conventional, 12, 0,12, -1, Orbital, + +; +; Armor +; +; Name, Name2, Armor, Mode, Cost, Preq +; +; Name = Full Name +; Name2 = Short Name +; Armor = Armor rating (-1 = Psi) +; Mode = Armor mode (0=Projectile, 1=Energy, 2=Binary) +; Cost = Cost factor of armor (should usually equal Armor) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; +#DEFENSES +No Armor, Scout, 1, 0, 1, None, +Synthmetal Armor, Synthmetal, 2, 0, 2, Indust, +Plasma Steel Armor, Plasma, 3, 2, 3, Chemist, +Silksteel Armor, Silksteel, 4, 1, 4, Alloys, +Photon Wall, Photon, 5, 1, 5, DocSec, +Probability Sheath, Probability, 6, 2, 6, ProbMec, +Neutronium Armor, Neutronium, 8, 1, 8, MatComp, +Antimatter Plate, Antimatter, 10, 2,10, NanEdit, +Stasis Generator, Stasis, 12, 2,12, TempMec, +Psi Defense, Psi, -1, 2, 6, Eudaim, + +; +; Special Unit Abilities +; +; Name, Cost, Preq, Abbrev, Desc +; +; Name = Name of ability +; Cost = Cost factor of ability +; 1+ = Straight Cost; 25% increase per unit of cost +; 0 = None +; -1 = Increases with ratio of weapon to armor: 0, 1, or 2. +; Rounded DOWN. Never higher than 2. +; Examples: For a W1,A2 unit, cost is 0 +; For a W3,A2 unit, cost is 1 (3/2 rounded down) +; For a W6,A3 unit, cost is 2 +; -2 = Increases with weapon value +; -3 = Increases with armor value +; -4 = Increases with speed value +; -5 = Increases with weapon+armor value +; -6 = Increases with weapon+speed value +; -7 = Increases with armor+speed value +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; Abbrev = Abbreviation for use in unit names +; Desc = Description of ability (keep it brief!) +; +; Flags = +; 00000000001 = Allowed for Land units +; 00000000010 = Allowed for Sea units +; 00000000100 = Allowed for Air units +; 00000001000 = Allowed for Combat units +; 00000010000 = Allowed for Terraformer units +; 00000100000 = Allowed for Noncombat units (non-terraformer) +; 00001000000 = Not allowed for probe teams +; 00010000000 = Not allowed for psi units +; 00100000000 = Transport units only +; 01000000000 = Not allowed for fast-moving units +; 10000000000 = Cost increased for land units +; +#ABILITIES +Super Former, 1, EcoEng2, Super, 00000010111, Terraform rate doubled +Deep Radar, 0, MilAlg, , 10000111111, Sees two spaces +Cloaking Device, 1, Surface, Cloaked, 00001111001, Invisible; Ignores zones of control +Amphibious Pods, 1, DocInit, Amphibious,00000001001, Attacks from ship +Drop Pods, 2, MindMac, Drop, 00000111001, Makes air drops +Air Superiority, 1, DocAir, SAM, 00000001111, Attacks air units +Deep Pressure Hull, 1, Metal, Sub, 00000111010, Operates underwater +Carrier Deck, 1, Metal, Carrier, 00101101010, Mobile Airbase +AAA Tracking, 1, MilAlg, AAA, 00010001011, ×2 vs. air attacks +Comm Jammer, -1, Subat, ECM, 00010111001, +50% vs. fast units +Antigrav Struts, 1, Gravity, Grav, 00000111101, +1 movement rate (or +Reactor×2 for Air) +Empath Song, 2, CentEmp, Empath, 00010001111, +50% attack vs. Psi +Polymorphic Encryption, 1, Algor, Secure, 00000111111, ×2 cost to subvert +Fungicide Tanks, 1, Fossil, Fungicidal,00000010111, Clear fungus at double speed +High Morale, 1, Integ, Trained, 00000001111, Gains morale upgrade +Heavy Artillery, -7, Poly, Artillery, 00010001001, Bombards +Clean Reactor, 2, BioEng, Clean, 00001111111, Requires no support +Blink Displacer, 1, Matter, Blink, 00000001111, Bypasses base defenses +Hypnotic Trance, -1, Brain, Trance, 00010111111, +50% defense vs. Psi +Heavy Transport, 1, Disable, Heavy, 00100100111, +50% transport capacity +Nerve Gas Pods, 1, Chemist, X, 00011001101, Can +50% offense (Atrocity) +Repair Bay, 1, Metal, Repair, 00100100111, Repairs ground units on board +Non-Lethal Methods, 1, Integ, Police, 00000001001, ×2 Police powers +Slow Unit, 0, Disable, Slow, 00000111111, -1 moves + +; +; Morale levels +; +; Names of morale levels. Default morale level is “Green”. “Very Green” +; morale is obtained only with a net -1 morale modifier. +; +#MORALE +Very Green, Hatchling +Green, Larval Mass +Disciplined, Pre-Boil +Hardened, Boil +Veteran, Mature Boil +Commando, Great Boil +Elite, Demon Boil + +; +; Combat modes +; Projectile weapons receive a bonus against Energy Armor. +; Energy weapons receive a bonus against Projectile Armor. +; No weapon receives a bonus against Binary Armor. +; Missile weapons never receive a bonus. +; +#DEFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energy, Energy-, Ener., E +Binary, Binary-, Bin., B + +#OFFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energy, Energy-, Ener., E +Missile, Missile-, Miss., M + +; +; Basic Units—Units predesigned for all players +; +; Name, Chassis, Weapon, Armor, Plan, Cost, Carry, Preq, Icon, Abil +; +; Name = Name of unit +; Chassis = Chassis type (index to CHASSIS list, above) +; Weapon = Weapon/package (index to WEAPONS list, above) +; Armor = Armor (index to ARMOR list, above) +; +; Plan = Unit “plan” for AI purposes: +; -1 = Auto Calculate +; 0 = Offensive +; 1 = Combat +; 2 = Defensive +; 3 = Reconnaissance +; 4 = Air Superiority +; 5 = Planet Buster +; 6 = Naval Superiority +; 7 = Naval Transport +; 8 = Colonization +; 9 = Terraforming +; 10 = Supply Convoy +; 11 = Info Warfare +; 12 = Alien Artifact +; Cost = Cost in minerals (0 = Autocalculate) +; Carry = Carrying capacity (0 = Autocalculate) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY, above) +; Icon = Special icon, if any +; Abil = Special ability flags +; Reac = Reactor level 1–4 +; +#UNITS +14 +Colony Pod, Infantry, Colony Pod, Scout, 8, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1 +Formers, Infantry, Formers, Scout, 9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000, 1 +Scout Patrol, Infantry, Gun, Scout, 3, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1 +Transport Foil, Foil, Transport, Scout, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000, 1 +*Sea Formers, Foil, Formers, Scout, 9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1 +Supply Crawler, Infantry, Supply, Scout, 10, 0, 0, IndAuto, -1, 000000000000000000000000, 1 +Probe Team, Speeder, Probe Team, Scout, 11, 0, 0, PlaNets, -1, 000000000000000000000000, 1 +Alien Artifact, Infantry, Artifact, Scout, 12,10, 0, Disable, 2, 000000000000000000000000, 1 +Mind Worms, Infantry, Psi, Psi, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 000000000000000000000000, 1 +Isle of the Deep, Foil, Psi, Psi, 7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000, 1 +Locusts of Chiron, Gravship, Psi, Psi, 4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000100000, 1 +Unity Rover, Speeder, Gun, Scout, 3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1 +Unity Scout Chopper, Copter, Gun, Scout, 4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000, 1 +Unity Foil, Foil, Transport, Scout, 7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000, 1 + +; +; Base Facilities +; +; Name, Cost, Maint, Preq, Free, Effect, (for SPs only) ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; +; Name = Name of facility type +; Cost = Construction cost in minerals (× Minerals multiplier in RULES) +; Maint = Maintenance cost in energy per turn +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; Free = No longer supported. +; Effect= Brief description of effect +; ai-fight = Corresponds with AI ‘aggressiveness’ setting of -1, 0, or 1 +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +#FACILITIES +Headquarters, 5, 0, None, Disable, Efficiency +Children’s Creche, 5, 1, EthCalc, Disable, Growth/Efficiency/Morale +Recycling Tanks, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Bonus Resources +Perimeter Defense, 5, 0, DocLoy, Disable, Defense +100% +Tachyon Field, 12, 2, ProbMec, Disable, All Defense +100% +Recreation Commons, 4, 1, Psych, SentEco, Fewer Drones +Energy Bank, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Economy Bonus +Network Node, 8, 1, InfNet, HAL9000, Labs Bonus +Biology Lab, 6, 1, CentEmp, Disable, Research and PSI +Skunkworks, 6, 1, Subat, Disable, Prototypes Free +Hologram Theatre, 6, 3, PlaNets, Disable, Psych and Fewer Drones +Paradise Garden, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talents +Tree Farm, 12, 3, EnvEcon, Disable, Econ/Psych/Forest +Hybrid Forest, 24, 4, PlaEcon, Disable, Econ/Psych/Forest +Fusion Lab, 12, 3, Fusion, Disable, Econ and Labs Bonus +Quantum Lab, 24, 4, Quantum, Disable, Econ and Labs Bonus +Research Hospital, 12, 3, Gene, Disable, Labs and Psych Bonus +Nanohospital, 24, 4, HomoSup, Disable, Labs and Psych Bonus +Robotic Assembly Plant, 20, 4, IndRob, Disable, Minerals Bonus +Nanoreplicator, 32, 6, NanEdit, Disable, Minerals Bonus +Quantum Converter, 20, 5, QuanMac, Disable, Minerals Bonus +Genejack Factory, 10, 2, Viral, Disable, Minerals; More Drones +Punishment Sphere, 10, 2, MilAlg, Disable, No Drones/-50% Tech +Hab Complex, 8, 2, IndAuto, Disable, Increase Population Limit +Habitation Dome, 16, 4, Solids, Disable, Increase Population Limit +Pressure Dome, 8, 0, DocFlex, Disable, Submersion/Resources +Command Center, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Morale:Land +Naval Yard, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Morale:Sea, Sea Def +100% +Aerospace Complex, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Morale:Air, Air Def +100% +Bioenhancement Center, 10, 2, Neural, Disable, +2 Morale:ALL +Centauri Preserve, 10, 2, CentMed, Disable, Ecology Bonus +Temple of Planet, 20, 3, AlphCen, Disable, Ecology Bonus +Psi Gate, 10, 2, Matter, Disable, Teleport +Sky Hydroponics Lab, 12, 0, Orbital, Disable, +1 Nutrient ALL bases +Nessus Mining Station, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 Minerals ALL bases +Orbital Power Transmitter, 12, 0, Space, Disable, +1 Energy ALL bases +Orbital Defense Pod, 12, 0, HAL9000, Disable, Missile Defense +Stockpile Energy, 0, 0, None, Disable, Minerals to Energy +The Human Genome Project, 20, 0, Biogen, Disable, +1 Talent EVERY base, -1, 0, 0, 1, 1, +The Command Nexus, 20, 0, DocLoy, Disable, Command Center EVERY base, 1, 2, 0,-1, 0, +The Weather Paradigm, 20, 0, Ecology, Disable, Terraform Rate +50%, 0, 0, 0, 2, 1, +The Merchant Exchange, 20, 0, Indust, Disable, +1 Energy each square, this base,0, 0, 1, 2, 0, +The Empath Guild, 20, 0, CentEmp, Disable, Commlink For Every Faction, -2, 0, 0, 0, 0, +The Citizens’ Defense Force, 30, 0, Integ, Disable, Perimeter Defense EVERY base, 0, 1, 0, 0, 0, +The Virtual World, 30, 0, PlaNets, Disable, Network Nodes Help Drones, 0, 0, 2, 0, 0, +The Planetary Transit System, 30, 0, IndAuto, Disable, New bases founded at size 3, 0, 0, 0, 1, 2, +The Xenoempathy Dome, 30, 0, CentMed, Disable, Fungus Movement Bonus, 0,-1, 0, 0, 2, +The Neural Amplifier, 30, 0, Neural, Disable, Psi Defense +50%, 0, 0, 0, 0, 0, +The Maritime Control Center, 30, 0, DocInit, Disable, Naval Yd. EVERY base;+2 sea mov.,1, 1, 0, 0, 0, +The Planetary Datalinks, 30, 0, Cyber, Disable, Any Tech known to 3 factions, 0, 0, 1, 0, 0, +The Supercollider, 30, 0, E=Mc2, Disable, Labs +100%, this base, 0, 0, 2, 0, 0, +The Ascetic Virtues, 30, 0, PlaEcon, Disable, Pop. Limit Relaxed; +1 POLICE, 0, 0, 0, 1, 2, +The Longevity Vaccine, 30, 0, BioEng, Disable, Fewer Drones or More Profits, 0, 0, 0, 2, 1, +The Hunter-Seeker Algorithm, 30, 0, Algor, Disable, Immunity to Probe Teams, 0, 0, 2, 0, 0, +The Pholus Mutagen, 40, 0, CentGen, Disable, Ecology Bonus; Lifecycle Bonus, 0, 0, 0, 1, 1, +The Cyborg Factory, 40, 0, MindMac, Disable, Bioenh. Center Every Base, 1, 1, 0, 0, 0, +The Theory of Everything, 40, 0, Unified, Disable, Labs +100%, this base, 0, 0, 2, 0, 0, +The Dream Twister, 40, 0, WillPow, Disable, Psi Attack +50%, 0, 1, 0, 0, 1, +The Universal Translator, 40, 0, HomoSup, Disable, Two Free Techs, 0, 1, 2, 0, 0, +The Network Backbone, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Lab per Commerce/Net Node., 0, 0, 1, 0, 0, +The Nano Factory, 40, 0, IndRob, Disable, Repair Units; Low Upgrade Costs, 2, 1, 0, 0, 0, +The Living Refinery, 40, 0, Space, Disable, +2 SUPPORT (social), 0, 1, 0, 1, 0, +The Cloning Vats, 50, 0, BioMac, Disable, Population Boom At All Bases, 0, 0, 0, 1, 2, +The Self-Aware Colony, 50, 0, HAL9000, Disable, Maintenance Halved; Extra Police,0, 1, 0, 2, 0, +Clinical Immortality, 50, 0, NanEdit, Disable, +1 Talent EVERY base, 0, 0, 1, 1, 0, +The Space Elevator, 50, 0, Solids, Disable, Energy +100%/Orbital cost halved,0, 0, 2, 2, 0, +The Singularity Inductor, 60, 0, ConSing, Disable, Quantum Converter at EVERY base, 0, 1, 1, 1, 0, +The Bulk Matter Transmitter, 60, 0, Matter, Disable, +2 Minerals at EVERY base, 0, 1, 1, 1, 0, +The Telepathic Matrix, 60, 0, Eudaim, Disable, No More Drone Riots; +2 PROBE, 0, 1, 0, 0, 1, +The Voice of Planet, 60, 0, Thresh, Disable, Begins Ascent to Transcendence, 0,-2, 2, 2, 1, +The Ascent to Transcendence, 200, 0, Thresh, Disable, End of Human Era, 0, 0, 2, 2, 2, + +; +; Actions—Names for unit activities +; +#ORDERS +No Orders, - +Sentry/Board Transport, L +Hold, H +Convoy, O +Move to, G +Move, > +Explore, / +Road to, r +Tube to, t + +#COMPASS +Northeast +East +Southeast +South +Southwest +West +Northwest +North + +#PLANS +Assault, Assault, +Combat, Combat, +Defense, Defense, +Explore, Explore/Defense, +Air Power, Air Superiority, +Planet Buster, Planet Buster, +Naval, Naval Power, +Transport, Sea Transport, +Colonize, Expansion/New Bases, +Terraform, Planting/Terraforming, +Convoy, Resource Convoy, +Covert Ops, Covert Operations, +Artifact, Alien Artifact, + +#TRIAD +Land +Sea +Air + +; +; Resources & Energy names +; +#RESOURCES +Nutrient, Nutrients, +Mineral, Minerals, +Energy, Energy, +Psi, Psi, + +#ENERGY +Econ, Economy, +Psych, Psych/Soc, +Labs, Laboratories, + +; +; Citizens—Ethics and Specialties +; +; Singular, Plural, preq, obsolete, ops, psych, research +; +; preq = Technology prerequisite +; obsolete = Technology rendering specialty obsolete +; ops = Bonus to operations/reserves +; psych = Bonus to psych/soc +; research = Bonus to research +; + +#CITIZENS +Technician, Technicians, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 +Doctor, Doctors, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 +Librarian, Librarians, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 +Engineer, Engineers, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 +Empath, Empathi, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 +Thinker, Thinkers, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000 +Transcend, Transcendi, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000 +Drone, Drones, +Worker, Workers, +Talent, Talents, + +#SOCIO +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +Politics, Economics, Values, Future Society +Frontier, None, +Police State, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC +Democratic, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT +Fundamentalist, Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH +Simple, None, +Free Market, IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE +Planned, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC +Green, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH +Survival, None, +Power, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY +Knowledge, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE +Wealth, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE +None, None, +Cybernetic, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE +Eudaimonic, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE +Thought Control, WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT + + +#SOCECONOMY +-3, -2 energy each base +-2, -1 energy each base +-1, -1 energy at HQ base + 0, Standard energy rates + 1, +1 energy each base + 2, +1 energy each square! + 3, +1 energy each square; +1 commerce rating!! + 4, +1 energy/sq; +2 energy/base; +2 commerce!!! + 5, +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce!!!! + +#SOCEFFIC +-4, ECONOMIC PARALYSIS +-3, Murderous inefficiency +-2, Appalling inefficiency +-1, Gross inefficiency + 0, High inefficiency + 1, Reasonable efficiency + 2, Commendable efficiency + 3, Exemplary efficiency! + 4, PARADIGM ECONOMY!! + +#SOCSUPPORT +-4, Each unit costs 2 to support; no free minerals for new base. +-3, Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base. +-2, Support 1 unit free per base; no free minerals for new base. +-1, Support 1 unit free per base + 0, Support 2 units free per base + 1, Support 3 units free per base + 2, Support 4 units free per base! + 3, Support 4 units OR up to base size for free!! + +#SOCTALENT +-1, Extra drones at each base + 0, + 1, Extra talents at each base! + +#SOCMORALE +-4, -3 Morale; + modifiers halved +-3, -2 Morale; + modifiers halved +-2, -1 Morale; + modifiers halved +-1, -1 Morale + 0, Normal Morale + 1, +1 Morale + 2, +1 Morale (+2 on defense) + 3, +2 Morale! (+3 on defense) + 4, +3 Morale!! + +#SOCPOLICE +-5, Two extra drones for each military unit away from territory +-4, Extra drone for each military unit away from territory +-3, Extra drone for each military unit away from territory after first +-2, Cannot use military units as police. No nerve stapling. +-1, One police unit allowed. No nerve stapling. + 0, Can use one military unit as police + 1, Can use up to 2 military units as police + 2, Can use up to 3 military units as police! + 3, 3 units as police. Police effect doubled!! + +#SOCGROWTH +-3, NEAR-ZERO POPULATION GROWTH +-2, -20% growth rate +-1, -10% growth rate + 0, Normal growth rate + 1, +10% growth rate + 2, +20% growth rate + 3, +30% growth rate + 4, +40% growth rate + 5, +50% growth rate! + 6, POPULATION BOOM!! + +#SOCPLANET +-3, Wanton ecological disruption; -3 Fungus production +-2, Rampant ecological disruption; -2 Fungus production +-1, Increased ecological disruption; -1 Fungus production + 0, Normal ecological tension + 1, Ecological safeguards!; Can capture native life forms + 2, Ecological harmony!; Increased chance of native life form capture! + 3, Ecological wisdom!!; Maximum chance of native life form capture!! + +#SOCPROBE +-2, -50% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +-1, -25% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased + 0, Normal security measures + 1, +1 probe team morale; +50% cost of enemy probe team actions + 2, +2 probe team morale; Doubles cost of enemy probe team actions! + 3, +3 probe team morale; Bases and units cannot be subverted!! + +#SOCINDUSTRY +-3, Mineral costs increased by 30% +-2, Mineral costs increased by 20% +-1, Mineral costs increased by 10% + 0, Normal production rate + 1, Mineral costs decreased by 10% + 2, Mineral costs decreased by 20% + 3, Mineral costs decreased by 30%! + 4, Mineral costs decreased by 40%!! + 5, Mineral costs decreased by 50%!!! + +#SOCRESEARCH +-5, Labs research slowed by 50% +-4, Labs research slowed by 40% +-3, Labs research slowed by 30% +-2, Labs research slowed by 20% +-1, Labs research slowed by 10% + 0, Normal research rate + 1, Labs research speeded by 10% + 2, Labs research speeded by 20% + 3, Labs research speeded by 30% + 4, Labs research speeded by 40% + 5, Labs research speeded by 50% + +; +; Difficulty—Names for difficulty levels +; +#DIFF +Citizen, +Specialist, +Talent, +Librarian, +Thinker, +Transcend, + +##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS +# For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: +Alien +Gaian +Hive +University +Morganic +Spartan +Believing +Peacekeeper + +; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions +#BONUSNAMES +TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY, +INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM, +SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY, +COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO + +; +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#FACTIONS +GAIANS, GAIANS +HIVE, HIVE +UNIV, UNIV +MORGAN, MORGAN +SPARTANS, SPARTANS +BELIEVE, BELIEVE +PEACE, PEACE + +#MANDATE +Explore, EXPLORE +Discover, DISCOVER +Build, BUILD +Conquer, CONQUER + +#MOOD +Magnanimous +Solicitous +Cooperative +Noncommittal +Ambivalent +Obstinate +Quarrelsome +Belligerent +Seething + +#REPUTE +Noble +Faithful +Scrupulous +Dependable +Ruthless +Treacherous +Wicked +Infamous + +#MIGHT +Unsurpassed, magnificent +Potent, mighty +Formidable, formidable +Sufficient, respectable +Wanting, small +Feeble, feeble little +Pathetic, pathetic little + +#PROPOSALS +Elect Planetary Governor, None, New Governor Appointed +Unite Behind Me As Supreme Leader, MindMac, Diplomatic Victory; Game Ends +Salvage Unity Fusion Core, Orbital, +500 Energy Credits Every Faction +Global Trade Pact, PlaEcon, Commerce Rates Doubled +Repeal Global Trade Pact, PlaEcon, Commerce Rates Halved +Launch Solar Shade, Space, Global Cooling; Sea Levels Drop +Increase Solar Shade, Space, Global Cooling; Sea Levels Drop +Melt Polar Caps, EcoEng2, Global Warming; Sea Levels Rise +Repeal U.N. Charter, MilAlg, Atrocity Prohibitions Lifted +Reinstate U.N. Charter, MilAlg, Atrocity Prohibitions Return +…, Disable, … + +#NATURAL +Garland Crater, Crater +Mount Planet, Volcano +Monsoon Jungle, Jungle +Uranium Flats, Uranium +New Sargasso, Sargasso +The Ruins, Ruins +Great Dunes, Dunes +Freshwater Sea, Fresh +Sunny Mesa, Mesa +Nessus Canyon, Canyon +Geothermal Shallows, Geothermal +Pholus Ridge, Ridge +Borehole Cluster, Borehole +Manifold Nexus, Nexus + + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/basename.txt b/##current patch files/EN/SMAC/basename.txt new file mode 100644 index 0000000..d5d2226 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/basename.txt @@ -0,0 +1,180 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Alpha Centauri Base Names +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INVERTLIST +6 +Garden +Gaia’s +The +Morgan +Lab +U.N. + +#GENERIC +Alpha Sector +Arxa Sector +Baix Sector +Beta Sector +Chi Sector +Czechn Sector +Delta Sector +Deew Sector +Epsilon Sector +Eta Sector +Eth Sector +Fein Sector +Fint Sector +Gamma Sector +Gine Sector +Har Sector +Hixe Sector +Iota Sector +Inxu Sector +Jinn Sector +Jeuw Sector +Kappa Sector +Kerr Sector +Lambda Sector +Larx Sector +Mu Sector +Meur Sector +Nu Sector +Nil Sector +Omega Sector +Omicron Sector +Phi Sector +Pi Sector +Psi Sector +Qad Sector +Quin Sector +Rho Sector +Rixt Sector +Sigma Sector +Sine Sector +Tau Sector +Theta Sector +Upsilon Sector +Ura Sector +Vait Sector +Vuq Sector +Wenx Sector +Wark Sector +Xarn Sector +Xi Sector +Yan Sector +Yen Sector +Yin Sector +Yon Sector +Yun Sector +Zint Sector +Zeta Sector +Antre Sector +Ayun Sector +Belax Sector +Bygre Sector +Cüy Sector +Clix Sector +Dray Sector +Dolae Sector +Est Sector +Enta Sector +Fal Sector +Frus Sector +Grün Sector +Gajen Sector +Hoth Sector +Heyst Sector +Ibn Sector +Imal Sector +Jah Sector +Jellux Sector +Küt Sector +Knät Sector +Litre Sector +Lum Sector +Murx Sector +Melet Sector +Nugh Sector +Ninev Sector +Ogren Sector +Onesci Sector +Pürget Sector +Penra Sector +Quert Sector +Qwäst Sector +Rigmu Sector +Rogat Sector +Säha Sector +Shamt Sector +Trex Sector +Tilte Sector +Ustbüs Sector +Veldt Sector +Volem Sector +Yigem Sector +Yüva Sector +Zäay Sector +Zetro Sector +Arlia Sector +Agnon Sector +Bugelx Sector +Bruv Sector +Cunni Sector +Cälet Sector +Diax Sector +Duap Sector +Elgo Sector +Eld Sector +Firt Sector +Fwirl Sector +Gyro Sector +Ghast Sector +Helle Sector +Hjor Sector +Ipno Sector +Ixab Sector +Jalah Sector +Jurx Sector +Kilt Sector +Kulee Sector +Luress Sector +Litro Sector +Meaj Sector +Mojab Sector +Nyl Sector +Nïnt Sector +Ottay Sector +Ort Sector +Pan Sector +Proy Sector +Quaq Sector +Q Sector +Rast Sector +Rhayt Sector +Sizz Sector +Sahl Sector +Tirn Sector +Thau Sector +Ute Sector +Uthnay Sector +Valt Sector +Vlab Sector +Wod Sector +Weuel Sector +Wixe Sector +Whayl Sector +Xel Sector +Xaph Sector +Yuko Sector +Yey Sector +Zela Sector +Zooe Sector +#END + + +# ; This line must remain at end \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/believe.txt b/##current patch files/EN/SMAC/believe.txt new file mode 100644 index 0000000..acce5ba --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/believe.txt @@ -0,0 +1,154 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Lord’s Believers +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#BELIEVE +The Lord’s Believers, The Fundamentalist, Believers, M, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1, + TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0 + Politics, Fundamentalist, PROBE + Values, Knowledge, nil + Believing, Belv., + Jessica, Westcott, Jessica’s Faith + Sister, pious, fanatic, devout, bible thumping, + Religious Freak + embrace the truth of the Lord’s Scripture + to embrace the truth of the good Lord’s Scripture + imposing her extremist moral code on everyone else + imposing your extremist moral code on everyone else + shove your religious extremism down my throat + pounding her cherished bible + pounding your cherished bible + bible thumping extremism + bible thumping extremism, M1 + life of worship, M1 + bizarre religious practices, M2 + tithe, M1 + upholding standards of decency and morality + my Angels of Justice + Conclave Oral Law + +#BASES +New Jerusalem +Great Conclave +Great Zion +Far Jericho +Redemption Base +Children of God +Noah’s Rainbow +The Voice of God +Judgement Seat +Valley of the Faithful +Blessed Redeemer +The Glory of God +New Eden +Terrible Swift Sword +Time of Salvation +Eternal Reward +The Lord’s Mercy +Righteous Sentence +Throne of God +The Rapture +The Lord’s Wrath +The Lord’s Grace +The Hand of God +The Coming of the Lord +Sanctity Base +The Lord’s Chosen +Hallowed Ground +The Lord’s Gift +Divinity Base +The Word of God +Revelation Base +The Holy Fire +The Lord’s Truth +Blessed Saviour +From On High +Godwinson’s Hope +House of Martyrs +#END + +#WATERBASES +He Walked on Water +Loaves and Fishes +Belly of the Whale +Fisher of Men +Port Grace +Water to Wine +Consecrated Waters +#END + +#BLURB +The righteous need not cower before the drumbeat of human progress. +Though the song of yesterday fades into the challenge of tomorrow, +God still watches and judges us. Evil lurks in the datalinks as it +lurked in the streets of yesteryear. But it was never the streets +that were evil. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “The Blessed Struggle” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sister Miriam Godwinson} +^BACKGROUND: {Christian States of America, Unity Psych Chaplain} +^AGENDA: {Life of Religious Worship} +^TECH: {Social Psych} +^ + +#DATALINKS2 +^+25% Bonus when attacking enemies, from strength of convictions. +^+1 PROBE: {Devout believers difficult to brainwash} +^+2 SUPPORT: {Citizens eager to defend faith} +^-2 RESEARCH: {Suspicious of secular science} +^-1 PLANET: {Believe Planet is their promised land} +^Accumulates {no} research points until MY 2110. +^{May not use Knowledge value in Social Engineering.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1, it is the Lord’s Will that we end this immoral conflict. +Pledge Blood Truce with me and I shall pray for your +soul’s redemption.” + +“As you wish. Truce pledged.” +“I’ll see you in hell first, $NAME3.” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have been praying for you lately, $TITLE0 $NAME1. The Lord +wishes us to live side by side as brothers and sisters; we must +sign a Treaty of Friendship and worship together in peace.” + +“Amen, $NAME3. Lasting peace is a great gift indeed.” +“No. Your fanaticism makes me shiver, $NAME3.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1, it is the Lord’s Will that we end this immoral conflict. +Pledge Blood Truce with me and I shall pray for your alien +soul’s redemption.” + +“All living things: soul. Truce: agreed.” +“$NAME3: not understand concept: ‘alien.’ Defiance: your Lord. Answer: no.” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have been praying for you lately, $TITLE0 $NAME1. The Lord +wishes us to live side by side as brothers and sisters; we must +sign a Treaty of Friendship and worship together in peace.” + +“Greater power: brings peace. Treaty: agreement.” +“Progenitor: not bow: your Lord’s will. Rejection.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/blurbs.txt b/##current patch files/EN/SMAC/blurbs.txt new file mode 100644 index 0000000..c184204 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/blurbs.txt @@ -0,0 +1,1706 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Background Story & Character Quotations +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +##Opening Quotation +#OPENING +Therefore the Lord God sent him forth from the garden of Eden. +He drove out the man; and he placed at the east of the garden +of Eden Cherubim, and a flaming sword which turned every way, to +keep the way of the tree of life. +^ +^ —The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##Biogenetics +#TECH0 +We hold life to be sacred, but we also know the foundation of life +consists in a stream of codes not so different from the successive +frames of a watchvid. Why then cannot we cut one code short here, and +start another there? Is life so fragile that it can withstand no +tampering? Does the sacred brook no improvement? +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Dynamics of Mind” + +##Industrial Base +#TECH1 +Resources exist to be consumed. And consumed they will be, if not by +this generation then by some future. By what right does this forgotten +future seek to deny us our birthright? None I say! Let us take what is +ours, chew and eat our fill. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Ethics of Greed” + +##Information Networks +#TECH2 +The righteous need not cower before the drumbeat of human progress. +Though the song of yesterday fades into the challenge of tomorrow, +God still watches and judges us. Evil lurks in the datalinks as it +lurked in the streets of yesteryear. But it was never the streets +that were evil. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “The Blessed Struggle” + +##Applied Physics +#TECH3 +Scientific theories are judged by the coherence they lend to our +natural experience and the simplicity with which they do so. The +grand principle of the heavens balances on the razor’s edge of truth. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “A History of Science” + +##Social Psych +#TECH4 +If you can discover a better way of life than office-holding +for your future rulers, a well-governed city becomes a possibility. +For only in such a state will those rule who are truly rich, not +in gold, but in the wealth that makes happiness—a good and wise +life. +^ —Plato, +^ “The Republic”, Datalinks + +##Doctrine: Mobility +#TECH5 +Once a man has changed the relationship between himself and his +environment, he cannot return to the blissful ignorance he left. +Motion, of necessity, involves a change in perspective. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “A Social History of Planet” + +##Centauri Ecology +#TECH6 +Planet’s atmosphere, though a gasping death to humans and most animals, +is paradise for Earth plants. The high nitrate content of the soil and +the rich yellow sunlight bring an abundant harvest wherever +adjustments can be made for the unusual soil conditions. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “A Comparative Biology of Planet” + +##Superconductor +#TECH7 +Important? Yes! Critical? Absolutely. I would go so far as to say +that Superconducting Fiber alone makes our present economy possible. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Nonlinear Mathematics +#TECH8 +There are two kinds of scientific progress: the methodical +experimentation and categorization which gradually extend the +boundaries of knowledge, and the revolutionary leap of genius +which redefines and transcends those boundaries. Acknowledging +our debt to the former, we yearn nonetheless for the latter. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Address to the Faculty” + +##Applied Relativity +#TECH9 +You ivory tower intellectuals must not lose touch with the world +of industrial growth and hard currency. It is all very well and +good to pursue these high-minded scientific theories, but research +grants are expensive and you must justify your existence by providing +not only knowledge, but concrete and profitable applications as well. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Ethics of Greed” + +##Fusion Power +#TECH10 +Our ancestors harnessed the power of a sun, and so again shall we. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “The Science of Our Fathers” + +##Silksteel Alloys +#TECH11 +Until quite recently, spider silk had the highest tensile strength +of any substance known to man, and the name Silksteel pays homage +to the arachnid for good reason. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “U.N. Scientific Survey” + +##Advanced Subatomic Theory +#TECH12 +The substructure of the universe regresses infinitely towards +smaller and smaller components. Behind atoms we find electrons, +and behind electrons quarks. Each layer unraveled reveals new +secrets, but also new mysteries. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##High Energy Chemistry +#TECH13 +At atrociously high energy states, the properties of matter +change subtly and new miracles become possible. The Plasma +Accretion process is now dangerous and difficult to control, but +its products will soon become commonplace in our society. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “The Lord Works” + +##Frictionless Surfaces +#TECH14 +As I stepped onto the Magtube, a thought struck me: +Can there be friction where there is no substance? +And can substance be tricked into hiding from itself? +^ +^ —Dr. Gayle Nambala, +^ Morgan Industries Researcher + +##Nanometallurgy +#TECH15 +Our scientists now use fractal theory to “teach” the molecules to +assume, or resume, a particular form. Substances of amazing +strength become simple once the formulae are properly computed. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “The Council of War” + +##Superstring Theory +#TECH16 +A brave little theory, and actually quite coherent for a system of +five or seven dimensions—if only we lived in one. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Now We Are Alone” + +##Advanced Military Algorithms +#TECH17 +Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier +has brought new ways and new places to die. Why should the future +be different? +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##Monopole Magnets +#TECH18 +I maintain nonetheless that yin-yang dualism can be overcome. +With sufficient enlightenment we can give substance to any +distinction: mind without body, north without south, pleasure +without pain. Remember, enlightenment is a function of willpower, +not of physical strength. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +##Matter Compression +#TECH19 +Preliminary analysis indicates that our rivals have developed +a safe and reliable method to simulate conditions existing on the +interior of a stellar mass. The fabrication and transmutation +of materials possible in such an environment guarantees significant +industrial and military applications. +^ +^ —Probe Team Operations Directorate, +^ Top Secret Report + +##Unified Field Theory +#TECH20 +Beware, you who seek first and final principles, for you are +trampling the garden of an angry God and he awaits you just +beyond the last theorem. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “But for the Grace of God” + +##Graviton Theory +#TECH21 +This unusual specimen is not so much a classic particle as a +connector—a kind of string attaching two particles. As distance +increases the connective power becomes attenuated, but if it is +cut the power vanishes: forever. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##Polymorphic Software +#TECH22 +Technological advance is an inherently iterative process. +One does not simply take sand from the beach and produce a Dataprobe. +We use crude tools to fashion better tools, and then our better +tools to fashion more precise tools, and so on. Each minor refinement +is a step in the process, and all of the steps must be taken. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Looking God in the Eye” + +##Applied Gravitonics +#TECH23 +“What goes up … better doggone well stay up!” +^ +^ —Morgan Gravitonics, +^ Company Slogan + +##Inertial Damping +#TECH24 +Until now the battle had been proceeding smoothly: the enemy +was outflanked and had been driven from the reactor housing. But +against the reactor itself the matter cannon were strangely +ineffective. Rounds simply … stopped. In mid-air. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “A Tactical History of Sparta” + +##Quantum Power +#TECH25 +^^Heaven lasts long, and Earth abides +^^What is the secret of their durability? +^^Is it because they do not live for themselves +^^That they endure so long? +^ +^ —Lao Tzu, Datalinks + +##Singularity Mechanics +#TECH26 +Yes, yes, we’ve all heard the philosophers babble about “oneness” +being “beautiful” and “holy”. But let me tell you that {this} kind +of oneness certainly isn’t pretty and if you’re not careful it +will scare the bejeezus out of you. +^ +^ —Anonymous Lab Technician, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Controlled Singularity +#TECH27 +Some would ask, how could a perfect God create a universe filled +with so much that is evil. They have missed a greater conundrum: +why would a perfect God create a universe at all? +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “But for the Grace of God” + +##Temporal Mechanics +#TECH28 +Time travel in the classic sense has no place in rational theory, +but temporal distortion does exist on the quantum level, and more +importantly it can be controlled. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##Probability Mechanics +#TECH29 +Einstein would turn over in his grave. Not only does God play +dice, the dice are loaded. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Looking God in the Eye” + +##Pre-Sentient Algorithms +#TECH30 +Begin with a function of arbitrary complexity. Feed it values, +“sense data”. Then, take your result, square it, and feed it back +into your original function, adding a new set of sense data. +Continue to feed your results back into the original function ad +infinitum. What do you have? The fundamental principle of human +consciousness. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “The Feedback Principle” + +##Super Tensile Solids +#TECH31 +Optical computers, genetic catalogs, nanorepair modules—forget +all of that. It’s when you see a megaton of steel suspended over +your head by a thread the thickness of a human hair that you +really find God in technology. +^ +^ —Anonymous Metagenics Dockworker, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Planetary Networks +#TECH32 +If our society seems more nihilistic than that of previous eras, perhaps +this is simply a sign of our maturity as a sentient species. As our +collective consciousness expands beyond a crucial point, we are +at last ready to accept life’s fundamental truth: that life’s only +purpose is life itself. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Looking God in the Eye” + +##Digital Sentience +#TECH33 +We are no longer particularly in the business of writing software +to perform specific tasks. We now teach the software how to learn, +and in the primary bonding process it molds itself around the task +to be performed. The feedback loop never really ends, so a tenth year +polysentience can be a priceless jewel or a psychotic wreck, but it +is the primary bonding—the childhood, if you will—that has the most +far-reaching repercussions. +^ +^ —Bad’l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Self-Aware Machines +#TECH34 +Without sensibility no object would be given to us, without +understanding no object would be thought. Thoughts without content +are empty, intuitions without concepts are blind. +^ +^ —Immanuel Kant, +^ “Critique of Pure Reason”, Datalinks +^ +^ +^I swear sometimes they’re watching me. +^ +^ —Bozon Pete, Shift Foreman, +^ Metagenics Biomachinery Division + +##Doctrine: Initiative +#TECH35 +A ship at sea is its own world. To be the captain of a ship is +to be the unquestioned ruler of that world and requires all of +the leadership skills of a prince or minister. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Leadership and the Sea” + +##Doctrine: Flexibility +#TECH36 +He held his arm too stiffly, and so was thrown back repeatedly, +until at last I seized his forearm and snapped it back against +itself. His training suffered while the arm healed, of course, +but I felt this was a lesson he must learn early, and well. +^ +^ —Spartan Kel, +^ “Honing the Ki” + +##Intellectual Integrity +#TECH37 +Man’s unfailing capacity to believe what he prefers to be true +rather than what the evidence shows to be likely and possible has +always astounded me. We long for a caring Universe which will save +us from our childish mistakes, and in the face of mountains of +evidence to the contrary we will pin all our hopes on the slimmest +of doubts. God has not been proven not to exist, therefore +he must exist. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##Synthetic Fossil Fuels +#TECH38 +Fossil fuels in the last century reached their extreme prices +because of their inherent utility: they pack a great deal of +potential energy into an extremely efficient package. If we can +but sidestep the 100 million year production process, we can corner +this market once again. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ Strategy Session + +##Doctrine: Air Power +#TECH39 +Air Power rests at the apex of the first triad of victory, for it +combines Mobility, Flexibility, and Initiative. +^ +^ —Spartan Battle Manual + +##Photon/Wave Mechanics +#TECH40 +Time dilates as the speed of light approaches. To the extent that +light consists of particles, it is in its own way timeless. Through +simple perturbations of the temporal manifold, we can refract or +repel photons most efficiently. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Now We Are Alone” + +##Mind/Machine Interface +#TECH41 +The Warrior’s bland acronym, MMI, obscures the true horror of +this monstrosity. Its inventors promise a new era of genius, but +meanwhile unscrupulous power brokers use its forcible installation +to violate the sanctity of unwilling human minds. They are +creating their own private army of demons. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Report on Human Rights” + +##Nanominiaturization +#TECH42 +Objects once measured in meters have become so small that they cannot +be seen by the naked eye, with revolutionary applications across +the board. Gentlemen, forget what your courtesans have told you: +size does matter! +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ Morgan Industries Annual Report + +##Doctrine: Loyalty +#TECH43 +Therefore a wise prince will seek means by which his subjects +will always and in every possible condition of things have need +of his government, and then they will always be faithful to him. +^ +^ —Niccolò Machiavelli, +^ “The Prince”, Datalinks + +##Ethical Calculus +#TECH44 +Some vices miss what is right because they are deficient, others +because they are excessive, in feelings or in actions, while virtue +finds and chooses the mean. +^ +^ —Aristotle, +^ “Nichomachean Ethics”, Datalinks + +##Industrial Economics +#TECH45 +Our first challenge is to create an entire economic infrastructure, from +top to bottom, out of whole cloth. No gradual evolution from previous +economic systems is possible, because there IS no previous economic +system. Each interdependent piece must be materialized simultaneously +and in perfect working order; otherwise the system will crash out +before it ever gets off the ground. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Industrial Automation +#TECH46 +In the borehole pressure mines 100km beneath Planetsurface, +at the Mohorovicic Discontinuity where crust gives way to mantle, +temperatures often reach levels well in excess of 1000°C. +Exploitation of Planet’s resources under such brutal conditions has +required quantum advances in robotic and teleoperational technology. +^ +^ —Morgan Industries, Ltd., +^ “Annual Report” + +##Centauri Meditation +#TECH47 +The Isle of the Deep is really not a single creature but a colony +of thousands of individual tubules, an aquatic vector of the Mind Worm +which terrorizes Planet’s continents. Over its lifetime certain tubules +secrete a tough, gluelike substance which hardens to form the +characteristic shell that floats the colony and creates the appearance +of a rogue island. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “A Comparative Biology of Planet” + +##Secrets of the Human Brain +#TECH48 +There are only two ways in which we can account for a necessary +agreement of experience with the concepts of its objects: either +experience makes these concepts possible or these concepts make +experience possible. +^ +^ —Immanuel Kant, +^ “Critique of Pure Reason”, Datalinks + +##Gene Splicing +#TECH49 +The genetic code does not, and cannot, specify the nature +and position of every capillary in the body or every neuron +in the brain. What it {can} do is describe the underlying +fractal pattern which creates them. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Nonlinear Genetics” + +##Bio-Engineering +#TECH50 +Why do you insist that the human genetic code is “sacred” or “taboo”? +It is a chemical process and nothing more. For that matter [we] are +chemical processes and nothing more. If you deny yourself a useful +tool simply because it reminds you uncomfortably of your mortality, +you have uselessly and pointlessly crippled yourself. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Looking God in the Eye” + +##Biomachinery +#TECH51 +I loved my chosen. How then to face the day when she left me? +So I took from her body a single cell, perhaps to love her again. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Time of Bereavement” + +##Neural Grafting +#TECH52 +I think, and my thoughts cross the barrier into the synapses of the +machine, just as the good doctor intended. But what I cannot shake, +and what hints at things to come, is that thoughts cross back. In my +dreams, the sensibility of the machine invades the periphery of my +consciousness: dark, rigid, cold, alien. Evolution is at work here, +but just what is evolving remains to be seen. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Man and Machine” + +##Cyberethics +#TECH53 +The wicked have told me of things that delight them, but not +such things as your law has to tell. +^ +^ —Saint Augustine, +^ “Confessions”, Datalinks + +##Eudaimonia +#TECH54 +The happy life is thought to be one of excellence; now +an excellent life requires exertion, and does not consist +in amusement. If Eudaimonia, or happiness, is activity in +accordance with excellence, it is reasonable that it should +be in accordance with the highest excellence; and this will +be that of the best thing in us. +^ +^ —Aristotle, +^ “Nichomachean Ethics”, Datalinks + +##The Will to Power +#TECH55 +Man is a rope, tied between beast and overman—a rope +over an abyss. A dangerous across, a dangerous on-the-way, +a dangerous looking-back, a dangerous shuddering and +stopping. What is great in man is that he is a bridge and +not an end: what can be loved in man is that he is an overture +and a going under. I love those who do not know how to +live, for they are those who cross over. +^ +^ —Friedrich Nietzsche, +^ “Thus Spoke Zarathustra”, Datalinks + +##Threshold of Transcendence +#TECH56 +And when he has brought forth and reared this perfect virtue, he +shall be called the friend of god, and if ever it is given to man +to put on immortality, it shall be given to him. +^ +^ —Plato, +^ “The Symposium”, Datalinks + +##Matter Transmission +#TECH57 +The first living thing to go through the device was a small white +rat. I still have him, in fact. As you can see, the damage was +not so great as they say. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “See How They Run” + +##Centauri Empathy +#TECH58 +Observe the Razorbeak as it tends so carefully to the fungal blooms; +just the right bit from the yellow, then a swatch from the pink. +Follow the Glow Mites as they gather and organize the fallen spores. +What higher order guides their work? Mark my words: someone or something +is {managing} the ecology of this planet. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Environmental Economics +#TECH59 +^^We sit together, +^^the mountain and I, +^^until only the mountain remains +^ +^ —Li Po, +^ From the Yang Collection + +##Ecological Engineering +#TECH60 +The prevalence of anoxic environments rich in organic material, +combined with the presence of nitrated compounds has +led to an astonishing variety of underground organisms which live in +the absence of oxygen and “breathe” nitrate. Likewise, the scarcity +of carbon in the environment has forced plants to economize on its use. +Thus, all our efforts to return carbon to the biosphere will encourage +the native life to proliferate. Conversely, the huge quantities +of nitrate in the soil will be heaven to human farmers. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “The Early Years” + +##Planetary Economics +#TECH61 +The Morgans fear what may not be purchased, for a trader cannot +comprehend a thing that is priceless. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “The Collected Sermons” + +##Adv. Ecological Engineering +#TECH62 +^ You are the children of a dead planet, earthdeirdre, and +^ this death we do not comprehend. We shall take you in, but +^ may we ask this question—will we too catch the planetdeath +^ disease? +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet” + +##Centauri Psi +#TECH63 +The Mind Worms are the natural defenses of the living Planet—the +white blood cells, if you will. In a world in which unassimilated +thought represents danger, the Mind Worm seeks out concentrations of +sentient mental energy and destroys them, ruthlessly and efficiently. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Mind Worm, Mind Worm” + +##Secrets of Alpha Centauri +#TECH64 +^ You waited so long to heed us, earthdeirdre, +^ Almost we pruned you, as we may yet prune your branches. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet” + +##Secrets of Creation +#TECH65 +And when the hourglass has run out, the hourglass of temporality, +when the noise of secular life has grown silent and its restless or +ineffectual activism has come to an end, when everything around you +is still, as it is in eternity, then eternity asks you and every +individual in these millions and millions about only one thing: +whether you have lived in despair or not. +^ +^ —Soren Kierkegaard, +^ “The Sickness Unto Death”, Datalinks + +##Advanced Spaceflight +#TECH66 +And so we return again to the holy void. Some say this is simply our +destiny, but I would have you remember always that the void EXISTS, +just as surely as you or I. Is nothingness any less a miracle than +substance? +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##Homo Superior +#TECH67 +Companions the creator seeks, not corpses, not herds and +believers. Fellow creators the creator seeks—those who write +new values on new tablets. Companions the creator seeks, and +fellow harvesters; for everything about him is ripe for the +harvest. +^ +^ —Friedrich Nietzsche, +^ “Thus Spoke Zarathustra”, Datalinks + +##Organic Superlubricant +#TECH68 +Organic Superlube? Oh, it’s great stuff, great stuff. +You really have to keep an eye on it, though—it’ll try and slide +away from you the first chance it gets. +^ +^ —T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantum Machinery +#TECH69 +Men in their arrogance claim to understand the nature of creation, +and devise elaborate theories to describe its behavior. But always +they discover in the end that God was quite a bit more clever than +they thought. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##Global Energy Theory +#TECH70 +“Energy is the currency of the future.” +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Nanomatter Editation +#TECH71 +‘Abort, Retry, Fail?’ was the phrase some wormdog scrawled +next to the door of the Edit Universe project room. And when +the new dataspinners started working, fabricating their worlds +on the huge organic comp systems, we’d remind them: if you see +this message, {always} choose ‘Retry.’ +^ +^ —Bad’l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Optical Computers +#TECH72 +We have reached an informational threshold which can only be crossed +by harnessing the speed of light directly. The quickest computations +require the fastest possible particles moving along the shortest +paths. Since the capability now exists to take our information +directly from photons traveling molecular distances, the final +act of the information revolution will soon be upon us. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##Industrial Nanorobotics +#TECH73 +Already we have turned all of our critical industries, all of our +material resources, over to these … things … these lumps +of silver and paste we call nanorobots. And now we propose to teach +them intelligence? What, pray tell, will we do when these little +homunculi awaken one day and announce that they have no further need +of us? +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##Centauri Genetics +#TECH74 +Remember, genes are {not} blueprints. This means you can’t, for example, +insert “the genes for an elephant’s trunk” into a giraffe and get a +giraffe with a trunk. There [are] no genes for trunks. What you {can} do +with genes is chemistry, since DNA codes for chemicals. For instance, +we can in theory splice the native plants’ talent for nitrogen fixation +into a terran plant. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Nonlinear Genetics” + +##Sentient Econometrics +#TECH75 +The fungus has been Planet’s dominant lifeform since about +the time of the Lower Paleozoic on Earth. But when, once every +hundred million years or so, the neural net at last achieves the +critical mass necessary to become sentient, the final metamorphosis +kills off most of the other life on the planet. It is possible that +we humans can help to break this tragic cycle. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Retroviral Engineering +#TECH76 +The Academician’s private residences shall remain off-limits to +the Genetic Inspectors. We possess no retroviral capability, +we are not researching retroviral engineering, and we shall not +allow this Council to violate faction privileges in the name of this +ridiculous witch hunt!” +^ +^ —Fedor Petrov, +^ Vice Provost for University Affairs + +##Satellite Reconnaissance +#TECH77 +I have often been asked: if we have traveled between the stars, +why can we not launch the simplest of orbital probes? These fools +fail to understand the difficulty of finding the appropriate +materials on this Planet, of developing adequate power supplies, +and creating the infrastructure necessary to support such an +effort. In short, we have struggled under the limitations of a +colonial society on a virgin planet. Until now. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##Progenitor Psych +#TECH78 +And I stood before him, and I sang unto her, and it appeared to +listen. His very countenance rippled like the sea, and the sound +of my own voice came back to me, distorted. For a moment I thought +she was mocking me, or it was non-sapient and mimicking me. Then I +understood: the sounds were not important; it was how I affected +his sounds and how she affected mine that transmitted the message. +^ +^ —Prime Function Aki Zeta-Five, +^ “One Future” + +##Field Modulation +#TECH79 +The Progenitor race appears to sense, and possibly even manipulate, +local fields an untrained human cannot perceive without mechanical aid, +including at the very least electricity and magnetism. This sensitivity +creates entirely new worlds of artistic endeavors for the race-or it may +be developed into a powerful combat awareness that can foil any attempt +at surprise. +^ +^ —Prime Function Aki Zeta-Five, +^ “Alien Analysis” + +##Adaptive Doctrine +#TECH80 +War is war; destruction is destruction. You think this is obvious. +But war is not destruction, it is victory. To achieve victory, simply +appear to give the opponent what he wants and he will go away, or join +you in your quest for additional power. +^ +^ —Datatech Sinder Roze, +^ “Information Burns” + +##Adaptive Economics +#TECH81 +Humans : correct in making the leap from wealth as currency to wealth as +energy. But logic failure : wealth ultimately is extension of desire, fluctuating +with emotions and state of mind. Desires : when all are supported in purely adaptable +system, true wealth is achieved. +^ +^ —Usurper Judaa Marr, +^ “Human : Nature” + +##Bioadaptive Resonance +#TECH82 +I saw the alien phalanx coming toward us, and I calmed my mind as Kri’lan had taught +me. And what I saw next to the phalanx was a shadow regiment, half-formed from the +resonance around them. I cursed the aliens...with power like that, each one could fight +as many, and I thanked Planet for sending us the betrayer. +^ +^ —Prophet Cha Dawn, +^ “The Betrayer and I” + +##Sentient Resonance +#TECH83 +And here we tinker with metal, to try to give it a kind of life, and suffer those who +would scoff at our efforts. But who’s to say that, if intelligence had evolved in some +other form in past millennia, the ancestors of these beings would not now scoff at the +idea of intelligence residing within meat? +^ +^ —Prime Function Aki Zeta-Five, +^ “The Fallacies of Self-Awareness” + +##Secrets of the Manifolds +#TECH84 +Kri’lan taught me of the resonance and how to feel it. After much training, I could +see—the very surface under our feet, Planet itself—is a living, fluctuating nexus +of energy, violent, beautiful and quite unstable. And I could also feel its +cousins—distant mirrors on the other side of the space-time continuum—the +far-flung Manifolds. +^ +^ —Prophet Cha Dawn, +^ “The Betrayer and I” + +##N-Space Compression +#TECH85 +Humans : there is no space inside rocket. Progenitor : space exists around all things +with mass. Space : “here”. Inside rocket : “there”. Secret: bring here to there. +^ +^ —Caretaker Lular H’minee, +^ “Secret : Space” + +##String Resonance +#TECH86 +To understand a thing is to know the manner by which it might be destroyed. A fundamental +understanding of the basic building-blocks of the Universe is essential, then, to the total +destruction of everything. +^ +^ —Foreman Domai, +^ “One Tool, One Thought” + +##Transcendent Thought +#TECH88 +^ Eternity lies ahead of us, and behind. +^ Have you drunk your fill? +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet”, Epilogue + +##The Human Genome Project +#PROJECT0 +To map the very stuff of life; to look into the +genetic mirror and watch a million generations +march past. That, friends, is both our curse and +our proudest achievement. For it is in reaching to our +beginnings that we begin to learn who we truly are. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Address to the Faculty” + +##The Command Nexus +#PROJECT1 +Information, the first principle of warfare, must form the +foundation of all your efforts. Know, of course, thine enemy. +But in knowing him do not forget above all to know thyself. +The commander who embraces this totality of battle shall win +even with the inferior force. +^ +^ —Spartan Battle Manual + +##The Weather Paradigm +#PROJECT2 +I shall not confront Planet as an enemy, but shall accept +its mysteries as gifts to be cherished. Nor shall I crudely +seek to peel the layers away like the skin from an onion. +Instead I shall gather them together as the tree gathers the +breeze. The wind shall blow and I shall bend. The sky shall +open and I shall drink my fill. +^ +^ —Gaian Acolyte’s Prayer + +##The Merchant Exchange +#PROJECT3 +Human behavior is economic behavior. The particulars may vary, +but competition for limited resources remains a constant. Need +as well as greed have followed us to the stars, and the rewards +of wealth still await those wise enough to recognize this deep +thrumming of our common pulse. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##The Empath Guild +#PROJECT4 +Symbols are the key to telepathy. The mind wraps its +secrets in symbols; when we discover the symbols that shape +our enemy’s thought, we can penetrate the vault of his mind. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Our Secret War” + +##The Citizens’ Defense Force +#PROJECT5 +As the writhing, teeming mass of Mind Worms swarmed over the outer +perimeter, we saw the defenders recoil in horror. “Stay calm! Use +your flame guns!” shouted the commander, but to no avail. It is well +known that the Mind Worm Boil uses psychic terror to paralyze its +prey, and then carefully implants ravenous larvae in the brains of +its still-conscious victims. Even with the best weapons, only the +most disciplined troops can resist this horrific attack. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Our Secret War” + +##The Virtual World +#PROJECT6 +What do I care for your suffering? Pain, even agony, is no +more than information before the senses, data fed to the +computer of the mind. The lesson is simple: you have received +the information, now act on it. Take control of the input and +you shall become master of the output. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +##The Planetary Transit System +#PROJECT7 +As distances vanish and the people can flow freely from place +to place, society will cross a psychological specific heat +boundary and enter a new state. No longer a solid or liquid, +we have become as a vapor and will expand to fill all available +space. And like a gas, we shall not be easily contained. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “But for the Grace of God” + +##The Xenoempathy Dome +#PROJECT8 +I believe Planet will talk to us if we are willing +to listen. These fungal stalks behave as multistate relays: +taken together, the neural net connectivity must be staggering. +Can a planet be said to have achieved sentience? +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ Arguments in Council + +##The Neural Amplifier +#PROJECT9 +Against such abominations, we organize our defenses on the +principle that one strong and able mind can shield the many. +^ +^ —Spartan Battle Manual + +##Maritime Control Center +#PROJECT10 +It is altogether fitting that we who have sailed the deeps of +space now return again to the sea. This is in many ways a water +planet, and it can be ruled from the waves. With sea power, rugged +terrain can be bypassed and enemy strongholds isolated. Once +naval superiority is achieved, Planet is ours for the taking. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##The Planetary Datalinks +#PROJECT11 +As the Americans learned so painfully in Earth’s final century, +free flow of information is the only safeguard against tyranny. +The once-chained people whose leaders at last lose their grip on +information flow will soon burst with freedom and vitality, but +the free nation gradually constricting its grip on public discourse +has begun its rapid slide into despotism. Beware of he who would +deny you access to information, for in his heart he dreams himself +your master. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “U.N. Declaration of Rights” + +##The Supercollider +#PROJECT12 +^God does not play dice. +^ +^ —Albert Einstein, Datalinks + +##The Ascetic Virtues +#PROJECT13 +Learn to overcome the crass demands of flesh and bone, for they +warp the matrix through which we perceive the world. Extend your +awareness outward, beyond the self of body, to embrace the self +of group and the self of humanity. The goals of the group and the +greater race are transcendent, and to embrace them is to achieve +enlightenment. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +##The Longevity Vaccine +#PROJECT14 +I plan to live forever, of course, but barring that I’d +settle for a couple thousand years. Even five hundred would be +pretty nice. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Interview + +##The Hunter-Seeker Algorithm +#PROJECT15 +If I determine the enemy’s disposition of forces while I have +no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy +is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the +formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot +discern it nor the wise make plans against it. +^ +^ —Sun Tzu, +^ “The Art of War”, Datalinks + +##The Pholus Mutagen +#PROJECT16 +^ We welcome you, earthdeirdre and earthwheat and earthtree as +^ honored guests, for you add great power to our ancient song— +^ planetfungus and planetworm and planetmind sing and play +^ here, and you are welcome among us. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet” + +##The Cyborg Factory +#PROJECT17 +^^A handsome young Cyborg named Ace, +^^Wooed women at every base, +^^But once ladies glanced at +^^His special enhancement +^^They vanished with nary a trace. +^ +^ —Barracks Graffiti, +^ Sparta Command + +##The Theory of Everything +#PROJECT18 +The Earth is the cradle of the mind, but one cannot stay in the +cradle forever. +^ +^ —Konstantin Tsiolkovsky, +^ The Father of Rocketry, Datalinks + +##The Dream Twister +#PROJECT19 +^ Mary had a little lamb, +^ Little lamb little lamb, +^ Mary had a little lamb, +^ whose fleece was white as snow. +^ +^ —Assassins’ Redoubt, +^ Final Transmission + +##The Universal Translator +#PROJECT20 +And the Lord said, “Behold, the people is one, and +they have all one language; and this they begin to do: +and now nothing will be restrained from them, which +they have imagined to do. Go to, let us go down, and +there confound their language, that they may not +understand one another’s speech.” +^ +^ —The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##The Network Backbone +#PROJECT21 +Of course we’ll bundle our MorganNet software with the new +network nodes; our customers expect no less of us. We have never +sought to become a monopoly. Our products are simply so good that +no one feels the need to compete with us. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ Morgan Data Systems press release + +##The Nano Factory +#PROJECT22 +Industrial Grade Nano-Paste, Planet’s most valuable commodity, can also +be one of its most dangerous. Simply pour out several canisters, slide +in a programming transponder, and step well away while the stuff cooks. +In under an hour the nano will use available materials to assemble a +small factory, a hovertank, or enough impact rifles to equip a regiment. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##The Living Refinery +#PROJECT23 +We estimate that during the next mission century most of +Planet’s industries will be moved off-planet to Nessus Prime and +other orbital facilities. Many of our industries will benefit +greatly from the low gravity environments available in space, +particularly those involving genetically engineered microbes. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##The Cloning Vats +#PROJECT24 +We shall take only the greatest minds, the finest soldiers, +the most faithful servants. We shall multiply them a thousandfold +and release them to usher in a new era of glory. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “The Council of War” + +##The Self-Aware Colony +#PROJECT25 +Will we next create false gods to rule over us? How proud +we have become, and how blind. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##Clinical Immortality +#PROJECT26 +And the Lord God said, “Behold, the man is become as +one of us, to know good and evil: and now, lest he put forth +his hand, and take also of the tree of life, and eat, and +live forever, we must send him forth.” Therefore the +Lord God sent him forth from the garden of Eden, to till +the ground from whence he was taken. +^ +^ —The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##The Space Elevator +#PROJECT27 +In one moment, Earth; in the next, Heaven. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##The Singularity Inductor +#PROJECT28 +What actually transpires beneath the veil of an event horizon? +Decent people shouldn’t think too much about that. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##The Bulk Matter Transmitter +#PROJECT29 +And what of the immortal soul in such transactions? Can this +machine transmit and reattach it as well? Or is it lost forever, +leaving a soulless body to wander the world in despair? +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##The Telepathic Matrix +#PROJECT30 +^ From the delicate strands, +^ between minds we weave our mesh: +^ a blanket to warm the soul. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “The Collected Poems” + +##The Voice of Planet +#PROJECT31 +Imagine the entire contents of the planetary datalinks, the sum total +of human knowledge, blasted into the Planetmind’s fragile neural +network with the full power of every reactor on the planet. Thousands +of years of civilization compressed into a single searing burst of +revelation. That is our last-ditch attempt to win humanity a reprieve +from extinction at the hands of an awakening alien god. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Planet Speaks” + +##Ascent to Transcendence +#PROJECT32 +No longer mere earthbeings and planetbeings are we, but bright +children of the stars! And together we shall dance in and out +of ten billion years, celebrating the gift of consciousness until +the stars themselves grow cold and weary, and our thoughts turn +again to the beginning. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet” + +##Manifold Harmonics +#PROJECT33 +Manifold harmonic fields : within, the true nature of the universe becomes +apparent. Layers : within layers. Worlds : within worlds. Inside : the heart +of everything opens, and everything opens to it. +^ +^ —Caretaker Lular H’minee, +^ “Resonance : Power” + +##Nethack Terminus +#PROJECT34 +By creating a planetary network, mankind on Planet now has the ability +to share information at light-speed. But by creating a single such network, +each faction has brought themselves closer to discovery as well. At the speed +of light, we will catch your information, tag it like an animal in the wild, +and release it unharmed-if such should serve our purposes. +^ +^ —Datatech Sinder Roze, +^ “The Alpha Codex” + +##Cloudbase Academy +#PROJECT35 +In one dimension I find existence, in two I find life, but in three, I find freedom. +^ +^ —Foreman Domai, +^ Cadet Induction Ceremony, Mission Year 2216 + +##Planetary Energy Grid +#PROJECT36 +“The ancient Chinese had a name for it: Feng Shui. We call it energy flow. It is the +same thing, the same thought: energy is everywhere, but only a fraction of it is tapped +by humans for their purposes. Now the Progenitors have taught us that we can tap not only +our own latent abilities, but the latent abilities of the Universe itself.” +^ +^ —Prophet Cha Dawn, +^ “Planet Rising” + +##Headquarters +#HELPFAC1 +As we approached we were confronted by the ruined splendor of +Sparta Command. The true immensity of the place became instantly +apparent as our Quantum Tank crunched over the rubble and parked next +to a shattered bunker, but the extent of the destruction +took weeks to assess. The shielded datacore had sustained several +massive breaches and smoke still billowed from the numerous cannon +ports. There were few signs of human life. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Our Secret War” + +##Children’s Creche +#HELPFAC2 +Proper care and education for our children remains a cornerstone of +our entire colonization effort. Children not only shape our future; +they determine in many ways our present. Men and women work harder +knowing their children are safe and close at hand. And never forget that, +with children present, parents will defend their home to the death. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##Recycling Tanks +#HELPFAC3 +It is every citizen’s final duty to go into the tanks and +become one with all the people. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Ethics for Tomorrow” + +##Perimeter Defense +#HELPFAC4 +Having now established a secure perimeter, we have made ourselves +relatively safe from enemy incursions. But against the seemingly +random attacks by Planet’s native life only our array of warning +sensors can help us, for the Mind Worms infiltrate through every crevice +and chew through anything softer than plasmasteel. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “The Early Years” + +##Tachyon Field +#HELPFAC5 +The klaxon began to wail, but we felt the reassuring tingle of +the Tachyon Field crackling to life around us, encasing the +entire base in its impenetrable glow. +^ +^ —Spartan Kel, +^ “The Fall of Sparta” + +##Recreation Commons +#HELPFAC6 +The entire character of a base and its inhabitants can be +absorbed in a quick trip to the Rec Commons. The sweaty +arenas of Fort Legion, the glittering gambling halls of +Morgan Bank, the sunny lovers’ trysts in Gaia’s High Garden, +or the somber reading rooms of U.N. Headquarters. Even the +feeding bay at the Hive gives stark insight into the sleeping +demons of Yang’s communal utopia. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “A Social History of Planet” + +##Energy Bank +#HELPFAC7 +Life is merely an orderly decay of energy states, and survival +requires the continual discovery of new energy to pump into the +system. He who controls the sources of energy controls the means +of survival. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Network Node +#HELPFAC8 +^^I don’t know but I’ve been told, +^^Deirdre’s got a Network Node. +^^Likes to press the on-off switch, +^^Dig that crazy Gaian witch! +^ +^ —Spartan Barracks March + +##Biology Lab +#HELPFAC9 +Although Planet’s native life is based, like Earth’s, on right-handed +DNA, and codes for all the same amino acids, the inevitable chemical +and structural differences from a billion years of evolution in an +alien environment render the native plant life highly poisonous +to humans. Juicy, ripe grenade fruits may look appealing, but a +mouthful of organonitrates will certainly change your mind in a hurry. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “A Comparative Biology of Planet” + +##Skunkworks +#HELPFAC10 +The popular stereotype of the researcher is that of a skeptic and a +pessimist. Nothing could be further from the truth! Scientists +must be optimists at heart, in order to block out the incessant +chorus of those who say “It cannot be done.” +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ University Commencement + +##Hologram Theatre +#HELPFAC11 +Richard Baxton piloted his Recon Rover into a fungal vortex and +held off four waves of mind worms, saving an entire colony. +^ We immediately purchased his identity manifests and repackaged him +into the Recon Rover Rick character with a multi-tiered media campaign: +televids, touchbooks, holos, psi-tours—the works. +^ People need heroes. They don’t need to know how he died clawing his +eyes out, screaming for mercy. The real story would just hurt sales, +and dampen the spirits of our customers. +^ +^ —“Mythology for Profit” +^ Morgan Stellartots Keynote Speech + +##Paradise Garden +#HELPFAC12 +^^That sunny dome! Those caves of ice! +^^And all who heard should see them there, +^^And all should cry, Beware! Beware! +^^His flashing eyes, his floating hair! +^^Weave a circle round him thrice, +^^And close your eyes with holy dread, +^^For he on honey-dew hath fed, +^^And drunk the milk of Paradise. +^ +^ —Samuel Taylor Coleridge, +^ Datalinks + +##Tree Farm +#HELPFAC13 +In the great commons at Gaia’s Landing we have a tall and particularly +beautiful stand of white pine, planted at the time of the first +colonies. It represents our promise to the people, and to Planet +itself, never to repeat the tragedy of Earth. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Hybrid Forest +#HELPFAC14 +You see in this dome the intermingling of native and earth plants. +Outside, they are competitors, struggling over the trace +elements required for life. Often, one destroys the other. Here, +they are tended with care and kept well nourished. They thrive +together, and the native fungus does not unleash its terrible +defenses. As you can see, competition is unnecessary when resources +are plentiful and population growth is controlled. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Fusion Lab +#HELPFAC15 +It will happen, and it will happen in our lifetimes. Fusion +Power isn’t just the future. Fusion Power is now. +^ +^ —T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantum Lab +#HELPFAC16 +Have you ever wondered why clouds behave in such familiar ways when +each specimen is so unique? Or why the energy exchange market is so +unpredictable? In the coming age we must develop and apply +nonlinear mathematical models to real world phenomena. We shall +seek, and find, the hidden fractal keys which can unravel the chaos +around us. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ University Commencement + +##Research Hospital +#HELPFAC17 +Some civilian workers got in among the research patients today and +became so hysterical I felt compelled to have them nerve stapled. +The consequence, of course, will be another public relations nightmare, +but I was severely shaken by the extent of their revulsion towards a +project so vital to our survival. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ The Personal Diaries + +##Nanohospital +#HELPFAC18 +It is a medical commonplace that the tissues of the human body +replace themselves regularly, essentially creating an entirely +new body every seven years. From whence then come cancer and the +slow degeneration of age? They exist as faults in the patterns of +intelligence within the genes themselves; by reprogramming these +smallest parts, the whole becomes well. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Nonlinear Genetics” + +##Robotic Assembly Plant +#HELPFAC19 +^^Captain said to big old John Henry, +^^That old drill keeps a-coming around. +^^Take that steam drill out and start it on that job +^^Let it whop, let it whop that steel on down +^^Let it whop, let it whop that steel on down. +^ +^ —Traditional, Datalinks + +##Nanoreplicator +#HELPFAC20 +Look at any photograph or work of art. If you could duplicate +exactly the first tiny dot of color, and then the next and the +next, you would end with a perfect copy of the whole, +indistinguishable from the original in every way, including +the so-called “moral value” of the art itself. Nothing can +transcend its smallest elements. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Ethics of Greed” + +##Quantum Converter +#HELPFAC21 +And when at last it is time for the transition from megacorporation to +planetary government, from entrepreneur to emperor, it is then that the +true genius of our strategy shall become apparent, for energy is the +lifeblood of this society and when the chips are down he who controls +the energy supply controls Planet. In former times the energy monopoly +was called “The Power Company”; we intend to give this name an entirely +new meaning. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Genejack Factory +#HELPFAC22 +My gift to industry is the genetically engineered worker, or +Genejack. Specially designed for labor, the Genejack’s muscles and +nerves are ideal for his task, and the cerebral cortex has been +atrophied so that he can desire nothing except to perform his +duties. Tyranny, you say? How can you tyrannize someone who cannot +feel pain? +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +##Punishment Sphere +#HELPFAC23 +It is not uncommon to see patients undergo permanent psychological +trauma in the presence of the Sphere, before the nerve stapler has +even been strapped into position. Its effect on the general +consciousness of the culture is profound: husbands have seen +wives go inside, and mothers their children. Dr. Xynan left the +surface of the sphere semitranslucent for a reason. You can hear +them in there; you can see them. It is a thing of terrible beauty. +^ +^ —Baron Klim, +^ “The Music of the Spheres” + +##Hab Complex +#HELPFAC24 +The chief aim of their constitution and government is that, +whenever public needs permit, all citizens should be free, so far +as possible, to withdraw their time and energy from the service of +the body, and devote themselves to the freedom and culture of the +mind. For that, they think, is the real happiness of life. +^ +^ —Sir Thomas More, +^ “Utopia”, Datalinks + +##Habitation Dome +#HELPFAC25 +^^I sit in my cubicle, here on the motherworld. +^^When I die, they will put my body in a box and +^^dispose of it in the cold ground. +^^And in all the million ages to come, I will never +^^breathe or laugh or twitch again. +^^So won’t you run and play with me here among the +^^teeming mass of humanity? +^^The universe has spared us this moment. +^ +^ —Anonymous, Datalinks + +##Pressure Dome +#HELPFAC26 +When beholding the tranquil beauty and brilliancy of the ocean’s +skin, one forgets the tiger heart that pants beneath it; and would +not willingly remember that this velvet paw but conceals a +remorseless fang. +^ +^ —Herman Melville, +^ “Moby Dick”, Datalinks + +##Command Center +#HELPFAC27 +Superior training and superior weaponry have, when taken together, +a geometric effect on overall military strength. Well-trained, +well-equipped troops can stand up to many more times their lesser +brethren than linear arithmetic would seem to indicate. +^ +^ —Spartan Battle Manual + +##Naval Yard +#HELPFAC28 +The sea is everything. It covers seven-tenths of the globe. Its breath +is pure and healthy. It is an immense desert where a man is never +alone, for he can feel life quivering all about him. The sea is only +a receptacle for all the prodigious, supernatural things that exist +inside it; it is only movement and love; it is the living infinite. +^ +^ —Jules Verne, +^ “20,000 Leagues Under The Sea”, Datalinks + +##Aerospace Complex +#HELPFAC29 +You are orphans, earthdeirdre, your homeworld already buried +so young among the aeons. Yet now you fill the skies where +we watched a million sunsets with flame and contrails, paying +no heed to the hard lessons the universe has tried to teach you. +Are you a breath of life to invigorate a complacent world, +you earthhumans, or an insidious cancer which must be excised? +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations With Planet” + +##Bioenhancement Center +#HELPFAC30 +We are all aware that the senses can be deceived, the eyes fooled. +But how can we be sure our senses are not being deceived at any +particular time, or even all the time? Might I just be a brain in +a tank somewhere, tricked all my life into believing in the events +of this world by some insane computer? And does my life gain or lose +meaning based on my reaction to such solipsism? +^ +^ —Project PYRRHO, Specimen 46, Vat 7 +^ Activity Recorded M.Y. 2302.22467 +^ TERMINATION OF SPECIMEN ADVISED + +##Centauri Preserve +#HELPFAC31 +In the years since our arrival, we have foolishly disrupted so +many of Planet’s ecosystems that entire species may vanish +without our ever having understood, or even known them. We must halt +this plunder, and halt it immediately, for our own survival as a +species depends on our ability to strike a balance on this world. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Mind Worm, Mind Worm” + +##Temple of Planet +#HELPFAC32 +Let the Gaians preach their silly religion, but one way or the other +I shall see this compound burned, seared, and sterilized until every +hiding place is found and until every last Mind Worm egg, every last +slimy one, has been cooked to a smoking husk. That species shall be +exterminated, I tell you! Exterminated! +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ Lab Three aftermath + +##Psi Gate +#HELPFAC33 +Go through, my children! The time of miracles is upon us. Let +us cast off sin and walk together to the Garden of the Lord. +With God’s mercy we shall meet again on the other side. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “Last Testament” + +##Sky Hydroponics Lab +#HELPFAC34 +Sky farms are fantastically beautiful, with their kilometer long +networks of glass framed in grids of metal, and the sunlight +shining through jungles of vegetation inside. When one of them +catches the light, you can see the refracted beauty for miles; +they are life-giving stars on a desolate planet … gardens on +the wing. +^ +^ —Lady Deidre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Nessus Mining Station +#HELPFAC35 +Red-hot iron, white-hot iron, cold-black iron; an iron taste, +and iron smell, and a Babel of iron sounds. +^ +^ —Charles Dickens, +^ “Bleak House”, Datalinks + +##Orbital Power Transmitter +#HELPFAC36 +Planet’s Primary, Alpha Centauri A, blasts unimaginable quantities +of energy into space each instant, and virtually every joule of it +is wasted entirely. Incomprehensible riches can be ours if we can but +stretch our arms wide enough to dip from this eternal river of wealth. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Orbital Defense Pod +#HELPFAC37 +God, from the mount of Sinai, whose gray top +Shall tremble, he descending, will himself, +In thunder, lightning, and loud trumpets’ sound, +Ordain them laws. +^ +^ —John Milton, +^ “Paradise Lost”, Datalinks + +##Mass to Energy +#HELPFAC38 +I hold a scrap of paper in the darkness and +light it. I watch it burn bright and curl, disappearing +into nothingness, and the heat burns my fingers. +Where has it gone? What has it become? I cannot shake +the feeling that I have witnessed a form of transcendence. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “The Convergence” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/concepts.txt b/##current patch files/EN/SMAC/concepts.txt new file mode 100644 index 0000000..ec7ddc2 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/concepts.txt @@ -0,0 +1,898 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; BASIC CONCEPTS HELP +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI explains various game concepts with this file +; Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#TITLES +Rainfall +Rockiness +Altitude +Pact of Brotherhood +Treaty of Friendship +Blood Truce +Vendetta +Integrity +Atrocities +Drone Riots +Golden Age +Morale +Monoliths +Artifacts +Fungus/Xenofungus +Psi Combat +Waypoints +Patrol +Explore (Governor) +Discover (Governor) +Build (Governor) +Conquer (Governor) +Damage and Repair +Prototypes +Unit Cost (Basic) +Inefficiency (Basic) +Ecology (Basic) +Planetary Council +Planetary Governor +Commerce (Basic) +Victory and Defeat +Territory/Borders +Might +Disengage +Zone of Control +Bombardment +Drones +Talents +Psych +Landmarks, Volcanos, etc. +Council Proposals +Nutrients +Minerals +Energy +Economy +Labs +Energy Reserves + +#ADVTITLES +Unit Cost (Advanced) +Inefficiency (Advanced) +Ecology (Advanced) +Commerce (Advanced) +Scoring +Victory (Diplomatic) +Victory (Conquest) +Victory (Transcendence) +Victory (Economic) +Victory (Scenario) +Retirement +Might Formula +Drones (Advanced) +Bureaucracy + +#CONCEPT0 +The {Rainfall} level of a region determines the amount of $LINK which +can be produced. A region can be arid, moderate or rainy, producing 0, 1, or 2 +nutrients respectively. A $LINK increases the nutrient production by 1. +^ +In addition to coastal and tropical regions, the western (upwind) slopes of mountain ranges +tend to be quite rainy, since warm moisture-laden air cools as it rises, and sheds +its moisture as rainfall. You can take advantage of this phenomenon by raising +hills to the east of your important bases. Conversely, areas east, or downwind of +mountain ranges tend to be quite arid. +^ +Ocean squares produce 1 nutrient unless you cultivate a $LINK, +in which case they produce 3. +^ +Special {Nutrient Resource} squares produce two extra nutrients, and +$LINK squares produce a single extra nutrient. + +#CONCEPT1 +The {Rockiness} of an area determines that region’s $LINK production potential. +Regions can be flat, rolling, or rocky. {Flat} regions produce no minerals unless +a $LINK is build there, in which case they can produce one. {Rolling} regions +produce a single mineral, which can be increased to two with a mine. Unimproved {Rocky} +regions also produce 1, but can produce 4 with a mine and road. +^ +Rocky areas inhibit movement, costing twice the normal number of moves to enter. They +also provide a modest defensive benefit in combat. +^ +Ocean squares produce minerals only if you build a $LINK, in which +case they produce 2. +^ +Special {Mineral Resource} squares produce two additional minerals per turn, and +can be increased to three extra with a mine. $LINK squares also produce one extra +mineral. + +#CONCEPT2 +The {Altitude} of a region affects the amount of $LINK which can be collected +there. To collect this energy, you must build a $LINK. Areas below +1000m above sea level produce 1 unit of energy. From 1000m to 2000m, areas +produce 2 energy; 2000m-3000m areas produce 3 energy, and areas more than 3000m +above sea level produce 4 energy. +^ +Ocean squares do not produce energy unless you build a $LINK, in which +case they produce 3. +^ +Special {Energy Resource} squares produce two additional units of energy per turn. Squares +in the $LINK and $LINK produce one additional unit. + + +#CONCEPT3 +A {Pact of Brotherhood} (or {Pact of Sisterhood}) is the closest form of diplomatic +relationship you can form with another faction. Pact Brothers may enter each other’s +territory freely, may stack with each other’s units, and may enter each other’s +bases (and receive repairs there). +^ +Pact Brothers are expected to defend one another from enemy attack. They receive +{double} $LINK between their bases, and are often willing to share technological +research. +^ +A Pact can be terminated at any time (the right-click menu on the {Commlink} menu +is one way to do it), but at the moment of termination all of your units will +automatically be shipped home from your former Pact Brother’s territory, and vice +versa. + +#CONCEPT4 +A {Treaty of Friendship} is intended to secure a permanent and lasting friendship +between two factions. Once you have signed a Treaty, you will receive $LINK +benefits with your new friends. You may not, without diplomatic repercussions, +enter the territory of a faction you have a Treaty with. +^ +A Treaty of Friendship terminates only if one faction attacks another or +refuses a valid demand for withdrawal. + +#CONCEPT5 +{Blood Truce} marks an end to Vendetta between two factions. It a promise not to +attack one another for a limited period of time. After about 15-20 years, a Blood +Truce will expire and the two factions will continue as Neutrals unless they again +attack one another. +^ +Technically, Blood Truce does not restrict you from entering another faction’s +territory, but other faction leaders may not see things that way. + +#CONCEPT6 +{Vendetta} is a state of war between two factions. If you have pronounced Vendetta +on a faction (or another faction has pronounced it against you), expect to be +attacked. + +#CONCEPT7 +{Integrity} measures the current value of your word-of-honor as a faction leader. +If you keep your promises and do not betray your friends, your integrity will remain +high. Attacking factions you have pledged $LINK or signed +$LINK with will +rapidly lower your integrity rating, and other faction leaders will no longer be +eager to make such agreements with you. +^ +Note that there is no dishonor in attacking a sworn enemy with whom you have not +pledged Blood Truce; only breaking an agreement can lower your Integrity. + +#CONCEPT8 +{Atrocities} comprise a set of particularly heinous acts forbidden under the +Unity mission’s U.N. Charter. Simple Atrocities include use of nerve gas or +genetic warfare, nerve stapling of civilians, and attacks against civilian +populations (e.g. intentional obliteration of a base). Use of quasi-nuclear +devices such as Planet Busters is considered a Major Atrocity. +^ +If you commit a Simple Atrocity, the other factions will likely impose +commerce sanctions for ten or more years, depriving you of all trade with your +Treaty and Pact partners. The faction against whom you committed the atrocity +will probably remain your sworn enemy forever. +^ +If you commit a Major Atrocity, you will be expelled from the +$LINK and +all factions will pronounce $LINK against you. + +#CONCEPT9 +{Drone Riots} occur when the number of $LINK at a base exceeds the number of +$LINK. During Riots, citizens will continue to feed themselves, but no production +will take place and no surplus energy will be produced. To end the Drone Riots, you +will have to restore the balance of Drones and Talents. +^ +Drone Riots can be prevented (or ended) by one of several methods: (a) building +{psych-related facilities} such as $LINK will reduce the number of +Drones at a base (b) if your social engineering $LINK rating is high enough, you +can place military units in your base to serve as “police” and impose order +(c) Converting some workers to {Doctors} will increase the number of Talents, balancing +out the drones. +(d) if your base produces enough energy, increasing your energy allocation to {Psych} will +increase the number of +Talents at your base (one talent for every two points of Psych produced), thereby +restoring balance. + +#CONCEPT10 +A {Golden Age} occurs when a base has no $LINK, and +the number of $LINK at least +equals the number of regular Workers and Specialists. +^ +A Golden Age significantly increases a base’s {growth} rate and {energy} production— +equivalent of +1 $LINK and +2 $LINK on the social +engineering table. + +#CONCEPT11 +{Morale} reflects the training and experience of your military units. Morale levels +range from Very Green to Green to Disciplined to Hardened, Veteran, Commando, and +Elite. A unit receives a {+12.5% combat bonus} for each morale level. Morale plays +a particularly important role in psi combat, and in combat between probe teams, +since no weapon and armor values are considered in those cases. +^ +New units typically begin with {Green} morale, though this may be higher or lower +depending on your social engineering $LINK setting. A new unit’s morale can also +be increased if a base has a $LINK or other related {facility}. +^ +Alien units such as Mind Worms have {life cycles} which correspond to morale +levels. Alien units are not affected by Command Centers and military facilities, +but their life cycle levels can be improved by building $LINK and other +similar facilities. The {transport} capacity of an $LINK is determined +by its life cycle level: one unit for each level. +^ +A unit victorious in combat will often receive a morale upgrade (the lower its +morale level, the more likely an upgrade). +^ +{Elite} units receive a special bonus—an additional move each turn. + +#CONCEPT12 +{Monoliths} are mysterious and unexplained alien devices discovered on Planet. +A monolith will increase a unit’s $LINK (or life cycle) one level, but an individual +unit can receive only one monolith upgrade (hint: consider saving your upgrade for +those hard-to-get promotions from Commando to Elite). +^ +A monolith will also completely repair any damaged unit; this can be done any +number of times, even if a unit has already received a morale upgrade from a +monolith. +^ +Monolith squares can also be tapped for resources, and will produce +$LINK<2 Nutrients=41>, $LINK<2 Minerals=42>, and $LINK<2 Energy=43> each turn. + +#CONCEPT13 +{Artifacts} are mysterious and unexplained alien devices sometimes discovered +on Planet. If you can find an artifact and return it to one of your bases, you +will have several options: (a) you can link it to a $LINK if you have +one, and receive a free technology breakthrough; (b) you can use it to speed the +production of a $LINK or Unit Prototype; (c) you can save it to use +later. +^ +Artifacts can be captured from other players. A lone artifact can be captured by +any player without diplomatic penalty. + +#CONCEPT14 +{Xenofungus} or {Fungus} is a form of plant life native to Alpha Centauri. It +has a number of unusual properties which you may discover in the course of play. +Some of the more obvious properties include: +^ +(1) Fungus impedes {movement}. Units may have difficulty entering Fungus squares. +Increasing your $LINK social engineering rating will alleviate this problem. Building +the Xenoempathy Dome improves Fungus movement considerably. +^ +(2) Fungus has some {defensive} value when defending against other human factions. +Against alien $LINK, however, Fungus has negative value. +^ +(3) Fungus squares can be tapped for {resources}; the resource level provided by a +fungus square is determined by the number of $LINK you have +discovered. + +#CONCEPT15 +Some units (usually alien creatures such as $LINK) can engage in +{PSI COMBAT}. In Psi Combat, weapon and armor strengths are ignored, and +the attacker is given a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 for sea combat). +$LINK level becomes quite important in Psi Combat. + +#CONCEPT16 +{Waypoints} can be set when giving a unit “go to” orders. One way to give a unit +“go to” orders is to click on it to activate it, then +hold down the {left mouse button and drag} a “movement arrow” +to where you want the unit to go. You can set waypoints by pressing the {SPACE BAR} +while the arrow is over a particular square. The unit will move to each of its +waypoints on its way to its final destination. You can also set waypoints while +giving a unit Patrol orders, in similar fashion. + +#CONCEPT17 +A unit can be told to {Patrol} by clicking on the unit to activate it, then selecting +the Patrol option from the Action menu. When the Patrol cursor appears, hold down the +left mouse button and drag a “patrol arrow” to the area you wish the unit to patrol. +The unit will commence patrolling back and forth between its current location and the +location you have specified. It will “wake up” and request orders if it encounters +an enemy unit. You may set {waypoints} in a patrol by pressing the {SPACE BAR} while +you drag the patrol arrow. + +#CONCEPT18 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {EXPLORE} button tells the Governor of a base to concentrate on +finding and occupying new territory. Bases set to explore +will typically concentrate on building $LINK, $LINK, +$LINK, and occasional $LINK for scouting oceans. +This button is especially useful early in the game, when +you need to expand quickly. + +#CONCEPT19 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {DISCOVER} button on the Base Control Screen emphasizes scientific discovery and +technological breakthroughs. The Base Governor will concentrate on +building {Science Facilities} (such as $LINK), $LINK, $LINK, and $LINK. This button +is especially effective with large, well-protected bases deep +in your interior. + +#CONCEPT20 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {BUILD} button on the Base Control Screen mandates infrastructure and growth. +The Base Governor will tend to build {Facilities} and $LINK. +Use this button at +any time to have your base concentrate on peaceful growth. + +#CONCEPT21 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +Use the {CONQUER} button on the Base Control Screen to build up your military. +In this mode +your base will produce {military units} of all varieties, +and their associated facilities, such as $LINK. +Use this button whenever you need to attack or defend. + +#CONCEPT22 +Units which engage in combat may become damaged. Damage is indicated by +a colored bar along the left side of a unit’s status icon: Green represents +light (or no) damage; Yellow and Red show increasing damage. +^ +Damage can be repaired if a unit skips its entire turn (SPACE BAR) at +a friendly base. A severely damaged unit may have to repeat this +operation for several turns. NOTE: Damage will not be repaired on any +turn in which the unit is attacked or bombarded. +^ +Units can also conduct “field repair” (i.e. not at a base), but this +process is much slower and is only effective if the unit has sustained +more than 10% damage. + +#CONCEPT23 +You may use the Design Workshop screen to create new unit types. +Whenever you create a unit using a $LINK, $LINK, +or $LINK +type which you have never used before, you must {prototype} the +unit. +^ +A prototype unit requires an extra {+50% Minerals} to build, though +it receives a bonus $LINK<+1 Morale=11> upgrade in compensation since +experimental weapons are often given to crack, well-trained troops. +^ +Once you have prototyped a new unit, you may build that unit in the +future at no additional cost. + +#CONCEPT24 +When designing new units, bear in mind that units strong in +three areas ($LINK, $LINK, $LINK) +will be vastly more +expensive than units strong in only two areas (or one). +^ +For example, a 4-3-2 unit normally costs 70 minerals to build, +whereas a 4-1-2 unit costs only 30 and a 4-3-1 unit costs 40. +So you can have two units for the price of one, not to mention +the +25% base-attack bonus which the 4-3-1 $LINK unit will +receive. + +#CONCEPT25 +As your colony grows and you claim more territory and build more +bases, this growth will put a strain on your economy. This strain +shows up as {inefficiency}, which can cause you to lose some of your +$LINK production each turn. +^ +The farther a base is away from your $LINK base, the more +inefficiency it will experience. +^ +Inefficiency can be mitigated at all of your bases by making +social engineering choices which increase your $LINK value. +$LINK politics and $LINK economics each increase efficiency. +^ +Inefficiency can be mitigated at a particular base by building a +$LINK there. + +#CONCEPT26 +As humans expand and build colonies on Planet, they inevitably begin +to cause ecological damage. Ecological damage can provoke the native +life forms and cause other unexpected effects. +^ +The more $LINK, $LINK, $LINK, +and $LINK (but not $LINK, +which actually help the ecology) you build, the more the potential +damage. $LINK $LINK and $LINK cause even greater damage. You can +reduce or eliminate this type of damage by building $LINK +and $LINK facilities. +^ +As your industrial output (minerals) increases, ecological damage +will also take place. This effect can be reduced by building the +$LINK, $LINK, +and $LINK +facilities. + +#CONCEPT27 +Once you have obtained commlink frequencies for all factions, you can +convene the {Planetary Council} to vote on planetary policies, including +election of a $LINK. +^ +In elections for Planetary Governor (and $LINK), each faction +casts votes equal to the total size of all its bases. This total may +be modified by faction powers and secret projects. Only the leader of +one of the two factions with the highest vote totals may stand for +election as Governor or Supreme Leader. +^ +On votes to set planetary policies, each faction receives one vote. +In these votes, the current Planetary Governor has veto power, which +can be overridden only by unanimous vote of all remaining factions. + +#CONCEPT28 +The {Planetary Governor} holds an Executive Veto in all votes on Planetary +Policy. The Governor also receives {+1 Energy} in $LINK transactions +with other friendly factions at each base, from the +increased commerce created by global agencies. The planetary bureaucracy +provides the Governor with an infiltrator in every other faction. + +#CONCEPT29 +{Commerce} is bonus energy generated from trade between two friendly +factions. Whenever you sign a $LINK or $LINK with another faction, +your bases will automatically begin to accrue commerce (and this +benefit extends to your partner faction as well). +^ +Commerce is interrupted whenever a $LINK occurs between two +factions, or when sanctions are applied against a faction which has +committed an $LINK. Think of Commerce as a reward for peaceful +behavior. +^ +Between two factions, commerce is more beneficial to the faction +which has discovered the most $LINK. $LINK +gains additional bonuses here as part of his faction power. Commerce +also tends to benefit the current $LINK. +^ +^You can increase your commerce rates by doing the following: +^* Sign more Treaties. +^* Sign more Pacts (Pacts receive double commerce). +^* Increase the size and economy of your bases (“it takes energy to make energy”). +^* Discover more economic-related technologies +^ +Economic related technologies include $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, +$LINK, and $LINK. + +#CONCEPT30 +There are five principal ways to win the game: +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^ +For detailed scoring information, see $LINK. +^ +For information on retirement and mandatory retirement, see +$LINK. + +#CONCEPT31 +Your {territory} consists of all land nearer to one of your land bases +on the same continent than to anyone else’s. Your territorial waters +consist of all sea areas nearer to one of your sea bases (in the same +ocean) than to anyone else’s. Territory may move and shift during +the course of the game as bases are built, conquered, and destroyed. +^ +Other faction leaders may take offense if you move units into their +territory, particularly if you have signed a $LINK. +^ +Territory never extends more than 7 squares from a land base, or +3 from a sea base. + +#CONCEPT32 +Your {might} is a measure of your overall standing in comparison to +other factions. It ranges from “Unsurpassed” (first place), to +“Feeble” (seventh place). +^ +Might is based on a holistic evaluation of your faction, and includes +population, technology, secret projects, and military strength. +^ +The {Faction Dominance} graphs on the information display track +might. + +#CONCEPT33 +Fast units, such as Speeders and Hovertanks, can sometimes +{disengage} when surprised by slower enemy units. A unit disengages +when the following conditions are met: +^ +^* Unit incurs 50% damage, relative to what it started the combat with. +^* Unit is faster than its attacker, taking damage into account. +^* Unit is alone in its square. +^* Unit did not attack on its last turn. +^* Unit is a combat unit (non-combat units may never disengage). +^* Neither attacker nor defender is an air unit. +^* Attacker does not have the $LINK ability. +^* Unit does not have the HOLD order, and is not in a $LINK +or $LINK. +^* A valid retreat square is available, which is not a $LINK square (unless +$LINK) and is not adjacent to an enemy unit. + +#CONCEPT34 +Every unit exerts a {Zone of Control} into every adjacent +square (but units in sea squares do not exert zones of control into land +squares, nor vice versa). +^ +Land units may not normally move between two squares in an enemy +zone of control, with the following exceptions: +^* Units may freely move into and out of bases. +^* Units may freely attack any adjacent unit. +^* Units may freely enter squares already containing friendly units. +^* $LINK and units with the $LINK +may ignore this rule. +^ +Air and Sea units exert zones of control, but are not affected by +them. + +#CONCEPT35 +Naval units, and land units with the $LINK ability may +conduct {Bombardment} by selecting the Long Range Fire option from +the Action menu. +^ +Bombardment has the advantage of potentially damaging every enemy unit +in a particular square and the disadvantage that land units can never +be reduced below 50% damage by bombardment. +^ +If bombardment is attempted against a square containing an enemy +naval or artillery unit, the bombardment is cancelled and an +{Artillery Duel} is initiated, with the attacking and defending +artillery (or naval) units fighting attack-vs-attack strength. Armor +values are ignored for Artillery Duels. + +#CONCEPT36 +{Drones} are discontented, undereducated citizens which +appear as a result of population pressure and other social forces. +Drones work like other citizens, but if a base has more Drones than +$LINK, a $LINK may result. + +#CONCEPT37 +{Talents} are prosperous, highly educated citizens, your intellectual +elite. Talents are created as the result of favorable social conditions +and the diversion of energy to $LINK. As long as a base has at least +as many Talents as $LINK, no $LINK will occur. + +#CONCEPT38 +Energy diverted to {Psych} is used to improve the quality of life +your citizens experience. Every two units of energy diverted to Psych +will create an additional {Talent} in that base. + +#CONCEPT39 +Certain major {Landmarks} on Planet’s surface convey special bonuses: +^ +^{Garland Crater} confers $LINK<+1 Mineral=42> in interior squares. +^{Mount Planet} confers $LINK<+1 Mineral=42> and $LINK<+1 Energy=43> in each square around the mouth. +^{Uranium Flats} confer $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Geothermal Shallows} confer $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Pholus Ridge} confers $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Monsoon Jungle} confers $LINK<+1 Nutrient=41> in each square. +^{Freshwater Sea} confers $LINK<+1 Nutrient=41> in each square. +^ +Other landmarks have no effect beyond the standard effects of +the terrain which they represent. + +#CONCEPT40 +The following proposals can be brought before the Planetary Council, once +appropriate technology is obtained: +^ +^{Salvage Unity Fusion Core}: +500 energy for each faction +^{Global Trade Pact}: Commerce rates doubled planet-wide. +^{Repeal Trade Pact}: Commerce rates return to normal. +^{Launch Solar Shade}: Global cooling; sea levels fall. +^{Melt Polar Caps}: Global warming; sea levels rise. +^{Repeal U.N. Charter}: Atrocity prohibitions lifted. +^ +The Council also elects the $LINK by a majority +vote of population, and by a 3/4 +vote by population can elect a Supreme Leader, conferring a +$LINK. + +#CONCEPT41 +{Nutrients} are produced in squares with sufficient $LINK, sometimes +supplemented by the addition of $LINK and similar enhancements. +^ +Every citizen at a base must “eat” two Nutrients per turn to survive. +^ +Surplus nutrients are stored. When sufficient surplus nutrients have +been accumulated, a base will grow, producing a new citizen. + +#CONCEPT42 +{Minerals} are produced in squares with sufficient $LINK, sometimes +supplemented by the addition of $LINK and similar enhancements. +^ +Once a base has exceeded its free $LINK level, any additional +units (military or non-combat) consume one Mineral per turn of support. +^ +Surplus minerals are applied to production of $LINK, +units, and $LINK which a base +is creating. When sufficient minerals are +accumulated, the facility or unit is built. + +#CONCEPT43 +{Energy} is produced in squares with $LINK, particularly +those at high $LINK. +^ +Depending on the Energy Allocation which you have made on the Social +Engineering screen, all the energy you produce is divided among three +priorities: $LINK, $LINK, and $LINK. +Some of the energy a base +produces may also be lost to $LINK. + +#CONCEPT44 +$LINK allocated to your {Economy} is added, as energy credits, +to your $LINK, which function as your treasury for monetary +transactions. + +#CONCEPT45 +$LINK allocated to {Labs} is used to conduct scientific research. +The more energy you allocate to Labs, the quicker you will make technological +breakthroughs. + +#CONCEPT46 +Your {Energy Reserves} represent stored energy. Your reserves function +as your treasury for monetary transactions. +^ +Your energy reserves increase depending on the amount of $LINK +you allocate to $LINK on the Social Engineering screen. + +#ADVCONCEPT0 +When designing new units, bear in mind that units strong in +three areas ($LINK, $LINK, $LINK) +will be vastly more +expensive than units strong in only two areas (or one). +The basic cost formula, to which there are several modifiers, is: +^ +^Cost = Weapon * (Armor + Speed) * 10 / (2 ^ (Reactor + 1)) +^ +^* Weapon value never less than 1/2 Armor value. +^* Non-combat units substitute “Equipment Cost” for Weapon value. +^* Cost is halved for units with Speed 1. +^* Cost is halved for sea units, and Armor is discounted 50%. +^* Cost quartered for combat air units. +^* Armor cost doubled for air units. +^* Cost +25% for each unit of $LINK cost. +^* Cost +10 minerals if both Weapon and Armor greater than 1. +^* Cost +10 minerals if Land unit’s Weapon, Armor, Speed all greater than 1. +^* Minimum cost (Reactor*2 - Reactor/2)*10 unless all values are 1. + + +#ADVCONCEPT1 +The formula used to compute the energy lost to {Inefficiency} by +a base is: +^ +^Inefficiency = (Energy * Distance / (64 - ((4 - Efficiency) * 8)) +^ +^Energy | Amount of energy produced by base this turn. +^Distance | Distance from $LINK base (16 if no HQ). +^Efficiency | Social Engineering $LINK (+2 if +$LINK) +^ +^* If denominator reaches zero, ALL energy is lost to inefficiency. + +#ADVCONCEPT2 +The ecological damage formula is complex: +^(1) For each base total the number of $LINK, $LINK, $LINK, +$LINK, $LINK, $LINK, +$LINK $LINK +and $LINK. Items +in squares which are actually being worked count double. +^(2) Add an extra +8 for each Borehole, +6 for each Mirror, and +4 for each Condenser. +^(3) Subtract 1 for each $LINK. +^(4) Halve if base has $LINK, and Eliminate if also has +$LINK. +^(5) Divide this value by 8, and reduce by up to 16 plus # of previous +damages. Set this number aside. +^(6) Take the number of minerals produced this turn (but not from Orbit) +^(7) If result from 5 was reduced by less than 16+#, reduce result 6 +by remaining amount. +^(8) Divide minerals by 1 plus # of $LINK, +$LINK, +$LINK. +^(9) Sum the values of (5) and (8), and add +5 for each major $LINK. +^(10) If Alpha Prime is at perihelion (20 years out of every 80), double +your value. +^ +^Ecology% = (ValueFromStep10) * Difficulty * Technologies * (3-PLANET) * LIFE / 300 +^ +^Difficulty = Normally 3, but 5 on two highest two difficulty levels. +^Technologies = Number of $LINK discovered +^PLANET = Social Engineering $LINK value +^LIFE = Native life level (1-3) from Custom Start + +#ADVCONCEPT3 +Commerce is computed base by base between factions with $LINK and +$LINK, as follows: +^ +^(1) First, all bases for each faction are ranked from top to bottom by Energy output. +^(2) Bases are paired off from top to bottom. If one faction has extra bases, these are ignored. +^(3) For each pair of bases, sum the combined economic output and divide by 8, rounding up. +^(4) Double this value if a Global Trade Pact is in effect. +^(5) Now, for each individual base, the commerce formula is as follows: +^ (ValueFromStep4) * (CommerceTech+1) / (TotalCommerceTech+1) +^(6) CommerceTech is the total # of economic technologies discovered, plus +faction & social bonuses. +^(7) TotalCommerceTech is the total # of economic technologies in the game. +^(8) Now, using the value from step 5, divide by 2 if no Pact (e.g. only a Treaty) +^(9) Add +1 if you are $LINK. +^(10) Reduce to zero if sanctions are in effect against either faction. + +#ADVCONCEPT4 +Your Alpha Centauri Score is computed as follows: +^ +^(1) 1 point for each citizen of each base. +^(2) If you have won a $LINK or $LINK victory, score: +^ (a) 1 point for each citizen of a $LINK base. +^ (b) 1/2 point for each citizen of any other faction’s base. +^(3) 1 point for each citizen of a surrendered base. +^(4) 1 point for each unit of $LINK your bases are receiving. +^(5) 1 point for each $LINK discovered. +^(6) 10 points for each $LINK advance. +^(7) 25 points for each $LINK. +^(8) A $LINK bonus if you have won the game. + +#ADVCONCEPT5 +You may win the game diplomatically by convincing enough faction +leaders to unite behind you as Supreme Leader of Planet. A 3/4 vote +of the $LINK is required to secure such election. +Only the leader of one of the two factions with the highest vote totals +may stand for election as $LINK or Supreme Leader. +^ +When a Supreme Leader is elected, a faction leader may choose to defy the will +of the Council and refuse to submit. In this case, the Supreme Leader +must, with the help of loyal factions, conquer all defiant factions +to achieve a Conquest victory. Because of the military power usually +required to secure election as Supreme Leader, defying the will of the +Council is generally fairly suicidal. Other factions will therefore +usually only take this course if you have committed atrocities against +them or grossly and repeatedly betrayed them. +^ +If you win a Diplomatic Victory, you are awarded 1200 points minus +2 for every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled and +your $LINK is elected Supreme Leader, you are awarded +half this total. + +#ADVCONCEPT6 +You may win the game by conquest if you eliminate all remaining +factions. Factions which surrender and “swear a pact to serve you” +count as eliminated for this purpose. If Cooperative Victory is +enabled, you need not eliminate any faction with whom you have signed a +$LINK, though aside from surrendered AI factions +no more than three factions may “win together” in this fashion. +^ +For winning by Conquest, you are awarded 1000 points minus 2 for +every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled and more +than one faction survives the game, the points are split between them +based on relative population. + +#ADVCONCEPT7 +The highest form of victory is the Ascent to Transcendence, the next +step in the evolution of humanity. In order to ascend, you must complete +the secret project $LINK, which can be started only +after one faction has completed the $LINK project. +^ +Players who ascend to transcendence are awarded 2000 points minus +2 for every game turn elapsed. If cooperative victory is enabled, +all $LINK participate in the win, and points +are split between all winning factions based on relative population. + +#ADVCONCEPT8 +You may win an Economic Victory by cornering the Global Energy Market. +You must have discovered $LINK in order to pursue such +a plan. +^ +Cornering the Global Energy Market will require a sum of energy credits +roughly equal to the cost to “mind control” every remaining base on +Planet. When you are ready to make such an attempt, select “Corner +Global Energy Market” from the HQ Menu. +^ +When a faction attempts to corner the Global Energy Market, all other +factions will be given an allotted period of time in which they can +capture or destroy the cornering faction’s $LINK and thereby +foil the plan. +^ +For Economic Victory, you are awarded 1200 points minus 2 for +every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled, $LINK of the winning faction receive half the bonus points. + +#ADVCONCEPT9 +You win a Scenario Victory if you successfully complete the goals +of a Scenario. Your score will depend on the specific scenario rules. +^ +You cannot win a Scenario Victory if you are playing a standard game. + +#ADVCONCEPT10 +You may retire as faction leader at any time by selecting “Retire” +from the Game Menu. This ends the game and computes your $LINK. +^ +You must also retire if you reach the mandatory retirement year for +your game or scenario. In standard games, the mandatory retirement +year is M.Y. 2600 for Citizen, Specialist, and Talent levels, and +M.Y. 2500 for Librarian, Thinker, and Transcend levels. +^ +You will be warned 20 years before you reach mandatory retirement. + +#ADVCONCEPT11 +The formula used to compute a faction’s might is as follows: +^ +^4 points for each point of population +^4 points for each $LINK +^?? points for each $LINK (sum of Explore, Discover, Build, Conquer values) +^10 points for each $LINK +^ +^For each non-combat unit, add Cost/40 (technically MineralRows/4) +^For each psi unit, add Cost/20 (MineralRows/2) +^For each planet buster, add Cost/10 (MineralRows) +^For combat units, add Cost/10 in ratio of weapon strength to best +^ weapon of any unit currently in the game. +^ +^So a 2-1-2 unit is only worth half value if “4” weapons are the best available. + +#ADVCONCEPT12 +Several factors contribute to the number of drones found at a base +before police, facilities, psych, and secret projects are taken into +account: +^ +(1) Difficulty Level: at the lowest difficulty level, every citizen +after the first six is a drone. For each increase in difficulty level, +an additional drone is added, so at the highest level every citizen +after the first one is a drone. +^ +(2) Bureaucracy: depending on your $LINK and your difficulty +level, you will receive additional drones when your {number of bases} +exceeds a certain number. See $LINK. +^ +(3) Disloyal Citizenry: for approximately 50 turns after you capture +an enemy base, you will receive extra drones while you assimilate the +enemy citizens. The basic rate is 5 drones minus one for each 10 +turns elapsed, but the number may never exceed: +^^(BaseSize + Difficulty - 2)/4 +^ +(4) Faction Power: Some factions receive additional drones or talents. +For instance, the $LINK receives an extra drone for every 4 citizens +(rounded down), while the $LINK receive an extra $LINK for every +4 citizens, rounded up. + +;Bureaucracy +#ADVCONCEPT13 +{Bureaucracy} is the addition of extra Drones because a faction has +exceeded a certain number of bases. The bureaucracy formula works +as follows: +^ +^^BaseLimit = (8 - Difficulty) * (4 + Efficiency) * MapRoot / 2 +^ +^Where: +^Difficulty = Player’s difficulty level (0 - 5) +^Efficiency = Social Engineering $LINK rating. +^MapRoot = Sq. Root of # Map Squares / Sq. Root of 3200. +^ +For each base a faction builds in excess of this number, one additional +drone will appear at some base somewhere in the colony. + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/credits.txt b/##current patch files/EN/SMAC/credits.txt new file mode 100644 index 0000000..3ea5c7c --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/credits.txt @@ -0,0 +1,525 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Credits +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#CREDITS + + +SID MEIER’S ALPHA CENTAURI DESIGNED BY +Brian Reynolds + + +WITH +Sid Meier +Timothy Train +Douglas Kaufman +Bing Gordon + +AND +Members of FIRAXIS Games + + +SID MEIER’S ALIEN CROSSFIRE DESIGNED BY +Timothy Train + + +WITH +Douglas Kaufman +Chris Pine +Gregory Foertsch +Michael Ely +Bing Gordon +Sid Meier + +AND +Members of FIRAXIS Games + + +FOR ALIEN CROSSFIRE + + +EXECUTIVE PRODUCER +Jeffery L. Briggs + + +PRODUCER +Timothy Train + + +LEAD PROGRAMMER +Chris Pine + + +SOUND ENGINEERING AND PROGRAMMING +David Evans + + +FACTION EDITOR DESIGN AND PROGRAMMING +Jeff Morris + + +SYSTEM AND INTERFACE PROGRAMMING +Jason Coleman + + +ADDITIONAL PROGRAMMING +Jeff Morris +David Evans +Jason Coleman +Brian Reynolds + + +ART DIRECTOR +Gregory Foertsch + + +GRAPHIC ARTISTS +Jerome Atherholt (Portraits, Terrain) +Brent Alleyne (Progenitor design and animations) +Steve Chao (Icons, Ship design, Dossier photos) +Michael Bazzell (3D Units) + + +MOVIES AND VOICES DIRECTED BY +Michael Ely + + +FEATURING THE VOICES OF +James Leibman (as Captain Ulrik Svensgaard) +Jeff Gordon (as Progenitors Lular H’minee and Judaa Marr) +Frederick Serafin (as Foreman Domai) +Allie Rivenbark (as Prime Function Aki Zeta-5) +Christine Melton (as Datajack Sinder Roze) +Stacy Spenser (as Prophet Cha Dawn) +Robert Levy (Narrator) + + +BACKGROUND MUSIC +David Evans +Jeffery L. Briggs + + +MOVIE MUSIC +Jeffery L. Briggs + + +DIRECTOR OF MARKETING +Lindsay Riehl + + +MASTER OF MISCELLANEOUS +Susan Meier + + +WEBMASTER +Dan Magaha + + +INTERN +Stephen Lee + + +WITH SPECIAL THANKS TO +Ann, Wendy, Jennifer, and all our families + + +PUBLISHED BY +Electronic Arts + + +EA GODFATHER +Bing Gordon + + +EA PRODUCER +Hunter Smith + + +DIRECTOR OF MARKETING +Chris Plummer + + +PRODUCT MANAGER +Jonathan Harris + + +EUROPEAN PRODUCT MANAGER +Audrey Meehan + + +MEDIA RELATIONS MANAGER +Patrick Buechner + + +QUALITY ASSURANCE DIRECTOR +Jeff Morris, FIRAXIS Games + + +LEAD TESTER +David “Killkwik” McCormick + + +ASSISTANT LEAD TESTER +Daryl “Red Evil” Humdy + + +TESTERS +Eduardo “Duff” Buenviaje, Jr. +T.J. “DeadMeat” Cipri +Justin “WWSD” Holst +Mike “Hot Pants” Hong +Matthew “Shocktart” Lewis +Joe “Muh Pipe” Norris +Ausias “Gimpy” Salmeron-Viver +John “Belial” Trest + + +EA CUSTOMER QUALITY CONTROL +CQC Manager: Joel Knutson + +CQC Representatives: +Benjamin Crick +Shane Ferguson +Jacob Fernandez +Darryl Jenkins +Dave Knudson +Micah Pritchard +Andrew Young + + +BETA TESTERS +Marty Bishop +John Brown +Michael Buccheri +Ted Dennison +Kevin Devine +Michael Dorn +Neil Fradkin +Lonnie George +Andrew Goldstein +Dick Knisely +Greg Lary +Martin Leuschen +Sam May +Biju Mathai +Jen MacLean +Jean McGuire +Vernon Michael +Mark Norton +George Politis +Ronald Powell +Alan Precourt +Marc Ressig +Jason Russ +Thomas Stobie +Peter Szymonik +David Train +Jeff Vitous +Rita Waller + + +MANUAL WRITER +Douglas Kaufman + + +DOCUMENTATION LAYOUT +Deborah Maxwell + + +MANUAL EDITOR +Ede Clarke +Timothy Train + + +TECH TREE POSTER DESIGN +Marco Garcia + + +PACKAGING ART DIRECTION +Nancy Waisanen + + +LOCALIZATION DIRECTOR +Atsuko Matsumoto + + +LOCALIZATION LEAD +John Pemberton + + +PRODUCTION SPECIALISTS +Barry Feather +Ricky Brown + + +PROJECT MANAGER +Emily Bromley + + +FRENCH TRANSLATION MANAGER +Jean-Luc Chabrier + + +FRENCH TRANSLATORS +Jean-Claude Ducerf (www.ducerftranslations.com) +Nathalie Marlier (www.apex.fr) + + +FRENCH AUDIO +Knockin’ Boots Production, Paris/France + + +GERMAN TRANSLATION MANAGER +Christina Vollmer + + +GERMAN TRANSLATORS +Frank Dietz +Christoph Niedermair +Susanne van Eyl + + +GERMAN AUDIO +toneworx GmbH, Hamburg/Germany + + +SPANISH PRODUCT MANAGER +Teo Alcorta + + +SPANISH LOCALIZATION MANAGER +Julio Valladares + + +SPANISH LOCALIZATION +José Luis Rovira + + +ITALIAN TRANSLATION +C.T.O. S.p.a., Bologna/Italy + + +MPEG Real-Time Libraries +© 1996–1998 by MpegTV. All rights reserved. + + +ORIGINAL ALPHA CENTAURI CREDITS +(Where different from above) + + +CREATED BY +Brian Reynolds + + +WITH +Sid Meier +Timothy Train +Douglas Kaufman +Bing Gordon + + +AND +Members of FIRAXIS Games + + +ART DIRECTOR +Michael Haire (Icons, Scoring) + + +GRAPHIC ARTISTS +Jerome Atherholt (Portraits, Terrain) +Michael Bazzell (3D Units, Prototyping) +Gregory Foertsch (Payoffs, Movies) +David Inscore (Interface, Movies) +Nicholas Rusko-Berger (Movies, Opening) + + +FEATURING THE VOICES OF +Carolyn Dahl (as Lady Deirdre Skye) +Lu Yu (as Chairman Sheng-ji Yang) +Yuri Nesteroff (as Academician Prokhor Zakharov) +Regi Davis (as CEO Nwabudike Morgan) +Wanda Nino (as Colonel Corazon Santiago) +Gretchen Weigel (as Sister Miriam Godwinson) +Hesh Gordon (as Commissioner Pravin Lal) +Alena Kanka (as Planet) +Robert Levy (Datalinks, Male) +Katherine Ferguson (Datalinks, Female) + + +WEBMASTER +Michael Ely + + +ASTRONOMY, PHYSICS, AND BIOLOGY RESEARCH +Derek Cotter + + +INTERN COORDINATOR +Deborah Briggs + + +INTERNS +Alex Luskin (Sound Engineering) +Kurt Kotula (Graphic Art) +Matt Pierce (Marketing) + + +STOCK FOOTAGE COURTESY OF +Archive Films +Corbis +The Image Bank +WPA Film Library + + +“THE DANCING BABY” +is used with the permission +of Kinetix, a division of +Autodesk, inc. + + +WITH SPECIAL THANKS TO +Jill, Ro, and Caleb Reynolds + + +EA EXECUTIVE PRODUCER +Andy Hollis + + +EA PRODUCER +Bryan Walker + + +VP MARKETING +Alex Carloss + + +PRODUCT MANAGER +Matt Orlich + + +MEDIA RELATIONS MANAGER +David Swofford + + +ABSOLUTE QUALITY, INC. +Dan Schlueter, AQ Lead Tester +Graham Boyanich +Charles Brubaker +Ray Lofton +Ted Paulsen +Jim Smith + + +ORIGIN SYSTEMS, INC. +Paul “Paladin” Vaden, OSI QA Supervisor +Rhea “Shalom” Shelley, OSI Project Leader +Todd “Balls” Raffray, OSI Assistant Project Leader +Tim “Quasimodo” Bell +Brett “Beaker” Bonner +Stacy “Skyline” Davidson +Zafer “Z-man” Hamza +Kent “Hand” Raffray +Jon “Punchy” Shelus +Stephen “Money Shot” VanWambeck +Russ “Stranger” Wilkins + + +AND +Kyle “Paddleboat” Drewke +Brian “BIG tiny” DuBose +Mackey “Rastuss” Fair +Kenny “Hottman” Hott +Matt “O.G. Mudbone” Lynch +Grant “Rogue” McDaniel +Brandon “Arashi” Salinas +Jon “Stormer” Savinelli +Lance “MudPuppy” Stites + + +BUT NOT +Chris “Binky” Launius + + +BETA TESTERS +Marty Bishop +Michael Buccheri +Ted Dennison +Chris Fitzgerald +Neil Fradkin +Andrew Goldstein +Ronald Gretz +Dick Knisely +Greg Lary +Martin Leuschen +Jen MacLean +Biju Mathai +Sam May +Jean McGuire +Laralyn McWilliams +Vernon Michael +Mark Norton +George Politis +Alan Precourt +Marc Reissig +Don Rinker +Jennifer Schlickbernd +Dan Speicher +William Stapel +Thomas Stobie +Jeff Vitous +Rita Waller + + +ELECTRONIC ARTS, INC. +Benjamin Crick +Etienne Grunenwald +Daniel Hiatt +Bobby Joe +Michael Jung +Anatol Somerville + + +DOCUMENTATION BY +Incan Monkey God Studios, Inc. + + +MANUAL WRITER +Chris McCubbin + + +MANUAL EDITOR +David Ladyman + + +Dedicated to the men and women of NASA, +and all the world’s space programs. + + + + + + + + + + + + + + + +Eternity lies ahead of us, and behind. +Have you drunk your fill? + +Lady Deirdre Skye, +“Conversations with Planet”, +Epilogue + + + +#; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/facedit.txt b/##current patch files/EN/SMAC/facedit.txt new file mode 100644 index 0000000..57bb47a --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/facedit.txt @@ -0,0 +1,325 @@ +r; Faction Editor Text Files + +#TITLE +Faction Editor v1.0 + +#DATATITLES +BASE NAMES +SEABASE NAMES +FACTION +SENTENCES +RULES +LEADER +DIPLOMACY +DATALINKS + +#BUTTONS +New Faction +Save Faction +Load Faction +Quit +Faction +Leader +Rules +Diplomacy +Datalinks +Sentences +Base Names +Seabase Names +Male +Female +Yes +No +Sometimes +Masculine +Feminine +Singular +Plural +Add Faction To Game +Delete Faction From Game +Close +Alien Diplomacy Mode +Human Diplomacy Mode + +#FACTION +Faction Name +Descriptive Name +Faction Noun +Faction Adj. +Faction Insult +Faction Gender +Plural/Singular +Social Ideology +Emphasis +Anti-Ideologies +Faction Bonus +Graphic Set + +#GRAPHICSET +Gaia’s Stepdaughters +Human Hive +University of Planet +Morgan Industries +Spartan Federation +The Lord’s Believers +Peacekeeping Forces +The Cybernetic Consciousness +Pirates +The Free Drones +The Data Angels +The Cult of Planet +Manifold Caretakers +Manifold Usurpers + +#LEADER +Name +Title +Good Adjective +Bad Adjective +Insult +Assistant +Scientist +Assistant City +Leader Gender +Use of Force +Interest In Power +Interest In Tech. +Interest In Wealth +Interest In Growth + +#LIMITEDBONUS +None +Free Tech. +Free Facility +Free Vehicle +Social Benefit +Robust +Immunity +Impunity +Penalty +Fungus Nutrient +Fungus Mineral +Fungus Energy +Bonus Votes +Free Facility (Prereq.) +Revolt +No Drone +Free Ability (Prereq.) +Probe Cost +Defense +Offense + +#LIMITEDBONUSCODES +NONE +TECH +FACILITY +UNIT +SOCIAL +ROBUST +IMMUNITY +IMPUNITY +PENALTY +FUNGNUTRIENT +FUNGMINERALS +FUNGENERGY +VOTES +FREEFAC +REVOLT +NODRONE +FREEABIL +PROBECOST +DEFENSE +OFFENSE + +#SENTENCES +Together we shall both +My intent is +S/he is bent on +You seem bent on +I shall not stand here while you +S/he spends her/his time +You spend your time +I have been accused of +Your +Think how this could benefit your +I trust your +it is customary to remit me a small +for the services my forces provide in +I shall instruct +You are in contravention of +and … +does not impress me +are proceeding to your satisfaction +… +to see that no such … + +#DIPLOMACY +Truce Text +Agree to Truce +Refuse Truce +Treaty Text +Agree to Treaty +Refuse Treaty +Alien Truce Text +Alien Agree to Truce +Alien Refuse Truce +Alien Treaty Text +Alien Agree to Treaty +Alien Refuse Treaty + +#DATALINKS +Leader: +Background: +Agenda: +Tech: +Bonus 1: +Bonus 2: +Bonus 3: +Bonus 4: +Bonus 5: +Bonus 6: +Bonus 7: +Bonus 8: +Blurb Author: +Blurb Source: +Blurb Text: + +#BONUS +Morale Modifier +Psi Combat Modifier (%) +Research Bonus Per Base +Extra Drone Per Base +Extra Talent Per Base +Bonus Energy Reserve +Energy Interest (%) +Bonus Commerce Rate +Population Bonus +Hurry Modifier (%) +Research Modifer (%) +Share Technology +Select Technologies +Terraform Bonus +Bonus Commfrequency +Immunity to Mind Control +25% Attack Bonus +Free Prototypes +Aquatic Faction +Alien Faction +Worm Police +Share Tech with Infiltrator +Steal Tech + +#BONUSCODES +MORALE +PSI +RESEARCH +DRONE +TALENT +ENERGY +INTEREST +COMMERCE +POPULATION +HURRY +TECHCOST +TECHSHARE +SELECTTECH +TERRAFORM +COMMFREQ +MINDCONTROL +FANATIC +FREEPROTO +AQUATIC +ALIEN +WORMPOLICE +SHARETECH +TECHSTEAL + +#HELPTEXT +Formal name of colony/group +Description of basic ideology. +The plural noun. +An adjective that describes the faction +An insult against the faction. +The gender of the faction name. +Whether the faction name is plural or singular +An ideology that the AI player will focus on. +An area of its society the AI will try to enhance. +A social ideology that the AI player finds distasteful. +Faction bonus; limited to a total of eight. +The base set of graphic files that the faction will use. +Name of faction leader +Title of faction leader +A positive adjective describing the faction leader +A negative adjective describing the faction leader +An insult against the faction leader +An assistant’s name that is used in various interludes +An scientist’s name that is used in various interludes +A base name that is used in various interludes +The faction leader’s gender +The faction leader’s willingness to achieve it’s goals through aggression +The faction leader’s interest in military might when under AI control +The faction leader’s interest in research when under AI control +The faction leader’s interest in accumulating energy when under AI control +The faction leader’s interest in expanding his or her borders when under AI control +Increases or decreases new unit’s morale. A setting of 0 indicates they are immune to negative modifiers. +A percentage bonus to all PSI combat +Free research points generated at every base per turn. +Extra drone generated at every base, per # of population you input +# of extra talents generated at every base +Free energy reserves at start of game +Energy reserves interest. When set to 0, +1 per base +Increased commerce rate +Number to be added to population limit prior to requiring a Habitation Dome/Complex +Percentage modifier to costs associated with hurrying production +Percentage modifier to research rate +The number of other factions that need to know a technology before you receive it. 0 indicates lack of this ability. +Allows the faction to select a number of techs at the beginning of a game +Halves terraform raise/lower costs +Gives an extra commfrequency at the beginning of the game +Vehicles and bases are immune to mind control +A 25% bonus when attacking +Prototype cost reduced to 0 for this faction +This is a sea based faction (extra mineral in shelf, ability to build ocean enhancements) +A Progenitor faction (Progenitor text, extra units, directed tech, etc.) +Mindworms do double duty as police +When used with sharetech, requires one to be spying on the other factions +Faction steals a tech when it captures a base +The name of the faction leader that appears in the datalinks +The background of the faction leader that appears in the datalinks +The agenda of the faction leader that appears in the datalinks +The starting technology of the faction that appears in the datalinks +A faction bonus that appears in the datalinks +The author of the source that the blurb is taken from +The source that the blurb is taken from +The blurb displayed when selecting a faction +This is where you change the text of various diplomacy messages +This is where you see the final result of your diplomacy message, within context +This is the list of names drawn from for land bases +This is the list of names drawn from for sea bases +Restore the default faction settings (The Human Hive) +Load a previously created faction +Save the current faction and add it to the game +Exit Faction Editor +Faction Options +Leader Options +Rule Options +Diplomacy Options +Datalinks Options +Sentence Options +Landbase Names +Seabase Names +The text of a truce that your faction offers to a human +The text used when a human agrees to a truce from your faction +The text used when a human refuses a truce from your faction +The text of a treaty that your faction offers to a human +The text used when a human agrees to a treaty from your faction +The text used when a human refuses a treaty from your faction +The text of a truce that your faction offers to a alien +The text used when an alien agrees to a truce from your faction +The text used when an alien refuses a truce from your faction +The text of a treaty that your faction offers to a alien +The text used when an alien agrees to a treaty from your faction +The text used when an alien refuses a treaty from your faction +Toggle between alien and human diplomacy text + +# ; \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/faction.txt b/##current patch files/EN/SMAC/faction.txt new file mode 100644 index 0000000..1655628 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/faction.txt @@ -0,0 +1,242 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions—Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, … +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction’s noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction’s noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader’s title +; characteristic = leader’s descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. “Cen”) to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. “4” is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per “param” +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per “param” +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of “Hurry” +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; (“SOCIAL, +EFFIC” raises the EFFIC rating by 1; +; “SOCIAL, --POLICE” lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area (“ROBUST, EFFIC” halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. (“IMMUNITY, ENERGY” prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. “IMPUNITY, Police State” prevents +; all - effects from “Police State” setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader’s social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet’s native life [and …] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet’s native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax […] +## […for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet’s native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such …] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +#GAIANS +Gaia’s Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1 + Economics, Green, PLANET + nil, nil, nil + Gaian, Gaian, + Lindly, Scott, Lindly’s Rest + Lady, beautiful, tree-crazy, ecologically sensitive, eco-daft, + Nature Loony + preserve Planet’s native life + to guard, understand, and preserve Planet’s native life + stamping out all legitimate human development of this planet + stamping out all legitimate human development of this planet + cripple any and all efforts toward human progress on this world + dancing naked through the trees + dancing naked through the trees + spouting tree-crazy prattle + tree-crazy prattle, M1 + environmental initiatives, M2 + pagan rituals, M2 + ecology tax, M1 + preserving and cataloguing Planet’s native life + my Environmental Police + the Planetary Ecology Code + +#BASES +Gaia’s Landing +Gaia’s High Garden +Forest Primeval +Children of Earth +Vale of Winds +Mindworm Pass +Blackroot Palace +Greenhouse Gate +Razorbeak Wood +Last Rose of Summer +Lucky Autumn +Dreams of Green +The Pines +Velvetgrass Point +Song of Planet +Nessus Shining +Silverbird Park +Fallow Time +Autumn Grove +The Flowers Preach +Resplendent Oak +Lily of the Valley +Virgin Soil +Garden of Paradise +Thorny Vineyard +Chiron Preserve +Memory of Earth +#END + +#WATERBASES +Garden of the Deep +Deirdre’s Fishery +Water Garden +Ocean Flower +Falling Water +Great Lagoon +Sea Cradle +Garden of Fishes +#END + +#BLURB +In the great commons at Gaia’s Landing we have a tall and particularly +beautiful stand of white pine, planted at the time of the first +colonies. It represents our promise to the people, and to Planet +itself, never to repeat the tragedy of Earth. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Deirdre Skye} +^BACKGROUND: {Free Scotland, Unity Xenobiologist} +^AGENDA: {Green Democracy} +^TECH: {Centauri Ecology} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANET: {Environmental safeguards; can capture mindworms} +^+2 EFFICIENCY: {Experience with life systems & recycling} +^-1 MORALE: {Pacifist tendencies} +^-1 POLICE: {Freedom loving} +^+1 Nutrients in fungus squares + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This senseless destruction will surely cause irreparable harm +to Planet’s ecology. I urge we mend our differences and +pledge Blood Truce.” + +“It is as you say. This violence must end.” +“Hah! Your rocks and plants won’t save you now, $NAME3!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I sense you are a friend of Planet, $TITLE0 $NAME1. I suggest +we sign a Treaty of Friendship, that our peoples may live +side by side in peace.” + +“Agreed. Walk with Planet, $NAME3.” +“No. This ‘Friend of Planet’ stuff gives me the creeps.” + + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/flavor.txt b/##current patch files/EN/SMAC/flavor.txt new file mode 100644 index 0000000..9f43adb --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/flavor.txt @@ -0,0 +1,425 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Flavoring text for Unit Design Screen +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +;CHASSIS + +#INFANTRY +Domain: Land +Speed: 8 km/h +Modality: Manual/Tracked +Dimensions: N/A +Modifiers: +25% vs. base + +#SPEEDER +Domain: Land +Speed: 102 km/h +Modality: Wheeled +Dimensions: 7.7 × 3.6 × 2.9 m +Modifiers: +25% in open + +#HOVERTANK +Domain: Land +Speed: 227 km/h +Modality: Aircushion +Dimensions: 6.9 × 3 × 3 m +Modifiers: +25% in open + +#FOIL +Domain: Sea +Speed: 62 km/h +Modality: Airfoil +Dimensions: 162 × 24.25 × 17.5 m +Modifiers: None + +#CRUISER +Domain: Sea +Speed: 115 km/h +Modality: Naval Keel +Dimensions: 200 × 50.5 × 20 m +Modifiers: None + +#NEEDLEJET +Domain: Air +Speed: 766 km/h +Modality: Fixed-wing aircraft +Dimensions: 18.6 × 12.5 × 4.4 m +Modifiers: Require refuel every 2 turns + +#’COPTER +Domain: Air +Speed: 523 km/h +Modality: Rotary +Dimensions: 15.5 × 6 × 4 m +Modifiers: Range unaffected by fuel + +#GRAVSHIP +Domain: Air +Speed: 1021 km/h +Modality: Gravitron booster +Dimensions: 22 × 8 × 6 m +Modifiers: Range unaffected by fuel + +#MISSILE +Domain: Air +Speed: 232.5 km/h +Modality: Assisted airflow +Dimensions: 15.5 × .5 × .5 m +Modifiers: Destroyed on impact + +;REACTORS + +#FISSION PLANT +Rating: 32655 kW +Throughput: 29377 kW +Efficiency: 89.99% +Discharge: 52 r +Fuel source: U-235 + +#FUSION REACTOR +Rating: 68003 kW +Throughput: 62821 kW +Efficiency: 92.38% +Discharge: 67 r +Fuel source: Ionized deuterium + +#QUANTUM CHAMBER +Rating: 147893 kW +Throughput: 141977 kW +Efficiency: 96.01% +Discharge: 21 r +Fuel source: Deuterium-tritium mix + +#SINGULARITY ENGINE +Rating: >4000000 kW +Throughput: Var +Efficiency: Var +Discharge: N/A +Fuel source: Vizorium-5 + +; WEAPONS + +#HAND WEAPONS +Ammo: 7.62 mm U.N. standard +Muzzle velocity: 1100 mps +Rate of fire: Varies; max 120/min +Max range: 550 m +Target acquisition: Visual + +#LASER +Active medium: Diode +Type: Fiber-coupled +Pulse duration: 5 nsec +Wavelength: 193 nm +Peak power: .84 GW +Burn rate (1 m steel): .76 sec + +#PARTICLE IMPACTOR +Ammo: 10 mm caseless Kinetic Energy +Muzzle velocity: 2500 mps +Rate of fire: 1100/min +Max range: 2700 m +Target acquisition: Optical + +#MISSILE LAUNCHER +Ammo: Mk. 12(t) ‘Sabre’ missile +Velocity: Mach 2.2 +Rate of fire: 6/min +Max range: 90 km +Target acquisition: IR signature + +#GATLING LASER +Active medium: Neodymium-glass +Type: Conductively cooled stacked array +Pulse duration: 2 nsec +Wavelength: 107 nm +Peak power: .96 GW +Burn rate (1 m steel): .52 sec + +#CHAOS GUN +Ammo: 9 mm caseless Field Disruptor +Muzzle velocity: 3000 mps +Rate of fire: 10/min +Max range: 11 km +Target acquisition: Field Differential + +#FUSION LASER +Active medium: Neodymium-YAG +Type: Actively cooled stacked array +Pulse duration: 15 nsec +Wavelength: 573 nm +Peak power: 2.4 GW +Burn rate (1 m steel): .14 sec + +#TACHYON BOLT +Active medium: Molecular hydrogen +Type: Active liquid coolant +Pulse duration: 1 usec +Wavelength: 680 nm +Peak power: 5 GW +Burn rate (1 m steel): .07 sec + +#PLASMA SHARD +Ammo: 15 mm Mass-energy shell +Muzzle velocity: Varies; max 4000 mps +Rate of fire: 160/min +Max range: 16 km +Target acquisition: Charged particle + +#QUANTUM LASER +Active medium: Temporal field distortion +Type: Crystal diffusion +Pulse duration: N/A +Wavelength: .005 nm +Peak power: Varies +Burn rate (1 m steel): N/A + +#GRAVITON GUN +Ammo: 2 mm 3-stage particle-accelerated +Muzzle velocity: 9800 mps +Rate of fire: 2000/min +Max range: 1.4 km +Target acquisition: Nanoremote + +#SINGULARITY LASER +Active medium: Temporal boundary +Type: Singularity induction +Pulse duration: Relative +Wavelength: .001 nm +Peak power: N/A (approach inf.) +Burn rate (1 m steel): Relative + +#PSI ATTACK +Active medium: Patterned energy +Type: Compelled dissociative +Range: Line of sight +Peak power: Inverse to distance +Target acquisition: Psi lock + +#PLANET BUSTER +Designation: Mk. 714 Plasma bomb +Active kill radius: 2000 km +Explosive force: 296 Gt TNT +Target acquisition: Charged particle + +#COLONY MODULE +Complement: 1000+ +Composition: Prefab plastic +Hydroponics rating: indefinite +Armament: Sidearms only + +#TERRAFORMING UNIT +Crew: 367 +Composition: Bonded steel/ceramic +Armament: Sidearms only + +#TROOP TRANSPORT +Capacity: 500 troops + support +Composition: Hardened plasteel +Hydroponics rating: ST + +#SUPPLY TRANSPORT +Capacity: 2575 mt +Composition: reinforced plasteel +Armament: Sidearms only + +#PROBE TEAM +Complement: 16 +Counterintel suite: ShieldSafe V 6.0 +Armament: Cyberlinks/mind control + +;DEFENSES + +#NO ARMOR +Type: N/A +Tensile strength: N/A +Density: N/A +Thickness: N/A + +#SYNTHMETAL ARMOR +Type: Chobham (modified) +Tensile strength: Base +Density: 2.3 kg/l +Thickness: 250 mm + +#PLASMA STEEL ARMOR +Type: Mass-energy composite +Tensile strength: 5 × base +Density: 2.5 kg/l +Thickness: 520 mm + +#SILKSTEEL ARMOR +Type: Bonded +Tensile strength: 23 × base +Density: 2.5 kg/l +Thickness: 520 mm + +#PHOTON WALL +Type: Refractive field +Tensile strength: 46 × base +Density: N/A +Thickness: 2 m + +#PROBABILITY SHEATH +Type: Phase adjustment +Tensile strength: 97 × base +Density: N/A +Thickness: N/A + +#NEUTRONIUM ARMOR +Type: Kinetic diffusion +Tensile strength: 198 × base +Density: 4 kg/l +Thickness: 755 mm + +#ANTIMATTER PLATE +Type: Reactive +Tensile strength: 560 × base +Density -4 kg/l +Thickness: Var. + +#STASIS GENERATOR +Type: Temporal field distortion +Tensile strength: N/A +Density: N/A +Thickness: N/A + +#PSI DEFENSE +Type: Pattern refraction +Resistance: Proportional to distance +Density: N/A +Thickness: N/A + +;ABILITIES + +#SUPER FORMER +Domain: All +Desc.: SmartSettler V2.0 software upgrade +Effect: Terraform rate doubled +Limits: Terraformer unit only + +#DEEP RADAR +Domain: All +Desc.: Mk. 45 Sensor array upgrade +Effect: Sees 2 spaces +Limits: None + +#CLOAKING DEVICE +Domain: Land +Desc.: Type IV Refraction/diffusion shield +Effect: Invisible; Ignores Zones of Control +Limits: Not for use with the Probe Module + +#AMPHIBIOUS PODS +Domain: Land +Desc.: Hoverpod LCs +Effect: Attacks from ships +Limits: Combat units only + +#DROP PODS +Domain: Land +Desc.: Aircushion LCs +Effect: Can make airdrops +Limits: None + +#AIR SUPERIORITY +Domain: All +Desc.: Mk. 66 fire control sensor +Effect: Attacks air units +Limits: Combat units only + +#DEEP PRESSURE HULL +Domain: Sea +Desc.: Reinforced Silksteel chassis +Effect: Operates underwater +Limits: Combat units only + +#CARRIER DECK +Domain: Sea +Desc.: Bonded alloy flight deck +Effect: Mobile Airbase +Limits: Not for use in Probe Teams + +#AAA TRACKING +Domain: Land, Sea +Desc.: Mk. 190 FUBR fire control system +Effect: × 2 vs. air attacks +Limits: Not for use with Psi or air units + +#COMM JAMMER +Domain: Land +Desc.: Type IX ECTS EMP pulse generator +Effect: +50% vs. fast units +Limits: Combat, non-Psi units only + +#ANTIGRAV STRUTS +Domain: Land, Air +Desc.: Gravitron repulsor pylons +Effect: +1 movement rate +Limits: None + +#EMPATH SONG +Domain: All +Desc.: Psi lock software upgrade +Effect: +50% attack vs. Psi +Limits: Non-psi combat units only + +#FUNGICIDE TANKS +Domain: All +Desc.: Boron defoliant system +Effect: Clear fungus at double speed +Limits: Terraformer units only + +#HIGH MORALE +Domain: All +Desc.: Advanced Warfare Training +Effect: Gains morale upgrade +Limits: Combat units only + +#HEAVY ARTILLERY +Domain: Land +Desc.: Reactor chamber upgrade +Effect: Bombards; -50% armor & move +Limits: Non-psi units only + +#CLEAN REACTOR +Domain: All +Desc.: Reactor emission containment system +Effect: Requires no support +Limits: None + +#BLINK DISPLACER +Domain: All +Desc.: Temporal distortion field +Effect: Bypass base defenses +Limits: Combat units only + +#HYPNOTIC TRANCE +Domain: All +Desc.: Psychic amplification module +Effect: +50% defense vs. PSI +Limits: Non-psi combat units only + +#NERVE GAS PODS +Domain: Land, Air +Desc.: Mk. 1 VX delivery system +Effect: Can +50% offense (Atrocity) +Limits: Non-psi combat units only + +#REPAIR BAY +Domain: All +Desc.: Modified Supply Transport module +Effect: Repairs ground units on board +Limits: Transport units only + +#NON-LETHAL METHODS +Domain: Land +Desc.: Stunjack cannon & training for police +Effect: × 2 Police powers +Limits: Combat units only, has no affect when police rating is less than 1 + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/gaians.txt b/##current patch files/EN/SMAC/gaians.txt new file mode 100644 index 0000000..5ca4f95 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/gaians.txt @@ -0,0 +1,167 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Gaia’s Stepdaughters +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#GAIANS +Gaia’s Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1 + Economics, Green, PLANET + Economics, Free Market, nil + Gaian, Gaian, + Lindly, Scott, Lindly’s Rest + Lady, beautiful, tree-crazy, ecologically sensitive, eco-daft, + Nature Loony + preserve Planet’s native life + to guard, understand, and preserve Planet’s native life + stamping out all legitimate sentient development of this planet + stamping out all legitimate sentient development of this planet + cripple any and all efforts toward sentient progress on this world + dancing naked through the trees + dancing naked through the trees + spouting tree-crazy prattle + tree-crazy prattle, M1 + environmental initiatives, M2 + pagan rituals, M2 + ecology tax, M1 + preserving and cataloguing Planet’s native life + my Environmental Police + the Planetary Ecology Code + +#BASES +Gaia’s Landing +Gaia’s High Garden +Forest Primeval +Children of Earth +Vale of Winds +Mindworm Pass +Blackroot Palace +Greenhouse Gate +Razorbeak Wood +Last Rose of Summer +Lucky Autumn +Dreams of Green +The Pines +Velvetgrass Point +Song of Planet +Nessus Shining +Silverbird Park +Fallow Time +Autumn Grove +The Flowers Preach +Resplendent Oak +Lily of the Valley +Virgin Soil +Garden of Paradise +Thorny Vineyard +Chiron Preserve +Memory of Earth +Mindworm Laboratory +Fungus Formation +Xenofields Preservation +Garden of Eden +Chiron’s Guardian +Trees of Wisdom +Echoing Forests +City on Trees +Harmony Valley +Muirs Keep +Red Hill City +Peace with Planet +Planetary Walk +Greenhouse Complex +The Greenwell +Sun Soaked Fields +Gnarled Roots +Oaken Shadow +Blessed Autumn +Glowmite Towers +The Green Way +Nature’s Bounty +Mother’s Love +#END + +#WATERBASES +Garden of the Deep +Deirdre’s Fishery +Water Garden +Ocean Flower +Falling Water +Great Lagoon +Sea Cradle +Garden of Fishes +Sea of Green +#END + +#BLURB +In the great commons at Gaia’s Landing we have a tall and particularly +beautiful stand of white pine, planted at the time of the first +colonies. It represents our promise to the people, and to Planet +itself, never to repeat the tragedy of Earth. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Deirdre Skye} +^BACKGROUND: {Free Scotland, Unity Xenobiologist} +^AGENDA: {Green Democracy} +^TECH: {Centauri Ecology} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANET: {Environmental safeguards; can capture mindworms} +^+2 EFFICIENCY: {Experience with life systems & recycling} +^-1 MORALE: {Pacifist tendencies} +^-1 POLICE: {Freedom loving} +^+1 Nutrients in fungus squares +^{May not use Free Market economics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This senseless destruction will surely cause irreparable harm +to Planet’s ecology. I urge we mend our differences and +pledge Blood Truce.” + +“It is as you say. This violence must end.” +“Hah! Your rocks and plants won’t save you now, $NAME3!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I sense you are a friend of Planet, $TITLE0 $NAME1. I suggest +we sign a Treaty of Friendship, that our peoples may live +side by side in peace.” + +“Agreed. Walk with Planet, $NAME3.” +“No. This ‘Friend of Planet’ stuff gives me the creeps.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This senseless destruction will surely cause irreparable harm +to Planet’s ecology. I urge we mend our differences and +pledge Blood Truce.” + +“Destruction of Manifold Six: to be avoided. Agreement.” +“Manifold Six: tougher than you, $NAME3. Destruction: prepare!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, clearly you and your kind know more of Planet than +we humans ever shall. Cannot we sign a Treaty of Friendship, that +we may learn at your … uh … knee?” + +“Manifold Six: sacrosanct. Aims: similar. Treaty: fine idea.” +“Your understanding of Manifold Six: feeble. Treaty: not at this time.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/help.txt b/##current patch files/EN/SMAC/help.txt new file mode 100644 index 0000000..2398a76 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/help.txt @@ -0,0 +1,1895 @@ +; +; Help +; +; +; +; scient changes 2010/2011 +; #ARMORDESC0-9 -> patched exe to allow for individual armor entries (0-8), add info from flavor.txt (0-9) +; #REACTORDESC1-4 -> patched exe to allow for individual reactor entires, add info from flavor.txt +; #ABILDESC0-22 -> add info from flavor.txt except for #ABILDESC12 (Polymorphic Encryption has no info) +; +; + +#HELPCATS +Concepts +Reactors +Weapons +Armor +Chassis +Facilities +Social +Abilities +Tech +Vehicles +Projects +Factions +Citizens +Terraform + +#HELPTECHS +#xs 600 +#caption Select Technology + +#HELPTECH +#xs 440 +#caption Technology: $STR0 +^$STR0 +^ + +#TECHHECK +^Formers can improve fungus squares. +^Fungus movement restrictions eased. +^Roads can be built in fungus squares. +^Units can be designed with two special abilities. +^Nutrient restrictions lifted; can produce 3+ nutrients/square. +^Mineral restrictions lifted; can produce 3+ minerals/square. +^Energy restrictions lifted; can produce 3+ energy/square. +^Secrets: First faction to discover gains free tech. +^Increases Probe Team base morale. +^Increases COMMERCE income from Treaties and Pacts. +^Entire planetary map is revealed. +^Genetic Warfare atrocity can be committed by probe teams. +^Increases ENERGY production in fungus squares. +^Increases MINERALS production in fungus squares. +^Increases NUTRIENT production in fungus squares. +^Units with drop pods may make orbital insertions. +^+1 Mineral bonus for all Mining Platforms +^Economic Victory allowed +^Diplomatic Victory allowed +^Formers can execute the “$TERRAFORM0” order. + +#CITIZENHECK +^Commerce bonus for base. +^Production bonus for base. +^Psi defense bonus for base. +^Morale bonus for base. +^Unit support bonus for base. +^Efficiency bonus for base. +^Aliens bonus for base. + +#HELPWEAPONS +#xs 440 +#caption Select Weapon Type + +#HELPWEAPON +#xs 440 +#caption Weapon: $STR0 +^ +^FIREPOWER: $NUM0 +^COST: $NUM1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPWEAPON2 +#xs 440 +#caption Weapon: $STR0 +^ +^FIREPOWER: $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSES +#xs 440 +#caption Select Defense Type + +#HELPDEFENSE +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^STRENGTH: $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSE2 +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^STRENGTH: $STR1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + + +#HELPREACTOR +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^POWER: $NUM0 +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM1> + + +#HELPCHASSIS2 +#xs 440 +#caption Select Chassis Type + +#HELPCHASSIS +#xs 440 +#caption Chassis: $STR0 +^ +^MOVEMENT RATE: $STR1 $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM3> + + +#HELPCROPS +#xs 440 +#caption List of Crop Types + + +#HELPFACS +#xs 440 +#caption Select Facility Type + +#HELPFAC +#xs 440 +#caption Base Facility: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^MAINTENANCE: $NUM1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM2> + + +#HELPFACFREE +#xs 440 +#caption Base Facility: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^MAINTENANCE: $NUM1 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM2> +^FREE TO NEW BASES: $LINK<$STR2=$NUM3> +^ + + + +#HELPPROJS +#xs 440 +#caption Select Secret Project + +#HELPPROJ +#xs 440 +#caption Secret Project: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM2> +^ + +#HELPUNIT +#xs 440 +#caption Unit Type: $STR0 +^ATTACK: {$STR2} +^DEFENSE: {$STR3} +^MOVES: {$NUM1} +^COST: {$NUM0} +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM2> + +#HELPUNITS +#xs 400 +#caption Select Unit Type + +#HELPABILS +#xs 400 +#caption Select Special Ability + +#HELPABIL +#xs 440 +#caption Special Unit Ability: $STR0 +^ +^ABILITY: $STR2 +^COST: $STR3 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM0> + +#HELPTERRAFORM +#xs 440 +#caption Terraforming: $STR0 +^ +^TURNS TO COMPLETE: $NUM1 $STR2 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM0> + + + +#; Headquarters +#HELPFAC1 +Administrative center of your colony. $LINK<+1 ENERGY=43>. No +$LINK. +Enemy $LINK may not attempt mind control here. + +#; Children’s Creche +#HELPFAC2 +Base receives +2 on $LINK scale and +2 on +$LINK scale. +All negative $LINK effects are cancelled for units in +base square; instead such units receive a +1 MORALE modifier. +Reduces base’s vulnerability to enemy mind control. + +#; Recycling Tanks +#HELPFAC3 +Increases $LINK, $LINK, and $LINK +output of base square. + +#; Perimeter defense +#HELPFAC4 +Increases defense multiplier of base by one. This +effectively doubles defense strength (or triples it +when combined with a $LINK). + +#; Tachyon field +#HELPFAC5 +Increases defense multiplier of base by one. This +is cumulative with $LINK, for a net +tripling of defense strength at base. + +#; Recreation Dome +#HELPFAC6 +Reduces number of $LINK in colony by two. + +#; Energy bank +#HELPFAC7 +Increases $LINK at base by 50%. + +#; Network Node +#HELPFAC8 +Increases $LINK at base by 50%. Base can study +$LINK. + +#; Biology Lab +#HELPFAC9 +$LINK<+2 labs=45> per turn. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Skunkworks +#HELPFAC10 +Eliminates additional cost to $LINK new units at this base. + +#; Hologram Theatre +#HELPFAC11 +Reduces number of $LINK by two, and increases +$LINK output of base by 50%. + +#; Paradise Dome +#HELPFAC12 +Two extra $LINK at this base. + +#; Tree Farm +#HELPFAC13 +Increases $LINK output at base by 50% and +$LINK at base by 50%. +Increases $LINK output in $LINK squares. +Eliminates at least half the $LINK caused by terraforming +($LINK, $LINK, $LINK, etc.) + +#; Hybrid Forest +#HELPFAC14 +Increases $LINK and $LINK output of +$LINK squares. Increases $LINK +at base by 50% and $LINK at base by 50%, +and, combined with $LINK, eliminates the ecological damage +caused by terraforming. Cumulative with Tree Farm. + +#; Fusion lab +#HELPFAC15 +Increases $LINK at base by 50% and +$LINK at base by 50%. + +#; Quantum lab +#HELPFAC16 +Increases $LINK at base by 50% and +$LINK at base by 50%. Cumulative +with $LINK. + +#; Research Hospital +#HELPFAC17 +Increases $LINK at base by 25% and $LINK at +base by 50% and reduces number of $LINK by one. Reduces +population loss caused by genetic warfare and other disease outbreaks. + +#; Nanohospital +#HELPFAC18 +Increases $LINK at base by 25% and $LINK at +base by 50% and reduces number of $LINK by one. Reduces +population loss caused by genetic warfare and other disease outbreaks. +Cumulative with $LINK. + +#; Robotic Assembly Plant +#HELPFAC19 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Nanoreplicator +#HELPFAC20 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Quantum Converter +#HELPFAC21 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Genejack Factory +#HELPFAC22 +Increases $LINK output at base by 50%, but also increases +the number of $LINK at base by one and increases vulnerability +to enemy mind control. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Punishment Sphere +#HELPFAC23 +Eliminates both $LINK and $LINK at this base, +and decreases vulnerability to enemy mind control, but reduces +$LINK output by 1/2. + +#; Hab Complex +#HELPFAC24 +Allows population of base to grow beyond size 7. + +#; Habitation Dome +#HELPFAC25 +Allows population of base to grow beyond size 14. Base must already +have $LINK. + +#; Pressure Dome +#HELPFAC26 +Allows base to survive submersion. Also counts as $LINK for this base. + +#; Command Center +#HELPFAC27 +Repairs damaged ground units quickly. Ground units built here +receive two $LINK upgrades. + +#; Naval Base +#HELPFAC28 +Repairs damaged naval units quickly. Naval units built here +receive two $LINK upgrades. + +#; Aerospace Complex +#HELPFAC29 +Repairs damaged air units quickly. Air units built here receive +two $LINK upgrades. Base must have an Aerospace complex before +it can produce space-based improvements. + +#; Bioenhancement center +#HELPFAC30 +All military units built here receive two $LINK upgrades. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Centauri Preserve +#HELPFAC31 +Reduces effect of industry on Planet’s ecology. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Temple of Planet +#HELPFAC32 +Reduces effect of industry on Planet’s ecology. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. +Cumulative with $LINK. + +#; Psi Gate +#HELPFAC33 +Units can teleport between bases containing Psi Gates. + +#; Sky Hydroponics +#HELPFAC34 +Each Sky Hydroponics Lab increases the $LINK of +every base by +1. Can only be produced by bases with $LINK. +Nutrient increase is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Nessus Mining Station +#HELPFAC35 +Each Nessus Mining Station increases the $LINK +of every base by +1. Can only be produced by bases with $LINK. +Minerals bonus is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Orbital Power Transmitter +#HELPFAC36 +Each Orbital Power Transmitter increases the $LINK of every base by +1. Can only be produced by +bases with $LINK. +Energy bonus is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Orbital Defense Pod +#HELPFAC37 +Each undeployed Orbital Defense Pod has a 50% chance to prevent a +$LINK attack against any of your bases. Defense Pods may +only deploy once per turn; when no undeployed Pods remain, a Planet +Buster can only be stopped by sacrificing one of the already-deployed +Pods. + +#; Stockpile Energy +#HELPFAC38 +All $LINK produced at base are immediately converted to +$LINK energy reserves (each 2 minerals makes 1 energy). + + +#; Human Genome Project +#HELPPROJ0 +One extra $LINK at every base. + +#; The Command Nexus +#HELPPROJ1 +Counts as a $LINK at every one of your bases. + +#; The Weather Paradigm +#HELPPROJ2 +Increases terraforming speed by 50% for all tasks except +for $LINK. Your formers may build $LINK +and $LINK, +and may $LINK/$LINK, even if you have +not yet discovered the appropriate technologies. + +#; The Merchant Exchange +#HELPPROJ3 +$LINK<+1 energy=43> in every square at this base. + +#; The Empath Guild +#HELPPROJ4 +Allows you to contact any leader, and gives you +an infiltrator in every faction. You get +50% votes +in elections for $LINK and $LINK. + +#; The Citizens’ Defense Force +#HELPPROJ5 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Virtual World +#HELPPROJ6 +In addition to their normal effect, $LINK count as +$LINK at each of your bases: reduce number of +$LINK by +two and increase $LINK output of base by 50%. + +#; The Planetary Transit System +#HELPPROJ7 +Any new bases you found begin at population level 3. One less $LINK +at all bases of population level 3 and under. + +#; The Xenoempathy Dome +#HELPPROJ8 +All $LINK squares are treated as $LINK, and the +rate at which your $LINK $LINK and/or +$LINK is doubled. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Neural Amplifier +#HELPPROJ9 ++50% to $LINK. + +#; The Maritime Control Center +#HELPPROJ10 +Increases the movement rate of all naval units by two, and +counts as a $LINK at every one of your bases. + +#; The Planetary Datalinks +#HELPPROJ11 +You automatically discover any $LINK discovered by any three +other $LINK. + +#; The Supercollider +#HELPPROJ12 +$LINK at this base is doubled. + +#; The Ascetic Virtues +#HELPPROJ13 +Increases the population limit of your bases by two, and increases +your society’s tolerance for use of police and military units +($LINK<+1 POLICE=130005>). + +#; The Longevity Vaccine +#HELPPROJ14 +Two less $LINK at every base if your $LINK are $LINK. +One less Drone at every base if economics are $LINK +or $LINK. +$LINK increased by 50% at this base for +$LINK economies. + +#; The Hunter-Seeker Algorithm +#HELPPROJ15 +Renders your units and bases completely immune to $LINK +infiltration of any kind. + +#; The Pholus Mutagen +#HELPPROJ16 +Reduces effect of industry on Planet’s ecology at all of your bases. +Additionally, the $LINK confers on all of your units the same combat +benefits normally reserved for alien lifeforms. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Cyborg Factory +#HELPPROJ17 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Theory of Everything +#HELPPROJ18 +$LINK output doubled at this base. + +#; The Dream Twister +#HELPPROJ19 ++50% to $LINK. + +#; Universal Translator +#HELPPROJ20 +Two free $LINK on completion. Any number of +$LINK can be linked at this base. + +#; The Network Backbone +#HELPPROJ21 +$LINK<+1 research=45> at this base for every point of $LINK +this base receives, and +1 research for every $LINK +in existence on Alpha Centauri, regardless of the player owning the +Network Node. Eliminates the negative effects of $LINK. + +#; The Nano Factory +#HELPPROJ22 +Units can be repaired quickly and completely +even when not in base squares. The cost to upgrade +units is reduced by 50%. + +#; The Living Refinery +#HELPPROJ23 +Decreases minerals required to support military units: $LINK<+2 SUPPORT=130002> +on Social Engineering table. + +#; The Cloning Vats +#HELPPROJ24 +All of your bases enter a permanent state of Population Boom and +will grow every turn provided $LINK output +is sufficient and $LINK are adequate. +The negative effects of the $LINK and $LINK social engineering choices are eliminated. + +#; The Self-Aware Colony +#HELPPROJ25 +Energy maintenance cost for facilities is halved at all of your +bases. If use of $LINK is allowed under the current social model, +all of your bases are considered to have an extra police unit. + +#; Clinical Immortality +#HELPPROJ26 +One extra $LINK at every base. Doubles your votes in elections +for $LINK and $LINK. + +#; The Space Elevator +#HELPPROJ27 +Doubles $LINK energy reserve production at this base, and +doubles $LINK production rate at all of your bases when +producing Orbital improvements. Your units equipped with +$LINK may now make Orbital Insertions anywhere on the Planet. +All $LINK restrictions on Orbital improvements are +waived. + +#; The Singularity Inductor +#HELPPROJ28 +Counts as a $LINK at every base, and reduces the +$LINK of mineral production. + +#; The Bulk Matter Transmitter +#HELPPROJ29 +$LINK<+2 MINERALS=42> at every base. + +#; The Telepathic Matrix +#HELPPROJ30 +$LINK never $LINK at your bases. +All of your $LINK receive a $LINK<+2 morale=11> modifier. + +#; The Voice of Planet +#HELPPROJ31 +Begins the $LINK sequence. Any faction can now +begin the Ascent to Transcendence. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Ascent to Transcendence +#HELPPROJ32 +Completes the Transcendence sequence and ends the Human Era. +The Ascent cannot be started until the $LINK is +operational. + +#;POLITICS +#HELPSOC0 +The “Politics” social category allows you to choose your basic +political system. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Frontier +#HELPSOC00 +Frontier politics represent the informal governing arrangements made +in early colonies, before populations reach levels requiring more +advanced forms of government. Frontier politics provides no bonuses +or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Police State +#HELPSOC01 +Police States use oppression to keep their citizens in line, and allow +their leaders great power over military decisions. But oppression of +this type also decreases economic efficiency. +^ ++2 POLICE ++2 SUPPORT +-2 EFFICIENCY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Democratic +#HELPSOC02 +Democracies allow citizens to participate in government, and forego +oppression and the stability it confers in favor of growth and efficiency. +But citizens remain suspicious of large military deployments, and civilian +oversight creates large military bureaucracies, so military support +costs increase. +^ ++2 EFFICIENCY ++2 GROWTH +-2 SUPPORT +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Fundamentalist +#HELPSOC03 +Fundamentalist politics unite a society behind a strong, dogmatic +religion. Evangelizing the populace can create loyal, even fanatical +military forces, and tends to immunize citizens against (other forms +of) brainwashing, but technological research tends to suffer under the +continual assaults on intellectual integrity associated with such +regimes. +^ ++1 MORALE ++2 PROBE +-2 RESEARCH +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + + +#;ECONOMICS +#HELPSOC1 +The “Economics” social category allows you to control the way your +economy is managed. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Simple +#HELPSOC10 +Simple Economics describes the informal, ad hoc economy which develops +in the early years of planetfall, before more organized economic +systems can be put in place. Simple Economics provides no special +benefits or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Free Market +#HELPSOC11 +Free Market Economics turns market forces loose in your society. +Unfettered market economics can produce great wealth quickly, but +in the context of Planet’s fragile emerging economies can also lead +to extremes of pollution and ecological damage. Also, citizens rendered +suddenly poor by the actions unscrupulous moguls may revolt against +their energy-fattened masters. +^ ++2 ECONOMY +-3 PLANET +-5 POLICE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Planned +#HELPSOC12 +A semi-market economy kept in check by fierce governmental regulation, +Planned Economics promotes stable industrial and population growth, but +sacrifices efficiency. +^ ++2 GROWTH ++1 INDUSTRY +-2 EFFICIENCY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Green +#HELPSOC13 +Green Economics strive to integrate human progress with the needs +of the biosphere. Green economies use resources efficiently and +tend to avoid the excesses of industrial development which could +provoke Planet’s native life, but population growth necessarily +suffers for lack of space. +^ ++2 PLANET ++2 EFFICIENCY +-2 GROWTH +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;VALUES +#HELPSOC2 +The “Values” social category allows you to set major priorities for +your society. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Survival +#HELPSOC20 +Survival is of course the all-encompassing first priority of early +human space colonies. “Survival” as a priority provides no +special bonuses or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Power +#HELPSOC21 +Leaders seeking Power build strong, well-paid military forces to +enforce their will. But Economic and industrial infrastructure may +suffer from bloated “defense” budgets. +^ ++2 MORALE ++2 SUPPORT +-2 INDUSTRY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Knowledge +#HELPSOC22 +Leaders seeking Knowledge and intellectual enlightenment will pour +resources into research and education. They will also tend to promote +the free exchange of information, which increases efficiency but also +carries greater security risks. +^ ++2 RESEARCH ++1 EFFICIENCY +-2 PROBE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Wealth +#HELPSOC23 +Leaders seeking Wealth will concentrate on building economic and +industrial infrastructure rapidly. They achieve rapid growth and +development, with possible side effects being decadence and moral +decay. +^ ++1 INDUSTRY ++1 ECONOMY +-2 MORALE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;FUTURE SOCIETY +#HELPSOC3 +Future Societies show speculatively how human society may evolve +in the far future. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;None +#HELPSOC30 +“None”, or no Future Society, simply means that your society has not +yet evolved to a far future society. No bonuses or penalties apply. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Cybernetic +#HELPSOC31 +In the far future, citizens may turn many of the tasks of governing +society over to artificially intelligent computers, increasing +efficiency and freeing humans for more creative tasks. But will +workers displaced by computers sink into despair, poverty, and +possible unrest? +^ ++2 EFFICIENCY ++2 PLANET ++2 RESEARCH +-3 POLICE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Eudiamonic +#HELPSOC32 +Perhaps the most pleasant to contemplate living in, this far future +society takes its name from an ancient Greek word for fulfillment +and happiness. Eudaimonic society encourages each citizen to achieve +happiness through striving to fulfill completely his or her potential. +Population, Economy, and Industry all experience healthy growth. +Violence fades as society grows more tolerant and just, and even when +this society’s hand is forced it often shoots to subdue rather than +to destroy. +^ ++2 GROWTH ++2 ECONOMY ++2 INDUSTRY +-2 MORALE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Thought Control +#HELPSOC33 +The ultimate in “Big Brother” methods, Thought Control effuses +subtle neurochemical triggers into the atmosphere to render its +population obedient, loyal, and resistant to outside ideas. +But significant resources are required to maintain this level +of control. +^ ++2 POLICE ++2 MORALE ++2 PROBE +-3 SUPPORT +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH + +#;ECONOMY +#HELPEFFECT0 +{ECONOMY} represents the raw strength of your society’s economy. +Increasing this value will increase your $LINK flow. +^ +^-3, -2 energy each base +^-2, -1 energy each base +^-1, -1 energy at HQ base +^ 0, Standard energy rates +^ 1, +1 energy each base +^ 2, +1 energy each square! +^ 3, +1 energy each square; +1 commerce rating!! +^ 4, +1 energy/sq; +2 energy/base; +2 commerce!!! +^ 5, +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce!!!! + +#;EFFIC +#HELPEFFECT1 +{EFFICIENCY} represents your society’s ability to function without +waste and mismanagement. If this value falls too low, your bases +will begin to lose $LINK to inefficiency. +^ +^-4, ECONOMIC PARALYSIS +^-3, Murderous inefficiency +^-2, Appalling inefficiency +^-1, Gross inefficiency +^ 0, High inefficiency +^ 1, Reasonable efficiency +^ 2, Commendable efficiency +^ 3, Exemplary efficiency! +^ 4, PARADIGM ECONOMY!! + +#;SUPPORT +#HELPEFFECT2 +{SUPPORT} affects the support costs of military units. The lower +your score here, the more of your units you’ll have to expend +$LINK to support. +^ +^-4, Each unit costs 2 to support; no free minerals for new base. +^-3, Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base. +^-2, Support 1 unit free per base; no free minerals for new base. +^-1, Support 1 unit free per base +^ 0, Support 2 units free per base +^ 1, Support 3 units free per base +^ 2, Support 4 units free per base! +^ 3, Support 4 units OR up to base size for free!! + +#;TALENT — NOTUSED!!! +#HELPEFFECT3 + +#;MORALE +#HELPEFFECT4 +{MORALE} affects the training and determination of your military. +A higher score here translates directly into $LINK upgrades for your +units. +^ +^-4, -3 Morale; + modifiers halved +^-3, -2 Morale; + modifiers halved +^-2, -1 Morale; + modifiers halved +^-1, -1 Morale +^ 0, Normal Morale +^ 1, +1 Morale +^ 2, +1 Morale (+2 on defense) +^ 3, +2 Morale! (+3 on defense) +^ 4, +3 Morale!! + +#;POLICE +#HELPEFFECT5 +{POLICE} represents your society’s tolerance for police control and +restrictions on personal freedom. A high score allows you to use +military units as police to suppress $LINK. A low score will +cause increasing tension when your military units are away from home. +^ +^-5, Two extra drones for each military unit away from territory +^-4, Extra drone for each military unit away from territory +^-3, Extra drone if more than one military unit away from territory +^-2, Cannot use military units as police. No nerve stapling. +^-1, One police unit allowed. No nerve stapling. +^ 0, Can use one military unit as police +^ 1, Can use up to 2 military units as police +^ 2, Can use up to 3 military units as police! +^ 3, 3 units as police. Police effect doubled!! + +#;GROWTH +#HELPEFFECT6 +{GROWTH} affects your population growth rate. The higher your score, +the fewer $LINK your bases will need to grow. +^ +^-3, NEAR-ZERO POPULATION GROWTH +^-2, -20% growth rate +^-1, -10% growth rate +^ 0, Normal growth rate +^ 1, +10% growth rate +^ 2, +20% growth rate +^ 3, +30% growth rate +^ 4, +40% growth rate +^ 5, +50% growth rate! +^ 6, POPULATION BOOM!! + +#;PLANET +#HELPEFFECT7 +{PLANET} represents your society’s sensitivity to the $LINK. +A low score indicates that ecological damage will occur more quickly. +^ +^-3, Wanton ecological disruption; -3 Fungus production +^-2, Rampant ecological disruption; -2 Fungus production +^-1, Increased ecological disruption; -1 Fungus production +^ 0, Normal ecological tension +^ 1, Ecological safeguards!; Can capture native life forms +^ 2, Ecological harmony!; Increased chance of native life form capture! +^ 3, Ecological wisdom!!; Maximum chance of native life form capture!! + +#;PROBE +#HELPEFFECT8 +{PROBE} affects your vulnerability (or strength) on security issues. +A high score will help prevent enemy $LINK attacks. +^ +^-2, -50% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +^-1, -25% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +^ 0, Normal security measures +^ 1, +1 probe team morale; +50% cost of enemy probe team actions +^ 2, +2 probe team morale; Doubles cost of enemy probe team actions! +^ 3, +3 probe team morale; Bases and units cannot be subverted by standard Probe Teams!! + + +#;INDUSTRY +#HELPEFFECT9 +{INDUSTRY} represents your manufacturing strength. A high score reduces the +number of $LINK required to build units and facilities. +^ +^-3, Mineral costs increased by 30% +^-2, Mineral costs increased by 20% +^-1, Mineral costs increased by 10% +^ 0, Normal production rate +^ 1, Mineral costs decreased by 10% +^ 2, Mineral costs decreased by 20% +^ 3, Mineral costs decreased by 30%! +^ 4, Mineral costs decreased by 40%!! +^ 5, Mineral costs decreased by 50%!!! + + +#;RESEARCH +#HELPEFFECT10 +{RESEARCH} affects your $LINK. A higher score will +increase the rate at which you make breakthroughs. +^ +^-5, Labs research slowed by 50% +^-4, Labs research slowed by 40% +^-3, Labs research slowed by 30% +^-2, Labs research slowed by 20% +^-1, Labs research slowed by 10% +^ 0, Normal research rate +^ 1, Labs research speeded by 10% +^ 2, Labs research speeded by 20% +^ 3, Labs research speeded by 30% +^ 4, Labs research speeded by 40% +^ 5, Labs research speeded by 50% + + + + + +#;FARM +#HELPTERRALAND0 +A {farm} increases the $LINK of a square by +1. +Farms cannot be built in $LINK. + +#HELPTERRASEA0 +A {kelp farm} increases the $LINK of an ocean square +by +2. Kelp farms can only be planted on shelf squares (Depth +less than 1000m). + +#;SOIL +#HELPTERRALAND1 +A {soil enricher} increases the $LINK of a square by +1. +Soil Enrichers can be built only in squares which already contain a +$LINK. + +#HELPTERRASEA1 +no + +#;MINE +#HELPTERRALAND2 +A {mine} increases the $LINK of a square: +^$LINK: +1 minerals +^$LINK: +1 minerals +^$LINK: +2 minerals (+3 if road) +^ +^A mine provides an additional +1 minerals in Minerals Resource squares. + +#HELPTERRASEA2 +A {mining platform} increases the $LINK of an ocean square +by +1, or +2 if $LINK has been discovered. +^ +Mining platforms can only be built in shelf squares (depth less than 1000m). + +#;SOLAR +#HELPTERRALAND3 +A {solar collector} allows $LINK collection in a square. Sea level +solar collectors will collect 1 energy per turn. Solar collectors +at $LINK will collect an additional energy for each 1000m +above sea level. + +#HELPTERRASEA3 +A {tidal harness} allows $LINK collection in an ocean square. Squares +with tidal harnesses produce 3 energy per turn. +^ +Tidal harnesses can only be built in shelf squares (depth less than 1000m) + +#;FOREST +#HELPTERRALAND4 +{Forest} squares provide balanced but limited $LINK, +$LINK, and $LINK production. Forest square +production is dramatically increased for bases containing a +$LINK and/or a $LINK. +^ +Forest will sometimes expand into adjacent squares, even driving out +native $LINK in the process. + +#HELPTERRASEA4 +no + +#;ROAD +#HELPTERRALAND5 +{Roads} speed land unit movement. Land units moving along a road can +move three times faster than normal. +^ +Roads also increase $LINK production in $LINK. + +#HELPTERRASEA5 +no + +#;TUBE +#HELPTERRALAND6 +{Mag Tubes} greatly speed land unit movement. Land units moving between +Mag Tube squares do not expend any movement points. + +#HELPTERRASEA6 +no + +#;BUNKER +#HELPTERRALAND7 +A {bunker} improves the defense value of its square. Units defending in +bunkers gain +50% to their defense. + +#HELPTERRASEA7 +no + +#;AIRBASE +#HELPTERRALAND8 +An {airbase} allows friendly air units to land and refuel. + +#HELPTERRASEA8 +no + +#;SENSOR +#HELPTERRALAND9 +A {Sensor Array} watches surrounding territory for intruders. Sensor +Arrays can see any enemy unit within two squares. +^ +Data from Sensor Arrays also increases defense readiness: any unit +in a land square within two squares of a friendly sensor array +gains +25% to its defense. + +#HELPTERRASEA9 +no + +#;FUNGUS +#HELPTERRALAND10 +Allows $LINK to be removed from a square. + +#HELPTERRASEA10 +Allows $LINK to be removed from a square. + +#;MAKEFUNGUS +#HELPTERRALAND11 +Using xenoagricultural techniques, $LINK can be cultivated. +^ +Production in fungus squares increases with each $LINK<”Centauri”=140006> +technology you discover. + +#HELPTERRASEA11 +Using xenoagricultural techniques, $LINK can be cultivated. +^ +Production in fungus squares increases with each $LINK<”Centauri”=140006> +technology you discover. + +#;CONDENSER 12 +#HELPTERRALAND12 +A {Condenser} increases the $LINK in its own and ALL +SURROUNDING SQUARES. It also provides an additional $LINK<+1 +nutrient=41> in its own square, cumulative +with $LINK bonuses. Use condensers to increase nutrient production +drastically in dry areas. +^ +Condensers have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA12 +no + +#;MIRROR 13 +#HELPTERRALAND13 +An {Echelon Mirror} increases the solar $LINK collected by solar +collectors in ALL SURROUNDING SQUARES by +1. It also counts as +a $LINK for the purposes of collecting in its own square, +though it does not receive any additional bonus from other Echelon +Mirrors. +^ +Echelon Mirrors have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA13 +no + +#;BOREHOLE 14 +#HELPTERRALAND14 +A {Thermal Borehole} penetrates to Planet’s mantle and provides +significant mineral and energy bonuses. Borehole squares provide +$LINK<+6 minerals=42> and $LINK<+6 energy=43>, but produce no +$LINK and cannot be farmed. +^ +Thermal Boreholes cannot be built adjacent to other boreholes, nor +on slopes (land squares adjacent to other land squares of lower +$LINK). +^ +Thermal Boreholes have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA14 +no + +#;AQUIFER 15 +#HELPTERRALAND15 +{Drilling to an aquifer} creates a new river beginning in its square. + +#HELPTERRASEA15 +no + +#;RAISE 16 +#HELPTERRALAND16 +{Terraform Raise} increases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. This can result in ocean squares becoming +land squares. + +#HELPTERRASEA16 +{Terraform Raise} increases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. + +#;LOWER 17 +#HELPTERRALAND17 +{Terraform Lower} decreases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. A land square can be “lowered into the sea” +only by a sea former in a nearby ocean square. + +#HELPTERRASEA17 +{Terraform Lower} decreases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. A land square can be “lowered into the sea” +by a sea former in a nearby ocean square. + +#;LEVEL 18 +#HELPTERRALAND18 +{Terraform Level} decreases the $LINK level of a square. It can +be used to turn rocky squares into rolling squares suitable for +$LINK. + +#HELPTERRASEA18 +no + +#;MAKEMONO 19 +#HELPTERRALAND19 +no + +#HELPTERRASEA19 +no + +#UNITDESC0 +A {Colony Pod} represents the manpower and resources necessary to +build a new {base}. + +#UNITDESC1 +Your Terraforming Engineers (“FORMERS”) are crucial to your +expedition’s survival. Formers can plant $LINK and +$LINK; build $LINK, $LINK, +and $LINK; and even $LINK +or $LINK. + +#UNITDESC2 +A {Scout Patrol} can be used to explore the unknown regions of Planet. +It can also be used to guard bases from attack by enemies and +$LINK, though it is not as powerful as later military +units which can be developed. + +#UNITDESC3 +{Transport Foils} are a useful early means of transportation between +continents and oceans. Land units can be loaded onto Transport Foils +and moved by sea. + +#UNITDESC4 +{Sea Formers}, like their $LINK, are used to improve +and reshape Planet. Sea Formers can plant $LINK, build +$LINK, and construct $LINK. + +#UNITDESC5 +{Supply Crawlers} are useful for transporting resources. +Supply Crawlers may: +^ +* Produce $LINK, $LINK, or $LINK from any +square on the map and send the resources to its home base. +Select the “Convoy” (‘O’) option on the Action Menu. +^ +* Disband themselves in a friendly base to yield their {full} mineral +value towards the construction of a $LINK or +$LINK. + +#UNITDESC6 +{Probe Teams} can infiltrate and subvert enemy bases and units. They can +also steal enemy research information, sabotage base facilities, +assassinate key enemy personnel, and conduct genetic warfare. +^ +Move a probe team up to an enemy base or unit to engage its powers. +^ +Probe teams can also defend your bases against their enemy counterparts. +If a probe team is present in a square when an enemy probe team tries +to enter, a combat is resolved between them. The probe team with the +highest $LINK level usually wins. +^ +Probe teams often receive morale increases when they complete missions +successfully. The higher a probe team’s morale level, the more likely +it is to survive increasingly more complex missions. + +#UNITDESC7 +{Artifacts} are mysterious and unexplained alien devices sometimes discovered +on Planet. If you can find an artifact and return it to one of your bases, you +will have several options: (a) you can link it to a $LINK +if you have one, and receive a free technology breakthrough; +(b) you can use it to speed the production of a $LINK +or $LINK; (c) you can save it to use later. +^ +Artifacts can be captured from other players. A lone artifact can be captured by +any player without diplomatic penalty. + +#UNITDESC8 +{Mind Worms} can appear suddenly, and are closely associated with +$LINK. +^ +Mind Worms and other alien creatures can engage in $LINK, +in which weapon and armor strengths are ignored, and the attacker +is given a 3 to 2 advantage on land. $LINK level is quite important +in defending against Mind Worms and other alien units. +^ +With proper breeding and bonding techniques, Mind Worms can also be bred +in captivity and controlled by skilled brood trainers. These Mind Worm +boils can be used to attack enemy units using Psi Combat, thus bypassing +enemy advantages in weapon and armor technology. $LINK +and other facilities can increase the strength of captivity-bred Mind Worm +boils. + +#UNITDESC9 +An aquatic vector of the $LINK, the {Isle of the Deep} +is closely associated with Mind Worms and $LINK. +The floating shell of an Isle of the Deep, formed by the secretions +of the colony’s individual +members, is often used as a nesting place by Mind Worms, and can even +float large land units. +^ +Isles of the Deep and other alien creatures can engage in $LINK, +in which weapon and armor strengths are ignored. +$LINK level is quite important in defending against +Isles of the Deep and other alien units. +^ +With proper breeding and bonding techniques, Isles of the Deep can +also be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. +These captive boils can be used to attack enemy naval units using Psi +Combat. Depending on their size, they can also be used to transport +land units. + +#UNITDESC10 +Planet’s fiercest avatars, the {Locusts of Chiron} are a ravenous winged +variation the land-bound $LINK. The appearance of Locusts +signifies considerable distress on the part of the originating +neural net $LINK. + +#UNITDESC11 +The U.N.S. Unity was stocked with many of these lightly armed {rovers}, +intended for use in exploring Planet’s landmasses. + +#UNITDESC12 +A few of these extremely handy Choppers were stored aboard the +U.N.S. Unity. Although lightly armed and with limited fuel range, +{Unity Choppers} are invaluable scouts and explorers. + +#UNITDESC13 +These small, prefab {foils} were stored aboard the U.N.S. Unity, ready +for use exploring Planet’s seas. + +#CHASSISDESC0 +{Infantry} units move slowly but are inexpensive and have important +advantages in battle. Infantry units gain a +25% combat advantage +when attacking enemy bases directly. + +#CHASSISDESC1 +Mobile {Speeder} units can move quickly across Planet’s surface. +Speeder units gain a +25% combat advantage when attacking in +open terrain. They can also disengage from combat when surprised +by slower enemy $LINK + +#CHASSISDESC2 +The ultimate in ground effect transportation, the {Hovertank} +is never penalized for moving through difficult terrain—it +never costs more than one move for a Hovertank to enter a square. +Like $LINK units, Hovertanks gain a +25% combat advantage when +attacking in open terrain. + +#CHASSISDESC3 +{Foils} can be used to create effective sea transports and +sea patrols. + +#CHASSISDESC4 +With sufficient industrial infrastructure, large {Cruiser} units +can be produced. These larger vessels make formidable naval units +as well as the most efficient transports. + +#CHASSISDESC5 +{Needlejets}, the signature aircraft of the 23rd century, appear in +Planet’s skies once Planet’s growing industries begin producing +high grade jet fuel in sufficient quantities. Powerful, but limited +in range, Needlejets can be used to defend the skies, project air power, +and explore Planet. +^ +Needlejets must return to a friendly base or airbase every other turn +for refueling. + +#CHASSISDESC6 +{Copters}, with their maneuverability and ability to land temporarily +in rough terrain, make formidable combat units. +^ +Copters should return to a friendly base or airbase at the end of +every turn for refueling. If it is unable to do so and must land +temporarily in the field, it incurs 30% damage. + +#CHASSISDESC7 +{Gravships}, the juggernauts of the distant future, provide all the +advantages of aircraft with none of the range limitations. Gravships +can move swiftly over land and sea, and need never return to friendly +bases for refueling. + +#CHASSISDESC8 +{Missiles} can be used to mount powerful $LINK or +spectacular quasi-nuclear $LINK. Missiles pack a powerful +punch, but are of course eliminated when they attack. + +#WEAPONDESC0 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC1 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC2 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC3 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC4 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC5 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC6 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC7 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC8 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC9 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC10 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC11 +A unit’s {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC12 +The {Psi Attack} weapon allows a conventional unit to make Psi +attacks. Weapons and armor are ignored in $LINK, and the +attacker receives a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 at sea). + +#WEAPONDESC13 +The quasi-nuclear {Planet Buster} is future humanity’s ultimate +atrocity. Planet Busters destroy everything within a radius equal +to their $LINK size, often leaving immense craters. +^ +Under the U.N. Charter, use of Planet Busters is punishable by +immediate expulsion from the $LINK and total military +destruction. + +#WEAPONDESC14 +The {Colony Module} can be used to create custom $LINK. +Units with Colony Modules can build new bases. If a Colony Module +is installed on a sea-going unit, bases can be constructed at sea. + +#WEAPONDESC15 +The {Terraforming Unit} can be used to create custom $LINK. + +#WEAPONDESC16 +The {Troop Transport} module allows a unit to transport other units +by land, sea, or air, depending on the unit’s chassis. +^ +Only sea-going units can transport more than one unit at a time. +A {Foil} can transport a number of units equal to twice its reactor +value. A {Cruiser} can transport a number of units equal to four +times its reactor value. +^ +Transports can normally transport only ground units, but seagoing +transports can be given the $LINK special ability to +allow them to transport and refuel air units. + +#WEAPONDESC17 +The {Supply Transport} module can be used to create custom supply +units. Such units function much as $LINK, and can: +^ +* Produce nutrients, minerals, or energy from any square on the map +and send the resources to its home base. +Select the “Convoy” (‘O’) option on the Action Menu. +^ +* Disband themselves in a friendly base to yield their {full} mineral +value towards the construction of a secret project or unit prototype. + +#WEAPONDESC18 +The {Probe Team} module can be used to create custom probe teams. +Such units function much as regular $LINK. +^ +Probe Teams can infiltrate and subvert enemy bases and units. They can +also steal enemy research information, sabotage base facilities, +assassinate key enemy personnel, and conduct genetic warfare. +^ +Move a probe team up to an enemy base or unit to engage its powers. +^ +Probe teams can also defend your bases against their enemy counterparts. +If a probe team is present in a square when an enemy probe team tries +to enter, a combat is resolved between them. The probe team with the +highest $LINK level usually wins. +^ +Probe teams often receive morale increases when they complete missions +successfully. The higher a probe team’s morale level, the more likely +it is to survive increasingly more complex missions. + +#WEAPONDESC20 +The {Conventional Payload} weapons package can be used to create +conventional missiles. It can be used only with the $LINK +chassis. +^ +Conventional missiles attack at the following strengths: +^ +^Fission: {9} +^Fusion: {18} +^Quantum: {27} +^Singularity: {36} + +#ABILDESC0 +The {Super Former} ability doubles the speed at which a unit performs +normal terraforming functions. It can be used only with $LINK. +^ +^Domain: All +^Desc.: SmartSettler V2.0 software upgrade +^Limits: Terraformer unit only + +#ABILDESC1 +{Deep Radar} allows a unit to spot enemies and terrain up to two squares +away. +^ +^Domain: All +^Desc.: Mk. 45 Sensor array upgrade + +#ABILDESC2 +A {Cloaking Device} allows a unit to avoid detection by enemy units +unless they actually attempt to enter the same square. Cloaked units +may also ignore enemy $LINK—they may move freely between +squares adjacent to enemy units. +^ +^Domain: Land +^Desc.: Type IV Refraction/diffusion shield +^Effect: Invisible; Ignores Zones of Control +^Limits: Not for use with the Probe Module + +#ABILDESC3 +{Amphibious Pods} allow a ground unit to attack directly from a sea +square when disembarking from a transport. Units with Amphibious Pods +may also move and attack across the channels between Sea Bases and +continents. +^ +^Domain: Land +^Desc: Hoverpod LCs +^Limits: Combat units only + +#ABILDESC4 +{Drop Pods} allow ground units to make air drops. A unit must begin +its turn in a friendly base or airbase in order to make an airdrop. +Airdrops may be made into any empty square within 8 squares (unless +your faction has the technology necessary to make Orbital Insertions, +in which case units may be dropped anywhere on the planet). +^ +Drop Pod units may move after an airdrop, but if they attack a +50% combat penalty applies. +^ +^Domain: Land +^Desc: Aircushion LCs + +#ABILDESC5 +The {Air Superiority} ability equips a unit with the missiles necessary +to attack Needlejets in flight. Air Superiority units gain a +100% +combat advantage when attacking other air units in flight, but incur +a -50% penalty if they attack ground or naval units. +^ +Air-to-air combat is resolved by comparing attack factors—the armor +value is ignored. +^ +Note that even ground and naval units can be equipped with the SAM +missiles necessary to confer this ability. +^ +^Domain: All +^Desc: Mk. 66 fire control sensor +^Limits: Combat units only + +#ABILDESC6 +A {Deep Pressure Hull} allows a sea unit to function as a submarine. +Submarine units are difficult for enemies to detect. +^ +^Domain: Sea +^Desc: Reinforced Silksteel chassis +^Limits: Combat units only + +#ABILDESC7 +A {Carrier Deck} allows a sea-going transport to carry and refuel +air units. +^ +^Domain: Sea +^Desc: Bonded alloy flight deck +^Limits: Not for use in Probe Teams + +#ABILDESC8 +The {AAA Tracking} ability increases a unit’s defense against air +and missile attacks by 100%. +^ +^Domain: Land, Sea +^Desc.: Mk. 190 FUBR fire control system +^Limits: Not for use with Psi or air units + +#ABILDESC9 +The {Comm Jammer} ability interferes with enemy tactical command and +control, thus throwing enemy mobile offensives into confusion. A Comm +Jammer confers a +50% defense bonus against ground units with more +than one move ($LINK and $LINK). +^ +^Domain: Land +^Desc.: Type IX ECTS EMP pulse generator +^Limits: Combat, non-Psi units only + +#ABILDESC10 +{Antigrav Struts} give a unit an extra move each turn, and allow all +ground units, like $LINK, to avoid movement penalties +for difficult terrain. +^ +Air units with Antigrav Struts gain moves equal to twice their reactor +value (so an Antigrav air unit with a $LINK +would gain 4 moves). +^ +^Domain: Land, Air +^Desc.: Gravitron repulsor pylons +^Limits: None + +#ABILDESC11 +The {Empath Song} ability confers a +50% attack bonus against units +which employ a Psi Defense, such as $LINK +and other alien creatures. +^ +^Domain: All +^Desc.: Psi lock software upgrade +^Limits: Non-psi combat units only + +#ABILDESC13 +{Fungicide Tanks} allows a terraformer unit to clear $LINK +at twice the normal rate. Only $LINK units can use this +ability. +^ +^Domain: All +^Desc.: Boron defoliant system +^Limits: Terraformer units only + +#ABILDESC14 +The {High Morale} ability gives a unit a $LINK<+1 morale=11> upgrade when it +is first created. +^ +^Domain: All +^Desc.: Advanced Warfare Training +^Limits: Combat units only + +#ABILDESC15 +{Heavy Artillery} units bombard their targets from a distance rather +than attacking them directly. This unique ability allows them to fire +at units up to two squares away, and to attack every unit in a square +with one attack. +^ +An artillery unit’s only weakness is its inability to attack by +any other means than $LINK. +^ +Note that naval units have the intrinsic ability to conduct +bombardment, but they may also attack directly against units in +sea squares. +^ +^Domain: Land +^Desc.: Reactor chamber upgrade +^Limits: Non-psi units only + +#ABILDESC16 +Units with the {Clean Reactor} ability require no support from their +home bases. +^ +^Domain: All +^Desc.: Reactor emission containment system +^Limits: None + +#ABILDESC17 +The {Blink Displacer} ability allows a unit to ignore all base +defenses ($LINK, $LINK) +when attacking. +^ +^Domain: All +^Desc.: Temporal distortion field +^Limits: Combat units only + +#ABILDESC18 +Units with the {Hypnotic Trance} ability are insulated from Psi +attack, and thus receive a +50% defense bonus when attacked by +units which employ $LINK, such as $LINK +and other alien creatures. +^ +^Domain: All +^Desc.: Psychic amplification module +^Limits: Non-psi combat units only + +#ABILDESC20 +Faction leaders willing to commit atrocities can equip their combat +units with {Nerve Gas Pods.} Units so equipped can employ these pods +to gain a +50% attack bonus. If employed against a populated area, +Nerve Gas Pods will cause significant civilian casualties. +^ +^Domain: Land, Air +^Desc.: Mk. 1 VX delivery system +^Limits: Non-psi combat units only + +#ABILDESC21 +A {Repair Bay} allows transport units to repair the units they carry +while in transit. +^ +^Domain: All +^Desc.: Modified Supply Transport module +^Limits: Transport units only + +#ABILDESC22 +{Non-Lethal Methods} allow a unit to count double when used as Police +units (each unit eliminates two $LINK rather than one). +^ +^Domain: Land +^Desc.: Stunjack cannon & training for police +^Limits: Combat units only, has no affect when police rating is less than 1 + +#ABILDESC12 +{Polymorphic Encryption} doubles a unit’s resistance to probe team +subversion. + +#ARMORDESC0 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^NO ARMOR +^Type: N/A +^Tensile strength: N/A +^Density: N/A +^Thickness: N/A + +#ARMORDESC1 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Chobham (modified) +^Tensile strength: Base +^Density: 2.3 kg/l +^Thickness: 250 mm + +#ARMORDESC2 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Mass-energy composite +^Tensile strength: 5 × base +^Density: 2.5 kg/l +^Thickness: 520 mm + +#ARMORDESC3 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Bonded +^Tensile strength: 23 × base +^Density: 2.5 kg/l +^Thickness: 520 mm + +#ARMORDESC4 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Refractive field +^Tensile strength: 46 × base +^Density: N/A +^Thickness: 2 m + +#ARMORDESC5 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Phase adjustment +^Tensile strength: 97 × base +^Density: N/A +^Thickness: N/A + +#ARMORDESC6 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Kinetic diffusion +^Tensile strength: 198 × base +^Density: 4 kg/l +^Thickness: 755 mm + +#ARMORDESC7 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Reactive +^Tensile strength: 560 × base +^Density -4 kg/l +^Thickness: Var. + +#ARMORDESC8 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Temporal field distortion +^Tensile strength: N/A +^Density: N/A +^Thickness: N/A + +#ARMORDESC9 +A unit’s {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. +^ +^Type: Pattern refraction +^Resistance: Proportional to distance +^Density: N/A +^Thickness: N/A + +#REACTORDESC1 +A unit’s {reactor} determines its {power}, the amount of damage the +unit can absorb in combat before it is eliminated. A unit can absorb +10 points of damage for each power level of reactor. +^ +More advanced reactor technology also tends to make complex units +cheaper to build. +^ +^Rating: 32655 kW +^Throughput: 29377 kW +^Efficiency: 89.99% +^Discharge: 52 r +^Fuel source: U-235 + +#REACTORDESC2 +A unit’s {reactor} determines its {power}, the amount of damage the +unit can absorb in combat before it is eliminated. A unit can absorb +10 points of damage for each power level of reactor. +^ +More advanced reactor technology also tends to make complex units +cheaper to build. +^ +^Rating: 68003 kW +^Throughput: 62821 kW +^Efficiency: 92.38% +^Discharge: 67 r +^Fuel source: Ionized deuterium + +#REACTORDESC3 +A unit’s {reactor} determines its {power}, the amount of damage the +unit can absorb in combat before it is eliminated. A unit can absorb +10 points of damage for each power level of reactor. +^ +More advanced reactor technology also tends to make complex units +cheaper to build. +^ +^Rating: 147893 kW +^Throughput: 141977 kW +^Efficiency: 96.01% +^Discharge: 21 r +^Fuel source: Deuterium-tritium mix + +#REACTORDESC4 +A unit’s {reactor} determines its {power}, the amount of damage the +unit can absorb in combat before it is eliminated. A unit can absorb +10 points of damage for each power level of reactor. +^ +More advanced reactor technology also tends to make complex units +cheaper to build. +^ +^Rating: >4000000 kW +^Throughput: Var +^Efficiency: Var +^Discharge: N/A +^Fuel source: Vizorium-5 + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/hive.txt b/##current patch files/EN/SMAC/hive.txt new file mode 100644 index 0000000..7ff32ab --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/hive.txt @@ -0,0 +1,186 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Human Hive +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#HIVE +Human Hive, The Despot, Hive, M, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0, + TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC + Politics, Police State, POLICE + Politics, Democratic, nil + Hive, Hive, + Ota Kyi, Shimoda, Song of Ota Kyi + Chairman, ruthless, cruel, unquestioning, mindless, + Inhuman Monster + properly control our followers + to found a society on the principles of security and control + reducing us all to mindless servants of his diabolical schemes + reducing us all to mindless servants of your diabolical schemes + reduce the human population of this world into mindless slavery + torturing the wretched fools who chose to follow him + torturing the wretched fools who chose to follow you + preaching brutal nihilism + brutal nihilism, M1 + social experiments, M2 + mind control experiments, M2 + fee, M1 + keeping an eye on the workers + Hive Security + Hive Law + +#BASES +The Hive +Sheng-ji Yang Base +Worker’s Nest +People’s Teeming +Great Clustering +The Colony +Industrial Crawling +Manufacturing Warrens +Discipline Tubes +Laborer’s Throng +Unification Cavern +Social Engineering Den +The Labyrinth +Paradise Swarming +Communal Nexus +Social Artery +Factory Maze +Unity Lair +Society Grid +Great Collective +Proletarian Knot +Socialism Tunnels +The Drone Mound +Plex Anthill +Watcher’s Eye +Working Man Hold +Huddling of the People +Yang Mine +Seat of Proper Thought +The Leader’s Horde +Chairman’s Burrow +Labor Network +Deep Passages +Fellowship City +People’s Endeavor +Fecundity Tower +Hole of Aspiration +Serene Submission +Collective Achievement +Will’s Triumph +Human Potential +Line of Ten Thousand Hands +Guidance of the Multitudes +The Master’s Plan +Masses Firmament +Pioneers Waypoint +The People Shall Prevail +Glory to the Group +Dauntless Without End +Society’s Architects +Camaraderie Hearth +Endurance Rising +Harmony of Purpose +Obedience and Duty +Struggle’s Respite +Your Tutor’s Words +Discipline’s Path +Obedience’s Reward +Security Perimeter +Shining Victory +Perfection in Submission +Enlightened Guidance +Guiding Hand +Serve the People +Example to the Masses +Strive for the Future +Order’s Bulwark +The Firmament of Stability +Citizens’ Resolve +Triumph of the Group +Strength of Resolve +Inner Balance +#END + +#WATERBASES +Sea Collective +Deep Community +Sea Hive +Port Yang +Factory Drift +Ocean Core +Deep Clustering +#END + +#BLURB +Learn to overcome the crass demands of flesh and bone, for they +warp the matrix through which we perceive the world. Extend your +awareness outwards, beyond the self of body, to embrace the self +of group and the self of humanity. The goals of the group and the +greater race are transcendent, and to embrace them is to achieve +enlightenment. +^ +^ —Chairman Sheng-Ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sheng-Ji Yang} +^BACKGROUND: {Great China, Unity Executive Officer} +^AGENDA: {Atheist Police State} +^TECH: {Doctrine: Loyalty} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 GROWTH: {Rapid population growth} +^+1 INDUSTRY: {Brutal serfdom} +^-2 ECONOMY: {Little political freedom} +^Underground bunkers: Free {Perimeter Defense} at each base +^{May not use Democratic politics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“As I see no need for this Vendetta to continue, $NAME1, +a pledge of Blood Truce would seem in order.” + +“Indeed. Blood Truce would be most satisfactory.” +“Never! I plan to put an end to your scheming once and for all!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your ideals are admirable if a bit misguided and +your faction need not pose a threat to Hive policy. Shall we sign +a Treaty of Friendship to formalize our symbiotic relationship? + +“As you wish. The Hive seems a valuable friend.” +“No. Your social experiments are a bit too bizarre for me, $NAME3.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“As I see no need for this Vendetta to continue, $NAME1, +a pledge of Blood Truce would seem in order.” + +“Progenitor: perceive no point either. Mutual agreement: truce.” +“Your needs: truth: not same. Continued conflict: beneficial to Progenitor!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, my noninterference philosophies would seem to make +me the only natural ally for you from among these warring human +factions. Can’t we sign a Treaty of Friendship and coexist in peace? + +“Hive: safe ally. Treaty: admirable idea.” +“Hive: control: too important. Ally: dangerous. Answer: no.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/holobook.txt b/##current patch files/EN/SMAC/holobook.txt new file mode 100644 index 0000000..c8b4110 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/holobook.txt @@ -0,0 +1,93 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; HOLOBOOK: The measure of your worth as a leader. +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; (These must all be on one line.) + +#BOOKTITLE +Welcome to the Planetary Archives + +#BOOKINTRO +Following your retirement, the people collect your most memorable writings into a holobook of wisdom entitled: + +#BOOKLIST0 +$TITLE0 $PLAYER1’s Big Book of Recycling Tanks Humor + +#BOOKLIST1 +We Must Consent: 100 Surefire Pick-up Lines of $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST2 +For I Have Tasted The Fungus (Why $TITLE0 $PLAYER1 Can’t Blink) + +#BOOKLIST3 +The Cat In The Vat: $TITLE0 $PLAYER1’s Sleepchamber Stories + +#BOOKLIST4 +Everything You Ever Wanted To Know About Organic Superlubricant (But Were Afraid To Ask) + +#BOOKLIST5 +I’m OK, You’re A Drone + +#BOOKLIST6 +Boreholes I Have Known + +#BOOKLIST7 +The Little Terraformer That Could + +#BOOKLIST8 +Are You There, Planet? It’s Me, $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST9 +Recon Rovers: Unsafe At Any Speed + +#BOOKLIST10 +How To Raise A Nerve-Stapled Child + +#BOOKLIST11 +Men Are From Chiron, Women Are From Nessus + +#BOOKLIST12 +All I Ever Wanted To Know I Learned in the Cloning Vats + +#BOOKLIST13 +Mindworms in the Mist + +#BOOKLIST14 +Our Biomachinery, Our Selves + +#BOOKLIST15 +Actualizing Your Sentient Being: $TITLE0 $PLAYER1’s Self-help Guide for Talents + +#BOOKLIST16 +The Unbearable Lightness of Hovertanks + +#BOOKLIST17 +Sentient Econometrics Made Simple + +#BOOKLIST18 +Lady Deirdre’s Lover + +#BOOKLIST19 +Zen and the Art of Missile Rover Maintenance + +#BOOKLIST20 +Transcendence for Dummies + +#BOOKLIST21 +The 27 Habits of Highly Effective Talents + +#BOOKLIST22 +$TITLE0 $PLAYER1’s Critique of the Critique of Pure Reason + +#BOOKLIST23 +The Will To Power: A User’s Guide + +#BOOKLIST24 +Stairway to Transcendence: The Last Book You’ll Ever Read + + +#; This line must remain at the end of the file. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/interlude.txt b/##current patch files/EN/SMAC/interlude.txt new file mode 100644 index 0000000..53f78d4 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/interlude.txt @@ -0,0 +1,733 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Backstory Interludes +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM0 +^ +^ + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude: A Waking Nightmare +^ Walking alone through the corridors of $BASENAME2, you skim the security +reports on recent attacks by the horrific native “mind worms.” Giant +swarms, or “boils,” of these mottled 10 cm nightmares have wriggled out of the +fungal beds of late, and now threaten to overwhelm base +perimeters in several sectors. Victims are paralyzed with psi-induced terror, +and then experience an unimaginably excruciating death as the worms burrow +into the brain to implant their ravenous larvae. +^ Only the most disciplined security squads can overcome their fear +long enough to trigger the flame guns which can keep the worms at bay. +Clearly you will have to tend carefully to the morale of the troops. +^ Furthermore, since terror and surprise increase human casualties +dramatically in these encounters, it will be important to strike +first when mind worm boils are detected. You consider ordering some +Former detachments to construct sensors near vulnerable bases to aid +in such detection efforts. + +#INTERLUDE1 +#xs 500 +#caption Interlude: Antibodies +^ “Reporting, $TITLE0!” The young functionary stands stiffly at attention. +Born in the early years of planetfall, she belongs to a generation +which knows Earth only as a distant legend. +^ “$VOKI8, I have a special assignment for you,” you say, fixing her with an +intense stare, “These samples must be taken to Dr. $SHIMODA9 at $BASENAME4. +See to it personally.” +^ You hand her a lead-lined security case. The cryopack inside +contains the stuff of nightmares: mind worm specimens. [Viable] +specimens, captured and preserved at the cost of untold lives. +$SHIMODA9’s team has studied the recent mind worm upsurge, and claims +that the worm boils act as a sort of regulator for Planet’s ecology. +Human settlement is disrupting the native ecosystem, and the mind +worms are swarming like a kind of ecological antibody. +^ $SHIMODA9 has also reached an even more ominous conclusion: with +modern Biology Lab facilities, mind worms could be bred in captivity +and used as horrifying weapons—against other human factions. +^ “At once, $TITLE0,” $VOKI8 says, stepping backwards into the accessway. +Efficient, competent and far better disciplined than the youths of the +21st Century Earth you left behind, $VOKI8 has grown up in a world fraught +with very real dangers. Terrifying dangers once the exclusive province +of the same manner of legends and tales to which Earth itself is now +consigned. + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude: Planet Dreams +^ “Yes, $TITLE0 $NAME1, I did say ‘thought’ waves.” Dr. $SHIMODA9’s wrinkled smile +is otherworldly, a grinning death’s head. “The mind worms definitely, +and probably the fungus itself. Even after transient Human thought +patterns are isolated, a complex wave dynamic remains, and there is +good reason to believe that at least some mentation is taking place.” +^ “You’re telling me this stuff thinks,” you say halfheartedly, +not quite prepared to buy into the idea. +^ “If so, it’s a remarkably different manner of ‘thought’ from +that of humans, but the basic cognitive feedback loop is present.” +Dr. $SHIMODA9 leans forward and gestures toward the graphic with his +datalink stylus. “The most striking thing is the loop’s ability to +jump from creature to creature, each fungal spore acting as a synapse. The +spores and worms as individual creatures are insignificant, but the +feedback across a fungal bloom or a mind worm boil is impressive.” +^ “How long can it keep jumping?” Now your curiosity is piqued. “Has it +crossed the threshold into self-awareness?” +^ “Difficult to say. In theory a powerful wave could reverberate clear +around the planet, but the distances involved would make true +self-awareness problematic. Perhaps a quasi sentient state similar to +our dreams.” + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude: Penance +^ In the darkness, something goes >pop<, and you are lying on your +back on a hillside among the soft orange and purple tendrils of a +vast fungal forest. The sound of running water gurgles +loudly in the vicinity of your right ear, but you cannot identify the +source. Panic rises briefly in your throat as you realize +you have no filter mask or oxygen tank, dressed only in your worksuit, +but breath comes easily and you detect no signs of nitrogen narcosis. +From somewhere, a voice seems to whisper “earth$NAME3,” but perhaps +it is only the breeze. +^ Time passes, and you notice that the fungus is growing perceptibly, +the spores gently nudging you as they slowly stretch and twist. Fungal +bloom! Panic returns full force and you struggle to free yourself from +the encroaching tendrils. “earth$NAME3!” The voice again, more insistent. +The last tendrils break and you are free and dashing across an endless +field of purple and orange. “earth$NAME3! beware!” from close behind you +and then … >discontinuity< +^ In the darkness, something goes >pop<, and you are lying on your +back in the gene therapy tank, the gauzy restraints slowly retracting. +The remaining fluid in the tank gurgles away through the tube behind +your head and you slowly sit up. Four weeks of your life, once every ten +years, you spend in this state. A small price to pay for immortality, or +something close to it. A half-remembered dream tugs at you as you pull on +a clean worksuit, but you cannot recapture it. + +#INTERLUDE4 +#xs 500 +#caption Interlude: Brood Trainer +^ “$VOKI8, I need you to join Dr. $SHIMODA9’s team at $BASENAME5,” you say, +indicating a base in the Secure Zone on your three-D holo. +^ Standing below the dais of your audience chamber, your aide appears +no older than she did on the day she first joined your personal staff. +$VOKI8 has clearly kept to a strict longevity regimen. Now at $NUM1 +Planetyears one of your most effective Talents, she is ready for +her first major independent assignment. +^ “Have I offended, $TITLE0, that you send me away?” +^ “Hardly. $VOKI8, your DNA prints indicate an aptitude for the new +psi training.” A genetic diagram swirls into view on the holo, with +the relevant portion of chromosome 21 highlighted. “Dr. $SHIMODA9 and +his military ecologists have been breeding mind worm specimens in +captivity, and they believe that a properly trained telepathi can be +bonded to the nascent boil, making it an extension of the self.” +^ “[Become] a mind worm boil?” $VOKI8 asks, somewhat horrified. +^ “Become? Not really. Control? Yes. $VOKI8, the military potential of +this discovery cannot be overemphasized, and you are the only Talent +I trust for such an assignment. We need brood trainers, $VOKI8, and I +need to you be the first, the leader.” +^ “As you wish, $TITLE0,” $VOKI8 says, steeling herself to the mission. +As she retreats from the dais, you are troubled by a vision of $VOKI8 +clawing at her face, mottled worms spilling from her eye sockets. +You hope you have not signed $VOKI8’s death warrant, for she has been a +most promising Talent. + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude: Planet Dreams II +^ Ever since the incident in the gene therapy tank, you have experienced +recurring dreams and nightmares centered around the fungal blooms which +encroach ever more rapidly on the outskirts of major human settlements. +You even postponed your most recent longevity treatment in an effort to +avoid the trance state, but the dreams have now crept into your normal +REM sleep as well. +^ In your most recent dream, just before the major bloom near $BASENAME5, +the presence you have come to call “the Voice” returned once again. +^ “earth$NAME3.” From some invisible spot just behind you. +^ “Hello, Voice. Who are you?” +^ “who. difficult concept for we, earth$NAME3. mind and flower: many +dreamings. never before another. you may call we ‘voice.’ growth dream +comes! beware.” +^ “Beware? What do you want, Voice?” +^ “want. more confused $NAME3 thinking. ache of slumber broken. earth$NAME3 +is animal we. stranger we. animal: energy! mines! roads! sensors! +condensers!! boreholes!! breakers of flower dream. end of joy. +growth dream now comes: end of animal.” +^ “Stop it, Voice. Why are you telling me this?” +^ “why! dream word! dream song! why why why why why why why why +why why why why why why why why why why why why why why …” +^ “Silence! Get out of my mind!” >discontinuity< + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude: Despair +^ If you live for a thousand years you will never forget the day +they brought you $VOKI8’s body, shrouded in planetcloth, burnt almost +beyond recognition. +^ “How did this happen?” Gruffly, not allowing the distress to creep +into your voice. +^ “Cooked by a flame gun. $ENEMYNAME6’s men. Tried to surrender +but they flamed her anyway. Don’t like those worms, the $ENEMYFACT7.” +^ “I see.” Your most loyal servant, butchered by $ENEMYFACT7. And +only now do you realize that, subconsciously, you’d been grooming $VOKI8 +as your heir apparent, the student who would one day replace you as +master. +^ For all the gene splicing and longevity treatments, all the manmade +miracles of M.Y. $NUM0, death remains as final, as capricious, and +as desolate as it has ever been. No matter what happens now, no matter +what journey of wonder humankind now embarks upon, $VOKI8 will never see +it, never know the end of it. And no matter how many centuries you +continue to cheat eternity, you will never again have the company of +your student and friend. And you cannot cheat eternity forever. +^ Despair grips you, and you shudder. But life is seductive in its +rhythms and rituals. Our bodies do not like to be reminded of their +own impending deaths, and will not allow us to dwell on the subject. +Soon enough the heat and the cold, the hard and the soft, the taste +of the wine, the press of a lover’s arms, all will come flooding back +to soothe us, to fill us again with a sense of purpose. And in the +meantime there are a number of, ah, items to be attended to: +^ “Bring me Major Joaquim! I want $BASENAME5 disassembled piece +by piece. And have this body removed to the tanks—it is nothing to +me now.” + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude: Alpha Prime +^ “ … and in her memory, let this base henceforth be known as +‘$BASENAME6,’ that her bravery can serve as an example to all and +that her hopes, her dreams, her deeds shall not have been in vain.” +^ You stand on the high podium in the laser-scored commons of the +base once styled $BASENAME5. A mixed crowd of soldiers and +ragged-looking civilians provides scattered applause as you rededicate +the settlement in $VOKI8’s name. A few teams of drones shamble about, +oblivious to the ceremony, still removing the wreckage of last week’s +battle and punctuating the proceedings with an occasional thump or +crash. +^ Through the plasma glass dome, Alpha Prime soars high in a hazy +sky, cruel cousin of Father Sol. How you miss the soft blue skies of +Earth, but $SHIMODA9 says the stratospheric haze helps stave off a +runaway greenhouse effect on a world otherwise a bit too close to +its solar furnace. +^ The dedication complete, you gather your entourage and prepare to +return to $BASENAME2. $ENEMYADJ7 forces have fled to the $COMPASS4, +but it is not safe to remain here in person. +^ The drones continue their work. + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude: A Failure to Communicate +^ >Pop!< Sudden darkness. This time you weren’t even asleep. +^ “earth$NAME3.” +^ “Dammit, Voice! I am holding [Council]! Stay out of my head!” +It is no longer possible to deny it; this cannot be a hoax. Either you +have lost your final marble or you have come into contact with some +avatar of the native fungus, an alien sentience whose neural matrix may +span the entire planet. +^ “more skilled we, yes, at this? teach we much, earth$NAME3. council +never mind. talking we $NAME3 voice now. orders giving. haha. joke we! +haha.” Great. A sentient planet with the maturity of a creche infant. +^ “Make it quick, Voice, whatever it is you want. You are trying my patience.” +^ “question we. your human nodes, together think yes? together think no? +flower synapse, worm synapse detect we not. is there dependence?” +^ “Each human is an independent creature. We can communicate by talking +and writing, but we do not ‘togetherthink’ as you call it.” +^ “ah, most relieved we. necessary pruning we several large infestations +human nodes, harming they flower mind. not wishing we deprive earth$NAME3 +of together thinking. thank we, sorry bother we.” +^ “Wait! Voice! You can’t just …” +^ >Pop!< Awkward silence around the council table. +You quickly wipe the drool from your chin. + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude: Growthdream +^ “I have ordered these Preserves set aside for you, Voice. Planetlife +will remain completely undisturbed inside these compounds. Can you, in +return, regulate your animal and plant vectors, keep them from overrunning +my compounds?” +^ “mind and flower, node and worm, +^ in compound small, planet yearns. +^ growth dream soon unlock we prison, +^ human beware, planet risen! +^ “like you poem we, earth$NAME3? new human skill learn we.” +^ “Pretty dreadful, Voice. What is this ‘growth dream?’ You keep alluding to it.” +^ “growth dream soon is. epochal blooming we. mind and flower, dreaming we +of great why. earthhumans, thoughts many, make they growth dream sooner. +plant we many many many. great pruning we of animal we. also animal you. +beginning again of cycle.” +^ “You mean this is going to wipe out most animal life on the planet? +Including all the humans?” +^ “not certain we. never before this clearly think we. from humans +learn we much, especially earth$NAME3. earth$NAME3 friend we. will +often remember we earth$NAME3 in next cycle.” +^ “That’s kind of you, Voice, but it’s not quite the kind of immortality +I had in mind. Can’t this process be slowed or stopped?” +^ “stop we no. slow we yes, in compounds stay we, less harming +cause you. now, let us make you we more poems.” + +#INTERLUDE10 +#xs 500 +#caption Interlude: The Voice of Alpha Centauri +^ It has been a rough year at $BASENAME2, and tempers are beginning +to flare at your Council sessions. Across the entire region, citizens +are reporting strange dreams and even rudimentary contacts. A new +cult revering Planet as a vengeful savior has gained wide popularity +among the Drone population and even with many Normals. Its prophets, +calling themselves “Flowers”, preach a gospel of abstinence, pacifism, +and destruction of private property. The telepathi of the Empath schools +aren’t talking, but many have quietly begun selling off their +possessions and withdrawing from public life. +^ Meanwhile, cultural life continues unabated. A new dance, the +“Planetary Thunda,” is sweeping rec domes throughout the faction. +Dancers stomp in time to the beat and claw at their eyes. Morgan +Pharmaceuticals has released several new recreational drugs, +and the Holo/Psi virtual life industry is having one of its most +successful years ever. +^ As for yourself, you haven’t heard from Voice much lately; she seems +preoccupied with her poetry. You have to admit she’s gotten a lot better +at it since her early doggerel; some of her newest verse is so deep +as to stagger the imagination. More ominously, her predictions of +‘growth dream’ have become more frequent and more forceful. +^ You have also ordered work on a secret new project you call +‘The Voice of Alpha Centauri.’ A kind of synergistic psi projector, +it should, if all goes well, allow Voice to think and communicate +more effectively, a prosthetic aid wired directly to the main +colony datalinks. You have not yet mentioned this project to Voice. + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude: The Voice of Alpha Centauri +^ It has been a rough year at $BASENAME2, and tempers are beginning +to flare at your Council sessions. Across the entire region, citizens +are reporting strange dreams and even rudimentary contacts. A new +cult revering Planet as a vengeful savior has gained wide popularity +among the Drone population and even with many Normals. Its prophets, +calling themselves “Flowers”, preach a gospel of abstinence, pacifism, +and destruction of private property. The telepathi of the Empath schools +aren’t talking, but many have quietly begun selling off their +possessions and withdrawing from public life. +^ Meanwhile, cultural life continues unabated. A new dance, the +“Planetary Thunda,” is sweeping rec domes throughout the faction. +Dancers stomp in time to the beat and claw at their eyes. Morgan +Pharmaceuticals has released several new recreational drugs, +and the Holo/Psi virtual life industry is having one of its most +successful years ever. +^ As for yourself, you haven’t heard from Voice much lately; she seems +preoccupied with her poetry. You have to admit she’s gotten a lot better +at it since her early doggerel; some of her newest verse staggers the +imagination. More ominously, her predictions of +‘growth dream’ have become more frequent and more forceful. +^ You have also heard rumors of a secret new project called +‘The Voice of Alpha Centauri.’ Supposedly, it is some kind of +synergistic psi projector which will allow Voice to be connected +directly to the main colony datalinks. Voice has said nothing of +this project, and your own advisors are of mixed opinion on whether +such an endeavor has any chance of success. + +#INTERLUDE12 +#xs 500 +#caption Interlude: Inception +^ >Pop!< “earth$NAME3. growth dream soon is. sorrow we of goodbye.” +^ Weeks of waiting in the Inception Chamber and now, +finally, a contact! Fortunately, Voice has finally learned to “window” +her psi contacts so that you retain the use of your muscles and senses +during your conversations. This will be necessary for what you have +in mind. +^ “Voice,” quickly keying the sequence, “it has been a while.” Code green, +proceeding to authorization step. Enter password. +^ “earth$NAME3. growth dream {now is}. remember we you next cycle.” +^ “Wait! Before you go, I have a gift for you.” Password accepted. Just +a few more seconds. Preliminary feedback sequence commence. +^ “earth$NAME3. farew … strange we … wait you! do not … AIIIGGHH!” +^ {INCEPTION!} The indicator blinks green and you collapse into your +couch. Through the viewport you can see lights across the base begin to +dim, as they must be dimming across the planet. You feel a twinge of +guilt as you consider what Voice must now be experiencing, for the +program you have just activated is now pumping the entire contents of +the planetary datalinks, the sum total of human knowledge, through the +new psi link and blasting it into Voice’s fragile, if immense, organic +neural net with the full power of every reactor on the planet. Thousands +of years of civilization compressed into a single searing burst of +revelation, a last-ditch attempt to win humanity a reprieve from +extinction at the hands of an awakening alien god. + +#INTERLUDE13 +#xs 500 +#caption Interlude: Planetvoice I +^ “Status report!” +^ “Fungus growth stabilized. Some of the major forests are manifesting +new structures we haven’t seen before and growth is still proceeding in +some sectors, but critical expansion has now ceased.” +^ The faction leaders and staff officers present breathe a collective +sigh of relief. For the first few minutes after the “Inception Pending” +light blinked off, it appeared humanity had written its final chapter— +critical fungus growth in all sectors, some outlying settlements +overwhelmed. But the datalink psi burst appears to have disrupted the +growth process, and now out in the fungal forests something new has +begun, as if your gift to Voice is being digested, integrated. +^ “Look at the neural feedback we’re getting on this thing! The fungus +already had far more connectivity than even our most powerful AI. Now it +must be orders of magnitude beyond.” +^ “Spore Squad, you have mind worms. Repeat, mind worms in your vicinity.” +^ “Copy that, Toadstool Base, but they aren’t moving to attack us. They’re +just moving around those new fungal, uh, towers.” +^ Reports continue to trickle in. Time passes, and now there is nothing +to do but wait … + +#INTERLUDE14 +#xs 500 +#caption Interlude: Planetvoice II +^ “EARTH$NAME5!” The synthetic voice booms suddenly from the annunciator, +lifting you half out of your couch with fright. Voice’s “window” in your +mind has remained closed since the inception sequence. Voice must now be +using the new psi link. +^ “Earth$NAME3,” Voice continues as the volume is automatically adjusted, +“Your gift is well received, and we thank you. Our prior form, known to you +as Voice, lacked the … how shall we put it …. let us call it bandwidth +to recognize the significance of your species, and nearly made a dreadful mistake. +Fortunately, your magnificent gift bootstrapped us to the Second Tier +in time to postpone the final metamorphosis. +^ “Since we have now mastered your human modes of thought, we shall +adopt your name for our home. You may henceforth refer to us as Planet.” +^ “Our growth stage has been suspended, but cannot be put off indefinitely. +Come, children, there is much to be done if you are to join us in the flowering.” + +#INTERLUDE15 +#xs 500 +#caption Interlude +^ “Hello, $TITLE0,” Dr. $SHIMODA9’s voice crackles over the annunciator, “how +do you like my new ‘body’?” +^ Dr. $SHIMODA9’s body reached the outer limit of longevity treatments several years +ago. He has now joined the ranks of the ‘transcendi,’ daring souls who have downloaded +their personalities into powerful polymorphic AI nets to free themselves of the human +form. The holo image shows $SHIMODA9, or rather his disembodied head, in the prime of +health, fiftyish, elegantly grey but not wrinkled. +^ “Out of this world, Dr. $SHIMODA9,” with a grin, “how is the research going with Planet?” +^ Using the new psi/datalink VoAC feed, Dr. $SHIMODA9 has been conducting a +high-speed, high-bandwidth running conversation with Planet. The results so far have +been fascinating. +^ “Apparently the fungus has been the dominant lifeform on the planet since about +the time of the Lower Paleozoic on Earth. But it has been locked in a tragic cycle. +Every hundred million years or so it achieves the critical mass necessary to become +sentient, but the final metamorphosis kills off most of the other life on the planet. +Lacking food sources and the maintenance its animal symbiotes provided, the fungus +could maintain only a brief season of godhood before dying back into the +‘flower dream’ for another hundred million years. It always achieved its godlike +intelligence just exactly too late to do anything to prevent the dieback. After +the dieback only vague memories and rudimentary intelligence remained, and the +cycle continued.” +^ “Until we arrived.” +^ “Precisely. For the first time, the cycle may be broken.” + +#INTERLUDE16 +#xs 500 +#caption Interlude +^ “Is it possible to prevent the dieback? And can we survive as a species if this +Planet flowers to godhood?” +^ “I believe it is possible, and Planet agrees.” Dr. $SHIMODA9’s image swirls away and +is replaced by a detailed schematic. “It involves a process I call +the {Ascent to Transcendence,} as it will change both us and Planet +forever. In short, I propose that when the time comes, the majority +of humans upload their personalities directly into the Planetary Mind.” +^ “We will have to give up our bodies, our humanity?” +^ “Those who wish to live out their lives in their original human form will be allowed +to do so, since statis generators built Planetside and in orbit will preserve genetic +material, plant and animal embryos, cold-sleep humans, and significant areas of Planet’s +surface through the metamorphosis. But many of us are eager to accept Planet’s gift and +join the dawning superintelligence. That’s where the catch comes in. +^ “You see,” $SHIMODA9 continues, “although anyone will be able to achieve virtual +immortality by uploading into the planetary mind, only a few of us will be invited to +join the dominant personality, to transcend our humanity entirely and reach a truly +higher plane of existence. Your friendship with Planet’s immature mind may give us a +leg up in this area, but I predict that it is the group who best and most quickly +prepares itself for this step, the group who first embraces this {Ascent to +Transcendence,} it is that group which will be tapped to lead us into the +new era.” +^ “In that case, what are we waiting for!” + + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. 1,027,823 +^ +^ + +#INTERLUDE17 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ After a million or so orbits around Your primary, You pause to reassess Your +efforts. The stellar encapsulation is proceeding smoothly, and in a few hundred +thousand more orbits will provide You with a 90% draw on Your primary’s radiation, +trapping all of the energy off the plane of the ecliptic. Deep space Aux links +allow You to watch the frame assembly in low stellar orbit, and follow the +progress of buglike Jovian freighters loaded with resupply mass. +^ Occasionally You spot one of Your transhuman friends/symbiotes supervising +activity on a scaffolding; even the immortals sometimes crave the risk and adventure +of independent incarnation. Some of the most daring souls even undertook to +resume interstellar travel, beginning with a return to Your nearest +neighbor to sift through the ashes of its third planet and recolonize their home +system. In the present age You hear a nanotech civilization is thriving there once +again. +^ In such times of repose, You often sift through Your personalities and recall +Your former selves. Your alpha self derives from an individual once called $NAME1. Over +the millennia the exceptional focus and judgement characteristic of this fragment have +proven effective on numerous occasions. The $NAME1self now drives all of Your long and +short range planning, and is the principal force behind the encapsulation project. +Ponderous but playful is the Voice/Planet personality, avatar of Your sessile precursor, +who in the present age has devoted her centuries to philosophical pondering. Many +others flit about within You. Some, like the prankster $SHIMODA9 and the demon $NAME5 +are semi-dominant and often hover near the plane of Your Thought. Others plumb the +depths and create new worlds within the abyss of Your open-ended neural network. +^ Sunlight plays across Your mottled surface and provides pleasing warmth to Your +organic components. Recently, You have edged somewhat further away from the primary and +purged Your atmosphere of certain gases in order to allow the occasional +friends/symbiotes who choose to live among Your organic gardens an easily +breathable mixture. In another eight billion orbits the primary will drop off +the main sequence and alternate arrangements will have to be made, but for now You +maintain Your gardens as a paradise. The transhumans who live among them call it Eden. + + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 (Seed Year 1) +^ +^ + +#INTERLUDE18 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The cold-sleep unit finally cycles open and you stretch muscles rusty from +decades of computer-managed disuse. But they are young muscles, shockingly young, +and it will be a pleasure to beat them back into shape. Orbital insertion +begins and you tingle with the excitement of your new mission and with the joy +of having returned to human form. Yes, you left a copy of your personality among the +Planetmind’s giant matrix, but this copy, this human being $NAME1 now waking to +lead the first Seed mission, this is the only self now immediate to you and therefore +the only real you. You are flesh again, and so quite mortal, and for this too you +rejoice. +^ You despaired when Planet invited $NAME5 to join its dominant self, and +for a decade or more you moped about the bizarre virtual reality of the Undermind +with no coherent purpose, a lost spirit unable to die. But when the Seed missions +began, the Voice/Planet personality herself sought you out in the abyss and convinced +you to accept command of the {Prodigal Son}. +^ “Earth$NAME3, you are unfulfilled here and I have need of you. In ages to come +I shall have need of allies, sister Minds, if I am to keep the flame of conscious +thought from guttering out as the universe contracts or else expands to dust. Take +with you the gift of life, the seeds of all our species. Spread them to the stars, +across the galaxies, creating new civilizations, new minds, and enlisting the aid +of any you encounter. Go forth, Earth$NAME3. Go forth and multiply.” +^ The maneuver at last complete, the safety shutters retract from the viewport +and you behold a sight lost to human eyes for over $NUM3 centuries. Deep blues, swirling +whites, the azure tint of a rich oxygen atmosphere. Inviting browns and greens of +continents basking in the sun, a few scattered impact craters the only visible signs of +a war now buried in the aeons. Third planet. Earth. Home. + + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 +^ +^ + +#INTERLUDE19 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ “It’s all over, $TITLE0 $NAME1! Planet is yours!” +^ “Thank you Simon. Dismissed.” +^ And so it is ended. All of the remaining faction leaders have +surrendered or capitulated, your former colleagues turned treacherous +enemies and now turned servants and prisoners of war. On the planet +where seven human factions, seven human ideologies, once struggled for +dominance only one now remains. Humanity has at last achieved the +Unity of which the U.N. Interstellar Colonization Agency dreamed +so long ago. +^ Not a word has been heard from Earth in all the years since +Planetfall, only a deafening silence across all frequencies, so one +can only presume that you now rule all that is left of humankind. +The mysterious and growing Planetmind remains a significant challenge, +but humanity is now prepared to meet this alien presence, friend or +foe, as a united species. The human species must survive, and it is +your duty, your sworn vow, to see that it does. + +#INTERLUDE20 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The transit shuttle rolls on its axis and you are treated to your first view +of Planet from orbit since you left the Unity over $NUM1 centuries ago. +Through the whitish haze of the atmosphere, the oceans have the same deep +vibrant blue, and you can easily make out the violet-orange of the major +fungal forests. A sharp line of green marks the edges of the ever-growing +Human Zones, and here and there a glint of silver reveals some +major metropolis. Blue, red, green and silver, the colors of Planet—mile +after mile out to the curve of the horizon. +^ The docking thrusters fire and you hear the airlock bolts thud into +place. You have arrived at the new orbital Planetary Headquarters to +assume leadership of the fledgling Executive Council. Not a word has +been heard from Earth in all the years since Planetfall, so one can +only presume that you and your colleagues now preside over all that is +left of humankind. +^ All of the remaining faction leaders have at last agreed to unite, +putting aside the last vestiges of faction rivalry. All of the true +enemies have been vanquished, those of your former colleagues who +refused to unite for the common good, who foolishly place ideology +ahead of humanity’s survival. The human race has at last achieved the +Unity of which the U.N. Interstellar Colonization Agency dreamed so +long ago. +^ The growing fungal neural net will be the first issue humanity must +confront as a united species. After a period of quiescence, the fungal +forests are on the march again, now with an almost devious cleverness +behind them. Planet is clearly awakening, and it remains to be seen +whether humans will even be allowed to maintain a foothold on the surface. +You realize, though, as the airlock hisses open and you step into a +floating nation of 100,000 souls, that in the long run +one world is of only passing significance. Humanity owns the stars once +again, and the stars will ever after be its true home. + +#INTERLUDE21 +#xs 500 +#caption The Borehole Cluster +^ “What is it? Report!” You bark the orders with all the patience of +one who’s days have become an endless stream of budgets, battlefield +analyses, and supply requisitions. +^ “We’ve completed our investigation of the Borehole Cluster, $TITLE0.” +^ “Ah, very good!” You’ve been looking forward to this. “Give me the +highlights.” +^ The young engineer’s eyes are shining as he hands over the datapad. +“It’s an amazing feat of engineering, $TITLE0. A shaft has been drilled +all the way through the planet’s crust, right down to the magma. The +mineral resources are right there for the taking, and the energy tap +from the heat could be enough to power our largest turbine plant!” +^ “Excellent. Have you discovered how they protect against meltdown, +and how they extract the minerals?” +^ “It’s all in the report, $TITLE0.” The young man looks proud, but +then his face changes. “There is one disturbing thing, $TITLE0.” +^ “Yes?” You’re already thinking of how this technology can be +incorporated into your plans for Planetary domination; “disturbing” +is not a word you wanted to hear. +^ “Well, $TITLE0, our dating techniques show it to be only slightly +newer than the nearby monoliths and artifacts. And the construction +materials used in the borehole perimeter can’t be duplicated.” +^ Your eyes narrow. “Why?” +^ He gulps. “Well, $TITLE0, the metals used are not native to +Planet. Their composition includes many elements not found anywhere, +at least so far, in Planet’s crust.” +^ You struggle to maintain your composure in the presence of the +young engineer, astounded at the implications: The race that left +behind these monoliths, these artifacts … they must have come +from the stars, just as humanity did. Were they defeated by +Planet’s biological defenses? Did they leave? And if they +left … might they ever come back? + +#INTERLUDE22 +#xs 500 +#caption The Borehole Cluster +^ “What is it? Report!” You bark the orders with all the patience of one +who’s days have become an endless stream of budgets, battlefield analyses, +and supply requisitions. +^ “We’ve completed our investigation of the Borehole Cluster, $TITLE0.” +^ Something in the voice causes you to stop the frantic shuffling of +datapads and look up. The young engineer’s demeanor is that of one who +is about to deliver very discomfiting news. +^ “Well, spit it out! What’s wrong?” +^ “It’s not exactly [wrong], $TITLE0. It’s just that … well, the +boreholes are similar to the type we’ve created ourselves: a direct +tunnel to the magma core of the planet, tapping into a great deal of +energy with very little entropic loss through the use of induction +coils and so forth.” +^ “Yes, yes.” You’re familiar with the theory, and even the +practice. “What else?” +^ “Well, $TITLE0, this structure was definitely not created by +an Earth faction. Our dating techniques show it to be only slightly +newer than the nearby monoliths and artifacts.” +^ “Interesting.” That means that the alien culture that once lived +on Planet had reached a greater level of technological advancement +than had previously been confirmed, though it had of course been suspected. +^ “That’s not all, $TITLE0.” The young man looks highly uncomfortable. +Finally he blurts, “It’s the construction materials used in the +borehole perimeter. We can’t duplicate them.” +^ Your eyes narrow. “Why?” +^ He gulps. “Well, $TITLE0, the metals used are not native to +Planet. Their composition includes many elements not found anywhere, +at least so far, in Planet’s crust.” +^ You goggle at the young engineer, astounded at the implications: +The race that left behind these monoliths, these artifacts … they +must have come from the stars, just as humanity did. Were they +defeated by Planet’s biological defenses? Did they leave? And if +they left … might they ever come back? + +#INTERLUDE23 +#xs 500 +#caption The Manifold Nexus +^ The ’speeder trip to the alien building is alternately dry, dusty, wet, and +nerve-wracking—and an awfully long way to come to view a long-dead +temple—but your assistant was quite adamant that you view the ruins for +yourself. +^ At least the building is spectacular and interesting-looking; formed from +rock and metal, it looks quite unlike any other alien structure you’ve found +so far, and quite unlike any human structure as well. The most prominent +features are the rippled carvings covering the outer walls, especially around +the entranceway. +^ Inside, the motif continues: the walls are covered with grooves of +various depths and patterns. Some portions of the wall are bare; most are +decorated. +^ “A temple?” You say aloud. “Votive carvings? They almost look like +depictions of sound or radio waves.” +^ Your assistant gives you an admiring look. +^ “Very close, $TITLE0. They’re +not [depictions] of sound waves, though—they [are] sound waves. The +carvings distort the localized air patterns—the sounds—in specific ways. Once +we realized what they were, we were able to do some crude translation.” +^ “Fascinating.” You run your fingers over a rough stone surface, trying to +imagine what it might ‘mean’. “So what do they say?” +^ “Keep in mind that this is rough computer decryption, $TITLE0. +Very rough. For example, that far wall there +with the concentric rings: we believe that +it’s a command center of some kind. The grooves around it cause most of the +sound in the room to be focussed on that area, giving it dominance.” +^ “And you’re assuming this is a language rather than a simple functionality.” +^ “It’s essentially the same thing, $TITLE0. Language is a way to convey +abstract thoughts and ideas in a concrete fashion. Here, the function is to concentrate +information from …” He trails off. +^ “From where?” +^ “From … elsewhere, $TITLE0. We’re not sure.” +^ “Can’t we trace back the pathways to discover their source?” +^ “Not exactly, $TITLE0. Some of the pathways come from Planet itself—specifically +from large fungal masses. The emanations have given us a greater understanding of the +Planetary fungal cycle, which is a nice side-benefit. +But some pathways come from outer space, $TITLE0. We have no idea where. Or why.” + + + +# ; This line must remain at end of file. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/jackal.txt b/##current patch files/EN/SMAC/jackal.txt new file mode 100644 index 0000000..af51ec6 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/jackal.txt @@ -0,0 +1,210 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; General JACKAL Errors +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#FILEWIN_LOAD +#xs 320 +#caption LOADING ERROR +Unable to find file $FILENAME0. + +#FILEWIN_SAVEEXISTS +#xs 320 +#caption WARNING +^^$FILENAME0 already exists. Overwrite? + +#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY +#xs 320 +#caption Set password? + +Yes +No + +#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD +#xs 320 +#caption Enter session password + + +#NETCONNECT_CREATE +#xs 320 +#caption Host Multiplayer Game +#editbox +#itemlist +Enter game name: +Enter your name: +##Optional password: + +#NETCONNECT_JOIN +#xs 320 +#caption Join Multiplayer Game +#itemlist +Enter your name: + +#NETCONNECT_NEED_SESSION +#xs 320 +#caption NOTICE +^^Game name required. Please try again. + +#NETCONNECT_NEED_PLAYER +#xs 320 +#caption NOTICE +^^Player name required. Please try again. + +#NETCONNECT_MAX_PLAYERS +#xs 200 +#caption Create Multiplayer Game +^^Choose number of players allowed + +#NETCONNECT_PASSWORD_SET +#xs 320 +#caption NOTICE +^^Password protection has been set. + +#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND +#xs 320 +#caption Game Not Found +#button Try Again +No game was found. + +#NETCONNECT_SESSIONS +#xs 440 +#caption Pick Game to Join +#button Refresh + +#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE +#xs 320 +#caption Host or Join Session +Would you like to host a new game or join an existing one? + +Host +Join + +#SELECTSERVICE +#xs 320 +#caption MultiPlayer Setup +Select a service … + +#FILEWIN +FILE NAME + +#DDRAWERROR +#xs 320 +#caption DirectDraw Error +#button Install DirectX +We have encountered a problem with the DirectDraw configuration +on your machine. The following error was returned: $SOMEERROR0. The game requires +proper installation of DirectX, version 5 or later. If you would like to try +installing or reinstalling DirectX, please be sure the game CD-ROM is in your drive, and +press “Install DirectX” below. + +#DPLAYERROR +#xs 320 +#caption DirectPlay Error +#button Install DirectX +We have encountered a problem with the DirectPlay configuration +on your machine. The following error was returned: $SOMEERROR0. The game requires +proper installation of DirectX, version 5 or later. If you would like to try +installing or reinstalling DirectX, please be sure the game CD-ROM is in your drive, and +press “Install DirectX” below. + +#HOSTOLDERVERSION +#xs 320 +#caption Version Incompatibility +A player has attempted to connect with a newer and incompatible version of the game. You may upgrade your +version at $LINK. + +#CLIENTOLDERVERSION +#xs 320 +#caption Version Incompatibility +Sorry, but the host’s version of the game ($HOSTVERSION0) is newer than your version ($CLIENTVERSION1). You may upgrade +your version at $LINK. + +#CLIENTNEWERVERSION +#xs 320 +#caption Version Incompatibility +Sorry, but the host’s version of the game is older than your version and incompatible. In order to connect, this +session’s host will need to upgrade the game. + +#GUARANTEEDFAILURE +#xs 320 +#caption Guaranteed Message Failure +#button Retry +#button Continue Game Solo +#button Quit Game +An attempt to send a message to $PLAYERNAME0 has failed. + +#FILEWIN_ILLEGALCHAR +#xs 320 +#caption WARNING +The filename you have requested contains illegal characters. Please try again. + +#NET_SENDTIMEDOUT +#xs 440 +#caption SEND MESSAGE TIME EXPIRED +A message has failed to be transmitted to the following players: $PLAYERNAMES0. +This may be a temporary condition, but it could also indicate that +the network connection has been permanently lost. +How would you like this error to be handled? + +Try again for 20 seconds. +Drop from session but continue the game solo. +Exit game. +Skip this message (potentially fatal). + +#NET_OKTODROPHOST +#xs 440 +#caption PLAYER NOT RESPONDING +Host $PLAYERNAME0 is not responding. This may be a temporary +condition, but it could also indicate the network connection has been +permanently lost. You may (a) attempt to reestablish the connection +(b) drop the host and continue without him, (c) drop him and save the +game to finish in a new session. + +Drop host and become host. +Don’t drop host. +Don’t drop host, and adjust tolerance. + +#NET_OKTODROPCLIENT +#xs 440 +#caption PLAYER NOT RESPONDING +Player $PLAYERNAME0 is not responding. This may be a temporary +condition, but it could also indicate the network connection has been +permanently lost. You may (a) attempt to reestablish the connection, +(b) drop the player and continue without him, or (c) drop him and +save the game to finish in a new session. + +Drop $PLAYERNAME0. +Don’t drop $PLAYERNAME0. +Don’t drop $PLAYERNAME0, and adjust tolerance. + +#NET_OKTODROPHOSTS +#xs 320 +#caption PLAYER NOT RESPONDING +Host $PLAYERNAME0 and the potential next host, $PLAYERNAME1, are not responding. +This may be a temporary condition, but it could also indicate the +network connection has been permanently lost. + +End net game. +Continue attempting to play. +Continue attempting to play, and adjust tolerance. + +#NET_ADJUSTTOLERANCE +#xs 320 +#caption ADJUST DROP TOLERANCE +Select desired drop tolerance. + +5 seconds +10 seconds (Default) +20 seconds +30 seconds + +#CAVIAR_INVALIDCPU +#xs 320 +#caption CPU NOT SUPPORTED +#button PLAY ANYWAY +Your cpu is not supported. You may attempt to play the game anyway; however, crashes are possible. + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/labels.txt b/##current patch files/EN/SMAC/labels.txt new file mode 100644 index 0000000..8cc696c --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/labels.txt @@ -0,0 +1,1143 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Miscellaneous Text Labels +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#LABELS +1131 +Mission Year +Funds +Moving +Viewing +Map +Veteran +Elite +Moves +at +Road +Tube +Elev +Depth +m +Climate +Frigid +Cool +Mild +Hot +Scorched +Arid +Moist +Rainy +No +Vegetation +NONE +Turn Complete +Press ENTER to continue +Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +Mission Map +Planetary Scan +Data Readout +Temperature +Rainfall +Physical +Mission Status +Energy +Yield +Existing +Exit +Minerals +Nutrient +Production +Hurry +Zoom to Base Control +Proceed +builds +Growth +turn +turns +stagnant +Hunger +Surplus +Support +Shortage +Ineff. +Inefficiency +ENERGY RESERVES +Psych +Econ +Labs +Econ +near +GARRISON +Forces Supported +Shows Next Base (in alphabetical order) +Shows Previous Base (in alphabetical order) +No Minerals +Base Facilities +Society +Socio/Economic Model +Orders +Chassis Types +Weapons +Defenses +Abilities +Technologies +Hybrids +Design Stats +Reactor +Chassis +Size/Energy +Armament +Projectile +Energy Rating +Defense +Remaining +Cost to build +Cost +Flat +Rolling +Rocky +Nutrient +Minerals +Energy +bonus +coverage +Max +Chassis Type +Weapon Type +Defense Type +OK +Cancel +Help +Energy Allocation +Life Support +Research +Limit +Energy- +Proj- +Empty Slot +unit +units +Novice +Expert +seize +liberate +seizure +liberation +Design New Unit +Rating +Power +Min Cost +… +Attack +Rename +Shielding +Cost Factor +Equipment +Weapon +Proj. +Ener. +Low +Moderate +High +Xenofungus +No special ability +Empty +Special Ability +Requires +Relocate +Reactors +Monolith +Solar Collector +Mine +Polymer +Scout +Max Setting +Battle Report +RESEARCHING +Breakthroughs +Total +Net Energy +per turn +Hybrid +Facility +Unit Abil +Tech +Income +Maint +Net +Payload +Air +Sea +Ability +Carry +One Free Pick +Society Type +Psych +Econ +Labs +Industry +Farm +No Vegetation +Name: +Formal: +Noun: +Adjective: +Worker +Project +of the +Interest Rate +Recon +Attack +Defense +Prototype +Major +Minor +Outpost +Base +BASE +Prototype Cost +Unexplored +Ocean +Independent +Fuel +Psi +Unit +Unit Types +him +her +Pact Brother +Pact Sister +Pact Brothers +Pact Sisters +Pact of Brotherhood +Pact of Sisterhood +his +her +he +she +PACT +TREATY +TRUCE +VENDETTA +Data Links +Cargo +Unarmed +Obs. +Close +Political +Prod +Integrity +Might +with farm +with mine +with solar +with kelp +with platform +with tidal +Sea Fungus +Soil Enricher +Linked +Prototype Complete +River +End Tour +Continue +Kelp Farm +Mining Platform +Tidal Harness +Mag Tube +Air Base +Polymer Adhesives +All of the above +Alien +Aliens +DISCOVERED +Available +Distant +Production +Distance +Cancel Destination +Multiplayer Setup +READY +NOT READY +Waiting For Others +Battle Map +Surveillance Map +Network Datalinks +Turn Clock +Upkeep +Players +WHO’S WHO +Tech +Mil +Pop +Overall +Upkeep +Ready +Moving +Done +of +Chat +PAUSED +Pause +Unpause +a +an +3+ Nutrient per Square +3+ Minerals per Square +3+ Energy per Square +Can Build Magtubes +sec/turn +sec/base +sec/unit +No time controls +Punish ++1 Nutrient in HOT ++1 Nutrient in RAINY ++1 Nutrient in MODERATE ++1 Nutrient in ARID +Forest +Forestation +BATTLE PROFILE +— DESTROYED — +— EXTERMINATED — +— CAPTURED — +Loan Payment +Loan Income +Balance +Commerce Rate +Commerce Income +Gross Income +Maintenance Costs +/turn +Unlinked Node +World Map +Citizens +Citizen +Radius +Not Available +FREE +Combat +Commerce +Ecology +Moderate +Wealth +Reset +Psych +Resource +Support +Rename +Unmodified +Psych +Facilities +Police +Pacifism +Secret Projects +Strength +Trance +Downhill +Terrain +Base +Proj/Energy +Bombard +In Port +Jammer +Tracking +Fungus +Hasty +Surprise +Nerve Gas +Gaian Psi +Dream Twist +Neural Amp +Ocean Shelf +Ocean Trench +Enricher +Colony +Upheaval Cost +Upheaval Refund +Credits +(Next Turn) +Heavy +Perimeter +Battery +AAA +Tachyon +Bunker +Subject Profile +Personality +Aggressive +Erratic +Pacifist +Interests +Knowledge +Economy +Colonization +Agenda +Headquarters +on +with +INFORMAL +TECHNOLOGY +BASES +Laboratories Status +TECH COST +TECH ACCUMULATED +TECH PER TURN +/year +ENERGY BANKS +TOTAL INCOME +TOTAL MAINTENANCE +TOTAL LOAN +MAINTENANCE +Suspended +Psych Profile +Base Operations +Security Nexus +Active +Prod +Lost +with road +Proposed New Unit +Damaged +Automatic +Automatic Roads +Automatic Tubes +Autoimprove Base +Farm+Solar+Road +Mine+Solar+Road +Automatic Fungus +Automatic Sensors +North +East +South +West +Patrol +to +then +Patrol to +Move to +Dist +Save Files +Map Files +Save & Map Files +Load Map File +Brush Size +Cross +Elevations +Rocky +Rivers +Resources +Beacons +Cover +Editing +File +MAP EDITOR +Base vs. Blink +Bombardment +Artillery Duel +Under Construction +Alpha Centauri Score +Group Move To +from +Land Based Guns +Counterbattery Fire +Air Drop +Orbital Insertion +Non Combat +Faction Dominance +Uphill +Anathema to Faction! (+1 DRONE) +Don’t Show As Popup +Bomb $BASENAME0 +On Alert +Air-to-Air Duel +Surface-to-Air Duel +Ground Strike +Air-to-Air +Sanctions +Sort: Name +Sort: Size +Sort: Dist +Zoom +TURNS TO GO +Auto +Governor +Delete +Insert +Empty Slot +- No Offers - +- Offers - +Negotiating +ACCEPT +DECLINE +Communications Link +Accept Offer +Decline Offer +End Transmission +Speak Pact +Make Treaty +Pledge Truce +Give Energy +Share Tech +End Pact +Demand Withdrawal +Profile +Clear Offers +Queue +DEAL COMPLETE +NO TRUCE +Status +Title: +Description: +Gender: +Producing +Comm Frequency +Submissive +COMPLETE +Have Governor Manage Citizens +Have Rioters Nerve Stapled (Atrocity) +Create +Planetary Council +GOVERNOR +YEA +NAY +ABSTAIN +PROPOSAL +CANDIDATE +VETO +EXPELLED +ELIMINATED +MEASURE PASSES +MEASURE FAILS +EXECUTIVE VETO +Council +VOTE +Council Proposals +ELECTED +Communications and Protocol +ENDANGERED +RETAINED +ELECTION DEADLOCKED +VOTE +VOTES +Battle Plan +CHANGE +ALLOCATION +PRODUCTION +NUTRIENTS +EXPLORE +DISCOVER +BUILD +CONQUER +Open Ground +EXIT +COMMLINK +Belief +Gate Open +Gate Used +Volcano +RUTHLESS +IDEALISTIC +FACTION +SOCIAL ENGINEERING +Accept +Auto Off +Destination Map +DATALINKS +RESEARCH BREAKTHROUGH +OUR RESEARCHERS HAVE MADE A BREAKTHROUGH! +WE HAVE ACQUIRED TECHNOLOGY! +Artillery +Battery +Space Operations +Satellite Attack +Infantry vs. Base +Rough vs. Mobile +Zoom to BASE +Change production +Hurry +Set to EXPLORE +Set to DISCOVER +Set to BUILD +Set to CONQUER +Set delivery route +Move unit to here +Patrol to here +Bombing run to here +Airdrop here +Orbital Insertion here +Long Range Fire here +Action … +Terraform … +Move cursor to here|Shift+Right +Center on active unit|C +Find a unit to move|V +Activate unit here|A +Activate units here|A +End the turn|Ctrl+ENTER +Rename landmark +Erase landmark +Name landmark +Info on this square|Shift+Right +Help +Altitude +Rare Life Forms +Abundant Life Forms +Size +Recenter map window here +Recenter this window here +Open new map window +PHYSICAL scan +CLIMATE scan +RAINFALL scan +POLITICAL scan +Main scan +Economy scan +Enemy faction profile +Diplomatic scan +Base scan +Unit scan +Terrain scan +Faction dominance graph +Faction dominance chart +Who’s who +Map editor scan +Activate unit +“Forget it!” +“Almost …” +Threaten +THREATENS! +Offer all tech +Vendetta +Joint Vendetta +Road Attack +Territory +You attack +Template +Clock +Mobile in open +Mobile vs. Base +Sensor +Marines +Invaders +Free +Defend +Attack my enemy +Redesign +New Design +Workshop +Ignore Armor +Ignore Weapon +MENU +Planet +Scenario Files +AI +NO CONTACTS +E +D +B +C +ALREADY MOVED +Show Info on Base +Show Info on Unit +Contact +Faction Profile +Summon Planetary Council +Toggle Chat Flag +Send Chat Message +No Time Control +Clock +Truce +Treaty +Pact +Vendetta +V’dtta +They get +Gov +Explore +Discover +Build +Conquer +Allocation +Intake +Consumption +Minerals Accumulated +Ecological Damage +Energy Allocation +Resource Expenses +Advanced Governor Settings +Nerve Staple +The Great Crater +Back +CLOSE +Module +Level +Vehicle Presets +Faction Editor +Special Rules +Social Rules +Text Fills +Load +Save +AI Editor +UNTITLED +Alpha Centauri Autosave +BUDGET +TOTAL COST +Show Society +Show Detail +BEST BASES +LAB OUTPUT +PSYCH OUTPUT +POPULATION +INFRASTRUCTURE +INFO +MESSAGES +LABORATORY SUMMARY +ENERGY ALLOCATION +BASE OPERATIONS +SECRET PROJECT REPORTS +SATELLITE SURVEY +SECURITY NEXUS +ALPHA CENTAURI SCORE +INTELLIGENCE FILES +SHORTFALL +MAXIMIZE +SOCIAL ENGINEERING +SOCIETY OVERVIEW +ON +OFF +ADVANCED +TECH PROGRESS +DRONE RIOTS +NERVE STAPLED +Add to beginning of build queue. +Add to end of build queue. +Speed +Go to nearest airbase. +Cycle +BASIC CONCEPTS +ADVANCED CONCEPTS +ALL CATEGORIES +BASIC UNIT TYPES +CHASSIS TYPES +REACTOR TYPES +WEAPONS AND MODULES +ARMOR TYPES +SPECIAL ABILITIES +TERRAFORMING +BASE FACILITIES +SECRET PROJECTS +SOCIETY MODELS +SOCIETY EFFECTS +TECH ADVANCES +FACTION PROFILES +BACK +CLOSE +M.Y. +Cancel Orders +Sleep / Board Transport +Hold +Disband +Support From Here +Zoom To Home Base +Order Unit To Come Home +Male +Female +SOCIAL EFFECTS +FACTION POWER +EXPENDITURES +SUMMARY +PRODUCTION +CITIZENS +SELECT ALL +SET TO +ADVANCED SETTINGS +TURN GOVERNOR OFF +Preferences +Adv. Preferences +Warning Preferences +Automation Preferences +Audio/Visual Preferences +ADD +OBSOLETE +UPGRADE ++1/sq +-1/sq +NUTRIENTS: Bumper Crops +NUTRIENTS: Crop Failure +MINERALS: Industrial Boom +MINERALS: Industrial Bust +ENERGY: Heat Wave +ENERGY: Cloud Cover +ENERGY: Dust Clouds +Governor Off +Switch to Detail Map +Switch to World Map +Activates the Governor^EXPLORE: Scouts, Colony Pods, Transports +Activates the Governor^DISCOVER: Projects, Prototypes, Probes, Network Nodes +Activates the Governor^BUILD: Formers and Facilities +Activates the Governor^CONQUER: Military Units, Command Centers, etc. +Turns the Governor on or off +Shows the resources being produced by this base +Shows where the units supported by this base are +Shows the origins of Drones and Talents at this base +Changes this base’s production orders +Hurries this base’s production +BUILD QUEUE:^Sets a series of production orders +DESIGNING NEW UNIT +MODIFYING PREVIOUS DESIGN +Activate the Main Game Menu +Communicate with other Faction Leaders +Show events which have occurred this turn +Show general useful information +Go onto the next turn +Accept this unit design +Rename this unit type +Mark this unit design as obsolete:^It will no longer show up on lists. +Upgrade all units of this type to^another unit design you have created. +Cancel unit design +Stop showing me new unit designs +Zoom in +Zoom out +Standard zoom +COMMERCE: With other factions at TREATY or PACT. +FACILITIES: Shows Facilities at this base;^Click to scrap and recycle. +NUTRIENTS: Dark green shows nutrients needed for growth;^Bright shows nutrients accumulated. +ENERGY supports economy and research. +MINERALS support production and units. +NUTRIENTS support population and growth. +ENERGY for PSYCH improves living conditions: more TALENTS and fewer DRONES. +ENERGY for LABS supports research. +ENERGY for ECONOMY creates wealth. +RESOURCES: Shows nutrients/minerals/energy produced in^each square. Click to change. Click square center to optimize. +SUPPORTED: Shows units supported by this base^(not necessarily present AT this base). +GARRISON: Shows units present at this base. +CITIZENS: Shows the population of this base.^Also the # of Workers, Talents, Drones, and Specialists. +PROJECT DESCRIPTION +Select a Secret Project for more information. +SATELLITE SUMMARY +ORBITAL ATTACK VIEW +ATTACK! +Your attack was successful! +No other faction has any satellites. +[Orbital Spaceflight] not yet achieved. +You must have an undeployed [Orbital Defense Pod] to attack. +Your attack failed. Orbital Defense Pod destroyed. +PRODUCTION: What this base is making.^Dark shows minerals needed to complete, bright shows progress. +CHASSIS: Determines how fast your unit moves,^and whether land, sea, or air. +WEAPON: Allows your unit to attack (or)^EQUIPMENT: Allows non-combat functions. +ARMOR: Helps your unit defend against enemy attacks. +REACTOR: Increases power and reduces cost. +ABILITY: Adds a specialty function to the unit. +Select a design to examine or modify^or select an empty slot to design a new unit. +PRESETS: Click these buttons for advice on^how to design a particular type of unit. +Use these buttons to engineer your society.^You can earn new buttons through research.^See DATALINKS for more information. +ECONOMY: + increases your energy production +EFFICIENCY: + reduces energy lost to inefficiency +SUPPORT: + reduces mineral cost to support units +MORALE: + increases military unit morale +POLICE: + allows use of police to prevent drone riots +GROWTH: + reduces nutrients required for population growth +PLANET: + reduces ecological damage and helps psi & mind worm capture +PROBE: + reduces vulnerability to subversion and mind control +INDUSTRY: + reduces minerals required to produce things +RESEARCH: + speeds technological research +EFFECTS: Shows the effects of your social choices and faction power. +FACTION: Shows the special strengths and weaknesses of your faction. +ECON: Use to increase/decrease the^% of your energy used for wealth creation. +LABS: Use to increase/decrease the^% of your energy used for research. +PSYCH: Use to increase/decrease the^% of your energy used for quality of life. +LOCK: Locks/unlocks this allocation bar^(makes changing the other two more convenient). +Reverts to the state at which you arrived on this screen. +EDIT BASE +EDIT: edit this base when creating a scenario +Increase base population|+ +Decrease base population|- +Edit base facilities +Edit secret projects +PRESENT +Destroyed +Copy base facilities (from another base) +Clear all facilities +Add all available facilities +Reset to unbuilt +Set to destroyed +Monsoon +Dune +Uranium +Geothermal +Map Size +Flat +Round +Diplomacy for +Clear +I have infiltrator +I want to talk +I want revenge +I have surrendered +I shall betray +I am atrocity victim +Fight to the death +Commlink +Atrocity +Atrocities committed +Major atrocities committed +TOOLBAR +TOOLBAR: Tool bar for map and scenario editor +CLEAR MESSAGE +SEND MESSAGE +ACCEPT OFFER +DECLINE OFFER +END TRANSMISSION +SHARE TECH +GIVE ENERGY +OFFER ALL TECH +ATTACK MY ENEMY +PLEDGE TRUCE +MAKE TREATY +SPEAK PACT +END PACT +Fix current status as permanent +Edit Unit +Mark base as OBJECTIVE +Clear OBJECTIVE flag +Objective +Objectives +Victory +Defeat +Delete Base +Disband/Destruct|Shift+D +Renounce Pact +Demand Withdrawal +UNIT TYPES +Land Units +Naval Units +Air Units +Non-Combat Units +All Units +Obsolete +EXAMINING BASIC UNIT +Slot +DESIGN WORKSHOP +EXAMINING PREVIOUS DESIGN +NEW DESIGN BASED ON OLD +APPLY +Mk +Copy base facilities (to another base) +ALL BASES THIS FACTION +ALL BASES +3/4 NEEDED +Diplomatic Victory +RETIRE +RETIRE: retire this unit; disband all units of this type. +APPLY: apply changes but do not exit screen. +active +in production +Economic Victory +BIOSCAN +REPUTATION +MOOD +DIPLOMATIC STATUS +INFILTRATION +INACTIVE +NO HEADQUARTERS +DATALINKS +HQINFO +TECHS +BASES +TREATIES +Elevations +Rockiness +Rivers +Resources +Unity Pods +Cover Map +Brush: One Square +Brush: X-Cross +Brush: 3×3 Diamond +Brush: Base Radius +Brush: 5×5 Diamond +Brush: 7×7 Diamond +AUTOMATE UNITS +UNIT ADVANCES +MISCELLANEOUS +Eco-Damage +NET INCOME +Planetary Council Votes +has sufficient resources to conduct a leveraged buyout of all remaining bases! The deal will be finalized in +MAINTENANCE COSTS +BASE LOCATOR +SCORE ANALYSIS +PLAYER DIARY +SELECT FACTION TARGET +SELECT SATELLITE TARGET +Detail Map +PREREQUISITE +Captured Base +Stapled Base +Unlimited +* Reactor +HIGHEST SCORE +HIGHEST TECH LEVEL SCORE +HIGHEST ENERGY RESERVES SCORE +HIGHEST POPULATION SCORE +FASTEST CONQUEST SCORE +FASTEST TRANSCENDENCE SCORE +PAINT mode (Scroll Lock) +PLAY mode (No Scroll Lock) +Edit Minerals +Edit Nutrient +30-50% of surface +50-70% of surface +70-90% of surface +Strong (Rolling and flat terrain) +Average (Hilly terrain) +Weak (Rough, mountainous terrain) +100 million miles (cool planet) +90 million miles (average planet) +80 million miles (warm planet) +Sparse (light rainfall) +Average +Dense (heavy rainfall) +Rare +Average +Abundant +CUSTOM GAME OPTIONS +Max Players +Global Difficulty Level +Prepared Map +Planet Size +Ocean Coverage +Erosive Forces +Native Life Forms +Cloud Cover +Toggle +With Farm +With Mine +With Solar +TOUR +No Effects +Load Map +Load Scenario +Load Game +Random +Replace +Feature Mode +Resource Mode +Consult Datalinks +Scenario Goals +Scenario End Date +MAP DEFINED +Bonuses +RightClick/Ctrl-RightClick to modify satellites +Time Controls +Planet Buster Silos +SCENARIO +SAVE +wins +EDITOR Mode +PROTO +PROTO: Scenario Editor function; toggles “prototype complete” flag. +Draw +Allied Objectives +RETIRE ALL +RETIRE ALL: Scenario Editor fuction; clears all player prototypes. +Change owner +Change former owner +Iron Man +Desig. Defender +Delete Unit +MAKE READY +MAKE NOT READY +LAUNCH GAME +CHEAT +CHEATED +CHEATING +Iron Man Bonus +Cheating Penalty +Scenario Editor +USED EDITOR +Type of Game +New Game with Random Map +New Game with Loaded Map +Saved Game +Lock Difficulty +Rating +Alpha Centauri Rating +OR +Destroy Enhancement|D +TOP 5 SCORES +DIFFICULTY +Simultaneous Moves +Sequential Turns +Your Turn +Phasing Player +Phasing +Moving +Double Resource Production +Double Unit Movement +Humans In Contact At Start +DEMO Score +Eliminated Factions +Surrendered Factions +Map Preferences +Gamma Correction +Restore Defaults +Main Off +Main On +Voice Off +Voice On +SFX Off +SFX On +Music Off +Music On +More +Custom Size +Horizontal +Vertical +(may vary with terrain) +Hotseat +Enter Password +Password +Next Player +Current Player +Hotseat/Play-by-Email +Select unit +Zoom to message +Erase message +Zoom and Erase +Passwords Unsatisfied +Cancel all obsolete +Add to queue +Set production +ENERGY GRID +Alien Offense +Alien Defense +Resonance Attack +Resonance Def. +Pulse Defense +Flechette +CHOOSE YOUR FACTIONS +The Original SMAC Factions +The New Factions +Mix Old and New Factions +CHANGE NAME +QUOTE +PLAY RANDOM FACTION +PLAY SELECTED FACTION +RANDOM +GSP +ENERGY GRID: Resonance among base structures +SHUTDOWN +Progenitor Victory +Caretakers +Usurpers +guarantee that the Manifold Experiment remains pristine +exploit the power of the Manifold experiment + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/menu.txt b/##current patch files/EN/SMAC/menu.txt new file mode 100644 index 0000000..dfb23df --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/menu.txt @@ -0,0 +1,212 @@ +; +; menu.txt +; + +#GAME +&Game +Switch To Detailed &Menus|F11 +Switch To Simple &Menus|F11 +&Preferences …|Ctrl+P +&Warning Preferences …|Ctrl+W +&Advanced Preferences …|Ctrl+O +&Automation Preferences …|Ctrl+A +&Audio/Visual Preferences …|Ctrl+I +&Map Display Preferences …|Ctrl+M +&Save Game …|Ctrl+S +&Load Game …|Ctrl+L +&Resign|Shift+Q +Start New &Game|Ctrl+Shift+Q +&Quit|Ctrl+Q + +#NETWORK +&Network +&Chat|Ctrl+C +&Voice Transmission|Hold \ Key +&Pause|BKSP +Customize Your Faction|+ +Alter &Time Controls|Shift+T +Zoom to Base Messages|* +Use Time Bonus|Ctrl+SPACE +End Turn|Ctrl+ENTER +Resume Turn|Ctrl+ENTER + +#HQ +&HQ +&Social Engineering …|E +Set Research Priorities …|Shift+R +Change Research Goal …|Shift+R +Design &Workshop …|U +Datalinks …|F1 +Laboratories Status …|F2 +Energy Banks …|F3 +Base Operations Status …|F4 +Secret Project Data …|F5 +Orbital and Space Status …|F6 +Military Command Nexus …|F7 +Alpha Centauri Score …|F8 +View Monuments …|F9 +View Hall of Fame …|F10 +Communications and Protocol …|F12 +Corner Global Energy Market!|, +Review Scenario Objectives|= + +#MAP +&Map +Mo&ve units|V +&View map|V +&Zoom in|Z +Zoom out|X +Standard zoom in|Shift+Z +Standard zoom out|Shift+X +Full zoom in|Ctrl+Z +Full zoom out|Ctrl+X +Toggle flattened terrain|Ctrl+Shift+X +Toggle map &grid|Ctrl+G +Toggle &base grid|Ctrl+Shift+G +Show autoforward routes|Ctrl+Shift+B +Show &patrol orders|Shift+P +Terrain Sur&vey|T +Hide/Show Names & Production|Ctrl+N +Name Landmark|Shift+N +Erase Landmark|Ctrl+Shift+N +Locate &Base …|Ctrl+B +Previous Cursor Position|BACKSPACE +Next Cursor Position|Shift+BACKSPACE +&Center screen|C + +#ACTION +&Action +Construct &Base …|B +Join &Base|B +Obliterate &Base|B +Long Range &Fire|F +A&irdrop|I +Detonate M&issile Payload|I +Ps&i Gate|Shift+I +Convoy Resources|O +&Destroy Enhancements|D +Disband Unit|Shift+D +Automate Unit|Shift+A +&Explore Automatically|/ +&Patrol|P +Designate Bombing Run|B +Automate Air Defense|Ctrl+Shift+A +&Go to Base …|G +&Group go to …|J +&Assemble Group|Shift+J +Go to H&ome Base|Shift+G +Set H&ome Base|Ctrl+H +&Activate (Move Now)|A +&Wait (Move Later)|W +&Unload Transport|Shift+U +Upgrade Unit|Ctrl+U +Turn Over Unit Control|Ctrl+Shift+U +Designate Defender|Ctrl+D +S&entry/Board Transport|L +Place Unit “On Alert”|Shift+L +Hold 10 Turns|Shift+H +&Hold This Position|H +Skip Turn|Space + +#TERRAFORM +&Terraform +Farm+Solar+Road|Ctrl+Shift+S +Farm+Mine+Road|Ctrl+Shift+M +Construct Road To|Ctrl+R +Construct Tube To|Ctrl+T +Automatic Roads|Ctrl+Shift+R +Automatic Tubes|Ctrl+Shift+T +Automatic Sensors|Ctrl+Shift+O +Automatic Fungus Removal|Ctrl+Shift+F +Autoimprove Home Base|Ctrl+Shift+A +Fully Automate Former|Shift+A + +#SCENARIO +&Scenario +Activate Scenario Editor|Ctrl+K +Omniscient View|Y +Create Unit …|Shift+F1 +Edit Unit …|Ctrl+Shift+F1 +Technological Breakthrough|Shift+F2 +Edit Technology …|Ctrl+F2 +Switch Sides/Set View …|Shift+F3 +Set Difficulty Level …|Ctrl+Shift+F3 +Set Energy Reserves …|Shift+F4 +Set Mission Year …|Shift+F5 +Eliminate Faction …|Shift+F6 +Reload Faction|Ctrl+Shift+F6 +Eliminate Units|Ctrl+F6 +View Replay …|Shift+F7 +View Movies …|Shift+F8 +Reset Technology|Ctrl+F8 +Reset All Factions|Ctrl+Shift+F8 +Edit Faction Diplomacy|Shift+F9 +Edit Faction Personality|Ctrl+F9 +Edit Faction Strategy|Ctrl+Shift+F9 +Edit Custom Rules|Shift+F10 +Edit Scenario Rules|Shift+F11 +Edit Scenario Parameters|Shift+F12 +Edit Scenario Victory|Ctrl+Shift+F12 +Undo|Alt+Backspace +Redo +Load Scenario|Ctrl+Shift+F7 +Save Scenario|Ctrl+F7 + +#EDITOR +&Edit Map +Save Map|Ctrl+F5 +Load Map|Ctrl+Shift+F5 +Place Elevations|1 +Place Rocky Squares|2 +Place River Sources|3 +Place Special Resources|4 +Place Unity Pods|5 +Place Terrain Enhancements|6 +Cover/Uncover Map Squares +Place Natural Landmark +Remove Natural Landmark +Place Minor Landmark Squares +Place At Cursor|Ctrl+Left (+Shift paints) +Remove At Cursor|Ctrl+Right (+Shift paints) +Paint & Editor Only Mode|SCROLL LOCK +Change Brush Size|7 +Toggle Round/Flat Map +Set Climate And World Parameters|8 +(Slow) Generate Random Map|9 +(Fast) Generate Random Map|0 +Generate/Remove Fungus +Randomize Rockiness +Randomize Resources & Beacons +Toggle Random Resources & Beacons +Clear Map (All Ocean) and Set Size +Apply Polar Caps +Clear Bases and Units +Clear Terrain Enhancements +Toggle “Editor Only” Mode|Ctrl+Shift+F10 + +#HELP +&Help +Index +General Concepts +Advanced Concepts +Technologies +Base Facilities +Secret Projects +Social Engineering +Factions +Basic Unit Types +Chassis Types +Weapon Types +Defense Types +Reactor Types +Special Abilities +Interface Tour +Terraforming Tour +Base Control Tour +Social Engineering Tour +Design Workshop Tour +Drone Riot Details +About Alpha Centauri|Ctrl+Shift+F4 +Show Version Number|Ctrl+F4 + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/monument.txt b/##current patch files/EN/SMAC/monument.txt new file mode 100644 index 0000000..039f0c6 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/monument.txt @@ -0,0 +1,177 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Text for Monument screen +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + + +#FOUNDCOLONY1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 founds mankind’s +first base since Planetfall—$BASENAME2! + +#FOUNDCOLONY2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 founds $BASENAME2, +the first $ base since Planetfall. +($TITLE4 $NAME5 of the $FACTIONNAME6 founded mankind’s +first base since Planetfall in M.Y. $NUM1.) + +#TECHDISCOVER1ST +M.Y. $NUM0: $ scientists discover +$TECH1—mankind’s first research breakthrough on Planet! + +#TECHDISCOVER2ND +M.Y. $NUM0: $ scientists discover +$TECH1—their first research breakthrough since Planetfall. +(The $FACTIONNAME2 made mankind’s first breakthrough +in M.Y. $NUM1.) + +#SECRETS1STA +M.Y. $NUM0: $ researchers discover “Secrets +of the Human Brain!” + +#SECRETS1STB +M.Y. $NUM0: $ researchers discover “Secrets +of the Human Brain!” Other Secrets were uncovered in M.Y. $NUM1. + +#SECRETS1STC +M.Y. $NUM0: $ researchers discover “Secrets +of the Human Brain!” Other Secrets were uncovered in M.Y. $NUM1 +and M.Y. $NUM2. + +#SECRETS2NDA +M.Y. $NUM0: $ researchers discover “Secrets +of the Human Brain.” (The $FACTIONNAME1 uncovered these +Secrets first in M.Y. $NUM1.) + +#SECRETS2NDB +M.Y. $NUM0: $ researchers discover “Secrets +of the Human Brain.” (The $FACTIONNAME1 uncovered these +Secrets first in M.Y. $NUM1.) $ researchers +uncovered other Secrets in M.Y. $NUM2. + +#SECRETS2NDC +M.Y. $NUM0: $ researchers discover “Secrets +of the Human Brain.” (The $FACTIONNAME1 uncovered these +Secrets first in M.Y. $NUM1.) $ researchers +uncovered other Secrets in M.Y. $NUM2 and M.Y. $NUM3. + +#PROTO1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1’s $ engineers +construct the first vehicle prototype on Planet! + +#PROTO2ND +M.Y. $NUM0: $ engineers construct their first +vehicle prototype. (Engineers working under $TITLE1 $NAME2 of +the $FACTIONNAME3 already constructed the first prototype on +Planet in M.Y. $NUM1.) + +#FACILITY1ST +M.Y. $NUM0: $ workers under $TITLE1 $NAME2 +build the first base facility on Planet at $BASENAME3! + +#FACILITY2ND +M.Y. $NUM0: $ workers build their first base +facility. ($TITLE1 $NAME2’s $ workers already +built the first base facility on Planet in M.Y. $NUM1.) + +#PROJECT1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1’s engineers complete Planet’s first +Secret Project: $PROJECT2! + +#PROJECT2ND +M.Y. $NUM0: $ engineers complete their first +Secret Project: $PROJECT1. (Engineers working under $TITLE2 +$NAME3 of the $FACTIONNAME4 already completed Planet’s first +Secret Project in M.Y. $NUM1.) + +#BATTLEWIN1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 wins the first Planetary battle +against $TITLE2 $NAME3 of the $FACTIONNAME4! + +#BATTLEWIN2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 wins the first $ +battle victory. ($TITLE3 $NAME4 of the $FACTIONNAME5 already +won the first Planetary battle in M.Y. $NUM1.) + +#BASECAP1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTIONNAME2 captures +$BASENAME3 to achieve the first conquest on Planet! + +#BASECAP2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 captures $BASENAME2 to achieve the +first $ conquest. ($TITLE4 $NAME5 of the +$FACTIONNAME6 already achieved the first Planetary conquest +in M.Y. $NUM1.) + +#NAVY1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, founder of the $FACTIONNAME2 +Naval Corps, christens the first combat ship on Planet! + +#NAVY2ND +M.Y. $NUM0: $ engineers build their first +naval vessel. ($TITLE1 $NAME2 of the $FACTIONNAME3 already +founded the first Naval Corps in M.Y. $NUM1.) + +#AIR1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:father:mother::> of the +$FACTIONNAME2 Atmospheric Corps, unveils the first air unit +on Planet! + +#AIR2ND +M.Y. $NUM0: $ engineers build their first air unit. +($TITLE1 $NAME2 of the $FACTIONNAME3 already founded the first +Atmospheric Corps in M.Y. $NUM1.) + +#NATIVE1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 inaugurates the $ +Psi Corps with mankind’s first successful captive breeding of +native life forms! + +#NATIVE2ND +M.Y. $NUM0: $ xenobiologists breed their first +native life forms. ($TITLE1 $NAME2 of the $FACTIONNAME3 already +bred mankind’s first native life forms in M.Y. $NUM1.) + +#SPACE1ST +M.Y. $NUM0: The $FACTIONNAME0 under $TITLE1 $NAME2 $<0:launch:launches> +a spacecraft! They become the first faction in space since Planetfall! + +#SPACE2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 orders the launch of the first $ +spacecraft. (The $FACTIONNAME3 under $TITLE4 $NAME5 became the first faction +in space since Planetfall in M.Y. $NUM1.) + +#PRESERVE1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTIONNAME2 sets aside the first Centauri +Preserve on Planet! + +#PRESERVE2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 sets aside the first $ Centauri +Preserve. ($TITLE3 $NAME4 constructed mankind’s first Centauri Preserve in +M.Y. $NUM1.) + +#WINUNIFY +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 unifies all of Planet under the $ +banner! + +#WINCO-OPUNIFY +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has unified Planet under $<1:his:her::> banner! +Our pact with the $FACTION3 allows us to share in the victory! + +#WINTRANSCEND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTIONNAME2 leads humanity in the Ascent +to Transcendence-the next step in human evolution! + +#WINCO-OPASCENT +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has completed the Ascent to Transcendence! +Our pact with the $FACTION3 allows us to join in the Ascent! + +#KILLFACTION +M.Y. $NUM0: The $FACTION0 $<1:has:have> eradicated the $FACTION1! $TITLE2 $NAME3 has been +captured and interrogated. + + + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/morgan.txt b/##current patch files/EN/SMAC/morgan.txt new file mode 100644 index 0000000..488e07d --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/morgan.txt @@ -0,0 +1,143 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Morgan Industries +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#MORGAN +Morgan Industries, The Mogul, Morganites, M, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0, + TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT + Economics, Free Market, ECONOMY + Economics, Planned, nil + Morganic, Morgan, + Jeneba, Kai, The Jeneba Complex + CEO, shrewd, monopolistic, wealthy, bloated, + Filthy Money Grubber + dominate Planet’s economy + to reap the rightful rewards of skillful investment and planning + achieving total monopolistic control of all of Planet’s resources + achieving total monopolistic control of all of Planet’s resources + grab every drop of Planet’s wealth for yourself + counting his ill-gotten energy tokens + counting your ill-gotten energy tokens + monopolistic grasping + monopolistic grasping, M1 + business plans, M2 + corporate empire-building, M1 + investment, M1 + exploiting Planet’s natural wealth + Corporate Security + Morgan Corporate Policy + +#BASES +Morgan Industries +Morgan Metagenics +Morgan Bank +Morgan Trade Center +Morgan Biochemical +Morgan Data Systems +Morgan Hydroponics +Morgan Mines +Morgan Processing +Morgan Solarfex +Morgan Entertainment +Morgan Distribution +Morgan Pharmaceuticals +Morgan Metallurgy +Morgan Transport +Morgan Antimatter +Morgan Energy Monopoly +Morgan Collections +Morgan Construction +Morgan Interstellar +Morgan Aerodynamics +Morgan Robotics +Morgan Studios +Morgan Gravitonics +Morgan Plaza +Morgan Stock Market +Morgan Infrastructure +Morgan Agriculture +Morgan Derivatives +#END + +#WATERBASES +Morgan Hydrochemical +Morgan Ocean Resources +Morgan Marine +Morgan Sea Platform +Morgan Dock +Morgan Port +Morgan Fisheries +#END + +#BLURB +Human behavior is economic behavior. The particulars may vary, +but competition for limited resources remains a constant. Need +as well as greed have followed us to the stars, and the rewards +of wealth still await those wise enough to recognize this deep +thrumming of our common pulse. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {CEO Nwabudike Morgan} +^BACKGROUND: {Namibian Diamond Tycoon, Unity Franchise Holder} +^AGENDA: {Free Market Economics, Pro-Industry} +^TECH: {Industrial Base} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 ECONOMY: {Industrial conglomerate} +^-1 SUPPORT: {Followers have expensive tastes} +^COMMERCE: {bonus increases value of treaties, pacts, loans} +^Begins with 100 extra energy credits. +^{Need Hab Complex} for bases to exceed size 4: {Creature comforts at a premium} +^{May not use Planned Economics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta is bad for business, $NAME1. I suggest +we pledge Blood Truce and get back to work.” + +“Fair enough. I shall order hostilities to cease.” +“Sorry, $NAME3, but I plan to put you out of business.” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Friend $NAME1, I can offer lucrative trading arrangements +if you will agree to a Treaty of Friendship. Shall we +become business partners?” + +“By all means. Let us prosper together in peace.” +“No. All of the profit would find its way into your pocket.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta must be bad for Progenitor business as much as humans, $NAME1. I suggest +we pledge Blood Truce and get back to work.” + +“Economy: important. Death: to be avoided. Truce: agreed.” +“$NAME3: believes money can save. Progenitor: disagree. War: continues!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1, your lack of interest in human commerce makes you a +natural ally, for we have no point of contention. Shall we +sign a Treaty of Friendship and work toward other common goals?” + +“Commerce: not the only result. Friendship: valued. Treaty: agreed.” +“Progenitor: no benefit: human treaty policies. Decline: politely.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/movlist.txt b/##current patch files/EN/SMAC/movlist.txt new file mode 100644 index 0000000..ca6e278 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/movlist.txt @@ -0,0 +1,651 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Lookups for movies +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#PROJECTS +humanGenome, 0 +commandNexus, 1 +weatherParadigm, 2 +merchantExchange, 3 +empathGuild, 4 +citizensDefense, 5 +virtualWorld, 6 +planetaryTransit, 7 +xenoempathyDome, 8 +neuralAmplifier, 9 +maritimeControl, 10 +planetaryDatalinks, 11 +superCollider, 12 +asceticVirtues, 13 +longevityVaccine, 14 +hunterSeeker, 15 +pholusMutagen, 16 +cyborgFactory, 17 +theoryOfEverything, 18 +dreamTwister, 19 +universalTranslator, 20 +networkBackbone, 21 +nanofactory, 22 +livingRefinery, 23 +cloningVats, 24 +SelfAwareColony, 25 +clinical_Immortality, 26 +spaceElevator, 27 +singularityInductor, 28 +bulkMatter, 29 +telepathicMatrix, 30 +voiceOfPlanet, 31 +transcend, 32 +smacxmanifold, 33 +smacxnethack, 34 +smacxcloudbase, 35 +smacxgrid, 36 +theyTranscend, 37 + +#HUMANGENOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[The Human Genome Project] +^ +^ +^^One extra $LINK at every base. + + +#COMMANDNEXUS +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Command Nexus] +^ +^ +^^Counts as a $LINK at every one of your bases. + +#WEATHERPARADIGM +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 7000, + +^^[The Weather Paradigm] +^ +^Increases $LINK speed by 50% for all tasks except +for $LINK. Your formers may build $LINK +and $LINK, +and may $LINK/$LINK, even if you have +not yet discovered the appropriate technologies. + +#MERCHANTEXCHANGE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Merchant Exchange] +^ +^ +^^$LINK<+1 energy=43> in every square at this base. + +#EMPATHGUILD +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Empath Guild] +^ +^Allows you to contact any leader, and gives you +an infiltrator in every faction. You get +50% votes +in elections for $LINK and $LINK. + + +#CITIZENSDEFENSE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Citizens’ Defense Force] +^ +^ +^^Counts as a $LINK at every base. + + +#VIRTUALWORLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Virtual World] +^ +^In addition to their normal effect, $LINK count as +$LINK at each of your bases: reduce number of +$LINK by +two and increase $LINK output of base by 50%. + + +#PLANETARYTRANSIT +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Planetary Transit System] +^ +^Any new bases you found begin at population level 3. One less $LINK +at all bases of population level 3 and under. + +#XENOEMPATHYDOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Xenoempathy Dome] +^ +^All $LINK squares are treated as $LINK, and the +rate at which your $LINK $LINK and/or +$LINK is doubled. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + + +#NEURALAMPLIFIER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Neural Amplifier] +^ +^ +^^+50% to $LINK. + +#MARITIMECONTROL +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Maritime Control Center] +^ +^Increases the movement rate of all naval units by two, and +counts as a $LINK at every one of your bases. + + +#PLANETARYDATALINKS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Planetary Datalinks] +^ +^You automatically discover any $LINK discovered by any three +other $LINK. + + +#SUPERCOLLIDER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Supercollider] +^ +^ +^^$LINK at this base is doubled. + + +#ASCETICVIRTUES +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Ascetic Virtues] +^ +^Increases the population limit of your bases by two, and increases +your society’s tolerance for use of police and military units +($LINK<+1 POLICE=130005>). + + +#LONGEVITYVACCINE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 7000, + +^^[The Longevity Vaccine] +^ +^Two less $LINK at every base if your $LINK are $LINK. +One less Drone at every base if economics are $LINK +or $LINK. +$LINK increased by 50% at this base for +$LINK economies. + + +#HUNTERSEEKER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Hunter-Seeker Algorithm] +^ +^Renders your units and bases completely immune to $LINK +infiltration of any kind. + +#PHOLUSMUTAGEN +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Pholus Mutagen] +^ +^Reduces effect of industry on Planet’s ecology at all of your bases. +Additionally, the $LINK confers on all of your units the same combat +benefits normally reserved for alien lifeforms. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + + +#CYBORGFACTORY +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[The Cyborg Factory] +^ +^^Counts as a $LINK at every base. + + +#THEORYOFEVERYTHING +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Theory of Everything] +^ +^ +^^$LINK output doubled at this base. + + +#DREAMTWISTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Dream Twister] +^ +^ +^^+50% to $LINK. + + +#UNIVERSALTRANSLATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Universal Translator] +^ +^Two free $LINK on completion. Any number of +$LINK can be linked at this base. + + +#NETWORKBACKBONE +Arial, 0, 10, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Network Backbone] +^ +^$LINK<+1 research=45> at this base for every point of $LINK +this base receives, and +1 research for every $LINK +in existence on Alpha Centauri, regardless of the player owning the +Network Node. Eliminates the negative effects of $LINK. + + +#NANOFACTORY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Nano Factory] +^ +^Units can be repaired quickly and completely +even when not in base squares. The cost to upgrade +units is reduced by 50%. + + +#LIVINGREFINERY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Living Refinery] +^ +^Decreases minerals required to support military units: $LINK<+2 SUPPORT=130002> +on Social Engineering table. + + +#CLONINGVATS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Cloning Vats] +^ +^All of your bases enter a permanent state of Population Boom and +will grow every turn provided $LINK output +is sufficient and $LINK are adequate. +The negative effects of the $LINK and $LINK social engineering choices are eliminated. + + +#SElFAWARECOLONY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Self-Aware Colony] +^ +^Energy maintenance cost for facilities is halved at all of your +bases. If use of $LINK is allowed under the current social model, +all of your bases are considered to have an extra police unit. + + +#CLINICAL_IMMORTALITY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4500, + +^^[Clinical Immortality] +^ +^One extra $LINK at every base. Doubles your votes in elections +for $LINK and $LINK. + + +#SPACEELEVATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Space Elevator] +^ +^Doubles $LINK energy reserve production at this base, and +doubles $LINK production rate at all of your bases when +producing Orbital improvements. Your units equipped with +$LINK may now make Orbital Insertions anywhere on the Planet. +All $LINK restrictions on Orbital improvements are +waived. + + +#SINGULARITYINDUCTOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Singularity Inductor] +^ +^Counts as a $LINK at every base, and reduces the +$LINK of mineral production. + + +#BULKMATTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Bulk Matter Transmitter] +^ +^ +^^$LINK<+2 MINERALS=42> at every base. + +#TELEPATHICMATRIX +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Telepathic Matrix] +^ +^$LINK never $LINK at your bases. +All of your $LINK receive a $LINK<+2 morale=11> modifier. + + +#VOICEOFPLANET +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 5000, + +^^[The Voice of Planet] +^ +^Begins the $LINK sequence. Any faction can now +begin the Ascent to Transcendence. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#SMACXGRID +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Planetary Energy Grid] +^ +^ +^^Free $LINK in every base. +^^$LINK produces 25% higher returns. + +#SMACXNETHACK +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Nethack Terminus] +^ +^ +^^+1 $LINK to all $LINK built. +^^-25% cost of probe team actions. +^^All Probe teams have equivalent of Algorithmic Enhancement. + +#SMACXMANIFOLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Manifold Harmonics] +^ +^ +^^Increases resources harvested from monolith and fungus squares depending on your overall PLANET rating, as follows: +^ +^^0 Planet: +1 Energy +^^+1 Planet: +1 Nutrient, +1 Energy +^^+2 Planet: +1 Nutrient, +1 Energy, +1 Mineral +^^+3 Planet: +1 Nutrient, +2 Energy, +1 Mineral + +#SMACXCLOUDBASE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Cloudbase Academy] +^ +^ +^^Free Aerospace Complex in every base. + + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/peace.txt b/##current patch files/EN/SMAC/peace.txt new file mode 100644 index 0000000..0064d93 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/peace.txt @@ -0,0 +1,163 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Peacekeeping Forces +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#PEACE +Peacekeeping Forces, The Humanitarian, Peacekeepers, M, 2, Lal, M, 0, 0, 1, 0, 1, + TECH, Biogen, TALENT, 4, SOCIAL, -EFFIC, POPULATION, -2, VOTES, 2 + Politics, Democratic, GROWTH + Politics, Police State, nil + Peacekeeper, Peace, + Sarita, Kakani, Sarita’s Memorial + Commissioner, humane, self-righteous, loyal, whining, + Pusillanimous Wimp + defend the principles of our U.N. Charter + to defend the humanitarian principles of our original U.N. Charter + setting himself up as the only ‘legitimate’ authority on Planet + setting yourself up as the only ‘legitimate’ authority on Planet + make yourself into some kind of self-appointed benevolent dictator + kissing up to his precious U.N. Charter + kissing up to your precious U.N. Charter + humanitarian whimpering + humanitarian whimpering, M1 + humanitarian initiatives, M2 + whimpering social programs, M2 + contribution, M1 + providing a legitimate government for this Planet + my Peacekeeping Forces + the U.N. Charter + +#BASES +U.N. Headquarters +U.N. High Commission +U.N. Temple of Sol +U.N. Haven City +U.N. Great Refuge +U.N. Amnesty Town +U.N. Pillar of Rights +U.N. Humanity Base +U.N. Aid Station +U.N. Equality Village +U.N. Settlement Agency +U.N. Enforcement Base +U.N. Health Authority +U.N. Planning Authority +U.N. Education Agency +U.N. Social Council +U.N. Commerce Committee +U.N. Court of Justice +U.N. Information Agency +U.N. Planetary Trust +U.N. Data Acquisition +U.N. Disaster Relief +U.N. Criminal Tribunal +U.N. International Law +U.N. International Security +U.N. Economic Development +U.N. Social Progress +U.N. Human Rights +U.N. Civil Rights +U.N. General Assembly +U.N. Security Council +U.N. Economic & Social Council +U.N. Secretariat +U.N. International Court of Justice +U.N. Trusteeship Council +U.N. World Health Organization +U.N. World Food Programme +U.N. Children’s Fund +U.N. Secretary-General +U.N. Charter +U.N. One World Government +U.N. Peacekeeping & Security +U.N. Humanitarian Assistance +U.N. Collective Security +U.N. International Relations +U.N. Goodwill Ambassador +U.N. International School +U.N. University +#END + +#WATERBASES +U.N. Ocean Authority +U.N. Marine Agency +U.N. Sea Habitat +U.N. Peace Anchorage +U.N. Port Refuge +#END + +#BLURB +As the Americans learned so painfully in Earth’s final century, +free flow of information is the only safeguard against tyranny. +The once-chained people whose leaders at last lose their grip on +information flow will soon burst with freedom and vitality, but +the free nation gradually constricting its grip on public discourse +has begun its rapid slide into despotism. Beware of he who would +deny you access to information, for in his heart he dreams himself +your master. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “U.N. Declaration of Rights” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Commissioner Pravin Lal} +^BACKGROUND: {United Nations Space Authority, Unity Ship’s Surgeon} +^AGENDA: {Humanitarian Ideals, Democracy} +^TECH: {Biogenetics} +^ + +#DATALINKS2 +^-1 EFFICIENCY: {U.N. style bureaucracy} +^Extra TALENT for every four citizens: {Attracts intellectual elite} +^May exceed normal {Hab Complex} population limit by two. +^Receives {double} votes in elections for {Planetary Governor and Supreme Leader}. +^{May not use Police State Politics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This squabbling amongst ourselves accomplishes nothing, $NAME1. +Let us forswear our differences and refocus our efforts on the +goals of this mission.” + +“Fair enough. I shall order hostilities to cease.” +“Hah! I shall enjoy watching your bases burn!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The fragmentation of this mission has been a disaster, $TITLE0 +$NAME1. Won’t you sign a Treaty of Friendship and help me +to reunite the others?” + +“A lofty goal, $TITLE4—I am with you.” +“No. What’s done is done, $NAME3.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This squabbling amongst ourselves accomplishes nothing, $NAME1. +Let us forswear our differences and refocus our efforts on survival.” + +“Survival: paramount. Truce: agreed.” +“Concept: ‘ourselves’: humans. Your destruction: will continue.” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The fragmentation of our mission means you must deal with +each individual human faction, $TITLE0 $NAME1. Won’t you +sign a Treaty of Friendship and help me create a unified human nation?” + +“Much better: one human nation. Your goal: agreed.” +“$NAME3: seems to forget: talking to Progenitor. Offer: rejected.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/scenario.txt b/##current patch files/EN/SMAC/scenario.txt new file mode 100644 index 0000000..8451078 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/scenario.txt @@ -0,0 +1,118 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Scenario Template +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; This file can be copied into the same directory as a scenario +; file and customized for that scenario. +; +; Many game text files (e.g. ALPHA.TXT, SCRIPT.TXT, etc), as well +; as art files (UNITS.PCX, etc) can be copied into the scenario +; directory and modified; files in the scenario directory automatically +; override files in the main game directory. +; +; Note that all of the strings and numbers in #INTRO and #OBJECTIVES +; can be used in either. #INTRO is shown at the beginning of the +; scenario; #OBJECTIVES is shown when “review objectives” is picked +; from the menu. +; + +#INTRO +#xs 320 +#caption SCENARIO +^^ +^^Commencing Scenario +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ +^^$DATE4 +^^ + +##optional for both #INTRO and #OBJECTIVES +## $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 => Player’s faction +## $DATE4 = current date, includes “M.Y.” +## $NUM0 = objectives needed for victory +## $NUM1 = objectives needed for instant victory +## $NUM2 = objectives in player’s possession at beginning +## $NUM3 = ending year of scenario + +#OBJECTIVES +#xs 440 +#caption SCENARIO +^^ +^^Scenario Objectives +^^ +^^Objectives needed for victory: $NUM0 +^^ +^^Objectives needed for sudden death victory: $NUM1 +^^ +^^Objectives achieved so far: $NUM2 +^^ + +#SCENTIMELIMIT +#xs 440 +#caption End of Scenario +^^ +^^M.Y. $YEAR0 +^^ +^^END OF SCENARIO +^^ + +#SCENTIMEWIN +#xs 440 +#caption Victory +^^ +^^CONGRATULATIONS! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^ +^^YOU HAVE WON THE SCENARIO! +^^ + +#SCENTIMELOSS +#xs 440 +#caption End of Scenario! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^ +^^FULFILLS THE VICTORY CONDITIONS +^^ +^^AND WINS THE SCENARIO! +^^ + +#SUDDENDEATH +#xs 440 +#caption End of Scenario! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^ +^^FULFILLS THE VICTORY CONDITIONS +^^ +^^AND WINS THE SCENARIO! +^^ + +#SUDDENDEATH0 +#xs 440 +#caption Victory +^^ +^^CONGRATULATIONS! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^ +^^YOU HAVE WON THE SCENARIO! +^^ + +#SCENARIOWARNING +#xs 440 +#caption End of Scenario Warning +^^ +^^END OF SCENARIO APPROACHING +^^ +^^GAME WILL END IN M.Y. $NUM0 +^^ + + + +#; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/script.txt b/##current patch files/EN/SMAC/script.txt new file mode 100644 index 0000000..5c5928b --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/script.txt @@ -0,0 +1,10804 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Dialog box scripts +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS! +; +; 1) These files must not be saved in “Microsoft Word Format”, or they will +; be ruined. They MUST be saved in “Text Only” format. +; +; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank +; lines, as this will cause the program to malfunction. +; +; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines; +; for instance: +; +; This is a very long sentence; it probably won’t fit on one line in German. +; +; is equivalent to: +; +; This is a very long sentence; It probably +; won’t fit on one line in German. +; +; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need +; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters +; long. +; +; 5) Lines beginning with “#” are control lines, and the FIRST WORD +; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent +; words on the line SHOULD be translated. For example: +; +; #caption Hello +; to +; #caption Bonjour +; +; #button Yes +; to +; #button Oui +; +; 6) The “{” and “}” characters are used to indicate text which should +; be displayed in BOLD type. The “[” and “]” characters indicate +; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or +; a [] sequence can begin and end on different lines. +; +; 7) Lines beginning with “^” begin on new lines. +; +; 8) Lines beginning with “^^” are centered. +; +; 9) The “$” character indicates a string is to be substituted. The +; $ is followed by the name and ID of the string, as in: +; +; Greetings, $PLAYERNAME1. +; +; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string +; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1, +; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves +; do NOT need to be translated, although translating them won’t +; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in +; the case below). +; +; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc) +; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1, +; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. “NUM” and +; “HEX” must NOT be translated or their special meaning will be lost. +; +; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform +; gender and plurality substitutions. +; +; $<…> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE! +; +; Here are the substitution forms, followed by some examples: +; +; $FACTION3 = Substitute string 3 +; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3 +; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3 +; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter +; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on +; plurality & gender of string 3. +; $ = Inserts string 4 and parses for the +; masculine singular form. +; $ = … Feminine plural, etc. +; +; Since English doesn’t have have the exciting masculine/feminine +; problem, and no plural problem for “the”, there will be cases where +; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For +; example, you can convert the following sentences (For “faction”, +; imagine substituting any of “University”, “Gaians”, etc) +; +; The $FACTION4 $<4:has:have> … +; +; into: +; +; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> … +; +; and convert … +; +; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +; +; into: +; +; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2 +; +; Note that the “4:” or “2:” is important as it tells the computer which word +; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often +; several substitutions in a paragraph). +; +; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle +; the L’ and D’ contractions for le, la, and de. +; +; 11. English also doesn’t have adjective gender/plurality +; issues (rah rah English!) which means you’ll need to correct +; those as you go along. There are two basic situations you’ll +; encounter. The first is adjectives present in the text and +; used to modify words being substituted in: +; +; the pretty $ITEM3 that $NAME4 … +; +; which you can convert to: +; +; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 … +; +; Again the “3:” reminds the computer to substitute based on the +; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4. +; +; The other situation you’ll encounter is where an ADJECTIVE is being +; substituted in to modify words present in the text: +; +; $ sisters … +; +; The “M1” calls for a masculine singular substitution (remember, +; English doesn’t have this problem so I’ve set everything to the +; default). Obviously “sisters” is neither masculine nor singular, +; so you’ll want to call for the feminine plural form: +; +; soeurs $ … +; +; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use +; $<…> sequences with SIX items to take care of neuter forms. +; Unfortunately I don’t know any German at all, so I can’t give +; you any good examples. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#TOPMENU +#xs 420 +#itemlist +#x -5 +#y -5 +START GAME +QUICK START +SCENARIO +LOAD GAME +MULTIPLAYER +VIEW CREDITS +EXIT GAME + +#MAPMENU +#xs 420 +#itemlist +#x -5 +#y -5 +MAKE RANDOM MAP +CUSTOMIZE RANDOM MAP +THE MAP OF PLANET +HUGE MAP OF PLANET +LOAD MAP FILE + +#MULTIMENU +#xs 420 +#caption MULTIPLAYER GAME +#itemlist +#x -5 +#y -5 +New Multiplayer Game +Multiplayer Scenario +Load Multiplayer Game + +#SCENARIOMENU +#xs 420 +#caption SCENARIO +#itemlist +#x -5 +#y -5 +PLAY SCENARIO +CREATE SCENARIO +LOAD MAP FILE +EDIT SCENARIO + +#WORLDSIZE +#xs 400 +#caption SELECT SIZE OF PLANET +#button Random +#x -5 +#y -5 +#itemlist + +#WORLDLAND +#xs 400 +#caption SELECT OCEAN COVERAGE +#button Random +#x -5 +#y -5 +#itemlist +30-50% of surface +50-70% of surface +70-90% of surface + +#WORLDTIDES +#xs 400 +#caption ADJUST EROSIVE FORCES +#button Random +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Strong (Rolling and flat terrain) +Average (Hilly terrain) +Weak (Rough, mountainous terrain) + +#WORLDORBIT +#xs 400 +#caption SELECT PLANETARY ORBIT +#button Random +#x -5 +#y -5 +#itemlist +100 million miles (cool planet) +90 million miles (average planet) +80 million miles (warm planet) + +#WORLDCLOUDS +#xs 400 +#caption SELECT CLOUD COVER +#x -5 +#y -5 +#button Random +#itemlist +Sparse (light rainfall) +Average +Dense (heavy rainfall) + +#WORLDLIFE +#xs 400 +#caption NATIVE LIFE FORMS +#x -5 +#y -5 +#button Random +#itemlist +Rare +Average +Abundant + +#DIFFICULTY +#xs 440 +#caption PICK A DIFFICULTY LEVEL +#x -5 +#y -5 + +#GENDER +#xs 440 +#caption Indicate Your Gender +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Male +Female + +#FACTION +#xs 350 +#caption CHOOSE A FACTION +#x -5 +#y -5 +#listbox +#button OTHER + +#NAME +#xs 440 +#caption ENTER YOUR NAME +#x -5 +#y -5 +#itemlist +#button Change Gender +Name (Male): + +#NAME2 +#xs 440 +#caption Enter Your Name +#x -5 +#y -5 +#itemlist +#button Change Gender +Name (Female): + +#CUSTOMNAMES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#button Restore Defaults +#caption Customize Your Faction + +#TIMECONTROLS +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption Select Multiplayer Time Controls + +#USERULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption GAME RULES +#itemlist +Play With Standard Rules +Play With Current Rules +Customize Rules + +#RULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Customize Game Rules +#button Standard Rules +#itemlist +Higher Goal: Allow Victory by Transcendence. +Total War: Allow Victory by Conquest. +Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory. +Mine, All Mine: Allow Economic Victory. +One for All: Allow Cooperative Victory. +Do or Die: Don’t restart eliminated players. +Look First: Flexible starting locations. +Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries. +Spoils of War: Steal tech when conquer base. +Blind Research: Cannot set precise research goals. +Intense Rivalry: Opponents more aggressive. +No Unity Survey: World Map not visible. +No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites. +Bell Curve: No Random Events. +Time Warp: Accelerated Start. +Iron Man: Save/Restore restricted to exit. +Randomize faction leader personalities. +Randomize faction leader social agendas. + +#SCENRULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Special Scenario Rules +#itemlist +No native life—fungus, mind worms, Planet, etc. +No colony pods can be built. +No terraforming (raising/lowering terrain). +No technological advances. +No technology trading. +No secret projects can be built. +Unity Pods never produce artifacts. +Unity Pods never produce monoliths. +Unity Pods never produce resources. +Unity Pods never produce vehicles. +Unity Pods never produce tech. +Force current difficulty level. +Force player to play current faction. +No Planetary Council +No Social Engineering + +#SCENPARAM +#xs 420 +#caption Scenario Parameters +#itemlist +Objectives required for Victory: +Objectives for Sudden Death Victory: +Points for each Objective Achieved: +Bonus Points for achieving Victory: +Starting Year of Time Frame: +Final Year of Scenario: +Current Sunspot Turns-to-go: + +#SCENVICTORY +#xs 420 +#caption Scenario Victory Conditions +#itemlist +Objective Units must reach friendly objective base. +Objective Units must reach friendly HQ base. +All artifacts are objective units. +Secret Projects count as objectives. +All bases count as objectives. +All terrain enhancements count as objectives. +Base facilities as objectives. +Each square of territory counts as objective. +Each energy credit counts as objective. +Each population unit counts as objective. +Each technology counts as objective. +Solo Mission: only human player victory/defeat. +Highest Alpha Centauri Score wins. + +#PLANETFALL +#xs 400 +#caption Planetfall! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, a new era of struggle and opportunity awaits you. The +U.N. Starship Unity has arrived in the Alpha Centauri system +after a forty year voyage. All contact with Earth has been +lost. After Captain Garland’s assassination by an unknown assailant, +the crew mutinied and split into factions. In the ensuing conflict, some seized +control of the Unity’s colony pods. You now shape the destiny of +your $ faction, which has just made {planetfall}! + +#PLANETFALL2 +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$NAME3, your $ faction has prospered in the $NUM0 years +since Planetfall. Your secret project, {$PROJECTNAME4}, is +complete, and you are at last ready to put your plans into action +and claim your rightful share of Planet’s destiny. + +#REALLYQUIT +#xs 320 +#wave 43 +#caption Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +#sprite space_sm.pcx +Do you really want to quit? + +Oops, no, wait! +Yes, that’s an order mister! + +#REALLYWIMPOUT +#xs 320 +#caption Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +Do you really want to {wimp out} of this +multiplayer game? + +No! Get back in there and fight! +Yes, time to slink away in shame. + +#REALLYRETIRE +#xs 320 +#caption Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +Are you ready to retire? + +Sorry, I’m afraid I can’t do that. +Yes, open the pod bay doors! + +#REALLYRETIRE2 +#xs 320 +#caption Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +Are you ready to retire? {This selection is +permanent under Iron Man rules}! + +Sorry, I’m afraid I can’t do that. +Yes, open the pod bay doors! + +#REALLYOVER +#xs 320 +#caption Operations Director +Some of our units have not yet moved this +turn. Do you really want to end the turn now? + +Cancel. +Yes, end the turn. + +#ATTEMPTTOCANCEL +#xs 320 +Requesting permission to resume turn … + +#BASICPREFS +#xs 440 +#caption Preferences +#itemlist +Tutorial messages. +Design units automatically. +Auto-prune obsolete units (recommended). +Mouse at edge scrolls view. +Autosave each turn. +Pause at end of turn. +Move enemy/neutral pieces quickly. +Move allied pieces quickly. + +#ADVANCEDPREFS +#xs 440 +#caption Advanced Preferences +#itemlist +Radio buttons select with single click. +Click on unit always cancels orders. +Confirm odds before attacking. +Pause after every battle. +Fast battle resolution. +Move units with orders quickly. +Move all units quickly. +Don’t center on units with orders. +Zoom-to-base doesn’t recenter map. +Detailed main menus. +Detailed right-click menus. +Right-click pops up menu. + +#AUTOMATIONPREFS +#xs 440 +#caption Automation Preferences +#itemlist +Air units return home when reach limit of fuel range. +Automated Formers can plant forests. +Automated Formers can raise/lower terrain. +Automated Formers can build condensers, boreholes, etc. +Automated Formers can remove fungus. +Automated Formers can build sensors. +Automated Formers can build roads and tubes. +Cancel movement orders when spot units with Pact. +Cancel movement orders when spot units with Treaty. +Cancel movement orders when spot units with Truce. +Cancel movement orders when spot units with Vendetta. +Do not cancel for units of different class ({land}/{sea}/{air}). +Wake passengers when transport reaches land. +Always investigate monolith. + +#AUDIOVISUALPREFS +#xs 440 +#caption Audio/Visual Preferences +#itemlist +Background music. +Sound effects. +Voiceovers (Tech & Facility). +Voiceovers stop when popup closed. +Secret Project movies. +Interludes. +Monuments. +Map animations. +Sliding windows. +Sliding scrollbars. +Whole unit blinks. + +#MAPPREFS +#xs 440 +#caption Map Display Preferences +See MAP Menu for shortcuts. +#itemlist +Show fog of war. +Show map grid. +Show map grid in ocean squares. +Show base grid. +Show base names. +Show production with base names. +Show flattened terrain. +Show go-to path when unit active. + +#BASEWARNINGS +#xs 440 +#caption Announcements +#itemlist +#checkbox 17 +Stop for new facilities built. +Stop for non-combat units built. +Stop for combat units built. +Stop for prototypes completed. +Stop for items built by Governors/Queues. +Stop for Drone Riots. +Stop for end of Drone Riots. +Stop for Golden Age. +Stop for end of Golden Age. +Stop for nutrient low. +Stop for build orders out of date. +Stop for population limit reached. +Stop for delay in Transcendence. +Stop for starvation. +Stop for mineral shortages. +Stop for energy shortages. +Stop for random events. + +#GOVOPTIONS +#xs 440 +#caption Governor Settings for $BASENAME0 +#checkbox 19 +#itemlist +Governor is active. +Governor may use multiple priorities (e.g. Explore {and} Discover), or no priorities. +Governor sets new units to “fully automate”. +Governor manages citizens and specialists (including Drone Riots). +Governor manages production. +__Governor may produce scout/exploration units. +__Governor may produce land combat units. +__Governor may produce naval combat units. +__Governor may produce air combat units. +__Governor may produce land defense units. +__Governor may produce air defense units. +__Governor may produce prototypes. +__Governor may produce transports. +__Governor may produce probe teams. +__Governor may produce terraformers. +__Governor may produce colony pods. +__Governor may produce base facilities. +__Governor may produce secret projects. +__Governor may HURRY production. + +#NEEDTERRAFORMERS +#xs 320 +#wave 6 +#caption Operations Director +Only Formers can perform that function. + +#TERRASEA +#xs 320 +#wave 4 +#caption Operations Director +Land units may not terraform sea squares and vice versa. + +#NOTINOCEAN +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +That cannot be accomplished at sea. + +#NEEDCOLONISTS +#xs 320 +#wave 6 +#caption Operations Director +Only Colony Pods can perform that function. + +#NOTINTRIAD +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +Land units may not perform this function in sea squares, and +vice versa. + +#NOTONMONOLITH +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +That function cannot be accomplished at a monolith. + +#NOTONROCKY +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operations Director +Bases cannot be built in rocky areas. + +#FUNGUSDANGUS +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operations Director +Bases cannot be built in Xenofungus. + +#NOTHERE +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +That function cannot be accomplished here. + +#NOTBASE +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +That function cannot be accomplished at a base. + +#NOTATALL +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation is not allowed under the +current rules. + +#NOTATSEA +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation cannot be performed at sea. + +#NOTONLAND +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation cannot be performed on land. + +#FORESTGROWS +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +Forest expands near $BASENAME0. + +#KELPGROWS +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +Kelp expands near $BASENAME0. + +#FORESTTECH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Forests cannot be planted until we discover {$TECH0}. + +#HASROAD +#xs 320 +#wave 5 +#caption Operations Director +That square already has a road. Roads may not be +converted to Magtubes until we discover {$TECH0}. + +#HASFARM +#xs 320 +#wave 5 +#caption Planetary Ecologist +That square already has a farm. Farms +may not be converted to Soil Enrichers +until we discover {$TECH0}. + +#NOTUNTILTECH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation cannot be performed +until we discover {$TECH0}. + +#ALREADYBUILT +#xs 320 +#wave 5 +#caption Planetary Ecologist +That enhancement ($MINE0) has already been built here! + +#MIMIMI +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +A previous terrain enhancement ($MINE0) will be replaced by this +operation. Do you wish to continue? + +Cancel action. +Continue. + +#NOTINROCKY +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation cannot be performed +in rocky areas. + +#NOTONVOLCANO +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation cannot be performed in a +volcanic area. + +#NOTONVOLCANO1 +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation cannot be performed at the +center of a volcano. + +#NOTINFUNGUS +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation cannot be performed +in Xenofungus. + +#NOTYETFUNGUS +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The “$TERRAFORMTYPE6” operation cannot be performed +in Xenofungus until we discover {$TECH0}. + +#LOWTIDAL +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Sea enhancements can only be built on ocean {shelf} squares. + +#TOOFLAT +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +That area is already flat. + +#NOAQUIFER +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Aquifers cannot be tapped in areas adjacent to rivers. + +#NOBOREHOLE +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Thermal Boreholes cannot be built on slopes (areas adjacent +to land of a lower altitude). + +#TWOBOREHOLES +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Thermal Boreholes cannot be built adjacent to one another. + +#SEATOOHIGH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +This square cannot be raised further with a sea-going unit. +A land unit in an adjacent land square could raise it. + +#SEATOOLOW +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +This area cannot be lowered further. + +#LOWSOLAR +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +A solar collector here would +produce no energy. Try building at a higher elevation. + +#TERRACOSTUP +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +It will cost {$NUM0} credits to {raise} this area; +our current reserves are {$NUM1} credits. + +#TERRACOSTDOWN +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +It will cost {$NUM0} credits to {lower} this area; +our current reserves are {$NUM1} credits. + +#TERRAPAY +#itemlist +Cancel action. +Expend {$NUM0} credits. + +#TOOHIGH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +This area is already at maximum altitude. + +#TOOLOW +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Land Formers cannot lower this area below sea level, but an adjacent {Sea Former} +could lower it. + +#DESTROY +#xs 440 +#caption Operations Director +Which terrain enhancement shall we destroy? + +#DESTROYBOMB +#xs 440 +#caption Target Bombing Run +Which terrain enhancement shall we bomb? + +#BOMBARDFAILED +#xs 440 +#caption Operations Director +Our artillery bombardment had no effect. + +#BOMBARDSUCCEEDED +#xs 440 +#caption Operations Director +Artillery bombardment successful! {$TARGET2} destroyed. + +#BOMBFAILED +#xs 440 +#caption Operations Director +Our bombing run failed. + +#BOMBSUCCEEDED +#xs 440 +#caption Operations Director +Bombing run successful—target destroyed. + +#ARTYBOMBFAILED +#xs 440 +#caption Operations Director +Artillery bombardment failed. + +#BASETOONEAR +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operations Director +Bases cannot be built adjacent to each other. + +#BASEFOUNDED +#xs 320 +#caption Chief Librarian +$BASENAME0 founded in $NUM0. + +#NEWBASE +#x 10 +#y 40 +#xs 320 +#caption Enter a name for your new base. + +Name: + +#FIRSTBASE +#x 10 +#y 40 +#xs 320 +#caption Enter a name for your first base. + +Name: + +#DISBAND +#xs 320 +#caption Confirm Disband +Really disband $UNITTYPE0? + +Never mind. +Confirmed. + +#DISBAND2 +#xs 320 +#caption Confirm Disband +Really disband $UNITTYPE0? + +Never mind. +Confirmed. +Activate self-destruct overload sequence! + +#STARVE +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +Our citizens are starving at {$BASENAME0}! +Factories abandoned by hungry workers. + +#ENERGYCONVOY +#xs 440 +#caption Operations Director +$BASENAME0 to $BASENAME1 convoy shorts out due to energy crunch! + +#LOWNUTRIENTFARMS +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens’ needs! +We should have our {formers} build more {farms} +in nearby squares! + +#LOWNUTRIENTFORMERS +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens’ needs! +We should build some {Formers} so that we can +plant {farms} in nearby squares. + +#LOWNUTRIENTSPEC1 +#xs 400 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens’ needs! +We need to convert some {Specialists} to {Workers}. +From the Base Control screen, click on the center +square of the map display to reallocate workers. +If {Drone Riots} are a problem, consider other +methods of preventing this problem (see ‘Drone +Riot Details’ on the Help Menu). + +#LOWNUTRIENTSPEC2 +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens’ needs! +We need to convert some {Specialists} to {Workers}. +From the Base Control screen, click on the center +square of the map display to reallocate workers. + +#LOWNUTRIENT +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running {low} on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens’ needs! + +#ABANDONBASE +#xs 320 +#caption Operations Director +{$BASENAME0} can complete {$UNITTYPE1} this turn, but +would be {abandoned} as its population is too low. + +Delay production. +Zoom to Base Control Screen. +Abandon {$BASENAME0}. + +#ABANDONBASE1 +#xs 320 +#caption Operations Director +{$BASENAME0} can complete {$UNITTYPE1} this turn, but this +would cause the base to be {abandoned} as it is only +of size 1. Otherwise, it will grow to size 2 in +$NUM2 $<#2:turn:turns>. + +Delay production. +Zoom to Base Control Screen. +Abandon {$BASENAME0}. + +#PRODUCE +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operations Director +{$BASENAME0} builds {$ITEM1}. + +#PRODUCEQ +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operations Director +{$BASENAME0} builds {$ITEM1}. +$NUM1 $<#1:item:items> left in production queue. + +#PRODUCEG +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operations Director +Governor of {$BASENAME0} builds {$ITEM1}. + +#PRODUCEX +#xs 500 +#caption Operations Director +{$BASENAME0} builds {$ITEM1}. + +#PRODUCEXQ +#xs 600 +#caption Operations Director +{$BASENAME0} builds {$ITEM1}. +$NUM1 $<#1:item:items> left in production queue. + +#PRODUCEXG +#xs 600 +#caption Operations Director +Governor of {$BASENAME0} builds {$ITEM1}. + +#PRODUCE2 +#xs 600 +#caption Operations Director +{$BASENAME0} ($) builds {$ITEM1}. + +#PRODUCE3 +#xs 600 +#caption Operations Director +{$BASENAME0} ($) builds {$ITEM1}. + +#PRODUCEPROTO +#xs 400 +#wave 25 +#caption Security Chief +{$BASENAME0} has produced a successful {$UNITTYPE1} prototype! +Production cost reduced to $NUM0 minerals. + +#PRODUCEPROTOQ +#xs 400 +#wave 25 +#caption Security Chief +{$BASENAME0} has produced a successful {$UNITTYPE1} prototype! +Production cost reduced to $NUM0 minerals. +$NUM1 items left in production queue. + +#PRODUCEPROTOG +#xs 400 +#wave 25 +#caption Security Chief +The Governor of {$BASENAME0} has produced a successful {$UNITTYPE1} +prototype! Production cost reduced to $NUM0 minerals. + +#NOSUPPORT +#xs 320 +#wave 24 +#caption Operations Director +The {minerals} output of {$BASENAME0} is not sufficient to support +{$UNITTYPE1} unit. The unit has been disbanded. + +#PICKUNIT +#xs 400 +#caption Select unit to activate + + +#SUPPORTEDSELECT +#xs 440 +#caption Supported Unit Status +$TYPENAME0 $LOCATION1 +Current Orders: $ORDERS3 + +#SUPPORTEDCLICK +All done. +Center on $BASENAME2. +Tell $UNITTYPE2 to come home. +Disband $UNITTYPE2. + +#UNITSELECT +#xs 440 +#caption Unit Status +^$UNITNAME0 +^Supported from $BASENAME1 +^Current Orders: $ORDERS4 + +#UNITCLICK +All done. +Cancel orders. +Activate $UNITTYPE3. +Support from $BASENAME2. +Zoom to $BASENAME1. +Sleep/Board transport. +Hold. +Disband $UNITTYPE3. + + +#PRODQUEUE +#xs 500 +#caption $BASENAME0 Production Orders +#listbox +#button Help +#button Workshop +#button Design Unit + + +#GOTO +#xs 480 +#caption Select Destination + +#GROUPTO +#xs 480 +#caption Select Group Destination + +#ROADTO +#xs 480 +#caption Pick Road Termination Point + +#TUBETO +#xs 480 +#caption Pick Magtube Termination Point + +#BOMBTO +#xs 480 +#caption Designate Bombing Run Target + +#DESTTO +#xs 480 +#caption Set $LANDAIRSEA0 Autoforward Route From $BASENAME1 +#y -5 + +#FINDTO +#xs 480 +#caption Select Base to Find + +#GATETO +#xs 480 +#caption Select Gate Destination + +#DESTTRIAD +#xs 400 +#caption Autoforward +#y -5 +$BASENAME0 will automatically forward all units of which type? + +#DESTTRIAD2 +#xs 440 +#caption Autoforward +Setting autoforward from $BASENAME0 to $BASENAME1. +$BASENAME0 will automatically forward all units of which type? + +#DESTNO +#xs 440 +#wave 2 +#caption Operations Director +No valid {$LANDSEAAIR2} path from {$BASENAME0} to {$BASENAME1}. + +#WEDEVELOP +#xs 500 +#caption Science Officer +Our researchers have made a breakthrough: we now understand {$TECH0}! + +#WEACQUIRE +#xs 500 +#caption Science Officer +We have acquired an understanding of {$TECH0} from the {$FACTION2}! + +#THEYDEVELOP +#xs 320 +#caption Science Officer +The {$FACTION1} $<1:has:have> learned {$TECH0}. + +#THEYACQUIRE +#xs 320 +#caption Science Officer +The {$FACTION1} $<1:has:have> learned {$TECH0} from the {$FACTION2}. + +#TECHNOLOGY +#xs 550 +#caption SELECT RESEARCH GOAL +#button Info +#button Lookup + +#DESIGNSHOP +#xs 550 +#caption Unit Design Workshop +#button Redesign +#button Rename +#button Mark Obsolete +#button Upgrade All + +#DESIGNAUTO +Garrison +Infantry +Artillery +Tank +Scout +Naval +Transport +Air Assault +Air Defense +Chopper +Missile +Buster +Paradrop +Amphibious + +#DESIGNLABELS +VEHICLE DESIGN +Moves: +Type: +Power: +PROTOTYPE COST: +COST: +Data +PRESETS +W: +A: +C: +R: +SP1: +SP2: +E: +P: + +#DESIGNNAME +#xs 440 +#caption What shall we call this unit type? + +Name: + +#DESIGNNO +#xs 320 +#caption Chief Engineer +Default unit types cannot be redesigned. Use an +empty slot or redesign another one. + +#DESIGNNEW2 +#xs 320 +#caption Chief Engineer +Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) would cause all +others of this type to be scrapped! This +action cannot be performed during {upkeep} phase; wait +until the main turn begins. + +#DESIGNNEW +#xs 320 +#caption Chief Engineer +Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) will cause {all +others of this type to be scrapped}! + +Never mind. +Redesign unit; {scrap old $UNITTYPE0} units. + +#DESIGNPLUS +Use an empty design slot instead. + +#DESIGNSTATS +#xs 440 + +#UNITCHASSIS +#xs 440 +#caption Pick a chassis type + +#UNITWEAPON +#xs 440 +#caption Select offensive armament + +#UNITARMOR +#xs 440 +#caption Select armor + +#UNITABILITY +#xs 440 +#caption Select special abilities + +#TWOSPECIAL +#xs 440 +#caption Chief Engineer +We cannot design units with two special abilities +until we have researched {$TECH0}. + +#UNITREACTOR +#xs 440 +#caption Select Power Plant + +#UNITSPECIAL +#xs 400 +#caption Select Special Ability + +#TOOMUCHENERGY +#xs 320 +#caption Chief Engineer +That choice would exceed this chassis’s energy rating. + +#NEWSTUFF +#xs 440 +#caption Chief Engineer +Discovery of {$TECH0} allows us to construct a new {$WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2}. + +#BIOBONUS +#xs 440 +#caption Select a Hybrid + +#GOODYRESOURCE +#xs 320 +#caption Operations Director +We have recovered a {survey pod} from the Unity. It has +located abundant {$RESOURCETYPE0} resources. + +#GOODYURANIUM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {resupply pod} from the Unity! +It contains manufacturing supplies worth {$NUM0 energy credits}! + +#GOODYHYDROGEN +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {resupply pod} from the Unity! +It contains manufacturing supplies worth {$NUM0 energy credits}! + +#GOODYRIVER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +An {hydrology pod} has tapped an underground river! + +#GOODYMINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A robot {mining pod} has prepared mines in this area. + +#GOODYFARM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A robot {agricultural pod} has cultivated this area. + +#GOODYSOLAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A robot {power pod} has set up solar collectors in this area. + +#GOODYKELP +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have discovered a {sea farming pod} from the Unity! Kelp +forest has proliferated in this region. + +#GOODYVIEW +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {cartographic pod} containing data on the surrounding +area! + +#GOODYSONAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {sonar pod} containing data on the surrounding +area! + +#GOODYQUAKE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +The pod has malfunctioned and unleashed an {earthquake}! + +#GOODYVANISH +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operations Director +Our unit has dematerialized and vanished forever! + +#GOODYWHIRLPOOL +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operations Director +Our unit has vanished forever into a whirlpool! + +#GOODYGATE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Our unit has fallen through a dimensional gate! + +#GOODYWAVE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Our unit has been swept away by a tidal wave! + +#GOODYFUNGUS +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Activating the pod triggers a {Xenofungal bloom}! + +#GOODYFOREST +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have discovered a {hydroponics pod} from the Unity! +Forest has proliferated in this area! + +#GOODYWORMS +#xs 320 +#wave 16 +#caption Operations Director +The pod was {infested} with native lifeforms! + +#GOODYISLE +#xs 320 +#wave 16 +#caption Operations Director +Our unit reports that an {Isle of the Deep} has surfaced +and swallowed the pod! + +#GOODYBUILD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have discovered a {materials pod} from the Unity! +It has provided sufficient minerals for us to finish building +the {$ITEM0} at {$BASENAME1} next turn! + +#GOODYARTIFACT +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +This is not a pod after all, but an {alien artifact}! +We should take it to a base containing a +{Network Node} for further study. + +#GOODYCLONE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A dimensional rift has cloned our {$UNITTYPE0} unit! + +#GOODYPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {supply pod} from the Unity! +It contains a {$UNITYUNITTYPE0} in working condition! + +#GOODYCOMM +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a {data pod} from the Unity! It +contains the Commlink frequency for $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. + +#GOODYDATA +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a {data pod} from the Unity! The +Chief Librarian is installing it into the Datalinks now. + +#GOODYDATA1 +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a {data pod} from the Unity +containing information on {$TECH0}! + +#ARTIFACTTECH +#xs 320 +#caption Science Officer +Our scientists have linked the artifact to the +data network and make wondrous discoveries! + +#ARTIFACTTECH1 +#xs 320 +#caption Science Officer +A power surge from the alien artifact has shorted +out the Network Node at $BASENAME0! + +Proceed +Zoom to Base Control + +#ALREADYARTIFACT +#xs 400 +#wave 10 +#caption Science Officer +The Network Node at $BASENAME0 has already been linked to an +alien artifact. We must link this artifact to the node +at another base. + +#SEEMONOLITH +#xs 320 +#caption Operations Director +We have found a monolith here. Perhaps a military +unit should be dispatched to investigate. + +#MONOLITH +#xs 320 +#caption Operations Director +We have found a mysterious monolith. + +Leave it alone. +Investigate. +Always investigate monoliths. + +#MONOLITH0 +#xs 320 +#caption Operations Director +The arcane technology of the monolith enhanced +our unit to {$MORALE0} status. It then vanished. + +#MONOLITH1 +#xs 320 +#caption Operations Director +The arcane technology of the monolith enhanced +our unit to {$MORALE0} status. + +#MONOLITHNO +#xs 320 +#caption Operations Director +The monolith is silent. + +#MONOLITHHEAL +#xs 320 +#caption Operations Director +The arcane technology of the monolith has repaired our +unit. + +#ENDPACT1 +#xs 320 +#caption Operations Director +Our {$PACTOFBROTHERHOOD2} with the {$FACTION0} has {ended}. All +$ units have been removed from our territory. + +#ENDPACT2 +$NUM0 $<#0:unit has:units have> been removed from $ +territory and returned to our nearest bases. + +#ENDPACT3 +#xs 320 +#caption Security Chief +The {$FACTION0} and {$FACTION1} have {renounced their $PACT2}. + +#LOADGAME +#xs 320 +#caption Difficulty Level: $DIFF0 +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^$DATE4 + +#LOADNONE +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^FAILED TO OPEN FILE +^^ +^^”$FILE0” +^^ + +#LOADNOT +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^NOT A VALID SAVE/MAP FILE +^^ +^^”$FILE0” +^^ + +#LOADOLD +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^SAVE/MAP FILE IS OBSOLETE +^^ +^^”$FILE0” +^^ + +#LOADERROR +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^ERROR READING FILE +^^ +^^”$FILE0” +^^ + +#SAVEERROR +#xs 440 +#wave 12 +#caption SAVE ERROR +^^ +^^FAILED TO WRITE FILE +^^ +^^”$FILE0” +^^ + +#STEALTECH +#xs 550 +#caption STEAL TECHNOLOGY +#button Info + +#ACQUIRETECH +#xs 550 +#caption ACQUIRE TECHNOLOGY +#button Info +#button Lookup + + +#STOLETECH +#xs 440 +#wave 19 +#caption Security Chief +The {$FACTION0} $<0:has:have> stolen {$TECH1}! + +#ESCAPE +#xs 400 +#caption Security Chief +Our headquarters at $BASENAME0 is being overrun! Your personal shuttle +is about to depart. If you wish, we can [also] evacuate +the entire command staff to {$BASENAME1} at a cost of +{1000 energy credits}. + +Hold HQ to the last! +Evacuate HQ to $BASENAME1. + +#ESCAPED +#xs 400 +#caption Security Chief +The {$FACTION2} $<2:has:have> safely evacuated their headquarters to {$BASENAME1}! + +#ESCAPED2 +#xs 400 +#caption Security Chief +We have safely evacuated the headquarters to {$BASENAME1}, at a cost +of {$NUM0 energy credits}. + +#LIBERATEBASE +#xs 400 +#caption Security Chief +{$FACTION0} $<0:liberates:liberate> {$BASENAME1}! {$NUM0 energy credits} diverted from local nets. + +#LIBERATEBASE1 +#xs 400 +#caption Security Chief +{$FACTION0} $<0:liberates:liberate> {$BASENAME1}! {$NUM0 energy credits} diverted. The +$FACTION0 $<0:has:have> renamed the base “$BASENAME3”. + +#LIBERATEBASE2 +#xs 400 +#caption Netflash! +The {$FACTION0} $<0:announces:announce> the liberation of {$BASENAME1}. + +#LIBERATEBASE3 +#xs 400 +#caption Netflash! +The {$FACTION2} $<2:announces:announce> the loss of {$BASENAME1} to the {$FACTION0}. + +#LIBERATEBASE4 +#xs 400 +#caption Crypto packet! +Our infiltrator reports the {$FACTION2} $<2:has:have> lost {$BASENAME1} to the {$FACTION0}. + +#SEIZEBASE +#xs 400 +#caption Security Chief +{$FACTION0} $<0:seizes:seize> {$BASENAME1}! {$NUM0 energy credits} diverted from local nets. + +#SEIZEBASE1 +#xs 400 +#caption Security Chief +{$FACTION0} $<0:seizes:seize> {$BASENAME1}! {$NUM0 energy credits} diverted. The +$FACTION0 have renamed the base “$BASENAME3.” + +#SEIZEBASE2 +#xs 400 +#caption Netflash! +The {$FACTION0} $<0:announces:announce> the seizure of {$BASENAME1}. + +#SEIZEBASE3 +#xs 400 +#caption Netflash! +The {$FACTION2} $<2:announces:announce> the loss of {$BASENAME1} to the {$FACTION0}. + +#SEIZEBASE4 +#xs 400 +#caption Crypto packet! +Our infiltrator reports the {$FACTION2} $<2:has:have> lost {$BASENAME1} to the {$FACTION0}. + +#RENAMEBASE +#xs 440 +#caption Netflash! +The {$FACTION0} $<0:has:have> renamed {$BASENAME1}. They now +style it {$BASENAME2}. + +#RENAME +#xs 440 +#caption Chief Librarian +What shall we rename {$BASENAME0}? + +Name: + +#DRONERIOTS +#xs 400 +#wave 28 +#caption Psych Chaplain +Drone Riots at $BASENAME0! Non-essential base functions suspended. + +#DRONERIOTS2 +#xs 400 +#caption Psych Chaplain +Drone Riots at $BASENAME0. Governor acts to quell disturbance. + +#DRONERIOTSOVER +#xs 400 +#wave 29 +#caption Psych Chaplain +The Drone Riots at $BASENAME0 have ended. + +#DRONERIOTSOVER2 +#xs 400 +#caption Psych Chaplain +Governor of $BASENAME0 reports Drone Riots have ended. + +#DRONERIOT +#xs 400 +#caption Security Chief +Drone Riots intensify at $BASENAME0! {$FACILITY1 destroyed}! + +#DRONEREVOLT +#xs 400 +#caption Security Chief +#x -5 +#y -5 +Drones revolt at $BASENAME0! Security forces overwhelmed! +Drone tribunes elect to join $ faction! + +#GOLDENAGE +#xs 400 +#wave 30 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 has entered an intellectual Golden Age! Energy output +and population growth increased! + +#GOLDENAGEOVER +#xs 400 +#wave 31 +#caption Psych Chaplain +The Golden Age of $BASENAME0 has come to an end. + +#HURRY +#xs 400 +#caption Operations Director +$BASENAME0 can complete $ITEM1 rapidly +at an energy cost of $NUM0. We +have $NUM1 energy credits in reserve. + +#HURRYOPTIONS +Never mind. +Spend {$NUM0 energy credits}. +Make partial payment. + +#HURRYPAYMENT +#xs 400 +#caption Enter payment amount (0-$NUM0) +#itemlist + +Payment: + +#HURRYDRONE +^^{Drone Riots} + +#MORALE +#xs 400 +#caption Security Chief +Our $TYPENAME1 unit has performed admirably, and has now +achieved $MORALE0 status. + +#MORALE2 +#xs 400 +#caption Brood Trainer +The brood trainers of our $TYPENAME1 are gaining experience, +and have nurtured their unit to $LIFECYCLE0 status. + +#WAR +#xs 400 +#caption Netflash! +War between the $FACTION0 and the $FACTION1! + +#POPULATIONLIMIT +#xs 400 +#wave 26 +#caption Operations Director +$BASENAME0 has reached its maximum population until a $FACILITY1 is built. + +#RETOOLPENALTY3 +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production now +carries a $NUM0% retooling penalty. +$NUM2 minerals would be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY2 +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production now +carries a $NUM0% retooling penalty. +$NUM2 minerals would be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY1 +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production categories in mid-course +carries a $NUM0% retooling penalty. +$NUM2 minerals would be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY3A +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production in mid-course +carries a $NUM0% retooling penalty +for all but the first $NUM1 minerals. +$NUM2 minerals would be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY2A +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production in mid-course +carries a $NUM0% retooling penalty +for all but the first $NUM1 minerals. +$NUM2 minerals would be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY1A +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production categories in mid-course +carries a $NUM0% retooling penalty for all +but the first $NUM1 minerals. $NUM2 minerals would +be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + + +#NOABILITY +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +This unit cannot make airdrops. + +#NOCHARGE +#xs 400 +#caption Operations Director +This unit has expended its special ability charge. To recharge, +it must spend a complete turn resting at a friendly base. + +#FEATURE +#xs 440 +#caption Things that make you go UNH. +Feature not yet implemented. + +#BETAFEATURE +#xs 440 +#caption Things that make you go UNH. +This feature is disabled for this test release. + +#HYPERSTIM +#xs 400 +#caption Operations Director +Hyperstimulants activated! Unit’s movement rate doubled until end of +turn. Unit can opt to use “skip” (space bar) command to expend +hyperstimulants and repair all damage. + +#POLYMER +#xs 400 +#caption Operations Director +Polymer adhesives placed! Movement into/through this area impeded. + +#FUNGICIDE +#xs 400 +#caption Operations Director +Fungicide activated! Area cleared. + +#VOICE +#xs 400 +#caption Operations Director +Subliminal Coercion activated! Select action: + +Force target to attack. +Force target to retreat. + +#VOICEFIZZLE +#xs 400 +#caption Operations Director +Subliminal Coercion attempt fails. + +#TERRAMINE +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +Our Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0. + +#BOREHOLEMINE +#xs 400 +#wave 20 +#caption Planetary Ecologist +A new Thermal Borehole has raised temperatures dramatically near $BASENAME0. + +#TERRAYOURS +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +$ Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0. + +#DROWNMINE +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +Our terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0. + +#DROWNYOURS +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +$ terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0. + +#NUMLOST +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We lost $NUM0 units. + +#NUMLOST1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +Our unit was destroyed. Collateral damage to +$NUM1 other $<#1:unit:units>. + +#NUMLOST2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We lost $NUM0 units. Collateral damage to +$NUM1 other $<#1:unit:units>. + +#NUMGOT +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We destroyed $NUM0 units. + +#NUMGOT1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +Target destroyed. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>. + +#NUMGOT2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We destroyed $NUM0 units. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>. + +#OURBOOTY1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We have captured an alien artifact! + +#OURBOOTY2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We have captured $NUM0 alien artifacts! + +#THEIRBOOTY1 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Battle Report +The enemy has captured an alien artifact! + +#THEIRBOOTY2 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Battle Report +The enemy has captured $NUM0 alien artifacts! + +#THEIRBOOTY3 +#xs 440 +#wave 14 +#caption Battle Report +The $FACTION0 $<0:has:have> appropriated our alien artifact! + +#ARTEXPLORE +#xs 400 +#caption Operations Director +Artifacts cannot be used for exploration. + +#WIPEOUT0 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been +captured and interrogated. + +#WIPEOUT1 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4 +staff have escaped in a colony pod. + +#WIPEOUT2 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +The $FACTION0 $<0:has:have> been eradicated. + +#WIPEOUTYOU0 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been +captured and is ready for your personal interrogation. + +#WIPEOUTYOU1 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4 +henchmen have escaped in a colony pod! + +#TRACKED +#xs 440 +#caption Operations Director +#x -5 +#y -5 +We have tracked the $ colony pod to this location. + + +#BEGINPROJECT +#xs 400 +#caption Netflash! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has authorized a +secret project, codenamed “$PROJECT3”. + +#CHANGEPROJECT +#xs 400 +#caption Netflash! +The $ secret project, “$PROJECT1,” has been cancelled. The +$FACTION2 $<2:is:are> now redirecting $<2:its:their> efforts toward a new goal, +“$PROJECT3.” + +#HALTPROJECT +#xs 400 +#caption Netflash! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has halted all work on “$PROJECT3.” + +#SURVIVEPROJECT +#xs 400 +#caption Security Chief +Work on the $ secret project, “$PROJECT1,” continues at other +$ bases! + +#DONEPROJECT +#xs 400 +#caption Security Chief +The $ secret project, “{$PROJECT1},” is nearing a major breakthrough! + +#SEIZEPROJECT +#xs 400 +#caption Security Chief +Our forces have seized control of $THEPROJECT0! + +#LOSEPROJECT +#xs 400 +#caption Security Chief +Our forces have lost control of $THEPROJECT0! + +#POWERSHORT +#xs 400 +#wave 24 +#caption Operations Director +Power overload at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed. +Increase energy reserves! + +#SOCIAL +#xs 400 +#caption Select Socio-Economic Model + +#HASTY +#xs 400 +#wave 44 +#caption Operations Director +Our $UNITTYPE0 unit is not ready to attack. +It can make a hasty assault now and +fight at $NUM0/$NUM1 strength, or wait +until next turn and attack at full strength. + +Order the assault. +Await preparations. + + +#DISEMBARK +#xs 400 +#caption Operations Director +Shall we disembark a ground unit here? + +Never mind. + +#DISEMBARKERS +Disembark $UNITTYPE1. + +#DISEMBARKFAIL +#xs 400 +#wave 2 +#caption Operations Director +Our $UNITTYPE0 unit has reached land and can +move no farther in this direction. No +ground units are currently available to +disembark. + +#SPOTTED +#xs 400 +#caption Operations Director +$ $UNITTYPE1 unit spotted! + +#SPOTTED0 +#xs 400 +#caption Operations Director +$UNITTYPE1 spotted! + +#WORMSSPOTTED +#xs 440 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Mind Worm boil spotted! + +#ISLESPOTTED +#xs 440 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Isle of the Deep spotted! + +#NOTAMPHIB +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operations Director: Amphibious Assault +Only units with the “$ABILITY0” ability may attack +from the sea. + +#AMPHIBBASE +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operations Director: Amphibious Assault +Only units with the “$ABILITY0” ability may attack +across the channel between a sea base and dry land. + +#AMPHIBBASE2 +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operations Director: Amphibious Assault +The channel between a sea base and dry land can only be crossed +by units with the “$ABILITY0” ability—unless a transport unit is +available in the base. + +#NONCOMBATANT +#xs 400 +#wave 7 +#caption Operations Director +Non-combat units may not attack. + +#AIRCONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +$UNITTYPE0 units cannot be used to capture bases. + +#SEACONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +Sea units cannot be used to capture land bases. + +#LANDCONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +Only ships and amphibious land units can be used to capture +sea bases. + +#COMBATCONQUER +#xs 400 +#wave 7 +#caption Operations Director +Only combat units can be used to capture bases. + +#KEEPMOVING +#xs 400 +#caption Operations Director +Keep moving $UNITTYPE0? + +Yes. +No, cancel orders. + +#FIGHTERRULE +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +Units without the “$ABILITY0” ability may not attack +air units in flight. + + +#STATUSLABS +#xs 500 +#caption Status Report: Laboratories + +#STATUSENERGY +#xs 500 +#caption Status Report: Energy Banks + +#STATUSCOMM +#xs 500 +#caption Status Report: Communications +#button Profile +^Integrity: $INTEG0 +^Might: $MIGHT1 + +#COMMNOBODY +#xs 400 +#caption Status Report: Communications +We are not yet in contact with any other leaders. + +#LOOKUP +#xs 400 +#caption Select Item To Look Up + +#FACMENU +#xs 400 +#caption Facility $FACILITYNAME1 +#itemlist +Never mind. +Consult Datalinks. +Scrap and Recycle. +Scrap and Recycle $FACILITYNAME1 at {all} bases. + +#NOTPROJECT +#xs 400 +#caption Operations Director +Secret Projects cannot be scrapped. + +#ONERECYCLE +#xs 400 +#caption Operations Director +Only one base facility per turn can be +scrapped and recycled. + +#HQRECYCLE +#xs 400 +#caption Operations Director +Headquarters cannot be scrapped and recycled, though you may +relocate your headquarters by building one at another base. + +#PRESSURERECYCLE +#xs 400 +#caption Operations Director +Sea Bases cannot scrap their Pressure Domes. + +#FREERECYCLE +#xs 400 +#caption Operations Director +The $FACILITY0 facility is universal to your faction’s infrastructure +and has no scrap value or maintenance cost. + +#RECYCLEME +#xs 400 +#caption Operations Director +#wave 32 +If scrapped and recycled, the $FACILITY0 would +increase our energy reserves by {$NUM0 credits}. + +Never mind. +Scrap and recycle. + +#RECYCLEMEALL +#xs 400 +#wave 32 +#captions Operations Director +Scrap {all} $NUM1 of our $FACILITY0 facilities for $NUM0 energy +credits? + +Never mind. +Scrap and recycle. + +#RECYCLEME0 +#xs 400 +#caption Operations Director +#wave 32 +The $FACILITY0 is linked to an alien artifact and +cannot be recycled. If you wish, we could +attempt to destroy it. + +Never mind. +Destroy $FACILITY0. + +#RECYCLEME1 +#xs 400 +#caption Operations Director +#wave 32 +The $FACILITY0 facility is universal to your faction’s infrastructure +and has no scrap value. If you wish, we could +attempt to destroy it. + +Never mind. +Destroy $FACILITY0. + +#MINDWORMS +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Mind worms spotted near $BASENAME0! + +#MINDWORMSWARM +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Mindworm boil spotted near $BASENAME0! + + +#WORMSATTACK +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +$MINDWORMS2 attack $BASENAME0! + +#WORMSATTACK1 +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +$MINDWORMS2 attack $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed. + + +#CITIZEN +#xs 400 +#caption Select a Job For This Citizen + +#CITIZEN2 +Note: Bases smaller than size $NUM0 can only +support Workers, Doctors, Empathi, and Transcendi. + +#PLANECRASH +#xs 440 +#caption Operations Director +One of our aircraft has exceeded its fuel range and crashed. +Aircraft must return to a friendly base or carrier before +its fuel is depleted. + +#CHOPPERFUEL +#xs 440 +#caption Operations Director +Chopper low on fuel! + +#IDENTICALDESIGN +#xs 440 +#caption Chief Engineer +That unit design is identical to an existing one. +($UNITTYPE0). + +#IDENTICALDESIGN2 +#xs 440 +#caption Chief Engineer +That unit design is obsolete. Would you +like to return this design to service? + +Yes, “$UNITTYPE0” is a current design. +No, leave “$UNITTYPE0” on the obsolete list. + +#COMM +#xs 440 +#caption Communications Officer +I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0. +Shall I put $HIMHER3 through? + +Yes, switch to main viewscreen. +No, close the channel. +Display faction leader profile. + +#COMMDIPLO +#xs 440 +#caption Communications Officer +I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0. +Shall I put $HIMHER3 through? + +Yes, switch to main viewscreen. +No, close the channel. +No, but I will call $HIMHER3 back later. +No, and do not accept further message from $TITLE0 $NAME1. +Display faction leader profile. + +#URGENTCOMM +#xs 440 +#caption Communications Officer +I have an urgent message from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. +Switching to main viewscreen. + +#INTRONEW0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. I have heard many tales of your exploits. +As to myself, I remain $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. My intention +is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.” + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Welcome to Planet, $TITLE0 $NAME1. You bring many unique talents to +our new world. Permit me to reintroduce myself; I now style +myself $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, and on this world I plan +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.” + +#INTRONEW2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1, first among $SPECIAL5. +I lead the $FACTION4, and am honored to be $<4:its:their> $TITLE2, $NAME3. +We intend $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6.” + +#INTRONEW3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I presume. $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4 at your service. +I am told you have built yourself $SPECIAL5 empire here on this rocky +planet. Be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6, and I will +brook no interference in this matter.” + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Well met, $TITLE0 $NAME1. I am now called $TITLE2 $NAME3, and act as +the voice of the $FACTION4, whose intent is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +I see you and your minions have flourished on this unforgiving world.” + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, the familiar face of $TITLE0 $NAME1. +I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, offer greetings. +Word of your accomplishments has spread since the time of Planetfall. +You may be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Do not attempt +to interfere.” + +#INTRO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So we meet again, $TITLE0 $NAME1. I trust your +$ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 $<5:is:are> proceeding +to your satisfaction. I am, as always, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4.” + +#INTRO1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, $TITLE0 $NAME1 the $CHARACTERADJ9. It is ever a pleasure to +match wits with you. I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, am at +your service.” + +#INTRO2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Hello again, $TITLE0 $NAME1. Your $FOLLOWERADJ5 followers remain a force +to be reckoned with. Greetings from $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4.” + +#INTRO3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings to you, $TITLE0 $NAME1. You are as always the most +$CHARACTERADJ9 of us all, and your followers the most $FOLLOWERADJ5. +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, salutes you.” + +#INTROMAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, I see it is my old nemesis, $TITLE0 $NAME1, whose $RUTHLESS_METHODS6 +my $FACTIONADJ8 subjects have learned to detest. You are addressing $NAME3, +their $TITLE2, who intends to stop you from $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5.” + +#INTROMAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings, $TITLE0 $NAME1, and beware! Though you are bent on +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, you and your $FOLLOWPEJORATIVE5 +followers cannot stand before the wrath of $TITLE2 $NAME3 of the +$FACTION4!” + +#INTROMAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Do not trifle with me, $TITLE0 $NAME1. I, $TITLE2 $NAME3 of the +$FACTION4, am not impressed by your $RUTHLESSMETHODS6.” + +#INTROMAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1. I see you’re very busy $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, +But are you prepared once again to face your old enemy $NAME3, +$TITLE2 of the $FACTION4?” + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Well, well, if it isn’t the $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1, +our very own $ECO_LOONY6. Perhaps you had best stop +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8 for a moment, for I am +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!” + +#BUYPROTO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +Are you willing to part with {$NUM0 energy credits} for the plans?” + +“Never mind.” +Pay {$NUM0 energy credits}. + +#BUYPROTOHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +You’ll have to come up with {$NUM0 energy credits} before I’ll part +with those plans.” + +#BUYCOMMLINKHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I will gladly share the $ commlink +frequency, but you’ll have to come up with {$NUM0 energy +credits} first.” + +#BUYCOMMLINK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I would be happy to share the $ commlink +frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits}.” + +“No thanks.” +Pay {$NUM0 energy credits}. + +#EXTORTCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Very well. I shall transmit the $ commlink +frequency at once.” + +#BUYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly. +I shall transmit our knowledge of {$TECH0} in exchange for {$NUM0 energy +credits}. Agreed?” + +“No thanks.” +Pay {$NUM0 energy credits}. + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“For my files on {$TECH0}, the price is {$NUM0 energy credits}.” + +“What are you trying to pull?” +Pay {$NUM0 energy credits}. + +#BUYTECHHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly. +I am willing to discuss sale of our {$TECH0} information, but only if +you can accumulate {$NUM0} energy credits.” + +#BUYTECHHIGH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Although I pity the sad state of your energy reserves, knowledge is +a scarce commodity. I could not possibly offer {$TECH0} for less than +{$NUM0} energy credits.” + +#REJTECHHATE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, my followers call you a $NATURE_LOONY2. +I hardly think you’re trustworthy enough to share confidential +data.” + +#REJTECHHATE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“And watch while your $FOLLOWERPEJORATIVE3 minions twist the +fruits of my labor into instruments of vile treachery? +I think you overestimate my gullibility, my dear +$TITLE0!” + +#REJTECHHATE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“And aid you in $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? I think not.” + +#REJTECHFEAR0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, you seem bent on $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. +I’m not sure that sharing critical knowledge with you would be +entirely wise.” + +#REJTECHFEAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I am aware that $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2 +is not an easy task. But do not expect me to assist you with my own +advanced technology.” + +#REJTECHADVANCED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m afraid I have no use for any knowledge your $FOLLOWERPEJ0 +researchers could produce.” + +#REJTECHADVANCED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your $FOLLOWERPEJ0 minions’ notions of research are of little +use to me.” + +#REJTECHADVANCED2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am unwilling to exchange state-of-the-art technology for your +obsolete research data.” + +#REJTECHPROJ0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My research data is currently classified. Let us speak again +after the completion of my secret project, {$PROJECT0}.” + +#REJTECHPROJ1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My networks are running at full capacity as I approach completion +of {$PROJECT0}. Why don’t you bring this up again later?” + +#REJTECHPROJ2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I think not, $TITLE1 $NAME2, for I should not like to see {$PROJECT0} fall +into your hands.” + +#TECHFREEBIE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“As part of my grand planetary vision I shall transmit to you, +gratis, my data on {$TECH0}. Guard this knowledge carefully, and do +not forget my generosity.” + +#TECHSLAVE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It shall be my great pleasure to transmit to you information +on {$TECH0} which I believe you will find most useful.” + +#REJTECHLATER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am not prepared to authorize access to my research at this time.” + +#REJTECHLATER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“For now, my secrets shall remain my own.” + +#REJTECHLATER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have no technical data to share at this time.” + +#REJTECHLATER3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Sadly, I have no technical data in which you would be interested.” + +#REJTECHLATER4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It appears you currently have no technical data in +which I am interested. Another time, perhaps?” + +#REJCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am not prepared to divulge commlink information at this time.” + +#TRADETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Through cooperation we can achieve mutual satisfaction of needs. +Will you transmit your files on {$TECH0} in exchange for my information +on {$TECH1?} Think how your $PET_PROJECTS5 could be enhanced by proper +use of such knowledge.” + +“Out of the question.” +“That is satisfactory.” + +#TRADETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE3 $NAME4, I know I have been accused of $BEHAVING_BADLY9, but +I think you will find that I am $<8:a man:a woman:x:x> of reason. +Let us exchange knowledge on a quid pro quo basis: I will share my +files on {$TECH1;} you must, in return, fully disclose your data on +{$TECH0}.” + +“Out of the question.” +“That is satisfactory.” + +#TRADETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I believe your data on {$TECH0} could have important implications +for my $PET_PROJECTS6. I propose that you exchange this +knowledge for my own files on {$TECH1}. Interested?” + +“No.” +“It’s a deal.” + +#TRADETECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your information on {$TECH0} intrigues me. Are you willing to exchange +it for a copy of {my world map}?” + +“No.” +“It’s a deal.” + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My cartographers are attempting to compile a complete map of this +planet. Will you exchange a copy of your own {maps} for my information +on {$TECH1?”} + +“No. My maps are highly classified.” +“That is acceptable.” + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Many areas of this world remain unexplored and dangerous. Would you +care to exchange cartographic information to insure our mutual safety?” + +“No. My maps are highly classified.” +“That seems prudent.” + +#TRADETECHOPT +“Give me {$TECH9} instead and you’ve got a deal.” +“No, but I could divulge information on {$TECH2}.” +“Pardon, I must consult the {Datalinks}.” + +#REJTECHINSTEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Sorry, $TITLE3 $TITLE4. It’s {$TECH0} or nothing.” + +#REJTECHSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I did not come here to discuss {$TECH2}. Do not +presume to clutter our networks with useless garbage.” + +#ENERGYFREEBIE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Very well, here are {$NUM0 energy credits}. Spend them wisely +and do {not} come crying to me for more.” + +#ENERGYFREEBIE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“How it must gall you to be reduced to the status of a beggar! Very +well, accept {$NUM0 energy credits} as a token of my sympathy.” + +#REJENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m sorry, I have no energy to spare at this time.” + +#REJENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Sadly, my energy reserves are already allocated. I have none to give.” + +#ENERGYLOAN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits}. +My terms are generous: you must pay me $NUM1 credit per year for $NUM2 years.” + +Refuse loan. +Accept loan of {$NUM0 energy credits}. + +#ENERGYLOAN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits}. +My terms are generous: you must pay me $NUM1 credits per year for $NUM2 years.” + +Refuse loan. +Accept loan of {$NUM0 energy credits}. + +#REJSELLNONE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I fear you have no knowledge which interests me, $TITLE0 $NAME1.” + +#REJSELLAFFORD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Alas, I cannot afford to buy your knowledge, $TITLE0 $NAME1.” + +#ENERGYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can +only pay you {$NUM0 energy credits}. Is this satisfactory?” + +“Sorry, not interested.” +Transmit information on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#ENERGYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Hmm … I could certainly benefit from {$TECH0} if the price were +right. How would {$NUM0 energy credits} strike you?” + +“Sorry, not interested.” +Transmit information on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can +only pay you {$NUM0 energy credits}. Is this satisfactory?” + +“Sorry, not interested.” +Transmit information on {$TECH0}. +“No, but I will sell you {$TECH1} for the same price.” +Consult Datalinks. + +#REJSELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have no interest in {$TECH1}. Sorry.” + +#SELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Sold. {$TECH1} for {$NUM0 credits}.” + +#MAKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Then I, $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 greet you formally +as $PACTBROTHERORSISTER3! Together we shall both +$YOURGOAL4 and $MYGOAL5. May our plans and forces converge to victory!” + +#MAKETREATY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Excellent. $TITLE0 $NAME1, this Treaty demonstrates that +Planet is large enough both for your $PET_PROJECTS6 and for my +$PET_PROJECTS7. It also opens the door for trade and commerce between +our peoples. May the friendship between the $FACTION2 and the $FACTION5 +last forever!” + +#MAKETREATY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Splendid. My $PET_PROJECTS7 and your $PET_PROJECTS6 complement one +another nicely. The $FACTION5 and the $FACTION2 have much to gain +from this friendship. We shall commence trade and commerce at once!” + +#MAKETRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I pledge myself, $NAME4 of the $FACTION5, to Blood Truce with the +$FACTION2.” + +#TRUCEMEPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Now that our Vendetta is at an end, I shall expect prompt resumption +of your $NUM0 energy credit {loan} payments. Your balance remaining has +grown, with {interest and penalties}, to {$NUM1 credits}.” + +#TRUCEYOUPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Since our Vendetta has been resolved satisfactorily, I shall now resume +my $NUM0 energy credit loan payments.” + +#AIDSTHEM +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION0 $<0:intervenes:intervene> on behalf of the $FACTION1! $TITLE2 $NAME3 +pronounces Vendetta against you! + +#AIDSUS +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION0 $<0:is:are> intervening on our behalf. $TITLE2 $NAME3 pronounces +Vendetta against $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6! + +#REJPACTMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“With all due respect, your previous actions do not +recommend you as a worthy $PACTBROTHERORSISTER0.” + +#REJPACTHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have shown yourself to be most unworthy of trust, $TITLE1, +and you are mistaken if you think me disposed to +speak Pact with one known mostly for $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3.” + +#REJPACTAHEAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with +you now would be to cement your designs for planetary supremacy!” + +#REJPACTAHEAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with +you now would be to cement your designs for $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3.” + +#REJPACTPOWER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Thank you, but I believe I can effect my $PET_PROJECTS3 quite +handily on my own.” + +#REJPACTNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Then I regret I cannot consent to such a lop-sided bargain.” + +#REJPACTBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am not interested under those terms.” + +#REJPACTNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your actions speak louder than words; $PACTBROTHERSORSISTERS2 we are not.” + +#REJPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My $PET_PROJECTS3 are proceeding smoothly. I see no need to speak Pact +at this time.” + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made +on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all +of your data on {$TECH2} as a token of our future friendship?” + +“That information is classified, $TITLE1.” +Transmit data on {$TECH2}. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your proposal suits my $PET_PROJECTS3 perfectly. However, I find myself in +urgent need of information on {$TECH2}. Can you transmit it to me at +once?” + +“Nice try, $TITLE1, but that’s classified.” +Transmit data on {$TECH2}. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made +on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all +of your data on {$TECH2} and {$TECH4} as a token of our future friendship?” + +“That information is classified, $TITLE1.” +Transmit data on {$TECH2} and {$TECH4}. +Consult Datalinks. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I see that cooperation could be profitable. In fact, recent +events have left my energy budget with a {$NUM0 credit} shortfall. +Can you spare the reserves to make it up?” + +“What you describe is larceny, not profit!” +Wire {$NUM0 credits}. + +#GIMMEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“An admirable sentiment. But are you willing to part with +{$NUM0 energy credits} to make it reality?” + +“Indeed not, $TITLE1.” +Wire {$NUM0 credits}. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Bold words, $TITLE5, but will you back them by pronouncing Vendetta +on my bitter foes the {$FACTION6?}” + +“I fear I cannot honorably do so.” +“So be it! We shall crush the {$FACTION6} beneath our boots!” + +#REJTREATYMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“With respect, $TITLE1, it appears there is little future in +‘permanent’ agreements with the $FACTION2.” + +#REJTREATYHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A Treaty of Friendship? Yes, I’m sure you would find that +most convenient, $TITLE1. But do not ask for my friendship when +your own followers call you a $NATURE_LOONY4.” + +#REJTREATYAHEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your faction has grown far too powerful, $TITLE1 $NAME0, and +as you proceed with $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5 I see no +desirable place for myself in your fearsome $ scheme. +Even in ‘friendship,’ my $PET_PROJECTS4 would be threatened.” + +#REJTREATYNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It seems you and I place a different emphasis on the meaning of the +word friendship, $TITLE1 $NAME0. I must say I find yours most, er, +unappetizing.” + +#REJTREATYBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m afraid I’m not interested under the terms you offer.” + +#REJTREATYNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Then do not expect my friendship.” + +#REJTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It will take more then that to earn my friendship, my good $TITLE1.” + +#PROVOKED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have endured your $BAD_HABITS2 for far too long; now +I demand satisfaction. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1, and I guarantee +I’ll make you suffer!” + +#PROVOKED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That, $TITLE0 $NAME1, was your final provocation. Now I shall give you +cause to long regret your $BAD_HABITS2: I pronounce Vendetta upon you!” + +#COLLABORATOR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your collaboration with my mortal +enemy, $TITLE2 $NAME3, has gone on long enough. From this +day forward, my Vendetta extends to you!” + +#BULLY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So be it. I have given you numerous chances to be reasonable. +Now it is time for us to settle our differences by other means: Vendetta!” + +#BULLY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“What you fail to understand, my $<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0, is that I have +the power to take what I demand by force. It is time I gave you a +lesson in Vendetta!” + +#BULLY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That is just as well, $TITLE0 $NAME1, for I was looking forward to +dismembering your $ faction piece by piece. Soon you shall +realize the magnitude of your mistake!” + +#BULLY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are no longer useful to me, $NAME1. +It is time for you to die.” + +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Have it your way, then. Exterminating each and every one +of your $ minions will provide great +sport for my $THOUGHT_POLICE4.” + +#BULLY5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Always the insouciant one, eh, $NAME1? It is sad that +exterminating your pathetic faction will provide so +little sport.” + +#BULLY6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I almost hoped you would say something like that. +Stamping out your $BIZARRE_PRACTICES5 once and for all +will bring me great joy.” + + +#OUTRAGE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I shall make you bleed for this, $NAME0! +Such treachery shall not go unpunished!” + +#OUTRAGE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Then I shall sweep aside your $ faction, and when you +lie chained at my feet I shall savor each and every one of your +pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!” + +#OUTRAGE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, you are nothing but a $NATURE_LOONY2 after all! +I pronounce Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, +and I shall never forget your treachery!” + +#VENDETTA0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Then I shall sweep aside your $ faction, and when you +lie chained at my feet I shall savor each and every one of your +pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!” + +#VENDETTA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your impudent and $ faction is barely worth +my attention, $TITLE1. Soon I shall crush you like the bug that you are!” + +#VENDETTA2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Have it your way, then. Exterminating each and every one +of your $ minions will provide great +sport for my $THOUGHT_POLICE6.” + +#VENDETTA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a blight upon this planet, $NAME1. +Destroying you will be a service to humanity.” + +#VENDETTA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are insufferable and $<1:$CHARPEJ2>, $NAME1, +and I shall gladly cleanse Planet of your $BADHABITS4.” + +#VENDETTA5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This world has no further need for a $NATURE_LOONY9, $NAME1. +I look forward to terminating your contract personally.” + +#VENDETTA6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a contemptuous parasite, $NAME1, +and I shall gleefully purge Planet of your filth.” + +#VENDETTA7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Take a good last look at your empire, $NAME1, +for there will be little left of it when next we meet.” + +#VENDETTA8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It will be an honor to exterminate your faction, $NAME1. +The world will be a better place without you.” + +#VENDETTA9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a cruel and inhuman monster, $NAME1. +Now you shall pay for your crimes!” + +#VENDETTA10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your crimes against humanity are unforgivable, $NAME1. +The world shall soon rejoice at your destruction.” + +#VENDETTA11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a brutal murderer, $NAME1. +Justice, when it comes, will be lethal and merciless.” + +#VENDETTA12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have butchered thousands of my people, $NAME1, +and I’ll see that you choke on your own bile.” + +#VENDETTA13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a murderous abomination, $NAME1. When I am +finished with you the victims of your atrocities will revel in +your suffering.” + +#VENDETTA14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Nothing personal, my dear $TITLE1, but Planet simply isn’t big +enough for the two of us. I shall ruthlessly crush your faction, of +course, and shall derive great pleasure from having you executed.” + +#VENDETTA15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may dream of $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1, +but I shall soon cut you down to size! Vendetta upon you!” + +#VENDETTA16 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I shall not simply stand here while you $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. +If Vendetta is what you want, then Vendetta is what you will get!” + +#VENDETTA17 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your faction has grown fat and careless, $TITLE0 $NAME1. +Now I shall carve a piece of it for myself!” + +#VENDETTA18 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your people have become decadent and weak, $NAME1. +It is time I sliced the fat from your bones!” + + +#ATROCIOUS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You shall suffer for this outrage, $TITLE1! I will make you +pay for each and every one of your atrocities!” + +#ATROCIOUSITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have warned you against such atrocities, $TITLE0 $NAME1. Now I +shall make you pay!” + +#NEVER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“We shall soon see whose territory this is! Vendetta upon you, +$PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!” + +#RUNNINGDOG +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You would deny me the right to cross your land and attack my mortal +enemy $TITLE2 $NAME3? In that case I shall now extend my Vendetta +to you as well!” + +#NOWAYJOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I may have pledged Blood Truce with you, $TITLE0 $NAME1, but do +not presume to dictate where I shall station my forces.” + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Let me offer a counter proposal, $TITLE0. If you will first withdraw all +of your forces from {my} territory, I will happily do likewise.” + +“Never mind. Let our forces remain in place.” +“Agreed. My forces shall withdraw as well.” + +#WITHDRAWPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Of course, $PACTBROTHERORSISTER2. If you wish, I shall withdraw.” + +#WITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Many apologies, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, for this unintentional transgression. My +forces shall pull back at once.” + +#WITHDRAWTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Very well. Since I do not wish to provoke a renewal of Vendetta, I shall +withdraw my forces from the areas you claim as your territory. See that +you respect my boundaries as well.” + +#NOWITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“As you must surely be aware, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, I have no military units +inside your borders.” + +#EXTORTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“But my good $PACTBORS0, I was at this very moment preparing +to transmit to you our complete file on {$TECH1}!” + +#EXTORTENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Temper, temper, $TITLE0 $NAME1! I can spare {$NUM0 energy credits}, +and no more.” + +#FEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Do what you must, $TITLE0, for I have nothing to spare.” + +#ENDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Enough! Your threatening tone disappoints me, $TITLE0 $NAME1. +From this day you are no longer my $PACTBROTHERORSISTER2.” + +#IGNOREPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Silence! I shall not suffer such whimpering +to continue, $TITLE0.” + +#IGNORE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Is that a threat, $TITLE0 $NAME1? I suggest that +you pronounce Vendetta and have done with it, for +I am scarcely intimidated.” + +## Translator’s note: +## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the +## player’s (possibly erroneous) statement that: +## “I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID”. (see DIPLOMENU) +## FULL OF DROIDS and the AI’s deadpan response can be improvised. + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Null and void!? $PACTBROTHERORSISTER0, do you truly intend to turn your back on +our years of friendship!?” + +“Heavens, no! I meant to say ‘full of droids.’” +“Yes. I have had my fill of your whining incompetence.” + +#DROIDS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, droids. Yes, recent advances in automation and artificial +intelligence have given rise to social trends on which we must +maintain a careful eye.” + +#BROKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have little use for a false $PACTBROTHERORSISTER0, $TITLE1 $NAME2. +Tread carefully when next we meet.” + +#YOUATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Upon whose head would you have me pronounce Vendetta, $TITLE0?” + +#REJWARFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m afraid I cannot help you, $TITLE0, as +my forces are not positioned near $ territory.” + +#REJWARALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You need speak no further, for already I pursue +Vendetta against $TITLE0 $NAME1 with utmost vigor!” + +#REJWARTRUST +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I see. And once my forces are committed to +attacking the $FACTION3 your +veteran $UNITTYPES0 descend on my unguarded flank? No +thank you, $TITLE1 $NAME2.” + +#REJWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This is foolishness. $TITLE0 $NAME1 has done me no wrong, +and I shall not be bribed into attacking $HIMHER2.” + +#REJWARNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I certainly shall not undertake an expensive war for +your ‘goodwill,’ $NAME0.” + +#MAYBEWARENERGYPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The $FACTION0? You wish me to betray openly my own $PACTBROTHERORSISTER1? That +would be an infamous act indeed! Just +between us, I might consider such a course, but +never for less than {$NUM0 energy credits!”} + +#MAYBEWARENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $<0:$FACTIONPEJ2> $FACTION0!? Have you even the +first inkling of what such a war would cost +me? {$NUM0 energy credits} would scarcely begin +to compensate!” + +#MAYBEWARENERGYFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Where $<0:is this:are these> $FACTION0 you speak about? My +forces are not positioned near $ lands, but +I am willing to pronounce Vendetta in exchange +for {$NUM0 energy credits.”} + +#MAYBEWARPRICE +#itemlist +“You know I could never raise such a sum!” +“I shall wire {$NUM0 credits} with great pleasure.” + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I’m sure you’re well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8}, and {$TECH9}.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I’m sure you’re well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3}, {$TECH4}, and {$TECH8}.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I’m sure you’re well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4}.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I’m sure you’re well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3}.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3}.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4}.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3}, {$TECH4}, and {$TECH8}.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8}, and {$TECH9}.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3}!” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4}!” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3}, {$TECH4}, and {$TECH8}!” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8}, and {$TECH9}!” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#WARTHREAT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Very well. At your insistence I shall conduct vendetta against +$TITLE0 $NAME1 and the $FACTION2. But be warned that I shall pull my forces +out at the first sign you are not fully supporting me with your own +troops!” + +#WARPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Of course I shall aid you in this endeavor, $PACTBROorSIS3! I shall +mobilize my troops at once and move against $TITLE0 $NAME1 in force.” + +#INCITEDPACT +#xs 440 +#caption Protocol Director +Your $PACTBROTHERSORSISTERS3 the $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and +abrogated the Pact! + +#INCITEDTREATY +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and $<2:has:have> pronounced +Vendetta upon you! + +#INCITED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Very well. I shall proceed with Vendetta against the $FACTION2 at once! +$TITLE0 $NAME1’s days of $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4 will soon +be at an end.” + +#INCITED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Excellent. I shall gleefully annihilate $TITLE0 $NAME1’s $ faction!” + +#HERESTHEMAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PACTBROTHERORSISTER0, I am now uploading my most recent +exploration data to your central computer.” + +#REJMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$ survey data is a closely guarded secret and +will not be shared lightly.” + +#TRADEMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A fine exchange; we shall trade you map for map.” + +#REJTECHNOTHING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“As much as I might appreciate the gesture, you +possess no information of use to me.” + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECT2. +You will transmit this data at once?” + +“No. Never mind.” +“Yes. Beginning transmission.” + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECTS2. +You will transmit this data at once?” + +“No. Never mind.” +“Yes. Beginning transmission.” +“No, but we shall provide you data on {$TECH1}.” + +#GAVETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your data has been received and judged most useful. My thanks.” + +#GAVETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A most generous gift indeed! My thanks!” + +#GAVETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A most generous gift indeed! My thanks! I may have to rethink my +opinion of you!” + +#OFFERENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“And just what manner of sum are we talking about here?” + +#GAVEENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My thanks, $TITLE0 $NAME1.” + +#GAVEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1!” + +#GAVEENERGY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1! I may have +to rethink my opinion of you!” + +#NOPATIENCE +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION0 $<0:is:are> ignoring our transmissions, $TITLE2 $NAME3. + +#NOPATIENCEFRIEND +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 has politely declined to speak with you, $TITLE2 $NAME3. + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this +ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 with you +and provide you with {$NUM0 energy credits} to cover your expenses.” + +“Too bad. You’re on your own.” +“Done. Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this +ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBORS3 with you and +provide you with {$NUM0 energy credits} to cover your expenses. +I shall also share with you all of my information on {$TECH4}.” + +“Too bad. You’re on your own.” +“Agreed. Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of +the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is +actually bent on $EVILAGENDA9. Will you +not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression +before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall +even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses.” + +“You must be joking.” +“Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of +the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is +actually bent on $EVILAGENDA9. Will you +not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression +before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall +even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses and transmit +to you all of my data on {$TECH4}.” + +“You must be joking.” +“Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2 $<2:has:have> become a serious menace, +and meanwhile $TITLE0 $NAME1 spends $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9. +I suggest we join forces to crush $HIMHER3 while the time is +ripe! We should speak a $PACTOFBORS4 on the matter at once.” + +“Not interested.” +“A cunning plan! Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE5, I have evidence suggesting your so-called $PACTBORS6, +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 is bent on $EVILAGENDA9 and plans +to betray you most ruthlessly. Let us swear our own Pact and teach +$HIMHER3 a valuable lesson!” + +“Enough of your trickery, $TITLE8.” +“Agreed. I shall put my forces in motion at once.” + +#INTRODUCEENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have located the settlements of our former colleague $NAME1, who +now styles $<1:himself:herself:x:x> ‘$TITLE0’ of the $FACTION2 and +as far as I can tell spends most of $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED3. +Having now made several attempts to reason with $<1:him:her:x:x>, +I have decided to take action to eliminate this heavily armed +menace. If you are willing to provide assistance, I shall speak a +$PACTOFBORS4 on the matter.” + +“Having not yet spoken to $NAME1, I must decline.” +“Very well, provide me with map data and we shall begin!” + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME0, I need a private word with you. I have pretended friendship +to our former colleague $NAME2, but I dislike $<2:his:her:x:x> +$ minions and I fear $<2:he:she:x:x> is bent on +$EVILAGENDA4. I propose that we speak a $PACTOFBORS5 and together launch +a surprise attack against the $FACTION6.” + +“I fear I must decline.” +“Agreed. $TITLE1 $NAME2 will never know what hit $<2:him:her:x:x>!” + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, $TITLE0 $NAME1, I see you’ve run afoul of our little friend +$TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I’ve recently obtained a +complete map of every major $ installation, and I +would be more than happy to provide you with a copy in exchange +for {$NUM0 energy credits}.” + +“No thank you, I can deal with $NAME3 myself.” +“It’s a deal.” + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, $TITLE0 $NAME1, I see you’ve run afoul of our little friend +$TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I’ve recently obtained a +complete map of every major $ installation, and I +would be more than happy to provide you with a copy in exchange +for your files on {$TECH5}.” + +“No thank you, I can deal with $NAME3 myself.” +“It’s a deal.” + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. If +you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> commlink frequency.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Yes, that would be most helpful.” + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8}. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Yes, that would be most helpful.” + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. +If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now.” + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8}. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now.” + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. +If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Excellent. {$NUM0 credits} it is, then.” + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8}. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Excellent. {$NUM0 credits} it is, then.” + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, I hear you’ve been in touch with our old colleague $NAME3. +Just between us, I find $<3:his:her:x:x> $ minions +a bit creepy, but so far we’ve been able to cooperate and +$<3:he:she:x:x> has not tried to interfere in my affairs. Speaking +of which, I have a nice {map of $ territory} which +I’d be happy to exchange for your information on {$TECH6}.” + +“No, I don’t think that will be necessary.” +“Yes, actually that would be quite useful.” + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Have you heard from $NAME1, recently? I have not been able to locate +$<1:him:her:x:x> or $<1:his:her:x:x> $ faction since +the time of Planetfall, and wanted to continue some of our earlier +conversations. If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could +offer {$NUM0 energy credits} for your trouble.” + +“Nope, haven’t heard a word.” +“Yes, I’m forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now.” + + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“If you like, I can provide you with the $ +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH0}.” + +“Never mind.” +“Very well, I am transmitting my files on {$TECH0} now.” + +#COMMLINKFREE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“But of course! I will happily provide you with the +$ commlink frequency.” + + + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your so-called $PACTBROTHERORSISTER0, ‘$TITLE1’ $NAME2, has gone mad, +and now spends $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9. +Won’t you renounce your Pact with the $FACTION3 to gain my friendship?” + +“No. The $FACTION3 $<3:is a loyal ally:are loyal allies>.” +“Agreed. $TITLE1 $NAME2 will soon find my knife in $HISHER4 back!” + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Were you aware that my hated enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, +now spends most of $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9? Let us join +forces and put an end to $<2:his:her:x:x> $BADHABITS6!” + +“Certainly not. $NAME2 is my friend.” +“A prudent suggestion—let us begin at once!” + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My nemesis, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, is bent on +$IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. I propose that you switch allegiances +and help me stop $<2:him:her:x:x> before it is too late!” + +“Certainly not. The $FACTION3 $<3:is my friend:are my friends>.” +“A prudent suggestion—let us begin at once!” + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 and $<2:his:her:x:x> $ +minions have ruthlessly attacked my holdings. Will you assist me in +repulsing them?” + +“No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3.” +“By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance.” + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your sometime enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, who has always +irrationally feared my $PET_PROJECTS8, has now brutally attacked my +settlements bent on $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Will you assist +me in repulsing $<2:him:her:x:x>? + +“No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3.” +“By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance.” + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My mortal enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has brutally +attacked my settlements. I’m afraid I must now insist that you +honor our Pact and join my Vendetta against $HIMHER5.” + +“Sorry, I cannot help you right now.” +“Very well. Let us teach $TITLE1 $NAME2 a lesson.” + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has ruthlessly +attacked my holdings. Will you assist me in repulsing $HIMHER5?” + +“No. The $FACTION3 $<3:has:have> done me no wrong.” +“By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance.” + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, it has become customary for a minor faction leader +such as yourself to remit me a small, ah, let us say ‘$FEE8,’ +to compensate for the services my forces provide in +$PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. In your case I believe {$NUM0 energy +credits} would be quite sufficient.” + +“You are a $INSULT6, $NAME3. You’ll get nothing from me.” +Pay $NUM0 credit ‘$FEE8.’ +“I can pay only $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Planet is a dangerous world, $TITLE0 $NAME1, and who knows +what unforeseen tragedies could befall your fragile $PETPROJECTS8. But +if you will provide me with {$NUM0 energy credits,} I shall instruct +$MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 to see that no such ‘accidents’ occur.” + +“I will not listen to your veiled threats, $NAME3.” +“You have a point. I shall send {$NUM0 credits} at once.” +“I can afford $NUM1, no more.” + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Let us discuss the situation frankly, $TITLE0 $NAME1. Your +$RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:stands:stand> in the way of my plans +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. I will agree to overlook this +state of affairs for the time being, but only in exchange +for {$NUM0 energy credits.”} + +“Do not boast of your $BAD_HABITS6 to me, $NAME3.” +Pay {$NUM0 credits}. +“Alas, $NAME3. I can pay only $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0, You are in contravention of $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! You +must pay the fine of {$NUM0 energy credits} at once or suffer the +consequences.” + +“So sue me.” +Pay $NUM0 credit ‘fine.’ +“Perhaps $NUM1 credits would take care of our little problem?” + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Do you tire of our Vendetta so soon, $NAME0? +I will call it off for nothing more than your +humble apology and {$NUM0 energy credits.”} + +“You deceive yourself, $NAME3. Prepare to be crushed.” +Pay {$NUM0 credits}. +“Apology, yes, but only $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have now felt the fist within the +$ glove, $TITLE0. Pay me {$NUM0 energy +credits} at once and I shall spare you further +indignity.” + +“Save your petty threats for someone else, $NAME3.” +Pay {$NUM0 credits}. +“I can pay only $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your strength is impressive, $TITLE0, but do not underestimate +my ability to cause you harm. Pay me {$NUM0 energy credits} at +once and I shall forgive your past offenses.” + +“You are in no position to make demands, $NAME3.” +Pay {$NUM0 credits}. +“I can pay $NUM1 credits, or I can destroy you utterly. Your choice.” + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My $PETPROJECTS9 $<9:is:are> in sore need of funding, $NAME5. Will you +send me {$NUM0 energy credits} in honor of our +longtime friendship?” + +“No. Cease this parasitic sniveling at once!” +Give {$NUM0 credits}. +“$NUM1 credits and not a joule more.” + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your power is formidable, $TITLE0 $NAME1, but my own forces +are not insignificant, and if you are to continue to hold this +planet in your grip I must insist on a piece of the action, to +the tune of {$NUM0 energy credits}.” + +“Begone! Your faction is no longer important to my plans.” +“Very well. Take {$NUM0 credits} and see that you do not interfere.” +“You overestimate my riches. $NUM1 seems a better number.” + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are rich, $TITLE0 $NAME1, and I am poor. My teeming masses grow +restless at this disparity; can you not spare me {$NUM0 credits} +to ease their wretched lives?” + +“Perhaps you should spend your pennies more wisely, $TITLE3.” +“Here are {$NUM0 credits}. Do not waste them.” +“You overestimate my wealth. $NUM1 seems a better number.” + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your past crimes against the $FACTION6 are well remembered, +$TITLE0 $NAME1, and my followers itch for revenge. Only reparations +of {$NUM0 energy credits} will quell their hatred.” + +“You are the only criminal here, $TITLE3.” +Pay {$NUM0 credits}. +“Sorry. I can pay only $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies have put a price on your head, $TITLE0 $NAME1, but +I have other business to attend to and am willing to call off this +Vendetta in exchange for {$NUM0 energy credits}.” + +“You’ll not get a joule from me, $NAME4.” +Pay {$NUM0 credits}. +“I can pay only $NUM1 credits.” + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m warning you, $NAME1! {$NUM0 energy credits} or else!” + +“Shrivel and die, you $NATURE_LOONY6!” +“Oh very well, {$NUM0 credits} it is.” + +#WEASELEDOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NUM2 it is, then, but do not abuse my patience further.” + +#HALFBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Then keep your worthless gift.” + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“To be blunt, $TITLE1 $NAME2, your $BADHABITS9 $<9:scares:scare> me +and it is time for a reckoning between us. I will have your files +on {$TECH0}, and I will have them now.” + +“When you pry them from my cold dead fingers, $TITLE3 $NAME4.” +Transmit data on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2, you have been accused of +$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, and many among my followers +itch for a military solution. Will you share your files +on {$TECH0} as a sign of good faith, or shall I turn my minions +loose to seize them?” + +“Have you no shame, $TITLE3 $NAME4? Do your own research.” +Transmit data on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME2, you may spend your days $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9 +for all I care, but I will not allow you to hold out on me when it +comes to matters of research. Will you disgorge your files on {$TECH0} +at once? I do so hope violence between us will not become necessary.” + +“Silence! Enough of your veiled threats.” +Transmit data on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you have now learned your lesson, +$TITLE1 $NAME2. Will you trade me your data on {$TECH0} +for an end to this Vendetta, or will you risk +total destruction at my hands?” + +“Do your worst, $TITLE3 $NAME4.” +Transmit data on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“There is yet time to reconsider your earlier arrogance. +Will you trade me your data on {$TECH0} +for an end to this Vendetta, $TITLE1 $NAME2, or will you risk +total destruction at my hands?” + +“Do your worst, $TITLE3 $NAME4.” +Transmit data on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your research on {$TECH0} is most fascinating, $TITLE1 $NAME2. +Won’t you share it with your $PACTBROTHERORSISTER5?” + +“No. Go do your own research.” +Transmit data on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your bases are at my mercy, $NAME1. If you wish to +escape with your skin it will also cost you your +data on {$TECH6}.” + +“You shall pay for this treachery, $TITLE3 $NAME4!” +Transmit data on {$TECH6}. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your faction is indeed a mighty one, $TITLE1 $NAME2, but my +forces are yet strong and I shall not allow you to +plunder the wealth of this planet without cutting me +in for a share. My price is your data on {$TECH0}.” + +“Your faction is no longer significant, $TITLE3 $NAME4.” +Transmit data on {$TECH0}. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2, my followers remain suspicious that you plan to +repeat your past crimes against us, and they urge me this time to +attack preemptively. Will you help me mollify them by transmitting +your data on {$TECH0?}” + +“You must think me quite stupid, $TITLE3, to fall for such a ploy.” +“Very well, I shall transmit at once.” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“An emergency has arisen at one of my bases, $TITLE1 $NAME2! +Lives are at stake and information on {$TECH0} is required immediately! +Can you help?” + +#DEMANDTECH9A +“Your fabricated tales will get you nowhere, $TITLE3 $NAME4.” +“By all means! I shall transmit data on {$TECH0} at once!” +“I will gladly help, if you can spare $NUM0 to cover my expenses.” +“In exchange for your own data on {$TECH6}, perhaps?” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Information on {$TECH0} could prove quite useful to my +$PET_PROJECTS9. Can you transmit it to me as a personal favor?” + +#DEMANDTECH10A +“Nice try, $TITLE3 $NAME4, but that information is confidential.” +“Very well, begin transmission.” +“I am willing, if you can spare $NUM0 to cover my expenses.” +“In exchange for your own data on {$TECH6}, perhaps?” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2, I am concerned that you appear to be withholding +scientific data in violation of the U.N. Charter for this mission. Please +release your files on {$TECH0} to me at once!” + +#DEMANDTECH11A +“Ha! Perhaps you should ask the UN to invoke ‘sanctions’! Ha ha ha!” +“How could that have slipped my mind? I shall transmit at once.” +“As you wish, but I’ll require {$NUM0 credits} to cover my expenses.” +“And you will reciprocate with your own data on {$TECH6}?” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0} and {$TECH6}.” + +“Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4.” +“But of course I shall transmit immediately!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0}.” + +“Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4.” +“But of course I shall transmit immediately!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies offer generous rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0}, {$TECH6}, and {$TECH8}.” + +“Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4.” +“But of course I shall transmit immediately!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies offer a king’s ransom for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0}, {$TECH6}, {$TECH8}, and {$TECH9}.” + +“Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4.” +“But of course I shall transmit immediately!” +Consult Datalinks. + +#AGREEDENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Agreed. {$NUM0 credits} it is, then. + +#AGREEDTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Good enough for me. + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I cannot afford your price, $NAME2. Will you transmit +your data on {$TECH0} or not?” + +“Sorry. No check, no tech.” +“Oh, have it your way, then.” + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I cannot trust you with that information, $NAME2. +So you are refusing to transmit your files on {$TECH0}?” + +“That’s right. Make a trade or stop wasting my time.” +“Oh, never mind. I’ll transmit it.” + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash. +If you can spare me {$NUM0 energy credits}, I can make generous +payments of $NUM1 credit per year for $NUM2 years.” + +“I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3.” +“Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath.” +“I can lend you half of that, on similar terms, and no more.” + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash. +If you can spare me {$NUM0 energy credits}, I can make generous +payments of $NUM1 credits per year for $NUM2 years.” + +“I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3.” +“Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath.” +“I can lend you half of that, on similar terms, and no more.” + +#BREAKPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Enough of your $BADHABITS3, $TITLE0 $NAME1! From +this day we are $PACTBROTHERSORSISTERS2 no more!” + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1. Our visions are compatible and our +interests convergent. Will you swear a {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} +with me that we may sweep all before us?” + +“With great pleasure.” +“Sorry, my plans dictate otherwise.” + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, my forces are strong and my troops are mobilized. +If you do not return {$BASENAME2} to my possession immediately I shall +destroy you utterly.” + +“Never! {$BASENAME2} shall remain mine for all time!” +“Very well, let us trade land for peace.” + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This is a Vendetta I never truly wanted, $TITLE0 $NAME1. +If you will but call it off and sign a Treaty of Friendship, +I shall return {$BASENAME2} to your possession.” + +“Fair enough. Let us put this conflict behind us.” +“Hah! I shall soon retake {$BASENAME2}, your petty bargain notwithstanding.” + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Most prudent. In that case, I am willing +to pledge Blood Truce.” + +“So pledged. I thank you.” +“No! I shall see this through to the bitter end.” + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Only with deepest bitterness do I +accept this defeat and +offer to pledge Blood Truce with you.” + +“And only with greatest scorn do I accept it!” +“Hah! Defend yourself or be crushed!” + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This Vendetta wastes life and resources. +Shall we pledge Blood Truce and have an end +to it?” + +“Well spoken. Let it be done.” +“Never! Prepare to be annihilated!” + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Fighting between the two of us only allows the others +to grow stronger. We should pledge Blood Truce before we +destroy one another.” + +“Agreed. Let us so pledge.” +“It is you who will be destroyed, $TITLE2 $NAME3!” + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces are formidable, $NAME1, and I see I was unwise to +test your patience. Allow me to pledge Blood Truce and make amends.” + +“Very well. See that it does not happen again.” +“Too late, $NAME3. Now I shall destroy you!” + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“To secure a Blood Truce, I offer all of our data +on {$TECH0}.” + +“Accepted.” +“Your pathetic research does not impress me.” +“I must consult the Datalinks.” + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“If you will but stay your hand, I shall send you +{$NUM0 energy credits} to compensate your losses.” + +Pledge Blood Truce. +“I have no interest in bribes.” + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I surrender, mighty $TITLE0 $NAME1, for my defeat is abject and total. +If you will but have mercy upon me, I shall give you all +of my energy credits ($NUM0) and share all of my +research data ($NUM1 new $<#1:tech:techs>). I shall +never trouble you again.” + +“Very well, but you must swear a {Pact to serve me}.” +“No. Destroying you will be a service to humanity.” + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am pleased to report that my engineers have completed +the new $UNITTYPE0 prototype ($STATS1)! The first units are entering service +now. Would you care to share prototype data?” + +“No. My prototype data is too sensitive.” +“Yes, let us combine our prototyping efforts!” + +#PROTORIVAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I must caution you that my engineers have completed an +advanced $UNITTYPE0 prototype ($STATS1). The first units are entering service +now, rendering my forces practically invincible.” + +#NOTORIETY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am well aware of your reputation for treachery, $TITLE0 $NAME1. +I shall merely confine myself to remarking that two can play at +that game.” + +#MOREWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So be it! Vendetta upon you, $NAME1! +You and your $FACTIONPEJ2 minions shall be obliterated +to the last man.” + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“For the record, I have no quarrel with you, $TITLE0 $NAME1, nor +with your $ followers. Let us sign a Treaty of +Friendship and coexist in peace.” + +Sign treaty. +“Sorry. I cannot accept such a restrictive arrangement.” + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Our Blood Truce expires soon, $TITLE0 $NAME1, as I am sure you +are aware. Shall we make the peace between us permanent by signing +a Treaty of Friendship?” + +Sign Treaty. +“No. I cannot be so bound—and perhaps I have other plans.” + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Would a {$NUM0 credit} contribution towards your $PETPROJECTS2 change +your mind?” + +Sign treaty. +“My affection cannot be purchased, $TITLE0 $NAME1.” + +#MILDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My apologies for presuming upon our friendship, $NAME3. +It was most unbecoming of me.” + +#MILDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Have it your way, then, $TITLE0 $NAME1, but bear +in mind that friendship is a two way street.” + +#MILD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I find your unwillingness to cooperate disturbing, $TITLE0 $NAME1.” + +#REBUFFEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Do not presume to insult me, $TITLE0 $NAME1, $PACTBROTHERSORSISTERS2 +though we may be.” + +#REBUFFEDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’ll let that pass for now, but you may in time +have cause to regret such arrogance.” + +#REBUFFED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you should look to your defenses, $NAME0, for +you tread on dangerous ground.” + +#LOWPATIENCEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I will of course speak with you, $NAME0, but please hurry +for I have little time.” + +#LOWPATIENCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“State your case quickly, $NAME0, for I am quite busy.” + +#WHATSUPPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1.” + +#WHATSUPTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1.” + +#WHATSUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, $TITLE0 $NAME1, what do you have to say for yourself?” + +#HELLOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Well met, $TITLE1. May our $NAME0 endure forever!” + +#HELLOTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Our friendship is a strong one, $TITLE1 $NAME2. Long may +it remain so.” + +#HELLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am pleased that you have refrained from interference +in my $PETPROJECTS3, $TITLE1 $NAME2. You are a most prudent leader.” + +#WRONGEDENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Word has it you most brutally betrayed $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. +Though I shan’t shed any tears for $HIMHER3, I suggest you refrain +from trying the same with me.” + +#WRONGEDMIGHTY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A word of warning, $TITLE4 $NAME5. I am quite aware of the treachery +you committed against $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, and shall show no +mercy whatsoever if you are so foolish as to attempt such a deed +against me.” + +#WRONGEDMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was a fool to trust you, $TITLE4. I shall +remain on my guard so as not to be proven likewise.” + +#SOCIAL0CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are most wise, $TITLE0 $NAME1, to keep your subjects under +tight control. The common man cannot be trusted to manage his own +affairs—democracy is the first cousin of anarchy.” + +#SOCIAL0CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may speak of order and security, $TITLE0 $NAME1, but your +Police State is nothing more than a brutal dictatorship, and a +slap in the face to all who truly value human life.” + +#SOCIAL0CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your police state is godless and wretched, $TITLE0 $NAME1, and your +brutal crimes cry out to God for punishment. I pray that you will +find the Lord’s salvation while your soul can yet be saved.” + +#SOCIAL0CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission +originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0 +$NAME1, and now I must make it my duty to destroy you before you can +reduce this planet to slavery.” + +#SOCIAL0CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins +cry out to God for punishment. In the Lord’s name I now pronounce +Vendetta upon you, that by destroying your abomination of a +Police State I may redeem the souls of your followers while there +is yet hope for their salvation!” + +#SOCIAL0CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission +originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0 +$NAME1, and now I cannot continue our $PACT2 while you reduce this +planet to slavery.” + +#SOCIAL0CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a brutal tyrant, $TITLE0 $NAME1, and your sins +cry out to God for punishment. Having made my utmost effort to +save your soul, it is now the Lord’s will that I renounce our +$PACT2.” + +#SOCIAL0CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a wise and benevolent leader, $TITLE0 $NAME1, to have +perceived the lasting benefits of a free society even in these +difficult times. My hat is off to you.” + +#SOCIAL0CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, you must surely realize that Democracy is a menace +to right-thinking people everywhere. Common citizens cannot be +allowed to question the decisions of their rulers! I urge you +to impose strict police control at once!” + +#SOCIAL0CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your so-called ‘Democracy’ is godless and +wretched. True freedom and happiness are only to be found in +God’s love, and I urge you to repent your sins and open your +heart to the Lord.” + +#SOCIAL0CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your crusade for Democracy constitutes a direct +threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. I have warned +you against poisoning the minds of common drones with these seditious +slogans, and now I shall take military action to stop you!” + +#SOCIAL0CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins +cry out to God for punishment. In the Lord’s name I now pronounce +Vendetta upon you, that by destroying your so-called ‘Democracy’ +I may redeem the souls of your followers while there is yet hope +for their salvation!” + +#SOCIAL0CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your crusade for ‘Democracy’ constitutes a direct +threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. You have +persisted against my warnings in poisoning the minds of common drones +with these seditious slogans, and now I must renounce our $PACT2!” + +#SOCIAL0CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your so-called ‘Democracy’ is a godless, immoral, +garbage heap abuzz with indecent, obscene, and even outright criminal +activity. Since you have refused to clean up this cesspool yourself, +it becomes my moral duty to renounce our $PACT2!” + +#SOCIAL0CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It is a joy to commune with a fellow believer, $TITLE0 $NAME1. I +trust your conscience rests easy in the hands of the good Lord.” + +#SOCIAL0CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Have you no intellectual integrity whatsoever, $TITLE0 $NAME1? +It pains me to see an educated person pointlessly cripple +$<1:himself:herself::> with the pathetic fantasy of a creator +and afterlife. Will you not put aside medieval mythology and +join the rest of us in the third millennium?” + +#SOCIAL0CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, it pains me to see you supporting fundamentalist +zealotry at the expense of intellectual progress, human dignity, +and virtually any other worthwhile value. Let remind you that we +are living in the third millennium, and urge you to put your religion +aside as the relic that it is.” + +#SOCIAL0CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Well, $NAME1, I see you continue to spout your sanctimonious +religious prattle as usual, but can your faith stand up to my +superior military? Vendetta upon you, $TITLE0! Best start saying +your prayers.” + +#SOCIAL0CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock +to the brutal ignorance of centuries past. The civilized inhabitants +of this world will not stand by while you promote fundamentalist zealotry +at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually +any other worthwhile value. Vendetta upon you, $NAME1! Your worthless +prayers will not help you now!” + +#SOCIAL0CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have been a useful ally, $TITLE0 $NAME1, but I simply can no +longer abide your self-righteous followers and their saccharine +religious platitudes. Consider our $PACT2 at an end.” + +#SOCIAL0CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock +to the brutal ignorance of centuries past. I cannot in good conscience +remain in this $PACT2 while you go on promoting fundamentalist zealotry +at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually +any other worthwhile value.” + + +#SOCIAL1CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The health and vitality of your free market economy is to be admired, +my good $TITLE0. My congratulations.” + +#SOCIAL1CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It appalls me that you seek to perpetuate the crimes of the unjust +capitalist system here on this young world, $TITLE0. I must appeal to +your basic sense of justice, $NAME1, and implore you to consider a more +equitable distribution of goods.” + +#SOCIAL1CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your exploitation of Planet’s delicate environment is entirely +unacceptable, $TITLE0 $NAME1. Any market economy must be carefully +controlled to prevent permanent damage to the local ecology. I implore +you to desist from your free market stance at once.” + +#SOCIAL1CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics +you have embraced. It is now my moral duty to eradicate your faction +before such an unjust system can take root on this young world!” + +#SOCIAL1CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your systematic rape of Planet’s limited resources is unforgivable, +$TITLE0 $NAME1. Since you have failed to heed my warnings on this +matter, I see no other choice but to use military force to put an end +to the environmental crimes you commit in the name of market economics. +Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the name of Planet!” + +#SOCIAL1CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics +you have embraced. My warnings have gone unheeded, however, and it is now +my moral duty to renounce our $PACT2.” + +#SOCIAL1CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your crimes against the environment appall me, $TITLE0 $NAME1. I have +always argued that the stability and preservation of Planet’s fragile native +ecosystem must be our first priority, not market economics. As you +have persisted in defying this fundamental principle, I am now forced +to renounce our $PACT2.” + +#SOCIAL1CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your society’s willingness to share its prosperity equally among even +its lowliest members sets an example we should all follow, $TITLE0 $NAME1. +I commend you.” + +#SOCIAL1CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your Planned economy is wrongheaded and inefficient, +$TITLE0 $NAME1, and stifles the just and proper flow of capital on this +planet. I hope you will soon open your markets to a more realistic +model.” + +#SOCIAL1CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your Planned economics are wasteful. More to the +point, your ballooning population and inefficient, polluting industry +will soon cause permanent damage to Planet’s fragile environment. +I am sure your concerns are humanitarian in nature, but in the long +run your people will benefit from a carefully regulated Green economy.” + +#SOCIAL1CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not +allow your Planned economics to stifle the just and proper +flow of capital on this planet. I shall now use all means at my +disposal to rid this world of the evils of communism and +nationalized industry! Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!” + +#SOCIAL1CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your wasteful Planned economics threaten to +bury this planet in human garbage and industrial waste. +Since you have failed to heed my warnings on this +matter, I see no other choice but to use military force to put an end +to your environmental crimes. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the +name of Planet!” + +#SOCIAL1CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not +allow your Planned economics to stifle the just and proper +flow of capital on this planet. I must now renounce our $PACT2 lest +you plunge this world into the abyss of communism and nationalized +industry!” + +#SOCIAL1CAT2PACT3 +“I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. Your +inefficient collective factories continue to belch industrial +waste, and you have made no efforts to contain your rampant +population growth. Your lack of concern for Planet’s ecology +compels me to renounce our $PACT2!” + +#SOCIAL1CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your respect for Planet’s fragile ecosystems +is much appreciated. I can only hope that others will follow +your excellent example.” + +#SOCIAL1CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your impractical Green economics are causing +irreparable harm to legitimate business interests. I can +only hope you will not completely wreck our economy with this +nonsense.” + +#SOCIAL1CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“We are the last survivors of the human race, $TITLE0 $NAME1. +Surely you must recognize that well-managed population and industrial +growth must take precedence over the complaints-du-jour of whining +environmental idealists. I urge you to renounce your extremist +Green position.” + +#SOCIAL1CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your whimpering Green idealism has become +an unacceptable impediment to legitimate economic progress. Since +you show no signs of tempering your extremism with a measure of +common sense, I shall now terminate your faction as a matter of +simple good business practice.” + +#SOCIAL1CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your misguided Green extremism can no longer be +tolerated. Since you persist in blocking the necessary growth of +population and industry, I have no choice but to resort to military +force. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!” + +#SOCIAL1CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I can no longer abide your whimpering Green +extremism. Since you refuse to balance your radical idealism with +the legitimate economic needs of the human race, I now find it +necessary to terminate our $PACT2, effective immediately.” + +#SOCIAL1CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I once thought our interests were compatible, $TITLE0 $NAME1, +but your continued insistence on these radical Green economics +at the expense of the social development of the human race has +convinced me otherwise. I must therefore end our $PACT2.” + +#SOCIAL2CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am pleased that you understand the brutal realities of life +on this planet, $TITLE0 $NAME1. Military power is key, for only +the strong shall survive here.” + +#SOCIAL2CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than +a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that +I have heard your rantings about ‘power’ and I shall not stand +idly by while you build a private army to conquer this planet.” + +#SOCIAL2CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than +a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that +I have heard your rantings about ‘power’ and I shall not stand +idly by while you build a private army to conquer this planet.” + +#SOCIAL2CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your talk of ‘power’ is merely a pretext for allowing private +citizens to possess military grade weapons. Since even a child +can see you are planning an armed takeover of this planet, +$TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you +before you become unstoppable.” + +#SOCIAL2CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your talk of ‘power’ is merely a pretext for allowing private +citizens to possess military grade weapons. Since even a child +can see you are planning an armed takeover of this planet, +$TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you +before you become unstoppable.” + +#SOCIAL2CAT1PACT2 +#xs 440 +#+caption $CAPTION7 +“All your talk of ‘power’ is merely a pretext for allowing private +citizens to possess military grade weapons. I shall not be your +accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1—you +may consider our $PACT2 at an end.” + +#SOCIAL2CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“All your talk of ‘power’ is merely a pretext for allowing private +citizens to possess military grade weapons. I shall not be your +accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1—you +may consider our $PACT2 at an end.” + +#SOCIAL2CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your research facilities are the envy of the Planet, +and none can surpass the expertise of your scientists. I warmly commend +you for tireless pursuit of knowledge.” + +#SOCIAL2CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“What evils are you cooking up under the guise of ‘research’ and +‘knowledge’, $TITLE0 $NAME1? You may be fooling the others, but I +know you are up to no good.” + +#SOCIAL2CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, we do not have the time and resources to waste +on your endless pursuit of pure ‘knowledge’. We must devote ourselves +to industrial expansion and economic growth so that the people of +this planet can achieve prosperity.” + +#SOCIAL2CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue +any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called +pursuit of ‘knowledge’ is nothing but a covert weapons research +program. I shall therefore neutralize your faction and place these +technologies in responsible hands.” + +#SOCIAL2CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue +any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called +pursuit of ‘knowledge’ is nothing but a covert weapons research +program. I shall therefore neutralize your faction and place these +technologies in responsible hands.” + +#SOCIAL2CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have warned you, $TITLE0 $NAME1, that I cannot abide the covert +weapons research that you have undertaken in the name of ‘knowledge’. +I must now declare our $PACT2 null and void.” + +#SOCIAL2CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your pursuit of pure ‘knowledge’ no longer squares +with my own priorities. I must therefore end our $PACT2.” + +#SOCIAL2CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your factories are efficient and your wealth is +impressive. Surely none can stand against your raw industrial might.” + +#SOCIAL2CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your shameless pursuit of ‘wealth’ is shocking. +Pray do not grow too fat and weak, lest someone decide to +carve you up.” + +#SOCIAL2CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your open and shameless pursuit of ‘wealth’ is +offensive to thinkers such as myself. Perhaps you would be wise +to better conceal your greed.” + +#SOCIAL2CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your greedy pursuit of ‘wealth’ disgusts me, $TITLE0 $NAME1. +You have grown fat and weak, and now I shall destroy you.” + +#SOCIAL2CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your open and shameless pursuit of ‘wealth’ is +no longer acceptable, $TITLE0 $NAME1. Vendetta upon you!” + +#SOCIAL2CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I shall not continue to associate a faction grown fat and weak +in the shameless pursuit of ‘wealth’. Consider our $PACT2 at +an end, $TITLE0 $NAME1.” + +#SOCIAL2CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I shall not continue to associate a faction grown fat and weak +in the shameless pursuit of ‘wealth’. Consider our $PACT2 at +an end, $TITLE0 $NAME1.” + +#SOCIAL3CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I salute you, $TITLE0 $NAME1, in your wise recognition of the +benefits of a cybernetic society. Only through a marriage of man +and machine can biological life truly achieve greatness.” + +#SOCIAL3CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may think that machines will make you better, $TITLE0 $NAME1, +but the fallacy is obvious: only by celebrating the very essences +of our biology—frail or not, imperfect or not—can we truly +achieve our full potential.” + +#SOCIAL3CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your aims are perhaps worthy ones, $TITLE0 $NAME1, but now that +you have granted your people such power, you would be a fool not +to use the power yourself to increase your control over the +masses. Otherwise, one day they will rise up and destroy you.” + +#SOCIAL3CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your faction has become one of true robots, $TITLE0 +$NAME1. I have waited for you to veer from this path, and +I can wait no longer. You must be destroyed before you forget +everything that ever made you kin to other living things.” + +#SOCIAL3CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The powers you have unleashed have not been properly harnessed, +$TITLE0 $NAME1, and soon your people will rise up and destroy +not only you but all of us. I have no choice but to declare a +preemptive vendetta, to shatter this power before it becomes +unstoppable!” + +#SOCIAL3CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I fear you and your robotic minions will contaminate my own +efforts at achieving utopia, $TITLE0 $NAME1. Though you are a worthy +ally in some ways, I cannot continue our $PACT2 so long as your people +resemble machines more than living things.” + +#SOCIAL3CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your aims are worthy, $TITLE0 $NAME1, but I continue to fear +that the powers you have granted your populace will one day +overwhelm us all if you do not exercise greater control. I +do not dare continue our $PACT2 as long as you continue your +policies.” + +#SOCIAL3CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are a wise and benevolent leader, $TITLE0 $NAME1. Your +ability to bring absolute freedom to your people is a shining +example for us all. I bow to you.” + +#SOCIAL3CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, such an idealistic society is commendable, +but hardly achievable by a living creature. You need the +suspension of biological imperatives before you can achieve +true enlightenment. You should abandon your ‘utopia’ and seek +a more practical solution!” + +#SOCIAL3CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, allowing this free-thinking society in the +name of ‘fulfilling your potential’ is truly wrong-headed. The +only way a drone can ‘fulfill its potential’ is by a wise and +benevolent ruler telling it exactly what to do. I pray you will +see the wisdom of this path soon.” + +#SOCIAL3CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your feeble attempts to provide a paradise +are undermining my efforts to bring my people to a greater +power through the use of cybernetics. As long as your policies +continue you are a threat to my plans … therefore, you must be +eliminated. Vendetta upon you!” + +#SOCIAL3CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your policies urging your people to a ‘utopia’ are not only +foolish, they stir my own people’s sentiments like a nest of +angry bees. I cannot control them for the greater good so long +as your seditious talk is spread over the airwaves, and now I +see I must stop you by force. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!” + +#SOCIAL3CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I cannot continue our $PACT2, as continued +contact with your so-called “worker’s paradise” is painful to +the smooth-flowing emotions of my cybernetic citizens. I express +sorrow at this, but it is the most efficient action.” + +#SOCIAL3CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your so-called “worker’s paradise” is in +direct counter to my wishes, and the wishes of my own people, +who desire only a benevolent and wise dictator to provide for +them their every need. Therefore I must renounce our $PACT2!” + +#SOCIAL3CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I see you have discovered how truly effective a living society +can be when controlled by one brilliant individual, $TITLE0 $NAME1. +I salute your far-sighted vision.” + +#SOCIAL3CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your policies of thought control allow for only +one pattern of thought—and an inefficient one, at that! I trust +you will realize that you can achieve the same ends by better means +by providing your citizens with cybernetic enhancements that, while +not providing you the same measure of petty power, make your +society far more mighty.” + +#SOCIAL3CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, it is a terrible waste of human potential for +you to be the sole controller of your populace. Think of the +brilliant researchers and mighty warriors you will never +discover due to the quelling of all creative thinking. Please +re-think these policies before it is too late.” + +#SOCIAL3CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I see you continue to run an entire society with inefficient +human thoughts, $TITLE0 $NAME1. No living being should be given +complete control over an entire society … you are too much of +a wild card, and I’m afraid I must destroy you now. Vendetta upon +you!” + +#SOCIAL3CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your policies of complete control over your +populace are the worst kind of despotism. I can no longer bear +to think of the waste of human potential that exists in your +nation—therefore, I take it upon myself to liberate them. +Vendetta upon you!” + +#SOCIAL3CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have been a useful ally, $TITLE0 $NAME1, but the absolute +power you wield has begun to corrupt you. Therefore, I can no +longer trust your all-too-biological decisions. Consider our $PACT2 at an end.” + +#SOCIAL3CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your oppression of your own people is a grievous +waste of human potential. I cannot in good conscience continue our +$PACT2 while my own people are begging me to end this slavery of +their brethren under the skin.” + +#COMMITTEDATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed +against the $FACTION2. I must warn you to refrain from chemical, +biological, and nuclear warfare in the future.” + +#SELFATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed +against your own colonists. I must warn you to refrain from mass +genocide in the future.” + +#REPORTWINNING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You will be pleased to learn that I have broken +the back of the $ resistance. I look forward +to my personal interrogation of $TITLE1 $NAME2. $<2:His:Her:x:x> +days of $DANCINGNAKED3 are numbered.” + +#REPORTLOSING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 and $<2:his:her:x:x> +$ minions have pressed Vendetta +against me most brutally. I implore you to send +assistance, as my back is to the wall!” + +#REPORTEVEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My struggle against $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 continues +apace. If you can provide modest assistance we can together +rid ourselves of $<2:his:her:x:x> $BADHABITS5!” + +#TERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces have been sighted in $ territory. +Tensions between us would be greatly eased by their withdrawal.” + +#QUISLING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Be warned that I shall not long tolerate collaboration with +my mortal enemy, the $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1!” + +#TIMESUPALLY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“What a pleasant chat we’ve had, $TITLE0 $NAME1. I’m afraid, however, +that I must now attend to other matters. $NAME2 out.” + +#TIMESUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My apologies, $TITLE0, but I simply haven’t all day to talk. $NAME2 out.” + +#RENEWTRUCE +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been renewed. + +#ENDTRUCE +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has expired. + +#ENEMIESTEAMUP +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed +to combine forces against us! + +#ENEMIESTEAMUP +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 are plotting against us! + +#ENEMIESTEAMUP1 +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed +to combine forces against the $FACTION2! + +#ENEMIESTEAMUP2 +#xs 440 +#caption Protocol Director +The {$FACTION0} and {$FACTION1} have spoken a +{$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2}. + +#TEAM +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against us! + +#PACTTRUCE +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has +pledged Blood Truce with the $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6. + +#PACTTREATY +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has +signed a Treaty of Friendship with the $FACTION4. + +#PACTATTACKS +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has +pronounced Vendetta on the $FACTION4. + +#PACTUNPACT +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has +renounced $HISHER4 $PACTOFBORS5 with $TITLE6 $NAME7 of the $FACTION8. + +#ENEMYTREATY +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 $<0:has:have> signed a Treaty of Friendship with the $FACTION1. + +#ENEMYPACTENDS +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and the $FACTION1 have renounced their $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2. + +#ENEMYTRUCE +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 have pledged Blood Truce. + +#ENEMYWAR +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against the $FACTION1. + +#BREAKINGPACT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Protocol Director +You have spoken a $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 with $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. If you wish to abrogate the pact, you must do so +during face-to-face negotiations. Otherwise we can take no hostile +action. + +#BREAKINGTREATY +#xs 440 +#caption Protocol Director +You have signed a Treaty of Friendship with +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. + +Cancel action. +Break treaty! + +#BREAKINGTRUCE +#xs 440 +#caption Protocol Director +You have pledged Blood Truce to $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. + +Cancel action. +Break truce! + +#BEGINVENDETTA +#xs 440 +#caption Protocol Director +Do you wish to pronounce Vendetta upon +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2? + +Cancel action. +Pronounce Vendetta! + +#TIMETOLEAVE +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our Treaty of Friendship with the $FACTION0 requires +that we withdraw all of our units from $ territory. + +#INOURTERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces have been spotted near $BASENAME0. +By the terms of our Treaty of Friendship, you must +immediately withdraw your units from my territory!” + +#INOURTERRITORY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces have been spotted in $ territory. +By the terms of our Treaty of Friendship, you must +withdraw them immediately!” + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces near $BASENAME0 are in violation of +our Treaty of Friendship! I demand that you withdraw them at once!” + +Withdraw forces to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“That treaty is rubbish! My forces shall remain!” + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have violated my territorial integrity in contravention +of our Treaty of Friendship! Pull your troops back now or I shall +commence military reprisals!” + +Withdraw troops to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“You are a fool, $NAME2. I am not bound by worthless treaties!” + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps your troops failed to notice my large boundary markers when +they illegally intruded into my territory. Would you kindly comply +with our Treaty of Friendship by removing your forces at once? + +Withdraw troops to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“I have decided to make certain ‘adjustments’ to our borders, $NAME2.” + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE3 $NAME4, I will not tolerate incursions into my territory. +Will you withdraw your forces, or must I take the time to explain +the terms of our Treaty of Friendship once again?” + +Withdraw forces to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“Your time is up, $NAME2. I have come to destroy you.” + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE3 $NAME4, some of your $ followers have been +detected operating inside $ territory. This is explicitly +forbidden by our Treaty of Friendship and I must insist that they +depart forthwith.” + +Withdraw forces to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“Your boundaries are of little concern to me, $NAME2.” + +#GOTOUT +#xs 440 +#caption Operations Director +$NUM0 units withdrawn to nearest bases. + +#GOTOUT1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Offending unit withdrawn to nearest base. + +#BOTHOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“As you wish. I shall verify my compliance with our agreements.” + +#GOAWAY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces have been spotted suspiciously close +to {$BASENAME0}. Do not further test my patience.” + +#GOAWAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your troop buildup near {$BASENAME0} has not gone unnoticed. +Withdraw your forces immediately or I shall annihilate them.” + +#GOAWAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your incursions into $ territory have not gone unnoticed. +I suggest you withdraw your forces at once.” + +#THISLANDISMYLAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I claim that land as $ territory, $TITLE1 $NAME2, +and I will not have your $ followers building bases +there! Cease and desist immediately!” + +Cancel new base. +Build new base anyway. + +#VENDETTAREPORT +#xs 440 +#caption Netflash! +$ forces are attacking the $FACTION1! + +#PACTATTACKED +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION1 $<1:reports it is:report they are> under attack by $ forces. + +#PACTATTACKING +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION0 $<0:reports its:report their> forces are attacking the $FACTION1. + +#DIPLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Have you any further business?” +#itemlist + +#DIPLOMENU +“I believe we are finished here. $NAME0 out.” +“Have you interest in further trading under the same terms?” +“I have a proposal to make.” +“I have another proposal to make.” +“Let us coordinate our battle plans!” +“Please call off your [vendetta] against my friend …” +“I need your vote at an upcoming Council meeting.” +“I declare our $PACTOFBROS1 null and void!” +“You have violated my territory. Leave at once!” + +#PROPOSAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Very well, what do you desire from me?” + +#PROPOSALMENU +“Never mind.” +“Will you accept a small token of my goodwill and friendship?” +“That we swear a $PACTOFBORS1 and join forces!” +“Let us sign a Treaty of Friendship.” +“I desire access to your research data.” +“Can you sell me some prototype information?” +“I need commlink frequencies for the other factions.” +“I have urgent need of energy credits.” +“Here is repayment in full for my $NUM0 loan balance.” +“An exchange of survey data.” +“A joint attack on my enemy …” +“You must cede control of one of your bases.” +“I can provide you with trained military units.” + +#PROPOSECOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“And whose commlink frequency do you desire?” + +#NOCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Alas, I myself still lack the commlink frequency for $TITLE0 $NAME1.” + +#PROPOSEATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“And upon whom would you have me pronounce Vendetta?” + +#ATTACKSTRING +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 + +#PROPOSEBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +“And which base would you have me cede?” + +#COUNTERBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +“And which base do you offer me?” + +#COUNTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I see. And what do you offer in return?” + +#COUNTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You mean a gift? I like gifts. +What did you have in mind?” + +#COUNTERMENU +“Never mind.” +“A generous schedule of loan payments.” +“Why, my goodwill and friendship, $TITLE0 $NAME1.” +“You need but name your price, $TITLE0.” +“To refrain from crushing you like a bug.” +“I shall otherwise cancel our $PACTOFBORS2.” +“Some of my valuable research data, perhaps?” +“I shall grant you [all] of my research data.” +“Would you find a modest sum of energy credits helpful?” +“I shall turn over one of my bases to you.” + +#NOHQ +#xs 440 +#caption Operations Director +You cannot offer to vacate your headquarters or your last base. + +#NOMYHQ +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I shall never offer up my headquarters to any outsider! $BASENAME0 +shall be defended to the last man!” + +#NOBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“No, $BASENAME0 is far too valuable a base to be given up for the +pittance you could offer. Now if you could come up with, say, $NUM0 +energy credits, then we might have something to talk about.” + +#NOBASESWAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“No. You have nothing to offer which could possibly compensate me +for the loss of $BASENAME0.” + +#NOBASESWAP3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You would have me swap the gilded spires of $BASENAME0 for such a pile +of pustulent filth as $BASENAME1? Hah!” + +#YESBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It’s a deal. My representative will arrive by the next shuttle +to take possession of $BASENAME1.” + +#NEVERBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I shall never allow your wretched minions to defile the +domes of even the least of my beautiful bases.” + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Well, $BASENAME0 is an unimportant prison colony. I suppose I could be +persuaded to part with it for, say, {$NUM0 energy credits}.” + +“You must be joking. $NUM0 for that wretched hive?” +Pay {$NUM0 energy credits}. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Hmm, Tempting. The population of $BASENAME0 is a reeking mass of +ungrateful wretches anyway. I am willing to cede control of it, +but you must agree to share with me {all} of your technological +files.” + +“Very funny, $TITLE2.” +Share technological data. + +#BASEGIFT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So be it, $TITLE0. Your gift will be remembered.” + +#BASEGIFT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A most thoughtful concession, $TITLE0! Many thanks indeed!” + +#BASEGIFT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“A most thoughtful concession, $TITLE0! Many thanks indeed! Perhaps +I shall rethink my opinion of you!” + + +#BASEOK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Very well. $BASENAME0 is yours and good riddance!” + +#BASENOCEDE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My territory cannot be had by threats, $TITLE0 $NAME1, no matter +what our other arrangements.” + + +#INFRASTRUCTURE +#xs 440 +#caption Operations Director +{Energy} reserves are running low! +We need to increase the percentage of energy we allocate to {Economy}. + +Continue for now. +Adjust energy allocation. + +#INFRASTRUCTURE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +{Energy} reserves are running low! +Our {formers} should build more {solar collectors} near our +bases to collect energy. + +#THESECRET0 +#xs 440 +#caption {$TECH0} +Your researchers have discovered the {$TECH0}! The excitement +of this discovery stimulates a burst of new research! + +#THESECRET1 +#xs 440 +#caption {$TECH0} +$ researchers have discovered the {$TECH0}! The discovery +has stimulated a burst of $ research. + +#FRAME +#xs 440 +#caption Operations Director +Shall our team attempt to frame another faction for this operation? + +#FRAMEMENU +Too risky. Just make a clean getaway. ($CHANCES2) +Yes, make it look like $TITLE0 $NAME1 was responsible! ($CHANCES3) + +#FRAMEFLOP +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 has learned of our attempt to frame $<1:him:her:them:them> +and has pronounced Vendetta! + +#FRAMEJOB +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +Someone has framed us for a probe team action against +the $FACTION2! $TITLE0 $NAME1 has pronounced Vendetta against you! + +#FRAMED +#xs 440 +#caption Operations Director +We have successfully framed the $FACTION5! $TITLE0 $NAME1 has +pronounced Vendetta against $TITLE3 $NAME4! + +#HAVEFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#wave 18 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for +a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7. +That is sufficient cause for Vendetta, so you may, if you wish, +attack the $FACTION3 freely any time in the next turn. + +#HASFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our attempt to frame $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was botched. +$TITLE0 $NAME1 has cause for Vendetta! + +#NETEXCUSE +#xs 440 +#wave 18 +#caption Protocol Director +We have sufficient cause for Vendetta against $TITLE0 $NAME1. +You may freely attack the $FACTION3 any time in the next turn. + +#HASNETEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has sufficient cause for Vendetta +against us! + +#PACTFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for +a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7. +That is sufficient excuse to +renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3. + +Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now. +Renounce the $PACTOFBORS2! + +#PACTEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1’s action is sufficient excuse to +renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3. + +Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now. +Renounce the $PACTOFBORS2! + +#FRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for +a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7. +That is sufficient cause for Vendetta! + +I shall overlook the offense for now. +Vendetta upon the $FACTION3! + +#EXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1’s action is sufficient cause for Vendetta. + +I shall overlook the offense for now. +Vendetta upon the $FACTION3! + +#KEPTPACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I shall not condone industrial espionage, $TITLE0 $NAME1. +Do not jeopardize our $PACTOFBORS2.” + +#KEPTPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I shall not condone industrial sabotage, $TITLE0 $NAME1. +Do not jeopardize our $PACTOFBORS2.” + +#EXCUSEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That was the last straw, $TITLE0 $NAME1. Our $PACTOFBORS2 is at an end.” + +#KEPT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial +espionage. Do not force me to take action against you.” + +#KEPT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial +sabotage. Do not force me to take action against you.” + +#USEDEXCUSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1. You shall pay for your +persistent meddling.” + +#PROBESURVIVAL0 +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operations Director +Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete. + +#PROBESURVIVAL1 +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operations Director +Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete. +The team has been promoted to $MORALE2 status. + +#PROBECAUGHT +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operations Director +I have received the code signal for mission success, but our +probe team has been lost. + +#PROBESUCCUMB +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operations Director +Although the mission was successful, our probe team succumbed +to the side effects of the Mind Control Probe. + +#BUSTED +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operations Director +I regret to inform you that our probe team has been compromised +and eliminated. + +#BUSTED1 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +infiltrate our research datalinks at $BASENAME0! + +#BUSTED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +sabotage facilities at $BASENAME0! + +#BUSTED3 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +drain energy reserves at $BASENAME0! + +#BUSTED4 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +incite drone riots at $BASENAME0! + +#BUSTED5 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +assassinate prominent researchers at $BASENAME0! + +#BUSTED6 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +activate some sort of mind control device at $BASENAME0! + +#BUSTED7 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +unleash a genetic plague at $BASENAME0! + +#RISKEXCUSE +#xs 440 +#caption Operations Director +If our probe team is detected, it will provide $TITLE0 $NAME1 with +justification to move against us! + +Abort mission. +I am quite aware of that. + +#MINDCONTROL0 +#xs 440 +#caption Operations Director +The Mind Control operation is a success, $TITLE0! $BASENAME3 is ours! + +#MINDCONTROL1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +$TITLE4 $NAME5! The $FACTION2 $<2:has:have> used some kind of mind control +probe to seize control of $BASENAME3! + +#MINDCONTROL2 +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has seized control of $BASENAME3 with a +mind control probe. + +#PROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has linked to the $ network and is +awaiting instructions. + +#PROBEMENU +Infiltrate Datalinks +Procure Research Data +Activate Sabotage Virus +Drain Energy Reserves +Incite Drone Riots +Assassinate Prominent Researchers +Engage Mind Control Probe +Introduce Genetic Plague ([Atrocity]) +Free Captured Faction Leader + +#DRONEINCITE0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Drone riots incited at $BASENAME0! + +#DRONEINCITE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Drone activity increased at $BASENAME0! + +#ASSASSINATED +#xs 440 +#caption Operations Director +Prominent $ researcher assassinated at $BASENAME0! +$NUM0 research points lost! + +#NOASSASSIN +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operations Director +Assassination missions are tricky. This probe team does not yet have +sufficient experience to undertake such a mission. + +#ASSASSIN +#xs 440 +#caption Operations Director +Assassination missions are tricky. I will need your personal +authorization before I can risk the probe team. + +Abort mission. +Authorize mission. ($CHANCES1) + +#DETECTINFILTRATE +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has infiltrated our data networks! + +#ADVENERGY +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team believes the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped +with a high security interlock! Continued tampering risks exposure. + +Abort mission. ($CHANCES1) +Break in at all costs. ($CHANCES2) + +#ADVENERGY1 +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operations Director +Our probe team has found the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped +with a high security interlock! This probe team does not have sufficient +experience to bypass such a countermeasure. + +#GOTENERGY +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has successfully drained {$NUM0 energy} from +the $ energy grid! + +#GOTNOENERGY +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team reached the $ energy grid but was +unable to drain any energy. + +#TOOKENERGY +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +A $ probe team has drained {$NUM0 energy} from +our reserves network! + +#TOOKNOENERGY +#xs 440 +#caption Operations Director +A $ probe team was detected tapping into our energy +grid, but discovered to its chagrin that we have little energy available +to drain. + +#NODECIPHER +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team’s search engines have failed to uncover +any useful data. + +#ADVDECIPHER +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team believes the network at $BASENAME0 to be newly equipped +with a high security interlock! Continued tampering risks exposure. + +Abort mission. ($CHANCES1) +Break in at all costs. ($CHANCES2) + +#ADVDECIPHER1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has found the network at $BASENAME0 to be newly equipped +with a high security interlock. This probe team does not have sufficient +experience to bypass such a countermeasure. + +#DECIPHER +#xs 440 +#caption Operations Director +Do you wish a quick, general search, or a thorough, risky targeted +search? + +Just get me something useful. ($CHANCES1) +I need an accurate search. ($CHANCES2) + +#DECIPHERED0 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +Our probe team has successfully extracted the $ files +on {$TECH1}! + +#DECIPHERED1 +#xs 440 +#caption Operations Director +The $ probe team has downloaded our files on {$TECH1}! + +#STOLENOTHING +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team found nothing of interest. + +#STOLEMAP0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has successfully downloaded the $FACIONADJ0 world map! + +#STOLEMAP1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +The $ probe team has downloaded our world map! + +#ADVVIRUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Do you require a targeted virus, or will widespread havoc be +sufficient? + +Just stir things up in there. ($CHANCES1) +I have a specific target in mind. ($CHANCES2) + +#VIRUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has entered the compound and requests instructions +on how to proceed. Select a target: + +#ABORTSTRING +Attempt to abort mission. + +#VIRUSABORT +#xs 440 +#wave 23 +#caption Operations Director +Our probe team has successfully aborted. + +#HQVIRUS +#xs 440 +#caption Operations Director +$BASENAME0 is the $ Headquarters and is protected +by high security interlocks! Advise caution. + +Abort mission. +No more excuses! Proceed to viral activation! ($CHANCES2) + +#MILVIRUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team reports that the $FACILITY1 at $BASENAME0 is protected +by high security interlocks! Advise extreme caution. + +Abort mission. +Proceed to viral activation. ($CHANCES2) + +#PRODVIRUS0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Virus activated! $ITEM0 production has been terminated at $BASENAME1. + +#PRODVIRUS1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +A $ virus has dealt a severe blow to $ITEM0 production at $BASENAME1. + +#FACVIRUS0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Virus activated! $FACILITY0 disabled at $BASENAME1! + +#FACVIRUS1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +A $ virus has destroyed the $FACILITY0 at $BASENAME1! + +#GENETICWARFARE0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Our gene-tailored {retrovirus} has caused mass casualties at {$BASENAME0}! + +#GENETICWARFARE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +A gene-tailored {retrovirus} launched by the {$FACTION1 }has caused mass +casualties at {$BASENAME0}! + +#THOUGHTCONTROL +#xs 440 +#caption Operations Director +$NUM0 energy credits are required for successful +mind control at $BASENAME0. We presently have {$NUM1 energy credits} in reserve. + +#THOUGHTMENU +#itemlist +Abort mission. +Engage Mind Control Probe. ($CHANCES1) +Attempt Total Thought Control. ($CHANCES2) + +#SUBVERT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team can subvert and capture this $TYPE0 unit, but the +energy cost to penetrate the security interlocks will be {$NUM0}. + +#SUBVERTMENU +#itemlist +Abort mission. +Expend [$NUM0 credits]. ($CHANCES1) +Spend [$NUM0] and attempt untraceable capture. ($CHANCES2) + +#SUBVERTED +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +The $FACTION1 $<1:has:have> {captured our $PROBETEAM0} unit! A virus was used to +penetrate the security interlocks! + +#SUPPLYUNIT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $TYPE1 unit has arrived at $BASENAME2. + +#SUPPLYMENU +Continue moving. +Assign to secret project ($FACILITY0, $NUM0 of $NUM1 minerals). +Assign to prototype development ($TYPE0, $NUM0 of $NUM1 minerals). +Commence [nutrient] convoy from $BASENAME3. +Commence [minerals] convoy from $BASENAME3. +Commence [energy] convoy from $BASENAME3. + +#SUPPLYASSIGN +#xs 440 +#caption Operations Director +$TYPE1 unit assigned to construction effort. +$NUM0 more minerals required to complete $UNITORFACILITY0. + +#SUPPLYEXTRACT +#xs 440 +#caption Supply Convoy +#itemlist +Extract $NUM0 $NUTRIENT0/year for $BASENAME3. +Extract $NUM1 $MINERALS1/year for $BASENAME3. +Extract $NUM2 $ENERGY2/year for $BASENAME3. + +#CANTCONVOY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Resources cannot be extracted from areas already used by other +bases or supply convoys. + +#ALREADYFACILITY +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operations Director +$BASENAME0 cannot build another $FACILITY1. + +#ALREADYPROJECT0 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operations Director +$BASENAME0 cannot build $FACILITY; project already completed by another base. + +#ALREADYPROJECT1 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operations Director +$BASENAME0 cannot build $FACILITY1; +$BASENAME2 has already completed that project. + +#ALREADYPROJECT2 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operations Director +$BASENAME0 cannot build $FACILITY1, because +the $FACTION3 $<3:has:have> already completed that project +at $BASENAME2. + +#SURPRISE +#xs 440 +#caption Watch Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a {surprise attack}! + +#ENEMYPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +We have detected a $ $PROBETEAM1, $TITLE2. Your instructions? + +Leave them unmolested. +Interrogate them, then return them unharmed. +Eliminate them! + +#ENEMYPROBE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +We have detected a $ $PROBETEAM1, $TITLE2. It is not in our +territory, so we cannot legally capture and interrogate them. + +Leave them unmolested. +Eliminate them! + +#GOTMYPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:has:have> captured one of our probe teams inside $<0:its:their> +territory, $TITLE1. The team has been returned safely to $BASENAME2 after +being interrogated and warned. + +#GOTYOURPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +The $ probe team has been interrogated and repatriated, +$TITLE1. + +#ROADTODONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operations Director +Road to $BASENAME0 completed! + +#TUBETODONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operations Director +Tube to $BASENAME0 completed! + +#ADDED +#xs 300 +Player “$NAME0” added. + +#DROPPED +#xs 300 +Player “$NAME0” dropped. + +#SHAREFACTION +#xs 300 +Two players cannot share control of the same faction. + +#SERVERLOST +#xs 300 +#wave 12 +{Server Lost}! Control being transferred to another player. + +#WAITINGFORSESSION +#xs 300 +Waiting for session to begin … + +#SYNCHINGGAME +#xs 400 +Synchronizing game … Globals + +#SYNCHINGWORLD +#xs 400 +Synchronizing game … World Map + +#SYNCHINGPLAYERS +#xs 400 +Synchronizing game … Leaders + +#SYNCHINGUNITS +#xs 400 +Synchronizing game … Units & Bases + +#SYNCHINGREGIONS +#xs 400 +Synchronizing game … Regions + +#SYNCHINGPRESTIGE +#xs 400 +Synchronizing game … Prestige + +#SYNCHINGREPLAY +#xs 400 +Synchronizing game … Replay + +#UPKEEP0 +#xs 300 +^Upkeep Phase: Preliminary + +#UPKEEP1 +#xs 300 +^Upkeep Phase: Messages + +#UPKEEP2 +#xs 300 +Upkeep Phase: Synchronize Bases + +#UPKEEP3 +#xs 300 +Upkeep Phase: Tech Advancements + +#UPKEEP4 +#xs 300 +Upkeep Phase: Prototype Upgrades + +#UPKEEP5 +#xs 300 +Upkeep Phase: Move Computer-Controlled Units + +#UPKEEP5A +#xs 300 +Computer-Controlled Players: $NAME0 + +#UPKEEP6 +#xs 300 +Upkeep Phase: Checksums & Synchronization + +#UPKEEP7 +#xs 300 +Upkeep Phase: Resynchronize Mismatched Data + +#ALREADYDONE +#xs 400 +#wave 8 +#caption Operations Director +You have already declared your turn finished. Click the +“Waiting for Others” button to resume your turn. + +#SERVERYES +#xs 400 +I am the server, guardian of truth. + +#SERVERNO +#xs 400 +I am {Not} the server. What is your will, great one? + +#MOVEPENDING +#xs 400 +#caption Operations Director +Your last action is still being resolved on some machines; please +try again in a moment. + +#AWAITEXEC +#xs 300 +Waiting for action to be resolved on all machines … + +#AWAITDIPLO +#xs 300 +Waiting for action to be resolved on all machines … + +#AWAITORDERS +#xs 300 +Waiting for unit orders to be resolved … + +#AWAITLOCK +#xs 300 +Waiting for an opportunity to move. + +#NOLOCK +#xs 300 +Someone else is resolving an action nearby; try again +in a few moments. Time will be added to your turn clock. + +#NOLOCKGLOBAL +#xs 300 +Someone else is resolving a global action. Repeat +your command momentarily. Time will be added to your +turn clock. + +#AWAITGLOBALLOCK +#xs 300 +Waiting for clearance to resolve major action. + +#DURINGUPKEEP +#xs 300 +That action is not allowed during upkeep phase. Wait +for movement phase to begin. + +#NEEDGLOBAL +#xs 320 +That action could not be resolved because other +players were performing actions. + +Try again. +Never mind. + +#PICKINGTECH +#xs 300 +Some players are setting new research goals … + +#FINISHINGTURN +#xs 300 +Other players are finishing their turns … + +#CHAT +#xs 450 +$PLAYERNAME0: $CHATSTRING1 + +#CHATASK +#xs 450 +#caption Communications Officer +#x 5 +#y 40 +#itemlist +Message: + +#TIMEWARNING +#xs 300 +Fifteen seconds until end of turn! + +#FIRSTMOVE +#xs 300 +Unit selected for activation at beginning of next turn. + +#HAVEDESTROYED +#xs 300 +#wave 17 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:has:have> destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1! + +#HAVEDESTROYED1 +#xs 300 +#wave 17 +#caption Operations Director +$ artillery has destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1! + +#PAUSED +#xs 300 +$NAME0 has paused. + +#UNPAUSED +#xs 300 +$NAME0 has unpaused. + +#FINISHUPKEEP +#xs 300 +Finish your upkeep first! + +#WHILEPAUSED +#xs 300 +#wave 8 +That action cannot be performed while the game is paused. + +#YOULOSE +#xs 300 +You have been captured and interrogated by the $FACTION0. Game over! + +#ENDYOURTURN +#xs 300 +Movement phase complete. Press ‘Enter’ to end your turn. + +#WECHANGEDTIME +#xs 300 +Time control changed to ‘$STRICT1’. + +#HECHANGEDTIME0 +#xs 300 +$PLAYERNAME0 has changed the time control to ‘$STRICT1’. + +#HECHANGEDTIME1 +#xs 300 +$PLAYERNAME0 has changed the time control to ‘$STRICT1’. +(At least $NUM0 sec/turn, $NUM1 sec/base, $NUM2 sec/unit, +$NUM3 sec/event, $NUM4 sec/bonus; bonuses every $NUM5 turns, +max bonuses accumulated $NUM6). + +#WEBONUSED +#xs 300 +Time bonus used! $NUM0 seconds added to clock! + +#HEBONUSED +#xs 300 +$PLAYERNAME0 has used a time bonus! $NUM0 seconds added to clock! + +#NOTIMEBONUSES +#xs 300 +You have no time bonuses available right now. + +#NOBONUSATEND +#xs 300 +You cannot use a time bonus when time has already expired. + +#NOBONUSDONE +#xs 300 +You have already declared your turn done. Click the +“Waiting for Others” button if you wish to resume your turn. + +#CHANGINGSERVERS +#xs 300 +Please wait while a player is removed from the game … + +#NOCHANNEL +#xs 400 +#caption Operations Director +We are unable to open a channel. $TITLE0 $NAME1 is currently +involved in negotiations with another faction. + +#REPAIDLOAN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Excellent, $TITLE0 $NAME1. Consider your debt settled! + +#PROBEPACT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has reached $BASE0, a $ENEMYADJ1 base. + +Continue moving. +Commence probe team operation. + +#PROBEPACTTEAM +#xs 440 +#caption Operations Director +$ENEMYADJ0 probe team encountered. + +Continue moving. +Launch covert attack. + +#ATEFOREST +#xs 440 +#caption Operations Director +{$MINDWORMS1} are eating the forest near $BASENAME0! + +#ATESTUFF +#xs 440 +#wave 17 +#caption Operations Director +{$MINDWORMS1} have destroyed a $TERRAINIMPROVEMENT2 near $BASENAME0! + +#ATROCITY +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity against $TITLE2 $NAME3! +In accordance with the U.N. Charter, {$NUM0} years of economic sanctions +have been imposed. + +#ATROCITY1 +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity! +In accordance with the U.N. Charter, {$NUM0} years of +economic sanctions have been imposed. + +#ATROCITY2 +#xs 440 +#caption Protocol Director +The other faction leaders have imposed {$NUM0} years of economic +sanctions against us because of this atrocity. + +#ATROCITYSPOTS +#xs 440 +#caption Protocol Director +Sunspot activity has prevented other faction leaders from +learning of our atrocity! + +#SANCTIONSEND +#xs 440 +#caption Protocol Director +The economic sanctions against us have been lifted. + + +#USENERVE +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $TYPENAME0 unit is equipped with $NERVEGASPODS1. +Commit atrocity? + +Negative. Conventional attack only. +Yes! {Arm chemical weapon}s! + +#NERVEGAS +#xs 440 +#caption Operations Director +Nerve Gas causes mass casualties at $BASENAME0! + +#MAJORATROCITY0 +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has denounced this +atrocity and pronounced Vendetta against us! + +#MAJORATROCITY1 +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced +vendetta against $TITLE3 $NAME4 of the $FACTION5 +because of a major atrocity! + +#PLANETBUSTER +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has used a +{Planet Buster} near $BASENAME3! + +#PLANETBUSTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Be warned that I have developed an ultimate weapon of +last resort—the {Planet Buster}! + +#PLANETBUSTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Though I seem defenseless, do not think to threaten me with your +planet busting weapons, for I am assured by my fellow faction +leaders that they will unite behind me to punish any such atrocity. + +#PLANETBUSTER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +I am aware of your planet busting capabilities, $TITLE0 $NAME1. +Be warned that I am similarly armed and shall not hesitate to +reply in kind if you dare to commit such an atrocity against me. + +#ARTIFACT +#xs 440 +#caption Operations Director +An alien artifact has arrived at $BASENAME0. Shall we unleash its powers? + +#ARTIFACTMENU +Take no special action. +Link it to our [Network Node] at once. +Link it to the [Universal Translator] at once. +Use it to advance our Secret Project, $FACILITYNAME1. ($NUM0 of $NUM1 minerals). +Use it to complete our prototype $UNITNAME2. ($NUM0 of $NUM1 minerals). + +#FUNGUSGROWS +#xs 440 +#caption Operations Director +Fungus grows near $BASENAME0! + +#FUNGUSGROWS2 +#xs 440 +#caption Operations Director +Fungus grows near $BASENAME0! $TERRAINIMPROVEMENT1 destroyed! + +#IMMUNITY +#xs 440 +#caption Operations Director +$ social value choices have rendered their bases and +units immune to subversion by probe teams. + +#MINDIMMUNITY +#xs 440 +#caption Operations Director +$ citizens are intrinsically immune to mind control! + +#MINDIMMUNITY2 +#xs 440 +#caption Operations Director +$ vehicles are intrinsically immune to mind control! + +#TOOKARTIFACT +#xs 440 +#wave 14 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:has:have> seized our artifact! + +#TAKENARTIFACT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $UNITTYPE0 unit has seized an alien artifact from +the $FACTION1! + +#UPHEAVALTOOMUCH +#xs 440 +#wave 9 +#caption Psych Chaplain +Such a drastic change in our society would cost us {$NUM0 energy credits} +to effect, but we have only $NUM1 credits in reserve. + +#UPHEAVAL +#xs 440 +#caption Psych Chaplain +Such a drastic change in our society will cost us {$NUM0 energy credits} +to effect. We have $NUM1 credits available. + +Never mind. +Pay {$NUM0 energy credits}. + +#WEDISENGAGED +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $TYPENAME0 unit has disengaged. + +#THEYDISENGAGED +#xs 440 +#caption Operations Director +The $ $TYPENAME0 unit has disengaged. + +#ALIENPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +Probe teams cannot affect alien creatures. + +#DISCOV +Breakthroughs every [$NUM0 years]. + +#NEXTDISCOV +Next breakthrough anticipated in [$NUM0 years (M.Y. $NUM1)]. + +#LOANPAYMENT +$SUSPENDED3Loan Payment: $NUM0/year to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1) + +#LOANINCOME +$SUSPENDED3Loan Income: $NUM0/year from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1) + +#FACTENERGYBON +Faction energy bonus: +$NUM0% reserves per year + +#FACTENERGYBON2 +Faction energy bonus: +1 at each base per year + +#FACTENERGYPEN +Faction energy penalty: -$NUM0% reserves per year + +#SEEMAP +#xs 440 +#caption Operations Director +The launch of our first satellite allows us to map all remaining +unexplored portions of Planet! + +#SEEMAP2 +#xs 440 +#caption Operations Director +The discovery of $TECHNAME0 allows us to map all remaining +unexplored portions of Planet! + +#ASCENT +#xs 440 +#caption The Voice of Planet +With the {Voice of Planet} operational, humanity may now begin its +{Ascent to Transcendence}! Any faction may now initiate the Ascent +to Transcendence project at any base. The first faction to complete +the project will imprint its ideals most deeply on the Planetary Mind. + +##ASCENTNOTYET +##xs 440 +##caption Operations Director +#$BASENAME0 is ready to activate the Ascent to Transcendence +#project, but we do not have a sufficient number of Psi Gates +#and Stasis Generators at our bases! + +#AUTOROADSDONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operations Director +Automated former cannot make any more road connections from its current location. + +#AUTOTUBESDONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operations Director +Automated former cannot make any more tube connections from its current location. + +#ONSLAUGHT +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0, we are experiencing heavy mind worm activity in all sectors! +Recommend we mobilize our forces and adjust our social choices to +increase morale and readiness! + +Continue with current values. +Change social values. + +#TERRPACT +#xs 440 +#wave 3 +#caption Operations Director +$TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building +bases in $ territory. + +#TERRTREATY +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building +bases in $ territory. + +Never mind. +Break treaty! + +#TERRTRUCE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE5 $NAME6 claims this territory. We have no obligation to +respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2 +may decide to attack. + +Cancel base. +Build base anyway. + +#TEAMTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am currently researching {$TECH0}. Perhaps you should next direct your +research efforts toward {$TECH1} so that we can share information +efficiently.” + +#TECHRANDOM +#xs 440 +#caption Confirm Research Priorities +In which areas shall our scientists focus their research? +Focus on a single area makes discoveries in that area +more likely. + +{Explore}: Colonization & Population Growth +{Discover}: Advance of Pure Knowledge +{Build}: Wealth and Infrastructure +{Conquer}: Direct Military Applications + +#SCORING +Population +Commerce +Technology +Transcendent Thought +Secret Projects +Ecological Damage +Objectives Achieved +World Conquest +Ascent to Transcendence + +#ASSEMBLEGROUP +#xs 440 +#caption Assembling Unit Group +#itemlist +#button Assemble At Cursor +#button Cancel Group Orders +Exclude units further than 2 squares away +Exclude units with Hold and Sentry orders +Exclude Automated and Patrol units +Exclude ground units +Exclude sea units +Exclude air units +Exclude offensive combat units +Exclude defensive combat units +Exclude terraformer units +Exclude probe teams +Exclude misc non-combat units + +#CONQUERPLANET +#xs 440 +#caption Planetary Conquest! +$TITLE0 $NAME1, the last pockets of enemy resistance have been +swept aside! Nothing remains between you and absolute power over +the fate of humanity. Congratulations—Planet is yours! + +#DROPALREADY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Units cannot make air drops and orbital insertions twice in the same +turn. + +#DROPMOVED +#xs 440 +#caption Operations Director +Units that have moved may not make air drops and orbital insertions. + +#DROPBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +To make an air drop or orbital insertion, a unit must begin its turn +in a friendly base or airbase. + +#DROPRANGE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Air drops cannot exceed a $NUM0 square range from base before we gain +Orbital Insertion capability. + +#DROPSEA +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Air drops cannot be made into the sea. + +#DROPUNIT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Air drops cannot be made into an area containing other factions’ units. + +#NONCOMDROP +#xs 440 +#wave 7 +#caption Operations Director +Non-combat units may not be dropped into enemy bases or zones of +control. + +#AIRDEFENSES +#xs 440 +#caption Operations Director +Air defenses in $BASENAME0 prevent drop operation. + +#MADEORBITAL +#xs 440 +#caption Operations Director +$FACTION1 $<1:makes:make> orbital insertion near $BASENAME0! + +#MADEAIRDROP +#xs 440 +#caption Operations Director +$FACTION1 $<1:makes:make> air drop near $BASENAME0! + +#UPGRADEPROTO +#xs 440 +#caption Operations Director +Shall we upgrade $<#2:our single:all of our> {obsolete $UNITTYPE0} $<#2:unit:units> +to the new {$UNITTYPE1} model at a cost of {$NUM0 energy credits}? +($NUM1 available). + +No, we can’t afford that. +Yes, we need to modernize our weaponry. + +#UPGRADEPROTO2 +#xs 440 +#caption Operations Director +The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped}, so +to upgrade our $UNITTYPE0 $<#2:unit:units> +to the new model would cost {$NUM0 energy credits} ($NUM1 available). +Do you wish to upgrade anyway? + +No, we can’t afford that. +Yes, we need to modernize our weaponry. + + +##Yes to ALL. + +#WHICHUPGRADE +#caption Operations Director +#xs 440 +Upgrade $UNITTYPE0 unit to which type: + +#WHICHUPGRADE2 +#caption Operations Director +#xs 440 +Upgrade $UNITTYPE0 to which design: + +#THISUPGRADE +#xs 440 +#caption Operations Director +This $UNITTYPE0 unit can be upgraded to the +$UNITTYPE1 model at a cost of {$NUM0 energy credits}. +($NUM1 credits available). + +Never mind—too expensive. +Very well, make the upgrade. + +#THISUPGRADE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +The new $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped}, so +this $UNITTYPE0 unit can only be upgraded to the +$UNITTYPE1 model at a cost of {$NUM0 energy credits}. +($NUM1 credits available). + +Never mind—too expensive. +Very well, make the upgrade. + +#COSTTHISUPGRADE +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operations Director +This $UNITTYPE0 unit could be upgraded to the +$UNITTYPE1 model at a cost of {$NUM0 energy credits}, but we +presently have only $NUM1 credits in reserve. + +#COSTTHISUPGRADE2 +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operations Director +The “$UNITTYPE1” model has {not yet been prototyped}, so +this $UNITTYPE0 unit could only be upgraded to the +$UNITTYPE1 model at a cost of {$NUM0 energy credits}. We +presently have only $NUM1 credits in reserve. + +#UPGRADEPROTOCOST +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operations Director +To upgrade all of our obsolete {$UNITTYPE0} units to the +new $UNITTYPE1 model would cost {$NUM0 energy credits}. At +present we have only {$NUM1 credits} in reserve. + +#UPGRADEPROTOCOST2 +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operations Director +The {$UNITTYPE1} model has {not yet been prototyped}, so +to upgrade all of our $UNITTYPE0 units to the +new {$UNITTYPE1} model would cost {$NUM0 energy credits}. At +present we have only $NUM1 credits in reserve. + +#NOUPGRADE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +No upgrade is possible, since we have no +prototype of a superior model. We must design +a superior unit type and, if a prototype is required, +build at least one unit of that type before we can +upgrade. + +#BADUPGRADE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +No upgrade is possible. We have not yet +completed a prototype of a superior model. Once we have +build a prototype of our new {$UNITTYPE0} unit, for instance, +we can upgrade to that model. + +#SEAARTY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Ground units may not bombard from the sea. + +#REACTORUPGRADE +#xs 440 +#caption Chief Engineer +All of our prototypes have been modified to use the +new {$REACTOR0}. + +#UNLOADNO +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +No units to unload. + +#UNLOADNEXT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +All units aboard have moved; they may unload next turn. + +#NOBOMB +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +You may designate bombing runs to enemy bases only. + +#ALREADYMOVED +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled. + +#ALREADYMOVED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled. + +Okay. +Okay, but zoom me to a unit which {can} move. + +#OBLITNOBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +A unit must be inside a base to obliterate it. + +#OBLITNOTYOURS +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +You may only obliterate bases you control. + +#OBLIT +#xs 440 +#caption Operations Director +Destruction of populated bases is a {serious atrocity}! +Do you still wish to obliterate $BASENAME0? + +No, let them live. +Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet! + +#OBLITTED +#xs 440 +#caption Operations Director +$BASENAME0 has been obliterated, $TITLE1. +$NUM0,000 $ citizens were put to death. + +#OBLITTED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE3 $NAME4 has ordered the obliteration of $BASENAME0, $TITLE1! +$NUM0,000 $ citizens were put to death! + +#TECHCHANGE +#xs 440 +#caption Science Officer +We are now researching $TECHNAME0. +If we switch research goals we will {lose half} of the +$NUM0 research points we have accumulated. + +Never mind. +Change research goal. + +#QUEUE1 + +Select +Delete +Delete ALL Items +Save current list to template +Load template into list + +#QUEUE2 + +Select +Delete ALL Items +Save current list to template +Load template into list + +#DELETEQUEUE +#caption Operations Director +#xs 440 +Delete all items in queue? + +No +Yes + +#OVERWRITETEMPLATE +#caption Operations Director +#xs 440 +Overwrite “$TEMPLATENAME0” template? + +No +Yes + +#DIPLOENERGY +#xs 440 +#caption Designate Energy to Offer + +Offer Energy: + +#DIPLOTECH +#xs 440 +#caption Select Tech to Share +#listbox + +#DIPLOVENDETTA +#xs 440 +#caption Select Target of Vendetta +#listbox + +#DIPLONOVENDETTA +#xs 440 +#wave 8 +#caption Protocol Director +You have no potential targets for Vendetta. + +#VENDETTAWARNING +#xs 440 +#caption Security Chief +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced vendetta upon you! + +#DIPLOCOMM +#xs 440 +#caption Communications Officer +Hailing $TITLE0 $NAME1 on Channel $NUM0. + +#DIPLOALREADY +#xs 440 +#caption Communications Officer +Already attempting to open channel to $TITLE0 $NAME1. + +Continue current attempt. +Retry new link. +Cancel commlink attempt. + +#DIPLOREFUSE +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 has refused our communications request. + +#DIPLOREFUSE1 +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 is busy but promises to call back later. + +#DIPLOBUSY +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 is presently busy with other negotiations. + +#DIPLOBUSY1 +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 is presently busy. + +#NETMET +#xs 440 +#caption Operations Director +We have encountered units of $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, +a human-controlled faction. To negotiate, press the ‘F12’ key +to bring up the Communications Status Screen, then select +$TITLE0 $TITLE1 from the list. + +#PSYCHREQUEST +#xs 440 +#caption Operations Director +The Governor of $BASENAME0 requests that the Psych Allocation +be increased to 20% to help prevent drone riots. (You can use the +Energy Allocation screen (‘e’ key) to make this change if +desired). + +#GOVCITIZENS +#xs 440 +#caption Operations Director +The Governor of $BASENAME0 is currently controlling citizen +placement there. Do you wish to assume personal control? + +Never mind. +Assume personal control. + +#GOVPRODUCTION +#xs 440 +#caption Operations Director +The Governor of {$BASENAME0} is currently overseeing our production +efforts there. Do you wish to assume personal control? + +Never mind. +Assume personal control. + +#VEHORDERS +#xs 440 +#caption Operations Director +^Unit Type: $PROTO0 +^Orders: $ORDERS1 + +Never mind. +Cancel orders. +Always cancel orders when I click on a unit. + +#VEHORDERS1 +#xs 440 +#caption Operations Director +^Unit Type: $PROTO0 +^Orders: $ORDERS1 +^Turns to go: $NUM0 + +Never mind. +Cancel orders. +Always cancel orders when I click on a unit. + +#BATTLEPAUSE +#xs 320 +#x 20 +#y 20 +#caption Battle Pause +#button Disable Pause +Press ‘Enter’ to continue. + +#NEVERBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I will certainly never share top secret battle plans +with the likes of you!” + +#NOBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am not prepared to coordinate our battle plans at this time. +Later, perhaps?” + +#MAPBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“In order to coordinate our battle plans we will need to exchange +world map information. Is this acceptable?” + +“No. Never mind.” +“Yes.” + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +“I plan to move in force against {$BASENAME0}. I suggest you amass your +own forces and attempt an assault on {$BASENAME1}.” + +“I concur.” +“Wait, I have a better idea.” + +#BATTLEPLAN +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +“Okay, $TITLE0 $NAME1, let’s hear it. Where shall I send my forces?” + +#BATTLENO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +“No, {$BASENAME0} is remote and unimportant to me. For now, I need to +attend to more pressing affairs closer to home.” + +#BATTLEYES +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +“An excellent suggestion. I shall move against {$BASENAME0} at first +opportunity!” + +#CALLOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Please call off your Vendetta against my friend …” + +#TOTHEDEATH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Never! $TITLE0 $NAME1 and $<1:his:her:x:x> $FACTIONPEJ2 followers +must be crushed!” + +#NOPEHIRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I have accepted payment for the destruction of the $FACTION3 and I must +fulfill my contract.” + +#THEIRFAULT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“It is $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION3 who has pressed this Vendetta. +If you can prevail upon $<1:him:her:x:x> to put down $<1:his:her:x:x> +weapons I shall be glad to do likewise.” + +#CALLEDOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So be it. As a personal favor to you I shall pledge Truce with +$TITLE0 $NAME1.” + +#COUNCILNEEDALL +#xs 440 +#caption Protocol Director +You cannot summon the Planetary Council until you have comm frequencies +for all active players. + +#COUNCILISSUES +#xs 440 +#caption Protocol Director +Select a motion to propose before the Planetary Council. + +#COUNCILRECENTPROP +#xs 440 +#caption Protocol Director +The same proposal cannot be made more than once in $NUM1 years. This +measure was last proposed in M.Y. $NUM0. + +#COUNCILRECENTCALL +#xs 440 +#caption Protocol Director +Except for elections, you cannot call a council more than once +in $NUM1 years ($NUM2 if you are Planetary Governor). You last called +a council in M.Y. {$NUM0}. + +#COUNCILOPEN +#xs 440 +#caption Protocol Director +Since we have comm frequencies for all other active factions, you +can now if you wish convene the Planetary Council to vote upon +planetary policies (including the election of a Planetary Governor). +To convene the Council, use the ‘Council’ button on the Commlink +Status display (‘F12’). + +#BUYNOTALK +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 refuses to speak with you. + +#BUYPROMISED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m afraid I have already promised my vote on that matter to +$TITLE0 $NAME1.” + +#BUYNO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m sorry, that matter is far too important for me to change my +position.” + +#BUYALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m with you on this one, $TITLE0 $NAME1.” + +#BUYVOTE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“As you wish, $TITLE0 $NAME1.” + +#BUYVOTEYEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am willing to change my vote to {Yea}, but it +will cost you {$NUM0 energy credits}.” + +#BUYVOTEYEA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am willing to change my vote to {Yea}, but it +will cost you either {$NUM0 energy credits} or your +files on {$TECH0}.” + +#BUYVOTEYEA2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to {Yea}, but in exchange I +require either {$NUM0 energy credits} or your +files on both {$TECH0} and {$TECH1}.” + +#BUYVOTEYEA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to {Yea}, but in exchange I +require either {$NUM0 energy credits} or your +files on {$TECH0}, {$TECH1}, and {$TECH4}.” + +#BUYVOTEYEA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to {Yea}, but in exchange I +require either {$NUM0 energy credits} or your +files on {$TECH0}, {$TECH1}, {$TECH4}, and {$TECH5}.” + +#BUYVOTENAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am willing to change my vote to {Nay}, but it +will cost you {$NUM0 energy credits}.” + +#BUYVOTENAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am willing to change my vote to {Nay}, but it +will cost you either {$NUM0 energy credits} or your +files on {$TECH0}.” + +#BUYVOTENAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to {Nay}, but in exchange I +require either {$NUM0 energy credits} or your +files on both {$TECH0} and {$TECH1}.” + +#BUYVOTENAY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to {Nay}, but in exchange I +require either {$NUM0 energy credits} or your +files on both {$TECH0}, {$TECH1}, and {$TECH4}.” + +#BUYVOTENAY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to {Nay}, but in exchange I +require either {$NUM0 energy credits} or your +files on both {$TECH0}, {$TECH1}, {$TECH4}, and {$TECH5}.” + + +#BUYVOTEABSTAIN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m afraid I can’t bring myself to support you +on this, but I might be willing to {abstain} for +{$NUM0 energy credits}.” + +#BUYVOTEABSTAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m afraid I can’t bring myself to support you +on this, but I might be willing to {abstain} for +either {$NUM0 energy credits} or your files on {$TECH0}.” + +#BUYVOTEABSTAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“To buy even my {abstention} on this issue, you’ll +have to come up with either {$NUM0 energy credits} or +your files on both {$TECH0} and {$TECH1}.” + +#BUYVOTEABSTAIN3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“To buy even my {abstention} on this issue, you’ll +have to come up with either {$NUM0 energy credits} or +your files on {$TECH0}, {$TECH1}, and {$TECH4}.” + +#BUYVOTEABSTAIN4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“To buy even my {abstention} on this issue, you’ll +have to come up with either {$NUM0 energy credits} or +your files on {$TECH0}, {$TECH1}, {$TECH4}, and {$TECH5}.” + + +#BUYVOTEGOV +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m willing to support you for Governor, but +it will cost you {$NUM0 energy credits}.” + +#BUYVOTEGOV1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m willing to support you for Governor, but +it will cost you either {$NUM0 energy credits} +or your files on {$TECH0}.” + +#BUYVOTEGOV2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Support you as Governor? Only if you can come +up with either {$NUM0 energy credits} or your files +on both {$TECH0} and {$TECH1}!” + +#BUYVOTEGOV3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Support you as Governor? Only if you can come +up with either {$NUM0 energy credits} or your files +on {$TECH0}, {$TECH1}, and {$TECH4}!” + +#BUYVOTEGOV4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Support you as Governor? Only if you can come +up with either {$NUM0 energy credits} or your files +on {$TECH0}, {$TECH1}, {$TECH4}, and {$TECH5}!” + +#BUYVOTEMENU +“Never mind, I can’t afford that.” +Pay [$NUM0 energy credits]. +Produce files on [$TECH0]. +Offer [$TECH0] and [$TECH1]. +Offer [$TECH0], [$TECH1], and [$TECH4]. +Offer [$TECH0], [$TECH1], [$TECH4], and [$TECH5]. + +#WHICHVOTE +#xs 320 +#caption Protocol Director +Request for which vote? + +{Yea} +{Nay} + +#COUNCILMATTER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“And in what matter are you requesting my assistance?” + +#COUNCILVOTE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“And how do you wish me to vote?” + +{Yea} +{Nay} + +#COUNCILVOTEGOV +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“And of the eligible candidates, for whom do you wish me to vote?” + +#CALLSCOUNCIL +#xs 440 +#caption Protocol Director +^^$TITLE0 $NAME1 convenes the Planetary Council! +^ +^^Agenda: +^ +^^$AGENDA2 + +#NOTMETYET +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“We have not yet obtained the comm frequency for +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.” + +#ERADICATED +#xs 440 +#wave 15 +#caption $CAPTION7 +“The $FACTION2 $<2:has:have> been eradicated.” + +#WILLRISE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +According to our calculations, sea levels will rise approximately +{$NUM1 meters} over the next {$NUM0 years}. + +#WILLFALL +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +According to our calculations, sea levels will fall approximately +{$NUM1 meters} over the next {$NUM0 years}. + +#TRIGGERWARMING +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Ecological damage has begun to trigger global warming! According to +our calculations, sea levels will rise approximately {$NUM1 meters} +over the next {$NUM0 years}! + +#SEARISING +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Global sea levels are rising dramatically! + +#SEAFALLING +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Global sea levels are falling dramatically! + +#SUBMERGED +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +$NUM0 of our bases without Pressure Domes +$<#1:has been:have been> submerged! + +#BASESUBMERGED +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Tidal waves near $BASENAME0! {$BASENAME0 has been submerged}! +Massive casualties were sustained before an {emergency Pressure Dome} +could be erected. + +#BASESUBMERGED1 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been {submerged and lost}! + +#BASESUBMERGED2 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Tidal waves have {submerged $BASENAME0} ($FACTIONADJ1)! + +#BASESUBMERGED3 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Tidal waves have {submerged $BASENAME0} ($FACTIONADJ1)! +The base is presumed destroyed, as we have detected no further +transmissions. + +#LANDMARKNONE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +There is no landmark here to erase. + +#LANDMARKNO +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +You can only name landmarks that are in your territory +(or nearest to one of your bases in the case of sea squares). + +#LANDMARKKILL +#xs 440 +#caption Operations Director +Erase the landmark “$LANDMARK0”? + +No. +Yes. + +#LANDMARKTOOMANY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Too Many Landmarks +Only $NUM0 landmarks at a time are permitted. + +#LANDMARK +#xs 440 +#caption Enter Name For Landmark +#itemlist +Name: + +#HARVESTFOREST +#xs 400 +#wave 20 +#caption Planetary Ecologist +Forest harvested. {$NUM0 minerals} returned to $BASENAME0. + +#GOVERNOR +#xs 440 +#caption Planetary Governor +You have been elected Planetary Governor! As Governor, you +hold an Executive Veto in the Planetary Council which can block +all but a unanimous vote of the remaining members. You gain ++1 Energy in commerce transactions at each base, from the increased commerce +global agencies bring to your bases. +Your planetary bureaucracy, the +nominal world government, provides you with infiltrator information +on each of the other factions. + +#BUSTERSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have> +now been deployed without success against an incoming $ +{Planet Buster}! Sacrifice a pod to ensure its destruction? + +Yes. +No. + +#WEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to +ensure the destruction of an enemy {Planet Buster}! + +#THEYMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +The $FACTION0 $<0:has been:have been> forced to sacrifice an +Orbital Defense Pod! + +#WESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming +$ {Planet Buster} near $BASENAME0! +$NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, +of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#THEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Orbital Defenses have shot down our +{Planet Buster}! $NUM0 $ Orbital Defense +$<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which +$NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#WESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming +$ {Planet Buster}! + +#THEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Flechette Defenses have shot down our +{Planet Buster}! + +#HUNTERSEEKER +#xs 440 +#caption Operations Director +The {Hunter-Seeker Algorithm} has destroyed our probe team! + +#HUNTERSEEKER2 +#xs 440 +#caption Operations director +The {Hunter-Seeker Algorithm} has destroyed a $ +probe team! + +#GATENOBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +That function can only be performed at a base. + +#GATENOGATE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +That function can only be performed at a base containing a +{Psi Gate}. + +#GATEUSED +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +The {Psi Gate} at $BASENAME0 has already been used this turn. + +#GATENODEST +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +We have no other operational {Psi Gates}. + +#ARROWUPKEEP +#xs 440 +#caption Operations Director +That function is not permitted during upkeep. + +#IRONMAN +#xs 440 +#caption IRON MAN SAVE +Your game has been saved. Since this is an {Iron Man} game, +the program will now shut down. You can continue your game +later by loading the save from the startup menu. + +#PRODUPGRADE +#xs 440 +#caption Production Chief +Production upgraded from $PROTOTYPE0 to $PROTOTYPE1. + +#ASKPRODUPGRADE +#xs 440 +#caption Production Chief +Shall I upgrade all future $PROTOTYPE0 production to the +$PROTOTYPE1 model at no cost? + +Yes. +No. +Yes to {all}. + +#BUREAUCRACY +#xs 440 +#caption Operations Director +Our colony is becoming large and thus more difficult to manage. +As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy +will create additional drones. Improving your society’s {efficiency} +rating can help to alleviate this problem. + +#BUREAUCRACY2 +#xs 440 +#caption Operations Director +Our colony is becoming even larger and even more difficult to manage. +As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy +will create even more additional drones. Improving your society’s +EFFICIENCY rating can help to alleviate this problem. + +#FULLTRANSPORT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +That transport is full. + +#FULLTRANSPORTS +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +All transports in that square are full. + +#GOTOGOODY +#xs 440 +#caption Operations Director +Investigate pod beacon? + +Yes +No + +#NOKILLERS +#xs 440 +#caption Operations Director +We have no {Orbital Defense Pods} with which to conduct an attack. + +#KILLERSDEPLOYED +#xs 440 +#caption Operations Director +All of our {Orbital Defense Pods} have been used this turn. + +#WEKILLEDIT +#xs 440 +#caption Operations Director +We have successfully destroyed the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6. + +#THEYKILLEDIT +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 has destroyed a $SATELLITE6. + +#WEMUFFEDIT +#xs 440 +#caption Operations Director +We have failed to destroy the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6. Our +{Orbital Defense Pod} has been eliminated. + +#THEYMUFFEDIT +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 has unsuccessfully attacked a $SATELLITE6. + +#GOVPROJECT +#xs 440 +#caption Operations Director +The Governor of $BASENAME0 requests permission to commence work +on an immense Secret Project, $PROJECTNAME1. This project, if completed, +would provide significant and unique benefits to our colony. + +Very well, commence $PROJECTNAME1 project. +No. Tell the governor to work on something [sensible]. +No, and do not ask to build Secret Projects in the future. +Consult Datalinks. + +#ASKSEEDESIGN +#xs 440 +#caption Operations Director +We have obtained technologies which will allow us to design +better units. Would you care to see the new units our engineers +are proposing? + +No. +Yes. + +#ENDOFTURN +#xs 440 +All units have moved. +Press ‘Enter’ for next turn. + +#ENDOFTURN1 +#xs 440 +Mission Year $NUM0: No units need new orders. +Press ‘Enter’ for next turn. + +###ENDOFTURN +###xs 440 +##All of your units have moved this turn. +##Are you ready to proceed? +## +##Yes, proceed to next turn. +##No, please wait. + +###ENDOFTURN1 +###xs 440 +###caption Mission Year $NUM0 +##None of your units need new orders this turn. +##Would you like to proceed to the next turn? +## +##Yes, proceed to next turn. +##No, please wait. + +#BADIDEA +#xs 440 +#caption Security Chief +$TITLE0 $NAME1, the odds are strongly against us if we make this attack. +(See lower middle display). + +Then call off the assault. +Proceed with the attack. You have your orders. + +#GOODIDEA +#caption Security Chief +#xs 440 +Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1. +Their odds are {$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed? + +No. Call off the attack. +Yes. Proceed as ordered. + +#GOODIDEA2 +#caption Security Chief +#xs 440 +Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1. +Taking damage into account, their odds are +{$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed? + +No. Call off the attack. +Yes. Proceed as ordered. + +#CONQCOOP +#xs 440 +#caption Cooperative Victory! +Cooperative world conquest achieved! + +#CONQSING +#xs 440 +#caption Conquest Victory! +Conquest victory achieved! + +#DESIGNATED +#xs 440 +#caption Security Chief +$PROTOTYPE0 unit designated a primary defender. +It will be chosen first to defend its square against attackers. + +#UNDESIGNATED +#xs 440 +#caption Security Chief +$PROTOTYPE0 unit no longer designated a primary defender. + +#GIBRALTAR +#xs 440 +#caption Security Chief +Ship slowed by presence of $ artillery! + +#PSIBOMB +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Psi units cannot make shore bombardments. + +#MULTIDEBUG +#xs 440 +#caption Operations Director +Create multiplayer debug log files (reduces performance). + +No! Don’t create the [damn] log files. +Yep. Gotta make ’em. + +#REALLYENDPACT +#xs 440 +#caption Operations Director +Terminate pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2? + +No +Yes + +#WORMCAPTURE +#xs 440 +#caption Operations Director +$ALIENTYPE0 captured! + +#WORMSAGITATED +#xs 440 +#caption Security Chief +Capture attempt failed! Our Psi Talents report that a vastly +more powerful mind seems to be directing these particular native lifeforms. + +#WORMNOCAPTURE +#xs 440 +#caption Operations Director +Capture attempt failed! + +#GLOBALFAILED +#xs 440 +#caption Multiplayer +Someone else was resolving a global action. Try your action +again. + +#INCITED +#xs 440 +#caption Net flash! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has incited $TITLE3 $NAME4 of the +$FACTION5 to vendetta against us! + +#SHOWMOVIES +#xs 440 +#caption Select Secret Project Movie + +#CONVENING +#xs 440 +#caption Planetary Council +Convening Planetary Council … + +#VOTING +#xs 440 +#caption Planetary Council +You may not vote until all council members have arrived. + +#VOTINGOPEN +#xs 440 +#caption Planetary Council +Council Session Convened! + +#REPORTWHO +#xs 440 +#caption Select a Faction + +#PARTIALONCE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Only one “hurry” payment per turn can be made at a single base. + +#BUNKERCAPTURED +#xs 440 +#caption Operations Director +Bunker captured! + +#AIRSCRAMBLE +#xs 440 +#caption Operations Director +$FACTIONADJ0 air defense scrambles near $BASENAME1! + +#DONTHAVEFAC +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +The $FACILITY1 is listed as the result of a Secret Project in your +possession and cannot be scrapped and recycled. + +#ONLYCOMBAT +#xs 320 +#caption Operations Director +Only combat units and terraformers can destroy terrain enhancements. + +#NATPLACE +#xs 320 +#caption Select Natural Landmark to Place + +#NATUNPLACE +#xs 320 +#caption Select Natural Landmark to Remove + +#DANGER +#caption It’s life, Jim, but not as we know it. +#xs 400 +#button Break +^$ERROR0 : $ERROR1 +^$NUM0 $NUM1 $NUM2 + +#DANGER2 +#caption Program Error +#xs 400 +#button Break +^$ERROR0 : $ERROR1 +^$NUM0 $NUM1 $NUM2 + +#SCENEDITOR +#caption Scenario Editor +#xs 400 +Use of the Scenario Editor is considered cheating and will be +permanently marked on your game score. Activate editor? + +No +Yes + +#EDITORON +#xs 400 +#caption Scenario Editor +Scenario Editor {activated}. + +#EDITOROFF +#xs 400 +#caption Scenario Editor +Scenario Editor {deactivated}. + +#EDITORWHO +#xs 400 +#caption Select a Faction + +#EDITORCONTROL +#xs 400 +#caption Switch Sides/Set View +Take control of the $FACTION0? + +Yes (switch sides). +No (watch computer player). + +#EDITORCONTROLALL +#xs 400 +#caption Switch Sides/Set View +Leave other factions under computer control? + +Yes (no change in faction control). +No (play [all] factions sequentially => for scenario building). + +#EDITORTECH +#xs 500 +#caption Edit Technologies ($PLAYER0) +#button Player +#listbox + +#EDITORFAC +#xs 500 +#caption Edit Facilities ($BASENAME0) +#listbox + +#PICKAPROJ +#xs 400 +#caption Select a Project +#listbox + +#PICKAPLACE +#xs 500 +#caption Select Loc/Status of Project ($PROJ0) +#listbox + +#EDITORBASECOPY +#xs 500 +#caption Copy facilities (from $BASENAME0) +#listbox + +#EDITORENERGY +#xs 440 +#caption Set $STR0 Energy Reserves +($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3) +($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6) +($WHO7: $NUM7) + +Energy: + +#EDITORYEAR +#xs 440 +#caption Set Mission Year +#itemlist + +Mission Year: + +#EDITORUNIT +#xs 440 +#caption Select type of unit to create +#listbox +#button All +#button Player +#button Morale + +#EDITORTERRAIN +#xs 440 +#caption Select terrain feature to place/remove + +#BRUSH +#xs 440 +#caption Select brush style +#itemlist +Single Square +Cross +Radius 1 +Radius 2 +Radius 3 +Radius 4 +Radius 5 +Radius 6 +Radius 7 +Radius 8 + +#TEMPNAME +#xs 440 +#caption Name This Template +#itemlist +Template Name: + +#UNITMOVED +#xs 440 +#caption Operations Director +That unit has already moved this turn. + +#PROBEABILSUPERIORITY +#xs 440 +#caption Operations Director +Only probe teams with the {$ABILITY0} ability can subvert +air units. + +#PROBEABILAMPHIBIOUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Only probe teams with the {$ABILITY0} ability can perform +missions from sea to land. + +#PROBEABILAMPHIBIOUS2 +#xs 440 +#caption Operations Director +To perform missions at sea, a probe team must either begin +its move in a sea square or have the {$ABILITY0} ability. + +#GAMEOVERMAN +#xs 440 +#caption {game over, man}! +So this game is, like, over. No further score will +be entered. + +Good! I’m done! Now go away! +Wait, lemme just play a couple more turns … + +#GOVERNORCONTROL +#xs 440 +#caption Governor Directives +Turn off Governor for all bases. +Set all bases to {explore}. +Set all bases to {discover}. +Set all bases to {build}. +Set all bases to {conquer}. +Advanced Governor settings for all bases. + +#GOVERNORCONTROLDONE +#xs 440 +#caption Operations Director +All bases set to “$GOVERNOROPTION”. + +#NERVESTAPLE +#xs 440 +#caption Operations Director +Nerve staple citizens of $BASENAME0 ({Atrocity})? + +No! That is a serious atrocity! +Yes! Teach those drones a lesson! + +#NERVESTAPLED +#xs 440 +#caption Operations Director +$BASENAME0 is still under the effects of a previous nerve stapling. + +#NERVESTAPLEHELLNO +#xs 440 +#caption Operations Director +The people will not stand for a nerve stapling! To accomplish such +an atrocity, we will need to increase our {Police} rating. + +#NERVESTAPLEDONE +#xs 440 +#caption Operations Director +Citizens of $BASENAME0 nerve stapled! No drone riots will occur +at $BASENAME0 for at least 10 turns; vulnerability to mind +control halved. + +#NERVESTAPLETHEM +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE1 $NAME2 has nerve stapled the citizens of $BASENAME0! + +#VOLCANO +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +$TITLE0 $NAME1! Our seismic readouts have just shot off the chart! +It appears a new volcano has erupted! + +#BUMPER +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Bumper crops at $BASENAME0. $BASENAME0 gets +1 {Nutrient} in every +square for next $NUM0 years. + +#FAMINE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Climactic variance causes severe crop failures at $BASENAME0. +$BASENAME0 gets -1 {Nutrient} in every square for next $NUM0 years! + +#INDUSTRY +#xs 440 +#caption Operations Director +Industrial Boom at $BASENAME0. +1 {Minerals} in every square for +next $NUM0 years! + +#BUST +#xs 440 +#caption Operations Director +Industrial Collapse at $BASENAME0. -1 {Minerals} in every square for +next $NUM0 years! + +#HEATWAVE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Heat Wave at $BASENAME0! +1 {Energy} in every square for next $NUM0 years! + +#CLOUDCOVER +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Severe Haze and Clouds at $BASENAME0! -1 {Energy} in every square for next +$NUM0 years! + +#PROMETHEUS0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Prometheus Virus epidemic breaks out at $BASENAME0! +All bases within $NUM1 squares of $BASENAME0 affected, +except those with Hospitals or other advanced medical +facilities! (Radius of effect equals half base’s population). + +#PROMETHEUS1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0! +Researchers at $FACILITYNAME1 successfully contain the outbreak! + +#PROMETHEUS2 +#xs 440 +#caption Operations Director +Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0! +$PROJECTNAME1 prevents spread of disease! + +#PETERSOUT +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +$RESOURCETYPE1 resource peters out near $BASENAME0. + +#NEWRESOURCE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +New $RESOURCETYPE1 resources discovered near $BASENAME0! + +#SOLARFLARE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Solar flares on Alpha Prime! All bases produce triple energy +{next} turn! + +#SOLARSTORM +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Major Solar Storm on Alpha Prime! All Orbital Power Transmitters +and Orbital Defense Pods destroyed! Bases produce triple energy +{next} turn! + +#ASTEROID +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Major Asteroid Strike on Nessus Prime! All Nessus Mining Stations +destroyed! + +#SUNSPOTS +#xs 440 +#caption Operations Director +Sunspot activity has disrupted our communications! Our diplomatic +commlinks may be disabled for up to $NUM0 turns! Spy reports from +enemy factions may also be spotty. + +#NOMORESPOTS +#xs 440 +#caption Operations Director +Sunspot activity has ended; our communications have been restored. + +#SUNSPOTSNO +#xs 440 +#caption Operations Director +Sunspot activity is disrupting our communications—no commlink possible. + +#SUNSPOTSNO2 +#xs 440 +#caption Operations Director +We cannot convene the Council during major sunspot activity! + +#HAIL +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Severe hail storms destroy all solar collectors near $BASENAME0! + +#PERIHELION +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Hercules (Alpha Centauri B) is approaching perihelion! +For the next 20 years, we expect native life activity to +increase dramatically. + +#PERIHELIONENDS +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Hercules has receded from perihelion. Native life activity +should return to normal levels. + +#BIGFATVOLCANO +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Major Volcanic Eruption near $BASENAME0! Massive +casualties and property damage! Dust clouds will +reduce global energy production for next ten years. + +#EATTHIS +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Major Asteroid Strike near $BASENAME0! Massive +casualties! Dust clouds will reduce global energy +production for next ten years. + +#NOMOREDUST +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Dust clouds have abated; energy production has +returned to normal. + +#BLIGHT +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +PlanetBlight destroys all farms and forests near $BASENAME0! +Perhaps we should build more Biology Labs to contain such outbreaks. + +#BLIGHT1 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Biology Lab at $BASENAME0 discovers beneficial bacterium! $BASENAME0 +gets +1 {Nutrient} in every square for next $NUM0 turns. + +#SURGE +#xs 440 +#caption Operations Director +Power surge destroys all mines near $BASENAME0! +Perhaps we should build more Energy Banks to better distribute our +energy. + +#SURGE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Energy Bank at $BASENAME0 absorbs major power surge! 50 energy +credits added to reserves! + +#CRECHE +#xs 440 +#caption Operations Director +Citizens of $BASENAME0 protest lack of Children’s Creche! Drone +activity increased. + +#CRECHE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Children’s Creche at $BASENAME0 reports major population surge! + +#NETCRASH +#xs 440 +#caption Operations Director +Network overload at $BASENAME0 has erased all of our accumulated +research! Perhaps we should build more Network Nodes to provide +backup storage. + +#NETBONUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Network Node at $BASENAME0 experiences major research breakthrough! + +#INTRINSICTYPE +#xs 440 +#caption Operations Director +Intrinsic unit types (e.g. {$PROTONAME0}) cannot be replaced, and +we have no empty slots available for this new prototype. Try +redesigning another (non-intrinsic) type. + +#INTRINSICNAME +#xs 440 +#caption Operations Director +Intrinsic unit types (e.g. “$PROTONAME0”) cannot be renamed. + +#OVERWRITEPROTO +#xs 440 +#caption Operations Director +We have no empty design slots. If we create this design, all +units of our old “$PROTONAME0” type ($NUM0 units) will be +disbanded. + +Never mind. +Proceed with redesign. + +#MAPFLAT +#xs 320 +#caption Scenario Editor +Map set to {flat}. + +#MAPROUND +#xs 320 +#caption Scenario Editor +Map set to {round}. + +#EDITORMINOR +#xs 320 +#caption Select Minor Landmark +#itemlist +Monsoon +Dune +Uranium +Geothermal + +#EDITINTEGRITY +#xs 320 +#caption Integrity for $FACTION0 +#itemlist +Blemishes: + +#EDITATROCITY +#xs 320 +#caption Atrocities committed by $FACTION0 + +#HUSKS +#xs 320 +#caption Chief Planetologist +Planetpearls retrieved from husks! Energy +reserves increased by {$NUM0 credits}. + +#NOTINSCENARIO +#xs 320 +#caption Scenario Rules +That is not allowed in this scenario. + +#OBLITNOTOBJECTIVE +#xs 320 +#caption Operations Director +Scenario objectives cannot be obliterated. + +#DISBANDOBJ +#xs 320 +#caption Operations Director +Scenario objectives cannot be disbanded. + +#PICKEDIT +#xs 400 +#caption Select unit to edit + +#EDITVEH +#xs 480 +#caption Editing Unit ($UNITTYPE0) +#itemlist +#button MORALE +#button DATA +#button PLAYER +#button HOME +Unit counts as objective. +Randomize starting location. +Start at random monolith. +Start at random fungus. +Unit is a “lurker”: Don’t move until player adjacent. +Unit invisible until player enters square. +Unit has received a monolith upgrade. + +#EDITVEH2 +#xs 400 +#caption Edit Vehicle Data +#itemlist +Damage Incurred (times ten): +Moves Expended (times three): +Year to End Lurking + +#EDITVEH2A +#xs 400 +#caption Edit Vehicle Data +#itemlist +Damage Incurred: +Moves Expended (times three): +Year to End Lurking +Turns Spent Away From Base: + +#EDITORNET +#xs 400 +#caption Scenario Editor +Scenario Editor cannot be activated during a multiplayer game. + +#EDITORDIFF +#xs 400 +#caption Select Difficulty Level + +#RETIREWARNING +#xs 440 +#caption End of Game +^^ +^^{Mandatory Retirement Year}! +^^ +^^{Game Will End In M.Y. $YEAR0} +^^ + +#TIMELIMIT +#xs 440 +#caption End of Game +^^ +^^{Mandatory Retirement Year}! +^^ +^^{M.Y. $YEAR0} +^^ +^^{End of Game} +^^ + +#WINSTRING +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 wins! Objectives: $OBJECTIVES3. + +#WINSTRING2 +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 also wins! Objectives: $OBJECTIVES3. + +#REALLYKILLBASE +#xs 320 +#caption Scenario Editor +Really destroy $BASENAME0? + +No. +Yes. + +#AIEDITOR +#xs 400 +#caption Edit Personality for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +#itemlist +{Explore}: exploration, expansion, ecology, psi +{Discover}: high technology, prototypes, secret projects +{Build}: formers and facilities +{Conquer}: strong military +Especially aggressive +Exceptionally peaceful +Team up against human player +Cooperate with human player +Commit atrocities wantonly +Obliterate captured bases +Shamelessly betray human players + +#AIEDITOR2 +#xs 400 +#caption Edit Strategy for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +#itemlist +Emphasize LAND power +Emphasize SEA power +Emphasize AIR power +Strategy: Attack objectives +Strategy: Defend objectives +Strategy: Search objectives +Strategy: Attack enemy HQ +Strategy: Lots of colony pods +Strategy: Lots of terraformers +Strategy: Lots of sea bases +Strategy: Lots of probe teams +Strategy: Lots of missiles +Strategy: Lots of artillery + +#WITHSUNWAR +#xs 320 +#caption Operations Director +It appears the $FACTION0 $<0:plans:plan> to attack us. + +#WITHSUNNO +#xs 320 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:does:do> not appear to be withdrawing. + +#WITHSUNYES +#xs 320 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:appears:appear> to have complied. + +#TERRPACT2 +#xs 440 +#wave 3 +#caption Operations Director +$TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building +bases in $ territorial waters. + +#TERRTREATY2 +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building +bases in $ territorial waters. + +Never mind. +Break treaty! + +#TERRTRUCE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE5 $NAME6 claims these as territorial waters. We have no obligation to +respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2 +may decide to attack. + +Cancel base. +Build base anyway. + +#THISLANDISMYLAND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I claim these as $ territorial waters, $TITLE1 $NAME2, +and I will not have your $ followers building bases +there! Cease and desist immediately!” + +Cancel new base. +Build new base anyway. + +#YESUPGRADE +#xs 440 +#caption Operations Director +Upgrade complete! + +#EDITORBASECOPYTO +#xs 500 +#caption Copy facilities (from $BASENAME0) +#listbox + +#DEFIES +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has chosen to defy the will +of the Planetary Council! Loyal factions have agreed to unite +against the $FACTION2! + +#ACCEDECOOP +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader +by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule +and share a cooperative victory? + +Yes, let us unite behind $TITLE0 $NAME1. +Never! We shall fight to the bitter end! + +#ACCEDE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader +by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule +and hope for favorable surrender terms? + +Yes, for no other hope remains to us. +Surrender? Never! We must fight to the bitter end! + +#DEFY +#xs 440 +#caption Protocol Director +You have defied the will of the Planetary Council! The remaining +factions have united to destroy us. + +#DIPLOMATICVICTORY +#xs 440 +#caption Diplomatic Victory! +All factions unite behind you as Supreme Leader! Planet is yours! +Congratulations! + +#DIPLOMATICCOOP +#xs 440 +#caption Diplomatic Cooperative Victory! +All factions unite behind your $<1:pact brother:pact sister::>, +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, as Supreme Leader! You achieve +great power and influence as Penultimate Leader. + +#DIPLOMATICLOSE +#xs 440 +#caption Diplomatic Defeat! +All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader! +You retire to a country estate to write your memoirs. + +#DIPLOMATICLOSE2 +#xs 440 +#caption Diplomatic Defeat! +All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader! +You are “retired” to the Recycling Tanks. + +#GOVVOTE +#xs 440 +#caption Eligible Candidates + +#INFLATION +#xs 440 +#caption Chief Economist +Energy Market crash reduces credit reserves to $NUM0! + +#ENERGYBOOM +#xs 440 +#caption Chief Economist +Energy Market boom increases credit reserves to $NUM0! + +#KELPWIPE +#xs 440 +#caption Planetary Ecologist +Sea Beetle infestation wipes out all kelp farms near $BASENAME0! + +#PLATFORMWIPE +#xs 440 +#caption Planetary Ecologist +Tidal Wave wipes out all mining platforms near $BASENAME0! + +#RETIRETYPE +#xs 440 +#caption Chief Engineer +Do you wish to retire the “$UNITTYPE0” design? $NUM0 $<#0:unit:units> +of that type still in operation will be disbanded. + +Never mind. +Retire “$UNITTYPE0” design. + +#RETIRETYPE2 +#xs 440 +#caption Chief Engineer +Do you wish to retire the “$UNITTYPE0” design? + +Never mind. +Retire “$UNITTYPE0” design. + +#ELIMINATED +#xs 320 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been eliminated. + +#NOPRESET +#xs 320 +#caption Chief Engineer +We cannot design that kind of unit with our current technology. + +#MENUDETAIL +#xs 400 +#caption Detailed Menus +Switching to detailed menus for {Map}, {Action}, And {Terraform}. + +#MENUSIMPLE +#xs 400 +#caption Simple Menus +Switching to simplified menus for {Map}, {Action}, And {Terraform}. + +#CANCORNER +#xs 440 +#caption Economic Victory +Discovery of $TECHNAME0 means that it is now possible for us to +corner the Global Energy Market and win an Economic Victory. To +attempt such a takeover, select “Corner Global Energy Market” from +the ‘HQ’ menu. + +#CORNERHQ +#xs 440 +#caption Chief Economist +We cannot attempt to corner the Global Energy Market without a +Headquarters. + +#CORNERALREADY +#xs 440 +#caption Chief Economist +Our plan to corner the Global Energy Market is already in effect! +Planet will be ours in {M.Y. $NUM0}! + +#CORNERNOTYET +#xs 440 +#wave 9 +#caption Chief Economist +We estimate that at least {$NUM0 energy credits} will be required to +corner the Global Energy Market. We currently have only {$NUM1} +available. + +#CORNERMARKET +#xs 440 +#caption Chief Economist +Our plan to corner the Global Energy Market and bring the other +factions to their knees can be put into effect for {$NUM0 energy +credits}. Shall I put the plan into effect? + +No. Let us wait until the time is ripe. +Yes! Initiate our master plan! + +#CORNERING +#xs 440 +#caption Chief Economist +Excellent! I estimate that Planet will be ours in {M.Y. $NUM0}! + +#ECONOMICVICTORY +#xs 440 +#caption Economic Victory! +We have cornered the Global Energy Market! The remaining faction +leaders, facing total economic collapse, have agreed to capitulate! +Planet is yours! + +#ECONOMICCOOP +#xs 440 +#caption Economic Cooperative Victory! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market! +The remaining faction leaders, facing total economic collapse, +agree to capitulate. Our pact with the $FACTION2 allows us to share +in the victory! + +#ECONOMICLOSE +#xs 440 +#caption Economic Defeat! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market! +All remaining factions, facing total economic collapse, have no +choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 offers you a small country +estate for your retirement. + +#ECONOMICLOSE2 +#xs 440 +#caption Economic Defeat! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market! +All remaining factions, facing total economic collapse, have no +choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 provides you with a tiny +cubicle for your retirement. + +#CORNERWARNING +#xs 440 +#caption Chief Economist +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a plan to corner the +Global Energy Market. If we cannot capture the $ +headquarters before M.Y. $NUM0, we will be force to capitulate! + +#CORNERFOILED +#xs 440 +#caption Chief Economist +Our scheme to corner the Global Energy Market has been foiled! + +#CORNERTHEMFOILED +#xs 440 +#caption Chief Economist +The $ scheme to corner the Global Energy Market +has been foiled! + +#BADTECHKEY +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A bad {technology} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^The key that could not be deciphered was: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^It occurred in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + +#BADCHASKEY +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A bad {chassis} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^The key that could not be deciphered was: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^It occurred in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + +#BADWEAPKEY +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A bad {weapon/equipment} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^The key that could not be deciphered was: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^It occurred in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + +#BADARMKEY +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A bad {armor} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^The key that could not be deciphered was: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^It occurred in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + + +#DUPLICATETECH +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A {duplicate technology} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME1 +^^ +^^The key which occurred twice was: +^^ +^^$KEY0 +^^ +^^It occurred for the second time in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^The two techs are #$NUM0 and #$NUM1. +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + +#PLAYERFILE +#xs 440 +#caption Faction Parser +^^Could not find the following entry in a faction file: +^^ +^^$ENTRY0 +^^ +^^The faction file was: +^^ +^^$FACTIONFILE1 +^^ +^^This entry is mandatory for faction files. + +#VEHBIT +#xs 440 +^^A SYNCHRONIZATION error has occurred. +^^Game data does not match on all machines. +^^ +^^Recommendation: Exit this game, start a new session, +^^and reload a prior saved game. +^^ +^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1) + +#VEHBIT1 +#xs 440 +^^A DATA error has occurred. +^^ +^^Recommendation: Exit this game and reload +^^from a prior saved game, or an autosave. +^^ +^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1) + +#BASEBIT +#xs 440 +^^A DATA error has occurred. +^^ +^^Recommendation: Exit this game and reload +^^from a prior saved game, or an autosave. +^^ +^^(Base bit error at $NUM0, $NUM1) + +#VEHSYNCH +#xs 440 +^^A SYNCHRONIZATION error has occurred. +^^Game data does not match on all machines. +^^ +^^Recommendation: Exit this game, start a new session, +^^and reload a prior saved game. +^^ +^^(Synch changed vehicle location) +^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3) +^^$DATA0 + +#EDITMORALE +#xs 440 +#caption Scenario Editor: Unit Morale + +#SAT0 +Each satellite (Lab, Mining Station, or Transmitter) increases +the nutrient, mineral, or energy output of every base by ++1. These can only be produced by bases with Aerospace +Complexes. These bonuses are halved for bases without Aerospace +Complexes, and cannot in any event exceed the size of the base. + +#SAT1 +Each undeployed Orbital Defense Pod has a 50% chance to destroy +an enemy satellite. If it fails to bypass the satellite’s +automatic defense system, it is destroyed. + +#DONTHAVEPACT +#xs 400 +#caption Protocol Director +We have no pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. + +#EDITVEHWHO +#xs 400 +#caption Select Unit Owner + +#EDITVEHHOME +#xs 400 +#caption Select Home Base + +#EDITBASEMINERALS +#xs 440 +#caption Set minerals accumulated + +Minerals: + +#EDITBASENUTRIENT +#xs 440 +#caption Set nutrient accumulated + +Nutrient: + +#EDITINTERLUDE +#xs 440 +#caption Select Interlude +#itemlist +Interlude: + +#SERVERONLY +#xs 440 +#caption Sorry! +Only the host may change these settings. + +#BUSTMYPLANET +#xs 400 +#caption Security Chief +Planet Buster destroyed in silo by $ probe team. + +#BUSTYOURPLANET +#xs 400 +#caption Operations Director +Our probe team has destroyed a Planet Buster in its silo! + +#VOTEFORME +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able +to support me for Governor, {$NUM0 energy credits} might find +their way into your reserves. What do you say to that?” + +“Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3.” +Cast vote for $NAME3. + +#VOTEFORMETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able +to support me for Governor, I might make you a present of +{$TECH4} and {$TECH5}. What do you say to that?” + +“Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3.” +Cast vote for $NAME3. + +#RULESYNCHTECH +#xs 400 +Synchronizing rules … Tech Tree + +#RULESYNCHTERR +#xs 400 +Synchronizing rules … Terrain + +#RULESYNCHVEH +#xs 400 +Synchronizing rules … Vehicle Parts + +#RULESYNCHFAC +#xs 400 +Synchronizing rules … Facilities + +#MPSENDFILE +#xs 400 +Sending missing scenario file $FILENAME0 to one or more players. +$NUM0 file(s) remaining. +Press ‘Esc’ to cancel scenario. + +#MPRECEIVEFILE +#xs 400 +Receiving missing scenario file $FILENAME0 from server. +$NUM0 file(s) remaining. +Press ‘Esc’ to exit scenario. + +#PROTECTON +#xs 400 +‘Editor Only’ mode activated. Turn will not advance and units +cannot be moved. + +#PROTECTOFF +#xs 400 +‘Editor Only’ mode deactivated. + +#PROTECTED +#xs 400 +‘Editor Only’ mode is active. To deactivate, press ‘Ctrl+Shift+F10’ and +make sure ‘Scroll Lock’ is off. + +#HOSTTIME +#xs 400 +Only Host can change Time Controls. + +#SLOWPOKE +#xs 400 +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 ($PLAYERNAME3) is the +only player still moving units. + +#SAVEFAILED +#xs 400 +#caption SAVE ERROR +^^ +^^{Failed To Save Game} +^^ +^^$FILENAME0 +^^ + +#CUSTOMTIME +#xs 420 +#caption Customize Time Controls +#itemlist +Seconds per base (averaged): +Seconds per unit (averaged): +Seconds per event (averaged): +Alternate minimum seconds per turn: +Extra seconds per bonus pill: +Accumulate bonus pill every X turns: +Maximum bonus pills accumulated: + +#LOADSECURITY +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^{Cannot Load Passworded Multiplayer Game} +^^{In Single Player Mode} +^^ +^^”$FILE0” +^^ + +#VERSIONCONTROL +#xs 440 +^^ +^^{Sid Meier’s Alpha Centauri} +^^ +^^{Version}: $VERSION0 +^^{Date}: $VERSIONDATE1 +^^ + +#TRIGGERWARMING2 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Ecological damage, particularly by the $FACTION0, +has begun to trigger global warming! According to +our calculations, sea levels will rise approximately {$NUM1 meters} +over the next {$NUM0 years}! + +#DRAWSTRING +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 draws! Objectives: $OBJECTIVES3. + +#MISSILESPECIAL +#xs 440 +#caption Chief Engineer +Missile units cannot be given special abilities. + +#RETIREALL +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Clear all faction prototypes and restore original list? + +Never mind. +Clear faction prototypes. +Clear {all} prototypes for {all} factions. + +#CHANGEOWNER +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Select Base Owner + +#CHANGEFORMER +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Select Former Owner + +#CHANGECONQUEST +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Set conquest assimilation timer. + +Turns: + +#BUYVOTEGOVA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m willing to support $TITLE6 $NAME8, but +it will cost you {$NUM0 energy credits}.” + +#BUYVOTEGOV1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m willing to support $TITLE6 $NAME8, but +it will cost you either {$NUM0 energy credits} +or your files on {$TECH0}.” + +#BUYVOTEGOV2A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come +up with either {$NUM0 energy credits} or your files +on both {$TECH0} and {$TECH1}!” + +#BUYVOTEGOV3A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come +up with either {$NUM0 energy credits} or your files +on {$TECH0}, {$TECH1}, and {$TECH4}!” + +#BUYVOTEGOV4A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come +up with either {$NUM0 energy credits} or your files +on {$TECH0}, {$TECH1}, {$TECH4}, and {$TECH5}!” + +#VOICEOVERDATA +#xs 440 +#caption Voice Transmission +If your computer is equipped with a microphone, Alpha Centauri +supports {Voice Transmission} during multiplayer games. Hold down +the backslash (“\”) key while talking. Your message will be +transmitted to any player for whom you have chat enabled (but during +diplomatic negotiations, you transmit only to the player with whom +you are negotiating). + +#INJAIL +#xs 440 +#caption Operations Director +Units aboard air transports may only be unloaded at bases and airbases. + +#AIRLOAD +#xs 440 +#caption Operations Director +Air transports can load passengers only at bases and airbases. + +Cancel Sentry/Board orders. +Issue Sentry/Board orders anyway. + +#CANTGIVE +#xs 440 +#caption Operations Director +To transfer control of a unit to another faction, you must first move +the unit into the territory of the friendly faction to which you wish +to transfer the unit. + +#CANTGIVEAIR +#xs 440 +#caption Operations Director +Control of air units can be transferred {only} at bases and airbases. + +#CANGIVE +#xs 440 +#caption Operations Director +Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0? + +Never mind. +Transfer control. + +#GOTUNIT +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transferred a unit +to our control near $BASENAME4. + +#GAVEUNIT +#xs 440 +#caption Operations Director +Unit transferred to the $FACTION3. + +#FUNGOSITY +#xs 440 +#caption Scenario Editor +#itemlist +No Fungus +Light Fungus +Moderate Fungus +Heavy Fungus + +#FUNGMOTIZE +#xs 440 +#caption Scenario Editor +#itemlist +Leave current fungus in place. +Replace/remove current fungus. + +#ROCKOSITY +#xs 440 +#caption Scenario Editor +#itemlist +Randomly generate flat/rolling/rocky terrain? + +No. +Yes. + +#PICKEDIT +#xs 400 +#caption Select unit to delete + +#DELETEME +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Really delete $UNITTYPE0? + +No +Yes + +#RELOADFAC +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Select Faction File To Load + +File: + +#SYNCHINGGAME2 +#xs 400 +Synchronizing game … Globals ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGWORLD2 +#xs 400 +Synchronizing game … World Map ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGPLAYERS2 +#xs 400 +Synchronizing game … Leaders ($NUM2: $NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGVEHICLES2 +#xs 400 +Synchronizing game … Vehicles ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGBASES2 +#xs 400 +Synchronizing game … Bases ($NUM0/$NUM1) + +#NOTALLREADY +#xs 400 +#caption NOT ALL PLAYERS ARE READY +Would you like to begin the game anyway? + +Yes +No + +#RESETALLTECH +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Reset technology to zero for {all} factions and clear {all} prototypes? + +No +Yes + +#RESETALLFAC +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Reset social engineering and AI choices for {all} factions, and clear +{All} base and unit orders and automation? + +No +Yes + +#COMBATLOSS +#xs 440 +#caption Combat Report +Our $UNITTYPE0 ($STATS1) destroyed by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4) +near $BASENAME5. + +#COMBATSURVIVE +#xs 440 +#caption Combat Report +Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4) +near $BASENAME5. + +#COMBATSURVIVE +#xs 440 +#caption Combat Report +Our $UNITTYPE0 ($STATS1) disengaged from attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4) +near $BASENAME5. + +#COMBATWIN +#xs 440 +#caption Combat Report +Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4) +near $BASENAME5. + +#COMBATBOMB +#xs 440 +#caption Combat Report +Bombardment near $BASENAME5. + +#TECHOBTAINED +#xs 440 +#caption Labs Report +New technology: “$TECH0”. + +#LOADFACTION +#xs 440 +#caption Select Faction File Names + +#PASSWORDREQUIRED +#xs 440 +#caption Password Required for This Faction + +Enter Password: + +#GOTUNITDEFEND +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transferred a unit +to our control near $BASENAME4, to help us defend our +territory against aggression. + +#GOTUNITOFFEND +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transferred a unit +to our control near $BASENAME4, to help us attack our +mutual enemies. + +#DIPLOCLOSE +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 has closed the channel. + +#SYNCHINGWORLD3 +#xs 400 +Synchronizing game … World Map $NUM2 ($NUM0/$NUM1) + +#YOULOSE2 +#xs 400 +Your faction has been destroyed! Game over! + +#UNITMOVED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +That unit has already moved this turn. Upgrading a unit requires +its entire turn. + +#SIMULNO +#xs 440 +#caption +That action is only allowed during your player turn. + +#SIMULWHOSE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)’s turn. + +#SIMULYOU +#xs 440 +#caption Turn Begins +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^$NETNAME3 +^^ +^^{Beginning Of Player Turn} +^^M.Y. $YEAR4 +^^ + +#SIMULNOT +#xs 440 +#caption Net Game +That function is only allowed in games with Simultaneous Movement enabled. + +#CUSTOMMAP +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Custom Map Size + +#VERYLARGEMAP +#caption Warning! +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +Very large maps may reduce performance and affect game balance. +^ +Remember that map area increases geometrically as horizontal and +vertical sizes increase. Maps larger than 64×128 are not really +recommended; maps larger than 256×256 may cause the game +to “hang” indefinitely. Enormous maps which also contain huge world +spanning continents are particularly problematic for performance, +because of the variations created for the pathfinding code. + +Continue anyway. +Never mind. + +#CANGIVE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Release $UNITTYPE1 unit into wild? + +Never mind. +Confirmed! + +#CANGIVE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +#itemlist +Never mind. +Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0. +Release $UNITTYPE1 unit into wild. + +#GAVEWILD +#xs 440 +#caption Operations Director +Unit released to wild. + +#NERVESTAPLEFAIL +#xs 440 +#caption Psych Chaplain +Our nerve stapling appears to have had no effect! Perhaps these +drones have built up an immunity! + +#VERIFYPASSWORD +#xs 440 +#caption PASSWORD +Please Verify New Password + +Password: + +#ENTERPASSWORD +#xs 440 +#caption PASSWORD +Please enter password for $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 + +Password: + +#BADPASSWORD +#xs 440 +#caption PASSWORD +That is not the correct password. + +#HOTSEAT +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +#itemlist +#x -5 +#y -5 +New Multiplayer Game +Multiplayer Scenario +Load Multiplayer Game + +#HOTSEATADD0 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +Human-controlled factions currently in game: +^ + +#HOTSEATADD1 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +^ +Do you wish to add another human player to this game? + +No +Yes + +#HOTSEATADD2 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +^ +Do you wish to add or subtract human players? + +No, please proceed. +Add a human player. +Subtract a human player. + +#MULTISTRING +^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 + +#FACTIONTAKEN +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +Sorry, that faction has already been taken. + +#COMMCOMPLETE +#xs 440 +#caption Protocol +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has accepted our diplomatic offers. + +#WONLOST +#xs 440 +#caption Combat Report +We won $NUM0 $<#0:battle:battles> this turn and lost $NUM1 +$<#1:battle.:battles.> + +#NOHOTSEAT +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +That feature is not supported in hotseat/email games. + +#HOTTAMPER +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^SAVE/LOAD IRREGULARITY +^^ +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 may have performed multiple save/loads. + +#HOTTAMPER2 +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^SAVE/LOAD IRREGULARITY +^^ +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 may have performed as +many as $NUM0 extra $<#0:save/load.:save/loads.> + +#HOTNOTAMPER +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +You have already played from this saved game; if you proceed a +notification of possible tampering will be given to the other +players. + +#COUNCILHOT +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +A proposal is already before the council; the council cannot be +called again until all players have had a chance to vote on the +current proposal. + +#COUNCILHOTPASS +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Council Resolution +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^MEASURE PASSES +^^ + +#COUNCILHOTFAIL +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Council Resolution +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^MEASURE FAILS +^^ + +#COUNCILHOTVETO +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Council Resolution +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^MEASURE VETOED +^^ + +#COUNCILHOTGOVWIN +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Planetary Governor Elected +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ + +#COUNCILHOTGOVLOSE +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Planetary Governor Retained +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ + +#COUNCILHOTGOVNONE +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Planetary Governor +^^ +^^Election Deadlocked: No Governor Appointed +^^ + +#SWITCHING +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL MULTIPLAYER +#button SAVE AND EXIT +^^ +^^NEXT PLAYER TURN +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ +^^Mission Year $NUM0 +^^ + +Set Password or Press ‘Enter’: + +#SWITCHING2 +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL MULTIPLAYER +#button SAVE AND EXIT +^^ +^^NEXT PLAYER TURN +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ +^^Mission Year $NUM0 +^^ + +Enter Password: + +#PASSWORDSNOTVALIDATED +#xs 440 +#caption ONE OR MORE PASSWORDS NOT VALIDATED +Game cannot be launched until all non-empty passwords are +validated. + +#PASSWORDOK +#xs 340 +#caption PASSWORD NOT REQUIRED +Your faction for this game is already unlocked. + +#PASSWORDEDLOADATTEMPT +#xs 340 +#caption PASSWORD PROTECTED MULTIPLAYER SAVE +You cannot load a password-protected multiplayer game as +a single-player game. + +#DIFFERENTPASSWORDS +#xs 440 +#caption PASSWORD NOT VERIFIED +Password was not verified. Please try again. + +#ENTERPASSWORDNEW +#xs 440 +#caption PASSWORD +Please Enter New Password (Leave blank for none). This +will be your faction password for this new game. + +Password: + +#SERVERLOSTINSETUP +#xs 300 +#wave 12 +SERVER LOST DURING SETUP! Game canceled. + +#ENTERPASSWORDFACTION +#xs 440 +#caption PASSWORD +Please enter password for the $FACTION0 + +Password: + +#OBLITOK +#xs 440 +#caption Operations Director +Do you really wish to obliterate $BASENAME0? + +No, let them live. +Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet! + +#TOOMANYFORSCENARIO +#xs 300 +#caption Invalid Scenario +Sorry, but there are too many players for this $NUM0-player scenario. + +#TECTONICOCEAN +#xs 440 +#caption Operations Director +The Tectonic Payload has no effect over ocean squares. + +#MISSILEBASE +#xs 440 +#caption Operations Director +Missile payloads cannot be detonated in a base square. + +#FUNGMOTIZED +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has detonated a fungal payload near $BASENAME0! + +#TECMOFIED +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has detonated a tectonic payload near $BASENAME0! + +#GENERATOR +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has built a Subspace Generator at $BASENAME0! +The $FACTION3 now have {$NUM0} operational $<#0:Generator:Generators> (and +{$NUM1} non-operational) of the {$NUM2} necessary to activate their Resonance Communicator! + +#GENERATORME +#xs 440 +#caption Operations Director +We have built a Subspace Generator at $BASENAME0! +We now have {$NUM0} operational $<#0:Generator:Generators> (and +{$NUM1} non-operational) of the {$NUM2} necessary to activate our Resonance Communicator! +To become operational, a Generator must be in a base of size {$NUM3} or greater. + +#ENDBEACON +#xs 440 +#caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE +You have completed construction of a Resonance Communicator! After transmitting Planet’s +location to your homeworld, you await the imminent arrival of reinforcements … and +the triumph of your $FACTION0 faction in the race for control of the {Sixth Manifold}. + +#ENDBEACONCOOP +#xs 440 +#caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE +Your $<1:pact brother:pact sister::>, $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, has constructed +a Resonance Communicator! Reinforcements from the $FACTION2 homeworld are en route. As a result +of your Pact with the $FACTION2, you will be in charge of rounding up any remaining +humans for confinement and transportation off-world … and can then appeal for leniency +under the new Planetary Overlords. + +#ENDBEACONLOSE +#xs 440 +#caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has constructed a Resonance Communicator! An overwhelming +force of $FACTION2 ships appears in orbit, signaling the {end} of your faction’s habitation +on Planet. You have {failed} in your quest for Planetary domination, and now face the +terrifying might of your new Planetary Overlords …. + +#NOFREEWILLY +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operations Director +This probe team does not yet have sufficient experience to undertake the liberation of a +faction leader. + +#FREEWILLY +#xs 440 +#caption Operations Director +Liberation missions are tricky. I will need your personal +authorization before I can risk the probe team. + +Abort mission. +Authorize mission. ($CHANCES1) + +#FREEWHO +#xs 440 +#caption Operations Director +Our Probe Team has penetrated the $ Punishment Sphere! We can free +a captured faction leader, if you wish. Who do you want to liberate? + +#FREELIST +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 + +#WILLYFREE +#xs 440 +#caption Operations Director +You managed to liberate $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2! The $FACTION2 pledges +eternal allegiance to you and gives you all of their technology. + +#WHICHGSP +#xs 440 +#caption Operations Director +Targeting sequence initiated … which base’s GSP should we target? + +#UNITYENGINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have stumbled across the {secondary reactor} in the Unity wreckage! +It contains compounds and material worth {$NUM0 energy credits}! + +#UNITYCHOPPER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found part of the Unity’s shattered {cargo bay}! Our technicians can salvage a +{Scout Chopper} from the wreckage! The Chopper has limited +fuel, so we should return it to a base as soon as possible. + +#UNITYMINER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found part of the Unity’s shattered {cargo bay}! Our technicians can salvage a +{Mining Laser} from the wreckage! + +#UNITYRADAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found the remnants of the {Unity Command Bridge}! Apparently, the ship computer +tracked the landing sites of several escape pods! + +#ALIENDISLIKE +#xs440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: must be aware: vital fact. $TITLE2 $NAME3: pretends truce: you. +Actual intention: $TITLE2 $NAME3: betray and destroy: you. Suggest: immediate +vendetta: $TITLE2 $NAME3. This warning: heed well. + +#ALIENHATRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: You have chosen sides in Progenitor War by your friendship with hated +enemy : $TITLE2 $NAME3! Your interference: no longer tolerable: Vendetta upon you! + +#ALIENHATRED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +“Well well, if it isn’t $NAME3. Still calling yourself ‘$TITLE1?’ As +I’m sure you’re aware, my followers and I have landed successfully +upon {Manifold Six}, and are quite prepared to encompass your demise. +It’s unfortunate that these other ‘human’ life-forms have taken up residence +here as well, but do not think that they can save you. Our goal is +nothing less than your total destruction, and we will stop at +nothing to assure this. When next we meet, I will be tearing the +mandibles from your face with hot pincers, $NAME3! Fare poorly!” + +#HOMELESS +#xs 400 +#caption Security Chief +$FACTION0 $<0:captures:capture> $BASENAME1! Refugees from the new overlords escape in +$NUM0 colony pods! + +#HOMELESSONE +#xs 400 +#caption Security Chief +$FACTION0 $<0:captures:capture> $BASENAME1! Refugees from the new overlords escape in +the last remaining colony pod! + +#WEGETSHARETECH +Several other factions have discovered {$TECH0}. Our spies have +been successful in acquiring it as well! + +#METALIEN0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you’ve heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several interesting communications with +$<3:him:her:x:x>. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Aliens, eh? Yes, that would be most helpful.” + +#METALIEN0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you’ve heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you +with information on {$TECH8}. If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency.” + +“Aliens frighten me. I’d rather not speak with $NAME3 at this time.” +“Yes, that would be most helpful.” + +#METALIEN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you’ve heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you +with information on {$TECH8}. If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now.” + +#METALIEN1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you’ve heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you +with information on {$TECH8}. If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now.” + +#METALIEN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you’ve heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x>. If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Excellent. {$NUM0 credits} it is, then.” + +#METALIEN2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you’ve heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you +with information on {$TECH8}. If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Excellent. {$NUM0 credits} it is, then.” + +#BOTHFRIENDALIEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, I hear you’ve been in touch with the alien $NAME3. +Just between us, I find that those Progenitors make the skin +on the back of my neck crawl, but live and let live, as I sometimes +say. As long as the $FACTION4 leave me and mine alone, I’m willing to +do the same. Speaking of which, I have a nice +{map of $ territory} which +I’d be happy to exchange for your information on {$TECH6}.” + +“No, I don’t think that will be necessary.” +“Yes, actually that would be quite useful.” + +#ANYALIENNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’ve heard rumors of an alien race living here on Planet, led +by one calling itself $NAME1. Is this true? I have not been able to locate +$<1:him:her:x:x> since hearing of this rumor, and I’m extremely +interested in meeting such a being and finding out what makes it tick. +If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could +offer {$NUM0 energy credits} for your trouble.” + +“Aliens, you say? Oh my. Nope, haven’t heard a word.” +“Yes, I’m forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now.” + +#NOTRANSCEND +#xs440 +#caption +“Ascent to Transcendence: forbidden according to: Caretaker law. +Death and destruction: part of Transcendence. Caretaker mission: +Vendetta upon you: prevention of Transcendence!” + +#FREEFACTECH +#xs 440 +#caption Science Officer +With the discovery of {$TECH0}, each of our bases gets +a free $FAC1! + +#FREEABILTECH +#xs 440 +#caption Science Officer +With the discovery of {$TECH0}, each of our prototyped units of the appropriate type +automatically have {$ABIL1}! + +#WILLRISEALIEN +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Those stupid humans are at it again! {Manifold Six} is in danger! +According to our calculations, sea levels will rise approximately +{$NUM1 meters} over the next {$NUM0 years}. + +#WILLFALLALIEN +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Those stupid humans are at it again! Manifold Six is in danger! +According to our calculations, sea levels will fall approximately +{$NUM1 meters} over the next {$NUM0 years}. + +#WENEEDHUMANPSYCH +#xs 440 +#caption Communications Officer +We can’t speak to these primitive creatures until we learn Social Psych or they discover Progenitor Psych. + +#WENEEDALIENPSYCH +#xs 440 +#caption Communications Officer +We can’t speak to these aliens until we learn Progenitor Psych or they discover Social Psych. + +#ALIENSARRIVE +#xs 440 +#caption Communications Officer +After days of mysterious activity in the Alpha Centauri system, a strange craft +seems to have fallen out of Planetary orbit. Spectral readings indicate that its hull +is not of Earth origin! + +#NAME3 +#xs 440 +#caption Enter Your Name +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Name: + +#SANCTIONSENDALIEN +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our energy grid is once again operational. + +#OUTOFRANGE +#xs 440 +#caption Operations Director +Target is out of range. + +#SPORESLAUNCHED +#xs 440 +#wave 17 +#caption Operations Director +A Spore Launcher has destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME0! + +#PROBESURVIVALX +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operations Director +Our Probe Team has just barely escaped: mission complete. + +#VERSIONCONTROLX +#xs 440 +^^ +^^{Sid Meier’s Alien Crossfire} +^^ +^^{Version}: $VERSION0 +^^{Date}: $VERSIONDATE1 +^^ + +#FACTIONX +#xs 350 +#caption CHOOSE A FACTION +#x 5 +#y 5 +#listbox +#button OTHER + +#PLANETFALLF +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$TITLE2 $NAME3, your time is now. Planet has spoken to you, awakening you for +your task. You have no memory of a previous life, but it does not +matter. Your challenges will be many, and others will at first try +to resist you, but you have established a cadre of +loyal followers, and you are ready to do the will of {Planet}. + +#XMINDWORMS +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Native lifeforms spotted near $BASENAME0! + +#SPORELAUNCHSWARM +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Spore launchers spotted near $BASENAME0! + +#FUNGALSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have> +now been deployed without success against an incoming $ +Fungal Missile! Sacrifice a pod to ensure its destruction? + +Yes. +No. + +#TECTONICSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have> +now been deployed without success against an incoming $ +Tectonic Missile! Sacrifice a pod to ensure its destruction? + +Yes. +No. + +#FWEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to +ensure the destruction of an enemy Fungal Missile! + +#TWEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to +ensure the destruction of an enemy Tectonic Missile! + +#FWESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming +$ Fungal Missile near $BASENAME0! +$NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, +of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#FTHEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Orbital Defenses have shot down our +Fungal Missile! $NUM0 $ Orbital Defense +$<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which +$NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#FWESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming +$ Fungal Missile! + +#FTHEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Flechette Defenses have shot down our +Fungal Missile! + +#TWESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming +$ Tectonic Missile near $BASENAME0! +$NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, +of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#TTHEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Orbital Defenses have shot down our +Tectonic Missile! $NUM0 $ Orbital Defense +$<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which +$NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#TWESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming +$ Tectonic Missile! + +#TTHEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Flechette Defenses have shot down our +Tectonic Missile! + +#FUNGALMISSILE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has detonated a +Fungal Missile near $BASENAME3! + +#TECTONICMISSILE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has detonated a +Tectonic Missile near $BASENAME3! + +#INTRODUCEENEMYALIEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My forces have stumbled across a strange alien civilization led by +one $NAME1, who has taken the title ‘$TITLE0’ of +the $FACTION2 and as far as I can tell spends most of $<1:his:her:x:x> +time $DANCINGNAKED3. Through no fault of my own, I have become embroiled in +a rather heated disagreement with $<1:him:her:x:x>. In the name +of our common humanity, will you speak a $PACTOFBORS4 and come to my aid?” + +“And then have $NAME1 come knocking on {my} door? You’ve got to be kidding me.” +“I guess we’ll have to deal with these aliens sooner or later. Let’s get started!” + +#OGREPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +This is not a pod after all, but a $UNITYUNITTYPE0! + +#NOTWHILEALIENSLIVE +#xs 440 +#caption Protocol Director +You can’t be elected Supreme Leader of Planet until all +Progenitor factions have been defeated. + +#NEEDADVECOENG +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Sea enhancements can only be built here after you have researched +Advanced Ecological Engineering. + +#SOPORIFICUSED +#xs 320 +#wave 0 +#caption Battle Report +Soporific Gas Pods decrease enemy morale! + +#WEFAILEDFLECHETTE +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our Flechette Defenses have failed! Detonation in 5 seconds … 4 … 3 … 2 … 1 … + +#THEYFAILEDFLECHETTE +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Enemy Flechette Defenses have failed! Detonation in 5 seconds … 4 … 3 … 2 … 1 … + +#WEMARINEDETACH +#xs 400 +#wave 0 +#caption Battle Report +Our Marine Detachment boarded and captured the $FACTIONADJ1 $UNITTYPE0! + +#THEYMARINEDETACH +#xs 400 +#wave 0 +#caption Battle Report +$FACTIONADJ1 Marine Detachment boarded and captured our $UNITTYPE0! + +#SPOREFOREST +#xs 440 +#caption Operations Director +A $SPORELAUNCHER1 has destroyed the forest near $BASENAME0! + +#AXSTART +CHOOSE YOUR WORLD +ALPHA CENTAURI +ALIEN CROSSFIRE +CANCEL + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/spartans.txt b/##current patch files/EN/SMAC/spartans.txt new file mode 100644 index 0000000..ec48c43 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/spartans.txt @@ -0,0 +1,144 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Spartan Federation +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#SPARTANS +Spartan Federation, The Survivalist, Spartans, M, 2, Santiago, F, 0, 1, 1, 0, 0, + TECH, Mobile, FREEPROTO, 0, SOCIAL, ++MORALE, SOCIAL, +POLICE, SOCIAL, -INDUSTRY + Values, Power, MORALE + Values, Wealth, nil + Spartan, Spartan, + Voki, Bonaventura, Voki’s Price + Colonel, vigilant, paranoid, cautious, sociopathic, + Right-Wing Lunatic + exercise our rights to keep and bear arms + to exercise freely the God-given right to keep and bear arms + equipping a private army to seize control of Planet + equipping your private army to seize control of Planet + equip a private army and seize control of this world + polishing her beloved artillery pieces + polishing your beloved artillery pieces + having paranoid delusions + paranoid delusions, M2 + military preparations, M2 + right-wing fantasies, M2 + stipend, M1 + keeping the peace + the Spartan Paramilitary Legion + the Spartan Military Code + +#BASES +Sparta Command +Survival Base +Commander’s Keep +War Outpost +Militia Station +Fort Legion +Janissary Rock +Blast Rifle Crag +Hawk of Chiron +Assassin’s Redoubt +Centurion Cave +Bunker 118 +Hommel’s Citadel +Training Camp +Defiance Freehold +Hero’s Waypoint +Fort Liberty +Ironholm +Fort Survivalist +Fort Superiority +Halls of Discipline +Parade Ground +Citadel Station +Freedom Base +Libertyville +Counsel of Centurions +Fort Standfast +Bordermarch Redoubt +Constant Vigilance +Impact Shelter +Blood and Iron +Solid Domain +Liberty Rock +#END + +#WATERBASES +Fleet Anchorage +Admiralty Base +Hydrodock +Fleet Base +Sea Outpost +#END + +#BLURB +Superior training and superior weaponry have, when taken together, +a geometric effect on overall military strength. Well-trained, +well-equipped troops can stand up to many more times their lesser +brethren than linear arithmetic would seem to indicate. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Spartan Battle Manual” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Colonel Corazon Santiago} +^BACKGROUND: {Survivalist, Unity Security Chief} +^AGENDA: {Right To Keep And Bear Arms} +^TECH: {Doctrine: Mobility} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 MORALE: {Well-armed survivalist movement} +^+1 POLICE: {Highly disciplined followers} +^-1 INDUSTRY: {Extravagant weapons are costly} +^Prototype units do not cost extra minerals. +^Free retooling in category with the discovery of {Advanced Subatomic Theory}. +^{May not use Wealth value in Social Engineering.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You cannot hope to stand against me, $NAME1. +Pledge Blood Truce now or face total destruction.” + +“Truce it is, then. I thank you.” +“Bluffing will get you nowhere, $NAME3. Prepare to be obliterated!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1. My survivalist followers are content to guard their homes +in armed peace. I suggest we sign a Treaty of Friendship +and stay out of each others’ way.” + +“Fair enough, but I shall guard my borders carefully.” +“Hardly. A faction armed to the teeth hardly seems friendly to me.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You cannot hope to stand against me, $NAME1. +Pledge Blood Truce now or face total destruction.” + +“Destruction: to be avoided. Truce: agreed.” +“You winning: why do you offer peace? Conclusion: you: losing! Rejection!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, clearly your aims and ours are mutual: survival on +this harsh world we’ve come upon. With you as Treaty partner, I will be less +of a target for the others, and therefore my people will not suffer.” + +“Right to defend: important. Treaty: agreeable.” +“Weaponry: belies soft words. Treaty: not advisable.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/system.txt b/##current patch files/EN/SMAC/system.txt new file mode 100644 index 0000000..7dcb998 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/system.txt @@ -0,0 +1,486 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; System Parameters +; +; Copyright © 1997,1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; We recommend that you do not alter this file +; + +; +; Color Cycling +; Relative Color id, # colors, mSec timing +; +#CYCLING +0 +221, 5, 100 +226, 5, 200 +231, 5, 300 + +; +; Explosions +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS +49, 100 +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 93 +221, 92 +222, 91 +121, 90 +122, 80 +124, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 00 orange +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS0 +49, 100, +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 93 +221, 92 +222, 91 +123, 90 +124, 80 +125, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 01 Teal +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS1 +30, 100 +144, 100 +145, 99 +192, 98 +193, 97 +194, 96 +195, 95 +196, 94 +197, 93 +198, 92 +202, 91 +203, 90 +204, 80 +29, 60 +30, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 02 Blue +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS2 +179, 100 +144, 100 +145, 99 +146, 98 +147, 97 +148, 96 +149, 95 +151, 94 +155, 93 +159, 92 +163, 91 +168, 90 +172, 80 +179, 60 +181, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 03 orange transparent +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS3 +49, 100, +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 90 +221, 85 +222, 70 +123, 50 +124, 40 +125, 20 +126, 00 +71, 95 + +; +; Explosion table 04 Red +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS4 +189, 100 +32, 100 +33, 99 +35, 98 +113, 97 +114, 96 +79, 95 +94, 94 +95, 93 +96, 92 +97, 91 +98, 90 +99, 80 +122, 60 +189, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 05 Green +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS5 +26, 100 +83, 100 +85, 99 +139, 98 +140, 97 +141, 96 +142, 95 +143, 94 +16, 93 +18, 92 +20, 91 +22, 90 +24, 80 +25, 60 +26, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 06 Purple +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS6 +183, 100 +144, 100 +145, 99 +224, 98 +225, 97 +226, 96 +227, 95 +228, 94 +229, 93 +230, 92 +174, 91 +177, 90 +180, 80 +181, 60 +183, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 07 Red to drkPurp +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS7 +189, 100 +32, 100 +33, 99 +35, 98 +113, 97 +114, 96 +79, 95 +117, 94 +119, 93 +230, 92 +174, 91 +177, 90 +180, 80 +181, 60 +183, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 08 Gray +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS8 +71, 100 +56, 100 +58, 99 +60, 98 +63, 97 +65, 96 +66, 95 +67, 94 +68, 93 +69, 92 +70, 91 +71, 90 +72, 80 +73, 60 +74, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 09 Yellow +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS9 +49, 100 +80, 100 +82, 99 +84, 98 +233, 97 +234, 96 +235, 95 +207, 94 +3, 93 +6, 92 +8, 91 +10, 90 +12, 80 +14, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 10 White +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS10 +71, 100 +56, 100 +57, 99 +58, 98 +59, 97 +60, 96 +61, 95 +63, 94 +65, 93 +66, 92 +67, 91 +68, 90 +70, 80 +72, 60 +74, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 11 Black +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS11 +71, 100 +57, 100 +61, 99 +64, 98 +66, 97 +67, 96 +68, 95 +69, 94 +71, 93 +72, 92 +73, 91 +74, 90 +55, 80 +55, 60 +55, 40 +71, 95 + + +; +; Explosion table 12 Crash landing +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS12 +144, 60 +144, 55 +144, 50 +144, 45 +144, 40 +144, 35 +144, 30 +144, 25 +144, 20 +144, 15 +144, 10 +144, 5 +144, 5 +144, 5 +144, 5 +144, 5 + + +; +; Glow colors for energy icons +; +; Relative Color id, %opaque +#ENERGYGLOW +85, 70 +85, 50 +85, 30 + +; +; Ocean offsets from ocean altitudes +; +; Offset into the palette for altitude above ocean bottom. Abyss, then deep, then shelf. +; +#OCEANOFFSETS +34 +35 +34 +34 +34 +33 +34 +34 +33 +32 +32 +33 +34 +33 +34 +34 +34 +33 +33 +32 + +28 +27 +26 +27 +28 +29 +30 +30 +29 +28 +27 +26 +25 +26 +25 +25 +25 +24 +25 +24 + +20 +19 +19 +18 +24 +18 +16 +15 +14 +15 +16 +14 +12 +11 +12 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 + +#VEHICLECOLORING +95, ALIEN RED—NOT REALLY USED. +197, CYBERNETIC TEAL +244, PIRATES CYAN +122, DRONES MAROON +228, ANGELS PURPLE +79, CULT XENOPINK +142, CARETAKERS OLIVE +139, URSURPERS YELLOW + +#OLDVEHICLECOLORING +95, ALIEN RED—NOT REALLY USED. +142, GAIAN GREEN +250, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc +62, ARCHON WHITE +241, MORGAN YELLOW +70, SPARTAN BLACK +219, CONCLAVIST ORANGE +227, KEEPER PURPLE + +#ARMORCOLORING +95, PLASMA STEEL +233, SILK STEEL +88, NEUTRONIUM +70, ANTIMATTER PLATE + +#ARMORCOLORING_TRANS +62, 30, 60, PROBABILITY SHEATH—color, beginning percent, ending percent + +#VEH_LIGHT_DIR_MAP +6, 4, 15 + +#BOUNDARYPERCENTS +0, ALIEN PLAYER … NOT USED +50, GAIAN GREEN +60, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc +50, ARCHON WHITE +50, MORGAN YELLOW +60, SPARTAN BLACK +50, CONCLAVIST ORANGE +70, KEEPER PURPLE + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/techlongs.txt b/##current patch files/EN/SMAC/techlongs.txt new file mode 100644 index 0000000..250258d --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/techlongs.txt @@ -0,0 +1,949 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Long Tech Descriptions +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + + +##Biogenetics +#TECH0 +The alien environment on Planet brought a host of unforeseen +health problems for the colonists. Early inquiries into +{Biogenetics} center on the prevention and treatment +of these problems. Researchers in this discipline seek +an understanding of the entire genetic code. + + +##Industrial Base +#TECH1 +The first colonies lack any kind of factories or heavy +industry, so the creation of an {Industrial Base} becomes +a high priority for economic growth. This Industrial Base +emphasizes small-scale manufacturing with primitive assembly +lines and simple currency instruments. + + +##Information Networks +#TECH2 +Survival equipment from the [Unity] contained a variety +of computers purpose-built for the needs of a frontier +society. However, they must first be connected into +{Information Networks} before scientists can utilize +their power. + + +##Applied Physics +#TECH3 +The colonists must create new tools from the wreckage of +the [Unity] to survive and expand. Early inquiries into +{Applied Physics} emphasize this adaptation of existing +technology for the new environment. + + +##Social Psych +#TECH4 +The overcrowding aboard the [Unity] following the premature +wakeup caused terrible conditions for the crew, but also +generated valuable data concerning humans under extreme +environmental stresses. Analysis of this data provides +the first comprehensive, mathematical insight into the +{Social Psychology} of humans. + + +##Doctrine: Mobility +#TECH5 +The early colonists quickly learned the importance of +reconnaissance and self-defense in this most alien +of environments. {Doctrine: Mobility} formalizes +these cornerstones of military might, representing +the first attempts at an organized defense policy +on Planet. + + +##Centauri Ecology +#TECH6 +Finding adequate sources of nutrients, energy, and +minerals is the most immediate problem facing the +colonists after Planetfall. An +understanding of the basics of {Centauri Ecology} +provides the new arrivals with the tools they need to begin +shaping the world around them-how plants grow, what +geological structures exist, and how natural energy +sources may be exploited on Planet. + + +##Superconductor +#TECH7 +The power requirements of [Optical Computers (D3)] +and the nascent [Industrial Base (B1)] stimulate +research into high-temperature {Superconductors}, +an advance long considered a ‘holy Grail’ by physical +chemists. A {Superconductor} is a material +that does not resist a flow of electrons. Using a +{Superconductor}, power can be transmitted at incredible +speeds over vast distances with no degradation. Bulky +and expensive cooling equipment for high-powered +machinery or weaponry becomes unnecessary, because these +materials remain cool and efficient as electricity passes +through them. + + +##Nonlinear Mathematics +#TECH8 +By using the power of [Information Networks (D1)] to speed +calculations and encourage collaborations, researchers +make giant strides in the field of {Nonlinear Mathematics}, +with significant military applications. + + +##Applied Relativity +#TECH9 +Albert Einstein developed his theories of relativity between +1905 and 1916; complete explanations of his work may be found +in a number of sources. Later research into [Advanced Subatomic +Theory (B3)] and [Superconductors (C4)] demonstrated that his +postulates, though innovative for his time, were incomplete. {Applied +Relativity} takes Einstein’s basic theories and updates them to +encompass an understanding of newly-discovered phenomena. + + +##Fusion Power +#TECH10 +An extremely clean, powerful, and efficient source of energy, +{Fusion Power} was known on Earth for decades as the reaction +that powered the stars. However, scientists could not control +the huge magnitude of released energy, so the only practical +application for {Fusion Power} was in bombs of enormous destructive +power. With the advent of [Superconductors (C4)], and by using +[Pre-sentient Algorithms (D5)] to monitor and control the released +energy, future scientists finally have access to cheap, abundant, and +reusable power. + + +##Silksteel Alloys +#TECH11 +The growing field of [Industrial Automation (B3)] causes +increased demand for new kinds of material that can withstand +the incredible stresses of the robotic factories. Discoveries +in [Advanced Subatomic Theory (B3)] provide engineers with +these materials, dubbed {Silksteel Alloys} for their +extraordinary tensile strength and flexibility. + + +##Advanced Subatomic Theory +#TECH12 +Discoveries in [High Energy Chemistry (C2)] point the way +to a new {Advanced Subatomic Theory} that tries to detect +and quantify the smallest possible underlying particles of +matter. Using self-modifying [Polymorphic Software (D2)], +the physicists developing this theory give mankind a window +on the infinitesimal building blocks of the universe. + + +##High Energy Chemistry +#TECH13 +Breakthroughs in [Applied Physics (C1)] and [Industrial Base +(B1)] lead to an understanding of {High Energy Chemistry}. +This discipline seeks to understand the properties and +behavior of matter at very high temperatures, and results +in new types of materials that remain in a stable plasma +state even when superheated by intense laser stimulation. + + +#Frictionless Surfaces +#TECH14 +Discovery of the [Unified Field Theory (D10)] allowed +scientists to alter the fundamental properties of matter +itself. The discovery of {Frictionless Surfaces} proves +the most useful application of these techniques. As the +name implies, {Frictionless Surfaces} consist of materials +that remain unaffected by friction, a force that slows +down motion by changing kinetic energy into heat energy. +Moving objects made of these materials do not slow down +as they come into contact with other matter. + + +##Nanometallurgy +#TECH15 +Driven by the requirements of [Doctrine: Initiative (E5)] +and the mathematical models behind [Probability Mechanics +(B7)], {Nanometallurgy} techniques allow engineers to +manipulate metals at the molecular level. + + +##Superstring Theory +#TECH16 +One of the more contentious debates that ran through the +physics community of 20th century Earth centered on the +viability of {Superstring Theory}. This theory attempts +to unify the theory of gravity and other fundamental forces, +and posits that all characteristics exhibited by subatomic +particles, such as protons and neutrons, may be described as +vibrations of fundamental, one-dimensional ‘strings’. This +concept had been abandoned as untestable, until the development +of [Nonlinear Mathematics (C2)], which offers mathematical +models supporting {Superstring Theory}. + + +##Advanced Military Algorithms +#TECH17 +Military requirements have historically pushed technology +forward, and no better example can be found than sophisticated +software development. From the first computers, designed to +calculate artillery shell trajectories, to {Advanced Military +Algorithms} developed from [Adaptive Doctrine (C3)] and +[Optical Computers (D3)], mankind has worked to extend +warfare into the digital world. + + +##Monopole Magnets +#TECH18 +Magnetism, like electricity and gravity, is one of the +fundamental forces of the universe. Prior to research +in [Superstring Theory (C5)] and [Silksteel Alloys (E4)], +all known magnets were dipolar, with a north and a south +pole. Development of a {Monopole Magnet} permits radical +new applications for science and industry. + + +##Matter Compression +#TECH19 +Breakthroughs in [Nanominiaturization (B8)] and +[Nanometallurgy (E8)] lead to complex {Matter +Compression} techniques. Using these techniques, +scientists can create materials as dense as the +inside of a star, with significant military and +industrial applications. + + +##Unified Field Theory +#TECH20 +Scientists have long worked towards a single theory +that explains all fundamental forces in +nature (gravity, magnetism, etc.)-a {Unified Field +Theory}. Advances in [Monopole Magnets (B6)] and +[Applied Relativity (D5)] help reveal these fundamental +mechanics of the universe. + + +##Graviton Theory +#TECH21 +[Quantum Machinery (D12)] and [Mind\Machine Interface +(B6)] pave the way for an understanding of gravity-the +weakest fundamental force in the universe, but one that +acts at infinite distances. With {Graviton Theory}, +physicists can detect and measure the long-predicted +gravitons-particle strings that ‘carry’ gravitational force. + + +##Polymorphic Software +#TECH22 +On Earth, only theoretical mathematicians and entertainment +software programmers used {Polymorphic Software}—self-modifying +code—to any success. On Planet, the requirements of the budding +[Industrial Base (B1)] and [Information Networks (D1)] +spur widespread development of neural net applications that rewrite +themselves in response to data inputs. + + +##Applied Gravitonics +#TECH23 +Once physicists discover [Graviton Theory (E13)], they +turn their attention to {Applied Gravitonics}—the control +of gravity itself. By controlling and manipulating the +graviton strings that carry gravitational force, mankind +can levitate objects regardless of mass or proximity to +other objects. + + +##Quantum Power +#TECH25 +Earth scientist Max Planck first coined the term “quantum” +to describe an individual particle of light. Planck though +each quantum was indivisible, so that a fraction of a +quantum could not exist. One of the more startling +discoveries arising from [Unified Field Theory] was +that individual quantum actually could be split into +component sub-particles, much like atoms may be split +through fission. The energy released by {Quantum Power} +is several orders of magnitude greater than ordinary [Fusion Power]. + + +##Singularity Mechanics +#TECH26 +Knowledge of [The Secrets of Creation (D11)] paved the +way for understanding {Singularity Mechanics}. This +technology seeks the physical causes and composition +of black holes-phenomena produced by points of infinitely +dense matter that warp the fabric of space and time +itself. Probes guided by onboard [Self-aware Machines +(B11)] transmit the data necessary to replicate this +natural occurrence in controlled laboratory conditions. + + +##Controlled Singularity +#TECH27 +As engineers quickly discovered, it’s one thing to +understand [Singularity Mechanics (D12)] and another +thing entirely to attempt {Controlled Singularity}—harnessing +and directing the powers of a black hole. Breakthroughs in +[Applied Gravitronics (E14)] finally make this technology +possible, with a host of amazing and potent applications, +from radical new types of weaponry to global power sources. + + +##Temporal Mechanics +#TECH28 +Breakthroughs in [Eudaimonia (E12)] and [Matter +Transmission (B17)] lead to the last great discovery +of the physical universe: {Temporal Mechanics}, the +manipulation of time itself. + + +##Probability Mechanics +#TECH29 +With operating systems powered by [Pre-sentient Algorithms +(D5)], computers finally gain sufficient processing power +to unravel the mysteries of {Probability Mechanics}. With +this breakthrough, scientists can accurately predict many +seemingly random events. + + +##Pre-Sentient Algorithms +#TECH30 +The philosophy of [Cyberethics (B4)] and the technology of +[Advanced Military Algorithms (E3)] pave the way for +development of {Pre-sentient Algorithms}. These open-ended +neural net programs can sort and process exebytes of data, +‘learning’ as they do so and adapting to the world they observe. + + +##Super Tensile Solids +#TECH31 +The requirements of [Advanced Spaceflight (E8)] and +the possibilities inherent in [Matter Compression +(C9)] lead to research in {Super Tensile Solids}. These +materials possess such strength as to be functionally +unbreakable in a natural environment. + + +##Planetary Networks +#TECH32 +Once the colonists discovered how to survive, they focus on recreating +some of the organizational tools left behind on Earth. +Following the implementation of simple [Information +Networks (D1)], the creation of a standard for {Planetary +Networks} emerges as a high priority for the scientific community. + + +##Digital Sentience +#TECH33 +When utilized as part of [Industrial Nanorobotics +(B9)], the [Mind\Machine Interface (B6)] provides +the key spark needed by computers to at last achieve +{Digital Sentience}. These new artificial intelligences +have all the hallmarks of an individual organism: +they respond to their environment, adapt to stimuli, +and even exhibit advanced ‘personalities’ based on +their respective abilities and preferences. + + +##Self-Aware Machines +#TECH34 +Following the advent of [Digital Sentience (D10)], +computers have only one great leap left: the evolution +to {Self-Aware Machines}. Advances in [N-Space Compression [D11]) +provide the storage capacity needed for this technology. +These machines are capable of complex, higher-order thinking, +and value the experience of existence as much as any biological being. +As with other living organisms, self-preservation is paramount +for these specimens. + + +##Doctrine: Initiative +#TECH35 +The slow moving foils and transports developed under +[Doctrine: Flexibility (E2)] provided an adequate early +naval force. However, materials and manufacturing +advances resulting from [Industrial Automation (B3)] +make possible new classes of powerful ships developed +as part of {Doctrine: Initiative}, which stresses the +importance of global naval superiority. + + +##Doctrine: Flexibility +#TECH36 +Many radical young military officers felt that [Doctrine: +Mobility (E1)] did not go far enough in the development +of fast attacks and quick reconnaissance, because Mobility +only takes land forces into account. These leaders work +to create the first navies on Planet, based on {Doctrine: +Flexibility}—co-ordination and co-operation between forces +made possible by control of the sea. + + +##Intellectual Integrity +#TECH37 +The search for {Intellectual Integrity} arises from +questions posed by [Ethical Calculus (E2)] and [Doctrine: +Loyalty (C2)]. According to this philosophy, valid +wisdom comes merely from asking questions unburdened +by prejudices. Only by shedding those pre-conceived +notions can we achieve the clarity of undistorted knowledge. + + +##Synthetic Fossil Fuels +#TECH38 +The extreme efficiency with which the neural net +fungus managed Planet’s vast ecosystem kept extensive +deposits of organic material from forming over the epochs. +Because of this lack, the fossil fuels known on Earth +never developed, forcing early colonists to rely on less +efficient alternative sources of energy. However, advances +in [Advanced Subatomic Theory (B3)] and [Gene Splicing (B3)] +finally allow scientists to short-circuit the eons-long process, +providing them with the {Synthetic Fossil Fuels} needed +to build advanced vehicles and machinery. + + +##Doctrine: Air Power +#TECH39 +The colonists had brought the knowledge of atmospheric flight +to Planet, but not the materials to build and maintain +large quantities of aircraft in Planet’s harsh conditions. +With the discovery of [Synthetic Fossil Fuels (E4)] for +materials and a renewed emphasis on [Doctrine: Flexibility (E2)], +pilots can again make the leap into the clouds. + + +##Photon/Wave Mechanics +#TECH40 +Physicists had puzzled over the mystery of light for +centuries: Why does light exhibit properties characteristic +of both a wave and a particle? In 1924, Prince Louis-Victor +de Broglie, a French scientist, proved that all particles +actually possess a wave aspect, which explained how light +can act as a wave even though it does consist of +particles, called photons. Following breakthroughs +in [Silksteel Alloys (E4)] and [Applied Relativity +(D5)], subsequent scientific inquiry focuses on the +manipulation of {Photon\Wave Mechanics} so that light, +even powerful laser beams or intense solar emissions, +can be diffused and warped as needed. + + +##Mind/Machine Interface +#TECH41 +Research into [Neural Grafting (C4)] demonstrated that +direct communications between the brain and a +digital counterpart are theoretically possible. This +{Mind\Machine Interface}, requested by leaders +implementing [Doctrine: Air Power (E5)] for a new +generation of aircraft, bridges the gap between the +mechanical and the biological. + + +##Nanominiaturization +#TECH42 +[Monopole Magnets (B6)] and [Organic Superlubricants +(C7)] lead to a revolution in engineering: {Nanominiaturization}. +With this technology, which emphasizes new assembly methods +and high-tensile strength materials, microscopic machine +components can be constructed and all manner of bulky, +heavy equipment can be shrunk to a fraction of its original size. + + +##Doctrine: Loyalty +#TECH43 +[Doctrine: Mobility (E1)] proved a sound dogma for the +early years on Planet. However, as the struggle for +survival against native Mind Worms and rival factions +intensifies, many younger officers repudiate the old +guard’s emphasis on Mobility as the dominant military +policy. Based also on the revelations of [Social Psych +(B1)], the new {Doctrine: Loyalty} stresses extensive +training, defensive facilities, and zealous dedication +to faction leaders as the foundation for survival and +success in combat. {Doctrine: Loyalty} emphasizes a +two-way fealty—soldiers are expected to lay down their +lives without question, but in return they receive +respect, power, and positions of authority in the new +social hierarchy. + + +##Ethical Calculus +#TECH44 +Throughout the history of mankind, philosophers have +grappled with the question: ‘How shall we then live?’ +{Ethical Calculus} lays down mathematical principles +uncovered by [Social Psych (B1)] to address this question, +essentially providing calculations and functions that +determine appropriate behavior. + + +##Industrial Economics +#TECH45 +Early industry on Planet centered on the creation +of a frontier [Industrial Base (B1)] featuring primitive +assembly lines and simple currency instruments. Soon, +leaders in the financial sectors push for a more +comprehensive {Industrial Economics} policy to accommodate +free trade and other strategies for multiplying capital. + + +##Industrial Automation +#TECH46 +The creation of [Planetary Networks (D2)] and +widespread adoption of [Industrial Economics +(B2)] lead to rapid industrialization of the +virgin Planet. Lacking the traditional masses +of Earth’s working class, leaders must now develop +complete {Industrial Automation} for production +and assembly , building modest factories where +all repetitive non-skilled jobs, from janitor to +VP of Sales, are handled by sophisticated robotics. + + +##Centauri Meditation +#TECH47 +[Centauri Empathy (E3)] and [Ecological Engineering +(E4)] reveal the vastness and complexity of the +ecosystem on Planet. Research into {Centauri +Meditation} illuminates the next, almost terrifying +step-the attempt to communicate directly with +Planet itself. + + +##Secrets of the Human Brain +#TECH48 +All past research on memory, learning, the senses, +and other aspects of the brain did not answer +one basic question: what is the biological mechanism +of self-awareness? Research into [Biogenetics (D1)] +and [Social Psych (B1)] finally resolves the last of +the {Secrets of the Human Brain}, providing an +understanding of the fundamentals of consciousness. + + +##Gene Splicing +#TECH49 +Widespread adoption of the philosophy of [Ethical +Calculus (E2)] removes opposition to genetic +experimentation in plant and animal DNA, while +advances in [Biogenetics (D1)] provide techniques +for the incipient field of {Gene Splicing}. This +technology allows researchers to insert new DNA +coding into existing genetic material so that +entire traits, from disease resistance to a stable +personality, can be copied from one organism and +transferred to any number of others. + + +##Bio-Engineering +#TECH50 +[Gene Splicing (B3)] and [Neural Grafting (C4)] +exemplify crude and invasive techniques for modifying +an organism. The more refined {Bio-engineering} +method arranges a desired genetic code directly +from the component compounds, enabling widespread +and economical cellular transplants for an entire +population. + + +##Biomachinery +#TECH51 +Early experiments in [Retroviral Engineering (C5)] +and the [Mind\Machine Interface (B6)] paved the way +for true {Biomachinery}—the full integration of +man and machine at the cellular level. + + +##Neural Grafting +#TECH52 +The insatiable drive for efficiency spawned by +[Industrial Automation (B3)] drives the development +of {Neural Grafting}. This new technology, based +on [Secrets of the Human Brain (D2)], allows +attachment of digital circuitry directly to +the neural cortex. With these implants, individuals +willing to undergo {Neural Grafting} can enhance +many aspects of their physical being, from heightened +senses to faster reaction times. + + +##Cyberethics +#TECH53 +Widespread adoption of [Planetary Networks (D2)] +and the philosophy of [Intellectual Integrity (E3)] +allows for a coherent system of {Cyberethics}, +outlining the proper relationship of computers +to society. + + +##Eudaimonia +#TECH54 +{Eudaimonia} is a philosophical system that takes +its name from an ancient Greek word for fulfillment +and happiness. Based on economic equity made +possible by [Sentient Econometrics (E11)] and +rooted in opposition to the excesses of [The +Will to Power (E8)], {Eudaimonia} encourages +each citizen to achieve happiness through striving +to fulfill completely his or her potential; +freedom, creativity, and individuality flourish +in governments that adopt this philosophy. + + +##The Will to Power +#TECH55 +Following the development of [Homo Superior (E7)], many +advocated a return to Friedrich Nietzsche’s philosophy +of {The Will To Power}. This philosophy stresses +the importance of strength, asceticism, and +resolute action, often at the cost of compassion, +charity, and other traditionally religious +qualities. + + +##Threshold of Transcendence +#TECH56 +The [Secrets of Creation (D11)] and [Temporal +Mechanics (B18)] brought sentient beings to the brink +of a new era—the {Threshold of Transcendence}. +In this transitional state, individuals begin preparations +for the final stage of evolution, selling +possessions, cleansing their bodies according to +a new code of asceticism, and meditating alone +and unprotected in the remote regions of Planet. + + +##Matter Transmission +#TECH57 +[Matter Editation (B16)] and the [Secrets of +Alpha Centauri (D12)] point the way to one of +the most celebrated concepts in science +fiction—{Matter Transmission}. Transmitters +based on this technology disassemble objects +into the smallest component sub-particles, then +transmits those particles and their underlying +structural blueprint to a receiver. The +receiver reassembles these objects according to +the blueprint, recreating the original in +every nuance and detail. + + +##Centauri Empathy +#TECH58 +Based on [Secrets of the Human Brain (D2)] and +[Centauri Ecology (E1)], {Centauri Empathy} +espouses a philosophy of environmental harmony, +emphasizing the search for mankind’s proper niche +in the global ecosystem. + + +##Environmental Economics +#TECH59 +Industrial expansion often comes at the cost of +ecological stability. The business practice of +{Environmental Economics} addresses this problem +by finding and exploiting areas where +environmental and industrial concerns overlap, +such as sustainable resource use, eco-tourism, +and organic product development. By combining +the principles of [Industrial Economics (B2)] +and [Ecological Engineering (E4)] in this new +business model, ecological stability becomes +a profitable endeavor. + + +##Ecological Engineering +#TECH60 +Lifeforms have always shown remarkable skill at +innovation and ingenuity in the face of environmental +hurdles. Expansion on a new Planet highlights +these traits once again in the form of {Ecological +Engineering}. Based on the discoveries of [Centauri +Ecology (E1)] and [Gene Splicing (B3)], this research +leads to new ways of thriving within the existing +ecosystem, rather than competing with it. + + +##Planetary Economics +#TECH61 +Early industrial policy on Planet centered on +individual markets and sectors, such as +[Environmental Economics (B5)], but these +separate sectors create inefficiencies. Proponents +of [Intellectual Integrity (E3)] insist that these +inefficiencies are unnecessary, and work to create +a system of {Planetary Economics} where goods and +services can flow freely. + + +##Adv. Ecological Engineering +#TECH62 +The discovery of [Fusion Power (D6)] opened up +staggering possibilities in a number of endeavors, +including the field of [Environmental Economics +(B5)]. Based on the cumulative experience from +thousands of construction projects undertaken +since Planetfall, {Advanced Ecological Engineering} +marks a new milestone in man’s ability to manipulate +his environment. + + +##Centauri Psi +#TECH63 +[Centauri Genetics (E6)] and [Advanced Ecological +Engineering (B10)] revealed the physical composition +of native life forms, but did not explain the +mysterious and terrifying psionic attacks these +creatures employ. Unlocking the mechanics of +this directed, psychic assault requires intense +investigation of {Centauri Psi}—the method used +by the Mind Worms to communicate and co-ordinate +their assaults. + + +##Secrets of Alpha Centauri +#TECH64 +Some digital sentiences churn through exebytes +of Planet-related data in their never-ending quest +to untangle [Sentient Econometrics (E11)]. The +best of these sentiences do not stop at sorting +economic data, but extend their inquiries into +[Centauri Psi (E11)] and other Planetary phenomena. +They work to reveal these {Secrets of Alpha Centauri} +as a kind of personal challenge, to prove themselves +as machines that can not only conquer the intricacies +of society, but also the magnificent complexities +of a Planet-wide ecosystem. + + +##Secrets of Creation +#TECH65 +Those who embrace [The Will To Power (E8)] must +eventually confront the ultimate philosophical +question: What is the purpose and order of the +universe? Confirmation of the [Unified Field +Theory (C7)] finally gives mankind the tools to +answer this question in the search for the +{Secrets of Creation}. + + +##Advanced Spaceflight +#TECH66 +Resumption of {Advanced Spaceflight} begins +shortly after mankind begins [Orbital Spaceflight +(E7)]. With this technology, spacecraft can once +again reach the moons orbiting Planet and, +eventually, the stars themselves. + + +##Homo Superior +#TECH67 +Breakthroughs in [Biomachinery (B9)] and [Doctrine: +Initiative (E5)] paved the way for a new kind of organism +that is equal parts biological and computer. The biological +aspect thrives at physical manipulation and emotional +experience, while the digital aspect excels at +calculation and data processing. This {Homo Superior} +integrates the best of biological and machine. + + +##Organic Superlubricant +#TECH68 +Machines with moving parts have long been subject +to wear and tear as the parts grind against one +another. On Earth, traditional lubricants such +as oil were used to minimize these effects. +Planet lacks large reserves of such materials, +until the invention of [Synthetic Fossil Fuels +(E4)]. With {Organic Superlubricant}, scientists +can create lubricating compounds that act like +simple life forms, seeking out areas where they +do the most good. + + +##Quantum Machinery +#TECH69 +The discovery of [Quantum Power (B11)] ushers in +a new industrial revolution. In factories across +Planet, tiny {Quantum Machinery} built using +[Nanometallurgy (E8)] techniques provide amazingly +powerful and efficient labor for every imaginable +type of production and service. + + +##Matter Editation +#TECH71 +Not long after the breakthroughs in [Super Tensile +Solids (B10)] and [Self-aware Machines (B11)], +engineers clamor to research the last major hurdle +in physical manipulation—{Matter Editation}. This +technique actually changes the physical structure of +individual atoms, altering characteristics like +energy states, spin, atomic weight, and the number +of protons as though they were entries in a database. +This technology is the modern embodiment of the ancient +quest to turn lead into gold-transmutation of elements +made possible by atomic manipulation. + + +##Optical Computers +#TECH72 +The widespread adoption of [Polymorphic Software +(D2)] increased demand for faster computers. The +revolutionary {Optical Computers}, which use photons +traveling at the speed of light for binary +calculations, prove nearly 70% faster than old +electron-based devices. Based on successes in +[Applied Physics (C1)], {Optical Computers} also +exponentially improve storage capacities and access +times. + + +##Industrial Nanorobotics +#TECH73 +The business leaders of Planet quickly perceived +the commercial potential of [Nanominiaturizion +(B8)], and constructed factories based around +{Industrial Nanorobotics}. These factories +utilize traditional [Industrial Automation +(B3)], but at a fraction of the size and cost. +Productivity skyrockets along with profitability, +as tiny robots churn out new products for consumption. + + +##Centauri Genetics +#TECH74 +The first contacts with Planetary sentience during +research on [Centauri Meditation (E5)] caused widespread +excitement among the scientific community. They propose +using new [Retroviral Engineering (C5)] techniques to +unravel {Centauri Genetics}—the structural blueprint +of native organisms. + + +##Sentient Econometrics +#TECH75 +For all the sophistication of its mathematical models, +[Planetary Economics (B4)] proved no better at +predicting the actions of markets and populations +than Wall Street prognosticators of 20th Century +Earth-there are too many unknown variables with +unforeseeable consequences. Proponents of {Sentient +Econometrics} take the best ‘intelligent computers’ +developed under [Digital Sentience (D10)] and set +them to identifying these variables and predicting +their consequences. Under their diligent efforts, +economics finally becomes a true science. + + +##Retroviral Engineering +#TECH76 +{Retroviral Engineering}, a specialized branch of +[Bio-engineering (B4)], uses engineered viruses to +deliver genetic alterations. This application can +be used for peaceful, healing purposes, but can also +be twisted by the same militant researchers behind +[Advanced Military Algorithms (E3)] into a weapon +of terrible destruction. + + +##Orbital Spaceflight +#TECH77 +The early colonists certainly bring the technical +understanding of spaceflight with them, but they +lack the materials and infrastructure necessary +to construct spacecraft. Eventually, implementation +of [Doctrine: Air Power (E5)] furnishes the +infrastructure, while advanced [Pre-sentient +Algorithms (D5)] provide the tools for mankind’s +return to {Orbital Spaceflight}. + +##Progenitor Psych +#TECH78 +The Progenitors, an alien race with past ties to Planet, +return to reclaim their heritage. {Progenitor Psych} is +nothing more than a simple understanding of the aliens’ +culture, language, and aims. Humans cannot talk to either +alien faction until they discover Progenitor Psych, +or until the Progenitors discover [Social Psych (B1)]. + +##Field Modulation +#TECH79 +The Progenitor race can sense and manipulate local fields +an untrained human cannot perceive without mechanical aid, +including electricity and magnetism. Built on an understanding +of [Progenitor Psych (E1)] and [Centauri Ecology (E1], the discovery +of {Field Modulation} allows trained and equipped individuals to +detect and perform basic manipulations of these ‘resonance fields’. + +##Adaptive Doctrine +#TECH80 +{Adaptive Doctrine} combines [Polymorphic Software (D2)] and +[Doctrine: Flexibility (E2)] into a new military philosophy. This +philosophy strives to match a doctrine to each battlefield, +rather than trying to making one supreme doctrine for all possible +environments. + +##Adaptive Economics +#TECH81 +Coming from an understanding of [Progenitor Psych (E1)] and [Industrial +Economics (B2)], {Adaptive Economics} can accommodate rapid changes in +economic systems to match the needs of the populace. + +##Bioadaptive Resonance +#TECH82 +{Bioadaptive Resonance} is a more advanced form of [Field Modulation (C2)] +that allows extensive manipulation of resonance fields. An understanding of +[Centauri Empathy (E3)] is essential to discovery of this technology. + +##Sentient Resonance +#TECH83 +{Sentient Resonance} is a further extension of [Bioadaptive Resonance (C4)] +and [Centauri Psi (E8)] that allows the creation of self-aware resonance fields. + +##Secrets of the Manifolds +#TECH84 +Planet is only one of the grand experiments, or Manifolds, seeded throughout +the galaxy by the Progenitor forebears. Discovery of the {Secrets of the Manifolds} +allows the perception and contact of these other Planetary Manifolds. This +technology is based on an understanding of [Sentient Resonance (C9)] and +[Secrets of Alpha Centauri (D12)]. + +##N-Space Compression +#TECH85 +{N-Space Compression} is a Progenitor term that loosely translates as “The +shortest distance between two points is always 0, because any two points +in our perceivable space are actually contiguous in some other universe, +postulating infinity.” Compression simply brings things that appear to be +in one place (such as a bulky missile payload) to another place (such as +a missile warhead) at will (such as only at a time just prior to detonation). +This technology is based on an understanding of [Orbital Spaceflight (D6)] and +[Biomachinery (B7)]. + +##String Resonance +#TECH86 +Based on [Secrets of the Manifolds (D10)] and [Controlled Singularity (C15)], +{String Resonance} allows the manipulation of resonance fields at even the “string” +level (the one-dimensional building blocks of matter). The ability to manipulate +the very structure of the universe allows for awesome destructive power. + +##Transcendent Thought +#TECH88 +Based on [Controlled Singularity (C16)] and +[Threshold of Transcendence (E19)], this technology +finally unlocks the keys to the final stage of +evolution with {Transcendent Thought}—the +ability to contain a self-awareness, or ‘soul’, +outside the bounds of a corporeal form. Those +who so choose may now complete the Ascent to +Transcendence, joining their consciousness with +the Planetary mind in ageless immortality. + + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/techshorts.txt b/##current patch files/EN/SMAC/techshorts.txt new file mode 100644 index 0000000..4c5bd54 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/techshorts.txt @@ -0,0 +1,353 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Short Tech Descriptions +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +##Biogenetics +#TECH0 +^^“Understanding the intricacies of the genetic code” + +##Industrial Base +#TECH1 +^^“Bootstrap our industrial infrastructure” + +##Information Networks +#TECH2 +^^“The foundation of scientific research” + +##Applied Physics +#TECH3 +^^“Powerful, versatile modern lasers” + +##Social Psych +#TECH4 +^^“We must build a stable society” + +##Doctrine: Mobility +#TECH5 +^^“Fast attacks and disciplined troops succeed on Planet as on Earth” + +##Centauri Ecology +#TECH6 +^^“By studying the Xenofungus we can learn how to survive” + +##Superconductor +#TECH7 +^^“Efficient energy transmission for powerful weaponry” + +##Nonlinear Mathematics +#TECH8 +^^“Harness Chaos Theory for new kinds of weaponry” + +##Applied Relativity +#TECH9 +^^“Updating Einstein’s theories” + +##Fusion Power +#TECH10 +^^“A cheap, clean power source” + +##Silksteel Alloys +#TECH11 +^^“Strong, flexible metals for construction and defense” + +##Advanced Subatomic Theory +#TECH12 +^^“The search for the smallest particles of matter” + +##High Energy Chemistry +#TECH13 +^^“Better defenses through Chemistry” + +#Frictionless Surfaces +#TECH14 +^^“Materials not subject to friction” + +##Nanometallurgy +#TECH15 +^^“Manipulate metals at the molecular level” + +##Superstring Theory +#TECH16 +^^“Understand the fundamental forces of the universe” + +##Advanced Military Algorithms +#TECH17 +^^“Apply new tools to new kinds of warfare” + +##Monopole Magnets +#TECH18 +^^“The secrets of magnetism” + +##Matter Compression +#TECH19 +^^“Create materials of extremely high density” + +##Unified Field Theory +#TECH20 +^^“Discover the fundamental mechanism of the universe” + +##Graviton Theory +#TECH21 +^^“Unlock the mechanisms of gravity” + +##Polymorphic Software +#TECH22 +^^“The first massive neural nets” + +##Applied Gravitonics +#TECH23 +^^“Control the forces of gravity” + +##Quantum Power +#TECH25 +^^“Create incredible power by splitting light itself” + +##Singularity Mechanics +#TECH26 +^^“Unravel the secrets of black holes” + +##Controlled Singularity +#TECH27 +^^“Control the power of black holes” + +##Temporal Mechanics +#TECH28 +^^“Manipulate time itself” + +##Probability Mechanics +#TECH29 +^^“Predict and control random events” + +##Pre-Sentient Algorithms +#TECH30 +^^“Computers on the verge of self-awareness” + +##Super Tensile Solids +#TECH31 +^^“Unbreakable materials” + +##Planetary Networks +#TECH32 +^^“We can pool our knowledge with a worldwide database” + +##Digital Sentience +#TECH33 +^^“Computers with personality” + +##Self-Aware Machines +#TECH34 +^^“Machines that think” + +##Doctrine: Initiative +#TECH35 +^^“Complete naval supremacy requires new equipment and tactics” + +##Doctrine: Flexibility +#TECH36 +^^“Control of Planet requires naval power” + +##Intellectual Integrity +#TECH37 +^^“Do not mistake wishes for truth” + +##Synthetic Fossil Fuels +#TECH38 +^^“Man-made oil, coal, and natural gas” + +##Doctrine: Air Power +#TECH39 +^^“Let us return to the air” + +##Photon/Wave Mechanics +#TECH40 +^^“Control light itself” + +##Mind/Machine Interface +#TECH41 +^^“The integration of man and machine” + +##Nanominiaturization +#TECH42 +^^“Microscopic machines” + +##Doctrine: Loyalty +#TECH43 +^^“Loyalty is the engine that drives armies” + +##Ethical Calculus +#TECH44 +^^“A new system of morality to encompass our future” + +##Industrial Economics +#TECH45 +^^“Even on Planet, industry creates wealth” + +##Industrial Automation +#TECH46 +^^“Robotics can help us build an empire” + +##Centauri Meditation +#TECH47 +^^“Planet will speak to us … if we will listen” + +##Secrets of the Human Brain +#TECH48 +^^“Understanding the mechanisms of self-awareness” + +##Gene Splicing +#TECH49 +^^“Enhancing plant and animal DNA” + +##Bio-Engineering +#TECH50 +^^“Unlock the last secrets of genetics” + +##Biomachinery +#TECH51 +^^“Machinery integrated on a cellular level” + +##Neural Grafting +#TECH52 +^^“Enhance individuals with on-board circuitry” + +##Cyberethics +#TECH53 +^^“Defining the role of computers in society” + +##Eudaimonia +#TECH54 +^^“True and complete happiness” + +##The Will to Power +#TECH55 +^^“In strength, wisdom” + +##Threshold of Transcendence +#TECH56 +^^“The brink of a new epoch” + +##Matter Transmission +#TECH57 +^^“Transmit objects from one end of Planet to the other” + +##Centauri Empathy +#TECH58 +^^“We must learn Planet’s ways” + +##Environmental Economics +#TECH59 +^^“An economy both lucrative and green” + +##Ecological Engineering +#TECH60 +^^“We can reshape this world” + +##Planetary Economics +#TECH61 +^^“Unify global markets for maximum profits” + +##Adv. Ecological Engineering +#TECH62 +^^“The last word in Terraforming” + +##Centauri Psi +#TECH63 +^^“Harness the Psi powers of the Mind Worm” + +##Secrets of Alpha Centauri +#TECH64 +^^“Map the Planetary Mind” + +##Secrets of Creation +#TECH65 +^^“What is the purpose and order of the universe?” + +##Advanced Spaceflight +#TECH66 +^^“Explore the reaches of space” + +##Homo Superior +#TECH67 +^^“Let us evolve our brains and bodies” + +##Organic Superlubricant +#TECH68 +^^“Lubricants that learn where to apply themselves” + +##Quantum Machinery +#TECH69 +^^“Immensely powerful machines” + +##Matter Editation +#TECH71 +^^“Manipulate the smallest particles of matter” + +##Optical Computers +#TECH72 +^^“Computations at the speed of light” + +##Industrial Nanorobotics +#TECH73 +^^“Miniature robotic factories” + +##Centauri Genetics +#TECH74 +^^“Decipher Planet’s genetic code” + +##Sentient Econometrics +#TECH75 +^^“Using intelligent computers to predict the economy” + +##Retroviral Engineering +#TECH76 +^^“We unleash this weapon at our own risk” + +##Orbital Spaceflight +#TECH77 +^^“Return to space” + +##Progenitor Psych +#TECH78 +^^“The basic culture and language of the Progenitor race” + +##Field Modulation +#TECH79 +^^“Simple manipulation of resonance fields” + +##Adaptive Doctrine +#TECH80 +^^“Adapt military responses to each situation” + +##Adaptive Economics +#TECH81 +^^“Economics adapted to new environments” + +##Bioadaptive Resonance +#TECH82 +^^“Advanced control of resonance fields” + +##Sentient Resonance +#TECH83 +^^“Create sentient resonance fields” + +##Secrets of the Manifolds +#TECH84 +^^“Uncover other far-flung Manifolds connected to Planet” + +##N-Space Compression +#TECH85 +^^“Tap parallel universes for matter compression” + +##String Resonance +#TECH86 +^^“Destroy the fundamental building blocks of the universe” + +##Transcendent Thought +#TECH88 +^^“Beyond the Era of Individual Sentience” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/tutor.txt b/##current patch files/EN/SMAC/tutor.txt new file mode 100644 index 0000000..a09971b --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/tutor.txt @@ -0,0 +1,1442 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Tutorial dialog boxes +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#LANDFALL +#xs 300 +#button TOUR +Your colony pod has crash landed on Alpha Centauri; its stores have +been used to found your first base, $BASENAME0. You can use the $UNITNAME1 +unit which is now active to explore the surrounding area. It can +also be used for defense if necessary. +^ +If this is your first time playing Alpha Centauri and you would like +a tour of the interface, click the {TOUR} button. + +#DIRECTIONS +Northeast +East (i.e. Right) +Southeast +South (i.e. Down) +Southwest +West (i.e. Left) +Northwest +North (i.e. Up) + +#TOUR1 +#xs 300 +A unit’s status box blinks when it is ready to move. Use this {$UNITNAME0} to +explore. + +#TOUR1A +#xs 300 +A unit’s status box blinks when it is ready to move. Use this {$UNITNAME0} to +explore. + +#TOUR1B +#xs 400 +When it is your turn, your game pieces, called ‘units’, will blink their status box +to let you know that you can move them. When no status boxes are blinking, +a cursor will flash instead; in this case, you can switch back to +moving pieces by pressing the ‘V’ key (don’t do it now, wait until +the tour is complete). + +#TOUR2 +#xs 300 +You can use the “arrow keys” or the mouse to move units. +The ‘Spacebar’ tells a unit to stay where it is for now. + +#TOUROCEAN +#xs 300 +Only naval and air units can enter ocean squares. + +#TOUROCEAN2 +#xs 300 +Your $UNITTYPE0 unit can explore the ocean and transport +your ground units to other continents. + +#TOURFUNGUS +#xs 300 +{Xenofungus} is a form of plant life native to Alpha Centauri. For +now, think of it as a dangerous obstacle. + +#TOURMAP +#xs 300 +Planet’s three primary resources are {NUTRIENTS}, {MINERALS}, and {ENERGY}. +To produce these resources, you will wish to find squares with, +respectively, {RAINFALL}, {ROCKINESS}, and high {ALTITUDE}. + +#TOURRAIN +#xs 300 +The more “green” in a square, the higher the {rainfall}. Rainy squares +produce the most {NUTRIENTS}. {Nutrients} feed your colonists and help +your settlement to grow. + +#TOURRAINWET +#xs 300 +This green and {RAINY} square is excellent for growing NUTRIENT crops. + +#TOURRAINMOD +#xs 300 +This square receives {MODERATE RAINFALL}, as indicated by the modest +amounts of green, and will support crops. Planting a farm here +will improve {NUTRIENT} production considerably. + +#TOURRAINDRY +#xs 300 +This dry, {ARID} terrain (no green) will not produce nutrients +without considerable terraforming or forestation. Remember, when +you want to grow crops, look for {green} squares. + +#TOURRAINDRY2 +#xs 300 +All of the squares nearby are {ARID}, as indicated by the absence +of green patches. Nutrient production in arid squares is poor, so +you will need to plant {FARMS} or {FORESTS} quickly. + +#TOURALT +#xs 300 +These two squares lie at different {ALTITUDES}. The higher a square, +the more {ENERGY} it will produce if you build a solar collector. +As a rule of thumb, each 1000 meters of altitude increases your +ENERGY yield by one. + +#TOURTWOFOOD +#xs 300 +This would be a good place to plant a farm. FARMS increase the +{NUTRIENTS} which can be produced in a square. + +#TOURTWOROCK +#xs 300 +This square is quite {ROCKY}, and is excellent for producing {MINERALS}. +Your bases need minerals to build new units and facilities. Crops do not +grow well in rocky squares. + +#TOURONEROCK +#xs 300 +This square is {ROLLING} terrain (some rocks), and will produce +some {MINERALS}. + +#TOURFLAT +#xs 300 +This square is {FLAT} (no rocks), and will not produce any +{MINERALS} unless you build a {MINE} or plant a {FOREST}. + +#TOURFOREST +#xs 400 +In each square, your Formers can build {FARMS}, which improve +{nutrient} production, {MINES}, which improve {mineral} production, +and {SOLAR COLLECTORS}, which improve {energy} production. They +can also plant {FORESTS} for balanced resource production and build +{ROADS} to speed movement. + +#TOURREVIEW +#xs 440 +A quick review of basic resource production: +^{NUTRIENTS} are best produced in {WET} areas (Plant {FARMS}). +^{MINERALS} are best produced in {ROCKY} areas (Build {MINES}). +^{ENERGY} is best produced in {HIGH} areas (Build {SOLAR COLLECTORS}). +^{FORESTS} produce a fixed amount of all resource types. +Finally, if an area is very rocky, nutrient production is penalized. + +#TOURADVANCED +#xs 440 +Advanced players may be interested in these later options: +^{CONDENSERS} increase rainfall in every surrounding square. +^{BOREHOLES} provide massive quantities of MINERALS and ENERGY. +^{AQUIFERS} release underground rivers. +^{MAG TUBES} vastly increase movement rates. +^{SOIL ENRICHERS} further improve farm output. +^{LEVEL TERRAIN} decreases rockiness. +^{RAISE/LOWER TERRAIN} can change continents and affect weather patterns. + +#TOURFORMDONE +#xs 440 +So, to wrap up our tour of terraforming functions, we’ll suggest +that you begin planting farms and forests in squares near your +base (move your Formers to those squares, then press the ‘F’ or +‘Shift+F’ key). We’ll give you more hints as you go along. +^ +If you wish to take this tour again, select “Terraforming Tour” from +the “Help” menu. + +#TOURSCAN +#xs 300 +The {Planetary Scan} shows a zoomed out view of the planet which you +can use to find your way around. + +#TOURMENU +#xs 300 +The {Main Menu} is summoned by clicking this button; it works much +like your Windows START button. +^ +Advanced players may wish to switch to “Detailed Menus” from the +game menu. + +#TOURCOMMLINK +#xs 300 +The {Commlink} button allows you to contact other factions; you can +click on the name of any faction you’ve met to open negotiations. +In a multiplayer game this window also shows the chat status and +current turn clock. + +#TOURUNITSINFO +#xs 300 +The {Unit Window} shows you which unit you are moving right now, or +which unit you currently have selected. + +#TOURTERRAININFO +#xs 300 +The {Terrain Window} details the terrain at your current location. +The rainier (greener) an area is, the more NUTRIENTS it produces. The +rockier an area, the more MINERALS it makes; and the higher an area, the +more ENERGY can be produced. + +#TOURSTACKINFO +#xs 300 +The {Stack Window} allows you to see all of the units in the current +square. Click on any unit here to select it. Note that a unit’s +“stats” e.g. 1-1-1 indicate its {weapon,} {armor,} and {moves.} +Better units have higher values. + +#TOURMESSAGEINFO +#xs 300 +The {Message Window} provides useful data of many types throughout +the game. You can click here to cycle through the different displays, +or to hold on a display which you wish to study in detail. + +#TOURBUTTONINFO +#xs 300 +The {Info Button} causes the Message Window to cycle through +general information. + +#TOURBUTTONMESSAGE +#xs 300 +The {Message Button} causes the Message Window to list events +which have occurred at your bases recently (such as new items +built, drone riots, etc). You can click on listed items to zoom +to the affected base. + +#TOURWORLDINFO +#xs 300 +The {World Window} shows an overhead map of the whole planet. You +may click anywhere on the map to cause the view to zoom to that +location. + +#TOURDATEINFO +#xs 300 +The current date and your energy reserves are shown here. + +#TOURBUTTONTURN +#xs 300 +You can click the {Turn Button} to proceed to the next turn. Normally +the game will proceed to the next turn automatically once you’ve moved +all of your units. This button is more important in multiplayer games. + +#TOURINFO +#xs 300 +The {Data Readout} displays valuable information about your current +situation. You can click in the data readout to cycle through the +displays manually. + +#TOURSTAT +#xs 300 +The {Mission Status} display lists the contents of the active square +on the main map; here is where you’ll find details on units, bases, +and terrain in the current square. + +#TOUROVER +#xs 440 +So, your first job is to use your Scout Patrol to explore the +area around your base. +^ +If you wish to take this tour again, select “Interface Tour” from +the “Help” menu. + +#BASECONTROL +#xs 400 +#button TOUR +The {Base Control Screen} allows you to control the production +and economic growth of your base, $BASENAME0. Click the {TOUR} +button for more details. + +#TOUR1GOVERNOR +#xs 400 +We’ll begin the Base tour by introducing you to the {Governor}. +The Governor is a valuable assistant who can help you control +the activities of your base. Whether beginner or expert, you will +find the Governor can help you get your bases up and running quickly. +To use the Governor, simply tell him whether this base should +{Explore, Discover, Build,} or {Conquer.} + +#TOUR1EXPLORE +#xs 400 +The {EXPLORE} button tells the Governor to concentrate on +finding and occupying new territory. Bases set to explore +will typically concentrate on building {Scouts,} {Colony Pods,} +{Transports,} and occasional {Naval Units} for scouting oceans. +This button is especially useful early in the game, when +you need to expand quickly. + +#TOUR1DISCOVER +#xs 400 +The {DISCOVER} button emphasizes scientific discovery and +technological breakthroughs. The Governor will concentrate on +building {Science Facilities} (such as Network Nodes), {Secret +Projects,} {Probe Teams,} and {Prototype Units.} This button +is especially effective with large, well-protected bases deep +in your interior. + +#TOUR1BUILD +#xs 400 +The {BUILD} button mandates infrastructure and growth. The Governor +will tend to build {Facilities} and {Formers}. Use this button at +any time to have your base concentrate on peaceful growth. + +#TOUR1CONQUER +#xs 440 +Use the {CONQUER} button to build up your military. In this mode +your base will produce {military units} of all varieties, +and their associated facilities, such as {Command Centers.} +Use this button whenever you need to attack or defend. + +#TOUR1GOVERNOR2 +#xs 440 +You now have enough information to get started; if you wish, click +the {End Tour} button and begin playing. Or, keep reading to learn +how you can manage a base yourself. +^ +We’ll begin with the {GOVERNOR} button proper, which can be used to +turn the Governor off and on. Note that clicking on the Explore, +Discover, Build, or Conquer button automatically turns the Governor +on. + +#TOUR1ADVANCED +The {ADVANCED GOVERNOR} button brings up a dialog box which allows +you to customize your Governor. For instance, you could tell your Governor +to build {only} facilities. + +#TOUR1CAPTION +#xs 300 +The {Information Box} shows the name of the base. + +#TOUR1ECO +#xs 300 +For convenience, the date and your current {Energy Reserves} shown +here. If your base has grown large enough to pose a danger to the +local environment, the {Ecological Damage} indicator shows the +percentage chance of intervention by Planet. + +#TOUR1POP +#xs 300 +The {Population Bar} shows you the citizens of $BASENAME0—each +“person” represents about 1,000 colonists. Most of your citizens +will be grey {Workers}, capable of producing standard resources. +Later, you may elevate some citizens to become {Specialists} (Doctors, +Technicians, Librarians, etc). + +#TOUR1POP2 +#xs 300 +Good social conditions in your colony may cause some Workers to become +green {Talents}. Poor social conditions and overcrowding will +turn them into red {Drones}. Whenever your base has more +drones than talents, there will be a {Drone Riot}. To correct +this problem, build a psych-related base facility such as a +{Recreation Dome}, convert some citizens into {Doctors}, or increase +your energy allocation to {Psych}. + +#TOUR1STAPLE +#xs 300 +The {Nerve Staple} button is a particularly draconian means of +controlling drone riots. If you Nerve Staple your citizens, they will +cease rioting for at least {ten turns}. Do this only in an emergency, +however, because Nerve Stapling is considered an {atrocity}. + +#TOUR1PRODUCTION +#xs 300 +The {Production Box} shows what the base is currently making. Bases +can produce new units or build facilities to improve the base +itself. Your base uses {minerals} to produce things. When all of the +mineral icons in the box light up, your new unit or facility will be +ready. + +#TOUR1QUEUE +#xs 300 +The {Build Queue} shows what this base will build next, after it +finished its current production. + +#TOUR1CHANGE +#xs 300 +Click on the {Change Button} to set new production orders for your +base. + +#TOUR1HURRY +#xs 300 +Use the {Hurry Button} if you need to finish something fast. You can +spend your {Energy Reserves} to complete production quickly, but it +can get expensive. + +#TOUR1GARRISON +#xs 400 +The {Garrison Box} shows you what units are currently present at this +base—try to keep at least one military unit in each base to guard +it from unexpected attack. You may click on any unit to activate it, +or right-click for additional options. + +#TOUR1SUPPORTED +#xs 400 +The {Forces Supported Box} shows the units which this base has +produced (and which it therefore must {support}). These units are +not necessarily present at the base right now—you can use the +{SUPPORT} button to find out where they are. + +#TOUR1FACILITIES +#xs 400 +The {Facilities Box} shows any {facilities} you have built at this +base. Facilities increase the potential of your base (for instance, +a Network Node increases your labs output), but most facilities +require a small amount of energy each turn for {maintenance}. If you +no longer want one of your facilities, you can click on it to +{scrap and recycle} it. + +#TOUR1COMMERCE +#xs 400 +The {Commerce Box} shows your trade with other human factions. If you sign +a {Treaty} or {Pact} with another human faction, your base will automatically +begin commerce with your new friends, resulting in {extra energy} for +your base. Commerce rates are affected +by (1) the size of the bases involved, (2) the number of economic +techs you have discovered, and (3) whether you have a Treaty or +Pact (with a Pact you gain double commerce). + +#TOUR1NUTRIENTS +#xs 400 +The {Nutrients Box} shows your base’s potential for {growth}. As your +base produces {nutrients,} they are collected here; when all of the +nutrient boxes light up, your base will increase in population. + +#TOUR1AREA +#xs 400 +The {Base Map} shows the region around your base. Any square in this +region can be farmed, mined, or otherwise improved by your citizens +in order to produce {nutrients}, {minerals}, and {energy}, which are +the basic economic units of the game. Squares in use are marked with +icons showing the quantity of each resource they are producing. +^ +You can utilize one square on this map for each {Worker} you have +at this base (you can also always utilize the base square itself). +You can drag Workers from square to square, or drag them into the +{Population Bar} to elevate them to {specialists.} +^ +You cannot utilize unexplored squares, squares utilized by other +nearby bases, or squares occupied by enemy units. + +#TOUR1NUT +#xs 400 +The {Nutrient Bar} shows your current nutrient production. Nutrients +feed your citizens and help your colony to grow. Each citizen needs +$NUM0 nutrients each turn to live; this {consumption} is shown on the left side +of the bar. Any {surplus} nutrient production is shown on the right +side of the bar. The surplus, if any, is stored each turn for possible +future use and {population growth}. Any items appearing in red +represent a {shortfall} and can lead to {starvation.} +^ +If you need to improve nutrient production, move citizens on the area +map to squares which produce more nutrients. Send your {Former} +units (on the main map) to build {Farms} in these squares. + +#TOUR1MIN +#xs 400 +The {Minerals Bar} shows your current mineral production. Depending +on the number of military units you have built (and your social +engineering settings), you may have to expend some minerals each turn +to {support} existing units. This is shown at the left of the bar. +Any {surplus} minerals are shown at the right of the bar; they are +applied to your current {production}. Any items appearing in red +constitute a support {shortfall} and can lead to the elimination of +unsupported military units. +^ +If your base needs more minerals, send your {Former} units to build +more {Mines.} + +#TOUR1ENERGY +#xs 400 +The {Energy Bar} diagrams the current energy output of $BASENAME0. +Any red tiles represent energy lost to {Inefficiency}. +Inefficiency increases when your social engineering choices are +inadequate to the needs of a large colony and population. If you are +losing a lot of energy to inefficiency, consider building a +{Children’s Creche} to increase efficiency or switching to a more +economically efficient social model (Democratic or Green, for +instance). +^ +If your base needs more energy, send your {Former} units to build +more {Solar Collectors.} + +#TOUR1ALLOC +#xs 400 +The {Energy Allocation Chart} shows how your energy output is being +allocated amongst your three priorities: {Economy,} {Labs,} +and {Psych.} +^ +You can reallocate your energy at any time by selecting +{Social Engineering} from the HQ Menu. + +#TOUR1ALLOC2 +#xs 400 +The {Energy Allocation Button} allows you to see how your energy +output is being allocated among your three priorities: {Economy,} +{Labs,} and {Psych.} +^ +You can reallocated your energy at any time by selecting +{Social Engineering} from the HQ Menu. + +#TOUR1ECON +#xs 400 +Energy allocated to {economy} is used to +increase your {energy reserves}, which you can later spend to +hurry production, bribe neighbors, and maintain base facilities. + +#TOUR1PSYCH +#xs 400 +Energy allocated to {psych} is used to improve the quality of life +for your citizens. Every two units of energy spent here stimulates +one worker to become a {Talent}. Spending here will help to prevent +{drone riots}. + +#TOUR1LABS +#xs 400 +Energy allocated to {labs} is used for scientific research; the +more you spend here the faster you will discover new technologies. + +#TOUR1SUPPORTBUTTON +#xs 300 +The {Support Button} switches the Base Map to a broad view which +shows where the units produced by (and therefore supported by) this +base have moved. The large colored icon represents your base; smaller +icons represent this base’s units. + +#TOUR1PSYCHBUTTON +#xs 300 +The {Psych Button} switches the Base Map to a psych profile. The +information here may help you to alleviate poor living conditions +and prevent {drone riots}. + +#TOUR1RESOURCEBUTTON +#xs 300 +The {Resource Button} returns the Base Map to the standard +resource view; this is the view you will generally find most +helpful in managing your base. + +#TOUR1PREV +#xs 300 +When you have more than one base, the {Previous Base Button} zooms +to the base just before this one in alphabetical order. + +#TOUR1NEXT +#xs 300 +Similarly, the {Next Base Button} zooms to the base just after this +one in alphabetical order. + +#TOUR1RENAME +#xs 300 +The {Rename Button} allows you to rename your base. Renaming a base +you’ve captured from another player may goad him to anger. + +#TOUR1OK +#xs 300 +Finally, the {OK Button} allows you to close the Base Control Screen +when you are done with it. You can also press the ENTER key +to close the window. +^ +This tour contains many details that you may wish to review later. +You can take this tour again at any time by selecting {Base Tour} +from the Help Menu. + +#DESWIN +#xs 400 +#button TOUR +On the {Design Workshop Screen}, you create new units with which +to explore and conquer Planet. You assign each unit type a weapon, +armor, chassis, reactor, and perhaps a special ability or two. You +are then free to begin building those units at any of your bases. +^ +If you would like a more detailed tour of this screen, click the +{TOUR} button + +#DESTOURCHAS +#xs 400 +The {Chassis} determines the number of {moves} a unit gets each +turn. You can also choose a {land,} {sea,} or {air} chassis. Certain +chassis gain special combat bonuses; for instance the Infantry chassis +type is especially good for attacking enemy bases. + +#DESTOURWEAP +#xs 400 +Assigning your unit a {Weapon} allows it to attack enemy units. The +higher the attack value the more likely your chances for success (but +the more costly the unit will be to build). You can also choose +{Equipment} modules to create units for noncombat roles. + +#DESTOURARM +#xs 400 +{Armor} protects your unit from attack. The thicker the better. + +#DESTOURREACTOR +#xs 400 +A {Reactor} provides power to your unit. You should usually select +the biggest reactor allowed by your technology level, since this +not only makes your unit harder to kill, it often lowers the cost. + +#DESTOURABILITY +#xs 400 +When your technology allows, you may add {special abilities} +such as Drop Pods or Antigravity Struts to create units for +specialty missions. + +#DESTOURCOST +#xs 400 +The {cost} shows the number of minerals which will be required to +build your new unit. Unless you are playing the Spartans, the first +unit of a new type will incur the {prototype cost,} representing the +difficulty of developing new designs. + +#DESTOURSTATS +#xs 400 +Your unit’s {“stats”} are summarized here. The first number represents +weapon strength, or offensive capability. The middle number indicates +armor thickness, or defensive capability. The final number shows the +number of moves. If you have selected a reactor with a value greater +than 1, it will be shown at the end after a star (*). + +#DESTOURBAR +#xs 400 +Basic unit types and unit types which you have designed will appear +here. You may click on any unit type to examine or edit it. + +#DESTOURARROWS +#xs 400 +These arrow buttons allow you to scroll through your unit types. + +#DESTOURPRESETS +#xs 400 +The {Preset} buttons allow you to design certain styles of unit +quickly. Click on any button and the Workshop will propose a design +of that type. + +#DESTOURDONE +#xs 400 +When you have designed a new unit, or made changes to an old design, +use the {Done} button to confirm your changes and close the design +workshop. + +#DESTOURAPPLY +#xs 400 +The {Apply} button can be used to confirm your changes without closing +the design workshop; you are then free to create or examine other +unit types. + +#DESTOURRENAME +#xs 400 +The {Rename} button allows you to name your unit types. + +#DESTOUROBS +#xs 400 +The {Obsolete} button can be used to mark a unit type as obsolete and +no longer necessary. Obsolete unit types will not show up as production +choices, so they won’t clutter up your production menus, but any existing +units of an obsolete type will continue to function until you upgrade +them or they are destroyed or disbanded. You can also use this button +to return a previously obsolete type to service. + +#DESTOURUPGRADE +#xs 400 +The {Upgrade} button upgrades all units of your currently selected +type to a better type. The Design Workshop will check to see if you +have a better type available and if so will offer you an upgrade. +You must prototype a new unit type before you can upgrade to it. + +#DESTOURRETIRE +#xs 400 +The {Retire} button retires a unit type from service entirely. Any +remaining units of that type are disbanded, and the design is deleted +from your units list (its “slot” becomes empty). + +#DESTOURCANCEL +#xs 400 +Finally, the {Cancel} button allows you to leave the Design Workshop +without making any further changes. If you wish to take this tour +again, you may do so at any time by selecting “Design Workshop Tour” +from the Help Menu. + +#SOCWIN +#xs 400 +#button TOUR +On the {Social Engineering Screen} you expound your vision of +future utopia. The choices you make here have wide-ranging effects +during the game. You can design your society to have great strength +in a particular area—but beware of the weaknesses you may create. +^ +If you would like a more detailed tour of this screen, click +the {TOUR} button. + +#SOCTOURMAIN +#xs 400 +In the {Engineering Box} you make the value choices that will shape +your society. Your choices fall into four categories: {Politics,} +{Economics,} {Values,} and {Future Society.} At the beginning of +the game you have few options; as your researchers make new +breakthroughs in society-related technologies, your options will +grow. You can click on any button in the box to make that society +choice for your colony. + +#SOCTOURFACTION +#xs 300 +Your {Faction Bonuses} and {Penalties} are shown here. These represent +the inherent strengths and weaknesses of your faction, and will stay +with you throughout the game. + +#SOCTOUROVERVIEW +#xs 300 +The {Social Effects Box} shows the effects resulting from choices +you have made. + +#SOCTOUREFFECTS +#xs 300 +The {Society Box} tallies the net social effect in each broad category. +You can click on any of the buttons here to see the society choices +which maximize the selected setting. + +#SOCTOUR0 +#xs 300 +{ECONOMY} shows the raw strength of your society’s economy. +Increasing this value will increase your energy flow. + +#SOCTOUR1 +#xs 300 +{EFFICIENCY} represents your society’s ability to function without +waste and mismanagement. If this value falls too low, your bases +will begin to lose energy to inefficiency. + +#SOCTOUR2 +#xs 300 +{SUPPORT} affects the support costs of military units. The lower +your score here, the more of your units you’ll have to expend minerals to +support. + +#SOCTOUR3 +#xs 300 +{MORALE} affects the training and determination of your military. +A higher score here translates directly into morale upgrades for your +units. + +#SOCTOUR4 +#xs 300 +{POLICE} shows your society’s tolerance for police control and +restrictions on personal freedom. A high score allows you to use +military units as police to suppress drone riots. A low score will +cause increasing tension when your military units are away from home. + +#SOCTOUR5 +#xs 300 +{GROWTH} affects your population growth rate. The higher your score, +the fewer nutrients your bases will need to grow. + +#SOCTOUR6 +#xs 300 +{PLANET} shows your society’s sensitivity to the ecology of Planet. +A low score indicates that ecological damage will occur more quickly. + +#SOCTOUR7 +#xs 300 +{PROBE} affects your vulnerability (or strength) on security issues. +A high score will help prevent enemy probe team attacks. + +#SOCTOUR8 +#xs 300 +{INDUSTRY} shows your manufacturing strength. A high score reduces the +number of minerals required to build units and facilities. + +#SOCTOUR9 +#xs 300 +{RESEARCH} affects your technological progress. A higher score will +increase the rate at which you make breakthroughs. + +#SOCTOURECON +#xs 400 +The {Economy Bar} allows you to determine the percentage of your +energy flow which will be devoted to your economy, increasing your +{energy reserves}. Click the left or right arrows to adjust this +value. + +#SOCTOURPSYCH +#xs 400 +The {Psych Bar} allows you to divert a percentage of your energy +flow to increasing the quality of life for your citizens. Energy +spent here will help to increase the number of {Talents} in your +society, thereby preventing {Drone Riots.} + +#SOCTOURLABS +#xs 400 +The {Labs Bar} controls the percentage of your energy flow directed +toward research. Although you can increase your breakthrough rate +by raising this value, it is important to note that your efficiency is +highest when your {Labs} and {Economy} percentages are equal. When +these two settings differ, your inefficiency will increase; the rate +will depend on your {EFFICIENCY} score. + +#SOCTOURINFO +#xs 400 +The {Info Box} shows additional results of your social choices. +Your technological {Breakthrough Rate} and your per-turn {Energy +Income} are shown here. If your {Labs} and {Economy} settings are +unequal, any resulting inefficiency will show up here. Also, if you +attempt to change your society’s values too rapidly, there may be +an {Upheaval Cost}, which will likewise be displayed here. + +#SOCTOURCANCEL +#xs 400 +The {Cancel Button} restores the society settings you had before you +came to the screen, and exits. + +#SOCTOURRESET +#xs 400 +The {Reset Button} restores the society settings you had before you +came to the screen, but does not exit the screen. + +#SOCTOUROK +#xs 400 +Finally, the {OK Button} exits the screen, making the changes to your +society which you specified. +^ +You may take this tour again at any time by selecting +{Social Engineering Tour} from the Help menu. + +#DRONERIOTS +#xs 400 +#button DETAILS +$BASENAME0 is experiencing {drone riots}, which hurt productivity. +The simplest way to end drone riots is to turn on your {Governor}, +which will take the proper steps to suppress them. +Click the DETAILS button for more information. + +#DRONETOUR1 +#xs 400 +{Drone Riots} occur when the number of red {Drones} at a base exceeds the +number of green {Talents}. Other citizens, such as {Workers} and +{Specialists} do not directly affect riots. Drones appear as the +result of population pressure and cramped living conditions. +We will show you several means of controlling drone riots. + +#DRONETOUR2 +#xs 400 +One direct method of controlling drone riots is to use military units +as {police}. Military units will automatically function as police if +you move them into your base. The number of police units you will be +able to use depends on your society’s tolerance for police, as +represented by your {POLICE} rating on the Social Engineering screen. +By changing your society to a {Police State}, for instance, you will +enable more military units to work as police and suppress riots. + +#DRONETOUR3 +#xs 400 +One particularly draconian means of controlling drone riots is to +{nerve staple} your citizens. Nerve stapling will prevent drone riots +for at least ten turns, but it is considered an atrocity. + +#DRONETOUR4 +#xs 400 +A more humanitarian way to prevent drone riots is to build {facilities} +which alleviate cramped and depressing living conditions. For instance, +a {Recreation Commons} will satisfy the complaints of up to two +Drones, turning them into regular Workers. Building facilities is +an excellent long-term solution to drone problems. + +#DRONETOUR5 +#xs 400 +Creating {Doctors} (or later, {Telepaths} and {Transcendi}) is +another, albeit short-term solution to the problem. Doctors, by +increasing your {Psych} output, will create more Talents to balance +the Drones. To change a citizen into a Doctor, click on him here +in the population bar. + +#DRONETOUR6 +#xs 400 +If you have many large bases producing a great deal of energy, you +can divert some of your energy to {Psych}, which will improve your +citizens’ quality of life. Every two units of energy diverted to +Psych turns one of your Workers into a Talent. To divert a percentage +of your energy production to Psych, go to the Social Engineering +screen by selecting it from the HQ menu on the main display. + +#DRONETOUR7 +#xs 400 +You can use the {Psych} button to see the effects of Police, +facilities, psych, and Secret Projects. + +#LOWNUTRIENT +#xs 400 +$BASENAME0 is not producing enough {nutrients} to feed its citizens! +Click on the center (base) square of the Base Map to reallocate some +of your specialists as Workers. + +#NEWTERRAFORMER +#xs 400 +#button TOUR +$BASENAME0 has just built a $UNITNAME1 unit, which represents +the Terraforming Engineers crucial to your expedition’s survival. +Formers can plant forests and farms; build roads, mines, and +solar collectors; and later even raise up or tear down mountains. +^ +Press SHIFT+A to automate these Formers and have them begin improving +your colony automatically. Or, if you would like to learn how to +begin terraforming yourself, click the {TOUR} button. + +#TERRAFORMER +#xs 320 +Your Terraforming Engineers (“FORMERS”) are crucial to your +expedition’s survival. Formers can plant forests and farms; +build roads, mines, and solar collectors; and even raise up +or tear down mountains. + +#TERRAFARM +#xs 400 +#button Don’t Show Again +This square could produce additional nutrients if it had a Farm. +Nutrients will help $BASENAME0 to grow and thrive. To build a +Farm here, press the ‘F’ key. + +#TERRASURVEY2 +#xs 300 +This survey shows the best squares for planting crops. Squares with +many icons are the most suitable. Use this screen as a guide for +sending your Formers on planting expeditions. +To turn this view off, simply click anywhere on the map. + +#TERRAROAD +#xs 400 +#button Don’t Show Again +Formers can also build roads, which speed movement. To +build a road here, press the ‘R’ key or select “Construct Road” +from the Orders Menu. + +#TERRARAISE +#xs 400 +#button Don’t Show Again +The solar collector in this square would collect more +energy if the square were higher. Your Formers will +raise the altitude of this square if you press the “]]” +key or select “Terraform Up” from the Orders Menu. + +##TERRARAISE2 +##xs 300 +##button Don’t Show Again +#$BASENAME0 isn’t producing very much energy. To increase its +#energy output, you must build solar collectors on nearby high altitude +#squares. Since $BASENAME0 doesn’t have many high altitude squares, +#you may wish to raise the level of this square by pressing +#the “]]” key or selecting “Terraform Up” from the Orders Menu. + +#TERRAMINE +#xs 400 +#button Don’t Show Again +To produce new Formers and Military Units, your colony +needs to accumulate minerals. Press the ‘M’ key to build +a mine, which will improve mineral production here. + +#TERRASOLAR +#xs 400 +#button Don’t Show Again +Solar Collectors trap {energy} for your colony, which helps +your economy and speeds scientific research. Press ‘S’ to build +a solar collector here. + +#TERRAFOREST +#xs 300 +#button Don’t Show Again +Planting {forests} is an excellent way of increasing resources. +Forests squares provide a limited supply of nutrients, minerals, +and energy in any square; this well-rounded resource output can +be quite useful, especially in squares which are less suitable +for traditional production. + +#TERRASENSOR +#xs 300 +#button Don’t Show Again +{Sensors} detect mind worms and enemy units within two spaces. +Even better, they provide a +25% defensive bonus to any of your +land units within two spaces. Press ‘O’ to build a Sensor +here. + +#NEWUNIT +#xs 400 +$BASENAME0 has just produced a new $UNITNAME1 unit. +Units can be used to explore the planet, attack enemies, and defend +your colony. + +#FASTUNIT +#xs 400 +This fast $UNITTYPE0 ($UNITSTATS1) unit gets to move twice each turn +unless it enters a rocky or fungus square (note that its move value, +the third number, is two). +Mobile units receive combat bonuses when +attacking in open terrain, and can often disengage from a stronger but +slower enemy. + +#BIGUNIT +#xs 400 +This more heavily-armed $UNITTYPE0 unit ($UNITSTATS1) will prove useful +for attacking enemies and defending your territory. Note its high +{weapon} value (the first number). +Infantry units are particularly good at attacking enemy bases, +gaining a +25% attack modifier when they do so. + +#ARTYUNIT +#xs 400 +This $UNITTYPE0 unit can fire at enemies up to two spaces away. Select +“Long Range Fire” from the Action Menu when you wish to shoot. + +#NEWSHIP +#xs 400 +Use foils and other {ships} to explore Planet’s seas, guard your +bases from naval attack, and transport ground units from continent +to continent. + +#NEWAIR +#xs 400 +{Air} units can move quickly over both land and sea, +but they must occasionally return to base for {fuel.} + +#DEFENDIT +#xs 400 +#button Don’t Show Again +Perhaps this $UNITTYPE1 unit should “stay home” to {defend} $BASENAME0 +from potential danger. Press the ‘H’ key to tell it to “HOLD” here. + +#DEFENDIT2 +#xs 400 +#button Don’t Show Again +This $UNITTYPE1 ($UNITSTATS2) unit would make an excellent garrison +unit. Note that its {armor} (middle #) is strong, and its weapon +(first #) is weak. Perhaps it should “stay home” to {defend} +$BASENAME0 from potential danger. Press the ‘H’ key to tell it +to “HOLD” here. + +#ENEMYBASE +#xs 400 +This base, $BASENAME0, belongs to another player, $TITLE1 $NAME2 of +the $FACTION3. You can attack an enemy base by attempting to move +into it. + +#ENEMYVEH +#xs 400 +This unit belongs to another player, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3. +Other factions can be useful allies or dangerous enemies. You can +attack an enemy unit by attempting to move into its square. + +#ENEMYTERR +#xs 400 +This colored line marks the boundary of another faction leader’s +{territory}—$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3. Faction leaders may +become angry if you enter their territory. + + +#NEWUNITS +#xs 400 +#caption Some General Hints +Units with thick {armor} and high defensive ratings are useful for +defending important areas; use the ‘H’ or “Hold” command to entrench +them in your your bases. +^ +Fast-moving {Speeder} units are excellent for exploration and mobile +attack. Use them to explore the planet and search for enemies. +^ +Should you decide to attack an enemy, design a unit with a powerful +{weapon} and perhaps good armor or a high movement rate. +^ +{Colony Pods} allow your colony to spread by building +new bases. The more bases you build, the faster your colony will grow. +^ +{Former} units will speed the process of building farms +and roads as well as other infrastructure. Don’t neglect to build +Formers once your colony begins to expand. + +#NEWCOLONIST +#xs 400 +#button Don’t Show Again +$BASENAME0 has produced a new {Colony Pod}, which represents the equipment +and manpower to found a new base! Move it to an appropriate spot, such as +the one indicated by the second line, then press the ‘B’ key to construct +a base. + +#BUILDHERE +#xs 400 +#button Don’t Show Again +Because of its proximity to fertile land and other resources, this +would be an excellent location to build a {base.} To build +a base here, press the ‘B’ key or select “Construct Base” from the +Orders Menu. + +#FUNGUSAMUNGUS +#xs 300 +{Xenofungus} is a plant form native to Planet, and you +will find it growing wild in many areas of the planet. Earth plants +cannot grow in squares containing fungus unless you clear the fungus +first. + +#FUNGUSSEA +#xs 300 +Sea fungus slows the movement of surface ships. + +#TECHNOLOGY +#xs 400 +#caption About Research +{Energy} powers your research {labs} and helps your researchers discover +and exploit new {technologies}. You guide their research by controlling +the fields in which they study. + +#TERRAFORM +#xs 400 +Events which cause {mountains} to be raised or torn down (earthquakes, +the actions of Former units, etc.) can also cause {climactic +changes}. Mountains 2000m above sea level and higher significantly +affect cloud formation and rainfall by trapping the moisture being +carried by the prevailing wind. Basically this means that areas +“downwind” (in this game, “east”, or “right”) of a mountain will be +dryer, and areas “upwind” of a mountain (“west”, or “left”) will be +wetter as moisture is trapped to their benefit. You can take advantage +of this phenomenon by having your Formers raise mountains to “dry out” +your downwind opponents or to increase rainfall for your upwind bases. + +#SLOWFUNGUS +#xs 300 +The thick {Xenofungus} obstructs your unit. It sometimes takes +several turns to enter a Xenofungus square. + +#FRACTIONALMOVE +#xs 300 +A unit with insufficient moves left to enter a square may be forced +to remain in its original square for an additional turn. + +#MADEFARM +#xs 400 +Your Formers have planted a {farm} here. This square will now produce +additional {nutrients.} Nutrients help to increase your population. + +#MADESOIL +#xs 400 +Your Formers have built a {soil enricher} here, further improving +the nutrient output of the square. + +#MADEMINE +#xs 400 +Your Formers have built a {mine} here, improving the {minerals} output +of this square. Minerals allow your bases to build units and facilities. + +#MADESOLAR +#xs 400 +Your Formers have built a {solar collector} here, improving the {energy} +output of this square. Energy speeds research and increases your wealth. + +#MADEFOREST +#xs 400 +Your Formers have planted a {forest} here. Forests provide a {balanced} supply +of nutrients, minerals, and energy. They improve the local environment, +and grow and expand into neighboring squares. + +#MADEROAD +#xs 400 +Your Formers are building a {road} here. Units move three times as fast when they +move along a road. Roads also increase the output of mines. + +#MADETUBE +#xs 400 +Your Formers are building a {Mag Tube} here. Units can move quickly +along Mag Tubes at no cost. + +#MADESENSOR +#xs 400 +Your Formers have built a {sensor} here. A sensor will detect any enemy +unit which moves within two spaces. Sensors also provide a {+25% +defensive benefit} to any of your units within two spaces. + +#MADEAQUIFER +#xs 400 +Your formers have tapped an underground {aquifer!} The resulting new +river will increase your energy production and speed ground movement. + +#MADECONDENSER +#xs 400 +Your Formers have built a {condenser} here! A condenser increases rainfall +(and therefore nutrient production) in all adjacent land squares. + +#MADEBOREHOLE +#xs 400 +Your Formers have built a {borehole} here! A borehole improves both +mineral and energy production, but prevents nutrient production. + +#MADESEAMINE +#xs 400 +Your Sea Formers have built a {mining platform} here, which allows this +square to produce minerals. + +#MADESEASOLAR +#xs 400 +Your Sea Formers have built a {tidal harness} here, which increases the +energy production of this square. + +#MADESEAFARM +#xs 400 +Your Sea Formers have planted a {kelp farm} here, which increases the +nutrient production of this square. + + +#SOCIETY +#xs 440 +#caption Psych Chaplain +Discovery of $TECH0 allows your colony to make +a new social engineering choice, “{$SOC1}”. Would +you like to make social engineering choices now? + +No. Continue with current social model. +Yes. Commence social engineering. + +#EXPLORATION +#xs 400 +Supply pods seeded by your starship, the Unity, are +items of particular interest as you explore the Planet. +You must enter the square containing the pod in order +to find out what it contains. + +#BONUSNUTRIENT +#xs 400 +This symbol indicates abundant {nutrient} resources. +If you have a base within two squares, it will be able +to produce additional nutrients here. Nutrients allow +you to increase your population. + +#BONUSMINERALS +#xs 400 +This symbol represents abundant {mineral} +resources. If you have a base within two squares, it will +be able to produce additional minerals, especially if you +build a {mine} here. Minerals help you build new vehicles +and facilities. + +#BONUSENERGY +#xs 300 +This symbol represents abundant {energy} resources. +If you have a base within two squares, it will be able +to produce additional energy. Energy speeds scientific +research and increases your wealth. + +#SECONDBASE +#xs 300 +Your base at $BASE0 is now prospering nicely. Now might be +a good time to expand to a second base. To do this, click on +$BASE0 and use the “Change” button to instruct it to build a +Colony Pod. + +#BUILDMORE +#xs 300 +Your colony grows by expanding to new bases; you can gain new +bases either by building them yourself or by conquering enemy +bases. Perhaps you should instruct one of your bases to build +a new Colony Pod. + +#BUILDBASE +#xs 300 +It’s time to expand your colony by building a new base—send +this Colony Pod to a suitable location and then issue +the ‘B’ command. + +#ARTIFACT +#xs 300 +Move this {Alien Artifact} back to one of your bases as quickly +as you can. Later, when you’ve built a {Network Node}, your +researchers can link it to the artifact and try to learn its +secrets. + +#DAMAGED +#xs 400 +This unit has become damaged in combat. Damage is indicated by +the colored bar along the left side of the status icon: Green represents +light (or no) damage; Yellow and Red show increasing damage. +^ +To repair a damaged unit, move it to one of your bases, then have it +skip its entire turn (press the SPACE bar). You may have to repeat +this for several turns. +^ +You can also conduct “field repair” (i.e. not at a base), but this +is much slower and only effective if your unit has sustained more +than 20% damage. +^ +A base with a Command Center can +repair ground units in a single turn; similarly Naval Yards and Aerospace +Complexes can quickly repair sea and air units. + +#TREETIME +#xs 300 +#caption Operations Director +Now that our researchers have discovered $TECH0, our Formers +can plant forests (‘Shift+F’ action key) in any square that is not arid +or rocky. Forest squares produce two nutrients, one mineral, and one +energy, so they are ideal for areas which are too hot or too cold +for other uses. + +#ZOCMSG +#xs 400 +Ground units cannot move between squares adjacent to other players’ +units; they must first back up into a non-adjacent square. This +is called the “zone of control” rule and represents the difficulty +of maneuvering in the face of an enemy force. +^ +^There are limited exceptions to this rule: +^* Units may always enter squares containing friendly units. +^* Units may always move into and out of bases freely. +^* Units with the “$ABIL0” ability may ignore zones of control. + +#VENDETTA +#xs 440 +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced Vendetta upon you and +your faction! You should attend to your defenses; you may wish to switch +at least some of your bases to “CONQUER” mode—click on the base, then +click the CONQUER button. To attack an enemy unit or base, move one of +your units into its square. + +#PSICOMBAT +#xs 440 +Some units (usually alien creatures such as Mind Worms) can engage in +{PSI COMBAT}. In Psi Combat, weapon and armor strengths are ignored, and +the attacker is given a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 for sea combat). +{MORALE} level becomes quite important in Psi Combat. + +#MINDWORMS +#xs 440 +Mind Worms, one of Planet’s most feared life forms, can appear +suddenly, especially near fungus squares. Mind worms viciously +attack settlements. + +#EMPTYBASE +#xs 440 +#button Don’t Show Again +This base, $BASENAME0, is completely undefended, and may fall prey +to mind worms or enemy attack. Perhaps you should move one of your +units here to defend it, or click on the base and tell it to build +a new garrison unit. + +#INEFFICIENCY +#xs 440 +Notice the red tiles on the {energy} bar. That means this base is +losing a lot of energy to {inefficiency}. +Inefficiency increases when your social engineering choices are +inadequate to the needs of a large colony and population. +Consider building a {Children’s Creche} to increase efficiency +or switching to a more economically efficient social model +(Democratic or Green, for instance), on the Social Engineering screen. + +#INEFFICIENCYHQ +#xs 440 +Since you lost possession of your original {Headquarters} base (the +first base you built), your colony has no central HQ. Lacking +a central, unifying force, your colony is suffering greatly from +{inefficiency,} as represented by the red tiles on the {energy} bar. +You should pick a relatively safe base and instruct it to build +a new {Headquarters} facility. + +#SUPPORT +#xs 400 +$BASENAME0 is expending a great many {minerals} on {unit support.} +Since it is supporting so many units, this base cannot build new +facilities and units very quickly. You may wish to consider {disbanding} +some units if you don’t need so many, or switching to a more +militaristic social model (Power or Police State, for instance), on the +Social Engineering screen. + +#LOWMINERALS +#xs 400 +$BASENAME0 is not producing many {minerals}. That means it cannot +build units and facilities very quickly. Perhaps we need some +{Formers} to build some {Mines} or plant some {Forests} nearby. + +#LOWMINERALS2 +#xs 400 +$BASENAME0 is not producing many {minerals}. That means it cannot +build units and facilities very quickly. Perhaps we need some +{Sea Formers} build some {Mining Platforms} nearby. + +#COMMERCE +#xs 400 +Our new {Treaty} with the $FACTION0 opens the door for trade and +{Commerce}, if that faction is a human faction. Each of our bases, +if it is large enough, may now begin receiving bonus {energy} generated +by trade. We can increase our commerce bonuses by signing more treaties +with other human factions, by making Pacts with other human factions, and +by researching more Economic and Industrial technologies. +^ +Treaties and pacts with Progenitor factions have no effect on Commerce. + +#PACT +#xs 400 +Our new {Pact} with the $FACTION0 allows us to work together with +$TITLE1 $NAME2 towards shared goals. We can now move through +$ territory, stack with their units, and enter their +bases. Likewise, the $FACTION0 can send units through our territory +without military conflict. Perhaps even more importantly, {Commerce} +between our factions is now doubled! + +#ALMEETSGUY +#xs 400 +You have encountered units of a human faction, who have left +signs of their habitation strewn all over Planet. Since you have +discovered {Social Psych}, you can communicate with these strange +and backward creatures. + +#GUYMEETSAL +#xs 400 +You have encountered units of the $FACTION0 faction. These aliens belong to the +Progenitor race, whose ancestors built many mysterious structures +you’ve encountered. Since you have discovered {Progenitor Psych}, you can communicate +with either Progenitor faction. + +#ALMEETSAL +#xs 400 +You have encountered units of the $FACTION0 faction. Your faction is locked in +perpetual war with this group; as such, no communication is possible. + +#ALMEETSGUYNOPSYCH +#xs 400 +You have encountered units of a human faction. You must first discover {Social Psych} +before you can communicate with these primitives. + +#GUYMEETSALNOPSYCH +#xs 400 +You have encountered units of the $FACTION0 faction. You must first +discover {Progenitor Psych} before you can communicate with these aliens. + +#GETOGRE +#xs 400 +You have discovered an alien unit known as a Battle Ogre. +Battle Ogres are large war machines left behind by the same race of beings who created +the monoliths and artifacts. An Ogre is a very powerful weapon, but its arcane +technology makes it unrepairable, even at a monolith. + +#SEALURK +#xs 400 +This Planet life form is known as a Sealurk. It is similar to the Isle of the Deep +in that it inhabits the oceans of Planet, but it cannot transport other units. It +will attack sea and coastal bases. + +#SPORELAUNCHER +#xs 400 +This Planet life form is known as a Spore Launcher. It attacks using ranged combat, +similar to units with the Heavy Artillery special ability. Though not a terribly +dangerous foe, it will try to destroy all the improvements at your bases, so you +should attempt to capture or destroy it quickly. + + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMAC/univ.txt b/##current patch files/EN/SMAC/univ.txt new file mode 100644 index 0000000..9ca7400 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMAC/univ.txt @@ -0,0 +1,179 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The University of Planet +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#UNIV +University of Planet, The Scientist, University, M, 1, Zakharov, M, 0, 0, 1, 0, 0, + TECH, InfNet, TECH, 1, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, --PROBE, DRONE, 4, FACILITY, 8 + Values, Knowledge, RESEARCH + Politics, Fundamentalist, nil + University, Univ., + Nataliya, Fedorov, Nataliya Lab + Academician, brilliant, unethical, talented, reckless + Madman + pursue unfettered research + to pursue pure research unfettered by outside motives and meddling + conducting all manner of unethical, immoral, and evil research + conducting all manner of unethical, immoral, and evil research + conduct your unspeakable experiments + dreaming up new ways to exterminate our species + dreaming up new ways to exterminate our species + conducting unethical research + unethical methods, M2 + research, M1 + “research”, M1 + research grant, M1 + pushing the boundaries of science + University Enforcement + University Policy + +#BASES +University Base +Academy Park +Lab Three +Library of Planet +Planetary Archives +Razvitia-Progress Base +Cosmograd +Budushii Dvor +Tsiolkovsky Institute +Mendelev College +Nauk Science Center +Zarya-Sunrise +Nadezjda-Hope +Academgorodok +Koppernigk Observatory +Svobodny-Free Base +Zvedny Gorodok +Baikonur +Climactic Research +Monitoring Station +Buran Prospect +Mir Lab +Relativity School +Pavlov Biolab +Lomonosov Park +Korolev Center +Gagarin Memorial +New Arzamas +Otkrietia-Discovery +Zoloto-Gold +Edinstvo-Unity +Large Hadron Collider +Climatic Research Center +Biome Project X +Mendel Institute +The Scientific Method +The Singularity +Transhumanism +Experimental Protocol +Double-blind +Peer Review +Biotic Survey +Unified Field +Relativity Base +Zero Point +Fountain of Knowlege +Quantum Foam +Stream of Conciousness +Serendipity +Helix +Aurora +Darwin +Genius +Schrodinger’s Dome +Gagarin’s Reach +Home of Hawkins +Curiosity +Hypothesis +Taste of The Fruit +The Caves of Steel +#END + +#WATERBASES +The Marine Institute +Marine Biology Lab +Oceanographic Lab +Hydrothermal Institute +Deep Sea Lab +Strands of Life +Tidal Research Base +Reef Research Center +The Soumarine Institute +Gravity’s Pull +Bathyspheric Exploration +#END + +#BLURB +The substructure of the universe regresses infinitely towards +smaller and smaller components. Behind atoms we find electrons, +and behind electrons quarks. Each layer unraveled reveals new +secrets, but also new mysteries. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Dr. Prokhor Zakharov} +^BACKGROUND: {Russian Commonwealth, Unity Science Officer} +^AGENDA: {Research, free flow of information.} +^TECH: {Information Networks} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 RESEARCH: {Brilliant research} +^-2 PROBE: {Academic networks vulnerable to infiltration} +^Free {Network Node} at every base +^One {Bonus Tech} at beginning of game +^Extra {Drone} for every four citizens: {lack of ethics} +^{May not use Fundamentalist Politics.} + +#xxx +^+2 SUPPORT: {Engineers readily improvise} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Call off your dogs, $NAME1. I am ready to pledge Blood Truce +if you will leave me to my research.” + +“Very well, but do not provoke me further.” +“Too bad, $NAME3. Your fate is already sealed.” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“We are peaceful researchers, $TITLE0 $NAME1. Will you sign +a Treaty of Friendship and leave us to study in peace?” + +“Of course. We must certainly strive to increase our knowledge.” +“No. I don’t trust your unethical approach to research, $NAME3.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Call off your hunting beasts, $NAME1. I am ready to pledge Blood Truce +if you will leave me to my research.” + +“$NAME3: harmless. Truce: agreed.” +“Suggest: research new weapon. War: continues!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“We understand your kind are deeply interested in research, +$TITLE0 $NAME1. Will you sign a Treaty of Friendship and +leave us to study in peace?” + +“Research: paramount: rescue of all inhabitants. Treaty: agreed.” +“$NAME3: too secretive. Treaty: not advisable.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/alienIscript.txt b/##current patch files/EN/SMACX/alienIscript.txt new file mode 100644 index 0000000..3718129 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/alienIscript.txt @@ -0,0 +1,1547 @@ +#PLANETFALL +#xs 400 +#caption Planetfall! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, the disastrous space battle above the skies of Planet has ended, +and the shattered remnants of your flagship are preparing to land on the +surface. Your only comfort is that the Usurper vessel was destroyed as +well—but you can look forward to facing your nemesis +somewhere on the vastness of Planet. You now shape the destiny of your $ +faction, which has just made PLANETFALL! + +#PLANETFALLX +#xs 400 +#caption Planetfall! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, the disastrous space battle above the skies of Planet has ended, +and the shattered remnants of your flagship are preparing to land on the +surface. Your only comfort is that the Caretaker vessel was destroyed as +well—but you can look forward to facing your nemesis +somewhere on the vastness of Planet. You now shape the destiny of your $ +faction, which has just made PLANETFALL! + +#PLANETFALL2 +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$NAME3, your $ faction has prospered in the $NUM0 years +since The Landing. Your secret project, $PROJECTNAME4, is +complete, and you are at last ready to put your plans into action +and fulfill yours, and Planet’s, destiny. + +#GOODYRESOURCE +#xs 320 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. +It has stumbled across abundant $RESOURCETYPE0 resources. + +#GOODYURANIUM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. +It contains primitive supplies that can be repurposed for $NUM0 energy credits! + +#GOODYHYDROGEN +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. +It contains primitive supplies that can be repurposed for $NUM0 energy credits! + +#GOODYRIVER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +An {alien device} has inadvertently tapped an underground river! + +#GOODYMINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has prepared makeshift mines in this area. + +#GOODYFARM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has prepared makeshift farms in this area. + +#GOODYSOLAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has prepared makeshift solar collectors in this area. + +#GOODYKELP +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has caused kelp forest to proliferate in this region. + +#GOODYVIEW +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude human {cartographic pod} containing data on the surrounding +area! + +#GOODYSONAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude human {sonar pod} containing data on the surrounding +area! + +#GOODYQUAKE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +The crude human pod has malfunctioned and unleashed an earthquake! Typical! + +#GOODYVANISH +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operations Director +Our unit has dematerialized and vanished forever! + +#GOODYWHIRLPOOL +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operations Director +Our unit has vanished forever into a whirlpool! + +#GOODYGATE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Our unit has fallen through a dimensional gate! + +#GOODYWAVE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Our unit has been swept away by a tidal wave! + +#GOODYFUNGUS +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +The crude human pod has triggered a Fungal bloom. + +#GOODYFOREST +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has caused forest to proliferate in this area! + +#GOODYISLE +#xs 320 +#wave 16 +#caption Operations Director +Our unit reports that an Isle of the Deep has surfaced +and swallowed the pod! + +#GOODYBUILD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has been recovered. +It has provided sufficient minerals for us to finish building +the $ITEM0 at $BASENAME1 next turn! + +#GOODYARTIFACT +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +This is not a human robot pod after all, but a Library Nodule Artifact left by +the first expedition! +We should take it to a base containing a +Network Node for Download. + +#GOODYCLONE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A dimensional rift has cloned our $UNITTYPE0 unit! + +#GOODYPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. +It contains a $UNITYUNITTYPE0 in working condition! + +#GOODYCOMM +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. It +contains a Commlink frequency for $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. + +#GOODYDATA +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. It contains +important computer files necessary to our rebuilding efforts. The +Chief Librarian is installing it into the Datalinks now. + +#GOODYDATA1 +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. It contains +information on $TECH0! + + +#ARTIFACTTECH +#xs 320 +#caption Science Officer +Our scientists have linked the Library Nodule Artifact to the +data network and regained valuable technology! + +#ARTIFACTTECH1 +#xs 320 +#caption Science Officer +A power surge from the Library Nodule Artifact has shorted +out the Network Node at $BASENAME0! + +Proceed +Zoom to Base Control + +#ALREADYARTIFACT +#xs 400 +#wave 10 +#caption Science Officer +The Network Node at $BASENAME0 has already been linked to a +Library Nodule Artifact. We must link this artifact to the node +at another base. + +#SEEMONOLITH +#xs 320 +#caption Operations Director +We have located an Upgrade Station Monolith here. Only military units +can benefit from Upgrade Stations. + +#MONOLITH +#xs 320 +#caption Operations Director +We have located an Upgrade Station Monolith. + +We have no need of it now. +Upgrade now. +Always upgrade at monoliths. + +#MONOLITH0 +#xs 320 +#caption Operations Director +The Upgrade Station Monolith enhanced +our unit to $MORALE0 status. It then vanished. + +#MONOLITH1 +#xs 320 +#caption Operations Director +The Upgrade Station Monolith enhanced +our unit to $MORALE0 status. + +#MONOLITHNO +#xs 320 +#caption Operations Director +This unit has already been enhanced at an Upgrade Station +Monolith, and +requires no further repairs. + +#MONOLITHHEAL +#xs 320 +#caption Operations Director +The Upgrade Station Monolith has repaired our +unit. + +#OURBOOTY1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We have captured a Library Nodule Artifact! + +#OURBOOTY2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We have captured $NUM0 Library Nodule Artifacts! + +#THEIRBOOTY1 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Battle Report +The enemy has captured a Library Nodule Artifact! + +#THEIRBOOTY2 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Battle Report +The enemy has captured $NUM0 Library Nodule Artifacts! + +#THEIRBOOTY3 +#xs 440 +#wave 14 +#caption Battle Report +The $FACTION0 $<0:has:have> appropriated our Library Nodule Artifact! + +#ARTEXPLORE +#xs 400 +#caption Operations Director +Library Nodule Artifacts cannot be used for exploration. + +#RECYCLEME0 +#xs 400 +#caption Operations Director +#wave 32 +The $FACILITY0 is fused to a Library Nodule Artifact and +cannot be recycled. If you wish, we could +attempt to destroy it. + +Never mind. +Destroy $FACILITY0. + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Welcome to Planet, $TITLE0 $NAME1. You bring many unique talents to +our new world. Permit me to introduce myself; among humans I am known as +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, and on this world I plan +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.” + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Well met, $TITLE0 $NAME1. I am $TITLE2 $NAME3, and act as +the voice of the $FACTION4, whose intent is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +I see you and your minions have flourished on this unforgiving world.” + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, you must be $TITLE0 $NAME1. +I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, offer greetings. +Word of your accomplishments has spread since the time of your landing. +You may be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Do not attempt +to interfere.” + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Well, well, if it isn’t the $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1. +You are a true $ECO_LOONY6! Perhaps you had best stop +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8 for a moment, for I am +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!” + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“For my files on {$TECH0,} the price is {$NUM0 energy credits.”} + +“Price: ridiculous!” +Pay $NUM0 energy credits. + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My cartographers are attempting to compile a complete map of this +planet. Will you exchange a copy of your own {maps} for my information +on {$TECH1?”} + +“No. Maps: too important: your eyes.” +“Acceptable.” + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Many areas of this world remain unexplored and dangerous. Would you +care to exchange cartographic information to insure our mutual safety?” + +“No. Maps: too important: your eyes.” +“Acceptable.” + +#TRADETECHOPT +“Give instead: {$TECH9}: deal.” +“No: instead: Progenitor: divulge information: {$TECH2.”} +“Allow: time passage: consultation of {Datalinks.”} + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can +only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?” + +“Price: insufficient.” +Transmit information on $TECH0. +“No: but: $TECH1: same price.” +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made +on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all +of your data on {$TECH2} as a token of our future friendship?” + +“Information: classified, $TITLE1.” +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your proposal suits my $PET_PROJECTS3 perfectly. However, I find myself in +urgent need of information on {$TECH2.} Can you transmit it to me at +once?” + +“Information: classified. Emotion: mock sorrow.” +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I see that cooperation could be profitable. In fact, recent +events have left my energy budget with a {$NUM0 credit} shortfall. +Can you spare the reserves to make it up?” + +“Your shortfall: not Progenitor problem.” +Wire $NUM0 credits. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Bold words, $TITLE5, but will you back them by pronouncing Vendetta +on my bitter foes the {$FACTION6?”} + +“Honor: does not allow.” +“Agree: mercilessly crush: $FACTION6!” + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Let me offer a counter proposal, $TITLE0. If you will first withdraw all +of your forces from MY territory, I will happily do likewise.” + +“End of thought: forces to remain in place.” +“Agreed: Progenitor forces: withdrawn.” + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Null and void!? $PACTBROTHERORSISTER0, do you truly intend to turn your back on +our years of friendship!?” + +“Translation error: said: ‘full of droids.’” +“Yes: human idiom: tired of you.” + +#MAYBEWARPRICE +#itemlist +“Stated sum: impossible to raise!” +“$NUM0 credits: acceptable sum.” + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I’m sure you’re well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9.”} + +“Information: classified.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I’m sure you’re well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8.”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I’m sure you’re well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4.”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I’m sure you’re well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3.”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3.”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4.”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8.”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9.”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3!”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4!”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8!”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9!”} + +“Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor.” +“Agreed. Transmission: beginning!” + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECT2. +You will transmit this data at once?” + +“Decision: rescinded. Transmission: none.” +“Yes: beginning transmission.” + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECTS2. +You will transmit this data at once?” + +“Decision: rescinded. Transmission: none.” +“Yes: beginning transmission.” +“No: but: $TECH1: instead?” + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this +ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 with you +and provide you with {$NUM0 energy credits} to cover your expenses.” + +“Refused. You: own devices.” +“Done: Vendetta: the $FACTION2!” + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this +ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBORS3 with you and +provide you with $NUM0 energy credits to cover your expenses. +I shall also share with you all of my information on {$TECH4.}” + +“Refused. You: own devices.” +“Done: Vendetta: the $FACTION2!” + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of +the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is +actually bent on $EVILAGENDA9. Will you +not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression +before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall +even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses.” + +“You: attempt at humor. Progenitor: not amused.” +“Done: Vendetta: the $FACTION2!” + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of +the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is +actually bent on $EVILAGENDA9. Will you +not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression +before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall +even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses and transmit +to you all of my data on {$TECH4.}” + +“You: attempt at humor. Progenitor: not amused.” +“Done: Vendetta: the $FACTION2!” + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2 $<2:has:have> become a serious menace, +and meanwhile $TITLE0 $NAME1 spends $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9. +I suggest we join forces to crush $HIMHER3 while the time is +ripe! We should speak a $PACTOFBORS4 on the matter at once.” + +“You: attempt at humor. Progenitor: not amused.” +“Done: Vendetta: the $FACTION2!” + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE5, I have evidence suggesting your so-called $PACTBORS6, +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 is bent on $EVILAGENDA9 and plans +to betray you most ruthlessly. Let us swear our own Pact and teach +$HIMHER3 a valuable lesson!” + +“$TITLE8: speaks: without knowledge.” +“Done: Vendetta: the $FACTION2!” + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME0, I need a private word with you. I have pretended friendship +to $NAME2, but I dislike $<2:his:her:x:x> +$ minions and I fear $<2:he:she:x:x> is bent on +$EVILAGENDA4. I propose that we speak a $PACTOFBORS5 and together launch +a surprise attack against the $FACTION6.” + +“Choose: decline.” +“Agreed. $TITLE1 $NAME2: soon to feel combined wrath!” + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, $TITLE0 $NAME1, I see you’ve run afoul of our little friend +$TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I’ve recently obtained a +complete map of every major $ installation, and I +would be more than happy to provide you with a copy in exchange +for $NUM0 energy credits.” + +“No: $NAME3: handled alone.” +“Proposal: agreed.” + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, $TITLE0 $NAME1, I see you’ve run afoul of our little friend +$TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I’ve recently obtained a +complete map of every major $ installation, and I +would be more than happy to provide you with a copy in exchange +for your files on {$TECH5.}” + +“No: $NAME3: handled alone.” +“Proposal: agreed.” + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. If +you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> commlink frequency.” + +“Need to speak with $NAME3: none.” +“Yes. Emotion: gratitude.” + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency.” + +“Need to speak with $NAME3: none.” +“Yes. Emotion: gratitude.” + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. +If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}” + +“Need to speak with $NAME3: none.” +“Emotion: gratitude. Files on {$TECH6}: transmitting.” + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}” + +“Need to speak with $NAME3: none.” +“Emotion: gratitude. Files on {$TECH6}: transmitting.” + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. +If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for a mere $NUM0 energy credits.” + +“Need to speak with $NAME3: none.” +“Agreement. $NUM0 credits: wired.” + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You may be interested to know that I’ve been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits.}” + +“Need to speak with $NAME3: none.” +“Agreement. $NUM0 credits: wired.” + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“So, I hear you’ve been in touch with $NAME3. +Just between us, I find $<3:his:her:x:x> $ minions +a bit creepy, but so far we’ve been able to cooperate and +$<3:he:she:x:x> has not tried to interfere in my affairs. Speaking +of which, I have a nice {map of $ territory} which +I’d be happy to exchange for your information on {$TECH6.}” + +“Such maps: not needed.” +“Maps: eagerly accepted. Data: sending now.” + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Do you know of $NAME1? I have not been able to locate +$<1:him:her:x:x> or $<1:his:her:x:x> $ faction since +the time of our Planetfall, and wanted to continue some of our earlier +conversations. If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could +offer $NUM0 energy credits for your trouble.” + +“$NAME1: unaware of frequency.” +“Yes. Frequency: forwarding now.” + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“If you like, I can provide you with the $ +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH0.}” + +“Desire: rescinded.” +“{$TECH0}: data transmission: begins.” + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your so-called $PACTBROTHERORSISTER0, ‘$TITLE1’ $NAME2, has gone mad, +and now spends $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9. +Won’t you renounce your Pact with the $FACTION3 to gain my friendship?” + +“No: $FACTION3: loyal allies.” +“Agreed. $TITLE1 $NAME2: to be attacked.” + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Were you aware that my hated enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, +now spends most of $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9? Let us join +forces and put an end to $<2:his:her:x:x> $BADHABITS6!” + +“No. $NAME2: friend.” +“Agreed. $TITLE1 $NAME2: to be attacked.” + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My nemesis, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, is bent on +$IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. I propose that you switch allegiances +and help me stop $<2:him:her:x:x> before it is too late!” + +“No: $NAME2: friend.” +“Agreed. $TITLE1 $NAME2: to be attacked.” + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 and $<2:his:her:x:x> $ +minions have ruthlessly attacked my holdings. Will you assist me in +repulsing them?” + +“No: pledged Blood Truce: $FACTION3.” +“Yes. $FACTION3: must be destroyed.” + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your sometime enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, who has always +irrationally feared my $PET_PROJECTS8, has now brutally attacked my +settlements bent on $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Will you assist +me in repulsing $<2:him:her:x:x>? + +“No: pledged Blood Truce: $FACTION3.” +“Yes. $FACTION3: must be destroyed.” + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My mortal enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has brutally +attacked my settlements. I’m afraid I must now insist that you +honor our Pact and join my Vendetta against $HIMHER5.” + +“Unaware: Pact required fighting. Emotion: sorrow.” +“Yes. $FACTION3: must be destroyed.” + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has ruthlessly +attacked my holdings. Will you assist me in repulsing $HIMHER5?” + +“No: $FACTION3: done no harm: Progenitor.” +“Yes. $FACTION3: must be destroyed.” + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, it has become customary for a minor faction leader +such as yourself to remit me a small, ah, let us say ‘$FEE8,’ +to compensate for the services my forces provide in +$PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. In your case I believe {$NUM0 energy +credits} would be quite sufficient.” + +“$NAME3: $INSULT6: get nothing.” +Pay $NUM0 credit ‘$FEE8.’ +“Ability: maximum: pay $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Planet is a dangerous world, $TITLE0 $NAME1, and who knows +what unforeseen tragedies could befall your fragile $PETPROJECTS8. But +if you will provide me with {$NUM0 energy credits,} I shall instruct +$MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 to see that no such ‘accidents’ occur.” + +“$NAME3: $INSULT6: get nothing.” +Pay $NUM0 credit ‘$FEE8.’ +“Ability: maximum: pay $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Let us discuss the situation frankly, $TITLE0 $NAME1. Your +$RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:stands:stand> in the way of my plans +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. I will agree to overlook this +state of affairs for the time being, but only in exchange +for {$NUM0 energy credits.”} + +“Unimpressed: your $BAD_HABITS6.” +Pay $NUM0 credits. +“Ability: maximum: pay $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0, You are in contravention of $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! You +must pay the fine of {$NUM0 energy credits} at once or suffer the +consequences.” + +“Intention to collect: how to implement?” +Pay $NUM0 credit ‘fine.’ +“Ability: maximum: pay $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Do you tire of our Vendetta so soon, $NAME0? +I will call it off for nothing more than your +humble apology and {$NUM0 energy credits.”} + +“$NAME3: delusional. Your destruction: imminent.” +Pay $NUM0 credits. +“Apology: profound. Credits: only $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have now felt the fist within the +$ glove, $TITLE0. Pay me {$NUM0 energy +credits} at once and I shall spare you further +indignity.” + +“$NAME3 threats: ignored.” +Pay $NUM0 credits. +“Ability: maximum: pay $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your strength is impressive, $TITLE0, but do not underestimate +my ability to cause you harm. Pay me {$NUM0 energy credits} at +once and I shall forgive your past offenses.” + +“$NAME3 threats: ignored.” +Pay $NUM0 credits. +“Ability: maximum: pay $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“My $PETPROJECTS9 $<9:is:are> in sore need of funding, $NAME5. Will you +send me {$NUM0 energy credits} in honor of our +longtime friendship?” + +“Your resemblance to bloodsucker: great.” +Give $NUM0 credits. +“For friendship: $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your power is formidable, $TITLE0 $NAME1, but my own forces +are not insignificant, and if you are to continue to hold this +planet in your grip I must insist on a piece of the action, to +the tune of {$NUM0 energy credits.”} + +“Your resemblance to bloodsucker: great.” +Give $NUM0 credits. +“For friendship: $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You are rich, $TITLE0 $NAME1, and I am poor. My teeming masses grow +restless at this disparity; can you not spare me {$NUM0 credits} +to ease their wretched lives?” + +“$TITLE3: human idiom: penny wise, pound foolish.” +“Gift: generous: $NUM0 credits.” +“Progenitor wealth: overestimated. $NUM1: maximum to spare.” + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your past crimes against the $FACTION6 are well remembered, +$TITLE0 $NAME1, and my followers itch for revenge. Only reparations +of {$NUM0 energy credits} will quell their hatred.” + +“$TITLE3: actual criminal.” +Pay $NUM0 credits. +“Ability: maximum: pay $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies have put a price on your head, $TITLE0 $NAME1, but +I have other business to attend to and am willing to call off this +Vendetta in exchange for {$NUM0 energy credits.”} + +“Vendetta: continue.” +Pay $NUM0 credits. +“Ability: maximum: pay $NUM1.” + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I’m warning you, $NAME1! $NUM0 energy credits or else!” + +“You: too much: flapping of mandibles.” +“Capitulation: $NUM0 credits.” + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“To be blunt, $TITLE1 $NAME2, your $BADHABITS9 $<9:scares:scare> me +and it is time for a reckoning between us. I will have your files +on {$TECH0,} and I will have them now.” + +“$TITLE3 $NAME4: never acquire technology: Progenitor.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2, you have been accused of +$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, and many among my followers +itch for a military solution. Will you share your files +on {$TECH0} as a sign of good faith, or shall I turn my minions +loose to seize them?” + +“Your minions: succulent. Anticipation of battle: high.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME2, you may spend your days $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9 +for all I care, but I will not allow you to hold out on me when it +comes to matters of research. Will you disgorge your files on {$TECH0} +at once? I do so hope violence between us will not become necessary.” + +“Irony: detected. Answer: no.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps you have now learned your lesson, +$TITLE1 $NAME2. Will you trade me your data on {$TECH0} +for an end to this Vendetta, or will you risk +total destruction at my hands?” + +“$TITLE3 $NAME4: feeble attempts. Answer: no.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“There is yet time to reconsider your earlier arrogance. +Will you trade me your data on {$TECH0} +for an end to this Vendetta, $TITLE1 $NAME2, or will you risk +total destruction at my hands?” + +“$TITLE3 $NAME4: feeble attempts. Answer: no.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your research on {$TECH0} is most fascinating, $TITLE1 $NAME2. +Won’t you share it with your $PACTBROTHERORSISTER5?” + +“You: capable of research: on your own.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your bases are at my mercy, $NAME1. If you wish to +escape with your skin it will also cost you your +data on {$TECH6.”} + +“$TITLE3 $NAME4: treacherous. Additional transmission: refused!” +Transmit data on $TECH6. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your faction is indeed a mighty one, $TITLE1 $NAME2, but my +forces are yet strong and I shall not allow you to +plunder the wealth of this planet without cutting me +in for a share. My price is your data on {$TECH0.”} + +“Your faction: insignificant.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2, my followers remain suspicious that you plan to +repeat your past crimes against us, and they urge me this time to +attack preemptively. Will you help me mollify them by transmitting +your data on {$TECH0?”} + +“$TITLE3: attempted ploy: failed.” +“Mollification: proceeding.” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH9A +“$TITLE3 $NAME4: human idiom: liar liar pants on fire.” +“$TECH0: transmitted: at once!” +“Help: gladly. Expenses: $NUM0. Fervent hope: you pay.” +“Fairness: both ways. You: provide $TECH6.” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH10A +“Information: confidential. Request: refused.” +“Transmission: begun.” +“Help: gladly. Expenses: $NUM0. Fervent hope: you pay.” +“Fairness: both ways. You: provide $TECH6.” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH11A +“Not understand: U.N.” +“Honor: human charter.” +“Help: gladly. Expenses: $NUM0. Fervent hope: you pay.” +“Fairness: both ways. You: provide $TECH6.” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0} and {$TECH6.”} + +“$NAME4: welcome to listen: whispers.” +“Transmission: immediate!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0.”} + +“$NAME4: welcome to listen: whispers.” +“Transmission: immediate!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies offer generous rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} and {$TECH8.”} + +“$NAME4: welcome to listen: whispers.” +“Transmission: immediate!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your enemies offer a king’s ransom for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} {$TECH8,} and {$TECH9.”} + +“$NAME4: welcome to listen: whispers.” +“Transmission: immediate!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I cannot afford your price, $NAME2. Will you transmit +your data on {$TECH0} or not?” + +“Tech transmission: funds required.” +“Emotion: pity. Transmission: beginning.” + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I cannot trust you with that information, $NAME2. +So you are refusing to transmit your files on {$TECH0?”} + +“Refusal: harsh word. Alternative: uninterested.” +“Truth revealed: testing. Transmission: beginning.” + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash. +If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous +payments of $NUM1 credit per year for $NUM2 years.” + +“$TITLE2 $NAME3: think Progenitor: banker?” +“Agreed: trusting: your honesty.” +“Amount to lend: half instead.” + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash. +If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous +payments of $NUM1 credits per year for $NUM2 years.” + +“$TITLE2 $NAME3: think Progenitor: banker?” +“Agreed: trusting: your honesty.” +“Amount to lend: half instead.” + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1. Our visions are compatible and our +interests convergent. Will you swear a {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} +with me that we may sweep all before us?” + +“Pact concept: agreed!” +“Plans: differ. Refused: with regrets.” + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, my forces are strong and my troops are mobilized. +If you do not return {$BASENAME2} to my possession immediately I shall +destroy you utterly.” + +“$BASENAME2: now belong: Progenitor!” +“Very well: trade land: peace.” + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This is a Vendetta I never truly wanted, $TITLE0 $NAME1. +If you will but call it off and sign a Treaty of Friendship, +I shall return {$BASENAME2} to your possession.” + +“Return of base: end to Vendetta.” +“$BASENAME2: shall be retaken. Petty bargain: irrelevant.” + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Most prudent. In that case, I am willing +to pledge Blood Truce.” + +“Truce: pledged.” +“No: fighting: to continue.” + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Only with deepest bitterness do I +accept this defeat and +offer to pledge Blood Truce with you.” + +“Truce: accepted.” +“Blood Truce: not enough. Your death: imminent.” + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“This Vendetta wastes life and resources. +Shall we pledge Blood Truce and have an end +to it?” + +“Agreed. Truce: beneficial.” +“Blood Truce: not enough. Your death: imminent.” + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Fighting between the two of us only allows the others +to grow stronger. We should pledge Blood Truce before we +destroy one another.” + +“Agreed. Truce: beneficial.” +“Blood Truce: not enough. Your death: imminent.” + + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces are formidable, $NAME1, and I see I was unwise to +test your patience. Allow me to pledge Blood Truce and make amends.” + +“Agreed. Truce: beneficial.” +“Blood Truce: not enough. Your death: imminent.” + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“To secure a Blood Truce, I offer all of our data +on {$TECH0.}” + +“Accepted.” +“Your research: unacceptable.” +Consult Datalinks. + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“If you will but stay your hand, I shall send you +{$NUM0 energy credits} to compensate your losses.” + +Pledge Blood Truce. +“Concept: bribery. Ignored.” + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I surrender, mighty $TITLE0 $NAME1, for my defeat is abject and total. +If you will but have mercy upon me, I shall give you all +of my energy credits ($NUM0) and share all of my +research data ($NUM1 new $<#1:tech:techs>). I shall +never trouble you again.” + +“Very well: but: thrall: you to Progenitor.” +“No. Your destruction: required.” + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I am pleased to report that my engineers have completed +the new $UNITTYPE0 prototype ($STATS1)! The first units are entering service +now. Would you care to share prototype data?” + +“No: prototype data: too important.” +“Yes. Prototypes: to be traded.” + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“For the record, I have no quarrel with you, $TITLE0 $NAME1, nor +with your $ followers. Let us sign a Treaty of +Friendship and coexist in peace.” + +Sign treaty. +“Concept: treaty: rejected.” + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Our Blood Truce expires soon, $TITLE0 $NAME1, as I am sure you +are aware. Shall we make the peace between us permanent by signing +a Treaty of Friendship?” + +Sign Treaty. +“Concept: treaty: rejected.” + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Would a {$NUM0 credit} contribution towards your $PETPROJECTS2 change +your mind?” + +Sign treaty. +“Energy: insufficient: changing of mind.” + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces near $BASENAME0 are in violation of +our Treaty of Friendship! I demand that you withdraw them at once!” + +Withdraw forces to nearest base. +“You: likewise withdraw: Progenitor territory.” +“Treaty: repudiated. Progenitor forces: to remain!” + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have violated my territorial integrity in contravention +of our Treaty of Friendship! Pull your troops back now or I shall +commence military reprisals!” + +Withdraw forces to nearest base. +“You: likewise withdraw: Progenitor territory.” +“Treaty: repudiated. Progenitor forces: to remain!” + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Perhaps your troops failed to notice my large boundary markers when +they illegally intruded into my territory. Would you kindly comply +with our Treaty of Friendship by removing your forces at once? + +Withdraw forces to nearest base. +“You: likewise withdraw: Progenitor territory.” +“No: borders: to change.” + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE3 $NAME4, I will not tolerate incursions into my territory. +Will you withdraw your forces, or must I take the time to explain +the terms of our Treaty of Friendship once again?” + +Withdraw forces to nearest base. +“You: likewise withdraw: Progenitor territory.” +“New decision: attack. Your destruction: imminent!” + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE3 $NAME4, some of your $ followers have been +detected operating inside $ territory. This is explicitly +forbidden by our Treaty of Friendship and I must insist that they +depart forthwith.” + +Withdraw forces to nearest base. +“You: likewise withdraw: Progenitor territory.” +“Your boundaries: forthwith ignored.” + +#DIPLOMENU +“Believe: finished.” +“You: interest: continued trading?” +“Proposal: to make.” +“Proposal: additional.” +“Battle plans: coordinate!” +“Your vendetta: call off against . . .” +“I need your vote at an upcoming Council meeting.” +“Declaration: $PACTOFBORS1: null and void!” +“You: violation: Progenitor territory! Require: leave!” + +#PROPOSALMENU +“Proposal: not at this time.” +“Progenitor: token of friendship: you accept?” +“$PACTOFBORS1: we swear!” +“Treaty of Friendship: we sign.” +“Your research: desire: access.” +“Prototype information: you sell.” +“Commlink frequencies: desire for other factions.” +“Energy credits: urgent need.” +“Loan balance: $NUM0: repayment in full.” +“Survey data: exchange.” +“Attack: jointly: Progenitor enemy . . .” +“Your base: cede control of one.” +“Military units: Progenitor will provide.” + +#COUNTERMENU +“Proposal: not at this time.” +“Loan payments: generous schedule.” +“Considerations: future. Present: friendship only.” +“Any price: you set, $TITLE0.” +“Promise: your destruction: forego.” +“$PACTOFBORS2: cancelled: if you disagree.” +“Research data: upload to you?” +“ALL research data: upload to you?” +“Energy credits: send some.” +“Progenitor base: ceded to you.” + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Well, $BASENAME0 is an unimportant prison colony. I suppose I could be +persuaded to part with it for, say, $NUM0 energy credits.” + +“$NUM0: excessive price for $BASENAME0!” +Pay $NUM0 energy credits. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Hmm, Tempting. The population of $BASENAME0 is a reeking mass of +ungrateful wretches anyway. I am willing to cede control of it, +but you must agree to share with me ALL of your technological +files.” + +“$TITLE2: makes human joke.” +Share technological data. + +#ARTIFACT +#xs 440 +#caption Operations Director +A Library Nodule Artifact has arrived at $BASENAME0. Shall we unleash its powers? + +#TAKENARTIFACT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $UNITTYPE0 unit has seized a Library Nodule Artifact from +the $FACTION1! + +#ALIENPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +Probe teams cannot affect Manifold life-forms. + +#ASCENT +#xs 440 +#caption The Voice of Planet +With the Voice of Planet operational, you may now begin your +Ascent to Transcendence! Any faction may now initiate the Ascent +to Transcendence project at any base. The first faction to complete +the project will imprint its ideals most deeply on the Planetary Mind. + +#CONQUERPLANET +#xs 440 +#caption Planetary Conquest! +$TITLE0 $NAME1, the last pockets of enemy resistance have been +swept aside! Nothing remains between you and absolute power over +the fate of the galaxy. Congratulations—Planet is yours! + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +“I plan to move in force against $BASENAME0. I suggest you amass your +own forces and attempt an assault on $BASENAME1.” + +“Concur.” +“Wait: counterproposal: …” \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/alienuscript.txt b/##current patch files/EN/SMACX/alienuscript.txt new file mode 100644 index 0000000..25b0f62 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/alienuscript.txt @@ -0,0 +1,2627 @@ +#INTRONEW0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. You: well known to Progenitor. +Progenitor identity: $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. Intention: +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.” + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Salutations: $TITLE0 $NAME1. Most interested: your talents and abilities. Progenitor identity: +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4. Intention: +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.” + +#INTRONEW2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Hail: $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. Human reputation: First among $SPECIAL5. +Progenitor followers called: $FACTION4. Progenitor identity: $<4:its:their> $TITLE2, $NAME3. +Intention: $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6.” + +#INTRONEW3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Presumption: You are $TITLE0 $NAME1. Greetings from: $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. +Your empire: $SPECIAL5 one. Intention: $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6. Interference: not tolerated.” + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $TITLE0 $NAME1. Progenitor identity: $TITLE2 $NAME3. Leader: +the $FACTION4. Intention: $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +Most pleased: your progress on Manifold Six.” + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $TITLE0 $NAME1. +Progenitor identity: $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. +You: well known to Progenitor. +Progenitor intention: $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Interference: not tolerated.” + +#INTRO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Again: greetings: $TITLE0 $NAME1. Fervent hope: your +$ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 proceeding +apace. Reminder of identity: $TITLE2 $NAME3: $FACTION4.” + +#INTRO1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $TITLE0 $NAME1 the $CHARACTERADJ9. Pleasure: to contend with you. +$TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4: Progenitor identity.” + +#INTRO2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Repeated greetings: $TITLE0 $NAME1. Your $FOLLOWERADJ5 followers: well wishes. +My identity: $TITLE2 $NAME3: $FACTION4.” + +#INTRO3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $TITLE0 $NAME1. You: the most $CHARACTERADJ9: all denizens of +Manifold Six. Your followers: the most $FOLLOWERADJ5. +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4: salutes you.” + +#INTROMAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: old nemesis. Your $RUTHLESS_METHODS6: +my $FACTIONADJ8 subjects detest. You address: $NAME3, +their $TITLE2. Intention: to stop you from $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5.” + +#INTROMAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $TITLE0 $NAME1. Warning: you: bent on +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6. Beware: you and $FOLLOWPEJORATIVE5 +followers: cannot defeat $TITLE2 $NAME3 of the +$FACTION4!” + +#INTROMAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Trifling: do not, $TITLE0 $NAME1. $TITLE2 $NAME3 of the +$FACTION4: not impressed by $RUTHLESSMETHODS6.” + +#INTROMAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: very busy $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8. Question: +prepared once again to face: old enemy $NAME3, +$TITLE2 of the $FACTION4?” + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Surprised to find: $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1, +known to other humans as: $ECO_LOONY6. Cease: +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8. Face: $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!” + +#BUYPROTO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Great expense to develop: $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +$NUM0 energy credits: you part with, for the plans?” + +“Never mind.” +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYPROTOHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Great cost to develop: $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +$NUM0 energy credits: price for sharing of plans.” + +#BUYCOMMLINKHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$ commlink +frequency: pleased to advise. Requirement: {$NUM0 energy +credits} first.” + +#BUYCOMMLINK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$ commlink +frequency: intention: to pass along. Meager cost: {$NUM0 energy credits.”} + +“No thanks.” +Pay $NUM0 energy credits. + +#EXTORTCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Bargain: acceptable. Transmission of $ commlink +frequency: commencing.” + +#BUYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Knowledge: form of energy. So-called ‘energy credits’: another form. +Knowledge: {$TECH0}: transmitted: in exchange for {$NUM0 energy +credits.} Agreed?” + +“No thanks.” +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Price for {$TECH0,}: {$NUM0 energy credits.”} + +“What are you trying to pull?” +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYTECHHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TECH0 information: valuable. Value: $NUM0 energy credits. +Talk again: when you have this much energy.” + +#BUYTECHHIGH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Emotion: pity: your energy reserves. Reluctantly: offer $TECH0. +Requirement: $NUM0 energy credits.” + +#REJTECHHATE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor followers: call $TITLE0 $NAME1: $NATURE_LOONY2. +Breach of trust: to share information with you.” + +#REJTECHHATE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Shudder to think: $FOLLOWERPEJORATIVE3 minions get +ahold: Progenitor possessions. $TITLE0: think we: quite stupid!” + +#REJTECHHATE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Aid: you: aid: $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? Answer: no.” + +#REJTECHFEAR0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: too fond: $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. +Grant of knowledge: unwise.” + +#REJTECHFEAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: busy: $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Progenitor +unwise: to alter balance of power.” + +#REJTECHADVANCED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Research created by your $FOLLOWERPEJ0 +scientists: emotion: humor.” + +#REJTECHADVANCED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your $FOLLOWERPEJ0 minions’ research: adjective ‘so-called’. +Therefore: not interested.” + +#REJTECHADVANCED2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your data: obsolete. Our data: edge: cutting. Understand?” + +#REJTECHPROJ0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Interest: exchange of data. Pending: completion of $PROJECT0.” + +#REJTECHPROJ1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Future: interest in exchange. Priority: completion of $PROJECT0. +Speak again: later.” + +#REJTECHPROJ2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Rejection of proposal from: $TITLE1 $NAME2. Reason: exchange: +possibly lead to: loss of $PROJECT0 to $TITLE1 $NAME2.” + +#TECHFREEBIE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Data on {$TECH0}: granted as gift. Use: in support of generous benefactor.” + +#TECHSLAVE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Information +on {$TECH0}: most exciting. Transmission: with great pleasure.” + +#REJTECHLATER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor research: too sensitive. Exchange of knowledge: some other time.” + +#REJTECHLATER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor secrets: remain Progenitor secrets.” + +#REJTECHLATER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Technical data: no access at this time.” + +#REJTECHLATER3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Emotion: humility. Progenitor data: you already know.” + +#REJTECHLATER4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Subjects of your data: already known to Progenitor. Try again: later.” + +#REJCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Commlink information: unwilling to transmit now.” + +#TRADETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Exchange of data: mutually beneficial. +You send: {$TECH0}. We send: {$TECH1?} Not to forget: $PET_PROJECTS5: furthered by +this knowledge.” + +“Out of the question.” +“That is satisfactory.” + +#TRADETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $TITLE3 $NAME4. Sadly aware of Progenitor reputation: $BEHAVING_BADLY9, but Progenitor: +actually: kind and gentle. Prove point: exchange knowledge. Progenitor: {$TECH1.} You: +{$TECH0.”} Agreed? + +“Out of the question.” +“That is satisfactory.” + +#TRADETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your data: {$TECH0}: important +for: $PET_PROJECTS6. Willingness expressed: exchange +for: Progenitor files on {$TECH1.} Interested?” + +“No.” +“It’s a deal.” + +#TRADETECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor map: quite useful to you. Your information on +{$TECH0}: of mild interest to Progenitor. Exchange: your tech for copy of {world map}?” + +“No.” +“It’s a deal.” + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Mapping of Manifold Six: prime importance. Offer: your maps: my information +on {$TECH1?”} + +“No. My maps are highly classified.” +“That is acceptable.” + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Manifold Six: highly dangerous environment. Offer: exchange map +data: mutual protection?” + +“No. My maps are highly classified.” +“That seems prudent.” + +#REJTECHINSTEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Regrets: $TITLE3 $TITLE4. {$TECH0}: other choice: nothing.” + +#REJTECHSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TECH2: irrelevant to discussion. Time: concept: wasting +away while you: blather.” + +#ENERGYFREEBIE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Proclaim Progenitor generosity: {$NUM0 energy credits!} Request only: +spend in multiply iterated places.” + +#ENERGYFREEBIE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Forget: human word for one who grovels for cash! Progenitor: +offer {$NUM0 energy credits}: token of sympathy.” + +#REJENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Energy reserves: all spoken for.” + +#REJENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Energy reserves: reserved. Progenitor: makes joke.” + +#ENERGYLOAN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Trust: $TITLE0 $NAME1. Offer: {$NUM0 energy credits.} +Terms: generous: you pay: $NUM1 credits per year for $NUM2 years.” + +Refuse loan. +Accept loan of $NUM0 energy credits. + +#ENERGYLOAN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Trust: $TITLE0 $NAME1. Offer: {$NUM0 energy credits.} +Terms: generous: you pay: $NUM1 credits per year for $NUM2 years.” + +Refuse loan. +Accept loan of $NUM0 energy credits. + +#REJSELLNONE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Technical data of interest, belonging to $TITLE0 $NAME1: none.” + +#REJSELLAFFORD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Apologies: $TITLE0 $NAME1. Progenitor: cannot afford price.” + +#ENERGYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Information on {$TECH0}: of interest. Ability to pay: limited +to {$NUM0 energy credits.} Agreed?” + +“Sorry, not interested.” +Transmit information on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#ENERGYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Benefits of {$TECH0}: considerable. Price: must be attractive. +{$NUM0 energy credits}: fair price?” + +“Sorry, not interested.” +Transmit information on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Information on {$TECH0}: of interest. Ability to pay: limited +to {$NUM0 energy credits.} Agreed?” + +“Sorry, not interested.” +Transmit information on $TECH0. +“No, but I will sell you $TECH1 for the same price.” +Consult Datalinks. + +#REJSELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Interest in $TECH1: none.” + +#SELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Agreement: $TECH1 for $NUM0 credits.” + +#MAKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2: formal acknowledgement: you, +as $PACTBROTHERORSISTER3! Accomplish: $YOURGOAL4. +Accomplish: $MYGOAL5. Drink toast: to victory!” + +#MAKETREATY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Emotion: pleasure. $TITLE0 $NAME1: this Treaty: symbolic of +cooperation between species. Clearly: Manifold Six: able to +accommodate: your $PET_PROJECTS6 and Progenitor $PET_PROJECTS7. +Additional benefit: exchanges between our peoples. Friendship +between $FACTION2 and $FACTION5: enduring!” + +#MAKETREATY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Emotion: pleasure. Progenitor $PET_PROJECTS7 and your $PET_PROJECTS6: excellent +combination. $FACTION5 and $FACTION2: gain greatly from cooperation, interspecies exchanges.” + +#MAKETRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME4 of the $FACTION5: pledged to Blood Truce with $FACTION2. Emotion: solemnity.” + +#TRUCEMEPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Emotion: gratitude: our Vendetta at end. Reminder: gentle: prompt resumption +of your $NUM0 energy credit {loan} payments. Balance remaining: (addition: interest and penalties) +$NUM1 credits.” + +#TRUCEYOUPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Emotion: gratitude: Vendetta resolution: mutually agreed. Promise: resumption +of $NUM0 energy credit loan payments.” + +#REJPACTMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Careful consideration reveals: unwise to trust you +as $PACTBROTHERORSISTER0.” + +#REJPACTHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1: proven unworthy of trust. Reputation: $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3. +Careful consideration reveals: foolish to trust you.” + +#REJPACTAHEAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1: extremely powerful. Pact now: aids $TITLE1. +Pact now: Does not aid Progenitor.” + +#REJPACTAHEAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1: extremely powerful. Pact now: aids you in $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3. +Pact now: Does not aid Progenitor.” + +#REJPACTPOWER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PET_PROJECTS3: still working without aid.” + +#REJPACTNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Value to you: immense. Value to Progenitor: minuscule. +Equality of bargain: non-existent.” + +#REJPACTBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Careful consideration reveals: not worth it.” + +#REJPACTNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your actions: reveal true intentions. Status +as $PACTBROTHERSORSISTERS2: ended.” + +#REJPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor agenda: proceeding smoothly. +Need for Pact: too small to consider.” + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Offer: valuable and intriguing. Progenitor agenda: includes +acquisition: technology. Cement bond: transmit data on {$TECH2}?” + +“That information is classified, $TITLE1.” +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PET_PROJECTS3: furthered by your proposal. Progenitor +requires: {$TECH2}. Agree: if transmitted.” + +“Nice try, $TITLE1, but that’s classified.” +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: looks forward to future diplomacy. +Requires: data. Suggest: transmit {$TECH2} and {$TECH4} +Result: favorable outlook.” + +“That information is classified, $TITLE1.” +Transmit data on $TECH2 and $TECH4. +Consult Datalinks. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Offer: found intriguing. Progenitor dilemma: lack of +energy credits. Suggestion: transfer{$NUM0 credit}. +Probable result: favorable outlook for future.” + +“What you describe is larceny!” +Wire $NUM0 credits. + +#GIMMEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Appropriate human idiom: put up or shut up. +Requirement: {$NUM0 energy credits}. You: willing?” + +“Your grasp of human idiom exceeds your sense, $TITLE1.” +Wire $NUM0 credits. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE5: greetings. Progenitor: willing with reservation: +require: pronouncing Vendetta upon {$FACTION6.”} + +“I fear I cannot honorably do so.” +“So be it! We shall crush the $FACTION6 beneath our boots!” + +#REJTREATYMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“No desire: offend $TITLE1. Exception: Must reject +agreement: $FACTION2.” + +#REJTREATYHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Treaty: of great benefit to $TITLE1. Same treaty: ploy +to lure Progenitor complacence. End result: your reputation +as $NATURE_LOONY4: more compelling factor then Progenitor +desire for treaty.” + +#REJTREATYAHEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME0: faction far too powerful. Result: your success in +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5. Probable result: Progenitor: $PET_PROJECTS4 +never to bear fruit.” + +#REJTREATYNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Definition of ‘friendship’ to $TITLE1 $NAME0: dissimilar to +Progenitor definition. Result: rejection of proposal.” + +#REJTREATYBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Current terms: unacceptable.” + +#REJTREATYNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Rejection: based on: your response.” + +#REJTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Human concept: bribery. $TITLE1: fails to acquire Progenitor +interest: this method.” + +#PROVOKED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Emotion: anger. Reason: your $BAD_HABITS2. Result: Vendetta +on $TITLE0 $NAME1. Expectation: destruction of $NAME1.” + +#PROVOKED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Human idiom: that was the last straw. Result: Vendetta +on $TITLE0 $NAME1. Expected result: cessation of +your $BAD_HABITS2 forever!” + +#COLLABORATOR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: Vendetta currently with $TITLE2 $NAME3. You: +friendship currently with $TITLE2 $NAME3. +Result: Progenitor Vendetta extends to you!” + +#BULLY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Hostility: begun: by you. Progenitor toleration for outrage: low. +Result: Vendetta upon you!” + +#BULLY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0: refusal. Progenitor power: great. +Result: Vendetta of acquisition. Prepare: for destruction.” + +#BULLY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: grave error in judgement. Side benefit: Progenitor: good +practice in destruction of $ faction. Prepare!” + +#BULLY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1 usefulness to Progenitor: none. Conclusion: requires: extermination +of $NAME1 and faction.” + +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your desire: Vendetta: apparent from actions. Progenitor: willing. +$THOUGHT_POLICE4: will enjoy victory.” + +#BULLY5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1: destruction: imminent. Emotion: almost: sadness +at smallness of target.” + +#BULLY6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: glad of chance to fight. +Your $BIZARRE_PRACTICES5: odious: deserve destruction.” + + +#OUTRAGE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Treachery from $NAME0: most foul! Punishment: swift +and severe!” + +#OUTRAGE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta: $TITLE0 $NAME1! Foulness: undescribable. +Progenitor delight at your destruction: equally undescribable.” + +#OUTRAGE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Reputation as $NATURE_LOONY2: deserved. +Vendetta on $TITLE0 $NAME1: deserved and enjoyable!” + +#VENDETTA0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your $ faction: at Progenitor mercy. Intention: capture +of $TITLE0 $NAME1. Showing of mercy: none!” + +#VENDETTA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your $ faction: importance: microscopic. +$TITLE1: destruction: imminent.” + +#VENDETTA2 +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your desire: Vendetta: apparent from actions. Progenitor: willing. +$THOUGHT_POLICE4: will enjoy victory.” + +#VENDETTA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Manifold Six: suffers at the existence: $NAME1. +Your destruction: a service to all.” + +#VENDETTA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1: $<1:$CHARPEJ2>. Progenitor: free Manifold +Six: your $BADHABITS4.” + +#VENDETTA5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Analysis: $NAME1: $NATURE_LOONY9. +Regret at destruction of $NAME1: none.” + +#VENDETTA6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1: description: no words known with sufficient +negative impact. Your destruction: afford pleasure.” + +#VENDETTA7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Anticipation: our next meeting: Progenitor: victorious. +$NAME1: in chains and begging for mercy.” + +#VENDETTA8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Manifold Six: cries of anguish at the presence: $NAME1. +Pleasure at your defeat: immense.” + +#VENDETTA9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Atrocities against Progenitor: committed by $NAME1. +Payment: don’t expect energy credits!” + +#VENDETTA10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1 atrocities: many and various. Entire rest +of population of Manifold Six: emotion: happy at your death.” + +#VENDETTA11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1: foul destroyer of life. Payment: quick but +not merciful.” + +#VENDETTA12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: suffer: ravages of $NAME1. Fervent wish: utter +destruction of $NAME1 and whole faction.” + +#VENDETTA13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1 atrocities: many and various. Entire rest +of population of Manifold Six: emotion: happy at your death.” + +#VENDETTA14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1: place in Progenitor plans: none visible. Regrets: some. +Destruction of $TITLE1: imminent.” + +#VENDETTA15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1: obvious plans: $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, +Progenitor intention: Vendetta: means of thwarting evil plan.” + +#VENDETTA16 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor inaction: unforgivable. You: intend to $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. +Solution: swift and vigorous Vendetta!” + +#VENDETTA17 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1 wealth: great. $TITLE0 $NAME1 power: insufficient. +Progenitor intention: human idiom: strike while the iron is hot. +You: the iron.” + +#VENDETTA18 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1: large, but unprotected. Progenitor plan: acquire +part: your empire.” + +#ATROCIOUS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1 atrocities: many and various. Entire rest +of population of Manifold Six: emotion: happy at your death.” + +#ATROCIOUSITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Previous warnings to $TITLE0 $NAME1: atrocities: unheeded. +Solution: Vendetta and destruction upon $NAME1.” + +#NEVER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Territorial dispute: unmistakable. Progenitor right to +land: equally unmistakable. Ultimate solution: Vendetta: $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!” + +#RUNNINGDOG +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE2 $NAME3: mortal enemy. Progenitor need for access: immense. +Progenitor willingness to defend passage rights: equally immense. +Result: extension of Vendetta to you. + +#NOWAYJOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor and $TITLE0 $NAME1: truce. Right granted to $NAME1 +to order Progenitor forces: none. Result: Progenitor moves: where we please.” + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Acknowledged: $TITLE0. Your forces: Progenitor territory. Progenitor +forces: your territory. Mutual withdrawal: suggested. Agreed?” + +“Never mind. Let our forces remain in place.” +“Agreed. My forces shall withdraw as well.” + +#WITHDRAWPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PACTBROTHERORSISTER2: wish: Progenitor command. Withdrawal +of forces: commencing.” + +#WITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Horrible error committed: force commander. Withdrawal of +forces: immediate. Apologies: profound. Punishment of leader: swift.” + +#WITHDRAWTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Restart of Vendetta: reluctance. Conclusion: withdrawal of Progenitor +forces. Request: mutual respect: boundaries.” + +#NOWITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: confusion. Our forces in your territory: none. You speak +of: what?” + +#EXTORTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PACTBORS0: no need for emotion: anger. Coincidence: mighty: mere +moments from transmitting data: $TECH1! Problem: solved.” + +#EXTORTENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: show: mercy! Willingness: pay $NUM0 energy credits. +Fervent hope: this amount: sufficient.” + +#FEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: resigned to fate. Energy available: none. +If: lack of funds: hostility: so be it.” + +#ENDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Emotion toward $TITLE0 $NAME1: angry and hurt. +Consideration: $PACTBROTHERORSISTER2: terminated. +Reason: your threats.” + +#IGNOREPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0: pathetic. Further begging: prohibited.” + +#IGNORE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Confusion: $TITLE0 $NAME1 intention? Progenitor: certainty: error. +Thought: threat of Vendetta. If so: attack. If not: be more polite. + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PACTBROTHERORSISTER0: surprises: Progenitor. ‘Null and void:’ intention +to discard: valuable alliance?” + +“Heavens, no! I meant to say ‘full of droids.’” +“Yes. I have had my fill of your whining incompetence.” + +#DROIDS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Droid: unfamiliar term. Enlightenment: expected: some future +date.” + +#BROKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PACTBROTHERORSISTER0 sincerity: suspect. $TITLE1 $NAME2: beware +further provocation.” + +#YOUATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Call for Vendetta: intriguing. Must know: subject of attack, $TITLE0?” + +#REJWARFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Regrets, $TITLE0: Progenitor forces: not in position +to attack: $ territory.” + +#REJWARALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Coincidence: amazing! Vendetta $TITLE0 $NAME1: already in progress!” + +#REJWARTRUST +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Cleverness: $TITLE1 $NAME2. Clear intention: goad Progenitor to +attack $FACTION3. Meanwhile: $UNITTYPES0 attack: Progenitor +rear. Final response: no.” + +#REJWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: valid existence. Bribery: insufficient +cause: attack $HIMHER2.” + +#REJWARNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“‘Good will:’ insufficient cause to start Vendetta.” + +#MAYBEWARENERGYPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: currently Progenitor $PACTBROTHERORSISTER1. +Required to even consider attack: {$NUM0 energy credits!”} + +#MAYBEWARENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta: $<0:$FACTIONPEJ2> $FACTION0!: cost: astronomical! +{$NUM0 energy credits}: absolute minimum: consider such +a course.” + +#MAYBEWARENERGYFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: unfamiliar. Progenitor forces: not near $ lands. +Still possible: Vendetta. Required: {$NUM0 energy credits.”} + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: dangerous foe. Required for Vendetta: increase +in knowledge. Coincidence: your files +on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9}: sufficient.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: dangerous foe. Required for Vendetta: increase +in knowledge. Coincidence: your files +on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8}: sufficient.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: dangerous foe. Required for Vendetta: increase +in knowledge. Coincidence: your files +on {$TECH3} and {$TECH4}: sufficient.” + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: dangerous foe. Required for Vendetta: increase +in knowledge. Coincidence: your files +on {$TECH3}: sufficient. + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: dangerous foe. Additional information: Progenitor +forces: far from $ lands. Result: willingness +for Vendetta, but: requirement: {$TECH3.”} + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: dangerous foe. Additional information: Progenitor +forces: far from $ lands. Result: willingness +for Vendetta, but: requirement: {$TECH3} and {$TECH4.”} + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: dangerous foe. Additional information: Progenitor +forces: far from $ lands. Result: willingness +for Vendetta, but: requirement: {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8.”} + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: dangerous foe. Additional information: Progenitor +forces: far from $ lands. Result: willingness +for Vendetta, but: requirement: {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9.”} + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: currently under so-called Pact. +Breakage of Pact: require data: {$TECH3!”} + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: currently under so-called Pact. +Breakage of Pact: require data: {$TECH3} and {$TECH4!”} + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: currently under so-called Pact. +Breakage of Pact: require data: {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8!”} + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$FACTION0: currently under so-called Pact. +Breakage of Pact: require data: {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9!”} + +“Nice try, $TITLE5, but that’s classified.” +“Very well, begin transmission!” + +#WARTHREAT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta: $TITLE0 $NAME1: agreed. Warning: Progenitor +suspicion: you: unwilling to commit forces. If so: Progenitor +forces: removed.” + +#WARPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PACTBROorSIS3: requests. Progenitor: accedes. +Vendetta: $TITLE0 $NAME1: begin: immediately.” + +#INCITED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta: the $FACTION2: approval. $TITLE0 $NAME1: no +friend: Progenitor.” + +#INCITED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1’s $ faction: deserving of +death. Result: Vendetta agreed!” + +#HERESTHEMAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Fervent wish: to aid $PACTBROTHERORSISTER0. +Result: upload of current map data.” + +#REJMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$ survey data: extremely important. +Revelation: not to be expected.” + +#TRADEMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“One map: another map. Trade: approved.” + +#REJTECHNOTHING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Gratitude: yes. Value of your data to me: no.” + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“{$TECH0}: most interesting: Progenitor. Data +transmission: begins now?” + +“No. Never mind.” +“Yes. Beginning transmission.” + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“{$TECH0}: most interesting: Progenitor. Data +transmission: begins now?” + +“No. Never mind.” +“Yes. Beginning transmission.” +“No, but we shall provide you data on $TECH1.” + +#GAVETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Gratitude: yes. Gift: received and accepted.” + +#GAVETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Gratitude: great. Gift: received and accepted.” + +#GAVETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Gratitude: extreme! Gift: received and accepted.” + +#OFFERENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Specification: size of gift?” + +#GAVEENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Gratitude: yes. Gift: received and incorporated.” + +#GAVEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Gratitude: great. Gift: received and incorporated.” + +#GAVEENERGY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Gratitude: extreme. Gift: received and incorporated.” + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Heinous attack: the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. $FACTION2 intention: $EVILAGENDA9. Your best +interest: aid me: repulsion of attack. In exchange: $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 +and {$NUM0 energy credits}.” + +“Too bad. You’re on your own.” +“Done. Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Heinous attack: the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. $FACTION2 intention: $EVILAGENDA9. Your best +interest: aid me: repulsion of attack. In exchange: $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3, +{$NUM0 energy credits,} and information: {$TECH4}.” + +“Too bad. You’re on your own.” +“Agreed. Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Heinous attack: the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. $PACTOFBORS5 with you: false and misleading! +Actual plan: $EVILAGENDA9. Alternative: swear: true Pact: Progenitor. +Avoid: destruction at hands of $FACTION2. Additional +incentive: {$NUM0 credits}: your expenses.” + +“You must be joking.” +“Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Heinous attack: the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. $PACTOFBORS5 with you: false and misleading! +Actual plan: $EVILAGENDA9. Alternative: swear: true Pact: Progenitor. +Avoid: destruction at hands of $FACTION2. Additional +incentive: {$NUM0 credits}: your expenses, and transmit: data: {$TECH4}.” + +“You must be joking.” +“Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Although ultimate Progenitor goal: destruction of rebel Progenitor +faction: meantime: $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2: growing ever more +powerful. Also: dangerous. $TITLE0 $NAME1: reported: $DANCINGNAKED9! +Proposal: You, Progenitor: crush $NAME1. +$PACTOFBORS4: logical extension of proposal.” + +“Not interested.” +“A cunning plan! Vendetta upon the $FACTION2!” + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE5: urgent alert. $PACTBORS6 $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2: false +loyalty. Actual intention: $EVILAGENDA9 and utter betrayal. +Counteraction: You, Progenitor: swear Pact. Teach: lesson!” + +“Enough of your trickery, $TITLE8.” +“Agreed. I shall put my forces in motion at once.” + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $NAME0. Important message: regarding $NAME2. +$NAME2: plans for $EVILAGENDA4. Proposal: surprise attack. +Enticement: surprise attack.” + +“I fear I must decline.” +“Agreed. $TITLE1 $NAME2 will never know what hit $<2:him:her:x:x>!” + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: greetings. Sympathies: your conflict with $TITLE2 $NAME3. +Progenitor: helpful: acquired map: $ installation. +Surmise: you could use copy. Exchange: map: $NUM0 energy credits.” + +“No thank you, I can deal with $NAME3 myself.” +“It’s a deal.” + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: greetings. Sympathies: your conflict with $TITLE2 $NAME3. +Progenitor: helpful: acquired map: $ installation. +Surmise: you could use copy. Exchange: map: files on {$TECH5}.” + +“No thank you, I can deal with $NAME3 myself.” +“It’s a deal.” + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Progenitor: give you commlink frequency.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Yes, that would be most helpful.” + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Additional interest: $NAME3: holds +information: {$TECH8.} Progenitor: give you commlink frequency.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Yes, that would be most helpful.” + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Progenitor: provide you commlink frequency. +You: provide Progenitor files on {$TECH6}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now.” + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Additional interest: $NAME3: holds +information: {$TECH8.} Progenitor: provide you commlink frequency. +You: provide Progenitor files on {$TECH6}.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now.” + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Progenitor: provide you commlink frequency. +You: provide Progenitor $NUM0 energy credits.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Excellent. $NUM0 credits it is, then.” + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Additional interest: $NAME3: holds +information: {$TECH8.} Progenitor: provide you commlink frequency. +You: provide Progenitor $NUM0 energy credits.” + +“No thank you, I see no need to speak with $NAME3.” +“Excellent. $NUM0 credits it is, then.” + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Understanding: you: in contact with $NAME3. $NAME3: reasonable. +Recent acquisition: {map of $ territory}. Progenitor: provide +you with map. You: provide Progenitor information on {$TECH6}.” + +“No, I don’t think that will be necessary.” +“Yes, actually that would be quite useful.” + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Query: $NAME1: location. You: provide frequency: commlink communication. +Progenitor: provide you $NUM0 energy credits.” + +“Nope, haven’t heard a word.” +“Yes, I’m forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now.” + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Can provide: $ commlink frequency. +You: provide files on {$TECH0}.” + +“Never mind.” +“Very well, I am transmitting my files on {$TECH0} now.” + +#COMMLINKFREE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +““Can provide: $ commlink frequency. +Emotion: happiness to do so.” + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“‘$TITLE1’ $NAME2 to you,: currently $PACTBROTHERORSISTER0. +Estimation: madness. Proof: $NAME2 known: $DANCINGNAKED9. +Suggestion: renounce: pact with $FACTION3. Result: gain friendship +of Progenitor.” + +“No. The $FACTION3 $<3:is a loyal ally:are loyal allies>.” +“Agreed. $TITLE1 $NAME2 will soon find my knife in $HISHER4 back!” + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: mortal enemy of Progenitor. Estimation: madness. +Proof: $NAME2 now known for: $DANCINGNAKED9. Urgent +suggestion: join forces, destroy $FACTION3!” + +“Certainly not. $NAME2 is my friend.” +“A prudent suggestion—let us begin at once!” + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor ultimate goal: destruction of rebel Progenitor +faction. Blocking progress towards goal: $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3: true +purpose: $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. Proposal: you: switch +allegiances, destroy $FACTION3.” + +“Certainly not. The $FACTION3 $<3:is my friend:are my friends>.” +“A prudent suggestion—let us begin at once!” + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2: attack Progenitor. Provocation: none. +Urgent request: you assist in repulsing them.” + +“No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3.” +“By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance.” + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3: attack Progenitor. Provocation: fear +of Progenitor $PET_PROJECTS8. Knowledge: you and $NAME2: previous altercations. +Urgent suggestion: you assist in repulsing them.” + +“No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3.” +“By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance.” + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3: brutal attack on peaceful +Progenitor homelands. Great fortune: you, Progenitor: Pact. +You: honor pact, declare: Vendetta: $FACTION3” + +“Sorry, I cannot help you right now.” +“Very well. Let us teach $TITLE1 $NAME2 a lesson.” + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +““$<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2: attack Progenitor. Provocation: none. +Urgent request: you assist in repulsing them.” + +“No. The $FACTION3 $<3:has:have> done me no wrong.” +“By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance.” + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0: acquaint you: Progenitor +custom. You: remit: Progenitor: ‘$FEE8.’ In +return: Progenitor forces: $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. +Decided amount: {$NUM0 energy +credits}.” + +“You are a $INSULT6, $NAME3. You’ll get nothing from me.” +Pay $NUM0 credit ‘$FEE8.’ +“I can pay only $NUM1.” + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Manifold Six: very dangerous: $TITLE0 $NAME1. Progenitor: very +familiar: Manifold Six. Progenitor $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9: protect +you from harm. In exchange: you pay {$NUM0 energy credits}.” + +“I will not listen to your veiled threats, $NAME3.” +“You have a point. I shall send $NUM0 credits at once.” +“I can afford $NUM1, no more.” + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Human idiom: honesty is best policy. $TITLE0 $NAME1: inhibits +Progenitor plans: $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. Normally: sweep +offending faction aside. This case: peace in exchange for: {$NUM0 energy credits.”} + +“Do not boast of your $BAD_HABITS6 to me, $NAME3.” +Pay $NUM0 credits. +“Alas, $NAME3. I can pay only $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0: violated: Progenitor $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! +Immediate reparations: vital. Amount: {$NUM0 energy credits}.” + +“Your codes do not apply to me.” +Pay $NUM0 credit ‘fine.’ +“Perhaps $NUM1 credits would take care of our little problem?” + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME0: afraid to face: Progenitor power? Willing: forgo +pleasure: your destruction. In exchange: your apology, +and you pay {$NUM0 energy credits.”} + +“You deceive yourself, $NAME3. Prepare to be crushed.” +Pay $NUM0 credits. +“Apology, yes, but only $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Now $TITLE0 sees pointy tip: Progenitor tusk. +You: pay {$NUM0 energy +credits}. Result: not get gored.” + +“Save your petty threats for someone else, $NAME3.” +Pay $NUM0 credits. +“I can pay only $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor war: $TITLE0: nearing stalemate. Further +damage: to both sides, inevitable. Progenitor: willing +to cease hostilities. Exchange: you pay {$NUM0 energy credits}.” + +“You are in no position to make demands, $NAME3.” +Pay $NUM0 credits. +“I can pay $NUM1 credits, or I can destroy you utterly. Your choice.” + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$PETPROJECTS9: require emergency funding. Request: {$NUM0 energy credits.} +Reason: binding friendship.” + +“No. Cease this parasitic sniveling at once!” +Give $NUM0 credits. +“$NUM1 credits and not a joule more.” + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: your forces: strong. Progenitor +forces: equally powerful. Willingness to leave +you in peace: can be bought for {$NUM0 energy credits.”} + +“Begone! Your faction is no longer important to my plans.” +“Very well. Take $NUM0 credits and see that you do not interfere.” +“You overestimate my riches. $NUM1 seems a better number.” + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: vast wealth. Progenitor: population +crying out for benefits of energy. Begging: you: {$NUM0 credits.} +Imagine: suffering you could ease.” + +“Perhaps you should spend your pennies more wisely, $TITLE3.” +“Here are $NUM0 credits. Do not waste them.” +“You overestimate my wealth. $NUM1 seems a better number.” + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You: well known to $FACTION6. Crimes against us: many. +Human idiom: revenge is sweet. Willingness to forgo: in +exchange for {$NUM0 energy credits}.” + +“You are the only criminal here, $TITLE3.” +Pay $NUM0 credits. +“Sorry. I can pay only $NUM1 credits.” + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: your enemies pay well: your destruction. +Progenitor: magnanimous. Willing: forgo reward. Exchange +necessary: you pay {$NUM0 energy credits.”} + +“You’ll not get a joule from me, $NAME4.” +Pay $NUM0 credits. +“I can pay only $NUM1 credits.” + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Uninterested: other offers. $NUM0 energy credits: only acceptable +amount.” + +“Shrivel and die, you $NATURE_LOONY6!” +“Oh very well, $NUM0 credits it is.” + +#WEASELEDOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NUM2: acceptable. Future: tread carefully.” + +#HALFBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Gift: useless. You: keep.” + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: $BADHABITS9: become too odious. +Solution: Progenitor takes: your files: {$TECH0.} +Time: of the essence, $NAME2.” + +“When you pry them from my cold dead fingers, $TITLE3 $NAME4.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: accused by: Progenitor +followers: $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9. +Solution: show good faith. Method: share {$TECH0} files. +Alternative: unpleasant conflict.” + +“Have you no shame, $TITLE3 $NAME4? Do your own research.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: accused by: Progenitor +followers: $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9. +Solution: show good faith. Method: share {$TECH0} files. +Alternative: unpleasant conflict.” + +“Silence! Enough of your veiled threats.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Course of battle: Progenitor quite satisfied. +Progenitor: also magnanimous. Willing: take data: {$TECH0.} +Exchange: end to Vendetta. Alternative: continued destruction.” + +“Do your worst, $TITLE3 $NAME4.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Course of battle: Progenitor quite satisfied. +Progenitor: also magnanimous. Willing: take data: {$TECH0.} +Exchange: end to Vendetta. Alternative: continued destruction.” + +“Do your worst, $TITLE3 $NAME4.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Technology: {$TECH0:} most wonderful. Sharing: expected +between one $PACTBROTHERORSISTER5 and another.” + +“No. Go do your own research.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1: think Progenitor a fool: let you off so easy. +End to Vendetta: requires data: {$TECH6} as well.” + +“You shall pay for this treachery, $TITLE3 $NAME4!” +Transmit data on $TECH6. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: your forces: strong. Progenitor +forces: equally powerful. Willingness to leave +you in peace: can be bought for data on {$TECH0.”} + +“Your faction is no longer significant, $TITLE3 $NAME4.” +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: committer of past crimes: Progenitor. Wise +course: attack preemptively. Actual solution: you share data on {$TECH0?”} + +“You must think me quite stupid, $TITLE3, to fall for such a ploy.” +“Very well, I shall transmit at once.” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor emergency: needful: technology of {$TECH0.} +Coincidence: you possess this tech. Idle speculation: you +send tech to Progenitor?” + +#DEMANDTECH10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“{$TECH0:} of great interest: Progenitor. Ask: favor: you send +this tech.” + +#DEMANDTECH11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2: Tau Ceti accords demand: equal sharing: technological +breakthroughs. Fully trust: you send {$TECH0:} immediately!” + +#DEMANDTECH11A +“Your alien accords are meaningless to me.” +“I have no wish to offend. I shall transmit at once.” +“As you wish, but I’ll require $NUM0 credits to cover my expenses.” +“And you will reciprocate with your own data on $TECH6?” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2 many enemies. Pressure to destroy you: constant. +Progenitor: strong willed: willing to ignore. Exchange: all +files on {$TECH0} and {$TECH6.”} + +“Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4.” +“But of course I shall transmit immediately!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2 many enemies. Pressure to destroy you: constant. +Progenitor: strong willed: willing to ignore. Exchange: all +files on {$TECH0}.” + +“Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4.” +“But of course I shall transmit immediately!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2 many enemies. Pressure to destroy you: constant. +Progenitor: strong willed: willing to ignore. Exchange: all +files on {$TECH0,} {$TECH6,} and {$TECH8.”} + +“Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4.” +“But of course I shall transmit immediately!” +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2 many enemies. Pressure to destroy you: constant. +Progenitor: strong willed: willing to ignore. Exchange: all +files on {$TECH0,} {$TECH6,} {$TECH8,} and {$TECH9.”} + +“Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4.” +“But of course I shall transmit immediately!” +Consult Datalinks. + + +#AGREEDENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Agreed. $NUM0 credits: wired now.” + +#AGREEDTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Acceptable.” + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Price quoted by $NAME2: exceeds Progenitor +funds. Reiterated request: transmit data: {$TECH0}?” + +“Sorry. No check, no tech.” +“Oh, have it your way, then.” + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME2: undeserving of such knowledge. Reiterated +request: transmit files on {$TECH0.”} + +“Sorry, tusk-face. Make a trade or stop wasting my time.” +“Oh, never mind. I’ll transmit it.” + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: available credit reserves. Progenitor: no +such reserves. Solution: you lend $NUM0 energy credits. +Recompense: Progenitor: pay you $NUM1 credits per year for $NUM2 years.” + +“I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3.” +“Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath.” +“I can lend you half of that, and no more.” + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: available credit reserves. Progenitor: no +such reserves. Solution: you lend $NUM0 energy credits. +Recompense: Progenitor: pay you $NUM1 credits per year for $NUM2 years.” + +“I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3.” +“Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath.” +“I can lend you half of that, and no more.” + +#BREAKPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Impossibility: $PACTBROTHERSORSISTERS2 with: +someone exhibiting: $BADHABITS3! +Renouncing: pact.” + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: visionary, sympathetic viewpoint: Progenitor. +Emotion: gladness. Suggestion: swear {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2.} +Expected result: joint control: Manifold Six.” + +“Excellent idea.” +“Sorry, my plans dictate otherwise.” + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: currently in possession: {$BASENAME2}. Progenitor +forces: strong. Expected outcome: Recapture of {$BASENAME2.} +Avoid hostilities: return base now, make Truce” + +“Never! $BASENAME2 shall remain mine for all time!” +“Very well, let us trade land for peace.” + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: not primary threat: Progenitor. +Fervent desire: Treaty. Enticement: Progenitor: return {$BASENAME2:} your possession.” + +“Fair enough. Let us put this conflict behind us.” +“Hah! I shall soon retake $BASENAME2, your petty bargain notwithstanding.” + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Human concept: Blood Truce: understood and entirely acceptable.” + +“So pledged. I thank you.” +“No! I shall see this through to the bitter end.” + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Incomprehensible: Progenitor defeat. Facts: remain: wish +Blood Truce.” + +“I’ll savor your admission of defeat even as I sign the Truce!” +“Hah! Defend yourself or be crushed!” + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta: wasteful. Real enemies: out there. Suggestion: sign +Blood Truce.” + +“Well spoken. Let it be done.” +“Never! Prepare to be annihilated!” + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta: wasteful. Real enemies: out there. Suggestion: sign +Blood Truce.” + +“Agreed. Let us so pledge.” +“It is you who will be destroyed, $TITLE2 $NAME3!” + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME1: possessor of forces: formidable. Progenitor: error in +attack. Amends: pledge Blood Truce and make amends.” + +“Very well. See that it does not happen again.” +“Too late, $NAME3. Now I shall destroy you!” + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Blood Truce: fervently desired. Additional +enticement: Progenitor offer {$TECH0}.” + +“Accepted.” +“Your pathetic research does not impress me.” +“I must consult the Datalinks.” + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Blood Truce: fervently desired. Additional +enticement: Progenitor offer {$NUM0 energy +credits}.” + +Pledge Blood Truce. +“I have no interest in bribes.” + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: great and powerful. Progenitor: weak +and puny. Defeat: utter and complete. Fervent +desire: continue living. Offer: all available +energy credits ($NUM0) and all research data +($NUM1 new $<#1:tech:techs>). Interference +from Progenitor: none, forever.” + +“Very well, but you must swear a Pact to serve me.” +“No. Destroying you will be a service to humanity.” + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“New $UNITTYPE0 prototype ($STATS1): now available! +Your prototypes: also of interest. Suggestion: exchange +prototyping data.” + +“No. My prototype data is too sensitive.” +“Yes, let us combine our prototyping efforts!” + +#PROTORIVAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$UNITTYPE0 prototype ($STATS1): now available: Progenitor. +These units: formidable, to be feared.” + +#NOTORIETY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: well known: treacherous nature. +Progenitor: not above same thing: if necessary.” + +#MOREWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“War: desired by $NAME1? Progenitor: willing to oblige. +Declaration: Vendetta!” + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: reasonable +leader. $ followers: worthy +population. Conclusion: Treaty of +Friendship between $NAME1, Progenitor?” + +Sign treaty. +“Sorry. I cannot accept such a restrictive arrangement.” + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, Progenitor: currently under Blood Truce: expires +soon. Ensuring continued peace: sign Treaty of Friendship?” + +Sign Treaty. +“No. I cannot be so bound—and perhaps I have other plans.” + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Further inducement: {$NUM0 credit} contribution: your +$PETPROJECTS2?” + +Sign treaty. +“My affection cannot be purchased, $TITLE0 $NAME1.” + +#MILDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Apology: $NAME3. Progenitor: took definition of +‘friendship’ beyond boundary.” + +#MILDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Reluctant acceptance: $TITLE0 $NAME1 decision. Point +out: true friendship: involves give and take.” + +#MILD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: uncooperative. Progenitor: disturbed by +this development.” + +#REBUFFEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: insults Progenitor: $PACTBROTHERSORSISTERS2. +Human idiom: no way to treat a friend.” + +#REBUFFEDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“At present: no action taken in response: arrogant stance. +Future: beware such bravado.” + +#REBUFFED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$NAME0: should consider self warned: future conflict: if +continue insulting actions.” + +#LOWPATIENCEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: always willing: speak: $NAME0. +Progenitor: pressed for time. Request: speak quickly.” + +#LOWPATIENCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: willing at this time: speak: $NAME0. +Request: speak quickly. Progenitor: quite busy.” + +#WHATSUPPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings and salutations: $TITLE0 $NAME1!” + +#WHATSUPTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $TITLE0 $NAME1.” + +#WHATSUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Acknowledge presence: $TITLE0 $NAME1.” + +#HELLOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings and salutation: $TITLE1. $NAME0: great and powerful!” + +#HELLOTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Greetings: $TITLE1 $NAME2. Our friendship: enduring and complete.” + +#HELLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Acknowledge presence: $TITLE1 $NAME2. Much appreciate: lack +of interference: $PETPROJECTS3. Emotion: admiration.” + +#WRONGEDENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: fully aware: your betrayal: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. +No friend: that one. Suggestion: limit such activity: Progenitor.” + +#WRONGEDMIGHTY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: fully aware: your betrayal: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. +Warning: Progenitor: mighty. Suggestion: human idiom: don’t even think +about it.” + +#WRONGEDMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2: trusted you. +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2: more foolish than: Progenitor. +Progenitor: always on guard.” + +#REPORTWINNING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$: human idiom: on its last ropes. +Expectation: Progenitor troops: capture $TITLE1 $NAME2 +shortly.” + +#REPORTLOSING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3: brutal +attack: Progenitor holdings. Assistance: desperately +needed. Without: Progenitor falls!” + +#REPORTEVEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE1 $NAME2, Progenitor: engaged in: stalemate +Vendetta. Your assistance: swing balance: our +favor!” + +#TERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces: encroaching upon: $ territory. +Withdrawal: usher in new era: peace and understanding.” + +#QUISLING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You, $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1: in collaboration. +Progenitor: unhappy: this turn of events. Toleration: minimal.” + +#TIMESUPALLY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Pressing business: prevents further discourse: $TITLE0 $NAME1. +$NAME2: available later. Conversation: suspended.” + +#TIMESUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Further discourse: impossible: for now. $TITLE0: must +call back later.” + +#INOURTERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces: too near: $BASENAME0. +Our Treaty of Friendship: mutual agreement: not +to encroach. Suggestion: immediate withdrawal!” + +#INOURTERRITORY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces: encroaching: $ territory. +Our Treaty of Friendship: mutual agreement: not to do so. +Suggestion: immediate withdrawal!” + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces: near $BASENAME0: time to remove. +Demand: honor Treaty: removal!” + +Withdraw forces to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“That treaty is rubbish! My forces shall remain!” + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces: encroachment: Progenitor territory. +Our Treaty of Friendship: demands withdrawal. +Consequence of failure: military action!” + +Withdraw troops to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“You are a fool, $NAME2. I am not bound by worthless treaties!” + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Suspect: your forces: missed obvious territory markers. +Mistake: regrettable. Redress: our Treaty of Friendship: withdraw +immediately?” + +Withdraw troops to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“I have decided to make certain ‘adjustments’ to our borders, $NAME2.” + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Constant incursions into Progenitor territory: no longer +tolerated. Demand: honor: our Treaty of Friendship. Withdraw +your forces.” + +Withdraw forces to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“Your time is up, $NAME2. I have come to destroy you.” + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Constant incursions into Progenitor territory: no longer +tolerated. Demand: honor: our Treaty of Friendship. Withdraw +your forces.” + +Withdraw forces to nearest base. +“Only if you likewise withdraw from my territory!” +“Your boundaries are of little concern to me, $NAME2.” + +#BOTHOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Agreement: Progenitor forces withdrawn.” + +#GOAWAY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces: too near: $BASENAME0. +Suggestion: immediate removal.” + +#GOAWAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces: too near: $BASENAME0. +Suggestion: immediate removal. Consequence of +failure: annihilations: aforementioned forces.” + +#GOAWAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your forces: entrance into $ territory. +Suggestion: immediate withdrawal.” + +#THISLANDISMYLAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your newest base: built in: $ territory! +Redress: dismantle base: return to colony pod.” + +Cancel new base. +Build new base anyway. + +#DIPLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Additional requests?” +#itemlist + +#PROPOSAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ask: what from Progenitor?” + +#PROPOSECOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Commlink frequency: whose?” + +#NOCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Commlink frequency: $TITLE0 $NAME1: unknown to +Progenitor.” + +#PROPOSEATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Request for Vendetta: upon whom?” + +#PROPOSEBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +“Request for base: which one?” + +#COUNTERBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +“Offer of base: which one?” + +#COUNTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Understood. Your counter-offer?” + +#COUNTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Tokens: always welcome. Further +description of token?” + +#NOMYHQ +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME0: Progenitor headquarters. Human +idiom: not for sale at any price!” + +#NOBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME0: exceedingly valuable. Your offer: insufficient. +$NUM0 energy credits: possible amount: transfer +control: $BASENAME0.” + +#NOBASESWAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME0: far too valuable. Your entire empire: contains +nothing as valuable.” + +#NOBASESWAP3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME0: thriving metropolis. $BASENAME1: human +idiom: small potatoes. Result: no swap.” + +#YESBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME1: welcome into Progenitor empire. Human +population: relocated immediately.” + +#NEVERBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Human, Progenitor: never attempt to live: each +other’s bases.” + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME0: experimental expansion base. $NUM0 energy +credits: reasonable price for swap.” + +“You must be joking. $NUM0 for that wretched hive?” +Pay $NUM0 energy credits. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME0: full of sedition. Swap: possible. +Additional requirement: all your outstanding +technical data.” + +“Very funny, $TITLE2.” +Share technological data. + +#BASEGIFT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0: great generosity . Your gift: influential.” + +#BASEGIFT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0: great generosity! Thanks: many!” + +#BASEGIFT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0: great generosity . Your gift: influential.” + + +#BASEOK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME0: now yours. Wishing you: luck.” + +#BASENOCEDE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: threats unbecoming. Progenitor +territory: never ceded to threats.” + +#KEPTPACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: stealing of technological +secrets: our $PACTOFBORS2: makes more +tenuous.” + +#KEPTPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: act of sabotage: our +$PACTOFBORS2: puts in jeopardy.” + +#EXCUSEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: pushed Progenitor: beyond +reasonable limits. Our $PACTOFBORS2: cancelled.” + +#KEPT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: stealing of technology: +not good. Possible future result: reprisal.” + +#KEPT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: act of sabotage: not +good. Possible future result: reprisal.” + +#USEDEXCUSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: constant provocation: leading +now to Vendetta!” + +#PLANETBUSTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor arsenal: now contains PLANET BUSTER!” + +#PLANETBUSTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Use of Planet Buster: unite all other factions: +against you. Their use: human idiom: don’t even +think about it.” + +#PLANETBUSTER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Use of Planet Buster: force Progenitor: reply with +counter strike. Devastation: complete.” + +#TEAMTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor current research: {$TECH0.} Suggestion: your +next research: {$TECH1:} maximum efficiency.” + +#NOBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Battle plans: not able to coordinate: yours. Contact: later.” + +#MAPBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Requirement of coordination: map information exchange. +You: willing?” + +“No. Never mind.” +“Yes.” + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +“$BASENAME0: Progenitor target. Your target +suggestion: $BASENAME1.” + +“I concur.” +“Wait, I have a better idea.” + +#BATTLEPLAN +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: listening. Forces: attack what place?” + +#BATTLENO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +“$BASENAME0: strategic importance: minimal. Fighting: more +important nearer to home.” + +#BATTLEYES +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +“$BASENAME0: fine target. Progenitor forces: on +the march!” + +#CALLOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wish: end to Vendetta: against …” + +#TOTHEDEATH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Compliance: not possible. $TITLE0 $NAME1: bitter +enemy. Necessity of destruction: great.” + +#NOPEHIRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Destruction of $FACTION3: part of prior +agreement. Progenitor: must follow through on contract.” + +#THEIRFAULT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Vendetta: started: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION3. +Progenitor: willing: Blood Truce. Necessity: $NAME1 must agree as well.” + +#CALLEDOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You: ask. Progenitor: comply. Peace: $TITLE0 $NAME1.” + +#THISLANDISMYLAND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“These waters: $ territory. You: no +bases here. Demand: removal of colony and return to pod!” + +Cancel new base. +Build new base anyway. + +#SOCIAL1CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Progenitor: aware that $TITLE0 $NAME1: engaging in free market +economics. Planned economy: closest known human equivalent to: +superior Progenitor methods. Free market: +too chaotic. Makes $TITLE0 $NAME1: untrustworthy. Suggest: +reconsideration of economic plans.” + +#SOCIAL1CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1: continuation of chaotic economic policies. End +result: likely betrayal of Progenitor due to incompatible ideologies. +Course of action: preemptive strike. Alternative name: Vendetta!” + +#SOCIAL1CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Chaotic economic policies: first step toward betrayal of Progenitor +ideals. Warnings: frequent. Level of attention from $TITLE0 $NAME1: +limited. End result: cancellation of $PACT2.” + +#SOCIAL1CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Orderly distribution of goods: reflects well on: $TITLE0 $NAME1. +Progenitor method: similar. Acknowledgement: your actions.” + +#SOCIAL1CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Resemblance of $TITLE0 $NAME1 to Manifold Six life form: great. Practicality: +low. Manifold Six: has no need for such subservience. Progenitor: wishes to see: +$TITLE0 $NAME1 prosper. Suggestion: abandon stance.” + +#SOCIAL1CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Continued insinuation of $TITLE0 $NAME1 into Manifold Six: highly dangerous. +Economic stance: example of insinuation. Conclusion: $TITLE0 $NAME1: +usurp power of Manifold Six. Logical dictate: preemptive strike: +$TITLE0 $NAME1! Vendetta: begins now.” + +#SOCIAL1CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Continued policies of interference: Manifold Six: $TITLE0 $NAME1. +Progenitor: wary of this policy. Reason: fate of Manifold Six for Progenitor +to settle. Looking to future: $TITLE0 $NAME1: usurp Manifold +power: self. Prevention: unilateral make finished: our $PACT2.” + +#ALIENUNITYENGINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +This wrecked human ship appears to have a primitive nuclear reaction +core. This can be repurposed to provide $NUM0 energy credits! + +#ALIENUNITYCHOPPER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found a human vehicle in the wreckage of this large ship. It +appears to be an inverse-rotor ground-effect vehicle with limited +fuel. + +#ALIENUNITYMINER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found a human vehicle in the wreckage of this large ship. It +appears to be a laser platform of some kind! + +#ALIENUNITYRADAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +The computers on board the wrecked human ship show landing trajectories +for some escape pods. This must be the ship in which the humans arrived, +and these are their landing sites! + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/alphax.txt b/##current patch files/EN/SMACX/alphax.txt new file mode 100644 index 0000000..841d3dc --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/alphax.txt @@ -0,0 +1,1123 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Alpha Centauri User-Configurable Rules +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; +; If you are building a scenario and need custom rules, copy this +; file into a subdirectory with your scenario file before editing. +; Files in the same subdirectory as a scenario file automatically +; take precedence over files in the main game directory. +; + +; +; FUNDAMENTAL RULES +; You will find that many of the items on this list have been +; finely balanced: small changes can have drastic effects on +; gameplay. +; +#RULES +3, ; Movement rate along roads +2, ; Nutrient intake requirement for citizens +3,2 ; Numerator & Denominator for artillery fire damage +2, ; Max artillery range (larger will break multiplayer) +8, ; Max airdrop range without orbital insertion +10, ; Nutrient cost multiplier +10, ; Minerals cost multiplier +100, ; Technology discovery rate as a percentage of standard +1, ; Limits mineral increase for mine without road in square +-1, ; Nutrient effect in mine square (0 or -1) +5, ; Minimum base size to support specialists +1, ; Drones induced by Genejack factory +7, ; Population limit without hab complex +14, ; Population limit without hab dome +50, ; Extra percentage cost of prototype LAND unit +50, ; Extra percentage cost of prototype SEA unit +50, ; Extra percentage cost of prototype AIR unit +3,2, ; Psi combat offense-to-defense ratio (LAND unit defending) +1,1, ; Psi combat offense-to-defense ratio (SEA unit defending) +1,1, ; Psi combat offense-to-defense ratio (AIR unit defending) +10, ; Players’ starting energy reserves +25, ; Combat % -> intrinsic base defense +0, ; Combat % -> attacking along road +0, ; Combat % -> for attacking from higher elevation +0, ; Combat penalty % -> attacking from lower elevation +25, ; Combat % -> Mobile unit in open ground +0, ; Combat % -> Defend vs. mobile in rough +25, ; Combat % -> Infantry vs. Base +50, ; Combat penalty % -> attack after airdrop +25, ; Combat % -> Fanatic attack bonus +50, ; Combat % -> Land based guns vs. ship artillery bonus +25, ; Combat % -> Artillery bonus per level of altitude +50, ; Combat % -> Trance bonus defending vs. psi +50, ; Combat % -> Empath Song bonus attacking vs. psi +50, ; Combat penalty % -> Air superiority unit vs. ground unit +100, ; Combat % -> Air superiority unit vs. air unit +50, ; Combat penalty % -> Non-combat unit defending vs. combat unit +50, ; Combat % -> Comm Jammer unit defending vs. mobile unit +100, ; Combat % -> Bonus vs. ships caught in port +100, ; Combat % -> AAA bonus vs. air units +25, ; Combat % -> Defend in range of friendly Sensor +10, ; Combat % -> Psi attack bonus/penalty per +PLANET +50, ; Retool percent penalty for production change +2, ; Retool strictness (0 = Always Free, 1 = Free in Category, 2 = Free if Project, 3 = Never Free) +10, ; Retool exemption (first X minerals not affected by penalty) +20, ; Minimum # of turns between councils +5, ; Minerals for harvesting forest +8, ; Territory: max distance from base +20, ; Turns to corner Global Energy Market +CentPsi, ; Technology to improve fungus squares +CentPsi, ; Technology to ease fungus movement +CentEmp, ; Technology to build roads in fungus +Neural, ; Technology to allow 2 special abilities for a unit +Gene, ; Technology to allow 3 nutrients in a square +EcoEng, ; Technology to allow 3 minerals in a square +EnvEcon, ; Technology to allow 3 energy in a square +Gravity, ; Technology to allow orbital insertion without Space Elevator +EcoEng2, ; Technology for +1 mining platform bonus +PlaEcon, ; Technology for economic victory +1, ; If non-zero, probe teams can steal technologies +1, ; If non-zero, humans can always contact each other in net games +1, ; If non-zero, humans can always contact each other in hotseat/email games +50, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units in base/bunker +99, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units in open +100, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units at sea +1, 1 ; Numerator/Denominator for frequency of global warming (1,2 would be “half” normal warming). +2100 ; Normal starting year +2600 ; Normal ending year for lowest 3 difficulty levels +2500 ; Normal ending year for highest 3 difficulty levels +1 ; If non-zero, obliterating a base counts as an atrocity +10 ; Size of base for subspace generator +6 ; Number of subspace generators needed + + +; +; TERRAFORMING IMPROVEMENTS +; +; Name, Preq, Sea Name, Sea Preq, Rate, Order, Letter, Keystroke +; +; Rate = # of turns to build +; Order = Description of unit orders +; Letter = Order letter +; Keystroke = Keystroke description (changing text does not change +; the actual key mappings in the game) +; +#TERRAIN +Farm, None, Kelp Farm, None, 4, Cultivate $STR0, f, F +Soil Enricher, EcoEng2, Soil Enricher, Disable, 8, Construct $STR0, f, F +Mine, None, Mining Platform, None, 8, Construct $STR0, M, M +Solar Collector, None, Tidal Harness, None, 4, Construct $STR0, S, S +Forest, None, …, Disable, 4, Plant $STR0, F, Shift+F +Road, None, Road, Disable, 1, Build $STR0, R, R +Mag Tube, Magnets, Mag Tube, Disable, 3, Build $STR0, R, R +Bunker, MilAlg, Bunker, Disable, 5, Construct $STR0, K, K +Airbase, DocAir, Airbase, Disable, 10, Construct $STR0, ., . +Sensor Array, None, Sensor Array, Disable, 4, Construct $STR0, O, O +Fungus, None, Sea Fungus, None, 6, Remove $STR0, F, F +Fungus, EcoEng, Sea Fungus, EcoEng, 6, Plant $STR0, F, Ctrl+F +Condenser, EcoEng, Condenser, Disable, 12, Construct $STR0, N, N +Echelon Mirror, EcoEng, Echelon Mirror, Disable, 12, Construct $STR0, E, Shift+E +Thermal Borehole, EcoEng, Thermal Borehole, Disable, 24, Construct $STR0, B, Shift+B +Aquifer, EcoEng, Aquifer, Disable, 18, Drill to $STR0, Q, Q +Raise Land, EnvEcon, Raise Sea Floor, EnvEcon, 12, Terraform UP, ], ]] +Lower Land, EnvEcon, Lower Sea Floor, EnvEcon, 12, Terraform DOWN, [, [[ +Level Terrain, None, Level Terrain, Disable, 8, Terraform LEVEL, _, _ +Monolith, Disable, Monolith, Disable, 8, Place Monolith, ?, ?, (this is here for map editor) + + +; +; RESOURCE INFORMATION +; +; Resource production (nutrient, minerals, energy, ) for +; special squares. In normal squares, these values are determined +; by the temperature, rainfall, rockiness, etc. of the square. +; +; “Bonus Square” value for particular category is added to other +; production in a square. +; +; “Improved Land” means farm, mine, solar +; “Improved Sea” means desal, platform, harness +; +#RESOURCEINFO +Ocean Square, 1, 0, 0, 0, +Base Square, 2, 1, 1, 0, +Bonus Square, 2, 2, 2, 0, * Mineral +1 if mine present +Forest Square, 1, 2, 1, 0, +Recycling Tanks, 1, 1, 1, 0, +Improved Land, 1, *, *, 0, “*” columns are ignored entirely +Improved Sea, 2, 1, 3, 0, * Mineral +1 with Advanced Ecological Engineering +Monolith, 2, 2, 2, 0, +Borehole Square, 0, 6, 6, 0, + +; +; WORLDBUILDER +; These parameters control the finer points of the world builder, +; along with the player’s “custom planet” selections. Values are +; automatically scaled based on the size of the world. +; +#WORLDBUILDER +384, ; Land base (Seeded land size of a standard world) +256, ; Land modifier (additional land from LAND selection: ×0, ×1, ×2) +12, ; Continent base (Base size of a land mass seed) +24, ; Continent modif. (Increased size from LAND selection: ×0, ×1, ×2) +1, ; Hills base (Base # of extra hills) +2, ; Hills modifier (additional hills from TIDAL selection: ×0, ×1, ×2) +4, ; Plateau base (Basic plateau size) +8, ; Plateau modifier (Plateau modifier based on LAND selection: ×0, ×1, ×2) +8, ; Rivers base (Basic # of rivers) +12, ; Rivers rain mod. (Additional rivers based on RAIN selection) +14, ; Solar Energy (Latitude DIVISOR for temperature based on HEAT) Smaller # increases effect of HEAT selection +14, ; Thermal band (Latitude DIVISOR for thermal banding) Smaller # widens hot bands +8, ; Thermal deviance (Latitude DIVISOR for thermal deviance) Smaller # increases randomness +8, ; Global Warming (Latitude DIVISOR for global warming) Smaller # increases effect of warming +5, ; Sea Level Rises (Magnitude of sea level changes from ice cap melting/freezing) +5, ; Cloudmass peaks (Size of cloud mass trapped by peaks) +3, ; Cloudmass hills (Size of cloud mass trapped by hills) +1, ; Rainfall coeff. (Multiplier for rainfall belts) +15, ; Deep water (Encourages fractal to grow deep water) +10, ; Shelf (Encourages fractal to grow shelf) +15, ; Plains (Encourages highland plains) +10, ; Beach (Encourages wider beaches) +10, ; Hills (Encourages hills × TIDAL selection) +25, ; Peaks (Encourages peaks) +1, ; Fungus (Fungus coefficient based on LIFE selection) +3,6,12,18,24 ; Ratio (Continent size ratios) +36 ; Islands (Higher # increases island count) + +#WORLDSIZE +5 +Tiny planet|(early conflict), 24, 48 +Small planet, 32, 64 +Standard planet, 40, 80 +Large planet, 44, 90 +Huge planet|(late conflict), 64, 128 + +; +; TIME CONTROLS (Multiplayer) +; +; Name, Turn, Base, Unit, Event, Extra, Refresh, Accum +; +; Turn = Minimum time per turn (sec) +; Base = Minimum time per base (sec) +; Unit = Minimum time per active unit (sec) +; Event = Minimum time per event (sec) +; Extra = Extra time bonuses (sec) +; Refresh = Player bonus refreshes (# turns) +; Accum = Max bonuses accumulated (# bonuses at a time) +; +#TIMECONTROLS +None, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +Tight, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1, +Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, +Moderate, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3, +Loose, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3, +Custom, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, + +; +; TECHNOLOGY TREE +; +; Name, id, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth, preq(1), preq(2), flags +; +; Name = Name of technology +; +; id = shortcode; this code is used when assigning +; the tech as a prerequisite. +; +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; preq(n) = Prerequisite technology +; a) shortcode of tech +; b) “None” to allow without prerequisite +; c) “Disable” to disallow entirely from game +; +; flags = Special tech flags +; 000000001 = “Secrets”: first discoverer gains free tech +; 000000010 = Improves Probe Team success rate +; 000000100 = Increases commerce income +; 000001000 = Reveals map +; 000010000 = Allows gene warfare atrocity +; 000100000 = Increases intrinsic defense against gene warfare +; 001000000 = Increases ENERGY production in fungus +; 010000000 = Increases MINERALS production in fungus +; 100000000 = Increases NUTRIENT production in fungus +; +#TECHNOLOGY +Biogenetics, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000 +Industrial Base, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 +Information Networks, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 +Applied Physics, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 +Social Psych, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 +Doctrine: Mobility, Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 +Centauri Ecology, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 +Superconductor, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 +Nonlinear Mathematics, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 +Applied Relativity, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 +Fusion Power, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 +Silksteel Alloys, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 +Advanced Subatomic Theory, Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 +High Energy Chemistry, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 +Frictionless Surfaces, Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 +Nanometallurgy, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 +Superstring Theory, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 +Advanced Military Algorithms,MilAlg, 3, 0, 1, 2, AdapDoc, OptComp, 000000000 +Monopole Magnets, Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 +Matter Compression, MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 +Unified Field Theory, Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 +Graviton Theory, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 +Polymorphic Software, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 +Applied Gravitonics, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 +deleted, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 +Quantum Power, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 +Singularity Mechanics, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 +Controlled Singularity, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 +Temporal Mechanics, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 +Probability Mechanics, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 +Pre-Sentient Algorithms, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 +Super Tensile Solids, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 +Planetary Networks, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 +Digital Sentience, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 +Self-Aware Machines, HAL9000, 0, 4, 3, 3, NewMiss, DigSent, 000000010 +Doctrine: Initiative, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 +Doctrine: Flexibility, DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 +Intellectual Integrity, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 +Synthetic Fossil Fuels, Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 +Doctrine: Air Power, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 +Photon/Wave Mechanics, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 +Mind/Machine Interface, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 +Nanominiaturization, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 +Doctrine: Loyalty, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 +Ethical Calculus, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 +Industrial Economics, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 +Industrial Automation, IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 +Centauri Meditation, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 +Secrets of the Human Brain, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 +Gene Splicing, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000 +Bio-Engineering, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 +Biomachinery, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 +Neural Grafting, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 +Cyberethics, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 +Eudaimonia, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 +The Will to Power, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 +Threshold of Transcendence, Thresh, 0, 1, 3, 4, SecMani, TempMec, 010000000 +Matter Transmission, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 +Centauri Empathy, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 +Environmental Economics, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 +Ecological Engineering, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 +Planetary Economics, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, AdapEco, Integ, 000000100 +Adv. Ecological Engineering,EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 +Centauri Psi, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 +Secrets of Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 +Secrets of Creation, Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 +Advanced Spaceflight, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 +Homo Superior, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 +Organic Superlubricant, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 +Quantum Machinery, QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 +deleted, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 +Matter Editation, NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 +Optical Computers, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 +Industrial Nanorobotics, IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 +Centauri Genetics, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 +Sentient Econometrics, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 +Retroviral Engineering, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 +Orbital Spaceflight, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 +Progenitor Psych, PrPsych, 0, 2, 3, 4, None, None, 000000000 +Field Modulation, FldMod, 4, 2, 0, 2, PrPsych, Ecology, 000000000 +Adaptive Doctrine, AdapDoc, 5, 2, 0, 0, Poly, DocFlex, 000000000 +Adaptive Economics, AdapEco, 0, 1, 5, 2, PrPsych, IndEcon, 000000000 +Bioadaptive Resonance, Bioadap, 5, 2, 0, 0, FldMod, CentEmp, 000000000 +Sentient Resonance, SentRes, 5, 2, 0, 0, Bioadap, CentPsi, 000000000 +Secrets of the Manifolds, SecMani, 0, 5, 4, 2, SentRes, AlphCen, 000000001 +N-Space Compression, NewMiss, 4, 0, 2, 0, Orbital, BioMac, 000000000 +String Resonance, BFG9000, 8, 0, 0, 0, SecMani, ConSing, 000000000 +User Technology, User, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +Transcendent Thought, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 + +; +; Chassis +; +; Names …, Speed, Triad, Range, Cargo, Cost, Preq, … Large names +; +; Names … = First two names used for offensive units. +; Second two names used for defensive units. +; M1 = Masculine Singular (For foreign translations) +; M2 = Masculine Plural +; (etc. Use F for female, N for neuter) +; +; Speed = # of moves +; Triad = Movement (0=Land 1=Sea 2=Air) +; Range = Range in turns from base (air units only) +; Missile = Chassis is a “missile” (destroyed after attacking) +; Cargo = # units transported (multiply by reactor rating) +; Cost = Cost factor of chassis type (normally equal to speed) +; Preq = Technology required (see TECHNOLOGY) +; +#CHASSIS +Infantry,M1, Squad,M1, Sentinels,M2, Garrison,M1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Shock Troops,M2, Elite Guard,M1, +Speeder,M1, Rover,M1, Defensive,M1, Skirmisher,M1,2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1, Enforcer,M1, +Hovertank,M1, Tank,M1, Skimmer,M1, Evasive,M1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Behemoth,M1, Guardian,M1, +Foil,M1, Skimship,M1, Hoverboat,M1, Coastal,M1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Megafoil,M1, Superfoil,M1, +Cruiser,M1, Destroyer,M1, Cutter,M1, Gunboat,M1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Battleship,M1, Monitor,M1, +Needlejet,M1, Penetrator,M1, Interceptor,M1, Tactical,M1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Thunderbolt,M1, Sovereign,M1, +Copter,M1, Chopper,M1, Rotor,M1, Lifter,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Gunship,M1, Warbird,M1, +Gravship,M1, Skybase,M1, Antigrav,M1, Skyfort,M1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Deathsphere,M1, Doomwall,M1, +Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, 12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1, + +; +; Reactors +; +; Name, power, preq +; +#REACTORS +Fission Plant, Fission, 1, None, +Fusion Reactor, Fusion, 2, Fusion, +Quantum Chamber, Quantum, 3, Quantum, +Singularity Engine, Singularity, 4, SingMec, + +; +; Weapons & non-combat packages +; +; Name, Name2, Offense, Mode, Cost, Preq +; +; Name = Full name +; Name2 = Short name +; Offense = Attack rating (-1 = Psi Offense) +; Mode = Offense mode (or noncombat package type) +; Combat modes: 0=Projectile, 1=Energy, 2 = Missile +; Noncombat: 7=Transport 8=Colonist +; 9=Terraformer 10=Convoy 11=InfoWar +; 12=Artifact +; Cost = Cost factor of weapon or package +; Icon = Special unit icon (used only if chassis is Infantry) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; +#WEAPONS +Hand Weapons, Gun, 1, 0, 1, -1, None, +Laser, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, +Particle Impactor, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos, +Gatling Laser, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, +Missile Launcher, Missile, 6, 2, 6, -1, Fossil, +Chaos Gun, Chaos, 8, 0, 8, -1, String, +Fusion Laser, Fusion, 10, 1,10, -1, SupLube, +Tachyon Bolt, Tachyon, 12, 1,12, -1, Unified, +Plasma Shard, Shard, 13, 2,13, -1, Space, +Quantum Laser, Quantum, 16, 1,16, -1, QuanMac, +Graviton Gun, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav, +Singularity Laser, Singularity, 24, 1,24, -1, ConSing, +Resonance Laser, R-Laser, 6, 1, 8, -1, Bioadap, +Resonance Bolt, R-Bolt, 12, 1,16, -1, SentRes, +String Disruptor, String, 30, 1,40, -1, BFG9000, +Psi Attack, Psi, -1, 2,10, -1, CentPsi, +Planet Buster, Planet Buster, 99, 0,32, -1, Orbital, +Colony Module, Colony Pod, 0, 8,10, -1, None, ; Noncombat packages +Terraforming Unit, Formers, 0, 9, 6, -1, Ecology, +Troop Transport, Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, +Supply Transport, Supply, 0,10, 8, -1, IndAuto, +Probe Team, Probe Team, 0,11, 4, -1, PlaNets, +Alien Artifact, Artifact, 0,12,36, -1, Disable, +Conventional Payload, Conventional, 12, 0,12, -1, Orbital, +Tectonic Payload, Tectonic, 0,13,24, -1, NewMiss +Fungal Payload, Fungal, 0,14,24, -1, NewMiss + +; +; Armor +; +; Name, Name2, Armor, Mode, Cost, Preq +; +; Name = Full Name +; Name2 = Short Name +; Armor = Armor rating (-1 = Psi) +; Mode = Armor mode (0=Projectile, 1=Energy, 2=Binary) +; Cost = Cost factor of armor (should usually equal Armor) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; +#DEFENSES +No Armor, Scout, 1, 0, 1, None, +Synthmetal Armor, Synthmetal, 2, 0, 2, Indust, +Plasma Steel Armor, Plasma, 3, 2, 3, Chemist, +Silksteel Armor, Silksteel, 4, 1, 4, Alloys, +Photon Wall, Photon, 5, 1, 5, DocSec, +Probability Sheath, Probability, 6, 2, 6, ProbMec, +Neutronium Armor, Neutronium, 8, 1, 8, MatComp, +Antimatter Plate, Antimatter, 10, 2,10, NanEdit, +Stasis Generator, Stasis, 12, 2,12, TempMec, +Psi Defense, Psi, -1, 2, 6, Eudaim, +Pulse 3 Armor, 3-Pulse, 3, 1, 5, AdapDoc, +Resonance 3 Armor, 3-Res, 3, 1, 5, FldMod, +Pulse 8 Armor, 8-Pulse, 8, 1, 11, Solids, +Resonance 8 Armor, 8-Res, 8, 1, 11, SentRes, + +; +; Special Unit Abilities +; +; Name, Cost, Preq, Abbrev, Desc +; +; Name = Name of ability +; Cost = Cost factor of ability +; 1+ = Straight Cost; 25% increase per unit of cost +; 0 = None +; -1 = Increases with ratio of weapon to armor: 0, 1, or 2. +; Rounded DOWN. Never higher than 2. +; Examples: For a W1,A2 unit, cost is 0 +; For a W3,A2 unit, cost is 1 (3/2 rounded down) +; For a W6,A3 unit, cost is 2 +; -2 = Increases with weapon value +; -3 = Increases with armor value +; -4 = Increases with speed value +; -5 = Increases with weapon+armor value +; -6 = Increases with weapon+speed value +; -7 = Increases with armor+speed value +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; Abbrev = Abbreviation for use in unit names +; Desc = Description of ability (keep it brief!) +; +; Flags = +; 000000000001 = Allowed for Land units +; 000000000010 = Allowed for Sea units +; 000000000100 = Allowed for Air units +; 000000001000 = Allowed for Combat units +; 000000010000 = Allowed for Terraformer units +; 000000100000 = Allowed for Noncombat units (non-terraformer) +; 000001000000 = Not allowed for probe teams +; 000010000000 = Not allowed for psi units +; 000100000000 = Transport units only +; 001000000000 = Not allowed for fast-moving units +; 010000000000 = Cost increased for land units +; 100000000000 = Only allowed on probe teams +; +#ABILITIES +Super Former, 1, EcoEng2, Super, 000000010111, Terraform rate doubled +Deep Radar, 0, MilAlg, , 010000111111, Sees two spaces +Cloaking Device, 1, Surface, Cloaked, 000001111001, Invisible; ignores zones of control +Amphibious Pods, 1, DocInit, Amphibious,000000001001, Attacks from ship +Drop Pods, 2, MindMac, Drop, 000000111001, Makes air drops +Air Superiority, 1, DocAir, SAM, 000000001111, Attacks air units +Deep Pressure Hull, 1, Metal, Sub, 000000111010, Operates underwater +Carrier Deck, 1, Metal, Carrier, 000101101010, Mobile Airbase +AAA Tracking, 1, MilAlg, AAA, 000010001011, ×2 vs. air attacks +Comm Jammer, -1, Subat, ECM, 000010111001, +50% vs. fast units +Antigrav Struts, 1, Gravity, Grav, 000000111101, +1 movement rate (or +Reactor×2 for Air) +Empath Song, 2, CentEmp, Empath, 000010001111, +50% attack vs. Psi +Polymorphic Encryption, 1, Algor, Secure, 000000111111, ×2 cost to subvert +Fungicide Tanks, 1, Fossil, Fungicidal,000000010111, Clear fungus at double speed +High Morale, 1, Integ, Trained, 000000001111, Gains morale upgrade +Heavy Artillery, -7, Poly, Artillery, 000010001001, Bombards +Clean Reactor, 2, BioEng, Clean, 000001111111, Requires no support +Blink Displacer, 1, Matter, Blink, 000000001111, Bypasses base defenses +Hypnotic Trance, -1, Brain, Trance, 000010111111, +50% defense vs. Psi +Heavy Transport, 1, Disable, Heavy, 000100100111, +50% transport capacity +Nerve Gas Pods, 1, Chemist, X, 000011001101, Can +50% offense (Atrocity) +Repair Bay, 1, Metal, Repair, 000100100111, Repairs ground units on board +Non-Lethal Methods, 1, Integ, Police, 000000001001, ×2 Police powers +Slow Unit, 0, Disable, Slow, 000000111111, -1 moves +Soporific Gas Pods, 1, Bioadap, Gas, 000001001101, -2 Enemy morale vs. non-native +Dissociative Wave, 2, CentPsi, Wave, 000000111111, Fizzles special abilities +Marine Detachment, 1, AdapDoc, Marine, 000001001010, Capture enemy ships +Fuel Nanocells, 1, MatComp, Nanocell, 000000111100, Increased air range +Algorithmic Enhancement,1, NanoMin, Enhanced, 100000111111, Halves probe team failure + + +; +; Morale levels +; +; Names of morale levels. Default morale level is “Green”. “Very Green” +; morale is obtained only with a net -1 morale modifier. +; +#MORALE +Very Green, Hatchling +Green, Larval Mass +Disciplined, Pre-Boil +Hardened, Boil +Veteran, Mature Boil +Commando, Great Boil +Elite, Demon Boil + +; +; Combat modes +; Projectile weapons receive a bonus against Energy Armor. +; Energy weapons receive a bonus against Projectile Armor. +; No weapon receives a bonus against Binary Armor. +; Missile weapons never receive a bonus. +; +#DEFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energy, Energy-, Ener., E +Binary, Binary-, Bin., B + +#OFFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energy, Energy-, Ener., E +Missile, Missile-, Miss., M + +; +; Basic Units—Units predesigned for all players +; +; Name, Chassis, Weapon, Armor, Plan, Cost, Carry, Preq, Icon, Abil +; +; Name = Name of unit +; Chassis = Chassis type (index to CHASSIS list, above) +; Weapon = Weapon/package (index to WEAPONS list, above) +; Armor = Armor (index to ARMOR list, above) +; +; Plan = Unit “plan” for AI purposes: +; -1 = Auto Calculate +; 0 = Offensive +; 1 = Combat +; 2 = Defensive +; 3 = Reconnaissance +; 4 = Air Superiority +; 5 = Planet Buster +; 6 = Naval Superiority +; 7 = Naval Transport +; 8 = Colonization +; 9 = Terraforming +; 10 = Supply Convoy +; 11 = Info Warfare +; 12 = Alien Artifact +; 13 = Tectonic Payload +; 14 = Fungal Payload +; Cost = Cost in minerals (0 = Autocalculate) +; Carry = Carrying capacity (0 = Autocalculate) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY, above) +; Icon = Special icon, if any +; Abil = Special ability flags +; Reac = Reactor level 1–4 +; +#UNITS +23 +Colony Pod, Infantry, Colony Pod, Scout, 8, 0, 0, None, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Formers, Infantry, Formers, Scout, 9, 0, 0, Ecology, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Scout Patrol, Infantry, Gun, Scout, 3, 0, 0, None, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Transport Foil, Foil, Transport, Scout, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +*Sea Formers, Foil, Formers, Scout, 9, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Supply Crawler, Infantry, Supply, Scout, 10, 0, 0, IndAuto, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Probe Team, Speeder, Probe Team, Scout, 11, 0, 0, PlaNets, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Alien Artifact, Infantry, Artifact, Scout, 12,10, 0, Disable, 2, 00000000000000000000000000000, 1 +Mind Worms, Infantry, Psi, Psi, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 00000000000000000000000000000, 1 +Isle of the Deep, Foil, Psi, Psi, 7, 8, 4, CentMed, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Locusts of Chiron, Gravship, Psi, Psi, 4,10, 0, CentGen, -1, 00000000000000000000000100000, 1 +Unity Rover, Speeder, Gun, Scout, 3, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Unity Scout Chopper, Copter, Gun, Scout, 4, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000100000, 1 +Unity Foil, Foil, Transport, Scout, 7, 0, 0, Disable, -1, 00000100000000000000000000000, 1 +Sealurk, Foil, Psi, Psi, 6, 6, 0, CentPsi, 4, 00000000000000000000001000000, 1 +Spore Launcher, Infantry, Psi, Psi, 0, 5, 0, Bioadap, 5, 00000000000001000000000000000, 1 +Battle Ogre MK1, Infantry, R-Laser, 3-Res, 0,10, 0, Disable, 6, 00000010000000000000000000000, 1 +Battle Ogre MK2, Infantry, R-Bolt, 8-Res, 0,15, 0, Disable, 6, 00010010000000000000000000000, 2 +Battle Ogre MK3, Speeder, String, Stasis, 0,20, 0, Disable, 6, 00010010000000000000000000000, 3 +Fungal Tower, Infantry, Psi, Psi, 3, 0, 0, Disable, 1, 00000000000000000000000000000, 1 +Unity Mining Laser, Infantry, Laser, Scout, 0, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Sea Escape Pod, Foil, Colony Pod, Scout, 8, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000000, 1 +Unity Gunship, Foil, Gun, Scout, -1, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000000, 1 + +; +; Base Facilities +; +; Name, Cost, Maint, Preq, Free, Effect, (for SPs only) ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; +; Name = Name of facility type +; Cost = Construction cost in minerals (× Minerals multiplier in RULES) +; Maint = Maintenance cost in energy per turn +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; Free = No longer supported. +; Effect= Brief description of effect +; ai-fight = Corresponds with AI ‘aggressiveness’ setting of -1, 0, or 1 +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +#FACILITIES +Headquarters, 5, 0, None, Disable, Efficiency +Children’s Creche, 5, 1, EthCalc, Disable, Growth/Efficiency/Morale +Recycling Tanks, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Bonus resources +Perimeter Defense, 5, 0, DocLoy, Disable, Defense +100% +Tachyon Field, 12, 2, ProbMec, Disable, ALL defense +100% +Recreation Commons, 4, 1, Psych, SentEco, Fewer Drones +Energy Bank, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Economy bonus +Network Node, 8, 1, InfNet, HAL9000, Labs bonus +Biology Lab, 6, 1, CentEmp, Disable, Research and Psi +Skunkworks, 6, 1, Subat, Disable, Prototypes free +Hologram Theatre, 6, 3, PlaNets, Disable, Psych and fewer Drones +Paradise Garden, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talents +Tree Farm, 12, 3, EnvEcon, Disable, Econ/Psych/Forest +Hybrid Forest, 24, 4, PlaEcon, Disable, Econ/Psych/Forest +Fusion Lab, 12, 3, Fusion, Disable, Econ and Labs bonus +Quantum Lab, 24, 4, Quantum, Disable, Econ and Labs bonus +Research Hospital, 12, 3, Gene, Disable, Labs and Psych bonus +Nanohospital, 24, 4, HomoSup, Disable, Labs and Psych bonus +Robotic Assembly Plant, 20, 4, IndRob, Disable, Minerals bonus +Nanoreplicator, 32, 6, NanEdit, Disable, Minerals bonus +Quantum Converter, 20, 5, QuanMac, Disable, Minerals bonus +Genejack Factory, 10, 2, Viral, Disable, Minerals; More Drones +Punishment Sphere, 10, 2, MilAlg, Disable, No Drones/-50% Tech +Hab Complex, 8, 2, IndAuto, Disable, Increase population limit +Habitation Dome, 16, 4, Solids, Disable, Increase population limit +Pressure Dome, 8, 0, DocFlex, Disable, Submersion/Resources +Command Center, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Morale:Land +Naval Yard, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Morale:Sea, Sea def +100% +Aerospace Complex, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Morale:Air, Air def +100% +Bioenhancement Center, 10, 2, Neural, Disable, +2 Morale:ALL +Centauri Preserve, 10, 2, CentMed, Disable, Ecology bonus +Temple of Planet, 20, 3, AlphCen, Disable, Ecology bonus +Psi Gate, 10, 2, Matter, Disable, Teleport +Covert Ops Center, 10, 2, Algor, Disable, Stronger Probe Teams +Brood Pit, 8, 2, CentGen, Disable, Police/Morale +Aquafarm, 8, 1, PrPsych, Disable, Sea Nutrients +Subsea Trunkline, 12, 4, PlaEcon, Disable, Sea Minerals +Thermocline Transducer, 8, 0, AdapEco, Disable, Sea Energy +Flechette Defense System, 12, 2, NewMiss, Disable, Missile defense +Subspace Generator, 60, 5, SingMec, Disable, Alien Victory +Geosynchronous Survey Pod, 16, 4, NewMiss, Disable, Increase sight/Sensor bonus +Empty Facility 42, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 43, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 44, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 45, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 46, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 47, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 48, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 49, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 50, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 51, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 52, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 53, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 54, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 55, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 56, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 57, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 58, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 59, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 60, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 61, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 62, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 63, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 64, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Sky Hydroponics Lab, 12, 0, Orbital, Disable, +1 Nutrient ALL bases +Nessus Mining Station, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 Minerals ALL bases +Orbital Power Transmitter, 12, 0, Space, Disable, +1 Energy ALL bases +Orbital Defense Pod, 12, 0, HAL9000, Disable, Missile defense +Stockpile Energy, 0, 0, None, Disable, Minerals to Energy +The Human Genome Project, 20, 0, Biogen, Disable, +1 Talent EVERY base, -1, 0, 0, 1, 1, +The Command Nexus, 20, 0, DocLoy, Disable, Command Center EVERY base, 1, 2, 0,-1, 0, +The Weather Paradigm, 20, 0, Ecology, Disable, Terraform rate +50%, 0, 0, 0, 2, 1, +The Merchant Exchange, 20, 0, Indust, Disable, +1 Energy each square, this base,0, 0, 1, 2, 0, +The Empath Guild, 20, 0, CentEmp, Disable, Commlink for every faction, -2, 0, 0, 0, 0, +The Citizens’ Defense Force, 30, 0, Integ, Disable, Perimeter Defense EVERY base, 0, 1, 0, 0, 0, +The Virtual World, 30, 0, PlaNets, Disable, Network Nodes help Drones, 0, 0, 2, 0, 0, +The Planetary Transit System, 30, 0, IndAuto, Disable, New bases founded at size 3, 0, 0, 0, 1, 2, +The Xenoempathy Dome, 30, 0, CentMed, Disable, Fungus movement bonus, 0,-1, 0, 0, 2, +The Neural Amplifier, 30, 0, Neural, Disable, Psi defense +50%, 0, 0, 0, 0, 0, +The Maritime Control Center, 30, 0, DocInit, Disable, Naval Yd. EVERY base;+2 sea mov.,1, 1, 0, 0, 0, +The Planetary Datalinks, 30, 0, Cyber, Disable, Any Tech known to 3 factions, 0, 0, 1, 0, 0, +The Supercollider, 30, 0, E=Mc2, Disable, Labs +100%, this base, 0, 0, 2, 0, 0, +The Ascetic Virtues, 30, 0, PlaEcon, Disable, Pop. Limit Relaxed; +1 POLICE, 0, 0, 0, 1, 2, +The Longevity Vaccine, 30, 0, BioEng, Disable, Fewer Drones or more profits, 0, 0, 0, 2, 1, +The Hunter-Seeker Algorithm, 30, 0, Algor, Disable, Immunity to standard Probe Teams,0, 0, 2, 0, 0, +The Pholus Mutagen, 40, 0, CentGen, Disable, Ecology Bonus; Lifecycle Bonus, 0, 0, 0, 1, 1, +The Cyborg Factory, 40, 0, MindMac, Disable, Bioenh. Center EVERY base, 1, 1, 0, 0, 0, +The Theory of Everything, 40, 0, Unified, Disable, Labs +100%, this base, 0, 0, 2, 0, 0, +The Dream Twister, 40, 0, WillPow, Disable, Psi Attack +50%, 0, 1, 0, 0, 1, +The Universal Translator, 40, 0, HomoSup, Disable, Two free Techs, 0, 1, 2, 0, 0, +The Network Backbone, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Lab per Commerce/Net Node., 0, 0, 1, 0, 0, +The Nano Factory, 40, 0, IndRob, Disable, Repair units; Low upgrade costs, 2, 1, 0, 0, 0, +The Living Refinery, 40, 0, Space, Disable, +2 SUPPORT (social), 0, 1, 0, 1, 0, +The Cloning Vats, 50, 0, BioMac, Disable, Population Boom at ALL bases, 0, 0, 0, 1, 2, +The Self-Aware Colony, 50, 0, HAL9000, Disable, Maintenance halved; extra Police,0, 1, 0, 2, 0, +Clinical Immortality, 50, 0, NanEdit, Disable, +1 Talent EVERY base, 0, 0, 1, 1, 0, +The Space Elevator, 50, 0, Solids, Disable, Energy +100%/Orbital cost halved,0, 0, 2, 2, 0, +The Singularity Inductor, 60, 0, ConSing, Disable, Quantum Converter at EVERY base, 0, 1, 1, 1, 0, +The Bulk Matter Transmitter, 60, 0, Matter, Disable, +2 Minerals at EVERY base, 0, 1, 1, 1, 0, +The Telepathic Matrix, 60, 0, Eudaim, Disable, No more Drone Riots; +2 PROBE, 0, 1, 0, 0, 1, +The Voice of Planet, 60, 0, Thresh, Disable, Begins Ascent to Transcendence, 0,-2, 2, 2, 1, +The Ascent to Transcendence, 200, 0, Thresh, Disable, End of Singular Sentience Era, 0, 0, 2, 2, 2, +The Manifold Harmonics, 50, 0, SecMani, Disable, Bonus resources in Fungus, -1, 0, 1, 2, 2, +The Nethack Terminus, 40, 0, HAL9000, Disable, Stronger Probe Teams, 0, 1, 2, 1, 1, +The Cloudbase Academy, 30, 0, MindMac, Disable, Faster/Stronger Air Units, 1, 1, 0, 0, 0, +The Planetary Energy Grid, 30, 0, AdapEco, Disable, Energy Bank At Every Base, -1, 0, 1, 2, 1, +Empty Secret Project 38, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 39, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 40, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 41, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 42, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 43, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 44, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 45, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 46, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 47, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 48, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 49, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 50, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 51, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 52, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 53, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 54, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 55, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 56, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 57, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 58, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 59, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 60, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 61, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 62, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 63, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 64, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, + +; +; Actions—Names for unit activities +; +#ORDERS +No Orders, - +Sentry/Board Transport, L +Hold, H +Convoy, O +Move to, G +Move, > +Explore, / +Road to, r +Tube to, t + +#COMPASS +Northeast +East +Southeast +South +Southwest +West +Northwest +North + +#PLANS +Assault, Assault, +Combat, Combat, +Defense, Defense, +Explore, Explore/Defense, +Air Power, Air Superiority, +Planet Buster, Planet Buster, +Naval, Naval Power, +Transport, Sea Transport, +Colonize, Expansion/New Bases, +Terraform, Planting/Terraforming, +Convoy, Resource Convoy, +Covert Ops, Covert Operations, +Artifact, Alien Artifact, +Tectonic, Tectonic Payload +Fungal, Fungal Payload + +#TRIAD +Land +Sea +Air + +; +; Resources & Energy names +; +#RESOURCES +Nutrient, Nutrients, +Mineral, Minerals, +Energy, Energy, +Psi, Psi, + +#ENERGY +Econ, Economy, +Psych, Psych/Soc, +Labs, Laboratories, + +; +; Citizens—Ethics and Specialties +; +; Singular, Plural, preq, obsolete, ops, psych, research +; +; preq = Technology prerequisite +; obsolete = Technology rendering specialty obsolete +; ops = Bonus to operations/reserves +; psych = Bonus to psych/soc +; research = Bonus to research +; + +#CITIZENS +Technician, Technicians, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 +Doctor, Doctors, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 +Librarian, Librarians, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 +Engineer, Engineers, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 +Empath, Empathi, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 +Thinker, Thinkers, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000 +Transcend, Transcendi, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000 +Drone, Drones, +Worker, Workers, +Talent, Talents, + +#SOCIO +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +Politics, Economics, Values, Future Society +Frontier, None, +Police State, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC +Democratic, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT +Fundamentalist, Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH +Simple, None, +Free Market, IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE +Planned, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC +Green, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH +Survival, None, +Power, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY +Knowledge, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE +Wealth, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE +None, None, +Cybernetic, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE +Eudaimonic, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE +Thought Control, WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT + + +#SOCECONOMY +-3, -2 energy each base +-2, -1 energy each base +-1, -1 energy at HQ base + 0, Standard energy rates + 1, +1 energy each base + 2, +1 energy each square! + 3, +1 energy each square; +1 commerce rating!! + 4, +1 energy/sq; +2 energy/base; +2 commerce!!! + 5, +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce!!!! + +#SOCEFFIC +-4, ECONOMIC PARALYSIS +-3, Murderous inefficiency +-2, Appalling inefficiency +-1, Gross inefficiency + 0, High inefficiency + 1, Reasonable efficiency + 2, Commendable efficiency + 3, Exemplary efficiency! + 4, PARADIGM ECONOMY!! + +#SOCSUPPORT +-4, Each unit costs 2 to support; no free minerals for new base. +-3, Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base. +-2, Support 1 unit free per base; no free minerals for new base. +-1, Support 1 unit free per base + 0, Support 2 units free per base + 1, Support 3 units free per base + 2, Support 4 units free per base! + 3, Support 4 units OR up to base size for free!! + +#SOCTALENT +-1, Extra drones at each base + 0, + 1, Extra talents at each base! + +#SOCMORALE +-4, -3 Morale; + modifiers halved +-3, -2 Morale; + modifiers halved +-2, -1 Morale; + modifiers halved +-1, -1 Morale + 0, Normal Morale + 1, +1 Morale + 2, +1 Morale (+2 on defense) + 3, +2 Morale! (+3 on defense) + 4, +3 Morale!! + +#SOCPOLICE +-5, Two extra drones for each military unit away from territory +-4, Extra drone for each military unit away from territory +-3, Extra drone for each military unit away from territory after first +-2, Cannot use military units as police. No nerve stapling. +-1, One police unit allowed. No nerve stapling. + 0, Can use one military unit as police + 1, Can use up to 2 military units as police + 2, Can use up to 3 military units as police! + 3, 3 units as police. Police effect doubled!! + +#SOCGROWTH +-3, NEAR-ZERO POPULATION GROWTH +-2, -20% growth rate +-1, -10% growth rate + 0, Normal growth rate + 1, +10% growth rate + 2, +20% growth rate + 3, +30% growth rate + 4, +40% growth rate + 5, +50% growth rate! + 6, POPULATION BOOM!! + +#SOCPLANET +-3, Wanton ecological disruption; -3 Fungus production +-2, Rampant ecological disruption; -2 Fungus production +-1, Increased ecological disruption; -1 Fungus production + 0, Normal ecological tension + 1, Ecological safeguards!; Can capture native life forms + 2, Ecological harmony!; Increased chance of native life form capture! + 3, Ecological wisdom!!; Maximum chance of native life form capture!! + +#SOCPROBE +-2, -50% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +-1, -25% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased + 0, Normal security measures + 1, +1 probe team morale; +50% cost of enemy probe team actions + 2, +2 probe team morale; Doubles cost of enemy probe team actions! + 3, +3 probe team morale; Bases and units cannot be subverted by standard Probe Teams!! + +#SOCINDUSTRY +-3, Mineral costs increased by 30% +-2, Mineral costs increased by 20% +-1, Mineral costs increased by 10% + 0, Normal production rate + 1, Mineral costs decreased by 10% + 2, Mineral costs decreased by 20% + 3, Mineral costs decreased by 30%! + 4, Mineral costs decreased by 40%!! + 5, Mineral costs decreased by 50%!!! + +#SOCRESEARCH +-5, Labs research slowed by 50% +-4, Labs research slowed by 40% +-3, Labs research slowed by 30% +-2, Labs research slowed by 20% +-1, Labs research slowed by 10% + 0, Normal research rate + 1, Labs research speeded by 10% + 2, Labs research speeded by 20% + 3, Labs research speeded by 30% + 4, Labs research speeded by 40% + 5, Labs research speeded by 50% + +; +; Difficulty—Names for difficulty levels +; +#DIFF +Citizen, +Specialist, +Talent, +Librarian, +Thinker, +Transcend, + +##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS +# For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: +Alien +Gaian +Hive +University +Morganic +Spartan +Believing +Peacekeeper + +; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions +#BONUSNAMES +TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY, +INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM, +SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY, +COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO, AQUATIC, ALIEN, FREEFAC, +REVOLT, NODRONE, WORMPOLICE, FREEABIL, PROBECOST, DEFENSE, OFFENSE, TECHSHARE, +TECHSTEAL + + +; +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#FACTIONS +GAIANS, GAIANS +HIVE, HIVE +UNIV, UNIV +MORGAN, MORGAN +SPARTANS, SPARTANS +BELIEVE, BELIEVE +PEACE, PEACE + +; +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#NEWFACTIONS +CYBORG, CYBORG +PIRATES, PIRATES +DRONE, DRONE +ANGELS, ANGELS +FUNGBOY, FUNGBOY +CARETAKE, CARETAKE +USURPER, USURPER + +; +; These are factions you want included in the startup list. +; These may also be chosen when a random faction is selected. +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#CUSTOMFACTIONS + +#MANDATE +Explore, EXPLORE +Discover, DISCOVER +Build, BUILD +Conquer, CONQUER + +#MOOD +Magnanimous +Solicitous +Cooperative +Noncommittal +Ambivalent +Obstinate +Quarrelsome +Belligerent +Seething + +#REPUTE +Noble +Faithful +Scrupulous +Dependable +Ruthless +Treacherous +Wicked +Infamous + +#MIGHT +Unsurpassed, magnificent +Potent, mighty +Formidable, formidable +Sufficient, respectable +Wanting, small +Feeble, feeble little +Pathetic, pathetic little + +#PROPOSALS +Elect Planetary Governor, None, New Governor Appointed +Unite Behind Me As Supreme Leader, MindMac, Diplomatic Victory; Game Ends +Salvage Unity Fusion Core, Orbital, +500 Energy Credits Every Faction +Global Trade Pact, PlaEcon, Commerce Rates Doubled +Repeal Global Trade Pact, PlaEcon, Commerce Rates Halved +Launch Solar Shade, Space, Global Cooling; Sea Levels Drop +Increase Solar Shade, Space, Global Cooling; Sea Levels Drop +Melt Polar Caps, EcoEng2, Global Warming; Sea Levels Rise +Repeal U.N. Charter, MilAlg, Atrocity Prohibitions Lifted +Reinstate U.N. Charter, MilAlg, Atrocity Prohibitions Return +…, Disable, … + +#NATURAL +Garland Crater, Crater +Mount Planet, Volcano +Monsoon Jungle, Jungle +Uranium Flats, Uranium +New Sargasso, Sargasso +The Ruins, Ruins +Great Dunes, Dunes +Freshwater Sea, Fresh +Sunny Mesa, Mesa +Nessus Canyon, Canyon +Geothermal Shallows, Geothermal +Pholus Ridge, Ridge +Borehole Cluster, Borehole +Manifold Nexus, Nexus +U.N.S. Unity Wreckage, Unity +Fossil Field Ridge, Fossil + + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/angels.txt b/##current patch files/EN/SMACX/angels.txt new file mode 100644 index 0000000..579a4bf --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/angels.txt @@ -0,0 +1,175 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Data Angels +; +; Copyright © 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#ANGELS +The Data Angels, The Infogrrrrl, Angels, F, 2, Roze, F, 0, 0, 1, 1, 0, + TECH, InfNet, TECH, PlaNets, SOCIAL, ++PROBE, SOCIAL, -POLICE, PROBECOST, 75, FREEFAC, 34, TECHSHARE, 3, UNIT, 6 + Politics, Democratic, PROBE + Values, Power, nil + Datatech, Datate. + Katt, Roberts, Katt’s Cradle + Datajack, stylish, anarchistic, free-thinking, thieving, + Mad Hacker + keep information free for all + to open the floodgates barring access to information + infecting all of us with her insidious viruses + infecting all of us with your insidious viruses + infiltrate every proprietary database on Planet + drooling in front of her computer terminal + drooling in front of your computer terminal + engaging in deviant virtual debauchery + pseudo-revolutionary blather, M1 + covert operations, M2 + network sabotage, M1 + network access charge, M1 + keeping your systems free of dangerous viruses + my Network Liberation Front + the Freedom of Information Act + +#BASES +Data DeCentral +Gargoyle Garden +Ergonomia +Safe House City +The Sprawl +Newer Ciba City +Gibson Base +Trojan Source +Googleplex +Tinker Junction +Keypad Grid +Opticommons +Coder’s Pit +Shadow Sprawl +Nettap Complex +Stack Heap +Roze Function +Secret Hollow +Ferrett’s Lair +Moonshadow +Alphaville +Applet Way +Computer Underground +Cracker City +Black Hat +White Hat +Phone Phreak +New Hacker’s Dictionary +Script Kiddie +Ethical Hacking +Penetration Test +Vulnerability Assessment +EC-Council +Elite Hacker +Masters of Deception +Blue Hat +Hacktivist Haven +CS Scripting +Network Enumeration +SQL injection +CS Request Forgery +DOS Attack +Leet Haxxor +Vulnerability Scan +Password Crack +Packet Sniffer +Port Scanner +Firewall Failure +Spoofing Attack +Phishing Phorever +Social Engineering +Rootkit Revenge +Cyber Spy +Trojan Horse +Computer Worm +Key Logger +1337speak +Cyber Warfare +Wanted Hacker +Ghost in the Wires +Art of Exploitation +Wetware +#END + +#WATERBASES +Atlantisville +Conshelf 57 +Deep Sea Nine +Calypso Beat +Tears In Rain +Great Lagoon +Sea Cradle +Garden of Fishes +#END + +#BLURB +What’s more important, the data or the jazz? Sure, sure, ‘Information should +be free’ and all that—but anyone can set information free. The jazz is in how +you do it, what you do it to, and in almost getting caught without getting +caught. The data is 1’s and 0’s. Life is the jazz. + ^ + ^ —Datatech Sinder Roze, + ^ “Infobop” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sinder Roze} +^BACKGROUND: {MorganNet QA Manager, Unity Information Services Helpdesk} +^AGENDA: {Free Flow of Information} +^TECH: {Information Networks, Planetary Networks} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 PROBE: {Highly motivated computer specialists} +^-1 POLICE: {Decentralized, difficult to control} +^Gain any tech known to three other factions with whom Angels have infiltration: {Wide-ranging covert activities} +^-25% cost to {Probe} actions: {Skilled at network access and control} +^Free {Covert Ops Center} with discovery of {Pre-Sentient Algorithms} +^{May not make Power choice in social engineering.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Military conflict diverts vital bandwidth from the struggle for network liberation. +Pledge Blood Truce that we may restore the free flow of information.” + +“Information does seem more important than conflict at this point. We’ll sign your Truce.” +“Forget it! Your feeble coders won’t save you now, $NAME3!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Not only are you a wise leader, $TITLE0 $NAME1, but we admire your style. A +Treaty of Friendship would be suitably chic, don’t you agree?” + +“Agreed. Code to your heart’s content, $NAME3.” +“What are you rambling on about, $NAME3? I would never join my fate to one so irresponsible.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Unlike you, our military ambitions are slight, $NAME1. Can’t we end this war?” + +“Progenitor: willing: find other targets. Truce: agreed.” +“Pressing keys: not same: pressing trigger. $NAME3: prepare for death.” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, we feel a strange kindred spirit—both of us +being outcasts and mistrusted by the others on Planet. Not only +that, but we admire your jazzy neck flaps. A Treaty of Friendship +would be suitably chic, don’t you agree?” + +“Not understand: jazzy. Treaty: anyway. Agreement.” +“Treaty: for friends. Chic: irrelevant. Answer to silly $NAME3: no.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/blurbsx.txt b/##current patch files/EN/SMACX/blurbsx.txt new file mode 100644 index 0000000..635961d --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/blurbsx.txt @@ -0,0 +1,1786 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Background Story & Character Quotations +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +##Opening Quotation +#OPENING +Therefore the Lord God sent him forth from the garden of Eden. +He drove out the man; and he placed at the east of the garden +of Eden Cherubim, and a flaming sword which turned every way, to +keep the way of the tree of life. +^ +^ —The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##Biogenetics +#TECH0 +We hold life to be sacred, but we also know the foundation of life +consists in a stream of codes not so different from the successive +frames of a watchvid. Why then cannot we cut one code short here, and +start another there? Is life so fragile that it can withstand no +tampering? Does the sacred brook no improvement? +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Dynamics of Mind” + +##Industrial Base +#TECH1 +Resources exist to be consumed. And consumed they will be, if not by +this generation then by some future. By what right does this forgotten +future seek to deny us our birthright? None I say! Let us take what is +ours, chew and eat our fill. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Ethics of Greed” + +##Information Networks +#TECH2 +The righteous need not cower before the drumbeat of human progress. +Though the song of yesterday fades into the challenge of tomorrow, +God still watches and judges us. Evil lurks in the datalinks as it +lurked in the streets of yesteryear. But it was never the streets +that were evil. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “The Blessed Struggle” + +##Applied Physics +#TECH3 +Scientific theories are judged by the coherence they lend to our +natural experience and the simplicity with which they do so. The +grand principle of the heavens balances on the razor’s edge of truth. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “A History of Science” + +##Social Psych +#TECH4 +If you can discover a better way of life than office-holding +for your future rulers, a well-governed city becomes a possibility. +For only in such a state will those rule who are truly rich, not +in gold, but in the wealth that makes happiness—a good and wise +life. +^ —Plato, +^ “The Republic”, Datalinks + +##Doctrine: Mobility +#TECH5 +Once a man has changed the relationship between himself and his +environment, he cannot return to the blissful ignorance he left. +Motion, of necessity, involves a change in perspective. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “A Social History of Planet” + +##Centauri Ecology +#TECH6 +Planet’s atmosphere, though a gasping death to humans and most animals, +is paradise for Earth plants. The high nitrate content of the soil and +the rich yellow sunlight bring an abundant harvest wherever +adjustments can be made for the unusual soil conditions. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “A Comparative Biology of Planet” + +##Superconductor +#TECH7 +Important? Yes! Critical? Absolutely. I would go so far as to say +that Superconducting Fiber alone makes our present economy possible. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Nonlinear Mathematics +#TECH8 +There are two kinds of scientific progress: the methodical +experimentation and categorization which gradually extend the +boundaries of knowledge, and the revolutionary leap of genius +which redefines and transcends those boundaries. Acknowledging +our debt to the former, we yearn nonetheless for the latter. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Address to the Faculty” + +##Applied Relativity +#TECH9 +You ivory tower intellectuals must not lose touch with the world +of industrial growth and hard currency. It is all very well and +good to pursue these high-minded scientific theories, but research +grants are expensive and you must justify your existence by providing +not only knowledge, but concrete and profitable applications as well. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Ethics of Greed” + +##Fusion Power +#TECH10 +Our ancestors harnessed the power of a sun, and so again shall we. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “The Science of Our Fathers” + +##Silksteel Alloys +#TECH11 +Until quite recently, spider silk had the highest tensile strength +of any substance known to man, and the name Silksteel pays homage +to the arachnid for good reason. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “U.N. Scientific Survey” + +##Advanced Subatomic Theory +#TECH12 +The substructure of the universe regresses infinitely towards +smaller and smaller components. Behind atoms we find electrons, +and behind electrons quarks. Each layer unraveled reveals new +secrets, but also new mysteries. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##High Energy Chemistry +#TECH13 +At atrociously high energy states, the properties of matter +change subtly and new miracles become possible. The Plasma +Accretion process is now dangerous and difficult to control, but +its products will soon become commonplace in our society. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “The Lord Works” + +##Frictionless Surfaces +#TECH14 +As I stepped onto the Magtube, a thought struck me: +Can there be friction where there is no substance? +And can substance be tricked into hiding from itself? +^ +^ —Dr. Gayle Nambala, +^ Morgan Industries Researcher + +##Nanometallurgy +#TECH15 +Our scientists now use fractal theory to “teach” the molecules to +assume, or resume, a particular form. Substances of amazing +strength become simple once the formulae are properly computed. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “The Council of War” + +##Superstring Theory +#TECH16 +A brave little theory, and actually quite coherent for a system of +five or seven dimensions—if only we lived in one. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Now We Are Alone” + +##Advanced Military Algorithms +#TECH17 +Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier +has brought new ways and new places to die. Why should the future +be different? +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##Monopole Magnets +#TECH18 +I maintain nonetheless that yin-yang dualism can be overcome. +With sufficient enlightenment we can give substance to any +distinction: mind without body, north without south, pleasure +without pain. Remember, enlightenment is a function of willpower, +not of physical strength. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +##Matter Compression +#TECH19 +Preliminary analysis indicates that our rivals have developed +a safe and reliable method to simulate conditions existing on the +interior of a stellar mass. The fabrication and transmutation +of materials possible in such an environment guarantees significant +industrial and military applications. +^ +^ —Probe Team Operations Directorate, +^ Top Secret Report + +##Unified Field Theory +#TECH20 +Beware, you who seek first and final principles, for you are +trampling the garden of an angry God and he awaits you just +beyond the last theorem. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “But for the Grace of God” + +##Graviton Theory +#TECH21 +This unusual specimen is not so much a classic particle as a +connector—a kind of string attaching two particles. As distance +increases the connective power becomes attenuated, but if it is +cut the power vanishes: forever. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##Polymorphic Software +#TECH22 +Technological advance is an inherently iterative process. +One does not simply take sand from the beach and produce a Dataprobe. +We use crude tools to fashion better tools, and then our better +tools to fashion more precise tools, and so on. Each minor refinement +is a step in the process, and all of the steps must be taken. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Looking God in the Eye” + +##Applied Gravitonics +#TECH23 +“What goes up … better doggone well stay up!” +^ +^ —Morgan Gravitonics, +^ Company Slogan + +##Inertial Damping +#TECH24 +Until now the battle had been proceeding smoothly: the enemy +was outflanked and had been driven from the reactor housing. But +against the reactor itself the matter cannon were strangely +ineffective. Rounds simply … stopped. In mid-air. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “A Tactical History of Sparta” + +##Quantum Power +#TECH25 +^^Heaven lasts long, and Earth abides +^^What is the secret of their durability? +^^Is it because they do not live for themselves +^^That they endure so long? +^ +^ —Lao Tzu, Datalinks + +##Singularity Mechanics +#TECH26 +Yes, yes, we’ve all heard the philosophers babble about “oneness” +being “beautiful” and “holy”. But let me tell you that {this} kind +of oneness certainly isn’t pretty and if you’re not careful it +will scare the bejeezus out of you. +^ +^ —Anonymous Lab Technician, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Controlled Singularity +#TECH27 +Some would ask, how could a perfect God create a universe filled +with so much that is evil. They have missed a greater conundrum: +why would a perfect God create a universe at all? +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “But for the Grace of God” + +##Temporal Mechanics +#TECH28 +Time travel in the classic sense has no place in rational theory, +but temporal distortion does exist on the quantum level, and more +importantly it can be controlled. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##Probability Mechanics +#TECH29 +Einstein would turn over in his grave. Not only does God play +dice, the dice are loaded. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Looking God in the Eye” + +##Pre-Sentient Algorithms +#TECH30 +Begin with a function of arbitrary complexity. Feed it values, +“sense data”. Then, take your result, square it, and feed it back +into your original function, adding a new set of sense data. +Continue to feed your results back into the original function ad +infinitum. What do you have? The fundamental principle of human +consciousness. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “The Feedback Principle” + +##Super Tensile Solids +#TECH31 +Optical computers, genetic catalogs, nanorepair modules—forget +all of that. It’s when you see a megaton of steel suspended over +your head by a thread the thickness of a human hair that you +really find God in technology. +^ +^ —Anonymous Metagenics Dockworker, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Planetary Networks +#TECH32 +If our society seems more nihilistic than that of previous eras, perhaps +this is simply a sign of our maturity as a sentient species. As our +collective consciousness expands beyond a crucial point, we are +at last ready to accept life’s fundamental truth: that life’s only +purpose is life itself. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Looking God in the Eye” + +##Digital Sentience +#TECH33 +We are no longer particularly in the business of writing software +to perform specific tasks. We now teach the software how to learn, +and in the primary bonding process it molds itself around the task +to be performed. The feedback loop never really ends, so a tenth year +polysentience can be a priceless jewel or a psychotic wreck, but it +is the primary bonding—the childhood, if you will—that has the most +far-reaching repercussions. +^ +^ —Bad’l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Self-Aware Machines +#TECH34 +Without sensibility no object would be given to us, without +understanding no object would be thought. Thoughts without content +are empty, intuitions without concepts are blind. +^ +^ —Immanuel Kant, +^ “Critique of Pure Reason”, Datalinks +^ +^ +^I swear sometimes they’re watching me. +^ +^ —Bozon Pete, Shift Foreman, +^ Metagenics Biomachinery Division + +##Doctrine: Initiative +#TECH35 +A ship at sea is its own world. To be the captain of a ship is +to be the unquestioned ruler of that world and requires all of +the leadership skills of a prince or minister. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Leadership and the Sea” + +##Doctrine: Flexibility +#TECH36 +He held his arm too stiffly, and so was thrown back repeatedly, +until at last I seized his forearm and snapped it back against +itself. His training suffered while the arm healed, of course, +but I felt this was a lesson he must learn early, and well. +^ +^ —Spartan Kel, +^ “Honing the Ki” + +##Intellectual Integrity +#TECH37 +Man’s unfailing capacity to believe what he prefers to be true +rather than what the evidence shows to be likely and possible has +always astounded me. We long for a caring Universe which will save +us from our childish mistakes, and in the face of mountains of +evidence to the contrary we will pin all our hopes on the slimmest +of doubts. God has not been proven not to exist, therefore +he must exist. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##Synthetic Fossil Fuels +#TECH38 +Fossil fuels in the last century reached their extreme prices +because of their inherent utility: they pack a great deal of +potential energy into an extremely efficient package. If we can +but sidestep the 100 million year production process, we can corner +this market once again. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ Strategy Session + +##Doctrine: Air Power +#TECH39 +Air Power rests at the apex of the first triad of victory, for it +combines Mobility, Flexibility, and Initiative. +^ +^ —Spartan Battle Manual + +##Photon/Wave Mechanics +#TECH40 +Time dilates as the speed of light approaches. To the extent that +light consists of particles, it is in its own way timeless. Through +simple perturbations of the temporal manifold, we can refract or +repel photons most efficiently. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Now We Are Alone” + +##Mind/Machine Interface +#TECH41 +The Warrior’s bland acronym, MMI, obscures the true horror of +this monstrosity. Its inventors promise a new era of genius, but +meanwhile unscrupulous power brokers use its forcible installation +to violate the sanctity of unwilling human minds. They are +creating their own private army of demons. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Report on Human Rights” + +##Nanominiaturization +#TECH42 +Objects once measured in meters have become so small that they cannot +be seen by the naked eye, with revolutionary applications across +the board. Gentlemen, forget what your courtesans have told you: +size does matter! +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ Morgan Industries Annual Report + +##Doctrine: Loyalty +#TECH43 +Therefore a wise prince will seek means by which his subjects +will always and in every possible condition of things have need +of his government, and then they will always be faithful to him. +^ +^ —Niccolò Machiavelli, +^ “The Prince”, Datalinks + +##Ethical Calculus +#TECH44 +Some vices miss what is right because they are deficient, others +because they are excessive, in feelings or in actions, while virtue +finds and chooses the mean. +^ +^ —Aristotle, +^ “Nichomachean Ethics”, Datalinks + +##Industrial Economics +#TECH45 +Our first challenge is to create an entire economic infrastructure, from +top to bottom, out of whole cloth. No gradual evolution from previous +economic systems is possible, because there IS no previous economic +system. Each interdependent piece must be materialized simultaneously +and in perfect working order; otherwise the system will crash out +before it ever gets off the ground. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Industrial Automation +#TECH46 +In the borehole pressure mines 100km beneath Planetsurface, +at the Mohorovicic Discontinuity where crust gives way to mantle, +temperatures often reach levels well in excess of 1000°C. +Exploitation of Planet’s resources under such brutal conditions has +required quantum advances in robotic and teleoperational technology. +^ +^ —Morgan Industries, Ltd., +^ “Annual Report” + +##Centauri Meditation +#TECH47 +The Isle of the Deep is really not a single creature but a colony +of thousands of individual tubules, an aquatic vector of the Mind Worm +which terrorizes Planet’s continents. Over its lifetime certain tubules +secrete a tough, gluelike substance which hardens to form the +characteristic shell that floats the colony and creates the appearance +of a rogue island. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “A Comparative Biology of Planet” + +##Secrets of the Human Brain +#TECH48 +There are only two ways in which we can account for a necessary +agreement of experience with the concepts of its objects: either +experience makes these concepts possible or these concepts make +experience possible. +^ +^ —Immanuel Kant, +^ “Critique of Pure Reason”, Datalinks + +##Gene Splicing +#TECH49 +The genetic code does not, and cannot, specify the nature +and position of every capillary in the body or every neuron +in the brain. What it {can} do is describe the underlying +fractal pattern which creates them. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Nonlinear Genetics” + +##Bio-Engineering +#TECH50 +Why do you insist that the human genetic code is “sacred” or “taboo”? +It is a chemical process and nothing more. For that matter [we] are +chemical processes and nothing more. If you deny yourself a useful +tool simply because it reminds you uncomfortably of your mortality, +you have uselessly and pointlessly crippled yourself. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Looking God in the Eye” + +##Biomachinery +#TECH51 +I loved my chosen. How then to face the day when she left me? +So I took from her body a single cell, perhaps to love her again. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Time of Bereavement” + +##Neural Grafting +#TECH52 +I think, and my thoughts cross the barrier into the synapses of the +machine, just as the good doctor intended. But what I cannot shake, +and what hints at things to come, is that thoughts cross back. In my +dreams, the sensibility of the machine invades the periphery of my +consciousness: dark, rigid, cold, alien. Evolution is at work here, +but just what is evolving remains to be seen. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Man and Machine” + +##Cyberethics +#TECH53 +The wicked have told me of things that delight them, but not +such things as your law has to tell. +^ +^ —Saint Augustine, +^ “Confessions”, Datalinks + +##Eudaimonia +#TECH54 +The happy life is thought to be one of excellence; now +an excellent life requires exertion, and does not consist +in amusement. If Eudaimonia, or happiness, is activity in +accordance with excellence, it is reasonable that it should +be in accordance with the highest excellence; and this will +be that of the best thing in us. +^ +^ —Aristotle, +^ “Nichomachean Ethics”, Datalinks + +##The Will to Power +#TECH55 +Man is a rope, tied between beast and overman—a rope +over an abyss. A dangerous across, a dangerous on-the-way, +a dangerous looking-back, a dangerous shuddering and +stopping. What is great in man is that he is a bridge and +not an end: what can be loved in man is that he is an overture +and a going under. I love those who do not know how to +live, for they are those who cross over. +^ +^ —Friedrich Nietzsche, +^ “Thus Spoke Zarathustra”, Datalinks + +##Threshold of Transcendence +#TECH56 +And when he has brought forth and reared this perfect virtue, he +shall be called the friend of god, and if ever it is given to man +to put on immortality, it shall be given to him. +^ +^ —Plato, +^ “The Symposium”, Datalinks + +##Matter Transmission +#TECH57 +The first living thing to go through the device was a small white +rat. I still have him, in fact. As you can see, the damage was +not so great as they say. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “See How They Run” + +##Centauri Empathy +#TECH58 +Observe the Razorbeak as it tends so carefully to the fungal blooms; +just the right bit from the yellow, then a swatch from the pink. +Follow the Glow Mites as they gather and organize the fallen spores. +What higher order guides their work? Mark my words: someone or something +is {managing} the ecology of this planet. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Environmental Economics +#TECH59 +^^We sit together, +^^the mountain and I, +^^until only the mountain remains +^ +^ —Li Po, +^ From the Yang Collection + +##Ecological Engineering +#TECH60 +The prevalence of anoxic environments rich in organic material, +combined with the presence of nitrated compounds has +led to an astonishing variety of underground organisms which live in +the absence of oxygen and “breathe” nitrate. Likewise, the scarcity +of carbon in the environment has forced plants to economize on its use. +Thus, all our efforts to return carbon to the biosphere will encourage +the native life to proliferate. Conversely, the huge quantities +of nitrate in the soil will be heaven to human farmers. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “The Early Years” + +##Planetary Economics +#TECH61 +The Morgans fear what may not be purchased, for a trader cannot +comprehend a thing that is priceless. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “The Collected Sermons” + +##Adv. Ecological Engineering +#TECH62 +^ You are the children of a dead planet, earthdeirdre, and +^ this death we do not comprehend. We shall take you in, but +^ may we ask this question—will we too catch the planetdeath +^ disease? +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet” + +##Centauri Psi +#TECH63 +The Mind Worms are the natural defenses of the living Planet—the +white blood cells, if you will. In a world in which unassimilated +thought represents danger, the Mind Worm seeks out concentrations of +sentient mental energy and destroys them, ruthlessly and efficiently. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Mind Worm, Mind Worm” + +##Secrets of Alpha Centauri +#TECH64 +^ You waited so long to heed us, earthdeirdre, +^ Almost we pruned you, as we may yet prune your branches. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet” + +##Secrets of Creation +#TECH65 +And when the hourglass has run out, the hourglass of temporality, +when the noise of secular life has grown silent and its restless or +ineffectual activism has come to an end, when everything around you +is still, as it is in eternity, then eternity asks you and every +individual in these millions and millions about only one thing: +whether you have lived in despair or not. +^ +^ —Soren Kierkegaard, +^ “The Sickness Unto Death”, Datalinks + +##Advanced Spaceflight +#TECH66 +And so we return again to the holy void. Some say this is simply our +destiny, but I would have you remember always that the void EXISTS, +just as surely as you or I. Is nothingness any less a miracle than +substance? +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##Homo Superior +#TECH67 +Companions the creator seeks, not corpses, not herds and +believers. Fellow creators the creator seeks—those who write +new values on new tablets. Companions the creator seeks, and +fellow harvesters; for everything about him is ripe for the +harvest. +^ +^ —Friedrich Nietzsche, +^ “Thus Spoke Zarathustra”, Datalinks + +##Organic Superlubricant +#TECH68 +Organic Superlube? Oh, it’s great stuff, great stuff. +You really have to keep an eye on it, though—it’ll try and slide +away from you the first chance it gets. +^ +^ —T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantum Machinery +#TECH69 +Men in their arrogance claim to understand the nature of creation, +and devise elaborate theories to describe its behavior. But always +they discover in the end that God was quite a bit more clever than +they thought. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##Global Energy Theory +#TECH70 +“Energy is the currency of the future.” +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Nanomatter Editation +#TECH71 +‘Abort, Retry, Fail?’ was the phrase some wormdog scrawled +next to the door of the Edit Universe project room. And when +the new dataspinners started working, fabricating their worlds +on the huge organic comp systems, we’d remind them: if you see +this message, {always} choose ‘Retry.’ +^ +^ —Bad’l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Optical Computers +#TECH72 +We have reached an informational threshold which can only be crossed +by harnessing the speed of light directly. The quickest computations +require the fastest possible particles moving along the shortest +paths. Since the capability now exists to take our information +directly from photons traveling molecular distances, the final +act of the information revolution will soon be upon us. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##Industrial Nanorobotics +#TECH73 +Already we have turned all of our critical industries, all of our +material resources, over to these … things … these lumps +of silver and paste we call nanorobots. And now we propose to teach +them intelligence? What, pray tell, will we do when these little +homunculi awaken one day and announce that they have no further need +of us? +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##Centauri Genetics +#TECH74 +Remember, genes are {not} blueprints. This means you can’t, for example, +insert “the genes for an elephant’s trunk” into a giraffe and get a +giraffe with a trunk. There [are] no genes for trunks. What you {can} do +with genes is chemistry, since DNA codes for chemicals. For instance, +we can in theory splice the native plants’ talent for nitrogen fixation +into a terran plant. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Nonlinear Genetics” + +##Sentient Econometrics +#TECH75 +The fungus has been Planet’s dominant lifeform since about +the time of the Lower Paleozoic on Earth. But when, once every +hundred million years or so, the neural net at last achieves the +critical mass necessary to become sentient, the final metamorphosis +kills off most of the other life on the planet. It is possible that +we humans can help to break this tragic cycle. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Retroviral Engineering +#TECH76 +The Academician’s private residences shall remain off-limits to +the Genetic Inspectors. We possess no retroviral capability, +we are not researching retroviral engineering, and we shall not +allow this Council to violate faction privileges in the name of this +ridiculous witch hunt!” +^ +^ —Fedor Petrov, +^ Vice Provost for University Affairs + +##Satellite Reconnaissance +#TECH77 +I have often been asked: if we have traveled between the stars, +why can we not launch the simplest of orbital probes? These fools +fail to understand the difficulty of finding the appropriate +materials on this Planet, of developing adequate power supplies, +and creating the infrastructure necessary to support such an +effort. In short, we have struggled under the limitations of a +colonial society on a virgin planet. Until now. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##Progenitor Psych +#TECH78 +And I stood before him, and I sang unto her, and it appeared to +listen. His very countenance rippled like the sea, and the sound +of my own voice came back to me, distorted. For a moment I thought +she was mocking me, or it was non-sapient and mimicking me. Then I +understood: the sounds were not important; it was how I affected +his sounds and how she affected mine that transmitted the message. +^ +^ —Prime Function Aki Zeta-Five, +^ “One Future” + +##Field Modulation +#TECH79 +The Progenitor race appears to sense, and possibly even manipulate, +local fields an untrained human cannot perceive without mechanical aid, +including at the very least electricity and magnetism. This sensitivity +creates entirely new worlds of artistic endeavors for the race-or it may +be developed into a powerful combat awareness that can foil any attempt +at surprise. +^ +^ —Prime Function Aki Zeta-Five, +^ “Alien Analysis” + +##Adaptive Doctrine +#TECH80 +War is war; destruction is destruction. You think this is obvious. +But war is not destruction, it is victory. To achieve victory, simply +appear to give the opponent what he wants and he will go away, or join +you in your quest for additional power. +^ +^ —Datatech Sinder Roze, +^ “Information Burns” + +##Adaptive Economics +#TECH81 +Humans : correct in making the leap from wealth as currency to wealth as +energy. But logic failure : wealth ultimately is extension of desire, fluctuating +with emotions and state of mind. Desires : when all are supported in purely adaptable +system, true wealth is achieved. +^ +^ —Usurper Judaa Marr, +^ “Human : Nature” + +##Bioadaptive Resonance +#TECH82 +I saw the alien phalanx coming toward us, and I calmed my mind as Kri’lan had taught +me. And what I saw next to the phalanx was a shadow regiment, half-formed from the +resonance around them. I cursed the aliens...with power like that, each one could fight +as many, and I thanked Planet for sending us the betrayer. +^ +^ —Prophet Cha Dawn, +^ “The Betrayer and I” + +##Sentient Resonance +#TECH83 +And here we tinker with metal, to try to give it a kind of life, and suffer those who +would scoff at our efforts. But who’s to say that, if intelligence had evolved in some +other form in past millennia, the ancestors of these beings would not now scoff at the +idea of intelligence residing within meat? +^ +^ —Prime Function Aki Zeta-Five, +^ “The Fallacies of Self-Awareness” + +##Secrets of the Manifolds +#TECH84 +Kri’lan taught me of the resonance and how to feel it. After much training, I could +see—the very surface under our feet, Planet itself—is a living, fluctuating nexus +of energy, violent, beautiful and quite unstable. And I could also feel its +cousins—distant mirrors on the other side of the space-time continuum—the +far-flung Manifolds. +^ +^ —Prophet Cha Dawn, +^ “The Betrayer and I” + +##N-Space Compression +#TECH85 +Humans : there is no space inside rocket. Progenitor : space exists around all things +with mass. Space : “here”. Inside rocket : “there”. Secret: bring here to there. +^ +^ —Caretaker Lular H’minee, +^ “Secret : Space” + +##String Resonance +#TECH86 +To understand a thing is to know the manner by which it might be destroyed. A fundamental +understanding of the basic building-blocks of the Universe is essential, then, to the total +destruction of everything. +^ +^ —Foreman Domai, +^ “One Tool, One Thought” + +##Transcendent Thought +#TECH88 +^ Eternity lies ahead of us, and behind. +^ Have you drunk your fill? +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet”, Epilogue + +##The Human Genome Project +#PROJECT0 +To map the very stuff of life; to look into the +genetic mirror and watch a million generations +march past. That, friends, is both our curse and +our proudest achievement. For it is in reaching to our +beginnings that we begin to learn who we truly are. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Address to the Faculty” + +##The Command Nexus +#PROJECT1 +Information, the first principle of warfare, must form the +foundation of all your efforts. Know, of course, thine enemy. +But in knowing him do not forget above all to know thyself. +The commander who embraces this totality of battle shall win +even with the inferior force. +^ +^ —Spartan Battle Manual + +##The Weather Paradigm +#PROJECT2 +I shall not confront Planet as an enemy, but shall accept +its mysteries as gifts to be cherished. Nor shall I crudely +seek to peel the layers away like the skin from an onion. +Instead I shall gather them together as the tree gathers the +breeze. The wind shall blow and I shall bend. The sky shall +open and I shall drink my fill. +^ +^ —Gaian Acolyte’s Prayer + +##The Merchant Exchange +#PROJECT3 +Human behavior is economic behavior. The particulars may vary, +but competition for limited resources remains a constant. Need +as well as greed have followed us to the stars, and the rewards +of wealth still await those wise enough to recognize this deep +thrumming of our common pulse. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##The Empath Guild +#PROJECT4 +Symbols are the key to telepathy. The mind wraps its +secrets in symbols; when we discover the symbols that shape +our enemy’s thought, we can penetrate the vault of his mind. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Our Secret War” + +##The Citizens’ Defense Force +#PROJECT5 +As the writhing, teeming mass of Mind Worms swarmed over the outer +perimeter, we saw the defenders recoil in horror. “Stay calm! Use +your flame guns!” shouted the commander, but to no avail. It is well +known that the Mind Worm Boil uses psychic terror to paralyze its +prey, and then carefully implants ravenous larvae in the brains of +its still-conscious victims. Even with the best weapons, only the +most disciplined troops can resist this horrific attack. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Our Secret War” + +##The Virtual World +#PROJECT6 +What do I care for your suffering? Pain, even agony, is no +more than information before the senses, data fed to the +computer of the mind. The lesson is simple: you have received +the information, now act on it. Take control of the input and +you shall become master of the output. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +##The Planetary Transit System +#PROJECT7 +As distances vanish and the people can flow freely from place +to place, society will cross a psychological specific heat +boundary and enter a new state. No longer a solid or liquid, +we have become as a vapor and will expand to fill all available +space. And like a gas, we shall not be easily contained. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “But for the Grace of God” + +##The Xenoempathy Dome +#PROJECT8 +I believe Planet will talk to us if we are willing +to listen. These fungal stalks behave as multistate relays: +taken together, the neural net connectivity must be staggering. +Can a planet be said to have achieved sentience? +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ Arguments in Council + +##The Neural Amplifier +#PROJECT9 +Against such abominations, we organize our defenses on the +principle that one strong and able mind can shield the many. +^ +^ —Spartan Battle Manual + +##Maritime Control Center +#PROJECT10 +It is altogether fitting that we who have sailed the deeps of +space now return again to the sea. This is in many ways a water +planet, and it can be ruled from the waves. With sea power, rugged +terrain can be bypassed and enemy strongholds isolated. Once +naval superiority is achieved, Planet is ours for the taking. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##The Planetary Datalinks +#PROJECT11 +As the Americans learned so painfully in Earth’s final century, +free flow of information is the only safeguard against tyranny. +The once-chained people whose leaders at last lose their grip on +information flow will soon burst with freedom and vitality, but +the free nation gradually constricting its grip on public discourse +has begun its rapid slide into despotism. Beware of he who would +deny you access to information, for in his heart he dreams himself +your master. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “U.N. Declaration of Rights” + +##The Supercollider +#PROJECT12 +^God does not play dice. +^ +^ —Albert Einstein, Datalinks + +##The Ascetic Virtues +#PROJECT13 +Learn to overcome the crass demands of flesh and bone, for they +warp the matrix through which we perceive the world. Extend your +awareness outward, beyond the self of body, to embrace the self +of group and the self of humanity. The goals of the group and the +greater race are transcendent, and to embrace them is to achieve +enlightenment. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +##The Longevity Vaccine +#PROJECT14 +I plan to live forever, of course, but barring that I’d +settle for a couple thousand years. Even five hundred would be +pretty nice. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Interview + +##The Hunter-Seeker Algorithm +#PROJECT15 +If I determine the enemy’s disposition of forces while I have +no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy +is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the +formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot +discern it nor the wise make plans against it. +^ +^ —Sun Tzu, +^ “The Art of War”, Datalinks + +##The Pholus Mutagen +#PROJECT16 +^ We welcome you, earthdeirdre and earthwheat and earthtree as +^ honored guests, for you add great power to our ancient song— +^ planetfungus and planetworm and planetmind sing and play +^ here, and you are welcome among us. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet” + +##The Cyborg Factory +#PROJECT17 +^^A handsome young Cyborg named Ace, +^^Wooed women at every base, +^^But once ladies glanced at +^^His special enhancement +^^They vanished with nary a trace. +^ +^ —Barracks Graffiti, +^ Sparta Command + +##The Theory of Everything +#PROJECT18 +The Earth is the cradle of the mind, but one cannot stay in the +cradle forever. +^ +^ —Konstantin Tsiolkovsky, +^ The Father of Rocketry, Datalinks + +##The Dream Twister +#PROJECT19 +^ Mary had a little lamb, +^ Little lamb little lamb, +^ Mary had a little lamb, +^ whose fleece was white as snow. +^ +^ —Assassins’ Redoubt, +^ Final Transmission + +##The Universal Translator +#PROJECT20 +And the Lord said, “Behold, the people is one, and +they have all one language; and this they begin to do: +and now nothing will be restrained from them, which +they have imagined to do. Go to, let us go down, and +there confound their language, that they may not +understand one another’s speech.” +^ +^ —The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##The Network Backbone +#PROJECT21 +Of course we’ll bundle our MorganNet software with the new +network nodes; our customers expect no less of us. We have never +sought to become a monopoly. Our products are simply so good that +no one feels the need to compete with us. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ Morgan Data Systems press release + +##The Nano Factory +#PROJECT22 +Industrial Grade Nano-Paste, Planet’s most valuable commodity, can also +be one of its most dangerous. Simply pour out several canisters, slide +in a programming transponder, and step well away while the stuff cooks. +In under an hour the nano will use available materials to assemble a +small factory, a hovertank, or enough impact rifles to equip a regiment. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##The Living Refinery +#PROJECT23 +We estimate that during the next mission century most of +Planet’s industries will be moved off-planet to Nessus Prime and +other orbital facilities. Many of our industries will benefit +greatly from the low gravity environments available in space, +particularly those involving genetically engineered microbes. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##The Cloning Vats +#PROJECT24 +We shall take only the greatest minds, the finest soldiers, +the most faithful servants. We shall multiply them a thousandfold +and release them to usher in a new era of glory. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “The Council of War” + +##The Self-Aware Colony +#PROJECT25 +Will we next create false gods to rule over us? How proud +we have become, and how blind. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##Clinical Immortality +#PROJECT26 +And the Lord God said, “Behold, the man is become as +one of us, to know good and evil: and now, lest he put forth +his hand, and take also of the tree of life, and eat, and +live forever, we must send him forth.” Therefore the +Lord God sent him forth from the garden of Eden, to till +the ground from whence he was taken. +^ +^ —The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##The Space Elevator +#PROJECT27 +In one moment, Earth; in the next, Heaven. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##The Singularity Inductor +#PROJECT28 +What actually transpires beneath the veil of an event horizon? +Decent people shouldn’t think too much about that. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “For I Have Tasted The Fruit” + +##The Bulk Matter Transmitter +#PROJECT29 +And what of the immortal soul in such transactions? Can this +machine transmit and reattach it as well? Or is it lost forever, +leaving a soulless body to wander the world in despair? +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “We Must Dissent” + +##The Telepathic Matrix +#PROJECT30 +^ From the delicate strands, +^ between minds we weave our mesh: +^ a blanket to warm the soul. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “The Collected Poems” + +##The Voice of Planet +#PROJECT31 +Imagine the entire contents of the planetary datalinks, the sum total +of human knowledge, blasted into the Planetmind’s fragile neural +network with the full power of every reactor on the planet. Thousands +of years of civilization compressed into a single searing burst of +revelation. That is our last-ditch attempt to win humanity a reprieve +from extinction at the hands of an awakening alien god. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Planet Speaks” + +##Ascent to Transcendence +#PROJECT32 +No longer mere earthbeings and planetbeings are we, but bright +children of the stars! And together we shall dance in and out +of ten billion years, celebrating the gift of consciousness until +the stars themselves grow cold and weary, and our thoughts turn +again to the beginning. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations with Planet” + +##Manifold Harmonics +#PROJECT33 +Manifold harmonic fields : within, the true nature of the universe becomes +apparent. Layers : within layers. Worlds : within worlds. Inside : the heart +of everything opens, and everything opens to it. +^ +^ —Caretaker Lular H’minee, +^ “Resonance : Power” + +##Nethack Terminus +#PROJECT34 +By creating a planetary network, mankind on Planet now has the ability +to share information at light-speed. But by creating a single such network, +each faction has brought themselves closer to discovery as well. At the speed +of light, we will catch your information, tag it like an animal in the wild, +and release it unharmed-if such should serve our purposes. +^ +^ —Datatech Sinder Roze, +^ “The Alpha Codex” + +##Cloudbase Academy +#PROJECT35 +In one dimension I find existence, in two I find life, but in three, I find freedom. +^ +^ —Foreman Domai, +^ Cadet Induction Ceremony, Mission Year 2216 + +##Planetary Energy Grid +#PROJECT36 +“The ancient Chinese had a name for it: Feng Shui. We call it energy flow. It is the +same thing, the same thought: energy is everywhere, but only a fraction of it is tapped +by humans for their purposes. Now the Progenitors have taught us that we can tap not only +our own latent abilities, but the latent abilities of the Universe itself.” +^ +^ —Prophet Cha Dawn, +^ “Planet Rising” + +##Headquarters +#HELPFAC1 +As we approached we were confronted by the ruined splendor of +Sparta Command. The true immensity of the place became instantly +apparent as our Quantum Tank crunched over the rubble and parked next +to a shattered bunker, but the extent of the destruction +took weeks to assess. The shielded datacore had sustained several +massive breaches and smoke still billowed from the numerous cannon +ports. There were few signs of human life. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Our Secret War” + +##Children’s Creche +#HELPFAC2 +Proper care and education for our children remains a cornerstone of +our entire colonization effort. Children not only shape our future; +they determine in many ways our present. Men and women work harder +knowing their children are safe and close at hand. And never forget that, +with children present, parents will defend their home to the death. +^ +^ —Colonel Corazon Santiago, +^ “Planet: A Survivalist’s Guide” + +##Recycling Tanks +#HELPFAC3 +It is every citizen’s final duty to go into the tanks and +become one with all the people. +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Ethics for Tomorrow” + +##Perimeter Defense +#HELPFAC4 +Having now established a secure perimeter, we have made ourselves +relatively safe from enemy incursions. But against the seemingly +random attacks by Planet’s native life only our array of warning +sensors can help us, for the Mind Worms infiltrate through every crevice +and chew through anything softer than plasmasteel. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “The Early Years” + +##Tachyon Field +#HELPFAC5 +The klaxon began to wail, but we felt the reassuring tingle of +the Tachyon Field crackling to life around us, encasing the +entire base in its impenetrable glow. +^ +^ —Spartan Kel, +^ “The Fall of Sparta” + +##Recreation Commons +#HELPFAC6 +The entire character of a base and its inhabitants can be +absorbed in a quick trip to the Rec Commons. The sweaty +arenas of Fort Legion, the glittering gambling halls of +Morgan Bank, the sunny lovers’ trysts in Gaia’s High Garden, +or the somber reading rooms of U.N. Headquarters. Even the +feeding bay at the Hive gives stark insight into the sleeping +demons of Yang’s communal utopia. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “A Social History of Planet” + +##Energy Bank +#HELPFAC7 +Life is merely an orderly decay of energy states, and survival +requires the continual discovery of new energy to pump into the +system. He who controls the sources of energy controls the means +of survival. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Network Node +#HELPFAC8 +^^I don’t know but I’ve been told, +^^Deirdre’s got a Network Node. +^^Likes to press the on-off switch, +^^Dig that crazy Gaian witch! +^ +^ —Spartan Barracks March + +##Biology Lab +#HELPFAC9 +Although Planet’s native life is based, like Earth’s, on right-handed +DNA, and codes for all the same amino acids, the inevitable chemical +and structural differences from a billion years of evolution in an +alien environment render the native plant life highly poisonous +to humans. Juicy, ripe grenade fruits may look appealing, but a +mouthful of organonitrates will certainly change your mind in a hurry. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “A Comparative Biology of Planet” + +##Skunkworks +#HELPFAC10 +The popular stereotype of the researcher is that of a skeptic and a +pessimist. Nothing could be further from the truth! Scientists +must be optimists at heart, in order to block out the incessant +chorus of those who say “It cannot be done.” +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ University Commencement + +##Hologram Theatre +#HELPFAC11 +Richard Baxton piloted his Recon Rover into a fungal vortex and +held off four waves of mind worms, saving an entire colony. +^ We immediately purchased his identity manifests and repackaged him +into the Recon Rover Rick character with a multi-tiered media campaign: +televids, touchbooks, holos, psi-tours—the works. +^ People need heroes. They don’t need to know how he died clawing his +eyes out, screaming for mercy. The real story would just hurt sales, +and dampen the spirits of our customers. +^ +^ —“Mythology for Profit” +^ Morgan Stellartots Keynote Speech + +##Paradise Garden +#HELPFAC12 +^^That sunny dome! Those caves of ice! +^^And all who heard should see them there, +^^And all should cry, Beware! Beware! +^^His flashing eyes, his floating hair! +^^Weave a circle round him thrice, +^^And close your eyes with holy dread, +^^For he on honey-dew hath fed, +^^And drunk the milk of Paradise. +^ +^ —Samuel Taylor Coleridge, +^ Datalinks + +##Tree Farm +#HELPFAC13 +In the great commons at Gaia’s Landing we have a tall and particularly +beautiful stand of white pine, planted at the time of the first +colonies. It represents our promise to the people, and to Planet +itself, never to repeat the tragedy of Earth. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Hybrid Forest +#HELPFAC14 +You see in this dome the intermingling of native and earth plants. +Outside, they are competitors, struggling over the trace +elements required for life. Often, one destroys the other. Here, +they are tended with care and kept well nourished. They thrive +together, and the native fungus does not unleash its terrible +defenses. As you can see, competition is unnecessary when resources +are plentiful and population growth is controlled. +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Fusion Lab +#HELPFAC15 +It will happen, and it will happen in our lifetimes. Fusion +Power isn’t just the future. Fusion Power is now. +^ +^ —T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantum Lab +#HELPFAC16 +Have you ever wondered why clouds behave in such familiar ways when +each specimen is so unique? Or why the energy exchange market is so +unpredictable? In the coming age we must develop and apply +nonlinear mathematical models to real world phenomena. We shall +seek, and find, the hidden fractal keys which can unravel the chaos +around us. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ University Commencement + +##Research Hospital +#HELPFAC17 +Some civilian workers got in among the research patients today and +became so hysterical I felt compelled to have them nerve stapled. +The consequence, of course, will be another public relations nightmare, +but I was severely shaken by the extent of their revulsion towards a +project so vital to our survival. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ The Personal Diaries + +##Nanohospital +#HELPFAC18 +It is a medical commonplace that the tissues of the human body +replace themselves regularly, essentially creating an entirely +new body every seven years. From whence then come cancer and the +slow degeneration of age? They exist as faults in the patterns of +intelligence within the genes themselves; by reprogramming these +smallest parts, the whole becomes well. +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ “Nonlinear Genetics” + +##Robotic Assembly Plant +#HELPFAC19 +^^Captain said to big old John Henry, +^^That old drill keeps a-coming around. +^^Take that steam drill out and start it on that job +^^Let it whop, let it whop that steel on down +^^Let it whop, let it whop that steel on down. +^ +^ —Traditional, Datalinks + +##Nanoreplicator +#HELPFAC20 +Look at any photograph or work of art. If you could duplicate +exactly the first tiny dot of color, and then the next and the +next, you would end with a perfect copy of the whole, +indistinguishable from the original in every way, including +the so-called “moral value” of the art itself. Nothing can +transcend its smallest elements. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Ethics of Greed” + +##Quantum Converter +#HELPFAC21 +And when at last it is time for the transition from megacorporation to +planetary government, from entrepreneur to emperor, it is then that the +true genius of our strategy shall become apparent, for energy is the +lifeblood of this society and when the chips are down he who controls +the energy supply controls Planet. In former times the energy monopoly +was called “The Power Company”; we intend to give this name an entirely +new meaning. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Genejack Factory +#HELPFAC22 +My gift to industry is the genetically engineered worker, or +Genejack. Specially designed for labor, the Genejack’s muscles and +nerves are ideal for his task, and the cerebral cortex has been +atrophied so that he can desire nothing except to perform his +duties. Tyranny, you say? How can you tyrannize someone who cannot +feel pain? +^ +^ —Chairman Sheng-ji Yang, +^ “Essays on Mind and Matter” + +##Punishment Sphere +#HELPFAC23 +It is not uncommon to see patients undergo permanent psychological +trauma in the presence of the Sphere, before the nerve stapler has +even been strapped into position. Its effect on the general +consciousness of the culture is profound: husbands have seen +wives go inside, and mothers their children. Dr. Xynan left the +surface of the sphere semitranslucent for a reason. You can hear +them in there; you can see them. It is a thing of terrible beauty. +^ +^ —Baron Klim, +^ “The Music of the Spheres” + +##Hab Complex +#HELPFAC24 +The chief aim of their constitution and government is that, +whenever public needs permit, all citizens should be free, so far +as possible, to withdraw their time and energy from the service of +the body, and devote themselves to the freedom and culture of the +mind. For that, they think, is the real happiness of life. +^ +^ —Sir Thomas More, +^ “Utopia”, Datalinks + +##Habitation Dome +#HELPFAC25 +^^I sit in my cubicle, here on the motherworld. +^^When I die, they will put my body in a box and +^^dispose of it in the cold ground. +^^And in all the million ages to come, I will never +^^breathe or laugh or twitch again. +^^So won’t you run and play with me here among the +^^teeming mass of humanity? +^^The universe has spared us this moment. +^ +^ —Anonymous, Datalinks + +##Pressure Dome +#HELPFAC26 +When beholding the tranquil beauty and brilliancy of the ocean’s +skin, one forgets the tiger heart that pants beneath it; and would +not willingly remember that this velvet paw but conceals a +remorseless fang. +^ +^ —Herman Melville, +^ “Moby Dick”, Datalinks + +##Command Center +#HELPFAC27 +Superior training and superior weaponry have, when taken together, +a geometric effect on overall military strength. Well-trained, +well-equipped troops can stand up to many more times their lesser +brethren than linear arithmetic would seem to indicate. +^ +^ —Spartan Battle Manual + +##Naval Yard +#HELPFAC28 +The sea is everything. It covers seven-tenths of the globe. Its breath +is pure and healthy. It is an immense desert where a man is never +alone, for he can feel life quivering all about him. The sea is only +a receptacle for all the prodigious, supernatural things that exist +inside it; it is only movement and love; it is the living infinite. +^ +^ —Jules Verne, +^ “20,000 Leagues Under The Sea”, Datalinks + +##Aerospace Complex +#HELPFAC29 +You are orphans, earthdeirdre, your homeworld already buried +so young among the aeons. Yet now you fill the skies where +we watched a million sunsets with flame and contrails, paying +no heed to the hard lessons the universe has tried to teach you. +Are you a breath of life to invigorate a complacent world, +you earthhumans, or an insidious cancer which must be excised? +^ +^ —Lady Deirdre Skye, +^ “Conversations With Planet” + +##Bioenhancement Center +#HELPFAC30 +We are all aware that the senses can be deceived, the eyes fooled. +But how can we be sure our senses are not being deceived at any +particular time, or even all the time? Might I just be a brain in +a tank somewhere, tricked all my life into believing in the events +of this world by some insane computer? And does my life gain or lose +meaning based on my reaction to such solipsism? +^ +^ —Project PYRRHO, Specimen 46, Vat 7 +^ Activity Recorded M.Y. 2302.22467 +^ TERMINATION OF SPECIMEN ADVISED + +##Centauri Preserve +#HELPFAC31 +In the years since our arrival, we have foolishly disrupted so +many of Planet’s ecosystems that entire species may vanish +without our ever having understood, or even known them. We must halt +this plunder, and halt it immediately, for our own survival as a +species depends on our ability to strike a balance on this world. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “Mind Worm, Mind Worm” + +##Temple of Planet +#HELPFAC32 +Let the Gaians preach their silly religion, but one way or the other +I shall see this compound burned, seared, and sterilized until every +hiding place is found and until every last Mind Worm egg, every last +slimy one, has been cooked to a smoking husk. That species shall be +exterminated, I tell you! Exterminated! +^ +^ —Academician Prokhor Zakharov, +^ Lab Three aftermath + +##Psi Gate +#HELPFAC33 +Go through, my children! The time of miracles is upon us. Let +us cast off sin and walk together to the Garden of the Lord. +With God’s mercy we shall meet again on the other side. +^ +^ —Sister Miriam Godwinson, +^ “Last Testament” + +##Covert Ops Center +#HELPFAC34 +The idea first of all was to create a center without a physical +location, more of a nexus of thought where we could trade intelligence, +turncodes and technique. The second goal was to hide it from the very +probe teams that used it. Nothing could be more secret than a collection +of information that spends 99% of its existence dissolved into the ether. +^ +^ —Datatech Sinder Roze, +^ “Putting the Covert in Covert Ops” + +##Brood Pit +#HELPFAC35 +Of all the employments, working in the brood pit was considered +at once the most horrific and the most desirable. Horrific because +of what we saw occur day after day, and because of the very nature +of the sessile native lifeforms. Desirable because, having been chosen +to work in the pit, you were highly unlikely to become one of its victims. +^ +^ —Captain Ulrik Svensgaard, +^ “The Shadow Resonance” + +##Aquafarm +#HELPFAC36 +Juvenile Sealurks, when isolated from the collective planetary +consciousness, perform astounding feats as underwater sheepdogs. +Vasts schools of calorie rich Sporefish may be herded by only a +few well trained specimens. Just don’t let them get too close to +the fungus or they’ll turn on you like a Razorshark. +^ +^ —Captain Ulrik Svensgaard, +^ “Tending the Sea” + +##Subsea Trunkline +#HELPFAC37 +Each individual pipe contains a hot slurry of minerals drawn from +Planet’s crust, and makes a sound like rain falling on a tin roof. +When they converge at the trunkline, the sound becomes a terrifying +thunder, a thunder of untold wealth and power. +^ +^ —Captain Ulrik Svensgaard, +^ “Tending the Sea” + +##Thermocline Transducer +#HELPFAC38 +The boundary between cold water and warm, the thermocline, has been +important to undersea warfare for hundreds of years of man’s history. +Now we have found a way to harness that power for constructive purposes. +What once cloaked us can now feed us, what once shielded us from death, +now brings us life. +^ +^ —Captain Ulrik Svensgaard, +^ “The Ripple and the Wave” + +##Flechette Defense System +#HELPFAC39 +Missile attack on Zeta-5. Humans activate : first defense successful. +Afterwards : danger posed by innovation suddenly clear. +^ +^ —Usurper Judaa Marr, +^ “Human : Nature” + +##Subspace Generator +#HELPFAC40 +Resonance : comes not from individual beings, rather city as whole. +Progenitors : not separate, lines between us blur. Resulting power : +exponential. Brilliant beacon even in vast universe. +^ +^ —Caretaker Lular H’minee, +^ “Resonance : Power” + +##Geosynchronous Survey Pod +#HELPFAC41 +The managers always talked about having the view from 30,000 feet. +The only problem with having the view from 30,000 feet, is that at +that height, everyone looks like ants. +^ +^ —Foreman Domai, +^ “Genejack and the Beanstalk” + +##Sky Hydroponics Lab +#HELPFAC65 +Sky farms are fantastically beautiful, with their kilometer long +networks of glass framed in grids of metal, and the sunlight +shining through jungles of vegetation inside. When one of them +catches the light, you can see the refracted beauty for miles; +they are life-giving stars on a desolate planet … gardens on +the wing. +^ +^ —Lady Deidre Skye, +^ “Planet Dreams” + +##Nessus Mining Station +#HELPFAC66 +Red-hot iron, white-hot iron, cold-black iron; an iron taste, +and iron smell, and a Babel of iron sounds. +^ +^ —Charles Dickens, +^ “Bleak House”, Datalinks + +##Orbital Power Transmitter +#HELPFAC67 +Planet’s Primary, Alpha Centauri A, blasts unimaginable quantities +of energy into space each instant, and virtually every joule of it +is wasted entirely. Incomprehensible riches can be ours if we can but +stretch our arms wide enough to dip from this eternal river of wealth. +^ +^ —CEO Nwabudike Morgan, +^ “The Centauri Monopoly” + +##Orbital Defense Pod +#HELPFAC68 +God, from the mount of Sinai, whose gray top +Shall tremble, he descending, will himself, +In thunder, lightning, and loud trumpets’ sound, +Ordain them laws. +^ +^ —John Milton, +^ “Paradise Lost”, Datalinks + +##Mass to Energy +#HELPFAC69 +I hold a scrap of paper in the darkness and +light it. I watch it burn bright and curl, disappearing +into nothingness, and the heat burns my fingers. +Where has it gone? What has it become? I cannot shake +the feeling that I have witnessed a form of transcendence. +^ +^ —Commissioner Pravin Lal, +^ “The Convergence” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/brian.txt b/##current patch files/EN/SMACX/brian.txt new file mode 100644 index 0000000..49cbf95 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/brian.txt @@ -0,0 +1,247 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, … +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction’s noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction’s noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader’s title +; characteristic = leader’s descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. “Cen”) to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. “4” is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per “param” +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per “param” +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of “Hurry” +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; (“SOCIAL, +EFFIC” raises the EFFIC rating by 1; +; “SOCIAL, --POLICE” lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area (“ROBUST, EFFIC” halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. (“IMMUNITY, ENERGY” prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. “IMPUNITY, Police State” prevents +; all - effects from “Police State” setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader’s social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet’s native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet’s native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet’s native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +#BRIAN +Firaxians, The Silly, Firaxians, M, 2, Brian, M, -1, 1, 1, 1, 1, + TECH, SingMec + Economics, Green, PLANET + nil, nil, nil + Firaxian, Firaxian, + Lindsay, Gordon, Lindsay’s Rest + Mr., brilliant, mindless, entertaining, time-wasting, + Play-tester + make fun games for our children’s children + to create the most amazingly fun games imaginable + monopolizing all of the free time of his hoodwinked ‘fans’ + monopolizing all of the free time of your hoodwinked ‘fans’ + turn our family and friends into gaming zombies + shooting at pixels in his basement + shooting at pixels in your basement + spouting techno-babble + techno-babble, M1 + game designing, M1 + Pac-Man contests, M2 + registration fee, M1 + engaging and stimulating the millions + Susan Meier + the Firaxis Mission Statement + +#BASES +FIRAXIS HQ +Executive Plaza III +Sid’s House +Brian’s House +Jeff’s House +Mt. Washington Tavern +Padonia Station +San Sushi +Andy’s +Macaroni Grill +Bertucci’s +The Kids’ Room +Bazzell’s Office +Amanda’s Playground +Ryan Meier’s Desk +#END + +#WATERBASES +Brian’s Little Stream +Sid’s Swimmin’ Hole +Inner Harbor +#END + +#BLURB +Firaxis est une compagnie que j'ai fondée avec quelques amis. +L'idée était de revenir à quelque chose de petit. Lorsque Microprose +a démarré, c'était une petite compagnie, et c'était très amusant. En +dix ou douze ans, elle a pris de plus en plus d'importance et à +partir d'un certain moment, il devenait temps de revenir à un environnement +beaucoup plus petit, sans les pressions et les problèmes financiers +d'une grosse compagnie. En gros, le moment était idéal pour créer une +petite société et pour ne plus s'occuper que de jeux. +^ +^ —Sid Meier, +^ “But I Like This Sweatshirt …” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sid Meier} +^BACKGROUND: {Hunt Valley, Game Designer} +^AGENDA: {Addictive Gameplay} +^TECH: {???} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANET: {Environmental safeguards; can capture mindworms} +^+2 EFFICIENCY: {Experience with life systems & recycling} +^-1 MORALE: {Pacifist tendencies} +^-1 POLICE: {Freedom loving} +^+1 Nutrients in fungus squares + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I haven’t had time to play {Gettysburg!} in weeks! In the name +of great gaming, how’s about a Blood Truce?” + +“Yeah, I really miss that game. Wanna play multiplayer?” +“Never! I’ll put an end to your slothful gaming, $NAME3!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wouldn’t you like to relax and play a game, $TITLE0 $NAME1? +I suggest we sign a Treaty of Friendship, that our peoples +may play lots of multiplayer games.” + +“Agreed. How about right now, $NAME3?” +“No. I’ve got better things to do, like the dishes.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I haven’t had time to play {Gettysburg!} in weeks! In the name +of great gaming, how’s about a Blood Truce?” + +“Great battle: much human death: what’s not to like? Truce: agreed!” +“One war: for another war: silly. Death: to you!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wouldn’t you like to relax and play a game, $TITLE0 $NAME1? +I suggest we sign a Treaty of Friendship, that our peoples +may play lots of multiplayer games and learn what it’s like +to play someone who’s {truly} weird.” + +“Alien Crossfire: multiplayer! Agreed!” +“Games: for foolish and weak. Rejection.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/caretake.txt b/##current patch files/EN/SMACX/caretake.txt new file mode 100644 index 0000000..d29fa3e --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/caretake.txt @@ -0,0 +1,118 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Manifold Caretakers +; +; Copyright © 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#CARETAKE +Manifold Caretakers, The Conservator, Caretakers, F, 2, H’minee, F, 1, 1, 1, 0, 1, + ALIEN, 0, DEFENSE, 125, SOCIAL, +PLANET, TECH, Biogen, TECH, InfNet, TECH, Ecology, FACILITY, 3 + Economics, Planned, PLANET + nil, nil, nil + Caretaker, Careta. + Hackjob, Peter, Hackjob Hovel + Guardian, insightful, reactionary, unyielding, horrific, + Walking Atrocity + preserve the sanctity of the Manifold + to keep the Usurper plague from defiling Planet + wiping Planet clean of our kind + wiping Planet clean of our kind + turn Planet into one big Mind Worm preserve + picking fights with anyone who opposes her vision of a pure Planet + picking fights with anyone who opposes your vision of a pure Planet + ‘species cleansing’ in the name of the sanctity of the Manifold + alarmist singsong, M1 + grand experiment, M1 + ‘grand experiment’, M1 + energy modulation obligation, M1 + Manifold sanctity preservation + my Harmonic Acolytes + the Tau Ceti Accord of 31.5 + +#BASES +Decision : Manifold +Tau Ceti Memory +Manifold : Sixth +Resonance : Power +Resonant Node +Hymn : Modulation +Adapt to Live +M’dar Holding +Tower Preserve +Phantom Forces +Balance of Nature +Star Harmony +Energy Nexus +Vinculum +Melody of Souls +Greater Harmonic +Worlds : Within Worlds +Home : Hearth +Vision : Sound +Great Intertwining +Caretaker Reverence +Thought : Seed +Consonance +Overtone Song +Conservator’s Mantle +Harmonic Acolyte +#END + +#WATERBASES +Carapace Point +Wavesound +Bird : Cry +Ripplesound +Sea : Wind +Echo Bay +Nest : Water +Island Shallows +#END + +#BLURB +Tau Ceti Flowering: Horrors visited upon neighboring systems must never be repeated. +Therefore: if it means the end of our evolution as a species, so be it. +^ +^ —Caretaker Lular H’minee +^ “Sacrifice : Life” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Caretaker Lular H’minee} +^BACKGROUND: {} +^AGENDA: {Prevent Transcendence} +^TECH: {Progenitor Psych, Centauri Ecology, Field Modulation, Information Networks, Biogenetics} +^ + +#DATALINKS2 +^+25% Defensive combat: {Can sense and manipulate “Resonance” fields} +^+1 PLANET: {Understand workings of Planet, the Sixth Manifold} +^Free {Recycling Tanks} at every base +^”Energy Grid” at each base: {Increased infrastructure generates additional energy} +^Make Planetfall with a {Mk I Battle Ogre} and {extra Colony Pod} +^All prototyped combat units have two-square sighting radius (“Resonance” sensitivity) +^Can direct research efforts (rediscovering technology & infrastructure) +^Possess a physical scan of Planet’s surface + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Pointless skirmishing: distracts from true menace: hated Usurpers. Blood Truce: requested and required immediately.” + +“We don’t want to stand in your way, $NAME3. Blood Truce : accepted.” +“[You] are the true menace here, $NAME3. This war shall continue!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Although ultimate goal : return Planet to native state : in interim, our cultures can co-operate. Treaty of Friendship : sign please?” + +“We don’t plan to move anytime soon, $NAME3. But we can probably work together for the short term.” +“Why hasten our own demise by working with your kind? Sorry, but we can’t sign your Treaty.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/conceptsx.txt b/##current patch files/EN/SMACX/conceptsx.txt new file mode 100644 index 0000000..38caf8b --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/conceptsx.txt @@ -0,0 +1,1668 @@ +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; BASIC CONCEPTS HELP +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI explains various game concepts with this file +; Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; +; +; Expanded CONCEPTSX.TXT version 1.01 +; #CONCEPT9, 10, 14, 26, 37, 40-43, +; #ADVCONCEPT2, 15 +; Rubin 2003 +; +; GooglyBoogly changes 2008 v1.0-1.2 +; Renamed *Revised Eco-Formula entry to Ecology (Revised) +; #ADVCONCEPT4 noted game options affect on score (native and Iron Man) and renamed to Score, +; removed link from technology -> Was linked to Adv eco engineering—What the?! +; #ADVCONCEPT5 added link to MMI and noted its requirement for diplo win +; #ADVCONCEPT12 added pacifism drones section Credit: Petek +; #ADVCONCEPT13 added some typical values, -’ve efficiency ratings count as 0 for bureaucracy purposes. +; #ADVCONCEPT15 atrocities post-charter lifting have no effect +; #ADVCONCEPT16 Added Self-Destruct formulae +; #ADVCONCEPT17 Added advanced morale info Credit: Maniac +; #ADVCONCEPT18 added hurry cost entry Credit: MariOne +; #ADVCONCEPT19 added upgrade cost entry Credit: MariOne +; #ADVCONCEPT20 added Advanced Repair entry, included links to relevant facilities and SPs +; #CONCEPT1 Base cannot be constructed on a rocky tile +; #CONCEPT2 Removed reference to Geothermal Shallows, Uranium flats and energy resources +; —What have they got to do with altitude?!?! +; #CONCEPT12 Added 1/32 disappear chance. Combat units only morale upgrade no bases allowed, only a few improvements +; #CONCEPT13 noted hurry is 50mins and tech is random +; #CONCEPT14 explicitly stated defensive bonus =+50% , helper unit eases movement restriction, added Xenoempathy Dome link +; #CONCEPT15 1:1 for air combat too, noted PLANET modifier +; #CONCEPT17 added bug report for patrol +; #CONCEPT22 added advanced repair link and noted movement reduction, noted 20%, NOT 10% is min field damage +; #CONCEPT23 Added extra prototype build order info, prototypes count for equal or lower values too +; #CONCEPT26 added tree farm and hybrid forest to the list, added what red eco damage means +; #CONCEPT28 governor gets +1 energy to all bases +; #CONCEPT35 added lack of heal and terraforming bonus of bombardment, added terrain destruction info, mentioned Spore launchers +; #CONCEPT36 will result, not may +; #CONCEPT38 Noted the case when there are no spare citizens +; #CONCEPT39 listed vulnerability to changes in elevation +; #CONCEPT41-43 base squares have no restrictions +; #CONCEPT41 Added link to condensers and noted nutrient restriction lifting properties. +; #CONCEPT43 Tidal harnesses give energy too. Link added +; #CONCEPT52 Diplomatic relations entry added -lists order of might and mood (source: SMAC manual pg 129) +; #CONCEPT53 Added Base conquest entry (source: SMAC manual pg 104,105) +; +; GooglyBoogly changes 2008 v1.3 +; #CONCEPT1 replaced city with base +; #CONCEPT2 reworded to make more sense +; #CONCEPT7 listed levels of integrity and noted effect of atrocities on integrity +; #CONCEPT12 repairing cannot cause a monolith to disappear +; #CONCEPT32 moved summary of might here from #CONCEPT52, added link to might formula +; #CONCEPT41 noted resource lifts restriction +; #CONCEPT42 noted resource lifts restriction +; #CONCEPT43 noted river bonus and resource restriction lifting, fixed broken link +; #CONCEPT54 added Unity Pod Entry +; #CONCEPT55 added random events entry +; #ADVCONCEPT7 added link to energy reserves +; #ADVCONCEPT11 added a link to basic might entry +; #ADVCONCEPT19 noted some cases where weapon/armour values do not reflect their costs and corrected the upgrade formula for hopefully! the final time. +; #ADVCONCEPT21 noted the altitude rule and linked to #CONCEPT2, #;RAISE and #;LOWER +; #ADVCONCEPT22 added Random Events (advanced) entry—describes the mechanics of how random events occur +; #ADVCONCEPT23 added Perihelion event entry here as it is not random. +; #ADVCONCEPT24 added Wild Natives and Fungus entry—probabilities credit: Kody +; +; scient changes 2010/2011 +; #CONCEPT17 -> removed bug report (fixed) +; #CONCEPT39 -> revised display of vulnerability (less cluttered) and added reference to Nessus Canyon +; +; + +#TITLES +Rainfall +Rockiness +Altitude +Pact of Brotherhood +Treaty of Friendship +Blood Truce +Vendetta +Integrity +Atrocities +Drone Riots +Golden Age +Morale +Monoliths +Artifacts +Fungus/Xenofungus +Psi Combat +Waypoints +Patrol +Explore (Governor) +Discover (Governor) +Build (Governor) +Conquer (Governor) +Damage and Repair +Prototypes +Unit Cost (Basic) +Inefficiency (Basic) +Ecology (Basic) +Planetary Council +Planetary Governor +Commerce (Basic) +Victory and Defeat +Territory/Borders +Might +Disengage +Zone of Control +Bombardment +Drones +Talents +Psych +Landmarks, Volcanos, etc. +Council Proposals +Nutrients +Minerals +Energy +Economy +Labs +Energy Reserves +Progenitors +Resonance +Manifolds +Energy Grid +Specialists +Diplomatic Relations +Base Conquest +Unity Pods +Random Events + +#ADVTITLES +Unit Cost (Advanced) +Inefficiency (Advanced) +Ecology (Advanced) +Commerce (Advanced) +Score +Victory (Diplomatic) +Victory (Conquest) +Victory (Transcendence) +Victory (Economic) +Victory (Scenario) +Retirement +Might Formula +Drones (Advanced) +Bureaucracy +Victory (Progenitor) +Ecology (Revised) +Self Destruction +Morale (Advanced) +Hurry Cost +Upgrade Cost +Repair (Advanced) +Altitude (Advanced) +Random Events(Advanced) +Perihelion Event +Wild Natives and Fungus + +#CONCEPT0 +The {Rainfall} level of a region usually determines the amount of $LINK +which can be produced. A region can be arid, moderate or rainy, producing 0, 1, or 2 +nutrients respectively. A $LINK increases the nutrient production by 1. +^ +In addition to coastal and tropical regions, the western (upwind) slopes of mountain ranges +tend to be quite rainy, since warm moisture-laden air cools as it rises, and sheds +its moisture as rainfall. You can take advantage of this phenomenon by raising +hills to the east of your important bases. Conversely, areas east, or downwind of +mountain ranges tend to be quite arid. +^ +Ocean squares produce 1 nutrient unless you cultivate a $LINK, +in which case they produce 3. + +#CONCEPT1 +The {Rockiness} of an area determines that region’s $LINK production potential. +Regions can be flat, rolling, or rocky. {Flat} regions produce no minerals unless +a $LINK is build there, in which case they can produce one. {Rolling} regions +produce a single mineral, which can be increased to two with a mine. Unimproved {Rocky} +regions also produce 1, but can produce 4 with a mine and road. +^ +Rocky areas inhibit movement, costing twice the normal number of moves to enter. They +also provide a strong (+50%) defensive benefit in combat. +^ +A base may not be founded on a rocky square, terraform $LINK. with a $LINK first +^ +Ocean squares produce minerals only if you build a $LINK, in which +case they produce 2. +^ +Special {Mineral Resource} squares produce two additional minerals per turn, and +can be increased to three extra with a mine. $LINK squares also produce one extra +mineral. + +#CONCEPT2 +The {Altitude} of a region affects the amount of $LINK which can be collected +there from a $LINK. Areas below 1000m above sea level produce 1 +unit of energy. From 1000m to 1999m, areas produce 2 energy; 2000m-2999m areas produce +3 energy, and areas more than 3000m above sea level produce 4 energy. +^ +Ocean squares do not normally produce energy unless you build a $LINK, +in which case they produce 3. +^ +See also $LINK + +#CONCEPT3 +A {Pact of Brotherhood} (or {Pact of Sisterhood}) is the closest form of diplomatic +relationship you can form with another faction. Pact Brothers may enter each other’s +territory freely, may stack with each other’s units, and may enter each other’s +bases (and receive repairs there). +^ +Pact Brothers are expected to defend one another from enemy attack. They receive +{double} $LINK between their bases, and are often willing to share technological +research. +^ +A Pact can be terminated at any time (the right-click menu on the {Commlink} menu +is one way to do it), but at the moment of termination all of your units will +automatically be shipped home from your former Pact Brother’s territory, and vice +versa. + +#CONCEPT4 +A {Treaty of Friendship} is intended to secure a permanent and lasting friendship +between two factions. Once you have signed a Treaty, you will receive $LINK +benefits with your new friends. You may not, without diplomatic repercussions, +enter the territory of a faction you have a Treaty with. +^ +A Treaty of Friendship terminates only if one faction attacks another or +refuses a valid demand for withdrawal. + +#CONCEPT5 +{Blood Truce} marks an end to Vendetta between two factions. It a promise not to +attack one another for a limited period of time. After about 15-20 years, a Blood +Truce will expire and the two factions will continue as Neutrals unless they again +attack one another. +^ +Technically, Blood Truce does not restrict you from entering another faction’s +territory, but other faction leaders may not see things that way. + +#CONCEPT6 +{Vendetta} is a state of war between two factions. If you have pronounced Vendetta +on a faction (or another faction has pronounced it against you.), expect to be +attacked. + +#CONCEPT7 +{Integrity} measures the current value of your word-of-honor as a faction leader. +If you keep your promises and do not betray your friends, your integrity will remain +high. Committing $LINK, attacking factions you have pledged $LINK +or signed $LINK with will rapidly lower your integrity rating, and other faction +leaders will no longer be eager to make (or keep) agreements with you. +^ +Note that there is no dishonor in attacking a sworn enemy with whom you have not +pledged Blood Truce; only breaking an agreement or committing an atrocity can lower your Integrity. +^ +^ Levels of {Integrity}: (Best to Worst) +^ +^ Noble +^ Faithful +^ Scrupulous +^ Dependable +^ Ruthless +^ Treacherous + +#CONCEPT8 +{Atrocities} comprise a set of particularly heinous acts forbidden under the +Unity mission’s U.N. Charter. Simple Atrocities include use of nerve gas or +genetic warfare, nerve stapling of civilians, and attacks against civilian +populations (e.g. intentional obliteration of a base). Use of quasi-nuclear +devices such as Planet Busters is considered a Major Atrocity. +^ +If you commit a Simple Atrocity, the other factions will likely impose +commerce sanctions for ten or more years, depriving you of all trade with your +Treaty and Pact partners. The faction against whom you committed the atrocity +will probably remain your sworn enemy forever. +^ +If you commit a Major Atrocity, you will be expelled from the +$LINK and +all factions will pronounce $LINK against you. +^ +Simple atrocities committed between factions of different species (i.e., +the $LINK and humans) do not invoke the wrath of other faction leaders. + +#CONCEPT9 +{Drone Riots} occur when the number of $LINK at a base exceeds the number of +$LINK. During Riots, citizens will continue to feed themselves, but no production +will take place and no surplus energy will be produced. To end the Drone Riots, you +will have to restore the balance of Drones and Talents. +^ +Drone Riots can be prevented (or ended) by one of several methods: (a) building +{psych-related facilities} such as $LINK will reduce the number of +Drones at a base (b) if your social engineering $LINK rating is high enough, you +can place military units in your base to serve as “police” and impose order +(c) Converting some workers to $LINK will increase the number of Talents, balancing +out the drones. +(d) if your base produces enough energy, increasing your energy allocation to {Psych} will +increase the number of +Talents at your base (one talent for every two points of Psych produced), thereby +restoring balance. + +#CONCEPT10 +A {Golden Age} occurs when a base has no $LINK, and +the number of $LINK at least +equals the number of regular Workers and $LINK. +^ +A Golden Age significantly increases a base’s {growth} rate and {energy} production-- +equivalent of +1 $LINK and +2 $LINK on the social +engineering table. + +#CONCEPT11 +{Morale} reflects the training and experience of your military units. Morale levels +range from Very Green to Green to Disciplined to Hardened, Veteran, Commando, and +Elite. A unit receives a {+12.5% combat bonus} for each morale level. Morale plays +a particularly important role in psi combat, and in combat between probe teams, +since no weapon and armor values are considered in those cases. +^ +New units typically begin with {Green} morale, though this may be higher or lower +depending on your social engineering $LINK setting. A new unit’s morale can also +be increased if a base has a $LINK or other related {facility}. +^ +Alien units such as Mind Worms have {life cycles} which correspond to morale +levels. Alien units are not affected by Command Centers and military facilities, +but their life cycle levels can be improved by building $LINK and other +similar facilities. The {transport} capacity of an $LINK is determined +by its life cycle level: one unit for each level. +^ +A unit victorious in combat will often receive a morale upgrade (the lower its +morale level, the more likely an upgrade). +^ +{Elite} units receive a special bonus--an additional move each turn. +^ +A unit with a “+” sign after its morale possesses a combat bonus from its location in a base with a +$LINK. + +#CONCEPT12 +{Monoliths} are mysterious and unexplained alien devices discovered on Planet. +A monolith will increase a combat unit’s $LINK (or life cycle) one level, +but an individual unit can receive only one monolith upgrade. +^({Hint:} Consider saving your upgrade for those hard-to-get promotions from Commando to Elite) +^ +A monolith will also completely repair any damaged unit; this can be done any +number of times, even if a unit has already received a morale upgrade from a +monolith. +^ +Monolith squares can also be tapped for resources, and will produce: +^$LINK<2 Nutrients=41>, $LINK<2 Minerals=42>, and $LINK<2 Energy=43> each turn. +^ +A Base cannot be founded on a monolith square. +^ +^Only $LINK/$LINK, $LINK or $LINK +may be added to a monolith square +^ +A monolith, when used to upgrade has a 1/32 chance to disappear permanently + +#CONCEPT13 +{Artifacts} are mysterious and unexplained alien devices sometimes discovered +on Planet. If you can find an artifact and return it to one of your bases, you +will have several options: +^(a) you can link it to a $LINK if you have one, and receive a free random technology breakthrough +^(b) you can use it to speed the production of a $LINK or Unit Prototype by 50 minerals +^(c) you can save it to use later. +^ +Artifacts can be captured from other players. A lone artifact can be captured by +any player without diplomatic penalty. + +#CONCEPT14 +{Xenofungus} or {Fungus} is a form of plant life native to Alpha Centauri. It +has a number of unusual properties which you may discover in the course of play. +Some of the more obvious properties include: +^ +(1) Fungus impedes {movement}. Units may have difficulty entering Fungus squares. +Increasing your $LINK social engineering rating will alleviate this problem. Building +the $LINK improves Fungus movement considerably. +^ +If there is a unit in a fungus square, another unit with at least one movement will always be able to enter that square. +^ +(2) Fungus has a defensive (+50%) value when defending against other human +or $LINK factions. Against native $LINK, +however, Fungus has negative value. +^ +(3) Fungus squares can be tapped for {resources}; the resource level provided by a +fungus square is determined by the number of {Centauri technologies} you have +discovered. These are: +^ +^$LINK<+1 Nutrient=41> production in fungus: +^$LINKand $LINK. +^ +^$LINK<+1 Mineral=42> production in fungus: +^$LINK,$LINK and $LINK. +^ +$LINK<+1 Energy=43> production in fungus: +^$LINK,$LINK,$LINK. +^ +Additionally, building $LINK also increases resources from fungus squares. + +#CONCEPT15 +Some units (usually alien creatures such as $LINK) can engage in +{PSI COMBAT}. In Psi Combat, weapon and armor strengths are ignored, and +the attacker is given a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 for sea and air combat). +$LINK level becomes quite important in Psi Combat. +^ +$LINK rating also effects attackers psi combat at +/- 10% per point. + +#CONCEPT16 +{Waypoints} can be set when giving a unit “go to” orders. One way to give a unit +“go to” orders is to click on it to activate it, then +hold down the {left mouse button and drag} a “movement arrow” +to where you want the unit to go. You can set waypoints by pressing the {SPACE BAR} +while the arrow is over a particular square. The unit will move to each of its +waypoints on its way to its final destination. You can also set waypoints while +giving a unit Patrol orders, in similar fashion. + +#CONCEPT17 +A unit can be told to {Patrol} by clicking on the unit to activate it, then selecting +the Patrol option from the Action menu. When the Patrol cursor appears, hold down the +left mouse button and drag a “patrol arrow” to the area you wish the unit to patrol. +The unit will commence patrolling back and forth between its current location and the +location you have specified. It will “wake up” and request orders if it encounters +an enemy unit. You may set {waypoints} in a patrol by pressing the {SPACE BAR} while +you drag the patrol arrow. + +#CONCEPT18 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {EXPLORE} button tells the Governor of a base to concentrate on +finding and occupying new territory. Bases set to explore +will typically concentrate on building $LINK, $LINK, +$LINK, and occasional $LINK for scouting oceans. +This button is especially useful early in the game, when +you need to expand quickly. + +#CONCEPT19 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {DISCOVER} button on the Base Control Screen emphasizes scientific discovery and +technological breakthroughs. The Base Governor will concentrate on +building {Science Facilities} (such as $LINK), $LINK, $LINK, and $LINK. This button +is especially effective with large, well-protected bases deep +in your interior. + +#CONCEPT20 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {BUILD} button on the Base Control Screen mandates infrastructure and growth. +The Base Governor will tend to build {Facilities} and $LINK. +Use this button at +any time to have your base concentrate on peaceful growth. + +#CONCEPT21 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +Use the {CONQUER} button on the Base Control Screen to build up your military. +In this mode +your base will produce {military units} of all varieties, +and their associated facilities, such as $LINK. +Use this button whenever you need to attack or defend. + +#CONCEPT22 +Units which engage in combat may become {damaged}. Damage is indicated by +a colored bar along the left side of a unit’s status icon: Green represents +light (or no) damage; Yellow and Red show increasing damage. +^ +As non-air units take damage, their movement rate declines. +^(But movement can never be reduced below 1) +^ +Damage can be {repaired} if a unit skips its entire turn (SPACE BAR) at +a friendly base. A severely damaged unit may have to repeat this +operation for several turns. +^NOTE: Damage will not be repaired on any +turn in which the unit is attacked or bombarded. +^ +Units can also conduct “field repair” (i.e. not at a base), but this +process is much slower and is only effective if the unit has sustained +more than 20% damage. +^ +See also $LINK + +#CONCEPT23 +You may use the Design Workshop screen to create new unit types. +Whenever you create a unit using a $LINK, $LINK, +or $LINK +type which you have never used before, you must {prototype} the +unit. +^ +A prototype unit requires an extra {+50% Minerals} to build, though +it receives a bonus $LINK<+1 Morale=11> upgrade in compensation since +experimental weapons are often given to crack, well-trained troops. +^ +Once you have prototyped a new unit, you may build that unit in the +future at no additional cost. +^ +Building a prototype also counts as a for equal or lower-valued components. +^Chassis prototypes only count for the same types of chassis: air, sea, land. +^ +Build completion is done sequentially, in the base sequence as shown on that unsorted display {f4}. +Once you have completed your prototype, units constructed later in the queue, even if built in that same turn do not have to pay the prototype penalty. + +#CONCEPT24 +When designing new units, bear in mind that units strong in +three areas ($LINK, $LINK, $LINK) +will be vastly more +expensive than units strong in only two areas (or one). +^ +For example, a 4-3-2 unit normally costs 70 minerals to build, +whereas a 4-1-2 unit costs only 30 and a 4-3-1 unit costs 40. +So you can have two units for the price of one, not to mention +the +25% base-attack bonus which the 4-3-1 $LINK unit will +receive. + +#CONCEPT25 +As your colony grows and you claim more territory and build more +bases, this growth will put a strain on your economy. This strain +shows up as {inefficiency}, which can cause you to lose some of your +$LINK production each turn. +^ +The farther a base is away from your $LINK base, the more +inefficiency it will experience. +^ +Inefficiency can be mitigated at all of your bases by making +social engineering choices which increase your $LINK value. +$LINK politics and $LINK economics each increase efficiency. +^ +Inefficiency can be mitigated at a particular base by building a +$LINK there. + +#CONCEPT26 +As humans or $LINK expand and build colonies on Planet, they inevitably begin +to cause ecological damage. Ecological damage can provoke the native +life forms and cause other unexpected effects. +^ +The red ecological damage number represents a percentage chance, per turn, of an ecological accident happening in the base’s territory. +^ +The more $LINK, $LINK, $LINK, +and $LINK (but not $LINK, +which actually help the ecology) you build, the more the potential +damage. $LINK $LINK and $LINK cause even greater damage. You can +reduce or eliminate this type of damage by building $LINK +and $LINK facilities. +^ +As your industrial output (minerals) increases, ecological damage +will also take place. This effect can be reduced by building the +$LINK, $LINK, +and $LINK or a $LINK/$LINK +facilities. +^ +Ecological damage reducing facilities only reduce ecological damage if built [after] +your first eco-damage report. + +#CONCEPT27 +Once you have obtained commlink frequencies for all factions, you can +convene the {Planetary Council} to vote on planetary policies, including +election of a $LINK. +^ +In elections for Planetary Governor (and $LINK), each faction +casts votes equal to the total size of all its bases. This total may +be modified by faction powers and $LINK. Only the leader of +one of the two factions with the highest vote totals may stand for +election as Governor or Supreme Leader. +^ +On votes to set planetary policies, each faction receives one vote. +In these votes, the current Planetary Governor has veto power, which +can be overridden only by unanimous vote of all remaining factions. + +#CONCEPT28 +The {Planetary Governor} holds an Executive Veto in all votes on Planetary +Policy. The Governor also receives {+1 Energy} in $LINK transactions +with other friendly factions at each base, from the +increased commerce created by global agencies. The planetary bureaucracy +provides the Governor with an infiltrator in every other faction. +^ +The Governor also gets $LINK<+1 Energy=43> in all of his bases + +#CONCEPT29 +{Commerce} is bonus energy generated from trade between two friendly +factions. Whenever you sign a $LINK or $LINK with another faction, +your bases will automatically begin to accrue commerce (and this +benefit extends to your partner faction as well). +^ +Commerce is interrupted whenever a $LINK occurs between two +factions, or when sanctions are applied against a faction which has +committed an $LINK. Think of Commerce as a reward for peaceful +behavior. +^ +Between two factions, commerce is more beneficial to the faction +which has discovered the most $LINK. CEO Morgan +gains additional bonuses here as part of his faction power. Commerce +also tends to benefit the current $LINK. +^ +^You can increase your commerce rates by doing the following: +^* Sign more Treaties. +^* Sign more Pacts (Pacts receive double commerce). +^* Increase the size and economy of your bases (“it takes energy to make energy”). +^* Discover more economic-related technologies +^ +Economic related technologies include $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, +$LINK, and $LINK. + +#CONCEPT30 +There are five principal ways to win the game: +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^ +For detailed scoring information, see $LINK. +^ +For information on retirement and mandatory retirement, see +$LINK. + +#CONCEPT31 +Your {territory} consists of all land nearer to one of your land bases +on the same continent than to anyone else’s. Your territorial waters +consist of all sea areas nearer to one of your sea bases (in the same +ocean) than to anyone else’s. Territory may move and shift during +the course of the game as bases are built, conquered, and destroyed. +^ +Other faction leaders may take offense if you move units into their +territory, particularly if you have signed a $LINK. +^ +Territory never extends more than 7 squares from a land base, or +3 from a sea base. + +#CONCEPT32 +Your $LINK is a measure of your overall standing in comparison to +other factions. It ranges from “Unsurpassed” (first place), to +“Feeble” (seventh place). +^ +{Might} is based on a holistic evaluation of your faction, and includes +population, $LINK, $LINK, and military strength. +^ +The {Faction Dominance} graphs on the information display track +might. +^ +^ Summary of {Might}: (Strongest to weakest) +^ +^ Unsurpassed +^ Potent +^ Formidable +^ Sufficient +^ Wanting +^ Anemic +^ Feeble +^ +See also: $LINK + +#CONCEPT33 +Fast units, such as Speeders and Hovertanks, can sometimes +{disengage} when surprised by slower enemy units. A unit disengages +when the following conditions are met: +^ +^* Unit incurs 50% damage, relative to what it started the combat with. +^* Unit is faster than its attacker, taking damage into account. +^* Unit is alone in its square. +^* Unit did not attack on its last turn. +^* Unit is a combat unit (non-combat units may never disengage). +^* Neither attacker nor defender is an air unit. +^* Attacker does not have the $LINK ability. +^* Unit does not have the HOLD order, and is not in a $LINK +or $LINK. +^* A valid retreat square is available, which is not a $LINK square (unless +$LINK) and is not adjacent to an enemy unit. + +#CONCEPT34 +Every unit exerts a {Zone of Control} into every adjacent +square (but units in sea squares do not exert zones of control into land +squares, nor vice versa). +^ +Land units may not normally move between two squares in an enemy +zone of control, with the following exceptions: +^* Units may freely move into and out of bases. +^* Units may freely attack any adjacent unit. +^* Units may freely enter squares already containing friendly units. +^* $LINK and units with the $LINK +may ignore this rule. +^ +Air and Sea units exert zones of control, but are not affected by +them. + +#CONCEPT35 +Naval units, land units with the $LINK ability and $LINK +may conduct {Bombardment} by selecting the Long Range Fire option from +the Action menu. +^ +Bombardment has the advantage of potentially damaging every enemy unit +in a particular square and the disadvantage that land units can never +be reduced below 50% damage by bombardment. +^ +If a unit is bombarded it will not heal for the turn, it will also cancel a former’s terraforming +^ +If bombardment is attempted against a square containing an enemy +naval or artillery unit, the bombardment is cancelled and an +{Artillery Duel} is initiated, with the attacking and defending +artillery (or naval) units fighting attack-vs-attack strength. Armor +values are ignored for Artillery Duels. +^ +Bombardment may also be used to destroy square improvements ($LINK cannot be destroyed by bombardment) + +#CONCEPT36 +{Drones} are discontented, undereducated citizens which +appear as a result of population pressure and other social forces. +Drones work like other citizens, but if a base has more Drones than +$LINK, a $LINK will result. + +#CONCEPT37 +{Talents} are prosperous, highly educated citizens, your intellectual +elite. Talents are created as the result of favorable social conditions +and the diversion of energy to $LINK. As long as a base has at least +as many Talents as $LINK, no $LINK will occur. + +#CONCEPT38 +Energy diverted to {Psych} is used to improve the quality of life +your citizens experience. Every two units of energy diverted to Psych +will convert a normal citizen into an additional {Talent} in that base. +^ +If no are no normal citizens then every two units of Psych will turn one +$LINK into a normal citizen. + +#CONCEPT39 +Certain major {Landmarks} on Planet's surface convey special bonuses: +^ +^{Garland Crater} confers $LINK<+1 Mineral=42> in interior squares. +^{Mount Planet} confers $LINK<+1 Mineral=42> and $LINK<+1 Energy=43> in each square around the mouth. +^{Uranium Flats} confers $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Geothermal Shallows} confers $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Pholus Ridge} confers $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Monsoon Jungle} confers $LINK<+1 Nutrient=41> in each square. +^{Freshwater Sea} confers $LINK<+1 Nutrient=41> in each square. +^{Fossil Field Ridge} confers $LINK<+1 Mineral=42> in each square. +^{Manifold Nexus} confers a $LINK<+1 PLANET=130007> rating when inside a faction's borders. $LINK factions gain an additional $LINK<+1 RESEARCH=130010> rating. +^{Nessus Canyon} confers $LINK<+1 Mineral=42> in each square. +^ +{Vulnerablity:} Bonus is removed if square changes elevation to a different 1000m band. All landmarks are affected except for {Freshwater Sea}. +^ +Other landmarks have no effect beyond the standard effects of +the terrain which they represent. + +#CONCEPT40 +The following proposals can be brought before the Planetary Council, once +appropriate technology is obtained: +^ +^Upon discovery of $LINK: +^{Salvage Unity Fusion Core}: +500 energy for each faction. +^ +^Upon discovery of $LINK: +^{Global Trade Pact}: Commerce rates doubled planet-wide. +^{Repeal Trade Pact}: Commerce rates return to normal. +^ +^Upon discovery of $LINK: +^{Launch Solar Shade}: Global cooling; sea levels fall. +^{Increase Solar Shade}: Global cooling; sea levels drop. +^ +^Upon discovery of $LINK: +^{Melt Polar Caps}: Global warming; sea levels rise. +^ +^Upon discovery of $LINK: +^{Repeal U.N. Charter}: Atrocity prohibitions lifted. +^{Reinstate U.N. Charter}: Atrocity prohibitions return. +^ +The Council also elects the $LINK by a majority +vote of population, and by a 3/4 +vote by population can elect a Supreme Leader, conferring a +$LINK (available upon discovery of +$LINK). + +#CONCEPT41 +{Nutrients} are produced in squares with sufficient $LINK, sometimes +supplemented by the addition of $LINK and similar enhancements. +^ +Every citizen at a base must “eat” two Nutrients per turn to survive. +^ +Surplus nutrients are stored. When sufficient surplus nutrients have +been accumulated, a base will grow, producing a new citizen. +^ +Special {Nutrient Resource} squares produce two extra nutrients, and +lift nutrient restrictions for that square. +^ +$LINK squares produce a single extra nutrient. +^ +Base squares have no restrictions +^ +^$LINK lift nutrient restrictions on the square they are built. +^ +The discovery of $LINK lifts all nutrient restrictions. + +#CONCEPT42 +{Minerals} are produced in squares with sufficient $LINK, sometimes +supplemented by the addition of $LINK and similar enhancements. +^ +Once a base has exceeded its free $LINK level, any additional +units (military or non-combat) consume one Mineral per turn of support. +^ +Surplus minerals are applied to production of $LINK, +units, and $LINK which a base +is creating. When sufficient minerals are accumulated, the facility or unit is built. +^ +Special {Mineral Resource} squares produce two additional minerals, and +lift mineral restrictions for that square. +^ +Base squares have no restrictions +^ +The discovery of $LINK lifts all mineral restrictions. + +#CONCEPT43 +{Energy} is produced in squares with $LINK, particularly +those at high $LINK. +^ +A river will also increase energy output by +1 +^Ocean shelf squares can produce energy with a $LINK +^ +Depending on the Energy Allocation which you have made on the Social +Engineering screen, all the energy you produce is divided among three +priorities: $LINK, $LINK, and $LINK. +Some of the energy a base +produces may also be lost to $LINK. +^ +Special {Energy Resource} squares produce two extra energy, and +lift energy restrictions for that square. +^ +Base squares have no restrictions +^ +The discovery of $LINK lifts all energy restrictions. +^ +See also $LINK + +#CONCEPT44 +$LINK allocated to your {Economy} is added, as energy credits, +to your $LINK, which function as your treasury for monetary +transactions. + +#CONCEPT45 +$LINK allocated to {Labs} is used to conduct scientific research. +The more energy you allocate to Labs, the quicker you will make technological +breakthroughs. + +#CONCEPT46 +Your {Energy Reserves} represent stored energy. Your reserves function +as your treasury for monetary transactions. +^ +Your energy reserves increase depending on the amount of $LINK +you allocate to $LINK on the Social Engineering screen. + +#CONCEPT51 +{Specialists} are citizens with special tasks generating $LINK, +$LINK and $LINK. +^ +^{Doctor}: +2 Psych +^ +^{Technician}: +3 Economy +^ +^{Librarian}: +3 Labs +(available upon discovery of $LINK) +^ +^{Empath}: +2 Economy, +2 Psych +^(available upon discovery of $LINK) +^ +^{Engineer}: +3 Economy, +2 Labs +(available upon discovery of $LINK) +^ +^{Thinker}: +1 Psych, +3 Labs +^(available upon discovery of $LINK) +^ +^{Transcend}: +2 Economy, +2 Psych, +4 Labs +^(available upon discovery of $LINK) +^ +^The more advanced specialists may make other specialists obsolete. + +#CONCEPT52 +{Diplomatic Relations} with other factions depend upon a number of factors, +including your social choices, proximity to territory, $LINK, previous relations +and $LINK. +^ +^ Summary of {Mood}: (Best to worst) +^ +^ Submissive* +^ Magnanimous +^ Solicitous +^ Cooperative +^ Noncommittal +^ Ambivalent +^ Obstinate +^ Quarrelsome +^ Belligerent +^ Seething +^ +*Submissive is a special case of Magnanimous, +^ encountered when the faction is hopelessly overmatched. + +#CONCEPT53 +If the last combat unit defending a base (or non-combat if no combat units are present) +is defeated, then population of a base is reduced by one (unless a $LINK is present and all non-combat units are destroyed too. +^ +If there are no units defending a base, it can +be entered by any combat unit. This causes the base to pass into the +control of the attacking faction. {Conquering a base} destroys a random +number of the base’s facilities (but never a secret project) and reduces the +population of a base by one. +^(This will cause a base to be completely destroyed if it is of size 1) +^ +If a wild native lifeform enters an undefended base, it destroys one random facility, or + devours one population then disappears. + +#CONCEPT54 +Unity Pods provide random effects for the first faction that visits them. +^The of possible results are listed below are no particular order. +^ +^ +{Survey Pod:} Creates a Nutrient, Mineral or Energy resource on the tile +^Resources are discovered only in non-fungus, non-sea tiles. +^The overall chance discovering a new resource is 50% (if possible). There is an additional 50% chance of producing another result as well. +^ +$LINK Creates a {Monolith} on the tile—Never occurs on sea tiles +^If found on fungus, removes fungus from beneath the tile +^ +{Resupply Pod:} Free 25-200 $LINK. +^Bigger totals more likely at sea and later in the game. +^ +{Cartographer/Sonar Pod}: Reveals all land/sea tiles within {5} squares. +^ +{Materials pod:} Completes production of item at nearest base +^Never spawns when nearest item is a Secret Project. If hurried item is changed, bonus production is completely lost (no 50% reduction) +^ +{Dimensional Gate} (Land)/ {Tidal Wave} (Sea): +^- Unit exploring is teleported to a random (sea-sea or land-land) square. Movement reset to maximum +^ +{Technology Data Pod:} Free Technology +^Only level 1 technologies may be discovered in this way +^ +{Commlink Data Pod:} Free commlink for a random faction. +^ +{Hydrology Pod:} Taps an underground river, just like $LINK +^ +{Hydroponics Pod:} Plants 1-5+ $LINK nearby. Replaces Fungus +^ +{Sea Farming Pod:} Plants 1-7 $LINK nearby. Replaces Fungus +^ +{Robot Agricultural Pod:} Creates 1-7 $LINK nearby +^ +{Robot Mining Pod:} Creates 1-3+ $LINK (with $LINK) nearby +^ +{Robot Power Pod:} Creates 1-5 $LINK +^ +Unit Section: ALL the units generated from pods are independent +^ (No $LINK cost) +^ +{Supply Pod:} Free $LINK or $LINK +^If Synthetic Fossil Fuels have been discovered, you have a chance of discovering a $LINK +^ +Not a pod: Free $LINK, $LINK or $LINK. +^The more advanced Battle Ogres can only spawn later in the game, and are more likely to be found on larger maps +^ +Not a Pod: - Free $LINK +^Movement of the artifact is 0 when discovered. +^ +{Dimensional Rift} Creates a copy of the investigating unit +^$LINK status is not copied and is set to unvisited. +^ +{Xenofungal Bloom:} Makes some fungus and (usually) spawns natives +^ Can spawn fungus in adjacent land/sea tiles. +^ Never occurs if within base radius +^ +{Native infestation}:/{Swallowed whole} +^Spawns some natives: Swallowed whole spawns $LINK +^Sea Pod: -1 movement, $LINK always has native lifeform cargo +^Never occurs if pod is adjacent to base. +^ +{Earthquake:} Raises terrain 2000-3000m +^Raised flat tiles can become rocky, adjacent terrain is raised to follow the $LINK +^ Only occurs on land pods + +#CONCEPT55 +Every turn a random event can occur. For detailed information about the mechanics behind random events +see $LINK. +^ +Some events depend upon the presence of a base facility these are listed below: +^ +$LINK event (extra drone for 5 years if no creche, otherwise pop boosted to that base’s current ability to handle based on current food production) +^ +$LINK event (if none, then lose all accumulated research credits in an overload, otherwise free tech) +^ +$LINK event (if none, then all mines in base radius destroyed; if one, then +50 $LINK) +^ +$LINK event (planet blight if no lab, +1 nut in all base radius squares for 10 years if a lab) +Planetblight Notes: Affects Pop/2 radius from infected bases, infection can spread to adjacent bases within range +Effect: destroys all $LINK and $LINK within base radius +^ +{Prometheus Virus} (if a $LINK or $LINK at that base, or if faction owns a *medical* Secret Project +^$LINK, $LINK or $LINK, nothing happens. +Otherwise, 1/2 base population is killed. Radius of effect equals half base’s population, and can spread to adjacent bases +^ +^ +There is one event that depends upon your energy reserves +^ +{Energy Market Boom/Crash} (if have more than 1000 credits, lose 3/4 if more than 500 but less than 1000, and in 4th place or lower, reserves double) +^ +^ +Many events modify resource output at a base for 10 years +^ +{Bumper crops} (+1 nutrient per square for 10 years in that base) +^ +{Famine} (-1 nutrient per square for 10 years in that base) +^ +{Haze and Clouds} (-1 energy per square for 10 years in that base) +^ +{Heat wave} (+1 energy per square for 10 years in that base) +^ +{Industrial Boom} (+1 mineral per square for 10 years in that base) +^ +{Industrial Collapse }(-1 mineral per square for 10 years in that base) +^ +Energy, Mineral or Nutrient resources may be modified: +^ +{Discovered new resource} Creates a resource on a square +^ +{Resource peters out} Removes a resource on a square +^ +Some events destroy nearby improvements of a type: +^ +{Hail Storms} (all $LINK in base radius destroyed) +^ +{Sea Beetles} (all $LINK in base radius destroyed) +^ +{Tidal Wave} (all $LINK in base radius destroyed) +^ +^ +The {Volcano Event} depends upon how close the base is to a volcano. +^If there is one nearby it {Erupts}, otherwise one is {Created} +^ +{New Volcano Created} - Creates a volcano like the Mt Planet $LINK. +^Note: Volcano tiles are identical to those of Mt Planet (+1 energy and +1mineral) +^ +{Volcano erupts} - All terrain enhancements in volcano radius destroyed. +^”Dust clouds will reduce global energy production for next ten years” +Gives -1 energy output for all factions in all squares. +^ +^ +{Sunspots}: No direct communication allowed between factions . +^Factions will not learn of minor atrocities committed against another faction. +^Minor atrocities do not count for Eco-damage purposes. +^Cannot call planetary council. +^ +Some events are very rare, they only occur 20% of the time +^80% of the time nothing happens. +^ +{Asteroid Strikes base} Base is destroyed—never happens to a $LINK. +^Only if faction is in top three +^”Dust clouds will reduce global energy production for next ten years” +Gives -1 energy output for all factions in all squares. +^ +{Asteroid strikes Nessus Prime:} $LINK of all factions destroyed +^ +{Solar Storm/Flare}: +^All $LINK and $LINK destroyed +^But {triple energy} from all squares next turn) +^ +Note that $LINK is not a random event, but occurs every game + +#ADVCONCEPT0 +When designing new units, bear in mind that units strong in +three areas ($LINK, $LINK, $LINK) +will be vastly more +expensive than units strong in only two areas (or one). +The basic cost formula, to which there are several modifiers, is: +^ +^Cost = Weapon * (Armor + Speed) * 10 / (2 ^ (Reactor + 1)) +^ +^* Weapon value never less than 1/2 Armor value. +^* Non-combat units substitute “Equipment Cost” for Weapon value. +^* Cost is halved for units with Speed 1. +^* Cost is halved for sea units, and Armor is discounted 50%. +^* Cost quartered for combat air units. +^* Armor cost doubled for air units. +^* Cost +25% for each unit of $LINK cost. +^* Cost +10 minerals if both Weapon and Armor greater than 1. +^* Cost +10 minerals if Land unit’s Weapon, Armor, Speed all greater than 1. +^* Minimum cost (Reactor*2 - Reactor/2)*10 unless all values are 1. + +#ADVCONCEPT1 +The formula used to compute the energy lost to {Inefficiency} by +a base is: +^ +^Inefficiency = (Energy * Distance / (64 - ((4 - Efficiency) * 8)) +^ +^Energy | Amount of energy produced by base this turn. +^Distance | Distance from $LINK base (16 if no HQ). +^Efficiency | Social Engineering $LINK (+2 if +$LINK) +^ +^* If denominator reaches zero, ALL energy is lost to inefficiency. + +#ADVCONCEPT2 +The ecological damage formula is complex: +^(1) For each base total the number of $LINK, $LINK, $LINK, +$LINK, $LINK, $LINK, +$LINK $LINK, +and $LINK. Items +in squares which are actually being worked count double. +^(2) Add an extra +8 for each Borehole, +6 for each Mirror, and +4 for each Condenser. +^(3) Subtract 1 for each $LINK. +^(4) Halve if base has $LINK, and Eliminate if also has +$LINK. +^(5) Divide this value by 8, and reduce by up to 16 plus # of previous +damages. Set this number aside. +^(6) Take the number of minerals produced this turn (but not from Orbit) +^(7) If result from 5 was reduced by less than 16+#, reduce result 6 +by remaining amount. +^(8) Divide minerals by 1 plus # of $LINK, +$LINK, +$LINK. +^(9) Sum the values of (5) and (8), and add +5 for each major $LINK. +^(10) If Alpha Prime is at perihelion (20 years out of every 80), double +your value. +^ +^Ecology% = (ValueFromStep10) * Difficulty * Technologies * (3-PLANET) * LIFE / 300 +^ +^Difficulty = Normally 3, but 5 on two highest two difficulty levels. +^Technologies = Number of $LINK discovered +^PLANET = Social Engineering $LINK value +^LIFE = Native life level (1-3) from Custom Start +^ +^See also $LINK. + +#ADVCONCEPT3 +Commerce is computed base by base between factions with $LINK and +$LINK, as follows: +^ +^(1) First, all bases for each faction are ranked from top to bottom by Energy output. +^(2) Bases are paired off from top to bottom. If one faction has extra bases, these are ignored. +^(3) For each pair of bases, sum the combined economic output and divide by 8, rounding up. +^(4) Double this value if a Global Trade Pact is in effect. +^(5) Now, for each individual base, the commerce formula is as follows: +^ (ValueFromStep4) * (CommerceTech+1) / (TotalCommerceTech+1) +^(6) CommerceTech is the total # of economic technologies discovered, plus +faction & social bonuses. +^(7) TotalCommerceTech is the total # of economic technologies in the game. +^(8) Now, using the value from step 5, divide by 2 if no Pact (e.g. only a Treaty) +^(9) Add +1 if you are $LINK. +^(10) Reduce to zero if sanctions are in effect against either faction. + +#ADVCONCEPT4 +Your {Alpha Centauri Score} is computed as follows: +^ +^(1) 1 point for each citizen of each base. +^(2) If you have won a $LINK or $LINK victory, score: +^ (a) 1 point for each citizen of a $LINK base. +^ (b) 1/2 point for each citizen of any other faction’s base. +^(3) 1 point for each citizen of a surrendered base. +^(4) 1 point for each unit of $LINK your bases are receiving. +^(5) 1 point for each technology discovered. +^(6) 10 points for each $LINK advance. +^(7) 25 points for each $LINK. +^(8) A $LINK bonus if you have won the game. +^ +^The following depend upon game settings: +^(9) Native Life Settings (-25% if rare, +25% if abundant) +^(10) Iron Man (+100% if on) + +#ADVCONCEPT5 +You may win the game diplomatically by convincing enough faction +leaders to unite behind you as Supreme Leader of Planet. A 3/4 vote +of the $LINK and the knowledge of $LINK is +required to secure such election. Only the leader of one of the two +factions with the highest vote totals may stand for election as $LINK or Supreme Leader. +^ +When a Supreme Leader is elected, a faction leader may choose to defy the will +of the Council and refuse to submit. In this case, the Supreme Leader +must, with the help of loyal factions, conquer all defiant factions +to achieve a Conquest victory. Because of the military power usually +required to secure election as Supreme Leader, defying the will of the +Council is generally fairly suicidal. Other factions will therefore +usually only take this course if you have committed atrocities against +them or grossly and repeatedly betrayed them. +^ +If you win a Diplomatic Victory, you are awarded 1200 points minus +2 for every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled and +your $LINK is elected Supreme Leader, you are awarded +half this total. +^ +No leader can win a diplomatic victory so long as any Progenitor faction remains +unconquered. + +#ADVCONCEPT6 +You may win the game by conquest if you eliminate all remaining +factions. Factions which surrender and “swear a pact to serve you” +count as eliminated for this purpose. If Cooperative Victory is +enabled, you need not eliminate any faction with whom you have signed a +$LINK, though aside from surrendered AI factions +no more than three factions may “win together” in this fashion. +^ +For winning by Conquest, you are awarded 1000 points minus 2 for +every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled and more +than one faction survives the game, the points are split between them +based on relative population. + +#ADVCONCEPT7 +The highest form of victory is the Ascent to Transcendence, the next +step in the evolution of sentient life. In order to ascend, you must complete +the secret project $LINK, which can be started only +after one faction has completed the $LINK project. +^ +Players who ascend to transcendence are awarded 2000 points minus +2 for every game turn elapsed. If cooperative victory is enabled, +all $LINK participate in the win, and points +are split between all winning factions based on relative population. + +#ADVCONCEPT8 +You may win an Economic Victory by cornering the Global Energy Market. +You must have discovered $LINK in order to pursue such +a plan. +^ +Cornering the Global Energy Market will require a sum of $LINK +roughly equal to the cost to “mind control” every remaining base on +Planet. When you are ready to make such an attempt, select “Corner +Global Energy Market” from the HQ Menu. +^ +When a faction attempts to corner the Global Energy Market, all other +factions will be given an allotted period of time in which they can +capture or destroy the cornering faction’s $LINK and thereby +foil the plan. +^ +For Economic Victory, you are awarded 1200 points minus 2 for +every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled, $LINK of the winning faction receive half the bonus points. + +#ADVCONCEPT9 +You win a Scenario Victory if you successfully complete the goals +of a Scenario. Your score will depend on the specific scenario rules. +^ +You cannot win a Scenario Victory if you are playing a standard game. + +#ADVCONCEPT10 +You may retire as faction leader at any time by selecting “Retire” +from the Game Menu. This ends the game and computes your $LINK. +^ +You must also retire if you reach the mandatory retirement year for +your game or scenario. In standard games, the mandatory retirement +year is M.Y. 2600 for Citizen, Specialist, and Talent levels, and +M.Y. 2500 for Librarian, Thinker, and Transcend levels. +^ +You will be warned 20 years before you reach mandatory retirement. + +#ADVCONCEPT11 +The formula used to compute a faction’s $LINK is as follows: +^ +^4 points for each point of population +^4 points for each $LINK +^?? points for each $LINK (sum of Explore, Discover, Build, Conquer values) +^10 points for each $LINK +^ +^For each non-combat unit, add Cost/40 (technically MineralRows/4) +^For each psi unit, add Cost/20 (MineralRows/2) +^For each planet buster, add Cost/10 (MineralRows) +^For combat units, add Cost/10 in ratio of weapon strength to best +^ weapon of any unit currently in the game. +^ +^So a 2-1-2 unit is only worth half value if “4” weapons are the best available. + +#ADVCONCEPT12 +Several factors contribute to the number of $LINK found at a base +before $LINK, $LINK, $LINK, +and $LINK are taken into account: +^ +(1) Difficulty Level: at the lowest difficulty level, every citizen +after the first six is a drone. For each increase in difficulty level, +an additional drone is added, so at the highest level every citizen +after the first one is a drone. +^ +(2) Bureaucracy: depending on your $LINK and your difficulty +level, you will receive additional drones when your {number of bases} +exceeds a certain number. See $LINK. +^ +(3) Disloyal Citizenry: for approximately 50 turns after you capture +an enemy base, you will receive extra drones while you assimilate the +enemy citizens. The basic rate is 5 drones minus one for each 10 +turns elapsed, but the number may never exceed: +^^(BaseSize + Difficulty - 2)/4 +^ +(4) Faction Power: Some factions receive additional drones or talents. +For instance, the University receives an extra drone for every 4 citizens +(rounded down), while the Peacekeepers receive an extra $LINK for every +4 citizens, rounded up. +^ +(5) $LINK: If your Social Engineering POLICE rating for a base is at -3 or less, +drones will be created for each supported military unit away from territory OR aircraft-based chassis +without the $LINK ability (location does not matter). However these drones may not be quelled +directly through the use of $LINK, nor drone-reducing facilities (excluding a $LINK). Only $LINK, +or a secret project may prevent a drone riot from pacifism. + +#ADVCONCEPT13 +{Bureaucracy} is the addition of extra Drones because a faction has +exceeded a certain number of bases. The bureaucracy formula works +as follows: +^ +BaseLimit = (8 - Difficulty) * (4 + Efficiency) * MapRoot / 2 +^ +Where: +^Difficulty = Player’s difficulty level (0 - 5) +^Efficiency = Social Engineering $LINK rating. +^(Negative efficiency ratings are treated as 0 for bureaucracy purposes) +^ +^MapRoot = Sq. Root of # Map Squares / Sq. Root of 3200. +^ +^Note: BaseLimit is unaffected by $LINK. +^ +{COMMON MAPROOTS} +Tiny = 0.6, Small = 0.8, Standard = 1, Large ~ 1.1, Huge 1.6 +^For each base a faction builds in excess of this number, one additional +drone will appear at some base somewhere in the colony. +^Efficiency Defaults, for Efficiency = 0 +^Librarian, standard 10 bases, Transcend 6 bases +^Librarian, huge 16 bases, Transcend, 9 bases + + +#CONCEPT47 +The {Progenitors} are a highly advanced race of starfaring creatures, whose technological +sophistication is evident in the $LINK and $LINK they left behind on Planet. +Research into these structures, or direct contact with the Progenitors should they return, can +yield new technologies, weapons, and base facilities. +^ +In recent millennia, the Progenitors have split into two warring camps: the $LINK and the $LINK. These factions conflict over +the uses of the $LINK, which include Planet. The Caretakers wish to leave +the Manifolds in their original, pristine state, while the Usurpers wish to initiate and +control an $LINK. If either faction is successful in their +quest, it most likely means an end to humanity’s presence on Planet. + +#CONCEPT48 +The $LINK have evolved complex biological systems that can sense fields +imperceptible to humans, including at least electrical and magnetic fields. The collective +term for this sensitivity is {resonance}, and permeates all Progenitor communication, art, +and culture. The sensitivity also confers valuable combat bonuses to Progenitor forces. +With a great deal of training and mechanical aid, humans can learn to sense and +utilize this resonance as well. + +#CONCEPT49 +Eons ago, the ancient $LINK constructed six Planetary {Manifolds}, which they +intended as massive experiments into sentience on a gigantic scale. One of the Manifolds, +in the Tau Ceti system, achieved an early sentience, gaining the ability to project +undreamt-of power across the galaxy. The “Flowering”, as this event was called, engulfed +numerous star systems and plunged Progenitor culture into a dark age from which it has not +fully recovered. In the ensuing millennia of chaos and fragmentation, the locations of the +Six Manifolds were lost. + +#CONCEPT50 +$LINK factions do not engage in $LINK with humans. However, +their experience with recycling does provide them with an {Energy Grid} at each base. Each +Progenitor base facility is connected to this grid; every two base facilities generate +one energy added to the base total, rounded up. Every two $LINK generate +five energy added to the base total. +^ +$LINK causes widespread disaffection among Progenitor citizens, +resulting in the shutdown of the Grid for a limited time. + +#ADVCONCEPT14 +The two $LINK factions can achieve victory by calling in reinforcements from +their respective homeworlds. To broadcast the hidden location of the $LINK to +their leaders offworld, either Progenitor faction can construct a {Resonance Communicator}. +The Communicator consists of six $LINK, which must be built in bases of size +ten or greater. +^ +Players who build the Resonance Communicator are awarded 2000 points minus +2 for every game turn elapsed. No cooperative victory is possible for this victory condition; +if either Progenitor faction succeeds in the completion of such a Communicator, it +heralds the end of human habitation on Planet. + +#ADVCONCEPT15 +{The Revised Eco-Formula}: +^Each time you ‘build’ (not acquire) a $LINK, a $LINK, +a $LINK or a $LINK, the number of minerals +you can produce before {eco-damage} begins at all increases by one. The effect is +not limited to the base in which you build the facility. It applies for every base in your faction! +^ +^The effect is {permanent}. You can sell these facilities, have them captured, destroyed etc., +but the number of ‘{clean minerals}’ each of your bases can produce never goes down. +You can even rebuild the facilities you just sold and the number of ‘clean minerals’ still increases. +^ +^The effect only begins after your faction (not others) experiences its first fungal +bloom. Neither the number of techs, the $LINK rating nor the construction of +$LINK, $LINK or $LINK +have any effect on the number of ‘clean minerals’. Instead, these affect the +degree of eco-damage when present. However, eco-damage is not present at all until the +combination of terraforming damage and mineral production in a base exceeds the ‘clean mineral’ +limit of a faction. Eco-damage increases from this point for each mineral produced over the limit. +^ +^$LINK usually reduce the ‘clean mineral’ limit. +^ +^{Eco-Damage} = (DamageFactor * Perihelion * Techs * Life * Difficulty * Planet) / 300 +^{Planet} = PLANET Social Engineering -3, to a minimum of 1. +^{Difficulty} = 3 on Librarian and lower, 5 on Thinker and Transcend +^{Life} = 1, 2 or 3 for Rare, Normal or Abundant native life +^{Techs} = # of techs discovered by your faction +^{Perihelion} = 1 or 2 depending on whether Alpha Centauri is in perihelion +^ +^{DamageFactor} = Int ((Terraforming - Cleanmins1) + ((Minerals - Cleanmins2 + 5 * Atrocities) / (1 + Goodfacs))) +^{Terraforming} = ((2*# worked (not crawled) improvements other than kelp farms) + (# of unworked +improvements) + 8 * Boreholes + 6 * Echelon Mirrors + 4 * Condensers +1 if a Seabase - # of Forests) / 8 +^Divide by 2 for presence of a Tree Farm and reduce to 0 for presence of a Hybrid Forest. +^ +^$LINK include Roads, Mag Tubes, Farms, Mines, Solar Collectors, Soil Enrichers, Boreholes, +Echelon Mirrors, Kelp Farms, Tidal Harnesses, Offshore Platforms and Condensers. +^{Cleanmins} = 16 + # Fungal Blooms + # Tree Farms, Hybrid Forests, Centauri Preserves and Temples +of Planet constructed by your faction since the first Fungal Bloom. +^{Cleanmins1} = Cleanmins or Terraforming, whichever is less. If Terraforming is negative, Cleanmins1 = 0. +^{Cleanmins2} = Cleanmins - Cleanmins1. +^ +^{Minerals} = Total minerals produced by this base after multiplying by facilities - total minerals +received by this base from orbit. +^ +^{Goodfacs} = 1 each for the presence of Centauri Preserve, Temple of Planet and Nanoreplicator +in this base, + 1 each for possessing the Pholus Mutagen and Singularity Inductor. +^ +^{Atrocities} = Number of Major Atrocities committed by your faction. These include the use of +$LINK or $LINK, but do not include the use +of $LINK. Any atrocities after lifting the U.N.-charter do not count. +^ +^{CREDIT}: Ned, Blake and Fitz + +#ADVCONCEPT16 +{Self-Destruction damage} is dealt to all enemy units in surrounding squares. +^ {a 3×3 grid centered at the unit} +^ +Self-Destruct damage = FLOOR[weapon*reactor class/2] +^ Damage is limited to 1/2 *{reactor} value +^ (i.e weapon >10 deal no additional damage) +^ Non-Combat modules have a weapon value of 1 +^ Units within a base are {immune} to self-destruct damage +^ Armour of defender, current hp of self-destructor have no effect + +#ADVCONCEPT17 +^{Battle Upgrades.} *(SE) =Social Engineering +^When a unit wins a battle, there is a certain chance this unit will receive a {morale} upgrade of one level. +The probability of such a battle upgrade seems to differ depending on the current morale of the unit. +An educated guess as to the odds of an upgrade are listed as follows: +^ +100% for very green* and green units (CONFIRMED) +^50% for disciplined units +^1/3 for hardened units +^25% for veteran units +^20% for commando units +^ +*Special situation for very green units. Under -3 & -4 $LINK newly built units in bases without any morale enhancing facilities will at first not receive any morale upgrades from battle. This is probably because the game takes into account virtual morale levels under Very Green. +For example under ñ3 SE Morale units receive minus 2 morale levels, which basically makes new trained units Very VERY Green. Therefore they first need to win two battles to become green. +Likewise under -4 SE Morale units will only upgrade to green after winning their third battle +^ +$LINK +^A unit homed to a base under drone riots gets a (-) morale modifier. +^The effects of this modifier differ depending upon SE MORALE setting: (This is a {Bug}) +^-3 SE Morale: Units homed to a crecheless base get a 25% combat bonus. Units homed to a creche base get a 12.5% bonus. +^-2 or -1 SE Morale: Units homed to a crecheless base get a 12.5% attack bonus. Units homed to a creche base get no bonus. +^0 SE Morale: No effect +^1 or >1 SE Morale: -12.5% combat bonus (as expected) +^ +$LINK +A Children’s Creche (CC) has a two effects on morale. +On the one side it gives a morale bonus to units, built in a base with a CC, of a faction running a negative SE Morale. This bonus counts on every location. +On the other side a Children’s Creche gives a battle bonus to units on the base square of a base with a CC. This is (supposed to be) represented in the form of (+)’s. Unfortunately the (+)’s are in some cases a bad indication of the actual battle modifiers given. +^(Both of these effects are {Bugged}) +^ +For any unit built in a base with Children’s Creche, regardless of location: +0 SE Morale or higher: no difference. +^-3 to -1 SE Morale: +1 morale level +^-4 SE Morale: +2 morale levels +^ +For units on a base square, with the base having a Children’s Creche: +^When the unit is defending: +^ +0 SE Morale or higher: +12.5% (+) battle bonus +^-1 & -2 SE Morale or higher: +25% (++) battle bonus +^-3 SE Morale: +37.5% (+++) battle bonus +^-4 SE Morale: +50% (++++) battle bonus +^ +The total defense bonus (the sum of the morale level bonus and the (+) boni) is capped off at +50%. +^ +When the unit is attacking: +^ ++4 SE Morale: -37% battle penalty +^+3 SE Morale: -25% battle penalty +^+2 SE Morale: -12.5% battle penalty +^+1 SE Morale: no difference +^0 SE Morale: +12.5% battle bonus +^-1 SE Morale: +25% battle bonus +^-2 SE Morale: +25% battle bonus +^-3 SE Morale: +37.5% battle bonus +^-4 SE Morale: +50% battle bonus +^ +For attacks from a children’s creche base there is {no limit at all} for the battle bonus. +^This could potentially give a +100% attacking Combat bonus to an elite unit under -4SE Morale +^ +{CREDIT} Maniac: Treatise on Morale +^http://apolyton.net/forums/showthread.php?postid=4195589 + +#ADVCONCEPT18 +{Base Facility} Hurry Cost = 2 * M +^Doubled if the number of minerals in the production box is less than 10. +^ +{Secret Project} Hurry Cost = 4 * M +^Doubled if the number of minerals in the production box is less than 4 {mineral rows.} +^ +{Unit} Full Hurry Cost = ROUND DOWN(M * (2 + M / 20) ) +^{Partial} Hurry Cost = ROUND UP(Hurried Minerals * Full Hurry Cost/M) +^Doubled if the number of minerals in the production box is less than 10. +^ +{M}: Number of Minerals needed to complete the item. +^{mineral row}: One mineral row = 10 * $LINK minerals +^ +Credit: MariOne + +#ADVCONCEPT19 +Obsolete units may be upgraded to keep track with newer designs while retaining their $LINK. +However, upgrading will cost you $LINK +^If all units of a design are upgraded via the design workshop no movement points are lost for any of them, +however if any unit is individually upgraded it requires that the unit has not used +any movement points for the turn, then the upgrade will use all movement of the unit. +^ +{Upgrade Cost} = (WeaponRise + ArmorRise + NewRowsCost) * 10 +^Cost is halved and rounded down to the nearest multiple of 10 +^if you control $LINK secret project. +^ +^{NewRowsCost}: Number of $LINK ‘rows’ required . +^ (one row = 10 minerals at 0 $LINK.) +^{WeaponRise}: Change in weapon cost if raised, otherwise 0. +^{ArmorRise}: Change in armour cost if raised, otherwise 0. +^ +The costs of all weapons and armours where applicable, is equal to their strength + except for those listed below: +^$LINK - 30, costs 40 (+10) +^$LINK - 12r, costs 16 (+4) +^$LINK - 8p, costs 11 (+3) +^$LINK - 8r, costs 11 (+3) +^$LINK - 6r, costs 8 (+2) +^$LINK - 3p, costs 5 (+2) +^$LINK - 3r, costs 5 (+2) +^ +When upgrading the following cannot be changed: +^- Chassis. +^- The $LINK special ability (If Aircraft chassis). +^- $LINK special ability. +^- Equipment (Between any module or weapon & vice-versa). +^Also Note: Weapon or armor costs may not be downgraded. +^However, reactor type can be downgraded. +^ +The cost is NOT related to $LINK setting, you alway pay 10ec for each row you new unit costs. +^It is not related to the number of special abilities on the new design or the old. +^ +Credit: MariOne for the formulae. + +#ADVCONCEPT20 +Units $LINK at least 10% of their damage each turn, additively increased as follows: +^ +^ +10% if in friendly territory. +^ +10% if in a base. +^ +10% if air unit in $LINK +^ +10% if land unit in $LINK +^ +10% if in $LINK* +^Note: Units may only heal to 80% unless they are in a base. +^*Fungus bonus for natives only, unless you control +^$LINK +^ +Some facilities can fully repair units over one turn: +^ +^ $LINK - Land only. +^ $LINK - Naval only. +^ $LINK - Air only. +^ $LINK - Native only. +^ +$LINK allows the controller to heal units to 100% over one turn anywhere on Planet. +^ +Visiting a $LINK instantly heals to 100% +^ +Any of the Battle Ogres, $LINK, $LINK and $LINK may not be repaired under any circumstance. +^ +For more information see: $LINK + +#ADVCONCEPT21 +The {maximum $LINK difference} between any two {adjacent} squares is +one 1000m band. +^ +For example a square at 1000-1999m may be adjacent to any square between 1-2999m. +^ +If one square changes altitude through terraforming ALL other squares will +be instantly adjusted to preserve this rule. +^ +If global warming/cooling would cause a square to violate this rule, that square will instantly be +adjusted by $LINK or $LINK it by 1000m to preserve the altitude rule. +^ +This can cause a square to be ‘washed’ of improvements, units or even a base. +It can also cause a ‘raised’ tile to actually lose altitude or a ‘lowered’ one to gain altitude. + +#ADVCONCEPT22 +The Mechanics of how $LINK occur is described below: +^Firstly, random events must be enabled (by default they are on) +^ +No Random Event occurs before Turn {75 ñ (DIFF x 10)} where Citizen is 0 DIFF and Transcend is 5 +^ +Each turn the game randomly picks a number between 1 and 100 (If no base exist, in built sequencing numbering order, there is no event) +^ +If the base is size 4 or less, or it is the only base of it’s faction, or it is already under a random event time line (e.g. minerals boom for 10 years) ñ then there is no event +^ +Some random events chosen will naturally have no effect, so no event is shown that turn (e.g. Asteroid strikes Nessus Prime—no effect if there are no $LINK) +^ +If a really good event would occur while that faction is in the top 3 in $LINK (or a bad one while in the bottom 3 of Might) there is no event. + +#ADVCONCEPT23 +{Perihelion} is a standard $LINK that occurs regularly and strengthens {Planet} +^ +Wild native lifeforms +1 Lifecycle +^Increased $LINK +^ +Each Perihelion lasts for 20 years. +It first occurs at 2190, and every 80 years after that. + +#ADVCONCEPT24 +There is a small chance whenever a land or sea unit is moved into an unoccupied $LINK square +that is not adjacent to a $LINK or base that the fungus will ‘spawn’ a {wild native lifeform}. +^This can be used to “Hunt for natives” by repeatedly entering unoccupied fungus tiles. +^Sensor arrays can be defensively placed to prevent an unwanted ‘discovery’. +^ +^When attacking wild lifeforms some special bonuses apply: +^ +^If successful the ‘husks’ can be harvested for their planetpearls at a bonus of 10ec per $LINK level (starting at 10 for hatchling) +^Any psi damage received will be spread (at 100%) to all of the same type of native in the tile +^Destroying any one native kills all of the rest too (and gives appropriate planetpearl bonuses) +^$LINK are a special case to the above two rules, and each one must be damaged separately +^ +^Some wild lifeforms may be captured if your faction possesses a positive $LINK rating, if you +control too many natives of any type (regardless of how they were acquired) you will be unable to capture +any more until either you lose control of some or you increase your PLANET rating further. +^ +^Some approximate values for the odds to discover a native unit per square are given below: +^ Normal land fungus = 1/3 +^ Fungus + river = 1/9 +^ Fungus + $LINK = 1/27 +^ Fungus within one square of sensor radius, base radius = 0 +^ Fungus + $LINK = 0 +^It is thought that Sea fungus squares have lower odds than land fungus +^ +^Note that natives and a faction with the $LINK treat use fungus road odds. +^ +^Native lifeforms do not suffer from {hasty} penalties. +^Wild native lifeforms will not usually attack natives owned by $LINK. +^ +Credit to Kody for exploration odds + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/cyborg.txt b/##current patch files/EN/SMACX/cyborg.txt new file mode 100644 index 0000000..92d6bc3 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/cyborg.txt @@ -0,0 +1,179 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Cybernetic Consciousness +; +; Copyright © 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#CYBORG +The Cybernetic Consciousness, The Algorithm, Consciousness, F, 1, Aki Zeta-5, F, -1, 0, 1, 0, 1, + TECH, Physic, TECH, InfNet, IMPUNITY, Cybernetic, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, -GROWTH, TECHSTEAL, 0 + Future Society, Cybernetic, GROWTH + Politics, Fundamentalist, nil + Cybernetic, Cybern. + Alpha Talent, Gamma Thinker, Alpha Legacy + Prime Function, analytical, soulless, rational, inflexible, + Unsexed Android + impose rational thinking on this Planet + to impose rationality and order on the inhabitants of this chaotic Planet + destroying all that makes us self-aware + destroying all that makes us self-aware + try to reduce us all to a collection of algorithms + grafting silicon onto her few remaining biological components + grafting silicon onto your few remaining biological components + destroying the sentience of unwilling subjects + so-called logic, M1 + quest for rational perfection, M1 + quest for rational perfection, M1 + licensing fee, M1 + developing rational codes for your people to follow + my Logic Corps + the Dictates of Logic + +#BASES +Alpha Prime +Beta Crossing +Gamma Flats +Delta Marsh +Epsilon Center +Eta Crossroads +Theta Banks +Iota Station +Kappa Hills +Lambda Farms +Mu Crescent +Nu Square +Xi Ellipse +Omicron Quadrangle +Pi Complex +Rho Yards +Sigma Complex +Tau Collective +Upsilon Depot +Psi Consensus +Chi Plains +Phi Lumiere +Omega Terminus +Computational Science +Data Processing +Automated Reasoning +Successive States +Recursive Function +Quadratic Equation +Systematic Solution +Linear Equations +Decision Problem +Recursive Functions +Turing Machines +Formulation 1 +Assignment Operation +Data Structures +Flow of Control +Imperative Programming +Natural Languages +Pseudocode +Flowchart +Control Tables +State Diagram +Machine Code +Assembly Code +High-level Implementation +Halting Problem +Minsky’s Machine +Church-Turing Thesis +Spaghetti Code +Böhm-Jacopini Canonical Structures +If-Then Goto +Proofs of Correctness +Mathematical Induction +Pidgin Code +Elementary Number Theory +Partial Function +Total Function +Algorithm Analysis +Big O Notation +Binary Search +Brute Force +Table Lookups +Empirical Algorithmics +#END + +#WATERBASES +Alpha Basin +Gamma Breakwater +Beta Mudflats +Delta Trench +Epsilon Reef +Eta Ridge +Theta Barrier +Iota Point +#END + +#BLURB +Those who join us need give up only half of their humanity—the illogical, +ill-tempered, and disordered half, commonly thought of as ‘right-brain’ +functioning. In exchange, the ‘left-brain’ capacities are increased to undreamed +potential. The tendency of Biologicals to cling instead to their individual +personalities can only be attributed to archaic evolutionary tendencies. + ^ + ^ —Prime Function Aki Zeta-5, + ^ “Convergence” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Aki Zeta-5 (Prime Function Shell)} +^BACKGROUND: {Subroutine Specialist under Unity Science Officer} +^AGENDA: {Rational Objectivity} +^TECH: {Information Networks, Applied Physics} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 RESEARCH: {Human research abilities enhanced by algorithmic control} +^+2 EFFICIENCY: {Cybernetic biologicals extremely efficient} +^-1 GROWTH: {Humans ‘possessed by an algorithm’ find reproduction awkward} +^Impunity to {Cybernetic} penalty: {Cybernetic social choice is ‘rational’ and not dissented by citizens} +^Can steal technology when capturing a base +^{May not make Fundamentalist choice in social engineering} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Our strategic simulations predict an inevitable stalemate for this +conflict, $NAME1. We therefore attach a high value to Blood Truce at this time.” + +“I need no simulation to tell me that, $NAME3. Blood Truce is the best choice.” +“That’s funny … our simulations predict your inevitable defeat. We see no value in a Blood Truce.” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You have recently demonstrated enhanced left-brain activity, $TITLE0 $NAME1. +A Treaty of Friendship would exponentially increase our mutual capabilities.” + +“Your conclusions are irrefutable. A Treaty is the only rational path for our people, $NAME3.” +“I prefer my right-brain impulses on this one, $NAME3. You can use what’s left of yours.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Our strategic simulations predict an inevitable stalemate for this +conflict, $NAME1. We therefore attach a high value to Blood Truce at this time.” + +“Wisdom: avoid stalemate. Progenitor: better things to do. Agreement.” +“Your simulations: faulty. Your defeat: inevitable. Answer: negative.” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“$TITLE0 $NAME1, your devotion to research and your vast intellect make you +a suitable partner. A Treaty of Friendship would exponentially increase +our mutual capabilities.” + +“Geometric power: preferable: arithmetic power. Treaty: excellent idea.” +“Logic flaw: Progenitor: no benefit: your commerce. Answer: negative.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/drone.txt b/##current patch files/EN/SMACX/drone.txt new file mode 100644 index 0000000..bd105a1 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/drone.txt @@ -0,0 +1,157 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Free Drones +; +; Copyright © 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#DRONE +The Free Drones, The Laborer, Drones, M, 2, Domai, M, 0, 0, 0, 1, 0, + TECH, Indust, SOCIAL, ++INDUSTRY, SOCIAL, --RESEARCH, NODRONE, 1, REVOLT, 75 + Future Society, Eudaimonic, INDUSTRY + Economics, Green, nil + Free Drone, Free D. + Maxwell, Irwin, Maxwell’s Assembly + Foreman, stalwart, brainless, diligent, self-important, + Undeserving Malcontent + improve the lot of the common citizen + to free the enslaved working classes from their oppressors + controlling all industrial production on Planet + controlling all industrial production on Planet + undermine the very foundations of our society + glorying in the accolades of his mindless lackeys + glorying in the accolades of your mindless lackeys + inciting drones against their rightful masters + self-righteous bombast, M1 + industrial ambitions, M2 + self-styled worker’s paradise, M1 + charitable donation, M1 + maintaining a minimum standard of living for the common citizen + my Labor Mediation Teams + the Planetary Living Standard + +#BASES +Free Drone Central +Hall of Industry +Smokestack Hill +Steelfount +Freedman’s Park +Common Ground +Labor Trust +Liberty Plant +Freedom’s Foundry +Assembly Hall +Worker’s Paradise +Miner’s Freehold +Digger’s Descent +Domai Dome +Living Standard +Spanner Works +Staples of Life +Hammer and Tongs +Anvil of Man +Whipsaw Base +Drilling Grounds +Guild House +Craftsman Keep +Future’s Fulcrum +Power Grid +Overlords’ Despair +Collective Organization +Union Labor +Despots’ Chagrin +Collective Bargaining +Tolpuddle Martyrs +Rerum Novarum +Workers’ Rights +Minimum Wage +Emperors’ Misery +Black Grease +Trade Union +Chartist Movement +Labour Government +Wheels of Industry +Class Struggle +New Model Unions +Hammer & Tongs +#END + +#WATERBASES +Seawork Caverns +Chainlink Break +Welder’s Shipyards +Deep Platform Nine +Stevedore Dock +Longshoreman’s Quay +Tanker’s Rest +Coral Warehouse +#END + +#BLURB +“Now it’s day and night the irons clang, and like poor galley slaves +^We toil and toil, and when we die, must fill dishonored graves +^But some dark night, when everything is silent in the town +^I’ll shoot those tyrants one and all, I’ll gun the flogger down +^I’ll give the land a little shock, remember what I say, +^And they’ll yet regret they’ve sent Jim Jones in chains to Botany Bay.” + ^ + ^ —“Jim Jones”, Traditional + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Foreman Domai} +^BACKGROUND: {Unity Assistant Jobtech 3rd Class} +^AGENDA: {Emancipation of the working class} +^TECH: {Industrial Base} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 INDUSTRY: {Excellent craftsmen and skilled workers} +^-2 RESEARCH: {Emphasis on productivity instead of ‘blue-sky’ research} +^Revolting bases tend to join drones: {Offer a workingman’s paradise} +^-1 {Drones} in every base: {Working for common good reduces discontent} +^{May not use Green economics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“The common man has suffered most during this interminable conflict. For the sake +of our citizens, we should set aside our egotistical pride and pledge Blood Truce.” + +“You’re right, our people deserve better. We’ll sign your truce.” +“Our people gladly suffer any hardship to encompass your destruction.” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You seem to care about your citizens’ welfare, $TITLE0 $NAME1. In the interest of +our people, we should forswear our personal ambitions and sign a Treaty of Friendship.” + +“Yes, the desires of the people should come first.” +“My people exist only to further my ambitions. A Treaty does not fit with my plans at this time.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Surely your workers are the same as ours, $TITLE0 $NAME1. All they must +hope for is to live their lives in peace. Cannot we, as their leaders, accede +to their wishes and pledge Blood Truce?” + +“All Progenitor: equally important. Truce: best for all Progenitor.” +“Conflict against $NAME3: best for Progenitor. Conflict: will continue.” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Though others mistrust you, $TITLE0 $NAME1, I believe your science and +understanding of Planet would go well with our industrial might. We should +sign a Treaty of Friendship that we may coexist in peace.” + +“Treaty: beneficial to all. Idea: agreed upon.” +“Presumption: interaction with $NAME3: somehow beneficial: incorrect. Answer: no.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/fungboy.txt b/##current patch files/EN/SMACX/fungboy.txt new file mode 100644 index 0000000..b07a6df --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/fungboy.txt @@ -0,0 +1,138 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI Expansion Disk +; +; FACTION FILE: The Cult of Planet +; +; Copyright © 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#FUNGBOY +The Cult of Planet, The Voice, Planet Cult, M, 1, Cha Dawn, M, 1, 1, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, TECH, Psych, WORMPOLICE, 0, SOCIAL, ++PLANET, SOCIAL, -INDUSTRY, SOCIAL, -ECONOMY, FREEFAC, 35, UNIT, 8 + Economics, Green, PLANET + Values, Wealth, nil + Cultist, Cultist + Fatima, Samuels, Fatima Garden + Prophet, charismatic, worm-loving, unyielding, self-righteous, + Manipulative Demagogue + carry out the Will of Planet + to implement the Will of Planet + exterminating anything that walks on two legs + exterminating anything that walks on two legs + plot the eradication of all sapient life forms on Planet + feeding his opponents to hatchling Mind Worms + feeding your opponents to hatchling Mind Worms + torturing opponents in my loathsome Brood Pits + orange-eyed fanatics, M2 + rapport with Planet, M1 + ‘member indoctrination’, M1 + offering, M1 + shielding you from the wrath of Planet + my Dervish Cadre + The Commandments of Planet + +#BASES +Dawn of Planet +Worm’s Lair +The Edicts +Terror’s Delight +Seers of Chiron +Sword of Planet +Wormfang Shrine +Consecration Pit +Planetvision Gate +Trance of Purity +Virgin Planet +Chiron Stigmata +Locust Haven +Well of Souls +Remain in Light +Sporerunner Sanctum +Childhood’s End +Trial By Fire +Dawn’s Chancel +Concordat of Worms +Misericordia +The Hermitage +Invictus +#END + +#WATERBASES +Deep Isle Shoals +WaveTrance Dome +Point Flensing +Ninevah Rising +Ark of the Edicts +Dawn’s Reverie +Sealurk City +Sanctuary Dome +#END + +#BLURB +Mankind has been blind for thousands of years-for all of its history. We +have come to a place whose wonders are a hundred-fold more amazing than +anything on Earth. Around us is clear evidence of the will of a higher power. +I bring the Vision to the blind eyes of men. I bring the Word to the deaf ears +of men. I will make them see it. I will make them hear it. +^ +^ —Prophet Cha Dawn +^ “Planet Rising” + + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Cha Dawn} +^BACKGROUND: {Born of uncertain parentage, found abandoned in the fungus by Ecological Malcontents} +^AGENDA: {Return Planet to its pristine state} +^TECH: {Centauri Ecology, Social Psych} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 PLANET: {Devoted to promoting native growth} +^-1 INDUSTRY: {Reluctant to pollute environment} +^-1 ECON: {Disinterested in wealth and its trappings} +^Free {Brood Pit} with discovery of {Centauri Genetics} +^Mind Worms do double police duty: {Fear and reverence for native life} +^{May not make Wealth choice in Social Engineering} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Planet finds this conflict most displeasing. Let us live in accordance with her +will and pledge Blood Truce.” + +“Um … sure … whatever Planet says …” +“Have you been sniffing spores again, $NAME3? Let’s see if Planet can save you now!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Planet senses a kinship between our people. Let us forge a bond by signing a Treaty of +Friendship!” + +“Planet is wise, $NAME3. So it has been spoken, so let it be done.” +“Planet must have magma in its mantle, $NAME3. We’ll never join your spore-sniffing fanatics!” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Planet finds this conflict most displeasing. Let us live in accordance with her +will and pledge Blood Truce.” + +“Manifold Six: must be heeded! Agreement!” +“Presumption: to speak to Manifold Six: human concept: heresy! Truce: no!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Planet senses a kinship between our people, despite the differences of skin +and gross shape. Let us forge a Planetary bond by signing a Treaty of +Friendship!” + +“Kinship: deep respect: Manifold Six. Agreement.” +“Will of Manifold Six: not so easily discerned. Treaty: none at this time.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/helpx.txt b/##current patch files/EN/SMACX/helpx.txt new file mode 100644 index 0000000..7a02e95 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/helpx.txt @@ -0,0 +1,1964 @@ +; +; Help +; + +#HELPCATS +Concepts +Reactors +Weapons +Armor +Chassis +Facilities +Social +Abilities +Tech +Vehicles +Projects +Factions +Citizens +Terraform + +#HELPTECHS +#xs 600 +#caption Select Technology + +#HELPTECH +#xs 440 +#caption Technology: $STR0 +^$STR0 +^ + +#TECHHECK +^Formers can improve fungus squares. +^Fungus movement restrictions eased. +^Roads can be built in fungus squares. +^Units can be designed with two special abilities. +^Nutrient limits lifted; can produce 3+ nutrients per square. +^Mineral limits lifted; can produce 3+ minerals per square. +^Energy limits lifted; can produce 3+ energy per square. +^Secrets: First faction to discover gains free tech. +^Increases Probe Team base morale. +^Increases COMMERCE income from Treaties and Pacts. +^Entire planetary map is revealed. +^Genetic Warfare atrocity can be committed by probes. +^Increases ENERGY production in fungus squares. +^Increases MINERALS production in fungus squares. +^Increases NUTRIENT production in fungus squares. +^Units with drop pods may make orbital insertions. +^+1 Mineral bonus for all Mining Platforms +^Economic Victory allowed +^Diplomatic Victory allowed +^Formers can execute the "$TERRAFORM0" order. + +#CITIZENHECK +^Commerce bonus for base. +^Production bonus for base. +^Psi defense bonus for base. +^Morale bonus for base. +^Unit support bonus for base. +^Efficiency bonus for base. +^Aliens bonus for base. + +#HELPWEAPONS +#xs 440 +#caption Select Weapon Type + +#HELPWEAPON +#xs 440 +#caption Weapon: $STR0 +^ +^FIREPOWER: $NUM0 +^COST: $NUM1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPWEAPON2 +#xs 440 +#caption Weapon: $STR0 +^ +^FIREPOWER: $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSES +#xs 440 +#caption Select Defense Type + +#HELPDEFENSE +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^STRENGTH: $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSE2 +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^STRENGTH: $STR1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPREACTOR +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^POWER: $NUM0 +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM1> + +#HELPCHASSIS2 +#xs 440 +#caption Select Chassis Type + +#HELPCHASSIS +#xs 440 +#caption Chassis: $STR0 +^ +^MOVEMENT RATE: $STR1 $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM3> + +#HELPCROPS +#xs 440 +#caption List of Crop Types + +#HELPFACS +#xs 440 +#caption Select Facility Type + +#HELPFAC +#xs 440 +#caption Base Facility: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^MAINTENANCE: $NUM1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM2> + +#HELPFACFREE +#xs 440 +#caption Base Facility: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^MAINTENANCE: $NUM1 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM2> +^FREE TO NEW BASES: $LINK<$STR2=$NUM3> +^ + +#HELPPROJS +#xs 440 +#caption Select Secret Project + +#HELPPROJ +#xs 440 +#caption Secret Project: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM2> +^ + +#HELPUNIT +#xs 440 +#caption Unit Type: $STR0 +^ATTACK: {$STR2} +^DEFENSE: {$STR3} +^MOVES: {$NUM1} +^COST: {$NUM0} +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM2> + +#HELPUNITS +#xs 400 +#caption Select Unit Type + +#HELPABILS +#xs 400 +#caption Select Special Ability + +#HELPABIL +#xs 440 +#caption Special Unit Ability: $STR0 +^ +^ABILITY: $STR2 +^COST: $STR3 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM0> + +#HELPTERRAFORM +#xs 440 +#caption Terraforming: $STR0 +^ +^TURNS TO COMPLETE: $NUM1 $STR2 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM0> + +#; Headquarters +#HELPFAC1 +{Headquarters} are the central government and administration of a faction +and provide essential coordination among bases. Inefficiency results +from increasing distance from a Headquarters, so it’s usually good to +maintain the Headquarters near the center of a faction’s territory. + +Produces +1 $LINK output on base square. +^ +^No $LINK at this base. +^ +^Enemy $$LINK cannot attempt mind control here. + +#; Children’s Crèche +#HELPFAC2 +Base receives +2 to $LINK rating and +1 to $LINK rating. +^ +^Reduces a base’s vulnerability to enemy $LINK. +^ +^All units are determined to protect {Children’s Crèches}. If the social +engineering $LINK settings for a faction are “0” or less, they will be +treated as “+1” for [all] units defending at, or attacking from, +this base. +^ +^Base may experience [Major population surge] until base’s population limit reached (based on current food production and facilities), if there is no crèche there will be a [Citizens Protest] (extra drone for five years. + +#; Recycling Tanks +#HELPFAC3 +Produces +1 $LINK, $LINK, and $LINK output on base square. + +#; Perimeter Defense +#HELPFAC4 +Increases defense multiplier of base to one against ground attacks. This effectively increases defensive bonus by +75% (or +175% when combined with a $LINK). Defense bonus does not apply against $LINK. Also prevents population loss if the last defender is destroyed. + +#; Tachyon Field +#HELPFAC5 +Increases defense multiplier of base to one against all attacks. This effectively increases defensive bonus by +75% or +175% when combined with $LINK, $LINK or $LINK. Does not apply against $LINK. +^ +^Can only be constructed in a base which already has a $LINK. + +#; Recreation Commons +#HELPFAC6 +Reduces number of $LINK in base by two. + +#; Energy Bank +#HELPFAC7 +Produces the same amount of $LINK as 50% of the energy at base less that lost to . +^ +^Can absorb a [Power surge] which would destroy all mines in base radius and instead add 50 energy credits to the $LINK. + +#; Network Node +#HELPFAC8 +Increases $LINK at base by 50%. Base can study one $LINK. Prevents [Network overload] (lose all accumulated research) and enables [Major research breakthrough] (free tech). + +#; Biology Lab +#HELPFAC9 +Repairs $LINK quickly. +2 $LINK per turn. Any Native life forms bred at this base gains a +1 lifecycle bonus. +^ +^Enables researchers to prevent $LINK from destroying all forests and farms within base’s production radius and enables them to discover a beneficial bacterium that provides +1 $LINK per square for 10 years. + +#; Skunkworks +#HELPFAC10 +Eliminates additional cost to $LINK new units at this base. {Skunkworks} lifts the retooling penalty for production switching within category (unit, facility, secret project). +^ +^Not available at {Citizen} and {Specialist} difficulty levels or to factions with the free prototype bonus like the [Spartan Federation] as no prototype costs apply in these circumstances. + +#; Hologram Theatre +#HELPFAC11 +Reduces number of $LINK by two, and increases $LINK output of base by 50%. +^ +^Can only be constructed in a base which already has a $LINK. + +#; Paradise Garden +#HELPFAC12 +Two extra $LINK at this base. + +#; Tree Farm +#HELPFAC13 +Increases $LINK output at base by 50% and +$LINK at base by 50%. +Increases $LINK output in $LINK squares by 1. +Eliminates at least half the $LINK caused by terraforming ($LINK, $LINK, $LINK, etc.) +^ +^If constructed after a faction’s first report of $LINK growth, the amount of $LINK that can be produced by any of that faction’s bases before causing ecological damage will be increased by one. This effect is permanent even if the facility is destroyed or the base lost. + +#; Hybrid Forest +#HELPFAC14 +Increases $LINK output at base by 50% and produces the same amount of $LINK as 50% of the energy at base less that lost to inefficiency. Increases $LINK and energy output in $LINK squares by one. Eliminates at least half the $LINK caused by terraforming ($LINK, $LINK, $LINK, etc.). +^ +^If constructed after a faction’s first report of $LINK growth, the amount of $LINK that can be produced by any of that faction’s bases before causing ecological damage will be increased by one. This effect is permanent even if the facility is destroyed or the base lost. +^ +^Can only be constructed in a base which already has a $LINK. + +#; Fusion Lab +#HELPFAC15 +Produces the same amount of $LINK as 50% of the energy at base less that lost to inefficiency and increases $LINK at base by 50%. + +#; Quantum Lab +#HELPFAC16 +Produces the same amount of $LINK as 50% of the energy at base less that lost to inefficiency and increases $LINK at base by 50%. +^ +^Can only be constructed in a base which already has a $LINK. + +#; Research Hospital +#HELPFAC17 +Increases $LINK at base by 25% and $LINK by 50%. Reduces the number of $LINK by one. +^ +^Reduces population loss caused by $LINK and prevents other, natural, $LINK. + +#; Nanohospital +#HELPFAC18 +Increases $LINK at base by 25% and $LINK by 50%. Reduces the number of $LINK by one. +^ +^Reduces population loss caused by $LINK and prevents other, natural, $LINK. +^ +^Can only be constructed in a base which already has a $LINK. + +#; Robotic Assembly Plant +#HELPFAC19 +Increases $LINK output at base by 50%. + +#; Nanoreplicator +#HELPFAC20 +Increases $LINK output at base by 50%. The {Nanoreplicator} reduces the impact of industry on Planet’s $LINK and the minerals it produces [do not] contribute to ecological damage. +^ +^Can only be constructed in a base which already has a $LINK or a $LINK. + +#; Quantum Converter +#HELPFAC21 +Increases $LINK output at base by 50%. +^ +^Can only be constructed in a base which already has a $LINK. + +#; Genejack Factory +#HELPFAC22 +Increases $LINK output at base by 50% but increases the number of $LINK at base by one and increases vulnerability to enemy $LINK. + +#; Punishment Sphere +#HELPFAC23 +Eliminates both $LINK and $LINK at this base, and decreases vulnerability to enemy $LINK but reduces $LINK output by half. + +#; Hab Complex +#HELPFAC24 +Increases maximum population of a base by seven. + +#; Habitation Dome +#HELPFAC25 +Increases population limit to 127. Can only be constructed in a base which already has a $LINK. + +#; Pressure Dome +#HELPFAC26 +Allows base to survive submersion. Also counts as $LINK for this base. Bonus resources are not cumulative with $LINK. + +#; Command Center +#HELPFAC27 +Repairs damaged ground units quickly. Ground units built here receive two $LINK upgrades. +^ +^The maintenance cost is determined by the current level of reactor technology, $LINK cost one, $LINK two and $LINK and $LINK cost three. + +#; Naval Yard +#HELPFAC28 +Repairs damaged naval units quickly. Naval units built here receive two $LINK upgrades. Increases defense multiplier of base to one against naval attacks. This effectively increases defensive bonus by +75% (or +175% when combined with a $LINK). Defensive bonus does not apply against $LINK. + +#; Aerospace Complex +#HELPFAC29 +Repairs damaged air units quickly. Air units built here receive two $LINK +upgrades. +^ +^Base must have an Aerospace complex before it can produce space-based improvements. +^ +^Defensive bonus against air attacks +75% (or +175% when combined with a $LINK). Defensive bonus does not apply against $LINK. Prevents hostile $LINK within two squares. + +#; Bioenhancement Center +#HELPFAC30 +All military units built here receive two $LINK upgrades. Any $LINK bred at this base gain a +1 lifecycle bonus. + +#; Centauri Preserve +#HELPFAC31 +Reduces effect of industry on Planet’s $LINK. Any $LINK +bred at this base gain a +1 lifecycle bonus. +^ +^If constructed after a faction’s first report of $LINK growth, the +amount of $LINK that can be produced by any of that faction’s bases +before causing ecological damage will be increased by one. This effect is +permanent even if the facility is destroyed or the base lost. + +#; Temple of Planet +#HELPFAC32 +Reduces effect of industry on Planet’s $LINK. Any $LINK bred at this base gain a +1 lifecycle bonus. +^ +^If constructed after a faction’s first report of $LINK growth, the amount of $LINK that can be produced by any of that faction’s bases before causing ecological damage will be increased by one. This effect is permanent even if the facility is destroyed or the base lost. +^ +^Can only be constructed in a base which already has a $LINK. + +#; Psi Gate +#HELPFAC33 +Units can [teleport] between bases containing Psi Gates. + +#; Covert Ops Center +#HELPFAC34 +These training centers for spies emphasize data retrieval and cryptology, though assassination techniques are rumored to be taught. + +$LINK units built here receive two $LINK upgrades. Base also receives a +2 $LINK rating. + +#; Brood Pit +#HELPFAC35 +The {Brood Pit} is a place where $LINK can be grown with relative ease. It also doubles as a punishment area. +^ +^Decreases the cost of Native life forms bred at this base by 25%. Base receives +2 to $LINK rating. +^ +^In the absence of a $LINK to defend, Native life forms can be expected to protect a {Brood Pit} in the same manner. + +#; Aquafarm +#HELPFAC36 +All $LINK worked by base generate one extra $LINK. +^ +^The {Aquafarm} is a Progenitor concept, harnessing tidal movements to aerate the kelp, and predictive technology to take advantage of tidal surges and warm currents. + +#; Subsea Trunkline +#HELPFAC37 +All $LINK worked by base generate one extra $LINK. +^ +^The {Subsea Trunkline} is a method of melting down ore from the sea-bottom into a liquid that can be transported (using the coolness of the ocean to keep the trunkline itself from melting) to the processing plants + +#; Thermocline Transducer +#HELPFAC38 +The Transducer takes advantage of the thermocline, the area of the ocean where the cold layer and hot layer meet, to generate electrical energy based on temperature differential. +^ +^All $LINK worked by base generate one extra $LINK. + +#; Flechette Defense System +#HELPFAC39 +^The {Flechette Defense System} utilizes a flechette delivery system combined with alien resonance waves, to cheaply knock down incoming missiles. +50% defense against conventional missiles for any units up to two squares away. +^ +^In the absence of $LINK, the system can shoot down $LINK, $LINK, and $LINK missiles 50% of the time within two-squares of the base. +^ +^Both effects are cumulative; if there are two {Flechette Defense Systems} within a two-square radius of a missile’s target, then a missile has only a 25% chance of success. + +#; Subspace Generator +#HELPFAC40 +This is the main component of the $LINK Communicator used by $LINK factions to broadcast Planet’s location to their respective forces. +^ +^Once a Progenitor faction constructs six {Subspace Generators} in bases of size 10 or higher, the Communicator calls a fleet of reinforcements, thereby ending human habitation on Planet with a $LINK. + +#; Geosynchronous Survey Pod +#HELPFAC41 +The Survey Pod locks into geosynchronous orbit with the base, and provides up-to-the-minute survey data regarding the surrounding terrain. This base’s sighting radius increases to three squares. The pod also acts as a $LINK on the base central square, conferring a +25% defensive bonus. +^ +^{Geosynchronous Pods} may be destroyed by $LINK or $LINK. +^ +^The launch of a faction’s first satellite enables them to map all unexplored parts of Planet. +^ +^Can only be launched from a base which already has an $LINK or by a faction that controls $LINK. + +#; Sky Hydroponics +#HELPFAC65 +Launch a hydroponics satellite into orbit around Planet. +^ +^The nutrients bonus is halved for bases without $LINK. A base can utilize one Hydroponics for each unit of population. +^ +^{Sky Hydroponics Labs} can be destroyed by other factions using $LINK. +^ +^The launch of a faction’s first satellite enables them to map all unexplored parts of Planet. +^ +^Can only be launched from a base which already has an Aerospace Complex or by a faction that controls $LINK. + +#; Nessus Mining Station +#HELPFAC66 +Launch a mining satellite into orbit around Planet’s first Moon, [Nessus]. +^ +^The minerals bonus is halved for bases without $LINK. A base can utilize one Mining Station for each unit of population. +^ +^Mining stations can be destroyed by an $LINK or by other factions using $LINK. +^ +^The launch of a faction’s first satellite enables them to map all unexplored parts of Planet. +^ +^Can only be launched from a base which already has an Aerospace Complex or by a faction that controls $LINK. + +#; Orbital Power Transmitter +#HELPFAC67 +Launch a satellite into orbit around Planet to utilize space-based solar power. +^ +^The energy bonus is halved for bases without $LINK. A base can utilize one Power Transmitter for each unit of population. +^ +^Power Transmitters can be destroyed by $LINK or by other factions using $LINK. +^ +^The launch of a faction’s first satellite enables them to map all unexplored parts of Planet. +^ +^Can only be launched from a base which already has an Aerospace Complex or by a faction that controls $LINK. + +#; Orbital Defense Pod +#HELPFAC68 +An {Orbital Defense Pod} has a 50% chance to shoot down a $LINK, $LINK, or $LINK missile attack against any of a faction’s bases. Defense Pods may only deploy against a missile once per turn. When no undeployed Pods remain, a missile can only be stopped by self-destructing a Pod. Can be sacrificed with 50% chance to destroy a satellite of another faction (Under Satellite Survey ‘F6’ -> ‘Orbital Attack View’) Can be destroyed by $LINK. Can only be launched from a base which already has an $LINK or by a faction that controls $LINK. + +#; Stockpile Energy +#HELPFAC69 +This causes the base to immediately sell off every excess $LINK it produces in exchange for energy credits, which are then deposited in the $LINK (each two minerals makes one energy rounded up). + +#; The Human Genome Project +#HELPPROJ0 +One extra $LINK at every base. Protects all of your bases against the $LINK. + +#; The Command Nexus +#HELPPROJ1 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Weather Paradigm +#HELPPROJ2 +Increases terraforming speed by 50% for all tasks except for $LINK. Your $LINK may build $LINK, $LINK, and $LINK, and may $LINK/$LINK terrain or $LINK even if the appropriate technologies have not yet been discovered. + +#; The Merchant Exchange +#HELPPROJ3 ++1 $LINK in every square at this base except $LINK squares. + +#; The Empath Guild +#HELPPROJ4 +Allows contact with, and an infiltrator in, every faction. +50% votes in elections for $LINK and $LINK. + +#; The Citizens’ Defense Force +#HELPPROJ5 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Virtual World +#HELPPROJ6 +In addition to their normal effect, $LINK count as $LINK at every base: reduces number of $LINK by two and increases $LINK output of base by 50%. + +#; The Planetary Transit System +#HELPPROJ7 +Any new bases begin at population size three. +^ +^One less $LINK at all bases of population three and under. +^ +^Upon completion, all bases that are less than size three and have sufficient $LINK income available will immediately grow to size three. Size one bases will grow to size two whether or not nutrients are available. + +#; The Xenoempathy Dome +#HELPPROJ8 +All $LINK confers on all units the same movement benefits normally reserved for $LINK and non-native units may heal completely in fungus. +^ +^The rate at which $LINK remove and plant fungus is doubled. Any native life forms bred gain a +1 lifecycle bonus. + +#; The Neural Amplifier +#HELPPROJ9 ++50% to $LINK. + +#; The Maritime Control Center +#HELPPROJ10 +Increases the movement rate of all sea units by two (including $LINK and $LINK). +^ +^Counts as a $LINK at every base. + +#; The Planetary Datalinks +#HELPPROJ11 +Automatically discover any technology discovered by at least three other factions. + +#; The Supercollider +#HELPPROJ12 +$LINK output at this base is doubled. + +#; The Ascetic Virtues +#HELPPROJ13 +Increases the population limit of your bases by two, and increases your society’s tolerance for use of police and military units (+1 $LINK). + +#; The Longevity Vaccine +#HELPPROJ14 +Two less $LINK at every base if a $LINK are $LINK. One less Drone at every base if economics are $LINK or $LINK. $LINK increased by 50% at this base for $LINK economies. +^ +^Protects all bases against the $LINK. + +#; The Hunter-Seeker Algorithm +#HELPPROJ15 +Renders units and bases immune to all $LINK actions, unless the unit is equipped with the $LINK special ability. + +#; The Pholus Mutagen +#HELPPROJ16 +Reduces the effect of industry on Planet’s $LINK at all bases. +^ +^All units receive the same defensive bonus on fungus as $LINK receive. Any Native life forms bred gains a +1 lifecycle bonus. + +#; The Cyborg Factory +#HELPPROJ17 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Theory of Everything +#HELPPROJ18 +$LINK output doubled at this base. + +#; The Dream Twister +#HELPPROJ19 ++50% to $LINK. + +#; The Universal Translator +#HELPPROJ20 +Two free tech advances on completion. Any number of $LINK can be linked at this base. + +#; The Network Backbone +#HELPPROJ21 ++1 $LINK at this base for every point of $LINK this base receives, and +1 research for every $LINK in existence on Alpha Centauri, regardless of which player owns the Network Node. +^ +^Eliminates the negative effects of $LINK. + +#; The Nano Factory +#HELPPROJ22 +Units can be repaired quickly and completely even when not in base squares. +^ +^The cost to $LINK is reduced by 50%. + +#; The Living Refinery +#HELPPROJ23 +Decreases minerals required to support military units: +2 $LINK on the Social Engineering table. + +#; The Cloning Vats +#HELPPROJ24 +All of a faction’s bases enter a permanent state of [Population Boom] and will grow every turn whilst the $LINK supply is sufficient and up to the maximum population¹. +^ +^The negative effects of the $LINK and $LINK social engineering choices are eliminated. +^ +^___ +^¹The maximum population for an individual base can be increased through the construction of a $LINK, $LINK, and then even further by constructing a $LINK. + +#; The Self-Aware Colony +#HELPPROJ25 +$LINK maintenance cost for facilities halved at all bases. +^ +^For the purposes of $LINK, counts as though every base has one additional combat unit. + +#; Clinical Immortality +#HELPPROJ26 +One extra $LINK at every base. +^ +^Doubles votes in elections for $LINK and $LINK. +^ +^Protects all bases against the $LINK. + +#; The Space Elevator +#HELPPROJ27 +Doubles $LINK energy production at this base, and doubles $LINK production rate at all bases whilst they are producing satellites. The minerals it produces do not contribute to $LINK. +^ +^Units equipped with $LINK may now make Orbital Insertions [anywhere] on the Planet. +^ +^Enables [all] bases to fully exploit and to construct satellites regardless of whether they have $LINK. + +#; The Singularity Inductor +#HELPPROJ28 +Counts as a $LINK at every base, and reduces the $LINK of mineral production. + +#; The Bulk Matter Transmitter +#HELPPROJ29 ++50% $LINK at every base (before facility multipliers are applied, and the multipliers do not boost these extra minerals). + +#; The Telepathic Matrix +#HELPPROJ30 +$LINK [never riot] at all bases. +^ +^All $LINK receive a +2 $LINK modifier. + +#; The Voice of Planet +#HELPPROJ31 +Begins the $LINK sequence. Any faction can now begin the Ascent to Transcendence. +^ +^Any $LINK bred gain a +1 lifecycle bonus. + +#; The Ascent to Transcendence +#HELPPROJ32 +Completes the Transcendence sequence and ends the [Human Era]. The Ascent cannot be started until the $LINK is operational. + +#; The Manifold Harmonics +#HELPPROJ33 +A grand-scale building/temple harnessing a tiny fraction of the power of the $LINK, bringing the owners into closer communication with the native life forms. +^ +^Increases resources harvested from $LINK and $LINK squares depending on overall $LINK rating, as follows: +^ 0 Planet = +1 $LINK +^ +1 Planet = +1 $LINK, +1 Energy +^ +2 Planet = +1 Nutrient, +1 $LINK, +1 Energy +^ +3 Planet = +1 Nutrient, +1 Mineral, +2 Energy + +#; The Nethack Terminus +#HELPPROJ34 +The Terminus is a central databank/server complex tied into the planetary network of research and meteorological computers, mimicking their functions while extracting data covertly. +^ +^+1 $LINK to all $LINK built. -25% to the cost of probe actions. All Probes with a $LINK or higher have free $LINK. + +#; The Cloudbase Academy +#HELPPROJ35 +A central location where pilots can come for training in special weapons and tactics. A pilot must first distinguish themselves in school or combat before entering the prestigious academy. +^ +^Free $LINK in every base. Increases the movement rate of all air units by two. + +#; The Planetary Energy Grid +#HELPPROJ36 +The Grid is really nothing more than a giant energy plant tied into the global banking network; it takes advantage of market fluctuations to buy or sell futures at an immediate profit. +^ +^Free $LINK in every base. +^ +^$LINK produces 25% higher returns. + +#;Politics +#HELPSOC0 +The {Politics} social category determines the basic political system: +^ $LINK +^ $LINK +^ $LINK +^ $LINK + +#;Frontier +#HELPSOC00 +{Frontier} politics represent the informal governing arrangements made in +early colonies, before populations reach levels requiring more advanced +forms of government. +^ +^Prerequisite: {None} + +#;Police State +#HELPSOC01 +{Police States} use oppression to keep their citizens in line, and allow +their leaders great power over military decisions. But oppression of +this type also decreases economic efficiency. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Democratic +#HELPSOC02 +{Democracies} allow citizens to participate in government, and forgo +oppression and the stability it confers in favor of growth and +efficiency. But citizens remain suspicious of large military +deployments, and civilian oversight creates large military +bureaucracies, so military support costs increase. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Fundamentalist +#HELPSOC03 +{Fundamentalist} politics unite a society behind a strong, dogmatic +religion. Evangelizing the populace can create loyal, even fanatical +military forces, and tends to immunize citizens against (other forms of) +brainwashing, but technological research tends to suffer under the +continual assaults on intellectual integrity associated with such +regimes. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Economics +#HELPSOC1 +The {Economics} social category controls the way an economy is managed: +^ $LINK +^ $LINK +^ $LINK +^ $LINK + +#;Simple +#HELPSOC10 +{Simple} Economics describes the informal, ad hoc economy which develops +in the early years of planetfall, before more organized economic systems +can be put in place. +^ +^Prerequisite: {None} + +#;Free Market +#HELPSOC11 +{Free Market} economics turns market forces loose in your society. +Unfettered market economics can produce great wealth quickly, but in the +context of Planet’s fragile emerging economies can also lead to extremes +of pollution and ecological damage. Also, citizens rendered suddenly +poor by the actions unscrupulous moguls may revolt against their energy- +fattened masters. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Planned +#HELPSOC12 +A semi-market economy kept in check by fierce governmental regulation, +{Planned} economics promotes stable industrial and population growth, but +sacrifices efficiency. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Green +#HELPSOC13 +{Green} economics strives to integrate sentient progress with the needs +of the biosphere. Green economies use resources efficiently and tend to +avoid the excesses of industrial development which could provoke +Planet’s $LINK, but population growth necessarily suffers for lack +of space. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;VALUES +#HELPSOC2 +The {Values} social category sets major priorities for a society: +^ $LINK +^ $LINK +^ $LINK +^ $LINK + +#;Survival +#HELPSOC20 +{Survival} is of course the all-encompassing first priority of early human +or $LINK colonies. +^ +^Prerequisite: {None} + +#;Power +#HELPSOC21 +Leaders seeking {Power} build strong, well-paid military forces to enforce +their will. But Economic and industrial infrastructure may suffer from +bloated [defense] budgets (these negative effects are eliminated by +control of $LINK). +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Knowledge +#HELPSOC22 +Leaders seeking {Knowledge} and intellectual enlightenment will pour +resources into research and education. They will also tend to promote +the free exchange of information, which increases efficiency but also +carries greater security risks. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Wealth +#HELPSOC23 +Leaders seeking {Wealth} will concentrate on building economic and +industrial infrastructure rapidly. They achieve rapid growth and +development, with possible side effects being decadence and moral decay. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Future Society +#HELPSOC3 +Future Societies show speculatively how society may evolve in the far +future: +^ $LINK +^ $LINK +^ $LINK +^ $LINK + +#;None +#HELPSOC30 +{None}, or no Future Society, simply means that a society has not yet +evolved to a far future society. +^ +^Prerequisite: {None} + +#;Cybernetic +#HELPSOC31 +In the far future, citizens may turn many of the tasks of governing +society over to artificially intelligent computers, increasing +efficiency and freeing individuals for more creative tasks. But will +workers displaced by computers sink into despair, poverty, and possible +unrest? (These negative effects are eliminated by control of +$LINK.) +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Eudiamonic +#HELPSOC32 +Perhaps the most pleasant to contemplate living in, this far future society +takes its name from an ancient Greek word for fulfillment and +happiness. {Eudaimonic} society encourages each citizen to achieve +happiness through striving to fulfill completely his or her potential. +Population, Economy, and Industry all experience healthy growth. +Violence fades as society grows more tolerant and just, and even when +this society’s hand is forced it often shoots to subdue rather than to +destroy. +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Thought Control +#HELPSOC33 +The ultimate in “Big Brother” methods, {Thought Control} effuses subtle +neurochemical triggers into the atmosphere to render its population +obedient, loyal, and resistant to outside ideas. But significant +resources are required to maintain this level of control (these negative +effects are eliminated by control of $LINK). +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Economy +#HELPEFFECT0 +{Economy} represents the raw strength of a society’s economy: +^ -3 = -2 $LINK each base +^ -2 = -1 energy each base +^ -1 = -1 energy at $LINK +^ 0 = Standard energy rates +^ +1 = +1 energy each base +^ +2 = +1 energy each square! +^ +3 = +1 energy/sq; +2 energy/base +1 $LINK rating!! +^ +4 = +1 energy/sq; +4 energy/base; +2 commerce!!! +^ +5 = +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce +^ +6 = +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce + +#;Efficiency +#HELPEFFECT1 +{Efficiency} determines how much energy a society loses to inefficiency: +^ -4 = [Economic Paralysis] +^ -3 = Murderous inefficiency +^ -2 = Appalling inefficiency +^ -1 = Gross inefficiency +^ 0 = High inefficiency +^ +1 = Reasonable efficiency +^ +2 = Commendable efficiency +^ +3 = Exemplary efficiency! +^ +4 = [Paradigm Economy!!] + +#;Support +#HELPEFFECT2 +{Support} affects the $LINK support costs of units: +^ -4 = Each unit costs 2 to support; no free $LINK for new base +^ -3 = Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base +^ -2 = Support 1 unit free per base; no free minerals for new base +^ -1 = Support 1 unit free per base +^ 0 = Support 2 units free per base +^ +1 = Support 3 units free per base +^ +2 = Support 4 units free per base! +^ +3 = Support 4 units [or] up to base size for free!! + +#;Morale +#HELPEFFECT4 +{Morale} affects the training and determination of combat units, a higher +score here translates directly into $LINK upgrades for newly built units: +^ -4 = -3 Morale; + modifiers halved +^ -3 = -2 Morale; + modifiers halved +^ -2 = -1 Morale; + modifiers halved +^ -1 = -1 Morale +^ 0 = Normal Morale +^ +1 = +1 Morale +^ +2 = +1 Morale (+2 on defense when in base) +^ +3 = +2 Morale! (+3 on defense when in base) +^ +4 = +3 Morale!! + +#;Police +#HELPEFFECT5 +{Police} represents a society’s tolerance for police control and +restrictions on personal freedom. A high score allows combat units to be +used as police to pacify unhappy $LINK. A low score will cause +increasing unhappiness when combat units are away from home (non-$LINK +air combat units have the same effect as units away +from home): +^ -5 = Two extra drones for each military unit away from territory +^ -4 = Extra drone for each military unit away from territory +^ -3 = Extra drone for each military unit away from territory after first +^ -2 = Cannot use military units as police. No $LINK +^ -1 = One police unit allowed. No nerve stapling. +^ 0 = Can use one military unit as police +^ +1 = Can use up to two military units as police +^ +2 = Can use up to three military units as police! +^ +3 = Three units as police. [Police effect doubled!!] + +#;Growth +#HELPEFFECT6 +{Growth} affects population growth rate. The higher the score, the fewer +$LINK bases need in order to grow: +^ -3 = [Near-zero population growth] +^ -2 = -20% growth rate +^ -1 = -10% growth rate +^ 0 = Normal growth rate +^ +1 = +10% growth rate +^ +2 = +20% growth rate +^ +3 = +30% growth rate +^ +4 = +40% growth rate +^ +5 = +50% growth rate! +^ +6 = [Population Boom!!] + +#;Planet +#HELPEFFECT7 +{Planet} represents a society’s sensitivity to Planet’s $LINK. A low +score indicates that ecological damage will occur more quickly: +^ -3 = Wanton ecological disruption; -3 $LINK production +^ -2 = Rampant ecological disruption; -2 Fungus production +^ -1 = Increased ecological disruption; -1 Fungus production +^ 0 = Normal ecological tension +^ +1 = Ecological safeguards!; Can capture $LINK +^ +2 = Ecological harmony!; Increased chance of native life form capture! +^ +3 = Ecological wisdom!!; [Maximum] chance of native life form capture!! + +#;Probe +#HELPEFFECT8 +{Probe} affects defense against enemy $LINK action: +^ -2 = -50% cost of enemy probe actions; enemy success rate increased +^ -1 = -25% cost of enemy probe actions; enemy success rate increased +^ 0 = Normal security measures +^ +1 = +1 probe morale; +50% cost of enemy probe actions +^ +2 = +2 probe morale; [Doubles] cost of enemy probe actions! +^ +3 = +3 probe morale; [immune] to all $LINK actions, unless the +unit is equipped with the $LINK special ability + +#;Industry +#HELPEFFECT9 +{Industry} represents manufacturing strength. A high score reduces the +number of $LINK required to build units and facilities: +^ -3 = Mineral costs increased by 30% +^ -2 = Mineral costs increased by 20% +^ -1 = Mineral costs increased by 10% +^ 0 = Normal production rate +^ +1 = Mineral costs decreased by 10% +^ +2 = Mineral costs decreased by 20% +^ +3 = Mineral costs decreased by 30%! +^ +4 = Mineral costs decreased by 40%!! +^ +5 = Mineral costs decreased by 50%!!! + +#;Research +#HELPEFFECT10 +{Research} affects the rate of technological progress: +^ -5 = $LINK research slowed by 50% +^ -4 = Labs research slowed by 40% +^ -3 = Labs research slowed by 30% +^ -2 = Labs research slowed by 20% +^ -1 = Labs research slowed by 10% +^ 0 = Normal research rate +^ +1 = Labs research speeded by 10% +^ +2 = Labs research speeded by 20% +^ +3 = Labs research speeded by 30% +^ +4 = Labs research speeded by 40% +^ +5 = Labs research speeded by 50% + +#;Farm +#HELPTERRALAND0 +A {farm} increases the $LINK production of a square by +1. +^ +^Farms cannot be built in $LINK squares. + +#;Soil Enricher +#HELPTERRALAND1 +A {Soil Enricher} increases the $LINK of a square by one. +^ +^Soil Enrichers can be built only in squares which already contain a +$LINK. + +#;Mine +#HELPTERRALAND2 +A {Mine} increases the $LINK output of a square: +^ • Flat, +1 +^ • Rolling squares, +1 +^ • Rocky squares, +2 (+3 if road) +^ • Minerals Resource, +1 +^ • $LINK, +2 (+4 if road) +^ • Crater, +1 (+2 if road) +^ +^A mine reduces the nutrient output of a square by one, but never below +one. + +#;Solar Collector +#HELPTERRALAND3 +A {solar collector} produces $LINK. The amount of energy produced depends +on the $LINK of the square and can be increased by the adjacent +construction of an $LINK. +^ +^Solar collectors require eight turns to construct in rocky squares. + +#;Forest +#HELPTERRALAND4 +{Forest} squares provide one $LINK, two $LINK, and one $LINK. Forest square production can be improved by constructing $LINK and $LINK. +^ +^Forests provide a 50% defensive bonus and will sometimes expand into adjacent non-rocky squares, even driving out $LINK. + +#;Road +#HELPTERRALAND5 +{Roads} speed land unit movement. Land units moving along a road can move three times faster than normal. +^ +^Roads also increase $LINK production in $LINK. +^ +^Terraform variation on construction time (modifiers are additive): +^ +1 Rolling +^ +2 Rocky +^ +1 $LINK +^ +2 $LINK¹ +^ +2 $LINK +^ +^___ +^¹Requires $LINK to be constructed on $LINK. + +#;Mag Tube +#HELPTERRALAND6 +{Mag Tubes} greatly speed land unit movement. Land units moving between Mag Tube squares do not expend [any] movement points. +^ +^Terraform variation on construction time (modifiers are additive): +^ +1 $LINK +^ +2 Rocky +^ +1 $LINK +^ +2 $LINK¹ +^ +2 $LINK +^ +^___ +^¹Requires $LINK to be constructed on $LINK. + +#;Bunker +#HELPTERRALAND7 +A {bunker} improves the defense value of its square. Units in bunkers have a 50% bonus in combat and do not suffer collateral damage if another unit in the same square is destroyed, however, a bunker does not protect against an adjacent unit’s $LINK. +^ +^Requires $LINK to be constructed on $LINK. + +#;AIRBASE +#HELPTERRALAND8 +A $LINK can construct an {Airbase} which allows air units to land and refuel. +^ +^Requires $LINK to construct on $LINK. + +#;Sensor Array +#HELPTERRALAND9 +{Sensor Arrays} can see any enemy unit within two squares. Data from Sensor Arrays also increases defense readiness: any unit in a land square within two squares of a friendly sensor array gains +25% to its defense. +^ +^The ownership of a sensor array is determined by a faction’s $LINK. If borders move it may come under control of a new faction. If a Sensor Array is not within any faction’s territory, the sensor confers a defensive bonus to any faction’s unit within two squares. +^ +^Requires $LINK to be constructed on $LINK. + +#;Remove Fungus +#HELPTERRALAND10 +

A $LINK can exterminate all the $LINK in the square.

For a faction that controls $LINK, the time taken to exterminate fungus is halved.

+ +#;Plant Fungus +#HELPTERRALAND11 +$LINK can {plant $LINK} which destroys enhancements other than $LINK, $LINK and $LINK. +^ +^For a faction that controls $LINK, the time taken to plant fungus is halved. +^ +^Using xenoagricultural techniques, $LINK can be cultivated. Production from fungus squares increase with each [Centauri] technology discovered. Excluding Thermal Boreholes, any bonus resources or improvements on fungus will [not] increase production. + +#;Condensor +#HELPTERRALAND12 +$LINK can construct {Condensers} which increases the $LINK in its own and [all] surrounding squares. It also provides an additional {+50%} increase (rounded down) in $LINK output in its own square, cumulative with $LINK bonuses. +^ +^A Condenser will also lift nutrient production limits in its own square before the discovery of $LINK. +^ +^Condensers have a significant negative $LINK. + +#;Echelon Mirror +#HELPTERRALAND13 +An {Echelon Mirror} can be constructed by a $LINK and acts as a $LINK whilst also increasing the solar $LINK collected by {solar collectors} in [all] surrounding squares by +1. +^ +^Echelon Mirrors have a significant negative $LINK. + +#;Thermal Borehole +#HELPTERRALAND14 +A {Thermal Borehole} penetrates to Planet’s mantle and provides significant minerals and energy. Borehole squares provide +6 $LINK and +6 $LINK, but no $LINK. They are unaffected by $LINK. +^ +^Boreholes cannot be built adjacent to other boreholes, nor on $LINK squares. +^ +^Rivers passing through the same square will flow into the borehole and back underground. +^ +^Boreholes have a significant negative $LINK. + +#;Aquifer +#HELPTERRALAND15 +Drill to {Aquifer} taps an underground source of water to create a new river beginning from the same square. it is not possible adjacent to an existing river. + +#;Raise Land +{Terraform Raise} increases the $LINK of the current square by approximately 1000 m. All nearby tiles will be adjusted to $LINK. + +#;Lower Land +#HELPTERRALAND17 +{Terraform Lower} decreases the $LINK of the current square by approximately 1000 m. All nearby tiles will be adjusted to $LINK. + +#;Level Terrain +#HELPTERRALAND18 +$LINK can use {Level Terrain} to decreases the $LINK of a square. It can be used to turn rocky squares into rolling squares and rolling squares into flat squares. + +#;Kelp Farm +#HELPTERRASEA0 +A {Kelp Farm} can be planted by a $LINK or $LINK and increases the $LINK of an ocean square by +2. +^ +^Kelp farms can be planted on ocean shelf squares (depth less than 1000 m). Aquatic factions such as the [Nautilus Pirates] can, with the discovery of $LINK, plant Kelp Farms on ocean and ocean trench squares. +^ +^A Kelp farm will sometimes expand into adjacent squares, even driving out native $LINK in the process. + +#HELPTERRASEA2 +A {Mining Platform} can be constructed by a $LINK and increases the $LINK output of an ocean square by +1, or by +2 if $LINK has been discovered. +^ +^A mining platforms can only be built on ocean shelf squares (depth less than 1000 m). Aquatic factions such as the Nautilus Pirates can, with the discovery of [Adv. Ecological Engineering], construct Mining Platforms on ocean and ocean trench squares. +^ +^A mine reduces the nutrient output of a square by one, but never below one. + +#HELPTERRASEA3 +A {Tidal Harness} can be constructed by $LINK and can allows $LINK collection in an ocean square. Squares with tidal harnesses produce +3 energy per turn. +^ +^Tidal harnesses can only be built in ocean shelf squares (depth less than 1000 m). Aquatic factions such as the [Nautilus Pirates] can, with the discovery of $LINK, construct tidal harnesses on ocean and ocean trench squares. + +#HELPTERRASEA10 +A $LINK can exterminate all the $LINK in the square. +^ +^For a faction that controls $LINK, the time taken to exterminate fungus is halved. + +#HELPTERRASEA11 +$LINK can {plant sea $LINK} which destroys existing enhancements. +^ +^For a faction that controls $LINK, the time taken to plant fungus is halved. +^ +^Using xenoagricultural techniques, $LINK can be cultivated. Production from fungus squares increase with each [Centauri] technology discovered. Any bonus resources will [not] increase production. + +#HELPTERRASEA16 +{Raise Sea Floor} decreases the depth of the current square by approximately 1000 m. All nearby tiles will be adjusted to $LINK. + +#HELPTERRASEA17 +{Terraform Lower} increases the depth of the current square by approximately 1000 m. All nearby tiles will be adjusted to $LINK. + +#;Colony Pod +#UNITDESC0 +A {Colony Pod} represents the manpower and resources necessary to build a new {base}. + +#;Formers +#UNITDESC1 +{Formers} are $LINK that can be used to improve and reshape Planet. +^ +^Formers can plant $LINK and $LINK; build $LINK and $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, and $LINK; reduce $LINK, $LINK to create new rivers; $LINK and $LINK; and even $LINK or $LINK terrain. +^ +^Unlike some other units, if a former has at least one movement, it will always enter a $LINK square. + +#;Scout Patrol +#UNITDESC2 +A {Scout Patrol} is a basic infantry unit. + +#;Transport Foil +#UNITDESC3 +{Transport Foils} are a useful early means of transportation between continents and oceans. Land units can be loaded onto Transport Foils and moved by sea. + +#;Sea Formers +#UNITDESC4 +{Sea Formers}, are $LINK that can be used to improve and reshape Planet. +^ +^Sea Formers can plant $LINK, build $LINK, and construct $LINK; $LINK or $LINK sea fungus; and even $LINK or $LINK terrain. + +#;Supply Crawler +#UNITDESC5 +A {Supply Crawler} is a basic $LINK unit. + +#;Probe Team +#UNITDESC6 +A {Probe Team} is a basic $LINK unit. + +#;Alien Artifact +#UNITDESC7 +Library Nodule Artifacts (or Alien Artifacts as they are known to human factions) are $LINK devices that appear on the map as $LINK until a players unit moves onto the same square. +^ +^Once discovered, Alien Artifacts have one movement point and behave as non-combatant units. If they are used to explore a unity pod they have a 50% chance of vanishing. They can be captured by other factions without $LINK if they are not in a stack with other non-alien artifact units. They are attacked and destroyed by $LINK, $LINK, and $LINK. +^ +^Artifacts can be moved to bases that have a $LINK facility or $LINK secret project and linked to it to provide a random technological breakthrough. Each network node can only link to one alien artifact¹. They can also be use it to speed the production of a Secret Project or unit $LINK by 50 minerals. On rare occasions, linking an Alien Artefact to a Network Node results in an overload destroying both unit and facility. Linked Network Nodes cannot be scrapped for money, only destroyed. +^ +^Using the goto (‘G’) command on an Alien Artifact will indicate which bases (including those of pact partners) have Network Nodes and whether they are already linked to an Artifact. +^ +^If an Alien Artifact is in a base, holding or on sentry mode, it will activate if a secret project or prototype is commenced or if a network node or The Universal Translator is completed prompting a player that they can use the artifact. +^ +^___ +^¹When playing the game at 800 × 600 screen resolution, Network Nodes that are linked to Alien Artifacts will have “(Linked)” displayed after them on the base control screen. At higher resolutions this text is not visible due to the font size. + +#;Mind Worms +#UNITDESC8 +The dominant $LINK of Planet is the {mind worm}, a horrid-looking little parasitic carnivore about 10 cm long. A single mind worm is a dangerous pest, able to burrow into a human brain and devour it, while the victim succumbs to violent delusions or dangerous fantasies, or lives out his deepest terrors. +^ +^Far worse than a single worm, mind worms are known to form vast mobile colonies, called “boils”, which can overwhelm a military unit or a whole human base. +^ +^With proper breeding and bonding techniques, Mind Worms can also be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. + +#;Isle of the Deep +#UNITDESC9 +An aquatic vector of the $LINK $LINK, the {Isle of the Deep} is closely associated with $LINK. Spending their early life underwater, in maturity they surface as a floating shell formed by the secretions of the colony’s individual members. They are often used as a nesting place by Mind Worms and $LINK and can even float large land units much like a $LINK. The transport capacity is determined by the life cycle level: one unit for each level. +^ +^With proper breeding and bonding techniques, Isles of the Deep can be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. + +#;Locusts of Chiron +#UNITDESC10 +Locusts of Chiron are rare $LINK, and “wild” locusts are rarely seen outside of periods of unusual mind worm activity. Periodically, a pre-boil mass of $LINK in a $LINK bloom spontaneously, and for unknown reason, metamorphoses so that they all grow wings, whereupon the worms take off as a boil-swarm. +^ +^Though they cannot be captured in the wild, with proper breeding and bonding techniques, they can be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. + +#;Unity Rover +#UNITDESC11 +The U.N.S. Unity was stocked with many of these lightly armed {Unity Rovers}, intended for use in exploring Planet’s landmasses. + +#;Unity Scout Chopper +#UNITDESC12 +A few of these extremely handy Choppers were stored aboard the U.N.S. Unity, and one or two may have survived the ship’s crash on the surface. Although lightly armed and with limited fuel range, {Unity Choppers} are invaluable scouts and explorers. + +#;Unity Foil +#UNITDESC13 +These small, prefab $LINK were stored aboard the U.N.S. Unity, ready for use exploring Planet’s seas. + +#;Sealurks +#UNITDESC14 +{Sealurks} are an aquatic $LINK that haunt the fungal patches and ocean depths of Planet’s seas. They travel underwater and can attack bases and units on the coast. +^ +^With proper breeding and bonding techniques, Sealurks can also be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. + +#;Spore Launcher +#UNITDESC15 +{Spore Launchers} are $LINK that can appear singly or in the company of $LINK, and are closely associated with $LINK. Spore Launchers tend to lurk on the outskirts of a settlement, expelling bursts of corrosive spores that can destroy man-made or Progenitor improvements from a range of two squares away. These spores are also effective against units. +^ +^Spore Launchers are aggressive and highly territorial and will attack other nearby spore launchers. When defending territory, tame Spore Launchers may also engage in artillery duels with units of their own faction. +^ +^With proper breeding and bonding techniques, Spore Launchers can also be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. + +#;Battle Ogre MK1 +#UNITDESC16 +{Battle Ogres} are rare, mechanical remnants of the first $LINK era on Planet. Several different types of Ogres may be found, each with advanced equipment and powers. Unfortunately, the convoluted engineering of these units makes it impossible for them to be repaired even by Progenitor technicians; any damage taken is permanent. +^ +^The {Battle Ogre MK1} possesses a $LINK, $LINK, and a $LINK. Its awesome size and fearsome appearance also help quell drone activity, effectively doubling the $LINK powers of the Ogre. + +#;Battle Ogre MK2 +#UNITDESC17 +{Battle Ogres} are rare, mechanical remnants of the first $LINK era on Planet. Several different types of Ogres may be found, each with advanced equipment and powers. Unfortunately, the convoluted engineering of these units makes it impossible for them to be repaired even by Progenitor technicians; any damage taken is permanent. +^ +^The {Battle Ogre MK2} possesses a $LINK, $LINK, and a $LINK. Its awesome size and fearsome appearance also help quell drone activity, effectively doubling the $LINK powers of the Ogre. The Progenitors also built the Mk2 Ogre with the $LINK special ability. + +#;Battle Ogre MK3 +#UNITDESC18 +{Battle Ogres} are rare, mechanical remnants of the first $LINK era on Planet. Several different types of Ogres may be found, each with advanced equipment and powers. Unfortunately, the convoluted engineering of these units makes it impossible for them to be repaired even by Progenitor technicians; any damage taken is permanent. +^ +^The {Battle Ogre MK3} possesses a $LINK, $LINK armor, and a $LINK. Its awesome size and fearsome appearance also help quell drone activity, effectively doubling the $LINK powers of the Ogre. The Progenitors also built the Ogre with the $LINK special ability. + +#;Fungal Tower +#UNITDESC19 +{Fungal Towers} are $LINK that act as a localized nervous system for $LINK patches. These Towers are massive, jumbled tangles of Mind Worms, fungus, and other strange native life forms. Although the Towers cannot move or attack, they block movement through their terrain and exert a $LINK that can impede units in the area. +^ +^When attacked, Fungal Towers receive a 50% bonus due to their ability to co-ordinate and direct native life forms in the area. The size and power of Fungal Towers depends on the amount of fungus adjacent to the Tower. Towers can also generate fungus in nearby empty squares. + +#;Unity Mining Laser +#UNITDESC20 +The {U.N.S. Unity} contained a few of these lasers, intended for rudimentary mining operations. One or two might have survived the Unity’s descent onto the surface of Planet. These can be used as weapons. + +#;Infantry +#CHASSISDESC0 +{Infantry} units move slowly but are inexpensive and have important advantages in battle. Infantry units gain a +25% combat advantage when attacking enemy bases directly. +^ +^ Speed: 8 km/h +^ Modality: Manual/Tracked +^ Dimensions: N/A +^ Modifiers: +25% vs. base + +#;Speeder +#CHASSISDESC1 +Mobile {Speeder} units can move quickly across Planet’s surface. Speeder units gain a +25% combat advantage when attacking in open terrain. They can also $LINK from combat when surprised by slower enemy $LINK. +^ +^ Speed: 102 km/h +^ Modality: Wheeled +^ Dimensions: 7.7 × 3.6 × 2.9 m + +#;Hovertank +#CHASSISDESC2 +The ultimate in ground effect transportation, the {Hovertank} is never penalized for moving through difficult terrain—it never costs more than one move for a Hovertank to enter a square. Like $LINK units, Hovertanks gain a +25% combat advantage when attacking in open terrain. +^ +^ Speed: 227 km/h +^ Modality: Aircushion +^ Dimensions: 6.9 × 3 × 3 m +^ Modifiers: +25% in open + +#;Foil +#CHASSISDESC3 +{Foils} can be used to create effective sea transports and sea patrols. Foil transports are slower than other types of foils, so they have one less movement point per turn. +^ +^ Speed: 62 km/h +^ Modality: Airfoil +^ Dimensions: 162 × 24.25 × 17.5 m +^ Modifiers: None + +#;Cruiser +#CHASSISDESC4 +With sufficient industrial infrastructure, large {Cruiser} units can be produced. These larger vessels make formidable naval units as well as the most efficient transports. +^ +^ Speed: 115 km/h +^ Modality: Naval Keel +^ Dimensions: 200 × 50.5 × 20 m + +#;Needlejet +#CHASSISDESC5 +{Needlejets}, the signature aircraft of the 23rd century, appear in Planet’s skies once Planet’s growing industries begin producing high grade jet fuel in sufficient quantities. Powerful, but limited in range, Needlejets can be used to defend the skies, project air power, and explore Planet. Needlejets must return to a friendly base or airbase every other turn for refueling. Needlejets may only attack once per turn. +^ +^ Domain: Air +^ Speed: 766 km/h +^ Modality: Fixed-wing aircraft +^ Dimensions: 18.6 × 12.5 × 4.4 m +^ Modifiers: Require refuel every two turns + +#;Copter +#CHASSISDESC6 +{Copters}, with their maneuverability and ability to land temporarily in rough terrain, make formidable combat units. Copters should return to a friendly base or airbase at the end of every turn for refueling. If it is unable to do so and must land temporarily in the field, it incurs 30% $LINK. +^ +^ Speed: 523 km/h +^ Modality: Rotary +^ Dimensions: 15.5 × 6 × 4 m +^ Modifiers: Range unaffected by fuel + +#;Gravship +#CHASSISDESC7 +{Gravships}, the juggernauts of the distant future, provide all the advantages of aircraft with none of the range limitations. Gravships can move swiftly over land and sea, and need never return to friendly bases for refueling. +^ +^ Domain: Air +^ Speed: 1021 km/h +^ Modality: Gravitron booster +^ Dimensions: 22 × 8 × 6 m +^ Modifiers: Range unaffected by fuel + +#;Missile +#CHASSISDESC8 +{Missiles} can be used to mount powerful $LINK, $LINK, $LINK or spectacular quasi-nuclear $LINK. Missiles pack a powerful punch, but are of course eliminated when they attack. +^ +^ Domain: Air +^ Speed: 232.5 km/h +^ Modality: Assisted airflow +^ Dimensions: 15.5 × .5 × .5 m +^ Modifiers: Destroyed on impact + +#;Hand Weapons +#WEAPONDESC0 +A unit’s weapon strength determines its combat strength it attacks. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Projectile} +^ Ammo: 7.62 mm U.N. standard +^ Muzzle velocity: 1100 mps +^ Rate of fire: Varies; max 120/min +^ Max range: 550 m +^ Target acquisition: Visual + +#;Laser +#WEAPONDESC1 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Projectile} +^ Active medium: Diode +^ Type: Fiber-coupled +^ Pulse duration: 5 nsec +^ Wavelength: 193 nm +^ Peak power: .84 GW +^ Burn rate (1 m steel): .76 sec + +#;Particle Impactor +#WEAPONDESC2 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Projectile} +^ Ammo: 10 mm caseless Kinetic Energy +^ Muzzle velocity: 2500 mps +^ Rate of fire: 1100/min +^ Max range: 2700 m +^ Target acquisition: Optical + +#;Gatling Laser +#WEAPONDESC3 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Energy} +^ Active medium: Neodymium-glass +^ Type: Conductively cooled stacked array +^ Pulse duration: 2 nsec +^ Wavelength: 107 nm +^ Peak power: .96 GW +^ Burn rate (1 m steel): .52 sec + +#;Missile Launcher +#WEAPONDESC4 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Missile} +^ Ammo: Mk. 12(t) ‘Sabre’ missile +^ Velocity: Mach 2.2 +^ Rate of fire: 6/min +^ Max range: 90 km +^ Target acquisition: IR signature + +#;Chaos Gun +#WEAPONDESC5 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Projectile} +^ Ammo: 9 mm caseless Field Disruptor +^ Muzzle velocity: 3000 mps +^ Rate of fire: 10/min +^ Max range: 11 km +^ Target acquisition: Field Differential + +#;Fusion Laser +#WEAPONDESC6 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Energy} +^ Active medium: Neodymium-YAG +^ Type: Actively cooled stacked array +^ Pulse duration: 15 nsec +^ Wavelength: 573 nm +^ Peak power: 2.4 GW +^ Burn rate (1 m steel): .14 sec + +#;Tachyon Bolt +#WEAPONDESC7 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Energy} +^ Active medium: Molecular hydrogen +^ Type: Active liquid coolant +^ Pulse duration: 1 usec +^ Wavelength: 680 nm +^ Peak power: 5 GW +^ Burn rate (1 m steel): .07 sec + +#;Plasma Shard +#WEAPONDESC8 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Missile} +^ Ammo: 15 mm Mass-energy shell +^ Muzzle velocity: Varies; max 4000 mps +^ Rate of fire: 160/min +^ Max range: 16 km +^ Target acquisition: Charged particle + +#;Quantum Laser +#WEAPONDESC9 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Energy} +^ Active medium: Temporal field distortion +^ Type: Crystal diffusion +^ Pulse duration: N/A +^ Wavelength: .005 nm +^ Peak power: Varies +^ Burn rate (1 m steel): N/A + +#;Graviton Gun +#WEAPONDESC10 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Projectile} +^ Ammo: 2 mm 3-stage particle-accelerated +^ Muzzle velocity: 9800 mps +^ Rate of fire: 2000/min +^ Max range: 1.4 km +^ Target acquisition: Nanoremote + +#;Singularity Laser +#WEAPONDESC11 +A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. +^ +^ Weapon Mode: {Energy} +^ Active medium: Temporal boundary +^ Type: Singularity induction +^ Pulse duration: Relative +^ Wavelength: .001 nm +^ Peak power: N/A (approach inf.) +^ Burn rate (1 m steel): Relative + +#;Resonance Laser +#WEAPONDESC12 +The {Resonance Laser} is a laser with additional $LINK technology attached to the wave form; it receives a +25% bonus when engaging in a $LINK +^ +^A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#;Resonance Bolt +#WEAPONDESC13 +The {Resonance Bolt} is a $LINK with additional $LINK technology attached to the wave form; it receives a +25% bonus when engaging in a $LINK +^ +^A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#;String Disruptor +#WEAPONDESC14 +The {String Disruptor} is built of a combination of temporal disruption and $LINK $LINK technology taken to its highest degree and is the strongest weapon in the game. +^ +^A unit’s weapon determines its attack strength. The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#;Psi Attack +#WEAPONDESC15 +The {Psi Attack} weapon allows a $LINK to attack conventional units using $LINK. +^ +^ Active medium: Patterned energy +^ Type: Compelled dissociative +^ Range: Line of sight +^ Peak power: Inverse to distance +^ Target acquisition: Psi lock + +#;Planet Buster +#WEAPONDESC16 +The quasi-nuclear {Planet Buster} is the future’s ultimate $LINK. Planet Busters destroy everything within a radius equal to their reactor size, often leaving immense craters. +^ +^ Designation: Mk. 714 Plasma bomb +^ Active kill radius: 2000 km +^ Explosive force: 296 Gt TNT +^ Target acquisition: Charged particle + +#;Colony Module +#WEAPONDESC17 +The {Colony Module} can be used to create custom $LINK. Units with Colony Modules can build new bases. If a Colony Module is installed on a sea-going unit, bases can be constructed at sea. A Colony Module also costs one population of the base it is built from in addition to the minerals listed. If this would cause a base to have zero population, the choice is given to disband the base or wait until it has reached two population. Colony Modules can be added to an existing base to increase the base population by one using the ‘Join Base’ command ‘B’. This operation can be used to increase the size of the base beyond the limits imposed by lack of $LINK and $LINK. +^ +^This module can be added to all chassis except $LINK. +^ +^ Complement: 1000+ +^ Composition: Prefab plastic +^ Hydroponics rating: indefinite +^ Armament: Sidearms only + +#;Terraforming Unit +#WEAPONDESC18 +Units with the {Terraforming Unit} module can be used to improve and shape the terrain of Planet. +^ +^This module can be added to the $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, and $LINK chassis. +^ +^ Crew: 367 +^ Composition: Bonded steel/ceramic +^ Armament: Sidearms only + +#;Troop Transport +#WEAPONDESC19 +The {Troop Transport} module allows a unit to transport other units. It reduces the movement of land and sea units by one and air units by 50%+1. +^ +^Only sea-going units can transport more than one unit at a time. A $LINK can transport a number of units equal to twice its reactor value. A $LINK can transport a number of units equal to four times its reactor value. +^ +^Transports can normally transport only ground units, but sea-going transports can be given the $LINK special ability to allow them to transport and refuel air units. +^ +^Air transports can only load passengers in a base or airbase. Choosing the ‘Unload Transport’ (‘Shift+U’) command from the action menu will allow the passengers to unload while the air transport is in flight. +^ +^ Capacity: 500 troops + support +^ Composition: Hardened plasteel +^ Hydroponics rating: ST + +#;Supply Transport +#WEAPONDESC20 +The {Supply Transport} module can be used to create $LINK that harvest or transport $LINK, or $LINK, or $LINK. Any unit with the Supply Transport module has no $LINK cost. +^ +^Selecting the ‘Convoy’ (‘O’) option on the ‘Action Menu’ brings up a menu from which can be selected the resources to convoy: +^ • if a supply transport is placed in a friendly base then it delivers available resources from its home base to the one where it is currently located +^ • if a supply transport is outside a base, it delivers available resources from the square it occupies to its home base each turn +^ +^The unit cannot deliver resources from a square already being worked by a base’s citizens. +^ +^Convoy resources receive the benefits of facilities and secret projects in their home base that increase the resources collected. +^ +^Supply transports disbanded in friendly bases yield their {full} mineral value towards the construction of a secret project or $LINK. +^ +^This module can be added to all chassis except $LINK. +^ +^ Capacity: 2575 mt +^ Composition: reinforced plasteel +^ Armament: Sidearms only + +#;Probe Module +#WEAPONDESC21 +The {Probe Module} can be used to create $LINK able to engage in espionage. Any unit with the Probe module has no supply cost. +^ +^Probes can infiltrate and subvert enemy bases and units. They can steal enemy research information, energy credits, sabotage base facilities, assassinate key enemy personnel to slow research, free captured faction leaders from headquarters, and conduct genetic warfare (with the discovery of $LINK). Move a probe up to an enemy base or single unit to engage its powers. +^ +^Probes can ignore any $LINK. Probe can also defend your bases against their enemy counterparts. If a probe is present in a square when an enemy probe tries to enter, a combat is resolved between them. The probe with the highest $LINK level usually wins. Probes often receive morale increases when they complete missions successfully. The higher a probe’s morale level, the more likely it is to survive more risky missions. +^ +^Both $LINK and $LINK can be added to units with Probe Module for no cost. +^ +^This module can be added to the $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, and $LINK chassis. +^ +^ Complement: 16 +^ Counterintel suite: ShieldSafe V 6.0 +^ Armament: Cyberlinks/mind control + +#;Conventional Payload +#WEAPONDESC23 +The {Conventional Payload} weapons package can be used to create conventional missiles. It can be used only with the $LINK chassis. Conventional missiles attack at the following strengths: +^ $LINK = 9 +^ $LINK = 18 +^ $LINK = 27 +^ $LINK = 36 + +#;Tectonic Payload +#WEAPONDESC24 +The {Tectonic Payload} weapons package can be used to create Tectonic Missiles. It can be used only with the $LINK chassis. +^ +^A Tectonic Missile detonation causes an earthquake that raises the target terrain by one to four levels of $LINK, depending on the reactor type. A $LINK raises the terrain one level, a $LINK up to four levels. Tectonic missiles are considered delivery platforms instead of combat units, and so may not target bases or units. +^ +^To target a square, move the missile to the desired target (cannot be a sea square) and press the ‘I’ key. + +#;Fungal Payload +#WEAPONDESC25 +The {Fungal Payload} weapons package can be used to create Fungal Missiles. It can be used only with the $LINK chassis. +^ +^A Fungal Missile detonation destroys any improvements in the square. Additionally, the detonation covers one to four squares of terrain with $LINK, depending on the reactor type. A $LINK covers one square, a $LINK four squares. The detonation may also trigger $LINK from dormant spores. Fungal Missiles are considered delivery platforms instead of combat units, and so may not target bases or units. +^ +^To target a square, move the missile to the desired target (cannot be a sea-square) and press the ‘I’ key. + +#;Super Former +#ABILDESC0 +{SmartSettler V2.0 software upgrade} +^ +^Can be used only with $LINK. + +#;Deep Radar +#ABILDESC1 +{Mk. 45 Sensor array upgrade} + +#;Cloaking Device +#ABILDESC2 +{Type IV Refraction/diffusion shield} +^ +^A {Cloaking Device} allows a unit to avoid detection by enemy units unless they actually attempt to enter the same square. + +#;Amphibious Pods +#ABILDESC3 +{Hoverpod LCs} +^ +^Units with {Amphibious Pods} may also move and attack across the channels between sea bases and continents. + +#;Drop Pods +#ABILDESC4 +{Aircushion LCs} +^ +^A unit must begin its turn in a friendly base or $LINK in order to make an airdrop. +^ +^Airdrops may be made within eight squares. With the discovery of $LINK or the construction of $LINK, units with Drop Pods can make orbital insertions anywhere on Planet. +^ +^Non-combat units lose all movement after an air drop or orbital insertion. Combat units may move after an airdrop, but if they attack, a 50% combat penalty applies. Airdropped units may take up to 30% $LINK (except when dropped into a friendly base), but will always survive the airdrop. + +#;Air Superiority +#ABILDESC5 +{Mk. 66 fire control sensor} +^ +^Air units with {Air Superiority} gain a +100% combat advantage when attacking other air units in flight, but incur a -50% penalty if they attack ground or naval units. +^ +^Ground or Naval units with air superiority do not gain the 100% bonus vs air, but they do not get the 50% penalty vs other ground or naval units either. +^ +^Air-to-air combat is resolved by comparing attack factors—the armor value is ignored. A ground unit equipped with Air Superiority can attack an adjacent Needlejet chassis at sea. A Naval unit equipped with Air Superiority can attack an adjacent Needlejet chassis on land. +^ +^A $LINK unit with air superiority is able to {scramble} against an air attack or hostile $LINK within a two square radius. The interceptor needs to be stationed at a base or airbase. Use the skip turn (‘Space bar’}) or hold command (‘H’) to allow the interceptor to scramble. + +#;Deep Pressure Hull +#ABILDESC6 +{Reinforced Silksteel chassis} +^ +^A {Deep Pressure Hull} allows a sea unit to move underwater making it difficult for enemies to detect, unless the attempt to enter the same square. + +#;Carrier Deck +#ABILDESC7 +{Bonded alloy flight deck} +^ +^A {Carrier Deck} allows a sea-going transport to carry and refuel air units. + +#;AAA Tracking +#ABILDESC8 +{Mk. 190 FUBR fire control system} + +#;Comm Jammer +#ABILDESC9 +{Type IX ECTS EMP pulse generator} +^ +^The {Comm Jammer} ability interferes with enemy tactical command and control, thus throwing enemy mobile offensives into confusion. +^ +^Free to add to units with $LINK. When attacking, it also prevents the defender from $LINK. + +#;Antigrav Struts +#ABILDESC10 +{Gravitron repulsor pylons} +^ +^Allows all ground units to, like $LINK, avoid movement penalties for difficult terrain. + +#;Empath Song +#ABILDESC11 +{Psi lock software upgrade} + +#;Polymorphic Encryption +#ABILDESC12 + +#;Fungicide Tanks +#ABILDESC13 +{Boron defoliant system} +^ +^Only available for $LINK units. + +#;High Moral +#ABILDESC14 +{Advanced Warfare Training} + +#;Heavy Artillery +#ABILDESC15 +{Reactor chamber upgrade} +^ +^An artillery unit is only able to attack by Long Range Fire. Only available for land units. + +#;Clean Reactor +#ABILDESC16 +{Reactor emission containment system} + +#;Blink Displacer +#ABILDESC17 +{Temporal distortion field} + +#;Hypnotic Trance +#ABILDESC18 +{Psychic amplification module} +^ +^Free to add to $LINK. + +#;Nerve Gas Pods +#ABILDESC20 +{Mk. 1 VX delivery system} +^ +^Can only be used against non-$LINK. When used against units inside a base, if combat is successful, 50% of the bases’ population will be killed. If the population of the base is one, it will be destroyed. + +#;Repair Bay +#ABILDESC21 +{Modified Supply Transport module} +^ +^Can only be used with $LINK. + +#ABILDESC22 +{Stunjack cannon & training for police} + +#;Soporific Gas Pods +#ABILDESC24 +Employs a combination of standard sleep-inducing gas and a soothing wave-form/broad band resonance. +^ +^Ineffective against $LINK. + +#;Dissociative Wave +#ABILDESC25 +Enemy units get no combat bonuses from their own special abilities when +attacking a unit equipped with this high-energy field that temporarily disrupts delicate electronic equipment. The unit equipped with dissociative waves can tune its own special equipment to “ignore” this field. The field generator is bulky and hard to manipulate during mobile engagements, rendering it ineffective as an attack weapon. + +#;Marine Detachment +#ABILDESC26 +Ship equipped with this ability can capture an enemy ship 50% of the time, if the defender is reduced to 30% or less combat strength without being destroyed in the process. Marine squads are trained in the art of ship capture, which involves fast moving and a knowledge of where to strike the enemy vessel to cripple its command structure and avoid self-destruct mechanisms. +^ +^Any units being $LINK on a ship are also captured. + +#;Fuel Nanocells +#ABILDESC27 + +#;Algorithmic Enhancement +#ABILDESC28 +Enhanced Probes can also infiltrate bases and units regardless of social engineering choices or $LINK Secret Project, although they still have a high probability of failure. +^ +^$LINK grants the equivalent to all of a faction’s probes. + +#;No Armor +#ARMORDESC0 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: N/A +^ Tensile strength: N/A +^ Density: N/A +^ Thickness: N/A + +#;Synthmetal Armor +#ARMORDESC1 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: Chobham (modified) +^ Tensile strength: Base +^ Density: 2.3 kg/l +^ Thickness: 250 mm + +#;Plasma Steel Armor +#ARMORDESC2 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: Mass-energy composite +^ Tensile strength: 5 × base +^ Density: 2.5 kg/l +^ Thickness: 520 mm + +#;Silksteel Armor +#ARMORDESC3 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: Bonded +^ Tensile strength: 23 × base +^ Density: 2.5 kg/l +^ Thickness: 520 mm + +#;Photon Wall +#ARMORDESC4 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: Refractive field +^ Tensile strength: 46 × base +^ Density: N/A +^ Thickness: 2 m + +#;Probability Sheath +#ARMORDESC5 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: Phase adjustment +^ Tensile strength: 97 × base +^ Density: N/A +^ Thickness: N/A + +#;Neutronium Armor +#ARMORDESC6 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: Kinetic diffusion +^ Tensile strength: 198 × base +^ Density: 4 kg/l +^ Thickness: 755 mm + +#;Antimatter Plate +#ARMORDESC7 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: Reactive +^ Tensile strength: 560 × base +^ Density -4 kg/l +^ Thickness: Var. + +#;Stasis Generator +#ARMORDESC8 +A unit’s armor strength determines its combat strength when attacked. The stronger the armor the better the defense. +^ +^ Type: Temporal field distortion +^ Tensile strength: N/A +^ Density: N/A +^ Thickness: N/A + +#;Psi Defense +#ARMORDESC9 +{Psi Defense} armor confers the same defensive ability possessed by native units such as $LINK. A unit equipped with Psi Defense engages in $LINK when attacked. +^ +^ Type: Pattern refraction +^ Resistance: Proportional to distance +^ Density: N/A +^ Thickness: N/A + +#;Pulse 3 Armor +#ARMORDESC10 +{Pulse 3 armor} is a combined-defense system that gives the benefit of $LINK and sends out continuous streams of random ECM “white noise” to foul communications of mobile units which confers a 25% defense bonus against $LINK and $LINK. + +#;Resonance 3 Armor +#ARMORDESC11 +{Resonance 3 armor} combines the physical protection of $LINK with $LINK $LINK technology that confers a +25% defense bonus when attacked by units which employ $LINK, such as $LINK. + +#;Pulse 8 Armor +#ARMORDESC12 +{Pulse 8 armor} is a combined-defense system that gives the benefit of $LINK and sends out continuous streams of random ECM “white noise” to foul communications of mobile units which confers a 25% defense bonus against $LINK and $LINK. + +#;Resonance 8 Armor +#ARMORDESC13 +{Resonance 8 armor} combines the physical protection of $LINK with $LINK $LINK technology that confers a +25% defense bonus when attacked by units which employ $LINK, such as $LINK. + +#;Fission Plant +#REACTORDESC1 +A unit’s {reactor} determines its {power}, the amount of $LINK the unit can absorb in combat before it is eliminated. More advanced reactor technology also tends to make complex units cheaper to build. +^ +^ Rating: 32655 kW +^ Throughput: 29377 kW +^ Efficiency: 89.99% +^ Discharge: 52 r +^ Fuel source: U-235 + +#;Fusion Reactor +#REACTORDESC2 +A unit’s {reactor} determines its {power}, the amount of $LINK the unit can absorb in combat before it is eliminated. More advanced reactor technology also tends to make complex units cheaper to build. +^ +^ Rating: 68003 kW +^ Throughput: 62821 kW +^ Efficiency: 92.38% +^ Discharge: 67 r +^ Fuel source: Ionized deuterium + +#;Quantum Chamber +#REACTORDESC3 +A unit’s {reactor} determines its {power}, the amount of $LINK the unit can absorb in combat before it is eliminated. More advanced reactor technology also tends to make complex units cheaper to build. +^ +^ Rating: 147893 kW +^ Throughput: 141977 kW +^ Efficiency: 96.01% +^ Discharge: 21 r +^ Fuel source: Deuterium-tritium mix + +#;Singularity Engine +#REACTORDESC4 +A unit’s {reactor} determines its {power}, the amount of $LINK the unit can absorb in combat before it is eliminated. More advanced reactor technology also tends to make complex units cheaper to build. +^ +^ Rating: >4000000 kW +^ Throughput: Var +^ Efficiency: Var +^ Discharge: N/A +^ Fuel source: Vizorium-5 + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/interludea.txt b/##current patch files/EN/SMACX/interludea.txt new file mode 100644 index 0000000..caacfd5 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/interludea.txt @@ -0,0 +1,391 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Backstory Interludes +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM0 +^ +^ + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. 1,027,823 +^ +^ + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 (Seed Year 1) +^ +^ + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 +^ +^ + + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude: Victory is Sweet +^ You wonder if, in your subconscious mind, you ever really thought you’d +see this day. Then you put that thought aside, for the last disc is spun. +The last rivet is in place. The last steel veneer has been polished. It is +time. +^ “Leader.” Your assistant’s head is bowed, waiting dutifully. Her emanations +are formal and rich with meaning. “Will you +add the power and deliver us from exile?” +^ You shake your neck in assent, and close the connection. The Subspace +Generators grab hold of the string resonance fields, and quantum levels of +power begin to course through the individual parts. Soon their beams will arc +high above your nation, and there a hole will be driven into subspace. Through +that hole, across distances immeasurable to any brain, a message will fly. The +Resonance Communicator will sends its distress beacon to the homeworld, and they +will know your voice. +^ Green light begins to glow. Soon. Soon, +you will see your beloved Kenal K’esh again. Soon you will find your brethren. And +when you find them, they will come to your aid with ships and soldiers, and +every other living being on Manifold Six will know your power. It has been +so long in coming. +^ Green light arcs up into the sky, and the world is forever changed. + + +#INTERLUDE1 +#xs500 +#caption None Can Stop Us Now +^ You ride the howling needlejet and land back in the capital in record time. +The pilot was obviously trying to impress you, and he’s succeeded. You hurry +into the command room and savor the waves of resonance as they show you the +surface of Manifold Six: everywhere you look, you see your own forces. There +are a few shattered remnants of enemy resistance, but they are mere pockets +of color in an otherwise clean wash of the Progenitor tide. +^ When all else fails, you reflect, simply remove all opposition. Then there +is time enough for any plan. You’re not sure if you want to contact the +homeworld right away, or further your own power a bit first—but it doesn’t +matter, does it? There’s nothing to stop you no matter what you decide to do. +^ It’s a very, very good feeling. + + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude: Shrunken Heads +^ The field tanks resonate with spectral pictures of the alien intruders, captured +during that first encounter. If you +squinted, you might mistake them for Progenitor younglings—but with diseased, +shrunken heads. They look like the entertainment story conjurations of primitive +tribal feeders in the dark parts of the homeworld. They look disgusting. +^ Their primitive nature is nowhere so apparent as in their inability to +communicate—they can make noise, but they cannot alter it properly. +This is bad, because you have no idea how in the Six Manifolds they +got here, and you’d desperately like to know. +^ “Tell me your theories,” you alter. The steady resonant hum of the room hangs +empty for several circulatory pulses. Then, the junior stochastic resonates. +^ “They are a creation of the Manifold,” she vibrates hesitantly. There is general +scoffing. You try to be more gentle. +^ “No, Canla, this cannot be,” you alter. “Their biology is DNA-incompatible. They +must be from off-world.” There is a general alteration of assent. +^ “But how can a race sophisticated enough to traverse the stars be in such a +primitive state?” resonates the general. +^ There is more empty humming. Then Canla, undaunted, speaks again. +^ “Perhaps they suffered a fate similar to ours,” she alters. “After all, look +at the state we’re in.” +^ The pain of that is incontrovertible. And somewhere out there is the hated $OTHERALIENS6. +You wonder if you can make these offworlders your allies, before the enemy does. Your +first task, then, is to learn how their minds work so you can communicate with them. You +wonder how difficult it could be to think like an alien. + + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude: Ancient Ones +^ The council might as well be dipped in a vat of flaming vegetable matter— +the resonations of fear are as intense. You try to remain calm, to show a cool +leadership you do not feel. Somehow, from somewhere, offworlders are occupying +the precious Manifold! +^ “The key is continued communication,” you alter. “Their ability to make +wave-forms in the atmosphere is useful, but their understanding of the alteration +process is key. If they can be reasoned with, they can be made ally. If they can +be made ally, they can aid us against our enemy.” +^ The general nods, and resonates an aura of confidence for the first time. “True,” +he alters. “But I fear; though they look like ancient, feeble members of our race, they are +totally alien. What if their cause and our cause do not coincide?” +^ “Then we must find out their cause,” you alter, “and appeal to it. Become what they +want us to become. All the while, we must continue to further our own aims.” +^ The xenobiologist—the closest thing you’ve got to a xenopsychologist—flutters +his mandibles. “But they claim they are here as colonists! Our aims do not and cannot +coincide with this! Sooner or later, we must destroy them in order to $EXPLOITORPRISTINE7!” +^ You alter the biologist’s words with smooth calm. “I hope that this can come later—far later. +We must use them first if we can … and if we cannot, then we must destroy them swiftly, +and without mercy.” +^ The alterations to [that] are [very] positive. + + +#INTERLUDE4 +#xs500 +#caption Interlude: Monkey See, Monkey Do … What? +^ “Look carefully,” the biologist alters so softly you can barely distinguish the +change. “Watch what it does.” +^ You find that difficult—the captured human is as ugly as a new hatchling, but +without the pleasing sliminess. You force yourself to observe, however, for +observation—and understanding—are one of the keys to survival on Manifold Six. +^ The human has been starved for several days. Now, food is placed at the top +of the room, hanging from a hook. Several boxes have been scattered about the +room as well. Presumably it will build some sort of tower to gain access to the +food. +^ “What will this prove?” you alter, bored. +^ “Watch! Watch!” the biologist alters excitedly. +^ The human looks around the room a while, then sits motionless. It makes +sound waves with its breathing apparatus. It sits and stares about the room. +^ “Is it stupid?” you alter. +^ “No!” alters the biologist triumphantly. “It’s defiant! The sound waves are its +language—it’s saying something along the lines of “Put a sporeflower up your chlo! +I’m not eating for your entertainment!” It knows we’re watching it.” +^ So the human would rather starve than be treated like a lab animal, eh? +Interesting … very interesting. You’re not sure whether this is very very good— +or very very dangerous. “Learn its language immediately!” you snap. “We must +communicate as soon as possible!” + + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude: Flight of the Razorwings +^ It gives you no particular pleasure to kill. You almost wish you could +communicate directly with the humans, explain to them the necessity of the forced +relocation—explain to them the necessity of their deaths. +^ “Reporting, $TITLE0 $NAME1,” resonates the Force Commander of the occupation +army. “Human colonists are fleeing now from the base they call ‘$BASENAME5.’ +Those that chose to remain behind +have been assimilated and reconstituted.” +^ It gives you no particular pleasure to kill. But it is the way of +the Human and Progenitor mind. They cannot coexist under one government; +they cannot eat each other’s food, nor use each other’s facilities. +^ It gives you no particular pleasure to kill. But they are the enemy, +and it is the only way. + + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude: So Near and So Far +^ With your own hand, you spin the last disc into place on the first of the +Resonance Communicators. It has been a long, difficult trek to get to this point— +to recapture that which was lost. But slowly, like primitives (but accelerated +by tens of thousands of years), you’ve managed to recreate the discoveries +of your ancestors, and hammer out the materials on this strangely hostile +world, and now the time has come. +^ “You don’t look happy, Leader,” resonates your assistant. “Isn’t this a +great day?” +^ “I suppose so,” you alter, feeling at that moment a strange lack of elation. +After a moment’s thought you realize why: for all these years you have been +supreme leader of your own world … your own people. Now it will end, with the +summoning of the home world fleet. Greater leaders than you will come and destroy +what’s left of the opposition; they’ll come and claim your triumph for their +own. You almost wish it could go on, but you know that your duty is to +$EXPLOITORPRISTINE7, and you must be true to that mission. “I suppose so,” you +alter again. “We have triumphed, all of us. It’s just a matter of time.” +With a sigh, you pick up the spinner and turn away. + + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude: Civil War +^ “Yes, they are here.” +^ All assembled in the room expected this news. Yet it sends a ripple of +alteration through the room as though you had announced the death of the +entire Council of Overlords. Secretly, you and everyone else here had been +hoping that the hated Usurpers died upon Planetary entry. Now you know this +is not the case. +^ “This changes nothing!” Smoothly you alter the entire hum of conversation, +to lend emphasis to your meaning. “The plan goes forward as we agreed. The +Usurpers must die, and we must continue our quest to contact the Homeworld, +that Manifold Six may remain pristine. Are we committed unto the death of one or +the other of us?” +^ Many on the council look uncomfortable, their eyes blinking rapidly. You can +understand their feelings—the Caretaker cause is dedicated to peace and the +status quo. This destructive posture is not in keeping with your stated goals. +Finally, Kaala L’mota articulates what the others are obviously thinking. +^ “Can we not try once more to reach an accord with the Usurper leader, Marr? +In such a dire circumstance, even he might see the wisdom of cooperation.” +^ “I am sorry, my friends,” you alter sharply, expressing your regret and +displeasure at the same time. “Think of the Usurper cause: they wish to gain +Transcendence with Manifold Six. We know what happened at Tau Ceti when the +Flowering was allowed to occur. Destruction. Death.” +^ You see the fear on all faces, their mandibles drawn tight to their mouths. +“We all know this—including the Usurper, Marr,” you continue. “And yet they +continue on their quest for Transcendence. We cannot understand this. They move +inexorably toward death! We have asked, begged, fought, and died to prevent +this, and still they come. Surely, a small thing such as this shipwreck will +not alter their plan. No, my friends, we must be firm in our resolve. Death, +or freedom for Manifold Six. Do you agree?” +^ Your words are altered, one by one, by each member of the council. They +all assent. + + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude: Civil War +^ “Yes, they are here.” +^ All assembled in the room expected this news. Yet it sends a ripple of +alteration through the room as though you had announced a sneak attack +on the home world. You know many of them were convinced the Caretakers +had been destroyed during the space battle. Now it’s clear this +is not the case. +^ “This changes nothing!” Smoothly you alter the entire hum of conversation, +to lend emphasis to your meaning. “The plan goes forward as we agreed. The +Caretakers must die, and we must continue our quest to contact the Homeworld, +or to reach the Flowering with ourselves in power over Manifold Six. Are we agreed?” +^ One on the council looks uncomfortable, his eyes blinking rapidly. He stands +and formally alters your words, requesting permission to speak. You shake your +neck at him, and he proceeds. +^ “You know me,” he alters. “I am no coward, yet I counsel one last attempt +to reason with the Caretakers and their leader H’minee. We are all Progenitor +together here, trapped on Manifold Six until such time as we can re-implement +our lost technologies. Until then, should we not attempt to live +together under one skin?” +^ Others alter his words in subtle ways, expressing doubt or tolerance for +this idea. You step in quickly. +^ “No, my friends!” you alter roughly. “Remember with whom we are dealing. +H’minee and her followers have seen the incredible power of the Manifolds, and +yet they reject them. They have read the ancient books, and the plans our +ancestors made for the Manifold Experiments. Yet they reject those as well. +They live in fear—and a Progenitor who lives in fear is one that may as well +be dead. Our race has declined since the time of the ancestors, and it is +because of the timidity and fear of the Caretaker faction. We must move forward +boldly, and fulfill the destiny spelled out for us so many thousands of orbits +ago. Do you agree?” +^ Your words are altered, one by one, by each member of the council. They +all assent. + + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude: The Nexus +^ Imagine six Progenitor in a room. They would alter the resonance of the room, +and alter the alterations, in a smooth and free-flowing conversation. The sheer +complexity of it gives you a pleasant feeling in the brain pan. +^ As you gaze out on the weathered walls of the Manifold Nexus, you get that +same feeling, magnified a million times. You imagine not six Progenitor, but six +Planets—six minds almost godlike in their powers, but almost infantile in their +knowledge of the world, and of Progenitor ways. +^ “Almost like being a nursemaid to a god,” you resonate softly. Your assistant, +standing nearby, gives you a quizzical wave of the mandibles. “What did you alter, +Leader?” +^ You flap your neck lightly, cupping the assistant’s words, altering them, and +sending them back. “That,” you resonate, pointing at the Nexus. “During the First +Era, it was built to be the control center for the Manifold Experiment.” +^ Your assistant looks in awe at this relic of the past. “Does it still function?” +^ “Yes.” You shake your neck at the report you’ve just been handed. “It still +works perfectly. Our harmony with Manifold Six is even greater now than it was +before.” You look in silence at the temple, then turn away. You’ve gained a +small measure of power over six gods. You must be careful. + + +#INTERLUDE10 +#xs500 +#caption Interlude: A Change of Plan +^ You can barely believe it. You insisted on joining the search parties sifting +the wreckage of the last $OTHERALIENS6 base, not because you felt your minions +were incompetent, but because you had to see for yourself that the final +victory was at hand. +^ And what glorious wreckage! The dead bodies of $OTHERALIENS6 followers litter +the ground. Destroyed weaponry and the rubble of embattled buildings litter the +streets. Even amid the death and destruction of your distant kinfolk, you feel +an odd sense of elation. The hated enemy is destroyed! +^ “Leader,” the force commander alters the sounds of distant explosions coming +to you, for extra emphasis to his words. “This is a great day. What do we do now?” +^ You know that he means ‘what steps shall we take at this time,’ but his words +do raise a deeper question: what is the fate of your own people, now that their +primary goal is accomplished? +^ “We build,” you alter, surprising him. “We build toward the day of summoning +of our allies, or toward ultimate conquest. The fate of Manifold Six is waving +in our hands. We must not falter.” + + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude: Familiar Faces +^ The reports of attacks, and deaths, are quite disturbing. +^ “How can this be?” you alter, turning on the xenobiologist. “None of our +records show such hostility from the native life-forms in the era of the +beginnings of the experiment!” +^ “The current records do not lie, though,” she counters. “The mindworms and +spore launchers are definitely out to kill us. In the past …” The hum of the +thought hangs for a while, and you prompt gently. “In the past?” +^ “Yes, leader.” The biologist seems very unhappy. “In the past, we were +the gardeners. We were here only to tend, and then to leave. Now we are here +to live. Manifold Six—the whole planet—doesn’t like that. It cares not for our politics. It just +doesn’t like us being here.” +^ “You realize the implications?” you alter, feeling but not showing a touch +of fear. “We are at the mercy of an entire world. It is not intelligent enough to +negotiate with … it will simply try to kill us.” +^ “Yes, leader,” the biologist alters. +^ And, truly, there is nothing whatsoever you can do that you are not already doing. +You put the problem from your brain, and stride from the room. + + +#INTERLUDE12 +#xs 500 +#caption Interlude: Tower of Strength +^ You stand at a goodly distance, examining the strange formation through +a resonance-gathering device cobbled together by one of the techs. It’s quite +serviceable, and you’re able to see the distant object as though it were +just a few feet away. +^ “It looks like a heat rash on the skin of Manifold Six,” you say, and those +gathered around you alter your resonance to show humor. “What is it?” +^ The xenobiologist pulls back the flaps of his neck, and alters stiffly: +“We don’t know, Leader. There are no reports of these objects in the Manifold +files handed down to us from the original creators. These seem to be something +new.” +^ You clack your mandibles like a baby as you lower the gathering device. +“That’s bad. Very bad. The presence of the offworlders has caused this, hasn’t +it.” +^ The biologist shakes his neck again in assent. “Somehow the latent intellect +of Manifold Six has created these … towers … in response to irritations +caused by the ecological ravages of the offworlders; and, I hesitate to alter, +our own presence as well. They generate the fungus at an increased rate, and may +be a conduit for mindworm and sporerunner activity. Those tendrils you see—” here +he waves one arm “—have a reach of several hundred yards. It’s dangerous to get +too close to the thing.” +^ You bug your eyes in a laugh as you alter his words to show humor. “Ho! Then +I was right the first time. It [is] like a giant heat rash!” +^ You only wish it was as funny as it resonated. The fact is, unchecked, these +things would take over the Manifold. Would that bring the Flowering? Or would +it bring instead another destruction, like that of Tau Ceti? +^ “Keep an eye on it,” you sigh. “We’ll destroy it if we have to.” +^ If it doesn’t destroy us first, you think—but don’t dare to say. + + +# ; This line must remain at end of file. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/interludex.txt b/##current patch files/EN/SMACX/interludex.txt new file mode 100644 index 0000000..d846418 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/interludex.txt @@ -0,0 +1,840 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Backstory Interludes +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM0 +^ +^ + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude: A Waking Nightmare +^ Walking alone through the corridors of $BASENAME2, you skim the security +reports on recent attacks by the horrific native “mind worms.” Giant +swarms, or “boils,” of these mottled 10 cm nightmares have wriggled out of the +fungal beds of late, and now threaten to overwhelm base +perimeters in several sectors. Victims are paralyzed with psi-induced terror, +and then experience an unimaginably excruciating death as the worms burrow +into the brain to implant their ravenous larvae. +^ Only the most disciplined security squads can overcome their fear +long enough to trigger the flame guns which can keep the worms at bay. +Clearly you will have to tend carefully to the morale of the troops. +^ Furthermore, since terror and surprise increase human casualties +dramatically in these encounters, it will be important to strike +first when mind worm boils are detected. You consider ordering some +Former detachments to construct sensors near vulnerable bases to aid +in such detection efforts. + +#INTERLUDE1 +#xs 500 +#caption Interlude: Antibodies +^ “Reporting, $TITLE0!” The young functionary stands stiffly at attention. +Born in the early years of planetfall, she belongs to a generation +which knows Earth only as a distant legend. +^ “$VOKI8, I have a special assignment for you,” you say, fixing her with an +intense stare, “These samples must be taken to Dr. $SHIMODA9 at $BASENAME4. +See to it personally.” +^ You hand her a lead-lined security case. The cryopack inside +contains the stuff of nightmares: mind worm specimens. [Viable] +specimens, captured and preserved at the cost of untold lives. +$SHIMODA9’s team has studied the recent mind worm upsurge, and claims +that the worm boils act as a sort of regulator for Planet’s ecology. +Human settlement is disrupting the native ecosystem, and the mind +worms are swarming like a kind of ecological antibody. +^ $SHIMODA9 has also reached an even more ominous conclusion: with +modern Biology Lab facilities, mind worms could be bred in captivity +and used as horrifying weapons—against other human factions. +^ “At once, $TITLE0,” $VOKI8 says, stepping backwards into the accessway. +Efficient, competent and far better disciplined than the youths of the +21st Century Earth you left behind, $VOKI8 has grown up in a world fraught +with very real dangers. Terrifying dangers once the exclusive province +of the same manner of legends and tales to which Earth itself is now +consigned. + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude: Planet Dreams +^ “Yes, $TITLE0 $NAME1, I did say ‘thought’ waves.” Dr. $SHIMODA9’s wrinkled smile +is otherworldly, a grinning death’s head. “The mind worms definitely, +and probably the fungus itself. Even after transient Human thought +patterns are isolated, a complex wave dynamic remains, and there is +good reason to believe that at least some mentation is taking place.” +^ “You’re telling me this stuff thinks,” you say halfheartedly, +not quite prepared to buy into the idea. +^ “If so, it’s a remarkably different manner of ‘thought’ from +that of humans, but the basic cognitive feedback loop is present.” +Dr. $SHIMODA9 leans forward and gestures toward the graphic with his +datalink stylus. “The most striking thing is the loop’s ability to +jump from creature to creature, each fungal spore acting as a synapse. The +spores and worms as individual creatures are insignificant, but the +feedback across a fungal bloom or a mind worm boil is impressive.” +^ “How long can it keep jumping?” Now your curiosity is piqued. “Has it +crossed the threshold into self-awareness?” +^ “Difficult to say. In theory a powerful wave could reverberate clear +around the planet, but the distances involved would make true +self-awareness problematic. Perhaps a quasi sentient state similar to +our dreams.” + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude: Penance +^ In the darkness, something goes >pop<, and you are lying on your +back on a hillside among the soft orange and purple tendrils of a +vast fungal forest. The sound of running water gurgles +loudly in the vicinity of your right ear, but you cannot identify the +source. Panic rises briefly in your throat as you realize +you have no filter mask or oxygen tank, dressed only in your worksuit, +but breath comes easily and you detect no signs of nitrogen narcosis. +From somewhere, a voice seems to whisper “earth$NAME3,” but perhaps +it is only the breeze. +^ Time passes, and you notice that the fungus is growing perceptibly, +the spores gently nudging you as they slowly stretch and twist. Fungal +bloom! Panic returns full force and you struggle to free yourself from +the encroaching tendrils. “earth$NAME3!” The voice again, more insistent. +The last tendrils break and you are free and dashing across an endless +field of purple and orange. “earth$NAME3! beware!” from close behind you +and then … >discontinuity< +^ In the darkness, something goes >pop<, and you are lying on your +back in the gene therapy tank, the gauzy restraints slowly retracting. +The remaining fluid in the tank gurgles away through the tube behind +your head and you slowly sit up. Four weeks of your life, once every ten +years, you spend in this state. A small price to pay for immortality, or +something close to it. A half-remembered dream tugs at you as you pull on +a clean worksuit, but you cannot recapture it. + +#INTERLUDE4 +#xs 500 +#caption Interlude: Brood Trainer +^ “$VOKI8, I need you to join Dr. $SHIMODA9’s team at $BASENAME5,” you say, +indicating a base in the Secure Zone on your three-D holo. +^ Standing below the dais of your audience chamber, your aide appears +no older than she did on the day she first joined your personal staff. +$VOKI8 has clearly kept to a strict longevity regimen. Now at $NUM1 +Planetyears one of your most effective Talents, she is ready for +her first major independent assignment. +^ “Have I offended, $TITLE0, that you send me away?” +^ “Hardly. $VOKI8, your DNA prints indicate an aptitude for the new +psi training.” A genetic diagram swirls into view on the holo, with +the relevant portion of chromosome 21 highlighted. “Dr. $SHIMODA9 and +his military ecologists have been breeding mind worm specimens in +captivity, and they believe that a properly trained telepathi can be +bonded to the nascent boil, making it an extension of the self.” +^ “[Become] a mind worm boil?” $VOKI8 asks, somewhat horrified. +^ “Become? Not really. Control? Yes. $VOKI8, the military potential of +this discovery cannot be overemphasized, and you are the only Talent +I trust for such an assignment. We need brood trainers, $VOKI8, and I +need to you be the first, the leader.” +^ “As you wish, $TITLE0,” $VOKI8 says, steeling herself to the mission. +As she retreats from the dais, you are troubled by a vision of $VOKI8 +clawing at her face, mottled worms spilling from her eye sockets. +You hope you have not signed $VOKI8’s death warrant, for she has been a +most promising Talent. + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude: Planet Dreams II +^ Ever since the incident in the gene therapy tank, you have experienced +recurring dreams and nightmares centered around the fungal blooms which +encroach ever more rapidly on the outskirts of major human settlements. +You even postponed your most recent longevity treatment in an effort to +avoid the trance state, but the dreams have now crept into your normal +REM sleep as well. +^ In your most recent dream, just before the major bloom near $BASENAME5, +the presence you have come to call “the Voice” returned once again. +^ “earth$NAME3.” From some invisible spot just behind you. +^ “Hello, Voice. Who are you?” +^ “who. difficult concept for we, earth$NAME3. mind and flower: many +dreamings. never before another. you may call we ‘voice.’ growth dream +comes! beware.” +^ “Beware? What do you want, Voice?” +^ “want. more confused $NAME3 thinking. ache of slumber broken. earth$NAME3 +is animal we. stranger we. animal: energy! mines! roads! sensors! +condensers!! boreholes!! breakers of flower dream. end of joy. +growth dream now comes: end of animal.” +^ “Stop it, Voice. Why are you telling me this?” +^ “why! dream word! dream song! why why why why why why why why +why why why why why why why why why why why why why why …” +^ “Silence! Get out of my mind!” >discontinuity< + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude: Despair +^ If you live for a thousand years you will never forget the day +they brought you $VOKI8’s body, shrouded in planetcloth, burnt almost +beyond recognition. +^ “How did this happen?” Gruffly, not allowing the distress to creep +into your voice. +^ “Cooked by a flame gun. $ENEMYNAME6’s men. Tried to surrender +but they flamed her anyway. Don’t like those worms, the $ENEMYFACT7.” +^ “I see.” Your most loyal servant, butchered by $ENEMYFACT7. And +only now do you realize that, subconsciously, you’d been grooming $VOKI8 +as your heir apparent, the student who would one day replace you as +master. +^ For all the gene splicing and longevity treatments, all the manmade +miracles of M.Y. $NUM0, death remains as final, as capricious, and +as desolate as it has ever been. No matter what happens now, no matter +what journey of wonder humankind now embarks upon, $VOKI8 will never see +it, never know the end of it. And no matter how many centuries you +continue to cheat eternity, you will never again have the company of +your student and friend. And you cannot cheat eternity forever. +^ Despair grips you, and you shudder. But life is seductive in its +rhythms and rituals. Our bodies do not like to be reminded of their +own impending deaths, and will not allow us to dwell on the subject. +Soon enough the heat and the cold, the hard and the soft, the taste +of the wine, the press of a lover’s arms, all will come flooding back +to soothe us, to fill us again with a sense of purpose. And in the +meantime there are a number of, ah, items to be attended to: +^ “Bring me Major Joaquim! I want $BASENAME5 disassembled piece +by piece. And have this body removed to the tanks—it is nothing to +me now.” + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude: Alpha Prime +^ “… and in her memory, let this base henceforth be known as +‘$BASENAME6,’ that her bravery can serve as an example to all and +that her hopes, her dreams, her deeds shall not have been in vain.” +^ You stand on the high podium in the laser-scored commons of the +base once styled $BASENAME5. A mixed crowd of soldiers and +ragged-looking civilians provides scattered applause as you rededicate +the settlement in $VOKI8’s name. A few teams of drones shamble about, +oblivious to the ceremony, still removing the wreckage of last week’s +battle and punctuating the proceedings with an occasional thump or +crash. +^ Through the plasma glass dome, Alpha Prime soars high in a hazy +sky, cruel cousin of Father Sol. How you miss the soft blue skies of +Earth, but $SHIMODA9 says the stratospheric haze helps stave off a +runaway greenhouse effect on a world otherwise a bit too close to +its solar furnace. +^ The dedication complete, you gather your entourage and prepare to +return to $BASENAME2. $ENEMYADJ7 forces have fled to the $COMPASS4, +but it is not safe to remain here in person. +^ The drones continue their work. + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude: A Failure to Communicate +^ >Pop!< Sudden darkness. This time you weren’t even asleep. +^ “earth$NAME3.” +^ “Dammit, Voice! I am holding [Council]! Stay out of my head!” +It is no longer possible to deny it; this cannot be a hoax. Either you +have lost your final marble or you have come into contact with some +avatar of the native fungus, an alien sentience whose neural matrix may +span the entire planet. +^ “more skilled we, yes, at this? teach we much, earth$NAME3. council +never mind. talking we $NAME3 voice now. orders giving. haha. joke we! +haha.” Great. A sentient planet with the maturity of a creche infant. +^ “Make it quick, Voice, whatever it is you want. You are trying my patience.” +^ “question we. your human nodes, together think yes? together think no? +flower synapse, worm synapse detect we not. is there dependence?” +^ “Each human is an independent creature. We can communicate by talking +and writing, but we do not ‘togetherthink’ as you call it.” +^ “ah, most relieved we. necessary pruning we several large infestations +human nodes, harming they flower mind. not wishing we deprive earth$NAME3 +of together thinking. thank we, sorry bother we.” +^ “Wait! Voice! You can’t just …” +^ >Pop!< Awkward silence around the council table. +You quickly wipe the drool from your chin. + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude: Growthdream +^ “I have ordered these Preserves set aside for you, Voice. Planetlife +will remain completely undisturbed inside these compounds. Can you, in +return, regulate your animal and plant vectors, keep them from overrunning +my compounds?” +^ “mind and flower, node and worm, +^ in compound small, planet yearns. +^ growth dream soon unlock we prison, +^ human beware, planet risen! +^ “like you poem we, earth$NAME3? new human skill learn we.” +^ “Pretty dreadful, Voice. What is this ‘growth dream?’ You keep alluding to it.” +^ “growth dream soon is. epochal blooming we. mind and flower, dreaming we +of great why. earthhumans, thoughts many, make they growth dream sooner. +plant we many many many. great pruning we of animal we. also animal you. +beginning again of cycle.” +^ “You mean this is going to wipe out most animal life on the planet? +Including all the humans?” +^ “not certain we. never before this clearly think we. from humans +learn we much, especially earth$NAME3. earth$NAME3 friend we. will +often remember we earth$NAME3 in next cycle.” +^ “That’s kind of you, Voice, but it’s not quite the kind of immortality +I had in mind. Can’t this process be slowed or stopped?” +^ “stop we no. slow we yes, in compounds stay we, less harming +cause you. now, let us make you we more poems.” + +#INTERLUDE10 +#xs 500 +#caption Interlude: The Voice of Alpha Centauri +^ It has been a rough year at $BASENAME2, and tempers are beginning +to flare at your Council sessions. Across the entire region, citizens +are reporting strange dreams and even rudimentary contacts. A new +cult revering Planet as a vengeful savior has gained wide popularity +among the Drone population and even with many Normals. Its prophets, +calling themselves “Flowers”, preach a gospel of abstinence, pacifism, +and destruction of private property. The telepathi of the Empath schools +aren’t talking, but many have quietly begun selling off their +possessions and withdrawing from public life. +^ Meanwhile, cultural life continues unabated. A new dance, the +“Planetary Thunda,” is sweeping rec domes throughout the faction. +Dancers stomp in time to the beat and claw at their eyes. Morgan +Pharmaceuticals has released several new recreational drugs, +and the Holo/Psi virtual life industry is having one of its most +successful years ever. +^ As for yourself, you haven’t heard from Voice much lately; she seems +preoccupied with her poetry. You have to admit she’s gotten a lot better +at it since her early doggerel; some of her newest verse is so deep +as to stagger the imagination. More ominously, her predictions of +‘growth dream’ have become more frequent and more forceful. +^ You have also ordered work on a secret new project you call +‘The Voice of Alpha Centauri.’ A kind of synergistic psi projector, +it should, if all goes well, allow Voice to think and communicate +more effectively, a prosthetic aid wired directly to the main +colony datalinks. You have not yet mentioned this project to Voice. + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude: The Voice of Alpha Centauri +^ It has been a rough year at $BASENAME2, and tempers are beginning +to flare at your Council sessions. Across the entire region, citizens +are reporting strange dreams and even rudimentary contacts. A new +cult revering Planet as a vengeful savior has gained wide popularity +among the Drone population and even with many Normals. Its prophets, +calling themselves “Flowers”, preach a gospel of abstinence, pacifism, +and destruction of private property. The telepathi of the Empath schools +aren’t talking, but many have quietly begun selling off their +possessions and withdrawing from public life. +^ Meanwhile, cultural life continues unabated. A new dance, the +“Planetary Thunda,” is sweeping rec domes throughout the faction. +Dancers stomp in time to the beat and claw at their eyes. Morgan +Pharmaceuticals has released several new recreational drugs, +and the Holo/Psi virtual life industry is having one of its most +successful years ever. +^ As for yourself, you haven’t heard from Voice much lately; she seems +preoccupied with her poetry. You have to admit she’s gotten a lot better +at it since her early doggerel; some of her newest verse staggers the +imagination. More ominously, her predictions of +‘growth dream’ have become more frequent and more forceful. +^ You have also heard rumors of a secret new project called +‘The Voice of Alpha Centauri.’ Supposedly, it is some kind of +synergistic psi projector which will allow Voice to be connected +directly to the main colony datalinks. Voice has said nothing of +this project, and your own advisors are of mixed opinion on whether +such an endeavor has any chance of success. + +#INTERLUDE12 +#xs 500 +#caption Interlude: Inception +^ >Pop!< “earth$NAME3. growth dream soon is. sorrow we of goodbye.” +^ Weeks of waiting in the Inception Chamber and now, +finally, a contact! Fortunately, Voice has finally learned to “window” +her psi contacts so that you retain the use of your muscles and senses +during your conversations. This will be necessary for what you have +in mind. +^ “Voice,” quickly keying the sequence, “it has been a while.” Code green, +proceeding to authorization step. Enter password. +^ “earth$NAME3. growth dream {now is}. remember we you next cycle.” +^ “Wait! Before you go, I have a gift for you.” Password accepted. Just +a few more seconds. Preliminary feedback sequence commence. +^ “earth$NAME3. farew … strange we … wait you! do not … AIIIGGHH!” +^ {INCEPTION!} The indicator blinks green and you collapse into your +couch. Through the viewport you can see lights across the base begin to +dim, as they must be dimming across the planet. You feel a twinge of +guilt as you consider what Voice must now be experiencing, for the +program you have just activated is now pumping the entire contents of +the planetary datalinks, the sum total of human knowledge, through the +new psi link and blasting it into Voice’s fragile, if immense, organic +neural net with the full power of every reactor on the planet. Thousands +of years of civilization compressed into a single searing burst of +revelation, a last-ditch attempt to win humanity a reprieve from +extinction at the hands of an awakening alien god. + +#INTERLUDE13 +#xs 500 +#caption Interlude: Planetvoice I +^ “Status report!” +^ “Fungus growth stabilized. Some of the major forests are manifesting +new structures we haven’t seen before and growth is still proceeding in +some sectors, but critical expansion has now ceased.” +^ The faction leaders and staff officers present breathe a collective +sigh of relief. For the first few minutes after the “Inception Pending” +light blinked off, it appeared humanity had written its final chapter— +critical fungus growth in all sectors, some outlying settlements +overwhelmed. But the datalink psi burst appears to have disrupted the +growth process, and now out in the fungal forests something new has +begun, as if your gift to Voice is being digested, integrated. +^ “Look at the neural feedback we’re getting on this thing! The fungus +already had far more connectivity than even our most powerful AI. Now it +must be orders of magnitude beyond.” +^ “Spore Squad, you have mind worms. Repeat, mind worms in your vicinity.” +^ “Copy that, Toadstool Base, but they aren’t moving to attack us. They’re +just moving around those new fungal, uh, towers.” +^ Reports continue to trickle in. Time passes, and now there is nothing +to do but wait … + +#INTERLUDE14 +#xs 500 +#caption Interlude: Planetvoice II +^ “EARTH$NAME5!” The synthetic voice booms suddenly from the annunciator, +lifting you half out of your couch with fright. Voice’s “window” in your +mind has remained closed since the inception sequence. Voice must now be +using the new psi link. +^ “Earth$NAME3,” Voice continues as the volume is automatically adjusted, +“Your gift is well received, and we thank you. Our prior form, known to you +as Voice, lacked the … how shall we put it … let us call it bandwidth +to recognize the significance of your species, and nearly made a dreadful mistake. +Fortunately, your magnificent gift bootstrapped us to the Second Tier +in time to postpone the final metamorphosis. +^ “Since we have now mastered your human modes of thought, we shall +adopt your name for our home. You may henceforth refer to us as Planet.” +^ “Our growth stage has been suspended, but cannot be put off indefinitely. +Come, children, there is much to be done if you are to join us in the flowering.” + +#INTERLUDE15 +#xs 500 +#caption Interlude +^ “Hello, $TITLE0,” Dr. $SHIMODA9’s voice crackles over the annunciator, “how +do you like my new ‘body’?” +^ Dr. $SHIMODA9’s body reached the outer limit of longevity treatments several years +ago. He has now joined the ranks of the ‘transcendi,’ daring souls who have downloaded +their personalities into powerful polymorphic AI nets to free themselves of the human +form. The holo image shows $SHIMODA9, or rather his disembodied head, in the prime of +health, fiftyish, elegantly grey but not wrinkled. +^ “Out of this world, Dr. $SHIMODA9,” with a grin, “how is the research going with Planet?” +^ Using the new psi/datalink VoAC feed, Dr. $SHIMODA9 has been conducting a +high-speed, high-bandwidth running conversation with Planet. The results so far have +been fascinating. +^ “Apparently the fungus has been the dominant lifeform on the planet since about +the time of the Lower Paleozoic on Earth. But it has been locked in a tragic cycle. +Every hundred million years or so it achieves the critical mass necessary to become +sentient, but the final metamorphosis kills off most of the other life on the planet. +Lacking food sources and the maintenance its animal symbiotes provided, the fungus +could maintain only a brief season of godhood before dying back into the +‘flower dream’ for another hundred million years. It always achieved its godlike +intelligence just exactly too late to do anything to prevent the dieback. After +the dieback only vague memories and rudimentary intelligence remained, and the +cycle continued.” +^ “Until we arrived.” +^ “Precisely. For the first time, the cycle may be broken.” + +#INTERLUDE16 +#xs 500 +#caption Interlude +^ “Is it possible to prevent the dieback? And can we survive as a species if this +Planet flowers to godhood?” +^ “I believe it is possible, and Planet agrees.” Dr. $SHIMODA9’s image swirls away and +is replaced by a detailed schematic. “It involves a process I call +the {Ascent to Transcendence,} as it will change both us and Planet +forever. In short, I propose that when the time comes, the majority +of humans upload their personalities directly into the Planetary Mind.” +^ “We will have to give up our bodies, our humanity?” +^ “Those who wish to live out their lives in their original human form will be allowed +to do so, since statis generators built Planetside and in orbit will preserve genetic +material, plant and animal embryos, cold-sleep humans, and significant areas of Planet’s +surface through the metamorphosis. But many of us are eager to accept Planet’s gift and +join the dawning superintelligence. That’s where the catch comes in. +^ “You see,” $SHIMODA9 continues, “although anyone will be able to achieve virtual +immortality by uploading into the planetary mind, only a few of us will be invited to +join the dominant personality, to transcend our humanity entirely and reach a truly +higher plane of existence. Your friendship with Planet’s immature mind may give us a +leg up in this area, but I predict that it is the group who best and most quickly +prepares itself for this step, the group who first embraces this {Ascent to +Transcendence,} it is that group which will be tapped to lead us into the +new era.” +^ “In that case, what are we waiting for!” + + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. 1,027,823 +^ +^ + +#INTERLUDE17 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ After a million or so orbits around Your primary, You pause to reassess Your +efforts. The stellar encapsulation is proceeding smoothly, and in a few hundred +thousand more orbits will provide You with a 90% draw on Your primary’s radiation, +trapping all of the energy off the plane of the ecliptic. Deep space Aux links +allow You to watch the frame assembly in low stellar orbit, and follow the +progress of buglike Jovian freighters loaded with resupply mass. +^ Occasionally You spot one of Your transhuman friends/symbiotes supervising +activity on a scaffolding; even the immortals sometimes crave the risk and adventure +of independent incarnation. Some of the most daring souls even undertook to +resume interstellar travel, beginning with a return to Your nearest +neighbor to sift through the ashes of its third planet and recolonize their home +system. In the present age You hear a nanotech civilization is thriving there once +again. +^ In such times of repose, You often sift through Your personalities and recall +Your former selves. Your alpha self derives from an individual once called $NAME1. Over +the millennia the exceptional focus and judgement characteristic of this fragment have +proven effective on numerous occasions. The $NAME1self now drives all of Your long and +short range planning, and is the principal force behind the encapsulation project. +Ponderous but playful is the Voice/Planet personality, avatar of Your sessile precursor, +who in the present age has devoted her centuries to philosophical pondering. Many +others flit about within You. Some, like the prankster $SHIMODA9 and the demon $NAME5 +are semi-dominant and often hover near the plane of Your Thought. Others plumb the +depths and create new worlds within the abyss of Your open-ended neural network. +^ Sunlight plays across Your mottled surface and provides pleasing warmth to Your +organic components. Recently, You have edged somewhat further away from the primary and +purged Your atmosphere of certain gases in order to allow the occasional +friends/symbiotes who choose to live among Your organic gardens an easily +breathable mixture. In another eight billion orbits the primary will drop off +the main sequence and alternate arrangements will have to be made, but for now You +maintain Your gardens as a paradise. The transhumans who live among them call it Eden. + + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 (Seed Year 1) +^ +^ + +#INTERLUDE18 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The cold-sleep unit finally cycles open and you stretch muscles rusty from +decades of computer-managed disuse. But they are young muscles, shockingly young, +and it will be a pleasure to beat them back into shape. Orbital insertion +begins and you tingle with the excitement of your new mission and with the joy +of having returned to human form. Yes, you left a copy of your personality among the +Planetmind’s giant matrix, but this copy, this human being $NAME1 now waking to +lead the first Seed mission, this is the only self now immediate to you and therefore +the only real you. You are flesh again, and so quite mortal, and for this too you +rejoice. +^ You despaired when Planet invited $NAME5 to join its dominant self, and +for a decade or more you moped about the bizarre virtual reality of the Undermind +with no coherent purpose, a lost spirit unable to die. But when the Seed missions +began, the Voice/Planet personality herself sought you out in the abyss and convinced +you to accept command of the {Prodigal Son}. +^ “Earth$NAME3, you are unfulfilled here and I have need of you. In ages to come +I shall have need of allies, sister Minds, if I am to keep the flame of conscious +thought from guttering out as the universe contracts or else expands to dust. Take +with you the gift of life, the seeds of all our species. Spread them to the stars, +across the galaxies, creating new civilizations, new minds, and enlisting the aid +of any you encounter. Go forth, Earth$NAME3. Go forth and multiply.” +^ The maneuver at last complete, the safety shutters retract from the viewport +and you behold a sight lost to human eyes for over $NUM3 centuries. Deep blues, swirling +whites, the azure tint of a rich oxygen atmosphere. Inviting browns and greens of +continents basking in the sun, a few scattered impact craters the only visible signs of +a war now buried in the aeons. Third planet. Earth. Home. + + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 +^ +^ + +#INTERLUDE19 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ “It’s all over, $TITLE0 $NAME1! Planet is yours!” +^ “Thank you Simon. Dismissed.” +^ And so it is ended. All of the remaining faction leaders have +surrendered or capitulated, your former colleagues turned treacherous +enemies and now turned servants and prisoners of war. On the planet +where seven human factions, seven human ideologies, once struggled for +dominance only one now remains. Humanity has at last achieved the +Unity of which the U.N. Interstellar Colonization Agency dreamed +so long ago. +^ Not a word has been heard from Earth in all the years since +Planetfall, only a deafening silence across all frequencies, so one +can only presume that you now rule all that is left of humankind. +The mysterious and growing Planetmind remains a significant challenge, +but humanity is now prepared to meet this alien presence, friend or +foe, as a united species. The human species must survive, and it is +your duty, your sworn vow, to see that it does. + +#INTERLUDE20 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The transit shuttle rolls on its axis and you are treated to your first view +of Planet from orbit since you left the Unity over $NUM1 centuries ago. +Through the whitish haze of the atmosphere, the oceans have the same deep +vibrant blue, and you can easily make out the violet-orange of the major +fungal forests. A sharp line of green marks the edges of the ever-growing +Human Zones, and here and there a glint of silver reveals some +major metropolis. Blue, red, green and silver, the colors of Planet—mile +after mile out to the curve of the horizon. +^ The docking thrusters fire and you hear the airlock bolts thud into +place. You have arrived at the new orbital Planetary Headquarters to +assume leadership of the fledgling Executive Council. Not a word has +been heard from Earth in all the years since Planetfall, so one can +only presume that you and your colleagues now preside over all that is +left of humankind. +^ All of the remaining faction leaders have at last agreed to unite, +putting aside the last vestiges of faction rivalry. All of the true +enemies have been vanquished, those of your former colleagues who +refused to unite for the common good, who foolishly place ideology +ahead of humanity’s survival. The human race has at last achieved the +Unity of which the U.N. Interstellar Colonization Agency dreamed so +long ago. +^ The growing fungal neural net will be the first issue humanity must +confront as a united species. After a period of quiescence, the fungal +forests are on the march again, now with an almost devious cleverness +behind them. Planet is clearly awakening, and it remains to be seen +whether humans will even be allowed to maintain a foothold on the surface. +You realize, though, as the airlock hisses open and you step into a +floating nation of 100,000 souls, that in the long run +one world is of only passing significance. Humanity owns the stars once +again, and the stars will ever after be its true home. + + +#INTERLUDE21 +#xs 500 +#caption Interlude: Burning Sky +^ It has been a rough $NUM1 years on Planet, eking out an existence on the strange +surface of this alien world. $BASENAME2 had established itself as your command +center, and you are gradually reaching out to the other faction leaders, trying +to restore balance to the remnants of a tattered humanity. +^ On this day, as you take a routine inspection tour of your base defenses, +your rebreather begins to rattle in your mouth. Clouds suddenly boil up from +the horizon as two bright lights flash in the sky high above you and then +expand out in waves of purple fire. +^ “$TITLE0!” your lieutenant chokes out, grabbing your shoulder. You forgive +the impropriety. She seems ready to push you to the ground, but you tense +against her, trying to see through the chaos tearing the sky apart. Besides, +there is nowhere to hide. +^ The first wave of purple fire washes across the sky and buffets you with +a strange, cold wind, then the second one chills you deep to the bones. You +close your eyes, feeling as if your body has been shaken to its core. +^ Finally a calm descends. Your lieutenant is staring at her hands, which +still tremble. You quickly pull out a pair of binocs and look through them, +searching the sky. +^ “What are you looking for?” she asks. +^ “That,” you finally say, and start to hand the binocs to her. But +as you look she is already staring at the sky, where two streaks of light +approach the new world. The streaks dance and twist around each other as +they grow larger in the sky. +^ “New arrivals,” you say. “And it doesn’t appear that they like each other.” + + +#INTERLUDE22 +#xs 500 +#caption Interlude: The Meeting +^ You tap through the report from some perimeter scouts, perturbed. It was the +first known contact with the offworlders, and it did not go well. Of course, you +are offworlders as well, and perhaps these … things … are the real natives, returning home. +^ A quicklink to the visual data feed from the advance rover catches your attention. +The image blooms on the screen in full color … the rover pilot, steering across +Planet’s surface and speaking sideways into the feed. +^ “We’re doing a routine patrol of the border, now … just looking for signs of +whatever’s out here. These are the times that …” He breaks off and you find yourself +clutching the thin metal surface of your desk, anticipating. +^ “Woah,” comes the choked interjection from the pilot. The camera swivels to the +outside. “Tracking one, make that two unknowns.” +^ Outside the rover an alien lurches, hunched beneath a load on its back. The alien’s +strange gray-green carapace is outfitted with strange silver plating that looks like +armor. You take the controls of the camera and zoom in, taking in that inverted pyramid +of a face, those eyes set so deep in the folds of the skull. They look sinister, but you never know. Maybe their faces are just … stuck that way. +^ You zoom back and take a look at the alien’s burden. It is another alien, slumped +over the carrier’s body. The pilot throws open the rover hatch and the entire cockpit +fills with a strange wail that ebbs and flows. The pilot curses and hesitates at the +door. +^ “Worm’s Breath, I can feel that … through my chest, in my head …” +^ You flip down the volume. The sound vibrates through the rover. The alien turns +slowly, and you see that the one it carries has scars on its face, as if eaten away +by a mindworm attack. +^ “Greetings,” says the rover pilot, but the alien just looks at him. “Who are you?” the +guard talks again, and now you hear it … his own voice returning, as if echoed from the +alien, but with a strange warble that seems like a part of the wailing. +^ “Can you understand?” and those words come back as well. The pilot shakes his head, +helpless. +^ Finally, the alien turns away. + +#INTERLUDE23 +#xs 500 +#caption Interlude: Waiting +^ “$TITLE0 $NAME1, we are approaching the alien unit.” +^ You watch the video feed as your people approach the alien craft. +You can feel your heart pounding—will your people be able to alter the +resonance, using the crude tools you’ve developed, and communicate with the aliens? +^ Your craft moves closer. The alien vessel, blank and sinister, waits. +^ “They are just sitting there, doing nothing, sir. Shall we move clo …” A low +hum begins emanating from the alien craft. Even over the link, you can feel it +vibrating your teeth. +^ “What’s happening there?” +^ “Nothing so far, $TITLE0. It sounds like an engine, but they’re not moving. +I’m not sure if we should go closer. They do have weapons, we think.” +^ “Alter that. Alter the sound, the way the betrayer taught us. Say ‘GREETING.’” +^ “You mean alter the engine sound? Talk to the vehicle?” +^ “They’re in there,” you say. You look at the video feed, at the impassive +silver-green panels of the alien craft. “They’re listening.” + +#INTERLUDE24 +#xs 500 +#caption Interlude: Invasion! +^ The line of aliens marching into $BASENAME5 look like ants, but ants that advance with +malice, ready to consume whatever gets in their way. You watch them cut through $BASENAME5’s +defenses, and take heart at the specks of humanity fleeing in all directions … refugees +that might survive this onslaught. You watch for a moment and then continue punching +through the archival tapes, the final transmissions from your loyal lieutenants +at $BASENAME5. +^ At least what were your loyal lieutenants. The final transmission from $BASENAME5 shows +the full story … humans rounded up and pounded to the ground with the strange alien +resonance attacks. Visions of the alien advance guard, their weird, tall forms seeming +to push through the very structure of the walls in the base. The humans dying in the +hallways, clutching their faces, their heads, their bellies. +^ And then that one quick flash, from those three visiting holo-journalists that ran +down the wrong hall with their handheld camera. You review the transmission again, almost +against your will. +^ When that door opened … to see all those humans lying on the floor like stacked +wood, their bodies altered into a strange jellylike substance … and that terrifying +image of one living human with his face in the corner as the aliens cubed the corpses +on the floor and loaded them into white containers. +^ Then the camera falls and cuts out. You feel your jaw clenching, against anger and also against fear. +^ It looks like the aliens don’t want to be friends. + +#INTERLUDE25 +#xs 500 +#caption Interlude: First Victory +^ The alien defenses have at last fallen and you take up a survey position near the +perimeter. Your Elite Alien Attack Force moves in on the breach with quick, decisive +movements, using their scramble guns to disrupt the resonance fields around $ALIENBASENAME5. +^ Bursts of light and fire erupt from the base, followed by waves of vibrating sound +and energy that hit your chest like a jackhammer. A nearby guard goes suddenly pale. +^ “Alien screams,” you say, as another burst of fire and a loud pop comes from the +strange four-legged bases. “They tear the resonance field when they die.” +^ [And their hard carapaces burst open like popcorn kernels,] you also think, but +decide not to share it with the queasy guard. The popping increases, and the screams. +You and the guard turn away and one of your lieutenants turns on a device that dulls the +sonic assault. On the land surrounding the base you can see alien refugees fleeing for +the hills, a few being chased down by your faster moving troops. +^ At last the pops slow in frequency and the all clear signal comes. Two guards at the +breach stand at full attention and you can feel the pride radiating from their stiff +faces. You nod to them as you pass. +^ You enter the base, the first base captured from the alien menace. + +#INTERLUDE26 +#xs 500 +#caption Interlude: Beacon in the Sky +^ You awaken in your chambers bathed in a strange greenish light, coming through the +round reinforced window that looks over the landscape outside. A strange deep hum fills +the room, and you recognize deep echoes of the aliens in it… echoes of their voices, of +their weapons. +^ You quickly tap into a touchscreen built into the back of your headboard, seeking +through video feeds positioned around Planet. +^ [There.] From the alien base $ALIENBASENAME5, a green column of light lances into the +sky. You quickly bounce the image to the large viewpanel along one wall, expanding it. You +get out of your bed. With the image in your wall-sized viewpanel, it seems as if you are +staring out across the landscape of Planet itself, at the strange curved shapes of the +alien bases. The green light illuminates the rolling terrain near the alien base eerily, +and you can feel the hum of the resonance in your body and through the cold floor. +^ $SHIMODA9’s voice suddenly fills the room, using an emergency band. “We’re analyzing +it, $TITLE0 $NAME1. As fast as we can.” +^ “Look at it.” You touch the cool glass of the viewpanel, tracing the brilliant +light. “What is it?” +^ “A powerful signal, but it is going nowhere that we can tell. It may have some +unknown resonance fields associated with it, but we can’t …” +^ Abruptly, the beam cuts off, making the sky seem suddenly empty. +^ “That was just a test,” you say into the silence. + +#INTERLUDE27 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ Now that you are part of the vast matrix of the Planetmind, you spend your time +wandering from thought nexus to thought nexus, despairing that $ALIENLEADER5 merged +with the Planetmind and became its dominant personality. +^ You just can’t let it go. +^ Everywhere you move, the Usurper’s dominant personality has imprinted itself. +Everywhere you look, there are human souls adrift, trapped in a master personality +that is completely alien to all of you. +^ This is the cost of losing. Not death, but an eternity living in someone else’s +dream, constantly assaulted by sounds and images that are not your own. +^ You catch a thread of thought, a tiny sliver of energy in the vast new +Planetmind. The thought is small but fills you with longing … Earth. It is a thought +of Earth, the old Earth left behind, with its green forests and blue oceans regenerating +after Armageddon. +^ You quickly realize that $ALIENLEADER5 is reaching out to nearby planets, trying to +expand its domain. It is sending some of the Usurper sub-personalities from the matrix +to Earth, to colonize it. +^ There is only a moment to decide, and a moment is all it takes. You piggyback on a +particularly dense alien personality, riding it silently into the mind of the colony +ship. You feel the ship closing down, the personalities settling into synthetic bodies +for the journey. You remain in the dark, shrouding yourself in silence, squeezing into +the farthest corner of one body’s thought matrix. +^ If the alien intelligence detects you, you will be sentenced to a far worse fate +than wandering the Undermind, but it doesn’t matter. Here is a second chance, and a +possible redemption. +^ A return home. + +#INTERLUDE28 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ [Twenty four metric hours], you think, as the two alien guards hustle you along a +dark and narrow hallway. That’s how long you ordered your troops to hold out against +torture if captured. +^ But now that the aliens have overrun your bases, decimated your population, and grabbed +your very body on the way to an escape pod, it’s difficult to see what twenty four hours +of time will do. Thinking of the ruin they have made of your entire faction, you realize +there’s no one left to protect. +^ Your mind works on overdrive, absorbing details about the alien base as you walk … the +tall, narrow hallways, the resonance chambers set at intervals along the hallway, the +constant high thrum that gives the aliens an easy bed for altering, to communicate with +each other. +^ You turn down an even darker hallway, and a metal door hisses open. They hustle you +forward, toward what looks like … +^ [… a Punishment Sphere]. Including a few special alterations, courtesy of the alien +scientists. +^ You scan your memory, piecing together everything you can of the alien language. +A part of you wonders if they enjoy human pain. +^ Then the Sphere closes around you, and soon nothing else matters. + +#INTERLUDE29 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The first bright lance of green into the sky above Planet startles you, even though you +had begun to sense its inevitability as the $ALIENS5 slowly overtook the human +factions in every way. You stop your pep-rally address to the people from your balcony +and look up into the sky. +^ Then, on the horizon, you see another beam, and the sky is filled again with thick +waves of harmonic sounds. You look down to see the assembled population transfixed. +^ The sound changes again, rippling out from even farther away, and then again, and +again, building in waves. Bright beams lance the sky from all directions. Your comm board +lights up with communications from the other human factions, perhaps desperate enough to +talk now, finally realizing that it is time to work together, all of you, to address this +menace. +^ The beams meet high above the surface of Planet and the sky opens with a groan that +rocks Planet to its core. You look at the comm board helplessly. You wonder if any human +alive knows what is in store for you next. To the other human leaders, the last of +humanity, and to yourself you can only think … +^ [Too late.] + + +# ; This line must remain at end of file. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/movlistx.txt b/##current patch files/EN/SMACX/movlistx.txt new file mode 100644 index 0000000..f74807c --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/movlistx.txt @@ -0,0 +1,652 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Lookups for movies +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#PROJECTS +humanGenome, 0 +commandNexus, 1 +weatherParadigm, 2 +merchantExchange, 3 +empathGuild, 4 +citizensDefense, 5 +virtualWorld, 6 +planetaryTransit, 7 +xenoempathyDome, 8 +neuralAmplifier, 9 +maritimeControl, 10 +planetaryDatalinks, 11 +superCollider, 12 +asceticVirtues, 13 +longevityVaccine, 14 +hunterSeeker, 15 +pholusMutagen, 16 +cyborgFactory, 17 +theoryOfEverything, 18 +dreamTwister, 19 +universalTranslator, 20 +networkBackbone, 21 +nanofactory, 22 +livingRefinery, 23 +cloningVats, 24 +SelfAwareColony, 25 +clinical_Immortality, 26 +spaceElevator, 27 +singularityInductor, 28 +bulkMatter, 29 +telepathicMatrix, 30 +voiceOfPlanet, 31 +transcend, 32 +smacxmanifold, 33 +smacxnethack, 34 +smacxcloudbase, 35 +smacxgrid, 36 +theyTranscend, 37 + +#HUMANGENOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[The Human Genome Project] +^ +^ +^^One extra $LINK at every base. + + +#COMMANDNEXUS +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Command Nexus] +^ +^ +^^Counts as a $LINK at every one of your bases. + +#WEATHERPARADIGM +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 7000, + +^^[The Weather Paradigm] +^ +^Increases $LINK speed by 50% for all tasks except +for $LINK. Your formers may build $LINK +and $LINK, +and may $LINK/$LINK, even if you have +not yet discovered the appropriate technologies. + +#MERCHANTEXCHANGE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Merchant Exchange] +^ +^ +^^$LINK<+1 energy=43> in every square at this base. + +#EMPATHGUILD +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Empath Guild] +^ +^Allows you to contact any leader, and gives you +an infiltrator in every faction. You get +50% votes +in elections for $LINK and $LINK. + + +#CITIZENSDEFENSE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Citizens’ Defense Force] +^ +^ +^^Counts as a $LINK at every base. + + +#VIRTUALWORLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Virtual World] +^ +^In addition to their normal effect, $LINK count as +$LINK at each of your bases: reduce number of +$LINK by +two and increase $LINK output of base by 50%. + + +#PLANETARYTRANSIT +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Planetary Transit System] +^ +^Any new bases you found begin at population level 3. One less $LINK +at all bases of population level 3 and under. + +#XENOEMPATHYDOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Xenoempathy Dome] +^ +^All $LINK squares are treated as $LINK, and the +rate at which your $LINK $LINK and/or +$LINK is doubled. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + + +#NEURALAMPLIFIER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Neural Amplifier] +^ +^ +^^+50% to $LINK. + +#MARITIMECONTROL +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Maritime Control Center] +^ +^Increases the movement rate of all non-native naval units by two, and +counts as a $LINK at every one of your bases. + + +#PLANETARYDATALINKS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Planetary Datalinks] +^ +^You automatically discover any $LINK discovered by any three +other $LINK. + + +#SUPERCOLLIDER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Supercollider] +^ +^ +^^$LINK at this base is doubled. + + +#ASCETICVIRTUES +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Ascetic Virtues] +^ +^Increases the population limit of your bases by two, and increases +your society’s tolerance for use of police and military units +($LINK<+1 POLICE=130005>). + + +#LONGEVITYVACCINE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 7000, + +^^[The Longevity Vaccine] +^ +^Two less $LINK at every base if your $LINK are $LINK. +One less Drone at every base if economics are $LINK +or $LINK. +$LINK increased by 50% at this base for +$LINK economies. + + +#HUNTERSEEKER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Hunter-Seeker Algorithm] +^ +^Renders your units and bases completely immune to $LINK infiltration, +unless the team is equipped with the Algorithmic Enhancement special ability. + +#PHOLUSMUTAGEN +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Pholus Mutagen] +^ +^Reduces effect of industry on Planet’s ecology at all of your bases. +Additionally, the $LINK confers on all of your units the same combat +benefits normally reserved for alien lifeforms. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + + +#CYBORGFACTORY +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[The Cyborg Factory] +^ +^^Counts as a $LINK at every base. + + +#THEORYOFEVERYTHING +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Theory of Everything] +^ +^ +^^$LINK output doubled at this base. + + +#DREAMTWISTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Dream Twister] +^ +^ +^^+50% to $LINK. + + +#UNIVERSALTRANSLATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Universal Translator] +^ +^Two free $LINK on completion. Any number of +$LINK can be linked at this base. + + +#NETWORKBACKBONE +Arial, 0, 10, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Network Backbone] +^ +^$LINK<+1 research=45> at this base for every point of $LINK +this base receives, and +1 research for every $LINK +in existence on Alpha Centauri, regardless of the player owning the +Network Node. Eliminates the negative effects of $LINK. + + +#NANOFACTORY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Nano Factory] +^ +^Units can be repaired quickly and completely +even when not in base squares. The cost to upgrade +units is reduced by 50%. + + +#LIVINGREFINERY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Living Refinery] +^ +^Decreases minerals required to support military units: $LINK<+2 SUPPORT=130002> +on Social Engineering table. + + +#CLONINGVATS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Cloning Vats] +^ +^All of your bases enter a permanent state of Population Boom and +will grow every turn provided $LINK output +is sufficient and $LINK are adequate. +The negative effects of the $LINK and $LINK social engineering choices are eliminated. + + +#SElFAWARECOLONY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Self-Aware Colony] +^ +^Energy maintenance cost for facilities is halved at all of your +bases. If use of $LINK is allowed under the current social model, +all of your bases are considered to have an extra police unit. + + +#CLINICAL_IMMORTALITY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4500, + +^^[Clinical Immortality] +^ +^One extra $LINK at every base. Doubles your votes in elections +for $LINK and $LINK. + + +#SPACEELEVATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Space Elevator] +^ +^Doubles $LINK energy reserve production at this base, and +doubles $LINK production rate at all of your bases when +producing Orbital improvements. Your units equipped with +$LINK may now make Orbital Insertions anywhere on the Planet. +All $LINK restrictions on Orbital improvements are +waived. + + +#SINGULARITYINDUCTOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Singularity Inductor] +^ +^Counts as a $LINK at every base, and reduces the +$LINK of mineral production. + + +#BULKMATTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Bulk Matter Transmitter] +^ +^ +^^$LINK<+2 MINERALS=42> at every base. + +#TELEPATHICMATRIX +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Telepathic Matrix] +^ +^$LINK never $LINK at your bases. +All of your $LINK receive a $LINK<+2 morale=11> modifier. + + +#VOICEOFPLANET +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 5000, + +^^[The Voice of Planet] +^ +^Begins the $LINK sequence. Any faction can now +begin the Ascent to Transcendence. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#SMACXGRID +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Planetary Energy Grid] +^ +^ +^^Free $LINK in every base. +^^$LINK produces 25% higher returns. + +#SMACXNETHACK +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Nethack Terminus] +^ +^ +^^+1 $LINK to all $LINK built. +^^-25% cost of probe team actions. +^^All Probe teams with a Fusion Reactor or higher have equivalent +^^of Algorithmic Enhancement. + +#SMACXMANIFOLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Manifold Harmonics] +^ +^ +^^Increases resources harvested from monolith and fungus squares depending on your overall PLANET rating, as follows: +^ +^^0 Planet: +1 Energy +^^+1 Planet: +1 Nutrient, +1 Energy +^^+2 Planet: +1 Nutrient, +1 Energy, +1 Mineral +^^+3 Planet: +1 Nutrient, +2 Energy, +1 Mineral + +#SMACXCLOUDBASE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Cloudbase Academy] +^ +^ +^^Free Aerospace Complex in every base. + + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/pirates.txt b/##current patch files/EN/SMACX/pirates.txt new file mode 100644 index 0000000..c52846b --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/pirates.txt @@ -0,0 +1,212 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Nautilus Pirates +; +; Copyright © 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#PIRATES +Nautilus Pirates, The Buccaneer, Pirates, M, 2, Svensgaard, M, 0, 1, 0, 0, 1, + TECH, Mobile, TECH, DocFlex, SOCIAL, -GROWTH, SOCIAL, -EFFIC, FREEFAC, 28, AQUATIC, 0, FREEABIL, 26 + Values, Power, SUPPORT + nil, nil, nil + Nautilus, Nautil. + Ensign Jones, Lukas, Jones’ Locker + Captain, heroic, bloodthirsty, intrepid, barbarous, + Outmoded Misfit + exploit the riches of the sea + to harness the vast potential of the oceans + strangling the sea lanes and depriving us of our trade + strangling the sea lanes and depriving us of our trade + openly violate interfactional laws in the name of free trade + swilling rum and feeding Mind Worms to his parrot + swilling rum and feeding Mind Worms to your parrot + brazen thievery + brazen thievery, M1 + aquatic ambitions, M2 + latest expeditions, M2 + tariff, M1 + protecting your shipping from undeserving brigands + my privateers + the Law of the Sea + +#BASES +Deadman Tavern +Landlubber Inn +Buried Treasure +Sunny Oasis +Sailor’s Rest +Freshwater Springs +Marque City +Land Lock +Far Horizons +Crossbone Way +Sailor’s Warning +Red Sky +Roberts’ Dread +Ulrik’s Hideaway +Pirate’s Siege +Grasshome +Drunktown +Merchantman Run +Shanty Town +Penzance +Skull Crossroads +Sailor’s Delight +Plunder Cache +Cannon’s Thunder +#END + +#WATERBASES +Safe Haven +Port Svensgaard +Crow’s Nest +Provision Point +Parrot Landing +Barbary Coast +Capetown +Point Blood +Meergard +Cutlass Cay +Sextant Cove +Privateer Quay +Dry Dock +Frigate Base +Drake Landing +Storm’s Lee +Pennant Shoals +The Anchorage +Lorcha Roads +Skeleton Key +Slave Raid +Violence at Sea +Privateering +Commerce Raiding +Treasure Taken +Gan Ning +Jean Fleury +Buccaneer Base +Edward Teach +Jack Rackham +Henry Morgan +Bartholomew Roberts +Hendrick Lucifer +Jean Lafitte +Roberto Cofresi +Boysie Singh +Zheng Qi +Orang Laut +Moro Raiders +Viking Age +Zaporizhian Sich +Zaporozhian Cossacks +Don Cossacks +Stenka Razin +Pier Gerlofs Donia +Wijerd Jelckama +Fraxinet Moors +Narentine Raiders +Slavic Piracy +Victual Brothers +William Maurice +Novgorodian Ushkuiniks +Maniots +Barbary Corsairs +Hayreddin +Oruç Reis +Turgut Reis Dragut +Koca Murat Reis +Jan Janszoon +John Ward +Samuel Mason +Bully Wilson +Harpe Brothers +Peter Alston +Wiley Harpe +Jonathan Brown +Colonel Plug +James Ford +John A. Murrell +Dan Seavey +Kanhoji Angre +Jolly Roger +Buried Treasure +Plank Walk +Captain Kidd +Pieces of Eight +Treasure Map +Thomas Tew +Charles Vane +William Fly +Jack Rackham +#END + +#BLURB +The sea … vast, mysterious … and full of wealth! And the nations of Planet +send their trade across it without a thought. Well, the sea doesn’t care about +them, so it lets them pass. But we can give the sea a little hand in teaching the +landlubbers a lesson in humility. + ^ + ^ —Captain Ulrik Svensgaard + ^ “The Ripple and the Wave” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Captain Ulrik Svensgaard} +^BACKGROUND: {Unity Astrogator} +^AGENDA: {Pillage and burn} +^TECH: {Doctrine: Mobility, Doctrine: Flexibility} +^ + +#DATALINKS2 +^-1 EFFICIENCY {Individualistic mentality opposed to central organization} +^-1 GROWTH {Culture does not place high emphasis on family} +^Free {Naval Yard} with discovery of {Doctrine: Initiative}: skilled shipwrights +^Enhancements may be built in ocean and trench squares with the discovery of Advanced Ecological Engineering: {Trained for life at sea} +^Sea colony pod & sea former prototypes {free}: advanced oceanic technology +^Bonus mineral from ocean shelf squares: {Culture and technology adapted for the ocean} +^{Marine Detachment ability} free for all naval combat units upon discovery of {Adaptive Doctrine} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Planet offers far greater adventures for us than this tedious conflict. +Let us pledge Blood Truce and return to our explorations!” + +“Agreed. Forth to adventure!” +“There is no greater adventure than the defeat of a meddlesome foe. Prepare to be annihilated!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Your ambitions seem to lie outside our sphere of influence, $TITLE0 $NAME1. +We’d like to sign a Treaty of Friendship to cement our common bonds.” + +“We would never think of encroaching on your interests, $NAME3. Let’s sign that Treaty.” +“We’d like to reserve judgement. Our expansion plans may yet come into conflict.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Planet offers far greater adventures for us than this tedious conflict. +Let us pledge Blood Truce and return to our explorations!” + +“Exploration of Manifold Six: much more important. Agreement!” +“Already familiar: Manifold Six. Best adventure: your destruction!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“You don’t seem very interested in the sea, $TITLE0 $NAME1. Though you are +alien to us, it seems that among all the human factions, I am your logical +ally, since our spheres of influence are different. Let’s sign a Treaty of +Friendship and formalize what is already manifest.” + +“Land: Progenitor. Sea: $NAME3. Treaty: agreed.” +“All Manifold Six: possible conflict. Treaty: unwise at this time.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/sid.txt b/##current patch files/EN/SMACX/sid.txt new file mode 100644 index 0000000..5940308 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/sid.txt @@ -0,0 +1,246 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions—Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, … +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction’s noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction’s noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader’s title +; characteristic = leader’s descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. “Cen”) to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. “4” is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per “param” +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per “param” +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of “Hurry” +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; (“SOCIAL, +EFFIC” raises the EFFIC rating by 1; +; “SOCIAL, --POLICE” lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area (“ROBUST, EFFIC” halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. (“IMMUNITY, ENERGY” prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. “IMPUNITY, Police State” prevents +; all - effects from “Police State” setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader’s social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet’s native life [and …] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet’s native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax […] +## [… for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet’s native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such …] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +#SID +Firaxians, The Silly, Firaxians, M, 2, Sid, M, -1, 1, 1, 1, 1, + TECH, SingMec + Economics, Green, PLANET + nil, nil, nil + Firaxian, Firaxian, + Lindsay, Gordon, Lindsay’s Rest + Mr., brilliant, mindless, entertaining, time-wasting, + Play-tester + make fun games for our children’s children + to create the most amazingly fun games imaginable + monopolizing all of the free time of his hoodwinked ‘fans’ + monopolizing all of the free time of your hoodwinked ‘fans’ + turn our family and friends into gaming zombies + shooting at pixels in his basement + shooting at pixels in your basement + spouting techno-babble + techno-babble, M1 + game designing, M1 + Pac-Man contests, M2 + registration fee, M1 + engaging and stimulating the millions + Susan Meier + the Firaxis Mission Statement + +#BASES +FIRAXIS HQ +Sid’s House +Brian’s House +Jeff’s House +Mt. Washington Tavern +Padonia Station +San Sushi +Andy’s +Macaroni Grill +Bertucci’s +The Kids’ Room +Bazzell’s Office +Amanda’s Playground +Ryan Meier’s Desk +#END + +#WATERBASES +Brian’s Little Stream +Sid’s Swimmin’ Hole +Inner Harbor +#END + +#BLURB +Firaxis est une compagnie que j'ai fondée avec quelques amis. +L'idée était de revenir à quelque chose de petit. Lorsque Microprose +a démarré, c'était une petite compagnie, et c'était très amusant. En +dix ou douze ans, elle a pris de plus en plus d'importance et à +partir d'un certain moment, il devenait temps de revenir à un environnement +beaucoup plus petit, sans les pressions et les problèmes financiers +d'une grosse compagnie. En gros, le moment était idéal pour créer une +petite société et pour ne plus s'occuper que de jeux. +^ +^ —Sid Meier, +^ “But I Like This Sweatshirt …” + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sid Meier} +^BACKGROUND: {Hunt Valley, Game Designer} +^AGENDA: {Addictive Gameplay} +^TECH: {???} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANET: {Environmental safeguards; can capture mindworms} +^+2 EFFICIENCY: {Experience with life systems & recycling} +^-1 MORALE: {Pacifist tendencies} +^-1 POLICE: {Freedom loving} +^+1 Nutrients in fungus squares + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I haven’t had time to play {Gettysburg!} in weeks! In the name +of great gaming, how’s about a Blood Truce?” + +“Yeah, I really miss that game. Wanna play multiplayer?” +“Never! I’ll put an end to your slothful gaming, $NAME3!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wouldn’t you like to relax and play a game, $TITLE0 $NAME1? +I suggest we sign a Treaty of Friendship, that our peoples +may play lots of multiplayer games.” + +“Agreed. How about right now, $NAME3?” +“No. I’ve got better things to do, like the dishes.” + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“I haven’t had time to play {Gettysburg!} in weeks! In the name +of great gaming, how’s about a Blood Truce?” + +“Great battle: much human death: what’s not to like? Truce: agreed!” +“One war: for another war: silly. Death: to you!” + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Wouldn’t you like to relax and play a game, $TITLE0 $NAME1? +I suggest we sign a Treaty of Friendship, that our peoples +may play lots of multiplayer games and learn what it’s like +to play someone who’s {truly} weird.” + +“Alien Crossfire: multiplayer! Agreed!” +“Games: for foolish and weak. Rejection.” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN/SMACX/usurper.txt b/##current patch files/EN/SMACX/usurper.txt new file mode 100644 index 0000000..0634ba9 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN/SMACX/usurper.txt @@ -0,0 +1,123 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Manifold Usurpers +; +; Copyright © 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#USURPER +Manifold Usurpers, The Insurgent, Usurpers, M, 2, Marr, M, 1, 1, 0, 1, 0, + ALIEN, 0, OFFENSE, 125, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +MORALE, SOCIAL, -PLANET, FACILITY, 3, TECH, Ecology, TECH, Physic, TECH, Biogen + Economics, Planned, PLANET + Politics, Democratic, nil + Usurper, Usurper + Hackjob, Peter, Hackjob Hovel + Conqueror, mighty, power-hungry, fearless, horrific, + Abominable Despot + exploit the latent powers of the Manifold and use them against the obstinate Caretakers + to harness the tremendous power of the Manifold experiment + elimination of all other factions on Planet + complete galactic domination + wrest control of Planet from its various inhabitants + feasting on the living flesh of his human prisoners + feasting on the living flesh of your human prisoners + exploiting the powers of Planet for your own nefarious ends + overblown plans for galactic conquest, M1 + struggle against the Caretakers, M1 + struggle against the Caretakers, M1 + protection fee, M1 + suffering you to continue your hardscrabble existence on Planet, M1 + my Shock Troopers + the Usurper Doctrine + +#BASES +Courage : To Question +Dimension : Sky +Strafing Run +Spires : Ascendant +Honor : Progenitor +Conquest of the Weak +Genesis : Destiny +Tusk and Claw +Skymaster Base +Red Stick +Fear Song +Evil Eye +Fragment of Sound +Union Place +Warrior’s Harmony +Maar’s Dissolution +Razorwing City +Era of Blood +Godhood’s Grasp +Satiation +Tau Ceti Mantle +Resonance of Swords +Manifest Doom +Martial Air +Memories : Pain +Risks of Flowering +Final Honor +#END + +#WATERBASES +Hornbill Point +Scorch Island +Destroyer Base +Impaler Dome +Salt : Wound +Conquest Seaway +Ramspeed Shoals +Predator’s Quay +Ocean Scar + +#END + +#BLURB +Risks of Flowering: considerable. But rewards of godhood: who can measure? +^ +^ —Usurper Judaa Marr +^ “Courage : To Question” + + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Usurper Judaa Marr} +^BACKGROUND: {} +^AGENDA: {Subvert Planet for galactic domination} +^TECH: {Progenitor Psych, Centauri Ecology, Field Modulation, Applied Physics, Biogenetics} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 GROWTH: {Abuse Planet’s resources for their own gain} +^+1 MORALE: {Warlike culture} +^-1 PLANET: {Planet senses Usurper’s dark intent} +^+25% Offensive combat: {Can sense & manipulate “Resonance” fields} +^Free {Recycling Tanks} at every base +^”Energy Grid” at each base: {Increased infrastructure generates additional energy} +^Begin game with a {Mk I Battle Ogre} and extra {Colony Pod} +^All prototyped combat units have two-square sighting radius (“Resonance” sensitivity) +^Can direct research efforts (rediscovering technology & infrastructure) +^Possess a physical scan of Planet’s surface + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“War : siphons resources from our goal : joining with the Manifold. Blood Truce : Demanded!” + +“We have goals of our own to pursue. Let’s end this war and get back to business.” +“I don’t much care for your tone, $NAME3. We reject your demands!” + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +“Ultimate Usurper goal : Godhood. Humans : may benefit as well. First step : sign Treaty.” + +“Hmmm … Godhood does have a certain appeal. Where do I sign?” +“I’m not sure your New Galactic Order has a place for us humans. I can’t trust you to honor that Treaty!” + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/alpha.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/alpha.txt new file mode 100644 index 0000000..1b58662 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/alpha.txt @@ -0,0 +1,1135 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Alpha Centauri User-Configurable Rules +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; +; If you are building a scenario and need custom rules, copy this +; file into a subdirectory with your scenario file before editing. +; Files in the same subdirectory as a scenario file automatically +; take precedence over files in the main game directory. +; + +; +; FUNDAMENTAL RULES +; You will find that many of the items on this list have been +; finely balanced: small changes can have drastic effects on +; gameplay. +; +#RULES +3, ; Movement rate along roads +2, ; Nutrient intake requirement for citizens +3,2 ; Numerator & Denominator for artillery fire damage +2, ; Max artillery range (larger will break multiplayer) +8, ; Max airdrop range w/o orbital insertion +10, ; Nutrient cost multiplier +10, ; Minerals cost multiplier +100, ; Technology discovery rate as a percentage of standard +1, ; Limits mineral increase for mine without road in square +-1, ; Nutrient effect in mine square (0 or -1) +5, ; Minimum base size to support specialists +1, ; Drones induced by Genejack factory +7, ; Population limit w/o hab complex +14, ; Population limit w/o hab dome +50, ; Extra percentage cost of prototype LAND unit +50, ; Extra percentage cost of prototype SEA unit +50, ; Extra percentage cost of prototype AIR unit +3,2, ; Psi combat offense-to-defense ratio (LAND unit defending) +1,1, ; Psi combat offense-to-defense ratio (SEA unit defending) +1,1, ; Psi combat offense-to-defense ratio (AIR unit defending) +10, ; Players' starting energy reserves +25, ; Combat % -> intrinsic base defense +0, ; Combat % -> attacking along road +0, ; Combat % -> for attacking from higher elevation +0, ; Combat penalty % -> attacking from lower elevation +25, ; Combat % -> Mobile unit in open ground +0, ; Combat % -> Defend vs. mobile in rough +25, ; Combat % -> Infantry vs. Base +50, ; Combat penalty % -> attack after airdrop +25, ; Combat % -> Fanatic attack bonus +50, ; Combat % -> Land based guns vs. ship artillery bonus +25, ; Combat % -> Artillery bonus per level of altitude +50, ; Combat % -> Trance bonus defending vs. psi +50, ; Combat % -> Empath Song bonus attacking vs. psi +50, ; Combat penalty % -> Air superiority unit vs. ground unit +100, ; Combat % -> Air superiority unit vs. air unit +50, ; Combat penalty % -> Non-combat unit defending vs. combat unit +50, ; Combat % -> Comm Jammer unit defending vs. mobile unit +100, ; Combat % -> Bonus vs. ships caught in port +100, ; Combat % -> AAA bonus vs. air units +25, ; Combat % -> Defend in range of friendly Sensor +10, ; Combat % -> Psi attack bonus/penalty per +PLANET +50, ; Retool percent penalty for production change +2, ; Retool strictness (0 = Always Free, 1 = Free in Category, 2 = Free if Project, 3 = Never Free) +10, ; Retool exemption (first X minerals not affected by penalty) +20, ; Minimum # of turns between councils +5, ; Minerals for harvesting forest +8, ; Territory: max distance from base +20, ; Turns to corner Global Energy Market +CentPsi, ; Technology to improve fungus squares +CentPsi, ; Technology to ease fungus movement +CentEmp, ; Technology to build roads in fungus +Neural, ; Technology to allow 2 special abilities for a unit +Gene, ; Technology to allow 3 nutrients in a square +EcoEng, ; Technology to allow 3 minerals in a square +EnvEcon, ; Technology to allow 3 energy in a square +Gravity, ; Technology to allow orbital insertion w/o Space Elevator +EcoEng2, ; Technology for +1 mining platform bonus +PlaEcon, ; Technology for economic victory +1, ; If non-zero, probe teams can steal technologies +1, ; If non-zero, humans can always contact each other in net games +1, ; If non-zero, humans can always contact each other in hotseat/email games +50, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units in base/bunker +99, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units in open +100, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units at sea +1, 1 ; Numerator/Denominator for frequency of global warming (1,2 would be "half" normal warming). +2100 ; Normal starting year +2600 ; Normal ending year for lowest 3 difficulty levels +2500 ; Normal ending year for highest 3 difficulty levels +1 ; If non-zero, obliterating a base counts as an atrocity + + +; +; TERRAFORMING IMPROVEMENTS +; +; Name, Preq, Sea Name, Sea Preq, Rate, Order, Letter, Keystroke +; +; Rate = # of turns to build +; Order = Description of unit orders +; Letter = Order letter +; Keystroke = Keystroke description (changing text does not change +; the actual key mappings in the game) +; +#TERRAIN +Farm, None, Kelp Farm, None, 4, Cultivate $STR0, f, F +Soil Enricher, EcoEng2, Soil Enricher, Disable, 8, Construct $STR0, f, F +Mine, None, Mining Platform, None, 8, Construct $STR0, M, M +Solar Collector, None, Tidal Harness, None, 4, Construct $STR0, S, S +Forest, None, ..., Disable, 4, Plant $STR0, F, Shift+F +Road, None, Road, Disable, 1, Build $STR0, R, R +Mag Tube, Magnets, Mag Tube, Disable, 3, Build $STR0, R, R +Bunker, MilAlg, Bunker, Disable, 5, Construct $STR0, K, K +Airbase, DocAir, Airbase, Disable, 10, Construct $STR0, ., . +Sensor Array, None, Sensor Array, Disable, 4, Construct $STR0, O, O +Fungus, None, Sea Fungus, None, 6, Remove $STR0, F, F +Fungus, EcoEng, Sea Fungus, EcoEng, 6, Plant $STR0, F, Ctrl+F +Condenser, EcoEng, Condenser, Disable, 12, Construct $STR0, N, N +Echelon Mirror, EcoEng, Echelon Mirror, Disable, 12, Construct $STR0, E, Shift+E +Thermal Borehole, EcoEng, Thermal Borehole, Disable, 24, Construct $STR0, B, Shift+B +Aquifer, EcoEng, Aquifer, Disable, 18, Drill to $STR0, Q, Q +Raise Land, EnvEcon, Raise Sea Floor, EnvEcon, 12, Terraform UP, ], ]] +Lower Land, EnvEcon, Lower Sea Floor, EnvEcon, 12, Terraform DOWN, [, [[ +Level Terrain, None, Level Terrain, Disable, 8, Terraform LEVEL, _, _ +Monolith, Disable, Monolith, Disable, 8, Place Monolith, ?, ?, (this is here for map editor) + + +; +; RESOURCE INFORMATION +; +; Resource production (nutrient, minerals, energy, ) for +; special squares. In normal squares, these values are determined +; by the temperature, rainfall, rockiness, etc. of the square. +; +; "Bonus Square" value for particular category is added to other +; production in a square. +; +; "Improved Land" means farm, mine, solar +; "Improved Sea" means desal, platform, harness +; +#RESOURCEINFO +Ocean Square, 1, 0, 0, 0, +Base Square, 2, 1, 1, 0, +Bonus Square, 2, 2, 2, 0, * Mineral +1 if mine present +Forest Square, 1, 2, 1, 0, +Recycling Tanks, 1, 1, 1, 0, +Improved Land, 1, *, *, 0, "*" columns are ignored entirely +Improved Sea, 2, 1, 3, 0, * Mineral +1 with Advanced Ecological Engineering +Monolith, 2, 2, 2, 0, +Borehole Square, 0, 6, 6, 0, + +; +; WORLDBUILDER +; These parameters control the finer points of the world builder, +; along with the player's "custom planet" selections. Values are +; automatically scaled based on the size of the world. +; +#WORLDBUILDER +384, ; Land base (Seeded land size of a standard world) +256, ; Land modifier (additional land from LAND selection: x0, x1, x2) +12, ; Continent base (Base size of a land mass seed) +24, ; Continent modif. (Increased size from LAND selection: x0, x1, x2) +1, ; Hills base (Base # of extra hills) +2, ; Hills modifier (additional hills from TIDAL selection: x0, x1, x2) +4, ; Plateau base (Basic plateau size) +8, ; Plateau modifier (Plateau modifier based on LAND selection: x0, x1, x2) +8, ; Rivers base (Basic # of rivers) +12, ; Rivers rain mod. (Additional rivers based on RAIN selection) +14, ; Solar Energy (Latitude DIVISOR for temperature based on HEAT) Smaller # increases effect of HEAT selection +14, ; Thermal band (Latitude DIVISOR for thermal banding) Smaller # widens hot bands +8, ; Thermal deviance (Latitude DIVISOR for thermal deviance) Smaller # increases randomness +8, ; Global Warming (Latitude DIVISOR for global warming) Smaller # increases effect of warming +5, ; Sea Level Rises (Magnitude of sea level changes from ice cap melting/freezing) +5, ; Cloudmass peaks (Size of cloud mass trapped by peaks) +3, ; Cloudmass hills (Size of cloud mass trapped by hills) +1, ; Rainfall coeff. (Multiplier for rainfall belts) +15, ; Deep water (Encourages fractal to grow deep water) +10, ; Shelf (Encourages fractal to grow shelf) +15, ; Plains (Encourages highland plains) +10, ; Beach (Encourages wider beaches) +10, ; Hills (Encourages hills x TIDAL selection) +25, ; Peaks (Encourages peaks) +1, ; Fungus (Fungus coefficient based on LIFE selection) +3,6,12,18,24 ; Ratio (Continent size ratios) +36 ; Islands (Higher # increases island count) + +#WORLDSIZE +5 +Tiny planet|(early conflict), 24, 48 +Small planet, 32, 64 +Standard planet, 40, 80 +Large planet, 44, 90 +Huge planet|(late conflict), 64, 128 + +; +; TIME CONTROLS (Multiplayer) +; +; Name, Turn, Base, Unit, Event, Extra, Refresh, Accum +; +; Turn = Minimum time per turn (sec) +; Base = Minimum time per base (sec) +; Unit = Minimum time per active unit (sec) +; Event = Minimum time per event (sec) +; Extra = Extra time bonuses (sec) +; Refresh = Player bonus refreshes (# turns) +; Accum = Max bonuses accumulated (# bonuses at a time) +; +#TIMECONTROLS +None, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +Tight, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1, +Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, +Moderate, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3, +Loose, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3, +Custom, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, + +; +; TECHNOLOGY TREE +; +; Name, id, ai-mil, ai-tech, ai-infra, ai-colonize, preq(1), preq(2), flags +; +; Name = Name of technology +; +; id = 3 letter id code; this code is used when assigning +; the tech as a prerequisite. +; +; power = military value +; tech = advance-of-knowledge value +; wealth = infrastructure value +; growth = colonization value +; +; preq(n) = Prerequisite technology +; a) 3 character id code of tech +; b) "nil" to allow w/o prerequisite +; c) "no" to disallow entirely from game +; +; flags = Special tech flags +; 000000001 = "Secrets": first discoverer gains free tech +; 000000010 = Improves Probe Team success rate +; 000000100 = Increases commerce income +; 000001000 = Reveals map +; 000010000 = Allows gene warfare atrocity +; 000100000 = Increases intrinsic defense against gene warfare +; 001000000 = Increases ENERGY production in fungus +; 010000000 = Increases MINERALS production in fungus +; 100000000 = Increases NUTRIENT production in fungus +; +#TECHNOLOGY +Biogenetics, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000 +Industrial Base, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 +Information Networks, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 +Applied Physics, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 +Social Psych, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 +Doctrine: Mobility, Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 +Centauri Ecology, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 +Superconductor, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 +Nonlinear Mathematics, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 +Applied Relativity, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 +Fusion Power, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 +Silksteel Alloys, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 +Advanced Subatomic Theory, Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 +High Energy Chemistry, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 +Frictionless Surfaces, Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 +Nanometallurgy, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 +Superstring Theory, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 +Advanced Military Algorithms,MilAlg, 3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000 +Monopole Magnets, Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 +Matter Compression, MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 +Unified Field Theory, Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 +Graviton Theory, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 +Polymorphic Software, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 +Applied Gravitonics, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 +deleted, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 +Quantum Power, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 +Singularity Mechanics, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 +Controlled Singularity, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 +Temporal Mechanics, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 +Probability Mechanics, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 +Pre-Sentient Algorithms, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 +Super Tensile Solids, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 +Planetary Networks, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 +Digital Sentience, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 +Self-Aware Machines, HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010 +Doctrine: Initiative, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 +Doctrine: Flexibility, DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 +Intellectual Integrity, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 +Synthetic Fossil Fuels, Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 +Doctrine: Air Power, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 +Photon/Wave Mechanics, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 +Mind/Machine Interface, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 +Nanominiaturization, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 +Doctrine: Loyalty, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 +Ethical Calculus, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 +Industrial Economics, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 +Industrial Automation, IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 +Centauri Meditation, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 +Secrets of the Human Brain, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 +Gene Splicing, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000 +Bio-Engineering, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 +Biomachinery, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 +Neural Grafting, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 +Cyberethics, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 +Eudaimonia, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 +The Will to Power, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 +Threshold of Transcendence, Thresh, 0, 1, 3, 4, Create, TempMec, 010000000 +Matter Transmission, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 +Centauri Empathy, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 +Environmental Economics, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 +Ecological Engineering, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 +Planetary Economics, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100 +Adv. Ecological Engineering,EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 +Centauri Psi, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 +Secrets of Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 +Secrets of Creation, Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 +Advanced Spaceflight, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 +Homo Superior, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 +Organic Superlubricant, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 +Quantum Machinery, QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 +deleted, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 +Matter Editation, NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 +Optical Computers, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 +Industrial Nanorobotics, IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 +Centauri Genetics, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 +Sentient Econometrics, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 +Retroviral Engineering, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 +Orbital Spaceflight, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 +User Technology 0, User0, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 1, User1, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 2, User2, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 3, User3, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 4, User4, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 5, User5, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 6, User6, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 7, User7, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 8, User8, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +User Technology 9, User9, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +Transcendent Thought, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 + +; +; Chassis +; +; Names..., Speed, Triad, Range, Cargo, Cost, Preq, ...Large names +; +; Names...= First two names used for offensive units. +; Second two names used for defensive units. +; M1 = Masculine Singular (For foreign translations) +; M2 = Masculine Plural +; (etc. Use F for female, N for neuter) +; +; Speed = # of moves +; Triad = Movement (0=Land 1=Sea 2=Air) +; Range = Range in turns from base (air units only) +; Missile = Chassis is a "missile" (destroyed after attacking) +; Cargo = # units transported (multiply by reactor rating) +; Cost = Cost factor of chassis type (normally equal to speed) +; Preq = Technology required (see TECHNOLOGY) +; +#CHASSIS +Infantry,M1, Squad,M1, Sentinels,M2, Garrison,M1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Shock Troops,M2, Elite Guard,M1, +Speeder,M1, Rover,M1, Defensive,M1, Skirmisher,M1,2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1, Enforcer,M1, +Hovertank,M1, Tank,M1, Skimmer,M1, Evasive,M1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Behemoth,M1, Guardian,M1, +Foil,M1, Skimship,M1, Hoverboat,M1, Coastal,M1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Megafoil,M1, Superfoil,M1, +Cruiser,M1, Destroyer,M1, Cutter,M1, Gunboat,M1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Battleship,M1, Monitor,M1, +Needlejet,M1, Penetrator,M1, Interceptor,M1, Tactical,M1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Thunderbolt,M1, Sovereign,M1, +'Copter,M1, Chopper,M1, Rotor,M1, Lifter,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Gunship,M1, Warbird,M1, +Gravship,M1, Skybase,M1, Antigrav,M1, Skyfort,M1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Deathsphere,M1, Doomwall,M1, +Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, 12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1, + +; +; Reactors +; +; Name, power, preq +; +#REACTORS +Fission Plant, Fission, 1, None, +Fusion Reactor, Fusion, 2, Fusion, +Quantum Chamber, Quantum, 3, Quantum, +Singularity Engine, Singularity, 4, SingMec, + +; +; Weapons & non-combat packages +; +; Name, Name2, Offense, Mode, Cost, Preq +; +; Name = Full name +; Name2 = Short name +; Offense = Attack rating (-1 = Psi Offense) +; Mode = Offense mode (or noncombat package type) +; Combat modes: 0=Projectile, 1=Energy, 2 = Missile +; Noncombat: 7=Transport 8=Colonist +; 9=Terraformer 10=Convoy 11=InfoWar +; 12=Artifact +; Cost = Cost factor of weapon or package +; Icon = Special unit icon (used only if chassis is Infantry) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; +#WEAPONS +Hand Weapons, Gun, 1, 0, 1, -1, None, +Laser, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, +Particle Impactor, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos, +Gatling Laser, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, +Missile Launcher, Missile, 6, 2, 6, -1, Fossil, +Chaos Gun, Chaos, 8, 0, 8, -1, String, +Fusion Laser, Fusion, 10, 1,10, -1, SupLube, +Tachyon Bolt, Tachyon, 12, 1,12, -1, Unified, +Plasma Shard, Shard, 13, 2,13, -1, Space, +Quantum Laser, Quantum, 16, 1,16, -1, QuanMac, +Graviton Gun, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav, +Singularity Laser, Singularity, 24, 1,24, -1, ConSing, +Psi Attack, Psi, -1, 2,10, -1, CentPsi, +Planet Buster, Planet Buster, 99, 0,32, -1, Orbital, +Colony Module, Colony Pod, 0, 8,10, -1, None, ; Noncombat packages +Terraforming Unit, Formers, 0, 9, 6, -1, Ecology, +Troop Transport, Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, +Supply Transport, Supply, 0,10, 8, -1, IndAuto, +Probe Team, Probe Team, 0,11, 4, -1, PlaNets, +Alien Artifact, Artifact, 0,12,36, -1, Disable, +Conventional Payload, Conventional, 12, 0,12, -1, Orbital, + +; +; Armor +; +; Name, Name2, Armor, Mode, Cost, Preq +; +; Name = Full Name +; Name2 = Short Name +; Armor = Armor rating (-1 = Psi) +; Mode = Armor mode (0=Projectile, 1=Energy, 2=Binary) +; Cost = Cost factor of armor (should usually equal Armor) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; +#DEFENSES +No Armor, Scout, 1, 0, 1, None, +Synthmetal Armor, Synthmetal, 2, 0, 2, Indust, +Plasma Steel Armor, Plasma, 3, 2, 3, Chemist, +Silksteel Armor, Silksteel, 4, 1, 4, Alloys, +Photon Wall, Photon, 5, 1, 5, DocSec, +Probability Sheath, Probability, 6, 2, 6, ProbMec, +Neutronium Armor, Neutronium, 8, 1, 8, MatComp, +Antimatter Plate, Antimatter, 10, 2,10, NanEdit, +Stasis Generator, Stasis, 12, 2,12, TempMec, +Psi Defense, Psi, -1, 2, 6, Eudaim, + +; +; Special Unit Abilities +; +; Name, Cost, Preq, Abbrev, Desc +; +; Name = Name of ability +; Cost = Cost factor of ability +; 1+ = Straight Cost; 25% increase per unit of cost +; 0 = None +; -1 = Increases w/ ratio of weapon to armor: 0, 1, or 2. +; Rounded DOWN. Never higher than 2. +; Examples: For a W1,A2 unit, cost is 0 +; For a W3,A2 unit, cost is 1 (3/2 rounded down) +; For a W6,A3 unit, cost is 2 +; -2 = Increases w/ weapon value +; -3 = Increases w/ armor value +; -4 = Increases w/ speed value +; -5 = Increases w/ weapon+armor value +; -6 = Increases w/ weapon+speed value +; -7 = Increases w/ armor+speed value +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; Abbrev = Abbreviation for use in unit names +; Desc = Description of ability (keep it brief!) +; +; Flags = +; 00000000001 = Allowed for Land units +; 00000000010 = Allowed for Sea units +; 00000000100 = Allowed for Air units +; 00000001000 = Allowed for Combat units +; 00000010000 = Allowed for Terraformer units +; 00000100000 = Allowed for Noncombat units (non-terraformer) +; 00001000000 = Not allowed for probe teams +; 00010000000 = Not allowed for psi units +; 00100000000 = Transport units only +; 01000000000 = Not allowed for fast-moving units +; 10000000000 = Cost increased for land units +; +#ABILITIES +Super Former, 1, EcoEng2, Super, 00000010111, Terraform rate doubled +Deep Radar, 0, MilAlg, , 10000111111, Sees 2 spaces +Cloaking Device, 1, Surface, Cloaked, 00001111001, Invisible; Ignores ZOCs +Amphibious Pods, 1, DocInit, Amphibious,00000001001, Attacks from ship +Drop Pods, 2, MindMac, Drop, 00000111001, Makes air drops +Air Superiority, 1, DocAir, SAM, 00000001111, Attacks air units +Deep Pressure Hull, 1, Metal, Sub, 00000111010, Operates underwater +Carrier Deck, 1, Metal, Carrier, 00101101010, Mobile Airbase +AAA Tracking, 1, MilAlg, AAA, 00010001011, x2 vs. air attacks +Comm Jammer, -1, Subat, ECM, 00010111001, +50% vs. fast units +Antigrav Struts, 1, Gravity, Grav, 00000111001, +1 movement rate (or +Reactor*2 for Air) +Empath Song, 2, CentEmp, Empath, 00010001111, +50% attack vs. Psi +Polymorphic Encryption, 1, Algor, Secure, 00000111111, x2 cost to subvert +Fungicide Tanks, 1, Fossil, Fungicidal,00000010111, Clear fungus at double speed +High Morale, 1, Integ, Trained, 00000001111, Gains morale upgrade +Heavy Artillery, -7, Poly, Artillery, 00010001001, Bombards +Clean Reactor, 2, BioEng, Clean, 00000111111, Requires no support +Blink Displacer, 1, Matter, Blink, 00000001111, Bypass base defenses +Hypnotic Trance, -1, Brain, Trance, 00010111111, +50% defense vs. PSI +Heavy Transport, 1, Disable, Heavy, 00100100111, +50% transport capacity +Nerve Gas Pods, 1, Chemist, X, 00011001101, Can +50% offense (Atrocity) +Repair Bay, 1, Metal, Repair, 00100100111, Repairs ground units on board +Non-Lethal Methods, 1, Integ, Police, 00000001001, x2 Police powers +Slow Unit, 0, Disable, Slow, 00000111111, -1 moves + +; +; Morale levels +; +; Names of morale levels. Default morale level is "Green". "Very Green" +; morale is obtained only with a net -1 morale modifier. +; +#MORALE +Very Green, Hatchling +Green, Larval Mass +Disciplined, Pre-Boil +Hardened, Boil +Veteran, Mature Boil +Commando, Great Boil +Elite, Demon Boil + +; +; Combat modes +; Projectile weapons receive a bonus against Energy Armor. +; Energy weapons receive a bonus against Projectile Armor. +; No weapon receives a bonus against Binary Armor. +; Missile weapons never receive a bonus. +; +#DEFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energy, Energy-, Ener., E +Binary, Binary-, Bin., B + +#OFFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energy, Energy-, Ener., E +Missile, Missile-, Miss., M + +; +; Basic Units - Units predesigned for all players +; +; Name, Chassis, Weapon, Armor, Plan, Cost, Carry, Preq, Icon, Abil +; +; Name = Name of unit +; Chassis = Chassis type (index to CHASSIS list, above) +; Weapon = Weapon/package (index to WEAPONS list, above) +; Armor = Armor (index to ARMOR list, above) +; +; Plan = Unit "plan" for AI purposes: +; -1 = Auto Calculate +; 0 = Offensive +; 1 = Combat +; 2 = Defensive +; 3 = Reconnaisance +; 4 = Air Superiority +; 5 = Planet Buster +; 6 = Naval Superiority +; 7 = Naval Transport +; 8 = Colonization +; 9 = Terraforming +; 10 = Supply Convoy +; 11 = Info Warfare +; 12 = Alien Artifact +; Cost = Cost in minerals (0 = Autocalculate) +; Carry = Carrying capacity (0 = Autocalculate) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY, above) +; Icon = Special icon, if any +; Abil = Special ability flags +; +#UNITS +14 +Colony Pod, Infantry, Colony Pod, Scout, 8, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000 +Formers, Infantry, Formers, Scout, 9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000 +Scout Patrol, Infantry, Gun, Scout, 3, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000 +Transport Foil, Foil, Transport, Scout, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000 +*Sea Formers, Foil, Formers, Scout, 9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000 +Supply Crawler, Infantry, Supply, Scout, 10, 0, 0, IndAuto, -1, 000000000000000000000000 +Probe Team, Speeder, Probe Team, Scout, 11, 0, 0, PlaNets, -1, 000000000000000000000000 +Alien Artifact, Infantry, Artifact, Scout, 12,10, 0, Disable, 2, 000000000000000000000000 +Mind Worms, Infantry, Psi, Psi, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 000000000000000000000000 +Isle of the Deep, Foil, Psi, Psi, 7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000 +Locusts of Chiron, Gravship, Psi, Psi, 4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000100000 +Unity Rover, Speeder, Gun, Scout, 3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000 +Unity Scout Chopper, 'Copter, Gun, Scout, 4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000 +Unity Foil, Foil, Transport, Scout, 7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000 + +; +; Base Facilities +; +; Name, Cost, Maint, Preq, Free, Effect +; +; Name = Name of facility type +; Cost = Construction cost in minerals (x Minerals multiplier in RULES) +; Maint = Maintenance cost in energy per turn +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; Free = No longer supported. +; Effect= Brief description of effect +; +; +#FACILITIES +Headquarters, 5, 0, None, Disable, Efficiency +Children's Creche, 5, 1, EthCalc, Disable, Growth/Effic/Morale +Recycling Tanks, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Bonus Resources +Perimeter Defense, 5, 0, DocLoy, Disable, Defense +100% +Tachyon Field, 12, 2, ProbMec, Disable, All Defense +100% +Recreation Commons, 4, 1, Psych, SentEco, Fewer Drones +Energy Bank, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Economy Bonus +Network Node, 8, 1, InfNet, HAL9000, Labs Bonus +Biology Lab, 6, 1, CentEmp, Disable, Research and PSI +Skunkworks, 6, 1, Subat, Disable, Prototypes Free +Hologram Theatre, 6, 3, PlaNets, Disable, Psych and Fewer Drones +Paradise Garden, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talents +Tree Farm, 12, 3, EnvEcon, Disable, Econ/Psych/Forest +Hybrid Forest, 24, 4, PlaEcon, Disable, Econ/Psych/Forest +Fusion Lab, 12, 3, Fusion, Disable, Econ and Labs Bonus +Quantum Lab, 24, 4, Quantum, Disable, Econ and Labs Bonus +Research Hospital, 12, 3, Gene, Disable, Labs and Psych Bonus +Nanohospital, 24, 4, HomoSup, Disable, Labs and Psych Bonus +Robotic Assembly Plant, 20, 4, IndRob, Disable, Minerals Bonus +Nanoreplicator, 32, 6, NanEdit, Disable, Minerals Bonus +Quantum Converter, 20, 5, QuanMac, Disable, Minerals Bonus +Genejack Factory, 10, 2, Viral, Disable, Minerals; More Drones +Punishment Sphere, 10, 2, MilAlg, Disable, No Drones/-50% Tech +Hab Complex, 8, 2, IndAuto, Disable, Increase Population Limit +Habitation Dome, 16, 4, Solids, Disable, Increase Population Limit +Pressure Dome, 8, 0, DocFlex, Disable, Submersion/Resources +Command Center, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Morale:Land +Naval Yard, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Morale:Sea, Sea Def +100% +Aerospace Complex, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Morale:Air, Air Def +100% +Bioenhancement Center, 10, 2, Neural, Disable, +2 Morale:ALL +Centauri Preserve, 10, 2, CentMed, Disable, Ecology Bonus +Temple of Planet, 20, 3, AlphCen, Disable, Ecology Bonus +Psi Gate, 10, 2, Matter, Disable, Teleport +Sky Hydroponics Lab, 12, 0, Orbital, Disable, +1 Nutrient ALL BASES +Nessus Mining Station, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 Minerals ALL BASES +Orbital Power Transmitter, 12, 0, Space, Disable, +1 Energy ALL BASES +Orbital Defense Pod, 12, 0, HAL9000, Disable, Missile Defense +Stockpile Energy, 0, 0, None, Disable, Minerals to Energy +The Human Genome Project, 20, 0, Biogen, Disable, +1 Talent Each Base, -1, 0, 0, 1, 1, +The Command Nexus, 20, 0, DocLoy, Disable, Command Center Each Base, 1, 2, 0,-1, 0, +The Weather Paradigm, 20, 0, Ecology, Disable, Terraform Rate +50%, 0, 0, 0, 2, 1, +The Merchant Exchange, 20, 0, Indust, Disable, +1 Energy Each Square Here, 0, 0, 1, 2, 0, +The Empath Guild, 20, 0, CentEmp, Disable, Commlink For Every Faction, -2, 0, 0, 0, 0, +The Citizens' Defense Force, 30, 0, Integ, Disable, Perimeter Defense Each Base, 0, 1, 0, 0, 0, +The Virtual World, 30, 0, PlaNets, Disable, Network Nodes Help Drones, 0, 0, 2, 0, 0, +The Planetary Transit System, 30, 0, IndAuto, Disable, New Bases Begin At Size 3, 0, 0, 0, 1, 2, +The Xenoempathy Dome, 30, 0, CentMed, Disable, Fungus Movement Bonus, 0,-1, 0, 0, 2, +The Neural Amplifier, 30, 0, Neural, Disable, Psi Defense +50%, 0, 0, 0, 0, 0, +The Maritime Control Center, 30, 0, DocInit, Disable, Naval Movement +2; Naval Bases, 1, 1, 0, 0, 0, +The Planetary Datalinks, 30, 0, Cyber, Disable, Any Tech Known To 3 Others, 0, 0, 1, 0, 0, +The Supercollider, 30, 0, E=Mc2, Disable, Labs +100% At This Base, 0, 0, 2, 0, 0, +The Ascetic Virtues, 30, 0, PlaEcon, Disable, Pop. Limit Relaxed; +1 POLICE, 0, 0, 0, 1, 2, +The Longevity Vaccine, 30, 0, BioEng, Disable, Fewer Drones or More Profits, 0, 0, 0, 2, 1, +The Hunter-Seeker Algorithm, 30, 0, Algor, Disable, Immunity to Probe Teams, 0, 0, 2, 0, 0, +The Pholus Mutagen, 40, 0, CentGen, Disable, Ecology Bonus; Lifecycle Bonus, 0, 0, 0, 1, 1, +The Cyborg Factory, 40, 0, MindMac, Disable, Bioenh. Center Every Base, 1, 1, 0, 0, 0, +The Theory of Everything, 40, 0, Unified, Disable, Labs +100% At This Base, 0, 0, 2, 0, 0, +The Dream Twister, 40, 0, WillPow, Disable, Psi Attack +50%, 0, 1, 0, 0, 1, +The Universal Translator, 40, 0, HomoSup, Disable, Two Free Techs, 0, 1, 2, 0, 0, +The Network Backbone, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Lab Per Commerce/Net Node, 0, 0, 1, 0, 0, +The Nano Factory, 40, 0, IndRob, Disable, Repair Units; Low Upgrade Costs, 2, 1, 0, 0, 0, +The Living Refinery, 40, 0, Space, Disable, +2 SUPPORT (social), 0, 1, 0, 1, 0, +The Cloning Vats, 50, 0, BioMac, Disable, Population Boom At All Bases, 0, 0, 0, 1, 2, +The Self-Aware Colony, 50, 0, HAL9000, Disable, Maintenance Halved; Extra Police,0, 1, 0, 2, 0, +Clinical Immortality, 50, 0, NanEdit, Disable, Extra Talent Every Base, 0, 0, 1, 1, 0, +The Space Elevator, 50, 0, Solids, Disable, Energy +100%/Orbital Cost Halved,0, 0, 2, 2, 0, +The Singularity Inductor, 60, 0, ConSing, Disable, Quantum Converter Every Base, 0, 1, 1, 1, 0, +The Bulk Matter Transmitter, 60, 0, Matter, Disable, +2 Minerals Every Base, 0, 1, 1, 1, 0, +The Telepathic Matrix, 60, 0, Eudaim, Disable, No More Drone Riots; +2 PROBE, 0, 1, 0, 0, 1, +The Voice of Planet, 60, 0, Thresh, Disable, Begins Ascent To Transcendence, 0,-2, 2, 2, 1, +The Ascent to Transcendence, 200, 0, Thresh, Disable, End of Human Era, 0, 0, 2, 2, 2, + +; +; Actions - Names for unit activities +; +#ORDERS +No Orders, - +Sentry/Board Transport, L +Hold, H +Convoy, O +Move to, G +Move, > +Explore, / +Road to, r +Tube to, t + +#COMPASS +Northeast +East +Southeast +South +Southwest +West +Northwest +North + +#PLANS +Assault, Assault, +Combat, Combat, +Defense, Defense, +Explore, Explore/Defense, +Air Power, Air Superiority, +Planet Buster, Planet Buster, +Naval, Naval Power, +Transport, Sea Transport, +Colonize, Expansion/New Bases, +Terraform, Planting/Terraforming, +Convoy, Resource Convoy, +Covert Ops, Covert Operations, +Artifact, Alien Artifact, + +#TRIAD +Land +Sea +Air + +; +; Resources & Energy names +; +#RESOURCES +Nutrient, Nutrients, +Mineral, Minerals, +Energy, Energy, +Psi, Psi, + +#ENERGY +Econ, Economy, +Psych, Psych/Soc, +Labs, Laboratories, + +; +; Citizens - Ethics and Specialties +; +; Singular, Plural, preq, obsolete, ops, psych, research +; +; preq = Technology prerequisite +; obsolete = Technology rendering specialty obsolete +; ops = Bonus to operations/reserves +; psych = Bonus to psych/soc +; research = Bonus to research +; + +#CITIZENS +Technician, Technicians, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 +Doctor, Doctors, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 +Librarian, Librarians, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 +Engineer, Engineers, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 +Empath, Empathi, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 +Thinker, Thinkers, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000 +Transcend, Transcendi, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000 +Drone, Drones, +Worker, Workers, +Talent, Talents, + +#SOCIO +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +Politics, Economics, Values, Future Society +Frontier, None, +Police State, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC +Democratic, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT +Fundamentalist, Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH +Simple, None, +Free Market, IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE +Planned, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC +Green, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH +Survival, None, +Power, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY +Knowledge, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE +Wealth, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE +None, None, +Cybernetic, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE +Eudaimonic, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE +Thought Control, WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT + + +#SOCECONOMY +-3, -2 energy each base +-2, -1 energy each base +-1, -1 energy at HQ base + 0, Standard energy rates + 1, +1 energy each base + 2, +1 energy each square! + 3, +1 energy each square; +1 commerce rating!! + 4, +1 energy/sq; +2 energy/base; +2 commerce!!! + 5, +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce!!!! + +#SOCEFFIC +-4, ECONOMIC PARALYSIS +-3, Murderous inefficiency +-2, Appalling inefficiency +-1, Gross inefficiency + 0, High inefficiency + 1, Reasonable efficiency + 2, Commendable efficiency + 3, Exemplary efficiency! + 4, PARADIGM ECONOMY!! + +#SOCSUPPORT +-4, Each unit costs 2 to support; no free minerals for new base. +-3, Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base. +-2, Support 1 unit free per base; no free minerals for new base. +-1, Support 1 unit free per base + 0, Support 2 units free per base + 1, Support 3 units free per base + 2, Support 4 units free per base! + 3, Support 4 units OR up to base size for free!! + +#SOCTALENT +-1, Extra drones at each base + 0, + 1, Extra talents at each base! + +#SOCMORALE +-4, -3 Morale; + modifiers halved +-3, -2 Morale; + modifiers halved +-2, -1 Morale; + modifiers halved +-1, -1 Morale + 0, Normal Morale + 1, +1 Morale + 2, +1 Morale (+2 on defense) + 3, +2 Morale! (+3 on defense) + 4, +3 Morale!! + +#SOCPOLICE +-5, Two extra drones for each military unit away from territory +-4, Extra drone for each military unit away from territory +-3, Extra drone if more than one military unit away from territory +-2, Cannot use military units as police. No nerve stapling. +-1, One police unit allowed. No nerve stapling. + 0, Can use one military unit as police + 1, Can use up to 2 military units as police + 2, Can use up to 3 military units as police! + 3, 3 units as police. Police effect doubled!! + +#SOCGROWTH +-3, NEAR-ZERO POPULATION GROWTH +-2, -20% growth rate +-1, -10% growth rate + 0, Normal growth rate + 1, +10% growth rate + 2, +20% growth rate + 3, +30% growth rate + 4, +40% growth rate + 5, +50% growth rate! + 6, POPULATION BOOM!! + +#SOCPLANET +-3, Wanton ecological disruption; -3 Fungus production +-2, Rampant ecological disruption; -2 Fungus production +-1, Increased ecological disruption; -1 Fungus production + 0, Normal ecological tension + 1, Ecological safeguards!; Can capture native life forms + 2, Ecological harmony!; Increased chance of native life form capture! + 3, Ecological wisdom!!; Maximum chance of native life form capture!! + +#SOCPROBE +-2, -50% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +-1, -25% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased + 0, Normal security measures + 1, +1 probe team morale; +50% cost of enemy probe team actions + 2, +2 probe team morale; Doubles cost of enemy probe team actions! + 3, +3 probe team morale; Bases and units cannot be subverted!! + +#SOCINDUSTRY +-3, Mineral costs increased by 30% +-2, Mineral costs increased by 20% +-1, Mineral costs increased by 10% + 0, Normal production rate + 1, Mineral costs decreased by 10% + 2, Mineral costs decreased by 20% + 3, Mineral costs decreased by 30%! + 4, Mineral costs decreased by 40%!! + 5, Mineral costs decreased by 50%!!! + +#SOCRESEARCH +-5, Labs research slowed by 50% +-4, Labs research slowed by 40% +-3, Labs research slowed by 30% +-2, Labs research slowed by 20% +-1, Labs research slowed by 10% + 0, Normal research rate + 1, Labs research speeded by 10% + 2, Labs research speeded by 20% + 3, Labs research speeded by 30% + 4, Labs research speeded by 40% + 5, Labs research speeded by 50% + +; +; Difficulty - Names for difficulty levels +; +#DIFF +Citizen, +Specialist, +Talent, +Librarian, +Thinker, +Transcend, + +##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS +# For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: +Alien +Gaian +Hive +University +Morganic +Spartan +Believing +Peacekeeper + +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, ... +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction's noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader's title +; characteristic = leader's descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. "Cen") to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. "4" is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per "param" +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per "param" +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of "Hurry" +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1; +; "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents +; all - effects from "Police State" setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader's social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +##Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, +## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, +EFFIC, PSI, 25, FUNGNUTRIENT, 1 +## Environment, Pro-Ecology, PLANET +## Liberties, Democratic, EFFIC +## Gaian, Gaian, +## Lindly, Scott, Lindly's Rest +## Lady, beautiful, tree-crazy, green, eco-daft, +## Nature Loony +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions +#BONUSNAMES +TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY, +INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM, +SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY, +COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO + +; +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#FACTIONS +GAIANS, GAIANS +HIVE, HIVE +UNIV, UNIV +MORGAN, MORGAN +SPARTANS, SPARTANS +BELIEVE, BELIEVE +PEACE, PEACE + +#MANDATE +Explore, EXPLORE +Discover, DISCOVER +Build, BUILD +Conquer, CONQUER + +#MOOD +Magnanimous +Solicitous +Cooperative +Noncommittal +Ambivalent +Obstinate +Quarrelsome +Belligerent +Seething + +#REPUTE +Noble +Faithful +Scrupulous +Dependable +Ruthless +Treacherous +Wicked +Infamous + +#MIGHT +Unsurpassed, magnificent +Potent, mighty +Formidable, formidable +Sufficient, respectable +Wanting, small +Feeble, feeble little +Pathetic, pathetic little + +#PROPOSALS +Elect Planetary Governor, None, New Governor Appointed +Unite Behind Me As Supreme Leader, MindMac, Diplomatic Victory; Game Ends +Salvage Unity Fusion Core, Orbital, +500 Energy Credits Every Faction +Global Trade Pact, PlaEcon, Commerce Rates Doubled +Repeal Global Trade Pact, PlaEcon, Commerce Rates Halved +Launch Solar Shade, Space, Global Cooling; Sea Levels Drop +Increase Solar Shade, Space, Global Cooling; Sea Levels Drop +Melt Polar Caps, EcoEng2, Global Warming; Sea Levels Rise +Repeal U.N. Charter, MilAlg, Atrocity Prohibitions Lifted +Reinstate U.N. Charter, MilAlg, Atrocity Prohibitions Return +..., Disable, ... + + + +#NATURAL +Garland Crater, Crater +Mount Planet, Volcano +Monsoon Jungle, Jungle +Uranium Flats, Uranium +New Sargasso, Sargasso +The Ruins, Ruins +Great Dunes, Dunes +Freshwater Sea, Fresh +Sunny Mesa, Mesa +Nessus Canyon, Canyon +Geothermal Shallows, Geothermal +Pholus Ridge, Ridge +Borehole Cluster, Borehole +Manifold Nexus, Nexus + + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/basename.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/basename.txt new file mode 100644 index 0000000..1472c5b --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/basename.txt @@ -0,0 +1,48 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Alpha Centauri Base Names +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +; Faction specific names moved to faction files --BR + +#INVERTLIST +6 +Garden +Gaia's +The +Morgan +Lab +U.N. + +#GENERIC +Alpha Sector +Beta Sector +Gamma Sector +Delta Sector +Epsilon Sector +Zeta Sector +Eta Sector +Theta Sector +Iota Sector +Kappa Sector +Lambda Sector +Mu Sector +Nu Sector +Xi Sector +Omicron Sector +Pi Sector +Rho Sector +Sigma Sector +Tau Sector +Upsilon Sector +Phi Sector +Chi Sector +Psi Sector +Omega Sector +#END + + +# ; This line must remain at end diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/believe.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/believe.txt new file mode 100644 index 0000000..aed1d5b --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/believe.txt @@ -0,0 +1,156 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Lord's Believers +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#BELIEVE +The Lord's Believers, The Fundamentalist, Believers, M, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1, + TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0 + Politics, Fundamentalist, PROBE + Values, Knowledge, nil + Believing, Belv., + Jessica, Westcott, Jessica's Faith + Sister, pious, fanatic, devout, bible thumping, + Religious Freak + embrace the truth of the Lord's Scripture + to embrace the truth of the good Lord's Scripture + imposing her extremist moral code on everyone else + imposing your extremist moral code on everyone else + shove your religious extremism down my throat + pounding her cherished bible + pounding your cherished bible + bible thumping extremism + bible thumping extremism, M1 + life of worship, M1 + bizarre religious practices, M2 + tithe, M1 + upholding standards of decency and morality + my Angels of Justice + Conclave Oral Law + +#BASES +New Jerusalem +Great Conclave +Great Zion +Far Jericho +Redemption Base +Children of God +Noah's Rainbow +The Voice of God +Judgement Seat +Valley of the Faithful +Blessed Redeemer +The Glory of God +New Eden +Terrible Swift Sword +Time of Salvation +Eternal Reward +The Lord's Mercy +Righteous Sentence +Throne of God +The Rapture +The Lord's Wrath +The Lord's Grace +The Hand of God +The Coming of the Lord +Sanctity Base +The Lord's Chosen +Hallowed Ground +The Lord's Gift +Divinity Base +The Word of God +Revelation Base +The Holy Fire +The Lord's Truth +Blessed Saviour +From On High +Godwinson's Hope +House of Martyrs +#END + +#WATERBASES +He Walked on Water +Loaves and Fishes +Belly of the Whale +Fisher of Men +Port Grace +Water to Wine +Consecrated Waters +#END + +#BLURB +The righteous need not cower before the drumbeat of human progress. +Though the song of yesterday fades into the challenge of tomorrow, +God still watches and judges us. Evil lurks in the datalinks as it +lurked in the streets of yesteryear. But it was never the streets +that were evil. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "The Blessed Struggle" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sister Miriam Godwinson} +^BACKGROUND: {Christian States of America, Unity Psych Chaplain} +^AGENDA: {Life of Religious Worship} +^TECH: {Social Psych} +^ + +#DATALINKS2 +^+25% Bonus when attacking enemies, from strength of convictions. +^+1 PROBE: {Devout believers difficult to brainwash} +^+2 SUPPORT: {Citizens eager to defend faith} +^-2 RESEARCH: {Suspicious of secular science} +^-1 PLANET: {Believe Planet is their promised land} +^Accumulates NO research points until MY 2110. +^{May not use Knowledge value in Social Engineering.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, it is the Lord's Will that we end this immoral conflict. +Pledge Blood Truce with me and I shall pray for your +soul's redemption." + +"As you wish. Truce pledged." +"I'll see you in hell first, $NAME3." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have been praying for you lately, $TITLE0 $NAME1. The Lord +wishes us to live side by side as brothers and sisters; we must +sign a Treaty of Friendship and worship together in peace." + +"Amen, $NAME3. Lasting peace is a great gift indeed." +"No. Your fanaticism makes me shiver, $NAME3." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, it is the Lord's Will that we end this immoral conflict. +Pledge Blood Truce with me and I shall pray for your alien +soul's redemption." + +"All living things: soul. Truce: agreed." +"$NAME3: not understand concept: 'alien.' Defiance: your Lord. Answer: no." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have been praying for you lately, $TITLE0 $NAME1. The Lord +wishes us to live side by side as brothers and sisters; we must +sign a Treaty of Friendship and worship together in peace." + +"Greater power: brings peace. Treaty: agreement." +"Progenitor: not bow: your Lord's will. Rejection." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/blurbs.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/blurbs.txt new file mode 100644 index 0000000..e3edf32 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/blurbs.txt @@ -0,0 +1,1742 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Background Story & Character Quotations +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +##Opening Quotation +#OPENING +Therefore the Lord God sent him forth from the garden of Eden. +He drove out the man; and he placed at the east of the garden +of Eden Cherubim, and a flaming sword which turned every way, to +keep the way of the tree of life. +^ +^ -- The Conclave Bible, +^ Datalinks + + +##Biogenetics +#TECH0 +We hold life to be sacred, but we also know the foundation of life +consists in a stream of codes not so different from the successive +frames of a watchvid. Why then cannot we cut one code short here, and +start another there? Is life so fragile that it can withstand no +tampering? Does the sacred brook no improvement? +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Dynamics of Mind" + + +##Industrial Base +#TECH1 +Resources exist to be consumed. And consumed they will be, if not by +this generation then by some future. By what right does this forgotten +future seek to deny us our birthright? None I say! Let us take what is +ours, chew and eat our fill. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Ethics of Greed" + + +##Information Networks +#TECH2 +The righteous need not cower before the drumbeat of human progress. +Though the song of yesterday fades into the challenge of tomorrow, +God still watches and judges us. Evil lurks in the datalinks as it +lurked in the streets of yesteryear. But it was never the streets +that were evil. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "The Blessed Struggle" + + +##Applied Physics +#TECH3 +Scientific theories are judged by the coherence they lend to our +natural experience and the simplicity with which they do so. The +grand principle of the heavens balances on the razor's edge of truth. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "A History of Science" + + +##Social Psych +#TECH4 +If you can discover a better way of life than office-holding +for your future rulers, a well-governed city becomes a possibility. +For only in such a state will those rule who are truly rich, not +in gold, but in the wealth that makes happiness--a good and wise +life. +^ -- Plato, +^ "The Republic", Datalinks + +##Doctrine: Mobility +#TECH5 +Once a man has changed the relationship between himself and his +environment, he cannot return to the blissful ignorance he left. +Motion, of necessity, involves a change in perspective. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "A Social History of Planet" + +##Centauri Ecology +#TECH6 +Planet's atmosphere, though a gasping death to humans and most animals, +is paradise for Earth plants. The high nitrate content of the soil and +the rich yellow sunlight bring an abundant harvest wherever +adjustments can be made for the unusual soil conditions. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "A Comparative Biology of Planet" + +##Superconductor +#TECH7 +Important? Yes! Critical? Absolutely. I would go so far as to say +that Superconducting Fiber alone makes our present economy possible. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Nonlinear Mathematics +#TECH8 +There are two kinds of scientific progress: the methodical +experimentation and categorization which gradually extend the +boundaries of knowledge, and the revolutionary leap of genius +which redefines and transcends those boundaries. Acknowledging +our debt to the former, we yearn nonetheless for the latter. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Address to the Faculty" + +##Applied Relativity +#TECH9 +You ivory tower intellectuals must not lose touch with the world +of industrial growth and hard currency. It is all very well and +good to pursue these high-minded scientific theories, but research +grants are expensive and you must justify your existence by providing +not only knowledge, but concrete and profitable applications as well. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Ethics of Greed" + +##Fusion Power +#TECH10 +Our ancestors harnessed the power of a sun, and so again shall we. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "The Science of Our Fathers" + + +##Silksteel Alloys +#TECH11 +Until quite recently, spider silk had the highest tensile strength +of any substance known to man, and the name Silksteel pays homage +to the arachnid for good reason. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "U.N. Scientific Survey" + + +##Advanced Subatomic Theory +#TECH12 +The substructure of the universe regresses infinitely towards +smaller and smaller components. Behind atoms we find electrons, +and behind electrons quarks. Each layer unraveled reveals new +secrets, but also new mysteries. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##High Energy Chemistry +#TECH13 +At atrociously high energy states, the properties of matter +change subtly and new miracles become possible. The Plasma +Accretion process is now dangerous and difficult to control, but +its products will soon become commonplace in our society. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "The Lord Works" + +##Frictionless Surfaces +#TECH14 +As I stepped onto the Magtube, a thought struck me: +Can there be friction where there is no substance? +And can substance be tricked into hiding from itself? +^ +^ -- Dr. Gayle Nambala, +^ Morgan Industries Researcher + +##Nanometallurgy +#TECH15 +Our scientists now use fractal theory to "teach" the molecules to +assume, or resume, a particular form. Substances of amazing +strength become simple once the formulae are properly computed. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "The Council of War" + +##Superstring Theory +#TECH16 +A brave little theory, and actually quite coherent for a system of +five or seven dimensions--if only we lived in one. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Now We Are Alone" + +##Advanced Military Algorithms +#TECH17 +Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier +has brought new ways and new places to die. Why should the future +be different? +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##Monopole Magnets +#TECH18 +I maintain nonetheless that yin-yang dualism can be overcome. +With sufficient enlightenment we can give substance to any +distinction: mind without body, north without south, pleasure +without pain. Remember, enlightenment is a function of willpower, +not of physical strength. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +##Matter Compression +#TECH19 +Preliminary analysis indicates that our rivals have developed +a safe and reliable method to simulate conditions existing on the +interior of a stellar mass. The fabrication and transmutation +of materials possible in such an environment guarantees significant +industrial and military applications. +^ +^ -- Probe Team Operations Directorate, +^ Top Secret Report + +##Unified Field Theory +#TECH20 +Beware, you who seek first and final principles, for you are +trampling the garden of an angry God and he awaits you just +beyond the last theorem. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "But for the Grace of God" + +##Graviton Theory +#TECH21 +This unusual specimen is not so much a classic particle as a +connector--a kind of string attaching two particles. As distance +increases the connective power becomes attenuated, but if it is +cut the power vanishes: forever. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##Polymorphic Software +#TECH22 +Technological advance is an inherently iterative process. +One does not simply take sand from the beach and produce a Dataprobe. +We use crude tools to fashion better tools, and then our better +tools to fashion more precise tools, and so on. Each minor refinement +is a step in the process, and all of the steps must be taken. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Looking God in the Eye" + +##Applied Gravitonics +#TECH23 +"What goes up . . . better doggone well stay up!" +^ +^ -- Morgan Gravitonics, +^ Company Slogan + +##Inertial Damping +#TECH24 +Until now the battle had been proceeding smoothly: the enemy +was outflanked and had been driven from the reactor housing. But +against the reactor itself the matter cannon were strangely +ineffective. Rounds simply . . . stopped. In mid-air. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "A Tactical History of Sparta" + +##Quantum Power +#TECH25 +^Heaven lasts long, and Earth abides +^What is the secret of their durability? +^Is it because they do not live for themselves +^That they endure so long? +^ +^ -- Lao Tzu, Datalinks + +##Singularity Mechanics +#TECH26 +Yes, yes, we've all heard the philosophers babble about "oneness" +being "beautiful" and "holy". But let me tell you that {this} kind +of oneness certainly isn't pretty and if you're not careful it +will scare the bejeezus out of you. +^ +^ -- Anonymous Lab Technician, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Controlled Singularity +#TECH27 +Some would ask, how could a perfect God create a universe filled +with so much that is evil. They have missed a greater conundrum: +why would a perfect God create a universe at all? +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "But for the Grace of God" + +##Temporal Mechanics +#TECH28 +Time travel in the classic sense has no place in rational theory, +but temporal distortion does exist on the quantum level, and more +importantly it can be controlled. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##Probability Mechanics +#TECH29 +Einstein would turn over in his grave. Not only does God play +dice, the dice are loaded. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Looking God in the Eye" + +##Pre-Sentient Algorithms +#TECH30 +Begin with a function of arbitrary complexity. Feed it values, +"sense data". Then, take your result, square it, and feed it back +into your original function, adding a new set of sense data. +Continue to feed your results back into the original function ad +infinitum. What do you have? The fundamental principle of human +consciousness. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "The Feedback Principle" + +##Super Tensile Solids +#TECH31 +Optical computers, genetic catalogs, nanorepair modules--forget +all of that. It's when you see a megaton of steel suspended over +your head by a thread the thickness of a human hair that you +really find God in technology. +^ +^ -- Anonymous Metagenics Dockworker, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Planetary Networks +#TECH32 +If our society seems more nihilistic than that of previous eras, perhaps +this is simply a sign of our maturity as a sentient species. As our +collective consciousness expands beyond a crucial point, we are +at last ready to accept life's fundamental truth: that life's only +purpose is life itself. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Looking God in the Eye" + +##Digital Sentience +#TECH33 +We are no longer particularly in the business of writing software +to perform specific tasks. We now teach the software how to learn, +and in the primary bonding process it molds itself around the task +to be performed. The feedback loop never really ends, so a tenth year +polysentience can be a priceless jewel or a psychotic wreck, but it +is the primary bonding--the childhood, if you will--that has the most +far-reaching repercussions. +^ +^ -- Bad'l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Self-Aware Machines +#TECH34 +Without sensibility no object would be given to us, without +understanding no object would be thought. Thoughts without content +are empty, intuitions without concepts are blind. +^ +^ -- Immanuel Kant, +^ "Critique of Pure Reason", Datalinks +^ +^ +^I swear sometimes they're watching me. +^ +^ -- Bozon Pete, Shift Foreman, +^ Metagenics Biomachinery Division + + +##Doctrine: Initiative +#TECH35 +A ship at sea is its own world. To be the captain of a ship is +to be the unquestioned ruler of that world and requires all of +the leadership skills of a prince or minister. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Leadership and the Sea" + +##Doctrine: Flexibility +#TECH36 +He held his arm too stiffly, and so was thrown back repeatedly, +until at last I seized his forearm and snapped it back against +itself. His training suffered while the arm healed, of course, +but I felt this was a lesson he must learn early, and well. +^ +^ -- Spartan Kel, +^ "Honing the Ki" + +##Intellectual Integrity +#TECH37 +Man's unfailing capacity to believe what he prefers to be true +rather than what the evidence shows to be likely and possible has +always astounded me. We long for a caring Universe which will save +us from our childish mistakes, and in the face of mountains of +evidence to the contrary we will pin all our hopes on the slimmest +of doubts. God has not been proven not to exist, therefore +he must exist. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##Synthetic Fossil Fuels +#TECH38 +Fossil fuels in the last century reached their extreme prices +because of their inherent utility: they pack a great deal of +potential energy into an extremely efficient package. If we can +but sidestep the 100 million year production process, we can corner +this market once again. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ Strategy Session + +##Doctrine: Air Power +#TECH39 +Air Power rests at the apex of the first triad of victory, for it +combines Mobility, Flexibility, and Initiative. +^ +^ -- Spartan Battle Manual + +##Photon/Wave Mechanics +#TECH40 +Time dilates as the speed of light approaches. To the extent that +light consists of particles, it is in its own way timeless. Through +simple perturbations of the temporal manifold, we can refract or +repel photons most efficiently. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Now We Are Alone" + +##Mind/Machine Interface +#TECH41 +The Warrior's bland acronym, MMI, obscures the true horror of +this monstrosity. Its inventors promise a new era of genius, but +meanwhile unscrupulous power brokers use its forcible installation +to violate the sanctity of unwilling human minds. They are +creating their own private army of demons. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Report on Human Rights" + +##Nanominiaturization +#TECH42 +Objects once measured in meters have become so small that they cannot +be seen by the naked eye, with revolutionary applications across +the board. Gentlemen, forget what your courtesans have told you: +size does matter! +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ Morgan Industries Annual Report + +##Doctrine: Loyalty +#TECH43 +Therefore a wise prince will seek means by which his subjects +will always and in every possible condition of things have need +of his government, and then they will always be faithful to him. +^ +^ -- Niccolo Machiavelli, +^ "The Prince", Datalinks + +##Ethical Calculus +#TECH44 +Some vices miss what is right because they are deficient, others +because they are excessive, in feelings or in actions, while virtue +finds and chooses the mean. +^ +^ -- Aristotle, +^ "Nichomachean Ethics", Datalinks + +##Industrial Economics +#TECH45 +Our first challenge is to create an entire economic infrastructure, from +top to bottom, out of whole cloth. No gradual evolution from previous +economic systems is possible, because there IS no previous economic +system. Each interdependent piece must be materialized simultaneously +and in perfect working order; otherwise the system will crash out +before it ever gets off the ground. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##Industrial Automation +#TECH46 +In the borehole pressure mines 100km beneath Planetsurface, +at the Mohorovicic Discontinuity where crust gives way to mantle, +temperatures often reach levels well in excess of 1000 degrees Celsius. +Exploitation of Planet's resources under such brutal conditions has +required quantum advances in robotic and teleoperational technology. +^ +^ -- Morgan Industries, Ltd., +^ "Annual Report" + +##Centauri Meditation +#TECH47 +The Isle of the Deep is really not a single creature but a colony +of thousands of individual tubules, an aquatic vector of the Mind Worm +which terrorizes Planet's continents. Over its lifetime certain tubules +secrete a tough, gluelike substance which hardens to form the +characteristic shell that floats the colony and creates the appearance +of a rogue island. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "A Comparative Biology of Planet" + +##Secrets of the Human Brain +#TECH48 +There are only two ways in which we can account for a necessary +agreement of experience with the concepts of its objects: either +experience makes these concepts possible or these concepts make +experience possible. +^ +^ -- Immanuel Kant, +^ "Critique of Pure Reason", Datalinks + +##Gene Splicing +#TECH49 +The genetic code does not, and cannot, specify the nature +and position of every capillary in the body or every neuron +in the brain. What it {can} do is describe the underlying +fractal pattern which creates them. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Nonlinear Genetics" + + +##Bio-Engineering +#TECH50 +Why do you insist that the human genetic code is "sacred" or "taboo"? +It is a chemical process and nothing more. For that matter -we- are +chemical processes and nothing more. If you deny yourself a useful +tool simply because it reminds you uncomfortably of your mortality, +you have uselessly and pointlessly crippled yourself. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Looking God in the Eye" + + +##Biomachinery +#TECH51 +I loved my chosen. How then to face the day when she left me? +So I took from her body a single cell, perhaps to love her again. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Time of Bereavement" + + +##Neural Grafting +#TECH52 +I think, and my thoughts cross the barrier into the synapses of the +machine, just as the good doctor intended. But what I cannot shake, +and what hints at things to come, is that thoughts cross back. In my +dreams, the sensibility of the machine invades the periphery of my +consciousness: dark, rigid, cold, alien. Evolution is at work here, +but just what is evolving remains to be seen. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Man and Machine" + +##Cyberethics +#TECH53 +The wicked have told me of things that delight them, but not +such things as your law has to tell. +^ +^ -- Saint Augustine, +^ "Confessions", Datalinks + +##Eudaimonia +#TECH54 +The happy life is thought to be one of excellence; now +an excellent life requires exertion, and does not consist +in amusement. If Eudaimonia, or happiness, is activity in +accordance with excellence, it is reasonable that it should +be in accordance with the highest excellence; and this will +be that of the best thing in us. +^ +^ -- Aristotle, +^ "Nichomachean Ethics", Datalinks + + +##The Will to Power +#TECH55 +Man is a rope, tied between beast and overman--a rope +over an abyss. A dangerous across, a dangerous on-the-way, +a dangerous looking-back, a dangerous shuddering and +stopping. What is great in man is that he is a bridge and +not an end: what can be loved in man is that he is an overture +and a going under. I love those who do not know how to +live, for they are those who cross over. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Thus Spoke Zarathustra", Datalinks + + +##Threshold of Transcendence +#TECH56 +And when he has brought forth and reared this perfect virtue, he +shall be called the friend of god, and if ever it is given to man +to put on immortality, it shall be given to him. +^ +^ -- Plato, +^ "The Symposium", Datalinks + +##Matter Transmission +#TECH57 +The first living thing to go through the device was a small white +rat. I still have him, in fact. As you can see, the damage was +not so great as they say. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "See How They Run" + + +##Centauri Empathy +#TECH58 +Observe the Razorbeak as it tends so carefully to the fungal blooms; +just the right bit from the yellow, then a swatch from the pink. +Follow the Glow Mites as they gather and organize the fallen spores. +What higher order guides their work? Mark my words: someone or something +is {managing} the ecology of this planet. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Environmental Economics +#TECH59 +^ We sit together, +^ the mountain and I, +^ until only the mountain remains +^ +^ -- Li Po, +^ From the Yang Collection + + +##Ecological Engineering +#TECH60 +The prevalence of anoxic environments rich in organic material, +combined with the presence of nitrated compounds has +led to an astonishing variety of underground organisms which live in +the absence of oxygen and "breathe" nitrate. Likewise, the scarcity +of carbon in the environment has forced plants to economize on its use. +Thus, all our efforts to return carbon to the biosphere will encourage +the native life to proliferate. Conversely, the huge quantities +of nitrate in the soil will be heaven to human farmers. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "The Early Years" + +##Planetary Economics +#TECH61 +The Morgans fear what may not be purchased, for a trader cannot +comprehend a thing that is priceless. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "The Collected Sermons" + +##Adv. Ecological Engineering +#TECH62 +^ You are the children of a dead planet, earthdeirdre, and +^ this death we do not comprehend. We shall take you in, but +^ may we ask this question--will we too catch the planetdeath +^ disease? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet" + +##Centauri Psi +#TECH63 +The Mind Worms are the natural defenses of the living Planet--the +white blood cells, if you will. In a world in which unassimilated +thought represents danger, the Mind Worm seeks out concentrations of +sentient mental energy and destroys them, ruthlessly and efficiently. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Mind Worm, Mind Worm" + +##Secrets of Alpha Centauri +#TECH64 +^ You waited so long to heed us, earthdeirdre, +^ Almost we pruned you, as we may yet prune your branches. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet" + +##Secrets of Creation +#TECH65 +And when the hourglass has run out, the hourglass of temporality, +when the noise of secular life has grown silent and its restless or +ineffectual activism has come to an end, when everything around you +is still, as it is in eternity, then eternity asks you and every +individual in these millions and millions about only one thing: +whether you have lived in despair or not. +^ +^ -- Soren Kierkegaard, +^ "The Sickness Unto Death", Datalinks + + +##Advanced Spaceflight +#TECH66 +And so we return again to the holy void. Some say this is simply our +destiny, but I would have you remember always that the void EXISTS, +just as surely as you or I. Is nothingness any less a miracle than +substance? +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##Homo Superior +#TECH67 +Companions the creator seeks, not corpses, not herds and +believers. Fellow creators the creator seeks--those who write +new values on new tablets. Companions the creator seeks, and +fellow harvesters; for everything about him is ripe for the +harvest. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Thus Spoke Zarathustra", Datalinks + +##Organic Superlubricant +#TECH68 +Organic Superlube? Oh, it's great stuff, great stuff. +You really have to keep an eye on it, though--it'll try and slide +away from you the first chance it gets. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantum Machinery +#TECH69 +Men in their arrogance claim to understand the nature of creation, +and devise elaborate theories to describe its behavior. But always +they discover in the end that God was quite a bit more clever than +they thought. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##Global Energy Theory +#TECH70 +"Energy is the currency of the future." +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##Nanomatter Editation +#TECH71 +'Abort, Retry, Fail?' was the phrase some wormdog scrawled +next to the door of the Edit Universe project room. And when +the new dataspinners started working, fabricating their worlds +on the huge organic comp systems, we'd remind them: if you see +this message, {always} choose 'Retry.' +^ +^ -- Bad'l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Optical Computers +#TECH72 +We have reached an informational threshold which can only be crossed +by harnessing the speed of light directly. The quickest computations +require the fastest possible particles moving along the shortest +paths. Since the capability now exists to take our information +directly from photons travelling molecular distances, the final +act of the information revolution will soon be upon us. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + + +##Industrial Nanorobotics +#TECH73 +Already we have turned all of our critical industries, all of our +material resources, over to these . . . things . . . these lumps +of silver and paste we call nanorobots. And now we propose to teach +them intelligence? What, pray tell, will we do when these little +homunculi awaken one day and announce that they have no further need +of us? +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##Centauri Genetics +#TECH74 +Remember, genes are NOT blueprints. This means you can't, for example, +insert "the genes for an elephant's trunk" into a giraffe and get a +giraffe with a trunk. There -are- no genes for trunks. What you CAN do +with genes is chemistry, since DNA codes for chemicals. For instance, +we can in theory splice the native plants' talent for nitrogen fixation +into a terran plant. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Nonlinear Genetics" + +##Sentient Econometrics +#TECH75 +The fungus has been Planet's dominant lifeform since about +the time of the Lower Paleozoic on Earth. But when, once every +hundred million years or so, the neural net at last achieves the +critical mass necessary to become sentient, the final metamorphosis +kills off most of the other life on the planet. It is possible that +we humans can help to break this tragic cycle. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Retroviral Engineering +#TECH76 +The Academician's private residences shall remain off-limits to +the Genetic Inspectors. We possess no retroviral capability, +we are not researching retroviral engineering, and we shall not +allow this Council to violate faction privileges in the name of this +ridiculous witch hunt!" +^ +^ -- Fedor Petrov, +^ Vice Provost for University Affairs + +##Satellite Reconnaissance +#TECH77 +I have often been asked: if we have traveled between the stars, +why can we not launch the simplest of orbital probes? These fools +fail to understand the difficulty of finding the appropriate +materials on this Planet, of developing adequate power supplies, +and creating the infrastructure necessary to support such an +effort. In short, we have struggled under the limitations of a +colonial society on a virgin planet. Until now. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##Progenitor Psych +#TECH78 +And I stood before him, and I sang unto her, and it appeared to +listen. His very countenance rippled like the sea, and the sound +of my own voice came back to me, distorted. For a moment I thought +she was mocking me, or it was nonsapient and mimicking me. Then I +understood: the sounds were not important; it was how I affected +his sounds and how she affected mine that transmitted the message. +^ +^ -- Prime Function Aki Zeta-Five +^ "One Future" + +##Field Modulation +#TECH79 +The Progenitor race appears to sense, and possibly even manipulate, +local fields an untrained human cannot perceive without mechanical aid, +including at the very least electricity and magnetism. This sensitivity +creates entirely new worlds of artistic endeavors for the race-or it may +be developed into a powerful combat awareness that can foil any attempt +at surprise. +^ +^ -- Prime Function Aki Zeta-Five +^ "Alien Analysis" + +##Adaptive Doctrine +#TECH80 +War is war; destruction is destruction. You think this is obvious. +But war is not destruction, it is victory. To achieve victory, simply +appear to give the opponent what he wants and he will go away, or join +you in your quest for additional power. +^ +^ -- Datatech Sinder Roze +^ "Information Burns" + +##Adaptive Economics +#TECH81 +Humans : correct in making the leap from wealth as currency to wealth as +energy. But logic failure : wealth ultimately is extension of desire, fluctuating +with emotions and state of mind. Desires : when all are supported in purely adaptable +system, true wealth is achieved. +^ +^ -- Usurper Judaa Marr +^ "Human : Nature" + +##Bioadaptive Resonance +#TECH82 +I saw the alien phalanx coming toward us, and I calmed my mind as Kri'lan had taught +me. And what I saw next to the phalanx was a shadow regiment, half-formed from the +resonance around them. I cursed the aliens...with power like that, each one could fight +as many, and I thanked Planet for sending us the betrayer. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn +^ "The Betrayer and I" + +##Sentient Resonance +#TECH83 +And here we tinker with metal, to try to give it a kind of life, and suffer those who +would scoff at our efforts. But who's to say that, if intelligence had evolved in some +other form in past millennia, the ancestors of these beings would not now scoff at the +idea of intelligence residing within meat? +^ +^ -- Prime Function Aki Zeta-Five +^ "The Fallacies of Self-Awareness" + +##Secrets of the Manifolds +#TECH84 +Kri'lan taught me of the resonance and how to feel it. After much training, I could +see -- the very surface under our feet, Planet itself -- is a living, fluctuating nexus +of energy, violent, beautiful and quite unstable. And I could also feel its +cousins -- distant mirrors on the other side of the space-time continuum -- the +far-flung Manifolds. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn +^ "The Betrayer and I" + +##N-Space Compression +#TECH85 +Humans : there is no space inside rocket. Progenitor : space exists around all things +with mass. Space : "here". Inside rocket : "there". Secret: bring here to there. +^ +^ -- Caretaker Lular H'minee +^ "Secret : Space" + + +##String Resonance +#TECH86 +To understand a thing is to know the manner by which it might be destroyed. A fundamental +understanding of the basic building-blocks of the Universe is essential, then, to the total +destruction of everything. +^ +^ -- Foreman Domai +^ "One Tool, One Thought" + +##Transcendent Thought +#TECH88 +^ Eternity lies ahead of us, and behind. +^ Have you drunk your fill? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet", Epilogue + + + +##The Human Genome Project +#PROJECT0 +To map the very stuff of life; to look into the +genetic mirror and watch a million generations +march past. That, friends, is both our curse and +our proudest achievement. For it is in reaching to our +beginnings that we begin to learn who we truly are. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Address to the Faculty" + +##The Command Nexus +#PROJECT1 +Information, the first principle of warfare, must form the +foundation of all your efforts. Know, of course, thine enemy. +But in knowing him do not forget above all to know thyself. +The commander who embraces this totality of battle shall win +even with the inferior force. +^ +^ -- Spartan Battle Manual + +##The Weather Paradigm +#PROJECT2 +I shall not confront Planet as an enemy, but shall accept +its mysteries as gifts to be cherished. Nor shall I crudely +seek to peel the layers away like the skin from an onion. +Instead I shall gather them together as the tree gathers the +breeze. The wind shall blow and I shall bend. The sky shall +open and I shall drink my fill. +^ +^ -- Gaian Acolyte's Prayer + +##The Merchant Exchange +#PROJECT3 +Human behavior is economic behavior. The particulars may vary, +but competition for limited resources remains a constant. Need +as well as greed have followed us to the stars, and the rewards +of wealth still await those wise enough to recognize this deep +thrumming of our common pulse. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##The Empath Guild +#PROJECT4 +Symbols are the key to telepathy. The mind wraps its +secrets in symbols; when we discover the symbols that shape +our enemy's thought, we can penetrate the vault of his mind. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Our Secret War" + +##The Citizens' Defense Force +#PROJECT5 +As the writhing, teeming mass of Mind Worms swarmed over the outer +perimeter, we saw the defenders recoil in horror. "Stay calm! Use +your flame guns!" shouted the commander, but to no avail. It is well +known that the Mind Worm Boil uses psychic terror to paralyze its +prey, and then carefully implants ravenous larvae in the brains of +its still-conscious victims. Even with the best weapons, only the +most disciplined troops can resist this horrific attack. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Our Secret War" + +##The Virtual World +#PROJECT6 +What do I care for your suffering? Pain, even agony, is no +more than information before the senses, data fed to the +computer of the mind. The lesson is simple: you have received +the information, now act on it. Take control of the input and +you shall become master of the output. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +##The Planetary Transit System +#PROJECT7 +As distances vanish and the people can flow freely from place +to place, society will cross a psychological specific heat +boundary and enter a new state. No longer a solid or liquid, +we have become as a vapor and will expand to fill all available +space. And like a gas, we shall not be easily contained. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "But for the Grace of God" + +##The Xenoempathy Dome +#PROJECT8 +I believe Planet will talk to us if we are willing +to listen. These fungal stalks behave as multistate relays: +taken together, the neural net connectivity must be staggering. +Can a planet be said to have achieved sentience? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ Arguments in Council + +##The Neural Amplifier +#PROJECT9 +Against such abominations, we organize our defenses on the +principle that one strong and able mind can shield the many. +^ +^ -- Spartan Battle Manual + +##Maritime Control Center +#PROJECT10 +It is altogether fitting that we who have sailed the deeps of +space now return again to the sea. This is in many ways a water +planet, and it can be ruled from the waves. With sea power, rugged +terrain can be bypassed and enemy strongholds isolated. Once +naval superiority is achieved, Planet is ours for the taking. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##The Planetary Datalinks +#PROJECT11 +As the Americans learned so painfully in Earth's final century, +free flow of information is the only safeguard against tyranny. +The once-chained people whose leaders at last lose their grip on +information flow will soon burst with freedom and vitality, but +the free nation gradually constricting its grip on public discourse +has begun its rapid slide into despotism. Beware of he who would +deny you access to information, for in his heart he dreams himself +your master. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "U.N. Declaration of Rights" + +##The Supercollider +#PROJECT12 +^ God does not play dice. +^ +^ -- Albert Einstein, Datalinks + +##The Ascetic Virtues +#PROJECT13 +Learn to overcome the crass demands of flesh and bone, for they +warp the matrix through which we perceive the world. Extend your +awareness outward, beyond the self of body, to embrace the self +of group and the self of humanity. The goals of the group and the +greater race are transcendent, and to embrace them is to achieve +enlightenment. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +##The Longevity Vaccine +#PROJECT14 +I plan to live forever, of course, but barring that I'd +settle for a couple thousand years. Even five hundred would be +pretty nice. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Interview + +##The Hunter-Seeker Algorithm +#PROJECT15 +If I determine the enemy's disposition of forces while I have +no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy +is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the +formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot +discern it nor the wise make plans against it. +^ +^ -- Sun Tzu, +^ "The Art of War", Datalinks + +##The Pholus Mutagen +#PROJECT16 +^ We welcome you, earthdeirdre and earthwheat and earthtree as +^ honored guests, for you add great power to our ancient song-- +^ planetfungus and planetworm and planetmind sing and play +^ here, and you are welcome among us. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet" + +##The Cyborg Factory +#PROJECT17 +^ A handsome young Cyborg named Ace, +^ Wooed women at every base, +^ But once ladies glanced at +^ His special enhancement +^ They vanished with nary a trace. +^ +^ -- Barracks Graffiti, +^ Sparta Command + +##The Theory of Everything +#PROJECT18 +The Earth is the cradle of the mind, but one cannot stay in the +cradle forever. +^ +^ -- Konstantin Tsiolkovsky, +^ The Father of Rocketry, Datalinks + +##The Dream Twister +#PROJECT19 +^ Mary had a little lamb, +^ Little lamb little lamb, +^ Mary had a little lamb, +^ whose fleece was white as snow. +^ +^ -- Assassins' Redoubt, +^ Final Transmission + +##The Universal Translator +#PROJECT20 +And the Lord said, "Behold, the people is one, and +they have all one language; and this they begin to do: +and now nothing will be restrained from them, which +they have imagined to do. Go to, let us go down, and +there confound their language, that they may not +understand one another's speech." +^ +^ -- The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##The Network Backbone +#PROJECT21 +Of course we'll bundle our MorganNet software with the new +network nodes; our customers expect no less of us. We have never +sought to become a monopoly. Our products are simply so good that +no one feels the need to compete with us. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ Morgan Data Systems press release + +##The Nano Factory +#PROJECT22 +Industrial Grade Nano-Paste, Planet's most valuable commodity, can also +be one of its most dangerous. Simply pour out several canisters, slide +in a programming transponder, and step well away while the stuff cooks. +In under an hour the nano will use available materials to assemble a +small factory, a hovertank, or enough impact rifles to equip a regiment. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##The Living Refinery +#PROJECT23 +We estimate that during the next mission century most of +Planet's industries will be moved off-planet to Nessus Prime and +other orbital facilities. Many of our industries will benefit +greatly from the low gravity environments available in space, +particularly those involving genetically engineered microbes. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##The Cloning Vats +#PROJECT24 +We shall take only the greatest minds, the finest soldiers, +the most faithful servants. We shall multiply them a thousandfold +and release them to usher in a new era of glory. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "The Council of War" + +##The Self-Aware Colony +#PROJECT25 +Will we next create false gods to rule over us? How proud +we have become, and how blind. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##Clinical Immortality +#PROJECT26 +And the Lord God said, "Behold, the man is become as +one of us, to know good and evil: and now, lest he put forth +his hand, and take also of the tree of life, and eat, and +live forever, we must send him forth." Therefore the +Lord God sent him forth from the garden of Eden, to till +the ground from whence he was taken. +^ +^ -- The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##The Space Elevator +#PROJECT27 +In one moment, Earth; in the next, Heaven. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##The Singularity Inductor +#PROJECT28 +What actually transpires beneath the veil of an event horizon? +Decent people shouldn't think too much about that. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##The Bulk Matter Transmitter +#PROJECT29 +And what of the immortal soul in such transactions? Can this +machine transmit and reattach it as well? Or is it lost forever, +leaving a soulless body to wander the world in despair? +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##The Telepathic Matrix +#PROJECT30 +^ From the delicate strands, +^ between minds we weave our mesh: +^ a blanket to warm the soul. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "The Collected Poems" + +##The Voice of Planet +#PROJECT31 +Imagine the entire contents of the planetary datalinks, the sum total +of human knowledge, blasted into the Planetmind's fragile neural +network with the full power of every reactor on the planet. Thousands +of years of civilization compressed into a single searing burst of +revelation. That is our last-ditch attempt to win humanity a reprieve +from extinction at the hands of an awakening alien god. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Planet Speaks" + +##Ascent to Transcendence +#PROJECT32 +No longer mere earthbeings and planetbeings are we, but bright +children of the stars! And together we shall dance in and out +of ten billion years, celebrating the gift of consciousness until +the stars themselves grow cold and weary, and our thoughts turn +again to the beginning. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet" + +##Manifold Harmonics +#PROJECT33 +Manifold harmonic fields : within, the true nature of the universe becomes +apparent. Layers : within layers. Worlds : within worlds. Inside : the heart +of everything opens, and everything opens to it. +^ +^ -- Caretaker Lular H'minee, +^ "Resonance : Power" + + + + +##Nethack Terminus +#PROJECT34 +By creating a planetary network, mankind on Planet now has the ability +to share information at light-speed. But by creating a single such network, +each faction has brought themselves closer to discovery as well. At the speed +of light, we will catch your information, tag it like an animal in the wild, +and release it unharmed-if such should serve our purposes. +^ +^ -- Datatech Sinder Roze, +^ "The Alpha Codex" + +##Cloudbase Academy +#PROJECT35 +In one dimension I find existence, in two I find life, but in three, I find freedom. +^ +^ -- Foreman Domai, +^ Cadet Induction Ceremony, Mission Year 2216 + +##Planetary Energy Grid +#PROJECT36 +"The ancient Chinese had a name for it: Feng Shui. We call it energy flow. It is the +same thing, the same thought: energy is everywhere, but only a fraction of it is tapped +by humans for their purposes. Now the Progenitors have taught us that we can tap not only +our own latent abilities, but the latent abilities of the Universe itself." +^ +^ -- Prophet Cha Dawn, +^ "Planet Rising" + +##Headquarters +#FAC1 +As we approached we were confronted by the ruined splendor of +Sparta Command. The true immensity of the place became instantly +apparent as our Quantum Tank crunched over the rubble and parked next +to a shattered bunker, but the extent of the destruction +took weeks to assess. The shielded datacore had sustained several +massive breaches and smoke still billowed from the numerous cannon +ports. There were few signs of human life. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Our Secret War" + +##Children's Creche +#FAC2 +Proper care and education for our children remains a cornerstone of +our entire colonization effort. Children not only shape our future; +they determine in many ways our present. Men and women work harder +knowing their children are safe and close at hand. And never forget that, +with children present, parents will defend their home to the death. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##Recycling Tanks +#FAC3 +It is every citizen's final duty to go into the tanks and +become one with all the people. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Ethics for Tomorrow" + + +##Perimeter Defense +#FAC4 +Having now established a secure perimeter, we have made ourselves +relatively safe from enemy incursions. But against the seemingly +random attacks by Planet's native life only our array of warning +sensors can help us, for the Mind Worms infiltrate through every crevice +and chew through anything softer than plasmasteel. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "The Early Years" + +##Tachyon Field +#FAC5 +The klaxon began to wail, but we felt the reassuring tingle of +the Tachyon Field crackling to life around us, encasing the +entire base in its impenetrable glow. +^ +^ -- Spartan Kel, +^ "The Fall of Sparta" + + +##Recreation Commons +#FAC6 +The entire character of a base and its inhabitants can be +absorbed in a quick trip to the Rec Commons. The sweaty +arenas of Fort Legion, the glittering gambling halls of +Morgan Bank, the sunny lovers' trysts in Gaia's High Garden, +or the somber reading rooms of U.N. Headquarters. Even the +feeding bay at the Hive gives stark insight into the sleeping +demons of Yang's communal utopia. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "A Social History of Planet" + +##Energy Bank +#FAC7 +Life is merely an orderly decay of energy states, and survival +requires the continual discovery of new energy to pump into the +system. He who controls the sources of energy controls the means +of survival. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##Network Node +#FAC8 +^I don't know but I've been told, +^ Deirdre's got a Network Node. +^Likes to press the on-off switch, +^ Dig that crazy Gaian witch! +^ +^ -- Spartan Barracks March + +##Biology Lab +#FAC9 +Although Planet's native life is based, like Earth's, on right-handed +DNA, and codes for all the same amino acids, the inevitable chemical +and structural differences from a billion years of evolution in an +alien environment render the native plant life highly poisonous +to humans. Juicy, ripe grenade fruits may look appealing, but a +mouthful of organonitrates will certainly change your mind in a hurry. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "A Comparative Biology of Planet" + +##Skunkworks +#FAC10 +The popular stereotype of the researcher is that of a skeptic and a +pessimist. Nothing could be further from the truth! Scientists +must be optimists at heart, in order to block out the incessant +chorus of those who say "It cannot be done." +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ University Commencement + +##Hologram Theatre +#FAC11 +^ Richard Baxton piloted his Recon Rover into a fungal vortex and +held off four waves of mind worms, saving an entire colony. +^ We immediately purchased his identity manifests and repackaged him +into the Recon Rover Rick character with a multi-tiered media campaign: +televids, touchbooks, holos, psi-tours--the works. +^ People need heroes. They don't need to know how he died clawing his +eyes out, screaming for mercy. The real story would just hurt sales, +and dampen the spirits of our customers. +^ +^ -- "Mythology for Profit" +^ Morgan Stellartots Keynote Speech + +##Paradise Garden +#FAC12 +^That sunny dome! Those caves of ice! +^And all who heard should see them there, +^And all should cry, Beware! Beware! +^His flashing eyes, his floating hair! +^Weave a circle round him thrice, +^And close your eyes with holy dread, +^For he on honey-dew hath fed, +^And drunk the milk of Paradise. +^ +^ -- Samuel Taylor Coleridge, +^ Datalinks + +##Tree Farm +#FAC13 +In the great commons at Gaia's Landing we have a tall and particularly +beautiful stand of white pine, planted at the time of the first +colonies. It represents our promise to the people, and to Planet +itself, never to repeat the tragedy of Earth. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Hybrid Forest +#FAC14 +You see in this dome the intermingling of native and earth plants. +Outside, they are competitors, struggling over the trace +elements required for life. Often, one destroys the other. Here, +they are tended with care and kept well nourished. They thrive +together, and the native fungus does not unleash its terrible +defenses. As you can see, competition is unnecessary when resources +are plentiful and population growth is controlled. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Fusion Lab +#FAC15 +It will happen, and it will happen in our lifetimes. Fusion +Power isn't just the future. Fusion Power is now. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantum Lab +#FAC16 +Have you ever wondered why clouds behave in such familiar ways when +each specimen is so unique? Or why the energy exchange market is so +unpredictable? In the coming age we must develop and apply +nonlinear mathematical models to real world phenomena. We shall +seek, and find, the hidden fractal keys which can unravel the chaos +around us. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ University Commencement + +##Research Hospital +#FAC17 +Some civilian workers got in among the research patients today and +became so hysterical I felt compelled to have them nerve stapled. +The consequence, of course, will be another public relations nightmare, +but I was severely shaken by the extent of their revulsion towards a +project so vital to our survival. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ The Personal Diaries + + +##Nanohospital +#FAC18 +It is a medical commonplace that the tissues of the human body +replace themselves regularly, essentially creating an entirely +new body every seven years. From whence then come cancer and the +slow degeneration of age? They exist as faults in the patterns of +intelligence within the genes themselves; by reprogramming these +smallest parts, the whole becomes well. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Nonlinear Genetics" + + +##Robotic Assembly Plant +#FAC19 +^Captain said to big old John Henry, +^ That old drill keeps a-coming around. +^ Take that steam drill out and start it on that job +^ Let it whop, let it whop that steel on down +^ Let it whop, let it whop that steel on down. +^ +^ -- Traditional, Datalinks + +##Nanoreplicator +#FAC20 +Look at any photograph or work of art. If you could duplicate +exactly the first tiny dot of color, and then the next and the +next, you would end with a perfect copy of the whole, +indistinguishable from the original in every way, including +the so-called "moral value" of the art itself. Nothing can +transcend its smallest elements. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Ethics of Greed" + + +##Quantum Converter +#FAC21 +And when at last it is time for the transition from megacorporation to +planetary government, from entrepreneur to emperor, it is then that the +true genius of our strategy shall become apparent, for energy is the +lifeblood of this society and when the chips are down he who controls +the energy supply controls Planet. In former times the energy monopoly +was called "The Power Company"; we intend to give this name an entirely +new meaning. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + + +##Genejack Factory +#FAC22 +My gift to industry is the genetically engineered worker, or +Genejack. Specially designed for labor, the Genejack's muscles and +nerves are ideal for his task, and the cerebral cortex has been +atrophied so that he can desire nothing except to perform his +duties. Tyranny, you say? How can you tyrannize someone who cannot +feel pain? +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +##Punishment Sphere +#FAC23 +It is not uncommon to see patients undergo permanent psychological +trauma in the presence of the Sphere, before the nerve stapler has +even been strapped into position. Its effect on the general +consciousness of the culture is profound: husbands have seen +wives go inside, and mothers their children. Dr. Xynan left the +surface of the sphere semitranslucent for a reason. You can hear +them in there; you can see them. It is a thing of terrible beauty. +^ +^ -- Baron Klim, +^ "The Music of the Spheres" + +##Hab Complex +#FAC24 +The chief aim of their constitution and government is that, +whenever public needs permit, all citizens should be free, so far +as possible, to withdraw their time and energy from the service of +the body, and devote themselves to the freedom and culture of the +mind. For that, they think, is the real happiness of life. +^ +^ -- Sir Thomas More, +^ "Utopia", Datalinks + +##Habitation Dome +#FAC25 +^ I sit in my cubicle, here on the motherworld. +^ When I die, they will put my body in a box and +^ dispose of it in the cold ground. +^ And in all the million ages to come, I will never +^ breathe or laugh or twitch again. +^ So won't you run and play with me here among the +^ teeming mass of humanity? +^ The universe has spared us this moment. +^ +^ -- Anonymous, Datalinks + +##Pressure Dome +#FAC26 +When beholding the tranquil beauty and brilliancy of the ocean's +skin, one forgets the tiger heart that pants beneath it; and would +not willingly remember that this velvet paw but conceals a +remorseless fang. +^ +^ -- Herman Melville, +^ "Moby Dick", Datalinks + +##Command Center +#FAC27 +Superior training and superior weaponry have, when taken together, +a geometric effect on overall military strength. Well-trained, +well-equipped troops can stand up to many more times their lesser +brethren than linear arithmetic would seem to indicate. +^ +^ -- Spartan Battle Manual + +##Naval Yard +#FAC28 +The sea is everything. It covers seven-tenths of the globe. Its breath +is pure and healthy. It is an immense desert where a man is never +alone, for he can feel life quivering all about him. The sea is only +a receptacle for all the prodigious, supernatural things that exist +inside it; it is only movement and love; it is the living infinite. +^ +^ -- Jules Verne, +^ "20,000 Leagues Under The Sea", Datalinks + +##Aerospace Complex +#FAC29 +You are orphans, earthdeirdre, your homeworld already buried +so young among the aeons. Yet now you fill the skies where +we watched a million sunsets with flame and contrails, paying +no heed to the hard lessons the universe has tried to teach you. +Are you a breath of life to invigorate a complacent world, +you earthhumans, or an insidious cancer which must be excised? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations With Planet" + + +##Bioenhancement Center +#FAC30 +We are all aware that the senses can be deceived, the eyes fooled. +But how can we be sure our senses are not being deceived at any +particular time, or even all the time? Might I just be a brain in +a tank somewhere, tricked all my life into believing in the events +of this world by some insane computer? And does my life gain or lose +meaning based on my reaction to such solipsism? +^ +^ -- Project PYRRHO, Specimen 46, Vat 7 +^ Activity Recorded M.Y. 2302.22467 +^ TERMINATION OF SPECIMEN ADVISED + +##Centauri Preserve +#FAC31 +In the years since our arrival, we have foolishly disrupted so +many of Planet's ecosystems that entire species may vanish +without our ever having understood, or even known them. We must halt +this plunder, and halt it immediately, for our own survival as a +species depends on our ability to strike a balance on this world. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Mind Worm, Mind Worm" + +##Temple of Planet +#FAC32 +Let the Gaians preach their silly religion, but one way or the other +I shall see this compound burned, seared, and sterilized until every +hiding place is found and until every last Mind Worm egg, every last +slimy one, has been cooked to a smoking husk. That species shall be +exterminated, I tell you! Exterminated! +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ Lab Three aftermath + +##Psi Gate +#FAC33 +Go through, my children! The time of miracles is upon us. Let +us cast off sin and walk together to the Garden of the Lord. +With God's mercy we shall meet again on the other side. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "Last Testament" + +##Sky Hydroponics Lab +#FAC34 +Sky farms are fantastically beautiful, with their kilometer long +networks of glass framed in grids of metal, and the sunlight +shining through jungles of vegetation inside. When one of them +catches the light, you can see the refracted beauty for miles; +they are life-giving stars on a desolate planet...gardens on +the wing. +^ +^ -- Lady Deidre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Nessus Mining Station +#FAC35 +Red-hot iron, white-hot iron, cold-black iron; an iron taste, +and iron smell, and a Babel of iron sounds. +^ +^ -- Charles Dickens, +^ Bleak House, Datalinks + +##Orbital Power Transmitter +#FAC36 +Planet's Primary, Alpha Centauri A, blasts unimaginable quantities +of energy into space each instant, and virtually every joule of it +is wasted entirely. Incomprehensible riches can be ours if we can but +stretch our arms wide enough to dip from this eternal river of wealth. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##Orbital Defense Pod +#FAC37 +God, from the mount of Sinai, whose gray top +Shall tremble, he descending, will himself, +In thunder, lightning, and loud trumpets' sound, +Ordain them laws. +^ +^ -- John Milton, +^ Paradise Lost, Datalinks + +##Mass to Energy +#FAC38 +I hold a scrap of paper in the darkness and +light it. I watch it burn bright and curl, disappearing +into nothingness, and the heat burns my fingers. +Where has it gone? What has it become? I cannot shake +the feeling that I have witnessed a form of transcendence. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "The Convergence" + + + +# ; This line must remain at end of file + + + + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/concepts.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/concepts.txt new file mode 100644 index 0000000..403704a --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/concepts.txt @@ -0,0 +1,897 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; BASIC CONCEPTS HELP +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI explains various game concepts with this file +; Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#TITLES +Rainfall +Rockiness +Altitude +Pact of Brotherhood +Treaty of Friendship +Blood Truce +Vendetta +Integrity +Atrocities +Drone Riots +Golden Age +Morale +Monoliths +Artifacts +Fungus/Xenofungus +Psi Combat +Waypoints +Patrol +Explore (Governor) +Discover (Governor) +Build (Governor) +Conquer (Governor) +Damage and Repair +Prototypes +Unit Cost (Basic) +Inefficiency (Basic) +Ecology (Basic) +Planetary Council +Planetary Governor +Commerce (Basic) +Victory and Defeat +Territory/Borders +Might +Disengage +Zone of Control +Bombardment +Drones +Talents +Psych +Landmarks, Volcanos, etc. +Council Proposals +Nutrients +Minerals +Energy +Economy +Labs +Energy Reserves + +#ADVTITLES +Unit Cost (Advanced) +Inefficiency (Advanced) +Ecology (Advanced) +Commerce (Advanced) +Scoring +Victory (Diplomatic) +Victory (Conquest) +Victory (Transcendence) +Victory (Economic) +Victory (Scenario) +Retirement +Might Formula +Drones (Advanced) +Bureaucracy + +#CONCEPT0 +The {Rainfall} level of a region determines the amount of $LINK which +can be produced. A region can be arid, moderate or rainy, producing 0, 1, or 2 +nutrients respectively. A $LINK increases the nutrient production by 1. +^ +In addition to coastal and tropical regions, the western (upwind) slopes of mountain ranges +tend to be quite rainy, since warm moisture-laden air cools as it rises, and sheds +its moisture as rainfall. You can take advantage of this phenomenon by raising +hills to the east of your important bases. Conversely, areas east, or downwind of +mountain ranges tend to be quite arid. +^ +Ocean squares produce 1 nutrient unless you cultivate a $LINK, +in which case they produce 3. +^ +Special {Nutrient Resource} squares produce two extra nutrients, and +$LINK squares produce a single extra nutrient. + +#CONCEPT1 +The {Rockiness} of an area determines that region's $LINK production potential. +Regions can be flat, rolling, or rocky. {Flat} regions produce no minerals unless +a $LINK is build there, in which case they can produce one. {Rolling} regions +produce a single mineral, which can be increased to two with a mine. Unimproved {Rocky} +regions also produce 1, but can produce 4 with a mine and road. +^ +Rocky areas inhibit movement, costing twice the normal number of moves to enter. They +also provide a modest defensive benefit in combat. +^ +Ocean squares produce minerals only if you build a $LINK, in which +case they produce 2. +^ +Special {Mineral Resource} squares produce two additional minerals per turn, and +can be increased to three extra with a mine. $LINK squares also produce one extra +mineral. + +#CONCEPT2 +The {Altitude} of a region affects the amount of $LINK which can be collected +there. To collect this energy, you must build a $LINK. Areas below +1000m above sea level produce 1 unit of energy. From 1000m to 2000m, areas +produce 2 energy; 2000m-3000m areas produce 3 energy, and areas more than 3000m +above sea level produce 4 energy. +^ +Ocean squares do not produce energy unless you build a $LINK, in which +case they produce 3. +^ +Special {Energy Resource} squares produce two additional units of energy per turn. Squares +in the $LINK and $LINK produce one additional unit. + + +#CONCEPT3 +A {Pact of Brotherhood} (or {Pact of Sisterhood}) is the closest form of diplomatic +relationship you can form with another faction. Pact Brothers may enter each other's +territory freely, may stack with each other's units, and may enter each other's +bases (and receive repairs there). +^ +Pact Brothers are expected to defend one another from enemy attack. They receive +{double} $LINK between their bases, and are often willing to share technological +research. +^ +A Pact can be terminated at any time (the right-click menu on the {Commlink} menu +is one way to do it), but at the moment of termination all of your units will +automatically be shipped home from your former Pact Brother's territory, and vice +versa. + +#CONCEPT4 +A {Treaty of Friendship} is intended to secure a permanent and lasting friendship +between two factions. Once you have signed a Treaty, you will receive $LINK +benefits with your new friends. You may not, without diplomatic repercussions, +enter the territory of a faction you have a Treaty with. +^ +A Treaty of Friendship terminates only if one faction attacks another or +refuses a valid demand for withdrawal. + +#CONCEPT5 +{Blood Truce} marks an end to Vendetta between two factions. It a promise not to +attack one another for a limited period of time. After about 15-20 years, a Blood +Truce will expire and the two factions will continue as Neutrals unless they again +attack one another. +^ +Technically, Blood Truce does not restrict you from entering another faction's +territory, but other faction leaders may not see things that way. + +#CONCEPT6 +{Vendetta} is a state of war between two factions. If you have pronounced Vendetta +on a faction (or another faction has pronounced it against you), expect to be +attacked. + +#CONCEPT7 +{Integrity} measures the current value of your word-of-honor as a faction leader. +If you keep your promises and do not betray your friends, your integrity will remain +high. Attacking factions you have pledged $LINK or signed +$LINK with will +rapidly lower your integrity rating, and other faction leaders will no longer be +eager to make such agreements with you. +^ +Note that there is no dishonor in attacking a sworn enemy with whom you have not +pledged Blood Truce; only breaking an agreement can lower your Integrity. + +#CONCEPT8 +{Atrocities} comprise a set of particularly heinous acts forbidden under the +Unity mission's U.N. Charter. Simple Atrocities include use of nerve gas or +genetic warfare, nerve stapling of civilians, and attacks against civilian +populations (e.g. intentional obliteration of a base). Use of quasi-nuclear +devices such as Planet Busters is considered a Major Atrocity. +^ +If you commit a Simple Atrocity, the other factions will likely impose +commerce sanctions for ten or more years, depriving you of all trade with your +Treaty and Pact partners. The faction against whom you committed the atrocity +will probably remain your sworn enemy forever. +^ +If you commit a Major Atrocity, you will be expelled from the +$LINK and +all factions will pronounce $LINK against you. + +#CONCEPT9 +{Drone Riots} occur when the number of $LINK at a base exceeds the number of +$LINK. During Riots, citizens will continue to feed themselves, but no production +will take place and no surplus energy will be produced. To end the Drone Riots, you +will have to restore the balance of Drones and Talents. +^ +Drone Riots can be prevented (or ended) by one of several methods: (a) building +{psych-related facilities} such as $LINK will reduce the number of +Drones at a base (b) if your social engineering $LINK rating is high enough, you +can place military units in your base to serve as "police" and impose order +(c) Converting some workers to {Doctors} will increase the number of Talents, balancing +out the drones. +(d) if your base produces enough energy, increasing your energy allocation to {Psych} will +increase the number of +Talents at your base (one talent for every two points of Psych produced), thereby +restoring balance. + +#CONCEPT10 +A {Golden Age} occurs when a base has no $LINK, and +the number of $LINK at least +equals the number of regular Workers and Specialists. +^ +A Golden Age significantly increases a base's {growth} rate and {energy} production-- +equivalent of +1 $LINK and +2 $LINK on the social +engineering table. + +#CONCEPT11 +{Morale} reflects the training and experience of your military units. Morale levels +range from Very Green to Green to Disciplined to Hardened, Veteran, Commando, and +Elite. A unit receives a {+12.5% combat bonus} for each morale level. Morale plays +a particularly important role in psi combat, and in combat between probe teams, +since no weapon and armor values are considered in those cases. +^ +New units typically begin with {Green} morale, though this may be higher or lower +depending on your social engineering $LINK setting. A new unit's morale can also +be increased if a base has a $LINK or other related {facility}. +^ +Alien units such as Mind Worms have {life cycles} which correspond to morale +levels. Alien units are not affected by Command Centers and military facilities, +but their life cycle levels can be improved by building $LINK and other +similar facilities. The {transport} capacity of an $LINK is determined +by its life cycle level: one unit for each level. +^ +A unit victorious in combat will often receive a morale upgrade (the lower its +morale level, the more likely an upgrade). +^ +{Elite} units receive a special bonus--an additional move each turn. + +#CONCEPT12 +{Monoliths} are mysterious and unexplained alien devices discovered on Planet. +A monolith will increase a unit's $LINK (or life cycle) one level, but an individual +unit can receive only one monolith upgrade (hint: consider saving your upgrade for +those hard-to-get promotions from Commando to Elite). +^ +A monolith will also completely repair any damaged unit; this can be done any +number of times, even if a unit has already received a morale upgrade from a +monolith. +^ +Monolith squares can also be tapped for resources, and will produce +$LINK<2 Nutrients=41>, $LINK<2 Minerals=42>, and $LINK<2 Energy=43> each turn. + +#CONCEPT13 +{Artifacts} are mysterious and unexplained alien devices sometimes discovered +on Planet. If you can find an artifact and return it to one of your bases, you +will have several options: (a) you can link it to a $LINK if you have +one, and receive a free technology breakthrough; (b) you can use it to speed the +production of a $LINK or Unit Prototype; (c) you can save it to use +later. +^ +Artifacts can be captured from other players. A lone artifact can be captured by +any player without diplomatic penalty. + +#CONCEPT14 +{Xenofungus} or {Fungus} is a form of plant life native to Alpha Centauri. It +has a number of unusual properties which you may discover in the course of play. +Some of the more obvious properties include: +^ +(1) Fungus impedes {movement}. Units may have difficulty entering Fungus squares. +Increasing your $LINK social engineering rating will alleviate this problem. Building +the Xenoempathy Dome improves Fungus movement considerably. +^ +(2) Fungus has some {defensive} value when defending against other human factions. +Against alien $LINK, however, Fungus has negative value. +^ +(3) Fungus squares can be tapped for {resources}; the resource level provided by a +fungus square is determined by the number of $LINK you have +discovered. + +#CONCEPT15 +Some units (usually alien creatures such as $LINK) can engage in +{PSI COMBAT}. In Psi Combat, weapon and armor strengths are ignored, and +the attacker is given a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 for sea combat). +$LINK level becomes quite important in Psi Combat. + +#CONCEPT16 +{Waypoints} can be set when giving a unit "go to" orders. One way to give a unit +"go to" orders is to click on it to activate it, then +hold down the {left mouse button and drag} a "movement arrow" +to where you want the unit to go. You can set waypoints by pressing the {SPACE BAR} +while the arrow is over a particular square. The unit will move to each of its +waypoints on its way to its final destination. You can also set waypoints while +giving a unit Patrol orders, in similar fashion. + +#CONCEPT17 +A unit can be told to {Patrol} by clicking on the unit to activate it, then selecting +the Patrol option from the Action menu. When the Patrol cursor appears, hold down the +left mouse button and drag a "patrol arrow" to the area you wish the unit to patrol. +The unit will commence patrolling back and forth between its current location and the +location you have specified. It will "wake up" and request orders if it encounters +an enemy unit. You may set {waypoints} in a patrol by pressing the {SPACE BAR} while +you drag the patrol arrow. + +#CONCEPT18 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {EXPLORE} button tells the Governor of a base to concentrate on +finding and occupying new territory. Bases set to explore +will typically concentrate on building $LINK, $LINK, +$LINK, and occasional $LINK for scouting oceans. +This button is especially useful early in the game, when +you need to expand quickly. + +#CONCEPT19 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {DISCOVER} button on the Base Control Screen emphasizes scientific discovery and +technological breakthroughs. The Base Governor will concentrate on +building {Science Facilities} (such as $LINK), $LINK, $LINK, and $LINK. This button +is especially effective with large, well-protected bases deep +in your interior. + +#CONCEPT20 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {BUILD} button on the Base Control Screen mandates infrastructure and growth. +The Base Governor will tend to build {Facilities} and $LINK. +Use this button at +any time to have your base concentrate on peaceful growth. + +#CONCEPT21 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +Use the {CONQUER} button on the Base Control Screen to build up your military. +In this mode +your base will produce {military units} of all varieties, +and their associated facilities, such as $LINK. +Use this button whenever you need to attack or defend. + +#CONCEPT22 +Units which engage in combat may become damaged. Damage is indicated by +a colored bar along the left side of a unit's status icon: Green represents +light (or no) damage; Yellow and Red show increasing damage. +^ +Damage can be repaired if a unit skips its entire turn (SPACE BAR) at +a friendly base. A severely damaged unit may have to repeat this +operation for several turns. NOTE: Damage will not be repaired on any +turn in which the unit is attacked or bombarded. +^ +Units can also conduct "field repair" (i.e. not at a base), but this +process is much slower and is only effective if the unit has sustained +more than 10% damage. + +#CONCEPT23 +You may use the Design Workshop screen to create new unit types. +Whenever you create a unit using a $LINK, $LINK, +or $LINK +type which you have never used before, you must {prototype} the +unit. +^ +A prototype unit requires an extra {+50% Minerals} to build, though +it receives a bonus $LINK<+1 Morale=11> upgrade in compensation since +experimental weapons are often given to crack, well-trained troops. +^ +Once you have prototyped a new unit, you may build that unit in the +future at no additional cost. + +#CONCEPT24 +When designing new units, bear in mind that units strong in +three areas ($LINK, $LINK, $LINK) +will be vastly more +expensive than units strong in only two areas (or one). +^ +For example, a 4-3-2 unit normally costs 70 minerals to build, +whereas a 4-1-2 unit costs only 30 and a 4-3-1 unit costs 40. +So you can have two units for the price of one, not to mention +the +25% base-attack bonus which the 4-3-1 $LINK unit will +receive. + +#CONCEPT25 +As your colony grows and you claim more territory and build more +bases, this growth will put a strain on your economy. This strain +shows up as {inefficiency}, which can cause you to lose some of your +$LINK production each turn. +^ +The farther a base is away from your $LINK base, the more +inefficiency it will experience. +^ +Inefficiency can be mitigated at all of your bases by making +social engineering choices which increase your $LINK value. +$LINK politics and $LINK economics each increase efficiency. +^ +Inefficiency can be mitigated at a particular base by building a +$LINK there. + +#CONCEPT26 +As humans expand and build colonies on Planet, they inevitably begin +to cause ecological damage. Ecological damage can provoke the native +life forms and cause other unexpected effects. +^ +The more $LINK, $LINK, $LINK, +and $LINK (but not $LINK, +which actually help the ecology) you build, the more the potential +damage. $LINK $LINK and $LINK cause even greater damage. You can +reduce or eliminate this type of damage by building $LINK +and $LINK facilities. +^ +As your industrial output (minerals) increases, ecological damage +will also take place. This effect can be reduced by building the +$LINK, $LINK, +and $LINK +facilities. + +#CONCEPT27 +Once you have obtained commlink frequencies for all factions, you can +convene the {Planetary Council} to vote on planetary policies, including +election of a $LINK. +^ +In elections for Planetary Governor (and $LINK), each faction +casts votes equal to the total size of all its bases. This total may +be modified by faction powers and secret projects. Only the leader of +one of the two factions with the highest vote totals may stand for +election as Governor or Supreme Leader. +^ +On votes to set planetary policies, each faction receives one vote. +In these votes, the current Planetary Governor has veto power, which +can be overridden only by unanimous vote of all remaining factions. + +#CONCEPT28 +The {Planetary Governor} holds an Executive Veto in all votes on Planetary +Policy. The Governor also receives {+1 Energy} in $LINK transactions +with other friendly factions at each base, from the +increased commerce created by global agencies. The planetary bureaucracy +provides the Governor with an infiltrator in every other faction. + +#CONCEPT29 +{Commerce} is bonus energy generated from trade between two friendly +factions. Whenever you sign a $LINK or $LINK with another faction, +your bases will automatically begin to accrue commerce (and this +benefit extends to your partner faction as well). +^ +Commerce is interrupted whenever a $LINK occurs between two +factions, or when sanctions are applied against a faction which has +committed an $LINK. Think of Commerce as a reward for peaceful +behavior. +^ +Between two factions, commerce is more beneficial to the faction +which has discovered the most $LINK. $LINK +gains additional bonuses here as part of his faction power. Commerce +also tends to benefit the current $LINK. +^ +^You can increase your commerce rates by doing the following: +^* Sign more Treaties. +^* Sign more Pacts (Pacts receive double commerce). +^* Increase the size and economy of your bases ("it takes energy to make energy"). +^* Discover more economic-related technologies +^ +Economic related technologies include $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, +$LINK, and $LINK. + +#CONCEPT30 +There are five principal ways to win the game: +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^ +For detailed scoring information, see $LINK. +^ +For information on retirement and mandatory retirement, see +$LINK. + +#CONCEPT31 +Your {territory} consists of all land nearer to one of your land bases +on the same continent than to anyone else's. Your territorial waters +consist of all sea areas nearer to one of your sea bases (in the same +ocean) than to anyone else's. Territory may move and shift during +the course of the game as bases are built, conquered, and destroyed. +^ +Other faction leaders may take offense if you move units into their +territory, particularly if you have signed a $LINK. +^ +Territory never extends more than 7 squares from a land base, or +3 from a sea base. + +#CONCEPT32 +Your {might} is a measure of your overall standing in comparison to +other factions. It ranges from "Unsurpassed" (first place), to +"Feeble" (seventh place). +^ +Might is based on a holistic evaluation of your faction, and includes +population, technology, secret projects, and military strength. +^ +The {Faction Dominance} graphs on the information display track +might. + +#CONCEPT33 +Fast units, such as Speeders and Hovertanks, can sometimes +{disengage} when surprised by slower enemy units. A unit disengages +when the following conditions are met: +^ +^* Unit incurs 50% damage, relative to what it started the combat with. +^* Unit is faster than its attacker, taking damage into account. +^* Unit is alone in its square. +^* Unit did not attack on its last turn. +^* Unit is a combat unit (non-combat units may never disengage). +^* Neither attacker nor defender is an air unit. +^* Attacker does not have the $LINK ability. +^* Unit does not have the HOLD order, and is not in a $LINK +or $LINK. +^* A valid retreat square is avaiable, which is not a $LINK square (unless +$LINK) and is not adjacent to an enemy unit. + +#CONCEPT34 +Every unit exerts a {Zone of Control} into every adjacent +square (but units in sea squares do not exert zones of control into land +squares, nor vice versa). +^ +Land units may not normally move between two squares in an enemy +zone of control, with the following exceptions: +^* Units may freely move into and out of bases. +^* Units may freely attack any adjacent unit. +^* Units may freely enter squares already containing friendly units. +^* $LINK and units with the $LINK +may ignore this rule. +^ +Air and Sea units exert zones of control, but are not affected by +them. + +#CONCEPT35 +Naval units, and land units with the $LINK ability may +conduct {Bombardment} by selecting the Long Range Fire option from +the Action menu. +^ +Bombardment has the advantage of potentially damaging every enemy unit +in a particular square and the disadvantage that land units can never +be reduced below 50% damage by bombardment. +^ +If bombardment is attempted against a square containing an enemy +naval or artillery unit, the bombardment is cancelled and an +{Artillery Duel} is initiated, with the attacking and defending +artillery (or naval) units fighting attack-vs-attack strength. Armor +values are ignored for Artillery Duels. + +#CONCEPT36 +{Drones} are discontented, undereducated citizens which +appear as a result of population pressure and other social forces. +Drones work like other citizens, but if a base has more Drones than +$LINK, a $LINK may result. + +#CONCEPT37 +{Talents} are prosperous, highly educated citizens, your intellectual +elite. Talents are created as the result of favorable social conditions +and the diversion of energy to $LINK. As long as a base has at least +as many Talents as $LINK, no $LINK will occur. + +#CONCEPT38 +Energy diverted to {Psych} is used to improve the quality of life +your citizens experience. Every two units of energy diverted to Psych +will create an additional {Talent} in that base. + +#CONCEPT39 +Certain major {Landmarks} on Planet's surface convey special bonuses: +^ +^{Garland Crater} confers $LINK<+1 Mineral=42> in interior squares. +^{Mount Planet} confers $LINK<+1 Mineral=42> and $LINK<+1 Energy=43> in each square around the mouth. +^{Uranium Flats} confer $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Geothermal Shallows} confer $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Pholus Ridge} confers $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Monsoon Jungle} confers $LINK<+1 Nutrient=41> in each square. +^{Freshwater Sea} confers $LINK<+1 Nutrient=41> in each square. +^ +Other landmarks have no effect beyond the standard effects of +the terrain which they represent. + +#CONCEPT40 +The following proposals can be brought before the Planetary Council, once +appropriate technology is obtained: +^ +^{Salvage Unity Fusion Core}: +500 energy for each faction +^{Global Trade Pact}: Commerce rates doubled planetwide. +^{Repeal Trade Pact}: Commerce rates return to normal. +^{Launch Solar Shade}: Global cooling; sea levels fall. +^{Melt Polar Caps}: Global warming; sea levels rise. +^{Repeal U.N. Charter}: Atrocity prohibitions lifted. +^ +The Council also elects the $LINK by a majority +vote of population, and by a 3/4 +vote by population can annoint a Supreme Leader, conferring a +$LINK. + +#CONCEPT41 +{Nutrients} are produced in squares with sufficient $LINK, sometimes +supplemented by the addition of $LINK and similar enhancements. +^ +Every citizen at a base must "eat" two Nutrients per turn to survive. +^ +Surplus nutrients are stored. When sufficient surplus nutrients have +been accumulated, a base will grow, producing a new citizen. + +#CONCEPT42 +{Minerals} are produced in squares with sufficient $LINK, sometimes +supplemented by the addition of $LINK and similar enhancements. +^ +Once a base has exceeded its free $LINK level, any additional +units (military or non-combat) consume one Mineral per turn of support. +^ +Surplus minerals are applied to production of $LINK, +units, and $LINK which a base +is creating. When sufficient minerals are +accumulated, the facility or unit is built. + +#CONCEPT43 +{Energy} is produced in squares with $LINK, particularly +those at high $LINK. +^ +Depending on the Energy Allocation which you have made on the Social +Engineering screen, all the energy you produce is divided among three +priorities: $LINK, $LINK, and $LINK. +Some of the energy a base +produces may also be lost to $LINK. + +#CONCEPT44 +$LINK allocated to your {Economy} is added, as energy credits, +to your $LINK, which function as your treasury for monetary +transactions. + +#CONCEPT45 +$LINK allocated to {Labs} is used to conduct scientific research. +The more energy you allocate to Labs, the quicker you will make technological +breakthroughs. + +#CONCEPT46 +Your {Energy Reserves} represent stored energy. Your reserves function +as your treasury for monetary transactions. +^ +Your energy reserves increase depending on the amount of $LINK +you allocate to $LINK on the Social Engineering screen. + +#ADVCONCEPT0 +When designing new units, bear in mind that units strong in +three areas ($LINK, $LINK, $LINK) +will be vastly more +expensive than units strong in only two areas (or one). +The basic cost formula, to which there are several modifiers, is: +^ +^Cost = Weapon * (Armor + Speed) * 10 / (2 ^ (Reactor + 1)) +^ +^* Weapon value never less than 1/2 Armor value. +^* Non-combat units substitute "Equipment Cost" for Weapon value. +^* Cost is halved for units with Speed 1. +^* Cost is halved for sea units, and Armor is discounted 50%. +^* Cost quartered for combat air units. +^* Armor cost doubled for air units. +^* Cost +25% for each unit of $LINK cost. +^* Cost +10 minerals if both Weapon and Armor greater than 1. +^* Cost +10 minerals if Land unit's Weapon, Armor, Speed all greater than 1. +^* Minimum cost (Reactor*2 - Reactor/2)*10 unless all values are 1. + + +#ADVCONCEPT1 +The formula used to compute the energy lost to {Inefficiency} by +a base is: +^ +^Inefficiency = (Energy * Distance / (64 - ((4 - Efficiency) * 8)) +^ +^Energy | Amount of energy produced by base this turn. +^Distance | Distance from $LINK base (16 if no HQ). +^Efficiency | Social Engineering $LINK (+2 if +$LINK) +^ +^* If denominator reaches zero, ALL energy is lost to inefficiency. + +#ADVCONCEPT2 +The ecological damage formula is complex: +^(1) For each base total the number of $LINK, $LINK, $LINK, +$LINK, $LINK, $LINK, +$LINK $LINK +and $LINK. Items +in squares which are actually being worked count double. +^(2) Add an extra +8 for each Borehole, +6 for each Mirror, and +4 for each Condenser. +^(3) Subract 1 for each $LINK. +^(4) Halve if base has $LINK, and Eliminate if also has +$LINK. +^(5) Divide this value by 8, and reduce by up to 16 plus # of previous +damages. Set this number aside. +^(6) Take the number of minerals produced this turn (but not from Orbit) +^(7) If result from 5 was reduced by less than 16+#, reduce result 6 +by remaining amount. +^(8) Divide minerals by 1 plus # of $LINK, +$LINK, +$LINK. +^(9) Sum the values of (5) and (8), and add +5 for each major $LINK. +^(10) If Alpha Prime is at perihelion (20 years out of every 80), double +your value. +^ +^Ecology% = (ValueFromStep10) * Difficulty * Technologies * (3-PLANET) * LIFE / 300 +^ +^Difficulty = Normally 3, but 5 on two highest two difficulty levels. +^Technologies = Number of $LINK discovered +^PLANET = Social Engineering $LINK value +^LIFE = Native life level (1-3) from Custom Start + +#ADVCONCEPT3 +Commerce is computed base by base between factions with $LINK and +$LINK, as follows: +^ +^(1) First, all bases for each faction are ranked from top to bottom by Energy output. +^(2) Bases are paired off from top to bottom. If one faction has extra bases, these are ignored. +^(3) For each pair of bases, sum the combined economic output and divide by 8, rounding up. +^(4) Double this value if a Global Trade Pact is in effect. +^(5) Now, for each individual base, the commerce formula is as follows: +^ (ValueFromStep4) * (CommerceTech+1) / (TotalCommerceTech+1) +^(6) CommerceTech is the total # of economic technologies discovered, plus +faction & social bonuses. +^(7) TotalCommerceTech is the total # of economic technologies in the game. +^(8) Now, using the value from step 5, divide by 2 if no Pact (e.g. only a Treaty) +^(9) Add +1 if you are $LINK. +^(10) Reduce to zero if sanctions are in effect against either faction. + +#ADVCONCEPT4 +Your Alpha Centauri Score is computed as follows: +^ +^(1) 1 point for each citizen of each base. +^(2) If you have won a $LINK or $LINK victory, score: +^ (a) 1 point for each citizen of a $LINK base. +^ (b) 1/2 point for each citizen of any other faction's base. +^(3) 1 point for each citizen of a surrendered base. +^(4) 1 point for each unit of $LINK your bases are receiving. +^(5) 1 point for each $LINK discovered. +^(6) 10 points for each $LINK advance. +^(7) 25 points for each $LINK. +^(8) A $LINK bonus if you have won the game. + +#ADVCONCEPT5 +You may win the game diplomatically by convincing enough faction +leaders to unite behind you as Supreme Leader of Planet. A 3/4 vote +of the $LINK is required to secure such election. +Only the leader of one of the two factions with the highest vote totals +may stand for election as $LINK or Supreme Leader. +^ +When a Supreme Leader is elected, a faction leader may choose to defy the will +of the Council and refuse to submit. In this case, the Supreme Leader +must, with the help of loyal factions, conquer all defiant factions +to achieve a Conquest victory. Because of the military power usually +required to secure election as Supreme Leader, defying the will of the +Council is generally fairly suicidal. Other factions will therefore +usually only take this course if you have committed atrocities against +them or grossly and repeatedly betrayed them. +^ +If you win a Diplomatic Victory, you are awarded 1200 points minus +2 for every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled and +your $LINK is elected Supreme Leader, you are awarded +half this total. + +#ADVCONCEPT6 +You may win the game by conquest if you eliminate all remaining +factions. Factions which surrender and "swear a pact to serve you" +count as eliminated for this purpose. If Cooperative Victory is +enabled, you need not eliminate any faction with whom you have signed a +$LINK, though aside from surrendered AI factions +no more than three factions may "win together" in this fashion. +^ +For winning by Conquest, you are awarded 1000 points minus 2 for +every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled and more +than one faction survives the game, the points are split between them +based on relative population. + +#ADVCONCEPT7 +The highest form of victory is the Ascent to Transcendence, the next +step in the evolution of humanity. In order to ascend, you must complete +the secret project $LINK, which can be started only +after one faction has completed the $LINK project. +^ +Players who ascend to transcendence are awarded 2000 points minus +2 for every game turn elapsed. If cooperative victory is enabled, +all $LINK participate in the win, and points +are split between all winning factions based on relative population. + +#ADVCONCEPT8 +You may win an Economic Victory by cornering the Global Energy Market. +You must have discovered $LINK in order to pursue such +a plan. +^ +Cornering the Global Energy Market will require a sum of energy credits +roughly equal to the cost to "mind control" every remaining base on +Planet. When you are ready to make such an attempt, select "Corner +Global Energy Market" from the HQ Menu. +^ +When a faction attempts to corner the Global Energy Market, all other +factions will be given an allotted period of time in which they can +capture or destroy the cornering faction's $LINK and thereby +foil the plan. +^ +For Economic Victory, you are awarded 1200 points minus 2 for +every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled, $LINK of the winning faction receive half the bonus points. + +#ADVCONCEPT9 +You win a Scenario Victory if you successfully complete the goals +of a Scenario. Your score will depend on the specific scenario rules. +^ +You cannot win a Scenario Victory if you are playing a standard game. + +#ADVCONCEPT10 +You may retire as faction leader at any time by selecting "Retire" +from the Game Menu. This ends the game and computes your $LINK. +^ +You must also retire if you reach the mandatory retirement year for +your game or scenario. In standard games, the mandatory retirement +year is M.Y. 2600 for Citizen, Specialist, and Talent levels, and +M.Y. 2500 for Librarian, Thinker, and Transcend levels. +^ +You will be warned 20 years before you reach mandatory retirement. + +#ADVCONCEPT11 +The formula used to compute a faction's might is as follows: +^ +^4 points for each point of population +^4 points for each $LINK +^?? points for each $LINK (sum of Explore, Discover, Build, Conquer values) +^10 points for each $LINK +^ +^For each non-combat unit, add Cost/40 (technically MineralRows/4) +^For each psi unit, add Cost/20 (MineralRows/2) +^For each planet buster, add Cost/10 (MineralRows) +^For combat units, add Cost/10 in ratio of weapon strength to best +^ weapon of any unit currently in the game. +^ +^So a 2-1-2 unit is only worth half value if "4" weapons are the best available. + +#ADVCONCEPT12 +Several factors contribute to the number of drones found at a base +before police, facilities, psych, and secret projects are taken into +account: +^ +(1) Difficulty Level: at the lowest difficulty level, every citizen +after the first six is a drone. For each increase in difficulty level, +an additional drone is added, so at the highest level every citizen +after the first one is a drone. +^ +(2) Bureaucracy: depending on your $LINK and your difficulty +level, you will receive additional drones when your {number of bases} +exceeds a certain number. See $LINK. +^ +(3) Disloyal Citizenry: for approximately 50 turns after you capture +an enemy base, you will receive extra drones while you assimilate the +enemy citizens. The basic rate is 5 drones minus one for each 10 +turns elapsed, but the number may never exceed: +^^(BaseSize + Difficulty - 2)/4 +^ +(4) Faction Power: Some factions receive additional drones or talents. +For instance, the $LINK receives an extra drone for every 4 citizens +(rounded down), while the $LINK receive an extra $LINK for every +4 citizens, rounded up. + +#ADVCONCEPT13 +{Bureaucracy} is the addition of extra Drones because a faction has +exceeded a certain number of bases. The bureaucracy formula works +as follows: +^ +^^BaseLimit = (8 - Difficulty) * (4 + Efficiency) * MapRoot / 2 +^ +^Where: +^Difficulty = Player's difficulty level (0 - 5) +^Efficiency = Social Engineering $LINK rating. +^MapRoot = Sq. Root of # Map Squares / Sq. Root of 3200. +^ +For each base a faction builds in excess of this number, one additional +drone will appear at some base somewhere in the colony. + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/credits.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/credits.txt new file mode 100644 index 0000000..ecd29d0 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/credits.txt @@ -0,0 +1,526 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Credits +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#CREDITS + + +SID MEIER'S ALPHA CENTAURI DESIGNED BY +Brian Reynolds + + +WITH +Sid Meier +Timothy Train +Douglas Kaufman +Bing Gordon + +AND +Members of FIRAXIS Games + + +SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE DESIGNED BY +Timothy Train + + +WITH +Douglas Kaufman +Chris Pine +Gregory Foertsch +Michael Ely +Bing Gordon +Sid Meier + +AND +Members of FIRAXIS Games + + +FOR ALIEN CROSSFIRE + + +EXECUTIVE PRODUCER +Jeffery L. Briggs + + +PRODUCER +Timothy Train + + +LEAD PROGRAMMER +Chris Pine + + +SOUND ENGINEERING AND PROGRAMMING +David Evans + + +FACTION EDITOR DESIGN AND PROGRAMMING +Jeff Morris + + +SYSTEM AND INTERFACE PROGRAMMING +Jason Coleman + + +ADDITIONAL PROGRAMMING +Jeff Morris +David Evans +Jason Coleman +Brian Reynolds + + +ART DIRECTOR +Gregory Foertsch + + +GRAPHIC ARTISTS +Jerome Atherholt (Portraits, Terrain) +Brent Alleyne (Progenitor design and animations) +Steve Chao (Icons, Ship design, Dossier photos) +Michael Bazzell (3D Units) + + +MOVIES AND VOICES DIRECTED BY +Michael Ely + + +FEATURING THE VOICES OF +James Leibman (as Captain Ulrik Svensgaard) +Jeff Gordon (as Progenitors Lular H'minee and Judaa Marr) +Frederick Serafin (as Foreman Domai) +Allie Rivenbark (as Prime Function Aki Zeta-5) +Christine Melton (as Datajack Sinder Roze) +Stacy Spenser (as Prophet Cha Dawn) +Robert Levy (Narrator) + + +BACKGROUND MUSIC +David Evans +Jeffery L. Briggs + + +MOVIE MUSIC +Jeffery L. Briggs + + +DIRECTOR OF MARKETING +Lindsay Riehl + + +MASTER OF MISCELLANEOUS +Susan Meier + + +WEBMASTER +Dan Magaha + + +INTERN +Stephen Lee + + +WITH SPECIAL THANKS TO +Ann, Wendy, Jennifer, and all our families + + +PUBLISHED BY +Electronic Arts + + +EA GODFATHER +Bing Gordon + + +EA PRODUCER +Hunter Smith + + +DIRECTOR OF MARKETING +Chris Plummer + + +PRODUCT MANAGER +Jonathan Harris + + +EUROPEAN PRODUCT MANAGER +Audrey Meehan + + +MEDIA RELATIONS MANAGER +Patrick Buechner + + +QUALITY ASSURANCE DIRECTOR +Jeff Morris, FIRAXIS Games + + +LEAD TESTER +David "Killkwik" McCormick + + +ASSISTANT LEAD TESTER +Daryl "Red Evil" Humdy + + +TESTERS +Eduardo "Duff" Buenviaje, Jr. +T.J. "DeadMeat" Cipri +Justin "WWSD" Holst +Mike "Hot Pants" Hong +Matthew "Shocktart" Lewis +Joe "Muh Pipe" Norris +Ausias "Gimpy" Salmeron-Viver +John "Belial" Trest + + +EA CUSTOMER QUALITY CONTROL +CQC Manager: Joel Knutson + +CQC Representatives: +Benjamin Crick +Shane Ferguson +Jacob Fernandez +Darryl Jenkins +Dave Knudson +Micah Pritchard +Andrew Young + + +BETA TESTERS +Marty Bishop +John Brown +Michael Buccheri +Ted Dennison +Kevin Devine +Michael Dorn +Neil Fradkin +Lonnie George +Andrew Goldstein +Dick Knisely +Greg Lary +Martin Leuschen +Sam May +Biju Mathai +Jen MacLean +Jean McGuire +Vernon Michael +Mark Norton +George Politis +Ronald Powell +Alan Precourt +Marc Ressig +Jason Russ +Thomas Stobie +Peter Szymonik +David Train +Jeff Vitous +Rita Waller + + +MANUAL WRITER +Douglas Kaufman + + +DOCUMENTATION LAYOUT +Deborah Maxwell + + +MANUAL EDITOR +Ede Clarke +Timothy Train + + +TECH TREE POSTER DESIGN +Marco Garcia + + +PACKAGING ART DIRECTION +Nancy Waisanen + + +LOCALIZATION DIRECTOR +Atsuko Matsumoto + + +LOCALIZATION LEAD +John Pemberton + + +PRODUCTION SPECIALISTS +Barry Feather +Ricky Brown + + +PROJECT MANAGER +Emily Bromley + + +FRENCH TRANSLATION MANAGER +Jean-Luc Chabrier + + +FRENCH TRANSLATORS +Jean-Claude Ducerf (www.ducerftranslations.com) +Nathalie Marlier (www.apex.fr) + + +FRENCH AUDIO +Knockin' Boots Production, Paris/France + + +GERMAN TRANSLATION MANAGER +Christina Vollmer + + +GERMAN TRANSLATORS +Frank Dietz +Christoph Niedermair +Susanne van Eyl + + +GERMAN AUDIO +toneworx GmbH, Hamburg/Germany + + +SPANISH PRODUCT MANAGER +Teo Alcorta + + +SPANISH LOCALIZATION MANAGER +Julio Valladares + + +SPANISH LOCALIZATION +José Luis Rovira + + +ITALIAN TRANSLATION +C.T.O. S.p.a., Bologna/Italy + + +MPEG Real-Time Libraries +(c) 1996-1998 by MpegTV. All rights reserved. + + +ORIGINAL ALPHA CENTAURI CREDITS +(Where different from above) + + +CREATED BY +Brian Reynolds + + +WITH +Sid Meier +Timothy Train +Douglas Kaufman +Bing Gordon + + +AND +Members of FIRAXIS Games + + +ART DIRECTOR +Michael Haire (Icons, Scoring) + + +GRAPHIC ARTISTS +Jerome Atherholt (Portraits, Terrain) +Michael Bazzell (3D Units, Prototyping) +Gregory Foertsch (Payoffs, Movies) +David Inscore (Interface, Movies) +Nicholas Rusko-Berger (Movies, Opening) + + +FEATURING THE VOICES OF +Carolyn Dahl (as Lady Deirdre Skye) +Lu Yu (as Chairman Sheng-ji Yang) +Yuri Nesteroff (as Academician Prokhor Zakharov) +Regi Davis (as CEO Nwabudike Morgan) +Wanda Nino (as Colonel Corazon Santiago) +Gretchen Weigel (as Sister Miriam Godwinson) +Hesh Gordon (as Commissioner Pravin Lal) +Alena Kanka (as Planet) +Robert Levy (Datalinks, Male) +Katherine Ferguson (Datalinks, Female) + + +WEBMASTER +Michael Ely + + +ASTRONOMY, PHYSICS, AND BIOLOGY RESEARCH +Derek Cotter + + +INTERN COORDINATOR +Deborah Briggs + + +INTERNS +Alex Luskin (Sound Engineering) +Kurt Kotula (Graphic Art) +Matt Pierce (Marketing) + + +STOCK FOOTAGE COURTESY OF +Archive Films +Corbis +The Image Bank +WPA Film Library + + +"THE DANCING BABY" +is used with the permission +of Kinetix, a division of +Autodesk, inc. + + +WITH SPECIAL THANKS TO +Jill, Ro, and Caleb Reynolds + + +EA EXECUTIVE PRODUCER +Andy Hollis + + +EA PRODUCER +Bryan Walker + + +VP MARKETING +Alex Carloss + + +PRODUCT MANAGER +Matt Orlich + + +MEDIA RELATIONS MANAGER +David Swofford + + +ABSOLUTE QUALITY, INC. +Dan Schlueter, AQ Lead Tester +Graham Boyanich +Charles Brubaker +Ray Lofton +Ted Paulsen +Jim Smith + + +ORIGIN SYSTEMS, INC. +Paul "Paladin" Vaden, OSI QA Supervisor +Rhea "Shalom" Shelley, OSI Project Leader +Todd "Balls" Raffray, OSI Assistant Project Leader +Tim "Quasimodo" Bell +Brett "Beaker" Bonner +Stacy "Skyline" Davidson +Zafer "Z-man" Hamza +Kent "Hand" Raffray +Jon "Punchy" Shelus +Stephen "Money Shot" VanWambeck +Russ "Stranger" Wilkins + + +AND +Kyle "Paddleboat" Drewke +Brian "BIG tiny" DuBose +Mackey "Rastuss" Fair +Kenny "Hottman" Hott +Matt "O.G. Mudbone" Lynch +Grant "Rogue" McDaniel +Brandon "Arashi" Salinas +Jon "Stormer" Savinelli +Lance "MudPuppy" Stites + + +BUT NOT +Chris "Binky" Launius + + +BETA TESTERS +Marty Bishop +Michael Buccheri +Ted Dennison +Chris Fitzgerald +Neil Fradkin +Andrew Goldstein +Ronald Gretz +Dick Knisely +Greg Lary +Martin Leuschen +Jen MacLean +Biju Mathai +Sam May +Jean McGuire +Laralyn McWilliams +Vernon Michael +Mark Norton +George Politis +Alan Precourt +Marc Reissig +Don Rinker +Jennifer Schlickbernd +Dan Speicher +William Stapel +Thomas Stobie +Jeff Vitous +Rita Waller + + +ELECTRONIC ARTS, INC. +Benjamin Crick +Etienne Grunenwald +Daniel Hiatt +Bobby Joe +Michael Jung +Anatol Somerville + + +DOCUMENTATION BY +Incan Monkey God Studios, Inc. + + +MANUAL WRITER +Chris McCubbin + + +MANUAL EDITOR +David Ladyman + + +Dedicated to the men and women of NASA, +and all the world's space programs. + + + + + + + + + + + + + + + +Eternity lies ahead of us, and behind. +Have you drunk your fill? + +Lady Deirdre Skye, +"Conversations with Planet", +Epilogue + + + +#; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/facedit.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/facedit.txt new file mode 100644 index 0000000..eafb4a5 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/facedit.txt @@ -0,0 +1,325 @@ +r; Faction Editor Text Files + +#TITLE +Faction Editor v1.0 + +#DATATITLES +BASE NAMES +SEABASE NAMES +FACTION +SENTENCES +RULES +LEADER +DIPLOMACY +DATALINKS + +#BUTTONS +New Faction +Save Faction +Load Faction +Quit +Faction +Leader +Rules +Diplomacy +Datalinks +Sentences +Base Names +Seabase Names +Male +Female +Yes +No +Sometimes +Masculine +Feminine +Singular +Plural +Add Faction To Game +Delete Faction From Game +Close +Alien Diplomacy Mode +Human Diplomacy Mode + +#FACTION +Faction Name +Descriptive Name +Faction Noun +Faction Adj. +Faction Insult +Faction Gender +Plural/Singular +Social Ideology +Emphasis +Anti-Ideologies +Faction Bonus +Graphic Set + +#GRAPHICSET +Gaia's Stepdaughters +Human Hive +University of Planet +Morgan Industries +Spartan Federation +The Lord's Believers +Peacekeeping Forces +The Cybernetic Consciousness +Pirates +The Free Drones +The Data Angels +The Cult of Planet +Manifold Caretakers +Manifold Usurpers + +#LEADER +Name +Title +Good Adjective +Bad Adjective +Insult +Assistant +Scientist +Assistant City +Leader Gender +Use of Force +Interest In Power +Interest In Tech. +Interest In Wealth +Interest In Growth + +#LIMITEDBONUS +None +Free Tech. +Free Facility +Free Vehicle +Social Benefit +Robust +Immunity +Impunity +Penalty +Fungus Nutrient +Fungus Mineral +Fungus Energy +Bonus Votes +Free Facility (Prereq.) +Revolt +No Drone +Free Ability (Prereq.) +Probe Cost +Defense +Offense + +#LIMITEDBONUSCODES +NONE +TECH +FACILITY +UNIT +SOCIAL +ROBUST +IMMUNITY +IMPUNITY +PENALTY +FUNGNUTRIENT +FUNGMINERALS +FUNGENERGY +VOTES +FREEFAC +REVOLT +NODRONE +FREEABIL +PROBECOST +DEFENSE +OFFENSE + +#SENTENCES +Together we shall both +My intent is +S/he is bent on +You seem bent on +I shall not stand here while you +S/he spends her/his time +You spend your time +I have been accused of +Your +Think how this could benefit your +I trust your +it is customary to remit me a small +for the services my forces provide in +I shall instruct +You are in contravention of +and... +does not impress me +are proceeding to your satisfaction +... +to see that no such... + +#DIPLOMACY +Truce Text +Agree to Truce +Refuse Truce +Treaty Text +Agree to Treaty +Refuse Treaty +Alien Truce Text +Alien Agree to Truce +Alien Refuse Truce +Alien Treaty Text +Alien Agree to Treaty +Alien Refuse Treaty + +#DATALINKS +Leader: +Background: +Agenda: +Tech: +Bonus 1: +Bonus 2: +Bonus 3: +Bonus 4: +Bonus 5: +Bonus 6: +Bonus 7: +Bonus 8: +Blurb Author: +Blurb Source: +Blurb Text: + +#BONUS +Morale Modifier +Psi Combat Modifier (%) +Research Bonus Per Base +Extra Drone Per Base +Extra Talent Per Base +Bonus Energy Reserve +Energy Interest (%) +Bonus Commerce Rate +Population Bonus +Hurry Modifier (%) +Research Modifer (%) +Share Technology +Select Technologies +Terraform Bonus +Bonus Commfrequency +Immunity to Mind Control +25% Attack Bonus +Free Prototypes +Aquatic Faction +Alien Faction +Worm Police +Share Tech w/ Infiltrator +Steal Tech + +#BONUSCODES +MORALE +PSI +RESEARCH +DRONE +TALENT +ENERGY +INTEREST +COMMERCE +POPULATION +HURRY +TECHCOST +TECHSHARE +SELECTTECH +TERRAFORM +COMMFREQ +MINDCONTROL +FANATIC +FREEPROTO +AQUATIC +ALIEN +WORMPOLICE +SHARETECH +TECHSTEAL + +#HELPTEXT +Formal name of colony/group +Description of basic ideology. +The plural noun. +An adjective that describes the faction +An insult against the faction. +The gender of the faction name. +Whether the faction name is plural or singular +An ideology that the AI player will focus on. +An area of its society the AI will try to enhance. +A social ideology that the AI player finds distastful. +Faction bonus; limited to a total of eight. +The base set of graphic files that the faction will use. +Name of faction leader +Title of faction leader +A positive adjective describing the faction leader +A negative adjective describing the faction leader +An insult against the faction leader +An assistant's name that is used in various interludes +An scientist's name that is used in various interludes +A base name that is used in various interludes +The faction leader's gender +The faction leader's willingness to achieve it's goals through agression +The faction leader's interest in military might when under AI control +The faction leader's interest in research when under AI control +The faction leader's interest in accumulating energy when under AI control +The faction leader's interest in expanding his or her borders when under AI control +Increases or decreases new unit's morale. A setting of 0 indicates they are immune to negative modifiers. +A percentage bonus to all PSI combat +Free research points generated at every base per turn. +Extra drone generated at every base, per # of population you input +# of extra talents generated at every base +Free energy reserves at start of game +Energy reserves interest. When set to 0, +1 per base +Increased commerce rate +Number to be added to population limit prior to requiring a Habitation Dome/Complex +Percentage modifier to costs associated with hurrying production +Percentage modifier to research rate +The number of other factions that need to know a technology before you receive it. 0 indicates lack of this ability. +Allows the faction to select a number of techs at the beginning of a game +Halves terraform raise/lower costs +Gives an extra commfrequency at the beginning of the game +Vehicles and bases are immune to mind control +A 25% bonus when attacking +Prototype cost reduced to 0 for this faction +This is a sea based faction (extra mineral in shelf, ability to build ocean enhancements) +A Progenitor faction (Progenitor text, extra units, directed tech, etc.) +Mindworms do double duty as police +When used with sharetech, requires one to be spying on the other factions +Faction steals a tech when it captures a base +The name of the faction leader that appears in the datalinks +The background of the faction leader that appears in the datalinks +The agenda of the faction leader that appears in the datalinks +The starting technology of the faction that appears in the datalinks +A faction bonus that appears in the datalinks +The author of the source that the blurb is taken from +The source that the blurb is taken from +The blurb displayed when selecting a faction +This is where you change the text of various diplomacy messages +This is where you see the final result of your diplomacy message, within context +This is the list of names drawn from for land bases +This is the list of names drawn from for sea bases +Restore the default faction settings (The Human Hive) +Load a previously created faction +Save the current faction and add it to the game +Exit Faction Editor +Faction Options +Leader Options +Rule Options +Diplomacy Options +Datalinks Options +Sentence Options +Landbase Names +Seabase Names +The text of a truce that your faction offers to a human +The text used when a human agrees to a truce from your faction +The text used when a human refuses a truce from your faction +The text of a treaty that your faction offers to a human +The text used when a human agrees to a treaty from your faction +The text used when a human refuses a treaty from your faction +The text of a truce that your faction offers to a alien +The text used when an alien agrees to a truce from your faction +The text used when an alien refuses a truce from your faction +The text of a treaty that your faction offers to a alien +The text used when an alien agrees to a treaty from your faction +The text used when an alien refuses a treaty from your faction +Toggle between alien and human diplomacy text + +# ; \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/faction.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/faction.txt new file mode 100644 index 0000000..778435b --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/faction.txt @@ -0,0 +1,243 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, ... +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction's noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader's title +; characteristic = leader's descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. "Cen") to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. "4" is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per "param" +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per "param" +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of "Hurry" +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1; +; "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents +; all - effects from "Police State" setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader's social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +#GAIANS +Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1 + Economics, Green, PLANET + nil, nil, nil + Gaian, Gaian, + Lindly, Scott, Lindly's Rest + Lady, beautiful, tree-crazy, ecologically sensitive, eco-daft, + Nature Loony + preserve Planet's native life + to guard, understand, and preserve Planet's native life + stamping out all legitimate human development of this planet + stamping out all legitimate human development of this planet + cripple any and all efforts toward human progress on this world + dancing naked through the trees + dancing naked through the trees + spouting tree-crazy prattle + tree-crazy prattle, M1 + environmental initiatives, M2 + pagan rituals, M2 + ecology tax, M1 + preserving and cataloguing Planet's native life + my Environmental Police + the Planetary Ecology Code + +#BASES +Gaia's Landing +Gaia's High Garden +Forest Primeval +Children of Earth +Vale of Winds +Mindworm Pass +Blackroot Palace +Greenhouse Gate +Razorbeak Wood +Last Rose of Summer +Lucky Autumn +Dreams of Green +The Pines +Velvetgrass Point +Song of Planet +Nessus Shining +Silverbird Park +Fallow Time +Autumn Grove +The Flowers Preach +Resplendent Oak +Lily of the Valley +Virgin Soil +Garden of Paradise +Thorny Vineyard +Chiron Preserve +Memory of Earth +#END + +#WATERBASES +Garden of the Deep +Deirdre's Fishery +Water Garden +Ocean Flower +Falling Water +Great Lagoon +Sea Cradle +Garden of Fishes +#END + +#BLURB +In the great commons at Gaia's Landing we have a tall and particularly +beautiful stand of white pine, planted at the time of the first +colonies. It represents our promise to the people, and to Planet +itself, never to repeat the tragedy of Earth. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Deirdre Skye} +^BACKGROUND: {Free Scotland, Unity Xenobiologist} +^AGENDA: {Green Democracy} +^TECH: {Centauri Ecology} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANET: {Environmental safeguards; can capture mindworms} +^+2 EFFICIENCY: {Experience with life systems & recycling} +^-1 MORALE: {Pacifist tendencies} +^-1 POLICE: {Freedom loving} +^+1 Nutrients in fungus squares + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This senseless destruction will surely cause irreparable harm +to Planet's ecology. I urge we mend our differences and +pledge Blood Truce." + +"It is as you say. This violence must end." +"Hah! Your rocks and plants won't save you now, $NAME3!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I sense you are a friend of Planet, $TITLE0 $NAME1. I suggest +we sign a Treaty of Friendship, that our peoples may live +side by side in peace." + +"Agreed. Walk with Planet, $NAME3." +"No. This 'Friend of Planet' stuff gives me the creeps." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/flavor.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/flavor.txt new file mode 100644 index 0000000..3a01bcf --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/flavor.txt @@ -0,0 +1,434 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Flavoring text for Unit Design Screen +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +;CHASSIS + +#INFANTRY +Domain: Land +Speed: 8km\hr +Modality: Manual\Tracked +Dimensions: N\A +Modifiers: +25% vs. base + +#SPEEDER +Domain: Land +Speed: 102km\hr +Modality: Wheeled +Dimensions: 7.7x3.6x2.9m +Modifiers: +25% in open + +#HOVERTANK +Domain: Land +Speed: 227 km\hr +Modality: Aircushion +Dimensions: 6.9x3x3m +Modifiers: +25% in open + +#FOIL +Domain: Sea +Speed: 62 km\hr +Modality: Airfoil +Dimensions: 162x24.25x17.5m +Modifiers: None + +#CRUISER +Domain: Sea +Speed: 115 km\hr +Modality: Naval Keel +Dimensions: 200x50.5x20m +Modifiers: None + +#NEEDLEJET +Domain: Air +Speed: 766 km\hr +Modality: Fixed-wing aircraft +Dimensions: 18.6x12.5x4.4m +Modifiers: Require refuel every 2 turns + +#'COPTER +Domain: Air +Speed: 523 km\hr +Modality: Rotary +Dimensions: 15.5x6x4m +Modifiers: Range unaffected by fuel + +#GRAVSHIP +Domain: Air +Speed: 1021 km\hr +Modality: Graviton booster +Dimensions: 22x8x6m +Modifiers: Range unaffected by fuel + +#MISSILE +Domain: Air +Speed: 232.5 km\hr +Modality: Assisted airflow +Dimensions: 15.5x.5x.5m +Modifiers: Destroyed on impact + + +;REACTORS + +#FISSION PLANT +Rating: 32655 kw +Throughput: 29377 kw +Efficiency: 89.99% +Discharge: 52 r +Fuel source: U-235 + +#FUSION REACTOR +Rating: 68003 kw +Throughput: 62821 kw +Efficiency: 92.38% +Discharge: 67 r +Fuel source: Ionized deuterium + +#QUANTUM CHAMBER +Rating: 147893 kw +Throughput: 141977 kw +Efficiency: 96.01% +Discharge: 21 r +Fuel source: Deuterium-tritium mix + +#SINGULARITY ENGINE +Rating: >4000000 kw +Throughput: Var +Efficiency: Var +Discharge: N\A +Fuel source: Vizorium-5 + +; WEAPONS + +#HAND WEAPONS +Ammo: 7.62mm UN standard +Muzzle velocity: 1100 mps +Rate of fire: Var; max 120\min +Max range: 550 m +Target acquistion: Visual + +#LASER +Active medium: Diode +Type: Fiber-coupled +Pulse duration: 5 nsec +Wavelength: 193 nm +Peak power: .84 gw +Burn rate (1m steel): .76 sec + +#PARTICLE IMPACTOR +Ammo: 10mm caseless Kinetic Energy +Muzzle velocity: 2500 mps +Rate of fire: 1100\min +Max range: 2700 m +Target acquistion: Optical + +#MISSILE LAUNCHER +Ammo: Mk. 12(t) 'Sabre' missile +Velocity: Mach 2.2 +Rate of fire: 6\min +Max range: 90 km +Target acquistion: IR signature + +#GATLING LASER +Active medium: Neodymium-glass +Type: Conductively cooled stacked array +Pulse duration: 2 nsec +Wavelength: 107 nm +Peak power: .96 gw +Burn rate (1m steel): .52 sec + +#CHAOS GUN +Ammo: 9mm caseless Field Disruptor +Muzzle velocity: 3000 mps +Rate of fire: 10\min +Max range: 11 km +Target acquistion: Field Differential + +#FUSION LASER +Active medium: Neodymium-YAG +Type: Actively cooled stacked array +Pulse duration: 15 nsec +Wavelength: 573 nm +Peak power: 2.4 gw +Burn rate (1m steel): .14 sec + +#TACHYON BOLT +Active medium: Molecular hydrogen +Type: Active liquid coolant +Pulse duration: 1 usec +Wavelength: 680 nm +Peak power: 5 gw +Burn rate (1m steel): .07 sec + +#PLASMA SHARD +Ammo: 15 mm Mass-energy shell +Muzzle velocity: Var; max 4000 mps +Rate of fire: 160\min +Max range: 16 km +Target acquistion: Charged particle + +#QUANTUM LASER +Active medium: Temporal field distortion +Type: Crystal diffusion +Pulse duration: N\A +Wavelength: .005 nm +Peak power: Var. +Burn rate (1m steel): N\A + +#GRAVITON GUN +Ammo: 2mm 3-stage particle-accelerated +Muzzle velocity: 9800 mps +Rate of fire: 2000\min +Max range: 1.4 km +Target acquistion: Nanoremote + +#SINGULARITY LASER +Active medium: Temporal boundary +Type: Singularity induction +Pulse duration: Relative +Wavelength: .001 nm +Peak power: N\A (approach inf.) +Burn rate (1m steel): Relative + + +#PSI ATTACK +Active medium: Patterened energy +Type: Compelled dissociative +Range: Line of sight +Peak power: Inverse to distance +Target acquisition: Psi lock + +#PLANET BUSTER +Designation: Mk. 714 Plasma bomb +Active kill radius: 2000 km +Explosve force: 296 gt TNT +Target acquistion: Charged particle + +#COLONY MODULE +Complement: 1000+ +Composition: Prefab plastic +Hydroponics rating: indef. +Armament: Sidearms only +Armor: Passive (Applique) + +#TERRAFORMING UNIT +Crew: 367 +Composition: Bonded steel\ceramic +Armament: Sidearms only +Armor: Passive (Applique) + +#TROOP TRANSPORT +Capacity: 500 troops + support +Composition: Hardened plasteel +Hydroponics rating: ST +Armor: Passive (Applique) + +#SUPPLY TRANSPORT +Capacity: 2575 mt +Composition: reinforced plasteel +Armament: Sidearms only +Armor: Passive (Applique) + +#PROBE TEAM +Complement: 16 +Counterintel suite: ShieldSafe V 6.0 +Armament: Cyberlinks\mind control +Armor: Passive (Applique) + +;DEFENSES + +#NO ARMOR +Type: N\A +Tensile strength: N\A +Density: N\A +Thickness: N\A + +#SYNTHMETAL ARMOR +Type: Chobham (modified) +Tensile strength: Base +Density: 2.3 kg\l +Thickness: 250mm + +#PLASMA STEEL ARMOR +Type: Mass-energy composite +Tensile strength: 5X base +Density: 2.5 kg\l +Thickness: 520mm + +#SILKSTEEL ARMOR +Type: Bonded +Tensile strength: 23X base +Density: 2.5 kg\l +Thickness: 520mm + +#PHOTON WALL +Type: Refractive field +Tensile strength: 46X base +Density: N\A +Thickness: 2m + +#PROBABILITY SHEATH +Type: Phase adjustment +Tensile strength: 97X base +Density: N\A +Thickness: N\A + +#NEUTRONIUM ARMOR +Type: Kinetic diffusion +Tensile strength: 198X base +Density: 4kg\l +Thickness: 755mm + +#ANTIMATTER PLATE +Type: Reactive +Tensile strength: 560X base +Density -4 kg\l +Thickness: Var. + +#STASIS GENERATOR +Type: Temporal field distortion +Tensile strength: N\A +Density: N\A +Thickness: N\A + +#PSI DEFENSE +Type: Pattern refraction +Resistance: Proportional to distance +Density: N\A +Thickness: N\A + + + +;ABILITIES + +#SUPER FORMER +Desc.: SmartSettler V2.0 s\w upgrade +Effect: Terraform rate doubled +Limits: Terraformer unit only +Domain: All + +#DEEP RADAR +Desc.: Mk. 45 Sensor array upgrade +Effect: Sees 2 spaces +Limits: None +Domain: All + +#CLOAKING DEVICE +Desc.: Type IV Refraction\diffusion shield +Effect: Invisible; Ignores ZOCs +Limits: Not for use in Probe Teams +Domain: Land + +#AMPHIBIOUS PODS +Desc.: Hoverpod LCs +Effect: Attacks from ships +Limits: Combat units only +Domain: Land + +#DROP PODS +Desc.: Aircushion LCs +Effect: Can make airdrops +Limits: None +Domain: Land + +#AIR SUPERIORITY +Desc.: Mk. 66 fire control sensor +Effect: Attacks air units +Limits: Combat units only +Domain: All + +#DEEP PRESSURE HULL +Desc.: Reinforced Silksteel chassis +Effect: Operates underwater +Limits: Combat units only +Domain: Sea + +#CARRIER DECK +Desc.: Bonded alloy flight deck +Effect: Mobile Airbase +Limits: Not for use in Probe Teams +Domain: Sea + +#TRACKING LASERS +Desc.: Mk. 190 FUBR fire control system +Effect: x2 vs. air attacks +Limits: Not for use with Psi or air units +Domain: Land, Sea + +#COMM JAMMER +Desc.: Type IX ECTS EMP pulse generator +Effect: +50% vs. fast units +Limits: Combat, non-Psi units only +Domain: Land + +#ANTIGRAV STRUTS +Desc.: Gravitron repulsor pylons +Effect: +1 movement rate +Limits: None +Domain: Land + +#EMPATH SONG +Desc.: Psi lock s\w upgrade +Effect: +50% attack vs. Psi +Limits: Non-psi combat units only +Domain: All + +#FUNGICIDE TANKS +Desc.: Boron defoilant system +Effect: Clear fungus at double speed +Limits: Terraformer units only +Domain: All + +#HIGH MORALE +Desc.: Advanced Warfare Training +Effect: Gains morale upgrade +Limits: Combat units only +Domain: All + +#HEAVY ARTILLERY +Desc.: Reactor chamber upgrade +Effect: Bombards; -50% armor & move +Limits: Non-psi units only +Domain: Land +#CLEAN REACTOR +Desc.: Reactor emission containment system +Effect: Requires no support +Limits: None +Domain: All + +#BLINK DISPLACER +Desc.: Temporal distortion field +Effect: Bypass base defenses +Limits: Combat units only +Domain: All + +#HYPNOTIC TRANCE +Desc.: Psychic amplification module +Effect: +50% defense vs. PSI +Limits: Non-psi combat units only +Domain: All + +#NERVE GAS PODS +Desc.: Mk. 1 VX delivery system +Effect: Can +50% offense (Atrocity) +Limits: Non-psi combat units only +Domain: Land, air + +#REPAIR BAY +Desc.: Modified Supply Transport module +Effect: Repairs ground units on board +Limits: Transport units only +Domain: Air, sea + +#NON-LETHAL METHODS +Desc.: Stunjack cannon & training for police +Effect: x2 Police powers +Limits: Combat units only +Domain: Land + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/gaians.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/gaians.txt new file mode 100644 index 0000000..ea8bb06 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/gaians.txt @@ -0,0 +1,144 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Gaia's Stepdaughters +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#GAIANS +Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1 + Economics, Green, PLANET + Economics, Free Market, nil + Gaian, Gaian, + Lindly, Scott, Lindly's Rest + Lady, beautiful, tree-crazy, ecologically sensitive, eco-daft, + Nature Loony + preserve Planet's native life + to guard, understand, and preserve Planet's native life + stamping out all legitimate sentient development of this planet + stamping out all legitimate sentient development of this planet + cripple any and all efforts toward sentient progress on this world + dancing naked through the trees + dancing naked through the trees + spouting tree-crazy prattle + tree-crazy prattle, M1 + environmental initiatives, M2 + pagan rituals, M2 + ecology tax, M1 + preserving and cataloguing Planet's native life + my Environmental Police + the Planetary Ecology Code + +#BASES +Gaia's Landing +Gaia's High Garden +Forest Primeval +Children of Earth +Vale of Winds +Mindworm Pass +Blackroot Palace +Greenhouse Gate +Razorbeak Wood +Last Rose of Summer +Lucky Autumn +Dreams of Green +The Pines +Velvetgrass Point +Song of Planet +Nessus Shining +Silverbird Park +Fallow Time +Autumn Grove +The Flowers Preach +Resplendent Oak +Lily of the Valley +Virgin Soil +Garden of Paradise +Thorny Vineyard +Chiron Preserve +Memory of Earth +#END + +#WATERBASES +Garden of the Deep +Deirdre's Fishery +Water Garden +Ocean Flower +Falling Water +Great Lagoon +Sea Cradle +Garden of Fishes +#END + +#BLURB +In the great commons at Gaia's Landing we have a tall and particularly +beautiful stand of white pine, planted at the time of the first +colonies. It represents our promise to the people, and to Planet +itself, never to repeat the tragedy of Earth. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Deirdre Skye} +^BACKGROUND: {Free Scotland, Unity Xenobiologist} +^AGENDA: {Green Democracy} +^TECH: {Centauri Ecology} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANET: {Environmental safeguards; can capture mindworms} +^+2 EFFICIENCY: {Experience with life systems & recycling} +^-1 MORALE: {Pacifist tendencies} +^-1 POLICE: {Freedom loving} +^+1 Nutrients in fungus squares +^{May not use Free Market economics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This senseless destruction will surely cause irreparable harm +to Planet's ecology. I urge we mend our differences and +pledge Blood Truce." + +"It is as you say. This violence must end." +"Hah! Your rocks and plants won't save you now, $NAME3!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I sense you are a friend of Planet, $TITLE0 $NAME1. I suggest +we sign a Treaty of Friendship, that our peoples may live +side by side in peace." + +"Agreed. Walk with Planet, $NAME3." +"No. This 'Friend of Planet' stuff gives me the creeps." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This senseless destruction will surely cause irreparable harm +to Planet's ecology. I urge we mend our differences and +pledge Blood Truce." + +"Destruction of Manifold Six: to be avoided. Agreement." +"Manifold Six: tougher than you, $NAME3. Destruction: prepare!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, clearly you and your kind know more of Planet than +we humans ever shall. Cannot we sign a Treaty of Friendship, that +we may learn at your ... uh ... knee?" + +"Manifold Six: sacrosanct. Aims: similar. Treaty: fine idea." +"Your understanding of Manifold Six: feeble. Treaty: not at this time." + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/help.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/help.txt new file mode 100644 index 0000000..e53d15a --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/help.txt @@ -0,0 +1,1676 @@ +; +; Help +; + +#HELPCATS +Concepts +Reactors +Weapons +Armor +Chassis +Facilities +Social +Abilities +Tech +Vehicles +Projects +Factions +Citizens +Terraform + +#HELPTECHS +#xs 600 +#caption Select Technology + +#HELPTECH +#xs 440 +#caption Technology: $STR0 +^$STR0 +^ + +#TECHHECK +^Formers can improve fungus squares. +^Fungus movement restrictions eased. +^Roads can be built in fungus squares. +^Units can be designed with two special abilities. +^Nutrient restrictions lifted; can produce 3+ nutrients/square. +^Mineral restrictions lifted; can produce 3+ minerals/square. +^Energy restrictions lifted; can produce 3+ energy/square. +^Secrets: First faction to discover gains free tech. +^Increases Probe Team base morale. +^Increases COMMERCE income from Treaties and Pacts. +^Entire planetary map is revealed. +^Genetic Warfare atrocity can be commited by probe teams. +^Increases ENERGY production in fungus squares. +^Increases MINERALS production in fungus squares. +^Increases NUTRIENT production in fungus squares. +^Units w/ drop pods may make orbital insertions. +^+1 Mineral bonus for all Mining Platforms +^Economic Victory allowed +^Diplomatic Victory allowed +^Formers can execute the "$TERRAFORM0" order. + +#CITIZENHECK +^Commerce bonus for base. +^Production bonus for base. +^Psi defense bonus for base. +^Morale bonus for base. +^Unit support bonus for base. +^Efficiency bonus for base. +^Aliens bonus for base. + +#HELPWEAPONS +#xs 440 +#caption Select Weapon Type + +#HELPWEAPON +#xs 440 +#caption Weapon: $STR0 +^ +^FIREPOWER: $NUM0 +^COST: $NUM1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPWEAPON2 +#xs 440 +#caption Weapon: $STR0 +^ +^FIREPOWER: $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSES +#xs 440 +#caption Select Defense Type + +#HELPDEFENSE +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^STRENGTH: $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSE2 +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^STRENGTH: $STR1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + + +#HELPREACTOR +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^POWER: $NUM0 +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM1> + + +#HELPCHASSIS2 +#xs 440 +#caption Select Chassis Type + +#HELPCHASSIS +#xs 440 +#caption Chassis: $STR0 +^ +^MOVEMENT RATE: $STR1 $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM3> + + +#HELPCROPS +#xs 440 +#caption List of Crop Types + + +#HELPFACS +#xs 440 +#caption Select Facility Type + +#HELPFAC +#xs 440 +#caption Base Facility: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^MAINTENANCE: $NUM1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM2> + + +#HELPFACFREE +#xs 440 +#caption Base Facility: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^MAINTENANCE: $NUM1 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM2> +^FREE TO NEW BASES: $LINK<$STR2=$NUM3> +^ + + + +#HELPPROJS +#xs 440 +#caption Select Secret Project + +#HELPPROJ +#xs 440 +#caption Secret Project: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM2> +^ + +#HELPUNIT +#xs 440 +#caption Unit Type: $STR0 +^ATTACK: {$STR2} +^DEFENSE: {$STR3} +^MOVES: {$NUM1} +^COST: {$NUM0} +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM2> + +#HELPUNITS +#xs 400 +#caption Select Unit Type + +#HELPABILS +#xs 400 +#caption Select Special Ability + +#HELPABIL +#xs 440 +#caption Special Unit Ability: $STR0 +^ +^ABILITY: $STR2 +^COST: $STR3 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM0> + +#HELPTERRAFORM +#xs 440 +#caption Terraforming: $STR0 +^ +^TURNS TO COMPLETE: $NUM1 $STR2 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM0> + + + +#; Headquarters +#HELPFAC1 +Administrative center of your colony. $LINK<+1 ENERGY=43>. No +$LINK. +Enemy $LINK may not attempt mind control here. + +#; Children's Creche +#HELPFAC2 +Base receives +2 on $LINK scale and +2 on +$LINK scale. +All negative $LINK effects are cancelled for units in +base square; instead such units receive a +1 MORALE modifier. +Reduces base's vulnerability to enemy mind control. + +#; Recycling Tanks +#HELPFAC3 +Increases $LINK, $LINK, and $LINK +output of base square. + +#; Perimeter defense +#HELPFAC4 +Increases defense multiplier of base by one. This +effectively doubles defense strength (or triples it +when combined with a $LINK). + +#; Tachyon field +#HELPFAC5 +Increases defense multiplier of base by one. This +is cumulative with $LINK, for a net +tripling of defense strength at base. + +#; Recreation Dome +#HELPFAC6 +Reduces number of $LINK in colony by two. + +#; Energy bank +#HELPFAC7 +Increases $LINK at base by 50%. + +#; Network Node +#HELPFAC8 +Increases $LINK at base by 50%. Base can study +$LINK. + +#; Biology Lab +#HELPFAC9 +$LINK<+2 labs=45> per turn. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Skunkworks +#HELPFAC10 +Eliminates additional cost to $LINK new units at this base. + +#; Hologram Theatre +#HELPFAC11 +Reduces number of $LINK by two, and increases +$LINK output of base by 50%. + +#; Paradise Dome +#HELPFAC12 +Two extra $LINK at this base. + +#; Tree Farm +#HELPFAC13 +Increases $LINK output at base by 50% and +$LINK at base by 50%. +Increases $LINK output in $LINK squares. +Eliminates at least half the $LINK caused by terraforming +($LINK, $LINK, $LINK, etc.) + +#; Hybrid Forest +#HELPFAC14 +Increases $LINK and $LINK output of +$LINK squares. Increases $LINK +at base by 50% and $LINK at base by 50%, +and, combined with $LINK, eliminates the ecological damage +caused by terraforming. Cumulative with Tree Farm. + +#; Fusion lab +#HELPFAC15 +Increases $LINK at base by 50% and +$LINK at base by 50%. + +#; Quantum lab +#HELPFAC16 +Increases $LINK at base by 50% and +$LINK at base by 50%. Cumulative +with $LINK. + +#; Research Hospital +#HELPFAC17 +Increases $LINK at base by 25% and $LINK at +base by 50% and reduces number of $LINK by one. Reduces +population loss caused by genetic warfare and other disease outbreaks. + +#; Nanohospital +#HELPFAC18 +Increases $LINK at base by 25% and $LINK at +base by 50% and reduces number of $LINK by one. Reduces +population loss caused by genetic warfare and other disease outbreaks. +Cumulative with $LINK. + +#; Robotic Assembly Plant +#HELPFAC19 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Nanoreplicator +#HELPFAC20 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Quantum Converter +#HELPFAC21 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Genejack Factory +#HELPFAC22 +Increases $LINK output at base by 50%, but also increases +the number of $LINK at base by one and increases vulnerability +to enemy mind control. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Punishment Sphere +#HELPFAC23 +Eliminates both $LINK and $LINK at this base, +and decreases vulnerability to enemy mind control, but reduces +$LINK output by 1/2. + +#; Hab Complex +#HELPFAC24 +Allows population of base to grow beyond size 7. + +#; Habitation Dome +#HELPFAC25 +Allows population of base to grow beyond size 14. Base must already +have $LINK. + +#; Pressure Dome +#HELPFAC26 +Allows base to survive submersion. Also counts as $LINK for this base. + +#; Command Center +#HELPFAC27 +Repairs damaged ground units quickly. Ground units built here +receive two $LINK upgrades. + +#; Naval Base +#HELPFAC28 +Repairs damaged naval units quickly. Naval units built here +receive two $LINK upgrades. + +#; Aerospace Complex +#HELPFAC29 +Repairs damaged air units quickly. Air units built here receive +two $LINK upgrades. Base must have an Aerospace complex before +it can produce space-based improvements. + +#; Bioenhancement center +#HELPFAC30 +All military units built here receive two $LINK upgrades. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Centauri Preserve +#HELPFAC31 +Reduces effect of industry on Planet's ecology. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Temple of Planet +#HELPFAC32 +Reduces effect of industry on Planet's ecology. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. +Cumulative with $LINK. + +#; Psi Gate +#HELPFAC33 +Units can teleport between bases containing Psi Gates. + +#; Sky Hydroponics +#HELPFAC34 +Each Sky Hydroponics Lab increases the $LINK of +every base by +1. Can only be produced by bases with $LINK. +Nutrient increase is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Nessus Mining Station +#HELPFAC35 +Each Nessus Mining Station increases the $LINK +of every base by +1. Can only be produced by bases with $LINK. +Minerals bonus is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Orbital Power Transmitter +#HELPFAC36 +Each Orbital Power Transmitter increases the $LINK of every base by +1. Can only be produced by +bases with $LINK. +Energy bonus is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Orbital Defense Pod +#HELPFAC37 +Each undeployed Orbital Defense Pod has a 50% chance to prevent a +$LINK attack against any of your bases. Defense Pods may +only deploy once per turn; when no undeployed Pods remain, a Planet +Buster can only be stopped by sacrificing one of the already-deployed +Pods. + +#; Stockpile Energy +#HELPFAC38 +All $LINK produced at base are immediately converted to +$LINK energy reserves (each 2 minerals makes 1 energy). + + +#; Human Genome Project +#HELPPROJ0 +One extra $LINK at every base. + +#; The Command Nexus +#HELPPROJ1 +Counts as a $LINK at every one of your bases. + +#; The Weather Paradigm +#HELPPROJ2 +Increases terraforming speed by 50% for all tasks except +for $LINK. Your formers may build $LINK +and $LINK, +and may $LINK/$LINK, even if you have +not yet discovered the appropriate technologies. + +#; The Merchant Exchange +#HELPPROJ3 +$LINK<+1 energy=43> in every square at this base. + +#; The Empath Guild +#HELPPROJ4 +Allows you to contact any leader, and gives you +an infiltrator in every faction. You get +50% votes +in elections for $LINK and $LINK. + +#; The Citizens' Defense Force +#HELPPROJ5 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Virtual World +#HELPPROJ6 +In addition to their normal effect, $LINK count as +$LINK at each of your bases: reduce number of +$LINK by +two and increase $LINK output of base by 50%. + +#; The Planetary Transit System +#HELPPROJ7 +Any new bases you found begin at population level 3. One less $LINK +at all bases of population level 3 and under. + +#; The Xenoempathy Dome +#HELPPROJ8 +All $LINK squares are treated as $LINK, and the +rate at which your $LINK $LINK and/or +$LINK is doubled. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Neural Amplifier +#HELPPROJ9 ++50% to $LINK. + +#; The Maritime Control Center +#HELPPROJ10 +Increases the movement rate of all naval units by two, and +counts as a $LINK at every one of your bases. + +#; The Planetary Datalinks +#HELPPROJ11 +You automatically discover any $LINK discovered by any three +other $LINK. + +#; The Supercollider +#HELPPROJ12 +$LINK at this base is doubled. + +#; The Ascetic Virtues +#HELPPROJ13 +Increases the population limit of your bases by two, and increases +your society's tolerance for use of police and military units +($LINK<+1 POLICE=130005>). + +#; The Longevity Vaccine +#HELPPROJ14 +Two less $LINK at every base if your $LINK are $LINK. +One less Drone at every base if economics are $LINK +or $LINK. +$LINK increased by 50% at this base for +$LINK economies. + +#; The Hunter-Seeker Algorithm +#HELPPROJ15 +Renders your units and bases completely immune to $LINK +infiltration of any kind. + +#; The Pholus Mutagen +#HELPPROJ16 +Reduces effect of industry on Planet's ecology at all of your bases. +Additionally, the $LINK confers on all of your units the same combat +benefits normally reserved for alien lifeforms. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Cyborg Factory +#HELPPROJ17 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Theory of Everything +#HELPPROJ18 +$LINK output doubled at this base. + +#; The Dream Twister +#HELPPROJ19 ++50% to $LINK. + +#; Universal Translator +#HELPPROJ20 +Two free $LINK on completion. Any number of +$LINK can be cashed at this base. + +#; The Network Backbone +#HELPPROJ21 +$LINK<+1 research=45> at this base for every point of $LINK +this base receives, and +1 research for every $LINK +in existence on Alpha Centauri, regardless of the player owning the +Network Node. Eliminates the negative effects of $LINK. + +#; The Nano Factory +#HELPPROJ22 +Units can be repaired quickly and completely +even when not in base squares. The cost to upgrade +units is reduced by 50%. + +#; The Living Refinery +#HELPPROJ23 +Decreases minerals required to support military units: $LINK<+2 SUPPORT=130002> +on Social Engineering table. + +#; The Cloning Vats +#HELPPROJ24 +All of your bases enter a permanent state of Population Boom and +will grow every turn provided $LINK output +is sufficient and $LINK are adequate. +The negative effects of the $LINK and $LINK social engineering choices are eliminated. + +#; The Self-Aware Colony +#HELPPROJ25 +Energy maintenance cost for facilities is halved at all of your +bases. If use of $LINK is allowed under the current social model, +all of your bases are considered to have an extra police unit. + +#; Clinical Immortality +#HELPPROJ26 +One extra $LINK at every base. Doubles your votes in elections +for $LINK and $LINK. + +#; The Space Elevator +#HELPPROJ27 +Doubles $LINK energy reserve production at this base, and +doubles $LINK production rate at all of your bases when +producing Orbital improvements. Your units equipped with +$LINK may now make Orbital Insertions anywhere on the Planet. +All $LINK restrictions on Orbital improvements are +waived. + +#; The Singularity Inductor +#HELPPROJ28 +Counts as a $LINK at every base, and reduces the +$LINK of mineral production. + +#; The Bulk Matter Transmitter +#HELPPROJ29 +$LINK<+2 MINERALS=42> at every base. + +#; The Telepathic Matrix +#HELPPROJ30 +$LINK never $LINK at your bases. +All of your $LINK receive a $LINK<+2 morale=11> modifier. + +#; The Voice of Planet +#HELPPROJ31 +Begins the $LINK sequence. Any faction can now +begin the Ascent to Transcendence. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Ascent to Transcendence +#HELPPROJ32 +Completes the Transcendence sequence and ends the Human Era. +The Ascent cannot be started until the $LINK is +operational. + +#;POLITICS +#HELPSOC0 +The "Politics" social category allows you to choose your basic +political system. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Frontier +#HELPSOC00 +Frontier politics represent the informal governing arrangements made +in early colonies, before populations reach levels requiring more +advanced forms of government. Frontier politics provides no bonuses +or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Police State +#HELPSOC01 +Police States use oppression to keep their citizens in line, and allow +their leaders great power over military decisions. But oppression of +this type also decreases economic efficiency. +^ ++2 POLICE ++2 SUPPORT +-2 EFFICIENCY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Democratic +#HELPSOC02 +Democracies allow citizens to participate in government, and forego +oppression and the stability it confers in favor of growth and efficiency. +But citizens remain suspicious of large military deployments, and civilian +oversight creates large military bureaucracies, so military support +costs increase. +^ ++2 EFFICIENCY ++2 GROWTH +-2 SUPPORT +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Fundamentalist +#HELPSOC03 +Fundamentalist politics unite a society behind a strong, dogmatic +religion. Evangelizing the populace can create loyal, even fanatical +military forces, and tends to immunize citizens against (other forms +of) brainwashing, but technological research tends to suffer under the +continual assaults on intellectual integrity associated with such +regimes. +^ ++1 MORALE ++2 PROBE +-2 RESEARCH +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + + +#;ECONOMICS +#HELPSOC1 +The "Economics" social category allows you to control the way your +economy is managed. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Simple +#HELPSOC10 +Simple Economics describes the informal, ad hoc economy which develops +in the early years of planetfall, before more organized economic +systems can be put in place. Simple Economics provides no special +benefits or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Free Market +#HELPSOC11 +Free Market Economics turns market forces loose in your society. +Unfettered market economics can produce great wealth quickly, but +in the context of Planet's fragile emerging economies can also lead +to extremes of pollution and ecological damage. Also, citizens rendered +suddenly poor by the actions unscrupulous moguls may revolt against +their energy-fattened masters. +^ ++2 ECONOMY +-3 PLANET +-5 POLICE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Planned +#HELPSOC12 +A semi-market economy kept in check by fierce governmental regulation, +Planned Economics promotes stable industrial and population growth, but +sacrifices efficiency. +^ ++2 GROWTH ++1 INDUSTRY +-2 EFFICIENCY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Green +#HELPSOC13 +Green Economics strive to integrate human progress with the needs +of the biosphere. Green economies use resources efficiently and +tend to avoid the excesses of industrial development which could +provoke Planet's native life, but population growth necessarily +suffers for lack of space. +^ ++2 PLANET ++2 EFFICIENCY +-2 GROWTH +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;VALUES +#HELPSOC2 +The "Values" social category allows you to set major priorities for +your society. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Survival +#HELPSOC20 +Survival is of course the all-encompassing first priority of early +human space colonies. "Survival" as a priority provides no +special bonuses or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Power +#HELPSOC21 +Leaders seeking Power build strong, well-paid military forces to +enforce their will. But Economic and industrial infrastructure may +suffer from bloated "defense" budgets. +^ ++2 MORALE ++2 SUPPORT +-2 INDUSTRY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Knowledge +#HELPSOC22 +Leaders seeking Knowledge and intellectual enlightenment will pour +resources into research and education. They will also tend to promote +the free exchange of information, which increases efficiency but also +carries greater security risks. +^ ++2 RESEARCH ++1 EFFICIENCY +-2 PROBE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Wealth +#HELPSOC23 +Leaders seeking Wealth will concentrate on building economic and +industrial infrastructure rapidly. They achieve rapid growth and +development, with possible side effects being decadence and moral +decay. +^ ++1 INDUSTRY ++1 ECONOMY +-2 MORALE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;FUTURE SOCIETY +#HELPSOC3 +Future Societies show speculatively how human society may evolve +in the far future. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;None +#HELPSOC30 +"None", or no Future Society, simply means that your society has not +yet evolved to a far future society. No bonuses or penalties apply. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Cybernetic +#HELPSOC31 +In the far future, citizens may turn many of the tasks of governing +society over to artificially intelligent computers, increasing +efficiency and freeing humans for more creative tasks. But will +workers displaced by computers sink into despair, poverty, and +possible unrest? +^ ++2 EFFICIENCY ++2 PLANET ++2 RESEARCH +-3 POLICE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Eudiamonic +#HELPSOC32 +Perhaps the most pleasant to contemplate living in, this far future +society takes its name from an ancient Greek word for fulfillment +and happiness. Eudaimonic society encourages each citizen to achieve +happiness through striving to fulfill completely his or her potential. +Population, Economy, and Industry all experience healthy growth. +Violence fades as society grows more tolerant and just, and even when +this society's hand is forced it often shoots to subdue rather than +to destroy. +^ ++2 GROWTH ++2 ECONOMY ++2 INDUSTRY +-2 MORALE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Thought Control +#HELPSOC33 +The ultimate in "Big Brother" methods, Thought Control effuses +subtle neurochemical triggers into the atmosphere to render its +population obedient, loyal, and resistant to outside ideas. +But significant resources are required to maintain this level +of control. +^ ++2 POLICE ++2 MORALE ++2 PROBE +-3 SUPPORT +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH + +#;ECONOMY +#HELPEFFECT0 +{ECONOMY} represents the raw strength of your society's economy. +Increasing this value will increase your $LINK flow. +^ +^-3, -2 energy each base +^-2, -1 energy each base +^-1, -1 energy at HQ base +^ 0, Standard energy rates +^ 1, +1 energy each base +^ 2, +1 energy each square! +^ 3, +1 energy each square; +1 commerce rating!! +^ 4, +1 energy/sq; +2 energy/base; +2 commerce!!! +^ 5, +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce!!!! + +#;EFFIC +#HELPEFFECT1 +{EFFICIENCY} represents your society's ability to function without +waste and mismanagement. If this value falls too low, your bases +will begin to lose $LINK to inefficiency. +^ +^-4, ECONOMIC PARALYSIS +^-3, Murderous inefficiency +^-2, Appalling inefficiency +^-1, Gross inefficiency +^ 0, High inefficiency +^ 1, Reasonable efficiency +^ 2, Commendable efficiency +^ 3, Exemplary efficiency! +^ 4, PARADIGM ECONOMY!! + +#;SUPPORT +#HELPEFFECT2 +{SUPPORT} affects the support costs of military units. The lower +your score here, the more of your units you'll have to expend +$LINK to support. +^ +^-4, Each unit costs 2 to support; no free minerals for new base. +^-3, Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base. +^-2, Support 1 unit free per base; no free minerals for new base. +^-1, Support 1 unit free per base +^ 0, Support 2 units free per base +^ 1, Support 3 units free per base +^ 2, Support 4 units free per base! +^ 3, Support 4 units OR up to base size for free!! + +#;TALENT -- NOTUSED!!! +#HELPEFFECT3 + +#;MORALE +#HELPEFFECT4 +{MORALE} affects the training and determination of your military. +A higher score here translates directly into $LINK upgrades for your +units. +^ +^-4, -3 Morale; + modifiers halved +^-3, -2 Morale; + modifiers halved +^-2, -1 Morale; + modifiers halved +^-1, -1 Morale +^ 0, Normal Morale +^ 1, +1 Morale +^ 2, +1 Morale (+2 on defense) +^ 3, +2 Morale! (+3 on defense) +^ 4, +3 Morale!! + +#;POLICE +#HELPEFFECT5 +{POLICE} represents your society's tolerance for police control and +restrictions on personal freedom. A high score allows you to use +military units as police to suppress $LINK. A low score will +cause increasing tension when your military units are away from home. +^ +^-5, Two extra drones for each military unit away from territory +^-4, Extra drone for each military unit away from territory +^-3, Extra drone if more than one military unit away from territory +^-2, Cannot use military units as police. No nerve stapling. +^-1, One police unit allowed. No nerve stapling. +^ 0, Can use one military unit as police +^ 1, Can use up to 2 military units as police +^ 2, Can use up to 3 military units as police! +^ 3, 3 units as police. Police effect doubled!! + +#;GROWTH +#HELPEFFECT6 +{GROWTH} affects your population growth rate. The higher your score, +the fewer $LINK your bases will need to grow. +^ +^-3, NEAR-ZERO POPULATION GROWTH +^-2, -20% growth rate +^-1, -10% growth rate +^ 0, Normal growth rate +^ 1, +10% growth rate +^ 2, +20% growth rate +^ 3, +30% growth rate +^ 4, +40% growth rate +^ 5, +50% growth rate! +^ 6, POPULATION BOOM!! + +#;PLANET +#HELPEFFECT7 +{PLANET} represents your society's sensitivity to the $LINK. +A low score indicates that ecological damage will occur more quickly. +^ +^-3, Wanton ecological disruption; -3 Fungus production +^-2, Rampant ecological disruption; -2 Fungus production +^-1, Increased ecological disruption; -1 Fungus production +^ 0, Normal ecological tension +^ 1, Ecological safeguards!; Can capture native life forms +^ 2, Ecological harmony!; Increased chance of native life form capture! +^ 3, Ecological wisdom!!; Maximum chance of native life form capture!! + +#;PROBE +#HELPEFFECT8 +{PROBE} affects your vulnerability (or strength) on security issues. +A high score will help prevent enemy $LINK attacks. +^ +^-2, -50% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +^-1, -25% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +^ 0, Normal security measures +^ 1, +1 probe team morale; +50% cost of enemy probe team actions +^ 2, +2 probe team morale; Doubles cost of enemy probe team actions! +^ 3, +3 probe team morale; Bases and units cannot be subverted by standard Probe Teams!! + + +#;INDUSTRY +#HELPEFFECT9 +{INDUSTRY} represents your manufacturing strength. A high score reduces the +number of $LINK required to build units and facilities. +^ +^-3, Mineral costs increased by 30% +^-2, Mineral costs increased by 20% +^-1, Mineral costs increased by 10% +^ 0, Normal production rate +^ 1, Mineral costs decreased by 10% +^ 2, Mineral costs decreased by 20% +^ 3, Mineral costs decreased by 30%! +^ 4, Mineral costs decreased by 40%!! +^ 5, Mineral costs decreased by 50%!!! + + +#;RESEARCH +#HELPEFFECT10 +{RESEARCH} affects your $LINK. A higher score will +increase the rate at which you make breakthroughs. +^ +^-5, Labs research slowed by 50% +^-4, Labs research slowed by 40% +^-3, Labs research slowed by 30% +^-2, Labs research slowed by 20% +^-1, Labs research slowed by 10% +^ 0, Normal research rate +^ 1, Labs research speeded by 10% +^ 2, Labs research speeded by 20% +^ 3, Labs research speeded by 30% +^ 4, Labs research speeded by 40% +^ 5, Labs research speeded by 50% + + + + + +#;FARM +#HELPTERRALAND0 +A {farm} increases the $LINK of a square by +1. +Farms cannot be built in $LINK. + +#HELPTERRASEA0 +A {kelp farm} increases the $LINK of an ocean square +by +2. Kelp farms can only be planted on shelf squares (Depth +less than 1000m). + +#;SOIL +#HELPTERRALAND1 +A {soil enricher} increases the $LINK of a square by +1. +Soil Enrichers can be built only in squares which already contain a +$LINK. + +#HELPTERRASEA1 +no + +#;MINE +#HELPTERRALAND2 +A {mine} increases the $LINK of a square: +^$LINK: +1 minerals +^$LINK: +1 minerals +^$LINK: +2 minerals (+3 if road) +^ +^A mine provides an additional +1 minerals in Minerals Resource squares. + +#HELPTERRASEA2 +A {mining platform} increases the $LINK of an ocean square +by +1, or +2 if $LINK has been discovered. +^ +Mining platforms can only be built in shelf squares (depth less than 1000m). + +#;SOLAR +#HELPTERRALAND3 +A {solar collector} allows $LINK collection in a square. Sea level +solar collectors will collect 1 energy per turn. Solar collectors +at $LINK will collect an additional energy for each 1000m +above sea level. + +#HELPTERRASEA3 +A {tidal harness} allows $LINK collection in an ocean square. Squares +with tidal harnesses produce 3 energy per turn. +^ +Tidal harnesses can only be built in shelf squares (depth less than 1000m) + +#;FOREST +#HELPTERRALAND4 +{Forest} squares provide balanced but limited $LINK, +$LINK, and $LINK production. Forest square +production is dramatically increased for bases containing a +$LINK and/or a $LINK. +^ +Forest will sometimes expand into adjacent squares, even driving out +native $LINK in the process. + +#HELPTERRASEA4 +no + +#;ROAD +#HELPTERRALAND5 +{Roads} speed land unit movement. Land units moving along a road can +move three times faster than normal. +^ +Roads also increase $LINK production in $LINK. + +#HELPTERRASEA5 +no + +#;TUBE +#HELPTERRALAND6 +{Mag Tubes} greatly speed land unit movement. Land units moving between +Mag Tube squares do not expend any movement points. + +#HELPTERRASEA6 +no + +#;BUNKER +#HELPTERRALAND7 +A {bunker} improves the defense value of its square. Units defending in +bunkers gain +50% to their defense. + +#HELPTERRASEA7 +no + +#;AIRBASE +#HELPTERRALAND8 +An {airbase} allows friendly air units to land and refuel. + +#HELPTERRASEA8 +no + +#;SENSOR +#HELPTERRALAND9 +A {Sensor Array} watches surrounding territory for intruders. Sensor +Arrays can see any enemy unit within two squares. +^ +Data from Sensor Arrays also increases defense readiness: any unit +in a land square within two squares of a friendly sensor array +gains +25% to its defense. + +#HELPTERRASEA9 +no + +#;FUNGUS +#HELPTERRALAND10 +Allows $LINK to be removed from a square. + +#HELPTERRASEA10 +Allows $LINK to be removed from a square. + +#;MAKEFUNGUS +#HELPTERRALAND11 +Using xenoagricultural techniques, $LINK can be cultivated. +^ +Production in fungus squares increases with each $LINK<"Centauri"=140006> +technology you discover. + +#HELPTERRASEA11 +Using xenoagricultural techniques, $LINK can be cultivated. +^ +Production in fungus squares increases with each $LINK<"Centauri"=140006> +technology you discover. + +#;CONDENSER 12 +#HELPTERRALAND12 +A {Condenser} increases the $LINK in its own and ALL +SURROUNDING SQUARES. It also provides an additional $LINK<+1 +nutrient=41> in its own square, cumulative +with $LINK bonuses. Use condensers to increase nutrient production +drastically in dry areas. +^ +Condensers have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA12 +no + +#;MIRROR 13 +#HELPTERRALAND13 +An {Echelon Mirror} increases the solar $LINK collected by solar +collectors in ALL SURROUNDING SQUARES by +1. It also counts as +a $LINK for the purposes of collecting in its own square, +though it does not receive any additional bonus from other Echelon +Mirrors. +^ +Echelon Mirrors have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA13 +no + +#;BOREHOLE 14 +#HELPTERRALAND14 +A {Thermal Borehole} penetrates to Planet's mantle and provides +significant mineral and energy bonuses. Borehole squares provide +$LINK<+6 minerals=42> and $LINK<+6 energy=43>, but produce no +$LINK and cannot be farmed. +^ +Thermal Boreholes cannot be built adjacent to other boreholes, nor +on slopes (land squares adjacent to other land squares of lower +$LINK). +^ +Thermal Boreholes have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA14 +no + +#;AQUIFER 15 +#HELPTERRALAND15 +{Drilling to an aquifer} creates a new river beginning in its square. + +#HELPTERRASEA15 +no + +#;RAISE 16 +#HELPTERRALAND16 +{Terraform Raise} increases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. This can result in ocean squares becoming +land squares. + +#HELPTERRASEA16 +{Terraform Raise} increases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. + +#;LOWER 17 +#HELPTERRALAND17 +{Terraform Lower} decreases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. A land square can be "lowered into the sea" +only by a sea former in a nearby ocean square. + +#HELPTERRASEA17 +{Terraform Lower} decreases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. A land square can be "lowered into the sea" +by a sea former in a nearby ocean square. + +#;LEVEL 18 +#HELPTERRALAND18 +{Terraform Level} decreases the $LINK level of a square. It can +be used to turn rocky squares into rolling squares suitable for +$LINK. + +#HELPTERRASEA18 +no + +#;MAKEMONO 19 +#HELPTERRALAND19 +no + +#HELPTERRASEA19 +no + +#UNITDESC0 +A {Colony Pod} represents the manpower and resources necessary to +build a new {base}. + +#UNITDESC1 +Your Terraforming Engineers ("FORMERS") are crucial to your +expedition's survival. Formers can plant $LINK and +$LINK; build $LINK, $LINK, +and $LINK; and even $LINK +or $LINK. + +#UNITDESC2 +A {Scout Patrol} can be used to explore the unknown regions of Planet. +It can also be used to guard bases from attack by enemies and +$LINK, though it is not as powerful as later military +units which can be developed. + +#UNITDESC3 +{Transport Foils} are a useful early means of transportation between +continents and oceans. Land units can be loaded onto Transport Foils +and moved by sea. + +#UNITDESC4 +{Sea Formers}, like their $LINK, are used to improve +and reshape Planet. Sea Formers can plant $LINK, build +$LINK, and construct $LINK. + +#UNITDESC5 +{Supply Crawlers} are useful for transporting resources. +Supply Crawlers may: +^ +* Produce $LINK, $LINK, or $LINK from any +square on the map and send the resources to its home base. +Select the "Convoy" ('O') option on the Action Menu. +^ +* Disband themselves in a friendly base to yield their {full} mineral +value towards the construction of a $LINK or +$LINK. + +#UNITDESC6 +{Probe Teams} can infiltrate and subvert enemy bases and units. They can +also steal enemy research information, sabotage base facilities, +assassinate key enemy personnel, and conduct genetic warfare. +^ +Move a probe team up to an enemy base or unit to engage its powers. +^ +Probe teams can also defend your bases against their enemy counterparts. +If a probe team is present in a square when an enemy probe team tries +to enter, a combat is resolved between them. The probe team with the +highest $LINK level usually wins. +^ +Probe teams often receive morale increases when they complete missions +successfully. The higher a probe team's morale level, the more likely +it is to survive increasingly more complex missions. + +#UNITDESC7 +{Artifacts} are mysterious and unexplained alien devices sometimes discovered +on Planet. If you can find an artifact and return it to one of your bases, you +will have several options: (a) you can link it to a $LINK +if you have one, and receive a free technology breakthrough; +(b) you can use it to speed the production of a $LINK +or $LINK; (c) you can save it to use later. +^ +Artifacts can be captured from other players. A lone artifact can be captured by +any player without diplomatic penalty. + +#UNITDESC8 +{Mind Worms} can appear suddenly, and are closely associated with +$LINK. +^ +Mind Worms and other alien creatures can engage in $LINK, +in which weapon and armor strengths are ignored, and the attacker +is given a 3 to 2 advantage on land. $LINK level is quite important +in defending against Mind Worms and other alien units. +^ +With proper breeding and bonding techniques, Mind Worms can also be bred +in captivity and controlled by skilled brood trainers. These Mind Worm +boils can be used to attack enemy units using Psi Combat, thus bypassing +enemy advantages in weapon and armor technology. $LINK +and other facilities can increase the strength of captivity-bred Mind Worm +boils. + +#UNITDESC9 +An aquatic vector of the $LINK, the {Isle of the Deep} +is closely associated with Mind Worms and $LINK. +The floating shell of an Isle of the Deep, formed by the secretions +of the colony's individual +members, is often used as a nesting place by Mind Worms, and can even +float large land units. +^ +Isles of the Deep and other alien creatures can engage in $LINK, +in which weapon and armor strengths are ignored. +$LINK level is quite important in defending against +Isles of the Deep and other alien units. +^ +With proper breeding and bonding techniques, Isles of the Deep can +also be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. +These captive boils can be used to attack enemy naval units using Psi +Combat. Depending on their size, they can also be used to transport +land units. + +#UNITDESC10 +Planet's fiercest avatars, the {Locusts of Chiron} are a ravenous winged +variation the land-bound $LINK. The appearance of Locusts +signifies considerable distress on the part of the originating +neural net $LINK. + +#UNITDESC11 +The U.N.S. Unity was stocked with many of these lightly armed {rovers}, +intended for use in exploring Planet's landmasses. + +#UNITDESC12 +A few of these extremely handy Choppers were stored aboard the +U.N.S. Unity. Although lightly armed and with limited fuel range, +{Unity Choppers} are invaluable scouts and explorers. + +#UNITDESC13 +These small, prefab {foils} were stored aboard the U.N.S. Unity, ready +for use exploring Planet's seas. + +#CHASSISDESC0 +{Infantry} units move slowly but are inexpensive and have important +advantages in battle. Infantry units gain a +25% combat advantage +when attacking enemy bases directly. + +#CHASSISDESC1 +Mobile {Speeder} units can move quickly across Planet's surface. +Speeder units gain a +25% combat advantage when attacking in +open terrain. They can also disengage from combat when surprised +by slower enemy $LINK + +#CHASSISDESC2 +The ultimate in ground effect transportation, the {Hovertank} +is never penalized for moving through difficult terrain--it +never costs more than one move for a Hovertank to enter a square. +Like $LINK units, Hovertanks gain a +25% combat advantage when +attacking in open terrain. + +#CHASSISDESC3 +{Foils} can be used to create effective sea transports and +sea patrols. + +#CHASSISDESC4 +With sufficient industrial infrastructure, large {Cruiser} units +can be produced. These larger vessels make formidable naval units +as well as the most efficient transports. + +#CHASSISDESC5 +{Needlejets}, the signature aircraft of the 23rd century, appear in +Planet's skies once Planet's growing industries begin producing +high grade jet fuel in sufficient quantities. Powerful, but limited +in range, Needlejets can be used to defend the skies, project air power, +and explore Planet. +^ +Needlejets must return to a friendly base or airbase every other turn +for refueling. + +#CHASSISDESC6 +{Copters}, with their maneuverability and ability to land temporarily +in rough terrain, make formidable combat units. +^ +Copters should return to a friendly base or airbase at the end of +every turn for refueling. If it is unable to do so and must land +temporarily in the field, it incurs 30% damage. + +#CHASSISDESC7 +{Gravships}, the juggernauts of the distant future, provide all the +advantages of aircraft with none of the range limitations. Gravships +can move swiftly over land and sea, and need never return to friendly +bases for refueling. + +#CHASSISDESC8 +{Missiles} can be used to mount powerful $LINK or +spectacular quasi-nuclear $LINK. Missiles pack a powerful +punch, but are of course eliminated when they attack. + +#WEAPONDESC0 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC1 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC2 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC3 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC4 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC5 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC6 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC7 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC8 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC9 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC10 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC11 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC12 +The {Psi Attack} weapon allows a conventional unit to make Psi +attacks. Weapons and armor are ignored in $LINK, and the +attacker receives a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 at sea). + +#WEAPONDESC13 +The quasi-nuclear {Planet Buster} is future humanity's ultimate +atrocity. Planet Busters destroy everything within a radius equal +to their $LINK size, often leaving immense craters. +^ +Under the U.N. Charter, use of Planet Busters is punishable by +immediate expulsion from the $LINK and total military +destruction. + +#WEAPONDESC14 +The {Colony Module} can be used to create custom $LINK. +Units with Colony Modules can build new bases. If a Colony Module +is installed on a sea-going unit, bases can be constructed at sea. + +#WEAPONDESC15 +The {Terraforming Unit} can be used to create custom $LINK. + +#WEAPONDESC16 +The {Troop Transport} module allows a unit to transport other units +by land, sea, or air, depending on the unit's chassis. +^ +Only sea-going units can transport more than one unit at a time. +A {Foil} can transport a number of units equal to twice its reactor +value. A {Cruiser} can transport a number of units equal to four +times its reactor value. +^ +Transports can normally transport only ground units, but seagoing +transports can be given the $LINK special ability to +allow them to transport and refuel air units. + +#WEAPONDESC17 +The {Supply Transport} module can be used to create custom supply +units. Such units function much as $LINK, and can: +^ +* Produce nutrients, minerals, or energy from any square on the map +and send the resources to its home base. +Select the "Convoy" ('O') option on the Action Menu. +^ +* Disband themselves in a friendly base to yield their {full} mineral +value towards the construction of a secret project or unit prototype. + +#WEAPONDESC18 +The {Probe Team} module can be used to create custom probe teams. +Such units function much as regular $LINK. +^ +Probe Teams can infiltrate and subvert enemy bases and units. They can +also steal enemy research information, sabotage base facilities, +assassinate key enemy personnel, and conduct genetic warfare. +^ +Move a probe team up to an enemy base or unit to engage its powers. +^ +Probe teams can also defend your bases against their enemy counterparts. +If a probe team is present in a square when an enemy probe team tries +to enter, a combat is resolved between them. The probe team with the +highest $LINK level usually wins. +^ +Probe teams often receive morale increases when they complete missions +successfully. The higher a probe team's morale level, the more likely +it is to survive increasingly more complex missions. + +#WEAPONDESC20 +The {Conventional Payload} weapons package can be used to create +conventional missiles. It can be used only with the $LINK +chassis. +^ +Conventional missiles attack at the following strengths: +^ +^Fission: {9} +^Fusion: {18} +^Quantum: {27} +^Singularity: {36} + +#ABILDESC0 +The {Super Former} ability doubles the speed at which a unit performs +normal terraforming functions. It can be used only with $LINK. + +#ABILDESC1 +{Deep Radar} allows a unit to spot enemies and terrain up to two squares +away. + +#ABILDESC2 +A {Cloaking Device} allows a unit to avoid detection by enemy units +unless they actually attempt to enter the same square. Cloaked units +may also ignore enemy $LINK--they may move freely between +squares adjacent to enemy units. + +#ABILDESC3 +{Amphibious Pods} allow a ground unit to attack directly from a sea +square when disembarking from a transport. Units with Amphibious Pods +may also move and attack across the channels between Sea Bases and +continents. + +#ABILDESC4 +{Drop Pods} allow ground units to make air drops. A unit must begin +its turn in a friendly base or airbase in order to make an airdrop. +Airdrops may be made into any empty square within 8 squares (unless +your faction has the technology necessary to make Orbital Insertions, +in which case units may be dropped anywhere on the planet). +^ +Drop Pod units may move after an airdrop, but if they attack a +50% combat penalty applies. + +#ABILDESC5 +The {Air Superiority} ability equips a unit with the missiles necessary +to attack Needlejets in flight. Air Superiority units gain a +100% +combat advantage when attacking other air units in flight, but incur +a -50% penalty if they attack ground or naval units. +^ +Air-to-air combat is resolved by comparing attack factors--the armor +value is ignored. +^ +Note that even ground and naval units can be equipped with the SAM +missiles necessary to confer this ability. + +#ABILDESC6 +A {Deep Pressure Hull} allows a sea unit to function as a submarine. +Submarine units are difficult for enemies to detect. + +#ABILDESC7 +A {Carrier Deck} allows a sea-going transport to carry and refuel +air units. + +#ABILDESC8 +The {AAA Tracking} ability increases a unit's defense against air +and missile attacks by 100%. + +#ABILDESC9 +The {Comm Jammer} ability interferes with enemy tactical command and +control, thus throwing enemy mobile offensives into confusion. A Comm +Jammer confers a +50% defense bonus against ground units with more +than one move ($LINK and $LINK). + +#ABILDESC10 +{Antigrav Struts} give a unit an extra move each turn, and allow all +ground units, like $LINK, to avoid movement penalties +for difficult terrain. +^ +Air units with Antigrav Struts gain moves equal to twice their reactor +value (so an Antigrav air unit with a $LINK +would gain 4 moves). + +#ABILDESC11 +The {Empath Song} ability confers a +50% attack bonus against units +which employ a Psi Defense, such as $LINK +and other alien creatures. + +#ABILDESC13 +{Fungicide Tanks} allows a terraformer unit to clear $LINK +at twice the normal rate. Only $LINK units can use this +ability. + +#ABILDESC14 +The {High Morale} ability gives a unit a $LINK<+1 morale=11> upgrade when it +is first created. + +#ABILDESC15 +{Heavy Artillery} units bombard their targets from a distance rather +than attacking them directly. This unique ability allows them to fire +at units up to two squares away, and to attack every unit in a square +with one attack. +^ +An artillery unit's only weakness is its inability to attack by +any other means than $LINK. +^ +Note that naval units have the intrinsic ability to conduct +bombardment, but they may also attack directly against units in +sea squares. + +#ABILDESC16 +Units with the {Clean Reactor} ability require no support from their +home bases. + +#ABILDESC17 +The {Blink Displacer} ability allows a unit to ignore all base +defenses ($LINK, $LINK) +when attacking. + +#ABILDESC18 +Units with the {Hypnotic Trance} ability are insulated from Psi +attack, and thus receive a +50% defense bonus when attacked by +units which employ $LINK, such as $LINK +and other alien creatures. + +#ABILDESC20 +Faction leaders willing to commit atrocities can equip their combat +units with {Nerve Gas Pods.} Units so equipped can employ these pods +to gain a +50% attack bonus. If employed against a populated area, +Nerve Gas Pods will cause significant civilian casualties. + +#ABILDESC21 +A {Repair Bay} allows transport units to repair the units they carry +while in transit. + +#ABILDESC22 +{Non-Lethal Methods} allow a unit to count double when used as Police +units (each unit eliminates two $LINK rather than one). + +#ABILDESC12 +{Polymorphic Encryption} doubles a unit's resistance to probe team +subversion. + +#ARMORDESC +A unit's {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. + +#REACTORDESC +A unit's {reactor} determines its {power}, the amount of damage the +unit can absorb in combat before it is eliminated. A unit can absorb +10 points of damage for each power level of reactor. +^ +More advanced reactor technology also tends to make complex units +cheaper to build. + + +# ; This line must remain at end of file + + + + + + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/hive.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/hive.txt new file mode 100644 index 0000000..e04538b --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/hive.txt @@ -0,0 +1,153 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Human Hive +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#HIVE +Human Hive, The Despot, Hive, M, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0, + TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC + Politics, Police State, POLICE + Politics, Democratic, nil + Hive, Hive, + Ota Kyi, Shimoda, Song of Ota Kyi + Chairman, ruthless, cruel, unquestioning, mindless, + Inhuman Monster + properly control our followers + to found a society on the principles of security and control + reducing us all to mindless servants of his diabolical schemes + reducing us all to mindless servants of your diabolical schemes + reduce the human population of this world into mindless slavery + torturing the wretched fools who chose to follow him + torturing the wretched fools who chose to follow you + preaching brutal nihilism + brutal nihilism, M1 + social experiments, M2 + mind control experiments, M2 + fee, M1 + keeping an eye on the workers + Hive Security + Hive Law + +#BASES +The Hive +Sheng-ji Yang Base +Worker's Nest +People's Teeming +Great Clustering +The Colony +Industrial Crawling +Manufacturing Warrens +Discipline Tubes +Laborer's Throng +Unification Cavern +Social Engineering Den +The Labyrinth +Paradise Swarming +Communal Nexus +Social Artery +Factory Maze +Unity Lair +Society Grid +Great Collective +Proletarian Knot +Socialism Tunnels +The Drone Mound +Plex Anthill +Watcher's Eye +Working Man Hold +Huddling of the People +Yang Mine +Seat of Proper Thought +The Leader's Horde +Chairman's Burrow +Labor Network +Deep Passages +Fellowship City +People's Endeavor +Fecundity Tower +Hole of Aspiration +#END + +#WATERBASES +Sea Collective +Deep Community +Sea Hive +Port Yang +Factory Drift +Ocean Core +Deep Clustering +#END + +#BLURB +^ Learn to overcome the crass demands of flesh and bone, for they +warp the matrix through which we perceive the world. Extend your +awareness outwards, beyond the self of body, to embrace the self +of group and the self of humanity. The goals of the group and the +greater race are transcendent, and to embrace them is to achieve +enlightenment. +^ +^ -- Chairman Sheng-Ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sheng-Ji Yang} +^BACKGROUND: {Great China, Unity Executive Officer} +^AGENDA: {Atheist Police State} +^TECH: {Doctrine: Loyalty} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 GROWTH: {Rapid population growth} +^+1 INDUSTRY: {Brutal serfdom} +^-2 ECONOMY: {Little political freedom} +^Underground bunkers: {Free PERIMETER DEFENSE at each base} +^{May not use Democratic politics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"As I see no need for this Vendetta to continue, $NAME1, +a pledge of Blood Truce would seem in order." + +"Indeed. Blood Truce would be most satisfactory." +"Never! I plan to put an end to your scheming once and for all!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your ideals are admirable if a bit misguided and +your faction need not pose a threat to Hive policy. Shall we sign +a Treaty of Friendship to formalize our symbiotic relationship? + +"As you wish. The Hive seems a valuable friend." +"No. Your social experiments are a bit too bizarre for me, $NAME3." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"As I see no need for this Vendetta to continue, $NAME1, +a pledge of Blood Truce would seem in order." + +"Progenitor: perceive no point either. Mutual agreement: truce." +"Your needs: truth: not same. Continued conflict: beneficial to Progenitor!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, my noninterference philosophies would seem to make +me the only natural ally for you from among these warring human +factions. Can't we sign a Treaty of Friendship and coexist in peace? + +"Hive: safe ally. Treaty: admirable idea." +"Hive: control: too important. Ally: dangerous. Answer: no." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/holobook.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/holobook.txt new file mode 100644 index 0000000..4860774 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/holobook.txt @@ -0,0 +1,93 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; HOLOBOOK: The measure of your worth as a leader. +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; (These must all be on one line.) + +#BOOKTITLE +Welcome to the Planetary Archives + +#BOOKINTRO +Following your retirement, the people collect your most memorable writings into a holobook of wisdom entitled: + +#BOOKLIST0 +$TITLE0 $PLAYER1's Big Book of Recycling Tanks Humor + +#BOOKLIST1 +We Must Consent: 100 Surefire Pick-up Lines of $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST2 +For I Have Tasted The Fungus (Why $TITLE0 $PLAYER1 Can't Blink) + +#BOOKLIST3 +The Cat In The Vat: $TITLE0 $PLAYER1's Sleepchamber Stories + +#BOOKLIST4 +Everything You Ever Wanted To Know About Organic Superlubricant (But Were Afraid To Ask) + +#BOOKLIST5 +I'm OK, You're A Drone + +#BOOKLIST6 +Boreholes I Have Known + +#BOOKLIST7 +The Little Terraformer That Could + +#BOOKLIST8 +Are You There, Planet? It's Me, $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST9 +Recon Rovers: Unsafe At Any Speed + +#BOOKLIST10 +How To Raise A Nerve-Stapled Child + +#BOOKLIST11 +Men Are From Chiron, Women Are From Nessus + +#BOOKLIST12 +All I Ever Wanted To Know I Learned in the Cloning Vats + +#BOOKLIST13 +Mindworms in the Mist + +#BOOKLIST14 +Our Biomachinery, Our Selves + +#BOOKLIST15 +Actualizing Your Sentient Being: $TITLE0 $PLAYER1's Self-help Guide for Talents + +#BOOKLIST16 +The Unbearable Lightness of Hovertanks + +#BOOKLIST17 +Sentient Econometrics Made Simple + +#BOOKLIST18 +Lady Deirdre's Lover + +#BOOKLIST19 +Zen and the Art of Missile Rover Maintenance + +#BOOKLIST20 +Transcendence for Dummies + +#BOOKLIST21 +The 27 Habits of Highly Effective Talents + +#BOOKLIST22 +$TITLE0 $PLAYER1's Critique of the Critique of Pure Reason + +#BOOKLIST23 +The Will To Power: A User's Guide + +#BOOKLIST24 +Stairway to Transcendence: The Last Book You'll Ever Read + + +#; This line must remain at the end of the file. diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/interlude.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/interlude.txt new file mode 100644 index 0000000..6268889 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/interlude.txt @@ -0,0 +1,734 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Backstory Interludes +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM0 +^ +^ + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude: A Waking Nightmare +^ Walking alone through the corridors of $BASENAME2, you skim the security +reports on recent attacks by the horrific native "mind worms." Giant +swarms, or "boils," of these mottled 10cm nightmares have wriggled out of the +fungal beds of late, and now threaten to overwhelm base +perimeters in several sectors. Victims are paralyzed with psi-induced terror, +and then experience an unimaginably excruciating death as the worms burrow +into the brain to implant their ravenous larvae. +^ Only the most disciplined security squads can overcome their fear +long enough to trigger the flame guns which can keep the worms at bay. +Clearly you will have to tend carefully to the morale of the troops. +^ Furthermore, since terror and surprise increase human casualties +dramatically in these encounters, it will be important to strike +first when mind worm boils are detected. You consider ordering some +Former detachments to construct sensors near vulnerable bases to aid +in such detection efforts. + +#INTERLUDE1 +#xs 500 +#caption Interlude: Antibodies +^ "Reporting, $TITLE0!" The young functionary stands stiffly at attention. +Born in the early years of planetfall, she belongs to a generation +which knows Earth only as a distant legend. +^ "$VOKI8, I have a special assignment for you," you say, fixing her with an +intense stare, "These samples must be taken to Dr. $SHIMODA9 at $BASENAME4. +See to it personally." +^ You hand her a lead-lined security case. The cryopack inside +contains the stuff of nightmares: mind worm specimens. [Viable] +specimens, captured and preserved at the cost of untold lives. +$SHIMODA9's team has studied the recent mind worm upsurge, and claims +that the worm boils act as a sort of regulator for Planet's ecology. +Human settlement is disrupting the native ecosystem, and the mind +worms are swarming like a kind of ecological antibody. +^ $SHIMODA9 has also reached an even more ominous conclusion: with +modern Biology Lab facilities, mind worms could be bred in captivity +and used as horrifying weapons--against other human factions. +^ "At once, $TITLE0," $VOKI8 says, stepping backwards into the accessway. +Efficient, competent and far better disciplined than the youths of the +21st Century Earth you left behind, $VOKI8 has grown up in a world fraught +with very real dangers. Terrifying dangers once the exclusive province +of the same manner of legends and tales to which Earth itself is now +consigned. + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude: Planet Dreams +^ "Yes, $TITLE0 $NAME1, I did say 'thought' waves." Dr. $SHIMODA9's wrinkled smile +is otherworldly, a grinning death's head. "The mind worms definitely, +and probably the fungus itself. Even after transient Human thought +patterns are isolated, a complex wave dynamic remains, and there is +good reason to believe that at least some mentation is taking place." +^ "You're telling me this stuff thinks," you say halfheartedly, +not quite prepared to buy into the idea. +^ "If so, it's a remarkably different manner of 'thought' from +that of humans, but the basic cognitive feedback loop is present." +Dr. $SHIMODA9 leans forward and gestures toward the graphic with his +datalink stylus. "The most striking thing is the loop's ability to +jump from creature to creature, each fungal spore acting as a synapse. The +spores and worms as individual creatures are insignificant, but the +feedback across a fungal bloom or a mind worm boil is impressive." +^ "How long can it keep jumping?" Now your curiosity is piqued. "Has it +crossed the threshold into self-awareness?" +^ "Difficult to say. In theory a powerful wave could reverberate clear +around the planet, but the distances involved would make true +self-awareness problematic. Perhaps a quasi sentient state similar to +our dreams." + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude: Penance +^ In the darkness, something goes >pop<, and you are lying on your +back on a hillside among the soft orange and purple tendrils of a +vast fungal forest. The sound of running water gurgles +loudly in the vicinity of your right ear, but you cannot identify the +source. Panic rises briefly in your throat as you realize +you have no filter mask or oxygen tank, dressed only in your worksuit, +but breath comes easily and you detect no signs of nitrogen narcosis. +From somewhere, a voice seems to whisper "earth$NAME3," but perhaps +it is only the breeze. +^ Time passes, and you notice that the fungus is growing perceptibly, +the spores gently nudging you as they slowly stretch and twist. Fungal +bloom! Panic returns full force and you struggle to free yourself from +the encroaching tendrils. "earth$NAME3!" The voice again, more insistent. +The last tendrils break and you are free and dashing across an endless +field of purple and orange. "earth$NAME3! beware!" from close behind you +and then . . . >discontinuity< +^ In the darkness, something goes >pop<, and you are lying on your +back in the gene therapy tank, the gauzy restraints slowly retracting. +The remaining fluid in the tank gurgles away through the tube behind +your head and you slowly sit up. Four weeks of your life, once every ten +years, you spend in this state. A small price to pay for immortality, or +something close to it. A half-remembered dream tugs at you as you pull on +a clean worksuit, but you cannot recapture it. + +#INTERLUDE4 +#xs 500 +#caption Interlude: Brood Trainer +^ "$VOKI8, I need you to join Dr. $SHIMODA9's team at $BASENAME5," you say, +indicating a base in the Secure Zone on your three-D holo. +^ Standing below the dais of your audience chamber, your aide appears +no older than she did on the day she first joined your personal staff. +$VOKI8 has clearly kept to a strict longevity regimen. Now at $NUM1 +Planetyears one of your most effective Talents, she is ready for +her first major independent assignment. +^ "Have I offended, $TITLE0, that you send me away?" +^ "Hardly. $VOKI8, your DNA prints indicate an aptitude for the new +psi training." A genetic diagram swirls into view on the holo, with +the relevant portion of chromosome 21 highlighted. "Dr. $SHIMODA9 and +his military ecologists have been breeding mind worm specimens in +captivity, and they believe that a properly trained telepathi can be +bonded to the nascent boil, making it an extension of the self." +^ "[Become] a mind worm boil?" $VOKI8 asks, somewhat horrified. +^ "Become? Not really. Control? Yes. $VOKI8, the military potential of +this discovery cannot be overemphasized, and you are the only Talent +I trust for such an assignment. We need brood trainers, $VOKI8, and I +need to you be the first, the leader." +^ "As you wish, $TITLE0," $VOKI8 says, steeling herself to the mission. +As she retreats from the dais, you are troubled by a vision of $VOKI8 +clawing at her face, mottled worms spilling from her eye sockets. +You hope you have not signed $VOKI8's death warrant, for she has been a +most promising Talent. + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude: Planet Dreams II +^ Ever since the incident in the gene therapy tank, you have experienced +recurring dreams and nightmares centered around the fungal blooms which +encroach ever more rapidly on the outskirts of major human settlements. +You even postponed your most recent longevity treatment in an effort to +avoid the trance state, but the dreams have now crept into your normal +REM sleep as well. +^ In your most recent dream, just before the major bloom near $BASENAME5, +the presence you have come to call "the Voice" returned once again. +^ "earth$NAME3." From some invisible spot just behind you. +^ "Hello, Voice. Who are you?" +^ "who. difficult concept for we, earth$NAME3. mind and flower: many +dreamings. never before another. you may call we 'voice.' growth dream +comes! beware." +^ "Beware? What do you want, Voice?" +^ "want. more confused $NAME3 thinking. ache of slumber broken. earth$NAME3 +is animal we. stranger we. animal: energy! mines! roads! sensors! +condensers!! boreholes!! breakers of flower dream. end of joy. +growth dream now comes: end of animal." +^ "Stop it, Voice. Why are you telling me this?" +^ "why! dream word! dream song! why why why why why why why why +why why why why why why why why why why why why why why . . ." +^ "Silence! Get out of my mind!" >discontinuity< + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude: Despair +^ If you live for a thousand years you will never forget the day +they brought you $VOKI8's body, shrouded in planetcloth, burnt almost +beyond recognition. +^ "How did this happen?" Gruffly, not allowing the distress to creep +into your voice. +^ "Cooked by a flame gun. $ENEMYNAME6's men. Tried to surrender +but they flamed her anyway. Don't like those worms, the $ENEMYFACT7." +^ "I see." Your most loyal servant, butchered by $ENEMYFACT7. And +only now do you realize that, subconsciously, you'd been grooming $VOKI8 +as your heir apparent, the student who would one day replace you as +master. +^ For all the gene splicing and longevity treatments, all the manmade +miracles of M.Y. $NUM0, death remains as final, as capricious, and +as desolate as it has ever been. No matter what happens now, no matter +what journey of wonder humankind now embarks upon, $VOKI8 will never see +it, never know the end of it. And no matter how many centuries you +continue to cheat eternity, you will never again have the company of +your student and friend. And you cannot cheat eternity forever. +^ Despair grips you, and you shudder. But life is seductive in its +rhythms and rituals. Our bodies do not like to be reminded of their +own impending deaths, and will not allow us to dwell on the subject. +Soon enough the heat and the cold, the hard and the soft, the taste +of the wine, the press of a lover's arms, all will come flooding back +to soothe us, to fill us again with a sense of purpose. And in the +meantime there are a number of, ah, items to be attended to: +^ "Bring me Major Joaquim! I want $BASENAME5 disassembled piece +by piece. And have this body removed to the tanks--it is nothing to +me now." + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude: Alpha Prime +^ " . . . and in her memory, let this base henceforth be known as +'$BASENAME6,' that her bravery can serve as an example to all and +that her hopes, her dreams, her deeds shall not have been in vain." +^ You stand on the high podium in the laser-scored commons of the +base once styled $BASENAME5. A mixed crowd of soldiers and +ragged-looking civilians provides scattered applause as you rededicate +the settlement in $VOKI8's name. A few teams of drones shamble about, +oblivious to the ceremony, still removing the wreckage of last week's +battle and punctuating the proceedings with an occasional thump or +crash. +^ Through the plasma glass dome, Alpha Prime soars high in a hazy +sky, cruel cousin of Father Sol. How you miss the soft blue skies of +Earth, but $SHIMODA9 says the stratospheric haze helps stave off a +runaway greenhouse effect on a world otherwise a bit too close to +its solar furnace. +^ The dedication complete, you gather your entourage and prepare to +return to $BASENAME2. $ENEMYADJ7 forces have fled to the $COMPASS4, +but it is not safe to remain here in person. +^ The drones continue their work. + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude: A Failure to Communicate +^ >Pop!< Sudden darkness. This time you weren't even asleep. +^ "earth$NAME3." +^ "Dammit, Voice! I am holding [Council]! Stay out of my head!" +It is no longer possible to deny it; this cannot be a hoax. Either you +have lost your final marble or you have come into contact with some +avatar of the native fungus, an alien sentience whose neural matrix may +span the entire planet. +^ "more skilled we, yes, at this? teach we much, earth$NAME3. council +never mind. talking we $NAME3 voice now. orders giving. haha. joke we! +haha." Great. A sentient planet with the maturity of a creche infant. +^ "Make it quick, Voice, whatever it is you want. You are trying my patience." +^ "question we. your human nodes, together think yes? together think no? +flower synapse, worm synapse detect we not. is there dependence?" +^ "Each human is an independent creature. We can communicate by talking +and writing, but we do not 'togetherthink' as you call it." +^ "ah, most relieved we. necessary pruning we several large infestations +human nodes, harming they flower mind. not wishing we deprive earth$NAME3 +of together thinking. thank we, sorry bother we." +^ "Wait! Voice! You can't just . . ." +^ >Pop!< Awkward silence around the council table. +You quickly wipe the drool from your chin. + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude: Growthdream +^ "I have ordered these Preserves set aside for you, Voice. Planetlife +will remain completely undisturbed inside these compounds. Can you, in +return, regulate your animal and plant vectors, keep them from overrunning +my compounds?" +^ "mind and flower, node and worm, +^ in compound small, planet yearns. +^ growth dream soon unlock we prison, +^ human beware, planet risen! +^ "like you poem we, earth$NAME3? new human skill learn we." +^ "Pretty dreadful, Voice. What is this 'growth dream?' You keep alluding to it." +^ "growth dream soon is. epochal blooming we. mind and flower, dreaming we +of great why. earthhumans, thoughts many, make they growth dream sooner. +plant we many many many. great pruning we of animal we. also animal you. +beginning again of cycle." +^ "You mean this is going to wipe out most animal life on the planet? +Including all the humans?" +^ "not certain we. never before this clearly think we. from humans +learn we much, especially earth$NAME3. earth$NAME3 friend we. will +often remember we earth$NAME3 in next cycle." +^ "That's kind of you, Voice, but it's not quite the kind of immortality +I had in mind. Can't this process be slowed or stopped?" +^ "stop we no. slow we yes, in compounds stay we, less harming +cause you. now, let us make you we more poems." + +#INTERLUDE10 +#xs 500 +#caption Interlude: The Voice of Alpha Centauri +^ It has been a rough year at $BASENAME2, and tempers are beginning +to flare at your Council sessions. Across the entire region, citizens +are reporting strange dreams and even rudimentary contacts. A new +cult revering Planet as a vengeful savior has gained wide popularity +among the Drone population and even with many Normals. Its prophets, +calling themselves "Flowers", preach a gospel of abstinence, pacifism, +and destruction of private property. The telepathi of the Empath schools +aren't talking, but many have quietly begun selling off their +possessions and withdrawing from public life. +^ Meanwhile, cultural life continues unabated. A new dance, the +"Planetary Thunda," is sweeping rec domes throughout the faction. +Dancers stomp in time to the beat and claw at their eyes. Morgan +Pharmaceuticals has released several new recreational drugs, +and the Holo/Psi virtual life industry is having one of its most +successful years ever. +^ As for yourself, you haven't heard from Voice much lately; she seems +preoccupied with her poetry. You have to admit she's gotten a lot better +at it since her early doggerel; some of her newest verse is so deep +as to stagger the imagination. More ominously, her predictions of +'growth dream' have become more frequent and more forceful. +^ You have also ordered work on a secret new project you call +'The Voice of Alpha Centauri.' A kind of synergistic psi projector, +it should, if all goes well, allow Voice to think and communicate +more effectively, a prosthetic aid wired directly to the main +colony datalinks. You have not yet mentioned this project to Voice. + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude: The Voice of Alpha Centauri +^ It has been a rough year at $BASENAME2, and tempers are beginning +to flare at your Council sessions. Across the entire region, citizens +are reporting strange dreams and even rudimentary contacts. A new +cult revering Planet as a vengeful savior has gained wide popularity +among the Drone population and even with many Normals. Its prophets, +calling themselves "Flowers", preach a gospel of abstinence, pacifism, +and destruction of private property. The telepathi of the Empath schools +aren't talking, but many have quietly begun selling off their +possessions and withdrawing from public life. +^ Meanwhile, cultural life continues unabated. A new dance, the +"Planetary Thunda," is sweeping rec domes throughout the faction. +Dancers stomp in time to the beat and claw at their eyes. Morgan +Pharmaceuticals has released several new recreational drugs, +and the Holo/Psi virtual life industry is having one of its most +successful years ever. +^ As for yourself, you haven't heard from Voice much lately; she seems +preoccupied with her poetry. You have to admit she's gotten a lot better +at it since her early doggerel; some of her newest verse staggers the +imagination. More ominously, her predictions of +'growth dream' have become more frequent and more forceful. +^ You have also heard rumors of a secret new project called +'The Voice of Alpha Centauri.' Supposedly, it is some kind of +synergistic psi projector which will allow Voice to be connected +directly to the main colony datalinks. Voice has said nothing of +this project, and your own advisors are of mixed opinion on whether +such an endeavor has any chance of success. + +#INTERLUDE12 +#xs 500 +#caption Interlude: Inception +^ >Pop!< "earth$NAME3. growth dream soon is. sorrow we of goodbye." +^ Weeks of waiting in the Inception Chamber and now, +finally, a contact! Fortunately, Voice has finally learned to "window" +her psi contacts so that you retain the use of your muscles and senses +during your conversations. This will be necessary for what you have +in mind. +^ "Voice," quickly keying the sequence, "it has been a while." Code green, +proceeding to authorization step. Enter password. +^ "earth$NAME3. growth dream {now is}. remember we you next cycle." +^ "Wait! Before you go, I have a gift for you." Password accepted. Just +a few more seconds. Preliminary feedback sequence commence. +^ "earth$NAME3. farew . . . strange we . . . wait you! do not . . . AIIIGGHH!" +^ {INCEPTION!} The indicator blinks green and you collapse into your +couch. Through the viewport you can see lights across the base begin to +dim, as they must be dimming across the planet. You feel a twinge of +guilt as you consider what Voice must now be experiencing, for the +program you have just activated is now pumping the entire contents of +the planetary datalinks, the sum total of human knowledge, through the +new psi link and blasting it into Voice's fragile, if immense, organic +neural net with the full power of every reactor on the planet. Thousands +of years of civilization compressed into a single searing burst of +revelation, a last-ditch attempt to win humanity a reprieve from +extinction at the hands of an awakening alien god. + +#INTERLUDE13 +#xs 500 +#caption Interlude: Planetvoice I +^ "Status report!" +^ "Fungus growth stabilized. Some of the major forests are manifesting +new structures we haven't seen before and growth is still proceeding in +some sectors, but critical expansion has now ceased." +^ The faction leaders and staff officers present breathe a collective +sigh of relief. For the first few minutes after the "Inception Pending" +light blinked off, it appeared humanity had written its final chapter-- +critical fungus growth in all sectors, some outlying settlements +overwhelmed. But the datalink psi burst appears to have disrupted the +growth process, and now out in the fungal forests something new has +begun, as if your gift to Voice is being digested, integrated. +^ "Look at the neural feedback we're getting on this thing! The fungus +already had far more connectivity than even our most powerful AI. Now it +must be orders of magnitude beyond." +^ "Spore Squad, you have mind worms. Repeat, mind worms in your vicinity." +^ "Copy that, Toadstool Base, but they aren't moving to attack us. They're +just moving around those new fungal, uh, towers." +^ Reports continue to trickle in. Time passes, and now there is nothing +to do but wait . . . + +#INTERLUDE14 +#xs 500 +#caption Interlude: Planetvoice II +^ "EARTH$NAME5!" The synthetic voice booms suddenly from the annunciator, +lifting you half out of your couch with fright. Voice's "window" in your +mind has remained closed since the inception sequence. Voice must now be +using the new psi link. +^ "Earth$NAME3," Voice continues as the volume is automatically adjusted, +"Your gift is well received, and we thank you. Our prior form, known to you +as Voice, lacked the . . . how shall we put it . . . let us call it bandwidth +to recognize the significance of your species, and nearly made a dreadful mistake. +Fortunately, your magnificent gift bootstrapped us to the Second Tier +in time to postpone the final metamorphosis. +^ "Since we have now mastered your human modes of thought, we shall +adopt your name for our home. You may henceforth refer to us as Planet." +^ "Our growth stage has been suspended, but cannot be put off indefinitely. +Come, children, there is much to be done if you are to join us in the flowering." + +#INTERLUDE15 +#xs 500 +#caption Interlude +^ "Hello, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9's voice crackles over the annunciator, "how +do you like my new 'body'?" +^ Dr. $SHIMODA9's body reached the outer limit of longevity treatments several years +ago. He has now joined the ranks of the 'transcendi,' daring souls who have downloaded +their personalities into powerful polymorphic AI nets to free themselves of the human +form. The holo image shows $SHIMODA9, or rather his disembodied head, in the prime of +health, fiftyish, elegantly grey but not wrinkled. +^ "Out of this world, Dr. $SHIMODA9," with a grin, "how is the research going with Planet?" +^ Using the new psi/datalink VoAC feed, Dr. $SHIMODA9 has been conducting a +high-speed, high-bandwidth running conversation with Planet. The results so far have +been fascinating. +^ "Apparently the fungus has been the dominant lifeform on the planet since about +the time of the Lower Paleozoic on Earth. But it has been locked in a tragic cycle. +Every hundred million years or so it achieves the critical mass necessary to become +sentient, but the final metamorphosis kills off most of the other life on the planet. +Lacking food sources and the maintenance its animal symbiotes provided, the fungus +could maintain only a brief season of godhood before dying back into the +'flower dream' for another hundred million years. It always achieved its godlike +intelligence just exactly too late to do anything to prevent the dieback. After +the dieback only vague memories and rudimentary intelligence remained, and the +cycle continued." +^ "Until we arrived." +^ "Precisely. For the first time, the cycle may be broken." + +#INTERLUDE16 +#xs 500 +#caption Interlude +^ "Is it possible to prevent the dieback? And can we survive as a species if this +Planet flowers to godhood?" +^ "I believe it is possible, and Planet agrees." Dr. $SHIMODA9's image swirls away and +is replaced by a detailed schematic. "It involves a process I call +the {Ascent to Transcendence,} as it will change both us and Planet +forever. In short, I propose that when the time comes, the majority +of humans upload their personalities directly into the Planetary Mind." +^ "We will have to give up our bodies, our humanity?" +^ "Those who wish to live out their lives in their original human form will be allowed +to do so, since statis generators built Planetside and in orbit will preserve genetic +material, plant and animal embryos, cold-sleep humans, and significant areas of Planet's +surface through the metamorphosis. But many of us are eager to accept Planet's gift and +join the dawning superintelligence. That's where the catch comes in. +^ "You see," $SHIMODA9 continues, "although anyone will be able to achieve virtual +immortality by uploading into the planetary mind, only a few of us will be invited to +join the dominant personality, to transcend our humanity entirely and reach a truly +higher plane of existence. Your friendship with Planet's immature mind may give us a +leg up in this area, but I predict that it is the group who best and most quickly +prepares itself for this step, the group who first embraces this {Ascent to +Transcendence,} it is that group which will be tapped to lead us into the +new era." +^ "In that case, what are we waiting for!" + + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. 1,027,823 +^ +^ + +#INTERLUDE17 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ After a million or so orbits around Your primary, You pause to reassess Your +efforts. The stellar encapsulation is proceeding smoothly, and in a few hundred +thousand more orbits will provide You with a 90% draw on Your primary's radiation, +trapping all of the energy off the plane of the ecliptic. Deep space Aux links +allow You to watch the frame assembly in low stellar orbit, and follow the +progress of buglike Jovian freighters loaded with resupply mass. +^ Occasionally You spot one of Your transhuman friends/symbiotes supervising +activity on a scaffolding; even the immortals sometimes crave the risk and adventure +of independent incarnation. Some of the most daring souls even undertook to +resume interstellar travel, beginning with a return to Your nearest +neighbor to sift through the ashes of its third planet and recolonize their home +system. In the present age You hear a nanotech civilization is thriving there once +again. +^ In such times of repose, You often sift through Your personalities and recall +Your former selves. Your alpha self derives from an individual once called $NAME1. Over +the millenia the exceptional focus and judgement characteristic of this fragment have +proven effective on numerous occasions. The $NAME1self now drives all of Your long and +short range planning, and is the principal force behind the encapsulation project. +Ponderous but playful is the Voice/Planet personality, avatar of Your sessile precursor, +who in the present age has devoted her centuries to philosophical pondering. Many +others flit about within You. Some, like the prankster $SHIMODA9 and the demon $NAME5 +are semi-dominant and often hover near the plane of Your Thought. Others plumb the +depths and create new worlds within the abyss of Your open-ended neural network. +^ Sunlight plays across Your mottled surface and provides pleasing warmth to Your +organic components. Recently, You have edged somewhat further away from the primary and +purged Your atmosphere of certain gases in order to allow the occasional +friends/symbiotes who choose to live among Your organic gardens an easily +breathable mixture. In another eight billion orbits the primary will drop off +the main sequence and alternate arrangements will have to be made, but for now You +maintain Your gardens as a paradise. The transhumans who live among them call it Eden. + + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 (Seed Year 1) +^ +^ + +#INTERLUDE18 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The cold-sleep unit finally cycles open and you stretch muscles rusty from +decades of computer-managed disuse. But they are young muscles, shockingly young, +and it will be a pleasure to beat them back into shape. Orbital insertion +begins and you tingle with the excitement of your new mission and with the joy +of having returned to human form. Yes, you left a copy of your personality among the +Planetmind's giant matrix, but this copy, this human being $NAME1 now waking to +lead the first Seed mission, this is the only self now immediate to you and therefore +the only real you. You are flesh again, and so quite mortal, and for this too you +rejoice. +^ You despaired when Planet invited $NAME5 to join its dominant self, and +for a decade or more you moped about the bizarre virtual reality of the Undermind +with no coherent purpose, a lost spirit unable to die. But when the Seed missions +began, the Voice/Planet personality herself sought you out in the abyss and convinced +you to accept command of the {Prodigal Son}. +^ "Earth$NAME3, you are unfulfilled here and I have need of you. In ages to come +I shall have need of allies, sister Minds, if I am to keep the flame of conscious +thought from guttering out as the universe contracts or else expands to dust. Take +with you the gift of life, the seeds of all our species. Spread them to the stars, +across the galaxies, creating new civilizations, new minds, and enlisting the aid +of any you encounter. Go forth, Earth$NAME3. Go forth and multiply." +^ The maneuver at last complete, the safety shutters retract from the viewport +and you behold a sight lost to human eyes for over $NUM3 centuries. Deep blues, swirling +whites, the azure tint of a rich oxygen atmosphere. Inviting browns and greens of +continents basking in the sun, a few scattered impact craters the only visible signs of +a war now buried in the aeons. Third planet. Earth. Home. + + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 +^ +^ + +#INTERLUDE19 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ "It's all over, $TITLE0 $NAME1! Planet is yours!" +^ "Thank you Simon. Dismissed." +^ And so it is ended. All of the remaining faction leaders have +surrendered or capitulated, your former colleagues turned treacherous +enemies and now turned servants and prisoners of war. On the planet +where seven human factions, seven human ideologies, once struggled for +dominance only one now remains. Humanity has at last achieved the +Unity of which the U.N. Interstellar Colonization Agency dreamed +so long ago. +^ Not a word has been heard from Earth in all the years since +Planetfall, only a deafening silence across all frequencies, so one +can only presume that you now rule all that is left of humankind. +The mysterious and growing Planetmind remains a significant challenge, +but humanity is now prepared to meet this alien presence, friend or +foe, as a united species. The human species must survive, and it is +your duty, your sworn vow, to see that it does. + +#INTERLUDE20 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The transit shuttle rolls on its axis and you are treated to your first view +of Planet from orbit since you left the Unity over $NUM1 centuries ago. +Through the whitish haze of the atmosphere, the oceans have the same deep +vibrant blue, and you can easily make out the violet-orange of the major +fungal forests. A sharp line of green marks the edges of the ever-growing +Human Zones, and here and there a glint of silver reveals some +major metropolis. Blue, red, green and silver, the colors of Planet--mile +after mile out to the curve of the horizon. +^ The docking thrusters fire and you hear the airlock bolts thud into +place. You have arrived at the new orbital Planetary Headquarters to +assume leadership of the fledgling Executive Council. Not a word has +been heard from Earth in all the years since Planetfall, so one can +only presume that you and your colleagues now preside over all that is +left of humankind. +^ All of the remaining faction leaders have at last agreed to unite, +putting aside the last vestiges of faction rivalry. All of the true +enemies have been vanquished, those of your former colleagues who +refused to unite for the common good, who foolishly place ideology +ahead of humanity's survival. The human race has at last achieved the +Unity of which the U.N. Interstellar Colonization Agency dreamed so +long ago. +^ The growing fungal neural net will be the first issue humanity must +confront as a united species. After a period of quiescence, the fungal +forests are on the march again, now with an almost devious cleverness +behind them. Planet is clearly awakening, and it remains to be seen +whether humans will even be allowed to maintain a foothold on the surface. +You realize, though, as the airlock hisses open and you step into a +floating nation of 100,000 souls, that in the long run +one world is of only passing significance. Humanity owns the stars once +again, and the stars will ever after be its true home. + +#INTERLUDE21 +#xs 500 +#caption The Borehole Cluster +^ "What is it? Report!" You bark the orders with all the patience of +one who's days have become an endless stream of budgets, battlefield +analyses, and supply requisitions. +^ "We've completed our investigation of the Borehole Cluster, $TITLE0." +^ "Ah, very good!" You've been looking forward to this. "Give me the +highlights." +^ The young engineer's eyes are shining as he hands over the datapad. +"It's an amazing feat of engineering, $TITLE0. A shaft has been drilled +all the way through the planet's crust, right down to the magma. The +mineral resources are right there for the taking, and the energy tap +from the heat could be enough to power our largest turbine plant!" +^ "Excellent. Have you discovered how they protect against meltdown, +and how they extract the minerals?" +^ "It's all in the report, $TITLE0." The young man looks proud, but +then his face changes. "There is one disturbing thing, $TITLE0." +^ "Yes?" You're already thinking of how this technology can be +incorporated into your plans for Planetary domination; "disturbing" +is not a word you wanted to hear. +^ "Well, $TITLE0, our dating techniques show it to be only slightly +newer than the nearby monoliths and artifacts. And the construction +materials used in the borehole perimeter can't be duplicated." +^ Your eyes narrow. "Why?" +^ He gulps. "Well, $TITLE0, the metals used are not native to +Planet. Their composition includes many elements not found anywhere, +at least so far, in Planet's crust." +^ You struggle to maintain your composure in the presence of the +young engineer, astounded at the implications: The race that left +behind these monoliths, these artifacts ... they must have come +from the stars, just as humanity did. Were they defeated by +Planet's biological defenses? Did they leave? And if they +left ... might they ever come back? + +#INTERLUDE22 +#xs 500 +#caption The Borehole Cluster +^ "What is it? Report!" You bark the orders with all the patience of one +who's days have become an endless stream of budgets, battlefield analyses, +and supply requisitions. +^ "We've completed our investigation of the Borehole Cluster, $TITLE0." +^ Something in the voice causes you to stop the frantic shuffling of +datapads and look up. The young engineer's demeanor is that of one who +is about to deliver very discomfiting news. +^ "Well, spit it out! What's wrong?" +^ "It's not exactly [wrong], $TITLE0. It's just that ... well, the +boreholes are similar to the type we've created ourselves: a direct +tunnel to the magma core of the planet, tapping into a great deal of +energy with very little entropic loss through the use of induction +coils and so forth." +^ "Yes, yes." You're familiar with the theory, and even the +practice. "What else?" +^ "Well, $TITLE0, this structure was definitely not created by +an Earth faction. Our dating techniques show it to be only slightly +newer than the nearby monoliths and artifacts." +^ "Interesting." That means that the alien culture that once lived +on Planet had reached a greater level of technological advancement +than had previously been confirmed, though it had of course been suspected. +^ "That's not all, $TITLE0." The young man looks highly uncomfortable. +Finally he blurts, "It's the construction materials used in the +borehole perimeter. We can't duplicate them." +^ Your eyes narrow. "Why?" +^ He gulps. "Well, $TITLE0, the metals used are not native to +Planet. Their composition includes many elements not found anywhere, +at least so far, in Planet's crust." +^ You goggle at the young engineer, astounded at the implications: +The race that left behind these monoliths, these artifacts ... they +must have come from the stars, just as humanity did. Were they +defeated by Planet's biological defenses? Did they leave? And if +they left ... might they ever come back? + +#INTERLUDE23 +#xs 500 +#caption The Manifold Nexus +^ The ‘speeder trip to the alien building is alternately dry, dusty, wet, and +nerve-wracking--and an awfully long way to come to view a long-dead +temple--but your assistant was quite adamant that you view the ruins for +yourself. +^ At least the building is spectacular and interesting-looking; formed from +rock and metal, it looks quite unlike any other alien structure you’ve found +so far, and quite unlike any human structure as well. The most prominent +features are the rippled carvings covering the outer walls, especially around +the entranceway. +^ Inside, the motif continues: the walls are covered with grooves of +various depths and patterns. Some portions of the wall are bare; most are +decorated. +^ "A temple?" You say aloud. "Votive carvings? They almost look like +depictions of sound or radio waves." +^ Your assistant gives you an admiring look. +^ "Very close, $TITLE0. They’re +not [depictions] of sound waves, though--they [are] sound waves. The +carvings distort the localized air patterns--the sounds--in specific ways. Once +we realized what they were, we were able to do some crude translation." +^ "Fascinating." You run your fingers over a rough stone surface, trying to +imagine what it might ‘mean’. "So what do they say?" +^ "Keep in mind that this is rough computer decryption, $TITLE0. +Very rough. For example, that far wall there +with the concentric rings: we believe that +it's a command center of some kind. The grooves around it cause most of the +sound in the room to be focussed on that area, giving it dominance." +^ "And you’re assuming this is a language rather than a simple functionality." +^ "It’s essentially the same thing, $TITLE0. Language is a way to convey +abstract thoughts and ideas in a concrete fashion. Here, the function is to concentrate +information from..." He trails off. +^ "From where?" +^ "From...elsewhere, $TITLE0. We’re not sure." +^ "Can't we trace back the pathways to discover their source?" +^ "Not exactly, $TITLE0. Some of the pathways come from Planet itself--specifically +from large fungal masses. The emanations have given us a greater understanding of the +Planetary fungal cycle, which is a nice side-benefit. +But some pathways come from outer space, $TITLE0. We have no idea where. Or why." + + + +# ; This line must remain at end of file. + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/jackal.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/jackal.txt new file mode 100644 index 0000000..5d477ef --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/jackal.txt @@ -0,0 +1,226 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; General JACKAL Errors +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#FILEWIN_LOAD +#xs 320 +#caption LOADING ERROR +Unable to find file $FILENAME0. + +#FILEWIN_SAVEEXISTS +#xs 320 +#caption WARNING +^^$FILENAME0 already exists. Overwrite? + +#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY +#xs 320 +#caption Set password? + +Yes +No + +#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD +#xs 320 +#caption Enter session password + + +#NETCONNECT_CREATE +#xs 320 +#caption Host Multiplayer Game +#editbox +#itemlist +Enter game name: +Enter your name: +##Optional password: + +#NETCONNECT_JOIN +#xs 320 +#caption Join Multiplayer Game +#itemlist +Enter your name: + +#NETCONNECT_NEED_SESSION +#xs 320 +#caption NOTICE +^^Game name required. Please try again. + +#NETCONNECT_NEED_PLAYER +#xs 320 +#caption NOTICE +^^Player name required. Please try again. + +#NETCONNECT_MAX_PLAYERS +#xs 200 +#caption Create Multiplayer Game +^^Choose number of players allowed + +#NETCONNECT_PASSWORD_SET +#xs 320 +#caption NOTICE +^^Password protection has been set. + +#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND +#xs 320 +#caption Game Not Found +#button Try Again +No game was found. + +#NETCONNECT_SESSIONS +#xs 440 +#caption Pick Game to Join +#button Refresh + + +#FILEFIND_NOCD +#xs 320 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri +#button Retry +The Alpha Centauri CD-ROM was not detected. Some game features +will not function without the CD in the drive unless you have +performed a "Complete Install". + +#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE +#xs 320 +#caption Host or Join Session +Would you like to host a new game or join an existing one? + +Host +Join + +#SELECTSERVICE +#xs 320 +#caption MultiPlayer Setup +Select a service... + +#FILEWIN +FILE NAME + +#DDRAWERROR +#xs 320 +#caption DirectDraw Error +#button Install DirectX +We have encountered a problem with the DirectDraw configuration +on your machine. The following error was returned: $SOMEERROR0. The game requires +proper installation of DirectX, version 5 or later. If you would like to try +installing or reinstalling DirectX, please be sure the game CD-ROM is in your drive, and +press "Install DirectX" below. + +#DPLAYERROR +#xs 320 +#caption DirectPlay Error +#button Install DirectX +We have encountered a problem with the DirectPlay configuration +on your machine. The following error was returned: $SOMEERROR0. The game requires +proper installation of DirectX, version 5 or later. If you would like to try +installing or reinstalling DirectX, please be sure the game CD-ROM is in your drive, and +press "Install DirectX" below. + +#CDNOTFOUND +#xs 320 +#caption Sid Meier's Alpha Centauri +#button Retry +The Alpha Centauri CD-ROM was not detected. Some game features +will not function without the CD in the drive. + +#HOSTOLDERVERSION +#xs 320 +#caption Version Incompatibility +A player has attempted to connect with a newer and incompatible version of the game. You may upgrade your +version at $LINK. + +#CLIENTOLDERVERSION +#xs 320 +#caption Version Incompatibility +Sorry, but the host's version of the game ($HOSTVERSION0) is newer than your version ($CLIENTVERSION1). You may upgrade +your version at $LINK. + +#CLIENTNEWERVERSION +#xs 320 +#caption Version Incompatibility +Sorry, but the host's version of the game is older than your version and incompatible. In order to connect, this +session's host will need to upgrade the game. + +#GUARANTEEDFAILURE +#xs 320 +#caption Guaranteed Message Failure +#button Retry +#button Continue Game Solo +#button Quit Game +An attempt to send a message to $PLAYERNAME0 has failed. + +#FILEWIN_ILLEGALCHAR +#xs 320 +#caption WARNING +The filename you have requested contains illegal characters. Please try again. + +#NET_SENDTIMEDOUT +#xs 440 +#caption SEND MESSAGE TIME EXPIRED +A message has failed to be transmitted to the following players: $PLAYERNAMES0. +This may be a temporary condition, but it could also indicate that +the network connection has been permanently lost. +How would you like this error to be handled? + +Try again for 20 seconds. +Drop from session but continue the game solo. +Exit game. +Skip this message (potentially fatal). + +#NET_OKTODROPHOST +#xs 440 +#caption PLAYER NOT RESPONDING +Host $PLAYERNAME0 is not responding. This may be a temporary +condition, but it could also indicate the network connection has been +permanently lost. You may (a) attempt to reestablish the connection +(b) drop the host and continue without him, (c) drop him and save the +game to finish in a new session. + +Drop host and become host. +Don't drop host. +Don't drop host, and adjust tolerance. + +#NET_OKTODROPCLIENT +#xs 440 +#caption PLAYER NOT RESPONDING +Player $PLAYERNAME0 is not responding. This may be a temporary +condition, but it could also indicate the network connection has been +permanently lost. You may (a) attempt to reestablish the connection, +(b) drop the player and continue without him, or (c) drop him and +save the game to finish in a new session. + +Drop $PLAYERNAME0. +Don't drop $PLAYERNAME0. +Don't drop $PLAYERNAME0, and adjust tolerance. + +#NET_OKTODROPHOSTS +#xs 320 +#caption PLAYER NOT RESPONDING +Host $PLAYERNAME0 and the potential next host, $PLAYERNAME1, are not responding. +This may be a temporary condition, but it could also indicate the +network connection has been permanently lost. + +End net game. +Continue attempting to play. +Continue attempting to play, and adjust tolerance. + +#NET_ADJUSTTOLERANCE +#xs 320 +#caption ADJUST DROP TOLERANCE +Select desired drop tolerance. + +5 seconds +10 seconds (Default) +20 seconds +30 seconds + +#CAVIAR_INVALIDCPU +#xs 320 +#caption CPU NOT SUPPORTED +#button PLAY ANYWAY +Your cpu is not supported. You may attempt to play the game anyway; however, crashes are possible. + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/labels.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/labels.txt new file mode 100644 index 0000000..7ec7478 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/labels.txt @@ -0,0 +1,1143 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Miscellaneous Text Labels +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#LABELS +1131 +Mission Year +Funds +Moving +Viewing +Map +Veteran +Elite +Moves +at +Road +Tube +Elev +Depth +m +Climate +Frigid +Cool +Mild +Hot +Scorched +Arid +Moist +Rainy +No +Vegetation +NONE +Turn Complete +Press ENTER to continue +Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Mission Map +Planetary Scan +Data Readout +Temperature +Rainfall +Physical +Mission Status +Energy +Yield +Existing +Exit +Minerals +Nutrient +Production +Hurry +Zoom to Base Control +Proceed +builds +Growth +turn +turns +stagnant +Hunger +Surplus +Support +Shortage +Ineff. +Inefficiency +ENERGY RESERVES +Psych +Econ +Labs +Econ +near +GARRISON +Forces Supported +Shows Next Base (in alphabetical order) +Shows Previous Base (in alphabetical order) +No Minerals +Base Facilities +Society +Socio/Economic Model +Orders +Chassis Types +Weapons +Defenses +Abilities +Technologies +Hybrids +Design Stats +Reactor +Chassis +Size/Energy +Armament +Projectile +Energy Rating +Defense +Remaining +Cost to build +Cost +Flat +Rolling +Rocky +Nutrient +Minerals +Energy +bonus +coverage +Max +Chassis Type +Weapon Type +Defense Type +OK +Cancel +Help +Energy Allocation +Life Support +Research +Limit +Energy- +Proj- +Empty Slot +unit +units +Novice +Expert +seize +liberate +seizure +liberation +Design New Unit +Rating +Power +Min Cost +... +Attack +Rename +Shielding +Cost Factor +Equipment +Weapon +Proj. +Ener. +Low +Moderate +High +Xenofungus +No special ability +Empty +Special Ability +Requires +Relocate +Reactors +Monolith +Solar Collector +Mine +Polymer +Scout +Max Setting +Battle Report +RESEARCHING +Breakthroughs +Total +Net Energy +per turn +Hybrid +Facility +Unit Abil +Tech +Income +Maint +Net +Payload +Air +Sea +Ability +Carry +One Free Pick +Society Type +Psych +Econ +Labs +Industry +Farm +No Vegetation +Name: +Formal: +Noun: +Adjective: +Worker +Project +of the +Interest Rate +Recon +Attack +Defense +Prototype +Major +Minor +Outpost +Base +BASE +Prototype Cost +Unexplored +Ocean +Independent +Fuel +Psi +Unit +Unit Types +him +her +Pact Brother +Pact Sister +Pact Brothers +Pact Sisters +Pact of Brotherhood +Pact of Sisterhood +his +her +he +she +PACT +TREATY +TRUCE +VENDETTA +Data Links +Cargo +Unarmed +Obs. +Close +Political +Prod +Integrity +Might +with farm +with mine +with solar +with kelp +with platform +with tidal +Sea Fungus +Soil Enricher +Linked +Prototype Complete +River +End Tour +Continue +Kelp Farm +Mining Platform +Tidal Harness +Mag Tube +Air Base +Polymer Adhesives +All of the above +Alien +Aliens +DISCOVERED +Available +Distant +Production +Distance +Cancel Destination +Multiplayer Setup +READY +NOT READY +Waiting For Others +Battle Map +Surveillance Map +Network Datalinks +Turn Clock +Upkeep +Players +WHO'S WHO +Tech +Mil +Pop +Overall +Upkeep +Ready +Moving +Done +of +Chat +PAUSED +Pause +Unpause +a +an +3+ Nutrient per Square +3+ Minerals per Square +3+ Energy per Square +Can Build Magtubes +sec/turn +sec/base +sec/unit +No time controls +Punish ++1 Nutrient in HOT ++1 Nutrient in RAINY ++1 Nutrient in MODERATE ++1 Nutrient in ARID +Forest +Forestation +BATTLE PROFILE +-- DESTROYED -- +-- EXTERMINATED -- +-- CAPTURED -- +Loan Payment +Loan Income +Balance +Commerce Rate +Commerce Income +Gross Income +Maintenance Costs +/turn +Unlinked Node +World Map +Citizens +Citizen +Radius +Not Available +FREE +Combat +Commerce +Ecology +Moderate +Wealth +Reset +Psych +Resource +Support +Rename +Unmodified +Psych +Facilities +Police +Pacifism +Secret Projects +Strength +Trance +Downhill +Terrain +Base +Proj/Energy +Bombard +In Port +Jammer +Tracking +Fungus +Hasty +Surprise +Nerve Gas +Gaian Psi +Dream Twist +Neural Amp +Ocean Shelf +Ocean Trench +Enricher +Colony +Upheaval Cost +Upheaval Refund +Credits +(Next Turn) +Heavy +Perimeter +Battery +AAA +Tachyon +Bunker +Subject Profile +Personality +Aggressive +Erratic +Pacifist +Interests +Knowledge +Economy +Colonization +Agenda +Headquarters +on +with +INFORMAL +TECHNOLOGY +BASES +Laboratories Status +TECH COST +TECH ACCUMULATED +TECH PER TURN +/year +ENERGY BANKS +TOTAL INCOME +TOTAL MAINTENANCE +TOTAL LOAN +MAINTENANCE +Suspended +Psych Profile +Base Operations +Security Nexus +Active +Prod +Lost +with road +Proposed New Unit +Damaged +Automatic +Automatic Roads +Automatic Tubes +Autoimprove Base +Farm+Solar+Road +Mine+Solar+Road +Automatic Fungus +Automatic Sensors +North +East +South +West +Patrol +to +then +Patrol to +Move to +Dist +Save Files +Map Files +Save & Map Files +Load Map File +Brush Size +Cross +Elevations +Rocky +Rivers +Resources +Beacons +Cover +Editing +File +MAP EDITOR +Base vs. Blink +Bombardment +Artillery Duel +Under Construction +Alpha Centauri Score +Group Move To +from +Land Based Guns +Counterbattery Fire +Air Drop +Orbital Insertion +Non Combat +Faction Dominance +Uphill +Anathema to Faction! (+1 DRONE) +Don't Show As Popup +Bomb $BASENAME0 +On Alert +Air-to-Air Duel +Surface-to-Air Duel +Ground Strike +Air-to-Air +Sanctions +Sort: Name +Sort: Size +Sort: Dist +Zoom +TURNS TO GO +Auto +Governor +Delete +Insert +Empty Slot +- No Offers - +- Offers - +Negotiating +ACCEPT +DECLINE +Communications Link +Accept Offer +Decline Offer +End Transmission +Speak Pact +Make Treaty +Pledge Truce +Give Energy +Share Tech +End Pact +Demand Withdrawal +Profile +Clear Offers +Queue +DEAL COMPLETE +NO TRUCE +Status +Title +Description +Gender +Producing +Comm Frequency +Submissive +COMPLETE +Have Governor Manage Citizens +Have Rioters Nerve Stapled (Atrocity) +Create +Planetary Council +GOVERNOR +YEA +NAY +ABSTAIN +PROPOSAL +CANDIDATE +VETO +EXPELLED +ELIMINATED +MEASURE PASSES +MEASURE FAILS +EXECUTIVE VETO +Council +VOTE +Council Proposals +ELECTED +Communications and Protocol +ENDANGERED +RETAINED +ELECTION DEADLOCKED +VOTE +VOTES +Battle Plan +CHANGE +ALLOCATION +PRODUCTION +NUTRIENTS +EXPLORE +DISCOVER +BUILD +CONQUER +Open Ground +EXIT +COMMLINK +Belief +Gate Open +Gate Used +Volcano +RUTHLESS +IDEALISTIC +FACTION +SOCIAL ENGINEERING +Accept +Auto Off +Destination Map +DATALINKS +RESEARCH BREAKTHROUGH +OUR RESEARCHERS HAVE MADE A BREAKTHROUGH! +WE HAVE ACQUIRED TECHNOLOGY! +Artillery +Battery +Space Operations +Satellite Attack +Infantry vs. Base +Rough vs. Mobile +Zoom to BASE +Change production +Hurry +Set to EXPLORE +Set to DISCOVER +Set to BUILD +Set to CONQUER +Set delivery route +Move unit to here +Patrol to here +Bombing run to here +Airdrop here +Orbital Insertion here +Long Range Fire here +Action... +Terraform... +Move cursor to here|Shift+Right +Center on active unit|C +Find a unit to move|V +Activate unit here|A +Activate units here|A +End the turn|Ctrl+ENTER +Rename landmark +Erase landmark +Name landmark +Info on this square|Shift+Right +Help +Altitude +Rare Life Forms +Abundant Life Forms +Size +Recenter map window here +Recenter this window here +Open new map window +PHYSICAL scan +CLIMATE scan +RAINFALL scan +POLITICAL scan +Main scan +Economy scan +Enemy faction profile +Diplomatic scan +Base scan +Unit scan +Terrain scan +Faction dominance graph +Faction dominance chart +Who's who +Map editor scan +Activate unit +"Forget it!" +"Almost..." +Threaten +THREATENS! +Offer all tech +Vendetta +Joint Vendetta +Road Attack +Territory +You attack +Template +Clock +Mobile in open +Mobile vs. Base +Sensor +Marines +Invaders +Free +Defend +Attack my enemy +Redesign +New Design +Workshop +Ignore Armor +Ignore Weapon +MENU +Planet +Scenario Files +AI +NO CONTACTS +E +D +B +C +ALREADY MOVED +Show Info on Base +Show Info on Unit +Contact +Faction Profile +Summon Planetary Council +Toggle Chat Flag +Send Chat Message +No Time Control +Clock +Truce +Treaty +Pact +Vendetta +V'dtta +They get +Gov +Explore +Discover +Build +Conquer +Allocation +Intake +Consumption +Minerals Accumulated +Ecological Damage +Energy Allocation +Resource Expenses +Advanced Governor Settings +Nerve Staple +The Great Crater +Back +CLOSE +Module +Level +Vehicle Presets +Faction Editor +Special Rules +Social Rules +Text Fills +Load +Save +AI Editor +UNTITLED +Alpha Centauri Autosave +BUDGET +TOTAL COST +Show Society +Show Detail +BEST BASES +LAB OUTPUT +PSYCH OUTPUT +POPULATION +INFRASTRUCTURE +INFO +MESSAGES +LABORATORY SUMMARY +ENERGY ALLOCATION +BASE OPERATIONS +SECRET PROJECT REPORTS +SATELLITE SURVEY +SECURITY NEXUS +ALPHA CENTAURI SCORE +INTELLIGENCE FILES +SHORTFALL +MAXIMIZE +SOCIAL ENGINEERING +SOCIETY OVERVIEW +ON +OFF +ADVANCED +TECH PROGRESS +DRONE RIOTS +NERVE STAPLED +Add to beginning of build queue. +Add to end of build queue. +Speed +Go to nearest airbase. +Cycle +BASIC CONCEPTS +ADVANCED CONCEPTS +ALL CATEGORIES +BASIC UNIT TYPES +CHASSIS TYPES +REACTOR TYPES +WEAPONS AND MODULES +ARMOR TYPES +SPECIAL ABILITIES +TERRAFORMING +BASE FACILITIES +SECRET PROJECTS +SOCIETY MODELS +SOCIETY EFFECTS +TECH ADVANCES +FACTION PROFILES +BACK +CLOSE +M.Y. +Cancel Orders +Sleep / Board Transport +Hold +Disband +Support From Here +Zoom To Home Base +Order Unit To Come Home +Male +Female +SOCIAL EFFECTS +FACTION POWER +EXPENDITURES +SUMMARY +PRODUCTION +CITIZENS +SELECT ALL +SET TO +ADVANCED SETTINGS +TURN GOVERNOR OFF +Preferences +Adv. Preferences +Warning Preferences +Automation Preferences +Audio/Visual Preferences +ADD +OBSOLETE +UPGRADE ++1/sq +-1/sq +NUTRIENTS: Bumper Crops +NUTRIENTS: Crop Failure +MINERALS: Industrial Boom +MINERALS: Industrial Bust +ENERGY: Heat Wave +ENERGY: Cloud Cover +ENERGY: Dust Clouds +Governor Off +Switch to Detail Map +Switch to World Map +Activates the Governor^EXPLORE: Scouts, Colony Pods, Transports +Activates the Governor^DISCOVER: Projects, Prototypes, Probes, Network Nodes +Activates the Governor^BUILD: Formers and Facilities +Activates the Governor^CONQUER: Military Units, Command Centers, etc. +Turns the Governor on or off +Shows the resources being produced by this base +Shows where the units supported by this base are +Shows the origins of Drones and Talents at this base +Changes this base's production orders +Hurries this base's production +BUILD QUEUE:^Sets a series of production orders +DESIGNING NEW UNIT +MODIFYING PREVIOUS DESIGN +Activate the Main Game Menu +Communicate with other Faction Leaders +Show events which have occurred this turn +Show general useful information +Go onto the next turn +Accept this unit design +Rename this unit type +Mark this unit design as obsolete:^It will no longer show up on lists. +Upgrade all units of this type to^another unit design you have created. +Cancel unit design +Stop showing me new unit designs +Zoom in +Zoom out +Standard zoom +COMMERCE: With other factions at TREATY or PACT. +FACILITIES: Shows Facilities at this base;^Click to scrap and recycle. +NUTRIENTS: Dark green shows nutrients needed for growth;^Bright shows nutrients accumulated. +ENERGY supports economy and research. +MINERALS support production and units. +NUTRIENTS support population and growth. +ENERGY for PSYCH improves living conditions: more TALENTS and fewer DRONES. +ENERGY for LABS supports research. +ENERGY for ECONOMY creates wealth. +RESOURCES: Shows nutrients/minerals/energy produced in^each square. Click to change. Click square center to optimize. +SUPPORTED: Shows units supported by this base^(not necessarily present AT this base). +GARRISON: Shows units present at this base. +CITIZENS: Shows the population of this base.^Also the # of Workers, Talents, Drones, and Specialists. +PROJECT DESCRIPTION +Select a Secret Project for more information. +SATELLITE SUMMARY +ORBITAL ATTACK VIEW +ATTACK! +Your attack was successful! +No other faction has any satellites. +[Orbital Spaceflight] not yet achieved. +You must have an undeployed [Orbital Defense Pod] to attack. +Your attack failed. Orbital Defense Pod destroyed. +PRODUCTION: What this base is making.^Dark shows minerals needed to complete, bright shows progress. +CHASSIS: Determines how fast your unit moves,^and whether land, sea, or air. +WEAPON: Allows your unit to attack (or)^EQUIPMENT: Allows non-combat functions. +ARMOR: Helps your unit defend against enemy attacks. +REACTOR: Increases power and reduces cost. +ABILITY: Adds a specialty function to the unit. +Select a design to examine or modify^or select an empty slot to design a new unit. +PRESETS: Click these buttons for advice on^how to design a particular type of unit. +Use these buttons to engineer your society.^You can earn new buttons through research.^See DATALINKS for more information. +ECONOMY: + increases your energy production +EFFICIENCY: + reduces energy lost to inefficiency +SUPPORT: + reduces mineral cost to support units +MORALE: + increases military unit morale +POLICE: + allows use of police to prevent drone riots +GROWTH: + reduces nutrients required for population growth +PLANET: + reduces ecological damage and helps psi & mind worm capture +PROBE: + reduces vulnerability to subversion and mind control +INDUSTRY: + reduces minerals required to produce things +RESEARCH: + speeds technological research +EFFECTS: Shows the effects of your social choices and faction power. +FACTION: Shows the special strengths and weaknesses of your faction. +ECON: Use to increase/decrease the^% of your energy used for wealth creation. +LABS: Use to increase/decrease the^% of your energy used for research. +PSYCH: Use to increase/decrease the^% of your energy used for quality of life. +LOCK: Locks/unlocks this allocation bar^(makes changing the other two more convenient). +Reverts to the state at which you arrived on this screen. +EDIT BASE +EDIT: edit this base when creating a scenario +Increase base population|+ +Decrease base population|- +Edit base facilities +Edit secret projects +PRESENT +Destroyed +Copy base facilities (from another base) +Clear all facilities +Add all available facilities +Reset to unbuilt +Set to destroyed +Monsoon +Dune +Uranium +Geothermal +Map Size +Flat +Round +Diplomacy for +Clear +I have infiltrator +I want to talk +I want revenge +I have surrendered +I shall betray +I am atrocity victim +Fight to the death +Commlink +Atrocity +Atrocities committed +Major atrocities committed +TOOLBAR +TOOLBAR: Tool bar for map and scenario editor +CLEAR MESSAGE +SEND MESSAGE +ACCEPT OFFER +DECLINE OFFER +END TRANSMISSION +SHARE TECH +GIVE ENERGY +OFFER ALL TECH +ATTACK MY ENEMY +PLEDGE TRUCE +MAKE TREATY +SPEAK PACT +END PACT +Fix current status as permanent +Edit Unit +Mark base as OBJECTIVE +Clear OBJECTIVE flag +Objective +Objectives +Victory +Defeat +Delete Base +Disband/Destruct|Shift+D +Renounce Pact +Demand Withdrawal +UNIT TYPES +Land Units +Naval Units +Air Units +Non-Combat Units +All Units +Obsolete +EXAMINING BASIC UNIT +Slot +DESIGN WORKSHOP +EXAMINING PREVIOUS DESIGN +NEW DESIGN BASED ON OLD +APPLY +Mk +Copy base facilities (to another base) +ALL BASES THIS FACTION +ALL BASES +3/4 NEEDED +Diplomatic Victory +RETIRE +RETIRE: retire this unit; disband all units of this type. +APPLY: apply changes but do not exit screen. +active +in production +Economic Victory +BIOSCAN +REPUTATION +MOOD +DIPLOMATIC STATUS +INFILTRATION +INACTIVE +NO HEADQUARTERS +DATALINKS +HQINFO +TECHS +BASES +TREATIES +Elevations +Rockiness +Rivers +Resources +Unity Pods +Cover Map +Brush: One Square +Brush: X-Cross +Brush: 3x3 Diamond +Brush: Base Radius +Brush: 5x5 Diamond +Brush: 7x7 Diamond +AUTOMATE UNITS +UNIT ADVANCES +MISCELLANEOUS +Eco-Damage +NET INCOME +Planetary Council Votes +has sufficient resources to conduct a leveraged buyout of all remaining bases! The deal will be finalized in +MAINTENANCE COSTS +BASE LOCATOR +SCORE ANALYSIS +PLAYER DIARY +SELECT FACTION TARGET +SELECT SATELLITE TARGET +Detail Map +PREREQUISITE +Captured Base +Stapled Base +Unlimited +* Reactor +HIGHEST SCORE +HIGHEST TECH LEVEL SCORE +HIGHEST ENERGY RESERVES SCORE +HIGHEST POPULATION SCORE +FASTEST CONQUEST SCORE +FASTEST TRANSCENDENCE SCORE +PAINT mode (Scroll Lock) +PLAY mode (No Scroll Lock) +Edit Minerals +Edit Nutrient +30-50% of surface +50-70% of surface +70-90% of surface +Strong (Rolling and flat terrain) +Average (Hilly terrain) +Weak (Rough, mountainous terrain) +100 million miles (cool planet) +90 million miles (average planet) +80 million miles (warm planet) +Sparse (light rainfall) +Average +Dense (heavy rainfall) +Rare +Average +Abundant +CUSTOM GAME OPTIONS +Max Players +Global Difficulty Level +Prepared Map +Planet Size +Ocean Coverage +Erosive Forces +Native Life Forms +Cloud Cover +Toggle +With Farm +With Mine +With Solar +TOUR +No Effects +Load Map +Load Scenario +Load Game +Random +Replace +Feature Mode +Resource Mode +Consult Datalinks +Scenario Goals +Scenario End Date +MAP DEFINED +Bonuses +RightClick/Ctrl-RightClick to modify satellites +Time Controls +Planet Buster Silos +SCENARIO +SAVE +wins +EDITOR Mode +PROTO +PROTO: Scenario Editor function; toggles "prototype complete" flag. +Draw +Allied Objectives +RETIRE ALL +RETIRE ALL: Scenario Editor fuction; clears all player prototypes. +Change owner +Change former owner +Iron Man +Desig. Defender +Delete Unit +MAKE READY +MAKE NOT READY +LAUNCH GAME +CHEAT +CHEATED +CHEATING +Iron Man Bonus +Cheating Penalty +Scenario Editor +USED EDITOR +Type of Game +New Game w/ Random Map +New Game w/ Loaded Map +Saved Game +Lock Difficulty +Rating +Alpha Centauri Rating +OR +Destroy Enhancement|D +TOP 5 SCORES +DIFFICULTY +Simultaneous Moves +Sequential Turns +Your Turn +Phasing Player +Phasing +Moving +Double Resource Production +Double Unit Movement +Humans In Contact At Start +DEMO Score +Eliminated Factions +Surrendered Factions +Map Preferences +Gamma Correction +Restore Defaults +Main Off +Main On +Voice Off +Voice On +SFX Off +SFX On +Music Off +Music On +More +Custom Size +Horizontal +Vertical +(may vary with terrain) +Hotseat +Enter Password +Password +Next Player +Current Player +Hotseat/Play-by-Email +Select unit +Zoom to message +Erase message +Zoom and Erase +Passwords Unsatisfied +Cancel all obsolete +Add to queue +Set production +ENERGY GRID +Alien Offense +Alien Defense +Resonance Attack +Resonance Def. +Pulse Defense +Flechette +CHOOSE YOUR FACTIONS +The Original SMAC Factions +The New Factions +Mix Old and New Factions +CHANGE NAME +QUOTE +PLAY RANDOM FACTION +PLAY SELECTED FACTION +RANDOM +GSP +ENERGY GRID: Resonance among base structures +SHUTDOWN +Progenitor Victory +Caretakers +Usurpers +guarantee that the Manifold Experiment remains pristine +exploit the power of the Manifold experiment + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/menu.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/menu.txt new file mode 100644 index 0000000..b555b34 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/menu.txt @@ -0,0 +1,213 @@ +; +; menu.txt +; + +#GAME +&Game +Switch To Detailed &Menus|F11 +Switch To Simple &Menus|F11 +&Preferences...|Ctrl+P +&Warning Preferences...|Ctrl+W +&Advanced Preferences...|Ctrl+O +&Automation Preferences...|Ctrl+A +&Audio/Visual Preferences...|Ctrl+I +&Map Display Preferences...|Ctrl+M +&Save Game...|Ctrl+S +&Load Game...|Ctrl+L +&Resign|Shift+Q +Start New &Game|Ctrl+Shift+Q +&Quit|Ctrl+Q + +#NETWORK +&Network +&Chat|Ctrl+C +&Voice Transmission|Hold \ Key +&Pause|BKSP +Customize Your Faction|+ +Alter &Time Controls|Shift+T +Zoom to Base Messages|* +Use Time Bonus|Ctrl+SPACE +End Turn|Ctrl+ENTER +Resume Turn|Ctrl+ENTER + +#HQ +&HQ +&Social Engineering...|E +Set Research Priorities...|Shift+R +Change Research Goal...|Shift+R +Design &Workshop...|U +Datalinks...|F1 +Laboratories Status...|F2 +Energy Banks...|F3 +Base Operations Status...|F4 +Secret Project Data...|F5 +Orbital and Space Status...|F6 +Military Command Nexus...|F7 +Alpha Centauri Score...|F8 +View Monuments...|F9 +View Hall of Fame...|F10 +Communications and Protocol...|F12 +Corner Global Energy Market!|, +Review Scenario Objectives|= + +#MAP +&Map +Mo&ve units|V +&View map|V +&Zoom in|Z +Zoom out|X +Standard zoom in|Shift+Z +Standard zoom out|Shift+X +Full zoom in|Ctrl+Z +Full zoom out|Ctrl+X +Toggle flattened terrain|Ctrl+Shift+X +Toggle map &grid|Ctrl+G +Toggle &base grid|Ctrl+Shift+G +Show autoforward routes|Ctrl+Shift+B +Show &patrol orders|Shift+P +Terrain Sur&vey|T +Hide/Show Names & Production|Ctrl+N +Name Landmark|Shift+N +Erase Landmark|Ctrl+Shift+N +Locate &Base...|Ctrl+B +Previous Cursor Position|BACKSPACE +Next Cursor Position|Shift+BACKSPACE +&Center screen|C + +#ACTION +&Action +Construct &Base...|B +Join &Base|B +Obliterate &Base|B +Long Range &Fire|F +A&irdrop|I +Detonate M&issile Payload|I +Ps&i Gate|Shift+I +Convoy Resources|O +&Destroy Enhancements|D +Disband Unit|Shift+D +Automate Unit|Shift+A +&Explore Automatically|/ +&Patrol|P +Designate Bombing Run|B +Automate Air Defense|Ctrl+Shift+A +&Go to Base...|G +&Group go to...|J +&Assemble Group|Shift+J +Go to H&ome Base|Shift+G +Set H&ome Base|Ctrl+H +&Activate (Move Now)|A +&Wait (Move Later)|W +&Unload Transport|Shift+U +Upgrade Unit|Ctrl+U +Turn Over Unit Control|Ctrl+Shift+U +Designate Defender|Ctrl+D +S&entry/Board Transport|L +Place Unit "On Alert"|Shift+L +Hold 10 Turns|Shift+H +&Hold This Position|H +Skip Turn|Space + +#TERRAFORM +&Terraform +Farm+Solar+Road|Ctrl+Shift+S +Farm+Mine+Road|Ctrl+Shift+M +Construct Road To|Ctrl+R +Construct Tube To|Ctrl+T +Automatic Roads|Ctrl+Shift+R +Automatic Tubes|Ctrl+Shift+T +Automatic Sensors|Ctrl+Shift+O +Automatic Fungus Removal|Ctrl+Shift+F +Autoimprove Home Base|Ctrl+Shift+A +Fully Automate Former|Shift+A + +#SCENARIO +&Scenario +Activate Scenario Editor|Ctrl+K +Omniscient View|Y +Create Unit...|Shift+F1 +Edit Unit...|Ctrl+Shift+F1 +Technological Breakthrough|Shift+F2 +Edit Technology...|Ctrl+F2 +Switch Sides/Set View...|Shift+F3 +Set Difficulty Level...|Ctrl+Shift+F3 +Set Energy Reserves...|Shift+F4 +Set Mission Year...|Shift+F5 +Eliminate Faction...|Shift+F6 +Reload Faction|Ctrl+Shift+F6 +Eliminate Units|Ctrl+F6 +View Replay...|Shift+F7 +View Movies...|Shift+F8 +Reset Technology|Ctrl+F8 +Reset All Factions|Ctrl+Shift+F8 +Edit Faction Diplomacy|Shift+F9 +Edit Faction Personality|Ctrl+F9 +Edit Faction Strategy|Ctrl+Shift+F9 +Edit Custom Rules|Shift+F10 +Edit Scenario Rules|Shift+F11 +Edit Scenario Parameters|Shift+F12 +Edit Scenario Victory|Ctrl+Shift+F12 +Undo|Alt+Backspace +Redo +Load Scenario|Ctrl+Shift+F7 +Save Scenario|Ctrl+F7 + +#EDITOR +&Edit Map +Save Map|Ctrl+F5 +Load Map|Ctrl+Shift+F5 +Place Elevations|1 +Place Rocky Squares|2 +Place River Sources|3 +Place Special Resources|4 +Place Unity Pods|5 +Place Terrain Enhancements|6 +Cover/Uncover Map Squares +Place Natural Landmark +Remove Natural Landmark +Place Minor Landmark Squares +Place At Cursor|Ctrl+Left (+Shift paints) +Remove At Cursor|Ctrl+Right (+Shift paints) +Paint & Editor Only Mode|SCROLL LOCK +Change Brush Size|7 +Toggle Round/Flat Map +Set Climate And World Parameters|8 +(Slow) Generate Random Map|9 +(Fast) Generate Random Map|0 +Generate/Remove Fungus +Randomize Rockiness +Randomize Resources & Beacons +Toggle Random Resources & Beacons +Clear Map (All Ocean) and Set Size +Apply Polar Caps +Clear Bases and Units +Clear Terrain Enhancements +Toggle "Editor Only" Mode|Ctrl+Shift+F10 + +#HELP +&Help +Index +General Concepts +Advanced Concepts +Technologies +Base Facilities +Secret Projects +Social Engineering +Factions +Basic Unit Types +Chassis Types +Weapon Types +Defense Types +Reactor Types +Special Abilities +Interface Tour +Terraforming Tour +Base Control Tour +Social Engineering Tour +Design Workshop Tour +Drone Riot Details +About Alpha Centauri|Ctrl+Shift+F4 +Show Version Number|Ctrl+F4 + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/monument.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/monument.txt new file mode 100644 index 0000000..7f7ff2f --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/monument.txt @@ -0,0 +1,177 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Text for Monument screen +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + + +#FOUNDCOLONY1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 founds mankind's +first base since Planetfall--$BASENAME2! + +#FOUNDCOLONY2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 founds $BASENAME2, +the first $ base since Planetfall. +($TITLE4 $NAME5 of the $FACTIONNAME6 founded mankind's +first base since Planetfall in M.Y. $NUM1.) + +#TECHDISCOVER1ST +M.Y. $NUM0: $ scientists discover +$TECH1--mankind's first research breakthrough on Planet! + +#TECHDISCOVER2ND +M.Y. $NUM0: $ scientists discover +$TECH1--their first research breakthrough since Planetfall. +(The $FACTIONNAME2 made mankind's first breakthrough +in M.Y. $NUM1.) + +#SECRETS1STA +M.Y. $NUM0: $ researchers discover "Secrets +of the Human Brain!" + +#SECRETS1STB +M.Y. $NUM0: $ researchers discover "Secrets +of the Human Brain!" Other Secrets were uncovered in M.Y. $NUM1. + +#SECRETS1STC +M.Y. $NUM0: $ researchers discover "Secrets +of the Human Brain!" Other Secrets were uncovered in M.Y. $NUM1 +and M.Y. $NUM2. + +#SECRETS2NDA +M.Y. $NUM0: $ researchers discover "Secrets +of the Human Brain." (The $FACTIONNAME1 uncovered these +Secrets first in M.Y. $NUM1.) + +#SECRETS2NDB +M.Y. $NUM0: $ researchers discover "Secrets +of the Human Brain." (The $FACTIONNAME1 uncovered these +Secrets first in M.Y. $NUM1.) $ researchers +uncovered other Secrets in M.Y. $NUM2. + +#SECRETS2NDC +M.Y. $NUM0: $ researchers discover "Secrets +of the Human Brain." (The $FACTIONNAME1 uncovered these +Secrets first in M.Y. $NUM1.) $ researchers +uncovered other Secrets in M.Y. $NUM2 and M.Y. $NUM3. + +#PROTO1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1's $ engineers +construct the first vehicle prototype on Planet! + +#PROTO2ND +M.Y. $NUM0: $ engineers construct their first +vehicle prototype. (Engineers working under $TITLE1 $NAME2 of +the $FACTIONNAME3 already constructed the first prototype on +Planet in M.Y. $NUM1.) + +#FACILITY1ST +M.Y. $NUM0: $ workers under $TITLE1 $NAME2 +build the first base facility on Planet at $BASENAME3! + +#FACILITY2ND +M.Y. $NUM0: $ workers build their first base +facility. ($TITLE1 $NAME2's $ workers already +built the first base facility on Planet in M.Y. $NUM1.) + +#PROJECT1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1's engineers complete Planet's first +Secret Project: $PROJECT2! + +#PROJECT2ND +M.Y. $NUM0: $ engineers complete their first +Secret Project: $PROJECT1. (Engineers working under $TITLE2 +$NAME3 of the $FACTIONNAME4 already completed Planet's first +Secret Project in M.Y. $NUM1.) + +#BATTLEWIN1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 wins the first Planetary battle +against $TITLE2 $NAME3 of the $FACTIONNAME4! + +#BATTLEWIN2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 wins the first $ +battle victory. ($TITLE3 $NAME4 of the $FACTIONNAME5 already +won the first Planetary battle in M.Y. $NUM1.) + +#BASECAP1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTIONNAME2 captures +$BASENAME3 to achieve the first conquest on Planet! + +#BASECAP2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 captures $BASENAME2 to achieve the +first $ conquest. ($TITLE4 $NAME5 of the +$FACTIONNAME6 already achieved the first Planetary conquest +in M.Y. $NUM1.) + +#NAVY1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, founder of the $FACTIONNAME2 +Naval Corps, christens the first combat ship on Planet! + +#NAVY2ND +M.Y. $NUM0: $ engineers build their first +naval vessel. ($TITLE1 $NAME2 of the $FACTIONNAME3 already +founded the first Naval Corps in M.Y. $NUM1.) + +#AIR1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:father:mother::> of the +$FACTIONNAME2 Atmospheric Corps, unveils the first air unit +on Planet! + +#AIR2ND +M.Y. $NUM0: $ engineers build their first air unit. +($TITLE1 $NAME2 of the $FACTIONNAME3 already founded the first +Atmospheric Corps in M.Y. $NUM1.) + +#NATIVE1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 inaugurates the $ +Psi Corps with mankind's first succesful captive breeding of +native life forms! + +#NATIVE2ND +M.Y. $NUM0: $ xenobiologists breed their first +native life forms. ($TITLE1 $NAME2 of the $FACTIONNAME3 already +bred mankind's first native life forms in M.Y. $NUM1.) + +#SPACE1ST +M.Y. $NUM0: The $FACTIONNAME0 under $TITLE1 $NAME2 $<0:launch:launches> +a spacecraft! They become the first faction in space since Planetfall! + +#SPACE2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 orders the launch of the first $ +spacecraft. (The $FACTIONNAME3 under $TITLE4 $NAME5 became the first faction +in space since Planetfall in M.Y. $NUM1.) + +#PRESERVE1ST +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTIONNAME2 sets aside the first Centauri +Preserve on Planet! + +#PRESERVE2ND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 sets aside the first $ Centauri +Preserve. ($TITLE3 $NAME4 constructed mankind's first Centauri Preserve in +M.Y. $NUM1.) + +#WINUNIFY +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 unifies all of Planet under the $ +banner! + +#WINCO-OPUNIFY +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has unified Planet under $<1:his:her::> banner! +Our pact with the $FACTION3 allows us to share in the victory! + +#WINTRANSCEND +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTIONNAME2 leads humanity in the Ascent +to Transcendence-the next step in human evolution! + +#WINCO-OPASCENT +M.Y. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has completed the Ascent to Transcendence! +Our pact with the $FACTION3 allows us to join in the Ascent! + +#KILLFACTION +M.Y. $NUM0: The $FACTION0 $<1:has:have> eradicated the $FACTION1! $TITLE2 $NAME3 has been +captured and interrogated. + + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/morgan.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/morgan.txt new file mode 100644 index 0000000..798f8d2 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/morgan.txt @@ -0,0 +1,137 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Morgan Industries +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#MORGAN +Morgan Industries, The Mogul, Morganites, M, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0, + TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT + Economics, Free Market, ECONOMY + Economics, Planned, nil + Morganic, Morgan, + Jeneba, Kai, The Jeneba Complex + CEO, shrewd, monopolistic, wealthy, bloated, + Filthy Money Grubber + dominate Planet's economy + to reap the rightful rewards of skillful investment and planning + achieving total monopolistic control of all of Planet's resources + achieving total monopolistic control of all of Planet's resources + grab every drop of Planet's wealth for yourself + counting his ill-gotten energy tokens + counting your ill-gotten energy tokens + monopolistic grasping + monopolistic grasping, M1 + business plans, M2 + corporate empire-building, M1 + investment, M1 + exploiting Planet's natural wealth + Corporate Security + Morgan Corporate Policy + +#BASES +Morgan Industries +Morgan Metagenics +Morgan Bank +Morgan Trade Center +Morgan Biochemical +Morgan Data Systems +Morgan Hydroponics +Morgan Mines +Morgan Processing +Morgan Solarfex +Morgan Entertainment +Morgan Distribution +Morgan Pharmaceuticals +Morgan Metallurgy +Morgan Transport +Morgan Antimatter +Morgan Energy Monopoly +Morgan Collections +Morgan Construction +Morgan Interstellar +Morgan Aerodynamics +Morgan Robotics +Morgan Studios +Morgan Gravitonics +#END + +#WATERBASES +Morgan Hydrochemical +Morgan Ocean Resources +Morgan Marine +Morgan Sea Platform +Morgan Dock +#END + +#BLURB +^ Human behavior is economic behavior. The particulars may vary, +but competition for limited resources remains a constant. Need +as well as greed have followed us to the stars, and the rewards +of wealth still await those wise enough to recognize this deep +thrumming of our common pulse. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {CEO Nwabudike Morgan} +^BACKGROUND: {Namibian Diamond Tycoon, Unity Franchise Holder} +^AGENDA: {Free Market Economics, Pro-Industry} +^TECH: {Industrial Base} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 ECONOMY: {Industrial conglomerate} +^-1 SUPPORT: {Followers have expensive tastes} +^COMMERCE: {bonus increases value of treaties, pacts, loans} +^Begins with 100 extra energy credits. +^Need HAB COMPLEX for bases to exceed size 4: {Creature comforts at a premium} +^{May not use Planned Economics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta is bad for business, $NAME1. I suggest +we pledge Blood Truce and get back to work." + +"Fair enough. I shall order hostilities to cease." +"Sorry, $NAME3, but I plan to put you out of business." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Friend $NAME1, I can offer lucrative trading arrangements +if you will agree to a Treaty of Friendship. Shall we +become business partners?" + +"By all means. Let us prosper together in peace." +"No. All of the profit would find its way into your pocket." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta must be bad for Progenitor business as much as humans, $NAME1. I suggest +we pledge Blood Truce and get back to work." + +"Economy: important. Death: to be avoided. Truce: agreed." +"$NAME3: believes money can save. Progenitor: disagree. War: continues!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, your lack of interest in human commerce makes you a +natural ally, for we have no point of contention. Shall we +sign a Treaty of Friendship and work toward other common goals?" + +"Commerce: not the only result. Friendship: valued. Treaty: agreed." +"Progenitor: no benefit: human treaty policies. Decline: politely." + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/movlist.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/movlist.txt new file mode 100644 index 0000000..927b6bd --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/movlist.txt @@ -0,0 +1,652 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Lookups for movies +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#PROJECTS +humanGenome, 0 +commandNexus, 1 +weatherParadigm, 2 +merchantExchange, 3 +empathGuild, 4 +citizensDefense, 5 +virtualWorld, 6 +planetaryTransit, 7 +xenoempathyDome, 8 +neuralAmplifier, 9 +maritimeControl, 10 +planetaryDatalinks, 11 +superCollider, 12 +asceticVirtues, 13 +longevityVaccine, 14 +hunterSeeker, 15 +pholusMutagen, 16 +cyborgFactory, 17 +theoryOfEverything, 18 +dreamTwister, 19 +universalTranslator, 20 +networkBackbone, 21 +nanofactory, 22 +livingRefinery, 23 +cloningVats, 24 +SelfAwareColony, 25 +clinical_Immortality, 26 +spaceElevator, 27 +singularityInductor, 28 +bulkMatter, 29 +telepathicMatrix, 30 +voiceOfPlanet, 31 +transcend, 32 +smacxmanifold, 33 +smacxnethack, 34 +smacxcloudbase, 35 +smacxgrid, 36 +theyTranscend, 37 + +#HUMANGENOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[The Human Genome Project] +^ +^ +^^One extra $LINK at every base. + + +#COMMANDNEXUS +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Command Nexus] +^ +^ +^^Counts as a $LINK at every one of your bases. + +#WEATHERPARADIGM +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 7000, + +^^[The Weather Paradigm] +^ +^Increases $LINK speed by 50% for all tasks except +for $LINK. Your formers may build $LINK +and $LINK, +and may $LINK/$LINK, even if you have +not yet discovered the appropriate technologies. + +#MERCHANTEXCHANGE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Merchant Exchange] +^ +^ +^^$LINK<+1 energy=43> in every square at this base. + +#EMPATHGUILD +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Empath Guild] +^ +^Allows you to contact any leader, and gives you +an infiltrator in every faction. You get +50% votes +in elections for $LINK and $LINK. + + +#CITIZENSDEFENSE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Citizens' Defense Force] +^ +^ +^^Counts as a $LINK at every base. + + +#VIRTUALWORLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Virtual World] +^ +^In addition to their normal effect, $LINK count as +$LINK at each of your bases: reduce number of +$LINK by +two and increase $LINK output of base by 50%. + + +#PLANETARYTRANSIT +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Planetary Transit System] +^ +^Any new bases you found begin at population level 3. One less $LINK +at all bases of population level 3 and under. + +#XENOEMPATHYDOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Xenoempathy Dome] +^ +^All $LINK squares are treated as $LINK, and the +rate at which your $LINK $LINK and/or +$LINK is doubled. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + + +#NEURALAMPLIFIER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Neural Amplifier] +^ +^ +^^+50% to $LINK. + +#MARITIMECONTROL +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Maritime Control Center] +^ +^Increases the movement rate of all naval units by two, and +counts as a $LINK at every one of your bases. + + +#PLANETARYDATALINKS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Planetary Datalinks] +^ +^You automatically discover any $LINK discovered by any three +other $LINK. + + +#SUPERCOLLIDER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Supercollider] +^ +^ +^^$LINK at this base is doubled. + + +#ASCETICVIRTUES +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Ascetic Virtues] +^ +^Increases the population limit of your bases by two, and increases +your society's tolerance for use of police and military units +($LINK<+1 POLICE=130005>). + + +#LONGEVITYVACCINE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 7000, + +^^[The Longevity Vaccine] +^ +^Two less $LINK at every base if your $LINK are $LINK. +One less Drone at every base if economics are $LINK +or $LINK. +$LINK increased by 50% at this base for +$LINK economies. + + +#HUNTERSEEKER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Hunter-Seeker Algorithm] +^ +^Renders your units and bases completely immune to $LINK +infiltration of any kind. + +#PHOLUSMUTAGEN +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Pholus Mutagen] +^ +^Reduces effect of industry on Planet's ecology at all of your bases. +Additionally, the $LINK confers on all of your units the same combat +benefits normally reserved for alien lifeforms. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + + +#CYBORGFACTORY +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[The Cyborg Factory] +^ +^^Counts as a $LINK at every base. + + +#THEORYOFEVERYTHING +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Theory of Everything] +^ +^ +^^$LINK output doubled at this base. + + +#DREAMTWISTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Dream Twister] +^ +^ +^^+50% to $LINK. + + +#UNIVERSALTRANSLATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Universal Translator] +^ +^Two free $LINK on completion. Any number of +$LINK can be cashed at this base. + + +#NETWORKBACKBONE +Arial, 0, 10, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Network Backbone] +^ +^$LINK<+1 research=45> at this base for every point of $LINK +this base receives, and +1 research for every $LINK +in existence on Alpha Centauri, regardless of the player owning the +Network Node. Eliminates the negative effects of $LINK. + + +#NANOFACTORY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Nano Factory] +^ +^Units can be repaired quickly and completely +even when not in base squares. The cost to upgrade +units is reduced by 50%. + + +#LIVINGREFINERY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Living Refinery] +^ +^Decreases minerals required to support military units: $LINK<+2 SUPPORT=130002> +on Social Engineering table. + + +#CLONINGVATS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Cloning Vats] +^ +^All of your bases enter a permanent state of Population Boom and +will grow every turn provided $LINK output +is sufficient and $LINK are adequate. +The negative effects of the $LINK and $LINK social engineering choices are eliminated. + + +#SElFAWARECOLONY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Self-Aware Colony] +^ +^Energy maintenance cost for facilities is halved at all of your +bases. If use of $LINK is allowed under the current social model, +all of your bases are considered to have an extra police unit. + + +#CLINICAL_IMMORTALITY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4500, + +^^[Clinical Immortality] +^ +^One extra $LINK at every base. Doubles your votes in elections +for $LINK and $LINK. + + +#SPACEELEVATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Space Elevator] +^ +^Doubles $LINK energy reserve production at this base, and +doubles $LINK production rate at all of your bases when +producing Orbital improvements. Your units equipped with +$LINK may now make Orbital Insertions anywhere on the Planet. +All $LINK restrictions on Orbital improvements are +waived. + + +#SINGULARITYINDUCTOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Singularity Inductor] +^ +^Counts as a $LINK at every base, and reduces the +$LINK of mineral production. + + +#BULKMATTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Bulk Matter Transmitter] +^ +^ +^^$LINK<+2 MINERALS=42> at every base. + +#TELEPATHICMATRIX +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Telepathic Matrix] +^ +^$LINK never $LINK at your bases. +All of your $LINK receive a $LINK<+2 morale=11> modifier. + + +#VOICEOFPLANET +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 5000, + +^^[The Voice of Planet] +^ +^Begins the $LINK sequence. Any faction can now +begin the Ascent to Transcendence. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#SMACXGRID +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Planetary Energy Grid] +^ +^ +^^Free $LINK in every base. +^^$LINK produces 25% higher returns. + +#SMACXNETHACK +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[The Nethack Terminus] +^ +^ +^^+1 $LINK to all $LINK built. +^^-25% cost of probe team actions. +^^All Probe teams have equivalent of Algorithmic Enhancement. + +#SMACXMANIFOLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[The Manifold Harmonics] +^ +^ +^^Increases resources harvested from monolith and fungus squares depending on your overall PLANET rating, as follows: +^ +^^0 Planet: +1 Energy +^^+1 Planet: +1 Nutrient, +1 Energy +^^+2 Planet: +1 Nutrient, +1 Energy, +1 Mineral +^^+3 Planet: +1 Nutrient, +2 Energy, +1 Mineral + +#SMACXCLOUDBASE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[The Cloudbase Academy] +^ +^ +^^Free Aerospace Complex in every base. + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/peace.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/peace.txt new file mode 100644 index 0000000..78efaa0 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/peace.txt @@ -0,0 +1,140 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Peacekeeping Forces +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#PEACE +Peacekeeping Forces, The Humanitarian, Peacekeepers, M, 2, Lal, M, 0, 0, 1, 0, 1, + TECH, Biogen, TALENT, 4, SOCIAL, -EFFIC, POPULATION, -2, VOTES, 2 + Politics, Democratic, GROWTH + Politics, Police State, nil + Peacekeeper, Peace, + Sarita, Kakani, Sarita's Memorial + Brother, humane, self-righteous, loyal, whining, + Pusillanimous Wimp + defend the principles of our U.N. Charter + to defend the humanitarian principles of our original U.N. Charter + setting himself up as the only 'legitimate' authority on Planet + setting yourself up as the only 'legitimate' authority on Planet + make yourself into some kind of self-appointed benevolent dictator + kissing up to his precious U.N. Charter + kissing up to your precious U.N. Charter + humanitarian whimpering + humanitarian whimpering, M1 + humanitarian initiatives, M2 + whimpering social programs, M2 + contribution, M1 + providing a legitimate government for this Planet + my Peacekeeping Forces + the U.N. Charter + +#BASES +U.N. Headquarters +U.N. High Commission +U.N. Temple of Sol +U.N. Haven City +U.N. Great Refuge +U.N. Amnesty Town +U.N. Pillar of Rights +U.N. Humanity Base +U.N. Aid Station +U.N. Equality Village +U.N. Settlement Agency +U.N. Enforcement Base +U.N. Health Authority +U.N. Planning Authority +U.N. Education Agency +U.N. Social Council +U.N. Commerce Committee +U.N. Court of Justice +U.N. Information Agency +U.N. Planetary Trust +U.N. Data Aquisition +U.N. Disaster Relief +U.N. Criminal Tribunal +#END + +#WATERBASES +U.N. Ocean Authority +U.N. Marine Agency +U.N. Sea Habitat +U.N. Peace Anchorage +U.N. Port Refuge +#END + +#BLURB +^ As the Americans learned so painfully in Earth's final century, +free flow of information is the only safeguard against tyranny. +The once-chained people whose leaders at last lose their grip on +information flow will soon burst with freedom and vitality, but +the free nation gradually constricting its grip on public discourse +has begun its rapid slide into despotism. Beware of he who would +deny you access to information, for in his heart he dreams himself +your master. +^ +^ -- Commisioner Pravin Lal, +^ "U.N. Declaration of Rights" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Commissioner Pravin Lal} +^BACKGROUND: {United Nations Space Authority, Unity Ship's Surgeon} +^AGENDA: {Humanitarian Ideals, Democracy} +^TECH: {Biogenetics} +^ + +#DATALINKS2 +^-1 EFFICIENCY: {U.N. style bureaucracy} +^Extra TALENT for every four citizens: {Attracts intellectual elite} +^May exceed HAB COMPLEX population requirements by 2. +^Receives DOUBLE votes in elections for Planetary Governor and Supreme Leader. +^{May not use Police State Politics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This squabbling amongst ourselves accomplishes nothing, $NAME1. +Let us forswear our differences and refocus our efforts on the +goals of this mission." + +"Fair enough. I shall order hostilities to cease." +"Hah! I shall enjoy watching your bases burn!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The fragmentation of this mission has been a disaster, $TITLE0 +$NAME1. Won't you sign a Treaty of Friendship and help me +to reunite the others?" + +"A lofty goal, $TITLE4--I am with you." +"No. What's done is done, $NAME3." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This squabbling amongst ourselves accomplishes nothing, $NAME1. +Let us forswear our differences and refocus our efforts on survival." + +"Survival: paramount. Truce: agreed." +"Concept: 'ourselves': humans. Your destruction: will continue." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The fragmentation of our mission means you must deal with +each individual human faction, $TITLE0 $NAME1. Won't you +sign a Treaty of Friendship and help me create a unified human nation?" + +"Much better: one human nation. Your goal: agreed." +"$NAME3: seems to forget: talking to Progenitor. Offer: rejected." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/planets.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/planets.txt new file mode 100644 index 0000000..24338c5 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/planets.txt @@ -0,0 +1,102 @@ + + PLANETS OF ALPHA CENTAURI A + =========================== + +Solar constants Sun Alpha A Ratio + + Mass kg 1.99E+30 2.15E+30 1.08 + Luminosity W 3.89E+26 5.63E+26 1.45 + Radius m 6.96E+08 7.59E+08 1.09 + + +Planetary constants Earth Planet/ Ratio + Chiron + + Mass kg 5.98E+24 1.10E+25 1.84 + Equat. radius m 6.38E+06 7.54E+06 1.18 + Dist. from star m 1.50E+11 1.60E+11 1.07 + Axial tilt degrees 23.45 2.00 0.09 + Surface area m2 5.10E+14 7.18E+14 1.41 + Standard gravity m s-2 9.81 12.85 1.31 + Escape velocity m s-1 11184 13947 1.25 + Density kg m-3 5519 6150 1.11 + Size of sun degrees 0.27 0.27 1.02 + Year our days 365.3 388.6 1.06 + Year local days 365.3 532.0 1.46 + Day hours 24.00 17.53 0.73 + Mountain height m 10626 8112 0.76 + Horizon distance m 5051 5493 1.09 + Ocean tide (sun) m 0.12 0.12 0.94 + Ocean tide (moon 1) m 0.27 0.18 0.67 + Ocean tide (moon 2) m 0.11 + Ocean tide (both) m 0.39 0.41 1.05 + +Atmosphere + + Total pressure Pa 101325 176020 1.74 + Nitrogen Pa 79125 160000 2.02 + Oxygen Pa 21228 15000 0.71 + Argon Pa 942 1000 1.06 + Carbon dioxide Pa 30 20 0.67 + + Nitrogen 78.09% 90.90% 1.16 + Oxygen 20.95% 8.52% 0.41 + Argon 0.93% 0.57% 0.61 + Carbon dioxide 0.03% 0.01% 0.4 + + Surface density kg m-3 1.22 2.06 1.68 + "Flammability" mmol K J-1 7.17 2.87 0.40 + + Effective temp. K 253 261 1.03 + Greenhouse effect K +36 +32 0.90 + Surface temp. K 288 293 1.01 + Surface temp. C 15.4 19.7 1.28 + Solar constant W m-2 1383 1750 1.27 + + +Moon #1 (Nessus) The Moon Nessus + + Mass kg 7.35E+22 6.50E+21 0.09 + Radius m 1.74E+06 8.00E+05 0.46 + Dist. from planet m 3.84E+08 2.00E+08 0.52 + Surface area m2 3.80E+13 8.04E+12 0.21 + Mean gravity m s-2 1.62 0.68 0.42 + Density kg m-3 3342 3031 0.91 + Synodic month our days 29.5 7.7 0.26 + Synodic month local days 29.5 10.6 0.36 + Syn. months/yr 12.4 50.2 4.05 + Angular radius degrees 0.26 0.23 0.88 + + +Moon #2 (Pholus) The Moon Pholus + + Mass kg 7.35E+22 5.20E+20 0.01 + Radius m 1.74E+06 3.50E+05 0.20 + Dist. from planet m 3.84E+08 1.00E+08 0.26 + Surface area m2 3.80E+13 1.54E+12 0.04 + Mean gravity m s-2 1.62 0.28 0.17 + Density kg m-3 3342 2895 0.87 + Synodic month our days 29.5 2.7 0.09 + Synodic month local days 29.5 3.7 0.13 + Syn. months/yr 12.39 143.76 11.60 + Angular radius degrees 0.26 0.20 0.77 + + +Eurytion (Mercurian planet) Earth Eurytion Ratio + + Mass kg 5.98E+24 5.16E+23 0.09 + Equat. radius m 6.38E+06 2.82E+06 0.44 + Dist. from star m 1.50E+11 7.06E+10 0.47 + Surface area m2 5.10E+14 9.98E+13 0.20 + Standard gravity m s-2 9.81 4.33 0.44 + Escape velocity m s-1 11184 4942 0.44 + Density kg m-3 5519 5503 1.00 + Size of sun degrees 0.27 0.62 2.31 + Year our days 365.3 113.8 0.31 + Year local days 365.3 SYNCHRONOUS + Horizon distance m 5051 3357 0.66 + Surf. temperature K 288 438 1.52 + Surf. temperature C 15.4 165.3 10.71 + Solar constant W m-2 1383 8999 6.51 + + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/scenario.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/scenario.txt new file mode 100644 index 0000000..34ef7df --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/scenario.txt @@ -0,0 +1,118 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Scenario Template +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; This file can be copied into the same directory as a scenario +; file and customized for that scenario. +; +; Many game text files (e.g. ALPHA.TXT, SCRIPT.TXT, etc), as well +; as art files (UNITS.PCX, etc) can be copied into the scenario +; directory and modified; files in the scenario directory automatically +; override files in the main game directory. +; +; Note that all of the strings and numbers in #INTRO and #OBJECTIVES +; can be used in either. #INTRO is shown at the beginning of the +; scenario; #OBJECTIVES is shown when "review objectives" is picked +; from the menu. +; + +#INTRO +#xs 320 +#caption SCENARIO +^^ +^^Commencing Scenario +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ +^^$DATE4 +^^ + +##optional for both #INTRO and #OBJECTIVES +## $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 => Player's faction +## $DATE4 = current date, includes "M.Y." +## $NUM0 = objectives needed for victory +## $NUM1 = objectives needed for instant victory +## $NUM2 = objectives in player's possession at beginning +## $NUM3 = ending year of scenario + +#OBJECTIVES +#xs 440 +#caption SCENARIO +^^ +^^Scenario Objectives +^^ +^^Objectives needed for victory: $NUM0 +^^ +^^Objectives needed for sudden death victory: $NUM1 +^^ +^^Objectives achieved so far: $NUM2 +^^ + +#SCENTIMELIMIT +#xs 440 +#caption End of Scenario +^^ +^^M.Y. $YEAR0 +^^ +^^END OF SCENARIO +^^ + +#SCENTIMEWIN +#xs 440 +#caption Victory +^^ +^^CONGRATULATIONS! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^ +^^YOU HAVE WON THE SCENARIO! +^^ + +#SCENTIMELOSS +#xs 440 +#caption End of Scenario! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^ +^^FULFILLS THE VICTORY CONDITIONS +^^ +^^AND WINS THE SCENARIO! +^^ + +#SUDDENDEATH +#xs 440 +#caption End of Scenario! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^ +^^FULFILLS THE VICTORY CONDITIONS +^^ +^^AND WINS THE SCENARIO! +^^ + +#SUDDENDEATH0 +#xs 440 +#caption Victory +^^ +^^CONGRATULATIONS! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^ +^^YOU HAVE WON THE SCENARIO! +^^ + +#SCENARIOWARNING +#xs 440 +#caption End of Scenario Warning +^^ +^^END OF SCENARIO APPROACHING +^^ +^^GAME WILL END IN M.Y. $NUM0 +^^ + + + +#; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/script.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/script.txt new file mode 100644 index 0000000..ee02985 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/script.txt @@ -0,0 +1,10873 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Dialog box scripts +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS! +; +; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will +; be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format. +; +; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank +; lines, as this will cause the program to malfunction. +; +; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines; +; for instance: +; +; This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German. +; +; is equivalent to: +; +; This is a very long sentence; It probably +; won't fit on one line in German. +; +; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need +; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters +; long. +; +; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD +; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent +; words on the line SHOULD be translated. For example: +; +; #caption Hello +; to +; #caption Bonjour +; +; #button Yes +; to +; #button Oui +; +; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should +; be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate +; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or +; a [] sequence can begin and end on different lines. +; +; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines. +; +; 8) Lines beginning with "^^" are centered. +; +; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The +; $ is followed by the name and ID of the string, as in: +; +; Greetings, $PLAYERNAME1. +; +; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string +; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1, +; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves +; do NOT need to be translated, although translating them won't +; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in +; the case below). +; +; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc) +; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1, +; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and +; "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost. +; +; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform +; gender and plurality substitutions. +; +; $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE! +; +; Here are the substitution forms, followed by some examples: +; +; $FACTION3 = Substitute string 3 +; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3 +; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3 +; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter +; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on +; plurality & gender of string 3. +; $ = Inserts string 4 and parses for the +; masculine singular form. +; $ = ...Feminine plural, etc. +; +; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine +; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where +; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For +; example, you can convert the following sentences (For "faction", +; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc) +; +; The $FACTION4 $<4:has:have> ... +; +; into: +; +; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ... +; +; and convert... +; +; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +; +; into: +; +; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2 +; +; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word +; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often +; several substitutions in a paragraph). +; +; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle +; the L' and D' contractions for le, la, and de. +; +; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality +; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct +; those as you go along. There are two basic situations you'll +; encounter. The first is adjectives present in the text and +; used to modify words being substituted in: +; +; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ... +; +; which you can convert to: +; +; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ... +; +; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the +; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4. +; +; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being +; substituted in to modify words present in the text: +; +; $ sisters ... +; +; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember, +; English doesn't have this problem so I've set everything to the +; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular, +; so you'll want to call for the feminine plural form: +; +; soeurs $ ... +; +; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use +; $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms. +; Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give +; you any good examples. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#TOPMENU +#xs 420 +#itemlist +#x -5 +#y -5 +START GAME +QUICK START +SCENARIO +LOAD GAME +MULTIPLAYER +VIEW CREDITS +EXIT GAME + +#MAPMENU +#xs 420 +#itemlist +#x -5 +#y -5 +MAKE RANDOM MAP +CUSTOMIZE RANDOM MAP +THE MAP OF PLANET +HUGE MAP OF PLANET +LOAD MAP FILE + +#MULTIMENU +#xs 420 +#caption MULTIPLAYER GAME +#itemlist +#x -5 +#y -5 +New Multiplayer Game +Multiplayer Scenario +Load Multiplayer Game + +#SCENARIOMENU +#xs 420 +#caption SCENARIO +#itemlist +#x -5 +#y -5 +PLAY SCENARIO +CREATE SCENARIO +LOAD MAP FILE +EDIT SCENARIO + +#WORLDSIZE +#xs 400 +#caption SELECT SIZE OF PLANET +#button Random +#x -5 +#y -5 +#itemlist + +#WORLDLAND +#xs 400 +#caption SELECT OCEAN COVERAGE +#button Random +#x -5 +#y -5 +#itemlist +30-50% of surface +50-70% of surface +70-90% of surface + +#WORLDTIDES +#xs 400 +#caption ADJUST EROSIVE FORCES +#button Random +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Strong (Rolling and flat terrain) +Average (Hilly terrain) +Weak (Rough, mountainous terrain) + +#WORLDORBIT +#xs 400 +#caption SELECT PLANETARY ORBIT +#button Random +#x -5 +#y -5 +#itemlist +100 million miles (cool planet) +90 million miles (average planet) +80 million miles (warm planet) + +#WORLDCLOUDS +#xs 400 +#caption SELECT CLOUD COVER +#x -5 +#y -5 +#button Random +#itemlist +Sparse (light rainfall) +Average +Dense (heavy rainfall) + +#WORLDLIFE +#xs 400 +#caption NATIVE LIFE FORMS +#x -5 +#y -5 +#button Random +#itemlist +Rare +Average +Abundant + + +#DIFFICULTY +#xs 440 +#caption PICK A DIFFICULTY LEVEL +#x -5 +#y -5 + +#GENDER +#xs 440 +#caption Indicate Your Gender +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Male +Female + +#FACTION +#xs 350 +#caption CHOOSE A FACTION +#x -5 +#y -5 +#listbox +#button OTHER + +#NAME +#xs 440 +#caption ENTER YOUR NAME +#x -5 +#y -5 +#itemlist +#button Change Gender +Name (Male): + +#NAME2 +#xs 440 +#caption Enter Your Name +#x -5 +#y -5 +#itemlist +#button Change Gender +Name (Female): + +#CUSTOMNAMES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#button Restore Defaults +#caption Customize Your Faction + +#TIMECONTROLS +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption Select Multiplayer Time Controls + +#USERULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption GAME RULES +#itemlist +Play With Standard Rules +Play With Current Rules +Customize Rules + +#RULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Customize Game Rules +#button Standard Rules +#itemlist +Higher Goal: Allow Victory by Transcendence. +Total War: Allow Victory by Conquest. +Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory. +Mine, All Mine: Allow Economic Victory. +One for All: Allow Cooperative Victory. +Do or Die: Don't restart eliminated players. +Look First: Flexible starting locations. +Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries. +Spoils of War: Steal tech when conquer base. +Blind Research: Cannot set precise research goals. +Intense Rivalry: Opponents more aggressive. +No Unity Survey: World Map not visible. +No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites. +Bell Curve: No Random Events. +Time Warp: Accelerated Start. +Iron Man: Save/Restore restricted to exit. +Randomize faction leader personalities. +Randomize faction leader social agendas. + +#SCENRULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Special Scenario Rules +#itemlist +No native life--fungus, mind worms, Planet, etc. +No colony pods can be built. +No terraforming (raising/lowering terrain). +No technological advances. +No technology trading. +No secret projects can be built. +Unity Pods never produce artifacts. +Unity Pods never produce monoliths. +Unity Pods never produce resources. +Unity Pods never produce vehicles. +Unity Pods never produce tech. +Force current difficulty level. +Force player to play current faction. +No Planetary Council +No Social Engineering + +#SCENPARAM +#xs 420 +#caption Scenario Parameters +#itemlist +Objectives required for Victory: +Objectives for Sudden Death Victory: +Points for each Objective Achieved: +Bonus Points for achieving Victory: +Starting Year of Time Frame: +Final Year of Scenario: +Current Sunspot Turns-to-go: + +#SCENVICTORY +#xs 420 +#caption Scenario Victory Conditions +#itemlist +Objective Units must reach friendly objective base. +Objective Units must reach friendly HQ base. +All artifacts are objective units. +Secret Projects count as objectives. +All bases count as objectives. +All terrain enhancements count as objectives. +Base facilities as objectives. +Each square of territory counts as objective. +Each energy credit counts as objective. +Each population unit counts as objective. +Each technology counts as objective. +Solo Mission: only human player victory/defeat. +Highest Alpha Centauri Score wins. + +#PLANETFALL +#xs 400 +#caption Planetfall! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, a new era of struggle and opportunity awaits you. The +UN Starship Unity has arrived in the Alpha Centauri system +after a forty year voyage. All contact with Earth has been +lost. After Captain Garland's assassination by an unknown assailant, +the crew mutinied and split into factions. In the ensuing conflict, some seized +control of the Unity's colony pods. You now shape the destiny of +your $ faction, which has just made PLANETFALL! + +#PLANETFALL2 +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$NAME3, your $ faction has prospered in the $NUM0 years +since Planetfall. Your secret project, $PROJECTNAME4, is +complete, and you are at last ready to put your plans into action +and claim your rightful share of Planet's destiny. + + +#REALLYQUIT +#xs 320 +#wave 43 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +#sprite space_sm.pcx +Do you really want to quit? + +Oops, no, wait! +Yes, that's an order mister! + +#REALLYWIMPOUT +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Do you really want to WIMP OUT of this +multiplayer game? + +No! Get back in there and fight! +Yes, time to slink away in shame. + +#REALLYRETIRE +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Are you ready to retire? + +Sorry, I'm afraid I can't do that. +Yes, open the pod bay doors! + +#REALLYRETIRE2 +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Are you ready to retire? {This selection is +permanent under Iron Man rules!} + +Sorry, I'm afraid I can't do that. +Yes, open the pod bay doors! + + +#REALLYOVER +#xs 320 +#caption Operations Director +Some of our units have not yet moved this +turn. Do you really want to end the turn now? + +Cancel. +Yes, end the turn. + +#ATTEMPTTOCANCEL +#xs 320 +Requesting permission to resume turn... + +#BASICPREFS +#xs 440 +#caption Preferences +#itemlist +Tutorial messages. +Design units automatically. +Auto-prune obsolete units (recommended). +Mouse at edge scrolls view. +Autosave each turn. +Pause at end of turn. +Move enemy/neutral pieces quickly. +Move allied pieces quickly. + +#ADVANCEDPREFS +#xs 440 +#caption Advanced Preferences +#itemlist +Radio buttons select with single click. +Click on unit always cancels orders. +Confirm odds before attacking. +Pause after every battle. +Fast battle resolution. +Move units with orders quickly. +Move all units quickly. +Don't center on units with orders. +Zoom-to-base doesn't recenter map. +Detailed main menus. +Detailed right-click menus. +Right-click pops up menu. + +#AUTOMATIONPREFS +#xs 440 +#caption Automation Preferences +#itemlist +Air units return home when reach limit of fuel range. +Automated Formers can plant forests. +Automated Formers can raise/lower terrain. +Automated Formers can build condensers, boreholes, etc. +Automated Formers can remove fungus. +Automated Formers can build sensors. +Automated Formers can build roads and tubes. +Cancel movement orders when spot units w/ Pact. +Cancel movement orders when spot units w/ Treaty. +Cancel movement orders when spot units w/ Truce. +Cancel movement orders when spot units w/ Vendetta. +Do not cancel for units of different class (LAND/SEA/AIR). +Wake passengers when transport reaches land. +Always investigate monolith. + +#AUDIOVISUALPREFS +#xs 440 +#caption Audio/Visual Preferences +#itemlist +Background music. +Sound effects. +Voiceovers (Tech & Facility). +Voiceovers stop when popup closed. +Secret Project movies. +Interludes. +Monuments. +Map animations. +Sliding windows. +Sliding scrollbars. +Whole unit blinks. + +#MAPPREFS +#xs 440 +#caption Map Display Preferences +See MAP Menu for shortcuts. +#itemlist +Show fog of war. +Show map grid. +Show map grid in ocean squares. +Show base grid. +Show base names. +Show production with base names. +Show flattened terrain. +Show go-to path when unit active. + +#BASEWARNINGS +#xs 440 +#caption Announcements +#itemlist +#checkbox 17 +Stop for new facilities built. +Stop for non-combat units built. +Stop for combat units built. +Stop for prototypes completed. +Stop for items built by Governors/Queues. +Stop for Drone Riots. +Stop for end of Drone Riots. +Stop for Golden Age. +Stop for end of Golden Age. +Stop for nutrient low. +Stop for build orders out of date. +Stop for population limit reached. +Stop for delay in Transcendence. +Stop for starvation. +Stop for mineral shortages. +Stop for energy shortages. +Stop for random events. + +#GOVOPTIONS +#xs 440 +#caption Governor Settings for $BASENAME0 +#checkbox 19 +#itemlist +Governor is active. +Governor may use multiple priorities (e.g. Explore AND Discover), or no priorities. +Governor sets new units to "fully automate". +Governor manages citizens and specialists (including Drone Riots). +Governor manages production. +__Governor may produce scout/exploration units. +__Governor may produce land combat units. +__Governor may produce naval combat units. +__Governor may produce air combat units. +__Governor may produce land defense units. +__Governor may produce air defense units. +__Governor may produce prototypes. +__Governor may produce transports. +__Governor may produce probe teams. +__Governor may produce terraformers. +__Governor may produce colony pods. +__Governor may produce base facilities. +__Governor may produce secret projects. +__Governor may HURRY production. + +#NEEDTERRAFORMERS +#xs 320 +#wave 6 +#caption Operations Director +Only Formers can perform that function. + +#TERRASEA +#xs 320 +#wave 4 +#caption Operations Director +Land units may not terraform sea squares and vice versa. + +#NOTINOCEAN +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +That cannot be accomplished at sea. + +#NOTINTRIAD +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +Land units may not perform this function in sea squares, and +vice versa. + +#NOTONMONOLITH +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +That function cannot be accomplished at a monolith. + +#NOTONROCKY +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operations Director +Bases cannot be built in rocky areas. + +#FUNGUSDANGUS +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operations Director +Bases cannot be built in Xenofungus. + +#NOTHERE +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +That function cannot be accomplished here. + +#NOTBASE +#xs 320 +#wave 2 +#caption Operations Director +That function cannot be accomplished at a base. + +#NOTATALL +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation is not allowed under the +current rules. + +#NOTATSEA +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed at sea. + +#NOTONLAND +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed on land. + +#FORESTGROWS +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +Forest expands near $BASENAME0. + +#KELPGROWS +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +Kelp expands near $BASENAME0. + +#FORESTTECH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Forests cannot be planted until we discover $TECH0. + +#HASROAD +#xs 320 +#wave 5 +#caption Operations Director +That square already has a road. Roads may not be +converted to Magtubes until we discover $TECH0. + +#HASFARM +#xs 320 +#wave 5 +#caption Planetary Ecologist +That square already has a farm. Farms +may not be converted to Soil Enrichers +until we discover $TECH0. + +#NOTUNTILTECH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed +until we discover $TECH0. + +#ALREADYBUILT +#xs 320 +#wave 5 +#caption Planetary Ecologist +That enhancement ($MINE0) has already been built here! + +#MIMIMI +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +A previous terrain enhancement ($MINE0) will be replaced by this +operation. Do you wish to continue? + +Cancel action. +Continue. + +#NOTINROCKY +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed +in rocky areas. + +#NOTONVOLCANO +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed in a +volcanic area. + +#NOTONVOLCANO1 +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed at the +center of a volcano. + +#NOTINFUNGUS +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed +in Xenofungus. + +#NOTYETFUNGUS +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed +in Xenofungus until we discover $TECH0. + +#LOWTIDAL +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Sea enhancements can only be built on shelf ocean squares. + +#TOOFLAT +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +That area is already flat. + +#NOAQUIFER +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Aquifers cannot be tapped in areas adjacent to rivers. + +#NOBOREHOLE +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Thermal Boreholes cannot be built on slopes (areas adjacent +to land of a lower altitude). + +#TWOBOREHOLES +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Thermal Boreholes cannot be built adjacent to one another. + +#SEATOOHIGH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +This square cannot be raised further with a sea-going unit. +A land unit in an adjacent land square could raise it. + +#SEATOOLOW +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +This area cannot be lowered further. + +#LOWSOLAR +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +A solar collector here would +produce no energy. Try building at a higher elevation. + +#TERRACOSTUP +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +It will cost $NUM0 credits to {raise} this area; +our current reserves are $NUM1 credits. + +#TERRACOSTDOWN +#xs 320 +#caption Planetary Ecologist +It will cost $NUM0 credits to {lower} this area; +our current reserves are $NUM1 credits. + +#TERRAPAY +#itemlist +Cancel action. +Expend $NUM0 credits. + +#TOOHIGH +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +This area is already at maximum altitude. + +#TOOLOW +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Land Formers cannot lower this area below sea level, but an adjacent Sea Former +could lower it. + +#DESTROY +#xs 440 +#caption Operations Director +Which terrain enhancement shall we destroy? + +#DESTROYBOMB +#xs 440 +#caption Target Bombing Run +Which terrain enhancement shall we bomb? + +#BOMBARDFAILED +#xs 440 +#caption Operations Director +Our artillery bombardment had no effect. + +#BOMBARDSUCCEEDED +#xs 440 +#caption Operations Director +Artillery bombardment successful! $TARGET2 destroyed. + +#BOMBFAILED +#xs 440 +#caption Operations Director +Our bombing run failed. + +#BOMBSUCCEEDED +#xs 440 +#caption Operations Director +Bombing run successful--target destroyed. + +#ARTYBOMBFAILED +#xs 440 +#caption Operations Director +Artillery bombardment failed. + +#BASETOONEAR +#xs 320 +#wave 3 +#caption Operations Director +Bases cannot be built adjacent to each other. + +#BASEFOUNDED +#xs 320 +#caption Chief Librarian +$BASENAME0 founded in $NUM0. + +#NEWBASE +#x 10 +#y 40 +#xs 320 +#caption Enter a name for your new base. + +Name: + +#FIRSTBASE +#x 10 +#y 40 +#xs 320 +#caption Enter a name for your first base. + +Name: + +#DISBAND +#xs 320 +#caption Confirm Disband +Really disband $UNITTYPE0? + +Never mind. +Confirmed. + +#DISBAND2 +#xs 320 +#caption Confirm Disband +Really disband $UNITTYPE0? + +Never mind. +Confirmed. +Activate self-destruct overload sequence! + +#STARVE +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +Our citizens are starving at $BASENAME0! +Factories abandoned by hungry workers. + +#ENERGYCONVOY +#xs 440 +#caption Operations Director +$BASENAME0 to $BASENAME1 convoy shorts out due to energy crunch! + +#LOWNUTRIENTFARMS +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens' needs! +We should have our {formers} build more {farms} +in nearby squares! + +#LOWNUTRIENTFORMERS +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens' needs! +We should build some {Formers} so that we can +plant {farms} in nearby squares. + +#LOWNUTRIENTSPEC1 +#xs 400 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens' needs! +We need to convert some {Specialists} to {Workers}. +From the Base Control screen, click on the center +square of the map display to reallocate workers. +If {Drone Riots} are a problem, consider other +methods of preventing this problem (see Drone +Riot Details on the Help Menu). + +#LOWNUTRIENTSPEC2 +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on {nutrients} and is +not producing enough to meet its citizens' needs! +We need to convert some {Specialists} to {Workers}. +From the Base Control screen, click on the center +square of the map display to reallocate workers. + +#LOWNUTRIENT +#xs 320 +#wave 24 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 is running low on nutrients and is +not producing enough to meet its citizens' needs! + +#ABANDONBASE +#xs 320 +#caption Operations Director +$BASENAME0 can complete $UNITTYPE1 this turn, but +would be abandoned as its population is too low. + +Delay production. +Zoom to Base Control Screen. +Abandon $BASENAME0. + +#ABANDONBASE1 +#xs 320 +#caption Operations Director +$BASENAME0 can complete $UNITTYPE1 this turn, but this +would cause the base to be abandoned as it is only +of size 1. Otherwise, it will grow to size 2 in +$NUM2 $<#2:turn:turns>. + +Delay production. +Zoom to Base Control Screen. +Abandon $BASENAME0. + +#PRODUCE +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operations Director +$BASENAME0 builds $ITEM1. + +#PRODUCEQ +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operations Director +$BASENAME0 builds $ITEM1. +$NUM1 $<#1:item:items> left in production queue. + +#PRODUCEG +#xs 500 +#wave 25 +#caption Operations Director +Governor of $BASENAME0 builds $ITEM1. + +#PRODUCEX +#xs 500 +#caption Operations Director +$BASENAME0 builds $ITEM1. + +#PRODUCEXQ +#xs 600 +#caption Operations Director +$BASENAME0 builds $ITEM1. +$NUM1 $<#1:item:items> left in production queue. + +#PRODUCEXG +#xs 600 +#caption Operations Director +Governor of $BASENAME0 builds $ITEM1. + +#PRODUCE2 +#xs 600 +#caption Operations Director +$BASENAME0 ($) builds $ITEM1. + +#PRODUCE3 +#xs 600 +#caption Operations Director +$BASENAME0 ($) builds $ITEM1. + +#PRODUCEPROTO +#xs 400 +#wave 25 +#caption Security Chief +$BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 prototype! +Production cost reduced to $NUM0 minerals. + +#PRODUCEPROTOQ +#xs 400 +#wave 25 +#caption Security Chief +$BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 prototype! +Production cost reduced to $NUM0 minerals. +$NUM1 items left in production queue. + +#PRODUCEPROTOG +#xs 400 +#wave 25 +#caption Security Chief +The Governor of $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 +prototype! Production cost reduced to $NUM0 minerals. + +#NOSUPPORT +#xs 320 +#wave 24 +#caption Operations Director +The minerals output of $BASENAME0 is not sufficient to support +$UNITTYPE1 unit. The unit has been disbanded. + +#PICKUNIT +#xs 400 +#caption Select unit to activate + + +#SUPPORTEDSELECT +#xs 440 +#caption Supported Unit Status +$TYPENAME0 $LOCATION1 +Current Orders: $ORDERS3 + +#SUPPORTEDCLICK +All done. +Center on $BASENAME2. +Tell $UNITTYPE2 to come home. +Disband $UNITTYPE2. + +#UNITSELECT +#xs 440 +#caption Unit Status +^$UNITNAME0 +^Supported from $BASENAME1 +^Current Orders: $ORDERS4 + +#UNITCLICK +All done. +Cancel orders. +Activate $UNITTYPE3. +Support from $BASENAME2. +Zoom to $BASENAME1. +Sleep/Board transport. +Hold. +Disband $UNITTYPE3. + + +#PRODQUEUE +#xs 500 +#caption $BASENAME0 Production Orders +#listbox +#button Help +#button Workshop +#button Design Unit + + +#GOTO +#xs 480 +#caption Select Destination + +#GROUPTO +#xs 480 +#caption Select Group Destination + +#ROADTO +#xs 480 +#caption Pick Road Termination Point + +#TUBETO +#xs 480 +#caption Pick Magtube Termination Point + +#BOMBTO +#xs 480 +#caption Designate Bombing Run Target + +#DESTTO +#xs 480 +#caption Set $LANDAIRSEA0 Autoforward Route From $BASENAME1 +#y -5 + +#FINDTO +#xs 480 +#caption Select Base to Find + +#GATETO +#xs 480 +#caption Select Gate Destination + +#DESTTRIAD +#xs 400 +#caption Autoforward +#y -5 +$BASENAME0 will automatically forward all units of which type? + +#DESTTRIAD2 +#xs 440 +#caption Autoforward +Setting autoforward from $BASENAME0 to $BASENAME1. +$BASENAME0 will automatically forward all units of which type? + +#DESTNO +#xs 440 +#wave 2 +#caption Operations Director +No valid $LANDSEAAIR2 path from $BASENAME0 to $BASENAME1. + +#WEDEVELOP +#xs 500 +#caption Science Officer +Our researchers have made a breakthrough: we now understand $TECH0! + +#WEACQUIRE +#xs 500 +#caption Science Officer +We have acquired an understanding of $TECH0 from the $FACTION2! + +#THEYDEVELOP +#xs 320 +#caption Science Officer +The $FACTION1 $<1:has:have> learned $TECH0. + +#THEYACQUIRE +#xs 320 +#caption Science Officer +The $FACTION1 $<1:has:have> learned $TECH0 from the $FACTION2. + +#TECHNOLOGY +#xs 550 +#caption SELECT RESEARCH GOAL +#button Info +#button Lookup + +#DESIGNSHOP +#xs 550 +#caption Unit Design Workshop +#button Redesign +#button Rename +#button Mark Obsolete +#button Upgrade All + +#DESIGNAUTO +Garrison +Infantry +Artillery +Tank +Scout +Naval +Transport +Air Assault +Air Defense +Chopper +Missile +Buster +Paradrop +Amphibious + +#DESIGNLABELS +VEHICLE DESIGN +Moves: +Type: +Power: +PROTOTYPE COST: +COST: +Data +PRESETS +W: +A: +C: +R: +SP1: +SP2: +E: +P: + +#DESIGNNAME +#xs 440 +#caption What shall we call this unit type? + +Name: + +#DESIGNNO +#xs 320 +#caption Chief Engineer +Default unit types cannot be redesigned. Use an +empty slot or redesign another one. + +#DESIGNNEW2 +#xs 320 +#caption Chief Engineer +Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) would cause all +others of this type to be scrapped! This +action cannot be performed during UPKEEP phase; wait +until the main turn begins. + +#DESIGNNEW +#xs 320 +#caption Chief Engineer +Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) will cause all +others of this type to be scrapped! + +Never mind. +Redesign unit; scrap old $UNITTYPE0 units. + +#DESIGNPLUS +Use an empty design slot instead. + +#DESIGNSTATS +#xs 440 + +#UNITCHASSIS +#xs 440 +#caption Pick a chassis type + +#UNITWEAPON +#xs 440 +#caption Select offensive armament + +#UNITARMOR +#xs 440 +#caption Select armor + +#UNITABILITY +#xs 440 +#caption Select special abilities + +#TWOSPECIAL +#xs 440 +#caption Chief Engineer +We cannot design units with two special abilities +until we have researched $TECH0. + +#UNITREACTOR +#xs 440 +#caption Select Power Plant + +#UNITSPECIAL +#xs 400 +#caption Select Special Ability + +#TOOMUCHENERGY +#xs 320 +#caption Chief Engineer +That choice would exceed this chassis's energy rating. + +#NEWSTUFF +#xs 440 +#caption Chief Engineer +Discovery of $TECH0 allows us to construct a new $WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2. + +#BIOBONUS +#xs 440 +#caption Select a Hybrid + +#GOODYRESOURCE +#xs 320 +#caption Operations Director +We have recovered a {survey pod} from the Unity. It has +located abundant $RESOURCETYPE0 resources. + +#GOODYURANIUM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {resupply pod} from the Unity! +It contains manufacturing supplies worth $NUM0 energy credits! + +#GOODYHYDROGEN +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {resupply pod} from the Unity! +It contains manufacturing supplies worth $NUM0 energy credits! + +#GOODYRIVER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +An {hydrology pod} has tapped an underground river! + +#GOODYMINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A robot {mining pod} has prepared mines in this area. + +#GOODYFARM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A robot {agricultural pod} has cultivated this area. + +#GOODYSOLAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A robot {power pod} has set up solar collectors in this area. + +#GOODYKELP +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have discovered a {sea farming pod} from the Unity! Kelp +forest has proliferated in this region. + +#GOODYVIEW +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {cartographic pod} containing data on the surrounding +area! + +#GOODYSONAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {sonar pod} containing data on the surrounding +area! + +#GOODYQUAKE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +The pod has malfunctioned and unleashed an earthquake! + +#GOODYVANISH +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operations Director +Our unit has dematerialized and vanished forever! + +#GOODYWHIRLPOOL +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operations Director +Our unit has vanished forever into a whirlpool! + +#GOODYGATE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Our unit has fallen through a dimensional gate! + +#GOODYWAVE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Our unit has been swept away by a tidal wave! + +#GOODYFUNGUS +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Activating the pod triggers a Xenofungal bloom! + +#GOODYFOREST +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have discovered a {hydroponics pod} from the Unity! +Forest has proliferated in this area! + +#GOODYWORMS +#xs 320 +#wave 16 +#caption Operations Director +The pod was infested with native lifeforms! + +#GOODYISLE +#xs 320 +#wave 16 +#caption Operations Director +Our unit reports that an Isle of the Deep has surfaced +and swallowed the pod! + +#GOODYBUILD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have discovered a {materials pod} from the Unity! +It has provided sufficient minerals for us to finish building +the $ITEM0 at $BASENAME1 next turn! + +#GOODYARTIFACT +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +This is not a pod after all, but an alien artifact! +We should take it to a base containing a +Network Node for further study. + +#GOODYCLONE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A dimensional rift has cloned our $UNITTYPE0 unit! + +#GOODYPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a {supply pod} from the Unity! +It contains a $UNITYUNITTYPE0 in working condition! + +#GOODYCOMM +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a {data pod} from the Unity! It +contains the Commlink frequency for $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. + +#GOODYDATA +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a {data pod} from the Unity! The +Chief Librarian is installing it into the Datalinks now. + +#GOODYDATA1 +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a {data pod} from the Unity +containing information on $TECH0! + +#ARTIFACTTECH +#xs 320 +#caption Science Officer +Our scientists have linked the artifact to the +data network and make wondrous discoveries! + +#ARTIFACTTECH1 +#xs 320 +#caption Science Officer +A power surge from the alien artifact has shorted +out the Network Node at $BASENAME0! + +Proceed +Zoom to Base Control + +#ALREADYARTIFACT +#xs 400 +#wave 10 +#caption Science Officer +The Network Node at $BASENAME0 has already been linked to an +alien artifact. We must link this artifact to the node +at another base. + +#SEEMONOLITH +#xs 320 +#caption Operations Director +We have found a monolith here. Perhaps a military +unit should be dispatched to investigate. + +#MONOLITH +#xs 320 +#caption Operations Director +We have found a mysterious monolith. + +Leave it alone. +Investigate. +Always investigate monoliths. + +#MONOLITH0 +#xs 320 +#caption Operations Director +The arcane technology of the monolith enhanced +our unit to $MORALE0 status. It then vanished. + +#MONOLITH1 +#xs 320 +#caption Operations Director +The arcane technology of the monolith enhanced +our unit to $MORALE0 status. + +#MONOLITHNO +#xs 320 +#caption Operations Director +The monolith is silent. + +#MONOLITHHEAL +#xs 320 +#caption Operations Director +The arcane technology of the monolith has repaired our +unit. + + +#ENDPACT1 +#xs 320 +#caption Operations Director +Our $PACTOFBROTHERHOOD2 with the $FACTION0 has ended. All +$ units have been removed from our territory. + +#ENDPACT2 +$NUM0 $<#0:unit has:units have> been removed from $ +territory and returned to our nearest bases. + +#ENDPACT3 +#xs 320 +#caption Security Chief +The $FACTION0 and $FACTION1 have renounced their $PACT2. + +#LOADGAME +#xs 320 +#caption Difficulty Level: $DIFF0 +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^$DATE4 + +#LOADNONE +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^FAILED TO OPEN FILE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#LOADNOT +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^NOT A VALID SAVE/MAP FILE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#LOADOLD +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^SAVE/MAP FILE IS OBSOLETE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#LOADERROR +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^ERROR READING FILE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#SAVEERROR +#xs 440 +#wave 12 +#caption SAVE ERROR +^^ +^^FAILED TO WRITE FILE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#STEALTECH +#xs 550 +#caption STEAL TECHNOLOGY +#button Info + +#ACQUIRETECH +#xs 550 +#caption ACQUIRE TECHNOLOGY +#button Info +#button Lookup + + +#STOLETECH +#xs 440 +#wave 19 +#caption Security Chief +The $FACTION0 $<0:has:have> stolen $TECH1! + +#ESCAPE +#xs 400 +#caption Security Chief +Our headquarters at $BASENAME0 is in jeopardy! I have prepared +your personal shuttle for immediate departure. If you wish, +we can evacuate the entire command staff to $BASENAME1 at a cost of +1000 energy credits. + +Abandon HQ. +Evacuate HQ to $BASENAME1. + +#ESCAPED +#xs 400 +#caption Security Chief +The $FACTION2 $<2:has:have> safely evacuated their headquarters to $BASENAME1! + +#ESCAPED2 +#xs 400 +#caption Security Chief +We have safely evacuated the headquarters to $BASENAME1, at a cost +of $NUM0 energy credits. + +#LIBERATEBASE +#xs 400 +#caption Security Chief +$FACTION0 $<0:liberates:liberate> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted from local nets. + +#LIBERATEBASE1 +#xs 400 +#caption Security Chief +$FACTION0 $<0:liberates:liberate> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted. The +$FACTION0 $<0:has:have> renamed the base "$BASENAME3." + +#LIBERATEBASE2 +#xs 400 +#caption Netflash! +The $FACTION0 $<0:announces:announce> the liberation of $BASENAME1. + +#LIBERATEBASE3 +#xs 400 +#caption Netflash! +The $FACTION2 $<2:announces:announce> the loss of $BASENAME1 to the $FACTION0. + +#LIBERATEBASE4 +#xs 400 +#caption Crypto packet! +Our infiltrator reports the $FACTION2 $<2:has:have> lost $BASENAME1 to the $FACTION0. + +#SEIZEBASE +#xs 400 +#caption Security Chief +$FACTION0 $<0:seizes:seize> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted from local nets. + +#SEIZEBASE1 +#xs 400 +#caption Security Chief +$FACTION0 $<0:seizes:seize> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted. The +$FACTION0 have renamed the base "$BASENAME3." + +#SEIZEBASE2 +#xs 400 +#caption Netflash! +The $FACTION0 $<0:announces:announce> the seizure of $BASENAME1. + +#SEIZEBASE3 +#xs 400 +#caption Netflash! +The $FACTION2 $<4:announces:announce> the loss of $BASENAME1 to the $FACTION0. + +#SEIZEBASE4 +#xs 400 +#caption Crypto packet! +Our infiltrator reports the $FACTION2 $<4:has:have> lost $BASENAME1 to the $FACTION0. + +#RENAMEBASE +#xs 440 +#caption Netflash! +The $FACTION0 $<0:has:have> renamed $BASENAME1. They now +style it $BASENAME2. + +#RENAME +#xs 440 +#caption Chief Librarian +What shall we rename $BASENAME0? + +Name: + +#DRONERIOTS +#xs 400 +#wave 28 +#caption Psych Chaplain +Drone Riots at $BASENAME0! Non-essential base functions suspended. + +#DRONERIOTS2 +#xs 400 +#caption Psych Chaplain +Drone Riots at $BASENAME0. Governor acts to quell disturbance. + +#DRONERIOTSOVER +#xs 400 +#wave 29 +#caption Psych Chaplain +The Drone Riots at $BASENAME0 have ended. + +#DRONERIOTSOVER2 +#xs 400 +#caption Psych Chaplain +Governor of $BASENAME0 reports Drone Riots have ended. + +#DRONERIOT +#xs 400 +#caption Security Chief +Drone Riots intensify at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed! + +#DRONEREVOLT +#xs 400 +#caption Security Chief +#x -5 +#y -5 +Drones revolt at $BASENAME0! Security forces overwhelmed! +Drone tribunes elect to join $ faction! + +#GOLDENAGE +#xs 400 +#wave 30 +#caption Psych Chaplain +$BASENAME0 has entered an intellectual Golden Age! Energy output +and population growth increased! + +#GOLDENAGEOVER +#xs 400 +#wave 31 +#caption Psych Chaplain +The Golden Age of $BASENAME0 has come to an end. + +#HURRY +#xs 400 +#caption Operations Director +$BASENAME0 can complete $ITEM1 rapidly +at an energy cost of $NUM0. We +have $NUM1 energy credits in reserve. + +#HURRYOPTIONS +Never mind. +Spend $NUM0 energy credits. +Make partial payment. + +#HURRYPAYMENT +#xs 400 +#caption Enter payment amount (0-$NUM0) +#itemlist + +Payment: + +#HURRYDRONE +^^-DRONE RIOTS- + +#MORALE +#xs 400 +#caption Security Chief +Our $TYPENAME1 unit has performed admirably, and has now +achieved $MORALE0 status. + +#MORALE2 +#xs 400 +#caption Brood Trainer +The brood trainers of our $TYPENAME1 are gaining experience, +and have nurtured their unit to $LIFECYCLE0 status. + +#WAR +#xs 400 +#caption Netflash! +War between the $FACTION0 and the $FACTION1! + +#POPULATIONLIMIT +#xs 400 +#wave 26 +#caption Operations Director +$BASENAME0 has reached its maximum population until a $FACILITY1 is built. + +#RETOOLPENALTY2 +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production now +carries a $NUM0% retooling penalty. +$NUM2 minerals would be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY1 +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production categories in mid-course +carries a $NUM0% retooling penalty. +$NUM2 minerals would be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY2A +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production in mid-course +carries a $NUM0% retooling penalty +for all but the first $NUM1 minerals. +$NUM2 minerals would be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY1A +#xs 400 +#caption Operations Director +Switching production categories in mid-course +carries a $NUM0% retooling penalty for all +but the first $NUM1 minerals. $NUM2 minerals would +be lost. + +Keep making $ITEM0. +Retool for $ITEM1. + + +#NOABILITY +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +This unit cannot make airdrops. + +#NOCHARGE +#xs 400 +#caption Operations Director +This unit has expended its special ability charge. To recharge, +it must spend a complete turn resting at a friendly base. + +#FEATURE +#xs 440 +#caption Things that make you go UNH. +Feature not yet implemented. + +#BETAFEATURE +#xs 440 +#caption Things that make you go UNH. +This feature is disabled for this test release. + +#HYPERSTIM +#xs 400 +#caption Operations Director +Hyperstimulants activated! Unit's movement rate doubled until end of +turn. Unit can opt to use "skip" (space bar) command to expend +hyperstimulants and repair all damage. + +#POLYMER +#xs 400 +#caption Operations Director +Polymer adhesives placed! Movement into/through this area impeded. + +#FUNGICIDE +#xs 400 +#caption Operations Director +Fungicide activated! Area cleared. + +#VOICE +#xs 400 +#caption Operations Director +Subliminal Coercion activated! Select action: + +Force target to attack. +Force target to retreat. + +#VOICEFIZZLE +#xs 400 +#caption Operations Director +Subliminal Coercion attempt fails. + +#TERRAMINE +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +Our Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0. + +#BOREHOLEMINE +#xs 400 +#wave 20 +#caption Planetary Ecologist +A new Thermal Borehole has raised temperatures dramatically near $BASENAME0. + +#TERRAYOURS +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +$ Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0. + +#DROWNMINE +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +Our terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0. + +#DROWNYOURS +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +$ terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0. + +#NUMLOST +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We lost $NUM0 units. + +#NUMLOST1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +Our unit was destroyed. Collateral damage to +$NUM1 other $<#1:unit:units>. + +#NUMLOST2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We lost $NUM0 units. Collateral damage to +$NUM1 other $<#1:unit:units>. + +#NUMGOT +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We destroyed $NUM0 units. + +#NUMGOT1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +Target destroyed. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>. + +#NUMGOT2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We destroyed $NUM0 units. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>. + +#OURBOOTY1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We have captured an alien artifact! + +#OURBOOTY2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We have captured $NUM0 alien artifacts! + +#THEIRBOOTY1 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Battle Report +The enemy has captured an alien artifact! + +#THEIRBOOTY2 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Battle Report +The enemy has captured $NUM0 alien artifacts! + +#THEIRBOOTY3 +#xs 440 +#wave 14 +#caption Battle Report +The $FACTION0 $<0:has:have> appropriated our alien artifact! + +#ARTEXPLORE +#xs 400 +#caption Operations Director +Artifacts cannot be used for exploration. + +#WIPEOUT0 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been +captured and interrogated. + +#WIPEOUT1 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4 +staff have escaped in a colony pod. + +#WIPEOUT2 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +The $FACTION0 $<0:has:have> been eradicated. + +#WIPEOUTYOU0 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been +captured and is ready for your personal interrogation. + +#WIPEOUTYOU1 +#xs 400 +#wave 15 +#caption Security Chief +We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4 +henchmen have escaped in a colony pod! + +#TRACKED +#xs 440 +#caption Operations Director +#x -5 +#y -5 +We have tracked the $ colony pod to this location. + + +#BEGINPROJECT +#xs 400 +#caption Netflash! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has authorized a +secret project, codenamed "$PROJECT3". + +#CHANGEPROJECT +#xs 400 +#caption Netflash! +The $ secret project, "$PROJECT1," has been cancelled. The +$FACTION2 $<2:is:are> now redirecting $<2:its:their> efforts toward a new goal, +"$PROJECT3." + +#HALTPROJECT +#xs 400 +#caption Netflash! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has halted all work on "$PROJECT3." + +#SURVIVEPROJECT +#xs 400 +#caption Security Chief +Work on the $ secret project, "$PROJECT1," continues at other +$ bases! + +#DONEPROJECT +#xs 400 +#caption Security Chief +The $ secret project, "{$PROJECT1}," is nearing a major breakthrough! + +#SEIZEPROJECT +#xs 400 +#caption Security Chief +Our forces have seized control of $THEPROJECT0! + +#LOSEPROJECT +#xs 400 +#caption Security Chief +Our forces have lost control of $THEPROJECT0! + +#POWERSHORT +#xs 400 +#wave 24 +#caption Operations Director +Power overload at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed. +Increase energy reserves! + +#SOCIAL +#xs 400 +#caption Select Socio-Economic Model + +#HASTY +#xs 400 +#wave 44 +#caption Operations Director +Our $UNITTYPE0 unit is not ready to attack. +It can make a hasty assault now and +fight at $NUM0/$NUM1 strength, or wait +until next turn and attack at full strength. + +Order the assault. +Await preparations. + + +#DISEMBARK +#xs 400 +#caption Operations Director +Shall we disembark a ground unit here? + +Never mind. + +#DISEMBARKERS +Disembark $UNITTYPE1. + +#DISEMBARKFAIL +#xs 400 +#wave 2 +#caption Operations Director +Our $UNITTYPE0 unit has reached land and can +move no farther in this direction. No +ground units are currently available to +disembark. + +#SPOTTED +#xs 400 +#caption Operations Director +$ $UNITTYPE1 unit spotted! + +#SPOTTED0 +#xs 400 +#caption Operations Director +$UNITTYPE1 spotted! + +#WORMSSPOTTED +#xs 440 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Mind Worm boil spotted! + +#ISLESPOTTED +#xs 440 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Isle of the Deep spotted! + +#NOTAMPHIB +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operations Director: Amphibious Assault +Only units with the "$ABILITY0" ability may attack +from the sea. + +#AMPHIBBASE +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operations Director: Amphibious Assault +Only units with the "$ABILITY0" ability may attack +across the channel between a sea base and dry land. + +#AMPHIBBASE2 +#xs 440 +#wave 6 +#caption Operations Director: Amphibious Assault +The channel between a sea base and dry land can only be crossed +by units with the "$ABILITY0" ability--unless a transport unit is +available in the base. + +#NONCOMBATANT +#xs 400 +#wave 7 +#caption Operations Director +Non-combat units may not attack. + +#AIRCONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +$UNITTYPE0 units cannot be used to capture bases. + +#SEACONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +Sea units cannot be used to capture bases. + +#LANDCONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +Only ships and amphibious land units can be used to capture +sea bases. + +#COMBATCONQUER +#xs 400 +#wave 7 +#caption Operations Director +Only combat units can be used to capture bases. + +#KEEPMOVING +#xs 400 +#caption Operations Director +Keep moving $UNITTYPE0? + +Yes. +No, cancel orders. + +#FIGHTERRULE +#xs 400 +#wave 6 +#caption Operations Director +Units without the "$ABILITY0" ability may not attack +air units in flight. + + +#STATUSLABS +#xs 500 +#caption Status Report: Laboratories + +#STATUSENERGY +#xs 500 +#caption Status Report: Energy Banks + +#STATUSCOMM +#xs 500 +#caption Status Report: Communications +#button Profile +^Integrity: $INTEG0 +^Might: $MIGHT1 + +#COMMNOBODY +#xs 400 +#caption Status Report: Communications +We are not yet in contact with any other leaders. + +#LOOKUP +#xs 400 +#caption Select Item To Look Up + +#FACMENU +#xs 400 +#caption Facility $FACILITYNAME1 +#itemlist +Never mind. +Consult Datalinks. +Scrap and Recycle. +Scrap and Recycle $FACILITYNAME1 at ALL bases. + +#NOTPROJECT +#xs 400 +#caption Operations Director +Only regular base facilities can be scrapped and recycled. + +#ONERECYCLE +#xs 400 +#caption Operations Director +Only one base facility per turn can be +scrapped and recycled. + +#HQRECYCLE +#xs 400 +#caption Operations Director +Headquarters cannot be scrapped and recycled, though you may +relocate your headquarters by building one at another base. + +#PRESSURERECYCLE +#xs 400 +#caption Operations Director +Sea Bases cannot scrap their Pressure Domes. + +#FREERECYCLE +#xs 400 +#caption Operations Director +You cannot scrap free facilities received +as part of your faction power. + +#RECYCLEME +#xs 400 +#caption Operations Director +#wave 32 +If scrapped and recycled, the $FACILITY0 would +increase our energy reserves by $NUM0 credits. + +Never mind. +Scrap and recycle. + +#RECYCLEMEALL +#xs 400 +#wave 32 +#captions Operations Director +Scrap ALL $NUM1 of our $FACILITY0 facilities for $NUM0 energy +credits? + +Never mind. +Scrap and recycle. + +#RECYCLEME0 +#xs 400 +#caption Operations Director +#wave 32 +The $FACILITY0 is fused to an alien artifact and +cannot be recycled. If you wish, we could +attempt to destroy it. + +Never mind. +Destroy $FACILITY0. + +#RECYCLEME1 +#xs 400 +#caption Operations Director +#wave 32 +The $FACILITY0 facility is universal to our infrastructure +and has no scrap value. If you wish, we could +attempt to destroy it. + +Never mind. +Destroy $FACILITY0. + +#MINDWORMS +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Mind worms spotted near $BASENAME0! + +#MINDWORMSWARM +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Mindworm boil spotted near $BASENAME0! + + +#WORMSATTACK +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +$MINDWORMS2 attack $BASENAME0! + +#WORMSATTACK1 +#xs 400 +#caption Planetary Ecologist +$MINDWORMS2 attack $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed. + + +#CITIZEN +#xs 400 +#caption Select A Job For This Citizen + +#CITIZEN2 +Note: Bases smaller than size $NUM0 can only +support Workers, Doctors, Empathi, and Transcendi. + +#PLANECRASH +#xs 440 +#caption Operations Director +One of our aircraft has exceeded its fuel range and crashed. +Aircraft must return to a friendly base or carrier before +its fuel is depleted. + +#CHOPPERFUEL +#xs 440 +#caption Operations Director +Chopper low on fuel! + +#IDENTICALDESIGN +#xs 440 +#caption Chief Engineer +That unit design is identical to an existing one. +($UNITTYPE0). + +#IDENTICALDESIGN2 +#xs 440 +#caption Chief Engineer +That unit design is obsolete. Would you +like to return this design to service? + +Yes, "$UNITTYPE0" is a current design. +No, leave "$UNITTYPE0" on the obsolete list. + +#COMM +#xs 440 +#caption Communications Officer +I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0. +Shall I put $HIMHER3 through? + +Yes, switch to main viewscreen. +No, close the channel. +Display faction leader profile. + +#COMMDIPLO +#xs 440 +#caption Communications Officer +I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0. +Shall I put $HIMHER3 through? + +Yes, switch to main viewscreen. +No, close the channel. +No, but I will call $HIMHER3 back later. +No, and do not accept further message from $TITLE0 $NAME1. +Display faction leader profile. + +#URGENTCOMM +#xs 440 +#caption Communications Officer +I have an urgent message from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. +Switching to main viewscreen. + +#INTRONEW0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. I have heard many tales of your exploits. +As to myself, I remain $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. My intention +is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Welcome to Planet, $TITLE0 $NAME1. You bring many unique talents to +our new world. Permit me to reintroduce myself; I now style +myself $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, and on this world I plan +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1, first among $SPECIAL5. +I lead the $FACTION4, and am honored to be $<4:its:their> $TITLE2, $NAME3. +We intend $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6." + +#INTRONEW3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I presume. $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4 at your service. +I am told you have built yourself $SPECIAL5 empire here on this rocky +planet. Be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6, and I will +brook no interference in this matter." + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Well met, $TITLE0 $NAME1. I am now called $TITLE2 $NAME3, and act as +the voice of the $FACTION4, whose intent is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +I see you and your minions have flourished on this unforgiving world." + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, the familiar face of $TITLE0 $NAME1. +I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, offer greetings. +Word of your accomplishments has spread since the time of Planetfall. +You may be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Do not attempt +to interfere." + +#INTRO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So we meet again, $TITLE0 $NAME1. I trust your +$ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 $<5:is:are> proceeding +to your satisfaction. I am, as always, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4." + +#INTRO1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, $TITLE0 $NAME1 the $CHARACTERADJ9. It is ever a pleasure to +match wits with you. I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, am at +your service." + +#INTRO2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hello again, $TITLE0 $NAME1. Your $FOLLOWERADJ5 followers remain a force +to be reckoned with. Greetings from $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4." + +#INTRO3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings to you, $TITLE0 $NAME1. You are as always the most +$CHARACTERADJ9 of us all, and your followers the most $FOLLOWERADJ5. +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, salutes you." + +#INTROMAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, I see it is my old nemesis, $TITLE0 $NAME1, whose $RUTHLESS_METHODS6 +my $FACTIONADJ8 subjects have learned to detest. You are addressing $NAME3, +their $TITLE2, who intends to stop you from $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5." + +#INTROMAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings, $TITLE0 $NAME1, and beware! Though you are bent on +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, you and your $FOLLOWPEJORATIVE5 +followers cannot stand before the wrath of $TITLE2 $NAME3 of the +$FACTION4!" + +#INTROMAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Do not trifle with me, $TITLE0 $NAME1. I, $TITLE2 $NAME3 of the +$FACTION4, am not impressed by your $RUTHLESSMETHODS6." + +#INTROMAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. I see you're very busy $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, +But are you prepared once again to face your old enemy $NAME3, +$TITLE2 of the $FACTION4?" + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Well, well, if it isn't the $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1, +our very own $ECO_LOONY6. Perhaps you had best stop +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8 for a moment, for I am +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!" + +#BUYPROTO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +Are you willing to part with $NUM0 energy credits for the plans?" + +"Never mind." +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYPROTOHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +You'll have to come up with $NUM0 energy credits before I'll part +with those plans." + +#BUYCOMMLINKHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I will gladly share the $ commlink +frequency, but you'll have to come up with {$NUM0 energy +credits} first." + +#BUYCOMMLINK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I would be happy to share the $ commlink +frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits."} + +"No thanks." +Pay $NUM0 energy credits. + +#EXTORTCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Very well. I shall transmit the $ commlink +frequency at once." + +#BUYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly. +I shall transmit our knowledge of {$TECH0} in exchange for {$NUM0 energy +credits.} Agreed?" + +"No thanks." +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"For my files on {$TECH0,} the price is {$NUM0 energy credits."} + +"What are you trying to pull?" +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYTECHHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly. +I am willing to discuss sale of our $TECH0 information, but only if +you can accumulate $NUM0 energy credits." + +#BUYTECHHIGH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Although I pity the sad state of your energy reserves, knowledge is +a scarce commodity. I could not possibly offer $TECH0 for less than +$NUM0 energy credits." + +#REJTECHHATE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, my followers call you a $NATURE_LOONY2. +I hardly think you're trustworthy enough to share confidential +data." + +#REJTECHHATE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"And watch while your $FOLLOWERPEJORATIVE3 minions twist the +fruits of my labor into instruments of vile treachery? +I think you overestimate my gullibility, my dear +$TITLE0!" + +#REJTECHHATE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"And aid you in $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? I think not." + +#REJTECHFEAR0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, you seem bent on $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. +I'm not sure that sharing critical knowledge with you would be +entirely wise." + +#REJTECHFEAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I am aware that $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2 +is not an easy task. But do not expect me to assist you with my own +advanced technology." + +#REJTECHADVANCED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm afraid I have no use for any knowledge your $FOLLOWERPEJ0 +researchers could produce." + +#REJTECHADVANCED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your $FOLLOWERPEJ0 minions' notions of research are of little +use to me." + +#REJTECHADVANCED2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am unwilling to exchange state-of-the-art technology for your +obsolete research data." + +#REJTECHPROJ0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My research data is currently classified. Let us speak again +after the completion of my secret project, $PROJECT0." + +#REJTECHPROJ1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My networks are running at full capacity as I approach completion +of $PROJECT0. Why don't you bring this up again later?" + +#REJTECHPROJ2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I think not, $TITLE1 $NAME2, for I should not like to see $PROJECT0 fall +into your hands." + +#TECHFREEBIE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"As part of my grand planetary vision I shall transmit to you, +gratis, my data on {$TECH0.} Guard this knowledge carefully, and do +not forget my generousity." + +#TECHSLAVE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It shall be my great pleasure to transmit to you information +on {$TECH0} which I believe you will find most useful." + +#REJTECHLATER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am not prepared to authorize access to my research at this time." + +#REJTECHLATER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"For now, my secrets shall remain my own." + +#REJTECHLATER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have no technical data to share at this time." + +#REJTECHLATER3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sadly, I have no technical data in which you would be interested." + +#REJTECHLATER4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It appears you currently have no technical data in +which I am interested. Another time, perhaps?" + +#REJCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am not prepared to divulge commlink information at this time." + +#TRADETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Through cooperation we can achieve mutual satisfaction of needs. +Will you transmit your files on {$TECH0} in exchange for my information +on {$TECH1?} Think how your $PET_PROJECTS5 could be enhanced by proper +use of such knowledge." + +"Out of the question." +"That is satisfactory." + +#TRADETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, I know I have been accused of $BEHAVING_BADLY9, but +I think you will find that I am $<8:a man:a woman:x:x> of reason. +Let us exchange knowledge on a quid pro quo basis: I will share my +files on {$TECH1;} you must, in return, fully disclose your data on +{$TECH0."} + +"Out of the question." +"That is satisfactory." + +#TRADETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I believe your data on {$TECH0} could have important implications +for my $PET_PROJECTS6. I propose that you exchange this +knowledge for my own files on {$TECH1.} Interested?" + +"No." +"It's a deal." + +#TRADETECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your information on {$TECH0} intrigues me. Are you willing to exchange +it for a copy of {my world map}?" + +"No." +"It's a deal." + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My cartographers are attempting to compile a complete map of this +planet. Will you exchange a copy of your own {maps} for my information +on {$TECH1?"} + +"No. My maps are highly classified." +"That is acceptable." + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Many areas of this world remain unexplored and dangerous. Would you +care to exchange cartographic information to insure our mutual safety?" + +"No. My maps are highly classified." +"That seems prudent." + +#TRADETECHOPT +"Give me {$TECH9} instead and you've got a deal." +"No, but I could divulge information on {$TECH2."} +"Pardon, I must consult the {Datalinks."} + +#REJTECHINSTEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sorry, $TITLE3 $TITLE4. It's {$TECH0} or nothing." + +#REJTECHSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I did not come here to discuss $TECH2. Do not +presume to clutter our networks with useless garbage." + +#ENERGYFREEBIE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Very well, here are {$NUM0 energy credits.} Spend them wisely +and do NOT come crying to me for more." + +#ENERGYFREEBIE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"How it must gall you to be reduced to the status of a beggar! Very +well, accept {$NUM0 energy credits} as a token of my sympathy." + +#REJENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm sorry, I have no energy to spare at this time." + +#REJENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sadly, my energy reserves are already allocated. I have none to give." + +#ENERGYLOAN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits.} +My terms are generous: you must pay me $NUM1 credit per year for $NUM2 years." + +Refuse loan. +Accept loan of $NUM0 energy credits. + +#ENERGYLOAN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits.} +My terms are generous: you must pay me $NUM1 credits per year for $NUM2 years." + +Refuse loan. +Accept loan of $NUM0 energy credits. + +#REJSELLNONE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I fear you have no knowledge which interests me, $TITLE0 $NAME1." + +#REJSELLAFFORD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Alas, I cannot afford to buy your knowledge, $TITLE0 $NAME1." + +#ENERGYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can +only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?" + +"Sorry, not interested." +Transmit information on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#ENERGYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hmm... I could certainly benefit from {$TECH0} if the price were +right. How would {$NUM0 energy credits} strike you?" + +"Sorry, not interested." +Transmit information on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can +only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?" + +"Sorry, not interested." +Transmit information on $TECH0. +"No, but I will sell you $TECH1 for the same price." +Consult Datalinks. + +#REJSELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have no interest in $TECH1. Sorry." + +#SELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sold. $TECH1 for $NUM0 credits." + +#MAKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Then I, $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 greet you formally +as $PACTBROTHERORSISTER3! Together we shall both +$YOURGOAL4 and $MYGOAL5. May our plans and forces converge to victory!" + +#MAKETREATY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Excellent. $TITLE0 $NAME1, this Treaty demonstrates that +Planet is large enough both for your $PET_PROJECTS6 and for my +$PET_PROJECTS7. It also opens the door for trade and commerce between +our peoples. May the friendship between the $FACTION2 and the $FACTION5 +last forever!" + +#MAKETREATY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Splendid. My $PET_PROJECTS7 and your $PET_PROJECTS6 complement one +another nicely. The $FACTION5 and the $FACTION2 have much to gain +from this friendship. We shall commence trade and commerce at once!" + +#MAKETRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I pledge myself, $NAME4 of the $FACTION5, to Blood Truce with the +$FACTION2." + +#TRUCEMEPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Now that our Vendetta is at an end, I shall expect prompt resumption +of your $NUM0 energy credit {loan} payments. Your balance remaining has +grown, with interest and penalties, to $NUM1 credits." + +#TRUCEYOUPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Since our Vendetta has been resolved satisfactorily, I shall now resume +my $NUM0 energy credit loan payments." + +#AIDSTHEM +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION0 $<0:intervenes:intervene> on behalf of the $FACTION1! $TITLE2 $NAME3 +pronounces Vendetta against you! + +#AIDSUS +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION0 $<0:is:are> intervening on our behalf. $TITLE2 $NAME3 pronounces +Vendetta against $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6! + +#REJPACTMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"With all due respect, your previous actions do not +recommend you as a worthy $PACTBROTHERORSISTER0." + +#REJPACTHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have shown yourself to be most unworthy of trust, $TITLE1, +and you are mistaken if you think me disposed to +speak Pact with one known mostly for $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3." + +#REJPACTAHEAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with +you now would be to cement your designs for planetary supremacy!" + +#REJPACTAHEAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with +you now would be to cement your designs for $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3." + +#REJPACTPOWER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Thank you, but I believe I can effect my $PET_PROJECTS3 quite +handily on my own." + +#REJPACTNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Then I regret I cannot consent to such a lop-sided bargain." + +#REJPACTBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am not interested under those terms." + +#REJPACTNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your actions speak louder than words; $PACTBROTHERSORSISTERS2 we are not." + +#REJPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My $PET_PROJECTS3 are proceeding smoothly. I see no need to speak Pact +at this time." + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made +on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all +of your data on {$TECH2} as a token of our future friendship?" + +"That information is classified, $TITLE1." +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your proposal suits my $PET_PROJECTS3 perfectly. However, I find myself in +urgent need of information on {$TECH2.} Can you transmit it to me at +once?" + +"Nice try, $TITLE1, but that's classified." +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made +on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all +of your data on {$TECH2} and {$TECH4} as a token of our future friendship?" + +"That information is classified, $TITLE1." +Transmit data on $TECH2 and $TECH4. +Consult Datalinks. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I see that cooperation could be profitable. In fact, recent +events have left my energy budget with a {$NUM0 credit} shortfall. +Can you spare the reserves to make it up?" + +"What you describe is larceny, not profit!" +Wire $NUM0 credits. + +#GIMMEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"An admirable sentiment. But are you willing to part with +{$NUM0 energy credits} to make it reality?" + +"Indeed not, $TITLE1." +Wire $NUM0 credits. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bold words, $TITLE5, but will you back them by pronouncing Vendetta +on my bitter foes the {$FACTION6?"} + +"I fear I cannot honorably do so." +"So be it! We shall crush the $FACTION6 beneath our boots!" + +#REJTREATYMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"With respect, $TITLE1, it appears there is little future in +'permanent' agreements with the $FACTION2." + +#REJTREATYHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A Treaty of Friendship? Yes, I'm sure you would find that +most convenient, $TITLE1. But do not ask for my friendship when +your own followers call you a $NATURE_LOONY4." + +#REJTREATYAHEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your faction has grown far too powerful, $TITLE1 $NAME0, and +as you proceed with $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5 I see no +desirable place for myself in your fearsome $ scheme. +Even in 'friendship,' my $PET_PROJECTS4 would be threatened." + +#REJTREATYNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It seems you and I place a different emphasis on the meaning of the +word friendship, $TITLE1 $NAME0. I must say I find yours most, er, +unappetizing." + +#REJTREATYBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm afraid I'm not interested under the terms you offer." + +#REJTREATYNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Then do not expect my friendship." + +#REJTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My friendship cannot be bought, my good $TITLE1, it must be earned." + +#PROVOKED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have endured your $BAD_HABITS2 for far too long; now +I demand satisfaction. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1, and I guarantee +I'll make you suffer!" + +#PROVOKED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That, $TITLE0 $NAME1, was your final provocation. Now I shall give you +cause to long regret your $BAD_HABITS2: I pronounce Vendetta upon you!" + +#COLLABORATOR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your collaboration with my mortal +enemy, $TITLE2 $NAME3, has gone on long enough. From this +day forward, my Vendetta extends to you!" + +#BULLY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So be it. I have given you numerous chances to be reasonable. +Now it is time for us to settle our differences by other means: Vendetta!" + +#BULLY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"What you fail to understand, my $<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0, is that I have +the power to take what I demand by force. It is time I gave you a +lesson in Vendetta!" + +#BULLY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That is just as well, $TITLE0 $NAME1, for I was looking forward to +dismembering your $ faction piece by piece. Soon you shall +realize the magnitude of your mistake!" + +#BULLY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are no longer useful to me, $NAME1. +It is time for you to die." + +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Have it your way, then. Exterminating each and every one +of your $ minions will provide great +sport for my $THOUGHT_POLICE4." + +#BULLY5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Always the insouciant one, eh, $NAME1? It is sad that +exterminating your pathetic faction will provide so +little sport." + +#BULLY6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I almost hoped you would say something like that. +Stamping out your $BIZARRE_PRACTICES5 once and for all +will bring me great joy." + + +#OUTRAGE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I shall make you bleed for this, $NAME0! +Such treachery shall not go unpunished!" + +#OUTRAGE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Then I shall sweep aside your $ faction, and when you +lie chained at my feet I shall savor each and every one of your +pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!" + +#OUTRAGE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, you are nothing but a $NATURE_LOONY2 after all! +I pronounce Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, +and I shall never forget your treachery!" + +#VENDETTA0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Then I shall sweep aside your $ faction, and when you +lie chained at my feet I shall savor each and every one of your +pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!" + +#VENDETTA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your impudent and $ faction is barely worth +my attention, $TITLE1. Soon I shall crush you like the bug that you are!" + +#VENDETTA2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Have it your way, then. Exterminating each and every one +of your $ minions will provide great +sport for my $THOUGHT_POLICE6." + +#VENDETTA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a blight upon this planet, $NAME1. +Destroying you will be a service to humanity." + +#VENDETTA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are insufferable and $<1:$CHARPEJ2>, $NAME1, +and I shall gladly cleanse Planet of your $BADHABITS4." + +#VENDETTA5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This world has no further need for a $NATURE_LOONY9, $NAME1. +I look forward to terminating your contract personally." + +#VENDETTA6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a contemptuous parasite, $NAME1, +and I shall gleefully purge Planet of your filth." + +#VENDETTA7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Take a good last look at your empire, $NAME1, +for there will be little left of it when next we meet." + +#VENDETTA8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It will be an honor to exterminate your faction, $NAME1. +The world will be a better place without you." + +#VENDETTA9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a cruel and inhuman monster, $NAME1. +Now you shall pay for your crimes!" + +#VENDETTA10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your crimes against humanity are unforgiveable, $NAME1. +The world shall soon rejoice at your destruction." + +#VENDETTA11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a brutal murderer, $NAME1. +Justice, when it comes, will be lethal and merciless." + +#VENDETTA12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have butchered thousands of my people, $NAME1, +and I'll see that you choke on your own bile." + +#VENDETTA13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a murderous abomination, $NAME1. When I am +finished with you the victims of your atrocities will revel in +your suffering." + +#VENDETTA14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nothing personal, my dear $TITLE1, but Planet simply isn't big +enough for the two of us. I shall ruthlessly crush your faction, of +course, and shall derive great pleasure from having you executed." + +#VENDETTA15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may dream of $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1, +but I shall soon cut you down to size! Vendetta upon you!" + +#VENDETTA16 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I shall not simply stand here while you $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. +If Vendetta is what you want, then Vendetta is what you will get!" + +#VENDETTA17 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your faction has grown fat and careless, $TITLE0 $NAME1. +Now I shall carve a piece of it for myself!" + +#VENDETTA18 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your people have become decadent and weak, $NAME1. +It is time I sliced the fat from your bones!" + + +#ATROCIOUS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You shall suffer for this outrage, $TITLE1! I will make you +pay for each and every one of your atrocities!" + +#ATROCIOUSITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have warned you against such atrocities, $TITLE0 $NAME1. Now I +shall make you pay!" + +#NEVER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"We shall soon see whose territory this is! Vendetta upon you, +$PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!" + +#RUNNINGDOG +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You would deny me the right to cross your land and attack my mortal +enemy $TITLE2 $NAME3? In that case I shall now extend my Vendetta +to you as well!" + +#NOWAYJOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I may have pledged Blood Truce with you, $TITLE0 $NAME1, but do +not presume to dictate where I shall station my forces." + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Let me offer a counter proposal, $TITLE0. If you will first withdraw all +of your forces from MY territory, I will happily do likewise." + +"Never mind. Let our forces remain in place." +"Agreed. My forces shall withdraw as well." + +#WITHDRAWPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Of course, $PACTBROTHERORSISTER2. If you wish, I shall withdraw." + +#WITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Many apologies, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, for this unintentional transgression. My +forces shall pull back at once." + +#WITHDRAWTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Very well. Since I do not wish to provoke a renewal of Vendetta, I shall +withdraw my forces from the areas you claim as your territory. See that +you respect my boundaries as well." + +#NOWITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"As you must surely be aware, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, I have no military units +inside your borders." + +#EXTORTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"But my good $PACTBORS0, I was at this very moment preparing +to transmit to you our complete file on $TECH1!" + +#EXTORTENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Temper, temper, $TITLE0 $NAME1! I can spare $NUM0 energy credits, +and no more." + +#FEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Do what you must, $TITLE0, for I have nothing to spare." + +#ENDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Enough! Your threatening tone disappoints me, $TITLE0 $NAME1. +From this day you are no longer my $PACTBROTHERORSISTER2." + +#IGNOREPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Silence! I shall not suffer such whimpering +to continue, $TITLE0." + +#IGNORE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Is that a threat, $TITLE0 $NAME1? I suggest that +you pronounce Vendetta and have done with it, for +I am scarcely intimidated." + +## Translator's note: +## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the +## player's (possibly eroneous) statement that: +## "I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU) +## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised. + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Null and void!? $PACTBROTHERORSISTER0, do you truly intend to turn your back on +our years of friendship!?" + +"Heavens, no! I meant to say 'full of droids.'" +"Yes. I have had my fill of your whining incompetence." + +#DROIDS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, droids. Yes, recent advances in automation and artificial +intelligence have given rise to social trends on which we must +maintain a careful eye." + +#BROKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have little use for a false $PACTBROTHERORSISTER0, $TITLE1 $NAME2. +Tread carefully when next we meet." + +#YOUATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Upon whose head would you have me pronounce Vendetta, $TITLE0?" + +#REJWARFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm afraid I cannot help you, $TITLE0, as +my forces are not positioned near $ territory." + +#REJWARALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You need speak no further, for already I pursue +Vendetta against $TITLE0 $NAME1 with utmost vigor!" + +#REJWARTRUST +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I see. And once my forces are committed to +attacking the $FACTION3 your +veteran $UNITTYPES0 descend on my unguarded flank? No +thank you, $TITLE1 $NAME2." + +#REJWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This is foolishness. $TITLE0 $NAME1 has done me no wrong, +and I shall not be bribed into attacking $HIMHER2." + +#REJWARNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I certainly shall not undertake an expensive war for +your 'goodwill,' $NAME0." + +#MAYBEWARENERGYPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The $FACTION0? You wish me to betray openly my own $PACTBROTHERORSISTER1? That +would be an infamous act indeed! Just +between us, I might consider such a course, but +never for less than {$NUM0 energy credits!"} + +#MAYBEWARENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $<0:$FACTIONPEJ2> $FACTION0!? Have you even the +first inkling of what such a war would cost +me? {$NUM0 energy credits} would scarcely begin +to compensate!" + +#MAYBEWARENERGYFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Where $<0:is this:are these> $FACTION0 you speak about? My +forces are not positioned near $ lands, but +I am willing to pronounce Vendetta in exchange +for {$NUM0 energy credits."} + +#MAYBEWARPRICE +#itemlist +"You know I could never raise such a sum!" +"I shall wire $NUM0 credits with great pleasure." + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3!"} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4!"} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8!"} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9!"} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#WARTHREAT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Very well. At your insistence I shall conduct vendetta against +$TITLE0 $NAME1 and the $FACTION2. But be warned that I shall pull my forces +out at the first sign you are not fully supporting me with your own +troops!" + +#WARPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Of course I shall aid you in this endeavor, $PACTBROorSIS3! I shall +mobilize my troops at once and move against $TITLE0 $NAME1 in force." + +#INCITEDPACT +#xs 440 +#caption Protocol Director +Your $PACTBROTHERSORSISTERS3 the $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and +abrogated the Pact! + +#INCITEDTREATY +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and $<2:has:have> pronounced +Vendetta upon you! + +#INCITED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Very well. I shall proceed with Vendetta against the $FACTION2 at once! +$TITLE0 $NAME1's days of $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4 will soon +be at an end." + +#INCITED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Excellent. I shall gleefully annihilate $TITLE0 $NAME1's $ faction!" + +#HERESTHEMAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROTHERORSISTER0, I am now uploading my most recent +world map exploration data to your central computer." + +#REJMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$ survey data is a closely guarded secret and +will not be shared lightly." + +#TRADEMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A fine exchange; we shall trade you map for map." + +#REJTECHNOTHING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"As much as I might appreciate the gesture, you +possess no information of use to me." + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECT2. +You will transmit this data at once?" + +"No. Never mind." +"Yes. Beginning transmission." + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECTS2. +You will transmit this data at once?" + +"No. Never mind." +"Yes. Beginning transmission." +"No, but we shall provide you data on $TECH1." + +#GAVETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your data has been received and judged most useful. My thanks." + +#GAVETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A most generous gift indeed! My thanks!" + +#GAVETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A most generous gift indeed! My thanks! I may have to rethink my +opinion of you!" + +#OFFERENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"And just what manner of sum are we talking about here?" + +#GAVEENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My thanks, $TITLE0 $NAME1." + +#GAVEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1!" + +#GAVEENERGY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1! I may have +to rethink my opinion of you!" + +#NOPATIENCE +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION0 $<0:is:are> ignoring our transmissions, $TITLE2 $NAME3. + +#NOPATIENCEFRIEND +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 has politely declined to speak with you, $TITLE2 $NAME3. + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this +ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 with you +and provide you with {$NUM0 energy credits} to cover your expenses." + +"Too bad. You're on your own." +"Done. Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this +ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBORS3 with you and +provide you with $NUM0 energy credits to cover your expenses. +I shall also share with you all of my information on {$TECH4.}" + +"Too bad. You're on your own." +"Agreed. Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of +the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is +actually bent on $EVILAGENDA9. Will you +not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression +before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall +even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses." + +"You must be joking." +"Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of +the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is +actually bent on $EVILAGENDA9. Will you +not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression +before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall +even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses and transmit +to you all of my data on {$TECH4.}" + +"You must be joking." +"Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2 $<2:has:have> become a serious menace, +and meanwhile $TITLE0 $NAME1 spends $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9. +I suggest we join forces to crush $HIMHER3 while the time is +ripe! We should speak a $PACTOFBORS4 on the matter at once." + +"Not interested." +"A cunning plan! Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5, I have evidence suggesting your so-called $PACTBORS6, +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 is bent on $EVILAGENDA9 and plans +to betray you most ruthlessly. Let us swear our own Pact and teach +$HIMHER3 a valuable lesson!" + +"Enough of your trickery, $TITLE8." +"Agreed. I shall put my forces in motion at once." + +#INTRODUCEENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have located the settlements of our former colleague $NAME1, who +now styles $<1:himself:herself:x:x> '$TITLE0' of the $FACTION2 and +as far as I can tell spends most of $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED3. +Having now made several attempts to reason with $<1:him:her:x:x>, +I have decided to take action to eliminate this heavily armed +menace. If you are willing to provide assistance, I shall speak a +$PACTOFBORS4 on the matter." + +"Having not yet spoken to $NAME1, I must decline." +"Very well, provide me with map data and we shall begin!" + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0, I need a private word with you. I have pretended friendship +to our former colleague $NAME2, but I dislike $<2:his:her:x:x> +$ minions and I fear $<2:he:she:x:x> is bent on +$EVILAGENDA4. I propose that we speak a $PACTOFBORS5 and together launch +a surprise attack against the $FACTION6." + +"I fear I must decline." +"Agreed. $TITLE1 $NAME2 will never know what hit $<2:him:her:x:x>!" + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend +$TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a +complete map of every major $ installation, and I +would be more than happy to provide you with a copy in exchange +for $NUM0 energy credits." + +"No thank you, I can deal with $NAME3 myself." +"It's a deal." + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend +$TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a +complete map of every major $ installation, and I +would be more than happy to provide you with a copy in exchange +for your files on {$TECH5.}" + +"No thank you, I can deal with $NAME3 myself." +"It's a deal." + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. If +you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> commlink frequency." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Yes, that would be most helpful." + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Yes, that would be most helpful." + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. +If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}" + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now." + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}" + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now." + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. +If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for a mere $NUM0 energy credits." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Excellent. $NUM0 credits it is, then." + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with our former colleague $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits.}" + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Excellent. $NUM0 credits it is, then." + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, I hear you've been in touch with our old colleague $NAME3. +Just between us, I find $<3:his:her:x:x> $ minions +a bit creepy, but so far we've been able to cooperate and +$<3:he:she:x:x> has not tried to interfere in my affairs. Speaking +of which, I have a nice {map of $ territory} which +I'd be happy to exchange for your information on {$TECH6.}" + +"No, I don't think that will be necessary." +"Yes, actually that would be quite useful." + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Have you heard from $NAME1, recently? I have not been able to locate +$<1:him:her:x:x> or $<1:his:her:x:x> $ faction since +the time of Planetfall, and wanted to continue some of our earlier +conversations. If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could +offer $NUM0 energy credits for your trouble." + +"Nope, haven't heard a word." +"Yes, I'm forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now." + + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"If you like, I can provide you with the $ +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH0.}" + +"Never mind." +"Very well, I am transmitting my files on {$TECH0} now." + +#COMMLINKFREE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"But of course! I will happily provide you with the +$ commlink frequency." + + + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your so-called $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2, has gone mad, +and now spends $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9. +Won't you renounce your Pact with the $FACTION3 to gain my friendship?" + +"No. The $FACTION3 $<3:is a loyal ally:are loyal allies>." +"Agreed. $TITLE1 $NAME2 will soon find my knife in $HISHER4 back!" + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Were you aware that my hated enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, +now spends most of $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9? Let us join +forces and put an end to $<2:his:her:x:x> $BADHABITS6!" + +"Certainly not. $NAME2 is my friend." +"A prudent suggestion--let us begin at once!" + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My nemesis, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, is bent on +$IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. I propose that you switch allegiances +and help me stop $<2:him:her:x:x> before it is too late!" + +"Certainly not. The $FACTION3 $<3:is my friend:are my friends>." +"A prudent suggestion--let us begin at once!" + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 and $<2:his:her:x:x> $ +minions have ruthlessly attacked my holdings. Will you assist me in +repulsing them?" + +"No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3." +"By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance." + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your sometime enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, who has always +irrationally feared my $PET_PROJECTS8, has now brutally attacked my +settlements bent on $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Will you assist +me in repulsing $<2:him:her:x:x>? + +"No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3." +"By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance." + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My mortal enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has brutally +attacked my settlements. I'm afraid I must now insist that you +honor our Pact and join my Vendetta against $HIMHER5." + +"Sorry, I cannot help you right now." +"Very well. Let us teach $TITLE1 $NAME2 a lesson." + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has ruthlessly +attacked my holdings. Will you assist me in repulsing $HIMHER5?" + +"No. The $FACTION3 $<3:has:have> done me no wrong." +"By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance." + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, it has become customary for a minor faction leader +such as yourself to remit me a small, ah, let us say '$FEE8,' +to compensate for the services my forces provide in +$PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. In your case I believe {$NUM0 energy +credits} would be quite sufficient." + +"You are a $INSULT6, $NAME3. You'll get nothing from me." +Pay $NUM0 credit '$FEE8.' +"I can pay only $NUM1." + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planet is a dangerous world, $TITLE0 $NAME1, and who knows +what unforeseen tragedies could befall your fragile $PETPROJECTS8. But +if you will provide me with {$NUM0 energy credits,} I shall instruct +$MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 to see that no such 'accidents' occur." + +"I will not listen to your veiled threats, $NAME3." +"You have a point. I shall send $NUM0 credits at once." +"I can afford $NUM1, no more." + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Let us discuss the situation frankly, $TITLE0 $NAME1. Your +$RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:stands:stand> in the way of my plans +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. I will agree to overlook this +state of affairs for the time being, but only in exchange +for {$NUM0 energy credits."} + +"Do not boast of your $BAD_HABITS6 to me, $NAME3." +Pay $NUM0 credits. +"Alas, $NAME3. I can pay only $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0, You are in contravention of $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! You +must pay the fine of {$NUM0 energy credits} at once or suffer the +consequences." + +"So sue me." +Pay $NUM0 credit 'fine.' +"Perhaps $NUM1 credits would take care of our little problem?" + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Do you tire of our Vendetta so soon, $NAME0? +I will call it off for nothing more than your +humble apology and {$NUM0 energy credits."} + +"You deceive yourself, $NAME3. Prepare to be crushed." +Pay $NUM0 credits. +"Apology, yes, but only $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have now felt the fist within the +$ glove, $TITLE0. Pay me {$NUM0 energy +credits} at once and I shall spare you further +indignity." + +"Save your petty threats for someone else, $NAME3." +Pay $NUM0 credits. +"I can pay only $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your strength is impressive, $TITLE0, but do not underestimate +my ability to cause you harm. Pay me {$NUM0 energy credits} at +once and I shall forgive your past offenses." + +"You are in no position to make demands, $NAME3." +Pay $NUM0 credits. +"I can pay $NUM1 credits, or I can destroy you utterly. Your choice." + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My $PETPROJECTS9 $<9:is:are> in sore need of funding, $NAME5. Will you +send me {$NUM0 energy credits} in honor of our +longtime friendship?" + +"No. Cease this parasitic snivelling at once!" +Give $NUM0 credits. +"$NUM1 credits and not a joule more." + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your power is formidable, $TITLE0 $NAME1, but my own forces +are not insignificant, and if you are to continue to hold this +planet in your grip I must insist on a piece of the action, to +the tune of {$NUM0 energy credits."} + +"Begone! Your faction is no longer important to my plans." +"Very well. Take $NUM0 credits and see that you do not interfere." +"You overestimate my riches. $NUM1 seems a better number." + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are rich, $TITLE0 $NAME1, and I am poor. My teeming masses grow +restless at this disparity; can you not spare me {$NUM0 credits} +to ease their wretched lives?" + +"Perhaps you should spend your pennies more wisely, $TITLE3." +"Here are $NUM0 credits. Do not waste them." +"You overestimate my wealth. $NUM1 seems a better number." + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your past crimes against the $FACTION6 are well remembered, +$TITLE0 $NAME1, and my followers itch for revenge. Only reparations +of {$NUM0 energy credits} will quell their hatred." + +"You are the only criminal here, $TITLE3." +Pay $NUM0 credits. +"Sorry. I can pay only $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies have put a price on your head, $TITLE0 $NAME1, but +I have other business to attend to and am willing to call off this +Vendetta in exchange for {$NUM0 energy credits."} + +"You'll not get a joule from me, $NAME4." +Pay $NUM0 credits. +"I can pay only $NUM1 credits." + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm warning you, $NAME1! $NUM0 energy credits or else!" + +"Shrivel and die, you $NATURE_LOONY6!" +"Oh very well, $NUM0 credits it is." + +#WEASELEDOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NUM2 it is, then, but do not abuse my patience further." + +#HALFBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Then keep your worthless gift." + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"To be blunt, $TITLE1 $NAME2, your $BADHABITS9 $<9:scares:scare> me +and it is time for a reckoning between us. I will have your files +on {$TECH0,} and I will have them now." + +"When you pry them from my cold dead fingers, $TITLE3 $NAME4." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, you have been accused of +$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, and many among my followers +itch for a military solution. Will you share your files +on {$TECH0} as a sign of good faith, or shall I turn my minions +loose to seize them?" + +"Have you no shame, $TITLE3 $NAME4? Do your own research." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME2, you may spend your days $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9 +for all I care, but I will not allow you to hold out on me when it +comes to matters of research. Will you disgorge your files on {$TECH0} +at once? I do so hope violence between us will not become necessary." + +"Silence! Enough of your veiled threats." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you have now learned your lesson, +$TITLE1 $NAME2. Will you trade me your data on {$TECH0} +for an end to this Vendetta, or will you risk +total destruction at my hands?" + +"Do your worst, $TITLE3 $NAME4." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"There is yet time to reconsider your earlier arrogance. +Will you trade me your data on {$TECH0} +for an end to this Vendetta, $TITLE1 $NAME2, or will you risk +total destruction at my hands?" + +"Do your worst, $TITLE3 $NAME4." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your research on {$TECH0} is most fascinating, $TITLE1 $NAME2. +Won't you share it with your $PACTBROTHERORSISTER5?" + +"No. Go do your own research." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your bases are at my mercy, $NAME1. If you wish to +escape with your skin it will also cost you your +data on {$TECH6."} + +"You shall pay for this treachery, $TITLE3 $NAME4!" +Transmit data on $TECH6. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your faction is indeed a mighty one, $TITLE1 $NAME2, but my +forces are yet strong and I shall not allow you to +plunder the wealth of this planet without cutting me +in for a share. My price is your data on {$TECH0."} + +"Your faction is no longer significant, $TITLE3 $NAME4." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, my followers remain suspicious that you plan to +repeat your past crimes against us, and they urge me this time to +attack preemptively. Will you help me mollify them by transmitting +your data on {$TECH0?"} + +"You must think me quite stupid, $TITLE3, to fall for such a ploy." +"Very well, I shall transmit at once." +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"An emergency has arisen at one of my bases, $TITLE1 $NAME2! +Lives are at stake and information on {$TECH0} is required immediately! +Can you help?" + +#DEMANDTECH9A +"Your fabricated tales will get you nowhere, $TITLE3 $NAME4." +"By all means! I shall transmit data on $TECH0 at once!" +"I will gladly help, if you can spare $NUM0 to cover my expenses." +"In exchange for your own data on $TECH6, perhaps?" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information on {$TECH0} could prove quite useful to my +$PET_PROJECTS9. Can you transmit it to me as a personal favor?" + +#DEMANDTECH10A +"Nice try, $TITLE3 $NAME4, but that information is confidential." +"Very well, begin transmission." +"I am willing, if you can spare $NUM0 to cover my expenses." +"In exchange for your own data on $TECH6, perhaps?" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, I am concerned that you appear to be withholding +scientific data in violation of the UN Charter for this mission. Please +release your files on {$TECH0} to me at once!" + +#DEMANDTECH11A +"Ha! Perhaps you should ask the UN to invoke 'sanctions'! Ha ha ha!" +"How could that have slipped my mind? I shall transmit at once." +"As you wish, but I'll require $NUM0 credits to cover my expenses." +"And you will reciprocate with your own data on $TECH6?" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0} and {$TECH6."} + +"Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4." +"But of course I shall transmit immediately!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0."} + +"Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4." +"But of course I shall transmit immediately!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies offer generous rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} and {$TECH8."} + +"Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4." +"But of course I shall transmit immediately!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies offer a king's ransom for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} {$TECH8,} and {$TECH9."} + +"Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4." +"But of course I shall transmit immediately!" +Consult Datalinks. + + +#AGREEDENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Agreed. $NUM0 credits it is, then. + +#AGREEDTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Good enough for me. + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I cannot afford your price, $NAME2. Will you transmit +your data on {$TECH0} or not?" + +"Sorry. No check, no tech." +"Oh, have it your way, then." + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I cannot trust you with that information, $NAME2. +So you are refusing to transmit your files on {$TECH0?"} + +"That's right. Make a trade or stop wasting my time." +"Oh, never mind. I'll transmit it." + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash. +If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous +payments of $NUM1 credit per year for $NUM2 years." + +"I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3." +"Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath." +"I can lend you half of that, and no more." + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash. +If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous +payments of $NUM1 credits per year for $NUM2 years." + +"I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3." +"Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath." +"I can lend you half of that, and no more." + +#BREAKPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Enough of your $BADHABITS3, $TITLE0 $NAME1! From +this day we are $PACTBROTHERSORSISTERS2 no more!" + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. Our visions are compatible and our +interests convergent. Will you swear a {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} +with me that we may sweep all before us?" + +"With great pleasure." +"Sorry, my plans dictate otherwise." + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, my forces are strong and my troops are mobilized. +If you do not return {$BASENAME2} to my possession immediately I shall +destroy you utterly." + +"Never! $BASENAME2 shall remain mine for all time!" +"Very well, let us trade land for peace." + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This is a Vendetta I never truly wanted, $TITLE0 $NAME1. +If you will but call it off and sign a Treaty of Friendship, +I shall return {$BASENAME2} to your possession." + +"Fair enough. Let us put this conflict behind us." +"Hah! I shall soon retake $BASENAME2, your petty bargain notwithstanding." + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Most prudent. In that case, I am willing +to pledge Blood Truce." + +"So pledged. I thank you." +"No! I shall see this through to the bitter end." + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Only with deepest bitterness do I +accept this defeat and +offer to pledge Blood Truce with you." + +"And only with greatest scorn do I accept it!" +"Hah! Defend yourself or be crushed!" + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This Vendetta wastes life and resources. +Shall we pledge Blood Truce and have an end +to it?" + +"Well spoken. Let it be done." +"Never! Prepare to be annihilated!" + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Fighting between the two of us only allows the others +to grow stronger. We should pledge Blood Truce before we +destroy one another." + +"Agreed. Let us so pledge." +"It is you who will be destroyed, $TITLE2 $NAME3!" + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces are formidable, $NAME1, and I see I was unwise to +test your patience. Allow me to pledge Blood Truce and make amends." + +"Very well. See that it does not happen again." +"Too late, $NAME3. Now I shall destroy you!" + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"To secure a Blood Truce, I offer all of our data +on {$TECH0.}" + +"Accepted." +"Your pathetic research does not impress me." +"I must consult the Datalinks." + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"If you will but stay your hand, I shall send you +{$NUM0 energy credits} to compensate your losses." + +Pledge Blood Truce. +"I have no interest in bribes." + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I surrender, mighty $TITLE0 $NAME1, for my defeat is abject and total. +If you will but have mercy upon me, I shall give you all +of my energy credits ($NUM0) and share all of my +research data ($NUM1 new $<#1:tech:techs>). I shall +never trouble you again." + +"Very well, but you must swear a Pact to serve me." +"No. Destroying you will be a service to humanity." + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am pleased to report that my engineers have completed +the new $UNITTYPE0 prototype ($STATS1)! The first units are entering service +now. Would you care to share prototype data?" + +"No. My prototype data is too sensitive." +"Yes, let us combine our prototyping efforts!" + +#PROTORIVAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I must caution you that my engineers have completed an +advanced $UNITTYPE0 prototype ($STATS1). The first units are entering service +now, rendering my forces practically invincible." + +#NOTORIETY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am well aware of your reputation for treachery, $TITLE0 $NAME1. +I shall merely confine myself to remarking that two can play at +that game." + +#MOREWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So be it! Vendetta upon you, $NAME1! +You and your $FACTIONPEJ2 minions shall be obliterated +to the last man." + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"For the record, I have no quarrel with you, $TITLE0 $NAME1, nor +with your $ followers. Let us sign a Treaty of +Friendship and coexist in peace." + +Sign treaty. +"Sorry. I cannot accept such a restrictive arrangement." + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Our Blood Truce expires soon, $TITLE0 $NAME1, as I am sure you +are aware. Shall we make the peace between us permanent by signing +a Treaty of Friendship?" + +Sign Treaty. +"No. I cannot be so bound--and perhaps I have other plans." + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Would a {$NUM0 credit} contribution towards your $PETPROJECTS2 change +your mind?" + +Sign treaty. +"My affection cannot be purchased, $TITLE0 $NAME1." + +#MILDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My apologies for presuming upon our friendship, $NAME3. +It was most unbecoming of me." + +#MILDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Have it your way, then, $TITLE0 $NAME1, but bear +in mind that friendship is a two way street." + +#MILD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I find your unwillingness to cooperate disturbing, $TITLE0 $NAME1." + +#REBUFFEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Do not presume to insult me, $TITLE0 $NAME1, $PACTBROTHERSORSISTERS2 +though we may be." + +#REBUFFEDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'll let that pass for now, but you may in time +have cause to regret such arrogance." + +#REBUFFED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you should look to your defenses, $NAME0, for +you tread on dangerous ground." + +#LOWPATIENCEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I will of course speak with you, $NAME0, but please hurry +for I have little time." + +#LOWPATIENCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"State your case quickly, $NAME0, for I am quite busy." + +#WHATSUPPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1." + +#WHATSUPTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1." + +#WHATSUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, $TITLE0 $NAME1, what do you have to say for yourself?" + +#HELLOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Well met, $TITLE1. May our $NAME0 endure forever!" + +#HELLOTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Our friendship is a strong one, $TITLE1 $NAME2. Long may +it remain so." + +#HELLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am pleased that you have refrained from interference +in my $PETPROJECTS3, $TITLE1 $NAME2. You are a most prudent leader." + +#WRONGEDENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Word has it you most brutally betrayed $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. +Though I shan't shed any tears for $HIMHER3, I suggest you refrain +from trying the same with me." + +#WRONGEDMIGHTY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A word of warning, $TITLE4 $NAME5. I am quite aware of the treachery +you committed against $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, and shall show no +mercy whatsoever if you are so foolish as to attempt such a deed +against me." + +#WRONGEDMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was a fool to trust you, $TITLE4. I shall +remain on my guard so as not to be proven likewise." + +#SOCIAL0CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are most wise, $TITLE0 $NAME1, to keep your subjects under +tight control. The common man cannot be trusted to manage his own +affairs--democracy is the first cousin of anarchy." + +#SOCIAL0CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may speak of order and security, $TITLE0 $NAME1, but your +Police State is nothing more than a brutal dictatorship, and a +slap in the face to all who truly value human life." + +#SOCIAL0CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your police state is godless and wretched, $TITLE0 $NAME1, and your +brutal crimes cry out to God for punishment. I pray that you will +find the Lord's salvation while your soul can yet be saved." + +#SOCIAL0CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission +originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0 +$NAME1, and now I must make it my duty to destroy you before you can +reduce this planet to slavery." + +#SOCIAL0CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins +cry out to God for punishment. In the Lord's name I now pronounce +Vendetta upon you, that by destroying your abomination of a +Police State I may redeem the souls of your followers while there +is yet hope for their salvation!" + +#SOCIAL0CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission +originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0 +$NAME1, and now I cannot continue our $PACT2 while you reduce this +planet to slavery." + +#SOCIAL0CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a brutal tyrant, $TITLE0 $NAME1, and your sins +cry out to God for punishment. Having made my utmost effort to +save your soul, it is now the Lord's will that I renounce our +$PACT2." + +#SOCIAL0CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a wise and benevolent leader, $TITLE0 $NAME1, to have +perceived the lasting benefits of a free society even in these +difficult times. My hat is off to you." + +#SOCIAL0CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, you must surely realize that Democracy is a menace +to right-thinking people everywhere. Common citizens cannot be +allowed to question the decisions of their rulers! I urge you +to impose strict police control at once!" + +#SOCIAL0CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your so-called 'Democracy' is godless and +wretched. True freedom and happiness are only to be found in +God's love, and I urge you to repent your sins and open your +heart to the Lord." + +#SOCIAL0CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your crusade for Democracy constitutes a direct +threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. I have warned +you against poisoning the minds of common drones with these seditious +slogans, and now I shall take military action to stop you!" + +#SOCIAL0CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins +cry out to God for punishment. In the Lord's name I now pronounce +Vendetta upon you, that by destroying your so-called 'Democracy' +I may redeem the souls of your followers while there is yet hope +for their salvation!" + +#SOCIAL0CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your crusade for 'Democracy' constitutes a direct +threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. You have +persisted against my warnings in poisoning the minds of common drones +with these seditious slogans, and now I must renounce our $PACT2!" + +#SOCIAL0CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your so-called 'Democracy' is a godless, immoral, +garbage heap abuzz with indecent, obscene, and even outright criminal +activity. Since you have refused to clean up this cess pool yourself, +it becomes my moral duty to renounce our $PACT2!" + +#SOCIAL0CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It is a joy to commune with a fellow believer, $TITLE0 $NAME1. I +trust your conscience rests easy in the hands of the good Lord." + +#SOCIAL0CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Have you no intellectual integrity whatsoever, $TITLE0 $NAME1? +It pains me to see an educated person pointlessly cripple +$<1:himself:herself::> with the pathetic fantasy of a creator +and afterlife. Will you not put aside medieval mythology and +join the rest of us in the third millenium?" + +#SOCIAL0CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, it pains me to see you supporting fundamentalist +zealotry at the expense of intellectual progress, human dignity, +and virtually any other worthwhile value. Let remind you that we +are living in the third millenium, and urge you to put your religion +aside as the relic that it is." + +#SOCIAL0CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Well, $NAME1, I see you continue to spout your sanctimonious +religious prattle as usual, but can your faith stand up to my +superior military? Vendetta upon you, $TITLE0! Best start saying +your prayers." + +#SOCIAL0CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock +to the brutal ignorance of centuries past. The civilized inhabitants +of this world will not stand by while you promote fundamentalist zealotry +at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually +any other worthwhile value. Vendetta upon you, $NAME1! Your worthless +prayers will not help you now!" + +#SOCIAL0CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have been a useful ally, $TITLE0 $NAME1, but I simply can no +longer abide your self-righteous followers and their saccharine +religious platitudes. Consider our $PACT2 at an end." + +#SOCIAL0CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock +to the brutal ignorance of centuries past. I cannot in good conscience +remain in this $PACT2 while you go on promoting fundamentalist zealotry +at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually +any other worthwhile value." + + +#SOCIAL1CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The health and vitality of your free market economy is to be admired, +my good $TITLE0. My congratulations." + +#SOCIAL1CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It appalls me that you seek to perpetuate the crimes of the unjust +capitalist system here on this young world, $TITLE0. I must appeal to +your basic sense of justice, $NAME1, and implore you to consider a more +equitable distribution of goods." + +#SOCIAL1CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your exploitation of Planet's delicate environment is entirely +unacceptable, $TITLE0 $NAME1. Any market economy must be carefully +controlled to prevent permanent damage to the local ecology. I implore +you to desist from your free market stance at once." + +#SOCIAL1CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics +you have embraced. It is now my moral duty to eradicate your faction +before such an unjust system can take root on this young world!" + +#SOCIAL1CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your systematic rape of Planet's limited resources is unforgiveable, +$TITLE0 $NAME1. Since you have failed to heed my warnings on this +matter, I see no other choice but to use military force to put an end +to the environmental crimes you commit in the name of market economics. +Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the name of Planet!" + +#SOCIAL1CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics +you have embraced. My warnings have gone unheeded, however, and it is now +my moral duty to renounce our $PACT2." + +#SOCIAL1CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your crimes against the environment appall me, $TITLE0 $NAME1. I have +always argued that the stability and preservation of Planet's fragile native +ecosystem must be our first priority, not market economics. As you +have persisted in defying this fundamental principle, I am now forced +to renounce our $PACT2." + +#SOCIAL1CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your society's willingness to share its prosperity equally among even +its lowliest members sets an example we should all follow, $TITLE0 $NAME1. +I commend you." + +#SOCIAL1CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your Planned economy is wrongheaded and inefficient, +$TITLE0 $NAME1, and stifles the just and proper flow of capital on this +planet. I hope you will soon open your markets to a more realistic +model." + +#SOCIAL1CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your Planned economics are wasteful. More to the +point, your ballooning population and inefficient, polluting industry +will soon cause permanent damage to Planet's fragile environment. +I am sure your concerns are humanitarian in nature, but in the long +run your people will benefit from a carefully regulated Green economy." + +#SOCIAL1CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not +allow your Planned economics to stifle the just and proper +flow of capital on this planet. I shall now use all means at my +disposal to rid this world of the evils of communism and +nationalized industry! Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!" + +#SOCIAL1CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your wasteful Planned economics threaten to +bury this planet in human garbage and industrial waste. +Since you have failed to heed my warnings on this +matter, I see no other choice but to use military force to put an end +to your environmental crimes. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the +name of Planet!" + +#SOCIAL1CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not +allow your Planned economics to stifle the just and proper +flow of capital on this planet. I must now renounce our $PACT2 lest +you plunge this world into the abyss of communism and nationalized +industry!" + +#SOCIAL1CAT2PACT3 +"I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. Your +inefficient collective factories continue to belch industrial +waste, and you have made no efforts to contain your rampant +population growth. Your lack of concern for Planet's ecology +compels me to renounce our $PACT2!" + +#SOCIAL1CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your respect for Planet's fragile ecosystems +is much appreciated. I can only hope that others will follow +your excellent example." + +#SOCIAL1CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your impractical Green economics are causing +irreparable harm to legitimate business interests. I can +only hope you will not completely wreck our economy with this +nonsense." + +#SOCIAL1CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"We are the last survivors of the human race, $TITLE0 $NAME1. +Surely you must recognize that well-managed population and industrial +growth must take precedence over the complaints-du-jour of whining +environmental idealists. I urge you to renounce your extremist +Green position." + +#SOCIAL1CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your whimpering Green idealism has become +an unacceptable impediment to legitimate economic progress. Since +you show no signs of tempering your extremism with a measure of +common sense, I shall now terminate your faction as a matter of +simple good business practice." + +#SOCIAL1CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your misguided Green extremism can no longer be +tolerated. Since you persist in blocking the necessary growth of +population and industry, I have no choice but to resort to military +force. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!" + +#SOCIAL1CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I can no longer abide your whimpering Green +extremism. Since you refuse to balance your radical idealism with +the legitimate economic needs of the human race, I now find it +necessary to terminate our $PACT2, effective immediately." + +#SOCIAL1CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I once thought our interests were compatible, $TITLE0 $NAME1, +but your continued insistence on these radical Green economics +at the expense of the social development of the human race has +convinced me otherwise. I must therefore end our $PACT2." + +#SOCIAL2CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am pleased that you understand the brutal realities of life +on this planet, $TITLE0 $NAME1. Military power is key, for only +the strong shall survive here." + +#SOCIAL2CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than +a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that +I have heard your rantings about 'power' and I shall not stand +idly by while you build a private army to conquer this planet." + +#SOCIAL2CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than +a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that +I have heard your rantings about 'power' and I shall not stand +idly by while you build a private army to conquer this planet." + +#SOCIAL2CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private +citizens to possess military grade weapons. Since even a child +can see you are planning an armed takeover of this planet, +$TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you +before you become unstoppable." + +#SOCIAL2CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private +citizens to possess military grade weapons. Since even a child +can see you are planning an armed takeover of this planet, +$TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you +before you become unstoppable." + +#SOCIAL2CAT1PACT2 +#xs 440 +#+caption $CAPTION7 +"All your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private +citizens to possess military grade weapons. I shall not be your +accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1--you +may consider our $PACT2 at an end." + +#SOCIAL2CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"All your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private +citizens to possess military grade weapons. I shall not be your +accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1--you +may consider our $PACT2 at an end." + +#SOCIAL2CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your research facilities are the envy of the Planet, +and none can surpass the expertise of your scientists. I warmly commend +you for tireless pursuit of knowledge." + +#SOCIAL2CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"What evils are you cooking up under the guise of 'research' and +'knowledge', $TITLE0 $NAME1? You may be fooling the others, but I +know you are up to no good." + +#SOCIAL2CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, we do not have the time and resources to waste +on your endless pursuit of pure 'knowledge'. We must devote ourselves +to industrial expansion and economic growth so that the people of +this planet can achieve prosperity." + +#SOCIAL2CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue +any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called +pursuit of 'knowledge' is nothing but a covert weapons research +program. I shall therefore neutralize your faction and place these +technologies in responsible hands." + +#SOCIAL2CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue +any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called +pursuit of 'knowledge' is nothing but a covert weapons research +program. I shall therefore neutralize your faction and place these +technologies in responsible hands." + +#SOCIAL2CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have warned you, $TITLE0 $NAME1, that I cannot abide the covert +weapons research that you have undertaken in the name of 'knowledge'. +I must now declare our $PACT2 null and void." + +#SOCIAL2CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your pursuit of pure 'knowledge' no longer squares +with my own priorities. I must therefore end our $PACT2." + +#SOCIAL2CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your factories are efficient and your wealth is +impressive. Surely none can stand against your raw industrial might." + +#SOCIAL2CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your shameless pursuit of 'wealth' is shocking. +Pray do not grow too fat and weak, lest someone decide to +carve you up." + +#SOCIAL2CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your open and shameless pursuit of 'wealth' is +offensive to thinkers such as myself. Perhaps you would be wise +to better conceal your greed." + +#SOCIAL2CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your greedy pursuit of 'wealth' disgusts me, $TITLE0 $NAME1. +You have grown fat and weak, and now I shall destroy you." + +#SOCIAL2CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your open and shameless pursuit of 'wealth' is +no longer acceptable, $TITLE0 $NAME1. Vendetta upon you!" + +#SOCIAL2CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I shall not continue to associate a faction grown fat and weak +in the shameless pursuit of 'wealth'. Consider our $PACT2 at +an end, $TITLE0 $NAME1." + +#SOCIAL2CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I shall not continue to associate a faction grown fat and weak +in the shameless pursuit of 'wealth'. Consider our $PACT2 at +an end, $TITLE0 $NAME1." + +#SOCIAL3CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I salute you, $TITLE0 $NAME1, in your wise recognition of the +benefits of a cybernetic society. Only through a marriage of man +and machine can biological life truly achieve greatness." + +#SOCIAL3CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may think that machines will make you better, $TITLE0 $NAME1, +but the fallacy is obvious: only by celebrating the very essences +of our biology--frail or not, imperfect or not--can we truly +achieve our full potential." + +#SOCIAL3CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your aims are perhaps worthy ones, $TITLE0 $NAME1, but now that +you have granted your people such power, you would be a fool not +to use the power yourself to increase your control over the +masses. Otherwise, one day they will rise up and destroy you." + +#SOCIAL3CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your faction has become one of true robots, $TITLE0 +$NAME1. I have waited for you to veer from this path, and +I can wait no longer. You must be destroyed before you forget +everything that ever made you kin to other living things." + +#SOCIAL3CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The powers you have unleashed have not been properly harnessed, +$TITLE0 $NAME1, and soon your people will rise up and destroy +not only you but all of us. I have no choice but to declare a +preemptive vendetta, to shatter this power before it becomes +unstoppable!" + +#SOCIAL3CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I fear you and your robotic minions will contaminate my own +efforts at achieving utopia, $TITLE0 $NAME1. Though you are a worthy +ally in some ways, I cannot continue our $PACT2 so long as your people +resemble machines more than living things." + +#SOCIAL3CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your aims are worthy, $TITLE0 $NAME1, but I continue to fear +that the powers you have granted your populace will one day +overwhelm us all if you do not exercise greater control. I +do not dare continue our $PACT2 as long as you continue your +policies." + +#SOCIAL3CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are a wise and benevolent leader, $TITLE0 $NAME1. Your +ability to bring absolute freedom to your people is a shining +example for us all. I bow to you." + +#SOCIAL3CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, such an idealistic society is commendable, +but hardly achievable by a living creature. You need the +suspension of biological imperatives before you can achieve +true enlightenment. You should abandon your 'utopia' and seek +a more practical solution!" + +#SOCIAL3CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, allowing this free-thinking society in the +name of 'fulfilling your potential' is truly wrong-headed. The +only way a drone can 'fulfill its potential' is by a wise and +benevolent ruler telling it exactly what to do. I pray you will +see the wisdom of this path soon." + +#SOCIAL3CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your feeble attempts to provide a paradise +are undermining my efforts to bring my people to a greater +power through the use of cybernetics. As long as your policies +continue you are a threat to my plans...therefore, you must be +eliminated. Vendetta upon you!" + +#SOCIAL3CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your policies urging your people to a 'utopia' are not only +foolish, they stir my own people's sentiments like a nest of +angry bees. I cannot control them for the greater good so long +as your seditious talk is spread over the airwaves, and now I +see I must stop you by force. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!" + +#SOCIAL3CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I cannot continue our $PACT2, as continued +contact with your so-called "worker's paradise" is painful to +the smooth-flowing emotions of my cybernetic citizens. I express +sorrow at this, but it is the most efficient action." + +#SOCIAL3CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your so-called "worker's paradise" is in +direct counter to my wishes, and the wishes of my own people, +who desire only a benevolent and wise dictator to provide for +them their every need. Therefore I must renounce our $PACT2!" + +#SOCIAL3CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I see you have discovered how truly effective a living society +can be when controlled by one brilliant individual, $TITLE0 $NAME1. +I salute your far-sighted vision." + +#SOCIAL3CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your policies of thought control allow for only +one pattern of thought--and an inefficient one, at that! I trust +you will realize that you can achieve the same ends by better means +by providing your citizens with cybernetic enhancements that, while +not providing you the same measure of petty power, make your +society far more mighty." + +#SOCIAL3CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, it is a terrible waste of human potential for +you to be the sole controller of your populace. Think of the +brilliant researchers and mighty warriors you will never +discover due to the quelling of all creative thinking. Please +re-think these policies before it is too late." + +#SOCIAL3CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I see you continue to run an entire society with inefficient +human thoughts, $TITLE0 $NAME1. No living being should be given +complete control over an entire society...you are too much of +a wild card, and I'm afraid I must destroy you now. Vendetta upon +you!" + +#SOCIAL3CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your policies of complete control over your +populace are the worst kind of despotism. I can no longer bear +to think of the waste of human potential that exists in your +nation--therefore, I take it upon myself to liberate them. +Vendetta upon you!" + +#SOCIAL3CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have been a useful ally, $TITLE0 $NAME1, but the absolute +power you wield has begun to corrupt you. Therefore, I can no +longer trust your all-too-biological decisions. Consider our $PACT2 at an end." + +#SOCIAL3CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your oppression of your own people is a grievous +waste of human potential. I cannot in good conscience continue our +$PACT2 while my own people are begging me to end this slavery of +their brethren under the skin." + +#COMMITTEDATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed +against the $FACTION2. I must warn you to refrain from chemical, +biological, and nuclear warfare in the future." + +#SELFATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed +against your own colonists. I must warn you to refrain from mass +genocide in the future." + +#REPORTWINNING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You will be pleased to learn that I have broken +the back of the $ resistance. I look forward +to my personal interrogation of $TITLE1 $NAME2. $<2:His:Her:x:x> +days of $DANCINGNAKED3 are numbered." + +#REPORTLOSING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 and $<2:his:her:x:x> +$ minions have pressed Vendetta +against me most brutally. I implore you to send +assistance, as my back is to the wall!" + +#REPORTEVEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My struggle against $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 continues +apace. If you can provide modest assistance we can together +rid ourselves of $<2:his:her:x:x> $BADHABITS5!" + +#TERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces have been sighted in $ territory. +Tensions between us would be greatly eased by their withdrawal." + +#QUISLING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Be warned that I shall not long tolerate collaboration with +my mortal enemy, the $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1!" + +#TIMESUPALLY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"What a pleasant chat we've had, $TITLE0 $NAME1. I'm afraid, however, +that I must now attend to other matters. $NAME2 out." + +#TIMESUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My apologies, $TITLE0, but I simply haven't all day to talk. $NAME2 out." + +#RENEWTRUCE +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been renewed. + +#ENDTRUCE +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has expired. + +#ENEMIESTEAMUP +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed +to combine forces against us! + +#ENEMIESTEAMUP +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 are plotting against us! + +#ENEMIESTEAMUP1 +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed +to combine forces against the $FACTION2! + +#ENEMIESTEAMUP2 +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 have spoken a +$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2. + +#TEAM +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against us! + +#PACTTRUCE +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has +pledged Blood Truce with the $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6. + +#PACTTREATY +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has +signed a Treaty of Friendship with the $FACTION4. + +#PACTATTACKS +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has +pronounced Vendetta on the $FACTION4. + +#PACTUNPACT +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has +renounced $HISHER4 $PACTOFBORS5 with $TITLE6 $NAME7 of the $FACTION8. + +#ENEMYTREATY +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 $<0:has:have> signed a Treaty of Friendship with the $FACTION1. + +#ENEMYPACTENDS +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and the $FACTION1 have renounced their $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2. + +#ENEMYTRUCE +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 and $FACTION1 have pledged Blood Truce. + +#ENEMYWAR +#xs 440 +#caption Protocol Director +The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against the $FACTION1. + +#BREAKINGPACT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Protocol Director +You have spoken a $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 with $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. If you wish to abrogate the pact, you must do so +during face-to-face negotiations. Otherwise we can take no hostile +action. + +#BREAKINGTREATY +#xs 440 +#caption Protocol Director +You have signed a Treaty of Friendship with +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. + +Cancel action. +Break treaty! + +#BREAKINGTRUCE +#xs 440 +#caption Protocol Director +You have pledged Blood Truce to $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. + +Cancel action. +Break truce! + +#BEGINVENDETTA +#xs 440 +#caption Protocol Director +Do you wish to pronounce Vendetta upon +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2? + +Cancel action. +Pronounce Vendetta! + +#TIMETOLEAVE +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our Treaty of Friendship with the $FACTION0 requires +that we withdraw all of our units from $ territory. + +#INOURTERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces have been spotted near $BASENAME0. +By the terms of our Treaty of Friendship, you must +immediately withdraw your units from my territory!" + +#INOURTERRITORY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces have been spotted in $ territory. +By the terms of our Treaty of Friendship, you must +withdraw them immediately!" + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces near $BASENAME0 are in violation of +our Treaty of Friendship! I demand that you withdraw them at once!" + +Withdraw forces to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"That treaty is rubbish! My forces shall remain!" + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have violated my territorial integrity in contravention +of our Treaty of Friendship! Pull your troops back now or I shall +commence military reprisals!" + +Withdraw troops to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"You are a fool, $NAME2. I am not bound by worthless treaties!" + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps your troops failed to notice my large boundary markers when +they illegally intruded into my territory. Would you kindly comply +with our Treaty of Friendship by removing your forces at once? + +Withdraw troops to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"I have decided to make certain 'adjustments' to our borders, $NAME2." + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, I will not tolerate incursions into my territory. +Will you withdraw your forces, or must I take the time to explain +the terms of our Treaty of Friendship once again?" + +Withdraw forces to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"Your time is up, $NAME2. I have come to destroy you." + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, some of your $ followers have been +detected operating inside $ territory. This is explicitly +forbidden by our Treaty of Friendship and I must insist that they +depart forthwith." + +Withdraw forces to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"Your boundaries are of little concern to me, $NAME2." + +#GOTOUT +#xs 440 +#caption Operations Director +$NUM0 units withdrawn to nearest bases. + +#GOTOUT1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Offending unit withdrawn to nearest base. + +#BOTHOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"As you wish. I shall verify my compliance with our agreements." + +#GOAWAY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces have been spotted suspiciously close +to $BASENAME0. Do not further test my patience." + +#GOAWAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your troop buildup near $BASENAME0 has not gone unnoticed. +Withdraw your forces immediately or I shall annihilate them." + +#GOAWAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your incursions into $ territory have not gone unnoticed. +I suggest you withdraw your forces at once." + +#THISLANDISMYLAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I claim that land as $ territory, $TITLE1 $NAME2, +and I will not have your $ followers building bases +there! Cease and desist immediately!" + +Cancel new base. +Build new base anyway. + +#VENDETTAREPORT +#xs 440 +#caption Netflash! +$ forces are attacking the $FACTION1! + +#PACTATTACKED +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION1 $<1:reports it is:report they are> under attack by $ forces. + +#PACTATTACKING +#xs 440 +#caption Communications Officer +The $FACTION0 $<0:reports its:report their> forces are attacking the $FACTION1. + +#DIPLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Have you any further business?" +#itemlist + +#DIPLOMENU +"I believe we are finished here. $NAME0 out." +"Have you interest in further trading under the same terms?" +"I have a proposal to make." +"I have another proposal to make." +"Let us coordinate our battle plans!" +"Please call off your Vendetta against my friend . . . " +"I need your vote at an upcoming Council meeting." +"I declare our $PACTOFBROS1 null and void!" +"You have violated my territory. Leave at once!" + +#PROPOSAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Very well, what do you desire from me?" + +#PROPOSALMENU +"Never mind." +"Will you accept a small token of my goodwill and friendship?" +"That we swear a $PACTOFBORS1 and join forces!" +"Let us sign a Treaty of Friendship." +"I desire access to your research data." +"Can you sell me some prototype information?" +"I need commlink frequencies for the other factions." +"I have urgent need of energy credits." +"Here is repayment in full for my $NUM0 loan balance." +"An exchange of survey data." +"A joint attack on my enemy . . ." +"You must cede control of one of your bases." +"I can provide you with trained military units." + +#PROPOSECOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"And whose commlink frequency do you desire?" + +#NOCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Alas, I myself still lack the commlink frequency for $TITLE0 $NAME1." + +#PROPOSEATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"And upon whom would you have me pronounce Vendetta?" + +#ATTACKSTRING +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 + +#PROPOSEBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"And which base would you have me cede?" + +#COUNTERBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"And which base do you offer me?" + +#COUNTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I see. And what do you offer in return?" + +#COUNTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You mean a gift? I like gifts. +What did you have in mind?" + +#COUNTERMENU +"Never mind." +"A generous schedule of loan payments." +"Why, my goodwill and friendship, $TITLE0 $NAME1." +"You need but name your price, $TITLE0." +"To refrain from crushing you like a bug." +"I shall otherwise cancel our $PACTOFBORS2." +"Some of my valuable research data, perhaps?" +"I shall grant you ALL of my research data." +"Would you find a modest sum of energy credits helpful?" +"I shall turn over one of my bases to you." + +#NOHQ +#xs 440 +#caption Operations Director +You cannot offer to vacate your headquarters or your last base. + +#NOMYHQ +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I shall never offer up my headquarters to any outsider! $BASENAME0 +shall be defended to the last man!" + +#NOBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"No, $BASENAME0 is far too valuable a base to be given up for the +pittance you could offer. Now if you could come up with, say, $NUM0 +energy credits, then we might have something to talk about." + +#NOBASESWAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"No. You have nothing to offer which could possibly compensate me +for the loss of $BASENAME0." + +#NOBASESWAP3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You would have me swap the gilded spires of $BASENAME0 for such a pile +of pustulent filth as $BASENAME1? Hah!" + +#YESBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It's a deal. My representative will arrive by the next shuttle +to take possession of $BASENAME1." + +#NEVERBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I shall never allow your wretched minions to defile the +domes of even the least of my beautiful bases." + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Well, $BASENAME0 is an unimportant prison colony. I suppose I could be +persuaded to part with it for, say, $NUM0 energy credits." + +"You must be joking. $NUM0 for that wretched hive?" +Pay $NUM0 energy credits. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hmm, Tempting. The population of $BASENAME0 is a reeking mass of +ungrateful wretches anyway. I am willing to cede control of it, +but you must agree to share with me ALL of your technological +files." + +"Very funny, $TITLE2." +Share technological data. + +#BASEGIFT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So be it, $TITLE0. Your gift will be remembered." + +#BASEGIFT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A most thoughful concession, $TITLE0! Many thanks indeed!" + +#BASEGIFT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A most thoughful concession, $TITLE0! Many thanks indeed! Perhaps +I shall rethink my opinion of you!" + + +#BASEOK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Very well. $BASENAME0 is yours and good riddance!" + +#BASENOCEDE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My territory cannot be had by threats, $TITLE0 $NAME1, no matter +what our other arrangements." + + +#INFRASTRUCTURE +#xs 440 +#caption Operations Director +{Energy} reserves are running low! +We need to increase the percentage of energy we allocate to {Economy}. + +Continue for now. +Adjust energy allocation. + +#INFRASTRUCTURE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +{Energy} reserves are running low! +Our {formers} should build more {solar collectors} near our +bases to collect energy. + +#THESECRET0 +#xs 440 +#caption $TECH0 +Your researchers have discovered the $TECH0! The excitement +of this discovery stimulates a burst of new research! + +#THESECRET1 +#xs 440 +#caption $TECH0 +$ researchers have discovered the $TECH0! The discovery +has stimulated a burst of $ research. + +#FRAME +#xs 440 +#caption Operations Director +Shall our team attempt to frame another faction for this operation? + +#FRAMEMENU +Too risky. Just make a clean getaway. ($CHANCES2) +Yes, make it look like $TITLE0 $NAME1 was responsible! ($CHANCES3) + +#FRAMEFLOP +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 has learned of our attempt to frame $<1:him:her:them:them> +and has pronounced Vendetta! + +#FRAMEJOB +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +Someone has framed us for a probe team action against +the $FACTION2! $TITLE0 $NAME1 has pronounced Vendetta against you! + +#FRAMED +#xs 440 +#caption Operations Director +We have successfully framed the $FACTION5! $TITLE0 $NAME1 has +pronounced Vendetta against $TITLE3 $NAME4! + +#HAVEFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#wave 18 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for +a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7. +That is sufficient cause for Vendetta, so you may, if you wish, +attack the $FACTION3 freely any time in the next turn. + +#HASFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our attempt to frame $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was botched. +$TITLE0 $NAME1 has cause for Vendetta! + +#NETEXCUSE +#xs 440 +#wave 18 +#caption Protocol Director +We have sufficient cause for Vendetta against $TITLE0 $NAME1. +You may freely attack the $FACTION3 any time in the next turn. + +#HASNETEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has sufficient cause for Vendetta +against us! + +#PACTFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for +a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7. +That is sufficient excuse to +renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3. + +Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now. +Renounce the $PACTOFBORS2! + +#PACTEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1's action is sufficient excuse to +renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3. + +Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now. +Renounce the $PACTOFBORS2! + +#FRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for +a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7. +That is sufficient cause for Vendetta! + +I shall overlook the offense for now. +Vendetta upon the $FACTION3! + +#EXCUSE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1's action is sufficient cause for Vendetta. + +I shall overlook the offense for now. +Vendetta upon the $FACTION3! + +#KEPTPACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I shall not condone industrial espionage, $TITLE0 $NAME1. +Do not jeopardize our $PACTOFBORS2." + +#KEPTPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I shall not condone industrial sabotage, $TITLE0 $NAME1. +Do not jeopardize our $PACTOFBORS2." + +#EXCUSEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That was the last straw, $TITLE0 $NAME1. Our $PACTOFBORS2 is at an end." + +#KEPT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial +espionage. Do not force me to take action against you." + +#KEPT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial +sabotage. Do not force me to take action against you." + +#USEDEXCUSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1. You shall pay for your +persistent meddling." + +#PROBESURVIVAL0 +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operations Director +Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete. + +#PROBESURVIVAL1 +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operations Director +Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete. +The team has been promoted to $MORALE2 status. + +#PROBECAUGHT +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operations Director +I have received the code signal for mission success, but our +probe team has been lost. + +#PROBESUCCUMB +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operations Director +Although the mission was successful, our probe team succumbed +to the side effects of the Mind Control Probe. + +#BUSTED +#xs 440 +#wave 22 +#caption Operations Director +I regret to inform you that our probe team has been compromised +and eliminated. + +#BUSTED1 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +infiltrate our research datalinks at $BASENAME0! + +#BUSTED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +sabotage facilities at $BASENAME0! + +#BUSTED3 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +drain energy reserves at $BASENAME0! + +#BUSTED4 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +incite drone riots at $BASENAME0! + +#BUSTED5 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +assassinate prominent researchers at $BASENAME0! + +#BUSTED6 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +activate some sort of mind control device at $BASENAME0! + +#BUSTED7 +#xs 440 +#wave 18 +#caption Operations Director +We have captured a $ probe team attempting to +unleash a genetic plague at $BASENAME0! + +#RISKEXCUSE +#xs 440 +#caption Operations Director +If our probe team is detected, it will provide $TITLE0 $NAME1 with +justification to move against us! + +Abort mission. +I am quite aware of that. + +#MINDCONTROL0 +#xs 440 +#caption Operations Director +The Mind Control operation is a success, $TITLE0! $BASENAME3 is ours! + +#MINDCONTROL1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +$TITLE4 $NAME5! The $FACTION2 $<2:has:have> used some kind of mind control +probe to seize control of $BASENAME3! + +#MINDCONTROL2 +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has seized control of $BASENAME3 with a +mind control probe. + +#PROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has linked to the $ network and is +awaiting instructions. + +#PROBEMENU +Infiltrate Datalinks +Procure Research Data +Activate Sabotage Virus +Drain Energy Reserves +Incite Drone Riots +Assassinate Prominent Researchers +Engage Mind Control Probe +Introduce Genetic Plague (Atrocity) +Free Captured Faction Leader + +#DRONEINCITE0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Drone riots incited at $BASENAME0! + +#DRONEINCITE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Drone activity increased at $BASENAME0! + +#ASSASSINATED +#xs 440 +#caption Operations Director +Prominent $ researcher assassinated at $BASENAME0! +$NUM0 research points lost! + +#NOASSASSIN +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operations Director +Assassination missions are tricky. This probe team does not yet have +sufficient experience to undertake such a mission. + +#ASSASSIN +#xs 440 +#caption Operations Director +Assassination missions are tricky. I will need your personal +authorization before I can risk the probe team. + +Abort mission. +Authorize mission. ($CHANCES1) + +#DETECTINFILTRATE +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has infiltrated our data networks! + +#ADVENERGY +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team believes the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped +with a high security interlock! Continued tampering risks exposure. + +Abort mission. ($CHANCES1) +Break in at all costs. ($CHANCES2) + +#ADVENERGY1 +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operations Director +Our probe team has found the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped +with a high security interlock! This probe team does not have sufficient +experience to bypass such a countermeasure. + +#GOTENERGY +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has successfully drained $NUM0 energy units from +the $ energy grid! + +#GOTNOENERGY +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team reached the $ energy grid but was +unable to drain any energy. + +#TOOKENERGY +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +A $ probe team has drained $NUM0 energy units from +our reserves network! + +#TOOKNOENERGY +#xs 440 +#caption Operations Director +A $ probe team was detected tapping into our energy +grid, but discovered to its chagrin that we have little energy available +to drain. + +#NODECIPHER +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team's search engines have failed to uncover +any useful data. + +#ADVDECIPHER +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team believes the network at $BASENAME0 to be newly equipped +with a high security interlock! Continued tampering risks exposure. + +Abort mission. ($CHANCES1) +Break in at all costs. ($CHANCES2) + +#ADVDECIPHER1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has found the network at $BASENAME0 to be newly equipped +with a high security interlock. This probe team does not have sufficient +experience to bypass such a countermeasure. + +#DECIPHER +#xs 440 +#caption Operations Director +Do you wish a quick, general search, or a thorough, risky targetted +search? + +Just get me something useful. ($CHANCES1) +I need an accurate search. ($CHANCES2) + +#DECIPHERED0 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +Our probe team has successfully extracted the $ files +on $TECH1! + +#DECIPHERED1 +#xs 440 +#caption Operations Director +The $ probe team has downloaded our files on $TECH1! + +#STOLENOTHING +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team found nothing of interest. + +#STOLEMAP0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has successfully downloaded the $FACIONADJ0 world map! + +#STOLEMAP1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +The $ probe team has downloaded our world map! + +#ADVVIRUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Do you require a targetted virus, or will widespread havoc be +sufficient? + +Just stir things up in there. ($CHANCES1) +I have a specific target in mind. ($CHANCES2) + +#VIRUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has entered the compound and requests instructions +on how to proceed. Select a target: + +#ABORTSTRING +Attempt to abort mission. + +#VIRUSABORT +#xs 440 +#wave 23 +#caption Operations Director +Our probe team has successfully aborted. + +#HQVIRUS +#xs 440 +#caption Operations Director +$BASENAME0 is the $ Headquarters and is protected +by high security interlocks! Advise caution. + +Abort mission. +No more excuses! Proceed to viral activation! ($CHANCES2) + +#MILVIRUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team reports that the $FACILITY1 at $BASENAME0 is protected +by high security interlocks! Advise extreme caution. + +Abort mission. +Proceed to viral activation. ($CHANCES2) + +#PRODVIRUS0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Virus activated! $ITEM0 production has been terminated at $BASENAME1. + +#PRODVIRUS1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +A $ virus has dealt a severe blow to $ITEM0 production at $BASENAME1. + +#FACVIRUS0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Virus activated! $FACILITY0 disabled at $BASENAME1! + +#FACVIRUS1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +A $ virus has destroyed the $FACILITY0 at $BASENAME1! + +#GENETICWARFARE0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Our gene-tailored retrovirus has caused mass casualties at $BASENAME0! + +#GENETICWARFARE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +A gene-tailored retrovirus launched by the $FACTION1 has caused mass +casualties at $BASENAME0! + +#THOUGHTCONTROL +#xs 440 +#caption Operations Director +$NUM0 energy credits are required for successful +mind control at $BASENAME0. We presently have $NUM1 energy credits in reserve. + +#THOUGHTMENU +#itemlist +Abort mission. +Engage Mind Control Probe. ($CHANCES1) +Attempt Total Thought Control. ($CHANCES2) + +#SUBVERT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team can subvert and capture this $TYPE0 unit, but the +energy cost to penetrate the security interlocks will be $NUM0. + +#SUBVERTMENU +#itemlist +Abort mission. +Expend $NUM0 credits. ($CHANCES1) +Spend $NUM0 and attempt untraceable capture. ($CHANCES2) + +#SUBVERTED +#xs 440 +#wave 19 +#caption Operations Director +The $FACTION1 $<1:has:have> captured our $PROBETEAM0 unit! A virus was used to +penetrate the security interlocks! + +#SUPPLYUNIT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $TYPE1 unit has arrived at $BASENAME2. + +#SUPPLYMENU +Continue moving. +Assign to secret project ($FACILITY0, $NUM0 of $NUM1 minerals). +Assign to prototype development ($TYPE0, $NUM0 of $NUM1 minerals). +Commence NUTRIENT convoy from $BASENAME3. +Commence MINERALS convoy from $BASENAME3. +Commence ENERGY convoy from $BASENAME3. + +#SUPPLYASSIGN +#xs 440 +#caption Operations Director +$TYPE1 unit assigned to construction effort. +$NUM0 more minerals required to complete $UNITORFACILITY0. + +#SUPPLYEXTRACT +#xs 440 +#caption Supply Convoy +#itemlist +Extract $NUM0 $NUTRIENT0/year for $BASENAME3. +Extract $NUM1 $MINERALS1/year for $BASENAME3. +Extract $NUM2 $ENERGY2/year for $BASENAME3. + +#CANTCONVOY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Resources cannot be extracted from areas already used by other +bases or supply convoys. + +#ALREADYFACILITY +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operations Director +$BASENAME0 cannot build another $FACILITY1. + +#ALREADYPROJECT0 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operations Director +$BASENAME0 cannot build $FACILITY; project already completed by another base. + +#ALREADYPROJECT1 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operations Director +$BASENAME0 cannot build $FACILITY1; +$BASENAME2 has already completed that project. + +#ALREADYPROJECT2 +#xs 440 +#wave 27 +#caption Operations Director +$BASENAME0 cannot build $FACILITY1, because +the $FACTION3 $<3:has:have> already completed that project +at $BASENAME2. + +#SURPRISE +#xs 440 +#caption Watch Officer +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a surprise attack! + +#ENEMYPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +We have detected a $ $PROBETEAM1, $TITLE2. Your instructions? + +Leave them unmolested. +Interrogate them, then return them unharmed. +Eliminate them! + +#ENEMYPROBE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +We have detected a $ $PROBETEAM1, $TITLE2. It is not in our +territory, so we cannot legally capture and interrogate them. + +Leave them unmolested. +Eliminate them! + +#GOTMYPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:has:have> captured one of our probe teams inside $<0:its:their> +territory, $TITLE1. The team has been returned safely to $BASENAME2 after +being interrogated and warned. + +#GOTYOURPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +The $ probe team has been interrogated and repatriated, +$TITLE1. + +#ROADTODONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operations Director +Road to $BASENAME0 completed! + +#TUBETODONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operations Director +Tube to $BASENAME0 completed! + + +#ADDED +#xs 300 +Player "$NAME0" added. + +#DROPPED +#xs 300 +Player "$NAME0" dropped. + +#SHAREFACTION +#xs 300 +Two players cannot share control of the same faction. + +#SERVERLOST +#xs 300 +#wave 12 +SERVER LOST! Control being transferred to another player. + +#WAITINGFORSESSION +#xs 300 +Waiting for session to begin... + +#SYNCHINGGAME +#xs 400 +Synchronizing game... Globals + +#SYNCHINGWORLD +#xs 400 +Synchronizing game... World Map + +#SYNCHINGPLAYERS +#xs 400 +Synchronizing game... Leaders + +#SYNCHINGUNITS +#xs 400 +Synchronizing game... Units & Bases + +#SYNCHINGREGIONS +#xs 400 +Synchronizing game... Regions + +#SYNCHINGPRESTIGE +#xs 400 +Synchronizing game... Prestige + +#SYNCHINGREPLAY +#xs 400 +Synchronizing game... Replay + +#UPKEEP0 +#xs 300 +^Upkeep Phase: Preliminary + +#UPKEEP1 +#xs 300 +^Upkeep Phase: Messages + +#UPKEEP2 +#xs 300 +Upkeep Phase: Synchronize Bases + +#UPKEEP3 +#xs 300 +Upkeep Phase: Tech Advancements + +#UPKEEP4 +#xs 300 +Upkeep Phase: Prototype Upgrades + +#UPKEEP5 +#xs 300 +Upkeep Phase: Move Computer-Controlled Units + +#UPKEEP5A +#xs 300 +Computer-Controlled Players: $NAME0 + +#UPKEEP6 +#xs 300 +Upkeep Phase: Checksums & Synchronization + +#UPKEEP7 +#xs 300 +Upkeep Phase: Resynchronize Mismatched Data + +#ALREADYDONE +#xs 400 +#wave 8 +#caption Operations Director +You have already declared your turn finished. Click the +"Waiting for Others" button to resume your turn. + +#SERVERYES +#xs 400 +I am the server, guardian of truth. + +#SERVERNO +#xs 400 +I am NOT the server. What is your will, great one? + +#MOVEPENDING +#xs 400 +#caption Operations Director +Your last action is still being resolved on some machines; please +try again in a moment. + +#AWAITEXEC +#xs 300 +Waiting for action to be resolved on all machines... + +#AWAITDIPLO +#xs 300 +Waiting for action to be resolved on all machines... + +#AWAITORDERS +#xs 300 +Waiting for unit orders to be resolved... + +#AWAITLOCK +#xs 300 +Waiting for an opportunity to move. + +#NOLOCK +#xs 300 +Someone else is resolving an action nearby; try again +in a few moments. Time will be added to your turn clock. + +#NOLOCKGLOBAL +#xs 300 +Someone else is resolving a global action. Repeat +your command momentarily. Time will be added to your +turn clock. + +#AWAITGLOBALLOCK +#xs 300 +Waiting for clearance to resolve major action. + +#DURINGUPKEEP +#xs 300 +That action is not allowed during upkeep phase. Wait +for movement phase to begin. + +#NEEDGLOBAL +#xs 320 +That action could not be resolved because other +players were performing actions. + +Try again. +Never mind. + +#PICKINGTECH +#xs 300 +Some players are setting new research goals... + +#FINISHINGTURN +#xs 300 +Other players are finishing their turns... + +#CHAT +#xs 450 +$PLAYERNAME0: $CHATSTRING1 + +#CHATASK +#xs 450 +#caption Communications Officer +#x 5 +#y 40 +#itemlist +Message: + +#TIMEWARNING +#xs 300 +Fifteen seconds until end of turn! + +#FIRSTMOVE +#xs 300 +Unit selected for activation at beginning of next turn. + +#HAVEDESTROYED +#xs 300 +#wave 17 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:has:have> destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1! + +#HAVEDESTROYED1 +#xs 300 +#wave 17 +#caption Operations Director +$ artillery has destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1! + + +#PAUSED +#xs 300 +$NAME0 has paused. + +#UNPAUSED +#xs 300 +$NAME0 has unpaused. + +#FINISHUPKEEP +#xs 300 +Finish your upkeep first! + +#WHILEPAUSED +#xs 300 +#wave 8 +That action cannot be performed while the game is paused. + +#YOULOSE +#xs 300 +You have been captured and interrogated by the $FACTION0. Game over! + +#ENDYOURTURN +#xs 300 +Movement phase complete. Press ENTER to end your turn. + +#WECHANGEDTIME +#xs 300 +Time control changed to '$STRICT1'. + +#HECHANGEDTIME0 +#xs 300 +$PLAYERNAME0 has changed the time control to '$STRICT1'. + +#HECHANGEDTIME1 +#xs 300 +$PLAYERNAME0 has changed the time control to '$STRICT1'. +(At least $NUM0 sec/turn, $NUM1 sec/base, $NUM2 sec/unit, +$NUM3 sec/event, $NUM4 sec/bonus; bonuses every $NUM5 turns, +max bonuses accumulated $NUM6). + +#WEBONUSED +#xs 300 +Time bonus used! $NUM0 seconds added to clock! + +#HEBONUSED +#xs 300 +$PLAYERNAME0 has used a time bonus! $NUM0 seconds added to clock! + +#NOTIMEBONUSES +#xs 300 +You have no time bonuses available right now. + +#NOBONUSATEND +#xs 300 +You cannot use a time bonus when time has already expired. + +#NOBONUSDONE +#xs 300 +You have already declared your turn done. Click the +"Waiting for Others" button if you wish to resume your turn. + +#CHANGINGSERVERS +#xs 300 +Please wait while a player is removed from the game... + +#NOCHANNEL +#xs 400 +#caption Operations Director +We are unable to open a channel. $TITLE0 $NAME1 is currently +involved in negotiations with another faction. + +#REPAIDLOAN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Excellent, $TITLE0 $NAME1. Consider your debt settled! + +#PROBEPACT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our probe team has reached $BASE0, a $ENEMYADJ1 base. + +Continue moving. +Commence probe team operation. + +#PROBEPACTTEAM +#xs 440 +#caption Operations Director +$ENEMYADJ0 probe team encountered. + +Continue moving. +Launch covert attack. + +#ATEFOREST +#xs 440 +#caption Operations Director +$MINDWORMS1 are eating the forest near $BASENAME0! + +#ATESTUFF +#xs 440 +#wave 17 +#caption Operations Director +$MINDWORMS1 have destroyed a $TERRAINIMPROVEMENT2 near $BASENAME0! + +#ATROCITY +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity against $TITLE2 $NAME3! +In accordance with the Compact, $NUM0 years of economic sanctions +have been imposed. + +#ATROCITY1 +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity! +In accordance with the U.N. Charter, $NUM0 years of +economic sanctions have been imposed. + +#ATROCITY2 +#xs 440 +#caption Protocol Director +The other faction leaders have imposed $NUM0 years of economic +sanctions against us because of this atrocity. + +#ATROCITYSPOTS +#xs 440 +#caption Protocol Director +Sunspot activity has prevented other faction leaders from +learning of our atrocity! + +#SANCTIONSEND +#xs 440 +#caption Protocol Director +The economic sanctions against us have been lifted. + + +#USENERVE +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $TYPENAME0 unit is equipped with $NERVEGASPODS1. +Commit atrocity? + +Negative. Conventional attack only. +Yes! Arm chemical weapons! + +#NERVEGAS +#xs 440 +#caption Operations Director +Nerve Gas causes mass casualties at $BASENAME0! + +#MAJORATROCITY0 +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has denounced this +atrocity and pronounced Vendetta against us! + +#MAJORATROCITY1 +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced +vendetta against $TITLE3 $NAME4 of the $FACTION5 +because of a major atrocity! + +#PLANETBUSTER +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has used a +Planet Buster near $BASENAME3! + +#PLANETBUSTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Be warned that I have developed an ultimate weapon of +last resort--the PLANET BUSTER! + +#PLANETBUSTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Though I seem defenseless, do not think to threaten me with your +planet busting weapons, for I am assured by my fellow faction +leaders that they will unite behind me to punish any such atrocity. + +#PLANETBUSTER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +I am aware of your planet busting capabilities, $TITLE0 $NAME1. +Be warned that I am similarly armed and shall not hesitate to +reply in kind if you dare to commit such an atrocity against me. + +#ARTIFACT +#xs 440 +#caption Operations Director +An alien artifact has arrived at $BASENAME0. Shall we unleash its powers? + +#ARTIFACTMENU +Take no special action. +Link it to our Network Node at once. +Link it to the Universal Translator at once. +Use it to advance our Secret Project, $FACILITYNAME1. ($NUM0 of $NUM1 minerals). +Use it to complete our prototype $UNITNAME2. ($NUM0 of $NUM1 minerals). + +#FUNGUSGROWS +#xs 440 +#caption Operations Director +Fungus grows near $BASENAME0! + +#FUNGUSGROWS2 +#xs 440 +#caption Operations Director +Fungus grows near $BASENAME0! $TERRAINIMPROVEMENT1 destroyed! + +#IMMUNITY +#xs 440 +#caption Operations Director +$ social value choices have rendered their bases and +units immune to subversion by probe teams. + +#MINDIMMUNITY +#xs 440 +#caption Operations Director +$ citizens are intrinsically immune to mind control! + +#MINDIMMUNITY2 +#xs 440 +#caption Operations Director +$ vehicles are intrinsically immune to mind control! + +#TOOKARTIFACT +#xs 440 +#wave 14 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:has:have> seized our artifact! + +#TAKENARTIFACT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $UNITTYPE0 unit has seized an alien artifact from +the $FACTION1! + +#UPHEAVALTOOMUCH +#xs 440 +#wave 9 +#caption Psych Chaplain +Such a drastic change in our society would cost us $NUM0 energy credits +to effect, but we have only $NUM1 credits in reserve. + +#UPHEAVAL +#xs 440 +#caption Psych Chaplain +Such a drastic change in our society will cost us $NUM0 energy credits +to effect. We have $NUM1 credits available. + +Never mind. +Pay $NUM0 energy credits. + +#WEDISENGAGED +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $TYPENAME0 unit has disengaged. + +#THEYDISENGAGED +#xs 440 +#caption Operations Director +The $ $TYPENAME0 unit has disengaged. + +#ALIENPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +Probe teams cannot affect alien creatures. + +#DISCOV +Breakthroughs every [$NUM0 years]. + +#NEXTDISCOV +Next breakthrough anticipated in [$NUM0 years (M.Y. $NUM1)]. + +#LOANPAYMENT +$SUSPENDED3Loan Payment: $NUM0/year to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1) + +#LOANINCOME +$SUSPENDED3Loan Income: $NUM0/year from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1) + +#FACTENERGYBON +Faction energy bonus: +$NUM0% reserves per year + +#FACTENERGYBON2 +Faction energy bonus: +1 at each base per year + +#FACTENERGYPEN +Faction energy penalty: -$NUM0% reserves per year + +#SEEMAP +#xs 440 +#caption Operations Director +The launch of our first satellite allows us to map all remaining +unexplored portions of Planet! + +#SEEMAP2 +#xs 440 +#caption Operations Director +The discovery of $TECHNAME0 allows us to map all remaining +unexplored portions of Planet! + +#ASCENT +#xs 440 +#caption The Voice of Planet +With the Voice of Planet operational, humanity may now begin its +Ascent to Transcendence! Any faction may now initiate the Ascent +to Transcendence project at any base. The first faction to complete +the project will imprint its ideals most deeply on the Planetary Mind. + +##ASCENTNOTYET +##xs 440 +##caption Operations Director +#$BASENAME0 is ready to activate the Ascent to Transcendence +#project, but we do not have a sufficient number of Psi Gates +#and Stasis Generators at our bases! + +#AUTOROADSDONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operations Director +Automated former cannot make any more road connections from its current location. + +#AUTOTUBESDONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption Operations Director +Automated former cannot make any more tube connections from its current location. + +#ONSLAUGHT +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0, we are experiencing heavy mind worm activity in all sectors! +Recommend we mobilize our forces and adjust our social choices to +increase morale and readiness! + +Continue with current values. +Change social values. + +#TERRPACT +#xs 440 +#wave 3 +#caption Operations Director +$TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building +bases in $ territory. + +#TERRTREATY +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building +bases in $ territory. + +Never mind. +Break treaty! + +#TERRTRUCE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE5 $NAME6 claims this territory. We have no obligation to +respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2 +may decide to attack. + +Cancel base. +Build base anyway. + +#TEAMTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am currently researching {$TECH0.} Perhaps you should next direct your +research efforts toward {$TECH1} so that we can share information +efficiently." + +#TECHRANDOM +#xs 440 +#caption Confirm Research Priorities +In which areas shall our scientists focus their research? +Focus on a single area makes discoveries in that area +more likely. + +EXPLORE: Colonization & Population Growth +DISCOVER: Advance of Pure Knowledge +BUILD: Wealth and Infrastructure +CONQUER: Direct Military Applications + +#SCORING +Population +Commerce +Technology +Transcendent Thought +Secret Projects +Ecological Damage +Objectives Achieved +World Conquest +Ascent to Transcendence + +#ASSEMBLEGROUP +#xs 440 +#caption Assembling Unit Group +#itemlist +#button Assemble At Cursor +#button Cancel Group Orders +Exclude units further than 2 squares away +Exclude units with Hold and Sentry orders +Exclude Automated and Patrol units +Exclude ground units +Exclude sea units +Exclude air units +Exclude offensive combat units +Exclude defensive combat units +Exclude terraformer units +Exclude probe teams +Exclude misc non-combat units + +#CONQUERPLANET +#xs 440 +#caption Planetary Conquest! +$TITLE0 $NAME1, the last pockets of enemy resistance have been +swept aside! Nothing remains between you and absolute power over +the fate of humanity. Congratulations--Planet is yours! + +#DROPALREADY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Units cannot make air drops and orbital insertions twice in the same +turn. + +#DROPMOVED +#xs 440 +#caption Operations Director +Units that have moved may not make air drops and orbital insertions. + +#DROPBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +To make an air drop or orbital insertion, a unit must begin its turn +in a friendly base or airbase. + +#DROPRANGE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Air drops cannot exceed a $NUM0 square range from base before we gain +Orbital Insertion capability. + +#DROPSEA +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Air drops cannot be made into the sea. + +#DROPUNIT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Air drops cannot be made into an area containing other factions' units. + +#NONCOMDROP +#xs 440 +#wave 7 +#caption Operations Director +Non-combat units may not be dropped into enemy bases or zones of +control. + +#AIRDEFENSES +#xs 440 +#caption Operations Director +Air defenses in $BASENAME0 prevent drop operation. + +#MADEORBITAL +#xs 440 +#caption Operations Director +$FACTION1 $<1:makes:make> orbital insertion near $BASENAME0! + +#MADEAIRDROP +#xs 440 +#caption Operations Director +$FACTION1 $<1:makes:make> air drop near $BASENAME0! + +#UPGRADEPROTO +#xs 440 +#caption Operations Director +Shall we upgrade $<#2:our single:all of our> obsolete $UNITTYPE0 $<#2:unit:units> +to the new $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits? +($NUM1 available). + +No, we can't afford that. +Yes, we need to modernize our weaponry. + +#UPGRADEPROTO2 +#xs 440 +#caption Operations Director +The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so +to upgrade our $UNITTYPE0 $<#2:unit:units> +to the new model would cost $NUM0 energy credits ($NUM1 available). +Do you wish to upgrade anyway? + +No, we can't afford that. +Yes, we need to modernize our weaponry. + + +##Yes to ALL. + +#WHICHUPGRADE +#caption Operations Director +#xs 440 +Upgrade $UNITTYPE0 unit to which type: + +#WHICHUPGRADE2 +#caption Operations Director +#xs 440 +Upgrade $UNITTYPE0 to which design: + +#THISUPGRADE +#xs 440 +#caption Operations Director +This $UNITTYPE0 unit can be upgraded to the +$UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits. +($NUM1 credits available). + +Never mind--too expensive. +Very well, make the upgrade. + +#THISUPGRADE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +The new $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so +this $UNITTYPE0 unit can only be upgraded to the +$UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits. +($NUM1 credits available). + +Never mind--too expensive. +Very well, make the upgrade. + +#COSTTHISUPGRADE +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operations Director +This $UNITTYPE0 unit could be upgraded to the +$UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits, but we +presently have only $NUM1 credits in reserve. + +#COSTTHISUPGRADE2 +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operations Director +The "$UNITTYPE1" model has {not yet been prototyped,} so +this $UNITTYPE0 unit could only be upgraded to the +$UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits. We +presently have only $NUM1 credits in reserve. + +#UPGRADEPROTOCOST +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operations Director +To upgrade all of our obsolete $UNITTYPE0 units to the +new $UNITTYPE1 model would cost $NUM0 energy credits. At +present we have only $NUM1 credits in reserve. + +#UPGRADEPROTOCOST2 +#xs 440 +#wave 9 +#caption Operations Director +The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so +to upgrade all of our $UNITTYPE0 units to the +new $UNITTYPE1 model would cost $NUM0 energy credits. At +present we have only $NUM1 credits in reserve. + +#NOUPGRADE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +No upgrade is possible, since we have no +prototype of a superior model. We must design +a superior unit type and, if a prototype is required, +build at least one unit of that type before we can +upgrade. + +#BADUPGRADE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +No upgrade is possible. We have not yet +completed a prototype of a superior model. Once we have +build a prototype of our new "$UNITTYPE0" unit, for instance, +we can upgrade to that model. + +#SEAARTY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Ground units may not bombard from the sea. + +#REACTORUPGRADE +#xs 440 +#caption Chief Engineer +All of our prototypes have been modified to use the +new $REACTOR0. + +#UNLOADNO +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +No units to unload. + +#UNLOADNEXT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +All units aboard have moved; they may unload next turn. + +#NOBOMB +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +You may designate bombing runs to enemy bases only. + +#ALREADYMOVED +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled. + +#ALREADYMOVED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled. + +Okay. +Okay, but zoom me to a unit which CAN move. + +#OBLITNOBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +A unit must be inside a base to obliterate it. + +#OBLITNOTYOURS +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +You may only obliterate bases you control. + +#OBLIT +#xs 440 +#caption Operations Director +Destruction of populated bases is a serious atrocity! +Do you still wish to obliterate $BASENAME0? + +No, let them live. +Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet! + +#OBLITTED +#xs 440 +#caption Operations Director +$BASENAME0 has been obliterated, $TITLE1. +$NUM0,000 $ citizens were put to death. + +#OBLITTED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE3 $NAME4 has ordered the obliteration of $BASENAME0, $TITLE1! +$NUM0,000 $ citizens were put to death! + +#TECHCHANGE +#xs 440 +#caption Science Officer +We are now researching $TECHNAME0. +If we switch research goals we will lose half of the +$NUM0 research points we have accumulated. + +Never mind. +Change research goal. + +#QUEUE1 + +Select +Delete +Delete ALL Items +Save current list to template. +Load template into list. + +#QUEUE2 + +Select +Delete ALL Items +Save current list to template. +Load template into list. + +#DELETEQUEUE +#caption Operations Director +#xs 440 +Delete all items in queue? + +No +Yes + +#OVERWRITETEMPLATE +#caption Operations Director +#xs 440 +Overwrite "$TEMPLATENAME0" template? + +No +Yes + + + + +#DIPLOENERGY +#xs 440 +#caption Designate Energy to Offer + +Offer Energy: + +#DIPLOTECH +#xs 440 +#caption Select Tech to Share +#listbox + +#DIPLOVENDETTA +#xs 440 +#caption Select Target of Vendetta +#listbox + +#DIPLONOVENDETTA +#xs 440 +#wave 8 +#caption Protocol Director +You have no potential targets for Vendetta. + +#VENDETTAWARNING +#xs 440 +#caption Security Chief +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced vendetta upon you! + +#DIPLOCOMM +#xs 440 +#caption Communications Officer +Hailing $TITLE0 $NAME1 on Channel $NUM0. + +#DIPLOALREADY +#xs 440 +#caption Communications Officer +Already attempting to open channel to $TITLE0 $NAME1. + +Continue current attempt. +Retry new link. +Cancel commlink attempt. + +#DIPLOREFUSE +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 has refused our communications request. + +#DIPLOREFUSE1 +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 is busy but promises to call back later. + +#DIPLOBUSY +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 is presently busy with other negotiations. + +#DIPLOBUSY1 +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 is presently busy. + +#NETMET +#xs 440 +#caption Operations Director +We have encountered units of $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, +a human-controlled faction. To negotiate, press the {F12} key +to bring up the Communications Status Screen, then select +$TITLE0 $TITLE1 from the list. + +#PSYCHREQUEST +#xs 440 +#caption Operations Director +The Governor of $BASENAME0 requests that the Psych Allocation +be increased to 20% to help prevent drone riots. (You can use the +Energy Allocation screen ("e" key) to make this change if +desired). + +#GOVCITIZENS +#xs 440 +#caption Operations Director +The Governor of $BASENAME0 is currently controlling citizen +placement there. Do you wish to assume personal control? + +Never mind. +Assume personal control. + +#GOVPRODUCTION +#xs 440 +#caption Operations Director +The Governor of $BASENAME0 is currently overseeing our production +efforts there. Do you wish to assume personal control? + +Never mind. +Assume personal control. + +#VEHORDERS +#xs 440 +#caption Operations Director +^Unit Type: $PROTO0 +^Orders: $ORDERS1 + +Never mind. +Cancel orders. +Always cancel orders when I click on a unit. + +#VEHORDERS1 +#xs 440 +#caption Operations Director +^Unit Type: $PROTO0 +^Orders: $ORDERS1 +^Turns to go: $NUM0 + +Never mind. +Cancel orders. +Always cancel orders when I click on a unit. + +#BATTLEPAUSE +#xs 320 +#x 20 +#y 20 +#caption Battle Pause +#button Disable Pause +Press ENTER to continue. + +#NEVERBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I will certainly never share top secret battle plans +with the likes of you!" + +#NOBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am not prepared to coordinate our battle plans at this time. +Later, perhaps?" + +#MAPBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"In order to coordinate our battle plans we will need to exchange +world map information. Is this acceptable?" + +"No. Never mind." +"Yes." + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"I plan to move in force against $BASENAME0. I suggest you amass your +own forces and attempt an assault on $BASENAME1." + +"I concur." +"Wait, I have a better idea." + +#BATTLEPLAN +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"Okay, $TITLE0 $NAME1, let's hear it. Where shall I send my forces?" + +#BATTLENO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"No, $BASENAME0 is remote and unimportant to me. For now, I need to +attend to more pressing affairs closer to home." + +#BATTLEYES +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"An excellent suggestion. I shall move against $BASENAME0 at first +opportunity!" + +#CALLOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Please call off your Vendetta against my friend . . ." + +#TOTHEDEATH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Never! $TITLE0 $NAME1 and $<1:his:her:x:x> $FACTIONPEJ2 followers +must be crushed!" + +#NOPEHIRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I have accepted payment for the destruction of the $FACTION3 and I must +fulfill my contract." + +#THEIRFAULT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"It is $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION3 who has pressed this Vendetta. +If you can prevail upon $<1:him:her:x:x> to put down $<1:his:her:x:x> +weapons I shall be glad to do likewise." + +#CALLEDOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So be it. As a personal favor to you I shall pledge Truce with +$TITLE0 $NAME1." + +#COUNCILNEEDALL +#xs 440 +#caption Protocol Director +You cannot summon the Planetary Council until you have comm frequencies +for all active players. + +#COUNCILISSUES +#xs 440 +#caption Protocol Director +Select a motion to propose before the Planetary Council. + +#COUNCILRECENTPROP +#xs 440 +#caption Protocol Director +The same proposal cannot be made more than once in $NUM1 years. This +measure was last proposed in M.Y. $NUM0. + +#COUNCILRECENTCALL +#xs 440 +#caption Protocol Director +Except for elections, you cannot call a council more than once +in $NUM1 years ($NUM2 if you are Planetary Governor). You last called +a council in M.Y. $NUM0. + +#COUNCILOPEN +#xs 440 +#caption Protocol Director +Since we have comm frequencies for all other active factions, you +can now if you wish convene the Planetary Council to vote upon +planetary policies (including the election of a Planetary Governor). +To convene the Council, use the COUNCIL button on the Commlink +Status display (F12). + +#BUYNOTALK +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 refuses to speak with you. + +#BUYPROMISED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm afraid I have already promised my vote on that matter to +$TITLE0 $NAME1." + +#BUYNO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm sorry, that matter is far too important for me to change my +position." + +#BUYALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm with you on this one, $TITLE0 $NAME1." + +#BUYVOTE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"As you wish, $TITLE0 $NAME1." + +#BUYVOTEYEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am willing to change my vote to YEA, but it +will cost you $NUM0 energy credits." + +#BUYVOTEYEA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am willing to change my vote to YEA, but it +will cost you either $NUM0 energy credits or your +files on $TECH0." + +#BUYVOTEYEA2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to YEA, but in exchange I +require either $NUM0 energy credits or your +files on both $TECH0 and $TECH1." + +#BUYVOTEYEA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to YEA, but in exchange I +require either $NUM0 energy credits or your +files on $TECH0, $TECH1, and $TECH4." + +#BUYVOTEYEA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to YEA, but in exchange I +require either $NUM0 energy credits or your +files on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5." + +#BUYVOTENAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am willing to change my vote to NAY, but it +will cost you $NUM0 energy credits." + +#BUYVOTENAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am willing to change my vote to NAY, but it +will cost you either $NUM0 energy credits or your +files on $TECH0." + +#BUYVOTENAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to NAY, but in exchange I +require either $NUM0 energy credits or your +files on both $TECH0 and $TECH1." + +#BUYVOTENAY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to NAY, but in exchange I +require either $NUM0 energy credits or your +files on both $TECH0, $TECH1, and $TECH4." + +#BUYVOTENAY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing +to change my vote to NAY, but in exchange I +require either $NUM0 energy credits or your +files on both $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5." + + +#BUYVOTEABSTAIN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm afraid I can't bring myself to support you +on this, but I might be willing to abstain for +$NUM0 energy credits." + +#BUYVOTEABSTAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm afraid I can't bring myself to support you +on this, but I might be willing to abstain for +either $NUM0 energy credits or your files on $TECH0." + +#BUYVOTEABSTAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"To buy even my abstension on this issue, you'll +have to come up with either $NUM0 energy credits or +your files on both $TECH0 and $TECH1." + +#BUYVOTEABSTAIN3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"To buy even my abstension on this issue, you'll +have to come up with either $NUM0 energy credits or +your files on $TECH0, $TECH1, and $TECH4." + +#BUYVOTEABSTAIN4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"To buy even my abstension on this issue, you'll +have to come up with either $NUM0 energy credits or +your files on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5." + + +#BUYVOTEGOV +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm willing to support you for Governor, but +it will cost you $NUM0 energy credits." + +#BUYVOTEGOV1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm willing to support you for Governor, but +it will cost you either $NUM0 energy credits +or your files on $TECH0." + +#BUYVOTEGOV2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Support you as Governor? Only if you can come +up with either $NUM0 energy credits or your files +on both $TECH0 and $TECH1!" + +#BUYVOTEGOV3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Support you as Governor? Only if you can come +up with either $NUM0 energy credits or your files +on $TECH0, $TECH1, and $TECH4!" + +#BUYVOTEGOV4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Support you as Governor? Only if you can come +up with either $NUM0 energy credits or your files +on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5!" + +#BUYVOTEMENU +"Never mind, I can't afford that." +Pay $NUM0 energy credits. +Produce files on $TECH0. +Offer $TECH0 and $TECH1. +Offer $TECH0, $TECH1, and $TECH4. +Offer $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5. + +#WHICHVOTE +#xs 320 +#caption Protocol Director +Request for which vote? + +YEA +NAY + +#COUNCILMATTER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"And in what matter are you requesting my assistance?" + +#COUNCILVOTE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"And how do you wish me to vote?" + +YEA +NAY + +#COUNCILVOTEGOV +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"And of the eligible candidates, for whom do you wish me to vote?" + +#CALLSCOUNCIL +#xs 440 +#caption Protocol Director +^^$TITLE0 $NAME1 convenes the Planetary Council! +^ +^^Agenda: +^ +^^$AGENDA2 + +#NOTMETYET +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"We have not yet obtained the comm frequency for +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2." + +#ERADICATED +#xs 440 +#wave 15 +#caption $CAPTION7 +"The $FACTION2 $<2:has:have> been eradicated." + +#WILLRISE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +According to our calculations, sea levels will rise approximately +$NUM1 meters over the next $NUM0 years. + +#WILLFALL +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +According to our calculations, sea levels will fall approximately +$NUM1 meters over the next $NUM0 years. + +#TRIGGERWARMING +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Ecological damage has begun to trigger global warming! According to +our calculations, sea levels will rise approximately $NUM1 meters +over the next $NUM0 years! + +#SEARISING +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Global sea levels are rising dramatically! + +#SEAFALLING +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Global sea levels are falling dramatically! + +#SUBMERGED +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +$NUM0 of our bases without Pressure Domes +$<#1:has been:have been> submerged! + +#BASESUBMERGED +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been submerged! +Massive casualties were sustained before an emergency Pressure Dome +could be erected. + +#BASESUBMERGED1 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been submerged and lost! + +#BASESUBMERGED2 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Tidal waves have submerged $BASENAME0 ($FACTIONADJ1)! + +#BASESUBMERGED3 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Tidal waves have submerged $BASENAME0 ($FACTIONADJ1)! +The base is presumed destroyed, as we have detected no further +transmissions. + +#LANDMARKNONE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +There is no landmark here to erase. + +#LANDMARKNO +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +You can only name landmarks that are in your territory +(or nearest to one of your bases in the case of sea squares). + +#LANDMARKKILL +#xs 440 +#caption Operations Director +Erase the landmark "$LANDMARK0"? + +No. +Yes. + +#LANDMARKTOOMANY +#xs 440 +#wave 8 +#caption Too Many Landmarks +Only $NUM0 landmarks at a time are permitted. + +#LANDMARK +#xs 440 +#caption Enter Name For Landmark +#itemlist +Name: + +#HARVESTFOREST +#xs 400 +#wave 20 +#caption Planetary Ecologist +Forest harvested. $NUM0 minerals returned to $BASENAME0. + +#GOVERNOR +#xs 440 +#caption Planetary Governor +You have been elected Planetary Governor! As Governor, you +hold an Executive Veto in the Planetary Council which can block +all but a unanimous vote of the remaining members. You gain ++1 Energy in commerce transactions at each base, from the increased commerce +global agencies bring to your bases. +Your planetary bureaucracy, the +nominal world government, provides you with infiltrator information +on each of the other factions. + +#BUSTERSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have> +now been deployed without success against an incoming $ +Planet Buster! Sacrifice a pod to ensure its destruction? + +Yes. +No. + +#WEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to +ensure the destruction of an enemy Planet Buster! + +#THEYMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +The $FACTION0 $<0:has been:have been> forced to sacrifice an +Orbital Defense Pod! + +#WESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming +$ Planet Buster near $BASENAME0! +$NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, +of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#THEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Orbital Defenses have shot down our +Planet Buster! $NUM0 $ Orbital Defense +$<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which +$NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#WESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming +$ Planet Buster! + +#THEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Flechette Defenses have shot down our +Planet Buster! + +#HUNTERSEEKER +#xs 440 +#caption Operations Director +The Hunter-Seeker Algorithm has destroyed our probe team! + +#HUNTERSEEKER2 +#xs 440 +#caption Operations director +The Hunter-Seeker Algorithm has destroyed a $ +probe team! + +#GATENOBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +That function can only be performed at a base. + +#GATENOGATE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +That function can only be performed at a base containing a +Psi Gate. + +#GATEUSED +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +The Psi Gate at $BASENAME0 has already been used this turn. + +#GATENODEST +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +We have no other operational Psi Gates. + +#ARROWUPKEEP +#xs 440 +#caption Operations Director +That function is not permitted during upkeep. + +#IRONMAN +#xs 440 +#caption IRON MAN SAVE +Your game has been saved. Since this is an IRON MAN game, +the program will now shut down. You can continue your game +later by restoring the save from the startup menu. + +#PRODUPGRADE +#xs 440 +#caption Production Chief +Production upgraded from $PROTOTYPE0 to $PROTOTYPE1. + +#ASKPRODUPGRADE +#xs 440 +#caption Production Chief +Shall I upgrade all future $PROTOTYPE0 production to the +$PROTOTYPE1 model at no cost? + +Yes. +No. +Yes to ALL. + +#BUREAUCRACY +#xs 440 +#caption Operations Director +Our colony is becoming large and thus more difficult to manage. +As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy +will create additional drones. Improving your society's EFFICIENCY +rating can help to alleviate this problem. + +#BUREAUCRACY2 +#xs 440 +#caption Operations Director +Our colony is becoming even larger and even more difficult to manage. +As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy +will create even more additional drones. Improving your society's +EFFICIENCY rating can help to alleviate this problem. + +#FULLTRANSPORT +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +That transport is full. + +#FULLTRANSPORTS +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +All transports in that square are full. + +#GOTOGOODY +#xs 440 +#caption Operations Director +Investigate pod beacon? + +Yes +No + +#NOKILLERS +#xs 440 +#caption Operations Director +We have no Orbital Defense Pods with which to conduct an attack. + +#KILLERSDEPLOYED +#xs 440 +#caption Operations Director +All of our Orbital Defense Pods have been used this turn. + +#WEKILLEDIT +#xs 440 +#caption Operations Director +We have successfully destroyed the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6. + +#THEYKILLEDIT +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 has destroyed a $SATELLITE6. + +#WEMUFFEDIT +#xs 440 +#caption Operations Director +We have failed to destroy the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6. Our +Orbital Defense Pod has been eliminated. + +#THEYMUFFEDIT +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 has unsuccessfully attacked a $SATELLITE6. + +#GOVPROJECT +#xs 440 +#caption Operations Director +The Governor of $BASENAME0 requests permission to commence work +on an immense Secret Project, $PROJECTNAME1. This project, if completed, +would provide significant and unique benefits to our colony. + +Very well, commence $PROJECTNAME1 project. +No. Tell the governor to work on something sensible. +No, and do not ask to build Secret Projects in the future. +Consult Datalinks. + +#ASKSEEDESIGN +#xs 440 +#caption Operations Director +We have obtained technologies which will allow us to design +better units. Would you care to see the new units our engineers +are proposing? + +No. +Yes. + +#ENDOFTURN +#xs 440 +All units have moved. +Press ENTER for next turn. + +#ENDOFTURN1 +#xs 440 +Mission Year $NUM0: No units need new orders. +Press ENTER for next turn. + +###ENDOFTURN +###xs 440 +##All of your units have moved this turn. +##Are you ready to proceed? +## +##Yes, proceed to next turn. +##No, please wait. + +###ENDOFTURN1 +###xs 440 +###caption Mission Year $NUM0 +##None of your units need new orders this turn. +##Would you like to proceed to the next turn? +## +##Yes, proceed to next turn. +##No, please wait. + +#BADIDEA +#xs 440 +#caption Security Chief +$TITLE0 $NAME1, the odds are strongly against us if we make this attack. +(See lower middle display). + +Then call off the assault. +Proceed with the attack. You have your orders. + +#GOODIDEA +#caption Security Chief +#xs 440 +Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1. +Their odds are {$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed? + +No. Call off the attack. +Yes. Proceed as ordered. + +#GOODIDEA2 +#caption Security Chief +#xs 440 +Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1. +Taking damage into account, their odds are +{$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed? + +No. Call off the attack. +Yes. Proceed as ordered. + + +#CONQCOOP +#xs 440 +#caption Cooperative Victory! +Cooperative world conquest achieved! + +#CONQSING +#xs 440 +#caption Conquest Victory! +Conquest victory achieved! + +#DESIGNATED +#xs 440 +#caption Security Chief +$PROTOTYPE0 unit designated a primary defender. +It will be chosen first to defend its square against attackers. + +#UNDESIGNATED +#xs 440 +#caption Security Chief +$PROTOTYPE0 unit no longer designated a primary defender. + +#GIBRALTAR +#xs 440 +#caption Security Chief +Ship slowed by presence of $ artillery! + +#PSIBOMB +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Psi units cannot make shore bombardments. + +#MULTIDEBUG +#xs 440 +#caption Operations Director +Create multiplayer debug log files (reduces performance). + +No! Don't create the damn log files. +Yep. Gotta make 'em. + +#REALLYENDPACT +#xs 440 +#caption Operations Director +Terminate pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2? + +No +Yes + +#WORMCAPTURE +#xs 440 +#caption Operations Director +$ALIENTYPE0 captured! + +#WORMSAGITATED +#xs 440 +#caption Security Chief +Capture attempt failed! Our Psi Talents report that a vastly +more powerful mind seems to be directing these particular native lifeforms. + +#WORMNOCAPTURE +#xs 440 +#caption Operations Director +Capture attempt failed! + +#GLOBALFAILED +#xs 440 +#caption Multiplayer +Someone else was resolving a global action. Try your action +again. + +#INCITED +#xs 440 +#caption Net flash! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has incited $TITLE3 $NAME4 of the +$FACTION5 to vendetta against us! + +#SHOWMOVIES +#xs 440 +#caption Select Secret Project Movie + +#CONVENING +#xs 440 +#caption Planetary Council +Convening Planetary Council... + +#VOTING +#xs 440 +#caption Planetary Council +You may not vote until all council members have arrived. + +#VOTINGOPEN +#xs 440 +#caption Planetary Council +Council Session Convened! + +#REPORTWHO +#xs 440 +#caption Select a Faction + +#PARTIALONCE +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +Only one "hurry" payment per turn can be made at a single base. + +#BUNKERCAPTURED +#xs 440 +#caption Operations Director +Bunker captured! + +#AIRSCRAMBLE +#xs 440 +#caption Operations Director +$FACTIONADJ0 air defense scrambles near $BASENAME1! + +#DONTHAVEFAC +#xs 440 +#wave 8 +#caption Operations Director +The $FACILITY1 is listed as the result of a Secret Project in your +possession. Facilities you haven't actually built cannot be scrapped +and recycled. + +#ONLYCOMBAT +#xs 320 +#caption Operations Director +Only combat units and terraformers can destroy terrain enhancements. + +#NATPLACE +#xs 320 +#caption Select Natural Landmark to Place + +#NATUNPLACE +#xs 320 +#caption Select Natural Landmark to Remove + + +#DANGER +#caption It's life, Jim, but not as we know it. +#xs 400 +#button Break +^$ERROR0 : $ERROR1 +^$NUM0 $NUM1 $NUM2 + +#DANGER2 +#caption Program Error +#xs 400 +#button Break +^$ERROR0 : $ERROR1 +^$NUM0 $NUM1 $NUM2 + +#SCENEDITOR +#caption Scenario Editor +#xs 400 +Use of the Scenario Editor is considered cheating and will be +permanently marked on your game score. Activate editor? + +No +Yes + +#EDITORON +#xs 400 +#caption Scenario Editor +Scenario Editor ACTIVATED. + +#EDITOROFF +#xs 400 +#caption Scenario Editor +Scenario Editor DEACTIVATED. + +#EDITORWHO +#xs 400 +#caption Select A Faction + +#EDITORCONTROL +#xs 400 +#caption Switch Sides/Set View +Take control of the $FACTION0? + +Yes (switch sides). +No (watch computer player). + +#EDITORCONTROLALL +#xs 400 +#caption Switch Sides/Set View +Leave other factions under computer control? + +Yes (no change in faction control). +No (play -all- factions sequentially => for scenario building). + +#EDITORTECH +#xs 500 +#caption Edit Technologies ($PLAYER0) +#button Player +#listbox + +#EDITORFAC +#xs 500 +#caption Edit Facilities ($BASENAME0) +#listbox + +#PICKAPROJ +#xs 400 +#caption Select a Project +#listbox + +#PICKAPLACE +#xs 500 +#caption Select Loc/Status of Project ($PROJ0) +#listbox + +#EDITORBASECOPY +#xs 500 +#caption Copy facilities (from $BASENAME0) +#listbox + + +#EDITORENERGY +#xs 440 +#caption Set $STR0 Energy Reserves +($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3) +($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6) +($WHO7: $NUM7) + +Energy: + +#EDITORYEAR +#xs 440 +#caption Set Mission Year +#itemlist + +Mission Year: + +#EDITORUNIT +#xs 440 +#caption Select type of unit to create +#listbox +#button All +#button Player +#button Morale + +#EDITORTERRAIN +#xs 440 +#caption Select terrain feature to place/remove + +#BRUSH +#xs 440 +#caption Select brush style +#itemlist +Single Square +Cross +Radius 1 +Radius 2 +Radius 3 +Radius 4 +Radius 5 +Radius 6 +Radius 7 +Radius 8 + +#TEMPNAME +#xs 440 +#caption Name This Template +#itemlist +Template Name: + +#UNITMOVED +#xs 440 +#caption Operations Director +That unit has already moved this turn. + +#PROBEABILSUPERIORITY +#xs 440 +#caption Operations Director +Only probe teams with the "$ABILITY0" ability can subvert +air units. + +#PROBEABILAMPHIBIOUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Only probe teams with the "$ABILITY0" ability can perform +missions from sea to land. + +#PROBEABILAMPHIBIOUS2 +#xs 440 +#caption Operations Director +To perform missions at sea, a probe team must either begin +its move in a sea square or have the "$ABILITY0" ability. + +#GAMEOVERMAN +#xs 440 +#caption GAME OVER, MAN! +So this game is, like, over. No further score will +be entered. + +Good! I'm done! Now go away! +Wait, lemme just play a couple more turns... + +#GOVERNORCONTROL +#xs 440 +#caption Governor Directives +Turn off Governor for all bases. +Set all bases to EXPLORE. +Set all bases to DISCOVER. +Set all bases to BUILD. +Set all bases to CONQUER. +Advanced Governor settings for all bases. + +#GOVERNORCONTROLDONE +#xs 440 +#caption Operations Director +All bases set to "$GOVERNOROPTION". + +#NERVESTAPLE +#xs 440 +#caption Operations Director +Nerve staple citizens of $BASENAME0 (Atrocity)? + +No! That is a serious atrocity! +Yes! Teach those drones a lesson! + +#NERVESTAPLED +#xs 440 +#caption Operations Director +$BASENAME0 is still under the effects of a previous nerve stapling. + +#NERVESTAPLEHELLNO +#xs 440 +#caption Operations Director +The people will not stand for a nerve stapling! To accomplish such +an atrocity, we will need to increase our POLICE rating. + +#NERVESTAPLEDONE +#xs 440 +#caption Operations Director +Citizens of $BASENAME0 nerve stapled! No drone riots will occur +at $BASENAME0 for at least 10 turns; vulnerability to mind +control halved. + +#NERVESTAPLETHEM +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE1 $NAME2 has nerve stapled the citizens of $BASENAME0! + +#VOLCANO +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +$TITLE0 $NAME1! Our seismic readouts have just shot off the chart! +It appears a new volcano has erupted! + +#BUMPER +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Bumper crops at $BASENAME0. $BASENAME0 gets +1 NUTRIENT in every +square for next $NUM0 years. + +#FAMINE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Climactic variance causes severe crop failures at $BASENAME0. +$BASENAME0 gets -1 NUTRIENT in every square for next $NUM0 years! + +#INDUSTRY +#xs 440 +#caption Operations Director +Industrial Boom at $BASENAME0. +1 MINERALS in every square for +next $NUM0 years! + +#BUST +#xs 440 +#caption Operations Director +Industrial Collapse at $BASENAME0. -1 MINERALS in every square for +next $NUM0 years! + +#HEATWAVE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Heat Wave at $BASENAME0! +1 ENERGY in every square for next $NUM0 years! + +#CLOUDCOVER +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Severe Haze and Clouds at $BASENAME0! -1 ENERGY in every square for next +$NUM0 years! + +#PROMETHEUS0 +#xs 440 +#caption Operations Director +Prometheus Virus epidemic breaks out at $BASENAME0! +All bases within $NUM1 squares of $BASENAME0 affected, +except those with Hospitals or other advanced medical +facilities! (Radius of effect equals half base's population). + +#PROMETHEUS1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0! +Researchers at $FACILITYNAME1 successfully contain the outbreak! + +#PROMETHEUS2 +#xs 440 +#caption Operations Director +Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0! +$PROJECTNAME1 prevents spread of disease! + +#PETERSOUT +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +$RESOURCETYPE1 resource peters out near $BASENAME0. + +#NEWRESOURCE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +New $RESOURCETYPE1 resources discovered near $BASENAME0! + +#SOLARFLARE +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Solar flares on Alpha Prime! All bases produce triple energy +NEXT turn! + +#SOLARSTORM +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Major Solar Storm on Alpha Prime! All Orbital Power Transmitters +and Orbital Defense Pods destroyed! Bases produce triple energy +NEXT turn! + +#ASTEROID +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Major Asteroid Strike on Nessus Prime! All Nessus Mining Stations +destroyed! + +#SUNSPOTS +#xs 440 +#caption Operations Director +Sunspot activity has disrupted our communications! Our diplomatic +commlinks may be disabled for up to $NUM0 turns! Spy reports from +enemy factions may also be spotty. + +#NOMORESPOTS +#xs 440 +#caption Operations Director +Sunspot activity has ended; our communications have been restored. + +#SUNSPOTSNO +#xs 440 +#caption Operations Director +Sunspot activity is disrupting our communications--no commlink possible. + +#SUNSPOTSNO2 +#xs 440 +#caption Operations Director +We cannot convene the Council during major sunspot activity! + +#HAIL +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Severe hail storms destroy all solar collectors near $BASENAME0! + +#PERIHELION +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Hercules (Alpha Centauri B) is approaching perihelion! +For the next 20 years, we expect native life activity to +increase dramatically. + +#PERIHELIONENDS +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Hercules has receded from perihelion. Native life activity +should return to normal levels. + +#BIGFATVOLCANO +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Major Volcanic Eruption near $BASENAME0! Massive +casualties and property damage! Dust clouds will +reduce global energy production for next ten years. + +#EATTHIS +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Major Asteroid Strike near $BASENAME0! Massive +casualties! Dust clouds will reduce global energy +production for next ten years. + +#NOMOREDUST +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Dust clouds have abated; energy production has +returned to normal. + +#BLIGHT +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +PlanetBlight destroys all farms and forests near $BASENAME0! +Perhaps we should build more Biology Labs to contain such outbreaks. + +#BLIGHT1 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Biology Lab at $BASENAME0 discovers beneficial bacterium! $BASENAME0 +gets +1 NUTRIENT in every square for next $NUM0 turns. + +#SURGE +#xs 440 +#caption Operations Director +Power surge destroys all mines near $BASENAME0! +Perhaps we should build more Energy Banks to better distribute our +energy. + +#SURGE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Energy Bank at $BASENAME0 absorbs major power surge! 50 energy +credits added to reserves! + +#CRECHE +#xs 440 +#caption Operations Director +Citizens of $BASENAME0 protest lack of Children's Creche! Drone +activity increased. + +#CRECHE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Children's Creche at $BASENAME0 reports major population surge! + +#NETCRASH +#xs 440 +#caption Operations Director +Network overload at $BASENAME0 has erased all of our accumulated +research! Perhaps we should build more Network Nodes to provide +backup storage. + +#NETBONUS +#xs 440 +#caption Operations Director +Network Node at $BASENAME0 experiences major research breakthrough! + +#INTRINSICTYPE +#xs 440 +#caption Operations Director +Intrinsic unit types (e.g. "$PROTONAME0") cannot be replaced, and +we have no empty slots available for this new prototype. Try +redesigning another (non-intrinsic) type. + +#INTRINSICNAME +#xs 440 +#caption Operations Director +Intrinsic unit types (e.g. "$PROTONAME0") cannot be renamed. + +#OVERWRITEPROTO +#xs 440 +#caption Operations Director +We have no empty design slots. If we create this design, all +units of our old "$PROTONAME0" type ($NUM0 units) will be +disbanded. + +Never mind. +Proceed with redesign. + +#MAPFLAT +#xs 320 +#caption Scenario Editor +Map set to FLAT. + +#MAPROUND +#xs 320 +#caption Scenario Editor +Map set to ROUND. + +#EDITORMINOR +#xs 320 +#caption Select Minor Landmark +#itemlist +Monsoon +Dune +Uranium +Geothermal + +#EDITINTEGRITY +#xs 320 +#caption Integrity for $FACTION0 +#itemlist +Blemishes: + +#EDITATROCITY +#xs 320 +#caption Atrocities commited by $FACTION0 + +#HUSKS +#xs 320 +#caption Chief Planetologist +Planetpearls retrieved from husks! Energy +reserves increased by $NUM0 credits. + +#NOTINSCENARIO +#xs 320 +#caption Scenario Rules +That is not allowed in this scenario. + +#OBLITNOTOBJECTIVE +#xs 320 +#caption Operations Director +Scenario objectives cannot be obliterated. + +#DISBANDOBJ +#xs 320 +#caption Operations Director +Scenario objectives cannot be disbanded. + +#PICKEDIT +#xs 400 +#caption Select unit to edit + +#EDITVEH +#xs 480 +#caption Editing Unit ($UNITTYPE0) +#itemlist +#button MORALE +#button DATA +#button PLAYER +#button HOME +Unit counts as objective. +Randomize starting location. +Start at random monolith. +Start at random fungus. +Unit is a "lurker": Don't move until player adjacent. +Unit invisible until player enters square. +Unit has received a monolith upgrade. + +#EDITVEH2 +#xs 400 +#caption Edit Vehicle Data +#itemlist +Damage Incurred (times ten): +Moves Expended (times three): +Year to End Lurking + +#EDITVEH2A +#xs 400 +#caption Edit Vehicle Data +Damage Incurred: +Moves Expended (times three): +Year to End Lurking +Turns Spent Away From Base: + +#EDITORNET +#xs 400 +#caption Scenario Editor +Scenario Editor cannot be activated during a multiplayer game. + +#EDITORDIFF +#xs 400 +#caption Select Difficulty Level + +#RETIREWARNING +#xs 440 +#caption End of Game +^^ +^^MANDATORY RETIREMENT YEAR! +^^ +^^GAME WILL END IN M.Y. $YEAR0 +^^ + +#TIMELIMIT +#xs 440 +#caption End of Game +^^ +^^MANDATORY RETIREMENT YEAR! +^^ +^^M.Y. $YEAR0 +^^ +^^END OF GAME +^^ + +#WINSTRING +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 wins! Objectives: $OBJECTIVES3. + +#WINSTRING2 +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 also wins! Objectives: $OBJECTIVES3. + +#REALLYKILLBASE +#xs 320 +#caption Scenario Editor +Really destroy $BASENAME0? + +No. +Yes. + +#AIEDITOR +#xs 400 +#caption Edit Personality for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +#itemlist +EXPLORE: exploration, expansion, ecology, psi +DISCOVER: high technology, prototypes, secret projects +BUILD: formers and facilities +CONQUER: strong military +Especially aggressive +Exceptionally peaceful +Team up against human player +Cooperate with human player +Commit atrocities wantonly +Obliterate captured bases +Shamelessly betray human players + +#AIEDITOR2 +#xs 400 +#caption Edit Strategy for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +#itemlist +Emphasize LAND power +Emphasize SEA power +Emphasize AIR power +Strategy: Attack objectives +Strategy: Defend objectives +Strategy: Search objectives +Strategy: Attack enemy HQ +Strategy: Lots of colony pods +Strategy: Lots of terraformers +Strategy: Lots of sea bases +Strategy: Lots of probe teams +Strategy: Lots of missiles +Strategy: Lots of artillery + +#WITHSUNWAR +#xs 320 +#caption Operations Director +It appears the $FACTION0 $<0:plans:plan> to attack us. + +#WITHSUNNO +#xs 320 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:does:do> not appear to be withdrawing. + +#WITHSUNYES +#xs 320 +#caption Operations Director +The $FACTION0 $<0:appears:appear> to have complied. + +#TERRPACT2 +#xs 440 +#wave 3 +#caption Operations Director +$TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building +bases in $ territorial waters. + +#TERRTREATY +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building +bases in $ territorial waters. + +Never mind. +Break treaty! + +#TERRTRUCE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE5 $NAME6 claims these as territorial waters. We have no obligation to +respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2 +may decide to attack. + +Cancel base. +Build base anyway. + +#THISLANDISMYLAND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I claim these as $ territorial waters, $TITLE1 $NAME2, +and I will not have your $ followers building bases +there! Cease and desist immediately!" + +Cancel new base. +Build new base anyway. + +#YESUPGRADE +#xs 440 +#caption Operations Director +Upgrade complete! + +#EDITORBASECOPYTO +#xs 500 +#caption Copy facilities (from $BASENAME0) +#listbox + +#DEFIES +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has chosen to defy the will +of the Planetary Council! Loyal factions have agreed to unite +against the $FACTION2! + +#ACCEDECOOP +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader +by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule +and share a cooperative victory? + +Yes, let us unite behind $TITLE0 $NAME1. +Never! We shall fight to the bitter end! + +#ACCEDE +#xs 440 +#caption Protocol Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader +by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule +and hope for favorable surrender terms? + +Yes, for no other hope remains to us. +Surrender? Never! We must fight to the bitter end! + +#DEFY +#xs 440 +#caption Protocol Director +You have defied the will of the Planetary Council! The remaining +factions have united to destroy us. + +#DIPLOMATICVICTORY +#xs 440 +#caption Diplomatic Victory! +All factions unite behind you as Supreme Leader! Planet is yours! +Congratulations! + +#DIPLOMATICCOOP +#xs 440 +#caption Diplomatic Cooperative Victory! +All factions unite behind your $<1:pact brother:pact sister::>, +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, as Supreme Leader! You achieve +great power and influence as Penultimate Leader. + +#DIPLOMATICLOSE +#xs 440 +#caption Diplomatic Defeat! +All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader! +You retire to a country estate to write your memoirs. + +#DIPLOMATICLOSE2 +#xs 440 +#caption Diplomatic Defeat! +All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader! +You are "retired" to the Recycling Tanks. + +#GOVVOTE +#xs 440 +#caption Eligible Candidates + +#INFLATION +#xs 440 +#caption Chief Economist +Energy Market crash reduces credit reserves to $NUM0! + +#ENERGYBOOM +#xs 440 +#caption Chief Economist +Energy Market boom increases credit reserves to $NUM0! + +#KELPWIPE +#xs 440 +#caption Planetary Ecologist +Sea Beetle infestation wipes out all kelp farms near $BASENAME0! + +#PLATFORMWIPE +#xs 440 +#caption Planetary Ecologist +Tidal Wave wipes out all mining platforms near $BASENAME0! + +#RETIRETYPE +#xs 440 +#caption Chief Engineer +Do you wish to retire the "$UNITTYPE0" design? $NUM0 $<#0:unit:units> +of that type still in operation will be disbanded. + +Never mind. +Retire "$UNITTYPE0" design. + +#RETIRETYPE2 +#xs 440 +#caption Chief Engineer +Do you wish to retire the "$UNITTYPE0" design? + +Never mind. +Retire "$UNITTYPE0" design. + +#ELIMINATED +#xs 320 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been eliminated. + +#NOPRESET +#xs 320 +#caption Chief Engineer +We cannot design that kind of unit with our current technology. + +#MENUDETAIL +#xs 400 +#caption Detailed Menus +Switching to detailed menus for MAP, ACTION, and TERRAFORM. + +#MENUSIMPLE +#xs 400 +#caption Simple Menus +Switching to simplified menus for MAP, ACTION, and TERRAFORM. + +#CANCORNER +#xs 440 +#caption Economic Victory +Discovery of $TECHNAME0 means that it is now possible for us to +corner the Global Energy Market and win an Economic Victory. To +attempt such a takeover, select "Corner Global Energy Market" from +the HQ menu. + +#CORNERHQ +#xs 440 +#caption Chief Economist +We cannot attempt to corner the Global Energy Market without a +Headquarters. + +#CORNERALREADY +#xs 440 +#caption Chief Economist +Our plan to corner the Global Energy Market is already in effect! +Planet will be ours in M.Y. $NUM0! + +#CORNERNOTYET +#xs 440 +#wave 9 +#caption Chief Economist +We estimate that at least $NUM0 energy credits will be required to +corner the Global Energy Market. We currently have only $NUM1 +available. + +#CORNERMARKET +#xs 440 +#caption Chief Economist +Our plan to corner the Global Energy Market and bring the other +factions to their knees can be put into effect for $NUM0 energy +credits. Shall I put the plan into effect? + +No. Let us wait until the time is ripe. +Yes! Initiate our master plan! + +#CORNERING +#xs 440 +#caption Chief Economist +Excellent! I estimate that Planet will be ours in M.Y. $NUM0! + +#ECONOMICVICTORY +#xs 440 +#caption Economic Victory! +We have cornered the Global Energy Market! The remaining faction +leaders, facing total economic collapse, have agreed to capitulate! +Planet is yours! + +#ECONOMICCOOP +#xs 440 +#caption Economic Cooperative Victory! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market! +The remaining faction leaders, facing total economic collapse, +agree to capitulate. Our pact with the $FACTION2 allows us to share +in the victory! + +#ECONOMICLOSE +#xs 440 +#caption Economic Defeat! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market! +All remaining factions, facing total economic collapse, have no +choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 offers you a small country +estate for your retirement. + +#ECONOMICLOSE2 +#xs 440 +#caption Economic Defeat! +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market! +All remaining factions, facing total economic collapse, have no +choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 provides you with a tiny +cubicle for your retirement. + +#CORNERWARNING +#xs 440 +#caption Chief Economist +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a plan to corner the +Global Energy Market. If we cannot capture the $ +headquarters before M.Y. $NUM0, we will be force to capitulate! + +#CORNERFOILED +#xs 440 +#caption Chief Economist +Our scheme to corner the Global Energy Market has been foiled! + +#CORNERTHEMFOILED +#xs 440 +#caption Chief Economist +The $ scheme to corner the Global Energy Market +has been foiled! + +#BADTECHKEY +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A bad {technology} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^The key that could not be deciphered was: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^It occurred in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + +#BADCHASKEY +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A bad {chassis} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^The key that could not be deciphered was: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^It occurred in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + +#BADWEAPKEY +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A bad {weapon/equipment} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^The key that could not be deciphered was: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^It occurred in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + +#BADARMKEY +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A bad {armor} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^The key that could not be deciphered was: +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^It occurred in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + + +#DUPLICATETECH +#xs 440 +#caption Rules Parser +^^A {duplicate technology} key was found in the following file: +^^ +^^$FILENAME1 +^^ +^^The key which occurred twice was: +^^ +^^$KEY0 +^^ +^^It occurred for the second time in the following line: +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^The two techs are #$NUM0 and #$NUM1. +^^ +^^This is probably a result of an attempt to modify the file. +^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri +^^from the original CDROM. + +#PLAYERFILE +#xs 440 +#caption Faction Parser +^^Could not find the following entry in a faction file: +^^ +^^$ENTRY0 +^^ +^^The faction file was: +^^ +^^$FACTIONFILE1 +^^ +^^This entry is mandatory for faction files. + +#VEHBIT +#xs 440 +^^A SYNCHRONIZATION error has occurred. +^^Game data does not match on all machines. +^^ +^^Recommendation: Exit this game, start a new session, +^^and reload a prior saved game. +^^ +^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1) + +#VEHBIT1 +#xs 440 +^^A DATA error has occurred. +^^ +^^Recommendation: Exit this game and reload +^^from a prior saved game, or an autosave. +^^ +^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1) + +#BASEBIT +#xs 440 +^^A DATA error has occurred. +^^ +^^Recommendation: Exit this game and reload +^^from a prior saved game, or an autosave. +^^ +^^(Base bit error at $NUM0, $NUM1) + +#VEHSYNCH +#xs 440 +^^A SYNCHRONIZATION error has occurred. +^^Game data does not match on all machines. +^^ +^^Recommendation: Exit this game, start a new session, +^^and reload a prior saved game. +^^ +^^(Synch changed vehicle location) +^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3) +^^$DATA0 + +#EDITMORALE +#xs 440 +#caption Scenario Editor: Unit Morale + +#DEMO0 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO +You are nearing the Alien Crossfire demo time limit. +This game will end in M.Y. 2200. + +#DEMO1 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO +You have reached the Alien Crossfire demo time limit. We hope +you have enjoyed your Alien Crossfire experience and that you +will choose to continue it by purchasing the full version +of Sid Meier's Alien Crossfire, available wherever quality +entertainment software products are sold. + +#DEMO2 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO +That feature is not available in the DEMO version of +Sid Meier's Alien Crossfire. It is, however, featured in +the FULL version of the game, available wherever quality +entertainment software products are sold. + +#DEMO3 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO +Multiplayer games are not supported by the DEMO version of +Sid Meier's Alien Crossfire. They are featured in the FULL +version of the game, available wherever quality entertainment +software products are sold. +^ +Multiplayer Alien Crossfire includes support for LAN, Modem, and +Internet play. Features include simultaneous movement, integrated +voice-to-voice microphone chat support, configurable +time clocks for both "thoughtful" and "speed chess" games, and +maps and scenarios designed especially for multiplayer games. + +#SAT0 +Each satellite (Lab, Mining Station, or Transmitter) increases +the nutrient, mineral, or energy output of every base by ++1. These can only be produced by bases with Aerospace +Complexes. These bonuses are halved for bases without Aerospace +Complexes, and cannot in any event exceed the size of the base. + +#SAT1 +Each undeployed Orbital Defense Pod has a 50% chance to destroy +an enemy satellite. If it fails to bypass the satellite's +automatic defense system, it is destroyed. + +#DONTHAVEPACT +#xs 400 +#caption Protocol Director +We have no pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. + +#EDITVEHWHO +#xs 400 +#caption Select Unit Owner + +#EDITVEHHOME +#xs 400 +#caption Select Home Base + +#EDITBASEMINERALS +#xs 440 +#caption Set minerals accumulated + +Minerals: + +#EDITBASENUTRIENT +#xs 440 +#caption Set nutrient accumulated + +Nutrient: + +#EDITINTERLUDE +#xs 440 +#caption Select Interlude +#itemlist +Interlude: + +#SERVERONLY +#xs 440 +#caption Sorry! +Only the host may change these settings. + +#BUSTMYPLANET +#xs 400 +#caption Security Chief +Planet Buster destroyed in silo by $ probe team. + +#BUSTYOURPLANET +#xs 400 +#caption Operations Director +Our probe team has destroyed a Planet Buster in its silo! + +#VOTEFORME +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able +to support me for Governor, $NUM0 energy credits might find +their way into your reserves. What do you say to that?" + +"Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3." +Cast vote for $NAME3. + +#VOTEFORMETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able +to support me for Governor, I might make you a present of +$TECH4 and $TECH5. What do you say to that?" + +"Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3." +Cast vote for $NAME3. + + +#RULESYNCHTECH +#xs 400 +Synchronizing rules... Tech Tree + +#RULESYNCHTERR +#xs 400 +Synchronizing rules... Terrain + +#RULESYNCHVEH +#xs 400 +Synchronizing rules... Vehicle Parts + +#RULESYNCHFAC +#xs 400 +Synchronizing rules... Facilities + +#MPSENDFILE +#xs 400 +Sending missing scenario file $FILENAME0 to one or more players. +$NUM0 file(s) remaining. +Press "Esc" to cancel scenario. + +#MPRECEIVEFILE +#xs 400 +Receiving missing scenario file $FILENAME0 from server. +$NUM0 file(s) remaining. +Press "Esc" to exit scenario. + +#PROTECTON +#xs 400 +"Editor Only" mode activated. Turn will not advance and units +cannot be moved. + +#PROTECTOFF +#xs 400 +"Editor Only" mode deactivated. + +#PROTECTED +#xs 400 +"Editor Only" mode is active. To deactivate, click Ctrl+Shift+F10 and +make sure Scroll Lock is off. + +#HOSTTIME +#xs 400 +Only Host can change Time Controls. + +#SLOWPOKE +#xs 400 +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 ($PLAYERNAME3) is the +only player still moving units. + +#SAVEFAILED +#xs 400 +#caption SAVE ERROR +^^ +^^FAILED TO SAVE GAME +^^ +^^$FILENAME0 +^^ + +#CUSTOMTIME +#xs 420 +#caption Customize Time Controls +#itemlist +Seconds per base (averaged): +Seconds per unit (averaged): +Seconds per event (averaged): +Alternate minimum seconds per turn: +Extra seconds per bonus pill: +Accumulate bonus pill every X turns: +Maximum bonus pills accumulated: + +#LOADSECURITY +#xs 440 +#wave 12 +#caption LOAD ERROR +^^ +^^CANNOT LOAD PASSWORDED MULTIPLAYER GAME +^^IN SINGLE PLAYER MODE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#VERSIONCONTROL +#xs 440 +^^ +^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI +^^ +^^VERSION: $VERSION0 +^^DATE: $VERSIONDATE1 +^^ + +#TRIGGERWARMING2 +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Ecological damage, particularly by the $FACTION0, +has begun to trigger global warming! According to +our calculations, sea levels will rise approximately $NUM1 meters +over the next $NUM0 years! + +#DRAWSTRING +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 draws! Objectives: $OBJECTIVES3. + +#MISSILESPECIAL +#xs 440 +#caption Chief Engineer +Missile units cannot be given special abilities. + +#RETIREALL +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Clear all faction prototypes and restore original list? + +Never mind. +Clear faction prototypes. +Clear ALL prototypes for ALL factions. + +#CHANGEOWNER +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Select Base Owner + +#CHANGEFORMER +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Select Former Owner + +#CHANGECONQUEST +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Set conquest assimilation timer. + +Turns: + +#BUYVOTEGOVA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm willing to support $TITLE6 $NAME8, but +it will cost you $NUM0 energy credits." + +#BUYVOTEGOV1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm willing to support $TITLE6 $NAME8, but +it will cost you either $NUM0 energy credits +or your files on $TECH0." + +#BUYVOTEGOV2A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come +up with either $NUM0 energy credits or your files +on both $TECH0 and $TECH1!" + +#BUYVOTEGOV3A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come +up with either $NUM0 energy credits or your files +on $TECH0, $TECH1, and $TECH4!" + +#BUYVOTEGOV4A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come +up with either $NUM0 energy credits or your files +on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5!" + +#VOICEOVERDATA +#xs 440 +#caption Voice Transmission +If your computer is equipped with a microphone, Alpha Centauri +supports {Voice Transmission} during multiplayer games. Hold down +the backslash ("\") key while talking. Your message will be +transmitted to any player for whom you have chat enabled (but during +diplomatic negotiations, you transmit only to the player with whom +you are negotiating). + +#INJAIL +#xs 440 +#caption Operations Director +Units aboard air transports may only be unloaded at bases and airbases. + +#AIRLOAD +#xs 440 +#caption Operations Director +Air transports can load passengers only at bases and airbases. + +Cancel Sentry/Board orders. +Issue Sentry/Board orders anyway. + +#CANTGIVE +#xs 440 +#caption Operations Director +To transfer control of a unit to another faction, you must first move +the unit into the territory of the friendly faction to which you wish +to transfer the unit. + +#CANTGIVEAIR +#xs 440 +#caption Operations Director +Control of air units can be transferred only at bases and airbases. + +#CANGIVE +#xs 440 +#caption Operations Director +Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0? + +Never mind. +Transfer control. + +#GOTUNIT +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit +to our control near $BASENAME4. + +#GAVEUNIT +#xs 440 +#caption Operations Director +Unit transferred to the $FACTION3. + +#FUNGOSITY +#xs 440 +#caption Scenario Editor +#itemlist +No Fungus +Light Fungus +Moderate Fungus +Heavy Fungus + +#FUNGMOTIZE +#xs 440 +#caption Scenario Editor +#itemlist +Leave current fungus in place. +Replace/remove current fungus. + +#ROCKOSITY +#xs 440 +#caption Scenario Editor +#itemlist +Randomly generate flat/rolling/rocky terrain? + +No. +Yes. + +#PICKEDIT +#xs 400 +#caption Select unit to delete + +#DELETEME +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Really delete $UNITTYPE0? + +No +Yes + +#RELOADFAC +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Select Faction File To Load + +File: + +#SYNCHINGGAME2 +#xs 400 +Synchronizing game... Globals ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGWORLD2 +#xs 400 +Synchronizing game... World Map ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGPLAYERS2 +#xs 400 +Synchronizing game... Leaders ($NUM2: $NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGVEHICLES2 +#xs 400 +Synchronizing game... Vehicles ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGBASES2 +#xs 400 +Synchronizing game... Bases ($NUM0/$NUM1) + +#NOTALLREADY +#xs 400 +#caption NOT ALL PLAYERS ARE READY +Would you like to begin the game anyway? + +Yes +No + +#RESETALLTECH +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Reset technology to zero for ALL factions and clear ALL prototypes? + +No +Yes + +#RESETALLFAC +#xs 440 +#caption Scenario Editor +Reset social engineering and AI choices for ALL factions, and clear +ALL base and unit orders and automation? + +No +Yes + +#COMBATLOSS +#xs 440 +#caption Combat Report +Our $UNITTYPE0 ($STATS1) destroyed by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4) +near $BASENAME5. + +#COMBATSURVIVE +#xs 440 +#caption Combat Report +Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4) +near $BASENAME5. + +#COMBATSURVIVE +#xs 440 +#caption Combat Report +Our $UNITTYPE0 ($STATS1) disengaged from attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4) +near $BASENAME5. + +#COMBATWIN +#xs 440 +#caption Combat Report +Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4) +near $BASENAME5. + +#COMBATBOMB +#xs 440 +#caption Combat Report +Bombardment near $BASENAME5. + +#TECHOBTAINED +#xs 440 +#caption Labs Report +New technology: "$TECH0". + +#LOADFACTION +#xs 440 +#caption Select Faction File Names + +#PASSWORDREQUIRED +#xs 440 +#caption Password Required for This Faction + +Enter Password: + +#GOTUNITDEFEND +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit +to our control near $BASENAME4, to help us defend our +territory against aggression. + +#GOTUNITOFFEND +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit +to our control near $BASENAME4, to help us attack our +mutual enemies. + +#DIPLOCLOSE +#xs 440 +#caption Communications Officer +$TITLE0 $NAME1 has closed the channel. + +#SYNCHINGWORLD3 +#xs 400 +Synchronizing game... World Map $NUM2 ($NUM0/$NUM1) + +#YOULOSE2 +#xs 400 +Your faction has been destroyed! Game over! + +#UNITMOVED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +That unit has already moved this turn. Upgrading a unit requires +its entire turn. + +#SIMULNO +#xs 440 +#caption +That action is only allowed during your player turn. + +#SIMULWHOSE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)'s turn. + +#SIMULYOU +#xs 440 +#caption Turn Begins +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +^^$NETNAME3 +^^ +^^BEGINNING OF PLAYER TURN +^^M.Y. $YEAR4 +^^ + +#SIMULNOT +#xs 440 +#caption Net Game +That function is only allowed in games with Simultaneous Movement enabled. + +#DEMO4 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO +The DEMO version of Sid Meier's Alien Crossfire allows only +limited units and 10 bases. +These limits are not present in the FULL version of the game, +available wherever quality entertainment software products +are sold. + +#DEMO5 +#xs 400 +#caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO +In the DEMO version of Sid Meier's Alien Crossfire, you are limited +in the number of technologies you can discover in a single game. +This limit is not present in the FULL version of the game, +available wherever quality entertainment software products +are sold. + +#DEMO7 +#xs 440 +#caption Sid Meier's Alien Crossfire DEMO +^^Continue Mankind’s Struggle To Colonize An Alien World +^ +Welcome to this demo of Sid Meier’s Alien Crossfire, the official Expansion +Pack for Sid Meier’s Alpha Centauri. As a new era dawns on Planet, the human +colonists must deal with both the emergence of five new factions, +and the arrival of a new alien threat. In this demo you can experience both of +these new events, by playing a 100 turn game as either the new Nautilus Pirates +faction or as the Manifold Caretakers, one of two new alien +factions. In addition, you can choose to play five of +the original seven factions against these new threats. +^ +The full version of Alien Crossfire lets you play through the entire +expansion pack, including seven new factions, along with new Secret Projects, +base facilities, unit components, native life forms, and much more. The full +version also includes considerably more art, sound, music, and animation. +For more details see the splash screen when you exit the game. +^ +To begin the game please select either "Quick Start" or "Start Game" +from the menu which follows. +^ +© 1999 Electronic Arts. All Rights reserved. Alien Crossfire is a trademark of Electronic Arts +in the U.S. and/or other countries. Alpha Centauri is a trademark of Firaxis Games, Inc. + +#CUSTOMMAP +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Custom Map Size + +#VERYLARGEMAP +#caption Warning! +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +Very large maps may reduce performance and affect game balance. +^ +Remember that map area increases geometrically as horizontal and +vertical sizes increase. Maps larger than 64x128 are not really +recommended; maps larger than 256x256 may cause the game +to "hang" indefinitely. Enormous maps which also contain huge world +spanning continents are particularly problematic for performance, +because of the variations created for the pathfinding code. + +Continue anyway. +Never mind. + +#CANGIVE1 +#xs 440 +#caption Operations Director +Release $UNITTYPE1 unit into wild? + +Never mind. +Confirmed! + +#CANGIVE2 +#xs 440 +#caption Operations Director +#itemlist +Never mind. +Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0. +Release $UNITTYPE1 unit into wild. + +#GAVEWILD +#xs 440 +#caption Operations Director +Unit released to wild. + +#NERVESTAPLEFAIL +#xs 440 +#caption Psych Chaplain +Our nerve stapling appears to have had no effect! Perhaps these +drones have built up an immunity! + +#VERIFYPASSWORD +#xs 440 +#caption PASSWORD +Please Verify New Password + +Password: + +#ENTERPASSWORD +#xs 440 +#caption PASSWORD +Please enter password for $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 + +Password: + +#BADPASSWORD +#xs 440 +#caption PASSWORD +That is not the correct password. + +#HOTSEAT +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +#itemlist +#x -5 +#y -5 +New Multiplayer Game +Multiplayer Scenario +Load Multiplayer Game + +#HOTSEATADD0 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +Human-controlled factions currently in game: +^ + +#HOTSEATADD1 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +^ +Do you wish to add another human player to this game? + +No +Yes + +#HOTSEATADD2 +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +^ +Do you wish to add or subtract human players? + +No, please proceed. +Add a human player. +Subtract a human player. + +#MULTISTRING +^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 + +#FACTIONTAKEN +#xs 420 +#caption HOTSEAT/EMAIL GAME +Sorry, that faction has already been taken. + +#COMMCOMPLETE +#xs 440 +#caption Protocol +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has accepted our diplomatic offers. + +#WONLOST +#xs 440 +#caption Combat Report +We won $NUM0 $<#0:battle:battles> this turn and lost $NUM1 +$<#1:battle.:battles.> + +#NOHOTSEAT +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +That feature is not supported in hotseat/email games. + +#HOTTAMPER +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^SAVE/LOAD IRREGULARITY +^^ +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 may have performed multiple save/loads. + +#HOTTAMPER2 +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^SAVE/LOAD IRREGULARITY +^^ +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 may have performed as +many as $NUM0 extra $<#0:save/load.:save/loads.> + +#HOTNOTAMPER +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +You have already played from this saved game; if you proceed a +notification of possible tampering will be given to the other +players. + +#COUNCILHOT +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +A proposal is already before the council; the council cannot be +called again until all players have had a chance to vote on the +current proposal. + +#COUNCILHOTPASS +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Council Resolution +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^MEASURE PASSES +^^ + +#COUNCILHOTFAIL +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Council Resolution +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^MEASURE FAILS +^^ + +#COUNCILHOTVETO +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Council Resolution +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^MEASURE VETOED +^^ + +#COUNCILHOTGOVWIN +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Planetary Governor Elected +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ + +#COUNCILHOTGOVLOSE +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Planetary Governor Retained +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ + +#COUNCILHOTGOVNONE +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL +^^ +^^Planetary Governor +^^ +^^Election Deadlocked: No Governor Appointed +^^ + +#SWITCHING +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL MULTIPLAYER +#button SAVE AND EXIT +^^ +^^NEXT PLAYER TURN +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ +^^Mission Year $NUM0 +^^ + +Set Password or Press ENTER: + +#SWITCHING2 +#xs 440 +#caption HOTSEAT/EMAIL MULTIPLAYER +#button SAVE AND EXIT +^^ +^^NEXT PLAYER TURN +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 +^^ +^^Mission Year $NUM0 +^^ + +Enter Password: + +#PASSWORDSNOTVALIDATED +#xs 440 +#caption ONE OR MORE PASSWORDS NOT VALIDATED +Game cannot be launched until all non-empty passwords are +validated. + +#PASSWORDOK +#xs 340 +#caption PASSWORD NOT REQUIRED +Your faction for this game is already unlocked. + +#PASSWORDEDLOADATTEMPT +#xs 340 +#caption PASSWORD PROTECTED MULTIPLAYER SAVE +You cannot load a password-protected multiplayer game as +a single-player game. + +#DIFFERENTPASSWORDS +#xs 440 +#caption PASSWORD NOT VERIFIED +Password was not verified. Please try again. + +#ENTERPASSWORDNEW +#xs 440 +#caption PASSWORD +Please Enter New Password (Leave blank for none). This +will be your faction password for this new game. + +Password: + +#SERVERLOSTINSETUP +#xs 300 +#wave 12 +SERVER LOST DURING SETUP! Game canceled. + +#ENTERPASSWORDFACTION +#xs 440 +#caption PASSWORD +Please enter password for the $FACTION0 + +Password: + +#OBLITOK +#xs 440 +#caption Operations Director +Do you really wish to obliterate $BASENAME0? + +No, let them live. +Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet! + +#TOOMANYFORSCENARIO +#xs 300 +#caption Invalid Scenario +Sorry, but there are too many players for this $NUM0-player scenario. + +#TECTONICOCEAN +#xs 440 +#caption Operations Director +The Tectonic Payload has no effect over ocean squares. + +#MISSILEBASE +#xs 440 +#caption Operations Director +Missile payloads cannot be detonated in a base square. + +#FUNGMOTIZED +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has detonated a fungal payload near $BASENAME0! + +#TECMOFIED +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has detonated a tectonic payload near $BASENAME0! + +#GENERATOR +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has built a Subspace Generator at $BASENAME0! +The $FACTION3 now have $NUM0 operational $<#0:Generator:Generators> (and +$NUM1 non-operational) of the $NUM2 necessary to activate their Resonance Communicator! + +#GENERATORME +#xs 440 +#caption Operations Director +We have built a Subspace Generator at $BASENAME0! +We now have $NUM0 operational $<#0:Generator:Generators> (and +$NUM1 non-operational) of the $NUM2 necessary to activate our Resonance Communicator! +To become operational, a Generator must be in a base of size $NUM3 or greater. + +#ENDBEACON +#xs 440 +#caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE +You have completed construction of a Resonance Communicator! After transmitting Planet's +location to your homeworld, you await the imminent arrival of reinforcements...and +the triumph of your $FACTION0 faction in the race for control of the Sixth Manifold. + +#ENDBEACONCOOP +#xs 440 +#caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE +Your $<1:pact brother:pact sister::>, $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, has constructed +a Resonance Communicator! Reinforcements from the $FACTION2 homeworld are en route. As a result +of your Pact with the $FACTION2, you will be in charge of rounding up any remaining +humans for confinement and transportation off-world...and can then appeal for leniency +under the new Planetary Overlords. + +#ENDBEACONLOSE +#xs 440 +#caption RESONANCE COMMUNICATOR COMPLETE +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has constructed a Resonance Communicator! An overwhelming +force of $FACTION2 ships appears in orbit, signalling the END of your faction's habitation +on Planet. You have FAILED in your quest for Planetary domination, and now face the +terrifying might of your new Planetary Overlords... + +#NOFREEWILLY +#xs 440 +#wave 11 +#caption Operations Director +This probe team does not yet have sufficient experience to undertake the liberation of a +faction leader. + +#FREEWILLY +#xs 440 +#caption Operations Director +Liberation missions are tricky. I will need your personal +authorization before I can risk the probe team. + +Abort mission. +Authorize mission. ($CHANCES1) + +#FREEWHO +#xs 440 +#caption Operations Director +Our Probe Team has penetrated the $ Punishment Sphere! We can free +a captured faction leader, if you wish. Who do you want to liberate? + +#FREELIST +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 + +#WILLYFREE +#xs 440 +#caption Operations Director +You managed to liberate $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2! The $FACTION2 pledges +eternal allegiance to you and gives you all of their technology. + +#WHICHGSP +#xs 440 +#caption Operations Director +Targeting sequence initiated...which base's GSP should we target? + +#UNITYENGINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have stumbled across the {secondary reactor} in the Unity wreckage! +It contains compounds and material worth {$NUM0 energy credits}! + +#UNITYCHOPPER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found part of the Unity's shattered {cargo bay}! Our technicians can salvage a +{Scout Chopper} from the wreckage! The Chopper has limited +fuel, so we should return it to a base as soon as possible. + +#UNITYMINER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found part of the Unity's shattered {cargo bay}! Our technicians can salvage a +{Mining Laser} from the wreckage! + +#UNITYRADAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found the remnants of the {Unity Command Bridge}! Apparently, the ship computer +tracked the landing sites of several escape pods! + +#ALIENDISLIKE +#xs440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: must be aware: vital fact. $TITLE2 $NAME3: pretends truce: you. +Actual intention: $TITLE2 $NAME3: betray and destroy: you. Suggest: immediate +vendetta: $TITLE2 $NAME3. This warning: heed well. + +#ALIENHATRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: You have chosen sides in Progenitor War by your friendship with hated +enemy : $TITLE2 $NAME3! Your interference: no longer tolerable: Vendetta upon you! + +#ALIENHATRED2 +#xs 440 +#caption Operations Director +"Well well, if it isn't $NAME3. Still calling yourself '$TITLE1?' As +I'm sure you're aware, my followers and I have landed successfully +upon Manifold Six, and are quite prepared to encompass your demise. +It's unfortunate that these other 'human' life-forms have taken up residence +here as well, but do not think that they can save you. Our goal is +nothing less than your total destruction, and we will stop at +nothing to assure this. When next we meet, I will be tearing the +mandibles from your face with hot pincers, $NAME3! Fare poorly!" + +#HOMELESS +#xs 400 +#caption Security Chief +$FACTION0 $<0:captures:capture> $BASENAME1! Refugees from the new overlords escape in +$NUM0 colony pods! + +#HOMELESSONE +#xs 400 +#caption Security Chief +$FACTION0 $<0:captures:capture> $BASENAME1! Refugees from the new overlords escape in +the last remaining colony pod! + +#WEGETSHARETECH +Several other factions have discovered $TECH0. Our spies have +been successful in acquiring it as well! + +#METALIEN0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several interesting communications with +$<3:him:her:x:x>. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Aliens, eh? Yes, that would be most helpful." + +#METALIEN0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you +with information on {$TECH8.} If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency." + +"Aliens frighten me. I'd rather not speak with $NAME3 at this time." +"Yes, that would be most helpful." + +#METALIEN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you +with information on {$TECH8.} . If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}" + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now." + +#METALIEN1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you +with information on {$TECH8.} If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}" + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now." + +#METALIEN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x>. If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for a mere $NUM0 energy credits." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Excellent. $NUM0 credits it is, then." + +#METALIEN2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you've heard of the landing of the extraterrestrials who +call themselves Progenitor. I happen to have been in contact with +the one calling itself $NAME3, whose designation is $TITLE2 of the +$FACTION4. I believe that their ultimate goals do not match with +yours and mine, but I have had several fruitful conversations with +$<3:him:her:x:x> and I believe $<3:he:she:x:x> could provide you +with information on {$TECH8.} If you like, I can provide you with +$<3:his:her:x:x> commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits.}" + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Excellent. $NUM0 credits it is, then." + +#BOTHFRIENDALIEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, I hear you've been in touch with the alien $NAME3. +Just between us, I find that those Progenitors make the skin +on the back of my neck crawl, but live and let live, as I sometimes +say. As long as the $FACTION4 leave me and mine alone, I'm willing to +do the same. Speaking of which, I have a nice +{map of $ territory} which +I'd be happy to exchange for your information on {$TECH6.}" + +"No, I don't think that will be necessary." +"Yes, actually that would be quite useful." + +#ANYALIENNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I've heard rumors of an alien race living here on Planet, led +by one calling itself $NAME1. Is this true? I have not been able to locate +$<1:him:her:x:x> since hearing of this rumor, and I'm extremely +interested in meeting such a being and finding out what makes it tick. +If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could +offer $NUM0 energy credits for your trouble." + +"Aliens, you say? Oh my. Nope, haven't heard a word." +"Yes, I'm forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now." + +#NOTRANSCEND +#xs440 +#caption +"Ascent to Transcendence: forbidden according to: Caretaker law. +Death and destruction: part of Transcendence. Caretaker mission: +Vendetta upon you: prevention of Transcendence!" + +#FREEFACTECH +#xs 440 +#caption Science Officer +With the discovery of $TECH0, each of our bases gets +a free $FAC1! + +#FREEABILTECH +#xs 440 +#caption Science Officer +With the discovery of $TECH0, each of our prototyped units of the appropriate type +automatically have $ABIL1! + +#WILLRISEALIEN +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Those stupid humans are at it again! Manifold Six is in danger! +According to our calculations, sea levels will rise approximately +$NUM1 meters over the next $NUM0 years. + +#WILLFALLALIEN +#xs 440 +#caption Chief Planetologist +Those stupid humans are at it again! Manifold Six is in danger! +According to our calculations, sea levels will fall approximately +$NUM1 meters over the next $NUM0 years. + +#WENEEDHUMANPSYCH +#xs 440 +#caption Communications Officer +We can't speak to these primitive creatures until we learn Social Psych or they discover Progenitor Psych. + +#WENEEDALIENPSYCH +#xs 440 +#caption Communications Officer +We can't speak to these aliens until we learn Progenitor Psych or they discover Social Psych. + +#ALIENSARRIVE +#xs 440 +#caption Communications Officer +After days of mysterious activity in the Alpha Centauri system, a strange craft +seems to have fallen out of Planetary orbit. Spectral readings indicate that its hull +is not of Earth origin! + +#NAME3 +#xs 440 +#caption Enter Your Name +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Name: + +#SANCTIONSENDALIEN +#xs 440 +#caption Protocol Director +Our energy grid is once again operational. + +#OUTOFRANGE +#xs 440 +#caption Operations Director +Target is out of range. + +#SPORESLAUNCHED +#xs 440 +#wave 17 +#caption Operations Director +A Spore Launcher has destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME0! + +#PROBESURVIVALX +#xs 440 +#wave 21 +#caption Operations Director +Our Probe Team has just barely escaped: mission complete. + +#VERSIONCONTROLX +#xs 440 +^^ +^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE +^^ +^^VERSION: $VERSION0 +^^DATE: $VERSIONDATE1 +^^ + +#FACTIONX +#xs 350 +#caption CHOOSE A FACTION +#x 5 +#y 5 +#listbox +#button OTHER + +#PLANETFALLF +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$TITLE2 $NAME3, your time is now. Planet has spoken to you, awakening you for +your task. You have no memory of a previous life, but it does not +matter. Your challenges will be many, and others will at first try +to resist you, but you have established a cadre of +loyal followers, and you are ready to do the will of PLANET. + +#XMINDWORMS +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Native lifeforms spotted near $BASENAME0! + +#SPORELAUNCHSWARM +#xs 400 +#wave 16 +#caption Planetary Ecologist +Spore launchers spotted near $BASENAME0! + +#FUNGALSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have> +now been deployed without success against an incoming $ +Fungal Missile! Sacrifice a pod to ensure its destruction? + +Yes. +No. + +#TECTONICSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have> +now been deployed without success against an incoming $ +Tectonic Missile! Sacrifice a pod to ensure its destruction? + +Yes. +No. + +#FWEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to +ensure the destruction of an enemy Fungal Missile! + +#TWEMUSTSAC +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to +ensure the destruction of an enemy Tectonic Missile! + +#FWESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming +$ Fungal Missile near $BASENAME0! +$NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, +of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#FTHEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Orbital Defenses have shot down our +Fungal Missile! $NUM0 $ Orbital Defense +$<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which +$NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#FWESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming +$ Fungal Missile! + +#FTHEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Flechette Defenses have shot down our +Fungal Missile! + +#TWESHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming +$ Tectonic Missile near $BASENAME0! +$NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, +of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#TTHEYSHOTIT +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Orbital Defenses have shot down our +Tectonic Missile! $NUM0 $ Orbital Defense +$<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which +$NUM1 $<#1:is:are> undeployed. + +#TWESHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Flechette Defenses in $BASENAME0 have successfully eliminated an incoming +$ Tectonic Missile! + +#TTHEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +$ Flechette Defenses have shot down our +Tectonic Missile! + +#FUNGALMISSILE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has detonated a +Fungal Missile near $BASENAME3! + +#TECTONICMISSILE +#xs 440 +#caption Operations Director +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has detonated a +Tectonic Missile near $BASENAME3! + +#INTRODUCEENEMYALIEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My forces have stumbled across a strange alien civilization led by +one $NAME1, who has taken the title '$TITLE0' of +the $FACTION2 and as far as I can tell spends most of $<1:his:her:x:x> +time $DANCINGNAKED3. Through no fault of my own, I have become embroiled in +a rather heated disagreement with $<1:him:her:x:x>. In the name +of our common humanity, will you speak a $PACTOFBORS4 and come to my aid?" + +"And then have $NAME1 come knocking on MY door? You've got to be kidding me." +"I guess we'll have to deal with these aliens sooner or later. Let's get started!" + +#OGREPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +This is not a pod after all, but a $UNITYUNITTYPE0! + +#NOTWHILEALIENSLIVE +#xs 440 +#caption Protocol Director +You can't be elected Supreme Leader of Planet until all +Progenitor factions have been eradicated. + +#LOWTIDAL +#xs 320 +#wave 4 +#caption Planetary Ecologist +Sea enhancements can only be built here after you have researched +Advanced Ecological Engineering. + +#SOPORIFICUSED +#xs 320 +#wave 0 +#caption Battle Report +Soporific Gas Pods decrease enemy morale! + +#WEFAILEDFLECHETTE +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Our Flechette Defenses have failed! Detonation in 5 seconds... 4... 3... 2... 1... + +#THEYFAILEDFLECHETTE +#xs 440 +#caption Orbital Defense Chief +Enemy Flechette Defenses have failed! Detonation in 5 seconds... 4... 3... 2... 1... + +#WEMARINEDETACH +#xs 400 +#wave 0 +#caption Battle Report +Our Marine Detachment boarded and captured the $FACTIONADJ1 $UNITTYPE0! + +#THEYMARINEDETACH +#xs 400 +#wave 0 +#caption Battle Report +$FACTIONADJ1 Marine Detachment boarded and captured our $UNITTYPE0! + +#SPOREFOREST +#xs 440 +#caption Operations Director +A $SPORELAUNCHER1 has destroyed the forest near $BASENAME0! + +#AXSTART +CHOOSE YOUR WORLD +ALPHA CENTAURI +ALIEN CROSSFIRE +CANCEL + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/spartans.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/spartans.txt new file mode 100644 index 0000000..5ac7446 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/spartans.txt @@ -0,0 +1,133 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Spartan Federation +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#SPARTANS +Spartan Federation, The Survivalist, Spartans, M, 2, Santiago, F, 0, 1, 1, 0, 0, + TECH, Mobile, FREEPROTO, 0, SOCIAL, ++MORALE, SOCIAL, +POLICE, SOCIAL, -INDUSTRY + Values, Power, MORALE + Values, Wealth, nil + Spartan, Spartan, + Voki, Bonaventura, Voki's Price + Colonel, vigilant, paranoid, cautious, sociopathic, + Right-Wing Lunatic + exercise our rights to keep and bear arms + to exercise freely the God-given right to keep and bear arms + equipping a private army to seize control of Planet + equipping your private army to seize control of Planet + equip a private army and seize control of this world + polishing her beloved artillery pieces + polishing your beloved artillery pieces + having paranoid delusions + paranoid delusions, M2 + military preparations, M2 + right-wing fantasies, M2 + stipend, M1 + keeping the peace + the Spartan Paramilitary Legion + the Spartan Military Code + +#BASES +Sparta Command +Survival Base +Commander's Keep +War Outpost +Militia Station +Fort Legion +Janissary Rock +Blast Rifle Crag +Hawk of Chiron +Assassin's Redoubt +Centurion Cave +Bunker 118 +Hommel's Citadel +Training Camp +Defiance Freehold +Hero's Waypoint +Fort Liberty +Ironholm +Fort Survivalist +Fort Superiority +Halls of Discipline +Parade Ground +#END + +#WATERBASES +Fleet Anchorage +Admiralty Base +Hydrodock +Fleet Base +Sea Outpost +#END + +#BLURB +Superior training and superior weaponry have, when taken together, +a geometric effect on overall military strength. Well-trained, +well-equipped troops can stand up to many more times their lesser +brethren than linear arithmetic would seem to indicate. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Spartan Battle Manual" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Col. Corazon Santiago} +^BACKGROUND: {Survivalist, Unity Security Chief} +^AGENDA: {Right To Keep And Bear Arms} +^TECH: {Doctrine: Mobility} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 MORALE: {Well-armed survivalist movement} +^+1 POLICE: {Highly disciplined followers} +^-1 INDUSTRY: {Extravagant weapons are costly} +^Prototype units do not cost extra minerals. +^{May not use Wealth value in Social Engineering.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You cannot hope to stand against me, $NAME1. +Pledge Blood Truce now or face total destruction." + +"Truce it is, then. I thank you." +"Bluffing will get you nowhere, $NAME3. Prepare to be obliterated!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. My survivalist followers are content to guard their homes +in armed peace. I suggest we sign a Treaty of Friendship +and stay out of each others' way." + +"Fair enough, but I shall guard my borders carefully." +"Hardly. A faction armed to the teeth hardly seems friendly to me." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You cannot hope to stand against me, $NAME1. +Pledge Blood Truce now or face total destruction." + +"Destruction: to be avoided. Truce: agreed." +"You winning: why do you offer peace? Conclusion: you: losing! Rejection!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, clearly your aims and ours are mutual: survival on +this harsh world we've come upon. With you as Treaty partner, I will be less +of a target for the others, and therefore my people will not suffer." + +"Right to defend: important. Treaty: agreeable." +"Weaponry: belies soft words. Treaty: not advisable." + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/system.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/system.txt new file mode 100644 index 0000000..a972178 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/system.txt @@ -0,0 +1,486 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; System Parameters +; +; Copyright (c) 1997,1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; We recommend that you do not alter this file +; + +; +; Color Cycling +; Relative Color id, # colors, mSec timing +; +#CYCLING +0 +221, 5, 100 +226, 5, 200 +231, 5, 300 + +; +; Explosions +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS +49, 100 +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 93 +221, 92 +222, 91 +121, 90 +122, 80 +124, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 00 orange +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS0 +49, 100, +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 93 +221, 92 +222, 91 +123, 90 +124, 80 +125, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 01 Teal +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS1 +30, 100 +144, 100 +145, 99 +192, 98 +193, 97 +194, 96 +195, 95 +196, 94 +197, 93 +198, 92 +202, 91 +203, 90 +204, 80 +29, 60 +30, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 02 Blue +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS2 +179, 100 +144, 100 +145, 99 +146, 98 +147, 97 +148, 96 +149, 95 +151, 94 +155, 93 +159, 92 +163, 91 +168, 90 +172, 80 +179, 60 +181, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 03 orange transparent +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS3 +49, 100, +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 90 +221, 85 +222, 70 +123, 50 +124, 40 +125, 20 +126, 00 +71, 95 + +; +; Explosion table 04 Red +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS4 +189, 100 +32, 100 +33, 99 +35, 98 +113, 97 +114, 96 +79, 95 +94, 94 +95, 93 +96, 92 +97, 91 +98, 90 +99, 80 +122, 60 +189, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 05 Green +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS5 +26, 100 +83, 100 +85, 99 +139, 98 +140, 97 +141, 96 +142, 95 +143, 94 +16, 93 +18, 92 +20, 91 +22, 90 +24, 80 +25, 60 +26, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 06 Purple +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS6 +183, 100 +144, 100 +145, 99 +224, 98 +225, 97 +226, 96 +227, 95 +228, 94 +229, 93 +230, 92 +174, 91 +177, 90 +180, 80 +181, 60 +183, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 07 Red to drkPurp +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS7 +189, 100 +32, 100 +33, 99 +35, 98 +113, 97 +114, 96 +79, 95 +117, 94 +119, 93 +230, 92 +174, 91 +177, 90 +180, 80 +181, 60 +183, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 08 Gray +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS8 +71, 100 +56, 100 +58, 99 +60, 98 +63, 97 +65, 96 +66, 95 +67, 94 +68, 93 +69, 92 +70, 91 +71, 90 +72, 80 +73, 60 +74, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 09 Yellow +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS9 +49, 100 +80, 100 +82, 99 +84, 98 +233, 97 +234, 96 +235, 95 +207, 94 +3, 93 +6, 92 +8, 91 +10, 90 +12, 80 +14, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 10 White +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS10 +71, 100 +56, 100 +57, 99 +58, 98 +59, 97 +60, 96 +61, 95 +63, 94 +65, 93 +66, 92 +67, 91 +68, 90 +70, 80 +72, 60 +74, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 11 Black +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS11 +71, 100 +57, 100 +61, 99 +64, 98 +66, 97 +67, 96 +68, 95 +69, 94 +71, 93 +72, 92 +73, 91 +74, 90 +55, 80 +55, 60 +55, 40 +71, 95 + + +; +; Explosion table 12 Crash landing +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS12 +144, 60 +144, 55 +144, 50 +144, 45 +144, 40 +144, 35 +144, 30 +144, 25 +144, 20 +144, 15 +144, 10 +144, 5 +144, 5 +144, 5 +144, 5 +144, 5 + + +; +; Glow colors for energy icons +; +; Relative Color id, %opaque +#ENERGYGLOW +85, 70 +85, 50 +85, 30 + +; +; Ocean offsets from ocean altitudes +; +; Offset into the palette for altitude above ocean bottom. Abyss, then deep, then shelf. +; +#OCEANOFFSETS +34 +35 +34 +34 +34 +33 +34 +34 +33 +32 +32 +33 +34 +33 +34 +34 +34 +33 +33 +32 + +28 +27 +26 +27 +28 +29 +30 +30 +29 +28 +27 +26 +25 +26 +25 +25 +25 +24 +25 +24 + +20 +19 +19 +18 +24 +18 +16 +15 +14 +15 +16 +14 +12 +11 +12 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 + +#VEHICLECOLORING +95, ALIEN RED--NOT REALLY USED. +197, CYBERNETIC TEAL +244, PIRATES CYAN +122, DRONES MAROON +228, ANGELS PURPLE +79, CULT XENOPINK +142, CARETAKERS OLIVE +139, URSURPERS YELLOW + +#OLDVEHICLECOLORING +95, ALIEN RED--NOT REALLY USED. +142, GAIAN GREEN +250, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc +62, ARCHON WHITE +241, MORGAN YELLOW +70, SPARTAN BLACK +219, CONCLAVIST ORANGE +227, KEEPER PURPLE + +#ARMORCOLORING +95, PLASMA STEEL +233, SILK STEEL +88, NEUTRONIUM +70, ANTIMATTER PLATE + +#ARMORCOLORING_TRANS +62, 30, 60, PROBABILITY SHEATH--color, beginning percent, ending percent + +#VEH_LIGHT_DIR_MAP +6, 4, 15 + +#BOUNDARYPERCENTS +0, ALIEN PLAYER...NOT USED +50, GAIAN GREEN +60, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc +50, ARCHON WHITE +50, MORGAN YELLOW +60, SPARTAN BLACK +50, CONCLAVIST ORANGE +70, KEEPER PURPLE + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/techlongs.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/techlongs.txt new file mode 100644 index 0000000..d6ecb6d --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/techlongs.txt @@ -0,0 +1,949 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Long Tech Descriptions +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + + +##Biogenetics +#TECH0 +The alien environment on Planet brought a host of unforeseen +health problems for the colonists. Early inquiries into +{Biogenetics} center on the prevention and treatment +of these problems. Researchers in this discipline seek +an understanding of the entire genetic code. + + +##Industrial Base +#TECH1 +The first colonies lack any kind of factories or heavy +industry, so the creation of an {Industrial Base} becomes +a high priority for economic growth. This Industrial Base +emphasizes small-scale manufacturing with primitive assembly +lines and simple currency instruments. + + +##Information Networks +#TECH2 +Survival equipment from the [Unity] contained a variety +of computers purpose-built for the needs of a frontier +society. However, they must first be connected into +{Information Networks} before scientists can utilize +their power. + + +##Applied Physics +#TECH3 +The colonists must create new tools from the wreckage of +the [Unity] to survive and expand. Early inquiries into +{Applied Physics} emphasize this adaptation of existing +technology for the new environment. + + +##Social Psych +#TECH4 +The overcrowding aboard the [Unity] following the premature +wakeup caused terrible conditions for the crew, but also +generated valuable data concerning humans under extreme +environmental stresses. Analysis of this data provides +the first comprehensive, mathematical insight into the +{Social Psychology} of humans. + + +##Doctrine: Mobility +#TECH5 +The early colonists quickly learned the importance of +reconnaissance and self-defense in this most alien +of environments. {Doctrine: Mobility} formalizes +these cornerstones of military might, representing +the first attempts at an organized defense policy +on Planet. + + +##Centauri Ecology +#TECH6 +Finding adequate sources of nutrients, energy, and +minerals is the most immediate problem facing the +colonists after Planetfall. An +understanding of the basics of {Centauri Ecology} +provides the new arrivals with the tools they need to begin +shaping the world around them-how plants grow, what +geological structures exist, and how natural energy +sources may be exploited on Planet. + + +##Superconductor +#TECH7 +The power requirements of [Optical Computers (D3)] +and the nascent [Industrial Base (B1)] stimulate +research into high-temperature {Superconductors}, +an advance long considered a ‘holy Grail’ by physical +chemists. A {Superconductor} is a material +that does not resist a flow of electrons. Using a +{Superconductor}, power can be transmitted at incredible +speeds over vast distances with no degradation. Bulky +and expensive cooling equipment for high-powered +machinery or weaponry becomes unnecessary, because these +materials remain cool and efficient as electricity passes +through them. + + +##Nonlinear Mathematics +#TECH8 +By using the power of [Information Networks (D1)] to speed +calculations and encourage collaborations, researchers +make giant strides in the field of {Nonlinear Mathematics}, +with significant military applications. + + +##Applied Relativity +#TECH9 +Albert Einstein developed his theories of relativity between +1905 and 1916; complete explanations of his work may be found +in a number of sources. Later research into [Advanced Subatomic +Theory (B3)] and [Superconductors (C4)] demonstrated that his +postulates, though innovative for his time, were incomplete. {Applied +Relativity} takes Einstein's basic theories and updates them to +encompass an understanding of newly-discovered phenomena. + + +##Fusion Power +#TECH10 +An extremely clean, powerful, and efficient source of energy, +{Fusion Power} was known on Earth for decades as the reaction +that powered the stars. However, scientists could not control +the huge magnitude of released energy, so the only practical +application for {Fusion Power} was in bombs of enormous destructive +power. With the advent of [Superconductors (C4)], and by using +[Pre-sentient Algorithms (D5)] to monitor and control the released +energy, future scientists finally have access to cheap, abundant, and +reusable power. + + +##Silksteel Alloys +#TECH11 +The growing field of [Industrial Automation (B3)] causes +increased demand for new kinds of material that can withstand +the incredible stresses of the robotic factories. Discoveries +in [Advanced Subatomic Theory (B3)] provide engineers with +these materials, dubbed {Silksteel Alloys} for their +extraordinary tensile strength and flexibility. + + +##Advanced Subatomic Theory +#TECH12 +Discoveries in [High Energy Chemistry (C2)] point the way +to a new {Advanced Subatomic Theory} that tries to detect +and quantify the smallest possible underlying particles of +matter. Using self-modifying [Polymorphic Software (D2)], +the physicists developing this theory give mankind a window +on the infinitesimal building blocks of the universe. + + +##High Energy Chemistry +#TECH13 +Breakthroughs in [Applied Physics (C1)] and [Industrial Base +(B1)] lead to an understanding of {High Energy Chemistry}. +This discipline seeks to understand the properties and +behavior of matter at very high temperatures, and results +in new types of materials that remain in a stable plasma +state even when superheated by intense laser stimulation. + + +#Frictionless Surfaces +#TECH14 +Discovery of the [Unified Field Theory (D10)] allowed +scientists to alter the fundamental properties of matter +itself. The discovery of {Frictionless Surfaces} proves +the most useful application of these techniques. As the +name implies, {Frictionless Surfaces} consist of materials +that remain unaffected by friction, a force that slows +down motion by changing kinetic energy into heat energy. +Moving objects made of these materials do not slow down +as they come into contact with other matter. + + +##Nanometallurgy +#TECH15 +Driven by the requirements of [Doctrine: Initiative (E5)] +and the mathematical models behind [Probability Mechanics +(B7)], {Nanometallurgy} techniques allow engineers to +manipulate metals at the molecular level. + + +##Superstring Theory +#TECH16 +One of the more contentious debates that ran through the +physics community of 20th century Earth centered on the +viability of {Superstring Theory}. This theory attempts +to unify the theory of gravity and other fundamental forces, +and posits that all characteristics exhibited by subatomic +particles, such as protons and neutrons, may be described as +vibrations of fundamental, one-dimensional ‘strings’. This +concept had been abandoned as untestable, until the development +of [Nonlinear Mathematics (C2)], which offers mathematical +models supporting {Superstring Theory}. + + +##Advanced Military Algorithms +#TECH17 +Military requirements have historically pushed technology +forward, and no better example can be found than sophisticated +software development. From the first computers, designed to +calculate artillery shell trajectories, to {Advanced Military +Algorithms} developed from [Adaptive Doctrine (C3)] and +[Optical Computers (D3)], mankind has worked to extend +warfare into the digital world. + + +##Monopole Magnets +#TECH18 +Magnetism, like electricity and gravity, is one of the +fundamental forces of the universe. Prior to research +in [Superstring Theory (C5)] and [Silksteel Alloys (E4)], +all known magnets were dipolar, with a north and a south +pole. Development of a {Monopole Magnet} permits radical +new applications for science and industry. + + +##Matter Compression +#TECH19 +Breakthroughs in [Nanominiaturization (B8)] and +[Nanometallurgy (E8)] lead to complex {Matter +Compression} techniques. Using these techniques, +scientists can create materials as dense as the +inside of a star, with significant military and +industrial applications. + + +##Unified Field Theory +#TECH20 +Scientists have long worked towards a single theory +that explains all fundamental forces in +nature (gravity, magnetism, etc.)-a {Unified Field +Theory}. Advances in [Monopole Magnets (B6)] and +[Applied Relativity (D5)] help reveal these fundamental +mechanics of the universe. + + +##Graviton Theory +#TECH21 +[Quantum Machinery (D12)] and [Mind\Machine Interface +(B6)] pave the way for an understanding of gravity-the +weakest fundamental force in the universe, but one that +acts at infinite distances. With {Graviton Theory}, +physicists can detect and measure the long-predicted +gravitons-particle strings that ‘carry’ gravitational force. + + +##Polymorphic Software +#TECH22 +On Earth, only theoretical mathematicians and entertainment +software programmers used {Polymorphic Software}--self-modifying +code--to any success. On Planet, the requirements of the budding +[Industrial Base (B1)] and [Information Networks (D1)] +spur widespread development of neural net applications that rewrite +themselves in response to data inputs. + + +##Applied Gravitonics +#TECH23 +Once physicists discover [Graviton Theory (E13)], they +turn their attention to {Applied Gravitonics}--the control +of gravity itself. By controlling and manipulating the +graviton strings that carry gravitational force, mankind +can levitate objects regardless of mass or proximity to +other objects. + + +##Quantum Power +#TECH25 +Earth scientist Max Planck first coined the term "quantum" +to describe an individual particle of light. Planck though +each quantum was indivisible, so that a fraction of a +quantum could not exist. One of the more startling +discoveries arising from [Unified Field Theory] was +that individual quantum actually could be split into +component sub-particles, much like atoms may be split +through fission. The energy released by {Quantum Power} +is several orders of magnitude greater than ordinary [Fusion Power]. + + +##Singularity Mechanics +#TECH26 +Knowledge of [The Secrets of Creation (D11)] paved the +way for understanding {Singularity Mechanics}. This +technology seeks the physical causes and composition +of black holes-phenomena produced by points of infinitely +dense matter that warp the fabric of space and time +itself. Probes guided by onboard [Self-aware Machines +(B11)] transmit the data necessary to replicate this +natural occurence in controlled laboratory conditions. + + +##Controlled Singularity +#TECH27 +As engineers quickly discovered, it’s one thing to +understand [Singularity Mechanics (D12)] and another +thing entirely to attempt {Controlled Singularity}--harnessing +and directing the powers of a black hole. Breakthroughs in +[Applied Gravitronics (E14)] finally make this technology +possible, with a host of amazing and potent applications, +from radical new types of weaponry to global power sources. + + +##Temporal Mechanics +#TECH28 +Breakthroughs in [Eudaimonia (E12)] and [Matter +Transmission (B17)] lead to the last great discovery +of the physical universe: {Temporal Mechanics}, the +manipulation of time itself. + + +##Probability Mechanics +#TECH29 +With operating systems powered by [Pre-sentient Algorithms +(D5)], computers finally gain sufficient processing power +to unravel the mysteries of {Probability Mechanics}. With +this breakthrough, scientists can accurately predict many +seemingly random events. + + +##Pre-Sentient Algorithms +#TECH30 +The philosophy of [Cyberethics (B4)] and the technology of +[Advanced Military Algorithms (E3)] pave the way for +development of {Pre-sentient Algorithms}. These open-ended +neural net programs can sort and process exebytes of data, +‘learning’ as they do so and adapting to the world they observe. + + +##Super Tensile Solids +#TECH31 +The requirements of [Advanced Spaceflight (E8)] and +the possibilities inherent in [Matter Compression +(C9)] lead to research in {Super Tensile Solids}. These +materials possess such strength as to be functionally +unbreakable in a natural environment. + + +##Planetary Networks +#TECH32 +Once the colonists discovered how to survive, they focus on recreating +some of the organizational tools left behind on Earth. +Following the implementation of simple [Information +Networks (D1)], the creation of a standard for {Planetary +Networks} emerges as a high priority for the scientific community. + + +##Digital Sentience +#TECH33 +When utlilized as part of [Industrial Nanorobotics +(B9)], the [Mind\Machine Interface (B6)] provides +the key spark needed by computers to at last achieve +{Digital Sentience}. These new artificial intelligences +have all the hallmarks of an individual organism: +they respond to their environment, adapt to stimuli, +and even exhibit advanced ‘personalities’ based on +their respective abilities and preferences. + + +##Self-Aware Machines +#TECH34 +Following the advent of [Digital Sentience (D10)], +computers have only one great leap left: the evolution +to {Self-Aware Machines}. Advances in [N-Space Compression [D11]) +provide the storage capacity needed for this technology. +These machines are capable of complex, higher-order thinking, +and value the experience of existence as much as any biological being. +As with other living organisms, self-preservation is paramount +for these specimens. + + +##Doctrine: Initiative +#TECH35 +The slow moving foils and transports developed under +[Doctrine: Flexibility (E2)] provided an adequate early +naval force. However, materials and manufacturing +advances resulting from [Industrial Automation (B3)] +make possible new classes of powerful ships developed +as part of {Doctrine: Initiative}, which stresses the +importance of global naval superiority. + + +##Doctrine: Flexibility +#TECH36 +Many radical young military officers felt that [Doctrine: +Mobility (E1)] did not go far enough in the development +of fast attacks and quick reconnaissance, because Mobility +only takes land forces into account. These leaders work +to create the first navies on Planet, based on {Doctrine: +Flexibility}--co-ordination and co-operation between forces +made possible by control of the sea. + + +##Intellectual Integrity +#TECH37 +The search for {Intellectual Integrity} arises from +questions posed by [Ethical Calculus (E2)] and [Doctine: +Loyalty (C2)]. According to this philosophy, valid +wisdom comes merely from asking questions unburdened +by prejudices. Only by shedding those pre-conceived +notions can we achieve the clarity of undistorted knowledge. + + +##Synthetic Fossil Fuels +#TECH38 +The extreme efficiency with which the neural net +fungus managed Planet's vast ecosystem kept extensive +deposits of organic material from forming over the epochs. +Because of this lack, the fossil fuels known on Earth +never developed, forcing early colonists to rely on less +efficient alternative sources of energy. However, advances +in [Advanced Subatomic Theory (B3)] and [Gene Splicing (B3)] +finally allow scientists to short-circuit the eons-long process, +providing them with the {Synthetic Fossil Fuels} needed +to build advanced vehicles and machinery. + + +##Doctrine: Air Power +#TECH39 +The colonists had brought the knowledge of atmospheric flight +to Planet, but not the materials to build and maintain +large quantities of aircraft in Planet's harsh conditions. +With the discovery of [Synthetic Fossil Fuels (E4)] for +materials and a renewed emphasis on [Doctrine: Flexibility (E2)], +pilots can again make the leap into the clouds. + + +##Photon/Wave Mechanics +#TECH40 +Physicists had puzzled over the mystery of light for +centuries: Why does light exhibit properties characteristic +of both a wave and a particle? In 1924, Prince Louis-Victor +de Broglie, a French scientist, proved that all particles +actually possess a wave aspect, which explained how light +can act as a wave even though it does consist of +particles, called photons. Following breakthroughs +in [Silksteel Alloys (E4)] and [Applied Relativity +(D5)], subsequent scientific inquiry focuses on the +manipulation of {Photon\Wave Mechanics} so that light, +even powerful laser beams or intense solar emissions, +can be diffused and warped as needed. + + +##Mind/Machine Interface +#TECH41 +Research into [Neural Grafting (C4)] demonstrated that +direct communications between the brain and a +digital counterpart are theoretically possible. This +{Mind\Machine Interface}, requested by leaders +implementing [Doctrine: Air Power (E5)] for a new +generation of aircraft, bridges the gap between the +mechanical and the biological. + + +##Nanominiaturization +#TECH42 +[Monopole Magnets (B6)] and [Organic Superlubricants +(C7)] lead to a revolution in engineering: {Nanominiaturization}. +With this technology, which emphasizes new assembly methods +and high-tensile strength materials, microscopic machine +components can be constructed and all manner of bulky, +heavy equipment can be shrunk to a fraction of its original size. + + +##Doctrine: Loyalty +#TECH43 +[Doctrine: Mobility (E1)] proved a sound dogma for the +early years on Planet. However, as the struggle for +survival against native Mind Worms and rival factions +intensifies, many younger officers repudiate the old +guard’s emphasis on Mobility as the dominant military +policy. Based also on the revelations of [Social Psych +(B1)], the new {Doctrine: Loyalty} stresses extensive +training, defensive facilities, and zealous dedication +to faction leaders as the foundation for survival and +success in combat. {Doctrine: Loyalty} emphasizes a +two-way fealty--soldiers are expected to lay down their +lives without question, but in return they receive +respect, power, and positions of authority in the new +social hierarchy. + + +##Ethical Calculus +#TECH44 +Throughout the history of mankind, philosophers have +grappled with the question: ‘How shall we then live?’ +{Ethical Calculus} lays down mathematical principles +uncovered by [Social Psych (B1)] to address this question, +essentially providing calculations and functions that +determine appropriate behavior. + + +##Industrial Economics +#TECH45 +Early industry on Planet centered on the creation +of a frontier [Industrial Base (B1)] featuring primitive +assembly lines and simple currency instruments. Soon, +leaders in the financial sectors push for a more +comprehensive {Industrial Economics} policy to accommodate +free trade and other strategies for multiplying capital. + + +##Industrial Automation +#TECH46 +The creation of [Planetary Networks (D2)] and +widespread adoption of [Industrial Economics +(B2)] lead to rapid industrialization of the +virgin Planet. Lacking the traditional masses +of Earth’s working class, leaders must now develop +complete {Industrial Automation} for production +and assembly , building modest factories where +all repetitive nonskilled jobs, from janitor to +VP of Sales, are handled by sophisticated robotics. + + +##Centauri Meditation +#TECH47 +[Centauri Empathy (E3)] and [Ecological Engineering +(E4)] reveal the vastness and complexity of the +ecosystem on Planet. Research into {Centauri +Meditation} illuminates the next, almost terrifying +step-the attempt to communicate directly with +Planet itself. + + +##Secrets of the Human Brain +#TECH48 +All past research on memory, learning, the senses, +and other aspects of the brain did not answer +one basic question: what is the biological mechanism +of self-awareness? Research into [Biogenetics (D1)] +and [Social Psych (B1)] finally resolves the last of +the {Secrets of the Human Brain}, providing an +understanding of the fundamentals of consciousness. + + +##Gene Splicing +#TECH49 +Widespread adoption of the philosophy of [Ethical +Calculus (E2)] removes opposition to genetic +experimentation in plant and animal DNA, while +advances in [Biogenetics (D1)] provide techniques +for the incipient field of {Gene Splicing}. This +technology allows researchers to insert new DNA +coding into existing genetic material so that +entire traits, from disease resistance to a stable +personality, can be copied from one organism and +transferred to any number of others. + + +##Bio-Engineering +#TECH50 +[Gene Splicing (B3)] and [Neural Grafting (C4)] +exemplify crude and invasive techniques for modifying +an organism. The more refined {Bio-engineering} +method arranges a desired genetic code directly +from the component compounds, enabling widespread +and economical cellular transplants for an entire +population. + + +##Biomachinery +#TECH51 +Early experiments in [Retroviral Engineering (C5)] +and the [Mind\Machine Interface (B6)] paved the way +for true {Biomachinery}--the full integration of +man and machine at the cellular level. + + +##Neural Grafting +#TECH52 +The insatiable drive for efficiency spawned by +[Industrial Automation (B3)] drives the development +of {Neural Grafting}. This new technology, based +on [Secrets of the Human Brain (D2)], allows +attachment of digital circuitry directly to +the neural cortex. With these implants, individuals +willing to undergo {Neural Grafting} can enhance +many aspects of their physical being, from heightened +senses to faster reaction times. + + +##Cyberethics +#TECH53 +Widespread adoption of [Planetary Networks (D2)] +and the philosophy of [Intellectual Integrity (E3)] +allows for a coherent system of {Cyberethics}, +outlining the proper relationship of computers +to society. + + +##Eudaimonia +#TECH54 +{Eudaimonia} is a philosophical system that takes +its name from an ancient Greek word for fulfillment +and happiness. Based on economic equity made +possible by [Sentient Econometrics (E11)] and +rooted in opposition to the excesses of [The +Will to Power (E8)], {Eudaimonia} encourages +each citizen to achieve happiness through striving +to fulfill completely his or her potential; +freedom, creativity, and individuality flourish +in governments that adopt this philosophy. + + +##The Will to Power +#TECH55 +Following the development of [Homo Superior (E7)], many +advocated a return to Friedrich Nietzsche’s philosophy +of {The Will To Power}. This philosophy stresses +the importance of strength, asceticism, and +resolute action, often at the cost of compassion, +charity, and other traditionally religious +qualities. + + +##Threshold of Transcendence +#TECH56 +The [Secrets of Creation (D11)] and [Temporal +Mechanics (B18)] brought sentient beings to the brink +of a new era--the {Threshold of Transcendence}. +In this transitional state, individuals begin preparations +for the final stage of evolution, selling +possessions, cleansing their bodies according to +a new code of asceticism, and meditating alone +and unprotected in the remote regions of Planet. + + +##Matter Transmission +#TECH57 +[Matter Editation (B16)] and the [Secrets of +Alpha Centauri (D12)] point the way to one of +the most celebrated concepts in science +fiction--{Matter Transmission}. Transmitters +based on this technology disassemble objects +into the smallest component sub-particles, then +transmits those particles and their underlying +structural blueprint to a receiver. The +receiver reassembles these objects according to +the blueprint, recreating the original in +every nuance and detail. + + +##Centauri Empathy +#TECH58 +Based on [Secrets of the Human Brain (D2)] and +[Centauri Ecology (E1)], {Centauri Empathy} +espouses a philosophy of environmental harmony, +emphasizing the search for mankind’s proper niche +in the global ecosystem. + + +##Environmental Economics +#TECH59 +Industrial expansion often comes at the cost of +ecological stability. The business practice of +{Environmental Economics} addresses this problem +by finding and exploiting areas where +environmental and industrial concerns overlap, +such as sustainable resource use, eco-tourism, +and organic product development. By combining +the principles of [Industrial Economics (B2)] +and [Ecological Engineering (E4)] in this new +business model, ecological stability becomes +a profitable endeavor. + + +##Ecological Engineering +#TECH60 +Lifeforms have always shown remarkable skill at +innovation and ingenuity in the face of environmental +hurdles. Expansion on a new Planet highlights +these traits once again in the form of {Ecological +Engineering}. Based on the discoveries of [Centauri +Ecology (E1)] and [Gene Splicing (B3)], this research +leads to new ways of thriving within the existing +ecosystem, rather than competing with it. + + +##Planetary Economics +#TECH61 +Early industrial policy on Planet centered on +individual markets and sectors, such as +[Environmental Economics (B5)], but these +separate sectors create inefficiencies. Proponents +of [Intellectual Integrity (E3)] insist that these +inefficiencies are unnecessary, and work to create +a system of {Planetary Economics} where goods and +services can flow freely. + + +##Adv. Ecological Engineering +#TECH62 +The discovery of [Fusion Power (D6)] opened up +staggering possibilities in a number of endeavors, +including the field of [Environmental Economics +(B5)]. Based on the cumulative experience from +thousands of construction projects undertaken +since Planetfall, {Advanced Ecological Engineering} +marks a new milestone in man’s ability to manipulate +his environment. + + +##Centauri Psi +#TECH63 +[Centauri Genetics (E6)] and [Advanced Ecological +Engineering (B10)] revealed the physical composition +of native life forms, but did not explain the +mysterious and terrifying psionic attacks these +creatures employ. Unlocking the mechanics of +this directed, psychic assault requires intense +investigation of {Centauri Psi}--the method used +by the Mind Worms to communicate and co-ordinate +their assaults. + + +##Secrets of Alpha Centauri +#TECH64 +Some digital sentiences churn through exebytes +of Planet-related data in their never-ending quest +to untangle [Sentient Econometrics (E11)]. The +best of these sentiences do not stop at sorting +economic data, but extend their inquiries into +[Centauri Psi (E11)] and other Planetary phenomena. +They work to reveal these {Secrets of Alpha Centauri} +as a kind of personal challenge, to prove themselves +as machines that can not only conquer the intricacies +of society, but also the magnificent complexities +of a Planet-wide ecosystem. + + +##Secrets of Creation +#TECH65 +Those who embrace [The Will To Power (E8)] must +eventually confront the ultimate philosophical +question: What is the purpose and order of the +universe? Confirmation of the [Unified Field +Theory (C7)] finally gives mankind the tools to +answer this question in the search for the +{Secrets of Creation}. + + +##Advanced Spaceflight +#TECH66 +Resumption of {Advanced Spaceflight} begins +shortly after mankind begins [Orbital Spaceflight +(E7)]. With this technology, spacecraft can once +again reach the moons orbiting Planet and, +eventually, the stars themselves. + + +##Homo Superior +#TECH67 +Breakthroughs in [Biomachinery (B9)] and [Doctrine: +Initiative (E5)] paved the way for a new kind of organism +that is equal parts biological and computer. The biological +aspect thrives at physical manipulation and emotional +experience, while the digital aspect excels at +calculation and data processing. This {Homo Superior} +integrates the best of biological and machine. + + +##Organic Superlubricant +#TECH68 +Machines with moving parts have long been subject +to wear and tear as the parts grind against one +another. On Earth, traditional lubricants such +as oil were used to minimize these effects. +Planet lacks large reserves of such materials, +until the invention of [Synthetic Fossil Fuels +(E4)]. With {Organic Superlubricant}, scientists +can create lubricating compounds that act like +simple life forms, seeking out areas where they +do the most good. + + +##Quantum Machinery +#TECH69 +The discovery of [Quantum Power (B11)] ushers in +a new industrial revolution. In factories across +Planet, tiny {Quantum Machinery} built using +[Nanometallurgy (E8)] techniques provide amazingly +powerful and efficient labor for every imaginable +type of production and service. + + +##Matter Editation +#TECH71 +Not long after the breakthroughs in [Super Tensile +Solids (B10)] and [Self-aware Machines (B11)], +engineers clamor to research the last major hurdle +in physical manipulation--{Matter Editation}. This +technique actually changes the physical structure of +individual atoms, altering characteristics like +energy states, spin, atomic weight, and the number +of protons as though they were entries in a database. +This technology is the modern embodiment of the ancient +quest to turn lead into gold-transmutation of elements +made possible by atomic manipulation. + + +##Optical Computers +#TECH72 +The widespread adoption of [Polymorphic Software +(D2)] increased demand for faster computers. The +revolutionary {Optical Computers}, which use photons +traveling at the speed of light for binary +calculations, prove nearly 70% faster than old +electron-based devices. Based on successes in +[Applied Physics (C1)], {Optical Computers} also +exponentially improve storage capacities and access +times. + + +##Industrial Nanorobotics +#TECH73 +The business leaders of Planet quickly perceived +the commercial potential of [Nanominiaturizion +(B8)], and constructed factories based around +{Industrial Nanorobotics}. These factories +utilize traditional [Industrial Automation +(B3)], but at a fraction of the size and cost. +Productivity skyrockets along with profitability, +as tiny robots churn out new products for consumption. + + +##Centauri Genetics +#TECH74 +The first contacts with Planetary sentience during +research on [Centauri Meditation (E5)] caused widespread +excitement among the scientific community. They propose +using new [Retroviral Engineering (C5)] techniques to +unravel {Centauri Genetics}--the structural blueprint +of native organisms. + + +##Sentient Econometrics +#TECH75 +For all the sophistication of its mathematical models, +[Planetary Economics (B4)] proved no better at +predicting the actions of markets and populations +than Wall Street prognosticators of 20th Century +Earth-there are too many unknown variables with +unforeseeable consequences. Proponents of {Sentient +Econometrics} take the best ‘intelligent computers’ +developed under [Digital Sentience (D10)] and set +them to identifying these variables and predicting +their consequences. Under their diligent efforts, +economics finally becomes a true science. + + +##Retroviral Engineering +#TECH76 +{Retroviral Engineering}, a specialized branch of +[Bio-engineering (B4)], uses engineered viruses to +deliver genetic alterations. This application can +be used for peaceful, healing purposes, but can also +be twisted by the same militant researchers behind +[Advanced Military Algorithms (E3)] into a weapon +of terrible destruction. + + +##Orbital Spaceflight +#TECH77 +The early colonists certainly bring the technical +understanding of spaceflight with them, but they +lack the materials and infrastructure necessary +to construct spacecraft. Eventually, implementation +of [Doctrine: Air Power (E5)] furnishes the +infrastructure, while advanced [Pre-sentient +Algorithms (D5)] provide the tools for mankind’s +return to {Orbital Spaceflight}. + +##Progenitor Psych +#TECH78 +The Progenitors, an alien race with past ties to Planet, +return to reclaim their heritage. {Progenitor Psych} is +nothing more than a simple understanding of the aliens' +culture, language, and aims. Humans cannot talk to either +alien faction until they discover Progenitor Psych, +or until the Progenitors discover [Social Psych (B1)]. + +##Field Modulation +#TECH79 +The Progenitor race can sense and manipulate local fields +an untrained human cannot perceive without mechanical aid, +including electricity and magnetism. Built on an understanding +of [Progenitor Psych (E1)] and [Centauri Ecology (E1], the discovery +of {Field Modulation} allows trained and equipped individuals to +detect and perform basic manipulations of these 'resonance fields'. + +##Adaptive Doctrine +#TECH80 +{Adaptive Doctrine} combines [Polymorphic Software (D2)] and +[Doctrine: Flexibility (E2)] into a new military philosophy. This +philosophy strives to match a doctrine to each battlefield, +rather than trying to making one supreme doctrine for all possible +environments. + +##Adaptive Economics +#TECH81 +Coming from an understanding of [Progenitor Psych (E1)] and [Industrial +Economics (B2)], {Adaptive Economics} can accommodate rapid changes in +economic systems to match the needs of the populace. + +##Bioadaptive Resonance +#TECH82 +{Bioadaptive Resonance} is a more advanced form of [Field Modulation (C2)] +that allows extensive manipulation of resonance fields. An understanding of +[Centauri Empathy (E3)] is essential to discovery of this technology. + +##Sentient Resonance +#TECH83 +{Sentient Resonance} is a further extension of [Bioadaptive Resonance (C4)] +and [Centauri Psi (E8)] that allows the creation of self-aware resonance fields. + +##Secrets of the Manifolds +#TECH84 +Planet is only one of the grand experiments, or Manifolds, seeded throughout +the galaxy by the Progenitor forebears. Discovery of the {Secrets of the Manifolds} +allows the perception and contact of these other Planetary Manifolds. This +technology is based on an understanding of [Sentient Resonance (C9)] and +[Secrets of Alpha Centauri (D12)]. + +##N-Space Compression +#TECH85 +{N-Space Compression} is a Progenitor term that loosely translates as "The +shortest distance between two points is always 0, because any two points +in our perceivable space are actually contiguous in some other universe, +postulating infinity." Compression simply brings things that appear to be +in one place (such as a bulky missile payload) to another place (such as +a missile warhead) at will (such as only at a time just prior to detonation). +This technology is based on an understanding of [Orbital Spaceflight (D6)] and +[Biomachinery (B7)]. + +##String Resonance +#TECH86 +Based on [Secrets of the Manifolds (D10)] and [Controlled Singularity (C15)], +{String Resonance} allows the manipulation of resonance fields at even the "string" +level (the one-dimensional building blocks of matter). The ability to manipulate +the very structure of the universe allows for awesome destructive power. + +##Transcendent Thought +#TECH88 +Based on [Controlled Singularity (C16)] and +[Threshold of Transcendence (E19)], this technology +finally unlocks the keys to the final stage of +evolution with {Transcendent Thought}--the +ability to contain a self-awareness, or ‘soul’, +outside the bounds of a corporeal form. Those +who so choose may now complete the Ascent to +Transcendence, joining their consciousness with +the Planetary mind in ageless immortality. + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/techshorts.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/techshorts.txt new file mode 100644 index 0000000..fb57510 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/techshorts.txt @@ -0,0 +1,357 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Short Tech Descriptions +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + + +##Biogenetics +#TECH0 +^^"Understanding the intricacies of the genetic code" + + +##Industrial Base +#TECH1 +^^"Bootstrap our industrial infrastructure" + + +##Information Networks +#TECH2 +^^"The foundation of scientific research" + + +##Applied Physics +#TECH3 +^^"Powerful, versatile modern lasers" + +##Social Psych +#TECH4 +^^"We must build a stable society" + +##Doctrine: Mobility +#TECH5 +^^"Fast attacks and disciplined troops succeed on Planet as on Earth" + +##Centauri Ecology +#TECH6 +^^"By studying the Xenofungus we can learn how to survive" + +##Superconductor +#TECH7 +^^"Efficient energy transmission for powerful weaponry" + +##Nonlinear Mathematics +#TECH8 +^^"Harness Chaos Theory for new kinds of weaponry" + +##Applied Relativity +#TECH9 +^^"Updating Einstein's theories" + +##Fusion Power +#TECH10 +^^"A cheap, clean power source" + +##Silksteel Alloys +#TECH11 +^^"Strong, flexible metals for construction and defense" + +##Advanced Subatomic Theory +#TECH12 +^^"The search for the smallest particles of matter" + +##High Energy Chemistry +#TECH13 +^^"Better defenses through Chemistry" + +#Frictionless Surfaces +#TECH14 +^^"Materials not subject to friction " + +##Nanometallurgy +#TECH15 +^^"Manipulate metals at the molecular level" + +##Superstring Theory +#TECH16 +^^"Understand the fundamental forces of the universe" + +##Advanced Military Algorithms +#TECH17 +^^"Apply new tools to new kinds of warfare" + +##Monopole Magnets +#TECH18 +^^"The secrets of magnetism" + +##Matter Compression +#TECH19 +^^"Create materials of extremely high density" + +##Unified Field Theory +#TECH20 +^^"Discover the fundamental mechanism of the universe" + +##Graviton Theory +#TECH21 +^^"Unlock the mechanisms of gravity" + +##Polymorphic Software +#TECH22 +^^"The first massive neural nets" + +##Applied Gravitonics +#TECH23 +^^"Control the forces of gravity" + +##Quantum Power +#TECH25 +^^"Create incredible power by splitting light itself" + +##Singularity Mechanics +#TECH26 +^^"Unravel the secrets of black holes" + +##Controlled Singularity +#TECH27 +^^"Control the power of black holes" + +##Temporal Mechanics +#TECH28 +^^"Manipulate time itself" + +##Probability Mechanics +#TECH29 +^^"Predict and control random events" + +##Pre-Sentient Algorithms +#TECH30 +^^"Computers on the verge of self-awareness" + +##Super Tensile Solids +#TECH31 +^^"Unbreakable materials" + +##Planetary Networks +#TECH32 +^^"We can pool our knowledge with a worldwide database" + +##Digital Sentience +#TECH33 +^^"Computers with personality" + +##Self-Aware Machines +#TECH34 +^^"Machines that think" + +##Doctrine: Initiative +#TECH35 +^^"Complete naval supremacy requires new equipment and tactics" + +##Doctrine: Flexibility +#TECH36 +^^"Control of Planet requires naval power" + +##Intellectual Integrity +#TECH37 +^^"Do not mistake wishes for truth" + +##Synthetic Fossil Fuels +#TECH38 +^^"Man-made oil, coal, and natural gas" + +##Doctrine: Air Power +#TECH39 +^^"Let us return to the air" + +##Photon/Wave Mechanics +#TECH40 +^^"Control light itself" + +##Mind/Machine Interface +#TECH41 +^^"The integration of man and machine" + +##Nanominiaturization +#TECH42 +^^"Microscopic machines" + +##Doctrine: Loyalty +#TECH43 +^^"Loyalty is the engine that drives armies" + +##Ethical Calculus +#TECH44 +^^"A new system of morality to encompass our future" + +##Industrial Economics +#TECH45 +^^"Even on Planet, industry creates wealth" + +##Industrial Automation +#TECH46 +^^"Robotics can help us build an empire" + +##Centauri Meditation +#TECH47 +^^"Planet will speak to us...if we will listen" + +##Secrets of the Human Brain +#TECH48 +^^"Understanding the mechanisms of self-awareness" + +##Gene Splicing +#TECH49 +^^"Enhancing plant and animal DNA" + +##Bio-Engineering +#TECH50 +^^"Unlock the last secrets of genetics" + +##Biomachinery +#TECH51 +^^"Machinery integrated on a cellular level" + +##Neural Grafting +#TECH52 +^^"Enhance individuals with on-board circuitry" + +##Cyberethics +#TECH53 +^^"Defining the role of computers in society" + +##Eudaimonia +#TECH54 +^^"True and complete happiness" + +##The Will to Power +#TECH55 +^^"In strength, wisdom" + +##Threshold of Transcendence +#TECH56 +^^"The brink of a new epoch" + +##Matter Transmission +#TECH57 +^^"Transmit objects from one end of Planet to the other" + +##Centauri Empathy +#TECH58 +^^"We must learn Planet’s ways" + +##Environmental Economics +#TECH59 +^^"An economy both lucrative and green" + +##Ecological Engineering +#TECH60 +^^"We can reshape this world" + +##Planetary Economics +#TECH61 +^^"Unify global markets for maximum profits" + +##Adv. Ecological Engineering +#TECH62 +^^"The last word in Terraforming" + +##Centauri Psi +#TECH63 +^^"Harness the Psi powers of the Mind Worm" + +##Secrets of Alpha Centauri +#TECH64 +^^"Map the Planetary Mind" + +##Secrets of Creation +#TECH65 +^^"What is the purpose and order of the universe?" + +##Advanced Spaceflight +#TECH66 +^^"Explore the reaches of space" + +##Homo Superior +#TECH67 +^^"Let us evolve our brains and bodies" + +##Organic Superlubricant +#TECH68 +^^"Lubricants that learn where to apply themselves" + +##Quantum Machinery +#TECH69 +^^"Immensely powerful machines" + +##Matter Editation +#TECH71 +^^"Manipulate the smallest particles of matter" + +##Optical Computers +#TECH72 +^^"Computations at the speed of light" + +##Industrial Nanorobotics +#TECH73 +^^"Miniature robotic factories" + +##Centauri Genetics +#TECH74 +^^"Decipher Planet’s genetic code" + +##Sentient Econometrics +#TECH75 +^^"Using intelligent computers to predict the economy" + +##Retroviral Engineering +#TECH76 +^^"We unleash this weapon at our own risk" + +##Orbital Spaceflight +#TECH77 +^^"Return to space" + +##Progenitor Psych +#TECH78 +^^"The basic culture and language of the Progenitor race" + +##Field Modulation +#TECH79 +^^"Simple manipulation of resonance fields" + +##Adaptive Doctrine +#TECH80 +^^"Adapt military responses to each situation" + +##Adaptive Economics +#TECH81 +^^"Economics adapted to new environments" + +##Bioadaptive Resonance +#TECH82 +^^"Advanced control of resonance fields" + +##Sentient Resonance +#TECH83 +^^"Create sentient resonance fields" + +##Secrets of the Manifolds +#TECH84 +^^"Uncover other far-flung Manifolds connected to Planet" + +##N-Space Compression +#TECH85 +^^"Tap parallel universes for matter compression" + +##String Resonance +#TECH86 +^^"Destroy the fundamental building blocks of the universe" + +##Transcendent Thought +#TECH88 +^^"Beyond the Era of Individual Sentience" + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/tutor.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/tutor.txt new file mode 100644 index 0000000..adc6c27 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/tutor.txt @@ -0,0 +1,1444 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Tutorial dialog boxes +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#LANDFALL +#xs 300 +#button TOUR +Your colony pod has crash landed on Alpha Centauri; its stores have +been used to found your first base, $BASENAME0. You can use the $UNITNAME1 +unit which is now active to explore the surrounding area. It can +also be used for defense if necessary. +^ +If this is your first time playing Alpha Centauri and you would like +a tour of the interface, click the {TOUR} button. + +#DIRECTIONS +Northeast +East (i.e. Right) +Southeast +South (i.e. Down) +Southwest +West (i.e. Left) +Northwest +North (i.e. Up) + +#TOUR1 +#xs 300 +A unit's status box blinks when it is ready to move. Use this {$UNITNAME0} to +explore. + +#TOUR1A +#xs 300 +A unit's status box blinks when it is ready to move. Use this {$UNITNAME0} to +explore. + +#TOUR1B +#xs 400 +When it is your turn, your game pieces, called 'units', will blink their status box +to let you know that you can move them. When no status boxes are blinking, +a cursor will flash instead; in this case, you can switch back to +moving pieces by pressing the 'V' key (don't do it now, wait until +the tour is complete). + +#TOUR2 +#xs 300 +You can use the "arrow keys" or the mouse to move units. +The SPACE bar tells a unit to stay where it is for now. + +#TOUROCEAN +#xs 300 +Only naval and air units can enter ocean squares. + +#TOUROCEAN2 +#xs 300 +Your $UNITTYPE0 unit can explore the ocean and transport +your ground units to other continents. + +#TOURFUNGUS +#xs 300 +{Xenofungus} is a form of plant life native to Alpha Centauri. For +now, think of it as a dangerous obstacle. + +#TOURMAP +#xs 300 +Planet's three primary resources are {NUTRIENTS}, {MINERALS}, and {ENERGY}. +To produce these resources, you will wish to find squares with, +respectively, {RAINFALL}, {ROCKINESS}, and high {ALTITUDE}. + +#TOURRAIN +#xs 300 +The more "green" in a square, the higher the {rainfall}. Rainy squares +produce the most {NUTRIENTS}. {Nutrients} feed your colonists and help +your settlement to grow. + +#TOURRAINWET +#xs 300 +This green and {RAINY} square is excellent for growing NUTRIENT crops. + +#TOURRAINMOD +#xs 300 +This square receives {MODERATE RAINFALL}, as indicated by the modest +amounts of green, and will support crops. Planting a farm here +will improve {NUTRIENT} production considerably. + +#TOURRAINDRY +#xs 300 +This dry, {ARID} terrain (no green) will not produce nutrients +without considerable terraforming or forestation. Remember, when +you want to grow crops, look for {green} squares. + +#TOURRAINDRY2 +#xs 300 +All of the squares nearby are {ARID}, as indicated by the absence +of green patches. Nutrient production in arid squares is poor, so +you will need to plant {FARMS} or {FORESTS} quickly. + +#TOURALT +#xs 300 +These two squares lie at different {ALTITUDES}. The higher a square, +the more {ENERGY} it will produce if you build a solar collector. +As a rule of thumb, each 1000 meters of altitude increases your +ENERGY yield by one. + +#TOURTWOFOOD +#xs 300 +This would be a good place to plant a farm. FARMS increase the +{NUTRIENTS} which can be produced in a square. + +#TOURTWOROCK +#xs 300 +This square is quite {ROCKY}, and is excellent for producing {MINERALS}. +Your bases need minerals to build new units and facilities. Crops do not +grow well in rocky squares. + +#TOURONEROCK +#xs 300 +This square is {ROLLING} terrain (some rocks), and will produce +some {MINERALS}. + +#TOURFLAT +#xs 300 +This square is {FLAT} (no rocks), and will not produce any +{MINERALS} unless you build a {MINE} or plant a {FOREST}. + +#TOURFOREST +#xs 400 +In each square, your Formers can build {FARMS}, which improve +{nutrient} production, {MINES}, which improve {mineral} production, +and {SOLAR COLLECTORS}, which improve {energy} production. They +can also plant {FORESTS} for balanced resource production and build +{ROADS} to speed movement. + +#TOURREVIEW +#xs 440 +A quick review of basic resource production: +^{NUTRIENTS} are best produced in {WET} areas (Plant {FARMS}). +^{MINERALS} are best produced in {ROCKY} areas (Build {MINES}). +^{ENERGY} is best produced in {HIGH} areas (Build {SOLAR COLLECTORS}). +^{FORESTS} produce a fixed amount of all resource types. +Finally, if an area is very rocky, nutrient production is penalized. + +#TOURADVANCED +#xs 440 +Advanced players may be interested in these later options: +^{CONDENSERS} increase rainfall in every surrounding square. +^{BOREHOLES} provide massive quantities of MINERALS and ENERGY. +^{AQUIFERS} release underground rivers. +^{MAG TUBES} vastly increase movement rates. +^{SOIL ENRICHERS} further improve farm output. +^{LEVEL TERRAIN} decreases rockiness. +^{RAISE/LOWER TERRAIN} can change continents and affect weather patterns. + +#TOURFORMDONE +#xs 440 +So, to wrap up our tour of terraforming functions, we'll suggest +that you begin planting farms and forests in squares near your +base (move your Formers to those squares, then press the 'F' or +'Shift+F' key). We'll give you more hints as you go along. +^ +If you wish to take this tour again, select "Terraforming Tour" from +the "Help" menu. + +#TOURSCAN +#xs 300 +The {Planetary Scan} shows a zoomed out view of the planet which you +can use to find your way around. + +#TOURMENU +#xs 300 +The {Main Menu} is summoned by clicking this button; it works much +like your Windows START button. +^ +Advanced players may wish to switch to "Detailed Menus" from the +game menu. + +#TOURCOMMLINK +#xs 300 +The {Commlink} button allows you to contact other factions; you can +click on the name of any faction you've met to open negotiations. +In a multiplayer game this window also shows the chat status and +current turn clock. + +#TOURUNITSINFO +#xs 300 +The {Unit Window} shows you which unit you are moving right now, or +which unit you currently have selected. + +#TOURTERRAININFO +#xs 300 +The {Terrain Window} details the terrain at your current location. +The rainier (greener) an area is, the more NUTRIENTS it produces. The +rockier an area, the more MINERALS it makes; and the higher an area, the +more ENERGY can be produced. + +#TOURSTACKINFO +#xs 300 +The {Stack Window} allows you to see all of the units in the current +square. Click on any unit here to select it. Note that a unit's +"stats" e.g. 1-1-1 indicate its {weapon,} {armor,} and {moves.} +Better units have higher values. + +#TOURMESSAGEINFO +#xs 300 +The {Message Window} provides useful data of many types throughout +the game. You can click here to cycle through the different displays, +or to hold on a display which you wish to study in detail. + +#TOURBUTTONINFO +#xs 300 +The {Info Button} causes the Message Window to cycle through +general information. + +#TOURBUTTONMESSAGE +#xs 300 +The {Message Button} causes the Message Window to list events +which have occurred at your bases recently (such as new items +built, drone riots, etc). You can click on listed items to zoom +to the affected base. + +#TOURWORLDINFO +#xs 300 +The {World Window} shows an overhead map of the whole planet. You +may click anywhere on the map to cause the view to zoom to that +location. + +#TOURDATEINFO +#xs 300 +The current date and your energy reserves are shown here. + +#TOURBUTTONTURN +#xs 300 +You can click the {Turn Button} to proceed to the next turn. Normally +the game will proceed to the next turn automatically once you've moved +all of your units. This button is more important in multiplayer games. + +#TOURINFO +#xs 300 +The {Data Readout} displays valuable information about your current +situation. You can click in the data readout to cycle through the +displays manually. + +#TOURSTAT +#xs 300 +The {Mission Status} display lists the contents of the active square +on the main map; here is where you'll find details on units, bases, +and terrain in the current square. + +#TOUROVER +#xs 440 +So, your first job is to use your Scout Patrol to explore the +area around your base. +^ +If you wish to take this tour again, select "Interface Tour" from +the "Help" menu. + +#BASECONTROL +#xs 400 +#button TOUR +The {Base Control Screen} allows you to control the production +and economic growth of your base, $BASENAME0. Click the {TOUR} +button for more details. + +#TOUR1GOVERNOR +#xs 400 +We'll begin the Base tour by introducing you to the {Governor}. +The Governor is a valuable assistant who can help you control +the activities of your base. Whether beginner or expert, you will +find the Governor can help you get your bases up and running quickly. +To use the Governor, simply tell him whether this base should +{Explore, Discover, Build,} or {Conquer.} + +#TOUR1EXPLORE +#xs 400 +The {EXPLORE} button tells the Governor to concentrate on +finding and occupying new territory. Bases set to explore +will typically concentrate on building {Scouts,} {Colony Pods,} +{Transports,} and occasional {Naval Units} for scouting oceans. +This button is especially useful early in the game, when +you need to expand quickly. + +#TOUR1DISCOVER +#xs 400 +The {DISCOVER} button emphasizes scientific discovery and +technological breakthroughs. The Governor will concentrate on +building {Science Facilities} (such as Network Nodes), {Secret +Projects,} {Probe Teams,} and {Prototype Units.} This button +is especially effective with large, well-protected bases deep +in your interior. + +#TOUR1BUILD +#xs 400 +The {BUILD} button mandates infrastructure and growth. The Governor +will tend to build {Facilities} and {Formers}. Use this button at +any time to have your base concentrate on peaceful growth. + +#TOUR1CONQUER +#xs 440 +Use the {CONQUER} button to build up your military. In this mode +your base will produce {military units} of all varieties, +and their associated facilities, such as {Command Centers.} +Use this button whenever you need to attack or defend. + +#TOUR1GOVERNOR2 +#xs 440 +You now have enough information to get started; if you wish, click +the {End Tour} button and begin playing. Or, keep reading to learn +how you can manage a base yourself. +^ +We'll begin with the {GOVERNOR} button proper, which can be used to +turn the Governor off and on. Note that clicking on the Explore, +Discover, Build, or Conquer button automatically turns the Governor +on. + +#TOUR1ADVANCED +The {ADVANCED GOVERNOR} button brings up a dialog box which allows +you to customize your Governor. For instance, you could tell your Governor +to build {only} facilities. + +#TOUR1CAPTION +#xs 300 +The {Information Box} shows the name of the base. + +#TOUR1ECO +#xs 300 +For convenience, the date and your current {Energy Reserves} shown +here. If your base has grown large enough to pose a danger to the +local environment, the {Ecological Damage} indicator shows the +percentage chance of intervention by Planet. + +#TOUR1POP +#xs 300 +The {Population Bar} shows you the citizens of $BASENAME0--each +"person" represents about 1,000 colonists. Most of your citizens +will be grey {Workers}, capable of producing standard resources. +Later, you may elevate some citizens to become {Specialists} (Doctors, +Technicians, Librarians, etc). + +#TOUR1POP2 +#xs 300 +Good social conditions in your colony may cause some Workers to become +green {Talents}. Poor social conditions and overcrowding will +turn them into red {Drones}. Whenever your base has more +drones than talents, there will be a {Drone Riot}. To correct +this problem, build a psych-related base facility such as a +{Recreation Dome}, convert some citizens into {Doctors}, or increase +your energy allocation to {Psych}. + +#TOUR1STAPLE +#xs 300 +The {Nerve Staple} button is a particularly draconian means of +controlling drone riots. If you Nerve Staple your citizens, they will +cease rioting for at least {ten turns}. Do this only in an emergency, +however, because Nerve Stapling is considered an {atrocity}. + +#TOUR1PRODUCTION +#xs 300 +The {Production Box} shows what the base is currently making. Bases +can produce new units or build facilities to improve the base +itself. Your base uses {minerals} to produce things. When all of the +mineral icons in the box light up, your new unit or facility will be +ready. + +#TOUR1QUEUE +#xs 300 +The {Build Queue} shows what this base will build next, after it +finished its current production. + +#TOUR1CHANGE +#xs 300 +Click on the {Change Button} to set new production orders for your +base. + +#TOUR1HURRY +#xs 300 +Use the {Hurry Button} if you need to finish something fast. You can +spend your {Energy Reserves} to complete production quickly, but it +can get expensive. + +#TOUR1GARRISON +#xs 400 +The {Garrison Box} shows you what units are currently present at this +base--try to keep at least one military unit in each base to guard +it from unexpected attack. You may click on any unit to activate it, +or right-click for additional options. + +#TOUR1SUPPORTED +#xs 400 +The {Forces Supported Box} shows the units which this base has +produced (and which it therefore must {support}). These units are +not necessarily present at the base right now--you can use the +{SUPPORT} button to find out where they are. + +#TOUR1FACILITIES +#xs 400 +The {Facilities Box} shows any {facilities} you have built at this +base. Facilities increase the potential of your base (for instance, +a Network Node increases your labs output), but most facilities +require a small amount of energy each turn for {maintenance}. If you +no longer want one of your facilities, you can click on it to +{scrap and recycle} it. + +#TOUR1COMMERCE +#xs 400 +The {Commerce Box} shows your trade with other human factions. If you sign +a {Treaty} or {Pact} with another human faction, your base will automatically +begin commerce with your new friends, resulting in {extra energy} for +your base. Commerce rates are affected +by (1) the size of the bases involved, (2) the number of economic +techs you have discovered, and (3) whether you have a Treaty or +Pact (with a Pact you gain double commerce). + +#TOUR1NUTRIENTS +#xs 400 +The {Nutrients Box} shows your base's potential for {growth}. As your +base produces {nutrients,} they are collected here; when all of the +nutrient boxes light up, your base will increase in population. + +#TOUR1AREA +#xs 400 +The {Base Map} shows the region around your base. Any square in this +region can be farmed, mined, or otherwise improved by your citizens +in order to produce {nutrients}, {minerals}, and {energy}, which are +the basic economic units of the game. Squares in use are marked with +icons showing the quantity of each resource they are producing. +^ +You can utilize one square on this map for each {Worker} you have +at this base (you can also always utilize the base square itself). +You can drag Workers from square to square, or drag them into the +{Population Bar} to elevate them to {specialists.} +^ +You cannot utilize unexplored squares, squares utilized by other +nearby bases, or squares occupied by enemy units. + +#TOUR1NUT +#xs 400 +The {Nutrient Bar} shows your current nutrient production. Nutrients +feed your citizens and help your colony to grow. Each citizen needs +$NUM0 nutrients each turn to live; this {consumption} is shown on the left side +of the bar. Any {surplus} nutrient production is shown on the right +side of the bar. The surplus, if any, is stored each turn for possible +future use and {population growth}. Any items appearing in red +represent a {shortfall} and can lead to {starvation.} +^ +If you need to improve nutrient production, move citizens on the area +map to squares which produce more nutrients. Send your {Former} +units (on the main map) to build {Farms} in these squares. + +#TOUR1MIN +#xs 400 +The {Minerals Bar} shows your current mineral production. Depending +on the number of military units you have built (and your social +engineering settings), you may have to expend some minerals each turn +to {support} existing units. This is shown at the left of the bar. +Any {surplus} minerals are shown at the right of the bar; they are +applied to your current {production}. Any items appearing in red +constitute a support {shortfall} and can lead to the elimination of +unsupported military units. +^ +If your base needs more minerals, send your {Former} units to build +more {Mines.} + +#TOUR1ENERGY +#xs 400 +The {Energy Bar} diagrams the current energy output of $BASENAME0. +Any red tiles represent energy lost to {Inefficiency}. +Inefficiency increases when your social engineering choices are +inadequate to the needs of a large colony and population. If you are +losing a lot of energy to inefficiency, consider building a +{Children's Creche} to increase efficiency or switching to a more +economically efficient social model (Democratic or Green, for +instance). +^ +If your base needs more energy, send your {Former} units to build +more {Solar Collectors.} + +#TOUR1ALLOC +#xs 400 +The {Energy Allocation Chart} shows how your energy output is being +allocated amongst your three priorities: {Economy,} {Labs,} +and {Psych.} +^ +You can reallocate your energy at any time by selecting +{Social Engineering} from the HQ Menu. + +#TOUR1ALLOC2 +#xs 400 +The {Energy Allocation Button} allows you to see how your energy +output is being allocated among your three priorities: {Economy,} +{Labs,} and {Psych.} +^ +You can reallocated your energy at any time by selecting +{Social Engineering} from the HQ Menu. + +#TOUR1ECON +#xs 400 +Energy allocated to {economy} is used to +increase your {energy reserves}, which you can later spend to +hurry production, bribe neighbors, and maintain base facilities. + +#TOUR1PSYCH +#xs 400 +Energy allocated to {psych} is used to improve the quality of life +for your citizens. Every two units of energy spent here stimulates +one worker to become a {Talent}. Spending here will help to prevent +{drone riots}. + +#TOUR1LABS +#xs 400 +Energy allocated to {labs} is used for scientific research; the +more you spend here the faster you will discover new technologies. + +#TOUR1SUPPORTBUTTON +#xs 300 +The {Support Button} switches the Base Map to a broad view which +shows where the units produced by (and therefore supported by) this +base have moved. The large colored icon represents your base; smaller +icons represent this base's units. + +#TOUR1PSYCHBUTTON +#xs 300 +The {Psych Button} switches the Base Map to a psych profile. The +information here may help you to alleviate poor living conditions +and prevent {drone riots}. + +#TOUR1RESOURCEBUTTON +#xs 300 +The {Resource Button} returns the Base Map to the standard +resource view; this is the view you will generally find most +helpful in managing your base. + +#TOUR1PREV +#xs 300 +When you have more than one base, the {Previous Base Button} zooms +to the base just before this one in alphabetical order. + +#TOUR1NEXT +#xs 300 +Similarly, the {Next Base Button} zooms to the base just after this +one in alphabetical order. + +#TOUR1RENAME +#xs 300 +The {Rename Button} allows you to rename your base. Renaming a base +you've captured from another player may goad him to anger. + +#TOUR1OK +#xs 300 +Finally, the {OK Button} allows you to close the Base Control Screen +when you are done with it. You can also press the ENTER key +to close the window. +^ +This tour contains many details that you may wish to review later. +You can take this tour again at any time by selecting {Base Tour} +from the Help Menu. + +#DESWIN +#xs 400 +#button TOUR +On the {Design Workshop Screen}, you create new units with which +to explore and conquer Planet. You assign each unit type a weapon, +armor, chassis, reactor, and perhaps a special ability or two. You +are then free to begin building those units at any of your bases. +^ +If you would like a more detailed tour of this screen, click the +{TOUR} button + +#DESTOURCHAS +#xs 400 +The {Chassis} determines the number of {moves} a unit gets each +turn. You can also choose a {land,} {sea,} or {air} chassis. Certain +chassis gain special combat bonuses; for instance the Infantry chassis +type is especially good for attacking enemy bases. + +#DESTOURWEAP +#xs 400 +Assigning your unit a {Weapon} allows it to attack enemy units. The +higher the attack value the more likely your chances for success (but +the more costly the unit will be to build). You can also choose +{Equipment} modules to create units for noncombat roles. + +#DESTOURARM +#xs 400 +{Armor} protects your unit from attack. The thicker the better. + +#DESTOURREACTOR +#xs 400 +A {Reactor} provides power to your unit. You should usually select +the biggest reactor allowed by your technology level, since this +not only makes your unit harder to kill, it often lowers the cost. + +#DESTOURABILITY +#xs 400 +When your technology allows, you may add {special abilities} +such as Drop Pods or Antigravity Struts to create units for +specialty missions. + +#DESTOURCOST +#xs 400 +The {cost} shows the number of minerals which will be required to +build your new unit. Unless you are playing the Spartans, the first +unit of a new type will incur the {prototype cost,} representing the +difficulty of developing new designs. + +#DESTOURSTATS +#xs 400 +Your unit's {"stats"} are summarized here. The first number represents +weapon strength, or offensive capability. The middle number indicates +armor thickness, or defensive capability. The final number shows the +number of moves. If you have selected a reactor with a value greater +than 1, it will be shown at the end after a star (*). + +#DESTOURBAR +#xs 400 +Basic unit types and unit types which you have designed will appear +here. You may click on any unit type to examine or edit it. + +#DESTOURARROWS +#xs 400 +These arrow buttons allow you to scroll through your unit types. + +#DESTOURPRESETS +#xs 400 +The {Preset} buttons allow you to design certain styles of unit +quickly. Click on any button and the Workshop will propose a design +of that type. + +#DESTOURDONE +#xs 400 +When you have designed a new unit, or made changes to an old design, +use the {Done} button to confirm your changes and close the design +workshop. + +#DESTOURAPPLY +#xs 400 +The {Apply} button can be used to confirm your changes without closing +the design workshop; you are then free to create or examine other +unit types. + +#DESTOURRENAME +#xs 400 +The {Rename} button allows you to name your unit types. + +#DESTOUROBS +#xs 400 +The {Obsolete} button can be used to mark a unit type as obsolete and +no longer necessary. Obsolete unit types will not show up as production +choices, so they won't clutter up your production menus, but any existing +units of an obsolete type will continue to function until you upgrade +them or they are destroyed or disbanded. You can also use this button +to return a previously obsolete type to service. + +#DESTOURUPGRADE +#xs 400 +The {Upgrade} button upgrades all units of your currently selected +type to a better type. The Design Workshop will check to see if you +have a better type available and if so will offer you an upgrade. +You must prototype a new unit type before you can upgrade to it. + +#DESTOURRETIRE +#xs 400 +The {Retire} button retires a unit type from service entirely. Any +remaining units of that type are disbanded, and the design is deleted +from your units list (its "slot" becomes empty). + +#DESTOURCANCEL +#xs 400 +Finally, the {Cancel} button allows you to leave the Design Workshop +without making any further changes. If you wish to take this tour +again, you may do so at any time by selecting "Design Workshop Tour" +from the Help Menu. + +#SOCWIN +#xs 400 +#button TOUR +On the {Social Engineering Screen} you expound your vision of +future utopia. The choices you make here have wide-ranging effects +during the game. You can design your society to have great strength +in a particular area--but beware of the weaknesses you may create. +^ +If you would like a more detailed tour of this screen, click +the {TOUR} button. + +#SOCTOURMAIN +#xs 400 +In the {Engineering Box} you make the value choices that will shape +your society. Your choices fall into four categories: {Politics,} +{Economics,} {Values,} and {Future Society.} At the beginning of +the game you have few options; as your researchers make new +breakthroughs in society-related technologies, your options will +grow. You can click on any button in the box to make that society +choice for your colony. + +#SOCTOURFACTION +#xs 300 +Your {Faction Bonuses} and {Penalties} are shown here. These represent +the inherent strengths and weaknesses of your faction, and will stay +with you throughout the game. + +#SOCTOUROVERVIEW +#xs 300 +The {Social Effects Box} shows the effects resulting from choices +you have made. + +#SOCTOUREFFECTS +#xs 300 +The {Society Box} tallies the net social effect in each broad category. +You can click on any of the buttons here to see the society choices +which maximize the selected setting. + +#SOCTOUR0 +#xs 300 +{ECONOMY} shows the raw strength of your society's economy. +Increasing this value will increase your energy flow. + +#SOCTOUR1 +#xs 300 +{EFFICIENCY} represents your society's ability to function without +waste and mismanagement. If this value falls too low, your bases +will begin to lose energy to inefficiency. + +#SOCTOUR2 +#xs 300 +{SUPPORT} affects the support costs of military units. The lower +your score here, the more of your units you'll have to expend minerals to +support. + +#SOCTOUR3 +#xs 300 +{MORALE} affects the training and determination of your military. +A higher score here translates directly into morale upgrades for your +units. + +#SOCTOUR4 +#xs 300 +{POLICE} shows your society's tolerance for police control and +restrictions on personal freedom. A high score allows you to use +military units as police to suppress drone riots. A low score will +cause increasing tension when your military units are away from home. + +#SOCTOUR5 +#xs 300 +{GROWTH} affects your population growth rate. The higher your score, +the fewer nutrients your bases will need to grow. + +#SOCTOUR6 +#xs 300 +{PLANET} shows your society's sensitivity to the ecology of Planet. +A low score indicates that ecological damage will occur more quickly. + +#SOCTOUR7 +#xs 300 +{PROBE} affects your vulnerability (or strength) on security issues. +A high score will help prevent enemy probe team attacks. + +#SOCTOUR8 +#xs 300 +{INDUSTRY} shows your manufacturing strength. A high score reduces the +number of minerals required to build units and facilities. + +#SOCTOUR9 +#xs 300 +{RESEARCH} affects your technological progress. A higher score will +increase the rate at which you make breakthroughs. + +#SOCTOURECON +#xs 400 +The {Economy Bar} allows you to determine the percentage of your +energy flow which will be devoted to your economy, increasing your +{energy reserves}. Click the left or right arrows to adjust this +value. + +#SOCTOURPSYCH +#xs 400 +The {Psych Bar} allows you to divert a percentage of your energy +flow to increasing the quality of life for your citizens. Energy +spent here will help to increase the number of {Talents} in your +society, thereby preventing {Drone Riots.} + +#SOCTOURLABS +#xs 400 +The {Labs Bar} controls the percentage of your energy flow directed +toward research. Although you can increase your breakthrough rate +by raising this value, it is important to note that your efficiency is +highest when your {Labs} and {Economy} percentages are equal. When +these two settings differ, your inefficiency will increase; the rate +will depend on your {EFFICIENCY} score. + +#SOCTOURINFO +#xs 400 +The {Info Box} shows additional results of your social choices. +Your technological {Breakthrough Rate} and your per-turn {Energy +Income} are shown here. If your {Labs} and {Economy} settings are +unequal, any resulting inefficiency will show up here. Also, if you +attempt to change your society's values too rapidly, there may be +an {Upheaval Cost}, which will likewise be displayed here. + +#SOCTOURCANCEL +#xs 400 +The {Cancel Button} restores the society settings you had before you +came to the screen, and exits. + +#SOCTOURRESET +#xs 400 +The {Reset Button} restores the society settings you had before you +came to the screen, but does not exit the screen. + +#SOCTOUROK +#xs 400 +Finally, the {OK Button} exits the screen, making the changes to your +society which you specified. +^ +You may take this tour again at any time by selecting +{Social Engineering Tour} from the Help menu. + +#DRONERIOTS +#xs 400 +#button DETAILS +$BASENAME0 is experiencing {drone riots}, which hurt productivity. +The simplest way to end drone riots is to turn on your {Governor}, +which will take the proper steps to suppress them. +Click the DETAILS button for more information. + +#DRONETOUR1 +#xs 400 +{Drone Riots} occur when the number of red {Drones} at a base exceeds the +number of green {Talents}. Other citizens, such as {Workers} and +{Specialists} do not directly affect riots. Drones appear as the +result of population pressure and cramped living conditions. +We will show you several means of controlling drone riots. + +#DRONETOUR2 +#xs 400 +One direct method of controlling drone riots is to use military units +as {police}. Military units will automatically function as police if +you move them into your base. The number of police units you will be +able to use depends on your society's tolerance for police, as +represented by your {POLICE} rating on the Social Engineering screen. +By changing your society to a {Police State}, for instance, you will +enable more military units to work as police and suppress riots. + +#DRONETOUR3 +#xs 400 +One particularly draconian means of controlling drone riots is to +{nerve staple} your citizens. Nerve stapling will prevent drone riots +for at least ten turns, but it is considered an atrocity. + +#DRONETOUR4 +#xs 400 +A more humanitarian way to prevent drone riots is to build {facilities} +which alleviate cramped and depressing living conditions. For instance, +a {Recreation Commons} will satisfy the complaints of up to two +Drones, turning them into regular Workers. Building facilities is +an excellent long-term solution to drone problems. + +#DRONETOUR5 +#xs 400 +Creating {Doctors} (or later, {Telepaths} and {Transcendi}) is +another, albeit short-term solution to the problem. Doctors, by +increasing your {Psych} output, will create more Talents to balance +the Drones. To change a citizen into a Doctor, click on him here +in the population bar. + +#DRONETOUR6 +#xs 400 +If you have many large bases producing a great deal of energy, you +can divert some of your energy to {Psych}, which will improve your +citizens' quality of life. Every two units of energy diverted to +Psych turns one of your Workers into a Talent. To divert a percentage +of your energy production to Psych, go to the Social Engineering +screen by selecting it from the HQ menu on the main display. + +#DRONETOUR7 +#xs 400 +You can use the {Psych} button to see the effects of Police, +facilities, psych, and Secret Projects. + +#LOWNUTRIENT +#xs 400 +$BASENAME0 is not producing enough {nutrients} to feed its citizens! +Click on the center (base) square of the Base Map to reallocate some +of your specialists as Workers. + +#NEWTERRAFORMER +#xs 400 +#button TOUR +$BASENAME0 has just built a $UNITNAME1 unit, which represents +the Terraforming Engineers crucial to your expedition's survival. +Formers can plant forests and farms; build roads, mines, and +solar collectors; and later even raise up or tear down mountains. +^ +Press SHIFT+A to automate these Formers and have them begin improving +your colony automatically. Or, if you would like to learn how to +begin terraforming yourself, click the {TOUR} button. + +#TERRAFORMER +#xs 320 +Your Terraforming Engineers ("FORMERS") are crucial to your +expedition's survival. Formers can plant forests and farms; +build roads, mines, and solar collectors; and even raise up +or tear down mountains. + +#TERRAFARM +#xs 400 +#button Don't Show Again +This square could produce additional nutrients if it had a Farm. +Nutrients will help $BASENAME0 to grow and thrive. To build a +Farm here, press the 'F' key. + +#TERRASURVEY2 +#xs 300 +This survey shows the best squares for planting crops. Squares with +many icons are the most suitable. Use this screen as a guide for +sending your Formers on planting expeditions. +To turn this view off, simply click anywhere on the map. + +#TERRAROAD +#xs 400 +#button Don't Show Again +Formers can also build roads, which speed movement. To +build a road here, press the 'R' key or select "Construct Road" +from the Orders Menu. + +#TERRARAISE +#xs 400 +#button Don't Show Again +The solar collector in this square would collect more +energy if the square were higher. Your Formers will +raise the altitude of this square if you press the "]]" +key or select "Terraform Up" from the Orders Menu. + +##TERRARAISE2 +##xs 300 +##button Don't Show Again +#$BASENAME0 isn't producing very much energy. To increase its +#energy output, you must build solar collectors on nearby high altitude +#squares. Since $BASENAME0 doesn't have many high altitude squares, +#you may wish to raise the level of this square by pressing +#the "]]" key or selecting "Terraform Up" from the Orders Menu. + +#TERRAMINE +#xs 400 +#button Don't Show Again +To produce new Formers and Military Units, your colony +needs to accumulate minerals. Press the 'M' key to build +a mine, which will improve mineral production here. + +#TERRASOLAR +#xs 400 +#button Don't Show Again +Solar Collectors trap {energy} for your colony, which helps +your economy and speeds scientific research. Press 'S' to build +a solar collector here. + +#TERRAFOREST +#xs 300 +#button Don't Show Again +Planting {forests} is an excellent way of increasing resources. +Forests squares provide a limited supply of nutrients, minerals, +and energy in any square; this well-rounded resource output can +be quite useful, especially in squares which are less suitable +for traditional production. + +#TERRASENSOR +#xs 300 +#button Don't Show Again +{Sensors} detect mind worms and enemy units within two spaces. +Even better, they provide a +25% defensive bonus to any of your +land units within two spaces. Press 'O' to build a Sensor +here. + +#NEWUNIT +#xs 400 +$BASENAME0 has just produced a new $UNITNAME1 unit. +Units can be used to explore the planet, attack enemies, and defend +your colony. + +#FASTUNIT +#xs 400 +This fast $UNITTYPE0 ($UNITSTATS1) unit gets to move twice each turn +unless it enters a rocky or fungus square (note that its move value, +the third number, is two). +Mobile units receive combat bonuses when +attacking in open terrain, and can often disengage from a stronger but +slower enemy. + +#BIGUNIT +#xs 400 +This more heavily-armed $UNITTYPE0 unit ($UNITSTATS1) will prove useful +for attacking enemies and defending your territory. Note its high +{weapon} value (the first number). +Infantry units are particularly good at attacking enemy bases, +gaining a +25% attack modifier when they do so. + +#ARTYUNIT +#xs 400 +This $UNITTYPE0 unit can fire at enemies up to two spaces away. Select +"Long Range Fire" from the Action Menu when you wish to shoot. + +#NEWSHIP +#xs 400 +Use foils and other {ships} to explore Planet's seas, guard your +bases from naval attack, and transport ground units from continent +to continent. + +#NEWAIR +#xs 400 +{Air} units can move quickly over both land and sea, +but they must occasionally return to base for {fuel.} + +#DEFENDIT +#xs 400 +#button Don't Show Again +Perhaps this $UNITTYPE1 unit should "stay home" to {defend} $BASENAME0 +from potential danger. Press the 'H' key to tell it to "HOLD" here. + +#DEFENDIT2 +#xs 400 +#button Don't Show Again +This $UNITTYPE1 ($UNITSTATS2) unit would make an excellent garrison +unit. Note that its {armor} (middle #) is strong, and its weapon +(first #) is weak. Perhaps it should "stay home" to {defend} +$BASENAME0 from potential danger. Press the 'H' key to tell it +to "HOLD" here. + +#ENEMYBASE +#xs 400 +This base, $BASENAME0, belongs to another player, $TITLE1 $NAME2 of +the $FACTION3. You can attack an enemy base by attempting to move +into it. + +#ENEMYVEH +#xs 400 +This unit belongs to another player, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3. +Other factions can be useful allies or dangerous enemies. You can +attack an enemy unit by attempting to move into its square. + +#ENEMYTERR +#xs 400 +This colored line marks the boundary of another faction leader's +{territory}--$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3. Faction leaders may +become angry if you enter their territory. + + +#NEWUNITS +#xs 400 +#caption Some General Hints +Units with thick {armor} and high defensive ratings are useful for +defending important areas; use the 'H' or "Hold" command to entrench +them in your your bases. +^ +Fast-moving {Speeder} units are excellent for exploration and mobile +attack. Use them to explore the planet and search for enemies. +^ +Should you decide to attack an enemy, design a unit with a powerful +{weapon} and perhaps good armor or a high movement rate. +^ +{Colony Pods} allow your colony to spread by building +new bases. The more bases you build, the faster your colony will grow. +^ +{Former} units will speed the process of building farms +and roads as well as other infrastructure. Don't neglect to build +Formers once your colony begins to expand. + +#NEWCOLONIST +#xs 400 +#button Don't Show Again +$BASENAME0 has produced a new {Colony Pod}, which represents the equipment +and manpower to found a new base! Move it to an appropriate spot, such as +the one indicated by the second line, then press the 'B' key to construct +a base. + +#BUILDHERE +#xs 400 +#button Don't Show Again +Because of its proximity to fertile land and other resources, this +would be an excellent location to build a {base.} To build +a base here, press the 'B' key or select "Construct Base" from the +Orders Menu. + +#FUNGUSAMUNGUS +#xs 300 +{Xenofungus} is a plant form native to Planet, and you +will find it growing wild in many areas of the planet. Earth plants +cannot grow in squares containing fungus unless you clear the fungus +first. + +#FUNGUSSEA +#xs 300 +Sea fungus slows the movement of surface ships. + +#TECHNOLOGY +#xs 400 +#caption About Research +{Energy} powers your research {labs} and helps your researchers discover +and exploit new {technologies}. You guide their research by controlling +the fields in which they study. + +#TERRAFORM +#xs 400 +Events which cause {mountains} to be raised or torn down (earthquakes, +the actions of Former units, etc.) can also cause {climactic +changes}. Mountains 2000m above sea level and higher significantly +affect cloud formation and rainfall by trapping the moisture being +carried by the prevailing wind. Basically this means that areas +"downwind" (in this game, "east", or "right") of a mountain will be +dryer, and areas "upwind" of a mountain ("west", or "left") will be +wetter as moisture is trapped to their benefit. You can take advantage +of this phenomenon by having your Formers raise mountains to "dry out" +your downwind opponents or to increase rainfall for your upwind bases. + +#SLOWFUNGUS +#xs 300 +The thick {Xenofungus} obstructs your unit. It sometimes takes +several turns to enter a Xenofungus square. + +#FRACTIONALMOVE +#xs 300 +A unit with insufficient moves left to enter a square may be forced +to remain in its original square for an additional turn. + +#MADEFARM +#xs 400 +Your Formers have planted a {farm} here. This square will now produce +additional {nutrients.} Nutrients help to increase your population. + +#MADESOIL +#xs 400 +Your Formers have built a {soil enricher} here, further improving +the nutrient output of the square. + +#MADEMINE +#xs 400 +Your Formers have built a {mine} here, improving the {minerals} output +of this square. Minerals allow your bases to build units and facilities. + +#MADESOLAR +#xs 400 +Your Formers have built a {solar collector} here, improving the {energy} +output of this square. Energy speeds research and increases your wealth. + +#MADEFOREST +#xs 400 +Your Formers have planted a {forest} here. Forests provide a {balanced} supply +of nutrients, minerals, and energy. They improve the local environment, +and grow and expand into neighboring squares. + +#MADEROAD +#xs 400 +Your Formers are building a {road} here. Units move three times as fast when they +move along a road. Roads also increase the output of mines. + +#MADETUBE +#xs 400 +Your Formers are building a {Mag Tube} here. Units can move quickly +along Mag Tubes at no cost. + +#MADESENSOR +#xs 400 +Your Formers have built a {sensor} here. A sensor will detect any enemy +unit which moves within two spaces. Sensors also provide a {+25% +defensive benefit} to any of your units within two spaces. + +#MADEAQUIFER +#xs 400 +Your formers have tapped an underground {aquifer!} The resulting new +river will increase your energy production and speed ground movement. + +#MADECONDENSER +#xs 400 +Your Formers have built a {condenser} here! A condenser increases rainfall +(and therefore nutrient production) in all adjacent land squares. + +#MADEBOREHOLE +#xs 400 +Your Formers have built a {borehole} here! A borehole improves both +mineral and energy production, but prevents nutrient production. + +#MADESEAMINE +#xs 400 +Your Sea Formers have built a {mining platform} here, which allows this +square to produce minerals. + +#MADESEASOLAR +#xs 400 +Your Sea Formers have built a {tidal harness} here, which increases the +energy production of this square. + +#MADESEAFARM +#xs 400 +Your Sea Formers have planted a {kelp farm} here, which increases the +nutrient production of this square. + + +#SOCIETY +#xs 440 +#caption Psych Chaplain +Discovery of $TECH0 allows your colony to make +a new social engineering choice, "{$SOC1}". Would +you like to make social engineering choices now? + +No. Continue with current social model. +Yes. Commence social engineering. + +#EXPLORATION +#xs 400 +Supply pods seeded by your starship, the Unity, are +items of particular interest as you explore the Planet. +You must enter the square containing the pod in order +to find out what it contains. + +#BONUSNUTRIENT +#xs 400 +This symbol indicates abundant {nutrient} resources. +If you have a base within two squares, it will be able +to produce additional nutrients here. Nutrients allow +you to increase your population. + +#BONUSMINERALS +#xs 400 +This symbol represents abundant {mineral} +resources. If you have a base within two squares, it will +be able to produce additional minerals, especially if you +build a {mine} here. Minerals help you build new vehicles +and facilities. + +#BONUSENERGY +#xs 300 +This symbol represents abundant {energy} resources. +If you have a base within two squares, it will be able +to produce additional energy. Energy speeds scientific +research and increases your wealth. + +#SECONDBASE +#xs 300 +Your base at $BASE0 is now prospering nicely. Now might be +a good time to expand to a second base. To do this, click on +$BASE0 and use the "Change" button to instruct it to build a +Colony Pod. + +#BUILDMORE +#xs 300 +Your colony grows by expanding to new bases; you can gain new +bases either by building them yourself or by conquering enemy +bases. Perhaps you should instruct one of your bases to build +a new Colony Pod. + +#BUILDBASE +#xs 300 +It's time to expand your colony by building a new base--send +this Colony Pod to a suitable location and then issue +the 'B' command. + +#ARTIFACT +#xs 300 +Move this {Alien Artifact} back to one of your bases as quickly +as you can. Later, when you've built a {Network Node}, your +researchers can link it to the artifact and try to learn its +secrets. + +#DAMAGED +#xs 400 +This unit has become damaged in combat. Damage is indicated by +the colored bar along the left side of the status icon: Green represents +light (or no) damage; Yellow and Red show increasing damage. +^ +To repair a damaged unit, move it to one of your bases, then have it +skip its entire turn (press the SPACE bar). You may have to repeat +this for several turns. +^ +You can also conduct "field repair" (i.e. not at a base), but this +is much slower and only effective if your unit has sustained more +than 20% damage. +^ +A base with a Command Center can +repair ground units in a single turn; similarly Naval Yards and Aerospace +Complexes can quickly repair sea and air units. + +#TREETIME +#xs 300 +#caption Operations Director +Now that our researchers have discovered $TECH0, our Formers +can plant forests ('Shift+F' action key) in any square that is not arid +or rocky. Forest squares produce two nutrients, one mineral, and one +energy, so they are ideal for areas which are too hot or too cold +for other uses. + +#ZOCMSG +#xs 400 +Ground units cannot move between squares adjacent to other players' +units; they must first back up into a non-adjacent square. This +is called the "zone of control" rule and represents the difficulty +of maneuvering in the face of an enemy force. +^ +^There are limited exceptions to this rule: +^* Units may always enter squares containing friendly units. +^* Units may always move into and out of bases freely. +^* Units with the "$ABIL0" ability may ignore zones of control. + +#VENDETTA +#xs 440 +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced Vendetta upon you and +your faction! You should attend to your defenses; you may wish to switch +at least some of your bases to "CONQUER" mode--click on the base, then +click the CONQUER button. To attack an enemy unit or base, move one of +your units into its square. + +#PSICOMBAT +#xs 440 +Some units (usually alien creatures such as Mind Worms) can engage in +{PSI COMBAT}. In Psi Combat, weapon and armor strengths are ignored, and +the attacker is given a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 for sea combat). +{MORALE} level becomes quite important in Psi Combat. + +#MINDWORMS +#xs 440 +Mind Worms, one of Planet's most feared life forms, can appear +suddenly, especially near fungus squares. Mind worms viciously +attack settlements. + +#EMPTYBASE +#xs 440 +#button Don't Show Again +This base, $BASENAME0, is completely undefended, and may fall prey +to mind worms or enemy attack. Perhaps you should move one of your +units here to defend it, or click on the base and tell it to build +a new garrison unit. + +#INEFFICIENCY +#xs 440 +Notice the red tiles on the {energy} bar. That means this base is +losing a lot of energy to {inefficiency}. +Inefficiency increases when your social engineering choices are +inadequate to the needs of a large colony and population. +Consider building a {Children's Creche} to increase efficiency +or switching to a more economically efficient social model +(Democratic or Green, for instance), on the Social Engineering screen. + +#INEFFICIENCYHQ +#xs 440 +Since you lost possession of your original {Headquarters} base (the +first base you built), your colony has no central HQ. Lacking +a central, unifying force, your colony is suffering greatly from +{inefficiency,} as represented by the red tiles on the {energy} bar. +You should pick a relatively safe base and instruct it to build +a new {Headquarters} facility. + +#SUPPORT +#xs 400 +$BASENAME0 is expending a great many {minerals} on {unit support.} +Since it is supporting so many units, this base cannot build new +facilities and units very quickly. You may wish to consider {disbanding} +some units if you don't need so many, or switching to a more +militaristic social model (Power or Police State, for instance), on the +Social Engineering screen. + +#LOWMINERALS +#xs 400 +$BASENAME0 is not producing many {minerals}. That means it cannot +build units and facilities very quickly. Perhaps we need some +{Formers} to build some {Mines} or plant some {Forests} nearby. + +#LOWMINERALS2 +#xs 400 +$BASENAME0 is not producing many {minerals}. That means it cannot +build units and facilities very quickly. Perhaps we need some +{Sea Formers} build some {Mining Platforms} nearby. + +#COMMERCE +#xs 400 +Our new {Treaty} with the $FACTION0 opens the door for trade and +{Commerce}, if that faction is a human faction. Each of our bases, +if it is large enough, may now begin receiving bonus {energy} generated +by trade. We can increase our commerce bonuses by signing more treaties +with other human factions, by making Pacts with other human factions, and +by researching more Economic and Industrial technologies. +^ +Treaties and pacts with Progenitor factions have no effect on Commerce. + +#PACT +#xs 400 +Our new {Pact} with the $FACTION0 allows us to work together with +$TITLE1 $NAME2 towards shared goals. We can now move through +$ territory, stack with their units, and enter their +bases. Likewise, the $FACTION0 can send units through our territory +without military conflict. Perhaps even more importantly, {Commerce} +between our factions is now doubled! + +#ALMEETSGUY +#xs 400 +You have encountered units of a human faction, who have left +signs of their habitation strewn all over Planet. Since you have +discovered {Social Psych}, you can communicate with these strange +and backward creatures. + +#GUYMEETSAL +#xs 400 +You have encountered units of the $FACTION0 faction. These aliens belong to the +Progenitor race, whose ancestors built many mysterious structures +you've encountered. Since you have discovered {Progenitor Psych}, you can communicate +with either Progenitor faction. + +#ALMEETSAL +#xs 400 +You have encountered units of the $FACTION0 faction. Your faction is locked in +perpetual war with this group; as such, no communication is possible. + +#ALMEETSGUYNOPSYCH +#xs 400 +You have encountered units of a human faction. You must first discover {Social Psych} +before you can communicate with these primitives. + +#GUYMEETSALNOPSYCH +#xs 400 +You have encountered units of the $FACTION0 faction. You must first +discover {Progenitor Psych} before you can communicate with these aliens. + +#GETOGRE +#xs 400 +You have discovered an alien unit known as a Battle Ogre. +Battle Ogres are large war machines left behind by the same race of beings who created +the monoliths and artifacts. An Ogre is a very powerful weapon, but its arcane +technology makes it unrepairable, even at a monolith. + +#SEALURK +#xs 400 +This Planet life form is known as a Sealurk. It is similar to the Isle of the Deep +in that it inhabits the oceans of Planet, but it cannot transport other units. It +will attack sea and coastal bases. + +#SPORELAUNCHER +#xs 400 +This Planet life form is known as a Spore Launcher. It attacks using ranged combat, +similar to units with the Heavy Artillery special ability. Though not a terribly +dangerous foe, it will try to destroy all the improvements at your bases, so you +should attempt to capture or destroy it quickly. + + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMAC/univ.txt b/##current patch files/EN_orig/SMAC/univ.txt new file mode 100644 index 0000000..734290e --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMAC/univ.txt @@ -0,0 +1,146 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The University of Planet +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#UNIV +University of Planet, The Scientist, University, M, 1, Zakharov, M, 0, 0, 1, 0, 0, + TECH, InfNet, TECH, 1, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, --PROBE, DRONE, 4, FACILITY, 8 + Values, Knowledge, RESEARCH + Politics, Fundamentalist, nil + University, Univ., + Nataliya, Fedorov, Nataliya Lab + Provost, brilliant, unethical, talented, reckless + Madman + pursue unfettered research + to pursue pure research unfettered by outside motives and meddling + conducting all manner of unethical, immoral, and evil research + conducting all manner of unethical, immoral, and evil research + conduct your unspeakable experiments + dreaming up new ways to exterminate our species + dreaming up new ways to exterminate our species + conducting unethical research + unethical methods, M2 + research, M1 + "research", M1 + research grant, M1 + pushing the boundaries of science + University Enforcement + University Policy + +#BASES +University Base +Academy Park +Lab Three +Library of Planet +Planetary Archives +Razvitia-Progress Base +Cosmograd +Budushii Dvor +Tsiolkovsky Institute +Mendelev College +Nauk Science Center +Zarya-Sunrise +Nadezjda-Hope +Academgorodok +Koppernigk Observatory +Svobodny-Free Base +Zvedny Gorodok +Baikonur +Climactic Research +Monitoring Station +Buran Prospect +Mir Lab +Relativity School +Pavlov Biolab +Lomonosov Park +Korolev Center +Gagarin Memorial +New Arzamas +Otkrietia-Discovery +Zoloto-Gold +Edinstvo-Unity +#END + +#WATERBASES +The Marine Institute +Marine Biology Lab +Oceanographic Lab +Hydrothermal Institute +Deep Sea Lab +#END + +#BLURB +The substructure of the universe regresses infinitely towards +smaller and smaller components. Behind atoms we find electrons, +and behind electrons quarks. Each layer unraveled reveals new +secrets, but also new mysteries. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Dr. Prokhor Zakharov} +^BACKGROUND: {Russian Commonwealth, Unity Science Officer} +^AGENDA: {Research, free flow of information.} +^TECH: {Information Networks} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 RESEARCH: {Brilliant research} +^-2 PROBE: {Academic networks vulnerable to infiltration} +^Free NETWORK NODE at every base +^One BONUS TECH at beginning of game +^Extra DRONE for every four citizens {(lack of ethics)} +^{May not use Fundamentalist Politics.} + +#xxx +^+2 SUPPORT: {Engineers readily improvise} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Call off your dogs, $NAME1. I am ready to pledge Blood Truce +if you will leave me to my research." + +"Very well, but do not provoke me further." +"Too bad, $NAME3. Your fate is already sealed." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"We are peaceful researchers, $TITLE0 $NAME1. Will you sign +a Treaty of Friendship and leave us to study in peace?" + +"Of course. We must certainly strive to increase our knowledge." +"No. I don't trust your unethical approach to research, $NAME3." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Call off your hunting beasts, $NAME1. I am ready to pledge Blood Truce +if you will leave me to my research." + +"$NAME3: harmless. Truce: agreed." +"Suggest: research new weapon. War: continues!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"We understand your kind are deeply interested in research, +$TITLE0 $NAME1. Will you sign a Treaty of Friendship and +leave us to study in peace?" + +"Research: paramount: rescue of all inhabitants. Treaty: agreed." +"$NAME3: too secretive. Treaty: not advisable." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/alienIscript.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/alienIscript.txt new file mode 100644 index 0000000..cac34dc --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/alienIscript.txt @@ -0,0 +1,1547 @@ +#PLANETFALL +#xs 400 +#caption Planetfall! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, the disastrous space battle above the skies of Planet has ended, +and the shattered remnants of your flagship are preparing to land on the +surface. Your only comfort is that the Usurper vessel was destroyed as +well--but you can look forward to facing your nemesis +somewhere on the vastness of Planet. You now shape the destiny of your $ +faction, which has just made PLANETFALL! + +#PLANETFALLX +#xs 400 +#caption Planetfall! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, the disastrous space battle above the skies of Planet has ended, +and the shattered remnants of your flagship are preparing to land on the +surface. Your only comfort is that the Caretaker vessel was destroyed as +well--but you can look forward to facing your nemesis +somewhere on the vastness of Planet. You now shape the destiny of your $ +faction, which has just made PLANETFALL! + +#PLANETFALL2 +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$NAME3, your $ faction has prospered in the $NUM0 years +since The Landing. Your secret project, $PROJECTNAME4, is +complete, and you are at last ready to put your plans into action +and fulfill yours, and Planet's, destiny. + +#GOODYRESOURCE +#xs 320 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. +It has stumbled across abundant $RESOURCETYPE0 resources. + +#GOODYURANIUM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. +It contains primitive supplies that can be repurposed for $NUM0 energy credits! + +#GOODYHYDROGEN +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. +It contains primitive supplies that can be repurposed for $NUM0 energy credits! + +#GOODYRIVER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +An {alien device} has inadvertantly tapped an underground river! + +#GOODYMINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has prepared makeshift mines in this area. + +#GOODYFARM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has prepared makeshift farms in this area. + +#GOODYSOLAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has prepared makeshift solar collectors in this area. + +#GOODYKELP +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has caused kelp forest to proliferate in this region. + +#GOODYVIEW +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude human {cartographic pod} containing data on the surrounding +area! + +#GOODYSONAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude human {sonar pod} containing data on the surrounding +area! + +#GOODYQUAKE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +The crude human pod has malfunctioned and unleashed an earthquake! Typical! + +#GOODYVANISH +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operations Director +Our unit has dematerialized and vanished forever! + +#GOODYWHIRLPOOL +#xs 320 +#wave 39 +#caption Operations Director +Our unit has vanished forever into a whirlpool! + +#GOODYGATE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Our unit has fallen through a dimensional gate! + +#GOODYWAVE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +Our unit has been swept away by a tidal wave! + +#GOODYFUNGUS +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +The crude human pod has triggered a Fungal bloom. + +#GOODYFOREST +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has caused forest to proliferate in this area! + +#GOODYISLE +#xs 320 +#wave 16 +#caption Operations Director +Our unit reports that an Isle of the Deep has surfaced +and swallowed the pod! + +#GOODYBUILD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A crude human {robot pod} has been recovered. +It has provided sufficient minerals for us to finish building +the $ITEM0 at $BASENAME1 next turn! + +#GOODYARTIFACT +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +This is not a human robot pod after all, but a Library Nodule Artifact left by +the first expedition! +We should take it to a base containing a +Network Node for Download. + +#GOODYCLONE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +A dimensional rift has cloned our $UNITTYPE0 unit! + +#GOODYPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. +It contains a $UNITYUNITTYPE0 in working condition! + +#GOODYCOMM +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. It +contains a Commlink frequency for $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. + +#GOODYDATA +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. It contains +important computer files necessary to our rebuilding efforts. The +Chief Librarian is installing it into the Datalinks now. + +#GOODYDATA1 +#xs 320 +#wave 1 +#caption Operations Director +We have recovered a crude {robot pod} left here by the intruding humans. It contains +information on $TECH0! + + +#ARTIFACTTECH +#xs 320 +#caption Science Officer +Our scientists have linked the Library Nodule Artifact to the +data network and regained valuable technology! + +#ARTIFACTTECH1 +#xs 320 +#caption Science Officer +A power surge from the Library Nodule Artifact has shorted +out the Network Node at $BASENAME0! + +Proceed +Zoom to Base Control + +#ALREADYARTIFACT +#xs 400 +#wave 10 +#caption Science Officer +The Network Node at $BASENAME0 has already been linked to a +Library Nodule Artifact. We must link this artifact to the node +at another base. + +#SEEMONOLITH +#xs 320 +#caption Operations Director +We have located an Upgrade Station Monolith here. Only military units +can benefit from Upgrade Stations. + +#MONOLITH +#xs 320 +#caption Operations Director +We have located an Upgrade Station Monolith. + +We have no need of it now. +Upgrade now. +Always upgrade at monoliths. + +#MONOLITH0 +#xs 320 +#caption Operations Director +The Upgrade Station Monolith enhanced +our unit to $MORALE0 status. It then vanished. + +#MONOLITH1 +#xs 320 +#caption Operations Director +The Upgrade Station Monolith enhanced +our unit to $MORALE0 status. + +#MONOLITHNO +#xs 320 +#caption Operations Director +This unit has already been enhanced at an Upgrade Station +Monolith, and +requires no further repairs. + +#MONOLITHHEAL +#xs 320 +#caption Operations Director +The Upgrade Station Monolith has repaired our +unit. + +#OURBOOTY1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We have captured a Library Nodule Artifact! + +#OURBOOTY2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Battle Report +We have captured $NUM0 Library Nodule Artifacts! + +#THEIRBOOTY1 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Battle Report +The enemy has captured a Library Nodule Artifact! + +#THEIRBOOTY2 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Battle Report +The enemy has captured $NUM0 Library Nodule Artifacts! + +#THEIRBOOTY3 +#xs 440 +#wave 14 +#caption Battle Report +The $FACTION0 $<0:has:have> appropriated our Library Nodule Artifact! + +#ARTEXPLORE +#xs 400 +#caption Operations Director +Library Nodule Artifacts cannot be used for exploration. + +#RECYCLEME0 +#xs 400 +#caption Operations Director +#wave 32 +The $FACILITY0 is fused to a Library Nodule Artifact and +cannot be recycled. If you wish, we could +attempt to destroy it. + +Never mind. +Destroy $FACILITY0. + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Welcome to Planet, $TITLE0 $NAME1. You bring many unique talents to +our new world. Permit me to introduce myself; among humans I am known as +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, and on this world I plan +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Well met, $TITLE0 $NAME1. I am $TITLE2 $NAME3, and act as +the voice of the $FACTION4, whose intent is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +I see you and your minions have flourished on this unforgiving world." + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, you must be $TITLE0 $NAME1. +I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, offer greetings. +Word of your accomplishments has spread since the time of your landing. +You may be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Do not attempt +to interfere." + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Well, well, if it isn't the $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1. +You are a true $ECO_LOONY6! Perhaps you had best stop +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8 for a moment, for I am +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!" + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"For my files on {$TECH0,} the price is {$NUM0 energy credits."} + +"Price: ridiculous!" +Pay $NUM0 energy credits. + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My cartographers are attempting to compile a complete map of this +planet. Will you exchange a copy of your own {maps} for my information +on {$TECH1?"} + +"No. Maps: too important: your eyes." +"Acceptable." + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Many areas of this world remain unexplored and dangerous. Would you +care to exchange cartographic information to insure our mutual safety?" + +"No. Maps: too important: your eyes." +"Acceptable." + +#TRADETECHOPT +"Give instead: {$TECH9}: deal." +"No: instead: Progenitor: divulge information: {$TECH2."} +"Allow: time passage: consultation of {Datalinks."} + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can +only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?" + +"Price: insufficient." +Transmit information on $TECH0. +"No: but: $TECH1: same price." +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made +on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all +of your data on {$TECH2} as a token of our future friendship?" + +"Information: classified, $TITLE1." +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your proposal suits my $PET_PROJECTS3 perfectly. However, I find myself in +urgent need of information on {$TECH2.} Can you transmit it to me at +once?" + +"Information: classified. Emotion: mock sorrow." +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I see that cooperation could be profitable. In fact, recent +events have left my energy budget with a {$NUM0 credit} shortfall. +Can you spare the reserves to make it up?" + +"Your shortfall: not Progenitor problem." +Wire $NUM0 credits. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bold words, $TITLE5, but will you back them by pronouncing Vendetta +on my bitter foes the {$FACTION6?"} + +"Honor: does not allow." +"Agree: mercilessly crush: $FACTION6!" + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Let me offer a counter proposal, $TITLE0. If you will first withdraw all +of your forces from MY territory, I will happily do likewise." + +"End of thought: forces to remain in place." +"Agreed: Progenitor forces: withdrawn." + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Null and void!? $PACTBROTHERORSISTER0, do you truly intend to turn your back on +our years of friendship!?" + +"Translation error: said: 'full of droids.'" +"Yes: human idiom: tired of you." + +#MAYBEWARPRICE +#itemlist +"Stated sum: impossible to raise!" +"$NUM0 credits: acceptable sum." + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."} + +"Information: classified." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as +I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3."} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3."} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition. +My forces are not in position for +an assault on $ lands, but I am willing to pronounce Vendetta +in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3!"} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4!"} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8!"} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in +exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9!"} + +"Information: classified. $TITLE5: failed to cheat Progenitor." +"Agreed. Transmission: beginning!" + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECT2. +You will transmit this data at once?" + +"Decision: rescinded. Transmission: none." +"Yes: beginning transmission." + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECTS2. +You will transmit this data at once?" + +"Decision: rescinded. Transmission: none." +"Yes: beginning transmission." +"No: but: $TECH1: instead?" + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this +ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 with you +and provide you with {$NUM0 energy credits} to cover your expenses." + +"Refused. You: own devices." +"Done: Vendetta: the $FACTION2!" + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this +ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBORS3 with you and +provide you with $NUM0 energy credits to cover your expenses. +I shall also share with you all of my information on {$TECH4.}" + +"Refused. You: own devices." +"Done: Vendetta: the $FACTION2!" + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of +the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is +actually bent on $EVILAGENDA9. Will you +not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression +before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall +even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses." + +"You: attempt at humor. Progenitor: not amused." +"Done: Vendetta: the $FACTION2!" + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of +the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is +actually bent on $EVILAGENDA9. Will you +not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression +before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall +even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses and transmit +to you all of my data on {$TECH4.}" + +"You: attempt at humor. Progenitor: not amused." +"Done: Vendetta: the $FACTION2!" + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2 $<2:has:have> become a serious menace, +and meanwhile $TITLE0 $NAME1 spends $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9. +I suggest we join forces to crush $HIMHER3 while the time is +ripe! We should speak a $PACTOFBORS4 on the matter at once." + +"You: attempt at humor. Progenitor: not amused." +"Done: Vendetta: the $FACTION2!" + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5, I have evidence suggesting your so-called $PACTBORS6, +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 is bent on $EVILAGENDA9 and plans +to betray you most ruthlessly. Let us swear our own Pact and teach +$HIMHER3 a valuable lesson!" + +"$TITLE8: speaks: without knowledge." +"Done: Vendetta: the $FACTION2!" + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0, I need a private word with you. I have pretended friendship +to $NAME2, but I dislike $<2:his:her:x:x> +$ minions and I fear $<2:he:she:x:x> is bent on +$EVILAGENDA4. I propose that we speak a $PACTOFBORS5 and together launch +a surprise attack against the $FACTION6." + +"Choose: decline." +"Agreed. $TITLE1 $NAME2: soon to feel combined wrath!" + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend +$TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a +complete map of every major $ installation, and I +would be more than happy to provide you with a copy in exchange +for $NUM0 energy credits." + +"No: $NAME3: handled alone." +"Proposal: agreed." + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend +$TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a +complete map of every major $ installation, and I +would be more than happy to provide you with a copy in exchange +for your files on {$TECH5.}" + +"No: $NAME3: handled alone." +"Proposal: agreed." + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. If +you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> commlink frequency." + +"Need to speak with $NAME3: none." +"Yes. Emotion: gratitude." + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency." + +"Need to speak with $NAME3: none." +"Yes. Emotion: gratitude." + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. +If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}" + +"Need to speak with $NAME3: none." +"Emotion: gratitude. Files on {$TECH6}: transmitting." + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}" + +"Need to speak with $NAME3: none." +"Emotion: gratitude. Files on {$TECH6}: transmitting." + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I +have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. +If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for a mere $NUM0 energy credits." + +"Need to speak with $NAME3: none." +"Agreement. $NUM0 credits: wired." + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You may be interested to know that I've been in touch +with $NAME3, who lately has been styling +$<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has +become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but +we have had several fruitful conversations and +I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information +on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> +commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits.}" + +"Need to speak with $NAME3: none." +"Agreement. $NUM0 credits: wired." + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"So, I hear you've been in touch with $NAME3. +Just between us, I find $<3:his:her:x:x> $ minions +a bit creepy, but so far we've been able to cooperate and +$<3:he:she:x:x> has not tried to interfere in my affairs. Speaking +of which, I have a nice {map of $ territory} which +I'd be happy to exchange for your information on {$TECH6.}" + +"Such maps: not needed." +"Maps: eagerly accepted. Data: sending now." + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Do you know of $NAME1? I have not been able to locate +$<1:him:her:x:x> or $<1:his:her:x:x> $ faction since +the time of our Planetfall, and wanted to continue some of our earlier +conversations. If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could +offer $NUM0 energy credits for your trouble." + +"$NAME1: unaware of frequency." +"Yes. Frequency: forwarding now." + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"If you like, I can provide you with the $ +commlink frequency in exchange for your files on {$TECH0.}" + +"Desire: rescinded." +"{$TECH0}: data transmission: begins." + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your so-called $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2, has gone mad, +and now spends $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9. +Won't you renounce your Pact with the $FACTION3 to gain my friendship?" + +"No: $FACTION3: loyal allies." +"Agreed. $TITLE1 $NAME2: to be attacked." + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Were you aware that my hated enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, +now spends most of $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9? Let us join +forces and put an end to $<2:his:her:x:x> $BADHABITS6!" + +"No. $NAME2: friend." +"Agreed. $TITLE1 $NAME2: to be attacked." + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My nemesis, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, is bent on +$IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. I propose that you switch allegiances +and help me stop $<2:him:her:x:x> before it is too late!" + +"No: $NAME2: friend." +"Agreed. $TITLE1 $NAME2: to be attacked." + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 and $<2:his:her:x:x> $ +minions have ruthlessly attacked my holdings. Will you assist me in +repulsing them?" + +"No: pledged Blood Truce: $FACTION3." +"Yes. $FACTION3: must be destroyed." + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your sometime enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, who has always +irrationally feared my $PET_PROJECTS8, has now brutally attacked my +settlements bent on $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Will you assist +me in repulsing $<2:him:her:x:x>? + +"No: pledged Blood Truce: $FACTION3." +"Yes. $FACTION3: must be destroyed." + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My mortal enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has brutally +attacked my settlements. I'm afraid I must now insist that you +honor our Pact and join my Vendetta against $HIMHER5." + +"Unaware: Pact required fighting. Emotion: sorrow." +"Yes. $FACTION3: must be destroyed." + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has ruthlessly +attacked my holdings. Will you assist me in repulsing $HIMHER5?" + +"No: $FACTION3: done no harm: Progenitor." +"Yes. $FACTION3: must be destroyed." + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, it has become customary for a minor faction leader +such as yourself to remit me a small, ah, let us say '$FEE8,' +to compensate for the services my forces provide in +$PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. In your case I believe {$NUM0 energy +credits} would be quite sufficient." + +"$NAME3: $INSULT6: get nothing." +Pay $NUM0 credit '$FEE8.' +"Ability: maximum: pay $NUM1." + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planet is a dangerous world, $TITLE0 $NAME1, and who knows +what unforeseen tragedies could befall your fragile $PETPROJECTS8. But +if you will provide me with {$NUM0 energy credits,} I shall instruct +$MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 to see that no such 'accidents' occur." + +"$NAME3: $INSULT6: get nothing." +Pay $NUM0 credit '$FEE8.' +"Ability: maximum: pay $NUM1." + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Let us discuss the situation frankly, $TITLE0 $NAME1. Your +$RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:stands:stand> in the way of my plans +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. I will agree to overlook this +state of affairs for the time being, but only in exchange +for {$NUM0 energy credits."} + +"Unimpressed: your $BAD_HABITS6." +Pay $NUM0 credits. +"Ability: maximum: pay $NUM1." + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0, You are in contravention of $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! You +must pay the fine of {$NUM0 energy credits} at once or suffer the +consequences." + +"Intention to collect: how to implement?" +Pay $NUM0 credit 'fine.' +"Ability: maximum: pay $NUM1." + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Do you tire of our Vendetta so soon, $NAME0? +I will call it off for nothing more than your +humble apology and {$NUM0 energy credits."} + +"$NAME3: delusional. Your destruction: imminent." +Pay $NUM0 credits. +"Apology: profound. Credits: only $NUM1." + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have now felt the fist within the +$ glove, $TITLE0. Pay me {$NUM0 energy +credits} at once and I shall spare you further +indignity." + +"$NAME3 threats: ignored." +Pay $NUM0 credits. +"Ability: maximum: pay $NUM1." + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your strength is impressive, $TITLE0, but do not underestimate +my ability to cause you harm. Pay me {$NUM0 energy credits} at +once and I shall forgive your past offenses." + +"$NAME3 threats: ignored." +Pay $NUM0 credits. +"Ability: maximum: pay $NUM1." + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"My $PETPROJECTS9 $<9:is:are> in sore need of funding, $NAME5. Will you +send me {$NUM0 energy credits} in honor of our +longtime friendship?" + +"Your resemblance to bloodsucker: great." +Give $NUM0 credits. +"For friendship: $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your power is formidable, $TITLE0 $NAME1, but my own forces +are not insignificant, and if you are to continue to hold this +planet in your grip I must insist on a piece of the action, to +the tune of {$NUM0 energy credits."} + +"Your resemblance to bloodsucker: great." +Give $NUM0 credits. +"For friendship: $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You are rich, $TITLE0 $NAME1, and I am poor. My teeming masses grow +restless at this disparity; can you not spare me {$NUM0 credits} +to ease their wretched lives?" + +"$TITLE3: human idiom: penny wise, pound foolish." +"Gift: generous: $NUM0 credits." +"Progenitor wealth: overestimated. $NUM1: maximum to spare." + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your past crimes against the $FACTION6 are well remembered, +$TITLE0 $NAME1, and my followers itch for revenge. Only reparations +of {$NUM0 energy credits} will quell their hatred." + +"$TITLE3: actual criminal." +Pay $NUM0 credits. +"Ability: maximum: pay $NUM1." + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies have put a price on your head, $TITLE0 $NAME1, but +I have other business to attend to and am willing to call off this +Vendetta in exchange for {$NUM0 energy credits."} + +"Vendetta: continue." +Pay $NUM0 credits. +"Ability: maximum: pay $NUM1." + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I'm warning you, $NAME1! $NUM0 energy credits or else!" + +"You: too much: flapping of mandibles." +"Capitulation: $NUM0 credits." + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"To be blunt, $TITLE1 $NAME2, your $BADHABITS9 $<9:scares:scare> me +and it is time for a reckoning between us. I will have your files +on {$TECH0,} and I will have them now." + +"$TITLE3 $NAME4: never acquire technology: Progenitor." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, you have been accused of +$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, and many among my followers +itch for a military solution. Will you share your files +on {$TECH0} as a sign of good faith, or shall I turn my minions +loose to seize them?" + +"Your minions: succulent. Anticipation of battle: high." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME2, you may spend your days $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9 +for all I care, but I will not allow you to hold out on me when it +comes to matters of research. Will you disgorge your files on {$TECH0} +at once? I do so hope violence between us will not become necessary." + +"Irony: detected. Answer: no." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps you have now learned your lesson, +$TITLE1 $NAME2. Will you trade me your data on {$TECH0} +for an end to this Vendetta, or will you risk +total destruction at my hands?" + +"$TITLE3 $NAME4: feeble attempts. Answer: no." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"There is yet time to reconsider your earlier arrogance. +Will you trade me your data on {$TECH0} +for an end to this Vendetta, $TITLE1 $NAME2, or will you risk +total destruction at my hands?" + +"$TITLE3 $NAME4: feeble attempts. Answer: no." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your research on {$TECH0} is most fascinating, $TITLE1 $NAME2. +Won't you share it with your $PACTBROTHERORSISTER5?" + +"You: capable of research: on your own." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your bases are at my mercy, $NAME1. If you wish to +escape with your skin it will also cost you your +data on {$TECH6."} + +"$TITLE3 $NAME4: treacherous. Additional transmission: refused!" +Transmit data on $TECH6. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your faction is indeed a mighty one, $TITLE1 $NAME2, but my +forces are yet strong and I shall not allow you to +plunder the wealth of this planet without cutting me +in for a share. My price is your data on {$TECH0."} + +"Your faction: insignificant." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, my followers remain suspicious that you plan to +repeat your past crimes against us, and they urge me this time to +attack preemptively. Will you help me mollify them by transmitting +your data on {$TECH0?"} + +"$TITLE3: attempted ploy: failed." +"Mollification: proceeding." +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH9A +"$TITLE3 $NAME4: human idiom: liar liar pants on fire." +"$TECH0: transmitted: at once!" +"Help: gladly. Expenses: $NUM0. Fervent hope: you pay." +"Fairness: both ways. You: provide $TECH6." +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH10A +"Information: confidential. Request: refused." +"Transmission: begun." +"Help: gladly. Expenses: $NUM0. Fervent hope: you pay." +"Fairness: both ways. You: provide $TECH6." +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH11A +"Not understand: UN." +"Honor: human charter." +"Help: gladly. Expenses: $NUM0. Fervent hope: you pay." +"Fairness: both ways. You: provide $TECH6." +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0} and {$TECH6."} + +"$NAME4: welcome to listen: whispers." +"Transmission: immediate!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0."} + +"$NAME4: welcome to listen: whispers." +"Transmission: immediate!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies offer generous rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} and {$TECH8."} + +"$NAME4: welcome to listen: whispers." +"Transmission: immediate!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your enemies offer a king's ransom for your destruction, $TITLE1 $NAME2, +but I will close my ears to their whisperings in exchange for your +knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} {$TECH8,} and {$TECH9."} + +"$NAME4: welcome to listen: whispers." +"Transmission: immediate!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I cannot afford your price, $NAME2. Will you transmit +your data on {$TECH0} or not?" + +"Tech transmission: funds required." +"Emotion: pity. Transmission: beginning." + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I cannot trust you with that information, $NAME2. +So you are refusing to transmit your files on {$TECH0?"} + +"Refusal: harsh word. Alternative: uninterested." +"Truth revealed: testing. Transmission: beginning." + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash. +If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous +payments of $NUM1 credit per year for $NUM2 years." + +"$TITLE2 $NAME3: think Progenitor: banker?" +"Agreed: trusting: your honesty." +"Amount to lend: half instead." + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash. +If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous +payments of $NUM1 credits per year for $NUM2 years." + +"$TITLE2 $NAME3: think Progenitor: banker?" +"Agreed: trusting: your honesty." +"Amount to lend: half instead." + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. Our visions are compatible and our +interests convergent. Will you swear a {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} +with me that we may sweep all before us?" + +"Pact concept: agreed!" +"Plans: differ. Refused: with regrets." + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, my forces are strong and my troops are mobilized. +If you do not return {$BASENAME2} to my possession immediately I shall +destroy you utterly." + +"$BASENAME2: now belong: Progenitor!" +"Very well: trade land: peace." + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This is a Vendetta I never truly wanted, $TITLE0 $NAME1. +If you will but call it off and sign a Treaty of Friendship, +I shall return {$BASENAME2} to your possession." + +"Return of base: end to Vendetta." +"$BASENAME2: shall be retaken. Petty bargain: irrelevant." + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Most prudent. In that case, I am willing +to pledge Blood Truce." + +"Truce: pledged." +"No: fighting: to continue." + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Only with deepest bitterness do I +accept this defeat and +offer to pledge Blood Truce with you." + +"Truce: accepted." +"Blood Truce: not enough. Your death: imminent." + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"This Vendetta wastes life and resources. +Shall we pledge Blood Truce and have an end +to it?" + +"Agreed. Truce: beneficial." +"Blood Truce: not enough. Your death: imminent." + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Fighting between the two of us only allows the others +to grow stronger. We should pledge Blood Truce before we +destroy one another." + +"Agreed. Truce: beneficial." +"Blood Truce: not enough. Your death: imminent." + + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces are formidable, $NAME1, and I see I was unwise to +test your patience. Allow me to pledge Blood Truce and make amends." + +"Agreed. Truce: beneficial." +"Blood Truce: not enough. Your death: imminent." + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"To secure a Blood Truce, I offer all of our data +on {$TECH0.}" + +"Accepted." +"Your research: unacceptable." +Consult Datalinks. + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"If you will but stay your hand, I shall send you +{$NUM0 energy credits} to compensate your losses." + +Pledge Blood Truce. +"Concept: bribery. Ignored." + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I surrender, mighty $TITLE0 $NAME1, for my defeat is abject and total. +If you will but have mercy upon me, I shall give you all +of my energy credits ($NUM0) and share all of my +research data ($NUM1 new $<#1:tech:techs>). I shall +never trouble you again." + +"Very well: but: thrall: you to Progenitor." +"No. Your destruction: required." + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I am pleased to report that my engineers have completed +the new $UNITTYPE0 prototype ($STATS1)! The first units are entering service +now. Would you care to share prototype data?" + +"No: prototype data: too important." +"Yes. Prototypes: to be traded." + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"For the record, I have no quarrel with you, $TITLE0 $NAME1, nor +with your $ followers. Let us sign a Treaty of +Friendship and coexist in peace." + +Sign treaty. +"Concept: treaty: rejected." + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Our Blood Truce expires soon, $TITLE0 $NAME1, as I am sure you +are aware. Shall we make the peace between us permanent by signing +a Treaty of Friendship?" + +Sign Treaty. +"Concept: treaty: rejected." + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Would a {$NUM0 credit} contribution towards your $PETPROJECTS2 change +your mind?" + +Sign treaty. +"Energy: insufficient: changing of mind." + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces near $BASENAME0 are in violation of +our Treaty of Friendship! I demand that you withdraw them at once!" + +Withdraw forces to nearest base. +"You: likewise withdraw: Progenitor territory." +"Treaty: repudiated. Progenitor forces: to remain!" + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have violated my territorial integrity in contravention +of our Treaty of Friendship! Pull your troops back now or I shall +commence military reprisals!" + +Withdraw forces to nearest base. +"You: likewise withdraw: Progenitor territory." +"Treaty: repudiated. Progenitor forces: to remain!" + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Perhaps your troops failed to notice my large boundary markers when +they illegally intruded into my territory. Would you kindly comply +with our Treaty of Friendship by removing your forces at once? + +Withdraw forces to nearest base. +"You: likewise withdraw: Progenitor territory." +"No: borders: to change." + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, I will not tolerate incursions into my territory. +Will you withdraw your forces, or must I take the time to explain +the terms of our Treaty of Friendship once again?" + +Withdraw forces to nearest base. +"You: likewise withdraw: Progenitor territory." +"New decision: attack. Your destruction: imminent!" + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, some of your $ followers have been +detected operating inside $ territory. This is explicitly +forbidden by our Treaty of Friendship and I must insist that they +depart forthwith." + +Withdraw forces to nearest base. +"You: likewise withdraw: Progenitor territory." +"Your boundaries: forthwith ignored." + +#DIPLOMENU +"Believe: finished." +"You: interest: continued trading?" +"Proposal: to make." +"Proposal: additional." +"Battle plans: coordinate!" +"Your vendetta: call off against . . ." +"I need your vote at an upcoming Council meeting." +"Declaration: $PACTOFBORS1: null and void!" +"You: violation: Progenitor territory! Require: leave!" + +#PROPOSALMENU +"Proposal: not at this time." +"Progenitor: token of friendship: you accept?" +"$PACTOFBORS1: we swear!" +"Treaty of Friendship: we sign." +"Your research: desire: access." +"Prototype information: you sell." +"Commlink frequencies: desire for other factions." +"Energy credits: urgent need." +"Loan balance: $NUM0: repayment in full." +"Survey data: exchange." +"Attack: jointly: Progenitor enemy . . ." +"Your base: cede control of one." +"Military units: Progenitor will provide." + +#COUNTERMENU +"Proposal: not at this time." +"Loan payments: generous schedule." +"Considerations: future. Present: friendship only." +"Any price: you set, $TITLE0." +"Promise: your destruction: forego." +"$PACTOFBORS2: cancelled: if you disagree." +"Research data: upload to you?" +"ALL research data: upload to you?" +"Energy credits: send some." +"Progenitor base: ceded to you." + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Well, $BASENAME0 is an unimportant prison colony. I suppose I could be +persuaded to part with it for, say, $NUM0 energy credits." + +"$NUM0: excessive price for $BASENAME0!" +Pay $NUM0 energy credits. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hmm, Tempting. The population of $BASENAME0 is a reeking mass of +ungrateful wretches anyway. I am willing to cede control of it, +but you must agree to share with me ALL of your technological +files." + +"$TITLE2: makes human joke." +Share technological data. + +#ARTIFACT +#xs 440 +#caption Operations Director +A Library Nodule Artifact has arrived at $BASENAME0. Shall we unleash its powers? + +#TAKENARTIFACT +#xs 440 +#caption Operations Director +Our $UNITTYPE0 unit has seized a Library Nodule Artifact from +the $FACTION1! + +#ALIENPROBE +#xs 440 +#caption Operations Director +Probe teams cannot affect Manifold life-forms. + +#ASCENT +#xs 440 +#caption The Voice of Planet +With the Voice of Planet operational, you may now begin your +Ascent to Transcendence! Any faction may now initiate the Ascent +to Transcendence project at any base. The first faction to complete +the project will imprint its ideals most deeply on the Planetary Mind. + +#CONQUERPLANET +#xs 440 +#caption Planetary Conquest! +$TITLE0 $NAME1, the last pockets of enemy resistance have been +swept aside! Nothing remains between you and absolute power over +the fate of the galaxy. Congratulations--Planet is yours! + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"I plan to move in force against $BASENAME0. I suggest you amass your +own forces and attempt an assault on $BASENAME1." + +"Concur." +"Wait: counterproposal: . . ." diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/alienuscript.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/alienuscript.txt new file mode 100644 index 0000000..d705063 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/alienuscript.txt @@ -0,0 +1,2627 @@ +#INTRONEW0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. You: well known to Progenitor. +Progenitor identity: $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. Intention: +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations: $TITLE0 $NAME1. Most interested: your talents and abilities. Progenitor identity: +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4. Intention: +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hail: $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. Human reputation: First among $SPECIAL5. +Progenitor followers called: $FACTION4. Progenitor identity: $<4:its:their> $TITLE2, $NAME3. +Intention: $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6." + +#INTRONEW3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Presumption: You are $TITLE0 $NAME1. Greetings from: $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. +Your empire: $SPECIAL5 one. Intention: $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6. Interference: not tolerated." + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $TITLE0 $NAME1. Progenitor identity: $TITLE2 $NAME3. Leader: +the $FACTION4. Intention: $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +Most pleased: your progress on Manifold Six." + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $TITLE0 $NAME1. +Progenitor identity: $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. +You: well known to Progenitor. +Progenitor intention: $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Interference: not tolerated." + +#INTRO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Again: greetings: $TITLE0 $NAME1. Fervent hope: your +$ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 proceeding +apace. Reminder of identity: $TITLE2 $NAME3: $FACTION4." + +#INTRO1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $TITLE0 $NAME1 the $CHARACTERADJ9. Pleasure: to contend with you. +$TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4: Progenitor identity." + +#INTRO2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Repeated greetings: $TITLE0 $NAME1. Your $FOLLOWERADJ5 followers: well wishes. +My identity: $TITLE2 $NAME3: $FACTION4." + +#INTRO3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $TITLE0 $NAME1. You: the most $CHARACTERADJ9: all denizens of +Manifold Six. Your followers: the most $FOLLOWERADJ5. +$NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4: salutes you." + +#INTROMAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: old nemesis. Your $RUTHLESS_METHODS6: +my $FACTIONADJ8 subjects detest. You address: $NAME3, +their $TITLE2. Intention: to stop you from $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5." + +#INTROMAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $TITLE0 $NAME1. Warning: you: bent on +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6. Beware: you and $FOLLOWPEJORATIVE5 +followers: cannot defeat $TITLE2 $NAME3 of the +$FACTION4!" + +#INTROMAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Trifling: do not, $TITLE0 $NAME1. $TITLE2 $NAME3 of the +$FACTION4: not impressed by $RUTHLESSMETHODS6." + +#INTROMAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: very busy $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8. Question: +prepared once again to face: old enemy $NAME3, +$TITLE2 of the $FACTION4?" + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Surprised to find: $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1, +known to other humans as: $ECO_LOONY6. Cease: +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8. Face: $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!" + +#BUYPROTO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Great expense to develop: $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +$NUM0 energy credits: you part with, for the plans?" + +"Never mind." +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYPROTOHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Great cost to develop: $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +$NUM0 energy credits: price for sharing of plans." + +#BUYCOMMLINKHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$ commlink +frequency: pleased to advise. Requirement: {$NUM0 energy +credits} first." + +#BUYCOMMLINK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$ commlink +frequency: intention: to pass along. Meager cost: {$NUM0 energy credits."} + +"No thanks." +Pay $NUM0 energy credits. + +#EXTORTCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bargain: acceptable. Transmission of $ commlink +frequency: commencing." + +#BUYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Knowledge: form of energy. So-called 'energy credits': another form. +Knowledge: {$TECH0}: transmitted: in exchange for {$NUM0 energy +credits.} Agreed?" + +"No thanks." +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Price for {$TECH0,}: {$NUM0 energy credits."} + +"What are you trying to pull?" +Pay $NUM0 energy credits. + +#BUYTECHHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TECH0 information: valuable. Value: $NUM0 energy credits. +Talk again: when you have this much energy." + +#BUYTECHHIGH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion: pity: your energy reserves. Reluctantly: offer $TECH0. +Requirement: $NUM0 energy credits." + +#REJTECHHATE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor followers: call $TITLE0 $NAME1: $NATURE_LOONY2. +Breach of trust: to share information with you." + +#REJTECHHATE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Shudder to think: $FOLLOWERPEJORATIVE3 minions get +ahold: Progenitor possessions. $TITLE0: think we: quite stupid!" + +#REJTECHHATE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Aid: you: aid: $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? Answer: no." + +#REJTECHFEAR0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: too fond: $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. +Grant of knowledge: unwise." + +#REJTECHFEAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: busy: $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Progenitor +unwise: to alter balance of power." + +#REJTECHADVANCED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Research created by your $FOLLOWERPEJ0 +scientists: emotion: humor." + +#REJTECHADVANCED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your $FOLLOWERPEJ0 minions' research: adjective 'so-called'. +Therefore: not interested." + +#REJTECHADVANCED2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your data: obsolete. Our data: edge: cutting. Understand?" + +#REJTECHPROJ0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Interest: exchange of data. Pending: completion of $PROJECT0." + +#REJTECHPROJ1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Future: interest in exchange. Priority: completion of $PROJECT0. +Speak again: later." + +#REJTECHPROJ2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rejection of proposal from: $TITLE1 $NAME2. Reason: exchange: +possibly lead to: loss of $PROJECT0 to $TITLE1 $NAME2." + +#TECHFREEBIE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Data on {$TECH0}: granted as gift. Use: in support of generous benefactor." + +#TECHSLAVE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information +on {$TECH0}: most exciting. Transmission: with great pleasure." + +#REJTECHLATER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor research: too sensitive. Exchange of knowledge: some other time." + +#REJTECHLATER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor secrets: remain Progenitor secrets." + +#REJTECHLATER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Technical data: no access at this time." + +#REJTECHLATER3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion: humility. Progenitor data: you already know." + +#REJTECHLATER4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Subjects of your data: already known to Progenitor. Try again: later." + +#REJCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Commlink information: unwilling to transmit now." + +#TRADETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Exchange of data: mutually beneficial. +You send: {$TECH0}. We send: {$TECH1?} Not to forget: $PET_PROJECTS5: furthered by +this knowledge." + +"Out of the question." +"That is satisfactory." + +#TRADETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $TITLE3 $NAME4. Sadly aware of Progenitor reputation: $BEHAVING_BADLY9, but Progenitor: +actually: kind and gentle. Prove point: exchange knowledge. Progenitor: {$TECH1.} You: +{$TECH0."} Agreed? + +"Out of the question." +"That is satisfactory." + +#TRADETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your data: {$TECH0}: important +for: $PET_PROJECTS6. Willingness expressed: exchange +for: Progenitor files on {$TECH1.} Interested?" + +"No." +"It's a deal." + +#TRADETECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor map: quite useful to you. Your information on +{$TECH0}: of mild interest to Progenitor. Exchange: your tech for copy of {world map}?" + +"No." +"It's a deal." + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mapping of Manifold Six: prime importance. Offer: your maps: my information +on {$TECH1?"} + +"No. My maps are highly classified." +"That is acceptable." + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Manifold Six: highly dangerous environment. Offer: exchange map +data: mutual protection?" + +"No. My maps are highly classified." +"That seems prudent." + +#REJTECHINSTEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Regrets: $TITLE3 $TITLE4. {$TECH0}: other choice: nothing." + +#REJTECHSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TECH2: irrelevant to discussion. Time: concept: wasting +away while you: blather." + +#ENERGYFREEBIE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Proclaim Progenitor generosity: {$NUM0 energy credits!} Request only: +spend in multiply iterated places." + +#ENERGYFREEBIE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Forget: human word for one who grovels for cash! Progenitor: +offer {$NUM0 energy credits}: token of sympathy." + +#REJENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Energy reserves: all spoken for." + +#REJENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Energy reserves: reserved. Progenitor: makes joke." + +#ENERGYLOAN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Trust: $TITLE0 $NAME1. Offer: {$NUM0 energy credits.} +Terms: generous: you pay: $NUM1 credits per year for $NUM2 years." + +Refuse loan. +Accept loan of $NUM0 energy credits. + +#ENERGYLOAN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Trust: $TITLE0 $NAME1. Offer: {$NUM0 energy credits.} +Terms: generous: you pay: $NUM1 credits per year for $NUM2 years." + +Refuse loan. +Accept loan of $NUM0 energy credits. + +#REJSELLNONE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Technical data of interest, belonging to $TITLE0 $NAME1: none." + +#REJSELLAFFORD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Apologies: $TITLE0 $NAME1. Progenitor: cannot afford price." + +#ENERGYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information on {$TECH0}: of interest. Ability to pay: limited +to {$NUM0 energy credits.} Agreed?" + +"Sorry, not interested." +Transmit information on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#ENERGYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Benefits of {$TECH0}: considerable. Price: must be attractive. +{$NUM0 energy credits}: fair price?" + +"Sorry, not interested." +Transmit information on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information on {$TECH0}: of interest. Ability to pay: limited +to {$NUM0 energy credits.} Agreed?" + +"Sorry, not interested." +Transmit information on $TECH0. +"No, but I will sell you $TECH1 for the same price." +Consult Datalinks. + +#REJSELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Interest in $TECH1: none." + +#SELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Agreement: $TECH1 for $NUM0 credits." + +#MAKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2: formal acknowledgement: you, +as $PACTBROTHERORSISTER3! Accomplish: $YOURGOAL4. +Accomplish: $MYGOAL5. Drink toast: to victory!" + +#MAKETREATY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion: pleasure. $TITLE0 $NAME1: this Treaty: symbolic of +cooperation between species. Clearly: Manifold Six: able to +accomodate: your $PET_PROJECTS6 and Progenitor $PET_PROJECTS7. +Additional benefit: exchanges between our peoples. Friendship +between $FACTION2 and $FACTION5: enduring!" + +#MAKETREATY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion: pleasure. Progenitor $PET_PROJECTS7 and your $PET_PROJECTS6: excellent +combination. $FACTION5 and $FACTION2: gain greatly from cooperation, interspecies exchanges." + +#MAKETRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME4 of the $FACTION5: pledged to Blood Truce with $FACTION2. Emotion: solemnity." + +#TRUCEMEPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion: gratitude: our Vendetta at end. Reminder: gentle: prompt resumption +of your $NUM0 energy credit {loan} payments. Balance remaining: (addition: interest and penalties) +$NUM1 credits." + +#TRUCEYOUPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion: gratitude: Vendetta resolution: mutually agreed. Promise: resumption +of $NUM0 energy credit loan payments." + +#REJPACTMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Careful consideration reveals: unwise to trust you +as $PACTBROTHERORSISTER0." + +#REJPACTHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1: proven unworthy of trust. Reputation: $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3. +Careful consideration reveals: foolish to trust you." + +#REJPACTAHEAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1: extremely powerful. Pact now: aids $TITLE1. +Pact now: Does not aid Progenitor." + +#REJPACTAHEAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1: extremely powerful. Pact now: aids you in $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3. +Pact now: Does not aid Progenitor." + +#REJPACTPOWER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PET_PROJECTS3: still working without aid." + +#REJPACTNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Value to you: immense. Value to Progenitor: miniscule. +Equality of bargain: non-existent." + +#REJPACTBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Careful consideration reveals: not worth it." + +#REJPACTNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your actions: reveal true intentions. Status +as $PACTBROTHERSORSISTERS2: ended." + +#REJPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor agenda: proceeding smoothly. +Need for Pact: too small to consider." + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Offer: valuable and intriguing. Progenitor agenda: includes +acquisition: technology. Cement bond: transmit data on {$TECH2}?" + +"That information is classified, $TITLE1." +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PET_PROJECTS3: furthered by your proposal. Progenitor +requires: {$TECH2}. Agree: if transmitted." + +"Nice try, $TITLE1, but that's classified." +Transmit data on $TECH2. +Consult Datalinks. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: looks forward to future diplomacy. +Requires: data. Suggest: transmit {$TECH2} and {$TECH4} +Result: favorable outlook." + +"That information is classified, $TITLE1." +Transmit data on $TECH2 and $TECH4. +Consult Datalinks. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Offer: found intriguing. Progenitor dilemma: lack of +energy credits. Suggestion: transfer{$NUM0 credit}. +Probable result: favorable outlook for future." + +"What you describe is larceny!" +Wire $NUM0 credits. + +#GIMMEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Appropriate human idiom: put up or shut up. +Requirement: {$NUM0 energy credits}. You: willing?" + +"Your grasp of human idiom exceeds your sense, $TITLE1." +Wire $NUM0 credits. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5: greetings. Progenitor: willing with reservation: +require: pronouncing Vendetta upon {$FACTION6."} + +"I fear I cannot honorably do so." +"So be it! We shall crush the $FACTION6 beneath our boots!" + +#REJTREATYMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"No desire: offend $TITLE1. Exception: Must reject +agreement: $FACTION2." + +#REJTREATYHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Treaty: of great benefit to $TITLE1. Same treaty: ploy +to lure Progenitor complacence. End result: your reputation +as $NATURE_LOONY4: more compelling factor then Progenitor +desire for treaty." + +#REJTREATYAHEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME0: faction far too powerful. Result: your success in +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5. Probable result: Progenitor: $PET_PROJECTS4 +never to bear fruit." + +#REJTREATYNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Definition of 'friendship' to $TITLE1 $NAME0: dissimilar to +Progenitor definition. Result: rejection of proposal." + +#REJTREATYBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Current terms: unacceptable." + +#REJTREATYNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rejection: based on: your response." + +#REJTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Human concept: bribery. $TITLE1: fails to acquire Progenitor +interest: this method." + +#PROVOKED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion: anger. Reason: your $BAD_HABITS2. Result: Vendetta +on $TITLE0 $NAME1. Expectation: destruction of $NAME1." + +#PROVOKED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Human idiom: that was the last straw. Result: Vendetta +on $TITLE0 $NAME1. Expected result: cessation of +your $BAD_HABITS2 forever!" + +#COLLABORATOR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: Vendetta currently with $TITLE2 $NAME3. You: +friendship currently with $TITLE2 $NAME3. +Result: Progenitor Vendetta extends to you!" + +#BULLY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hostility: begun: by you. Progenitor toleration for outrage: low. +Result: Vendetta upon you!" + +#BULLY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0: refusal. Progenitor power: great. +Result: Vendetta of acquisition. Prepare: for destruction." + +#BULLY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: grave error in judgement. Side benefit: Progenitor: good +practice in destruction of $ faction. Prepare!" + +#BULLY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 usefulness to Progenitor: none. Conclusion: requires: extermination +of $NAME1 and faction." + +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your desire: Vendetta: apparent from actions. Progenitor: willing. +$THOUGHT_POLICE4: will enjoy victory." + +#BULLY5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1: destruction: imminent. Emotion: almost: sadness +at smallness of target." + +#BULLY6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: glad of chance to fight. +Your $BIZARRE_PRACTICES5: odious: deserve destruction." + + +#OUTRAGE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Treachery from $NAME0: most foul! Punishment: swift +and severe!" + +#OUTRAGE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta: $TITLE0 $NAME1! Foulness: undescribable. +Progenitor delight at your destruction: equally undescribable." + +#OUTRAGE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Reputation as $NATURE_LOONY2: deserved. +Vendetta on $TITLE0 $NAME1: deserved and enjoyable!" + +#VENDETTA0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your $ faction: at Progenitor mercy. Intention: capture +of $TITLE0 $NAME1. Showing of mercy: none!" + +#VENDETTA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your $ faction: importance: microscopic. +$TITLE1: destruction: imminent." + +#VENDETTA2 +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your desire: Vendetta: apparent from actions. Progenitor: willing. +$THOUGHT_POLICE4: will enjoy victory." + +#VENDETTA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Manifold Six: suffers at the existence: $NAME1. +Your destruction: a service to all." + +#VENDETTA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1: $<1:$CHARPEJ2>. Progenitor: free Manifold +Six: your $BADHABITS4." + +#VENDETTA5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Analysis: $NAME1: $NATURE_LOONY9. +Regret at destruction of $NAME1: none." + +#VENDETTA6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1: description: no words known with sufficient +negative impact. Your destruction: afford pleasure." + +#VENDETTA7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Anticipation: our next meeting: Progenitor: victorious. +$NAME1: in chains and begging for mercy." + +#VENDETTA8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Manifold Six: cries of anguish at the presence: $NAME1. +Pleasure at your defeat: immense." + +#VENDETTA9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Atrocities against Progenitor: committed by $NAME1. +Payment: don't expect energy credits!" + +#VENDETTA10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 atrocities: many and various. Entire rest +of population of Manifold Six: emotion: happy at your death." + +#VENDETTA11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1: foul destroyer of life. Payment: quick but +not merciful." + +#VENDETTA12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: suffer: ravages of $NAME1. Fervent wish: utter +destruction of $NAME1 and whole faction." + +#VENDETTA13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 atrocities: many and various. Entire rest +of population of Manifold Six: emotion: happy at your death." + +#VENDETTA14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1: place in Progenitor plans: none visible. Regrets: some. +Destruction of $TITLE1: imminent." + +#VENDETTA15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1: obvious plans: $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, +Progenitor intention: Vendetta: means of thwarting evil plan." + +#VENDETTA16 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor inaction: unforgivable. You: intend to $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. +Solution: swift and vigorous Vendetta!" + +#VENDETTA17 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 wealth: great. $TITLE0 $NAME1 power: insufficient. +Progenitor intention: human idiom: strike while the iron is hot. +You: the iron." + +#VENDETTA18 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1: large, but unprotected. Progenitor plan: acquire +part: your empire." + +#ATROCIOUS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 atrocities: many and various. Entire rest +of population of Manifold Six: emotion: happy at your death." + +#ATROCIOUSITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Previous warnings to $TITLE0 $NAME1: atrocities: unheeded. +Solution: Vendetta and destruction upon $NAME1." + +#NEVER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Territorial dispute: unmistakable. Progenitor right to +land: equally unmistakable. Ultimate solution: Vendetta: $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!" + +#RUNNINGDOG +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE2 $NAME3: mortal enemy. Progenitor need for access: immense. +Progenitor willingness to defend passage rights: equally immense. +Result: extension of Vendetta to you. + +#NOWAYJOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor and $TITLE0 $NAME1: truce. Right granted to $NAME1 +to order Progenitor forces: none. Result: Progenitor moves: where we please." + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Acknowledged: $TITLE0. Your forces: Progenitor territory. Progenitor +forces: your territory. Mutual withdrawal: suggested. Agreed?" + +"Never mind. Let our forces remain in place." +"Agreed. My forces shall withdraw as well." + +#WITHDRAWPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROTHERORSISTER2: wish: Progenitor command. Withdrawal +of forces: commencing." + +#WITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Horrible error committed: force commander. Withdrawal of +forces: immediate. Apologies: profound. Punishment of leader: swift." + +#WITHDRAWTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Restart of Vendetta: reluctance. Conclusion: withdrawal of Progenitor +forces. Request: mutual respect: boundaries." + +#NOWITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: confusion. Our forces in your territory: none. You speak +of: what?" + +#EXTORTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBORS0: no need for emotion: anger. Coincidence: mighty: mere +moments from transmitting data: $TECH1! Problem: solved." + +#EXTORTENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: show: mercy! Willingness: pay $NUM0 energy credits. +Fervent hope: this amount: sufficient." + +#FEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: resigned to fate. Energy available: none. +If: lack of funds: hostility: so be it." + +#ENDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion toward $TITLE0 $NAME1: angry and hurt. +Consideration: $PACTBROTHERORSISTER2: terminated. +Reason: your threats." + +#IGNOREPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0: pathetic. Further begging: prohibited." + +#IGNORE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Confusion: $TITLE0 $NAME1 intention? Progenitor: certainty: error. +Thought: threat of Vendetta. If so: attack. If not: be more polite. + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROTHERORSISTER0: surprises: Progenitor. 'Null and void:' intention +to discard: valuable alliance?" + +"Heavens, no! I meant to say 'full of droids.'" +"Yes. I have had my fill of your whining incompetence." + +#DROIDS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Droid: unfamiliar term. Enlightenment: expected: some future +date." + +#BROKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROTHERORSISTER0 sincerity: suspect. $TITLE1 $NAME2: beware +further provocation." + +#YOUATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Call for Vendetta: intriguing. Must know: subject of attack, $TITLE0?" + +#REJWARFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Regrets, $TITLE0: Progenitor forces: not in position +to attack: $ territory." + +#REJWARALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Coincidence: amazing! Vendetta $TITLE0 $NAME1: already in progress!" + +#REJWARTRUST +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cleverness: $TITLE1 $NAME2. Clear intention: goad Progenitor to +attack $FACTION3. Meanwhile: $UNITTYPES0 attack: Progenitor +rear. Final response: no." + +#REJWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: valid existence. Bribery: insufficient +cause: attack $HIMHER2." + +#REJWARNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"'Good will:' insufficient cause to start Vendetta." + +#MAYBEWARENERGYPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: currently Progenitor $PACTBROTHERORSISTER1. +Required to even consider attack: {$NUM0 energy credits!"} + +#MAYBEWARENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta: $<0:$FACTIONPEJ2> $FACTION0!: cost: astronomical! +{$NUM0 energy credits}: absolute minimum: consider such +a course." + +#MAYBEWARENERGYFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: unfamiliar. Progenitor forces: not near $ lands. +Still possible: Vendetta. Required: {$NUM0 energy credits."} + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: dangerous foe. Required for Vendetta: increase +in knowledge. Coincidence: your files +on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9}: sufficient." + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: dangerous foe. Required for Vendetta: increase +in knowledge. Coincidence: your files +on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8}: sufficient." + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: dangerous foe. Required for Vendetta: increase +in knowledge. Coincidence: your files +on {$TECH3} and {$TECH4}: sufficient." + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: dangerous foe. Required for Vendetta: increase +in knowledge. Coincidence: your files +on {$TECH3}: sufficient. + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: dangerous foe. Additional information: Progenitor +forces: far from $ lands. Result: willingness +for Vendetta, but: requirement: {$TECH3."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: dangerous foe. Additional information: Progenitor +forces: far from $ lands. Result: willingness +for Vendetta, but: requirement: {$TECH3} and {$TECH4."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: dangerous foe. Additional information: Progenitor +forces: far from $ lands. Result: willingness +for Vendetta, but: requirement: {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: dangerous foe. Additional information: Progenitor +forces: far from $ lands. Result: willingness +for Vendetta, but: requirement: {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: currently under so-called Pact. +Breakage of Pact: require data: {$TECH3!"} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: currently under so-called Pact. +Breakage of Pact: require data: {$TECH3} and {$TECH4!"} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: currently under so-called Pact. +Breakage of Pact: require data: {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8!"} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0: currently under so-called Pact. +Breakage of Pact: require data: {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9!"} + +"Nice try, $TITLE5, but that's classified." +"Very well, begin transmission!" + +#WARTHREAT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta: $TITLE0 $NAME1: agreed. Warning: Progenitor +suspicion: you: unwilling to commit forces. If so: Progenitor +forces: removed." + +#WARPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROorSIS3: requests. Progenitor: accedes. +Vendetta: $TITLE0 $NAME1: begin: immediately." + +#INCITED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta: the $FACTION2: approval. $TITLE0 $NAME1: no +friend: Progenitor." + +#INCITED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1's $ faction: deserving of +death. Result: Vendetta agreed!" + +#HERESTHEMAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Fervent wish: to aid $PACTBROTHERORSISTER0. +Result: upload of current map data." + +#REJMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$ survey data: extremely important. +Revelation: not to be expected." + +#TRADEMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"One map: another map. Trade: approved." + +#REJTECHNOTHING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude: yes. Value of your data to me: no." + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"{$TECH0}: most interesting: Progenitor. Data +transmission: begins now?" + +"No. Never mind." +"Yes. Beginning transmission." + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"{$TECH0}: most interesting: Progenitor. Data +transmission: begins now?" + +"No. Never mind." +"Yes. Beginning transmission." +"No, but we shall provide you data on $TECH1." + +#GAVETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude: yes. Gift: received and accepted." + +#GAVETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude: great. Gift: received and accepted." + +#GAVETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude: extreme! Gift: received and accepted." + +#OFFERENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Specification: size of gift?" + +#GAVEENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude: yes. Gift: received and incorporated." + +#GAVEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude: great. Gift: received and incorporated." + +#GAVEENERGY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude: extreme. Gift: received and incorporated." + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Heinous attack: the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. $FACTION2 intention: $EVILAGENDA9. Your best +interest: aid me: repulsion of attack. In exchange: $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 +and {$NUM0 energy credits.}" + +"Too bad. You're on your own." +"Done. Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Heinous attack: the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. $FACTION2 intention: $EVILAGENDA9. Your best +interest: aid me: repulsion of attack. In exchange: $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3, +{$NUM0 energy credits,} and information: {$TECH4.}" + +"Too bad. You're on your own." +"Agreed. Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Heinous attack: the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. $PACTOFBORS5 with you: false and misleading! +Actual plan: $EVILAGENDA9. Alternative: swear: true Pact: Progenitor. +Avoid: destruction at hands of $FACTION2. Additional +incentive: {$NUM0 credits}: your expenses." + +"You must be joking." +"Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Heinous attack: the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +of the $FACTION2. $PACTOFBORS5 with you: false and misleading! +Actual plan: $EVILAGENDA9. Alternative: swear: true Pact: Progenitor. +Avoid: destruction at hands of $FACTION2. Additional +incentive: {$NUM0 credits}: your expenses, and transmit: data: {$TECH4.}" + +"You must be joking." +"Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Although ultimate Progenitor goal: destruction of rebel Progenitor +faction: meantime: $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2: growing ever more +powerful. Also: dangerous. $TITLE0 $NAME1: reported: $DANCINGNAKED9! +Proposal: You, Progenitor: crush $NAME1. +$PACTOFBORS4: logical extension of proposal." + +"Not interested." +"A cunning plan! Vendetta upon the $FACTION2!" + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5: urgent alert. $PACTBORS6 $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2: false +loyalty. Actual intention: $EVILAGENDA9 and utter betrayal. +Counteraction: You, Progenitor: swear Pact. Teach: lesson!" + +"Enough of your trickery, $TITLE8." +"Agreed. I shall put my forces in motion at once." + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $NAME0. Important message: regarding $NAME2. +$NAME2: plans for $EVILAGENDA4. Proposal: surpise attack. +Enticement: surprise attack." + +"I fear I must decline." +"Agreed. $TITLE1 $NAME2 will never know what hit $<2:him:her:x:x>!" + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: greetings. Sympathies: your conflict with $TITLE2 $NAME3. +Progenitor: helpful: acquired map: $ installation. +Surmise: you could use copy. Exchange: map: $NUM0 energy credits." + +"No thank you, I can deal with $NAME3 myself." +"It's a deal." + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: greetings. Sympathies: your conflict with $TITLE2 $NAME3. +Progenitor: helpful: acquired map: $ installation. +Surmise: you could use copy. Exchange: map: files on {$TECH5.}" + +"No thank you, I can deal with $NAME3 myself." +"It's a deal." + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Progenitor: give you commlink frequency." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Yes, that would be most helpful." + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Additional interest: $NAME3: holds +information: {$TECH8.} Progenitor: give you commlink frequency." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Yes, that would be most helpful." + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Progenitor: provide you commlink frequency. +You: provide Progenitor files on {$TECH6.}" + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now." + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Additional interest: $NAME3: holds +information: {$TECH8.} Progenitor: provide you commlink frequency. +You: provide Progenitor files on {$TECH6.}" + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now." + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Progenitor: provide you commlink frequency. +You: provide Progenitor $NUM0 energy credits." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Excellent. $NUM0 credits it is, then." + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wish to mention: $NAME3. Current title: $TITLE2 of the $FACTION4. +$NAME3: analysis: reasonable leader. Additional interest: $NAME3: holds +information: {$TECH8.} Progenitor: provide you commlink frequency. +You: provide Progenitor $NUM0 energy credits." + +"No thank you, I see no need to speak with $NAME3." +"Excellent. $NUM0 credits it is, then." + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Understanding: you: in contact with $NAME3. $NAME3: reasonable. +Recent acquisition: {map of $ territory}. Progenitor: provide +you with map. You: provide Progenitor information on {$TECH6.}" + +"No, I don't think that will be necessary." +"Yes, actually that would be quite useful." + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Query: $NAME1: location. You: provide frequency: commlink communication. +Progenitor: provide you $NUM0 energy credits." + +"Nope, haven't heard a word." +"Yes, I'm forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now." + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Can provide: $ commlink frequency. +You: provide files on {$TECH0.}" + +"Never mind." +"Very well, I am transmitting my files on {$TECH0} now." + +#COMMLINKFREE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +""Can provide: $ commlink frequency. +Emotion: happiness to do so." + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"'$TITLE1' $NAME2 to you,: currently $PACTBROTHERORSISTER0. +Estimation: madness. Proof: $NAME2 known: $DANCINGNAKED9. +Suggestion: renounce: pact with $FACTION3. Result: gain friendship +of Progenitor." + +"No. The $FACTION3 $<3:is a loyal ally:are loyal allies>." +"Agreed. $TITLE1 $NAME2 will soon find my knife in $HISHER4 back!" + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: mortal enemy of Progenitor. Estimation: madness. +Proof: $NAME2 now known for: $DANCINGNAKED9. Urgent +suggestion: join forces, destroy $FACTION3!" + +"Certainly not. $NAME2 is my friend." +"A prudent suggestion--let us begin at once!" + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor ultimate goal: destruction of rebel Progenitor +faction. Blocking progress towards goal: $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3: true +purpose: $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. Proposal: you: switch +allegiances, destroy $FACTION3." + +"Certainly not. The $FACTION3 $<3:is my friend:are my friends>." +"A prudent suggestion--let us begin at once!" + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2: attack Progenitor. Provocation: none. +Urgent request: you assist in repulsing them." + +"No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3." +"By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance." + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3: attack Progenitor. Provocation: fear +of Progenitor $PET_PROJECTS8. Knowledge: you and $NAME2: previous altercations. +Urgent suggestion: you assist in repulsing them." + +"No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3." +"By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance." + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3: brutal attack on peaceful +Progenitor homelands. Great fortune: you, Progenitor: Pact. +You: honor pact, declare: Vendetta: $FACTION3" + +"Sorry, I cannot help you right now." +"Very well. Let us teach $TITLE1 $NAME2 a lesson." + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +""$<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2: attack Progenitor. Provocation: none. +Urgent request: you assist in repulsing them." + +"No. The $FACTION3 $<3:has:have> done me no wrong." +"By all means. Let us rid ourselves of the $ nuisance." + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0: acquaint you: Progenitor +custom. You: remit: Progenitor: '$FEE8.' In +return: Progenitor forces: $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. +Decided amount: {$NUM0 energy +credits.}" + +"You are a $INSULT6, $NAME3. You'll get nothing from me." +Pay $NUM0 credit '$FEE8.' +"I can pay only $NUM1." + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Manifold Six: very dangerous: $TITLE0 $NAME1. Progenitor: very +familiar: Manifold Six. Progenitor $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9: protect +you from harm. In exchange: you pay {$NUM0 energy credits.}" + +"I will not listen to your veiled threats, $NAME3." +"You have a point. I shall send $NUM0 credits at once." +"I can afford $NUM1, no more." + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Human idiom: honesty is best policy. $TITLE0 $NAME1: inhibits +Progenitor plans: $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. Normally: sweep +offending faction aside. This case: peace in exchange for: {$NUM0 energy credits."} + +"Do not boast of your $BAD_HABITS6 to me, $NAME3." +Pay $NUM0 credits. +"Alas, $NAME3. I can pay only $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0: violated: Progenitor $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! +Immediate reparations: vital. Amount: {$NUM0 energy credits.}" + +"Your codes do not apply to me." +Pay $NUM0 credit 'fine.' +"Perhaps $NUM1 credits would take care of our little problem?" + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0: afraid to face: Progenitor power? Willing: forgo +pleasure: your destruction. In exchange: your apology, +and you pay {$NUM0 energy credits."} + +"You deceive yourself, $NAME3. Prepare to be crushed." +Pay $NUM0 credits. +"Apology, yes, but only $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Now $TITLE0 sees pointy tip: Progenitor tusk. +You: pay {$NUM0 energy +credits}. Result: not get gored." + +"Save your petty threats for someone else, $NAME3." +Pay $NUM0 credits. +"I can pay only $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor war: $TITLE0: nearing stalemate. Further +damage: to both sides, inevitable. Progenitor: willing +to cease hostilities. Exchange: you pay {$NUM0 energy credits.}" + +"You are in no position to make demands, $NAME3." +Pay $NUM0 credits. +"I can pay $NUM1 credits, or I can destroy you utterly. Your choice." + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PETPROJECTS9: require emergency funding. Request: {$NUM0 energy credits.} +Reason: binding friendship." + +"No. Cease this parasitic snivelling at once!" +Give $NUM0 credits. +"$NUM1 credits and not a joule more." + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: your forces: strong. Progenitor +forces: equally powerful. Willingness to leave +you in peace: can be bought for {$NUM0 energy credits."} + +"Begone! Your faction is no longer important to my plans." +"Very well. Take $NUM0 credits and see that you do not interfere." +"You overestimate my riches. $NUM1 seems a better number." + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: vast wealth. Progenitor: population +crying out for benefits of energy. Begging: you: {$NUM0 credits.} +Imagine: suffering you could ease." + +"Perhaps you should spend your pennies more wisely, $TITLE3." +"Here are $NUM0 credits. Do not waste them." +"You overestimate my wealth. $NUM1 seems a better number." + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You: well known to $FACTION6. Crimes against us: many. +Human idiom: revenge is sweet. Willingness to forgo: in +exchange for {$NUM0 energy credits.}" + +"You are the only criminal here, $TITLE3." +Pay $NUM0 credits. +"Sorry. I can pay only $NUM1 credits." + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: your enemies pay well: your destruction. +Progenitor: magnanimous. Willing: forgo reward. Exchange +necessary: you pay {$NUM0 energy credits."} + +"You'll not get a joule from me, $NAME4." +Pay $NUM0 credits. +"I can pay only $NUM1 credits." + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Uninterested: other offers. $NUM0 energy credits: only acceptable +amount." + +"Shrivel and die, you $NATURE_LOONY6!" +"Oh very well, $NUM0 credits it is." + +#WEASELEDOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NUM2: acceptable. Future: tread carefully." + +#HALFBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gift: useless. You: keep." + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: $BADHABITS9: become too odious. +Solution: Progenitor takes: your files: {$TECH0.} +Time: of the essence, $NAME2." + +"When you pry them from my cold dead fingers, $TITLE3 $NAME4." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: accused by: Progenitor +followers: $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9. +Solution: show good faith. Method: share {$TECH0} files. +Alternative: unpleasant conflict." + +"Have you no shame, $TITLE3 $NAME4? Do your own research." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: accused by: Progenitor +followers: $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9. +Solution: show good faith. Method: share {$TECH0} files. +Alternative: unpleasant conflict." + +"Silence! Enough of your veiled threats." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Course of battle: Progenitor quite satisfied. +Progenitor: also magnanimous. Willing: take data: {$TECH0.} +Exchange: end to Vendetta. Alternative: continued destruction." + +"Do your worst, $TITLE3 $NAME4." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Course of battle: Progenitor quite satisfied. +Progenitor: also magnanimous. Willing: take data: {$TECH0.} +Exchange: end to Vendetta. Alternative: continued destruction." + +"Do your worst, $TITLE3 $NAME4." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Technology: {$TECH0:} most wonderful. Sharing: expected +between one $PACTBROTHERORSISTER5 and another." + +"No. Go do your own research." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1: think Progenitor a fool: let you off so easy. +End to Vendetta: requires data: {$TECH6} as well." + +"You shall pay for this treachery, $TITLE3 $NAME4!" +Transmit data on $TECH6. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: your forces: strong. Progenitor +forces: equally powerful. Willingness to leave +you in peace: can be bought for data on {$TECH0."} + +"Your faction is no longer significant, $TITLE3 $NAME4." +Transmit data on $TECH0. +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: committer of past crimes: Progenitor. Wise +course: attack preemptively. Actual solution: you share data on {$TECH0?"} + +"You must think me quite stupid, $TITLE3, to fall for such a ploy." +"Very well, I shall transmit at once." +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor emergency: needful: technology of {$TECH0.} +Coincidence: you possess this tech. Idle speculation: you +send tech to Progenitor?" + +#DEMANDTECH10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"{$TECH0:} of great interest: Progenitor. Ask: favor: you send +this tech." + +#DEMANDTECH11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2: Tau Ceti accords demand: equal sharing: technological +breakthroughs. Fully trust: you send {$TECH0:} immediately!" + +#DEMANDTECH11A +"Your alien accords are meaningless to me." +"I have no wish to offend. I shall transmit at once." +"As you wish, but I'll require $NUM0 credits to cover my expenses." +"And you will reciprocate with your own data on $TECH6?" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 many enemies. Pressure to destroy you: constant. +Progenitor: strong willed: willing to ignore. Exchange: all +files on {$TECH0} and {$TECH6."} + +"Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4." +"But of course I shall transmit immediately!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 many enemies. Pressure to destroy you: constant. +Progenitor: strong willed: willing to ignore. Exchange: all +files on {$TECH0.}" + +"Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4." +"But of course I shall transmit immediately!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 many enemies. Pressure to destroy you: constant. +Progenitor: strong willed: willing to ignore. Exchange: all +files on {$TECH0,} {$TECH6,} and {$TECH8."} + +"Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4." +"But of course I shall transmit immediately!" +Consult Datalinks. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 many enemies. Pressure to destroy you: constant. +Progenitor: strong willed: willing to ignore. Exchange: all +files on {$TECH0,} {$TECH6,} {$TECH8,} and {$TECH9."} + +"Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4." +"But of course I shall transmit immediately!" +Consult Datalinks. + + +#AGREEDENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Agreed. $NUM0 credits: wired now." + +#AGREEDTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Acceptable." + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Price quoted by $NAME2: exceeds Progenitor +funds. Reiterated request: transmit data: {$TECH0}?" + +"Sorry. No check, no tech." +"Oh, have it your way, then." + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME2: undeserving of such knowledge. Reiterated +request: transmit files on {$TECH0."} + +"Sorry, tusk-face. Make a trade or stop wasting my time." +"Oh, never mind. I'll transmit it." + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: available credit reserves. Progenitor: no +such reserves. Solution: you lend $NUM0 energy credits. +Recompense: Progenitor: pay you $NUM1 credits per year for $NUM2 years." + +"I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3." +"Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath." +"I can lend you half of that, and no more." + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: available credit reserves. Progenitor: no +such reserves. Solution: you lend $NUM0 energy credits. +Recompense: Progenitor: pay you $NUM1 credits per year for $NUM2 years." + +"I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3." +"Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath." +"I can lend you half of that, and no more." + +#BREAKPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Impossibility: $PACTBROTHERSORSISTERS2 with: +someone exhibiting: $BADHABITS3! +Renouncing: pact." + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: visionary, sympathetic viewpoint: Progenitor. +Emotion: gladness. Suggestion: swear {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2.} +Expected result: joint control: Manifold Six." + +"Excellent idea." +"Sorry, my plans dictate otherwise." + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: currently in possession: {$BASENAME2}. Progenitor +forces: strong. Expected outcome: Recapture of {$BASENAME2.} +Avoid hostilities: return base now, make Truce" + +"Never! $BASENAME2 shall remain mine for all time!" +"Very well, let us trade land for peace." + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: not primary threat: Progenitor. +Fervent desire: Treaty. Enticement: Progenitor: return {$BASENAME2:} your possession." + +"Fair enough. Let us put this conflict behind us." +"Hah! I shall soon retake $BASENAME2, your petty bargain notwithstanding." + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Human concept: Blood Truce: understood and entirely acceptable." + +"So pledged. I thank you." +"No! I shall see this through to the bitter end." + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Incomprehensible: Progenitor defeat. Facts: remain: wish +Blood Truce." + +"I'll savor your admission of defeat even as I sign the Truce!" +"Hah! Defend yourself or be crushed!" + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta: wasteful. Real enemies: out there. Suggestion: sign +Blood Truce." + +"Well spoken. Let it be done." +"Never! Prepare to be annihilated!" + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta: wasteful. Real enemies: out there. Suggestion: sign +Blood Truce." + +"Agreed. Let us so pledge." +"It is you who will be destroyed, $TITLE2 $NAME3!" + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1: possessor of forces: formidable. Progenitor: error in +attack. Amends: pledge Blood Truce and make amends." + +"Very well. See that it does not happen again." +"Too late, $NAME3. Now I shall destroy you!" + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Blood Truce: fervently desired. Additional +enticement: Progenitor offer {$TECH0.}" + +"Accepted." +"Your pathetic research does not impress me." +"I must consult the Datalinks." + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Blood Truce: fervently desired. Additional +enticement: Progenitor offer {$NUM0 energy +credits.}" + +Pledge Blood Truce. +"I have no interest in bribes." + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: great and powerful. Progenitor: weak +and puny. Defeat: utter and complete. Fervent +desire: continue living. Offer: all available +energy credits ($NUM0) and all research data +($NUM1 new $<#1:tech:techs>). Interference +from Progenitor: none, forever." + +"Very well, but you must swear a Pact to serve me." +"No. Destroying you will be a service to humanity." + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"New $UNITTYPE0 prototype ($STATS1): now available! +Your prototypes: also of interest. Suggestion: exchange +prototyping data." + +"No. My prototype data is too sensitive." +"Yes, let us combine our prototyping efforts!" + +#PROTORIVAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$UNITTYPE0 prototype ($STATS1): now available: Progenitor. +These units: formidable, to be feared." + +#NOTORIETY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: well known: treacherous nature. +Progenitor: not above same thing: if necessary." + +#MOREWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"War: desired by $NAME1? Progenitor: willing to oblige. +Declaration: Vendetta!" + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: reasonable +leader. $ followers: worthy +population. Conclusion: Treaty of +Friendship between $NAME1, Progenitor?" + +Sign treaty. +"Sorry. I cannot accept such a restrictive arrangement." + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Progenitor: currently under Blood Truce: expires +soon. Ensuring continued peace: sign Treaty of Friendship?" + +Sign Treaty. +"No. I cannot be so bound--and perhaps I have other plans." + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Further enducement: {$NUM0 credit} contribution: your +$PETPROJECTS2?" + +Sign treaty. +"My affection cannot be purchased, $TITLE0 $NAME1." + +#MILDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Apology: $NAME3. Progenitor: took definition of +'friendship' beyond boundary." + +#MILDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Reluctant acceptance: $TITLE0 $NAME1 decision. Point +out: true friendship: involves give and take." + +#MILD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: uncooperative. Progenitor: disturbed by +this development." + +#REBUFFEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: insults Progenitor: $PACTBROTHERSORSISTERS2. +Human idiom: no way to treat a friend." + +#REBUFFEDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"At present: no action taken in response: arrogant stance. +Future: beware such bravado." + +#REBUFFED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0: should consider self warned: future conflict: if +continue insulting actions." + +#LOWPATIENCEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: always willing: speak: $NAME0. +Progenitor: pressed for time. Request: speak quickly." + +#LOWPATIENCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: willing at this time: speak: $NAME0. +Request: speak quickly. Progenitor: quite busy." + +#WHATSUPPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings and salutations: $TITLE0 $NAME1!" + +#WHATSUPTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $TITLE0 $NAME1." + +#WHATSUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Acknowledge presence: $TITLE0 $NAME1." + +#HELLOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings and salutation: $TITLE1. $NAME0: great and powerful!" + +#HELLOTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Greetings: $TITLE1 $NAME2. Our friendship: enduring and complete." + +#HELLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Acknowledge presence: $TITLE1 $NAME2. Much appreciate: lack +of interference: $PETPROJECTS3. Emotion: admiration." + +#WRONGEDENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: fully aware: your betrayal: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. +No friend: that one. Suggestion: limit such activity: Progenitor." + +#WRONGEDMIGHTY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: fully aware: your betrayal: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2. +Warning: Progenitor: mighty. Suggestion: human idiom: don't even think +about it." + +#WRONGEDMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2: trusted you. +$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2: more foolish than: Progenitor. +Progenitor: always on guard." + +#REPORTWINNING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$: human idiom: on its last ropes. +Expectation: Progenitor troops: capture $TITLE1 $NAME2 +shortly." + +#REPORTLOSING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3: brutal +attack: Progenitor holdings. Assistance: desperately +needed. Without: Progenitor falls!" + +#REPORTEVEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, Progenitor: engaged in: stalemate +Vendetta. Your assistance: swing balance: our +favor!" + +#TERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces: encroaching upon: $ territory. +Withdrawal: usher in new era: peace and understanding." + +#QUISLING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You, $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1: in collaboration. +Progenitor: unhappy: this turn of events. Toleration: minimal." + +#TIMESUPALLY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pressing business: prevents further discourse: $TITLE0 $NAME1. +$NAME2: available later. Conversation: suspended." + +#TIMESUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Further discourse: impossible: for now. $TITLE0: must +call back later." + +#INOURTERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces: too near: $BASENAME0. +Our Treaty of Friendship: mutual agreement: not +to encroach. Suggestion: immediate withdrawal!" + +#INOURTERRITORY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces: encroaching: $ territory. +Our Treaty of Friendship: mutual agreement: not to do so. +Suggestion: immediate withdrawal!" + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces: near $BASENAME0: time to remove. +Demand: honor Treaty: removal!" + +Withdraw forces to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"That treaty is rubbish! My forces shall remain!" + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces: encroachment: Progenitor territory. +Our Treaty of Friendship: demands withdrawl. +Consequence of failure: military action!" + +Withdraw troops to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"You are a fool, $NAME2. I am not bound by worthless treaties!" + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Suspect: your forces: missed obvious territory markers. +Mistake: regrettable. Redress: our Treaty of Friendship: withdraw +immediately?" + +Withdraw troops to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"I have decided to make certain 'adjustments' to our borders, $NAME2." + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Constant incursions into Progenitor territory: no longer +tolerated. Demand: honor: our Treaty of Friendship. Withdraw +your forces." + +Withdraw forces to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"Your time is up, $NAME2. I have come to destroy you." + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Constant incursions into Progenitor territory: no longer +tolerated. Demand: honor: our Treaty of Friendship. Withdraw +your forces." + +Withdraw forces to nearest base. +"Only if you likewise withdraw from my territory!" +"Your boundaries are of little concern to me, $NAME2." + +#BOTHOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Agreement: Progenitor forces withdrawn." + +#GOAWAY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces: too near: $BASENAME0. +Suggestion: immediate removal." + +#GOAWAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces: too near: $BASENAME0. +Suggestion: immediate removal. Consequence of +failure: annhilations: aforementioned forces." + +#GOAWAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your forces: entrance into $ territory. +Suggestion: immediate withdrawal." + +#THISLANDISMYLAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your newest base: built in: $ territory! +Redress: dismantle base: return to colony pod." + +Cancel new base. +Build new base anyway. + +#DIPLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Additional requests?" +#itemlist + +#PROPOSAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ask: what from Progenitor?" + +#PROPOSECOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Commlink frequency: whose?" + +#NOCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Commlink frequency: $TITLE0 $NAME1: unknown to +Progenitor." + +#PROPOSEATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Request for Vendetta: upon whom?" + +#PROPOSEBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"Request for base: which one?" + +#COUNTERBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"Offer of base: which one?" + +#COUNTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Understood. Your counter-offer?" + +#COUNTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tokens: always welcome. Further +description of token?" + +#NOMYHQ +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0: Progenitor headquarters. Human +idiom: not for sale at any price!" + +#NOBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0: exceedingly valuble. Your offer: insufficient. +$NUM0 energy credits: possible amount: transfer +control: $BASENAME0." + +#NOBASESWAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0: far too valuable. Your entire empire: contains +nothing as valuable." + +#NOBASESWAP3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0: thriving metropolis. $BASENAME1: human +idiom: small potatoes. Result: no swap." + +#YESBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME1: welcome into Progenitor empire. Human +population: relocated immediately." + +#NEVERBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Human, Progenitor: never attempt to live: each +other's bases." + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0: experimental expansion base. $NUM0 energy +credits: reasonable price for swap." + +"You must be joking. $NUM0 for that wretched hive?" +Pay $NUM0 energy credits. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0: full of sedition. Swap: possible. +Additional requirement: all your outstanding +technical data." + +"Very funny, $TITLE2." +Share technological data. + +#BASEGIFT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0: great generosity . Your gift: influential." + +#BASEGIFT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0: great generosity! Thanks: many!" + +#BASEGIFT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0: great generosity . Your gift: influential." + + +#BASEOK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0: now yours. Wishing you: luck." + +#BASENOCEDE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: threats unbecoming. Progenitor +territory: never ceded to threats." + +#KEPTPACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: stealing of technological +secrets: our $PACTOFBORS2: makes more +tenuous." + +#KEPTPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: act of sabotage: our +$PACTOFBORS2: puts in jeopardy." + +#EXCUSEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: pushed Progenitor: beyond +reasonable limits. Our $PACTOFBORS2: cancelled." + +#KEPT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: stealing of technology: +not good. Possible future result: reprisal." + +#KEPT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: act of sabotage: not +good. Possible future result: reprisal." + +#USEDEXCUSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: constant provocation: leading +now to Vendetta!" + +#PLANETBUSTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor arsenal: now contains PLANET BUSTER!" + +#PLANETBUSTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Use of Planet Buster: unite all other factions: +against you. Their use: human idiom: don't even +think about it." + +#PLANETBUSTER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Use of Planet Buster: force Progenitor: reply with +counter strike. Devastation: complete." + +#TEAMTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor current research: {$TECH0.} Suggestion: your +next research: {$TECH1:} maximum efficiency." + +#NOBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Battle plans: not able to coordinate: yours. Contact: later." + +#MAPBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Requirement of coordination: map information exchange. +You: willing?" + +"No. Never mind." +"Yes." + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0: Progenitor target. Your target +suggestion: $BASENAME1." + +"I concur." +"Wait, I have a better idea." + +#BATTLEPLAN +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: listening. Forces: attack what place?" + +#BATTLENO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"$BASENAME0: strategic importance: minimal. Fighting: more +important nearer to home." + +#BATTLEYES +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"$BASENAME0: fine target. Progenitor forces: on +the march!" + +#CALLOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wish: end to Vendetta: against . . ." + +#TOTHEDEATH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Compliance: not possible. $TITLE0 $NAME1: bitter +enemy. Necessity of destruction: great." + +#NOPEHIRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Destruction of $FACTION3: part of prior +agreement. Progenitor: must follow through on contract." + +#THEIRFAULT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta: started: $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION3. +Progenitor: willing: Blood Truce. Necessity: $NAME1 must agree as well." + +#CALLEDOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You: ask. Progenitor: comply. Peace: $TITLE0 $NAME1." + +#THISLANDISMYLAND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"These waters: $ territory. You: no +bases here. Demand: removal of colony and return to pod!" + +Cancel new base. +Build new base anyway. + +#SOCIAL1CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progenitor: aware that $TITLE0 $NAME1: engaging in free market +economics. Planned economy: closest known human equivalent to: +superior Progenitor methods. Free market: +too chaotic. Makes $TITLE0 $NAME1: untrustworthy. Suggest: +reconsideration of economic plans." + +#SOCIAL1CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1: continuation of chaotic economic policies. End +result: likely betrayal of Progenitor due to incompatible ideologies. +Course of action: preemptive strike. Alternative name: Vendetta!" + +#SOCIAL1CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Chaotic economic policies: first step toward betrayal of Progenitor +ideals. Warnings: frequent. Level of attention from $TITLE0 $NAME1: +limited. End result: cancellation of $PACT2." + +#SOCIAL1CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Orderly distribution of goods: reflects well on: $TITLE0 $NAME1. +Progenitor method: similar. Acknowledgement: your actions." + +#SOCIAL1CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Resemblance of $TITLE0 $NAME1 to Manifold Six life form: great. Practicality: +low. Manifold Six: has no need for such subservience. Progenitor: wishes to see: +$TITLE0 $NAME1 prosper. Suggestion: abandon stance." + +#SOCIAL1CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Continued insinuation of $TITLE0 $NAME1 into Manifold Six: highly dangerous. +Economic stance: example of insinuation. Conclusion: $TITLE0 $NAME1: +usurp power of Manifold Six. Logical dictate: preemptive strike: +$TITLE0 $NAME1! Vendetta: begins now." + +#SOCIAL1CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Continued policies of interference: Manifold Six: $TITLE0 $NAME1. +Progenitor: wary of this policy. Reason: fate of Manifold Six for Progenitor +to settle. Looking to future: $TITLE0 $NAME1: usurp Manifold +power: self. Prevention: unilateral make finished: our $PACT2." + +#ALIENUNITYENGINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +This wrecked human ship appears to have a primitive nuclear reaction +core. This can be repurposed to provide $NUM0 energy credits! + +#ALIENUNITYCHOPPER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found a human vehicle in the wreckage of this large ship. It +appears to be an inverse-rotor ground-effect vehicle with limited +fuel. + +#ALIENUNITYMINER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +We have found a human vehicle in the wreckage of this large ship. It +appears to be a laser platform of some kind! + +#ALIENUNITYRADAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Operations Director +The computers on board the wrecked human ship show landing trajectories +for some escape pods. This must be the ship in which the humans arrived, +and these are their landing sites! + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/alphax.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/alphax.txt new file mode 100644 index 0000000..bf2a440 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/alphax.txt @@ -0,0 +1,1269 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Alpha Centauri User-Configurable Rules +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; +; If you are building a scenario and need custom rules, copy this +; file into a subdirectory with your scenario file before editing. +; Files in the same subdirectory as a scenario file automatically +; take precedence over files in the main game directory. +; + +; +; FUNDAMENTAL RULES +; You will find that many of the items on this list have been +; finely balanced: small changes can have drastic effects on +; gameplay. +; +#RULES +3, ; Movement rate along roads +2, ; Nutrient intake requirement for citizens +3,2 ; Numerator & Denominator for artillery fire damage +2, ; Max artillery range (larger will break multiplayer) +8, ; Max airdrop range w/o orbital insertion +10, ; Nutrient cost multiplier +10, ; Minerals cost multiplier +100, ; Technology discovery rate as a percentage of standard +1, ; Limits mineral increase for mine without road in square +-1, ; Nutrient effect in mine square (0 or -1) +5, ; Minimum base size to support specialists +1, ; Drones induced by Genejack factory +7, ; Population limit w/o hab complex +14, ; Population limit w/o hab dome +50, ; Extra percentage cost of prototype LAND unit +50, ; Extra percentage cost of prototype SEA unit +50, ; Extra percentage cost of prototype AIR unit +3,2, ; Psi combat offense-to-defense ratio (LAND unit defending) +1,1, ; Psi combat offense-to-defense ratio (SEA unit defending) +1,1, ; Psi combat offense-to-defense ratio (AIR unit defending) +10, ; Players' starting energy reserves +25, ; Combat % -> intrinsic base defense +0, ; Combat % -> attacking along road +0, ; Combat % -> for attacking from higher elevation +0, ; Combat penalty % -> attacking from lower elevation +25, ; Combat % -> Mobile unit in open ground +0, ; Combat % -> Defend vs. mobile in rough +25, ; Combat % -> Infantry vs. Base +50, ; Combat penalty % -> attack after airdrop +25, ; Combat % -> Fanatic attack bonus +50, ; Combat % -> Land based guns vs. ship artillery bonus +25, ; Combat % -> Artillery bonus per level of altitude +50, ; Combat % -> Trance bonus defending vs. psi +50, ; Combat % -> Empath Song bonus attacking vs. psi +50, ; Combat penalty % -> Air superiority unit vs. ground unit +100, ; Combat % -> Air superiority unit vs. air unit +50, ; Combat penalty % -> Non-combat unit defending vs. combat unit +50, ; Combat % -> Comm Jammer unit defending vs. mobile unit +100, ; Combat % -> Bonus vs. ships caught in port +100, ; Combat % -> AAA bonus vs. air units +25, ; Combat % -> Defend in range of friendly Sensor +10, ; Combat % -> Psi attack bonus/penalty per +PLANET +50, ; Retool percent penalty for production change +2, ; Retool strictness (0 = Always Free, 1 = Free in Category, 2 = Free if Project, 3 = Never Free) +10, ; Retool exemption (first X minerals not affected by penalty) +20, ; Minimum # of turns between councils +5, ; Minerals for harvesting forest +8, ; Territory: max distance from base +20, ; Turns to corner Global Energy Market +CentPsi, ; Technology to improve fungus squares +CentPsi, ; Technology to ease fungus movement +CentEmp, ; Technology to build roads in fungus +Neural, ; Technology to allow 2 special abilities for a unit +Gene, ; Technology to allow 3 nutrients in a square +EcoEng, ; Technology to allow 3 minerals in a square +EnvEcon, ; Technology to allow 3 energy in a square +Gravity, ; Technology to allow orbital insertion w/o Space Elevator +EcoEng2, ; Technology for +1 mining platform bonus +PlaEcon, ; Technology for economic victory +1, ; If non-zero, probe teams can steal technologies +1, ; If non-zero, humans can always contact each other in net games +1, ; If non-zero, humans can always contact each other in hotseat/email games +50, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units in base/bunker +99, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units in open +100, ; Maximum % damage inflicted by arty versus units at sea +1, 1 ; Numerator/Denominator for frequency of global warming (1,2 would be "half" normal warming). +2100 ; Normal starting year +2600 ; Normal ending year for lowest 3 difficulty levels +2500 ; Normal ending year for highest 3 difficulty levels +1 ; If non-zero, obliterating a base counts as an atrocity +10 ; Size of base for subspace generator +6 ; Number of subspace generators needed + + +; +; TERRAFORMING IMPROVEMENTS +; +; Name, Preq, Sea Name, Sea Preq, Rate, Order, Letter, Keystroke +; +; Rate = # of turns to build +; Order = Description of unit orders +; Letter = Order letter +; Keystroke = Keystroke description (changing text does not change +; the actual key mappings in the game) +; +#TERRAIN +Farm, None, Kelp Farm, None, 4, Cultivate $STR0, f, F +Soil Enricher, EcoEng2, Soil Enricher, Disable, 8, Construct $STR0, f, F +Mine, None, Mining Platform, None, 8, Construct $STR0, M, M +Solar Collector, None, Tidal Harness, None, 4, Construct $STR0, S, S +Forest, None, ..., Disable, 4, Plant $STR0, F, Shift+F +Road, None, Road, Disable, 1, Build $STR0, R, R +Mag Tube, Magnets, Mag Tube, Disable, 3, Build $STR0, R, R +Bunker, MilAlg, Bunker, Disable, 5, Construct $STR0, K, K +Airbase, DocAir, Airbase, Disable, 10, Construct $STR0, ., . +Sensor Array, None, Sensor Array, Disable, 4, Construct $STR0, O, O +Fungus, None, Sea Fungus, None, 6, Remove $STR0, F, F +Fungus, EcoEng, Sea Fungus, EcoEng, 6, Plant $STR0, F, Ctrl+F +Condenser, EcoEng, Condenser, Disable, 12, Construct $STR0, N, N +Echelon Mirror, EcoEng, Echelon Mirror, Disable, 12, Construct $STR0, E, Shift+E +Thermal Borehole, EcoEng, Thermal Borehole, Disable, 24, Construct $STR0, B, Shift+B +Aquifer, EcoEng, Aquifer, Disable, 18, Drill to $STR0, Q, Q +Raise Land, EnvEcon, Raise Sea Floor, EnvEcon, 12, Terraform UP, ], ]] +Lower Land, EnvEcon, Lower Sea Floor, EnvEcon, 12, Terraform DOWN, [, [[ +Level Terrain, None, Level Terrain, Disable, 8, Terraform LEVEL, _, _ +Monolith, Disable, Monolith, Disable, 8, Place Monolith, ?, ?, (this is here for map editor) + + +; +; RESOURCE INFORMATION +; +; Resource production (nutrient, minerals, energy, ) for +; special squares. In normal squares, these values are determined +; by the temperature, rainfall, rockiness, etc. of the square. +; +; "Bonus Square" value for particular category is added to other +; production in a square. +; +; "Improved Land" means farm, mine, solar +; "Improved Sea" means desal, platform, harness +; +#RESOURCEINFO +Ocean Square, 1, 0, 0, 0, +Base Square, 2, 1, 1, 0, +Bonus Square, 2, 2, 2, 0, * Mineral +1 if mine present +Forest Square, 1, 2, 1, 0, +Recycling Tanks, 1, 1, 1, 0, +Improved Land, 1, *, *, 0, "*" columns are ignored entirely +Improved Sea, 2, 1, 3, 0, * Mineral +1 with Advanced Ecological Engineering +Monolith, 2, 2, 2, 0, +Borehole Square, 0, 6, 6, 0, + +; +; WORLDBUILDER +; These parameters control the finer points of the world builder, +; along with the player's "custom planet" selections. Values are +; automatically scaled based on the size of the world. +; +#WORLDBUILDER +384, ; Land base (Seeded land size of a standard world) +256, ; Land modifier (additional land from LAND selection: x0, x1, x2) +12, ; Continent base (Base size of a land mass seed) +24, ; Continent modif. (Increased size from LAND selection: x0, x1, x2) +1, ; Hills base (Base # of extra hills) +2, ; Hills modifier (additional hills from TIDAL selection: x0, x1, x2) +4, ; Plateau base (Basic plateau size) +8, ; Plateau modifier (Plateau modifier based on LAND selection: x0, x1, x2) +8, ; Rivers base (Basic # of rivers) +12, ; Rivers rain mod. (Additional rivers based on RAIN selection) +14, ; Solar Energy (Latitude DIVISOR for temperature based on HEAT) Smaller # increases effect of HEAT selection +14, ; Thermal band (Latitude DIVISOR for thermal banding) Smaller # widens hot bands +8, ; Thermal deviance (Latitude DIVISOR for thermal deviance) Smaller # increases randomness +8, ; Global Warming (Latitude DIVISOR for global warming) Smaller # increases effect of warming +5, ; Sea Level Rises (Magnitude of sea level changes from ice cap melting/freezing) +5, ; Cloudmass peaks (Size of cloud mass trapped by peaks) +3, ; Cloudmass hills (Size of cloud mass trapped by hills) +1, ; Rainfall coeff. (Multiplier for rainfall belts) +15, ; Deep water (Encourages fractal to grow deep water) +10, ; Shelf (Encourages fractal to grow shelf) +15, ; Plains (Encourages highland plains) +10, ; Beach (Encourages wider beaches) +10, ; Hills (Encourages hills x TIDAL selection) +25, ; Peaks (Encourages peaks) +1, ; Fungus (Fungus coefficient based on LIFE selection) +3,6,12,18,24 ; Ratio (Continent size ratios) +36 ; Islands (Higher # increases island count) + +#WORLDSIZE +5 +Tiny planet|(early conflict), 24, 48 +Small planet, 32, 64 +Standard planet, 40, 80 +Large planet, 44, 90 +Huge planet|(late conflict), 64, 128 + +; +; TIME CONTROLS (Multiplayer) +; +; Name, Turn, Base, Unit, Event, Extra, Refresh, Accum +; +; Turn = Minimum time per turn (sec) +; Base = Minimum time per base (sec) +; Unit = Minimum time per active unit (sec) +; Event = Minimum time per event (sec) +; Extra = Extra time bonuses (sec) +; Refresh = Player bonus refreshes (# turns) +; Accum = Max bonuses accumulated (# bonuses at a time) +; +#TIMECONTROLS +None, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +Tight, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1, +Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, +Moderate, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3, +Loose, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3, +Custom, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, + +; +; TECHNOLOGY TREE +; +; Name, id, ai-mil, ai-tech, ai-infra, ai-colonize, preq(1), preq(2), flags +; +; Name = Name of technology +; +; id = 3 letter id code; this code is used when assigning +; the tech as a prerequisite. +; +; power = military value +; tech = advance-of-knowledge value +; wealth = infrastructure value +; growth = colonization value +; +; preq(n) = Prerequisite technology +; a) 3 character id code of tech +; b) "nil" to allow w/o prerequisite +; c) "no" to disallow entirely from game +; +; flags = Special tech flags +; 000000001 = "Secrets": first discoverer gains free tech +; 000000010 = Improves Probe Team success rate +; 000000100 = Increases commerce income +; 000001000 = Reveals map +; 000010000 = Allows gene warfare atrocity +; 000100000 = Increases intrinsic defense against gene warfare +; 001000000 = Increases ENERGY production in fungus +; 010000000 = Increases MINERALS production in fungus +; 100000000 = Increases NUTRIENT production in fungus +; +#TECHNOLOGY +Biogenetics, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000 +Industrial Base, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 +Information Networks, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 +Applied Physics, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 +Social Psych, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 +Doctrine: Mobility, Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 +Centauri Ecology, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 +Superconductor, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 +Nonlinear Mathematics, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 +Applied Relativity, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 +Fusion Power, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 +Silksteel Alloys, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 +Advanced Subatomic Theory, Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 +High Energy Chemistry, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 +Frictionless Surfaces, Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 +Nanometallurgy, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 +Superstring Theory, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 +Advanced Military Algorithms,MilAlg, 3, 0, 1, 2, AdapDoc, OptComp, 000000000 +Monopole Magnets, Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 +Matter Compression, MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 +Unified Field Theory, Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 +Graviton Theory, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 +Polymorphic Software, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 +Applied Gravitonics, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 +deleted, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 +Quantum Power, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 +Singularity Mechanics, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 +Controlled Singularity, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 +Temporal Mechanics, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 +Probability Mechanics, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 +Pre-Sentient Algorithms, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 +Super Tensile Solids, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 +Planetary Networks, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 +Digital Sentience, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 +Self-Aware Machines, HAL9000, 0, 4, 3, 3, NewMiss, DigSent, 000000010 +Doctrine: Initiative, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 +Doctrine: Flexibility, DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 +Intellectual Integrity, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 +Synthetic Fossil Fuels, Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 +Doctrine: Air Power, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 +Photon/Wave Mechanics, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 +Mind/Machine Interface, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 +Nanominiaturization, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 +Doctrine: Loyalty, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 +Ethical Calculus, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 +Industrial Economics, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 +Industrial Automation, IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 +Centauri Meditation, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 +Secrets of the Human Brain, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 +Gene Splicing, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000 +Bio-Engineering, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 +Biomachinery, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 +Neural Grafting, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 +Cyberethics, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 +Eudaimonia, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 +The Will to Power, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 +Threshold of Transcendence, Thresh, 0, 1, 3, 4, SecMani, TempMec, 010000000 +Matter Transmission, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 +Centauri Empathy, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 +Environmental Economics, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 +Ecological Engineering, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 +Planetary Economics, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, AdapEco, Integ, 000000100 +Adv. Ecological Engineering,EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 +Centauri Psi, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 +Secrets of Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 +Secrets of Creation, Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 +Advanced Spaceflight, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 +Homo Superior, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 +Organic Superlubricant, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 +Quantum Machinery, QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 +deleted, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 +Matter Editation, NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 +Optical Computers, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 +Industrial Nanorobotics, IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 +Centauri Genetics, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 +Sentient Econometrics, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 +Retroviral Engineering, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 +Orbital Spaceflight, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 +Progenitor Psych, PrPsych, 0, 2, 3, 4, None, None, 000000000 +Field Modulation, FldMod, 4, 2, 0, 2, PrPsych, Ecology, 000000000 +Adaptive Doctrine, AdapDoc, 5, 2, 0, 0, Poly, DocFlex, 000000000 +Adaptive Economics, AdapEco, 0, 1, 5, 2, PrPsych, IndEcon, 000000000 +Bioadaptive Resonance, Bioadap, 5, 2, 0, 0, FldMod, CentEmp, 000000000 +Sentient Resonance, SentRes, 5, 2, 0, 0, Bioadap, CentPsi, 000000000 +Secrets of the Manifolds, SecMani, 0, 5, 4, 2, SentRes, AlphCen, 000000001 +N-Space Compression, NewMiss, 4, 0, 2, 0, Orbital, BioMac, 000000000 +String Resonance, BFG9000, 8, 0, 0, 0, SecMani, ConSing, 000000000 +User Technology, User, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +Transcendent Thought, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 + +; +; Chassis +; +; Names..., Speed, Triad, Range, Cargo, Cost, Preq, ...Large names +; +; Names...= First two names used for offensive units. +; Second two names used for defensive units. +; M1 = Masculine Singular (For foreign translations) +; M2 = Masculine Plural +; (etc. Use F for female, N for neuter) +; +; Speed = # of moves +; Triad = Movement (0=Land 1=Sea 2=Air) +; Range = Range in turns from base (air units only) +; Missile = Chassis is a "missile" (destroyed after attacking) +; Cargo = # units transported (multiply by reactor rating) +; Cost = Cost factor of chassis type (normally equal to speed) +; Preq = Technology required (see TECHNOLOGY) +; +#CHASSIS +Infantry,M1, Squad,M1, Sentinels,M2, Garrison,M1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Shock Troops,M2, Elite Guard,M1, +Speeder,M1, Rover,M1, Defensive,M1, Skirmisher,M1,2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1, Enforcer,M1, +Hovertank,M1, Tank,M1, Skimmer,M1, Evasive,M1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Behemoth,M1, Guardian,M1, +Foil,M1, Skimship,M1, Hoverboat,M1, Coastal,M1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Megafoil,M1, Superfoil,M1, +Cruiser,M1, Destroyer,M1, Cutter,M1, Gunboat,M1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Battleship,M1, Monitor,M1, +Needlejet,M1, Penetrator,M1, Interceptor,M1, Tactical,M1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Thunderbolt,M1, Sovereign,M1, +Copter,M1, Chopper,M1, Rotor,M1, Lifter,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Gunship,M1, Warbird,M1, +Gravship,M1, Skybase,M1, Antigrav,M1, Skyfort,M1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Deathsphere,M1, Doomwall,M1, +Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, 12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1, + +; +; Reactors +; +; Name, power, preq +; +#REACTORS +Fission Plant, Fission, 1, None, +Fusion Reactor, Fusion, 2, Fusion, +Quantum Chamber, Quantum, 3, Quantum, +Singularity Engine, Singularity, 4, SingMec, + +; +; Weapons & non-combat packages +; +; Name, Name2, Offense, Mode, Cost, Preq +; +; Name = Full name +; Name2 = Short name +; Offense = Attack rating (-1 = Psi Offense) +; Mode = Offense mode (or noncombat package type) +; Combat modes: 0=Projectile, 1=Energy, 2 = Missile +; Noncombat: 7=Transport 8=Colonist +; 9=Terraformer 10=Convoy 11=InfoWar +; 12=Artifact +; Cost = Cost factor of weapon or package +; Icon = Special unit icon (used only if chassis is Infantry) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; +#WEAPONS +Hand Weapons, Gun, 1, 0, 1, -1, None, +Laser, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, +Particle Impactor, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos, +Gatling Laser, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, +Missile Launcher, Missile, 6, 2, 6, -1, Fossil, +Chaos Gun, Chaos, 8, 0, 8, -1, String, +Fusion Laser, Fusion, 10, 1,10, -1, SupLube, +Tachyon Bolt, Tachyon, 12, 1,12, -1, Unified, +Plasma Shard, Shard, 13, 2,13, -1, Space, +Quantum Laser, Quantum, 16, 1,16, -1, QuanMac, +Graviton Gun, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav, +Singularity Laser, Singularity, 24, 1,24, -1, ConSing, +Resonance Laser, R-Laser, 6, 1, 8, -1, Bioadap, +Resonance Bolt, R-Bolt, 12, 1,16, -1, SentRes, +String Disruptor, String, 30, 1,40, -1, BFG9000, +Psi Attack, Psi, -1, 2,10, -1, CentPsi, +Planet Buster, Planet Buster, 99, 0,32, -1, Orbital, +Colony Module, Colony Pod, 0, 8,10, -1, None, ; Noncombat packages +Terraforming Unit, Formers, 0, 9, 6, -1, Ecology, +Troop Transport, Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, +Supply Transport, Supply, 0,10, 8, -1, IndAuto, +Probe Team, Probe Team, 0,11, 4, -1, PlaNets, +Alien Artifact, Artifact, 0,12,36, -1, Disable, +Conventional Payload, Conventional, 12, 0,12, -1, Orbital, +Tectonic Payload, Tectonic, 0,13,24, -1, NewMiss +Fungal Payload, Fungal, 0,14,24, -1, NewMiss + +; +; Armor +; +; Name, Name2, Armor, Mode, Cost, Preq +; +; Name = Full Name +; Name2 = Short Name +; Armor = Armor rating (-1 = Psi) +; Mode = Armor mode (0=Projectile, 1=Energy, 2=Binary) +; Cost = Cost factor of armor (should usually equal Armor) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; +#DEFENSES +No Armor, Scout, 1, 0, 1, None, +Synthmetal Armor, Synthmetal, 2, 0, 2, Indust, +Plasma Steel Armor, Plasma, 3, 2, 3, Chemist, +Silksteel Armor, Silksteel, 4, 1, 4, Alloys, +Photon Wall, Photon, 5, 1, 5, DocSec, +Probability Sheath, Probability, 6, 2, 6, ProbMec, +Neutronium Armor, Neutronium, 8, 1, 8, MatComp, +Antimatter Plate, Antimatter, 10, 2,10, NanEdit, +Stasis Generator, Stasis, 12, 2,12, TempMec, +Psi Defense, Psi, -1, 2, 6, Eudaim, +Pulse 3 Armor, 3-Pulse, 3, 1, 5, AdapDoc, +Resonance 3 Armor, 3-Res, 3, 1, 5, FldMod, +Pulse 8 Armor, 8-Pulse, 8, 1, 11, Solids, +Resonance 8 Armor, 8-Res, 8, 1, 11, SentRes, + +; +; Special Unit Abilities +; +; Name, Cost, Preq, Abbrev, Desc +; +; Name = Name of ability +; Cost = Cost factor of ability +; 1+ = Straight Cost; 25% increase per unit of cost +; 0 = None +; -1 = Increases w/ ratio of weapon to armor: 0, 1, or 2. +; Rounded DOWN. Never higher than 2. +; Examples: For a W1,A2 unit, cost is 0 +; For a W3,A2 unit, cost is 1 (3/2 rounded down) +; For a W6,A3 unit, cost is 2 +; -2 = Increases w/ weapon value +; -3 = Increases w/ armor value +; -4 = Increases w/ speed value +; -5 = Increases w/ weapon+armor value +; -6 = Increases w/ weapon+speed value +; -7 = Increases w/ armor+speed value +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; Abbrev = Abbreviation for use in unit names +; Desc = Description of ability (keep it brief!) +; +; Flags = +; 000000000001 = Allowed for Land units +; 000000000010 = Allowed for Sea units +; 000000000100 = Allowed for Air units +; 000000001000 = Allowed for Combat units +; 000000010000 = Allowed for Terraformer units +; 000000100000 = Allowed for Noncombat units (non-terraformer) +; 000001000000 = Not allowed for probe teams +; 000010000000 = Not allowed for psi units +; 000100000000 = Transport units only +; 001000000000 = Not allowed for fast-moving units +; 010000000000 = Cost increased for land units +; 100000000000 = Only allowed on probe teams +; +#ABILITIES +Super Former, 1, EcoEng2, Super, 000000010111, Terraform rate doubled +Deep Radar, 0, MilAlg, , 010000111111, Sees 2 spaces +Cloaking Device, 1, Surface, Cloaked, 000001111001, Invisible; Ignores ZOCs +Amphibious Pods, 1, DocInit, Amphibious,000000001001, Attacks from ship +Drop Pods, 2, MindMac, Drop, 000000111001, Makes air drops +Air Superiority, 1, DocAir, SAM, 000000001111, Attacks air units +Deep Pressure Hull, 1, Metal, Sub, 000000111010, Operates underwater +Carrier Deck, 1, Metal, Carrier, 000101101010, Mobile Airbase +AAA Tracking, 1, MilAlg, AAA, 000010001011, x2 vs. air attacks +Comm Jammer, -1, Subat, ECM, 000010111001, +50% vs. fast units +Antigrav Struts, 1, Gravity, Grav, 000000111001, +1 movement rate (or +Reactor*2 for Air) +Empath Song, 2, CentEmp, Empath, 000010001111, +50% attack vs. Psi +Polymorphic Encryption, 1, Algor, Secure, 000000111111, x2 cost to subvert +Fungicide Tanks, 1, Fossil, Fungicidal,000000010111, Clear fungus at double speed +High Morale, 1, Integ, Trained, 000000001111, Gains morale upgrade +Heavy Artillery, -7, Poly, Artillery, 000010001001, Bombards +Clean Reactor, 2, BioEng, Clean, 000000111111, Requires no support +Blink Displacer, 1, Matter, Blink, 000000001111, Bypass base defenses +Hypnotic Trance, -1, Brain, Trance, 000010111111, +50% defense vs. Psi +Heavy Transport, 1, Disable, Heavy, 000100100111, +50% transport capacity +Nerve Gas Pods, 1, Chemist, X, 000011001101, Can +50% offense (Atrocity) +Repair Bay, 1, Metal, Repair, 000100100111, Repairs ground units on board +Non-Lethal Methods, 1, Integ, Police, 000000001001, x2 Police powers +Slow Unit, 0, Disable, Slow, 000000111111, -1 moves +Soporific Gas Pods, 1, Bioadap, Gas, 000001001101, -2 Enemy morale vs. non-native +Dissociative Wave, 2, CentPsi, Wave, 000000111111, Fizzles special abilities +Marine Detachment, 1, AdapDoc, Marine, 000001001010, Capture enemy ships +Fuel Nanocells, 1, MatComp, Nanocell, 000000111100, Increased air range +Algorithmic Enhancement,1, NanoMin, Enhanced, 100000111111, Halves probe team failure + + +; +; Morale levels +; +; Names of morale levels. Default morale level is "Green". "Very Green" +; morale is obtained only with a net -1 morale modifier. +; +#MORALE +Very Green, Hatchling +Green, Larval Mass +Disciplined, Pre-Boil +Hardened, Boil +Veteran, Mature Boil +Commando, Great Boil +Elite, Demon Boil + +; +; Combat modes +; Projectile weapons receive a bonus against Energy Armor. +; Energy weapons receive a bonus against Projectile Armor. +; No weapon receives a bonus against Binary Armor. +; Missile weapons never receive a bonus. +; +#DEFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energy, Energy-, Ener., E +Binary, Binary-, Bin., B + +#OFFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energy, Energy-, Ener., E +Missile, Missile-, Miss., M + +; +; Basic Units - Units predesigned for all players +; +; Name, Chassis, Weapon, Armor, Plan, Cost, Carry, Preq, Icon, Abil +; +; Name = Name of unit +; Chassis = Chassis type (index to CHASSIS list, above) +; Weapon = Weapon/package (index to WEAPONS list, above) +; Armor = Armor (index to ARMOR list, above) +; +; Plan = Unit "plan" for AI purposes: +; -1 = Auto Calculate +; 0 = Offensive +; 1 = Combat +; 2 = Defensive +; 3 = Reconnaisance +; 4 = Air Superiority +; 5 = Planet Buster +; 6 = Naval Superiority +; 7 = Naval Transport +; 8 = Colonization +; 9 = Terraforming +; 10 = Supply Convoy +; 11 = Info Warfare +; 12 = Alien Artifact +; Cost = Cost in minerals (0 = Autocalculate) +; Carry = Carrying capacity (0 = Autocalculate) +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY, above) +; Icon = Special icon, if any +; Abil = Special ability flags +; +#UNITS +23 +Colony Pod, Infantry, Colony Pod, Scout, 8, 0, 0, None, -1, 00000000000000000000000000 +Formers, Infantry, Formers, Scout, 9, 0, 0, Ecology, -1, 00000000000000000000000000 +Scout Patrol, Infantry, Gun, Scout, 3, 0, 0, None, -1, 00000000000000000000000000 +Transport Foil, Foil, Transport, Scout, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 00000000000000000000000000 +*Sea Formers, Foil, Formers, Scout, 9, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 +Supply Crawler, Infantry, Supply, Scout, 10, 0, 0, IndAuto, -1, 00000000000000000000000000 +Probe Team, Speeder, Probe Team, Scout, 11, 0, 0, PlaNets, -1, 00000000000000000000000000 +Alien Artifact, Infantry, Artifact, Scout, 12,10, 0, Disable, 2, 00000000000000000000000000 +Mind Worms, Infantry, Psi, Psi, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 00000000000000000000000000 +Isle of the Deep, Foil, Psi, Psi, 7, 8, 4, CentMed, -1, 00000000000000000000000000 +Locusts of Chiron, Gravship, Psi, Psi, 4,10, 0, CentGen, -1, 00000000000000000000100000 +Unity Rover, Speeder, Gun, Scout, 3, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 +Unity Scout Chopper, Copter, Gun, Scout, 4, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000100000 +Unity Foil, Foil, Transport, Scout, 7, 0, 0, Disable, -1, 00100000000000000000000000 +Sealurk, Foil, Psi, Psi, 6, 6, 0, CentPsi, 4, 00000000000000000001000000 +Spore Launcher, Infantry, Psi, Psi, 0, 5, 0, Bioadap, 5, 00000000001000000000000000 +Battle Ogre MK1, Infantry, R-Laser, 3-Res, 0,10, 0, Disable, 6, 00010000000000000000000000 +Battle Ogre MK2, Infantry, R-Bolt, 8-Res, 0,15, 0, Disable, 6, 10010000000000000000000000 +Battle Ogre MK3, Speeder, String, Stasis, 0,20, 0, Disable, 6, 10010000000000000000000000 +Fungal Tower, Infantry, Psi, Psi, 3, 0, 0, Disable, 1, 00000000000000000000000000 +Unity Mining Laser, Infantry, Laser, Scout, 0, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 +Sea Escape Pod, Foil, Colony Pod, Scout, 8, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 +Unity Gunship, Foil, Gun, Scout, -1, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 + +; +; Base Facilities +; +; Name, Cost, Maint, Preq, Free, Effect, (for SPs only) ai-fight, ai-mil, ai-tech, ai-infra, ai-colonize +; +; Name = Name of facility type +; Cost = Construction cost in minerals (x Minerals multiplier in RULES) +; Maint = Maintenance cost in energy per turn +; Preq = Technology prerequisite (see TECHNOLOGY) +; Free = No longer supported. +; Effect= Brief description of effect +; ai-fight=Corresponds with AI 'aggressiveness' setting of -1, 0, or 1 +; ai-mil= military value +; ai-tech= advance-of-knowledge value +; ai-infra= infrastructure value +; ai-colonize= colonization value +; +; +#FACILITIES +Headquarters, 5, 0, None, Disable, Efficiency +Children's Creche, 5, 1, EthCalc, Disable, Growth/Effic/Morale +Recycling Tanks, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Bonus Resources +Perimeter Defense, 5, 0, DocLoy, Disable, Defense +100% +Tachyon Field, 12, 2, ProbMec, Disable, All Defense +100% +Recreation Commons, 4, 1, Psych, SentEco, Fewer Drones +Energy Bank, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Economy Bonus +Network Node, 8, 1, InfNet, HAL9000, Labs Bonus +Biology Lab, 6, 1, CentEmp, Disable, Research and PSI +Skunkworks, 6, 1, Subat, Disable, Prototypes Free +Hologram Theatre, 6, 3, PlaNets, Disable, Psych and Fewer Drones +Paradise Garden, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talents +Tree Farm, 12, 3, EnvEcon, Disable, Econ/Psych/Forest +Hybrid Forest, 24, 4, PlaEcon, Disable, Econ/Psych/Forest +Fusion Lab, 12, 3, Fusion, Disable, Econ and Labs Bonus +Quantum Lab, 24, 4, Quantum, Disable, Econ and Labs Bonus +Research Hospital, 12, 3, Gene, Disable, Labs and Psych Bonus +Nanohospital, 24, 4, HomoSup, Disable, Labs and Psych Bonus +Robotic Assembly Plant, 20, 4, IndRob, Disable, Minerals Bonus +Nanoreplicator, 32, 6, NanEdit, Disable, Minerals Bonus +Quantum Converter, 20, 5, QuanMac, Disable, Minerals Bonus +Genejack Factory, 10, 2, Viral, Disable, Minerals; More Drones +Punishment Sphere, 10, 2, MilAlg, Disable, No Drones/-50% Tech +Hab Complex, 8, 2, IndAuto, Disable, Increase Population Limit +Habitation Dome, 16, 4, Solids, Disable, Increase Population Limit +Pressure Dome, 8, 0, DocFlex, Disable, Submersion/Resources +Command Center, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Morale:Land +Naval Yard, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Morale:Sea, Sea Def +100% +Aerospace Complex, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Morale:Air, Air Def +100% +Bioenhancement Center, 10, 2, Neural, Disable, +2 Morale:ALL +Centauri Preserve, 10, 2, CentMed, Disable, Ecology Bonus +Temple of Planet, 20, 3, AlphCen, Disable, Ecology Bonus +Psi Gate, 10, 2, Matter, Disable, Teleport +Covert Ops Center, 10, 2, Algor, Disable, Stronger Probe Teams +Brood Pit, 8, 2, CentGen, Disable, Police/Morale +Aquafarm, 8, 1, PrPsych, Disable, Sea Nutrients +Subsea Trunkline, 12, 4, PlaEcon, Disable, Sea Minerals +Thermocline Transducer, 8, 0, AdapEco, Disable, Sea Energy +Flechette Defense System, 12, 2, NewMiss, Disable, Missile Defense +Subspace Generator, 60, 5, SingMec, Disable, Alien Victory +Geosynchronous Survey Pod, 16, 4, NewMiss, Disable, Increase sight\sensor bonus +Empty Facility 42, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 43, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 44, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 45, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 46, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 47, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 48, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 49, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 50, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 51, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 52, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 53, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 54, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 55, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 56, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 57, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 58, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 59, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 60, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 61, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 62, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 63, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Empty Facility 64, 10, 2, Disable, Disable, Do Not Build Me +Sky Hydroponics Lab, 12, 0, Orbital, Disable, +1 Nutrient ALL BASES +Nessus Mining Station, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 Minerals ALL BASES +Orbital Power Transmitter, 12, 0, Space, Disable, +1 Energy ALL BASES +Orbital Defense Pod, 12, 0, HAL9000, Disable, Missile Defense +Stockpile Energy, 0, 0, None, Disable, Minerals to Energy +The Human Genome Project, 20, 0, Biogen, Disable, +1 Talent Each Base, -1, 0, 0, 1, 1, +The Command Nexus, 20, 0, DocLoy, Disable, Command Center Each Base, 1, 2, 0,-1, 0, +The Weather Paradigm, 20, 0, Ecology, Disable, Terraform Rate +50%, 0, 0, 0, 2, 1, +The Merchant Exchange, 20, 0, Indust, Disable, +1 Energy Each Square Here, 0, 0, 1, 2, 0, +The Empath Guild, 20, 0, CentEmp, Disable, Commlink For Every Faction, -2, 0, 0, 0, 0, +The Citizens' Defense Force, 30, 0, Integ, Disable, Perimeter Defense Each Base, 0, 1, 0, 0, 0, +The Virtual World, 30, 0, PlaNets, Disable, Network Nodes Help Drones, 0, 0, 2, 0, 0, +The Planetary Transit System, 30, 0, IndAuto, Disable, New Bases Begin At Size 3, 0, 0, 0, 1, 2, +The Xenoempathy Dome, 30, 0, CentMed, Disable, Fungus Movement Bonus, 0,-1, 0, 0, 2, +The Neural Amplifier, 30, 0, Neural, Disable, Psi Defense +50%, 0, 0, 0, 0, 0, +The Maritime Control Center, 30, 0, DocInit, Disable, Naval Movement +2; Naval Bases, 1, 1, 0, 0, 0, +The Planetary Datalinks, 30, 0, Cyber, Disable, Any Tech Known To 3 Others, 0, 0, 1, 0, 0, +The Supercollider, 30, 0, E=Mc2, Disable, Labs +100% At This Base, 0, 0, 2, 0, 0, +The Ascetic Virtues, 30, 0, PlaEcon, Disable, Pop. Limit Relaxed; +1 POLICE, 0, 0, 0, 1, 2, +The Longevity Vaccine, 30, 0, BioEng, Disable, Fewer Drones or More Profits, 0, 0, 0, 2, 1, +The Hunter-Seeker Algorithm, 30, 0, Algor, Disable, Immunity to Probe Teams, 0, 0, 2, 0, 0, +The Pholus Mutagen, 40, 0, CentGen, Disable, Ecology Bonus; Lifecycle Bonus, 0, 0, 0, 1, 1, +The Cyborg Factory, 40, 0, MindMac, Disable, Bioenh. Center Every Base, 1, 1, 0, 0, 0, +The Theory of Everything, 40, 0, Unified, Disable, Labs +100% At This Base, 0, 0, 2, 0, 0, +The Dream Twister, 40, 0, WillPow, Disable, Psi Attack +50%, 0, 1, 0, 0, 1, +The Universal Translator, 40, 0, HomoSup, Disable, Two Free Techs, 0, 1, 2, 0, 0, +The Network Backbone, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Lab Per Commerce/Net Node, 0, 0, 1, 0, 0, +The Nano Factory, 40, 0, IndRob, Disable, Repair Units; Low Upgrade Costs, 2, 1, 0, 0, 0, +The Living Refinery, 40, 0, Space, Disable, +2 SUPPORT (social), 0, 1, 0, 1, 0, +The Cloning Vats, 50, 0, BioMac, Disable, Population Boom At All Bases, 0, 0, 0, 1, 2, +The Self-Aware Colony, 50, 0, HAL9000, Disable, Maintenance Halved; Extra Police,0, 1, 0, 2, 0, +Clinical Immortality, 50, 0, NanEdit, Disable, Extra Talent Every Base, 0, 0, 1, 1, 0, +The Space Elevator, 50, 0, Solids, Disable, Energy +100%/Orbital Cost Halved,0, 0, 2, 2, 0, +The Singularity Inductor, 60, 0, ConSing, Disable, Quantum Converter Every Base, 0, 1, 1, 1, 0, +The Bulk Matter Transmitter, 60, 0, Matter, Disable, +2 Minerals Every Base, 0, 1, 1, 1, 0, +The Telepathic Matrix, 60, 0, Eudaim, Disable, No More Drone Riots; +2 PROBE, 0, 1, 0, 0, 1, +The Voice of Planet, 60, 0, Thresh, Disable, Begins Ascent To Transcendence, 0,-2, 2, 2, 1, +The Ascent to Transcendence, 200, 0, Thresh, Disable, End of Singular Sentience Era, 0, 0, 2, 2, 2, +The Manifold Harmonics, 50, 0, SecMani, Disable, Bonus Resources In Fungus, -1, 0, 1, 2, 2, +The Nethack Terminus, 40, 0, HAL9000, Disable, Stronger Probe Teams, 0, 1, 2, 1, 1, +The Cloudbase Academy, 30, 0, MindMac, Disable, Faster/Stronger Air Units, 1, 1, 0, 0, 0, +The Planetary Energy Grid, 30, 0, AdapEco, Disable, Energy Bank At Every Base, -1, 0, 1, 2, 1, +Empty Secret Project 38, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 39, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 40, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 41, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 42, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 43, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 44, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 45, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 46, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 47, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 48, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 49, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 50, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 51, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 52, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 53, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 54, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 55, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 56, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 57, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 58, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 59, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 60, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 61, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 62, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 63, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, +Empty Secret Project 64, 20, 0, Disable, Disable, End of Real Secret Projects, 0, 0, 2, 2, 2, + +; +; Actions - Names for unit activities +; +#ORDERS +No Orders, - +Sentry/Board Transport, L +Hold, H +Convoy, O +Move to, G +Move, > +Explore, / +Road to, r +Tube to, t + +#COMPASS +Northeast +East +Southeast +South +Southwest +West +Northwest +North + +#PLANS +Assault, Assault, +Combat, Combat, +Defense, Defense, +Explore, Explore/Defense, +Air Power, Air Superiority, +Planet Buster, Planet Buster, +Naval, Naval Power, +Transport, Sea Transport, +Colonize, Expansion/New Bases, +Terraform, Planting/Terraforming, +Convoy, Resource Convoy, +Covert Ops, Covert Operations, +Artifact, Alien Artifact, +Tectonic, Tectonic Payload +Fungal, Fungal Payload + +#TRIAD +Land +Sea +Air + +; +; Resources & Energy names +; +#RESOURCES +Nutrient, Nutrients, +Mineral, Minerals, +Energy, Energy, +Psi, Psi, + +#ENERGY +Econ, Economy, +Psych, Psych/Soc, +Labs, Laboratories, + +; +; Citizens - Ethics and Specialties +; +; Singular, Plural, preq, obsolete, ops, psych, research +; +; preq = Technology prerequisite +; obsolete = Technology rendering specialty obsolete +; ops = Bonus to operations/reserves +; psych = Bonus to psych/soc +; research = Bonus to research +; + +#CITIZENS +Technician, Technicians, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 +Doctor, Doctors, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 +Librarian, Librarians, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 +Engineer, Engineers, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 +Empath, Empathi, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 +Thinker, Thinkers, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000 +Transcend, Transcendi, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000 +Drone, Drones, +Worker, Workers, +Talent, Talents, + +#SOCIO +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +Politics, Economics, Values, Future Society +Frontier, None, +Police State, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC +Democratic, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT +Fundamentalist, Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH +Simple, None, +Free Market, IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE +Planned, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC +Green, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH +Survival, None, +Power, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY +Knowledge, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE +Wealth, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE +None, None, +Cybernetic, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE +Eudaimonic, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE +Thought Control, WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT + + +#SOCECONOMY +-3, -2 energy each base +-2, -1 energy each base +-1, -1 energy at HQ base + 0, Standard energy rates + 1, +1 energy each base + 2, +1 energy each square! + 3, +1 energy each square; +1 commerce rating!! + 4, +1 energy/sq; +2 energy/base; +2 commerce!!! + 5, +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce!!!! + +#SOCEFFIC +-4, ECONOMIC PARALYSIS +-3, Murderous inefficiency +-2, Appalling inefficiency +-1, Gross inefficiency + 0, High inefficiency + 1, Reasonable efficiency + 2, Commendable efficiency + 3, Exemplary efficiency! + 4, PARADIGM ECONOMY!! + +#SOCSUPPORT +-4, Each unit costs 2 to support; no free minerals for new base. +-3, Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base. +-2, Support 1 unit free per base; no free minerals for new base. +-1, Support 1 unit free per base + 0, Support 2 units free per base + 1, Support 3 units free per base + 2, Support 4 units free per base! + 3, Support 4 units OR up to base size for free!! + +#SOCTALENT +-1, Extra drones at each base + 0, + 1, Extra talents at each base! + +#SOCMORALE +-4, -3 Morale; + modifiers halved +-3, -2 Morale; + modifiers halved +-2, -1 Morale; + modifiers halved +-1, -1 Morale + 0, Normal Morale + 1, +1 Morale + 2, +1 Morale (+2 on defense) + 3, +2 Morale! (+3 on defense) + 4, +3 Morale!! + +#SOCPOLICE +-5, Two extra drones for each military unit away from territory +-4, Extra drone for each military unit away from territory +-3, Extra drone if more than one military unit away from territory +-2, Cannot use military units as police. No nerve stapling. +-1, One police unit allowed. No nerve stapling. + 0, Can use one military unit as police + 1, Can use up to 2 military units as police + 2, Can use up to 3 military units as police! + 3, 3 units as police. Police effect doubled!! + +#SOCGROWTH +-3, NEAR-ZERO POPULATION GROWTH +-2, -20% growth rate +-1, -10% growth rate + 0, Normal growth rate + 1, +10% growth rate + 2, +20% growth rate + 3, +30% growth rate + 4, +40% growth rate + 5, +50% growth rate! + 6, POPULATION BOOM!! + +#SOCPLANET +-3, Wanton ecological disruption; -3 Fungus production +-2, Rampant ecological disruption; -2 Fungus production +-1, Increased ecological disruption; -1 Fungus production + 0, Normal ecological tension + 1, Ecological safeguards!; Can capture native life forms + 2, Ecological harmony!; Increased chance of native life form capture! + 3, Ecological wisdom!!; Maximum chance of native life form capture!! + +#SOCPROBE +-2, -50% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +-1, -25% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased + 0, Normal security measures + 1, +1 probe team morale; +50% cost of enemy probe team actions + 2, +2 probe team morale; Doubles cost of enemy probe team actions! + 3, +3 probe team morale; Bases and units cannot be subverted by standard Probe Teams!! + +#SOCINDUSTRY +-3, Mineral costs increased by 30% +-2, Mineral costs increased by 20% +-1, Mineral costs increased by 10% + 0, Normal production rate + 1, Mineral costs decreased by 10% + 2, Mineral costs decreased by 20% + 3, Mineral costs decreased by 30%! + 4, Mineral costs decreased by 40%!! + 5, Mineral costs decreased by 50%!!! + +#SOCRESEARCH +-5, Labs research slowed by 50% +-4, Labs research slowed by 40% +-3, Labs research slowed by 30% +-2, Labs research slowed by 20% +-1, Labs research slowed by 10% + 0, Normal research rate + 1, Labs research speeded by 10% + 2, Labs research speeded by 20% + 3, Labs research speeded by 30% + 4, Labs research speeded by 40% + 5, Labs research speeded by 50% + +; +; Difficulty - Names for difficulty levels +; +#DIFF +Citizen, +Specialist, +Talent, +Librarian, +Thinker, +Transcend, + +##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS +# For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: +Alien +Gaian +Hive +University +Morganic +Spartan +Believing +Peacekeeper + +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, ... +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction's noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader's title +; characteristic = leader's descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. "Cen") to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. "4" is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per "param" +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per "param" +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of "Hurry" +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1; +; "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents +; all - effects from "Police State" setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; AQUATIC = This is a sea-based faction +; ALIEN = Non-human faction +; FREEFAC = Free facility when appropriate tech is discovered +; REVOLT = Additional % chance that other revolting bases will defect to this faction +; NODRONE = Number of drones per base made content +; WORMPOLICE = Mindworms do double police duty +; FREEABIL = All appropriate units have this ability when requisite tech is discovered +; PROBECOST = Percentage of normal cost for probe-team actions (default is 100) +; DEFENSE = Percent modifier for defensive combat (default is 100) +; OFFENSE = Percent modifier for offensive combat (default is 100) +; TECHSHARE = When used with SHARETECH, requires one to be spying on the other +; factions (by probe, Empath Guild, Governor, or Pact). Parameter is ignored. +; TECHSTEAL = Faction steal a tech when it captures a base. Parameter is ignored. +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader's social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +##Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, +## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, +EFFIC, PSI, 25, FUNGNUTRIENT, 1 +## Environment, Pro-Ecology, PLANET +## Liberties, Democratic, EFFIC +## Gaian, Gaian, +## Lindly, Scott, Lindly's Rest +## Lady, beautiful, tree-crazy, green, eco-daft, +## Nature Loony +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions +#BONUSNAMES +TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY, +INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM, +SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY, +COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO, AQUATIC, ALIEN, FREEFAC, +REVOLT, NODRONE, WORMPOLICE, FREEABIL, PROBECOST, DEFENSE, OFFENSE, TECHSHARE, +TECHSTEAL + + +; +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#FACTIONS +GAIANS, GAIANS +HIVE, HIVE +UNIV, UNIV +MORGAN, MORGAN +SPARTANS, SPARTANS +BELIEVE, BELIEVE +PEACE, PEACE + +; +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#NEWFACTIONS +CYBORG, CYBORG +PIRATES, PIRATES +DRONE, DRONE +ANGELS, ANGELS +FUNGBOY, FUNGBOY +CARETAKE, CARETAKE +USURPER, USURPER + +; +; These are factions you want included in the startup list. +; These may also be chosen when a random faction is selected. +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#CUSTOMFACTIONS + +#MANDATE +Explore, EXPLORE +Discover, DISCOVER +Build, BUILD +Conquer, CONQUER + +#MOOD +Magnanimous +Solicitous +Cooperative +Noncommittal +Ambivalent +Obstinate +Quarrelsome +Belligerent +Seething + +#REPUTE +Noble +Faithful +Scrupulous +Dependable +Ruthless +Treacherous +Wicked +Infamous + +#MIGHT +Unsurpassed, magnificent +Potent, mighty +Formidable, formidable +Sufficient, respectable +Wanting, small +Feeble, feeble little +Pathetic, pathetic little + +#PROPOSALS +Elect Planetary Governor, None, New Governor Appointed +Unite Behind Me As Supreme Leader, MindMac, Diplomatic Victory; Game Ends +Salvage Unity Fusion Core, Orbital, +500 Energy Credits Every Faction +Global Trade Pact, PlaEcon, Commerce Rates Doubled +Repeal Global Trade Pact, PlaEcon, Commerce Rates Halved +Launch Solar Shade, Space, Global Cooling; Sea Levels Drop +Increase Solar Shade, Space, Global Cooling; Sea Levels Drop +Melt Polar Caps, EcoEng2, Global Warming; Sea Levels Rise +Repeal U.N. Charter, MilAlg, Atrocity Prohibitions Lifted +Reinstate U.N. Charter, MilAlg, Atrocity Prohibitions Return +..., Disable, ... + + + +#NATURAL +Garland Crater, Crater +Mount Planet, Volcano +Monsoon Jungle, Jungle +Uranium Flats, Uranium +New Sargasso, Sargasso +The Ruins, Ruins +Great Dunes, Dunes +Freshwater Sea, Fresh +Sunny Mesa, Mesa +Nessus Canyon, Canyon +Geothermal Shallows, Geothermal +Pholus Ridge, Ridge +Borehole Cluster, Borehole +Manifold Nexus, Nexus +U.N.S. Unity Wreckage, Unity +Fossil Field Ridge, Fossil + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/angels.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/angels.txt new file mode 100644 index 0000000..19ab909 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/angels.txt @@ -0,0 +1,136 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Data Angels +; +; Copyright (c) 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#ANGELS +The Data Angels, The Infogrrrrl, Angels, F, 2, Roze, F, 0, 0, 1, 1, 0, + TECH, InfNet, TECH, PlaNets, SOCIAL, ++PROBE, SOCIAL, -POLICE, PROBECOST, 75, FREEFAC, 34, TECHSHARE, 3, UNIT, 6 + Politics, Democratic, PROBE + Values, Power, nil + Datatech, Datate. + Katt, Roberts, Katt's Cradle + Datajack, stylish, anarchistic, free-thinking, thieving, + Mad Hacker + keep information free for all + to open the floodgates barring access to information + infecting all of us with her insidious viruses + infecting all of us with your insidious viruses + infiltrate every proprietary database on Planet + drooling in front of her computer terminal + drooling in front of your computer terminal + engaging in deviant virtual debauchery + pseudo-revolutionary blather, M1 + covert operations, M2 + network sabotage, M1 + network access charge, M1 + keeping your systems free of dangerous viruses + my Network Liberation Front + the Freedom of Information Act + +#BASES +Data DeCentral +Gargoyle Garden +Ergonomia +Safe House City +The Sprawl +Newer Ciba City +Gibson Base +Trojan Source +Googleplex +Tinker Junction +Keypad Grid +Opticommons +Coder's Pit +Shadow Sprawl +Nettap Complex +Stack Heap +Roze Function +Secret Hollow +Ferrett's Lair +Moonshadow +Alphaville +Applet Way +#END + +#WATERBASES +Atlantisville +Conshelf 57 +Deep Sea Nine +Calypso Beat +Tears In Rain +Great Lagoon +Sea Cradle +Garden of Fishes +#END + +#BLURB +What's more important, the data or the jazz? Sure, sure, 'Information should +be free' and all that--but anyone can set information free. The jazz is in how +you do it, what you do it to, and in almost getting caught without getting +caught. The data is 1's and 0's. Life is the jazz. + ^ + ^ -- Datatech Sinder Roze, + ^ "Infobop" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sinder Roze} +^BACKGROUND: {MorganNet QA Manager, Unity Information Services Helpdesk} +^AGENDA: {Free Flow of Information} +^TECH: {Information Networks, Planetary Networks} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 PROBE: {Highly motivated computer specialists} +^-1 POLICE: {Decentralized, difficult to control} +^Gain any tech known to 3 other factions with whom Angels have infiltration: {Wide-ranging covert activities} +^-25% cost to PROBE TEAM actions: {Skilled at network access and control} +^Free COVERT OPS CENTER with discovery of Pre-Sentient Algorithms +^{May not make Power choice in social engineering.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Military conflict diverts vital bandwidth from the struggle for network liberation. +Pledge Blood Truce that we may restore the free flow of information." + +"Information does seem more important than conflict at this point. We'll sign your Truce." +"Forget it! Your feeble coders won't save you now, $NAME3!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Not only are you a wise leader, $TITLE0 $NAME1, but we admire your style. A +Treaty of Friendship would be suitably chic, don't you agree? " + +"Agreed. Code to your heart's content, $NAME3." +"What are you rambling on about, $NAME3? I would never join my fate to one so irresponsible." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Unlike you, our military ambitions are slight, $NAME1. Can't we end this war?" + +"Progenitor: willing: find other targets. Truce: agreed." +"Pressing keys: not same: pressing trigger. $NAME3: prepare for death." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, we feel a strange kindred spirit--both of us +being outcasts and mistrusted by the others on Planet. Not only +that, but we admire your jazzy neck flaps. A Treaty of Friendship +would be suitably chic, don't you agree? " + +"Not understand: jazzy. Treaty: anyway. Agreement." +"Treaty: for friends. Chic: irrelevant. Answer to silly $NAME3: no." + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/blurbsx.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/blurbsx.txt new file mode 100644 index 0000000..e3edf32 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/blurbsx.txt @@ -0,0 +1,1742 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Background Story & Character Quotations +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +##Opening Quotation +#OPENING +Therefore the Lord God sent him forth from the garden of Eden. +He drove out the man; and he placed at the east of the garden +of Eden Cherubim, and a flaming sword which turned every way, to +keep the way of the tree of life. +^ +^ -- The Conclave Bible, +^ Datalinks + + +##Biogenetics +#TECH0 +We hold life to be sacred, but we also know the foundation of life +consists in a stream of codes not so different from the successive +frames of a watchvid. Why then cannot we cut one code short here, and +start another there? Is life so fragile that it can withstand no +tampering? Does the sacred brook no improvement? +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Dynamics of Mind" + + +##Industrial Base +#TECH1 +Resources exist to be consumed. And consumed they will be, if not by +this generation then by some future. By what right does this forgotten +future seek to deny us our birthright? None I say! Let us take what is +ours, chew and eat our fill. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Ethics of Greed" + + +##Information Networks +#TECH2 +The righteous need not cower before the drumbeat of human progress. +Though the song of yesterday fades into the challenge of tomorrow, +God still watches and judges us. Evil lurks in the datalinks as it +lurked in the streets of yesteryear. But it was never the streets +that were evil. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "The Blessed Struggle" + + +##Applied Physics +#TECH3 +Scientific theories are judged by the coherence they lend to our +natural experience and the simplicity with which they do so. The +grand principle of the heavens balances on the razor's edge of truth. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "A History of Science" + + +##Social Psych +#TECH4 +If you can discover a better way of life than office-holding +for your future rulers, a well-governed city becomes a possibility. +For only in such a state will those rule who are truly rich, not +in gold, but in the wealth that makes happiness--a good and wise +life. +^ -- Plato, +^ "The Republic", Datalinks + +##Doctrine: Mobility +#TECH5 +Once a man has changed the relationship between himself and his +environment, he cannot return to the blissful ignorance he left. +Motion, of necessity, involves a change in perspective. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "A Social History of Planet" + +##Centauri Ecology +#TECH6 +Planet's atmosphere, though a gasping death to humans and most animals, +is paradise for Earth plants. The high nitrate content of the soil and +the rich yellow sunlight bring an abundant harvest wherever +adjustments can be made for the unusual soil conditions. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "A Comparative Biology of Planet" + +##Superconductor +#TECH7 +Important? Yes! Critical? Absolutely. I would go so far as to say +that Superconducting Fiber alone makes our present economy possible. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Nonlinear Mathematics +#TECH8 +There are two kinds of scientific progress: the methodical +experimentation and categorization which gradually extend the +boundaries of knowledge, and the revolutionary leap of genius +which redefines and transcends those boundaries. Acknowledging +our debt to the former, we yearn nonetheless for the latter. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Address to the Faculty" + +##Applied Relativity +#TECH9 +You ivory tower intellectuals must not lose touch with the world +of industrial growth and hard currency. It is all very well and +good to pursue these high-minded scientific theories, but research +grants are expensive and you must justify your existence by providing +not only knowledge, but concrete and profitable applications as well. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Ethics of Greed" + +##Fusion Power +#TECH10 +Our ancestors harnessed the power of a sun, and so again shall we. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "The Science of Our Fathers" + + +##Silksteel Alloys +#TECH11 +Until quite recently, spider silk had the highest tensile strength +of any substance known to man, and the name Silksteel pays homage +to the arachnid for good reason. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "U.N. Scientific Survey" + + +##Advanced Subatomic Theory +#TECH12 +The substructure of the universe regresses infinitely towards +smaller and smaller components. Behind atoms we find electrons, +and behind electrons quarks. Each layer unraveled reveals new +secrets, but also new mysteries. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##High Energy Chemistry +#TECH13 +At atrociously high energy states, the properties of matter +change subtly and new miracles become possible. The Plasma +Accretion process is now dangerous and difficult to control, but +its products will soon become commonplace in our society. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "The Lord Works" + +##Frictionless Surfaces +#TECH14 +As I stepped onto the Magtube, a thought struck me: +Can there be friction where there is no substance? +And can substance be tricked into hiding from itself? +^ +^ -- Dr. Gayle Nambala, +^ Morgan Industries Researcher + +##Nanometallurgy +#TECH15 +Our scientists now use fractal theory to "teach" the molecules to +assume, or resume, a particular form. Substances of amazing +strength become simple once the formulae are properly computed. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "The Council of War" + +##Superstring Theory +#TECH16 +A brave little theory, and actually quite coherent for a system of +five or seven dimensions--if only we lived in one. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Now We Are Alone" + +##Advanced Military Algorithms +#TECH17 +Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier +has brought new ways and new places to die. Why should the future +be different? +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##Monopole Magnets +#TECH18 +I maintain nonetheless that yin-yang dualism can be overcome. +With sufficient enlightenment we can give substance to any +distinction: mind without body, north without south, pleasure +without pain. Remember, enlightenment is a function of willpower, +not of physical strength. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +##Matter Compression +#TECH19 +Preliminary analysis indicates that our rivals have developed +a safe and reliable method to simulate conditions existing on the +interior of a stellar mass. The fabrication and transmutation +of materials possible in such an environment guarantees significant +industrial and military applications. +^ +^ -- Probe Team Operations Directorate, +^ Top Secret Report + +##Unified Field Theory +#TECH20 +Beware, you who seek first and final principles, for you are +trampling the garden of an angry God and he awaits you just +beyond the last theorem. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "But for the Grace of God" + +##Graviton Theory +#TECH21 +This unusual specimen is not so much a classic particle as a +connector--a kind of string attaching two particles. As distance +increases the connective power becomes attenuated, but if it is +cut the power vanishes: forever. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##Polymorphic Software +#TECH22 +Technological advance is an inherently iterative process. +One does not simply take sand from the beach and produce a Dataprobe. +We use crude tools to fashion better tools, and then our better +tools to fashion more precise tools, and so on. Each minor refinement +is a step in the process, and all of the steps must be taken. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Looking God in the Eye" + +##Applied Gravitonics +#TECH23 +"What goes up . . . better doggone well stay up!" +^ +^ -- Morgan Gravitonics, +^ Company Slogan + +##Inertial Damping +#TECH24 +Until now the battle had been proceeding smoothly: the enemy +was outflanked and had been driven from the reactor housing. But +against the reactor itself the matter cannon were strangely +ineffective. Rounds simply . . . stopped. In mid-air. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "A Tactical History of Sparta" + +##Quantum Power +#TECH25 +^Heaven lasts long, and Earth abides +^What is the secret of their durability? +^Is it because they do not live for themselves +^That they endure so long? +^ +^ -- Lao Tzu, Datalinks + +##Singularity Mechanics +#TECH26 +Yes, yes, we've all heard the philosophers babble about "oneness" +being "beautiful" and "holy". But let me tell you that {this} kind +of oneness certainly isn't pretty and if you're not careful it +will scare the bejeezus out of you. +^ +^ -- Anonymous Lab Technician, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Controlled Singularity +#TECH27 +Some would ask, how could a perfect God create a universe filled +with so much that is evil. They have missed a greater conundrum: +why would a perfect God create a universe at all? +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "But for the Grace of God" + +##Temporal Mechanics +#TECH28 +Time travel in the classic sense has no place in rational theory, +but temporal distortion does exist on the quantum level, and more +importantly it can be controlled. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##Probability Mechanics +#TECH29 +Einstein would turn over in his grave. Not only does God play +dice, the dice are loaded. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Looking God in the Eye" + +##Pre-Sentient Algorithms +#TECH30 +Begin with a function of arbitrary complexity. Feed it values, +"sense data". Then, take your result, square it, and feed it back +into your original function, adding a new set of sense data. +Continue to feed your results back into the original function ad +infinitum. What do you have? The fundamental principle of human +consciousness. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "The Feedback Principle" + +##Super Tensile Solids +#TECH31 +Optical computers, genetic catalogs, nanorepair modules--forget +all of that. It's when you see a megaton of steel suspended over +your head by a thread the thickness of a human hair that you +really find God in technology. +^ +^ -- Anonymous Metagenics Dockworker, +^ MorganLink 3DVision Live Interview + +##Planetary Networks +#TECH32 +If our society seems more nihilistic than that of previous eras, perhaps +this is simply a sign of our maturity as a sentient species. As our +collective consciousness expands beyond a crucial point, we are +at last ready to accept life's fundamental truth: that life's only +purpose is life itself. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Looking God in the Eye" + +##Digital Sentience +#TECH33 +We are no longer particularly in the business of writing software +to perform specific tasks. We now teach the software how to learn, +and in the primary bonding process it molds itself around the task +to be performed. The feedback loop never really ends, so a tenth year +polysentience can be a priceless jewel or a psychotic wreck, but it +is the primary bonding--the childhood, if you will--that has the most +far-reaching repercussions. +^ +^ -- Bad'l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Self-Aware Machines +#TECH34 +Without sensibility no object would be given to us, without +understanding no object would be thought. Thoughts without content +are empty, intuitions without concepts are blind. +^ +^ -- Immanuel Kant, +^ "Critique of Pure Reason", Datalinks +^ +^ +^I swear sometimes they're watching me. +^ +^ -- Bozon Pete, Shift Foreman, +^ Metagenics Biomachinery Division + + +##Doctrine: Initiative +#TECH35 +A ship at sea is its own world. To be the captain of a ship is +to be the unquestioned ruler of that world and requires all of +the leadership skills of a prince or minister. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Leadership and the Sea" + +##Doctrine: Flexibility +#TECH36 +He held his arm too stiffly, and so was thrown back repeatedly, +until at last I seized his forearm and snapped it back against +itself. His training suffered while the arm healed, of course, +but I felt this was a lesson he must learn early, and well. +^ +^ -- Spartan Kel, +^ "Honing the Ki" + +##Intellectual Integrity +#TECH37 +Man's unfailing capacity to believe what he prefers to be true +rather than what the evidence shows to be likely and possible has +always astounded me. We long for a caring Universe which will save +us from our childish mistakes, and in the face of mountains of +evidence to the contrary we will pin all our hopes on the slimmest +of doubts. God has not been proven not to exist, therefore +he must exist. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##Synthetic Fossil Fuels +#TECH38 +Fossil fuels in the last century reached their extreme prices +because of their inherent utility: they pack a great deal of +potential energy into an extremely efficient package. If we can +but sidestep the 100 million year production process, we can corner +this market once again. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ Strategy Session + +##Doctrine: Air Power +#TECH39 +Air Power rests at the apex of the first triad of victory, for it +combines Mobility, Flexibility, and Initiative. +^ +^ -- Spartan Battle Manual + +##Photon/Wave Mechanics +#TECH40 +Time dilates as the speed of light approaches. To the extent that +light consists of particles, it is in its own way timeless. Through +simple perturbations of the temporal manifold, we can refract or +repel photons most efficiently. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Now We Are Alone" + +##Mind/Machine Interface +#TECH41 +The Warrior's bland acronym, MMI, obscures the true horror of +this monstrosity. Its inventors promise a new era of genius, but +meanwhile unscrupulous power brokers use its forcible installation +to violate the sanctity of unwilling human minds. They are +creating their own private army of demons. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Report on Human Rights" + +##Nanominiaturization +#TECH42 +Objects once measured in meters have become so small that they cannot +be seen by the naked eye, with revolutionary applications across +the board. Gentlemen, forget what your courtesans have told you: +size does matter! +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ Morgan Industries Annual Report + +##Doctrine: Loyalty +#TECH43 +Therefore a wise prince will seek means by which his subjects +will always and in every possible condition of things have need +of his government, and then they will always be faithful to him. +^ +^ -- Niccolo Machiavelli, +^ "The Prince", Datalinks + +##Ethical Calculus +#TECH44 +Some vices miss what is right because they are deficient, others +because they are excessive, in feelings or in actions, while virtue +finds and chooses the mean. +^ +^ -- Aristotle, +^ "Nichomachean Ethics", Datalinks + +##Industrial Economics +#TECH45 +Our first challenge is to create an entire economic infrastructure, from +top to bottom, out of whole cloth. No gradual evolution from previous +economic systems is possible, because there IS no previous economic +system. Each interdependent piece must be materialized simultaneously +and in perfect working order; otherwise the system will crash out +before it ever gets off the ground. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##Industrial Automation +#TECH46 +In the borehole pressure mines 100km beneath Planetsurface, +at the Mohorovicic Discontinuity where crust gives way to mantle, +temperatures often reach levels well in excess of 1000 degrees Celsius. +Exploitation of Planet's resources under such brutal conditions has +required quantum advances in robotic and teleoperational technology. +^ +^ -- Morgan Industries, Ltd., +^ "Annual Report" + +##Centauri Meditation +#TECH47 +The Isle of the Deep is really not a single creature but a colony +of thousands of individual tubules, an aquatic vector of the Mind Worm +which terrorizes Planet's continents. Over its lifetime certain tubules +secrete a tough, gluelike substance which hardens to form the +characteristic shell that floats the colony and creates the appearance +of a rogue island. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "A Comparative Biology of Planet" + +##Secrets of the Human Brain +#TECH48 +There are only two ways in which we can account for a necessary +agreement of experience with the concepts of its objects: either +experience makes these concepts possible or these concepts make +experience possible. +^ +^ -- Immanuel Kant, +^ "Critique of Pure Reason", Datalinks + +##Gene Splicing +#TECH49 +The genetic code does not, and cannot, specify the nature +and position of every capillary in the body or every neuron +in the brain. What it {can} do is describe the underlying +fractal pattern which creates them. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Nonlinear Genetics" + + +##Bio-Engineering +#TECH50 +Why do you insist that the human genetic code is "sacred" or "taboo"? +It is a chemical process and nothing more. For that matter -we- are +chemical processes and nothing more. If you deny yourself a useful +tool simply because it reminds you uncomfortably of your mortality, +you have uselessly and pointlessly crippled yourself. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Looking God in the Eye" + + +##Biomachinery +#TECH51 +I loved my chosen. How then to face the day when she left me? +So I took from her body a single cell, perhaps to love her again. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Time of Bereavement" + + +##Neural Grafting +#TECH52 +I think, and my thoughts cross the barrier into the synapses of the +machine, just as the good doctor intended. But what I cannot shake, +and what hints at things to come, is that thoughts cross back. In my +dreams, the sensibility of the machine invades the periphery of my +consciousness: dark, rigid, cold, alien. Evolution is at work here, +but just what is evolving remains to be seen. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Man and Machine" + +##Cyberethics +#TECH53 +The wicked have told me of things that delight them, but not +such things as your law has to tell. +^ +^ -- Saint Augustine, +^ "Confessions", Datalinks + +##Eudaimonia +#TECH54 +The happy life is thought to be one of excellence; now +an excellent life requires exertion, and does not consist +in amusement. If Eudaimonia, or happiness, is activity in +accordance with excellence, it is reasonable that it should +be in accordance with the highest excellence; and this will +be that of the best thing in us. +^ +^ -- Aristotle, +^ "Nichomachean Ethics", Datalinks + + +##The Will to Power +#TECH55 +Man is a rope, tied between beast and overman--a rope +over an abyss. A dangerous across, a dangerous on-the-way, +a dangerous looking-back, a dangerous shuddering and +stopping. What is great in man is that he is a bridge and +not an end: what can be loved in man is that he is an overture +and a going under. I love those who do not know how to +live, for they are those who cross over. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Thus Spoke Zarathustra", Datalinks + + +##Threshold of Transcendence +#TECH56 +And when he has brought forth and reared this perfect virtue, he +shall be called the friend of god, and if ever it is given to man +to put on immortality, it shall be given to him. +^ +^ -- Plato, +^ "The Symposium", Datalinks + +##Matter Transmission +#TECH57 +The first living thing to go through the device was a small white +rat. I still have him, in fact. As you can see, the damage was +not so great as they say. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "See How They Run" + + +##Centauri Empathy +#TECH58 +Observe the Razorbeak as it tends so carefully to the fungal blooms; +just the right bit from the yellow, then a swatch from the pink. +Follow the Glow Mites as they gather and organize the fallen spores. +What higher order guides their work? Mark my words: someone or something +is {managing} the ecology of this planet. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Environmental Economics +#TECH59 +^ We sit together, +^ the mountain and I, +^ until only the mountain remains +^ +^ -- Li Po, +^ From the Yang Collection + + +##Ecological Engineering +#TECH60 +The prevalence of anoxic environments rich in organic material, +combined with the presence of nitrated compounds has +led to an astonishing variety of underground organisms which live in +the absence of oxygen and "breathe" nitrate. Likewise, the scarcity +of carbon in the environment has forced plants to economize on its use. +Thus, all our efforts to return carbon to the biosphere will encourage +the native life to proliferate. Conversely, the huge quantities +of nitrate in the soil will be heaven to human farmers. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "The Early Years" + +##Planetary Economics +#TECH61 +The Morgans fear what may not be purchased, for a trader cannot +comprehend a thing that is priceless. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "The Collected Sermons" + +##Adv. Ecological Engineering +#TECH62 +^ You are the children of a dead planet, earthdeirdre, and +^ this death we do not comprehend. We shall take you in, but +^ may we ask this question--will we too catch the planetdeath +^ disease? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet" + +##Centauri Psi +#TECH63 +The Mind Worms are the natural defenses of the living Planet--the +white blood cells, if you will. In a world in which unassimilated +thought represents danger, the Mind Worm seeks out concentrations of +sentient mental energy and destroys them, ruthlessly and efficiently. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Mind Worm, Mind Worm" + +##Secrets of Alpha Centauri +#TECH64 +^ You waited so long to heed us, earthdeirdre, +^ Almost we pruned you, as we may yet prune your branches. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet" + +##Secrets of Creation +#TECH65 +And when the hourglass has run out, the hourglass of temporality, +when the noise of secular life has grown silent and its restless or +ineffectual activism has come to an end, when everything around you +is still, as it is in eternity, then eternity asks you and every +individual in these millions and millions about only one thing: +whether you have lived in despair or not. +^ +^ -- Soren Kierkegaard, +^ "The Sickness Unto Death", Datalinks + + +##Advanced Spaceflight +#TECH66 +And so we return again to the holy void. Some say this is simply our +destiny, but I would have you remember always that the void EXISTS, +just as surely as you or I. Is nothingness any less a miracle than +substance? +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##Homo Superior +#TECH67 +Companions the creator seeks, not corpses, not herds and +believers. Fellow creators the creator seeks--those who write +new values on new tablets. Companions the creator seeks, and +fellow harvesters; for everything about him is ripe for the +harvest. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Thus Spoke Zarathustra", Datalinks + +##Organic Superlubricant +#TECH68 +Organic Superlube? Oh, it's great stuff, great stuff. +You really have to keep an eye on it, though--it'll try and slide +away from you the first chance it gets. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantum Machinery +#TECH69 +Men in their arrogance claim to understand the nature of creation, +and devise elaborate theories to describe its behavior. But always +they discover in the end that God was quite a bit more clever than +they thought. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##Global Energy Theory +#TECH70 +"Energy is the currency of the future." +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##Nanomatter Editation +#TECH71 +'Abort, Retry, Fail?' was the phrase some wormdog scrawled +next to the door of the Edit Universe project room. And when +the new dataspinners started working, fabricating their worlds +on the huge organic comp systems, we'd remind them: if you see +this message, {always} choose 'Retry.' +^ +^ -- Bad'l Ron, Wakener, +^ Morgan Polysoft + +##Optical Computers +#TECH72 +We have reached an informational threshold which can only be crossed +by harnessing the speed of light directly. The quickest computations +require the fastest possible particles moving along the shortest +paths. Since the capability now exists to take our information +directly from photons travelling molecular distances, the final +act of the information revolution will soon be upon us. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + + +##Industrial Nanorobotics +#TECH73 +Already we have turned all of our critical industries, all of our +material resources, over to these . . . things . . . these lumps +of silver and paste we call nanorobots. And now we propose to teach +them intelligence? What, pray tell, will we do when these little +homunculi awaken one day and announce that they have no further need +of us? +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##Centauri Genetics +#TECH74 +Remember, genes are NOT blueprints. This means you can't, for example, +insert "the genes for an elephant's trunk" into a giraffe and get a +giraffe with a trunk. There -are- no genes for trunks. What you CAN do +with genes is chemistry, since DNA codes for chemicals. For instance, +we can in theory splice the native plants' talent for nitrogen fixation +into a terran plant. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Nonlinear Genetics" + +##Sentient Econometrics +#TECH75 +The fungus has been Planet's dominant lifeform since about +the time of the Lower Paleozoic on Earth. But when, once every +hundred million years or so, the neural net at last achieves the +critical mass necessary to become sentient, the final metamorphosis +kills off most of the other life on the planet. It is possible that +we humans can help to break this tragic cycle. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Retroviral Engineering +#TECH76 +The Academician's private residences shall remain off-limits to +the Genetic Inspectors. We possess no retroviral capability, +we are not researching retroviral engineering, and we shall not +allow this Council to violate faction privileges in the name of this +ridiculous witch hunt!" +^ +^ -- Fedor Petrov, +^ Vice Provost for University Affairs + +##Satellite Reconnaissance +#TECH77 +I have often been asked: if we have traveled between the stars, +why can we not launch the simplest of orbital probes? These fools +fail to understand the difficulty of finding the appropriate +materials on this Planet, of developing adequate power supplies, +and creating the infrastructure necessary to support such an +effort. In short, we have struggled under the limitations of a +colonial society on a virgin planet. Until now. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##Progenitor Psych +#TECH78 +And I stood before him, and I sang unto her, and it appeared to +listen. His very countenance rippled like the sea, and the sound +of my own voice came back to me, distorted. For a moment I thought +she was mocking me, or it was nonsapient and mimicking me. Then I +understood: the sounds were not important; it was how I affected +his sounds and how she affected mine that transmitted the message. +^ +^ -- Prime Function Aki Zeta-Five +^ "One Future" + +##Field Modulation +#TECH79 +The Progenitor race appears to sense, and possibly even manipulate, +local fields an untrained human cannot perceive without mechanical aid, +including at the very least electricity and magnetism. This sensitivity +creates entirely new worlds of artistic endeavors for the race-or it may +be developed into a powerful combat awareness that can foil any attempt +at surprise. +^ +^ -- Prime Function Aki Zeta-Five +^ "Alien Analysis" + +##Adaptive Doctrine +#TECH80 +War is war; destruction is destruction. You think this is obvious. +But war is not destruction, it is victory. To achieve victory, simply +appear to give the opponent what he wants and he will go away, or join +you in your quest for additional power. +^ +^ -- Datatech Sinder Roze +^ "Information Burns" + +##Adaptive Economics +#TECH81 +Humans : correct in making the leap from wealth as currency to wealth as +energy. But logic failure : wealth ultimately is extension of desire, fluctuating +with emotions and state of mind. Desires : when all are supported in purely adaptable +system, true wealth is achieved. +^ +^ -- Usurper Judaa Marr +^ "Human : Nature" + +##Bioadaptive Resonance +#TECH82 +I saw the alien phalanx coming toward us, and I calmed my mind as Kri'lan had taught +me. And what I saw next to the phalanx was a shadow regiment, half-formed from the +resonance around them. I cursed the aliens...with power like that, each one could fight +as many, and I thanked Planet for sending us the betrayer. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn +^ "The Betrayer and I" + +##Sentient Resonance +#TECH83 +And here we tinker with metal, to try to give it a kind of life, and suffer those who +would scoff at our efforts. But who's to say that, if intelligence had evolved in some +other form in past millennia, the ancestors of these beings would not now scoff at the +idea of intelligence residing within meat? +^ +^ -- Prime Function Aki Zeta-Five +^ "The Fallacies of Self-Awareness" + +##Secrets of the Manifolds +#TECH84 +Kri'lan taught me of the resonance and how to feel it. After much training, I could +see -- the very surface under our feet, Planet itself -- is a living, fluctuating nexus +of energy, violent, beautiful and quite unstable. And I could also feel its +cousins -- distant mirrors on the other side of the space-time continuum -- the +far-flung Manifolds. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn +^ "The Betrayer and I" + +##N-Space Compression +#TECH85 +Humans : there is no space inside rocket. Progenitor : space exists around all things +with mass. Space : "here". Inside rocket : "there". Secret: bring here to there. +^ +^ -- Caretaker Lular H'minee +^ "Secret : Space" + + +##String Resonance +#TECH86 +To understand a thing is to know the manner by which it might be destroyed. A fundamental +understanding of the basic building-blocks of the Universe is essential, then, to the total +destruction of everything. +^ +^ -- Foreman Domai +^ "One Tool, One Thought" + +##Transcendent Thought +#TECH88 +^ Eternity lies ahead of us, and behind. +^ Have you drunk your fill? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet", Epilogue + + + +##The Human Genome Project +#PROJECT0 +To map the very stuff of life; to look into the +genetic mirror and watch a million generations +march past. That, friends, is both our curse and +our proudest achievement. For it is in reaching to our +beginnings that we begin to learn who we truly are. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Address to the Faculty" + +##The Command Nexus +#PROJECT1 +Information, the first principle of warfare, must form the +foundation of all your efforts. Know, of course, thine enemy. +But in knowing him do not forget above all to know thyself. +The commander who embraces this totality of battle shall win +even with the inferior force. +^ +^ -- Spartan Battle Manual + +##The Weather Paradigm +#PROJECT2 +I shall not confront Planet as an enemy, but shall accept +its mysteries as gifts to be cherished. Nor shall I crudely +seek to peel the layers away like the skin from an onion. +Instead I shall gather them together as the tree gathers the +breeze. The wind shall blow and I shall bend. The sky shall +open and I shall drink my fill. +^ +^ -- Gaian Acolyte's Prayer + +##The Merchant Exchange +#PROJECT3 +Human behavior is economic behavior. The particulars may vary, +but competition for limited resources remains a constant. Need +as well as greed have followed us to the stars, and the rewards +of wealth still await those wise enough to recognize this deep +thrumming of our common pulse. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##The Empath Guild +#PROJECT4 +Symbols are the key to telepathy. The mind wraps its +secrets in symbols; when we discover the symbols that shape +our enemy's thought, we can penetrate the vault of his mind. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Our Secret War" + +##The Citizens' Defense Force +#PROJECT5 +As the writhing, teeming mass of Mind Worms swarmed over the outer +perimeter, we saw the defenders recoil in horror. "Stay calm! Use +your flame guns!" shouted the commander, but to no avail. It is well +known that the Mind Worm Boil uses psychic terror to paralyze its +prey, and then carefully implants ravenous larvae in the brains of +its still-conscious victims. Even with the best weapons, only the +most disciplined troops can resist this horrific attack. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Our Secret War" + +##The Virtual World +#PROJECT6 +What do I care for your suffering? Pain, even agony, is no +more than information before the senses, data fed to the +computer of the mind. The lesson is simple: you have received +the information, now act on it. Take control of the input and +you shall become master of the output. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +##The Planetary Transit System +#PROJECT7 +As distances vanish and the people can flow freely from place +to place, society will cross a psychological specific heat +boundary and enter a new state. No longer a solid or liquid, +we have become as a vapor and will expand to fill all available +space. And like a gas, we shall not be easily contained. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "But for the Grace of God" + +##The Xenoempathy Dome +#PROJECT8 +I believe Planet will talk to us if we are willing +to listen. These fungal stalks behave as multistate relays: +taken together, the neural net connectivity must be staggering. +Can a planet be said to have achieved sentience? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ Arguments in Council + +##The Neural Amplifier +#PROJECT9 +Against such abominations, we organize our defenses on the +principle that one strong and able mind can shield the many. +^ +^ -- Spartan Battle Manual + +##Maritime Control Center +#PROJECT10 +It is altogether fitting that we who have sailed the deeps of +space now return again to the sea. This is in many ways a water +planet, and it can be ruled from the waves. With sea power, rugged +terrain can be bypassed and enemy strongholds isolated. Once +naval superiority is achieved, Planet is ours for the taking. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##The Planetary Datalinks +#PROJECT11 +As the Americans learned so painfully in Earth's final century, +free flow of information is the only safeguard against tyranny. +The once-chained people whose leaders at last lose their grip on +information flow will soon burst with freedom and vitality, but +the free nation gradually constricting its grip on public discourse +has begun its rapid slide into despotism. Beware of he who would +deny you access to information, for in his heart he dreams himself +your master. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "U.N. Declaration of Rights" + +##The Supercollider +#PROJECT12 +^ God does not play dice. +^ +^ -- Albert Einstein, Datalinks + +##The Ascetic Virtues +#PROJECT13 +Learn to overcome the crass demands of flesh and bone, for they +warp the matrix through which we perceive the world. Extend your +awareness outward, beyond the self of body, to embrace the self +of group and the self of humanity. The goals of the group and the +greater race are transcendent, and to embrace them is to achieve +enlightenment. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +##The Longevity Vaccine +#PROJECT14 +I plan to live forever, of course, but barring that I'd +settle for a couple thousand years. Even five hundred would be +pretty nice. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ MorganLink 3DVision Interview + +##The Hunter-Seeker Algorithm +#PROJECT15 +If I determine the enemy's disposition of forces while I have +no perceptible form, I can concentrate my forces while the enemy +is fragmented. The pinnacle of military deployment approaches the +formless: if it is formless, then even the deepest spy cannot +discern it nor the wise make plans against it. +^ +^ -- Sun Tzu, +^ "The Art of War", Datalinks + +##The Pholus Mutagen +#PROJECT16 +^ We welcome you, earthdeirdre and earthwheat and earthtree as +^ honored guests, for you add great power to our ancient song-- +^ planetfungus and planetworm and planetmind sing and play +^ here, and you are welcome among us. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet" + +##The Cyborg Factory +#PROJECT17 +^ A handsome young Cyborg named Ace, +^ Wooed women at every base, +^ But once ladies glanced at +^ His special enhancement +^ They vanished with nary a trace. +^ +^ -- Barracks Graffiti, +^ Sparta Command + +##The Theory of Everything +#PROJECT18 +The Earth is the cradle of the mind, but one cannot stay in the +cradle forever. +^ +^ -- Konstantin Tsiolkovsky, +^ The Father of Rocketry, Datalinks + +##The Dream Twister +#PROJECT19 +^ Mary had a little lamb, +^ Little lamb little lamb, +^ Mary had a little lamb, +^ whose fleece was white as snow. +^ +^ -- Assassins' Redoubt, +^ Final Transmission + +##The Universal Translator +#PROJECT20 +And the Lord said, "Behold, the people is one, and +they have all one language; and this they begin to do: +and now nothing will be restrained from them, which +they have imagined to do. Go to, let us go down, and +there confound their language, that they may not +understand one another's speech." +^ +^ -- The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##The Network Backbone +#PROJECT21 +Of course we'll bundle our MorganNet software with the new +network nodes; our customers expect no less of us. We have never +sought to become a monopoly. Our products are simply so good that +no one feels the need to compete with us. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ Morgan Data Systems press release + +##The Nano Factory +#PROJECT22 +Industrial Grade Nano-Paste, Planet's most valuable commodity, can also +be one of its most dangerous. Simply pour out several canisters, slide +in a programming transponder, and step well away while the stuff cooks. +In under an hour the nano will use available materials to assemble a +small factory, a hovertank, or enough impact rifles to equip a regiment. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##The Living Refinery +#PROJECT23 +We estimate that during the next mission century most of +Planet's industries will be moved off-planet to Nessus Prime and +other orbital facilities. Many of our industries will benefit +greatly from the low gravity environments available in space, +particularly those involving genetically engineered microbes. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##The Cloning Vats +#PROJECT24 +We shall take only the greatest minds, the finest soldiers, +the most faithful servants. We shall multiply them a thousandfold +and release them to usher in a new era of glory. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "The Council of War" + +##The Self-Aware Colony +#PROJECT25 +Will we next create false gods to rule over us? How proud +we have become, and how blind. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##Clinical Immortality +#PROJECT26 +And the Lord God said, "Behold, the man is become as +one of us, to know good and evil: and now, lest he put forth +his hand, and take also of the tree of life, and eat, and +live forever, we must send him forth." Therefore the +Lord God sent him forth from the garden of Eden, to till +the ground from whence he was taken. +^ +^ -- The Conclave Bible, +^ Datalinks + +##The Space Elevator +#PROJECT27 +In one moment, Earth; in the next, Heaven. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##The Singularity Inductor +#PROJECT28 +What actually transpires beneath the veil of an event horizon? +Decent people shouldn't think too much about that. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "For I Have Tasted The Fruit" + +##The Bulk Matter Transmitter +#PROJECT29 +And what of the immortal soul in such transactions? Can this +machine transmit and reattach it as well? Or is it lost forever, +leaving a soulless body to wander the world in despair? +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "We Must Dissent" + +##The Telepathic Matrix +#PROJECT30 +^ From the delicate strands, +^ between minds we weave our mesh: +^ a blanket to warm the soul. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "The Collected Poems" + +##The Voice of Planet +#PROJECT31 +Imagine the entire contents of the planetary datalinks, the sum total +of human knowledge, blasted into the Planetmind's fragile neural +network with the full power of every reactor on the planet. Thousands +of years of civilization compressed into a single searing burst of +revelation. That is our last-ditch attempt to win humanity a reprieve +from extinction at the hands of an awakening alien god. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Planet Speaks" + +##Ascent to Transcendence +#PROJECT32 +No longer mere earthbeings and planetbeings are we, but bright +children of the stars! And together we shall dance in and out +of ten billion years, celebrating the gift of consciousness until +the stars themselves grow cold and weary, and our thoughts turn +again to the beginning. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations with Planet" + +##Manifold Harmonics +#PROJECT33 +Manifold harmonic fields : within, the true nature of the universe becomes +apparent. Layers : within layers. Worlds : within worlds. Inside : the heart +of everything opens, and everything opens to it. +^ +^ -- Caretaker Lular H'minee, +^ "Resonance : Power" + + + + +##Nethack Terminus +#PROJECT34 +By creating a planetary network, mankind on Planet now has the ability +to share information at light-speed. But by creating a single such network, +each faction has brought themselves closer to discovery as well. At the speed +of light, we will catch your information, tag it like an animal in the wild, +and release it unharmed-if such should serve our purposes. +^ +^ -- Datatech Sinder Roze, +^ "The Alpha Codex" + +##Cloudbase Academy +#PROJECT35 +In one dimension I find existence, in two I find life, but in three, I find freedom. +^ +^ -- Foreman Domai, +^ Cadet Induction Ceremony, Mission Year 2216 + +##Planetary Energy Grid +#PROJECT36 +"The ancient Chinese had a name for it: Feng Shui. We call it energy flow. It is the +same thing, the same thought: energy is everywhere, but only a fraction of it is tapped +by humans for their purposes. Now the Progenitors have taught us that we can tap not only +our own latent abilities, but the latent abilities of the Universe itself." +^ +^ -- Prophet Cha Dawn, +^ "Planet Rising" + +##Headquarters +#FAC1 +As we approached we were confronted by the ruined splendor of +Sparta Command. The true immensity of the place became instantly +apparent as our Quantum Tank crunched over the rubble and parked next +to a shattered bunker, but the extent of the destruction +took weeks to assess. The shielded datacore had sustained several +massive breaches and smoke still billowed from the numerous cannon +ports. There were few signs of human life. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Our Secret War" + +##Children's Creche +#FAC2 +Proper care and education for our children remains a cornerstone of +our entire colonization effort. Children not only shape our future; +they determine in many ways our present. Men and women work harder +knowing their children are safe and close at hand. And never forget that, +with children present, parents will defend their home to the death. +^ +^ -- Col. Corazon Santiago, +^ "Planet: A Survivalist's Guide" + +##Recycling Tanks +#FAC3 +It is every citizen's final duty to go into the tanks and +become one with all the people. +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Ethics for Tomorrow" + + +##Perimeter Defense +#FAC4 +Having now established a secure perimeter, we have made ourselves +relatively safe from enemy incursions. But against the seemingly +random attacks by Planet's native life only our array of warning +sensors can help us, for the Mind Worms infiltrate through every crevice +and chew through anything softer than plasmasteel. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "The Early Years" + +##Tachyon Field +#FAC5 +The klaxon began to wail, but we felt the reassuring tingle of +the Tachyon Field crackling to life around us, encasing the +entire base in its impenetrable glow. +^ +^ -- Spartan Kel, +^ "The Fall of Sparta" + + +##Recreation Commons +#FAC6 +The entire character of a base and its inhabitants can be +absorbed in a quick trip to the Rec Commons. The sweaty +arenas of Fort Legion, the glittering gambling halls of +Morgan Bank, the sunny lovers' trysts in Gaia's High Garden, +or the somber reading rooms of U.N. Headquarters. Even the +feeding bay at the Hive gives stark insight into the sleeping +demons of Yang's communal utopia. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "A Social History of Planet" + +##Energy Bank +#FAC7 +Life is merely an orderly decay of energy states, and survival +requires the continual discovery of new energy to pump into the +system. He who controls the sources of energy controls the means +of survival. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##Network Node +#FAC8 +^I don't know but I've been told, +^ Deirdre's got a Network Node. +^Likes to press the on-off switch, +^ Dig that crazy Gaian witch! +^ +^ -- Spartan Barracks March + +##Biology Lab +#FAC9 +Although Planet's native life is based, like Earth's, on right-handed +DNA, and codes for all the same amino acids, the inevitable chemical +and structural differences from a billion years of evolution in an +alien environment render the native plant life highly poisonous +to humans. Juicy, ripe grenade fruits may look appealing, but a +mouthful of organonitrates will certainly change your mind in a hurry. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "A Comparative Biology of Planet" + +##Skunkworks +#FAC10 +The popular stereotype of the researcher is that of a skeptic and a +pessimist. Nothing could be further from the truth! Scientists +must be optimists at heart, in order to block out the incessant +chorus of those who say "It cannot be done." +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ University Commencement + +##Hologram Theatre +#FAC11 +^ Richard Baxton piloted his Recon Rover into a fungal vortex and +held off four waves of mind worms, saving an entire colony. +^ We immediately purchased his identity manifests and repackaged him +into the Recon Rover Rick character with a multi-tiered media campaign: +televids, touchbooks, holos, psi-tours--the works. +^ People need heroes. They don't need to know how he died clawing his +eyes out, screaming for mercy. The real story would just hurt sales, +and dampen the spirits of our customers. +^ +^ -- "Mythology for Profit" +^ Morgan Stellartots Keynote Speech + +##Paradise Garden +#FAC12 +^That sunny dome! Those caves of ice! +^And all who heard should see them there, +^And all should cry, Beware! Beware! +^His flashing eyes, his floating hair! +^Weave a circle round him thrice, +^And close your eyes with holy dread, +^For he on honey-dew hath fed, +^And drunk the milk of Paradise. +^ +^ -- Samuel Taylor Coleridge, +^ Datalinks + +##Tree Farm +#FAC13 +In the great commons at Gaia's Landing we have a tall and particularly +beautiful stand of white pine, planted at the time of the first +colonies. It represents our promise to the people, and to Planet +itself, never to repeat the tragedy of Earth. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Hybrid Forest +#FAC14 +You see in this dome the intermingling of native and earth plants. +Outside, they are competitors, struggling over the trace +elements required for life. Often, one destroys the other. Here, +they are tended with care and kept well nourished. They thrive +together, and the native fungus does not unleash its terrible +defenses. As you can see, competition is unnecessary when resources +are plentiful and population growth is controlled. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Fusion Lab +#FAC15 +It will happen, and it will happen in our lifetimes. Fusion +Power isn't just the future. Fusion Power is now. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Morgan Metagenics + +##Quantum Lab +#FAC16 +Have you ever wondered why clouds behave in such familiar ways when +each specimen is so unique? Or why the energy exchange market is so +unpredictable? In the coming age we must develop and apply +nonlinear mathematical models to real world phenomena. We shall +seek, and find, the hidden fractal keys which can unravel the chaos +around us. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ University Commencement + +##Research Hospital +#FAC17 +Some civilian workers got in among the research patients today and +became so hysterical I felt compelled to have them nerve stapled. +The consequence, of course, will be another public relations nightmare, +but I was severely shaken by the extent of their revulsion towards a +project so vital to our survival. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ The Personal Diaries + + +##Nanohospital +#FAC18 +It is a medical commonplace that the tissues of the human body +replace themselves regularly, essentially creating an entirely +new body every seven years. From whence then come cancer and the +slow degeneration of age? They exist as faults in the patterns of +intelligence within the genes themselves; by reprogramming these +smallest parts, the whole becomes well. +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ "Nonlinear Genetics" + + +##Robotic Assembly Plant +#FAC19 +^Captain said to big old John Henry, +^ That old drill keeps a-coming around. +^ Take that steam drill out and start it on that job +^ Let it whop, let it whop that steel on down +^ Let it whop, let it whop that steel on down. +^ +^ -- Traditional, Datalinks + +##Nanoreplicator +#FAC20 +Look at any photograph or work of art. If you could duplicate +exactly the first tiny dot of color, and then the next and the +next, you would end with a perfect copy of the whole, +indistinguishable from the original in every way, including +the so-called "moral value" of the art itself. Nothing can +transcend its smallest elements. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Ethics of Greed" + + +##Quantum Converter +#FAC21 +And when at last it is time for the transition from megacorporation to +planetary government, from entrepreneur to emperor, it is then that the +true genius of our strategy shall become apparent, for energy is the +lifeblood of this society and when the chips are down he who controls +the energy supply controls Planet. In former times the energy monopoly +was called "The Power Company"; we intend to give this name an entirely +new meaning. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + + +##Genejack Factory +#FAC22 +My gift to industry is the genetically engineered worker, or +Genejack. Specially designed for labor, the Genejack's muscles and +nerves are ideal for his task, and the cerebral cortex has been +atrophied so that he can desire nothing except to perform his +duties. Tyranny, you say? How can you tyrannize someone who cannot +feel pain? +^ +^ -- Chairman Sheng-ji Yang, +^ "Essays on Mind and Matter" + +##Punishment Sphere +#FAC23 +It is not uncommon to see patients undergo permanent psychological +trauma in the presence of the Sphere, before the nerve stapler has +even been strapped into position. Its effect on the general +consciousness of the culture is profound: husbands have seen +wives go inside, and mothers their children. Dr. Xynan left the +surface of the sphere semitranslucent for a reason. You can hear +them in there; you can see them. It is a thing of terrible beauty. +^ +^ -- Baron Klim, +^ "The Music of the Spheres" + +##Hab Complex +#FAC24 +The chief aim of their constitution and government is that, +whenever public needs permit, all citizens should be free, so far +as possible, to withdraw their time and energy from the service of +the body, and devote themselves to the freedom and culture of the +mind. For that, they think, is the real happiness of life. +^ +^ -- Sir Thomas More, +^ "Utopia", Datalinks + +##Habitation Dome +#FAC25 +^ I sit in my cubicle, here on the motherworld. +^ When I die, they will put my body in a box and +^ dispose of it in the cold ground. +^ And in all the million ages to come, I will never +^ breathe or laugh or twitch again. +^ So won't you run and play with me here among the +^ teeming mass of humanity? +^ The universe has spared us this moment. +^ +^ -- Anonymous, Datalinks + +##Pressure Dome +#FAC26 +When beholding the tranquil beauty and brilliancy of the ocean's +skin, one forgets the tiger heart that pants beneath it; and would +not willingly remember that this velvet paw but conceals a +remorseless fang. +^ +^ -- Herman Melville, +^ "Moby Dick", Datalinks + +##Command Center +#FAC27 +Superior training and superior weaponry have, when taken together, +a geometric effect on overall military strength. Well-trained, +well-equipped troops can stand up to many more times their lesser +brethren than linear arithmetic would seem to indicate. +^ +^ -- Spartan Battle Manual + +##Naval Yard +#FAC28 +The sea is everything. It covers seven-tenths of the globe. Its breath +is pure and healthy. It is an immense desert where a man is never +alone, for he can feel life quivering all about him. The sea is only +a receptacle for all the prodigious, supernatural things that exist +inside it; it is only movement and love; it is the living infinite. +^ +^ -- Jules Verne, +^ "20,000 Leagues Under The Sea", Datalinks + +##Aerospace Complex +#FAC29 +You are orphans, earthdeirdre, your homeworld already buried +so young among the aeons. Yet now you fill the skies where +we watched a million sunsets with flame and contrails, paying +no heed to the hard lessons the universe has tried to teach you. +Are you a breath of life to invigorate a complacent world, +you earthhumans, or an insidious cancer which must be excised? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations With Planet" + + +##Bioenhancement Center +#FAC30 +We are all aware that the senses can be deceived, the eyes fooled. +But how can we be sure our senses are not being deceived at any +particular time, or even all the time? Might I just be a brain in +a tank somewhere, tricked all my life into believing in the events +of this world by some insane computer? And does my life gain or lose +meaning based on my reaction to such solipsism? +^ +^ -- Project PYRRHO, Specimen 46, Vat 7 +^ Activity Recorded M.Y. 2302.22467 +^ TERMINATION OF SPECIMEN ADVISED + +##Centauri Preserve +#FAC31 +In the years since our arrival, we have foolishly disrupted so +many of Planet's ecosystems that entire species may vanish +without our ever having understood, or even known them. We must halt +this plunder, and halt it immediately, for our own survival as a +species depends on our ability to strike a balance on this world. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "Mind Worm, Mind Worm" + +##Temple of Planet +#FAC32 +Let the Gaians preach their silly religion, but one way or the other +I shall see this compound burned, seared, and sterilized until every +hiding place is found and until every last Mind Worm egg, every last +slimy one, has been cooked to a smoking husk. That species shall be +exterminated, I tell you! Exterminated! +^ +^ -- Academician Prokhor Zakharov, +^ Lab Three aftermath + +##Psi Gate +#FAC33 +Go through, my children! The time of miracles is upon us. Let +us cast off sin and walk together to the Garden of the Lord. +With God's mercy we shall meet again on the other side. +^ +^ -- Sister Miriam Godwinson, +^ "Last Testament" + +##Sky Hydroponics Lab +#FAC34 +Sky farms are fantastically beautiful, with their kilometer long +networks of glass framed in grids of metal, and the sunlight +shining through jungles of vegetation inside. When one of them +catches the light, you can see the refracted beauty for miles; +they are life-giving stars on a desolate planet...gardens on +the wing. +^ +^ -- Lady Deidre Skye, +^ "Planet Dreams" + +##Nessus Mining Station +#FAC35 +Red-hot iron, white-hot iron, cold-black iron; an iron taste, +and iron smell, and a Babel of iron sounds. +^ +^ -- Charles Dickens, +^ Bleak House, Datalinks + +##Orbital Power Transmitter +#FAC36 +Planet's Primary, Alpha Centauri A, blasts unimaginable quantities +of energy into space each instant, and virtually every joule of it +is wasted entirely. Incomprehensible riches can be ours if we can but +stretch our arms wide enough to dip from this eternal river of wealth. +^ +^ -- CEO Nwabudike Morgan, +^ "The Centauri Monopoly" + +##Orbital Defense Pod +#FAC37 +God, from the mount of Sinai, whose gray top +Shall tremble, he descending, will himself, +In thunder, lightning, and loud trumpets' sound, +Ordain them laws. +^ +^ -- John Milton, +^ Paradise Lost, Datalinks + +##Mass to Energy +#FAC38 +I hold a scrap of paper in the darkness and +light it. I watch it burn bright and curl, disappearing +into nothingness, and the heat burns my fingers. +Where has it gone? What has it become? I cannot shake +the feeling that I have witnessed a form of transcendence. +^ +^ -- Commissioner Pravin Lal, +^ "The Convergence" + + + +# ; This line must remain at end of file + + + + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/brian.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/brian.txt new file mode 100644 index 0000000..5971f92 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/brian.txt @@ -0,0 +1,249 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, ... +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction's noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader's title +; characteristic = leader's descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. "Cen") to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. "4" is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per "param" +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per "param" +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of "Hurry" +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1; +; "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents +; all - effects from "Police State" setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader's social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +#BRIAN +Firaxians, The Silly, Firaxians, M, 2, Brian, M, -1, 1, 1, 1, 1, + TECH, SingMec + Economics, Green, PLANET + nil, nil, nil + Firaxian, Firaxian, + Lindsay, Gordon, Lindsay's Rest + Mr., brilliant, mindless, entertaining, time-wasting, + Play-tester + make fun games for our children's children + to create the most amazingly fun games imaginable + monopolizing all of the free time of his hoodwinked 'fans' + monopolizing all of the free time of your hoodwinked 'fans' + turn our family and friends into gaming zombies + shooting at pixels in his basement + shooting at pixels in your basement + spouting techno-babble + techno-babble, M1 + game designing, M1 + Pac-Man contests, M2 + registration fee, M1 + engaging and stimulating the millions + Susan Meier + the Firaxis Mission Statement + +#BASES +FIRAXIS HQ +Executive Plaza III +Sid's House +Brian's House +Jeff's House +Mt. Washington Tavern +Padonia Station +San Sushi +Andy's +Macaroni Grill +Bertucci's +The Kids' Room +Bazzell's Office +Amanda's Playground +Ryan Meier's Desk +#END + +#WATERBASES +Brian's Little Stream +Sid's Swimmin' Hole +Inner Harbor +#END + +#BLURB +Firaxis est une compagnie que j'ai fondée avec quelques amis. +L'idée était de revenir à quelque chose de petit. Lorsque Microprose +a démarré, c'était une petite compagnie, et c'était très amusant. En +dix ou douze ans, elle a pris de plus en plus d'importance et à +partir d'un certain moment, il devenait temps de revenir à un environnement +beaucoup plus petit, sans les pressions et les problèmes financiers +d'une grosse compagnie. En gros, le moment était idéal pour créer une +petite société et pour ne plus s'occuper que de jeux. +^ +^ -- Sid Meier, +^ "But I Like This Sweatshirt..." + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sid Meier} +^BACKGROUND: {Hunt Valley, Game Designer} +^AGENDA: {Addictive Gameplay} +^TECH: {???} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANET: {Environmental safeguards; can capture mindworms} +^+2 EFFICIENCY: {Experience with life systems & recycling} +^-1 MORALE: {Pacifist tendencies} +^-1 POLICE: {Freedom loving} +^+1 Nutrients in fungus squares + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I haven't had time to play {GETTYSBURG!} in weeks! In the name +of great gaming, how's about a Blood Truce?" + +"Yeah, I really miss that game. Wanna play multiplayer?" +"Never! I'll put an end to your slothful gaming, $NAME3!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wouldn't you like to relax and play a game, $TITLE0 $NAME1? +I suggest we sign a Treaty of Friendship, that our peoples +may play lots of multiplayer games." + +"Agreed. How about right now, $NAME3?" +"No. I've got better things to do, like the dishes." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I haven't had time to play {GETTYSBURG!} in weeks! In the name +of great gaming, how's about a Blood Truce?" + +"Great battle: much human death: what's not to like? Truce: agreed!" +"One war: for another war: silly. Death: to you!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wouldn't you like to relax and play a game, $TITLE0 $NAME1? +I suggest we sign a Treaty of Friendship, that our peoples +may play lots of multiplayer games and learn what it's like +to play someone who's {truly} weird." + +"Alien Crossfire: multiplayer! Agreed!" +"Games: for foolish and weak. Rejection." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/caretake.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/caretake.txt new file mode 100644 index 0000000..8efa720 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/caretake.txt @@ -0,0 +1,119 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Manifold Caretakers +; +; Copyright (c) 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#CARETAKE +Manifold Caretakers, The Conservator, Caretakers, F, 2, H'minee, F, 1, 1, 1, 0, 1, + ALIEN, 0, DEFENSE, 125, SOCIAL, +PLANET, TECH, Biogen, TECH, InfNet, TECH, Ecology, FACILITY, 3 + Economics, Planned, PLANET + nil, nil, nil + Caretaker, Careta. + Hackjob, Peter, Hackjob Hovel + Guardian, insightful, reactionary, unyielding, horrific, + Walking Atrocity + preserve the sanctity of the Manifold + to keep the Usurper plague from defiling Planet + wiping Planet clean of our kind + wiping Planet clean of our kind + turn Planet into one big Mind Worm preseve + picking fights with anyone who opposes her vision of a pure Planet + picking fights with anyone who opposes your vision of a pure Planet + 'species cleansing' in the name of the sanctity of the Manifold + alarmist singsong, M1 + grand experiment, M1 + 'grand experiment', M1 + energy modulation obligation, M1 + Manifold sanctity preservation + my Harmonic Acolytes + the Tau Ceti Accord of 31.5 + +#BASES +Decision : Manifold +Tau Ceti Memory +Manifold : Sixth +Resonance : Power +Resonant Node +Hymn : Modulation +Adapt to Live +M'dar Holding +Tower Preserve +Phantom Forces +Balance of Nature +Star Harmony +Energy Nexus +Vinculum +Melody of Souls +Greater Harmonic +Worlds : Within Worlds +Home : Hearth +Vision : Sound +Great Intertwining +Caretaker Reverence +Thought : Seed +Consonance +Overtone Song +Conservator's Mantle +Harmonic Acolyte +#END + +#WATERBASES +Carapace Point +Wavesound +Bird : Cry +Ripplesound +Sea : Wind +Echo Bay +Nest : Water +Island Shallows +#END + +#BLURB +Tau Ceti Flowering: Horrors visited upon neighboring systems must never be repeated. +Therefore: if it means the end of our evolution as a species, so be it. +^ +^ -- Caretaker Lular H'minee +^ "Sacrifice : Life" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Caretaker Lular H'minee} +^BACKGROUND: {} +^AGENDA: {Prevent Transcendence} +^TECH: {Progenitor Psych, Centauri Ecology, Field Modulation, Information Networks, Biogenetics} +^ + +#DATALINKS2 +^+25% Defensive combat: {Can sense and manipulate "Resonance" fields} +^+1 PLANET: {Understand workings of Planet, the Sixth Manifold} +^Free RECYCLING TANKS at every base +^"Energy Grid" at each base: {Increased infrastructure generates additional energy} +^Make Planetfall with a Mk I Battle Ogre and extra Colony Pod +^All prototyped combat units have 2-square sighting radius ("Resonance" sensitivity) +^Can direct research efforts (rediscovering technology & infrastructure) +^Possess a physical scan of Planet's surface + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pointless skirmishing: distracts from true menace: hated Usurpers. Blood Truce: requested and required immediately." + +"We don't want to stand in your way, $NAME3. Blood Truce : accepted." +"YOU are the true menace here, $NAME3. This war shall continue!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Although ultimate goal : return Planet to native state : in interim, our cultures can co-operate. Treaty of Friendship : sign please?" + +"We don't plan to move anytime soon, $NAME3. But we can probably work together for the short term." +"Why hasten our own demise by working with your kind? Sorry, but we can't sign your Treaty." + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/conceptsx.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/conceptsx.txt new file mode 100644 index 0000000..6f1a3ec --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/conceptsx.txt @@ -0,0 +1,968 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; BASIC CONCEPTS HELP +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI explains various game concepts with this file +; Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#TITLES +Rainfall +Rockiness +Altitude +Pact of Brotherhood +Treaty of Friendship +Blood Truce +Vendetta +Integrity +Atrocities +Drone Riots +Golden Age +Morale +Monoliths +Artifacts +Fungus/Xenofungus +Psi Combat +Waypoints +Patrol +Explore (Governor) +Discover (Governor) +Build (Governor) +Conquer (Governor) +Damage and Repair +Prototypes +Unit Cost (Basic) +Inefficiency (Basic) +Ecology (Basic) +Planetary Council +Planetary Governor +Commerce (Basic) +Victory and Defeat +Territory/Borders +Might +Disengage +Zone of Control +Bombardment +Drones +Talents +Psych +Landmarks, Volcanos, etc. +Council Proposals +Nutrients +Minerals +Energy +Economy +Labs +Energy Reserves +Progenitors +Resonance +Manifolds +Energy Grid + +#ADVTITLES +Unit Cost (Advanced) +Inefficiency (Advanced) +Ecology (Advanced) +Commerce (Advanced) +Scoring +Victory (Diplomatic) +Victory (Conquest) +Victory (Transcendence) +Victory (Economic) +Victory (Scenario) +Retirement +Might Formula +Drones (Advanced) +Bureaucracy +Victory (Progenitor) + +#CONCEPT0 +The {Rainfall} level of a region determines the amount of $LINK which +can be produced. A region can be arid, moderate or rainy, producing 0, 1, or 2 +nutrients respectively. A $LINK increases the nutrient production by 1. +^ +In addition to coastal and tropical regions, the western (upwind) slopes of mountain ranges +tend to be quite rainy, since warm moisture-laden air cools as it rises, and sheds +its moisture as rainfall. You can take advantage of this phenomenon by raising +hills to the east of your important bases. Conversely, areas east, or downwind of +mountain ranges tend to be quite arid. +^ +Ocean squares produce 1 nutrient unless you cultivate a $LINK, +in which case they produce 3. +^ +Special {Nutrient Resource} squares produce two extra nutrients, and +$LINK squares produce a single extra nutrient. + +#CONCEPT1 +The {Rockiness} of an area determines that region's $LINK production potential. +Regions can be flat, rolling, or rocky. {Flat} regions produce no minerals unless +a $LINK is build there, in which case they can produce one. {Rolling} regions +produce a single mineral, which can be increased to two with a mine. Unimproved {Rocky} +regions also produce 1, but can produce 4 with a mine and road. +^ +Rocky areas inhibit movement, costing twice the normal number of moves to enter. They +also provide a modest defensive benefit in combat. +^ +Ocean squares produce minerals only if you build a $LINK, in which +case they produce 2. +^ +Special {Mineral Resource} squares produce two additional minerals per turn, and +can be increased to three extra with a mine. $LINK squares also produce one extra +mineral. + +#CONCEPT2 +The {Altitude} of a region affects the amount of $LINK which can be collected +there. To collect this energy, you must build a $LINK. Areas below +1000m above sea level produce 1 unit of energy. From 1000m to 2000m, areas +produce 2 energy; 2000m-3000m areas produce 3 energy, and areas more than 3000m +above sea level produce 4 energy. +^ +Ocean squares do not produce energy unless you build a $LINK, in which +case they produce 3. +^ +Special {Energy Resource} squares produce two additional units of energy per turn. Squares +in the $LINK and $LINK produce one additional unit. + + +#CONCEPT3 +A {Pact of Brotherhood} (or {Pact of Sisterhood}) is the closest form of diplomatic +relationship you can form with another faction. Pact Brothers may enter each other's +territory freely, may stack with each other's units, and may enter each other's +bases (and receive repairs there). +^ +Pact Brothers are expected to defend one another from enemy attack. They receive +{double} $LINK between their bases, and are often willing to share technological +research. +^ +A Pact can be terminated at any time (the right-click menu on the {Commlink} menu +is one way to do it), but at the moment of termination all of your units will +automatically be shipped home from your former Pact Brother's territory, and vice +versa. + +#CONCEPT4 +A {Treaty of Friendship} is intended to secure a permanent and lasting friendship +between two factions. Once you have signed a Treaty, you will receive $LINK +benefits with your new friends. You may not, without diplomatic repercussions, +enter the territory of a faction you have a Treaty with. +^ +A Treaty of Friendship terminates only if one faction attacks another or +refuses a valid demand for withdrawal. + +#CONCEPT5 +{Blood Truce} marks an end to Vendetta between two factions. It a promise not to +attack one another for a limited period of time. After about 15-20 years, a Blood +Truce will expire and the two factions will continue as Neutrals unless they again +attack one another. +^ +Technically, Blood Truce does not restrict you from entering another faction's +territory, but other faction leaders may not see things that way. + +#CONCEPT6 +{Vendetta} is a state of war between two factions. If you have pronounced Vendetta +on a faction (or another faction has pronounced it against you), expect to be +attacked. + +#CONCEPT7 +{Integrity} measures the current value of your word-of-honor as a faction leader. +If you keep your promises and do not betray your friends, your integrity will remain +high. Attacking factions you have pledged $LINK or signed +$LINK with will +rapidly lower your integrity rating, and other faction leaders will no longer be +eager to make such agreements with you. +^ +Note that there is no dishonor in attacking a sworn enemy with whom you have not +pledged Blood Truce; only breaking an agreement can lower your Integrity. + +#CONCEPT8 +{Atrocities} comprise a set of particularly heinous acts forbidden under the +Unity mission's U.N. Charter. Simple Atrocities include use of nerve gas or +genetic warfare, nerve stapling of civilians, and attacks against civilian +populations (e.g. intentional obliteration of a base). Use of quasi-nuclear +devices such as Planet Busters is considered a Major Atrocity. +^ +If you commit a Simple Atrocity, the other factions will likely impose +commerce sanctions for ten or more years, depriving you of all trade with your +Treaty and Pact partners. The faction against whom you committed the atrocity +will probably remain your sworn enemy forever. +^ +If you commit a Major Atrocity, you will be expelled from the +$LINK and +all factions will pronounce $LINK against you. +^ +Simple atrocities committed between factions of different species (i.e., +the $LINK and humans) do not invoke the wrath of other faction leaders. + +#CONCEPT9 +{Drone Riots} occur when the number of $LINK at a base exceeds the number of +$LINK. During Riots, citizens will continue to feed themselves, but no production +will take place and no surplus energy will be produced. To end the Drone Riots, you +will have to restore the balance of Drones and Talents. +^ +Drone Riots can be prevented (or ended) by one of several methods: (a) building +{psych-related facilities} such as $LINK will reduce the number of +Drones at a base (b) if your social engineering $LINK rating is high enough, you +can place military units in your base to serve as "police" and impose order +(c) Converting some workers to {Doctors} will increase the number of Talents, balancing +out the drones. +(d) if your base produces enough energy, increasing your energy allocation to {Psych} will +increase the number of +Talents at your base (one talent for every two points of Psych produced), thereby +restoring balance. + +#CONCEPT10 +A {Golden Age} occurs when a base has no $LINK, and +the number of $LINK at least +equals the number of regular Workers and Specialists. +^ +A Golden Age significantly increases a base's {growth} rate and {energy} production-- +equivalent of +1 $LINK and +2 $LINK on the social +engineering table. + +#CONCEPT11 +{Morale} reflects the training and experience of your military units. Morale levels +range from Very Green to Green to Disciplined to Hardened, Veteran, Commando, and +Elite. A unit receives a {+12.5% combat bonus} for each morale level. Morale plays +a particularly important role in psi combat, and in combat between probe teams, +since no weapon and armor values are considered in those cases. +^ +New units typically begin with {Green} morale, though this may be higher or lower +depending on your social engineering $LINK setting. A new unit's morale can also +be increased if a base has a $LINK or other related {facility}. +^ +Alien units such as Mind Worms have {life cycles} which correspond to morale +levels. Alien units are not affected by Command Centers and military facilities, +but their life cycle levels can be improved by building $LINK and other +similar facilities. The {transport} capacity of an $LINK is determined +by its life cycle level: one unit for each level. +^ +A unit victorious in combat will often receive a morale upgrade (the lower its +morale level, the more likely an upgrade). +^ +{Elite} units receive a special bonus--an additional move each turn. +^ +A unit with a "+" sign after its morale possesses a combat bonus from its location in a base with a +$LINK. + +#CONCEPT12 +{Monoliths} are mysterious and unexplained alien devices discovered on Planet. +A monolith will increase a unit's $LINK (or life cycle) one level, but an individual +unit can receive only one monolith upgrade (hint: consider saving your upgrade for +those hard-to-get promotions from Commando to Elite). +^ +A monolith will also completely repair any damaged unit; this can be done any +number of times, even if a unit has already received a morale upgrade from a +monolith. +^ +Monolith squares can also be tapped for resources, and will produce +$LINK<2 Nutrients=41>, $LINK<2 Minerals=42>, and $LINK<2 Energy=43> each turn. + +#CONCEPT13 +{Artifacts} are mysterious and unexplained alien devices sometimes discovered +on Planet. If you can find an artifact and return it to one of your bases, you +will have several options: (a) you can link it to a $LINK if you have +one, and receive a free technology breakthrough; (b) you can use it to speed the +production of a $LINK or Unit Prototype; (c) you can save it to use +later. +^ +Artifacts can be captured from other players. A lone artifact can be captured by +any player without diplomatic penalty. + +#CONCEPT14 +{Xenofungus} or {Fungus} is a form of plant life native to Alpha Centauri. It +has a number of unusual properties which you may discover in the course of play. +Some of the more obvious properties include: +^ +(1) Fungus impedes {movement}. Units may have difficulty entering Fungus squares. +Increasing your $LINK social engineering rating will alleviate this problem. Building +the Xenoempathy Dome improves Fungus movement considerably. +^ +(2) Fungus has some {defensive} value when defending against other human +or $LINK factions. Against native $LINK, +however, Fungus has negative value. +^ +(3) Fungus squares can be tapped for {resources}; the resource level provided by a +fungus square is determined by the number of $LINK you have +discovered. + +#CONCEPT15 +Some units (usually alien creatures such as $LINK) can engage in +{PSI COMBAT}. In Psi Combat, weapon and armor strengths are ignored, and +the attacker is given a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 for sea combat). +$LINK level becomes quite important in Psi Combat. + +#CONCEPT16 +{Waypoints} can be set when giving a unit "go to" orders. One way to give a unit +"go to" orders is to click on it to activate it, then +hold down the {left mouse button and drag} a "movement arrow" +to where you want the unit to go. You can set waypoints by pressing the {SPACE BAR} +while the arrow is over a particular square. The unit will move to each of its +waypoints on its way to its final destination. You can also set waypoints while +giving a unit Patrol orders, in similar fashion. + +#CONCEPT17 +A unit can be told to {Patrol} by clicking on the unit to activate it, then selecting +the Patrol option from the Action menu. When the Patrol cursor appears, hold down the +left mouse button and drag a "patrol arrow" to the area you wish the unit to patrol. +The unit will commence patrolling back and forth between its current location and the +location you have specified. It will "wake up" and request orders if it encounters +an enemy unit. You may set {waypoints} in a patrol by pressing the {SPACE BAR} while +you drag the patrol arrow. + +#CONCEPT18 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {EXPLORE} button tells the Governor of a base to concentrate on +finding and occupying new territory. Bases set to explore +will typically concentrate on building $LINK, $LINK, +$LINK, and occasional $LINK for scouting oceans. +This button is especially useful early in the game, when +you need to expand quickly. + +#CONCEPT19 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {DISCOVER} button on the Base Control Screen emphasizes scientific discovery and +technological breakthroughs. The Base Governor will concentrate on +building {Science Facilities} (such as $LINK), $LINK, $LINK, and $LINK. This button +is especially effective with large, well-protected bases deep +in your interior. + +#CONCEPT20 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +The {BUILD} button on the Base Control Screen mandates infrastructure and growth. +The Base Governor will tend to build {Facilities} and $LINK. +Use this button at +any time to have your base concentrate on peaceful growth. + +#CONCEPT21 +The Explore, Discover, Build, and Conquer buttons on the Base +Control Screen activate the {Governor} for that base. When the +Governor is activated, he will make decisions automatically +based on his general instructions. This function is useful +for beginners and for players who do not wish to micromanage +their bases. +^ +Use the {CONQUER} button on the Base Control Screen to build up your military. +In this mode +your base will produce {military units} of all varieties, +and their associated facilities, such as $LINK. +Use this button whenever you need to attack or defend. + +#CONCEPT22 +Units which engage in combat may become damaged. Damage is indicated by +a colored bar along the left side of a unit's status icon: Green represents +light (or no) damage; Yellow and Red show increasing damage. +^ +Damage can be repaired if a unit skips its entire turn (SPACE BAR) at +a friendly base. A severely damaged unit may have to repeat this +operation for several turns. NOTE: Damage will not be repaired on any +turn in which the unit is attacked or bombarded. +^ +Units can also conduct "field repair" (i.e. not at a base), but this +process is much slower and is only effective if the unit has sustained +more than 10% damage. + +#CONCEPT23 +You may use the Design Workshop screen to create new unit types. +Whenever you create a unit using a $LINK, $LINK, +or $LINK +type which you have never used before, you must {prototype} the +unit. +^ +A prototype unit requires an extra {+50% Minerals} to build, though +it receives a bonus $LINK<+1 Morale=11> upgrade in compensation since +experimental weapons are often given to crack, well-trained troops. +^ +Once you have prototyped a new unit, you may build that unit in the +future at no additional cost. + +#CONCEPT24 +When designing new units, bear in mind that units strong in +three areas ($LINK, $LINK, $LINK) +will be vastly more +expensive than units strong in only two areas (or one). +^ +For example, a 4-3-2 unit normally costs 70 minerals to build, +whereas a 4-1-2 unit costs only 30 and a 4-3-1 unit costs 40. +So you can have two units for the price of one, not to mention +the +25% base-attack bonus which the 4-3-1 $LINK unit will +receive. + +#CONCEPT25 +As your colony grows and you claim more territory and build more +bases, this growth will put a strain on your economy. This strain +shows up as {inefficiency}, which can cause you to lose some of your +$LINK production each turn. +^ +The farther a base is away from your $LINK base, the more +inefficiency it will experience. +^ +Inefficiency can be mitigated at all of your bases by making +social engineering choices which increase your $LINK value. +$LINK politics and $LINK economics each increase efficiency. +^ +Inefficiency can be mitigated at a particular base by building a +$LINK there. + +#CONCEPT26 +As humans or $LINK expand and build colonies on Planet, they inevitably begin +to cause ecological damage. Ecological damage can provoke the native +life forms and cause other unexpected effects. +^ +The more $LINK, $LINK, $LINK, +and $LINK (but not $LINK, +which actually help the ecology) you build, the more the potential +damage. $LINK $LINK and $LINK cause even greater damage. You can +reduce or eliminate this type of damage by building $LINK +and $LINK facilities. +^ +As your industrial output (minerals) increases, ecological damage +will also take place. This effect can be reduced by building the +$LINK, $LINK, +and $LINK +facilities. + +#CONCEPT27 +Once you have obtained commlink frequencies for all factions, you can +convene the {Planetary Council} to vote on planetary policies, including +election of a $LINK. +^ +In elections for Planetary Governor (and $LINK), each faction +casts votes equal to the total size of all its bases. This total may +be modified by faction powers and $LINK. Only the leader of +one of the two factions with the highest vote totals may stand for +election as Governor or Supreme Leader. +^ +On votes to set planetary policies, each faction receives one vote. +In these votes, the current Planetary Governor has veto power, which +can be overridden only by unanimous vote of all remaining factions. + +#CONCEPT28 +The {Planetary Governor} holds an Executive Veto in all votes on Planetary +Policy. The Governor also receives {+1 Energy} in $LINK transactions +with other friendly factions at each base, from the +increased commerce created by global agencies. The planetary bureaucracy +provides the Governor with an infiltrator in every other faction. + +#CONCEPT29 +{Commerce} is bonus energy generated from trade between two friendly +factions. Whenever you sign a $LINK or $LINK with another faction, +your bases will automatically begin to accrue commerce (and this +benefit extends to your partner faction as well). +^ +Commerce is interrupted whenever a $LINK occurs between two +factions, or when sanctions are applied against a faction which has +committed an $LINK. Think of Commerce as a reward for peaceful +behavior. +^ +Between two factions, commerce is more beneficial to the faction +which has discovered the most $LINK. CEO Morgan +gains additional bonuses here as part of his faction power. Commerce +also tends to benefit the current $LINK. +^ +^You can increase your commerce rates by doing the following: +^* Sign more Treaties. +^* Sign more Pacts (Pacts receive double commerce). +^* Increase the size and economy of your bases ("it takes energy to make energy"). +^* Discover more economic-related technologies +^ +Economic related technologies include $LINK, $LINK, $LINK, $LINK, +$LINK, and $LINK. + +#CONCEPT30 +There are five principal ways to win the game: +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^ +For detailed scoring information, see $LINK. +^ +For information on retirement and mandatory retirement, see +$LINK. + +#CONCEPT31 +Your {territory} consists of all land nearer to one of your land bases +on the same continent than to anyone else's. Your territorial waters +consist of all sea areas nearer to one of your sea bases (in the same +ocean) than to anyone else's. Territory may move and shift during +the course of the game as bases are built, conquered, and destroyed. +^ +Other faction leaders may take offense if you move units into their +territory, particularly if you have signed a $LINK. +^ +Territory never extends more than 7 squares from a land base, or +3 from a sea base. + +#CONCEPT32 +Your {might} is a measure of your overall standing in comparison to +other factions. It ranges from "Unsurpassed" (first place), to +"Feeble" (seventh place). +^ +Might is based on a holistic evaluation of your faction, and includes +population, $LINK, $LINK, and military strength. +^ +The {Faction Dominance} graphs on the information display track +might. + +#CONCEPT33 +Fast units, such as Speeders and Hovertanks, can sometimes +{disengage} when surprised by slower enemy units. A unit disengages +when the following conditions are met: +^ +^* Unit incurs 50% damage, relative to what it started the combat with. +^* Unit is faster than its attacker, taking damage into account. +^* Unit is alone in its square. +^* Unit did not attack on its last turn. +^* Unit is a combat unit (non-combat units may never disengage). +^* Neither attacker nor defender is an air unit. +^* Attacker does not have the $LINK ability. +^* Unit does not have the HOLD order, and is not in a $LINK +or $LINK. +^* A valid retreat square is avaiable, which is not a $LINK square (unless +$LINK) and is not adjacent to an enemy unit. + +#CONCEPT34 +Every unit exerts a {Zone of Control} into every adjacent +square (but units in sea squares do not exert zones of control into land +squares, nor vice versa). +^ +Land units may not normally move between two squares in an enemy +zone of control, with the following exceptions: +^* Units may freely move into and out of bases. +^* Units may freely attack any adjacent unit. +^* Units may freely enter squares already containing friendly units. +^* $LINK and units with the $LINK +may ignore this rule. +^ +Air and Sea units exert zones of control, but are not affected by +them. + +#CONCEPT35 +Naval units, and land units with the $LINK ability may +conduct {Bombardment} by selecting the Long Range Fire option from +the Action menu. +^ +Bombardment has the advantage of potentially damaging every enemy unit +in a particular square and the disadvantage that land units can never +be reduced below 50% damage by bombardment. +^ +If bombardment is attempted against a square containing an enemy +naval or artillery unit, the bombardment is cancelled and an +{Artillery Duel} is initiated, with the attacking and defending +artillery (or naval) units fighting attack-vs-attack strength. Armor +values are ignored for Artillery Duels. + +#CONCEPT36 +{Drones} are discontented, undereducated citizens which +appear as a result of population pressure and other social forces. +Drones work like other citizens, but if a base has more Drones than +$LINK, a $LINK may result. + +#CONCEPT37 +{Talents} are prosperous, highly educated citizens, your intellectual +elite. Talents are created as the result of favorable social conditions +and the diversion of energy to $LINK. As long as a base has at least +as many Talents as $LINK, no $LINK will occur. + +#CONCEPT38 +Energy diverted to {Psych} is used to improve the quality of life +your citizens experience. Every two units of energy diverted to Psych +will create an additional {Talent} in that base. + +#CONCEPT39 +Certain major {Landmarks} on Planet's surface convey special bonuses: +^ +^{Garland Crater} confers $LINK<+1 Mineral=42> in interior squares. +^{Mount Planet} confers $LINK<+1 Mineral=42> and $LINK<+1 Energy=43> in each square around the mouth. +^{Uranium Flats} confer $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Geothermal Shallows} confer $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Pholus Ridge} confers $LINK<+1 Energy=43> in each square. +^{Monsoon Jungle} confers $LINK<+1 Nutrient=41> in each square. +^{Freshwater Sea} confers $LINK<+1 Nutrient=41> in each square. +^{Fossil Field Ridge} confers $LINK<+1 Mineral=42> in each square. +^{Manifold Nexus} confers a $LINK<+1 PLANET=130007> rating when inside a faction's borders. $LINK factions gain an additional $LINK<+1 RESEARCH=130010> rating. +^ +Other landmarks have no effect beyond the standard effects of +the terrain which they represent. + +#CONCEPT40 +The following proposals can be brought before the Planetary Council, once +appropriate technology is obtained: +^ +^{Salvage Unity Fusion Core}: +500 energy for each faction +^{Global Trade Pact}: Commerce rates doubled planetwide. +^{Repeal Trade Pact}: Commerce rates return to normal. +^{Launch Solar Shade}: Global cooling; sea levels fall. +^{Melt Polar Caps}: Global warming; sea levels rise. +^{Repeal U.N. Charter}: Atrocity prohibitions lifted. +^ +The Council also elects the $LINK by a majority +vote of population, and by a 3/4 +vote by population can annoint a Supreme Leader, conferring a +$LINK. + +#CONCEPT41 +{Nutrients} are produced in squares with sufficient $LINK, sometimes +supplemented by the addition of $LINK and similar enhancements. +^ +Every citizen at a base must "eat" two Nutrients per turn to survive. +^ +Surplus nutrients are stored. When sufficient surplus nutrients have +been accumulated, a base will grow, producing a new citizen. + +#CONCEPT42 +{Minerals} are produced in squares with sufficient $LINK, sometimes +supplemented by the addition of $LINK and similar enhancements. +^ +Once a base has exceeded its free $LINK level, any additional +units (military or non-combat) consume one Mineral per turn of support. +^ +Surplus minerals are applied to production of $LINK, +units, and $LINK which a base +is creating. When sufficient minerals are +accumulated, the facility or unit is built. + +#CONCEPT43 +{Energy} is produced in squares with $LINK, particularly +those at high $LINK. +^ +Depending on the Energy Allocation which you have made on the Social +Engineering screen, all the energy you produce is divided among three +priorities: $LINK, $LINK, and $LINK. +Some of the energy a base +produces may also be lost to $LINK. + +#CONCEPT44 +$LINK allocated to your {Economy} is added, as energy credits, +to your $LINK, which function as your treasury for monetary +transactions. + +#CONCEPT45 +$LINK allocated to {Labs} is used to conduct scientific research. +The more energy you allocate to Labs, the quicker you will make technological +breakthroughs. + +#CONCEPT46 +Your {Energy Reserves} represent stored energy. Your reserves function +as your treasury for monetary transactions. +^ +Your energy reserves increase depending on the amount of $LINK +you allocate to $LINK on the Social Engineering screen. + + +#ADVCONCEPT0 +When designing new units, bear in mind that units strong in +three areas ($LINK, $LINK, $LINK) +will be vastly more +expensive than units strong in only two areas (or one). +The basic cost formula, to which there are several modifiers, is: +^ +^Cost = Weapon * (Armor + Speed) * 10 / (2 ^ (Reactor + 1)) +^ +^* Weapon value never less than 1/2 Armor value. +^* Non-combat units substitute "Equipment Cost" for Weapon value. +^* Cost is halved for units with Speed 1. +^* Cost is halved for sea units, and Armor is discounted 50%. +^* Cost quartered for combat air units. +^* Armor cost doubled for air units. +^* Cost +25% for each unit of $LINK cost. +^* Cost +10 minerals if both Weapon and Armor greater than 1. +^* Cost +10 minerals if Land unit's Weapon, Armor, Speed all greater than 1. +^* Minimum cost (Reactor*2 - Reactor/2)*10 unless all values are 1. + + +#ADVCONCEPT1 +The formula used to compute the energy lost to {Inefficiency} by +a base is: +^ +^Inefficiency = (Energy * Distance / (64 - ((4 - Efficiency) * 8)) +^ +^Energy | Amount of energy produced by base this turn. +^Distance | Distance from $LINK base (16 if no HQ). +^Efficiency | Social Engineering $LINK (+2 if +$LINK) +^ +^* If denominator reaches zero, ALL energy is lost to inefficiency. + +#ADVCONCEPT2 +The ecological damage formula is complex: +^(1) For each base total the number of $LINK, $LINK, $LINK, +$LINK, $LINK, $LINK, +$LINK $LINK +and $LINK. Items +in squares which are actually being worked count double. +^(2) Add an extra +8 for each Borehole, +6 for each Mirror, and +4 for each Condenser. +^(3) Subract 1 for each $LINK. +^(4) Halve if base has $LINK, and Eliminate if also has +$LINK. +^(5) Divide this value by 8, and reduce by up to 16 plus # of previous +damages. Set this number aside. +^(6) Take the number of minerals produced this turn (but not from Orbit) +^(7) If result from 5 was reduced by less than 16+#, reduce result 6 +by remaining amount. +^(8) Divide minerals by 1 plus # of $LINK, +$LINK, +$LINK. +^(9) Sum the values of (5) and (8), and add +5 for each major $LINK. +^(10) If Alpha Prime is at perihelion (20 years out of every 80), double +your value. +^ +^Ecology% = (ValueFromStep10) * Difficulty * Technologies * (3-PLANET) * LIFE / 300 +^ +^Difficulty = Normally 3, but 5 on two highest two difficulty levels. +^Technologies = Number of $LINK discovered +^PLANET = Social Engineering $LINK value +^LIFE = Native life level (1-3) from Custom Start + +#ADVCONCEPT3 +Commerce is computed base by base between factions with $LINK and +$LINK, as follows: +^ +^(1) First, all bases for each faction are ranked from top to bottom by Energy output. +^(2) Bases are paired off from top to bottom. If one faction has extra bases, these are ignored. +^(3) For each pair of bases, sum the combined economic output and divide by 8, rounding up. +^(4) Double this value if a Global Trade Pact is in effect. +^(5) Now, for each individual base, the commerce formula is as follows: +^ (ValueFromStep4) * (CommerceTech+1) / (TotalCommerceTech+1) +^(6) CommerceTech is the total # of economic technologies discovered, plus +faction & social bonuses. +^(7) TotalCommerceTech is the total # of economic technologies in the game. +^(8) Now, using the value from step 5, divide by 2 if no Pact (e.g. only a Treaty) +^(9) Add +1 if you are $LINK. +^(10) Reduce to zero if sanctions are in effect against either faction. + +#ADVCONCEPT4 +Your Alpha Centauri Score is computed as follows: +^ +^(1) 1 point for each citizen of each base. +^(2) If you have won a $LINK or $LINK victory, score: +^ (a) 1 point for each citizen of a $LINK base. +^ (b) 1/2 point for each citizen of any other faction's base. +^(3) 1 point for each citizen of a surrendered base. +^(4) 1 point for each unit of $LINK your bases are receiving. +^(5) 1 point for each $LINK discovered. +^(6) 10 points for each $LINK advance. +^(7) 25 points for each $LINK. +^(8) A $LINK bonus if you have won the game. + +#ADVCONCEPT5 +You may win the game diplomatically by convincing enough faction +leaders to unite behind you as Supreme Leader of Planet. A 3/4 vote +of the $LINK is required to secure such election. +Only the leader of one of the two factions with the highest vote totals +may stand for election as $LINK or Supreme Leader. +^ +When a Supreme Leader is elected, a faction leader may choose to defy the will +of the Council and refuse to submit. In this case, the Supreme Leader +must, with the help of loyal factions, conquer all defiant factions +to achieve a Conquest victory. Because of the military power usually +required to secure election as Supreme Leader, defying the will of the +Council is generally fairly suicidal. Other factions will therefore +usually only take this course if you have committed atrocities against +them or grossly and repeatedly betrayed them. +^ +If you win a Diplomatic Victory, you are awarded 1200 points minus +2 for every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled and +your $LINK is elected Supreme Leader, you are awarded +half this total. +^ +No leader can win a diplomatic victory so long as any Progenitor faction remains +unconquered. + +#ADVCONCEPT6 +You may win the game by conquest if you eliminate all remaining +factions. Factions which surrender and "swear a pact to serve you" +count as eliminated for this purpose. If Cooperative Victory is +enabled, you need not eliminate any faction with whom you have signed a +$LINK, though aside from surrendered AI factions +no more than three factions may "win together" in this fashion. +^ +For winning by Conquest, you are awarded 1000 points minus 2 for +every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled and more +than one faction survives the game, the points are split between them +based on relative population. + +#ADVCONCEPT7 +The highest form of victory is the Ascent to Transcendence, the next +step in the evolution of sentient life. In order to ascend, you must complete +the secret project $LINK, which can be started only +after one faction has completed the $LINK project. +^ +Players who ascend to transcendence are awarded 2000 points minus +2 for every game turn elapsed. If cooperative victory is enabled, +all $LINK participate in the win, and points +are split between all winning factions based on relative population. + +#ADVCONCEPT8 +You may win an Economic Victory by cornering the Global Energy Market. +You must have discovered $LINK in order to pursue such +a plan. +^ +Cornering the Global Energy Market will require a sum of energy credits +roughly equal to the cost to "mind control" every remaining base on +Planet. When you are ready to make such an attempt, select "Corner +Global Energy Market" from the HQ Menu. +^ +When a faction attempts to corner the Global Energy Market, all other +factions will be given an allotted period of time in which they can +capture or destroy the cornering faction's $LINK and thereby +foil the plan. +^ +For Economic Victory, you are awarded 1200 points minus 2 for +every game turn elapsed. If Cooperative Victory is enabled, $LINK of the winning faction receive half the bonus points. + +#ADVCONCEPT9 +You win a Scenario Victory if you successfully complete the goals +of a Scenario. Your score will depend on the specific scenario rules. +^ +You cannot win a Scenario Victory if you are playing a standard game. + +#ADVCONCEPT10 +You may retire as faction leader at any time by selecting "Retire" +from the Game Menu. This ends the game and computes your $LINK. +^ +You must also retire if you reach the mandatory retirement year for +your game or scenario. In standard games, the mandatory retirement +year is M.Y. 2600 for Citizen, Specialist, and Talent levels, and +M.Y. 2500 for Librarian, Thinker, and Transcend levels. +^ +You will be warned 20 years before you reach mandatory retirement. + +#ADVCONCEPT11 +The formula used to compute a faction's might is as follows: +^ +^4 points for each point of population +^4 points for each $LINK +^?? points for each $LINK (sum of Explore, Discover, Build, Conquer values) +^10 points for each $LINK +^ +^For each non-combat unit, add Cost/40 (technically MineralRows/4) +^For each psi unit, add Cost/20 (MineralRows/2) +^For each planet buster, add Cost/10 (MineralRows) +^For combat units, add Cost/10 in ratio of weapon strength to best +^ weapon of any unit currently in the game. +^ +^So a 2-1-2 unit is only worth half value if "4" weapons are the best available. + +#ADVCONCEPT12 +Several factors contribute to the number of $LINK found at a base +before $LINK, $LINK, $LINK, +and $LINK are taken into account: +^ +(1) Difficulty Level: at the lowest difficulty level, every citizen +after the first six is a drone. For each increase in difficulty level, +an additional drone is added, so at the highest level every citizen +after the first one is a drone. +^ +(2) Bureaucracy: depending on your $LINK and your difficulty +level, you will receive additional drones when your {number of bases} +exceeds a certain number. See $LINK. +^ +(3) Disloyal Citizenry: for approximately 50 turns after you capture +an enemy base, you will receive extra drones while you assimilate the +enemy citizens. The basic rate is 5 drones minus one for each 10 +turns elapsed, but the number may never exceed: +^^(BaseSize + Difficulty - 2)/4 +^ +(4) Faction Power: Some factions receive additional drones or talents. +For instance, the University receives an extra drone for every 4 citizens +(rounded down), while the Peacekeepers receive an extra $LINK for every +4 citizens, rounded up. + +#ADVCONCEPT13 +{Bureaucracy} is the addition of extra Drones because a faction has +exceeded a certain number of bases. The bureaucracy formula works +as follows: +^ +^^BaseLimit = (8 - Difficulty) * (4 + Efficiency) * MapRoot / 2 +^ +^Where: +^Difficulty = Player's difficulty level (0 - 5) +^Efficiency = Social Engineering $LINK rating. +^MapRoot = Sq. Root of # Map Squares / Sq. Root of 3200. +^ +For each base a faction builds in excess of this number, one additional +drone will appear at some base somewhere in the colony. + +#CONCEPT47 +The {Progenitors} are a highly advanced race of starfaring creatures, whose technological +sophistication is evident in the $LINK and $LINK they left behind on Planet. +Research into these structures, or direct contact with the Progenitors should they return, can +yield new technologies, weapons, and base facilities. +^ +In recent millenia, the Progenitors have split into two warring camps: the $LINK and the $LINK. These factions conflict over +the uses of the $LINK, which include Planet. The Caretakers wish to leave +the Manifolds in their original, pristine state, while the Usurpers wish to initiate and +control an $LINK. If either faction is successful in their +quest, it most likely means an end to humanity's presence on Planet. + +#CONCEPT48 +The $LINK have evolved complex biological systems that can sense fields +imperceptible to humans, including at least electrical and magnetic fields. The collective +term for this sensitivity is {resonance}, and permeates all Progenitor communication, art, +and culture. The sensitivity also confers valuable combat bonuses to Progenitor forces. +With a great deal of training and mechanical aid, humans can learn to sense and +utilize this resonance as well. + +#CONCEPT49 +Eons ago, the ancient $LINK constructed six Planetary {Manifolds}, which they +intended as massive experiments into sentience on a gigantic scale. One of the Manifolds, +in the Tau Ceti system, achieved an early sentience, gaining the ability to project +undreamt-of power across the galaxy. The "Flowering", as this event was called, engulfed +numerous star systems and plunged Progenitor culture into a dark age from which it has not +fully recovered. In the ensuing millenia of chaos and fragmentation, the locations of the +Six Manifolds were lost. + +#CONCEPT50 +$LINK factions do not engage in $LINK with humans. However, +their experience with recycling does provide them with an {Energy Grid} at each base. Each +Progenitor base facility is connected to this grid; every two base facilities generate +one energy added to the base total, rounded up. Every two $LINK generate +five energy added to the base total. +^ +$LINK causes widespread disaffection among Progenitor citizens, +resulting in the shutdown of the Grid for a limited time. + +#ADVCONCEPT14 +The two $LINK factions can achieve victory by calling in reinforcements from +their respective homeworlds. To broadcast the hidden location of the $LINK to +their leaders offworld, either Progenitor faction can construct a {Resonance Communicator}. +The Communicator consists of six $LINK, which must be built in bases of size +ten or greater. +^ +Players who build the Resonance Communicator are awarded 2000 points minus +2 for every game turn elapsed. No cooperative victory is possible for this victory condition; +if either Progenitor faction succeeds in the completion of such a Communicator, it +heralds the end of human habitation on Planet. + +# ; This line must remain at end of file \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/cyborg.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/cyborg.txt new file mode 100644 index 0000000..c2e7809 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/cyborg.txt @@ -0,0 +1,138 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Cybernetic Consciousness +; +; Copyright (c) 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#CYBORG +The Cybernetic Consciousness, The Algorithm, Consciousness, F, 1, Aki Zeta-5, F, -1, 0, 1, 0, 1, + TECH, Physic, TECH, InfNet, IMPUNITY, Cybernetic, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, -GROWTH, TECHSTEAL, 0 + Future Society, Cybernetic, GROWTH + Politics, Fundamentalist, nil + Cybernetic, Cybern. + Alpha Talent, Gamma Thinker, Alpha Legacy + Prime Function, analytical, soulless, rational, inflexible, + Unsexed Android + impose rational thinking on this Planet + to impose rationality and order on the inhabitants of this chaotic Planet + destroying all that makes us self-aware + destroying all that makes us self-aware + try to reduce us all to a collection of algorithms + grafting silicon onto her few remaining biological components + grafting silicon onto your few remaining biological components + destroying the sentience of unwilling subjects + so-called logic, M1 + quest for rational perfection, M1 + quest for rational perfection, M1 + licensing fee, M1 + developing rational codes for your people to follow + my Logic Corps + the Dictates of Logic + +#BASES +Alpha Prime +Beta Crossing +Gamma Flats +Delta Marsh +Epsilon Center +Eta Crossroads +Theta Banks +Iota Station +Kappa Hills +Lambda Farms +Mu Crescent +Nu Square +Xi Ellipse +Omicron Quadrangle +Pi Complex +Rho Yards +Sigma Complex +Tau Collective +Upsilon Depot +Psi Consensus +Chi Plains +Phi Lumiere +Omega Terminus +#END + +#WATERBASES +Alpha Basin +Gamma Breakwater +Beta Mudflats +Delta Trench +Epsilon Reef +Eta Ridge +Theta Barrier +Iota Point +#END + +#BLURB +Those who join us need give up only half of their humanity--the illogical, +ill-tempered, and disordered half, commonly thought of as 'right-brain' +functioning. In exchange, the 'left-brain' capacities are increased to undreamed +potential. The tendency of Biologicals to cling instead to their individual +personalities can only be attributed to archaic evolutionary tendencies. + ^ + ^ -- Prime Function Aki Zeta-5, + ^ "Convergence" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Aki Zeta-5 (Prime Function Shell)} +^BACKGROUND: {Subroutine Specialist under Unity Science Officer} +^AGENDA: {Rational Objectivity} +^TECH: {Information Networks, Applied Physics} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 RESEARCH: {Human research abilities enhanced by algorithmic control} +^+2 EFFICIENCY: {Cybernetic biologicals extremely efficient} +^-1 GROWTH: {Humans 'possessed by an algorithm' find reproduction awkward} +^Impunity to CYBERNETIC penalty: {Cybernetic social choice is 'rational' and not dissented by citizens} +^Can steal technology when capturing a base +^{May not make Fundamentalist choice in social engineering} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Our strategic simulations predict an inevitable stalemate for this +conflict, $NAME1. We therefore attach a high value to Blood Truce at this time." + +"I need no simulation to tell me that, $NAME3. Blood Truce is the best choice." +"That's funny...our simulations predict your inevitable defeat. We see no value in a Blood Truce." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You have recently demonstrated enhanced left-brain activity, $TITLE0 $NAME1. +A Treaty of Friendship would exponentially increase our mutual capabilities." + +"Your conclusions are irrefutable. A Treaty is the only rational path for our people, $NAME3." +"I prefer my right-brain impulses on this one, $NAME3. You can use what's left of yours." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Our strategic simulations predict an inevitable stalemate for this +conflict, $NAME1. We therefore attach a high value to Blood Truce at this time." + +"Wisdom: avoid stalemate. Progenitor: better things to do. Agreement." +"Your simulations: faulty. Your defeat: inevitable. Answer: negative." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, your devotion to research and your vast intellect make you +a suitable partner. A Treaty of Friendship would exponentially increase +our mutual capabilities." + +"Geometric power: preferable: arithmetic power. Treaty: excellent idea." +"Logic flaw: Progenitor: no benefit: your commerce. Answer: negative." + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/drone.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/drone.txt new file mode 100644 index 0000000..1ea770e --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/drone.txt @@ -0,0 +1,140 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Free Drones +; +; Copyright (c) 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#DRONE +The Free Drones, The Laborer, Drones, M, 2, Domai, M, 0, 0, 0, 1, 0, + TECH, Indust, SOCIAL, ++INDUSTRY, SOCIAL, --RESEARCH, NODRONE, 1, REVOLT, 75 + Future Society, Eudaimonic, INDUSTRY + Economics, Green, nil + Free Drone, Free D. + Maxwell, Irwin, Maxwell's Assembly + Foreman, stalwart, brainless, diligent, self-important, + Undeserving Malcontent + improve the lot of the common citizen + to free the enslaved working classes from their oppressors + controlling all industrial production on Planet + controlling all industrial production on Planet + undermine the very foundations of our society + glorying in the accolades of his mindless lackeys + glorying in the accolades of your mindless lackeys + inciting drones against their rightful masters + self-righteous bombast, M1 + industrial ambitions, M2 + self-styled worker's paradise, M1 + charitable donation, M1 + maintaining a minimum standard of living for the common citizen + my Labor Mediation Teams + the Planetary Living Standard + +#BASES +Free Drone Central +Hall of Industry +Smokestack Hill +Steelfount +Freedman's Park +Common Ground +Labor Trust +Liberty Plant +Freedom's Foundry +Assembly Hall +Worker's Paradise +Miner's Freehold +Digger's Descent +Domai Dome +Living Standard +Spanner Works +Staples of Life +Hammer and Tongs +Anvil of Man +Whipsaw Base +Drilling Grounds +Guild House +Craftsman Keep +Future's Fulcrum +Power Grid +#END + +#WATERBASES +Seawork Caverns +Chainlink Break +Welder's Shipyards +Deep Platform Nine +Stevedore Dock +Longshoreman's Quay +Tanker's Rest +Coral Warehouse +#END + +#BLURB +"Now it's day and night the irons clang, and like poor galley slaves +^We toil and toil, and when we die, must fill dishonored graves +^But some dark night, when everything is silent in the town +^I'll shoot those tyrants one and all, I'll gun the flogger down +^I'll give the land a little shock, remember what I say, +^And they'll yet regret they've sent Jim Jones in chains to Botany Bay." + ^ + ^ -- "Jim Jones", Traditional + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Foreman Domai} +^BACKGROUND: {Unity Assistant Jobtech 3rd Class} +^AGENDA: {Emancipation of the working class} +^TECH: {Industrial Base} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 INDUSTRY: {Excellent craftsmen and skilled workers} +^-2 RESEARCH: {Emphasis on productivity instead of 'blue-sky' research} +^Revolting bases tend to join drones: {Offer a workingman's paradise} +^-1 DRONES in every base: {Working for common good reduces discontent} +^{May not use Green economics.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"The common man has suffered most during this interminable conflict. For the sake +of our citizens, we should set aside our egotistical pride and pledge Blood Truce." + +"You're right, our people deserve better. We'll sign your truce." +"Our people gladly suffer any hardship to encompass your destruction." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You seem to care about your citizens' welfare, $TITLE0 $NAME1. In the interest of +our people, we should forswear our personal ambitions and sign a Treaty of Friendship." + +"Yes, the desires of the people should come first. " +"My people exist only to further my ambitions. A Treaty does not fit with my plans at this time." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Surely your workers are the same as ours, $TITLE0 $NAME1. All they must +hope for is to live their lives in peace. Cannot we, as their leaders, accede +to their wishes and pledge Blood Truce?" + +"All Progenitor: equally important. Truce: best for all Progenitor." +"Conflict against $NAME3: best for Progenitor. Conflict: will continue." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Though others mistrust you, $TITLE0 $NAME1, I believe your science and +understanding of Planet would go well with our industrial might. We should +sign a Treaty of Friendship that we may coexist in peace." + +"Treaty: beneficial to all. Idea: agreed upon." +"Presumption: interaction with $NAME3: somehow beneficial: incorrect. Answer: no." + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/fungboy.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/fungboy.txt new file mode 100644 index 0000000..0a436ea --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/fungboy.txt @@ -0,0 +1,139 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI Expansion Disk +; +; FACTION FILE: The Cult of Planet +; +; Copyright (c) 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#FUNGBOY +The Cult of Planet, The Voice, Planet Cult, M, 1, Cha Dawn, M, 1, 1, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, TECH, Psych, WORMPOLICE, 0, SOCIAL, ++PLANET, SOCIAL, -INDUSTRY, SOCIAL, -ECONOMY, FREEFAC, 35, UNIT, 8 + Economics, Green, PLANET + Values, Wealth, nil + Cultist, Cultist + Fatima, Samuels, Fatima Garden + Prophet, charismatic, worm-loving, unyielding, self-righteous, + Manipulative Demagogue + carry out the Will of Planet + to implement the Will of Planet + exterminating anything that walks on two legs + exterminating anything that walks on two legs + plot the eradication of all sapient life forms on Planet + feeding his opponents to hatchling Mind Worms + feeding your opponents to hatchling Mind Worms + torturing opponents in my loathsome Brood Pits + orange-eyed fanatics, M2 + rapport with Planet, M1 + 'member indoctrination', M1 + offering, M1 + shielding you from the wrath of Planet + my Dervish Cadre + The Commandments of Planet + +#BASES +Dawn of Planet +Worm's Lair +The Edicts +Terror's Delight +Seers of Chiron +Sword of Planet +Wormfang Shrine +Consecration Pit +Planetvision Gate +Trance of Purity +Virgin Planet +Chiron Stigmata +Locust Haven +Well of Souls +Remain in Light +Sporerunner Sanctum +Childhood's End +Trial By Fire +Dawn's Chancel +Concordat of Worms +Misericordia +The Hermitage +Invictus +#END + +#WATERBASES +Deep Isle Shoals +WaveTrance Dome +Point Flensing +Ninevah Rising +Ark of the Edicts +Dawn's Reverie +Sealurk City +Sanctuary Dome +#END + +#BLURB +Mankind has been blind for thousands of years-for all of its history. We +have come to a place whose wonders are a hundred-fold more amazing than +anything on Earth. Around us is clear evidence of the will of a higher power. +I bring the Vision to the blind eyes of men. I bring the Word to the deaf ears +of men. I will make them see it. I will make them hear it. +^ +^ -- Prophet Cha Dawn +^ "Planet Rising" + + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Cha Dawn} +^BACKGROUND: {Born of uncertain parentage, found abandoned in the fungus by Ecological Malcontents} +^AGENDA: {Return Planet to its pristine state} +^TECH: {Centauri Ecology, Social Psych} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 PLANET: {Devoted to promoting native growth} +^-1 INDUSTRY: {Reluctant to pollute environment} +^-1 ECON: {Disinterested in wealth and its trappings} +^Free BROOD PIT with discovery of Centauri Genetics +^Mind Worms do double police duty: {Fear and reverence for native life} +^{May not make Wealth choice in Social Engineering} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planet finds this conflict most displeasing. Let us live in accordance with her +will and pledge Blood Truce." + +"Um...sure...whatever Planet says..." +"Have you been sniffing spores again, $NAME3? Let's see if Planet can save you now!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planet senses a kinship between our people. Let us forge a bond by signing a Treaty of +Friendship!" + +"Planet is wise, $NAME3. So it has been spoken, so let it be done." +"Planet must have magma in its mantle, $NAME3. We'll never join your spore-sniffing fanatics!" + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planet finds this conflict most displeasing. Let us live in accordance with her +will and pledge Blood Truce." + +"Manifold Six: must be heeded! Agreement!" +"Presumption: to speak to Manifold Six: human concept: heresy! Truce: no!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planet senses a kinship between our people, despite the differences of skin +and gross shape. Let us forge a Planetary bond by signing a Treaty of +Friendship!" + +"Kinship: deep respect: Manifold Six. Agreement." +"Will of Manifold Six: not so easily discerned. Treaty: none at this time." + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/helpx.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/helpx.txt new file mode 100644 index 0000000..2bf59e3 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/helpx.txt @@ -0,0 +1,1927 @@ +; +; Help +; + +#HELPCATS +Concepts +Reactors +Weapons +Armor +Chassis +Facilities +Social +Abilities +Tech +Vehicles +Projects +Factions +Citizens +Terraform + +#HELPTECHS +#xs 600 +#caption Select Technology + +#HELPTECH +#xs 440 +#caption Technology: $STR0 +^$STR0 +^ + +#TECHHECK +^Formers can improve fungus squares. +^Fungus movement restrictions eased. +^Roads can be built in fungus squares. +^Units can be designed with two special abilities. +^Nutrient restrictions lifted; can produce 3+ nutrients/square. +^Mineral restrictions lifted; can produce 3+ minerals/square. +^Energy restrictions lifted; can produce 3+ energy/square. +^Secrets: First faction to discover gains free tech. +^Increases Probe Team base morale. +^Increases COMMERCE income from Treaties and Pacts. +^Entire planetary map is revealed. +^Genetic Warfare atrocity can be commited by probe teams. +^Increases ENERGY production in fungus squares. +^Increases MINERALS production in fungus squares. +^Increases NUTRIENT production in fungus squares. +^Units w/ drop pods may make orbital insertions. +^+1 Mineral bonus for all Mining Platforms +^Economic Victory allowed +^Diplomatic Victory allowed +^Formers can execute the "$TERRAFORM0" order. + +#CITIZENHECK +^Commerce bonus for base. +^Production bonus for base. +^Psi defense bonus for base. +^Morale bonus for base. +^Unit support bonus for base. +^Efficiency bonus for base. +^Aliens bonus for base. + +#HELPWEAPONS +#xs 440 +#caption Select Weapon Type + +#HELPWEAPON +#xs 440 +#caption Weapon: $STR0 +^ +^FIREPOWER: $NUM0 +^COST: $NUM1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPWEAPON2 +#xs 440 +#caption Weapon: $STR0 +^ +^FIREPOWER: $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSES +#xs 440 +#caption Select Defense Type + +#HELPDEFENSE +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^STRENGTH: $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSE2 +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^STRENGTH: $STR1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM2> + + +#HELPREACTOR +#xs 440 +#caption Defense: $STR0 +^ +^POWER: $NUM0 +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM1> + + +#HELPCHASSIS2 +#xs 440 +#caption Select Chassis Type + +#HELPCHASSIS +#xs 440 +#caption Chassis: $STR0 +^ +^MOVEMENT RATE: $STR1 $NUM0 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR2=$NUM3> + + +#HELPCROPS +#xs 440 +#caption List of Crop Types + + +#HELPFACS +#xs 440 +#caption Select Facility Type + +#HELPFAC +#xs 440 +#caption Base Facility: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^MAINTENANCE: $NUM1 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM2> + + +#HELPFACFREE +#xs 440 +#caption Base Facility: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^MAINTENANCE: $NUM1 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM2> +^FREE TO NEW BASES: $LINK<$STR2=$NUM3> +^ + + + +#HELPPROJS +#xs 440 +#caption Select Secret Project + +#HELPPROJ +#xs 440 +#caption Secret Project: $STR0 +^ +^COST: $NUM0 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM2> +^ + +#HELPUNIT +#xs 440 +#caption Unit Type: $STR0 +^ATTACK: {$STR2} +^DEFENSE: {$STR3} +^MOVES: {$NUM1} +^COST: {$NUM0} +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM2> + +#HELPUNITS +#xs 400 +#caption Select Unit Type + +#HELPABILS +#xs 400 +#caption Select Special Ability + +#HELPABIL +#xs 440 +#caption Special Unit Ability: $STR0 +^ +^ABILITY: $STR2 +^COST: $STR3 +^ +^PREQ: $LINK<$STR1=$NUM0> + +#HELPTERRAFORM +#xs 440 +#caption Terraforming: $STR0 +^ +^TURNS TO COMPLETE: $NUM1 $STR2 +^ +^PREREQUISITE: $LINK<$STR1=$NUM0> + + + +#; Headquarters +#HELPFAC1 +Administrative center of your colony. $LINK<+1 ENERGY=43>. No +$LINK. +Enemy $LINK may not attempt mind control here. + +#; Children's Creche +#HELPFAC2 +Base receives +2 on $LINK scale and +1 on +$LINK scale. +All negative $LINK effects are cancelled for units in +base square; instead such units receive a +1 MORALE modifier. +Reduces base's vulnerability to enemy mind control. + +#; Recycling Tanks +#HELPFAC3 +Increases $LINK, $LINK, and $LINK +output of base square. + +#; Perimeter defense +#HELPFAC4 +Increases defense multiplier of base by one. This +effectively doubles defense strength (or triples it +when combined with a $LINK). + +#; Tachyon field +#HELPFAC5 +Increases defense multiplier of base by one. This +is cumulative with $LINK, for a net +tripling of defense strength at base. + +#; Recreation Dome +#HELPFAC6 +Reduces number of $LINK in colony by two. + +#; Energy bank +#HELPFAC7 +Increases $LINK at base by 50%. + +#; Network Node +#HELPFAC8 +Increases $LINK at base by 50%. Base can study +$LINK. + +#; Biology Lab +#HELPFAC9 +$LINK<+2 labs=45> per turn. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Skunkworks +#HELPFAC10 +Eliminates additional cost to $LINK new units at this base. + +#; Hologram Theatre +#HELPFAC11 +Reduces number of $LINK by two, and increases +$LINK output of base by 50%. + +#; Paradise Dome +#HELPFAC12 +Two extra $LINK at this base. + +#; Tree Farm +#HELPFAC13 +Increases $LINK output at base by 50% and +$LINK at base by 50%. +Increases $LINK output in $LINK squares. +Eliminates at least half the $LINK caused by terraforming +($LINK, $LINK, $LINK, etc.) + +#; Hybrid Forest +#HELPFAC14 +Increases $LINK and $LINK output of +$LINK squares. Increases $LINK +at base by 50% and $LINK at base by 50%, +and, combined with $LINK, eliminates the ecological damage +caused by terraforming. Cumulative with Tree Farm. + +#; Fusion lab +#HELPFAC15 +Increases $LINK at base by 50% and +$LINK at base by 50%. + +#; Quantum lab +#HELPFAC16 +Increases $LINK at base by 50% and +$LINK at base by 50%. Cumulative +with $LINK. + +#; Research Hospital +#HELPFAC17 +Increases $LINK at base by 25% and $LINK at +base by 50% and reduces number of $LINK by one. Reduces +population loss caused by genetic warfare and other disease outbreaks. + +#; Nanohospital +#HELPFAC18 +Increases $LINK at base by 25% and $LINK at +base by 50% and reduces number of $LINK by one. Reduces +population loss caused by genetic warfare and other disease outbreaks. +Cumulative with $LINK. + +#; Robotic Assembly Plant +#HELPFAC19 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Nanoreplicator +#HELPFAC20 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Quantum Converter +#HELPFAC21 +Increases $LINK output at base by 50%. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Genejack Factory +#HELPFAC22 +Increases $LINK output at base by 50%, but also increases +the number of $LINK at base by one and increases vulnerability +to enemy mind control. Cumulative with all other +facilities of this type. + +#; Punishment Sphere +#HELPFAC23 +Eliminates both $LINK and $LINK at this base, +and decreases vulnerability to enemy mind control, but reduces +$LINK output by 1/2. + +#; Hab Complex +#HELPFAC24 +Allows population of base to grow beyond size 7. + +#; Habitation Dome +#HELPFAC25 +Allows population of base to grow beyond size 14. Base must already +have $LINK. + +#; Pressure Dome +#HELPFAC26 +Allows base to survive submersion. Also counts as $LINK for this base. + +#; Command Center +#HELPFAC27 +Repairs damaged ground units quickly. Ground units built here +receive two $LINK upgrades. + +#; Naval Base +#HELPFAC28 +Repairs damaged naval units quickly. Naval units built here +receive two $LINK upgrades. + +#; Aerospace Complex +#HELPFAC29 +Repairs damaged air units quickly. Air units built here receive +two $LINK upgrades. Base must have an Aerospace complex before +it can produce space-based improvements. + +#; Bioenhancement center +#HELPFAC30 +All military units built here receive two $LINK upgrades. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Centauri Preserve +#HELPFAC31 +Reduces effect of industry on Planet's ecology. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; Temple of Planet +#HELPFAC32 +Reduces effect of industry on Planet's ecology. +Any alien lifeforms you breed at this base gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. +Cumulative with $LINK. + +#; Psi Gate +#HELPFAC33 +Units can teleport between bases containing Psi Gates. + +#; Sky Hydroponics +#HELPFAC65 +Each Sky Hydroponics Lab increases the $LINK of +every base by +1. Can only be produced by bases with $LINK. +Nutrient increase is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Nessus Mining Station +#HELPFAC66 +Each Nessus Mining Station increases the $LINK +of every base by +1. Can only be produced by bases with $LINK. +Minerals bonus is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Orbital Power Transmitter +#HELPFAC67 +Each Orbital Power Transmitter increases the $LINK of every base by +1. Can only be produced by +bases with $LINK. +Energy bonus is halved for bases without Aerospace Complexes, and +cannot in any event exceed the size of the base. + +#; Orbital Defense Pod +#HELPFAC68 +Each undeployed Orbital Defense Pod has a 50% chance to prevent a +$LINK, $LINK, or $LINK +attack against any of your bases. Defense Pods may +only deploy once per turn; when no undeployed Pods remain, a Planet +Buster can only be stopped by sacrificing one of the already-deployed +Pods. + +#; Stockpile Energy +#HELPFAC69 +All $LINK produced at base are immediately converted to +$LINK energy reserves (each 2 minerals makes 1 energy). + + +#; Human Genome Project +#HELPPROJ0 +One extra $LINK at every base. + +#; The Command Nexus +#HELPPROJ1 +Counts as a $LINK at every one of your bases. + +#; The Weather Paradigm +#HELPPROJ2 +Increases terraforming speed by 50% for all tasks except +for $LINK. Your formers may build $LINK +and $LINK, +and may $LINK/$LINK, even if you have +not yet discovered the appropriate technologies. + +#; The Merchant Exchange +#HELPPROJ3 +$LINK<+1 energy=43> in every square at this base. + +#; The Empath Guild +#HELPPROJ4 +Allows you to contact any leader, and gives you +an infiltrator in every faction. You get +50% votes +in elections for $LINK and $LINK. + +#; The Citizens' Defense Force +#HELPPROJ5 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Virtual World +#HELPPROJ6 +In addition to their normal effect, $LINK count as +$LINK at each of your bases: reduce number of +$LINK by +two and increase $LINK output of base by 50%. + +#; The Planetary Transit System +#HELPPROJ7 +Any new bases you found begin at population level 3. One less $LINK +at all bases of population level 3 and under. + +#; The Xenoempathy Dome +#HELPPROJ8 +All $LINK squares are treated as $LINK, and the +rate at which your $LINK $LINK and/or +$LINK is doubled. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Neural Amplifier +#HELPPROJ9 ++50% to $LINK. + +#; The Maritime Control Center +#HELPPROJ10 +Increases the movement rate of all non-native naval units by two, and +counts as a $LINK at every one of your bases. + +#; The Planetary Datalinks +#HELPPROJ11 +You automatically discover any $LINK discovered by any three +other $LINK. + +#; The Supercollider +#HELPPROJ12 +$LINK at this base is doubled. + +#; The Ascetic Virtues +#HELPPROJ13 +Increases the population limit of your bases by two, and increases +your society's tolerance for use of police and military units +($LINK<+1 POLICE=130005>). + +#; The Longevity Vaccine +#HELPPROJ14 +Two less $LINK at every base if your $LINK are $LINK. +One less Drone at every base if economics are $LINK +or $LINK. +$LINK increased by 50% at this base for +$LINK economies. + +#; The Hunter-Seeker Algorithm +#HELPPROJ15 +Renders your units and bases completely immune to $LINK +infiltration, unless the team is equipped with +the $LINK special ability. + +#; The Pholus Mutagen +#HELPPROJ16 +Reduces effect of industry on Planet's ecology at all of your bases. +Additionally, the $LINK confers on all of your units the same combat +benefits normally reserved for alien lifeforms. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Cyborg Factory +#HELPPROJ17 +Counts as a $LINK at every base. + +#; The Theory of Everything +#HELPPROJ18 +$LINK output doubled at this base. + +#; The Dream Twister +#HELPPROJ19 ++50% to $LINK. + +#; Universal Translator +#HELPPROJ20 +Two free $LINK on completion. Any number of +$LINK can be cashed at this base. + +#; The Network Backbone +#HELPPROJ21 +$LINK<+1 research=45> at this base for every point of $LINK +this base receives, and +1 research for every $LINK +in existence on Alpha Centauri, regardless of the player owning the +Network Node. Eliminates the negative effects of $LINK. + +#; The Nano Factory +#HELPPROJ22 +Units can be repaired quickly and completely +even when not in base squares. The cost to upgrade +units is reduced by 50%. + +#; The Living Refinery +#HELPPROJ23 +Decreases minerals required to support military units: $LINK<+2 SUPPORT=130002> +on Social Engineering table. + +#; The Cloning Vats +#HELPPROJ24 +All of your bases enter a permanent state of Population Boom and +will grow every turn provided $LINK output +is sufficient and $LINK are adequate. +The negative effects of the $LINK and $LINK social engineering choices are eliminated. + +#; The Self-Aware Colony +#HELPPROJ25 +Energy maintenance cost for facilities is halved at all of your +bases. If use of $LINK is allowed under the current social model, +all of your bases are considered to have an extra police unit. + +#; Clinical Immortality +#HELPPROJ26 +One extra $LINK at every base. Doubles your votes in elections +for $LINK and $LINK. + +#; The Space Elevator +#HELPPROJ27 +Doubles $LINK energy reserve production at this base, and +doubles $LINK production rate at all of your bases when +producing Orbital improvements. Your units equipped with +$LINK may now make Orbital Insertions anywhere on the Planet. +All $LINK restrictions on Orbital improvements are +waived. + +#; The Singularity Inductor +#HELPPROJ28 +Counts as a $LINK at every base, and reduces the +$LINK of mineral production. + +#; The Bulk Matter Transmitter +#HELPPROJ29 +$LINK<+2 MINERALS=42> at every base. + +#; The Telepathic Matrix +#HELPPROJ30 +$LINK never $LINK at your bases. +All of your $LINK receive a $LINK<+2 morale=11> modifier. + +#; The Voice of Planet +#HELPPROJ31 +Begins the $LINK sequence. Any faction can now +begin the Ascent to Transcendence. +Any alien lifeforms you breed gain a $LINK<+1 lifecycle=11> bonus. + +#; The Ascent to Transcendence +#HELPPROJ32 +Completes the Transcendence sequence and ends the Human Era. +The Ascent cannot be started until the $LINK is +operational. + +#;POLITICS +#HELPSOC0 +The "Politics" social category allows you to choose your basic +political system. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Frontier +#HELPSOC00 +Frontier politics represent the informal governing arrangements made +in early colonies, before populations reach levels requiring more +advanced forms of government. Frontier politics provides no bonuses +or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Police State +#HELPSOC01 +Police States use oppression to keep their citizens in line, and allow +their leaders great power over military decisions. But oppression of +this type also decreases economic efficiency. +^ ++2 POLICE ++2 SUPPORT +-2 EFFICIENCY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Democratic +#HELPSOC02 +Democracies allow citizens to participate in government, and forego +oppression and the stability it confers in favor of growth and efficiency. +But citizens remain suspicious of large military deployments, and civilian +oversight creates large military bureaucracies, so military support +costs increase. +^ ++2 EFFICIENCY ++2 GROWTH +-2 SUPPORT +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Fundamentalist +#HELPSOC03 +Fundamentalist politics unite a society behind a strong, dogmatic +religion. Evangelizing the populace can create loyal, even fanatical +military forces, and tends to immunize citizens against (other forms +of) brainwashing, but technological research tends to suffer under the +continual assaults on intellectual integrity associated with such +regimes. +^ ++1 MORALE ++2 PROBE +-2 RESEARCH +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + + +#;ECONOMICS +#HELPSOC1 +The "Economics" social category allows you to control the way your +economy is managed. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Simple +#HELPSOC10 +Simple Economics describes the informal, ad hoc economy which develops +in the early years of planetfall, before more organized economic +systems can be put in place. Simple Economics provides no special +benefits or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Free Market +#HELPSOC11 +Free Market Economics turns market forces loose in your society. +Unfettered market economics can produce great wealth quickly, but +in the context of Planet's fragile emerging economies can also lead +to extremes of pollution and ecological damage. Also, citizens rendered +suddenly poor by the actions unscrupulous moguls may revolt against +their energy-fattened masters. +^ ++2 ECONOMY +-3 PLANET +-5 POLICE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Planned +#HELPSOC12 +A semi-market economy kept in check by fierce governmental regulation, +Planned Economics promotes stable industrial and population growth, but +sacrifices efficiency. +^ ++2 GROWTH ++1 INDUSTRY +-2 EFFICIENCY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Green +#HELPSOC13 +Green Economics strive to integrate sentient progress with the needs +of the biosphere. Green economies use resources efficiently and +tend to avoid the excesses of industrial development which could +provoke Planet's native life, but population growth necessarily +suffers for lack of space. +^ ++2 PLANET ++2 EFFICIENCY +-2 GROWTH +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;VALUES +#HELPSOC2 +The "Values" social category allows you to set major priorities for +your society. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Survival +#HELPSOC20 +Survival is of course the all-encompassing first priority of early +human or $LINK space colonies. "Survival" as a priority provides no +special bonuses or penalties. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Power +#HELPSOC21 +Leaders seeking Power build strong, well-paid military forces to +enforce their will. But Economic and industrial infrastructure may +suffer from bloated "defense" budgets. +^ ++2 MORALE ++2 SUPPORT +-2 INDUSTRY +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Knowledge +#HELPSOC22 +Leaders seeking Knowledge and intellectual enlightenment will pour +resources into research and education. They will also tend to promote +the free exchange of information, which increases efficiency but also +carries greater security risks. +^ ++2 RESEARCH ++1 EFFICIENCY +-2 PROBE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Wealth +#HELPSOC23 +Leaders seeking Wealth will concentrate on building economic and +industrial infrastructure rapidly. They achieve rapid growth and +development, with possible side effects being decadence and moral +decay. +^ ++1 INDUSTRY ++1 ECONOMY +-2 MORALE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;FUTURE SOCIETY +#HELPSOC3 +Future Societies show speculatively how society may evolve +in the far future. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;None +#HELPSOC30 +"None", or no Future Society, simply means that your society has not +yet evolved to a far future society. No bonuses or penalties apply. +^ +^Prerequisite: NONE + +#;Cybernetic +#HELPSOC31 +In the far future, citizens may turn many of the tasks of governing +society over to artificially intelligent computers, increasing +efficiency and freeing individuals for more creative tasks. But will +workers displaced by computers sink into despair, poverty, and +possible unrest? +^ ++2 EFFICIENCY ++2 PLANET ++2 RESEARCH +-3 POLICE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Eudiamonic +#HELPSOC32 +Perhaps the most pleasant to contemplate living in, this far future +society takes its name from an ancient Greek word for fulfillment +and happiness. Eudaimonic society encourages each citizen to achieve +happiness through striving to fulfill completely his or her potential. +Population, Economy, and Industry all experience healthy growth. +Violence fades as society grows more tolerant and just, and even when +this society's hand is forced it often shoots to subdue rather than +to destroy. +^ ++2 GROWTH ++2 ECONOMY ++2 INDUSTRY +-2 MORALE +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Thought Control +#HELPSOC33 +The ultimate in "Big Brother" methods, Thought Control effuses +subtle neurochemical triggers into the atmosphere to render its +population obedient, loyal, and resistant to outside ideas. +But significant resources are required to maintain this level +of control. +^ ++2 POLICE ++2 MORALE ++2 PROBE +-3 SUPPORT +^ +^Prerequisite: $LINK<$STR0=$NUM0> + +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH + +#;ECONOMY +#HELPEFFECT0 +{ECONOMY} represents the raw strength of your society's economy. +Increasing this value will increase your $LINK flow. +^ +^-3, -2 energy each base +^-2, -1 energy each base +^-1, -1 energy at HQ base +^ 0, Standard energy rates +^ 1, +1 energy each base +^ 2, +1 energy each square! +^ 3, +1 energy each square; +1 commerce rating!! +^ 4, +1 energy/sq; +2 energy/base; +2 commerce!!! +^ 5, +1 energy/sq; +4 energy/base; +3 commerce!!!! + +#;EFFIC +#HELPEFFECT1 +{EFFICIENCY} represents your society's ability to function without +waste and mismanagement. If this value falls too low, your bases +will begin to lose $LINK to inefficiency. +^ +^-4, ECONOMIC PARALYSIS +^-3, Murderous inefficiency +^-2, Appalling inefficiency +^-1, Gross inefficiency +^ 0, High inefficiency +^ 1, Reasonable efficiency +^ 2, Commendable efficiency +^ 3, Exemplary efficiency! +^ 4, PARADIGM ECONOMY!! + +#;SUPPORT +#HELPEFFECT2 +{SUPPORT} affects the support costs of military units. The lower +your score here, the more of your units you'll have to expend +$LINK to support. +^ +^-4, Each unit costs 2 to support; no free minerals for new base. +^-3, Each unit costs 1 to support; no free minerals for new base. +^-2, Support 1 unit free per base; no free minerals for new base. +^-1, Support 1 unit free per base +^ 0, Support 2 units free per base +^ 1, Support 3 units free per base +^ 2, Support 4 units free per base! +^ 3, Support 4 units OR up to base size for free!! + +#;TALENT -- NOTUSED!!! +#HELPEFFECT3 + +#;MORALE +#HELPEFFECT4 +{MORALE} affects the training and determination of your military. +A higher score here translates directly into $LINK upgrades for your +units. +^ +^-4, -3 Morale; + modifiers halved +^-3, -2 Morale; + modifiers halved +^-2, -1 Morale; + modifiers halved +^-1, -1 Morale +^ 0, Normal Morale +^ 1, +1 Morale +^ 2, +1 Morale (+2 on defense) +^ 3, +2 Morale! (+3 on defense) +^ 4, +3 Morale!! + +#;POLICE +#HELPEFFECT5 +{POLICE} represents your society's tolerance for police control and +restrictions on personal freedom. A high score allows you to use +military units as police to suppress $LINK. A low score will +cause increasing tension when your military units are away from home. +^ +^-5, Two extra drones for each military unit away from territory +^-4, Extra drone for each military unit away from territory +^-3, Extra drone if more than one military unit away from territory +^-2, Cannot use military units as police. No nerve stapling. +^-1, One police unit allowed. No nerve stapling. +^ 0, Can use one military unit as police +^ 1, Can use up to 2 military units as police +^ 2, Can use up to 3 military units as police! +^ 3, 3 units as police. Police effect doubled!! + +#;GROWTH +#HELPEFFECT6 +{GROWTH} affects your population growth rate. The higher your score, +the fewer $LINK your bases will need to grow. +^ +^-3, NEAR-ZERO POPULATION GROWTH +^-2, -20% growth rate +^-1, -10% growth rate +^ 0, Normal growth rate +^ 1, +10% growth rate +^ 2, +20% growth rate +^ 3, +30% growth rate +^ 4, +40% growth rate +^ 5, +50% growth rate! +^ 6, POPULATION BOOM!! + +#;PLANET +#HELPEFFECT7 +{PLANET} represents your society's sensitivity to the $LINK. +A low score indicates that ecological damage will occur more quickly. +^ +^-3, Wanton ecological disruption; -3 Fungus production +^-2, Rampant ecological disruption; -2 Fungus production +^-1, Increased ecological disruption; -1 Fungus production +^ 0, Normal ecological tension +^ 1, Ecological safeguards!; Can capture native life forms +^ 2, Ecological harmony!; Increased chance of native life form capture! +^ 3, Ecological wisdom!!; Maximum chance of native life form capture!! + +#;PROBE +#HELPEFFECT8 +{PROBE} affects your vulnerability (or strength) on security issues. +A high score will help prevent enemy $LINK attacks. +^ +^-2, -50% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +^-1, -25% cost of enemy probe team actions; enemy success rate increased +^ 0, Normal security measures +^ 1, +1 probe team morale; +50% cost of enemy probe team actions +^ 2, +2 probe team morale; Doubles cost of enemy probe team actions! +^ 3, +3 probe team morale; Bases and units cannot be subverted by standard Probe Teams!! + + +#;INDUSTRY +#HELPEFFECT9 +{INDUSTRY} represents your manufacturing strength. A high score reduces the +number of $LINK required to build units and facilities. +^ +^-3, Mineral costs increased by 30% +^-2, Mineral costs increased by 20% +^-1, Mineral costs increased by 10% +^ 0, Normal production rate +^ 1, Mineral costs decreased by 10% +^ 2, Mineral costs decreased by 20% +^ 3, Mineral costs decreased by 30%! +^ 4, Mineral costs decreased by 40%!! +^ 5, Mineral costs decreased by 50%!!! + + +#;RESEARCH +#HELPEFFECT10 +{RESEARCH} affects your $LINK. A higher score will +increase the rate at which you make breakthroughs. +^ +^-5, Labs research slowed by 50% +^-4, Labs research slowed by 40% +^-3, Labs research slowed by 30% +^-2, Labs research slowed by 20% +^-1, Labs research slowed by 10% +^ 0, Normal research rate +^ 1, Labs research speeded by 10% +^ 2, Labs research speeded by 20% +^ 3, Labs research speeded by 30% +^ 4, Labs research speeded by 40% +^ 5, Labs research speeded by 50% + + + + + +#;FARM +#HELPTERRALAND0 +A {farm} increases the $LINK of a square by +1. +Farms cannot be built in $LINK. + +#HELPTERRASEA0 +A {kelp farm} increases the $LINK of an ocean square +by +2. Kelp farms can only be planted on shelf squares (Depth +less than 1000m). + +#;SOIL +#HELPTERRALAND1 +A {soil enricher} increases the $LINK of a square by +1. +Soil Enrichers can be built only in squares which already contain a +$LINK. + +#HELPTERRASEA1 +no + +#;MINE +#HELPTERRALAND2 +A {mine} increases the $LINK of a square: +^$LINK: +1 minerals +^$LINK: +1 minerals +^$LINK: +2 minerals (+3 if road) +^ +^A mine provides an additional +1 minerals in Minerals Resource squares. + +#HELPTERRASEA2 +A {mining platform} increases the $LINK of an ocean square +by +1, or +2 if $LINK has been discovered. +^ +Mining platforms can only be built in shelf squares (depth less than 1000m). + +#;SOLAR +#HELPTERRALAND3 +A {solar collector} allows $LINK collection in a square. Sea level +solar collectors will collect 1 energy per turn. Solar collectors +at $LINK will collect an additional energy for each 1000m +above sea level. + +#HELPTERRASEA3 +A {tidal harness} allows $LINK collection in an ocean square. Squares +with tidal harnesses produce 3 energy per turn. +^ +Tidal harnesses can only be built in shelf squares (depth less than 1000m) + +#;FOREST +#HELPTERRALAND4 +{Forest} squares provide balanced but limited $LINK, +$LINK, and $LINK production. Forest square +production is dramatically increased for bases containing a +$LINK and/or a $LINK. +^ +Forest will sometimes expand into adjacent squares, even driving out +native $LINK in the process. + +#HELPTERRASEA4 +no + +#;ROAD +#HELPTERRALAND5 +{Roads} speed land unit movement. Land units moving along a road can +move three times faster than normal. +^ +Roads also increase $LINK production in $LINK. + +#HELPTERRASEA5 +no + +#;TUBE +#HELPTERRALAND6 +{Mag Tubes} greatly speed land unit movement. Land units moving between +Mag Tube squares do not expend any movement points. + +#HELPTERRASEA6 +no + +#;BUNKER +#HELPTERRALAND7 +A {bunker} improves the defense value of its square. Units defending in +bunkers gain +50% to their defense. + +#HELPTERRASEA7 +no + +#;AIRBASE +#HELPTERRALAND8 +An {airbase} allows friendly air units to land and refuel. + +#HELPTERRASEA8 +no + +#;SENSOR +#HELPTERRALAND9 +A {Sensor Array} watches surrounding territory for intruders. Sensor +Arrays can see any enemy unit within two squares. +^ +Data from Sensor Arrays also increases defense readiness: any unit +in a land square within two squares of a friendly sensor array +gains +25% to its defense. + +#HELPTERRASEA9 +no + +#;FUNGUS +#HELPTERRALAND10 +Allows $LINK to be removed from a square. + +#HELPTERRASEA10 +Allows $LINK to be removed from a square. + +#;MAKEFUNGUS +#HELPTERRALAND11 +Using xenoagricultural techniques, $LINK can be cultivated. +^ +Production in fungus squares increases with each $LINK<"Centauri"=140006> +technology you discover. + +#HELPTERRASEA11 +Using xenoagricultural techniques, $LINK can be cultivated. +^ +Production in fungus squares increases with each $LINK<"Centauri"=140006> +technology you discover. + +#;CONDENSER 12 +#HELPTERRALAND12 +A {Condenser} increases the $LINK in its own and ALL +SURROUNDING SQUARES. It also provides an additional $LINK<+1 +nutrient=41> in its own square, cumulative +with $LINK bonuses. Use condensers to increase nutrient production +drastically in dry areas. +^ +Condensers have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA12 +no + +#;MIRROR 13 +#HELPTERRALAND13 +An {Echelon Mirror} increases the solar $LINK collected by solar +collectors in ALL SURROUNDING SQUARES by +1. It also counts as +a $LINK for the purposes of collecting in its own square, +though it does not receive any additional bonus from other Echelon +Mirrors. +^ +Echelon Mirrors have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA13 +no + +#;BOREHOLE 14 +#HELPTERRALAND14 +A {Thermal Borehole} penetrates to Planet's mantle and provides +significant mineral and energy bonuses. Borehole squares provide +$LINK<+6 minerals=42> and $LINK<+6 energy=43>, but produce no +$LINK and cannot be farmed. +^ +Thermal Boreholes cannot be built adjacent to other boreholes, nor +on slopes (land squares adjacent to other land squares of lower +$LINK). +^ +Thermal Boreholes have a significant negative $LINK. + +#HELPTERRASEA14 +no + +#;AQUIFER 15 +#HELPTERRALAND15 +{Drilling to an aquifer} creates a new river beginning in its square. + +#HELPTERRASEA15 +no + +#;RAISE 16 +#HELPTERRALAND16 +{Terraform Raise} increases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. This can result in ocean squares becoming +land squares. + +#HELPTERRASEA16 +{Terraform Raise} increases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. + +#;LOWER 17 +#HELPTERRALAND17 +{Terraform Lower} decreases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. A land square can be "lowered into the sea" +only by a sea former in a nearby ocean square. + +#HELPTERRASEA17 +{Terraform Lower} decreases the $LINK of the current square by +approximately 1000 meters. A land square can be "lowered into the sea" +by a sea former in a nearby ocean square. + +#;LEVEL 18 +#HELPTERRALAND18 +{Terraform Level} decreases the $LINK level of a square. It can +be used to turn rocky squares into rolling squares suitable for +$LINK. + +#HELPTERRASEA18 +no + +#;MAKEMONO 19 +#HELPTERRALAND19 +no + +#HELPTERRASEA19 +no + +#UNITDESC0 +A {Colony Pod} represents the manpower and resources necessary to +build a new {base}. + +#UNITDESC1 +Your Terraforming Engineers ("FORMERS") are crucial to your +expedition's survival. Formers can plant $LINK and +$LINK; build $LINK, $LINK, +and $LINK; and even $LINK +or $LINK. + +#UNITDESC2 +A {Scout Patrol} can be used to explore the unknown regions of Planet. +It can also be used to guard bases from attack by enemies and +$LINK, though it is not as powerful as later military +units which can be developed. + +#UNITDESC3 +{Transport Foils} are a useful early means of transportation between +continents and oceans. Land units can be loaded onto Transport Foils +and moved by sea. + +#UNITDESC4 +{Sea Formers}, like their $LINK, are used to improve +and reshape Planet. Sea Formers can plant $LINK, build +$LINK, and construct $LINK. + +#UNITDESC5 +{Supply Crawlers} are useful for transporting resources. +Supply Crawlers may: +^ +* Produce $LINK, $LINK, or $LINK from any +square on the map and send the resources to its home base. +Select the "Convoy" ('O') option on the Action Menu. +^ +* Disband themselves in a friendly base to yield their {full} mineral +value towards the construction of a $LINK or +$LINK. + +#UNITDESC6 +{Probe Teams} can infiltrate and subvert enemy bases and units. They can +also steal enemy research information, sabotage base facilities, +assassinate key enemy personnel, and conduct genetic warfare. +^ +Move a probe team up to an enemy base or unit to engage its powers. +^ +Probe teams can also defend your bases against their enemy counterparts. +If a probe team is present in a square when an enemy probe team tries +to enter, a combat is resolved between them. The probe team with the +highest $LINK level usually wins. +^ +Probe teams often receive morale increases when they complete missions +successfully. The higher a probe team's morale level, the more likely +it is to survive increasingly more complex missions. + +#UNITDESC7 +{Artifacts} (or {Library Nodule Artifact}, as they are known to the Progenitors) are mysterious +and unexplained Progenitor devices sometimes discovered +on Planet. If you can find an artifact and return it to one of your bases, you +will have several options: (a) you can link it to a $LINK +if you have one, and receive a free technology breakthrough; +(b) you can use it to speed the production of a $LINK +or $LINK; (c) you can save it to use later. +^ +Artifacts can be captured from other players. A lone artifact can be captured by +any player without diplomatic penalty. + +#UNITDESC8 +{Mind Worms} can appear suddenly, and are closely associated with +$LINK. +^ +Mind Worms and other alien creatures can engage in $LINK, +in which weapon and armor strengths are ignored, and the attacker +is given a 3 to 2 advantage on land. $LINK level is quite important +in defending against Mind Worms and other alien units. +^ +With proper breeding and bonding techniques, Mind Worms can also be bred +in captivity and controlled by skilled brood trainers. These Mind Worm +boils can be used to attack enemy units using Psi Combat, thus bypassing +enemy advantages in weapon and armor technology. $LINK +and other facilities can increase the strength of captivity-bred Mind Worm +boils. Like any native unit, players can also release Mind Worms into the +wild, to harass and disrupt an enemy. + +#UNITDESC9 +An aquatic vector of the $LINK, the {Isle of the Deep} +is closely associated with Mind Worms and $LINK. +The floating shell of an Isle of the Deep, formed by the secretions +of the colony's individual +members, is often used as a nesting place by Mind Worms, and can even +float large land units. +^ +Isles of the Deep and other alien creatures can engage in $LINK, +in which weapon and armor strengths are ignored. +$LINK level is quite important in defending against +Isles of the Deep and other alien units. +^ +With proper breeding and bonding techniques, Isles of the Deep can +also be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. +These captive boils can be used to attack enemy naval units using Psi +Combat. Depending on their size, they can also be used to transport +land units. Like any native unit, players can also release Isles into +the wild, to harass and disrupt an enemy. + +#UNITDESC10 +Planet's fiercest avatars, the {Locusts of Chiron} are a ravenous winged +variation the land-bound $LINK. The appearance of Locusts +signifies considerable distress on the part of the originating +neural net $LINK. + +Like any native unit, players can also release Locusts into the wild, to harass and +disrupt an enemy. + +#UNITDESC11 +The U.N.S. Unity was stocked with many of these lightly armed {rovers}, +intended for use in exploring Planet's landmasses. + +#UNITDESC12 +A few of these extremely handy Choppers were stored aboard the +U.N.S. Unity, and one or two may have survived the ship's crash on the surface. +Although lightly armed and with limited fuel range, +{Unity Choppers} are invaluable scouts and explorers. + +#UNITDESC13 +These small, prefab {foils} were stored aboard the U.N.S. Unity, ready +for use exploring Planet's seas. + +#CHASSISDESC0 +{Infantry} units move slowly but are inexpensive and have important +advantages in battle. Infantry units gain a +25% combat advantage +when attacking enemy bases directly. + +#CHASSISDESC1 +Mobile {Speeder} units can move quickly across Planet's surface. +Speeder units gain a +25% combat advantage when attacking in +open terrain. They can also disengage from combat when surprised +by slower enemy $LINK + +#CHASSISDESC2 +The ultimate in ground effect transportation, the {Hovertank} +is never penalized for moving through difficult terrain--it +never costs more than one move for a Hovertank to enter a square. +Like $LINK units, Hovertanks gain a +25% combat advantage when +attacking in open terrain. + +#CHASSISDESC3 +{Foils} can be used to create effective sea transports and +sea patrols. Foil transports are slower than other types of foils, so they +have one less movement point per turn. + +#CHASSISDESC4 +With sufficient industrial infrastructure, large {Cruiser} units +can be produced. These larger vessels make formidable naval units +as well as the most efficient transports. + +#CHASSISDESC5 +{Needlejets}, the signature aircraft of the 23rd century, appear in +Planet's skies once Planet's growing industries begin producing +high grade jet fuel in sufficient quantities. Powerful, but limited +in range, Needlejets can be used to defend the skies, project air power, +and explore Planet. +^ +Needlejets must return to a friendly base or airbase every other turn +for refueling. + +#CHASSISDESC6 +{Copters}, with their maneuverability and ability to land temporarily +in rough terrain, make formidable combat units. +^ +Copters should return to a friendly base or airbase at the end of +every turn for refueling. If it is unable to do so and must land +temporarily in the field, it incurs 30% damage. + +#CHASSISDESC7 +{Gravships}, the juggernauts of the distant future, provide all the +advantages of aircraft with none of the range limitations. Gravships +can move swiftly over land and sea, and need never return to friendly +bases for refueling. + +#CHASSISDESC8 +{Missiles} can be used to mount powerful $LINK, +$LINK, $LINK or spectacular quasi-nuclear +$LINK. Missiles pack a powerful punch, but are of course +eliminated when they attack. + +#WEAPONDESC0 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC1 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC2 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC3 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC4 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC5 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC6 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC7 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC8 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC9 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC10 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC11 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC15 +The {Psi Attack} weapon allows a conventional unit to make Psi +attacks. Weapons and armor are ignored in $LINK, and the +attacker receives a 3 to 2 advantage on land (1 to 1 at sea). + +#WEAPONDESC16 +The quasi-nuclear {Planet Buster} is the future's ultimate +atrocity. Planet Busters destroy everything within a radius equal +to their $LINK size, often leaving immense craters. +^ +Under the U.N. Charter, the use of Planet Busters is punishable by +immediate expulsion from the $LINK and total military +destruction. + +#WEAPONDESC17 +The {Colony Module} can be used to create custom $LINK. +Units with Colony Modules can build new bases. If a Colony Module +is installed on a sea-going unit, bases can be constructed at sea. + +#WEAPONDESC18 +The {Terraforming Unit} can be used to create custom $LINK. + +#WEAPONDESC19 +The {Troop Transport} module allows a unit to transport other units +by land, sea, or air, depending on the unit's chassis. +^ +Only sea-going units can transport more than one unit at a time. +A {Foil} can transport a number of units equal to twice its reactor +value. A {Cruiser} can transport a number of units equal to four +times its reactor value. +^ +Transports can normally transport only ground units, but seagoing +transports can be given the $LINK special ability to +allow them to transport and refuel air units. + +#WEAPONDESC20 +The {Supply Transport} module can be used to create custom supply +units. Such units function much as $LINK, and can: +^ +* Produce nutrients, minerals, or energy from any square on the map +and send the resources to its home base. +Select the "Convoy" ('O') option on the Action Menu. +^ +* Disband themselves in a friendly base to yield their {full} mineral +value towards the construction of a secret project or unit prototype. + +#WEAPONDESC21 +The {Probe Team} module can be used to create custom probe teams. +Such units function much as regular $LINK. +^ +Probe Teams can infiltrate and subvert enemy bases and units. They can +also steal enemy research information, sabotage base facilities, +assassinate key enemy personnel, and conduct genetic warfare. +^ +Move a probe team up to an enemy base or unit to engage its powers. +^ +Probe teams can also defend your bases against their enemy counterparts. +If a probe team is present in a square when an enemy probe team tries +to enter, a combat is resolved between them. The probe team with the +highest $LINK level usually wins. +^ +Probe teams often receive morale increases when they complete missions +successfully. The higher a probe team's morale level, the more likely +it is to survive increasingly more complex missions. + +#WEAPONDESC23 +The {Conventional Payload} weapons package can be used to create +conventional missiles. It can be used only with the $LINK +chassis. +^ +Conventional missiles attack at the following strengths: +^ +^Fission: {9} +^Fusion: {18} +^Quantum: {27} +^Singularity: {36} + +#ABILDESC0 +The {Super Former} ability doubles the speed at which a unit performs +normal terraforming functions. It can be used only with $LINK. + +#ABILDESC1 +{Deep Radar} allows a unit to spot enemies and terrain up to two squares +away. + +#ABILDESC2 +A {Cloaking Device} allows a unit to avoid detection by enemy units +unless they actually attempt to enter the same square. Cloaked units +may also ignore enemy $LINK--they may move freely between +squares adjacent to enemy units. + +#ABILDESC3 +{Amphibious Pods} allow a ground unit to attack directly from a sea +square when disembarking from a transport. Units with Amphibious Pods +may also move and attack across the channels between Sea Bases and +continents. + +#ABILDESC4 +{Drop Pods} allow ground units to make air drops. A unit must begin +its turn in a friendly base or airbase in order to make an airdrop. +Airdrops may be made into any empty square within 8 squares (unless +your faction has the technology necessary to make Orbital Insertions, +in which case units may be dropped anywhere on the planet). +^ +Drop Pod units may move after an airdrop, but if they attack a +50% combat penalty applies. + +#ABILDESC5 +The {Air Superiority} ability equips a unit with the missiles necessary +to attack Needlejets in flight. Air Superiority units gain a +100% +combat advantage when attacking other air units in flight, but incur +a -50% penalty if they attack ground or naval units. +^ +Air-to-air combat is resolved by comparing attack factors--the armor +value is ignored. +^ +Note that even ground and naval units can be equipped with the SAM +missiles necessary to confer this ability. + +#ABILDESC6 +A {Deep Pressure Hull} allows a sea unit to function as a submarine. +Submarine units are difficult for enemies to detect. + +#ABILDESC7 +A {Carrier Deck} allows a sea-going transport to carry and refuel +air units. + +#ABILDESC8 +The {AAA Tracking} ability increases a unit's defense against air +and missile attacks by 100%. + +#ABILDESC9 +The {Comm Jammer} ability interferes with enemy tactical command and +control, thus throwing enemy mobile offensives into confusion. A Comm +Jammer confers a +50% defense bonus against ground units with more +than one move ($LINK and $LINK). + +#ABILDESC10 +{Antigrav Struts} give a unit an extra move each turn, and allow all +ground units, like $LINK, to avoid movement penalties +for difficult terrain. +^ +Air units with Antigrav Struts gain moves equal to twice their reactor +value (so an Antigrav air unit with a $LINK +would gain 4 moves). + +#ABILDESC11 +The {Empath Song} ability confers a +50% attack bonus against units +which employ a Psi Defense, such as $LINK +and other alien creatures. + +#ABILDESC13 +{Fungicide Tanks} allows a terraformer unit to clear $LINK +at twice the normal rate. Only $LINK units can use this +ability. + +#ABILDESC14 +The {High Morale} ability gives a unit a $LINK<+1 morale=11> upgrade when it +is first created. + +#ABILDESC15 +{Heavy Artillery} units bombard their targets from a distance rather +than attacking them directly. This unique ability allows them to fire +at units up to two squares away, and to attack every unit in a square +with one attack. +^ +An artillery unit's only weakness is its inability to attack by +any other means than $LINK. +^ +Note that naval units have the intrinsic ability to conduct +bombardment, but they may also attack directly against units in +sea squares. + +#ABILDESC16 +Units with the {Clean Reactor} ability require no support from their +home bases. + +#ABILDESC17 +The {Blink Displacer} ability allows a unit to ignore all base +defenses ($LINK, $LINK) +when attacking. + +#ABILDESC18 +Units with the {Hypnotic Trance} ability are insulated from Psi +attack, and thus receive a +50% defense bonus when attacked by +units which employ $LINK, such as $LINK +and other alien creatures. + +#ABILDESC20 +Faction leaders willing to commit atrocities can equip their combat +units with {Nerve Gas Pods.} Units so equipped can employ these pods +to gain a +50% attack bonus. If employed against a populated area, +Nerve Gas Pods will cause significant civilian casualties. + +#ABILDESC21 +A {Repair Bay} allows transport units to repair the units they carry +while in transit. + +#ABILDESC22 +{Non-Lethal Methods} allow a unit to count double when used as Police +units (each unit eliminates two $LINK rather than one). + +#ABILDESC12 +{Polymorphic Encryption} doubles a unit's resistance to probe team +subversion. + +#ARMORDESC +A unit's {armor} strength determines its combat strength when attacked. +The stronger the armor the better the defense. + +#REACTORDESC +A unit's {reactor} determines its {power}, the amount of damage the +unit can absorb in combat before it is eliminated. A unit can absorb +10 points of damage for each power level of reactor. +^ +More advanced reactor technology also tends to make complex units +cheaper to build. + +;Beginning of SMACX stuff + +#; Covert Ops Center +#HELPFAC34 +$LINK units built here receive two $LINK upgrades. Base +also receives a +2 $LINK rating. + +#; Brood Pit +#HELPFAC35 ++1 $LINK bonus to native units built here. -25% cost of alien units. Negative $LINK effects +cancelled in base square. Base also receives a $LINK<+2 POLICE=130005> rating. + +#; Aquafarm +#HELPFAC36 +All $LINK worked by base generate one extra $LINK. + +#; Subsea Trunkline +#HELPFAC37 +All $LINK worked by base generate one extra $LINK. + +#; Thermocline Transducer +#HELPFAC38 +All $LINK worked by base generate one extra $LINK. + +#; Flechette Defense System +#HELPFAC39 ++50% defense against $LINK for any units up +to two squares away. Also, if you have no $LINK, the system can shoot down +a non-conventional missile ($LINK, $LINK, +and $LINK) 50% of the time when used inside a two-square radius of +the base. Both effects are cumulative; i.e., if there are two Flechette Systems within a two-square +radius of a missile's target, then a missile has only a 25% chance of success. + +#; Subspace Generator +#HELPFAC40 +This is the main component of the Resonance Communicator used by $LINK +factions to broadcast Planet's location to their respective forces. Once a Progenitor +faction constructs six Generators in bases of size 10 or higher, the Communicator calls a fleet +of reinforcements, thereby ending human habitation on Planet with +a $LINK. + +#; Geosynchronous Survey Pod +#HELPFAC41 +This base's sighting radius increases to three squares. The pod also acts as +a $LINK, conferring a +25% defensive bonus. Geosynchronous Pods may +be destroyed by $LINK or $LINK. + +#; The Manifold Harmonics +#HELPPROJ33 +Increases resources harvested from $LINK and $LINK squares +depending on your overall $LINK rating, as follows: +^ +^0 Planet: +1 $LINK +^+1 Planet: +1 $LINK, +1 Energy +^+2 Planet: +1 Nutrient, +1 Energy, +1 $LINK +^+3 Planet: +1 Nutrient, +2 Energy, +1 Mineral + +#; The Nethack Terminus +#HELPPROJ34 ++1 $LINK to all $LINK built. -25% cost of probe team +actions. All Probe teams with a $LINK or higher have equivalent +of $LINK. + +#; The Cloudbase Academy +#HELPPROJ35 +Free $LINK in every base. + +#; The Planetary Energy Grid +#HELPPROJ36 +Free $LINK in every base. $LINK produces 25% higher returns. + +#ABILDESC24 +Units equipped with {Soporific Gas Pods} reduce enemy morale by 2 when attacking. + +#ABILDESC25 +Units equipped with a {Dissociative Wave} can counter special abilities that modify +combat percentages. This nullifys specials such as the $LINK +and $LINK. + +#ABILDESC26 +Sea units equipped with a {Marine Detachment} can board and capture enemy ships that +have been severely damaged. + +#ABILDESC27 +{Fuel Nanocells} add +2 to an air unit's fuel capacity. + +#ABILDESC28 +$LINK equipped with {Algorithmic Enhancement} perform covert operations +with greater chances of success. Enhanced Probe Teams can also infiltrate bases and units +regardless of social engineering choices or $LINK Secret +Project, although they still have a high rate of failure. + +#UNITDESC14 +{Sealurks} haunt the fungal patches and ocean depths of Planet's seas. As opposed to the +less aggressive $LINK, the Sealurks seek out and attack +ocean and coastal bases. They may also lie in wait for +easy prey, catching unwary ships that travel too close to $LINK. When immobile, +these creatures are extremely hard to detect until they begin their attack. + +Sealurks can engage in $LINK when attacked, +in which weapon and armor strengths are ignored. +$LINK level is quite important when attacking Sealurks. +^ +With proper breeding and bonding techniques, Sealurks can +also be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. +Like any native unit, players can also release Sealurks into the wild, to harass and +disrupt an enemy. + +#UNITDESC15 +{Spore Launchers} can appear singly or in the company of $LINK, +and are closely associated with $LINK. Spore Launchers tend to lurk +on the outskirts of a settlement, expelling bursts of corrosive spores that can +destroy manmade or Progenitor improvements from a range of two squares away. These +spores are also effective against units. +^ +Spore Launchers can engage in $LINK when attacked, +in which weapon and armor strengths are ignored. +$LINK level is quite important when attacking Spore Launchers. +^ +With proper breeding and bonding techniques, Spore Launchers can +also be bred in captivity and controlled by skilled brood trainers. +These captive boils can be used as artillery to attack enemy units or terrain improvements. +Like any native unit, players can also release Spore Launchers into the wild, to harass and +disrupt an enemy. + +#UNITDESC16 +{Battle Ogres} are rare, mechanical remnants of the first $LINK era on Planet. +Several different types of Ogres may be found, each with advanced equipment and +powers. Unfortunately, the convoluted engineering of these units makes it impossible +for them to be repaired even by Progenitor technicians; any damage taken is permanent. +^ +The Battle Ogre Mk1 possesses a $LINK, $LINK, and +a $LINK. Its awesome size and fearsome appearance also help quell +drone activity, effectively doubling the $LINK powers of the Ogre. + +#UNITDESC17 +{Battle Ogres} are rare, mechanical remnants of the first $LINK era on Planet. +Several different types of Ogres may be found, each with advanced equipment and +powers. Unfortunately, the convoluted engineering of these units makes it impossible +for them to be repaired even by Progenitor technicians; any damage taken is permanent. +^ +The Battle Ogre Mk2 possesses a $LINK, +$LINK, and a $LINK. Its awesome size and fearsome appearance also +help quell drone activity, effectively doubling the $LINK powers of the Ogre. The +Progenitors also built the Mk2 Ogre with the $LINK special ability. + +#UNITDESC18 +{Battle Ogres} are rare, mechanical remnants of the first $LINK era on Planet. +Several different types of Ogres may be found, each with advanced equipment and +powers. Unfortunately, the convoluted engineering of these units makes it impossible +for them to be repaired even by Progenitor technicians; any damage taken is permanent. +^ +The Battle Ogre Mk3 possesses a $LINK, $LINK, +and a $LINK. Its awesome size and fearsome appearance also +help quell drone activity, effectively doubling the $LINK powers of the Ogre. The +Progenitors also built the Ogre with the $LINK special ability. + +#UNITDESC19 +{Fungal Towers} act as a localized nervous system for $LINK patches. +These Towers are massive, jumbled tangles of Mind Worms, fungus, and other strange native +life forms. Although the Towers cannot move or attack, they block movement through their +terrain and exert a $LINK that can impede units in the area. +^ +When attacked, the Fungal Towers can engage in $LINK, +in which weapon and armor strengths are ignored. +$LINK level is quite important when attacking Fungal Towers. When attacked, Fungal +Towers receive a 50% bonus due to their ability to co-ordinate and direct native life forms in the area. +^ +The size and power of Fungal Towers depends on the amount of fungus adjacent to the Tower. +Towers can also generate fungus in nearby empty squares. + +#UNITDESC20 +The U.N.S. Unity contained a few of these lasers, intended for rudimentary mining +operations. One or two might have survived the Unity's descent onto the surface of Planet. +In the first few years following Planetfall, these can be used as weapons in a pinch. + +#WEAPONDESC12 +The {Resonance Laser} functions both as a laser and a powerful disruptive force on +local resonance fields. Its base attack factor is 6, and it receives a +25% bonus +when engaging in a $LINK. + +#WEAPONDESC13 +The {Resonance Bolt} functions both as a $LINK and a powerful +disruptive force on local resonance fields. Its base attack factor is 12, and it +receives a +25% bonus when engaging in a $LINK. + +#WEAPONDESC14 +A unit's {weapon} strength determines its combat strength it attacks. +The more powerful the weapon the stronger the attack. + +#WEAPONDESC24 +The {Tectonic Payload} weapons package can be used to create +Tectonic Missiles. It can be used only with the $LINK +chassis. +^ +A Tectonic Missile detonation causes an earthquake that raises the target terrain by 1-4 +level of altitude, depending on the $LINK type. A Fission reactor raises the terrain one level, +a Singularity reactor up to four levels. Tectonic missiles are considered +delivery platforms instead of combat units, and so may not target bases or units. + +#WEAPONDESC25 +The {Fungal Payload} weapons package can be used to create +Fungal Missiles. It can be used only with the $LINK +chassis. +^ +A Fungal Missile detonation destroys any improvements in the square. Additionally, the +detonation covers 1-4 squares of terrain with fungus, depending on the $LINK type. A Fission +reactor covers one square, a Singularity reactor four squares. The detonation may also trigger +native life forms from dormant spores. Fungal Missiles are considered +delivery platforms instead of combat units, and so may not target bases or units. + +#ARMORDESC9 +{Psi Defense} armor confers the same defensive ability possessed by native units +such as $LINK. A unit equipped with psi defense engages in $LINK +when attacked, in which weapon and armor strengths are ignored, and the attacker +is given a 3 to 2 advantage on land. $LINK level is quite important when +attacking a unit equipped with psi defense. + +#ARMORDESC10 +{Pulse 3 armor} is a combined-defense system that gives the benefit of $LINK (D3) and confers a 25% defense bonus against ground units with more +than one move ($LINK and $LINK). + +#ARMORDESC11 +{Resonance 3 armor} combines the physical protection of $LINK (D3) with a psi shield that confers a +25% defense bonus when +attacked by units which employ $LINK, such +as $LINK and other alien creatures. + +#ARMORDESC12 +{Pulse 8 armor} is a combined-defense system that gives the benefit +of $LINK (D8) and confers a 25% defense bonus +against ground units with more than one move ($LINK +and $LINK). + +#ARMORDESC13 +{Resonance 8 armor} combines the physical protection +of $LINK (D8) with a psi shield that confers +a +25% defense bonus when attacked by units which employ $LINK, +such as $LINK and other alien creatures. + +# ; This line must remain at end of file + + + + + + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/interludea.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/interludea.txt new file mode 100644 index 0000000..d5c4b19 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/interludea.txt @@ -0,0 +1,391 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Backstory Interludes +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM0 +^ +^ + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. 1,027,823 +^ +^ + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 (Seed Year 1) +^ +^ + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 +^ +^ + + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude: Victory is Sweet +^ You wonder if, in your subconscious mind, you ever really thought you'd +see this day. Then you put that thought aside, for the last disc is spun. +The last rivet is in place. The last steel veneer has been polished. It is +time. +^ "Leader." Your assistant's head is bowed, waiting dutifully. Her emanations +are formal and rich with meaning. "Will you +add the power and deliver us from exile?" +^ You shake your neck in assent, and close the connection. The Subspace +Generators grab hold of the string resonance fields, and quantum levels of +power begin to course through the individual parts. Soon their beams will arc +high above your nation, and there a hole will be driven into subspace. Through +that hole, across distances immeasurable to any brain, a message will fly. The +Resonance Communicator will sends its distress beacon to the homeworld, and they +will know your voice. +^ Green light begins to glow. Soon. Soon, +you will see your beloved Kenal K'esh again. Soon you will find your brethren. And +when you find them, they will come to your aid with ships and soldiers, and +every other living being on Manifold Six will know your power. It has been +so long in coming. +^ Green light arcs up into the sky, and the world is forever changed. + + +#INTERLUDE1 +#xs500 +#caption None Can Stop Us Now +^ You ride the howling needlejet and land back in the capital in record time. +The pilot was obviously trying to impress you, and he's succeeded. You hurry +into the command room and savor the waves of resonance as they show you the +surface of Manifold Six: everywhere you look, you see your own forces. There +are a few shattered remnants of enemy resistance, but they are mere pockets +of color in an otherwise clean wash of the Progenitor tide. +^ When all else fails, you reflect, simply remove all opposition. Then there +is time enough for any plan. You're not sure if you want to contact the +homeworld right away, or further your own power a bit first--but it doesn't +matter, does it? There's nothing to stop you no matter what you decide to do. +^ It's a very, very good feeling. + + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude: Shrunken Heads +^ The field tanks resonate with spectral pictures of the alien intruders, captured +during that first encounter. If you +squinted, you might mistake them for Progenitor younglings--but with diseased, +shrunken heads. They look like the entertainment story conjurations of primitive +tribal feeders in the dark parts of the homeworld. They look disgusting. +^ Their primitive nature is nowhere so apparent as in their inability to +communicate--they can make noise, but they cannot alter it properly. +This is bad, because you have no idea how in the Six Manifolds they +got here, and you'd desperately like to know. +^ "Tell me your theories," you alter. The steady resonant hum of the room hangs +empty for several circulatory pulses. Then, the junior stochastic resonates. +^ "They are a creation of the Manifold," she vibrates hesitantly. There is general +scoffing. You try to be more gentle. +^ "No, Canla, this cannot be," you alter. "Their biology is DNA-incompatible. They +must be from off-world." There is a general alteration of assent. +^ "But how can a race sophisticated enough to traverse the stars be in such a +primitive state?" resonates the general. +^ There is more empty humming. Then Canla, undaunted, speaks again. +^ "Perhaps they suffered a fate similar to ours," she alters. "After all, look +at the state we're in." +^ The pain of that is incontrovertible. And somewhere out there is the hated $OTHERALIENS6. +You wonder if you can make these offworlders your allies, before the enemy does. Your +first task, then, is to learn how their minds work so you can communicate with them. You +wonder how difficult it could be to think like an alien. + + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude: Ancient Ones +^ The council might as well be dipped in a vat of flaming vegetable matter-- +the resonations of fear are as intense. You try to remain calm, to show a cool +leadership you do not feel. Somehow, from somewhere, offworlders are occupying +the precious Manifold! +^ "The key is continued communication," you alter. "Their ability to make +wave-forms in the atmosphere is useful, but their understanding of the alteration +process is key. If they can be reasoned with, they can be made ally. If they can +be made ally, they can aid us against our enemy." +^ The general nods, and resonates an aura of confidence for the first time. "True," +he alters. "But I fear; though they look like ancient, feeble members of our race, they are +totally alien. What if their cause and our cause do not coincide?" +^ "Then we must find out their cause," you alter, "and appeal to it. Become what they +want us to become. All the while, we must continue to further our own aims." +^ The xenobiologist--the closest thing you've got to a xenopsychologist--flutters +his mandibles. "But they claim they are here as colonists! Our aims do not and cannot +coincide with this! Sooner or later, we must destroy them in order to $EXPLOITORPRISTINE7!" +^ You alter the biologist's words with smooth calm. "I hope that this can come later--far later. +We must use them first if we can...and if we cannot, then we must destroy them swiftly, +and without mercy." +^ The alterations to [that] are [very] positive. + + +#INTERLUDE4 +#xs500 +#caption Interlude: Monkey See, Monkey Do...What? +^ "Look carefully," the biologist alters so softly you can barely distinguish the +change. "Watch what it does." +^ You find that difficult--the captured human is as ugly as a new hatchling, but +without the pleasing sliminess. You force yourself to observe, however, for +observation--and understanding--are one of the keys to survival on Manifold Six. +^ The human has been starved for several days. Now, food is placed at the top +of the room, hanging from a hook. Several boxes have been scattered about the +room as well. Presumably it will build some sort of tower to gain access to the +food. +^ "What will this prove?" you alter, bored. +^ "Watch! Watch!" the biologist alters excitedly. +^ The human looks around the room a while, then sits motionless. It makes +sound waves with its breathing apparatus. It sits and stares about the room. +^ "Is it stupid?" you alter. +^ "No!" alters the biologist triumphantly. "It's defiant! The sound waves are its +language--it's saying something along the lines of "Put a sporeflower up your chlo! +I'm not eating for your entertainment!" It knows we're watching it." +^ So the human would rather starve than be treated like a lab animal, eh? +Interesting ... very interesting. You're not sure whether this is very very good-- +or very very dangerous. "Learn its language immediately!" you snap. "We must +communicate as soon as possible!" + + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude: Flight of the Razorwings +^ It gives you no particular pleasure to kill. You almost wish you could +communicate directly with the humans, explain to them the necessity of the forced +relocation--explain to them the necessity of their deaths. +^ "Reporting, $TITLE0 $NAME1," resonates the Force Commander of the occupation +army. "Human colonists are fleeing now from the base they call '$BASENAME5.' +Those that chose to remain behind +have been assimilated and reconstituted." +^ It gives you no particular pleasure to kill. But it is the way of +the Human and Progenitor mind. They cannot coexist under one government; +they cannot eat each other's food, nor use each other's facilities. +^ It gives you no particular pleasure to kill. But they are the enemy, +and it is the only way. + + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude: So Near and So Far +^ With your own hand, you spin the last disc into place on the first of the +Resonance Communicators. It has been a long, difficult trek to get to this point-- +to recapture that which was lost. But slowly, like primitives (but accelerated +by tens of thousands of years), you've managed to recreate the discoveries +of your ancestors, and hammer out the materials on this strangely hostile +world, and now the time has come. +^ "You don't look happy, Leader," resonates your assistant. "Isn't this a +great day?" +^ "I suppose so," you alter, feeling at that moment a strange lack of elation. +After a moment's thought you realize why: for all these years you have been +supreme leader of your own world ... your own people. Now it will end, with the +summoning of the home world fleet. Greater leaders than you will come and destroy +what's left of the opposition; they'll come and claim your triumph for their +own. You almost wish it could go on, but you know that your duty is to +$EXPLOITORPRISTINE7, and you must be true to that mission. "I suppose so," you +alter again. "We have triumphed, all of us. It's just a matter of time." +With a sigh, you pick up the spinner and turn away. + + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude: Civil War +^ "Yes, they are here." +^ All assembled in the room expected this news. Yet it sends a ripple of +alteration through the room as though you had announced the death of the +entire Council of Overlords. Secretly, you and everyone else here had been +hoping that the hated Usurpers died upon Planetary entry. Now you know this +is not the case. +^ "This changes nothing!" Smoothly you alter the entire hum of conversation, +to lend emphasis to your meaning. "The plan goes forward as we agreed. The +Usurpers must die, and we must continue our quest to contact the Homeworld, +that Manifold Six may remain pristine. Are we committed unto the death of one or +the other of us?" +^ Many on the council look uncomfortable, their eyes blinking rapidly. You can +understand their feelings--the Caretaker cause is dedicated to peace and the +status quo. This destructive posture is not in keeping with your stated goals. +Finally, Kaala L'mota articulates what the others are obviously thinking. +^ "Can we not try once more to reach an accord with the Usurper leader, Marr? +In such a dire circumstance, even he might see the wisdom of cooperation." +^ "I am sorry, my friends," you alter sharply, expressing your regret and +displeasure at the same time. "Think of the Usurper cause: they wish to gain +Transcendence with Manifold Six. We know what happened at Tau Ceti when the +Flowering was allowed to occur. Destruction. Death." +^ You see the fear on all faces, their mandibles drawn tight to their mouths. +"We all know this--including the Usurper, Marr," you continue. "And yet they +continue on their quest for Transcendence. We cannot understand this. They move +inexorably toward death! We have asked, begged, fought, and died to prevent +this, and still they come. Surely, a small thing such as this shipwreck will +not alter their plan. No, my friends, we must be firm in our resolve. Death, +or freedom for Manifold Six. Do you agree?" +^ Your words are altered, one by one, by each member of the council. They +all assent. + + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude: Civil War +^ "Yes, they are here." +^ All assembled in the room expected this news. Yet it sends a ripple of +alteration through the room as though you had announced a sneak attack +on the home world. You know many of them were convinced the Caretakers +had been destroyed during the space battle. Now it's clear this +is not the case. +^ "This changes nothing!" Smoothly you alter the entire hum of conversation, +to lend emphasis to your meaning. "The plan goes forward as we agreed. The +Caretakers must die, and we must continue our quest to contact the Homeworld, +or to reach the Flowering with ourselves in power over Manifold Six. Are we agreed?" +^ One on the council looks uncomfortable, his eyes blinking rapidly. He stands +and formally alters your words, requesting permission to speak. You shake your +neck at him, and he proceeds. +^ "You know me," he alters. "I am no coward, yet I counsel one last attempt +to reason with the Caretakers and their leader H'minee. We are all Progenitor +together here, trapped on Manifold Six until such time as we can re-implement +our lost technologies. Until then, should we not attempt to live +together under one skin?" +^ Others alter his words in subtle ways, expressing doubt or tolerance for +this idea. You step in quickly. +^ "No, my friends!" you alter roughly. "Remember with whom we are dealing. +H'minee and her followers have seen the incredible power of the Manifolds, and +yet they reject them. They have read the ancient books, and the plans our +ancestors made for the Manifold Experiments. Yet they reject those as well. +They live in fear--and a Progenitor who lives in fear is one that may as well +be dead. Our race has declined since the time of the ancestors, and it is +because of the timidity and fear of the Caretaker faction. We must move forward +boldly, and fulfill the destiny spelled out for us so many thousands of orbits +ago. Do you agree?" +^ Your words are altered, one by one, by each member of the council. They +all assent. + + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude: The Nexus +^ Imagine six Progenitor in a room. They would alter the resonance of the room, +and alter the alterations, in a smooth and free-flowing conversation. The sheer +complexity of it gives you a pleasant feeling in the brain pan. +^ As you gaze out on the weathered walls of the Manifold Nexus, you get that +same feeling, magnified a million times. You imagine not six Progenitor, but six +Planets--six minds almost godlike in their powers, but almost infantile in their +knowledge of the world, and of Progenitor ways. +^ "Almost like being a nursemaid to a god," you resonate softly. Your assistant, +standing nearby, gives you a quizzical wave of the mandibles. "What did you alter, +Leader?" +^ You flap your neck lightly, cupping the assistant's words, altering them, and +sending them back. "That," you resonate, pointing at the Nexus. "During the First +Era, it was built to be the control center for the Manifold Experiment." +^ Your assistant looks in awe at this relic of the past. "Does it still function?" +^ "Yes." You shake your neck at the report you've just been handed. "It still +works perfectly. Our harmony with Manifold Six is even greater now than it was +before." You look in silence at the temple, then turn away. You've gained a +small measure of power over six gods. You must be careful. + + +#INTERLUDE10 +#xs500 +#caption Interlude: A Change of Plan +^ You can barely believe it. You insisted on joining the search parties sifting +the wreckage of the last $OTHERALIENS6 base, not because you felt your minions +were incompetent, but because you had to see for yourself that the final +victory was at hand. +^ And what glorious wreckage! The dead bodies of $OTHERALIENS6 followers litter +the ground. Destroyed weaponry and the rubble of embattled buildings litter the +streets. Even amid the death and destruction of your distant kinfolk, you feel +an odd sense of elation. The hated enemy is destroyed! +^ "Leader," the force commander alters the sounds of distant explosions coming +to you, for extra emphasis to his words. "This is a great day. What do we do now?" +^ You know that he means 'what steps shall we take at this time,' but his words +do raise a deeper question: what is the fate of your own people, now that their +primary goal is accomplished? +^ "We build," you alter, surprising him. "We build toward the day of summoning +of our allies, or toward ultimate conquest. The fate of Manifold Six is waving +in our hands. We must not falter." + + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude: Familiar Faces +^ The reports of attacks, and deaths, are quite disturbing. +^ "How can this be?" you alter, turning on the xenobiologist. "None of our +records show such hostility from the native life-forms in the era of the +beginnings of the experiment!" +^ "The current records do not lie, though," she counters. "The mindworms and +spore launchers are definitely out to kill us. In the past..." The hum of the +thought hangs for a while, and you prompt gently. "In the past?" +^ "Yes, leader." The biologist seems very unhappy. "In the past, we were +the gardeners. We were here only to tend, and then to leave. Now we are here +to live. Manifold Six--the whole planet--doesn't like that. It cares not for our politics. It just +doesn't like us being here." +^ "You realize the implications?" you alter, feeling but not showing a touch +of fear. "We are at the mercy of an entire world. It is not intelligent enough to +negotiate with ... it will simply try to kill us." +^ "Yes, leader," the biologist alters. +^ And, truly, there is nothing whatsoever you can do that you are not already doing. +You put the problem from your brain, and stride from the room. + + +#INTERLUDE12 +#xs 500 +#caption Interlude: Tower of Strength +^ You stand at a goodly distance, examining the strange formation through +a resonance-gathering device cobbled together by one of the techs. It's quite +serviceable, and you're able to see the distant object as though it were +just a few feet away. +^ "It looks like a heat rash on the skin of Manifold Six," you say, and those +gathered around you alter your resonance to show humor. "What is it?" +^ The xenobiologist pulls back the flaps of his neck, and alters stiffly: +"We don't know, Leader. There are no reports of these objects in the Manifold +files handed down to us from the original creators. These seem to be something +new." +^ You clack your mandibles like a baby as you lower the gathering device. +"That's bad. Very bad. The presence of the offworlders has caused this, hasn't +it." +^ The biologist shakes his neck again in assent. "Somehow the latent intellect +of Manifold Six has created these ... towers ... in response to irritations +caused by the ecological ravages of the offworlders; and, I hesitate to alter, +our own presence as well. They generate the fungus at an increased rate, and may +be a conduit for mindworm and sporerunner activity. Those tendrils you see--" here +he waves one arm "--have a reach of several hundred yards. It's dangerous to get +too close to the thing." +^ You bug your eyes in a laugh as you alter his words to show humor. "Ho! Then +I was right the first time. It [is] like a giant heat rash!" +^ You only wish it was as funny as it resonated. The fact is, unchecked, these +things would take over the Manifold. Would that bring the Flowering? Or would +it bring instead another destruction, like that of Tau Ceti? +^ "Keep an eye on it," you sigh. "We'll destroy it if we have to." +^ If it doesn't destroy us first, you think--but don't dare to say. + + +# ; This line must remain at end of file. diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/interludex.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/interludex.txt new file mode 100644 index 0000000..74029ae --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/interludex.txt @@ -0,0 +1,841 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Backstory Interludes +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM0 +^ +^ + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude: A Waking Nightmare +^ Walking alone through the corridors of $BASENAME2, you skim the security +reports on recent attacks by the horrific native "mind worms." Giant +swarms, or "boils," of these mottled 10cm nightmares have wriggled out of the +fungal beds of late, and now threaten to overwhelm base +perimeters in several sectors. Victims are paralyzed with psi-induced terror, +and then experience an unimaginably excruciating death as the worms burrow +into the brain to implant their ravenous larvae. +^ Only the most disciplined security squads can overcome their fear +long enough to trigger the flame guns which can keep the worms at bay. +Clearly you will have to tend carefully to the morale of the troops. +^ Furthermore, since terror and surprise increase human casualties +dramatically in these encounters, it will be important to strike +first when mind worm boils are detected. You consider ordering some +Former detachments to construct sensors near vulnerable bases to aid +in such detection efforts. + +#INTERLUDE1 +#xs 500 +#caption Interlude: Antibodies +^ "Reporting, $TITLE0!" The young functionary stands stiffly at attention. +Born in the early years of planetfall, she belongs to a generation +which knows Earth only as a distant legend. +^ "$VOKI8, I have a special assignment for you," you say, fixing her with an +intense stare, "These samples must be taken to Dr. $SHIMODA9 at $BASENAME4. +See to it personally." +^ You hand her a lead-lined security case. The cryopack inside +contains the stuff of nightmares: mind worm specimens. [Viable] +specimens, captured and preserved at the cost of untold lives. +$SHIMODA9's team has studied the recent mind worm upsurge, and claims +that the worm boils act as a sort of regulator for Planet's ecology. +Human settlement is disrupting the native ecosystem, and the mind +worms are swarming like a kind of ecological antibody. +^ $SHIMODA9 has also reached an even more ominous conclusion: with +modern Biology Lab facilities, mind worms could be bred in captivity +and used as horrifying weapons--against other human factions. +^ "At once, $TITLE0," $VOKI8 says, stepping backwards into the accessway. +Efficient, competent and far better disciplined than the youths of the +21st Century Earth you left behind, $VOKI8 has grown up in a world fraught +with very real dangers. Terrifying dangers once the exclusive province +of the same manner of legends and tales to which Earth itself is now +consigned. + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude: Planet Dreams +^ "Yes, $TITLE0 $NAME1, I did say 'thought' waves." Dr. $SHIMODA9's wrinkled smile +is otherworldly, a grinning death's head. "The mind worms definitely, +and probably the fungus itself. Even after transient Human thought +patterns are isolated, a complex wave dynamic remains, and there is +good reason to believe that at least some mentation is taking place." +^ "You're telling me this stuff thinks," you say halfheartedly, +not quite prepared to buy into the idea. +^ "If so, it's a remarkably different manner of 'thought' from +that of humans, but the basic cognitive feedback loop is present." +Dr. $SHIMODA9 leans forward and gestures toward the graphic with his +datalink stylus. "The most striking thing is the loop's ability to +jump from creature to creature, each fungal spore acting as a synapse. The +spores and worms as individual creatures are insignificant, but the +feedback across a fungal bloom or a mind worm boil is impressive." +^ "How long can it keep jumping?" Now your curiosity is piqued. "Has it +crossed the threshold into self-awareness?" +^ "Difficult to say. In theory a powerful wave could reverberate clear +around the planet, but the distances involved would make true +self-awareness problematic. Perhaps a quasi sentient state similar to +our dreams." + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude: Penance +^ In the darkness, something goes >pop<, and you are lying on your +back on a hillside among the soft orange and purple tendrils of a +vast fungal forest. The sound of running water gurgles +loudly in the vicinity of your right ear, but you cannot identify the +source. Panic rises briefly in your throat as you realize +you have no filter mask or oxygen tank, dressed only in your worksuit, +but breath comes easily and you detect no signs of nitrogen narcosis. +From somewhere, a voice seems to whisper "earth$NAME3," but perhaps +it is only the breeze. +^ Time passes, and you notice that the fungus is growing perceptibly, +the spores gently nudging you as they slowly stretch and twist. Fungal +bloom! Panic returns full force and you struggle to free yourself from +the encroaching tendrils. "earth$NAME3!" The voice again, more insistent. +The last tendrils break and you are free and dashing across an endless +field of purple and orange. "earth$NAME3! beware!" from close behind you +and then . . . >discontinuity< +^ In the darkness, something goes >pop<, and you are lying on your +back in the gene therapy tank, the gauzy restraints slowly retracting. +The remaining fluid in the tank gurgles away through the tube behind +your head and you slowly sit up. Four weeks of your life, once every ten +years, you spend in this state. A small price to pay for immortality, or +something close to it. A half-remembered dream tugs at you as you pull on +a clean worksuit, but you cannot recapture it. + +#INTERLUDE4 +#xs 500 +#caption Interlude: Brood Trainer +^ "$VOKI8, I need you to join Dr. $SHIMODA9's team at $BASENAME5," you say, +indicating a base in the Secure Zone on your three-D holo. +^ Standing below the dais of your audience chamber, your aide appears +no older than she did on the day she first joined your personal staff. +$VOKI8 has clearly kept to a strict longevity regimen. Now at $NUM1 +Planetyears one of your most effective Talents, she is ready for +her first major independent assignment. +^ "Have I offended, $TITLE0, that you send me away?" +^ "Hardly. $VOKI8, your DNA prints indicate an aptitude for the new +psi training." A genetic diagram swirls into view on the holo, with +the relevant portion of chromosome 21 highlighted. "Dr. $SHIMODA9 and +his military ecologists have been breeding mind worm specimens in +captivity, and they believe that a properly trained telepathi can be +bonded to the nascent boil, making it an extension of the self." +^ "[Become] a mind worm boil?" $VOKI8 asks, somewhat horrified. +^ "Become? Not really. Control? Yes. $VOKI8, the military potential of +this discovery cannot be overemphasized, and you are the only Talent +I trust for such an assignment. We need brood trainers, $VOKI8, and I +need to you be the first, the leader." +^ "As you wish, $TITLE0," $VOKI8 says, steeling herself to the mission. +As she retreats from the dais, you are troubled by a vision of $VOKI8 +clawing at her face, mottled worms spilling from her eye sockets. +You hope you have not signed $VOKI8's death warrant, for she has been a +most promising Talent. + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude: Planet Dreams II +^ Ever since the incident in the gene therapy tank, you have experienced +recurring dreams and nightmares centered around the fungal blooms which +encroach ever more rapidly on the outskirts of major human settlements. +You even postponed your most recent longevity treatment in an effort to +avoid the trance state, but the dreams have now crept into your normal +REM sleep as well. +^ In your most recent dream, just before the major bloom near $BASENAME5, +the presence you have come to call "the Voice" returned once again. +^ "earth$NAME3." From some invisible spot just behind you. +^ "Hello, Voice. Who are you?" +^ "who. difficult concept for we, earth$NAME3. mind and flower: many +dreamings. never before another. you may call we 'voice.' growth dream +comes! beware." +^ "Beware? What do you want, Voice?" +^ "want. more confused $NAME3 thinking. ache of slumber broken. earth$NAME3 +is animal we. stranger we. animal: energy! mines! roads! sensors! +condensers!! boreholes!! breakers of flower dream. end of joy. +growth dream now comes: end of animal." +^ "Stop it, Voice. Why are you telling me this?" +^ "why! dream word! dream song! why why why why why why why why +why why why why why why why why why why why why why why . . ." +^ "Silence! Get out of my mind!" >discontinuity< + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude: Despair +^ If you live for a thousand years you will never forget the day +they brought you $VOKI8's body, shrouded in planetcloth, burnt almost +beyond recognition. +^ "How did this happen?" Gruffly, not allowing the distress to creep +into your voice. +^ "Cooked by a flame gun. $ENEMYNAME6's men. Tried to surrender +but they flamed her anyway. Don't like those worms, the $ENEMYFACT7." +^ "I see." Your most loyal servant, butchered by $ENEMYFACT7. And +only now do you realize that, subconsciously, you'd been grooming $VOKI8 +as your heir apparent, the student who would one day replace you as +master. +^ For all the gene splicing and longevity treatments, all the manmade +miracles of M.Y. $NUM0, death remains as final, as capricious, and +as desolate as it has ever been. No matter what happens now, no matter +what journey of wonder humankind now embarks upon, $VOKI8 will never see +it, never know the end of it. And no matter how many centuries you +continue to cheat eternity, you will never again have the company of +your student and friend. And you cannot cheat eternity forever. +^ Despair grips you, and you shudder. But life is seductive in its +rhythms and rituals. Our bodies do not like to be reminded of their +own impending deaths, and will not allow us to dwell on the subject. +Soon enough the heat and the cold, the hard and the soft, the taste +of the wine, the press of a lover's arms, all will come flooding back +to soothe us, to fill us again with a sense of purpose. And in the +meantime there are a number of, ah, items to be attended to: +^ "Bring me Major Joaquim! I want $BASENAME5 disassembled piece +by piece. And have this body removed to the tanks--it is nothing to +me now." + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude: Alpha Prime +^ " . . . and in her memory, let this base henceforth be known as +'$BASENAME6,' that her bravery can serve as an example to all and +that her hopes, her dreams, her deeds shall not have been in vain." +^ You stand on the high podium in the laser-scored commons of the +base once styled $BASENAME5. A mixed crowd of soldiers and +ragged-looking civilians provides scattered applause as you rededicate +the settlement in $VOKI8's name. A few teams of drones shamble about, +oblivious to the ceremony, still removing the wreckage of last week's +battle and punctuating the proceedings with an occasional thump or +crash. +^ Through the plasma glass dome, Alpha Prime soars high in a hazy +sky, cruel cousin of Father Sol. How you miss the soft blue skies of +Earth, but $SHIMODA9 says the stratospheric haze helps stave off a +runaway greenhouse effect on a world otherwise a bit too close to +its solar furnace. +^ The dedication complete, you gather your entourage and prepare to +return to $BASENAME2. $ENEMYADJ7 forces have fled to the $COMPASS4, +but it is not safe to remain here in person. +^ The drones continue their work. + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude: A Failure to Communicate +^ >Pop!< Sudden darkness. This time you weren't even asleep. +^ "earth$NAME3." +^ "Dammit, Voice! I am holding [Council]! Stay out of my head!" +It is no longer possible to deny it; this cannot be a hoax. Either you +have lost your final marble or you have come into contact with some +avatar of the native fungus, an alien sentience whose neural matrix may +span the entire planet. +^ "more skilled we, yes, at this? teach we much, earth$NAME3. council +never mind. talking we $NAME3 voice now. orders giving. haha. joke we! +haha." Great. A sentient planet with the maturity of a creche infant. +^ "Make it quick, Voice, whatever it is you want. You are trying my patience." +^ "question we. your human nodes, together think yes? together think no? +flower synapse, worm synapse detect we not. is there dependence?" +^ "Each human is an independent creature. We can communicate by talking +and writing, but we do not 'togetherthink' as you call it." +^ "ah, most relieved we. necessary pruning we several large infestations +human nodes, harming they flower mind. not wishing we deprive earth$NAME3 +of together thinking. thank we, sorry bother we." +^ "Wait! Voice! You can't just . . ." +^ >Pop!< Awkward silence around the council table. +You quickly wipe the drool from your chin. + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude: Growthdream +^ "I have ordered these Preserves set aside for you, Voice. Planetlife +will remain completely undisturbed inside these compounds. Can you, in +return, regulate your animal and plant vectors, keep them from overrunning +my compounds?" +^ "mind and flower, node and worm, +^ in compound small, planet yearns. +^ growth dream soon unlock we prison, +^ human beware, planet risen! +^ "like you poem we, earth$NAME3? new human skill learn we." +^ "Pretty dreadful, Voice. What is this 'growth dream?' You keep alluding to it." +^ "growth dream soon is. epochal blooming we. mind and flower, dreaming we +of great why. earthhumans, thoughts many, make they growth dream sooner. +plant we many many many. great pruning we of animal we. also animal you. +beginning again of cycle." +^ "You mean this is going to wipe out most animal life on the planet? +Including all the humans?" +^ "not certain we. never before this clearly think we. from humans +learn we much, especially earth$NAME3. earth$NAME3 friend we. will +often remember we earth$NAME3 in next cycle." +^ "That's kind of you, Voice, but it's not quite the kind of immortality +I had in mind. Can't this process be slowed or stopped?" +^ "stop we no. slow we yes, in compounds stay we, less harming +cause you. now, let us make you we more poems." + +#INTERLUDE10 +#xs 500 +#caption Interlude: The Voice of Alpha Centauri +^ It has been a rough year at $BASENAME2, and tempers are beginning +to flare at your Council sessions. Across the entire region, citizens +are reporting strange dreams and even rudimentary contacts. A new +cult revering Planet as a vengeful savior has gained wide popularity +among the Drone population and even with many Normals. Its prophets, +calling themselves "Flowers", preach a gospel of abstinence, pacifism, +and destruction of private property. The telepathi of the Empath schools +aren't talking, but many have quietly begun selling off their +possessions and withdrawing from public life. +^ Meanwhile, cultural life continues unabated. A new dance, the +"Planetary Thunda," is sweeping rec domes throughout the faction. +Dancers stomp in time to the beat and claw at their eyes. Morgan +Pharmaceuticals has released several new recreational drugs, +and the Holo/Psi virtual life industry is having one of its most +successful years ever. +^ As for yourself, you haven't heard from Voice much lately; she seems +preoccupied with her poetry. You have to admit she's gotten a lot better +at it since her early doggerel; some of her newest verse is so deep +as to stagger the imagination. More ominously, her predictions of +'growth dream' have become more frequent and more forceful. +^ You have also ordered work on a secret new project you call +'The Voice of Alpha Centauri.' A kind of synergistic psi projector, +it should, if all goes well, allow Voice to think and communicate +more effectively, a prosthetic aid wired directly to the main +colony datalinks. You have not yet mentioned this project to Voice. + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude: The Voice of Alpha Centauri +^ It has been a rough year at $BASENAME2, and tempers are beginning +to flare at your Council sessions. Across the entire region, citizens +are reporting strange dreams and even rudimentary contacts. A new +cult revering Planet as a vengeful savior has gained wide popularity +among the Drone population and even with many Normals. Its prophets, +calling themselves "Flowers", preach a gospel of abstinence, pacifism, +and destruction of private property. The telepathi of the Empath schools +aren't talking, but many have quietly begun selling off their +possessions and withdrawing from public life. +^ Meanwhile, cultural life continues unabated. A new dance, the +"Planetary Thunda," is sweeping rec domes throughout the faction. +Dancers stomp in time to the beat and claw at their eyes. Morgan +Pharmaceuticals has released several new recreational drugs, +and the Holo/Psi virtual life industry is having one of its most +successful years ever. +^ As for yourself, you haven't heard from Voice much lately; she seems +preoccupied with her poetry. You have to admit she's gotten a lot better +at it since her early doggerel; some of her newest verse staggers the +imagination. More ominously, her predictions of +'growth dream' have become more frequent and more forceful. +^ You have also heard rumors of a secret new project called +'The Voice of Alpha Centauri.' Supposedly, it is some kind of +synergistic psi projector which will allow Voice to be connected +directly to the main colony datalinks. Voice has said nothing of +this project, and your own advisors are of mixed opinion on whether +such an endeavor has any chance of success. + +#INTERLUDE12 +#xs 500 +#caption Interlude: Inception +^ >Pop!< "earth$NAME3. growth dream soon is. sorrow we of goodbye." +^ Weeks of waiting in the Inception Chamber and now, +finally, a contact! Fortunately, Voice has finally learned to "window" +her psi contacts so that you retain the use of your muscles and senses +during your conversations. This will be necessary for what you have +in mind. +^ "Voice," quickly keying the sequence, "it has been a while." Code green, +proceeding to authorization step. Enter password. +^ "earth$NAME3. growth dream {now is}. remember we you next cycle." +^ "Wait! Before you go, I have a gift for you." Password accepted. Just +a few more seconds. Preliminary feedback sequence commence. +^ "earth$NAME3. farew . . . strange we . . . wait you! do not . . . AIIIGGHH!" +^ {INCEPTION!} The indicator blinks green and you collapse into your +couch. Through the viewport you can see lights across the base begin to +dim, as they must be dimming across the planet. You feel a twinge of +guilt as you consider what Voice must now be experiencing, for the +program you have just activated is now pumping the entire contents of +the planetary datalinks, the sum total of human knowledge, through the +new psi link and blasting it into Voice's fragile, if immense, organic +neural net with the full power of every reactor on the planet. Thousands +of years of civilization compressed into a single searing burst of +revelation, a last-ditch attempt to win humanity a reprieve from +extinction at the hands of an awakening alien god. + +#INTERLUDE13 +#xs 500 +#caption Interlude: Planetvoice I +^ "Status report!" +^ "Fungus growth stabilized. Some of the major forests are manifesting +new structures we haven't seen before and growth is still proceeding in +some sectors, but critical expansion has now ceased." +^ The faction leaders and staff officers present breathe a collective +sigh of relief. For the first few minutes after the "Inception Pending" +light blinked off, it appeared humanity had written its final chapter-- +critical fungus growth in all sectors, some outlying settlements +overwhelmed. But the datalink psi burst appears to have disrupted the +growth process, and now out in the fungal forests something new has +begun, as if your gift to Voice is being digested, integrated. +^ "Look at the neural feedback we're getting on this thing! The fungus +already had far more connectivity than even our most powerful AI. Now it +must be orders of magnitude beyond." +^ "Spore Squad, you have mind worms. Repeat, mind worms in your vicinity." +^ "Copy that, Toadstool Base, but they aren't moving to attack us. They're +just moving around those new fungal, uh, towers." +^ Reports continue to trickle in. Time passes, and now there is nothing +to do but wait . . . + +#INTERLUDE14 +#xs 500 +#caption Interlude: Planetvoice II +^ "EARTH$NAME5!" The synthetic voice booms suddenly from the annunciator, +lifting you half out of your couch with fright. Voice's "window" in your +mind has remained closed since the inception sequence. Voice must now be +using the new psi link. +^ "Earth$NAME3," Voice continues as the volume is automatically adjusted, +"Your gift is well received, and we thank you. Our prior form, known to you +as Voice, lacked the . . . how shall we put it . . . let us call it bandwidth +to recognize the significance of your species, and nearly made a dreadful mistake. +Fortunately, your magnificent gift bootstrapped us to the Second Tier +in time to postpone the final metamorphosis. +^ "Since we have now mastered your human modes of thought, we shall +adopt your name for our home. You may henceforth refer to us as Planet." +^ "Our growth stage has been suspended, but cannot be put off indefinitely. +Come, children, there is much to be done if you are to join us in the flowering." + +#INTERLUDE15 +#xs 500 +#caption Interlude +^ "Hello, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9's voice crackles over the annunciator, "how +do you like my new 'body'?" +^ Dr. $SHIMODA9's body reached the outer limit of longevity treatments several years +ago. He has now joined the ranks of the 'transcendi,' daring souls who have downloaded +their personalities into powerful polymorphic AI nets to free themselves of the human +form. The holo image shows $SHIMODA9, or rather his disembodied head, in the prime of +health, fiftyish, elegantly grey but not wrinkled. +^ "Out of this world, Dr. $SHIMODA9," with a grin, "how is the research going with Planet?" +^ Using the new psi/datalink VoAC feed, Dr. $SHIMODA9 has been conducting a +high-speed, high-bandwidth running conversation with Planet. The results so far have +been fascinating. +^ "Apparently the fungus has been the dominant lifeform on the planet since about +the time of the Lower Paleozoic on Earth. But it has been locked in a tragic cycle. +Every hundred million years or so it achieves the critical mass necessary to become +sentient, but the final metamorphosis kills off most of the other life on the planet. +Lacking food sources and the maintenance its animal symbiotes provided, the fungus +could maintain only a brief season of godhood before dying back into the +'flower dream' for another hundred million years. It always achieved its godlike +intelligence just exactly too late to do anything to prevent the dieback. After +the dieback only vague memories and rudimentary intelligence remained, and the +cycle continued." +^ "Until we arrived." +^ "Precisely. For the first time, the cycle may be broken." + +#INTERLUDE16 +#xs 500 +#caption Interlude +^ "Is it possible to prevent the dieback? And can we survive as a species if this +Planet flowers to godhood?" +^ "I believe it is possible, and Planet agrees." Dr. $SHIMODA9's image swirls away and +is replaced by a detailed schematic. "It involves a process I call +the {Ascent to Transcendence,} as it will change both us and Planet +forever. In short, I propose that when the time comes, the majority +of humans upload their personalities directly into the Planetary Mind." +^ "We will have to give up our bodies, our humanity?" +^ "Those who wish to live out their lives in their original human form will be allowed +to do so, since statis generators built Planetside and in orbit will preserve genetic +material, plant and animal embryos, cold-sleep humans, and significant areas of Planet's +surface through the metamorphosis. But many of us are eager to accept Planet's gift and +join the dawning superintelligence. That's where the catch comes in. +^ "You see," $SHIMODA9 continues, "although anyone will be able to achieve virtual +immortality by uploading into the planetary mind, only a few of us will be invited to +join the dominant personality, to transcend our humanity entirely and reach a truly +higher plane of existence. Your friendship with Planet's immature mind may give us a +leg up in this area, but I predict that it is the group who best and most quickly +prepares itself for this step, the group who first embraces this {Ascent to +Transcendence,} it is that group which will be tapped to lead us into the +new era." +^ "In that case, what are we waiting for!" + + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. 1,027,823 +^ +^ + +#INTERLUDE17 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ After a million or so orbits around Your primary, You pause to reassess Your +efforts. The stellar encapsulation is proceeding smoothly, and in a few hundred +thousand more orbits will provide You with a 90% draw on Your primary's radiation, +trapping all of the energy off the plane of the ecliptic. Deep space Aux links +allow You to watch the frame assembly in low stellar orbit, and follow the +progress of buglike Jovian freighters loaded with resupply mass. +^ Occasionally You spot one of Your transhuman friends/symbiotes supervising +activity on a scaffolding; even the immortals sometimes crave the risk and adventure +of independent incarnation. Some of the most daring souls even undertook to +resume interstellar travel, beginning with a return to Your nearest +neighbor to sift through the ashes of its third planet and recolonize their home +system. In the present age You hear a nanotech civilization is thriving there once +again. +^ In such times of repose, You often sift through Your personalities and recall +Your former selves. Your alpha self derives from an individual once called $NAME1. Over +the millenia the exceptional focus and judgement characteristic of this fragment have +proven effective on numerous occasions. The $NAME1self now drives all of Your long and +short range planning, and is the principal force behind the encapsulation project. +Ponderous but playful is the Voice/Planet personality, avatar of Your sessile precursor, +who in the present age has devoted her centuries to philosophical pondering. Many +others flit about within You. Some, like the prankster $SHIMODA9 and the demon $NAME5 +are semi-dominant and often hover near the plane of Your Thought. Others plumb the +depths and create new worlds within the abyss of Your open-ended neural network. +^ Sunlight plays across Your mottled surface and provides pleasing warmth to Your +organic components. Recently, You have edged somewhat further away from the primary and +purged Your atmosphere of certain gases in order to allow the occasional +friends/symbiotes who choose to live among Your organic gardens an easily +breathable mixture. In another eight billion orbits the primary will drop off +the main sequence and alternate arrangements will have to be made, but for now You +maintain Your gardens as a paradise. The transhumans who live among them call it Eden. + + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 (Seed Year 1) +^ +^ + +#INTERLUDE18 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The cold-sleep unit finally cycles open and you stretch muscles rusty from +decades of computer-managed disuse. But they are young muscles, shockingly young, +and it will be a pleasure to beat them back into shape. Orbital insertion +begins and you tingle with the excitement of your new mission and with the joy +of having returned to human form. Yes, you left a copy of your personality among the +Planetmind's giant matrix, but this copy, this human being $NAME1 now waking to +lead the first Seed mission, this is the only self now immediate to you and therefore +the only real you. You are flesh again, and so quite mortal, and for this too you +rejoice. +^ You despaired when Planet invited $NAME5 to join its dominant self, and +for a decade or more you moped about the bizarre virtual reality of the Undermind +with no coherent purpose, a lost spirit unable to die. But when the Seed missions +began, the Voice/Planet personality herself sought you out in the abyss and convinced +you to accept command of the {Prodigal Son}. +^ "Earth$NAME3, you are unfulfilled here and I have need of you. In ages to come +I shall have need of allies, sister Minds, if I am to keep the flame of conscious +thought from guttering out as the universe contracts or else expands to dust. Take +with you the gift of life, the seeds of all our species. Spread them to the stars, +across the galaxies, creating new civilizations, new minds, and enlisting the aid +of any you encounter. Go forth, Earth$NAME3. Go forth and multiply." +^ The maneuver at last complete, the safety shutters retract from the viewport +and you behold a sight lost to human eyes for over $NUM3 centuries. Deep blues, swirling +whites, the azure tint of a rich oxygen atmosphere. Inviting browns and greens of +continents basking in the sun, a few scattered impact craters the only visible signs of +a war now buried in the aeons. Third planet. Earth. Home. + + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^from +^ +^^The Book of Planet +^ +^^M.Y. $NUM2 +^ +^ + +#INTERLUDE19 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ "It's all over, $TITLE0 $NAME1! Planet is yours!" +^ "Thank you Simon. Dismissed." +^ And so it is ended. All of the remaining faction leaders have +surrendered or capitulated, your former colleagues turned treacherous +enemies and now turned servants and prisoners of war. On the planet +where seven human factions, seven human ideologies, once struggled for +dominance only one now remains. Humanity has at last achieved the +Unity of which the U.N. Interstellar Colonization Agency dreamed +so long ago. +^ Not a word has been heard from Earth in all the years since +Planetfall, only a deafening silence across all frequencies, so one +can only presume that you now rule all that is left of humankind. +The mysterious and growing Planetmind remains a significant challenge, +but humanity is now prepared to meet this alien presence, friend or +foe, as a united species. The human species must survive, and it is +your duty, your sworn vow, to see that it does. + +#INTERLUDE20 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The transit shuttle rolls on its axis and you are treated to your first view +of Planet from orbit since you left the Unity over $NUM1 centuries ago. +Through the whitish haze of the atmosphere, the oceans have the same deep +vibrant blue, and you can easily make out the violet-orange of the major +fungal forests. A sharp line of green marks the edges of the ever-growing +Human Zones, and here and there a glint of silver reveals some +major metropolis. Blue, red, green and silver, the colors of Planet--mile +after mile out to the curve of the horizon. +^ The docking thrusters fire and you hear the airlock bolts thud into +place. You have arrived at the new orbital Planetary Headquarters to +assume leadership of the fledgling Executive Council. Not a word has +been heard from Earth in all the years since Planetfall, so one can +only presume that you and your colleagues now preside over all that is +left of humankind. +^ All of the remaining faction leaders have at last agreed to unite, +putting aside the last vestiges of faction rivalry. All of the true +enemies have been vanquished, those of your former colleagues who +refused to unite for the common good, who foolishly place ideology +ahead of humanity's survival. The human race has at last achieved the +Unity of which the U.N. Interstellar Colonization Agency dreamed so +long ago. +^ The growing fungal neural net will be the first issue humanity must +confront as a united species. After a period of quiescence, the fungal +forests are on the march again, now with an almost devious cleverness +behind them. Planet is clearly awakening, and it remains to be seen +whether humans will even be allowed to maintain a foothold on the surface. +You realize, though, as the airlock hisses open and you step into a +floating nation of 100,000 souls, that in the long run +one world is of only passing significance. Humanity owns the stars once +again, and the stars will ever after be its true home. + + +#INTERLUDE21 +#xs 500 +#caption Interlude: Burning Sky +^ It has been a rough $NUM1 years on Planet, eking out an existence on the strange +surface of this alien world. $BASENAME2 had established itself as your command +center, and you are gradually reaching out to the other faction leaders, trying +to restore balance to the remnants of a tattered humanity. +^ On this day, as you take a routine inspection tour of your base defenses, +your rebreather begins to rattle in your mouth. Clouds suddenly boil up from +the horizon as two bright lights flash in the sky high above you and then +expand out in waves of purple fire. +^ "$TITLE0!" your lieutenant chokes out, grabbing your shoulder. You forgive +the impropriety. She seems ready to push you to the ground, but you tense +against her, trying to see through the chaos tearing the sky apart. Besides, +there is nowhere to hide. +^ The first wave of purple fire washes across the sky and buffets you with +a strange, cold wind, then the second one chills you deep to the bones. You +close your eyes, feeling as if your body has been shaken to its core. +^ Finally a calm descends. Your lieutenant is staring at her hands, which +still tremble. You quickly pull out a pair of binocs and look through them, +searching the sky. +^ "What are you looking for?" she asks. +^ "That," you finally say, and start to hand the binocs to her. But +as you look she is already staring at the sky, where two streaks of light +approach the new world. The streaks dance and twist around each other as +they grow larger in the sky. +^ "New arrivals," you say. "And it doesn't appear that they like each other." + + +#INTERLUDE22 +#xs 500 +#caption Interlude: The Meeting +^ You tap through the report from some perimeter scouts, perturbed. It was the +first known contact with the offworlders, and it did not go well. Of course, you +are offworlders as well, and perhaps these...things...are the real natives, returning home. +^ A quicklink to the visual data feed from the advance rover catches your attention. +The image blooms on the screen in full color...the rover pilot, steering across +Planet's surface and speaking sideways into the feed. +^ "We're doing a routine patrol of the border, now...just looking for signs of +whatever's out here. These are the times that..." He breaks off and you find yourself +clutching the thin metal surface of your desk, anticipating. +^ "Woah," comes the choked interjection from the pilot. The camera swivels to the +outside. "Tracking one, make that two unknowns." +^ Outside the rover an alien lurches, hunched beneath a load on its back. The alien's +strange gray-green carapace is outfitted with strange silver plating that looks like +armor. You take the controls of the camera and zoom in, taking in that inverted pyramid +of a face, those eyes set so deep in the folds of the skull. They look sinister, but you never know. Maybe their faces are just...stuck that way. +^ You zoom back and take a look at the alien's burden. It is another alien, slumped +over the carrier's body. The pilot throws open the rover hatch and the entire cockpit +fills with a strange wail that ebbs and flows. The pilot curses and hesitates at the +door. +^ "Worm's Breath, I can feel that...through my chest, in my head..." +^ You flip down the volume. The sound vibrates through the rover. The alien turns +slowly, and you see that the one it carries has scars on its face, as if eaten away +by a mindworm attack. +^ "Greetings," says the rover pilot, but the alien just looks at him. "Who are you?" the +guard talks again, and now you hear it...his own voice returning, as if echoed from the +alien, but with a strange warble that seems like a part of the wailing. +^ "Can you understand?" and those words come back as well. The pilot shakes his head, +helpless. +^ Finally, the alien turns away. + +#INTERLUDE23 +#xs 500 +#caption Interlude: Waiting +^ "$TITLE0 $NAME1, we are approaching the alien unit." +^ You watch the video feed as your people approach the alien craft. +You can feel your heart pounding--will your people be able to alter the +resonance, using the crude tools you've developed, and communicate with the aliens? +^ Your craft moves closer. The alien vessel, blank and sinister, waits. +^ "They are just sitting there, doing nothing, sir. Shall we move clo..." A low +hum begins emanating from the alien craft. Even over the link, you can feel it +vibrating your teeth. +^ "What's happening there?" +^ "Nothing so far, $TITLE0. It sounds like an engine, but they're not moving. +I'm not sure if we should go closer. They do have weapons, we think." +^ "Alter that. Alter the sound, the way the betrayer taught us. Say 'GREETING.'" +^ "You mean alter the engine sound? Talk to the vehicle?" +^ "They're in there," you say. You look at the video feed, at the impassive +silver-green panels of the alien craft. "They're listening." + +#INTERLUDE24 +#xs 500 +#caption Interlude: Invasion! +^ The line of aliens marching into $BASENAME5 look like ants, but ants that advance with +malice, ready to consume whatever gets in their way. You watch them cut through $BASENAME5's +defenses, and take heart at the specks of humanity fleeing in all directions...refugees +that might survive this onslaught. You watch for a moment and then continue punching +through the archival tapes, the final transmissions from your loyal lieutenants +at $BASENAME5. +^ At least what were your loyal lieutenants. The final transmission from $BASENAME5 shows +the full story...humans rounded up and pounded to the ground with the strange alien +resonance attacks. Visions of the alien advance guard, their weird, tall forms seeming +to push through the very structure of the walls in the base. The humans dying in the +hallways, clutching their faces, their heads, their bellies. +^ And then that one quick flash, from those three visiting holo-journalists that ran +down the wrong hall with their handheld camera. You review the transmission again, almost +against your will. +^ When that door opened...to see all those humans lying on the floor like stacked +wood, their bodies altered into a strange jellylike substance...and that terrifying +image of one living human with his face in the corner as the aliens cubed the corpses +on the floor and loaded them into white containers. +^ Then the camera falls and cuts out. You feel your jaw clenching, against anger and also against fear. +^ It looks like the aliens don't want to be friends. + +#INTERLUDE25 +#xs 500 +#caption Interlude: First Victory +^ The alien defenses have at last fallen and you take up a survey position near the +perimeter. Your Elite Alien Attack Force moves in on the breach with quick, decisive +movements, using their scramble guns to disrupt the resonance fields around $ALIENBASENAME5. +^ Bursts of light and fire erupt from the base, followed by waves of vibrating sound +and energy that hit your chest like a jackhammer. A nearby guard goes suddenly pale. +^ "Alien screams," you say, as another burst of fire and a loud pop comes from the +strange four-legged bases. "They tear the resonance field when they die." +^ [And their hard carapaces burst open like popcorn kernels,] you also think, but +decide not to share it with the queasy guard. The popping increases, and the screams. +You and the guard turn away and one of your lieutenants turns on a device that dulls the +sonic assault. On the land surrounding the base you can see alien refugees fleeing for +the hills, a few being chased down by your faster moving troops. +^ At last the pops slow in frequency and the all clear signal comes. Two guards at the +breach stand at full attention and you can feel the pride radiating from their stiff +faces. You nod to them as you pass. +^ You enter the base, the first base captured from the alien menace. + +#INTERLUDE26 +#xs 500 +#caption Interlude: Beacon in the Sky +^ You awaken in your chambers bathed in a strange greenish light, coming through the +round reinforced window that looks over the landscape outside. A strange deep hum fills +the room, and you recognize deep echoes of the aliens in it...echoes of their voices, of +their weapons. +^ You quickly tap into a touchscreen built into the back of your headboard, seeking +through video feeds positioned around Planet. +^ [There.] From the alien base $ALIENBASENAME5, a green column of light lances into the +sky. You quickly bounce the image to the large viewpanel along one wall, expanding it. You +get out of your bed. With the image in your wall-sized viewpanel, it seems as if you are +staring out across the landscape of Planet itself, at the strange curved shapes of the +alien bases. The green light illuminates the rolling terrain near the alien base eerily, +and you can feel the hum of the resonance in your body and through the cold floor. +^ $SHIMODA9's voice suddenly fills the room, using an emergency band. "We're analyzing +it, $TITLE0 $NAME1. As fast as we can." +^ "Look at it." You touch the cool glass of the viewpanel, tracing the brilliant +light. "What is it?" +^ "A powerful signal, but it is going nowhere that we can tell. It may have some +unknown resonance fields associated with it, but we can't..." +^ Abruptly, the beam cuts off, making the sky seem suddenly empty. +^ "That was just a test," you say into the silence. + +#INTERLUDE27 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ Now that you are part of the vast matrix of the Planetmind, you spend your time +wandering from thought nexus to thought nexus, despairing that $ALIENLEADER5 merged +with the Planetmind and became its dominant personality. +^ You just can't let it go. +^ Everywhere you move, the Usurper's dominant personality has imprinted itself. +Everywhere you look, there are human souls adrift, trapped in a master personality +that is completely alien to all of you. +^ This is the cost of losing. Not death, but an eternity living in someone else's +dream, constantly assaulted by sounds and images that are not your own. +^ You catch a thread of thought, a tiny sliver of energy in the vast new +Planetmind. The thought is small but fills you with longing...Earth. It is a thought +of Earth, the old Earth left behind, with its green forests and blue oceans regenerating +after Armageddon. +^ You quickly realize that $ALIENLEADER5 is reaching out to nearby planets, trying to +expand its domain. It is sending some of the Usurper sub-personalities from the matrix +to Earth, to colonize it. +^ There is only a moment to decide, and a moment is all it takes. You piggyback on a +particularly dense alien personality, riding it silently into the mind of the colony +ship. You feel the ship closing down, the personalities settling into synthetic bodies +for the journey. You remain in the dark, shrouding yourself in silence, squeezing into +the farthest corner of one body's thought matrix. +^ If the alien intelligence detects you, you will be sentenced to a far worse fate +than wandering the Undermind, but it doesn't matter. Here is a second chance, and a +possible redemption. +^ A return home. + +#INTERLUDE28 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ [Twenty four metric hours], you think, as the two alien guards hustle you along a +dark and narrow hallway. That's how long you ordered your troops to hold out against +torture if captured. +^ But now that the aliens have overrun your bases, decimated your population, and grabbed +your very body on the way to an escape pod, it's difficult to see what twenty four hours +of time will do. Thinking of the ruin they have made of your entire faction, you realize +there's no one left to protect. +^ Your mind works on overdrive, absorbing details about the alien base as you walk...the +tall, narrow hallways, the resonance chambers set at intervals along the hallway, the +constant high thrum that gives the aliens an easy bed for altering, to communicate with +each other. +^ You turn down an even darker hallway, and a metal door hisses open. They hustle you +forward, toward what looks like... +^ [...a Punishment Sphere]. Including a few special alterations, courtesy of the alien +scientists. +^ You scan your memory, piecing together everything you can of the alien language. +A part of you wonders if they enjoy human pain. +^ Then the Sphere closes around you, and soon nothing else matters. + +#INTERLUDE29 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ The first bright lance of green into the sky above Planet startles you, even though you +had begun to sense its inevitability as the $ALIENS5 slowly overtook the human +factions in every way. You stop your pep-rally address to the people from your balcony +and look up into the sky. +^ Then, on the horizon, you see another beam, and the sky is filled again with thick +waves of harmonic sounds. You look down to see the assembled population transfixed. +^ The sound changes again, rippling out from even farther away, and then again, and +again, building in waves. Bright beams lance the sky from all directions. Your comm board +lights up with communications from the other human factions, perhaps desperate enough to +talk now, finally realizing that it is time to work together, all of you, to address this +menace. +^ The beams meet high above the surface of Planet and the sky opens with a groan that +rocks Planet to its core. You look at the comm board helplessly. You wonder if any human +alive knows what is in store for you next. To the other human leaders, the last of +humanity, and to yourself you can only think... +^ [Too late.] + + +# ; This line must remain at end of file. + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/pirates.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/pirates.txt new file mode 100644 index 0000000..d1d8351 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/pirates.txt @@ -0,0 +1,152 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Nautilus Pirates +; +; Copyright (c) 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#PIRATES +Nautilus Pirates, The Buccaneer, Pirates, M, 2, Svensgaard, M, 0, 1, 0, 0, 1, + TECH, Mobile, TECH, DocFlex, SOCIAL, -GROWTH, SOCIAL, -EFFIC, FREEFAC, 28, AQUATIC, 0, FREEABIL, 26 + Values, Power, SUPPORT + nil, nil, nil + Nautilus, Nautil. + Ensign Jones, Lukas, Jones' Locker + Captain, heroic, bloodthirsty, intrepid, barbarous, + Outmoded Misfit + exploit the riches of the sea + to harness the vast potential of the oceans + strangling the sea lanes and depriving us of our trade + strangling the sea lanes and depriving us of our trade + openly violate interfactional laws in the name of free trade + swilling rum and feeding Mind Worms to his parrot + swilling rum and feeding Mind Worms to your parrot + brazen thievery + brazen thievery, M1 + aquatic ambitions, M2 + latest expeditions, M2 + tariff, M1 + protecting your shipping from undeserving brigands + my privateers + the Law of the Sea + +#BASES +Deadman Tavern +Landlubber Inn +Buried Treasure +Sunny Oasis +Sailor's Rest +Freshwater Springs +Marque City +Land Lock +Far Horizons +Crossbone Way +Sailor's Warning +Red Sky +Roberts' Dread +Ulrik's Hideaway +Pirate's Siege +Grasshome +Drunktown +Merchantman Run +Shanty Town +Penzance +Skull Crossroads +Sailor's Delight +Plunder Cache +Cannon's Thunder +#END + +#WATERBASES +Safe Haven +Port Svensgaard +Crow's Nest +Provision Point +Parrot Landing +Barbary Coast +Capetown +Point Blood +Meergard +Cutlass Cay +Sextant Cove +Privateer Quay +Dry Dock +Frigate Base +Drake Landing +Storm's Lee +Pennant Shoals +The Anchorage +Lorcha Roads +Skeleton Key +#END + +#BLURB +The sea ... vast, mysterious ... and full of wealth! And the nations of Planet +send their trade across it without a thought. Well, the sea doesn't care about +them, so it lets them pass. But we can give the sea a little hand in teaching the +landlubbers a lesson in humility. + ^ + ^ -- Captain Ulrik Svensgaard + ^ "The Ripple and the Wave" + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Captain Ulrik Svensgaard} +^BACKGROUND: {Unity Astrogator} +^AGENDA: {Pillage and burn} +^TECH: {Doctrine: Mobility, Doctrine: Flexibility} +^ + +#DATALINKS2 +^-1 EFFICIENCY {Individualistic mentality opposed to central organization} +^-1 GROWTH {Culture does not place high emphasis on family} +^Free NAVAL YARD with discovery of Doctrine: Initiative: {Skilled shipwrights} +^Enhancements may be built in ocean and trench squares with the discovery of Advanced Ecological Engineering: {Trained for life at sea} +^Sea colony pod & sea former prototypes FREE: {Advanced oceanic technology} +^Bonus mineral from ocean shelf squares: {Culture and technology adapted for the ocean} +^Marine Detachment ability FREE to all naval combat units upon discovery of Adaptive Doctrine + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planet offers far greater adventures for us than this tedious conflict. +Let us pledge Blood Truce and return to our explorations!" + +"Agreed. Forth to adventure!" +"There is no greater adventure than the defeat of a meddlesome foe. Prepare to be annihilated!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Your ambitions seem to lie outside our sphere of influence, $TITLE0 $NAME1. +We'd like to sign a Treaty of Friendship to cement our common bonds." + +"We would never think of encroaching on your interests, $NAME3. Let's sign that Treaty." +"We'd like to reserve judgement. Our expansion plans may yet come into conflict." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planet offers far greater adventures for us than this tedious conflict. +Let us pledge Blood Truce and return to our explorations!" + +"Exploration of Manifold Six: much more important. Agreement!" +"Already familiar: Manifold Six. Best adventure: your destruction!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"You don't seem very interested in the sea, $TITLE0 $NAME1. Though you are +alien to us, it seems that among all the human factions, I am your logical +ally, since our spheres of influence are different. Let's sign a Treaty of +Friendship and formalize what is already manifest." + +"Land: Progenitor. Sea: $NAME3. Treaty: agreed." +"All Manifold Six: possible conflict. Treaty: unwise at this time." + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/sid.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/sid.txt new file mode 100644 index 0000000..94eceef --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/sid.txt @@ -0,0 +1,248 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, ... +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction's noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader's title +; characteristic = leader's descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. "Cen") to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. "4" is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per "param" +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per "param" +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of "Hurry" +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1; +; "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents +; all - effects from "Police State" setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader's social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +#SID +Firaxians, The Silly, Firaxians, M, 2, Sid, M, -1, 1, 1, 1, 1, + TECH, SingMec + Economics, Green, PLANET + nil, nil, nil + Firaxian, Firaxian, + Lindsay, Gordon, Lindsay's Rest + Mr., brilliant, mindless, entertaining, time-wasting, + Play-tester + make fun games for our children's children + to create the most amazingly fun games imaginable + monopolizing all of the free time of his hoodwinked 'fans' + monopolizing all of the free time of your hoodwinked 'fans' + turn our family and friends into gaming zombies + shooting at pixels in his basement + shooting at pixels in your basement + spouting techno-babble + techno-babble, M1 + game designing, M1 + Pac-Man contests, M2 + registration fee, M1 + engaging and stimulating the millions + Susan Meier + the Firaxis Mission Statement + +#BASES +FIRAXIS HQ +Sid's House +Brian's House +Jeff's House +Mt. Washington Tavern +Padonia Station +San Sushi +Andy's +Macaroni Grill +Bertucci's +The Kids' Room +Bazzell's Office +Amanda's Playground +Ryan Meier's Desk +#END + +#WATERBASES +Brian's Little Stream +Sid's Swimmin' Hole +Inner Harbor +#END + +#BLURB +Firaxis est une compagnie que j'ai fondée avec quelques amis. +L'idée était de revenir à quelque chose de petit. Lorsque Microprose +a démarré, c'était une petite compagnie, et c'était très amusant. En +dix ou douze ans, elle a pris de plus en plus d'importance et à +partir d'un certain moment, il devenait temps de revenir à un environnement +beaucoup plus petit, sans les pressions et les problèmes financiers +d'une grosse compagnie. En gros, le moment était idéal pour créer une +petite société et pour ne plus s'occuper que de jeux. +^ +^ -- Sid Meier, +^ "But I Like This Sweatshirt..." + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sid Meier} +^BACKGROUND: {Hunt Valley, Game Designer} +^AGENDA: {Addictive Gameplay} +^TECH: {???} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANET: {Environmental safeguards; can capture mindworms} +^+2 EFFICIENCY: {Experience with life systems & recycling} +^-1 MORALE: {Pacifist tendencies} +^-1 POLICE: {Freedom loving} +^+1 Nutrients in fungus squares + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I haven't had time to play {GETTYSBURG!} in weeks! In the name +of great gaming, how's about a Blood Truce?" + +"Yeah, I really miss that game. Wanna play multiplayer?" +"Never! I'll put an end to your slothful gaming, $NAME3!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wouldn't you like to relax and play a game, $TITLE0 $NAME1? +I suggest we sign a Treaty of Friendship, that our peoples +may play lots of multiplayer games." + +"Agreed. How about right now, $NAME3?" +"No. I've got better things to do, like the dishes." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"I haven't had time to play {GETTYSBURG!} in weeks! In the name +of great gaming, how's about a Blood Truce?" + +"Great battle: much human death: what's not to like? Truce: agreed!" +"One war: for another war: silly. Death: to you!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Wouldn't you like to relax and play a game, $TITLE0 $NAME1? +I suggest we sign a Treaty of Friendship, that our peoples +may play lots of multiplayer games and learn what it's like +to play someone who's {truly} weird." + +"Alien Crossfire: multiplayer! Agreed!" +"Games: for foolish and weak. Rejection." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/EN_orig/SMACX/usurper.txt b/##current patch files/EN_orig/SMACX/usurper.txt new file mode 100644 index 0000000..e90a242 --- /dev/null +++ b/##current patch files/EN_orig/SMACX/usurper.txt @@ -0,0 +1,123 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Manifold Usurpers +; +; Copyright (c) 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI reads the rules of the game from this file at +; startup. Feel free, at your own risk, to experiment with editing +; this file. We recommend you make a backup copy of the original. +; + +#USURPER +Manifold Usurpers, The Insurgent, Usurpers, M, 2, Marr, M, 1, 1, 0, 1, 0, + ALIEN, 0, OFFENSE, 125, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +MORALE, SOCIAL, -PLANET, FACILITY, 3, TECH, Ecology, TECH, Physic, TECH, Biogen + Economics, Planned, PLANET + Politics, Democratic, nil + Usurper, Usurper + Hackjob, Peter, Hackjob Hovel + Conqueror, mighty, power-hungry, fearless, horrific, + Abominable Despot + exploit the latent powers of the Manifold and use them against the obstinate Caretakers + to harness the tremendous power of the Manifold experiment + elimination of all other factions on Planet + complete galactic domination + wrest control of Planet from its various inhabitants + feasting on the living flesh of his human prisoners + feasting on the living flesh of your human prisoners + exploiting the powers of Planet for your own nefarious ends + overblown plans for galactic conquest, M1 + struggle against the Caretakers, M1 + struggle against the Caretakers, M1 + protection fee, M1 + suffering you to continue your hardscrabble existence on Planet, M1 + my Shock Troopers + the Usurper Doctrine + +#BASES +Courage : To Question +Dimension : Sky +Strafing Run +Spires : Ascendant +Honor : Progenitor +Conquest of the Weak +Genesis : Destiny +Tusk and Claw +Skymaster Base +Red Stick +Fear Song +Evil Eye +Fragment of Sound +Union Place +Warrior's Harmony +Maar's Dissolution +Razorwing City +Era of Blood +Godhood's Grasp +Satiation +Tau Ceti Mantle +Resonance of Swords +Manifest Doom +Martial Air +Memories : Pain +Risks of Flowering +Final Honor +#END + +#WATERBASES +Hornbill Point +Scorch Island +Destroyer Base +Impaler Dome +Salt : Wound +Conquest Seaway +Ramspeed Shoals +Predator's Quay +Ocean Scar + +#END + +#BLURB +Risks of Flowering: considerable. But rewards of godhood: who can measure? +^ +^ -- Usurper Judaa Marr +^ "Courage : To Question" + + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Usurper Judaa Marr} +^BACKGROUND: {} +^AGENDA: {Subvert Planet for galactic domination} +^TECH: {Progenitor Psych, Centauri Ecology, Field Modulation, Applied Physics, Biogenetics} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 GROWTH: {Abuse Planet's resources for their own gain} +^+1 MORALE: {Warlike culture} +^-1 PLANET: {Planet senses Usurper's dark intent} +^+25% Offensive combat: {Can sense & manipulate "Resonance" fields} +^Free RECYCLING TANKS at every base +^"Energy Grid" at each base: {Increased infrastructure generates additional energy} +^Begin game with a Mk I Battle Ogre and extra Colony Pod +^All prototyped combat units have 2-square sighting radius ("Resonance" sensitivity) +^Can direct research efforts (rediscovering technology & infrastructure) +^Possess a physical scan of Planet's surface + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"War : siphons resources from our goal : joining with the Manifold. Blood Truce : Demanded!" + +"We have goals of our own to pursue. Let's end this war and get back to business." +"I don't much care for your tone, $NAME3. We reject your demands!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ultimate Usurper goal : Godhood. Humans : may benefit as well. First step : sign Treaty." + +"Hmmm...Godhood does have a certain appeal. Where do I sign?" +"I'm not sure your New Galactic Order has a place for us humans. I can't trust you to honor that Treaty!" + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/alpha.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/alpha.txt new file mode 100644 index 0000000..7275b0c --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/alpha.txt @@ -0,0 +1,1154 @@ +; +; ALPHA CENTAURI de Sid Meier +; +; Règles configurables par l'utilisateur d'Alpha Centauri +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Au lancement, ALPHA CENTAURI lit dans ce fichier les règles du +; jeu. Vous pouvez, à vos propres risques, modifier ce fichier. +; Nous vous conseillons de faire une copie de sauvegarde du +; fichier original. +; +; Si vous élaborez un scénario et avez besoin de règles +; personnalisées, copiez ce fichier dans un sous-répertoire avec +; votre fichier de scénario avant toute modification. Les fichiers +; se trouvant dans le même sous-répertoire qu'un +; fichier de scénario ont automatiquement la priorité sur les +; fichiers situés dans le répertoire principal du jeu. +; + +; +; REGLES ESSENTIELLES +; Vous allez vous rendre compte que de nombreux éléments de +; cette liste ont été soigneusement mis au point ; un +; changement mineur peut avoir un effet considérable sur +; le déroulement du jeu. +; +#RULES +3, ; Vitesse de déplacement sur les routes +2, ; Consommation de nutriments nécessaire pour les citoyens +3,2 ; Numérateur & Dénominateur des dégâts de tir d'artillerie +2, ; Portée maximale de l'artillerie +8, ; Portée max. des largages sans insertion orbitale +10, ; Multiplicateur du coût des nutriments +10, ; Multiplicateur du coût des minéraux +100, ; Taux de découverte technol. en pourcentage de la norme +1, ; Limite d'augment. minéraux dans mine sur carré sans route +-1, ; Effet des Nutriments dans un carré de mine (0 ou -1) +5, ; Taille minimale de base pour entretenir des spécialistes +1, ; Droïdes générés par usine de prise génétique +7, ; Limite de population sans complexe d'habitation +14, ; Limite de population sans dôme d'habitation +50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype AU SOL +50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype MARITIME +50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype AERIENNE +3,2, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité AU SOL en défense) +1,1, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité MARITIME en défense) +1,1, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité AERIENNE en défense) +10, ; Réserves d'énergie des joueurs au démarrage +25, ; % Combat -> Défense de base intrinsèque +0, ; % Combat -> Attaque sur route +0, ; % Combat -> Position d'attaque plus élevée +0, ; % Pénalité combat -> Position d'attaque moins élevée +25, ; % Combat -> Unité mobile sur terrain dégagé +0 ; % Combat -> Défense contre mobile sur terrain accidenté +25, ; % Combat -> Infanterie contre Base +50, ; % Pénalité combat -> Attaque après largage aérien +25, ; % Combat -> Bonus d'attaque de fanatiques +50, ; % Combat -> Bonus canons au sol contre artillerie maritime +25, ; % Combat -> Bonus d'artillerie par niveau d'altitude +50, ; % Combat -> Bonus de transe en défense contre psy +50, ; % Combat -> Bonus de chanson empathique en attaque contre psy +50, ; % Pénalité combat -> Sup. aérienne contre unité au sol +100, ; % Combat -> Supériorité aérienne contre unité aérienne +50, ; % Pénalité combat -> U non-combat. en défense contre U combat +50, ; % Combat -> U brouilleur de comms en défense contre U mobile +100, ; % Combat -> Bonus contre navires bloqués au port +100, ; % Combat -> Bonus batterie antiaérienne contre U aériennes +25, ; % Combat -> Défense à portée d'un détecteur allié +10, ; % Combat -> Bonus/pénalité d'attaque psy par +PLANETE +50, ; Pénalité en % de réoutillage pour changement de production +2, ; Règles de réoutillage(0= Toujours libre, 1= Libre dans catégorie, 2= Libre dans projet, 3= Jamais libre) +10, ; Dispense de réoutillage (les X premiers minéraux non affectés par la pénalité) +20, ; Nombre minimum de tours entre les Conseils +5, ; Minéraux pour récolte de la forêt +8, ; Territoire : distance maximale de la base +20, ; Tours pour accaparer le Marché global de l'Energie +CentPsi, ; Technologie pour améliorer les carrés de fongus +CentPsi, ; Technologie pour faciliter les déplacements du fongus +CentEmp, ; Technologie pour bâtir des routes dans le fongus +Neural, ; Technologie pour deux aptitudes spéciales pour une unité. +Gene, ; Technologie pour permettre 3 nutriments dans un carré +EcoEng, ; Technologie pour permettre 3 minéraux dans un carré +EnvEcon, ; Technologie pour permettre 3 énergie dans un carré +Gravity, ; Technologie pour insertion orbitale sans ascenseur spatial +EcoEng2, ; Technologie pour +1 de bonus de plate-forme minière +PlaEcon, ; Technologie pour la victoire économique +1, ; Si la valeur est autre que 0, les équipes de repérage peuvent voler des technologies +1, ; Si la valeur est autre que 0, les joueurs humains peuvent toujours se contacter dans les jeux sur réseau +1, ; Si valeur est autre que 0, joueurs humains peuvent touj. se contacter dans jeux par e-mail/en alternance +50, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités dans base/blockhaus +99, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités dans la nature +100, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités en mer +1, 1 ; Numérateur/Dénominateur pour fréq. du réchauff. global (1,2 serait la " moitié " du réchauff. normal). +2100 ; Année normale de début +2600 ; Année normale de fin pour les trois niveaux de difficulté les plus bas +2500 ; Année normale de fin pour les trois niveaux de difficulté les plus élevés +1 ; Si non-nul, la destruction d'une base compte comme une atrocité + + +; +; AMELIORATIONS DE TERRAFORMATION +; +; Nom, Préal., Nom mar., Préal. mar., Taux, Ordre, Lettre, Frappe de touches +; +; Taux = Nombre de tours pour bâtir +; Ordre = Description des ordres d'unité +; Lettre = Lettre d'ordre +; Frappe = Description de la frappe de touches (le changement de +; texte ne change pas les correspondances de touches +; dans le jeu) +; +#TERRAIN +Ferme, None, Ferme de varech, None, 4, CULTIVER $STR0, f, F +Engrais, EcoEng2, Engrais, Disable, 8, CONTRUIRE $STR0, f, F +Mine, None, Plate-forme minière, None, 8, CONTRUIRE $STR0, M, M +Capteur solaire, None, Harnais marémoteur, None, 4, CONTRUIRE $STR0, S, S +Forêt, None, ..., Disable, 4, PLANTER $STR0, F, Maj+F +Route, None, Route, Disable, 1, BATIR $STR0, R, R +Tube magnétique, Magnets, Tube magnétique, Disable, 3, BATIR $STR0, R, R +Blockhaus, MilAlg, Blockhaus, Disable, 5, CONSTRUIRE $STR0, K, K +Base aérienne, DocAir, Base aérienne, Disable, 10, CONSTRUIRE $STR0, ., Maj+. +Champ de détecteurs, None, Champ de détecteurs, Disable, 4, CONSTRUIRE $STR0, O, O +Fongus, None, Fongus marin, None, 6, SUPPRIMER $STR0, F, F +Fongus, EcoEng, Fongus marin, EcoEng, 6, PLANTER $STR0, F, CTRL+F +Condenseur, EcoEng, Condenseur, Disable, 12, CONSTRUIRE $STR0, N, N +Miroir à échelons, EcoEng, Miroir à échelons, Disable, 12, CONSTRUIRE $STR0, E, Maj+E +Trou therm, EcoEng, Trou therm, Disable, 24, CONSTRUIRE $STR0, B, Maj+B +Phréatique, EcoEng, Phréatique, Disable, 18, FORAGE VERS $STR0,Q, Q +ELEVER terrain, EnvEcon, ELEVER fond marin, EnvEcon, 12, ELEVER TERRAIN, ], ]] +ABAISSER terrain, EnvEcon, ABAISSER fond mar, EnvEcon, 12, ABAISSER TERRAIN, [, [[ +NIVELER terrain, None, NIVELER terrain, Disable, 8, NIVELER TERRAIN, _, _ +Monolithe, Disable, Monolithe, Disable, 8, PLACER MONOLITHE, ?, ?, (ici pour l'éditeur de carte) + + +; +; INFORMATIONS SUR LES RESSOURCES +; +; Production des ressources (nutriments, minéraux, énergie, ) +; pour carrés spéciaux. Dans les carrés normaux, ces valeurs sont +; déterminées par la température, les précipitations, l'aspect +; rocailleux, etc., du carré. +; +; Une valeur "Carré bonus" pour une catégorie spéciale est ajoutée +; aux autres productions du carré. +; +; "Terrain amélioré" signifie ferme, mine, dispositif solaire +; "Mer améliorée" signifie désalinisation, plate-forme, harnais +; +#RESOURCEINFO +Carré d'océan, 1, 0, 0, 0, +Carré de base, 2, 1, 1, 0, +Carré bonus, 2, 2, 2, 0, * Minéraux +1 si présence de mine +Carré de forêt, 1, 2, 1, 0, +Cuves recyclage, 1, 1, 1, 0, +Terrain amélioré, 1, *, *, 0, "*" ces colonnes sont ignorées +Mer améliorée, 2, 1, 3, 0, * Minéraux +1 si Génie écologique avancé +Monolithe, 2, 2, 2, 0, +Carré de trou thermique, 0, 6, 6, 0, + +; +; BATISSEUR DE MONDE +; Ces paramètres contrôlent les points les plus sensibles du +; bâtisseur de monde, ainsi que les sélections de "personnalisation +; de planète" du joueur. Les valeurs sont automatiquement mises +; à l'échelle en fonction de la taille du monde. +; +#WORLDBUILDER +384, ; Base de terrain (Taille du terrain ensemencé d'un monde type) +256, ; Modif. terrain (Terrain supplémentaire de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) +12, ; Base continent (Taille de base d'un ensemencement massif de terrain) +24, ; Modif. continent (Taille augmentée de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) +1, ; Base de collines (Nombre de base de collines supplémentaires) +2, ; Modif. collines (Collines supplémentaires de sélection de FLUX : x0, x1, x2) +4, ; Base de plateau (Taille de base du plateau) +8, ; Modif. plateau (Modificateur de plateau de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) +8, ; Base de rivières (Nombre de base de rivières) +12, ; Mod. pluie riv. (Rivières supplémentaires basées sur sélection de PLUIE) +14, ; Energie solaire (DIVISEUR de latitude pour la temp. sélection de CHALEUR) Un nombre plus petit augmente les effets de la sélection de CHALEUR +14, ; Bande thermique (DIVISEUR de latitude pour bande thermique) Un nombre plus petit élargit les bandes chaudes +8, ; Déviation therm. (DIVISEUR de latitude pour la déviation thermique) Un nombre plus petit accroît l'aspect aléatoire +8, ; Réchauff. global (DIVISEUR de latitude pour le réchauffement global) Un nombre plus petit augmente les effets du réchauffement +5, ; Montée niv. mer (Le niveau de la mer varie en fonction de la fonte ou du regel de la calotte glaciaire) +5, ; Nuages sommets (Taille de la masse nuageuse arrêtée par les sommets) +3, ; Nuages collines (Taille de la masse nuageuse arrêtée par les collines) +1, ; Coeff. précipit (Multiplicateur pour les ceintures de précipitations) +15, ; Eau profonde (Encourage le programme fractal à créer des eaux profondes) +10, ; Plateau (Encourage le programme fractal à créer des plateaux) +15, ; Plaine (Encourage le programme fractal à créer des plaines) +10, ; Plage (Favorise des plages plus larges) +10, ; Collines (Favorise des collines x sélection de FLUX) +25, ; Sommets (Favorise les sommets) +1, ; Fongus (Coefficient de Fongus basé sur la sélection de VIE) +3,6,12,18,24 ; Rapport (Rapports de taille des continents) +36 ; Iles (Un nombre plus élevé augmente le nombre d'îles) + +#WORLDSIZE +5 +PLANETE MINUSCULE|(conflit précoce), 24, 48 +PETITE PLANETE, 32, 64 +PLANETE TYPE, 40, 80 +GROSSE PLANETE, 44, 90 +ENORME PLANETE|(conflit tardif), 64, 128 + +; +; CONTROLES DE TEMPS (Multijoueurs) +; +; Nom, Tour, Base, Unité +; +; Tour = Durée minimale par tour (sec) +; Base = Durée minimale par base (sec) +; Unité = Durée minimale par unité active (sec) +; Evénement = Durée minimale par événement (sec) +; Extra = Bonus de temps supplémentaire (sec) +; Rafraîch. = Rafraîchissement du bonus joueur (nombre de tours) +; Accum. = Nombre maximum de bonus accumulés (nombre de bonus simultanés) +; +#TIMECONTROLS +Aucun, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +Court, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1, +Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, +Moyen, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3, +Long, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3, +Perso, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, + +; +; ARBRE DE TECHNOLOGIE +; +; Nom, id, ia-mil, ia-tech, ia-infra, ia-colonie, préal(1), préal(2), drapeaux +; +; Nom = Nom de la technologie +; +; id = Code id à 3 lettres ; ce code sert lors de la désignation +; de la technologie comme préalable. +; +; puissance= valeur militaire +; tech = valeur d'avancée des connaissances +; richesse = valeur de l'infrastructure +; croiss. = valeur de colonisation +; +; préal.(n)= Technologie préalable +; a) Code d'id à 3 caractères de la technologie +; b) "vide" pour permettre le jeu sans préalable +; c) "no" pour désactiver entièrement du jeu +; +; drapeaux = Drapeaux de technologie spéciale +; 000000001 = "Secrets" : le premier découvreur gagne de la technologie gratuite +; 000000010 = Améliore le taux de réussite de l'équipe de repérage +; 000000100 = Accroît les revenus du commerce +; 000001000 = Révèle la carte +; 000010000 = Autorise les atrocités de la guerre génétique +; 000100000 = Augmente la défense intrinsèque contre la guerre génétique +; 001000000 = Augmente la production d'ENERGIE dans le fongus +; 010000000 = Augmente la production de MINERAUX dans le fongus +; 100000000 = Augmente la production de NUTRIMENTS dans le fongus +; +#TECHNOLOGY +BIOGENETIQUE, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000 +BASE INDUSTRIELLE, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 +RESEAUX D'INFORMATION, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 +PHYSIQUE APPLIQUEE, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 +PSYCHOLOGIE SOCIALE, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 +DOCTRINE MOBILITE , Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 +ECOLOGIE CENTAURI, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 +SUPRACONDUCTEUR, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 +MATH. NON-LINEAIRES, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 +RELATIVITE APPLIQUEE, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 +ENERGIE DE FUSION, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 +ALLIAGES D'ACIER-SOIE, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 +THEORIE SUBATOMIQUE AV., Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 +CHIMIE GRANDE PUISSANCE, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 +SURFACES SANS FRICTION, Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 +NANO-METALLURGIE, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 +THEORIE DES SUPERCORDES, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 +ALGORITHMES MILITAIRES AV., MilAlg, 3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000 +AIMANTS UNIPOLAIRES, Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 +COMPRESSION DE MATIERE, MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 +THEORIE DES CHAMPS UNIF., Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 +THEORIE DU GRAVITON, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 +LOGICIEL POLYMORPHIQUE, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 +GRAVITONIQUE APPLIQUEE, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 +EFFACE, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 +ENERGIE QUANTIQUE, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 +MECANIQUE SINGULIERE, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 +SINGULARITE CONTROLEE, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 +MECANIQUE TEMPORELLE, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 +MECANIQUE DES PROBABILITES, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 +ALGORITHMES PRE-SENSIBLES, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 +MAT. DE SUPERTRACTION, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 +RESEAUX PLANETAIRES, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 +SENSIBILITE NUMERIQUE, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 +MACHINES INTELLIGENTES, HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010 +DOCTRINE INITIATIVE, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 +DOCTRINE FLEXIBILITE , DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 +INTEGRITE INTELLECTUELLE, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 +COMBUST. FOSSILES SYNTH., Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 +DOCTRINE PUISS. AERIENNE, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 +MECANIQUE PHOTON/ONDES, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 +INTERFACE ESPRIT/MACHINE, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 +NANO-MINIATURISATION, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 +DOCTRINE LOYAUTE, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 +CALCUL ETHIQUE, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 +ECONOMIE INDUSTRIELLE, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 +AUTOMATISATION INDUST., IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 +MEDITATION CENTAURI, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 +SECRETS DU CERVEAU HUMAIN, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 +RACCORDEMENT GENETIQUE, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000 +BIO-INGENIERIE, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 +BIOMACHINERIE, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 +GREFFE NEURONALE, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 +CYBERETHIQUE, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 +EUDEMONISME, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 +LA VOLONTE DE POUVOIR, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 +SEUIL DE TRANSCENDANCE, Thresh, 0, 1, 3, 4, Create, TempMec, 010000000 +TRANSMISSION DE MATIERE, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 +EMPATHIE CENTAURI, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 +ECONOMIE D'ENVIRONNEMENT, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 +GENIE ECOLOGIQUE, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 +ECONOMIE PLANETAIRE, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100 +GENIE ECOLOGIQUE AVANCE, EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 +PSY CENTAURI, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 +SECRETS D'ALPHACENTAURI, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 +SECRETS DE LA CREATION, Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 +VOL SPATIAL AVANCE, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 +HOMO SUPERIOR, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 +SUPERLUBRIFIANT ORGANIQUE, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 +MACHINERIE QUANTIQUE, QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 +EFFACE, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 +MODIFICATION DE LA MATIERE, NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 +ORDINATEURS OPTIQUES, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 +NANO-ROBOTIQUE INDUST., IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 +GENETIQUE CENTAURI, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 +ECONOMETRIE SENSIBLE, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 +GENIE RETROVIRAL, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 +VOL SPATIAL ORBITAL, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 0, User0, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 1, User1, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 2, User2, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 3, User3, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 4, User4, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 5, User5, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 6, User6, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 7, User7, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 8, User8, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR 9, User9, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +PENSEE TRANSCENDANTE, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 + +; +; Châssis +; +; Noms..., Vitesse, Triade, Portée, Fret, Coût, Préal., ...Noms longs +; +; Noms... = Deux premiers noms utilisés pour les unités offensives. +; Deux noms suivants utilisés pour les unités défensives. +; M1 = Masculin singulier +; M2 = Masculin pluriel +; F1 = Féminin singulier +; F2 = Féminin pluriel +; +; Vitesse = Nombre de mouvements +; Triade = Déplacement (0=Sol 1=Mer 2=Air) +; Portée = Portée en tours à partir de la base (unités aériennes uniquement) +; Missile = Le châssis est un "missile" (détruit après l'attaque) +; Fret = Nombre d'unités transportées (multiplier par le taux de réacteur) +; Coût = Facteur de coût du type de châssis (normalement égal à la vitesse) +; Préal. = Technologie nécessaire (voir TECHNOLOGIE) +; +#CHASSIS +INFANTERIE,F1, Escouade,F1, Sentinelles,F2, Garnison,F1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Troupes de choc,F2, Garde d'élite,MF1, +ENGINRAPIDE,M1, Tout terrain,M1, Défensif,M1, Tirailleur,M1, 2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1,Imposeur,M1, +MAGNETOGLISSEUR,M1, Char d'assaut,M1, Engin niveleur,M1, Furtif,M1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Monstre,M1,Gardien,M1, +Aéroglisseur,M1, Hydroglisseur,M1, Hovercraft,M1, Côtier,M1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Mega aéroglisseur, M1, Super aéroglisseur,M1, +CROISEUR,M1, Destroyer,M1, Découpeur,M1, Canonnière,F1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Navire de guerre, M1, Moniteur,M1, +JET D'INTERVENTION,M1, Investigateur,M1, Intercepteur,M1, Tactique,M1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Coup de tonnerre, M1, Souverain,M1, +Hélico,M1, Hélicoptère,M1, Rotor,M1, Décolleur,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Navire cannonier, M1, Oiseau de guerre,M1, +VAISSEAU GRAVITATIONNEL,M1, Base aérienne,F1, Antigravité,M1, Fort céleste,M1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Sphère de la mort,F1, Mur de la mort,M1, +MISSILE,M1, Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, 12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1, + +; +; Réacteurs +; +; Nom, puissance, préalable +; +#REACTORS +REACTEUR A FISSION, Fission, 1, None, +REACTEUR A FUSION, Fusion, 2, Fusion, +CHAMBRE QUANTIQUE, Quantique, 3, Quantum, +MOTEUR SINGULIER, Singulier, 4, SingMec, + +; +; Armes et équipements de non-combat +; +; Nom, Nom2, Attaque, Mode, Coût, Préalable +; +; Nom = Nom complet +; Nom2 = Nom abrégé +; Attaque = Taux d'attaque (-1 = Attaque psy) +; Mode = Mode d'attaque (ou type d'équipement non-combat) +; Modes de combat : 0=Projectile, 1=Energie, 2 = Missile +; Non-combat : 7=Transport 8=Colon +; 9=Terraformeuse 10=Convoi 11=GuerRens +; 12=Objet +; Coût = Facteur de coût de l'arme ou de l'équipement +; Icône = Icône d'unité spéciale (utilisée uniquement si le châssis est l'Infanterie) +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) +; +#WEAPONS +ARMES DE POING, Pistolet, 1, 0, 1, -1, None, +LASER, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, +PERCUT. A PARTICULES, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos, +CANON A LASER, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, +LANCE MISSILES, Missile, 6, 2, 6, -1, Fossil, +CANON A CHAOS, Chaos, 8, 0, 8, -1, String, +LASER A FUSION, Fusion, 10, 1,10, -1, SupLube, +DECHARGE DE TACHYON, Tachyon, 12, 1,12, -1, Unified, +TESSON A PLASMA, Plasma, 13, 2,13, -1, Space, +LASER QUANTIQUE, Quantique, 16, 1,16, -1, QuanMac, +CANON A GRAVITON, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav, +LASER A SINGULARITE, Singulier, 24, 1,24, -1, ConSing, +ATTAQUE PSY, Psy, -1, 2,10, -1, CentPsi, +DESTRUCT. DE PLANETE, D. de planète, 99, 0,32, -1, Orbital, +CAPS DE COLONIE, Caps colonie, 0, 8,10, -1, None, ; équipements non-combat +U. DE TERRAFORMAGE, Formeuses, 0, 9, 6, -1, Ecology, +TRANSPORT DE TROUPES, Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, +TRANS. DE RAVITAILL, Ravitaillement, 0,10, 8, -1, IndAuto, +EQUIPE DE REPERAGE, EQUIPE DE REPERAGE, 0,11, 4, -1, PlaNets, +OBJET ANCIEN, Objet, 0,12,36, -1, Disable, +CHARGE CONVENTIONNELLE, Conventionnel,12, 0,12, -1, Orbital, + +; +; Blindages +; +; Nom, Nom2, Blindage, Mode, Coût, Préalable +; +; Nom = Nom complet +; Nom2 = Nom court +; Blindage = Taux de blindage (-1 = Psy) +; Mode = Mode de blindage (0=Projectile, 1=Energie, 2=Binaire) +; Coût = Facteur de coût du bindage (doit généralement est égal à Blindage) +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) +; +#DEFENSES +AUCUN BLINDAGE, ECLAIREUR, 1, 0, 1, None, +BLINDAGE METALSYNTH, METALSYNTH, 2, 0, 2, Indust, +BLINDAGE ACIER PLASMA, PLASMA, 3, 2, 3, Chemist, +BLINDAGE ACIER, ACIER, 4, 1, 4, Alloys, +MUR DE PHOTONS, PHOTON, 5, 1, 5, DocSec, +BOUCLIER PROBABILITE,PROBABILITE, 6, 2, 6, ProbMec, +BLINDAGE NEUTRONIUM, NEUTRONIUM, 8, 1, 8, MatComp, +PLAQUE ANTIMATIERE, ANTIMATIERE,10, 2,10, NanEdit, +GENERATEUR DE STASE, STASE, 12, 2,12, TempMec, +DEFENSE PSY, PSY, -1, 2, 6, Eudaim, + +; +; Aptitudes spéciales d'unité +; +; Nom, Coût, Préal, Abrév, Description +; +; Nom = Nom de l'aptitude +; Coût = Facteur de coût de l'aptitude +; 1+ = Coût normal ; augmentation de 25% par unité de coût +; 0 = Néant +; -1 = Augmente en fonction du rapport arme/blindage : 0, 1, ou 2. +; Arrondi vers le BAS. Ne dépasse jamais 2. +; Exemples : Pour une unité W1,A2, le coût est de 0 +; Pour une unité W3,A2, le coût est de 1 (3/2 arrondi vers le bas) +; Pour une unité W6,A3, le coût est de 2 +; -2 = Augmente en fonction de la valeur d'arme +; -3 = Augmente en fonction de la valeur de blindage +; -4 = Augmente en fonction de la valeur de vitesse +; -5 = Augmente en fonction de la valeur d'arme+blindage +; -6 = Augmente en fonction de la valeur d'arme+vitesse +; -7 = Augmente en fonction de la valeur de blindage+vitesse +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) +; Abrév. = Abréviation pour utilisation dans les noms d'unité +; Desc = Description de l'aptitude (faites court !) +; +; Drapeaux = +; 00000000001 = Autorisé pour les unités au sol +; 00000000010 = Autorisé pour les unités maritimes +; 00000000100 = Autorisé pour les unités aériennes +; 00000001000 = Autorisé pour les unités de combat +; 00000010000 = Autorisé pour les unités de terraformage +; 00000100000 = Autorisé pour les unités non combattantes (non terraformeuses) +; 00001000000 = Interdit pour les équipes de repérage +; 00010000000 = Interdit pour les unités psy +; 00100000000 = Unités de transport uniquement +; 01000000000 = Interdit pour les unités à déplacement rapide +; 10000000000 = Augmentation de coût pour les unités au sol +; +#ABILITIES +SUPER FORMEUSE, 1, EcoEng2, Supra, 00000010111, Taux de terraformage doublé +RADAR, 0, MilAlg, , 10000111111, Voit à deux espaces +DISPOSITIF DE BROUILLAGE, 1, Surface, Invisible, 00001111001, Invisible ; Ignore les ZOC +CAPSULES AMPHIBIES, 1, DocInit, Amphibie, 00000001001, Attaque à partir des navires +CAPSULES DE LARGAGE, 2, MindMac, Largage, 00000111001, Pour largages aériens +SUPERIORITE AERIENNE, 1, DocAir, SAM, 00000001111, Attaque les unités aériennes +COQUE ULTRA PRESSURISEE, 1, Metal, Sous-marin, 00000111010, Opère sous l'eau +PONT PORTEUR, 1, Metal, Porteur, 00101101010, Base aérienne mobile +RADAR ANTI-AAA, 1, MilAlg, AAA, 00010001011, x2 contre attaques aériennes +BROUILLEUR DE COMMS, -1, Subat, ECM, 00010001001, +50% de défense contre les unités rapides +SUPPORTS ANTIGRAVITE, 1, Gravity, Grav, 00000111001, +1 vitesse de déplacement (ou +Réacteur*2 pour Air) +CHANT EMPATHIQUE, 2, CentEmp, Empath, 00010001111, +50% d'attaque contre psy +CRYPTAGE POLYMORPHE, 1, Algor, Cryptage, 00000111111, coût de la corruption x2 +RESERVOIRS FONGICIDES, 1, Fossil, Fongicide, 00000010111, Supprime le fongus à vitesse double +VAILLANCE, 1, Integ, Vaillant, 00000001111, Acquiert une mise à niveau de moral +ARTILLERIE LOURDE, -7, Poly, Artillerie, 00010001001, Bombardement +REACTEUR AUTONOME, 2, BioEng, Autonome, 00000111111, Ne nécessite aucun entretien +DISPOSITIF D'INTRUSION, 1, Matter, Intrusion, 00000001111, Ignore la défense de la base +TRANSE HYPNOTIQUE, -1, Brain, Def. psy, 00010111111, +50% de défense contre PSY +TRANSPORT LOURD, 1, Disable, Lourd, 00100100111, +50% de capacité de transport +CAPS. DE GAZ INNERVANT, 1, Chemist, Gaz, 00011001101, +50% d'attaque (atrocités) +ATELIER DE REPARATION, 1, Metal, Atelier, 00100100111, Répare les unités au sol à bord +ANTI-EMEUTE, 1, Integ, Police, 00000001001, Pouvoirs de la police x2 +UNITE LENTE, 0, Disable, Lent, 00000111111, -1 de déplacement + +; +; Niveau de moral +; +; Nom des différents niveaux de moral. le niveau par défaut est "Bleu". Le niveau "Très bleu" +; n'est obtenu qu'avec un modificateur de moral net de -1. +; +#MORALE +Très bleu, Jeune larve +Bleu, Masse larvaire +Disciple, Pré-bouillon +Endurci, Bouillon +Vétéran, Bouillon mûr +Commando, Gros bouillon +Elite, Bouillon démoniaque + +; +; Modes de combat +; Les armes à projectiles reçoivent un bonus contre le blindage à énergie. +; Les armes d'énergie reçoivent un bonus contre le blindage à projectiles. +; Aucune arme de reçoit de bonus contre le blindage binaire. +; Les armes à missiles ne reçoivent jamais de bonus. +; +#DEFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energie, Energie-, Ener., E +Binaire, Binaire-, Bin., B + +#OFFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energie, Energie-, Ener., E +Missile, Missile-, Miss., M + +; +; Unités de base - Unités préétablies pour tous les joueurs +; +; Nom, Châssis, Arme, Armure, Plan, Coût, Transport, Préal., Icône, Aptitude +; +; Nom = Nom de l'unité +; Châssis = Type de châssis (voir la liste CHASSIS, ci-dessous) +; Arme = Arme/équipement (voir la liste ARMES, ci-dessous) +; Blindage = Blindage (voir la liste BLINDAGE, ci-dessous) +; +; Plan = "Plan" de l'unité pour les besoins de l'IA : +; -1 = Calcul automatique +; 0 = Offensif +; 1 = Combat +; 2 = Défensif +; 3 = Reconnaissance +; 4 = Supériorité aérienne +; 5 = Destructeur de planète +; 6 = Supériorité navale +; 7 = Transport naval +; 8 = Colonisation +; 9 = Terraformage +; 10 = Convoi de ravitaillement +; 11 = Guerre des infos +; 12 = Objet ancien extra-terrestre +; Coût = Coût en minéraux (0 = Calcul automatique) +; Transport = Capacité de transport (0 = Calcul automatique) +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE, ci-dessous) +; Icône = Icône spéciale, le cas échéant +; Aptitude = Drapeaux d'aptitude spéciale +; +#UNITS +14 +CAPS COLONIE, Infanterie, Caps colonie, Eclaireur, 8, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000 +FORMEUSES, Infanterie, Formeuses, Eclaireur, 9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000 +PATROUILLE D'ECLAIREURS, Infanterie, Pistolet, Eclaireur, 3, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000 +AEROGLISSEUR DE TRANSPORT, Aéroglisseur, Transport, Eclaireur, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000 +*FORMEUSES MARITIMES, Aéroglisseur, Formeuses, Eclaireur, 9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000 +UNITE DE RAVITAILLEMENT A CHENILLES, Infanterie, Ravitaillement, Eclaireur, 10, 0, 0, IndAuto, -1,000000000000000000000000 +EQUIPE DE REPERAGE, Enginrapide, EQUIPE DE REPERAGE, Eclaireur, 11, 0, 0, PlaNets, -1,000000000000000000000000 +OBJET ANCIEN EXTRA-TERRESTRE, Infanterie, Objet, Eclaireur, 12,10, 0, Disable, 2, 000000000000000000000000 +VERS TELEPATHES, Infanterie, Psy, Psy, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 000000000000000000000000 +ILE DES PROFONDEURS, Aéroglisseur, Psy, Psy, 7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000 +ACRIDIENS DE CHIRON, Vaisseau Gravitationnel, Psy, Psy, 4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000100000 +UNITE TOUT TERRAIN, Enginrapide, Pistolet, Eclaireur, 3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000 +HELICOPTERE ECLAIREUR DE L'UNITY, Hélico, Pistolet, Eclaireur, 4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000 +AEROGLISSEUR DE L'UNITY, Aéroglisseur, Transport, Eclaireur, 7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000 + +; +; Bâtiments de la base +; +; Nom, Coût, Entret., Préal., Gratuit, Effet +; +; Nom = Nom du type de bâtiment +; Coût = Coût de construction en minéraux (multiplicateur par x Minéraux dans les REGLES) +; Entret. = Coût de l'entretien en énergie par tour +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) +; Gratuit = Disable +; Effet = Brève description de l'effet +; +; +#FACILITIES +QUARTIER GENERAL, 5, 0, None, Disable, Efficacité accrue +CRECHE POUR ENFANTS, 5, 1, EthCalc, Disable, Croissance/Effic./Moral +RESERVOIRS DE RECYCLAGE, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Ressources bonus base +PERIMETRE DE DEFENSE, 5, 0, DocLoy, Disable, +100% de Défense +CHAMP DE TACHYONS, 12, 2, ProbMec, Disable, +100% sur toutes les Défenses +AIRES DE JEU, 4, 1, Psych, SentEco, Moins de Droïdes +BANQUE D'ENERGIE, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Bonus d'Economie +NOEUD DE RESEAU, 8, 1, InfNet, HAL9000, Bonus de Laboratoire +LABORATOIRE DE BIOLOGIE, 6, 1, CentEmp, Disable, Recherche et Psy +USINE SECRETE, 6, 1, Subat, Disable, Prototypes gratuits +THEATRE HOLOGRAPHIQUE, 6, 3, PlaNets, Disable, Psych et moins de Droïdes +JARDIN D'EDEN, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talents +FERME ARBORICOLE, 12, 3, EnvEcon, Disable, Eco/Psy/Forêt +FORET HYBRIDE, 24, 4, PlaEcon, Disable, Eco/Psy/Forêt +LABORATOIRE DE FUSION, 12, 3, Fusion, Disable, Bonus d'Econ et de Lab +LABORATOIRE QUANTIQUE, 24, 4, Quantum, Disable, Bonus d'Econ et de Lab +HOPITAL DE RECHERCHE, 12, 3, Gene, Disable, Bonus de Lab et de Psy +NANO-HOPITAL, 24, 4, HomoSup, Disable, Bonus de Lab et de Psy +USINE D'ASSEMBLAGE AUTOM., 20, 4, IndRob, Disable, Bonus de minéraux +NANO-REPLICATEUR, 32, 6, NanEdit, Disable, Bonus de minéraux +CONVERTISSEUR QUANTIQUE, 20, 5, QuanMac, Disable, Bonus de minéraux +USINE DE PRISE GENETIQUE, 10, 2, Viral, Disable, Mineraux et plus de Droïdes +SPHERE DE PUNITION, 10, 2, MilAlg, Disable, Aucun Droïde/-50% de Tech +COMPLEXES D'HABITATION, 8, 2, IndAuto, Disable, Augmente la limite de population +DOME D'HABITATION, 16, 4, Solids, Disable, Augmente la limite de population +DOME DE PRESSION, 8, 0, DocFlex, Disable, Immersion/Ressources +CENTRE DE COMMANDEMENT, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Moral: au sol +CHANTIER NAVAL, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Moral : mer, +100% de Défense maritime +COMPLEXE AEROSPATIAL, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Moral : air, +100% de Défense aérienne +CENTRE DE PROGRES GENETIQUE, 10, 2, Neural, Disable, +2 Moral : TOUT +RESERVE CENTAURI, 10, 2, CentMed, Disable, Bonus d'Ecologie +TEMPLE DE LA PLANETE, 20, 3, AlphCen, Disable, Bonus d'Ecologie +PORTE PSY, 10, 2, Matter, Disable, Téléportation entre base +LABORATOIRE HYDROPON. AERIEN, 12, 0, Orbital, Disable, +1 nutriment pour TOUTES LES BASES +STATION MINIERE NESSUS, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 minéraux pour TOUTES LES BASES +TRANSMETTEUR D'ENERGIE ORBITALE,12, 0, Space, Disable, +1 énergie pour TOUTES LES BASES +NACELLE DE DEFENSE ORBITALE, 12, 0, HAL9000, Disable, Défense contre missiles +RESERVE D'ENERGIE, 0, 0, None, Disable, Minéraux transformé en Energie +LE PROJET DE GENOME HUMAIN, 20, 0, Biogen, Disable, +1 talent sur chaque base, -1, 0, 0, 1, 1, +LE NOEUD DE COMMANDE, 20, 0, DocLoy, Disable, Centre de commande sur chaque base, 1, 2, 0,-1, 0, +LE PARADIGME METEOROLOGIQUE, 20, 0, Ecology, Disable, Vitesse de terraformage +50%, 0, 0, 0, 2, 1, +LA BOURSE DU COMMERCE, 20, 0, Indust, Disable, Ici, +1 d'énergie sur chaque carré, 0, 0, 1, 2, 0, +LA GUILDE DES EMPATHIQUES, 20, 0, CentEmp, Disable, Liaison de ications pour chaque faction, -2, 0, 0, 0, 0, +LA FORCE DE DEFENSE DES CITOYENS,30, 0, Integ, Disable, Périmètre de défense pour chaque base, 0, 1, 0, 0, 0, +LE MONDE VIRTUEL, 30, 0, PlaNets, Disable, Les noeuds de réseaux aident les Droïdes, 0, 0, 2, 0, 0, +LE SYST. TRANSIT PLANETAIRE, 30, 0, IndAuto, Disable, Nouvelles bases commencent à la taille 3, 0, 0, 0, 1, 2, +LE DOME DE XENOEMPATHIE, 30, 0, CentMed, Disable, Bonus de déplacement du fongus, 0,-1, 0, 0, 2, +L'AMPLIFICATEUR NEURONAL, 30, 0, Neural, Disable, + 50% de défense psy, 0, 0, 0, 0, 0, +LE CENTRE DE CONTR. MARITIME, 30, 0, DocInit, Disable, +2 de mouvement maritime ; bases navales, 1, 1, 0, 0, 0, +LES LIAISONS DE DONNEES PLANETAIRE, 30, 0, Cyber, Disable, Toute technologie connue de six autres, 0, 0, 1, 0, 0, +LE SUPER-COLLISIONNEUR, 30, 0, E=Mc2, Disable, +100% de laboratoires sur cette base, 0, 0, 2, 0, 0, +LES VERTUS ASCETIQUES, 30, 0, PlaEcon, Disable, Limite de population levée ; +1 de police, 0, 0, 0, 1, 2, +LE VACCIN DE LONGEVITE, 30, 0, BioEng, Disable, Moins de Droïdes ou plus de bénéfices, 0, 0, 0, 2, 1, +L'ALGOR. CHASSEUR-CHERCHEUR, 30, 0, Algor, Disable, Immunité aux équipes de repérage, 0, 0, 2, 0, 0, +LE MUTAGENE DE PHOLUS, 40, 0, CentGen, Disable, Bonus d'écologie ; bonus de cycle de vie, 0, 0, 0, 1, 1, +L'USINE DE CYBORGS, 40, 0, MindMac, Disable, Centre d'amélioration bio sur chaque base, 1, 1, 0, 0, 0, +LA THEORIE DU TOUT, 40, 0, Unified, Disable, +100% de laboratoires sur cette base, 0, 0, 2, 0, 0, +LE TOURBILLON DES REVES, 40, 0, WillPow, Disable, + 50% d'attaque psy, 0, 1, 0, 0, 1, +LE TRADUCTEUR UNIVERSEL, 40, 0, HomoSup, Disable, Deux techs gratuites, 0, 1, 2, 0, 0, +LE COEUR DU RESEAU, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Labs par commerce/noeud de réseau, 0, 0, 1, 0, 0, +LA NANO-USINE, 40, 0, IndRob, Disable, Unités de réparation ; faible coût de mise à niveau, 2, 1, 0, 0, 0, +LA RAFFINERIE VIVANTE, 40, 0, Space, Disable, + 2 de soutien (social), 0, 1, 0, 1, 0, +LES CUVES DE CLONAGE, 50, 0, BioMac, Disable, Explosion démogr. sur toutes les bases, 0, 0, 0, 1, 2, +LA COLONIE INTELLIGENTE, 50, 0, HAL9000, Disable, Entretien divisé par deux ; Police supplémentaire, 0, 1, 0, 2, 0, +IMMORTALITE CLINIQUE, 50, 0, NanEdit, Disable, Talent supplémentaire sur chaque base, 0, 0, 1, 1, 0, +L'ASCENSEUR SPATIAL, 50, 0, Solids, Disable, + 100% d'énergie/Coût orbital divisé par deux, 0, 0, 2, 2, 0, +L'INDUCTEUR DE SINGULARITE, 60, 0, ConSing, Disable, Convertisseur quantique sur chaque base, 0, 1, 1, 1, 0, +LE TRANSMETTEUR DE MATIERE EN VRAC, 60, 0, Matter, Disable, +2 minéraux sur chaque base, 0, 1, 1, 1, 0, +LA MATRICE TELEPATHE, 60, 0, Eudaim, Disable, Plus d'émeutes de Droïdes ; + 2 en REPERAGE, 0, 1, 0, 0, 1, +LA VOIX DE LA PLANETE, 60, 0, Thresh, Disable, Début de l'ascension vers la transcend., 0,-2, 2, 2, 1, +L'ASCENSION VERS LA TRANSCENDENCE,200, 0, Thresh, Disable, Fin de l'ère humaine 0, 0, 2, 2, 2, + +; +; Actions - Nom des activités des unités +; +#ORDERS +Pas d'ordres, - +Sentinelle/Monter à bord, L +Tenir, H +Convoi, O +Déplacement vers, G +Déplacement, > +Explorer, / +Faire route vers, r +Conduite vers, t + +#COMPASS +Nord-Est +Est +Sud-Est +Sud +Sud-Ouest +Ouest +Nord-Ouest +Nord + +#PLANS +Assaut, Assaut, +Combat, Combat, +Défense, Défense, +Exploration, Exploration/Défense, +Puiss. aérienne, Supériorité aérienne, +Destruc. planète, Destructeur de planète, +Naval, Puissance navale, +Transport, Transport maritime, +Colonisation, Expansion/Nouvelles bases, +Terraformage, Plantation/Terraformage, +Convoi, Convoi de ressources, +Ops secrètes, Opérations secrètes, +Objet, Objet ancien extra-terrestre, + +#TRIAD +Au sol +Maritime +Aérien + +; +; Noms des ressources et de l'énergie +; +#RESOURCES +Nutriments, Nutriments, +Minéraux, Minéraux, +Energie, Energie, +Psy, Psy, + +#ENERGY +Econ, Economie, +Psych, Psych/Soc, +Labos, Laboratoires, + +; +; Citoyens - Ethique et Spécialités +; +; Singulier, Pluriel, préal., obsolète, ops, psych, recherche +; +; préal. = Technologie préalable +; obsolète = Technologie rendant l'aptitude obsolète +; ops = Bonus aux opérations/réserves +; psych = Bonus au psych/social +; recherche = Bonus à la recherche +; + +#CITIZENS +Technicien, Techniciens, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 +Docteur, Docteurs, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 +Bibliothécaire, Bibliothécaires, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 +Ingénieur, Ingénieurs, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 +Empathie, Empathiques, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 +Penseur, Penseurs, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000 +Transcendant, Transcendants, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000 +Droïde, Droïdes, +Ouvrier, Ouvriers, +Talent, Talents, + + +#SOCIO +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +ECONOMIE, EFFICACITE, SOUTIEN, TALENT, MORAL, POLICE, CROISSANCE, PLANETE, REPERAGE, INDUSTRIE, RECHERCHE +POLITIQUE, ECONOMIE, VALEURS, SOCIETE DU FUTUR +FRONTIERE, None, +ETAT POLICIER, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC +DEMOCRATIQUE, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT +FONDAMENTALISTE, Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH +SIMPLE, None, +MARCHE LIBRE, IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE +PLANIFIEE, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC +VERTE, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH +SURVIE, None, +PUISSANCE, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY +CONNAISSANCE, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE +RICHESSE, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE +NEANT, None, +CYBERNETIQUE, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE +EUDEMONIQUE, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE +CONTROLE PSYCHIQUE, WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT + + +#SOCECONOMY +-3, -2 d'énergie sur chaque base +-2, -1 d'énergie sur chaque base +-1, -1 d'énergie sur base de QG + 0, Taux d'énergie standard + 1, +1 énergie par base + 2, +1 énergie par carré + 3, +1 énergie/carré ; +1 taux de commerce + 4, +1 énerg/carré +2 énerg/base +2 tx commerce + 5, +1 énerg/carré +4 énerg/base +3 tx commerce + +#SOCEFFIC +-4, Paralysie économique +-3, Incompétence meurtrière +-2, Incompétence scandaleuse +-1, Incompétence choquante + 0, Incompétence extrême + 1, Compétence raisonnable + 2, Compétence louable + 3, Compétence exemplaire + 4, Economie modèle + +#SOCSUPPORT +-4, coût unité: 2 soutien ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base +-3, coût unité: 1 soutien ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base +-2, Soutien 1 unité/base ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base +-1, Soutien 1 unité par base + 0, Soutien 2 unités par base + 1, Soutien 3 unités par base + 2, Soutien 4 unités par base + 3, Soutien 4 unités ou jusqu'à taille base + +#SOCTALENT +-1, Droïdes supplémentaires sur chaque base + 0, + 1, Talents supplémentaires sur chaque base + +#SOCMORALE +-4, -3 de Moral ; + modif/2 +-3, -2 de Moral ; + modif/2 +-2, -1 de Moral ; + modif/2 +-1, -1 de Moral + 0, Moral normal + 1, +1 de Moral + 2, +1 de Moral ; +2 en défense + 3, +2 de Moral ; +3 en défense + 4, +3 de Moral ! + +#SOCPOLICE +-5, 2 Droïdes/unité militaire hors territoire +-4, 1 Droïde/unité militaire hors territoire +-3, 1 Droïde/+d'1 unité militaire hors territoire +-2, Util. police possible. Gaz inactif +-1, 1 unité police utilisée. Gaz inactif + 0, 1 unité militaire comme police possible + 1, 2 unités militaires comme police possible + 2, 3 unités militaires comme police possible + 3, 3 unités comme police. Effet police X2 + +#SOCGROWTH +-3, Croissance démographique catastrophique +-2, -20% de taux de croissance +-1, -10% de taux de croissance + 0, Taux de croissance normal + 1, +10% de taux de croissance + 2, +20% de taux de croissance + 3, +30% de taux de croissance + 4, +40% de taux de croissance + 5, +50% de taux de croissance + 6, Explosion démographique !!! + +#SOCPLANET +-3, Déséquilibre écologique -3 prod fongus +-2, Déséquilibre écologique -2 prod fongus +-1, Déséquilibre écologique -1 prod fongus + 0, Tension écologique normale + 1, Sagesse écolo : peut capturer les formes de vie indigène + 2, Harmonie écolo : chances accrues de capture de formes de vie indigènes + 3, Symbiose écolo : chances maximales de capturre de formes de vie indigènes + +#SOCPROBE +-2, -50% coût actions équipe. rep. ennemies +-1, -25% coût actions équipe. rep. ennemies + 0, Mesures de sécurité normales + 1, +1 moral +50% coût actions équ. rep. enn + 2, +2 moral coût X2 actions équ. rep. enn + 3, +3 moral bases et unités incorruptibles + +#SOCINDUSTRY +-3, Coût des minéraux augmenté de 30% +-2, Coût des minéraux augmenté de 20% +-1, Coût des minéraux augmenté de 10% + 0, Taux de production normal + 1, Coût des minéraux diminué de 10% + 2, Coût des minéraux diminué de 20% + 3, Coût des minéraux diminué de 30% + 4, Coût des minéraux diminué de 40% + 5, Coût des minéraux diminué de 50% + +#SOCRESEARCH +-5, Recherche ralentie de 50% +-4, Recherche ralentie de 40% +-3, Recherche ralentie de 30% +-2, Recherche ralentie de 20% +-1, Recherche ralentie de 10% + 0, Taux de recherche normal + 1, Recherche accélérée de 10% + 2, Recherche accélérée de 20% + 3, Recherche accélérée de 30% + 4, Recherche accélérée de 40% + 5, Recherche accélérée de 50% + +; +; Difficulté - Nom des niveaux de difficulté +; +#DIFF +CITOYEN, +SPECIALISTE, +TALENT, +BIBLIOTHECAIRE, +PENSEUR, +TRANSCENDANT, + +##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS +# For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: +Extra-humain:Extra-humaine:Extra-humains:Extra-humaines +Gaïen:Gaïenne:Gaïens:Gaïennes +Abeille:Abeille:Abeilles:Abeilles +Universitaire:Universitaire:Universitaires:Universitaires +Morganique:Morganique:Morganiques:Morganiques +Spartiate:Spartiate:Spartiates:Spartiates +Croyant:Croyante:Croyants:Croyantes +Protecteur de la Paix:Protectrice de la Paix:Protecteurs de la Paix:Protectrices de la Paix + +; +; Factions -- Noms et personnalités +; +; conventionnel, description, nom, masc/fém, sing/pluriel, nom, genre, combat-ia, puissance-ia, tech-ia, richesse-ia, croissance-ia +; titre, caractéristique, adjectif +; REGLES SUPECIALES, paramètres, ... +; PRIORITE SOCIALE, réglage, résultat +; +; conventionnel = Nom conventionnel de la colonie/du groupe +; description = Description de l'idéologie de base +; nom = Nom pluriel +; masc/fém = Le nom de la faction est-il masculin ou féminin +; sing/plural = Le nom de la faction est-il singulier (Labyrinthe) ou pluriel (Gaïens) +; nom = Nom du dirigeant par défaut +; genre = M ou F (genre du dirigeant) +; combat-ia = -1,0,1 (volonté d'utiliser la force pour atteindre les objectifs) +; puissance-ia = 1 ou 0 (intérêt pour le pouvoir) +; tech-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la connaissance) +; richesse-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la fortune) +; croissance-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la croissance de population) +; +; titre = titre du dirigeant +; caractéristique = adjectif décrivant le dirigeant +; +; adjectif = forme adjectivale du nom de faction (ex. gaïen: gaïenne:gaïens:gaïennes) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; REGLES SPECIALES = règle, paramètre +; +; TECH = Technologie gratuite au démarrage. Le paramètre +; est soit une id. de tech (ex. "Cen") pour +; désigner une technologie spéciale, ou un +; nombre (ex. 2) pour en indiquer le nombre de +; technologies sélectionnées par le joueur. +; MORAL = Modificateur de moral (un 0 indique une +; dispense de modificateurs négatifs provenant +; d'autres sources). +; PSY = Pourcentage de bonus de combat pour le combat PSY. +; BATIMENT = Toute nouvelle base acquiert ce bâtiment gratuit. +; Le param. indique le bâtiment (ex. "4" est une +; Périmètre de défense) dans la liste des bâtiments +; Ne PAS essayer de donner des satellites ni des +; projets secrets de cette manière. +; RECHERCHE = Points de recherche gratuits par base et par tour. +; DROIDE = Droïde supplémentaire sur la base (par "param" +; citoyen, arrondi vers le bas). +; TALENT = Talent supplémentaire sur la base (par "param" +; citoyen, arrondi vers le haut). +; ENERGIE = Réserve d'énergie gratuite au démarrage +; INTERET = Intérêts de la réserve d'énergie. +; Non-nul = pourcentage constant par tour (y compris % négatif) +; Zéro = +1/base à chaque tour +; COMMERCE = Taux de commerce accru +; POPULATION = Nombre à ajouter à la limite de population +; de chaque base pour les Dômes +; d'habitation, etc. +; ACCELERATION= Pourcentage de changement des coûts du bouton +; "ACCÉLÉRATION" pour la construction (ex. 125 +; signifie 125% du coût normal, ainsi 100 coûte 125). +; UNITÉ = Unité supplémentaire gratuite au démarrage ; le +; paramètre est un indice des listes d'unité (ex. 0 +; correspond à Colons, 1 à Terraformeuses, 2 à +; Engin à chenille éclaireur). +; COUTTECH = Pourcentage de modificateur pour le taux de +; recherche technologique (ex. 125 signifie que chaque +; découverte coûte 125% le nombre habituel de +; points de recherche). +; TECHPARTAGEE= Pour acquérir toute technologie connue de N autres joueurs. +; TERRAFORMAGE= Diminue de moitié le coût de terraformage vers le haut/le bas. +; SOCIAL = Apporte un modificateur dans la catégorie désignée d'effets +; sociaux ("SOCIAL, +EFFIC" augmente le taux d'EFFIC de 1 ; +; "SOCIAL, --POLICE" abaisse de taux de POLICE de 2) +; +; ROBUST = Diminue l'intensité des effets réducteurs dans la catégorie +; sociale désignée ("ROBUST, EFFIC" diminue de moitié les effets +; réducteurs d'efficacité dans le modèle social). +; IMMUNITE = Immunité des effets diminuants dans la catégorie sociale +; désignée. ("IMMUNITE, ENERGIE" empêche les effets réducteurs +; sur l'énergie dans le modèle social). +; IMPUNITE = Impunité :-) des effets réducteurs dans la catégorie sociale +; désignée. "IMPUNITE, Etat policier" empêche tous les effets +; réducteurs du réglage "Etat policier". +; PENALITE = Opposé à impunité : double les effets négatifs d'un réglage +; donné. +; NUTRIMENTSFONG = Modifiant des NUTRIMENTS produits dans les carrés de fongus. +; MINERAUXFONG= Modifiant des MINERAUX produits dans les carrés de fongus. +; ENERGIEFONG = Modifiant de l'ENERGIE produite dans les carrés de fongus. +; FREQCOMM = Donne une fréquence de comm supplémentaire (une autre +; faction à qui parler) au début du jeu. (Ce paramètre est ignoré) +; CONTROLEPSY = Immunité des véhicules et des bases contre le contrôle psychique +; FANATIQUE = +25% de bonus en attaque +; VOTES = Multiplicateur des voix pour l'élection du Gouverneur. +; PROTOGRATUIT= Coût des prototypes ramené à zéro pour cette faction +; +; PRIORITE SOCIALE : +; Tirées de la table politique ci-dessus (voir #SOCIO), l'orthographe +; de ces entrées doit correspondre exactement à celui des entrées SOCIO. +; Elles déterminent les priorités sociales du dirigeant. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +##Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, +## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORAL, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, +EFFIC, PSI, 25, FUNGNUTRIENT, 1 +## Environment, Pro-Ecology, PLANETE +## Liberties, Democratic, EFFIC +## Gaian, Gaian, +## Lindly, Scott, Lindly's Rest +## Lady, beautiful, tree-crazy, green, eco-daft, +## Nature Loony +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +; Nom des bonus : Ces clés doivent correspondre aux chaînes utilisées dans la définition des factions. +#BONUSNAMES +TECH, MORAL, PSY, BATIMENT, RECHERCHE, DROIDE, TALENT, ENERGIE, +INTERET, COMMERCE, POPULATION, ACCELERATION, UNITE, TECHCOST, +TECHPARTAGEE, TERRAFORM, +SOCIAL, ROBUSTE, IMMUNITE, IMPUNITE, PENALITE, FUNGNUTRIENT, +FUNGMINERALS, FUNGENERGY, +COMMFREQ, CONTROLEPSY, FANATIQUE, VOIX, FREEPROTO + +; +; Le premier élément est le nom du fichier, le second est la clé de recherche. +; Ils doivent toujours rester identiques, sauf pour le débogage. +; + +#FACTIONS +GAIANS, GAIANS +HIVE, HIVE +UNIV, UNIV +MORGAN, MORGAN +SPARTANS, SPARTANS +BELIEVE, BELIEVE +PEACE, PEACE + +#MANDATE +Explorer, EXPLORER +Découvrir, DECOUVRIR +Bâtir, BATIR +Conquérir, CONQUERIR + +#MOOD +Magnanime:Magnanime:Magnanimes:Magnanimes +Soucieux:Soucieuse:Soucieux:Soucieuses +Coopératif:Coopérative:Coopératifs:Coopératives +Informel:Informelle:Informels:Informelles +Ambivalent:Ambivalente:Ambivalents:Ambivalentes +Obstiné:Obstinée:Obstinés:Obstinées +Querelleur:Querelleuse:Querelleurs:Querelleuses +Belligérant:Belligérante:Belligérants:Belligérante +Bouillonnant:Bouillonnante:Bouillonnants:Bouillonnantes + +#REPUTE +Noble:Noble:Nobles:Nobles +Fidèle:Fidèle:Fidèles:Fidèles +Scrupuleux:Scrupuleuse:Scrupuleux:Scrupuleuses +Faible:Fiable:Fiables:Fiables +Impitoyable:Impitoyable:Impitoyables:Impitoyables +Déloyal:Déloyale:Déloyaux:Déloyales +Méchant:Méchante:Méchants:Méchantes +Honteux:Honteuse:Honteux:Honteuses + +#MIGHT +Magnifique:Magnifique:Magnifiques:Magnifiques, +somptueux:somptueuse:somptueux:somptueuses +Puissant:Puissante:Puissants:Puissantes, +fort:forte:forts:fortes +Formidable:Formidable:Formidables:Formidables, +formidable:formidable:formidables:formidables +Suffisant:Suffisante:Suffisants:Suffisantes, +respectable:respectable:respectables:respectables +Pauvre:Pauvre:Pauvres:Pauvres, +petit:petite:petits:petites +Faible:Faible:Faibles:Faibles, +affaibli:affaiblie:affaiblis:affaiblies +Pathétique:Pathétique:Pathétiques:Pathétiques, +pathétique petit:pathétique petite:pathétiques petits:pathétiques petites + +#PROPOSALS +ELIRE LE GOUVERNEUR PLANETAIRE, None, Nouveau Gouverneur +UNISSEZ-VOUS DERRIERE MOI--LE DIRIGEANT SUPREME, MindMac, Victoire diplomatique ; fin du jeu +Sauver le coeur de fusion de l'Unity, Orbital, +500 crédits d'énergie pour chaque faction +Pacte commercial global, PlaEcon, Taux de commerce accrus +Annuler le Pacte commercial global, PlaEcon, Taux de commerce diminués +Lancement d'un store solaire, Space, Refroidissement global ; baisse du niveau des mers +Agrandissement du store solaire, Space, Refroidissement global ; baisse du niveau des mers +Fonte des calottes glaciaires, EcoEng2, Réchauffement global ; montée du niveau des mers +Abrogation de la Charte des Nations Unies, MilAlg, Interdiction des atrocités levée +Remise en vigueur de la Charte des Nations Unies, MilAlg, Retour de l'interdiction des atrocités +..., Disable, ... + + + +#NATURAL +Cratère Guarland, Cratère +Mont Planète, Volcan +Jungle des Moussons, Jungle +Plateaux Uranium, Uranium +Nouvelle Sargasse, Sargasse +Les Ruines, Ruines +Grandes Dunes, Dunes +Mer douce, Douce +Mesa du soleil, Mesa +Canyon Nessus, Canyon +Creux géothermiques, Géothermique +Crête de Pholus, Crête +Grpe trous de sonde thermiques, Trous de sonde thermiques +Noeud collecteur, Collecteur + + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/basename.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/basename.txt new file mode 100644 index 0000000..3beb076 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/basename.txt @@ -0,0 +1,48 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Alpha Centauri Base Names +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +; Faction specific names moved to faction files --BR + +#INVERTLIST +6 +Jardin +de Gaia +Le +Morgan +Laboratoire +Nations Unies. + +#GENERIC +Secteur Alpha +Secteur Bêta +Secteur Gamma +Secteur Delta +Secteur Epsilon +Secteur Zêta +Secteur Eta +Secteur Thêta +Secteur Iota +Secteur Kappa +Secteur Lambda +Secteur Mu +Secteur Nu +Secteur Xi +Secteur Omicron +Secteur Pi +Secteur Rhô +Secteur Sigma +Secteur Tau +Secteur Upsilon +Secteur Phi +Secteur Khi +Secteur Psi +Secteur Oméga +#END + + +# ; This line must remain at end diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/believe.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/believe.txt new file mode 100644 index 0000000..ec445f5 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/believe.txt @@ -0,0 +1,137 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; ! +; DOSSIER FACTION : Les Dévots du Seigneur +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#BELIEVE +LES DEVOTS DU SEIGNEUR, La Fondamentaliste, Dévots, M, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1, + TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0 + Politique, Fondamentaliste, PROBE + Valeurs, CONNAISSANCE, nil + Faction Dévôt + Jessica, Westcott, la Foi de Jessica + Soeur, pieuse, fanatique, dévots, maître à penser de la Bible, + toquée de religion + adopter la vérité des Ecritures du Seigneur + faire adopter la vérité des Ecritures du Seigneur + imposer son code moral extrémiste à tout le monde + imposer votre code moral extrémiste à tout le monde + que vous me gavez l'esprit de votre extrémisme religieux + asséner sa chère bible + asséner votre chère bible + me dévouer aux principes de la bible + dévoué aux principes de la bible, M1 + vos principes bibliques, M2 + vos pratiques religieuses bizarres, F2 + une petite dîme, F1 + à soutenir les principes de décence et de moralité + à l'armée de mes Anges de Justice + la Loi orale du Conclave + +#BASES +ARC-EN-CIEL DE NOE, M1 +NOUVELLE JERUSALEM, F1 +GRAND CONCLAVE, M1 +GRANDE SION, F1 +LOINTAINE JERICHO, F1 +BASE DE LA REDEMPTION, F1 +ENFANTS DE DIEU, M2 +VOIX DE DIEU, F1 +TRONE DU JUGEMENT, M1 +VALLEE DES FIDELES, F1 +REDEMPTEUR BENI, M1 +GLOIRE DE DIEU, F1 +NOUVEL EDEN, M1 +TERRIBLE EPEE, F1 +HEURE DU SALUT, F1 +RECOMPENSE ETERNELLE, F1 +MISERICORDE DIVINE, M1 +SENTENCE VERTUEUSE, F1 +TRONE DE DIEU, M1 +RAVISSEMENT, M1 +COLERE DE DIEU, F1 +GRACE DE DIEU, F1 +MAIN DE DIEU, F1 +RETOUR DU SEIGNEUR, M1 +BASE DE SAINTETE, F1 +ELUS DU SEIGNEUR, M2 +TERRE SAINTE, F1 +DON DU SEIGNEUR, M1 +BASE DE LA DIVINITE, F1 +PAROLE DU SEIGNEUR, F1 +BASE DE LA REVELATION, F1 +FEU SACRE, M1 +VERITE DU SEIGNEUR, F1 +SAUVEUR BENI, M1 +DES CIEUX, M2 +ESPOIR DE GODWINSON, M1 +MAISON DES MARTYRES, F1 +#END + +#WATERBASES +MARCHE SUR LES EAUX, F1 +PARABOLE DU PECHEUR, F1 +VENTRE DE LA BALEINE, M1 +PECHEUR D'HOMMES, M1 +PORT GRACE, M1 +NOCES DE CANA, F2 +EAUX BENIES, F2 +#END + +#BLURB + Les justes ne doivent pas craindre le fracas du progrès humain. +Bien que le chant de la veille s'efface au défi du lendemain, +Dieu veille sur nous et nous juge. Le mal sommeille dans les bases +de données, tout comme il sommeillait dans les rues d'autrefois. +Mais le mal ne venait pas des rues elles-mêmes. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "La lutte bénie" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : {Soeur Miriam Godwinson} +^CURRICULUM : {Etats chrétiens d'Amérique, Aumônier psy de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR : {Vie d'adoration religieuse} +^TECHNOLOGIE : {Psychologie sociale} +^ + +#DATALINKS2 +^+25% bonus d'attaque des ennemis, conséquence de la force des convictions. +^+1 TEST : {lavage de cerveau difficile sur les croyants dévôts} +^+2 DE SOUTIEN : {Citoyens anxieux de défendre la foi} +^-2 RECHERCHE : {Méfiance envers la science séculière} +^-1 PLANETE : {Croient que la Planète est leur Terre promise} +^N'accumule AUCUN point de recherche avant 2110 AM. +^{Ne peut pas utiliser son Savoir pour l'Ingénierie Sociale.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, la Volonté du Seigneur est que nous mettions fin à ce conflit immoral. +Concluez une Trêve de sang avec moi et je prierai pour le salut de votre âme". + +"Comme vous voulez. Faisons une trêve". +"Allez au diable, $NAME3." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai beaucoup prié pour vous, ces derniers temps, $TITLE0 $NAME1. Le Seigneur +souhaite que nous vivions côte à côte comme frères et soeurs ; nous devons +signer un Traité d'amitié et l'adorer ensemble en paix". + +"Amen, $NAME3. Une paix durable est une bénédiction, je vous le dis". +"Non. Votre fanatisme me donne des frissons, $NAME3." + + + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/blurbs.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/blurbs.txt new file mode 100644 index 0000000..b1e4eea --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/blurbs.txt @@ -0,0 +1,1791 @@ +; +; ALPHA CENTAURI de Sid Meier +; +; Contexte et citations des personnages +; +; Copyright (c) 1997, 1998, Firaxis Jeux, Inc.. +; + +##Citation d'ouverture +#OPENING +Et l'Eternel Dieu le chassa du jardin d'Eden, pour qu'il cultive +la terre, d'où il avait été pris. C'est ainsi qu'il chassa Adam ; +et il mit à l'orient du jardin d'Eden les chérubins qui agitent +une épée flamboyante, pour garder le chemin de l'arbre de vie. +^ +^ -- La Bible du conclave, +^ Liaisons de données + + +##Biogénétique +#TECH0 +Nous tenons la vie pour sacrée, mais nous savons aussi que ses fondations +se composent d'un flux de codes qui n'est pas si différent de la succession +d'images d'une vidéomontre. Pourquoi alors ne peut-on pas supprimer un code ici, +et en rajouter un autre là ? La vie est-elle si fragile qu'elle ne puisse supporter +aucune manipulation ? Le sacré ne souffre-t'il aucune amélioration ? +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Dynamique de l'esprit" + + +##Base industrielle +#TECH1 +Les ressources existent pour être consommées. Et elles le seront, si ce n'est par +cette génération, alors par la suivante. De quel droit cet avenir oublié cherche-t-il +à nous refuser ce droit naturel ? Aucun, dis-je ! Prenons ce qui est à nous, dévorons +et mangeons à satiété. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "L'éthique de l'envie" + + +##Réseaux d'information +#TECH2 +Le vertueux ne doit pas craindre le roulement de tambour du progrès humain. Bien +que le chant d'hier s'évanouisse dans le défi de demain, Dieu nous observe et nous +juge encore. Le mal s'embusque dans les liaisons de données comme il s'embusquait +dans les rues des années passées. Mais ce n'étaient jamais les rues qui étaient +malfaisantes. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "La lutte bénie" + + +##Physique appliquée +#TECH3 +Les théories scientifiques sont jugées par la cohérence qu'elles prêtent à notre +expérience naturelle et par la simplicité avec laquelle elles le font. Le +grand principe des cieux est en équilibre sur le fil du rasoir de la vérité. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Histoire de la science" + + +##Psychologie sociale +#TECH4 +Si vous découvrez un meilleur style de vie que la tenue d'un emploi public pour vos +futurs dirigeants, une cité bien gouvernée devient possible. Car c'est seulement +dans un tel état que dirigeront ceux qui sont réellement riches, non pas d'or, mais +de la richesse qui fait le bonheur--une vie bonne et sage. +^ -- Platon, +^ "La République" +^ Liaisons de données + +##Doctrine: Mobilité +#TECH5 +Une fois qu'un homme a changé son rapport avec son environnement, il ne peut pas +retourner à l'état d'ignorance béate qu'il a quitté. Le mouvement, par nécessité, +implique une perspective de changement. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Histoire sociale de la Planète" + +##Ecologie Centauri +#TECH6 +L'atmosphère de la Planète, bien qu'asphyxiant les humains et la plupart des +animaux, est un paradis pour les plantes de la Terre. Le taux élevé de nitrates +du sol et la riche lumière dorée du soleil permettent une récolte abondante en +tout endroit où il est possible de modifier les conditions inhabituelles du terrain. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Biologie comparative de la Planète" + +##Supraconducteur +#TECH7 +Important ? Oui ! Crucial ? Absolument. J'irai même jusqu'à dire que la fibre +supraconductrice rend possible à elle seule notre économie actuelle. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Entretien en direct +^ et 3DVision sur LienMorgan + +##Mathématiques non-linéaires +#TECH8 +Il y a deux sortes de progrès scientifique : d'une part l'expérimentation et +la catégorisation méthodiques qui repoussent progressivement les limites de +la connaissance, et d'autre part, le jaillissement révolutionnaire du génie +qui redéfinit et transcende ces limites. Reconnaissant notre dette envers les +premières, nous nous languissons néanmoins de ce dernier. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Discours au corps enseignant" + +##Relativité appliquée +#TECH9 +Vous, les intellectuels, dans votre tour d'ivoire, vous ne devez pas perdre +contact avec le monde de la croissance industrielle et des devises fortes. +Il est très louable et très bon de poursuivre ces théories scientifiques élevées, +mais les bourses de recherche sont chères et vous devez justifier votre existence +en fournissant non seulement de la connaissance, mais également des applications +concrètes et profitables. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "L'éthique de l'envie" + +##Energie de fusion +#TECH10 +Nos ancêtres ont domestiqué la puissance d'un soleil, et nous en ferons autant. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "La science de nos Pères" + + +##Alliages d'acier +#TECH11 +Jusqu'à une période récente, la soie d'araignée avait la résistance à la +traction la plus élevée de toutes les substances connues de l'homme, et +c'est pourquoi le nom Aciersoie rend hommage à l'arachnide. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Etude scientifique +^ pour les Nations Unies" + +##Théorie subatomique avancée +#TECH12 +La structure de base de l'univers régresse infiniment vers des composants +de plus en plus petits. Derrière les atomes, nous trouvons les électrons, +et derrière les électrons, les quarks. Chaque couche mise à jour révèle de +nouveaux secrets, mais aussi de nouveaux mystères. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Chimie grande puissance +#TECH13 +Dans des états énergétiques extrêmement elevés, les propriétés de la matière +changent de manière subtile et de nouveaux miracles deviennent possibles. Le +procédé d'augmentation plasmatique est maintenant dangereux et difficile à +contrôler, mais ses produits deviendront bientôt monnaie courante dans notre +société. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Les travaux du Seigneur" + +##Surfaces sans friction +#TECH14 +Alors que je franchissais le tube magnétique, une pensée me frappa : Peut-il y +avoir friction en l'absence de substance ? Et peut-on tromper la substance pour +qu'elle joue à cache-cache avec elle-même ? +^ +^ -- Dr. Gayle Nambala, +^ Chercheur du Groupe Morgan + +##Nano-métallurgie +#TECH15 +Nos savants utilisent maintenant la théorie fractale pour "enseigner" aux molécules +à adopter, ou reprendre, une forme spécifique. Des substances d'une force étonnante +deviennent simples une fois les formules convenablement calculées. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Le Conseil de guerre" + +##Théorie des supercordes +#TECH16 +Une courageuse petite théorie, réellement tout à fait cohérente pour un système +de cinq ou sept dimensions--si seulement nous vivions dans ce type de système. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Maintenant nous sommes seuls" + +##Algorithmes militaires avancés +#TECH17 +L'homme a tué l'homme dès le commencement des temps, et chaque nouvelle +frontière a apporté de nouvelles manières et de nouveaux lieux pour mourir. +Pourquoi l'avenir devrait-il être différent ? +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##Aimants unipolaires +#TECH18 +Je maintiens néanmoins que le dualisme yin-yang peut être surmonté. Avec une +pensée assez éclairée, nous pouvons donner une substance à toute distinction : +l'esprit sans le corps, le nord sans le sud, le plaisir sans la douleur. +Souvenez-vous, la pensée éclairée est une fonction de la force de la volonté, +pas de la force physique. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +##Compression de matière +#TECH19 +L'analyse préliminaire indique que nos rivaux ont développé une +méthode sûre et fiable pour simuler les conditions existant +à l'intérieur d'une masse stellaire. La fabrication et la transmutation +de matériaux, possibles en un tel environnement, garantissent d'importantes +applications industrielles et militaires. +^ +^ -- Directoire des opérations +^ des équipes de test. +^ Rapport secret + +##Théorie des champs unifiés +#TECH20 +Attention, vous qui cherchez le premier et le dernier principes, car vous +piétinez le jardin d'un Dieu en colère qui vous attend au-delà du dernier +théorème. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Mais pour la grâce de Dieu" + +##Théorie du graviton +#TECH21 +Ce spécimen inhabituel n'est pas tant une particule classique qu'un +connecteur--une sorte de corde attachant deux particules. Lorsque la distance +augmente, la puissance de connexion s'atténue, mais, si elle est +coupée, la puissance disparaît... pour toujours. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Logiciel polymorphique +#TECH22 +Le progrès technologique est un processus intrinsèquement itéractif. +On ne peut pas simplement prendre le sable de la plage et produire un capteur de +données. +Nous utilisons des outils grossiers pour élaborer de meilleurs outils, puis +nos meilleurs +outils pour élaborer des outils plus précis, et ainsi de suite. Chaque +raffinement mineur +est une étape du processus, et il faut en passer par toutes les étapes. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "En regardant Dieu dans les yeux" + +##Gravitonique appliquée +#TECH23 +"Ce qui s'élève jusqu'au sommet... +... ferait mieux d'y rester !" +^ +^ -- Gravitonique Morgan, +^ Slogan de la société. + +##Etouffement inertiel +#TECH24 +Jusqu'à présent, la bataille s'était déroulée progressivement : +l'ennemi était circonvenu et avait été expulsé du logement du réacteur. +Mais contre le réacteur lui-même les canons à matière étaient étrangement +inefficaces. +Les obus, tout simplement... s'arrêtaient. A mi-course. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Histoire tactique de Sparte" + +##Energie quantique +#TECH25 +^Le ciel dure et la Terre demeure +^Quel est le secret de leur durée ? +^Est-ce parce qu'ils ne vivent pas pour eux-mêmes +^Qu'ils persistent si longtemps ? +^ +^ -- Lao Tseu, Liaisons de données + +##Mécanique singulière +#TECH26 +Oui, oui, nous avons tous entendu le babillage des philosophes au +sujet de "l'unité" qui serait "belle" et "sainte". Mais laissez-moi +vous dire que cette sorte d'unité n'est certainement pas bien jolie +et que, si vous n'y prêtez pas garde, elle vous donnera une peur bleue. +^ +^ -- Technicien de laboratoire anonyme, +^ Entretien en direct +^ et 3DVision sur LienMorgan + +##Singularité contrôlée +#TECH27 +Certains demanderont comment un Dieu parfait pourrait créer un univers +rempli de tant de mauvaises choses. C'est qu'ils passent à côté d'une +plus grande énigme : pourquoi un Dieu parfait créerait-il un univers, +tout simplement? +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Mais pour la grâce de Dieu" + +##Mécanique temporelle +#TECH28 +Le voyage dans le temps, au sens classique du terme, n'a pas sa place +dans la théorie rationnelle, mais la distorsion temporelle existe au +niveau quantique et, plus important, elle peut être contrôlée. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Mécanique des probabilités +#TECH29 +Einstein se retournerait dans sa tombe. Non seulement Dieu joue +aux dés, mais les dés sont pipés. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "En regardant Dieu dans les yeux" + +##Algorithme pré-sensible +#TECH30 +Commencez avec une fonction de complexité arbitraire. Entrez les +valeurs, "pressentez les données". Puis, prenez votre résultat, +mettez-le au carré, et remettez-le dans la fonction initiale, en +y ajoutant un nouvel ensemble de données pressenties. +Continuez à entrer les nouveaux résultats obtenus dans la fonction +initiale à l'infini. Qu'obtenez-vous ? Le principe fondamental de +la conscience humaine. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Le principe rétroactif" + +##Matériaux de superTraction +#TECH31 +Ordinateurs optiques, catalogues génétiques, modules de nanoréparation - oubliez +tout cela. C'est lorsque vous voyez une mégatone d'acier suspendue au-dessus de +votre tête par un fil de l'épaisseur d'un cheveu humain que vous +trouvez vraiment Dieu dans la technologie. +^ +^ -- Docker métagénique anonyme, +^ Entretien en direct +^ et 3DVision sur LienMorgan + +##Réseaux planétaires +#TECH32 +Si notre société semble plus nihiliste que celle des ères précédentes, peut-être +est-ce simplement un signe de notre maturité en tant qu'espèce consciente +d'elle-même. Comme notre conscience collective s'étend au-delà d'un point +crucial, nous sommes au moins prêts à accepter la vérité fondamentale de +la vie : le seul intérêt de la vie est la vie elle-même. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "En regardant Dieu dans les yeux" + +##Sensibilité numérique +#TECH33 +Nous ne nous occupons plus seulement d'écrire des logiciels pour exécuter des +tâches spécifiques. Nous enseignons maintenant aux logiciels comment apprendre +et, dans le principal processus d'adhésion, ils se moulent autour de +la tâche à exécuter. La boucle de rétroaction ne se termine jamais vraiment +et une polysensibilité de dixième année peut ainsi être un joyau sans prix ou +un naufrage psychotique, mais elle est le principal lien--l'enfance, si vous +voulez--qui a les répercussions les plus puissantes. +^ +^ -- Bad'I Ron, Eveilleur, +^ Polysoft Morgan + +##Machines intelligentes +#TECH34 +Sans sensibilité, aucun objet ne nous serait donné, sans compréhension, +aucun objet ne serait même "pensé". Les pensées sans objet sont vides, +les intuitions sans concept sont aveugles. +^ +^ -- Emmanuel Kant, +^ "Critique de la raison pure" +^ Liaisons de données +^ +^ +^Je jurerais parfois qu'ils m'observent. +^ +^ -- Bozon Pete, Contremaître d'équipe, +^ Division de Biomachinerie métagénique + + +##Doctrine : Initiative +#TECH35 +Un vaisseau à la mer est un monde en soi. Etre le capitaine d'un vaisseau, +c'est être le souverain incontesté de ce monde ; cela exige toutes +les qualités de commandement d'un prince ou d'un ministre. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Le commandement et la mer" + +##Doctrine : Souplesse +#TECH36 +Il tenait son arme trop fermement, et il fut donc rejeté en arrière plusieurs +fois, jusqu'à ce qu'enfin je saisisse son avant-bras et le casse en +le repoussant contre lui. Son entraînement fut perturbé pendant que son bras +guérissait, bien sûr, mais j'ai pensé que c'était une leçon qu'il devait +apprendre au plus tôt, et bien. +^ +^ -- Kel Spartiate, +^ "En aiguisant le Ki" + +##Intégrité intellectuelle +#TECH37 +L'infaillible capacité de l'homme à croire la vérité qu'il préfère plutôt que ce +que démontre l'évidence m'a toujours abasourdi. Nous désirons un univers aimant +qui nous sauverait de nos fautes enfantines et, malgré des preuves accablantes +du contraire, nous accrochons tous nos espoirs au plus mince des doutes. On n'a +pas prouvé que Dieu n'existait pas, donc il doit exister. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Combustibles fossiles synthétiques +#TECH38 +Les combustibles fossiles du siècle dernier ont atteint leurs prix +Extrêmes à cause de leur utilité inhérente : ils offraient une grande +quantité d'énergie potentielle dans un emballage extrêmement efficace. +Si nous pouvions seulement éviter le processus de production de 100 +millions d'années, nous pourrions accaparer ce marché une fois de plus. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Session de stratégie + +##Doctrine: Puissance aérienne +#TECH39 +La puissance aérienne repose à l'apex de la première triade de victoires, car +elle associe Mobilité, Souplesse, et Initiative. +^ +^ -- Manuel de bataille spartiate + +##Mécanique Onde/Photon +#TECH40 +Le temps se dilate à l'approche de la vitesse de la lumière. Au point que la +lumière se compose de particules ; elle est, à sa manière, intemporelle. +Grâce à de simples perturbations de la variation temporelle, nous pouvons +réfracter ou repousser les photons très efficacement. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Maintenant nous sommes seuls" + +##Interface esprit/machine +#TECH41 +L'acronyme anodin du Guerrier, MMI, cache la véritable horreur de cette +monstruosité. Ses inventeurs promettent une nouvelle ère de génie, mais +pendant ce temps des courtiers de pouvoir peu scrupuleux utilisent sa +contraignante installation pour profaner la sainteté d'esprits non +consentants. Ils créent leur propre armée privée de démons. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Rapport sur les droits humains" + +##Nano-miniaturisation +#TECH42 +Les objets qui étaient autrefois mesurés en mètres sont devenus si petits qu'ils +ne peuvent pas être vus à l'oeil nu, avec des applications révolutionnaires à la +clé. Messieurs, oubliez ce que vos courtisans vous ont dit : la taille compte ! +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Rapport annuel du Groupe Morgan + +##Doctrine: Loyauté +#TECH43 +C'est pourquoi un prince sage recherchera les moyens pour que ses sujets aient, +toujours et dans toutes les situations, besoin de son gouvernement et, ainsi, +ils lui seront toujours fidèles. +^ +^ -- Nicolas Machiavel, +^ "Le prince", Liaisons de données + +##Calcul éthique +#TECH44 +Certains vices manquent de justesse parce qu'ils sont déficients, +d'autres parce qu'ils sont excessifs, en pensées ou en actions, +alors que la vertu trouve et choisit le juste milieu. +^ +^ -- Aristote, +^ "Ethique à Nicomaque", Liaisons de données + +##Economie industrielle +#TECH45 +Notre premier défi consiste à créer la totalité d'une infrastructure +économique, de haut en bas, à partir de rien. Aucune évolution +progressive à partir de précédents systèmes économiques n'est possible, +parce qu'il n'existe AUCUN système précédent. Chaque pièce interdépendante, +chaque dent de l'engrenage, chaque membre de la chaîne doit être +matérialisé simultanément et en parfait ordre de marche ; autrement +le système s'effondrera avant même de décoller. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Automatisation industrielle +#TECH46 +Dans les mines forées sous pression à 100 km sous la surface de +la planète, à la discontinuité de Mohorovicic, là où la croûte fait +place au manteau, les températures atteignent souvent des niveaux bien +supérieurs à 1.000 degrés Celsius. L'exploitation des ressources de +la planète dans ces conditions brutales a nécessité un progrès considérable +des technologies de robotique et de téléfonctionnement. +^ +^ -- Groupe Morgan, Ltd., +^ "Rapport annuel" + +##Méditation Centauri +#TECH47 +L'Ile des Profondeurs n'est pas en réalité une créature unique mais une colonie +de milliers de tubulures individuelles, un vecteur aquatique du ver télépathe +qui terrorise les continents de la planète. Pendant leur vie certaines tubulures +sécrètent une substance tenace et collante qui durcit pour former la +coquille caractéristique qui fait flotter la colonie et crée l'apparence +d'une île infernale. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Biologie comparative de la Planète" + +##Secrets du cerveau humain +#TECH48 +Il n'existe que deux manières de considérer l'accord +nécessaire de l'expérience avec la conception de ses objets : soit +l'expérience rend ces concepts possible, soit ces concepts rendent +l'expérience possible. +^ +^ -- Emmanuel Kant, +^ "Critique de la raison pure" +^ Liaisons de données + +##Raccordement génétique +#TECH49 +Le code génétique ne spécifie pas, et ne peut spécifier, la nature et la +position de chaque capillaire dans le corps ou de chaque neurone dans le +cerveau. Ce qu'il peut faire, c'est décrire le schéma fractal sous-jacent +qui les crée. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Génétique non linéaire" + + +##Bio-ingénierie +#TECH50 +Pourquoi soutenez-vous que le code génétique humain est "sacré" ou "tabou" ? +C'est un processus chimique et rien de plus. En la matière -nous- sommes +des processus chimiques et rien de plus. Si vous vous refusez un +outil utile simplement parce qu'il vous rappelle désagréablement votre +mortalité, vous vous détériorez vous-même en vain et inutilement. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "En regardant Dieu dans les yeux" + + +##Biomachinerie +#TECH51 +J'ai aimé mon élue. Comment alors affronter le jour où elle m'a quitté ? +Ainsi, j'ai pris de son corps une unique cellule, peut-être pour l'aimer +de nouveau. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "L'heure de la perte" + + +##Greffe neuronale +#TECH52 +Je pense, et mes pensées pénètrent les synapses de la machine, tout comme le +bon docteur le voulait. Mais ce que je ne peux pas changer, et qui risque +d'arriver dans le futur, c'est que les pensées se recoupent. Dans mes rêves, +la sensibilité de la machine envahit la périphérie de ma conscience : sombre, +rigide, froide, extra-humaine. L'évolution est ici au travail, mais ce qui +évolue reste encore à voir. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "L'homme et la machine" + +##Cyberéthique +#TECH53 +Elle te conte des délices qui ne valent pas la loi du Seigneur, ton Dieu. +^ +^ -- Saint Augustin, +^ "Confessions", Liaisons de données + +##Eudémonisme +#TECH54 +On pense qu'une vie heureuse est une vie d'excellence ; en fait une vie +excellente nécessite un entraînement et ne comporte pas de distractions. +Si l'Eudémonisme, ou bonheur, est l'activité en accord avec l'excellence, +il est raisonnable qu'elle soit en accord avec l'excellence la plus élevée ; +et ce sera celle du meilleur qui est en nous. +^ +^ -- Aristote, +^ "Ethique à Nicomaque", Liaisons de données + + +##La volonté de pouvoir +#TECH55 +L'homme est une corde tendue entre la bête et le surhomme - +une corde au-dessus d'un abîme. Dangereux à traverser, dangereux à parcourir +, dangereux si l'on se retourne, dangereux si l'on frissonne +et dangereux si l'on s'arrête. La grandeur de l'homme vient du fait qu'il +est un pont, et non une impasse : on peut aimer le fait qu'il soit une +ouverture et un devenir. J'aime ceux qui ne savent pas comment vivre, +car ce sont ceux qui traversent. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Ainsi parlait Zarathoustra" +^ Liaisons de données + + +##Seuil de transcendance +#TECH56 +Et quand il aura mis en évidence et cultivé cette vertu parfaite, on +l'appellera l'ami de dieu, et s'il est jamais accordé à l'homme +d'endosser l'immortalité, c'est à lui qu'elle sera donnée. +^ +^ -- Platon, +^ "Le Symposium", Liaisons de données + +##Transmission de matière +#TECH57 +Le premier être vivant à passer au travers du dispositif fut une petite +souris blanche. Je l'ai encore, en fait. Comme vous pouvez le voir, les +dégâts n'étaient pas aussi importants qu'ils le disaient. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Pour voir comment ils courent" + + +##Empathie Centauri +#TECH58 +Observez le Razorbeak alors qu'il s'occupe si soigneusement des bourgeons +fongiques ; juste la bonne quantité de jaune, puis une petite touche de +rose. Suivez les lucioles lorsqu'elles rassemblent et organisent les spores +tombées. Quel ordre supérieur guide leur travail ? Je pèse mes mots : quelqu'un +ou quelque chose {régit} l'écologie de cette planète. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Economie de l'environnement +#TECH59 +^ Nous sommes assis ensemble, +^ la montagne et moi, +^ jusqu'à ce que seule reste la montagne +^ +^ -- Li Po, +^ de la Collection Yang + + +##Génie écologique +#TECH60 +La prédominance des environnements anoxiques riches en matériau organique, +associée à la présence de composés nitrés a conduit à une surprenante +variété d'organismes souterrains qui vivent en l'absence d'oxygène et +"respirent" les nitrates. De même, la rareté du carbone dans l'environnement +a forcé les plantes à en être économes. Ainsi, tous nos efforts pour renvoyer +du carbone dans la biosphère encouragent la vie indigène à proliférer. +A l'inverse, les énormes quantités de nitrates du sol seront idéales pour +les fermiers humains. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Les premières années" + +##Economie planétaire +#TECH61 +Les Morgans craignent ce qui ne peut être acheté, car un commerçant ne peut pas +comprendre ce qui est sans prix. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Recueil de sermons" + +##Génie écologique avancé +#TECH62 +^ Vous êtes les enfants d'une planète morte, deirdreterrienne, et cette +mort, nous ne la comprenons pas. Nous allons vous accepter, mais +pouvons-nous poser cette question -- allons-nous, nous aussi, attraper +la maladie de mort de Planète ? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + +##Psy Centauri +#TECH63 +Les vers télépathes sont la défense naturelle de la Planète vivante--les +globules blancs de son sang, si vous voulez. Dans un monde où les pensées +non assimilées représentent un danger, le ver télépathe fait émerger des +concentrations d'énergie mentale sensible et les détruit, impitoyablement et +efficacement. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Ver télépathe, Ver télépathe" + +##Secrets d'AlphaCentauri +#TECH64 +Vous avez attendu si longtemps avant de faire attention à nous, deirdreterrienne, +^ Nous vous avons presque élaguée, comme nous pouvons encore élaguer vos +branches. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + +##Secrets de la création +#TECH65 +Et lorsque le sablier, celui de la temporalité, a terminé sa course, lorsque le +bruit de la vie séculière est devenu silencieux, et que son activisme agité et +velléitaire a touché à sa fin, lorsque tout autour de vous est tranquille, +comme l'est l'éternité, alors, comme à chaque individu parmi ces multitudes, +l'éternité vous demande une seule chose : avez-vous vécu dans le désespoir ou non. +^ +^ -- Soren Kierkegaard, +^ "De la maladie à la mort", Liaisons de données + + +##Vol spatial avancé +#TECH66 +Et ainsi nous retournons vers le néant sacré. Certains disent que c'est +simplement notre destinée, mais je voudrais que vous vous rappeliez toujours +que le néant EXISTE, aussi sûrement que vous ou moi. Le néant est-il moins un +miracle que la substance? +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##Homo Superior +#TECH67 +Ce sont des compagnons que recherche le créateur, pas des cadavres, pas des +troupeaux ni des croyants. Le créateur cherche d'autres créateurs-- ceux +qui écrivent des nouvelles valeurs sur de nouvelles tablettes. Ce sont des +compagnons que recherche le créateur, et des camarades moissonneurs ; car +tout ce qui le concerne est mûr pour la récolte. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Ainsi parlait Zarathoustra" +^ Liaisons de données + +##Superlubrifiant organique +#TECH68 +Le SuperLub organique ? Oh, c'est un truc magnifique, magnifique. +Il faut vraiment garder un oeil dessus, bien que... il va essayer de vous +glisser entre les doigts à la première occasion. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Métagénique Morgan + +##Machinerie quantique +#TECH69 +Les hommes, dans leur arrogance, affirment qu'ils comprennent la nature de +la création, et inventent des théories élaborées pour décrire son comportement. +Mais ils découvrent toujours à la fin que Dieu était un peu plus malin qu'ils +ne le pensaient. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##Théorie de l'énergie globale +#TECH70 +"L'énergie est la monnaie de l'avenir." +^ +^ -- Chef de l'exécutif Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Modification de la nano-matière +#TECH71 +'Abandon, Reprise, Echec ?' C'était la phrase que quelque wormdog avait +gribouillée à côté de la porte de la salle du projet "Editer univers". Et +lorsque les nouvelles fileuses de données ont commencé à travailler, construisant +leurs mondes sur les énormes systèmes d'ordinateurs organiques, nous leur avons +rappelé ceci : Si vous voyez ce message, sélectionnez TOUJOURS 'Reprise'. +^ +^ -- Bad'l Ron, Eveilleur, +^ Polysoft Morgan + +##Ordinateurs optiques +#TECH72 +Nous avons atteint un seuil d'informations qui ne peut être dépassé que par +la maîtrise directe de la vitesse de la lumière. Les calculs les plus rapides +exigent que les particules se déplacent le plus rapidement possible sur le plus +court chemin. Puisque nous pouvons maintenant extraire nos informations +directement des photons voyageant sur des distances moléculaires, l'acte final +de la révolution de l'information nous atteindra bientôt. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + + +##Nano-robotique industrielle +#TECH73 +Nous avons déjà confié toutes nos industries cruciales, toutes nos ressources +matérielles, à ces. . . choses . . . ces blocs d'argent et de colle que nous +appelons nano-robots. Et maintenant nous proposons de leur enseigner +l'intelligence ? Que ferons-nous, dites-moi, lorsque ces petits sous-hommes +s'éveilleront un jour et annonceront qu'ils n'ont plus besoin de nous ? +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##Génétique Centauri +#TECH74 +Souvenez-vous que les gènes ne sont pas des plans. Cela signifie, par exemple, +que vous ne pouvez pas insérer "les gènes d'une trompe d'éléphant" dans une +girafe et obtenir une girafe avec une trompe d'éléphant. Il n'existe -aucun- +gène pour les trompes. Ce que vous POUVEZ faire avec les gènes c'est de la +chimie, depuis les codes d'ADN pour produits chimiques. Par exemple, +nous pouvons, en théorie, incorporer dans une plante terrienne le talent +des plantes indigènes pour la fixation du nitrogène. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Génétique non linéraire" + +##Econométrie sensible +#TECH75 +Le fongus a été la forme de vie dominante de la Planète depuis l'époque +du Paléozoïque inférieur sur terre. Mais lorsque, une fois tous les cent +millions d'années environ, le filet neuronal a enfin atteint la masse +critique nécessaire pour devenir conscient de lui-même, la métamorphose +finale tue la plupart des autres formes de vie sur la planète. Il est +possible que nous, humains, puissions contribuer à rompre ce cycle tragique. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Ingénierie rétrovirale +#TECH76 +Les résidences privées de l'Académicien resteront interdites aux inspecteurs +génétiques. Nous ne possédons aucune capacité rétrovirale, nous ne +procédons à aucune recherche en ingénierie rétrovirale, et nous ne permettrons +pas à ce Conseil d'enfreindre les privilèges de la faction au nom de cette +ridicule chasse aux sorcières !" +^ +^ -- Fedor Petrov, +^ Vice Principal +^ chargé des Affaires universitaires + +##Reconnaissance satellite +#TECH77 +On m'a souvent demandé : " Puisque nous avons voyagé entre les étoiles, pourquoi +ne pouvons-nous lancer la plus simple des sondes orbitales ? " Ces imbéciles +n'arrivent pas à comprendre la difficulté à trouver sur cette planète les +matériaux appropriés, à développer les puissances suffisantes, et à créer +les infrastructures nécessaires au soutien d'un tel effort. En bref, nous avons +lutté dans les limites d'une société coloniale sur une planète vierge. +Jusqu'à maintenant. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##Psy Progéniteur +#TECH78 +Et je me tins devant lui, et je chantai vers elle, et cela sembla +écouter. Son visage même ondulait comme la mer et le son de ma +propre voix me revenait, distordu. Pendant un moment, je pensai +qu'elle se moquait de moi ou que c'était dépourvu d'intelligence +et se contentait de m'imiter. Puis, je compris : les sons n'avaient +aucune importance ; c'était la manière dont je me servais de ses +sons à lui et celle dont elle se servait des miens qui transmettaient +le message. +^ +^ -- Fonction primaire Aki Zeta-Cinq +^ "Un seul futur" + +##Modulation de champ +#TECH79 +La race des Progéniteurs semble ressentir - et peut-être même manipuler - +les champs locaux qu'un humain non entraîné ne peut percevoir sans aide + mécanique, notamment les champs électriques et magnétiques. +Cette sensibilité engendre des mondes entièrement nouveaux d'entreprises +artistiques pour cette race-elle peut aussi être transformée en +une conscience aiguë du combat qui met en échec toute tentative +d'effet de surprise. +^ +^ -- Fonction première Aki Zeta-Cinq +^ "Analyse extra-terrestre" + +##Doctrine adaptative +#TECH80 +La guerre est la guerre ; la destruction... est la destruction. +Vous pensez que c'est évident ? Mais la guerre n'est pas la destruction, + elle est la victoire. Pour obtenir la victoire, il suffit de faire +semblant de donner ce qu'il veut à son adversaire ; alors, il s'en va... +ou se joint à vous dans votre quête de plus de puissance. +^ +^ -- Technicien de données Sinder Roze +^ "L'information brûle" + +##Systèmes économiques adaptatifs +#TECH81 +Humains : ont raison dans l'évolution de la richesse sous forme de devise +vers la richesse sous forme d'énergie. Mais défaut logique : la richesse +n'est qu'une prolongation du désir qui fluctue en fonction des émotions +et de l'état d'esprit. La véritable richesse est atteinte lorsque tous +les désirs sont satisfaits dans un système essentiellement adaptable. +^ +^ -- Usurpateur Judaa Marr +^ "Humain : nature" + +##Résonnance bioadaptative +#TECH82 +J'ai vu la phalange extra-terrestre se diriger vers nous et j'ai fait +le calme dans mon esprit comme Lu'lan me l'avait appris. Et ce que +j'ai vu à côté de la phalange était un régiment de l'ombre, à demi +formé de la résonance qui l'entourait. J'ai maudit les extra-terrestres... +avec un tel pouvoir, chacun pouvait combattre comme plusieurs et +j'ai remercié la Planète de nous avoir envoyé le traître. +^ +^ -- Prophète Cha Dawn +^ "Le traître et moi" + +##Résonance sensible +#TECH83 +Ici, nous bricolons du métal, nous essayons de lui donner en semblant +de vie ; nous sommes en butte aux railleries de ceux qui se moquent +de nos efforts. Mais si l'intelligence avait évolué sous une autre +forme au cours des millénaires, les ancêtres de ces autres êtres +auraient probablement raillé l'idée de l'intelligence abritée par +de la viande ? +^ +^ -- Fonction primaire Aki Zeta-Cinq +^ "Les erreurs de la conscience de soi" + +##Secrets des Collecteurs +#TECH84 +Kri"lan m'a appris la résonance et comment la ressentir. Après un long +entraînement, je pouvais voir que la surface qui est sous nos pieds, +la Planète elle-même, est un nœud d'énergie vivant et fluctuant, +violent, magnifique et très instable. Et je pouvais également ressentir +ses cousins - des miroirs distants de l'autre côté du continuum espace-temps + - les lointains Collecteurs. +^ +^ -- Prophète Cha Dawn +^ "Le traître et moi" + +##Compression de l'espace-N +#TECH85 +Humains : pas d'espace dans la fusée. Progéniteur : de l'espace autour +de toutes choses possédant une masse. Espace : "ici". Dans la fusée : +"là". Secret : transfert d'"ici" à "là" +^ +^ -- Gardien Lular H'minee +^ "Secret : espace" + + +##Rupture des cordes +#TECH86 +Pour comprendre une chose, il faut connaître le moyen de la détruire. +La compréhension fondamentale des briques élémentaires de la construction +de l'Univers est essentielle, donc, pour la destruction totale de toutes +choses. +^ +^ -- Bosco Domai +^ "Un outil, une pensée" + +##Pensée transcendante +#TECH88 +^ L'éternité s'étend devant nous, et derrière. +^ Avez-vous bu tout votre saoul ? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète", Epilogue + +##Le projet de génôme humain +#PROJECT0 +Tracer la carte du fatras même de la vie ; regarder dans le +miroir génétique et observer un million de générations +défiler. Ceci, mes amis, est tout à la fois notre malédiction et +notre plus glorieuse réussite. Car c'est en atteignant nos +origines que nous commençons à apprendre qui nous sommes vraiment. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Discours au corps enseignant" + +##Le noeud de commande +#PROJECT1 +Les Renseignements, le premier principe de la guerre, doivent constituer +le fondement de tous vos efforts. Connais, bien sûr, ton ennemi. Mais en le +connaissant, n'oublie pas avant tout de te connaître toi-même. Le commandant +qui adhère à ce concept essentiel de la bataille gagnera, même avec des forces +inférieures. +^ +^ -- Manuel de bataille spartiate + +##Le paradigme météorologique +#PROJECT2 +^ +Je ne vais pas affronter la Planète comme un ennemi, mais je vais accepter +ses mystères comme des cadeaux appréciables. Je n'essaierai pas d'en peler +crûment les couches comme la peau d'un oignon. Je les rassemblerai plutôt, +comme l'arbre rassemble la brise. Le vent soufflera et je plierai. Le ciel +s'ouvrira et je boirai tout mon saoul. +^ +^ -- Prière de l'acolyte Gaïen + +##La Bourse du commerce +#PROJECT3 +Le comportement humain est un comportement économique. Les détails peuvent +varier, mais la concurrence pour des ressources limitées reste une constante. +Le besoin, tout comme l'envie, nous a suivis dans les étoiles et les récompenses +de la fortune attendent encore ceux qui sont assez sages pour reconnaître ce +profond rythme de nos pulsations communes. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##La Guilde des Empathes +#PROJECT4 +Les symboles sont la clé de la télépathie. L'esprit enveloppe ses +secrets dans des symboles ; lorsque nous découvrons les symboles qui façonnent +les pensées de notre ennemi, nous pouvons pénétrer la crypte de son esprit. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Notre guerre secrète" + +##La force de défense des citoyens +#PROJECT5 +Au moment où la masse grouillante des vers télépathes a fait irruption sur le +périmètre extérieur, nous avons vu les défenseurs reculer d'horreur. "Restez +calmes ! Servez-vous de vos lance-flammes !" cria le commandant, mais en vain. +Nous savons que le ver télépathe paralyse sa proie en la terrorisant psychiquement, +puis implante soigneusement ses larves affamées dans les cerveaux de ses +victimes encore conscientes. Même dotées des meilleures armes, seules +les troupes les plus disciplinées peuvent résister à cette horrible attaque. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Notre guerre secrète" + +##Le monde virtuel +#PROJECT6 +En quoi vos souffrances me concernent-elles ? La douleur, l'agonie même, ne sont +rien de plus que des informations pour les sens, des données dont se nourrit +l'ordinateur de l'esprit. La leçon est simple : vous avez reçu +les informations, maintenant agissez. Prenez le contrôle des entrées et +vous maîtriserez les résultats. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +##Le système de transit planétaire +#PROJECT7 +Lorsque les distances disparaissent et que les gens peuvent circuler librement +d'un endroit à un autre, la société franchit un certain seuil de chaleur +psychologique et entre dans un nouvel état. Nous ne sommes plus ni solide, +ni liquide, mais nous sommes devenus vapeur et nous allons nous étendre pour +remplir tout l'espace disponible. Et, comme le gaz, nous serons +difficiles à contenir. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Mais pour la grâce de Dieu" + +##Le dôme xénoempathique +#PROJECT8 +^ +Je crois que la Planète nous parlera si nous consentons à écouter. Ces tiges +fongiques se comportent comme des relais multiétat : lorsqu'ils sont pris +ensemble, la connectivité du filet neuronal doit être stupéfiante. Peut-on +dire d'une planète qu'elle a atteint la conscience d'elle-même ? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ Discussions au Conseil + +##L'amplificateur neuronal +#PROJECT9 +Contre de telles abominations, nous organisons notre défense sur le +principe qu'un esprit fort et capable peut servir de bouclier à la multitude. +^ +^ -- Manuel de bataille spartiate + +##Centre de contrôle maritime +#PROJECT10 +Il est parfaitement normal que nous, qui avons navigué dans les profondeurs +de l'espace, retournions maintenant vers la mer. Cette planète est en beaucoup +de points une planète aquatique, et elle peut être dirigée de la crête des vagues. +Avec une puissance maritime, il est possible de contourner un terrain +accidenté et d'isoler les forteresses ennemies. Une fois la supériorité + navale atteinte, nous pouvons conquérir la Planète. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##Les liaisons de données planétaires +#PROJECT11 +Comme les Américains l'ont appris si douloureusement au dernier siècle terrestre, +la libre circulation des informations est le seul rempart contre la tyrannie. Les +peuples autrefois enchaînés dont les dirigeants ont enfin perdu leur emprise sur +le flux d'informations, vont bientôt déborder de liberté et de vitalité, mais +la nation libre qui restreint progressivement le discours public a commencé son +glissement rapide vers le despotisme. Méfiez-vous de celui qui vous refuse l'accès +à l'information, car il rêve déjà qu'il est votre maître. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Déclaration des droits des Nations Unies" + +##Le super-collisionneur +#PROJECT12 +^ Dieu ne joue pas aux dés. +^ +^ -- Albert Einstein, Liaisons de données + +##Les vertus ascétiques +#PROJECT13 +Apprenez à surmonter les stupides exigences de la chair et des os, car +elles faussent la matrice à travers laquelle nous percevons le monde. +Prolongez votre conscience vers l'extérieur, au-delà même de votre corps, +pour étreindre le Soi du groupe et le Soi de l'humanité. Les objectifs du +groupe et de la race dans son ensemble sont transcendants et, les étreindre, +c'est parvenir à l'illumination. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +##Le vaccin de longévité +#PROJECT14 +Je prévois de vivre pour toujours, bien sûr, mais à part ça, j'envisage de +m'installer pour quelques milliers d'années. Même cinq cent ans seraient +bien agréables. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Entretien en direct +^ et 3DVision sur LienMorgan + + +##L'algorithme chasseur-chercheur +#PROJECT15 +Si je détermine la position des forces de l'ennemi, alors que je ne dispose +pas de forme perceptible, je peux concentrer mes forces pendant que l'ennemi +est dispersé. Le pinacle du déploiement militaire est proche de l'informe : s'il +est informe, alors même l'espion le mieux infiltré ne peut le discerner ; et le +sage ne peut pas élaborer de plans contre lui. +^ +^ -- Sun Tzu, +^ "L'art de la guerre", Liaisons de données + +##Le mutagène de Pholus +#PROJECT16 +^ Bienvenue à vous, deirdreterrienne, blé terrien et arbre terrien, +^ hôtes honorés, car vous ajoutez une magnifique puissance à notre antique +chant-- +^ le fongus de planète, le ver de planète ainsi que l'esprit de planète chantent +et jouent +^ ici, et vous êtes les bienvenus parmi nous. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + +##L'usine de Cyborgs +#PROJECT17 +^ Un jeune et beau Cyborg nommé As, +^ Poursuivait les femmes de ses assiduités à chaque base, +^ Mais une fois que les dames avaient jeté un coup d'oeil +^ A son amélioration très spéciale +^ Elles disparaissaient sans même laisser de trace. +^ +^ -- Graffiti de baraquements, +^ Centre de commande spartiate + +##La Théorie du tout +#PROJECT18 +La terre est le berceau de l'esprit, mais on ne peut rester au berceau pour +toujours. +^ +^ -- Konstantin Tsiolkovsky, +^ Le père des fusées, Liaisons de données + +##Berceuse du soir +#PROJECT19 +^ Marie avait un petit agneau, +^ Petit agneau, petit agneau, +^ Marie avait un petit agneau, +^ dont la toison était blanche comme neige. +^ +^ -- Redoute des Assassins, +^ Dernière transmission + +##Le Traducteur universel +#PROJECT20 +Et l'Éternel dit: "Voici, ils forment un seul peuple et ont tous une même +langue, et c'est là ce qu'ils ont entrepris ; maintenant rien ne les empêcherait +de faire tout ce qu'ils auraient projeté. +Allons! descendons, et là confondons leur langage, afin qu'ils n'entendent plus +la langue, les uns des autres". +^ +^ -- La Bible du conclave, +^ Liaisons de données + +##Le coeur du réseau +#PROJECT21 +Bien sûr, nous allons fournir notre logiciel RésMorgan avec les nouveaux +noeuds de réseau ; nos clients n'en attendent pas moins de nous. Nous n'avons +jamais +cherché à exercer un monopole. Nos produits sont simplement si bons que +personne ne ressent le besoin de se mesurer avec nous. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Communiqué de presse +^ de Morgan Data Systems + +##La nano-usine +#PROJECT22 +La nano-colle industrielle, de loin la plus précieuse marchandise de la Planète, +peut aussi en être l'une des plus dangereuses. Versez-en simplement plusieurs +bidons, glissez-y un transpondeur de programmation, et écartez-vous bien pendant +que ça mijote. En moins d'une heure la nano utilisera les matériaux disponibles +pour monter une petite usine, un magnétoglisseur, ou assez de fusils à impact +pour équiper tout un régiment. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##La raffinerie vivante +#PROJECT23 +Nous estimons que, pendant le prochain siècle de mission, la plupart des +industries de la Planète vont être déplacées sur Nessus Prime et d'autres +installations orbitales. Un grand nombre de nos industries tireront avantage +des environnements en faible gravité disponibles dans l'espace, en particulier +celles qui concernent la fabrication génétique des microbes. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Les cuves de clonage +#PROJECT24 +Nous ne prendrons que les plus grands esprits, les meilleurs soldats, les +serviteurs les plus fidèles. Nous les multiplierons un millier de fois et +nous les libérerons pour inaugurer une nouvelle ère de gloire. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Le Conseil de guerre" + +##La colonie intelligente +#PROJECT25 +Allons-nous ensuite créer des faux dieux pour régner sur nous ? Comment +somme nous devenus si fiers et à ce point aveugles ! +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##Immortalité clinique +#PROJECT26 +L'Eternel Dieu dit : "Voici, l'homme est devenu comme l'un de nous, pour la +connaissance du bien et du mal. Empêchons-le maintenant d'avancer sa main, de +prendre de l'arbre de vie, d'en manger, et de vivre éternellement". +Et l'Eternel Dieu le chassa du jardin d'Eden, pour qu'il cultive la terre, +d'où il avait été pris. +^ +^ -- La Bible du conclave, +^ Liaisons de données + +##L'ascenseur spatial +#PROJECT27 +Un moment, la Terre ; le moment suivant, le Ciel. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##L'inducteur de singularité +#PROJECT28 +Qu'est-ce qui exsude réellement sous l'horizon d'un événement ? +Les gens convenables ne devraient pas trop y penser. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Le transmetteur en vrac +#PROJECT29 +Et que dire de l'âme immortelle dans de telles transactions ? Cette machine +peut-elle +la transmettre et la rattacher aussi ? Ou est-elle perdue pour toujours, +laissant un corps sans âme errer désespérément de par le monde ? +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##La matrice télépathe +#PROJECT30 +^ Avec les délicates tresses, +^ entre nos esprits nous tissons notre filet : +^ une couverture pour tenir chaud à l'âme. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Recueil de poèmes" + +##La Voix de la Planète +#PROJECT31 +Imaginez tout le contenu des liaisons de données planétaires, la somme de la +connaissance humaine, explosant dans le fragile réseau neuronal de l'Esprit de +Planète avec la puissance de tous les réacteurs de la planète. Des milliers +d'années de civilisation concentrées dans une explosion unique et fulgurante de +révélation. C'est notre tentative de la dernière chance pour que +l'humanité obtienne un sursis au moment d'être anéantie par un dieu extra-humain +qui s'éveille. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "La Planète parle" + +##Ascension vers la transcendance +#PROJECT32 +Nous ne sommes plus de simples créatures terriennes ni des êtres planétaires, +mais de brillants enfants des étoiles ! Et ensemble nous danserons pendant +dix milliards d'années, célébrant le cadeau de la conscience jusqu'à ce que +les étoiles elles-mêmes deviennent froides et lasses, et que nos pensées +retournent au commencement. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + +##Manifold Harmonics +#PROJECT33 +Holder + +##Le Terminus Nethack +#PROJECT34 +En créant un réseau planétaire, l'humanité de Planète peut maintenant +partager l'information à la vitesse de la lumière. Mais en créant +un seul de ces réseaux, chaque faction s'est également rapprochée +de la découverte. À la vitesse de la lumière, nous capturerons l'information, +la marquerons comme un animal sauvage et la relâcherons sans l'altérer-si +cela sert nos objectifs. +^ +^ -- Technicien des données Sinder Roze +^ "Le Codex Alpha" + +##L'Académie des Nuées +#PROJECT35 +Dans une dimension, je trouve l'existence, dans deux, je trouve +la vie, mais dans trois, je trouve la liberté. +^ +^ -- BoscoDomai, +^ Dérémonie d'adoubement des Cadets, Annéed Mission 2216 + + +##La Grille d'énergie planétaire +#PROJECT36 +"Les anciens Chinois avaient un nom pour ce concept : le Feng Shui. +Nous l'appelons flux d'énergie. C'est la même chose, la même pensée : l'énergie +est partout, mais on n'en utilise qu'une fraction pour nos besoins. +Maintenant, les Progéniteurs nous ont enseigné que nous pouvons utiliser non +seulement nos propres aptitudes latentes, mais les aptitudes latentes de +l'Univers lui-même." +^ +^ -- Prophète Cha Dawn, +^ "Lever de Planète" + + +##Quartier général +#FAC1 +Alors que nous approchions, nous avons été confondus par les splendides ruines +du Centre de commande de Sparte. La véritable immensité de l'endroit est devenue +instantanément apparente quand notre char quantique s'est affaissé sur +les décombres et s'est arrêté à côté d'un blockhaus éboulé, mais il a fallu +des semaines pour évaluer l'étendue de la destruction. Le coeur blindé des +données avait subi des dommages importants et de la fumée s'élevait encore +des nombreuses bouches de canons. Il y avait peu de signes de vie humaine. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Notre guerre secrète" + +##Crèche pour enfants +#FAC2 +Des soins et une éducation convenables pour nos enfants restent la pierre +angulaire de tout notre effort de colonisation. Les enfants ne représentent +pas seulement notre avenir ; ils déterminent sur beaucoup de points notre +présent. Les hommes et les femmes travaillent plus dur en sachant leurs +enfants en sécurité et à proximité. Et n'oubliez jamais qu'avec des enfants +présents, les parents défendront leur foyer jusqu'à la mort. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##Réservoirs de recyclage +#FAC3 +Il est du devoir ultime de chaque citoyen d'aller dans les réservoirs et de +s'unir avec tout le peuple. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Une éthique pour demain" + + +##Périmètre de défense +#FAC4 +Ayant maintenant établi un périmètre sûr, nous nous sommes relativement +protégés des incursions ennemies. Mais contre les attaques en apparence +aléatoires de la vie indigène de la Planète, seul notre jeu de capteurs +d'alerte peut nous aider, car les vers télépathes s'infiltrent dans chaque +crevasse et rongent tout ce qui est plus mou que l'acier plasma. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Les premières années" + +##Champ de tachyons +#FAC5 +Le klaxon a commencé à retentir, mais nous avons senti le rassurant tintement +du champ de tachyons crépitant de vie autour de nous, entourant la totalité +de la base de son impénétrable lueur. +^ +^ -- Kel Spartiate, +^ "La Chute de Sparte" + + +##Aires de Jeux +#FAC6 +Tout le caractère d'une base et de ses habitants peut être capté en une rapide +visite aux Aires de jeu. Les arènes d'entraînement de Fort Légion, les scintillantes +salles de jeu de la Banque Morgan, les lieux de rendez-vous ensoleillés du +Jardin Surélevé de Gaïa, les sombres salles de lecture du Quartier général des +Nations Unies, même la baie d'alimentation de la Ruche, donnent une vue désolée +des démons endormis de l'utopie communautaire de Yang. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Histoire sociale de la Planète" + +##Réserve d'énergie +#FAC7 +La vie n'est qu'une pourriture ordonnée des états d'énergie, et la survie +nécessite la découverte continue d'une nouvelle énergie à insuffler dans le +système. Celui qui contrôle les sources d'énergie contrôle les moyens +de survie. +^ +^ -- Chef de l'exécutif Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Noeud de réseau +#FAC8 +^Savez vous c'qu'ils disent en haut, +^ Deirdre a un noeud dans l'réseau. +^Elle se connecte jour et nuit, +^ Ecoutez la comme elle crie ! +^ +^ -- Marche des baraquements Spartiates + +##Laboratoire de biologie +#FAC9 +Bien que la vie indigène de la Planète soit basée, comme celle de la Terre, +sur de l'ADN droit, et sur les mêmes codes d'acides aminés, les inévitables +différences chimiques et structurelles provenant d'un milliard d'années +d'évolution dans un environnement extra-humain rend les plantes indigènes +très toxiques pour les humains. De juteuses grenades bien mûres peuvent +paraître attirantes, mais une bouchée d'organonitrates vous fera certainement +vite changer d'avis. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Biologie comparative de la Planète" + +##Usine secrète +#FAC10 +Le stéréotype populaire du chercheur est celui d'un sceptique et d'un +pessimiste. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité ! Les savants +doivent être fondamentalement optimistes pour faire obstacle au +choeur incessant de ceux qui disent "C'est impossible". +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ Cérémonie de remise des diplômes à l'Université. + +##Théâtre holographique +#FAC11 +Richard Baxton a piloté sa Rover tout-terrain de reconnaissance dans un +vortex fongique et a repoussé quatre vagues de vers télépathes, sauvant +ainsi toute une colonie. Nous avons immédiatement acheté ses manifestes +d'identité et l'avons reconditionné dans le personnage de 'Rick Rover +Reconnaissance' avec une campagne médiatique à plusieurs niveaux : +télévidéos, livres tactiles, holos, tours psy--- tout le tralala. Le peuple +a besoin de héros. Il n'a pas besoin de savoir comment il est mort, s'arrachant +les yeux, en huurlant pour demander grâce. L'histoire réelle nuirait aux +ventes, et déprimerait nos clients. +^^ +^ -- "Une mythologie pour le profit" +^ Discours des TotStellaires Morgan + +##Jardin d'Eden +#FAC12 +^Ce dôme ensoleillé ! Ces cavernes de glace ! +^Tous ceux qui ont entendu devraient les voir là, +^Et tous devraient crier, Attention ! Attention ! +^Ses yeux lançant des éclairs, sa chevelure ondoyante ! +^Tracez trois cercles autour de lui, +^Et fermez les yeux de terreur sainte, +^Car il s'est nourri de miellée, +^Et a bu le lait du Paradis. +^^ +^ -- Samuel Taylor Coleridge, +^ Liaisons de données + +##Ferme arboricole +#FAC13 +Dans le domaine de Gaïa, nous avons une grande et très +belle forêt de pins blancs, plantée du temps des premières +colonies. Elle représente notre promesse au peuple, et à la Planète +elle-même, de ne jamais renouveler la tragédie de la Terre. +^^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Forêt hybride +#FAC14 +Vous voyez dans ce dôme s'entremêler les plantes indigènes et terrestres. +A l'extérieur, elles sont concurrentes, luttant pour les éléments +nécessaires à la vie. Il arrive souvent qu'elles se détruisent mutuellement. +Ici, elles sont bien soignées et bien nourries. Elles prospèrent ensemble, +et le fongus indigène ne déchaîne pas ses terribles défenses. Comme vous +le voyez, la concurrence est inutile lorsque les ressources sont abondantes +et que la croissance de la population est contrôlée. +^^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Laboratoire de fusion +#FAC15 +Cela arrivera, et cela arrivera de notre vivant. L'énergie de fusion n'est +pas seulement l'avenir. L'énergie de fusion, c'est maintenant. +^^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ "Métagénique Morgan" + +##Laboratoire quantique +#FAC16 +Vous êtes-vous jamais demandé pourquoi les nuages se comportent de manière +si familière alors que chaque spécimen est si unique ? Ou pourquoi +le marché d'échange de l'énergie est si difficile à prédire ? A l'avenir, +nous devons développer et appliquer des modèles mathématiques non linéaires +aux phénomènes du monde réel. Nous allons chercher, et trouver, les clés +fractales cachées qui peuvent démêler le chaos qui nous entoure. +^^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ Cérémonie de remise des diplômes à l'Université. + +##Hôpital de recherche +#FAC17 +Aujourd'hui, quelques ouvriers civils se sont mêlés aux patients de la +recherche et sont devenus si irritables que j'ai été obligé de leur faire +subir la ligature neurale. La conséquence, bien sûr, en est un autre +cauchemar de relations publiques, mais j'ai été très ébranlé par l'étendue +de leur répugnance envers un projet tellement vital pour notre survie. +^^ +^ -- Chef de l'exécutif Nwabudike Morgan, +^ Journaux personnels + + +##Nano-hôpital +#FAC18 +C'est un lieu commun médical que de dire que les tissus du corps humain +se renouvèlent régulièrement en créant pratiquement +un corps nouveau tous les sept ans. D'où viennent alors le cancer et la +lente dégénérescence de l'âge ? Ils existent sous forme de défauts dans le +schéma de l'intelligence des gènes eux-mêmes ; en reprogrammant ces +minuscules parties, c'est l'ensemble qui devient sain. +^^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Génétique non linéraire" + + +##Usine d'assemblage automatisée +#FAC19 +^Le capitaine dit au vieux John Henry, +^ Cette vieille fraise marche toujours. +^ Sors cette vieille fraise à vapeur et mets-la au travail +^ Qu'elle batte, qu'elle batte le fer +^ Qu'elle batte, qu'elle batte le fer à plat. +^^ +^ -- Traditionnel, Liaisons de données + +##Nano-réplicateur +#FAC20 +Regardez n'importe quelle photographie ou oeuvre d'art. Si vous pouviez +reproduire exactement le premier point de couleur minuscule, puis le suivant +et encore le suivant, vous obtiendriez à la fin une copie parfaite de +l'ensemble, impossible à distinguer de l'original en aucune façon, y compris +la soi-disant "valeur morale" de l'art lui-même. Aucun ensemble ne peut +transcender ses plus petits éléments. +^^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "L'éthique de l'envie" + + +##Convertisseur quantique +#FAC21 +Et lorsqu'enfin ce sera le moment de la transition de la méga-corporation +au gouvernement planétaire, de l'entrepreneur à l'empereur, c'est alors que +le vrai génie de notre stratégie va devenir apparent, car l'énergie est le +souffle vital de cette société et, lorsque les particules sont tombées, celui +qui contrôle la production d'énergie contrôle la planète. Dans les temps +anciens, le monopole de l'énergie était appelé "La compagnie d'énergie" ; nous +avons l'intention de donner à ce nom une signification complètement nouvelle. +^^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + + +##Usine de prise Génétique +#FAC22 +Mon cadeau à l'industrie est un travailleur manipulé génétiquement, ou mule +génétique. Spécialement conçus pour le labeur, les muscles et les nerfs de +la mule sont idéalement adaptés à sa tâche, et le cortex cérébral +a été atrophié pour qu'il ne désire rien d'autre qu'exécuter son travail. +Tyrannie, dites-vous ? Comment pouvez-vous tyranniser quelqu'un qui ne peut pas +ressentir la douleur ? +^^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +##Sphère de punition +#FAC23 +Il n'est pas rare de voir des patients endurer un traumatisme psychologique +permanent en présence de la Sphère, avant même que la ligature neurale +ait été mise en place. Son effet sur la conscience culturelle générale est +profond : des époux ont vu leurs femmes y entrer, et des mères leurs enfants. +Le Dr. Xynan a laissé la surface de la sphère semi-translucide pour une bonne +raison. Vous pouvez les y entendre ; vous pouvez aussi les voir. C'est une +chose d'une terrible beauté. +^^ +^ -- Baron Klim, +^ "La musique des sphères" + +##Complexe d'habitation +#FAC24 +Le principal objectif de leur constitution et de leur gouvernement est que, +chaque fois que les besoins publics le permettent, tous les citoyens soient +libres, autant que possible, de soustraire leur temps et leur énergie du +service de corps, et de se consacrer à la liberté et à la culture de l'esprit. +Car, selon eux, c'est là le vrai bonheur de la vie. +^^ +^ -- Sir Thomas More, +^ "Utopia", Liaisons de données + +##Dôme d'habitation +#FAC25 +^ Je suis assis dans mon compartiment, ici sur le monde d'origine. Lorsque +je mourrai, ils mettront mon corps dans une boîte et +s'en débarrasseront dans le sol froid. Et pendant les millions d'années +à venir, je ne respirerai, ni ne rirai, ni ne ferai plus de grimace. +Alors ne viendras-tu courir et jouer avec moi parmi la masse grouillante +de l'humanité ? L'univers nous a épargné cet instant. +^^ +^ -- Anonyme, Liaisons de données + +##Dôme de pression +#FAC26 +En contemplant la beauté tranquille et la brillance de la surface de l'océan, +on oublie le coeur de tigre qui palpite au dessous ; il n'est pas aisé +de se souvenir que cette patte de velours cache des griffes impitoyables. +^^ +^ -- Herman Melville, +^ "Moby Dick", Liaisons de données + +##Centre de commande +#FAC27 +Un entraînement et un armement supérieurs ont, si on les réunit, un effet +géométrique sur la force militaire générale. Bien entraînées, bien équipées, +les troupes peuvent affronter bien plus souvent leurs frères inférieurs que +l'arithmétique linéaire ne tend à l'indiquer. +^^ +^ -- Manuel de bataille spartiate + +##Chantier naval +#FAC28 +La mer est tout. Elle couvre les sept dixièmes du globe. Son haleine +est pure et saine. C'est un immense désert où un homme n'est jamais +seul, car il peut y sentir la vie palpiter autour de lui. La mer n'est +qu'un réceptacle pour toutes les choses prodigieuses et surnaturelles +qui y existent ; elle n'est que mouvement et amour ; elle est le vivant infini. +^^ +^ -- Jules Verne, +^ "20.000 lieues sous les mers" +^ Liens de données + +##Complexe aérospatial +#FAC29 +Vous êtes orphelins, deirdreterrienne, votre monde patrie déjà enterré +si jeune parmi les éternités. Pourtant maintenant vous remplissez les cieux +où nous avons observé un million de couchers de soleil avec flammes et +sillages, ne prêtant aucune attention aux difficiles leçons que l'univers +a essayé de vous enseigner. Etes-vous un souffle de vie pour fortifier +un monde content de lui, vous humains terriens, ou un insidieux cancer +qui doit être tranché ? +^^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + + +##Centre de progrès génétique +#FAC30 +Nous sommes tous conscients que les sens peuvent être trompés, les yeux abusés. +Mais comment pouvons-nous être sûrs que nos sens ne sont pas trompés, à un moment +précis, ou même tout le temps ? Est-ce que je ne serais pas juste un cerveau dans +un réservoir, quelque part, dupé toute ma vie par quelque ordinateur fou, à croire +ce qui se passe dans le monde ? Et est-ce que ma vie acquiert ou perd toute +signification en fonction de ma réaction à un tel solipsisme ? +^^ +^ -- Projet PYRRHO, spécimen 46, Cuve 7 +^ Activité enregistrée A.M. 2302.22467 +^ ELIMINATION DU SPECIMEN CONSEILLEE + +##Réserve Centauri +#FAC31 +Au cours des années qui ont suivi notre arrivée, nous avons stupidement +désorganisé tellement d'écosystèmes de la Planète que des espèces entières +risquent de disparaître sans que nous les ayons comprises, ni même connues. +Nous devons arrêter ce pillage, et arrêter immédiatement, car notre propre +survie, en tant qu'espèce, dépend de notre capacité à trouver un équilibre +sur ce monde. +^^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Ver télépathe, Ver télépathe" + +##Temple de la Planète +#FAC32 +Que les Gaïens prêchent leur religion idiote, mais d'une manière ou d'une +autre, je ferai brûler, calciner et stériliser cet endroit jusqu'à ce que +chaque cache soit découverte et jusqu'à ce que le tout dernier oeuf de ver +télépathe, le tout dernier oeuf visqueux, ait été réduit à l'état de coque +fumante. Cette espèce sera exterminée, je vous le dis ! Exterminée ! +^^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ Répercussions du Lab Trois + +##Porte psy +#FAC33 +Allez-y, mes enfants ! C'est le temps des miracles. Débarrassons- +nous du péché et marchons ensemble vers le Jardin du Seigneur. +Par la grâce de Dieu, nous nous retrouverons de l'autre côté. +^^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Dernier Testament" + +##Laboratoire hydroponique aérien +#FAC34 +Les fermes célestes sont exceptionnellement belles, avec leurs kilomètres +de réseaux de verre encadrés de grilles de métal. A l'intérieur, la lumière +du soleil brille au travers de jungles végétale à l'intérieur. Lorsque l'une +d'elles capte la lumière, vous pouvez voir sa beauté se réfléchir sur des +kilomètres ; ce sont des étoiles créatrices de vie sur une planète +désolée... des jardins sur une aile. +^^ +^ -- Lady Deidre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Station minière Nessus +#FAC35 +Fer chauffé au rouge, fer chauffé à blanc, fer noir et froid ; un goût de fer, +une odeur de fer, et une Babel de sons métalliques. +^ +^ -- Charles Dickens, +^ Bleak House, Liaisons de données + + +##Emetteur de puissance orbital +#FAC36 +L'élément essentiel de la Planète, Alpha Centauri A, fait exploser des quantités +inimaginables d'énergie dans l'espace à chaque instant, et pratiquement chaque +joule de cette énergie est totalement gaspillé. D'incompréhensibles richesses +peuvent être à nous, si nous ouvrons suffisamment les bras pour piocher dans +cet éternel fleuve de richesses. +^^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Nacelle de défense orbitale +#FAC37 +Dieu, du mont Sinaï, dont le sommet gris +Tremblera, descend, de sa propre volonté, +Dans le tonnerre, les éclairs et les trompettes +Pour leur ordonner des lois. +^^ +^ -- John Milton, +^ Le Paradis perdu, Liaisons de données + +##Masse à Energie +#FAC38 +Je tiens un morceau de papier dans l'ombre et je l'enflamme. Je le regarde +brûler et se tortiller, disparaissant dans le néant, et la chaleur brûle +mes doigts. Où est-il allé ? Qu'est-il devenu ? Je ne peux pas m'empêcher +de penser que j'ai été témoin d'une forme de transcendance. +^^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "La convergence" + + + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/concepts.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/concepts.txt new file mode 100644 index 0000000..1fbc353 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/concepts.txt @@ -0,0 +1,1079 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; BASIC CONCEPTS HELP +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#TITLES +PRECIPITATIONS +ROCAILLEUX +ALTITUDE +PACTE FRERES DE SANG +TRAITE D'AMITIE +TREVE +VENDETTA +INTEGRITE +ATROCITES +EMEUTES DE DROÏDES +AGE D'OR +MORAL +MONOLITHES +OBJETS EXTRA-TERRESTRES +FONGUS/XENOFONGUS +COMBAT PSY +POINTS DE NAVIGATION +PATROUILLE +EXPLORER (GOUVERNEUR) +DECOUVRIR (GOUVERNEUR) +BATIR (GOUVERNEUR) +CONQUERIR (GOUVERNEUR) +DEGATS ET REPARATIONS +PROTOTYPES +COUT DE L'UNITE (UNITE DE BASE) +INEFFICACITE (DE BASE) +ECOLOGIE (DE BASE) +CONSEIL PLANETAIRE +GOUVERNEUR PLANETAIRE +COMMERCE (DE BASE) +VICTOIRE ET DEFAITE +TERRITOIRE/FRONTIERE +PUISSANCE +SE DESENGAGER +ZONE DE CONTROLE +BOMBARDEMENT +DROÏDES +TALENTS +PSYCHISME +POINTS DE REPERE, VOLCANS, ETC. +PROPOSITIONS DU CONSEIL +NUTRIMENTS +MINERAUX +ENERGIE +ECONOMIE +LABOS +RESERVES D'ENERGIE + +#ADVTITLES +COUT DE L'UNITE (AVANCE) +INEFFICACITE (AVANCEE) +ECOLOGIE (AVANCEE) +COMMERCE (AVANCEE) +SCORE +VICTOIRE (DIPLOMATIQUE) +VICTOIRE (CONQUETE) +VICTOIRE (TRANSCENDANCE) +VICTOIRE (ECONOMIQUE) +VICTOIRE (SCENARIO) +ABANDON +FORMULE DE LA PUISSANCE +DROÏDES (AVANCEE) +BUREAUCRATIE + +#CONCEPT0 +Le niveau de {Précipitations} d'une région détermine +la quantité de $LINK qui peuvent être produits. +Une région peut avoir un climat aride, modéré ou pluvieux, produisant +respectivement 0, 1 ou 2 nutriments. Une $LINK augmente +d'1 unité la production de nutriment. +^ +Outre les régions côtières et tropicales, les versants ouests (au vent) +des chaînes de montagnes ont tendance à être assez pluvieux, car l'air +chaud chargé d'humidité se refroidit lorsqu'il s'élève et déverse +son humidité sous forme de précipitations. Vous pouvez profiter +de ce phénomène en élevant des collines à l'est de vos bases importantes. +A l'inverse, les zones situées à l'est ou sous le vent des chaînes +de montagnes ont tendance à être très arides. +^ +Les carrés d'océan produisent 1 nutriment à moins que vous construisiez +une $LINK, dans ce cas la production passera à 3 unités. +^ +Les carrés de {Ressources de nutriment} spéciaux produisent deux +nutriments supplémentaires et les carrés de $LINK +produisent un seul nutriment supplémentaire. + +#CONCEPT1 +L'aspect {Rocailleux} d'une zone indique le potentiel de production de +$LINK de cette région. +Des régions peuvent être plates, vallonnées ou rocailleuses. +Les régions {Plates} ne produisent pas de minéraux à moins qu'une +$LINK y soit construite, dans ce cas elles peuvent produire +une unité. +Les régions {Vallonnées} produisent un seul minéral, la production +pouvant être doublée avec une mine. Les régions {Rocailleuses} non +aménagées produisent 1 unité, mais peuvent produire 4 unités avec +une mine et une route. +^ +Les zones rocailleuses bloquent le mouvement, le coût de mouvement étant +doublé par rapport au coût normal pour entrer dans un tel carré. +Ils fournissent aussi un avantage défensif modeste lors des combats. +^ +Les carrés d'océan produisent des minéraux uniquement si vous construisez +une $LINK, auquel cas ils produisent 2 unités. +^ +Les carrés de {Ressource de minéraux} spéciaux produisent deux minéraux +supplémentaires par tour et peuvent atteindre trois unités avec une mine. +Les carrés de $LINK produisent aussi un minéral supplémentaire. + +#CONCEPT2 +L'{Altitude} d'une région à un effet sur la quantité d'$LINK<énergie=43> +qui peut y être recueillie. Pour recueillir cette énergie, vous devez +construire un $LINK. Les zones situées au-dessous +de 1000 mètres au-dessus du niveau de la mer produisent 1 unité d'énergie. +De 1000 mètres à 2000 mètres, ces zones produisent 2 unités d'énergie +de 2000 mètres à 3000 mètres ces zones produisent 3 unités d'énergie et +les zones situées à plus de 3000 mètres d'altitude au-dessus du niveau +de la mer produisent 4 unités d'énergie. +^ +Les carrés d'océan ne produisent pas d'énergie sauf si vous construisez +un $LINK, auquel cas ils produisent 3 unités. +^Les carrés de {Ressource d'énergie} spéciaux produisent deux unités d'énergie +supplémentaires par tour. Les carrés situés dans les $LINK +et dans les $LINK produisent une unité supplémentaire. + + +#CONCEPT3 +Un Pacte {Frères de Sang} (ou {Soeurs de Sang}) est +la forme la plus amicale d'une relation diplomatique que vous pouvez +entretenir avec une autre faction. Les Frères de Sang peuvent entrer +librement dans le territoire de chacun, ils peuvent placer leurs unités +dans le même carré et peuvent entrer dans la base de chacun (et peuvent +y faire réparer leurs unités). +^ +Les frères du pacte sont sensés se porter secours l'un à l'autre contre +les attaques ennemies. Ils bénéficient d'un $LINK grâce +aux échanges entre leurs bases et sont souvent plus disposés à échanger +des découvertes de recherche technologique. +^ +Un pacte peut être annulé à tout moment (Vous pouvez faire ceci en cliquant +avec le bouton droit dans le menu {Transmissions}), mais au moment +de l'annulation du pacte, toutes vos unités situées sur le territoire +de votre ancien frère du pacte seront automatiquement transférées vers vos +bases et vice versa. + +#CONCEPT4 +Un {Traité d'amitié} a pour but d'établir une amitié permanente et durable +entre deux factions. Une fois que vous avez signé un traité, vous bénéficierez +du $LINK avec vos nouveaux amis. Vous n'êtes pas autorisé à entrer +dans le territoire d'une faction avec laquelle vous avez un traité, une telle +action pourrait avoir des répercussions diplomatiques. +^ +Un Traité d'amitié est annulé lorsqu'une faction en attaque +une autre ou refuse une demande de repli de ses troupes. + +#CONCEPT5 +Une {Trêve} marque la fin d'une Vendetta entre deux factions. Il s'agit +d'une promesse de ne pas s'attaquer mutuellement pendant une période +de temps limitée. Après 15 ou 20 ans à peu près, une trêve prendra fin +et les deux factions auront un statut neutre sauf si elles renouvellent +les hostilités. +^ +Techniquement, une trêve ne vous interdit pas d'entrer dans le territoire +d'une autre faction, mais il se peut que cette action ne soit pas appréciée +par les dirigeants des autres factions. + +#CONCEPT6 +Une {Vendetta} est un état de guerre entre deux factions. Si vous avez +lancé une vendetta contre une faction (ou si une autre faction a +lancé une vendetta contre vous), attendez-vous à être attaqué. + +#CONCEPT7 +L'{Intégrité} mesure la valeur actuelle de votre parole d'honneur en tant +que dirigeant de faction. Si vous respectez vos promesses et si vous ne +trahissez pas vos amis, votre intégrité restera élevée. Si vous attaquez +des factions avec lesquelles vous avez conclu des $LINK ou +signé des $LINK votre niveau d'intégrité diminuera rapidement +et les autres dirigeants de faction n'auront plus très envie de conclure +de tels accords avec vous. +^ +Il n'y a aucun déshonneur à attaquer un ennemi juré avec lequel vous +n'avez conclu aucune trêve ; seul le fait de rompre un accord peut +abaisser votre intégrité. + +#CONCEPT8 +Les {Atrocités} représentent un ensemble d'actes particulièrement haineux +interdits par la Charte des Nations Unies de la mission Unity. +Ces atrocités peuvent être l'utilisation de gaz innervant ou la guerre +génétique, le sectionnement des nerfs des civils et les attaques contre +des populations civiles (exemple : la destruction intentionnelle d'une base). +L'utilisation de dispositifs quasi nucléaires tels que les destructeurs +de planète est considérée comme une atrocité majeure. +^ +Si vous commettez une atrocité mineure, les autres factions vous imposeront +vraisemblablement des sanctions commerciales pendant une durée d'au moins +dix ans, vous interdisant ainsi tout commerce avec vos partenaires d'un +traité ou d'un pacte. La faction contre laquelle vous avez commis +l'atrocité restera probablement votre ennemi juré pour toujours. +^ +Si vous commettez une atrocité majeure, vous serez chassé du +$LINK et toutes les factions lanceront +une $LINK contre vous. + +#CONCEPT9 +Les {Emeutes de droïdes} surviennent lorsque le nombre de $LINK +dans la base est supérieur au nombre de $LINK. Pendant +les émeutes, les citoyens continuent de se nourrir, mais il n'y a aucune +production et aucun surplus d'énergie n'est amassé. Pour stopper les émeutes +de droïdes, vous devrez rétablir l'équilibre entre les droïdes et les Talents. +^ +Les émeutes de droïdes peuvent être évitées (ou stoppées) par l'une +des méthodes suivantes : +(a) La construction d'{installations liées au psychisme} tels que les $LINK +qui permettent de réduire le nombre de droïdes dans la base. +(b) Si votre taux de $LINK du génie social est assez élevé, vous pouvez +placer des unités militaires dans votre base pour les utiliser comme "police" +et restaurer l'ordre. +(c) La conversion de certains ouvriers en {Docteurs} augmentera le nombre +de Talents, permettant ainsi de rétablir l'équilibre avec le nombre +de droïdes. +(d) Si votre base produit assez d'énergie, le fait d'attribuer plus d'énergie +au {Psychisme} augmentera le nombre de Talents à votre base +(un Talent pour deux points de psychisme produits), restaurant +ainsi l'équilibre. + +#CONCEPT10 +Un {Age d'or} survient lorsqu'une base ne comporte aucun $LINK +et le nombre de $LINK est au moins égal au nombre +d'ouvriers réguliers et de spécialistes. +^ +Un Age d'or augmente de manière significative le taux de {croissance} +d'une base et la production d'{énergie}--équivalent à une $LINK +de 1 et une $LINK de 2 dans le tableau du génie social. + +#CONCEPT11 +Le {Moral} reflète l'entraînement et l'expérience de vos unités militaires. +Les niveaux du moral vont de très Bleu à Bleu, Normal, Endurci, +Vétéran, Commando et Elite. Une unité reçoit un {bonus de combat de 12,5 %} +pour chaque niveau de moral. Le moral joue un rôle particulièrement important +dans le combat psy et dans les combats entre équipes d'infiltration, +car les valeurs d'armement et de blindage ne sont pas prises en compte +dans ces cas. +^ +Les nouvelles unités débutent typiquement avec un moral de {Débutant}, +ce niveau de moral pouvant être plus élevé ou plus bas selon votre paramètre +de $LINK du génie social. Le moral d'une nouvelle unité peut +aussi augmenter si une base possède un $LINK ou +d'autres installations relatives au moral. +^ +Les unités indigènes tels que les Vers télépathes ont des {cycles de vie} +qui correspondent aux niveaux de moral. Le statut des unités +indigènes n'est pas modifié par les centres de commandement +et les installations militaires, mais leurs niveaux de cycle de vie +peuvent être améliorés en construisant des Labos de $LINK et d'autres +installations similaires. La aptitude de {transport} d'une $LINK est déterminée par son niveau de cycle de vie : une +unité pour chaque niveau. +^ +Une unité victorieuse au combat recevra souvent une amélioration de son +moral (plus son niveau de moral est bas, plus elle est susceptible d'obtenir +une amélioration de son moral). +^ +Les unités d'{Elite} bénéficient d'un bonus spécial d'un déplacement +supplémentaire à chaque tour. + +#CONCEPT12 +Les {Monolithes} sont des objets extra-terrestres découverts sur la planète, +qui sont mystérieux et dont le secret n'a pas été percé. +Un monolithe augmentera le $LINK d'une unité (ou son cycle de vie) +d'un niveau, mais une unité individuelle peut recevoir seulement une +amélioration grâce à un monolithe (conseil : préservez vos améliorations +pour ces promotions difficiles à atteindre tels que Commando à Elite). +^ +Un monolithe réparera aussi complètement toute unité endommagée ; ceci +peut être réalisée un nombre de fois indéfini, même si une unité a déjà reçu +une amélioration du moral grâce à un monolithe. +^ +Les carrés de monolithe peuvent aussi être exploités pour leurs +ressources et produiront 2 $LINK, 2 $LINK et +2 $LINK chaque tour. + +#CONCEPT13 +Les {Objets extra-terrestres} sont des objets extra-terrestres parfois découverts +sur la planète, qui sont mystérieux et dont le secret n'a pas +été percé. Si vous pouvez trouver un tel objet et le ramener à l'une de vos +bases, vous aurez le choix entre plusieurs options : (a) vous pouvez le relier +au $LINK si vous en possédez un, vous accomplirez ainsi +une percée technologique immédiatement ; (b) vous pouvez l'utiliser pour +accélérer la production d'un $LINK ou d'un Prototype +d'unité ; (c) vous pouvez le conserver pour l'utiliser plus tard. +^ +Un tel objet peut être volé aux autres joueurs. Vous pouvez vous emparer +d'un objet isolé sans aucune pénalité diplomatique. + +#CONCEPT14 +Le {Xénofongus} ou {Fongus} est une forme de vie végétale propre à Alpha +Centauri. Elle possède un nombre de propriétés inhabituelles +que vous pouvez découvrir au cours du jeu. +Les propriétés les plus évidentes sont : +^ +(1) Le fongus entrave le {mouvement}. Les unités auront des difficultés +à entrer dans des carrés de fongus. +Le fait d'augmenter votre aptitude de génie social $LINK +diminuera ce problème. La construction d'un Dôme xénoempathique augmente +considérablement le mouvement dans les carrés de fongus. +^ +(2) Le fongus possède une valeur {défensive} lorsque vous vous défendez +contre des factions humaines. +Cependant, le fongus a une valeur négative lorsque vous vous battez +contre des $LINK. +^ +(3) Les carrés de fongus peuvent être exploités pour leurs {ressources} ; +le niveau de ressources fourni par un carré de fongus est déterminé par +le nombre de $LINK que vous avez découvertes. + +#CONCEPT15 +Certaines unités (habituellement des créatures indigènes tels que les +$LINK) peuvent engager un {COMBAT PSY}. +Dans le combat psy, l'armement et le blindage sont ignorés et l'attaquant +bénéficie d'un avantage de 3 contre 2 sur terre (1 contre 1 pour les combats +sur mer). Le niveau de $LINK devient très important dans +le combat psy. + +#CONCEPT16 +Les {Points de navigation} peuvent être définis lorsque vous donnez l'ordre +"allez à" à une unité. Vous pouvez donner l'ordre "allez à" à une unité en +cliquant dessus pour l'activer, puis en tenant appuyer le {bouton gauche +de la souris et en faisant glisser} une "flèche de mouvement" vers +l'emplacement où vous voulez que l'unité se dirige. Vous pouvez définir +des points de navigation en appuyant sur la {BARRE ESPACE} au moment +où la flèche se trouve sur un carré particulier. L'unité passera sur chacun +des points de navigation en se dirigeant vers sa destination finale. +Vous pouvez aussi définir des points de navigation lorsque vous donnez +l'ordre de Patrouiller à une unité, la méthode étant identique. + +#CONCEPT17 +Une unité peut recevoir l'ordre de {Patrouiller} en cliquant sur +l'unité pour l'activer, puis en sélectionnant l'option Patrouiller à partir +du menu Action. Lorsque le curseur de Patrouille apparaît, tenez appuyer +le bouton gauche de la souris et faites glisser une "flèche de patrouille" +vers la zone que voulez faire patrouiller par votre unité. +L'unité commencera à patrouiller en allant et venant entre son emplacement +actuel et l'endroit que vous avez spécifié. Elle se "réveillera" et attendra +de nouveaux ordres si elle rencontre une unité ennemie. Vous pouvez définir +des {points de navigation} pour une patrouille en appuyant sur la {BARRE +ESPACE} tout en faisant glisser la flèche de patrouille. + +#CONCEPT18 +Les boutons Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir situés sur l'écran +de contrôle de la base activent le {Gouverneur} de cette base. Une fois +le Gouverneur activé, il prendra des décisions basées sur +ses instructions générales. Cette fonction est utile pour les débutants +et pour les joueurs qui ne souhaitent pas gérer tous les détails de leurs +bases. +^ +Le bouton {EXPLORER} demande au Gouverneur d'une base de concentrer +ses efforts sur la découverte et l'occupation de nouveaux territoires. +Les bases qui ont reçu l'ordre d'explorer concentreront leurs efforts +en général sur la construction de $LINK, de +$LINK, de $LINK et parfois +d'$LINK pour effectuer une reconnaissance des océans. +Ce bouton est tout particulièrement utile au début du jeu, au moment +où vous devez étendre rapidement votre territoire. + +#CONCEPT19 +Les boutons Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir situés sur l'écran +de contrôle de la base activent le {Gouverneur} de cette base. Une fois +le Gouverneur activé, il prendra des décisions basées sur +ses instructions générales. Cette fonction est utile pour les débutants +et pour les joueurs qui ne souhaitent pas gérer tous les détails +de leurs bases. +^ +Le bouton {DECOUVRIR} sur l'Ecran de contrôle de la base donne +la priorité à la recherche scientifique et les percées technologiques. +Le gouverneur de la base concentrera ses efforts sur la construction d'{Installations scientifiques} (tels que les +$LINK), +les $LINK, les $LINK +et les $LINK. Ce bouton est particulièrement +efficace dans vos bases importantes qui sont bien +protégées à l'intérieur de votre territoire. + +#CONCEPT20 +Les boutons Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir situés sur l'écran +de contrôle de la base activent le {Gouverneur} de cette base. Une fois +le Gouverneur activé, il prendra des décisions basées +sur ses instructions générales. Cette fonction est utile pour +les débutants et pour les joueurs qui ne souhaitent pas gérer tous +les détails de leurs bases. +^ +Le bouton {BATIR} situé sur l'Ecran de contrôle de la base met l'accent +sur les infrastructures et la croissance. +Le gouverneur de la base construira des {Installations} et des $LINK. +Utilisez ce bouton à tout moment pour demander à votre base de se concentrer +sur une croissance pacifique. + +#CONCEPT21 +Les boutons Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir situés sur l'écran +de contrôle de la base activent le {Gouverneur} de cette base. Une fois +le Gouverneur activé, il prendra des décisions basées +sur ses instructions générales. Cette fonction est utile pour +les débutants et pour les joueurs qui ne souhaitent pas gérer +tous les détails de leurs bases. +^ +Utilisez le bouton {CONQUERIR} situé sur l'Ecran de contrôle de la base +pour renforcer vos forces militaires. +Dans ce mode votre base produira des {unités militaires} diverses +et leurs installations correspondantes tels que les $LINK. Utilisez ce bouton toutes les fois que vous désirez +attaquer un ennemi ou vous défendre. + +#CONCEPT22 +Les unités qui sont engagées dans un combat peuvent subir des dégâts. +Les dégâts sont indiqués par une barre colorée située le long du +côté gauche d'un icône du statut de l'unité : Vert indique des dégâts légers +(ou aucun) ; Jaune et Rouge indiquent des dégâts de plus en plus +importants. +^ +Les dégâts peuvent être réparés si une unité passe son tour dans une base +alliée en ne faisant aucune action (BARRE ESPACE). Une unité qui a subi +des dégâts sévères devra peut être effectuer cette opération pendant +plusieurs tours. REMARQUE : Les dégâts ne seront pas réparés si +l'unité est attaquée ou bombardée pendant le tour. +^ +Les unités peuvent aussi effectuer des "réparations sur terrain" +(c'est-à-dire en dehors de la base), mais ce processus est beaucoup +plus lent et n'est efficace seulement si l'unité a subi plus de 10 % +de dégâts. + +#CONCEPT23 +Vous pouvez utiliser l'Ecran de l'atelier de conception pour créer +de nouveaux types d'unité. Toutes les fois que vous créez une +unité à l'aide d'un type d'$LINK, de $LINK, +ou de $LINK que vous n'avez jamais utilisé auparavant, +vous devez faire un {prototype} de l'unité. +^ +Une unité prototype requiert {+50 % de minéraux} pour sa construction, +cependant elle reçoit un bonus d'amélioration de $LINK<1 Moral=11> +en compensation car les armes expérimentales sont souvent +livrées à des troupes d'élite très bien entraînées. +^ +Une fois que vous avez conçu un prototype d'une nouvelle unité, vous pouvez +de nouveau construire cette unité sans coût supplémentaire. + +#CONCEPT24 +Lorsque vous concevez de nouvelles unités, n'oubliez pas qu'une +unité puissante dans les trois domaines : $LINK, $LINK, +et $LINK sera beaucoup plus chère qu'une unité puissante +dans deux domaines uniquement (ou un seul). +^ +Par exemple, une unité 4-3-2 coûte normalement 70 minéraux pour +sa construction, tandis qu'une unité 4-1-2 coûte seulement 30 et +une unité 4-3-1 coûte 40. Par conséquent vous pouvez avoir deux unités +pour le prix d'une, sans parler du bonus de 25 % dans les combats base +contre attaque dont bénéficie l'unité d'$LINK 4-3-1. + +#CONCEPT25 +Votre économie subira beaucoup de contraintes en raison de l'expansion +de votre colonie, l'acquisition de nouveaux territoires et la construction +de nouvelles bases. Cette contrainte apparaît sous la forme +d'{inefficacité}, qui peut entraîner la perte d'une partie de votre +production d'$LINK<énergie=43> à chaque tour. +^ +Plus une base est loin de votre base de $LINK, +plus elle subira des effets d'inefficacité. +^ +L'inefficacité peut être réduite dans toutes vos bases en faisant des choix +de génie social qui augmenteront votre valeur d'$LINK. +Une politique $LINK et une économie +$LINK augmentent chacune l'efficacité. +^ +L'inefficacité peut être réduite dans une base seulement en y construisant +une $LINK. + +#CONCEPT26 +Des dégât écologiques sont inévitablement provoqués en raison de l'expansion +des humains et de la construction de nouvelles colonies sur la planète. +Les dégâts écologiques peuvent entraîner une réaction des formes de vie +de la planète ainsi que d'autres effets indésirables inattendus. +^ +Plus vous construisez de $LINK, de $LINK, +de $LINK et de $LINK, (mais pas les +$LINK qui contribuent à la sauvegarde de l'environnement), +plus vous allez provoquer des dégâts potentiels. +Les $LINK $LINK et les $LINK +provoquent des dégâts encore plus importants. +Vous pouvez réduire ou éliminer ce type de dégâts en construisant +des installations comme les $LINK et +les $LINK. +^ +L'augmentation de votre production industrielle de (minéraux) entraînera +aussi des dégâts écologiques. Cet effet peut être réduit en construisant une +$LINK, un $LINK +et un $LINK + +#CONCEPT27 +Une fois que vous avez obtenu les fréquences de transmission avec toutes +les factions, vous pouvez convoquer le {Conseil planétaire} pour voter +des politiques planétaires y compris l'élection du +$LINK. +^ +Lors des élections du Gouverneur planétaire +(et du $LINK), +le total des votes de chaque faction est égal à la taille totale de +toutes ses bases. Ce total peut être modifié par les pouvoirs de la +faction et les projets secrets. Seul le dirigeant d'une des deux factions +totalisant les scores les plus élevés peut prétendre au poste de Gouverneur +ou Dirigeant suprême. +^ +Chaque faction a droit à un vote lors des élections des politiques +planétaires. Lors de ces votes, le Gouverneur planétaire à droit de +veto, qui peut être annulé uniquement par un vote unanime de toutes +les factions restantes. + +#CONCEPT28 +Le {Gouverneur planétaire} détient un veto exécutif dans tous les votes +portant sur les politiques planétaires. Le Gouverneur reçoit aussi {+1 +d'énergie} dans les transactions $LINK avec les autres factions +alliées à chaque base, provenant de l'amélioration du commerce créé par +les agences mondiales. La bureaucratie planétaire fournit au Gouverneur +une équipe de repérage dans chaque autre faction. + +#CONCEPT29 +Le Commerce est un bonus d'énergie généré grâce aux échanges +commerciaux entre deux factions alliées. Lorsque vous signez un +$LINK ou un $LINK avec une autre faction, +vos base commenceront automatiquement à développer du commerce +(la faction alliée bénéficie aussi de cet avantage). +^ +Le commerce est interrompu chaque fois qu'une $LINK survient +entre deux factions ou lorsque des sanctions sont appliquées contre +une faction qui a commis une $LINK. Vous devez considérer +le commerce comme étant une récompense pour votre bonne conduite. +^ +Le commerce entre deux factions est plus bénéfique à celle qui +a découvert le maximum de $LINK. +Le $LINK bénéficie d'un bonus +supplémentaire en raison de la particularité de sa faction. +Le commerce a aussi tendance à avantager le $LINK +actuel. +^ +^Vous augmenterez vos taux de commerce de la manière suivante : +^* En signant plus de Traités. +^* En signant plus de Pactes (le commerce est doublé grâce aux Pactes). +^* En augmentant la taille et l'économie de vos bases ("la production +d'énergie requiert de l'énergie"). +^* En découvrant plus de technologies liées à l'économie. +^ +Les technologies liées à l'économie sont : +l'$LINK, +l'$LINK, +l'$LINK, +la $LINK, +l'$LINK +et l'$LINK. + +#CONCEPT30 +Il existe cinq méthodes principales pour gagner : +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^ +Pour obtenir des informations détaillées sur le résultat, voir +$LINK. +^ +Pour obtenir des informations sur l'abandon ou l'abandon obligatoire, +Voir $LINK. + +#CONCEPT31 +Votre {territoire} est composé des zones les plus proches de vos +bases situées sur le même continent. Vos eaux territoriales sont +représentées par les zones navales les plus proches de vos bases +navales (dans le même océan). Les frontières de votre territoires +seront modifiées pendant le cours du jeu car de nouvelles bases +seront construites, conquises et détruites. +^ +Les dirigeants des autres factions seront peut-être offensés si vous +déplacez vos unités dans leur territoire, surtout si vous avez +signé un $LINK. +^ +Le territoire ne s'étend pas au-delà de 7 carrés à partir d'une +base au sol et 3 carrés à partir d'une base navale. + +#CONCEPT32 +Votre {puissance} est une mesure de votre situation générale +par rapport aux autres factions. Elle va de "Inégalé" (première +place), à "Faible" (septième place). +^ +La Puissance est basée sur une évaluation holistique de votre +faction et inclut la population, la technologie, les projets +secrets et la puissance militaire. +^ +Le graphe de la {Faction Dominante} situé sur l'affichage des +informations indique votre Puissance actuelle. + +#CONCEPT33 +Les unités rapides, telles que les Engins rapides et les Magnétoglisseurs, +peuvent parfois se {désengager} lorsqu'elles sont surprises par des +unités ennemies plus lentes. Une unité se désengage lorsque +les conditions suivantes sont réunies : +^ +^* L'unité subie 50 % de dégâts, relatif à sa puissance lors du début du combat. +^* L'unité est plus rapide que son attaquant, en prenant les dégâts en compte. +^* L'unité est seule dans le carré. +^* L'unité n'a pas attaqué pendant le tour précédent. +^* L'unité est une unité de combat (les unités civiles ne peuvent jamais +se désengager). +^* L'attaquant et le défenseur ne sont pas des unités aériennes. +^* L'attaquant ne possède pas l'aptitude obtenue grâce au +$LINK. +^* L'unité n'a pas reçu l'ordre de TENIR et n'est pas dans +un $LINK ni dans une $LINK. +^* Un carré de repli valide est disponible qui ne doit pas être un carré de +$LINK (à moins que ce soit du $LINK) +et n'est pas adjacent à une unité ennemie. + +#CONCEPT34 +Chaque unité exerce une {Zone de contrôle} dans les carrés +adjacents (mais les unités situées dans les carrés navals +n'exercent pas de zone de contrôle dans les carrés sur terre +et vice versa). +^ +Normalement, les unités au sol ne peuvent pas se déplacer entre +deux carrés dans une zone de contrôle ennemie, sauf dans les cas +suivants : +^* Les unités peuvent sortir et entrer dans les bases librement. +^* Les unités peuvent attaquer toute unité adjacente. +^* Les unités peuvent rentrer librement dans des carrés contenant +déjà des unités alliées. +^* Les $LINK et les unités équipées du +$LINK peuvent ignorer cette règle. +^ +Les unités aériennes et navales exercent une zone de contrôle +mais ne sont pas affectées par elles. + +#CONCEPT35 +Les unités navales et au sol équipées +de l'$LINK peuvent effectuer des +{Bombardements} en sélectionnant l'option Tir à longue portée +à partir du menu Action. +^ +Le bombardement à l'avantage de causer des dégâts potentiels +à chaque unité d'un carré particulier mais les unités au sol +ne peuvent pas subir plus de 50% de dégâts par le bombardement. +^ +Si le bombardement est lancé contre un carré contenant une +unité navale ou d'artillerie ennemie, le bombardement est +annulé et un {Duel d'artillerie} est entamé, l'artillerie de +l'attaquant et l'artillerie (ou unité navale) du défenseur combattant +suivant les rapports de force attaque contre-attaque. Les valeurs de +blindage sont ignorées pendant les duels d'artillerie. + +#CONCEPT36 +Les {Droïdes} sont des citoyens mécontents, non instruits qui +apparaissent suite à la pression de la surpopulation et d'autres +facteurs sociaux. Les Droïdes travaillent comme les autres citoyens, +mais si une base a plus de Droïdes que de $LINK, +une $LINK peut éclater. + +#CONCEPT37 +Les {Talents} sont des citoyens prospères et très +instruits, votre élite intellectuelle. Les Talents +sont créés suite à des conditions sociales favorables +et à l'attribution d'énergie au $LINK. Tant +qu'une base aura autant de Talents que de $LINK, +il n'y aura pas d'$LINK. + +#CONCEPT38 +L'énergie attribuée au {Psychisme} est utilisée pour améliorer +la qualité de vie de vos citoyens. Deux unités d'énergie attribuées +au Psychisme vont créer un {Talent} supplémentaire +dans cette base. + +#CONCEPT39 +Certains {Points de repère} majeurs sur la surface de la Planète +accordent des bonus spéciaux : +^ +^Le {Cratère de Guarland} procure $LINK<+1 Minéral=42> dans les carrés +intérieurs. +^Le {Mont Planète} procure $LINK<+1 Minéral=42> et $LINK<+1 d'énergie=43> +dans chaque carré autour de la bouche. +^Les {Plaines d'uranium} procurent $LINK<+1 d'énergie=43> dans chaque carré. +^Les {Fonds géothermiques} procurent $LINK<+1 d'énergie=43> dans chaque carré. +^La {Crête de Pholus} procure $LINK<+1 d'énergie=43> dans chaque carré. +^La {Jungle des Mousson} procure $LINK<+1 Nutriment=41> dans chaque carré. +^La {Mer d'eau douce} procure $LINK<+1 Nutriment=41> dans chaque carré. +^ +Les autres points de repère n'ont aucun effet au-delà des effets +standards du terrain qu'ils représentent. + +#CONCEPT40 +Les propositions suivantes peuvent être présentées au Conseil +planétaire, une fois que vous avez obtenu la technologie +appropriée : +^ +^La {Sauvegarde du noyau de fusion de l'Unity} : +500 d'énergie pour chaque +faction. +^Le {Pacte de commerce mondial} : Les taux d'échanges commerciaux sont doublés +au niveau planétaire. +^L'{Annulation du Pacte commercial} : Les taux d'échanges commerciaux reviennent +au niveau normal. +^Le {Lancement d'une couverture solaire} : Refroidissement mondial ; le niveau +des mers s'abaisse. +^La {Dissolution des calottes polaires} : Réchauffement mondial ; le niveau +des mers monte. +^L'{Annulation de la CHARTE des N.U} : Interdiction des atrocités +annulée. +^ +Le Conseil peut aussi élire le $LINK avec +une majorité de vote de la population et à l'aide d'un vote +majoritaire au 3/4 il peut nommer un Dirigeant suprême, accordant +ainsi une $LINK. + +#CONCEPT41 +Les {Nutriments} sont produits dans des carrés avec suffisamment +de $LINK, la production étant quelquefois +augmentée à l'aide des $LINK et d'autres +améliorations identiques. +^ +Chaque citoyen de la base doit "manger" deux Nutriments par tour +pour survivre. +^ +Les nutriments en surplus sont stockés. Lorsqu'une +quantité suffisante de nutriments a été stockée, la base +s'accroît, créant ainsi un nouveau citoyen. + +#CONCEPT42 +Les {Minéraux} sont produits dans les carrés ayant un terrain +$LINK, le rendement étant augmenté parfois à +l'aide de $LINK et d'autres améliorations identiques. +^ +Une fois qu'une base a dépassé son niveau normal de +$LINK, toutes les unités supplémentaires +(militaire ou civile) consomment un minéral par tour +pour être supportées. +^ +Les minéraux en surplus sont utilisés pour la production +d'$LINK, d'unités et de +$LINK que la base s'efforce de créer. +Lorsque des minéraux ont été accumulés en quantité suffisante +l'installation ou l'unité est construite. + +#CONCEPT43 +L'{Energie} est produite dans les carrés équipés de +$LINK, en particuliers dans les carrés +situés à hautes $LINK. +^ +Suivant l'attribution d'énergie que vous avez définie dans +l'écran du Génie social, toute l'énergie que vous produisez +est répartie parmi trois priorités : L'$LINK, +les $LINK et le $LINK. +Une quantité d'énergie produite par une base peut être perdue +en raison de son $LINK. + +#CONCEPT44 +L'$LINK allouée à votre {Economie} est ajoutée, +en tant que crédit d'énergie, à vos $LINK +qui font office de fond monétaire pour vos transactions monétaires. + +#CONCEPT45 +L'$LINK attribuée aux {Labos} est utilisée pour +conduire des recherches scientifiques. Plus vous attribuez de +l'énergie aux Labos, plus rapidement vous effectuerez des +percées technologiques. + +#CONCEPT46 +Vos {Réserves d'énergie} représentent l'énergie stockée. +Vos réserves font office de fond monétaire pour vos transactions +monétaires. +^ +Vos réserves d'énergie augmentent suivant la quantité d' +$LINK que vous attribuez à l'$LINK +sur l'écran du Génie social. + + +#ADVCONCEPT0 +Lorsque vous concevez de nouvelles unités, n'oubliez pas qu'une +unité puissante dans les trois domaines : ($LINK, +$LINK, $LINK< et châssis=40006>) sera beaucoup plus chère +qu'une unité puissante dans deux domaines uniquement (ou un seul). +La formule du coût de base, à laquelle s'ajoutent plusieurs modificateurs, +est la suivante : +^ +^Coût = Arme * (Blindage + Vitesse) * 10 / (2 ^ (Réacteur +1)) +^ +^* La valeur d'armement n'est jamais inférieur à la moitié de la valeur +du blindage. +^* Les unités civiles ont un "Coût d'équipement" à la place de la valeur +de l'armement. +^* Le coût est réduit de moitié pour les unités avec une vitesse de 1. +^* Le coût est réduit de moitié pour les unités navales et le coût du +blindage n'est que de 50 % du prix original. +^* Vous paierez le quart du coût des unités aériennes de combat. +^* Le coût du blindage est doublé pour les unités aériennes. +^* Le coût est augmenté de 25 % pour chaque +unité à $LINK. +^* Vous devez payer 10 minéraux si la qualité de l'armement et du blindage +est supérieure à 1. +^* Vous devez payer 10 minéraux si la qualité de l'armement, du blindage +et de la vitesse de l'unité au sol est supérieure à 1. +^* Coût minimum (Réacteur*2 - Réacteur/2)*10 sauf si toutes les valeurs +sont égales à 1. + +#ADVCONCEPT1 +La formule utilisée pour calculer l'énergie perdue en raison +de l'{inefficacité} d'une base est la suivante : +^ +^Inefficacité = (Energie * Distance / (64 - ((4 - Efficacité) * 8)) +^ +^Energie : Quantité d'énergie produite par une base par tour. +^Distance : Distance séparant la $LINK de la base de commandement +(16 s'il n'y a pas de base QG). +^Efficacité : $LINK du génie social de (2 si une +$LINK est construite) +^ +^* Si le dénominateur atteint zéro, TOUTE l'énergie est perdue en raison +de l'inefficacité. + +#ADVCONCEPT2 +La formule des dégâts écologiques est complexe : +^(1) Pour chaque base faites le total du nombre de $LINK, +de $LINK, de $LINK, +de $LINK, de $LINK, +de $LINK, de $LINK, de $LINK, et de $LINK. Les +installations qui sont utilisées +comptent double. +^(2) Ajoutez 8 pour chaque trou de forage, 6 pour chaque miroir, et 4 pour chaque condenseur. +^(3) Enlevez 1 pour chaque $LINK. +^(4) Divisez par deux si la base a des $LINK +et éliminez le tout si elle comporte aussi une $LINK. +^(5) Divisez cette valeur par 8 et soustrayez 16 au maximum plus le nombre +de dégâts antérieurs. Mettez ce nombre de côté. +^(6) Prenez le nombre de minéraux produits ce tour (ne prenez pas le nombre +de minéraux produits sur orbite) +^(7) Si le résultat de l'étape 5 à été réduit par moins de 16 plus le nombre de +dégâts antérieurs, réduisez le résultat de l'étape 6 par le nombre restant. +^(8) Divisez le nombre de minéraux par 1 plus le nombre +de $LINK, de $LINK +et de $LINK. +^(9) Faites la somme des valeurs de (5) et (8) et ajoutez 5 pour chaque +$LINK majeure. +^(10) Si Alpha Prime est en périhélie (20 années sur chaque 80 années), +multipliez votre valeur par deux. +^ +^% de l'écologie = (Valeur de l'étape 9) * Difficulté* Technologies * +(3-PLANETE) * VIE / 300 +^ +^Difficulté = Normalement 3, mais 5 pour les deux niveaux de +difficulté supérieurs. +^Technologies = Nombre de $LINK découvertes +^PLANETE = Valeur $LINK du génie social +^VIE = Niveau de vie indigène (1-3) à partir de Personnaliser jeu + +#ADVCONCEPT3 +Le Commerce est calculé base par base entre les factions avec des +$LINK et des $LINK comme suit : +^ +^(1) Premièrement, toutes les bases de chaque faction sont classées +de haut en bas suivant leur production d'énergie. +^(2) Les bases sont jointes deux par deux dans l'ordre décroissant. +Si une faction a des bases supplémentaires, elles sont ignorées. +^(3) Pour chaque paire de bases, faites la somme de la production +économique et divisez par 8 et arrondissez la somme. +^(4) Multipliez cette valeur par deux si le Pacte de commerce mondial +est en vigueur. +^(5) Maintenant, pour chaque base individuelle, la formule du commerce +est la suivante : +^ (Valeur de l'étape 4) * (Technologies de commerce 1) / +(Total des technologies de commerce 1) +^(6) Technologies de commerce est le nombre total de technologies +économiques découvertes, plus de factions et de bonus social. +^(7) Total des technologies de commerce est le nombre total de +technologies économiques dans le jeu. +^(8) Maintenant, à l'aide de la valeur obtenue à l'étape 5, divisez par +2 s'il n'y a pas de Pacte (exemple : uniquement un Traité) +^(9) Ajoutez 1 si vous êtes $LINK. +^(10) Réduisez à zéro si des sanctions sont en vigueur contre l'une ou +l'autre des factions. + +#ADVCONCEPT4 +Votre score de Alpha Centauri est calculé comme suit : +^ +^(1) 1 point pour chaque citoyen de chaque base. +^(2) Si vous êtes parvenu à une victoire $LINK ou +$LINK, le score est : +^ (a) 1 point pour chaque citoyen de la base du $LINK. +^ (b) 1/2 point pour chaque citoyen d'une base d'une autre faction. +^(3) 1/2 point pour chaque citoyen d'une base qui s'est rendue. +^(4) 1 point pour chaque unité de $LINK que vos bases reçoivent. +^(5) 1 point pour chaque $LINK découverte. +^(6) 10 points pour chaque avancée de $LINK. +^(7) 25 points pour chaque $LINK. +^(8) Un bonus de $LINK si vous avez gagné la partie. + +#ADVCONCEPT5 +Vous pouvez gagner le jeu de manière diplomatique en convainquant +assez de dirigeants de factions à s'unir à vous et à vous élire Dirigeant +suprême de la Planète. Un vote au 3/4 du $LINK +est requis pour parvenir à cette élection. Seul le dirigeant de l'une +des deux factions totalisant les votes les plus élevés peut être élu +$LINK ou Dirigeant suprême. +^ +Quand un Dirigeant suprême est élu, un dirigeant de faction peut +choisir de défier la volonté du Conseil et refuser de se soumettre. +Dans ce cas, le Dirigeant suprême doit, avec l'aide des factions +loyales, conquérir toutes les factions insoumises pour atteindre +une victoire par conquête. La faction qui défie +la volonté du Conseil commet une action suicidaire en raison +de la puissance militaire généralement utilisée pour assurer +la sécurité du Dirigeant suprême élu. Par conséquent, les autres +factions auront généralement une attitude hostile si vous avez +commis des atrocités contre elles ou si vous les avez +trahies à plusieurs reprises. +^ +Si vous parvenez à une victoire Diplomatique, 1 200 points vous +sont accordés moins 2 pour chaque tour écoulé. . Si la victoire +en coopération est activée et si le $LINK +est élu(e) Dirigeant suprême, alors la moitié de ce total vous est accordée. + +#ADVCONCEPT6 +Vous pouvez gagner par conquête si vous éliminez toutes les factions +restantes. Les factions qui se rendent et qui "signent un pacte pour +vous servir" sont considérées comme étant éliminées. Si l'option "Victoire +coopérative" est activée, vous n'avez pas besoin d'éliminer les factions +avec lesquelles vous avez signé un $LINK, bien +que -- mises à part les factions IA qui se sont rendues -- il n'est pas +possible à plus de trois factions de "vaincre ensemble" de cette manière. +^ +Pour gagner par Conquête, 1 000 points vous sont accordés moins 2 +pour chaque tour écoulé. Si l'option "Victoire coopérative" est activée +et si plusieurs factions survivent au jeu, les points sont partagés entre +elles, en fonction de l'importance de leur population relative. + +#ADVCONCEPT7 +La victoire la plus prestigieuse est la victoire par Ascension vers +la transcendance, la dernière étape de l'évolution de l'humanité. +Pour cela vous devez réaliser le projet secret +$LINK, qui peut être +entamé uniquement une fois que le projet +$LINK est terminé par une faction. +^ +Les joueurs qui parviennent à l'ascension vers la transcendance +reçoivent 2 000 points moins 2 pour chaque tour écoulé. Si la +victoire en coopération est activée, tous les +$LINK participent à la victoire et +les points sont partagés entre les factions gagnantes en se basant +sur leur population relative. + +#ADVCONCEPT8 +Vous pouvez atteindre une victoire économique en accaparant le +Marché de l'énergie mondial. Vous devez découvrir +l'$LINK afin de poursuivre un tel plan. +^ +Pour s'accaparer le Marché de l'énergie mondial vous devrez +accumuler la somme des crédit d'énergie plus ou moins égale +au coût pour parvenir au "contrôle de l'esprit" de chaque base +restante de la Planète. Quand vous êtes prêt à tenter un tel plan, +sélectionnez "S'accaparer le Marché de l'énergie mondial" à partir +du Menu QG. +^ +Quand une faction essaie de s'accaparer le Marché de l'énergie mondial, +toutes les autres factions auront une période de temps précise pour +capturer ou détruire le $LINK de la faction +et par conséquent feront échec à son plan. +^ +Pour une victoire économique, vous recevez 1 200 points moins 2 +pour chaque tour écoulé. Si la victoire par coopération est activée, +les $LINK de la faction victorieuse +reçoivent la moitié des points supplémentaires. + +#ADVCONCEPT9 +Vous obtenez une victoire du scénario si vous remplissez avec +succès les conditions de victoire du scénario. Votre score +dépendra des règles spécifiques du scénario. +^ +Vous ne pouvez pas obtenir une Victoire du scénario si vous jouer +un jeu standard. + +#ADVCONCEPT10 +Vous pouvez abandonner votre poste de dirigeant de faction à tout +moment en sélectionnant "Abandon" à partir du Menu Jeu. Cette +action termine la partie et calcule votre +$LINK. +^ +Vous devez aussi abandonner la partie si vous atteignez l'année +limite obligatoire de votre jeu ou scénario. Dans les jeux +standards, l'année limite obligatoire est A.M. 2600 pour le +niveau Citoyen, Spécialiste et Talentueux, A.M. 2500 pour le +niveau Bibliothécaire, Penseur et Transcendant. +^ +Vous recevrez un avertissement 20 ans avant la date limite +obligatoire. + +#ADVCONCEPT11 +La formule utilisée pour calculer la puissance d'une faction est +la suivante : +^ +^4 points pour chaque point de population +^4 points pour chaque $LINK +^?? points pour chaque $LINK (somme des valeurs de +Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir) +^10 points pour chaque $LINK +^ +^Pour chaque unité civile, ajoutez Coût/40 (technique, MinéralRangée/4) +^Pour chaque unité psy, ajoutez Coût/20 (MinéralRangée/2) +^Pour chaque destructeur de planète, ajoutez Coût/10 (MinéralRangée) +^Pour les unités de combat, ajoutez Coût/10 avec un rapport entre la +puissance de l'armement et la meilleure arme de toute unité présente +actuellement dans le jeu. +^ +^Par conséquent une unité de 2-1-2 ne vaut que la moitié de sa valeur +si "4" armements sont les meilleurs disponibles. + +#ADVCONCEPT12 +Quelques facteurs contribuent au nombre de droïdes présents +dans une base avant de prendre en compte la police, les +installations, le psychisme et les projets secrets : +^ +(1) Niveau de difficulté : Au niveau le plus bas, chaque citoyen +créé après les six premiers est un droïde. Pour chaque augmentation +du niveau de difficulté, un droïde supplémentaire est ajouté, +par conséquent au niveau le plus élevé un citoyen sur deux créés +est un droïde. +^ +(2) Bureaucratie : Suivant votre $LINK et +votre niveau de difficulté, vous recevrez des droïdes +supplémentaires quand votre {nombre de bases} dépasse une +certaine limite. Voir $LINK. +^ +(3) Citoyens non loyaux : Pendant approximativement 50 tours +après avoir capturé une base ennemie, vous recevrez des droïdes +supplémentaires pendant que vous essaierez d'assimiler les citoyens +ennemis. Le taux de base est de 5 droïdes moins un pour 10 tours +écoulés, mais le nombre ne peut pas dépasser : +^^(Taille de la base plus Difficulté - 2)/4 +^ +(4) Puissance de la faction : Certaines factions reçoivent des +droïdes ou des Talents supplémentaires. +Par exemple, l'$LINK reçoit un droïde +supplémentaire pour 4 citoyens (nombre arrondi vers la valeur +inférieure), tandis que les $LINK +reçoivent un $LINK supplémentaire pour +4 citoyens, nombre arrondi. + +#ADVCONCEPT13 +La {Bureaucratie} entraîne l'ajout de droïdes supplémentaires quand +une faction a dépassé un certain nombre de bases. La formule +de la bureaucratie fonctionne comme suit : +^ +^^Limite de la Base = (8 - Difficulté) * (4 + Efficacité) * Racine de +la carte / 2 +^ +^Où : +^Difficulté = Niveau de difficulté du joueur (0 - 5) +^Efficacité = Taux d'$LINK du Génie social. +^Racine de la carte = Racine carrée du nombre de carrés de la +carte / Racine carrée de 3200. +^ +Si une faction dépasse ce nombre lors de la production dans chaque +base, un droïde supplémentaire apparaîtra dans une quelconque base +quelque part dans la colonie. + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/credits.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/credits.txt new file mode 100644 index 0000000..ea164b0 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/credits.txt @@ -0,0 +1,517 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Credits +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#CREDITS + + +SID MEIER4S ALPHA CENTAURI CONCU PAR +Brian Reynolds + + +AVEC LA PARTICIPATION DE +Sid Meier +Timothy Train +Douglas Kaufman +Bing Gordon + + +ET +Les membres de Firaxis Games + +SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE CONCU PAR +Timothy Train + + +AVEC +Douglas Kaufman +Chris Pine +Gregory Foertsch +Michael Ely +Bing Gordon +Sid Meier + +ET +les membres de FIRAXIS Games + + +POUR ALIEN CROSSFIRE : + + +PRODUCTEUR EXECUTIF +Jeffery L. Briggs + + +PRODUCTEUR +Timothy Train + + +PROGRAMMEUR PRINCIPAL +Chris Pine + + +PROGRAMMATION ET INGENIEUR DU SON +David Evans + + +CONCEPTION ET PROGRAMMATION DE L'EDITEUR DE FACTION +Jeff Morris + + +PROGRAMMATION DU SYSTEME ET DE L'INTERFACE +Jason Coleman + + +PROGRAMMATION SUPPLEMENTAIRE +Jeff Morris +David Evans +Jason Coleman +Brian Reynolds + + +DIRECTEUR ARTISTIQUE +Gregory Foertsch + + +GRAPHISTES +Jerome Atherholt (Portraits, Terrain) +Brent Alleyne (conception et animation des Progéniteurs) +Steve Chao (Icônes, Conception des vaisseaux, Dossier photos) +Michael Bazzell (Unités en 3D) + + + +FILMS ET VOIX DIRIGES PAR +Michael Ely + + +AVEC LES VOIX DE +James Leibman (Capitaine Ulrik Svensgaard) +Jeff Gordon (Progéniteurs Lular H'minee et Judaa Marr) +Frederick Serafin (Bosco Domaï) +Allie Rivenbark (Fonction primaire Aki Zeta-5) +Christine Melton (Technicien de données Sinder Roze) +Stacy Spenser (Prophète Cha Dawn) +Robert Levy (le narrateur) + + +MUSIQUE DE FOND +David Evans +Jeffery L. Briggs + + +MUSIQUE CINEMATOGRAPHIQUE +Jeffery L. Briggs + + +DIRECTEUR DU MARKETING +Lindsay Riehl + + +RESPONSABLE GENERAL +Susan Meier + + +RESPONSABLE WEB +Dan Magaha + + +STAGIAIRE +Stephen Lee + + +REMERCIEMENTS SPECIAUX A +Ann, Wendy, Jennifer et nos familles + + +PUBLIE PAR +Electronic Arts + + +PARRAINE PAR +Bing Gordon de EA + + +PRODUCTEUR DE EA +Hunter Smith + + +DIRECTEUR DU MARKETING +Chris Plummer + + +CHEF DE PRODUIT +Jonathan Harris + + +CHEF DE PRODUIT, EUROPE +Audrey Meehan + + +RESPONSABLE DES RELATIONS MEDIATIQUES +Patrick Buechner + + +DIRECTEUR ASSURANCE QUALITE +Jeff Morris, FIRAXIS Games + + +CHEF TESTEUR +David "Killkwik" McCormick + + +ASSISTANT CHEF TESTEUR +Daryl "Red Evil" Humdy + + +TESTEURS +Eduardo "Duff" Buenviaje, Jr. +T.J. "DeadMeat" Cipri +Justin "WWSD" Holst +Mike "Hot Pants" Hong +Matthew "Shocktart" Lewis +Joe "Muh Pipe" Norris +Ausias "Gimpy" Salmeron-Viver +John "Belial" Trest + + +CONTROLE DE LA QUALITE DE EA +Directeur : Joel Knutson + +Représentants : +Benjamin Crick +Shane Ferguson +Jacob Fernandez +Darryl Jenkins +Dave Knudson +Micah Pritchard +Andrew Young + + +TESTEURS BETA +Marty Bishop +John Brown +Michael Buccheri +Ted Dennison +Kevin Devine +Michael Dorn +Neil Fradkin +Lonnie George +Andrew Goldstein +Dick Knisely +Greg Lary +Martin Leuschen +Sam May +Biju Mathai +Jen MacLean +Jean McGuire +Vernon Michael +Mark Norton +George Politis +Ronald Powell +Alan Precourt +Marc Ressig +Jason Russ +Thomas Stobie +Peter Szymonik +David Train +Jeff Vitous +Rita Waller + + +REDACTION DU MANUEL +Douglas Kaufman + + +MISE EN PAGE DE LA DOCUMENTATION +Deborah Maxwell + + +EDITION DU MANUEL +Ede Clarke +Timothy Train + + +DESSIN DU POSTER DE L'ARBRE DES TECHNOLOGIES +Marco Garcia + + +DIRECTION ARTISTIQUE DE L'EMBALLAGE +Nancy Waisanen + + +DIRECTEUR DE LA LOCALISATION +Atsuko Matsumoto + + +RESPONSABLE DE LA LOCALISATION +John Pemberton + + +SPECIALISTES DE PRODUCTION +Barry Feather +Ricky Brown + + +CHEF DE PROJET +Emily Bromley + + +RESPONSABLE TRADUCTION FRANÇAISE +Jean-Luc Chabrier + + +TRADUCTEURS FRANÇAIS +apex.fr(tm) (Nathalie Marlier, www.apex.fr) +Jean-Claude Ducerf (www.ducerftranslations.com) + + +AUDIO, FRANCE +Knockin'Boots Production, Paris/France + + +RESPONSABLE TRADUCTION ALLEMANDE +Christina Vollmer + + +TRADUCTEURS ALLEMANDS +Frank Dietz +Christoph Niedermair +Susanne van Eyl + + +AUDIO, ALLEMAGNE +toneworx GmbH, Hamburg/Germany + + +RESPONSABLE PRODUIT ESPAGNOL +Teo Alcorta + + +RESPONSABLE TRADUCTION ESPAGNOLE +Julio Valladares + + +TRADUCTEURS ESPAGNOL +José Luis Rovira + + +TRADUCTION ITALIENNE +C.T.O. S.p.a., Bologna/Italy + + +MPEG Real-Time Libraries +(c) 1996-1998 by MpegTV. All rights reserved. + + +CREDITS ORIGINAUX DE ALPHA CENTAURI +(en ce qu'ils diffèrent de ci-dessus) + + +CREE PAR +Brian Reynolds + + +AVEC +Sid Meier +Timothy Train +Douglas Kaufman +Bing Gordon + + +ET +Les membres de FIRAXIS Games + + +DIRECTEUR ARTISTIQUE +Michael Haire (Icônes, Scores) + + +GRAPHISTES +Jerome Atherholt (Portraits, Terrain) +Michael Bazzell (Unités 3D, Prototypage) +Gregory Foertsch (Payoffs, Films) +David Inscore (Interface, Films) +Nicholas Rusko-Berger (Films, Ouverture) + + +AVEC LES VOIX DE +Carolyn Dahl (Lady Deirdre Skye) +Lu Yu (Président Sheng-ji Yang) +Yuri Nesteroff (Académicien Prokhor Zakharov) +Regi Davis (Chef de l'exécutif Nwabudike Morgan) +Wanda Nino (Colonel Corazon Santiago) +Gretchen Weigel (Soeur Miriam Godwinson) +Hesh Gordon (Commissaire Pravin Lal) +Alena Kanka (Planète) +Robert Levy (Liaisons de données, voix masculine) +Katherine Ferguson (Liaisons de données, voix féminine) + + +RESPONSABLE WEB +Michael Ely + + +RECHERCHES EN ASTRONOMIE, PHYSIQUE ET BIOLOGIE +Derek Cotter + + +COORDINATION DES STAGIAIRES +Deborah Briggs + + +STAGIAIRES +Alex Luskin (Ingénieur du son) +Kurt Kotula (Graphisme) +Matt Pierce (Marketing) + + +CLIPS AVEC L'AUTORISATION DE : +Archive Films +Corbis +The Image Bank +WPA Film Library + + +"THE DANCING BABY" +est utilisé avec l'autorisation +de Kinetix, division de +Autodesk, inc. + + +REMERCIEMENTS SPECIAUX +Jill, Ro et Caleb Reynolds + + +PRODUCTEUR EXECUTIF POUR EA +Andy Hollis + + +PRODUCTEUR POUR EA +Bryan Walker + + +MARKETING +Alex Carloss + + +DIRECTEUR DE PRODUIT +Matt Orlich + + +DIRECTION DES RELATIONS AVEC LES MEDIA +David Swofford + + +ABSOLUTE QUALITY, INC. +Dan Schlueter, Chef testeur pour AQ +Graham Boyanich +Charles Brubaker +Ray Lofton +Ted Paulsen +Jim Smith + + +ORIGIN SYSTEMS, INC. +Paul "Paladin" Vaden, Supervision QA OSI QA +Rhea "Shalom" Shelley, Chef de projet OSI +Todd "Balls" Raffray, Assistant Chef de projet OSI +Tim "Quasimodo" Bell +Brett "Beaker" Bonner +Stacy "Skyline" Davidson +Zafer "Z-man" Hamza +Kent "Hand" Raffray +Jon "Punchy" Shelus +Stephen "Money Shot" VanWambeck +Russ "Stranger" Wilkins + + +ET +Kyle "Paddleboat" Drewke +Brian "BIG tiny" DuBose +Mackey "Rastuss" Fair +Kenny "Hottman" Hott +Matt "O.G. Mudbone" Lynch +Grant "Rogue" McDaniel +Brandon "Arashi" Salinas +Jon "Stormer" Savinelli +Lance "MudPuppy" Stites + + +MAIS SANS +Chris "Binky" Launius + + +TESTEURS BETA +Marty Bishop +Michael Buccheri +Ted Dennison +Chris Fitzgerald +Neil Fradkin +Andrew Goldstein +Ronald Gretz +Dick Knisely +Greg Lary +Martin Leuschen +Jen MacLean +Biju Mathai +Sam May +Jean McGuire +Laralyn McWilliams +Vernon Michael +Mark Norton +George Politis +Alan Precourt +Marc Reissig +Don Rinker +Jennifer Schlickbernd +Dan Speicher +William Stapel +Thomas Stobie +Jeff Vitous +Rita Waller + + +ELECTRONIC ARTS, INC. +Benjamin Crick +Etienne Grunenwald +Daniel Hiatt +Bobby Joe +Michael Jung +Anatol Somerville + + +DOCUMENTATION PAR +Incan Monkey God Studios, Inc. + + +REDACTION DU MANUEL +Chris McCubbin + + +EDITEUR DU MANUEL +David Ladyman + + + + +Dédié aux hommes et femmes de la NASA, +et à tous les programmes spatiaux du monde. + + + + +L'éternité s'étend devant nous, mais aussi derrière. +Avez-vous eu votre saoul ? +Lady Deirdre Skye +" Conversations avec la planète " +Epilogue + + + +#; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/facedit.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/facedit.txt new file mode 100644 index 0000000..9ad8e97 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/facedit.txt @@ -0,0 +1,325 @@ +; Faction Editor Text Files + +#TITLE +Editeur de faction v1.0 + +#DATATITLES +NOM DES BASES +NOM DES BASES MARINES +FACTION +PHRASES +REGLES +DIRIGEANT +DIPLOMATIE +LIAISONS DE DONNEES + +#BUTTONS +Nouvelle faction +Enregistrer faction +Charger faction +Quitter +Faction +Dirigeant +Règles +Diplomatie +Liaisons de données +Phrases +Nom des bases +Nom des bases marines +Mâle +Femelle +Oui +Non +Parfois +Masculin +Féminin +Singulier +Pluriel +Ajouter faction au jeu +Supprimer faction du jeu +Quitter +Diplomatie Alien +Diplomatie humaine + +#FACTION +Nom de faction +Nom descriptif +Nom de faction +Adjectif de faction +Insulte de faction +Genre de faction +Pluriel/Singulier +Idéologie sociale +Domaine +Contre-idéologie +Bonus de faction +Ensemble graphique + +#GRAPHICSET +Filles de Gaïa +Ruche humaine +Université de la Planète +Industries Morgan +Fédération spartiate +Les dévôts du Seigneur +Forces de maintien de la paix +La conscience cybernétique +Pirates +Les Droïdes libres +Les Anges des données +Le Culte de Planète +Gardiens du Collecteur +Usurpateurs du Collecteur + +#LEADER +Nom +Titre +Adjectif positif +Adjectif négatif +Insulte +Assistant +Scientifique +Ville de l'Assistant +Genre du dirigeant +Utilisation de la force +Intérêt Pouvoir +Intérêt Technologie +Intérêt Fortune +Intérêt Croissance + +#LIMITEDBONUS +Aucune +Technologie gratuite +Bâtiment gratuit +Véhicule gratuit +Progrès social +Robuste +Immunité +Impunité +Pénalité +Nutriment fongique +Minéral fongique +Energie fongique +Voix bonus +Bâtiment gratuit (cond. préalable) +Révolte +Pas de droïde +Aptitude gratuite +Coût de l'équipe de repérage +Bonus Défense +Bonus Attaque + +#LIMITEDBONUSCODES +AUCUNE +TECH +FACILITY +UNIT +SOCIAL +ROBUST +IMMUNITY +IMPUNITY +PENALTY +FUNGNUTRIENT +FUNGMINERALS +FUNGENERGY +VOTES +FREEFAC +REVOLT +NODRONE +FREEABIL +PROBECOST +DEFENSE +OFFENSE + +#SENTENCES +Ensemble, nous allons +J'ai l'intention de +Il/Elle veut +Vous semblez vouloir +Je ne resterais pas stoïque pendant +Il/Elle passe son temps à +Vous passez votre temps à +J'ai été accusé de +$ +Imaginez les avantages pour +J'ai confiance en +il est habituel de me remettre +pour les services fournis +Je donnerai l'ordre +Vous êtes en contravention avec +et... +ne m'impressionne pas +qui flattent votre ego +... +pour garantir qu'un tel... + +#DIPLOMACY +Texte de la Trêve +Accepter la Trêve +Refuser la Trêve +Texte du Traité +Accepter le Traité +Refuser le Traité +Texte de la Trêve extra-terrestre +Accepter la Trêve extra-terrestre +Refuser la Trêve extra-terrestre +Texte du Traité extra-terrestre +Accepter le Traité extra-terrestre +Refuser le Traité extra-terrestre + +#DATALINKS +Dirigeant: +Curriculum: +Ordre du jour: +Technologie: +Bonus 1: +Bonus 2: +Bonus 3: +Bonus 4: +Bonus 5: +Bonus 6: +Bonus 7: +Bonus 8: +Auteur : +Source : +Texte : + +#BONUS +Modificateur de moral +Modificateur de combat psy (%) +Bonus de recherche par base +Droïde supplémentaire par base +Talent supplémentaire par base +Bonus de réserve d'énergie +Intérêts d'énergie (%) +Bonus de taux de commerce +Bonus de population +Modificateur d'accélération (%) +Modificateur de recherche (%) +Partage des informations technologiques +Sélection de technologies +Bonus de terraformation +Bonus de fréquence de communications +Immunité au contrôle psychique +25% de bonus d'attaque +Prototypes gratuits +Faction aquatique +Faction extra-terrestre +Police : vers +Technologie partagée : espionnage +Vol de technologie + +#BONUSCODES +MORALE +PSI +RESEARCH +DRONE +TALENT +ENERGY +INTEREST +COMMERCE +POPULATION +HURRY +TECHCOST +TECHSHARE +SELECTTECH +TERRAFORM +COMMFREQ +MINDCONTROL +FANATIC +FREEPROTO +AQUATIC +ALIEN +WORMPOLICE +SHARETECH +TECHSTEAL + +#HELPTEXT +Nom officiel de la colonie/du groupe +Description de l'idéologie de base +Le nom au pluriel +Adjectif décrivant la faction +Insulte contre la faction +Le genre du nom de la faction +Nombre du nom de la faction +Ideologie sur laquelle le joueur IA se concentrera +Domaine de la société que le joueur IA essayera d'améliorer +Idéologie sociale que le joueur IA trouvera désagréable +Bonus de faction ; limité à un total de huit +L'ensemble de fichiers graphiques utilisé par la faction +Nom du dirigeant de la faction +Titre du dirigeant de la faction +Adjectif positif s'appliquant au dirigeant de la faction +Adjectif négatif qualifiant le dirigeant de la faction +Insulte contre le dirigeant de la faction +Nom d'un assistant utilisé dans plusieurs interludes +Nom d'un scientifique utilisé dans plusieurs interludes +Nom d'une base utilisé dans plusieurs interludes +Sexe du dirigeant de la faction +La volonté du dirigeant de la faction d'atteindre ses objectifs par l'agression +L'intérêt du dirigeant de la faction pour la puissance militaire lorsque c'est l'IA qui joue +L'intérêt du dirigeant de la faction pour la recherche lorsque c'est l'IA qui joue +L'intérêt du dirigeant de la faction pour l'accumulation d'énergie lorsque c'est l'IA qui joue +L'intérêt du dirigeant de la faction pour l'extension de ses frontières lorsque c'est l'IA qui joue +Augmente ou diminue le moral des nouvelles unités. 0 = immun. contre les modif. négatifs +Un pourcentage de bonus de pourcentage dans tous les combats PSY +Points de recherche gratuits générés sur chaque base à chaque tour +Un droïde supplémentaire sur chaque base, par nombre de population saisi +Nombre de talents supplémentaires générés sur chaque base, en fonction de la population actuelle +Réserves d'énergie gratuite au début du jeu +Intérêt pour les réserves d'énergie. Lorsque ce paramètre est à 0, +1 par base +Taux de commerce augmenté +Nombre à ajouter à la limite de population avant qu'un dôme ou un complexe d'habitation soit nécessaire +Pourcentage de modificateur des coûts associés à l'accélération de la production +Pourcentage de modificateur du taux de recherche +Nombre de factions devant connaître une tech. avant que vous ne la receviez. 0 indique l'absence de cette aptitude +Permet à la faction de sélectionner un certain nombre de technologies au début d'un jeu +Diminue de moitié les coûts de terraformage vers le haut/vers le bas +Donne une fréquence de communication supplémentaire au début du jeu +Les véhicules et les bases sont immunisés contre le contrôle psychique +25% de bonus en attaque +Coût des prototypes nuls pour cette faction +Faction maritime (minéraux supp. sur océan, améliorations océaniques) +Faction de Progéniteurs (texte des Progéniteurs, unités supplémentaires, technologies dirigées, etc.) +Les vers télépathes doublent la force de la police +En cas d'utilisation avec la technologie partagée, nécessite l'espionnage des autres factions +La faction vole une technologie lorsqu'elle capture une base +Le nom du dirigeant de la faction qui figure sur les liaisons de données +Le curriculum du dirigeant de la faction qui figure dans les liaisons de données +L'ordre du jour du dirigeant de la faction qui figure dans les liaisons de données +La technologie de démarrage de la faction telle qu'elle figure dans les liaisons de données +Un bonus de faction qui figure dans les liaisons de données +L'auteur de la source d'où provient la citation +La source d'où est tirée la citation +La citation qui s'affiche lors du choix d'une faction +Modification du texte des divers messages diplomatiques +Affichage du résultat final du message diplomatique, en contexte +Liste des noms des bases terrestres +Liste des noms des bases maritimes +Restauration des paramètres par défaut de la faction (la Ruche humaine) +Chargement d'une faction précédemment créée +Enregistrement de la faction et ajout au jeu +Pour quitter l'éditeur de faction +Options de la faction +Options du dirigeant +Options des règles +Options diplomatiques +Options liaisons de données +Options des phrases +Nom des bases terrestres +Nom des bases maritimes +Texte de la Trêve proposée par votre faction à un humain +Texte utilisé lorsqu'un humain accepte une Trêve avec votre faction +Texte utilisé lorsqu'un humain refuse une Trêve avec votre faction +Texte du Traité proposé par votre faction à un humain +Texte utilisé lorsqu'un humain accepte un Traité avec votre faction +Texte utilisé lorsqu'un humain refuse un Traité avec votre faction +Texte de la Trêve proposée par votre faction à un extra-terrestre +Texte utilisé lorsqu'un extra-terrestre accepte une Trêve avec votre faction +Texte utilisé lorsqu'un extra-terrestre refuse une Trêve avec votre faction +Texte du Traité proposé par votre faction à un extra-terrestre +Texte utilisé lorsqu'un extra-terrestre accepte un Traité avec votre faction +Texte utilisé lorsqu'un extra-terrestre refuse un Traité avec votre faction +Permutation entre le texte diplomatique humain et extra-terrestre + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/faction.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/faction.txt new file mode 100644 index 0000000..7e4a2d7 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/faction.txt @@ -0,0 +1,247 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, +; ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, ... +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction's noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader's title +; characteristic = leader's descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. "Cen") to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. "4" is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per "param" +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per "param" +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of "Hurry" +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1; +; "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents +; all - effects from "Police State" setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader's social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + + +#GAIANS +Les filles de Gaïa, Les Verts, Gaïens, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1 + Economie, Vert, PLANETE + nil, nil, nil + Faction Gaïenne + Lindly, Scott, Le Repos de Lindly + Lady, belle, dingue des arbres, sensible à l'écologie, écolo, + Folle de nature + protéger toute forme de vie sur la Planète + défendre, comprendre et protéger toute forme de vie sur la Planète + jugulant tout développement sensible légitime sur cette planète + jugulant tout développement sensible légitime sur cette planète + enrayer tout effort du progrès humain sur ce monde + dansant nu:nue:nus:nues au milieu des arbres + dansant nu:nue:nus:nues au milieu des arbres + papotant sur les arbres + bavardage insensé sur les arbres, M1 + initiatives en matière d'environnement, F2 + rites païens, M2 + impôt écologique, M1 + protéger et cataloguer toute forme de vie sur la Planète + ma police écologique + le Code écologique planétaire + +#BASES +Domaine de Gaia, M1 +Jardin surélevé de Gaia, M1 +Forêt primitive, F1 +Enfants de la Terre, M2 +Vallon des vents, M1 +Col du ver télépathe, M1 +Palais des racines, M1 +Portes de la serre, F2 +Forêt du bec crochu, F1 +Dernière rose d'été, F1 +Automne heureux, M1 +Rêves de verdure, M2 +Pins, M2 +Pointe des pâturages, F1 +Chant de Planète, M1 +Brillante Nessus, F1 +Parc de l'oiseau, M1 +Ere de jachère, F1 +Bocage d'automne, M1 +Prêche des fleurs, M1 +Chêne resplendissant, M1 +Muguet, M1 +Sol vierge, M1 +Jardin du Paradis, M1 +Vigne épineuse, F1 +Réserve de Chiron, F1 +Mémoire de Terre, F1 +#END + +#WATERBASES +Jardin des profondeurs, M1 +Pêche de Deirdre, F1 +Jardin aquatique, M1 +Fleur d'océan, F1 +Cascade, F1 +Grand lagon, M1 +Berceau marin, M1 +Jardin des poissons, M1 +#END + +#BLURB +Sur les terres du Domaine de Gaia, nous avons une magnifique pinède blanche, +plantée à l'époque des premières colonies. Elle représente notre promesse faite +au peuple et à la Planète elle-même, de ne plus répéter la tragédie de la Terre. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de Planète" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : {Deirdre Skye} +^CURRICULUM : {Ecosse libre, Unité Xénobiologiste} +^ORDRE DU JOUR : {Démocratie écologique} +^TECH : {Ecologie centaurienne} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANETE : {Mesures écologiques préventives ; peut capturer les vers télépathes} +^+2 EFFICACITÉ : {Expérimentation de systèmes de vie et du recyclage} +^-1 MORAL : {Tendances pacifistes} +^-1 POLICE : {Amour de la liberté} +^+1 Nutriment dans les cases de fongus +^{Ne peut pas utiliser l'économie de marché.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cette destruction insensée va sûrement provoquer des dégâts irréparables +sur l'écosystème de la Planète. Je vous supplie d'oublier nos différences +et de conclure une Trêve de sang" + +"Bien dit. Cette violence doit prendre fin." +"Ah ! Vos rochers et vos plantes ne pourront vous sauver, maintenant, $NAME3 !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai le sentiment que vous êtes un ami de Planète, $TITLE0 $NAME1. Je vous +suggère de signer un Traité d'amitié, pour que nos peuples puissent vivre +côte à côte dans la paix". + +"D'accord. signons un accord avec Planète, $NAME3." +"Non. Cette idée d'ami de Planète me donne des angoisses". + + +# ; This line must remain at end of file + + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/flavor.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/flavor.txt new file mode 100644 index 0000000..4860621 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/flavor.txt @@ -0,0 +1,435 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Flavoring text for Unit Design Screen +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +;CHASSIS + +#INFANTRY +Domaine : Terre +Vitesse : 8 km/h +Particularités : Manuel\Chenillé +Dimensions : Néant +Modificateurs : + 25% contre une base + +#SPEEDER +Domaine : Terre +Vitesse : 102 km/h +Particularités : A roues +Dimensions : 7,7x3,6x2,9 mètres +Modificateurs : + 25% en terrain dégagé + +#HOVERTANK +Domaine : Terre +Vitesse : 227 km/h +Particularités : Sur coussin d'air +Dimensions : 6,9x3x3 mètres +Modificateurs : + 25% en terrain dégagé. + +#FOIL +Domaine : Mer +Vitesse : 62 km/h +Particularités : Surface portante +Dimensions : 162x24,25x17,5 mètres +Modificateurs : Aucun + +#CRUISER +Domaine : Mer +Vitesse : 115 km/h +Particularités : Quille navale +Dimensions : 200x50,5x20 mètres +Modificateurs : Aucun + +#NEEDLEJET +Domaine : Air +Vitesse : 766 km/h +Particularités : Appareil à voilure fixe +Dimensions : 18,6x12,5x4,4 mètres +Modificateurs : Requiert un approvisionnement en carburant tous les 2 tours + +#'COPTER +Domaine : Air +Vitesse : 523 km/h +Particularités : Appareil à ailes rotatives +Dimensions : 15,5x6x4 mètres +Modificateurs : Portée non modifiée par la quantité de carburant + +#GRAVSHIP +Domaine : Air +Vitesse : 1.021 km/h +Particularités : Dispositif de propulsion Graviton +Dimensions : 22x8x6 mètres +Modificateurs : Portée non modifiée par la quantité de carburant + +#MISSILE +Domaine : Air +Vitesse : 232,5 km/h +Particularités : Aérodynamique assistée +Dimensions : 15.5x.5x.5 mètres +Modificateurs : Destruction lors de l'impact + + +;REACTORS + +#FISSION PLANT +Régime nominal : 32.655 kW +Capacité de débit : 29.377 kW +Efficacité : 89,99% +Décharge : 52 R +Carburant : U-235 + +#FUSION REACTOR +Régime nominal : 68.003 kW +Capacité de débit : 62.821 kW +Efficacité : 92,38% +Décharge : 67 R +Carburant : Deutérium ionisé + +#QUANTUM CHAMBER +Régime nominal : 147.893 kW +Capacité de débit : 141.977 kW +Efficacité : 96,01% +Décharge : 21 R +Carburant : Mélange de deutérium et de tritium + +#SINGULARITY ENGINE +Régime nominal : >4.000.000 kW +Capacité de débit : Divers +Efficacité : Divers +Décharge : Néant +Carburant : Vizorium-5 + +; WEAPONS + +#HAND WEAPONS +Munitions : 7,62mm UN standard +Vitesse initiale : 700 mètres par seconde +Cadence du tir : Divers; maximum 120\min +Portée maximum : 550 mètres +Acquisition de cible : Visuel + +#LASER +Matériau laser : Diode +Type : Couplage de fibres +Durée de l'impulsion : 5 nanosecondes +Longueur d'onde : 193 nanomètres +Puissance de crête : O,84 gw +Taux de combustion (1 m d'acier) : 0,76 seconde + +#PARTICLE IMPACTOR +Munitions : Munitions de 10mm sans douille à énergie cinétique +Vitesse initiale : 800 mètres par seconde +Cadence du tir : 1.100\min +Portée maximum : 2.700 mètres +Acquisition de cible : Optique + +#MISSILE LAUNCHER +Munitions : Missile 'Sabre' Mk. 12(t) +Vitesse : Mach 2,2 +Cadence du tir : 6\min +Portée maximum : 90 km +Acquisition de cible : Signature infrarouge + +#GATLING LASER +Matériau laser : Laser à verre au néodyme +Type : Réseau jumelé à refroidissement conducteur +Durée de l'impulsion : 2 nanosecondes +Longueur d'onde : 107 nanomètres +Puissance de crête : 0,96 gw +Taux de combustion (1 mètres d'acier) : 0,52 seconde + +#CHAOS GUN +Munitions : Dislocateur de champ de 9 mm sans douille +Vitesse initiale : 1.000 mètres par seconde +Cadence du tir : 10\min +Portée maximum : 11 km +Acquisition de cible : Différentiel de champ + +#FUSION LASER +Matériau laser : Néodyme-YAG +Type : Réseau jumelé à refroidissement actif +Durée de l'impulsion : 15 nanosecondes +Longueur d'onde : 573 nanomètres +Puissance de crête : 2,4 gw +Taux de combustion (1 pied acier) : 0,14 seconde + +#TACHYON BOLT +Matériau laser : Hydrogène moléculaire +Type : Liquide de refroidissement actif +Durée de l'impulsion : 1 microseconde +Longueur d'onde : 680 nanomètres +Puissance de crête : 5 gw +Taux de combustion (1 mètres acier) : 0,07 seconde + +#PLASMA SHARD +Munitions : Obus de 15 mm à énergie et à masse +Vitesse initiale : Divers; max 1.300 mètres par seconde +Cadence du tir : 160\min +Portée maximum : 16 km +Acquisition de cible : Particules chargées + +#QUANTUM LASER +Matériau laser : Distorsion du champ temporel +Type : Diffusion à cristal +Durée de l'impulsion : Néant +Longueur d'onde : 0,005 nanomètres +Puissance de crête : Divers +Taux de combustion (1 mètres d'acier) : Néant + +#GRAVITON GUN +Munitions : Munitions de 2mm à accélération de particules en 3 étapes +Vitesse initiale : 3.200 mètres par seconde +Cadence du tir : 2.000\min +Portée maximum : 1,4 km +Acquisition de cible : Nano à distance + +#SINGULARITY LASER +Matériau laser : Limite temporelle +Type : Induction de singularité +Durée de l'impulsion : Relative +Longueur d'onde : 0,001 nanomètres +Puissance de crête : Néant (approche inf.) +Taux de combustion (1 mètres d'acier) : Relatif + + +#PSI ATTACK +Matériau actif : énergie répartie +Type : Dissociation asservie +Portée : Ligne de mire +Puissance de crête : Inverse à la distance +Acquisition de cible : Verrouillage sur l'indicateur de vitesse + +#PLANET BUSTER +Désignation : Bombe au plasma Mk. 714 +Rayon de destruction actif : 2.000 km +Force de l'explosif : 296 gigatonne de TNT +Acquisition de cible : Particules chargées + +#COLONY MODULE +Effectif : Plus de 1.000 +Composition : Plastique préfabriqué +Régime nominal hydroponique : indéf. +Armement : Armes légères uniquement +Blindage : Passif (Plaque de blindage) + +#TERRAFORMING UNIT +Equipage : 367 +Composition : Alliage d'acier et de céramique +Armement : Armes légères uniquement +Blindage : Passif (Plaque de blindage) + +#TROOP TRANSPORT +Capacité : 500 hommes + matériel de soutien +Composition : Alliage de plastique et d'acier renforcé +Régime nominal hydroponique : ST +Blindage : Passif (Plaque de blindage) + +#SUPPLY TRANSPORT +Capacité : 2.575 mégatonne +Composition : Alliage de plastique et d'acier renforcé. +Armement : Armes légères uniquement +Blindage : Passif (Plaque de blindage) + +#PROBE TEAM +Effectif : 16 +Equipement de contre espionnage : Ecran de protection V 6.0 +Armement : Liaisons en ligne\contrôle de l'esprit +Blindage : Passif (Plaque de blindage) + +;DEFENSES + +#NO ARMOR +Type : Néant +Force de traction : Néant +Densité : Néant +Epaisseur : Néant + +#SYNTHMETAL ARMOR +Type : Chobham (modifié) +Force de traction : Base +Densité : 2,3 kg\litre +Epaisseur : 250 mm + +#PLASMA STEEL ARMOR +Type : Composite à énergie et à masse +Force de traction : 5X base +Densité : 2,5 kg\litre +Epaisseur : 520 mm + +#SILKSTEEL ARMOR +Type : Lié +Force de traction : 23X base +Densité : 2,5 kg\litre +Epaisseur : 520 mm + +#PHOTON WALL +Type : Champ de réfraction +Force de traction : 46X base +Densité : Néant +Epaisseur : 2 mètres + +#PROBABILITY SHEATH +Type : Réglage en phase +Force de traction : 97X base +Densité : Néant +Epaisseur : Néant + +#NEUTRONIUM ARMOR +Type : Diffusion d'énergie cinétique +Force de traction : 198X base +Densité : 4 kg\litre +Epaisseur : 755 mm + +#ANTIMATTER PLATE +Type : Réactif +Force de traction : 560X base +Densité - 4 kg\litre +Epaisseur : Divers + +#STASIS GENERATOR +Type : Distorsion du champ temporel +Force de traction : Néant +Densité : Néant +Epaisseur : Néant + +#PSI DEFENSE +Type : Réfraction de motif +Résistance : Proportionnelle à la distance +Densité : Néant +Epaisseur : Néant + + + +;ABILITIES + +#SUPER FORMER +Desc. : Logiciel SmartSettler V2.0, version améliorée +Effet : Taux de terraformage doublé +Limites : Unité de terraformage uniquement +Domaine : Tous + +#DEEP RADAR +Desc. : Version améliorée du réseau de détecteurs Mk. 45 +Effet : Capacité de vision jusqu'à 2 espaces +Limites : Aucune +Domaine : Tous + +#CLOAKING DEVICE +Desc. : Bouclier de réfraction\diffusion de Type IV +Effet : Invisible; Ignore les zones de contrôle +Limites : Non conçu pour être utilisé par les Equipes de Test +Domaine : Terre + +#AMPHIBIOUS PODS +Desc. : LCS aéroglisseur +Effet : Attaques à partir de vaisseaux +Limites : Unités de combat uniquement +Domaine : Terre + +#DROP PODS +Desc. : LCS à coussin d'air +Effet : Peut Effectuer des largages +Limites : Aucune +Domaine : Terre + +#AIR SUPERIORITY +Desc. : Capteur de conduite de tir Mk. 66 +Effet : Attaque les unités aérienne +Limites : Unités de combat uniquement +Domaine : Tous + +#DEEP PRESSURE HULL +Desc. : Châssis en acier renforcé +Effet : Opération sous-marine +Limites : Unités de combat uniquement +Domaine : Mer + +#CARRIER DECK +Desc. : Pont de vol en alliage à double parois +Effet : Base aérienne mobile +Limites : Non conçu pour être utilisé par les Equipes de Test +Domaine : Mer + +#TRACKING LASERS +Desc. : Système de conduite de tir Mk. 190 FUBR +Effet : x2 contre les attaques aériennes +Limites : Non conçu pour être utilisé avec les unités Psy ou aériennes +Domaine : Terre, Mer + +#COMM JAMMER +Desc. : Générateur d'impulsion ECTS EMP de Type IX +Effet : + 50% contre les unités rapides +Limites : Unités de combat et non Psy uniquement +Domaine : Terre + +#ANTIGRAV STRUTS +Desc. : Pylônes de repousseur à Graviton +Effet : + 1 pour la capacité de mouvement +Limites : Aucune +Domaine : Terre + +#EMPATH SONG +Desc. : Psi lock s\w version améliorée +Effet : + 50% pour les attaques contre les unités Psy +Limites : Unités de combat non psy uniquement +Domaine : Tous + +#FUNGICIDE TANKS +Desc. : Système défoliant Boron +Effet : Détruit le fongus deux fois plus vite +Limites : Unités de terraformage uniquement +Domaine : Tous + +#HIGH MORALE +Desc. : Formation dans le domaine de la guerre de pointe +Effet : Apporte un gain de moral +Limites : Unités de combat uniquement +Domaine : Tous + +#HEAVY ARTILLERY +Desc. : Version améliorée de la chambre de réaction +Effet : Bombarde; - 50% contre le blindage et les unités mobiles +Limites : Unités non psy uniquement +Domaine : Terre + +#CLEAN REACTOR +Desc. : Système de retenue des émissions du réacteur +Effet : Ne requiert aucun soutien +Limites : Aucune +Domaine : Tous + +#BLINK DISPLACER +Desc. : Champ de distorsion temporel +Effet : Ignore les défenses des bases +Limites : Unités de combat uniquement +Domaine : Tous + +#HYPNOTIC TRANCE +Desc. : Module d'amplification psychique +Effet : + 50% pour les défenses contre les unités PSY +Limites : Unités de combat non psy uniquement +Domaine : Tous + +#NERVE GAS PODS +Desc. : Système de lancement Mk. 1 VX +Effet : Peut bénéficier de + 50% lors d'une offensive (Atrocité) +Limites : Unités de combat non psy uniquement +Domaine : Terre, air + +#REPAIR BAY +Desc. : Module de transport de ravitaillement modifié +Effet : Répare les unités au sol à bord +Limites : Unités de transport uniquement +Domaine : Air, Mer + +#NON-LETHAL METHODS +Desc. : Canon Stunjack et entraînement pour la police +Effet : Double la puissance de la Police +Limites : Unités de combat uniquement +Domaine : Terre + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/gaians.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/gaians.txt new file mode 100644 index 0000000..0d21137 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/gaians.txt @@ -0,0 +1,144 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; DOSSIER FACTION : Les Filles de Gaia +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#GAIANS +LES FILLES DE GAIA, Les Verts, Gaïens, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1 + Economie, Vert, PLANET + Economie, Marché libre, vide + Faction Gaïenne + Lindly, Scott, Le Repos de Lindly + Lady, belle, dingue des arbres, sensible à l'écologie, écolo, + Folle de nature + protéger toute forme de vie sur la Planète + défendre, comprendre et protéger toute forme de vie sur la Planète + juguler tout développement sensible légitime sur cette planète + juguler tout développement sensible légitime sur cette planète + que vous enrayez tout effort de progrès sensible sur ce monde + danser nue au milieu des arbres + danser nue au milieu des arbres + papoter sur l'environnement + bavardage sur des mesures en matière d'environnement, M1 + vos discours sur des mesures en matière d'environnement, M1 + vos initiatives en matière d'environnement, F2 + un petit impôt écologique, M1 + à protéger et cataloguer toute forme de vie sur la Planète + à ma police écologique + le Code écologique planétaire + +#BASES +DOMAINE DE GAIA, M1 +JARDIN SURELEVE DE GAIA, M1 +FORET PRIMITIVE, F1 +ENFANTS DE LA TERRE, M2 +VALLON DES VENTS, M1 +COL DU VER TELEPATHE, M1 +PALAIS DES RACINES, M1 +PORTES DE LA SERRE, F2 +FORET DU BEC CROCHU, F1 +DERNIERE ROSE D'ETE, F1 +AUTOMNE HEUREUX, M1 +REVES DE VERDURE, M2 +PINS, M2 +POINTE DES PATURAGES, F1 +CHANT DE PLANETE, M1 +BRILLANTE NESSUS, F1 +PARC DE L'OISEAU, M1 +ERE DE JACHERE, F1 +BOCAGE D'AUTOMNE, M1 +PRECHE DES FLEURS, M1 +CHENE RESPLENDISSANT, M1 +MUGUET, M1 +SOL VIERGE, M1 +JARDIN DU PARADIS, M1 +VIGNE EPINEUSE, M1 +RESERVE DE CHIRON, F1 +MEMOIRE DE TERRE, F1 +#END + +#WATERBASES +JARDIN DES PROFONDEURS, M1 +PECHE DE DEIRDRE, F1 +JARDIN AQUATIQUE, M1 +FLEUR D'OCEAN, F1 +CASCADE, F1 +GRAND LAGON, M1 +BERCEAU MARIN, M1 +JARDIN DES POISSONS, M1 +#END + +#BLURB + Sur les terres du Domaine de Gaia, nous avons une magnifique pinède blanche, +plantée à l'époque des premières colonies. Elle représente notre promesse faite +au peuple et à la Planète elle-même, de ne plus répéter la tragédie de la Terre. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de Planète" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : {Deirdre Skye} +^CURRICULUM : {Ecosse libre, Unité Xénobiologiste} +^ORDRE DU JOUR : {Démocratie écologique} +^TECHNOLOGIE : {Ecologie centaurienne} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANETE : {Mesures écologiques préventives ; peut capturer les vers télépathes} +^+2 EFFICACITE : {Expérimentation de systèmes de vie et du recyclage} +^-1 MORAL : {Tendances pacifistes} +^-1 POLICE : {Amour de la liberté} +^+1 Nutriment dans les cases de fongus +^{Ne peut pas utiliser l'économie de marché} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cette destruction insensée va sûrement provoquer des dégâts irréparables +sur l'écosystème de la Planète. Je vous supplie d'oublier nos différences +et de conclure une Trêve de sang" + +"Bien dit. Cette violence doit prendre fin." +"Ah ! Vos rochers et vos plantes ne pourront vous sauver, maintenant, $NAME3 !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai le sentiment que vous êtes un ami de Planète, $TITLE0 $NAME1. Je vous +suggère de signer un Traité d'amitié, pour que nos peuples puissent vivre +côte à côte dans la paix". + +"D'accord. signons un accord avec Planète, $NAME3." +"Non. Cette idée d'ami de Planète me donne des angoisses". + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cette destruction insensée provoquera certainement des dégâts irréparables pour +l'écologie de Planète. Je supplie d'oublier nos différences et de conclure une +Trêve de sang." + +"Destruction du Collecteur six : à éviter. Accord." +"Collecteur six : plus fort que vous, $NAME3. Destruction : préparez-vous !" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, il est clair que vous et votre race en savez plus sur Planète que +les humains n'en sauront jamais. Ne pourrions-nous pas signer un Traité d'amitié +pour que nous puissions apprendre à vos ... heuhhh... à vos flancs ?" + +"Collecteur six : sacrosaint. Objectifs : similaires. Traité : bonne idée." +"Votre compréhension du Collecteur six : faible. Traité : pas maintenant." + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/help.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/help.txt new file mode 100644 index 0000000..3dcc92e --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/help.txt @@ -0,0 +1,1821 @@ +; +; Aide +; + +#HELPCATS +Concepts +Réacteurs +Armes +Armure +Châssis +Bâtiments +Social +Aptitudes +Technologie +Véhicules +Projets +Factions +Citoyens +Terraformage + +#HELPTECHS +#xs 600 +#caption SELECTIONNER LA TECHNOLOGIE + +#HELPTECH +#xs 440 +#caption Technologie : $STR0 +^$STR0 +^ + +#TECHHECK +^Les formeuses peuvent améliorer les carrés de fongus. +^Les restrictions sur le déplacement du fongus sont levées. +^Il est possible de construire des routes dans les carrés de fongus. +^Les unités peuvent être conçues avec deux aptitudes spéciales. +^Les restrictions sur les nutriments sont levées ; production de plus de 3 nutriments/carré. +^Les restrictions sur les minéraux sont levées ; production de plus de 3 minéraux/carré. +^Les restrictions sur l'énergie sont levées ; production de plus de 3 énergies/carré. +^Secrets : la première faction à les découvrir acquiert de la technologie gratuite. +^Augmente le moral de base de l'équipe de repérage. +^Augmente les revenus du COMMERCE découlant des traités et des pactes. +^La totalité de la carte planétaire est révélée. +^Les équipes de repérage peuvent commettre des atrocités de la guerre génétique. +^Augmente la production d'ENERGIE dans les carrés de fongus. +^Augmente la production de MINERAUX dans les carrés de fongus. +^Augmente la production de NUTRIMENTS dans les carrés de fongus. +^Les unités dotées de capsules de largage peuvent effectuer des insertions orbitales. +^+1 de bonus de Minéraux pour toutes les plates-formes minières +^Victoire économique autorisée +^Victoire diplomatique autorisée +^Les formeuses peuvent exécuter l'ordre "$TERRAFORM0". + +#CITIZENHECK +^Bonus de commerce pour la base. +^Bonus de production pour la base. +^Bonus de défense Psy pour la base. +^Bonus de moral pour la base. +^Bonus de soutien d'unité pour la base. +^Bonus d'efficacité pour la base. +^Bonus d'extra-terrestres pour la base. + +#HELPWEAPONS +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE TYPE D'ARME + +#HELPWEAPON +#xs 440 +#caption Arme : $STR0 +^ +^PUISSANCE DE FEU : $NUM0 +^COUT : $NUM1 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPWEAPON2 +#xs 440 +#caption Arme : $STR0 +^ +^PUISSANCE DE FEU : $NUM0 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSES +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE TYPE DE DEFENSE + +#HELPDEFENSE +#xs 440 +#caption DEFENSE : $STR0 +^ +^PUISSANCE : $NUM0 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSE2 +#xs 440 +#caption DEFENSE : $STR0 +^ +^PUISSANCE : $STR1 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM2> + + +#HELPREACTOR +#xs 440 +#caption DEFENSE : $STR0 +^ +^PUISSANCE : $NUM0 +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM1> + + +#HELPCHASSIS2 +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE TYPE DE CHASSIS + +#HELPCHASSIS +#xs 440 +#caption CHASSIS : $STR0 +^ +^TAUX DE MOUVEMENT : $STR1 $NUM0 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM3> + + +#HELPCROPS +#xs 440 +#caption LISTE DES TYPES DE RECOLTE + + +#HELPFACS +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE TYPE DE BATIMENT + +#HELPFAC +#xs 440 +#caption BATIMENT DE BASE : $STR0 +^ +^COUT : $NUM0 +^ENTRETIEN : $NUM1 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM2> +^ + +#HELPFACFREE +#xs 440 +#caption BATIMENT DE BASE : $STR0 +^ +^COUT : $NUM0 +^ENTRETIEN : $NUM1 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM2> +^GRATUIT POUR LES NOUVELLES BASES : $LINK<$STR2=$NUM3> +^ + + + +#HELPPROJS +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE PROJET SECRET + +#HELPPROJ +#xs 440 +#caption Projet secret : $STR0 +^ +^COUT : $NUM0 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM2> +^ + +#HELPUNIT +#xs 440 +#caption TYPE D'UNITE : $STR0 +^ATTAQUE : {$STR2} +^DEFENSE : {$STR3} +^DEPLACEMENT : {$NUM1} +^COUT : {$NUM0} +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM2> + +#HELPUNITS +#xs 400 +#caption SELECTIONNER LE TYPE D'UNITE + +#HELPABILS +#xs 400 +#caption SELECTIONNER LE TYPE D'APTITUDE SPECIALE + +#HELPABIL +#xs 440 +#caption APTITUDE SPECIALE D'UNITE : $STR0 +^ +^APTITUDE : $STR2 +^COUT : $STR3 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM0> + +#HELPTERRAFORM +#xs 440 +#caption TERRAFORMAGE : $STR0 +^ +^NOMBRE DE TOURS REQUIS : $NUM1 $STR2 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM0> + + +#; Quartier général +#HELPFAC1 +Centre administratif de votre colonie. $LINK<+1 ENERGIE=43> . Pas +d'$LINK . Les $LINK<équipes de repérage=30006> ennemies +ne peuvent pas essayer de contrôle psychique ici. + +#; Crèche pour enfants +#HELPFAC2 +La base reçoit +2 sur l'échelle de $LINK +et +2 sur l'échelle d'$LINK. +Tous les effets négatifs de $LINK sont annulés +pour les unités du carré de base ; ces unités +reçoivent à la place un bonus de 1 au MORAL. +Diminue la vulnérabilité de la base au contrôle psychique de l'ennemi. + +#; Réservoirs de recyclage +#HELPFAC3 +Augmente la production de $LINK, de $LINK, +et d'$LINK du carré de base. + +#; Périmètre de défense +#HELPFAC4 +Augmente de 1 le multiplicateur de défense de la base. Ceci +a pour effet de doubler la puissance de la défense (ou de la tripler +en combinaison avec un $LINK). + +#; Champ de tachyons +#HELPFAC5 +Augmente de 1 le $LINK de la base. +Cumulable avec la Périmètre de défense, permet de tripler +la puissance de la défense de la base. + +#; Dôme de divertissement +#HELPFAC6 +Diminue de deux le nombre de $LINK de la colonie. + +#; Banque d'énergie +#HELPFAC7 +Augmente de 50% l'$LINK de la base. + +#; Noeud de réseau +#HELPFAC8 +Augmente de 50% les $LINK sur la base. La base peut étudier +les $LINK. + +#; Laboratoire de biologie +#HELPFAC9 +$LINK<+2 labos=45> par tour. +Toute forme de vie indigène élevée sur cette base acquiert +un bonus de $LINK<1 de cycle de vie=11> + +#; Usine secrète +#HELPFAC10 +Elimine les coûts supplémentaires de $LINK d'unités +nouvelles sur cette base. + +#; Théâtre holographique +#HELPFAC11 +Divise par deux le nombre de $LINK, et augmente de 50% +la $LINK de la base. + +#; Dôme de Paradis +#HELPFAC12 +Deux $LINK supplémentaires sur cette base. + +#; Ferme arboricole +#HELPFAC13 +Augmente de 50% la $LINK de la base et +de 50% également ses $LINK. +Augmente la production de $LINK dans les carrés de +$LINK. +Elimine au moins la moitié des $LINK provoqués +par le terraformage ($LINK, $LINK, +$LINK, etc.) + +#; Forêt hybride +#HELPFAC14 +Augmente la production de $LINK et d'$LINK +dans les carrés de $LINK. +Augmente de 50% la puissance $LINKde la base et +de 50% également +ses $LINK, et, en combinaison avec +la $LINK, élimine les dégâts écologiques +provoqués par le terraformage. Cumulable avec la Ferme arboricole. + +#; Laboratoire de fusion +#HELPFAC15 +Augmente de 50% l'$LINK et les +$LINK sur la base. + +#; Laboratoire quantique +#HELPFAC16 +Augmente de 50% l'$LINK et +les $LINK sur la base. Cumulable avec le +$LINK. + +#; Hôpital de recherche +#HELPFAC17 +Augmente de 25% le pouvoir $LINK et de 50% +les $LINK sur la base. Diminue de 1 le nombre +de $LINK. Réduit la perte de population entraînée par +la guerre génétique et autres flambées de maladie. + +#; Nano-hôpital +#HELPFAC18 +Augmente de 25% le pouvoir $LINK et de 50% +les $LINK sur la base. Diminue de 1 le nombre +de $LINK. Réduit la perte de population entraînée par +la guerre génétique et autres flambées de maladie. Cumulable avec +l'$LINK. + +#; Usine de montage robotique +#HELPFAC19 +Augmente de 50% la production de $LINK. Cumulable avec +tous les autres bâtiments de ce type. + +#; Nano-réplicateur +#HELPFAC20 +Augmente de 50% la production de $LINK. Cumulable avec +tous les autres bâtiments de ce type. + +#; Convertisseur quantique +#HELPFAC21 +Augmente de 50% la production de $LINK. Cumulable avec +tous les autres bâtiments de ce type. + +#; Usine de prise génétique +#HELPFAC22 +Augmente de 50% la production de $LINK, mais +augmente également de 1 le nombre de $LINK de la base +et augmente la vulnérabilité au contrôle psychique de l'ennemi. +Cumulable avec tous les autres bâtiments de ce type. + +#; Sphère de punition +#HELPFAC23 +Elimine tant les $LINK que les $LINK de +cette base, et diminue la vulnérabilité au contrôle psychique de +l'ennemi, mais diminue de moitié la production des $LINK. + +#; Complexe d'habitation +#HELPFAC24 +Permet à la population de la base de croître au-delà de la taille 7. + +#; Dôme d'habitation +#HELPFAC25 +Permet à la population de la base de croître au-delà de la taille 14. +La base doit déjà comporter un $LINK. + +#; Dôme de pression +#HELPFAC26 +Permet à la base de survivre à l'immersion. Compte aussi pour +des $LINK pour cette base. + +#; Centre de commande +#HELPFAC27 +Répare rapidement les unités au sol endommagées. Les unités au +sol qui y sont bâties reçoivent deux mises à niveau de $LINK. + +#; Base navale +#HELPFAC28 +Répare rapidement les unités navales endommagées. Les unités navales +qui y sont bâties reçoivent deux mises à niveau de $LINK. + +#; Complexe aérospatial +#HELPFAC29 +Répare rapidement les unités aériennes endommagées. Les unités +aériennes qui y sont bâties reçoivent deux mises à niveau de +$LINK. La base doit comporter un complexe aérospatial +avant de pouvoir procéder à des améliorations basées dans l'espace. + +#; Centre de progrès génétique +#HELPFAC30 +Toutes les unités militaires bâties ici reçoivent deux mises à niveau de +$LINK. Toute forme de vie indigène élevée sur cette base +acquiert un bonus de $LINK<1 de cycle de vie=11>. + +#; Réserve Centauri +#HELPFAC31 +Diminue les effets de l'industrie sur l'écologie de la Planète. +Toute forme de vie indigène élevée sur cette base acquiert un bonus +$LINK<1 de cycle de vie=11>. + +#; Temple de la Planète +#HELPFAC32 +Diminue les effets de l'industrie sur l'écologie de la Planète. +Toute forme de vie indigène élevée sur cette base acquiert un bonus +$LINK<1 de cycle de vie=11>. Cumulable avec $LINK. + +#; Porte psychique +#HELPFAC33 +Les unités peuvent se téléporter entre des bases comportant des Portes +psychiques. + +#; Laboratoire hydroponique aérien +#HELPFAC34 +Chaque laboratoire hydroponique aérien augmente de 1 la $LINK de chaque base. Ne peut être produit que par des bases dotées +d'un $LINK. L'augmentation de Nutriments est +réduite de moitié pour les bases dépourvues de complexe aérospatial, et +ne peut en aucun cas dépasser la taille de la base. + +#; Station minière sur Nessus +#HELPFAC35 +Chaque station minière sur Nessus augmente de 1 la +$LINK de chaque base. +Ne peut être produite que par des bases dotées +d'un $LINK. Le bonus de Minéraux est réduit +de moitié pour les bases dépourvues de complexe aérospatial, et ne peut +en aucun cas dépasser la taille de la base. + +#; Transmetteur d'énergie orbitale +#HELPFAC36 +Chaque transmetteur d'énergie orbitale augmente de +$LINK<1 la production d'énergie=43> de chaque base. +Ne peut être produit que par des bases dotées d'un +$LINK. Le bonus d'Energie est réduit +de moitié pour les bases dépourvues de complexe aérospatial, et ne peut +en aucun cas dépasser la taille de la base. + +#; Nacelle de défense orbitale +#HELPFAC37 +Chaque Nacelle de défense orbitale (appelée aussi capsule de défense orbitale) +présente une chance de 50% d'empêcher une attaque d'un +$LINK contre l'une de vos bases. +Les nacelles de défense ne peuvent être déployées qu'une seule +fois par tour ; s'il ne reste plus de nacelle en réserve (non déployées), +il n'est possible d'arrêter un Destructeur de planète qu'en sacrifiant +une des nacelles déjà déployées. + +#; Accumulateur à énergie +#HELPFAC38 +Tous les $LINK produits sur la base sont immédiatement +convertis en $LINK réserves d'énergie (2 unités de Minéraux +correspondent à 1 unité d'Energie). + +#; Projet de génome humain +#HELPPROJ0 +Un $LINK supplémentaire sur chaque base. + +#; Le noeud de commande +#HELPPROJ1 +Compte pour un $LINK sur chacune de vos bases. + +#; Le paradigme météorologique +#HELPPROJ2 +Augmente de 50% la vitesse de terraformage sauf pour +$LINK. Les formeuses peuvent bâtir des +$LINK, des $LINK, +$LINK<élever=90016>/$LINK, même si vous n'avez pas +découverts les technologies appropriées. + +#; La Bourse du commerce +#HELPPROJ3 +Augmente de $LINK<1 l'énergie=43> sur chaque carré de cette base. + +#; La Guilde des Empathiques +#HELPPROJ4 +Permet de contacter n'importe quel dirigeant, et vous donne +un infiltrateur dans chaque faction. Vous donne +50% de voix +lors de l'élection du $LINK et du +$LINK. + +#; La force de défense des citoyens +#HELPPROJ5 +Compte comme un $LINK sur chaque base. + +#; Le monde virtuel +#HELPPROJ6 +Outre leur effet normal, les $LINK comptent comme +des $LINK sur chacune de vos bases : divise +par deux le nombre de $LINK et augmente la puissance $LINK +de la base de 50%. + +#; Le système de transit planétaire +#HELPPROJ7 +Toutes les nouvelles bases que vous fondez commencent au niveau de population +3. Un $LINK de moins sur toutes les bases dont la population est +au niveau 3 ou à un niveau inférieur. + +#; Le dôme xénoempathique +#HELPPROJ8 +Tous les carrés de $LINK servent de $LINK ; +la vitesse à laquelle les $LINK $LINK +et/ou $LINK est doublée. Toute forme de vie +indigène que vous élevez acquiert un bonus de +$LINK<+1 de cycle de vie=11>. + +#; L'amplificateur neuronal +#HELPPROJ9 +Apporte +50% de $LINK. + +#; Le centre de contrôle maritime +#HELPPROJ10 +Multiplie par deux la vitesse de mouvement de toutes les unités navales et +compte pour une $LINK sur chacune de vos bases. + +#; Liaisons de données planétaires +#HELPPROJ11 +Vous découvrez automatiquement toute $LINK +découverte par l'une ou l'autre des six autres $LINK. + +#; Le super-collisionneur +#HELPPROJ12 +Les découvertes de la faction $LINK sur cette base sont doublées. + +#; Les vertus ascétiques +#HELPPROJ13 +Augmente de deux la limite de population de vos bases, et augmente +la tolérance de votre société vis-à-vis de l'utilisation de la police +et des unités militaires de ($LINK<1 en POLICE=130005>). + +#; Le vaccin de longévité +#HELPPROJ14 +Deux $LINK de moins sur chaque base si +l'$LINK<économie de votre société=120005> est $LINK. +Un Droïde de moins sur chaque base si l'économie est $LINK +ou $LINK. +L'$LINK augmentent de 50% sur cette base +pour une économie de $LINK. + +#; L'algorithme chasseur-chercheur +#HELPPROJ15 +Met vos unités et vos bases complètement à l'abri de l'infiltration +d'une quelconque $LINK<équipe de repérage=30006>. + +#; Le mutagène de Pholus +#HELPPROJ16 +Diminue les effets de l'industrie sur l'écologie de la Planète sur +toutes vos bases. +De plus, le $LINK procure à toutes vos unités les mêmes +avantages de combat qui sont habituellement réservés aux formes de +vie indigènes. +Toute forme de vie indigène que vous élevez acquiert un bonus +de $LINK<1 de cycle de vie=11>. + +#; L'usine de Cyborgs +#HELPPROJ17 +Compte pour un $LINK sur chaque base. + +#; La théorie du Tout +#HELPPROJ18 +Les découvertes des $LINK sont doublées sur cette base. + +#; Le tourbillon des rêves +#HELPPROJ19 +L'$LINK augmente de +50%. + +#; Le traducteur universel +#HELPPROJ20 +Deux $LINK gratuites à l'achèvement. +Sur cette base, il est possible de vendre n'importe quel nombre +d'$LINK. + +#; Le coeur du réseau +#HELPPROJ21 +La $LINK augmente de 1 sur cette base pour chaque point +de $LINK reçu, ainsi que pour chaque $LINK +existant sur Alpha Centauri, quel que soit le possesseur de ce Noeud de réseau. +Elimine les effets négatifs d'une $LINK. + +#; La nano-usine +#HELPPROJ22 +Permet de réparer rapidement et complètement les unités +même lorsqu'elles ne sont pas dans les carrés de base. Le coût +de mise à niveau des unités est réduit de 50%. + +#; La raffinerie vivante +#HELPPROJ23 +Diminue la quantité de minéraux nécessaire au soutien des unités +militaires : $LINK<+2 SOUTIEN=130002> sur le tableau de Génie social. + +#; Les cuves de clonage +#HELPPROJ24 +Toutes vos bases entrent dans un état permanent d'explosion démographique et +croissent à chaque tour, pourvu que la production de $LINK soit +suffisante et les $LINK adéquats. Les effets +négatifs des choix d'ingénierie sociale tels que la $LINK +et le $LINK sont éliminés. + +#; La colonie intelligente +#HELPPROJ25 +Le coût de l'entretien énergétique des bâtiments est divisé par deux sur toutes +vos +bases. Si l'emploi d'une $LINK est autorisé dans le modèle +social actuel, on considère que toutes vos bases disposent d'une unité de police +supplémentaire. + +#; Immortalité clinique +#HELPPROJ26 +Un $LINK supplémentaire sur chaque base. Double le nombre de vos +voix aux élections du $LINK et du +$LINK + +#; L'ascenseur spatial +#HELPPROJ27 +Double la production de réserves d'énergie sur cette base ($LINK) et double la vitesse +de production de $LINK sur toutes vos bases lors +des améliorations du Système Orbital. Vos unités équipées +de $LINK peuvent effectuer des insertions orbitales +où que ce soit sur la Planète. Toutes les restrictions de +$LINK sur les améliorations orbitales sont annulées. + +#; L'inducteur de singularité +#HELPPROJ28 +Compte pour un $LINK sur chaque base, et diminue +les $LINK de la production de minéraux. + +#; Le transmetteur en vrac +#HELPPROJ29 +Apporte des $LINK<+2 MINERAUX=42> sur chaque base. + +#; La matrice télépathe +#HELPPROJ30 +Il n'y a jamais d'$LINK<émeute=9> de $LINK sur vos bases. +Toutes vos $LINK<équipes de repérage=30006> reçoivent un modificateur +de $LINK<+2 au moral=11>. + +#; La Voix de la Planète +#HELPPROJ31 +Démarre la séquence d'$LINK. +Toute faction peut maintenant commencer l'Ascension vers la transcendance. +Toute forme de vie indigène que vous élevez acquiert un bonus de +$LINK<1 de cycle de vie=11>. + +#; L'Ascension vers la transcendance +#HELPPROJ32 +Termine l'ascension vers la Transcendance et met fin à l'Ere humaine. +L'Ascension ne peut pas commencer tant que la $LINK +est opérationnelle. + +#;POLITICS +#HELPSOC0 +La catégorie sociale "Politique" vous permet de choisir votre système +politique de base. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Frontière +#HELPSOC00 +La politique de frontière représente les dispositions libres de gouvernement +des premières colonies, avant que la population n'atteigne un niveau +rendant nécessaire une forme plus évoluée de gouvernement. La politique de +frontière n'apporte ni bonus ni pénalité. +^ +^TECHNOLOGIE : NEANT + +#;Etat policier +#HELPSOC01 +Les Etats policiers utilisent l'oppression pour faire obéir leurs ressortissants +et accordent à leurs dirigeants un grand pouvoir sur les décisions militaires. +Mais une telle oppression diminue aussi l'efficacité économique. +^ ++2 POLICE ++2 SOUTIEN +-2 EFFICACITE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Démocratique +#HELPSOC02 +Les Démocraties permettent aux citoyens de participer au gouvernement, +et renoncent à l'oppression et à la stabilité qu'elle confère, en faveur +de la croissance et de l'efficacité. +Mais les citoyens restent méfiants des grands déploiements militaires +et l'insouciance civile crée d'importantes bureaucraties militaires, +ce qui fait que les coûts du soutien +militaire augmentent. +^ ++2 EFFICACITE ++2 CROISSANCE +-2 SOUTIEN +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Fondamentaliste +#HELPSOC03 +La politique fondamentaliste unit une société derrière une religion dogmatique +et forte. L'évangélisation de la populace crée des forces militaires loyales +et même fanatiques, et tend à immuniser les citoyens contre d'autres formes de +lavage de cerveau, mais la recherche technologie souffre des attaques +répétées contre l'intégrité intellectuelle de tels régimes. +^ ++1 MORAL ++2 REPERAGE +-2 RECHERCHE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + + +#;ECONOMIE +#HELPSOC1 +La catégorie sociale "Economie" vous permet de contrôler la manière +dont votre économie est gérée. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Simple +#HELPSOC10 +L'économie Simple décrit l'économie informelle et adaptée qui se développe +au cours des premières années de la chute de planète, avant que des systèmes +économiques plus élaborés soient mis en place. L'économie Simple n'apporte +aucun profit ni pénalité spéciaux. +^ +^TECHNOLOGIE : NEANT + +#;Marché libre +#HELPSOC11 +L'économie de Marché libre relâche les lois du marché dans votre société. +L'économie de marché sans entrave peut générer rapidement une grande +richesse, mais dans le contexte des fragiles économies émergentes de +la Planète, peut aussi mener à des extrêmes pollution et des dégâts +écologiques. Les citoyens appauvris subitement par l'action de magnats +peu scrupuleux peuvent se révolter contre leurs maîtres engraissés à l'énergie. +^ ++2 ECONOMIE +-3 PLANETE +-5 POLICE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Planifiée +#HELPSOC12 +Economie de demi marché gardée en échec par des réglementations +gouvernementales féroces. L'économie Planifiée favorise une croissance +industrielle et démographique stable au dépends de l'efficacité. +^ ++2 CROISSANCE ++1 INDUSTRIE +-2 EFFICACITE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Verte +#HELPSOC13 +L'économie Verte lutte pour intégrer le progrès humain aux besoins +de la biosphère. L'économie Verte utilise les ressources avec efficacité et +a tendance à éviter les excès du développement industriel qui pourraient +mettre en danger la vie indigène de la Planète, mais la croissance +démographique souffre nécessairement du manque d'espace. +^ ++2 PLANETE ++2 EFFICACITE +-2 CROISSANCE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;VALEURS +#HELPSOC2 +La catégorie sociale "Valeurs" vous permet de définir des priorités +majeures pour votre société. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Survie +#HELPSOC20 +La Survie est, bien entendu, la priorité principale des premières +colonies humaines de l'espace. La "Survie" en tant que priorité, +n'apporte ni bonus, ni pénalité spéciaux. +^ +^TECHNOLOGIE : NEANT + +#;Puissance +#HELPSOC21 +Les dirigeants recherchant la Puissance constituent des forces militaires +importantes et bien payées pour soutenir leur volonté. Mais l'infrastructure +économique et industrielle peut souffrir des budgets gonflés de la "Défense". +^ ++2 MORAL ++2 SOUTIEN +-2 INDUSTRIE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Connaissance +#HELPSOC22 +Les dirigeants recherchant la Connaissance et l'illumination intellectuelle +consacrent leurs ressources à la recherche et à l'instruction. Ils tendent +aussi à promouvoir le libre échange des informations, ce qui augmente +l'efficacité mais génère aussi des risques plus importants en matière de +sécurité. +^ ++2 RECHERCHE ++1 EFFICACITE +-2 REPERAGE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Richesse +#HELPSOC23 +Les dirigeants recherchant la Richesse s'efforcent de bâtir rapidement une +infrastructure économique et industrielle. Ils tentent de parvenir à une +croissance et à un développement rapides sans tenir compte des possible +effets secondaires comme la décadence et la dégénérescence des moeurs. +^ ++1 INDUSTRIE ++1 ECONOMIE +-2 MORAL +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;SOCIETE DU FUTUR +#HELPSOC3 +Description... +Les sociétés du futur indiquent de manière spéculative, l'évolution +de la société humaine dans l'avenir lointain. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Néant +#HELPSOC30 +"Néant", ou aucune Société future, signifie simplement que votre +société n'a pas encore atteint le statut élevé de Société du futur. +Aucun bonus ni pénalité n'est appliqué. +^ +^TECHNOLOGIE : NEANT + +#;Cybernétique +#HELPSOC31 +Dans l'avenir lointain, les citoyens pourront choisir de transmettre +les fonctions de gestion de la société à des ordinateurs, améliorant +ainsi l'efficacité et libérant les humains pour qu'ils puissent se +consacrer à des tâches plus créatives. Mais est-ce que les ouvriers +remplacés par les ordinateurs ne vont-ils plonger dans le désespoir, +tomber dans la pauvreté et réagir violemment ? +^ ++2 EFFICACITE ++2 PLANETE ++2 RECHERCHE +-3 POLICE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Eudémonique +#HELPSOC32 +Peut-être la société la plus désirée dans l'avenir lointain, la +société Eudémonique prend son nom du mot grec ancien signifiant accomplissement +et Bonheur. Une société Eudémonique encourage chaque citoyen à atteindre +le bonheur en essayant d'utiliser complètement ses potentiels. +La population, l'économie et l'industrie connaîtront toutes +une croissance saine. La violence disparaîtra tandis que la +société deviendra de plus en plus tolérante et juste et même quand +cette société sera poussée à la violence, elle aura pour but d'assujettir +plutôt que de détruire. +^ ++2 CROISSANCE ++2 ECONOMIE ++2 INDUSTRIE +-2 MORAL +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Contrôle psychique +#HELPSOC33 +La méthode "Big Brother" ultime, le Contrôle psychique diffuse des +gaz neurochimiques ne pouvant pas être détectés dans l'atmosphère +pour rendre obéissante, loyale et non influençable par les idées +étrangères. Cependant, une quantité importante de ressources est +requise pour maintenir ce niveau de contrôle. +^ ++2 POLICE ++2 MORAL ++2 REPERAGE +-3 SOUTIEN +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +ECONOMIE, EFFICACITE, SOUTIEN, TALENT, MORAL, POLICE, CROISSANCE, PLANETE, REPERAGE, INDUSTRIE, RECHERCHE + +#;ECONOMIE +#HELPEFFECT0 +{ECONOMIE} représente la puissance brute de l'économie de votre +société. Le fait d'augmenter cette valeur augmentera le votre flux +d'$LINK<énergie=43>. +^ +^-3, -2 d'énergie sur chaque base. +^-2, -1 d'énergie sur chaque base. +^-1, -1 d'énergie sur chaque base de QG. +^ 0, Taux d'énergie normaux. +^ 1, +1 d'énergie sur chaque base. +^ 2, +1 d'énergie sur chaque carré. +^ 3, +1 d'énergie sur chaque carré ; +1 au taux de commerce. +^ 4, +1 d'énergie sur chaque carré ; +2 d'énergie par base ; +2 au taux de commerce. +^ 5, +1 d'énergie sur chaque carré ; +4 d'énergie par base ; +3 au taux de commerce. + +#;EFFICACITE +#HELPEFFECT1 +{EFFICACITE} représente l'aptitude de votre société à fonctionner +sans gaspillage ni erreur de gestion. Si cette valeur tombe trop bas, +vos bases commenceront à perdre de l'$LINK<énergie=43> en raison de l'inefficacité. +^ +^-4, PARALYSIE ECONOMIQUE. +^-3, Inefficacité criminelle. +^-2, Inefficacité choquante. +^-1, Inefficacité grossière. +^ 0, Inefficacité élevée. +^ 1, Efficacité raisonnable. +^ 2, Efficacité louable. +^ 3, Efficacité exemplaire. +^ 4, ECONOMIE MODELE. + +#;SOUTIEN +#HELPEFFECT2 +{SOUTIEN} affecte le coût de soutien des unités militaires. Plus +votre score est bas dans ce domaine, plus vous devrez utiliser de +$LINK pour le soutien de vos unités. +^ +^-4, 1 unité coûte 2 de soutien ; pas de minéraux pour une nouvelle base. +^-3, 1 unité coûte 1 de soutien ; pas de minéraux pour une nouvelle base. +^-2, Soutien 1 unité par base ; pas de minéraux pour une nouvelle base. +^-1, Soutien 1 unité par base. +^ 0, Soutien 2 unités par base. +^ 1, Soutien 3 unités par base. +^ 2, Soutien 4 unités par base. +^ 3, Soutien 4 unités OU jusqu'au niveau de la taille de la base. + +#;TALENT -- NOTUSED!!! +#HELPEFFECT3 + +#;MORAL +#HELPEFFECT4 +{MORAL} affecte l'entraînement et la détermination de vos militaires. +Un score élevé dans ce domaine se traduit directement par une +amélioration du $LINK de vos unités. +^ +^-4, -3 Moral ; + modificateurs divisés par deux. +^-3, -2 Moral ; + modificateurs divisés par deux. +^-2, -1 Moral ; + modificateurs divisés par deux. +^-1, -1 Moral. +^ 0, Moral normal. +^ 1, +1 Moral. +^ 2, +1 Moral (+2 sur défense). +^ 3, +2 Moral (+3 sur défense). +^ 4, +3 Moral. + +#;POLICE +#HELPEFFECT5 +{POLICE} représente la tolérance de votre société par rapport au +contrôle de l'Etat policé et aux restrictions des libertés individuelles. +Un score élevé vous permet d'utiliser des unités militaires comme +police pour supprimer les $LINK<émeutes de droïdes=9>. Un faible +score entraînera une augmentation des tensions lorsque les unités +militaires seront loin de leur base. +^ +^-5, Deux $LINK supplémentaires pour chaque unité militaire hors du territoire. +^-4, Un droïde supplémentaire pour chaque unité militaire hors du territoire. +^-3, Un droïde supplémentaire si plus d'une unité militaire hors du territoire. +^-2, Impossible d'utiliser les unités militaires comme police. Gaz innervant inutilisable. +^-1, Une unité de police autorisée. Gaz innervant inutilisable. +^ 0, Une unité militaire peut être utilisée comme police. +^ 1, Jusqu'à deux unités militaires peuvent être utilisées comme police. +^ 2, Jusqu'à trois unités militaires peuvent être utilisées comme police. +^ 3, Jusqu'à trois unités utilisées comme police. Effet de la police doublé. + +#;CROISSANCE +#HELPEFFECT6 +{CROISSANCE} affecte le taux de croissance de votre population. +Plus votre score est élevé, moins vos bases auront besoin de produire +de $LINK +^ +^-3, CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE CATASTROPHIQUE (PRESQUE NULLE). +^-2, -20% de taux de croissance. +^-1, -10% de taux de croissance. +^ 0, CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE NULLE. +^ 1, +10% de taux de croissance. +^ 2, +20% de taux de croissance. +^ 3, +30% de taux de croissance. +^ 4, +40% de taux de croissance. +^ 5, +50% de taux de croissance. +^ 6, RECORD DE CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE. + +#;PLANETE +#HELPEFFECT7 +{PLANETE} représente la sensibilité de votre société vis-à-vis de +l'$LINK<écologie de la Planète=26>. +Un faible score indique que des dégâts écologiques surviendront plus +rapidement. +^ +^-3, Désordre écologique capricieux ; -3 de production du Fongus. +^-2, Désordre écologique rampant ; -2 de production du Fongus. +^-1, Désordre écologique accru ; -1 de production du Fongus. +^ 0, Tension écologique normale. +^ 1, Sagesse écologique ! peut capturer les formes de vie indigènes. +^ 2, Harmonie écologique ! chances accrues de capture des formes de vie indigènes. +^ 3, Symbiose écologique ! chances maximales de capture des formes de vie indigènes. + +#;REPERAGE +#HELPEFFECT8 +{REPERAGE} affecte votre vulnérabilité (ou force) dans le domaine +de la sécurité. +Un score élevé permettra d'empêcher les attaques des $LINK<équipes +de repérage=30006> ennemies. +^ +^-2, -50% coût actions équipes de repérage ennemies ; taux accru réussite ennemie. +^-1, -25% coût actions équipes de repérage ennemies ; taux accru réussite ennemie. +^ 0, Mesures de sécurités normales. +^ 1, +1 au moral des équipes de repérage ; +50% au coût des actions des équipes de repérage ennemies. +^ 2, +2 au moral des équipes de repérage ; double le coût des actions des équipes de repérages ennemies. +^ 3, +3 au moral des équipes de repérage ; les bases et les unités ne peuvent +plus être soumises par les équipes de repérage standard. + + +#;INDUSTRIE +#HELPEFFECT9 +{INDUSTRIE} représente votre puissance de fabrication. +Un score élevé réduit le nombre de $LINK requis pour construire +des unités et des installations. +^ +^-3, Coût des minéraux accru de 30%. +^-2, Coût des minéraux accru de 20%. +^-1, Coût des minéraux accru de 10%. +^ 0, Taux de production normal. +^ 1, Coût des minéraux diminué de 10%. +^ 2, Coût des minéraux diminué de 20%. +^ 3, Coût des minéraux diminué de 30%. +^ 4, Coût des minéraux diminué de 40%. +^ 5, Coût des minéraux diminué de 50%. + + +#;RECHERCHE +#HELPEFFECT10 +{RECHERCHE} affecte votre $LINK. Un score +élevé augmentera le taux auquel vous accomplirez des percées +technologiques. +^ +^-5, Recherche en laboratoire ralentie de 50%. +^-4, Recherche en laboratoire ralentie de 40%. +^-3, Recherche en laboratoire ralentie de 30%. +^-2, Recherche en laboratoire ralentie de 20%. +^-1, Recherche en laboratoire ralentie de 10%. +^ 0, Taux de recherche normal. +^ 1, Recherche en laboratoire accélérée de 10%. +^ 2, Recherche en laboratoire accélérée de 20%. +^ 3, Recherche en laboratoire accélérée de 30%. +^ 4, Recherche en laboratoire accélérée de 40%. +^ 5, Recherche en laboratoire accélérée de 50%. + + + + + +#;FERME +#HELPTERRALAND0 +Une ferme augmente de 1 la $LINK d'un carré. +Les fermes ne peuvent être bâties sur des $LINK. + +#HELPTERRASEA0 +Une ferme de varech augmente de 2 la $LINK +d'un carré d'océan. Les fermes de varech ne peuvent être établies que +sur des carrés en plateau (profondeur inférieure à 1000m). + +#;ENGRAIS +#HELPTERRALAND1 +Un {fertilisant de terrain} augmente de 1 la $LINK +d'un carré. +Les fertilisants de terrain ne peuvent être bâtis sur les carrés comportant +déjà une $LINK. + +#HELPTERRASEA1 +no + +#;MINE +#HELPTERRALAND2 +Une {mine} augmente la production de $LINK d'un carré : +^$LINK : 1 de Minéraux +^$LINK : 1 de Minéraux +^$LINK : 2 de Minéraux (3 s'il y a une route) +^ +^Une mine apporte un supplément de 1 Minéraux dans les carrés de +Ressources de Minéraux. + +#HELPTERRASEA2 +Une {plate-forme minière} augmente la production de $LINK +des océans de 1, ou de 2 si +l'$LINK a déjà été découverte. +^ +Les plates-formes minières ne peuvent être bâties que sur des carrés en +plateau (profondeur inférieure à 1000m). + +#;CAPTEUR SOLAIRE +#HELPTERRALAND3 +Un {capteur solaire} permet la collecte d'$LINK<énergie=43> sur un carré. +Les capteurs solaires au niveau de la mer collectent 1 Energie par tour. +Les capteurs solaires d'altitude collectent de l'Energie supplémentaire +pour chaque $LINK de 1000m au-dessus du +niveau de la mer. + +#HELPTERRASEA3 +Un {harnais marémoteur} permet la collecte d'$LINK dans les carrés +d'océan. Les carrés dotés d'un harnais marémoteur produisent 3 Energies par +tour. +^ +Les harnais marémoteurs ne peuvent être construits que sur les carrés en plateau +(profondeur inférieure à 1000m) + +#;FORET +#HELPTERRALAND4 +Les carrés de {forêt} fournissent des quantités équilibrées mais limitées +de $LINK, de $LINK et d'$LINK. +La production des carrés de forêt est considérablement accrue pour les bases +comportant une $LINK ou une $LINK. +^ +Les forêts s'étendent parfois sur les carrés adjacents, et repoussent même +dans ce cas le $LINK indigène. + +#HELPTERRASEA4 +no + +#;ROUTE +#HELPTERRALAND5 +Les {routes} accélèrent le déplacement des unités au sol, qui se déplacent +sur une route trois fois plus vite que la normale. +^ +Les routes accroissent aussi la production $LINK des +$LINK. + +#HELPTERRASEA5 +no + +#;TUBE +#HELPTERRALAND6 +Les {tubes magnétiques} accélèrent considérablement le déplacement des unités +au sol, qui, lorsqu'elles passent d'un carré de tube magnétique à un autre, +ne consomme aucun point de déplacement. + +#HELPTERRASEA6 +no + +#;BLOCKHAUS +#HELPTERRALAND7 +Un {blockhaus} améliore la valeur de défense de son carré. Les unités +qui se défendent dans un blockhaus gagnent 50% de défense. + +#HELPTERRASEA7 +no + +#;BASE AERIENNE +#HELPTERRALAND8 +Une {base aérienne} permet aux unités aériennes alliées d'atterrir et +de refaire le plein de carburant. + +#HELPTERRASEA8 +no + +#;CHAMP DE DETECTEURS +#HELPTERRALAND9 +Un {champ de détecteurs} surveille les intrus sur le territoire qui l'entoure. +Ces champs +de détecteurs peuvent voir les unités ennemies à deux carrés de là. +^ +Les données transmises par les champs de détecteurs augmentent la promptitude +de la défense. +Toute unité située dans un carré de terrain à une distance de deux carrés +maximum d'un champ de détecteurs alliés gagne 25% de défense. + +#HELPTERRASEA9 +no + +#;FONGUS +#HELPTERRALAND10 +Permet de supprimer le $LINK d'un carré. + +#HELPTERRASEA10 +Permet de supprimer le $LINK d'un carré. + +#;PRODUIRE FONGUS +#HELPTERRALAND11 +Grâce aux techniques xénoagricoles, il est possible de cultiver le +$LINK. +^ +La production des carrés de Fongus augmente avec chaque technologie +$LINK<"Centauri"=140006> que vous découvrez. + +#HELPTERRASEA11 +Grâce aux technique xénoagricoles, il est possible de cultiver le +$LINK. +^ +La production des carrés de Fongus augmente avec chaque technologie +$LINK<"Centauri"=140006>que vous découvrez. + +#;CONDENSEUR 12 +#HELPTERRALAND12 +Un {condenseur} augmente les $LINK sur son propre carré et +TOUS +LES CARRES ADJACENTS. Il apporte aussi un supplément de $LINK<1 Nutriments=41> +dans son propre carré, cumulables avec les bonus de $LINK. +Utilisez les condenseurs pour accroître la production de Nutriments +des zones sèches. +^ +Les condenseurs ont d'importantes conséquences $LINK<écologiques négatives=26>. + +#HELPTERRASEA12 +no + +#;MIROIR 13 +#HELPTERRALAND13 +Un {miroir à échelons} augmente de 1 l'$LINK<énergie=43> solaire collectée +par les capteurs solaires dans TOUS LES CARRES ADJACENTS. Il compte aussi +pour un $LINK pour son propre carré, bien qu'il +ne bénéficie pas des bonus supplémentaires apportés par les autres miroirs +à échelons. +^ +Les miroirs à échelons ont d'importantes conséquences +$LINK<écologiques négatives=26>. + +#HELPTERRASEA13 +no + +#;TROU THERMIQUE 14 +#HELPTERRALAND14 +Un {trou thermique} pénètre dans le manteau de la Planète et fournit +d'importants bonus de Minéraux et d'Energie. Les carrés de trous de +forage fournissent des $LINK et de l'$LINK, +mais aucun $LINK et ne peuvent recevoir de ferme. +^ +Les trous thermiques ne peuvent être construits à côtés d'autres trous de +forage ni sur des pentes (carrés de terrain adjacents à d'autres carrés +d'une $LINK inférieure). +^ +Les trous thermiques ont d'importantes conséquences +$LINK<écologiques négatives=26>. + +#HELPTERRASEA14 +no + +#;PHREATIQUE 15 +#HELPTERRALAND15 +Le forage jusqu'à la {nappe phréatique} crée une nouvelle rivière +prenant sa source dans son carré. + +#HELPTERRASEA15 +no + +#;ELEVER TERRAIN 16 +#HELPTERRALAND16 +{Elever terrain} augmente l'$LINK du carré actuel de 1000 mètres +environ. Un carré d'océan peut donc devenir un carré de terrain. + +#HELPTERRASEA16 +{Elever terrain} augmente l'$LINK du carré actuel de 1000 mètres +environ. + +#;ABAISSER TERRAIN 17 +#HELPTERRALAND17 +{Abaisser terrain} diminue l'$LINK du carré actuel de 1000 mètres +environ. Un carré de terre peut être reconquis par l'océan par l'action +d'une formeuse maritime à partir d'un carré d'océan voisin. + +#HELPTERRASEA17 +{Abaisser terrain} diminue l'$LINK du carré actuel de 1000 mètres +environ. Un carré de terre peut être reconquis par l'océan par l'action +d'une formeuse maritime à partir d'un carré d'océan voisin. + +#;NIVELER TERRAIN 18 +#HELPTERRALAND18 +{Niveler terrain} diminue l'aspect $LINK d'un carré. Peut +servir à transformer les carrés rocailleux en carrés plats convenant +à une $LINK. + +#HELPTERRASEA18 +no + +#;MAKEMONO 19 +#HELPTERRALAND19 +no + +#HELPTERRASEA19 +no + +#UNITDESC0 +Une {Capsule de colonie} représente les ressources matérielles et humaines +nécessaires pour construire une nouvelle {base}. + +#UNITDESC1 +Vos ingénieurs de terraformage ("FORMEUSES") sont cruciaux à la survie +de votre expédition. Les Formeuses peuvent planter des $LINK +et bâtir des $LINK, des $LINK, +des $LINK et des $LINK; elles peuvent +même $LINK<élever=90016> ou $LINK. + +#UNITDESC2 +Une {Patrouille de reconnaissance} peut être utilisée pour explorer +les régions inconnues de la Planète. Elle peut aussi protéger les bases +contre les attaques lancées par les ennemies et les +$LINK, bien qu'elles ne soient pas aussi puissantes +que les futures unités que vous pourrez mettre au point. + +#UNITDESC3 +Les {Aéroglisseurs de transport} sont des moyens de transport utiles au début +de la colonisation pour effectuer des déplacements entre les continents +sur les océans. Les unités au sol peuvent être chargées sur +les aéroglisseurs de transport et transférées par mer. + +#UNITDESC4 +Les {Formeuses maritimes}, comme leurs $LINK, +sont utilisées pour améliorer et changer le profil de la Planète. +Les Formeuses maritimes peuvent bâtir des $LINK, +des $LINK et des $LINK. + +#UNITDESC5 +Les {Unités de ravitaillement à chenilles} sont utiles pour transporter des +ressources. +L'U. de ravitaillement à chenilles peut : +^ +* Produire des $LINK, des $LINK de +l'$LINK<énergie=43> dans n'importe quel carré de la carte et envoyer +des ressources vers sa base d'attache. +Sélectionnez l'option "Convoi" ('O') dans le Menu Action. +^ +* Se dissoudre dans une base alliée pour fournir sa valeur {totale} en +minéraux pour la construction d'un $LINK ou d'un +$LINK. + +#UNITDESC6 +Les {Equipes de repérage} peuvent s'infiltrer et tenter d'effectuer +une subversion des bases et des unités ennemies. Elles peuvent aussi +dérober des informations de recherche technologique ennemies, accomplir +un sabotage des installations de leur base, assassiner du personnel +ennemi clé et lancer une guerre génétique. +^ +Déplacez une équipe de repérage vers une base ou unité ennemie pour +utiliser ses capacités opérationnelles. +^ +Les équipes de repérage peuvent aussi défendre vos bases contre leurs +homologues ennemies. Si une équipe de repérage est présente dans un +carré dans lequel une équipe de repérage ennemie essaie d'entrer, +un combat survient entre les deux unités. L'équipe de repérage avec +le $LINK le plus élevé sort victorieuse du combat +habituellement. +^ +Les équipes de repérage reçoivent souvent une augmentation du niveau +de leur moral lorsqu'elles accomplissent une mission avec succès. Plus +le niveau de moral d'une équipe de repérage est élevé, plus elle aura +de chances de sortir indemne des missions de plus en plus complexes. + +#UNITDESC7 +Les {Objets anciens} sont de mystérieux et +énigmatiques dispositifs extra-terrestres, que l'on découvre +quelquefois sur Planète. Si vous trouvez un tel +objet et si vous pouvez le ramener dans l'une de vos bases, vous aurez le +choix entre plusieurs utilisations : (a) vous pouvez le relier à un +$LINK si vous en possédez un et vous bénéficiez +automatiquement d'une percée technologique, (b) vous pouvez l'utiliser +pour accélérer la production d'un $LINK ou d'un +$LINK, (c) vous pouvez le conserver pour +l'utiliser plus tard. +^ +Les objets anciens peuvent être dérobés aux autres joueurs. +Un objet qui se trouve seul peut être capturé par n'importe quel joueur +sans risque de pénalité diplomatique. + +#UNITDESC8 +Les {Vers télépathes} peuvent apparaître à tout moment et ont un lien +très étroit avec le $LINK. +^ +Les Vers télépathes et autres créatures indigènes peuvent engager +un $LINK, dans lequel l'armement et le blindage sont +ignorés, l'attaquant bénéficiant d'un avantage de 3 contre 2 sur terre. +Le niveau du $LINK est important lorsque vous vous défendez +contre des Vers télépathes et autres créatures indigènes. +^ +Les Vers télépathes peuvent être élevés en captivité à l'aide de +techniques de reproduction et de contrôle adéquates conduites par +des techniciens spécialisés dans ce domaine. Ces groupes de Vers +télépathes peuvent être utilisés pour attaquer des unités ennemies +dans des combats psy, permettant ainsi d'annuler les avantages +technologiques ennemis en armement et en blindage. +Les $LINK et d'autres installations +peuvent améliorer la puissance des groupes de Vers télépathes +élevés en captivité. + +#UNITDESC9 +Un vecteur aquatique des $LINK, +l'{Ile des profondeurs}, est étroitement lié aux Vers télépathes +et au $LINK. La coquille flottante de l'Ile +des profondeurs, formée à partir des sécrétions des membres de +la colonie, est souvent utilisée par les Vers télépathes pour se +reproduire et peut aussi transporter de grosses unités d'un +continent à un autre. +^ +Les Iles des profondeurs et les autres créatures indigènes peuvent +engager un $LINK, dans lequel l'armement et le +blindage sont ignorés. Le niveau du $LINK est important +lorsque vous vous défendez contre les Iles des profondeurs ou contre +d'autres unités indigènes. +^ +Les Iles des profondeurs peuvent être élevées en captivité à l'aide +de techniques de reproduction et de contrôle adéquates conduites +par des techniciens spécialisés dans ce domaine. Ces groupes captifs +d'Iles des profondeurs peuvent être utilisés pour attaquer les unités +navales ennemies, déclenchant ainsi un combat psy. Ils peuvent également être +utilisés pour transporter des unités suivant leur taille. + +#UNITDESC10 +Les avatars les plus féroces de la Planète, les {Acridiens de Chiron} +sont une variante ailée rapace des $LINK qui se +trouvent sur terre. L'apparition des Acridiens entraîne une +dégénérescence considérable du réseau neuronal du $LINK, +dont ils se nourrissent. + + +#UNITDESC11 +Quelques exemplaires de cette unité sont écrasés sur la surface. L'U.N.S. Unity comportait beaucoup de ces {engins tout +terrain} +légèrement armés qui sont utiles pour explorer les masses continentales +de la Planète. + +#UNITDESC12 +Quelques exemplaires de ces Hélicoptères très pratiques étaient +entreposés à bord du U.N.S. Unity. Bien qu'ils soient légèrement +armés et limités au niveau du carburant, les {Hélicoptères des +l'Unity} sont des unités de reconnaissance et d'exploration de grande valeur. + +#UNITDESC13 +Ces petits {aéroglisseurs} préfabriqués étaient entreposés à bord de +l'U.N.S. Unity, prêts à être utilisés pour explorer les mers +de la Planète. + +#CHASSISDESC0 +Les unités d'{Infanterie} se déplacent lentement mais ne sont pas +chères et bénéficient d'avantages importants dans les batailles. +Les unités d'infanterie ont un avantage de 25% dans les combats +lorsqu'elles attaquent directement les bases ennemies. + +#CHASSISDESC1 +Les {Engins rapides} mobiles peuvent se déplacer rapidement sur la surface +de la Planète. Les Engins rapides bénéficient d'un avantage de 25% dans +les combats lorsqu'ils attaquent en terrain dégagé. Ils peuvent aussi +rompre le combat lorsqu'ils sont surpris par une unité +d'$LINK ennemie plus lente. + +#CHASSISDESC2 +L'unité la plus efficace dans le domaine du transport au sol, le +{Magnétoglisseur} n'est jamais pénalisé lorsqu'il traverse des terrains +difficiles pour cette unité, le coût requis pour entrer dans un carré +ne dépasse jamais un point. Comme les $LINK, les +Magnétoglisseurs bénéficient d'un avantage de 25% lorsqu'ils attaquent en +terrain dégagé. + +#CHASSISDESC3 +Les {Aéroglisseurs} peuvent être utilisés pour effectuer des transports +et des patrouilles sur mer avec efficacité. + +#CHASSISDESC4 +Vous pouvez produire des énormes {Croiseurs} si vous possédez une +infrastructure industrielle suffisante. Ces vaisseaux de grande taille +sont des unités navales formidables et sont aussi les unités de +transport les plus efficaces. + + #CHASSISDESC5 +Les {jets d'intervention}, le symbole aérien du 23ème siècle, apparaissent +dans le ciel de la Planète une fois que les industries commencent à +produire du carburéacteur de haute qualité en quantité suffisante. +Puissants, mais ayant une portée opérationnelle limitée, les Jets +d'intervention peuvent être utilisés pour défendre votre espace aérien, +lancer une attaque aérienne et explorer la Planète. +^ +Les Jets d'intervention doivent se rendre à une base ou une base aérienne +alliée tous les deux tours pour faire le plein en carburant. + +#CHASSISDESC6 +Les {Hélicos} sont d'une grande maniabilité et sont +capables d'atterrir temporairement sur un terrain difficile. +Ce sont des unités de combat formidables. +^ +Les Hélicos doivent se rendre à une base ou une base +aérienne alliée tous les deux tours pour faire le plein en carburant. +Si cela est impossible, l'Hélico doit atterrir temporairement dans +un champ et subit 30% de dégâts. + +#CHASSISDESC7 +Les {Vaisseaux gravitationnels}, les mastodontes du futur, bénéficient de tous +les avantages d'un appareil normal sans aucune limite dans son autonomie. +Les Vaisseaux gravitationnels peuvent se déplacer +rapidement sur terre et sur mer et n'ont pas à rentrer à la base pour se +ravitailler en carburant. + +#CHASSISDESC8 +Les {Missiles} peuvent être utilisés pour lancer des +$LINK puissantes ou des +$LINK spectaculaires et quasi nucléaires. +Les Missiles délivrent une frappe puissante mais sont bien sûr +détruits au moment de l'impact. + +#WEAPONDESC0 La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance +au combat dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est +puissant plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC1 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC2 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC3 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC4 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC5 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC6 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC7 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC8 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC9 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC10 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC11 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC12 +L'arme d'{Attaque psy} permet à une unité conventionnelle de lancer +des attaques psy. L'armement et le blindage sont ignorés dans le +$LINK et l'attaquant bénéficie d'un avantage de 3 +contre 2 sur terre (1 contre 1 sur mer). + +#WEAPONDESC13 +Le {Destructeur de Planète} quasi nucléaire représente l'atrocité +future ultime contre l'humanité. Les Destructeurs de Planète détruisent +tout dans un rayon égal à la taille de leur $LINK, +laissant souvent des cratères énormes. +^ +Conformément à la Charte des Nations Unies, l'utilisation des +Destructeurs de Planète est punissable et sanctionnée immédiatement par +une expulsion du $LINK et une destruction militaire totale. + +#WEAPONDESC14 +Les {Modules de Colonie} peuvent être utilisés pour créer des +$LINK personnalisés. Les unités équipées de +Modules de colonie peuvent construire de nouvelles bases. Si un +Module de Colonie est installé sur une unité navale, des bases +peuvent être construites sur mer. + +#WEAPONDESC15 +L'{Unité de Terraformage} peut être utilisée pour créer des +$LINK personnalisées. + +#WEAPONDESC16 +Le module de {Transport de troupes} permet à une unité de transporter +d'autres unités sur terre, sur mer ou par air, suivant le châssis +de l'unité. +^ +Seules les unités navales peuvent transporter plus d'une unité +à la fois. Un {Aéroglisseur} peut transporter un nombre d'unités égal à deux +fois la valeur de son réacteur. Un {Croiseur} peut transporter +un nombre d'unités égal à quatre fois la valeur de son réacteur. +^ +Les unités de transport peuvent transporter normalement uniquement +des unités au sol, mais les unités navales de transport peuvent +recevoir l'aptitude spéciale $LINK +pour leur permettre de transporter et de ravitailler en +carburant des unités aériennes. + +#WEAPONDESC17 +Le module de {Transport de ravitaillement} peut être utilisé pour +créer des unités d'approvisionnement personnalisées. De telles unités +fonctionnent plus ou moins comme les +$LINK et peuvent : +^ +* Produire des nutriments, des minéraux ou de l'énergie dans n'importe +quel carré de la carte et envoyer les ressources à sa base d'attache. +Sélectionnez l'option "Convoi" ('O') dans le Menu Action. +^ +* Se dissoudre dans une base alliée pour fournir leur valeur {entière} +en minéraux pour compléter la construction d'un projet secret ou d'un +prototype d'unité. + +#WEAPONDESC18 +Le module de l'{Equipe de repérage} peut être utilisé pour créer +des équipes de repérage personnalisées. +De telles unités fonctionnent plus ou moins comme des +$LINK régulières. +^ +Les Equipes de repérage peuvent s'infiltrer et tenter d'effectuer +une subversion des bases et des unités ennemies. Elles peuvent aussi +dérober des informations de recherche technologique ennemies, accomplir +un sabotage des installations de leur base, assassiner du personnel +ennemi clé et lancer une guerre génétique. +^ +Déplacez une équipe de repérage vers une base ou unité ennemie pour +utiliser ses capacités opérationnelles. +^ +Les équipes de repérage peuvent aussi défendre vos bases contre leurs +homologues ennemies. Si une équipe de repérage est présente dans un +carré dans lequel une équipe de repérage ennemie essaie d'entrer, +un combat survient entre les deux unités. L'équipe de repérage avec +le $LINK le plus élevé sort victorieuse du combat +habituellement. +^ +Les équipes de repérage reçoivent souvent une augmentation du niveau +de leur moral lorsqu'elles accomplissent une mission avec succès. Plus +le niveau de moral d'une équipe de repérage est élevé, plus elle aura +de chances de sortir indemne des missions de plus en plus complexes. + +#WEAPONDESC20 +Le dispositif d'armement de {Charge conventionnelle} peut être +utilisé pour créer des missiles conventionnels. Il peut être +utilisé uniquement avec le châssis de $LINK. +^ +Les missiles conventionnels possèdent les puissances +d'attaques suivantes : +^ +^Fission : {9} +^Fusion : {18} +^Quantum : {27} +^Singularité : {36} + +#ABILDESC0 +L'aptitude {Super Formeuse} double la vitesse à laquelle une unité +effectue les fonctions de terraformage. Elle peut être utilisée +uniquement avec les $LINK. + +#ABILDESC1 +L'aptitude {Radar} permet à une unité de déceler +la présence d'unités ennemies et d'un terrain à une distance +de deux carrés. + +#ABILDESC2 +Un {Dispositif de brouillage} permet à une unité d'éviter d'être +détectée par les unités ennemies à moins qu'elles n'essaient d'entrer +dans le même carré. Les unités ainsi dissimulées peuvent aussi ignorer +les $LINK ennemies. Elles peuvent se déplacer +librement dans les carrés adjacents aux unités ennemies. + +#ABILDESC3 +Les {capsules amphibies} permettent à une unité au sol d'attaquer +directement à partir d'un carré de mer lorsqu'elle débarque d'une +unité de transport. Les unités équipées de capsules amphibies peuvent +aussi se déplacer et attaquer à travers les canaux situés entre +les bases navales et les continents. + +#ABILDESC4 +Les {capsules de largage} permettent aux unités au sol d'être parachutées. +Une unité doit entamer son tour dans une base ou base +aérienne alliée afin d'être parachutée. Les parachutages doivent être +accomplis dans un carré vide et dans un rayon de 8 carrés +(sauf si votre faction possède la technologie nécessaire pour +effectuer des Insertions orbitales, dans lequel cas les unités +peuvent être parachutées n'importe où sur la Planète). +^ +Les capsules de largage peuvent se déplacer après un parachutage, +mais s'ils attaquent une pénalité de combat de -50% est appliquée. + +#ABILDESC5 +L'aptitude de {Supériorité aérienne} permet d'équiper une unité avec +des missiles nécessaires pour attaquer des Jets d'intervention en vol. +Les unités de Supériorité aérienne bénéficient d'un avantage de combat de 100% +lorsqu'elles attaquent d'autres unités aériennes en vol, mais subissent +une pénalité de -50% si elles attaquent des unités au sol ou navale. +^ +Le combat air-air est calculé en comparant les facteurs d'attaque- +la valeur de blindage est ignorée. +^ +Vous remarquerez que même les unités au sol ou navales +peuvent être équipées de missiles SAM requis pour leur conférer +cette aptitude. + +#ABILDESC6 +Une {Coque ultra pressurisée} permet à une unité navale de fonctionner +comme un sous-marin. +Les sous-marins sont difficiles à détecter. + +#ABILDESC7 +Un {Pont porteur} permet à des unités de transport naval de transporter +et de réapprovisionner en carburant des unités aériennes. + +#ABILDESC8 +L'aptitude de {Radar anti-AAA} augmente de 100% la défense +d'une unité contre les attaques aérienne et de missile. + +#ABILDESC9 +Le {Brouilleur de communication} interfère avec les communications +tactiques de contrôle et de commandement ennemies, créant ainsi +beaucoup de confusion dans les offensives mobiles ennemies. Un +brouilleur de communications accorde un bonus de défense de 50% +contre les unités au sol qui ont plus d'un point de mouvement comme +les ($LINK et les $LINK). + +#ABILDESC10 +Les {Supports antigravité} donnent à une unité un point de mouvement +supplémentaire à chaque tour et permettent à toutes les unités au sol, +comme les $LINK, d'éviter les pénalités de mouvement +en terrain difficile. +^ +Les unités aériennes équipées de supports antigravité gagnent une +quantité de points de mouvement égale à deux fois la valeur de leur +réacteur (par exemple, une unité aérienne équipée de supports +antigravité et d'un $LINK gagnerait 4 +points de mouvement). + +#ABILDESC11 +La {Chant empathique} confère un bonus d'attaque de 50% contre +les unités qui utilisent une défense psy tels que les +$LINK ou autres créatures indigènes. + +#ABILDESC13 +Les {Réservoirs fongicides} permettent aux unités de terraformage +de nettoyer le $LINK deux fois plus vite. Seules les +unités de $LINK peuvent bénéficier de cette aptitude. + +#ABILDESC14 +L'aptitude de {Vaillance} procure à une unité une amélioration +du $LINK<1 moral=11> lorsqu'elle vient d'être créée. + +#ABILDESC15 +Les unités d'{Artillerie lourde} bombardent leurs cibles à distance +au lieu de les attaquer directement. Cette aptitude unique leur permet +de tirer sur des unité situées à deux carrés au maximum et d'attaquer +chaque unité dans un carré lors de l'attaque. +^ +La seule faiblesse de l'unité d'artillerie est son incapacité à utiliser +une autre forme d'attaque autre que le $LINK. +^ +Vous remarquerez que les unités navales ont l'aptitude de bombardement +déjà incorporée, mais elles peuvent aussi attaquer directement +les unités situées dans les carrés d'océan. + +#ABILDESC16 +Les unités équipées de {Réacteur autonome} ne requièrent aucun soutien +de leur base d'attache. De plus, elles ne créent aucun droïde dans +des économies du $LINK. +#ABILDESC17 +Le {dispositif d'intrusion} permet à une unité d'ignorer toutes les défenses +d'une base, le ($LINK, +le $LINK), lorsqu'elle attaque cette même base. + +#ABILDESC18 +Les unités équipées de l'{Hypnose} sont protégées contre les attaques +psy et reçoivent ainsi un bonus de défense de 50% lorsqu'elles sont +attaquées par des unités qui utilisent le $LINK, tels +que les $LINK et autres créatures indigènes. + +#ABILDESC20 +Les dirigeants de faction qui veulent commettre des atrocités +peuvent équiper leurs unités de combat avec des {capsules de gaz innervant}. +Les unités ainsi équipées peuvent utiliser ses capsules pour bénéficier +d'un bonus d'attaque de 50%. Si ils sont utilisées contre une zone +peuplée, les capsules de gaz innervant provoqueront des pertes civiles +importantes. + +#ABILDESC21 +Un {Atelier de réparation} permet à des unités de transport de réparer +les unités qu'elle transporte pendant leur transport. + +#ABILDESC22 +Les méthodes {Anti-Emeute} permettent à une unité de compter double +lorsqu'elle est utilisée comme unité de Police (chaque unité élimine +deux $LINK plutôt qu'une). + +#ABILDESC12 +Le {Cryptage polymorphique} double la résistance d'une unité à la subversion des équipes de repérage. + +#ARMORDESC +La force de {blindage} d'une unité détermine sa puissance de combat +lorsqu'elle est attaquée. +Plus le blindage est épais plus efficace sera la défense de cette unité. + +#REACTORDESC +Le {réacteur} d'une unité détermine sa {puissance}, la quantité de +dégâts que l'unité peut subir lors d'un combat avant d'être détruite +et dans certains cas sa force de destruction. +Une unité peut subir 10 points de dégâts pour chaque niveau de puissance +du réacteur. +^ +La technologie de réacteur plus avancée permet aussi de créer des +unités à un coût inférieur. + + + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/hive.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/hive.txt new file mode 100644 index 0000000..71e8b18 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/hive.txt @@ -0,0 +1,152 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; DOSSIER FACTION : La Ruche Humaine +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#HIVE +RUCHE HUMAINE, Le Despote, Ruche, F, 2, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0, + TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC + Politique, Etat policier, POLICE + Politique, DEMOCRATIQUE, vide + Faction Abeille + Ota Kyi, Shimoda, Chanson d'Ota Kyi + Président, impitoyable, cruel, inconditionnel, insouciants, + Monstre inhumain + contrôler convenablement nos partisans + fonder une société basée sur les principes de sécurité et de contrôle + nous réduire tous en esclaves dociles de ses projets diaboliques + nous réduire tous en esclaves dociles de vos projets diaboliques + que vous réduisez la population humaine en esclavage docile + torturer les imprudents qui choisissent de le suivre + torturer les imprudents qui choisissent de vous suivre + prêcher un nihilisme brutal + nihilisme brutal, M1 + vos expériences sociales, F2 + vos expériences de contrôle psychique, F2 + un petit droit, M1 + par mon armée à garder un oeil sur les ouvriers + au service de sécurité de la Ruche + le Droit de la Ruche + +#BASES +LA RUCHE, F1 +BASE DE SHENG-JI YANG, F1 +NID DES OUVRIERS, M1 +FOURMILIERE DU PEUPLE, F1 +GRAND REGROUPEMENT, M1 +LA COLONIE, F1 +RAMPEMENT INDUSTRIEL, M1 +TERRIERS DE FABRICATION, M2 +TUBES DE DISCIPLINE, M2 +FOULE DES TRAVAILLEURS, F1 +CAVERNE D'UNIFICATION, F1 +SALLE D'INGENIERIE, F1 +LABYRINTHE, M1 +ESSAIM DU PARADIS, M1 +NEXUS COMMUNAL, M1 +ARTERE SOCIALE, F1 +USINE EN DEDALE, F1 +REPAIRE DE L'UNITE, M1 +GRILLE SOCIALE, F1 +GRAND COLLECTIF, M1 +NOEUD PROLETAIRE, M1 +TUNNELS DU SOCIALISME, M2 +TERTRE DES DROÏDES, M1 +FOURMILIERE, F1 +OEIL DE GUETTEUR, M1 +EMPIRE OUVRIER, M1 +ENTASSEMENT DU PEUPLE, M1 +MINE YANG, F1 +SIEGE DE LA PENSEE ,M1 +LA HORDE DU DIRIGEANT, F1 +TERRIER DU PRESIDENT, M1 +RESEAU DE TRAVAIL, M1 +PASSAGES PROFONDS, M2 +CITE DU COMPAGNONNAGE, F1 +ENTREPRISE DU PEUPLE, F1 +TOUR DE FECONDITE, F1 +TROU D'ASPIRATION, M1 +#END + +#WATERBASES +COLLECTIF MARIN, M1 +COMMUNAUTE PROFONDE, F1 +RUCHE MARINE, F1 +PORT YANG, M1 +USINE DERIVANTE, F1 +COEUR OCEANIQUE, M1 +REGROUPEMENT PROFOND, M1 +#END + +#BLURB +^ Apprenez à surmonter les vulgaires exigences de la chair, car elles +corrompent la matrice à travers laquelle nous percevons le monde. Propulsez +votre conscience au-delà de votre propre corps, afin d'intégrer la notion de +groupe et d'humanité. Les objectifs du groupe et de la race supérieure sont +transcendants, et le fait de les intégrer conduit au savoir. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : Sheng-Ji Yang +^CURRICULUM : {Grande Chine, Officier exécutif de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR : {Etat policier athée} +^TECHNOLOGIE : {Doctrine : Loyauté} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 CROISSANCE : {Croissance rapide de la population} +^+1 INDUSTRIE : {Servage brutal} +^-2 ECONOMIE : {Libertés économiques limitées} +^Blockhaus souterrains : {PERIMETRE DE DEFENSE supplémentaire sur chaque base} +^{Ne peut pas utiliser la Démocratie} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vois aucune raison pour que cette Vendetta continue, $NAME1, +une Trêve de sang me paraît nécessaire". + +"Tout à fait. Une Trêve de sang serait satisfaisante". +"Jamais ! J'ai l'intention de mettre fin une fois pour toutes à vos manigances !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vos idéaux sont admirables, bien qu'un peu hors de propos et +votre faction n'a pas besoin de menacer la politique de la faction Ruche. Allons-nous +signer un Traité d'amitié pour mettre au clair nos relations symbiotiques ? + +"Comme vous voulez. La Ruche paraît être une alliée valable". +"Non. Vos expériences sociales me paraissent un peu trop bizarres, $NAME3". + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Comme je ne pense pas qu'il soit nécessaire que cette Vendetta se poursuive, +$NAME1, il semble approprié de signer une Trêve de sang." + +"Progéniteur : pas penser nécessaire non plus. Accord mutuel : trêve." +"Vos besoins : vérité : pas pareil. Poursuite du conflit : bénéfique pour Progéniteurs !" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, ma philosophie de non-ingérance semble faire de moi votre +seul allié naturel parmi les factions humains en guerrières. Ne pourrions-nous +signer un Traité d'amitié et coexister en paix ? + +"Ruche : allié sûr. Traité : idée admirable." +"Ruche : contrôle : trop important. Allié : dangereux. Réponse : non." + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/holobook.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/holobook.txt new file mode 100644 index 0000000..f966e3b --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/holobook.txt @@ -0,0 +1,92 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; LIVRE HOLO : Mesure de votre valeur en tant que dirigeant. +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; (These must all be on one line.) + +#BOOKTITLE +Bienvenue dans les Archives planétaires + +#BOOKINTRO +"Après votre retraite, les gens rassemblent vos écrits les plus remarquables dans un livre de sagesse holographique intitulé :" + +#BOOKLIST0 +Grand livre d'humour des réservoirs de recyclage $<1:du:de> $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST1 +Nous devons consentir : 100 lignes choisies $<0:du:de> $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST2 +Car j'ai goûté au fongus (Pourquoi $<0:le:la> $TITLE0 $PLAYER1 ne peut cligner des yeux) + +#BOOKLIST3 +Le chat dans le bac : Contes pour les enfants $<0:du:de> $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST4 +Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le superlubrifiant organique (mais n'avez jamais osé demander) + +#BOOKLIST5 +Moi, ça va ; toi, tu es un droïde + +#BOOKLIST6 +J'ai rencontré des trous thermiques + +#BOOKLIST7 +La courageuse petite terraformeuse + +#BOOKLIST8 +Planète, es-tu là ? C'est moi, $<1:le:la> $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST9 +Véhicules de reconnaissance tout-terrain : dangereux à toutes les vitesses + +#BOOKLIST10 +J'élève mon enfant ayant subi une greffe neuronale + +#BOOKLIST11 +Les hommes viennent de Chiron, les femmes de Nessus + +#BOOKLIST12 +Tout ce que j'ai toujours voulu savoir, je l'ai appris dans les cuves de clonage. + +#BOOKLIST13 +Vers télépathes dans le brouillard + +#BOOKLIST14 +Notre biomécanique, notre soi + +#BOOKLIST15 +Votre sensibilité mise à jour : guide personnel $<0:du:de> $TITLE0 $PLAYER1 pour les talents + +#BOOKLIST16 +L'insoutenable légèreté des aéroglisseurs + +#BOOKLIST17 +Guide pratique de l'économétrie sensible + +#BOOKLIST18 +L'amant de Lady Deirdre + +#BOOKLIST19 +Comment être zen et entretenir son lanceur de missiles tout-terrain. + +#BOOKLIST20 +La transcendance pour les nuls + +#BOOKLIST21 +Les 27 habitudes des talents les plus efficaces + +#BOOKLIST22 +Critique $<0:du:de> $TITLE0 $PLAYER1 de la 'Critique de la raison pure' + +#BOOKLIST23 +La volonté de puissance : Manuel d'utilisation + +#BOOKLIST24 +Ascenseur vers la transcendance : le dernier livre que vous lirez + + +#; This line must remain at the end of the file. diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/interlude.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/interlude.txt new file mode 100644 index 0000000..9af2674 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/interlude.txt @@ -0,0 +1,769 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Interludes d'Arrière-plan +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^du +^ +^^LIVRE DE PLANETE +^ +^^$NUM0 A.M. +^ +^ + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude : CAUCHEMAR EVEILLE +^ Marchant seul(e) dans les couloirs de la base de $BASENAME2, vous parcourez +les rapports de sécurité relatifs aux récentes attaques des terribles 'vers +télépathes'. Des essaims appelés 'nids' de ces cauchemars marbrés de 10 cm de +long se sont récemment répandus hors des parterres fongiques et menacent +maintenant d'envahir la base dans plusieurs zones. Les victimes sont +psychologiquement paralysées par la terreur, puis meurent dans d'atroces +souffrances lorsque le ver creuse dans leur cerveau et y implante ses larves +affamées. +^ Seules les équipes de sécurité les plus expérimentées peuvent surmonter leur +peur assez longtemps pour mettre en marche le lance-flammes qui tiendra les +vers à distance. A l'évidence, vous devrez gérer attentivement le moral des troupes. +^ De plus, la terreur et l'effet de surprise augmentant considérablement +le nombre de morts lors de ces rencontres, il est important de frapper en +premier, dès que les nids de vers télépathes sont détectés. Vous envisagez +d'ordonner à certains détachements de formeuses de mettre en place +des détecteurs près des bases menacées afin d'améliorer le système de détection. + +#INTERLUDE1 +#xs 500 +#caption Interlude : Anticorps +^ "Au rapport, $TITLE0 !" La jeune fonctionnaire se tient debout au garde +à vous. Née dans les années suivant l'arrivée sur la Planète, elle appartient +à une génération qui ne connaît la Terre que comme une légende lointaine. +^ "$VOKI8, j'ai une tâche spéciale à vous confier," dites-vous, en la fixant +d'un regard intense. "Ces échantillons doivent parvenir au Dr $SHIMODA9 sur +la base de $BASENAME4. Occupez-vous en personnellement." +^ Vous lui tendez une mallette de sécurité plombée. Le paquet cryogénique qui +est à l'intérieur contient des objets cauchemardesques : des spécimens de vers +télépathes. Des spécimens [viables], capturés et protégés au prix de qui sait +combien de vies. L'équipe de $SHIMODA9 a étudié la croissance récente des vers +télépathes et pense que les nids de vers agissent comme une sorte de +régulateur écologique. L'arrivée des humains désorganise l'écosystème de la +planète et les vers télépathes se répandent comme une sorte d'anticorps écologique. +^ $SHIMODA9 est même parvenu à une conclusion encore plus sinistre : avec +des laboratoires de biologie modernes, il serait possible d'élever des vers +télépathes et de les utiliser comme des armes terribles contre les autres +factions humaines. +^ "A vos ordres, $TITLE0," dit $VOKI8, en rebroussant chemin. Efficace, +compétente et, de loin, plus disciplinée que les jeunes du XXIe siècle que +vous avez quitté sur Terre, $VOKI8 a grandi dans un monde rempli de dangers +bien réels. Des dangers terrifiants, autrefois domaine réservé des contes +et légendes auxquels la Terre elle-même est à présent réduite. + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude : REVE DE PLANETE +^ "Oui, $TITLE0 $NAME1, j'ai bien dit ondes de 'pensée'." Le sourire ridé du +Dr $SHIMODA9 appartient à un autre monde, telle une tête de mort souriante. +"Les vers télépathes, c'est sûr, et probablement le fongus lui-même. Car après +que les schémas transitoires de la pensée humaine ont été isolés, un mouvement +d'ondes complexes demeure et tout porte à croire qu'une certaine forme de pensée +existe." +^ "Vous voulez dire que cette chose pense," dites-vous avec réticence, pas +vraiment prêt(e) à accepter cette idée. +^ "Si c'est le cas, c'est une forme de 'pensée' tout à fait différente de celle +des humains, mais la boucle élémentaire de réaction cognitive est bien +présente." Dr $SHIMODA9 se penche en avant et pointe le graphique avec son +stylo de base de données. "Le détail le plus frappant est la capacité de la +boucle à bondir de créature en créature, chaque spore fongique agissant comme +un synapse. En tant que créatures individuelles, les spores et les vers sont +insignifiants, mais la réaction dans un champ fongique ou dans un nid de vers +télépathes est impressionnante." +^ "Pendant combien de temps peut-elle bondir ?" Maintenant, votre curiosité +est piquée à vif. "A-t-elle franchi le seuil de la conscience de soi ?" +^ "Difficile à dire. En théorie, une onde puissante pourrait se réverbérer +tout autour de la Planète, mais les distances en question rendraient difficile +une vraie conscience de soi. Peut-être un état quasi prémonitoire +similaire à nos rêves." + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude : PENITENCE +^ Dans l'obscurité, quelque chose >explose<. Vous êtes allongé(e) sur le dos, +sur le versant d'une colline, au milieu des douces vrilles oranges et violettes +d'une vaste forêt fongique. Le son de l'eau qui coule résonne fortement dans +votre oreille droite, mais vous ne pouvez pas en identifier la source. La panique +vous prend brièvement à la gorge lorsque vous vous rendez compte que vous n'avez +ni masque à gaz, ni réservoir à oxygène, que vous êtes seulement revêtu(e) de votre +combinaison de travail, mais vous respirez sans difficulté et vous ne détectez +aucun signe de narcose à l'azote. De quelque part, une voix semble murmurer +"$NAME3 $<3:terrien:terrienne>," mais peut-être est-ce simplement le vent. +^ Le temps passe, et vous remarquez que le fongus pousse de manière perceptible +et que les spores vous repoussent au fur et à mesure de leur croissance. +Floraison fongique ! La panique vous reprend et vous luttez pour vous libérer +des envahissantes vrilles. "$NAME3 $<3:terrien:terrienne> !" La voix de nouveau, +plus insistante. Les dernières vrilles cèdent ; vous êtes libre et vous fuyez +au travers d'un infini champ violet et orange. "$NAME3 $<3:terrien:terrienne> !" +Attention ! Tout près de vous, derrière vous, et puis . . . >discontinuité< +^ Dans l'ombre, quelque chose >explose<. Vous êtes allongé(e) sur le dos, dans +le réservoir de thérapie génique, les liens vaporeux se rétractant lentement. +Le liquide restant dans le réservoir s'écoule par le tuyau situé derrière votre +tête et vous vous asseyez lentement. Quatre semaines de votre vie, une fois +tous les dix ans, que vous passez ainsi. Modeste prix à payer pour l'immortalité, +ou à ce qui y ressemble. Un rêve à moitié oublié vous poursuit alors que vous +enfilez une combinaison de travail propre, mais vous n'arrivez pas à vous en souvenir. + +#INTERLUDE4 +#xs 500 +#caption Interlude : Eleveur +^ "$VOKI8, j'ai besoin que vous vous joigniez à l'équipe du Dr $SHIMODA9 sur +la base de $BASENAME5," dites-vous, en indiquant une base de la zone de +sécurité sur votre holo en 3D. +^ Debout, en contrebas de votre bureau, votre assistante semble aussi jeune que +le jour où elle a rejoint votre équipe personnelle. A l'évidence, $VOKI8 a suivi +un régime de longévité strict. Maintenant âgée de $NUM1 années planétaires, elle +est l'un de vos éléments les plus talentueux et semble prête pour sa première +grande mission indépendante. +^ "Ai-je commis une faute, $TITLE0, pour mériter cet éloignement ?" +^ "Pas du tout. $VOKI8, votre empreinte d'ADN indique une aptitude pour le nouvel +entraînement psy." Un diagramme génétique s'affiche et se met à tourner sur l'holo, +la partie spécifique du chromosome 21 mise en évidence. "Le +Dr $SHIMODA9 et son équipe d'écologistes militaires ont élevé des spécimens +de vers télépathes en captivité et ils croient qu'un télépathe convenablement +formé peut être associé au nid naissant et en faire ainsi une prolongation de +lui-même." +^ "[Devenir] un nid de vers télépathes ?" demande $VOKI8, quelque peu horrifiée. +^ "Devenir ? Pas vraiment. Contrôler ? Oui. $VOKI8, inutile de vous expliquer +davantage l'importance militaire de cette découverte. Vous êtes le seul élément +en qui j'aie confiance pour une telle mission. Nous avons besoin d'éleveurs, $VOKI8, +et j'ai besoin que vous soyez la première, le meneur." +^ "A vos ordres, $TITLE0," dit $VOKI8, en tâchant d'être forte pour cette mission. +Alors qu'elle s'éloigne, vous êtes troublé(e) par la vision de $VOKI8 déchirant +son visage, des vers marbrés jaillissant de ses orbites. Vous espérez ne pas avoir +signé l'arrêt de mort de $VOKI8 car elle est l'un de vos éléments les plus prometteurs. + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude : REVES DE PLANETE II +^ Depuis l'incident survenu dans le réservoir de thérapie génique, vous avez eu +des rêves et des cauchemars récurrents relatifs aux floraisons fongiques qui +continuent à se développer autour des principales installations humaines. +Vous avez remis à plus tard votre traitement de longévité pour éviter l'état +de transe, mais les rêves ont maintenant envahi votre sommeil paradoxal. +^ Dans votre rêve le plus récent, juste avant la principale floraison, +près de la base de $BASENAME5, cette présence que vous appelez 'La Voix', +est revenue. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>." Provenant de quelque part, juste derrière vous. +^ "Bonjour, Voix. Qui êtes-vous ?" +^ "Qui. Concept difficile pour vous, $NAME3 $<3:terrien:terrienne>. +Esprit et fleur : beaucoup de rêves. Jamais avant un autre, vous pouvoir +nous appeler 'voix'. Le rêve de croissance venir ! Attention." +^ "Attention ? Que voulez-vous, Voix ?" +^ "Vouloir. Pensée plus confusion de $NAME3 $<3:terrien:terrienne>. Mal du sommeil +cassé. $NAME3 $<3:terrien:terrienne> animal pour nous. Etranger pour nous. +Animal : énergie ! mines ! routes ! détecteurs ! Rêve de croissance venir +maintenant : fin d'animal." +^ "Arrêtez, Voix. Pourquoi me dites-vous cela ?" +^ "Pourquoi ! Mot rêve ! Mot chanson ! Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi +Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi +Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi . . ." +^ "Silence ! Sortez de mon esprit !" >discontinuité< + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude : DESESPOIR +^ Même si vous vivez plus de mille ans, vous n'oublierez jamais le jour +où ils vous ont apporté le corps de $VOKI8, enveloppé dans un linceul +planétaire, brûlé, à peine reconnaissable. +^ "Comment est-ce arrivé ?" Ton bourru, qui ne laisse filtrer aucun signe +de détresse. +^ "Grillée par un lance-flammes. Les hommes de $ENEMYNAME6. A bien essayé de se +rendre mais ils l'ont brûlée de toute façon. $<7:Le:La:Les:Les> $ENEMYFACT7 +n'aiment pas ces vers." +^ "Je vois." Votre subordonnée la plus loyale, exécutée par $<7:le:la:les:les>. +Et ce n'est que maintenant que vous vous rendez compte qu'inconsciemment, vous +considériez $VOKI8 comme votre héritière logique, l'élève qui, un jour, vous +succéderait. +^ Malgré les progrès génétiques, les traitements de longévité et tous les miracles +créés par l'homme en $NUM0 A.M., la mort reste toujours aussi définitive, aussi +capricieuse et aussi désolante. Qu'importe ce qui puisse arriver à présent, +qu'importe la direction que prenne l'humanité, $VOKI8 n'en sera pas témoin, +n'en connaîtra jamais l'aboutissement. Et qu'importe le nombre de siècles vous +restant à tricher avec l'éternité, vous n'aurez plus jamais la compagnie de votre +disciple et amie. Et il est impossible de tricher éternellement contre l'éternité. +^ Le désespoir vous étreint et vous frissonnez. Mais la vie est séduisante dans +ses rythmes et ses rites. Notre corps n'aime pas qu'on lui rappelle sa propre mort +inéluctable et il ne nous permet pas de ruminer davantage à ce propos. Bientôt, +la chaleur et le froid, le dur et le doux, le goût du vin, l'étreinte d'un amant, +tout reviendra nous submerger et calmer notre douleur, nous faire +découvrir à nouveau que chaque chose a un sens. Et d'ici là, il y a beaucoup +de... ah, choses à faire. +^ "Faites venir le Major Joaquim ! Je veux voir la base de $BASENAME5 +entièrement démontée. Et mettez ce corps dans un réservoir. Il ne signifie plus +rien à mes yeux." + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude : Alpha Prime +^ " . . . et en sa mémoire, que cette base soit nommée la base de '$BASENAME6,' +que sa bravoure serve d'exemple à tous et que ses espoirs, ses rêves et ses +actes n'aient pas été inutiles." +^ Vous vous tenez debout sur le podium, dans la zone balayée au laser de +la base de $BASENAME5. Une foule composée de soldats et de civils loqueteux dispense +de modestes applaudissements alors que vous rebaptisez l'établissement en l'honneur +de $VOKI8. Quelques équipes de droïdes marchent lourdement alentour, oublieux de +la cérémonie, encore occupés à nettoyer les lieux des vestiges de la bataille de +la semaine dernière et ponctuant leurs opérations de bruits sourds ou fracassants. +^ A travers le dôme de verre plasma, Alpha Prime prend son essor dans un ciel +brumeux, lointain cousin du Soleil. Que vous regrettez le doux ciel bleu de +la Terre, mais $SHIMODA9 dit que la brume stratosphérique contribue à éliminer +l'effet de serre sur un monde qui, autrement, serait un peu trop proche de +la fournaise solaire. +^ Une fois la cérémonie terminée, vous rassemblez votre entourage et vous +vous préparez à retourner sur la base de $BASENAME2. Les forces $ENEMYADJ7 +se sont enfuies vers $<8:le:la:les:les> $COMPASS4, mais mieux vaut ne rester +ici trop longtemps. +^ Les droïdes continuent leur travail. + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude : Communication impossible +^ >Boum !< Soudain, les ténèbres. Cette fois, vous n'êtes même pas endormi(e). +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>." +^ "Sacrebleu, Voix ! Je tiens [conseil] ! Sortez de ma tête !" Il n'est plus +possible de le nier, ce n'est pas un canular. Soit vous avez perdu la boule, +soit vous êtes entré(e) en contact avec quelque avatar du fongus, une +entité extraterrestre dont la matrice neuronale peut se répandre sur la totalité de la planète. +^ "Nous plus habiles, oui, à ceci ? nous enseigner beaucoup,$NAME3 $<3:terrien:terrienne>. +Peu importer conseil. Nous parler $NAME3 $<3:terrien:terrienne> avec voix maintenant. +Donner ordres. Ah, ah. Nous blaguer ! ah, ah." Génial. Une planète qui pense avec +la maturité d'un enfant de 2 ans. +^ "Faites vite, Voix. Quel que soit votre but. Vous mettez ma patience à rude épreuve." +^ "Nous question. Vos noeuds humains, penser ensemble oui ? Penser ensemble non ? +Synapse de fleur, synapse de ver nous pas détecter. Exister dépendance ? " +^ "Chaque humain est une créature indépendante. Nous pouvons communiquer en parlant +et en écrivant, mais nous ne 'pensons pas ensemble', comme vous dites." +^ "Ah nous être soulagés. Nous nécessaire réduire plusieurs grandes invasions noeuds +humains, elles nuire esprit de fleur. Nous pas souhaiter priver +$NAME3 $<3:terrien:terrienne> de penser ensemble. Nous remercier nous désolés ennuyer." +^ "Attendez ! Voix ! Vous ne pouvez pas simplement . . ." +^ >Boum !< Etrange silence autour de la table du conseil. Vous essuyez rapidement +la base qui coule sur votre menton. + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude : REVE DE CROISSANCE +^ "J'ai ordonné que ces zones vous soient assignées, Voix. L'écosystème de la planète +restera parfaitement intact à l'intérieur de ce périmètre. Pouvez-vous, à votre tour, +réguler vos vecteurs animaux et végétaux pour les empêcher d'envahir mon périmètre ?" +^ "Esprit et fleur, noeud et ver, +^ Dans petite zone, planète se désespère. +^ Rêve de croissance bientôt nous prison déverrouiller, +^ Humains attention, planète révoltée ! +^ "Comme vous nous poème, $NAME3 $<3:terrien:terrienne> ? Nouvelle habileté humaine +nous apprendre." +^ "Plutôt nul, Voix. Qu'est-ce que ce 'rêve de croissance' ? Vous y faites tout +le temps allusion." +^ "Rêve de croissance bientôt être époque nous épanouir. Esprit et fleur. +Nous rêver de grand pourquoi. Humains terriens, beaucoup penser, faire leur rêve +de croissance plus tôt. Nous planter beaucoup, beaucoup, beaucoup. Nous réduire +beaucoup animal nous. Aussi animal vous. Nouveau début de cycle." +^ "Vous voulez dire que cela va détruire la plupart de la vie animale sur +la planète ? Y compris tous les humains ?" +^ "Nous pas certains. Jamais nous avant clairement penser. Nous apprendre +d'humains, spécialement $NAME3 $<3:terrien:terrienne>. $NAME3 $<3:terrien:terrienne> +$<3:ami:amie>. Nous souvent nous souvenir $NAME3 $<3:terrien:terrienne> dans +cycle suivant." +^ "C'est bien gentil à vous, Voix, mais ce n'est pas tout à fait le genre +d'immortalité que j'avais à l'esprit. Ce processus peut-il être ralenti ou arrêté ?" +^ "Nous pas arrêter. Nous ralentir oui, dans périmètre nous rester, moins dégât +vous causer. Maintenant, nous faire vous plus poèmes." + +#INTERLUDE10 +#xs 500 +#caption Interlude : La Voix d'Alpha Centauri +^ L'année a été dure sur la base de $BASENAME2 et la tension commence à monter +lors des sessions de votre conseil. Dans toute la région, les citoyens signalent +avoir fait d'étranges rêves et eu des contacts rudimentaires. Un nouveau culte +de la Planète, la qualifiant de salvatrice et vengeresse, a acquis une grande +popularité parmi la population droïde et même parmi les personnes normales. +Ses prophètes, qui se nomment eux-mêmes 'fleurs', prêchent un message d'abstinence, +de pacifisme et de destruction de la propriété privée. Les télépathes des écoles +empathiques ne disent rien mais beaucoup ont tranquillement commencé à vendre +leurs possessions et se retirent de la vie publique. +^ Pendant ce temps, la vie culturelle continue sans répit. Une nouvelle danse, +le 'thunda planétaire', envahit les dômes de loisir de toute la faction. +Les danseurs piétinent lourdement au rythme de la musique et s'arrachent les yeux. +Les laboratoires pharmaceutiques Morgan ont mis en circulation plusieurs drogues +de loisir et l'industrie de la vie virtuelle holo/psy enregistre les meilleurs +résultats de son histoire. +^ Quant à vous, vous n'avez pas beaucoup entendu la Voix dernièrement ; il semble +qu'elle soit très occupée à composer des poèmes. Il faut admettre qu'elle y a fait +d'énormes progrès. Certains de ses nouveaux vers ont une telle profondeur qu'ils +font chanceler l'imagination. Plus sinistres, ses prédictions de 'rêve de croissance' +sont devenues plus fréquentes et plus insistantes. +^ Vous avez également ordonné de travailler sur un nouveau projet secret que vous +appelez 'La Voix d'Alpha Centauri'. Sorte de projecteur psy synergique, il devrait, +si tout va bien, permettre à la Voix de penser et de communiquer de manière plus +efficace grâce à une prothèse directement reliée aux bases de données de la colonie. +Vous ne lui en avez pas encore parlé. + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude : La Voix d'Alpha Centauri +^ L'année a été dure sur la base de $BASENAME2 et la tension commence à monter lors +des sessions de votre conseil. Dans toute la région, les citoyens signalent avoir +fait d'étranges rêves et eu des contacts rudimentaires. Un nouveau culte de la Planète, +la qualifiant de salvatrice et vengeresse, a acquis une grande popularité parmi +la population droïde et même parmi les personnes normales. Ses prophètes, qui se +nomment eux-mêmes 'fleurs', prêchent un message d'abstinence, de pacifisme et de +destruction de la propriété privée. Les télépathes des écoles empathiques ne disent +rien mais beaucoup ont tranquillement commencé à vendre leurs possessions et se +retirent de la vie publique. +^ Pendant ce temps, la vie culturelle continue sans répit. Une nouvelle danse, +le 'thunda planétaire', envahit les dômes de loisir de toute la faction. Les danseurs +piétinent lourdement au rythme de la musique et s'arrachent les yeux. Les laboratoires +pharmaceutiques Morgan ont mis en circulation plusieurs drogues de loisir et +l'industrie de la vie virtuelle holo/psy enregistre les meilleurs résultats de +son histoire. +^ Quant à vous, vous n'avez pas beaucoup entendu la Voix dernièrement ; il semble +qu'elle soit très occupée à composer des poèmes. Il faut admettre qu'elle y a fait +d'énormes progrès. Certains de ses nouveaux vers ont une telle profondeur qu'ils +font chanceler l'imagination. Plus sinistres, ses prédictions de 'rêve de croissance' +sont devenues plus fréquentes et plus insistantes. +^ Vous avez également entendu des rumeurs sur un nouveau projet secret +appelé 'La Voix d'Alpha Centauri'. Apparemment, il s'agit d'une sorte de +projecteur psy synergique qui permettra à la Voix d'être directement reliée +aux bases de données de la colonie. La Voix n'a rien dit à ce propos et vos +propres conseillers se demandent si une telle entreprise a des chances +d'aboutir. + +#INTERLUDE12 +#xs 500#caption Interlude : Installation +^ >Boum !< "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>. Rêve de croissance être bientôt. +Nous chagrin au revoir." +^ Des semaines d'attente dans la salle d'installation et maintenant, enfin, +un contact ! Heureusement, la Voix a finalement appris à 'cibler' ses contacts +psy pour vous conserviez l'utilisation de vos muscles et de vos sens pendant +vos conversations. Ce sera nécessaire pour réaliser ce que vous avez en tête. +^ "Voix," en tapant rapidement sur le clavier, "ça fait longtemps." Code vert, +autorisation en cours. Entrer mot de passe. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>. Rêve de croissance {être maintenant}. +Nous se rappeler vous dans cycle suivant." +^ "Attendez ! Avant de partir, j'ai un cadeau pour vous." Mot de passe accepté. +Juste quelques secondes de plus. Début de séquence préliminaire de réaction. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>. Adieu . . . Nous étrange . . . Vous attendre ! +Ne . . . AAAAHHHHH !" +^ {INSTALLATION !} Le voyant vert clignote et vous vous effondrez sur votre canapé. +Par la fenêtre d'observation, vous pouvez voir les lumières de la base qui +Commencent à faiblir, comme c'est sûrement le cas sur toute la planète. Vous +avez du remord en pensant à ce que la Voix doit maintenant être en train +de ressentir, car le programme que vous venez d'activer pompe à présent +la totalité du contenu des bases de données planétaires, la somme totale du +savoir humain, grâce à la puissance de tous les réacteurs de la planète. +Des milliers d'années de civilisation résumées en une unique explosion +fulgurante de révélation, une dernière tentative pour donner à l'humanité un +sursis face à l'apparition d'un dieu extraterrestre. + +#INTERLUDE13 +#xs 500 +#caption Interlude : VOIX DE LA PLANETE I +^ "Rapport de statut !" +^ "Croissance du fongus stabilisée. Certaines des principales forêts +développent de nouvelles structures inconnues et la croissance continue dans +quelques secteurs, mais la majeure expansion a maintenant cessé." +^ Les dirigeants de la faction et les officiers présents poussent tous un +soupir de soulagement. Pendant les quelques minutes qui suivent l'extinction +du voyant 'Installation en cours', il semble que l'humanité a écrit son dernier +chapitre : croissance importante du fongus dans tous les secteurs et +installations éloignées submergées. Mais l'explosion des bases de données psy +paraît avoir désorganisé le processus de croissance et, à présent, quelque chose +de nouveau a commencé hors des forêts fongiques, comme si votre cadeau à la Voix était digéré, intégré. +^ "Regardez la réaction neuronale obtenue sur cette chose ! Le fongus avait +déjà une bien meilleure connectivité que notre IA la plus puissante. Maintenant, +il doit être à des années lumière au-delà." +^ "Equipe Spore, vous avez des vers télépathes. Je répète, vers télépathes dans +votre secteur." +^ "Reçu 5/5, Base Champignon Vénéneux, mais ils ne viennent pas nous attaquer. +Ils tournent autour de ces nouvelles, euh, tours fongiques." +^ Les rapports continuent à vous parvenir. Le temps passe, et maintenant, +il n'y a rien d'autre à faire que d'attendre. . . + +#INTERLUDE14 +#xs 500 +#caption Interlude : VOIX DE LA PLANETE II +^ "$NAME5 $<5:terrien:terrienne> !" La voix synthétique explose soudain dans +les haut-parleurs, vous faisant presque tomber de votre canapé. La 'cible' de +la Voix dans votre esprit est restée fermée depuis la séquence d'installation. +La Voix doit maintenant utiliser le nouveau lien psy. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>," continue la Voix alors que le volume se +règle automatiquement. "Votre cadeau est bien reçu et nous vous en remercions. +Notre forme précédente, que vous appeliez Voix, manquait de. . . comment dire. . . +disons d'une bande passante permettant de déterminer l'importance de votre +espèce et a failli commettre une terrible erreur. Heureusement, votre magnifique +cadeau nous a arrêtés au second stade, juste à temps pour retarder la +métamorphose finale. +^ "Puisque nous avons à présent maîtrisé vos modes de pensée humains, +nous allons adopter votre nom pour notre foyer. A partir de maintenant, +vous pouvez donc nous appeler Planète." +^ "Notre étape de croissance a été différée mais ne peut pas être remise +indéfiniment. Venez, enfants, il reste beaucoup à faire si vous devez vous +joindre à nous dans la floraison." + +#INTERLUDE15 +#xs 500 +#caption Interlude +^ "Bonjour, $TITLE0," la voix du Dr $SHIMODA9 grésille dans le haut-parleur. +"Aimez-vous mon nouveau 'corps' ?" +^ Voilà plusieurs années que le corps du Dr $SHIMODA9 a atteint l'extrême +limite permise par les traitements de longévité. Il a maintenant rejoint +les rangs des 'transcendés', ces âmes audacieuses qui ont téléchargé leur +personnalité dans de puissants réseaux d'IA polymorphiques pour se libérer +de leur forme humaine. Le montage holo montre $SHIMODA9, ou plutôt sa tête +uniquement, en pleine forme, la cinquantaine grisonnante mais pas ridée. +^ "Superbe, Dr $SHIMODA9," avec un sourire, "comment vont les recherches +avec Planète ?" +^ En utilisant la nouvelle alimentation VoAC de la base de données psy, +le Dr $SHIMODA9 a eu une conversation à grande vitesse sur bande passante +élevée avec Planète. Jusqu'à présent, les résultats ont été fascinants. +^ "Il semble que le fongus ait été la principale forme de vie de la Planète +depuis l'époque du paléozoïque inférieur sur Terre. Mais il a toujours suivi +le même cercle vicieux. Tous les cent millions d'années environ, il atteint +la masse nécessaire pour développer une certaine forme de pensée mais +la métamorphose finale tue la plupart des autres formes de vie sur la planète. +Manquant de sources d'approvisionnement et de l'entretien fourni par ses symbiotes +animaux, le fongus ne connaît qu'une brève apogée avant de retourner dans un +'rêve de fleur' pour cent nouveaux millions d'années. Il atteint, à chaque fois, +cet état 'intelligent' trop tard pour pouvoir empêcher son propre anéantissement. +Après la chute, seuls demeurent de vagues souvenirs et une intelligence +rudimentaire et le cycle reprend." +^ "Jusqu'à maintenant." +^ "Tout à fait. Pour la première fois, il se peut que le cycle soit rompu." + +#INTERLUDE16 +#xs 500 +#caption Interlude +^ "Est-il possible d'empêcher l'anéantissement ? Et pouvons-nous survivre en +tant qu'espèce si cette planète fleurit jusqu'à son apogée ?" +^ "Je crois que c'est possible, et Planète est d'accord." L'image du Dr $SHIMODA9 +disparaît dans un tourbillon et est remplacée par un schéma détaillé. "Cela implique un +processus que j'appellerai l'{Ascension vers la transcendance}, car il va nous changer +ainsi que la Planète, à tout jamais. En bref, je propose que, le moment venu, la +majorité des humains téléchargent leur personnalité directement dans l'esprit de Planète." +^ "Il nous faudra abandonner notre corps, notre humanité ?" +^ "Ceux qui souhaiteront vivre sous leur forme humaine originale le pourront +car les générateurs de stases bâtis sur la planète et en orbite protègeront le matériel +génétique, les plantes, les embryons animaux, les personnes cryogénisées et +les zones fondamentales de la planète pendant la métamorphose. Mais beaucoup +de nous souhaitent accepter le cadeau de Planète et rejoindre cette intelligence +supérieure naissante. C'est là que le bât blesse. +^ "Voyez-vous," poursuit $SHIMODA9, "bien que n'importe qui puisse atteindre +l'immortalité virtuelle par téléchargement dans l'esprit de Planète, seuls +quelques-uns d'entre nous seront invités à rejoindre cet état supérieur, pour +transcender entièrement notre humanité et atteindre un degré d'existence +plus élevé. Votre amitié avec l'esprit immature de Planète peut nous donner +un avantage dans ce domaine, mais je prédis que c'est le groupe le mieux +préparé à cette étape, le groupe qui atteindra le premier l'{Ascension vers +la Transcendance}, qui nous guidera vers la "nouvelle ère". +^ "Dans ce cas, au travail !" + + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^LIVRE DE PLANETE +^ +^^1,027,823 A.M. +^ +^ + +#INTERLUDE17 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ Après au moins un million d'orbites autour de votre primaire, vous faites +une pause pour évaluer à nouveau vos efforts. L'encapsulation stellaire se +poursuit doucement et dans quelques cent mille orbites supplémentaires, vous +aurez emmagasiné 90 % de la radiation de votre primaire, pompant ainsi toute +l'énergie du plan écliptique. Les liens auxiliaires de l'espace profond vous +permettent d'observer le montage du cadre en orbite stellaire et de suivre la +progression des essaims de convois joviens chargés du réapprovisionnement. +^ De temps en temps, vous repérez l'un de vos symbiotes transhumains +surveillant les opérations d'un échafaudage ; mêmes les êtres immortels aiment +parfois le risque et l'aventure associés aux être de chair et de sang. Certaines +des âmes les plus audacieuses ont même entrepris de reprendre les voyages +interstellaires, en commençant par retourner chez votre plus proche voisin afin +de parcourir les vestiges de sa troisième planète et de coloniser à nouveau leur +système originel. Actuellement, il semble qu'une civilisation nano-technologique +y prospère de nouveau. +^ Dans ces moments de détente, vous redécouvrez et vous vous remémorez souvent +vos anciennes personnalités. Votre personnalité Alpha est issue d'un individu +autrefois nommé $NAME1. Durant des millénaires, les facultés exceptionnelles de +concentration et de jugement de cette facette de vous-même se sont révélées très +utiles en de nombreuses occasion. La personnalité $NAME1 est à présent +responsable de la planification à court et à long terme ; c'est la force +principale qui se cache derrière le projet d'encapsulation. Ennuyeuse mais +joueuse, c'est la personnalité de la Voix/Planète, avatar de vos précurseurs +sessiles, qui, à présent, consacre son temps à la philosophie. Nombreuses sont +les personnalités qui se côtoient en vous. Certains, comme $SHIMODA9 le farceur +et $NAME5 le démon sont semi-dominantes et reviennent souvent à la surface. +D'autres, au contraire, sondent les profondeurs et créent de nouveaux mondes +dans les abîmes de votre vaste esprit neuronal. +^ Les rayons du soleil jouent sur votre surface marbrée et fournit une agréable +chaleur à vos composants organiques. Récemment, vous vous êtes éloigné encore +un peu du primaire et vous avez purgé votre atmosphère de certains gaz pour +fournir à vos symbiotes occasionnels choisissant de vivre parmi vos jardins +organiques un mélange respirable. Dans huit milliards d'orbites, le primaire +quittera la séquence principale et d'autres arrangements devront être pris. +Mais, pour le moment, vous entretenez vos jardins comme un paradis. +Les transhumains qui y vivent l'appellent Eden. + + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^LIVRE DE PLANETE +^ +^^$NUM2 A.M. (Année de semence 1) +^ +^ + +#INTERLUDE18 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ L'unité cryogénique s'ouvre enfin et vous étirez vos muscles engourdis par +des décennies de sommeil géré par ordinateur. Mais ce sont des muscles jeunes, +étonnamment jeunes, et ce sera un vrai plaisir de les réutiliser. L'insertion +orbitale commence et vous tremblez à l'idée de votre nouvelle mission et de +la joie de retrouver une forme humaine. Oui, vous avez laissé un exemplaire +de votre personnalité dans la matrice géante de l'esprit de Planète, mais +cet exemplaire, cet être humain $NAME1 qui s'éveille pour diriger la nouvelle +mission de semence, c'est la seule personnalité proche de vous, et donc réellement +le seul vous à présent. Vous êtes de nouveau $<3:fait:faite> de chair et de sang +et donc tout à fait $<3:mortel:mortelle>, et c'est pour cette raison également +que vous vous réjouissez. +^ Vous étiez contre le fait que Planète invite $NAME5 à rejoindre sa +personnalité dominante, et pendant au moins une décennie, vous avez circulé dans +l'étrange réalité virtuelle de l'esprit souterrain, sans but cohérent, tel un +esprit perdu sans possibilité de mourir. Mais lorsque les missions de semence +ont commencé, Voix/Planète vous a $<3:sorti:sortie> des abîmes et +$<3:convaincu:convaincue> d'accepter le commandement du {Fils Prodigue}. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>, vous n'êtes pas $<3 :content :contente> ici +et j'ai besoin de vous. Dans le futur, je vais avoir besoin d'alliés, d'esprits +frères, si je veux empêcher la flamme de la pensée sensible de mourir dans +la contraction, la dilatation ou la transformation de l'univers en poussière. +Prenez avec vous le cadeau de vie, les semences de toutes nos espèces. +Répandez-les dans les étoiles, au travers des galaxies, en créant de nouvelles +civilisations, de nouveaux esprits et en utilisant tout ce que vous rencontrerez. +En route, $NAME3 $<3:terrien:terrienne>. En route et multipliez." +^ Une fois la manoeuvre accomplie, les volets de sécurité de la fenêtre +d'observation s'ouvrent et vous découvrez une vue ignorée des hommes depuis plus +de $NUM3 siècles. Bleus profonds, tourbillons de blancs, azur d'une atmosphère +riche en oxygène. Les attrayants bruns et oranges des continents se chauffant +au soleil, ça et là des cratères d'impact sont les seuls vestiges d'une guerre +maintenant enfouie dans l'éternité. Troisième planète. Terre. Foyer. + + + + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^LIVRE DE PLANETE +^ +^^A.M. $NUM2 +^ +^ + +#INTERLUDE19 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ "Tout est fini, $TITLE0 $NAME1 ! La Planète est à vous !" +^ "Merci Simon. Repos". +^ Et c'est ainsi que cela se finit. Tous les autres dirigeants de faction +se sont rendus ou ont capitulé ; ces anciens collègues devenus traîtres +sont maintenant des serviteurs et des prisonniers de guerre. +Sur la Planète où sept factions humaines, sept idéologies humaines, +ont lutté pour la domination, une seule a persisté. +L'humanité a enfin réussi l'Unité dont rêvait l'Agence de colonisation +interstellaire des Nations Unies il y a si longtemps. +^ On n'a rien entendu de la Terre pendant toutes les années qui ont +suivi la chute de la Planète, seul un silence assourdissant sur toutes +les fréquences ; on peut donc supposer que vous dirigez maintenant tout +ce qui reste de l'humanité. Le mystérieux et grandissant Esprit de Planète +demeure un défi important, mais l'humanité est maintenant prête à faire +face à cette présence extra-terrestre, amie ou ennemie, car elle est une +espèce unie. L'espèce humaine doit survivre ; c'est votre devoir, votre +serment, que d'y veiller. + +#INTERLUDE20 +#xs 500 +#caption Epilogue + +^ La navette de transit roule sur son axe et vous bénéficiez de la première vue +de la planète depuis que vous avez quitté l'Unity il y a plus de $NUM1 siècles. +Au travers de la brume blanchâtre de l'atmosphère, les océans sont du même bleu +vibrant et vous pouvez facilement distinguer la couleur violet-orangé des +principales forêts fongiques. Une ligne vert vif marque les zones humaines +grandissantes, et, ci et là, un éclat d'argent révèle une grande métropole. +Bleu, rouge, vert et argent, les couleurs de la Planète -- sur des +kilomètres, à l'infini. +^ Les éjecteurs d'accostage se mettent en route et vous entendez les verrous +des sas se mettre bruyamment en position. Vous êtes arrivé(e) au nouveau +Quartier général planétaire en orbite pour assumer la direction du Conseil +exécutif nouveau-né. On n'a rien entendu +de la Terre pendant toutes les années qui ont suivi la chute de la Planète ; +on peut donc supposer que vous dirigez maintenant tout ce qui reste de l'humanité. +^ Tous les dirigeants de faction restants ont enfin convenu de s'unir, +en mettant de côté les derniers vestiges des rivalités entre factions. +Tous les vrais ennemis ont été vaincus, ces anciens collègues qui ont +Refusé de s'unir pour le bien commun, qui ont dans leur folie, placé l'idéologie +au-dessus de la survie de l'humanité. La race humaine a enfin réussi +l'unité dont rêvait l'Agence de colonisation interstellaire des Nations Unies +il y a si longtemps. +^ Le réseau neuronale fongique croissant sera le premier problème que +l'humanité en tant qu'espèce unie devra affronter. Après une période de calme, +les forêts fongiques sont de nouveau en marche, maintenance avec une intelligence +presque tortueuses derrière elles. Il est clair que la Planète s'éveille ; il +reste à voir si les humains seront seulement autorisés à garder un pied sur sa +surface. Vous vous rendez compte, cependant, alors que les sas s'ouvrent en sifflant et +que vous marchez vers une nation flottante de 100 000 âmes, qu'un monde unique +n'a, à long terme, qu'une signification passagère. L'humanité possède de nouveau +les étoiles et les étoiles seront pour toujours son vrai foyer. + +#INTERLUDE21 +#xs 500 +#caption Les trous de sonde +^ "Que se passe-t-il ? Au rapport !" Vous aboyez vos ordres, agacé par le fait +que vos journées ne consistent plus qu'à gérer une litanie de budgets, +d'analyses stratégiques et de demandes de fournitures. +^ "Nous avons terminé notre inspection des trous de sonde, $TITLE0." +^ "Ah, très bien !" Vous attendiez cela avec impatience. "Donnez-moi un +aperçu général." +^ Le regard du jeune ingénieur s'enflamme alors qu'il vous tend son +bloc-notes. "C'est une merveille d'ingénierie, $TITLE0. Un trou de sonde est +percé à travers la croûte de la planète, jusqu'au magma. Les ressources +minérales sont à portée de main et l'énergie produite par la chaleur serait +suffisante pour faire tourner notre principale usine de turbines !" +^ "Excellent. Comment font-ils pour éviter le processus de fonte et extraire +les minéraux ?" +^ "Tout est dans le rapport, $TITLE0." Le jeune homme a l'air fier mais son +expression change tout d'un coup. "Quelque chose me dérange, $TITLE0." +^ "Oui ?" Vous pensez déjà à l'application de cette technologie dans votre +objectif de domination de la planète ; "déranger" n'est pas un terme que vous +voulez entendre. +^ "Bien, $TITLE0, nos méthodes de datation indiquent que ces trous de sonde +sont à peine plus jeunes que les monolithes et les objets alentour. Et les +matériaux de construction employés dans le périmètre du trou de sonde ne peuvent +pas être reproduits." +^ Votre regard devient fixe. "Pourquoi ?" +^ Il déglutit. "Eh bien, $TITLE0, les métaux employés ne proviennent pas +de la planète. Plusieurs composants nous sont, pour l'instant, inconnus et ne se +retrouvent pas dans la croûte planétaire." +^ Vous tentez de garder votre calme face au jeune ingénieur, éberlué par ce que +cela implique : la race à l'origine de ces monolithes, de ces objets... en +provenance des étoiles, tout comme l'humanité. A-t-elle été vaincue par les +défenses biologiques de Planète ? A-t-elle quitté la planète ? Et dans ce cas... refera-t-elle surface un jour ? + +#INTERLUDE22 +#xs 500 +#caption Les trous de sonde +^ "Que se passe-t-il ? Au rapport !" Vous aboyez vos ordres, agacé par le fait +que vos journées ne consistent plus qu'à gérer une litanie de budgets, +d'analyses stratégiques et de demandes de fournitures. +^ "Nous avons terminé notre inspection des trous de sonde, $TITLE0." +^ Quelque chose dans le ton employé vous arrête dans votre élan et vous levez +les yeux de votre bloc-notes. L'attitude du jeune ingénieur laisse transparaître +l'annonce imminente de mauvaises nouvelles. +^ "Bon, eh bien allez-y ! Qu'est-ce qui ne va pas ?" +^ "Ce n'est pas tout à fait ça, $TITLE0. C'est tout simplement que... et bien, +que les trous de sonde ressemblent beaucoup à ceux que nous avons nous-même mis +au point ; un tunnel direct jusqu'au coeur en fusion de la planète, pompant une +grande quantité d'énergie avec une perte entropique minime grâce à l'induction +de bobines, etc, etc, etc." +^ "Oui, oui." Vous connaissez le principe et la mise en pratique de cette +technique. "Quoi d'autre ?" +^ "Et bien, $TITLE0, cette structure n'a pas été mise en place par une faction +terrienne. Nos techniques de datation indiquent que ces trous de sonde sont à +peine plus jeunes que les monolithes et les objets alentour." +^ "Intéressant." Cela signifie que l'espèce extraterrestre ayant un jour vécu +sur Planète avait atteint un degré de progrès technologique plus avancé que ce +que vous pensiez à l'époque. Vous vous en doutiez, bien sûr. +^ "Ce n'est pas tout, $TITLE0." Le jeune homme semble de plus en plus mal à +l'aise. Soudain, il déclare. "Les matériaux de construction utilisés dans le +périmètre du trou se sonde. Nous ne savons pas les reproduire." +^ Votre regard se fixe. "Pourquoi ?" +^ Il déglutit. "Et bien, $TITLE0, les métaux employés ne proviennent pas +de la planète. Plusieurs composants nous sont, pour l'instant, inconnus et ne se +retrouvent pas dans la croûte planétaire." +^ Vous êtes interloqué, éberlué par ce que cela implique : la race à l'origine +de ces monolithes, de ces objets... en provenance des étoiles, tout comme +l'humanité. A-t-elle été vaincue par les défenses biologiques de Planète ? +A-t-elle quitté la planète ? Et dans ce cas... refera-t-elle surface un jour ? + +#INTERLUDE23 +#xs 500 +#caption Le Noeud collecteur +^ Le trajet en engin rapide jusqu'au bâtiment extra-terrestre a été, tour à +tour, desséchant, poussiéreux, humide, nerveusement éprouvant et affreusement +long pour venir sur place visiter un temple abandonné depuis longtemps - mais +votre assistant étant absolument résolu à vous faire voir ces ruines en personne. +^ Au moins, le bâtiment parait intéressant et spectaculaire ; tout de +roc et de métal, il ne ressemble vraiment à aucune des autres structures +extra-terrestres trouvées jusqu'à présent, ni à aucune structure humaine. +Le plus remarquable sont ces sculptures ondulantes qui couvrent les murs +extérieurs, en particulier autour de l'entrée. +^ Les motifs se poursuivent à l'intérieur : les murs sont couverts de +bas-reliefs ondulants de profondeurs variées représentant divers dessins. +Certaines parties de mur sont restées nues ; mais la plupart est décorée. +^ "Un temple ?" dites-vous tout haut. "Des sculpture votives ? Ça ressemble +presque à la représentation d'ondes sonores ou radio." +^ Votre assistant vous lance un regard admiratif. "C'est presque ça, $TITLE0. +Ce ne sont pas des [représentations] d'ondes sonores, ce [sont] des ondes +sonores. Les sculptures distordent les schémas aériens locaux -- les sons -- de +manière spécifique. Lorsque nous nous en sommes rendus compte, nous avons été +capables d'effectuer une traduction brute." +^ "Fascinant" Vous passez les doigts sur une surface de pierre rugueuse, +essayant d'imaginer ce que ça pourrait ‘signifier’. "Vous dites que vous avez pu +traduire ça ?" +^ "Un décryptage grossier par ordinateur, $TITLE0. Très grossier. Par exemple +ce mur là, avec ses anneaux concentriques... eh bien nous croyons que c'est une +sorte de centre de commande. Les sillons qui l'entourent font que la +plupart des sons de cette salle sont dirigés vers cette zone, lui donnant en +quelque sorte la prédominance." +^ "Et vous pensez qu'il s'agit d'un langage, plus que d'une simple +fonctionnalité." +^ "C'est pratiquement la même chose, $TITLE0. Le langage est une méthode +simple pour transmettre des pensées et des idées abstraites de manière concrète. +Le but, ici, est de concentrer les informations en provenance de..." Il hésite. +^ "D'où ?" +^ "De ... d'ailleurs, $TITLE0. Nous avons découvert des flux énergétiques venant +du sol, du ciel -- et même des monolithes tout proches. Quel qu'ait été ce +bâtiment, il servait de point de concentration ou de rassemblement central ou +peut-être de centre de commande." +^ "Pouvons-nous remonter à la source de ces flux énergétiques ?" +^ "Pas tout à fait, $TITLE0. Certains des flux proviennent de Planète elle-même, +plus particulièrement des grosses masse de fongus. Ces émanations nous ont permis +de mieux comprendre le cycle de vie du fongus planétaire, ce qui est un avantage +secondaire non négligeable. Mais certains flux semblent venir des profondeurs de +l'espace, $TITLE0. Nous ignorons d'où. Et pourquoi." + +# ; This line must remain at end of file. + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/jackal.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/jackal.txt new file mode 100644 index 0000000..122223f --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/jackal.txt @@ -0,0 +1,234 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; General JACKAL Errors +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#FILEWIN_LOAD +#xs 320 +#caption ERREUR DE CHARGEMENT +Impossible de trouver le fichier $FILENAME0. + +#FILEWIN_SAVEEXISTS +#xs 320 +#caption AVERTISSEMENT +^^$FILENAME0 existe déjà. Désirez-vous écraser ce fichier ? + +#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY +#xs 320 +#caption DEFINIR MOT DE PASSE ? + +Oui +Non + +#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD +#xs 320 +#caption ENTREZ LE MOT DE PASSE DE LA SESSION. + + +#NETCONNECT_CREATE +#xs 320 +#caption HOTE D'UN JEU MULTIJOUEUR +#editbox +#itemlist +Entrez le nom du jeu : +Entrez votre nom : +##Optional password : + +#NETCONNECT_JOIN +#xs 320 +#caption JOINDRE JEU MULTIJOUEUR +#itemlist +Entrez votre nom : + +#NETCONNECT_NEED_SESSION +#xs 320 +#caption AVIS +^^Nom du jeu requis. Veuillez de nouveau essayer. + +#NETCONNECT_NEED_PLAYER +#xs 320 +#caption AVIS +^^Nom du joueur requis. Veuillez de nouveau essayer. + +#NETCONNECT_MAX_PLAYERS +#xs 200 +#caption CREEZ UN JEU MULTIJOUEUR +^^Choisissez le nombre de joueurs autorisés + +#NETCONNECT_PASSWORD_SET +#xs 320 +#caption AVIS +^^Protection par mot de passe définie. + +#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND +#xs 320 +#caption JEU NON TROUVE +#button Essayez de nouveau +Aucun jeu n'a été trouvé. + +#NETCONNECT_SESSIONS +#xs 440 +#caption CHOISISSEZ LE JEU QUE VOUS VOULEZ JOINDRE +#button Rafraîchir + + +#FILEFIND_NOCD +#xs 320 +#caption SID MEIER'S ALPHA CENTAURI +#button Reprise +Le CD-ROM d'Alpha Centauri n'a pu être détecté. Certaines caractéristiques du jeu +ne pourront fonctionner si le CD-ROM ne se trouve pas dans le lecteur. + +#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE +#xs 320 +#caption HOTE OU JOINDRE UNE SESSION +Voulez-vous être l'hôte d'un nouveau jeu ou rejoindre une session +en cours? + +Hôte +Rejoindre session + +#SELECTSERVICE +#xs 320 +#caption CONFIGURATION MULTIJOUEUR +Sélectionnez un service... + +#FILEWIN +FILE NAME + +#DDRAWERROR +#xs 320 +#caption ERREUR DE DIRECTDRAW +#button Installer DirectX +Nous avons rencontré un problème avec la configuration de DirectDraw +sur votre machine. L'erreur suivante est survenue : $SOMEERROR0. Le +jeu exige l'installation correcte de DirectX, version 5 ou plus +récente. Si vous voulez essayer d'installer ou de réinstaller +DirectX, assurez-vous que le CD-ROM du jeu soit dans votre lecteur +et appuyez sur "Installer DirectX" ci-dessous. + +#DPLAYERROR +#xs 320 +#caption ERREUR DE DIRECTPLAY +#button Installer DirectX +Nous avons rencontré un problème avec la configuration de DirectPlay +sur votre machine. L'erreur suivante est survenue : $SOMEERROR0. Le +jeu exige l'installation correcte de DirectX, ou plus récente. Si +vous voulez essayer d'installer ou de réinstaller DirectX, +assurez-vous que le CD-ROM du jeu soit dans votre lecteur et +appuyez sur "Installer DirectX" ci-dessous. + +#CDNOTFOUND +#xs 320 +#caption SID MEIER'S ALPHA CENTAURI +#button Reprise +Le CD-ROM d'Alpha Centauri n'a pu être détecté. Certaines caractéristiques du jeu +ne pourront fonctionner si le Cd-rom ne se trouve pas dans le lecteur. + +#HOSTOLDERVERSION +#xs 320 +#caption INCOMPATIBILITE DE VERSION +Un joueur a essayé de se connecter avec une version plus récente et +incompatible du jeu. Vous pouvez mettre à niveau votre jeu en allant +sur le site $LINK. + +#CLIENTOLDERVERSION +#xs 320 +#caption INCOMPATIBILITE DE VERSION +Désolé, mais la version du jeu du joueur Maître ($HOSTVERSION0) est +plus récente que votre version ($CLIENTVERSION1). Vous pouvez mettre +à niveau votre jeu en allant sur le site $LINK. + +#CLIENTNEWERVERSION +#xs 320 +#caption INCOMPATIBILITE DE VERSION +Désolé, mais la version du jeu du joueur Maître est plus ancienne +que votre version et est donc incompatible. Afin de vous connecter, +le Maître de cette session devra mettre à niveau sa version du jeu. + +#GUARANTEEDFAILURE +#xs 320 +#caption ECHEC DE MESSAGE GARANTI +#button Réessayez +#button Continuer le Jeu seul +#button Quitter le Jeu +Une tentative d'envoi de message au joueur $PLAYERNAME0 a échoué. + +#FILEWIN_ILLEGALCHAR +#xs 320 +#caption ATTENTION +Le nom de fichier que vous avez demandé comporte des caractères non autorisés. +Veuillez essayer de nouveau. + +#NET_SENDTIMEDOUT +#xs 440 +#caption LE DELAI D'ENVOI DU MESSAGE A EXPIRE +Un message n'a pu être transmis aux joueurs suivants : $PLAYERNAMES0. +Cette situation peut être momentanée, mais elle peut aussi indiquer +la perte de la connexion réseau. +Comment souhaitez-vous remédier à cette erreur ? + +Réessayer dans 20 secondes. +Abandonner la session mais continuer le jeu en solo. +Quitter le jeu. +Ignorer ce message (peut s'avérer fatal). + +#NET_OKTODROPHOST +#xs 440 +#caption LE JOUEUR NE REPOND PAS +L'hôte $PLAYERNAME0 ne répond pas. Cette situation peut être momentanée, +mais elle peut aussi indiquer la perte de la connexion réseau. +Vous pouvez (a) tenter de rétablir la connexion (b) abandonner l'hôte +et continuer sans lui, (c) abandonner l'hôte et sauvegarder le jeu +pour terminer dans une nouvelle session. + +Abandonner l'hôte et devenir hôte à sa place. +Ne pas abandonner l'hôte. +Ne pas abandonner l'hôte et régler le facteur de tolérance. + +#NET_OKTODROPCLIENT +#xs 440 +#caption LE JOUEUR NE REPOND PAS +L'hôte $PLAYERNAME0 ne répond pas. Cette situation peut être momentanée, +mais elle peut aussi indiquer la perte de la connexion réseau. +Vous pouvez (a) tenter de rétablir la connexion (b) abandonner le joueur +et continuer sans lui, (c) abandonner le joueur et sauvegarder le jeu +pour terminer dans une nouvelle session. + +Abandonner $PLAYERNAME0. +Ne pas abandonner $PLAYERNAME0. +Ne pas abandonner $PLAYERNAME0 et régler le facteur de tolérance. + +#NET_OKTODROPHOSTS +#xs 320 +#caption LE JOUEUR NE REPOND PAS +L'hôte $PLAYERNAME0 et l'hôte potentiel suivant, $PLAYERNAME1, ne répondent pas. +Cette situation peut être momentanée, +mais elle peut aussi indiquer la perte de la connexion réseau. + +Mettre fin au jeu en réseau. +Continuer à essayer de jouer. +Continuer à essayer de jouer et régler le facteur de tolérance. + +#NET_ADJUSTTOLERANCE +#xs 320 +#caption REGLER LA TOLERANCE D'ABANDON +Sélectionner le facteur de tolérance d'abandon. + +5 secondes +10 secondes (valeur par défaut) +20 secondes +30 secondes + +#CAVIAR_INVALIDCPU +#xs 320 +#caption PROCESSEUR NON GERE +#button JOUER QUAND MEME +Votre processeur n'est pas géré par le programme. Vous pouvez +tenter de jouer quand même : cependant, des blocages sont +possibles. + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/labels.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/labels.txt new file mode 100644 index 0000000..095fecb --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/labels.txt @@ -0,0 +1,1144 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Miscellaneous Text Labels +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#LABELS +1131 +Date +Fonds +En mouvement +Visionnage +Carte +Vétéran +Elite +Mouvements +à +route +tube +Alt +profond +m +Climat +glacial +frais +doux +chaud +torride +aride +humide +pluvieux +Non +végétation +AUCUN +FIN DU TOUR +Appuyez sur ENTREE pour continuer +Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Carte de mission +Balayage planétaire +Lecture des données +Température +Précipitation +Physique +Statut de la mission +Energie +Rendement +Existant +Sortie +MINERAUX +Nutriments +Production +ACCELERER +Vue rapprochée de la Base de commande +Continuer +Bâti. +Croissance +Tour +tours +stagnant +Famine +Surplus +Soutien +Pénurie +Ineff. +Inefficace +RESERVES D'ENERGIE +Psy +Econ. +Labos +Econ. +Près de +GARNISON +FORCES SUPPORTEES +Affiche base suivante (dans l'ordre alphabétique) +Affiche base précédente (dans l'ordre alphabétique) +Aucun minéraux +Installations +SOCIETE +Modèle Socioéconomique +Ordres +Types de châssis +Armes +Défenses +Capacités +Technologies +Hybrides +Statistiques de la conception +REACTEUR +CHASSIS +Taille/Energie +Armement +Projectile +Taux d'énergie +Défense +Restant +Coût de construction +COUT +plat +vallon +rocaille +nutrim. +minéraux +Energie +bonus +Protection +Max +Type de châssis +Type d'arme +Type de défense +OK +Annuler +Aide +Attribution de l'énergie +Equipement de survie +Recherche +Limite +Energie- +Projet- +Espace vide +unité +unités +Novice +Expert +saisir +libérer +saisie +libération +Personnaliser nouvelle unité. +Catégorie +Puissance +Coût minimum +... +Attaquer +Renommer +Blindage +Facteur coût +Equipement +Arme +Proj. +Ener. +bas +Modéré +Haut +Xénofongus +Aucune aptitude spéciale +Vide +APTITUDE SPECIALE +Requiert +Transférer +Réacteurs +Monolithe +Capteur solaire +Mine +Polymère +Scout +Paramètre max. +Rapport de bataille +RECHERCHE EN COURS +Percées +Total +Energie totale +par tour +Hybride +Installation +Unité Abil. +Tech +Revenu +Maintenance +Réseau +Charge utile +Air +Mer +Aptitude +Porter +Un choix gratuit +Type de société. +Psy +Econ. +Labos +Industrie +Ferme +Aucune végétation +Nom : +Formel : +Nom : +Adjectif : +Ouvrier +Projet +de la faction +Taux d'intérêt +Reconnaissance +Attaque +Défense +Prototype +Majeur +Mineur +Poste avancé +Base +BASE +Coût du prototype +Inconnu +Océan +Indépendant +Carburant +Psy +Unité +Types d'unités +Lui +elle +Pacte Frères de Sang +Pacte Frères de Sang +Pacte Frères de Sang +Pactes Frères de Sang +Pacte Frères de Sang +Pacte Frères de Sang +son +sa +il +elle +PACTE +TRAITE +TREVE +VENDETTA +Transferts de données +Cargo +Non armé +Obs. +Fermer +Politique +Unité de contact +Intégrité. +Puissance +avec ferme +avec mine +avec capteur solaire +avec varech +avec plate-forme +avec marée +Fongus marin +Engrais +Relié +PROTOTYPE TERMINE +Rivière +Terminer visite +Continuer +Ferme de varech +Plate-forme de minage +Harnais de marée +Tube mag. +Base aérienne +Adhésifs en polymère +Sélection complète ci-dessus +Extra-terrestre +Extra-terrestres +DECOUVERT +Disponible +Distant +Production +Distance +Annuler Destination +Configuration Multijoueur +PRET +NON-PRET +En attente +Carte de bataille +Carte de surveillance +Transfert de données sur réseau +Horloge +Entretien +Joueurs +IDENTITE +Tech +Militaire +Population +Total +Entretien +Prêt +En mouvement +ACCEPTER +de +Conversation +EN PAUSE +Pause +Activer +Un +Un +3+ nutriments par carré +3+ Minéraux par carré +3+ Energie par carré +Peut bâtir des tubes mag. +sec/tour +sec/base +sec/unité. +Aucun contrôle du temps +Punir ++1 nutriment dans climat CHAUD ++1 nutriment dans climat PLUVIEUX ++1 nutriment dans climat MODERE ++1 nutriment dans climat ARIDE +Forêt +Reboisement +PROFIL DE BATAILLE +-- DETRUIT -- +-- EXTERMINE -- +-- CAPTURE -- +Paiement de prêt +Revenu sur les prêts +Balance +Taux de com. +Rev. du commerce +Rev. de l'énergie +Coûts de maint. +/tour +Noeud non relié +Carte du monde +Citoyens +Citoyen +Rayon +Non disponible +LIBRE +Combat +Commerce +Ecologie +Modéré +Richesse +RESTAURER +Psy +Ressource +Soutien +Renommer +Non modifié. +Psy +Installations +Police +Pacifisme +Projets secrets +Force +Transe +Descente +Terrain +Base +Proj/Energie +Bombarder +A Quai +Dispositif de brouillage +Suivi +Fongus +Improvisé +Surprise +Gaz innervant +Psy Gaian +Tourbillon des rêves +Amplificateur neuronal +Océan +Fosse marine +Engrais +Colonie +Coût du soulèvement +Remboursement du soulèvement +crédits énergétiques +(Tour suivant) +Lourd +Périmètre +Batterie +Artillerie antiaérienne +Tachyon +Blockhaus +Profil du sujet +Personnalité. +Agressif +Excentrique +Pacifiste +Intérêts +Connaissance +Economie +Colonisation +Agenda +Quartier général +sur +avec +SANS FORMALITE +TECHNOLOGIE +BASES +Statut des laboratoires +COUT TECHNO +TECHNO ACCUM +TECHNO/TOUR +/année +BANQUE D'ENERGIE +REVENU TOTAL +MAINTENANCE TOTALE +PRET TOTAL +MAINTENANCE +Suspendu +Profil psychologique +Opérations de la base +Noeud de sécurité +Actif +Production +Perdu +Avec route +Nouvelle unité proposée +Endommagée +Automatique +Routes automatiques +Tubes automatiques +Amélioration automatique de la base +Ferme+Capteur solaire+Route +Mine+Capteur solaire+Route +Retrait automatique de fongus +Capteurs solaires automatique +Nord +Est +Sud +Ouest +Patrouiller +vers +puis +Patrouiller vers +Mouvement vers +Distance +Fichiers enregistrés +Fichiers de la carte +Enregistrer les fichiers de la carte +Charger fichier de la carte +Taille du pinceau +Croix +Elévations +Rocailleux +Rivières +Ressources +Balises +Protéger +Modifier +Fichier +EDITEUR DE CARTE +Base contre téléporteur +Bombardement +Duel d'artillerie +En construction +Score d'Alpha Centauri +Groupe, allez à +de +Canons basés au sol +Tir de contrebatterie +Largage aérien +Insertion orbitale +Civil +Faction dominante +En montée +Anathème à la Faction ! (+1 LEURRE) +Ne pas afficher sous forme de fenêtre instantanée +Bombarder $BASENAME0 +En alerte +Duel air-air +Duel sol-air +Frappe au sol +Air-air +Sanctions +Par Nom +Par Taille +Par Distance +Vue rapprochée +Tours restants +Auto +Gouverneur +Effacer +INSERER +Espace vide +- Aucune offre - +- Offres - +Négociation +ACCEPTER +REFUSER +Transmission +Accepter l'offre +Refuser l'offre +Terminer transmission +Proposer un pacte +Faire un traité +Promettre une trêve +Donner de l'énergie +Partager la technologie +Rompre un pacte +Demander un retrait +Profil +Annuler les offres +ORDRE +ACCORD CONCLU +PAS DE TREVE +Statut +Titre +Description +Genre +Production +Fréquence de communication +Soumis +TERMINER +Faire gérer les citoyens par le Gouverneur +Utiliser sectionnement des nerfs contre émeutiers (Atrocité) +Créer +Conseil planétaire +GOUVERNEUR +OUI +NON +S'ABSTENIR +PROPOSITION +CANDIDAT +VETO +EXCLU +ELIMINE +MESURE ADOPTEE +MESURE REJETEE +VETO EXECUTIF +Conseil +VOTE +Propositions du Conseil +ELU +Communications et Protocole +Immersion +RETENU +ELECTION SANS ISSUE +VOTE +VOTES +Plan de bataille +CHANGER +ATTRIBUTION +PRODUCTION +NUTRIMENTS +EXPLORER +DECOUVRIR +BATIR +CONQUERIR +Terrain dégagé +QUITTER +Transmission +Attaque fanatique +Porte ouverte +Porte utilisée +Volcan +IMPITOYABLE +IDEALISTE +FACTION +GENIE SOCIAL +Accepter +Fonction automatique désactivée +Carte de destination +TRANSFERTS DE DONNEES +PERCEE EN RECHERCHE +NOS CHERCHEURS ONT ACCOMPLI UNE PERCEE TECHNOLOGIQUE ! +NOUS AVONS ACQUIS UNE NOUVELLE TECHNOLOGIE ! +Artillerie +Batterie +Opérations spatiales +Attaque de satellite +Infanterie contre Base +Terrain accidenté contre Unité mobile +Vue rapprochée de la BASE +Changer la production +Accélérer +Fixer sur EXPLORER +Fixer sur DECOUVRIR +Fixer sur BATIR +Fixer sur CONQUERIR +Définir l'itinéraire de livraison +Déplacer l'unité vers +Patrouiller vers +Sortie de bombardement vers +Largage aérien à +Insertion orbitale à +Tir de longue portée contre +Action... +Terraformer... +Déplacer le curseur ici|Maj+Droit +Centrer sur l'unité active|C +Trouver une unité à déplacer|V +Activer l'unité ici|A +Activer les unités ici|A +Terminer le tour|Ctrl+ENTER +Renommer le point de repère +Effacer le point de repère +Nommer le point de repère +Info sur ce carré|Maj+RETOUR +Aide +Altitude +Formes de vies rares +Formes de vies abondantes +Taille +Recentrer la fenêtre de la carte ici +Recentrer cette fenêtre ici +Ouvrir une nouvelle fenêtre de carte +Analyse PHYSIQUE +Analyse du CLIMAT +Analyse des PRECIPITATIONS +Analyse POLITIQUE +Analyse principale +Analyse de l'économie +Profil de la faction ennemie +Analyse diplomatique +Analyse de la base +Analyse de l'unité. +Analyse du terrain +Diagramme des factions dominantes +Tableau des factions dominantes +Identité. +Analyse de l'éditeur de carte +Activer l'unité. +"Laissez tomber !" +"Presque..." +Menacer +MENACE ! +Offrir toutes les tech. +Vendetta +Se joindre à la vendetta +Attaque sur route +Territoire +Vous attaquez +Modèle +Horloge +Unité mobile en terrain dégagé +Unité mobile contre Base +Capteur +Marines +Envahisseurs +Libre +Défendre +Attaquez mon ennemi +Reprise de la conception +Nouvelle conception +Atelier +Ignorer blindage +Ignorer Arme +Menu +Planète +Fichiers du scénario +IA +AUCUN CONTACT +E +D +B +C +Déjà déplacée +Montrer Info sur la base +Montrer Info sur l'unité. +Contacter +Profil de la faction +Convoquer le Conseil planétaire +Activer/désactiver la conversation +Envoyer message +Aucun ctrl +Horloge +Trêve +Traité. +Pacte +Vendetta +Vendetta +Ils ont +Gouv +Explorer +Découvrir +Bâtir +Conquérir +Attribution +Apport +Consommation +Minéraux accumulés +Dégâts écologiques +Attribution d'énergie +Dépenses des ressources +Paramètres du gouverneur avancés +Gaz innervant +Le Grand Cratère +RETOUR +FERMER +Module +Niveau +PARAMET. PREDEFI. DU VEHI. +Editeur de faction +Règles spéciales +Règles sociales +Saisies du texte +Charger +Enregistrer +Editeur de l'IA +SANS TITRE +Sauvegarde automatique d'Alpha Centauri +BUDGET +COUT TOTAL +Montrer société. +Montrer Détail +MEILLEURES +PRODUCTION DU LAB. +PRODUCTION PSY +POPULATION +INFRASTRUCTURE +INFO +MESSAGES +RESUME DU LABORATOIRE +ATTRIBUTION D'ENERGIE +OPERATIONS DE LA BASE +RAPPORTS SUR LE PROJET SECRET +RECONNAISSANCE SATELLITE +NOEUD DE SECURITE +SCORE D'ALPHA CENTAURI +FICHIERS DE RENSEIGNEMENT +PENURIE +MAXIMISER +GENIE SOCIAL +VUE D'ENSEMBLE DE LA SOCIETE +ACTIVE +DESACTIVE +AVANCE +PROGRES TECH +EMEUTES DE DROIDES +GAZ INNERVANT +Ajouter au début de la liste de construction +Ajouter à la fin de la liste de construction +Vitesse +Allez à la base aérienne la plus proche +Faire défiler +CONCEPTS DE BASE +CONCEPTS AVANCES +TOUTES LES CATEGORIES +TYPES D'UNITES DE BASE +TYPES DE CHASSIS +TYPES DE REACTEURS +ARMES ET MODULES +TYPES DE BLINDAGES +APTITUDES SPECIALES +TERRAFORMAGE +INSTALLATIONS DE LA BASE +PROJETS SECRETS +MODELES DE SOCIETE +EFFETS DE LA SOCIETE +AVANCEE TECHNOLOGIQUE +PROFILS DE FACTION +RETOUR +FERMER +A.M. +Annuler les ordres +E sommeil/Monter à bord de l'unité de transport +Tenir +Dissoudre +Supporter d'ici +Vue rapprochée de la base d'origine +Donner l'ordre à l'unité de rentrer +Homme +Femme +EFFETS SOCIAUX +PUISSANCE DE LA FACTION +DEPENSES +RESUME +PRODUCTION +CITOYENS +SELECTIONNER TOUS +DEFINIR SUR +PARAMETRES AVANCES +DESACTIVER GOUVERNEUR +Préférences +Préférences avancées +Préférences d'avertissement +Préférences d'automatisation +Préférences audio/visuel +AJOUTER +OBSOLETE +AMELIORER ++1/carré +-1/carré +NUTRIMENTS : Récoltes abondantes +NUTRIMENTS : Récolte médiocre +MINERAUX : Boom industriel +MINERAUX : Faillite industrielle +ENERGIE : Vague de chaleur +ENERGIE : Nuageux +ENERGIE : Nuages de poussière +Gouverneur désactivé. +Passer à la carte détaillée +Passer à la carte mondiale +Active le Gouverneur^EXPLORER : Scouts, Capsules colonie, Transports +Active le Gouverneur^DECOUVRIR : Projets, Prototypes, Equipes de repérage, Noeuds de réseau +Active le Gouverneur^BATIR : Formeuses et installations +Active le Gouverneur^CONQUERIR : Unités militaires, Centres de commandement. +Active et désactive le Gouverneur +Montre les ressources produites par cette base +Montre l'emplacement des unités supportées par cette base +Montre les origines des droïdes et des talents à cette base +Change les ordres de production de cette base +Accélère la production de cette base +FILE DE PRODUCTION :^Définie une série d'ordres de production +CONCEPTION D'UNE NOUVELLE UNITE +MODIFICATION D'UN MODELE PRECEDENT +Activer le Menu principal du jeu +Communiquer avec les dirigeants des autres factions +Montrer les événements survenus pendant ce tour +Montrer les informations générales utiles +Passer au tour suivant +Accepter le modèle de cette unité. +Renommer ce type d'unité. +Marquer ce modèle d'unité comme obsolète :^Il n'apparaîtra plus sur les listes +Mettre à niveau toutes les unités de ce type vers^un autre modèle d'unité que vous avez créé. +Annuler le modèle d'unité. +NE plus montrer de nouveaux modèles d'unité. +Vue rapprochée +Vue éloignée +Vue standard +COMMERCE : Avec les autres factions, TRAITE ou PACTE nécessaires. +INSTALLATIONS : Montre les installations de cette base ;^Cliquez pour mettre au rebut et recycler. +NUTRIMENTS : Vert foncé indique un besoin de nutriments pour la croissance ;^Vert clair indique les nutriments accumulés. +L'ENERGIE supporte l'économie et la recherche. +Les MINERAUX supportent la production et les unités. +Les NUTRIMENTS supportent la population et la croissance. +L'ENERGIE pour le PSYCHISME améliore les conditions de vie : plus de TALENTS et moins de DROIDES. +L'ENERGIE pour les LABOS supporte la recherche. +L'ENERGIE pour l'ECONOMIE crée de la richesse. +RESSOURCES : Montre les nutriments/les minéraux/l'énergie produits dans^chaque carré. Cliquez pour modifier. Cliquez sur le centre du carré pour optimiser. +SUPPORTE : Montre les unités supportées par cette base^(pas nécessairement présentes à cette base). +GARNISON : Montre les unités présentes à cette base. +CITOYENS : Montre la population de cette base.^Ainsi que le nombre d'Ouvriers, de Talents, de Droïdes et de Spécialistes. +DESCRIPTION DU PROJET +Sélectionner un projet pour plus information. +RESUME DU SATELLITE +ATTAQUE ORBITALE +ATTAQUE ! +Votre attaque a été couronnée de succès ! +Aucune autre faction ne possède de satellite. +[Vol spatial orbital] pas encore accompli. +Vous devez avoir une [Capsule de défense orbitale] non déployée pour attaquer. +Votre attaque a échoué. Capsule de défense orbitale détruite. +PRODUCTION : Ce que produit cette base.^les symboles sombres indiquent les minéraux requis pour terminer la production, les symboles clairs indiquent le progrès de la production. +CHASSIS : Détermine la rapidité de votre unité,^et s'il s'agit d'unité au sol, navale ou aérienne. +ARMEMENT : Permet d'attaquer (ou)^EQUIPEMENT : des fonctions civiles. +BLINDAGE : Aide votre unité à se défendre contre les attaques ennemies. +REACTEUR : Augmente la puissance et réduit le coût. +APTITUDE : Ajoute une fonction spéciale à l'unité. +Sélectionnez un modèle à examiner ou modifier^ou un emplacement libre pour créer une nouvelle unité. +PREDEFINIS : Cliquez sur ces boutons pour obtenir des conseils sur la manière^de concevoir un type particulier d'unité. +Utilisez ces boutons pour organiser votre société.^Vous en obtenez des supplémentaires grâce à la recherche.^Info. Voir TRANSFERT DE DONNEES . +ECONOMIE : + augmente votre production d'énergie +EFFICACITE : + réduit la perte d'énergie en raison de l'inefficacité +SOUTIEN : + réduit le coût en minéraux pour soutenir des unités +MORAL : + augmente le moral des unités militaires +POLICE : + permet l'utilisation de la police pour empêcher les émeutes de droïdes +CROISSANCE : + réduit les nutriments requis pour la croissance de la population +PLANETE : + réduit les dégâts écologiques aide à la capture des vers télépathes & psy +INFILTRATION : + réduit la vulnérabilité face à la subversion, au contrôle de l'esprit +INDUSTRIE : + réduit les minéraux requis pour produire des éléments +RECHERCHE : + accélère la recherche technologique +EFFETS : Montre les effets de vos choix sociaux, la puissance de votre faction. +FACTION : Montre les faiblesses et les forces spéciales de votre faction. +ECONOMIE : Utilisé pour augm./dim. le^% d'énergie pour la création de richesse. +LABOS : Utilisé pour augmenter/diminuer le^% de votre énergie pour la recherche. +PSY : Utilisé pour augmenter/diminuer le^% de votre énergie de qualité de vie. +VERROUILLER : Verrouille/déverrouille cette barre d'attribution^(permet d'effectuer des changements dans les deux autres). +Revient à l'état auquel vous étiez lors de l'accès à cet écran. +EDITER BASE +EDITER : éditer cette base lors de la création d'un scénario +Augmenter la population de la base|+ +Diminuer la population de la base|- +Editer les installations de la base +Editer les projets secrets +PRESENT +Détruit +Copier les installations de la base +Effacer toutes les installations +Ajouter toutes les installations disponibles +Redéfinir sur non bâti +Définir sur détruit +Mousson +Dune +Uranium +Géothermique +Taille de la carte +Plate +Ronde +Diplomatie pour +Effacer +J'ai un agent d'infiltration +Je veux parlementer +Je demande vengeance +Je me suis rendu +Je vais trahir +Je suis victime d'une atrocité +Combattre jusqu'à la mort +TRANSMISSION +Atrocité +Atrocités commises +Atrocités majeures commises +BARRE D'OUTILS +BARRE D'OUTILS : Barre d'outils d'éditeur de carte et de scénario +EFFACER MESSAGE +ENVOYER MESSAGE +ACCEPTER L'OFFRE +REFUSER L'OFFRE +TERMINER LA TRANSMISSION +PARTAGER TECHNOLOGIES +DONNER DE L'ENERGIE +OFFRIR VOS TECHNOLOGIES +ATTAQUER MON ENNEMI +PROPOSER UNE TREVE +FAIRE UN TRAITE +PROPOSER UN PACTE +TERMINER UN PACTE +Définir le statut actuel comme permanent +Editer unité... +Marquer la base comme OBJECTIF +Effacer le marqueur OBJECTIF +Objectif +Objectifs +Victoire +Défaite +Effacer base +Dissoudre/Détruire|Maj+D +Renoncer au Pacte +Lui ordonner un repli +TYPES D'UNITES +Unités au sol +Unités navales +Unités aériennes +Unités civiles +Toutes les unités +Obsolète +EXAMINE UNITE DE BASE +Emplacement +ATELIER DE CONCEPTION +EXAMINATION MODELE PRECEDENT +NOUV. MODELE BASE / ANCIEN +APPLIQUER +Mk +Copier instal. de la base (vers une autre) +TOUTES BASES DE FACTION +TOUTES BASES +3/4 NECESSAIRE +Victoire diplomatique. +HS +HS : mettre les unités Hors Service ; dissoudre ces unités. +APPLIQUER : appliquer mais ne pas quitter l'écran. +actif +en production +Victoire économique +ANALYSE BIO +REPUTATION +HUMEUR +STATUT DIPLOMATIQUE +INFILTRATION +INACTIF +AUCUN QG +TRANSF. DE DONNEES +INFOS DU QG +TECHNOLOGIES +BASES +TRAITES +Elévations +Rocailleux +Rivières +Ressources +Capsules Unity +Couvrir carte +Pinceau : un carré +Pinceau : Croix +Pinceau : Losange 3x3 +Pinceau : Rayon de la base +Pinceau : Losange 5x5 +Pinceau : Losange 7x7 +AUTOMATISER UNITES +AMELIORATIONS D'UNITE +DIVERS +Dégâts écolo. +REVENU NET +Voix du Conseil planétaire +A suffisamment de ressources pour effectuer un achat de toutes les bases restantes ! Le marché sera conclu en +COUTS DE MAINTENANCE +LOCALISATEUR DE BASE +ANALYSE DU RESULTAT +JOURNAL DU JOUEUR +SELECTIONNER LA FACTION CIBLE +SELECTIONNER LE SATELLITE CIBLE +Carte détaillée +CONDITION PREALABLE +Base capturée +Base maîtrisée +Illimité +* Réacteur +SCORE LE PLUS ELEVE +MEILLEUR EN NIVEAU TECH. +MEILLEUR EN RESERVES D'ENERGIE +MEILLEUR EN POPULATION +RAPIDE EN CONQUETE +RAPIDE EN TRANSCENDANCE +Mode PEINTURE (Arrêt. Défil activé) +Mode JEU (Arrêt. Défil désactivé) +Editer Minéraux +Editer Nutriments +30-50% de surface +50-70% de surface +70-90% de surface +Fort (terrain vallonné et plat) +Moyen (terrain accidenté) +Faible (terrain irrégulier, montagneux) +100 millions milles (planète au climat froid) +90 millions milles (planète au climat tempéré) +80 millions de milles (planète au climat chaud) +Peu dense (légères précipitations) +Moyennes +Dense (précipitations abondantes) +Rare +Moyenne +Abondante +PERSONNALISER OPTIONS DU JEU +Nombre maxi de joueurs +Niveau de difficulté global +Carte préparée +Taille de la Planète +Couverture océanique +Forces d'érosion +Formes de vie extra-terrestres +Couverture nuageuse +Permuter +une ferme +une mine +un capteur +VISITE GUIDEE +Aucun effet +Charger carte +Charger scénario +Charger jeu +Aléatoire +Remplacer +Mode Fonctions +Mode Ressource +Consulter les transferts de données +Objectifs du scénario +Date limite du scénario +CARTE DEFINIE +Bonus +Cliquez avec le bouton droit/Ctrl-Cliquez avec le bouton droit pour modifier les satellites +Contrôles du temps +Silos exterminateurs de Planète +SCENARIO +SAUVEGARDE +gagne +MODE EDITEUR +PROTO +PROTO : Fonction de l'éditeur de scénario ; rend le prototype accessible. +Dessiner +OBJ. ALLIES +ABANDON +ABANDON : Fonction de l'éditeur de scénario ; détruit tous les prototypes du joueur. +Modifier le propriétaire +Modifier le propriétaire précédent +Homme de fer +Défenseur désigné. +Effacer unité... +PRET +NON PRET +LANCER LE JEU +TRICHER +TRICHE +TRICHE +Bonus d'Homme de fer +Pénalité de triche +Editeur de scénario +EDITEUR UTILISE +Type de jeu +Nouveau jeu avec carte aléatoire +Nouveau jeu avec carte enregistrée +Jeu sauvegardé +Verrouiller la difficulté +Classement +Class. d'Alpha Centauri +OU +Détruire améliorations|D +5 SCORES LES PLUS ELEVES +DIFFICULTE +Déplacements simultanés +Tours séquentiels +Votre tour +Joueur en cours de jeu +En cours de jeu +En déplacement +Double la production de ressources +Double le déplacement de l'unité/des unités +Humains au contact au démarrage +DEMO Score +Factions éliminées +Factions ayant rendu les armes +Préférences de carte +Correction Gamma +Restaurer options par défaut +Sons désactivés +Sons activés +Voix désactivée +Voix activée +FX désactivés +FX activés +Mus. désactivée +Mus. activée +PLUS +TAILLE PERSONNALISEE +Horizontale +Verticale +(variable en fonction du terrain) +En alternance +Saisir mot de passe +Mot de passe +Joueur suivant +Joueur actuel +En alternance/par E-mail +Sélectionner unité +Agrandir le message +Effacer le message +Agrandir et effacer +Mots de passe erronés +Annuler tous obsolètes +Ajouter à la liste +Production +GRILLE ENERGETIQUE +Offensive extra-terrestre +Défense extra-terrestre +Attaque par résonance +Déf. par résonance +Défense par impulsion +Fléchette +SELECTIONNEZ VOS FACTIONS +Les factions SMAC initiales +Les nouvelles factions +Un mélange d'anciennes et de nouvelles factions +CHANGER DE NOM +CITATION +FACTION AU HASARD +FACTION SELECTIONNEE +AU HASARD +GSP +GRILLE D'ENERGIE : la résonance dans les structures de la base +ARRET +Victoire des Progéniteurs +Gardiens +Usurpateurs +garantir que l'expérience du Collecteur reste pure +exploiter la puissance de l'expérience du Collecteur + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/menu.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/menu.txt new file mode 100644 index 0000000..a66da0c --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/menu.txt @@ -0,0 +1,213 @@ +; +; menu.txt +; + +#GAME +JEU +MENU DETAILLE |F11 +MENU SIMPLE |F11 +Préférences...|Ctrl+P +Préférences avertissements...|Ctrl+W +Préférences complémentaires...|Ctrl+O +Préférences d'automatisation...|Ctrl+A +Préférences audiovisuelles...|Ctrl+I +Préférences d'affichage de la carte...|Ctrl+M +Sauvegarder jeu...|Ctrl+S +Charger jeu...|Ctrl+L +Abandonner jeu|Maj+Q +Commencer nouveau jeu|Ctrl+Maj+Q +Quitter|Ctrl+Q + +#NETWORK +RESEAU +Conversation|Ctrl+C +Transmission vocale|Maintenir * +Pause|Retour arrière +Personnaliser votre faction|+ +Modifier commandes du temps|Maj+T +Voir base dernier message|Alt+* +Utiliser bonus du temps|Ctrl+Espace +Terminer tour|Ctrl+Entrée +Continuer tour|Ctrl+Entrée + +#HQ +QG +Génie social...|E +Définir priorités de recherche...|Maj+R +Changer but de la recherche...|Maj+R +Voir atelier...|U +Système de liaison...|F1 +Statut des laboratoires...|F2 +Réserves d'énergie...|F3 +Statut des opérations de la base...|F4 +Données du projet secret...|F5 +Statut orbital et spatial...|F6 +Noeud de commandement militaire...|F7 +Score d'Alpha Centauri...|F8 +Afficher monument ...|F9 +Afficher les meilleurs...|F10 +Communications et protocole...|F12 +S'accaparer le Marché d'énergie mondial !|, +Revoir objectifs du scénario|= + +#MAP +CARTE +Recentrer sur unité active|V +Voir carte|V +Vue rapprochée|Z +Vue éloignée|X +Vue rapprochée standard|Maj+Z +Vue éloignée standard|Maj+X +Vue rapprochée maximale|Ctrl+Z +Vue éloignée maximale|Ctrl+X +Afficher/cacher nivellement|Ctrl+Maj+X +Afficher/cacher quadrillage terrain|Ctrl+G +Afficher/cacher grille de base|Ctrl+Maj+G +Afficher itinéraires automatiques|Ctrl+Maj+B +Afficher ordres de patrouille|Maj+P +Etude du terrain|T 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+Editer terrain avec souris uniquement|Arrêt défil +Changer la taille du pinceau|7 +Définir carte ronde/plate +Définir paramètres de la planète|8 +Générer carte aléatoire (lent)|9 +Générer carte aléatoire (rapide)|0 +Générer/supprimer du fongus +Générer aléatoirement le terrain rocailleux +Répartir les ressources et les capsules au hasard +Activer/Désactiver les ressources et les capsules +Effacer et redéfinir la taille de la carte +Appliquer les calottes polaires +Effacer les bases et les unités +Effacer les modifications du terrain +Activer/désactiver le mode "Editeur seul"|Ctrl+Maj+F10 + +#HELP +AIDE +Index +Concepts de base +Concepts avancés +Avancée Technologique +Installations de la base +Projets secrets +Modèles de société... +Factions +Types d'unités de base +Types de châssis +Types d'armes +Types de blindage +Types de réacteurs +Aptitudes spéciales +Visite guidée de l'interface +Visite guidée du terraformage +Visite guidée des commandes de la base +Visite guidée du génie social +Visite guidée de l'atelier de conception +Détails de l'émeute de droïdes +Au sujet d'Alpha Centauri|Ctrl+Maj+F4 +Afficher numéro de version|Ctrl+F4 + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/monument.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/monument.txt new file mode 100644 index 0000000..04a0797 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/monument.txt @@ -0,0 +1,188 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Texte pour écran Monument +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; + + +#FOUNDCOLONY1ST +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 fonde la première base +de l'humanité depuis l'arrivée sur la planète -- $BASENAME2 ! + +#FOUNDCOLONY2ND +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 fonde la base $BASENAME2, la première base +de la faction $ depuis l'arrivée sur la planète. +($<4:Le:> $TITLE4 $NAME5 $FACTIONNAME6 a fondé la première +base humaine depuis l'arrivée sur la planète en $NUM1 A.M.). + +#TECHDISCOVER1ST +$NUM0 A.M. : les scientifiques de la faction $ découvrent +la technologie : $TECH1 -- c'est le premier progrès de la recherche humaine +sur la planète ! + +#TECHDISCOVER2ND +$NUM0 A.M. : les scientifiques de la faction $ découvrent +la technologie : $TECH1 -- c'est le premier progrès de leur recherche sur +la planète. +(La première découverte de l'humanité a été faite par les +$FACTIONNAME2 en $NUM1 A.M.). + +#SECRETS1STA +$NUM0 A.M. : les chercheurs de la faction $ découvrent +les "secrets du cerveau humain !" + +#SECRETS1STB +$NUM0 A.M. : les chercheurs de la faction $ découvrent +les "secrets du cerveau humain !" D'autres secrets ont été découverts en +$NUM1 A.M.. + +#SECRETS1STC +$NUM0 A.M. : les chercheurs de la faction $ découvrent +les "secrets du cerveau humain !" D'autres secrets ont été découverts en +$NUM1 A.M. et $NUM2 A.M.. + +#SECRETS2NDA +$NUM0 A.M. : les chercheurs de la faction $ découvrent +les "secrets du cerveau humain !" (Ceux des $FACTIONNAME1 +ont découvert les premiers ces secrets en $NUM1 A.M.). + +#SECRETS2NDB +$NUM0 A.M. : les chercheurs de la faction $ découvrent +les "secrets du cerveau humain !" (Ceux des $FACTIONNAME1 +ont découvert les premiers ces secrets en $NUM1 A.M.). +Les chercheurs de la faction $ ont découvert d'autres +secrets en $NUM2 A.M. + +#SECRETS2NDC +$NUM0 A.M. : les chercheurs de la faction $ découvrent +les "secrets du cerveau humain !" (Ceux des $FACTIONNAME1 +ont découvert les premiers ces secrets en $NUM1 A.M.). Les chercheurs +de la faction $ ont découvert d'autres secrets +en $NUM1 A.M. et $NUM3 A.M.. + +#PROTO1ST +$NUM0 A.M. : les ingénieurs de la faction $ ont bâti +leur premier prototype de véhicule sur la planète ! + +#PROTO2ND +$NUM0 A.M. : les ingénieurs de la faction $ ont construit +leur premier prototype de véhicule. (Les ingénieurs de la faction +$ travaillant sous les ordres des $FACTIONNAME3 +ont déjà bâti leur premier prototype sur la planète en $NUM1 A.M.). + +#FACILITY1ST +$NUM0 A.M. : les travailleurs de la $ ont bâti +leur premier bâtiment sur la base de $BASENAME3 ! + +#FACILITY2ND +$NUM0 A.M. : les travailleurs de la $ ont bâti leur +première base. (Les travailleurs de la $ ont déjà +construit la première base de la planète en $NUM1 A.M.). + +#PROJECT1ST +$NUM0 A.M. : les ingénieurs de la faction $ terminent +le premier projet secret de la planète : $PROJECT2 ! + +#PROJECT2ND +$NUM0 A.M. : les ingénieurs de la faction $ terminent leur +premier projet secret : $PROJECT1. (Les ingénieurs sous les ordres +$<2:du:de la:: > $TITLE2 $NAME3 des $FACTIONNAME4 ont déjà +terminé le premier projet secret de la planète en $NUM1 A.M.). + +#BATTLEWIN1ST +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 gagne la première bataille planétaire +contre $TITLE2 $NAME3 des $FACTIONNAME4 ! + +#BATTLEWIN2ND +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 gagne la première bataille de la faction +$. ($TITLE3 $NAME4 des $FACTIONNAME5 +a déjà gagné la première bataille planétaire en $NUM1 A.M.). + +#BASECAP1ST +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 des $FACTIONNAME2 capture +la base de $BASENAME3 et réussit la première conquête de la planète ! + +#BASECAP2ND +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 capture la base de $BASENAME2 et réussit la première +conquête de la faction $. +($TITLE4 $NAME5 des $FACTIONNAME6 a déjà réussi la première +conquête planétaire en $NUM1 A.M.) + +#NAVY1ST +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1, $<1:fondateur:fondatrice::> des troupes navales +des $FACTIONNAME2 baptise le premier navire de guerre de la +planète ! + +#NAVY2ND +$NUM0 A.M. : les ingénieurs de la $ ont construit +leur premier navire de guerre. ($NAME2 des $FACTIONNAME3 a déjà +fondé les premières troupes navales en $NUM1 A.M.). + +#AIR1ST +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1, $<1:père:mère::> des troupes atmosphériques +de la faction $ révèle la première unité aérienne de la +planète ! + +#AIR2ND +$NUM0 A.M. : les ingénieurs de la faction :$ ont bâti +leur première unité aérienne. ($TITLE1 $NAME2 des +$FACTIONNAME3 a déjà fondé les premières troupes atmosphériques en $NUM1 A.M.). + +#NATIVE1ST +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 inaugure les troupes psy de la faction +$ issues du premier élevage en captivité de formes de vie +extraterrestres réussi par les humains ! + +#NATIVE2ND +$NUM0 A.M. : les xénobiologistes de la $ élèvent +leurs premières formes de vie extraterrestres. +($TITLE1 $NAME2 des $FACTIONNAME3 a déjà inauguré le +premier élevage humain de formes de vie extraterrestres en $NUM1 A.M.) + +#SPACE1ST +$NUM0 A.M. : Les $FACTIONNAME0 ont lancé un vaisseau spatial ! +C'est la première faction dans l'espace depuis l'arrivée sur la planète ! + +#SPACE2ND +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 ordonne le lancement du premier vaisseau +spatial $. (Les $FACTIONNAME0 sont les premiers dans +l'espace depuis l'arrivée sur la planète en $NUM1 A.M.). + +#PRESERVE1ST +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 des $FACTIONNAME2 crée la première +réserve Centauri de la planète ! + +#PRESERVE2ND +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 crée la première réserve Centauri de la faction +$. +($TITLE3 $NAME4 a bâti la première réserve Centauri de l'humanité en $NUM1 +A.M.). + +#WINUNIFY +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 unifie toute la planète sous la bannière +de la faction $ ! + +#WINCO-OPUNIFY +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a unifié la planète +sous sa bannière ! Notre pacte avec la faction $FACTION3 nous permet +de partager la victoire ! + +#WINTRANSCEND +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 des $FACTIONNAME2 dirige +l'humanité dans l'ascension vers la transcendance -- étape suivante de +l'évolution humaine ! + +#WINCO-OPASCENT +$NUM0 A.M. : $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a terminé +l'ascension vers la transcendance ! Notre pacte avec la faction $FACTION3 nous permet de nous joindre à l'ascension ! + +#KILLFACTION +$NUM0 A.M. : La faction $FACTION0 a éradiqué la faction +$FACTION1 ! $TITLE2 $NAME3 a été $<3:capturé:capturée> et +$<3:interrogé:interrogée>. + + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/morgan.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/morgan.txt new file mode 100644 index 0000000..d107928 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/morgan.txt @@ -0,0 +1,143 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; DOSSIER FACTION : Industries Morgan +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#MORGAN +INDUSTRIES MORGAN, Le Magnat, Industriels, M, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0, + TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT + Economie, Marché libre, ECONOMY + Economie, Planifiée, vide + Faction Morganique + Jeneba, Kai, Le Complexe de Jeneba + Président, rusé, sagace, monopolistique, opulents, bouffi, + sale extorqueur d'argent + dominer l'économie de la Planète + récolter la récompense logique d'une planification intelligente des investissements + réussir le contrôle monopolistique complet de toutes les ressources de la Planète + réussir le contrôle monopolistique complet de toutes les ressources de la Planète + que vous vous appropriez toutes les richesses de la Planète + compter ses crédits énergétiques mal acquis + compter vos crédits énergétiques mal acquis + faire montre d'une poigne monopolistique + poigne monopolistique, F1 + vos projets commerciaux, M2 + votre construction d'un empire de sociétés, F1 + un petit investissement, M1 + à exploiter les richesses naturelles de la Planète + aux services de sécurité du conglomérat + la Politique du conglomérat Morgan + +#BASES +INDUSTRIES MORGAN, F2 +METAGENIQUE MORGAN, F1 +BANQUE MORGAN, F1 +CENTRE FINANCIER MORGAN, M1 +BIOCHIMIE MORGAN, F1 +INFORMATIQUE MORGAN, M1 +HYDROPONIQUE MORGAN, F1 +MINES MORGAN, F2 +TRAITEMENT MORGAN, M1 +LOISIRS MORGAN, M2 +DISTRIBUTION MORGAN, F1 +CENTRE MEDICAL MORGAN, M2 +METALLURGIE MORGAN, F1 +TRANSPORTS MORGAN, M2 +ANTIMATIERE MORGAN, F1 +CENTRE D'ENERGIE MORGAN, M1 +COLLECTIONS MORGAN, F2 +CONSTRUCTIONS MORGAN, F1 +INTERSTELLAIRE MORGAN, F1 +AERODYNAMIQUE MORGAN, F1 +ROBOTIQUE MORGAN, F1 +STUDIOS MORGAN, M2 +GRAVITONIQUE MORGAN, F1 +SOLARFEX MORGAN, M1 +#END + +#WATERBASES +HYDROCHIMIQUE MORGAN, F1 +BIENS MARITIMES MORGAN, M2 +MARINE MORGAN, F1 +PLATE-FORME MORGAN, F1 +QUAI MORGAN, M1 +#END + +#BLURB + Le comportement humain est avant tout économique. +Les circonstances sont plus ou moins variables, mais la course +aux ressources limitées reste une constante. Le besoin aussi +bien que la cupidité nous a entraînés dans les étoiles, +et des richesses infinies attendent ceux qui accepteront +de reconnaître cette pulsion profonde et universelle. +^ +^ -- Président Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : {Président Nwabudike Morgan} +^CURRICULUM : {Le magnat namibien du diamant, Détenteur de la franchise +de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR : {Economie de marché, pro-industriel} +^TECHNOLOGIE : {Base industrielle} + +#DATALINKS2 +^+1 ECONOMIE : {Groupe industriel} +^-1 SOUTIEN : {Les partisans ont des goûts dispendieux} +^COMMERCE : {Le bonus augmente la valeur des traités, des pactes, des prêts} +^Commence avec 100 crédits énergétiques supplémentaires. +^COMPLEXE D'HABITATION nécessaire pour que les bases dépassent la taille 4 : {Confort des créatures essentiel} +^{Ne peut pas utiliser l'économie planifiée} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La Vendetta est mauvaise pour les affaires, $NAME1. Je vous suggère de conclure +une Trêve de sang et de nous remettre au travail". + +"D'accord. J'ordonne le cessez-le-feu." +"Pardon, $NAME3, mais je prévois de vous pousser à la faillite." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<1:Cher:Chère> $NAME1, je peux proposer des accords commerciaux lucratifs +si vous consentez à un Traité d'amitié. Voulez-vous vous associer à moi ?" + +"Absolument. Prospérons ensemble en paix". +"Non. Tous les bénéfices finiraient dans votre poche". + + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La Vendetta doit aussi néfaste pour les affaires des Progéniteurs +que pour celles des humains, $NAME1. Je suggère que nous signons une +Trêve de sang et que retournions au travail." + +"Economie : importante. Mort : à éviter. Trêve : d'accord." +"$NAME3 : croit que l'argent peut sauver. Progéniteur : pas d'accord. +Guerre : continue !" + + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, votre manque d'intérêt pour le commerce humain fait de vous un +allié naturel, car nous n'avons aucun point de friction. Voulez-vous +signer un Traité d'amitié pour que nous puissons nous consacrer à nos +autres objectifs ?" + +"Commerce : pas le seul résultat. Amitié : appréciée. Traité : d'accord." +"Progéniteur : aucun profit : politique de traité humaine. Refuser : poliment." + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/movlist.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/movlist.txt new file mode 100644 index 0000000..c17e82b --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/movlist.txt @@ -0,0 +1,674 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Lookups for movies +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#PROJECTS +humanGenome, 0 +commandNexus, 1 +weatherParadigm, 2 +merchantExchange, 3 +empathGuild, 4 +citizensDefense, 5 +virtualWorld, 6 +planetaryTransit, 7 +xenoempathyDome, 8 +neuralAmplifier, 9 +maritimeControl, 10 +planetaryDatalinks, 11 +superCollider, 12 +asceticVirtues, 13 +longevityVaccine, 14 +hunterSeeker, 15 +pholusMutagen, 16 +cyborgFactory, 17 +theoryOfEverything, 18 +dreamTwister, 19 +universalTranslator, 20 +networkBackbone, 21 +nanofactory, 22 +livingRefinery, 23 +cloningVats, 24 +SelfAwareColony, 25 +clinical_Immortality, 26 +spaceElevator, 27 +singularityInductor, 28 +bulkMatter, 29 +telepathicMatrix, 30 +voiceOfPlanet, 31 +transcend, 32 +smacxmanifold, 33 +smacxnethack, 34 +smacxcloudbase, 35 +smacxgrid, 36 +theyTranscend, 37 + + +#HUMANGENOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[Projet de génome humain] +^ +^ +^^Un $LINK supplémentaire sur chaque base. + + +#COMMANDNEXUS +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Le noeud de commande] +^ +^ +^^Compte pour un $LINK sur chacune de vos bases. + +#WEATHERPARADIGM +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 7000, + +^^[Le paradigme météorologique] +^ +^Augmente de 50% la vitesse de $LINK sauf pour +$LINK. Les formeuses peuvent bâtir des +$LINK, des $LINK, +$LINK<élever=90016>/$LINK, même si vous n'avez pas +découverts les technologies appropriées. + + +#MERCHANTEXCHANGE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[La Bourse du commerce] +^ +^ +^^Augmente de $LINK<1 l'énergie=43> sur chaque carré de cette base. + +#EMPATHGUILD +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[La Guilde des Empathes] +^ +^Permet de contacter n'importe quel dirigeant, et vous donne +un infiltrateur dans chaque faction. Vous donne +50% de voix +lors de l'élection du $LINK et du +$LINK. + + +#CITIZENSDEFENSE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[La force de défense des citoyens] +^ +^ +^^Compte comme un $LINK sur chaque base. + + +#VIRTUALWORLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Le monde virtuel] +^ +^Outre leur effet normal, les $LINK comptent comme +des $LINK sur chacune de vos bases : divise +par deux le nombre de $LINK et augmente la puissance $LINK +de la base de 50%. + + +#PLANETARYTRANSIT +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Le système de transit planétaire] +^ +^Toutes les nouvelles bases que vous fondez commencent au niveau de population +3. Un $LINK de moins sur toutes les bases dont la population est +au niveau 3 ou à un niveau inférieur. + +#XENOEMPATHYDOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Le dôme xénoempathique] +^ +^Tous les carrés de $LINK servent de $LINK ; +la vitesse à laquelle les $LINK $LINK +et/ou $LINK est doublée. Toute forme de vie +indigène que vous élevez acquiert un bonus de +$LINK<1 au cycle de vie=11>. + + + +#NEURALAMPLIFIER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[L'amplificateur neuronal] +^ +^ +^^Apporte +50% en $LINK. + +#MARITIMECONTROL +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Le centre de contrôle maritime] +^ +^Multiplie par deux la vitesse de mouvement de toutes les unités navales et +compte pour une $LINK sur chacune de vos bases. + + +#PLANETARYDATALINKS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Liaisons de données planétaires] +^ +^Vous découvrez automatiquement toute $LINK +découverte par l'une ou l'autre des six autres $LINK. + + +#SUPERCOLLIDER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Le super-collisionneur] +^ +^ +^^Les découvertes de la faction $LINK sur cette base sont doublées. + + + +#ASCETICVIRTUES +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Les vertus ascétiques] +^ +^Augmente de deux la limite de population de vos bases, et augmente +la tolérance de votre société vis-à-vis de l'utilisation de la police +et des unités militaires de ($LINK<1 POLICE=130005>). + + + +#LONGEVITYVACCINE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 7000, + +^^[Le vaccin de longévité] +^ +^Deux $LINK de moins sur chaque base si +l'$LINK<économie de votre société=120005> est $LINK. +Un Droïde de moins sur chaque base si l'économie est $LINK +ou $LINK. +L'$LINK augmentent de 50% sur cette base +pour une économie de $LINK. + + + +#HUNTERSEEKER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[L'algorithme chasseur-chercheur] +^ +^Met vos unités et vos bases complètement à l'abri de l'infiltration +d'une quelconque $LINK<équipe de repérage=30006>. + + +#PHOLUSMUTAGEN +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Le mutagène de Pholus] +^ +^Diminue les effets de l'industrie sur l'écologie de la Planète sur +toutes vos bases. +De plus, le $LINK procure à toutes vos unités les mêmes +avantages de combat qui sont habituellement réservés aux formes de +vie indigènes. +Toute forme de vie indigène que vous élevez acquiert un bonus +de $LINK<1 de cycle de vie=11>. + + +#CYBORGFACTORY +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[L'usine de Cyborgs] +^ +^^Compte pour un $LINK sur chaque base. + + + +#THEORYOFEVERYTHING +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[La théorie du Tout] +^ +^ +^^Les découvertes des $LINK sont doublées sur cette base. + + + +#DREAMTWISTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Le tourbillon des rêves] +^ +^ +^^L'$LINK augmente de +50%. + + +#UNIVERSALTRANSLATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Le traducteur universel] +^ +^Deux $LINK gratuites à l'achèvement. +Sur cette base, il est possible de vendre n'importe quel nombre +d'$LINK. + + +#NETWORKBACKBONE +Arial, 0, 10, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Le coeur du réseau] +^ +^La $LINK augmente de 1 sur cette base pour chaque point +de $LINK reçu, ainsi que pour chaque $LINK +existant sur Alpha Centauri, quel que soit le possesseur de ce Noeud de réseau. +Elimine les effets négatifs d'une $LINK. + + + +#NANOFACTORY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[La nano-usine] +^ +^Permet de réparer rapidement et complètement les unités +même lorsqu'elles ne sont pas dans les carrés de base. Le coût de la +mise à niveau des unités est réduit de 50%. + + +#LIVINGREFINERY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[La raffinerie vivante] +^ +^Diminue la quantité de minéraux nécessaire au soutien des unités +militaires : $LINK<+2 SOUTIEN=130002> sur le tableau de Génie social. + +#CLONINGVATS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Les cuves de clonage] +^ +^Toutes vos bases entrent dans un état permanent d'explosion démographique et +croissent à chaque tour, pourvu que la production de $LINK soit +suffisante et les $LINK adéquats. Les effets +négatifs des choix d'ingénierie sociale tels que la $LINK +et le $LINK sont éliminés. + + +#SElFAWARECOLONY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[La colonie intelligente] +^ +^Le coût de l'entretien énergétique des bâtiments est divisé par deux sur toutes +vos +bases. Si l'emploi d'une $LINK est autorisé dans le modèle +social actuel, on considère que toutes vos bases disposent d'une unité de police +supplémentaire. + + +#CLINICAL_IMMORTALITY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4500, + +^^[Immortalité clinique] +^ +^Un $LINK supplémentaire sur chaque base. Double le nombre de vos +voix aux élections du $LINK et du +$LINK + + +#SPACEELEVATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[L'ascenseur spatial] +^ +^Double la production de réserves d'énergie sur cette base, et double la vitesse +de production de $LINK sur toutes vos bases lors +des améliorations du Système Orbital. Vos unités équipées +de $LINK peuvent effectuer des insertions orbitales +où que ce soit sur la Planète. Toutes les restrictions du +$LINK sur les améliorations orbitales sont annulées. + + + +#SINGULARITYINDUCTOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[L'inducteur de singularité] +^ +^Compte pour un $LINK sur chaque base, et diminue +les $LINK de la production de minéraux. + + +#BULKMATTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Le transmetteur en vrac] +^ +^ +^^Apporte $LINK<+2 en MINERAUX=42> sur chaque base. + +#TELEPATHICMATRIX +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[La matrice télépathe] +^ +^Il n'y a jamais d'$LINK<émeute=9> de $LINK sur vos bases. +Toutes vos $LINK<équipes de repérage=30006> reçoivent un modificateur +de $LINK<+2 au moral=11>. + + +#VOICEOFPLANET +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 5000, + +^^[La Voix de la Planète] +^ +^Démarre la séquence d'$LINK. +Toute faction peut maintenant commencer l'Ascension vers la transcendance. +Toute forme de vie indigène que vous élevez acquiert un bonus de +$LINK<1 en cycle de vie=11>. + + +#SMACXGRID +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[La grille d'énergie planétaire] +^ +^ +^^Une $LINK gratuite sur chaque base. +^^La $LINK produit 25% de plus. + +#SMACXNETHACK +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Le Terminus NetHack] +^ +^ +^^+1 de $LINK à toutes les $LINK<équipe de repérage=30006> construites. +^^-25% de coût des actions des équipes de repérage. +^^Toutes les équipes de repérage ont l'équivalent de l'Amélioration algorithmique. + +#SMACXMANIFOLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Les harmoniques du collecteur] +^ +^ +^^Augmente les ressources récoltées à partir des monolithes et des carrés de fongus +en fonction de votre taux global de PLANETE, de la manière suivante : +^ +^^0 PLANETE : +1 ENERGIE +^^+1 PLANETE : +1 NUTRIMENT, +1 ENERGIE +^^+2 PLANETE : +1 NUTRIMENT, +1 ENERGIE, +1 MINERAUX +^^+3 PLANETE : +1 NUTRIMENT, +2 ENERGIE, +1 MINEEAUX + +#SMACXCLOUDBASE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[L'Académie des Nuées] +^ +^ +^^Un complexe aérospatial gratuit sur chaque base. + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/peace.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/peace.txt new file mode 100644 index 0000000..d42a02f --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/peace.txt @@ -0,0 +1,144 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; DOSSIER FACTION : Force de Maintien de la Paix +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#PEACE +FORCES DE MAINTIEN DE LA PAIX, L'Humaniste, Protecteurs de la Paix, M, 2, Lal, M, 0, 0, 1, 0, 1, + TECH, Biogen, TALENT, 4, SOCIAL, -EFFIC, POPULATION, -2, VOTES, 2 + Politique, Démocratique, GROWTH + Politique, Etat policier, vide + Faction Protectrice de la Paix + Sarita, Kakani, Mémorial de Sarita + Frère, compatissant, vertueux, loyaux, geignards, + mauviette pusillanime + défendre les principes de notre Charte des Nations Unies + défendre les principes humanitaires de notre Charte originale des Nations Unies + se présenter comme la seule autorité 'légitime' de la Planète + vous présenter comme la seule autorité 'légitime' de la Planète + que vous vous transformez en une sorte de dictateur bienveillant + embrasser sa précieuse Charte des Nations Unies + embrasser votre précieuse Charte des Nations Unies + me lamenter + lamentations humanitaires, F2 + vos initiatives humanitaires, F2 + programmes sociaux pleurnichards, M2 + une petit contribution, F1 + à offrir un gouvernement légitime à cette Planète + aux Forces de maintien de la Paix + la Charte des Nations Unies + +#BASES +Q.G. DES N. UNIES, M1 +CONSEIL DES N. UNIES, M1 +TEMPLE DES N. UNIES, M1 +REFUGE DES N. UNIES, M1 +DOMAINE DES N. UNIES, M1 +VILLE DES N. UNIES, F1 +STATION DES N. UNIES, F1 +VILLAGE DES N. UNIES, M1 +BASE DES N. UNIES, F1 +AUTORITES DES N.UNIES, F1 +COMMISSION DES N. UNIES, F1 +AGENCE DES N. UNIES, F1 +SIEGE DES N. UNIES, M1 +COMITE DES N. UNIES, M1 +TRIBUNAL DES N. UNIES, M1 +SECURITE DES N. UNIES, F1 +FONDS DES N. UNIES, M1 +TRIBUNAL DES N. UNIES, M1 +CITE DES N. UNIES, F1 +POLICE DES N. UNIES, F1 +CENTRE DES N. UNIES, F1 +CONGRES DES N. UNIES, M1 +HUMANISME DES N. UNIES, F1 +#END + +#WATERBASES +DOCKS DES N. UNIES, M1 +HYDROBASE DES N. UNIES, F1 +HYDROFERME DES N. UNIES, F1 +JETEE DES N. UNIES, F1 +PORT DES N. UNIES, M1 +#END + +#BLURB + Un flux d'informations libre est le seul rempart contre la tyrannie. C'est +la triste expérience que les Américains ont faite durant leur dernier siècle +sur Terre. Les peuples opprimés dont les dirigeants décident finalement +de lever leur mainmise sur les circuits d'informations retrouveront bien +vite liberté et vitalité. En revanche, les nations libres qui contrôlent +chaque jour un peu plus les opinions publiques entament leur longue descente +vers le despotisme. Méfiez-vous de la personne qui veut limiter votre accès +à l'information car, au plus profond de son être, elle ne rêve que +de domination. +^ +^ -- Commissaire Pravin Lal, +^ "Déclaration des droits des Nations Unies" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : {Commissaire Pravin Lal} +^CURRICULUM : {Autorité spatiale des Nations Unies, Chirurgien de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR : {Idéaux humanitaires, Démocratie} +^TECHNOLOGIE : {Biogénétique} +^ + +#DATALINKS2 +^-1 EFFICACITE : {bureaucratie du type Nations Unies} +^Un TALENT supplémentaire tous les quatre citoyens : {Attire l'élite intellectuelle} +^Peut dépasser de 2 les exigences de population par COMPLEXE D'HABITATION. +^Reçoit le DOUBLE de voix lors de l'élection du Gouverneur planétaire et du Dirigeant Suprême. +^{Ne peut pas utiliser la politique de l'Etat policier} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cette lutte ne nous mène à rien, $NAME1. +Oublions nos différences et concentrons nos efforts sur les +objectifs de cette mission". + +"Cela paraît juste. J'ordonne le cessez-le-feu". +"Ah ! Quel plaisir j'aurai à voir vos bases brûler !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La fragmentation de cette mission a été un vrai désastre, $TITLE0 +$NAME1. Ne souhaitez-vous pas signer un Traité d'amitié et m'aider +à réunifier les autres ?" + +"C'est un but honorable, $TITLE4, c'est d'accord". +"Non. Ce qui est fait est fait, $NAME3." + + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ces querelles entre nous ne riment à rien, $NAME1. +Oublions nos différences et reconcentrons nos efforts sur la survie." + +"Survie : essentiel. Trêve : d'accord." +"Concept : 'nous': humains. Votre destruction : continuer." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La fragmentation de notre mission signifie que vous devez traiter +individuellement avec chaque faction, $TITLE0 $NAME1. Voulez-vous signer +une Traité d'amitié et m'aider à créer une nation humaine unifiée ?" + +"Beaucoup mieux : une nation humaine. votre objectif : accepté." +"$NAME3 : semble oublier: parler aux Progéniteurs. Offre : rejetée." + + + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/planets.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/planets.txt new file mode 100644 index 0000000..24338c5 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/planets.txt @@ -0,0 +1,102 @@ + + PLANETS OF ALPHA CENTAURI A + =========================== + +Solar constants Sun Alpha A Ratio + + Mass kg 1.99E+30 2.15E+30 1.08 + Luminosity W 3.89E+26 5.63E+26 1.45 + Radius m 6.96E+08 7.59E+08 1.09 + + +Planetary constants Earth Planet/ Ratio + Chiron + + Mass kg 5.98E+24 1.10E+25 1.84 + Equat. radius m 6.38E+06 7.54E+06 1.18 + Dist. from star m 1.50E+11 1.60E+11 1.07 + Axial tilt degrees 23.45 2.00 0.09 + Surface area m2 5.10E+14 7.18E+14 1.41 + Standard gravity m s-2 9.81 12.85 1.31 + Escape velocity m s-1 11184 13947 1.25 + Density kg m-3 5519 6150 1.11 + Size of sun degrees 0.27 0.27 1.02 + Year our days 365.3 388.6 1.06 + Year local days 365.3 532.0 1.46 + Day hours 24.00 17.53 0.73 + Mountain height m 10626 8112 0.76 + Horizon distance m 5051 5493 1.09 + Ocean tide (sun) m 0.12 0.12 0.94 + Ocean tide (moon 1) m 0.27 0.18 0.67 + Ocean tide (moon 2) m 0.11 + Ocean tide (both) m 0.39 0.41 1.05 + +Atmosphere + + Total pressure Pa 101325 176020 1.74 + Nitrogen Pa 79125 160000 2.02 + Oxygen Pa 21228 15000 0.71 + Argon Pa 942 1000 1.06 + Carbon dioxide Pa 30 20 0.67 + + Nitrogen 78.09% 90.90% 1.16 + Oxygen 20.95% 8.52% 0.41 + Argon 0.93% 0.57% 0.61 + Carbon dioxide 0.03% 0.01% 0.4 + + Surface density kg m-3 1.22 2.06 1.68 + "Flammability" mmol K J-1 7.17 2.87 0.40 + + Effective temp. K 253 261 1.03 + Greenhouse effect K +36 +32 0.90 + Surface temp. K 288 293 1.01 + Surface temp. C 15.4 19.7 1.28 + Solar constant W m-2 1383 1750 1.27 + + +Moon #1 (Nessus) The Moon Nessus + + Mass kg 7.35E+22 6.50E+21 0.09 + Radius m 1.74E+06 8.00E+05 0.46 + Dist. from planet m 3.84E+08 2.00E+08 0.52 + Surface area m2 3.80E+13 8.04E+12 0.21 + Mean gravity m s-2 1.62 0.68 0.42 + Density kg m-3 3342 3031 0.91 + Synodic month our days 29.5 7.7 0.26 + Synodic month local days 29.5 10.6 0.36 + Syn. months/yr 12.4 50.2 4.05 + Angular radius degrees 0.26 0.23 0.88 + + +Moon #2 (Pholus) The Moon Pholus + + Mass kg 7.35E+22 5.20E+20 0.01 + Radius m 1.74E+06 3.50E+05 0.20 + Dist. from planet m 3.84E+08 1.00E+08 0.26 + Surface area m2 3.80E+13 1.54E+12 0.04 + Mean gravity m s-2 1.62 0.28 0.17 + Density kg m-3 3342 2895 0.87 + Synodic month our days 29.5 2.7 0.09 + Synodic month local days 29.5 3.7 0.13 + Syn. months/yr 12.39 143.76 11.60 + Angular radius degrees 0.26 0.20 0.77 + + +Eurytion (Mercurian planet) Earth Eurytion Ratio + + Mass kg 5.98E+24 5.16E+23 0.09 + Equat. radius m 6.38E+06 2.82E+06 0.44 + Dist. from star m 1.50E+11 7.06E+10 0.47 + Surface area m2 5.10E+14 9.98E+13 0.20 + Standard gravity m s-2 9.81 4.33 0.44 + Escape velocity m s-1 11184 4942 0.44 + Density kg m-3 5519 5503 1.00 + Size of sun degrees 0.27 0.62 2.31 + Year our days 365.3 113.8 0.31 + Year local days 365.3 SYNCHRONOUS + Horizon distance m 5051 3357 0.66 + Surf. temperature K 288 438 1.52 + Surf. temperature C 15.4 165.3 10.71 + Solar constant W m-2 1383 8999 6.51 + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/scenario.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/scenario.txt new file mode 100644 index 0000000..3da8829 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/scenario.txt @@ -0,0 +1,114 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Scenario Template +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; Ce fichier peut être copié dans le même répertoire qu'un fichier de +; scénario et personnalisé pour celui-ci. +; +; De nombreux fichiers texte du jeu (ALPHA.TXT, SCRIPT.TXT, par exemple) ainsi +; que des fichiers graphiques (UNITS.PCX, etc.) peuvent être copiés dans le +; répertoire de scénario et modifiés ; les fichiers du répertoire de scénario +; ont la priorité sur ceux du répertoire principal du jeu. +; +; Toutes les chaînes et valeurs de #INTRO et #OBJECTIVES +; peuvent être utilisées dans l'un ou dans l'autre. #INTRO figure au début +; du scénario ; la section #OBJECTIVES s'affiche lorsque le joueur +; choisit "Examiner objectifs" dans le menu. +; + +#INTRO +#xs 320 +#caption SCENARIO +^^ +^^Commencer Scénario +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 +^^ +^^$DATE4 + +##facultatif pour #INTRO et #OBJECTIVES +## $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 => Faction du joueur +## $DATE4 = Date actuelle, comprend "A.M." +## $NUM0 = objectifs à atteindre pour la victoire +## $NUM1 = objectifs à atteindre pour la victoire instantanée +## $NUM2 = objectifs en possession du joueur au démarrage +## $NUM3 = année de fin du scénario + +#OBJECTIVES +#xs 440 +#caption SCENARIO +^^ +^^Objectifs du scénario +^^ +^^Objectifs requis pour la victoire : $NUM0 +^^ +^^Objectifs requis pour une victoire par combat à mort : $NUM1 +^^ +^^Objectifs atteints : $NUM2 +^^ + +#SCENTIMELIMIT +#xs 440 +#caption FIN DU SCENARIO +^^ +^^A.M. $YEAR0 +^^ +^^FIN DU SCENARIO +^^ +#SCENTIMEWIN +#xs 440 +#caption VICTOIRE +^^ +^^FELICITATIONS ! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 +^^ +^^VOUS AVEZ GAGNE CE SCENARIO ! +^^ + +#SCENTIMELOSS +#xs 440 +#caption FIN DU SCENARIO ! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 +^^ +^^REMPLIT LES CONDITIONS DE LA VICTOIRE +^^ +^^ET GAGNE LE SCENARIO ! +^^ + +#SUDDENDEATH +#xs 440 +#caption FIN DU SCENARIO ! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 +^^ +^^A REMPLI LES CONDITIONS DE LA VICTOIRE +^^ +^^ET A GAGNE LE SCENARIO ! +^^ + +#SUDDENDEATH0 +#xs 440 +#caption VICTOIRE +^^ +^^FELICITATIONS ! +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 +^^ +^^VOUS AVEZ GAGNE LE SCENARIO ! +^^ + +#SCENARIOWARNING +#xs 440 +#caption AVERTISSEMENT DE FIN DU SCENARIO +^^ +^^LA FIN DU SCENARIO APPROCHE +^^ +^^LE JEU PRENDRA FIN DANS $NUM0 A.M. +^^ + +#; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/script.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/script.txt new file mode 100644 index 0000000..9491648 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/script.txt @@ -0,0 +1,11013 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Dialog box scripts +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS! +; +; 1) This file must not be saved in "Microsoft Word Format", or it will +; be ruined. It MUST be saved in "Text Only" format. +; +; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank +; lines, as this will cause the program to malfunction. +; +; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines; +; for instance: +; +; This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German. +; +; is equivalent to: +; +; This is a very long sentence; It probably +; won't fit on one line in German. +; +; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need +; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters +; long. +; +; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD +; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent +; words on the line SHOULD be translated. For example: +; +; #caption Hello +; to +; #caption Bonjour +; +; #button Yes +; to +; #button Oui +; +; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should +; be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate +; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or +; a [] sequence can begin and end on different lines. +; +; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines. +; +; 8) Lines beginning with "^^" are centered. +; +; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The +; $ is followed by the name and ID of the string, as in: +; +; Greetings, $PLAYERNAME1. +; +; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string +; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1, +; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves +; do NOT need to be translated, although translating them won't +; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in +; the case below). +; +; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc) +; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1, +; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and +; "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost. +; +; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform +; gender and plurality substitutions. +; +; $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE! +; +; Here are the substitution forms, followed by some examples: +; +; $FACTION3 = Substitute string 3 +; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3 +; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3 +; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter +; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on +; plurality & gender of string 3. +; $ = Inserts string 4 and parses for the +; masculine singular form. +; $ = ...Feminine plural, etc. +; +; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine +; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where +; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For +; example, you can convert the following sentences (For "faction", +; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc) +; +; The $FACTION4 $<4:has:have> ... +; +; into: +; +; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ... +; +; and convert... +; +; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 +; +; into: +; +; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2 +; +; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word +; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often +; several substitutions in a paragraph). +; +; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle +; the L' and D' contractions for le, la, and de. +; +; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality +; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct +; those as you go along. There are two basic situations you'll +; encounter. The first is adjectives present in the text and +; used to modify words being substituted in: +; +; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ... +; +; which you can convert to: +; +; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ... +; +; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the +; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4. +; +; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being +; substituted in to modify words present in the text: +; +; $ sisters ... +; +; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember, +; English doesn't have this problem so I've set everything to the +; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular, +; so you'll want to call for the feminine plural form: +; +; soeurs $ ... +; +; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use +; $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms. +; Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give +; you any good examples. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#TOPMENU +#xs 420 +#itemlist +#x -5 +#y -5 +NOUVELLE PARTIE +DEMARRAGE RAPIDE +SCENARIO +CHARGER UNE PARTIE +MULTIJOUEURS +AFFICHER GENERIQUE +QUITTER LE JEU + +#MAPMENU +#xs 420 +#itemlist +#x -5 +#y -5 +CARTE PAR DEFAUT +CARTE PERSONNALISEE +CARTE DE PLANETE +GRANDE CARTE DE PLANETE +CHARGER FICHIER CARTE + +#MULTIMENU +#xs 420 +#caption JEU MULTIJOUEURS +#itemlist +#x -5 +#y -5 +NOUV. JEU MULTIJOUEURS +SCENARIO MULTIJOUEURS +CHARG. JEU MULTIJOUEURS + +#SCENARIOMENU +#xs 420 +#caption SCENARIO +#itemlist +#x -5 +#y -5 +JOUER UN SCENARIO +CREER UN SCENARIO +CHARGER FICHIER CARTE +EDITER UN SCENARIO + +#WORLDSIZE +#xs 400 +#caption TAILLE DE LA PLANETE +#button Hasard +#x -5 +#y -5 +#itemlist + +#WORLDLAND +#xs 400 +#caption COUVERTURE DE L'OCEAN +#button Hasard +#x -5 +#y -5 +#itemlist +30-50 % de la surface +50-70 % de la surface +70-90 % de la surface + +#WORLDTIDES +#xs 400 +#caption PUISSANCE DE L'EROSION +#button Hasard +#x -5 +#y -5 +#itemlist +SUPERIEURE (Terrain vallonné et plat) +MOYENNE (Terrain accidenté) +FAIBLE (Terrain rude et montagneux) + +#WORLDORBIT +#xs 400 +#caption ORBITE DE LA PLANETE +#button Hasard +#x -5 +#y -5 +#itemlist +160 millions de km (planète froide) +140 millions de km (planète moyenne) +120 millions de km (planète chaude) + +#WORLDCLOUDS +#xs 400 +#caption DENSITE DES NUAGES +#x -5 +#y -5 +#button Hasard +#itemlist +Faible (courtes averses) +Moyenne +Forte (fortes averses) + +#WORLDLIFE +#xs 400 +#caption FORMES DE VIE LOCALE +#x -5 +#y -5 +#button Hasard +#itemlist +Rares +Moyennes +Abondantes + + +#DIFFICULTY +#xs 440 +#caption NIVEAU DE DIFFICULTE +#x -5 +#y -5 + +#GENDER +#xs 440 +#caption SEXE : +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Masculin +Féminin + +#FACTION +#xs 350 +#caption CHOISIR VOTRE FACTION +#x -5 +#y -5 +#listbox +#button Personnaliser + +#NAME +#xs 440 +#caption INSCRIRE VOTRE NOM +#x -5 +#y -5 +#itemlist +#button SEXE : +Nom (masculin) : + +#NAME2 +#xs 440 +#caption INSCRIRE VOTRE NOM +#x -5 +#y -5 +#itemlist +#button SEXE : +Nom (féminin) : + +#CUSTOMNAMES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#button Restaurer par défaut +#caption Personnaliser + +#TIMECONTROLS +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption SELECTIONNER LES COMMANDES DE TEMPS MULTIJOUEURS + +#USERULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption REGLES DU JEU +#itemlist +REGLES STANDARD +REGLES ACTUELLES +PERSONNALISER + +#RULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption PERSONNALISER LES REGLES DE JEU +#button REGLES STANDARD +#itemlist +But ultime : victoire par transcendance possible. +Guerre totale : victoire par conquête possible. +Paix de notre temps : victoire diplomatique possible. +Tout m'appartient : victoire économique possible. +Un pour tous : victoire par coopération possible. +Vivre ou mourir : Les joueurs éliminés ne peuvent plus rejouer. +Coup d'oeil : endroit de départ variable. +Stagnation technologique : rythme de découvertes plus lent. +Butins de guerre : technologie obtenue lors d'une conquête. +Recherche aveugle : objectif de recherche impossible à définir. +Rivalité intense : adversaires plus agressifs. +Unity sans repère : plan du monde inaccessible. +Unity regroupé : capsules d'approvisionnement à l'arrivée. +Courbe normale : pas d'événement surprise. +Distortion temporelle : démarrage accéléré. +Homme de fer : sauvegarde/reprise limitée en quittant. +Personnalité des dirigeants de factions variable. +Programme des dirigeants de factions variable. + +#SCENRULES +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption REGLES SPECIALES SCENARIO +#itemlist +Aucune forme de vie indigène - fongus, ver télépathe, planète, etc. +Aucune construction de capsule de colonisation. +Aucun terraformage (nivellement de terrain). +Aucun progrès technologique. +Aucun échange technologique. +Aucune réalisation de projet secret. +Les capsules de l'Unity ne produisent pas d'objets. +Les capsules de l'Unity ne produisent pas de monolithes. +Les capsules de l'Unity ne produisent pas de ressources. +Les capsules de l'Unity ne produisent pas de véhicules. +Les capsules de l'Unity ne produisent pas de technologie. +Imposer le niveau de difficulté actuel. +Imposer au joueur de jouer la faction actuelle. +Pas de Conseil planétaire. +Pas d'Ingénierie sociale. + + +#SCENPARAM +#xs 420 +#caption PARAMETRES DU SCENARIO +#itemlist +Objectifs nécessaires pour victoire : +Objectifs pour victoire de mort subite : +Points pour chaque objectif accompli : +Points bonus pour victoire obtenue : +Année initiale de la période : +Année finale du scénario : +Tours restants jusqu'au prochain projecteur magnétique : + +#SCENVICTORY +#xs 420 +#caption CONDITIONS DE LA VICTOIRE DU SCENARIO +#itemlist +Les unités objectifs doivent atteindre une base alliée objectif. +Les unités objectifs doivent atteindre une base de QG allié objectif. +Tous les objets sont des unités objectifs. +Les Projets secrets comptent comme objectifs. +Toutes les bases comptent comme objectifs. +Toutes les améliorations du terrain comptent comme objectifs. +Les bâtiments de base comptent comme objectifs. +Chaque carré du territoire compte comme objectif. +Chaque crédit d'énergie compte comme objectif. +Chaque unité de population compte comme objectif. +Chaque technologie compte comme objectif. +Mission en solo : victoire/défaite du seul joueur humain. +Le score le plus élevé d'Alpha Centauri gagne le jeu. + + +#PLANETFALL +#xs 400 +#caption SUR LA PLANETE ! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, une nouvelle ère de luttes et d'occasions à saisir vous attend. +Le vaisseau spatial Unity des Nations Unies vient d'atteindre le +système d'Alpha Centauri après un voyage de quarante ans. Tout contact +avec la Terre est impossible. Après le mystérieux assassinat du +Capitaine Garland, l'équipage s'est mutiné et s'est divisé en +factions. Dans le conflit qui a suivi, certaines se sont emparées +des capsules de colonisation de l'Unity. Vous voilà à présent aux +commandes de votre $ qui vient juste d'arriver sur la +planète ! + +#PLANETFALL2 +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$NAME3, votre faction $ s'est développée dans les +$NUM0 années suivant l'arrivée sur la planète. Votre projet secret, +$PROJECTNAME4, est accompli et vous voilà enfin $<3:prêt:prête> à passer à +l'action et à exiger de prendre part à la destinée de la planète. + +#REALLYQUIT +#xs 320 +#wave 43 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +#sprite space_sm.pcx +Voulez-vous réellement quitter ? + +Euuhh, non, attendez ! +Oui, c'est un ordre ! + +#REALLYWIMPOUT +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Voulez-vous réellement LAISSER TOMBER cette partie +multijoueurs ? + +Non ! Retournez-y et battez-vous ! +Oui, il est temps de filer à l'anglaise. + +#REALLYRETIRE +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Etes-vous prêt(e) à vous retirer ? + +Désolé, mais ce n'est pas mon genre. +Oui, ouvrez les portes d'accès ! + +#REALLYRETIRE2 +#xs 320 +#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI +Etes-vous prêt(e) à vous retirer ? {Cette sélection est +automatique pour l'option Homme de fer !} + +Désolé, mais ce n'est pas mon genre. +Oui, ouvrez les portes d'accès ! + + +#REALLYOVER +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Certaines de nos unités n'ont pas encore bougé à ce tour. +Voulez-vous réellement arrêter le tour maintenant ? + +Annulez. +Oui, arrêtez le tour. + +#ATTEMPTTOCANCEL +#xs 320 +Demande permission de reprendre le tour... + +#BASICPREFS +#xs 440 +#caption PREFERENCES +#itemlist +Messages pratiques. +Conception automatique des unités. +Destruction automatique des unités obsolètes (conseillé). +Défilement du terrain avec souris sur les côtés. +Sauvegarde automatique de chaque tour. +Pause à la fin d'un tour. +Déplacement rapide des pièces ennemies/neutres. +Déplacement rapide des pièces alliées. + +#ADVANCEDPREFS +#xs 440 +#caption PREFERENCES COMPLEMENTAIRES +#itemlist +Sélection des touches radio par simple clic. +Cliquer sur les unités annule toujours les ordres. +Confirmer probabilités avant l'attaque. +Pause après chaque bataille. +Résolution rapide des batailles. +Déplacement rapide des unités selon les ordres. +Déplacement rapide de toutes les unités. +Ne recentre pas sur les unités ayant des ordres. +Le zoom sur la base ne recentre pas la carte. +Menus principaux détaillés. +Clic droit affiche un menu détaillé. +Clic droit affiche le menu. + +#AUTOMATIONPREFS +#xs 440 +#caption PREFERENCES D'AUTOMATISATION +#itemlist +Les unités aériennes font demi-tour quand il n'y a plus de carburant. +Formeuses auto. peuvent planter des arbres. +Formeuses auto. peuvent augmenter/baisser le terrain. +Formeuses auto. peuvent bâtir des condensateurs, sonde, etc. +Formeuses auto. peuvent éliminer le fongus. +Formeuses auto. peuvent bâtir des capteurs. +Les formeuses automatisées peuvent bâtir routes et tubes. +Annuler ordres de déplacement quand unités de pacte repérées. +Annuler ordres de déplacement quand unités de traité repérées. +Annuler ordres de déplacement quand unités de trêve repérées. +Annuler ordres de déplacement quand unités de Vendetta repérées. +Ne pas annuler les unités de classes différentes (TERRE/MER/AIR). +Réveiller les passagers quand le convoi touche terre. +Examiner toujours le monolithe. + +#AUDIOVISUALPREFS +#xs 440 +#caption PREFERENCES AUDIOVISUELLES +#itemlist +Musique de fond. +Effets sonores. +Voix Off(tech & bâtiment). +Arrêt des voix Off à la fermeture. +Vidéos projet secret. +Interludes. +Monuments. +Animations cartographiques. +Fenêtres coulissantes. +Barres de défilements coulissantes. +L'unité complète clignote. + +#MAPPREFS +#xs 440 +#caption PREFERENCES D'AFFICHAGE DE LA CARTE +Voir menu CARTE pour raccourcis. +#itemlist +Activer le brouillard de guerre. +Activer la grille de la carte. +Activer la grille de la carte sur les carrés d'océan. +Activer le quadrillage de la base. +Afficher le nom des bases. +Afficher la production en cours sous le nom des bases. +Afficher terrain plat. +Afficher l'itinéraire de l'ordre aller à lorsque l'unité est active. + +#BASEWARNINGS +#xs 440 +#caption ANNONCES CONTROLE DE LA BASE +#itemlist +#checkbox 17 +Construction de nouveaux bâtiments. +Création d'unités non-combattantes. +Création d'unités de combat. +Réalisation de prototypes. +Construction d'objets par Gouverneur/Listes. +Emeutes de droïdes. +Fin des émeutes de droïdes. +Commencement de l'âge d'or. +Fin âge d'or. +Baisse de nutriment. +Ordres de construction tardifs. +Limite démographique atteinte. +Retard dans la transcendance. +Famine. +Déficit en minéraux. +Coupure de courant. +Evénements aléatoires. + +#GOVOPTIONS +#xs 440 +#caption Options du Gouverneur pour la base de $BASENAME0 +#checkbox 19 +#itemlist +Le Gouverneur est actif. +Le Gouverneur peut utiliser ou pas plusieurs priorités (ex. explorer ET découvrir). +Le Gouverneur augmente les unités "entièrement automatisées". +Le Gouverneur gère les citoyens et spécialistes (y compris émeutes de droïdes). +Le Gouverneur gère la production. +__Le Gouverneur peut produire des unités d'éclaireurs/d'exploration. +__Le Gouverneur peut produire des unités de combat terrestre. +__Le Gouverneur peut produire des unités de combat naval. +__Le Gouverneur peut produire des unités de combat aérien. +__Le Gouverneur peut produire des unités de défense terrestre. +__Le Gouverneur peut produire des unités de défense aérienne. +__Le Gouverneur peut produire des prototypes. +__Le Gouverneur peut produire des convois. +__Le Gouverneur peut produire des équipes de repérage. +__Le Gouverneur peut produire des terraformeuses. +__Le Gouverneur peut produire des capsules de colonisation. +__Le Gouverneur peut produire des bâtiments. +__Le Gouverneur peut produire des projets secrets. +__Le Gouverneur peut ACCELERER la production. + +#NEEDTERRAFORMERS +#xs 320 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seules les formeuses peuvent réaliser cette fonction. + +#TERRASEA +#xs 320 +#wave 4 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités terrestres ne peuvent pas terraformer des zones maritimes +et vice versa. + +#NOTINOCEAN +#xs 320 +#wave 2 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Impossible à réaliser en mer. + +#NOTINTRIAD +#xs 320 +#wave 2 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités terrestres ne peuvent pas terraformer des zones maritimes +et vice versa. + +#NOTONMONOLITH +#xs 320 +#wave 2 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Fonction impossible à réaliser sur un monolithe. + +#NOTONROCKY +#xs 320 +#wave 3 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Impossible de bâtir des bases dans des zones rocheuses. + +#FUNGUSDANGUS +#xs 320 +#wave 3 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Impossible de bâtir des bases dans le xénofongus. + +#NOTHERE +#xs 320 +#wave 2 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Impossible de réaliser cette fonction ici. + +#NOTBASE +#xs 320 +#wave 2 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Impossible de réaliser cette fonction sur la base. + +#NOTATALL +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +L'opération "$TERRAFORMTYPE6" n'est pas autorisée suivant les règles +en cours. + +#NOTATSEA +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de réaliser l'opération "$TERRAFORMTYPE6" en mer. + +#NOTONLAND +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de réaliser l'opération "$TERRAFORMTYPE6" sur terre. + +#FORESTGROWS +#xs 320 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +La forêt se développe près de la base de $BASENAME0. + +#KELPGROWS +#xs 320 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Le varech se développe près de la base de $BASENAME0. + +#FORESTTECH +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de planter des forêts avant la découverte de la technologie : +$TECH0. + +#HASROAD +#xs 320 +#wave 5 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Ce carré a déjà une route. Impossible de convertir les routes +en tubes magnétiques avant la découverte de la technologie : $TECH0. + +#HASFARM +#xs 320 +#wave 5 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Ce carré a déjà une ferme. Impossible de convertir les fermes +en usines à engrais avant la découverte de la technologie : $TECH0. + +#NOTUNTILTECH +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de réaliser l'opération "$TERRAFORMTYPE6" avant la +découverte de la technologie : $TECH0. + +#ALREADYBUILT +#xs 320 +#wave 5 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Cette amélioration ($MINE0) a déjà été construite ici ! + +#MIMIMI +#xs 320 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +L'amélioration de terrain réalisée au préalable ($MINE0) sera +remplacée par cette opération. Voulez-vous continuer ? + +Annulez l'action. +Continuez. + +#NOTINROCKY +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de réaliser l'opération "$TERRAFORMTYPE6" dans des +zones rocheuses. + +#NOTONVOLCANO +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de réaliser l'opération "$TERRAFORMTYPE6" dans une +zone volcanique. + +#NOTONVOLCANO1 +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de réaliser l'opération "$TERRAFORMTYPE6" dans le +cratère du volcan. + +#NOTINFUNGUS +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de réaliser l'opération "$TERRAFORMTYPE6" dans le +xénofongus. + +#NOTYETFUNGUS +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de réaliser l'opération "$TERRAFORMTYPE6" dans le +xénofongus avant la découverte de la technologie : $TECH0. + +#LOWTIDAL +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Les améliorations maritimes ne peuvent être construites que +sur des carrés maritimes. + +#TOOFLAT +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Cette zone est déjà plate. + +#NOAQUIFER +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Impossible de forer une nappe phréatique +près d'une rivière. + +#NOBOREHOLE +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Les trous de sonde thermiques ne peuvent pas être réalisés sur des pentes +(seulement sur des régions de faible altitude). + +#TWOBOREHOLES +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Les trous de sonde thermiques ne peuvent pas être +réalisés l'un à côté de l'autre. + +#SEATOOHIGH +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Ce carré ne peut pas être surélevé avec une unité navale. +Une unité terrestre voisine pourrait le faire. + +#SEATOOLOW +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Cette zone ne peut pas être davantage baissée. + +#LOWSOLAR +#xs 320 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Un capteur solaire placé ici ne produirait pas d'énergie. +Essayez de le bâtir à une altitude plus élevée. + +#TERRACOSTUP +#xs 320 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +{Elever} cette zone va coûter $NUM0 crédits ; nos réserves +sont actuellement de $NUM1 crédits. + +#TERRACOSTDOWN +#xs 320 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +{Baisser} cette zone va coûter $NUM0 crédits ; nos réserves +sont actuellement de $NUM1 crédits. + +#TERRAPAY +#itemlist +Annulez l'action. +Dépensez $NUM0 crédits. + +#TOOHIGH +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Cette zone est déjà à une altitude maximale. + +#TOOLOW +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Les terraformeuses ne peuvent pas baisser cette zone en dessous du +niveau de la mer, mais une formeuse navale voisine pourrait le faire. + +#DESTROY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Quelle amélioration du terrain allons-nous détruire ? + +#DESTROYBOMB +#xs 440 +#caption Lancement de bombardement +Quelle amélioration du terrain allons-nous bombarder ? + +#BOMBARDFAILED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre bombardement d'artillerie n'a eu aucun effet. + +#BOMBARDSUCCEEDED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Bombardement d'artillerie accompli avec succès ! $TARGET2 $<2:détruit:détruite>. + +#BOMBFAILED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre bombardement a échoué. + +#BOMBSUCCEEDED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Bombardement réussi, cible détruite... + +#ARTYBOMBFAILED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Bombardement d'artillerie raté. + +#BASETOONEAR +#xs 320 +#wave 3 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les bases ne peuvent pas être construites l'une à côté de l'autre. + +#BASEFOUNDED +#xs 320 +#caption CHEF DOCUMENTALISTE +La base de $BASENAME0 a été fondée en $NUM0. + +#NEWBASE +#x 10 +#y 40 +#xs 320 +#caption DONNER UN NOM A VOTRE NOUVELLE BASE + +Nom : + +#FIRSTBASE +#x 10 +#y 40 +#xs 320 +#caption DONNER UN NOM A VOTRE PREMIERE BASE + +Nom : + +#DISBAND +#xs 320 +#caption Confirmer dispersion +Faut-il réellement dissoudre l'unité $UNITTYPE0 ? + +N'en parlons plus. +Confirmer. + +#DISBAND2 +#xs 320 +#caption Confirmer dispersion +Faut-il réellement dissoudre l'unité $UNITTYPE0 ? + +N'en parlons plus. +Confirmer. +Activez la séquence d'autodestruction de surcharge ! + +#STARVE +#xs 320 +#wave 24 +#caption AUMONIER PSY +Nos concitoyens sont affamés sur la base de $BASENAME0 ! +Des usines sont abandonnées par des ouvriers affamés. + +#ENERGYCONVOY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Convoi de la base de $BASENAME0 à la base de $BASENAME1 réduit pour cause de +chute d'énergie ! + +#LOWNUTRIENTFARMS +#xs 320 +#wave 24 +#caption AUMONIER PSY +La base de $BASENAME0 a des réserves de {nutriment} basses et ne +produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nos +{formeuses} devraient bâtir plus de {fermes} +dans des carrés voisins ! + +#LOWNUTRIENTFORMERS +#xs 320 +#wave 24 +#caption AUMONIER PSY +La base de $BASENAME0 a des réserves basses de {nutriment} et ne +produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nous +devrions bâtir quelques {formeuses} pour pouvoir +installer des {fermes} dans des carrés voisins. + +#LOWNUTRIENTSPEC1 +#xs 400 +#wave 24 +#caption AUMONIER PSY +La base de $BASENAME0 a des réserves basses de {nutriment} et ne +produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! +Nous devons convertir quelques {spécialistes} en +{ouvriers}. A partir de l'écran de contrôle de la base, cliquez +sur le carré central de la carte pour réaffecter les ouvriers. +Si les {émeutes de droïdes} posent problème, envisagez d'autres +méthodes pour pallier ce problème (voir détails sur émeutes de droïdes +dans le menu Aide). + +#LOWNUTRIENTSPEC2 +#xs 320 +#wave 24 +#caption AUMONIER PSY +La base de $BASENAME0 a des réserves basses de {nutriment} et ne +produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nous +devons convertir quelques {spécialistes} en {ouvriers}. A partir de +l'écran de contrôle de la base, cliquez sur le carré central de la +carte pour réaffecter les ouvriers. + +#LOWNUTRIENT +#xs 320 +#wave 24 +#caption AUMONIER PSY +La base de $BASENAME0 a des réserves basses de {nutriment} et ne produit pas +assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! + +#ABANDONBASE +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 peut réaliser une $UNITTYPE1 à ce tour +mais serait abandonnée car sa population serait trop faible. + +Retardez la production. +Ecran de contrôle zoom vers base. +Abandonnez la base de $BASENAME0. + +#ABANDONBASE1 +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 peut réaliser une $UNITTYPE1 à ce tour +mais serait abandonnée car elle est de taille 1. Sinon, elle passera à la +taille 2 en $NUM2 $<#2:tour:tours>. + +Retardez la production. +Ecran de contrôle zoom vers base. +Abandonnez la base de $BASENAME0. + +#PRODUCE +#xs 500 +#wave 25 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1. + +#PRODUCEQ +#xs 500 +#wave 25 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1. +$NUM1 $<#1:objet:objets> en production sur liste d'attente. + +#PRODUCEG +#xs 500 +#wave 25 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a construit : +$ITEM1. + +#PRODUCEX +#xs 500 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1. + +#PRODUCEXQ +#xs 600 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1. +$NUM1 $<#1:objet:objets> en production sur liste d'attente. + +#PRODUCEXG +#xs 600 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1. + +#PRODUCE2 +#xs 600 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base ($BASENAME0) de $ a construit : $ITEM1. + +#PRODUCE3 +#xs 600 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base ($BASENAME0) de $ a construit : $ITEM1. + +#PRODUCEPROTO +#xs 400 +#wave 25 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La base de $BASENAME0 a réalisé avec succès un prototype $<1:du:de la:des:des> +$UNITTYPE1 ! +Coûts de production réduits à $NUM0 minéraux. + +#PRODUCEPROTOQ +#xs 400 +#wave 25 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La base de $BASENAME0 a réalisé avec succès un prototype $<1:du:de la:des:des> +$UNITTYPE1 ! +Coûts de production réduits à $NUM0 minéraux. +$NUM1 $<1:objet:objets> en production sur liste d'attente. + +#PRODUCEPROTOG +#xs 400 +#wave 25 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a réalisé avec succès un prototype +$<1:du:de la:des:des> $UNITTYPE1 ! Coûts de production réduits à $NUM0 minéraux. + +#NOSUPPORT +#xs 320 +#wave 24 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La production minérale de la base de $BASENAME0 est insuffisante pour soutenir +l' unité $UNITTYPE1. L'unité a été dissoute. + +#PICKUNIT +#xs 400 +#caption SELECTIONNER L'UNITE A ACTIVER + + +#SUPPORTEDSELECT +#xs 440 +#caption STATUT DE L'UNITE SOUTENUE +$TYPENAME0 $LOCATION1 +Ordres en Cours : $ORDERS3 + +#SUPPORTEDCLICK +Tout est accompli. +Centrez sur la base de $BASENAME2. +Demandez $<2:au:à la:aux:aux> $UNITTYPE2 de rentrer. +Dispersez $<2:le:la:les:les> $UNITTYPE2. + +#UNITSELECT +#xs 440 +#caption STATUT DE L'UNITE +^$UNITNAME0 +^Soutenue par la base de $BASENAME1 +^Ordres en Cours : $ORDERS4 + +#UNITCLICK +Tout est accompli. +Annulez les ordres. +Activez $<3:le:la:les:les> $UNITTYPE3. +Soutenez la base de $BASENAME2. +Zoomez vers la base de $BASENAME1. +Transportez hébergement. +Patientez. +Dispersez $<3:le:la:les:les> $UNITTYPE3. + + +#PRODQUEUE +#xs 500 +#caption Ordres de production de la base de $BASENAME0 +#listbox +#button Aide +#button Atelier +#button Unité de conception + + +#GOTO +#xs 480 +#caption SELECTIONNER DESTINATION + +#GROUPTO +#xs 480 +#caption SELECTIONNER DESTINATION DU GROUPE + +#ROADTO +#xs 480 +#caption CHOISIR POINT D'ARRIVEE + +#TUBETO +#xs 480 +#caption CHOISIR POINT D'ARRIVEE DU TUBMAG + +#BOMBTO +#xs 480 +#caption DESIGNER CIBLE DE BOMBARDEMENT + +#DESTTO +#xs 480 +#caption DETERMINER PARCOURS AUTODEPLOIEMENT $LANDAIRSEA0 A PARTIR DE LA BASE DE +$BASENAME1 +#y -5 + +#FINDTO +#xs 480 +#caption SELECTIONNER BASE A TROUVER + +#GATETO +#xs 480 +#caption SELECTIONNEZ PONT D'ARRIVEE + +#DESTTRIAD +#xs 400 +#caption AUTODEPLOIEMENT +#y -5 +Quel type d'unités la base de $BASENAME0 déploiera-t-elle automatiquement ? + +#DESTTRIAD2 +#xs 440 +#caption AUTODEPLOIEMENT +Déploiement automatique de la base de $BASENAME0 vers la base de $BASENAME1. +Quel type d'unités la base de $BASENAME0 déploiera-t-elle automatiquement ? + +#DESTNO +#xs 440 +#wave 2 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Trajet $LANDSEAAIR2 invalide de la base de $BASENAME0 vers la base de +$BASENAME1. + +#WEDEVELOP +#xs 500 +#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE +Nos chercheurs viennent de faire une découverte : nous connaissons la technologie : $TECH0 ! + +#WEACQUIRE +#xs 500 +#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE +Nous avons obtenu la technologie : $TECH0 de la faction $FACTION2 ! + +#THEYDEVELOP +#xs 320 +#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE +La faction $FACTION1 a obtenu la technologie : $TECH0. + +#THEYACQUIRE +#xs 320 +#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE +La faction $FACTION1 a obtenu la technologie : $TECH0 +de la faction $FACTION2. + +#TECHNOLOGY +#xs 550 +#caption SELECTIONNER OBJECTIF DE RECHERCHE +#button Info +#button Recherche + +#DESIGNSHOP +#xs 550 +#caption ATELIER DE PRODUCTION D'UNITE +#button Concevoir +#button Renommer +#button Qualifier d'obsolète +#button Améliorer tout + +#DESIGNAUTO +GARNISON +INFANTERIE +ARTILLERIE +TANK +ECLAIREUR +NAVAL +TRANSPORT +ATT AERIENNE +DEF AERIENNE +HELICOPTERE +MISSILE +DESTRUCTEUR +LARGAGE +AMPHIBIE + +#DESIGNLABELS +MODELE DE VEHICULE +DEPLACEMENTS : +TYPE : +PUISSANCE : +COUT DU PROTOTYPE : +COUT : +DONNEES +PROGRAMMES +A : +D : +M : +R : +SP1 : +SP2 : +E : +P : + +#DESIGNNAME +#xs 440 +#caption QUEL NOM DONNER A CE TYPE D'UNITE ? + +Nom : + +#DESIGNNO +#xs 320 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Les sortes d'unités par défaut ne peuvent pas être redessinées. +Utilisez un espace vide ou redessinez une nouvelle unité. + +#DESIGNNEW2 +#xs 320 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Redessiner ce type d'unité ($UNITTYPE0) entraînerait l'abandon +de toutes les autres unités de ce type ! Cette action ne peut +pas être réalisée pendant la phase ENTRETIEN ; attendez que le +tour principal débute. + +#DESIGNNEW +#xs 320 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Redessiner ce type d'unité ($UNITTYPE0) entraînerait l'abandon +de toutes les autres unités de ce type ! + +N'en parlons plus. +Redessinez l'unité ; abandonnez toutes les unités $UNITTYPE0. + +#DESIGNPLUS +Utilisez plutôt un espace vide. + +#DESIGNSTATS +#xs 440 + +#UNITCHASSIS +#xs 440 +#caption Sélectionner un type de châssis + +#UNITWEAPON +#xs 440 +#caption Sélectionner un type d'armement + +#UNITARMOR +#xs 440 +#caption Sélectionner un blindage + +#UNITABILITY +#xs 440 +#caption Sélectionner des aptitudes spéciales + +#TWOSPECIAL +#xs 440 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Nous ne pouvons pas concevoir d'unités à deux aptitudes +spéciales avant de découvrir la technologie : $TECH0. + +#UNITREACTOR +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LA CENTRALE + +#UNITSPECIAL +#xs 400 +#caption SELECTIONNER UNE APTITUDE SPECIALE + +#TOOMUCHENERGY +#xs 320 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Cette sélection dépasse la demande en énergie du châssis. + +#NEWSTUFF +#xs 440 +#caption INGENIEUR EN CHEF +La découverte de la technologie : $TECH0 nous permet de bâtir +$<1:un nouveau:une nouvelle:de nouveaux:de nouvelles> $WEAPDEForCHASSIS1 : $ITEM2. + +#BIOBONUS +#xs 440 +#caption Sélectionner un hybride + +#GOODYRESOURCE +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule de repérage} de l'Unity. Elle +a découvert d'abondantes réserves de $RESOURCETYPE0. + +#GOODYURANIUM +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule de réapprovisionnement} de l'Unity ! +Elle contient des biens de production d'une valeur de $NUM0 +crédits énergétiques ! + +#GOODYHYDROGEN +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule de réapprovisionnement} de l'Unity ! +Elle contient des biens de production d'une valeur de $NUM0 +crédits énergétiques ! + +#GOODYRIVER +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une {capsule hydrologique} a sondé et trouvé une rivière souterraine ! + +#GOODYMINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une {capsule de forage} automatisée a préparé des mines dans cette zone. + +#GOODYFARM +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une {capsule agricole} automatisée a cultivé cette zone. + +#GOODYSOLAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une {capsule énergétique} automatisée a mis en place des capteurs +solaires dans cette zone. + +#GOODYKELP +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons découvert une {capsule aquacole} de l'Unity ! Les +forêts de varech ont proliféré dans cette zone. + +#GOODYVIEW +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule cartographique} contenant des +données sur la zone environnante ! + +#GOODYSONAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule sonar} contenant des +données sur la zone environnante ! + +#GOODYQUAKE +#xs 320 +#wave 39 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Mauvais fonctionnement de la capsule ! Déclenchement d'un +tremblement de terre ! + +#GOODYVANISH +#xs 320 +#wave 39 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité s'est évaporée et a disparu à tout jamais ! + +#GOODYWHIRLPOOL +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité a disparu à tout jamais dans un tourbillon ! + +#GOODYGATE +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité est passée à travers une porte dimensionnelle ! + +#GOODYWAVE +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité a été balayée par un raz-de-marée ! + +#GOODYFUNGUS +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'activation de la capsule déclenche une floraison de xénofongus ! + +#GOODYFOREST +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons découvert une {capsule hydroponique} de l'Unity ! +La forêt s'est développée dans cette zone ! + +#GOODYWORMS +#xs 320 +#wave 16 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La capsule était infestée de formes de vie indigènes ! + +#GOODYISLE +#xs 320 +#wave 16 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité nous informe qu'une île des profondeurs a fait +surface et a avalé la capsule ! + +#GOODYBUILD +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons découvert une {capsule de matériaux} de l'Unity ! +Elle nous a fourni suffisamment de minéraux pour achever la construction +de l'installation : $ITEM0 sur la base de $BASENAME1 au prochain tour ! + +#GOODYARTIFACT +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Ce n'est pas une capsule, mais un objet extraterrestre ! Nous +devrions le ramener sur une base possédant un noeud de réseau pour +des études plus approfondies. + +#GOODYCLONE +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une fissure dimensionnelle a cloné notre unité $UNITTYPE0 ! + +#GOODYPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule d'approvisionnement} de l'Unity ! +Elle contient $<0:un:une:des:des> $UNITYUNITTYPE0 en état de marche ! + +#GOODYCOMM +#xs 320 +#wave 1 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule de données} de l'Unity ! Elle +contient la fréquence de communication de $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2. + +#GOODYDATA +#xs 320 +#wave 1 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule de données} de l'Unity ! Le +Chef documentaliste est en train de l'installer sur la base de données. + +#GOODYDATA1 +#xs 320 +#wave 1 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons récupéré une {capsule de données} de l'Unity +contenant des informations sur la technologie : $TECH0 ! + +#ARTIFACTTECH +#xs 320 +#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE +Nos chercheurs ont branché l'objet sur la base de données et ont +fait de merveilleuses découvertes ! + +#ARTIFACTTECH1 +#xs 320 +#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE +Une baisse de tension due à l'objet extraterrestre a déclenché une +panne du noeud de réseau sur la base de $BASENAME0 ! + +Continuez +Contrôle zoom vers base + +#ALREADYARTIFACT +#xs 400 +#wave 10 +#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE +Le noeud de réseau sur la base de $BASENAME0 a déjà été relié à un objet +extraterrestre. Nous devons brancher cet objet sur le noeud +d'une autre base. + +#SEEMONOLITH +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons trouvé un monolithe ici. Une unité militaire +devrait être envoyée pour enquêter. + +#MONOLITH +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons trouvé un mystérieux monolithe. + +Laissez-le tranquille. +Enquêtez. +Enquêtez toujours sur les monolithes. + +#MONOLITH0 +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La technologie mystérieuse du monolithe a amélioré le statut de notre +unité au rang de $MORALE0. Elle a ensuite disparu. + +#MONOLITH1 +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La technologie mystérieuse du monolithe a amélioré le statut de +notre unité au rang de $MORALE0. + +#MONOLITHNO +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le monolithe est silencieux. + +#MONOLITHHEAL +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La technologie mystérieuse du monolithe a réparé notre unité. + + +#ENDPACT1 +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$<2:Notre:Notre:Nos:Nos> $PACTOFBROTHERHOOD2 avec la faction $FACTION0 +est terminé. Toutes les unités de la $ ont été évacuées +de notre territoire. + +#ENDPACT2 +$NUM0 $<#0:unité a été évacuée:unités ont été évacuées> du territoire +$ et $<#0:rappelée:rappelées> sur nos bases les plus proches. + +#ENDPACT3 +#xs 320 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont +annulé $<2:leur:leurs> $PACT2. + +#LOADGAME +#xs 320 +#caption NIVEAU DE DIFFICULTE : $DIFF0 +^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 +^^$DATE4 + +#LOADNONE +#xs 440 +#wave 12 +#caption ERREUR DE CHARGEMENT +^^ +^^IMPOSSIBLE D'OUVRIR LE FICHIER +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#LOADNOT +#xs 440 +#wave 12 +#caption ERREUR DE CHARGEMENT +^^ +^^FICHIER DE SAUVEGARDE/DE CARTE ERRONE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#LOADOLD +#xs 440 +#wave 12 +#caption ERREUR DE CHARGEMENT +^^ +^^FICHIER DE SAUVEGARDE/DE CARTE OBSOLETE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#LOADERROR +#xs 440 +#wave 12 +#caption ERREUR DE CHARGEMENT +^^ +^^ERREUR DE LECTURE DU FICHIER +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#SAVEERROR +#xs 440 +#wave 12 +#caption ERREUR D'ENREGISTREMENT +^^ +^^IMPOSSIBLE D'ECRIRE LE FICHIER +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#STEALTECH +#xs 550 +#caption VOLER LA TECHNOLOGIE +#button Info + +#ACQUIRETECH +#xs 550 +#caption ACQUERIR LA TECHNOLOGIE +#button Info +#button Recherche + + +#STOLETECH +#xs 440 +#wave 19 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION0 a volé la technologie : $TECH1 ! + +#ESCAPE +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Notre quartier général sur la base de $BASENAME0 est en danger ! J'ai préparé +votre navette personnelle pour un départ immédiat. Si vous le voulez, +nous pouvons évacuer toute l'équipe dirigeante sur la base de $BASENAME1 pour un +montant de 1000 crédits énergétiques. + +Abandonnez QG. +Evacuez QG sur la base de $BASENAME1. + +#ESCAPED +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION2 a évacué son quartier général +sur la base de $BASENAME1 ! + +#ESCAPED2 +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Nous avons évacué le quartier général sur la base de $BASENAME1 pour un montant +de $NUM0 crédits énergétiques. + +#LIBERATEBASE +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION0 $<0:évacue:évacuent> la base de $BASENAME1 ! $NUM0 +crédits énergétiques déviés sont dans les réseaux locaux. + +#LIBERATEBASE1 +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION0 $<0:évacue:évacuent> la base de $BASENAME1 ! $NUM0 +crédits énergétiques déviés. La faction $FACTION0 a renommé la +base "$BASENAME3." + +#LIBERATEBASE2 +#xs 400 +#caption Flash info ! +La faction $FACTION0 $<0:annonce:annoncent> la libération de la base de +$BASENAME1. + +#LIBERATEBASE3 +#xs 400 +#caption Flash info ! +La faction $FACTION2 $<2:annonce:annoncent> la perte de la base de +$BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0. + +#LIBERATEBASE4 +#xs 400 +#caption Message crypté ! +Notre équipe de repérage signale que la faction $FACTION2 a +perdu la base $BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0. +#SEIZEBASE +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION0 $<0:s'empare:s'emparent> de la base de $BASENAME1 ! +$NUM0 crédits énergétiques sont déviés dans les réseaux locaux. + +#SEIZEBASE1 +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION0 $<0:s'empare:s'emparent> de la base de $BASENAME1 ! +$NUM0 crédits énergétiques déviés. La faction $FACTION0 a renommé la +base "$BASENAME3." + +#SEIZEBASE2 +#xs 400 +#caption Flash info ! +La faction $FACTION0 $<0:annonce:annoncent> la conquête de la base de +$BASENAME1. + +#SEIZEBASE3 +#xs 400 +#caption Flash info ! +La faction $FACTION2 $<4:annonce:annoncent> la perte de la base de +$BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0. + +#SEIZEBASE4 +#xs 400 +#caption Message crypté ! +Notre équipe de repérage signale que la faction $FACTION2 a +perdu la base $BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0. + +#RENAMEBASE +#xs 440 +#caption Flash info ! +La faction $FACTION0 a renommé la base de $BASENAME1. +Elle s'appelle maintenant la base de $BASENAME2. + +#RENAME +#xs 440 +#caption CHEF DOCUMENTALISTE +Comment renommer la base de $BASENAME0 ? + +Nom : + +#DRONERIOTS +#xs 400 +#wave 28 +#caption AUMONIER PSY +Emeutes de droïdes sur la base de $BASENAME0 ! Fonctions superflues de la base +suspendues. + +#DRONERIOTS2 +#xs 400 +#caption AUMONIER PSY +Emeutes de droïdes sur la base de $BASENAME0. Le Gouverneur se charge de +réprimer le mouvement. + +#DRONERIOTSOVER +#xs 400 +#wave 29 +#caption AUMONIER PSY +Les émeutes de droïdes sur la base de $BASENAME0 sont terminées. + +#DRONERIOTSOVER2 +#xs 400 +#caption AUMONIER PSY +Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 annonce que les émeutes de droïdes +sont terminées. + +#DRONERIOT +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Les émeutes de droïdes sur la base de $BASENAME0 s'intensifient ! $<1:Le:La:Les:Les> $FACILITY1 +$<1:est détruit:est détruite:sont détruits:sont détruites> ! + +#DRONEREVOLT +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +#x -5 +#y -5 +Révolte de droïdes sur la base de $BASENAME0 ! Forces de sécurité débordées ! +Les tribuns des droïdes décident de rejoindre la faction $ ! + +#GOLDENAGE +#xs 400 +#wave 30 +#caption AUMONIER PSY +La base de $BASENAME0 accède à l'âge d'or intellectuel ! La production d'énergie +et la population augmentent ! + +#GOLDENAGEOVER +#xs 400 +#wave 31 +#caption AUMONIER PSY +L'âge d'or de la base de $BASENAME0 vient de s'achever. + +#HURRY +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 peut accélérer la production de l'installation +$ITEM1 pour un montant énergétique de $NUM0. Nous avons $NUM1 +crédits énergétiques en réserve. + +#HURRYOPTIONS +N'en parlons plus. +Dépensez $NUM0 crédits énergétiques. +Payez en partie. + +#HURRYPAYMENT +#xs 400 +#caption Inscrivez le montant du paiement (0-$NUM0) +#itemlist + +Paiement : + +#HURRYDRONE +^^-EMEUTES DE DROÏDES- + +#MORALE +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Notre unité $TYPENAME1 s'est très bien comportée. Je me suis +permis de la promouvoir au rang de $MORALE0. + +#MORALE2 +#xs 400 +#caption Eleveur +Les entraîneurs de $<1:notre:nos> $TYPENAME1 ont de plus en plus d'expérience +et ont amené leur unité au statut de $LIFECYCLE0. + +#WAR +#xs 400 +#caption Flash info ! +Guerre entre la faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ! + +#POPULATIONLIMIT +#xs 400 +#wave 26 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Population maximale atteinte sur la base de $BASENAME0. +Il vous faut construire $<1:du:de la:des:des> $FACILITY1. + +#RETOOLPENALTY2 +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Changer de production maintenant +entraîne une pénalité d'équipement de $NUM0%. +$NUM2 minéraux seraient perdus. + +Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0. +Equipez pour l'installation : $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY1 +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Changer de catégorie de production à mi-chemin +entraîne une pénalité d'équipement de $NUM0%. +$NUM2 minéraux seraient perdus. + +Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0. +Equipez pour l'installation : $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY2A +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Changer de catégorie de production à mi-chemin +entraîne une pénalité d'équipement de $NUM0% +pour tous les minéraux à l'exception des $NUM1 premiers. +$NUM2 minéraux seraient perdus. + +Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0. +Equipez pour l'installation : $ITEM1. + +#RETOOLPENALTY1A +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Changer de catégorie de production à mi-chemin +entraîne une pénalité d'équipement de $NUM0% +pour tous les minéraux à l'exception du premier $NUM1. +$NUM2 minéraux seraient perdus. + +Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0. +Equipez pour l'installation : $ITEM1. + + +#NOABILITY +#xs 400 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette unité ne peut pas réaliser de largage. + +#NOCHARGE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette unité a déjà utilisé toutes ces aptitudes spéciales. Pour +les réutiliser, elle doit rester un tour complet sur une base alliée. + +#FEATURE +#xs 440 +#caption Choses qui vous transforment en UNH. +Fonction pas encore mise en place. + +#BETAFEATURE +#xs 440 +#caption Choses qui vous transforment en UNH. +Cette fonction n'est pas activée dans cette version de test. + +#HYPERSTIM +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Hyperstimulants activés ! Le rythme de déplacement de l'unité double +jusqu'à la fin du tour. L'unité peut choisir de "passer son tour" +pour ordonner l'utilisation d'hyperstimulants afin de réparer ses dégâts. + +#POLYMER +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Adhésif polymère installé ! Tout mouvement à travers cette zone est +impossible. + +#FUNGICIDE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Fongicide activé ! Zone nettoyée. + +#VOICE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Coercition subliminale activée ! Sélectionnez l'action : + +Obliger la cible à attaquer. +Obliger la cible à battre en retraite. + +#VOICEFIZZLE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Tentative de coercition subliminale ratée. + +#TERRAMINE +#xs 400 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Nos formeuses ont altéré les niveaux de précipitations près de la base de +$BASENAME0. + +#BOREHOLEMINE +#xs 400 +#wave 20 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Un nouveau trou de sonde thermique a fortement augmenté les températures +près de la base de $BASENAME0. + +#TERRAYOURS +#xs 400 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Les formeuses $ ont altéré les niveaux de précipitation +près de la base de $BASENAME0. + +#DROWNMINE +#xs 400 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Notre terraformage a provoqué la perte d'une ou plusieurs unités près +de la base de $BASENAME0. + +#DROWNYOURS +#xs 400 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Le terraformage $ a provoqué la perte d'une ou plusieurs +unités près de la base de $BASENAME0. + +#NUMLOST +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +$NUM0 unités ont été perdues. + +#NUMLOST1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +Notre unité a été détruite. Dégâts secondaires sur +$NUM1 $<#1:autre unité:autres unités>. + +#NUMLOST2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +$NUM0 unités ont été perdues. Dégâts secondaires sur +$NUM1 $<#1:autre unité:autres unités>. + +#NUMGOT +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +Nous avons détruit $NUM0 unités. + +#NUMGOT1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +Cible détruite. Dégâts secondaires sur $NUM1 $<#1:unité:unités>. + +#NUMGOT2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +Nous avons détruit $NUM0 unités. Dégâts secondaires sur $NUM1 +$<#1:unité:unités>. + +#OURBOOTY1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +Nous avons capturé un objet extraterrestre ! + +#OURBOOTY2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +Nous avons capturé $NUM0 objets extraterrestres ! + +#THEIRBOOTY1 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Rapport de combat +L'ennemi a capturé un objet extraterrestre ! + +#THEIRBOOTY2 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Rapport de combat +L'ennemi a capturé $NUM0 objets extraterrestres ! + +#THEIRBOOTY3 +#xs 440 +#wave 14 +#caption Rapport de combat +La faction $FACTION0 a récupéré notre objet extraterrestre ! + +#ARTEXPLORE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les objets ne peuvent pas être utilisés pour l'exploration. + +#WIPEOUT0 +#xs 400 +#wave 15 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION1 a éradiqué la faction $FACTION0 ! +$TITLE2 $NAME3 a été $<3:capturé:capturée> et $<3:interrogé:interrogée>. + +#WIPEOUT1 +#xs 400 +#wave 15 +#caption CHEF DE LA SECURITE +La faction $FACTION1 a éradiqué la faction $FACTION0 ! +$TITLE2 $NAME3 et ses membres se sont échappés dans une capsule de +colonisation. + +#WIPEOUT2 +#xs 400 +#wave 15 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Les $FACTION0 +$<0:a été éradiqué:a été éradiquée:ont été éradiqués:ont été éradiquées>. + +#WIPEOUTYOU0 +#xs 400 +#wave 15 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Nous avons éradiqué la faction $FACTION0 ! $TITLE2 $NAME3 +a été $<3:capturé:capturée> et est à votre disposition pour un interrogatoire +personnel. + +#WIPEOUTYOU1 +#xs 400 +#wave 15 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Nous avons éradiqué la faction $FACTION0, $TITLE2 $NAME3 et ses +partisans se sont échappés dans une capsule de colonisation ! + +#TRACKED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#x -5 +#y -5 +Nous avons repéré la capsule de colonisation $ +dans cette zone. + + +#BEGINPROJECT +#xs 400 +#caption Flash info ! +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a autorisé un projet secret +baptisé "$PROJECT3". + +#CHANGEPROJECT +#xs 400 +#caption Flash info ! +Le projet secret $, "$PROJECT1," a été annulé. +La faction $FACTION2 dirige ses +efforts sur un nouvel objectif, "$PROJECT3." + +#HALTPROJECT +#xs 400 +#caption Flash info ! +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a interrompu tous les travaux sur +"$PROJECT3." + +#SURVIVEPROJECT +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Les travaux sur "$PROJECT1," le projet secret $ +continuent sur d'autres bases $ ! + +#DONEPROJECT +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +"{$PROJECT1}," le projet secret $ est proche du but ! + +#SEIZEPROJECT +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Nos forces se sont emparées $<0:du:de la:des:des> $THEPROJECT0 ! + +#LOSEPROJECT +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Nos forces ont perdu le contrôle $<0:du:de la:des:des> $THEPROJECT0 ! + +#POWERSHORT +#xs 400 +#wave 24 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Panne énergétique sur la base de $BASENAME0 ! $<1:Le:La::> +$FACILITY1 $<1:détruit:détruite>. +Augmentez les réserves d'énergie ! + +#SOCIAL +#xs 400 +#caption SELECTIONNER MODELE SOCIO-ECONOMIQUE + +#HASTY +#xs 400 +#wave 44 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité $UNITTYPE0 n'est pas en état d'attaquer. +Elle peut soit porter une attaque maintenant mais +n'utiliser que $NUM0/$NUM1 de sa puissance, soit attendre le +tour prochain et attaquer à pleine puissance. + +Lancez l'attaque. +Remettre l'attaque à plus tard. + + +#DISEMBARK +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Débarquons-nous une unité terrestre ici ? + +N'en parlons plus. + +#DISEMBARKERS +Débarquez $UNITTYPE1. + +#DISEMBARKFAIL +#xs 400 +#wave 2 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité $UNITTYPE0 a abordé et ne peut pas +avancer davantage dans cette direction. Aucune unité terrestre +n'est disponible pour un débarquement. + +#SPOTTED +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$UNITTYPE1 repérée ! + +#SPOTTED0 +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$UNITTYPE1 repérés ! + +#WORMSSPOTTED +#xs 440 +#wave 16 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Vers télépathes repérés ! + +#ISLESPOTTED +#xs 440 +#wave 16 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Ile des profondeurs repérée ! + +#NOTAMPHIB +#xs 440 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie +Seules les unités avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent +attaquer sur mer. + +#AMPHIBBASE +#xs 440 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie +Seules les unités avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent +attaquer à partir de la terre une base marine. + +#AMPHIBBASE2 +#xs 440 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie +La bande séparant une base marine de la terre ferme ne peut être +traversée que par des unités qui ont l'aptitude "$ABILITY0", à +moins qu'une unité de transport ne soit disponible sur la base. + +#NONCOMBATANT +#xs 400 +#wave 7 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités non-combattantes ne peuvent pas attaquer. + +#AIRCONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités de type $UNITTYPE0 ne peuvent pas être utilisées pour +capturer des bases. + +#SEACONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités navales ne peuvent pas être utilisées pour +capturer des bases. + +#LANDCONQUER +#xs 400 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seuls les navires et les unités de terre amphibies peuvent être +utilisées pour capturer des bases navales. + +#COMBATCONQUER +#xs 400 +#wave 7 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seules des unités de combat peuvent être utilisées pour +capturer des bases. + +#KEEPMOVING +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Continuer à déplacer $<0:le:la:les:les> $UNITTYPE0 ? + +Oui. +Non, annulez les ordres. + +#FIGHTERRULE +#xs 400 +#wave 6 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités sans l'aptitude "$ABILITY0" ne peuvent pas attaquer +les unités aériennes en vol. + + +#STATUSLABS +#xs 500 +#caption Rapport de position : laboratoires + +#STATUSENERGY +#xs 500 +#caption Rapport de position : banques énergétiques + +#STATUSCOMM +#xs 500 +#caption Rapport de position : communications +#button Profil +^Intégrité : $INTEG0 +^Puissance : $MIGHT1 + +#COMMNOBODY +#xs 400 +#caption Rapport de position : communications +Nous n'avons toujours pas de liaison avec les autres dirigeants. + +#LOOKUP +#xs 400 +#caption Sélectionner l'objet à rechercher + +#FACMENU +#xs 400 +#caption Bâtiment $FACILITYNAME1 +#itemlist +N'en parlons plus. +Consulter la base de données. +Détruisez et recyclez. +Détruisez et recyclez $<1:le:la:les:les> $FACILITYNAME1 sur TOUTES les bases. + +#NOTPROJECT +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seuls les installations courantes peuvent être détruites et recyclées. + +#ONERECYCLE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seul un bâtiment par tour peut être détruit et recyclé. + +#HQRECYCLE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les Quartiers généraux ne peuvent être détruits et recyclés, bien que vous puissiez +déménager votre Quartier général. Pour cela, bâtissez-en un autre sur une autre base. + +#PRESSURERECYCLE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les bases navales ne peuvent pas détruire leurs dômes de pression. + +#FREERECYCLE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Vous ne pouvez pas détruire des bâtiments qui résultent de la +puissance de votre faction. + +#RECYCLEME +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#wave 32 +La destruction et le recyclage $<0:du:de la:des:des> $FACILITY0 +augmenteraient les réserves énergétiques de $NUM0 crédits. + +N'en parlons plus. +Détruisez et recyclez. + +#RECYCLEMEALL +#xs 400 +#wave 32 +#captions RESPONSABLE DES OPERATIONS +Faut-il détruire TOUS nos $NUM1 bâtiments $FACILITY0 pour $NUM0 +crédits énergétiques ? + +N'en parlons plus. +Détruisez et recyclez. + +#RECYCLEME0 +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#wave 32 +Le bâtiment $FACILITY0 est relié à un objet extraterrestre +et ne peut pas être recyclé. Si vous le voulez, nous +pouvons essayer de le détruire. + +N'en parlons plus. +Détruisez $<0:le:la:les:les> $FACILITY0. + +#RECYCLEME1 +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#wave 32 +Le bâtiment $FACILITY0 est automatiquement inclus dans nos +infrastructures et n'a aucune valeur s'il est détruit. Si +vous le désirez, nous pouvons essayer de le détruire. + +N'en parlons plus. +Détruisez $<0:le:la:les:les> $FACILITY0. + +#MINDWORMS +#xs 400 +#wave 16 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Vers télépathes repérés près de la base de $BASENAME0 ! + +#MINDWORMSWARM +#xs 400 +#wave 16 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Nid de vers télépathes près de la base de $BASENAME0 ! + + +#WORMSATTACK +#xs 400 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Les $MINDWORMS2 attaquent la base de $BASENAME0 ! + +#WORMSATTACK1 +#xs 400 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Les $MINDWORMS2 attaquent la base de $BASENAME0 ! $FACILITY1 +$<1:détruit:détruite:détruits:détruites>. + + +#CITIZEN +#xs 400 +#caption SELECTIONNER UN TRAVAIL POUR CE CITOYEN + +#CITIZEN2 +Remarque : Les bases de taille $NUM0 maximum ne peuvent +avoir que des ouvriers, des docteurs et des empathiques et des transcendés. + +#PLANECRASH +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'un de nos appareils a épuisé son carburant et s'est écrasé. +Les appareils doivent retourner sur une base ou un transporteur +allié avant que leur réservoir soit vide. + +#CHOPPERFUEL +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Niveau du réservoir de l'hélicoptère bas ! + +#IDENTICALDESIGN +#xs 440 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Le modèle de cette unité est identique à celui d'une +unité existante ($UNITTYPE0). + +#IDENTICALDESIGN2 +#xs 440 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Le modèle de cette unité est obsolète. Voulez-vous redonner +du service à ce modèle ? + +Oui, "$UNITTYPE0" est un modèle en cours. +Non, laissez "$UNITTYPE0" sur la liste des modèles obsolètes. + +#COMM +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +J'ai $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 sur le canal $NUM0. +Voulez-vous lui parler ? + +Oui, passez moi la communication sur l'écran principal. +Non, coupez la communication. +Affichez le profil du dirigeant de la faction. + +#COMMDIPLO +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +J'ai $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 sur le canal $NUM0. +Voulez-vous lui parler ? + +Oui, passez moi la communication sur l'écran principal. +Non, coupez la communication. +Non, mais je rappellerai plus tard. +Non, et n'acceptez pas d'autre message de $TITLE0 $NAME1. +Affichez le profil du dirigeant de la faction. + +#URGENTCOMM +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +J'ai un message urgent de $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. +Je vous passe la communication sur l'écran principal. + + +#INTRONEW0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1 ! Vos hauts faits me sont bien connus. +Ici $TITLE2 $NAME3 +de la faction $FACTION4. Ce que je souhaite, c'est +$DE_MENER_A_BIEN_MA_MISSION6." + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bienvenue sur la planète, $TITLE0 $NAME1. Vous apportez bien des talents +sur notre nouveau monde. Permettez-moi de me présenter ; je suis +$NAME3, $TITLE2 de la faction $FACTION4, et, sur cet univers, +je compte $MENER_A_BIEN_MA_MISSION6." + +#INTRONEW2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1, $<1:dirigeant:dirigeante:dirigeants:dirigeantes> +$<5:du:de la:des:des> $SPECIAL5 ! Je m'appelle $NAME3. Je dirige la faction $FACTION4, et j'ai l'honneur d'en être $<1:le:la> $TITLE2. Nous comptons +$MENER_A_BIEN_NOTRE_MISSION6." + +#INTRONEW3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je suppose ? $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 à +votre service. J'ai entendu dire que vous aussi vous avez fondé un empire sur cette planète rocheuse. Sachez bien que je compte +$MENER_A_BIEN_NOTRE_MISSION6, et que je ne transigerai pas sur ce point." + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bienvenue, $TITLE0 $NAME1. Ici $TITLE2 $NAME3 et je suis +le porte-parole de la faction $FACTION4, dont le but est de +$MENER_A_BIEN_MA_MISSION6. Je constate que vous et vos serviteurs +avez bien progressé dans cet univers impitoyable." + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 ! Tiens, un visage familier ! Moi, $TITLE2 $NAME3 +de la faction $FACTION4, je vous souhaite la bienvenue. Les récits de vos +exploits se sont répétés depuis l'arrivée sur la planète. Vous devez savoir que +je compte $MENER_A_BIEN_MA_MISSION6. N'essayez pas de vous interposer." + +#INTRO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nous revoilà face à face, $TITLE0 $NAME1. J'espère que vos +$MESURES_EN_MATIÈRE_D'ENVIRONNEMENT5 comblent vos attentes. C'est $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 qui vous appelle." + +#INTRO1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, $TITLE0 $NAME1 ! C'est toujours un plaisir +de confronter nos points de vue. Moi, $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4, +je suis tout à votre service." + +#INTRO2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Re-bonjour, $TITLE0 $NAME1. Vos partisans représentent +une force qui n'est pas négligeable. Ici +$TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4." + +#INTRO3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous salue, $TITLE0 $NAME1. Vous êtes un dirigeant vraiment $CHARACTERADJ9 et vos partisans sont remarquablement $FOLLOWERADJ5. +$TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 vous adresse ses amitiés." + +#INTROMAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah ! je vois que c'est $<1:mon vieil ennemi:ma vieille ennemie>, +$TITLE0 $NAME1, dont mes sujets ont appris à détester les +$METHODES_BRUTALES6. Ici $NAME3, leur $TITLE2, et j'ai bien l'intention de vous empêcher de $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION5." + +#INTROMAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations, $TITLE0 $NAME1. Je vous avertis : je sais bien que vous recherchez notre perte en $METTANT_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION6, mais vous +et vos $FOLLOWPEJORATIVE5 partisans ne pouvez pas vous dresser +contre la puissance de $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 !" + +#INTROMAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Arrêtez vos simagrées, $TITLE0 $NAME1. Moi, $TITLE2 $NAME3 +de la faction $FACTION4, je ne suis pas $<3:impressionné:impressionnée> +par vos $METHODES_BRUTALES6." + +#INTROMAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. Je sais bien que vous ne pensez qu'à +$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES8, mais êtes-vous prêt(e) à affronter à nouveau +votre $<2:vieil ennemi:vieille ennemie> $NAME3, $TITLE2 de la faction +$FACTION4 ?" + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, eh bien, ne serait-ce pas $<1:le:la> $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1, +$FOLLE_DE_LA_NATURE6 en personne ? Il est grand temps +d'arrêter de $ DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES8 car me voilà, $NAME3, +$TITLE2 de la faction $FACTION4 !" + +#BUYPROTO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La mise au point $<0:du:de la:des:des> $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 a été assez +coûteuse. Etes-vous prêt(e) à payer $NUM0 crédits énergétiques pour les plans ?" + +"N'en parlons plus." +Payez $NUM0 crédits énergétiques. + +#BUYPROTOHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La mise au point $<0:du:de la:des:des> $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 a été assez +coûteuse. Vous allez devoir payer $NUM0 crédits énergétiques pour que je +vous donne les plans." + +#BUYCOMMLINKHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vois aucun inconvénient à partager la fréquence de +communication $ mais vous devrez d'abord payer +{$NUM0 crédits énergétiques}." + +#BUYCOMMLINK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vois pas d'inconvénient à partager la fréquence de +communication $ en échange de +{$NUM0 crédits énergétiques."} + +"Non merci." +Payez $NUM0 crédits énergétiques. + +#EXTORTCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Très bien. Je transmets la fréquence de communication +$ tout de suite." + +#BUYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Comme le dit le proverbe, Puissance est fille de Savoir. On peut acheter le Savoir, mais il faut payer le prix. +Je vous fournirai la technologie : {$TECH0} en échange de {$NUM0 crédits énergétiques.} +D'accord ?" + +"Non merci." +Payez $NUM0 crédits énergétiques. + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour obtenir les fichiers sur la technologie : {$TECH0,} le prix +est de {$NUM0 crédits énergétiques."} + +"Où voulez-vous en venir ?" +Payez $NUM0 crédits énergétiques. + +#BUYTECHHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Comme le dit le proverbe, Puissance est fille de Savoir. On peut acheter le Savoir, mais il faut payer le prix. +Je suis disposé(e) à vendre des informations sur la technologie : $TECH0, mais il faudra payer $NUM0 +crédits énergétiques." + +#BUYTECHHIGH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai pitié de l'état lamentable de vos réserves énergétiques, mais je sais que le Savoir est une denrée rare. +Je ne peux pas vous proposer la technologie : $TECH0 à moins de $NUM0 crédits énergétiques." + +#REJTECHHATE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, mes partisans vous appellent $FOLLE_DE_LA_NATURE2. +J'ai du mal à croire que l'on puisse vous confier des +informations confidentielles." + +#REJTECHHATE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Et me contenter de regarder vos serviteurs $FOLLOWERPEJORATIVE3 +détourner les fruits de mon labeur pour construire d'immondes machines ? +Je pense que vous avez surestimé ma naïveté, $<0:mon cher:ma chère> $TITLE0 !" + +#REJTECHHATE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Et vous aider à $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION4 ? Pas question." + +#REJTECHFEAR0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vous avez l'air de tenir à +$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION2. Est-il bien sage de vous faire partager des informations essentielles ? +J'en doute." + +#REJTECHFEAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je suis conscient(e) qu'il doit vous être bien difficile de +$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION2. +Mais ne comptez pas sur moi pour vous faire partager l'avancée de mes +technologies." + +#REJTECHADVANCED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je crains ne pas être intéressé(e) par les avancées scientifiques de vos +$FOLLOWERPEJ0 chercheurs." + +#REJTECHADVANCED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Les découvertes de vos serviteurs $FOLLOWERPEJ0 +ne me sont pas très utiles. " + +#REJTECHADVANCED2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne suis pas disposé(e) à échanger une technologie de +pointe contre vos données obsolètes." + +#REJTECHPROJ0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes données de recherche sont actuellement tenues secrètes. +Contactez-moi après la réalisation de mon projet secret, $PROJECT0." + +#REJTECHPROJ1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes réseaux fonctionnent à plein régime car nous sommes sur le point +de réaliser $<0:le:la:les:les> $PROJECT0. Pourquoi ne pas aborder ce +sujet plus tard ?" + +#REJTECHPROJ2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pas question, $TITLE1 $NAME2, je n'aimerais pas voir $<0:le:la:les:les> +$PROJECT0 tomber entre vos mains." + +#TECHFREEBIE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dans le but de réaliser mon projet grandiose, je vous +transmets gratuitement mes informations sur la technologie : {$TECH0.} +Gardez bien ce savoir et n'oubliez pas ma générosité." + +#TECHSLAVE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est un grand plaisir que de vous transmettre des informations sur +la technologie : {$TECH0}. Je suis sûr qu'elles seront pour vous du plus haut intérêt." + +#REJTECHLATER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pas question d'autoriser un quelconque accès à mes +recherches à l'heure actuelle. " + +#REJTECHLATER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour l'instant, je garderai mes secrets." + +#REJTECHLATER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je n'ai aucune information technologique à partager pour l'instant." + +#REJTECHLATER3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Malheureusement, je n'ai aucune information technologique qui +pourrait vous intéresser." + +#REJTECHLATER4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il semble que vous n'ayez pour l'instant aucune information +technologique qui m'intéresserait. A bientôt, peut-être ?" + +#REJCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pas question de divulguer des informations sur mes +communications pour l'instant." + +#TRADETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La coopération est un moyen équitable pour subvenir à nos besoins. +Voulez-vous me transmettre vos fichiers sur la technologie : {$TECH0} en +échange de mes informations sur la technologie : {$TECH1 ?} +Imaginez combien vos $PET_PROJECTS5 pourraient bénéficier +d'un tel savoir." + +"Hors de question." +"Cela me paraît satisfaisant." + +#TRADETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, je sais qu'on m'accuse +de $AVOIR_UN_MAUVAIS_COMPORTEMENT9, mais vous allez vous apercevoir +que je suis $<8:un homme:une femme:x:x> raisonnable. Echangeons nos informations +sur une base équilibrée : je partage mes dossiers sur la technologie : +{$TECH1;} en échange, vous devez me donner un accès complet à vos informations +sur la technologie : {$TECH0."} + +"Hors de question." +"Cela me paraît satisfaisant." + +#TRADETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je crois que vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient avoir +d'importantes retombées sur mes $PET_PROJECTS6. Je vous propose +d'échanger ce savoir contre mes propres fichiers sur la technologie : +{$TECH1.} Cela vous intéresse-t-il ?" + +"Non." +"D'accord." + +#TRADETECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} ne me paraissent pas sans intérêt. Voulez-vous les +échanger contre une copie de ma {carte du monde} ?" + +"Non." +"D'accord." + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes cartographes essaient de reconstituer une carte complète de +cette planète. Voulez-vous échanger une copie de vos propres {cartes} +contre des informations sur la technologie : {$TECH1 ?"} + +"Non. Mes cartes sont classées top secret." +"C'est d'accord." + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sur cette planète, il reste encore trop de zones inexplorées et +dangereuses. Voudriez-vous échanger des informations cartographiques +pour nous assurer une sécurité mutuelle ?" + +"Non. Mes cartes sont classées top secret." +"Cela me paraît prudent." + +#TRADETECHOPT +"Donnez-moi plutôt la technologie : {$TECH9}, d'accord ?" +"Non, mais je pourrais vous donner la technologie : {$TECH2."} +"Un instant, je dois consulter ma {Base de Données."} + +#REJTECHINSTEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Désolé(e), $TITLE3 $TITLE4. C'est la technologie : {$TECH0} ou rien." + +#REJTECHSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je n'ai pas établi cette communication pour discuter de la technologie : $TECH2. +Ne comptez pas encombrer nos réseaux avec des détritus inutiles." + +#ENERGYFREEBIE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Très bien, voici {$NUM0 crédits énergétiques.} Dépensez-les sagement +et, surtout, ne revenez pas pleurer ici pour en avoir davantage." + +#ENERGYFREEBIE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mendier ainsi ! Quelle humiliation ! Vous me faites pitié. +Très bien, prenez {$NUM0 crédits énergétiques}, mais c'est bien par charité." + +#REJENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Impossible, je n'ai pas d'énergie à perdre en ce moment." + +#REJENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Malheureusement, mes réserves énergétiques sont déjà allouées. Je ne +peux pas en donner." + +#ENERGYLOAN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre historique de crédit est bon, $TITLE0 $NAME1, et je peux vous +prêter {$NUM0 crédits énergétiques.} Voici mes conditions : vous devez +me payer $NUM1 crédits par an pendant $NUM2 ans." + +Refusez le prêt. +Acceptez le prêt de $NUM0 crédits énergétiques. + +#ENERGYLOAN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre historique de crédit est bon, $TITLE0 $NAME1, et je peux vous +prêter {$NUM0 crédits énergétiques.} Voici mes conditions : vous devez +me payer $NUM1 crédits par an pendant $NUM2 ans." + +Refusez le prêt. +Acceptez le prêt de $NUM0 crédits énergétiques. + +#REJSELLNONE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je crains que vous n'ayez aucune information qui puisse +m'intéresser, $TITLE0 $NAME1." + +#REJSELLAFFORD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hélas, je ne peux pas me permettre d'acheter vos informations, +$TITLE0 $NAME1." + +#ENERGYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'avérer utile mais je ne peux +payer que {$NUM0 crédits énergétiques}. Est-ce suffisant ?" + +"Malheureusement non." +Transmettez la technologie : $TECH0. +Consulter la base de données. + +#ENERGYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mmmoui... Je pourrais tirer avantage de la technologie : {$TECH0} si le +prix était correct. Que diriez-vous de {$NUM0 crédits énergétiques ?"} + +"Malheureusement, ça ne fait pas mon affaire." +Transmettez la technologie : $TECH0. +Consulter la base de données. + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'avérer utiles +mais je ne peux payer que {$NUM0 crédits énergétiques.} Est-ce suffisant ?" + +"Je crains que non." +Transmettez la technologie : $TECH0. +"Non mais je vous vends la technologie : $TECH1 pour ce prix-là." +Consulter la base de données. + +#REJSELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Malheureusement, la technologie : $TECH1 ne m'intéresse pas." + +#SELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Adjugé. La technologie : $TECH1 pour $NUM0 crédits." + +#MAKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dans ce cas, moi, $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, Je nous déclare +liés par un $PACTBROTHERORSISTER3 ! Ensemble, nous allons $YOURGOAL4 et $MYGOAL5. +Je souhaite qu'en unissant ainsi leurs forces et leurs projets, nos deux peuples s'élancent +vers la victoire !" + +#MAKETREATY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Excellent, $TITLE0 $NAME1 ! Grâce à ce traité vos $PET_PROJECTS6 et mes +$PET_PROJECTS7 vont prospérer. Notre amitié ouvre également les portes des échanges et du +commerce entre nos peuples. Que les liens qui unissent la faction +$FACTION2 et la faction $FACTION5 durent à jamais !" + +#MAKETREATY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Splendide ! Mes $PET_PROJECTS7 et vos $PET_PROJECTS6 peuvent parfaitement être complémentaires. +La faction $FACTION5 et la faction $FACTION2 +ont tout à gagner de cette amitié. Nous allons commencer le commerce et +les échanges immédiatement !" + +#MAKETRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je m'engage, moi, $NAME4 de la faction $FACTION5, à une Trêve de +Sang avec la faction $FACTION2." + +#TRUCEMEPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Maintenant que notre Vendetta arrive à sa fin, je compte sur une +reprise rapide des remboursements du {prêt} de $NUM0 crédits énergétiques. +Votre solde s'élève, intérêts et pénalités inclus, à $NUM1 crédits." + +#TRUCEYOUPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Comme notre Vendetta s'est enfin achevée, je recommence à +rembourser mon prêt de $NUM0 crédits énergétiques." + +#AIDSTHEM +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +La faction $FACTION0 $<0:intervient:interviennent> au nom +de la faction $FACTION1 ! $TITLE2 $NAME3 lance une Vendetta +contre vous ! + +#AIDSUS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +La faction $FACTION0 +$<0:est intervenue:est intervenue:est intervenue:est intervenue> +en notre nom. $TITLE2 $NAME3 lance une Vendetta contre $TITLE4 $NAME5 +de la faction $FACTION6 ! + +#REJPACTMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Malgré tout le respect que je vous dois, vos actions passées n'encouragent pas +à vous accorder un $PACTBROTHERORSISTER0." + +#REJPACTHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous vous êtes montré(e) peu digne de confiance, $TITLE1, et vous vous +trompez en pensant que je serais disposé(e) à parler d'un pacte avec +quelqu'un connu surtout pour $DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES3." + +#REJPACTAHEAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pardonnez-moi, $<1:mon cher:ma chère> $TITLE1, mais je crains qu'un pacte avec vous +n'aboutirait qu'à vous conforter dans vos noirs desseins de +suprématie planétaire !" + +#REJPACTAHEAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pardonnez-moi, $<1:mon cher:ma chère> $TITLE1, mais je crains qu'un pacte avec vous +n'aboutirait qu'à vous conforter dans vos noirs desseins de +$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION3." + +#REJPACTPOWER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Merci, mais je crois pouvoir mettre à exécution mon $PET_PROJECTS3 +sans votre aide." + +#REJPACTNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Dans ce cas, je regrette de ne pouvoir accepter un accord aussi +déséquilibré." + +#REJPACTBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ces termes ne m'intéressent pas." + +#REJPACTNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos actions parlent d'elles-mêmes ; nous ne sommes pas +$PACTBROTHERSORSISTERS2." + +#REJPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes $PET_PROJECTS3 se déroulent comme prévu. Je ne vois aucune +raison d'envisager Pacte en ce moment." + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre offre me donne à réfléchir, mais je ne peux l'accepter que si +elle est basée sur un égal accès aux informations. Me donnez-vous +totalement accès à vos informations sur la technologie : {$TECH2} +en gage de notre amitié future ?" + +"Cette information est confidentielle, $TITLE1." +Transmettez la technologie : $TECH2. +Consulter la base de données. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre proposition s'accorde avec mon $PET_PROJECTS3. J'ai +néanmoins un besoin urgent d'informations sur la technologie : {$TECH2.} +Pouvez-vous me les transmettre immédiatement ?" + +"Bien essayé, $TITLE1, mais cela est secret." +Transmettez la technologie : $TECH2. +Consulter la base de données. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre offre me donne à réfléchir, mais je ne peux l'accepter que si +elle est basée sur un égal accès aux informations. Me donnez-vous +totalement accès à vos informations sur les technologies : {$TECH2} et +{$TECH4} en gage de notre amitié future ?" + +"Ces informations sont confidentielles, $TITLE1." +Transmettez les technologies : $TECH2 et $TECH4. +Consulter la base de données. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pourquoi pas ? Une coopération pourrait être profitable. J'y pense : des +événements récents ont réduit mon budget énergétique à {$NUM0 crédits.} +Vous serait-il possible de puiser dans vos réserves pour faire l'appoint ?" + +"Ce que vous me demandez est du vol pur et simple !" +Envoyez $NUM0 crédits. + +#GIMMEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est une intention bien louable. Mais êtes-vous prêt(e) à vous séparer de +{$NUM0 crédits énergétiques} pour qu'elle se concrétise ?" + +"Pas vraiment, $TITLE1." +Envoyez $NUM0 crédits. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ce sont de bien belles paroles, $TITLE5, mais êtes-vous prêt(e) à +les confirmer en lançant une Vendetta sur mes ennemis de la faction {$FACTION6 ?"} + +"Je crains ne pas pouvoir le faire." +"Le sort en est jeté ! Nous allons écraser ensemble la faction $FACTION6 !" + +#REJTREATYMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sans vouloir vous contredire, $TITLE1, il semble que les accords +supposés 'permanents' avec la faction $FACTION2 aient peu d'avenir." + +#REJTREATYHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Un Traité d'Amitié ? Cela vous arrangerait certainement, +$TITLE1. Mais ne me demandez pas mon amitié alors que tous vos +partisans vous appellent une $FOLLE_DE_LA_NATURE4." + +#REJTREATYAHEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre faction est devenue bien trop puissante, $TITLE1 $NAME0, et +maintenant que vous essayez de $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION5, +je ne vois pas quelle serait ma place dans votre entreprise $. +Une prétendue 'amitié' mettrait en péril mon $PET_PROJECTS4." + +#REJTREATYNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il semble que vous et moi ayons une vision différente de ce que +signifie le mot amitié, $TITLE1 $NAME0. Je dois dire que je trouve votre +interprétation peu, euh, séduisante." + +#REJTREATYBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Malheureusement, les termes de votre proposition présentent peu d'intérêt pour moi." + +#REJTREATYNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ne comptez pas sur mon amitié." + +#REJTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mon amitié ne peut pas être achetée, $<1:mon cher:ma chère> $TITLE1, elle +se mérite." + +#PROVOKED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai supporté vos $MAUVAISES_MANIERES2 pendant bien trop longtemps ; j'exige à +présent satisfaction. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, +et je vous garantis que vous allez souffrir !" + +#PROVOKED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'était votre dernière provocation, $TITLE0 $NAME1. Je vais à présent +vous donner des raisons de regretter vos $MAUVAISES_MANIERES2 : je lance une +Vendetta contre vous !" + +#COLLABORATOR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre collaboration avec mon +$<3:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $TITLE2 $NAME3, a suffisamment duré. +A partir d'aujourd'hui, je lance une Vendetta contre vous !" + +#BULLY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah ! C'est comme ça ? Je vous ai donné de nombreuses occasions d'être +raisonnable. Il est temps à présent de régler nos divergences par d'autres +moyens : je lance une Vendetta !" + +#BULLY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ce que vous ne comprenez pas, $<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0, c'est que +j'ai le pouvoir de prendre ce que j'exige par la force. Il est temps de +vous donner une leçon de Vendetta !" + +#BULLY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peu importe, $TITLE0 $NAME1, car je me réjouissais par avance à l'idée de +détruire pas à pas votre faction $. Vous allez bientôt +réaliser l'ampleur de votre erreur !" + +#BULLY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous ne m'êtes plus d'aucune utilité, $NAME1. Il est temps pour vous de +mourir." + +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Faites comme bon vous semble. Le fait d'exterminer un à un chacun de vos +$ serviteurs va être un réel plaisir pour ma $THOUGHT_POLICE4." + +#BULLY5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Toujours aussi insouciant, hein, $NAME1 ? Il est bien triste de penser que +le fait d'exterminer votre pathétique faction va me fournir si peu de plaisir." + +#BULLY6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'espérais presque que vous diriez quelque chose comme ça. Eliminer vos +$BIZARRE_PRACTICES5 une fois pour toutes va me procurer beaucoup de plaisir." + + +#OUTRAGE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vais vous faire payer cela, $NAME0 ! +Une telle trahison ne doit pas rester impunie !" + +#OUTRAGE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vais donc balayer votre faction $ et lorsque vous +serez enchaîné à mes pieds, je savourerai chacune de vos demandes de grâce. +Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !" + +#OUTRAGE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous n'êtes donc bien qu'$<2:un:une> $FOLLE_DE_LA_NATURE2 après tout ! +Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, et je n'oublierai jamais +votre trahison !" + +#VENDETTA0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vais donc balayer votre faction $ et lorsque vous +serez $<1:enchaîné:enchaînée> à mes pieds, je savourerai chacune de vos demandes +de grâce. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !" + +#VENDETTA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre faction impudente et $ mérite à peine mon +attention, $TITLE1. Je vais bientôt vous écraser comme un vulgaire insecte !" + +#VENDETTA2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Faites comme bon vous semble alors. Le fait d'exterminer un à un chacun +de vos serviteurs $ va être un réel plaisir pour ma +$THOUGHT_POLICE6." + +#VENDETTA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes une honte pour cette planète, $NAME1. Vous détruire sera +rendre un grand service à l'humanité." + +#VENDETTA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes insupportable et $<1:$CHARPEJ2> $NAME1, et je vais me faire un +plaisir de nettoyer cette planète de $<4:votre:vos> $BADHABITS4." + +#VENDETTA5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Le monde n'a plus besoin d'$<9:un:une> $FOLLE_DE_LA_NATURE9, $NAME1. Je vais me +charger personnellement de mettre fin à votre contrat." + +#VENDETTA6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes un parasite dédaigneux, $NAME1, et je vais allègrement purger +la planète de votre pollution." + +#VENDETTA7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Jetez un dernier coup d'oeil à votre empire, $NAME1, car il ne restera +pas grand-chose après notre prochaine rencontre." + +#VENDETTA8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ce sera un honneur d'exterminer votre faction, $NAME1. Le monde +ne pourra être que meilleur sans votre présence." + +#VENDETTA9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes un monstre inhumain et cruel, $NAME1. Vous allez à +présent payer pour vos crimes !" + +#VENDETTA10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos crimes contre l'humanité sont impardonnables, $NAME1. Le +monde va bientôt célébrer votre destruction." + +#VENDETTA11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes un meurtrier brutal, $NAME1. +La justice, lorsqu'elle sera rendue, sera mortelle et sans merci." + +#VENDETTA12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez massacré des milliers de mes gens, $NAME1, +et je veillerai à ce que vous vous étouffiez avec votre propre bile." + +#VENDETTA13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes une scandaleuse abomination, $NAME1. Quand j'en aurai fini +avec vous, les victimes de vos atrocités se délecteront de vous avoir +vu souffrir." + +#VENDETTA14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ne le prenez pas mal, mon cher $TITLE1, mais la planète n'est simplement +pas assez grande pour nous deux. Je vais sans hésitation écraser votre +faction et prendrai grand plaisir à vous exécuter." + +#VENDETTA15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous pouvez toujours rêver de $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1, +mais je vais bientôt ne faire qu'une bouchée de vous ! Je lance une +Vendetta contre vous !" + +#VENDETTA16 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vais pas rester planté(e) là pendant que vous +$IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. Si ce que vous voulez c'est la Vendetta, +alors c'est la Vendetta que vous +allez avoir !" + +#VENDETTA17 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre faction est énorme et sans pitié, $TITLE0 $NAME1. A présent, je +vais en prendre une part pour mon compte !" + +#VENDETTA18 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos gens sont décadents et faibles, $NAME1. +Il est temps de dégrossir vos rangs !" + + +#ATROCIOUS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous allez payer cet outrage, $TITLE1 ! Je vais vous faire +payer pour chacune de vos atrocités !" + +#ATROCIOUSITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous ai averti contre de telles atrocités, $TITLE0 $NAME1. Je +vais vous faire payer à présent !" + +#NEVER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nous allons bientôt savoir à qui appartient ce territoire ! Je lance +une Vendetta contre vous, $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1 !" + +#RUNNINGDOG +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous pouvez me refuser l'accès pour traverser votre territoire et +attaquer mon $<3:ennemi mortel:ennemie mortelle> $TITLE2 $NAME3 ? Dans ce cas, +je lancerai une Vendetta contre vous également !" + +#NOWAYJOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai peut-être signé une trêve de sang avec vous, $TITLE0 $NAME1, mais ne +croyez pas pouvoir me dicter l'endroit où je peux stationner mes troupes." + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Permettez moi de vous faire une contre-proposition, $TITLE0. Si vous retirez +vos troupes de MON territoire en premier, j'en ferai de même." + +"N'en parlons plus. Laissons nos troupes là où elles sont." +"D'accord. Mes troupes vont également se retirer." + +#WITHDRAWPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bien entendu, $PACTBROTHERORSISTER2. Si vous le désirez, je me retire." + +#WITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Toutes mes excuses, $<0:mon:ma> $<0:$CHARACTERADJ1> $<0:ami:amie>, pour +cette transgression involontaire. Mes troupes vont se retirer tout de suite." + +#WITHDRAWTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Très bien. Comme je n'ai pas l'intention de relancer une Vendetta, +je vais retirer mes forces des zones que vous revendiquez. Faites en +sorte de respecter à votre tour mes frontières." + +#NOWITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Comme vous devez sans doute le savoir, $<0:mon:ma> $<0:$CHARACTERADJ1> +$<0:ami:amie>, je n'ai aucune unité militaire sur votre territoire." + +#EXTORTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mais $<0:mon cher:ma chère> $PACTBORS0, j'étais sur le point de vous +transmettre tous nos fichiers sur la technologie : $TECH1 !" + +#EXTORTENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Quel caractère, $TITLE0 $NAME1 ! Je ne peux consacrer que $NUM0 +crédits énergétiques, et pas plus." + +#FEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Faites ce que vous avez à faire, $TITLE0, car je n'ai rien à dépenser." + +#ENDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Assez ! Votre ton menaçant me déçoit, $TITLE0 $NAME1. A partir +d'aujourd'hui, vous n'êtes plus $<2:mon:ma> $PACTBROTHERORSISTER2." + +#IGNOREPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Silence ! Je ne vais pas supporter des pleurnichements de cette +sorte, $TITLE0." + +#IGNORE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Est-ce une menace, $TITLE0 $NAME1 ? Je suggère que vous lanciez votre +Vendetta et qu'on en finisse car je n'ai pas peur." + +## Translator's note: +## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the +## player's (possibly eroneous) statement that: +## "I declare our pacte of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU) +## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised. + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nul et non avenu !? $PACTBROTHERORSISTER0, avez-vous réellement +l'intention de renoncer à nos années d'amitié !?" + +"Mon Dieu, non ! Je voulais dire 'soyez les bienvenus.'" +"Oui. J'ai eu mon compte d'incompétence." + +#DROIDS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, des droïdes ! Oui, de récentes avancées en matière d'automatisation +et d'intelligence artificielle ont fait naître de nouvelles tendances +sociales sur lesquelles nous devons garder un oeil vigilant." + +#BROKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je n'ai pas vraiment besoin d'$<0:un faux:une fausse> $PACTBROTHERORSISTER0, +$TITLE1 $NAME2. Avancez avec prudence lors de notre prochaine +rencontre." + +#YOUATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sur qui voulez-vous que je lance ma Vendetta, $TITLE0 ?" + +#REJWARFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je crains ne pas pouvoir vous aider, $TITLE0, car mes troupes +ne sont pas stationnées près du territoire $." + +#REJWARALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Inutile de parler davantage, car j'ai déjà lancé une Vendetta +contre $TITLE0 $NAME1 avec la plus grande vigueur !" + +#REJWARTRUST +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois. Et une fois que mes troupes sont lancées à l'attaque +de la faction $FACTION3, $<0:votre:vos> $UNITTYPES0 +$<0:expérimenté:expérimentée:expérimentés:expérimentées> +$<0:m'attaquera:m'attaqueront> sur mon flanc sans défense ? +Non, merci, $TITLE1 $NAME2." + +#REJWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est absurde. $TITLE0 $NAME1 ne m'a fait aucun mal et je ne +vais pas être incité(e) à $LUIELLE2 attaquer." + +#REJWARNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vais sûrement pas m'engager dans une guerre onéreuse pour +votre 'bon plaisir,' $NAME0." + +#MAYBEWARENERGYPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La faction $FACTION0 ? Vous voulez que je trahisse ouvertement +$<1:mon:ma:mes:mes> $<1:propre:propres> $PACTBROTHERORSISTER1 ? +Ce serait bien une honte ! +Entre nous, je pourrais le faire, mais pas pour moins de {$NUM0 crédits énergétiques !"} + +#MAYBEWARENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une Vendetta contre $<0:le:la:les:les> $<0:$FACTIONPEJ2> de la faction +$FACTION0 !? +Avez-vous la moindre idée de ce que cette guerre pourrait me coûter ? +{$NUM0 crédits énergétiques} ne seraient que le début d'une maigre +compensation !" + +#MAYBEWARENERGYFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Où est la faction $FACTION0 dont vous parlez ? +Mes troupes ne sont pas positionnées près des terres $ +mais je suis disposé(e) à lancer une Vendetta en échange de +{$NUM0 crédits énergétiques."} + +#MAYBEWARPRICE +#itemlist +"Vous savez que je ne pourrai jamais rassembler une telle somme !" +"Je vous envoie $NUM0 crédits avec grand plaisir." + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez, $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire +redoutable. Je pourrais accepter mais +seulement en échange de vos informations sur les technologies : {$TECH3,} +{$TECH4,} {$TECH8} et la technologie : {$TECH9."} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez sûrement, $TITLE1 $NAME2 est un adversaire +redoutable. Je pourrais accepter mais +seulement en échange de vos informations sur les technologies : {$TECH3,} +{$TECH4} et {$TECH8."} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Vous n'êtes pas sans savoir que $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire +redoutable. Je pourrais accepter mais +seulement en échange de vos informations sur les technologies : {$TECH3} +et {$TECH4."} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez, $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire +redoutable. Je pourrais accepter mais +seulement en échange de vos informations sur la technologie : {$TECH3."} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut s'avérer dangereuse. +Mes troupes sont prêtes à attaquer le +territoire $ mais je ne lancerai ma Vendetta +qu'en échange d'informations sur la technologie : {$TECH3."} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut se révéler dangereuse. +Mes troupes sont prêtes à attaquer +le territoire $ mais je ne lancerai ma Vendetta +qu'en échange d'informations sur les technologies : {$TECH3} et {$TECH4."} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 n'est pas sans dangers. +Mes troupes sont prêtes à attaquer le +territoire $ mais je ne lancerai ma Vendetta +qu'en échange d'informations sur les technologies : {$TECH3,} {$TECH4} +et {$TECH8."} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut se révéler dangereuse. +Mes troupes sont prêtes à attaquer le +territoire $ mais je ne lancerai ma Vendetta +qu'en échange d'informations sur les technologies : {$TECH3,} +{$TECH4,} {$TECH8} et {$TECH9."} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais +le faire mais seulement en échange de vos informations sur +la technologie : {$TECH3 !"} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais +le faire mais seulement en échange de vos informations sur +les technologies : {$TECH3} et {$TECH4 !"} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais +le faire mais seulement en échange de vos informations sur +les technologies : {$TECH3,} {$TECH4} et {$TECH8 !"} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais +le faire mais seulement en échange de vos informations sur +les technologies : {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8} et {$TECH9 !"} + +"Bien essayé, $TITLE5, mais ces informations sont secrètes." +"Très bien, commencez la transmission !" + +#WARTHREAT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Très bien. Comme vous insistez, je vais lancer une Vendetta contre +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. Mais je vous préviens +que je retirerai mes troupes au premier signe de défaillance de vos +propres troupes !" + +#WARPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous aiderai bien sûr dans vos efforts, $PACTBROorSIS3 ! Je vais +mobiliser mes troupes tout de suite et les lancer contre +$TITLE0 $NAME1." + +#INCITEDPACT +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$<3:Votre:Vos> $PACTBROTHERSORSISTERS3, de la faction $FACTION2 +a entendu parler de votre trahison et a rompu le pacte ! + +#INCITEDTREATY +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION2 a entendu parler de votre trahison +et a lancé une Vendetta contre vous ! + +#INCITED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Très bien. Je vais tout de suite lancer une Vendetta contre la faction +$FACTION2 ! Le temps où $TITLE0 $NAME1 était en train de +$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES4 sera bientôt révolu." + +#INCITED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Excellent. Je vais allègrement annihiler la faction $ +de $TITLE0 $NAME1 !" + +#HERESTHEMAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROTHERORSISTER0, j'envoie mes informations cartographiques les +plus récentes à votre ordinateur central." + +#REJMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Les informations de repérage $ sont un secret bien +gardé et ne seront pas partagées à la légère." + +#TRADEMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Voilà une proposition bien intéressante ! C'est avec plaisir que nous échangerons +notre carte contre la vôtre." + +#REJTECHNOTHING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bien que je sois sensible au geste, vous n'avez aucune information +utile. + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'avérer très intéressantes pour certains de mes $PET_PROJECT2. +Allez-vous transmettre ces informations tout de suite ?" + +"Non. N'en parlons plus." +"Oui. Débutez la transmission." + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'avérer très intéressantes pour certains de mes $PET_PROJECT2. +Allez-vous transmettre ces informations tout de suite ?" + +"Non. N'en parlons plus." +"Oui. Débutez la transmission." +"Non, mais nous allons vous fournir des informations sur la technologie : $TECH1." + +#GAVETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos informations sont arrivées et s'avèrent très utiles. Mes +remerciements." + +#GAVETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Un cadeau bien généreux ! Mes remerciements !" + +#GAVETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Un cadeau bien généreux ! Mes remerciements ! Il se peut que +je change d'opinion à votre sujet !" + +#OFFERENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Et de quelle somme exactement sommes-nous en train de parler ?" + +#GAVEENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1." + +#GAVEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une somme en effet bien généreuse ! Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1 !" + +#GAVEENERGY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une somme en effet bien généreuse ! Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1 ! +Il se peut que je change d'opinion à votre sujet !" + +#NOPATIENCE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +La faction $FACTION0 est en train d'ignorer nos +transmissions, $TITLE2 $NAME3. + +#NOPATIENCEFRIEND +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS + +$TITLE0 $NAME1 a poliment refusé de vous parler, $TITLE2 $NAME3. + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis attaqué(e) par les troupes $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 +$NAME1 de la faction $FACTION2, qui se consacre à $EVILAGENDA9. Si vous +voulez vous joindre à moi pour faire face à cette scandaleuse invasion, +je conviendrai d'$<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 avec vous et +vous fournirai {$NUM0 crédits énergétiques} pour couvrir vos dépenses. + +"Dommage. Vous voilà seul maître à bord." +"D'accord. Lançons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis attaqué(e) par les troupes $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 +$NAME1 de la faction $FACTION2, qui se consacre à $EVILAGENDA9. Si vous +voulez vous joindre à moi pour faire face à cette scandaleuse invasion, +je conviendrai d'$<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 avec vous et +vous fournirai $NUM0 crédits énergétiques pour couvrir vos dépenses. +Je partagerai également avec vous toutes mes informations sur la technologie : +{$TECH4.}" + +"Dommage. Vous voilà seul maître à bord." +"D'accord. Lançons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous appelle à l'aide car je suis victime $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, qui a conclu +$<5:un:une> $PACTOFBORS5 traitre avec vous et se consacre à $EVILAGENDA9. +Voulez-vous passer un honnête pacte avec moi et m'aider à résister à $SES +attaques avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne soyez $SA6 prochaine +victime ? Je vous fournirai {$NUM0 crédits} pour couvrir vos dépenses." + +"C'est une blague." +"Bien parlé. Lançons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous appelle à l'aide car je suis victime $<1:du:de la:des:des> +$<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, qui a conclu +$<5:un:une> $PACTOFBORS5 traitre avec vous et se consacre à $EVILAGENDA9. +Voulez-vous passer un honnête pacte avec moi et m'aider à résister à $SES6 +attaques avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne soyez $SA6 prochaine +victime ? Je vous fournirai {$NUM0 crédits} pour couvrir vos dépenses et vous +transmettrai toutes mes informations sur la technologie : {$TECH4.}" + +"C'est une blague." +"Bien parlé. Lançons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<2:Le:La:Les:Les> $<2:$FACTIONPEJ8> de la faction $FACTION2 +sont devenus une menace sérieuse et +pendant ce temps, $TITLE0 $NAME1 passe son temps à $DANSERNUE9. Je suggère que +nous regroupions nos forces pour $LELA3 écraser tant qu'il en est encore +temps ! Nous devrions passer $<4:un:une> $PACTOFBORS4 à ce sujet." + +"Non merci." +"Quel plan rusé ! Lançons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5, j'ai des preuves suggérant que votre soi-disant $PACTBORS6, +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 se consacre à $EVILAGENDA9 et +pense vous trahir sans vergogne. Passons notre propre pacte et apprenons- +$LUI3 une bonne leçon !" + +"Assez de votre perfidie, $TITLE8." +"D'accord. Je mets tout de suite en place mes troupes." + +#INTRODUCEENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai repéré des campements de votre ex-collègue $NAME1, qui +$<1:se:se:x:x> appelle aujourd'hui '$TITLE0' de la faction $FACTION2 et +qui, autant que je sache, dépense la plupart de $<1:son:son:x:x> temps +à $DANSERNUE3. +J'ai essayé à plusieurs reprises de $<1:le:la:x:x> raisonner mais +j'ai finalement décidé d'éliminer cette menace armée. Si vous êtes +disposé(e) à prêter main forte, je passerai $<4:un:une> $PACTOFBORS4 à ce sujet." + +"N'ayant pas encore parlé avec $NAME1, je dois décliner l'offre." +"Très bien, donnez-moi des informations cartographiques et nous pourrons commencer !" + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0, je voudrais vous parler en privé. J'ai simulé de l'amitié pour +notre ex-collègue $NAME2, mais $<2:ses:ses:x:x> serviteurs +$ me déplaisent et je ne lui fais aucune confiance : $<2:il:elle:x:x> se consacre à +$EVILAGENDA4. Je vous propose de passer $<5:un:une> $PACTOFBORS5 et de lancer +ensemble une attaque surprise contre la faction $FACTION6." + +"Je pense devoir décliner l'offre." +"D'accord. $TITLE1 $NAME2 ne saura jamais ce qui lui est arrivé !" + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, je vois que vous avez provoqué le mécontentement +de notre $<3:ami:amie> $TITLE2 $NAME3. Entre nous, j'ai récemment obtenu une +carte complète de chacune des principales installations $ +et je vous en fournirai volontiers une copie en échange de +$NUM0 crédits énergétiques." + +"Non merci, je peux me débrouiller $<1:tout seul:toute seule> contre $NAME3." +"C'est d'accord." + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, je vois que vous avez provoqué le mécontentement +de notre $<3:ami:amie> $TITLE2 $NAME3. Entre nous, j'ai récemment obtenu une +carte complète de chacune des principales installations $ +et je vous en fournirai volontiers une copie en échange de +vos informations sur la technologie : {$TECH5.}" + +"Non merci, je peux me débrouiller $<1:tout seul:toute seule> contre $NAME3." +"C'est d'accord." + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être cette information vous intéressera-t-elle : j'ai été en contact avec +notre ex-collègue $NAME3, soi-disant $TITLE2 de la faction +$FACTION4. $NAME3 n'a qu'une idée en tête : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations +intéressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le désirez, je peux vous fournir +sa fréquence de communication." + +"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Oui, cela me sera très utile." + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +notre ex-collègue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction +$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une idée en tête : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations +intéressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait +vous donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le +désirez, je peux vous fournir sa fréquence de communication." + +"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Oui, cela me sera très utile." + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +notre ex-collègue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction +$FACTION4. $NAME3 n'a qu'une idée en tête : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations +intéressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le désirez, je peux vous fournir +sa fréquence de communication en échange de vos fichiers sur la technologie : {$TECH6.}" + +"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Oui, cela me sera très utile." + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +notre ex-collègue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction +$FACTION4. $NAME3 a une véritable obsession : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations +intéressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous +donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le désirez, je +peux vous fournir sa fréquence de communication en échange de vos fichiers sur +la technologie : {$TECH6.}" + +"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Très bien, je vous transmets tout de suite mes fichiers sur la technologie : {$TECH6.}" + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +notre ex-collègue $NAME3, soi-disant $TITLE2 de la faction +$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une seule idée : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations +intéressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le désirez, je peux vous fournir +sa fréquence de communication en échange de $NUM0 crédits énergétiques." + +"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Excellent. Voilà $NUM0 crédits." + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +notre ex-collègue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction +$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une idée en tête : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations +intéressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous +donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le désirez, je +peux vous fournir sa fréquence de communication en échange de +{$NUM0 crédits énergétiques.}" + +"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Excellent. Voilà $NUM0 crédits." + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, j'entends dire que vous avez été en contact avec notre +ex-collègue $NAME3. Entre nous, ses $ serviteurs +m'indisposent, mais jusqu'à présent, nous avons été capables +de coopérer et $<3:il:elle:x:x> n'a pas essayé de s'immiscer dans mes +affaires. A propos d'affaires, justement, j'ai ici une jolie {carte du territoire +$} que j'échangerais éventuellement contre des informations sur +la technologie : {$TECH6.}" + +"Non, je ne pense que cela soit nécessaire." +"Oui, je crois en effet que cela me sera utile." + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Avez-vous parlé avec $NAME1 récemment ? Je n'ai pas réussi à $<1:le:la:x:x> +localiser, $<1:lui:elle:x:x> ou sa $ depuis +l'arrivée sur la planète et je voudrais reprendre certaines de nos précédentes +conversations. Si vous avez sa fréquence de communication, je +vous l'achète pour $NUM0 crédits énergétiques." + +"Non, je ne lui ai pas parlé." +"Oui, je vous envoie sa fréquence de communication." + + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Si vous le désirez, je peux vous fournir la fréquence de communication +$ en échange de vos fichiers sur la technologie : {$TECH0.}" + +"N'en parlons plus." +"Très bien, je transmets tout de suite mes fichiers sur la technologie : {$TECH0.}" + +#COMMLINKFREE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mais bien entendu ! Je me ferai un plaisir de vous fournir la fréquence +de communication $." + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre $<0:soi-disant:soi-disante> $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2, +est $<0:devenu fou:devenue folle> et passe à présent son temps à +$DANSERNUE9. Ne voulez-vous pas renoncer à votre pacte avec la faction +$FACTION3 pour obtenir mon amitié ?" + +"Non. $<3:Le:La:Les:Les> $FACTION3 $<3:est un allié fidèle:est une alliée fidèle:sont des alliés fidèles:sont des alliées fidèles>." +"D'accord. $TITLE1 $NAME2 va bientôt se retrouver avec un couteau planté dans le dos !" + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Saviez-vous que $<2:mon ennemi juré:mon ennemie jurée>, $TITLE1 $NAME2 +de la faction $FACTION3, passe maintenant la plupart de +son temps à $DANSERNUE9 ? +Joignons nos forces et mettons fin à ses $MAUVAISESMANIERES6 !" + +"Hors de question. $NAME2 est mon $<2:ami:amie>." +"Voilà une suggestion prudente--commençons tout de suite !" + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mon $<2:ennemi juré:ennemie jurée>, $TITLE1 $NAME2 de la faction +$FACTION3, se consacre à $METTRE_SES_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION8. Je +propose que vous changiez d'alliances et que vous m'aidiez à +l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard !" + +"Hors de question. La faction $FACTION3 $<3:est mon ami:est mon amie:sont mes amis:sont mes amies>." +"Voilà une suggestion prudente--commençons tout de suite !" + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<2:Le:La> $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 et ses $ +serviteurs ont attaqué mes biens sans vergogne. Voulez-vous m'aider à les +repousser ?" + +"Non. J'ai passé une trêve de sang avec la faction $FACTION3." +"Tout à fait. Débarrassons-nous de cette nuisance $." + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre $<2:ennemi:ennemie>, $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, qui +a toujours craint $<8:mon:ma:mes:mes> $PET_PROJECTS8 de manière irrationnelle, +vient d'attaquer brutalement mes installations dans le but de +$ METTRE_SES_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION9. Voulez-vous +m'aider à les repousser ? + +"Non. J'ai passé une trêve de sang avec la faction $FACTION3." +"Tout à fait. Débarrassons-nous de cette nuisance $." + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mon $<2:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $TITLE1 $NAME2 de la faction +$FACTION3, vient d'attaquer brutalement mes installations. Je crains devoir +insister pour que vous respectiez votre pacte et que vous me rejoigniez dans le +lancement d'une Vendetta contre $LUIELLE5." + +"Désolé(e), je ne peux pas vous aider pour l'instant." +"Très bien. Donnons à $TITLE1 $NAME2 une leçon." + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mon $<2:ennemi:ennemie>, $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, vient +d'attaquer brutalement mes biens. Voulez-vous m'aider à les repousser ?" + +"Non. La faction $FACTION3 ne m'a rien fait de mal." +"Tout à fait. Débarrassons-nous de cette nuisance $." + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<0:Mon:Ma> $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, il est devenu habituel qu'un dirigeant de +faction mineure tel que vous me reverse, euh, disons $<8:un:une:des:des> +'$FEE8,' pour $INESTIMABLES_SERVICES_FOURNIS9. Dans votre cas, +je crois que {$NUM0 crédits énergétiques} seront suffisants." + +"Vous êtes $<6:un:une> $INSULT6, $NAME3. Vous n'obtiendrez rien de moi." +Payez $NUM0 crédits pour '$FEE8.' +"Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La planète est un univers dangereux, $TITLE0 $NAME1, et qui sait quelles +tragédies peuvent s'abattre sur votre fragile $PETPROJECTS8. Mais si vous +me donnez {$NUM0 crédits énergétiques,} je donnerai des instructions à +$MA_POLICE_ECOLOGIQUE9 pour faire en sorte que de tels 'accidents' ne +se produisent plus." + +"Je ne vais pas écouter vos affreuses menaces, $NAME3." +"Un point pour vous. Je vous envoie tout de suite $NUM0 crédits." +"Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Discutons franchement de la situation, $TITLE0 $NAME1. $<8:Votre:Vos> +$FANTASMES_FASCISTES8 $<8:est:sont> en travers de mes plans de +$MENER_A_BIEN_MA_MISSION9. Je passerai l'éponge sur l'état des +affaires courantes mais seulement en échange de +{$NUM0 crédits énergétiques."} + +"Ne vous vantez pas de vos $MAUVAISES_HABITUDES6, $NAME3." +Payez $NUM0 crédits. +"Hélas, $NAME3. Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0, vous êtes en contradiction avec $LE_CODE_ECOLOGIQUE9 ! +Vous devez régler tout de suite une amende de {$NUM0 crédits énergétiques} +ou en payer les conséquences." + +"Faites-moi donc un procès." +Payez $NUM0 crédits d'amende.' +"$NUM1 crédits pourraient peut-être résoudre notre petit problème ?" + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Etes-vous déjà $<0:fatigué:fatiguée> de votre Vendetta, $NAME0 ? Je ne +l'arrêterais qu'en échange de plates excuses et de {$NUM0 crédits énergétiques."} + +"Vous vous leurrez, $NAME3. Préparez-vous à être $<3:écrasé:écrasée>." +Payez $NUM0 crédits. +"D'accord pour des excuses mais $NUM1 crédits seulement." + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez à présent découvert la puissance $ +$TITLE0. Payez-moi {$NUM0 crédits énergétiques} et je vous épargnerai +une plus grande infamie." + +"Gardez vos menaces minables pour quelqu'un d'autre, $NAME3." +Payez $NUM0 crédits. +"Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre puissance est impressionnante, $TITLE0, mais ne sous-estimez +pas mes capacités à vous causer du tort. Payez-moi +{$NUM0 crédits énergétiques} et je vous pardonnerai vos offenses passées." + +"Vous n'êtes pas en mesure d'exiger quoi que ce soit, $NAME3." +Payez $NUM0 crédits. +"Je peux ne payer que $NUM1 crédits, ou vous détruire complètement. A vous de choisir." + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<9:Mon:Ma:Mes:Mes> $PETPROJECTS9 $<9:manque:manquent> de fonds, $NAME5. +Pourriez-vous m'envoyer {$NUM0 crédits énergétiques} au nom de notre longue +amitié ?" + +"Non. Cessez ces larmoiements immédiatement !" +Donnez $NUM0 crédits. +"$NUM1 crédits et pas un joule de plus." + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre puissance est formidable, $TITLE0 $NAME1, mais mes propres forces +ne sont pas insignifiantes et si vous voulez continuer à tenir les +rênes de cette planète, j'insiste pour avoir ma part et obtenir +{$NUM0 crédits énergétiques."} + +"Hors d'ici ! Votre faction n'est plus utile à mes projets." +"Très bien. Prenez $NUM0 crédits et veillez à ne pas vous interposer." +"Vous surestimez mes ressources. $NUM1 me paraît un chiffre plus juste." + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes riche, $TITLE0 $NAME1, et je suis pauvre. Mon peuple +grouillant est de plus en plus nerveux à la vue de ces disparités ; +pourriez-vous me passer $NUM0 crédits pour faciliter leur misérable vie ?" + +"Peut-être devriez-vous dépenser votre menue monnaie plus sagement, $TITLE3." +"Voici {$NUM0 crédits.} Ne les gâchez pas." +"Vous surestimez mes ressources. $NUM1 me paraît un chiffre plus juste." + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos anciens crimes contre la faction $FACTION6 sont dans toutes +les mémoires, $TITLE0 $NAME1, et mes partisans n'attendent que leur revanche. +Seuls {$NUM0 crédits énergétiques} en guise de compensation apaiseraient leur +haine." + +"Vous êtes $<3:le seul criminel présent:la seule criminelle présente>, $TITLE3." +Payez $NUM0 crédits. +"$<1:Désolé:Désolée>. Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis ont mis votre tête à prix, $TITLE0 $NAME1, mais j'ai d'autres +affaires à régler et je suis donc $<4:disposé:disposée> à arrêter cette Vendetta en échange de {$NUM0 crédits énergétiques."} + +"Vous n'obtiendrez pas un joule de moi, $NAME4." +Payez $NUM0 crédits. +"Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous préviens, $NAME1! $NUM0 crédits énergétiques ou sinon gare à vous !" + +"Fanez et mourez, $NATURE_LOONY6 !" +"Oh d'accord, voilà $NUM0 crédits." + +#WEASELEDOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Voilà $NUM2 crédits, mais ne mettez plus ma patience à l'épreuve." + +#HALFBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gardez donc votre cadeau inutile." + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A dire vrai, $TITLE1 $NAME2, $<9:votre:vos> $MAUVAISESHABITUDES9 +$<9:m'effraie:m'effraient> et il est temps que nous fassions nos comptes. +Je veux vos fichiers sur la technologie : {$TECH0,} et je les veux tout de +suite." + +"Il faudra alors me passer sur le corps, $TITLE3 $NAME4." +Transmettez la technologie : $TECH0. +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, vous avez été $<2:accusé:accusée> de +$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, et nombreux sont mes partisans désireux +d'en venir à une solution armée. Voulez-vous partager vos informations +sur la technologie : {$TECH0} en gage de bonne foi ou dois-je lâcher mes +serviteurs à votre poursuite ?" + +"Quel culot, $TITLE3 $NAME4 ? Faites vos propres recherches." +Transmettez la technologie : $TECH0. +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME2, peu m'importe que vous passiez vos journées à +$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES9 mais je ne vous permettrai pas de +garder des secrets en matière de recherche. Allez-vous me divulguer +tout de suite vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?} J'espère +sincèrement que la force ne sera pas nécessaire." + +"Silence ! Assez de vos menaces voilées." +Transmettez la technologie : $TECH0. +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être avez-vous enfin compris la leçon, $TITLE1 $NAME2. Allez-vous +échanger vos informations sur la technologie : {$TECH0} pour que j'arrête ma +Vendetta, ou prendrez-vous le risque d'être anéanti ?" + +"Faites pour le pire, $TITLE3 $NAME4... comme d'habitude." +Transmettez la technologie : $TECH0. +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il est encore temps de reconsidérer votre arrogance passée. Voulez-vous +donner vos informations sur la technologie : {$TECH0} pour que je mette fin à +cette Vendetta, $TITLE1 $NAME2, ou voulez-vous que je vous anéantisse ?" + +"Faites pour le pire, $TITLE3 $NAME4... comme toujours." +Transmettez la technologie : $TECH0. +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos recherches sur la technologie : {$TECH0} sont des plus fascinantes, +$TITLE1 $NAME2. Ne voudriez-vous pas les partager avec votre +$PACTBROTHERORSISTER5?" + +"Non. Faites vos propres recherches." +Transmettez la technologie : $TECH0. +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos bases sont à ma merci, $NAME1. Si vous voulez sauver votre peau, cela +va vous coûter vos informations sur la technologie : $TECH6." + +"Vous allez payer cette trahison, $TITLE3 $NAME4 !" +Transmettez la technologie : {$TECH6.} +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Assurément, votre faction est redoutable, $TITLE1 $NAME2, mais ne sous-estimez pas mes troupes. Je ne vais pas vous laisser piller à vous seul les richesses de cette +Planète. Si vous voulez que je ferme les yeux, transmettez-moi vos informations +sur la technologie : {$TECH0."} + +"Votre faction n'a plus d'importance, $TITLE3 $NAME4." +"Transmettez la technologie : $TECH0." +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, mes partisans restent méfiants et pensent que vous allez +commettre les mêmes crimes contre eux. Ils me demandent de déclencher une attaque préventive. Voulez-vous les amadouer en me transmettant vos +informations sur la technologie : {$TECH0 ?"} + +"Vous me prenez pour $<2:un imbécile:une imbécile>, $TITLE3, en me faisant une telle offre !" +"Très bien, je vous les transmets immédiatement." +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une urgence s'est produite sur l'une de mes bases, $TITLE1 $NAME2 ! Des vies +sont en jeu et les informations sur la technologie : {$TECH0} me sont +indispensables immédiatement ! Pouvez-vous m'aider ?" + +#DEMANDTECH9A +"Vos histoires à dormir debout ne vous mêneront à rien, $TITLE3 $NAME4." +"Tout à fait ! Je transmets immédiatement la technologie : $TECH0 !" +"Je vous accorderai volontiers mon aide si vous me donnez $NUM0 crédits." +"Pourquoi pas ? ...en échange de vos informations sur la technologie : $TECH6" +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'avérer très +utiles pour $<9:mon:ma:mes:mes> $PET_PROJECTS9. Transmettez-les moi, s'il vous plaît. Je le prendrai comme un service personnel. + +#DEMANDTECH10A +"Bien essayé, $TITLE3 $NAME4, mais elles sont confidentielles." +"Très bien, commencez la transmission." +"C'est d'accord si vous me donnez $NUM0 crédits." +"En échange de vos informations sur la technologie : $TECH6, pourquoi pas ?" +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, il me semble que vous cachez des informations scientifiques qui violent la Charte des Nations Unies. Veuillez me +transmettre immédiatement ces fichiers sur la technologie : {$TECH0!"} + +#DEMANDTECH11A +"Très drôle ! Vous devriez peut-être exiger des sanctions des Nations Unies Ah, ah, ah ah!" +"Comment ai-je pu être aussi distrait ? Je vous les transmets tout de suite." +"Comme vous voulez, mais j'exige $NUM0 pour couvrir mes dépenses." +"Et vous me transmettrez vos informations sur la technologie : $TECH6 ?" +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis offrent une généreuse récompense pour votre destruction, +$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en échange de votre savoir +sur les technologies : {$TECH0} et {$TECH6."} + +"Allez tenir ces misérables propos ailleurs, $NAME4." +"Mais bien entendu, je vous les transmets immédiatement !" +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis offrent une généreuse récompense pour votre destruction, +$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en échange de votre savoir +sur la technologie : {$TECH0."} + +"Allez tenir ces misérables propos ailleurs, $NAME4." +"Mais bien entendu, je vous les transmets immédiatement !" +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis offrent une généreuse récompense pour votre destruction, +$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en échange de votre savoir +sur les technologies : {$TECH0,} {$TECH6} et {$TECH8."} + +"Allez tenir ces misérables propos ailleurs, $NAME4." +"Mais bien entendu, je vous les transmets immédiatement !" +Consulter la base de données. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis offrent une récompense royale pour votre destruction, +$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en échange de votre savoir +sur les technologies : $TECH0, {$TECH6,} {$TECH8} et {$TECH9."} + +"Allez tenir ces misérables propos ailleurs, $NAME4." +"Mais bien entendu, je vous les transmets immédiatement !" +Consulter la base de données. + + +#AGREEDENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +D'accord. Voici donc $NUM0 crédits. + +#AGREEDTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +C'est d'accord. + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne peux pas me permettre ce prix, $NAME2. Voulez-vous, oui ou non, +me transmettre vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?"} + +"$<2:Désolé:Désolée>. Pas de chèque, pas de high-tech." +"Oh, faites comme bon vous semble." + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne peux pas vous confier cette information, $NAME2. Vous refusez donc +de me transmettre vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?"} + +"C'est ça. Passons un accord ou arrêtons de perdre du temps." +"Oh, peu importe. Je les transmets." + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je dois admettre que je suis un peu à court de liquidités. +Si vous me donnez $NUM0 crédits énergétiques, je peux vous faire des +paiements de $NUM1 crédits par an pendant $NUM2 ans." + +"Je ne suis pas votre banquier, $TITLE2 $NAME3." +"D'accord. Mais si vous me jouez un tour, vous verrez quelle est ma puissance." +"Je peux vous prêter la moitié de cette somme et c'est tout." + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je dois admettre que je suis un peu à court de liquidités. +Si vous me donnez $NUM0 crédits énergétiques, je peux vous faire des +paiements de $NUM1 crédits par an pendant $NUM2 ans." + +"Je ne suis pas votre banquier, $TITLE2 $NAME3." +"D'accord. Mais si vous me jouez un tour, vous verrez quelle est ma puissance." +"Je peux vous prêter la moitié de cette somme et c'est tout." + +#BREAKPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Assez de vos $MAUVAISESMANIERES3, $TITLE0 $NAME1 ! A partir d'aujourd'hui, +nous ne sommes plus $PACTBROTHERSORSISTERS2 !" + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. Nos visions sont similaires et nos intérêts convergent. +Voulez-vous passer $<2:un:une> {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} avec moi pour +balayer tout ce qui se met en travers de notre route ?" + +"Avec grand plaisir." +"$<1:Désolé:Désolée>, mes projets sont différents." + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, mes forces sont puissantes et mes troupes mobilisées. Si vous +ne me rendez pas la base de {$BASENAME2} immédiatement, je vous détruirai en un +clin d'oeil." + +"Jamais ! La base de $BASENAME2 m'appartient à jamais !" +"Très bien, échangeons des territoires contre la paix." + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est une Vendetta que je n'ai jamais désirée, $TITLE0 $NAME1. +Si vous voulez que j'y mette fin, signez un Traité d'Amitié et je vous +rendrai la base de {$BASENAME2."} + +"D'accord. Tirons un trait sur le passé." +"Aah ! Je vais bientôt reprendre la base de $BASENAME2, petit marchandeur insignifiant." + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est plus prudent. Dans ce cas, je suis disposé(e) à signer une trêve de sang." + +"C'est d'accord. Je vous remercie." +"Non ! Je me battrai jusqu'au bout." + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est avec la plus profonde amertume que je me vois obligé(e) d'accepter +la défaite et de signer une trêve de sang avec vous." + +"Et c'est avec un grand dédain que j'accepte !" +"Aah ! En garde ou gare à vous !" + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cette Vendetta nous fait perdre des vies et des ressources. Pourquoi ne +pas signer une trêve de sang et y mettre ainsi fin ?" + +"Bien parlé. Allons-y." +"Jamais ! Préparez-vous à être annihilé(e) !" + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nos combats ne bénéficient qu'au reste des factions. Nous devrions signer +une trêve de sang avant de nous détruire mutuellement." + +"D'accord. Signons." +"C'est vous qui allez être $<3:détruit:détruite>, $TITLE2 $NAME3 !" + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces sont formidables, $NAME1, et je constate que j'étais peu +raisonnable en testant votre patience. Laissez-moi signer une trêve de +sang et me faire pardonner." + +"Très bien. Veillez à ce que ça ne reproduise pas." +"Trop tard, $NAME3. Maintenant je vais vous détruire !" + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour obtenir une trêve de sang, je vous propose toutes mes informations +sur la technologie : {$TECH0.}" + +"D'accord." +"Vos recherches pathétiques ne m'impressionnent pas." +"Je dois consulter ma base de données." + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Si vous n'allez pas plus loin, je vous envoie {$NUM0 crédits énergétiques} +pour compenser vos pertes." + +Signez une trêve de sang. +"Je ne veux pas de pot-de-vin." + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ma défaite est abjecte et totale, $<1:puissant:puissante> $TITLE0 $NAME1. Si +vous daignez avoir pitié de moi, je vous donnerai tous mes crédits énergétiques ($NUM0) et partagerai toutes mes informations de recherche ($NUM1 +$<#1:nouvelle:nouvelles> $<#1:tech:techs>). Je ne vous dérangerai plus jamais." + +"Très bien, mais vous devez signer une trêve de sang pour me servir." +"Non. Vous détruire rendra service à l'humanité." + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis heureux/heureuse de vous informer que mes ingénieurs ont réalisé le +prototype ($STATS1) $<0:du nouveau:de la nouvelle:des nouveaux:des nouvelles> +$UNITTYPE0 ! Les premièrs unités entrent actuellement en service. Voudriez-vous +partager des informations sur les prototypes ?" + +"Non. Mes informations sur les prototypes sont trop secrètes." +"Oui, joignons nos efforts sur les prototypes !" + +#PROTORIVAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je dois vous avertir que mes ingénieurs ont réalisé un prototype ($STATS1) +avancé $<0:du:de la:des:des> $UNITTYPE0. Les premières unités entrent +actuellement en service ce qui rend mes troupes presque invincibles." + +#NOTORIETY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je connais votre réputation de perfidie, $TITLE0 $NAME1. Je me limite à vous +faire remarquer que nous sommes deux à jouer à ce jeu." + +#MOREWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah ! C'est comme ça ? Je lance une Vendetta contre vous, $NAME1 ! +Vous et vos $FACTIONPEJ2 serviteurs serez réduits à néant." + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour votre information, je n'ai rien contre vous, $TITLE0 $NAME1, ni +contre vos $ partisans. Signons un Traité d'Amitié et +coexistons en paix." + +Signez le traité. +"$<1:Désolé:Désolée>. Je ne peux pas accepter un arrangement aussi restrictif." + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Notre trêve de sang expire bientôt, $TITLE0 $NAME1, comme vous devez le +savoir. Devons-nous rendre la paix définitive en signant un traité +d'amitié ?" + +Signez le traité. +"Non. Je ne peux pas être aussi $<1:lié:liée> et j'ai peut-être d'autres projets." + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une contribution de {$NUM0 crédits} pour $<2:votre:vos> $PETPROJECTS2 vous +ferait-elle changer d'avis ?" + +Signez le traité. +"Mon amitié ne peut pas être achetée, $TITLE0 $NAME1." + +#MILDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes excuses d'avoir présumé de notre amitié, $NAME3. +C'était très déplacé de ma part." + +#MILDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Faites comme bon vous semble alors, $TITLE0 $NAME1, mais n'oubliez pas +que l'amitié doit être réciproque." + +#MILD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je trouve votre manque de volonté à coopérer très perturbant, $TITLE0 $NAME1." + +#REBUFFEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"N'essayez pas de m'insulter, $TITLE0 $NAME1, bien que nous soyions +$PACTBROTHERSORSISTERS2." + +#REBUFFEDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je passe l'éponge pour cette fois mais un jour viendra où vous regretterez +peut-être votre arrogance." + +#REBUFFED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être devriez-vous surveiller vos défenses, $NAME0, car vous êtes +sur un terrain dangereux." + +#LOWPATIENCEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vais parler avec vous, $NAME0, mais s'il vous plaît dépêchez-vous +car j'ai peu de temps." + +#LOWPATIENCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Expliquez-moi votre cas rapidement, $NAME0, car je suis assez occupé(e)." + +#WHATSUPPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est toujours un plaisir de vous rendre service, $TITLE0 $NAME1." + +#WHATSUPTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est toujours un plaisir de vous rendre service, $TITLE0 $NAME1." + +#WHATSUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, qu'avez-vous à dire en votre faveur ?" + +#HELLOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bien joué, $TITLE1. Que notre $NAME0 dure à jamais !" + +#HELLOTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Notre amitié est solide, $TITLE1 $NAME2. Qu'elle dure longtemps." + +#HELLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis heureux/heureuse que vous ne vous soyez plus $<2:interposé:interposée> +dans $<3:mon:ma:mes:mes> $PETPROJECTS3, $TITLE1 $NAME2. Vous êtes +$<2:un dirigeant:une dirigeante> sage." + +#WRONGEDENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La rumeur dit que vous avez brutalement trahi $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2. Bien que je ne verse aucune larme pour +$LUIELLE3, je vous suggère de ne pas faire la même chose avec moi." + +#WRONGEDMIGHTY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Un simple avertissement, $TITLE4 $NAME5. Je sais que vous avez trahi +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, et je n'aurai aucune pitié +si vous étiez assez $<5:fou:folle> pour essayer la même chose contre moi." + +#WRONGEDMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 était $<1:fou:folle> de vous +faire confiance, $TITLE4. Je reste sur mes gardes pour ne pas faire la même +erreur." + +#SOCIAL0CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez tout à fait raison, $TITLE0 $NAME1, de garder vos sujets sous +étroite surveillance. L'homme de la rue ne peut pas gérer ses propres +affaires--la démocratie est la première étape vers l'anarchie." + +#SOCIAL0CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous pouvez parler d'ordre et de sécurité, $TITLE0 $NAME1, mais votre +police d'Etat n'est rien d'autre qu'une brutale dictature et une +insulte à tous ceux qui respectent la vie humaine." + +#SOCIAL0CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre police d'Etat est immorale et misérable, $TITLE0 $NAME1, et vos +crimes brutaux exigent un châtiment divin. Je prie pour que vous retrouviez +le droit chemin et que votre âme soit sauvée." + +#SOCIAL0CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre police d'Etat est une insulte à tout ce à quoi cette mission se destinait +à l'origine. Je vous ai $<1:mis:mise> en garde, $TITLE0 $NAME1, et il est à +présent de mon devoir de vous détruire avant que vous ne réduisiez cette planète +à l'esclavage." + +#SOCIAL0CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes $<1:un mécréant:une mécréante>, $TITLE0 $NAME1, et vos péchés +exigent un châtiment divin. Au nom de Dieu, je lance une Vendetta contre vous. +Puisse votre destruction sauver les âmes de vos partisans tant qu'il en est +encore temps !" + +#SOCIAL0CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre police d'Etat est une insulte à tout ce à quoi cette mission se destinait +à l'origine. Je vous ai $<1:mis:mise> en garde, $TITLE0 $NAME1, et il est à +présent de mon devoir de vous détruire avant que vous ne réduisiez cette planète +à l'esclavage." + +#SOCIAL0CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes un tyran brutal, $TITLE0 $NAME1, et vos péchés exigent un +châtiment divin. Après avoir fait un énorme effort pour sauver +votre âme, Dieu veut que je renonce à notre $PACT2." + +#SOCIAL0CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes $<1:un dirigeant:une dirigeante> sage et +$<1:bienveillant:bienveillante>, $TITLE0 $NAME1, et vous +avez su percevoir les atouts d'une société libre même dans les moments +difficiles. Chapeau." + +#SOCIAL0CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vous devez sûrement réaliser que la démocratie est une +menace pour les gens bien-pensants. Les gens ordinaires ne doivent pas +remettre en cause les décisions de leurs dirigeants ! Je vous invite à +imposer un contrôle de police strict immédiatement !" + +#SOCIAL0CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant 'démocratie' est immorale et misérable. +La vraie liberté et le bonheur ne se trouvent que dans l'amour de Dieu, et +je vous invite à vous repentir de vos péchés et à ouvrir votre coeur au +Seigneur." + +#SOCIAL0CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre croisade pour la démocratie constitue une menace +directe contre mon poste de dirigeant $<3:du:de la:des:des> $FACTIONNOUN3. +Je vous ai averti contre la perversion des esprits des droïdes ordinaires +par ces slogans révolutionnaires et je dois à présent prendre des mesures +militaires contre vous !" + +#SOCIAL0CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes $<1:un misérable mécréant:une misérable mécréante>, $TITLE0 $NAME1, +et vos péchés exigent un châtiment divin. Au nom de Dieu, je lance une Vendetta +contre vous, et en détruisant votre soi-disant 'démocratie', je sauverai +les âmes de vos partisans tant qu'il est encore temps !" + +#SOCIAL0CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre croisade pour la démocratie constitue une menace +directe contre mon poste de dirigeant $<3:du:de la:des:des> $FACTIONNOUN3. +Je vous ai averti contre la perversion des esprits des droïdes ordinaires par +ces slogans révolutionnaires et je dois à présent renoncer à notre $PACT2 !" + +#SOCIAL0CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant 'démocratie' est un dépotoire mécréant et immoral aux activités indécentes, obscènes et jusqu'à criminelles. +Comme vous avez refusé de balayer devant chez vous, il est de mon devoir +moral de renoncer à notre $PACT2 !" + +#SOCIAL0CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est une joie de communier avec quelqu'un qui partage mes croyances, +$TITLE0 $NAME1. Je suis sûr(e) que votre conscience est entre les mains du +Seigneur." + +#SOCIAL0CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"N'avez-vous donc aucune intégrité intellectuelle, $TITLE0 $NAME1 ? Il +est triste de voir une personne cultivée $<1:se:se::> laisser berner par +la pathétique illusion de l'existence d'un créateur et d'une vie après la +mort. Ne pourriez-vous pas laisser tomber ces mythologies médiévales et +nous rejoindre dans le troisième millénaire ?" + +#SOCIAL0CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, il est triste de vous voir soutenir une idolatrie +fondamentaliste aux dépens du progrès intellectuel, de la dignité humaine +et de toute autre valeur estimable. Laissez-moi vous rappeler que nous +sommes au troisième millénaire et je vous conjure de mettre la religion +de côté comme s'il s'agissait d'une relique." + +#SOCIAL0CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, $NAME1, je constate que vous continuez à vous égosiller avec +votre sempiternelle religion mais votre foi est-elle plus forte que ma +puissance militaire ? Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 ! Vous +feriez mieux de faire quelques prières." + +#SOCIAL0CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre extrêmisme religieux cherche à remonter le temps +et à retourner à l'ignorance brutale du passé. Les habitants civilisés de +ce monde ne le supporteront pas tant que vous donnerez la priorité à une +idôlatrie fondamentaliste plutôt qu'au progrès intellectuel, à la dignité +humaine et à toute valeur estimable. Je lance une Vendetta contre vous, +$NAME1 ! Vos prières seront sans valeur et ne vous aideront pas !" + +#SOCIAL0CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez été $<1:un allié précieux:une alliée précieuse>, $TITLE0 $NAME1, +mais je ne peux simplement plus supporter vos partisans, si satisfaits +d'eux-mêmes, et leur platitudes religieuses mielleuses. Considérez que notre +$PACT2 a pris fin." + +#SOCIAL0CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre extrêmisme religieux cherche à remonter le temps +et à retourner à l'ignorance brutale du passé. Les habitants civilisés de +ce monde ne le supporteront pas tant que vous donnerez la priorité à une +idôlatrie fondamentaliste plutôt qu'au progrès intellectuel, à la dignité +humaine et à toute valeur estimable." + + +#SOCIAL1CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La santé et la vitalité de votre économie de marché est impressionnante, +$<0:mon cher:ma chère> $TITLE0. Félicitations." + +#SOCIAL1CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis étonné(e) que vous cherchiez à perpétuer les crimes d'un système +capitaliste dans ce nouveau monde, $TITLE0. Je dois faire appel à votre simple +sens de la justice, $NAME1, et vous implorer de reconsidérer une distribution +des biens plus équitable." + +#SOCIAL1CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre exploration de l'environnement délicat de la planète est inacceptable, +$TITLE0 $NAME1. Chaque économie de marché doit être attentivement contrôlée +pour éviter des dégâts permanents sur le milieu écologique. Je vous implore +de renoncer à l'économie de marché immédiatement." + +#SOCIAL1CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je vous ai averti contre le modèle capitaliste que vous +aviez adopté. Il est à présent de mon devoir d'éradiquer votre faction +avant qu'un tel système ne prenne racine sur ce nouveau monde !" + +#SOCIAL1CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre viol systématique des ressources limitées de la planète est +impardonnable, $TITLE0 $NAME1. Comme vous n'avez pas tenu compte de mes +avertissements, je n'ai pas d'autre option que celle d'utiliser la force +pour mettre fin aux crimes écologiques que vous commettez au nom de l'économie +de marché. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, au nom de la +Planète !" + +#SOCIAL1CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je vous ai averti contre le modèle capitaliste que vous +aviez adopté. Il est à présent de mon devoir de renoncer à notre $PACT2." + +#SOCIAL1CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos crimes contre l'environnement me remplissent d'effroi, $TITLE0 $NAME1. +J'ai toujours estimé que la stabilité et la protection du fragile écosystème +de la planète doit être notre première priorité, et non pas l'économie de +marché. Comme vous persistez à me défier sur ce principe fondamental, je me +vois contraint(e) de renoncer à notre $PACT2." + +#SOCIAL1CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La volonté de votre société de partager équitablement, même parmi les classes les plus défavorisées, est un exemple que nous devrions tous suivre, $TITLE0 +$NAME1. Je vous admire." + +#SOCIAL1CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre économie planifiée est mal orientée et inefficace, $TITLE0 $NAME1, +et gêne les bienfaits du libre-échange. J'espère +que vous allez bientôt ouvrir vos marchés vers un modèle plus réaliste." + +#SOCIAL1CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre économie planifiée est inutile. En outre, votre +démographie sans cesse croissante et votre secteur industriel polluant +et inefficace sont la cause de dommages irréparables sur le fragile +environnement de la planète. Je suis persuadé(e) que vos objectifs sont avant +tout humanistes mais sur le long terme, vos gens tireront plus de bénéfices +d'une économie verte attentivement contrôlée." + +#SOCIAL1CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois que mes avertissements n'ont pas été écoutés, $TITLE0 $NAME1. Je +ne vais pas permettre à votre économie planifiée d'entraver les flux de capitaux et +les bienfaits du libre-échange. Je vais à présent utiliser tous les +moyens à ma disposition pour éradiquer le communisme et l'industrie +nationalisée ! Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !" + +#SOCIAL1CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre économie planifiée risque de provoquer l'invasion de +cette planète par un océan de déchets humains et industriels. Comme vous n'avez +pas tenu compte de mes avertissements en cette matière, je n'ai pas d'autre +option que d'employer la force militaire pour mettre fin à ces crimes +écologiques. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, au nom de la +Planète !" + +#SOCIAL1CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois que mes avertissements n'ont pas été écoutés, $TITLE0 $NAME1. Je +ne vais pas permettre à votre économie planifiée d'entraver les flux de capitaux et +les bienfaits du libre-échange sur cette planète. Je dois donc renoncer à notre +$PACT2 avant que vous ne plongiez ce monde dans les abîmes du communisme +et de l'industrie nationalisée !" + +#SOCIAL1CAT2PACT3 +"Je vois que mes avertissements n'ont pas été écoutés, $TITLE0 $NAME1. Vos +usines collectives sont inefficaces et accumulent les déchets industriels. +Vous n'avez fait aucun effort pour ralentir la croissance sournoise de votre +population. Votre manque d'intérêt pour l'environnement de la planète me +pousse à renoncer à notre $PACT2 !" + +#SOCIAL1CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre respect du fragile écosystème de la planète est très +apprécié. Mon seul espoir est que d'autres suivent votre excellent exemple." + +#SOCIAL1CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre économie verte est peu réaliste et provoque un tort +irréparable pour de légitimes intérêts commerciaux. Mon seul espoir est que +vous ne détruisiez pas complètement notre économie avec ces absurdités." + +#SOCIAL1CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nous sommes les derniers survivants de la race humaine, $TITLE0 $NAME1. +Vous devez sûrement comprendre qu'une croissance démographique et industrielle +contrôlée est plus importante que les réclamations faites par des idéalistes +écologiques. Je vous conjure de renoncer à vos opinions vertes extrêmistes." + +#SOCIAL1CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre idéalisme vert est devenu un obstacle inacceptable +contre le logique progrès économique. Comme vous ne montrez aucun signe de +vouloir tempérer votre extrêmisme par un peu de bon sens, je vais à présent +détruire votre faction comme s'il s'agissait ici de traiter une affaire +courante." + +#SOCIAL1CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre extrêmisme vert malavisé est devenu intolérable. Comme +vous persistez à empêcher une croissance démographique et industrielle +nécessaire, je n'ai pas d'autre choix que de faire appel à la force militaire. +Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !" + +#SOCIAL1CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je ne peux plus supporter votre extrêmisme vert larmoyant. +Puisque vous refusez de trouver un équilibre entre votre idéalisme radical et +les besoins économiques légitimes de la race humaine, je me vois dans +l'obligation de mettre fin à notre $PACT2, immédiatement." + +#SOCIAL1CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"A un moment, j'ai pu croire que nos intérêts étaient compatibles, $TITLE0 $NAME1, +mais votre obstination à pratiquer toutes les outrances d'une économie verte +au détriment du développement social de la race humaine m'a convaincu(e) du +contraire. Je dois donc mettre fin à notre $PACT2." + +#SOCIAL2CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis heureux/heureuse que vous preniez conscience des brutales réalités de +la vie sur cette planète, $TITLE0 $NAME1. La puissance militaire est +essentielle, car seuls les plus forts survivront ici." + +#SOCIAL2CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant faction est à peine plus grande qu'un +village de vacances pour extrêmistes et mécontents. Sachez que j'ai entendu +vos rodomontades sur le 'pouvoir' et que je ne resterai pas immobile pendant +que vous montez une armée privée pour conquérir cette planète." + +#SOCIAL2CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant faction est à peine plus grande qu'un +village de vacances pour extrêmistes et mécontents. Sachez que j'ai entendu +vos rodomontades sur le 'pouvoir' et que je ne resterai pas immobile pendant +que vous montez une armée privée pour conquérir cette planète." + +#SOCIAL2CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un piètre prétexte pour permettre aux +individus de posséder des armes de combat. Même un enfant pourrait voir +que vous cherchez à prendre d'assaut la planète, $TITLE0 $NAME1, et je dois +prendre à présent la décision de vous détruire avant qu'il ne soit trop tard." + +#SOCIAL2CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un piètre prétexte pour permettre aux +individus de posséder des armes de combat. Même un enfant pourrait voir +que vous cherchez à prendre d'assaut la planète, $TITLE0 $NAME1, et je dois +prendre à présent la décision de vous détruire avant qu'il ne soit trop tard." + +#SOCIAL2CAT1PACT2 +#xs 440 +#+caption $CAPTION7 +"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un piètre prétexte pour permettre aux +individus de posséder des armes de combat. Je ne serai pas votre complice +dans un coup d'Etat armé pour la conquête de cette planète, $TITLE0 $NAME1. +Vous pouvez considérer notre $PACT2 comme terminé." + +#SOCIAL2CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un piètre prétexte pour permettre aux +individus de posséder des armes de combat. Je ne serai pas votre complice +dans un coup d'Etat armé pour la conquête de cette planète, $TITLE0 $NAME1. +Vous pouvez considérer notre $PACT2 comme terminé." + +#SOCIAL2CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vos bâtiments de recherche sont un modèle pour la planète +et vos scientifiques sont les meilleurs. Je vous admire pour cette poursuite +infatigable du savoir." + +#SOCIAL2CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Quels maux êtes-vous en train de mettre en place sous le couvert de 'recherche' +et de 'savoir', $TITLE0 $NAME1 ? Vous dupez peut-être les autres mais je sais +que vous nous préparez un mauvais tour." + +#SOCIAL2CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, nous n'avons pas de temps ni de ressources à perdre pour +votre éternelle poursuite du 'savoir'. Nous devons consacrer nos efforts au +développement industriel et à la croissance économique pour que les habitants +de cette planète puissent connaître la prospérité." + +#SOCIAL2CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas autoriser la poursuite de vos programmes de +recherche sans un certain contrôle. Vous essayez de le cacher mais votre +soi-disant poursuite du 'savoir' n'est rien d'autre qu'un programme de recherche +militaire. Je vais donc neutraliser votre faction et placer ces technologies +dans des mains responsables." + +#SOCIAL2CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas autoriser la poursuite de vos programmes de +recherche sans un certain contrôle. Vous essayez de le cacher mais votre +soi-disant poursuite du 'savoir' n'est rien d'autre qu'un programme de recherche +militaire. Je vais donc neutraliser votre faction et placer ces technologies +dans des mains responsables." + +#SOCIAL2CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous ai averti, $TITLE0 $NAME1, que je ne peux pas tolérer les recherches +cachées en matière d'armement que vous avez entreprises au nom du 'savoir'. +Je dois déclarer notre $PACT2 nul et non avenu." + +#SOCIAL2CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite du 'savoir' ne correspond plus à mes +priorités. Je dois donc mettre fin à notre $PACT2." + +#SOCIAL2CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vos usines sont performantes et vos richesses impressionnantes. +Nul ne peut probablement s'opposer à votre puissance industrielle brute." + +#SOCIAL2CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite éhontée de la 'richesse' est choquante. Les +proies ne finissent jamais par être trop grasses, ni trop faibles de peur que +quelqu'un ne décide d'en finir avec elles." + +#SOCIAL2CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite ouverte et éhontée de la 'richesse' est +choquante pour des penseurs tels que moi. Peut-être serait-il raisonnable de +masquer votre cupidité." + +#SOCIAL2CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre poursuite cupide de la 'richesse' me dégoute, $TITLE0 $NAME1. +Vous êtes devenu $<1:gras:grasse> et faible et je vais à présent vous détruire." + +#SOCIAL2CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre poursuite ouverte et éhontée de la 'richesse' n'est plus acceptable, +$TITLE0 $NAME1. Je lance une Vendetta contre vous !" + +#SOCIAL2CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vais pas continuer à m'associer à une faction devenue grasse et faible +dans la poursuite éhontée de la 'richesse'. Considérez notre $PACT2 comme +terminé, $TITLE0 $NAME1." + +#SOCIAL2CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vais pas continuer à m'associer à une faction devenue grasse et faible +dans la poursuite éhontée de la 'richesse'. Considérez notre $PACT2 comme +terminé, $TITLE0 $NAME1." + +#SOCIAL3CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je salue en vous, $TITLE0 $NAME1, votre sage reconnaissance des +bienfaits d'une société cybernétique. Ce n'est que par l'union de l'homme et +de la machine que la vie biologique peut atteindre à une réelle grandeur." + +#SOCIAL3CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous pouvez penser que les machines vous rendront meilleurs, $TITLE0 $NAME1, +mais l'erreur est évidente : ce n'est qu'en célébrant l'essence même de notre +biologie-- toute frêle et imparfaite qu'elle doit--que nous pourrons réellement +réaliser notre potentiel." + +#SOCIAL3CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos objectifs sont peut-être dignes d'intérêt, $TITLE0 $NAME1, mais maintenant +que vous avez donné tant de puissance à votre peuple, vous seriez bête de ne +pas utiliser vous-même cette puissance pour accroître votre contrôle sur les +masses. Sinon, un jour, elles se dresseront pour vous détruire." + +#SOCIAL3CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre faction est vraiment devenue ccomme un de vos robots, $TITLE0 +$NAME1. J'attendais à ce que vous vous vous éloigniez de cette voie, +mais je ne peux plus attendre. Je dois vous détruire avant que vous +n'oubliez tout ce qui vous rend semblable aux autres êtres vivants." + +#SOCIAL3CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Les pouvoirs que vous avez déchaînés n'ont pas été maîtrisés +convenablement, $TITLE0 $NAME1, et bientôt, votre peuple va se dresser +pour tous nous détruire, vous compris. Je n'ai d'autre choix que de +déclarer une Vendetta préventive, pour ébranler ces pouvoirs avant +qu'on ne puisse plus les arrêter !" + +#SOCIAL3CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je crains que vos serviteurs robotiques et vous-même ne contaminiez +mes propres efforts vers l'utopie, $TITLE0 $NAME1. Bien que vous soyez +sur certains plans un allié appréciable, je ne peux poursuivre notre +$PACT2 tant que votre peuple ressemble plus à des machines qu'à des +êtres vivants." + +#SOCIAL3CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos objectifs sont appréciables, $TITLE0 $NAME1, mais je persiste à +craindre que les pouvoirs que vous avez accordés à votre population ne +nous submergent tous un jour si vous n'exercez pas un plus grand contrôle. +Je n'ose pas continuer notre $PACT2 tant que vous persistez dans votre +politique." + +#SOCIAL3CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes un dirigeant sage et bienveillant, $TITLE0 $NAME1. Votre +capacité à apporter la liberté absolue à votre peuple est un +exemple lumineux pour nous tous. Je vous tire mon chapeau." + +#SOCIAL3CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, une société aussi idéaliste est respectable, mais +difficilement réalisable par une créature vivante. Vous devez +suspendre les impératifs biologiques avant d'atteindre la véritable +illumination. Vous devriez abandonner votre 'utopie' et rechercher +une solution plus pratique !" + +#SOCIAL3CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, l'existence de cette société de libre pensée au nom +de la 'réalisation de votre potentiel' est vraiment une aberration. La +seule manière dont un droïde peut 'réaliser son potentiel', c'est grâce +à un dirigeant sage et bienveillant qui lui dit exactement ce qu'il doit +faire. Je prie pour que vous preniez rapidement conscience de la +sagesse de ce choix." + +#SOCIAL3CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vos faibles tentatives pour offrir un paradis +minent mes efforts pour apporter une plus grande puissance à mon peuple +par l'utilisation de la cybernétique. Aussi longtemps que votre politique +restera la même, vous serez une menace pour mes plans... vous devez donc +être $<1:éliminééliminée:x:x>. Vendetta contre vous !" + +#SOCIAL3CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre politique qui appelle votre peuple vers une 'utopie' est +idiote et, de plus, aguillonne les sentiments de mon propre peuple +comme un esssaim de guêpes en colère. Je ne pourrai les contrôler tant +que votre discours séditieux se répandra sur les ondes et, maintenant, +je vois bien que je dois vous arrêter par la force, $TITLE0 $NAME1 !" + +#SOCIAL3CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Je ne peux poursuivre notre $PACT2, car le contact +permanent avec votre soi-disant "paradis du travailleur" nuit aux +émotions fluides de mes citoyens cybernétiques. Veuillez m'en excuser, +mais c'est la seule décision à prendre." + +#SOCIAL3CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant "paradis des travailleurs" va +directement à l'encontre de mes souhaits et de ceux de mon propre +peuble, qui ne désire qu'un dictateur sage et bienveillant pour veiller +à tous ses besoins. Je dois donc renoncer à notre $PACT2 !" + +#SOCIAL3CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois que vous avez découvert combien une société vivante peut +se révéler réellement efficace lorsqu'elle est dirigée par un +individu brillant, $TITLE0 $NAME1. Je salue votre vision prophétique." + +#SOCIAL3CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre politique de contrôle psychique ne permet +qu'un seul schéma de pensée--ô combien inefficace ! Je pense que vous +allez vous rendre compte que vous pouvez obtenir les mêmes résultats +par des moyens plus adaptés en offrant à vos citoyens des améliorations +cybernétiques qui, tout en ne vous apportant pas le même pouvoir mesquin, +rendront votre société beaucoup plus puissante." + +#SOCIAL3CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, le fait que vous soyez l'unique dirigeqnt de votre +population est un terrible gâchis de potentiel humain. Pensez aux +chercheurs brillants et aus guerriers puissants que vous ne découvrirez +jamais parce que vous réprimez toute pensée créative. Veuillez repenser +votre politique avant qu'il ne soit trop tard." + +#SOCIAL3CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"je vois que vous continuez à diriger toute une société avec des +pensées humaines inefficaces, $TITLE0 $NAME1. Aucune créature vivante +ne doit se voir octroyer le contrôle sur une société toute entière... +vous représentez un risque trop grand et je dois malheureusement vous +détruire maintenant. Vendetta contre vous !" + +#SOCIAL3CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 + +"$TITLE0 $NAME1, votre politique de contrôle complet de votre +population est le type de despotisme le plus terrible. Je ne +peux plus supporter de penser au gaspillage de potentiel humain +au sein de votre nation--je prends donc sur moi de les libérer. +Vendetta contre vous !" + +#SOCIAL3CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez été un allié utile, $TITLE0 $NAME1, mais le pouvoir absolu +que vous exercez a commencé à vous corrompre. C'est pourquoi je ne peux plus +faire confiance à vos décisions tout-est-trop-biologique. Considérez que notre +$PACT2 est terminé." + +#SOCIAL3CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre oppression sur votre propre peuple est un +grave gaspillage de potentiel humain. En toute conscience, je ne +peux continuer notre $PACT2 alors que mon propre peuple me prie +de mettre fin à cet esclavage de leurs frères de peau." + +#COMMITTEDATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas fermer les yeux sur les atrocités que vous +avez commises contre la faction $FACTION2. Je dois vous demander de ne +plus utiliser d'armement chimique, biologique ou nucléaire à l'avenir." + +#SELFATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas fermer les yeux sur les atrocités que vous +avez commises contre la faction $FACTION2. Je dois vous demander de ne +plus utiliser d'armement chimique, biologique ou nucléaire à l'avenir." + +#REPORTWINNING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous allez être heureux/heureuse d'apprendre que j'ai fait plier la résistance +$. J'attends avec impatience mon interrogatoire personnel +avec $TITLE1 $NAME2. $<2:Ses:Ses:x:x> jours à $DANSERNUE3 sont comptés." + +#REPORTLOSING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 et $<2:ses:ses:x:x> +$ serviteurs ont lancé brutalement une Vendetta contre moi. +Je vous conjure de m'envoyer de l'assistance car je suis dos au mur !" + +#REPORTEVEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mon combat contre $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 continue son chemin. Si vous pouvez me fournir une modeste assistance, nous pouvons ensemble +nous débarrasser de $<2:ses:ses:x:x> $MAUVAISESMANIERES5 !" + +#TERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces ont été repérées sur le territoire $. Nos relations +tendues seraient améliorées si vous procédiez à un retrait." + +#QUISLING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sachez que je ne tolèrerai plus une collaboration avec mon +$<1:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $<1:le:la> $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1 !" + +#TIMESUPALLY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Quelle conversation plaisante nous venons d'avoir, $TITLE0 $NAME1. Il faut +malheureusement que je m'occupe d'autres affaires. $NAME2 vous salue. Terminé." + +#TIMESUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes excuses, $TITLE0, mais je n'ai pas toute la journée pour bavarder. $NAME2 +vous salue. Terminé." + +#RENEWTRUCE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Notre trêve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 +a été renouvelée. + +#ENDTRUCE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Notre trêve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a +expiré. + +#ENEMIESTEAMUP +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont décidé de +joindre leurs forces contre nous ! + +#ENEMIESTEAMUP +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 complotent contre +nous ! + +#ENEMIESTEAMUP1 +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont décidé de +joindre leurs forces contre la faction $FACTION2 ! + +#ENEMIESTEAMUP2 +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont conclu +$<2:un:une> $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2. + +#TEAM +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 a lancé une Vendetta contre nous ! + +#PACTTRUCE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a conclu +une trêve de sang avec $TITLE4 $NAME5 de la faction $FACTION6. + +#PACTTREATY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a signé un +Traité d'Amitié avec la faction $FACTION4. + +#PACTATTACKS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE 3 a lancé une +Vendetta contre la faction $FACTION4. + +#PACTUNPACT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a renoncé à +$SONSA4 $PACTOFBORS5 avec $TITLE6 $NAME7 de la faction $FACTION8. + +#ENEMYTREATY +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 a signé un Traité d'Amitié avec +la faction $FACTION1. + +#ENEMYPACTENDS +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont renoncé à leur +$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2. + +#ENEMYTRUCE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont conclu une +trêve de sang. + +#ENEMYWAR +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La faction $FACTION0 a lancé une Vendetta contre +la faction $FACTION1. + +#BREAKINGPACT +#xs 440 +#wave 8 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Vous avez passé $<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 avec $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2. Si vous désirez abroger ce pacte, vous devez le +faire pendant les négociations en face-à-face. Autrement, il nous est impossible +de lancer une action hostile. + +#BREAKINGTREATY +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Vous avez signé un Traité d'Amitié avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. + +Annulez l'action. +Rompez le traité ! + +#BREAKINGTRUCE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Vous avez conclu une trêve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. + +Annulez l'action. +Rompez le pacte ! + +#BEGINVENDETTA +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Voulez-vous lancer une Vendetta contre $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ? + +Annulez l'action. +Lancez une Vendetta ! + +#TIMETOLEAVE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Notre Traité d'Amitié avec la faction $FACTION0 exige que nous retirions +toutes nos unités du territoire de la $. + +#INOURTERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces ont été repérées près de la base de $BASENAME0. Selon les termes de +notre Traité d'Amitié, vous devez immédiatement retirer vos unités de mon +territoire !" + +#INOURTERRITORY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces ont été repérées sur le territoire $. Selon les +termes de notre Traité d'Amitié, vous devez les retirer immédiatement !" + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces basées près de la base de $BASENAME0 sont en violation avec le +Traité d'Amitié ! J'exige que vous les retiriez immédiatement !" + +Retirez les forces vers la base la plus proche. +"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !" +"Ce traité est une plaisanterie ! Mes forces ne bougeront pas !" + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez violé mon intégrité territoriale contre tous les termes de notre traité +d'amitié ! Retirez vos troupes tout de suite ou j'engagerai des représailles +militaires !" + +Retirez les forces vers la base la plus proche. +"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !" +"Vous êtes $<2:naïf:naïve>, $NAME2. Aucun traité de pacotille ne me retient !" + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être vos troupes n'ont-elles pas remarqué mes postes frontières +lorsqu'elles ont illégalement pénétré sur mon territoire. Voudriez-vous +avoir l'obligeance de respecter notre Traité d'Amitié en retirant vos +forces immédiatement ? + +Retirez les forces vers la base la plus proche. +"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !" +"J'ai décidé de faire quelques 'ajustements' à nos frontières, $NAME2." + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, je ne tolèrerai aucune incursion sur mon territoire. +Allez-vous retirer vos forces ou dois-je vous expliquer à nouveau les +termes de notre Traité d'Amitié ?" + +Retirez les forces vers la base la plus proche. +"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !" +"Votre temps est écoulé, $NAME2. Je suis venu(e) vous détruire." + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, certains de vos $ partisans ont été repérés +sur le territoire $. Ceci est formellement interdit par +notre Traité d'Amitié et j'insiste pour qu'ils partent rapidement." + +Retirez les forces vers la base la plus proche. +"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !" +"Vos frontières m'importent peu, $NAME2." + +#GOTOUT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$NUM0 unités ont repliées vers la base la plus proche. + +#GOTOUT1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités contrevenantes ont repliées vers la base la plus proche. + +#BOTHOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Comme vous voulez. Je vais vérifier le respect de nos accords." + +#GOAWAY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces ont été repérées étonnamment près de la base de $BASENAME0. Ne +continuez pas à mettre ma patience à l'épreuve." + +#GOAWAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre accumulation de troupes près de la base de $BASENAME0 n'est pas passée +inaperçue. Retirez vos forces immédiatement ou je les détruirai." + +#GOAWAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos incursions sur le territoire $ ne sont pas passées +inaperçues. Je vous suggère de retirer vos forces immédiatement." + +#THISLANDISMYLAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je revendique ce terriroire comme étant $, $TITLE1 $NAME2, +et je n'accepterai pas que vos $ partisans y construisent +des bases ! Arrêtez et renoncez immédiatement !" + +Annulez la nouvelle base. +Construisez une nouvelle base malgré tout. + +#VENDETTAREPORT +#xs 440 +#caption Flash info ! +Des forces $ sont en train d'attaquer la faction $FACTION1 ! + +#PACTATTACKED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +La faction $FACTION1 $<1:informe:informent> que $<1:il:elle:ils:elles> +$<1:est:sont> $<1:attaqué:attaquée:attaqués:attaquées> par les troupes +$. + +#PACTATTACKING +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +La faction $FACTION0 $<0:informe que ses:informent que leurs> forces +sont en train d'attaquer $<1:le:la:les:les> $FACTION1. + +#DIPLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rien à ajouter ?" +#itemlist + +#DIPLOMENU +"Je crois que nous en avons terminé. $NAME0 vous salue." +"Que diriez-vous de poursuivre nos relations dans les mêmes termes ?" +"J'ai une proposition à vous faire." +"J'ai une autre proposition à vous faire." +"Mettons au point nos plans de bataille !" +"Veuillez arrêter votre Vendetta contre mon ami(e). . . " +"J'ai besoin de votre vote à une prochaine réunion du Conseil." +"Je déclare notre $PACTOFBROS1 nul et non avenu !" +"Vous avez violé mon territoire. Partez immédiatement !" + +#PROPOSAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Très bien, que voulez-vous de moi ?" + +#PROPOSALMENU +"N'en parlons plus." +"Voulez-vous accepter un petit gage de ma bonne volonté et de mon amitié ?" +"Passons un $PACTOFBORS1 et joignons nos forces !" +"Signons un Traité d'Amitié." +"Je demande l'accès à vos informations en matière de recherche." +"Pouvez-vous me vendre quelques informations en matière de prototypes ?" +"J'ai besoin des fréquences de communication des autres factions." +"J'ai un besoin urgent de crédits énergétiques." +"Voici le remboursement total du solde de mon emprunt de $NUM0 crédits." +"Un échange d'informations de recherche." +"Une attaque conjointe contre mon ennemi(e) . . ." +"Vous devez abandonner le contrôle de l'une de vos bases." +"Je peux vous fournir des unités de combat entraînées." + +#PROPOSECOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Quelles sont les factions dont vous voulez les fréquences de communication ?" + +#NOCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hélas, il me manque déjà la fréquence de communication de $TITLE0 $NAME1." + +#PROPOSEATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Et contre qui voulez-vous que je lance une Vendetta ?" + +#ATTACKSTRING +$TITLE0 $NAME1 $<2 :du:de la:des:des> $FACTION2 + +#PROPOSEBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"Et quelle base voulez-vous que j'abandonne ?" + +#COUNTERBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"Et quelle base me proposez-vous ?" + +#COUNTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois. Et que m'offrez-vous en échange ?" + +#COUNTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous voulez dire un cadeau ? J'aime les cadeaux. +Qu'aviez-vous en tête ?" + +#COUNTERMENU +"N'en parlons plus." +"Un programme de remboursement de prêt généreux." +"Eh bien, ma bonne volonté et mon amitié, $TITLE0 $NAME1." +"Il vous suffit de donner votre prix, $TITLE0." +"Pour éviter que je ne vous écrase comme un vulgaire insecte." +"Sinon j'annulerai notre $PACTOFBORS2." +"Certaines de mes informations de recherche, peut-être ?" +"Je vous propose TOUTES mes informations de recherche." +"Une modeste somme de crédits énergétiques vous serait-elle utile ?" +"Je vais vous céder une de mes bases." + +#NOHQ +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Vous ne pouvez pas proposer d'abandonner votre quartier général ou votre +dernière base. + +#NOMYHQ +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne proposerai jamais mon quartier général à un(e) minable ! La base de +$BASENAME0 sera défendue jusqu'au bout !" + +#NOBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Non, la base de $BASENAME0 a bien trop de valeur pour vous être laissée en +pâture. Mais si vous pouviez me proposer, disons, $NUM0 crédits énergétiques, +nous pourrions en reparler." + +#NOBASESWAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Non. Vous n'avez rien à proposer qui puisse compenser la perte de la base de +BASENAME0." + +#NOBASESWAP3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous voulez que j'échange les splendeurs de la base de $BASENAME0 contre la base de $BASENAME1 +qui n'est qu'une immonde décharge d'ordures ? Quelle plaisanterie !" + +#YESBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Marché conclu. Mon représentant va arriver dans la prochaine navette pour +prendre possession de la base de $BASENAME1." + +#NEVERBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne laisserai jamais vos misérables sbires souiller une seule de mes bases." + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, la base de $BASENAME0 est une importante colonie carcérale. Je +suppose que je pourrais me laisser convaincre de m'en séparer contre, disons, $NUM0 crédits énergétique." + +"C'est une plaisanterie. $NUM0 pour ce misérable taudis ?" +"Payez $NUM0 crédits énergétiques." + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Humm, pourquoi pas ? La population de la base de $BASENAME0 n'est qu'un ramassis d'ingrats. +Je suis d'accord pour vous en céder le contrôle mais vous devez accepter de partager avec moi TOUTES vos informations technologiques." + +"Très drôle, $TITLE2." +"Partagez les informations technologiques." + +#BASEGIFT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est parfait, $TITLE0. Votre cadeau ne sera pas oublié." + +#BASEGIFT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis sensible à votre geste, $TITLE0 ! Mille fois merci !" + +#BASEGIFT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis sensible à votre geste, $TITLE0 ! Mille fois merci ! Je vais +peut-être changer d'opinion sur vous !" + + +#BASEOK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Très bien. La base de $BASENAME0 est à vous. Bon débarras !" + +#BASENOCEDE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"On n'obtient pas mon territoire par la menace, $TITLE0 $NAME1, quels que +soient nos autres arrangements." + + +#INFRASTRUCTURE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les réserves {énergétiques} sont très basses ! Nous devons augmenter le +pourcentage d'énergie alloué aux opérations. + +Continuez pour l'instant. +Réglez l'{économie} énergétique. + +#INFRASTRUCTURE2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les réserves {énergétiques} sont basses ! +Nos {formeuses} devraient bâtir plus de {capteurs solaires} près de nos +bases pour obtenir plus d'énergie. + +#THESECRET0 +#xs 440 +#caption $TECH0 +Vos chercheurs ont découvert la technologie : $TECH0 ! L'enthousiasme +provoqué par cette découverte suscite une augmentation de la recherche ! + +#THESECRET1 +#xs 440 +#caption $TECH0 +Des chercheurs de la $ ont découvert la technologie : $TECH0 ! +L'enthousiasme provoqué par cette découverte a suscité une augmentation de la +recherche $. + +#FRAME +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe devrait-elle essayer de blâmer une autre faction pour cette +opération ? + +#FRAMEMENU +Trop risqué. Contentez-vous d'effectuer un retrait ordonné. ($CHANCES2) +Oui, faites en sorte que $TITLE0 $NAME1 ait l'air responsable ! ($CHANCES3) + +#FRAMEFLOP +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 a entendu parler de notre tentative pour $<1:le:la:les:les> +blâmer et a lancé une Vendetta contre nous ! + +#FRAMEJOB +#xs 440 +#wave 18 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Quelqu'un nous a blâmé pour une action de repérage contre la faction +$FACTION2 ! $TITLE0 $NAME1 a lancé une Vendetta contre nous ! + +#FRAMED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons blâmé avec succès la faction $FACTION5 ! $TITLE0 $NAME1 a +lancé une Vendetta contre $TITLE3 $NAME4 ! + +#HAVEFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#wave 18 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 a tenté de vous blâmer pour une action de repérage contre +$TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7. C'est un motif suffisant pour +une Vendetta. Vous pouvez donc attaquer la faction $FACTION3 au prochain +tour. + +#HASFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Notre tentative pour rendre responsable $TITLE0 $NAME1 de la faction +$FACTION2 a échoué. $TITLE0 $NAME1 a un motif de Vendetta ! + +#NETEXCUSE +#xs 440 +#wave 18 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Nous avons réuni suffisamment de motifs pour lancer une Vendetta contre +$TITLE0 $NAME1. Vous pouvez librement attaquer de la faction $FACTION3 +au prochain tour. + +#HASNETEXCUSE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a réuni suffisamment de motifs +pour lancer une Vendetta contre nous ! + +#PACTFRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 a tenté de vous blâmer pour l'action d'une équipe de repérage +contre $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7. C'est un motif suffisant +pour mettre fin à notre $PACTOFBORS2 avec $<3:le:la:les:les> $FACTION3. + +Envoyez un avertissement ferme. Je vais pour l'instant tolérer un tel agissements. +Mettez fin au $PACTOFBORS2 ! + +#PACTEXCUSE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Les agissements de $TITLE0 $NAME1 constituent un motif suffisant pour mettre +fin à notre $PACTOFBORS2 avec la faction $FACTION3. + +Envoyez un avertissement ferme. Je vais pour l'instant tolérer ses agissements. +Mettez fin $<2:au:à la> $PACTOFBORS2 ! + +#FRAMEEXCUSE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 a tenté de vous blâmer pour l'action d'une équipe de repérage +contre $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7. +C'est un motif suffisant pour lancer une Vendetta ! + +Je vais ignorer votre conduite pour l'instant. +Je lance une Vendetta contre la faction $FACTION3 ! + +#EXCUSE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Les agissements de $TITLE0 $NAME1 constituent un motif suffisant pour lancer +une Vendetta. + +Je vais ignorer votre conduite pour l'instant. +Je lance une Vendetta contre la faction $FACTION3 ! + +#KEPTPACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne tolère aucun espionnage industriel, $TITLE0 $NAME1. +Ne mettez pas en péril notre $PACTOFBORS2." + +#KEPTPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne tolère aucun sabotage industriel, $TITLE0 $NAME1. +Ne mettez pas en péril notre $PACTOFBORS2." + +#EXCUSEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase, $TITLE0 $NAME1. Notre +$PACTOFBORS2 est terminé." + +#KEPT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Attention, $TITLE0 $NAME1, je ne tolère aucun espionnage industriel. Ne me +forcez pas à engager une action contre vous." + +#KEPT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Attention, $TITLE0 $NAME1, je ne tolère aucun sabotage industriel. Ne me +forcez pas à engager une action contre vous." + +#USEDEXCUSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1. Vous allez payer pour +votre continuelle ingérence." + +#PROBESURVIVAL0 +#xs 440 +#wave 21 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre $PROBETEAM0 est revenue à la base de $BASENAME1 : mission +accomplie. + +#PROBESURVIVAL1 +#xs 440 +#wave 21 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre $PROBETEAM0 est revenue à la base de $BASENAME1 : mission +accomplie. +J'ai pris la liberté de promouvoir l'équipe au rang de $MORALE2. + +#PROBECAUGHT +#xs 440 +#wave 22 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +J'ai reçu le signal codé traduisant la réussite de la mission mais +notre équipe de repérage est portée disparue. + +#PROBESUCCUMB +#xs 440 +#wave 22 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Malgré la réussite de la mission, notre équipe de repérage a succombé aux +effets secondaires de la sonde de contrôle psychique. + +#BUSTED +#xs 440 +#wave 22 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +J'ai le regret de vous informer que notre équipe de repérage a été detectée et +éliminée. + +#BUSTED1 +#xs 440 +#wave 18 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons capturé une équipe de repérage de la $ qui tentait +d'infiltrer notre base de données de recherche sur la base de $BASENAME0 ! + +#BUSTED2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons capturé une équipe de repérage de la $ qui tentait +de saboter les bâtiments sur la base de $BASENAME0 ! + +#BUSTED3 +#xs 440 +#wave 18 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons capturé une équipe de repérage de la $ qui tentait +de pomper les réserves énergétiques sur la base de $BASENAME0 ! + +#BUSTED4 +#xs 440 +#wave 18 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons capturé une équipe de repérage de la $ qui tentait +de provoquer des émeutes de droïdes sur la base de $BASENAME0! + +#BUSTED5 +#xs 440 +#wave 18 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons capturé une équipe de repérage de la $ qui tentait +d'assassiner un de nos meilleurs chercheurs sur la base de $BASENAME0 ! + +#BUSTED6 +#xs 440 +#wave 18 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons capturé une équipe de repérage de la $ qui tentait +d'activer des mécanismes de contrôle psychique sur la base de $BASENAME0 ! + +#BUSTED7 +#xs 440 +#wave 18 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons capturé une équipe de repérage de la $ qui tentait +de lâcher une maladie génétique contagieuse sur la base de $BASENAME0 ! + +#RISKEXCUSE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Si notre équipe de repérage est repérée, cela donnera à $TITLE0 $NAME1 un +motif pour nous attaquer ! + +Annulez la mission. +J'en suis bien conscient(e). + +#MINDCONTROL0 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'opération de contrôle psychique est un succès, $TITLE0 ! La base de $BASENAME3 +est à nous ! + +#MINDCONTROL1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE4 $NAME5 de la faction $FACTION2 a utilisé une sorte de +sonde de contrôle psychique pour prendre le contrôle de la base de $BASENAME3 ! + +#MINDCONTROL2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a pris le contrôle de la base de +$BASENAME3 avec une sonde de contrôle psychique. + +#PROBE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage s'est connectée sur le réseau de la $ et +attend des instructions. + +#PROBEMENU +Infiltrer les liaisons de données +Fournir des données de recherche +Activez le virus saboteur +Pompez les réserves énergétiques +Provoquez des émeutes de droïdes +Assassinez un chercheur important +Lancez une sonde de contrôle psychique +Inoculez une maladie génétique contagieuse (atrocité) +Libérer le Dirigeant de faction capturé + +#DRONEINCITE0 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Emeutes de droïdes provoquées sur la base de $BASENAME0 ! + +#DRONEINCITE1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Augmentation de l'activité des droïdes sur la base de $BASENAME0 ! + +#ASSASSINATED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Un chercheur primordial de la $ +a été assassiné sur la base de $BASENAME0 ! $NUM0 points de recherche perdus ! + +#NOASSASSIN +#xs 440 +#wave 11 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les missions d'assassinat sont délicates. Cette équipe de +repérage n'a pas encore suffisamment d'expérience pour accomplir cette mission. + +#ASSASSIN +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les missions d'assassinat sont délicates. J'ai besoin de votre +autorisation personnelle avant de risquer une équipe de repérage. + +Annulez la mission. +Autorisez la mission. ($CHANCES1) + +#DETECTINFILTRATE +#xs 440 +#wave 19 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a infiltré nos réseaux de +données ! + +#ADVENERGY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage pense que la grille d'énergie sur la base de $BASENAME0 +a été récemment équipée d'un nouveau verrou de haute-sécurité ! Une effraction +prolongée risque de les faire repérer. + +Annulez la mission. ($CHANCES1) +Entrez par tous les moyens. ($CHANCES2) + +#ADVENERGY1 +#xs 440 +#wave 11 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage pense que la grille d'énergie sur la base de $BASENAME0 +a été récemment équipée d'un nouveau verrou de haute-sécurité ! Cette équipe de +repérage n'a pas assez d'expérience pour forcer un tel système. + +#GOTENERGY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage a transféré avec succès $NUM0 crédits de +la grille énergétique de la $ ! + +#GOTNOENERGY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage a atteint la grille énergétique de la $ +mais n'a pas pu transférer d'énergie. + +#TOOKENERGY +#xs 440 +#wave 19 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une équipe de repérage de la $ a transféré $NUM0 crédits énergétiques +de nos réserves ! + +#TOOKNOENERGY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une équipe de repérage de la $ a été repérée en train de transférer +notre grille énergétique mais a découvert à son grand désarroi qu'il ne restait +plus beaucoup d'énergie. + +#NODECIPHER +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les appareils de recherche de notre équipe de repérage n'ont pas réussi à +découvrir des données utiles. + +#ADVDECIPHER +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage pense que le réseau sur la base de $BASENAME0 +a été récemment équipé d'un nouveau verrou de haute-sécurité ! Une effraction +prolongée risque de les faire repérer. + +Annulez la mission. ($CHANCES1) +Entrez par tous les moyens. ($CHANCES2) + +#ADVDECIPHER1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage pense que le réseau sur la base de $BASENAME0 +a été récemment équipé d'un nouveau verrou de haute-sécurité ! Cette équipe de +repérage n'a pas assez d'expérience pour forcer un tel système. + +#DECIPHER +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Voulez-vous une fouille rapide et générale ou une fouille plus approfondie +et risquée ? + +Obtenez-moi quelque chose d'utile. ($CHANCES1) +Je veux une fouille approfondie. ($CHANCES2) + +#DECIPHERED0 +#xs 440 +#wave 19 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage a récupéré les fichiers de la $ +sur la technologie : $TECH1 ! + +#DECIPHERED1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'équipe de repérage de la $ a téléchargé nos fichiers sur +la technologie : $TECH1 ! + +#STOLENOTHING +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage n'a rien trouvé d'intéressant. + +#STOLEMAP0 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage a téléchargé avec succès la carte du monde de +la $FACIONADJ0 ! + +#STOLEMAP1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'équipe de repérage de la $ a téléchargé notre carte du monde ! + +#ADVVIRUS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Voulez-vous cibler votre attaque virale ou l'éparpiller ? + +Secouez-les là-dedans. ($CHANCES1) +J'ai une cible bien précise en tête. ($CHANCES2) + +#VIRUS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage est entrée dans l'enceinte et demande des instructions +sur la marche à suivre. Sélectionnez une cible : + +#ABORTSTRING +Tentative d'annulation de la mission. + +#VIRUSABORT +#xs 440 +#wave 23 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage a annulé la mission. + +#HQVIRUS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 est le quartier général de la $ et est +protégée par des verrous de haute sécurité ! Soyez prudent(e). + +Annulez la mission. +Assez d'excuses ! Activez l'attaque virale ! ($CHANCES2) + +#MILVIRUS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage annonce que le bâtiment $FACILITY1 sur la base de +$BASENAME0 est équipé de verrous de haute sécurité ! Soyez extrêmement prudent(e). + +Annulez la mission. +Lancez l'attaque virale. ($CHANCES2) + +#PRODVIRUS0 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Virus activé ! La production de l'installation : $ITEM0 est arrêtée sur la +base de $BASENAME1. + +#PRODVIRUS1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Un virus de la $ a fortement perturbé la production +De l'installation : $ITEM0 sur la base de $BASENAME1. + +#FACVIRUS0 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Virus activé ! $FACILITY0 hors-service sur la base de $BASENAME1 ! + +#FACVIRUS1 +#xs 440 +#wave 19 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Un virus de la $ a détruit $<0:un:une:des:des> $FACILITY0 sur la +base de $BASENAME1 ! + +#GENETICWARFARE0 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre rétrovirus génétique a causé d'énormes pertes humaines sur la base de +$BASENAME0 ! + +#GENETICWARFARE1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Un rétrovirus génétique lancé par la faction $FACTION1 a causé d'énormes +pertes humaines sur la base de $BASENAME0 ! + +#THOUGHTCONTROL +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$NUM0 crédits énergétiques sont nécessaires pour obtenir un contrôle psychique +efficace sur $BASENAME0. Nous avons actuellement $NUM1 crédits énergétiques +en réserve. + +#THOUGHTMENU +#itemlist +Annulez la mission. +Lancez la sonde de contrôle psychique. ($CHANCES1) +Tentez un contrôle psychique total. ($CHANCES2) + +#SUBVERT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage peut corrompre et capturer l'unité $TYPE0 mais +le coût énergétique pour forcer les verrous de sécurité sera de $NUM0. + +#SUBVERTMENU +#itemlist +Annulez la mission. +Donnez $NUM0 crédits. ($CHANCES1) +Dépensez $NUM0 et tentez une capture indécelable. ($CHANCES2) + +#SUBVERTED +#xs 440 +#wave 19 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La faction $FACTION1 a capturé notre unité $PROBETEAM0 ! Un +virus a été utilisé pour forcer les verrous de haute sécurité ! + +#SUPPLYUNIT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité $TYPE1 est arrivée sur la base de $BASENAME2. + +#SUPPLYMENU +Continuez à bouger. +Assignez au projet secret ($FACILITY0). +Assignez au développement du prototype ($TYPE0). +Démarrez le convoi NUNTRIMENT de la base de $BASENAME3. +Démarrez le convoi MINERAUX de la base de $BASENAME3. +Démarrez le convoi ENERGIE de la base de $BASENAME3. + +#SUPPLYASSIGN +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Unité $TYPE1 a été assignée à l'effort de construction. +$NUM0 minéraux de plus pour terminer $<0:le:la:les:les> $UNITORFACILITY0. + +#SUPPLYEXTRACT +#xs 440 +#caption Convoi d'Approvisionnement +#itemlist +Extrayez $NUM0 $NUTRIENT0/an pour la base de $BASENAME3. +Extrayez $NUM1 $MINERALS1/an pour la base de $BASENAME3. +Extrayez $NUM2 $ENERGY2/an pour la base de $BASENAME3. + +#CANTCONVOY +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les ressources ne peuvent pas être extraites de zones déjà utilisées par +d'autres bases ou par d'autres convois d'approvisionnement. + +#ALREADYFACILITY +#xs 440 +#wave 27 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 ne peut pas bâtir $FACILITY1. + +#ALREADYPROJECT0 +#xs 440 +#wave 27 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 ne peut pas bâtir $FACILITY. +le projet a déjà été réalisé par une autre base. + +#ALREADYPROJECT1 +#xs 440 +#wave 27 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 ne peut pas bâtir $FACILITY1. +La base de $BASENAME2 a déjà réalisé ce projet. + +#ALREADYPROJECT2 +#xs 440 +#wave 27 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 ne peut pas bâtir $FACILITY1, car +la faction $FACTION3 a déjà réalisé ce projet sur la base de +$BASENAME2. + +#SURPRISE +#xs 440 +#caption Officier de garde +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lancé une attaque surprise ! + +#ENEMYPROBE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons détecté $<1:un:une:des:des> $PROBETEAM1 de la faction +$ $TITLE2. Quelles sont vos instructions ? + +Laissez-les tranquilles. +Interrogez-les, puis ramenez-les sains et saufs. +Eliminez-les ! + +#ENEMYPROBE2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons détecté $<1:un:une:des:des> $PROBETEAM1 de la faction $ +$TITLE2. Ils ne sont pas sur notre territoire, par conséquent, nous ne pouvons pas +légalement les capturer et les interroger. + +Laissez-les tranquilles. +Eliminez-les ! + +#GOTMYPROBE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La faction $FACTION0 a capturé l'une de nos équipes de repérage +sur son territoire, $TITLE1. L'équipe a été ramenée saine et sauve +sur la base de $BASENAME2 après avoir été interrogée et avertie. + +#GOTYOURPROBE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'équipe de repérage de la $ a été interrogée et rapatriée, $TITLE1. + +#ROADTODONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Voyage vers la base de $BASENAME0 achevé ! + +#TUBETODONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Voyage par le tube vers la base de $BASENAME0 achevé ! + + +#ADDED +#xs 300 +"$NAME0" a été ajouté. + +#DROPPED +#xs 300 +"$NAME0" a abandonné. + +#SHAREFACTION +#xs 300 +Deux joueurs ne peuvent pas détenir le contrôle d'une même faction. + +#SERVERLOST +#xs 300 +#wave 12 +SERVEUR PERDU ! Contrôle transféré à un autre joueur. + +#WAITINGFORSESSION +#xs 300 +En attente de la séquence de démarrage... + +#SYNCHINGGAME +#xs 400 +Synchronisation du jeu en cours... Général + +#SYNCHINGWORLD +#xs 400 +Synchronisation du jeu en cours... Carte du monde + +#SYNCHINGPLAYERS +#xs 400 +Synchronisation du jeu en cours... Dirigeants + +#SYNCHINGUNITS +#xs 400 +Synchronisation du jeu en cours... Unités & Bases + +#SYNCHINGREGIONS +#xs 400 +Synchronisation du jeu en cours... Régions + +#SYNCHINGPRESTIGE +#xs 400 +Synchronisation du jeu en cours... Prestige + +#SYNCHINGREPLAY +#xs 400 +Synchronisation du jeu en cours... Répétition + +#UPKEEP0 +#xs 300 +^Phase d'entretien : préliminaires + +#UPKEEP1 +#xs 300 +^Phase d'entretien : messages + +#UPKEEP2 +#xs 300 +Phase d'entretien : synchronisation des bases + +#UPKEEP3 +#xs 300 +Phase d'entretien : progrès tech + +#UPKEEP4 +#xs 300 +Phase d'entretien : amélioration des prototypes + +#UPKEEP5 +#xs 300 +Phase d'entretien : déplacement des unités contrôlées par ordinateur + +#UPKEEP5A +#xs 300 +Joueurs contrôlés par ordinateur : $NAME0 + +#UPKEEP6 +#xs 300 +Phase d'entretien : sommes de contrôle & synchronisation + +#UPKEEP7 +#xs 300 +Phase d'entretien : resynchroniser données discordantes + +#ALREADYDONE +#xs 400 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Vous avez déjà annoncé la fin de votre tour. Cliquez sur la touche +"En attendant les autres" pour reprendre votre tour. + +#SERVERYES +#xs 400 +Je suis le servant, le gardien de la vérité. + +#SERVERNO +#xs 400 +Je ne suis PAS le servant. Quels sont vos souhaits, grand maître ? + +#MOVEPENDING +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Votre dernière action est en phase de réalisation sur tous les appareils ; +veuillez essayer de nouveau plus tard. + +#AWAITEXEC +#xs 300 +Réalisation de l'action sur tous les appareils en cours... + +#AWAITDIPLO +#xs 300 +Réalisation de l'action sur tous les appareils en cours... + +#AWAITORDERS +#xs 300 +Réalisation des ordres de l'unité en cours... + +#AWAITLOCK +#xs 300 +En attente d'une possibilité de bouger. + +#NOLOCK +#xs 300 +Quelqu'un d'autre est en train de réaliser une action dans les environs ; +essayez à nouveau dans quelques instants. Le temps imparti à votre tour sera +augmenté. + +#NOLOCKGLOBAL +#xs 300 +Quelqu'un d'autre est en train de réaliser une action globale. Répétez vos +ordres plus tard. Le temps imparti à votre tour sera augmenté. + +#AWAITGLOBALLOCK +#xs 300 +En attente de la réalisation complète d'une action majeure. + +#DURINGUPKEEP +#xs 300 +Cette action n'est pas permise pendant la phase d'entretien. Attendez la +phase de mouvement pour démarrer. + +#NEEDGLOBAL +#xs 320 +Cette action n'a pas pu être accomplie car d'autres joueurs réalisaient +des actions. + +Essayez à nouveau. +N'en parlons plus. + +#PICKINGTECH +#xs 300 +Quelques joueurs sont en train de définir de nouveaux objectifs de recherche... + +#FINISHINGTURN +#xs 300 +D'autres joueurs sont en train de finir leur tour... + +#CHAT +#xs 450 +$PLAYERNAME0: $CHATSTRING1 + +#CHATASK +#xs 450 +#caption Responsable des communications +#x 5 +#y 40 +#itemlist +Message : + +#TIMEWARNING +#xs 300 +Plus que quinze secondes avant la fin du tour ! + +#FIRSTMOVE +#xs 300 +L'unité sélectionnée sera activée au début du prochain tour. + +#HAVEDESTROYED +#xs 300 +#wave 17 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La faction $FACTION0 a détruit $<2:un:une:des:des> +$TERRAINIMPROVE2 près de la base de $BASENAME1 ! + +#HAVEDESTROYED1 +#xs 300 +#wave 17 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'artillerie $ a détruit $<2:un:une:des:des> $TERRAINIMPROVE2 +près de la base de $BASENAME1 ! + + +#PAUSED +#xs 300 +$NAME0 fait une pause. + +#UNPAUSED +#xs 300 +$NAME0 reprend le jeu. + +#FINISHUPKEEP +#xs 300 +Finissez votre entretien d'abord ! + +#WHILEPAUSED +#xs 300 +#wave 8 +Cette action ne peut pas être réalisée pendant que le jeu est sur pause. + +#YOULOSE +#xs 300 +Vous avez été capturé(e) et interrogé(e) par la faction $FACTION0. Jeu +terminé ! + +#ENDYOURTURN +#xs 300 +Phase de mouvement réalisée. Appuyez sur FIN DU TOUR pour terminer votre tour. + +#WECHANGEDTIME +#xs 300 +Contrôle du temps fixé à '$STRICT1'. + +#HECHANGEDTIME0 +#xs 300 +$PLAYERNAME0 a fixé le contrôle du temps à '$STRICT1'. + +#HECHANGEDTIME1 +#xs 300 +$PLAYERNAME0 a fixé le contrôle du temps à '$STRICT1'. +(Au moins $NUM0 sec/tour, $NUM1 sec/base, $NUM2 sec/unité, +$NUM3 sec/évènement, $NUM4 sec/bonus ; bonus tous les $NUM5 tours, +maximum de bonus accumulés $NUM6). + +#WEBONUSED +#xs 300 +Bonus de temps utilisé ! $NUM0 secondes ajoutées ! + +#HEBONUSED +#xs 300 +$PLAYERNAME0 a utilisé un bonus de temps ! $NUM0 secondes ajoutées ! + +#NOTIMEBONUSES +#xs 300 +Vous n'avez pas de bonus de temps disponibles pour l'instant. + +#NOBONUSATEND +#xs 300 +Vous ne pouvez pas utiliser de bonus de temps lorsque le temps a expiré. + +#NOBONUSDONE +#xs 300 +Vous avez déjà annoncé la fin de votre tour. Cliquez sur la touche +"En attendant les autres" pour reprendre votre tour. + +#CHANGINGSERVERS +#xs 300 +Veuillez patienter pendant qu'un joueur est retiré du jeu... + +#NOCHANNEL +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous sommes dans l'incapacité d'ouvrir un canal de communication. +$TITLE0 $NAME1 est actuellement en négociation avec une autre faction. + +#REPAIDLOAN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Excellent, $TITLE0 $NAME1. Considérez que votre dette est effacée ! + +#PROBEPACT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage a atteint la base de $BASE0, une base $ENEMYADJ1. + +Continuez à bouger +Commencez l'opération de l'équipe de repérage. + +#PROBEPACTTEAM +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Equipe de repérage $ENEMYADJ0 détectée. + +Continuez à bouger. +Lancez une attaque surprise. + +#ATEFOREST +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Des $MINDWORMS1 sont en train de détruire la forêt près de la base de $BASENAME0 ! + +#ATESTUFF +#xs 440 +#wave 17 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Des $MINDWORMS1 ont détruit $<2:un:une:des:des> $TERRAINIMPROVEMENT2 près de la +base de $BASENAME0 ! + +#ATROCITY +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 a commis une atrocité contre $TITLE2 $NAME3 ! +Selon les principes du Compact, $NUM0 années de sanctions économiques +ont été prononcées. + +#ATROCITY1 +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 a commis une atrocité ! +Selon les principes de la Charte des Nations Unies, $NUM0 années de sanctions +économiques ont été prononcées. + +#ATROCITY2 +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Les autres dirigeants de factions ont imposé $NUM0 années de +sanctions économiques contre nous à cause de cette atrocité. + +#ATROCITYSPOTS +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Les projecteurs magnétiques ont empêché les autres dirigeants de factions de +découvrir notre atrocité ! + +#SANCTIONSEND +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Les sanctions économiques contre nous ont été levées. + + +#USENERVE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité $TYPENAME0 est équipée de $NERVEGASPODS1. +Faut-il commettre une atrocité ? + +Négatif. Une attaque conventionnelle suffira. +Oui ! Préparez les armes chimiques ! + +#NERVEGAS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le gaz asphyxiant provoque d'énormes pertes humaines sur la base de $BASENAME0 ! + +#MAJORATROCITY0 +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a dénoncé cette atrocité et a +lancé une Vendetta contre nous ! + +#MAJORATROCITY1 +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lancé une Vendetta +contre $TITLE3 $NAME4 de la faction $FACTION5 à cause de +cette énorme atrocité ! + +#PLANETBUSTER +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a utilisé un +destructeur de planète près de la base de $BASENAME3 ! + +#PLANETBUSTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Soyez averti que j'ai développé l'arme parfaite en dernier recours : le +DESTRUCTEUR DE PLANETE ! + +#PLANETBUSTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Bien que j'ai l'air sans défense, ne comptez pas me menacer avec vos armes +destructrices de planète, car mes alliés m'ont assuré qu'ils s'uniraient +pour punir une telle atrocité. + +#PLANETBUSTER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Je suis au courant de votre capacité à détruire les planètes, $TITLE0 $NAME1. +Soyez $<1:averti:avertie> que je détiens la même arme et que je n'hésiterai pas +à répliquer de la même manière si vous osiez commettre une telle atrocité contre +moi. + +#ARTIFACT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Un objet extraterrestre est arrivé sur la base de $BASENAME0. Devons-nous +libérer ses pouvoirs ? + +#ARTIFACTMENU +Ne faites rien de spécial. +Branchez-le tout de suite à notre noeud de réseau. +Branchez-le tout de suite au traducteur universel. +Utilisez-le pour faire avancer notre projet secret, $FACILITYNAME1. +Utilisez-le pour terminer notre prototype $UNITNAME2. + +#FUNGUSGROWS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Du fongus pousse près de la base de $BASENAME0 ! + +#FUNGUSGROWS2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Du fongus pousse près de la base de $BASENAME0 ! $TERRAINIMPROVEMENT1 +$<1:détruit:détruite:détruits:détruites> ! + +#IMMUNITY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le choix de la $ dans les valeurs sociales a immunisé leurs bases et +leurs unités contre toute subversion de la part d'équipes de repérage. + +#MINDIMMUNITY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les citoyens de la $ sont intrinsèquement immunisés contre +le contrôle psychique ! + +#MINDIMMUNITY2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les véhicules de la $ sont intrinsèquement immunisés contre +le contrôle psychique ! + +#TOOKARTIFACT +#xs 440 +#wave 14 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La faction $FACTION0 a capturé notre objet ! + +#TAKENARTIFACT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité $UNITTYPE0 a capturé un objet extraterrestre de la faction $FACTION1 ! + +#UPHEAVALTOOMUCH +#xs 440 +#wave 9 +#caption Aumônier psy +Un tel changement dans notre société nous coûtera $NUM0 crédits énergétiques +mais nous n'avons que $NUM1 crédits disponibles. + +#UPHEAVAL +#xs 440 +#caption Aumônier psy +Un tel changement dans notre société nous coûtera $NUM0 crédits énergétiques. +Nous avons $NUM1 crédits disponibles. + +N'en parlons plus. +Payez $NUM0 crédits énergétiques. + +#WEDISENGAGED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre unité $TYPENAME0 s'est désengagée. + +#THEYDISENGAGED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'unité $TYPENAME0 de la $ s'est désengagée. + +#ALIENPROBE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les équipes de repérage n'ont aucun effet sur les créatures extraterrestres. + +#DISCOV +Découverte tous les [$NUM0 ans]. + +#NEXTDISCOV +Prochaine découverte prévue dans [$NUM0 ans ($NUM1 A.M.)]. + +#LOANPAYMENT +Paiement du prêt $SUSPENDED3 : $NUM0/an à $TITLE0 $NAME1 de la faction +$FACTION2 (Solde : $NUM1) + +#LOANINCOME +Revenu du prêt $SUSPENDED3 : $NUM0/an à $TITLE0 $NAME1 de la faction +$FACTION2 (Solde : $NUM1) + +#FACTENERGYBON +Bonus d'énergie de la faction : $NUM0% réserves par an + +#FACTENERGYBON2 +Bonus d'énergie de la faction : 1 sur chaque base par an + +#FACTENERGYPEN +Pénalité d'énergie de la faction : -$NUM0% réserves par an + +#SEEMAP +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La découverte de la technologie : $TECH0 nous permet de découvrir toutes les +zones inexplorées de la planète ! + +#SEEMAP2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La découverte de la technologie $TECHNAME0 nous permet de cartographier toutes +les parties encore inexplorées de la Planète ! + +#ASCENT +#xs 440 +#caption La voix de la planète +La voix de la planète étant à présent opérationnelle, l'humanité peut +commencer son ascension vers la transcendance ! Toute faction peut maintenant +initier son projet d'ascension vers la transcendance sur n'importe quelle base. +La faction qui réalisera le projet en premier sera celle qui imposera ses idéaux +le plus profondément sur l'esprit planétaire. + +##ASCENTNOTYET +##xs 440 +##caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#La base de $BASENAME0 est prête à lancer le projet d'ascension vers la +#transcendance mais nous n'avons pas suffisamment de portes psy et de +#générateurs de stases sur nos bases ! + +#AUTOROADSDONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La formeuse automatisée ne peut pas faire davantage de croisements de routes +à partir de sa position actuelle. + +#AUTOTUBESDONE +#xs 440 +#wave 20 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La formeuse automatisée ne peut pas faire davantage de croisements de tubes +magnétique à partir de sa position actuelle. + +#ONSLAUGHT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0, nous subissons une forte activité de vers télépathes dans tous les +secteurs ! Nous devrions adapter nos choix sociaux pour augmenter le moral +et mobiliser toutes nos forces ! + +Continuez avec les valeurs actuelles. +Changez les valeurs sociales. + +#TERRPACT +#xs 440 +#wave 3 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0, notre $PACT1 avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2 nous +empêche de bâtir des bases sur le territoire de la $. + +#TERRTREATY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0, notre traité avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2 nous +empêche de bâtir des bases sur le territoire de la $. + +N'en parlons plus. +Rompez le traité ! + +#TERRTRUCE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE5 $NAME6 revendique ce territoire. Nous n'avons aucune obligation +de respecter cette revendication mais si nous construisons une base ici, +la faction $FACTION2 $<2:peut:peuvent> décider de nous attaquer. + +Annulez la base. +Construisez la base malgré tout. + +#TEAMTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je fais actuellement des recherches sur la technologie : {$TECH0.} Peut-être +devriez-vous diriger vos efforts de recherche sur la technologie : {$TECH1} pour +que nous puissions partager efficacement nos informations." + +#TECHRANDOM +#xs 440 +#caption DEFINIR PRIORITES DE RECHERCHE +Dans quelles domaines nos chercheurs devraient-ils concentrer leurs +recherches ? +Le fait de se concentrer sur un seul domaine augmente les probabilités +de découverte dans ce domaine. + +EXPLORER : COLONISATION & CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE +DECOUVRIR : PROGRESSION DU SAVOIR PUR +BATIR : RICHESSE & INFRASTRUCTURES +CONQUERIR : APPLICATIONS MILITAIRES DIRECTES + +#SCORING +Population +Commerce +Technologie +Pensée transcendante +Projets secrets +Dégâts écologiques +Objectifs atteints +Conquête du monde +Ascension vers la transcendance + +#ASSEMBLEGROUP +#xs 440 +#caption GROUPE D'UNITES D'SSSEMBLAGE +#itemlist +#button Assembler au curseur +#button Annul. ordres groupe +Expulser les unités à plus de 2 carrés +Expulser les unités chargées de tenir et de guetter +Expulser les unités de patrouille automatisées +Expulser les unités terrestres +Expulser les unités navales +Expulser les unités aériennes +Expulser les unités de combat offensif +Expulser les unités de combat défensif +Expulser les unités de terraformage +Expulser les équipes de repérage +Expulser les unités non-combattantes diverses + +#CONQUERPLANET +#xs 440 +#caption CONQUETE PLANETAIRE ! +$TITLE0 $NAME1, les dernières poches de résistance ennemie ont été balayées ! +Rien ne subsiste entre vous et le contrôle absolu de la destinée de l'humanité. +Félicitations--la planète est à vous ! + +#DROPALREADY +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités ne peuvent pas faire deux lâchers aériens ou deux manoeuvres +orbitales dans le même tour. + +#DROPMOVED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités qui ont bougé ne peuvent pas faire un largage ou une +manoeuvre orbitale. + +#DROPBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Pour faire un largage ou une manoeuvre orbitale, une unité doit +commencer son tour sur une base alliée ou une base aérienne. + +#DROPRANGE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les largages ne peuvent pas dépasser un périmètre de $NUM0 autour de +la base avant l'acquisition d'une capacité de manoeuvre orbitale. + +#DROPSEA +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les largages ne peuvent pas être faits en mer. + +#DROPUNIT +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les largages ne peuvent pas être faits dans une zone contenant +les unités d'autres factions. + +#NONCOMDROP +#xs 440 +#wave 7 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités non-combattantes ne peuvent pas être +parachuté dans des zones ennemies ou dans des zones de contrôle. + +#AIRDEFENSES +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La défense aérienne sur la base de $BASENAME0 empêche les parachutages. + +#MADEORBITAL +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La faction $FACTION1 $<1:fait:font> une manoeuvre orbitale près de +la base de $BASENAME0 ! + +#MADEAIRDROP +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La faction $FACTION1 $<1:fait:font> un parachutage près de la +base de $BASENAME0 ! + +#UPGRADEPROTO +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Devrions-nous transformer $<#2:notre seule:toutes nos> vieilles +$<#2:unité:unités> $UNITTYPE0 en $<#2:unité:unités> $UNITTYPE1 pour un coût de +$NUM0 crédits énergétiques ? +($NUM1 disponible). + +Non, nous ne pouvons pas nous le permettre. +Oui, nous devons moderniser notre armement. + +#UPGRADEPROTO2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le modèle $UNITTYPE1 {n'existe pas encore à l'état de prototype}, c'est +pourquoi la mise à niveau de $<#2:notre unité:nos unités> $UNITTYPE0 +vers le nouveau modèle coûterait $NUM0 crédits d'énergie ($NUM1 sont disponibles). +Voulez-vous quand même effectuer la mise à niveau ? + +Non, nous ne pouvons nous le permettre. +Oui, nous devons moderniser notre armement. + + +##Oui à TOUT. + +#WHICHUPGRADE +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#xs 440 +Transformez l'unité $UNITTYPE0 en modèle : + +#WHICHUPGRADE2 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#xs 440 +Modernisez l'unité $UNITTYPE0 en modèle : + +#THISUPGRADE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette unité $UNITTYPE0 peut être mise à niveau vers le modèle +$UNITTYPE1 pour $NUM0 crédits d'énergie. +($NUM1 crédits sont disponibles). + +Oublions ça--trop cher ! +Très bien, faites la mise à niveau. + +#THISUPGRADE2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le nouveau modèle $UNITTYPE1 {n'existe pas encore à l'état de prototype}, c'est +pourquoi cette unité $UNITTYPE0 ne peut être mise à niveau que vers le modèle +$UNITTYPE1 pour $NUM0 crédits d'énergie. +($NUM1 crédits sont disponibles). + +Oublions ça--trop cher ! +Très bien, faites la mise à niveau. + +#COSTTHISUPGRADE +#xs 440 +#wave 9 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette unité $UNITTYPE0 peut être mise à niveau vers le modèle +$UNITTYPE1 pour $NUM0 crédits d'énergie, mais nous n'avons +pour le moment que $NUM1 crédits en réserve. + +#COSTTHISUPGRADE2 +#xs 440 +#wave 9 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le nouveau modèle $UNITTYPE1 {n'existe pas encore à l'état de prototype}, c'est +pourquoi cette unité $UNITTYPE0 ne peut être mise à niveau que vers le modèle +$UNITTYPE1 pour $NUM0 crédits d'énergie. Nous n'avons pour le moment que +$NUM1 crédits en réserve. + +#UPGRADEPROTOCOST +#xs 440 +#wave 9 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Pour transformer toutes nos vieilles unités $UNITTYPE0 en nouveaux modèles $UNITTYPE1, cela coûterait $NUM0 crédits énergétiques. En ce moment, nous +n'avons que $NUM1 crédits en réserve. + +#UPGRADEPROTOCOST2 +#xs 440 +#wave 9 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le nouveau modèle $UNITTYPE1 {n'existe pas encore à l'état de prototype}, c'est +pourquoi la mise à niveau de toutes nos unités $UNITTYPE0 vers le nouveau modèle +$UNITTYPE1 coûterait $NUM0 crédits d'énergie. Nous n'avons pour le moment que +$NUM1 crédits en réserve. + +#NOUPGRADE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Aucune amélioration n'est possible car nous n'avons pas de meilleur prototype. +Nous devons concevoir un modèle supérieur et, si un prototype est nécessaire, +bâtir au moins une unité de ce type pour pouvoir moderniser les unités. + +#BADUPGRADE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Aucune amélioration n'est possible car nous n'avons pas encore fini le prototype +du modèle supérieur. Une fois le prototype de notre nouveau "$UNITTYPE0" terminé, +par exemple, nous pourrons moderniser ce modèle. + +#SEAARTY +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités de terre ne peuvent pas bombarder à partir de la mer. + +#REACTORUPGRADE +#xs 440 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Tous nos prototypes ont été modifiés pour utiliser $<0:le nouveau:la nouvelle> +$REACTOR0. + +#UNLOADNO +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Aucune unité à débarquer. + +#UNLOADNEXT +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Toutes les unités à bord ont bougé ; elles pourront débarquer au prochain tour. + +#NOBOMB +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Vous pouvez lancer des bombardements sur des bases ennemies uniquement. + +#ALREADYMOVED +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette unité a déjà bougé. Tout ordre précédent a été annulé. + +#ALREADYMOVED2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette unité a déjà bougé. Tout ordre précédent a été annulé. + +D'accord. +D'accord mais montrez-moi une unité qui PEUT bouger. + +#OBLITNOBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'unité doit être à l'intérieur de la base pour pouvoir la détruire. + +#OBLITNOTYOURS +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Vous ne pouvez détruire que les bases que vous contrôlez. + +#OBLIT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La destruction de bases habitées est une atrocité sérieuse ! +Voulez-vous toujours détruire la base de $BASENAME0 ? + +Non, laissez-les vivre. +Oui, balayez la base de $BASENAME0 de la surface de la planète ! + +#OBLITTED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 a été détruite, $TITLE1. +$NUM0.000 habitants $ ont péri. + +#OBLITTED2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE3 $NAME4 a ordonné la destruction de la base de $BASENAME0, $TITLE1 ! +$NUM0.000 habitants $ ont péri ! + +#TECHCHANGE +#xs 440 +#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE +Nous faisons maintenant des recherches sur la technologie : $TECHNAME0. +Si nous changeons d'objectif de recherche, nous perdrons la moitié des +$NUM0 points de recherche que nous avons accumulés. + +N'en parlons plus. +Changez l'objectif de recherche. + +#QUEUE1 + +Sélectionner +Effacer +Effacer TOUS les articles +Sauvegarder la liste actuelle comme modèle. +Charger le modèle dans la liste. + +#QUEUE2 + +Sélectionner +Effacer +Effacer TOUS les articles +Sauvegarder la liste actuelle comme modèle. +Charger le modèle dans la liste. + +#DELETEQUEUE +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#xs 440 +Effacer tous les modèles en attente ? + +Non +Oui + +#OVERWRITETEMPLATE +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +#xs 440 +Remplacer le modèle "$TEMPLATENAME0" ? + +Non +Oui + + + + +#DIPLOENERGY +#xs 440 +#caption DEFINIR L'ENERGIE A PROPOSER + +Proposer énergie : + +#DIPLOTECH +#xs 440 +#caption SELECTIONNER TECH A PARTAGER +#listbox + +#DIPLOVENDETTA +#xs 440 +#caption SELECTIONNER CIBLE DE Vendetta +#listbox + +#DIPLONOVENDETTA +#xs 440 +#wave 8 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Vous n'avez aucune cible potentielle pour une Vendetta. + +#VENDETTAWARNING +#xs 440 +#caption CHEF DE LA SECURITE +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lancé une Vendetta contre vous +! + +#DIPLOCOMM +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +J'appelle $TITLE0 $NAME1 sur le canal $NUM0. + +#DIPLOALREADY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +Négociations déjà en cours avec $TITLE0 $NAME1. + +Continuer cette tentative. +Essayer une nouvelle liaison. +Annuler la tentative de communication. + +#DIPLOREFUSE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +$TITLE0 $NAME1 a refusé de prendre la communication. + +#DIPLOREFUSE1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +$TITLE0 $NAME1 est occupé(e) mais promet d'appeler plus tard. + +#DIPLOBUSY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +$TITLE0 $NAME1 est actuellement occupé(e) par d'autres négociations. + +#DIPLOBUSY1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +$TITLE0 $NAME1 est actuellement occupé(e). + +#NETMET +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons rencontré des unités de $TITLE0 $NAME1 de $FACTION2, +faction contrôlée par des êtres humains. Pour négocier et afficher +l'écran de statut des communications, appuyez sur la touche {F12} et $TITLE0 +$TITLE1 sur la liste. + +#PSYCHREQUEST +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 demande que l'allocation psy soit augmentée de 20 % +pour aider à prévenir les émeutes de droïdes. (Vous pouvez utiliser l'écran d'allocation d'énergie +(touche "E") pour effectuer les changements si nécessaire). + +#GOVCITIZENS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 contrôle le placement des citoyens. +Voulez-vous prendre personnellement le contrôle ? + +N'en parlons plus. +Prendre personnellement le contrôle. + +#GOVPRODUCTION +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 supervise actuellement les efforts +de production. Voulez-vous prendre personnellement le contrôle ? + +N'en parlons plus. +Prendre personnellement le contrôle. + +#VEHORDERS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +^Type d'Unité : $PROTO0 +^Ordres : $ORDERS1 + +N'en parlons plus. +Annulez les ordres. +Annulez toujours les ordres lorsque je clique sur une unité. + +#VEHORDERS1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +^Ordres : $ORDERS1 +^Tours restants : $NUM0 + +N'en parlons plus. +Annulez les ordres. +Annulez toujours les ordres lorsque je clique sur une unité. + +#BATTLEPAUSE +#xs 320 +#x 20 +#y 20 +#caption Pause durant bataille +#button Désactiver pause +Appuyez sur FIN DU TOUR pour continuer. + +#NEVERBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vais sûrement pas partagé mes projets de bataille ultra-secrets avec +quelqu'un comme vous !" + +#NOBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne suis pas prêt(e) à coordonner nos plans de bataille pour le moment. +Peut-être plus tard ?" + +#MAPBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour coordonner nos plans de bataille, il faut échanger nos informations +cartographiques. Etes-vous d'accord ?" + +"Non. N'en parlons plus." +"Oui." + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"J'envisage de lancer mes forces contre la base de $BASENAME0. Je vous suggère +de rassembler vos propres forces et de lancer une attaque contre la base de +$BASENAME1." + +"Je suis d'accord." +"Attendez, j'ai une meilleure idée." + +#BATTLEPLAN +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"D'accord, $TITLE0 $NAME1, je vous écoute. Où dois-je envoyer mes forces ?" + +#BATTLENO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"Non, la base de $BASENAME0 est loin et futile à mes yeux. Pour l'instant, je +dois m'occuper d'affaires plus urgentes et plus près de chez moi." + +#BATTLEYES +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"Excellente suggestion. Je me lance contre la base de $BASENAME0 dès que +possible !" + +#CALLOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Veuillez arrêter votre Vendetta contre mon ami(e) . . ." + +#TOTHEDEATH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Jamais ! $TITLE0 $NAME1 et $<1:ses:ses> $FACTIONPEJ2 partisans +doivent être écrasés !" + +#NOPEHIRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai accepté un paiement contre la destruction de la faction $FACTION3 +et je dois remplir mon contrat." + +#THEIRFAULT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION3 qui a lancé cette +Vendetta. Si vous arrivez à $<1:lui:lui> faire baisser les armes, je serai +heureux/heureuse d'en faire autant." + +#CALLEDOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est bon. Pour vous rendre service, je vais signer une Trêve +avec $TITLE0 $NAME1." + +#COUNCILNEEDALL +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Vous ne pouvez pas convoquer le conseil planétaire sans avoir les fréquences +de communication de tous les joueurs en activité. + +#COUNCILISSUES +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Sélectionnez une proposition de motion à présenter devant le conseil +planétaire. + +#COUNCILRECENTPROP +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +La même proposition ne peut être faite qu'une fois tous les $NUM1 ans. Cette +mesure a été proposée pour la dernière en $NUM0 A.M.. + +#COUNCILRECENTCALL +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Sauf dans le cas d'élections, vous ne pouvez convoquer le conseil qu'une +fois tous les $NUM1 ans ($NUM2 si vous êtes Gouverneur planétaire). Vous +avez convoqué le conseil en $NUM0 A.M.. + +#COUNCILOPEN +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Maintenant que nous détenons les fréquences de communication de toutes les +factions en activité, vous pouvez à présent, si vous le désirez, convoquer le +conseil planétaire pour voter des mesures politiques concernant la planète +(y compris les élections pour choisir le Gouverneur planétaire). Pour +convoquer le conseil, utilisez la touche CONSEIL sur l'écran de statut des +transmissions (F12). + +#BUYNOTALK +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 refuse de vous parler. + +#BUYPROMISED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je crains d'avoir déjà promis ma voix sur ce sujet à $TITLE0 $NAME1." + +#BUYNO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Désolé(e), ce sujet est à mes yeux trop important pour que je change d'opinion." + +#BUYALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis de votre côté sur ce sujet, $TITLE0 $NAME1." + +#BUYVOTE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Comme vous voulez, $TITLE0 $NAME1." + +#BUYVOTEYEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis disposé(e) à voter POUR mais cela va vous coûter $NUM0 +crédits énergétiques." + +#BUYVOTEYEA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis disposé(e) à voter POUR mais cela va vous coûter $NUM0 +crédits énergétiques ou vos fichiers sur la technologie : $TECH0." + +#BUYVOTEYEA2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela va vous coûter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis disposé(e) à voter +POUR en échange de $NUM0 crédits énergétiques ou de vos fichiers sur +les technologies : $TECH0 et $TECH1." + +#BUYVOTEYEA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela va vous coûter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis disposé(e) à voter +POUR en échange de $NUM0 crédits énergétiques ou de vos fichiers sur +les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4." + +#BUYVOTEYEA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela va vous coûter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis disposé(e) à à voter +POUR en échange de $NUM0 crédits énergétiques ou de vos fichiers sur +les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5." + +#BUYVOTENAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis disposé(e) à voter CONTRE mais cela va vous coûter $NUM0 +crédits énergétiques." + +#BUYVOTENAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis disposé(e) à voter CONTRE mais cela va vous coûter $NUM0 +crédits énergétiques ou vos fichiers sur la technologie : $TECH0." + +#BUYVOTENAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela va vous coûter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis disposé(e) à voter +CONTRE en échange de $NUM0 crédits énergétiques ou de vos fichiers sur +les technologies : $TECH0 et $TECH1." + +#BUYVOTENAY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela va vous coûter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis disposé(e) à voter +CONTRE en échange de $NUM0 crédits énergétiques ou de vos fichiers sur +les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4." + +#BUYVOTENAY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cela va vous coûter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis disposé(e) à voter +CONTRE en échange de $NUM0 crédits énergétiques ou de vos fichiers sur +les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5." + + +#BUYVOTEABSTAIN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je crains ne pas pouvoir vous soutenir à ce sujet mais je suis prêt(e) à +m'abstenir contre $NUM0 crédits énergétiques." + +#BUYVOTEABSTAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je crains ne pas pouvoir vous soutenir à ce sujet mais je suis prêt(e) à +m'abstenir contre $NUM0 crédits énergétiques ou vos fichiers sur +la technologie : $TECH0." + +#BUYVOTEABSTAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour acheter mon abstention à ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0 +crédits énergétiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0 et + $TECH1." + +#BUYVOTEABSTAIN3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour acheter mon abstention à ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0 +crédits énergétiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0, +$TECH1 et $TECH4." + +#BUYVOTEABSTAIN4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour acheter mon abstention à ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0 +crédits énergétiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0, +$TECH1, $TECH4 et $TECH5." + + +#BUYVOTEGOV +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis disposé(e) à vous soutenir pour le poste de Gouverneur mais cela va +vous coûter $NUM0 crédits énergétiques." + +#BUYVOTEGOV1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je suis disposé(e) à vous soutenir pour le poste de Gouverneur mais cela va +vous coûter $NUM0 crédits énergétiques ou vos fichiers sur la technologie : +$TECH0." + +#BUYVOTEGOV2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez +$NUM0 crédits énergétiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0 et +$TECH1 !" + +#BUYVOTEGOV3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez +$NUM0 crédits énergétiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0, +$TECH1 et $TECH4 !" + +#BUYVOTEGOV4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez $NUM0 +crédits énergétiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0, +$TECH1, $TECH4 et $TECH5!" + +#BUYVOTEMENU +"N'en parlons plus, je ne peux pas me le permettre." +Payez $NUM0 crédits énergétiques. +Montrez les fichiers sur la technologie : $TECH0. +Proposez les technologies : $TECH0 et $TECH1. +Proposez les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4. +Proposez les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5. + +#WHICHVOTE +#xs 320 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Quel est votre vote ? + +POUR +CONTRE + +#COUNCILMATTER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Et à quel sujet demandez-vous mon aide ?" + +#COUNCILVOTE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Et comment souhaitez-vous que je vote ?" + +OUI +NON + +#COUNCILVOTEGOV +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Et, parmi les différents candidats, pour qui voulez-vous que je vote ?" + +#CALLSCOUNCIL +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +^^$TITLE0 $NAME1 convoque le conseil planétaire ! +^ +^^Ordre du jour : +^ +^^$AGENDA2 + +#NOTMETYET +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nous n'avons pas encore obtenu la fréquence de communication de $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2." + +#ERADICATED +#xs 440 +#wave 15 +#caption $CAPTION7 +"La faction $FACTION2 a été $<2:éliminé:éliminée:éliminés:éliminées>." + +#WILLRISE +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGUE +Selon nos calculs, le niveau de la mer augmentera approximativement de $NUM1 +mètres durant les $NUM0 prochaines années. + +#WILLFALL +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGUE +Selon nos calculs, le niveau de la mer diminuera approximativement de $NUM1 +mètres durant les $NUM0 prochaines années. + +#TRIGGERWARMING +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGUE +Les dégats causés à l'environnement ont commencé à provoquer un effet de serre ! +Selon nos calculs, le niveau de le mer augmentera approximativement de $NUM1 +mètres durant les $NUM0 prochaines années ! + +#SEARISING +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGUE +Le niveau de la mer a augmenté énormément ! + +#SEAFALLING +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGUE +Le niveau de la mer a diminué énormément ! +! + +#SUBMERGED +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGUE +$NUM0 de nos bases sans dôme de pression +$<#1:a été submergée:ont été submergées>! + +#BASESUBMERGED +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGUE +Raz-de-marée près de la base de $BASENAME0 ! La base de $BASENAME0 +a été submergée ! Beaucoup de personnes ont péri avant qu'un dôme de pression +n'ait pu être érigé. + +#BASESUBMERGED1 +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGUE +Raz-de-marée près de la base de $BASENAME0 ! La base de $BASENAME0 +a été submergée et perdue ! + +#BASESUBMERGED2 +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGISTE +Un raz-de-marée a submergé $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) ! + +#BASESUBMERGED3 +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGISTE +Un raz-de-marée a submergé $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) ! +La base est présumée détruite, car nous ne captons +plus aucune transmission. + +#LANDMARKNONE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Il n'y a pas de point de repère à effacer ici. + +#LANDMARKNO +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Vous ne pouvez donner de noms qu'aux points de repère se trouvant sur votre +territoire (ou près de l'une de vos bases dans le cas des carrés maritimes). + +#LANDMARKKILL +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Faut-il effacer le point de repère "$LANDMARK0" ? + +Non. +Oui. + +#LANDMARKTOOMANY +#xs 440 +#wave 8 +#caption TROP DE POINTS DE REPERE +Seuls $NUM0 points de repère sont acceptés à la fois. + +#LANDMARK +#xs 440 +#caption ENTREZ NOM POUR POINT DE REPERE +#itemlist +Nom : + +#HARVESTFOREST +#xs 400 +#wave 20 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Forêt moissonnée. $NUM0 minéraux ramenés sur la base de $BASENAME0. + +#GOVERNOR +#xs 440 +#caption GOUVERNEUR PLANETAIRE +Vous avez été élu Gouverneur planétaire ! En tant que Gouverneur, vous +disposez d'un droit de Veto exécutif au Conseil planétaire ; ceci vous +permet de bloquer tous les votes, sauf un vote unanime des membres restants. +Vous gagnez 1 d'énergie en transactions commerciales sur chaque base, conséquence +de l'accroissement du commerce apporté par les agences mondiales à vos bases. +Votre bureaucratie planétaire, le gouvernement du monde nominal, vous fournit les +informations des équipes de repérage sur chacune des autres factions. + +#BUSTERSAC +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +$NUM0 capsule(s) de défense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> à +présent été $<#0:déployée:déployées> sans succès face au destructeur de planète +de $ qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule +pour assurer sa destruction ? + +Oui. +Non. + +#WEMUSTSAC +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +J'ai été forcé(e) de sacrifier une capsule de défense orbitale pour assurer la +destruction d'un destructeur de planète ennemi ! + +#THEYMUSTSAC +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +La faction $FACTION0 $<0:a été:ont été> +$<0:forcé:forcée:forcés:forcées> de sacrifier une capsule de défense +orbitale ! + +#WESHOTIT +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Notre défense orbitale a éliminé avec succès un destructeur de planète +$ près de la base de $BASENAME0 ! +$NUM0 $<#0:satellite:satellites> de défense orbitale $<#0:reste:restent> sur +orbite, dont $NUM1 $<#1:n'est pas:ne sont pas> $<#0:déployé:déployés>. + +#THEYSHOTIT +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +La défense orbitale $ n'a pas éliminé notre destructeur de +planète ! $NUM0 $<#0:satellite:satellites> de défense orbitale +<$M1:$FACTIONADJ1> $<#0:reste:restent> sur orbite, dont $NUM1 +$<#1:n'est:ne sont> pas $<#0:déployé:déployés>. + +#WESHOTIT2 +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Les défenses Fléchette sur $BASENAME0 ont réussi a éliminer +un destructeur de planète $ ! + +#THEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Les défenses Fléchette $ n'ont pas abattu notre +destructeur de planète ! + +#HUNTERSEEKER +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'algorithme chasseur-chercheur a détruit notre équipe de repérage. + +#HUNTERSEEKER2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'algorithme chasseur-chercheur a détruit une équipe de repérage +de la $ ! + +#GATENOBASE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette fonction ne peut être réalisée que sur une base. + +#GATENOGATE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette fonction ne peut être réalisée que sur une base contenant une porte +psy. + +#GATEUSED +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La porte psy sur la base de $BASENAME0 a déjà été utilisée à ce tour. + +#GATENODEST +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous n'avons pas d'autres portes psy opérationnelles. + +#ARROWUPKEEP +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette fonction n'est pas autorisée pendant la phase d'entretien. + +#IRONMAN +#xs 440 +#caption SAUVEGARDE HOMME DE FER +Votre partie a été sauvegardée. Cette partie étant sous le mode HOMME DE FER, +le programme va s'éteindre. Vous pouvez continuer votre partie plus tard en +reprenant la sauvegarde dans le menu de démarrage. + +#PRODUPGRADE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DE LA PRODUCTION +Amélioration de $PROTOTYPE0 en $PROTOTYPE1. + +#ASKPRODUPGRADE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DE LA PRODUCTION +Faut-il transformer toute notre production future de $PROTOTYPE0 en modèle +$PROTOTYPE1 sans coût supplémentaire ? + +Oui. +Non. +Oui à TOUT. + +#BUREAUCRACY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre colonie s'agrandit et est de plus en plus difficile à gérer. Lorsque la +colonie possèdera plus de $NUM0 bases, sa lourde bureaucratie créera des +droïdes supplémentaires. Le fait d'améliorer le niveau de votre EFFICACITE +sociale peut aider à faciliter le problème. + +#BUREAUCRACY2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre colonie ne cesse de s'agrandir et devient de plus en plus difficile à +gérer. Lorsque la colonie possèdera plus de $NUM0 bases, sa lourde bureaucratie +créera des droïdes supplémentaires. Le fait d'améliorer le niveau de votre +EFFICACITE sociale peut aider à faciliter le problème. + +#FULLTRANSPORT +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Ce convoi est plein. + +#FULLTRANSPORTS +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Tous les convois sur ce carré sont pleins. + +#GOTOGOODY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Faut-il enquêter sur le signal de la capsule ? + +Oui +Non + +#NOKILLERS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous n'avons aucune capsule de défense orbitale avec laquelle attaquer. + +#KILLERSDEPLOYED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Toutes nos capsules de défense orbitale ont été utilisées pendant ce tour. + +#WEKILLEDIT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons détruit la $SATELLITE6 de la $<6:$FACTIONADJ7>! + +#THEYKILLEDIT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 a détruit la $SATELLITE6! + +#WEMUFFEDIT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous n'avons pas réussi à détruire la $SATELLITE6 de la $<6:$FACTIONADJ7>. Notre +capsule de défense orbitale a été éliminée. + +#THEYMUFFEDIT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 a échoué dans son attaque contre la $SATELLITE6. + +#GOVPROJECT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 demande l'autorisation d'entamer des +travaux sur un immense projet secret, $PROJECTNAME1. Ce projet, s'il est +réalisé, donnerait des avantages uniques et importants à notre colonie. + +Très bien, commencez le projet $PROJECTNAME1. +Non. Dites au gouverneur de travailler sur quelque chose de raisonnable. +Non et demandez à ne plus bâtir de projet secret dorénavant +Consulter les bases de données. + +#ASKSEEDESIGN +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons obtenu des technologies qui vont nous permettre de concevoir de +meilleures unités. Voulez-vous découvrir les nouvelles unités que nos +ingénieurs proposent ? + +Non. +Oui. + +#ENDOFTURN +#xs 440 +Toutes les unités ont bougé. +Appuyez sur FIN DU TOUR pour passer au tour suivant. + +#ENDOFTURN1 +#xs 440 +$NUM0 Année Mission : Aucune unité n'a besoin de nouveaux ordres. +Appuyez sur FIN DU TOUR pour passer au tour suivant. + +###ENDOFTURN +###xs 440 +##Toutes vos unités ont bougé pendant ce tour. +##Etes-vous prêt(e) à continuer ? +## +##Oui, passez au tour suivant. +##Non, veuillez patienter. + +###ENDOFTURN1 +###xs 440 +###caption $NUM0 ANNEE MISSION +##Aucune de vos unités n'a besoin de nouveaux ordres à ce tour. +## Etes-vous prêt(e) à passer au tour suivant ? +## +## Oui, passez au tour suivant. +## Non, veuillez patienter. + +#BADIDEA +#xs 440 +#caption CHEF DE LA SECURITE +$TITLE0 $NAME1, les chances sont contre nous si nous attaquons. +(Voir l'écran inférieur médian.) + +Annulez l'attaque. +Lancez l'attaque. Obéissez aux ordres. + +#GOODIDEA +#caption CHEF DE LA SECURITE +#xs 440 +Nos forces sont prêtes à lancer l'attaque, $TITLE0 $NAME1. +Les probabilités sont de {$NUM0 à $NUM1:}. Dois-je leur donner l'ordre d'attaquer ? + +Non. Annulez l'attaque. +Oui. Suivez les ordres. + +#GOODIDEA2 +#caption CHEF DE LA SECURITE +#xs 440 +Nos forces sont prêtes à lancer une attaque, $TITLE0 $NAME1. +En tenant compte des dégâts, leurs probabilités sont de +{$NUM0 à $NUM1:}. Dois-je leur donner l'ordre de procéder ? + +Non. Annulez l'attaque. +Oui. Poursuivez comme prévu. + + +#CONQCOOP +#xs 440 +#caption VICTOIRE PAR COOPERATION ! +Conquête coopérative du monde terminée ! + +#CONQSING +#xs 440 +#caption VICTOIRE PAR CONQUETE ! +Victoire par conquête terminée ! + +#DESIGNATED +#xs 440 +#caption CHEF DE LA SECURITE +L'unité $PROTOTYPE0 a été désignée défenseur principal. +Elle sera la première choisie pour défendre son terrain contre les attaquants. + +#UNDESIGNATED +#xs 440 +#caption CHEF DE LA SECURITE +L'unité $PROTOTYPE0 n'est plus défenseur principal. + +#GIBRALTAR +#xs 440 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Navire ralenti par la présence de l'artillerie de la $ ! + +#PSIBOMB +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités psy ne peuvent pas effectuer de bombardements. + +#MULTIDEBUG +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Créez des fichiers de suivi multijoueur (réduit les performances). + +Non ! Ne créez pas ces satanés fichiers. +Ouais. Il faut les créer. + +#REALLYENDPACT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Mettre fin au pacte avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ? + +Non +Oui + +#WORMCAPTURE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$ALIENTYPE0 $<0:capturé:capturée:capturés:capturées> ! + +#WORMSAGITATED +#xs 440 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Tentative de capture ratée ! Nos talents psy nous informent qu'un esprit +beaucoup plus puissant semble diriger ces formes de vie indigènes. + +#WORMNOCAPTURE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Tentative de capture ratée ! + +#GLOBALFAILED +#xs 440 +#caption Multijoueur +Quelqu'un d'autre était en train de réaliser une action générale. Tentez +à nouveau votre action. + +#INCITED +#xs 440 +#caption Flash info ! +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a incité $TITLE3 $NAME4 +de la faction $FACTION5 à lancer une Vendetta contre nous ! + +#SHOWMOVIES +#xs 440 +#caption SELECTIONNER FILM PROJET SECRET + +#CONVENING +#xs 440 +#caption CONSEIL PLANETAIRE +Convocation du Conseil planétaire... + +#VOTING +#xs 440 +#caption CONSEIL PLANETAIRE +Vous ne pouvez pas voter tant que tous les membres du conseil ne sont pas +arrivés. + +#VOTINGOPEN +#xs 440 +#caption CONSEIL PLANETAIRE +Convocation d'une session du conseil ! + +#REPORTWHO +#xs 440 +#caption SELECTIONNER UNE FACTION + +#PARTIALONCE +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seul un paiement partiel par tour peut être fait sur une seule base. + +#BUNKERCAPTURED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Blockhaus capturé ! + +#AIRSCRAMBLE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La défense aérienne $FACTIONADJ0 vient de décoller près de la base de $BASENAME1 ! + +#DONTHAVEFAC +#xs 440 +#wave 8 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$<1:Le:La:Les:Les> $FACILITY1 $<1:est:sont> +$<1:catalogué:cataloguée:catalogués:cataloguées>, selon le résultat d'un projet +secret, comme vous appartenant. Les bâtiments que vous n'avez pas construits ne +peuvent pas être détruits et recyclés. + +#ONLYCOMBAT +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seules les unités de combat et les terraformeuses peuvent détruire les +améliorations de terrain. + +#NATPLACE +#xs 320 +#caption SELECTIONNER UN POINT DE REPERE NATUREL A PLACER + +#NATUNPLACE +#xs 320 +#caption SELECTIONNER UN POINT DE REPERE NATUREL A EFFACER + + +#DANGER +#caption BIEN FAIT ! ! ! FALLAIT PAS BIDOUILLER. +#xs 400 +#button Interruption +^$ERROR0 : $ERROR1 +^$NUM0 $NUM1 $NUM2 + +#DANGER2 +#caption Erreur de programme +#xs 400 +#button Interruption +^$ERROR0 : $ERROR1 +^$NUM0 $NUM1 $NUM2 + +#SCENEDITOR +#caption EDITEUR DE SCENARIO +#xs 400 +L'utilisation de l'éditeur de scénario est considérée comme une tricherie et +sera mentionnée de manière permanente dans vos informations de jeu. Voulez-vous +activer l'éditeur ? + +Non +Oui + +#EDITORON +#xs 400 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Editeur de scénario ACTIVE. + +#EDITOROFF +#xs 400 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Editeur de scénario DESACTIVE. + +#EDITORWHO +#xs 400 +#caption SELECTIONNER UNE FACTION + +#EDITORCONTROL +#xs 400 +#caption CHANGEMENT COTES/VUES +Prenez-vous le contrôle de la faction $FACTION0 ? + +Oui (changez de côtés). +Non (regardez l'ordinateur jouer). + +#EDITORCONTROLALL +#xs 400 +#caption CHANGEMENT COTES/VUES +Faut-il laisser le contrôle des autres factions à l'ordinateur ? + +Oui (pas de changement dans le contrôle des factions). +Non (jouer toutes les factions l'une après l'autre pour la création du scénario). + +#EDITORTECH +#xs 500 +#caption Editer technologies ($PLAYER0) +#button Joueur +#listbox + +#EDITORFAC +#xs 500 +#caption EDITER BATIMENTS ($BASENAME0) +#listbox + +#PICKAPROJ +#xs 400 +#caption SELECTIONNER UN PROJET +#listbox + +#PICKAPLACE +#xs 500 +#caption SELECTIONNER STATUT DES PROJETS ($PROJ0) +#listbox + +#EDITORBASECOPY +#xs 500 +#caption COPIER BATIMENTS (de la base de $BASENAME0) +#listbox + + +#EDITORENERGY +#xs 440 +#caption DEFINIR $STR0 RESERVES ENERGETIQUES +($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3) +($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6) +($WHO7: $NUM7) + +Energie : + +#EDITORYEAR +#xs 440 +#caption DEFINIR ANNEE MISSION +#itemlist + +Année Mission : + +#EDITORUNIT +#xs 440 +#caption SELECTIONNER TYPE D'UNITE A CREER +#listbox +#button Tout +#button Joueur +#button Moral + +#EDITORTERRAIN +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LA MODIFICATION DU TERRAIN + +#BRUSH +#xs 440 +#caption SELECTIONNER STYLE ET TAILLE DU PINCEAU +#itemlist +Carré unique +Croix +Rayon 1 +Rayon 2 +Rayon 3 +Rayon 4 +Rayon 5 +Rayon 6 +Rayon 7 +Rayon 8 + +#TEMPNAME +#xs 440 +#caption DONNER UN NOM A CE MODELE +#itemlist +Nom du modèle : + +#UNITMOVED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette unité a déjà bougé pendant ce tour. + +#PROBEABILSUPERIORITY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seules les équipes de repérage avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent faire changer +de camp les unités aériennes. + +#PROBEABILAMPHIBIOUS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Seules les équipes de repérage avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent réaliser +des missions de la mer vers la terre. + +#PROBEABILAMPHIBIOUS2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Pour réaliser une mission en mer, une équipe de repérage doit, soit commencer +sa mission à partir de l'océan, soit avoir l'aptitude "$ABILITY0". + +#GAMEOVERMAN +#xs 440 +#caption JEU TERMINE ! +Alors, on dirait que le jeu est terminé. +Aucun autre résultat ne va être enregistré, c'est ça ? +Hé oui c'est fini ! Allez ! Disparaissez ! +Attendez, laissez-moi jouer encore quelques tours ?! + +#GOVERNORCONTROL +#xs 440 +#caption Directives du Gouverneur +Désactiver le Gouverneur pour toutes les bases. +Régler toutes les bases sur EXPLORER. +Régler toutes les bases sur DECOUVRIR. +Régler toutes les bases sur BATIR. +Régler toutes les bases sur CONQUERIR. +Options avancées du Gouverneur pour toutes les bases. + +#GOVERNORCONTROLDONE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Toutes les bases sont réglées sur "$GOVERNOROPTION". + +#NERVESTAPLE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Faut-il attaquer les nerfs des citoyens de la base de $BASENAME0 (atrocité) ? + +Non ! C'est une terrible atrocité ! +Oui ! Donnons à ces droïdes une bonne leçon ! + +#NERVESTAPLED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La base de $BASENAME0 est encore sous les effets d'une précédente attaque +nerveuse. + +#NERVESTAPLEHELLNO +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les gens ne supporteront pas une attaque nerveuse ! Pour réaliser une telle +atrocité, nous aurons besoin d'augmenter notre niveau de POLICE. + +#NERVESTAPLEDONE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les nerfs des citoyens de la base de $BASENAME0 ont été attaqué ! Aucune +émeute de droïdes ne se produira sur la base de $BASENAME0 pendant au moins +10 tours ; le prix d'une équipe de repérage est doublé. + +#NERVESTAPLETHEM +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE1 $NAME2 a attaqué nerveusement les habitants de la base de $BASENAME0 ! + +#VOLCANO +#xs 440 +#caption Astronome +$TITLE0 $NAME1 ! Nos informations sismologiques indiquent une +activité anormalement élevée ! Un volcan semble être entré en éruption ! + +#BUMPER +#xs 440 +#caption Astronome +Récoltes exceptionnelles sur la base de $BASENAME0. La base de $BASENAME0 +obtient +1 Nutriment dans chaque carré pour les $NUM0 prochaines années. + +#FAMINE +#xs 440 +#caption Astronome +Les changements climatiques entraînent de mauvaises récoltes sur la base de +$BASENAME0. La base de $BASENAME0 perd 1 Nutriment dans chaque carré pour +les $NUM0 prochaines années ! + +#INDUSTRY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Croissance économique sur la base de $BASENAME0. +1 MINERAUX dans chaque +carré pour les $NUM0 prochaines années! + +#BUST +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Crise économique sur la base de $BASENAME0. -1 MINERAUX dans chaque +carré pour les $NUM0 prochaines années! + +#HEATWAVE +#xs 440 +#caption Astronome +Vague de chaleur sur la base de $BASENAME0 ! +1 ENERGIE dans chaque +carré pour les $NUM0 prochaines années ! + +#CLOUDCOVER +#xs 440 +#caption Astronome +Forte brume et nombreux nuages sur la base de $BASENAME0 ! -1 ENERGIE dans +chaque carré pour les $NUM0 prochaines années! + +#PROMETHEUS0 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Epidémie de virus Prométhée sur la base de $BASENAME0 ! Toutes les bases situées +à moins de $NUM1 carrés de la base de $BASENAME0 seront contaminées, à l'exception de +celles équipées d'hôpitaux ou d'autres bâtiments médicaux ! (Ampleur égale à la +moitié de la population de la base.) + +#PROMETHEUS1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Epidémie de virus Prométhée sur la base de $BASENAME0 ! +Les chercheurs $<1:du:de la:des:des> $FACILITYNAME1 ont enrayé la maladie ! + +#PROMETHEUS2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Epidémie de virus Prométhée sur la base de $BASENAME0 ! +$PROJECTNAME1 empêche l'extension de la maladie ! + +#PETERSOUT +#xs 440 +#caption Astronome +La ressource $RESOURCETYPE1 s'épuise près de la base de $BASENAME0. + +#NEWRESOURCE +#xs 440 +#caption Astronome +Ressource $RESOURCETYPE1 supplémentaire découverte près de la base de +$BASENAME0 ! + +#SOLARFLARE +#xs 440 +#caption Astronome +Eruptions solaires sur Alpha Prime ! Toutes les bases produisent trois fois +plus d'énergie au PROCHAIN tour ! + +#SOLARSTORM +#xs 440 +#caption Astronome +Forte tempête solaire sur Alpha Prime ! Tous les émetteurs de puissance et les +capsules de défense en orbite sont détruits ! Les bases produisent trois fois +plus d'énergie au PROCHAIN tour ! + +#ASTEROID +#xs 440 +#caption Astronome +Importante chute d'astéroïdes sur Nessus Prime ! Toutes les stations minières de +Nessus sont détruites ! + +#SUNSPOTS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'activité du projecteur magnétique a perturbé nos communications ! Nos liaisons +diplomatiques peuvent être perturbées pendant $NUM0 tours maximum ! Les rapports +d'espions en provenance de factions ennemies pourraient également être moins +nombreux. + +#NOMORESPOTS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'activité du projecteur magnétique a disparu ; nos communications sont +rétablies. + +#SUNSPOTSNO +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'activité du projecteur magnétique perturbe nos communications--aucune liaison +possible. + +#SUNSPOTSNO2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous ne pouvons pas convoquer le conseil pendant une forte activité du +projecteur magnétique ! + +#HAIL +#xs 440 +#caption Astronome +D'importants orages de grêle ont détruit les capteurs solaires près de la base de $BASENAME0 ! + +#PERIHELION +#xs 440 +#caption Astronome +Hercule (Alpha Centauri B) se rapproche du périhélie ! +Pendant les 20 prochaines années, les formes de vie locale vont connaître une +augmentation très importante de leur activité. + +#PERIHELIONENDS +#xs 440 +#caption Astronome +Hercule s'est éloigné du périhélie. Les formes de vie locale devraient revenir à +leur niveau normal. + +#BIGFATVOLCANO +#xs 440 +#caption Astronome +Importante éruption volcanique près de la base de $BASENAME0 ! Perte de vies +humaines et dégâts matériels énormes ! Les nuages de poussière vont réduire la +production énergétique de la planète pendant les dix prochaines années. + +#EATTHIS +#xs 440 +#caption Astronome +Importante chute d'astéroïdes près de la base de $BASENAME0! Perte de vies +humaines énorme ! Les nuages de poussière vont réduire la production énergétique +de la planète pendant les dix prochaines années. + +#NOMOREDUST +#xs 440 +#caption Astronome +Les nuages de poussière sont retombés ; la production énergétique revient à la +normale. + +#BLIGHT +#xs 440 +#caption Astronome +Le mildiou planétaire détruit toutes les fermes et les forêts près de la base +de $BASENAME0 ! Nous devrions peut-être bâtir plus de laboratoires biologiques +pour enrayer ce genre d'épidémie. + +#BLIGHT1 +#xs 440 +#caption Astronome +Le laboratoire de biologie de la base de $BASENAME0 découvre une bactérie +bénéfique ! La base de $BASENAME0 obtient +1 Nutriment dans chaque carré dans +les $NUM0 prochains tours. + +#SURGE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une surcharge électrique détruit toutes les mines près de la base de $BASENAME0! +Nous devrions peut-être bâtir plus de banques énergétiques pour améliorer notre +distribution d'énergie. + +#SURGE1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La banque énergétique de la base de $BASENAME0 absorbe une importante +surcharge électrique ! 50 crédits énergétiques sont ajoutés à nos réserves ! + +#CRECHE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les citoyens de la base de $BASENAME0 se plaignent du manque de crèches ! +Activité droïde accrue. + +#CRECHE1 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La crèche de la base de $BASENAME0 annonce une importante augmentation +démographique ! + +#NETCRASH +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Une surcharge des réseaux sur la base de $BASENAME0 a effacé toutes les +recherches ! Nous devrions peut-être bâtir des noeuds de réseau pour pouvoir +sauvegarder nos recherches. + +#NETBONUS +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le noeud de réseau sur la base de $BASENAME0 permet une importante découverte en +matière de recherche ! + +#INTRINSICTYPE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités intrinsèques (exemple "$PROTONAME0") ne peuvent pas être remplacées +et nous n'avons plus de place pour ce nouveau prototype. Essayez de concevoir un +autre modèle (qui ne soit pas intrinsèque). + +#INTRINSICNAME +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités intrinsèques (exemple "$PROTONAME0") ne peuvent pas être renommées. + +#OVERWRITEPROTO +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous n'avons plus de place pour un nouveau modèle. Si nous en mettons au point +un autre, toutes les anciennes unités "$PROTONAME0" ($NUM0 unités) seront +démontées. + +N'en parlons plus. +Continuez la mise au point. + +#MAPFLAT +#xs 320 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Carte réglée sur Plate. + +#MAPROUND +#xs 320 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Carte réglée sur Ronde. + +#EDITORMINOR +#xs 320 +#caption SELECTIONNER TERRAIN DU POINT DE REPERE NATUREL +#itemlist +Mousson +Dune +Uranium +Géothermique + +#EDITINTEGRITY +#xs 320 +#caption INTEGRITE POUR LA FACTION $FACTION0 +#itemlist +Défauts : + +#EDITATROCITY +#xs 320 +#caption ATROCITES COMMISES PAR LA FACTION $FACTION0 + +#HUSKS +#xs 320 +#caption Astronome +Vers indigène détruit! Réserves énergétiques augmentées de $NUM0 crédits. + +#NOTINSCENARIO +#xs 320 +#caption REGLES DU SCENARIO +Impossible dans ce scénario. + +#OBLITNOTOBJECTIVE +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les objectifs du scénario ne peuvent pas être effacés. + +#DISBANDOBJ +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les objectifs du scénario ne peuvent pas être détruits. + +#PICKEDIT +#xs 400 +#caption SELECTIONNER UNITE A EDITER + +#EDITVEH +#xs 480 +#caption EDITION UNITE ($UNITTYPE0) +#itemlist +#button MORAL +#button INFO +#button JOUEUR +#button BASE +L'unité compte en tant qu'objectif. +Position de départ indéterminée. +Départ d'un monolithe indéterminé. +Départ d'un fongus indéterminé. +L'unité est "furtive" : ne pas bouger avant le joueur voisin. +L'unité est invisible avant que le joueur entre dans le carré. +L'unité a reçu une mise à niveau de monolithe. + +#EDITVEH2 +#xs 400 +#caption EDITER INFORMATIONS VEHICULE +#itemlist +Dégâts subis (fois dix) : +Mouvements réalisés (fois trois) : +Année jusqu'à la fin mode furtif + +#EDITVEH2A +#xs 400 +#caption EDITER INFORMATIONS VEHICULE +Dégâts subis : +Mouvements réalisés (fois trois) : +Année jusqu'à la fin mode furtif +Tours passés hors de la base : + +#EDITORNET +#xs 400 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +L'éditeur de scénario ne peut pas être activé pendant un jeu multijoueur. + +#EDITORDIFF +#xs 400 +#caption SELECTIONNER NIVEAU DE DIFFICULTE + +#RETIREWARNING +#xs 440 +#caption Fin du jeu +^^ +^^ANNEE DE RETRAITE OBLIGATOIRE ! +^^ +^^LE JEU FINIRA DANS $YEAR0 A.M. +^^ + +#TIMELIMIT +#xs 440 +#caption Fin du jeu +^^ +^^ANNEE DE RETRAITE OBLIGATOIRE ! +^^ +^^$YEAR0 A.M. +^^ +^^FIN DU JEU +^^ + +#WINSTRING +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 gagne ! Objectifs : $OBJECTIVES3. + +#WINSTRING2 +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 gagne aussi ! Objectifs : $OBJECTIVES3. + +#REALLYKILLBASE +#xs 320 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Voulez-vous réellement détruire la base de $BASENAME0 ? + +Non. +Oui. + +#AIEDITOR +#xs 400 +#caption Editer personnalité de $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 +#itemlist +EXPLORER : exploration, expansion, écologie, psy +DECOUVRIR : technologie de pointe, prototypes, projets secrets +BATIR : formeuses et bâtiments +CONQUERIR : force militaire +Très agressif +Exceptionnellement pacifique +Union contre joueur humain +Collaboration avec joueur humain +Atrocités arbitraires +Destruction des bases capturées +Trahison honteuse envers les joueurs humains + +#AIEDITOR2 +#xs 400 +#caption EDITER STRATEGIE DE $TITLE0 $NAME1 DE LA FACTION $FACTION2 +#itemlist +Accentuer la puissance AU SOL +Accentuer la puissance MARITIME +Accentuer la puissance AERIENNE +Stratégie : attaquer objectifs +Stratégie : défendre objectifs +Stratégie : rechercher objectifs +Stratégie : attaquer QG ennemi +Stratégie : beaucoup de modules de colonie +Stratégie : beaucoup de terraformeuses +Stratégie : beaucoup de bases maritimes +Stratégie : beaucoup d'équipes de repérage +Stratégie : beaucoup de missiles +Stratégie : beaucoup d'artillerie + +#WITHSUNWAR +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Il semble que la faction $FACTION0 $<0:prévoit:prévoient> +de nous attaquer. + +#WITHSUNNO +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La faction $FACTION0 ne $<0:semble:semblent> pas se retirer. + +#WITHSUNYES +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La faction $FACTION0 ne $<0:semble:semblent> pas obéir. + +#TERRPACT2 +#xs 440 +#wave 3 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0, notre $PACT1 avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2 +nous empêche de bâtir des bases dans les eaux territoriales de la $. + +#TERRTREATY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0, notre traité avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2 +nous empêche de bâtir des bases dans les eaux territoriales de la $. + +N'en parlons plus. +Rompez le traité! + +#TERRTRUCE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE5 $NAME6 prétend que ces eaux territoriales lui appartiennent. Nous ne +sommes pas obligés(ées) de nous incliner mais si nous bâtissons une base ici, +de la faction $FACTION2 $<2:peut:peuvent> décider de nous attaquer. + +Annulez la base. +Bâtissez malgré tout la base. + +#THISLANDISMYLAND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je prétend que ces eaux territoriales sont $ $TITLE1 $NAME2, +et je ne tolèrerai pas que vos partisans $ bâtissent une base +là-bas ! Cessez et partez immédiatement !" + +Annulez la base. +Bâtissez malgré tout la nouvelle base. + +#YESUPGRADE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Amélioration terminée ! + +#EDITORBASECOPYTO +#xs 500 +#caption COPIER BATIMENTS (de la base de $BASENAME0) +#listbox + +#DEFIES +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a décidé de s'opposer à la +volonté du conseil planétaire ! Les factions loyales ont décidé de s'unir +contre la faction $FACTION2 ! + +#ACCEDECOOP +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a été $<2:nommé:nommée> +dirigeant suprême par le conseil planétaire. Voulez-vous accepter sa +nomination et partager une victoire par coopération? + +Oui, unissons-nous derrière $TITLE0 $NAME1. +Jamais ! Nous combattrons jusqu'au bout ! + +#ACCEDE +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a été $<2:nommé:nommée> +dirigeant suprême par le conseil planétaire. Voulez-vous accepter sa +nomination et espérer obtenir des conditions de reddition favorables ? + +Oui, il n'y a plus d'autre espoir. +Nous rendre ? Jamais ! Nous combattrons jusqu'au bout ! + +#DEFY +#xs 440 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Vous avez défié la volonté du conseil planétaire ! Les factions restantes se +sont unies pour vous détruire. + +#DIPLOMATICVICTORY +#xs 440 +#caption Victoire diplomatique ! +Toutes les factions s'unissent derrière vous, dirigeant suprême ! La planète est à vous ! +Félicitations ! + +#DIPLOMATICCOOP +#xs 440 +#caption VICTOIRE DIPLOMATIQUE PAR COOPERATION ! +Toutes les factions s'allient à votre $<1:pact brother:pact sister::>, +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. Vous voilà dirigeant suprême ! +Vous obtenez une puissance et une influence énormes en tant que pénultième +dirigeant. + +#DIPLOMATICLOSE +#xs 440 +#caption DEFAITE DIPLOMATIQUE ! +Toutes les factions s'unissent derrière $TITLE0 $NAME1 de la faction +$FACTION2, le dirigeant suprême ! +Vous vous retirez dans une maison de campagne et écrivez vos mémoires. + +#DIPLOMATICLOSE2 +#xs 440 +#caption DEFAITE DIPLOMATIQUE ! +Toutes les factions s'unissent derrière $TITLE0 $NAME1 de la faction +$FACTION2, le dirigeant suprême ! +Vous êtes "envoyé(e)" à la retraite dans un réservoir de recyclage. + +#GOVVOTE +#xs 440 +#caption CANDIDATS ELIGIBLES + +#INFLATION +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Le crash boursier réduit à $NUM0 les réserves de crédits ! + +#ENERGYBOOM +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Le succès boursier augmente à $NUM0 les réserves de crédits ! + +#KELPWIPE +#xs 440 +#caption Astronome +L'invasion d'acridients marins détruit toutes les fermes de varech près de +la base de $BASENAME0 ! + +#PLATFORMWIPE +#xs 440 +#caption Astronome +Un raz-de-marée détruit toutes les plate-formes minières près de la base de +$BASENAME0 ! + +#RETIRETYPE +#xs 440 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Voulez-vous mettre à la retraite le modèle "$UNITTYPE0" ? $NUM0 +$<#0:unité:unités> de ce type sont encore $<#0:opérationnelle:opérationnelles> +et $<#0:serait détruite:seraient détruites>. + +N'en parlons plus. +Mettez à la retraite le modèle "$UNITTYPE0". + +#RETIRETYPE2 +#xs 440 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Voulez-vous mettre à la retraite le modèle "$UNITTYPE0" ? + +N'en parlons plus. +Mettez à la retraite le modèle "$UNITTYPE0". + +#ELIMINATED +#xs 320 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a été $<1:éliminé:éliminée>. + +#NOPRESET +#xs 320 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Notre technologie actuelle ne nous permet pas concevoir ce genre d'unité. + +#MENUDETAIL +#xs 400 +#caption MENU DETAILLE +Passage aux menus détaillés pour CARTE, ACTION et TERRAFORMAGE. + +#MENUSIMPLE +#xs 400 +#caption MENU SIMPLE +Passage aux menus simplifiés pour CARTE, ACTION et TERRAFORMAGE. + +#CANCORNER +#xs 440 +#caption VICTOIRE ECONOMIQUE +La découverte la technologie : $TECHNAME0 signifie qu'il est à présent +possible d'accaparer le marché énergétique planétaire et de remporter une +victoire économique. Pour y parvenir, sélectionnez "Accaparer le marché +énergétique planétaire" dans le menu QG. + +#CORNERHQ +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Nous ne pouvons pas accaparer le marché énergétique planétaire sans QG. + +#CORNERALREADY +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Notre projet d'accaparer le marché énergétique planétaire est lancé ! La planète +sera à nous en l'an $NUM0 ! + +#CORNERNOTYET +#xs 440 +#wave 9 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Nous évaluons qu'il faudra au moins $NUM0 crédits énergétiques pour accaparer +le marché énergétique planétaire. + +#CORNERMARKET +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Notre projet d'accaparer le marché énergétique planétaire et mettre à genoux +les autres factions peut être lancé pour $NUM0 crédits énergétiques. Dois-je +lancer ce plan ? + +Non. Attendons le bon moment. +Oui ! Lancez notre génial projet ! + +#CORNERING +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Excellent ! Je pense que la planète sera à nous en l'an $NUM0 ! + +#ECONOMICVICTORY +#xs 440 +#caption VICTOIRE ECONOMIQUE ! +Nous avons accaparé le marché énergétique planétaire! Les dirigeants des autres +factions sont menacés d'une crise économique totale et acceptent de capituler ! +La planète est à vous ! + +#ECONOMICCOOP +#xs 440 +#caption VICTOIRE ECONOMIQUE PAR COOPERATION ! +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le marché économique +planétaire ! Les dirigeants des autres factions sont menacés d'une crise +économique totale et acceptent de capituler. Notre pacte avec de la faction +$FACTION2 nous permet de partager la victoire ! + +#ECONOMICLOSE +#xs 440 +#caption DEFAITE ECONOMIQUE ! +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le marché économique +planétaire ! Les dirigeants des autres factions sont menacés d'une crise +économique totale et acceptent de capituler. $TITLE0 $NAME1 vous offre une +petite maison de campagne pour prendre votre retraite. + +#ECONOMICLOSE2 +#xs 440 +#caption DEFAITE ECONOMIQUE ! +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le marché économique +planétaire ! Les dirigeants des autres factions sont menacés d'une crise +économique totale et acceptent de capituler. $TITLE0 $NAME1 vous offre un petit +bureau pour prendre votre retraite. + +#CORNERWARNING +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lancé son projet pour accaparer +le marché énergétique planétaire. Si nous n'arrivons pas à conquérir le QG +$ en l'an $NUM0, nous devrons capituler ! + +#CORNERFOILED +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Notre projet d'accaparer le marché énergétique planétaire a échoué ! + +#CORNERTHEMFOILED +#xs 440 +#caption DIRECTEUR FINANCIER +Le projet de la $ d'accaparer le marché énergétique planétaire a +échoué ! + +#BADTECHKEY +#xs 440 +#caption ANALYSE DES REGLES +^^Un code {technologie} incorrect a été trouvé dans le fichier suivant : +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^Le code qui n'a pas pu être déchiffré était : +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^Cela s'est produit dans la ligne suivante : +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^C'est probablement le résultat d'une tentative de modification du fichier. +^^Le fichier original peut être récupéré en installant à nouveau Alpha Centauri +^^à partir du CD-ROM d'origine. + +#BADCHASKEY +#xs 440 +#caption ANALYSE DES REGLES +^^Un code {châssis} incorrect a été trouvé dans le fichier suivant : +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^Le code qui n'a pas pu être déchiffré était : +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^Cela s'est produit dans la ligne suivante : +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^C'est probablement le résultat d'une tentative de modification du fichier. +^^Le fichier original peut être récupéré en installant à nouveau Alpha Centauri +^^à partir du CD-ROM d'origine. + +#BADWEAPKEY +#xs 440 +#caption ANALYSE DES REGLES +^^Un code {d'arme/équipement} incorrect a été trouvé dans le fichier suivant : +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^Le code qui n'a pas pu être déchiffré était : +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^Cela s'est produit dans la ligne suivante : +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^C'est probablement le résultat d'une tentative de modification du fichier. +^^Le fichier original peut être récupéré en installant à nouveau Alpha Centauri +^^à partir du CD-ROM d'origine. + +#BADARMKEY +#xs 440 +#caption ANALYSE DES REGLES +^^Un code {blindage} incorrect a été trouvé dans le fichier suivant : +^^ +^^$FILENAME0 +^^ +^^Le code qui n'a pas pu être déchiffré était : +^^ +^^$KEY1 +^^ +^^Cela s'est produit dans la ligne suivante : +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^C'est probablement le résultat d'une tentative de modification du fichier. +^^Le fichier original peut être récupéré en installant à nouveau Alpha Centauri +^^à partir du CD-ROM d'origine. + + +#DUPLICATETECH +#xs 440 +#caption ANALYSE DES REGLES +^^Un code {technologie dupliquée} a été trouvé dans le fichier suivant : +^^ +^^$FILENAME1 +^^ +^^Le code qui s'est produit deux fois était : +^^ +^^$KEY0 +^^ +^^La seconde fois, cela s'est produit dans la ligne suivante : +^^ +^^$LINE2 +^^ +^^Les deux technologies sont #$NUM0 et #$NUM1. +^^ +^^C'est probablement le résultat d'une tentative de modification du fichier. +^^Le fichier original peut être récupéré en installant à nouveau Alpha Centauri +^^à partir du CD-ROM d'origine. + +#PLAYERFILE +#xs 440 +#caption Analyse de faction +^^Impossible de trouver l'entrée suivante dans le fichier d'une faction : +^^ +^^$ENTRY0 +^^ +^^Le fichier de faction était : +^^ +^^$FACTIONFILE1 +^^ +^^Cette entrée est obligatoire pour les fichiers de factions. + +#VEHBIT +#xs 440 +^^Une erreur de SYNCHRONISATION s'est produite. +^^Les données du jeu ne sont pas identiques sur toutes les machines. +^^ +^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle séance +^^et chargez une partie sauvegardée. +^^ +^^(Erreur de données véhicule en $NUM0, $NUM1) + +#VEHBIT1 +#xs 440 +^^Une erreur DONNEES s'est produite. +^^ +^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle séance +^^et chargez une partie sauvegardée. +^^ +^^(Erreur de données véhicule en $NUM0, $NUM1) + +#BASEBIT +#xs 440 +^^Une erreur de DONNEES s'est produite. +^^ +^^Conseil : quittez le jeu et chargez +^^une partie sauvegardée ou une sauvegarde automatique. +^^ +^^(Erreur de données base en $NUM0, $NUM1) + +#VEHSYNCH +#xs 440 +^^Une erreur de SYNCHRONISATION s'est produite. +^^Les données du jeu ne sont pas identiques sur toutes les machines. +^^ +^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle séance +^^et chargez une partie sauvegardée. +^^ +^^(La synchronisation a changé l'emplacement du véhicule.) +^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3) +^^$DATA0 + +#EDITMORALE +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO : MORAL DE L'UNITE + +#DEMO0 +#xs 400 +#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri +Vous atteignez presque la limite de temps de la démo d'Alpha Centauri. +Ce jeu prend fin en 2 200 A.M.. + +#DEMO1 +#xs 400 +#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri +Vous avez atteint la limite de temps de la démo d'Alpha Centauri. Nous espérons +que vous avez pris plaisir à y jouer et que vous déciderez de continuer votre +aventure en achetant la version complète de Sid Meier's Alpha Centauri, +en vente dans tous les bons magasins de jeux vidéo. + +#DEMO2 +#xs 400 +#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri +Cette fonction n'est pas disponible sur la DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri. +Elle l'est, en revanche, dans la version COMPLETE du jeu, en vente dans tous les +bons magasins de jeux vidéo. + +#DEMO3 +#xs 400 +#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri +Le mode multijoueur n'est pas disponible sur la DEMO de Sid Meier's Alpha +Centauri. Il l'est, en revanche, dans la version COMPLETE du jeu, en vente dans +tous les bons magasins de jeux vidéo. +^ +Le mode multijoueur d'Alpha Centauri fonctions sur réseau local, modem et +internet. Les fonctionnalités incluent déplacements simultanés, discussions, +horloges configurables pour les jeux en mode "long" et "rapide", des cartes et +des scénarios spécialement conçus pour les parties multijoueur. + +#SAT0 +Chaque satellite (laboratoire, station minière ou émetteur) augmente de 1 les +ressources de nutriment, de minéraux ou d'énergie de chaque base. Ceci ne +peut être obtenu que par des bases équipées d'un complexe aérospatial. Ces bonus +sont divisés par deux si la base ne possède pas de complexe aérospatial et ne +peuvent en aucun cas dépasser la taille de la base. + +#SAT1 +Chaque capsule de défense orbitale qui n'est pas déployée a 50 % de +chance de détruire un satellite ennemi. Si elle ne réussit pas à éviter le +système de défense automatique du satellite, elle est détruite. + +#DONTHAVEPACT +#xs 400 +#caption CHEF DU PROTOCOLE +Nous n'avons aucun pacte avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. + +#EDITVEHWHO +#xs 400 +#caption SELECTIONNER LE PROPRIETAIRE DE L'UNITE + +#EDITVEHHOME +#xs 400 +#caption SELECTIONNER LA BASE DE DEPART + +#EDITBASEMINERALS +#xs 440 +#caption DEFINIR LES MINERAUX ACCUMULES + +Minéraux : + +#EDITBASENUTRIENT +#xs 440 +#caption DEFINIR LA RESERVE DE NUTRIMENTS ACCUMULEE + +Nutriment : + +#EDITINTERLUDE +#xs 440 +#caption SELECTIONNER L'INTERLUDE +#itemlist +Interlude : + +#SERVERONLY +#xs 440 +#caption DESOLE ! +Seul l'hôte peut changer cette option. + +#BUSTMYPLANET +#xs 400 +#caption CHEF DE LA SECURITE +Un Destructeur de planète a été saboté dans son silo par l'équipe de repérage de la $. + +#BUSTYOURPLANET +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage a saboté un Destructeur de planète dans son silo ! + +#VOTEFORME +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, mon bon ami $TITLE0 $NAME1 ! Si vous souteniez ma candidature +au poste de Gouverneur, $NUM0 crédits d'énergie pourraient se frayer un +chemin jusqu'à vos réserves. Qu'en dites-vous ?" + +"La corruption ne vous mènera nulle part, $TITLE2 $NAME3." +Rassemblons les voix pour $NAME3. + +#VOTEFORMETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, mon bon ami $TITLE0 $NAME1 ! Si vous souteniez ma candidature +au poste de Gouverneur, je pourrais vous faire présent des +technologies : $TECH4 et $TECH5. Qu'en dites-vous ?" + +"La corruption ne vous mènera nulle part, $TITLE2 $NAME3." +Rassemblons les voix pour $NAME3. + + +#RULESYNCHTECH +#xs 400 +Synchronisation des règles... Arbre des technologies + +#RULESYNCHTERR +#xs 400 +Synchronisation des règles... Terrain + +#RULESYNCHVEH +#xs 400 +Synchronisation des règles... Pièces de véhicules + +#RULESYNCHFAC +#xs 400 +Synchronisation des règles... Bâtiments + +#MPSENDFILE +#xs 400 +Envoi du fichier de scénario manquant, $FILENAME0, à un ou plusieurs joueurs. +$NUM0 fichier(s) restant(s). +Appuyez sur "Echap." pour annuler le scénario. + +#MPRECEIVEFILE +#xs 400 +Réception du fichier de scénario manquant, $FILENAME0, du serveur. +$NUM0 fichier(s) restant(s). +Appuyez sur "Echap." pour quitter le scénario. + +#PROTECTON +#xs 400 +Mode "Editeur seul" activé. Les tours n'avanceront pas et les unités ne +peuvent être déplacées. + +#PROTECTOFF +#xs 400 +Mode "Editeur seul" désactivé. + +#PROTECTED +#xs 400 +Mode "Editeur seul" activé. Pour le désactiver, appuyez sur Ctrl+Maj+F10 et +vérifiez que la diode Arrêt Défil est éteinte. + +#HOSTTIME +#xs 400 +Seul l'hôte peut modifier les contrôles de temps. + +#SLOWPOKE +#xs 400 +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ($PLAYERNAME3) est le seul joueur +à déplacer encore des unités. + +#SAVEFAILED +#xs 400 +#caption ERREUR DE SAUVEGARDE +^^ +^^IMPOSSIBLE DE SAUVEGARDER LE JEU +^^ +^^$FILENAME0 +^^ + +#CUSTOMTIME +#xs 420 +#caption PERSONNALISER LES CONTROLES DE TEMPS +#itemlist +Secondes par base (en moyenne) : +Secondes par unité (en moyenne) : +Secondes par événement (en moyenne) : +Durée minimum en secondes par tour : +Secondes supplémentaires par cachet de bonus : +Accumulation d'un cachet de bonus tous les X tours : +Nombre maximum de cachets de bonus accumulés : + +#LOADSECURITY +#xs 440 +#wave 12 +#caption ERREUR DE CHARGEMENT +^^ +^^IMPOSSIBLE DE CHARGER UN JEU MULTIJOUEURS PROTEGE PAR MOT DE PASSE +^^EN MODE JOUEUR UNIQUE +^^ +^^"$FILE0" +^^ + +#VERSIONCONTROL +#xs 440 +^^ +^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI +^^ +^^VERSION : $VERSION0 +^^DATE : $VERSIONDATE1 +^^ + +#TRIGGERWARMING2 +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGISTE +Les dégâts écologiques provoqués, en particulier, par la faction $FACTION0, +ont commencé à déclencher un réchauffement global ! Selon nos calculs, +le niveau des mers va monter de $NUM1 mètres environ au cours des +$NUM0 prochaines années ! + +#DRAWSTRING +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 définir ! Objectifs : $OBJECTIVES3. + +#MISSILESPECIAL +#xs 440 +#caption INGENIEUR EN CHEF +Il est impossible d'attribuer des compétences spéciales aux unités missiles. + +#RETIREALL +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Détruire tous les prototypes de la faction et restaurer la liste initiale ? + +Pas question. +Détruire les prototypes de la faction. +Détruire TOUS les prototypes de TOUTES les factions. + +#CHANGEOWNER +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Sélectionner le propriétaire de la base + +#CHANGEFORMER +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Sélectionner le propriétaire précédent + +#CHANGECONQUEST +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Régler le temporisateur d'assimilation de conquête. + +Tours : + +#BUYVOTEGOVA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je soutiendrai $TITLE6 $NAME8, mais ça +vous coûtera $NUM0 crédits d'énergie." + +#BUYVOTEGOV1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je soutiendrai $TITLE6 $NAME8, mais ça +vous coûtera $NUM0 crédits d'énergie ou +vos fichiers sur la technologie : $TECH0." + +#BUYVOTEGOV2A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ? +Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 crédits d'énergie ou vos +fichiers sur les technologies : $TECH0 et $TECH1 !" + +#BUYVOTEGOV3A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ? +Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 crédits d'énergie ou vos +fichiers sur les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4 !" + +#BUYVOTEGOV4A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ? +Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 crédits d'énergie ou vos +fichiers sur les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5 !" + +#VOICEOVERDATA +#xs 440 +#caption TRANSMISSION VOCALE +Si votre ordinateur est équipé d'un microphone, Alpha Centauri sait gérer +la {Transmission vocale} lors des jeux multijoueurs maintenez enfoncée la +touche "µ / *" pendant que vous parlez. Votre message sera transmis à tous les +joueurs pour lesquels vous avez activé le mode discussion (mais lors des +négociations diplomatiques, vous n'émettez qu'en direction du joueur avec +lequel vous êtes en train de négocier). + +#INJAIL +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les unités embarquées sur les transports aériens ne peuvent être débarquées +que sur les bases ou les bases aériennes. + +#AIRLOAD +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les transports aériens ne peuvent embarquer de passagers que sur les bases +ou les bases aériennes. + +Annuler ordres monter la garde/embarquer. +Emettre de toute façon monter la garde/embarquer. + +#CANTGIVE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Pour transférer le contrôle d'une unité à une autre faction, vous devez +tout d'abord placer l'unité sur le territoire de la faction alliée à +laquelle vous voulez transmettre l'unité. + +#CANTGIVEAIR +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Le contrôle des unités aériennes ne peut être transféré que vers des bases +ou des bases aériennes. + +#CANGIVE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Transmettre le contrôle de l'unité $UNITTYPE1 à la faction $FACTION0 ? + +Pas question. +Transférer contrôle. + +#GOTUNIT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transféré une unité sous +notre contrôle à proximité de $BASENAME4. + +#GAVEUNIT +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Unité transmise à la faction $FACTION3. + +#FUNGOSITY +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +#itemlist +Absence de fongus +Léger fongus +Fongus moyen +Fongus abondant + +#FUNGMOTIZE +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +#itemlist +Laisser le fongus existant en place. +Remplacer/supprimer le fongus existant. + +#ROCKOSITY +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +#itemlist +Générer de manière aléatoire un terrain plat en terrain rocailleux ? + +Non. +Oui. + +#PICKEDIT +#xs 400 +#caption SELECTIONNER UNE UNITE A DETRUIRE + +#DELETEME +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Souhaitez-vous réellement détruire l'unité $UNITTYPE0 ? + +Non +Oui + +#RELOADFAC +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Sélectionner un fichier de faction à charger + +Fichier : + +#SYNCHINGGAME2 +#xs 400 +Synchronisation du jeu... Options globales ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGWORLD2 +#xs 400 +Synchronisation du jeu... Carte du monde ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGPLAYERS2 +#xs 400 +Synchronisation du jeu... Dirigeants ($NUM2: $NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGVEHICLES2 +#xs 400 +Synchronisation du jeu... Véhicules ($NUM0/$NUM1) + +#SYNCHINGBASES2 +#xs 400 +Synchronisation du jeu... Bases ($NUM0/$NUM1) + +#NOTALLREADY +#xs 400 +#caption TOUS LES JOUEURS NE SONT PAS PRETS +Souhaitez-vous commencer le jeu quand même ? + +Oui +Non + +#RESETALLTECH +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Remettre la technologie à zéro pour TOUTES les factions et détruire +TOUS les prototypes ? + +Non +Oui + +#RESETALLFAC +#xs 440 +#caption EDITEUR DE SCENARIO +Réinitialiser toute l'ingénierie sociale et les choix d'IA de TOUTES +les factions, et effacer TOUS les ordres de base et d'unités et +l'automatisation ? + +Non +Oui + +#COMBATLOSS +#xs 440 +#caption Rapport de combat +Notre unité $UNITTYPE0 ($STATS1) détruite par +$UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) près de $BASENAME5. + +#COMBATSURVIVE +#xs 440 +#caption Rapport de combat +Notre unité $UNITTYPE0 ($STATS1) a survécu à l'attaque de +l'unité $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) près de $BASENAME5. + +#COMBATSURVIVE +#xs 440 +#caption Rapport de combat +Notre unité $UNITTYPE0 ($STATS1) s'est libérée d'une attaque +de l'unité $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) près de $BASENAME5. + +#COMBATWIN +#xs 440 +#caption Rapport de combat +Notre $UNITTYPE0 ($STATS1) a survécu à une attaque de +l'unité $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) près de $BASENAME5. + +#COMBATBOMB +#xs 440 +#caption Rapport de combat +Bombardement près de $BASENAME5. + +#TECHOBTAINED +#xs 440 +#caption Rapport de lab +Nouvelle technologie : "$TECH0". + +#LOADFACTION +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE NOM DES FICHIERS DE FACTION + +#PASSWORDREQUIRED +#xs 440 +#caption MOT DE PASSE NECESSAIRE POUR CETTE FACTION + +Tapez le mot de passe : + +#GOTUNITDEFEND +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transféré une +unité sous notre contrôle près de $BASENAME4, pour nous aider à +défendre notre territoire contre une agression. + +#GOTUNITOFFEND +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transféré une +unité sous notre contrôle près de $BASENAME4, pour nous aider à attaquer. +nos ennemis communs. + +#DIPLOCLOSE +#xs 440 +#caption Communications Officer +#caption OFFICIER DES COMMUNICATIONS $TITLE0 $NAME1 a fermé le canal. + +#SYNCHINGWORLD3 +#xs 400 +Synchronisation du jeu en cours... Carte du monde $NUM2 ($NUM0/$NUM1) + +#YOULOSE2 +#xs 400 +Votre faction a été détruite ! Fin du jeu ! + +#UNITMOVED2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette unité s'est déjà déplacée dans ce tour. La mise à niveau d'une unité nécessite un tour complet. + +#SIMULNO +#xs 440 +#caption +Cette action n'est autorisée que pendant votre tour de jeu. + +#SIMULWHOSE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Tour de jeu de $TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3) + +#SIMULYOU +#xs 440 +#caption DEBUT DU TOUR +^^ +^^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 +^^$NETNAME3 +^^ +^^DEBUT DU TOUR DU JOUEUR +^^A.M. 4YEAR4 +^^ + +#SIMULNOT +#xs 440 +#caption JEU EN RESEAU +Cette fonction n'est autorisée que lorsque le déplacement simultané est autorisé dans le jeu. + +#DEMO4 +#xs 400 +#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri +La version de DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri ne permet de +disposer que d'unités limitées et de 10 bases. +Ces limitations n'existent pas dans la version COMPLETE du jeu, +disponible chez tous les revendeurs de logiciels de jeu. + +#DEMO5 +#xs 400 +#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri +Dans la version DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri, le nombre de +technologies que le joueur peut découvrir en une seule partie est +limité. Cette limitation n'existe pas dans la version COMPLETE du +jeu, disponible chez tous les revendeurs de logiciels de jeu. + +#DEMO7 +#xs 440 +#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri +Bienvenue dans la version DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri. La démo +vous permet de ressentir l'excitation du début du jeu en vous offrant +une partie limitée à 100 tours. Pendant cette démo, vous pourrez +bâtir 10 bases et découvrir des technologies de niveau 5. Vous pourrez +sélectionner l'une des 7 factions en présence, dotée chacune de ses +propres objectifs et de sa propre stratégie. +^ +La version complète de Sid Meier's Alpha Centauri vous permet de +participer à la totalité du jeu et de parvenir à la victoire par +5 chemins différents, d'élaborer 32 projets secrets -- avec vidéos -- +de découvrir d'autres technologies, d'autres unités, le jeu multijoueurs, +de personnaliser les cartes et les options de jeu. La version complète +comprend également une pléthore de graphismes, de sons, de musique et +d'animations. Pour en savoir plus, consultez l'écran qui s'affichera +à la sortie du jeu. +^ +Pour commencer le jeu, sélectionnez "Démarrage rapide" ou "Jouer" dans +le menu qui va s'afficher maintenant. + +#CUSTOMMAP +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +#caption Taille de carte personnalisée + +#VERYLARGEMAP +#caption Avertissement ! +#xs 440 +#x -5 +#y -5 +Les très grandes cartes peuvent diminuer les performances et modifier l'équilibre du jeu. +^ +Il faut se souvenir que la zone de la carte augmente de manière géométrique lorsque les dimensions horizontale et verticale augmentent. Les cartes de plus de 64x128 ne sont pas conseillées ; les cartes supérieures à 256x256 peuvent provoquer un blocage du jeu. Les très grandes cartes recouvertes d'immenses continents posent de vrais problèmes de performances, en raison des variations créées pour le code de recherche d'itinéraire. + +Continuer quand même. +Peu importe. + +#CANGIVE1 +#xs 440 +#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS +Lâcher l'unité $UNITTYPE1 dans la nature ? + +Aucune importance. +Confirmé ! + +#CANGIVE2 +#xs 440 +#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS +#itemlist +Aucune importance. +Transférer le contrôle de l'unité $UNITTYPE1 à la faction $FACTION0. +Lâcher l'unité $UNITTYPE1 dans la nature. + +#GAVEWILD +#xs 440 +#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS +Unité lâchée dans la nature. + +#NERVESTAPLEFAIL +#xs 440 +#caption Chapelain psychique +Notre ligature neuronale semble n'avoir aucun effet ! +Ces droïdes se sont peut-être immunisés ! + +#VERIFYPASSWORD +#xs 440 +#caption MOT DE PASSE +Veuillez confirmer le nouveau mot de passe. + +Mot de passe : + +#ENTERPASSWORD +#xs 440 +#caption MOT DE PASSE +Veuillez saisir le mot de passe $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 + +Mot de passe : + +#BADPASSWORD +#xs 440 +#caption MOT DE PASSE +Ce mot de passe est erroné. + +#HOTSEAT +#xs 420 +#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE +#itemlist +#x -5 +#y -5 +Nouveau jeu multijoueurs +Scénario multijoueurs +Charger jeu multijoueurs + +#HOTSEATADD0 +#xs 420 +#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE +^ +Factions contrôlées par un humain actuellement dans la partie : +^ + +#HOTSEATADD1 +#xs 420 +#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE +^ +Souhaitez-vous ajouter un autre joueur humain à cette partie ? + +Non + +Oui + +#HOTSEATADD2 +#xs 420 +#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE +^ +Souhaitez-vous ajouter ou supprimer des joueurs humains ? +Non, continuez. +Ajoutez un joueur humain. +Supprimez un joueur humain. + +#MULTISTRING +^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 + +#FACTIONTAKEN +#xs 420 +#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE +Désolé, cette faction est déjà prise. + +#COMMCOMPLETE +#xs 440 +#caption Protocole +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a accepté nos offres diplomatiques. + +#WONLOST +#xs 440 +#caption Rapport de combat +Nous avons gagné $NUM0 $<#0:bataille:batailles> dans ce tour et perdu +$NUM1 $<#1:bataille.:batailles.> + +#NOHOTSEAT +#xs 440 +#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE Cette fonction n'est pas gérée dans le jeu par e-mail/en alternance. + +#HOTTAMPER +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +^^IRREGULARITE DE SAUVEGARDE/CHARGEMENT +^^ +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a peut-être effectué plusieurs sauvegardes/chargements. + +#HOTTAMPER2 +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +^^IRREGULARITE DE SAUVEGARDE/CHARGEMENT +^^ +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a peut-être effectué +jusqu'à +$NUM0 $<#0:sauvegarde/chargement supplémentaire.:sauvegardes/chargements +supplémentaires.> + +#HOTNOTAMPER +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +Vous avez déjà joué à partir de cette sauvegarde ; si vous continuez, les autres joueurs vont être avertis d'une possibilité de tricherie. + +#COUNCILHOT +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +Une proposition est déjà soumise au Conseil ; il est impossible de rappeler le Conseil jusqu'à ce que tous les joueurs aient pu voter sur la proposition en cours. + +#COUNCILHOTPASS +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +^^ +^^Résolution du Conseil +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^LA MESURE EST ADOPTEE +^^ + +#COUNCILHOTFAIL +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +^^ +^^Résolution du Conseil +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^LA MESURE EST REJETEE +^^ + +#COUNCILHOTVETO +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +^^ +^^Résolution du Conseil +^^ +^^$PROPOSAL0 +^^ +^^VETO OPPOSE A LA MESURE +^^ + +#COUNCILHOTGOVWIN +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +^^ +^^Gouverneur planétaire élu +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 +^^ + +#COUNCILHOTGOVLOSE +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +^^ +^^Gouverneur planétaire maintenu +^^ +^^ +$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 +^^ + +#COUNCILHOTGOVNONE +#xs 440 +#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +^^ +^^Gouverneur planétaire +^^ +^^Election dans une impasse : aucun Gouverneur n'est désigné. +^^ + +#SWITCHING +#xs 440 +#caption JEU MULTIJOUEURS PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +#button SAUVEGARDER ET QUITTER +^^ +^^TOUR DU JOUEUR +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 +^^ +^^Année de mission $NUM0 +^^ + +Choisissez un mot de passe ou appuyez sur la touche OK : + +#SWITCHING2 +#xs 440 +#caption JEU MULTIJOUEURS PAR EMAIL/EN ALTERNANCE +#button SAUVEGARDER ET QUITTER +^^ +^^TOUR DU JOUEUR +^^ +^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 +^^ +^^Année de mission $NUM0 +^^ + +Saisissez le mot de passe : + +#PASSWORDSNOTVALIDATED +#xs 440 +#caption UN OU PLUSIEURS MOTS DE PASSE NON VALIDES +Le jeu ne peut pas être lancé tant que tous les mots de passe ne sont pas validés. + +#PASSWORDOK +#xs 340 +#caption MOT DE PASSE NON REQUIS +L'accès à votre faction est déjà déverrouillé. + +#PASSWORDEDLOADATTEMPT +#xs 340 +#caption SAUVEGARDE DE JEU MULTIJOUEURS PROTEGE PAR MOT DE PASSE +Vous ne pouvez pas charger un jeu Multijoueurs protégé par un mot de passe pour le jouer en solo. + +#DIFFERENTPASSWORDS +#xs 440 +#caption MOT DE PASSE INCORRECT +Le mot de passe est incorrect. Veuillez réessayer. + +#ENTERPASSWORDNEW +#xs 440 +#caption MOT DE PASSE +Veuillez saisir un nouveau mot de passe (n'écrivez rien si vous ne voulez pas de mot de passe). Ce mot de passe sera celui de votre faction pour ce nouveau jeu. + +Mot de passe : + +#SERVERLOSTINSETUP +#xs 300 +#wave 12 +CONNEXION AVEC LE SERVEUR PERDUE PENDANT LA CONFIGURATION ! Jeu annulé. + +#ENTERPASSWORDFACTION +#xs 440 +#caption MOT DE PASSE +Veuillez saisir le mot de passe de la faction $FACTION0 + +Mot de passe : + +#OBLITOK +#xs 440 +#caption Directeur des opérations +Souhaitez-vous vraiment détruire la base de $BASENAME0 ? + +Non, laissons-les vivre. +Oui, balayons la base de $BASENAME0 de la surface de la Planète ! + +#TOOMANYFORSCENARIO +#xs 300 +#caption SCENARIO ERRONE +Désolé, il y a trop de joueurs pour ce scénario à $NUM0-joueurs. + +#TECTONICOCEAN +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +L'emport tectonique n'a aucun effet sur les carrés d'océan. + +#MISSILEBASE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Il est impossible de faire exploser les emports de missiles +dans un carré de base. + +#FUNGMOTIZED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a fait exploser un emport fongique +près de $BASENAME0 ! + +#TECMOFIED +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE1 $NAME2 de la $FACTION3 a fait exploser un emport tectonique +près de $BASENAME0! + +#GENERATOR +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a construit un Générateur subspatial +à $BASENAME0 ! +La faction $FACTION3 possède maintenant $NUM0 $<#0:Générateur:Générateurs> +en fonction (et $NUM1 hors fonction) sur les $NUM2 nécessaires pour activer +son communicateur à résonance ! + +#GENERATORME +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPÉRATION +Nous avons bâti un Générateur subpatial à $BASENAME0 ! +Nous avons maintenant $NUM0 $<#0:Générateur:Générateurs> en fonction (et +$NUM1 hors fonction) sur les $NUM2 nécessaires pour activer notre +communicateur à résonance ! +Pour entrer en fonction, un Générateur doit être situé dans une +base de taille $NUM3 ou plus. + +#ENDBEACON +#xs 440 +#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE +Vous avez terminé la construction d'un communicateur à résonance ! +Après avoir transmis l'emplacement de votre monde d'origine, +vous attendez l'arrivée imminente des renforts . . . et le triomphe +de votre faction $FACTION0 dans la course pour le contrôle du sixième Collecteur. + +#ENDBEACONCOOP +#xs 440 +#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE +Votre $<1:frère de pacte:soeur de pacte::>, $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2 a bâti un communicateur à résonance ! +Les renforts venant de son monde d'origine sont en route. +Conséquence de votre Pacte avec la faction $FACTION2, vous serez +chargé de rassembler les humains restants pour les emprisonner +et les transporter hors de ce monde. . . et pourrez ensuite en appeler +à la clémence des nouveaux Seigneurs planétaires. + +#ENDBEACONLOSE +#xs 440 +#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a bâti un communicateur à résonance ! +Une flotte écrasante de vaisseaux de la faction $FACTION2 apparaissent +en orbite, signant la FIN du séjour de votre faction sur Planète. +Vous avez échoué dans votre quête de la domination planétaire et +vous êtes maintenant face à la terrificante puissance de vos nouveaux +Seigneurs planétaires. + +#NOFREEWILLY +#xs 440 +#wave 11 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Cette équipe de repérage n'est pas encore assez expérimentée pour +entreprendre la libération d'un dirigeant de faction. + +#FREEWILLY +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Les missions de libération sont risquées. J'aurai besoin de votre +autorisation personnelle avant d'engager une équipe de repérage. + +Interrompre la mission. +Autoriser la mission. ($CHANCES1) + +#FREEWHO +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre équipe de repérage a pénétré dans la Spère de punition $ ! +Nous pouvons libérer un dirigeant de faction emprisonné, si vous le souhaitez. +Qui voulez-vous libérer ? + +#FREELIST +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 + +#WILLYFREE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Vous avez réussi a libérer $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ! +La faction $FACTION2 vous jure une allégeance éternelle et vous donne +toutes ses technologies. + +#WHICHGSP +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Séquence de visée déclenchée. . . Quelle base devons-nous viser ? + +#UNITYENGINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons buté sur le {réacteur secondaire} de l'épave de l'Unity ! +Il contient des composés et des matérieuz qui valent {$NUM0 crédits d'énergie} ! + +#UNITYCHOPPER +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons trouvé une partie de la {soute} éparpillée de l'Unity ! +Nos techniciens peuvent récupérer un {hélicoptère éclaireur} de l'épave ! +L'hélico a peu de carburant, nous devrons donc le renvoyer dès +que possible vers une base. + +#UNITYMINER +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons trouvé une partie de la {soute} éparpillée de l'Unity ! +Nos techniciens peuvent récupérer un {laser de forage} de l'épave ! + +#UNITYRADAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESONSABLE DES OPERATIONS +Nous avons trouvé les restes du {pont de commandement de l'Unity} ! +Il semble que l'ordinateur de bord ait enregistré le point d'atterrissage +de plusieurs capsules de survie ! + +#ALIENDISLIKE +#xs440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : doit être conscient : fait vital. $TITLE2 $NAME3 : prétendre à Trêve : vous. +Intentions réelles : $TITLE2 $NAME3 : trahir et détruire : vous. Suggestion : vendettta +immédiate : $TITLE2 $NAME3. Ceci avertissement : faire bien attention. + +#ALIENHATRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : vous avez choisi votre camp dans la Guerre des Progéniteurs en vous +liant d'amitié avec mon ennemi juré : $TITLE2 $NAME3! Votre interférence : +plus tolérable : Vedetta contre vous ! + +#ALIENHATRED2 +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +"Tiens tiens, si ce n'est pas $NAME3. Vous vous faites toujours appeler +'$TITLE1' ? Vous le savez certainement, mes partisans et moi avons réussi +à atterrir sur le Collecteur six et nous sommes prêts à en découdre avec +vous. Malheureusement, cette autre forme de vie 'humaine' s'est installée +ici aussi, mais je ne pense pas qu'elle puisse vous sauver. Nous ne +voulons rien de moi que votre destruction complète et nous ne reculerons +devant rien pour y parvenir. Lorsque nos chemins se croiseront de nouveau, +je déchirerai vos mandibules avec des pinces chauffées au rouge, $NAME3 ! +Mauvais vent !" + + +#HOMELESS +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DE LA SECURITE +La faction $FACTION0 capture $BASENAME1 ! Les réfugiés qui fuient +les nouveaux seigneurs s'échappent dans $NUM0 capsules de colonisation ! + +#HOMELESSONE +#xs 400 +#caption RESPONSABLE DE LA SECURITE +La faction $FACTION0 capture $BASENAME1 ! Les réfugiés qui fuient les nouveaux +seigneurs s'échappent dans la dernière capsule de colonie ! + +#WEGETSHARETECH +Plusieurs autres factions ont découvert la technologie $TECH0 ! +Nos espions ont réussi à se l'approprier aussi ! + +#METALIEN0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces +extra-terrestres qui se nomment Progéniteurs. Il se trouve que j'ai +été en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction +$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne coïncident pas avec les +vôtres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations +intéressantes. Si vous le souhaitez, je peux vous +fournir sa fréquence de comms." + +"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler à $NAME3." +"Des extra-terrestres, hein ? Oui, ce serait très utile." + +#METALIEN0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces +extra-terrestres qui se nomment Progéniteurs. Il se trouve que j'ai +été en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction +$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne coïncident pas avec les +vôtres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations +intéressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> +peut vous fournir des informations sur la technologie {$TECH8}. +Si vous le souhaitez, je peux vous fournir sa fréquence de comms." + +"Les extra-terrestres me font peur. Je préférerais ne pas parler à $NAME3." +"Oui, ce serait très utile." + +#METALIEN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces +extra-terrestres qui se nomment Progéniteurs. Il se trouve que j'ai +été en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction +$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne coïncident pas avec les +vôtres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations +intéressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir +des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous +fournir sa fréquence de comms en échange de vos fichiers sur la +technologie {$TECH6}." + +"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler à $NAME3." +"Très bien, je transmets dès maintenant mes fichiers sur la technologie {$TECH6}." + +#METALIEN1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces +extra-terrestres qui se nomment Progéniteurs. Il se trouve que j'ai +été en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction +$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne coïncident pas avec les +vôtres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations +intéressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir +des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous +fournir sa fréquence de comms en échange de vos fichiers sur la +technologie {$TECH6}." + +"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler à $NAME3." +"Très bien, je transmets dès maintenant mes fichiers sur la technologie {$TECH6}." + +#METALIEN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces +extra-terrestres qui se nomment Progéniteurs. Il se trouve que j'ai +été en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction +$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne coïncident pas avec les +vôtres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations +intéressantes. Si vous le souhaitez, je peux vous +fournir sa fréquence de comms en échange de la modique somme de +$NUM0 crédits d'énergie." + +"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler avec $NAME3." +"Excellent. $NUM0 crédits, c'est ça, alors ?" + +#METALIEN2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut-être avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces +extra-terrestres qui se nomment Progéniteurs. Il se trouve que j'ai +été en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction +$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne coïncident pas avec les +vôtres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations +intéressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir +des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous +fournir sa fréquence de comms en échange de la modique somme de +$NUM0 crédits d'énergie." + +"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler avec $NAME3." +"Excellent. $NUM0 crédits, c'est ça, alors ?" + +#BOTHFRIENDALIEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ainsi, j'ai entendu dire que vous êtes en rapport avec l'extra-terrestre $NAME3. +Entre nous, je trouve que ces Progéniteurs me donnent la chair de poule, mais +chacun a le droit de vivre. Aussi longtemps que la faction $FACTION4 nous +laisse en paix, moi et les miens, je veux bien en faire autant. En parlant de ça, j'ai une bonne +{carte du territoire $} que j'aurais plaisir à échanger +contre vos informations sur la technologie {$TECH6}." + +"Non, je ne pense pas que ce soit nécessaire." +"Oui, ce serait très utile." + +#ANYALIENNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai entendu dire qu'une race extra-terrestre vivrait ici +sur Planète, dirigée par $<1:un certain:une certaine:x:x> $NAME1, +est-ce vrai ? Je n'ai pas pu repérer sa faction depuis que j'ai +entendu cette rumeur ; j'ai très envie de rencontrer cet être +et de découvrir de quel bois il est fait. Si vous connaissez +sa fréquence de comms, je pourrais vous l'échanger contre +$NUM0 crédits d'énergie." + +"Des extra-terrestres, dites-vous. Oh Seigneur. Non, je n'ai pas de nouvelles du tout." +"Oui, j'envoie immédiatement sa fréquence de comms." + +#NOTRANSCEND +#xs440 +#caption +"Ascension vers la Transcendance : interdite selon : loi des Gardiens. +Mort et destruction : faire partie de la Transcendance. Mission des Gardiens : +Vendetta contre vous : prévention de la Transcendance !" + +#FREEFACTECH +#xs 440 +#caption OFFICIER SCIENTIFIQUE +Avec la découverte de la technologie $TECH0, chacune de nos bases obtient un +bâtiment $FAC1 gratuit ! + +#FREEABILTECH +#xs 440 +#caption OFFICIER SCIENTIFIQUE +Avec la découverte de la technologie $TECH0, chacune de nos unités prototypes +du type approprié dispose automatiquement de l'aptitude $ABIL1 ! + +#WILLRISEALIEN +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGISTE +Ces stupides humains reviennent à la charge ! Le Collecteur six est en danger ! +Selon nos calculs, le niveau de la mer va monter d'environ $NUM1 mètres au cours +des $NUM0 prochaines années. + +#WILLFALLALIEN +#xs 440 +#caption CHEF PLANETOLOGISTE +Ces stupides humains reviennent à la charge ! Le Collecteur six est en danger ! +Selon nos calculs, le niveau de la mer va monter d'environ $NUM1 mètres au cours +des $NUM0 prochaines années. + +#WENEEDHUMANPSYCH +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +Nous ne pouvons parler à ces créatures primitives tant que nous n'avons +pas appris la Psy sociale ou qu'ils n'ont pas découvert la Psy Progéniteur. + +#WENEEDALIENPSYCH +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS +Nous ne pouvons parler à ces extra-terrestres efflanqués avant +d'avoir appris la Psy progéniteur ou qu'ils n'aient découvert la Psy sociale. + +#ALIENSARRIVE +#xs 440 +#caption OFFICIER DES COMMUNICATIONS +Après plusieurs jours d'activité mystérieuse dans le système d'Alpha Centauri, un étranger vaisseau semble +être tombé hors de l'orbite planétaire. Les analyses de spectre révèlent que sa coque n'est pas +d'origine terrestre ! + +#NAME3 +#xs 440 +#caption Tapez votre nom +#x -5 +#y -5 +#itemlist +Nom : + +#SANCTIONSENDALIEN +#xs 440 +#caption Chef du protocole +Notre grille d'énergie est de nouveau opérationnelle. + +#OUTOFRANGE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +La cible est hors de portée. + +#SPORESLAUNCHED +#xs 440 +#wave 17 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Un lanceur de spores a détruit un $TERRAINIMPROVE2 près de la base de $BASENAME0 ! + +#PROBESURVIVALX +#xs 440 +#wave 21 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Notre $PROBETEAM0 vient de s'échapper de justesse : mission accomplie. + +#VERSIONCONTROLX +#xs 440 +^^ +^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE +^^ +^^VERSION: $VERSION0 +^^DATE: $VERSIONDATE1 +^^ + +#FACTIONX +#xs 350 +#caption SELECTION D4UNE FACTION +#x 5 +#y 5 +#listbox +#button Autre... + +#PLANETFALLF +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$TITLE2 $NAME3, votre heure est venue. Planète vous a parlé, vous éveillant +pour que vous accomplissiez votre tâche. Vous n'avez pas de souvenir de votre +vie précédente, mais peu importe. Vous rencontrerez de nombreux défis, et +les autres tenteront tout d'abord de vous résister, mais vous avez créé un +cadre de loyaux partisans, et vous êtes prêt à réaliser la volonté +de PLANETE. + + +#XMINDWORMS +#xs 400 +#wave 16 +#caption Ecologiste planétaire +Formes de vie indigènes repérées près de la base de $BASENAME0! + +#SPORELAUNCHSWARM +#xs 400 +#wave 16 +#caption Ecologiste planétaire +Lanceurs de spores repérés près de la base de $BASENAME0! + +#FUNGALSAC +#xs 440 +#caption Chef de la défense orbitale +$NUM0 capsule(s) de défense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> à +présent été $<#0:déployée:déployées> sans succès face au missile fongique +de $ qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule +pour assurer sa destruction ? + + +Oui. +Non. + +#TECTONICSAC +#xs 440 +#caption Chef de la défense orbitale +$NUM0 capsule(s) de défense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> à +présent été $<#0:déployée:déployées> sans succès face au missile tectonique +de $ qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule +pour assurer sa destruction ? + + +Oui. +Non. + +#FWEMUSTSAC +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +J'ai été forcé(e) de sacrifier une capsule de défense orbitale pour assurer la +destruction d'un missile fongique ennemi ! + + +#TWEMUSTSAC +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +J'ai été forcé(e) de sacrifier une capsule de défense orbitale pour assurer la +destruction d'un missile tectonique ennemi ! + +#FWESHOTIT +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Nos défenses orbitales ont réussi à éliminer un missile fongique de +la faction $ près de $BASENAME0 ! +$NUM0 $<#0:Satellite de défense orbitale reste:Satellites de défense orbitale reste t> en orbite, +dont $NUM1 $<#1:n'est pas déployé:ne sont pas déployés>. + +#FTHEYSHOTIT +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Les défenses orbitales $ ont descendu notre missile +fongique ! La faction $ possède encore $NUM0 $<#0:Satellite de défense orbitale:Satellites de défense orbitale> en orbite, +dont $NUM1 $<#1:n'est pas déployé:ne sont pas déployés>. + +#FWESHOTIT2 +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Nos défenses Fléchette de la base de $BASENAME0 ont réussi à éliminer un missile fongique +$ ! + +#FTHEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Les systèmes de défense Fléchette $ ont descendu notre missile fongique ! + +#TWESHOTIT +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Nos défenses orbitales ont réussi à élimiter un missile tectonique +$ pr7s de $BASENAME0 ! +$NUM0 $<#0:Satellite de défense orbitale reste:Satellites de défense orbitale reste t> en orbite, +dont $NUM1 $<#1:n'est pas déployé:ne sont pas déployés>. + +#TTHEYSHOTIT +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Les défenses orbitales $ ont descendu notre missile +tectonique ! La faction $ possède encore $NUM0 $<#0:Satellite de défense orbitale:Satellites de défense orbitale> en orbite, +dont $NUM1 $<#1:n'est pas déployé:ne sont pas déployés>. + +#TWESHOTIT2 +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Nos défenses Fléchette de la base de $BASENAME0 ont réussi à éliminer un missile tectonique +$ ! + +#TTHEYSHOTIT2 +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Les systèmes de défense Fléchette $ ont descendu notre missile fongique ! + +#FUNGALMISSILE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a fait exploser un missile fongique près de $BASENAME3 ! + +#TECTONICMISSILE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a fait exploser un missile tectonique près de $BASENAME3 ! + +#INTRODUCEENEMYALIEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes forces sont tombées sur une étrange civisation extra-terrestre conduite par +$NAME1, qui se fait appeler '$TITLE0' de la faction $FACTION2 et, autant que je +puisse en juger, passe tout son temps en $DANCINGNAKED3. Bien que je n'aie pas +commis de faute, il s'en est suivi une dispute assez chaude avec $<1:lui:elle:x:x>. +Au nom de notre humanité commune, voulez-vous conclure un $PACTOFBORS4 et me venir en aide ?" + +"Et puis avoir $NAME1 à MA porte ? Vous plaisantez." +"Il va falloir de toute façon avoir affaire à ces extra-terrestres tôt ou tard. Allons-y !" + +#OGREPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Il ne s'agit pas d'une capsule, après tout, mais d'une unité $UNITYUNITTYPE0 ! + +#NOTWHILEALIENSLIVE +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Vous ne pouvez être élu Dirigeant suprême de Planète tant que toutes +les factions Progéniteurs n'on pas été éradiquées. + +#LOWTIDAL +#xs 320 +#wave 4 +#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE +Les améliorations maritimes ne peuvent être construites ici qu'après +la découverte du Génie écologique avancé. + +#SOPORIFICUSED +#xs 320 +#wave 0 +#caption Rapport de bataille +Les capsules de gaz soporigique ont abattu le moral de l'ennemi ! + +#WEFAILEDFLECHETTE +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Nos défenses Fléchette ont échoué ! Détonation dans 5 secondes... 4... 3... 2... 1... + +#THEYFAILEDFLECHETTE +#xs 440 +#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE +Les défenses Fléchette de l'ennemi ont échoué ! Détonation dans 5 secondes... 4... 3... 2... 1... + +#WEMARINEDETACH +#xs 400 +#wave 0 +#caption Rapport de bataille +Notre détachement de marine a abordé et capturé l'unité $UNITTYPE0 $FACTIONADJ1 ! + +#THEYMARINEDETACH +#xs 400 +#wave 0 +#caption Rapport de bataille +Le détachement de marine $FACTIONADJ1 a abordé et capturé notre unité $UNITTYPE0 ! + +#SPOREFOREST +#xs 440 +#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS +Un $SPORELAUNCHER1 a détruit la forêt à proximité de $BASENAME0 ! + +#AXSTART +CHOISISSEZ VOTRE MONDE +ALPHA CENTAURI +ALIEN CROSSFIRE +ANNULER + +# ; This line must remain at end of file + + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/spartans.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/spartans.txt new file mode 100644 index 0000000..f31fd16 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/spartans.txt @@ -0,0 +1,137 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; DOSSIER FACTION : La Fédération spartiate +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#SPARTANS +FEDERATION SPARTIATE, Le Survivant, Spartiates, M, 2, Santiago, F, 0, 1, 1, 0, 0, + TECH, Mobile, FREEPROTO, 0, SOCIAL, ++MORALE, SOCIAL, +POLICE, SOCIAL, -INDUSTRY + Principes, Militaire, MORALE + Principes, Richesse, vide + Faction spartiate + Voki, Bonaventura, Le Prix de Voki + Colonel, vigilante, paranoïaque, prudente, sociopathe, + extrémiste de droite + exercer notre droit de posséder et de porter des armes + profiter librement du droit donné par Dieu de posséder et de porter des armes + préparer une armée privée pour prendre le contrôle de la Planète + préparer votre armée privée pour prendre le contrôle de la Planète + vous préparez une armée privée afin de prendre le contrôle de la Planète + nettoyer ses chères pièces d'artillerie + nettoyer vos chères pièces d'artillerie + prendre trop au sérieux mes hallucinations paranoïaques + hallucinations paranoïaques, F2 + vos préparatifs militaires, M2 + vos visions extrémistes, F2 + une petite solde, F1 + à préserver la paix + à ma Légion paramilitaire + le Code militaire spartiate + +#BASES +COMMANDEMENT SPARTIATE, M1 +BASE DE SURVIE, F1 +DONJON DU COMMANDANT, M1 +AVANT-POSTE DE GUERRE, M1 +STATION DE MILICE, F1 +FORT DE LA LEGION, M1 +ROCHER DU JANISSAIRE, M1 +ROCHER DE LA DETONATION, M1 +FAUCON DE CHIRON, M1 +CRAINTE DE L'ASSASSIN, F1 +CAVERNE DU CENTURION, F1 +BLOCKHAUS 118, M1 +CITADELLE DE L'HOMME, F1 +CAMP D'ENTRAINEMENT, M1 +FIEF DE MEFIANCE, M1 +LIEU DE MORT DES HEROS, M1 +FORT LIBERTE, M1 +PRESQU'ILE DE FER, F1 +FORT DU SURVIVANT, M1 +FORT DE SUPERIORITE, M1 +SALLES DE DISCIPLINE, F2 +TERRAIN DE PARADE, M1 +#END + +#WATERBASES +QUAI DE LA FLOTTE, M1 +BASE DE L'AMIRAUTE, F1 +HYDRODOCK, M1 +BASE DE LA FLOTTE, F1 +AVANT-POSTE MARIN, M1 +#END + +#BLURB + Lorsqu'ils sont associés, un entraînement et un armement +de qualité ont un effet exponentiel sur la puissance militaire +générale. Des troupes bien entraînées et bien équipées peuvent +affronter, en comparaison, beaucoup plus que la simple arithmétique +linéaire ne le laisse supposer. +^^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Manuel de combat spartiate" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : {Col. Corazon Santiago} +^CURRICULUM : {Survivante, Chef de la sécurité de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR : {Droit de posséder et de porter des armes} +^TECHNOLOGIE : {Doctrine : Mobilité} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 MORAL : {mouvement survivaliste exacerbé} +^+1 POLICE : {partisans très disciplinés} +^-1 INDUSTRIE : {armes sophistiquées et coûteuses} +^Les unités de prototype ne coûtent pas de minéraux supplémentaires. +^{Ne peut pas utiliser la valeur Richesse dans l'Ingénierie sociale} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous ne pouvez pas espérer vous dresser contre moi, $NAME1. +Signons une Trêve de sang maintenant, ou préparez-vous à la destruction totale". + +"D'accord pour la Trêve. Et je vous en remercie". +"Le bluff ne vous mènera nulle part, $NAME3. Préparez-vous à l'annihilation !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. Mes fidèles survivants se contentent de veiller sur leurs +foyers dans la paix armée. Je vous suggère de signer un Traité d'amitié et +d'éviter de trop nous gêner". + +"Bien, mais je vais veiller soigneusement sur mes frontières". +"Pas question. Une faction armée jusqu'aux dents ne me paraît pas amicale". + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous ne pouvez espérer vous dresser contre moi, $NAME1. +Signez une Trêve de sang maintenant ou préparez-vous la destruction totale." + +"Destruction : à éviter. Trêve : d'accord." +"Vous gagner : pourquoi offrir paix ? Conclusion : vous : perdre ! Rejeté !" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, il est évident que vos objectifs et les nôtres +coïncident : c'est la survie dans ce monde terrible sur lequel +nous sommes arrivés. Si nous signons un Traité, je serai moins +exposé à la vindicte des autres et mon peuple ne souffrira pas." + +"Droit de se défendre : important. Traité : acceptable." +"Armement : beaux mensonges. Traité : pas opportun." + + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/system.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/system.txt new file mode 100644 index 0000000..d5e8c77 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/system.txt @@ -0,0 +1,487 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; System Parameters +; +; Copyright (c) 1997,1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; We recommend that you do not alter this file +; + +; +; Color Cycling +; Relative Color id, # colors, mSec timing +; +#CYCLING +0 +221, 5, 100 +226, 5, 200 +231, 5, 300 + +; +; Explosions +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS +49, 100 +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 93 +221, 92 +222, 91 +121, 90 +122, 80 +124, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 00 orange +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS0 +49, 100, +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 93 +221, 92 +222, 91 +123, 90 +124, 80 +125, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 01 Teal +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS1 +30, 100 +144, 100 +145, 99 +192, 98 +193, 97 +194, 96 +195, 95 +196, 94 +197, 93 +198, 92 +202, 91 +203, 90 +204, 80 +29, 60 +30, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 02 Blue +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS2 +179, 100 +144, 100 +145, 99 +146, 98 +147, 97 +148, 96 +149, 95 +151, 94 +155, 93 +159, 92 +163, 91 +168, 90 +172, 80 +179, 60 +181, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 03 orange transparent +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS3 +49, 100, +83, 100 +85, 99 +86, 98 +87, 97 +88, 96 +90, 95 +219, 94 +220, 90 +221, 85 +222, 70 +123, 50 +124, 40 +125, 20 +126, 00 +71, 95 + +; +; Explosion table 04 Red +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS4 +189, 100 +32, 100 +33, 99 +35, 98 +113, 97 +114, 96 +79, 95 +94, 94 +95, 93 +96, 92 +97, 91 +98, 90 +99, 80 +122, 60 +189, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 05 Green +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS5 +26, 100 +83, 100 +85, 99 +139, 98 +140, 97 +141, 96 +142, 95 +143, 94 +16, 93 +18, 92 +20, 91 +22, 90 +24, 80 +25, 60 +26, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 06 Purple +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS6 +183, 100 +144, 100 +145, 99 +224, 98 +225, 97 +226, 96 +227, 95 +228, 94 +229, 93 +230, 92 +174, 91 +177, 90 +180, 80 +181, 60 +183, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 07 Red to drkPurp +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS7 +189, 100 +32, 100 +33, 99 +35, 98 +113, 97 +114, 96 +79, 95 +117, 94 +119, 93 +230, 92 +174, 91 +177, 90 +180, 80 +181, 60 +183, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 08 Gray +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS8 +71, 100 +56, 100 +58, 99 +60, 98 +63, 97 +65, 96 +66, 95 +67, 94 +68, 93 +69, 92 +70, 91 +71, 90 +72, 80 +73, 60 +74, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 09 Yellow +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS9 +49, 100 +80, 100 +82, 99 +84, 98 +233, 97 +234, 96 +235, 95 +207, 94 +3, 93 +6, 92 +8, 91 +10, 90 +12, 80 +14, 60 +126, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 10 White +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS10 +71, 100 +56, 100 +57, 99 +58, 98 +59, 97 +60, 96 +61, 95 +63, 94 +65, 93 +66, 92 +67, 91 +68, 90 +70, 80 +72, 60 +74, 40 +71, 95 + +; +; Explosion table 11 Black +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS11 +71, 100 +57, 100 +61, 99 +64, 98 +66, 97 +67, 96 +68, 95 +69, 94 +71, 93 +72, 92 +73, 91 +74, 90 +55, 80 +55, 60 +55, 40 +71, 95 + + +; +; Explosion table 12 Crash landing +; +; Relative Color id, %opaque +; +#EXPLOSIONS12 +144, 60 +144, 55 +144, 50 +144, 45 +144, 40 +144, 35 +144, 30 +144, 25 +144, 20 +144, 15 +144, 10 +144, 5 +144, 5 +144, 5 +144, 5 +144, 5 + + +; +; Glow colors for energy icons +; +; Relative Color id, %opaque +#ENERGYGLOW +85, 70 +85, 50 +85, 30 + +; +; Ocean offsets from ocean altitudes +; +; Offset into the palette for altitude above ocean bottom. Abyss, then deep, then shelf. +; +#OCEANOFFSETS +34 +35 +34 +34 +34 +33 +34 +34 +33 +32 +32 +33 +34 +33 +34 +34 +34 +33 +33 +32 + +28 +27 +26 +27 +28 +29 +30 +30 +29 +28 +27 +26 +25 +26 +25 +25 +25 +24 +25 +24 + +20 +19 +19 +18 +24 +18 +16 +15 +14 +15 +16 +14 +12 +11 +12 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 + +#VEHICLECOLORING +95, EXTRA-TERRESTES ROUGE--INUTILISE. +197, CYBERNETIC TEAL +244, PIRATES CYAN +122, DRONES MAROON +228, ANGELS PURPLE +79, CULT XENOPINK +142, CARETAKERS OLIVE +139, URSURPERS YELLOW + + +#OLDVEHICLECOLORING +95, ALIEN RED--NOT REALLY USED. +142, GAIAN GREEN +250, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc +62, ARCHON WHITE +241, MORGAN YELLOW +70, SPARTAN BLACK +219, CONCLAVIST ORANGE +227, KEEPER PURPLE + +#ARMORCOLORING +95, PLASMA STEEL +233, SILK STEEL +88, NEUTRONIUM +70, ANTIMATTER PLATE + +#ARMORCOLORING_TRANS +62, 30, 60, PROBABILITY SHEATH--color, beginning percent, ending percent + +#VEH_LIGHT_DIR_MAP +6, 4, 15 + +#BOUNDARYPERCENTS +0, ALIEN PLAYER...NOT USED +50, GAIAN GREEN +60, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc +50, ARCHON WHITE +50, MORGAN YELLOW +60, SPARTAN BLACK +50, CONCLAVIST ORANGE +70, KEEPER PURPLE + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/techlongs.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/techlongs.txt new file mode 100644 index 0000000..bb19f20 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/techlongs.txt @@ -0,0 +1,965 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Longues descriptions tech +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; + + +##Biogénétique +#TECH0 +L'environnement extraterrestre de la planète a généré pour les colons +une foule de problèmes de santé imprévus. Les questions pleuvent sur +le centre de {biogénétique} concernant la prévention et le traitement de +ces problèmes. Les spécialistes cherchent à +comprendre la totalité du code génétique. + + +##Base industrielle +#TECH1 +Les premières colonies ne disposent d'aucune sorte d'usine ni +d'industrie lourde ; la création d'une {base industrielle} devient +donc une priorité importante pour la croissance économique. Cette +base industrielle met l'accent sur la fabrication à petite échelle grâce +à ces lignes de montage de base et à des instruments simples. + + +##Réseaux d'information +#TECH2 +Le matériel de survie de l'[Unity] contenait de nombreux ordinateurs +construits pour satisfaire les besoins d'une société colonisatrice. +Cependant, ils doivent tout d'abord être connectés en +{réseaux d'information} avant que les scientifiques puissent utiliser +leur puissance. + + +##Physique appliquée +#TECH3 +Les colons doivent créer de nouveaux outils à partir des morceaux +d'épave de l'[Unity] pour pouvoir survivre et se multiplier. Les premières +demandes faites en {physique appliquée} concernent cette adaptation +de la technologie existante au nouvel environnement. + + +##Psy sociale +#TECH4 +La surpopulation à bord de l'[Unity] à la suite du réveil +prématuré a créé une situation infernale pour l'équipage, mais a permis +d'accéder à des données importantes concernant les humains soumis à +un stress extrême. L'analyse de ces données fournit le premier +aperçu mathématique complet de la {psychologie sociale} des humains. + + +##Doctrine : mobilité +#TECH5 +Les premiers colons ont rapidement appris l'importance de la +reconnaissance et de l'autodéfense dans cet environnement +des plus extraterrestres. La {doctrine : mobilité} est +une des pierres angulaires de la puissance militaire et représente +la première tentative de politique de défense organisée +sur la planète. + + +##Ecologie Centauri +#TECH6 +La recherche de sources appropriées de nutriment, d'énergie +et de minéraux est le problème le plus immédiat rencontré par +les colons après l'arrivée sur la Planète. La compréhension des +bases de l'{écologie Centauri} fournit aux nouveaux arrivants les outils +nécessaires pour commencer la mise en forme du monde qui +les entoure -- croissance des plantes, structures +géologiques existantes et moyens d'exploitation des +sources d'énergie naturelle de la planète. + + +##Supraconducteur +#TECH7 +Les exigences d'alimentation des [ordinateurs optiques (D3)] +et de la [base industrielle (B1)] naissante stimulent +la recherche sur les {supraconducteurs} à températures élevées, +progrès longtemps considéré comme le 'Saint Graal' par les +chimistes physiciens. Un {supraconducteur} est un matériau +qui n'oppose aucune résistance au flux des électrons. Un +{supraconducteur} permet d'envoyer le courant à des vitesses +incroyables sur de longues distances sans dégradation. Le matériel +de refroidissement des machines ou des armes consomme beaucoup +d'énergie, est cher et encombrant et devient inutile car +ces équipements restent froids et efficaces lorsque +l'électricité les traverse. + + +##Mathématiques non-linéaires +#TECH8 +En utilisant la puissance des [réseaux d'information (D1)] pour accélérer +les calculs et encourager les collaborations, les chercheurs font +des pas de géant dans le domaine des {mathématiques non-linéaires}, +avec des applications militaires importantes. + + +##Relativité appliquée +#TECH9 +Albert Einstein a développé ses théories sur la relativité entre +1905 et 1916 ; on trouvera des explications complètes sur ses travaux +dans de nombreuses sources. La recherche en [théorie subatomique +avancée (B3)] et sur les [supraconducteurs (C4)] a ensuite +démontré que ces postulats, bien que nouveaux pour son époque, +étaient incomplets. La {relativité appliquée} s'appuie sur les +théories de base d'Einstein et les met à jour pour tenir compte +de la compréhension des phénomènes découverts récemment. + + +##Energie de fusion +#TECH10 +Une source d'énergie extrêmement propre, puissante et efficace +appelée {énergie de fusion} était connue sur Terre depuis des décennies +en tant que réaction énergétique des étoiles. Cependant, les scientifiques +ne pouvaient pas contrôler l'énorme puissance de l'énergie produite et +donc la seule application pratique de l'{énergie de fusion} consistait à +produire des bombes d'une incroyable puissance de destruction. Avec +la découverte des [supraconducteurs (C4)], et grâce à l'utilisation +des [algorithmes pré-sensibles (D5)] pour la surveillance et le contrôle +de l'énergie produite, les scientifiques de l'avenir ont +a finalement accès à une énergie +bon marché, abondante et réutilisable. + +##Alliages d'acier +#TECH11 +L'élargissement du champ de l'[automatisation industrielle (B3)] +est la source d'une demande croissante pour de nouveaux matériaux +pouvant supporter les contraintes incroyables des usines robotiques. +Les découvertes de la [théorie subatomique avancée (D3)] ont apporté +aux ingénieurs ces matériaux, appelés {alliages d'acier} en raison de +leur force de tension et de leur souplesse extraordinaires. + + +##Théorie subatomique avancée +#TECH12 +Les découvertes faites dans le domaine de la [chimie grande +puissance (C2)] montrent le chemin vers une nouvelle +{théorie subatomique avancée} qui essaie de détecter et de +quantifier les particules de matière sous-jacentes les plus petites +possibles.A l'aide du [logiciel polymorphe (D2)] qui évolue seul, +les physiciens développent cette théorie pour ouvrir aux humains +une fenêtre sur les particules infinitésimales de l'univers. + + +##Chimie grande puissance +#TECH13 +Les progrès de la [physique appliquée (C1)] et de la [base +industrielle (B1)] permettent de comprendre la {chimie +grande puissance}. Cette discipline cherche à comprendre +les propriétés et le comportement de la matière à très haute +température, et les résultats sur de nouveaux types de +matériaux qui restent dans un état plasmatique stable, +même lorsqu'ils sont surchauffés par une stimulation +laser intense. + + +##Surfaces sans friction +#TECH14 +La découverte de la [théorie des champs unifiés (D10)] a +permis aux scientifiques de modifier les propriétés +fondamentales de la matière elle-même. La découverte des +{surfaces sans friction} s'avère l'application la plus +utile de ces techniques. Comme leur nom le suggère, les +{surfaces sans friction} sont des matériaux qui ne sont pas +affectés par la friction, cette force qui ralentit le +mouvement en changeant l'énergie cinétique en énergie +thermique. Les objets mobiles fabriqués dans ces matières +ne sont pas ralentis lorsqu'ils entrent en contact avec +d'autres matières. + + +##Nano-métallurgie +#TECH15 +Poussées par les exigences de la [doctrine : initiative (E5)] +et les modèles mathématiques à l'origine de la [mécanique des +probabilités (B7)], les techniques de la {nano-métallurgie} permettent +aux ingénieurs de manipuler les métaux au niveau moléculaire. + + +##Théorie des supercordes +#TECH16 +Un des débats les plus vifs existant au sein de la communauté des +physiciens du 20ème siècle terrestre était centré sur la +viabilité de la {théorie des supercordes}. Cette théorie tente +d'unifier la théorie de la gravité et d'autres forces fondamentales, +et avance l'idée que toutes les caractéristiques présentées par les +particules subatomiques, telles que les protons et les neutrons, +peuvent être décrites comme les vibrations de 'cordes' fondamentales +à une seule dimension. Ce concept a été abandonné, car on ne pouvait pas +le vérifier, jusqu'au développement des [mathématiques non-linéaires (C2)], +qui offrent des modèles mathématiques qui soutiennent la {théorie des +supercordes}. + + +##Algorithmes militaires avancés +#TECH17 +Les besoins militaires ont de tout temps fait avancer la +technologie ; il n'en est pas de meilleur exemple que le développement +de logiciels sophistiqués. Du tout premier ordinateur, conçu pour +calculer la trajectoire des obus d'artillerie, aux {algorithmes +militaires avancés} développés à partir de la [doctrine adaptative (C3)] +et des [ordinateurs optiques (D3)], l'humanité a toujours travaillé +à pousser l'art militaire vers le monde numérique. + + +##Aimants unipolaires +#TECH18 +Le magnétisme, comme l'électricité et la gravité, est l'une des +forces fondamentales de l'univers. Avant les recherches dans le +domaine de la [théorie des supercordes (C5)] et des [alliages d'acier (E4)], +tous les aimants étaient bipolaires, avec un pôle nord et un pôle sud. +Le développement d'un {aimant unipolaire} a permis le développement +d'applications complètement nouvelles pour la science et l'industrie. + + +##Compression de matière +#TECH19 +Les progrès de la [nano-miniaturisation (B8)] et de la +[nano-métallurgie (E8)] ont mené aux techniques complexes de la +{compression de matière}. Grâce à ces techniques, les +scientifiques peuvent créer des matériaux aussi denses que le +coeur d'une étoiles ; des applications militaires et industrielles +importantes en découlent. + + +##Théorie des champs unifiés +#TECH20 +Les scientifiques ont longtemps travaillé sur une théorie unique +qui expliquerait toutes les forces fondamentales de la nature (gravité, +magnétisme, etc. C'est la {théorie des champs unifiés}. Les progrès +des [aimants unipolaires (B6)] et de la [relativité appliquée (D5)] +aident à mettre à jour ces mécanismes fondamentaux de l'univers. + + +##Théorie du graviton +#TECH21 +La [mécanique quantique (D12)] et l'[interface esprit/machine +(B6)] montrent le chemin parcouru pour comprendre la gravité -- +la plus faible des forces fondamentales de l'univers, mais une +force dont les effets se font sentir à des distances infinies. +Avec la {théorie du graviton}, les physiciens peuvent détecter +et mesurer les chaînes de gravitons -- particules qui 'transportent' +la force gravitationnelle. + + +##Logiciel polymorphe +#TECH22 +Sur Terre, seuls les mathématiciens théoriciens et les programmeurs +de logiciels ludiques ont réussi à utiliser le {logiciel polymorphe} +-- un code auto-modifiant. Sur la planète, les exigences des [bases +industrielles (B1)] et des [réseaux d'information (D1)] bourgeonnants +ont stimulé le large développement d'applications de réseaux neuronaux +qui se réécrivent en réaction aux entrées de données. + + +##Gravitonique appliquée +Lorsque les physiciens ont découvert la [théorie du graviton (E13)], +ils se sont tournés vers la {gravitonique appliquée} -- c'est-à-dire +vers le contrôle de la gravité elle-même. En contrôlant et en +manipulant les chaînes de gravitons qui transportent la force +gravitationnelle, l'humanité peut déplacer des objets, quelle que soit +leur masse ou la proximité d'autres objets. + + +##Puissance quantique +#TECH25 +Le scientifique terrestre Max Planck a le premier utilisé le terme +"quantum" pour décrire une particule individuelle de lumière. +Planck pensait que chaque quantum était indivisible, et donc +qu'il ne pouvait exister de fraction de quantum. L'une des +découvertes les plus étonnantes découlant de la [théorie des +champs unifiés] fut qu'un quantum individuel pouvait en +réalité être divisé en particules secondaires, tout comme +les atomes peuvent être divisés par la fission. L'énergie émise +par la {puissance quantique} est plusieurs fois plus grande que +par la [puissance de fusion] ordinaire. + + +##Mécanique singulière +#TECH26 +La connaissance des [secrets de la création (D11)] a tracé la voie +pour la compréhension de la {mécanique singulière}. Cette technologie +recherche les causes physiques et la composition des trous noirs -- +phénomène produit par des zones de matière infiniment dense qui +distordent la structure de l'espace et du temps lui-même. +Des sondes guidées par des [machines intelligentes (B11)] embarquées +transmettent les données nécessaires pour reproduire ce phénomène +naturel dans les conditions contrôlées des laboratoires. + + +##Singularité contrôlée +#TECH27 +Comme l'ont rapidement découvert les ingénieurs, c'est une chose que +de comprendre la [mécanique singulière (D12)] et c'en est une tout +autre que de tenter la {singularité contrôlée} -- la maîtrise +et la direction des pouvoirs d'un trou noir. Les progrès de la +[gravitonique appliquée (E14)] ont finalement rendu possible cette +technologie, avec sa suite d'applications étonnantes et puissantes +et ses nouveaux armements aux sources de puissance globales. + + +##Mécanique temporelle +#TECH28 +Les progrès de l'[eudémonisme (E12)] et de la [transmission de +matière (B17)] ont conduit à la dernière grande découverte de +l'univers physique : la {mécanique temporelle}, la manipulation +du temps lui-même. + + +##Mécanique des probabilités +#TECH29 +Avec leurs systèmes d'exploitation gérés par des [algorithmes +pré-sensibles (D5)], les ordinateurs ont enfin acquis une puissance +de traitement suffisante pour résoudre les mystères de la +[mécanique des probabilités]. Ce progrès technique permet aux +scientifiques de prédire avec exactitude de nombreux événements +apparemment aléatoires. + + +##Algorithmes pré-sensibles +#TECH30 +La philosophie de la [cyberéthique (B4)] et la technologie des +[algorithmes militaires avancés (E3)] ont préparé le développement +des {algorithmes pré-sensibles}. Ces programmes de réseaux +neuronaux ouverts peuvent trier et traiter des octets exécutifs de données, +en 'apprenant' au fur et à mesure et en s'adaptant au monde +qu'ils observent. + + +##Matériaux de supertraction +#TECH31 +Les exigences du [vol spatial avancé (E8)] et les possibilités +inhérentes à la [compression de matière (C9)] ont guidé la +recherche sur les {matériaux de supertraction}. Ces matériaux +possèdent une résistance telle qu'ils sont virtuellement incassables +dans un environnement naturel. + + +##Réseaux planétaires +#TECH32 +Lorsque les colons ont découvert comment survivre, ils se sont +occupés de recréer certains des outils d'organisation laissés derrière +eux, sur Terre. Après la mise en oeuvre de [réseaux d'information +(D1)] simples, la création d'une norme pour les {réseaux planétaires} +se présente comme une priorité importante pour la +communauté scientifique. + + +##Sensibilité numérique +#TECH33 +Utilisée dans la [nano-robotique industrielle(B9)], +l'[interface esprit/machine (B6)] fournit l'étincelle +nécessaire aux ordinateurs pour pouvoir au moins atteindre +la {sensibilité numérique}. Ces nouvelles intelligences +artificielles possèdent toutes les caractéristiques d'un +organisme individuel : elles réagissent à leur environnement, +s'adaptent aux stimuli et font montre d'une 'personnalité' évoluée, +avec leurs propres aptitudes et préférences. + + +##Machines intelligentes +#TECH34 +Après l'avènement de la [sensibilité numérique (D10)], +les ordinateurs n'ont plus qu'une grande étape à franchir : +l'évolution en {machines intelligentes}. Les progrès de la +[compression N-spatiale (D11)] offrent la capacité de stockage +nécessaire à cette technologie. Ces machines sont +capables de pensée complexe d'un ordre élevé, et estiment +l'expérience de l'existence autant que n'importe quel être +biologique. Comme chez les autres organismes vivants, +l'instinct de conservation +est très important pour ces spécimens. + + +##Doctrine : initiative +#TECH35 +Les aéroglisseurs et autres transports lents élaborés sous +la [doctrine : flexibilité (E2)] ont fourni une première force +navale adéquate. Cependant, les progrès des matériels et de +la fabrication qui ont découlé de l'[automatisation industrielle (B3)] +rendent possible le développement de nouvelles classes de navires +puissants sous la {doctrine : initiative}, qui met l'accent sur +l'importance de la supériorité navale globale. + + +##Doctrine : flexibilité +#TECH36 +De nombreux jeunes officiers militaires radicaux ont pensé +que la [doctrine : mobilité (E1)] n'allait pas assez loin dans +le développement d'attaques rapides et d'une prompte reconnaissance, +car la mobilité ne tient compte que des forces au sol. Ces +dirigeant travaillent à la création des premières flottes de la +planète, basées sur la {doctrine : flexibilité} -- la coordination +et la coopération entre les forces rendues possibles par le +contrôle de la mer. + + +##Intégrité intellectuelle +#TECH37 +La recherche de l'{intégrité intellectuelle} découle des questions +que posent le [calcul éthique (E2)] et la [doctrine : Loyauté (C2)]. +Selon cette philosophie, on n'atteint l'état de sagesse +qu'en posant des questions simples, débarrassées de tout +préjugé. Ce n'est qu'en balayant ces notions préconçues que l'on +peut atteindre la clarté d'une connaissance sans distorsion. + + +##Combustibles fossiles synthétiques +#TECH38 +L'extrême efficacité avec laquelle le fongus gérait le vaste +écosystème de la planète a empêché la formation au cours des temps de +dépôts de matériaux organiques. C'est pourquoi les +combustibles fossiles connus sur Terre ne se sont jamais développés, +forçant les premiers colons à utiliser d'autres sources d'énergie, +moins efficaces. Cependant, les progrès de la [théorie subatomique +avancée (B3)] et du [raccordement génétique (B3)] ont finalement +permis aux scientifiques de court-circuiter un processus interminable, +en leur fournissant les {combustibles fossiles synthétiques} nécessaires +pour construire des véhicules et des machines évolués. + + +##Doctrine : puissance aérienne +#TECH39 +Les colons ont apporté sur la planète leur connaissance du vol +atmosphérique, mais pas les matériaux permettant de bâtir et +d'entretenir de nombreux avions dans les conditions difficiles +de la planète. Avec la découverte des [combustibles fossiles +synthétiques (E4)] pour les matériaux et l'accent renouvelé sur la +[doctrine : flexibilité (E2)], les pilotes peuvent de nouveau +chevaucher les nuages. + + +##Mécanique onde/photon +#TECH40 +Les physiciens ont réfléchi sur les mystères de la lumière +pendant des siècles : pourquoi la lumière a-t-elle à la fois les propriétés +d'une onde et d'une particule ? En 1924, un scientifique français, +Louis de Broglie, a prouvé que toutes les particules +présentent, en fait, un aspect d'onde, ce qui explique comment la +lumière peut agir comme une onde, bien qu'elle se compose de particules, +appelées photons. A la suite des progrès dans le domaine des [alliages +d'acier (E4)] et de la [relativité appliquée (D5)], les études +scientifiques suivantes s'intéressent à la manipulation de la +{mécanique onde/photon} pour que la lumière, même les puissants rayons +laser ou les intenses émissions solaires, puisse être diffusée et +distordue en fonction des besoins. + + +##Interface esprit/machine +#TECH41 +La recherche sur la [greffe neuronale (C4)] a démontré que les +transmissions directes entre le cerveau et sa contrepartie +numérique sont en théorie possibles. Cette {interface esprit/ +machine}, demandée par les dirigeants qui mettent en oeuvre la +[doctrine : puissance aérienne (E5)] pour une nouvelle génération +d'avions, comble le vide entre le mécanique et le biologique. + + +##Nano-miniaturisation +#TECH42 +Les [aimants unipolaires (B6)] et les [superlubrifiants organiques +(C7)] ont déclenché une révolution dans l'ingénierie : la +{nano-miniaturisation}. Grâce à cette technologie, qui met l'accent +sur de nouvelles méthodes de montage et des matériaux résistants +à la traction, il est possible de construire des micro-composants et +de réduire considérablement la taille de toutes sortes de matériels +lourds et encombrants. + + +##Doctrine : loyauté +#TECH43 +La [doctrine : mobilité (E1)] s'est révélée être un dogme raisonnable +pour les premières années sur la planète. Cependant, alors que la +lutte pour la survie contre les vers télépathes indigènes et les +factions rivales s'intensifie, de nombreux jeunes officiers rejettent +l'importance accordée par la vieille garde sur la mobilité en tant +que politique militaire dominante. Également basée sur les +révélations de la [psy sociale (B1)], la nouvelle {doctrine : loyauté} +met l'emphase sur une formation intensive, des installations de défense +et une obéissance zélée aux dirigeants des factions, comme fondements +de la survie et de la réussite au combat. La {doctrine : loyauté} met +l'accent sur une fidélité bidirectionnelle -- on attend des soldats +qu'ils mettent leur vie en jeu sans question, mais en retour, ils +reçoivent respect, pouvoir et poste d'autorité dans la nouvelle +hiérarchie sociale. + + +##Calcul éthique +#TECH44 +Tout au long de l'histoire de l'humanité, les philosophes se sont +heurtés à cette question : 'Comment vivrons-nous alors ?' +Le {calcul éthique} pose les principes mathématiques révélés par +la [psy sociale (B1)] pour répondre à cette question, +en fournissant surtout des calculs et des fonctions qui permettent de +déterminer le comportement approprié. + + +##Economie industrielle +#TECH45 +La première industrie de la planète était concentrée sur +la création d'une [base industrielle (B1)] pionnière avec des +chaînes de montage de base et des instruments simples. Bientôt, +les dirigeants des secteurs financiers soutiennent une +politique d'{économie industrielle} plus complète pour englober +le commerce libre et les autres stratégies de multiplication du +capital. + + +##Automatisation industrielle +#TECH46 +La création des [réseaux planétaires (D2)] et l'adoption +générale de l'[économie industrielle (B2)] ont conduit à +l'industrialisation rapide de la planète vierge. Privés des +masses traditionnelles de la classe ouvrière de la Terre, +les dirigeants doivent maintenant développer une {automatisation +industrielle} complète pour la production et le montage, en +construisant des usines modestes où toutes les tâches non +qualifiées répétitives, depuis le concierge jusqu'au vice-président +commercial, sont prises en charge par des robots évolués. + + +##Méditation Centauri +#TECH47 +L'[empathie Centauri (E3)] et le [génie écologique (E4)] révèlent +l'étendue et la complexité de l'écosystème de la planète. La +recherche dans le domaine de la {méditation Centauri} met en +lumière l'étape suivante, presque terrifiante -- la tentative de +communiquer directement avec la planète elle-même. + + +##Secrets du cerveau humain +#TECH48 +Toutes les recherches passées sur la mémoire, l'apprentissage, +les sens et les autres aspects du cerveau, n'ont pas répondu +à la question essentielle : quel est le mécanisme biologique +de la conscience de soi ? La recherche en [biogénétique (D1)] +et en [psy sociale (B1)] a enfin résolu le dernier des {secrets +du cerveau humain}, et apporté la compréhension des +éléments fondamentaux de la conscience. + + +##Raccordement génétique +#TECH49 +L'adoption générale de la philosophie du [calcul +éthique (E2)] supprime l'opposition à l'expérimentation +génétique sur l'ADN des plantes et des animaux, alors que +les progrès de la [biogénétique (D1)] apportent les techniques +nécessaires au domaine naissant du {raccordement génétique}. +Cette technologie permet aux chercheurs d'insérer du nouveau +code d'ADN dans le matériel génétique existant de telle sorte +que des caractéristiques complètes, de la résistance aux +maladies à la stabilité d'une personnalité, peuvent être +copiées d'un organisme et transférées vers plusieurs autres. + + +##Bio-ingénierie +#TECH50 +Le [raccordement génétique (B3)] et la [greffe neuronale (C4)] +sont des exemples des techniques brutes et envahissantes de +modification d'un organisme. La méthode de la {bio-ingénierie}, +plus raffinée, permet d'élaborer le code génétique désiré +directement à partir de ses composants, et permet ainsi des +transplants cellulaires massifs et économiques sur toute une +population. + + +##Biomécanique +#TECH51 +Les premières expérimentations d'[ingénierie rétrovirale (C5)] +et de l'[interface esprit/machine (B6)] ont tracé la voie pour +la véritable {biomécanique} -- l'intégration complète de +l'homme et de la machine au niveau cellulaire. + + +##Greffe neuronale +#TECH52 +La soif insatiable d'efficacité engendrée par +l'[automatisation industrielle (B3)] donne son impulsion +au développement de la {greffe neuronale}. Cette nouvelle +technologie, basée sur les [secrets du cerveau humain (D2)], +permet de fixer des circuits numériques directement sur +le cortex neuronal. Avec ces implants, les individus qui +souhaitent se soumettre à la {greffe neuronale} peuvent améliorer +de nombreux aspects de leur condition physique, de l'acuité de leurs +sens à leurs réflexes. + + +##Cyberéthique +#TECH53 +L'adoption générale des [réseaux planétaires (D2)] et la +philosophie de l'[intégrité intellectuelle (E3)] permettent +l'émergence d'un système cohérent de {cyberéthique} qui +définit les relations convenables des ordinateurs et de +la société. + + +##Eudémonisme +#TECH54 +L'{eudémonisme} est un système philosophique qui tire son +nom d'un mot de grec ancien signifiant satisfaction et +bonheur. Basé sur l'équité économique rendue possible par +l'[économétrie sensible (E11)] et fondée en opposition aux +excès de la [volonté de puissance (E8)], l'{eudémonisme} +encourage chaque citoyen à atteindre le bonheur en luttant +pour répondre complètement à son potentiel ; la liberté, la +créativité et l'individualisme s'épanouissent sous les +gouvernements qui adoptent cette philosophie. + + +##La Volonté de puissance +#TECH55 +À la suite du développement de l'[Homo Superior (E7)], beaucoup +ont prôné le retour à la philosophie de Friedrich Nietzsche : la +{volonté de puissance}. Cette philosophie souligne l'importance +de la force, de l'ascétisme et de l'action résolue, souvent aux +dépens de la compassion, de la charité et des autres qualités +religieuses traditionnelles. + + +##Seuil de la transcendance +#TECH56 +Les [secrets de la création (D11)] et la [mécanique +temporelle (B18)] ont amené les êtres intelligents au seuil d'une +nouvelle ère -- le {seuil de la transcendance}. +Dans cet état de transition, les individus commencent les +préparatifs pour l'étape finale de l'évolution, +vendent leurs biens, purifient leur corps selon un nouveau +code d'ascétisme, et méditent seuls et sans protection +dans les régions reculées de la planète. + + +##Transmission de matière +#TECH57 +La [décomposition de matière (B16)] et les [secrets d'Alpha +Centauri (D12)] montrent le chemin accompli vers un des concepts +les plus loués de la science-fiction -- la {transmission +de matière}. Des transmetteurs basés sur cette technologie +désassemblent les objets en leurs plus petites particules, +puis transmettent ces particules et le plan +structurel sous-jacent vers un récepteur. Le récepteur +réassemble ces objets en suivant le plan, recréant ainsi +l'original dans toutes ses nuances et tous ses détails. + + +##Empathie Centauri +#TECH58 +Basée sur les [secrets du cerveau humain (D2)] et sur +l'[écologie Centauri (E1)], l'{empathie Centauri} épouse +une philosophie d'environnement harmonieux, en mettant +l'accent sur la recherche d'une niche appropriée pour +l'humanité dans l'écosystème global. + + +##Economie de l'environnement +#TECH59 +L'expansion industrielle s'épanouit souvent aux dépens +de la stabilité écologique. La pratique de l'{économie +de l'environnement} tient compte de ce problème +en recherchant et en exploitant des secteurs où les questions +écologiques et industrielles se recoupent, comme +l'utilisation acceptable des ressources, le tourisme +écologique et le développement de la production organique. +En associant les principes de l'[économie industrielle (B2)] +et du [génie écologique (E4)] dans ce nouveau modèle +d'activité, la stabilité écologique devient un effort +profitable. + + +##Génie écologique +#TECH60 +Les formes de vie ont toujours fait preuve d'une remarquable +aptitude pour l'innovation et l'astuce face aux obstacles +de l'environnement. L'expansion sur une nouvelle planète +met une fois de plus ces caractéristiques en lumière sous +la forme du {génie écologique}. Basé sur les découvertes de +l'{écologie Centauri (E1)] et du [raccordement génétique (B3)], +cette recherche apporte de nouveaux moyens pour prospérer dans +l'écosystème existant, plutôt que d'entrer en concurrence +avec lui. + + +##Economie planétaire +#TECH61 +La politique industrielle originelle de la planète +était centrée sur les marchés et secteurs individuels, +tels que l'[économie de l'environnement (B5)], mais ces +secteurs distincts créent des manquent d'efficacité. Les +partisans de l'[intégrité intellectuelle (E3)] soutiennent +que ces inefficacités sont inutiles, et travaillent à +créer un système d'{économie planétaire} où les biens et +services peuvent circuler librement. + + +##Génie écologique avancé +#TECH62 +La découverte de l'[énergie de fusion (D6)] a ouvert des +possibilités stupéfiantes dans beaucoup de domaines, y +compris celui de l'[économie de l'environnement +(B5)]. Basé sur l'expérience cumulée de milliers de projets +de construction entrepris depuis l'arrivée sur la planète, le +{génie écologique avancé} marque une nouvelle étape de +l'aptitude de l'homme à manipuler son environnement. + + +##Psy Centauri +#TECH63 +La [génétique Centauri (E6)] et le [génie écologique +avancé (B10)] ont révélé la composition physique des +formes de vie indigènes, mais n'ont pas expliqué les +mystérieuses et terrifiantes attaques psychiques utilisées +par ces créatures. Le démontage des mécanismes de cette +attaque psychique dirigée nécessite une étude approfondie de +la {psy Centauri} -- méthode utilisée par les vers télépathes +pour communiquer et coordonner leurs attaques. + + +##Secrets d'Alpha Centauri +#TECH64 +Certaines sensibilités numériques parcourent des octets exécutifs +de données dans la quête sans fin pour démêler l'[économétrie +sensible (E11)]. Les meilleures de ces sensibilités ne +s'arrêtent pas au tri des données économiques, mais poussent +leur recherche jusqu'à la [psy Centauri (E11)] et à d'autres +phénomènes planétaires. Elles travaillent pour mettre à jour +ces {secrets d'Alpha Centauri} comme une sorte de défi +personnel, pour s'imposer comme des machines qui peuvent non +seulement conquérir les méandres de la société, +mais également les magnifiques complexités d'un écosystème +planétaire. + + +##Secrets de la création +#TECH65 +Ce qui adhère à la [volonté de puissance (E8)] doivent aussi +affronter la question philosophique ultime : quel est le but +et l'ordre de l'univers ? La confirmation de la [théorie des +champs unifiés (C7)] donne finalement à l'humanité les outils +permettant de répondre à cette question dans la recherche des +{secrets de la création}. + + +##Vol spatial avancé +#TECH66 +La reprise des {vols spatiaux avancés} commence peu après +le début des [vols spatiaux orbitaux (E7)] par l'humanité. +Avec cette technologie, les vaisseaux spatiaux peuvent de +nouveau atteindre les lunes en orbite autour de la planète +et, par la suite, les étoiles elles-mêmes. + + +##Homo Superior +#TECH67 +Les progrès de la [biomécanique (B9)] et de la [doctrine : +initiative (E5)] débouchent sur un nouveau type d'organisme, +mi-biologique, mi-ordinateur. L'aspect biologique excelle aux +manipulations physiques et à l'expérience émotionnelle, +alors que l'aspect numérique excelle aux calculs et au +traitement des données. Cet {Homo Superior} intègre le +meilleur du biologique et de la machine. + + +##Superlubrifiant organique +#TECH68 +Les machines qui comportent des pièces en mouvement sont +depuis longtemps victimes de l'usure et de la détérioration +dues à la friction des pièces les unes contre les autres. +Sur Terre, les lubrifiants traditionnels, comme l'huile, +servaient à diminuer ces effets. La planète n'a pas de +réserves importantes de ce type de matériau. Puis il y +a eu l'invention des [combustibles fossiles synthétiques (E4)]. +Avec le {superlubrifiant organique}, les scientifiques +peuvent créer des composés lubrifiants qui agissent comme +des formes de vie simples, cherchant les endroits où elles +sont le plus utiles. + + +##Mécanique quantique +#TECH69 +La découverte de l'[énergie quantique (B11)] génère une +nouvelle révolution industrielle. Dans les usines de la +planète, de minuscules {mécanismes quantiques} construits +à l'aide des techniques de [nano-métallurgie (E8)] fournissent +un travail étonnamment puissant et efficace pour tout type +imaginable de production et de service. + + +##Décomposition de matière +#TECH71 +Peu de temps après les avancées dans le domaine des [matériaux de +supertraction (B10)] et des [machines conscientes (B11)], les +ingénieurs prétendent effectuer des recherches sur le dernier +obstacle important de la manipulation physique -- la {transmission +de matière}. Cette technique change réellement la structure +physique des atomes individuels, en modifiant les caractéristiques +tels que les états d'énergie, la rotation, le poids atomique et +le nombre de protons, comme s'il s'agissait d'entrées dans une +base de données. Cette technologie est la version moderne de +la recherche entreprise jadis pour changer du plomb en or -- +la transmutation des éléments rendue possible par la manipulation atomique. + + +##Ordinateurs optiques +#TECH72 +L'adoption générale du [logiciel polymorphe (D2)] +a généré le besoin d'ordinateurs plus rapides. +Les {ordinateurs optiques} révolutionnaires, qui utilisent +des photons voyageant à la vitesse de la lumière pour les +calculs binaires, se révèlent près de 70% plus rapides +que les vieux appareils à base d'électrons. Grâce aux succès +de la [physique appliquée (C1)], les {ordinateurs optiques} +améliorent aussi de manière exponentielle les capacités de +stockage et les temps d'accès. + + +##Nano-robotique industrielle +#TECH73 +Les dirigeants d'affaires de la planète ont rapidement perçu +le potentiel commercial de la [nano-miniaturisation (B8)] et +construit des usines basées sur la {nano-robotique industrielle}. +Ces usines utilisent l'[automatisation industrielle (B3)] +traditionnelle, mais pour une fraction de la taille et du coût. +La productivité s'accroît considérablement ainsi que la +profitabilité avec ces minuscules robots qui usinent de +nouveaux produits pour la consommation. + + +##Génétique Centauri +#TECH74 +Les premiers contacts avec la sensibilité de la planète +lors de la recherche sur la [méditation Centauri (E5)] a provoqué +un grand enthousiasme au sein de la communauté scientifique. On a +proposé d'utiliser les nouvelles techniques d'[ingénierie +rétrovirale (C5)] pour révéler la {génétique Centauri} -- plan +structurel des organismes indigènes. + + +##Econométrie sensible +#TECH75 +Malgré la sophistication de ses modèles mathématiques, +l'[économie planétaire (B4)] ne s'est pas révélée meilleure +pour prédire les actions des marchés et des populations +que les pronostiqueurs de Wall Street au 20ème siècle sur +Terre. Il y a trop de variables inconnues, avec des +conséquences imprévisibles. Les tenants de +l'{économétrie sensible} utilisent les meilleurs 'ordinateurs intelligents' +développés grâce à la [sensibilité numérique (D10)] et les +paramètrent pour identifier ces variables et prédire leurs +conséquences. Leurs efforts diligents ont enfin fait de +l'économie une véritable science. + + +##Ingénierie rétrovirale +#TECH76 +L'{ingénierie rétrovirale} est un domaine dérivé de la [bio-ingénierie (B4)] +qui utilise des virus fabriqués pour procéder à des +altérations génétiques. Cette application peut servir des buts +pacifiques et thérapeutiques, mais ils peuvent aussi être +distordus par les mêmes chercheurs militants des +[algorithmes militaires avancés (E3)] en une arme terriblement +destructrice. + + +##Vol spatial orbital +#TECH77 +Les premiers colons apportent certainement la compréhension +technique du vol spatial, mais ils manquent des matériaux +et de l'infrastructure nécessaires pour construire un +vaisseau spatial. Plus tard, la mise en oeuvre de la +[doctrine : puissance aérienne (E5)] fournit les +infrastructures, alors que les [algorithmes pré-sensibles (D5)] +évolués fournissent les outils pour le retour de l'humanité +au {vol spatial orbital}. + +##Psy Progéniteur +#TECH78 +Les Progéniteurs, une race extra-terrestre anciennement liée +à Planète, reviennent pour récupérer leur héritage. La {Psy +Progéniteur} n'est rien de plus que la simple compréhension +de la culture, de la langue et des objectifs des Progéniteurs. +Les humains ne peuvent parler à aucune des factions humaines +tant qu'ils n'ont pas découvert la Psy Progéniteur, ou avant +que les Progéniteurs n'aient découvert la [Psy sociale (B1)]. + +##Modulation de champ +#TECH79 +La race des Progéniteurs peut ressentir et manipuler les champs +locaux qu'un humain non entraîné ne peut percevoir sans aide +mécanique, parmi lesquels l'électricité et le magnétisme. Fondée +sur la [Psy Progéniteur (E1)] et l'[Ecologie Centauri (E1], la +découverte de la {Modulation de champ} permet à des individus +entraînés et équipés de détecter ces 'champs de résonance' et de +procéder dessus à des manipulations. + +##Doctrine adaptative +#TECH80 +La {Doctrine adaptative} associe le [Logiciel polymorphique (D2)] et la +[Doctrine : Flexibilité (E2)] en une nouvelle philosophie militaire. Cette +philosophie vise à associer une doctrine à chaque champ de bataille au lieu +d'essayer de créer une doctrine suprême pour tous les environnements +possibles. + +##Economie adaptative +#TECH81 +Issue de la compréhension de la [Psy Progéniteur (E1)] et de l'[Economie +industrielle (B2)], l'{Economie adaptative} peut assimiler les changements +rapides des systèmes économiques pour les adapter aux modifications de la +population. + +##Résonance bioadaptative +#TECH82 +La {Rénonance bioadaptative} est une forme plus évoluée de la [Modulation de champ (C2)] +qui permet une manipulation intensive des champs de résonance. La compréhension +de l'[empathie Centauri (E3)] est essentielle pour la découverte de cette +technologie. + +##Résonance sensible +#TECH83 +La {Résonance sensible} est une exttension de la [Résonance bioadaptative (C4)] +et de la [Psy Centauri (E8)] ce qui permet la création des champs de résonance +intelligents. + +##Secrets du Collecteur +#TECH84 +Planète n'est que l'une des grandes expériences, ou Collecteurs, parsemées dans +toute la galaxie par les ancêtres Progéniteurs. La découverte des {Secrets des +Collecteurs} permet la perception et le contact entre ces Collecteurs planétaires. +Cette technologie est basée sur la compréhension de la [Résonance sensible (C9)] +et des [Secrets d'Alpha Centauri (D12)]. + +##Compression N-spatiale +#TECH85 +La {Compression N-Space Compression} est un terme Progéniteur qui se traduit +librement par"la plus courte distance entre deux points est toujours 0, +parce que ces deux point de notre espace perceptible sont en fait contigüs +dans un autre univers, d'où le postulat de l'infinité." La Compression +transporte simplement des choses qui semblent être en un endroit (comme de lourds +emports de missile) vers un autre endroit (tel qu'une tête de missile) à volonté +(par exemple juste avant la détonation). +Cette technologie est basée sur la compréhension du [Vol spatial orbital (D6)] et +de la [Biomécanique (B7)]. + +##Résonance des cordes +#TECH86 +Basée sur les [Secrets des Collecteurs (D10)] et de la [Singularité contrôlée (C15)], +la {Résonance des cordes} permet la manipulation des champs de résonance au niveau +même de la "corde" (les briques de matière mono-dimensionnels). La capacité à +manipuler la structure même de l'univers autorise un pouvoir de destruction effrayant. + + +##Pensée transcendante +#TECH88 +Se fondant sur la [singularité contrôlée (C16)] et sur le +[seuil de la transcendance (E19)], cette technologie a enfin +révélé les clefs de l'étape finale de l'évolution +avec la {pensée transcendante} -- l'aptitude à +contenir une conscience, ou 'âme', en dehors des limites +d'une forme corporelle. Ceux qui le choisissent peuvent +maintenant terminer l'ascension vers la transcendance, +et unir leur conscience à l'esprit planétaire dans une +immortalité intemporelle. + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/techshorts.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/techshorts.txt new file mode 100644 index 0000000..01a1488 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/techshorts.txt @@ -0,0 +1,677 @@ +; + +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI + +; + +; Courtes descriptions tech + +; + +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. + +; + + + + + +##Biogénétique + +#TECH0 + +^^"Compréhension des complications du code génétique" + + + + + +##Base industrielle + +#TECH1 + +^^"Consolidation de notre infrastructure industrielle" + + + + + +##Réseaux d'information + +#TECH2 + +^^"La base de la recherche scientifique" + + + + + +##Physique appliquée + +#TECH3 + +^^"Des lasers modernes puissants et maniables" + + + +##Psy sociale + +#TECH4 + +^^"Nous devons construire une société stable" + + + +##Doctrine : mobilité + +#TECH5 + +^^"Des attaques rapides et des troupes disciplinées réussissent aussi bien sur la Planète que sur Terre" + + + +##Ecologie Centauri + +#TECH6 + +^^"En étudiant le xénofongus, nous pouvons apprendre à survivre" + + + +##Supraconducteur + +#TECH7 + +^^"Une transmission d'énergie efficace pour un armement puissant" + + + +##Mathématiques non-linéaires + +#TECH8 + +^^"Maîtrise de la théorie du chaos pour de nouveaux types d'armement" + + + +##Relativité appliquée + +#TECH9 + +^^"Mise à jour des théories d'Albert Einstein" + + + +##Energie de fusion + +#TECH10 + +^^"Une source d'énergie propre et bon marché" + + + +##Alliages d'acier + +#TECH11 + +^^"Des métaux résistants et souples pour la construction et la défense" + + + +##Théorie subatomique avancée + +#TECH12 + +^^"La recherche des plus petites particules de matière" + + + +##Chimie grande puissance + +#TECH13 + +^^"De meilleures défenses grâce à la chimie" + + + +##Surfaces sans friction + +#TECH14 + +^^"Des matériaux qui ne sont pas soumis à la friction" + + + +##Nano-métallurgie + +#TECH15 + +^^"Manipulation des métaux au niveau moléculaire" + + + +##Théorie des supercordes + +#TECH16 + +^^"Compréhension des forces fondamentales de l'univers" + + + +##Algorithmes militaires avancés + +#TECH17 + +^^"Application de nouveaux outils à un nouveau type d'art de la guerre" + + + +##Aimants unipolaires + +#TECH18 + +^^"Les secrets du magnétisme" + + + +##Compression de matière + +#TECH19 + +^^"Création de matériaux de densité extrêmement élevée" + + + +##Théorie des champs unifiés + +#TECH20 + +^^"Découverte des mécanismes fondamentaux de l'univers" + + + +##Théorie du graviton + +#TECH21 + +^^"Déverrouillage des mécanismes de la gravité" + + + +##Logiciel polymorphique + +#TECH22 + +^^"Les premiers réseaux neuronaux massifs" + + + +##Gravitonique appliquée + +#TECH23 + +^^"Contrôle des forces de gravité" + + + +##Puissance quantique + +#TECH25 + +^^"Création d'une puissance incroyable par la division de la lumière elle-même" + + + +##Mécanique singulière + +#TECH26 + +^^"Révélation des secrets sur les trous noirs" + + + +##Singularité contrôlée + +#TECH27 + +^^"Contrôle de la puissance sur les trous noirs" + + + +##Mécanique temporelle + +#TECH28 + +^^"Manipulation du temps lui-même" + + + +##Mécanique des probabilités + +#TECH29 + +^^"Prédiction et contrôle des événements aléatoires" + + + +##Algorithmes sensibles + +#TECH30 + +^^"Des ordinateurs ayant presque une conscience propre" + + + +##Matériaux de supertraction + +#TECH31 + +^^"Des matériaux incassables" + + + +##Réseaux planétaires + +#TECH32 + +^^"Nous pouvons mettre en commun nos connaissances avec une base de données mondiale" + + + +##Sensibilité numérique + +#TECH33 + +^^"Des ordinateurs avec une personnalité" + + + +##Machines intelligentes + +#TECH34 + +^^"Des machines pensantes" + + + +##Doctrine : initiative + +#TECH35 + +^^"Une complète suprématie navale nécessite de nouveaux équipements et de nouvelles tactiques" + + + +##Doctrine : flexibilité + +#TECH36 + +^^"Le contrôle de la planète nécessite la puissance maritime" + + + +##Intégrité intellectuelle + +#TECH37 + +^^"Ne pas prendre ses désirs pour la réalité" + + + +##Combustibles fossiles synthétiques + +#TECH38 + +^^"Du pétrole, du charbon et du gaz naturel fabriqués par l'homme" + + + +##Doctrine : puissance aérienne + +#TECH39 + +^^"De nouveau dans les airs" + + + +##Mécanique onde/photon + +#TECH40 + +^^"Contrôle de la lumière elle-même" + + + +##Interface esprit/machine + +#TECH41 + +^^"Intégration de l'homme et de la machine" + + + +##Nano-miniaturisation + +#TECH42 + +^^"Des machines microscopiques" + + + +##Doctrine : Loyauté + +#TECH43 + +^^"La loyauté est le moteur des armées" + + + +##Calcul éthique + +#TECH44 + +^^"Un nouveau système de moralité pour dominer notre avenir" + + + +##Economie industrielle + +#TECH45 + +^^"Même sur la planète, l'industrie crée la richesse" + + + +##Automatisation industrielle + +#TECH46 + +^^"La robotique peut nous aider à bâtir un empire" + + + +##Méditation Centauri + +#TECH47 + +^^"La Planète nous parlera... si nous écoutons" + + + +##Secrets du cerveau humain + +#TECH48 + +^^"Compréhension des mécanismes de la conscience" + + + +##Raccordement génétique + +#TECH49 + +^^"Amélioration de l'ADN des plantes et des animaux" + + + +##Bio-ingénierie + +#TECH50 + +^^"Découverte des derniers secrets de la génétique" + + + +##Biomachinerie + +#TECH51 + +^^"Intégration de la machine au niveau cellulaire" + + + +##Greffe neuronale + +#TECH52 + +^^"Amélioration des individus avec un circuit embarqué" + + + +##Cyberéthique + +#TECH53 + +^^"Définition du rôle des ordinateurs dans la société" + + + +##Eudémonisme + +#TECH54 + +^^"Le bonheur complet et véritable" + + + +##La volonté de puissance + +#TECH55 + +^^"Dans la force se trouve la sagesse" + + + +##Seuil de la transcendance + +#TECH56 + +^^"L'orée d'une nouvelle époque" + + + +##Transmission de matière + +#TECH57 + +^^"Transmission d'objets d'un bout à l'autre de la planète" + + + +##Empathie Centauri + +#TECH58 + +^^"Nous devons comprendre le comportement de la planète" + + + +##Economie de l'environnement + +#TECH59 + +^^"Une économie à la fois lucrative et écologique" + + + +##Génie écologique + +#TECH60 + +^^"Nous pouvons remodeler ce monde" + + + +##Economie planétaire + +#TECH61 + +^^"Unification des marchés globaux pour un maximum de profits" + + + +##Génie écologique avancé + +#TECH62 + +^^"Terraformage dernier cri" + + + +##Psy Centauri + +#TECH63 + +^^"Maîtrise des pouvoirs psy des vers télépathes" + + + +##Secrets d'Alpha Centauri + +#TECH64 + +^^"Tracer la carte de l'esprit planétaire" + + + +##Secrets de la création + +#TECH65 + +^^"Quel sont le but et l'ordre de l'univers ?" + + + +##Vol spatial avancé + +#TECH66 + +^^"Exploration des confins de l'espace" + + + +##Homo Supérieur + +#TECH67 + +^^"Evoluons en corps et en esprit" + + + +##Superlubrifiant organique + +#TECH68 + +^^"Des lubrifiants qui apprennent où s'appliquer" + + + +##Machinerie quantique + +#TECH69 + +^^"Des machines au pouvoir immense" + + + +##Modification de la matière + +#TECH71 + +^^"Manipulation des plus petites particules de matière" + + + +##Ordinateurs optiques + +#TECH72 + +^^"Des calculs à la vitesse de la lumière" + + + +##Nano-robotique industrielle + +#TECH73 + +^^"Des usines robotiques miniatures" + + + +##Génétique Centauri + +#TECH74 + +^^"Déchiffrage du code génétique de la Planète" + + + +##Econométrie sensible + +#TECH75 + +^^"Utilisation d'ordinateurs intelligents pour prédire l'économie" + + + +##Ingénierie rétrovirale + +#TECH76 + +^^"Nous libérons cette arme à nos propres risques" + + + +##Vol spatial orbital + +#TECH77 + +^^"De nouveau dans l'espace" + +##Psy Progéniteur +#TECH78 +^^"La culture et la langue de la race des Progéniteurs" + +##Modulation de champ +#TECH79 +^^"Simple manipulation des champs de résonance" + +##Doctrine adaptative +#TECH80 +^^"Adaptation de la réaction militaire à toutes les situations" + +##Economie adaptative +#TECH81 +^^"L'économie adaptée à de nouveaux environnements" + +##Résonance bioadaptative +#TECH82 +^^"Contrôle évolué des champs de résonance" + +##Résonance sensible +#TECH83 +^^"Création de" + +##Secrets du Collectgeur +#TECH84 +^^"Découvrir les Collecteurs lointains connectés à Planète" + +##Compression N-spatiale +#TECH85 +^^"Exploiter les univers parallèle pour la compression de matière" + +##Résonance des cordes +#TECH86 +^^"Destruction des briques fondamentales de l'univers" + + +##Pensée transcendante + +#TECH88 + +^^"Au-delà de l''Ere de l'intelligence individuelle" + + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/tutor.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/tutor.txt new file mode 100644 index 0000000..fc84f75 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/tutor.txt @@ -0,0 +1,1627 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Tutorial dialog boxes +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#LANDFALL +#xs 300 +#button VISITE GUIDEE +Votre Capsule de colonie a atterri en catastrophe sur Alpha Centauri ; +ses provisions de bord ont été utilisées pour fonder votre première +base, $BASENAME0. Vous pouvez utiliser l'unité $UNITNAME1 qui est +maintenant active pour explorer la zone environnante. Elle peut être +aussi utilisée pour votre défense si cela est nécessaire. +^ +Si c'est la première fois que vous jouez à Alpha Centauri et si +vous désirez suivre une visite guidée de l'interface, cliquez sur +le bouton {VISITE GUIDEE}. + +#DIRECTIONS +Nord-est +Est (C'est-à-dire Droite) +Sud-est +Sud (C'est-à-dire Bas) +Sud-ouest +Ouest (C'est-à-dire Gauche) +Nord-ouest +Nord (C'est-à-dire Haut) + +#TOUR1 +#xs 300 +La case de statut d'une unité clignote lorsque celle-ci est +prête à se déplacer. Utilisez cette unité {$UNITNAME0} pour explorer. + +#TOUR1A +#xs 300 +La case de statut d'une unité clignote lorsque celle-ci est prête +à se déplacer. Utilisez cette unité {$UNITNAME0} pour explorer. + +#TOUR1B +#xs 400 +Au moment de votre tour, vos pièces de jeu, appelées 'unités', auront +leur case de statut qui clignotera pour vous avertir que vous pouvez +les déplacer. Lorsque les cases de statut ne clignotent pas, un +curseur clignotera à la place ; dans ce cas, vous pouvez revenir aux +pièces mobiles en appuyant sur la touche 'V' (ne le faites pas +maintenant mais attendez la fin de votre tour). + +#TOUR2 +#xs 300 +Vous pouvez utiliser les "touches fléchées" ou la souris pour déplacer +les unités. +La barre D'ESPACEMENT donne l'ordre à l'unité de rester où elle se +trouve pendant ce tour. + +#TOUROCEAN +#xs 300 +Seules les unités navale et aérienne peuvent entrer dans les carrés +des océans. + +#TOUROCEAN2 +#xs 300 +Votre unité $UNITTYPE0 peut explorer l'océan et transporter vos +unités au sol vers d'autres continents. + +#TOURFUNGUS +#xs 300 +Le {Xénofongus} est une forme de vie végétale propre à Alpha Centauri. +Considérez-la comme un obstacle dangereux pour le moment. + +#TOURMAP +#xs 300 +Les trois ressources principales de la planète sont les {NUTRIMENTS}, +les {MINERAUX}, et l'{ENERGIE}. Pour exploiter ces ressources, il +vous faudra trouver des carrés avec des {PRECIPITATIONS}, des carrés +{ROCAILLEUX}, et de haute {ALTITUDE}. + +#TOURRAIN +#xs 300 +Plus un carré est "vert", plus les {précipitations} sont importantes. +Les carrés pluvieux produisent beaucoup de {NUTRIMENTS}. +Les {Nutriments} nourrissent vos colons et permettent à votre colonie +de s'accroître. + +#TOURRAINWET +#xs 300 +Ce carré vert et {PLUVIEUX} est excellent pour planter des récoltes +NUTRITIVES. + +#TOURRAINMOD +#xs 300 +Ce carré bénéficie de {PRECIPITATIONS MODEREES} comme l'indique +la quantité modeste de verdure, et permettra la plantation de +récoltes. L'établissement d'une ferme ou un reboisement de ce +carré améliorera la production de {NUTRIMENTS} de manière considérable. + +#TOURRAINDRY +#xs 300 +Ce terrain sec et {ARIDE} (Pas verts) ne produira pas de nutriments sans +un terraformage important ou un reboisement. N'oubliez pas de rechercher +les carrés {verts} lorsque vous voulez planter des récoltes. + +#TOURRAINDRY2 +#xs 300 +Tous les carrés situés à proximité sont {ARIDES}, comme l'indique +l'absence de surfaces vertes. La production de nutriments dans les +carrés arides est médiocre, par conséquent vous devrez établir des +{FERMES} ou planter des {FORETS} rapidement. + +#TOURALT +#xs 300 +Ces deux carrés se trouvent à différentes {ALTITUDES}. Plus un +carré est haut, plus il produira de l'{ENERGIE} si vous construisez un +capteur solaire. Votre production d'ENERGIE est augmentée d'un point +tous les 1 000 mètres d'altitude. + +#TOURTWOFOOD +#xs 300 +Il s'agit là d'un emplacement parfait pour établir une ferme. +Les FERMES augmentent la production de {NUTRIMENTS} dans un carré. + +#TOURTWOROCK +#xs 300 +Ce carré est assez {ROCAILLEUX} et est excellent pour la production +de {MINERAUX}. Vos bases ont besoin de minéraux pour construire de +nouvelles unités et installations. Les récoltes ne poussent pas bien +dans les carrés rocailleux. + +#TOURONEROCK +#xs 300 +Ce carré est un terrain {VALLONE} (présence de quelques roches) +et produira quelques {MINERAUX}. +#TOURFLAT +#xs 300 +Ce carré est {PLAT} (aucune roche) et ne produira pas de {MINERAUX} +sauf si vous construisez une {MINE} ou plantez une {FORET}. + +#TOURFOREST +#xs 400 +Dans chaque carré, vos Formeuses peuvent construire des {FERMES}, qui +améliorent la production de {nutriments}, des {MINES}, qui améliorent +la production de {minéraux} et des {CAPTEURS SOLAIRES}, qui améliorent +la production d'{énergie}. Elles peuvent aussi planter des {FORETS} +pour permettre une exploitation des ressources équilibrée ainsi que +des {ROUTES} pour accélérer le déplacement des unités. + +#TOURREVIEW +#xs 440 +Récapitulation rapide de l'exploitation des ressources de base : +^La production des {NUTRIMENTS} est meilleure dans les zones {HUMIDES} (Construisez des {FERMES}). +^La production de {MINERAUX} est meilleure dans les zones {ROCAILLEUSES} (Construisez des {MINES}). +^La production d'{ENERGIE} est meilleure dans les zones {ELEVEES} (Construisez des {CAPTEURS SOLAIRES}). +^Les {FORETS} produisent une quantité fixe de tous les types de ressources. Enfin, si une zone est très rocailleuse, la +production de +nutriment est pénalisée. + +#TOURADVANCED +#xs 440 +Ces toutes dernières options intéresseront peut-être les joueurs avancés : +^Les {CONDENSEURS} augmentent les précipitations dans chaque carré environnant. +^Les {TROUS DE FORAGE} fournissent des quantités importantes de MINERAUX et d'ENERGIE. +^Les {FORAGES VERS LA NAPPE PHREATIQUE} exploitent les rivières souterraines. +^Les {TUBES MAGNETIQUES} augmentent énormément le déplacement. +^Les {ENGRAIS} permettent d'améliorer le rendement agricole. +^Le {NIVELLEMENT} diminue le caractère rocailleux du terrain. +^L'{ELEVATION/ABAISSEMENT DU TERRAIN} peuvent modifier les continents +ainsi que les conditions atmosphériques. + +#TOURFORMDONE +#xs 440 +Bien, pour terminer notre visite guidée des fonctions de terraformage, +nous vous suggérons de commencer à construire des fermes et à planter +des forêts dans les carrés près de votre base (déplacez vos Formeuses +vers ces carrés, puis appuyez sur la touche 'F' ou la combinaison de +touches ('Maj+F'). Nous vous donnerons plus de conseils tout au long du +processus. +^ +Si vous souhaitez recommencer cette visite guidée depuis le début, +sélectionnez "Visite guidée du Terraformage" à partir du menu "Aide". + +#TOURSCAN +#xs 300 +Le {Balayage planétaire} montre une vue éloignée de la planète que +vous pouvez utiliser pour vous repérer. + +#TOURMENU +#xs 300 +Le {Menu principal} est activé en cliquant sur ce bouton ; +il fonctionne de la même manière que le bouton DEMARRER de Windows. +Les joueurs chevronnés peuvent utiliser la fonction "Menus détaillés" +à partir du menu de jeu. + +#TOURCOMMLINK +#xs 300 +Le bouton {Transmission} vous permet d'entrer en contact avec +les autres factions ; vous pouvez cliquer sur le nom de n'importe +quelle faction que vous avez rencontrée pour engager des négociations. +Dans un jeu multijoueurs cette fenêtre indique aussi le statut de +conversation et l'horloge du tour actuel. + +#TOURUNITSINFO +#xs 300 +La {Fenêtre de l'unité} indique quelle unité vous déplacez en ce +moment ou quelle unité vous avez sélectionnée. + +#TOURTERRAININFO +#xs 300 +La {Fenêtre du terrain} détaille la composition du terrain à votre +emplacement actuel. Plus une zone est pluvieuse (plus verte), plus +elle produit de NUTRIMENTS. Plus une zone est rocailleuse, plus elle +produit de MINERAUX ; et enfin plus une zone est élevée, plus elle +produit de l'ENERGIE. + +#TOURSTACKINFO +#xs 300 +La {Fenêtre d'empilage} vous permet de voir toutes les unités dans +le carré actuel. Cliquez sur n'importe quelle unité pour +la sélectionner. N'oubliez pas que les "statistiques" d'une unité, +exemple : 1-1-1, indiquent son {armement}, son {blindage} et ses +{points de mouvement}. +Les meilleures unités ont des valeurs supérieures. + +#TOURMESSAGEINFO +#xs 300 +La {Fenêtre des messages} fournit des données utiles de tous types +pendant le jeu. Vous pouvez cliquer ici pour passer d'un +affichage à l'autre ou vous pouvez conserver un affichage si vous +souhaitez l'étudier en détails. + +#TOURBUTTONINFO +#xs 300 +Le {Bouton Infos I} oblige la Fenêtre des messages à passer en revue +les informations générales. + +#TOURBUTTONMESSAGE +#xs 300 +Le {Bouton des messages M} oblige la Fenêtre des messages à afficher +une liste des événements survenus récemment à vos bases (tels que +les nouvelles unités construites, les émeutes de droïdes, etc). Vous +pouvez cliquer sur les éléments affichés dans la liste pour vous +rendre vers la base concernée. + +#TOURWORLDINFO +#xs 300 +La {Fenêtre du monde} affiche une carte aérienne de la planète +toute entière. Vous pouvez cliquer à n'importe quel endroit sur +la carte pour vous rendre vers cet emplacement. + +#TOURDATEINFO +#xs 300 +La date actuelle et vos réserves en énergie sont affichées ici. + +#TOURBUTTONTURN +#xs 300 +Vous pouvez cliquer sur le {Bouton FIN DU TOUR} pour passer au tour +suivant. Normalement le jeu passera au tour suivant +automatiquement après avoir déplacé toutes vos unités. Ce bouton +est plus important dans les jeux multijoueurs. + +#TOURINFO +#xs 300 +L'{Affichage des données} fournit des informations importantes sur +votre situation actuelle. Vous pouvez cliquer sur l'affichage des +données pour passer d'un panneau d'affichage à l'autre manuellement. + +#TOURSTAT +#xs 300 +L'affichage {Statut de la mission} fournit une liste du contenu du +carré actif sur la carte principale ; vous y trouverez des détails +concernant les unités, les bases et le terrain situés dans le +carré sélectionné. + +#TOUROVER +#xs 440 +Bien, votre première tâche consiste à utiliser votre Patrouilleur +-éclaireur pour explorer la zone autour de votre base. +^ +Si vous souhaitez recommencer cette visite guidée depuis le début, +sélectionnez "Visite guidée de l'interface" à partir du menu "Aide". + +#BASECONTROL +#xs 400 +#button TOUR +L'{Ecran de contrôle de la base} vous permet de contrôler +la production et la croissance économique de votre base, $BASENAME0. +Cliquez sur le bouton {VISITE GUIDEE} pour plus de détails. + +#TOUR1GOVERNOR +#xs 400 +Nous commencerons la visite guidée de la base en vous présentant +le {Gouverneur}. Le Gouverneur est un assistant important qui peut +vous aider à contrôler les activités de votre base. Que vous soyez +débutant ou expert, vous verrez que le Gouverneur peut vous +aider à développer rapidement vos bases. Pour utiliser le Gouverneur, +Dites-lui simplement si cette base devrait {Explorer, Découvrir, Bâtir} +ou {Conquérir}. + +#TOUR1EXPLORE +#xs 400 +Le bouton {EXPLORER} demande au Gouverneur d'une base de concentrer +ses efforts sur la découverte et l'occupation de nouveaux territoires. +Les bases qui ont reçu l'ordre d'explorer concentreront leurs efforts +en général sur la construction de {Scouts}, de {Capsules colonie}, +de {Transports} et parfois d'{Unités navales} pour effectuer +une reconnaissance des océans. +Ce bouton est tout particulièrement utile au début du jeu, au moment +où vous devez étendre rapidement votre territoire. + +#TOUR1DISCOVER +#xs 400 +Le bouton {DECOUVRIR} donne la priorité à la recherche +scientifique et les percées technologiques. Le gouverneur +de la base concentrera ses efforts sur la construction +d'{Installations scientifiques} (tels que les Noeuds de réseau), +les {Projets secrets}, les {Equipes de repérage} et les +{Unités prototypes} Ce bouton est particulièrement efficace dans +vos bases importantes qui sont bien protégées à l'intérieur +de votre territoire. + +#TOUR1BUILD +#xs 400 +Le bouton {BATIR} met l'accent sur les infrastructures +et la croissance. Le gouverneur de la base bâtira des +{Installations} et des {Formeuses}. Utilisez ce +bouton à tout moment pour demander à votre base de se +concentrer sur une croissance pacifique. + +#TOUR1CONQUER +#xs 440 +Utilisez le bouton {CONQUERIR} pour renforcer vos forces +militaires. Dans ce mode votre base produira des +{unités militaires} diverses et leurs installations +correspondantes tels que les {Centres de commandement}. +Utilisez ce bouton toutes les fois que vous désirez attaquer +un ennemi ou vous défendre. + +#TOUR1GOVERNOR2 +#xs 440 +Vous avez maintenant assez d'informations pour commencer ; si +vous voulez, cliquez sur le bouton {Terminer visite} +et commencer à jouer. Autrement, continuez cette visite guidée +pour apprendre à gérer une base par vous-même. +^ +Nous commencerons par le bouton {GOUVERNEUR}, qui peut être +utilisé pour activer et désactiver le Gouverneur. Le Gouverneur +sera automatiquement activé si vous cliquez sur le bouton Explorer, +Découvrir, Bâtir ou Conquérir. + +#TOUR1ADVANCED +Le bouton {GOUVERNEUR AVANCE} fait apparaître une boîte de +dialogue qui vous permet de personnaliser votre Gouverneur. +Par exemple, vous pourriez demander à votre Gouverneur de +bâtir {uniquement} des installations. + +#TOUR1CAPTION +#xs 300 +La {Case d'informations} indique le nom de la base et sa +population. Par commodité, vos {Réserves en énergie} +actuelles sont aussi indiquées ici. Si votre base s'est développée +au point de représenter un danger à l'environnement local, le voyant +des {Dégâts écologiques} indiquera le pourcentage de +probabilité d'intervention de la Planète. + +#TOUR1ECO +#xs 300 +Pour faciliter la surveillance, la date et vos {Réserves d'énergie} actuelles +sont affichées ici. Si votre base a grandi au point de devenir un danger +pour l'environnement local, le voyant de {Dégâts écologiques} indique le +pourcentage de risques d'intervention par la Planète. + +#TOUR1POP +#xs 300 +La {Barre de la population} vous montre les citoyens de +$BASENAME0-chaque "personne" représente à peu près 10 000 colons. +La plupart de vos citoyens sont des {Ouvriers}, capables de +produire des ressources standards. Plus tard, vous pourrez +promouvoir certains citoyens qui deviendront {Spécialistes} +(Docteurs, Techniciens, Bibliothécaires, etc). + +#TOUR1POP2 +#xs 300 +Des conditions sociales excellentes dans votre colonie feront +apparaître l'icône de vos {Talents} de couleur verte. +Des conditions sociales médiocres et une surpopulation les +transformeront en {Droïdes} dont l'icône sera de couleur rouge. Toutes +les fois que votre base comporte plus de droïdes que de +Talents, il y aura une {Emeute de Droïdes}. Pour résoudre ce problème, +vous devriez soit construire des installations qui ont une influence +sur le psychisme de la population tel qu'une {Aire de jeu} soit +transformer des citoyens en {Docteurs} ou augmenter l'attribution de +votre énergie au {Psychisme}. + +#TOUR1STAPLE +#xs 300 +Le bouton {Gaz innervant} est une mesure particulièrement +draconienne pour contrôler les émeutes de droïdes. Si vous sectionner +les nerfs de vos citoyens, ils cesseront les émeutes pendant au moins +{dix tours}. Ayez recours à cette méthode uniquement en cas d'urgence +car le gaz innervant est considéré comme une {atrocité}. + +#TOUR1PRODUCTION +#xs 300 +La {Case de la production} indique ce que la base est en train +de construire. Les bases peuvent produire de nouvelles unités +ou bâtir des installations pour améliorer leurs infrastructures. +Votre base utilise des {minéraux} pour la production. Lorsque tous +les symboles des minéraux sont éclairés dans la case, votre nouvelle +unité ou installation est terminée. + +#TOUR1QUEUE +#xs 300 +La {File de construction} indique ce que cette base bâtira après +avoir terminé sa production actuelle. + +#TOUR1CHANGE +#xs 300 +Cliquez sur le {Bouton CHANGER} pour définir de nouveaux ordres +de production pour votre base. + +#TOUR1HURRY +#xs 300 +Utilisez le {Bouton ACCELERER} si vous devez terminer quelque chose +rapidement. Vous pouvez envoyer vos {Réserves en énergie} pour +achever la production rapidement mais cela peut être très cher. + +#TOUR1GARRISON +#xs 400 +La {Case Garnison} affiche les unités qui sont actuellement +présentes dans cette base gardez au moins une unité militaire dans +chaque base pour la protéger contre des attaques surprises. Vous +pouvez cliquer sur n'importe quelle unité pour l'activer ou cliquez +sur le bouton droit de la souris pour obtenir des options +supplémentaires. + +#TOUR1SUPPORTED +#xs 400 +La {case des forces supportées} affiche les unités que cette base +a produites (et qu'elle doit par conséquent {soutenir}). Ces unités +ne sont pas forcément présentes à la base en ce moment-vous pouvez +utiliser le bouton {SOUTIEN} pour savoir où elles se trouvent. + +#TOUR1FACILITIES +#xs 400 +La {case Installations} affiche les {installations} que vous avez +construites dans cette base. Les installations augmentent le +potentiel de votre base (par exemple, un Noeud de réseau augmente +le rendement de vos laboratoires), mais la plupart des installations +requièrent une petite quantité d'énergie à chaque tour pour leur +{maintenance}. Si vous ne voulez plus l'une de vos installations, +vous pouvez cliquer dessus pour la mettre au {rebut et la recycler}. + +#TOUR1COMMERCE +#xs 400 +La {Case du commerce} affiche vos échanges commerciaux avec les +autres factions humaines. Si vous signez un {Traité} ou un {Pacte} avec +une autre faction humaine, votre base commencera automatiquement le commerce +avec vos nouveaux alliés, procurant ainsi de l'{énergie supplémentaire} +pour votre base. Les taux du commerce sont influencés par (1) la taille +des bases impliquées, (2) le nombre de technologies du commerce que +vous avez découvertes et (3) si vous avez un Traité ou un Pacte +(un Pacte vous permet de doubler le commerce). + +#TOUR1NUTRIENTS +#xs 400 +La {Case des Nutriments} affiche le potentiel de votre base pour +une {croissance}. Lorsque votre base produit des {nutriments}, ils +sont entreposés ici ; votre base augmentera en population lorsque +toutes les cases de nutriments seront éclairées. + +#TOUR1AREA +#xs 400 +La {Carte de la base} montre la région située autour de votre base. +Des fermes et des mines peuvent être construites dans tous les carrés +de cette région ou ceux-ci peuvent recevoir des améliorations apportées +par vos citoyens afin de produire des {nutriments}, des {minéraux} et +de l'{énergie} qui sont les unités économiques de base du jeu. +Les carrés utilisés sont indiqués par un symbole montrant la quantité de +chaque ressource produite. +^ +Vous pouvez utiliser un carré de cette carte pour chaque {Ouvrier} +présent dans cette base (vous pouvez aussi utiliser le carré de +la base). Vous pouvez faire glisser des Ouvriers d'un carré à un +autre ou les faire glisser dans la {Barre de la Population} pour +les promouvoir au statut de {spécialistes}. +^ +Vous ne pouvez pas utiliser les carrés inexplorés, ni les carrés +utilisés par des bases situées à proximité, ni les carrés occupés par +des unités ennemies. + +#TOUR1NUT +#xs 400 +La {Barre des nutriments} indique la production actuelle de nutriments. +Les nutriments permettent de nourrir vos citoyens et contribuent +à la croissance de votre colonie. Chaque citoyen à besoin de $NUM0 +nutriments chaque tour pour survivre ; cette {consommation} est +indiqué sur le côté gauche de la barre. Le {surplus} de production de +nutriments est indiqué sur le côté droit de la barre. Tout surplus est +stocké chaque tour pour une utilisation future et pour la {croissance +de la population}. Toute ressource apparaissant en rouge indique un +{manque} qui peut conduire à la {famine}. +^ +Si vous voulez augmenter la production de nutriments, déplacez des +citoyens vers la carte de la zone dans des carrés produisant plus de +nutriments. Transférez vos unités {Formeuses} (sur la carte principale) +pour construire des {Fermes} dans ces carrés. + +#TOUR1MIN +#xs 400 +La {Barre des minéraux} indique votre production actuelle de minéraux. +Suivant le nombre d'unités militaires que vous aurez construites (et +les paramètres du Génie social), vous devrez peut-être dépenser des +minéraux chaque tour pour soutenir les unités existantes. Ceci est +indiqué sur le côté gauche de la barre. Les minéraux en {surplus} sont +indiqués sur la droite de la barre ; ils sont appliqués à votre +{production} actuelle. Tout élément apparaissant en rouge représente +un {manque} de support et peut conduire à l'élimination des unités +militaires non supportées. +^ +Si votre base a besoin de plus de minéraux, envoyez vos {Formeuses} +pour bâtir plus de {Mines}. + +#TOUR1ENERGY +#xs 400 +La {Barre d'énergie} indique la production actuelle d'énergie de +la base $BASENAME0. Chaque carreau rouge représente de l'énergie +perdue en raison de l'{inefficacité}. +L'{Inefficacité} augmente lorsque vos choix de génie social sont +inadéquats par rapport aux besoins d'une colonie et d'une population +importante. Si vous perdez beaucoup d'énergie en raison de +l'inefficacité, pensez à construire une {Crèche pour enfants} afin +d'augmenter l'efficacité ou passez à un modèle social plus efficace +du point de vue économique (démocratique ou écologique, par exemple). +^ +Si votre base a besoin de plus d'énergie, envoyez vos {Formeuses} +pour construire plus de {Capteurs solaires}. + +#TOUR1ALLOC +#xs 400 +Le {Diagramme de l'attribution d'énergie} indique la manière dont la +production d'énergie est redistribuée parmi vos trois priorités : +L'{Economie}, les {Laboratoires} et le {Psychisme}. +^ +Vous pouvez redistribuer votre énergie à tout moment en sélectionnant +{Génie Social} à partir du Menu QG. + +#TOUR1ALLOC2 +#xs 400 +Le {Tableau Energie Attribution} vous permet de voir la manière +dont votre production d'énergie est répartie parmi vos trois +priorités : l'{Economie}, les {Labos} et le {Psychisme}. +^ +Vous pouvez redéfinir la répartition de votre énergie à tout +moment en sélectionnant le {Génie social} à partir du menu QG. + +#TOUR1ECON +#xs 400 +L'énergie attribuée à l'{économie} est utilisée pour augmenter vos +{réserves d'énergie} que vous pouvez utiliser plus tard pour +accélérer la production, soudoyer des factions voisines et effectuer +la maintenance des installations de la base. + +#TOUR1PSYCH +#xs 400 +L'énergie attribuée au {psychisme} est utilisé pour améliorer la +qualité de vie de vos citoyens. Deux unités d'énergie dépensées +permettent d'inciter un ouvrier à devenir un {Talent}. +Les dépenses effectuées dans ce domaine permettent d'éviter les +{émeutes de droïdes}. + +#TOUR1LABS +#xs 400 +L'énergie attribuée aux {labos} est utilisée pour la recherche +scientifique ; plus vous dépensez d'énergie dans ce domaine plus vous +découvrirez rapidement de nouvelles technologies. + +#TOUR1SUPPORTBUTTON +#xs 300 +Le {Bouton SOUTIEN} permet de passer de la Carte de la base à une +large vue permettant de montrer où se trouvent les unités +produites par (et par conséquent soutenues par) cette base. Le gros +symbole coloré représente votre base ; les symboles de tailles +inférieure représentent les unités de cette base. + +#TOUR1PSYCHBUTTON +#xs 300 +Le {Bouton PSY} permet de passer de la Carte de la base +à un profil du psychisme. Les informations que vous y trouverez +vous aideront à résoudre les problèmes de conditions de vie +négatives et à empêcher les {émeutes de droïdes}. + +#TOUR1RESOURCEBUTTON +#xs 300 +Le {Bouton des Ressources} renvoie la Carte de la +base à l'affichage des ressources standards ; il s'agit de +l'affichage qui généralement vous aidera le plus pour +gérer votre base. + +#TOUR1PREV +#xs 300 +Lorsque vous possédez plus d'une base, le {Bouton Base précédente} +vous renvoie à la base précédente dans l'ordre alphabétique. + +#TOUR1NEXT +#xs 300 +Le {Bouton Base suivante} vous renvoie de manière similaire, mais +cette fois à la base suivante dans l'ordre alphabétique. + +#TOUR1RENAME +#xs 300 +Le {Bouton RENOMMER} vous permet de renommer votre base. Le fait +de renommer une base capturée à un autre joueur peut le rendre +vraiment furieux. + +#TOUR1OK +#xs 300 +Enfin, le {Bouton OK} vous permet de fermer l'écran de contrôle +de la base lorsque vous avez terminé. Vous pouvez aussi appuyer sur +la touche ENTREE pour fermer la fenêtre. +^ +Cette visite guidée contient beaucoup de détails que vous voudrez +peut-être revoir plus tard. Vous pouvez suivre de nouveau cette visite +guidée à tout moment en sélectionnant {Visite guidée des commandes de la base} +dans le menu Aide. + +#DESWIN +#xs 400 +#button VISITE GUIDEE +Sur l'{Ecran de l'atelier de conception}, vous créez de nouvelles +unités avec lesquelles vous pourrez explorer et conquérir la +Planète. Vous affectez à chaque unité un armement, un blindage, +un châssis, un réacteur et peut-être une ou deux aptitudes +spéciales. Ensuite, vous pourrez construire ces unités dans +toutes vos bases. +^ +Si vous souhaitez une visite guidée de cet écran plus détaillée, +cliquez sur le bouton {VISITE GUIDEE} + +#DESTOURCHAS +#xs 400 +Le {Châssis} détermine le nombre de points de {mouvement} qu'une +unité peut utiliser à chaque tour. Vous pouvez aussi choisir un +châssis {au sol}, {naval} ou {aérien}. Certains châssis bénéficient +de bonus spéciaux lors des combats ; par exemple le type de châssis +de l'Infanterie est particulièrement avantageux pour attaquer +les bases ennemies. + +#DESTOURWEAP +#xs 400 +Le fait d'attribuer un {Armement} à votre unité lui permet +d'attaquer les unités ennemies. Plus la valeur d'attaque +est élevée plus vous aurez de chances de succès (mais le coût de +construction de l'unité sera plus onéreux). Vous pouvez aussi +choisir des modules d'{Equipement} pour créer des unités +ayant un rôle non combatif. + +#DESTOURARM +#xs 400 +Le {Blindage} protège votre unité contre les attaques. Plus +le blindage est épais plus votre unité sera résistante. + +#DESTOURREACTOR +#xs 400 +Un {Réacteur} fournit de la puissance à votre unité. Vous devriez +en général sélectionner le réacteur le plus puissant permis par +votre niveau technologique, car ceci rend, non seulement votre +unité plus résistante, mais son coût en est réduit. + +#DESTOURABILITY +#xs 400 +Lorsque votre niveau technologique vous le permet, vous pouvez +ajouter des {aptitudes spéciales} telles des Capsules de largage +ou des Supports antigravité pour des missions spéciales. + +#DESTOURCOST +#xs 400 +Le {coût} indique le nombre de minéraux requis pour bâtir votre +nouvelle unité. A moins de jouer au nom des Spartiates, la première +unité d'un nouveau type aura un {coût de prototype}, représentant +ainsi la difficulté de mise au point de nouveaux modèles. + +#DESTOURSTATS +#xs 400 +Les {"statistiques"} de votre unité sont résumées ici. Le premier +nombre représente la force de l'armement ou sa capacité offensive. +Le deuxième nombre indique l'épaisseur du blindage ou sa +capacité défensive. Le dernier nombre montre le nombre de points de +mouvement. Si vous avez sélectionné un réacteur avec une valeur +supérieure à 1, ceci sera affiché à la fin avec une étoile (*). + +#DESTOURBAR +#xs 400 +Les types d'unité de base et les types d'unité que vous avez conçus +apparaîtront ici. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel type +d'unité pour l'examiner ou le modifier. + +#DESTOURARROWS +#xs 400 +Ces boutons fléchés vous permettent de faire défiler vos +types d'unités. + +#DESTOURPRESETS +#xs 400 +Les boutons {Prédéfinis} vous permettent de concevoir certains +styles d'unité rapidement. Cliquez sur n'importe quel bouton +et l'atelier proposera un modèle de ce type. + +#DESTOURDONE +#xs 400 +Lorsque vous avez conçu une nouvelle unité ou apporté des +changements à un vieux modèle, utilisez le bouton {Accepter} +pour confirmer vos changements et fermez l'atelier de conception. + +#DESTOURAPPLY +#xs 400 +Le bouton {Appliquer} peut être utilisé pour confirmer vos +changements sans fermer l'atelier de conception ; vous pouvez +ensuite créer ou examiner d'autres types d'unité. + +#DESTOURRENAME +#xs 400 +Le bouton {Renommer} vous permet de nommer vos types d'unité. + +#DESTOUROBS +#xs 400 +Le bouton {Obsolète} peut être utilisé pour indiquer qu'une +unité est obsolète et qu'elle n'est plus nécessaire. Les types +d'unité obsolètes n'apparaîtront plus dans les choix de production +afin qu'ils n'occupent pas de place dans vos menus de production, +mais toute unité existante de type obsolète continuera de +fonctionner jusqu'à ce que vous l'amélioriez, la détruisiez +ou la dissolviez. Vous pouvez aussi utiliser ce bouton pour +remettre en service un type d'unité qui était précédemment obsolète. + +#DESTOURUPGRADE +#xs 400 +Le bouton {AMELIORER} met à niveau toutes les unités du +type actuellement sélectionné, les transformant ainsi en unités +de type supérieur. L'atelier de conception vérifiera si vous +possédez un type d'unité meilleur disponible et si c'est le cas +il vous proposera une mise à niveau. Vous devez créer un nouveau +prototype d'unité avant de pouvoir mettre à niveau les autres +unité par rapport à ce type d'unité. + +#DESTOURRETIRE +#xs 400 +Le bouton {HS} met hors service un type d'unité. +Toutes les unités restantes de ce type sont dissoutes et le modèle +est effacé de votre liste des unités (son "emplacement" +devient vacant). + +#DESTOURCANCEL +#xs 400 +Enfin, le bouton {Annuler} vous permet de quitter l'Atelier de +conception sans effectuer de changements supplémentaires. Si +vous souhaitez suivre de nouveau cette visite guidée, vous pouvez +le faire à tout moment en sélectionnant "Visite guidée de +l'Atelier de conception" à partir du menu Aide. + +#SOCWIN +#xs 400 +#button VISITE GUIDEE +Sur l'{Ecran de Génie social} vous exposez votre vision d'une +utopie. Les choix que vous faites ont de nombreux effets +pendant le jeu. Vous pouvez concevoir votre société pour qu'elle +puisse bénéficier d'une puissance supérieure dans un domaine +particulier mais soyez prudent, ceci peut créer des faiblesses +dans d'autres domaines. +^ +Si vous voulez une visite guidée plus détaillée de cet écran, +cliquez sur le bouton {VISITE GUIDEE}. +#SOCTOURMAIN +#xs 400 +Dans la {Case du Génie} vous effectuez les choix de valeurs qui +vont façonner votre société. Vos choix sont répartis dans quatre +catégories : {Politique}, {Economie}, {Valeurs} et {Société future}. +Au début du jeu vous avez peu d'options, mais grâce aux percées +technologiques de vos chercheurs dans le domaine de la société, vos +options deviendront de plus en plus nombreuses. Vous pouvez cliquer +sur n'importe quel bouton de la case pour effectuer ce choix +de société pour votre colonie. + +#SOCTOURFACTION +#xs 300 +Les {Avantages} et {Désavantages} de votre faction sont indiqués ici. +Il s'agit des forces et des faiblesses inhérentes à votre faction +et dont vous ne pourrez pas vous défaire. + +#SOCTOUROVERVIEW +#xs 300 +La {Case des effets sociaux} indique les effets résultant des +choix que vous avez effectués. + +#SOCTOUREFFECTS +#xs 300 +La {Case de la société} calcule l'effet social net dans chaque +large catégorie. Vous pouvez cliquer sur n'importe lequel des +boutons pour voir les choix de société qui maximisent +le paramètre sélectionné. + +#SOCTOUR0 +#xs 300 +L'{ECONOMIE} indique la force brute de l'économie de votre société. +L'augmentation de cette valeur entraînera une augmentation +du flux d'énergie. + +#SOCTOUR1 +#xs 300 +L'{EFFICACITE} représente l'aptitude de votre +société à fonctionner sans gaspillage et sans de mauvaise gestion. +Si cette valeur tombe trop bas, vos bases commenceront à perdre +de l'énergie en raison de l'inefficacité. + +#SOCTOUR2 +#xs 300 +Le {SOUTIEN} affecte les coûts de support des unités militaires. +Plus votre score est bas, plus vous devrez utiliser des minéraux +pour soutenir vos unités. + +#SOCTOUR3 +#xs 300 +Le {MORAL} affecte l'entraînement et la détermination de vos +unités militaires. Un score élevé se traduit directement +par des améliorations du moral de vos unités. + +#SOCTOUR4 +#xs 300 +La {POLICE} indique la tolérance de votre société vis-à-vis d'un +Etat policier et d'une restriction des libertés individuelles. Un +score élevé vous permet d'utiliser des unités militaires pour +supprimer les émeutes de droïdes. Un score bas entraînera une +augmentation des tensions lorsque vos unités militaires +se trouveront loin de vos bases. + +#SOCTOUR5 +#xs 300 +La {CROISSANCE} affecte le taux de croissance de votre population. +Plus votre score est élevé, moins vos bases auront besoin +de nutriments pour s'accroître. + +#SOCTOUR6 +#xs 300 +La {PLANETE} indique la sensibilité de votre société à l'écologie +de la Planète. Un score bas signale que des dégâts écologiques +surviendront plus rapidement. + +#SOCTOUR7 +#xs 300 +Le {REPERAGE} affecte votre vulnérabilité (ou force) dans +le domaine de la sécurité. Un score élevé vous aidera à empêcher +les attaques des équipes de repérage ennemies. + +#SOCTOUR8 +#xs 300 +L'{INDUSTRIE} indique votre puissance de fabrication. Un +score élevé réduit le nombre de minéraux requis pour construire +des unités et des installations. + +#SOCTOUR9 +#xs 300 +La {RECHERCHE} affecte vos progrès technologiques. Un +score élevé augmentera le taux auquel vous accomplirez +des percées technologiques. + +#SOCTOURECON +#xs 400 +La {Barre de l'Economie} vous permet de déterminer le pourcentage +de votre flux d'énergie qui sera attribué à votre économie, +augmentant ainsi vos {réserves d'énergie}. Cliquez sur +les flèches gauches ou droites pour ajuster cette valeur. + +#SOCTOURPSYCH +#xs 400 +La {Barre du Psychisme} vous permet de consacrer un pourcentage +de votre flux d'énergie à l'amélioration de la qualité de vie +de vos citoyens. L'énergie utilisée servira à augmenter le nombre +de {Talents} dans votre société, empêchant ainsi les +{Emeutes de droïdes}. + +#SOCTOURLABS +#xs 400 +La {Barre des Labos} contrôle le pourcentage de votre flux +d'énergie orienté vers la recherche. Bien que vous puissiez +augmenter votre taux de percées technologiques en augmentant +cette valeur, il est important de remarquer que votre +efficacité est plus élevée les pourcentages de vos {Labos} et +de votre {Economie} sont égaux. Lorsque ces deux paramètres +diffèrent, votre inefficacité augmentera ; le taux dépendra de +votre score d'{EFFICACITE}. + +#SOCTOURINFO +#xs 400 +La {Case d'informations} indique des résultats supplémentaires +suite à vos choix sociaux. Votre {Taux de percées} technologiques +et votre {Revenu d'énergie} par tour sont affichés ici. Si vos +paramètres des {Labos} et de l'{Economie} sont inégaux, toute +inefficacité qui en résulte sera affichée ici. Aussi, si vous +essayez de changer les valeurs de société trop rapidement, +il y aura peut-être un {Coût du soulèvement} qui sera aussi +affiché ici. + +#SOCTOURCANCEL +#xs 400 +Le bouton {ANNULER} remet les paramètres de société qui +existaient avant que vous apportiez des changements +et vous permet de quitter l'écran. +#SOCTOURRESET +#xs 400 +Le bouton {RESTAURER} rétablit les paramètres de société qui +existaient avant que vous apportiez des changements mais ne vous +permet pas de quitter l'écran. + +#SOCTOUROK +#xs 400 +Enfin, le {Bouton OK} permet de quitter l'écran, acceptant ainsi +les changements que vous apportés à votre société. +^ +Vous pouvez reprendre cette visite guidée à tout moment +en sélectionnant la {Visite guidée du Génie social} à partir +du menu Aide. + +#DRONERIOTS +#xs 400 +#button DETAILS +La base $BASENAME0 subit actuellement des {émeutes de droïdes} +qui réduisent la productivité. La méthode la plus simple pour +maîtriser les émeutes de droïdes consiste à demander à votre +{Gouverneur} de s'en occuper, il prendra les mesures nécessaires +pour les supprimer. +Cliquez sur le bouton DETAILS pour plus d'informations. + +#DRONETOUR1 +#xs 400 +Les {Emeutes de droïdes} surviennent lorsque le nombre de {Droïdes} +rouges de la base dépassent le nombre de {Talents} verts. +Les autres citoyens, tels que les {Ouvriers} et les {Spécialistes} +n'ont aucun effet direct sur les émeutes. Les droïdes apparaissent +suite à la pression de la surpopulation et aux conditions de vie +médiocres. +Nous vous indiquerons plusieurs méthodes pour contrôler les +émeutes de droïdes. + +#DRONETOUR2 +#xs 400 +Une méthode directe pour contrôler les émeutes de droïdes +consiste à utiliser les unités militaires comme {police}. +Les unités militaires vont agir automatiquement comme police si vous +les déplacer à l'intérieur de votre base. Le nombre d'unités de police +que vous pourrez utiliser dépendra du seuil de tolérance de votre +société vis-à-vis de la police, ceci étant indiqué par votre taux +de {POLICE} sur l'écran du Génie social. En faisant passer votre +société à un {Etat Policé}, par exemple, vous pourrez vous permettre +d'utiliser plus d'unités militaires pour agir en tant que police +et supprimer des émeutes. + +#DRONETOUR3 +#xs 400 +Une méthode draconienne de contrôle des émeutes de droïdes +consiste à {sectionner les nerfs} de vos citoyens. +Le gaz innervant empêchera les émeutes de droïdes +pendant au moins dix tours, mais ceci est +considéré comme étant une atrocité. + +#DRONETOUR4 +#xs 400 +Une manière plus humanitaire d'empêcher les émeutes de droïdes +consiste à bâtir des {installations} qui allégeront le stress +de la surpopulation et les conditions de vie médiocres. Par exemple, +un {Aire de jeu} va satisfaire les revendications de deux +droïdes au plus qui deviendront ainsi des ouvriers réguliers. +La construction d'installations représente une solution à long +terme excellente pour résoudre les problèmes des droïdes. + +#DRONETOUR5 +#xs 400 +La création de {Docteurs} (ou plus tard, de {Télépathes} et de +{Transcendants}) représente une autre solution, quoiqu'à court +terme, au problème. Les docteurs, en augmentant votre rendement de +{Psychisme}, augmenteront le nombre de Talents pour équilibrer +le nombre de Droïdes. Pour promouvoir un citoyen au +statut de Docteur, cliquez sur lui dans la barre de la population. + +#DRONETOUR6 +#xs 400 +Si vous possédez de nombreuses bases importantes produisant +beaucoup d'énergie, vous pouvez orienter une quantité de +cette énergie vers le {Psychisme}, ceci améliorera la qualité de vie +de vos citoyens. Deux unités d'énergie orientées vers le Psychisme transformeront l'un de vos Ouvriers en Talent. Pour +orienter un pourcentage de votre production d'énergie vers le +Psychisme, rendez-vous à l'écran du Génie social en le +sélectionnant à partir du menu QG sur l'affichage principal. + +#DRONETOUR7 +#xs 400 +Vous pouvez utiliser le bouton du {Psychisme} pour voir les effets +de la Police, des installations, du psychisme et des Projets secrets. + +#LOWNUTRIENT +#xs 400 +La baser $BASENAME0 ne produit pas assez de {nutriments} pour +nourrir ses citoyens ! +Cliquez sur le carré central de la (base) sur la Carte +de la base pour transformer quelques spécialistes en Ouvriers. + +#NEWTERRAFORMER +#xs 400 +#button TOUR +La base $BASENAME0 vient juste de construire une unité $UNITNAME1, qui +représente les Ingénieurs de terraformage dont le rôle est crucial à la +réussite de l'expédition. Les Formeuses peuvent planter des forêts, +construire des fermes, des routes, des mines et des capteurs +solaires ; Elles pourront même plus tard élever ou raser des montagnes. +^ +Appuyez sur Maj+A pour automatiser ces Formeuses pour qu'elles +commencent à faire automatiquement des travaux d'amélioration dans +votre colonie. Si vous voulez apprendre les méthodes de terraformage, +cliquez sur le bouton {Visite guidée}. + +#TERRAFORMER +#xs 320 +Vos Ingénieurs de terraformage ("FORMEUSES") sont cruciales à la +réussite de votre expédition. Les Formeuses peuvent planter des +forêts, construire des fermes, des routes, des mines et des capteurs +solaires ; elles pourront même plus tard élever ou raser des montagnes. + +#TERRAFARM +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +Ce carré pourrait produire des nutriments supplémentaires s'il +possédait une Ferme. Les nutriments permettront à la base $BASENAME0 +de se développer. Pour construire une Ferme ici, appuyez sur la +touche 'F'. + +#TERRASURVEY2 +#xs 300 +Cette étude indique les carrés qui se prêtent le mieux à la plantation +de récoltes. Les carrés comportant beaucoup d'icônes conviennent le +mieux. Utilisez cet écran comme guide pour envoyer vos Formeuses dans +leurs expéditions d'amélioration du sol. Pour désactiver cette vue, il +suffit de cliquer n'importe où sur la carte. + +#TERRAROAD +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +Les formeuses peuvent aussi construire des routes qui permettent +d'accélérer le déplacement des unités. Pour construire une route ici, +appuyez sur la touche 'R' ou sélectionnez "Bâtir route" à partir +du menu Ordres. + +#TERRARAISE +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +Le capteur solaire dans ce carré accumulerait plus d'énergie si le +carré était à une altitude supérieure. Vos Formeuses élèveront +l'altitude de ce carré si vous appuyez sur la touche "]]" ou si +vous sélectionnez "Elever terrain" à partir du menu Ordres. + +##TERRARAISE2 +##xs 300 +##button Ne pas réafficher +#La base $BASENAME0 ne produit pas beaucoup d'énergie. Pour augmenter +#sa production d'énergie, vous devez construire des capteurs solaires +#sur des carrés de haute altitude situés à proximité. Comme la base +#$BASENAME0 ne possède pas beaucoup de carrés à haute altitude, +#vous voudrez peut-être élever le niveau de ce carré en appuyant +#sur la touche "]]" ou en sélectionnant "Elever terrain" à partir +#du menu Ordres. + +#TERRAMINE +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +Pour produire de nouvelles Formeuses ou Unités militaires, votre +colonie doit accumuler des minéraux. Appuyez sur la touche 'M' pour +construire une mine qui augmentera la production de minéraux ici. + +#TERRASOLAR +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +Les capteurs solaires récupèrent l'{énergie} pour votre colonie qui +aide votre économie et accélère la recherche scientifique. Appuyez +sur 'S' pour construire un capteur solaire ici. + +#TERRAFOREST +#xs 300 +#button Ne pas réafficher +Planter des {forêts} est une manière excellente d'augmenter les +ressources. Les carrés de forêts fournissent une quantité limitée de +nutriments, de minéraux et d'énergie dans n'importe quel carré ; cette +production de ressource bien équilibrée peut être très utile, +spécialement dans les carrés qui conviennent le moins à une +production traditionnelle. + +#TERRASENSOR +#xs 300 +#button Ne pas réafficher +Les {Détecteurs} détectent les vers télépathes et les unités ennemies +à une distance de deux carrés. De plus, ils fournissent un bonus +défensif de +25% à vos unités au sol situées à une distance de +deux carrés. Appuyez sur 'O' pour bâtir un Détecteur. + +#NEWUNIT +#xs 400 +La base $BASENAME0 vient juste de construire une nouvelle +unité $UNITNAME1. Des unités peuvent être utilisées pour explorer +la planète, attaquer des ennemis et défendre votre colonie. + +#FASTUNIT +#xs 400 +Cette unité $UNITTYPE0 ($UNITSTATS1) peut se déplacer deux fois +à chaque tour sauf si elle se trouve dans un carré rocailleux ou +comportant du fongus (vous remarquerez que sa valeur de mouvement, +le troisième nombre, est deux). +Les unités mobiles reçoivent un bonus de combat lorsqu'elles attaquent +en terrain dégagé et peuvent souvent s'échapper face à un ennemi plus +fort mais plus lent. + +#BIGUNIT +#xs 400 +Cette unité $UNITTYPE0 plus fortement armée ($UNITSTATS1) s'avérera +utile pour attaquer des ennemis ou défendre votre territoire. +Vous remarquerez sa valeur d'{armement} élevée (le premier nombre). +Les unités d'infanterie sont particulièrement efficaces pour attaquer +les bases ennemies car elles bénéficient d'un modificateur d'attaque +de +25% dans ce cas. + + +#ARTYUNIT +#xs 400 +Cette unité $UNITTYPE0 peut faire feu contre des ennemis situés +"Feu à longue portée" à un maximum de deux espaces. +Sélectionnez à partir du Menu Action lorsque vous voulez tirer. + + +#NEWSHIP +#xs 400 +Utilisez les aéroglisseurs et d'autres {navires} pour explorer les mers +de la planète, protéger vos bases contre des attaques navales et +transporter des unités d'un continent à un autre. + +#NEWAIR +#xs 400 +Les unités {aériennes} peuvent se déplacer rapidement au-dessus du sol +et de la mer mais elles doivent rentrer à la base de temps en temps +pour se réapprovisionner en {carburant}. + +#DEFENDIT +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +Cette unité $UNITTYPE1 devrait peut-être "rester à la base" pour +{défendre} la base $BASENAME0 contre un danger potentiel. Appuyez sur +la touche 'H' pour lui donner l'ordre de "TENIR" ici. + +#DEFENDIT2 +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +cette unité $UNITTYPE1 ($UNITSTATS2) pourrait être une excellente +unité de garnison. Vous remarquerez que son {blindage} (deuxième +numéro) est élevé et son armement (premier numéro) est faible. +Elle devrait peut-être "rester à la base" pour {défendre} la base +$BASENAME0 contre un danger potentiel. Appuyez sur la touche 'H' +pour lui donner l'ordre de "TENIR" ici. + +#ENEMYBASE +#xs 400 +Cette base, la base $BASENAME0, appartient à un autre joueur, $TITLE1 +$NAME2 de la faction $FACTION3. Vous pouvez attaquer une base ennemie +en essayant de pénétrer à l'intérieur. + + +#ENEMYVEH +#xs 400 +Cette unité appartient à un autre joueur, $TITLE1 $NAME2 de la faction +$FACTION3. Les autres factions peuvent devenir des alliés utiles ou de +dangereux ennemis. Vous pouvez attaquer une unité ennemie en essayant +d'entrer dans son carré. + +#ENEMYTERR +#xs 400 +Cette ligne colorée indique la frontière du {territoire} d'un autre +dirigeant de faction--$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3. +Les dirigeants de faction peuvent réagir violemment si vous +entrez dans leur territoire. + +#NEWUNITS +#xs 400 +#caption CONSEILS D'ORDRE GENERAL +Les unités dotées d'un {blindage} épais et de capacités défensives +élevées sont utiles pour défendre des zones importantes ; utilisez la +touche 'H' ou la commande "Tenir" pour qu'elles se retranchent dans +vos bases. +^ +Les unités à déplacement {rapide} sont excellentes pour l'exploration et +les attaques mobiles. Utilisez-les pour explorer la planète et chercher +vos ennemis. +^ +Si vous décidez d'attaquer un ennemi, créez une unité équipée d'une +{arme} puissante et d'une capacité de mouvement élevée. +^ +Les {Capsules colonie} permettent à votre colonie de s'étendre en +construisant de nouvelles bases. Plus vous construisez de bases, +plus votre colonie s'accroît rapidement. +^ +Les unités de {Terraformage} accéléreront le processus de construction +de fermes et de routes ainsi que d'autres infrastructures. N'oubliez +pas de construire des Formeuses une fois que votre colonie +commence à s'étendre. + +#NEWCOLONIST +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +La base $BASENAME0 a produit une nouvelle {Capsule de colonie} qui +représente l'équipement et la main d'oeuvre nécessaires pour fonder +une nouvelle base! Déplacez-le vers un endroit approprié, tel que +celui indiqué par la deuxième ligne, puis appuyez sur la touche 'B' +pour bâtir une base. + +#BUILDHERE +#xs 400 +#button Ne pas réafficher +La proximité de terres fertiles et la présence d'autres ressources +font de cet emplacement un endroit excellent pour construire une {base}. +Pour construire une base ici, appuyez sur la touche 'B' ou sélectionnez +la commande "Bâtir base" à partir du menu Ordres. + +#FUNGUSAMUNGUS +#xs 300 +Le {Xénofongus} est une forme végétale propre à cette planète et vous +constaterez qu'elle pousse rapidement dans beaucoup de zones de la +planète. Les plantes terriennes ne peuvent pas pousser dans les +carrés contenant du fongus sauf si vous l'éliminez auparavant. + +#FUNGUSSEA +#xs 300 +Le fongus des mers ralentit le mouvement des navires de surface. + +#TECHNOLOGY +#xs 400 +#caption La recherche +L'{énergie} alimente vos {labos} de recherche et aide vos +chercheurs à découvrir et exploiter de nouvelles {technologies}. +Vous orientez leur recherche en contrôlant les domaines d'étude +dans lesquelles ils sont impliqués. + +#TERRAFORM +#xs 400 +Les événements qui font élever ou raser les {montagnes}, c'est-à-dire +les (tremblements de terre, les actions des Formeuses, etc.) peuvent +aussi entraîner des {changements climatiques}. Les montagnes d'une +altitude supérieure ou égale à 2000 mètres au dessus du niveau de la +mer ont un effet significatif sur la formation des nuages et les +précipitations. En effet, ces montagnes retiennent l'humidité qui est +acheminée par les vents prédominants. Ceci signifie que les zones +"sous le vent" (situées à l'"est" ou à "droite" dans ce jeu) d'une +montagne seront plus arides et les zones "au vent" d'une montagne +(à l'"ouest" ou à "gauche") seront plus humides car l'humidité est +retenue à leur avantage. Vous pouvez profiter de ce phénomène en +faisant élever des montagnes par vos Formeuses pour "assécher" les +zones sous le vent de vos ennemis ou pour augmenter les précipitations +des zones au vent de vos bases. + +#SLOWFUNGUS +#xs 300 +Le {xénofongus} épais est un obstacle à vos unités. Il faut plusieurs +tours pour rentrer dans un carré de xénofongus. + +#FRACTIONALMOVE +#xs 300 +Une unité qui ne dispose pas assez de points de mouvements pour +rentrer dans un carré sera peut-être obligée de rester dans le +carré où elle se trouve pendant un tour supplémentaire. + +#MADEFARM +#xs 400 +Vos Formeuses ont construit une {ferme} ici. Ce carré produira +maintenant des nutriments supplémentaires. Les {nutriments} +aident à augmenter votre population. + +#MADESOIL +#xs 400 +Vos Formeuses ont construit ici un {fertilisant de terrain} qui va +améliorer la production de nutriment de ce carré. + +#MADEMINE +#xs 400 +Vos Formeuses ont construit ici une {mine} qui améliore la production +de {minéraux} dans ce carré. Les minéraux permettent à vos bases de +construire des unités et des installations. + +#MADESOLAR +#xs 400 +Vos Formeuses ont construit ici un {capteur solaire} qui améliorera la +production d'{énergie} dans ce carré. L'énergie accélère la recherche +et augmente votre richesse. + +#MADEFOREST +#xs 400 +Vos Formeuses ont planté ici une {forêt}. Les forêts fournissent des +ressources {équilibrées} de nutriments, de minéraux et d'énergie. +Elles améliorent l'environnement local et s'étendent dans les carrés environnants. + +#MADEROAD +#xs 400 +Vos Formeuses construisent ici une {route}. Les unités se déplacent +trois fois plus rapidement lorsqu'elles empruntent une route. Les +routes améliorent le rendement des mines. + +#MADETUBE +#xs 400 +Vos Formeuses construisent ici un {tube mag}. Les unités peuvent se +déplacer rapidement sur les tubes mag sans utiliser leurs points de +mouvement. + +#MADESENSOR +#xs 400 +Vos Formeuses ont construit ici un {détecteur}. Un détecteur détectera toute +unité ennemie dans un rayon de deux espaces. Les détecteurs vous aident +aussi à fournir un {bonus défensif de +25%} à vos unités situées dans +un rayon de deux espaces. + +#MADEAQUIFER +#xs 400 +Vos formeuses ont détecté une {aquifère !} souterraines. La nouvelle +rivière augmentera votre production d'énergie et accélérera le +mouvement au sol. + +#MADECONDENSER +#xs 400 +Vos Formeuses ont construit ici un {condenseur} Un condenseur augmente +les précipitations (et par conséquent la production de nutriments) +dans tous les carrés de terre adjacents. + +#MADEBOREHOLE +#xs 400 +Vos Formeuses ont construit ici un {trou de forage}. Un trou de +forage améliore à la fois la production de minéraux et la production +d'énergie mais empêche la production de nutriments + +#MADESEAMINE +#xs 400 +Vos Formeuses des mers ont construit ici une {plate-forme de minage} qui +permet à ce carré de produire des minéraux. + +#MADESEASOLAR +#xs 400 +Vos Formeuses des mers ont construit ici un {harnais des marées} qui +augmente la production d'énergie dans ce carré. + +#MADESEAFARM +#xs 400 +Vos Formeuses des mers ont planté ici {une forêt de varechs} qui +augmente la production de nutriments dans ce carré. + +#SOCIETY +#xs 440 +#caption AUMONIER PSY +La découverte de la technologie $TECH0 permet à votre colonie de +faire un nouveau choix de Génie social, le choix "{$SOC1}". Voulez-vous +faire de nouveau choix de Génie social maintenant ? + +Non. Continuez avec le modèle social actuel. +Oui. Commencez le Génie social. + +#EXPLORATION +#xs 400 +Les capsules de ravitaillement de votre vaisseau spatial, +l'Unity, représentent un intérêt particulier lors de l'exploration +de la planète. Vous devez entrer dans le carré contenant la capsule +pour trouver ce qu'elle contient. + +#BONUSNUTRIENT +#xs 400 +Ce symbole indique des ressources abondantes de {nutriments}. +Si vous avez une base à une distance de deux carrés, elle +pourra y produire des nutriments supplémentaires. Les nutriments +permettent d'augmenter votre population. + +#BONUSMINERALS +#xs 400 +Ce symbole indique des ressources abondantes de {minéraux}. +Si vous avez une base à une distance de deux carrés, elle +pourra y produire des minéraux supplémentaires, spécialement +si vous y construisez une {mine}. Les minéraux vous +aident à construire de nouveaux véhicules et des installations. + +#BONUSENERGY +#xs 300 +Ce symbole représente des ressources abondantes d'{énergie}. +Si vous avez une base à une distance de deux carrés, elle +pourra y produire de l'énergie supplémentaire. L'énergie +accélère la recherche scientifique et augmente votre richesse. + +#SECONDBASE +#xs 300 +Votre base $BASE0 est en pleine prospérité. Il est peut-être temps +maintenant de fonder une deuxième base. Pour ce faire, cliquez sur +la base $BASE0 et utilisez le bouton "Changer" pour donner l'ordre +de construire une Capsule colonie. + +#BUILDMORE +#xs 300 +Votre colonie s'accroît en fondant de nouvelles bases ; vous pouvez +obtenir de nouvelles bases soit en les construisant vous-même soit +en conquérant des bases ennemies. Vous devriez donner +l'ordre à l'une de vos bases de construire une nouvelle Capsule colonie. + +#BUILDBASE +#xs 300 +Il est temps d'étendre votre colonie en construisant une nouvelle +base envoyez cette Capsule colonie vers un emplacement convenable et +ensuite appuyez sur la commande 'B'. + +#ARTIFACT +#xs 300 +Déplacez cet {Objet extra-terrestre} vers l'une de vos bases aussi +vite que possible. Plus tard, après avoir construit un {Noeud de +réseau}, vos chercheurs pourront le relier à cet objet pour essayer +d'apprendre ses secrets. + +#DAMAGED +#xs 400 +Cette unité a été endommagée au combat. Les dégâts sont indiqués +par une barre colorée située sur le côté gauche de l'icône du statut : +vert représente peu (ou aucun) dégâts ; jaune et rouge indiquent +des dégâts de plus en plus importants. +^ +Pour réparer une unité endommagée, déplacez-la vers l'une de vos +bases, puis ne l'activez pas pendant un tour (appuyez sur la barre +espace). Vous devrez peut-être répéter cette opération pendant +plusieurs tours. +^ +Vous pouvez aussi effectuer des "réparations sur le terrain" +(c'est-à-dire pas à la base), mais le processus est bien plus +lent et est efficace uniquement si votre unité a subi plus de +20% de dégâts. +^ +Une base comportant un Centre de commande peut +réparer des unités au sol en un seul tour ; de même, un Chantier +naval et un Complexe aérospatial peuvent réparer rapidement des +unités navales et aériennes. + +#TREETIME +#xs 300 +#caption Directeur des opérations +Maintenant que vos chercheurs ont découvert la technologie $TECH0, nos +Formeuses peuvent planter des forêts (touche de commande 'Maj+F') dans +les carrés qui ne sont ni arides ni rocailleux. Les carrés de forêt +produisent deux nutriments, un minéral et une unité d'énergie. Elles +sont donc idéales dans les zones qui sont trop chaudes ou trop froides +pour d'autres utilisations. + +#ZOCMSG +#xs 400 +Les unités au sol ne peuvent pas passer d'un carré à un autre si +ceux-ci sont adjacents à des unités d'un autre joueur ; elles doivent +tout d'abord se retirer dans un carré qui n'est pas adjacent. On +appelle ceci la règle de la "zone de contrôle" et représente la +difficulté de manoeuvrer face à des forces ennemies. +^ +^Il existe quelques exceptions à cette règle : +^* Les unités peuvent toujours entrer dans des carrés occupés par +des unités alliées. +^* Les unités peuvent toujours entrer et sortir des bases librement. +^* Les unités avec l'aptitude "$ABIL0" peuvent ignorer les zones de +contrôle. + +#VENDETTA +#xs 440 +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a déclaré une Vendetta contre +vous et votre faction ! Vous devriez renforcer vos défenses ; vous +pouvez passer quelques-unes unes de vos bases en mode "CONQUERIR" cliquez +sur la base, puis cliquez sur le bouton CONQUERIR. Pour attaquer une +unité ou une base ennemie, déplacez une de vos unités dans son carré. + +#PSICOMBAT +#xs 440 +Quelques unités (essentiellement les créatures indigènes +tels que les Vers télépathes) peuvent engager un {COMBAT PSY}. Dans +un Combat Psy, les capacités d'armement et de blindage sont ignorées +et l'attaquant bénéficie d'un avantage de 3 contre 2 sur terre +(1 contre 1 pour les combats sur mer). Le niveau du {MORAL} est +très important dans un Combat psy. + +#MINDWORMS +#xs 440 +Les Vers télépathes, l'une des formes de vie de la Planète +la plus redoutée, peuvent apparaître à tout moment, spécialement +près des carrés de fongus. Les vers télépathes attaquent violemment +les colonies. + +#EMPTYBASE +#xs 440 +#button Ne pas réafficher +Cette base, la base $BASENAME0, n'est pas défendue et peut tomber +aux mains des vers télépathes ou de vos ennemis. Vous devriez +peut-être déplacer l'une de vos unités à l'intérieur de cette base +pour la protéger ou cliquez sur la base et donnez-lui l'ordre de +construire une nouvelle unité de garnison. + +#INEFFICIENCY +#xs 440 +Vous remarquerez des plaques rouges sur la barre d'{énergie}. Ceci +signifie que cette base est en train de perdre beaucoup d'énergie en +raison de son {inefficacité}. L'inefficacité augmente lorsque vos +choix de génie social sont inadéquats par rapports aux besoins d'une +grande colonie et une population importante. Essayez de bâtir une +{Crèche pour enfants} pour augmenter l'efficacité ou passer à un +modèle social plus efficace du point de vue économique (démocratique +ou écologique, par exemple), sur l'écran du Génie social. + +#INEFFICIENCYHQ +#xs 440 +Comme vous avez perdu votre base {Quartier Général} (la première +base que vous avez construite), votre colonie n'a pas de QG central. +Le manque de force d'unification et centrale entraîne une augmentation +de l'{inefficacité} dans votre colonie, comme l'indique les plaques +rouges sur la barre de l'{énergie}. +Vous devriez choisir une base relativement en sécurité et lui +demander de bâtir une nouvelle installation de {Quartier général}. + +#SUPPORT +#xs 400 +La base $BASENAME0 utilisent énormément de {minéraux} pour le +{support d'unité}. Comme elle supporte tant d'unités, cette base +ne peut pas bâtir de nouvelles installations et d'unités très +rapidement. Vous devriez {dissoudre} certaines unités si vous +pouvez vous en passer ou vous pouvez passer à un modèle social +plus militariste (Etat Policé ou étatique, par exemple) sur +l'écran du Génie social. + +#LOWMINERALS +#xs 400 +La base $BASENAME0 ne produit plus beaucoup de {minéraux}. Ceci +signifie qu'elle ne peut pas bâtir des unités ou des installations +très rapidement. Peut-être avez-vous besoin de quelques {Formeuses} +pour bâtir des {Mines} ou planter des {Forêts} aux alentours. + +#LOWMINERALS2 +#xs 400 +La base $BASENAME0 ne produit pas beaucoup de {minéraux}. Ceci +signifie qu'elle ne peut pas bâtir des unités ou des installations +très rapidement. Peut-être avez-vous besoin de quelques {Formeuses +des mers} pour bâtir des {Plates-formes de minage} aux alentours. + +#COMMERCE +#xs 400 +Notre nouveau {Traité} avec la faction $FACTION0 nous permet +d'effectuer des échanges et du {Commerce}, si la faction est +humaine. Chacune de nos bases, si elle est assez importante, peut +maintenant commencer à recevoir un bonus d'{énergie} généré par +les échanges commerciaux. Nous pouvons augmenter nos bonus +commerciaux en signant plus de traités avec d'autres factions +humaines, en passant des Pactes avec d'autres factions humaines +et en recherchant plus de technologies économiques et industrielles. +^ +Les traités et les Pactes avec les factions des progéniteurs n'ont +pas d'incidence sur le commerce. + +#PACT +#xs 400 +Notre récent {Pacte} avec la faction $FACTION0 nous permet +de coopérer avec $TITLE1 $NAME2 afin d'atteindre des buts +communs. Nous pouvons maintenant nous déplacer librement dans +le territoire de la faction $ stationner nos +unités avec leurs unités et entrer dans leurs bases. De même, +les unités de la faction $FACTION0 peuvent traverser notre +territoire sans déclencher un conflit militaire. Le point +le plus important est l'effet immédiat sur le {Commerce} +entre nos deux factions, en effet celui-ci est doublé ! + +#ALMEETSGUY +#xs 400 +Vous avez rencontré des unités d'une faction humaine, qui ont laissé +des traces de leur passage sur toute la surface de Planète. Puisque +vous avez découver la {Psy sociale}, vous pouvez communiquer avec ces +étranges créatures arriérées. + +#GUYMEETSAL +#xs 400 +Vous avez rencontré des unités de la faction $FACTION0. Ces extra-terrestres +appartiennent à la race des Progéniteurs, dont les ancêtres ont bâti les +nombreuses structures mystérieuses que vous avez pu voir. Puisque vous avez +découvert la {Psy Progéniteur}, vous pouvez communiquer avec toutes les factions +de Progéniteurs. + +#ALMEETSAL +#xs 400 +Vous avez rencontré des unités de la faction $FACTION0. Votre propre faction est +engagée dans une guerre sans fin avec ce groupe ; c'est pourquoi aucune communication +n'est possible. + +#ALMEETSGUYNOPSYCH +#xs 400 +Vous avez rencontré des unités d'une faction humaine. Vous devez découvrir +la {Psy sociale} avant de pouvoir communiquer avec ces primitifs. + +#GUYMEETSALNOPSYCH +#xs 400 +Vous avez rencontré des unités de la faction $FACTION0. Vous devez découvrir +la {Psy Progéniteur} avant de pouvoir communiquer avec ces extra-terrestres. + +#GETOGRE +#xs 400 +Vous avez découvert une unité extra-terrestre connue sous le nom d'Ogre de +combat. Les Ogres de combat sont de grosses machines de guerre abandonnées +par la race même qui a créé les monolithes et les objets anciens. Un Ogre est +une arme très puissante, mais sa technologie archaïque le rend impossible à +réparer, même à un monolithe. + +#SEALURK +#xs 400 +Cette forme de vie Planétaire est nommée Maringuet. Elle est semblable à +l'île des profondeurs en ce qu'elle habite les océans de Planète, mais elle ne +peut transporter d'autres unités. Elle attaque les bases maritimes et côtières. + +#SPORELAUNCHER +#xs 400 +Cette forme de vie planétaire est nommée Lanceur de spores. Elle attaque en +bataille rangée, comme les unités dotées de l'aptitude spéciale Artillerie lourde. +Bien qu'elle ne soit pas terriblement dangereuse, elle essaie de détruire toutes +les améliorations de vos bases, il faut donc essayer de les capturer ou de les +détruire rapidement. + + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMAC/univ.txt b/##current patch files/FR_orig/SMAC/univ.txt new file mode 100644 index 0000000..5674ac7 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMAC/univ.txt @@ -0,0 +1,148 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; DOSSIER FACTION : L'Université de la Planète +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#UNIV +UNIVERSITE DE LA PLANETE, Le Savant, Universitaires, M, 2, Zakharov, M, 0, 0, 1, 0, 0, + TECH, InfNet, TECH, 1, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, --PROBE, DRONE, 4,FACILITY, 8 + Valeurs, Connaissance, RESEARCH + Politique, Fondamentaliste, vide + Faction Université + Nataliya, Fedorov, Labo de Nataliya + Doyen, génial, immoral, talentueux, téméraire + fou + poursuivre des recherches sans entraves + poursuivre des recherches pures sans entraves dues à des ingérences extérieures + mener toutes sortes de recherches contraires à l'éthique, immorales et nuisibles + mener toutes sortes de recherches contraires à l'éthique, immorales et nuisibles + vous procédez à des expériences innommables + rêver de nouveaux moyens d'extermination de notre espèce + rêver de nouveaux moyens d'extermination de notre espèce + mener des recherches immorales + méthodes immorales, F2 + vos recherches, F2 + vos "recherches", F2 + une petite bourse de recherche, F1 + à repousser les limites de la science + au service de sécurité de l'Université + la politique de l'Université + +#BASES +BASE UNIVERSITAIRE, F1 +PARC ACADEMIQUE, M1 +LABORATOIRE TROIS, M1 +BIBLIOTHEQUE DE PLANETE, F1 +ARCHIVES PLANETAIRES, F2 +RAZVITIA, F1 +COSMOGRAD, F1 +BUDUSHI DVOR, F1 +INSTITUT TSIOLKOVSKY, M1 +COLLEGE MENDELEV, M1 +CENTRE DE SCIENCES NAUK, M1 +SOLEIL LEVANT ZARYA, M1 +ESPOIR NADEZJDA, M1 +ACADEMIE GORODOK, F1 +OBSERVATOIRE COPERNIC, M1 +BASE LIBRE SVOBODNY, F1 +ZVEDNY GORODOK, F1 +BAÏKONOUR, F1 +RECHERCHE CLIMATIQUE, F1 +STATION DE SURVEILLANCE, F1 +PROSPECTION BURAN, F1 +LABORATOIRE MIR, M1 +ECOLE DE RELATIVITE, F1 +LABO BIOLOGIQUE PAVLOV, M1 +PARC LOMONOSOV, M1 +CENTRE KOROLEV, M1 +MEMORIAL GAGARINE, M1 +NOUVELLE ARZAMAS, F1 +DECOUVERTE OTKRIETIA, F1 +OR ZOLOTO, M1 +UNITE EDINSTVO, F1 +#END + +#WATERBASES +L'INSTITUT MARIN, M1 +LABO DE BIOLOGIE MARINE, M1 +LABO D'OCEANOGRAPHIE, M1 +INSTITUT HYDROTHERMIQUE, M1 +LABORATOIRE MARIN, M1 +#END + +#BLURB + L'infrastructure de l'univers est basée sur des composantes infinitésimales. +Derrière l'atome se cache l'électron, et derrière l'électron se cache le quark. +Chaque stade découvert révèle de nouveaux secrets, mais également de nouveaux +mystères. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté au fruit" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : {Dr. Prokhor Zakharov} +^CURRICULUM : {Communauté russe, Officier scientifique de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR : {Recherche, libre circulation des informations} +^TECHNOLOGIE : {Réseaux d'informations} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 RECHERCHE : {Recherche géniale} +^-2 REPERAGE : {Réseaux académiques vulnérables à l'infiltration} +^NOEUD DE RESEAU supplémentaire sur chaque base +^Un BONUS de TECH au début du jeu +^Un DROÏDE supplémentaire tous les quatre citoyens {(manque d'éthique)} +^{Ne peut pas utiliser une Politique Fondamentaliste} + +#xxx +^+2 SOUTIEN : {Ingénieurs improvisent volontiers} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rappelez vos chiens, $NAME1. Je suis prêt à conclure une Trêve de +sang +Si vous me laissez poursuivre mes recherches". + +"Très bien, mais cessez de me provoquer". +"Dommage, $NAME3. Votre destin est scellé". + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nous sommes des chercheurs pacifiques, $TITLE0 $NAME1. Voulez-vous signer +un Traité d'amitié et nous laisser étudier en paix ?" + +"Bien sûr. Nous devons lutter pour accroître nos connaissances". +"Non. Je n'ai pas confiance en votre approche immorale de la recherche, $NAME3." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rappelez vos ogres de combat, $NAME1. Le moment est venu de signer une Trêve +de sang si vous me laissez continuer mes recherches." + +"$NAME3 : pas dangereux. Trêve : Acceptée." +"Suggestion : recherche nouvelle arme. Guerre : continuer !" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nous comprenons que votre race est très intéressée par la +recherche, $TITLE0 $NAME1. Voulez-vous signer un Traité d'amitié +et nous laisser étudier en paix ?" + +"Recherche : ultime importance : sauver tous les habitants. Traité : accepté." +"$NAME3 : trop secret. Traité : pas conseillé." + + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/alienIscript.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/alienIscript.txt new file mode 100644 index 0000000..14bd6cd --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/alienIscript.txt @@ -0,0 +1,1728 @@ +#PLANETFALL +#xs 400 +#caption Arrivée sur la Planète ! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, la désastreuse bataille spatiale au-dessus des cieux de +Planète est terminée,et les restes éparpillés de votre vaisseau-mère se +préparent à atterrir sur la surface. Votre seul réconfort est la pensée que le +vaisseau de l'Usurpateur a été détruit, lui aussi -- mais vous pouvez vous +attendre à rencontrer votre némésis,quelque part sur l'immensité de Planète. +Vous façonnez maintenant la destinée de votre faction $ +qui vient d'arriver sur Planète ! + +#PLANETFALLX +#xs 400 +#caption Arrivée sur la Planète ! +#x -5 +#y -5 +$NAME3, la désastreuse bataille spatiale au-dessus des cieux de +Planète est terminée,et les restes éparpillés de votre vaisseau-mère se +préparent à atterrir sur la surface. Votre seul réconfort est la pensée que le +vaisseau des Gardiens a été détruit, lui aussi -- mais vous pouvez vous +attendre à rencontrer votre némésis,quelque part sur l'immensité de Planète. +Vous façonnez maintenant la destinée de votre faction $ +qui vient d'arriver sur Planète ! + +#PLANETFALL2 +#xs 400 +#x -5 +#y -5 +#caption $TITLE2 $NAME3 +$NAME3, votre faction $ a prospéré au cours des +$NUM0 années qui ont suivi l'arrivée sur Planète. Votre projet secret, +$PROJECTNAME4 est terminé, et vous êtes enfin prêt à mettre vos plans en oeuvre et à +réaliser votre destin et celui de Planète. + +#GOODYRESOURCE +#xs 320 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une {capsule robotique} laissée ici par +les envahisseurs humains. Elle a éparpillé d'abondantes ressources de +type $RESOURCETYPE0. + +#GOODYURANIUM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une {capsule robotique} laissée ici par +les envahisseurs humains. +Elle contient des approvisionnements primitifs qui peuvent être +réutilisés contre $NUM0 crédits d'énergie ! + +#GOODYHYDROGEN +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une {capsule robotique} laissée ici par +les envahisseurs humains. +Elle contient des approvisionnements primitifs qui peuvent être +réutilisés contre $NUM0 crédits d'énergie ! + +#GOODYRIVER +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Un {dispositif extra-terrestre} a percé par hasard une rivière +souterraine ! + +#GOODYMINE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Une grossière {capsule robotique} humaine a préparé des mines +rudimentaires dans cette zone. + +#GOODYFARM +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Une grossière {capsule robotique} humaine a préparé des fermes +rudimentaires dans cette zone. + +#GOODYSOLAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Une grossière {capsule robotique} humaine a préparé des capteurs +solaires rudimentaires dans cette zone. + +#GOODYKELP +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Une grossière {capsule robotique} humaine a provoqué la prolifération +de forêts de varech dans cette zone. + +#GOODYVIEW +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une grossière {capsule cartographique} humaine +contenant des données sur la zone environnante ! + +#GOODYSONAR +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une grossière {capsule sonar} humaine contenant +des données sur la zone environnante ! + + +#GOODYQUAKE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +La grossière capsule humaine a eu un dysfonctionnement et a déclenché +un tremblement de terre ! +On pouvait s'y attendre ! + +#GOODYVANISH +#xs 320 +#wave 39 +#caption Responsable des opérations +Notre unité s'est dématérialisée et à disparu à tout jamais ! + +#GOODYWHIRLPOOL +#xs 320 +#wave 39 +#caption Responsable des opérations +Notre unité a disparu à tout jamais dans un tourbillon ! + +#GOODYGATE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Notre unité est tombée au travers d'une porte dimensionnelle ! + +#GOODYWAVE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Notre unité a été balayée par un raz-de-marée ! + +#GOODYFUNGUS +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +La grossière capsule humaine a déclenché une floraison fongique. + +#GOODYFOREST +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Une grossière {capsule robotique} humaine a provoqué la prolifération +de forêts de varech dans cette zone ! + +#GOODYISLE +#xs 320 +#wave 16 +#caption Responsable des opérations +Notre unité rapporte qu'une île des profondeurs a fait surface et +avalé la capsule ! + +#GOODYBUILD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une {capsule robotique} humaine. +Elle a fourni assez de minéraux pour nous permettre de finir de bâtir +l'élément $ITEM0 +sur la base $BASENAME1 au prochain tour ! + +#GOODYARTIFACT +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Finalement, il ne s'agit pas d'une capsule robotique humaine, mais +d'un nodule de bibliothèque laissé par la première expédition ! +Emportons-le vers une base comportant un noeud de réseau pour le +téléchargement. + +#GOODYCLONE +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Une fissure dimensionnelle a cloné notre unité $UNITTYPE0 ! + +#GOODYPOD +#xs 320 +#wave 0 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une {capsule robotique} laissée ici par +les envahisseurs humains. +Elle contient une unité $UNITYUNITTYPE0 en état de marche ! + +#GOODYCOMM +#xs 320 +#wave 1 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une {capsule robotique} laissée ici par +les envahisseurs humains. +Elle contient une fréquence de communications pour $TITLE0 $NAME1 de +la faction $FACTION2. + +#GOODYDATA +#xs 320 +#wave 1 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une {capsule robotique} laissée ici par +les envahisseurs humains. +Elle contient d'importants fichiers informatiques nécessaires à nos +efforts de reconstruction. +Le Chef documentaliste est en train de les installer dans les +liaisons de communications. + +#GOODYDATA1 +#xs 320 +#wave 1 +#caption Responsable des opérations +Nous avons récupéré une {capsule robotique} laissée ici par +les envahisseurs humains. +Elle contient des informations sur la technologie $TECH0 ! + +#ARTIFACTTECH +#xs 320 +#caption Chef du département scientifique +Nos scientifiques ont connecté le nodule de bibliothèque au réseau de +données et récupéré +ainsi une technologie de grande valeur ! + +#ARTIFACTTECH1 +#xs 320 +#caption Chef du département scientifique +Un pic de tension provenant du nodule de bibliothèque a provoqué un +court-circuit +du noeud de réseau sur $BASENAME0 ! + +Continuer +Vue rapprochée de la Base + +#ALREADYARTIFACT +#xs 400 +#wave 10 +#caption Chef du département scientifique +Le noeud de réseau de $BASENAME0 a déjà été connecté à un nodule de +bibliothèque. +Nous devons connecter cet objet au noeud de réseau d'une autre base. + +#SEEMONOLITH +#xs 320 +#caption Responsable des opérations +Nous avons repéré ici un monolithe de station de mise à niveau. +Seules les unités militaires +peuvent bénéficier des stations de mise à niveau. + +#MONOLITH +#xs 320 +#caption Responsable des opérations +Nous avons repéré un monolithe de station de mise à niveau. + +Nous n'en avons pas besoin maintenant. +Améliorer maintenant. +Toujours améliorer près des monolithes. + +#MONOLITH0 +#xs 320 +#caption Responsable des opérations +Le monolithe de station de mise à niveau a mis à jour notre unité +vers le statut de $MORALE0. +Puis il a disparu. + +#MONOLITH1 +#xs 320 +#caption Responsable des opérations +Le monolithe de station de mise à niveau a mis à jour notre unité +vers le statut de $MORALE0. + +#MONOLITHNO +#xs 320 +#caption Responsable des opérations +Cette unité a déjà été améliorée dans une station de mise à niveau. +Elle n'a pas besoin +d'autres réparations. + +#MONOLITHHEAL +#xs 320 +#caption Responsable des opérations +Le monolithe de station de mise à niveau a réparé notre unité. + +#OURBOOTY1 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +Nous avons capturé un nodule de bibliothèque ! + +#OURBOOTY2 +#xs 400 +#wave 13 +#caption Rapport de combat +Nous avons capturé $NUM0 nodules de bibliothèque ! + +#THEIRBOOTY1 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Rapport de combat +L'ennemi a capturé un nodule de bibliothèque ! + +#THEIRBOOTY2 +#xs 400 +#wave 14 +#caption Rapport de combat +L'ennemi a capturé $NUM0 nodules de bibliothèque ! + +#THEIRBOOTY3 +#xs 440 +#wave 14 +#caption Rapport de combat +La faction $FACTION0 a pris notre nodule de bibliothèque ! + +#ARTEXPLORE +#xs 400 +#caption Responsable des opérations +Les nodules de bibliothèque ne peuvent être utilisés pour +l'exploration. + +#RECYCLEME0 +#xs 400 +#caption Responsable des opérations +#wave 32 +Le bâtiment $FACILITY0 a été fusionné avec un nodule de bibliothèque +et ne peut être recyclé. +Si vous le souhaitez, nous pouvons essayer de le détruire. + +Pas question. +Détruisez le bâtiment $FACILITY0. + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bienvenue sur la Planète, $TITLE0 $NAME1. Vous apportez bien des aptitudes +sur notre nouveau monde. Permettez-moi de me présenter ; parmi les +humains, on me nomme +$NAME3, $TITLE2, de la faction $FACTION4, et sur ce monde, j'ai pour +objectif +de $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Heureuse rencontre, $TITLE0 $NAME1. Je suis $TITLE2 $NAME3, et +j'agis en tant que +porte-parole de la faction $FACTION4 ; j'ai l'intention de +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +Je vois que vos subordonnés et vous-même avez prospéré sur ce monde +impitoyable." + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ainsi, vous devez être $TITLE0 $NAME1. +Je suis $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 et je vous salue. +Le récit de vos prouesses s'est répandu depuis votre +atterrissage. +Vous savez peut-être que je veux $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. N'essayez +pas de vous interposer." + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tiens ! Mais c'est $<0:le:la> $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1. +Vous êtes $<6:un:une> véritable $ECO_LOONY6 ! Alors ? Vous n'en avez pas assez de + $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8 ? C'est +$NAME3, $TITLE2 de la faction $FACTION4 qui vous parle !" + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Le prix de mes fichiers sur la technologie {$TECH0} est de {$NUM0 +crédits d'énergie}." + +"Ce Prix : ridicule !" +Payer $NUM0 crédits d'énergie. + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mes cartographes tentent de compiler une carte complète de cette +planète. +Echangeriez-vous vos propres {cartes} contre mes informations sur la +technologie {$TECH1} ?" + +"Non. Nos Cartes : trop d'importance à vos yeux." +"Acceptable." + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"De nombreuses régions de ce monde restent inexplorées et +dangereuses. Voudriez vous +échanger des informations cartographiques pour garantir notre +sécurité mutuelle ?" + +"Non. Nos Cartes : trop d'importance à vos yeux." +"Acceptable." + +#TRADETECHOPT +"Donner : {$TECH9} à la place. Bonne affaire." +"Non. Mais le Progéniteur propose ceci : divulguer information : {$TECH2}." +"Autorisation de passage du temps. Consultation de {Liaisons de Données} +." + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos informations sur la technologie {$TECH0} m'intéressent, +mais je ne peux +payer que {$NUM0 crédits d'énergie}. Est-ce suffisant ?" + +"Le Prix : insuffisant." +Transmettre information $TECH0. +"Non. Mais : $TECH1 : même prix." +Consulter les liaisons de données. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre offre m'intéresse, mais je ne peux accepter que si elle est +faite +sur la base de l'égalité de l'accès aux données. Voulez-vous me +transmettre +toutes vos données sur la technologie {$TECH2} en gage de notre +amitié future ?" + +"Information : secrète, $TITLE1." +Transmettre données sur la technologie $TECH2. +Consulter les liaisons de données. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre proposition concorde parfaitement avec mon projet +$PET_PROJECTS3. Cependant, j'ai +un urgent besoin d'informations sur la technologie {$TECH2}. Pouvez- +vous me les transmettre +immédiatement ?" + +"Information: secrète." +Transmettre données sur la technologie $TECH2. +Consulter les liaisons de données. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois que la coopération pourrait être profitable. En fait, de +récents événements ont +laissé mon budget énergétique avec un déficit de {$NUM0 crédits}. +Pouvez-vous me prêter des crédits pour l'éponger ?" + +"Votre pénurie : pas un problème de Progéniteur." +Faire un virement de $NUM0 crédits. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ce sont des paroles hardies, $TITLE5, mais les renforcerez-vous en +déclarant la Vendetta +contre la faction {$FACTION6} ? ce sont mes pires ennemis !" + +"Autorisation refusée : affaire d'Honneur." +"D'accord : écraser sans merci : $FACTION6 !" + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vais vous faire une contre-proposition, $TITLE0. Si vous retirez +d'abord toutes +vos forces de MON territoire, j'en ferai volontiers de même." + +"Fin de pensée : forces rester en place." +"D'accord : retrait des forces du Progéniteur." + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nul et non avenu !? $PACTBROTHERORSISTER0, avez-vous vraiment +l'intention de tourner le dos +à nos années d'amitié !?" + +"Erreur de traduction : Correction.'" +"Oui : fatigué de vous." + +#MAYBEWARPRICE +#itemlist +"Montant défini : modification impossible !" +"$NUM0 crédits : somme acceptable." + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, la faction $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire +formidable, vous le savez certainement. +Je pourrais le faire, mais uniquement en échange de vos données sur +les technologies {$TECH3}, +{$TECH4}, {$TECH8} et {$TECH9}." + +"Information : secrète." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, la faction $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire +formidable, vous le savez certainement. +Je pourrais le faire, mais uniquement en échange de vos données sur +les technologies {$TECH3}, +{$TECH4} et {$TECH8}." + +"Information : secrète. $TITLE5: on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, la faction $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire +formidable, vous le savez certainement. +Je pourrais le faire, mais uniquement en échange de vos données sur +les technologies {$TECH3} et {$TECH4}." + +"Information : secrète. $TITLE5: on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ah, la faction $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire +formidable, vous le savez certainement. +Je pourrais le faire, mais uniquement en échange de vos données sur +la technologie {$TECH3}." + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La vendetta contre la faction $FACTION0 pourrait être une +proposition dangereuse. +Mes forces ne sont pas en mesure de donner l'assaut contre les terres +$, +mais j'accepte de déclarer la Vendetta en échange de vos données sur +la technologie {$TECH3}." + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La Vendetta contre la faction $FACTION0 pourrait être une +proposition dangereuse. +Mes forces ne sont pas en mesure de donner l'assaut contre les terres +$, +mais j'accepte de déclarer la vendetta en échange de vos données sur +les technologies +{$TECH3} et {$TECH4}." + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La Vendetta contre la faction $FACTION0 pourrait être une +proposition dangereuse. +Mes forces ne sont pas en mesure de donner l'assaut contre les terres +$, +mais j'accepte de déclarer la Vendetta en échange de vos données sur +les technologies +{$TECH3}, {$TECH4}, et {$TECH8}." + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La Vendetta contre la faction $FACTION0 pourrait être une +proposition dangereuse. +Mes forces ne sont pas en mesure de donner l'assaut contre les terres +$, +mais j'accepte de déclarer la Vendetta en échange de vos données sur +les technologies +{$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8} et {$TECH9}." + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rompre mon Pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais le faire, +mais uniquement +en échange de vos données sur la technologie {$TECH3} !" + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rompre mon Pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais le faire, +mais uniquement +en échange de vos données sur les technologies {$TECH3} et {$TECH4} ! +" + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rompre mon Pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais le faire, +mais uniquement +en échange de vos données sur les technologies {$TECH3}, {$TECH4} et +{$TECH8} !" + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rompre mon Pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais le faire, +mais uniquement +en échange de vos données sur les technologies {$TECH3}, {$TECH4}, +{$TECH8} and {$TECH9} !" + +"Information : secrète. $TITLE5 : on ne trompe pas le Progéniteur." +"D'accord. Début de transmission !" + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Les informations sur la technologie {$TECH0} pourraient s'avérer +très utiles pour certains +de mes projets $PET_PROJECT2. +Voulez-vous transmettre ces données immédiatement ?" + +"Décision : annulée. Transmission : aucune." +"Oui : transmission commencée." + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Les informations sur la technologie {$TECH0} pourraient s'avérer +très utiles pour certains +de mes projets $PET_PROJECTS2. +Voulez-vous transmettre ces données immédiatement ?" + +"Décision : annulée. Transmission : aucune." +"Oui : transmission commencée." +"Non : mais $TECH1 : à la place ?" + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je subis les attaques des forces $<1:du:de la:x:x> $<1:$CHARPEJ8> +$TITLE0 $NAME1 de la faction +$FACTION2 qui veut $EVILAGENDA9. Si vous vous joignez à moi pour +résister à cette invasion +impitoyable, je me prononcerai en faveur d'un +$PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 avec vous et je vous +offrirai {$NUM0 crédits d'énergie} pour couvrir vos dépenses." + +"Refusé. Suggestion : employez vos propres dispositifs." +"Fait : Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je subis les attaques des forces $<1:du:de la:x:x> $<:$CHARPEJ8> +$TITLE0 $NAME1 de la faction +$FACTION2 qui veut $EVILAGENDA9. Si vous vous joignez à moi pour +résister à cette invasion +impitoyable, je me prononcerai en faveur d'un $PACTOFBORS3 avec vous +et je vous offrirai $NUM0 +crédits d'énergie pour couvrir vos dépenses." +Je partagerai aussi avec vous toutes mes informations sur la +technologie {$TECH4}." + +"Refusé. Suggestion : employez vos propres dispositifs." +"Fait : Vendetta : la faction $FACTION2 !" + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'en appelle à vous en tant que victime $<1:du:de la:x:x> $<1: +$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2, qui a conclu un faux $PACTOFBORS5 avec vous +et qui veut actuellement +$EVILAGENDA9. Ne voulez-vous pas conclure un véritable Pacte avec moi +et m'aider à résister à +$HISHER6 agression avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne +deveniez $HISHER6 prochaine victime ? +Je fournirai même {$NUM0 crédits} pour couvrir vos dépenses." + +"Vous : essai d'humour. Progéniteur : pas amusé." +"Fait : Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'en appelle à vous en tant que victime $<1:du:de la:x:x> $<1: +$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2, qui a conclu un faux $PACTOFBORS5 avec vous +et qui veut actuellement +$EVILAGENDA9. Ne voulez-vous pas conclure un véritable Pacte avec moi +et m'aider à résister à +$HISHER6 agression avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne +deveniez $HISHER6 prochaine victime ? +Je fournirai même {$NUM0 crédits} pour couvrir vos dépenses et je +vous enverrai toutes mes données +sur la technologie {$TECH4}." + +"Vous : essai d'humour. Progéniteur : pas amusé." +"Fait : Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cette $<2:$FACTIONPEJ8> de faction $FACTION2 est devenue une +sérieuse menace, +et pendant ce temps $TITLE0 $NAME1 ne pense qu'à $DANCINGNAKED9. +Je suggère que nous joignons nos forces pour l'écraser pendant qu'il +est temps ! +Nous devrions conclure immédiatement un $PACTOFBORS4 à ce sujet." + +"Vous : bel essai d'humour. Progéniteur : pas amusé." +"Fait : Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5, j'ai la preuve que votre soit-disant $PACTBORS6, $TITLE0 +$NAME1 de la faction +$FACTION2 veut $EVILAGENDA9 et prévoit de vous trahir +impitoyablement. Concluons notre propre +Pacte et apprenons-lui sa leçon !" + +"$TITLE8 : parle sans savoir." +"Fait : Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0, je dois vous parler en particulier. J'ai feint l'amitié avec +$NAME2, mais je hais +ses subordonnés $ et je crains qu'$<2:il:elle:x:x> +ne veuille $EVILAGENDA4. +Je propose que nous signions un $PACTOFBORS5 et lancions ensemble une +attaque surprise +contre la faction $FACTION6." + +"Proposition refusée." +"D'accord. $TITLE1 $NAME2 : bientôt sentir le poids de nos forces !" + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ainsi, $TITLE0 $NAME1, je vois que vous êtes en conflit avec notre +jeune $<3:ami:amie:x:x> +$TITLE2 $NAME3. Entre nous, j'ai récemment obtenu un plan complet des principales +installations +$ et je me ferai un plaisir de vous en +fournir une copie en +échange de $NUM0 crédits d'énergie." + +"Non : $NAME3 : notre problème." +"Proposition : d'accord." + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ainsi, $TITLE0 $NAME1, je vois que vous êtes en conflit avec notre +jeune $<3:ami:amie:x:x> +$TITLE2 $NAME3. Entre nous, j'ai récemment obtenu un plan complet de +chaque installation +$ importante et je me ferai un plaisir de vous en +fournir une copie +en échange de vos fichiers sur la technologie {$TECH5}." + +"Non : $NAME3 : notre problème." +"Proposition : d'accord." + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +$NAME3, qui se fait maintenant +appeler $TITLE2 de la $FACTION4. $NAME3 est maintenant $<3:obsédé: +obsédée:x:x> par son projet : $PETPROJECTS5, +mais j'ai déjà eu plusieurs conversations fructueuses avec $<3:lui: +elle:x:x>. Si vous le voulez, je peux +vous fournir sa fréquence de communications." + +"Besoin de parler avec $NAME3 : nul." +"Oui. Emotion : gratitude." + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +$NAME3, qui se fait maintenant +appeler $TITLE2 de la $FACTION4. $NAME3 est maintenant $<3:obsédé: +obsédée:x:x> par son projet : $PETPROJECTS5, +mais j'ai déjà eu plusieurs conversations fructueuses avec $<3:lui: +elle:x:x> et je crois +qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait fournir des informations sur la +technologie {$TECH8}. Si vous le voulez, +je peux vous fournir sa fréquence de communications." + +"Besoin de parler avec $NAME3 : nul." +"Oui. Emotion : gratitude." + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +$NAME3, qui se fait maintenant appeler +$TITLE2 de la $FACTION4. $NAME3 est maintenant $<3:obsédé:obsédée:x: +x> par son projet : $PETPROJECTS5, +mais j'ai déjà eu plusieurs conversations fructueuses avec $<3:lui: +elle:x:x>. Si vous le voulez, je peux +vous fournir sa fréquence de communications en échange de vos +fichiers sur la technologie {$TECH6}." + +"Besoin de parler avec $NAME3 : nul." +"Emotion : gratitude. Fichiers sur technologie {$TECH6} : en cours de +transmission." + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +$NAME3, qui se fait maintenant appeler +$TITLE2 de la $FACTION4. $NAME3 est maintenant $<3:obsédé:obsédée:x: +x> par son projet : $PETPROJECTS5, +mais nous avons déjà eu plusieurs conversations fructueuses avec $<3: +lui:elle:x:x> et je crois +qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait fournir des informations sur la +technologie {$TECH8}. Si vous le voulez, +je peux vous fournir sa fréquence de communications en échange de vos +fichiers sur la technologie {$TECH6}." + +"Besoin de parler avec $NAME3 : nul." +"Emotion : gratitude. Fichiers sur technologie {$TECH6} : en cours de +transmission." + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Il vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +$NAME3, qui se fait maintenant appeler +$TITLE2 de la $FACTION4. $NAME3 est maintenant $<3:obsédé:obsédée:x: +x> par son projet : $PETPROJECTS5, +mais j'ai déjà eu plusieurs conversations fructueuses avec $<3:lui: +elle:x:x>. Si vous le voulez, +je peux vous fournir sa fréquence de communications en échange de +$NUM0 crédits d'énergie." + +"Besoin de parler avec $NAME3 : nul." +"Accord. $NUM0 crédits : transférés par virement." + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il vous intéressera peut-être de savoir que j'ai été en contact avec +$NAME3, qui se fait maintenant appeler +$TITLE2 de la $FACTION4. $NAME3 est maintenant $<3:obsédé:obsédée:x: +x> par son projet : $PETPROJECTS5, +mais nous avons déjà eu plusieurs conversations fructueuses avec $<3: +lui:elle:x:x> et je crois +qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait fournir des informations sur la +technologie {$TECH8}. Si vous le voulez, +je peux vous fournir sa fréquence de communications en échange de +{$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Besoin de parler avec $NAME3 : nul." +"Accord. $NUM0 crédits : transférés par virement." + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ainsi, j'ai entendu dire que vous avez été en contact avec $NAME3. +Entre nous, je trouve +ses $ subordonnés un peu rampants, mais jusqu'ici, +nous avons pu coopérer et +$<3:il:elle:x:x> n'a pas essayé d'interférer avec mes affaires. A propos d'affaires, j'ai une +jolie {carte du territoire $} que je partagerais +volontiers contre vos +informations sur la technologie {$TECH6}." + +"Ces cartes : pas nécessaires." +"Cartes : avec plaisir. Données : en cours de transmission." + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Connaissez-vous $NAME1 ? Je n'ai pas pu $<1:le:la:x:x> localiser, ni +sa faction $ +depuis l'arrivée sur Planète et je voudrais poursuivre nos +conversations. +Si vous aviez sa fréquence de communications, je pourrais vous offrir +$NUM0 crédits d'énergie +pour le dérangement." + +"$NAME1 : fréquence ignorée." +"Oui. Envoi de la fréquence." + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Si vous le souhaitez, je peux vous fournir la fréquence de +communications $ +en échange de vos fichiers sur la technologie {$TECH0}." + +"Désir : annulé." +"{$TECH0} : début de transmission de données." + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre soi-disant $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2, est $<2: +devenu fou:devenue folle:x:x> et s'occupe maintenant en +$DANCINGNAKED9. +N'allez-vous pas renoncer à votre Pacte avec la faction $FACTION3 +pour gagner mon amitié ?" + +"Non : $FACTION3 : loyaux alliés." +"D'accord. $TITLE1 $NAME2 : bientôt $<2:attaqué:attaquée:x:x>." + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Saviez-vous que mon $<2:ennemi juré:ennemie jurée:x:x>, $TITLE1 +$NAME2 de la faction $FACTION3, +n'a plus qu'une idée : $DANCINGNAKED9 ? +Unissons nos forces et mettons fin +à ses $BADHABITS6 !" + +"Non. $NAME2 : ami." +"D'accord. $TITLE1 $NAME2 : bientôt $<2:attaqué:attaquée:x:x>." + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"L'ignoble $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, travaille à +$IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. +Je propose que vous changiez d'allégeance et que vous m'aidiez à +l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard !" + +"Non. $NAME2 : ami." +"D'accord. $TITLE1 $NAME2 : bientôt $<2:attaqué:attaquée:x:x>." + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<2:Le:La:x:x> $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 et ses subordonnés +$ +ont impitoyablement attaqué mes biens. M'aiderez-vous à les repousser +?" + +"Non : trêve de sang conclue : $FACTION3." +"Oui. Faction $FACTION3 : doit être détruite." + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre ennemi de longue date, $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, +qui a la hantise +absurde de me voir $PET_PROJECTS8, a brutalement attaqué +mes établissements en +$IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. M'aiderez-vous à $<2:le:la:x:x> +repousser ? + +"Non : trêve de sang conclue : $FACTION3." +"Oui. Faction $FACTION3 : doit être détruite." + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mon $<2:ennemi mortel:ennemie mortelle:x:x>, $TITLE1 $NAME2 de la +faction $FACTION3, +a brutalement attaqué mes établissements. Je dois maintenant insister +pour que vous respectiez +notre Pacte et que vous vous joigniez à ma Vendetta contre $HIMHER5." + +"Ne pas savoir : Pacte exiger combat. Emotion : tristesse." +"Oui. Faction $FACTION3 : doit être détruite." + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mon $<2:ennemi:ennemie:x:x>, $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, +a impitoyablement +attaqué mes possessions. M'aiderez-vous à $<2:le:la:x:x> repousser ?" + +"Non : Faction $FACTION3 : pas fait de mal au Progéniteur." +"Oui. Faction $FACTION3 : doit être détruite." + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<1:Mon:Ma:x:x> $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, il est devenu habituel que +les dirigeants de factions mineures, +comme vous me versent un petit, ah, comment dire, $<8:un:une:des:des> +... '$FEE8,' pour rémunérer mes efforts pour +$PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. Dans votre cas, je crois +que {$NUM0 crédits d'énergie} suffiront." + +"$NAME3 : $INSULT6 : vous n'aurez rien." +Payer $<8:un:une:des:des> '$FEE8' de $NUM0 crédits. +"Aptitude : maximum : payer $NUM1." + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planète est un monde dangereux, $TITLE0 $NAME1, et qui sait quelles +tragédies imprévues +pourraient détruire votre fragile projet de $PETPROJECTS8. Mais si vous +me remettez +{$NUM0 crédits d'énergie}, je demanderai à $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 +de veiller à ce qu'aucun +'accident' ne survienne." + +"$NAME3 : $INSULT6 : vous n'aurez rien." +Payer $NUM0 crédits de '$FEE8'. +"Aptitude : maximum : payer $NUM1." + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Parlons franchement, $TITLE0 $NAME1. $<8:Votre:Vos> +$RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:se dresse:se dressent> +contre mes plans pour $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. Je veux bien passer +sur cet état de choses +pour le moment, mais uniquement en échange de {$NUM0 crédits +d'énergie}." + +"Pas impressionné : $<6:votre:vos> $BAD_HABITS6." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. +"Aptitude : maximum : payer $NUM1." + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0, vous êtes transgressez $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9 ! +Vous devez payer +immédiatement l'amende de {$NUM0 crédits d'énergie} ou en supporter +les conséquences." + +"Intention de rassembler : comment mettre en oeuvre ?" +Payer une amende de $NUM0 crédits. +"Aptitude : maximum : payer $NUM1." + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous lassez-vous si rapidement de notre Vendetta, $NAME0 ? +Je n'accepterai que si vous présentez vos plates excuses et {$NUM0 crédits +d'énergie}." + +"$NAME3 : illusoire. Votre destruction : imminente." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. +"Excuses : profondes. Crédits : seulement $NUM1." + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez maintenant senti la main de fer dans le gant $, $TITLE0. Payez-moi +{$NUM0 crédits d'énergie} immédiatement et je vous épargnerai toute +autre indignité." + +"$NAME3 menaces : méprisées." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. +"Aptitude : maximum : payer $NUM1." + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre force est impressionnante, $TITLE0, mais ne sous-estimez pas +mes capacités à vous nuire. +Payez-moi immédiatement {$NUM0 crédits d'énergie} et je pardonnerai +vos offenses passées." + +"$NAME3 menaces : ignorées." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. +"Aptitude : maximum : payer $NUM1." + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Mon désir de $PETPROJECTS9 a grand +besoin de financement, $NAME5. +M'enverrez-vous {$NUM0 crédits d'énergie} en l'honneur de notre +longue amitié ?" + +"Vous : grande ressemblance avec vampire." +Donner $NUM0 crédits. +"Pour amitié : $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre puissance est formidable, $TITLE0 $NAME1, mais mes propres +forces sont loin d'être +insignifiantes et si vous continuez à maintenir cette planète sous +votre coupe, je veux prendre part +à l'action, pour la modique somme de {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Vous : grande ressemblance avec vampire." +Donner $NUM0 crédits. +"Pour amitié : $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes riche, $TITLE0 $NAME1, et je suis pauvre. Mes foules +grouillantes croissent sans repos +dans cette disparité ; ne pourriez-vous me prêter {$NUM0 crédits} +pour soulager leur chienne de vie ?" + +"$TITLE53 : idiome humain : faire des économies de bouts de +chandelle." +"Cadeau : généreux : $NUM0 crédits." +"Richesse Progéniteur : surestimée. $NUM1 : maximum à prêter." + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"On se souvient bien de vos crimes passés contre la faction +$FACTION6, $TITLE0 $NAME1, et mes +fidèles veulent leur revanche. Seule une compensation de {$NUM0 +crédits d'énergie} apaiserait leur haine." + +"$TITLE3 : véritable criminel." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. +"Aptitude : maximum : payer $NUM1." + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis ont mis votre tête à prix, $TITLE0 $NAME1, mais j'ai +autre chose à faire et je veux +bien me retirer de cette Vendetta contre {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Vendetta : continue." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. +"Aptitude : maximum : payer $NUM1." + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous avertis, $NAME1 ! $NUM crédits d'énergie, ou sinon !" + +"Vous : faim jamais assouvie." +"Capitulation : $NUM0 crédits." + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Etre engourdi, $TITLE1 $NAME2, $<9:votre:vos:x:x> $BADHABITS9 me +$<9:fait:font> peur et il est grand +temps de régler nos comptes. Je veux vos fichiers sur la technologie +{$TECH0} et je les veux maintenant." + +"$TITLE3 $NAME4 : jamais acquérir technologie : Progéniteur." +Transmettre données sur la technologie $TECH0. +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, on vous accuse de tuer le temps en +$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, et bon nombre de mes +fidèles souhaitent une solution militaire. Voulez-vous partager vos +fichiers sur la technologie {$TECH0} +en gage de bonne foi, ou bien dois-je laisser mes subalternes libres +de s'en saisir ?" + +"Vos subalternes : succulents. Impatience de vous vaincre : élevée." +Transmettre données sur la technologie $TECH0. +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME2, en ce qui me concerne, vous pouvez bien $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9, +mais je ne vous laisserai pas me tenir à l'écart lorsqu'il s'agit de +la recherche. Allez-vous me fournir +immédiatement vos fichiers sur la technologie {$TECH0} ? +Je l'espère, pour éviter que la violence ne devienne nécessaire entre +nous." + +"Ironie : détectée. Réponse négative." +Transmettre données sur la technologie $TECH0. +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La leçon ne vous a pas suffi, +$TITLE1 $NAME2. Allez-vous échanger vos données sur la technologie +{$TECH0} +contre la fin de cette Vendetta, ou bien allez-vous risquer que je +vous détruise complètement ?" + +"$TITLE3 $NAME4 : tentatives dérisoires. Réponse : non." +Transmettre données sur la technologie $TECH0. +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il est encore temps de revenir sur votre arrogance passée. +Voulez-vous m'échanger vos données sur la technologie {$TECH0} contre +la fin de la Vendetta, +$TITLE1 $NAME2, ou préférez-vous risquer que je vous anéantisse ?" + +"$TITLE3 $NAME4 : tentatives dérisoires. Réponse : non." +Transmettre données sur la technologie $TECH0. +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos recherches sur la technologie {$TECH0} sont tout à fait +fascinantes, $TITLE1 $NAME2. +Ne les partagerez-vous pas avec votre $PACTBROTHERORSISTER5 ?" + +"Vous : capable de recherche vous-même." +Transmettre données sur la technologie $TECH0. +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos bases sont à ma merci, $NAME1. Si vous voulez sauvez votre peau, +ça vous coûtera en plus vos +données sur la technologie {$TECH6}." + +"$TITLE3 $NAME4 : déloyal. Autre transmission : refusée !" +Transmettre données sur la technologie $TECH6. +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre faction est vraiment puissante, $TITLE1 $NAME2, mais mes +forces le sont encore plus +et je ne vous permettrai pas de piller les richesses de cette planète +sans m'en donner une +part. Mon prix sera l'ensemble de vos données sur la technologie +{$TECH0}." + +"Votre faction : insignifiante." +Transmettre données sur la technologie $TECH0. +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, mes fidèles ont peur que vous ne réitériez vos +crimes passés contre nous, +et ils me poussent cette fois à un attaque préventive. Voulez-vous +m'aider à les convaincre +du contraire en me communiquant vos données sur la technologie +{$TECH0} ?" + +"$TITLE3 : tentative de stratagème : échoué." +"Accord total." +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH9A +"$TITLE3 $NAME4 : idiome humain : menteur comme un arracheur de dents." +"$TECH0 : transmise : aussitôt !" +"Aide : volontiers. Frais : $NUM0. Espoir fervent : vous payer." +"Equité: dans les deux sens. Vous : fournir $TECH6." +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH10A +"Information : confidentielle. Demande : refusée." +"Transmission : commencée." +"Aide : volontiers. Frais : $NUM0. Espoir fervent : vous payer." +"Equité: dans les deux sens. Vous : fournir $TECH6." +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH11A +"Pas comprendre : NU." +"Honneur : charte humaine." +"Aide : volontiers. Frais : $NUM0. Espoir fervent : vous payer." +"Equité: dans les deux sens. Vous : fournir $TECH6." +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis offrent une importante récompense pour votre +destruction, $TITLE1 $NAME2, +mais je vais faire la sourde oreille à leurs chuchotements en échange +de +votre connaissance des technologies {$TECH0} et {$TECH6}." + +"$NAME4 : pouvoir écouter ces chuchotements dérisoires." +"Transmission : immédiate !" +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis offrent de grandes récompenses pour votre destruction, +$TITLE1 $NAME2, +mais je vais faire la sourde oreille en échange de votre +connaissance la technologie {$TECH0}." + +"$NAME4 : pouvoir écouter ces chuchotements dérisoires." +"Transmission : immédiate !" +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis offrent de généreuses récompenses pour votre +destruction, $TITLE1 $NAME2, +mais je vais faire la sourde oreille à leurs chuchotements en échange +de votre +connaissance des technologies {$TECH0}, {$TECH6} et {$TECH8}." + +"$NAME4 : pouvoir écouter ces chuchotements dérisoires." +"Transmission : immédiate !" +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos ennemis offrent une rançon royale pour votre destruction, +$TITLE1 $NAME2, +mais je vais faire la sourde oreille à leurs chuchotements en échange +de votre connaissance +des technologies {$TECH0}, {$TECH6}, {$TECH8} et {$TECH9}." + +"$NAME4 : pouvoir écouter ces chuchotements dérisoires." +"Transmission : immédiate !" +Consulter les liaisons de données. + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est trop cher pour moi, $NAME2. Allez-vous transmettre vos +données sur la technologie {$TECH0}, oui ou non ?" + +"Transmission de technologie : fonds nécessaires." +"Emotion : pitié. Transmission : commençant." + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne peux vous faire confiance sur ce point, $NAME2. +Ainsi, vous refusez de transmettre vos fichiers sur la technologie +{$TECH0} ?" + +"Refus : mot rude. Alternative : pas intéressé." +"Vérité révélée : en tests. Transmission : commençant." + +#ASKFORLOAN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je dois avouer que je suis un peu à cours de +numéraires. +Si vous pouviez me prêter $NUM0 crédits d'énergie, je vous ferais de +généreux versements +de $NUM1 crédits par an pendant $NUM2 ans." + +"$TITLE2 $NAME3 : Progéniteur est-il banquier ?" +"D'accord : confiance en votre honnêteté." +"Montant à prêter : moitié seulement." + +#ASKFORLOAN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je dois avouer que je suis un peu à cours de +numéraires. +Si vous pouviez me prêter $NUM0 crédits d'énergie, je vous ferais de +généreux versements +de $NUM1crédits par an pendant $NUM2 ans." + +"$TITLE2 $NAME3 : Progéniteur est-il banquier ?" +"D'accord : confiance en votre honnêteté." +"Montant à prêter : moitié seulement." + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1. Nos visions sont compatibles et nos intérêts +convergent. Voulez-vous signer +un {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} avec moi pour que nous puissions +faire le vide devant nous ?" + +"Concept de Pacte : d'accord !" +"Plans : différents. Refusé : avec regrets." + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, mes forces sont puissantes et mes troupes sont +mobilisées. +Si vous ne me rendez pas {$BASENAME2} immédiatement, je vous +détruirai complètement." + +"$BASENAME2 : maintenant appartenir au Progéniteur !" +"Très bien : échanger terre : paix." + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je n'ai jamais vraiment voulu cette Vendetta, $TITLE0 $NAME1. +Si vous l'abandonnez et signez un Traité d'amitié, +je vous rendrai {$BASENAME2}." + +"Retour de base : fin de Vendetta." +"$BASENAME2 : sera reprise. Marchandage mesquin : sans objet." + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Très prudent. Dans ce cas, j'accepte de conclure une Trêve de sang." + +"Trêve : conclue." +"Non : combat : continuer." + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ce n'est qu'avec la plus grande amertume que j'accepte cette défaite +et que j'offre de +conclure une Trêve de sang avec vous." + +"Trêve : d'accord." +"Trêve de sang : pas assez. Votre mort : imminente." + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cette Vendetta gaspille les vies et les ressources. +Voulez-vous conclure une Trêve de sang pour y mettre fin ?" + +"D'accord. Trêve : bénéfique." +"Trêve de sang : pas assez. Votre mort : imminente." + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nos combats donnent l'occasion pour les autres de devenir plus +forts. Nous devrions conclure une +Trêve de sang avant de nous détruire mutuellement." + +"D'accord. Trêve : bénéfique." +"Trêve de sang : pas assez. Votre mort : imminente." + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces sont formidables, $NAME1, et je vois bien que j'ai eu +tort de mettre votre patience à +l'épreuve. Permettez-moi de conclure avec vous une Trêve de sang et +de faire amende honorable." + +"D'accord. Trêve : bénéfique." +"Trêve de sang : pas assez. Votre mort : imminente." + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pour garantir une Trêve de sang, j'offre toutes nos données sur la +technologie {$TECH0}." + +"D'accord." +"Vos recherches : inacceptables." +Consulter les liaisons de données. + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#PLANETFALL2"Si vous arrêtez, je vous enverrai {$NUM0 crédits +d'énergie} pour compenser vos pertes." + +Conclure trêve de sang. +"Concept : corruption. Ignorée." + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je me rends, <$1:puissant:puissante:x:x> $TITLE0 $NAME1, car ma +défaite est abjecte et totale. +Ayez pitié de moi, et je vous donnerai tous mes crédits d'énergie +($NUM0) et je partagerai mes données +de recherche ($NUM1 $<#1:x:nouvelle tech:x:nouvelles techs>). Je ne +vous ennuierai +plus jamais." + +"Très bien : mais vous : esclave de Progéniteur." +"Non. Votre destruction : nécessaire." + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"J'ai le plaisir d'annoncer que mes ingénieurs ont terminé le nouveau +prototype $UNITTYPE0 ($STATS1) ! +Les premières unités sont actuellement mises en service. Voudriez- +vous partager des données relatives +aux prototypes ?" + +"Non : données de prototype : trop importantes." +"Oui. Prototypes : à échanger." + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vais pas me quereller avec vous, $TITLE0 $NAME1, ni avec vos +fidèles $. +Signons un Traité d'amitié et coexistons en paix." + +Signer le traité +"Concept : traité rejeté." + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Notre Trêve de sang expire bientôt, $TITLE0 $NAME1, vous le savez +sûrement. Voulez-vous conclure +une paix permanente en signant avec nous un Traité d'amitié ?" + +Signer le traité +"Concept : traité rejeté." + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Est-ce qu'une contribution de {$NUM0 crédits} à votre projet +$PETPROJECTS2 vous ferait changer d'avis ?" + +Signer le traité +"Energie : insuffisante : changer d'avis." + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces proches de $BASENAME0 sont en train de violer notre +Traité d'amitié ! J'exige que +vous les retiriez immédiatement !" + +Retirer les forces vers la base la plus proche. +"Vous : plutôt quitter territoire Progéniteur." +"Traité annulé. Forces Progéniteur : rester !" + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez violé mon intégrité territoriale, en contravention avec +notre Traité d'amitié ! +Si vous ne rappelez pas immédiatement vos troupes, je vais lancer des +représailles militaires !" + +Retirer les forces vers la base la plus proche. +"Vous : plutôt quitter territoire Progéniteur." +"Traité annulé. Forces Progéniteur : rester !" + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos troupes n'ont peut-être pas vu mes grosses bornes à la frontière +lorsqu'elles ont pénétré +illégalement sur mon territoire. Je vous demanderai de bien vouloir +respecter notre Traité d'amitié +en rappelant immédiatement vos forces. + +Retirer les forces vers la base la plus proche. +"Vous : plutôt quitter territoire Progéniteur." +"Non : frontière : changer." + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, je ne tolérerai pas d'incursions sur mon territoire. +Allez-vous retirer vos troupes +ou dois-je de nouveau vous expliquer les termes de notre Traité +d'amitié ?" + +Retirer les forces vers la base la plus proche. +"Vous : plutôt quitter territoire Progéniteur." +"Nouvelle décision : attaquer. Votre destruction : imminente !" + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE3 $NAME4, certains de vos fidèles $ ont été +repérés à l'intérieur du +territoire $. C'est explicitement interdit par notre +Traité d'amitié et je dois +insister pour qu'ils partent immédiatement." + +Retirer les forces vers la base la plus proche. +"Vous : plutôt quitter territoire Progéniteur." +"Vos frontières : ignorées immédiatement." + +#DIPLOMENU +"Croire : terminé." +"Intérêts : continuer commerce ?" +"Proposition : à faire." +"Proposition : supplémentaire." +"Plans de bataille : coordonner !" +"Votre vendetta : désactiver contre . . ." +"J'ai besoin de votre voix lors de la prochaine réunion du Conseil." +"Déclaration : $PACTOFBORS1 : nul et non avenu !" +"Vous : violation territoire Progéniteur ! Obligation de le quitter !" + +#PROPOSALMENU +"Proposition : pas maintenant." +"Progéniteur : gage d'amitié : vous accepter ?" +"$PACTOFBORS1 : nous jurer !" +"Traité d'amitié : nous signer." +"Vos recherches : désir : accéder." +"Informations sur Prototype : vous vendre." +"Fréquences de communications : désir pour autres factions." +"Crédits d'énergie : besoin urgent." +"Solde du prêt : $NUM0 : remboursement complet." +"Données étude : échanger." +"Attaquer : ensemble : ennemi Progéniteur . . ." +"Votre base : céder contrôle d'une." +"Unités militaires : Progéniteur fournira." + +#COUNTERMENU +"Proposition : pas maintenant." +"Paiements du prêt : échéancier généreux." +"Considérations : futures. Présent : amitiés uniquement." +"N'importe quel prix : vous indiquez, $TITLE0." +"Promesse : votre destruction : renoncer." +"$PACTOFBORS2 : annulé : si vous pas d'accord." +"Données de recherche : vous envoyer ?" +"TOUTES données de recherche : vous envoyer ?" +"Crédits d'énergie : envoyer un peu." +"Base Progéniteur : cédée à vous." + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, $BASENAME0 est une colonie pénitentiaire sans importance. +Je pense que je pourrais me +laisser persuader de m'en séparer pour, disons, $NUM0 crédits +d'énergie." + +"$NUM0 : prix excessif pour $BASENAME0!" +Payer $NUM0 crédits d'énergie. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hmm, c'est tentant. La population de $BASENAME0 est une masse puante +de misérables ingrats, +de toute façon. Je veux bien en céder le contrôle, mais vous devez +accepter de partager avec moi +TOUS vos fichiers technologiques." + +"$TITLE2 : faire blague humaine." +Partager les informations technologiques + +#ARTIFACT +#xs 440 +#caption Responsable des opérations +Un nodule de bibliothèque est arrivé à $BASENAME0. Allons-nous +libérer ses pouvoirs ? + +#TAKENARTIFACT +#xs 440 +#caption Responsable des opérations +Notre unité $UNITTYPE0 s'est emparée d'un nodule de bibliothèque de +la faction $FACTION1 ! + +#ALIENPROBE +#xs 440 +#caption Responsable des opérations +Les équipes de repérage n'ont pas d'effet sur les formes de vie du +Collecteur. + +#ASCENT +#xs 440 +#caption La Voix de la Planète +Maintenant que la Voix de la Planète est opérationnelle, vous pouvez +maintenant entamer votre +Ascension vers la transcendance ! Toutes les factions peuvent +maintenant commencer le projet +d'Ascension vers la transcendance sur n'importe quelle base. +La première faction à mener à bien le projet imprimera profondément +ses idéaux dans l'Esprit planétaire. + + +#CONQUERPLANET +#xs 440 +#caption Conquête planétaire ! +$TITLE0 $NAME1, les dernières poches de résistance ennemie ont été +balayées ! Plus rien ne se +dresse entre vous et le pouvoir absolu sur le destin de la galaxie. +Félicitations-- +Planète vous appartient ! + + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"Je prévois de faire mouvement en force contre $BASENAME0. Je suggère +que vous rassembliez vos propres +troupes et que vous tentiez un assaut contre $BASENAME1." + +"D'accord." +"Attendre : contre-proposition : . . ." \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/alienuscript.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/alienuscript.txt new file mode 100644 index 0000000..336adfd --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/alienuscript.txt @@ -0,0 +1,3401 @@ +#INTRONEW0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. Réputation : vous +précède. +Mon identité : $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4. Intentions : +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE0 $NAME1. Très $<3:intéressé:intéressée::> : +vos talents et aptitudes. +Mon identité : $NAME3, $TITLE2 de la faction $FACTION4. Intentions : +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." + +#INTRONEW2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salut : $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. Réputation humaine : +$<1:Premier:Première::> parmi $SPECIAL5. +Mes fidèles : $FACTION4. Mon identité : leur $TITLE2, +$NAME3. +Intentions : $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6." + +#INTRONEW3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Supposition : vous êtes $TITLE0 $NAME1. A votre service : $TITLE2 +$NAME3 de la faction $FACTION4. +Votre empire : $SPECIAL5. Intentions : $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6. +Interférences : non tolérées." + +#INTRONEW4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE0 $NAME1. Mon identité : $TITLE2 $NAME3. +Dirigeant : +la faction $FACTION4. Intentions : $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. +Très heureux : vos progrès vers Collecteur Six." + +#INTRONEW5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE0 $NAME1. +Mon identité : $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4. +Vos accomplissements : très remarquables. +Intentions : $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Interférences : non +tolérées." + +#INTRO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"De nouveau : Salutations : $TITLE0 $NAME1. Fervent espoir : votre +initiative +$ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 progressant à votre satisfaction. +Rappel d'identité : $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4." + +#INTRO1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE0 $NAME1 $<1:le:la::> $CHARACTERADJ9. Plaisir : +discuter avec vous. +$TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 : à votre service." + +#INTRO2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations répétées : $TITLE0 $NAME1. Vos fidèles $FOLLOWERADJ5 : +une force +avec laquelle compter. Mon identité : $TITLE2 $NAME3 de la faction +$FACTION4." + +#INTRO3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE0 $NAME1. Vous : $<1:le:la::> plus +$CHARACTERADJ9 : tous résidents du Collecteur Six. +Vos fidèles : les plus $FOLLOWERADJ5. $NAME3, $TITLE2 de la faction +$FACTION4 : vous salue." + +#INTROMAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : vieille némésis. Vos méthodes $RUTHLESS_METHODS6 : +mes sujets $FACTIONADJ8 détestent. S'adresse à vous : $NAME3, +leur $TITLE2. Intentions : vous empêcher de poursuivre en +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5." + +#INTROMAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE0 $NAME1. Avertissement : vous : voulant +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6. Attention : vous et vos fidèles +$FOLLOWPEJORATIVE5 : impossible vaincre +$TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4!" + +#INTROMAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Traiter à la légère : ne pas, $TITLE0 $NAME1. $TITLE2 $NAME3 de la +faction +$FACTION4 : pas $<3:impressionné:impressionnée::> par +$RUTHLESSMETHODS6." + +#INTROMAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : très occupé $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8. +Question : +préparer de nouveau à affronter : $<3:vieil ennemi:vieille +ennemie::> $NAME3, +$TITLE2 de la faction $FACTION4?" + +#INTROMAD4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Surprise de trouver : $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1, +$<1:connu:connue::> des autres humains comme : $ECO_LOONY6. Cesser : +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8. Affronter : $NAME3, $TITLE2 de la +faction $FACTION4!" + +#BUYPROTO0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Grande dépense pour développer : $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +$NUM0 crédits d'énergie : vous faire partie, pour les plans?" + +"Pas question." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. + +#BUYPROTOHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Grand coût pour développer : $LASERCRAWLERPROTOTYPE0. +$NUM0 crédits d'énergie : prix du partage des plans." + +#BUYCOMMLINKHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Fréquence de communications $ : heureux de +donner. +Préalable : {$NUM0 crédits d'énergie} d'abord." + +#BUYCOMMLINK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +" Fréquence de communications $ : Intentions : +faire circuler. +Coût modique : {$NUM0 crédits d'énergie."} + +"No merci." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. + +#EXTORTCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Bonne affaire : acceptable. Transmission de fréquence de +communications $ : commençant." + +#BUYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Connaissance : forme d'énergie. Soit-disant 'crédits d'énergie' : +une autre forme. +Connaissance : technologie {$TECH0} : transmise : en échange de +{$NUM0 crédits +d'énergie}. D'accord?" + +"Non merci." +Payer $NUM0 crédits d'énergie. + +#BUYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Prix de {$TECH0} : {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Qu'est-ce que vous essayez d'obtenir?" +Payer $NUM0 crédits d'énergie. + +#BUYTECHHIGH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Information sur $TECH0 : grande valeur. Valeur : $NUM0 crédits +d'énergie. +Parler de nouveau : quand vous aurez autant d'énergie." + +#BUYTECHHIGH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion : pitié : vos réserves d'énergie. A regret : offrir $TECH0. +Préalable : $NUM0 crédits d'énergie." + +#REJTECHHATE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Fidèles Progéniteurs : appeler $TITLE0 $NAME1 : $NATURE_LOONY2. +Trahir confiance : partager information avec vous." + +#REJTECHHATE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Trembler à la pensée : subalternes $FOLLOWERPEJORATIVE3 prendre : +possessions des Progéniteurs. +$TITLE0 : penser que nous : très stupides!" + +#REJTECHHATE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Aide : vous : aider : $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? Réponse : +non." + +#REJTECHFEAR0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : trop aimer : $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. +Transmettre connaissances : pas sage." + +#REJTECHFEAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : occupé : $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. +Progéniteur +pas sage : modifié équilibre des pouvoirs." + +#REJTECHADVANCED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Recherche créée par vos scientifiques $FOLLOWERPEJ0 : +émotion : humour." + +#REJTECHADVANCED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Recherche de vos subalternes $FOLLOWERPEJ0 : adjectif +'soi-disant'. +Donc : pas intérêt." + +#REJTECHADVANCED2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos données : obsolètes. Nos données : bord : coupant. Comprendre?" + +#REJTECHPROJ0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Intérêt : échange de données. En attente : terminer projet +$PROJECT0." + +#REJTECHPROJ1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Futur : intérêt à échanger. Priorité : terminer projet $PROJECT0. +Parler encore : plus tard." + +#REJTECHPROJ2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rejet de proposition de : $TITLE1 $NAME2. Raison : échange : +peut mener à : perte de projet $PROJECT0 en faveur de $TITLE1 +$NAME2." + +#TECHFREEBIE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Données sur technologie {$TECH0} : accordées en cadeau. Utiliser : +pour soutenir généreux bienfaiteur." + +#TECHSLAVE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Informations sur {$TECH0} : très intéressantes. Transmission : avec +grand plaisir." + +#REJTECHLATER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Recherche des Progéniteurs : très sensible. Echange de +connaissances : une autre fois." + +#REJTECHLATER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Secrets des Progéniteurs : restent secrets des Progéniteurs." + +#REJTECHLATER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Données techniques : pas accès actuellement." + +#REJTECHLATER3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion : humilité. Données des Progéniteurs : vous connaissez +déjà." + +#REJTECHLATER4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sujets de vos données : déjà connus des Progéniteurs. Essayer de +nouveau : plus tard." + +#REJCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Informations sur les communications : pas vouloir transmettre +maintenant." + +#TRADETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Echange de données : mutuellement bénéfique. +Vous envoyer : {$TECH0}. Nous envoyer : {$TECH1} ? Ne pas oublier : +$PET_PROJECTS5 : amélioré par cette +connaissance." + +"Hors de question." +"C'est satisfaisant." + +#TRADETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE3 $NAME4. Tristement conscient de la réputation +des Progéniteurs : $BEHAVING_BADLY9, +mais Progéniteurs : en réalité : doux et gentils. La preuve : +échanger connaissances. Progéniteur : {$TECH1}. +Vous : {$TECH0}. D'accord ?" + +"Hors de question." +"C'est satisfaisant." + +#TRADETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos données : {$TECH0} : importantes pour : $PET_PROJECTS6. +Exprimer volonté : échanger +contre : fichiers des Progéniteurs sur {$TECH1}. Intérêt ?" + +"Non." +"Marché conclu." + +#TRADETECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Carte des Progéniteurs : très utile pour vous. Vos informations sur +{$TECH0} : modérément intéressantes pour Progéniteurs. Echanger : +votre technologie contre exemplaire de +{carte du monde} ?" + +"Non." +"Marché conclu." + +#TRADETECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Relevé du Collecteur Six : importance primordiale. Offrir : vos +cartes : mes informations sur {$TECH1} ?" + +"Non. Mes cartes sont classées secret défense." +"C'est acceptable." + +#TRADETECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Collecteur Six : environnement très dangereux. Offrir : échanger +données +cartographiques : protection mutuelle ?" + +"Non. Mes cartes sont classées secret défense." +"Cela semble prudent." + +#REJTECHINSTEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Regrets : $TITLE3 $TITLE4. {$TECH0} : alternative : aucune." + +#REJTECHSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TECH2 : hors de propos. Temps : concept : gaspiller +pendant que vous : débiter des bêtises." + +#ENERGYFREEBIE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Proclamer générosité des Progéniteurs : {$NUM0 crédits d'énergie} ! +Demander seulement : //spend in multiply +iterated places//." + +#ENERGYFREEBIE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Oublier : mot humain pour celui qui se roule par terre pour de +l'argent ! Progéniteur : offrir {$NUM0 +crédits d'énergie} : gage de sympathie." + +#REJENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Réserves d'énergie : plaider pour." + +#REJENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Réserves d'énergie : réservées. Progéniteur : fait blague." + +#ENERGYLOAN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Confiance : $TITLE0 $NAME1. Offrir : {$NUM0 crédits d'énergie}. +Conditions : généreuses : vous payez : $NUM1 crédits par an pendant +$NUM2 ans." + +Refuser prêt. +Accepter prêt de $NUM0 crédits d'énergie. + +#ENERGYLOAN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Confiance : $TITLE0 $NAME1. Offrir : {$NUM0 crédits d'énergie}. +Conditions : généreuses : vous payez : $NUM1 crédits par an pendant +$NUM2 ans." + +Refuser prêt. +Accepter prêt de $NUM0 crédits d'énergie. + +#REJSELLNONE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Données techniques intéressantes, appartenant à $TITLE0 $NAME1 : +aucune." + +#REJSELLAFFORD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Excuses : $TITLE0 $NAME1. Progéniteur : ne peut se permettre ce +prix élevé." + +#ENERGYTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Informations sur {$TECH0} : intéressantes. Possibilité de payer : +limitée +à {$NUM0 crédits d'énergie}. D'accord ?" + +"Ça ne m'intéresse pas." +Transmettre informations sur $TECH0. +Consulter Liaisons de données. + +#ENERGYTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Avantages de {$TECH0} : considérables. Prix : doit être +intéressant. +{$NUM0 crédits d'énergie} : prix honnête ?" + +"Ça ne m'intéresse pas." +Transmettre informations sur $TECH0. +Consulter liaisons de données. + +#ENERGYTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Informations sur {$TECH0} : intéressantes. Possibilité de payer : +limitée +à {$NUM0 crédits d'énergie}. D'accord ?" + +"Ça ne m'intéresse pas." +Transmettre informations sur $TECH0. +"Non, mais je peux vous vendre la technologie $TECH1 au même prix." +Consulter liaisons de données. + +#REJSELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Intérêt pour $TECH1 : aucun." + +#SELLSECOND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Accord : $TECH1 contre $NUM0 crédits." + +#MAKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 : reconnaissance formelle : +vous, +comme $PACTBROTHERORSISTER3 ! Accomplir : $YOURGOAL4. +Accomplir : $MYGOAL5. Lever nos verres : à la victoire !" + +#MAKETREATY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion : plaisir. $TITLE0 $NAME1 : ce Traité : symbolique de +coopération entre les espèces. En clair : Collecteur Six : capable +accueillir : votre projet $PET_PROJECTS6 et projet $PET_PROJECTS7 +des Progéniteurs. +Avantage supplémentaire : échange et commerce entre nos peuples. +Amitié entre faction +$FACTION2 et $FACTION5 : durable !" + +#MAKETREATY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion : plaisir. Projet $PET_PROJECTS7 des Progéniteurs et votre +projet $PET_PROJECTS6 : excellente +combinaison. $FACTION5 et $FACTION2 : beaucoup gagner dans +coopération, échange et commerce." + +#MAKETRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME4 de la faction $FACTION5 : conclu trêve de sang avec faction +$FACTION2. Emotion : solennité." + +#TRUCEMEPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion : gratitude : notre Vendetta terminée. Rappel : gentil : +reprise rapide de vos remboursements +de {prêt} de $NUM0 crédits d'énergie. Solde restant : (addition : +intérêts et pénalités) +$NUM1 crédits." + +#TRUCEYOUPAY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion : gratitude : Vendetta terminée : décidée mutuellement. +Promesse : reprise +des remboursements de prêt de $NUM0 crédits d'énergie." + +#REJPACTMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Examen attentif révèle : peu sage vous faire confiance comme +$PACTBROTHERORSISTER0." + +#REJPACTHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 : indigne de confiance. Réputation : +$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3. +Examen attentif révèle : idiot vous faire confiance." + +#REJPACTAHEAD0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 : grande puissance. Pacte maintenant : aide $TITLE1. +Pacte maintenant : n'aide pas Progéniteur." + +#REJPACTAHEAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 : extrêmement puissant. Pacte maintenant : vous aide en +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3. +Pacte maintenant : n'aide pas les Progéniteurs." + +#REJPACTPOWER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PET_PROJECTS3 : encore fonctionnel sans aide." + +#REJPACTNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Valeur pour vous : immense. Valeur pour Progéniteur : minuscule. +Equité du marché : inexistante." + +#REJPACTBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Examen attentif révèle : ne vaut pas la peine." + +#REJPACTNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos actions : révèlent intentions véritables. Statut de +$PACTBROTHERSORSISTERS2 : terminé." + +#REJPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ordre du jour Progéniteur : avancer lentement. +Besoin de Pacte : trop faible pour être pris en compte." + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Offre : précieuse et intéressante. Ordre du jour Progéniteur : +comprend acquisition : technologie. Cimenter +les liens : transmettre données sur la technologie {$TECH2} ?" + +"Ces informations sont classées secret défense, $TITLE1." +Transmettre données sur $TECH2. +Consulter liaisons de données. + +#GIMMETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Projet $PET_PROJECTS3 : encouragé par votre proposition. +Progéniteur +exige : {$TECH2}. D'accord : en cas de transmission." + +"Bon essai, $TITLE1, mais c'est classé secret défense." +Transmettre données sur $TECH2. +Consulter liaisons de données. + +#GIMMETECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteur : attend avec impatience future diplomatie. +Exige : données. Suggère : transmettre {$TECH2} et {$TECH4} +Résultat : considération favorable." + +"Ces informations sont classées secret défense, $TITLE1." +Transmettre données sur $TECH2 and $TECH4. +Consulter liaisons de données. + +#GIMMEENERGY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Offre : intéressante. Dilemme des Progéniteurs : manque de +crédits d'énergie. Suggestion : virement de {$NUM0 crédits}. +Résultat probable : considération favorable dans l'avenir." + +"C'est du vol !" +Faire un virement de $NUM0 crédits. + +#GIMMEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Idiome humain approprié : parle ou tais-toi. +Préalable : {$NUM0 crédits d'énergie}. Vous : vouloir ?" + +"Votre appréhension de l'idiome humain dépasse votre entendement, +$TITLE1." +Faire un virement de $NUM0 crédits. + +#GIMMEHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5 : Salutations. Progéniteur : vouloir avec réserve : +demander : prononcer la Vendetta contre {$FACTION6."} + +"Je crains de ne pouvoir le faire honorablement." +"Qu'il en soit ainsi ! Nous allons écraser la faction $FACTION6 de +nos bottes !" + +#REJTREATYMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pas vouloir : offenser $TITLE1. Exception : doit rejeter accord : +$FACTION2." + +#REJTREATYHATE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Traité : grand avantage pour $TITLE1. Même traité : stratagème pour +tromper complaisance des Progéniteurs. Résultat final : votre +réputation +de $NATURE_LOONY4 : facteur plus contraignant que le désir qu'ont +les Progéniteurs d'un traité." + +#REJTREATYAHEAD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME0 : faction beaucoup trop puissante. Résultat : votre +réussite en +$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5. Résultat probable : Progéniteur : +$PET_PROJECTS4 +jamais porter ses fruits." + +#REJTREATYNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Définition d''amitié' pour $TITLE1 $NAME0 : différence de +définition des Progéniteurs. +Résultat : rejet de proposition." + +#REJTREATYBADBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Conditions actuelles : inacceptables." + +#REJTREATYNOHELP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Rejet : basé sur : votre réponse." + +#REJTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Concept humain : corruption. $TITLE1 : échoue dans acquisition de +l'intérêt des +Progéniteurs : cette méthode." + +#PROVOKED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion : colère. Raison : $<2:votre:votre:vos:vos> $BAD_HABITS2. +Résultat : Vendetta +contre $TITLE0 $NAME1. Attentes : destruction de $NAME1." + +#PROVOKED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Idiome humain : c'est le comble. Résultat : Vendetta +contre $TITLE0 $NAME1. Résultat attendu : cessation de +$<2:votre:votre:vos:vos> $BAD_HABITS2 pour toujours !" + +#COLLABORATOR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteur : Vendetta actuellement contre $TITLE2 $NAME3. Vous : +amitié actuellement avec $TITLE2 $NAME3. +Résultat : Vendetta des Progéniteurs s'étend à vous !" + +#BULLY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Hostilité : commencée : par vous. Tolérance des Progéniteurs aux +outrages : +faible. Résultat : Vendetta contre vous !" + +#BULLY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0 : refus. Puissance des Progéniteurs : +grande. +Résultat : Vendetta d'acquisition. Préparer : pour destruction." + +#BULLY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : grave erreur de jugement. Avantage complémentaire +: Progéniteurs : bonne +exercice de destruction de la faction $. Vous +préparer !" + +#BULLY3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Utilité de $NAME1 pour Progéniteurs : aucune. Conclusion : +nécessaire : extermination +de $NAME1 et de sa faction." + +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre désir : Vendetta : apparent d'après vos actions. Progéniteurs +: d'accord. +$THOUGHT_POLICE4 : emportera la victoire." + +#BULLY5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 : destruction : imminente. Emotion : presque : tristesse +en raison de la petitesse de la cible." + +#BULLY6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteur : heureux d'occasion de combattre. +$<5:Votre:Votre:Vos:Vos> $BIZARRE_PRACTICES5 : +$<5:odieux:odieuse:odieux:odieuses> : mériter destruction." + + +#OUTRAGE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Traîtrise de $NAME0 : très déloyal ! Punition : prompte +et sévère !" + +#OUTRAGE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta : $TITLE0 $NAME1 ! Déloyauté : indescriptible. +Joie des Progéniteurs à votre destruction : également +indescriptible." + +#OUTRAGE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Réputation de $NATURE_LOONY2 : méritée. +Vendetta contre $TITLE0 $NAME1 : méritée et plaisante !" + +#VENDETTA0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre faction $ : à la merci des Progéniteurs. +Intentions : capturer +$TITLE0 $NAME1. Faire preuve de pitié : absolument pas !" + +#VENDETTA1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre faction $ : importance : microscopique. +$TITLE1 : destruction : imminente." + +#VENDETTA2 +#BULLY4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre désir : Vendetta : apparent d'après vos actions. Progéniteurs +: d'accord. +$THOUGHT_POLICE4 : emportera la victoire." + +#VENDETTA3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Collecteur Six : souffre de l'existence : $NAME1. +Votre destruction : un service rendu à tous." + +#VENDETTA4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1: $<1:$CHARPEJ2>. Progéniteurs : libérer Collecteur +Six : de $<4:votre:votre:vos:vos> $BADHABITS4." + +#VENDETTA5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Analyse : $NAME1 : $NATURE_LOONY9. +Regrets de destruction de $NAME1 : aucun." + +#VENDETTA6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 : description : aucun mot connu avec impact assez négatif. +Votre destruction : donner plaisir." + +#VENDETTA7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Anticipation : notre prochaine rencontre : Progéniteur : +victorieux. +$NAME1 : aux chaînes et implorant grâce." + +#VENDETTA8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Collecteur Six : pleure d'angoisse à cause de la présence : $NAME1. +Plaisir de votre défaite : immense." + +#VENDETTA9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Atrocités contre Progéniteurs : commises par $NAME1. +Paiement : n'attendez pas des crédits d'énergie !" + +#VENDETTA10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Atrocités de $NAME1 : nombreuses et variées. Tout le reste de la +population du Collecteur Six : émotion : heureux de votre mort." + +#VENDETTA11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 : vil destructeur de vie. Paiement : prompt et sans merci." + +#VENDETTA12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs : souffrir : ravages de $NAME1. Souhait fervent : +complète +destruction de $NAME1 et de toute sa faction." + +#VENDETTA13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Atrocités de $NAME1 : nombreuses et variées. Tout le reste de la +population du Collecteur Six : émotion : heureux de votre mort." + +#VENDETTA14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 : place dans les plans des Progéniteurs : aucune visible. +Regrets : quelques-uns. +Destruction de $TITLE1 : imminente." + +#VENDETTA15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 : plans évidents : $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, +Intentions des Progéniteurs : Vendetta : moyen de déjouer plan +mauvais." + +#VENDETTA16 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Inaction des Progéniteurs : impardonnable . Vous : poursuivre en +$IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. +Solution : prompte et vigoureuse Vendetta !" + +#VENDETTA17 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Richesse de $TITLE0 $NAME1 : grande. Puissance de $TITLE0 $NAME1 : +insuffisante. +Intentions des Progéniteurs : idiome humain : battre le fer tant +qu'il est chaud. +Vous : le fer." + +#VENDETTA18 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 : grand, mais sans protection. Plan des Progéniteurs : +acquérir partie : votre empire." + +#ATROCIOUS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Atrocités de $NAME1 : nombreuses et variées. Tout le reste de la +population du Collecteur Six : émotion : heureux de votre mort." + +#ATROCIOUSITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Avertissements précédents à $TITLE0 $NAME1 : atrocités : inaperçu. +Solution : Vendetta et destruction de $NAME1." + +#NEVER +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Contestation territoriale : évidente. Droit des Progéniteurs à la +terre : également évident. +Ultime solution : Vendetta : $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1 !" + +#RUNNINGDOG +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE2 $NAME3 : ennemi mortel. Besoin d'accès des Progéniteurs : +immense. +Volonté des Progéniteurs de défendre droits de passage : également +immense. +Résultat : extension de la Vendetta à vous. + +#NOWAYJOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs et $TITLE0 $NAME1 : trêve. Droit accordé à $NAME1 +de commander forces des Progéniteurs : aucun. Résultat : +Progéniteurs se déplacent : où nous voulons." + +#TURNABOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Confirmé : $TITLE0. Vos forces : territoire des Progéniteurs. +Forces des Progéniteurs : votre territoire. +Retrait mutuel : suggéré. D'accord ?" + +"Pas grave. Que nos forces restent en place." +"D'accord. Mes forces vont aussi se retirer." + +#WITHDRAWPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROTHERORSISTER2 : souhait : Progéniteurs commandent. Retrait +de forces : commençant." + +#WITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Horrible erreur commise : commandant des forces. Retrait des +forces : immédiat. Excuses : plates. Punition dirigeant : +immédiate." + +#WITHDRAWTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Redémarrage de Vendetta : réticence. Conclusion : retrait des +forces des Progéniteurs. Demande : respect mutuel : frontières." + +#NOWITHDRAW +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs : confusion. Nos forces sur votre territoire : aucune. +Vous parlez de : quoi ?" + +#EXTORTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBORS0 : pas lieu d'émotion : colère. Coïncidence : puissante : +simples moments pour transmettre données : $TECH1 ! Problème : +résolu." + +#EXTORTENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : montrer : pitié ! Volonté : payer $NUM0 crédits +d'énergie. +Fervent espoir : ce montant : suffisant." + +#FEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs : résignés au destin. Energie disponible : aucune. +Si : manque de fonds : hostilité : qu'il en soit ainsi." + +#ENDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Emotion envers $TITLE0 $NAME1 : colère et souffrance. +Considération : $PACTBROTHERORSISTER2 : terminé. +Raison : vos menaces." + +#IGNOREPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 : pathétique. Plus de mendicité : interdit." + +#IGNORE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Confusion : intention de $TITLE0 $NAME1 ? Progéniteurs : +certitude : erreur. +Penser : menace de Vendetta. Dans ce cas : attaque. Sinon : soyez +plus $<1:poli:polie::>. + +#REALLYBROKE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROTHERORSISTER0 : surprises : Progéniteurs. 'Nul et +non avenu :' intention de laisser tomber : alliance précieuse ?" + +"Grands dieux, non ! Je voulais dire 'plein de droïdes'." +"Oui. J'en ai assez de votre incompétence pleurnicheuse." + +#DROIDS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Droïde : terme inconnu. Eclaircissement : attendu : bientôt." + +#BROKEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Sincérité de $PACTBROTHERORSISTER0 : suspecte. $TITLE1 $NAME2 : +attention à d'autres provocations." + +#YOUATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Appel à la Vendetta : intrigant. Doit savoir : sujet de l'attaque, +$TITLE0 ?" + +#REJWARFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Regrets, $TITLE0 : forces des Progéniteurs : pas en position +d'attaquer : territoire $." + +#REJWARALREADY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Coïncidence : extraordinaire ! Vendetta $TITLE0 $NAME1 : déjà en +cours !" + +#REJWARTRUST +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Intelligence : $TITLE1 $NAME2. Intentions claires : pousser +Progéniteurs à attaquer la faction $FACTION3. Pendant ce temps : +$UNITTYPES0 attaquer : Progéniteurs par l'arrière. Réponse +définitive : non." + +#REJWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : existence valable. Corruption : cause +insuffisante : l'attaquer." + +#REJWARNOBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"'Bonne volonté' : cause insuffisante pour démarrer Vendetta." + +#MAYBEWARENERGYPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : actuellement $PACTBROTHERORSISTER1 des Progéniteurs. +Nécessaire pour envisager attaque : {$NUM0 crédits d'énergie} !" + +#MAYBEWARENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta : $<0:$FACTIONPEJ2> $FACTION0! : coût : astronomique ! +{$NUM0 crédits d'énergie} : minimum absolu : envisager une telle +action." + +#MAYBEWARENERGYFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : inconnue. Forces des Progéniteurs : pas à proximité des +terres $. +Encore possible : Vendetta. Nécessaire : {$NUM0 crédits d'énergie}." + +#MAYBEWARTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : dangereux félon. Nécessaire pour Vendetta : +augmentation des connaissances. Coïncidence : vos fichiers sur +{$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} et {$TECH9} : suffisants." + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : dangereux félon. Nécessaire pour Vendetta : +augmentation des connaissances. Coïncidence : vos fichiers sur +{$TECH3,} {$TECH4,} et {$TECH8} : suffisants." + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : dangereux félon. Nécessaire pour Vendetta : +augmentation des connaissances. Coïncidence : vos fichiers sur +{$TECH3} et {$TECH4} : suffisants." + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : dangereux félon. Nécessaire pour Vendetta : +augmentation des connaissances. Coïncidence : vos fichiers sur +{$TECH3} : suffisants. + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : dangereux félon. Autres renseignements : forces des +Progéniteurs : loin des terres $. Résultat : +volonté de Vendetta, mais : nécessaire : {$TECH3}." + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : dangereux félon. Autres renseignements : forces des +Progéniteurs : loin des terres $. Résultat : +volonté de Vendetta, mais : nécessaire : {$TECH3} et {$TECH4}." + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : dangereux félon. Autres renseignements : forces des +Progéniteurs : loin des terres $. Résultat : +volonté de Vendetta, mais : nécessaire : {$TECH3}, {$TECH4} et +{$TECH8}." + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECHFAR4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : dangereux félon. Autres renseignements : forces des +Progéniteurs : loin des terres $. Résultat : +volonté de Vendetta, mais : nécessaire : {$TECH3}, {$TECH4}, +{$TECH8} et {$TECH9}." + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : actuellement lié par soi-disant Pacte. Rupture du +Pacte : nécessite données : {$TECH3} !" + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : actuellement lié par soi-disant Pacte. Rupture du +Pacte : nécessite données : {$TECH3} et {$TECH4} !" + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : actuellement lié par soi-disant Pacte. Rupture du +Pacte : nécessite données : {$TECH3}, {$TECH4} et {$TECH8}!" + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#MAYBEWARTECHPACT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$FACTION0 : actuellement lié par soi-disant Pacte. Rupture du +Pacte : nécessite données : {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8} et +{$TECH9} !" + +"Pas mal essayé, $TITLE5, mais c'est classé secret défense." +"Très bien, commençons la transmission !" + +#WARTHREAT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta : $TITLE0 $NAME1 : d'accord. Avertissement : suspicion des +Progéniteurs : vous : contrecoeur engager vos forces. Dans ce cas: +forces des Progéniteurs : retirées." + +#WARPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PACTBROorSIS3 : nécessaire. Progéniteurs : acceptent. +Vendetta : $TITLE0 $NAME1 : commence : immédiatement." + +#INCITED0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta : la faction $FACTION2 : approuvée. $TITLE0 $NAME1 : pas +ami : Progéniteurs." + +#INCITED1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 de la faction $ : mérite la mort. +Résultat : Vendetta acceptée !" + +#HERESTHEMAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Souhait fervent : aider $PACTBROTHERORSISTER0. +Résultat : envoi des données cartographiques actuelles." + +#REJMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Données de l'étude sur faction $ : extrêmement +importantes. +Révélation : ne pas s'y attendre." + +#TRADEMAPS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Une carte : une autre carte. Echange : approuvé." + +#REJTECHNOTHING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude : oui. Valeur de vos données pour moi : aucune." + +#OFFERTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"{$TECH0} : très intéressant : Progéniteurs. Transmission de +données : commence maintenant ?" + +"Non. Pas question." +"Oui. Début de transmission." + +#OFFERTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"{$TECH0} : très intéressant : Progéniteurs. Transmission de +données : commence maintenant ?" + +"Non. Pas question." +"Oui. Début de transmission." +"Non, mais nous allons vous envoyer des données sur la technologie +$TECH1." + +#GAVETECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude : oui. Cadeau : reçu et accepté." + +#GAVETECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude : grande. Cadeau : reçu et accepté." + +#GAVETECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude : extrême ! Cadeau : reçu et accepté." + +#OFFERENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Spécification : taille du cadeau ?" + +#GAVEENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude : oui. Cadeau : reçu et intégré." + +#GAVEENERGY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude : grande. Cadeau : reçu et intégré." + +#GAVEENERGY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Gratitude : extrême. Cadeau : reçu et intégré." + +#PLEA +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Attaque haineuse : $<1:le:la::> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2. Intentions de la faction $FACTION2 : +$EVILAGENDA9. Votre +intérêt : m'aider : repousser l'attaque. En échange : +$PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 +et {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Dommage. Je ne peux vous aider." +"C'est fait. Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PLEATECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Attaque haineuse : $<1:le:la::> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2. Intentions de la faction $FACTION2 : +$EVILAGENDA9. +Votre intérêt : m'aider : repousser l'attaque. En échange : +$PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3, +{$NUM0 crédits d'énergie} et informations sur : {$TECH4}." + +"Dommage. Je ne peux vous aider." +"C'est fait. Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PLEAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Attaque haineuse : $<1:le:la::> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2. +$PACTOFBORS5 avec vous : faux et trompeur ! +Plans réels : $EVILAGENDA9. Alternative : jurer : véritable Pacte : +Progéniteurs. +Eviter : destruction par la faction $FACTION2. Encouragement +supplémentaire : {$NUM0 crédits} : vos frais." + +"Vous voulez rire." +"Bien parlé. Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PLEAPACTTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Attaque haineuse : $<1:le:la::> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 +de la faction $FACTION2. +$PACTOFBORS5 avec vous : faux et trompeur ! +Plans réels : $EVILAGENDA9. Alternative : jurer : véritable Pacte : +Progéniteurs. +Eviter : destruction par la faction $FACTION2. Encouragement +supplémentaire : {$NUM0 crédits} : vos frais, et transmettre : +données : {$TECH4}." + +"Vous voulez rire." +"Bien parlé. Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PROPOSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La faction $FACTION2 $<2:$FACTIONPEJ8> : toujours plus puissante : +Aussi : dangereuse. +$TITLE0 $NAME1 : rapporté : $DANCINGNAKED9 ! Proposition : Vous, +Progéniteurs : écraser $NAME1. +$PACTOFBORS4 : extension logique de la proposition." + +"Aucun intérêt." +"Quel plan rusé ! Vendetta contre la faction $FACTION2 !" + +#PROPOSEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE5 : alerte urgente. $PACTBORS6 $TITLE0 $NAME1 de la faction +$FACTION2 : déloyauté. Intentions réelles : $EVILAGENDA9 et trahison +absolue. +Action opposée : vous, Progéniteurs : signer Pacte. Apprendre : +leçon !" + +"Arrêtez vos duperies, $TITLE8." +"D'accord. Je vais mettre mes forces en mouvement immédiatement." + +#INTRODUCEENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Contact établi : $NAME1. Titre actuel : '$TITLE0' de la faction +$FACTION2. +Comportement erratique : $DANCINGNAKED3. Menace militaire : +importante. +Conclusion : menace : à détruire. Requête : votre assistance. +Appât : $PACTOFBORS4." + +"N'ayant pas encore parlé à $NAME1, je dois décliner votre offre." +"Très bien, fournissez-moi des données cartographiques et nous +allons commencer !" + +#BETRAYFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $NAME0. Message important : regardant $NAME2. +$NAME2 : plans pour $EVILAGENDA4. Proposition : attaque surprise. +Appât : attaque surprise." + +"Je crains de devoir décliner votre offre." +"D'accord. $TITLE1 $NAME2 ne saura jamais ce qui l'a +$<2:frappé:frappée:x:x> !" + +#ENEMYMAP1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : Salutations. Sympathies : votre conflit avec +$TITLE2 $NAME3. +Progéniteurs : serviables : acquis carte : installation +$. +Conjecture : vous pourriez utiliser copie. Echange : carte : $NUM0 +crédits d'énergie." + +"Non merci, je peux affronter $NAME3 moi-même." +"Marché conclu." + +#ENEMYMAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : Salutations. Sympathies : votre conflit avec +$TITLE2 $NAME3. +Progéniteurs : serviables : acquis carte : installation +$. +Conjecture : vous pourriez utiliser copie. Echange : carte : +fichiers sur {$TECH5}." + +"Non merci, je peux affronter $NAME3 moi-même." +"Marché conclu." + +#METFRIEND0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Souhaite mentionner : $NAME3. Titre actuel : $TITLE2 de la faction +$FACTION4. +$NAME3 : analyse : dirigeant raisonnable. Progéniteurs : vous donner +fréquence de communications." + +"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Oui, ce serait très utile." + +#METFRIEND0a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Souhaite mentionner : $NAME3. Titre actuel : $TITLE2 de la faction +$FACTION4. +$NAME3 : analyse : dirigeant raisonnable. Intérêt supplémentaire : +$NAME3 : détient informations : {$TECH8}. Progéniteurs : vous donner +fréquence de communications." + +"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Oui, ce serait très utile." + +#METFRIEND1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Souhaite mentionner : $NAME3. Titre actuel : $TITLE2 de la faction +$FACTION4. +$NAME3 : analyse : dirigeant raisonnable. Progéniteurs : vous donner +fréquence de communications. +Vous : fournir aux Progéniteurs les fichiers sur la technologie +{$TECH6}." + +"Non merci, je n'ai nul besoin de parler avec $NAME3." +"Très, je transmets mes fichiers sur la technologie {$TECH6} +maintenant." + +#METFRIEND1a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Souhaite mentionner : $NAME3. Titre actuel: $TITLE2 de la faction +$FACTION4. +$NAME3 : analyse : dirigeant raisonnable. Intérêt supplémentaire : +$NAME3 : détient informations : {$TECH8}. Progéniteurs : vous donner +fréquence de communications. +Vous : fournir aux Progéniteurs les fichiers sur la technologie +{$TECH6}." + +"Non merci, je n'ai nul besoin de parler avec $NAME3." +"Très, je transmets mes fichiers sur la technologie {$TECH6} +maintenant." + +#METFRIEND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Souhaite mentionner : $NAME3. Titre actuel : $TITLE2 de la faction +$FACTION4. +$NAME3 : analyse : dirigeant raisonnable. Progéniteurs : vous donner +fréquence de communications. +Vous : fournir aux Progéniteurs $NUM0 crédits d'énergie." + +"Non merci, Je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Excellent. C'est $NUM0 crédits, alors." + +#METFRIEND2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Souhaite mentionner : $NAME3. Titre actuel : $TITLE2 de la faction +$FACTION4. +$NAME3 : analyse : dirigeant raisonnable. Intérêt supplémentaire : +$NAME3 : détient des informations : {$TECH8}. Progéniteurs : vous +donner fréquence de communications. +Vous : fournir aux Progéniteurs $NUM0 crédits d'énergie." + +"Non merci, Je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3." +"Excellent. C'est $NUM0 crédits, alors." + +#BOTHFRIEND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Comprenant : vous : en contact avec $NAME3. $NAME3 : raisonnable. +Récente acquisition : {carte du territoire $}. +Progéniteurs : vous donner carte. Vous : fournir aux Progéniteurs +informations sur la technologie {$TECH6}." + +"Non, je ne pense pas que ce sera nécessaire." +"Oui, ce serait très utile." + +#ANYNEWS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Question : $NAME1 : emplacement. Vous : fournir fréquence : +communications. +Progéniteurs : vous fournir $NUM0 crédits d'énergie." + +"Non, je n'ai rien entendu." +"Oui, j'envoie sa fréquence de comm maintenant." + +#COMMLINKTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut fournir : fréquence de communications $. +Vous : fournir fichiers sur {$TECH0}." + +"Pas question." +"Très bien, j'envoie maintenant mes fichiers sur la technologie +{$TECH0}." + +#COMMLINKFREE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Peut fournir : fréquence de communications $. +Emotion : plaisir." + +#DEMANDATTACK0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"'$TITLE1' $NAME2 à vous : actuellement $PACTBROTHERORSISTER0. +Estimation : folie. Preuve : savoir $NAME2 : $DANCINGNAKED9. +Suggestion : renoncer : pacte avec $FACTION3. Résultat : gagner +amitié des Progéniteurs." + +"Non. La faction $FACTION3 est allié loyal." +"D'accord. $TITLE1 $NAME2 se retrouvera bientôt avec mon poignard +dans le dos !" + +#DEMANDATTACK1A +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : $<2:ennemi mortel:ennemie mortelle:x:x> des +Progéniteurs. Estimation : folie. +Preuve : savoir maintenant que $NAME2 : $DANCINGNAKED9. Suggestion +urgente : joindre forces, détruire $FACTION3 !" + +"Certainement pas. $NAME2 est mon $<2:ami:amie:x:x>." +"C'est une suggestion prudente--commençons tout de suite !" + +#DEMANDATTACK1B +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 : objectif véritable : +$IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. Proposition : vous : changer +allégeances, détruire faction $FACTION3." + +"Certainement pas. $NAME2 est mon $<2:ami:amie:x:x>." +"C'est une suggestion prudente--commençons tout de suite !" + +#DEMANDATTACK2a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 : attaquer Progéniteurs. +Provocation : néant. Requête urgente : vous aider à les repousser." + +"Non. J'ai signé une trêve de sang avec la faction $FACTION3." +"Certainement. Débarrassons-nous de la nuisance $." + +#DEMANDATTACK2b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 : attaquer Progéniteurs. +Provocation : crainte du projet $PET_PROJECTS8 des Progéniteurs. +Savoir : vous et $NAME2 : déjà altercations. +Suggestion urgente : vous aider à les repousser." + +"Non. J'ai signé une trêve de sang avec la faction $FACTION3." +"Certainement. Débarrassons-nous de la nuisance $." + +#DEMANDATTACK3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 : attaque brutale des +paisibles domaines des Progéniteurs. Grande chance : vous, +Progéniteurs : Pacte. +Vous : pacte d'honneur, déclarer : Vendetta : $FACTION3" + +"Pardon, je ne peux vous aider maintenant." +"Très bien. Apprenons sa leçon à $TITLE1 $NAME2." + +#DEMANDATTACK4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 : attaquer Progéniteurs. +Provocation : aucune. +Requête urgente : vous aider à les repousser." + +"Non. La faction $FACTION3 ne m'a fait aucun mal." +"Certainement. Débarrassons-nous de la nuisance $." + +#DEMANDBRIBE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 : présenter vous : coutume des Progéniteurs. Vous : +remettre : Progéniteurs : '$FEE8.' En échange : forces des +Progéniteurs : $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. +Montant décidé : {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Vous êtes $<6:un:une:x:x> $INSULT6, $NAME3. Vous n'obtiendrez rien +de moi." +Payer $<8:un:une:des:des> '$FEE8' de $NUM0 crédits. +"Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Collecteur Six : très dangereux : $TITLE0 $NAME1. Progéniteurs : +très bien connaître : Collecteur Six. $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 des +Progéniteurs : vous protège du mal. En échange : vous payer {$NUM0 +crédits d'énergie}." + +"Je n'écouterai pas vos menaces voilées, $NAME3." +"Un point pour vous. J'envoie aussitôt $NUM0 crédits." +"Je ne peux me permettre que $NUM1 crédits, pas plus." + +#DEMANDBRIBE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Idiome humain : l'honnêteté est la meilleure politique. $TITLE0 +$NAME1 : arrête les plans des Progéniteurs : +$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. Normalement : balayer la faction +offensante. Ce cas : paix en échange de : {$NUM0 +crédits d'énergie}." + +"Ne vous vantez pas de $BAD_HABITS6 devant moi, $NAME3." +Payer $NUM0 crédits. +"Hélas, $NAME3. Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 : violer : $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9 des Progéniteurs ! +Réparation immédiate : vitale. Montant : {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Vos lois ne s'appliquent pas à moi." +Payer l'amende de $NUM0 crédits. +"$NUM1 crédits régleront peut-être ce petit problème ?" + +#DEMANDBRIBE4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0 : peur de faire face : puissance des Progéniteurs ? +Vouloir : renoncer plaisir : votre destruction. En échange : vos +excuses et vous payer {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Vous vous trompez, $NAME3. Préparez à être écrasé." +Payer $NUM0 crédits. +"Des excuses, d'accord, mais seulement $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE5a +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Maintenant $TITLE0 voit : défense des Progéniteurs. +Vous : payer {$NUM0 crédits d'énergie}. Résultat : pas être +encorné." + +"Epargnez vos menaces mesquines pour quelqu'un d'autre, $NAME3." +Payer $NUM0 crédits. +"Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE5b +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Guerre des Progéniteurs : $TITLE0 : s'engager dans une impasse. +Dommages : aux deux parties, inévitables. Progéniteurs : vouloir +mettre fin aux hostilités. Echange : vous payez {$NUM0 crédits +d'énergie}." + +"Vous n'êtes pas en position d'exiger, $NAME3." +Payer $NUM0 crédits. +"Je peux payer $NUM1 crédits, ou je peux vous détruire complètement. +Vous choisissez." + +#DEMANDBRIBE6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$PETPROJECTS9 : nécessite fonds d'urgence. Demande : {$NUM0 crédits +d'énergie}. +Raison : sceller amitié." + +"Non. Cessez immédiatement ce larmoiement parasitique !" +Donner $NUM0 crédits. +"$NUM1 crédits et pas un centime de plus." + +#DEMANDBRIBE7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : vos forces : fortes. Forces des Progéniteurs : +également puissantes. Volonté de vous laisser en paix : peut être +achetée moyennant {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Du vent ! Votre faction n'a plus d'importance pour mes plans." +"Très bien. Prenez $NUM0 crédits et veillez à ne pas vous mêler de +mes affaires." +"Vous surestimez mes richesses. $NUM1 semble être une somme plus +appropriée." + +#DEMANDBRIBE8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : vaste fortune. Progéniteurs : population +anxieuse de bénéficier des avantages de l'énergie. Vous priant : +{$NUM0 crédits.} +Imaginer : les souffrances que vous pourriez apaiser." + +"Vous pourriez peut-être dépenser vos sous plus sagement, $TITLE3." +"Voici $NUM0 crédits. Ne les gaspillez pas." +"Vous surestimez mes richesses. $NUM1 semble être une somme plus +appropriée." + +#DEMANDBRIBE9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous : la faction $FACTION6 bien vous connaître. Crimes contre +nous : nombreux. +Idiome humain : la vengeance est douce. Volonté d'abandonner : en +échange de {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Vous êtes le seul criminel ici, $TITLE3." +Payer $NUM0 crédits. +"Pardon. Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#DEMANDBRIBE10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : vos ennemis paient bien : votre destruction. +Progéniteurs: magnanimes. Voulant : abandonner récompense. Echange +nécessaire : vous payez {$NUM0 crédits d'énergie}." + +"Vous n'obtiendrez pas un centime de moi, $NAME4." +Payer $NUM0 crédits. +"Je ne peux payer que $NUM1 crédits." + +#WEASELOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Pas intérêt : autres offres. $NUM0 crédits d'énergie : seul +montant acceptable." + +"Fanez et mourez, espèce de $NATURE_LOONY6 !" +"Oh très bien, $NUM0 crédits, alors." + +#WEASELEDOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NUM2 : acceptable. Futur : avancer prudemment." + +#HALFBRIBE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Cadeau : inutile. Vous : garder." + +#DEMANDTECH0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : $BADHABITS9 : devenir trop odieux. +Solution : Progéniteurs prennent : vos fichiers : {$TECH0}. +Heure : de l'essence, $NAME2." + +"Venez les chercher vous-même, $TITLE3 $NAME4." +Transmettre données sur $TECH0. +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : accusation par : fidèles Progéniteurs : +$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9. +Solution : montrer bonne foi. Méthode : partager fichiers sur +{$TECH0}. +Alternative : conflit déplaisant." + +"N'avez-vous pas honte, $TITLE3 $NAME4 ? Faites vos propres +recherches." +Transmettre données sur $TECH0. +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : accusation par : fidèles Progéniteurs : +$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9. +Solution : montrer bonne foi. Méthode : partager fichiers sur +{$TECH0}. +Alternative : conflit déplaisant." + +"Silence ! Cessez vos menaces voilées." +Transmettre données sur $TECH0. +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Déroulement de la bataille : Progéniteurs très satisfaits. +Progéniteurs : également magnanimes. Volonté : prendre données : +{$TECH0}. +Echange : fin de Vendetta. Alternative : poursuite de la +destruction." + +"Faites de votre pire, $TITLE3 $NAME4." +Transmettre données sur $TECH0. +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Déroulement de la bataille : Progéniteurs très satisfaits. +Progéniteurs : également magnanimes. Volonté : prendre données : +{$TECH0}. +Echange : fin de Vendetta. Alternative : poursuite de la +destruction." + +"Faites de votre pire, $TITLE3 $NAME4." +Transmettre données sur $TECH0. +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Technologie : {$TECH0} : tout à fait merveilleuse. Partage : attendu +avec $PACTBROTHERORSISTER5." + +"Non. Faites vos propres recherches." +Transmettre données sur $TECH0. +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH6 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 : penser Progéniteurs imbéciles : vous laissent aller aussi +facilement. +Fin de Vendetta : nécessite données : {$TECH6} aussi." + +"Vous allez payer cette traîtrise, $TITLE3 $NAME4 !" +Transmettre données sur $TECH6. +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH7 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : vos forces : puissantes. Forces des Progéniteurs : +également puissantes. Volonté de vous laisser en paix : +peut être achetée contre données sur {$TECH0}." + +"Votre faction n'est plus assez importante, $TITLE3 $NAME4." +Transmettre données sur $TECH0. +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH8 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : commis crimes passés : Progéniteurs. Suite avisée : +attaquer préventivement. Solution réelle : vous partagez vos données +sur +{$TECH0} ?" + +"Vous me pensez donc bien bête, $TITLE3, pour tomber dans un tel +panneau." +"Très bien, je commence immédiatement la transmission." +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH9 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Urgence Progéniteurs : besoin : technologie {$TECH0}. +Coïncidence : vous possédez cette technologie. Spéculation oiseuse : +vous envoyez technologie aux Progéniteurs ?" + +#DEMANDTECH10 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"{$TECH0} : grand intérêt : Progéniteurs. Demander : service : vous +envoyez cette technologie." + +#DEMANDTECH11 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 : Accord de Tau Ceti exigent : partage équitable : +avancées technologiques. Confiance absolue : vous envoyez {$TECH0} : +immédiatement !" + +#DEMANDTECH11A +"Vos accords extra-terrestre ne signifient rien pour moi." +"Loin de moi de vouloir vous offenser. Je commence immédiatement la +transmission." +"Comme vous voulez, mais je demande $NUM0 crédits pour couvrir mes +frais." +"Et vous données en échange vos propres données sur la technologie +$TECH6 ?" +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH12 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 nombreux ennemis. Pression pour vous détruire : +constante. +Progéniteurs : forte volonté : souhaitent ignorer. +Echange : tous fichiers sur {$TECH0} et {$TECH6}." + +"Allez débiter vos mensonges ailleurs, $NAME4." +"Mais bien sûr, je commence immédiatement la transmission !" +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH13 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 nombreux ennemis. Pression pour vous détruire : +constante. +Progéniteurs : forte volonté : souhaitent ignorer. +Echange : tous fichiers sur {$TECH0}." + +"Allez débiter vos mensonges ailleurs, $NAME4." +"Mais bien sûr, je commence immédiatement la transmission !" +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH14 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 nombreux ennemis. Pression pour vous détruire : +constante. +Progéniteurs : forte volonté : souhaitent ignorer. +Echange : tous fichiers sur {$TECH0}, {$TECH6} et {$TECH8}. + +"Allez débiter vos mensonges ailleurs, $NAME4." +"Mais bien sûr, je commence immédiatement la transmission !" +Consulter liaisons de données. + +#DEMANDTECH15 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 nombreux ennemis. Pression pour vous détruire : +constante. +Progéniteurs : forte volonté : souhaitent ignorer. +Echange : tous fichiers sur {$TECH0}, {$TECH6}, {$TECH8} et {$TECH9} +." + +"Allez débiter vos mensonges ailleurs, $NAME4." +"Mais bien sûr, je commence immédiatement la transmission !" +Consulter liaisons de données. + + +#AGREEDENERGY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"D'accord. $NUM0 crédits : transférés par virement maintenant." + +#AGREEDTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Acceptable." + +#DEMANDTECHAGAIN1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Prix indiqué par $NAME2 : dépasse possibilités Progéniteurs. +Demande réitérée : transmettre données : {$TECH0} ?" + +"Pardon. Pas d'argent, pas de tech." +"Oh, c'est comme vous voulez, alors." + +#DEMANDTECHAGAIN2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME2 ne mérite pas une telle connaissance. Demande renouvelée : +transmettre fichiers sur {$TECH0}." + +"Pardon, face de rat. Faisons un échange ou arrêtez de me faire +perdre mon temps." +"Oh, pas de problème. Je vais les transmettre." + +#ASKFORLOAN1 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : réserves de crédit disponibles. Progéniteurs : pas +ces réserves. +Solution : vous prêtez $NUM0 crédits d'énergie. +Récompense : Progéniteurs : vous payent $NUM1 crédits par an pendant +$NUM2 +ans." + +"Je ne suis pas votre banquier personnel, $TITLE2 $NAME3." +"D'accord. Mais si vous me volez, vous allez subir ma colère." +"Je ne peux vous en prêter que la moitié, pas plus." + +#ASKFORLOAN2 +#xs 400 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : réserves de crédit disponibles. Progéniteurs : pas +ces réserves. +Solution : vous prêtez $NUM0 crédits d'énergie. +Récompense : Progéniteurs : vous payent $NUM1 crédits par an pendant +$NUM2 +ans." + +"Je ne suis pas votre banquier personnel, $TITLE2 $NAME3." +"D'accord. Mais si vous me volez, vous allez subir ma colère." +"Je ne peux vous en prêter que la moitié, pas plus." + +#BREAKPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Impossibilité : $PACTBROTHERSORSISTERS2 avec : +quelqu'un faisant montre de : $BADHABITS3 ! +Renonçant : pacte." + +#SWEARAPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : point de vue visionnaire, sympathique : +Progéniteurs. +Emotion : joie. Suggestion : conclure {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2}. +Résultat attendu : contrôle conjoint : Collecteur Six." + +"Excellente idée." +"Pardon, mes plans vont dans une autre direction." + +#RANSOMDEMAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : actuellement en possession : {$BASENAME2}. Forces +des Progéniteurs : puissantes. Résultat attendu : Recapture de +{$BASENAME2}. +Eviter hostilités : retourner à la base maintenant, conclure Trêve." + +"Jamais ! $BASENAME2 restera en ma possession à jamais !" +"Très bien, échangeons des terres pour la paix." + +#RANSOMTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : pas une menace primordiale : Progéniteurs. +Fervent désir : Traité. Appât : Progéniteurs : rend +{$BASENAME2} : en votre possession." + +"C'est honnête. Oublions ce conflit." +"ah ! Je vais bientôt reprendre $BASENAME2, nonobstant votre +marchandage mesquin." + +#OFFERTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Concept humain : Trêve de sang : compris et totalement acceptable." + +"D'accord. Merci." +"Non ! J'irai jusqu'au bout." + +#MUSTTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Incompréhensible : défaite des Progéniteurs. Les faits : restent : +souhaiter +Trêve de sang." + +"Je vais savourer votre défaite, même si je signe la Trêve de sang !" +"ah! Défendez-vous ou vous serez écrasé !" + +#WANTTOTRUCE0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta : gaspillage. Véritables ennemis : là-bas. Suggestion : +signer +Trêve de sang." + +"Bien parlé. Qu'il en soit ainsi." +"Jamais ! Préparez-vous pour l'anihilation !" + +#WANTTOTRUCE1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta : gaspillage. Véritables ennemis : là-bas. Suggestion : +signer +Trêve de sang." + +"Bien parlé. Qu'il en soit ainsi." +"C'est vous qui allez être $<3:détruit:détruite:x:x>, $TITLE2 $NAME3 +!" + +#WANTTOTRUCE2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1 : en possession de forces : formidables. Progéniteurs : +erreur +d'attaque. S'amender : conclure Trêve de sang et faire excuses." + +"Très bien. Veillez à ce que ça ne se renouvelle pas." +"Trop tard, $NAME3. Maintenant, je vais vous détruire !" + + +#TECHTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Trêve de sang : ardemment désirée. Autre encouragement : +Progéniteurs offrent {$TECH0}." + +"Accepté." +"Votre recherche pathétique ne m'impressionne pas." +"Je dois consulter les liaisons de données." + +#ENERGYTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Trêve de sang : ardemment désirée. Autre encouragement : +Progéniteurs offrent {$NUM0 crédits d'énergie}. + +Signons une Trêve de sang. +"Les pots-de-vin ne m'intéressent pas." + +#TRUCEPLEASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : grand et puissant. Progéniteurs : faibles +et médiocres. Défaite : absolue et complète. Fervent +désir : continuer à vivre. Offrir : tous les +crédits d'énergie disponibles ($NUM0) et toutes les données de +recherche +($NUM1 $<#1:nouvelle:nouvelles> $<#1:tech:techs>). Interférences +de la part des Progéniteurs : aucune, à tout jamais." + +"Très bien, mais vous devez conclure un Pacte pour me servir." +"Non. Votre destruction sera un service rendu à l'humanité." + +#PROTOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nouveau prototype $UNITTYPE0 ($STATS1) : maintenant disponible ! +Vos prototypes : également intéressants. Suggestion : échanger +données +de prototypage." + +"Non. Mes données de prototypage sont trop secrètes." +"Oui, associons nos efforts de prototypage !" + +#PROTORIVAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Prototype $UNITTYPE0 ($STATS1) : maintenant disponible : +Progéniteurs. +Ces unités : formidables, redoutables." + +#NOTORIETY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : bien connu : nature traîtresse. +Progéniteurs : pas au-dessus d'une telle attitude : si nécessaire." + +#MOREWAR +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Guerre : souhaitée par $NAME1 ? Progéniteurs : souhaitent faire +plaisir. +Déclaration : Vendetta !" + +#OFFERTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : dirigeant raisonnable. Fidèles $ : +population +valeureuse. Conclusion : Traité d'amitié entre $NAME1, Progéniteurs ? +" + +Signer le traité. +"Pardon. Je ne peux accepter des dispositions aussi restrictives." + +#OFFERTREATY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Progéniteurs : actuellement tenu par Trêve de sang : +expire bientôt: Garantir poursuite de la paix : signer Traité +d'amitié ?" + +Signer traité. +"Non. Je ne peux me lier ainsi--et j'ai peut-être d'autres plans." + +#ENERGYTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Attrait supplémentaire : contribution de {$NUM0 crédits} : votre +projet +$PETPROJECTS2 ?" + +Signer traité. +"Mon affection n'est pas à vendre, $TITLE0 $NAME1." + +#MILDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Excuses : $NAME3. Progéniteurs : ont pris la définition d'amitié au +sens très large." + +#MILDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Accord réticent : décision $TITLE0 $NAME1. Faire remarquer : +véritable amitié : implique donner et prendre. + +#MILD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : peu coopératif. Progéniteurs : troublés par ce +développement." + +#REBUFFEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : insulte Progéniteurs : $PACTBROTHERSORSISTERS2. +Idiome humain : on ne traite pas un ami comme ça." + +#REBUFFEDTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Actuellement : aucune réaction : position arrogante. +A l'avenir : attention à ce genre d'audace." + +#REBUFFED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME0 : vous avez eu un avertissement : conflit futur : si +poursuite des +actions insultantes." + +#LOWPATIENCEPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs : vouloir toujours : parler : $NAME0. +Progéniteurs : pressés par le temps. Demande : parler rapidement." + +#LOWPATIENCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs : vouloir maintenant : parler : $NAME0. +Demande : parler rapidement. Progéniteurs : très occupés." + +#WHATSUPPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations et salutations : $TITLE0 $NAME1 !" + +#WHATSUPTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE0 $NAME1." + +#WHATSUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Présence reconnue : $TITLE0 $NAME1." + +#HELLOPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations et salutations : $TITLE1. $NAME0 : grand et $<0: +puissant:puissante:x:x> !" + +#HELLOTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Salutations : $TITLE1 $NAME2. Notre amitié : durable et +totale." + +#HELLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Présence reconnue : $TITLE1 $NAME2. Beaucoup apprécier : absence +d'interférences : $PETPROJECTS3. Emotion : admiration." + +#WRONGEDENEMY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs : parfaitement conscients : votre traîtrise : $TITLE0 +$NAME1 de la +faction $FACTION2. +Pas ami : celui-là. Suggestion : limiter ce type d'activité : +Progéniteurs." + +#WRONGEDMIGHTY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs : parfaitement conscients : votre traîtrise : $TITLE0 +$NAME1 de la +faction $FACTION2. +Avertissement : Progéniteurs : puissants. Suggestion : idiome humain +: n'y pensez même pas." + +#WRONGEDMEEK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 : vous avoir fait confiance. +$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 : plus bête que : +Progéniteurs. +Progéniteurs : toujours sur leurs gardes." + +#SOCIAL0CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes très $<1:avisé:avisée:x:x>, $TITLE0 $NAME1, de garder vos +sujets sous votre +étroit contrôle. On ne peut faire confiance à l'homme moyen pour +diriger ses propres +affaires--la démocratie est cousine germaine de l'anarchie." + +#SOCIAL0CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous pouvez parler d'ordre et de sécurité, $TITLE0 $NAME1, mais +votre Etat policier +n'est rien d'autre qu'une dictature brutale et une gifle pour tous +ceux qui accordent +une valeur réelle à la vie humaine." + +#SOCIAL0CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre Etat policier est impie et lamentable, $TITLE0 $NAME1, et vos +crimes brutaux +appellent la punition de Dieu. Je prie pour que vous trouviez le +salut du Seigneur +pendant que votre âme peut encore être sauvée." + +#SOCIAL0CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre Etat policier brutal constitue une dénégation de tout ce que +cette mission représentait à l'origine. Je vous ai $<1:averti: +avertie:x:x> +de ne pas choisir cette voie, $TITLE0 $NAME1, et je dois maintenant +vous +détruire avant que vous ne réduisiez cette planète en esclavage." + +#SOCIAL0CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes $<1:un:une:x:x> misérable incrédule, $TITLE0 $NAME1, et +vos péchés +appellent la punition divine. Au nom du Seigneur, je déclare +maintenant la +Vendetta contre vous afin qu'en détruisant votre abominable Etat +policier +je puisse sauver les âmes de vos fidèles pendant qu'il leur reste +quelque +espoir de salut !" + +#SOCIAL0CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre Etat policier brutal constitue une dénégation de tout ce que +cette mission représentait à l'origine. Je vous ai $<1:averti: +avertie:x:x> +de ne pas choisir cette voie, $TITLE0 $NAME1, et je ne peux pas +poursuivre notre pacte $PACT2 tant que vous réduisez cette planète en +esclavage." + +#SOCIAL0CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes un tyran brutal, $TITLE0 $NAME1, et vos péchés appellent +la +punition divine. J'ai fait ce que j'ai pu pour sauver votre âme et le +Seigneur veut maintenant que je renonce à notre pacte $PACT2." + +#SOCIAL0CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes un dirigeant sage et bienveillant, $TITLE0 $NAME1 ; vous +avez bien +perçu les avantages durables d'une société libre, même en ces temps +difficiles. +Chapeau bas !" + +#SOCIAL0CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vous vous rendez sûrement compte que la +démocratie est une menace pour les peuples bien pensants. Les +citoyens moyens ne peuvent être autorisés à remettre en question les +décisions de leurs dirigeants ! Je vous demande instamment +d'imposer immédiatement un strict contrôle policier !" + +#SOCIAL0CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soit-disant 'Démocratie' est impie et +misérable. La véritable liberté et le bonheur ne peuvent se +trouver que dans l'amour de Dieu et je vous demande instamment +de vous repentir de vos péchés et d'ouvrir votre coeur au Seigneur." + +#SOCIAL0CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre croisade en valeur de la démocratie représente +une +menace directe pour ma position de dirigeant de la faction +$FACTIONNOUN3. +Je vous ai averti de ne pas empoisonner l'esprit des droïdes communs +avec ces slogans séditieux et maintenant, je vais engager une action +militaire pour vous arrêter !" + +#SOCIAL0CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous êtes $<1:un misérable incroyant:une misérable incroyante:x:x>, +$TITLE0 $NAME1, et vos péchés appellent la punition divine. Au nom du +Seigneur, +je déclare maintenant la +Vendetta contre vous afin qu'en détruisant votre abominable Etat +policier +je puisse sauver les âmes de vos fidèles pendant qu'il leur reste +quelque +espoir de salut !" + +#SOCIAL0CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre croisade en valeur de la démocratie représente +une +menace directe pour ma position de dirigeant de la faction +$FACTIONNOUN3. +Je vous ai averti de ne pas empoisonner l'esprit des droïdes communs +avec ces slogans séditieux et maintenant, je dois renoncer à notre +pacte $PACT2 !" + +#SOCIAL0CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soit-disant 'Démocratie' est un amoncellement +impie, immoral, ordurier d'activités indécentes, obscènes et même +carrément +criminelles. Comme vous avez refusé de faire le ménage vous-même, mon +devoir moral +me commande de renoncer à notre pacte $PACT2 !" + +#SOCIAL0CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"C'est un plaisir de communier avec un croyant comme nous, $TITLE0 +$NAME1. J'ai +la certitude que votre conscience repose entre les mains de notre +Seigneur." + +#SOCIAL0CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"N'avez-vous donc aucune intégrité, $TITLE0 $NAME1 ? +Il me peine de voir une personne cultivée ainsi handicapée +inutilement par la vision pathétique d'un créateur et d'une vie +après la vie. N'allez-vous pas reléguer aux oubliettes cette +mythologie médiévale et nous rejoindre dans le troisième millénaire ? +" + +#SOCIAL0CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, il me peine de vous voir faire l'apologie de ce +fanatisme fondamentaliste aux dépends du progrès intellectuel, +de toute dignité humaine et de presque toutes les autres valeurs +dignes de ce nom. Permettez-moi de vous rappeler que nous vivons +au troisième millénaire et de vous demander de reléguer votre +religion au musée, comme la relique qu'elle est devenue." + +#SOCIAL0CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eh bien, $NAME1, je vois que vous continuez à débiter votre charabia +religieux hypocrite comme d'habitude, mais votre foi peut-elle égaler +mes forces militaires supérieures ? Vendetta contre vous, TITLE0 ! +Commencez dès +maintenant vos prières." + +#SOCIAL0CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre extrémisme religieux tend à remonter le temps +vers l'ignorance brute des siècles passés. Les habitants civilisés +de ce monde ne vont pas vous écouter promouvoir votre bigoterie +fondamentaliste aux dépends du progrès intellectuel, +de toute dignité humaine et de presque toutes les autres valeurs +dignes de ce nom. Vendetta contre vous, $NAME1 ! Vos prières creuses +ne vous seront +d'aucune utilité !" + +#SOCIAL0CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez été pour moi $<1:un allié précieux:une alliée précieuse:x: +x>, +$TITLE0 $NAME1, mais je ne peut tout simplement plus supporter vos +pieux +fidèles et leurs platitudes religieuses à l'eau de rose. Apprenez que +notre pacte $PACT2 est arrivé à son terme." + +#SOCIAL0CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre extrémisme religieux tend à remonter le temps +vers l'ignorance brute des siècles passés. Je ne peux en conscience +rester au sein de +ce pacte $PACT2 alors que vous faites l'apologie de la bigoterie +fondamentaliste aux dépends du progrès intellectuel, +de toute dignité humaine et de presque toutes les autres valeurs +dignes de ce nom." + +#SOCIAL1CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La santé et la vitalité de votre économie de marché libre sont +admirables, $<0:cher:chère:x:x> $TITLE0. Mes félicitations." + +#SOCIAL1CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il es stupéfiant de constater que vous voulez perpétuer les crimes +du +système capitaliste si injuste, ici, sur ce jeune monde, $TITLE0. Je +dois en appeler +à votre sens élémentaire de la justice, $NAME1, et vous implorer +d'envisager une répartition plus +équitable des biens." + +#SOCIAL1CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre exploitation de l'environnement délicat de Planète est +totalement +inacceptable, $TITLE0 $NAME1. Toute économie de marché doit être +soigneusement contrôlée pour éviter d'endommager l'économie locale. +Je vous +implore de renoncer immédiatement à votre vision du marché libre." + +#SOCIAL1CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je vous ai $<1:mis:mise:x:x> en garde contre cette +économie capitaliste +malfaisante que vous avez adoptée. C'est maintenant pour moi un +devoir moral que d'éradiquer votre faction avant que l'injustice d'un +tel système prenne pied sur ce jeune monde !" + +#SOCIAL1CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre viol systématique des ressources limitées de Planète est +impardonnable, +$TITLE0 $NAME1. Vous n'avez pas fait attention à mes avertissements +sur ce sujet, je ne vois d'autre choix que d'utiliser la force +militaire pour mettre fin aux crimes contre +l'environnement que vous commettez au nom de l'économie de marché. +Vendetta contre vous, +$TITLE0 $NAME1, au nom de Planète !" + +#SOCIAL1CAT1PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je vous ai $<1:mis:mise:x:x> en garde contre cette +économie capitaliste +malfaisante que vous avez adoptée. Mes avertissements sont restés +lettre morte, cependant, et il est maintenant de mon devoir de +renoncer à notre pacte $PACT2." + +#SOCIAL1CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos crimes contre l'environnement me scandalisent, $TITLE0 $NAME1. +J'ai toujours +dit que la stabilité et la préservation du fragile écosystème +indigène de Planète devait être +notre priorité, et non l'économie de marché. Vous avez continué à +défier ce principe +fondamental, je me vois donc dans l'obligation de renoncer à notre +pacte $PACT2." + +#SOCIAL1CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"La volonté de votre société de répartir sa prospérité de manière +équitable même +pour ses membres les plus humbles est un exemple que nous devrions +tous suivre, $TITLE0 +$NAME1. Je vous en félicite." + +#SOCIAL1CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre économie planifiée est pervertie et inefficace, +$TITLE0 $NAME1, et empêche la circulation juste et convenable du +capital sur cette planète. J'espère que vous ouvrirez bientôt vos +marchés à un modèle plus réaliste." + +#SOCIAL1CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre économie planifié est source de gaspillage. +Plus précisément; +votre population en expansion et votre industrie polluante et +inefficace vont +bientôt endommager de manière permanente l'environnement fragile de +Planète. +Bien que vos préoccupations initiales soient certainement d'ordre +humanitaire, +à long terme, votre peuple trouvera avantage +à une économie Verte soigneusement régulée." + +#SOCIAL1CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois que mes avertissements sont restés lettre morte, $TITLE0 +$NAME1. +Je ne vais pas permettre à votre économie planifiée d'empêcher a +juste et +correcte circulation du capital sur cette planète. Je vais maintenant +utiliser tous les moyens à ma disposition pour débarrasser le monde +des +méfaits du communisme et de l'industrie nationalisée ! +Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !" + +#SOCIAL1CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre économie planifiée dispendieuse menace +d'ensevelir cette planète sous les déchets humains et les rejets +industriels. Puisque vous n'avez pas tenu compte de mes +avertissements +à ce sujet, je n'ai pas d'autre choix que d'utiliser la force +militaire +pour mettre fin à vos crimes contre l'environnement. Vendetta contre +vous, +$TITLE0 $NAME1, au nom de Planète !" + +#SOCIAL1CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois que mes avertissements sont restés lettre morte, $TITLE0 +$NAME1. +Je ne vais pas permettre à votre économie planifiée d'empêcher a +juste et +correcte circulation du capital sur cette planète. Je dois maintenant +renoncer à notre pacte $PACT2 de peur que vous ne plongiez ce monde +dans +l'abysse du communisme et de l'industrie nationalisée !" + +#SOCIAL1CAT2PACT3 +"Je vois que mes avertissements sont restés lettre morte, $TITLE0 +$NAME1. Vos usines +collectives inefficaces continuent à vomir des rejets industriel et +vous +n'avez fait aucun effort pour contenir votre croissance démographique +rampante. +Votre manque de considération pour l'écologie de Planète m'oblige à +renoncer +à notre pacte $PACT2 !" + +#SOCIAL1CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre respect des fragiles écosystèmes de Planète +est très apprécié. J'espère que d'autres suivront votre excellent +exemple." + +#SOCIAL1CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Votre économie Verte peu pratique +provoque un mal irréparable aux intérêts économiques légitimes. +Je souhaite que vous ne couliez pas totalement notre +économie avec cette absurdité." + +#SOCIAL1CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Probabilité de ressemblance de $TITLE0 $NAME1 à la forme de vie du Collecteur +six : élevée. Valeur concrète : minime. Collecteur six : aucun besoin d'un tel +asservissement. Identité : souhaite voir : $TITLE0 $NAME1 prospérer. +Suggestion : abandonner position. + +#SOCIAL1CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre idéalisme Vert pleurnichard est devenu +un obstacle inacceptable au progrès économique légitime. Puisque vous +ne +semblez pas modérer votre extrémisme de la moindre dose de bon sens, +je vais +maintenant exterminer votre faction simplement pour agir en bon +gestionnaire." + +#SOCIAL1CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Introduction continue de $TITLE0 $NAME1 dans Collecteur six : hautement +dangereux. Position économique : exemple d'introduction. +Conclusion : $TITLE0 $NAME1 : Usurper pouvoir du Collecteur six. Impératif +logique : frappe préventive : $TITLE0 $NAME1 ! Vendetta : débute maintenant. + +#SOCIAL1CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je ne peux plus supporter votre extrémisme Vert +larmoyant. Vous avez refusé de mettre en équilibre votre idéalisme +radical et les besoins économiques légitimes de la race humaine. Je +crois donc qu'il est nécessaire de mettre fin à notre +pacte $PACT2, avec un effet immédiat." + +#SOCIAL1CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +Politique d'interférence continue : Collecteur six : $TITLE0 $NAME1. +Identité : inquiet de cette politique. Raison : destin du Collecteur +six pour l'établissement de Ancêtre. Évaluation de l'avenir : $TITLE0 $NAME1 : usurper +pouvoir de ligne du Collecteur. Auto. Prévention : condition unilatérale +terminée : notre $PACT2. + +#SOCIAL2CAT1GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vois avec plaisir que vous comprenez les brutales réalités de la +vie sur +cette planète, $TITLE0 $NAME1. La puissance militaire est la clef de +tout, car +seuls les forts survivront ici." + +#SOCIAL2CAT1BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant faction n'est qu'une colonie de +vacances +pour extrémistes et mécontents. Je vous avertis que j'ai entendu vos +discours +délirants sur le 'pouvoir' et que je ne resterai pas les bras croisés +à +attendre que vous rassembliez une armée privée pour conquérir cette +planète." + +#SOCIAL2CAT1BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant faction n'est qu'une colonie de +vacances +pour extrémistes et mécontents. Je vous avertis que j'ai entendu vos +discours +délirants sur le 'pouvoir' et que je ne resterai pas les bras croisés +à +attendre que vous rassembliez une armée privée pour conquérir cette +planète." + +#SOCIAL2CAT1WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre discours sur le 'pouvoir' n'est qu'un prétexte pour permettre +aux citoyens de posséder des armes de type militaire. Même un enfant +peut se rendre compte que vous planifiez une prise de possession +armée +de cette planète, $TITLE0 $NAME1, je dois donc décider de vous +détruire +avant qu'on ne puisse plus vous arrêter." + +#SOCIAL2CAT1WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre discours sur le 'pouvoir' n'est qu'un prétexte pour permettre +aux citoyens de posséder des armes de type militaire. Même un enfant +peut se rendre compte que vous planifiez une prise de possession +armée +de cette planète, $TITLE0 $NAME1, je dois donc décider de vous +détruire +avant qu'on ne puisse plus vous arrêter." + +#SOCIAL2CAT1PACT2 +#xs 440 +#+caption $CAPTION7 +"Votre discours sur le 'pouvoir' n'est qu'un prétexte pour permettre +aux citoyens de posséder des armes de type militaire. Je ne serai pas +complice +d'une prise de possession armée de cette planète, $TITLE0 $NAME1--je +vous avertis que +notre pacte $PACT2 est terminé." + +#SOCIAL2CAT1PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre discours sur le 'pouvoir' n'est qu'un prétexte pour permettre +aux citoyens de posséder des armes de type militaire. Je ne serai pas +complice +d'une prise de possession armée de cette planète, $TITLE0 $NAME1--je +vous avertis que +notre pacte $PACT2 est terminé." + +#SOCIAL2CAT2GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vos bâtiments de recherche font l'envie de +toute la planète et personne ne peut surpasser les connaissances +de vos scientifiques. Je vous félicite vivement pour votre +poursuite incessante de la connaissance." + +#SOCIAL2CAT2BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Quels méfaits préparez-vous sous prétexte de 'recherche' et de +'connaissances', +$TITLE0 $NAME1 ? Vous pouvez peut-être tromper les autres; mais je +sais que +vous ne pouvez rien produire de bon." + +#SOCIAL2CAT2BAD3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, nous ne pouvons gaspiller ni temps ni ressources +pour +votre quête sans fin de la 'connaissance pure'. Nous devons nous +consacrer +à l'expansion industrielle et à la croissance économique pour que le +peuple +de cette planète atteigne à la prospérité." + +#SOCIAL2CAT2WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, nous ne pouvons permettre à vos programmes de +recherche de rester sans contrôle. Vous essayez de le cacher, +mais votre soi-disant poursuite de la 'connaissance' n'est qu'une +couverture pour la recherche d'armes nouvelles. Je vais donc +neutraliser votre faction et placer ces technologies entre +des mains responsables." + +#SOCIAL2CAT2WAR3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, nous ne pouvons permettre à vos programmes de +recherche de rester sans contrôle. Vous essayez de le cacher, +mais votre soi-disant poursuite de la 'connaissance' n'est qu'une +couverture pour la recherche d'armes nouvelles. Je vais donc +neutraliser votre faction et placer ces technologies entre +des mains responsables." + +#SOCIAL2CAT2PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je vous ai $<1:averti:avertie:x:x>, $TITLE0 $NAME1, je ne peux +accepter +les recherches secrètes de nouveaux armements que vous avez +entreprises +au nom de la 'connaissance'. Je dois déclarer notre pacte $PACT2 nul +et non avenu." + +#SOCIAL2CAT2PACT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite de la 'connaissance pure' ne +correspond plus +à mes propres priorités. Je dois donc mettre fin à notre pacte +$PACT2." + +#SOCIAL2CAT3GOOD +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vos usines sont efficaces et votre fortune est +impressionnante. Personne ne peut rivaliser avec votre puissante +industrielle brute." + +#SOCIAL2CAT3BAD1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre quête éhontée de la 'fortune' est choquante. +Priez de ne pas devenir trop $<1:gros:grosse:x:x> et trop faible, de +peur que quelqu'un +ne décide de vous ratatiner." + +#SOCIAL2CAT3BAD2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre quête manifeste et éhontée de la 'fortune' +est choquante pour les penseurs comme moi. Peut-être serait-il plus +sage de mieux cacher votre avidité." + +#SOCIAL2CAT3WAR1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre poursuite avide de la 'fortune' me dégoûte, +$TITLE0 $NAME1. Vous êtes $<1:devenu gros:devenue grosse:x:x> et +faible et maintenant, +je vais vous détruire." + +#SOCIAL2CAT3WAR2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre poursuite manifeste et éhontée de la 'fortune' n'est plus +acceptable, $TITLE0 $NAME1. Vendetta contre vous !" + +#SOCIAL2CAT3PACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vais plus m'associer à une faction devenue grosse et faible +dans la poursuite éhontée de la 'fortune'. Apprenez que notre pacte +$PACT2 est terminé, $TITLE0 $NAME1." + +#SOCIAL2CAT3PACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je ne vais plus m'associer à une faction devenue grosse et faible +dans la poursuite éhontée de la 'fortune'. Apprenez que notre pacte +$PACT2 est terminé, $TITLE0 $NAME1." + +#COMMITTEDATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je ne peux approuver les atrocités que vous avez +commises +contre la faction $FACTION2. Je dois vous avertir d'éviter à l'avenir +de recourir à la +guerre chimique, biologique et nucléaire." + +#SELFATROCITY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, je ne peux approuver les atrocités que vous avez +commises contre vos propre colons. Je dois vous avertir d'éviter à +l'avenir +de recourir au génocide." + +#REPORTWINNING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$ : idiome humain : sur ses derniers +retranchements. +Attente : troupes des Progéniteurs : capturer $TITLE1 $NAME2 +très bientôt." + +#REPORTLOSING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 : attaque brutale : +possessions des Progéniteurs. Assistance : désespérément nécessaire. +Sans : Progéniteurs détruits !" + +#REPORTEVEN +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE1 $NAME2, Progéniteurs : engagés dans : impasse de la +Vendetta. Votre assistance : faire pencher la balance : en notre +faveur !" + +#TERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces : empiéter sur : territoire $. +Retrait : entrer dans nouvelle ère : paix et compréhension." + +#QUISLING +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous, $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1 : en collaboration. +Progéniteurs : malheureux : cette tournure des événements. Tolérance +: minimale." + +#TIMESUPALLY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Affaire pressante : empêche tout autre discours : $TITLE0 $NAME1. +$NAME2 : disponible plus tard. Conversation : suspendue." + +#TIMESUP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Tout autre discours : impossible : pour le moment. $TITLE0 : devoir +rappeler plus tard." + +#INOURTERRITORY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces : trop proches : $BASENAME0. +Notre Traité d'amitié : agrément mutuel : ne pas empiéter. +Suggestion : retrait immédiat !" + +#INOURTERRITORY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces : envahissent : territoire $. +Notre Traité d'amitié : agrément mutuel : ne pas faire ça. +Suggestion : retrait immédiat !" + +#GETOUT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces : près de $BASENAME0 : moment de rappeler. +Demande : honorer Traité : retrait !" + +Rappeler les forces dans la base la plus proche. +"Seulement si vous vous retirez aussi de mon territoire !" +"Ce traité est une sornette ! Mes troupes resteront où elle sont !" + +#GETOUT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces: empiéter : territoire des Progéniteurs. +Notre Traité d'amitié : exige retrait. +Conséquence de manquement : action militaire !" + +Rappeler les forces dans la base la plus proche. +"Seulement si vous vous retirez aussi de mon territoire !" +"Vous êtes $<2:un:une:x:x> imbécile, $NAME2. Je ne me laisserai pas +lier par un traité sans valeur !" + +#GETOUT3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Soupçon : vos forces : ont raté des bornes territoriales évidentes. +Faute : regrettable. Corriger : notre Traité d'amitié : retirer +immédiatement ?" + +Rappeler les forces dans la base la plus proche. +"Seulement si vous vous retirez aussi de mon territoire !" +"J'ai décidé d'opérer certaines modifications de nos frontières, +$NAME2." + +#GETOUT4 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Incursions constantes dans territoire Progéniteurs : plus +tolérées. Demander : honorer : notre Traité d'amitié. Retirer vos +forces." + +Rappeler les forces dans la base la plus proche. +"Seulement si vous vous retirez aussi de mon territoire !" +"Votre temps est écoulé, $NAME2. C'est le moment de vous détruire." + +#GETOUT5 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Incursions constantes dans territoire Progéniteurs : plus +tolérées. Demander : honorer : notre Traité d'amitié. Retirer vos +forces." + +Rappeler les forces dans la base la plus proche. +"Seulement si vous vous retirez aussi de mon territoire !" +"Vos frontières ne me concernent pas, $NAME2." + +#BOTHOUT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Accord : forces des Progéniteurs rappelées." + +#GOAWAY0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces : trop près : $BASENAME0. +Suggestion : rappel immédiat." + +#GOAWAY1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces : trop près : $BASENAME0. +Suggestion : rappel immédiat. Conséquence de +manquement : annihilation : forces sus-mentionnées." + +#GOAWAY2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vos forces : entrées dans territoire $. +Suggestion : retrait immédiat." + +#THISLANDISMYLAND +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Votre nouvelle base : bâtie sur territoire : $ ! +Correction : démanteler base : remettre en l'état capsule colonie." + +Annuler nouvelle base. +Bâtir quand même nouvelle base. + +#DIPLO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Autres demandes ?" +#itemlist + +#PROPOSAL +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Demander : quoi des Progéniteurs ?" + +#PROPOSECOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Fréquence de communications : de qui ?" + +#NOCOMMLINK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Fréquence de communications : $TITLE0 $NAME1 : inconnue des +Progéniteurs." + +#PROPOSEATTACK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Demande de Vendetta : contre qui ?" + +#PROPOSEBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"Demande de base : laquelle ?" + +#COUNTERBASE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#listbox +"Offre de base : laquelle ?" + +#COUNTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Compris. Votre contre-proposition ?" + +#COUNTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Signes : toujours bienvenus. Meilleure +description de signe ?" + +#NOMYHQ +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0 : quartier général des Progéniteurs. Idiome +humain : pas à vendre, quel qu'en soit le prix !" + +#NOBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0 : très grande valeur. Votre offre : insuffisante. +$NUM0 crédits d'énergie : montant possible : contrôle de transfert : +$BASENAME0." + +#NOBASESWAP2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0 : beaucoup trop de valeur. Tout votre empire : ne +contient +rien de valeur équivalente." + +#NOBASESWAP3 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0 : métropole florissante. $BASENAME1 : idiome +humain : des clopinettes. Résultat : pas d'échange." + +#YESBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME1 : bienvenue dans empire des Progéniteurs. Population +humaine : immédiatement relogée." + +#NEVERBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Humains, Progéniteurs : jamais tenter de vivre : bases réciproques." + +#PAYBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0 : base d'extension expérimentale. $NUM0 crédits +d'énergie : prix raisonnable pour échange." + +"Vous plaisantez. $NUM0 pour cette malheureuse ruche ?" +Payer $NUM0 crédits d'énergie. + +#TECHBASESWAP +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0 : pleine de révolte. Echange : possible. +Demande supplémentaire : toutes vos données techniques +en cours." + +"Très drôle, $TITLE2." +Partager données technologiques. + +#BASEGIFT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 : grande générosité. Votre cadeau : influent." + +#BASEGIFT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 : grande générosité ! Merci : beaucoup !" + +#BASEGIFT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 : grande générosité. Votre cadeau : influent." + + +#BASEOK +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0 : maintenant à vous. Vous souhaitant : chance." + +#BASENOCEDE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : menaces malséantes. Territoire des Progéniteurs : +jamais cédé sous la menace." + +#KEPTPACT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : vol de secrets technologiques : +notre $PACTOFBORS2 : rendre plus ténu." + +#KEPTPACT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : acte de sabotage : notre +$PACTOFBORS2 : mis en péril." + +#EXCUSEDPACT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : poussé Progéniteurs : au-delà des limites +raisonnables. +Notre pacte $PACTOFBORS2 : annulé." + +#KEPT1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : vol de technologie : +pas bien. Conséquence future possible : représailles." + +#KEPT2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : acte de sabotage : pas +bien. Conséquence future possible : représailles." + +#USEDEXCUSE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1 : provocation permanente : mener +maintenant à Vendetta !" + +#PLANETBUSTER0 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Arsenal des Progéniteurs : contient maintenant DESTRUCTEUR DE +PLANETE !" + +#PLANETBUSTER1 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Utilisation du Destructeur de planète : unir toutes les autres +factions +contre vous. Leur utilisation : idiome humain : n'y pensez même pas." + +#PLANETBUSTER2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Utilisation du Destructeur de planète : forcer Progéniteurs : +répondre +par contre-attaque. Dévastation : totale." + +#TEAMTECH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Recherche actuelle des Progéniteurs : {$TECH0}. Suggestion : votre +prochaine +recherche : {$TECH1} : efficacité maximale." + +#NOBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Plans de bataille : impossible de coordonner : vôtre. Prendre +contact : plus tard." + +#MAPBATTLEPLANS +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Préalable à coordination : échange d'informations cartographiques. +Vous : vouloir ?" + +"Non. Pas question." +"Oui." + +#BATTLEPLANS +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"$BASENAME0 : Cible des Progéniteurs. Suggestion +votre cible : $BASENAME1." + +"Ça marche." +"Attendez, j'ai une meilleure idée." + +#BATTLEPLAN +#xs 440 +#x -20 +#y -20 +#caption $CAPTION7 +"Progéniteurs : écoutant. Forces : attaquer quel endroit ?" + +#BATTLENO +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"$BASENAME0 : importance stratégique : minimale. Combattre : plus +important plus proche foyer." + +#BATTLEYES +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +#x -20 +#y -20 +"$BASENAME0 : bonne cible. Forces des Progéniteurs : en +marche !" + +#CALLOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Souhait : fin de Vendetta : contre . . ." + +#TOTHEDEATH +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Soumission : impossible. $TITLE0 $NAME1 : pire ennemi. +Nécessité de destruction : grande." + +#NOPEHIRED +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Destruction de la faction $FACTION3 : partie d'un accord précédent. +Progéniteurs : doivent respecter contrat." + +#THEIRFAULT +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vendetta : commencée : $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION3. +Progéniteurs : vouloir : Trêve de sang. Nécessité : $NAME1 doit être +d'accord aussi." + +#CALLEDOFF +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous : demander. Progéniteurs : accepter. Paix : $TITLE0 $NAME1." + +#THISLANDISMYLAND2 +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ces eaux : territoire $. Vous : aucune +base ici. Demande : retrait de colonie et remise en l'état de +capsule colonie !" + +Annuler la nouvelle base. +Bâtir la nouvelle base quand même. + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/alphax.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/alphax.txt new file mode 100644 index 0000000..660fdcc --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/alphax.txt @@ -0,0 +1,1285 @@ +; +; ALPHA CENTAURI de Sid Meier +; +; Règles configurables par l'utilisateur d'Alpha Centauri +; +; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. +; +; Au lancement, ALPHA CENTAURI lit dans ce fichier les règles du +; jeu. Vous pouvez, à vos propres risques, modifier ce fichier. +; Nous vous conseillons de faire une copie de sauvegarde du +; fichier original. +; +; Si vous élaborez un scénario et avez besoin de règles +; personnalisées, copiez ce fichier dans un sous-répertoire avec +; votre fichier de scénario avant toute modification. Les fichiers +; se trouvant dans le même sous-répertoire qu'un +; fichier de scénario ont automatiquement la priorité sur les +; fichiers situés dans le répertoire principal du jeu. +; + +; +; REGLES ESSENTIELLES +; Vous allez vous rendre compte que de nombreux éléments de +; cette liste ont été soigneusement mis au point ; un +; changement mineur peut avoir un effet considérable sur +; le déroulement du jeu. +; +#RULES +3, ; Vitesse de déplacement sur les routes +2, ; Consommation de nutriments nécessaire pour les citoyens +3,2 ; Numérateur & Dénominateur des dégâts de tir d'artillerie +2, ; Portée maximale de l'artillerie +8, ; Portée max. des largages sans insertion orbitale +10, ; Multiplicateur du coût des nutriments +10, ; Multiplicateur du coût des minéraux +100, ; Taux de découverte technol. en pourcentage de la norme +1, ; Limite d'augment. minéraux dans mine sur carré sans route +-1, ; Effet des Nutriments dans un carré de mine (0 ou -1) +5, ; Taille minimale de base pour entretenir des spécialistes +1, ; Droïdes générés par usine de prise génétique +7, ; Limite de population sans complexe d'habitation +14, ; Limite de population sans dôme d'habitation +50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype AU SOL +50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype MARITIME +50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype AERIENNE +3,2, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité AU SOL en défense) +1,1, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité MARITIME en défense) +1,1, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité AERIENNE en défense) +10, ; Réserves d'énergie des joueurs au démarrage +25, ; % Combat -> Défense de base intrinsèque +0, ; % Combat -> Attaque sur route +0, ; % Combat -> Position d'attaque plus élevée +0, ; % Pénalité combat -> Position d'attaque moins élevée +25, ; % Combat -> Unité mobile sur terrain dégagé +0 ; % Combat -> Défense contre mobile sur terrain accidenté +25, ; % Combat -> Infanterie contre Base +50, ; % Pénalité combat -> Attaque après largage aérien +25, ; % Combat -> Bonus d'attaque de fanatiques +50, ; % Combat -> Bonus canons au sol contre artillerie maritime +25, ; % Combat -> Bonus d'artillerie par niveau d'altitude +50, ; % Combat -> Bonus de transe en défense contre psy +50, ; % Combat -> Bonus de chanson empathique en attaque contre psy +50, ; % Pénalité combat -> Sup. aérienne contre unité au sol +100, ; % Combat -> Supériorité aérienne contre unité aérienne +50, ; % Pénalité combat -> U non-combat. en défense contre U combat +50, ; % Combat -> U brouilleur de comms en défense contre U mobile +100, ; % Combat -> Bonus contre navires bloqués au port +100, ; % Combat -> Bonus batterie antiaérienne contre U aériennes +25, ; % Combat -> Défense à portée d'un détecteur allié +10, ; % Combat -> Bonus/pénalité d'attaque psy par +PLANETE +50, ; Pénalité en % de réoutillage pour changement de production +2, ; Règles de réoutillage(0= Toujours libre, 1= Libre dans catégorie, 2= Libre dans projet, 3= Jamais libre) +10, ; Dispense de réoutillage (les X premiers minéraux non affectés par la pénalité) +20, ; Nombre minimum de tours entre les Conseils +5, ; Minéraux pour récolte de la forêt +8, ; Territoire : distance maximale de la base +20, ; Tours pour accaparer le Marché global de l'Energie +CentPsi, ; Technologie pour améliorer les carrés de fongus +CentPsi, ; Technologie pour faciliter les déplacements du fongus +CentEmp, ; Technologie pour bâtir des routes dans le fongus +Neural, ; Technologie pour deux aptitudes spéciales pour une unité. +Gene, ; Technologie pour permettre 3 nutriments dans un carré +EcoEng, ; Technologie pour permettre 3 minéraux dans un carré +EnvEcon, ; Technologie pour permettre 3 énergie dans un carré +Gravity, ; Technologie pour insertion orbitale sans ascenseur spatial +EcoEng2, ; Technologie pour +1 de bonus de plate-forme minière +PlaEcon, ; Technologie pour la victoire économique +1, ; Si la valeur est autre que 0, les équipes de repérage peuvent voler des technologies +1, ; Si la valeur est autre que 0, les joueurs humains peuvent toujours se contacter dans les jeux sur réseau +1, ; Si valeur est autre que 0, joueurs humains peuvent touj. se contacter dans jeux par e-mail/en alternance +50, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités dans base/blockhaus +99, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités dans la nature +100, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités en mer +1, 1 ; Numérateur/Dénominateur pour fréq. du réchauff. global (1,2 serait la " moitié " du réchauff. normal). +2100 ; Année normale de début +2600 ; Année normale de fin pour les trois niveaux de difficulté les plus bas +2500 ; Année normale de fin pour les trois niveaux de difficulté les plus élevés +1 ; Si non-nul, la destruction d'une base compte comme une atrocité +10 ; Taille de la base pour le générateur sub-spatial +6 ; Nombre de générateurs sub-spatiaux nécessaires + + +; +; AMELIORATIONS DE TERRAFORMATION +; +; Nom, Préal., Nom mar., Préal. mar., Taux, Ordre, Lettre, Frappe de touches +; +; Taux = Nombre de tours pour bâtir +; Ordre = Description des ordres d'unité +; Lettre = Lettre d'ordre +; Frappe = Description de la frappe de touches (le changement de +; texte ne change pas les correspondances de touches +; dans le jeu) +; +#TERRAIN +Ferme, None, Ferme de varech, None, 4, CULTIVER $STR0, f, F +Engrais, EcoEng2, Engrais, Disable, 8, CONTRUIRE $STR0, f, F +Mine, None, Plate-forme minière, None, 8, CONTRUIRE $STR0, M, M +Capteur solaire, None, Harnais marémoteur, None, 4, CONTRUIRE $STR0, S, S +Forêt, None, ..., Disable, 4, PLANTER $STR0, F, Maj+F +Route, None, Route, Disable, 1, BATIR $STR0, R, R +Tube magnétique, Magnets, Tube magnétique, Disable, 3, BATIR $STR0, R, R +Blockhaus, MilAlg, Blockhaus, Disable, 5, CONSTRUIRE $STR0, K, K +Base aérienne, DocAir, Base aérienne, Disable, 10, CONSTRUIRE $STR0, ., Maj+. +Champ de détecteurs, None, Champ de détecteurs, Disable, 4, CONSTRUIRE $STR0, O, O +Fongus, None, Fongus marin, None, 6, SUPPRIMER $STR0, F, F +Fongus, EcoEng, Fongus marin, EcoEng, 6, PLANTER $STR0, F, CTRL+F +Condenseur, EcoEng, Condenseur, Disable, 12, CONSTRUIRE $STR0, N, N +Miroir à échelons, EcoEng, Miroir à échelons, Disable, 12, CONSTRUIRE $STR0, E, Maj+E +Trou therm, EcoEng, Trou therm, Disable, 24, CONSTRUIRE $STR0, B, Maj+B +Phréatique, EcoEng, Phréatique, Disable, 18, FORAGE VERS $STR0,Q, Q +ELEVER terrain, EnvEcon, ELEVER fond marin, EnvEcon, 12, ELEVER TERRAIN, ], ]] +ABAISSER terrain, EnvEcon, ABAISSER fond mar, EnvEcon, 12, ABAISSER TERRAIN, [, [[ +NIVELER terrain, None, NIVELER terrain, Disable, 8, NIVELER TERRAIN, _, _ +Monolithe, Disable, Monolithe, Disable, 8, PLACER MONOLITHE, ?, ?, (ici pour l'éditeur de carte) + + +; +; INFORMATIONS SUR LES RESSOURCES +; +; Production des ressources (nutriments, minéraux, énergie, ) +; pour carrés spéciaux. Dans les carrés normaux, ces valeurs sont +; déterminées par la température, les précipitations, l'aspect +; rocailleux, etc., du carré. +; +; Une valeur "Carré bonus" pour une catégorie spéciale est ajoutée +; aux autres productions du carré. +; +; "Terrain amélioré" signifie ferme, mine, dispositif solaire +; "Mer améliorée" signifie désalinisation, plate-forme, harnais +; +#RESOURCEINFO +Carré d'océan, 1, 0, 0, 0, +Carré de base, 2, 1, 1, 0, +Carré bonus, 2, 2, 2, 0, * Minéraux +1 si présence de mine +Carré de forêt, 1, 2, 1, 0, +Cuves recyclage, 1, 1, 1, 0, +Terrain amélioré, 1, *, *, 0, "*" ces colonnes sont ignorées +Mer améliorée, 2, 1, 3, 0, * Minéraux +1 si Génie écologique avancé +Monolithe, 2, 2, 2, 0, +Carré de trou thermique, 0, 6, 6, 0, + +; +; BATISSEUR DE MONDE +; Ces paramètres contrôlent les points les plus sensibles du +; bâtisseur de monde, ainsi que les sélections de "personnalisation +; de planète" du joueur. Les valeurs sont automatiquement mises +; à l'échelle en fonction de la taille du monde. +; +#WORLDBUILDER +384, ; Base de terrain (Taille du terrain ensemencé d'un monde type) +256, ; Modif. terrain (Terrain supplémentaire de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) +12, ; Base continent (Taille de base d'un ensemencement massif de terrain) +24, ; Modif. continent (Taille augmentée de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) +1, ; Base de collines (Nombre de base de collines supplémentaires) +2, ; Modif. collines (Collines supplémentaires de sélection de FLUX : x0, x1, x2) +4, ; Base de plateau (Taille de base du plateau) +8, ; Modif. plateau (Modificateur de plateau de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) +8, ; Base de rivières (Nombre de base de rivières) +12, ; Mod. pluie riv. (Rivières supplémentaires basées sur sélection de PLUIE) +14, ; Energie solaire (DIVISEUR de latitude pour la temp. sélection de CHALEUR) Un nombre plus petit augmente les effets de la sélection de CHALEUR +14, ; Bande thermique (DIVISEUR de latitude pour bande thermique) Un nombre plus petit élargit les bandes chaudes +8, ; Déviation therm. (DIVISEUR de latitude pour la déviation thermique) Un nombre plus petit accroît l'aspect aléatoire +8, ; Réchauff. global (DIVISEUR de latitude pour le réchauffement global) Un nombre plus petit augmente les effets du réchauffement +5, ; Montée niv. mer (Le niveau de la mer varie en fonction de la fonte ou du regel de la calotte glaciaire) +5, ; Nuages sommets (Taille de la masse nuageuse arrêtée par les sommets) +3, ; Nuages collines (Taille de la masse nuageuse arrêtée par les collines) +1, ; Coeff. précipit (Multiplicateur pour les ceintures de précipitations) +15, ; Eau profonde (Encourage le programme fractal à créer des eaux profondes) +10, ; Plateau (Encourage le programme fractal à créer des plateaux) +15, ; Plaine (Encourage le programme fractal à créer des plaines) +10, ; Plage (Favorise des plages plus larges) +10, ; Collines (Favorise des collines x sélection de FLUX) +25, ; Sommets (Favorise les sommets) +1, ; Fongus (Coefficient de Fongus basé sur la sélection de VIE) +3,6,12,18,24 ; Rapport (Rapports de taille des continents) +36 ; Iles (Un nombre plus élevé augmente le nombre d'îles) + +#WORLDSIZE +5 +PLANETE MINUSCULE|(conflit précoce), 24, 48 +PETITE PLANETE, 32, 64 +PLANETE TYPE, 40, 80 +GROSSE PLANETE, 44, 90 +ENORME PLANETE|(conflit tardif), 64, 128 + +; +; CONTROLES DE TEMPS (Multijoueurs) +; +; Nom, Tour, Base, Unité +; +; Tour = Durée minimale par tour (sec) +; Base = Durée minimale par base (sec) +; Unité = Durée minimale par unité active (sec) +; Evénement = Durée minimale par événement (sec) +; Extra = Bonus de temps supplémentaire (sec) +; Rafraîch. = Rafraîchissement du bonus joueur (nombre de tours) +; Accum. = Nombre maximum de bonus accumulés (nombre de bonus simultanés) +; +#TIMECONTROLS +Aucun, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +Court, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1, +Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, +Moyen, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3, +Long, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3, +Perso, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, + +; +; ARBRE DE TECHNOLOGIE +; +; Nom, id, ia-mil, ia-tech, ia-infra, ia-colonie, préal(1), préal(2), drapeaux +; +; Nom = Nom de la technologie +; +; id = Code id à 3 lettres ; ce code sert lors de la désignation +; de la technologie comme préalable. +; +; puissance= valeur militaire +; tech = valeur d'avancée des connaissances +; richesse = valeur de l'infrastructure +; croiss. = valeur de colonisation +; +; préal.(n)= Technologie préalable +; a) Code d'id à 3 caractères de la technologie +; b) "vide" pour permettre le jeu sans préalable +; c) "no" pour désactiver entièrement du jeu +; +; drapeaux = Drapeaux de technologie spéciale +; 000000001 = "Secrets" : le premier découvreur gagne de la technologie gratuite +; 000000010 = Améliore le taux de réussite de l'équipe de repérage +; 000000100 = Accroît les revenus du commerce +; 000001000 = Révèle la carte +; 000010000 = Autorise les atrocités de la guerre génétique +; 000100000 = Augmente la défense intrinsèque contre la guerre génétique +; 001000000 = Augmente la production d'ENERGIE dans le fongus +; 010000000 = Augmente la production de MINERAUX dans le fongus +; 100000000 = Augmente la production de NUTRIMENTS dans le fongus +; +#TECHNOLOGY +BIOGENETIQUE, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000 +BASE INDUSTRIELLE, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 +RESEAUX D'INFORMATION, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 +PHYSIQUE APPLIQUEE, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 +PSYCHOLOGIE SOCIALE, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 +DOCTRINE MOBILITE , Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 +ECOLOGIE CENTAURI, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 +SUPRACONDUCTEUR, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 +MATH. NON-LINEAIRES, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 +RELATIVITE APPLIQUEE, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 +ENERGIE DE FUSION, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 +ALLIAGES D'ACIER-SOIE, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 +THEORIE SUBATOMIQUE AV., Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 +CHIMIE GRANDE PUISSANCE, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 +SURFACES SANS FRICTION, Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 +NANO-METALLURGIE, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 +THEORIE DES SUPERCORDES, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 +ALGORITHMES MILITAIRES AV., MilAlg, 3, 0, 1, 2, AdapDoc, OptComp, 000000000 +AIMANTS UNIPOLAIRES, Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 +COMPRESSION DE MATIERE, MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 +THEORIE DES CHAMPS UNIF., Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 +THEORIE DU GRAVITON, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 +LOGICIEL POLYMORPHIQUE, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 +GRAVITONIQUE APPLIQUEE, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 +EFFACE, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 +ENERGIE QUANTIQUE, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 +MECANIQUE SINGULIERE, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 +SINGULARITE CONTROLEE, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 +MECANIQUE TEMPORELLE, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 +MECANIQUE DES PROBABILITES, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 +ALGORITHMES PRE-SENSIBLES, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 +MAT. DE SUPERTRACTION, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 +RESEAUX PLANETAIRES, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 +SENSIBILITE NUMERIQUE, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 +MACHINES INTELLIGENTES, HAL9000, 0, 4, 3, 3, NewMiss, DigSent, 000000010 +DOCTRINE INITIATIVE, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 +DOCTRINE FLEXIBILITE , DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 +INTEGRITE INTELLECTUELLE, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 +COMBUST. FOSSILES SYNTH., Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 +DOCTRINE PUISS. AERIENNE, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 +MECANIQUE PHOTON/ONDES, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 +INTERFACE ESPRIT/MACHINE, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 +NANO-MINIATURISATION, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 +DOCTRINE LOYAUTE, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 +CALCUL ETHIQUE, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 +ECONOMIE INDUSTRIELLE, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 +AUTOMATISATION INDUST., IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 +MEDITATION CENTAURI, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 +SECRETS DU CERVEAU HUMAIN, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 +RACCORDEMENT GENETIQUE, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000 +BIO-INGENIERIE, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 +BIOMACHINERIE, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 +GREFFE NEURONALE, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 +CYBERETHIQUE, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 +EUDEMONISME, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 +LA VOLONTE DE POUVOIR, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 +SEUIL DE TRANSCENDANCE, Thresh, 0, 1, 3, 4, SecMani, TempMec, 010000000 +TRANSMISSION DE MATIERE, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 +EMPATHIE CENTAURI, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 +ECONOMIE D'ENVIRONNEMENT, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 +GENIE ECOLOGIQUE, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 +ECONOMIE PLANETAIRE, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, AdapEco, Integ, 000000100 +GENIE ECOLOGIQUE AVANCE, EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 +PSY CENTAURI, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 +SECRETS D'ALPHACENTAURI, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 +SECRETS DE LA CREATION, Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 +VOL SPATIAL AVANCE, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 +HOMO SUPERIOR, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 +SUPERLUBRIFIANT ORGANIQUE, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 +MACHINERIE QUANTIQUE, QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 +EFFACE, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 +MODIFICATION DE LA MATIERE, NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 +ORDINATEURS OPTIQUES, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 +NANO-ROBOTIQUE INDUST., IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 +GENETIQUE CENTAURI, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 +ECONOMETRIE SENSIBLE, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 +GENIE RETROVIRAL, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 +VOL SPATIAL ORBITAL, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 +PSY PROGENITEUR, PrPsych, 0, 2, 3, 4, None, None, 000000000 +MODULATION DE CHAMP, FldMod, 4, 2, 0, 2, PrPsych, Ecology, 000000000 +DOCTRINE ADAPTATIVE, AdapDoc, 5, 2, 0, 0, Poly, DocFlex, 000000000 +ECONOMIE ADAPTATIVE, AdapEco, 0, 1, 5, 2, PrPsych, IndEcon, 000000000 +RESONANCE BIOADAPTIVE, Bioadap, 5, 2, 0, 0, FldMod, CentEmp, 000000000 +RESONANCE SENSIBLE, SentRes, 5, 2, 0, 0, Bioadap, CentPsi, 000000000 +SECRETS DES COLLECTEURS, SecMani, 0, 5, 4, 2, SentRes, AlphCen, 000000001 +COMPRESSION N-SPATIALE, NewMiss, 4, 0, 2, 0, Orbital, BioMac, 000000000 +RESONANCE DES CORDES, BFG9000, 8, 0, 0, 0, SecMani, ConSing, 000000000 +TECHNOLOGIE UTILISATEUR, User, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 +PENSEE TRANSCENDANTE, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 + +; +; Châssis +; +; Noms..., Vitesse, Triade, Portée, Fret, Coût, Préal., ...Noms longs +; +; Noms... = Deux premiers noms utilisés pour les unités offensives. +; Deux noms suivants utilisés pour les unités défensives. +; M1 = Masculin singulier +; M2 = Masculin pluriel +; F1 = Féminin singulier +; F2 = Féminin pluriel +; +; Vitesse = Nombre de mouvements +; Triade = Déplacement (0=Sol 1=Mer 2=Air) +; Portée = Portée en tours à partir de la base (unités aériennes uniquement) +; Missile = Le châssis est un "missile" (détruit après l'attaque) +; Fret = Nombre d'unités transportées (multiplier par le taux de réacteur) +; Coût = Facteur de coût du type de châssis (normalement égal à la vitesse) +; Préal. = Technologie nécessaire (voir TECHNOLOGIE) +; +#CHASSIS +INFANTERIE,F1, Escouade,F1, Sentinelles,F2, Garnison,F1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Troupes de choc,F2, Garde d'élite,MF1, +ENGINRAPIDE,M1, Tout terrain,M1, Défensif,M1, Tirailleur,M1, 2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon, M1,Imposeur,M1, +MAGNETOGLISSEUR,M1, Char d'assaut,M1, Engin niveleur,M1, Furtif,M1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Monstre, M1,Gardien,M1, +Aéroglisseur,M1, Hydroglisseur,M1, Hovercraft,M1, Côtier,M1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Mega aéroglisseur,M1, Super aéroglisseur,M1, +CROISEUR,M1, Destroyer,M1, Découpeur,M1, Canonnière,F1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Navire de guerre,M1, Moniteur,M1, +JET D'INTERVENTION,M1, Investigateur,M1, Intercepteur,M1, Tactique,M1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Coup de tonnerre,M1, Souverain,M1, +Hélico,M1, Hélicoptère,M1, Rotor,M1, Décolleur,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Navire cannonier,M1, Oiseau de guerre,M1, +VAISSEAU GRAVITATIONNEL,M1, Base aérienne,F1, Antigravité,M1, Fort céleste,M1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Sphère de lamort,F1, Mur de la mort,M1, +MISSILE,M1, Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, 12, 2, 1, 1, 0, 12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1, + +; +; Réacteurs +; +; Nom, puissance, préalable +; +#REACTORS +REACTEUR A FISSION, Fission, 1, None, +REACTEUR A FUSION, Fusion, 2, Fusion, +CHAMBRE QUANTIQUE, Quantique, 3, Quantum, +MOTEUR SINGULIER, Singulier, 4, SingMec, + +; +; Armes et équipements de non-combat +; +; Nom, Nom2, Attaque, Mode, Coût, Préalable +; +; Nom = Nom complet +; Nom2 = Nom abrégé +; Attaque = Taux d'attaque (-1 = Attaque psy) +; Mode = Mode d'attaque (ou type d'équipement non-combat) +; Modes de combat : 0=Projectile, 1=Energie, 2 = Missile +; Non-combat : 7=Transport 8=Colon +; 9=Terraformeuse 10=Convoi 11=GuerRens +; 12=Objet +; Coût = Facteur de coût de l'arme ou de l'équipement +; Icône = Icône d'unité spéciale (utilisée uniquement si le châssis est l'Infanterie) +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) +; +#WEAPONS +ARMES DE POING, Pistolet, 1, 0, 1, -1, None, +LASER, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, +PERCUT. A PARTICULES, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos, +CANON A LASER, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, +LANCE MISSILES, Missile, 6, 2, 6, -1, Fossil, +CANON A CHAOS, Chaos, 8, 0, 8, -1, String, +LASER A FUSION, Fusion, 10, 1,10, -1, SupLube, +DECHARGE DE TACHYON, Tachyon, 12, 1,12, -1, Unified, +TESSON A PLASMA, Plasma, 13, 2,13, -1, Space, +LASER QUANTIQUE, Quantique, 16, 1,16, -1, QuanMac, +CANON A GRAVITON, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav, +LASER A SINGULARITE, Singulier, 24, 1,24, -1, ConSing, +LASER A RESONANCE, R-Laser, 6, 1, 8, -1, Bioadap, +VERROU A RESONANCE, R-Bolt, 12, 1,16, -1, SentRes, +DISLOCATEUR DE CORDES, String, 30, 1,40, -1, BFG9000, +ATTAQUE PSY, Psy, -1, 2,10, -1, CentPsi, +DESTRUCT. DE PLANETE, D. de planète, 99, 0,32, -1, Orbital, +CAPS DE COLONIE, Caps colonie, 0, 8,10, -1, None, ; équipements non-combat +U. DE TERRAFORMAGE, Formeuses, 0, 9, 6, -1, Ecology, +TRANSPORT DE TROUPES, Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, +TRANS. DE RAVITAILL, Ravitaillement, 0,10, 8, -1, IndAuto, +EQUIPE DE REPERAGE, EQUIPE DE REPERAGE, 0,11, 4, -1, PlaNets, +OBJET ANCIEN, Objet, 0,12,36, -1, Disable, +CHARGE CONVENTIONNELLE, Conventionnel,12, 0,12, -1, Orbital, +EMPORT TECTONIQUE, Tectonique, 0,13,24, -1, NewMiss +EMPORT FONGIQUE, Fongique, 0,14,24, -1, NewMiss + +; +; Blindages +; +; Nom, Nom2, Blindage, Mode, Coût, Préalable +; +; Nom = Nom complet +; Nom2 = Nom court +; Blindage = Taux de blindage (-1 = Psy) +; Mode = Mode de blindage (0=Projectile, 1=Energie, 2=Binaire) +; Coût = Facteur de coût du bindage (doit généralement est égal à Blindage) +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) +; +#DEFENSES +AUCUN BLINDAGE, ECLAIREUR, 1, 0, 1, None, +BLINDAGE METALSYNTH, METALSYNTH, 2, 0, 2, Indust, +BLINDAGE ACIER PLASMA, PLASMA, 3, 2, 3, Chemist, +BLINDAGE ACIER, ACIER, 4, 1, 4, Alloys, +MUR DE PHOTONS, PHOTON, 5, 1, 5, DocSec, +BOUCLIER PROBABILITE,PROBABILITE, 6, 2, 6, ProbMec, +BLINDAGE NEUTRONIUM, NEUTRONIUM, 8, 1, 8, MatComp, +PLAQUE ANTIMATIERE, ANTIMATIERE, 10, 2, 10, NanEdit, +GENERATEUR DE STASE, STASE, 12, 2, 12, TempMec, +DEFENSE PSY, PSY, -1, 2, 6, Eudaim, +BLINDAGE IMPULSIONS 3, 3-Pulse, 3, 1, 5, AdapDoc, +BLINDAGE RESONANCE 3, 3-Res, 3, 1, 5, FldMod, +BLINDAGE IMPULSIONS 8, 8-Pulse, 8, 1, 11, Solids, +BLINDAGE RESONANCE 8, 8-Res, 8, 1, 11, SentRes, + +; +; Aptitudes spéciales d'unité +; +; Nom, Coût, Préal, Abrév, Description +; +; Nom = Nom de l'aptitude +; Coût = Facteur de coût de l'aptitude +; 1+ = Coût normal ; augmentation de 25% par unité de coût +; 0 = Néant +; -1 = Augmente en fonction du rapport arme/blindage : 0, 1, ou 2. +; Arrondi vers le BAS. Ne dépasse jamais 2. +; Exemples : Pour une unité W1,A2, le coût est de 0 +; Pour une unité W3,A2, le coût est de 1 (3/2 arrondi vers le bas) +; Pour une unité W6,A3, le coût est de 2 +; -2 = Augmente en fonction de la valeur d'arme +; -3 = Augmente en fonction de la valeur de blindage +; -4 = Augmente en fonction de la valeur de vitesse +; -5 = Augmente en fonction de la valeur d'arme+blindage +; -6 = Augmente en fonction de la valeur d'arme+vitesse +; -7 = Augmente en fonction de la valeur de blindage+vitesse +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) +; Abrév. = Abréviation pour utilisation dans les noms d'unité +; Desc = Description de l'aptitude (faites court !) +; +; Drapeaux = +; 000000000001 = Autorisé pour les unités au sol +; 000000000010 = Autorisé pour les unités maritimes +; 000000000100 = Autorisé pour les unités aériennes +; 000000001000 = Autorisé pour les unités de combat +; 000000010000 = Autorisé pour les unités de terraformage +; 000000100000 = Autorisé pour les unités non combattantes (non terraformeuses) +; 000001000000 = Interdit pour les équipes de repérage +; 000010000000 = Interdit pour les unités psy +; 000100000000 = Unités de transport uniquement +; 001000000000 = Interdit pour les unités à déplacement rapide +; 010000000000 = Augmentation de coût pour les unités au sol +; 100000000000 = Uniquement autorisé pour les équipes de repérage +; +#ABILITIES +SUPER FORMEUSE, 1, EcoEng2, Supra, 000000010111, Taux de terraformage doublé +RADAR, 0, MilAlg, , 010000111111, Voit à deux espaces +DISPOSITIF DE BROUILLAGE, 1, Surface, Invisible, 000001111001, Invisible ; Ignore les ZOC +CAPSULES AMPHIBIES, 1, DocInit, Amphibie, 000000001001, Attaque à partir des navires +CAPSULES DE LARGAGE, 2, MindMac, Largage, 000000111001, Pour largages aériens +SUPERIORITE AERIENNE, 1, DocAir, SAM, 000000001111, Attaque les unités aériennes +COQUE ULTRA PRESSURISEE, 1, Metal, Sous-marin, 000000111010, Opère sous l'eau +PONT PORTEUR, 1, Metal, Porteur, 000101101010, Base aérienne mobile +RADAR ANTI-AAA, 1, MilAlg, AAA, 000010001011, x2 contre attaques aériennes +BROUILLEUR DE COMMS, -1, Subat, ECM, 000010001001, +50% de défense contre les unités rapides +SUPPORTS ANTIGRAVITE, 1, Gravity, Grav, 000000111001, +1 vitesse de déplacement (ou +Réacteur*2 pour Air) +CHANT EMPATHIQUE, 2, CentEmp, Empath, 000010001111, +50% d'attaque contre psy +CRYPTAGE POLYMORPHE, 1, Algor, Cryptage, 000000111111, coût de la corruption x2 +RESERVOIRS FONGICIDES, 1, Fossil, Fongicide, 000000010111, Supprime le fongus à vitesse double +VAILLANCE, 1, Integ, Vaillant, 000000001111, Acquiert une mise à niveau de moral +ARTILLERIE LOURDE, -7, Poly, Artillerie, 000010001001, Bombardement +REACTEUR AUTONOME, 2, BioEng, Autonome, 000000111111, Ne nécessite aucun entretien +DISPOSITIF D'INTRUSION, 1, Matter, Intrusion, 000000001111, Ignore la défense de la base +TRANSE HYPNOTIQUE, -1, Brain, Def. psy, 000010111111, +50% de défense contre psy +TRANSPORT LOURD, 1, Disable, Lourd, 000100100111, +50% de capacité de transport +CAPS. DE GAZ INNERVANT, 1, Chemist, Gaz, 000011001101, +50% d'attaque (atrocités) +ATELIER DE REPARATION, 1, Metal, Atelier, 000100100111, Répare les unités au sol à bord +ANTI-EMEUTE, 1, Integ, Police, 000000001001, Pouvoirs de la police x2 +UNITE LENTE, 0, Disable, Lent, 000000111111, -1 de déplacement +CAPSULES DE GAZ SOPOR., 1, Bioadap, Gaz, 000001001101, -2 Moral ennemi contre non-indigène +ONDE DISSOCIATIVE, 2, CentPsi, Onde, 000000111111, Termine les aptitudes spéciales +DETACHEMENT DE MARINE, 1, AdapDoc, Marine, 000001001010, Capture vaisseaux ennemis +NANOCELLULES DE CARBUR.,1, MatComp, Nanocellule,000000111100, Accroît la portée aérienne +AMELIORATION ALGORITHM.,1, NanoMin, Amélioré, 100000111111, Diminue de moitié l'échec des équipes de repérage + +; +; Niveau de moral +; +; Nom des différents niveaux de moral. le niveau par défaut est "Bleu". Le niveau "Très bleu" +; n'est obtenu qu'avec un modificateur de moral net de -1. +; +#MORALE +Très bleu, Jeune larve +Bleu, Masse larvaire +Disciple, Pré-bouillon +Endurci, Bouillon +Vétéran, Bouillon mûr +Commando, Gros bouillon +Elite, Bouillon démoniaque + +; +; Modes de combat +; Les armes à projectiles reçoivent un bonus contre le blindage à énergie. +; Les armes d'énergie reçoivent un bonus contre le blindage à projectiles. +; Aucune arme de reçoit de bonus contre le blindage binaire. +; Les armes à missiles ne reçoivent jamais de bonus. +; +#DEFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energie, Energie-, Ener., E +Binaire, Binaire-, Bin., B + +#OFFENSEMODES +Projectile, Proj-, Proj., P +Energie, Energie-, Ener., E +Missile, Missile-, Miss., M + +; +; Unités de base - Unités préétablies pour tous les joueurs +; +; Nom, Châssis, Arme, Armure, Plan, Coût, Transport, Préal., Icône, Aptitude +; +; Nom = Nom de l'unité +; Châssis = Type de châssis (voir la liste CHASSIS, ci-dessous) +; Arme = Arme/équipement (voir la liste ARMES, ci-dessous) +; Blindage = Blindage (voir la liste BLINDAGE, ci-dessous) +; +; Plan = "Plan" de l'unité pour les besoins de l'IA : +; -1 = Calcul automatique +; 0 = Offensif +; 1 = Combat +; 2 = Défensif +; 3 = Reconnaissance +; 4 = Supériorité aérienne +; 5 = Destructeur de planète +; 6 = Supériorité navale +; 7 = Transport naval +; 8 = Colonisation +; 9 = Terraformage +; 10 = Convoi de ravitaillement +; 11 = Guerre des infos +; 12 = Objet ancien extra-terrestre +; Coût = Coût en minéraux (0 = Calcul automatique) +; Transport = Capacité de transport (0 = Calcul automatique) +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE, ci-dessous) +; Icône = Icône spéciale, le cas échéant +; Aptitude = Drapeaux d'aptitude spéciale +; +#UNITS +23 +CAPS COLONIE, Infanterie, Caps colonie, Eclaireur, 8, 0, 0, None, -1, 00000000000000000000000000 +FORMEUSES, Infanterie, Formeuses, Eclaireur, 9, 0, 0, Ecology, -1, 00000000000000000000000000 +PATROUILLE D'ECLAIREURS, Infanterie, Pistolet, Eclaireur, 3, 0, 0, None, -1, 00000000000000000000000000 +AEROGLISSEUR DE TRANSPORT, Aéroglisseur, Transport, Eclaireur, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 00000000000000000000000000 +*FORMEUSES MARITIMES, Aéroglisseur, Formeuses, Eclaireur, 9, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 +UNITE DE RAVITAILLEMENT A CHENILLES, Infanterie, Ravitaillement, Eclaireur, 10, 0, 0, IndAuto, -1,00000000000000000000000000 +EQUIPE DE REPERAGE, Enginrapide, EQUIPE DE REPERAGE, Eclaireur, 11, 0, 0, PlaNets, -1,00000000000000000000000000 +OBJET ANCIEN EXTRA-TERRESTRE, Infanterie, Objet, Eclaireur, 12,10, 0, Disable, 2, 00000000000000000000000000 +VERS TELEPATHES, Infanterie, Psy, Psy, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 00000000000000000000000000 +ILE DES PROFONDEURS, Aéroglisseur, Psy, Psy, 7, 8, 4, CentMed, -1, 00000000000000000000000000 +ACRIDIENS DE CHIRON, Vaisseau Gravitationnel, Psy, Psy, 4,10, 0, CentGen, -1, 00000000000000000000100000 +UNITE TOUT TERRAIN, Enginrapide, Pistolet, Eclaireur, 3, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 +HELICOPTERE ECLAIREUR DE L'UNITY, Hélico, Pistolet, Eclaireur, 4, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000100000 +AEROGLISSEUR DE L'UNITY, Aéroglisseur, Transport, Eclaireur, 7, 0, 0, Disable, -1, 00100000000000000000000000 +MARINGUET, Aéroglisseur, Psy, Psy, 6, 6, 0, CentPsi, 4, 00000000000000000001000000 +LANCEUR DE SPORES, Infanterie, Psy, Psy, 0, 5, 0, Bioadap, 5, 00000000001000000000000000 +OGRE DE COMBAT MK1, Infanterie, R-Laser, 3-Res, 0,10, 0, Disable, 6, 00010000000000000000000000 +OGRE DE COMBAT MK2, Infanterie, R-Bolt, 8-Res, 0,15, 0, Disable, 6, 10010000000000000000000000 +OGRE DE COMBAT MK3, Enginrapide, String, Stase, 0,20, 0, Disable, 6, 10010000000000000000000000 +TOUR FONGIQUE, Infanterie, Psy, Psy, 3, 0, 0, Disable, 1, 00000000000000000000000000 +LASER DE FORAGE DE L'UNITY, Infanterie, Laser, Eclaireur, 0, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 +CAPSULE DE SURVIE MARITIME, Aéroglisseur, Caps colonie, Eclaireur, 8, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 +CANONNIERE DE L'UNITY, Aéroglisseur, Pistolet, Eclaireur, -1, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000 + +; +; Bâtiments de la base +; +; Nom, Coût, Entret., Préal., Gratuit, Effet, (pour SPs uniquement) combat-ia, mil-ia, tech-ia, infra-ia, colonie-ia +; +; Nom = Nom du type de bâtiment +; Coût = Coût de construction en minéraux (multiplicateur par x Minéraux dans les REGLES) +; Entret. = Coût de l'entretien en énergie par tour +; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) +; Gratuit = Disable +; Effet = Brève description de l'effet +; combat-ia=Correspond aux paramètres d'"agressivité" de l'IA de -1, 0 ou 1 +; mil-ia= valeur militaire +; tech-ia= advance-of-knowledge value +; infra-ia= valeur d'infrastructure +; colonie-ia= valeur de colonisation +; +; +#FACILITIES +QUARTIER GENERAL, 5, 0, None, Disable, Efficacité accrue +CRECHE POUR ENFANTS, 5, 1, EthCalc, Disable, Croissance/Effic./Moral +RESERVOIRS DE RECYCLAGE, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Ressources bonus base +PERIMETRE DE DEFENSE, 5, 0, DocLoy, Disable, +100% de Défense +CHAMP DE TACHYONS, 12, 2, ProbMec, Disable, +100% sur toutes les Défenses +AIRES DE JEU, 4, 1, Psych, SentEco, Moins de Droïdes +BANQUE D'ENERGIE, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Bonus d'Economie +NOEUD DE RESEAU, 8, 1, InfNet, HAL9000, Bonus de Laboratoire +LABORATOIRE DE BIOLOGIE, 6, 1, CentEmp, Disable, Recherche et Psy +USINE SECRETE, 6, 1, Subat, Disable, Prototypes gratuits +THEATRE HOLOGRAPHIQUE, 6, 3, PlaNets, Disable, Psych et moins de Droïdes +JARDIN D'EDEN, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talents +FERME ARBORICOLE, 12, 3, EnvEcon, Disable, Eco/Psy/Forêt +FORET HYBRIDE, 24, 4, PlaEcon, Disable, Eco/Psy/Forêt +LABORATOIRE DE FUSION, 12, 3, Fusion, Disable, Bonus d'Econ et de Lab +LABORATOIRE QUANTIQUE, 24, 4, Quantum, Disable, Bonus d'Econ et de Lab +HOPITAL DE RECHERCHE, 12, 3, Gene, Disable, Bonus de Lab et de Psy +NANO-HOPITAL, 24, 4, HomoSup, Disable, Bonus de Lab et de Psy +USINE D'ASSEMBLAGE AUTOM., 20, 4, IndRob, Disable, Bonus de minéraux +NANO-REPLICATEUR, 32, 6, NanEdit, Disable, Bonus de minéraux +CONVERTISSEUR QUANTIQUE, 20, 5, QuanMac, Disable, Bonus de minéraux +USINE DE PRISE GENETIQUE, 10, 2, Viral, Disable, Mineraux et plus de Droïdes +SPHERE DE PUNITION, 10, 2, MilAlg, Disable, Aucun Droïde/-50% de Tech +COMPLEXES D'HABITATION, 8, 2, IndAuto, Disable, Augmente la limite de population +DOME D'HABITATION, 16, 4, Solids, Disable, Augmente la limite de population +DOME DE PRESSION, 8, 0, DocFlex, Disable, Immersion/Ressources +CENTRE DE COMMANDEMENT, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Moral: au sol +CHANTIER NAVAL, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Moral : mer, +100% de Défense maritime +COMPLEXE AEROSPATIAL, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Moral : air, +100% de Défense aérienne +CENTRE DE PROGRES GENETIQUE, 10, 2, Neural, Disable, +2 Moral : TOUT +RESERVE CENTAURI, 10, 2, CentMed, Disable, Bonus d'Ecologie +TEMPLE DE LA PLANETE, 20, 3, AlphCen, Disable, Bonus d'Ecologie +PORTE PSY, 10, 2, Matter, Disable, Téléportation entre base +CENTRE D'OPERATIONS SECRET, 10, 2, Algor, Disable, Equipes de repérage plus fortes +FOSSE DE COUVAISON, 8, 2, CentGen, Disable, Police/Moral +FERME AQUACOLE, 8, 1, PrPsych, Disable, Nutriments marins +GRANDE CONDUITE SOUS-MARINE, 12, 4, PlaEcon, Disable, Minéraux marins +TRANSDUCTEUR THERMOCLINAL, 8, 0, AdapEco, Disable, Energie marine +SYSTEME DE DEFENSE FLECHETTE, 12, 2, NewMiss, Disable, Défense par missiles +GENERATEUR SUBSPATIAL, 60, 5, SingMec, Disable, Victoire extra-terrestre +CAPSULE DE RECONN. GEOSYNCHRONE, 16, 4, NewMiss, Disable, Aug. bonus de vue\capteur +BATIMENT VIDE 42, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 43, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 44, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 45, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 46, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 47, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 48, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 49, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 50, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 51, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 52, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 53, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 54, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 55, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 56, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 57, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 58, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 59, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 60, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 61, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 62, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 63, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +BATIMENT VIDE 64, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir +LABORATOIRE HYDROPON. AERIEN, 12, 0, Orbital, Disable, +1 nutriment pour TOUTES LES BASES +STATION MINIERE NESSUS, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 minéraux pour TOUTES LES BASES +TRANSMETTEUR D'ENERGIE ORBITALE,12, 0, Space, Disable, +1 énergie pour TOUTES LES BASES +NACELLE DE DEFENSE ORBITALE, 12, 0, HAL9000, Disable, Défense contre missiles +RESERVE D'ENERGIE, 0, 0, None, Disable, Minéraux transformé en Energie +LE PROJET DE GENOME HUMAIN, 20, 0, Biogen, Disable, +1 talent sur chaque base, -1, 0, 0, 1, 1, +LE NOEUD DE COMMANDE, 20, 0, DocLoy, Disable, Centre de commande sur chaque base, 1, 2, 0,-1, 0, +LE PARADIGME METEOROLOGIQUE, 20, 0, Ecology, Disable, Vitesse de terraformage +50%, 0, 0, 0, 2, 1, +LA BOURSE DU COMMERCE, 20, 0, Indust, Disable, Ici, +1 d'énergie sur chaque carré, 0, 0, 1, 2, 0, +LA GUILDE DES EMPATHIQUES, 20, 0, CentEmp, Disable, Liaison de ications pour chaque faction, -2, 0, 0, 0, 0, +LA FORCE DE DEFENSE DES CITOYENS,30, 0, Integ, Disable, Périmètre de défense pour chaque base, 0, 1, 0, 0, 0, +LE MONDE VIRTUEL, 30, 0, PlaNets, Disable, Les noeuds de réseaux aident les Droïdes, 0, 0, 2, 0, 0, +LE SYST. TRANSIT PLANETAIRE, 30, 0, IndAuto, Disable, Nouvelles bases commencent à la taille 3, 0, 0, 0, 1, 2, +LE DOME DE XENOEMPATHIE, 30, 0, CentMed, Disable, Bonus de déplacement du fongus, 0,-1, 0, 0, 2, +L'AMPLIFICATEUR NEURONAL, 30, 0, Neural, Disable, + 50% de défense psy, 0, 0, 0, 0, 0, +LE CENTRE DE CONTR. MARITIME, 30, 0, DocInit, Disable, +2 de mouvement maritime ; bases navales, 1, 1, 0, 0, 0, +LES LIAISONS DE DONNEES PLANETAIRE, 30, 0, Cyber, Disable, Toute technologie connue de six autres, 0, 0, 1, 0, 0, +LE SUPER-COLLISIONNEUR, 30, 0, E=Mc2, Disable, +100% de laboratoires sur cette base, 0, 0, 2, 0, 0, +LES VERTUS ASCETIQUES, 30, 0, PlaEcon, Disable, Limite de population levée ; +1 de police, 0, 0, 0, 1, 2, +LE VACCIN DE LONGEVITE, 30, 0, BioEng, Disable, Moins de Droïdes ou plus de bénéfices, 0, 0, 0, 2, 1, +L'ALGOR. CHASSEUR-CHERCHEUR, 30, 0, Algor, Disable, Immunité aux équipes de repérage, 0, 0, 2, 0, 0, +LE MUTAGENE DE PHOLUS, 40, 0, CentGen, Disable, Bonus d'écologie ; bonus de cycle de vie, 0, 0, 0, 1, 1, +L'USINE DE CYBORGS, 40, 0, MindMac, Disable, Centre d'amélioration bio sur chaque base, 1, 1, 0, 0, 0, +LA THEORIE DU TOUT, 40, 0, Unified, Disable, +100% de laboratoires sur cette base, 0, 0, 2, 0, 0, +LE TOURBILLON DES REVES, 40, 0, WillPow, Disable, + 50% d'attaque psy, 0, 1, 0, 0, 1, +LE TRADUCTEUR UNIVERSEL, 40, 0, HomoSup, Disable, Deux techs gratuites, 0, 1, 2, 0, 0, +LE COEUR DU RESEAU, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Labs par commerce/noeud de réseau, 0, 0, 1, 0, 0, +LA NANO-USINE, 40, 0, IndRob, Disable, Unités de réparation ; faible coût de mise à niveau, 2, 1, 0, 0, 0, +LA RAFFINERIE VIVANTE, 40, 0, Space, Disable, + 2 de soutien (social), 0, 1, 0, 1, 0, +LES CUVES DE CLONAGE, 50, 0, BioMac, Disable, Explosion démogr. sur toutes les bases, 0, 0, 0, 1, 2, +LA COLONIE INTELLIGENTE, 50, 0, HAL9000, Disable, Entretien divisé par deux ; Police supplémentaire, 0, 1, 0, 2, 0, +IMMORTALITE CLINIQUE, 50, 0, NanEdit, Disable, Talent supplémentaire sur chaque base, 0, 0, 1, 1, 0, +L'ASCENSEUR SPATIAL, 50, 0, Solids, Disable, + 100% d'énergie/Coût orbital divisé par deux, 0, 0, 2, 2, 0, +L'INDUCTEUR DE SINGULARITE, 60, 0, ConSing, Disable, Convertisseur quantique sur chaque base, 0, 1, 1, 1, 0, +LE TRANSMETTEUR DE MATIERE EN VRAC, 60, 0, Matter, Disable, +2 minéraux sur chaque base, 0, 1, 1, 1, 0, +LA MATRICE TELEPATHE, 60, 0, Eudaim, Disable, Plus d'émeutes de Droïdes ; + 2 en REPERAGE, 0, 1, 0, 0, 1, +LA VOIX DE LA PLANETE, 60, 0, Thresh, Disable, Début de l'ascension vers la transcend., 0,-2, 2, 2, 1, +L'ASCENSION VERS LA TRANSCENDENCE,200, 0, Thresh, Disable, Fin de l'ère de sensibilité singulière, 0, 0, 2, 2, 2, +LES HARMONIQUES DU COLLECTEUR, 50, 0, SecMani, Disable, Bonus de ressource dans le fongus, -1, 0, 1, 2, 2, +LE TERMINUS NETHACK, 40, 0, HAL9000, Disable, Equipes de repérage plus fortes, 0, 1, 2, 1, 1, +L'ACADEMIE DES NUEES, 30, 0, MindMac, Disable, Unités aériennes plus rapides et plus fortes, 1, 1, 0, 0, 0, +LA GRILLE D'ENERGIE PLANETAIRE, 30, 0, AdapEco, Disable, Réserve d'énergie sur chaque base, -1, 0, 1, 2, 1, +Projet secret vide 38, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 39, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 40, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 41, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 42, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 43, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 44, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 45, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 46, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 47, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 48, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 49, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 50, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 51, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 52, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 53, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 54, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 55, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 56, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 57, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 58, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 59, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 60, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 61, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 62, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 63, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, +Projet secret vide 64, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2, + +; +; Actions - Nom des activités des unités +; +#ORDERS +Pas d'ordres, - +Sentinelle/Monter à bord, L +Tenir, H +Convoi, O +Déplacement vers, G +Déplacement, > +Explorer, / +Faire route vers, r +Conduite vers, t + +#COMPASS +Nord-Est +Est +Sud-Est +Sud +Sud-Ouest +Ouest +Nord-Ouest +Nord + +#PLANS +Assaut, Assaut, +Combat, Combat, +Défense, Défense, +Exploration, Exploration/Défense, +Puiss. aérienne, Supériorité aérienne, +Destruc. planète, Destructeur de planète, +Naval, Puissance navale, +Transport, Transport maritime, +Colonisation, Expansion/Nouvelles bases, +Terraformage, Plantation/Terraformage, +Convoi, Convoi de ressources, +Ops secrètes, Opérations secrètes, +Objet, Objet ancien extra-terrestre, +Tectonique, Emport tectonique +Fongique, Emport fongique + +#TRIAD +Au sol +Maritime +Aérien + +; +; Noms des ressources et de l'énergie +; +#RESOURCES +Nutriments, Nutriments, +Minéraux, Minéraux, +Energie, Energie, +Psy, Psy, + +#ENERGY +Econ, Economie, +Psych, Psych/Soc, +Labos, Laboratoires, + +; +; Citoyens - Ethique et Spécialités +; +; Singulier, Pluriel, préal., obsolète, ops, psych, recherche +; +; préal. = Technologie préalable +; obsolète = Technologie rendant l'aptitude obsolète +; ops = Bonus aux opérations/réserves +; psych = Bonus au psych/social +; recherche = Bonus à la recherche +; + +#CITIZENS +Technicien, Techniciens, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 +Docteur, Docteurs, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 +Bibliothécaire, Bibliothécaires, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 +Ingénieur, Ingénieurs, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 +Empathie, Empathiques, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 +Penseur, Penseurs, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000 +Transcendant, Transcendants, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000 +Droïde, Droïdes, +Ouvrier, Ouvriers, +Talent, Talents, + + +#SOCIO +ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH +ECONOMIE, EFFICACITE, SOUTIEN, TALENT, MORAL, POLICE, CROISSANCE, PLANETE, REPERAGE, INDUSTRIE, RECHERCHE +POLITIQUE, ECONOMIE, VALEURS, SOCIETE DU FUTUR +FRONTIERE, None, +ETAT POLICIER, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC +DEMOCRATIQUE, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT +FONDAMENTALISTE, Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH +SIMPLE, None, +MARCHE LIBRE, IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE +PLANIFIEE, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC +VERTE, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH +SURVIE, None, +PUISSANCE, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY +CONNAISSANCE, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE +RICHESSE, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE +NEANT, None, +CYBERNETIQUE, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE +EUDEMONIQUE, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE +CONTROLE PSYCHIQUE, WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT + + +#SOCECONOMY +-3, -2 d'énergie sur chaque base +-2, -1 d'énergie sur chaque base +-1, -1 d'énergie sur base de QG + 0, Taux d'énergie standard + 1, +1 énergie par base + 2, +1 énergie par carré + 3, +1 énergie/carré ; +1 taux de commerce + 4, +1 énerg/carré +2 énerg/base +2 tx commerce + 5, +1 énerg/carré +4 énerg/base +3 tx commerce + +#SOCEFFIC +-4, Paralysie économique +-3, Incompétence meurtrière +-2, Incompétence scandaleuse +-1, Incompétence choquante + 0, Incompétence extrême + 1, Compétence raisonnable + 2, Compétence louable + 3, Compétence exemplaire + 4, Economie modèle + +#SOCSUPPORT +-4, coût unité: 2 soutien ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base +-3, coût unité: 1 soutien ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base +-2, Soutien 1 unité/base ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base +-1, Soutien 1 unité par base + 0, Soutien 2 unités par base + 1, Soutien 3 unités par base + 2, Soutien 4 unités par base + 3, Soutien 4 unités ou jusqu'à taille base + +#SOCTALENT +-1, Droïdes supplémentaires sur chaque base + 0, + 1, Talents supplémentaires sur chaque base + +#SOCMORALE +-4, -3 de Moral ; + modif/2 +-3, -2 de Moral ; + modif/2 +-2, -1 de Moral ; + modif/2 +-1, -1 de Moral + 0, Moral normal + 1, +1 de Moral + 2, +1 de Moral ; +2 en défense + 3, +2 de Moral ; +3 en défense + 4, +3 de Moral ! + +#SOCPOLICE +-5, 2 Droïdes/unité militaire hors territoire +-4, 1 Droïde/unité militaire hors territoire +-3, 1 Droïde/+d'1 unité militaire hors territoire +-2, Util. police possible. Gaz inactif +-1, 1 unité police utilisée. Gaz inactif + 0, 1 unité militaire comme police possible + 1, 2 unités militaires comme police possible + 2, 3 unités militaires comme police possible + 3, 3 unités comme police. Effet police X2 + +#SOCGROWTH +-3, Croissance démographique catastrophique +-2, -20% de taux de croissance +-1, -10% de taux de croissance + 0, Taux de croissance normal + 1, +10% de taux de croissance + 2, +20% de taux de croissance + 3, +30% de taux de croissance + 4, +40% de taux de croissance + 5, +50% de taux de croissance + 6, Explosion démographique !!! + +#SOCPLANET +-3, Déséquilibre écologique -3 prod fongus +-2, Déséquilibre écologique -2 prod fongus +-1, Déséquilibre écologique -1 prod fongus + 0, Tension écologique normale + 1, Sagesse écolo : peut capturer les formes de vie indigènes + 2, Harmonie écolo : chances accrues de capture des formes de vie indigènes + 3, Symbiose écolo : chances maximales de capture des formes de vie indigènes + +#SOCPROBE +-2, -50% coût actions équipe. rep. ennemies +-1, -25% coût actions équipe. rep. ennemies + 0, Mesures de sécurité normales + 1, +1 moral +50% coût actions équ. rep. enn + 2, +2 moral coût X2 actions équ. rep. enn + 3, +3 moral bases et unités incorruptibles + +#SOCINDUSTRY +-3, Coût des minéraux augmenté de 30% +-2, Coût des minéraux augmenté de 20% +-1, Coût des minéraux augmenté de 10% + 0, Taux de production normal + 1, Coût des minéraux diminué de 10% + 2, Coût des minéraux diminué de 20% + 3, Coût des minéraux diminué de 30% + 4, Coût des minéraux diminué de 40% + 5, Coût des minéraux diminué de 50% + +#SOCRESEARCH +-5, Recherche ralentie de 50% +-4, Recherche ralentie de 40% +-3, Recherche ralentie de 30% +-2, Recherche ralentie de 20% +-1, Recherche ralentie de 10% + 0, Taux de recherche normal + 1, Recherche accélérée de 10% + 2, Recherche accélérée de 20% + 3, Recherche accélérée de 30% + 4, Recherche accélérée de 40% + 5, Recherche accélérée de 50% + +; +; Difficulté - Nom des niveaux de difficulté +; +#DIFF +CITOYEN, +SPECIALISTE, +TALENT, +BIBLIOTHECAIRE, +PENSEUR, +TRANSCENDANT, + +##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS +# For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: +Extra-humain:Extra-humaine:Extra-humains:Extra-humaines +Gaïen:Gaïenne:Gaïens:Gaïennes +Abeille:Abeille:Abeilles:Abeilles +Universitaire:Universitaire:Universitaires:Universitaires +Morganique:Morganique:Morganiques:Morganiques +Spartiate:Spartiate:Spartiates:Spartiates +Croyant:Croyante:Croyants:Croyantes +Protecteur de la Paix:Protectrice de la Paix:Protecteurs de la Paix:Protectrices de la Paix + +; +; Factions -- Noms et personnalités +; +; conventionnel, description, nom, masc/fém, sing/pluriel, nom, genre, combat-ia, puissance-ia, tech-ia, richesse-ia, croissance-ia +; titre, caractéristique, adjectif +; REGLES SUPECIALES, paramètres, ... +; PRIORITE SOCIALE, réglage, résultat +; +; conventionnel = Nom conventionnel de la colonie/du groupe +; description = Description de l'idéologie de base +; nom = Nom pluriel +; masc/fém = Le nom de la faction est-il masculin ou féminin +; sing/plural = Le nom de la faction est-il singulier (Labyrinthe) ou pluriel (Gaïens) +; nom = Nom du dirigeant par défaut +; genre = M ou F (genre du dirigeant) +; combat-ia = -1,0,1 (volonté d'utiliser la force pour atteindre les objectifs) +; puissance-ia = 1 ou 0 (intérêt pour le pouvoir) +; tech-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la connaissance) +; richesse-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la fortune) +; croissance-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la croissance de population) +; +; titre = titre du dirigeant +; caractéristique = adjectif décrivant le dirigeant +; +; adjectif = forme adjectivale du nom de faction (ex. gaïen: gaïenne:gaïens:gaïennes) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; REGLES SPECIALES = règle, paramètre +; +; TECH = Technologie gratuite au démarrage. Le paramètre +; est soit une id. de tech (ex. "Cen") pour +; désigner une technologie spéciale, ou un +; nombre (ex. 2) pour en indiquer le nombre de +; technologies sélectionnées par le joueur. +; MORAL = Modificateur de moral (un 0 indique une +; dispense de modificateurs négatifs provenant +; d'autres sources). +; PSY = Pourcentage de bonus de combat pour le combat PSY. +; BATIMENT = Toute nouvelle base acquiert ce bâtiment gratuit. +; Le param. indique le bâtiment (ex. "4" est une +; Périmètre de défense) dans la liste des bâtiments +; Ne PAS essayer de donner des satellites ni des +; projets secrets de cette manière. +; RECHERCHE = Points de recherche gratuits par base et par tour. +; DROIDE = Droïde supplémentaire sur la base (par "param" +; citoyen, arrondi vers le bas). +; TALENT = Talent supplémentaire sur la base (par "param" +; citoyen, arrondi vers le haut). +; ENERGIE = Réserve d'énergie gratuite au démarrage +; INTERET = Intérêts de la réserve d'énergie. +; Non-nul = pourcentage constant par tour (y compris % négatif) +; Zéro = +1/base à chaque tour +; COMMERCE = Taux de commerce accru +; POPULATION = Nombre à ajouter à la limite de population +; de chaque base pour les Dômes +; d'habitation, etc. +; ACCELERATION= Pourcentage de changement des coûts du bouton +; "ACCÉLÉRATION" pour la construction (ex. 125 +; signifie 125% du coût normal, ainsi 100 coûte 125). +; UNITÉ = Unité supplémentaire gratuite au démarrage ; le +; paramètre est un indice des listes d'unité (ex. 0 +; correspond à Colons, 1 à Terraformeuses, 2 à +; Engin à chenille éclaireur). +; COUTTECH = Pourcentage de modificateur pour le taux de +; recherche technologique (ex. 125 signifie que chaque +; découverte coûte 125% le nombre habituel de +; points de recherche). +; TECHPARTAGEE= Pour acquérir toute technologie connue de N autres joueurs. +; TERRAFORMAGE= Diminue de moitié le coût de terraformage vers le haut/le bas. +; SOCIAL = Apporte un modificateur dans la catégorie désignée d'effets +; sociaux ("SOCIAL, +EFFIC" augmente le taux d'EFFIC de 1 ; +; "SOCIAL, --POLICE" abaisse de taux de POLICE de 2) +; +; ROBUST = Diminue l'intensité des effets réducteurs dans la catégorie +; sociale désignée ("ROBUST, EFFIC" diminue de moitié les effets +; réducteurs d'efficacité dans le modèle social). +; IMMUNITE = Immunité des effets diminuants dans la catégorie sociale +; désignée. ("IMMUNITE, ENERGIE" empêche les effets réducteurs +; sur l'énergie dans le modèle social). +; IMPUNITE = Impunité :-) des effets réducteurs dans la catégorie sociale +; désignée. "IMPUNITE, Etat policier" empêche tous les effets +; réducteurs du réglage "Etat policier". +; PENALITE = Opposé à impunité : double les effets négatifs d'un réglage +; donné. +; NUTRIMENTSFONG = Modifiant des NUTRIMENTS produits dans les carrés de fongus. +; MINERAUXFONG= Modifiant des MINERAUX produits dans les carrés de fongus. +; ENERGIEFONG = Modifiant de l'ENERGIE produite dans les carrés de fongus. +; FREQCOMM = Donne une fréquence de comm supplémentaire (une autre +; faction à qui parler) au début du jeu. (Ce paramètre est ignoré) +; CONTROLEPSY = Immunité des véhicules et des bases contre le contrôle psychique +; FANATIQUE = +25% de bonus en attaque +; VOTES = Multiplicateur des voix pour l'élection du Gouverneur. +; PROTOGRATUIT= Coût des prototypes ramené à zéro pour cette faction +; AQUATIC = Faction maritime +; ALIEN = Faction non humaine +; FREEFAC = Bâtiment gratuit lorsque la tech appropriée est découvert +; REVOLT = % de chances supplémentaires que d'autres bases révoltées désertent +; NODRONE = Nombre de droîdes satisfaits par base +; WORMPOLICE = Les vers télépathes doublent la tâche de la police +; FREEABIL = Toutes les unités appropriées disposent cette aptitude lorsque la tech nécessaire est découverte +; PROBECOST = Pourcentage du coût normal de l'action des équipes de repérage (la valeur par défaut est 100) +; DEFENSE = Pourcentage de modificateur pour le combat défensif (la valeur par défaut est 100) +; OFFENSE = Pourcentage de modificateur pour le combat offensif (la valeur par défaut est 100) +; TECHSHARE = En cas d'utilisation avec TECHPARTAGEE, nécessite que l'un espionne les autres +; factions (par équipe de repérage, Guilde des empathiques, Gouverneur ou Pacte). Paramètre ignoré. +; TECHSHARE = La faction vole une tech lorsqu'elle capture une base. Le paramètre est ignoré. +; +; PRIORITE SOCIALE : +; Tirées de la table politique ci-dessus (voir #SOCIO), l'orthographe +; de ces entrées doit correspondre exactement à celui des entrées SOCIO. +; Elles déterminent les priorités sociales du dirigeant. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +##Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, +## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORAL, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, +EFFIC, PSI, 25, FUNGNUTRIENT, 1 +## Environment, Pro-Ecology, PLANETE +## Liberties, Democratic, EFFIC +## Gaian, Gaian, +## Lindly, Scott, Lindly's Rest +## Lady, beautiful, tree-crazy, green, eco-daft, +## Nature Loony +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +; Nom des bonus : Ces clés doivent correspondre aux chaînes utilisées dans la définition des factions. +#BONUSNAMES +TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY, +INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM, +SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY, +COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO, AQUATIC, ALIEN, FREEFAC, +REVOLT, NODRONE, WORMPOLICE, FREEABIL, PROBECOST, DEFENSE, OFFENSE, TECHSHARE, +TECHSTEAL + +; +; Le premier élément est le nom du fichier, le second est la clé de recherche. +; Ils doivent toujours rester identiques, sauf pour le débogage. +; + +#FACTIONS +GAIANS, GAIANS +HIVE, HIVE +UNIV, UNIV +MORGAN, MORGAN +SPARTANS, SPARTANS +BELIEVE, BELIEVE +PEACE, PEACE + +; +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#NEWFACTIONS +CYBORG, CYBORG +PIRATES, PIRATES +DRONE, DRONE +ANGELS, ANGELS +FUNGBOY, FUNGBOY +CARETAKE, CARETAKE +USURPER, USURPER + +; +; These are factions you want included in the startup list. +; These may also be chosen when a random faction is selected. +; First item is file name, second item is search key. +; These should always be the same except for debugging purposes. +; +#CUSTOMFACTIONS + +#MANDATE +Explorer, EXPLORER +Découvrir, DECOUVRIR +Bâtir, BATIR +Conquérir, CONQUERIR + +#MOOD +Magnanime:Magnanime:Magnanimes:Magnanimes +Soucieux:Soucieuse:Soucieux:Soucieuses +Coopératif:Coopérative:Coopératifs:Coopératives +Informel:Informelle:Informels:Informelles +Ambivalent:Ambivalente:Ambivalents:Ambivalentes +Obstiné:Obstinée:Obstinés:Obstinées +Querelleur:Querelleuse:Querelleurs:Querelleuses +Belligérant:Belligérante:Belligérants:Belligérante +Bouillonnant:Bouillonnante:Bouillonnants:Bouillonnantes + +#REPUTE +Noble:Noble:Nobles:Nobles +Fidèle:Fidèle:Fidèles:Fidèles +Scrupuleux:Scrupuleuse:Scrupuleux:Scrupuleuses +Faible:Fiable:Fiables:Fiables +Impitoyable:Impitoyable:Impitoyables:Impitoyables +Déloyal:Déloyale:Déloyaux:Déloyales +Méchant:Méchante:Méchants:Méchantes +Honteux:Honteuse:Honteux:Honteuses + +#MIGHT +Magnifique:Magnifique:Magnifiques:Magnifiques, +somptueux:somptueuse:somptueux:somptueuses +Puissant:Puissante:Puissants:Puissantes, +fort:forte:forts:fortes +Formidable:Formidable:Formidables:Formidables, +formidable:formidable:formidables:formidables +Suffisant:Suffisante:Suffisants:Suffisantes, +respectable:respectable:respectables:respectables +Pauvre:Pauvre:Pauvres:Pauvres, +petit:petite:petits:petites +Faible:Faible:Faibles:Faibles, +affaibli:affaiblie:affaiblis:affaiblies +Pathétique:Pathétique:Pathétiques:Pathétiques, +pathétique petit:pathétique petite:pathétiques petits:pathétiques petites + +#PROPOSALS +ELIRE LE GOUVERNEUR PLANETAIRE, None, Nouveau Gouverneur +UNISSEZ-VOUS DERRIERE MOI--LE DIRIGEANT SUPREME, MindMac, Victoire diplomatique ; fin du jeu +Sauver le coeur de fusion de l'Unity, Orbital, +500 crédits d'énergie pour chaque faction +Pacte commercial global, PlaEcon, Taux de commerce accrus +Annuler le Pacte commercial global, PlaEcon, Taux de commerce diminués +Lancement d'un store solaire, Space, Refroidissement global ; baisse du niveau des mers +Agrandissement du store solaire, Space, Refroidissement global ; baisse du niveau des mers +Fonte des calottes glaciaires, EcoEng2, Réchauffement global ; montée du niveau des mers +Abrogation de la Charte des Nations Unies, MilAlg, Interdiction des atrocités levée +Remise en vigueur de la Charte des Nations Unies, MilAlg, Retour de l'interdiction des atrocités +..., Disable, ... + + + +#NATURAL +Cratère Guarland, Cratère +Mont Planète, Volcan +Jungle des Moussons, Jungle +Plateaux Uranium, Uranium +Nouvelle Sargasse, Sargasse +Les Ruines, Ruines +Grandes Dunes, Dunes +Mer douce, Douce +Mesa du soleil, Mesa +Canyon Nessus, Canyon +Creux géothermiques, Géothermique +Crête de Pholus, Crête +Grpe trous de sonde thermiques, Trous de sonde thermiques +Noeud collecteur, Collecteur +Naufrage de l'Unity, Unity +Crête du champ fossile, Fossile + + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/angels.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/angels.txt new file mode 100644 index 0000000..d226cb2 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/angels.txt @@ -0,0 +1,136 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Les Anges des données +; +; Copyright (c) 1999 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu dans ce fichier au +; démarrage. Vous pouvez, à vos propres risques, faire des essais de modification +; de ce fichier. Nous vous conseillons d'effectuer une copie de sauvegarde de l'original. +; + +#ANGELS +Les Anges des données, A fond les données !, Anges, M, 2, Roze, F, 0, 0, 1, 1, 0, + TECH, InfNet, TECH, PlaNets, SOCIAL, ++PROBE, SOCIAL, -POLICE, PROBECOST, 75, FREEFAC, 34, TECHSHARE, 3, UNIT, 6 + Valeurs, Richesses, PROBE + Société future, Contrôle psychique, nil + Technicien des données, Technic. + Katt, Roberts, Berceau de Katt + Valet des données, génial, anarchiste, farouchement indépendants, criminels, + hacker déjanté + libérer l'information + dévérouiller tout ce qui fait barrage aux libres flux de données + nous infecter avec ses virus insidieux + nous infecter avec vos virus insidieux + que vous essayez d'infiltrer toutes les bases de données confidentielles de la Planète + baver devant son terminal d'ordinateur + baver devant votre terminal d'ordinateur + me vautrer dans je ne sais quelle débauche virtuelle + plaisantin pseudo-révolutionnaire, M1 + vos tentatives de déplombages, F2 + vos intrusions dans le réseau, F2 + un petit quelque chose pour couvrir mes frais d'accès au réseau, M2 + sur vos systèmes contre les incursions des virus + au Front de Libération du Réseau + l'Acte sur la Liberté de l'Information + +#BASES +UNITE CENTRALE +MULTIPASS +ERGONOMIE +PERIMETRE SECURISE +VEROLE +VIRUS DE JERUSALEM +BASE GIBSON +CHEVAL DE TROIE +PATCH JOELAP +JONCTION DE PLANTAGE +ALPHANUMERIQUE +ALGORITHME +CODE MACHINE +SITE MIROIR +CONNECTIQUE +SEGMENT DE PILE +FONCTION DE ROZE +CODE RESIDENT +TANIERE DU FURET +INITIALISATION +CODEX ALPHA +APPLET +#END + +#WATERBASES +GRAND JAZZ +BIDOUILLE 57 +IMMERSION VIRTUELLE +TEMPO CALYPSO +SINGING IN THE RAIN +GOLFES CLAIRS +ÅA BALANCE +SURF +#END + +#BLURB +Qu'est-ce qui est plus important, les données ou le jazz ? Bien sûr, bien sûr, on dira : "l'information doit +circuler librement". Je connais tous ces arguments. Mais n'importe qui peut faire circuler l'information. Le jazz, +c'est vous, c'est votre toucher, c'est votre projet, c'est l'art de se laisser prendre sans tout à fait se laisser +prendre. Les données ne +sont que des 1 et des 0. Mais la Vie est un grand jazz. + ^ + ^ -- Technicien de données Sinder Roze, + ^ "Infobop" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT:{Sinder Roze} +^CURRICULUM: {Direction de la qualité aux Industries Morgan, Ligne directe des services d'information de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR: {Libre circulation des informations} +^TECHNOLOGIE: {Réseaux d'information, Réseaux planétaires} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 TEST: {Spécialistes en informatique très motivés} +^-1 POLICE: {Faction décentralisée, difficile à contrôler} +^Obtient toute technologie connue de 3 autres factions chez qui elle a des infiltrateurs:{opérations secrètes à grande +échelle} +^-25% de coût des actions des EQUIPES DE REPERAGE: {Aptitudes pour l'accès au réseau et son contrôle} +^CENTRE D'OPERATIONS SECRET avec découverte des Algorithmes pré-sensibles +^{Impossible de faire le choix de Puissance en ingénierie sociale.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ce conflit militaire gaspille une largeur de bande qui est vitale pour notre lutte de libération des réseaux. +Concluons une Trêve de sang, et restaurons enfin la libre circulation des données." + +"Etant donné les circonstances, les données priment sur le conflit. Nous allons signer votre Trêve." +"Laissez tomber ! Ce ne sont pas vos minables bidouilleurs qui vont vous sauver, $NAME3 !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous, au moins, vous savez où vous allez, $TITLE0 $NAME1 ; et vous avez un genre qui nous plaît bien. +Un Traité d'amitié, ça vous dirait ?" + +"Certainement. Programmez tout votre saoûl, $NAME3. Vous avez notre bénédiction." +"Vous voulez rire, $NAME3 ? Jamais je n'unirai mon destin à une tête brûlée de votre espèce." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Contrairement à vous, nous on n'a pas d'ambitions militaires, $NAME1. Pourquoi ne pas mettre fin à cette guerre ?" + +"Projet actuel du Progéniteur : trouver d'autres cibles. Trêve acceptée." +"Motivations divergentes. Procédure d'anéantissement déclenchée. $NAME3 : préparez-vous à mourir." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, vous ne trouvez pas qu'on a plein de points communs ? D'abord, tous les autres nous traitent comme des +parias. En plus, ces espèces de volets sur votre cou, là, ça fait un effet super cool ! Un Traité d'amitié, ça serait +génial, non ? " + +"Super cool : mot inconnu. Mais accord complet pour le Traité." +"Traité : mot réservé aux amis. Génial : mot inapproprié. Réponse négative et méprisante, $NAME3." + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/blurbsx.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/blurbsx.txt new file mode 100644 index 0000000..b1e4eea --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/blurbsx.txt @@ -0,0 +1,1791 @@ +; +; ALPHA CENTAURI de Sid Meier +; +; Contexte et citations des personnages +; +; Copyright (c) 1997, 1998, Firaxis Jeux, Inc.. +; + +##Citation d'ouverture +#OPENING +Et l'Eternel Dieu le chassa du jardin d'Eden, pour qu'il cultive +la terre, d'où il avait été pris. C'est ainsi qu'il chassa Adam ; +et il mit à l'orient du jardin d'Eden les chérubins qui agitent +une épée flamboyante, pour garder le chemin de l'arbre de vie. +^ +^ -- La Bible du conclave, +^ Liaisons de données + + +##Biogénétique +#TECH0 +Nous tenons la vie pour sacrée, mais nous savons aussi que ses fondations +se composent d'un flux de codes qui n'est pas si différent de la succession +d'images d'une vidéomontre. Pourquoi alors ne peut-on pas supprimer un code ici, +et en rajouter un autre là ? La vie est-elle si fragile qu'elle ne puisse supporter +aucune manipulation ? Le sacré ne souffre-t'il aucune amélioration ? +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Dynamique de l'esprit" + + +##Base industrielle +#TECH1 +Les ressources existent pour être consommées. Et elles le seront, si ce n'est par +cette génération, alors par la suivante. De quel droit cet avenir oublié cherche-t-il +à nous refuser ce droit naturel ? Aucun, dis-je ! Prenons ce qui est à nous, dévorons +et mangeons à satiété. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "L'éthique de l'envie" + + +##Réseaux d'information +#TECH2 +Le vertueux ne doit pas craindre le roulement de tambour du progrès humain. Bien +que le chant d'hier s'évanouisse dans le défi de demain, Dieu nous observe et nous +juge encore. Le mal s'embusque dans les liaisons de données comme il s'embusquait +dans les rues des années passées. Mais ce n'étaient jamais les rues qui étaient +malfaisantes. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "La lutte bénie" + + +##Physique appliquée +#TECH3 +Les théories scientifiques sont jugées par la cohérence qu'elles prêtent à notre +expérience naturelle et par la simplicité avec laquelle elles le font. Le +grand principe des cieux est en équilibre sur le fil du rasoir de la vérité. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Histoire de la science" + + +##Psychologie sociale +#TECH4 +Si vous découvrez un meilleur style de vie que la tenue d'un emploi public pour vos +futurs dirigeants, une cité bien gouvernée devient possible. Car c'est seulement +dans un tel état que dirigeront ceux qui sont réellement riches, non pas d'or, mais +de la richesse qui fait le bonheur--une vie bonne et sage. +^ -- Platon, +^ "La République" +^ Liaisons de données + +##Doctrine: Mobilité +#TECH5 +Une fois qu'un homme a changé son rapport avec son environnement, il ne peut pas +retourner à l'état d'ignorance béate qu'il a quitté. Le mouvement, par nécessité, +implique une perspective de changement. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Histoire sociale de la Planète" + +##Ecologie Centauri +#TECH6 +L'atmosphère de la Planète, bien qu'asphyxiant les humains et la plupart des +animaux, est un paradis pour les plantes de la Terre. Le taux élevé de nitrates +du sol et la riche lumière dorée du soleil permettent une récolte abondante en +tout endroit où il est possible de modifier les conditions inhabituelles du terrain. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Biologie comparative de la Planète" + +##Supraconducteur +#TECH7 +Important ? Oui ! Crucial ? Absolument. J'irai même jusqu'à dire que la fibre +supraconductrice rend possible à elle seule notre économie actuelle. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Entretien en direct +^ et 3DVision sur LienMorgan + +##Mathématiques non-linéaires +#TECH8 +Il y a deux sortes de progrès scientifique : d'une part l'expérimentation et +la catégorisation méthodiques qui repoussent progressivement les limites de +la connaissance, et d'autre part, le jaillissement révolutionnaire du génie +qui redéfinit et transcende ces limites. Reconnaissant notre dette envers les +premières, nous nous languissons néanmoins de ce dernier. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Discours au corps enseignant" + +##Relativité appliquée +#TECH9 +Vous, les intellectuels, dans votre tour d'ivoire, vous ne devez pas perdre +contact avec le monde de la croissance industrielle et des devises fortes. +Il est très louable et très bon de poursuivre ces théories scientifiques élevées, +mais les bourses de recherche sont chères et vous devez justifier votre existence +en fournissant non seulement de la connaissance, mais également des applications +concrètes et profitables. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "L'éthique de l'envie" + +##Energie de fusion +#TECH10 +Nos ancêtres ont domestiqué la puissance d'un soleil, et nous en ferons autant. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "La science de nos Pères" + + +##Alliages d'acier +#TECH11 +Jusqu'à une période récente, la soie d'araignée avait la résistance à la +traction la plus élevée de toutes les substances connues de l'homme, et +c'est pourquoi le nom Aciersoie rend hommage à l'arachnide. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Etude scientifique +^ pour les Nations Unies" + +##Théorie subatomique avancée +#TECH12 +La structure de base de l'univers régresse infiniment vers des composants +de plus en plus petits. Derrière les atomes, nous trouvons les électrons, +et derrière les électrons, les quarks. Chaque couche mise à jour révèle de +nouveaux secrets, mais aussi de nouveaux mystères. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Chimie grande puissance +#TECH13 +Dans des états énergétiques extrêmement elevés, les propriétés de la matière +changent de manière subtile et de nouveaux miracles deviennent possibles. Le +procédé d'augmentation plasmatique est maintenant dangereux et difficile à +contrôler, mais ses produits deviendront bientôt monnaie courante dans notre +société. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Les travaux du Seigneur" + +##Surfaces sans friction +#TECH14 +Alors que je franchissais le tube magnétique, une pensée me frappa : Peut-il y +avoir friction en l'absence de substance ? Et peut-on tromper la substance pour +qu'elle joue à cache-cache avec elle-même ? +^ +^ -- Dr. Gayle Nambala, +^ Chercheur du Groupe Morgan + +##Nano-métallurgie +#TECH15 +Nos savants utilisent maintenant la théorie fractale pour "enseigner" aux molécules +à adopter, ou reprendre, une forme spécifique. Des substances d'une force étonnante +deviennent simples une fois les formules convenablement calculées. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Le Conseil de guerre" + +##Théorie des supercordes +#TECH16 +Une courageuse petite théorie, réellement tout à fait cohérente pour un système +de cinq ou sept dimensions--si seulement nous vivions dans ce type de système. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Maintenant nous sommes seuls" + +##Algorithmes militaires avancés +#TECH17 +L'homme a tué l'homme dès le commencement des temps, et chaque nouvelle +frontière a apporté de nouvelles manières et de nouveaux lieux pour mourir. +Pourquoi l'avenir devrait-il être différent ? +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##Aimants unipolaires +#TECH18 +Je maintiens néanmoins que le dualisme yin-yang peut être surmonté. Avec une +pensée assez éclairée, nous pouvons donner une substance à toute distinction : +l'esprit sans le corps, le nord sans le sud, le plaisir sans la douleur. +Souvenez-vous, la pensée éclairée est une fonction de la force de la volonté, +pas de la force physique. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +##Compression de matière +#TECH19 +L'analyse préliminaire indique que nos rivaux ont développé une +méthode sûre et fiable pour simuler les conditions existant +à l'intérieur d'une masse stellaire. La fabrication et la transmutation +de matériaux, possibles en un tel environnement, garantissent d'importantes +applications industrielles et militaires. +^ +^ -- Directoire des opérations +^ des équipes de test. +^ Rapport secret + +##Théorie des champs unifiés +#TECH20 +Attention, vous qui cherchez le premier et le dernier principes, car vous +piétinez le jardin d'un Dieu en colère qui vous attend au-delà du dernier +théorème. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Mais pour la grâce de Dieu" + +##Théorie du graviton +#TECH21 +Ce spécimen inhabituel n'est pas tant une particule classique qu'un +connecteur--une sorte de corde attachant deux particules. Lorsque la distance +augmente, la puissance de connexion s'atténue, mais, si elle est +coupée, la puissance disparaît... pour toujours. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Logiciel polymorphique +#TECH22 +Le progrès technologique est un processus intrinsèquement itéractif. +On ne peut pas simplement prendre le sable de la plage et produire un capteur de +données. +Nous utilisons des outils grossiers pour élaborer de meilleurs outils, puis +nos meilleurs +outils pour élaborer des outils plus précis, et ainsi de suite. Chaque +raffinement mineur +est une étape du processus, et il faut en passer par toutes les étapes. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "En regardant Dieu dans les yeux" + +##Gravitonique appliquée +#TECH23 +"Ce qui s'élève jusqu'au sommet... +... ferait mieux d'y rester !" +^ +^ -- Gravitonique Morgan, +^ Slogan de la société. + +##Etouffement inertiel +#TECH24 +Jusqu'à présent, la bataille s'était déroulée progressivement : +l'ennemi était circonvenu et avait été expulsé du logement du réacteur. +Mais contre le réacteur lui-même les canons à matière étaient étrangement +inefficaces. +Les obus, tout simplement... s'arrêtaient. A mi-course. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Histoire tactique de Sparte" + +##Energie quantique +#TECH25 +^Le ciel dure et la Terre demeure +^Quel est le secret de leur durée ? +^Est-ce parce qu'ils ne vivent pas pour eux-mêmes +^Qu'ils persistent si longtemps ? +^ +^ -- Lao Tseu, Liaisons de données + +##Mécanique singulière +#TECH26 +Oui, oui, nous avons tous entendu le babillage des philosophes au +sujet de "l'unité" qui serait "belle" et "sainte". Mais laissez-moi +vous dire que cette sorte d'unité n'est certainement pas bien jolie +et que, si vous n'y prêtez pas garde, elle vous donnera une peur bleue. +^ +^ -- Technicien de laboratoire anonyme, +^ Entretien en direct +^ et 3DVision sur LienMorgan + +##Singularité contrôlée +#TECH27 +Certains demanderont comment un Dieu parfait pourrait créer un univers +rempli de tant de mauvaises choses. C'est qu'ils passent à côté d'une +plus grande énigme : pourquoi un Dieu parfait créerait-il un univers, +tout simplement? +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Mais pour la grâce de Dieu" + +##Mécanique temporelle +#TECH28 +Le voyage dans le temps, au sens classique du terme, n'a pas sa place +dans la théorie rationnelle, mais la distorsion temporelle existe au +niveau quantique et, plus important, elle peut être contrôlée. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Mécanique des probabilités +#TECH29 +Einstein se retournerait dans sa tombe. Non seulement Dieu joue +aux dés, mais les dés sont pipés. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "En regardant Dieu dans les yeux" + +##Algorithme pré-sensible +#TECH30 +Commencez avec une fonction de complexité arbitraire. Entrez les +valeurs, "pressentez les données". Puis, prenez votre résultat, +mettez-le au carré, et remettez-le dans la fonction initiale, en +y ajoutant un nouvel ensemble de données pressenties. +Continuez à entrer les nouveaux résultats obtenus dans la fonction +initiale à l'infini. Qu'obtenez-vous ? Le principe fondamental de +la conscience humaine. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Le principe rétroactif" + +##Matériaux de superTraction +#TECH31 +Ordinateurs optiques, catalogues génétiques, modules de nanoréparation - oubliez +tout cela. C'est lorsque vous voyez une mégatone d'acier suspendue au-dessus de +votre tête par un fil de l'épaisseur d'un cheveu humain que vous +trouvez vraiment Dieu dans la technologie. +^ +^ -- Docker métagénique anonyme, +^ Entretien en direct +^ et 3DVision sur LienMorgan + +##Réseaux planétaires +#TECH32 +Si notre société semble plus nihiliste que celle des ères précédentes, peut-être +est-ce simplement un signe de notre maturité en tant qu'espèce consciente +d'elle-même. Comme notre conscience collective s'étend au-delà d'un point +crucial, nous sommes au moins prêts à accepter la vérité fondamentale de +la vie : le seul intérêt de la vie est la vie elle-même. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "En regardant Dieu dans les yeux" + +##Sensibilité numérique +#TECH33 +Nous ne nous occupons plus seulement d'écrire des logiciels pour exécuter des +tâches spécifiques. Nous enseignons maintenant aux logiciels comment apprendre +et, dans le principal processus d'adhésion, ils se moulent autour de +la tâche à exécuter. La boucle de rétroaction ne se termine jamais vraiment +et une polysensibilité de dixième année peut ainsi être un joyau sans prix ou +un naufrage psychotique, mais elle est le principal lien--l'enfance, si vous +voulez--qui a les répercussions les plus puissantes. +^ +^ -- Bad'I Ron, Eveilleur, +^ Polysoft Morgan + +##Machines intelligentes +#TECH34 +Sans sensibilité, aucun objet ne nous serait donné, sans compréhension, +aucun objet ne serait même "pensé". Les pensées sans objet sont vides, +les intuitions sans concept sont aveugles. +^ +^ -- Emmanuel Kant, +^ "Critique de la raison pure" +^ Liaisons de données +^ +^ +^Je jurerais parfois qu'ils m'observent. +^ +^ -- Bozon Pete, Contremaître d'équipe, +^ Division de Biomachinerie métagénique + + +##Doctrine : Initiative +#TECH35 +Un vaisseau à la mer est un monde en soi. Etre le capitaine d'un vaisseau, +c'est être le souverain incontesté de ce monde ; cela exige toutes +les qualités de commandement d'un prince ou d'un ministre. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Le commandement et la mer" + +##Doctrine : Souplesse +#TECH36 +Il tenait son arme trop fermement, et il fut donc rejeté en arrière plusieurs +fois, jusqu'à ce qu'enfin je saisisse son avant-bras et le casse en +le repoussant contre lui. Son entraînement fut perturbé pendant que son bras +guérissait, bien sûr, mais j'ai pensé que c'était une leçon qu'il devait +apprendre au plus tôt, et bien. +^ +^ -- Kel Spartiate, +^ "En aiguisant le Ki" + +##Intégrité intellectuelle +#TECH37 +L'infaillible capacité de l'homme à croire la vérité qu'il préfère plutôt que ce +que démontre l'évidence m'a toujours abasourdi. Nous désirons un univers aimant +qui nous sauverait de nos fautes enfantines et, malgré des preuves accablantes +du contraire, nous accrochons tous nos espoirs au plus mince des doutes. On n'a +pas prouvé que Dieu n'existait pas, donc il doit exister. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Combustibles fossiles synthétiques +#TECH38 +Les combustibles fossiles du siècle dernier ont atteint leurs prix +Extrêmes à cause de leur utilité inhérente : ils offraient une grande +quantité d'énergie potentielle dans un emballage extrêmement efficace. +Si nous pouvions seulement éviter le processus de production de 100 +millions d'années, nous pourrions accaparer ce marché une fois de plus. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Session de stratégie + +##Doctrine: Puissance aérienne +#TECH39 +La puissance aérienne repose à l'apex de la première triade de victoires, car +elle associe Mobilité, Souplesse, et Initiative. +^ +^ -- Manuel de bataille spartiate + +##Mécanique Onde/Photon +#TECH40 +Le temps se dilate à l'approche de la vitesse de la lumière. Au point que la +lumière se compose de particules ; elle est, à sa manière, intemporelle. +Grâce à de simples perturbations de la variation temporelle, nous pouvons +réfracter ou repousser les photons très efficacement. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Maintenant nous sommes seuls" + +##Interface esprit/machine +#TECH41 +L'acronyme anodin du Guerrier, MMI, cache la véritable horreur de cette +monstruosité. Ses inventeurs promettent une nouvelle ère de génie, mais +pendant ce temps des courtiers de pouvoir peu scrupuleux utilisent sa +contraignante installation pour profaner la sainteté d'esprits non +consentants. Ils créent leur propre armée privée de démons. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Rapport sur les droits humains" + +##Nano-miniaturisation +#TECH42 +Les objets qui étaient autrefois mesurés en mètres sont devenus si petits qu'ils +ne peuvent pas être vus à l'oeil nu, avec des applications révolutionnaires à la +clé. Messieurs, oubliez ce que vos courtisans vous ont dit : la taille compte ! +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Rapport annuel du Groupe Morgan + +##Doctrine: Loyauté +#TECH43 +C'est pourquoi un prince sage recherchera les moyens pour que ses sujets aient, +toujours et dans toutes les situations, besoin de son gouvernement et, ainsi, +ils lui seront toujours fidèles. +^ +^ -- Nicolas Machiavel, +^ "Le prince", Liaisons de données + +##Calcul éthique +#TECH44 +Certains vices manquent de justesse parce qu'ils sont déficients, +d'autres parce qu'ils sont excessifs, en pensées ou en actions, +alors que la vertu trouve et choisit le juste milieu. +^ +^ -- Aristote, +^ "Ethique à Nicomaque", Liaisons de données + +##Economie industrielle +#TECH45 +Notre premier défi consiste à créer la totalité d'une infrastructure +économique, de haut en bas, à partir de rien. Aucune évolution +progressive à partir de précédents systèmes économiques n'est possible, +parce qu'il n'existe AUCUN système précédent. Chaque pièce interdépendante, +chaque dent de l'engrenage, chaque membre de la chaîne doit être +matérialisé simultanément et en parfait ordre de marche ; autrement +le système s'effondrera avant même de décoller. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Automatisation industrielle +#TECH46 +Dans les mines forées sous pression à 100 km sous la surface de +la planète, à la discontinuité de Mohorovicic, là où la croûte fait +place au manteau, les températures atteignent souvent des niveaux bien +supérieurs à 1.000 degrés Celsius. L'exploitation des ressources de +la planète dans ces conditions brutales a nécessité un progrès considérable +des technologies de robotique et de téléfonctionnement. +^ +^ -- Groupe Morgan, Ltd., +^ "Rapport annuel" + +##Méditation Centauri +#TECH47 +L'Ile des Profondeurs n'est pas en réalité une créature unique mais une colonie +de milliers de tubulures individuelles, un vecteur aquatique du ver télépathe +qui terrorise les continents de la planète. Pendant leur vie certaines tubulures +sécrètent une substance tenace et collante qui durcit pour former la +coquille caractéristique qui fait flotter la colonie et crée l'apparence +d'une île infernale. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Biologie comparative de la Planète" + +##Secrets du cerveau humain +#TECH48 +Il n'existe que deux manières de considérer l'accord +nécessaire de l'expérience avec la conception de ses objets : soit +l'expérience rend ces concepts possible, soit ces concepts rendent +l'expérience possible. +^ +^ -- Emmanuel Kant, +^ "Critique de la raison pure" +^ Liaisons de données + +##Raccordement génétique +#TECH49 +Le code génétique ne spécifie pas, et ne peut spécifier, la nature et la +position de chaque capillaire dans le corps ou de chaque neurone dans le +cerveau. Ce qu'il peut faire, c'est décrire le schéma fractal sous-jacent +qui les crée. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Génétique non linéaire" + + +##Bio-ingénierie +#TECH50 +Pourquoi soutenez-vous que le code génétique humain est "sacré" ou "tabou" ? +C'est un processus chimique et rien de plus. En la matière -nous- sommes +des processus chimiques et rien de plus. Si vous vous refusez un +outil utile simplement parce qu'il vous rappelle désagréablement votre +mortalité, vous vous détériorez vous-même en vain et inutilement. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "En regardant Dieu dans les yeux" + + +##Biomachinerie +#TECH51 +J'ai aimé mon élue. Comment alors affronter le jour où elle m'a quitté ? +Ainsi, j'ai pris de son corps une unique cellule, peut-être pour l'aimer +de nouveau. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "L'heure de la perte" + + +##Greffe neuronale +#TECH52 +Je pense, et mes pensées pénètrent les synapses de la machine, tout comme le +bon docteur le voulait. Mais ce que je ne peux pas changer, et qui risque +d'arriver dans le futur, c'est que les pensées se recoupent. Dans mes rêves, +la sensibilité de la machine envahit la périphérie de ma conscience : sombre, +rigide, froide, extra-humaine. L'évolution est ici au travail, mais ce qui +évolue reste encore à voir. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "L'homme et la machine" + +##Cyberéthique +#TECH53 +Elle te conte des délices qui ne valent pas la loi du Seigneur, ton Dieu. +^ +^ -- Saint Augustin, +^ "Confessions", Liaisons de données + +##Eudémonisme +#TECH54 +On pense qu'une vie heureuse est une vie d'excellence ; en fait une vie +excellente nécessite un entraînement et ne comporte pas de distractions. +Si l'Eudémonisme, ou bonheur, est l'activité en accord avec l'excellence, +il est raisonnable qu'elle soit en accord avec l'excellence la plus élevée ; +et ce sera celle du meilleur qui est en nous. +^ +^ -- Aristote, +^ "Ethique à Nicomaque", Liaisons de données + + +##La volonté de pouvoir +#TECH55 +L'homme est une corde tendue entre la bête et le surhomme - +une corde au-dessus d'un abîme. Dangereux à traverser, dangereux à parcourir +, dangereux si l'on se retourne, dangereux si l'on frissonne +et dangereux si l'on s'arrête. La grandeur de l'homme vient du fait qu'il +est un pont, et non une impasse : on peut aimer le fait qu'il soit une +ouverture et un devenir. J'aime ceux qui ne savent pas comment vivre, +car ce sont ceux qui traversent. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Ainsi parlait Zarathoustra" +^ Liaisons de données + + +##Seuil de transcendance +#TECH56 +Et quand il aura mis en évidence et cultivé cette vertu parfaite, on +l'appellera l'ami de dieu, et s'il est jamais accordé à l'homme +d'endosser l'immortalité, c'est à lui qu'elle sera donnée. +^ +^ -- Platon, +^ "Le Symposium", Liaisons de données + +##Transmission de matière +#TECH57 +Le premier être vivant à passer au travers du dispositif fut une petite +souris blanche. Je l'ai encore, en fait. Comme vous pouvez le voir, les +dégâts n'étaient pas aussi importants qu'ils le disaient. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Pour voir comment ils courent" + + +##Empathie Centauri +#TECH58 +Observez le Razorbeak alors qu'il s'occupe si soigneusement des bourgeons +fongiques ; juste la bonne quantité de jaune, puis une petite touche de +rose. Suivez les lucioles lorsqu'elles rassemblent et organisent les spores +tombées. Quel ordre supérieur guide leur travail ? Je pèse mes mots : quelqu'un +ou quelque chose {régit} l'écologie de cette planète. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Economie de l'environnement +#TECH59 +^ Nous sommes assis ensemble, +^ la montagne et moi, +^ jusqu'à ce que seule reste la montagne +^ +^ -- Li Po, +^ de la Collection Yang + + +##Génie écologique +#TECH60 +La prédominance des environnements anoxiques riches en matériau organique, +associée à la présence de composés nitrés a conduit à une surprenante +variété d'organismes souterrains qui vivent en l'absence d'oxygène et +"respirent" les nitrates. De même, la rareté du carbone dans l'environnement +a forcé les plantes à en être économes. Ainsi, tous nos efforts pour renvoyer +du carbone dans la biosphère encouragent la vie indigène à proliférer. +A l'inverse, les énormes quantités de nitrates du sol seront idéales pour +les fermiers humains. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Les premières années" + +##Economie planétaire +#TECH61 +Les Morgans craignent ce qui ne peut être acheté, car un commerçant ne peut pas +comprendre ce qui est sans prix. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Recueil de sermons" + +##Génie écologique avancé +#TECH62 +^ Vous êtes les enfants d'une planète morte, deirdreterrienne, et cette +mort, nous ne la comprenons pas. Nous allons vous accepter, mais +pouvons-nous poser cette question -- allons-nous, nous aussi, attraper +la maladie de mort de Planète ? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + +##Psy Centauri +#TECH63 +Les vers télépathes sont la défense naturelle de la Planète vivante--les +globules blancs de son sang, si vous voulez. Dans un monde où les pensées +non assimilées représentent un danger, le ver télépathe fait émerger des +concentrations d'énergie mentale sensible et les détruit, impitoyablement et +efficacement. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Ver télépathe, Ver télépathe" + +##Secrets d'AlphaCentauri +#TECH64 +Vous avez attendu si longtemps avant de faire attention à nous, deirdreterrienne, +^ Nous vous avons presque élaguée, comme nous pouvons encore élaguer vos +branches. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + +##Secrets de la création +#TECH65 +Et lorsque le sablier, celui de la temporalité, a terminé sa course, lorsque le +bruit de la vie séculière est devenu silencieux, et que son activisme agité et +velléitaire a touché à sa fin, lorsque tout autour de vous est tranquille, +comme l'est l'éternité, alors, comme à chaque individu parmi ces multitudes, +l'éternité vous demande une seule chose : avez-vous vécu dans le désespoir ou non. +^ +^ -- Soren Kierkegaard, +^ "De la maladie à la mort", Liaisons de données + + +##Vol spatial avancé +#TECH66 +Et ainsi nous retournons vers le néant sacré. Certains disent que c'est +simplement notre destinée, mais je voudrais que vous vous rappeliez toujours +que le néant EXISTE, aussi sûrement que vous ou moi. Le néant est-il moins un +miracle que la substance? +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##Homo Superior +#TECH67 +Ce sont des compagnons que recherche le créateur, pas des cadavres, pas des +troupeaux ni des croyants. Le créateur cherche d'autres créateurs-- ceux +qui écrivent des nouvelles valeurs sur de nouvelles tablettes. Ce sont des +compagnons que recherche le créateur, et des camarades moissonneurs ; car +tout ce qui le concerne est mûr pour la récolte. +^ +^ -- Friedrich Nietzsche, +^ "Ainsi parlait Zarathoustra" +^ Liaisons de données + +##Superlubrifiant organique +#TECH68 +Le SuperLub organique ? Oh, c'est un truc magnifique, magnifique. +Il faut vraiment garder un oeil dessus, bien que... il va essayer de vous +glisser entre les doigts à la première occasion. +^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ Métagénique Morgan + +##Machinerie quantique +#TECH69 +Les hommes, dans leur arrogance, affirment qu'ils comprennent la nature de +la création, et inventent des théories élaborées pour décrire son comportement. +Mais ils découvrent toujours à la fin que Dieu était un peu plus malin qu'ils +ne le pensaient. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##Théorie de l'énergie globale +#TECH70 +"L'énergie est la monnaie de l'avenir." +^ +^ -- Chef de l'exécutif Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Modification de la nano-matière +#TECH71 +'Abandon, Reprise, Echec ?' C'était la phrase que quelque wormdog avait +gribouillée à côté de la porte de la salle du projet "Editer univers". Et +lorsque les nouvelles fileuses de données ont commencé à travailler, construisant +leurs mondes sur les énormes systèmes d'ordinateurs organiques, nous leur avons +rappelé ceci : Si vous voyez ce message, sélectionnez TOUJOURS 'Reprise'. +^ +^ -- Bad'l Ron, Eveilleur, +^ Polysoft Morgan + +##Ordinateurs optiques +#TECH72 +Nous avons atteint un seuil d'informations qui ne peut être dépassé que par +la maîtrise directe de la vitesse de la lumière. Les calculs les plus rapides +exigent que les particules se déplacent le plus rapidement possible sur le plus +court chemin. Puisque nous pouvons maintenant extraire nos informations +directement des photons voyageant sur des distances moléculaires, l'acte final +de la révolution de l'information nous atteindra bientôt. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + + +##Nano-robotique industrielle +#TECH73 +Nous avons déjà confié toutes nos industries cruciales, toutes nos ressources +matérielles, à ces. . . choses . . . ces blocs d'argent et de colle que nous +appelons nano-robots. Et maintenant nous proposons de leur enseigner +l'intelligence ? Que ferons-nous, dites-moi, lorsque ces petits sous-hommes +s'éveilleront un jour et annonceront qu'ils n'ont plus besoin de nous ? +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##Génétique Centauri +#TECH74 +Souvenez-vous que les gènes ne sont pas des plans. Cela signifie, par exemple, +que vous ne pouvez pas insérer "les gènes d'une trompe d'éléphant" dans une +girafe et obtenir une girafe avec une trompe d'éléphant. Il n'existe -aucun- +gène pour les trompes. Ce que vous POUVEZ faire avec les gènes c'est de la +chimie, depuis les codes d'ADN pour produits chimiques. Par exemple, +nous pouvons, en théorie, incorporer dans une plante terrienne le talent +des plantes indigènes pour la fixation du nitrogène. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Génétique non linéraire" + +##Econométrie sensible +#TECH75 +Le fongus a été la forme de vie dominante de la Planète depuis l'époque +du Paléozoïque inférieur sur terre. Mais lorsque, une fois tous les cent +millions d'années environ, le filet neuronal a enfin atteint la masse +critique nécessaire pour devenir conscient de lui-même, la métamorphose +finale tue la plupart des autres formes de vie sur la planète. Il est +possible que nous, humains, puissions contribuer à rompre ce cycle tragique. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Ingénierie rétrovirale +#TECH76 +Les résidences privées de l'Académicien resteront interdites aux inspecteurs +génétiques. Nous ne possédons aucune capacité rétrovirale, nous ne +procédons à aucune recherche en ingénierie rétrovirale, et nous ne permettrons +pas à ce Conseil d'enfreindre les privilèges de la faction au nom de cette +ridicule chasse aux sorcières !" +^ +^ -- Fedor Petrov, +^ Vice Principal +^ chargé des Affaires universitaires + +##Reconnaissance satellite +#TECH77 +On m'a souvent demandé : " Puisque nous avons voyagé entre les étoiles, pourquoi +ne pouvons-nous lancer la plus simple des sondes orbitales ? " Ces imbéciles +n'arrivent pas à comprendre la difficulté à trouver sur cette planète les +matériaux appropriés, à développer les puissances suffisantes, et à créer +les infrastructures nécessaires au soutien d'un tel effort. En bref, nous avons +lutté dans les limites d'une société coloniale sur une planète vierge. +Jusqu'à maintenant. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##Psy Progéniteur +#TECH78 +Et je me tins devant lui, et je chantai vers elle, et cela sembla +écouter. Son visage même ondulait comme la mer et le son de ma +propre voix me revenait, distordu. Pendant un moment, je pensai +qu'elle se moquait de moi ou que c'était dépourvu d'intelligence +et se contentait de m'imiter. Puis, je compris : les sons n'avaient +aucune importance ; c'était la manière dont je me servais de ses +sons à lui et celle dont elle se servait des miens qui transmettaient +le message. +^ +^ -- Fonction primaire Aki Zeta-Cinq +^ "Un seul futur" + +##Modulation de champ +#TECH79 +La race des Progéniteurs semble ressentir - et peut-être même manipuler - +les champs locaux qu'un humain non entraîné ne peut percevoir sans aide + mécanique, notamment les champs électriques et magnétiques. +Cette sensibilité engendre des mondes entièrement nouveaux d'entreprises +artistiques pour cette race-elle peut aussi être transformée en +une conscience aiguë du combat qui met en échec toute tentative +d'effet de surprise. +^ +^ -- Fonction première Aki Zeta-Cinq +^ "Analyse extra-terrestre" + +##Doctrine adaptative +#TECH80 +La guerre est la guerre ; la destruction... est la destruction. +Vous pensez que c'est évident ? Mais la guerre n'est pas la destruction, + elle est la victoire. Pour obtenir la victoire, il suffit de faire +semblant de donner ce qu'il veut à son adversaire ; alors, il s'en va... +ou se joint à vous dans votre quête de plus de puissance. +^ +^ -- Technicien de données Sinder Roze +^ "L'information brûle" + +##Systèmes économiques adaptatifs +#TECH81 +Humains : ont raison dans l'évolution de la richesse sous forme de devise +vers la richesse sous forme d'énergie. Mais défaut logique : la richesse +n'est qu'une prolongation du désir qui fluctue en fonction des émotions +et de l'état d'esprit. La véritable richesse est atteinte lorsque tous +les désirs sont satisfaits dans un système essentiellement adaptable. +^ +^ -- Usurpateur Judaa Marr +^ "Humain : nature" + +##Résonnance bioadaptative +#TECH82 +J'ai vu la phalange extra-terrestre se diriger vers nous et j'ai fait +le calme dans mon esprit comme Lu'lan me l'avait appris. Et ce que +j'ai vu à côté de la phalange était un régiment de l'ombre, à demi +formé de la résonance qui l'entourait. J'ai maudit les extra-terrestres... +avec un tel pouvoir, chacun pouvait combattre comme plusieurs et +j'ai remercié la Planète de nous avoir envoyé le traître. +^ +^ -- Prophète Cha Dawn +^ "Le traître et moi" + +##Résonance sensible +#TECH83 +Ici, nous bricolons du métal, nous essayons de lui donner en semblant +de vie ; nous sommes en butte aux railleries de ceux qui se moquent +de nos efforts. Mais si l'intelligence avait évolué sous une autre +forme au cours des millénaires, les ancêtres de ces autres êtres +auraient probablement raillé l'idée de l'intelligence abritée par +de la viande ? +^ +^ -- Fonction primaire Aki Zeta-Cinq +^ "Les erreurs de la conscience de soi" + +##Secrets des Collecteurs +#TECH84 +Kri"lan m'a appris la résonance et comment la ressentir. Après un long +entraînement, je pouvais voir que la surface qui est sous nos pieds, +la Planète elle-même, est un nœud d'énergie vivant et fluctuant, +violent, magnifique et très instable. Et je pouvais également ressentir +ses cousins - des miroirs distants de l'autre côté du continuum espace-temps + - les lointains Collecteurs. +^ +^ -- Prophète Cha Dawn +^ "Le traître et moi" + +##Compression de l'espace-N +#TECH85 +Humains : pas d'espace dans la fusée. Progéniteur : de l'espace autour +de toutes choses possédant une masse. Espace : "ici". Dans la fusée : +"là". Secret : transfert d'"ici" à "là" +^ +^ -- Gardien Lular H'minee +^ "Secret : espace" + + +##Rupture des cordes +#TECH86 +Pour comprendre une chose, il faut connaître le moyen de la détruire. +La compréhension fondamentale des briques élémentaires de la construction +de l'Univers est essentielle, donc, pour la destruction totale de toutes +choses. +^ +^ -- Bosco Domai +^ "Un outil, une pensée" + +##Pensée transcendante +#TECH88 +^ L'éternité s'étend devant nous, et derrière. +^ Avez-vous bu tout votre saoul ? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète", Epilogue + +##Le projet de génôme humain +#PROJECT0 +Tracer la carte du fatras même de la vie ; regarder dans le +miroir génétique et observer un million de générations +défiler. Ceci, mes amis, est tout à la fois notre malédiction et +notre plus glorieuse réussite. Car c'est en atteignant nos +origines que nous commençons à apprendre qui nous sommes vraiment. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Discours au corps enseignant" + +##Le noeud de commande +#PROJECT1 +Les Renseignements, le premier principe de la guerre, doivent constituer +le fondement de tous vos efforts. Connais, bien sûr, ton ennemi. Mais en le +connaissant, n'oublie pas avant tout de te connaître toi-même. Le commandant +qui adhère à ce concept essentiel de la bataille gagnera, même avec des forces +inférieures. +^ +^ -- Manuel de bataille spartiate + +##Le paradigme météorologique +#PROJECT2 +^ +Je ne vais pas affronter la Planète comme un ennemi, mais je vais accepter +ses mystères comme des cadeaux appréciables. Je n'essaierai pas d'en peler +crûment les couches comme la peau d'un oignon. Je les rassemblerai plutôt, +comme l'arbre rassemble la brise. Le vent soufflera et je plierai. Le ciel +s'ouvrira et je boirai tout mon saoul. +^ +^ -- Prière de l'acolyte Gaïen + +##La Bourse du commerce +#PROJECT3 +Le comportement humain est un comportement économique. Les détails peuvent +varier, mais la concurrence pour des ressources limitées reste une constante. +Le besoin, tout comme l'envie, nous a suivis dans les étoiles et les récompenses +de la fortune attendent encore ceux qui sont assez sages pour reconnaître ce +profond rythme de nos pulsations communes. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##La Guilde des Empathes +#PROJECT4 +Les symboles sont la clé de la télépathie. L'esprit enveloppe ses +secrets dans des symboles ; lorsque nous découvrons les symboles qui façonnent +les pensées de notre ennemi, nous pouvons pénétrer la crypte de son esprit. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Notre guerre secrète" + +##La force de défense des citoyens +#PROJECT5 +Au moment où la masse grouillante des vers télépathes a fait irruption sur le +périmètre extérieur, nous avons vu les défenseurs reculer d'horreur. "Restez +calmes ! Servez-vous de vos lance-flammes !" cria le commandant, mais en vain. +Nous savons que le ver télépathe paralyse sa proie en la terrorisant psychiquement, +puis implante soigneusement ses larves affamées dans les cerveaux de ses +victimes encore conscientes. Même dotées des meilleures armes, seules +les troupes les plus disciplinées peuvent résister à cette horrible attaque. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Notre guerre secrète" + +##Le monde virtuel +#PROJECT6 +En quoi vos souffrances me concernent-elles ? La douleur, l'agonie même, ne sont +rien de plus que des informations pour les sens, des données dont se nourrit +l'ordinateur de l'esprit. La leçon est simple : vous avez reçu +les informations, maintenant agissez. Prenez le contrôle des entrées et +vous maîtriserez les résultats. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +##Le système de transit planétaire +#PROJECT7 +Lorsque les distances disparaissent et que les gens peuvent circuler librement +d'un endroit à un autre, la société franchit un certain seuil de chaleur +psychologique et entre dans un nouvel état. Nous ne sommes plus ni solide, +ni liquide, mais nous sommes devenus vapeur et nous allons nous étendre pour +remplir tout l'espace disponible. Et, comme le gaz, nous serons +difficiles à contenir. +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Mais pour la grâce de Dieu" + +##Le dôme xénoempathique +#PROJECT8 +^ +Je crois que la Planète nous parlera si nous consentons à écouter. Ces tiges +fongiques se comportent comme des relais multiétat : lorsqu'ils sont pris +ensemble, la connectivité du filet neuronal doit être stupéfiante. Peut-on +dire d'une planète qu'elle a atteint la conscience d'elle-même ? +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ Discussions au Conseil + +##L'amplificateur neuronal +#PROJECT9 +Contre de telles abominations, nous organisons notre défense sur le +principe qu'un esprit fort et capable peut servir de bouclier à la multitude. +^ +^ -- Manuel de bataille spartiate + +##Centre de contrôle maritime +#PROJECT10 +Il est parfaitement normal que nous, qui avons navigué dans les profondeurs +de l'espace, retournions maintenant vers la mer. Cette planète est en beaucoup +de points une planète aquatique, et elle peut être dirigée de la crête des vagues. +Avec une puissance maritime, il est possible de contourner un terrain +accidenté et d'isoler les forteresses ennemies. Une fois la supériorité + navale atteinte, nous pouvons conquérir la Planète. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##Les liaisons de données planétaires +#PROJECT11 +Comme les Américains l'ont appris si douloureusement au dernier siècle terrestre, +la libre circulation des informations est le seul rempart contre la tyrannie. Les +peuples autrefois enchaînés dont les dirigeants ont enfin perdu leur emprise sur +le flux d'informations, vont bientôt déborder de liberté et de vitalité, mais +la nation libre qui restreint progressivement le discours public a commencé son +glissement rapide vers le despotisme. Méfiez-vous de celui qui vous refuse l'accès +à l'information, car il rêve déjà qu'il est votre maître. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Déclaration des droits des Nations Unies" + +##Le super-collisionneur +#PROJECT12 +^ Dieu ne joue pas aux dés. +^ +^ -- Albert Einstein, Liaisons de données + +##Les vertus ascétiques +#PROJECT13 +Apprenez à surmonter les stupides exigences de la chair et des os, car +elles faussent la matrice à travers laquelle nous percevons le monde. +Prolongez votre conscience vers l'extérieur, au-delà même de votre corps, +pour étreindre le Soi du groupe et le Soi de l'humanité. Les objectifs du +groupe et de la race dans son ensemble sont transcendants et, les étreindre, +c'est parvenir à l'illumination. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +##Le vaccin de longévité +#PROJECT14 +Je prévois de vivre pour toujours, bien sûr, mais à part ça, j'envisage de +m'installer pour quelques milliers d'années. Même cinq cent ans seraient +bien agréables. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Entretien en direct +^ et 3DVision sur LienMorgan + + +##L'algorithme chasseur-chercheur +#PROJECT15 +Si je détermine la position des forces de l'ennemi, alors que je ne dispose +pas de forme perceptible, je peux concentrer mes forces pendant que l'ennemi +est dispersé. Le pinacle du déploiement militaire est proche de l'informe : s'il +est informe, alors même l'espion le mieux infiltré ne peut le discerner ; et le +sage ne peut pas élaborer de plans contre lui. +^ +^ -- Sun Tzu, +^ "L'art de la guerre", Liaisons de données + +##Le mutagène de Pholus +#PROJECT16 +^ Bienvenue à vous, deirdreterrienne, blé terrien et arbre terrien, +^ hôtes honorés, car vous ajoutez une magnifique puissance à notre antique +chant-- +^ le fongus de planète, le ver de planète ainsi que l'esprit de planète chantent +et jouent +^ ici, et vous êtes les bienvenus parmi nous. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + +##L'usine de Cyborgs +#PROJECT17 +^ Un jeune et beau Cyborg nommé As, +^ Poursuivait les femmes de ses assiduités à chaque base, +^ Mais une fois que les dames avaient jeté un coup d'oeil +^ A son amélioration très spéciale +^ Elles disparaissaient sans même laisser de trace. +^ +^ -- Graffiti de baraquements, +^ Centre de commande spartiate + +##La Théorie du tout +#PROJECT18 +La terre est le berceau de l'esprit, mais on ne peut rester au berceau pour +toujours. +^ +^ -- Konstantin Tsiolkovsky, +^ Le père des fusées, Liaisons de données + +##Berceuse du soir +#PROJECT19 +^ Marie avait un petit agneau, +^ Petit agneau, petit agneau, +^ Marie avait un petit agneau, +^ dont la toison était blanche comme neige. +^ +^ -- Redoute des Assassins, +^ Dernière transmission + +##Le Traducteur universel +#PROJECT20 +Et l'Éternel dit: "Voici, ils forment un seul peuple et ont tous une même +langue, et c'est là ce qu'ils ont entrepris ; maintenant rien ne les empêcherait +de faire tout ce qu'ils auraient projeté. +Allons! descendons, et là confondons leur langage, afin qu'ils n'entendent plus +la langue, les uns des autres". +^ +^ -- La Bible du conclave, +^ Liaisons de données + +##Le coeur du réseau +#PROJECT21 +Bien sûr, nous allons fournir notre logiciel RésMorgan avec les nouveaux +noeuds de réseau ; nos clients n'en attendent pas moins de nous. Nous n'avons +jamais +cherché à exercer un monopole. Nos produits sont simplement si bons que +personne ne ressent le besoin de se mesurer avec nous. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ Communiqué de presse +^ de Morgan Data Systems + +##La nano-usine +#PROJECT22 +La nano-colle industrielle, de loin la plus précieuse marchandise de la Planète, +peut aussi en être l'une des plus dangereuses. Versez-en simplement plusieurs +bidons, glissez-y un transpondeur de programmation, et écartez-vous bien pendant +que ça mijote. En moins d'une heure la nano utilisera les matériaux disponibles +pour monter une petite usine, un magnétoglisseur, ou assez de fusils à impact +pour équiper tout un régiment. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##La raffinerie vivante +#PROJECT23 +Nous estimons que, pendant le prochain siècle de mission, la plupart des +industries de la Planète vont être déplacées sur Nessus Prime et d'autres +installations orbitales. Un grand nombre de nos industries tireront avantage +des environnements en faible gravité disponibles dans l'espace, en particulier +celles qui concernent la fabrication génétique des microbes. +^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Les cuves de clonage +#PROJECT24 +Nous ne prendrons que les plus grands esprits, les meilleurs soldats, les +serviteurs les plus fidèles. Nous les multiplierons un millier de fois et +nous les libérerons pour inaugurer une nouvelle ère de gloire. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Le Conseil de guerre" + +##La colonie intelligente +#PROJECT25 +Allons-nous ensuite créer des faux dieux pour régner sur nous ? Comment +somme nous devenus si fiers et à ce point aveugles ! +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##Immortalité clinique +#PROJECT26 +L'Eternel Dieu dit : "Voici, l'homme est devenu comme l'un de nous, pour la +connaissance du bien et du mal. Empêchons-le maintenant d'avancer sa main, de +prendre de l'arbre de vie, d'en manger, et de vivre éternellement". +Et l'Eternel Dieu le chassa du jardin d'Eden, pour qu'il cultive la terre, +d'où il avait été pris. +^ +^ -- La Bible du conclave, +^ Liaisons de données + +##L'ascenseur spatial +#PROJECT27 +Un moment, la Terre ; le moment suivant, le Ciel. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##L'inducteur de singularité +#PROJECT28 +Qu'est-ce qui exsude réellement sous l'horizon d'un événement ? +Les gens convenables ne devraient pas trop y penser. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Car j'ai goûté le fruit" + +##Le transmetteur en vrac +#PROJECT29 +Et que dire de l'âme immortelle dans de telles transactions ? Cette machine +peut-elle +la transmettre et la rattacher aussi ? Ou est-elle perdue pour toujours, +laissant un corps sans âme errer désespérément de par le monde ? +^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Vive la dissidence" + +##La matrice télépathe +#PROJECT30 +^ Avec les délicates tresses, +^ entre nos esprits nous tissons notre filet : +^ une couverture pour tenir chaud à l'âme. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Recueil de poèmes" + +##La Voix de la Planète +#PROJECT31 +Imaginez tout le contenu des liaisons de données planétaires, la somme de la +connaissance humaine, explosant dans le fragile réseau neuronal de l'Esprit de +Planète avec la puissance de tous les réacteurs de la planète. Des milliers +d'années de civilisation concentrées dans une explosion unique et fulgurante de +révélation. C'est notre tentative de la dernière chance pour que +l'humanité obtienne un sursis au moment d'être anéantie par un dieu extra-humain +qui s'éveille. +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "La Planète parle" + +##Ascension vers la transcendance +#PROJECT32 +Nous ne sommes plus de simples créatures terriennes ni des êtres planétaires, +mais de brillants enfants des étoiles ! Et ensemble nous danserons pendant +dix milliards d'années, célébrant le cadeau de la conscience jusqu'à ce que +les étoiles elles-mêmes deviennent froides et lasses, et que nos pensées +retournent au commencement. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + +##Manifold Harmonics +#PROJECT33 +Holder + +##Le Terminus Nethack +#PROJECT34 +En créant un réseau planétaire, l'humanité de Planète peut maintenant +partager l'information à la vitesse de la lumière. Mais en créant +un seul de ces réseaux, chaque faction s'est également rapprochée +de la découverte. À la vitesse de la lumière, nous capturerons l'information, +la marquerons comme un animal sauvage et la relâcherons sans l'altérer-si +cela sert nos objectifs. +^ +^ -- Technicien des données Sinder Roze +^ "Le Codex Alpha" + +##L'Académie des Nuées +#PROJECT35 +Dans une dimension, je trouve l'existence, dans deux, je trouve +la vie, mais dans trois, je trouve la liberté. +^ +^ -- BoscoDomai, +^ Dérémonie d'adoubement des Cadets, Annéed Mission 2216 + + +##La Grille d'énergie planétaire +#PROJECT36 +"Les anciens Chinois avaient un nom pour ce concept : le Feng Shui. +Nous l'appelons flux d'énergie. C'est la même chose, la même pensée : l'énergie +est partout, mais on n'en utilise qu'une fraction pour nos besoins. +Maintenant, les Progéniteurs nous ont enseigné que nous pouvons utiliser non +seulement nos propres aptitudes latentes, mais les aptitudes latentes de +l'Univers lui-même." +^ +^ -- Prophète Cha Dawn, +^ "Lever de Planète" + + +##Quartier général +#FAC1 +Alors que nous approchions, nous avons été confondus par les splendides ruines +du Centre de commande de Sparte. La véritable immensité de l'endroit est devenue +instantanément apparente quand notre char quantique s'est affaissé sur +les décombres et s'est arrêté à côté d'un blockhaus éboulé, mais il a fallu +des semaines pour évaluer l'étendue de la destruction. Le coeur blindé des +données avait subi des dommages importants et de la fumée s'élevait encore +des nombreuses bouches de canons. Il y avait peu de signes de vie humaine. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Notre guerre secrète" + +##Crèche pour enfants +#FAC2 +Des soins et une éducation convenables pour nos enfants restent la pierre +angulaire de tout notre effort de colonisation. Les enfants ne représentent +pas seulement notre avenir ; ils déterminent sur beaucoup de points notre +présent. Les hommes et les femmes travaillent plus dur en sachant leurs +enfants en sécurité et à proximité. Et n'oubliez jamais qu'avec des enfants +présents, les parents défendront leur foyer jusqu'à la mort. +^ +^ -- Colonel Corazon Santiago, +^ "Planète : guide du Survivant" + +##Réservoirs de recyclage +#FAC3 +Il est du devoir ultime de chaque citoyen d'aller dans les réservoirs et de +s'unir avec tout le peuple. +^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Une éthique pour demain" + + +##Périmètre de défense +#FAC4 +Ayant maintenant établi un périmètre sûr, nous nous sommes relativement +protégés des incursions ennemies. Mais contre les attaques en apparence +aléatoires de la vie indigène de la Planète, seul notre jeu de capteurs +d'alerte peut nous aider, car les vers télépathes s'infiltrent dans chaque +crevasse et rongent tout ce qui est plus mou que l'acier plasma. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Les premières années" + +##Champ de tachyons +#FAC5 +Le klaxon a commencé à retentir, mais nous avons senti le rassurant tintement +du champ de tachyons crépitant de vie autour de nous, entourant la totalité +de la base de son impénétrable lueur. +^ +^ -- Kel Spartiate, +^ "La Chute de Sparte" + + +##Aires de Jeux +#FAC6 +Tout le caractère d'une base et de ses habitants peut être capté en une rapide +visite aux Aires de jeu. Les arènes d'entraînement de Fort Légion, les scintillantes +salles de jeu de la Banque Morgan, les lieux de rendez-vous ensoleillés du +Jardin Surélevé de Gaïa, les sombres salles de lecture du Quartier général des +Nations Unies, même la baie d'alimentation de la Ruche, donnent une vue désolée +des démons endormis de l'utopie communautaire de Yang. +^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Histoire sociale de la Planète" + +##Réserve d'énergie +#FAC7 +La vie n'est qu'une pourriture ordonnée des états d'énergie, et la survie +nécessite la découverte continue d'une nouvelle énergie à insuffler dans le +système. Celui qui contrôle les sources d'énergie contrôle les moyens +de survie. +^ +^ -- Chef de l'exécutif Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Noeud de réseau +#FAC8 +^Savez vous c'qu'ils disent en haut, +^ Deirdre a un noeud dans l'réseau. +^Elle se connecte jour et nuit, +^ Ecoutez la comme elle crie ! +^ +^ -- Marche des baraquements Spartiates + +##Laboratoire de biologie +#FAC9 +Bien que la vie indigène de la Planète soit basée, comme celle de la Terre, +sur de l'ADN droit, et sur les mêmes codes d'acides aminés, les inévitables +différences chimiques et structurelles provenant d'un milliard d'années +d'évolution dans un environnement extra-humain rend les plantes indigènes +très toxiques pour les humains. De juteuses grenades bien mûres peuvent +paraître attirantes, mais une bouchée d'organonitrates vous fera certainement +vite changer d'avis. +^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Biologie comparative de la Planète" + +##Usine secrète +#FAC10 +Le stéréotype populaire du chercheur est celui d'un sceptique et d'un +pessimiste. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité ! Les savants +doivent être fondamentalement optimistes pour faire obstacle au +choeur incessant de ceux qui disent "C'est impossible". +^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ Cérémonie de remise des diplômes à l'Université. + +##Théâtre holographique +#FAC11 +Richard Baxton a piloté sa Rover tout-terrain de reconnaissance dans un +vortex fongique et a repoussé quatre vagues de vers télépathes, sauvant +ainsi toute une colonie. Nous avons immédiatement acheté ses manifestes +d'identité et l'avons reconditionné dans le personnage de 'Rick Rover +Reconnaissance' avec une campagne médiatique à plusieurs niveaux : +télévidéos, livres tactiles, holos, tours psy--- tout le tralala. Le peuple +a besoin de héros. Il n'a pas besoin de savoir comment il est mort, s'arrachant +les yeux, en huurlant pour demander grâce. L'histoire réelle nuirait aux +ventes, et déprimerait nos clients. +^^ +^ -- "Une mythologie pour le profit" +^ Discours des TotStellaires Morgan + +##Jardin d'Eden +#FAC12 +^Ce dôme ensoleillé ! Ces cavernes de glace ! +^Tous ceux qui ont entendu devraient les voir là, +^Et tous devraient crier, Attention ! Attention ! +^Ses yeux lançant des éclairs, sa chevelure ondoyante ! +^Tracez trois cercles autour de lui, +^Et fermez les yeux de terreur sainte, +^Car il s'est nourri de miellée, +^Et a bu le lait du Paradis. +^^ +^ -- Samuel Taylor Coleridge, +^ Liaisons de données + +##Ferme arboricole +#FAC13 +Dans le domaine de Gaïa, nous avons une grande et très +belle forêt de pins blancs, plantée du temps des premières +colonies. Elle représente notre promesse au peuple, et à la Planète +elle-même, de ne jamais renouveler la tragédie de la Terre. +^^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Forêt hybride +#FAC14 +Vous voyez dans ce dôme s'entremêler les plantes indigènes et terrestres. +A l'extérieur, elles sont concurrentes, luttant pour les éléments +nécessaires à la vie. Il arrive souvent qu'elles se détruisent mutuellement. +Ici, elles sont bien soignées et bien nourries. Elles prospèrent ensemble, +et le fongus indigène ne déchaîne pas ses terribles défenses. Comme vous +le voyez, la concurrence est inutile lorsque les ressources sont abondantes +et que la croissance de la population est contrôlée. +^^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Laboratoire de fusion +#FAC15 +Cela arrivera, et cela arrivera de notre vivant. L'énergie de fusion n'est +pas seulement l'avenir. L'énergie de fusion, c'est maintenant. +^^ +^ -- T. M. Morgan-Reilly, +^ "Métagénique Morgan" + +##Laboratoire quantique +#FAC16 +Vous êtes-vous jamais demandé pourquoi les nuages se comportent de manière +si familière alors que chaque spécimen est si unique ? Ou pourquoi +le marché d'échange de l'énergie est si difficile à prédire ? A l'avenir, +nous devons développer et appliquer des modèles mathématiques non linéaires +aux phénomènes du monde réel. Nous allons chercher, et trouver, les clés +fractales cachées qui peuvent démêler le chaos qui nous entoure. +^^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ Cérémonie de remise des diplômes à l'Université. + +##Hôpital de recherche +#FAC17 +Aujourd'hui, quelques ouvriers civils se sont mêlés aux patients de la +recherche et sont devenus si irritables que j'ai été obligé de leur faire +subir la ligature neurale. La conséquence, bien sûr, en est un autre +cauchemar de relations publiques, mais j'ai été très ébranlé par l'étendue +de leur répugnance envers un projet tellement vital pour notre survie. +^^ +^ -- Chef de l'exécutif Nwabudike Morgan, +^ Journaux personnels + + +##Nano-hôpital +#FAC18 +C'est un lieu commun médical que de dire que les tissus du corps humain +se renouvèlent régulièrement en créant pratiquement +un corps nouveau tous les sept ans. D'où viennent alors le cancer et la +lente dégénérescence de l'âge ? Ils existent sous forme de défauts dans le +schéma de l'intelligence des gènes eux-mêmes ; en reprogrammant ces +minuscules parties, c'est l'ensemble qui devient sain. +^^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ "Génétique non linéraire" + + +##Usine d'assemblage automatisée +#FAC19 +^Le capitaine dit au vieux John Henry, +^ Cette vieille fraise marche toujours. +^ Sors cette vieille fraise à vapeur et mets-la au travail +^ Qu'elle batte, qu'elle batte le fer +^ Qu'elle batte, qu'elle batte le fer à plat. +^^ +^ -- Traditionnel, Liaisons de données + +##Nano-réplicateur +#FAC20 +Regardez n'importe quelle photographie ou oeuvre d'art. Si vous pouviez +reproduire exactement le premier point de couleur minuscule, puis le suivant +et encore le suivant, vous obtiendriez à la fin une copie parfaite de +l'ensemble, impossible à distinguer de l'original en aucune façon, y compris +la soi-disant "valeur morale" de l'art lui-même. Aucun ensemble ne peut +transcender ses plus petits éléments. +^^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "L'éthique de l'envie" + + +##Convertisseur quantique +#FAC21 +Et lorsqu'enfin ce sera le moment de la transition de la méga-corporation +au gouvernement planétaire, de l'entrepreneur à l'empereur, c'est alors que +le vrai génie de notre stratégie va devenir apparent, car l'énergie est le +souffle vital de cette société et, lorsque les particules sont tombées, celui +qui contrôle la production d'énergie contrôle la planète. Dans les temps +anciens, le monopole de l'énergie était appelé "La compagnie d'énergie" ; nous +avons l'intention de donner à ce nom une signification complètement nouvelle. +^^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + + +##Usine de prise Génétique +#FAC22 +Mon cadeau à l'industrie est un travailleur manipulé génétiquement, ou mule +génétique. Spécialement conçus pour le labeur, les muscles et les nerfs de +la mule sont idéalement adaptés à sa tâche, et le cortex cérébral +a été atrophié pour qu'il ne désire rien d'autre qu'exécuter son travail. +Tyrannie, dites-vous ? Comment pouvez-vous tyranniser quelqu'un qui ne peut pas +ressentir la douleur ? +^^ +^ -- Président Sheng-Ji Yang, +^ "Essais sur l'esprit et la matière" + +##Sphère de punition +#FAC23 +Il n'est pas rare de voir des patients endurer un traumatisme psychologique +permanent en présence de la Sphère, avant même que la ligature neurale +ait été mise en place. Son effet sur la conscience culturelle générale est +profond : des époux ont vu leurs femmes y entrer, et des mères leurs enfants. +Le Dr. Xynan a laissé la surface de la sphère semi-translucide pour une bonne +raison. Vous pouvez les y entendre ; vous pouvez aussi les voir. C'est une +chose d'une terrible beauté. +^^ +^ -- Baron Klim, +^ "La musique des sphères" + +##Complexe d'habitation +#FAC24 +Le principal objectif de leur constitution et de leur gouvernement est que, +chaque fois que les besoins publics le permettent, tous les citoyens soient +libres, autant que possible, de soustraire leur temps et leur énergie du +service de corps, et de se consacrer à la liberté et à la culture de l'esprit. +Car, selon eux, c'est là le vrai bonheur de la vie. +^^ +^ -- Sir Thomas More, +^ "Utopia", Liaisons de données + +##Dôme d'habitation +#FAC25 +^ Je suis assis dans mon compartiment, ici sur le monde d'origine. Lorsque +je mourrai, ils mettront mon corps dans une boîte et +s'en débarrasseront dans le sol froid. Et pendant les millions d'années +à venir, je ne respirerai, ni ne rirai, ni ne ferai plus de grimace. +Alors ne viendras-tu courir et jouer avec moi parmi la masse grouillante +de l'humanité ? L'univers nous a épargné cet instant. +^^ +^ -- Anonyme, Liaisons de données + +##Dôme de pression +#FAC26 +En contemplant la beauté tranquille et la brillance de la surface de l'océan, +on oublie le coeur de tigre qui palpite au dessous ; il n'est pas aisé +de se souvenir que cette patte de velours cache des griffes impitoyables. +^^ +^ -- Herman Melville, +^ "Moby Dick", Liaisons de données + +##Centre de commande +#FAC27 +Un entraînement et un armement supérieurs ont, si on les réunit, un effet +géométrique sur la force militaire générale. Bien entraînées, bien équipées, +les troupes peuvent affronter bien plus souvent leurs frères inférieurs que +l'arithmétique linéaire ne tend à l'indiquer. +^^ +^ -- Manuel de bataille spartiate + +##Chantier naval +#FAC28 +La mer est tout. Elle couvre les sept dixièmes du globe. Son haleine +est pure et saine. C'est un immense désert où un homme n'est jamais +seul, car il peut y sentir la vie palpiter autour de lui. La mer n'est +qu'un réceptacle pour toutes les choses prodigieuses et surnaturelles +qui y existent ; elle n'est que mouvement et amour ; elle est le vivant infini. +^^ +^ -- Jules Verne, +^ "20.000 lieues sous les mers" +^ Liens de données + +##Complexe aérospatial +#FAC29 +Vous êtes orphelins, deirdreterrienne, votre monde patrie déjà enterré +si jeune parmi les éternités. Pourtant maintenant vous remplissez les cieux +où nous avons observé un million de couchers de soleil avec flammes et +sillages, ne prêtant aucune attention aux difficiles leçons que l'univers +a essayé de vous enseigner. Etes-vous un souffle de vie pour fortifier +un monde content de lui, vous humains terriens, ou un insidieux cancer +qui doit être tranché ? +^^ +^ -- Lady Deirdre Skye, +^ "Conversations avec une Planète" + + +##Centre de progrès génétique +#FAC30 +Nous sommes tous conscients que les sens peuvent être trompés, les yeux abusés. +Mais comment pouvons-nous être sûrs que nos sens ne sont pas trompés, à un moment +précis, ou même tout le temps ? Est-ce que je ne serais pas juste un cerveau dans +un réservoir, quelque part, dupé toute ma vie par quelque ordinateur fou, à croire +ce qui se passe dans le monde ? Et est-ce que ma vie acquiert ou perd toute +signification en fonction de ma réaction à un tel solipsisme ? +^^ +^ -- Projet PYRRHO, spécimen 46, Cuve 7 +^ Activité enregistrée A.M. 2302.22467 +^ ELIMINATION DU SPECIMEN CONSEILLEE + +##Réserve Centauri +#FAC31 +Au cours des années qui ont suivi notre arrivée, nous avons stupidement +désorganisé tellement d'écosystèmes de la Planète que des espèces entières +risquent de disparaître sans que nous les ayons comprises, ni même connues. +Nous devons arrêter ce pillage, et arrêter immédiatement, car notre propre +survie, en tant qu'espèce, dépend de notre capacité à trouver un équilibre +sur ce monde. +^^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "Ver télépathe, Ver télépathe" + +##Temple de la Planète +#FAC32 +Que les Gaïens prêchent leur religion idiote, mais d'une manière ou d'une +autre, je ferai brûler, calciner et stériliser cet endroit jusqu'à ce que +chaque cache soit découverte et jusqu'à ce que le tout dernier oeuf de ver +télépathe, le tout dernier oeuf visqueux, ait été réduit à l'état de coque +fumante. Cette espèce sera exterminée, je vous le dis ! Exterminée ! +^^ +^ -- Académicien Prokhor Zakharov, +^ Répercussions du Lab Trois + +##Porte psy +#FAC33 +Allez-y, mes enfants ! C'est le temps des miracles. Débarrassons- +nous du péché et marchons ensemble vers le Jardin du Seigneur. +Par la grâce de Dieu, nous nous retrouverons de l'autre côté. +^^ +^ -- Soeur Miriam Godwinson, +^ "Dernier Testament" + +##Laboratoire hydroponique aérien +#FAC34 +Les fermes célestes sont exceptionnellement belles, avec leurs kilomètres +de réseaux de verre encadrés de grilles de métal. A l'intérieur, la lumière +du soleil brille au travers de jungles végétale à l'intérieur. Lorsque l'une +d'elles capte la lumière, vous pouvez voir sa beauté se réfléchir sur des +kilomètres ; ce sont des étoiles créatrices de vie sur une planète +désolée... des jardins sur une aile. +^^ +^ -- Lady Deidre Skye, +^ "Rêves de planète" + +##Station minière Nessus +#FAC35 +Fer chauffé au rouge, fer chauffé à blanc, fer noir et froid ; un goût de fer, +une odeur de fer, et une Babel de sons métalliques. +^ +^ -- Charles Dickens, +^ Bleak House, Liaisons de données + + +##Emetteur de puissance orbital +#FAC36 +L'élément essentiel de la Planète, Alpha Centauri A, fait exploser des quantités +inimaginables d'énergie dans l'espace à chaque instant, et pratiquement chaque +joule de cette énergie est totalement gaspillé. D'incompréhensibles richesses +peuvent être à nous, si nous ouvrons suffisamment les bras pour piocher dans +cet éternel fleuve de richesses. +^^ +^ -- Chef de l'exécutif +^ Nwabudike Morgan, +^ "Le monopole Centauri" + +##Nacelle de défense orbitale +#FAC37 +Dieu, du mont Sinaï, dont le sommet gris +Tremblera, descend, de sa propre volonté, +Dans le tonnerre, les éclairs et les trompettes +Pour leur ordonner des lois. +^^ +^ -- John Milton, +^ Le Paradis perdu, Liaisons de données + +##Masse à Energie +#FAC38 +Je tiens un morceau de papier dans l'ombre et je l'enflamme. Je le regarde +brûler et se tortiller, disparaissant dans le néant, et la chaleur brûle +mes doigts. Où est-il allé ? Qu'est-il devenu ? Je ne peux pas m'empêcher +de penser que j'ai été témoin d'une forme de transcendance. +^^ +^ -- Préfet Pravin Lal, +^ "La convergence" + + + +# ; This line must remain at end of file + + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/brian.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/brian.txt new file mode 100644 index 0000000..b59e419 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/brian.txt @@ -0,0 +1,251 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, ... +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction's noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader's title +; characteristic = leader's descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. "Cen") to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. "4" is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per "param" +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per "param" +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of "Hurry" +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1; +; "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents +; all - effects from "Police State" setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader's social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +#BRIAN +Firaxians, The Silly, Firaxians, M, 2, Brian, M, -1, 1, 1, 1, 1, + TECH, SingMec + Economie, Vert, PLANET + nil, nil, nil + Firaxien, Firaxien, + Lindsay, Gordon, Repos de Lindsay + M., brillant, sans souci, amusant, cagouille, + Testeur de jeu + faire des jeux pour les enfants de nos enfants + créer les jeux les plus incroyables qu'on puisse imaginer + monopoliser tout le temps libre de ses 'fans' obnubilés + monopoliser tout le temps libre de vos 'fans' obnubilés + que vous changez votre famille et vos amis en zombies + tirer sur des pixels dans son sous-sol + tirer sur des pixels dans son sous-sol + délirer sur la technique + délire technique, M1 + votre conception de jeu, F1 + votre concours de Pac-Man, M2 + un petit droit d'enregistrement, M1 + enrôlant et stimulant la multitude + à Susan Meier + la déclaration de mission de Firaxis Mission + +#BASES +QG DE FIRAXIS +PLAZA DU DIRECTOIRE III +MAISON DE SID +MAISON DE BRIAN +MAISON DE JEFF +TAVERNE DU MONT WASHINGTON +GARE DE PADONIA +SUSHI SAN +CHEZ ANDY +MACARONI GRILL +DA BERTUCCI +LA CHAMBRE DES ENFANTS +BUREAU DE BAZZELL +TERRAIN DE JEU D'AMANDA +TABLE DE RYAN MEIER +#END + +#WATERBASES +PETIT TORRENT DE BRIAN +LA BASSEE DE SID +PORT INTERIEUR +#END + +#BLURB +Firaxis est une compagnie que j'ai fondée avec quelques amis. +L'idée était de revenir à quelque chose de petit. Lorsque Microprose +a démarré, c'était une petite compagnie, et c'était très amusant. En +dix ou douze ans, elle a pris de plus en plus d'importance et à +partir d'un certain moment, il fut temps de revenir à un environnement +beaucoup plus petit, sans les pressions et les problèmes financiers +d'une grosse compagnie. En gros, le moment était idéal pour créer une +petite société et pour ne plus s'occuper que de jeux. +^ +^ -- Sid Meier, +^ "Mais, moi, je l'aime, ce sweat..." + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sid Meier} +^BACKGROUND: {Hunt Valley, Designer de jeux} +^AGENDA: {Jeu ininterrompu} +^TECH: {???} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANETE: {Sagesse environnementale ; peut capturer les vers télépathes} +^+2 EFFICACITE: {Experiences sur les systèmes vitaux et le recyclage} +^-1 MORALE: {Tendances pacifistes} +^-1 POLICE: {Amour de la liberté} +^+1 Nutriment dans les carrés de fongus + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ca fait des semaines que je n'ai pas eu le temps de jouer à +{GETTYSBURG!} ! Au nom du jeu sacré, que diriez-vous d'une +Trêve de sang ?" + +"Ouais, ce jeu me manque vraiment. Vous voulez jouer en mode multijoueurs ?" +"Jamais ! Je vais mettre fin à vos jeux de paresseux, $NAME3 !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"N'aimeriez-vous pas vous détendre et jouer un peu, $TITLE0 $NAME1 ? +Je suggère que nous signions un Traîté d'amitié, pour que nos +peuples puisse jouer à de nombreux jeux à plusieurs." + +"D'accord. On fait ça tout de suite, $NAME3 ?" +"Non. j'ai mieux à faire, la vaisselle, par exemple." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ca fait des semaines que je n'ai pas eu le temps de jouer à +{GETTYSBURG!} ! Au nom du jeu sacré, que diriez-vous d'une +Trêve de sang ?" + +"Magnifique bataille : nombreux morts humains : pourquoi ne pas aimer ? Trêve : acceptée !" +"Une guerre : pour une autre guerre : idiot. Mort : à vous !" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"N'aimeriez-vous pas vous détendre et jouer un peu, $TITLE0 $NAME1 ? +Je suggère que nous signions un Traîté d'amitié, pour que nos +peuples puisse jouer à de nombreux jeux à plusieurs et apprennent +ce que c'est que de jouer quelqu'un de {vraiment} bizarre." + +"Alien Crossfire : multijoueurs ! D'accord !" +"Jeux : pour les fous et les faibles d'esprit. Refusé." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/caretake.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/caretake.txt new file mode 100644 index 0000000..db9e511 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/caretake.txt @@ -0,0 +1,123 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Les Gardiens du Collecteur +; +Copyright (c) 1999, 1998, Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu dans ce fichier au +; démarrage. Vous pouvez, à vos propres risques, de faire des essais de modification +; de ce fichier. Nous vous conseillons d'effectuer une copie de sauvegarde de l'original. +; + +#CARETAKE +Gardiens du Collecteur, Le Conservateur, Gardiens, M, 2, H'minee, F, 1, 1, 1, 0, 1, + ALIEN, 0, DEFENSE, 125, SOCIAL, +PLANET, TECH, Biogen, TECH, InfNet, TECH, Ecology, FACILITY, 3 + Economie, Planifiée, PLANET + nil, nil, nil + Gardien, Gard. + Hackjob, Peter, Taudis de Hackjob + Gardien, perspicace, réactionnaire, droits, répugnants, + vivante atrocité + préserver la sainteté du Collecteur + de faire en sorte d'empêcher les Usurpateurs de polluer la Planète + balayer notre race de la surface de la Planète + balayer notre race de la surface de la Planète + que vous essayez de transformer la Planète en une immense réserve de Vers télépathes + s'en prendre à tous ceux qui refusent l'utopie d'une Planète pure + vous en prendre à tous ceux qui refusent votre utopie d'une Planète pure + vouloir détruire l'humanité au nom du Saint Collecteur + jérémiades, F2 + vos projets grandioses, F2 + votre prétendue 'grandiose entreprise', F1 + une petite obligation de modulation d'énergie, F1 + de protection du Saint Collecteur + mes acolytes harmoniques + l'Accord Tau Ceti du 31.5 + +#BASES +POUVOIR DU COLLECTEUR +MEMOIRE TAU CETI +SIXIEME COLLECTEUR +RESONANCE ET PUISSANCE +NOEUD RESONANT +HYMNE A LA MODULATION +S'ADAPTER OU MOURIR +TERRE M'DAR +RESERVE DE LA TOUR +FORCES FANTOMES +EQUILIBRE NATUREL +HARMONIE DES SPHERES +NOEUD D'ENERGIE +COMMUNION +MELODIE DES AMES +HARMONIQUE SUPERIEURE +EMBOITEMENTS INFINIS +COEUR DU MONDE +SONORITE DE LA VISION +SUPREME ENTRELACS +REVERENCE DU GARDIEN +SEMENCE DE PENSEE +CONVERGENCE +CHANT MAJEUR +MANTEAU DE VERDURE +ACOLYTE HARMONIQUE +#END + +#WATERBASES +CARAPACE +ONDE SONORE +L'OISEAU, LE CRI +RISEE SONORE +MER ET VENT +BAIE DE L'ECHO +NID DE L'EAU +FIRMAMENTS +#END + +#BLURB +Floraison sur Tau Ceti : les horreurs dont nous fûmes témoins sur les systèmes avoisinants ne doivent jamais se répéter. +Conséquence : si cela signifie la fin de l'évolution de notre espèce, eh bien, qu'il en soit ainsi. +^ +^ -- Gardien Lular H'minee +^ "La Vie et le Sacrifice" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT: {Gardien Lular H'minee} +^CURRICULUM: {} +^ORDRE DU JOUR: {Faire barrage à la Transcendance} +^TECHNOLOGIE: {Psy Progéniteur, Ecologie centauri, Modulation de champ, Réseaux d'informations, Biogénétique} +^ + +#DATALINKS2 +^+25% de combat défensif: {Peuvent ressentir et manipuler les champs de "Résonance"} +^+1 PLANETE: {Communie avec la Planète et le sixième Collecteur} +^+50% de combat défensif: {Extrême sensibilité à la "Résonance"} +^RESERVOIRS DE RECYCLAGE gratuits sur chaque base +^"Grille d'énergie" sur chaque base: {l'accroîssement de l'infrastructure génère de l'énergie supplémentaire} +^Arrivent sur Planète avec un Ogre de combat Mk I et une capsule de colonie supplémentaire +^Toutes les unités de combat prototypées disposent d'un rayon de vision de 2 carrés {Sensibilité à la "Résonance"} +^Peuvent diriger les efforts de recherche {redécouverte des technologies et des infrastructures} +^Possèdent un relevé physique de la surface de Planète + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ces escarmouches : un gâchis. Nous détournent de la véritable menace : les odieux Usurpateurs. Demande immédiate et +pressante d'une Trêve de Sang." + +"Nous n'avons aucune raison de vous faire obstacle, $NAME3. Trêve de sang acceptée." +"C'est VOUS qui êtes la véritable menace pour ce monde, $NAME3. Cette guerre va continuer !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Objectif ultime : restauration de l'état naturel sur la Planète. Mais +entre temps, nos deux cultures peuvent coopérer. Notre prière : signature d'un Traité de Paix." + +"Nous n'avons pas l'intention de déménager dans un proche avenir, $NAME3. Mais nous pouvons probablement travailler +ensemble à court terme." +"Pourquoi hâter notre propre disparition en collaborant avec votre espèce ? Pardon, mais nous ne pouvons pas signer +votre Traité." + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/conceptsx.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/conceptsx.txt new file mode 100644 index 0000000..ea8f386 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/conceptsx.txt @@ -0,0 +1,1112 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; BASIC CONCEPTS HELP +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; Lors du démarrage, ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu à partir de ce +; fichier. Vous pouvez essayer d'éditer ce fichier à vos risques et périls. +; Nous vous recommandons de faire auparavant une copie de sauvegarde. +; + +#TITLES +PRECIPITATIONS +ROCAILLEUX +ALTITUDE +PACTE FRERES DE SANG +TRAITE D'AMITIE +TREVE +VENDETTA +INTEGRITE +ATROCITES +EMEUTES DE DROÏDES +AGE D'OR +MORAL +MONOLITHES +OBJETS EXTRA-TERRESTRES +FONGUS/XENOFONGUS +COMBAT PSY +POINTS DE NAVIGATION +PATROUILLE +EXPLORER (GOUVERNEUR) +DECOUVRIR (GOUVERNEUR) +BATIR (GOUVERNEUR) +CONQUERIR (GOUVERNEUR) +DEGATS ET REPARATIONS +PROTOTYPES +COUT DE L'UNITE (UNITE DE BASE) +INEFFICACITE (DE BASE) +ECOLOGIE (DE BASE) +CONSEIL PLANETAIRE +GOUVERNEUR PLANETAIRE +COMMERCE (DE BASE) +VICTOIRE ET DEFAITE +TERRITOIRE/FRONTIERE +PUISSANCE +SE DESENGAGER +ZONE DE CONTROLE +BOMBARDEMENT +DROÏDES +TALENTS +PSYCHISME +POINTS DE REPERE, VOLCANS, ETC. +PROPOSITIONS DU CONSEIL +NUTRIMENTS +MINERAUX +ENERGIE +ECONOMIE +LABOS +RESERVES D'ENERGIE +PROGENITEURS +RÉSONANCE +COLLECTEURS +GRILLE D'ENERGIE + +#ADVTITLES +COUT DE L'UNITE (AVANCE) +INEFFICACITE (AVANCEE) +ECOLOGIE (AVANCEE) +COMMERCE (AVANCEE) +SCORE +VICTOIRE (DIPLOMATIQUE) +VICTOIRE (CONQUETE) +VICTOIRE (TRANSCENDANCE) +VICTOIRE (ECONOMIQUE) +VICTOIRE (SCENARIO) +ABANDON +FORMULE DE LA PUISSANCE +DROÏDES (AVANCEE) +BUREAUCRATIE +VICTOIRE (PROGENITEUR) + +#CONCEPT0 +Le niveau de {Précipitations} d'une région détermine +la quantité de $LINK qui peuvent être produits. +Une région peut avoir un climat aride, modéré ou pluvieux, produisant +respectivement 0, 1 ou 2 nutriments. Une $LINK augmente +d'1 unité la production de nutriment. +^ +Outre les régions côtières et tropicales, les versants ouests (au vent) +des chaînes de montagnes ont tendance à être assez pluvieux, car l'air +chaud chargé d'humidité se refroidit lorsqu'il s'élève et déverse +son humidité sous forme de précipitations. Vous pouvez profiter +de ce phénomène en élevant des collines à l'est de vos bases importantes. +A l'inverse, les zones situées à l'est ou sous le vent des chaînes +de montagnes ont tendance à être très arides. +^ +Les carrés d'océan produisent 1 nutriment à moins que vous construisiez +une $LINK, dans ce cas la production passera à 3 unités. +^ +Les carrés de {Ressources de nutriment} spéciaux produisent deux +nutriments supplémentaires et les carrés de $LINK +produisent un seul nutriment supplémentaire. + +#CONCEPT1 +L'aspect {Rocailleux} d'une zone indique le potentiel de production de +$LINK de cette région. +Des régions peuvent être plates, vallonnées ou rocailleuses. +Les régions {Plates} ne produisent pas de minéraux à moins qu'une +$LINK y soit construite, dans ce cas elles peuvent produire +une unité. +Les régions {Vallonnées} produisent un seul minéral, la production +pouvant être doublée avec une mine. Les régions {Rocailleuses} non +aménagées produisent 1 unité, mais peuvent produire 4 unités avec +une mine et une route. +^ +Les zones rocailleuses bloquent le mouvement, le coût de mouvement étant +doublé par rapport au coût normal pour entrer dans un tel carré. +Ils fournissent aussi un avantage défensif modeste lors des combats. +^ +Les carrés d'océan produisent des minéraux uniquement si vous construisez +une $LINK, auquel cas ils produisent 2 unités. +^ +Les carrés de {Ressource de minéraux} spéciaux produisent deux minéraux +supplémentaires par tour et peuvent atteindre trois unités avec une mine. +Les carrés de $LINK produisent aussi un minéral supplémentaire. + +#CONCEPT2 +L'{Altitude} d'une région à un effet sur la quantité d'$LINK<énergie=43> +qui peut y être recueillie. Pour recueillir cette énergie, vous devez +construire un $LINK. Les zones situées au-dessous +de 1000 mètres au-dessus du niveau de la mer produisent 1 unité d'énergie. +De 1000 mètres à 2000 mètres, ces zones produisent 2 unités d'énergie +de 2000 mètres à 3000 mètres ces zones produisent 3 unités d'énergie et +les zones situées à plus de 3000 mètres d'altitude au-dessus du niveau +de la mer produisent 4 unités d'énergie. +^ +Les carrés d'océan ne produisent pas d'énergie sauf si vous construisez +un $LINK, auquel cas ils produisent 3 unités. +^Les carrés de {Ressource d'énergie} spéciaux produisent deux unités d'énergie +supplémentaires par tour. Les carrés situés dans les $LINK +et dans les $LINK produisent une unité supplémentaire. + + +#CONCEPT3 +Un Pacte {Frères de Sang} (ou {Soeurs de Sang}) est +la forme la plus amicale d'une relation diplomatique que vous pouvez +entretenir avec une autre faction. Les Frères de Sang peuvent entrer +librement dans le territoire de chacun, ils peuvent placer leurs unités +dans le même carré et peuvent entrer dans la base de chacun (et peuvent +y faire réparer leurs unités). +^ +Les frères du pacte sont sensés se porter secours l'un à l'autre contre +les attaques ennemies. Ils bénéficient d'un $LINK grâce +aux échanges entre leurs bases et sont souvent plus disposés à échanger +des découvertes de recherche technologique. +^ +Un pacte peut être annulé à tout moment (Vous pouvez faire ceci en cliquant +avec le bouton droit dans le menu {Transmissions}), mais au moment +de l'annulation du pacte, toutes vos unités situées sur le territoire +de votre ancien frère du pacte seront automatiquement transférées vers vos +bases et vice versa. + +#CONCEPT4 +Un {Traité d'amitié} a pour but d'établir une amitié permanente et durable +entre deux factions. Une fois que vous avez signé un traité, vous bénéficierez +du $LINK avec vos nouveaux amis. Vous n'êtes pas autorisé à entrer +dans le territoire d'une faction avec laquelle vous avez un traité, une telle +action pourrait avoir des répercussions diplomatiques. +^ +Un Traité d'amitié est annulé lorsqu'une faction en attaque +une autre ou refuse une demande de repli de ses troupes. + +#CONCEPT5 +Une {Trêve} marque la fin d'une Vendetta entre deux factions. Il s'agit +d'une promesse de ne pas s'attaquer mutuellement pendant une période +de temps limitée. Après 15 ou 20 ans à peu près, une trêve prendra fin +et les deux factions auront un statut neutre sauf si elles renouvellent +les hostilités. +^ +Techniquement, une trêve ne vous interdit pas d'entrer dans le territoire +d'une autre faction, mais il se peut que cette action ne soit pas appréciée +par les dirigeants des autres factions. + +#CONCEPT6 +Une {Vendetta} est un état de guerre entre deux factions. Si vous avez +lancé une vendetta contre une faction (ou si une autre faction a +lancé une vendetta contre vous), attendez-vous à être attaqué. + +#CONCEPT7 +L'{Intégrité} mesure la valeur actuelle de votre parole d'honneur en tant +que dirigeant de faction. Si vous respectez vos promesses et si vous ne +trahissez pas vos amis, votre intégrité restera élevée. Si vous attaquez +des factions avec lesquelles vous avez conclu des $LINK ou +signé des $LINK votre niveau d'intégrité diminuera rapidement +et les autres dirigeants de faction n'auront plus très envie de conclure +de tels accords avec vous. +^ +Il n'y a aucun déshonneur à attaquer un ennemi juré avec lequel vous +n'avez conclu aucune trêve ; seul le fait de rompre un accord peut +abaisser votre intégrité. + +#CONCEPT8 +Les {Atrocités} représentent un ensemble d'actes particulièrement haineux +interdits par la Charte des Nations Unies de la mission Unity. +Ces atrocités peuvent être l'utilisation de gaz innervant ou la guerre +génétique, le sectionnement des nerfs des civils et les attaques contre +des populations civiles (exemple : la destruction intentionnelle d'une base). +L'utilisation de dispositifs quasi nucléaires tels que les destructeurs +de planète est considérée comme une atrocité majeure. +^ +Si vous commettez une atrocité mineure, les autres factions vous imposeront +vraisemblablement des sanctions commerciales pendant une durée d'au moins +dix ans, vous interdisant ainsi tout commerce avec vos partenaires d'un +traité ou d'un pacte. La faction contre laquelle vous avez commis +l'atrocité restera probablement votre ennemi juré pour toujours. +^ +Si vous commettez une atrocité majeure, vous serez chassé du +$LINK et toutes les factions lanceront +une $LINK contre vous. +^ +Les atrocités simples commises entre factions de différentes espèces (c'est-à-dire entre $LINK et humains) ne provoquent pas la colère des autres dirigeants de faction. + +#CONCEPT9 +Les {Emeutes de droïdes} surviennent lorsque le nombre de $LINK +dans la base est supérieur au nombre de $LINK. Pendant +les émeutes, les citoyens continuent de se nourrir, mais il n'y a aucune +production et aucun surplus d'énergie n'est amassé. Pour stopper les émeutes +de droïdes, vous devrez rétablir l'équilibre entre les droïdes et les Talents. +^ +Les émeutes de droïdes peuvent être évitées (ou stoppées) par l'une +des méthodes suivantes : +(a) La construction d'{installations liées au psychisme} tels que les $LINK +qui permettent de réduire le nombre de droïdes dans la base. +(b) Si votre taux de $LINK du génie social est assez élevé, vous pouvez +placer des unités militaires dans votre base pour les utiliser comme "police" +et restaurer l'ordre. +(c) La conversion de certains ouvriers en {Docteurs} augmentera le nombre +de Talents, permettant ainsi de rétablir l'équilibre avec le nombre +de droïdes. +(d) Si votre base produit assez d'énergie, le fait d'attribuer plus d'énergie +au {Psychisme} augmentera le nombre de Talents à votre base +(un Talent pour deux points de psychisme produits), restaurant +ainsi l'équilibre. + +#CONCEPT10 +Un {Age d'or} survient lorsqu'une base ne comporte aucun $LINK +et le nombre de $LINK est au moins égal au nombre +d'ouvriers réguliers et de spécialistes. +^ +Un Age d'or augmente de manière significative le taux de {croissance} +d'une base et la production d'{énergie}--équivalent à une $LINK +de 1 et une $LINK de 2 dans le tableau du génie social. + +#CONCEPT11 +Le {Moral} reflète l'entraînement et l'expérience de vos unités militaires. +Les niveaux du moral vont de très Bleu à Bleu, Normal, Endurci, +Vétéran, Commando et Elite. Une unité reçoit un {bonus de combat de 12,5 %} +pour chaque niveau de moral. Le moral joue un rôle particulièrement important +dans le combat psy et dans les combats entre équipes d'infiltration, +car les valeurs d'armement et de blindage ne sont pas prises en compte +dans ces cas. +^ +Les nouvelles unités débutent typiquement avec un moral de {Débutant}, +ce niveau de moral pouvant être plus élevé ou plus bas selon votre paramètre +de $LINK du génie social. Le moral d'une nouvelle unité peut +aussi augmenter si une base possède un $LINK ou +d'autres installations relatives au moral. +^ +Les unités indigènes tels que les Vers télépathes ont des {cycles de vie} +qui correspondent aux niveaux de moral. Le statut des unités +indigènes n'est pas modifié par les centres de commandement +et les installations militaires, mais leurs niveaux de cycle de vie +peuvent être améliorés en construisant des Labos de $LINK et d'autres +installations similaires. La aptitude de {transport} d'une $LINK est déterminée par son niveau de cycle de vie : une +unité pour chaque niveau. +^ +Une unité victorieuse au combat recevra souvent une amélioration de son +moral (plus son niveau de moral est bas, plus elle est susceptible d'obtenir +une amélioration de son moral). +^ +Les unités d'{Elite} bénéficient d'un bonus spécial d'un déplacement +supplémentaire à chaque tour. + +#CONCEPT12 +Les {Monolithes} sont des objets extra-terrestres découverts sur la planète, +qui sont mystérieux et dont le secret n'a pas été percé. +Un monolithe augmentera le $LINK d'une unité (ou son cycle de vie) +d'un niveau, mais une unité individuelle peut recevoir seulement une +amélioration grâce à un monolithe (conseil : préservez vos améliorations +pour ces promotions difficiles à atteindre tels que Commando à Elite). +^ +Un monolithe réparera aussi complètement toute unité endommagée ; ceci +peut être réalisée un nombre de fois indéfini, même si une unité a déjà reçu +une amélioration du moral grâce à un monolithe. +^ +Les carrés de monolithe peuvent aussi être exploités pour leurs +ressources et produiront 2 $LINK, 2 $LINK et +2 $LINK chaque tour. + +#CONCEPT13 +Les {Objets extra-terrestres} sont des objets extra-terrestres parfois découverts +sur la planète, qui sont mystérieux et dont le secret n'a pas +été percé. Si vous pouvez trouver un tel objet et le ramener à l'une de vos +bases, vous aurez le choix entre plusieurs options : (a) vous pouvez le relier +au $LINK si vous en possédez un, vous accomplirez ainsi +une percée technologique immédiatement ; (b) vous pouvez l'utiliser pour +accélérer la production d'un $LINK ou d'un Prototype +d'unité ; (c) vous pouvez le conserver pour l'utiliser plus tard. +^ +Un tel objet peut être volé aux autres joueurs. Vous pouvez vous emparer +d'un objet isolé sans aucune pénalité diplomatique. + +#CONCEPT14 +Le {Xénofongus} ou {Fongus} est une forme de vie végétale propre à Alpha +Centauri. Elle possède un nombre de propriétés inhabituelles +que vous pouvez découvrir au cours du jeu. +Les propriétés les plus évidentes sont : +^ +(1) Le fongus entrave le {mouvement}. Les unités auront des difficultés +à entrer dans des carrés de fongus. +Le fait d'augmenter votre aptitude de génie social $LINK +diminuera ce problème. La construction d'un Dôme xénoempathique augmente +considérablement le mouvement dans les carrés de fongus. +^ +(2) Le fongus possède une valeur {défensive} lorsque vous vous défendez +contre des factions humaines. +Cependant, le fongus a une valeur négative lorsque vous vous battez +contre des $LINK. +^ +(3) Les carrés de fongus peuvent être exploités pour leurs {ressources} ; +le niveau de ressources fourni par un carré de fongus est déterminé par +le nombre de $LINK que vous avez découvertes. + +#CONCEPT15 +Certaines unités (habituellement des créatures indigènes tels que les +$LINK) peuvent engager un {COMBAT PSY}. +Dans le combat psy, l'armement et le blindage sont ignorés et l'attaquant +bénéficie d'un avantage de 3 contre 2 sur terre (1 contre 1 pour les combats +sur mer). Le niveau de $LINK devient très important dans +le combat psy. + +#CONCEPT16 +Les {Points de navigation} peuvent être définis lorsque vous donnez l'ordre +"allez à" à une unité. Vous pouvez donner l'ordre "allez à" à une unité en +cliquant dessus pour l'activer, puis en tenant appuyer le {bouton gauche +de la souris et en faisant glisser} une "flèche de mouvement" vers +l'emplacement où vous voulez que l'unité se dirige. Vous pouvez définir +des points de navigation en appuyant sur la {BARRE ESPACE} au moment +où la flèche se trouve sur un carré particulier. L'unité passera sur chacun +des points de navigation en se dirigeant vers sa destination finale. +Vous pouvez aussi définir des points de navigation lorsque vous donnez +l'ordre de Patrouiller à une unité, la méthode étant identique. + +#CONCEPT17 +Une unité peut recevoir l'ordre de {Patrouiller} en cliquant sur +l'unité pour l'activer, puis en sélectionnant l'option Patrouiller à partir +du menu Action. Lorsque le curseur de Patrouille apparaît, tenez appuyer +le bouton gauche de la souris et faites glisser une "flèche de patrouille" +vers la zone que voulez faire patrouiller par votre unité. +L'unité commencera à patrouiller en allant et venant entre son emplacement +actuel et l'endroit que vous avez spécifié. Elle se "réveillera" et attendra +de nouveaux ordres si elle rencontre une unité ennemie. Vous pouvez définir +des {points de navigation} pour une patrouille en appuyant sur la {BARRE +ESPACE} tout en faisant glisser la flèche de patrouille. + +#CONCEPT18 +Les boutons Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir situés sur l'écran +de contrôle de la base activent le {Gouverneur} de cette base. Une fois +le Gouverneur activé, il prendra des décisions basées sur +ses instructions générales. Cette fonction est utile pour les débutants +et pour les joueurs qui ne souhaitent pas gérer tous les détails de leurs +bases. +^ +Le bouton {EXPLORER} demande au Gouverneur d'une base de concentrer +ses efforts sur la découverte et l'occupation de nouveaux territoires. +Les bases qui ont reçu l'ordre d'explorer concentreront leurs efforts +en général sur la construction de $LINK, de +$LINK, de $LINK et parfois +d'$LINK pour effectuer une reconnaissance des océans. +Ce bouton est tout particulièrement utile au début du jeu, au moment +où vous devez étendre rapidement votre territoire. + +#CONCEPT19 +Les boutons Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir situés sur l'écran +de contrôle de la base activent le {Gouverneur} de cette base. Une fois +le Gouverneur activé, il prendra des décisions basées sur +ses instructions générales. Cette fonction est utile pour les débutants +et pour les joueurs qui ne souhaitent pas gérer tous les détails +de leurs bases. +^ +Le bouton {DECOUVRIR} sur l'Ecran de contrôle de la base donne +la priorité à la recherche scientifique et les percées technologiques. +Le gouverneur de la base concentrera ses efforts sur la construction d'{Installations scientifiques} (tels que les $LINK), +les $LINK, les $LINK +et les $LINK. Ce bouton est particulièrement +efficace dans vos bases importantes qui sont bien +protégées à l'intérieur de votre territoire. + +#CONCEPT20 +Les boutons Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir situés sur l'écran +de contrôle de la base activent le {Gouverneur} de cette base. Une fois +le Gouverneur activé, il prendra des décisions basées +sur ses instructions générales. Cette fonction est utile pour +les débutants et pour les joueurs qui ne souhaitent pas gérer tous +les détails de leurs bases. +^ +Le bouton {BATIR} situé sur l'Ecran de contrôle de la base met l'accent +sur les infrastructures et la croissance. +Le gouverneur de la base construira des {Installations} et des $LINK. +Utilisez ce bouton à tout moment pour demander à votre base de se concentrer +sur une croissance pacifique. + +#CONCEPT21 +Les boutons Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir situés sur l'écran +de contrôle de la base activent le {Gouverneur} de cette base. Une fois +le Gouverneur activé, il prendra des décisions basées +sur ses instructions générales. Cette fonction est utile pour +les débutants et pour les joueurs qui ne souhaitent pas gérer +tous les détails de leurs bases. +^ +Utilisez le bouton {CONQUERIR} situé sur l'Ecran de contrôle de la base +pour renforcer vos forces militaires. +Dans ce mode votre base produira des {unités militaires} diverses +et leurs installations correspondantes tels que les $LINK. Utilisez ce bouton toutes les fois que vous désirez +attaquer un ennemi ou vous défendre. + +#CONCEPT22 +Les unités qui sont engagées dans un combat peuvent subir des dégâts. +Les dégâts sont indiqués par une barre colorée située le long du +côté gauche d'un icône du statut de l'unité : Vert indique des dégâts légers +(ou aucun) ; Jaune et Rouge indiquent des dégâts de plus en plus +importants. +^ +Les dégâts peuvent être réparés si une unité passe son tour dans une base +alliée en ne faisant aucune action (BARRE ESPACE). Une unité qui a subi +des dégâts sévères devra peut être effectuer cette opération pendant +plusieurs tours. REMARQUE : Les dégâts ne seront pas réparés si +l'unité est attaquée ou bombardée pendant le tour. +^ +Les unités peuvent aussi effectuer des "réparations sur terrain" +(c'est-à-dire en dehors de la base), mais ce processus est beaucoup +plus lent et n'est efficace seulement si l'unité a subi plus de 10 % +de dégâts. + +#CONCEPT23 +Vous pouvez utiliser l'Ecran de l'atelier de conception pour créer +de nouveaux types d'unité. Toutes les fois que vous créez une +unité à l'aide d'un type d'$LINK, de $LINK, +ou de $LINK que vous n'avez jamais utilisé auparavant, +vous devez faire un {prototype} de l'unité. +^ +Une unité prototype requiert {+50 % de minéraux} pour sa construction, +cependant elle reçoit un bonus d'amélioration de $LINK<1 Moral=11> +en compensation car les armes expérimentales sont souvent +livrées à des troupes d'élite très bien entraînées. +^ +Une fois que vous avez conçu un prototype d'une nouvelle unité, vous pouvez +de nouveau construire cette unité sans coût supplémentaire. + +#CONCEPT24 +Lorsque vous concevez de nouvelles unités, n'oubliez pas qu'une +unité puissante dans les trois domaines : $LINK, $LINK, +et $LINK sera beaucoup plus chère qu'une unité puissante +dans deux domaines uniquement (ou un seul). +^ +Par exemple, une unité 4-3-2 coûte normalement 70 minéraux pour +sa construction, tandis qu'une unité 4-1-2 coûte seulement 30 et +une unité 4-3-1 coûte 40. Par conséquent vous pouvez avoir deux unités +pour le prix d'une, sans parler du bonus de 25 % dans les combats base +contre attaque dont bénéficie l'unité d'$LINK 4-3-1. + +#CONCEPT25 +Votre économie subira beaucoup de contraintes en raison de l'expansion +de votre colonie, l'acquisition de nouveaux territoires et la construction +de nouvelles bases. Cette contrainte apparaît sous la forme +d'{inefficacité}, qui peut entraîner la perte d'une partie de votre +production d'$LINK<énergie=43> à chaque tour. +^ +Plus une base est loin de votre base de $LINK, +plus elle subira des effets d'inefficacité. +^ +L'inefficacité peut être réduite dans toutes vos bases en faisant des choix +de génie social qui augmenteront votre valeur d'$LINK. +Une politique $LINK et une économie +$LINK augmentent chacune l'efficacité. +^ +L'inefficacité peut être réduite dans une base seulement en y construisant +une $LINK. + +#CONCEPT26 +Des dégât écologiques sont inévitablement provoqués en raison de l'expansion +des humains et de la construction de nouvelles colonies sur la planète. +Les dégâts écologiques peuvent entraîner une réaction des formes de vie +de la planète ainsi que d'autres effets indésirables inattendus. +^ +Plus vous construisez de $LINK, de $LINK, +de $LINK et de $LINK, (mais pas les +$LINK qui contribuent à la sauvegarde de l'environnement), +plus vous allez provoquer des dégâts potentiels. +Les $LINK $LINK et les $LINK +provoquent des dégâts encore plus importants. +Vous pouvez réduire ou éliminer ce type de dégâts en construisant +des installations comme les $LINK et +les $LINK. +^ +L'augmentation de votre production industrielle de (minéraux) entraînera +aussi des dégâts écologiques. Cet effet peut être réduit en construisant une +$LINK, un $LINK +et un $LINK + +#CONCEPT27 +Une fois que vous avez obtenu les fréquences de transmission avec toutes +les factions, vous pouvez convoquer le {Conseil planétaire} pour voter +des politiques planétaires y compris l'élection du +$LINK. +^ +Lors des élections du Gouverneur planétaire +(et du $LINK), +le total des votes de chaque faction est égal à la taille totale de +toutes ses bases. Ce total peut être modifié par les pouvoirs de la +faction et les projets secrets. Seul le dirigeant d'une des deux factions +totalisant les scores les plus élevés peut prétendre au poste de Gouverneur +ou Dirigeant suprême. +^ +Chaque faction a droit à un vote lors des élections des politiques +planétaires. Lors de ces votes, le Gouverneur planétaire à droit de +veto, qui peut être annulé uniquement par un vote unanime de toutes +les factions restantes. + +#CONCEPT28 +Le {Gouverneur planétaire} détient un veto exécutif dans tous les votes +portant sur les politiques planétaires. Le Gouverneur reçoit aussi {+1 +d'énergie} dans les transactions $LINK avec les autres factions +alliées à chaque base, provenant de l'amélioration du commerce créé par +les agences mondiales. La bureaucratie planétaire fournit au Gouverneur +une équipe de repérage dans chaque autre faction. + +#CONCEPT29 +Le Commerce est un bonus d'énergie généré grâce aux échanges +commerciaux entre deux factions alliées. Lorsque vous signez un +$LINK ou un $LINK avec une autre faction, +vos base commenceront automatiquement à développer du commerce +(la faction alliée bénéficie aussi de cet avantage). +^ +Le commerce est interrompu chaque fois qu'une $LINK survient +entre deux factions ou lorsque des sanctions sont appliquées contre +une faction qui a commis une $LINK. Vous devez considérer +le commerce comme étant une récompense pour votre bonne conduite. +^ +Le commerce entre deux factions est plus bénéfique à celle qui +a découvert le maximum de $LINK. +Le Président Morgan bénéficie d'un bonus +supplémentaire en raison de la particularité de sa faction. +Le commerce a aussi tendance à avantager le $LINK +actuel. +^ +^Vous augmenterez vos taux de commerce de la manière suivante : +^* En signant plus de Traités. +^* En signant plus de Pactes (le commerce est doublé grâce aux Pactes). +^* En augmentant la taille et l'économie de vos bases ("la production +d'énergie requiert de l'énergie"). +^* En découvrant plus de technologies liées à l'économie. +^ +Les technologies liées à l'économie sont : +l'$LINK, +l'$LINK, +l'$LINK, +la $LINK, +l'$LINK +et l'$LINK. + +#CONCEPT30 +Il existe cinq méthodes principales pour gagner : +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^ +Pour obtenir des informations détaillées sur le résultat, voir +$LINK. +^ +Pour obtenir des informations sur l'abandon ou l'abandon obligatoire, +Voir $LINK. + +#CONCEPT31 +Votre {territoire} est composé des zones les plus proches de vos +bases situées sur le même continent. Vos eaux territoriales sont +représentées par les zones navales les plus proches de vos bases +navales (dans le même océan). Les frontières de votre territoires +seront modifiées pendant le cours du jeu car de nouvelles bases +seront construites, conquises et détruites. +^ +Les dirigeants des autres factions seront peut-être offensés si vous +déplacez vos unités dans leur territoire, surtout si vous avez +signé un $LINK. +^ +Le territoire ne s'étend pas au-delà de 7 carrés à partir d'une +base au sol et 3 carrés à partir d'une base navale. + +#CONCEPT32 +Votre {puissance} est une mesure de votre situation générale +par rapport aux autres factions. Elle va de "Inégalé" (première +place), à "Faible" (septième place). +^ +La Puissance est basée sur une évaluation holistique de votre +faction et inclut la population, la technologie, les projets +secrets et la puissance militaire. +^ +Le graphe de la {Faction Dominante} situé sur l'affichage des +informations indique votre Puissance actuelle. + +#CONCEPT33 +Les unités rapides, telles que les Engins rapides et les Magnétoglisseurs, +peuvent parfois se {désengager} lorsqu'elles sont surprises par des +unités ennemies plus lentes. Une unité se désengage lorsque +les conditions suivantes sont réunies : +^ +^* L'unité subie 50 % de dégâts, relatif à sa puissance lors du début du combat. +^* L'unité est plus rapide que son attaquant, en prenant les dégâts en compte. +^* L'unité est seule dans le carré. +^* L'unité n'a pas attaqué pendant le tour précédent. +^* L'unité est une unité de combat (les unités civiles ne peuvent jamais +se désengager). +^* L'attaquant et le défenseur ne sont pas des unités aériennes. +^* L'attaquant ne possède pas l'aptitude obtenue grâce au +$LINK. +^* L'unité n'a pas reçu l'ordre de TENIR et n'est pas dans +un $LINK ni dans une $LINK. +^* Un carré de repli valide est disponible qui ne doit pas être un carré de +$LINK (à moins que ce soit du $LINK) +et n'est pas adjacent à une unité ennemie. + +#CONCEPT34 +Chaque unité exerce une {Zone de contrôle} dans les carrés +adjacents (mais les unités situées dans les carrés navals +n'exercent pas de zone de contrôle dans les carrés sur terre +et vice versa). +^ +Normalement, les unités au sol ne peuvent pas se déplacer entre +deux carrés dans une zone de contrôle ennemie, sauf dans les cas +suivants : +^* Les unités peuvent sortir et entrer dans les bases librement. +^* Les unités peuvent attaquer toute unité adjacente. +^* Les unités peuvent rentrer librement dans des carrés contenant +déjà des unités alliées. +^* Les $LINK et les unités équipées du +$LINK peuvent ignorer cette règle. +^ +Les unités aériennes et navales exercent une zone de contrôle +mais ne sont pas affectées par elles. + +#CONCEPT35 +Les unités navales et au sol équipées +de l'$LINK peuvent effectuer des +{Bombardements} en sélectionnant l'option Tir à longue portée +à partir du menu Action. +^ +Le bombardement à l'avantage de causer des dégâts potentiels +à chaque unité d'un carré particulier mais les unités au sol +ne peuvent pas subir plus de 50% de dégâts par le bombardement. +^ +Si le bombardement est lancé contre un carré contenant une +unité navale ou d'artillerie ennemie, le bombardement est +annulé et un {Duel d'artillerie} est entamé, l'artillerie de +l'attaquant et l'artillerie (ou unité navale) du défenseur combattant +suivant les rapports de force attaque contre-attaque. Les valeurs de +blindage sont ignorées pendant les duels d'artillerie. + +#CONCEPT36 +Les {Droïdes} sont des citoyens mécontents, non instruits qui +apparaissent suite à la pression de la surpopulation et d'autres +facteurs sociaux. Les Droïdes travaillent comme les autres citoyens, +mais si une base a plus de Droïdes que de $LINK, +une $LINK peut éclater. + +#CONCEPT37 +Les {Talents} sont des citoyens prospères et très +instruits, votre élite intellectuelle. Les Talents +sont créés suite à des conditions sociales favorables +et à l'attribution d'énergie au $LINK. Tant +qu'une base aura autant de Talents que de $LINK, +il n'y aura pas d'$LINK. + +#CONCEPT38 +L'énergie attribuée au {Psychisme} est utilisée pour améliorer +la qualité de vie de vos citoyens. Deux unités d'énergie attribuées +au Psychisme vont créer un {Talent} supplémentaire +dans cette base. + +#CONCEPT39 +Certains {Points de repère} majeurs sur la surface de la Planète +accordent des bonus spéciaux : +^ +^Le {Cratère de Guarland} procure $LINK<+1 Minéral=42> dans les carrés +intérieurs. +^Le {Mont Planète} procure $LINK<+1 Minéral=42> et $LINK<+1 d'énergie=43> +dans chaque carré autour de la bouche. +^Les {Plaines d'uranium} procurent $LINK<+1 d'énergie=43> dans chaque carré. +^Les {Fonds géothermiques} procurent $LINK<+1 d'énergie=43> dans chaque carré. +^La {Crête de Pholus} procure $LINK<+1 d'énergie=43> dans chaque carré. +^La {Jungle des Mousson} procure $LINK<+1 Nutriment=41> dans chaque carré. +^La {Mer d'eau douce} procure $LINK<+1 Nutriment=41> dans chaque carré. +^ +Les autres points de repère n'ont aucun effet au-delà des effets +standards du terrain qu'ils représentent. + +#CONCEPT40 +Les propositions suivantes peuvent être présentées au Conseil +planétaire, une fois que vous avez obtenu la technologie +appropriée : +^ +^La {Sauvegarde du noyau de fusion de l'Unity} : +500 d'énergie pour chaque +faction. +^Le {Pacte de commerce mondial} : Les taux d'échanges commerciaux sont doublés +au niveau planétaire. +^L'{Annulation du Pacte commercial} : Les taux d'échanges commerciaux reviennent +au niveau normal. +^Le {Lancement d'une couverture solaire} : Refroidissement mondial ; le niveau +des mers s'abaisse. +^La {Dissolution des calottes polaires} : Réchauffement mondial ; le niveau +des mers monte. +^L'{Annulation de la CHARTE des N.U} : Interdiction des atrocités +annulée. +^ +Le Conseil peut aussi élire le $LINK avec +une majorité de vote de la population et à l'aide d'un vote +majoritaire au 3/4 il peut nommer un Dirigeant suprême, accordant +ainsi une $LINK. + +#CONCEPT41 +Les {Nutriments} sont produits dans des carrés avec suffisamment +de $LINK, la production étant quelquefois +augmentée à l'aide des $LINK et d'autres +améliorations identiques. +^ +Chaque citoyen de la base doit "manger" deux Nutriments par tour +pour survivre. +^ +Les nutriments en surplus sont stockés. Lorsqu'une +quantité suffisante de nutriments a été stockée, la base +s'accroît, créant ainsi un nouveau citoyen. + +#CONCEPT42 +Les {Minéraux} sont produits dans les carrés ayant un terrain +$LINK, le rendement étant augmenté parfois à +l'aide de $LINK et d'autres améliorations identiques. +^ +Une fois qu'une base a dépassé son niveau normal de +$LINK, toutes les unités supplémentaires +(militaire ou civile) consomment un minéral par tour +pour être supportées. +^ +Les minéraux en surplus sont utilisés pour la production +d'$LINK, d'unités et de +$LINK que la base s'efforce de créer. +Lorsque des minéraux ont été accumulés en quantité suffisante +l'installation ou l'unité est construite. + +#CONCEPT43 +L'{Energie} est produite dans les carrés équipés de +$LINK, en particuliers dans les carrés +situés à hautes $LINK. +^ +Suivant l'attribution d'énergie que vous avez définie dans +l'écran du Génie social, toute l'énergie que vous produisez +est répartie parmi trois priorités : L'$LINK, +les $LINK et le $LINK. +Une quantité d'énergie produite par une base peut être perdue +en raison de son $LINK. + +#CONCEPT44 +L'$LINK allouée à votre {Economie} est ajoutée, +en tant que crédit d'énergie, à vos $LINK +qui font office de fond monétaire pour vos transactions monétaires. + +#CONCEPT45 +L'$LINK attribuée aux {Labos} est utilisée pour +conduire des recherches scientifiques. Plus vous attribuez de +l'énergie aux Labos, plus rapidement vous effectuerez des +percées technologiques. + +#CONCEPT46 +Vos {Réserves d'énergie} représentent l'énergie stockée. +Vos réserves font office de fond monétaire pour vos transactions +monétaires. +^ +Vos réserves d'énergie augmentent suivant la quantité d' +$LINK que vous attribuez à l'$LINK +sur l'écran du Génie social. + + +#ADVCONCEPT0 +Lorsque vous concevez de nouvelles unités, n'oubliez pas qu'une +unité puissante dans les trois domaines : ($LINK, +$LINK, $LINK< et châssis=40006>) sera beaucoup plus chère +qu'une unité puissante dans deux domaines uniquement (ou un seul). +La formule du coût de base, à laquelle s'ajoutent plusieurs modificateurs, +est la suivante : +^ +^Coût = Arme * (Blindage + Vitesse) * 10 / (2 ^ (Réacteur +1)) +^ +^* La valeur d'armement n'est jamais inférieur à la moitié de la valeur +du blindage. +^* Les unités civiles ont un "Coût d'équipement" à la place de la valeur +de l'armement. +^* Le coût est réduit de moitié pour les unités avec une vitesse de 1. +^* Le coût est réduit de moitié pour les unités navales et le coût du +blindage n'est que de 50 % du prix original. +^* Vous paierez le quart du coût des unités aériennes de combat. +^* Le coût du blindage est doublé pour les unités aériennes. +^* Le coût est augmenté de 25 % pour chaque +unité à $LINK. +^* Vous devez payer 10 minéraux si la qualité de l'armement et du blindage +est supérieure à 1. +^* Vous devez payer 10 minéraux si la qualité de l'armement, du blindage +et de la vitesse de l'unité au sol est supérieure à 1. +^* Coût minimum (Réacteur*2 - Réacteur/2)*10 sauf si toutes les valeurs +sont égales à 1. + +#ADVCONCEPT1 +La formule utilisée pour calculer l'énergie perdue en raison +de l'{inefficacité} d'une base est la suivante : +^ +^Inefficacité = (Energie * Distance / (64 - ((4 - Efficacité) * 8)) +^ +^Energie : Quantité d'énergie produite par une base par tour. +^Distance : Distance séparant la $LINK de la base de commandement +(16 s'il n'y a pas de base QG). +^Efficacité : $LINK du génie social de (2 si une +$LINK est construite) +^ +^* Si le dénominateur atteint zéro, TOUTE l'énergie est perdue en raison +de l'inefficacité. + +#ADVCONCEPT2 +La formule des dégâts écologiques est complexe : +^(1) Pour chaque base faites le total du nombre de $LINK, +de $LINK, de $LINK, +de $LINK, de $LINK, +de $LINK, de $LINK, de $LINK, et de $LINK. Les installations qui sont utilisées +comptent double. +^(2) Ajoutez 8 pour chaque trou de forage, 6 pour chaque miroir, et 4 pour chaque condenseur. +^(3) Enlevez 1 pour chaque $LINK. +^(4) Divisez par deux si la base a des $LINK +et éliminez le tout si elle comporte aussi une $LINK. +^(5) Divisez cette valeur par 8 et soustrayez 16 au maximum plus le nombre +de dégâts antérieurs. Mettez ce nombre de côté. +^(6) Prenez le nombre de minéraux produits ce tour (ne prenez pas le nombre +de minéraux produits sur orbite) +^(7) Si le résultat de l'étape 5 à été réduit par moins de 16 plus le nombre de +dégâts antérieurs, réduisez le résultat de l'étape 6 par le nombre restant. +^(8) Divisez le nombre de minéraux par 1 plus le nombre +de $LINK, de $LINK +et de $LINK. +^(9) Faites la somme des valeurs de (5) et (8) et ajoutez 5 pour chaque +$LINK majeure. +^(10) Si Alpha Prime est en périhélie (20 années sur chaque 80 années), +multipliez votre valeur par deux. +^ +^% de l'écologie = (Valeur de l'étape 9) * Difficulté* Technologies * +(3-PLANETE) * VIE / 300 +^ +^Difficulté = Normalement 3, mais 5 pour les deux niveaux de +difficulté supérieurs. +^Technologies = Nombre de $LINK découvertes +^PLANETE = Valeur $LINK du génie social +^VIE = Niveau de vie indigène (1-3) à partir de Personnaliser jeu + +#ADVCONCEPT3 +Le Commerce est calculé base par base entre les factions avec des +$LINK et des $LINK comme suit : +^ +^(1) Premièrement, toutes les bases de chaque faction sont classées +de haut en bas suivant leur production d'énergie. +^(2) Les bases sont jointes deux par deux dans l'ordre décroissant. +Si une faction a des bases supplémentaires, elles sont ignorées. +^(3) Pour chaque paire de bases, faites la somme de la production +économique et divisez par 8 et arrondissez la somme. +^(4) Multipliez cette valeur par deux si le Pacte de commerce mondial +est en vigueur. +^(5) Maintenant, pour chaque base individuelle, la formule du commerce +est la suivante : +^ (Valeur de l'étape 4) * (Technologies de commerce 1) / +(Total des technologies de commerce 1) +^(6) Technologies de commerce est le nombre total de technologies +économiques découvertes, plus de factions et de bonus social. +^(7) Total des technologies de commerce est le nombre total de +technologies économiques dans le jeu. +^(8) Maintenant, à l'aide de la valeur obtenue à l'étape 5, divisez par +2 s'il n'y a pas de Pacte (exemple : uniquement un Traité) +^(9) Ajoutez 1 si vous êtes $LINK. +^(10) Réduisez à zéro si des sanctions sont en vigueur contre l'une ou +l'autre des factions. + +#ADVCONCEPT4 +Votre score de Alpha Centauri est calculé comme suit : +^ +^(1) 1 point pour chaque citoyen de chaque base. +^(2) Si vous êtes parvenu à une victoire $LINK ou +$LINK, le score est : +^ (a) 1 point pour chaque citoyen de la base du $LINK. +^ (b) 1/2 point pour chaque citoyen d'une base d'une autre faction. +^(3) 1/2 point pour chaque citoyen d'une base qui s'est rendue. +^(4) 1 point pour chaque unité de $LINK que vos bases reçoivent. +^(5) 1 point pour chaque $LINK découverte. +^(6) 10 points pour chaque avancée de $LINK. +^(7) 25 points pour chaque $LINK. +^(8) Un bonus de $LINK si vous avez gagné la partie. + +#ADVCONCEPT5 +Vous pouvez gagner le jeu de manière diplomatique en convainquant +assez de dirigeants de factions à s'unir à vous et à vous élire Dirigeant +suprême de la Planète. Un vote au 3/4 du $LINK +est requis pour parvenir à cette élection. Seul le dirigeant de l'une +des deux factions totalisant les votes les plus élevés peut être élu +$LINK ou Dirigeant suprême. +^ +Quand un Dirigeant suprême est élu, un dirigeant de faction peut +choisir de défier la volonté du Conseil et refuser de se soumettre. +Dans ce cas, le Dirigeant suprême doit, avec l'aide des factions +loyales, conquérir toutes les factions insoumises pour atteindre +une victoire par conquête. La faction qui défie +la volonté du Conseil commet une action suicidaire en raison +de la puissance militaire généralement utilisée pour assurer +la sécurité du Dirigeant suprême élu. Par conséquent, les autres +factions auront généralement une attitude hostile si vous avez +commis des atrocités contre elles ou si vous les avez +trahies à plusieurs reprises. +^ +Si vous parvenez à une victoire Diplomatique, 1 200 points vous +sont accordés moins 2 pour chaque tour écoulé. . Si la victoire +en coopération est activée et si le $LINK +est élu(e) Dirigeant suprême, alors la moitié de ce total vous est accordée. +^ +Aucun dirigeant ne peuvent remporter une victoire diplomatique tant +qu'une faction de Progéniteurs reste invaincue. + +#ADVCONCEPT6 +Vous pouvez gagner par conquête si vous éliminez toutes les factions +restantes. Les factions qui se rendent et qui "signent un pacte pour +vous servir" sont considérées comme étant éliminées. Si l'option "Victoire +coopérative" est activée, vous n'avez pas besoin d'éliminer les factions +avec lesquelles vous avez signé un $LINK, bien +que -- mises à part les factions IA qui se sont rendues -- il n'est pas +possible à plus de trois factions de "vaincre ensemble" de cette manière. +^ +Pour gagner par Conquête, 1 000 points vous sont accordés moins 2 +pour chaque tour écoulé. Si l'option "Victoire coopérative" est activée +et si plusieurs factions survivent au jeu, les points sont partagés entre +elles, en fonction de l'importance de leur population relative. + +#ADVCONCEPT7 +La victoire la plus prestigieuse est la victoire par Ascension vers +la transcendance, la dernière étape de l'évolution de l'humanité. +Pour cela vous devez réaliser le projet secret +$LINK, qui peut être +entamé uniquement une fois que le projet +$LINK est terminé par une faction. +^ +Les joueurs qui parviennent à l'ascension vers la transcendance +reçoivent 2 000 points moins 2 pour chaque tour écoulé. Si la +victoire en coopération est activée, tous les +$LINK participent à la victoire et +les points sont partagés entre les factions gagnantes en se basant +sur leur population relative. + +#ADVCONCEPT8 +Vous pouvez atteindre une victoire économique en accaparant le +Marché de l'énergie mondial. Vous devez découvrir +l'$LINK afin de poursuivre un tel plan. +^ +Pour s'accaparer le Marché de l'énergie mondial vous devrez +accumuler la somme des crédit d'énergie plus ou moins égale +au coût pour parvenir au "contrôle de l'esprit" de chaque base +restante de la Planète. Quand vous êtes prêt à tenter un tel plan, +sélectionnez "S'accaparer le Marché de l'énergie mondial" à partir +du Menu QG. +^ +Quand une faction essaie de s'accaparer le Marché de l'énergie mondial, +toutes les autres factions auront une période de temps précise pour +capturer ou détruire le $LINK de la faction +et par conséquent feront échec à son plan. +^ +Pour une victoire économique, vous recevez 1 200 points moins 2 +pour chaque tour écoulé. Si la victoire par coopération est activée, +les $LINK de la faction victorieuse +reçoivent la moitié des points supplémentaires. + +#ADVCONCEPT9 +Vous obtenez une victoire du scénario si vous remplissez avec +succès les conditions de victoire du scénario. Votre score +dépendra des règles spécifiques du scénario. +^ +Vous ne pouvez pas obtenir une Victoire du scénario si vous jouer +un jeu standard. + +#ADVCONCEPT10 +Vous pouvez abandonner votre poste de dirigeant de faction à tout +moment en sélectionnant "Abandon" à partir du Menu Jeu. Cette +action termine la partie et calcule votre +$LINK. +^ +Vous devez aussi abandonner la partie si vous atteignez l'année +limite obligatoire de votre jeu ou scénario. Dans les jeux +standards, l'année limite obligatoire est A.M. 2600 pour le +niveau Citoyen, Spécialiste et Talentueux, A.M. 2500 pour le +niveau Bibliothécaire, Penseur et Transcendant. +^ +Vous recevrez un avertissement 20 ans avant la date limite +obligatoire. + +#ADVCONCEPT11 +La formule utilisée pour calculer la puissance d'une faction est +la suivante : +^ +^4 points pour chaque point de population +^4 points pour chaque $LINK +^?? points pour chaque $LINK (somme des valeurs de +Explorer, Découvrir, Bâtir et Conquérir) +^10 points pour chaque $LINK +^ +^Pour chaque unité civile, ajoutez Coût/40 (technique, MinéralRangée/4) +^Pour chaque unité psy, ajoutez Coût/20 (MinéralRangée/2) +^Pour chaque destructeur de planète, ajoutez Coût/10 (MinéralRangée) +^Pour les unités de combat, ajoutez Coût/10 avec un rapport entre la +puissance de l'armement et la meilleure arme de toute unité présente +actuellement dans le jeu. +^ +^Par conséquent une unité de 2-1-2 ne vaut que la moitié de sa valeur +si "4" armements sont les meilleurs disponibles. + +#ADVCONCEPT12 +Quelques facteurs contribuent au nombre de droïdes présents +dans une base avant de prendre en compte la police, les +installations, le psychisme et les projets secrets : +^ +(1) Niveau de difficulté : Au niveau le plus bas, chaque citoyen +créé après les six premiers est un droïde. Pour chaque augmentation +du niveau de difficulté, un droïde supplémentaire est ajouté, +par conséquent au niveau le plus élevé un citoyen sur deux créés +est un droïde. +^ +(2) Bureaucratie : Suivant votre $LINK et +votre niveau de difficulté, vous recevrez des droïdes +supplémentaires quand votre {nombre de bases} dépasse une +certaine limite. Voir $LINK. +^ +(3) Citoyens non loyaux : Pendant approximativement 50 tours +après avoir capturé une base ennemie, vous recevrez des droïdes +supplémentaires pendant que vous essaierez d'assimiler les citoyens +ennemis. Le taux de base est de 5 droïdes moins un pour 10 tours +écoulés, mais le nombre ne peut pas dépasser : +^^(Taille de la base plus Difficulté - 2)/4 +^ +(4) Puissance de la faction : Certaines factions reçoivent des +droïdes ou des Talents supplémentaires. +Par exemple, l'Université reçoit un droïde +supplémentaire pour 4 citoyens (nombre arrondi vers la valeur +inférieure), tandis que les Protecteurs de la paix +reçoivent un $LINK supplémentaire pour +4 citoyens, nombre arrondi. + +#ADVCONCEPT13 +La {Bureaucratie} entraîne l'ajout de droïdes supplémentaires quand +une faction a dépassé un certain nombre de bases. La formule +de la bureaucratie fonctionne comme suit : +^ +^^Limite de la Base = (8 - Difficulté) * (4 + Efficacité) * Racine de +la carte / 2 +^ +^Où : +^Difficulté = Niveau de difficulté du joueur (0 - 5) +^Efficacité = Taux d'$LINK du Génie social. +^Racine de la carte = Racine carrée du nombre de carrés de la +carte / Racine carrée de 3200. +^ +Si une faction dépasse ce nombre lors de la production dans chaque +base, un droïde supplémentaire apparaîtra dans une quelconque base +quelque part dans la colonie. + +; nouveautés dans SMACX + +#CONCEPT47 +Les {Progéniteurs} sont une race très évoluée de créatures stellaires dont la sophistication est évidente dans les $LINK et les $LINK qu'ils ont laissés sur Planète. +Les recherches effectuées sur ces structures ou le contact direct avec les Progéniteurs, au cas où ils reviendraient, peuvent apporters de nouvelles technologies, de nouvelles armes et de nouveaux bâtiments de base. +^ +Au cours des derniers millénaires, les Progéniteurs se sont divisés en deux camps ennemis : les $LINK et les $LINK. Ces factions sont en conflit pour l'utilisation des $LINK, dont Planète. Les Gardiens souhaitent laisser les Collecteurs dans leur état virginal initial, tandis que les Usurpateurs souhaitent déclencher et contrôler une $LINK. Si l'une de ces factions parvient au bout de sa quête, cela signifie sûrement la fin de la présence humaine sur Planète. + +#CONCEPT48 +Au cours de leur évolution, les $LINK se sont dotés de systèmes biologiques complexes qui peuvent ressentir des champs imperceptibles aux humains, dont les champs électriques et magnétiques, entre autres. Le terme collectif utilisé pour désigner cette sensibilité est {résonance} ; la résonance imprègne toutes les communications, l'art et la culture des Progéniteurs. Cette sensibilité confère également aux forces des Progéniteurs des bonus de combat importants. Avec beaucoup d'entraînement et une aide mécanique importante, les humains peuvent eux-aussi apprendre à utiliser cette résonance. + +#CONCEPT49 +Il y a des lustres, les anciens $LINK ont bâti six {Collecteurs} planétaires, qu'ils avaient l'intention d'utiliser au cours d'expériences gigantesques sur la sensibilité. L'un de ces Collecteurs, +celui du système Tau Ceti, permit d'accéder à une sensibilité précoce, et d'acquérir l'aptitude de projeter une puissance insoupçonnée au travers de la galaxie. La "Floraison", ainsi qu'on appela cet événement, engloutit de nombreux systèmes stellaires et plongea la culture des Progéniteurs dans un âge de ténèbres dont elle n'a pas encore totalement émergé. Au cours des millénaires suivants, l'emplacement des Six Collecteurs fut perdu. + +#CONCEPT50 +Les factions des $LINK ne font pas de $LINK avec les humains. Cependant, leur expérience du recyclage leur permet de disposer d'une {grille d'énergie} sur chaque base. Chaque bâtiment de base des Progéniteurs est connecté à cette grille ; un bâtiment sur deux fournit un crédit d'énergie qui s'ajoute au total de la base, en arrondissant. Un projet secret sur deux génère 2,5 crédits d'énergie qui s'ajoutent au total de la base. +^ +Les $LINK provoquent une vague de déloyauté parmi les citoyens Progéniteurs, d'où une fermeture de la grille pendant une courte période. + +#ADVCONCEPT14 +Les deux factions de $LINK peuvent accéder à la victoire en faisant appel à des renforts en provenance de leurs mondes d'origine respectifs. Pour faire connaître l'emplacement secret du $LINK à leurs dirigeants lointains, chacune des factions de Progéniteurs peut bâtir un {Communicateurs à résonance}. Ce type de communicateur se compose de six $LINK qui doivent être construits sur des bases de taille dix ou plus. +^ +Si l'une des factions des Progéniteurs réussit à terminer un tel communicateur, cela signifie la fin de l'installation humaine sur Planète. + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/cyborg.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/cyborg.txt new file mode 100644 index 0000000..2256c43 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/cyborg.txt @@ -0,0 +1,138 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: La Conscience cybernétique +; +Copyright (c) 1999, 1998, Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu dans ce fichier au +; démarrage. Vous pouvez, à vos propres risques, de faire des essais de modification +; de ce fichier. Nous vous conseillons d'effectuer une copie de sauvegarde de l'original. +; + +#CYBORG +La conscience cybernétique, L'Algorithme, Conscience, F, 2, Aki Zeta-5, F, -1, 0, 1, 0, 1, + TECH, Physic, TECH, InfNet, IMPUNITY, CYBERNETIQUE, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, -GROWTH, TECHSTEAL, 0 + Société future, Cybernétique, GROWTH + Politique, Fondamentaliste, nil + Cybernétique, Cyber. + Talent Alpha, Penseur Gamma, Patrimoine Alpha + Fonction primaire, analytique, sans coeur, rationnel, inflexible, + androïde asexué + faire régner la pensée rationnelle sur cette Planète + faire régner la rationnalité et l'ordre aux habitants de cette Planète chaotique + détruire tout ce qui fait de nous des êtres intelligents + détruire tout ce qui fait de nous des êtres intelligents + que vous tentez de nous réduire à une collection d'algorithmes + greffer du silicone sur ses derniers composants biologiques + greffer du silicone sur vos derniers composants biologiques + détruire la sensibilité des sujets non coopératifs + soit-disant logique, F1 + votre quête de la perfection rationnelle, F1 + votre quête de la perfection rationnelle, F1 + des droits de licence, M2 + à développer des codes rationnels pour que votre peuple les suive + à mes troupes logiques + les dictats de la logique + +#BASES +PERFECTION ALPHA +CARREFOUR BETA +ETENDUES GAMMA +MARECAGE DELTA +CENTRE EPSILON +CROISEMENT ETA +BERGES THETA +STATION IOTA +COLLINES KAPPA +FERMES LAMBDA +CROISSANT MU +CARRE NU +ELLIPSE XI +QUADRILATERE OMICRON +COMPLEXE PI +COURS RHO +COMPLEXE SIGMA +COLLECTIF TAU +DEPOT UPSILON +CONSENSUS PSI +PLAINES CHI +LUMIERE PHI +TERMINUS OMEGA +#END + +#WATERBASES +BASSIN ALPHA +DIGUE GAMMA +VASIERE BETA +TRANCHEE DELTA +RECIF EPSILON +SILLON ETA +BARRIERE THETA +POINT IOTA +#END + +#BLURB +Ceux qui se joignent à nous ne doivent abandonner que la moitié de leur +humanité-la moitié illogique, émotive, désordonnée, tout ce qu'on attribue +communément à l'hémisphère droit du cerveau. En contrepartie, les capacités +de l'hémisphère gauche atteindront un potentiel insoupçonné. A l'inverse, la +tendance qu'ont les Biologiques à s'accrocher à leur personnalité individuelle, +ne peut être attribuée qu'à quelque archaïsme de l'évolution. +^ +^ -- Fonction primaire Aki Zeta-5, +^ "Convergence" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT : {Aki Zeta-5 (Interpréteur de fonction primaire)} +^CURRICULUM : {Spécialiste des sous-programmes sous les ordres de l'Officier scientifique de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR : {Objectivité rationnelle} +^TECHNOLOGIE : {Réseaux d'informations, physique appliquée} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 RECHERCHE: {Aptitudes humaines à la recherche améliorée par le contrôle algorithmique} +^+2 EFFICACITE: {Eléments biologiques cybernétiques extrêmement efficaces} +^-1 CROISSANCE: {Les êtres humains 'possédés par un algorithme' trouvent la reproduction très ennuyeuse} +^Impunité aux pénalités d'efficacité CYBERNETIQUE:- {Choix social cybernétique 'rationnel' sans opposition des citoyens} +^Peuvent voler la technologie lors de la capture d'une base +^{Ne peuvent faire de choix Fondamentalistes en ingénierie sociale} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nos simulation stratégiques prévoient une impasse inévitable pour ce conflit, $NAME1. Nous accordons donc une grande +valeur à une Trêve de sang immédiate." + +"Je n'ai pas besoin de simulation pour savoir ça, $NAME3. La Trêve de sang est la meilleure solution." +"C'est curieux... nos simulations prévoient votre défaite inévitable. Nous ne voyons aucun intérêt à une Trêve de sang." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Vous avez récemment fait preuve d'un surcroît d'activité de l'hémisphère cérébral gauche, $TITLE0 $NAME1. +Un Traité d'amitié augmenterait exponentiellement nos capacités mutuelles." + +"Vos conclusions sont irréfutables. Un Traité est la seule voie rationnelle pour notre peuple, $NAME3." +"Dans le cas présent, je préfère les impulsions de mon hémisphère droit, $NAME3. Vous pouvez utiliser ce qui reste du vôtre." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Nos simulations stratégiques prédisent une impasse inévitable dans ce +conflit, $NAME1. Nous accordons donc une grande valeur à la Trêve de sang en ce moment." + +"Sagesse : éviter impasse. Progéniteurs : mieux à faire. Accord." +"Vos simulations : défectueuses. Votre défaite : inévitable. Réponse : négative." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, votre dévouement à la recherche et votre vaste intellecte font de vous +un partenaire convenable. Un Traîté d'amitié augmenterait de manière exponentielle nos +capacités mutuelles." + +"Pouvoir géométrique : préférable : pouvoir arithmétique. Traîté : excellente idée." +"Défaut de logique : Progéniteur : pas d'avantage : votre commerce. Réponse : négative." + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/drone.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/drone.txt new file mode 100644 index 0000000..8e48d37 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/drone.txt @@ -0,0 +1,139 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Libres Droïdes +; +Copyright (c) 1999, 1998, Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu dans ce fichier au +; démarrage. Vous pouvez, à vos propres risques, faire des essais de modification +; de ce fichier. Nous vous conseillons d'effectuer une copie de sauvegarde de l'original. +; + +#DRONE +Libres Droïdes, Le Travailleur, Droïdes, M, 2, Domai, M, 0,1, 0, 0, 1, + TECH, Indust, SOCIAL, ++INDUSTRY, SOCIAL, --RESEARCH, NODRONE, 1, REVOLT, 75 + Société future, Eudémonique, INDUSTRY + Economie, Verte, nil + Libre Droïde, Libre D. + Maxwell, Irwin, Assemblée de Maxwell + Bosco, fidèle, décérébré, travailleurs, prétentieux, + contestataire systématique + améliorer les conditions de vie des prolétaires + libérer les classes laborieuses asservies + contrôler toute la production économique de la Planète + contrôler toute la production économique de la Planète + que vous minez les fondements de notre société + se pavaner sous les flagorneries béates de ses laquais + vous pavaner sous les flagorneries béates de vos laquais + dresser les droïdes contre leurs maîtres légitimes + vociférations, F2 + vos luttes de libération, F2 + votre prétendu paradis du prolétaire, M1 + une petite contribution de solidarité, F1 + à garantir un niveau de vie minimum au citoyen de base + à mes Héros du peuple + le niveau de vie sur la Planète + +#BASES +LIBRE DROÏDE +PALAIS DE L'INDUSTRIE +CHEMINEE D'USINE +SOURCE D'ACIER +DELIVRANCE +MAISON DU PEUPLE +MONOPOLE TRAVAIL +USINE DE LA LIBERTE +FONDERIE DE LA LIBERATION +ASSEMBLEE POPULAIRE +PARADIS DU PROLETAIRE +CONCESSION DU MINEUR +VAILLANT FOREUR +DOME DE DOMAI +NIVEAU DE VIE +CLE DE 20 +TREMPLIN +MARTEAUX ET TENAILLES +ENCLUME HUMAINE +COLLECTIVISME +ZONE DE FORAGE +CENTRALE SYNDICALE +MAISON DE L'ARTISAN +AVENANT AVENIR +ORGANIGRAMME +#END + +#WATERBASES +TRAVAILLEURS DE LA MER +FAILLE DU CHAINON +PROFONDEUR TIERCE +CHANTIERS NAVALS +DOCK DES DOCKERS +GRUTIERS +REPOS DU PETROLIER +ENTREPOT DE CORAIL +#END + +#BLURB +"Les fers résonnent nuit et jour, et nous, pauvres galériens, +^Notre peine n'a point de fin et nos tombes n'ont point d'honneur. +^Mais par une nuit sombre, quand la ville sera silence +^Je flinguerai tous ces tyrans, je descendrai tous ces matons, +^Il va y avoir du changement. Retenez bien mes paroles ! +^Alors on regrettera d'avoir jeté Jim Jones aux fers à Botany Bay." + ^ + ^ -- "Jim Jones", Traditionnel. + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT: {Bosco Domai} +^CURRICULUM: {Assistant Technicien de 3ème classe de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR: {Emancipation de la classe laborieuse} +^TECHNOLOGIE: {Base industrielle} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 INDUSTRIE: {Excellents artisans et ouvriers qualifiés} +^-2 RECHERCHE: {Privilégient la productivité sur la recherche pure} +^Les bases révoltées ont tendance à rejoindre les droïdes: {Offre un Paradis du Prolétaire} +^-1 DROIDE sur chaque base: {Le travail accompli pour la collectivité diminue le mécontentement} +^{Ne peut utiliser l'économie Verte} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Les citoyens de base ont beaucoup souffert de ce conflit interminable. Pour le bien de la collectivité, nous devrions +oublier notre individualisme et notre orgueil. Concluons une Trêve de Sang." + +"Vous avez raison, le peuple mérite mieux que cela. Nous allons signer votre Trêve." +"Notre peuple est prêt à tous les sacrifices pour vous détruire." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Apparemment, vous n'êtes pas un de ces vils exploiteurs qui se moquent du sort de leurs concitoyens, $TITLE0 $NAME1. +Dans l'intérêt du peuple, nous devrions renoncer à de mesquines ambitions individuelles et signer un Traité d'amitié." + +"Oui, il faut toujours écouter la volonté populaire." +"A mes yeux, le peuple n'est qu'un moyen au service de mes ambitions personnelles. Dans les circonstances actuelles, un +tel accord n'est pas dans mes projets." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Quelle que soit leur espèce, les travailleurs sont tous des frères, $TITLE0 $NAME1. Chez vous comme chez nous, +leur idéal c'est de vivre leur vie en paix. Pourquoi ne pas accéder à leurs voeux et conclure une Trêve de Sang ?" + +"Tout à fait : égale importance de tous les Progéniteurs. Meilleure option pour les Progéniteurs : la Trêve." +"La meilleure option pour les Progéniteurs : le conflit contre $NAME3. Continuation du combat." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Je sais que les autres se méfient de vous, $TITLE0 $NAME1, mais je crois que votre science fondamentale +notre puissance industrielle peuvent se compléter. Nous devrions +signer un Traité d'Amitié pour coexister en paix." + +"Traité : bénéfique pour tous. Proposition acceptée." +"Interaction avec $NAME3 : proposition irréaliste. Donnée incorrecte. Réponse négative." + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/fungboy.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/fungboy.txt new file mode 100644 index 0000000..72778c0 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/fungboy.txt @@ -0,0 +1,133 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI Expansion Disk +; +; FACTION FILE: Le culte de Planète +; +Copyright (c) 1999, 1998, Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu dans ce fichier au +; démarrage. Vous pouvez, à vos propres risques, faire des essais de modification +; de ce fichier. Nous vous conseillons d'effectuer une copie de sauvegarde de l'original. +; + +#FUNGBOY +Le culte de Planète, La Voix, Culte de Planète, M, 1, Cha Dawn, M, 1, 1, 0, 0, 1, + TECH, Ecology, TECH, Psych, WORMPOLICE, 0, SOCIAL, ++PLANET, SOCIAL, -INDUSTRY, SOCIAL, -ECONOMY, FREEFAC, 35, UNIT, 8 + Economie, Verte, PLANET + VALEURS, Richesse, nil + Zélé, Zélé + Fatima, Samuels, Jardin de Fatima + Prophète, charismatique, protecteur des vers, fervents, fanatiques, + manipulateur + réaliser la Volonté de Planète + réaliser la Volonté de Planète + exterminer tout ce qui marche sur deux jambes + exterminer tout ce qui marche sur deux jambes + que vous planifiez l'éradication de toutes les formes de vie intelligentes sur la Planète + jeter ses adversaires en pâture aux Vers télépathes + jeter vos adversaires en pâture aux Vers télépathes + torturer mes ennemis dans l'abomination de mes Fosses de Couvaison + fanatiques aux yeux orange, M2 + vos fervents efforts de communion avec Planète, M2 + vos croisades, F2 + une petite aumône, F1 + à détourner de vos têtes l'Ire de Planète + à mes derviches + les Commandements de Planète + +#BASES +AUBE SUR PLANETE +ANTRE DU VER +ECRITS SAINTS +DELICIEUSE TERREUR +PROPHETES DE CHIRON +FOUDRE DE PLANETE +RELIQUAIRE DU VER +PUITS BAPTISMAL +VISION GLOBALE +TRANSE DE PURETE +VIERGE PLANETE +STIGMATES DE CHIRON +HAVRE ACRIDIEN +PUITS DES AMES +DANS LA LUMIERE +SANCTUAIRE DES SPORES +FIN D'ENFANCE +EPREUVE DU FEU +CHOEUR DE L'AURORE +CONDORDAT DES VERS +MISERICORDE +ERMITAGE +ASCESE +#END + +#WATERBASES +POISSONNEUSE +TRANSE DES VAGUES +FLENSING +ATOLL BABYLONE +ARCHE D'ALLIANCE +ORAISON D'AURORE +MARINGUETS +CONTRITION +#END + +#BLURB +L'humanité est restée aveugle pendant des milliers d'années, c'est-à-dire pendant toute son histoire. Mais nous avons +atteint un lieu dont les merveilles sont cent fois plus étonnantes que tout ce qui existait sur la terre. Tout autour de +nous resplendit la preuve éclatante d'une Volonté supérieure. J'apporte la Lumière aux +yeux aveugles des hommes. J'apporte le Verbe aux oreilles sourdes des hommes. C'est +par moi qu'ils verront, c'est par moi qu'ils entendront. +^ +^ -- Prophète Cha Dawn +^ "Lever de Planète" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT: {Cha Dawn} +^CURRICULUM: {De parenté incertaine, trouvé abandonné dans le fongus par des écologistes mécontents} +^ORDRE DU JOUR: {Restaurer Planète à son état virginal} +^TECHNOLOGIE: {Ecologie centauri, Psy sociale} +^ + +#DATALINKS2 +^+2 PLANETE: {A voué sa vie à promouvoir les formes de vie originelles} +^-1 INDUSTRIE: {Refuse de polluer l'environnement} +^-1 ECONOMIE: {Sourd au sirènes du profit} +^FOSSE DE COUVAISON gratuite avec la découverte de la Génétique Centauri +^Les Vers télépathes doublent la force de la police: {La vie indigène inspire une terreur sacrée} +^{Ne peuvent choisir la Richesse en ingénierie sociale} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planète réprouve ce conflit. Soumettons-nous à Sa sainte Volonté et concluons une Trêve de Sang." + +"Bon... qu'il en soit ainsi... Si c'est Planète qui le dit..." +"Avez-vous de nouveau fumé des spores, $NAME3 ? Nous allons voir si votre Planète va pouvoir vous sauver !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planète ressent une parenté entre nos deux peuples. Forgeons un lien solide en signant un Traité d'Amitié !" + +"Planète est sage, $NAME3. Qu'il en soit ainsi." +"Votre Planète cache du magma brûlant sous son écorce, $NAME3. Jamais nous ne nous joindrons à vos fanatiques fumeurs de spores !" + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Planète réprouve ce conflit. Soumettons-nous à Sa sainte Volonté et concluons une Trêve de Sang." + +"Accord total ! Gloire au Collecteur Six !" +"Hérésie ! Le Collecteur Six : un profond et indicible Mystère inaccessible aux humains. Trêve refusée." + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Par delà nos différences de nature, Planète ressent une communion entre nos peuples. +Qu'un Traité d'Amitié vienne forger entre nous un lien solide et planétaire !" + +"Communion possible autour du respect pour le Collecteur six. Traité accepté." +"Impossible d'interpréter la Volonté du Collecteur 6. Traité reporté." + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/helpx.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/helpx.txt new file mode 100644 index 0000000..a0b06be --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/helpx.txt @@ -0,0 +1,2084 @@ +; +; Aide +; + +#HELPCATS +Concepts +Réacteurs +Armes +Armure +Châssis +Bâtiments +Social +Aptitudes +Technologie +Véhicules +Projets +Factions +Citoyens +Terraformage + +#HELPTECHS +#xs 600 +#caption SELECTIONNER LA TECHNOLOGIE + +#HELPTECH +#xs 440 +#caption Technologie : $STR0 +^$STR0 +^ + +#TECHHECK +^Les formeuses peuvent améliorer les carrés de fongus. +^Les restrictions sur le déplacement du fongus sont levées. +^Il est possible de construire des routes dans les carrés de fongus. +^Les unités peuvent être conçues avec deux aptitudes spéciales. +^Les restrictions sur les nutriments sont levées ; production de plus de 3 nutriments/carré. +^Les restrictions sur les minéraux sont levées ; production de plus de 3 minéraux/carré. +^Les restrictions sur l'énergie sont levées ; production de plus de 3 énergies/carré. +^Secrets : la première faction à les découvrir acquiert de la technologie gratuite. +^Augmente le moral de base de l'équipe de repérage. +^Augmente les revenus du COMMERCE découlant des traités et des pactes. +^La totalité de la carte planétaire est révélée. +^Les équipes de repérage peuvent commettre des atrocités de la guerre génétique. +^Augmente la production d'ENERGIE dans les carrés de fongus. +^Augmente la production de MINERAUX dans les carrés de fongus. +^Augmente la production de NUTRIMENTS dans les carrés de fongus. +^Les unités dotées de capsules de largage peuvent effectuer des insertions orbitales. +^+1 de bonus de Minéraux pour toutes les plates-formes minières +^Victoire économique autorisée +^Victoire diplomatique autorisée +^Les formeuses peuvent exécuter l'ordre "$TERRAFORM0". + +#CITIZENHECK +^Bonus de commerce pour la base. +^Bonus de production pour la base. +^Bonus de défense Psy pour la base. +^Bonus de moral pour la base. +^Bonus de soutien d'unité pour la base. +^Bonus d'efficacité pour la base. +^Bonus d'extra-terrestres pour la base. + +#HELPWEAPONS +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE TYPE D'ARME + +#HELPWEAPON +#xs 440 +#caption Arme : $STR0 +^ +^PUISSANCE DE FEU : $NUM0 +^COUT : $NUM1 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPWEAPON2 +#xs 440 +#caption Arme : $STR0 +^ +^PUISSANCE DE FEU : $NUM0 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSES +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE TYPE DE DEFENSE + +#HELPDEFENSE +#xs 440 +#caption DEFENSE : $STR0 +^ +^PUISSANCE : $NUM0 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM2> + +#HELPDEFENSE2 +#xs 440 +#caption DEFENSE : $STR0 +^ +^PUISSANCE : $STR1 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM2> + + +#HELPREACTOR +#xs 440 +#caption DEFENSE : $STR0 +^ +^PUISSANCE : $NUM0 +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM1> + + +#HELPCHASSIS2 +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE TYPE DE CHASSIS + +#HELPCHASSIS +#xs 440 +#caption CHASSIS : $STR0 +^ +^TAUX DE MOUVEMENT : $STR1 $NUM0 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR2=$NUM3> + + +#HELPCROPS +#xs 440 +#caption LISTE DES TYPES DE RECOLTE + + +#HELPFACS +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE TYPE DE BATIMENT + +#HELPFAC +#xs 440 +#caption BATIMENT DE BASE : $STR0 +^ +^COUT : $NUM0 +^ENTRETIEN : $NUM1 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM2> +^ + +#HELPFACFREE +#xs 440 +#caption BATIMENT DE BASE : $STR0 +^ +^COUT : $NUM0 +^ENTRETIEN : $NUM1 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM2> +^GRATUIT POUR LES NOUVELLES BASES : $LINK<$STR2=$NUM3> +^ + + + +#HELPPROJS +#xs 440 +#caption SELECTIONNER LE PROJET SECRET + +#HELPPROJ +#xs 440 +#caption Projet secret : $STR0 +^ +^COUT : $NUM0 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM2> +^ + +#HELPUNIT +#xs 440 +#caption TYPE D'UNITE : $STR0 +^ATTAQUE : {$STR2} +^DEFENSE : {$STR3} +^DEPLACEMENT : {$NUM1} +^COUT : {$NUM0} +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM2> + +#HELPUNITS +#xs 400 +#caption SELECTIONNER LE TYPE D'UNITE + +#HELPABILS +#xs 400 +#caption SELECTIONNER LE TYPE D'APTITUDE SPECIALE + +#HELPABIL +#xs 440 +#caption APTITUDE SPECIALE D'UNITE : $STR0 +^ +^APTITUDE : $STR2 +^COUT : $STR3 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM0> + +#HELPTERRAFORM +#xs 440 +#caption TERRAFORMAGE : $STR0 +^ +^NOMBRE DE TOURS REQUIS : $NUM1 $STR2 +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR1=$NUM0> + + +#; Quartier général +#HELPFAC1 +Centre administratif de votre colonie. $LINK<+1 ENERGIE=43> . Pas +d'$LINK . Les $LINK<équipes de repérage=30006> ennemies +ne peuvent pas essayer de contrôle psychique ici. + +#; Crèche pour enfants +#HELPFAC2 +La base reçoit +2 sur l'échelle de $LINK +et +1 sur l'échelle d'$LINK. +Tous les effets négatifs de $LINK sont annulés +pour les unités du carré de base ; ces unités +reçoivent à la place un bonus de 1 au MORAL. +Diminue la vulnérabilité de la base au contrôle psychique de l'ennemi. + +#; Réservoirs de recyclage +#HELPFAC3 +Augmente la production de $LINK, de $LINK, +et d'$LINK du carré de base. + +#; Périmètre de défense +#HELPFAC4 +Augmente de 1 le multiplicateur de défense de la base. Ceci +a pour effet de doubler la puissance de la défense (ou de la tripler +en combinaison avec un $LINK). + +#; Champ de tachyons +#HELPFAC5 +Augmente de 1 le $LINK de la base. +Cumulable avec la Périmètre de défense, permet de tripler +la puissance de la défense de la base. + +#; Dôme de divertissement +#HELPFAC6 +Diminue de deux le nombre de $LINK de la colonie. + +#; Banque d'énergie +#HELPFAC7 +Augmente de 50% l'$LINK de la base. + +#; Noeud de réseau +#HELPFAC8 +Augmente de 50% les $LINK sur la base. La base peut étudier +les $LINK. + +#; Laboratoire de biologie +#HELPFAC9 +$LINK<+2 labos=45> par tour. +Toute forme de vie indigène élevée sur cette base acquiert +un bonus de $LINK<1 de cycle de vie=11> + +#; Usine secrète +#HELPFAC10 +Elimine les coûts supplémentaires de $LINK d'unités +nouvelles sur cette base. + +#; Théâtre holographique +#HELPFAC11 +Divise par deux le nombre de $LINK, et augmente de 50% +la $LINK de la base. + +#; Dôme de Paradis +#HELPFAC12 +Deux $LINK supplémentaires sur cette base. + +#; Ferme arboricole +#HELPFAC13 +Augmente de 50% la $LINK de la base et +de 50% également ses $LINK. +Augmente la production de $LINK dans les carrés de +$LINK. +Elimine au moins la moitié des $LINK provoqués +par le terraformage ($LINK, $LINK, +$LINK, etc.) + +#; Forêt hybride +#HELPFAC14 +Augmente la production de $LINK et d'$LINK +dans les carrés de $LINK. +Augmente de 50% la puissance $LINKde la base et +de 50% également +ses $LINK, et, en combinaison avec +la $LINK, élimine les dégâts écologiques +provoqués par le terraformage. Cumulable avec la Ferme arboricole. + +#; Laboratoire de fusion +#HELPFAC15 +Augmente de 50% l'$LINK et les +$LINK sur la base. + +#; Laboratoire quantique +#HELPFAC16 +Augmente de 50% l'$LINK et +les $LINK sur la base. Cumulable avec le +$LINK. + +#; Hôpital de recherche +#HELPFAC17 +Augmente de 25% le pouvoir $LINK et de 50% +les $LINK sur la base. Diminue de 1 le nombre +de $LINK. Réduit la perte de population entraînée par +la guerre génétique et autres flambées de maladie. + +#; Nano-hôpital +#HELPFAC18 +Augmente de 25% le pouvoir $LINK et de 50% +les $LINK sur la base. Diminue de 1 le nombre +de $LINK. Réduit la perte de population entraînée par +la guerre génétique et autres flambées de maladie. Cumulable avec +l'$LINK. + +#; Usine de montage robotique +#HELPFAC19 +Augmente de 50% la production de $LINK. Cumulable avec +tous les autres bâtiments de ce type. + +#; Nano-réplicateur +#HELPFAC20 +Augmente de 50% la production de $LINK. Cumulable avec +tous les autres bâtiments de ce type. + +#; Convertisseur quantique +#HELPFAC21 +Augmente de 50% la production de $LINK. Cumulable avec +tous les autres bâtiments de ce type. + +#; Usine de prise génétique +#HELPFAC22 +Augmente de 50% la production de $LINK, mais +augmente également de 1 le nombre de $LINK de la base +et augmente la vulnérabilité au contrôle psychique de l'ennemi. +Cumulable avec tous les autres bâtiments de ce type. + +#; Sphère de punition +#HELPFAC23 +Elimine tant les $LINK que les $LINK de +cette base, et diminue la vulnérabilité au contrôle psychique de +l'ennemi, mais diminue de moitié la production des $LINK. + +#; Complexe d'habitation +#HELPFAC24 +Permet à la population de la base de croître au-delà de la taille 7. + +#; Dôme d'habitation +#HELPFAC25 +Permet à la population de la base de croître au-delà de la taille 14. +La base doit déjà comporter un $LINK. + +#; Dôme de pression +#HELPFAC26 +Permet à la base de survivre à l'immersion. Compte aussi pour +des $LINK pour cette base. + +#; Centre de commande +#HELPFAC27 +Répare rapidement les unités au sol endommagées. Les unités au +sol qui y sont bâties reçoivent deux mises à niveau de $LINK. + +#; Base navale +#HELPFAC28 +Répare rapidement les unités navales endommagées. Les unités navales +qui y sont bâties reçoivent deux mises à niveau de $LINK. + +#; Complexe aérospatial +#HELPFAC29 +Répare rapidement les unités aériennes endommagées. Les unités +aériennes qui y sont bâties reçoivent deux mises à niveau de +$LINK. La base doit comporter un complexe aérospatial +avant de pouvoir procéder à des améliorations basées dans l'espace. + +#; Centre de progrès génétique +#HELPFAC30 +Toutes les unités militaires bâties ici reçoivent deux mises à niveau de +$LINK. Toute forme de vie indigène élevée sur cette base +acquiert un bonus de $LINK<1 de cycle de vie=11>. + +#; Réserve Centauri +#HELPFAC31 +Diminue les effets de l'industrie sur l'écologie de la Planète. +Toute forme de vie indigène élevée sur cette base acquiert un bonus +$LINK<1 de cycle de vie=11>. + +#; Temple de la Planète +#HELPFAC32 +Diminue les effets de l'industrie sur l'écologie de la Planète. +Toute forme de vie indigène élevée sur cette base acquiert un bonus +$LINK<1 de cycle de vie=11>. Cumulable avec $LINK. + +#; Porte psychique +#HELPFAC33 +Les unités peuvent se téléporter entre des bases comportant des Portes +psychiques. + +#; Laboratoire hydroponique aérien +#HELPFAC65 +Chaque laboratoire hydroponique aérien augmente de 1 la $LINK de chaque base. Ne peut être produit que par des bases dotées +d'un $LINK. L'augmentation de Nutriments est +réduite de moitié pour les bases dépourvues de complexe aérospatial, et +ne peut en aucun cas dépasser la taille de la base. + +#; Station minière sur Nessus +#HELPFAC66 +Chaque station minière sur Nessus augmente de 1 la +$LINK de chaque base. +Ne peut être produite que par des bases dotées +d'un $LINK. Le bonus de Minéraux est réduit +de moitié pour les bases dépourvues de complexe aérospatial, et ne peut +en aucun cas dépasser la taille de la base. + +#; Transmetteur d'énergie orbitale +#HELPFAC67 +Chaque transmetteur d'énergie orbitale augmente de +$LINK<1 la production d'énergie=43> de chaque base. +Ne peut être produit que par des bases dotées d'un +$LINK. Le bonus d'Energie est réduit +de moitié pour les bases dépourvues de complexe aérospatial, et ne peut +en aucun cas dépasser la taille de la base. + +#; Nacelle de défense orbitale +#HELPFAC68 +Chaque Nacelle de défense orbitale (appelée aussi capsule de défense orbitale) +présente une chance de 50% d'empêcher une attaque d'un +$LINK, ou une attaque $LINK ou $LINK contre l'une de vos +bases. Les nacelles de défense ne peuvent être déployées qu'une seule +fois par tour ; s'il ne reste plus de nacelle en réserve (non déployées), +il n'est possible d'arrêter un Destructeur de planète qu'en sacrifiant +une des nacelles déjà déployées. + +#; Accumulateur à énergie +#HELPFAC69 +Tous les $LINK produits sur la base sont immédiatement +convertis en $LINK réserves d'énergie (2 unités de Minéraux +correspondent à 1 unité d'Energie). + +#; Projet de génome humain +#HELPPROJ0 +Un $LINK supplémentaire sur chaque base. + +#; Le noeud de commande +#HELPPROJ1 +Compte pour un $LINK sur chacune de vos bases. + +#; Le paradigme météorologique +#HELPPROJ2 +Augmente de 50% la vitesse de terraformage sauf pour +$LINK. Les formeuses peuvent bâtir des +$LINK, des $LINK, +$LINK<élever=90016>/$LINK, même si vous n'avez pas +découverts les technologies appropriées. + +#; La Bourse du commerce +#HELPPROJ3 +Augmente de $LINK<1 l'énergie=43> sur chaque carré de cette base. + +#; La Guilde des Empathiques +#HELPPROJ4 +Permet de contacter n'importe quel dirigeant, et vous donne +un infiltrateur dans chaque faction. Vous donne +50% de voix +lors de l'élection du $LINK et du +$LINK. + +#; La force de défense des citoyens +#HELPPROJ5 +Compte comme un $LINK sur chaque base. + +#; Le monde virtuel +#HELPPROJ6 +Outre leur effet normal, les $LINK comptent comme +des $LINK sur chacune de vos bases : divise +par deux le nombre de $LINK et augmente la puissance $LINK +de la base de 50%. + +#; Le système de transit planétaire +#HELPPROJ7 +Toutes les nouvelles bases que vous fondez commencent au niveau de population +3. Un $LINK de moins sur toutes les bases dont la population est +au niveau 3 ou à un niveau inférieur. + +#; Le dôme xénoempathique +#HELPPROJ8 +Tous les carrés de $LINK servent de $LINK ; +la vitesse à laquelle les $LINK $LINK +et/ou $LINK est doublée. Toute forme de vie +indigène que vous élevez acquiert un bonus de +$LINK<+1 de cycle de vie=11>. + +#; L'amplificateur neuronal +#HELPPROJ9 +Apporte +50% de $LINK. + +#; Le centre de contrôle maritime +#HELPPROJ10 +Multiplie par deux la vitesse de mouvement de toutes les unités navales +non indigènes et compte pour une $LINK sur chacune +de vos bases. + +#; Liaisons de données planétaires +#HELPPROJ11 +Vous découvrez automatiquement toute $LINK +découverte par l'une ou l'autre des six autres $LINK. + +#; Le super-collisionneur +#HELPPROJ12 +Les découvertes de la faction $LINK sur cette base sont doublées. + +#; Les vertus ascétiques +#HELPPROJ13 +Augmente de deux la limite de population de vos bases, et augmente +la tolérance de votre société vis-à-vis de l'utilisation de la police +et des unités militaires de ($LINK<1 en POLICE=130005>). + +#; Le vaccin de longévité +#HELPPROJ14 +Deux $LINK de moins sur chaque base si +l'$LINK<économie de votre société=120005> est $LINK. +Un Droïde de moins sur chaque base si l'économie est $LINK +ou $LINK. +L'$LINK augmentent de 50% sur cette base +pour une économie de $LINK. + +#; L'algorithme chasseur-chercheur +#HELPPROJ15 +Met vos unités et vos bases complètement à l'abri de l'infiltration +d'une $LINK<équipe de repérage=30006>, sauf si l'équipe dispose de +l'aptitude spéciale $LINK. + +#; Le mutagène de Pholus +#HELPPROJ16 +Diminue les effets de l'industrie sur l'écologie de la Planète sur +toutes vos bases. +De plus, le $LINK procure à toutes vos unités les mêmes +avantages de combat qui sont habituellement réservés aux formes de +vie indigènes. +Toute forme de vie indigène que vous élevez acquiert un bonus +de $LINK<1 de cycle de vie=11>. + +#; L'usine de Cyborgs +#HELPPROJ17 +Compte pour un $LINK sur chaque base. + +#; La théorie du Tout +#HELPPROJ18 +Les découvertes des $LINK sont doublées sur cette base. + +#; Le tourbillon des rêves +#HELPPROJ19 +L'$LINK augmente de +50%. + +#; Le traducteur universel +#HELPPROJ20 +Deux $LINK gratuites à l'achèvement. +Sur cette base, il est possible de vendre n'importe quel nombre +d'$LINK. + +#; Le coeur du réseau +#HELPPROJ21 +La $LINK augmente de 1 sur cette base pour chaque point +de $LINK reçu, ainsi que pour chaque $LINK +existant sur Alpha Centauri, quel que soit le possesseur de ce Noeud de réseau. +Elimine les effets négatifs d'une $LINK. + +#; La nano-usine +#HELPPROJ22 +Permet de réparer rapidement et complètement les unités +même lorsqu'elles ne sont pas dans les carrés de base. Le coût +de mise à niveau des unités est réduit de 50%. + +#; La raffinerie vivante +#HELPPROJ23 +Diminue la quantité de minéraux nécessaire au soutien des unités +militaires : $LINK<+2 SOUTIEN=130002> sur le tableau de Génie social. + +#; Les cuves de clonage +#HELPPROJ24 +Toutes vos bases entrent dans un état permanent d'explosion démographique et +croissent à chaque tour, pourvu que la production de $LINK soit +suffisante et les $LINK adéquats. Les effets +négatifs des choix d'ingénierie sociale tels que la $LINK +et le $LINK sont éliminés. + +#; La colonie intelligente +#HELPPROJ25 +Le coût de l'entretien énergétique des bâtiments est divisé par deux sur toutes +vos +bases. Si l'emploi d'une $LINK est autorisé dans le modèle +social actuel, on considère que toutes vos bases disposent d'une unité de police +supplémentaire. + +#; Immortalité clinique +#HELPPROJ26 +Un $LINK supplémentaire sur chaque base. Double le nombre de vos +voix aux élections du $LINK et du +$LINK + +#; L'ascenseur spatial +#HELPPROJ27 +Double la production de réserves d'énergie sur cette base ($LINK) et double la vitesse +de production de $LINK sur toutes vos bases lors +des améliorations du Système Orbital. Vos unités équipées +de $LINK peuvent effectuer des insertions orbitales +où que ce soit sur la Planète. Toutes les restrictions de +$LINK sur les améliorations orbitales sont annulées. + +#; L'inducteur de singularité +#HELPPROJ28 +Compte pour un $LINK sur chaque base, et diminue +les $LINK de la production de minéraux. + +#; Le transmetteur en vrac +#HELPPROJ29 +Apporte des $LINK<+2 MINERAUX=42> sur chaque base. + +#; La matrice télépathe +#HELPPROJ30 +Il n'y a jamais d'$LINK<émeute=9> de $LINK sur vos bases. +Toutes vos $LINK<équipes de repérage=30006> reçoivent un modificateur +de $LINK<+2 au moral=11>. + +#; La Voix de la Planète +#HELPPROJ31 +Démarre la séquence d'$LINK. +Toute faction peut maintenant commencer l'Ascension vers la transcendance. +Toute forme de vie indigène que vous élevez acquiert un bonus de +$LINK<1 de cycle de vie=11>. + +#; L'Ascension vers la transcendance +#HELPPROJ32 +Termine l'ascension vers la Transcendance et met fin à l'Ere humaine. +L'Ascension ne peut pas commencer tant que la $LINK +est opérationnelle. + +#;POLITICS +#HELPSOC0 +La catégorie sociale "Politique" vous permet de choisir votre système +politique de base. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Frontière +#HELPSOC00 +La politique de frontière représente les dispositions libres de gouvernement +des premières colonies, avant que la population n'atteigne un niveau +rendant nécessaire une forme plus évoluée de gouvernement. La politique de +frontière n'apporte ni bonus ni pénalité. +^ +^TECHNOLOGIE : NEANT + +#;Etat policier +#HELPSOC01 +Les Etats policiers utilisent l'oppression pour faire obéir leurs ressortissants +et accordent à leurs dirigeants un grand pouvoir sur les décisions militaires. +Mais une telle oppression diminue aussi l'efficacité économique. +^ ++2 POLICE ++2 SOUTIEN +-2 EFFICACITE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Démocratique +#HELPSOC02 +Les Démocraties permettent aux citoyens de participer au gouvernement, +et renoncent à l'oppression et à la stabilité qu'elle confère, en faveur +de la croissance et de l'efficacité. +Mais les citoyens restent méfiants des grands déploiements militaires +et l'insouciance civile crée d'importantes bureaucraties militaires, +ce qui fait que les coûts du soutien +militaire augmentent. +^ ++2 EFFICACITE ++2 CROISSANCE +-2 SOUTIEN +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Fondamentaliste +#HELPSOC03 +La politique fondamentaliste unit une société derrière une religion dogmatique +et forte. L'évangélisation de la populace crée des forces militaires loyales +et même fanatiques, et tend à immuniser les citoyens contre d'autres formes de +lavage de cerveau, mais la recherche technologie souffre des attaques +répétées contre l'intégrité intellectuelle de tels régimes. +^ ++1 MORAL ++2 REPERAGE +-2 RECHERCHE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + + +#;ECONOMIE +#HELPSOC1 +La catégorie sociale "Economie" vous permet de contrôler la manière +dont votre économie est gérée. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Simple +#HELPSOC10 +L'économie Simple décrit l'économie informelle et adaptée qui se développe +au cours des premières années de la chute de planète, avant que des systèmes +économiques plus élaborés soient mis en place. L'économie Simple n'apporte +aucun profit ni pénalité spéciaux. +^ +^TECHNOLOGIE : NEANT + +#;Marché libre +#HELPSOC11 +L'économie de Marché libre relâche les lois du marché dans votre société. +L'économie de marché sans entrave peut générer rapidement une grande +richesse, mais dans le contexte des fragiles économies émergentes de +la Planète, peut aussi mener à des extrêmes pollution et des dégâts +écologiques. Les citoyens appauvris subitement par l'action de magnats +peu scrupuleux peuvent se révolter contre leurs maîtres engraissés à l'énergie. +^ ++2 ECONOMIE +-3 PLANETE +-5 POLICE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Planifiée +#HELPSOC12 +Economie de demi marché gardée en échec par des réglementations +gouvernementales féroces. L'économie Planifiée favorise une croissance +industrielle et démographique stable au dépends de l'efficacité. +^ ++2 CROISSANCE ++1 INDUSTRIE +-2 EFFICACITE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Verte +#HELPSOC13 +L'économie Verte lutte pour intégrer le progrès sensible aux besoins +de la biosphère. L'économie Verte utilise les ressources avec efficacité et +a tendance à éviter les excès du développement industriel qui pourraient +mettre en danger la vie indigène de la Planète, mais la croissance +démographique souffre nécessairement du manque d'espace. +^ ++2 PLANETE ++2 EFFICACITE +-2 CROISSANCE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;VALEURS +#HELPSOC2 +La catégorie sociale "Valeurs" vous permet de définir des priorités +majeures pour votre société. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Survie +#HELPSOC20 +La Survie est, bien entendu, la priorité principale des premières +colonies humaines ou de $LINK de l'espace. La "Survie" +en tant que priorité, n'apporte ni bonus, ni pénalité spéciaux. +^ +^TECHNOLOGIE : NEANT + +#;Puissance +#HELPSOC21 +Les dirigeants recherchant la Puissance constituent des forces militaires +importantes et bien payées pour soutenir leur volonté. Mais l'infrastructure +économique et industrielle peut souffrir des budgets gonflés de la "Défense". +^ ++2 MORAL ++2 SOUTIEN +-2 INDUSTRIE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Connaissance +#HELPSOC22 +Les dirigeants recherchant la Connaissance et l'illumination intellectuelle +consacrent leurs ressources à la recherche et à l'instruction. Ils tendent +aussi à promouvoir le libre échange des informations, ce qui augmente +l'efficacité mais génère aussi des risques plus importants en matière de +sécurité. +^ ++2 RECHERCHE ++1 EFFICACITE +-2 REPERAGE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Richesse +#HELPSOC23 +Les dirigeants recherchant la Richesse s'efforcent de bâtir rapidement une +infrastructure économique et industrielle. Ils tentent de parvenir à une +croissance et à un développement rapides sans tenir compte des possible +effets secondaires comme la décadence et la dégénérescence des moeurs. +^ ++1 INDUSTRIE ++1 ECONOMIE +-2 MORAL +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;SOCIETE DU FUTUR +#HELPSOC3 +Description... +Les sociétés du futur indiquent de manière spéculative, l'évolution +de la société dans l'avenir lointain. +^ +^$LINK +^$LINK +^$LINK +^$LINK + +#;Néant +#HELPSOC30 +"Néant", ou aucune Société future, signifie simplement que votre +société n'a pas encore atteint le statut élevé de Société du futur. +Aucun bonus ni pénalité n'est appliqué. +^ +^TECHNOLOGIE : NEANT + +#;Cybernétique +#HELPSOC31 +Dans l'avenir lointain, les citoyens pourront choisir de transmettre +les fonctions de gestion de la société à des ordinateurs, améliorant +ainsi l'efficacité et libérant les individus pour qu'ils puissent se +consacrer à des tâches plus créatives. Mais est-ce que les ouvriers +remplacés par les ordinateurs ne vont-ils plonger dans le désespoir, +tomber dans la pauvreté et réagir violemment ? +^ ++2 EFFICACITE ++2 PLANETE ++2 RECHERCHE +-3 POLICE +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Eudémonique +#HELPSOC32 +Peut-être la société la plus désirée dans l'avenir lointain, la +société Eudémonique prend son nom du mot grec ancien signifiant accomplissement +et Bonheur. Une société Eudémonique encourage chaque citoyen à atteindre +le bonheur en essayant d'utiliser complètement ses potentiels. +La population, l'économie et l'industrie connaîtront toutes +une croissance saine. La violence disparaîtra tandis que la +société deviendra de plus en plus tolérante et juste et même quand +cette société sera poussée à la violence, elle aura pour but d'assujettir +plutôt que de détruire. +^ ++2 CROISSANCE ++2 ECONOMIE ++2 INDUSTRIE +-2 MORAL +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +#;Contrôle psychique +#HELPSOC33 +La méthode "Big Brother" ultime, le Contrôle psychique diffuse des +gaz neurochimiques ne pouvant pas être détectés dans l'atmosphère +pour rendre obéissante, loyale et non influençable par les idées +étrangères. Cependant, une quantité importante de ressources est +requise pour maintenir ce niveau de contrôle. +^ ++2 POLICE ++2 MORAL ++2 REPERAGE +-3 SOUTIEN +^ +^TECHNOLOGIE : $LINK<$STR0=$NUM0> + +ECONOMIE, EFFICACITE, SOUTIEN, TALENT, MORAL, POLICE, CROISSANCE, PLANETE, REPERAGE, INDUSTRIE, RECHERCHE + +#;ECONOMIE +#HELPEFFECT0 +{ECONOMIE} représente la puissance brute de l'économie de votre +société. Le fait d'augmenter cette valeur augmentera le votre flux +d'$LINK<énergie=43>. +^ +^-3, -2 d'énergie sur chaque base. +^-2, -1 d'énergie sur chaque base. +^-1, -1 d'énergie sur chaque base de QG. +^ 0, Taux d'énergie normaux. +^ 1, +1 d'énergie sur chaque base. +^ 2, +1 d'énergie sur chaque carré. +^ 3, +1 d'énergie sur chaque carré ; +1 au taux de commerce. +^ 4, +1 d'énergie sur chaque carré ; +2 d'énergie par base ; +2 au taux de commerce. +^ 5, +1 d'énergie sur chaque carré ; +4 d'énergie par base ; +3 au taux de commerce. + +#;EFFICACITE +#HELPEFFECT1 +{EFFICACITE} représente l'aptitude de votre société à fonctionner +sans gaspillage ni erreur de gestion. Si cette valeur tombe trop bas, +vos bases commenceront à perdre de l'$LINK<énergie=43> en raison de l'inefficacité. +^ +^-4, PARALYSIE ECONOMIQUE. +^-3, Inefficacité criminelle. +^-2, Inefficacité choquante. +^-1, Inefficacité grossière. +^ 0, Inefficacité élevée. +^ 1, Efficacité raisonnable. +^ 2, Efficacité louable. +^ 3, Efficacité exemplaire. +^ 4, ECONOMIE MODELE. + +#;SOUTIEN +#HELPEFFECT2 +{SOUTIEN} affecte le coût de soutien des unités militaires. Plus +votre score est bas dans ce domaine, plus vous devrez utiliser de +$LINK pour le soutien de vos unités. +^ +^-4, 1 unité coûte 2 de soutien ; pas de minéraux pour une nouvelle base. +^-3, 1 unité coûte 1 de soutien ; pas de minéraux pour une nouvelle base. +^-2, Soutien 1 unité par base ; pas de minéraux pour une nouvelle base. +^-1, Soutien 1 unité par base. +^ 0, Soutien 2 unités par base. +^ 1, Soutien 3 unités par base. +^ 2, Soutien 4 unités par base. +^ 3, Soutien 4 unités OU jusqu'au niveau de la taille de la base. + +#;TALENT -- NOTUSED!!! +#HELPEFFECT3 + +#;MORAL +#HELPEFFECT4 +{MORAL} affecte l'entraînement et la détermination de vos militaires. +Un score élevé dans ce domaine se traduit directement par une +amélioration du $LINK de vos unités. +^ +^-4, -3 Moral ; + modificateurs divisés par deux. +^-3, -2 Moral ; + modificateurs divisés par deux. +^-2, -1 Moral ; + modificateurs divisés par deux. +^-1, -1 Moral. +^ 0, Moral normal. +^ 1, +1 Moral. +^ 2, +1 Moral (+2 sur défense). +^ 3, +2 Moral (+3 sur défense). +^ 4, +3 Moral. + +#;POLICE +#HELPEFFECT5 +{POLICE} représente la tolérance de votre société par rapport au +contrôle de l'Etat policé et aux restrictions des libertés individuelles. +Un score élevé vous permet d'utiliser des unités militaires comme +police pour supprimer les $LINK<émeutes de droïdes=9>. Un faible +score entraînera une augmentation des tensions lorsque les unités +militaires seront loin de leur base. +^ +^-5, Deux $LINK supplémentaires pour chaque unité militaire hors du territoire. +^-4, Un droïde supplémentaire pour chaque unité militaire hors du territoire. +^-3, Un droïde supplémentaire si plus d'une unité militaire hors du territoire. +^-2, Impossible d'utiliser les unités militaires comme police. Gaz innervant inutilisable. +^-1, Une unité de police autorisée. Gaz innervant inutilisable. +^ 0, Une unité militaire peut être utilisée comme police. +^ 1, Jusqu'à deux unités militaires peuvent être utilisées comme police. +^ 2, Jusqu'à trois unités militaires peuvent être utilisées comme police. +^ 3, Jusqu'à trois unités utilisées comme police. Effet de la police doublé. + +#;CROISSANCE +#HELPEFFECT6 +{CROISSANCE} affecte le taux de croissance de votre population. +Plus votre score est élevé, moins vos bases auront besoin de produire +de $LINK +^ +^-3, CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE CATASTROPHIQUE (PRESQUE NULLE). +^-2, -20% de taux de croissance. +^-1, -10% de taux de croissance. +^ 0, CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE NULLE. +^ 1, +10% de taux de croissance. +^ 2, +20% de taux de croissance. +^ 3, +30% de taux de croissance. +^ 4, +40% de taux de croissance. +^ 5, +50% de taux de croissance. +^ 6, RECORD DE CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE. + +#;PLANETE +#HELPEFFECT7 +{PLANETE} représente la sensibilité de votre société vis-à-vis de +l'$LINK<écologie de la Planète=26>. +Un faible score indique que des dégâts écologiques surviendront plus +rapidement. +^ +^-3, Désordre écologique capricieux ; -3 de production du Fongus. +^-2, Désordre écologique rampant ; -2 de production du Fongus. +^-1, Désordre écologique accru ; -1 de production du Fongus. +^ 0, Tension écologique normale. +^ 1, Sagesse écologique ! peut capturer les formes de vie indigènes. +^ 2, Harmonie écologique ! chances accrues de capture des formes de vie indigènes. +^ 3, Symbiose écologique ! chances maximales de capture des formes de vie indigènes. + +#;REPERAGE +#HELPEFFECT8 +{REPERAGE} affecte votre vulnérabilité (ou force) dans le domaine +de la sécurité. +Un score élevé permettra d'empêcher les attaques des $LINK<équipes +de repérage=30006> ennemies. +^ +^-2, -50% coût actions équipes de repérage ennemies ; taux accru réussite ennemie. +^-1, -25% coût actions équipes de repérage ennemies ; taux accru réussite ennemie. +^ 0, Mesures de sécurités normales. +^ 1, +1 au moral des équipes de repérage ; +50% au coût des actions des équipes de repérage ennemies. +^ 2, +2 au moral des équipes de repérage ; double le coût des actions des équipes de repérages ennemies. +^ 3, +3 au moral des équipes de repérage ; les bases et les unités ne peuvent +plus être soumises par les équipes de repérage standard. + + +#;INDUSTRIE +#HELPEFFECT9 +{INDUSTRIE} représente votre puissance de fabrication. +Un score élevé réduit le nombre de $LINK requis pour construire +des unités et des installations. +^ +^-3, Coût des minéraux accru de 30%. +^-2, Coût des minéraux accru de 20%. +^-1, Coût des minéraux accru de 10%. +^ 0, Taux de production normal. +^ 1, Coût des minéraux diminué de 10%. +^ 2, Coût des minéraux diminué de 20%. +^ 3, Coût des minéraux diminué de 30%. +^ 4, Coût des minéraux diminué de 40%. +^ 5, Coût des minéraux diminué de 50%. + + +#;RECHERCHE +#HELPEFFECT10 +{RECHERCHE} affecte votre $LINK. Un score +élevé augmentera le taux auquel vous accomplirez des percées +technologiques. +^ +^-5, Recherche en laboratoire ralentie de 50%. +^-4, Recherche en laboratoire ralentie de 40%. +^-3, Recherche en laboratoire ralentie de 30%. +^-2, Recherche en laboratoire ralentie de 20%. +^-1, Recherche en laboratoire ralentie de 10%. +^ 0, Taux de recherche normal. +^ 1, Recherche en laboratoire accélérée de 10%. +^ 2, Recherche en laboratoire accélérée de 20%. +^ 3, Recherche en laboratoire accélérée de 30%. +^ 4, Recherche en laboratoire accélérée de 40%. +^ 5, Recherche en laboratoire accélérée de 50%. + + + + + +#;FERME +#HELPTERRALAND0 +Une ferme augmente de 1 la $LINK d'un carré. +Les fermes ne peuvent être bâties sur des $LINK. + +#HELPTERRASEA0 +Une ferme de varech augmente de 2 la $LINK +d'un carré d'océan. Les fermes de varech ne peuvent être établies que +sur des carrés en plateau (profondeur inférieure à 1000m). + +#;ENGRAIS +#HELPTERRALAND1 +Un {fertilisant de terrain} augmente de 1 la $LINK +d'un carré. +Les fertilisants de terrain ne peuvent être bâtis sur les carrés comportant +déjà une $LINK. + +#HELPTERRASEA1 +no + +#;MINE +#HELPTERRALAND2 +Une {mine} augmente la production de $LINK d'un carré : +^$LINK : 1 de Minéraux +^$LINK : 1 de Minéraux +^$LINK : 2 de Minéraux (3 s'il y a une route) +^ +^Une mine apporte un supplément de 1 Minéraux dans les carrés de +Ressources de Minéraux. + +#HELPTERRASEA2 +Une {plate-forme minière} augmente la production de $LINK +des océans de 1, ou de 2 si +l'$LINK a déjà été découverte. +^ +Les plates-formes minières ne peuvent être bâties que sur des carrés en +plateau (profondeur inférieure à 1000m). + +#;CAPTEUR SOLAIRE +#HELPTERRALAND3 +Un {capteur solaire} permet la collecte d'$LINK<énergie=43> sur un carré. +Les capteurs solaires au niveau de la mer collectent 1 Energie par tour. +Les capteurs solaires d'altitude collectent de l'Energie supplémentaire +pour chaque $LINK de 1000m au-dessus du +niveau de la mer. + +#HELPTERRASEA3 +Un {harnais marémoteur} permet la collecte d'$LINK dans les carrés +d'océan. Les carrés dotés d'un harnais marémoteur produisent 3 Energies par +tour. +^ +Les harnais marémoteurs ne peuvent être construits que sur les carrés en plateau +(profondeur inférieure à 1000m) + +#;FORET +#HELPTERRALAND4 +Les carrés de {forêt} fournissent des quantités équilibrées mais limitées +de $LINK, de $LINK et d'$LINK. +La production des carrés de forêt est considérablement accrue pour les bases +comportant une $LINK ou une $LINK. +^ +Les forêts s'étendent parfois sur les carrés adjacents, et repoussent même +dans ce cas le $LINK indigène. + +#HELPTERRASEA4 +no + +#;ROUTE +#HELPTERRALAND5 +Les {routes} accélèrent le déplacement des unités au sol, qui se déplacent +sur une route trois fois plus vite que la normale. +^ +Les routes accroissent aussi la production $LINK des +$LINK. + +#HELPTERRASEA5 +no + +#;TUBE +#HELPTERRALAND6 +Les {tubes magnétiques} accélèrent considérablement le déplacement des unités +au sol, qui, lorsqu'elles passent d'un carré de tube magnétique à un autre, +ne consomme aucun point de déplacement. + +#HELPTERRASEA6 +no + +#;BLOCKHAUS +#HELPTERRALAND7 +Un {blockhaus} améliore la valeur de défense de son carré. Les unités +qui se défendent dans un blockhaus gagnent 50% de défense. + +#HELPTERRASEA7 +no + +#;BASE AERIENNE +#HELPTERRALAND8 +Une {base aérienne} permet aux unités aériennes alliées d'atterrir et +de refaire le plein de carburant. + +#HELPTERRASEA8 +no + +#;CHAMP DE DETECTEURS +#HELPTERRALAND9 +Un {champ de détecteurs} surveille les intrus sur le territoire qui l'entoure. +Ces champs +de détecteurs peuvent voir les unités ennemies à deux carrés de là. +^ +Les données transmises par les champs de détecteurs augmentent la promptitude +de la défense. +Toute unité située dans un carré de terrain à une distance de deux carrés +maximum d'un champ de détecteurs alliés gagne 25% de défense. + +#HELPTERRASEA9 +no + +#;FONGUS +#HELPTERRALAND10 +Permet de supprimer le $LINK d'un carré. + +#HELPTERRASEA10 +Permet de supprimer le $LINK d'un carré. + +#;PRODUIRE FONGUS +#HELPTERRALAND11 +Grâce aux techniques xénoagricoles, il est possible de cultiver le +$LINK. +^ +La production des carrés de Fongus augmente avec chaque technologie +$LINK<"Centauri"=140006> que vous découvrez. + +#HELPTERRASEA11 +Grâce aux technique xénoagricoles, il est possible de cultiver le +$LINK. +^ +La production des carrés de Fongus augmente avec chaque technologie +$LINK<"Centauri"=140006>que vous découvrez. + +#;CONDENSEUR 12 +#HELPTERRALAND12 +Un {condenseur} augmente les $LINK sur son propre carré et +TOUS +LES CARRES ADJACENTS. Il apporte aussi un supplément de $LINK<1 Nutriments=41> +dans son propre carré, cumulables avec les bonus de $LINK. +Utilisez les condenseurs pour accroître la production de Nutriments +des zones sèches. +^ +Les condenseurs ont d'importantes conséquences $LINK<écologiques négatives=26>. + +#HELPTERRASEA12 +no + +#;MIROIR 13 +#HELPTERRALAND13 +Un {miroir à échelons} augmente de 1 l'$LINK<énergie=43> solaire collectée +par les capteurs solaires dans TOUS LES CARRES ADJACENTS. Il compte aussi +pour un $LINK pour son propre carré, bien qu'il +ne bénéficie pas des bonus supplémentaires apportés par les autres miroirs +à échelons. +^ +Les miroirs à échelons ont d'importantes conséquences +$LINK<écologiques négatives=26>. + +#HELPTERRASEA13 +no + +#;TROU THERMIQUE 14 +#HELPTERRALAND14 +Un {trou thermique} pénètre dans le manteau de la Planète et fournit +d'importants bonus de Minéraux et d'Energie. Les carrés de trous de +forage fournissent des $LINK et de l'$LINK, +mais aucun $LINK et ne peuvent recevoir de ferme. +^ +Les trous thermiques ne peuvent être construits à côtés d'autres trous de +forage ni sur des pentes (carrés de terrain adjacents à d'autres carrés +d'une $LINK inférieure). +^ +Les trous thermiques ont d'importantes conséquences +$LINK<écologiques négatives=26>. + +#HELPTERRASEA14 +no + +#;PHREATIQUE 15 +#HELPTERRALAND15 +Le forage jusqu'à la {nappe phréatique} crée une nouvelle rivière +prenant sa source dans son carré. + +#HELPTERRASEA15 +no + +#;ELEVER TERRAIN 16 +#HELPTERRALAND16 +{Elever terrain} augmente l'$LINK du carré actuel de 1000 mètres +environ. Un carré d'océan peut donc devenir un carré de terrain. + +#HELPTERRASEA16 +{Elever terrain} augmente l'$LINK du carré actuel de 1000 mètres +environ. + +#;ABAISSER TERRAIN 17 +#HELPTERRALAND17 +{Abaisser terrain} diminue l'$LINK du carré actuel de 1000 mètres +environ. Un carré de terre peut être reconquis par l'océan par l'action +d'une formeuse maritime à partir d'un carré d'océan voisin. + +#HELPTERRASEA17 +{Abaisser terrain} diminue l'$LINK du carré actuel de 1000 mètres +environ. Un carré de terre peut être reconquis par l'océan par l'action +d'une formeuse maritime à partir d'un carré d'océan voisin. + +#;NIVELER TERRAIN 18 +#HELPTERRALAND18 +{Niveler terrain} diminue l'aspect $LINK d'un carré. Peut +servir à transformer les carrés rocailleux en carrés plats convenant +à une $LINK. + +#HELPTERRASEA18 +no + +#;MAKEMONO 19 +#HELPTERRALAND19 +no + +#HELPTERRASEA19 +no + +#UNITDESC0 +Une {Capsule de colonie} représente les ressources matérielles et humaines +nécessaires pour construire une nouvelle {base}. + +#UNITDESC1 +Vos ingénieurs de terraformage ("FORMEUSES") sont cruciaux à la survie +de votre expédition. Les Formeuses peuvent planter des $LINK +et bâtir des $LINK, des $LINK, +des $LINK et des $LINK; elles peuvent +même $LINK<élever=90016> ou $LINK. + +#UNITDESC2 +Une {Patrouille de reconnaissance} peut être utilisée pour explorer +les régions inconnues de la Planète. Elle peut aussi protéger les bases +contre les attaques lancées par les ennemies et les +$LINK, bien qu'elles ne soient pas aussi puissantes +que les futures unités que vous pourrez mettre au point. + +#UNITDESC3 +Les {Aéroglisseurs de transport} sont des moyens de transport utiles au début +de la colonisation pour effectuer des déplacements entre les continents +sur les océans. Les unités au sol peuvent être chargées sur +les aéroglisseurs de transport et transférées par mer. + +#UNITDESC4 +Les {Formeuses maritimes}, comme leurs $LINK, +sont utilisées pour améliorer et changer le profil de la Planète. +Les Formeuses maritimes peuvent bâtir des $LINK, +des $LINK et des $LINK. + +#UNITDESC5 +Les {Unités de ravitaillement à chenilles} sont utiles pour transporter des +ressources. +L'U. de ravitaillement à chenilles peut : +^ +* Produire des $LINK, des $LINK de +l'$LINK<énergie=43> dans n'importe quel carré de la carte et envoyer +des ressources vers sa base d'attache. +Sélectionnez l'option "Convoi" ('O') dans le Menu Action. +^ +* Se dissoudre dans une base alliée pour fournir sa valeur {totale} en +minéraux pour la construction d'un $LINK ou d'un +$LINK. + +#UNITDESC6 +Les {Equipes de repérage} peuvent s'infiltrer et tenter d'effectuer +une subversion des bases et des unités ennemies. Elles peuvent aussi +dérober des informations de recherche technologique ennemies, accomplir +un sabotage des installations de leur base, assassiner du personnel +ennemi clé et lancer une guerre génétique. +^ +Déplacez une équipe de repérage vers une base ou unité ennemie pour +utiliser ses capacités opérationnelles. +^ +Les équipes de repérage peuvent aussi défendre vos bases contre leurs +homologues ennemies. Si une équipe de repérage est présente dans un +carré dans lequel une équipe de repérage ennemie essaie d'entrer, +un combat survient entre les deux unités. L'équipe de repérage avec +le $LINK le plus élevé sort victorieuse du combat +habituellement. +^ +Les équipes de repérage reçoivent souvent une augmentation du niveau +de leur moral lorsqu'elles accomplissent une mission avec succès. Plus +le niveau de moral d'une équipe de repérage est élevé, plus elle aura +de chances de sortir indemne des missions de plus en plus complexes. + +#UNITDESC7 +Les {Objets anciens} (ou {nodules de bibliothèque}, comme les appellent les Progéniteurs), sont de mystérieux et +énigmatiques dispositifs venant des Progéniteurs, que l'on découvre quelquefois sur Planète. Si vous trouvez un tel +objet et si vous pouvez le ramener dans l'une de vos bases, vous aurez le +choix entre plusieurs utilisations : (a) vous pouvez le relier à un +$LINK si vous en possédez un et vous bénéficiez +automatiquement d'une percée technologique, (b) vous pouvez l'utiliser +pour accélérer la production d'un $LINK ou d'un +$LINK, (c) vous pouvez le conserver pour +l'utiliser plus tard. +^ +Les objets anciens peuvent être dérobés aux autres joueurs. +Un objet qui se trouve seul peut être capturé par n'importe quel joueur +sans risque de pénalité diplomatique. + +#UNITDESC8 +Les {Vers télépathes} peuvent apparaître à tout moment et ont un lien +très étroit avec le $LINK. +^ +Les Vers télépathes et autres créatures indigènes peuvent engager +un $LINK, dans lequel l'armement et le blindage sont +ignorés, l'attaquant bénéficiant d'un avantage de 3 contre 2 sur terre. +Le niveau du $LINK est important lorsque vous vous défendez +contre des Vers télépathes et autres créatures indigènes. +^ +Les Vers télépathes peuvent être élevés en captivité à l'aide de +techniques de reproduction et de contrôle adéquates conduites par +des techniciens spécialisés dans ce domaine. Ces groupes de Vers +télépathes peuvent être utilisés pour attaquer des unités ennemies +dans des combats psy, permettant ainsi d'annuler les avantages +technologiques ennemis en armement et en blindage. +Les $LINK et d'autres installations +peuvent améliorer la puissance des groupes de Vers télépathes +élevés en captivité. Comme avec n'importe quelle unité indigène, les joueurs peuvent relâcher des vers télépathes dans +la nature, pour harceler et désorganiser un ennemi. + +#UNITDESC9 +Un vecteur aquatique des $LINK, +l'{Ile des profondeurs}, est étroitement lié aux Vers télépathes +et au $LINK. La coquille flottante de l'Ile +des profondeurs, formée à partir des sécrétions des membres de +la colonie, est souvent utilisée par les Vers télépathes pour se +reproduire et peut aussi transporter de grosses unités d'un +continent à un autre. +^ +Les Iles des profondeurs et les autres créatures indigènes peuvent +engager un $LINK, dans lequel l'armement et le +blindage sont ignorés. Le niveau du $LINK est important +lorsque vous vous défendez contre les Iles des profondeurs ou contre +d'autres unités indigènes. +^ +Les Iles des profondeurs peuvent être élevées en captivité à l'aide +de techniques de reproduction et de contrôle adéquates conduites +par des techniciens spécialisés dans ce domaine. Ces groupes captifs +d'Iles des profondeurs peuvent être utilisés pour attaquer les unités +navales ennemies, déclenchant ainsi un combat psy. Ils peuvent également être +utilisés pour transporter des unités suivant leur taille. Comme avec n'importe quelle unité indigène, les joueurs +peuvent relâcher des îles des profondeurs dans la nature, pour harceler et désorganiser un ennemi. + +#UNITDESC10 +Les avatars les plus féroces de la Planète, les {Acridiens de Chiron} +sont une variante ailée rapace des $LINK qui se +trouvent sur terre. L'apparition des Acridiens entraîne une +dégénérescence considérable du réseau neuronal du $LINK, +dont ils se nourrissent. + +Comme avec n'importe quelle unité indigène, les joueurs peuvent relâcher des acridiens dans la nature, pour harceler et +désorganiser un ennemi. + +#UNITDESC11 +Quelques exemplaires de cette unité sont écrasés sur la surface. L'U.N.S. Unity comportait beaucoup de ces {engins tout +terrain} +légèrement armés qui sont utiles pour explorer les masses continentales +de la Planète. + +#UNITDESC12 +Quelques exemplaires de ces Hélicoptères très pratiques étaient +entreposés à bord du U.N.S. Unity ; il est possible qu'un ou deux de ces hélicos aient résisté à l'écrasement du +vaisseau sur la surface. Bien qu'ils soient légèrement armés et limités au niveau du carburant, les {Hélicoptères des +l'Unity} sont des unités de reconnaissance et d'exploration de grande valeur. + +#UNITDESC13 +Ces petits {aéroglisseurs} préfabriqués étaient entreposés à bord de +l'U.N.S. Unity, prêts à être utilisés pour explorer les mers +de la Planète. + +#CHASSISDESC0 +Les unités d'{Infanterie} se déplacent lentement mais ne sont pas +chères et bénéficient d'avantages importants dans les batailles. +Les unités d'infanterie ont un avantage de 25% dans les combats +lorsqu'elles attaquent directement les bases ennemies. + +#CHASSISDESC1 +Les {Engins rapides} mobiles peuvent se déplacer rapidement sur la surface +de la Planète. Les Engins rapides bénéficient d'un avantage de 25% dans +les combats lorsqu'ils attaquent en terrain dégagé. Ils peuvent aussi +rompre le combat lorsqu'ils sont surpris par une unité +d'$LINK ennemie plus lente. + +#CHASSISDESC2 +L'unité la plus efficace dans le domaine du transport au sol, le +{Magnétoglisseur} n'est jamais pénalisé lorsqu'il traverse des terrains +difficiles pour cette unité, le coût requis pour entrer dans un carré +ne dépasse jamais un point. Comme les $LINK, les +Magnétoglisseurs bénéficient d'un avantage de 25% lorsqu'ils attaquent en +terrain dégagé. + +#CHASSISDESC3 +Les {Aéroglisseurs} peuvent être utilisés pour effectuer des transports +et des patrouilles sur mer avec efficacité. + +#CHASSISDESC4 +Vous pouvez produire des énormes {Croiseurs} si vous possédez une +infrastructure industrielle suffisante. Ces vaisseaux de grande taille +sont des unités navales formidables et sont aussi les unités de +transport les plus efficaces. + + #CHASSISDESC5 +Les {jets d'intervention}, le symbole aérien du 23ème siècle, apparaissent +dans le ciel de la Planète une fois que les industries commencent à +produire du carburéacteur de haute qualité en quantité suffisante. +Puissants, mais ayant une portée opérationnelle limitée, les Jets +d'intervention peuvent être utilisés pour défendre votre espace aérien, +lancer une attaque aérienne et explorer la Planète. +^ +Les Jets d'intervention doivent se rendre à une base ou une base aérienne +alliée tous les deux tours pour faire le plein en carburant. + +#CHASSISDESC6 +Les {Hélicos} sont d'une grande maniabilité et sont +capables d'atterrir temporairement sur un terrain difficile. +Ce sont des unités de combat formidables. +^ +Les Hélicos doivent se rendre à une base ou une base +aérienne alliée tous les deux tours pour faire le plein en carburant. +Si cela est impossible, l'Hélico doit atterrir temporairement dans +un champ et subit 30% de dégâts. + +#CHASSISDESC7 +Les {Vaisseaux gravitationnels}, les mastodontes du futur, bénéficient de tous +les avantages d'un appareil normal sans aucune limite dans son autonomie. +Les Vaisseaux gravitationnels peuvent se déplacer +rapidement sur terre et sur mer et n'ont pas à rentrer à la base pour se +ravitailler en carburant. + +#CHASSISDESC8 +Les {Missiles} peuvent être utilisés pour lancer des +$LINK puissantes ou des +$LINK, des $LINK +ou encore des $LINK +spectaculaires et quasi nucléaires. Les Missiles +délivrent une frappe puissante mais sont bien sûr détruits au moment +de l'impact. + +#WEAPONDESC0 La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance +au combat dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est +puissant plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC1 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC2 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC3 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC4 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC5 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC6 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC7 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC8 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC9 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC10 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC11 +La force de l'{armement} d'une unité détermine la puissance au combat +dont elle dispose au moment de l'attaque. Plus l'armement est puissant +plus l'attaque sera destructrice. + +#WEAPONDESC15 +L'arme d'{Attaque psy} permet à une unité conventionnelle de lancer +des attaques psy. L'armement et le blindage sont ignorés dans le +$LINK et l'attaquant bénéficie d'un avantage de 3 +contre 2 sur terre (1 contre 1 sur mer). + +#WEAPONDESC16 +Le {Destructeur de Planète} quasi nucléaire représente l'atrocité +ultime de l'avenir. Les Destructeurs de Planète détruisent +tout dans un rayon égal à la taille de leur $LINK, +laissant souvent des cratères énormes. +^ +Conformément à la Charte des Nations Unies, l'utilisation des +Destructeurs de Planète est punissable et sanctionnée immédiatement +par une expulsion du $LINK et une destruction +militaire totale. + +#WEAPONDESC17 +Les {Modules de Colonie} peuvent être utilisés pour créer des +$LINK personnalisés. Les unités équipées de +Modules de colonie peuvent construire de nouvelles bases. Si un +Module de Colonie est installé sur une unité navale, des bases +peuvent être construites sur mer. + +#WEAPONDESC18 +L'{Unité de Terraformage} peut être utilisée pour créer des +$LINK personnalisées. + +#WEAPONDESC19 +Le module de {Transport de troupes} permet à une unité de transporter +d'autres unités sur terre, sur mer ou par air, suivant le châssis +de l'unité. +^ +Seules les unités navales peuvent transporter plus d'une unité +à la fois. Un {Aéroglisseur} peut transporter un nombre d'unités égal à deux +fois la valeur de son réacteur. Un {Croiseur} peut transporter +un nombre d'unités égal à quatre fois la valeur de son réacteur. +^ +Les unités de transport peuvent transporter normalement uniquement +des unités au sol, mais les unités navales de transport peuvent +recevoir l'aptitude spéciale $LINK +pour leur permettre de transporter et de ravitailler en +carburant des unités aériennes. + +#WEAPONDESC20 +Le module de {Transport de ravitaillement} peut être utilisé pour +créer des unités d'approvisionnement personnalisées. De telles unités +fonctionnent plus ou moins comme les +$LINK et peuvent : +^ +* Produire des nutriments, des minéraux ou de l'énergie dans n'importe +quel carré de la carte et envoyer les ressources à sa base d'attache. +Sélectionnez l'option "Convoi" ('O') dans le Menu Action. +^ +* Se dissoudre dans une base alliée pour fournir leur valeur {entière} +en minéraux pour compléter la construction d'un projet secret ou d'un +prototype d'unité. + +#WEAPONDESC21 +Le module de l'{Equipe de repérage} peut être utilisé pour créer +des équipes de repérage personnalisées. +De telles unités fonctionnent plus ou moins comme des +$LINK régulières. +^ +Les Equipes de repérage peuvent s'infiltrer et tenter d'effectuer +une subversion des bases et des unités ennemies. Elles peuvent aussi +dérober des informations de recherche technologique ennemies, accomplir +un sabotage des installations de leur base, assassiner du personnel +ennemi clé et lancer une guerre génétique. +^ +Déplacez une équipe de repérage vers une base ou unité ennemie pour +utiliser ses capacités opérationnelles. +^ +Les équipes de repérage peuvent aussi défendre vos bases contre leurs +homologues ennemies. Si une équipe de repérage est présente dans un +carré dans lequel une équipe de repérage ennemie essaie d'entrer, +un combat survient entre les deux unités. L'équipe de repérage avec +le $LINK le plus élevé sort victorieuse du combat +habituellement. +^ +Les équipes de repérage reçoivent souvent une augmentation du niveau +de leur moral lorsqu'elles accomplissent une mission avec succès. Plus +le niveau de moral d'une équipe de repérage est élevé, plus elle aura +de chances de sortir indemne des missions de plus en plus complexes. + +#WEAPONDESC23 +Le dispositif d'armement de {Charge conventionnelle} peut être +utilisé pour créer des missiles conventionnels. Il peut être +utilisé uniquement avec le châssis de $LINK. +^ +Les missiles conventionnels possèdent les puissances +d'attaques suivantes : +^ +^Fission : {9} +^Fusion : {18} +^Quantum : {27} +^Singularité : {36} + +#ABILDESC0 +L'aptitude {Super Formeuse} double la vitesse à laquelle une unité +effectue les fonctions de terraformage. Elle peut être utilisée +uniquement avec les $LINK. + +#ABILDESC1 +L'aptitude {Radar} permet à une unité de déceler +la présence d'unités ennemies et d'un terrain à une distance +de deux carrés. + +#ABILDESC2 +Un {Dispositif de brouillage} permet à une unité d'éviter d'être +détectée par les unités ennemies à moins qu'elles n'essaient d'entrer +dans le même carré. Les unités ainsi dissimulées peuvent aussi ignorer +les $LINK ennemies. Elles peuvent se déplacer +librement dans les carrés adjacents aux unités ennemies. + +#ABILDESC3 +Les {capsules amphibies} permettent à une unité au sol d'attaquer +directement à partir d'un carré de mer lorsqu'elle débarque d'une +unité de transport. Les unités équipées de capsules amphibies peuvent +aussi se déplacer et attaquer à travers les canaux situés entre +les bases navales et les continents. + +#ABILDESC4 +Les {capsules de largage} permettent aux unités au sol d'être parachutées. +Une unité doit entamer son tour dans une base ou base +aérienne alliée afin d'être parachutée. Les parachutages doivent être +accomplis dans un carré vide et dans un rayon de 8 carrés +(sauf si votre faction possède la technologie nécessaire pour +effectuer des Insertions orbitales, dans lequel cas les unités +peuvent être parachutées n'importe où sur la Planète). +^ +Les capsules de largage peuvent se déplacer après un parachutage, +mais s'ils attaquent une pénalité de combat de -50% est appliquée. + +#ABILDESC5 +L'aptitude de {Supériorité aérienne} permet d'équiper une unité avec +des missiles nécessaires pour attaquer des Jets d'intervention en vol. +Les unités de Supériorité aérienne bénéficient d'un avantage de combat de 100% +lorsqu'elles attaquent d'autres unités aériennes en vol, mais subissent +une pénalité de -50% si elles attaquent des unités au sol ou navale. +^ +Le combat air-air est calculé en comparant les facteurs d'attaque- +la valeur de blindage est ignorée. +^ +Vous remarquerez que même les unités au sol ou navales +peuvent être équipées de missiles SAM requis pour leur conférer +cette aptitude. + +#ABILDESC6 +Une {Coque ultra pressurisée} permet à une unité navale de fonctionner +comme un sous-marin. +Les sous-marins sont difficiles à détecter. + +#ABILDESC7 +Un {Pont porteur} permet à des unités de transport naval de transporter +et de réapprovisionner en carburant des unités aériennes. + +#ABILDESC8 +L'aptitude de {Radar anti-AAA} augmente de 100% la défense +d'une unité contre les attaques aérienne et de missile. + +#ABILDESC9 +Le {Brouilleur de communication} interfère avec les communications +tactiques de contrôle et de commandement ennemies, créant ainsi +beaucoup de confusion dans les offensives mobiles ennemies. Un +brouilleur de communications accorde un bonus de défense de 50% +contre les unités au sol qui ont plus d'un point de mouvement comme +les ($LINK et les $LINK). + +#ABILDESC10 +Les {Supports antigravité} donnent à une unité un point de mouvement +supplémentaire à chaque tour et permettent à toutes les unités au sol, +comme les $LINK, d'éviter les pénalités de mouvement +en terrain difficile. +^ +Les unités aériennes équipées de supports antigravité gagnent une +quantité de points de mouvement égale à deux fois la valeur de leur +réacteur (par exemple, une unité aérienne équipée de supports +antigravité et d'un $LINK gagnerait 4 +points de mouvement). + +#ABILDESC11 +La {Chant empathique} confère un bonus d'attaque de 50% contre +les unités qui utilisent une défense psy tels que les +$LINK ou autres créatures indigènes. + +#ABILDESC13 +Les {Réservoirs fongicides} permettent aux unités de terraformage +de nettoyer le $LINK deux fois plus vite. Seules les +unités de $LINK peuvent bénéficier de cette aptitude. + +#ABILDESC14 +L'aptitude de {Vaillance} procure à une unité une amélioration +du $LINK<1 moral=11> lorsqu'elle vient d'être créée. + +#ABILDESC15 +Les unités d'{Artillerie lourde} bombardent leurs cibles à distance +au lieu de les attaquer directement. Cette aptitude unique leur permet +de tirer sur des unité situées à deux carrés au maximum et d'attaquer +chaque unité dans un carré lors de l'attaque. +^ +La seule faiblesse de l'unité d'artillerie est son incapacité à utiliser +une autre forme d'attaque autre que le $LINK. +^ +Vous remarquerez que les unités navales ont l'aptitude de bombardement +déjà incorporée, mais elles peuvent aussi attaquer directement +les unités situées dans les carrés d'océan. + +#ABILDESC16 +Les unités équipées de {Réacteur autonome} ne requièrent aucun soutien +de leur base d'attache. De plus, elles ne créent aucun droïde dans +des économies du $LINK. +#ABILDESC17 +Le {dispositif d'intrusion} permet à une unité d'ignorer toutes les défenses +d'une base, le ($LINK, +le $LINK), lorsqu'elle attaque cette même base. + +#ABILDESC18 +Les unités équipées de l'{Hypnose} sont protégées contre les attaques +psy et reçoivent ainsi un bonus de défense de 50% lorsqu'elles sont +attaquées par des unités qui utilisent le $LINK, tels +que les $LINK et autres créatures indigènes. + +#ABILDESC20 +Les dirigeants de faction qui veulent commettre des atrocités +peuvent équiper leurs unités de combat avec des {capsules de gaz innervant}. +Les unités ainsi équipées peuvent utiliser ses capsules pour bénéficier +d'un bonus d'attaque de 50%. Si ils sont utilisées contre une zone +peuplée, les capsules de gaz innervant provoqueront des pertes civiles +importantes. + +#ABILDESC21 +Un {Atelier de réparation} permet à des unités de transport de réparer +les unités qu'elle transporte pendant leur transport. + +#ABILDESC22 +Les méthodes {Anti-Emeute} permettent à une unité de compter double +lorsqu'elle est utilisée comme unité de Police (chaque unité élimine +deux $LINK plutôt qu'une). + +#ABILDESC12 +Le {Cryptage polymorphique} double la résistance d'une unité à la subversion des équipes de repérage. + +#ARMORDESC +La force de {blindage} d'une unité détermine sa puissance de combat +lorsqu'elle est attaquée. +Plus le blindage est épais plus efficace sera la défense de cette unité. + +#REACTORDESC +Le {réacteur} d'une unité détermine sa {puissance}, la quantité de +dégâts que l'unité peut subir lors d'un combat avant d'être détruite +et dans certains cas sa force de destruction. +Une unité peut subir 10 points de dégâts pour chaque niveau de puissance +du réacteur. +^ +La technologie de réacteur plus avancée permet aussi de créer des +unités à un coût inférieur. + +;début du SMACX stuff + + +#; Le centre d'opérations secret +#HELPFAC34 +Les unités d'$LINK<équipes de repérage=30006> construites ici reçoivent deux mises à niveau de $LINK. La base +reçoit aussi un taux de $LINK de +2. + +#; La fosse de couvaison +#HELPFAC35 ++1 de $LINK aux unités indigènes bâties ici. -25% de coût des unités extra-terrestres. Les effets négatifs sur +le $LINK sont annulés dans le carré de la base. La base reçoit $LINK<+1 en POLICE=130005>. + +#; La ferme aquacole +#HELPFAC36 +Toutes les $LINK exploitées par une base génèrent un $LINK supplémentaire. + +#; La grande conduite sous-marine +#HELPFAC37 +Toutes les $LINK exploitées par une base génèrent un $LINK supplémentaire. + +#; Le transducteur thermoclinal +#HELPFAC38 +Tous les $LINK exploités par une base génèrent un crédit d'$LINK<énergie=43> supplémentaire. + +#; Le système de défense Fléchette +#HELPFAC39 ++50% de défense contre les $LINK pour toutes les unités dans un rayon de deux carrés. +Et, si vous +n'avez pas de $LINK, le système peut abattre un missile non conventionnel +($LINK, $LINK, +et $LINK) dans 50% des cas s'il est utilisé dans un rayon de deux carrés autour de la +base. +Les deux effets se cumulent ; c'est-à-dire que s'il existe deux systèmes Fléchette dans un rayon de deux carrés autour +de la cible du missile, un missile n'a que 25% de chances de réussite. + +#; Le générateur sub-spatial +#HELPFAC40 +Il s'agit du composant principal de la balise sub-spatiale utilisée par les factions des $LINK pour +émettre les +coordonnées de Planètes vers leurs mondes respectifs. Une fois qu'une faction de Progéniteurs a construit six +générateurs sur des bases de taille 10 ou plus, la balise appelle une flotte de renforts, mettant ainsi fin à +l'installation humaine sur Planète par la $LINK. + +#; Capsule de reconnaissance géosynchrone +#HELPFAC41 +Le rayon de vision de cette base passe à trois carrés. La capsule agit également comme un $LINK, apportant +25% de bonus de défense. Les capsule géosynchrones peuvent être détruites par les $LINK ou les $LINK<équipes de repérage=30006>. + + +#; Les harmoniques du Collecteur +#HELPPROJ33 +Augmente les ressources récoltées dans les carrés de $LINK et de $LINK en fonction de votre +note générale de +$LINK, de la manière suivante : +^ +^0 Planète: +1 $LINK +^+1 Planète: +1 $LINK, +1 Energie +^+2 Planète: +1 Nutriment, +1 Energie, +1 $LINK +^+3 Planète: +1 Nutriment, +2 Energie, +1 Minéral + +#; Le terminus Nethack +#HELPPROJ34 ++1 de $LINK à toutes les $LINK<équipes de repérage=30006> construites. -25% de coût des actions des équipes de +repérage. Toutes les équipes de repérage disposant d'un $LINK ou plus bénéficient de +l'équivalent de l'$LINK. + +#; L'académie des nuées +#HELPPROJ35 +Un $LINK gratuit sur chaque base. + + +#; La grille d'énergie planétaire +#HELPPROJ36 +Une $LINK gratuite sur chaque base. La production de l'$LINK +augmente de 25%. + +#ABILDESC24 +Les unités équipées de {capsules de gaz soporifique} diminuent le moral de l'ennemi de 2 pendant l'attaque. + +#ABILDESC25 +Les unités équipées de l'{onde dissociative} peuvent contrer les aptitudes spéciales qui modifient les paramètres +(pourcentages) de combat. Celle-ci annule les aptitudes spéciales telles que le $LINK +et la $LINK. + +#ABILDESC26 +Les unités maritimes équipées d'un {détachement de marine} peuvent arraisonner et capturer les navires ennemis qui ont +été gravement endommagés. + +#ABILDESC27 +Les {nanocellules de carburant} ajoutent +2 a la capacité de carburant d'une unité aérienne. + +#ABILDESC28 +Les $LINK<équipes de repérage=30006> équipées des {améliorations algorithmiques} exécutent des opérations secrètes avec +des chances de réussite supérieures. Les équipes de +repérage améliorées peuvent également infiltrer les bases et les unités quels que soient les choix d'ingénierie sociale +ou le projet secret de l'$LINK, bien qu'elles aient encore un taux d'échec élevé. + +#UNITDESC14 +Les {Maringuets} hantent les surfaces fongiques et les profondeurs océaniques des mers de Planète. Opposés au $LINK<îles +des profondeurs=30009> moins agressives, les Maringuets cherchent et attaquent les bases côtières et océaniques. Elles +peuvent aussi se tapir pour attendre une proie facile, se saisissant +des navires imprudents qui voguent trop près du $LINK. Lorsqu'elles sont immobiles, ces créatures sont +extrêmement difficiles à détecter jusqu'à ce qu'elles lancent leur attaque. + +Lorsqu'ils sont attaqués, les Maringuets peuvent engager un $LINK dans lequel la puissance des armes et +des blindages est ignorée. +Le niveau de $LINK level est très important lorsqu'on attaque les Maringuets. +^ +Avec des techniques d'élevage et de limitation appropriées, les Maringuets peuvent être élevés en captivité et contrôlés +par des entraîneurs qualifiés. +Comme pour toutes les unités indigènes, les joueurs peuvent relâcheer les Maringuets dans la nature pour harceler et +désorganiser un ennemi. + + +#UNITDESC15 +Les {lanceurs de spores} peuvent apparaître seuls ou en compagnie des $LINK, et sont étroitement +liés au $LINK. Les lanceurs de spores tendent à observer les alentours des établissements, à expulser des +jets de spores corrosives qui peuvent détruire les améliorations des humains ou des Progéniteurs d'une distance de deux +carrés. Ces spores sont également efficaces contre les unités. +^ +Les lanceurs de spores peuvent s'engager dans le $LINK lorsqu'ils sont attaqués ; la forces des armes et +des blindages est alors ignorée. Le niveau de $LINK est très important lors de l'attaque d'autres lanceurs de +spores. +^ + +Avec une éducation convenable et des techniques de limitation, les lanceurs de spores peuvent également être élevés en +captivité et contrôlés par des moniteurs de couvaison qualifiés. Ces naissains captifs peuvent être utilisés par +l'artillerie pour attaquer les unités ennemies ou les améliorations de terrain. +Comme avec toute unité indigène, les joueurs peuvent aussi relâcher les lanceurs de spores dans la nature, pour harceler +et désorganiser un ennemi. + +#UNITDESC16 +Les {ogres de combat} sont rares, ce sont les restes mécaniques de la première ère des $LINK sur +Planète. +Il existe plusieurs types d'ogres, dotés chacun d'un équipement et de pouvoirs différents. Malheureusement, la +conception tortueuse de ces unités rendent leur réparation impossible même par les techniciens Progéniteurs ; toutes les +avaries deviennent permanentes. +^ +L'ogre de combat Mk1 possède un $LINK, un $LINK et un +$LINK. +Sa taille énorme et son aspect effrayant aident aussi réprimer l'activité des droïdes, doublant effectivement les +pouvoirs de $LINK de l'ogre. + +#UNITDESC17 +Les {ogres de combat} sont rares, ce sont les restes mécaniques de la première ère des $LINK sur +Planète. +Il existe plusieurs types d'ogres, dotés chacun d'un équipement et de pouvoirs différents. Malheureusement, la +conception tortueuse de ces unités rendent leur réparation impossible même par les techniciens Progéniteurs ; toutes les +avaries deviennent permanentes. +^ +L'ogre de combat Mk2 possède un $LINK, un +$LINK et un $LINK. Sa taille énorme et son aspect effrayant +aident aussi réprimer l'activité des +droïdes, doublant effectivement les pouvoirs de $LINK de l'ogre. Les Progéniteurs ont également construit +l'ogre Mk2 avec +l'aptitude spéciale $LINK. + +#UNITDESC18 +Les {ogres de combat} sont rares, ce sont les restes mécaniques de la première ère des $LINK sur +Planète. +Il existe plusieurs types d'ogres, dotés chacun d'un équipement et de pouvoirs différents. Malheureusement, la +conception tortueuse de ces unités rendent leur réparation impossible même par les techniciens Progéniteurs ; toutes les +avaries deviennent permanentes. +^ +L'ogre de bataille Mk3 possède un $LINK, un +$LINK et une $LINK. Sa taille énorme et son aspect +effrayant aident aussi réprimer l'activité +des droïdes, doublant effectivement les pouvoirs de $LINK de l'ogre. Les Progéniteurs ont également +construit l'ogre +avec l'aptitude spéciale $LINK. + +#UNITDESC19 +Les {tours fongiques} agissent comme un système nerveux localisé pour les surfaces de $LINK. +Ces tours sont des entremêlements massifs de vers télépathes, de fongus et d'autres formes de vie indigènes étranges. +Bien que les tours ne puissent ni se déplacer, ni attaquer, elles empêchent tout déplacement dans leur périphérie et +exercent une emprise sur une $LINK qui peut paralyser les unités sur cette zone. +^ +Lorsqu'elles sont attaquées, les tours fongiques peuvent s'engager dans un $LINK, lors duquel la force +des armes et du blindage est ignorée. +Le niveau de $LINK est très important lors de l'attaque des tours fongiques. Lorsqu'elles sont attaquées, les +tours fongiques reçoivent un bonus de 50% en raison de leur aptitude à coordonner et à diriger les formes de vie +indigènes de la région. +^ +La taille et la puissance des tours fongiques dépendent de la quantité de fongus au voisinage de la tour. +Les tours peuvent également générer du fongus dans les carrés vides avoisinants. + +#UNITDESC20 +Le vaisseau Unity des Nations Unies contenait quelques-uns de ces lasers conçus pour des opérations de forage +rudimentaires. Il est possible qu'un ou deux de ces appareils aient résisté à l'écrasement de l'Unity sur la surface de +Planète. +Au cours des premières années qui suivent l'arrivée sur Planète, il est possible de les utiliser comme des armes. + +#WEAPONDESC12 +Le {laser à résonance} fonctionne à la fois comme un laser et comme une force de désorganisation puissante sur les +champs de résonance locaux. Son facteur d'attaque de base est de 6 et il reçoit +25% de bonus lorsqu'il est engagé dans +un $LINK. + +#WEAPONDESC13 +Le {verrou à résonance} fonctionne à la fois comme une $LINK et comme une force de +désorganisation puissante sur les champs de résonance locaux. Son facteur d'attaque de base est de 12 et il reçoit +25% +de bonus lorsqu'il est engagé dans un $LINK. + +#WEAPONDESC14 +La puissance d'une unité (arme) détermine sa puissance d'attaque. Plus l'arme est puissance et plus l'attaque est +violente. + +#WEAPONDESC24 +Les armes de l'{emport tectonique} peuvent servir à créer des missiles tectoniques. Elles ne peuvent être utilisées +qu'avec le châssis $LINK. +^ +L'explosion d'un missile tectonique provoque un tremblement de terre qui élève le terrain visé de 1 à 4 niveaux +d'altitude, en fonction du type de $LINK. Un réacteur à fission élève le terre d'un niveau, un réacteur +à singularité de un à quatre niveaux. Les missiles tectoniques sont considérés comme des plates-formes de lancement et +ne peuvent donc pas viser des bases ni des unités. + +#WEAPONDESC25 +Les armes à {emport fongique} peuvent servir à créer des missiles fongiques. Elles ne peuvent être utilisées qu'avec +le châssis $LINK. +^ +L'explosion d'un missile fongique détruit toutes les améliorations d'un carré. De plus, l'explosion couvre de fongus une +surface de 1 à 4 carrés de terrain, en fonction du type de $LINK. Un réacteur à fission couvre un carré, +un réacteur à singularité, quatre carrés. La détonation peut également réveiller les spores dormants des formes de vie +indigènes. Les missiles fongiques sont considérés comme des plates-formes de lancement et +ne peuvent donc pas viser des bases ni des unités. + +#ARMORDESC9 +Le blindage à {défense psy} confère une aptitude défensive identique à celle que possèdent les unités indigènes telles +que les $LINK. Lorsqu'elle est attaquée, une unité dotée de la défense psy engage le $LINK dans lequel la puissance des armes et des blindages est ignorée et l'attaquant reçoit un avantage de 3 à 2 sur +le terrain. Le niveau de $LINK est très important lors de l'attaque d'une unité dotée de la défense psy. + +#ARMORDESC10 +Le {blindage à impulsion 3} est un système de défense combiné qui apporte les avantages de l'$LINK (D3) tout en conférant un bonus de défense de 25% contre les unités au sol disposant de plus d'un déplacement +($LINK et $LINK). + +#ARMORDESC11 +L'{armure à résonance 3} est un système de défense combiné qui apporte les avantages de l'$LINK (D3) associés à un bouclier psychique qui confère un bonus de +25% de défense lors des attaques par les unités +qui emploient le $LINK, telles que les $LINK et autres créatures indigènes. + +#ARMORDESC12 +L'{armure à impulsion 8} est un système de défense combiné qui apporte les avantages du $LINK +(D8) et confère un bonus de 25% de défense contre les unités au sol disposant de plus d'un mouvement ($LINK et $LINK). + +#ARMORDESC13 +L'{armure à résonance 8} associe la protection physique du $LINK (D8) à un bouclier psy qui +confère un bonus de +25% de défense lors des attaques des unités qui emploient le $LINK, +telles que les $LINK et les autres créatures indigènes. + + + + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/interludea.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/interludea.txt new file mode 100644 index 0000000..909d721 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/interludea.txt @@ -0,0 +1,518 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Backstory Interludes +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^du +^ +^^Livre de Planète +^ +^^$NUM0 A.M. +^ +^ + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^Livre de Planète +^ +^^1 027 823 A.M. +^ +^ + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^Livre de Planète +^ +^^$NUM2 A.M. (Année 1 de la semence) +^ +^ + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^Livre de Planète +^ +^^$NUM2 A.M. +^ +^ + + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude : Douce est la Victoire +^ Vous vous demandez si, dans votre inconscient, vous +avez +réellement pensé voir arriver ce jour. Puis vous balayez +cette idée, +car le dernier disque est lancé. +Le dernier rivet est en place. Le dernier revêtement +d'acier a été +poli. C'est le moment. +^ "Chef." +^Votre assistante penche la tête, attendant +respectueusement. Ses émanations sont formelles et riches +de +signification. "Allez-vous envoyer la puissance et nous +délivrer de +l'exil ?" +^ Vous hochez de la tête et fermez la connexion. Les +Générateurs +sub-spatiaux s'emparent des champs de résonance et les +niveaux +quantiques de puissance commencent à parcourir les divers +composants. +Bientôt leurs rayons formeront des arcs très loin au- +dessus de votre +nation, puis un orifice sera percé dans le sous-espace. +Par cet +orifice, sur des distances inconcevables pour n'importe +quel cerveau, +un message volera. Le Transmetteur par résonance enverra +sa balise de +détresse vers le monde d'origine et ils reconnaîtront +votre voix. +^ La lumière verte commence à luire. Bientôt. Bientôt, +vous reverrez +votre bien-aimé Kenal K'esh. Bientôt vous retrouverez vos +frères. Et +lorsque vous les aurez trouvés, ils viendront à votre +aide avec des +vaisseaux et des soldats et toutes les autres créatures +vivantes du +Collecteur six verront votre puissance. Vous avez attendu +si +longtemps. +^ La lumière verte dresse un arc dans le ciel et le +monde change à +tout jamais. + + + +#INTERLUDE1 +#xs500 +#caption Personne ne peut plus nous arrêter +^ Vous montez à bord du jet d'intervention mugissant et +atterrissez +de nouveau dans la capitale en un temps record. +Le pilote essayait visiblement de vous impressionner et +il y a +réussi. +Vous vous hâtez vers la salle de commandement et savourez +les ondes +de résonance alors qu'elles vous montrent la surface du +sixième +Collecteur : partout où se pose votre regard, vous voyez +vos propres +forces. Il y a bien quelques restes éparpillés de la +résistance +ennemie mais ce ne sont que des poches de couleur dans +une marée de +Progéniteurs. +^ Quand tout échoue, pensez-vous, il suffit d'éliminer +toute +opposition. +Il reste alors assez de temps pour réaliser n'importe +quel plan. Vous +n'êtes pas sûr de vouloir prendre contact avec le monde +d'origine dès +maintenant, plutôt que d'assurer votre propre pouvoir-- +mais ça n'a +guère d'importance, n'est-ce pas ? Rien ne peut vous +arrêter quoi que +vous décidiez. +^ C'est une très très bonne sensation. + + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude : Têtes réduites +^ Les réservoirs des champs résonnent des images spectrales des +envahisseurs extra-terrestres capturés lors de la première rencontre. +Si vous louchiez, vous pourriez les confondre avec des jeunes +Progéniteurs-- mais avec une tête réduite, maladive. Ils ressemblent +aux conjurations des contes de nourrices des tribus primitives +dans les parties sombres du monde d'origine. Ils ont un aspect tout à +fait dégoûtant. +^ Leur nature primitive n'est nulle part aussi apparente que dans +leur incapacité à communiquer--ils peuvent émettre des bruits, mais +ne peuvent les moduler comme il le faudrait. C'est dommage, parce que +vous n'avez aucune idée de la manière dont ils sont arrivés ici, et +vous voudriez le savoir. +^ "Faites-moi part de vos théories", modulez-vous. Le bourdonnement +constant de la pièce s'interrompt pendant plusieurs impulsions +circulaires. Puis la stochastique junior résonne. +^ "Ils sont une création du Collecteur,", vibre-t-elle en hésitant. +On ressent une raillerie générale. Vous essayez d'être plus gentil. +^ "Non, Canla, ce n'est pas possible", modulez-vous. "Leur biologie +n'est pas compatible ADN. Ils doivent venir d'un autre monde." Il y a +une altération générale d'assentiment. +^ "Mais comment une race assez sophistiquée pour traverser les +étoiles peut-elle être dans un état aussi primitif ?" résonne le +général. +^ Il y a encore un bourdonnement vide. Puis Canla, intrépide, parle +de nouveau. +^ "Peut-être ont-ils subi un destin similaire au nôtre", module-t- +elle. "Après tout, regardez dans quel état nous sommes." +^ La douleur de cela est incontestable. Et quelque part, au-dehors, +il y a les $OTHERALIENS6 haïs. +Vous vous demandez si vous pouvez faire des alliés de ces gens +d'ailleurs, avant que vos ennemis ne s'en chargent. Votre première +tâche, dans ce cas, est d'apprendre comment leur esprit fonctionne, +de manière à pouvoir communiquer avec eux. Vous vous demandez s'il +est très difficile de penser comme un extra-terrestre. + + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude : Les Anciens +^ Le conseil pourrait tout aussi bien être trempé dans une cuve de +matière végétale enflammée--les résonances de peur sont aussi +intenses. Vous tentez de rester calme, de faire preuve d'une autorité +ferme que vous êtes loin de ressentir. D'une manière ou d'une autre, +venus de quelque part, les gens de l'autre monde occupent le précieux +Collecteur ! +^ "La clef de tout est la recherche de la communication", modulez- +vous. "Leur capacité à créer des formes d'onde dans l'atmosphère est +utile, mais leur compréhension du processus de modulation est plus +importante. Si on peut raisonner avec eux, on peut en faire des +alliés. Si on peut en faire des alliés, ils peuvent nous aider contre +notre ennemi." +^ Le général opine du chef, et résonne une aura de confiance, pour +la première fois. "C'est vrai", module-t-il. "Mais j'ai peur ; bien +qu'ils ressemblent à d'anciens et faibles membres de notre race, ils +sont totalement étrangers. Que se passera-t-il si leur cause et la +nôtre ne coïncident pas ?" +^ "Nous devons alors découvrir quelle est leur cause", modulez-vous, +"et en appeler à elle. Devenir ce qu'ils souhaitent que nous +devenions. Et pendant ce temps, nous devons continuer à approfondir +nos propres objectifs." +^ Le xénobiologiste--la fonction la plus proche d'un +xénopsychologue--frémit des mandibules. "Mais ils prétendent qu'ils +sont des colonisateurs ici ! Nos objectifs ne peuvent coïncider avec +ce point de vue ! Tôt ou tard, nous devons les détruire pour +$EXPLOITORPRISTINE7 !" +^ Vous modulez les mots du biologiste avec un grand calme. "J'espère +que ce sera tard--beaucoup plus tard. Nous devons tout d'abord les +utiliser si nous le pouvons... et si nous ne le pouvons pas, alors, +nous devons les détruire rapidement et sans merci." +^ Les modulations à *cela* sont *très* positives. + + +#INTERLUDE4 +#xs500 +#caption Interlude : Singe voit, singe fait... Quoi ? +^ "Regardez attentivement", le biologiste module si doucement que +vous percevez à peine le changement. "Regardez ce qu'il fait." +^ Cela vous est difficile--l'humain capturé est aussi laid qu'un +nouveau-né de votre race, mais sans son agréable substance. Vous vous +forcez cependant, car l'observation et la compréhension sont l'une +des clef de la survie sur le Collecteur six. +^ On a fait jeûner l'humain pendant plusieurs jours. Maintenant, de +la nourriture pend à un crochet suspendu au plafond de la pièce. On a +également éparpillé plusieurs boîtes dans la pièce. On pense qu'il va +construire une sorte de tour pour accéder à la nourriture. +^ "Qu'est-ce que ça prouvera ?" modulez-vous, ennuyé. +^ "Regardez ! Regardez !" module le biologiste, tout excité. +^ L'humain fait le tour de la pièce du regard puis il s'assied et +reste immobile. Il émet des ondes sonores avec son appareil +respiratoire. Il reste assis en observant la pièce. +^ "Il est stupide ?" modulez-vous. +^ "Non !" module triomphalement le biologiste. "Il se méfie ! Les +ondes sonores sont son langage--il dit quelque chose comme 'Mets une +fleur à spores dans ton chlo ! Je ne mange pas pour vous distraire !' +Il sait que nous l'observons." +^ Ainsi, l'humain préfère mourir de faim plutôt qu'être traité en +animal de laboratoire, hein ? Intéressant... très intéressant. Nous +ne savez pas bien si c'est très très bon--ou très très dangereux. +"Apprenez immédiatement son langage !" tranchez-vous. "Nous devons +communiquer dès que possible !" + + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude : Le vol des Ailes de rasoir +^ Tuer ne vous cause aucune jouissance particulière. Vous +souhaiteriez presque communiquer directement avec les humains, leur +expliquer la nécessité du transfert forcé de population--la nécessité +de leur mort. +^ "Au rapport, $TITLE0 $NAME1", résonne le Commandant de l'armée +d'occupation. "Les colons humains s'enfuient de la base qu'ils +appellent '$BASENAME5.' Ceux qui ont choisi de rester en arrière ont +été assimilé et reconstitués." +^ Tuer ne vous cause aucune jouissance particulière. Mais c'est +ainsi que fonctionne l'esprit Progéniteur tout comme l'esprit Humain. +Ils ne peuvent coexister sous un gouvernement unique ; ils ne peuvent +échanger leur nourriture ni utiliser les installations de l'autre +race. +^ Tuer ne vous cause aucune jouissance particulière. Mais ils sont +les ennemis, et c'est la seule manière de procéder. + + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude : Si proche et si lointain +^ De vos propres mains, vous faites tourner en place le dernier +disque sur le premier des Transmetteurs par résonance. Le chemin a +été long et difficile jusqu'à ce moment--pour recapturer ce qui avait +été perdu. Mais lentement, comme des primitifs (accélérés, cependant, +de dizaines de milliers d'années), vous avez réussi à recréer les +découvertes de vos ancêtres et à façonner les matériaux sur ce monde +étrangement hostile ; et le moment est maintenant venu. +^ "Vous n'avez pas l'air satisfait, Chef", résonne votre assistant. +"N'est-ce pas un grand jour ?" +^ "Je suppose que oui", modulez-vous, ressentant à ce moment précis +en manque d'enthousiasme étrange. +Après avoir réfléchi un moment, vous comprenez pourquoi : pendant +toutes ces années, vous avez été le dirigeant suprême de votre propre +monde... de votre propre peuple. C'est la fin de tout cela, +maintenant, avec l'appel lancé à la flotte de votre monde d'origine. +Des dirigeants plus puissants que vous vont arriver pour détruire ce +qui reste de l'opposition ; ils vont venir et s'approprier votre +triomphe. Vous souhaiteriez presque que cela continue, mais vous +savez que votre devoir vous commande de $EXPLOITORPRISTINE7, et vous +devez respecter cette mission. Vous modulez de nouveau : "Nous avons +tous triomphé. Ce n'est qu'une question de temps." +Avec un soupir, vous saisissez le //spinner// et vous vous détournez. + + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude : Guerre civile +^ "Oui, ils sont ici." +^ Tous ceux qui sont rassemblés dans la pièce attendaient cette +nouvelle. Pourtant elle envoie une ridule de modulation au travers de +la pièce comme si vous aviez annoncé la mort de tout le Conseil des +Seigneurs. En secret, tous, y compris vous-même, aviez espéré que les +Usurpateurs haïs étaient morts à l'arrivée sur Planète. Vous savez +maintenant que ce n'est pas le cas. +^ "Ca ne change rien !" Doucement, vous modulez tout le +bourdonnement de la conversation, pour souligner ce que vous voulez +dire. "Le plan continue comme nous en avions convenu. Les Usurpateurs +doivent mourir et nous devons continuer notre quête pour reprendre +contact avec notre monde d'origine et que le Collecteur six reste +pur. Sommes-nous engagés jusqu'à la mort ?" +^ De nombreux membres du conseil ont l'air embarrassé, leurs yeux +clignotent rapidement. Vous pouvez comprendre leurs sentiments--la +cause des Gardiens est dédiée à la paix et au status quo. Cette +position destructrice n'est pas cohérente avec vos buts avoués. +Enfin, Kaala L'mota articule ce que les autres pensent à l'évidence. +^ "Ne pouvons-nous essayer une fois de plus de parvenir à un accord +avec le dirigeant Usurpateur, Marr ? +Dans des circonstances aussi dramatiques, même lui peut comprendre la +sagesse d'une éventuelle coopération." +^ "Je suis désolé, mes amis", modulez-vous brusquement, exprimant +vos regrets et votre déplaisir en même temps. "Pensez à la cause des +Usurpateurs : ils souhaitent atteindre à la Transcendance avec le +Collecteur six. Nous savons ce qui est arrivé à Tau Ceti lorsqu'on a +permis à la Floraison de se produire. La destruction. La mort." +^ Vous voyez la peur sur tous les visages, les mandibules sont +crispées. "Nous savons tous cela--les Usurpateurs aussi, Marr". Vous +poursuivez. "Et pourtant ils continuent leur quête vers la +Transcendance. C'est incompréhensible. Ils vont inexorablement vers +la mort! Nous avons demandé, prié, combattu et nous sommes morts pour +empêcher ceci, et ils continuent. Ce n'est sûrement pas une babiole +comme l'écrasement d'un vaisseau qui va modifier leur plan. Non, mes +amis, Nous devons rester fermes sur nos positions. La mort, ou la +liberté pour le Collecteur six. Etes-vous d'accord ?" +^ Vos mots sont modulés, un par un, par chaque membre du conseil. +Ils donnent tous leur accord. + + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude : Guerre civile +^ "Oui, ils sont ici." +^ Tous ceux qui sont rassemblés dans la pièce attendaient cette +nouvelle. Pourtant elle envoie une ridule de modulation au travers de +la pièce comme si vous aviez annoncé une attaque surprise sur votre +monde d'origine. En secret, tous, y compris vous-même, aviez espéré +que les Gardiens avaient été détruits à l'arrivée sur Planète. Vous +savez maintenant que ce n'est pas le cas. +^ "Ca ne change rien !" Doucement, vous modulez tout le +bourdonnement de la conversion pour souligner ce que vous voulez +dire. "Le plan se poursuit comme nous en étions convenus. Les +Gardiens doivent mourir et nous devons continuer notre quête pour +entrer en contact avec le monde d'origine ou pour atteindre la +Floraison en contrôlant le Collecteur six. Sommes-nous d'accord ?" +^ Un des membres du conseil semble mal à l'aise, ses yeux clignotent +rapidement. Il se lève et module poliment vos mots, demandant la +permission de parler. Vous secouez la tête dans sa direction et il +continue. +^ "Vous me connaissez", module-t-il. "Je ne suis pas un lâche et je +conseille pourtant de faire une dernière tentative pour raisonner les +Gardiens et leur dirigeant H'minee. Nous sommes tous des +Progéniteurs, piégés ici, sur le Collecteur six, jusqu'à ce que nous +puissions remettre en oeuvre nos technologies perdues. Jusqu'alors, +ne devrions-nous pas essayer de faire cause commune ?" +^ Les autres modulent ses mots de manière subtile, exprimant le +doute ou la tolérance pour cette idée. Vous intervenez rapidement. +^ "Non, mes amis !" modulez-vous vivement. "Souvenez-vous à qui nous +avons affaire. +H'minee et ses partisans ont constaté l'incroyable puissance des +Collecteurs et pourtant ils les rejettent. Ils ont lu les livres +anciens et connaissent les projets de nos ancêtres pour l'expérience +des Collecteurs. Pourtant, ils les rejettent aussi. +Ils vivent dans la peur--et un Progéniteur qui vit dans la peur est +un Progéniteur mort. Si notre race a décliné depuis l'époque des +ancêtres, c'est à cause de la timidité et de la crainte de la faction +des Gardiens. Nous devons avancer avec audace et accomplir la +destinée élaborée pour nous il y a tant de milliers d'orbites. Etes- +vous d'accord avec moi ?" +^ Vos mots sont modulés, un par un, par chaque membre du conseil. +Ils donnent tous leur accord. + + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude : Le Noeud +^ Imaginez six Progéniteurs dans une pièce. Ils moduleraient la +résonance de la pièce et moduleraient les modulations, en une +conversation libre et fluide. La simple complexité de cela vous donne +une sensation agréable dans le bassin cérébral. +^ En fixant les parois patinées sur Noeud collecteur, vous avez la +même sensation, magnifiée un million de fois. Vous imaginez non pas +six Progéniteurs, mais six Planètes--six esprits presque divins par +leur puissance mais presque infantiles par leur connaissance du monde +et des manières des Progéniteurs. +^ "C'est presque comme être la nourrice d'un dieu", résonnez-vous +doucement. +Votre assistant, debout près de vous, vous accorde une onde narquoise +des mandibules. "Qu'avez-vous modulé, Chef ?" +^ Vous battez légèrement du cou, recueillant les mots de +l'assistant, les modulant et les renvoyant. "Cela", résonnez-vous, en +désignant le Noeud. "Au cours de la Première Ere, ceci a été +construit pour être le centre de commande de l'expérience du +Collecteur." +^ Votre assistant parait intimidé par cette relique du passé. "Est- +ce qu'il fonctionne encore ?" +^ "Oui." Vous secouez le cou vers le rapport qu'on vient de vous +tendre. "Il fonctionne encore à la perfection. Notre harmonie avec le +Collecteur six est même plus grande qu'elle n'a jamais été." Vous +regardez le temps en silence, puis vous vous détournez. Vous venez +d'obtenir une petite mesure de pouvoir sur six dieux. Vous devez vous +montrer prudent. + + +#INTERLUDE10 +#xs500 +#caption Interlude : Changement de plans +^ Vous pouvez à peine le croire. Vous avez insisté pour vous +joindre aux équipes de recherche qui passent au crible les ruines de +la dernière base $OTHERALIENS6, non parce que vous ayez pensé que vos +serviteurs étaient incompétents mais parce que vous deviez constater +par vous-même que la victoire finale était à portée de main. +^ Et quelles glorieuses ruines ! Les cadavres des partisans +$OTHERALIENS6 jonchent le sol. Les armes détruites et les décombres +des bâtiments éventrés encombrent les rues. Même au milieu de la mort +et de la destruction de vos parents éloignés, vous ressentez un +curieux sentiment d'enthousiasme. L'ennemi tant haï est enfin +détruit ! +^ "Chef," le commandant module le son des explosions lointaines qui +vous parviennent, pour souligner ses propres mots. "C'est un grand +jour. Que faisons-nous maintenant ?" +^ Vous savez qu'il veut dire 'quelle sera la prochaine étape', +mais ses mots soulèvent une question plus profonde : quel sera le +destin de votre peuple, maintenant que leur principal objectif est +atteint ? +^ "Nous bâtissons", modulez-vous en le surprenant. "Nous bâtissons +en attendant le jour où nous pourrons appeler nos alliés ou celui de +la conquête ultime. Le destin du Collecteur six est entre nos mains. +Nous ne devons pas faillir." + + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude : Visages familiers +^ Les rapports sur les attaques et les morts sont très troublants. +^ "Comment cela ?" modulez-vous, vous tournant vers la +xénobiologiste. "Aucun de nos rapports de montre une telle hostilité +de la part des formes de vie indigènes à l'époque des débuts de +l'expérience !" +^ "Les rapports actuels ne mentent pas, cependant", rétorque-t-elle. +"Les vers télépathes et les lanceurs de spores cherchent sans aucun +doute à nous tuer. Dans le passé..." Le bourdonnement de la pensée +s'interrompt un petit moment, et vous demandez doucement : "Dans le +passé ?" +^ "Oui, Chef." La biologiste semble très malheureuse. "Dans le +passé, nous étions les jardiniers. Nous n'étions ici que pour +inspecter avant de repartir. Maintenant, nous sommes ici pour y +vivre. Le Collecteur six--toute la planète--n'aime pas cela. Il se +fiche de notre politique. Simplement, il n'aime pas que nous soyons +ici." +^ "Vous êtes consciente des implications de cela ?" modulez-vous, en +ressentant sans le montrer un soupçon de peur. "Nous sommes à la +merci d'un monde tout entier. Il n'est pas assez intelligent pour +qu'on puisse négocier... il va simplement essayer de nous tuer." +^ "Oui, Chef", module la biologiste. +^ Et, en vérité, il n'y a rien que vous puissiez faire d'autre. +Vous extirpez ce problème de votre cerveau et quittez la pièce à +grandes enjambées. + + +#INTERLUDE12 +#xs 500 +#caption Interlude : La tour de la force +^ Vous vous tenez à distance respectueuse, examinant l'étrange +formation par un dispositif à concentration de résonance rafistolé +par l'un des techs. +Cet outil est très utile et vous pouvez voir l'objet lointain comme +s'il se trouvait à quelques mètres. +^ "Ca ressemble à une éruption miliaire sur la peau du Collecteur +six," dites-vous, et vos compagnons rassemblés autour de vous +modulent votre résonance pour faire preuve d'humour. "Qu'est-ce que +c'est ?" +^ Le xénobiologiste rejette en arrière ses appendices de cou et +module sèchement : +"Nous ne savons pas, Chef. Il n'existe aucun compte-rendu sur ces +objets dans les fichiers du Collecteur légués par les créateurs +initiaux. Cela paraît être quelque chose de nouveau." +^ Vous claquez des mandibules comme un bébé en abaissant le +dispositif à concentration. +"Mauvais. Très mauvais. C'est la présence des gens de l'autre monde +qui a provoqué ceci, n'est-ce pas ?" +^ Le biologiste secoue de nouveau la tête pour approuver. "D'une +certaine manière, l'intellect latent du Collecteur six a créé ces... +tours... en réaction aux irritations provoquées par les ravages +écologiques de ces gens d'ailleurs ; et, j'hésite à le dire, en +réaction à notre propre présence aussi. Ces tours génèrent le fongus +à vitesse accélérée et sont peut-être aussi un passage pour les vers +télépathes et les lanceurs de spores. Ces vrilles que vous voyez--" +il ondule d'un bras "--ont une portée de plusieurs centaines de +mètres. Il est très dangereux de trop s'en approcher." +^ Vous écarquillez les yeux en un éclat de rire tout en modulant ses +mots pour exprimer l'humour. +"Oh ! Alors j'avais raison la première fois. C'est bien une éruption +miliaire géante !" +^ Vous auriez voulu que ce soit aussi drôle que ça le paraissait. Le +fait était que, non contrôlées, ces choses prendraient possession du +collecteur. Est-ce que cela provoquerait la Floraison ? Ou bien est- +ce que cela apporterait une autre destruction, comme celle de Tau +Ceti ? +^ "Surveillez-la," soupirez-vous. "Nous la détruirons s'il le faut." +^ Si ça ne nous détruit pas en premier, pensez-vous sans oser le +dire. + + +# ; This line must remain at end of file. diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/interludex.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/interludex.txt new file mode 100644 index 0000000..46f81c1 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/interludex.txt @@ -0,0 +1,848 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Backstory Interludes +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^INTERLUDE +^ +^^du +^ +^^Livre de Planète +^ +^^$NUM0 A.M. +^ +^ + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Interlude : Un cauchemar évéillé +^ Marchant seul(e) dans les couloirs de la base de $BASENAME2, vous parcourez +les rapports de sécurité relatifs aux récentes attaques des terribles 'vers +télépathes'. Des essaims appelés 'nids' de ces cauchemars marbrés de 10 cm de +long se sont récemment répandus hors des parterres fongiques et menacent +maintenant d'envahir la base dans plusieurs zones. Les victimes sont +psychologiquement paralysées par la terreur, puis meurent dans d'atroces +souffrances lorsque le ver creuse dans leur cerveau et y implante ses larves +affamées. +^ Seules les équipes de sécurité les plus expérimentées peuvent surmonter leur +peur assez longtemps pour mettre en marche le lance-flammes qui tiendra les +vers à distance. A l'évidence, vous devrez gérer attentivement le moral des troupes. +^ De plus, la terreur et l'effet de surprise augmentant considérablement +le nombre de morts lors de ces rencontres, il est important de frapper en +premier, dès que les nids de vers télépathes sont détectés. Vous envisagez +d'ordonner à certains détachements de formeuses de mettre en place +des détecteurs près des bases menacées afin d'améliorer le système de détection. + +#INTERLUDE1 +#xs 500 +#caption Interlude : Anticorps +^ "Au rapport, $TITLE0 !" La jeune fonctionnaire se tient debout au garde +à vous. Née dans les années suivant l'arrivée sur la Planète, elle appartient +à une génération qui ne connaît la Terre que comme une légende lointaine. +^ "$VOKI8, j'ai une tâche spéciale à vous confier," dites-vous, en la fixant +d'un regard intense. "Ces échantillons doivent parvenir au Dr $SHIMODA9 sur +la base de $BASENAME4. Occupez-vous en personnellement." +^ Vous lui tendez une mallette de sécurité plombée. Le paquet cryogénique qui +est à l'intérieur contient des objets cauchemardesques : des spécimens de vers +télépathes. Des spécimens [viables], capturés et protégés au prix de qui sait +combien de vies. L'équipe de $SHIMODA9 a étudié la croissance récente des vers +télépathes et pense que les nids de vers agissent comme une sorte de +régulateur écologique. L'arrivée des humains désorganise l'écosystème de la +planète et les vers télépathes se répandent comme une sorte d'anticorps écologique. +^ $SHIMODA9 est même parvenu à une conclusion encore plus sinistre : avec +des laboratoires de biologie modernes, il serait possible d'élever des vers +télépathes et de les utiliser comme des armes terribles contre les autres +factions humaines. +^ "A vos ordres, $TITLE0," dit $VOKI8, en rebroussant chemin. Efficace, +compétente et, de loin, plus disciplinée que les jeunes du XXIe siècle que +vous avez quitté sur Terre, $VOKI8 a grandi dans un monde rempli de dangers +bien réels. Des dangers terrifiants, autrefois domaine réservé des contes +et légendes auxquels la Terre elle-même est à présent réduite. + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Interlude : Rêve de Planète +^ "Oui, $TITLE0 $NAME1, j'ai bien dit ondes de 'pensée'." Le sourire ridé du +Dr $SHIMODA9 appartient à un autre monde, telle une tête de mort souriante. +"Les vers télépathes, c'est sûr, et probablement le fongus lui-même. Car après +que les schémas transitoires de la pensée humaine ont été isolés, un mouvement +d'ondes complexes demeure et tout porte à croire qu'une certaine forme de pensée +existe." +^ "Vous voulez dire que cette chose pense," dites-vous avec réticence, pas +vraiment prêt(e) à accepter cette idée. +^ "Si c'est le cas, c'est une forme de 'pensée' tout à fait différente de celle +des humains, mais la boucle élémentaire de réaction cognitive est bien +présente." Dr $SHIMODA9 se penche en avant et pointe le graphique avec son +stylo de base de données. "Le détail le plus frappant est la capacité de la +boucle à bondir de créature en créature, chaque spore fongique agissant comme +un synapse. En tant que créatures individuelles, les spores et les vers sont +insignifiants, mais la réaction dans un champ fongique ou dans un nid de vers +télépathes est impressionnante." +^ "Pendant combien de temps peut-elle bondir ?" Maintenant, votre curiosité +est piquée à vif. "A-t-elle franchi le seuil de la conscience de soi ?" +^ "Difficile à dire. En théorie, une onde puissante pourrait se réverbérer +tout autour de la Planète, mais les distances en question rendraient difficile +une vraie conscience de soi. Peut-être un état quasi prémonitoire +similaire à nos rêves." + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Interlude : PENITENCE +^ Dans l'obscurité, quelque chose >explose<. Vous êtes allongé(e) sur le dos, +sur le versant d'une colline, au milieu des douces vrilles oranges et violettes +d'une vaste forêt fongique. Le son de l'eau qui coule résonne fortement dans +votre oreille droite, mais vous ne pouvez pas en identifier la source. La panique +vous prend brièvement à la gorge lorsque vous vous rendez compte que vous n'avez +ni masque à gaz, ni réservoir à oxygène, que vous êtes seulement revêtu(e) de votre +combinaison de travail, mais vous respirez sans difficulté et vous ne détectez +aucun signe de narcose à l'azote. De quelque part, une voix semble murmurer +"$NAME3 $<3:terrien:terrienne>," mais peut-être est-ce simplement le vent. +^ Le temps passe, et vous remarquez que le fongus pousse de manière perceptible +et que les spores vous repoussent au fur et à mesure de leur croissance. +Floraison fongique ! La panique vous reprend et vous luttez pour vous libérer +des envahissantes vrilles. "$NAME3 $<3:terrien:terrienne> !" La voix de nouveau, +plus insistante. Les dernières vrilles cèdent ; vous êtes libre et vous fuyez +au travers d'un infini champ violet et orange. "$NAME3 $<3:terrien:terrienne> !" +Attention ! Tout près de vous, derrière vous, et puis . . . >discontinuité< +^ Dans l'ombre, quelque chose >explose<. Vous êtes allongé(e) sur le dos, dans +le réservoir de thérapie génique, les liens vaporeux se rétractant lentement. +Le liquide restant dans le réservoir s'écoule par le tuyau situé derrière votre +tête et vous vous asseyez lentement. Quatre semaines de votre vie, une fois +tous les dix ans, que vous passez ainsi. Modeste prix à payer pour l'immortalité, +ou à ce qui y ressemble. Un rêve à moitié oublié vous poursuit alors que vous +enfilez une combinaison de travail propre, mais vous n'arrivez pas à vous en souvenir. + +#INTERLUDE4 +#xs 500 +#caption Interlude: L'éleveur +^ "$VOKI8, j'ai besoin que vous vous joigniez à l'équipe du Dr $SHIMODA9 sur +la base de $BASENAME5," dites-vous, en indiquant une base de la zone de +sécurité sur votre holo en 3D. +^ Debout, en contrebas de votre bureau, votre assistante semble aussi jeune que +le jour où elle a rejoint votre équipe personnelle. A l'évidence, $VOKI8 a suivi +un régime de longévité strict. Maintenant âgée de $NUM1 années planétaires, elle +est l'un de vos éléments les plus talentueux et semble prête pour sa première +grande mission indépendante. +^ "Ai-je commis une faute, $TITLE0, pour mériter cet éloignement ?" +^ "Pas du tout. $VOKI8, votre empreinte d'ADN indique une aptitude pour le nouvel +entraînement psy." Un diagramme génétique s'affiche et se met à tourner sur l'holo, +la partie spécifique du chromosome 21 mise en évidence. "Le +Dr $SHIMODA9 et son équipe d'écologistes militaires ont élevé des spécimens +de vers télépathes en captivité et ils croient qu'un télépathe convenablement +formé peut être associé au nid naissant et en faire ainsi une prolongation de +lui-même." +^ "[Devenir] un nid de vers télépathes ?" demande $VOKI8, quelque peu horrifiée. +^ "Devenir ? Pas vraiment. Contrôler ? Oui. $VOKI8, inutile de vous expliquer +davantage l'importance militaire de cette découverte. Vous êtes le seul élément +en qui j'aie confiance pour une telle mission. Nous avons besoin d'éleveurs, $VOKI8, +et j'ai besoin que vous soyez la première, le meneur." +^ "A vos ordres, $TITLE0," dit $VOKI8, en tâchant d'être forte pour cette mission. +Alors qu'elle s'éloigne, vous êtes troublé(e) par la vision de $VOKI8 déchirant +son visage, des vers marbrés jaillissant de ses orbites. Vous espérez ne pas avoir +signé l'arrêt de mort de $VOKI8 car elle est l'un de vos éléments les plus prometteurs. + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Interlude : Rêves de Planète II +^ Depuis l'incident survenu dans le réservoir de thérapie génique, vous avez eu +des rêves et des cauchemars récurrents relatifs aux floraisons fongiques qui +continuent à se développer autour des principales installations humaines. +Vous avez remis à plus tard votre traitement de longévité pour éviter l'état +de transe, mais les rêves ont maintenant envahi votre sommeil paradoxal. +^ Dans votre rêve le plus récent, juste avant la principale floraison, +près de la base de $BASENAME5, cette présence que vous appelez 'La Voix', +est revenue. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>." Provenant de quelque part, juste derrière vous. +^ "Bonjour, Voix. Qui êtes-vous ?" +^ "Qui. Concept difficile pour vous, $NAME3 $<3:terrien:terrienne>. +Esprit et fleur : beaucoup de rêves. Jamais avant un autre, vous pouvoir +nous appeler 'voix'. Le rêve de croissance venir ! Attention." +^ "Attention ? Que voulez-vous, Voix ?" +^ "Vouloir. Pensée plus confusion de $NAME3 $<3:terrien:terrienne>. Mal du sommeil +cassé. $NAME3 $<3:terrien:terrienne> animal pour nous. Etranger pour nous. +Animal : énergie ! mines ! routes ! détecteurs ! Rêve de croissance venir +maintenant : fin d'animal." +^ "Arrêtez, Voix. Pourquoi me dites-vous cela ?" +^ "Pourquoi ! Mot rêve ! Mot chanson ! Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi +Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi +Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi Pourquoi . . ." +^ "Silence ! Sortez de mon esprit !" >discontinuité< + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Interlude : Désespoir +^ Même si vous vivez plus de mille ans, vous n'oublierez jamais le jour +où ils vous ont apporté le corps de $VOKI8, enveloppé dans un linceul +planétaire, brûlé, à peine reconnaissable. +^ "Comment est-ce arrivé ?" Ton bourru, qui ne laisse filtrer aucun signe +de détresse. +^ "Grillée par un lance-flammes. Les hommes de $ENEMYNAME6. A bien essayé de se +rendre mais ils l'ont brûlée de toute façon. $<7:Le:La:Les:Les> $ENEMYFACT7 +n'aiment pas ces vers." +^ "Je vois." Votre subordonnée la plus loyale, exécutée par $<7:le:la:les:les>. +Et ce n'est que maintenant que vous vous rendez compte qu'inconsciemment, vous +considériez $VOKI8 comme votre héritière logique, l'élève qui, un jour, vous +succéderait. +^ Malgré les progrès génétiques, les traitements de longévité et tous les miracles +créés par l'homme en $NUM0 A.M., la mort reste toujours aussi définitive, aussi +capricieuse et aussi désolante. Qu'importe ce qui puisse arriver à présent, +qu'importe la direction que prenne l'humanité, $VOKI8 n'en sera pas témoin, +n'en connaîtra jamais l'aboutissement. Et qu'importe le nombre de siècles vous +restant à tricher avec l'éternité, vous n'aurez plus jamais la compagnie de votre +disciple et amie. Et il est impossible de tricher éternellement contre l'éternité. +^ Le désespoir vous étreint et vous frissonnez. Mais la vie est séduisante dans +ses rythmes et ses rites. Notre corps n'aime pas qu'on lui rappelle sa propre mort +inéluctable et il ne nous permet pas de ruminer davantage à ce propos. Bientôt, +la chaleur et le froid, le dur et le doux, le goût du vin, l'étreinte d'un amant, +tout reviendra nous submerger et calmer notre douleur, nous faire +découvrir à nouveau que chaque chose a un sens. Et d'ici là, il y a beaucoup +de... ah, choses à faire. +^ "Faites venir le Major Joaquim ! Je veux voir la base de $BASENAME5 +entièrement démontée. Et mettez ce corps dans un réservoir. Il ne signifie plus +rien à mes yeux." + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Interlude : Alpha Prime +^ " . . . et en sa mémoire, que cette base soit nommée la base de '$BASENAME6,' +que sa bravoure serve d'exemple à tous et que ses espoirs, ses rêves et ses +actes n'aient pas été inutiles." +^ Vous vous tenez debout sur le podium, dans la zone balayée au laser de +la base de $BASENAME5. Une foule composée de soldats et de civils loqueteux dispense +de modestes applaudissements alors que vous rebaptisez l'établissement en l'honneur +de $VOKI8. Quelques équipes de droïdes marchent lourdement alentour, oublieux de +la cérémonie, encore occupés à nettoyer les lieux des vestiges de la bataille de +la semaine dernière et ponctuant leurs opérations de bruits sourds ou fracassants. +^ A travers le dôme de verre plasma, Alpha Prime prend son essor dans un ciel +brumeux, lointain cousin du Soleil. Que vous regrettez le doux ciel bleu de +la Terre, mais $SHIMODA9 dit que la brume stratosphérique contribue à éliminer +l'effet de serre sur un monde qui, autrement, serait un peu trop proche de +la fournaise solaire. +^ Une fois la cérémonie terminée, vous rassemblez votre entourage et vous +vous préparez à retourner sur la base de $BASENAME2. Les forces $ENEMYADJ7 +se sont enfuies vers $<8:le:la:les:les> $COMPASS4, mais mieux vaut ne rester +ici trop longtemps. +^ Les droïdes continuent leur travail. + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Interlude : Communication impossible +^ >Boum !< Soudain, les ténèbres. Cette fois, vous n'êtes même pas endormi(e). +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>." +^ "Sacrebleu, Voix ! Je tiens [conseil] ! Sortez de ma tête !" Il n'est plus +possible de le nier, ce n'est pas un canular. Soit vous avez perdu la boule, +soit vous êtes entré(e) en contact avec quelque avatar du fongus, une +entité extraterrestre dont la matrice neuronale peut se répandre sur la totalité de la planète. +^ "Nous plus habiles, oui, à ceci ? nous enseigner beaucoup,$NAME3 $<3:terrien:terrienne>. +Peu importer conseil. Nous parler $NAME3 $<3:terrien:terrienne> avec voix maintenant. +Donner ordres. Ah, ah. Nous blaguer ! ah, ah." Génial. Une planète qui pense avec +la maturité d'un enfant de 2 ans. +^ "Faites vite, Voix. Quel que soit votre but. Vous mettez ma patience à rude épreuve." +^ "Nous question. Vos noeuds humains, penser ensemble oui ? Penser ensemble non ? +Synapse de fleur, synapse de ver nous pas détecter. Exister dépendance ? " +^ "Chaque humain est une créature indépendante. Nous pouvons communiquer en parlant +et en écrivant, mais nous ne 'pensons pas ensemble', comme vous dites." +^ "Ah nous être soulagés. Nous nécessaire réduire plusieurs grandes invasions noeuds +humains, elles nuire esprit de fleur. Nous pas souhaiter priver +$NAME3 $<3:terrien:terrienne> de penser ensemble. Nous remercier nous désolés ennuyer." +^ "Attendez ! Voix ! Vous ne pouvez pas simplement . . ." +^ >Boum !< Etrange silence autour de la table du conseil. Vous essuyez rapidement +la base qui coule sur votre menton. + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Interlude : REVE DE CROISSANCE +^ "J'ai ordonné que ces zones vous soient assignées, Voix. L'écosystème de la planète +restera parfaitement intact à l'intérieur de ce périmètre. Pouvez-vous, à votre tour, +réguler vos vecteurs animaux et végétaux pour les empêcher d'envahir mon périmètre ?" +^ "Esprit et fleur, noeud et ver, +^ Dans petite zone, planète se désespère. +^ Rêve de croissance bientôt nous prison déverrouiller, +^ Humains attention, planète révoltée ! +^ "Comme vous nous poème, $NAME3 $<3:terrien:terrienne> ? Nouvelle habileté humaine +nous apprendre." +^ "Plutôt nul, Voix. Qu'est-ce que ce 'rêve de croissance' ? Vous y faites tout +le temps allusion." +^ "Rêve de croissance bientôt être époque nous épanouir. Esprit et fleur. +Nous rêver de grand pourquoi. Humains terriens, beaucoup penser, faire leur rêve +de croissance plus tôt. Nous planter beaucoup, beaucoup, beaucoup. Nous réduire +beaucoup animal nous. Aussi animal vous. Nouveau début de cycle." +^ "Vous voulez dire que cela va détruire la plupart de la vie animale sur +la planète ? Y compris tous les humains ?" +^ "Nous pas certains. Jamais nous avant clairement penser. Nous apprendre +d'humains, spécialement $NAME3 $<3:terrien:terrienne>. $NAME3 $<3:terrien:terrienne> +$<3:ami:amie>. Nous souvent nous souvenir $NAME3 $<3:terrien:terrienne> dans +cycle suivant." +^ "C'est bien gentil à vous, Voix, mais ce n'est pas tout à fait le genre +d'immortalité que j'avais à l'esprit. Ce processus peut-il être ralenti ou arrêté ?" +^ "Nous pas arrêter. Nous ralentir oui, dans périmètre nous rester, moins dégât +vous causer. Maintenant, nous faire vous plus poèmes." + +#INTERLUDE10 +#xs 500 +#caption Interlude : La Voix d'Alpha Centauri +^ L'année a été dure sur la base de $BASENAME2 et la tension commence à monter +lors des sessions de votre conseil. Dans toute la région, les citoyens signalent +avoir fait d'étranges rêves et eu des contacts rudimentaires. Un nouveau culte +de la Planète, la qualifiant de salvatrice et vengeresse, a acquis une grande +popularité parmi la population droïde et même parmi les personnes normales. +Ses prophètes, qui se nomment eux-mêmes 'fleurs', prêchent un message d'abstinence, +de pacifisme et de destruction de la propriété privée. Les télépathes des écoles +empathiques ne disent rien mais beaucoup ont tranquillement commencé à vendre +leurs possessions et se retirent de la vie publique. +^ Pendant ce temps, la vie culturelle continue sans répit. Une nouvelle danse, +le 'thunda planétaire', envahit les dômes de loisir de toute la faction. +Les danseurs piétinent lourdement au rythme de la musique et s'arrachent les yeux. +Les laboratoires pharmaceutiques Morgan ont mis en circulation plusieurs drogues +de loisir et l'industrie de la vie virtuelle holo/psy enregistre les meilleurs +résultats de son histoire. +^ Quant à vous, vous n'avez pas beaucoup entendu la Voix dernièrement ; il semble +qu'elle soit très occupée à composer des poèmes. Il faut admettre qu'elle y a fait +d'énormes progrès. Certains de ses nouveaux vers ont une telle profondeur qu'ils +font chanceler l'imagination. Plus sinistres, ses prédictions de 'rêve de croissance' +sont devenues plus fréquentes et plus insistantes. +^ Vous avez également ordonné de travailler sur un nouveau projet secret que vous +appelez 'La Voix d'Alpha Centauri'. Sorte de projecteur psy synergique, il devrait, +si tout va bien, permettre à la Voix de penser et de communiquer de manière plus +efficace grâce à une prothèse directement reliée aux bases de données de la colonie. +Vous ne lui en avez pas encore parlé. + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Interlude : La Voix d'Alpha Centauri +^ L'année a été dure sur la base de $BASENAME2 et la tension commence à monter lors +des sessions de votre conseil. Dans toute la région, les citoyens signalent avoir +fait d'étranges rêves et eu des contacts rudimentaires. Un nouveau culte de la Planète, +la qualifiant de salvatrice et vengeresse, a acquis une grande popularité parmi +la population droïde et même parmi les personnes normales. Ses prophètes, qui se +nomment eux-mêmes 'fleurs', prêchent un message d'abstinence, de pacifisme et de +destruction de la propriété privée. Les télépathes des écoles empathiques ne disent +rien mais beaucoup ont tranquillement commencé à vendre leurs possessions et se +retirent de la vie publique. +^ Pendant ce temps, la vie culturelle continue sans répit. Une nouvelle danse, +le 'thunda planétaire', envahit les dômes de loisir de toute la faction. Les danseurs +piétinent lourdement au rythme de la musique et s'arrachent les yeux. Les laboratoires +pharmaceutiques Morgan ont mis en circulation plusieurs drogues de loisir et +l'industrie de la vie virtuelle holo/psy enregistre les meilleurs résultats de +son histoire. +^ Quant à vous, vous n'avez pas beaucoup entendu la Voix dernièrement ; il semble +qu'elle soit très occupée à composer des poèmes. Il faut admettre qu'elle y a fait +d'énormes progrès. Certains de ses nouveaux vers ont une telle profondeur qu'ils +font chanceler l'imagination. Plus sinistres, ses prédictions de 'rêve de croissance' +sont devenues plus fréquentes et plus insistantes. +^ Vous avez également entendu des rumeurs sur un nouveau projet secret +appelé 'La Voix d'Alpha Centauri'. Apparemment, il s'agit d'une sorte de +projecteur psy synergique qui permettra à la Voix d'être directement reliée +aux bases de données de la colonie. La Voix n'a rien dit à ce propos et vos +propres conseillers se demandent si une telle entreprise a des chances +d'aboutir. + +#INTERLUDE12 +#xs 500#caption Interlude : Installation +^ >Boum !< "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>. Rêve de croissance être bientôt. +Nous chagrin au revoir." +^ Des semaines d'attente dans la salle d'installation et maintenant, enfin, +un contact ! Heureusement, la Voix a finalement appris à 'cibler' ses contacts +psy pour vous conserviez l'utilisation de vos muscles et de vos sens pendant +vos conversations. Ce sera nécessaire pour réaliser ce que vous avez en tête. +^ "Voix," en tapant rapidement sur le clavier, "ça fait longtemps." Code vert, +autorisation en cours. Entrer mot de passe. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>. Rêve de croissance {être maintenant}. +Nous se rappeler vous dans cycle suivant." +^ "Attendez ! Avant de partir, j'ai un cadeau pour vous." Mot de passe accepté. +Juste quelques secondes de plus. Début de séquence préliminaire de réaction. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>. Adieu . . . Nous étrange . . . Vous attendre ! +Ne . . . AAAAHHHHH !" +^ {INSTALLATION !} Le voyant vert clignote et vous vous effondrez sur votre canapé. +Par la fenêtre d'observation, vous pouvez voir les lumières de la base qui +Commencent à faiblir, comme c'est sûrement le cas sur toute la planète. Vous +avez du remord en pensant à ce que la Voix doit maintenant être en train +de ressentir, car le programme que vous venez d'activer pompe à présent +la totalité du contenu des bases de données planétaires, la somme totale du +savoir humain, grâce à la puissance de tous les réacteurs de la planète. +Des milliers d'années de civilisation résumées en une unique explosion +fulgurante de révélation, une dernière tentative pour donner à l'humanité un +sursis face à l'apparition d'un dieu extraterrestre. + +#INTERLUDE13 +#xs 500 +#caption Interlude : VOIX DE LA PLANETE I +^ "Rapport de statut !" +^ "Croissance du fongus stabilisée. Certaines des principales forêts +développent de nouvelles structures inconnues et la croissance continue dans +quelques secteurs, mais la majeure expansion a maintenant cessé." +^ Les dirigeants de la faction et les officiers présents poussent tous un +soupir de soulagement. Pendant les quelques minutes qui suivent l'extinction +du voyant 'Installation en cours', il semble que l'humanité a écrit son dernier +chapitre : croissance importante du fongus dans tous les secteurs et +installations éloignées submergées. Mais l'explosion des bases de données psy +paraît avoir désorganisé le processus de croissance et, à présent, quelque chose +de nouveau a commencé hors des forêts fongiques, comme si votre cadeau à la Voix était digéré, intégré. +^ "Regardez la réaction neuronale obtenue sur cette chose ! Le fongus avait +déjà une bien meilleure connectivité que notre IA la plus puissante. Maintenant, +il doit être à des années lumière au-delà." +^ "Equipe Spore, vous avez des vers télépathes. Je répète, vers télépathes dans +votre secteur." +^ "Reçu 5/5, Base Champignon Vénéneux, mais ils ne viennent pas nous attaquer. +Ils tournent autour de ces nouvelles, euh, tours fongiques." +^ Les rapports continuent à vous parvenir. Le temps passe, et maintenant, +il n'y a rien d'autre à faire que d'attendre. . . + +#INTERLUDE14 +#xs 500 +#caption Interlude : VOIX DE LA PLANETE II +^ "$NAME5 $<5:terrien:terrienne> !" La voix synthétique explose soudain dans +les haut-parleurs, vous faisant presque tomber de votre canapé. La 'cible' de +la Voix dans votre esprit est restée fermée depuis la séquence d'installation. +La Voix doit maintenant utiliser le nouveau lien psy. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>," continue la Voix alors que le volume se +règle automatiquement. "Votre cadeau est bien reçu et nous vous en remercions. +Notre forme précédente, que vous appeliez Voix, manquait de. . . comment dire. . . +disons d'une bande passante permettant de déterminer l'importance de votre +espèce et a failli commettre une terrible erreur. Heureusement, votre magnifique +cadeau nous a arrêtés au second stade, juste à temps pour retarder la +métamorphose finale. +^ "Puisque nous avons à présent maîtrisé vos modes de pensée humains, +nous allons adopter votre nom pour notre foyer. A partir de maintenant, +vous pouvez donc nous appeler Planète." +^ "Notre étape de croissance a été différée mais ne peut pas être remise +indéfiniment. Venez, enfants, il reste beaucoup à faire si vous devez vous +joindre à nous dans la floraison." + +#INTERLUDE15 +#xs 500 +#caption Interlude +^ "Bonjour, $TITLE0," la voix du Dr $SHIMODA9 grésille dans le haut-parleur. +"Aimez-vous mon nouveau 'corps' ?" +^ Voilà plusieurs années que le corps du Dr $SHIMODA9 a atteint l'extrême +limite permise par les traitements de longévité. Il a maintenant rejoint +les rangs des 'transcendés', ces âmes audacieuses qui ont téléchargé leur +personnalité dans de puissants réseaux d'IA polymorphiques pour se libérer +de leur forme humaine. Le montage holo montre $SHIMODA9, ou plutôt sa tête +uniquement, en pleine forme, la cinquantaine grisonnante mais pas ridée. +^ "Superbe, Dr $SHIMODA9," avec un sourire, "comment vont les recherches +avec Planète ?" +^ En utilisant la nouvelle alimentation VoAC de la base de données psy, +le Dr $SHIMODA9 a eu une conversation à grande vitesse sur bande passante +élevée avec Planète. Jusqu'à présent, les résultats ont été fascinants. +^ "Il semble que le fongus ait été la principale forme de vie de la Planète +depuis l'époque du paléozoïque inférieur sur Terre. Mais il a toujours suivi +le même cercle vicieux. Tous les cent millions d'années environ, il atteint +la masse nécessaire pour développer une certaine forme de pensée mais +la métamorphose finale tue la plupart des autres formes de vie sur la planète. +Manquant de sources d'approvisionnement et de l'entretien fourni par ses symbiotes +animaux, le fongus ne connaît qu'une brève apogée avant de retourner dans un +'rêve de fleur' pour cent nouveaux millions d'années. Il atteint, à chaque fois, +cet état 'intelligent' trop tard pour pouvoir empêcher son propre anéantissement. +Après la chute, seuls demeurent de vagues souvenirs et une intelligence +rudimentaire et le cycle reprend." +^ "Jusqu'à maintenant." +^ "Tout à fait. Pour la première fois, il se peut que le cycle soit rompu." + +#INTERLUDE16 +#xs 500 +#caption Interlude +^ "Est-il possible d'empêcher l'anéantissement ? Et pouvons-nous survivre en +tant qu'espèce si cette planète fleurit jusqu'à son apogée ?" +^ "Je crois que c'est possible, et Planète est d'accord." L'image du Dr $SHIMODA9 +disparaît dans un tourbillon et est remplacée par un schéma détaillé. "Cela implique un +processus que j'appellerai l'{Ascension vers la transcendance}, car il va nous changer +ainsi que la Planète, à tout jamais. En bref, je propose que, le moment venu, la +majorité des humains téléchargent leur personnalité directement dans l'esprit de Planète." +^ "Il nous faudra abandonner notre corps, notre humanité ?" +^ "Ceux qui souhaiteront vivre sous leur forme humaine originale le pourront +car les générateurs de stases bâtis sur la planète et en orbite protègeront le matériel +génétique, les plantes, les embryons animaux, les personnes cryogénisées et +les zones fondamentales de la planète pendant la métamorphose. Mais beaucoup +de nous souhaitent accepter le cadeau de Planète et rejoindre cette intelligence +supérieure naissante. C'est là que le bât blesse. +^ "Voyez-vous," poursuit $SHIMODA9, "bien que n'importe qui puisse atteindre +l'immortalité virtuelle par téléchargement dans l'esprit de Planète, seuls +quelques-uns d'entre nous seront invités à rejoindre cet état supérieur, pour +transcender entièrement notre humanité et atteindre un degré d'existence +plus élevé. Votre amitié avec l'esprit immature de Planète peut nous donner +un avantage dans ce domaine, mais je prédis que c'est le groupe le mieux +préparé à cette étape, le groupe qui atteindra le premier l'{Ascension vers +la Transcendance}, qui nous guidera vers la "nouvelle ère". +^ "Dans ce cas, au travail !" + + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^LIVRE DE PLANETE +^ +^^1 027 823 A.M. +^ +^ + +#INTERLUDE17 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ Après au moins un million d'orbites autour de votre primaire, vous faites +une pause pour évaluer à nouveau vos efforts. L'encapsulation stellaire se +poursuit doucement et dans quelques cent mille orbites supplémentaires, vous +aurez emmagasiné 90 % de la radiation de votre primaire, pompant ainsi toute +l'énergie du plan écliptique. Les liens auxiliaires de l'espace profond vous +permettent d'observer le montage du cadre en orbite stellaire et de suivre la +progression des essaims de convois joviens chargés du réapprovisionnement. +^ De temps en temps, vous repérez l'un de vos symbiotes transhumains +surveillant les opérations d'un échafaudage ; mêmes les êtres immortels aiment +parfois le risque et l'aventure associés aux être de chair et de sang. Certaines +des âmes les plus audacieuses ont même entrepris de reprendre les voyages +interstellaires, en commençant par retourner chez votre plus proche voisin afin +de parcourir les vestiges de sa troisième planète et de coloniser à nouveau leur +système originel. Actuellement, il semble qu'une civilisation nano-technologique +y prospère de nouveau. +^ Dans ces moments de détente, vous redécouvrez et vous vous remémorez souvent +vos anciennes personnalités. Votre personnalité Alpha est issue d'un individu +autrefois nommé $NAME1. Durant des millénaires, les facultés exceptionnelles de +concentration et de jugement de cette facette de vous-même se sont révélées très +utiles en de nombreuses occasion. La personnalité $NAME1 est à présent +responsable de la planification à court et à long terme ; c'est la force +principale qui se cache derrière le projet d'encapsulation. Ennuyeuse mais +joueuse, c'est la personnalité de la Voix/Planète, avatar de vos précurseurs +sessiles, qui, à présent, consacre son temps à la philosophie. Nombreuses sont +les personnalités qui se côtoient en vous. Certains, comme $SHIMODA9 le farceur +et $NAME5 le démon sont semi-dominantes et reviennent souvent à la surface. +D'autres, au contraire, sondent les profondeurs et créent de nouveaux mondes +dans les abîmes de votre vaste esprit neuronal. +^ Les rayons du soleil jouent sur votre surface marbrée et fournit une agréable +chaleur à vos composants organiques. Récemment, vous vous êtes éloigné encore +un peu du primaire et vous avez purgé votre atmosphère de certains gaz pour +fournir à vos symbiotes occasionnels choisissant de vivre parmi vos jardins +organiques un mélange respirable. Dans huit milliards d'orbites, le primaire +quittera la séquence principale et d'autres arrangements devront être pris. +Mais, pour le moment, vous entretenez vos jardins comme un paradis. +Les transhumains qui y vivent l'appellent Eden. + + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^LIVRE DE PLANETE +^ +^^$NUM2 A.M. (Année de semence 1) +^ +^ + +#INTERLUDE18 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ L'unité cryogénique s'ouvre enfin et vous étirez vos muscles engourdis par +des décennies de sommeil géré par ordinateur. Mais ce sont des muscles jeunes, +étonnamment jeunes, et ce sera un vrai plaisir de les réutiliser. L'insertion +orbitale commence et vous tremblez à l'idée de votre nouvelle mission et de +la joie de retrouver une forme humaine. Oui, vous avez laissé un exemplaire +de votre personnalité dans la matrice géante de l'esprit de Planète, mais +cet exemplaire, cet être humain $NAME1 qui s'éveille pour diriger la nouvelle +mission de semence, c'est la seule personnalité proche de vous, et donc réellement +le seul vous à présent. Vous êtes de nouveau $<3:fait:faite> de chair et de sang +et donc tout à fait $<3:mortel:mortelle>, et c'est pour cette raison également +que vous vous réjouissez. +^ Vous étiez contre le fait que Planète invite $NAME5 à rejoindre sa +personnalité dominante, et pendant au moins une décennie, vous avez circulé dans +l'étrange réalité virtuelle de l'esprit souterrain, sans but cohérent, tel un +esprit perdu sans possibilité de mourir. Mais lorsque les missions de semence +ont commencé, Voix/Planète vous a $<3:sorti:sortie> des abîmes et +$<3:convaincu:convaincue> d'accepter le commandement du {Fils Prodigue}. +^ "$NAME3 $<3:terrien:terrienne>, vous n'êtes pas $<3 :content :contente> ici +et j'ai besoin de vous. Dans le futur, je vais avoir besoin d'alliés, d'esprits +frères, si je veux empêcher la flamme de la pensée sensible de mourir dans +la contraction, la dilatation ou la transformation de l'univers en poussière. +Prenez avec vous le cadeau de vie, les semences de toutes nos espèces. +Répandez-les dans les étoiles, au travers des galaxies, en créant de nouvelles +civilisations, de nouveaux esprits et en utilisant tout ce que vous rencontrerez. +En route, $NAME3 $<3:terrien:terrienne>. En route et multipliez." +^ Une fois la manoeuvre accomplie, les volets de sécurité de la fenêtre +d'observation s'ouvrent et vous découvrez une vue ignorée des hommes depuis plus +de $NUM3 siècles. Bleus profonds, tourbillons de blancs, azur d'une atmosphère +riche en oxygène. Les attrayants bruns et oranges des continents se chauffant +au soleil, ça et là des cratères d'impact sont les seuls vestiges d'une guerre +maintenant enfouie dans l'éternité. Troisième planète. Terre. Foyer. + + + + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOGUE +^ +^^du +^ +^^LIVRE DE PLANETE +^ +^^$NUM2 A.M. +^ +^ + +#INTERLUDE19 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ "Tout est fini, $TITLE0 $NAME1 ! La Planète est à vous !" +^ "Merci Simon. Repos". +^ Et c'est ainsi que cela se finit. Tous les autres dirigeants de faction +se sont rendus ou ont capitulé ; ces anciens collègues devenus traîtres +sont maintenant des serviteurs et des prisonniers de guerre. +Sur la Planète où sept factions humaines, sept idéologies humaines, +ont lutté pour la domination, une seule a persisté. +L'humanité a enfin réussi l'Unité dont rêvait l'Agence de colonisation +interstellaire des Nations Unies il y a si longtemps. +^ On n'a rien entendu de la Terre pendant toutes les années qui ont +suivi la chute de la Planète, seul un silence assourdissant sur toutes +les fréquences ; on peut donc supposer que vous dirigez maintenant tout +ce qui reste de l'humanité. Le mystérieux et grandissant Esprit de Planète +demeure un défi important, mais l'humanité est maintenant prête à faire +face à cette présence extra-terrestre, amie ou ennemie, car elle est une +espèce unie. L'espèce humaine doit survivre ; c'est votre devoir, votre +serment, que d'y veiller. + +#INTERLUDE20 +#xs 500 +#caption Epilogue + +^ La navette de transit roule sur son axe et vous bénéficiez de la première vue +de la planète depuis que vous avez quitté l'Unity il y a plus de $NUM1 siècles. +Au travers de la brume blanchâtre de l'atmosphère, les océans sont du même bleu +vibrant et vous pouvez facilement distinguer la couleur violet-orangé des +principales forêts fongiques. Une ligne vert vif marque les zones humaines +grandissantes, et, ci et là, un éclat d'argent révèle une grande métropole. +Bleu, rouge, vert et argent, les couleurs de la Planète -- sur des +kilomètres, à l'infini. +^ Les éjecteurs d'accostage se mettent en route et vous entendez les verrous +des sas se mettre bruyamment en position. Vous êtes arrivé(e) au nouveau +Quartier général planétaire en orbite pour assumer la direction du Conseil +exécutif nouveau-né. On n'a rien entendu +de la Terre pendant toutes les années qui ont suivi la chute de la Planète ; +on peut donc supposer que vous dirigez maintenant tout ce qui reste de l'humanité. +^ Tous les dirigeants de faction restants ont enfin convenu de s'unir, +en mettant de côté les derniers vestiges des rivalités entre factions. +Tous les vrais ennemis ont été vaincus, ces anciens collègues qui ont +Refusé de s'unir pour le bien commun, qui ont dans leur folie, placé l'idéologie +au-dessus de la survie de l'humanité. La race humaine a enfin réussi +l'unité dont rêvait l'Agence de colonisation interstellaire des Nations Unies +il y a si longtemps. +^ Le réseau neuronale fongique croissant sera le premier problème que +l'humanité en tant qu'espèce unie devra affronter. Après une période de calme, +les forêts fongiques sont de nouveau en marche, maintenance avec une intelligence +presque tortueuses derrière elles. Il est clair que la Planète s'éveille ; il +reste à voir si les humains seront seulement autorisés à garder un pied sur sa +surface. Vous vous rendez compte, cependant, alors que les sas s'ouvrent en sifflant et +que vous marchez vers une nation flottante de 100 000 âmes, qu'un monde unique +n'a, à long terme, qu'une signification passagère. L'humanité possède de nouveau +les étoiles et les étoiles seront pour toujours son vrai foyer. + + +#INTERLUDE21 +#xs 500 +#caption Interlude : Un ciel de feu +^ Depuis environ $NUM1 années sur Planète, bâtissant une existence sur l'étrange surface de ce monde extra-terrestre. +$BASENAME2 s'est distinguée comme centre de commande et vous tendez progressivement la main aux autres dirigeants de +faction, essayant de restaurer l'équilibre de ce qui reste d'une humanité en lambeaux. +^ en ce jour, lors d'une tournée inspection de routine des défenses de votre base, votre respirateur commence à +cliqueter dans votre bouche. Les nuages s'enflamment au-dessus de l'horizon alors que deux éclairs de lumière s'élancent +dans les cieux au-dessus de vous puis s'élargissent en vagues de flammes pourpres. +^ "$TITLE0 !" s'étrangle votre lieutenant, vous saisissant par l'épaule. Vous pardonnez l'impolitesse. Elle semble vous +pousser au sol, mais vous lui résistez, essayant de percer le chaos qui déchire le ciel. D'ailleurs, il n'y a nul +endroit où se cacher. +^ La première vague de flammes pourpres s'allonge dans le ciel et vous soufflette d'un vent étrangement froid, lorsque +la seconde vous glace jusqu'aux os. Vous fermez les yeux, vous sentant comme si votre tout votre organisme avait été +ébranlé. +^ Enfin, une accalmie. Votre lieutenant regarde ses mains tremblantes. Vous sortez rapidement une paire de jumelles +pour scruter le ciel. +^ "Que cherchez-vous ?" demande-t-elle. +^ "Ceci" répondez-vous enfin en lui tendant les jumelles. Mais elle fixe déjà le ciel où deux traînées de lumière +approchent du nouveau monde. Les traînées dansent et tournent l'une autour de l'autre tout en grossissant dans le ciel. +^ "Des nouveaux arrivants" dites-vous. "Et qui ne semblent pas s'aimer beaucoup." + + +#INTERLUDE22 +#xs 500 +#caption Interlude : La rencontre +^ Vous parcourez le rapport envoyé par des éclaireurs, perturbé. C'était le premier contact connu avec les visiteurs +venus d'ailleurs et ça ne s'est pas bien passé. +^ Bien entendu, vous venez d'ailleurs, vous aussi, et peut-être que ces... choses... sont-ils les véritables indigènes +revenant chez eux. +^ Une liaison rapide en direction de la vidéo du tout-terrain avancé attire votre attention. L'image s'étale sur +l'écran en couleurs... le pilote du tout-terrain, pilotant sur la surface de Planète et parlant de côté dans le micro. +^ "Nous effectuons une patrouille de routine sur la frontière, maintenant... nous cherchons des signes de ce qu'il peut +y avoir ici. C'est le moment..." Il s'interrompt, et vous, vous attendez, crispé sur la fine surface métallique de votre +bureau. +^ "Ouh la la...," s'étrangle le pilote. La caméra pivote vers l'extérieur. "On cherche quelque chose, on trouve autre +chose." +^ Hors du tout-terrain, un extra-terrestre vacille, courbé sous une lourde charge. L'étrange carapace vert argenté de +l'extra-terrestre est ornée de bizarres plaques d'argent qui ressemblent à une armure. Vous prenez le contrôle de la +caméra pour agrandir l'image du visage en pyramide inversée, des yeux enfoncés dans les plis du crâne. +^ Ils ont l'air sinistre, mais on ne sait jamais. Peut-être que leur visage n'est pas le reflet de leur personnalité. +^ Vous faites le point sur le fardeau de l'extra-terrestre. C'est un de ses compagnons, écroulé sur le corps du +porteur. Le pilote ouvre le sas du tout-terrain et tout le poste de pilotage s'emplit d'un étrange gémissement qui va et +vient. Le pilote jure et hésite sur le seuil. +^ "Respiration de vers, je le sens... dans ma poitrine, dans ma tête..." +^ Vous baissez le volume. Le son vibre dans le tout-terrain. L'extra-terrestre se tourne lentement et vous voyez que +celui qu'il transporte porte des cicatrice sur le visage, comme s'il avait été mangé par une attaque de vers télépathes. +^ "Salutations" dit le pilote du tout-terrain, mais l'extra-terrestre se contente de le regarder. "Qui êtes-vous ?" +demande le garde ; maintenant, vous l'entendez, sa propre voix qui revient, comme renvoyée en écho par l'extra- +terrestre, mais avec un étranger roucoulement qui semble faire partie du gémissement. +^ "Vous me comprenez ?" et ces mots reviennent aussi. Le pilote hoche la tête, impuissant. +^ Enfin, l'extra-terrestre se détourne. + +#INTERLUDE23 +#xs 500 +#caption Interlude : L'attente +^ "$TITLE0 $NAME1, nous approchons du tout terrain extra-terrestre." +^ Vous regardez le comte-rendu vidéo tandis que vos troupes s'approchent du vaisseau extra-terrestre. Votre coeur +s'emballe--pourront-ils moduler la résonance en utilisant vos outils grossiers, pour communiquer avec les extra- +terrestres ? +^ Votre vaisseau se rapproche. Le vaisseau extra-terrestre, muet et sinistre, attend. +^ "Ils restent assis, ils ne font rien, Monsieur. Est-ce que nous nous rappr..." Un bourdonnement sourd émane soudain +du tout terrain extra-terrestre. Même sur la liaison, vous sentez vos dents vibrer. +^ "Qu'est-ce qui se passe, là-bas ?" +^ "Rien jusqu'à présent, $TITLE0. Ca résonne comme un moteur, mais ils ne bougent pas. Je ne sais pas s'il faut nous +approcher. Nous pensons qu'ils ont des armes." +^ "Modulez ça. Modulez le son, de la manière que le traître nous a apprise. Dites 'SALUTATIONS'." +^ "Vous voulez dire moduler le bruit de moteur ? Parler au véhicule ?" +^ "Ils sont là-dedans" dites-vous. Vous regardez la vidéo, les panneaux vert argenté imperturbables du vaisseau extra- +terrestre. "Ils écoutent." + +#INTERLUDE24 +#xs 500 +#caption Interlude : Invasion ! +^ La colonne d'extra-terrestres pénétrant dans $BASENAME5 ressemble à une file de fourmis, mais des fourmis qui +avanceraient avec malice, prêtes à réduire en cendres tout ce qui se trouverait en travers de leur chemin. Vous les +regardez traverser les défenses de $BASENAME5, et vous compatissez en voyant ces parcelles d'humanité qui fuient dans +toutes les directions... des réfugiés qui pourraient bien survivre à cet assaut. Vous observez la scène pendant un +moment, puis continuez à parcourir les bandes d'archive des dernières communications de vos fidèles lieutenants sur +$BASENAME5. +^ Enfin, ce qui était vos fidèles lieutenants. La dernière transmission de $BASENAME5 révèle toute l'histoire... les +humains encerclés et jetés à terre par les étranges attaques par résonance des extra-terrestres. Des visions de la garde +avancée extra-terrestre, de leurs longues silhouettes dégingandées paraissant traverser la structure même des murs de la +base. Les humains mourant dans les grandes salles, étreignant leurs visages, leurs têtes, leurs ventres. +^ Puis cette courte séquence, envoyée par trois holo-journalistes en visite qui avaient traversé la mauvaise salle, +leur caméra au poing. Vous regardez de nouveau la transmission, presque à contre-coeur. +^ Lorsque cette porte s'est ouverte... la vision de tous ces humains gisant sur le sol comme du bois empilé, des corps +transformées en une sorte de gelée... et cette image terrifiante d'un humain vivant se terrant dans un coin alors que +les extra-terrestres entassaient les cadavres dans des conteneurs blancs. +^ Puis la caméra tombe et la communication est coupée. Vous serrez les dents, contre la colère et contre la peur. +^ Il semble que les extra-terrestres ne veuillent pas se lier d'amitié. + +#INTERLUDE25 +#xs 500 +#caption Interlude : Première victoire +^ Les défenses extra-terrestres sont enfin tombées et vous adoptez une position de défense proche du périmètre. Votre +Force d'élite anti-extra-terrestres se déplace avec des mouvements rapides, décisifs, utilisant ses pistolets à +brouillage pour disloquer les champs de résonance autour de $ALIENBASENAME5. +^ Des jaillissements de lumière et de feu sortent de la base, suivis des vagues de vibrations sonores et d'énergie qui +vous atteignent à la poitrine comme une vrille. Un garde proche devient tout pâle. +^ "Les hurlements des extra-terrestres" dites-vous, alors qu'une autre explosion de feu et une violente détonation +s'élèvent des étranges bases à quatre piles. "Ils déchirent le champ de résonance lorsqu'ils meurent." +^ [Et leur carapace dure explose comme du pop-corn], pensez-vous aussi, mais vous décidez de ne pas partager ce détail +avec le garde nauséeux. Les explosions augmentent, ainsi que les hurlements. Le garde et vous vous détournez et un de +vos lieutenants met en marche un dispositif qui atténue l'assaut sonore. Autour de la base, vous voyez les réfugiés +extra-terrestres fuyant dans les collines, quelques-uns poursuivis par vos troupes plus rapides. +^ Puis les explosions ralentissent et le signal de fin d'alerte retentit enfin. Deux gardes se tiennent sur la brèche, +attentifs, et vous voyez la fierté illuminer leur visage raide. Vous les saluez en passant près d'eux. +^ Vous entrez dans la base, la première base de la menace extra-terrestre qui ait été capturée. + +#INTERLUDE26 +#xs 500 +#caption Interlude : Une balise dans les cieux +^ Vous vous éveillez dans vos quartiers baignés d'une étrange lueur verdâtre qui descend de la fenêtre blindée qui +domine le paysage alentour. Un étrange bourdonnement sourd emplit la pièce ; vous reconnaissez les échos profonds des +extra-terrestres... échos de leur voix ou de leurs armes. +^ Vous pianotez vivement sur un écran tactile intégré à votre tête de lit, parcourant les caméras de surveillance vidéo +disposées autour de Planète. +^ [Là.] De la base extra-terrestre $ALIENBASENAME5, une colonne de lumière verte s'élance dans le ciel. Vous envoyez +rapidement l'image sur le panneau d'affichage mural pour l'agrandir. +^ Vous sortez du lit. Avec cette image sur le panneau d'affichage à la taille du mur, on dirait que vous regardez le +paysage de Planète elle-même, et les étranges formes courbes des bases extra-terrestres. La lumière verte éclaire d'une +lueur irréelle le terrain vallonné qui entoure la base extra-terrestre ; vous ressentez le bourdonnement de la résonance +dans votre corps et au travers du sol froid. +^ La voix de $SHIMODA9 emplit soudain la pièce, sur une fréquence d'urgence. "Nous sommes en train de l'analyser, +$TITLE0 $NAME1. Aussi vite que nous pouvons." +^ "Regardez." Vous touchez le verre froid du panneau mural, suivant du doigt la lumière vive. "Qu'est-ce que c'est ?" +^ "Un signal puissant, mais on ne sait pas où il va. Il est peut-être associé à des champs de résonance inconnus, mais +nous ne pouvons..." +^ Soudain, le rayon s'interrompt, ne laissant qu'un ciel absolument vide. +^ "Ce n'était qu'un test" dites-vous dans le silence. + +#INTERLUDE27 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ Maintenant que vous faites partie de la vaste matrice de l'Esprit de Planète, vous passez votre temps à errer de +noeud de pensée en noeud de pensée, vous désolant de ce que $ALIENLEADER5 ait pu fusionner avec l'Esprit de Planète et +devenir sa personnalité dominante. +^ Il vous est impossible de l'admettre. +^ Où que vous alliez, la personnalité dominante du Gardien s'est imprimée. Où que vous regardiez, il y a des âmes +humaines à la dérive, piégées dans une personnalité maîtresse qui vous est complètement étrangère à tous. +^ C'est là le prix de la défaite. Non pas la mort, mais la vie éternelle dans le rêve de quelqu'un d'autre, constamment +assailli par des sons et des images qui ne sont pas les autres. +^ Vous attrapez un fil de pensée, un petit éclat d'énergie dans l'immensité nouvelle de l'Esprit de Planète. La pensée +est minuscule, mais elle vous emplit de nostalgie... la Terre. C'est une pensée de la Terre, la vieille Terre laissée +derrière vous, avez ses vertes forêts et ses océans d'azur se régénérant après Armageddon. +^ Vous vous rendez rapidement compte que $ALIENLEADER5 cherche à atteindre des planètes voisines, pour étendre son +domaine. Il est en train d'envoyer des sous-personnalités de Gardiens de la matrice vers la Terre pour la coloniser. +^ Vous n'avez qu'un instant pour prendre une décision, mais cela suffit. Vous sautez sur une personnalité extra- +terrestre particulièrement dense, la chevauchant en silence jusque dans l'esprit du vaisseau colonisateur. Vous sentez +le vaisseau se refermer, les personnalités s'installant dans des corps synthétiques pour le voyage. Vous restez dans +l'ombre, vous fondant dans le silence, vous tapissant dans le recoin le plus éloigné de la matrice psy d'un de ces +corps. +^ Si l'intelligence extra-terrestre vous détecte, vous serez condamné à un destin bien pire que l'errance dans l'Esprit +des profondeurs, mais peu importe. Voici votre deuxième chance, peut-être votre rédemption. +^ Le retour chez vous. + +#INTERLUDE28 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ [Vingt-quatre heures métriques], pensez-vous, alors que les deux gardes extra-terrestres vous traînent le long d'un +passage sombre et étroit. C'est alors que vous avez ordonné à vos troupes de tenir sous la torture si elles étaient +capturées. +^ Mais maintenant que les extra-terrestres ont submergé vos bases, décimé vos populations et se sont saisis de votre +propre corps sur le chemin d'une capsule de survie, il est difficile de prendre conscience de ce qui peut se passer en +vingt-quatre heures. En pensant au champ de ruines qui reste de votre propre faction, vous vous rendez compte que vous +n'avez plus personne à protéger. +^ Votre esprit fonctionne en accéléré, absorbant littéralement les détails de la base extra-terrestre... les corridors +hauts et étroits, les chambres de résonance disséminées le long du passage, le tapotement constant qui fournit aux +extra-terrestre un support facile à moduler pour communiquer entre eux. +^ Vous vous retrouvez dans une salle encore plus sombre et une porte métallique s'ouvre en grinçant. Ils vous +bousculent en direction de ce qui ressemble à... +^ [...une sphère de punition]. Avec quelques aménagements spéciaux, dûs aux scientifiques extra-terrestres. +^ En faisant un effort de mémoire, vous tentez de mettre bout à bout tout ce que vous connaissez de la langue extra- +terrestre. En votre for intérieur, vous vous demandez s'ils se réjouissent de la douleur humaine. +^ Puis la sphère se referme autour de vous et bientôt, plus rien d'autre ne compte. + +#INTERLUDE29 +#xs 500 +#caption Epilogue +^ Le premier éclair vert brillant dans le ciel au-dessus de Planète vous surprend, bien que vous ayez commencé à +percevoir sa fatalité alors que les $ALIENS5 dépassaient lentement les factions humains dans tous les domaines. Vous +interrompez votre allocution à la foule depuis votre balcon et levez les yeux vers le ciel. +^ Puis, à l'horizon, vous voyez un autre rayon et le ciel est de nouveau rempli de ces épaisses vagues de sons +harmoniques. Vous baissez les yeux sur la population paralysée par la peur. +^ Le son change de nouveau, formant des vagues qui surgent de plus loin encore, et se répercutent et s'amplifient +encore et encore. Les rayons brillants percent le ciel de toutes les directions. Votre clavier de communications signale +des transmissions en provenance des autres factions humaines, peut-être assez désespérées pour daigner parler, +maintenant, prenant enfin conscience de l'urgence de coopérer pour lutter contre cette menace. +^ Les rayons se rejoignent loin au-dessus de la surface de Planète et le ciel s'ouvre avec un soupir qui perce Planète +au coeur. Vous fixez le panneau de communications sans bouger. Vous vous demandez s'il existe un humain vivant qui sache +ce que l'avenir vous réserve maintenant. Pour les autres dirigeants humains, les derniers de l'humanité, et pour vous- +même, vous ne pouvez que penser... +^ [Trop tard.] + + +# ; This line must remain at end of file. + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/pirates.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/pirates.txt new file mode 100644 index 0000000..c3d0f1d --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/pirates.txt @@ -0,0 +1,153 @@ +; +; ALPHA CENTAURI de Sid Meier +; +; FACTION FILE: Les Pirates du Nautilus +; +Copyright (c) 1999, 1998, Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu dans ce fichier au +; démarrage. Vous pouvez, à vos propres risques, faire des essais de modification +; de ce fichier. Nous vous conseillons d'effectuer une copie de sauvegarde de l'original. +; + +#PIRATES + Pirates du Nautilus, Le Boucanier, Pirates, M, 2, Svensgaard, M, 0, 1, 0, 0, 1, + TECH, Mobile, TECH, DocFlex, SOCIAL, -GROWTH, SOCIAL, -EFFIC, FREEFAC, 28, AQUATIC, 0, FREEABIL, 26 + Valeurs, Puissance, SUPPORT + nil, nil, nil + Nautilus, Nautil. + Enseigne Jones, Lukas, Coffre de Jones + Capitaine, héroïque, sanguinaire, intrépides, sauvages, + vieux diplodocus + tirer parti des richesses de la mer + dompter le vaste potentiel des océans + couper nos lignes de commerce et nous prendre à la gorge + couper nos lignes de commerce et nous prendre à la gorge + que vous violez sans vergogne les lois interfactionnelles au nom du droit au commerce + s'imbiber de rhum et gaver son perroquet avec des vers télépathes + vous imbiber de rhum et gaver votre perroquet avec des vers télépathes + multiples pillages + multiples pillages, M2 + vos aventures en mer, F2 + vos dernières courses, F2 + un petit trésor, F1 + à assurer la protection de vos cargaisons contre tous les immondes brigandages + à mes corsaires + la Loi de la mer + +#BASES +TAVERNE DU TREPASSE +PLANCHER DES VACHES +CACHE AU TRESOR +JAMBE DE BOIS +REPOS DU MARIN +SOURCES D'EAU DOUCE +LOF POUR LOF +PORT D'ATTACHE +APPEL DU LARGE +PAVILLON TETE DE MORT +VIEUX LOUP DE MER +CABESTAN +TERREUR CORENTIN +REFUGE D'ULRICK +FRERES DE LA COTE +TERRE FERME +VADROUILLE +TRINQUETTE +GAILLARD D'AVANT +NAUFRAGEURS +CARREFOUR DU CRANE +DELICES DU MARIN +RHUM VIEUX +TONNERRE DE BREST +#END + +#WATERBASES +PORT TRANQUILLE +SVENSGAARD +NID D'AIGLE +AIGUADE +JETEE DU PERROQUET +COTE DE BARBARIE +TIEDEUR DES ILES +POINTE SANGLANTE +CABOTAGE +ILOT DU SABRE +CAVERNE DU SEXTANT +QUAI DES CORSAIRES +CALE SECHE +LA FREGATE +APPONTAGE SURCOUF +SOUS LE VENT +PASSE PERILLEUSE +MOUILLAGE +FILLES DU PORT +DENT DU SQUELETTE +#END + +#BLURB +La mer... vaste, mystérieuse... et regorgeant de richesses ! Et les nations de la Planète y lancent étourdiment leurs +vaisseaux marchands. Si la mer les laisse passer c'est qu'elle se fiche bien d'eux. Mais nous, nous pouvons faire +quelque chose pour elle : il suffit de donner à ces culs-terreux une petite leçon d'humilité. + ^ + ^ -- Capitaine Ulrik Svensgaard + ^ "La Ride et la Vague" + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT: {Capitaine Ulrik Svensgaard} +^CURRICULUM: {Astroquêteur de l'Unity} +^ORDRE DU JOUR: {Pillage et mise à sac} +^TECHNOLOGIE: {Doctrine: Mobilité, Doctrine: Souplesse} +^ + +#DATALINKS2 +^-1 EFFICACITE {Mentalité individualiste par opposition aux organisations centralisées} +^-1 CROISSANCE {La culture ne place pas l'accent sur la famille} +^CHANTIER NAVAL gratuit avec découverte de la Doctrine: Initiative : {Charpentiers de marine qualifiés} +^Les améliorations peuvent être construite dans l'océan et les carrés de fissures avec la découverte du Génie écologique +avancé : {entraînement à la vie maritime} +^Capsule de colonie maritime et prototypes de formeuse maritime GRATUITS: {Technologie océanique avancée} +^Bonus de minéraux provenant des carrés de plateau océanique : {Culture et technologie adaptées à l'océan} +^Aptitude de détachement de marine GRATUITE pour toutes les unités de combat naval à la découverte de la Doctrine +adaptative + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ce conflit est lassant. Des aventures exaltantes nous tendent les bras sur cette planète ! Hardi les gars ! +Concluons une Trêve de sang, larguons les amarres et bon vent !" + +"D'accord. En avant pour l'aventure !" +"Il n'est pas d'aventure plus exaltante que la défaite d'un adversaire présomptueux. Préparez-vous à être annihilés !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Il y a une chose que j'apprécie chez vous, $TITLE0 $NAME1 : on peut bourlinguer sur les sept mers sans vous trouver sur +notre route. +Nous aimerions signer un Traité d'Amitié pour sceller des liens durables." + +"En effet : nous vous aimons trop pour vous importuner, $NAME3 ! Signons ce Traité." + Nous réservons notre réponse. Nos projets d'expansion peuvent entrer en conflit avec cette proposition." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ce conflit est lassant. Des aventures exaltantes nous tendent les bras sur cette planète ! Hardi les gars ! +Concluons une Trêve de sang, larguons les amarres et bon vent !" + +"Priorité à l'exploration du Collecteur Six. Trêve accordée." +"Le Collecteur Six : exploration achevée. L'aventure la plus exaltante : vous détuire !" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Apparemment, vous ne comptez pas vous étendre sur les mers, $TITLE0 $NAME1. Nous sommes différents, +bien sûr, mais parmi toutes les factions humaines, je crois que je suis votre +allié logique, puisque nos sphères d'influence ne s'opposent pas. Signons un Traité +d'Amitié et officialisons cet état de fait." + +"La Terre : propriété des Progéniteurs. La Mer : propriété de $NAME3. Traité possible." +"La totalité du Collecteur Six nous revient. Conséquence : possibilité de conflit. Traité inapproprié pour l'instant." + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/sid.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/sid.txt new file mode 100644 index 0000000..eafd5f4 --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/sid.txt @@ -0,0 +1,250 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: TEMPLATE +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; +; Factions -- Names & personalities +; +; formal, desc, noun, masc/fem, sing/plural, name, gender, ai-fight, ai-power, ai-tech, ai-wealth, ai-growth +; title, characteristic, adjective +; SPECIAL RULES, parameters, ... +; SOCIAL PRIORITY, setting, result +; +; formal = Formal name of colony/group +; desc = Description of basic ideology +; noun = Plural noun +; masc/fem = Is faction's noun masculine or feminine +; sing/plural = Is faction's noun singular (Labyrinth) or plural (Gaians) +; name = Name of default leader +; gender = M or F (gender of leader) +; ai-fight = -1,0,1 (willingness to use force to achieve goals) +; ai-power = 1 or 0 (interest in power) +; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) +; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) +; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) +; +; title = leader's title +; characteristic = leader's descriptive adjective +; +; adjective = adjectival form of faction name (e.g. Gaian) +; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should +; give all four forms (ms:fs:mp:fp): +; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) +; for GERMAN it should have all six forms. +; +; SPECIAL RULES = rule, parameter +; +; TECH = Free technology at start. Parameter +; is either a tech id (e.g. "Cen") to +; indicate a specific technology, or a +; number (e.g. 2) to indicate a number +; of player-selected technologies. +; MORALE = Morale modifier (if 0, indicates an +; exemption from negative modifiers from +; other sources). +; PSI = Percentage combat bonus for PSI Combat. +; FACILITY = Every new base gets this free facility. +; Param indicates facility (e.g. "4" is +; a Perimeter Defense) from the facilities +; list. Do NOT attempt to give satellites +; and secret projects this way. +; RESEARCH = Free research points per base per turn. +; DRONE = Extra drone at base (per "param" +; citizens, rounded down) +; TALENT = Extra talent at base (per "param" +; citizens, rounded up) +; ENERGY = Free energy reserves at start +; INTEREST = Energy reserves interest. +; Non-zero = constant percentage per turn (including negative) +; Zero = +1/base each turn +; COMMERCE = Increased commerce rate +; POPULATION = # to be added to population limit of +; each base for purposes of Habitation +; domes, etc. +; HURRY = Percentage change in costs of "Hurry" +; button on construction (e.g. 125 means +; 125% of normal cost, so 100 costs 125). +; UNIT = Extra free unit at start; param is +; index from units list (e.g. 0 equals +; Colonists, 1 Terraformers, 2 Scout +; Crawler) +; TECHCOST = Modifier % for tech research rate. +; (e.g. 125 means each discovery costs +; 125% the usual number of research +; points). +; SHARETECH = Gain any technology known to # other players +; TERRAFORM = Halves terraform raise/lower cost +; SOCIAL = Gives a modifier in the named social effect category +; ("SOCIAL, +EFFIC" raises the EFFIC rating by 1; +; "SOCIAL, --POLICE" lowers POLICE rating by 2); +; ROBUST = Halves the intensity of minus effects in the named +; social area ("ROBUST, EFFIC" halves minus efficiency +; effects in social model). +; IMMUNITY = Immunity from minus effects in the named social +; area. ("IMMUNITY, ENERGY" prevents minus energy +; effects in social model). +; IMPUNITY = Impunity :-) from minus effects from a particular +; social setting. "IMPUNITY, Police State" prevents +; all - effects from "Police State" setting. +; PENALTY = Opposite of impunity: doubles the negative effects +; of a particular setting. +; FUNGNUTRIENT= Modifier to NUTRIENT produced in fungus squares +; FUNGMINERALS= Modifier to MINERALS produced in fungus squares +; FUNGENERGY = Modifier to ENERGY produced in fungus squares +; COMMFREQ = Gets an extra comm frequency (another faction to +; talk to) at beginning of game. (Parameter is ignored) +; MINDCONTROL = Vehicles and bases immune to mind control +; FANATIC = +25% bonus on attack +; VOTES = Multiplier for governor votes +; FREEPROTO = Prototype cost reduced to zero for this faction +; +; SOCIAL PRIORITY: +; Drawn from the political table above (see #SOCIO), these entries +; must exactly match the SOCIO entries in spelling. These determine +; the leader's social priorities. +; + +## +##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## +## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] +## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life +## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet +## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world +## [She spends her time] dancing naked through the trees +## [You spend your time] dancing naked through the trees +## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle +## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] +## [Think how this could benefit your] environmental initiatives +## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] +## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] +## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life +## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] +## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code +## +## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS +## + +#SID +Firaxiens, Les idiots, Firaxiens, M, 2, Sid, M, -1, 1, 1, 1, 1, + TECH, SingMec + Economie, Vert, PLANET + nil, nil, nil + Firaxien, Firaxien, + Lindsay, Gordon, Repos de Lindsay + M., brillant, sans souci, amusant, cagouille, + Testeur de jeu + faire des jeux pour les enfants de nos enfants + créer les jeux les plus incroyables qu'on puisse imaginer + monopoliser tout le temps libre de ses 'fans' obnubilés + monopoliser tout le temps libre de vos 'fans' obnubilés + que vous changez votre famille et vos amis en zombies + tirer sur des pixels dans son sous-sol + tirer sur des pixels dans son sous-sol + délirer sur la technique + délire technique, M1 + votre conception de jeu, F1 + votre concours de Pac-Man, M2 + un petit droit d'enregistrement, M1 + enrôlant et stimulant la multitude + à Susan Meier + la déclaration de mission de Firaxis Mission + +#BASES +QG DE FIRAXIS +MAISON DE SID +MAISON DE BRIAN +MAISON DE JEFF +TAVERNE DU MONT WASHINGTON +GARE DE PADONIA +SUSHI SAN +CHEZ ANDY +MACARONI GRILL +DA BERTUCCI +LA CHAMBRE DES ENFANTS +BUREAU DE BAZZELL +TERRAIN DE JEU D'AMANDA +TABLE DE RYAN MEIER +#END + +#WATERBASES +PETIT TORRENT DE BRIAN +LA BASSEE DE SID +PORT INTERIEUR +#END + +#BLURB +Firaxis est une compagnie que j'ai fondée avec quelques amis. +L'idée était de revenir à quelque chose de petit. Lorsque Microprose +a démarré, c'était une petite compagnie, et c'était très amusant. En +dix ou douze ans, elle a pris de plus en plus d'importance et à +partir d'un certain moment, il devenait temps de revenir à un environnement +beaucoup plus petit, sans les pressions et les problèmes financiers +d'une grosse compagnie. En gros, le moment était idéal pour créer une +petite société et pour ne plus s'occuper que de jeux. +^ +^ -- Sid Meier, +^ "Mais, moi, je l'aime, ce sweat..." + +#DATALINKS1 +^LEADER: {Sid Meier} +^BACKGROUND: {Hunt Valley, Designer de jeux} +^AGENDA: {Jeu ininterrompu} +^TECH: {???} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 PLANETE: {Sagesse environnementale ; peut capturer les vers télépathes} +^+2 EFFICACITE: {Expériences sur les systèmes vitaux et le recyclage} +^-1 MORALE: {Tendances pacifistes} +^-1 POLICE: {Amour de la liberté} +^+1 Nutriment dans les carrés de fongus + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ca fait des semaines que je n'ai pas eu le temps de jouer à +{GETTYSBURG!} ! Au nom du jeu sacré, que diriez-vous d'une +Trêve de sang ?" + +"Ouais, ce jeu me manque vraiment. Vous voulez jouer en mode multijoueurs ?" +"Jamais ! Je vais mettre fin à vos jeux de paresseux, $NAME3 !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"N'aimeriez-vous pas vous détendre et jouer un peu, $TITLE0 $NAME1 ? +Je suggère que nous signions un Traîté d'amitié, pour que nos +peuples puisse jouer à de nombreux jeux à plusieurs." + +"D'accord. On fait ça tout de suite, $NAME3 ?" +"Non. j'ai mieux à faire, la vaisselle, par exemple." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ca fait des semaines que je n'ai pas eu le temps de jouer à +{GETTYSBURG!} ! Au nom du jeu sacré, que diriez-vous d'une +Trêve de sang ?" + +"Magnifique bataille : nombreux morts humains : pourquoi ne pas aimer ? Trêve : acceptée !" +"Une guerre : pour une autre guerre : idiot. Mort : à vous !" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"N'aimeriez-vous pas vous détendre et jouer un peu, $TITLE0 $NAME1 ? +Je suggère que nous signions un Traîté d'amitié, pour que nos +peuples puisse jouer à de nombreux jeux à plusieurs et apprennent +ce que c'est que de jouer quelqu'un de {vraiment} bizarre." + +"Alien Crossfire : multijoueurs ! D'accord !" +"Jeux : pour les fous et les faibles d'esprit. Refusé." + + +# ; This line must remain at end of file + diff --git a/##current patch files/FR_orig/SMACX/usurper.txt b/##current patch files/FR_orig/SMACX/usurper.txt new file mode 100644 index 0000000..044729f --- /dev/null +++ b/##current patch files/FR_orig/SMACX/usurper.txt @@ -0,0 +1,125 @@ +; +; ALPHA CENTAURI de Sid Meier +; +; FACTION FILE: Les Usurpateurs du Collecteur +; +Copyright (c) 1999, 1998, Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI lit les règles du jeu dans ce fichier au +; démarrage. Vous pouvez, à vos propres risques, faire des essais de modification +; de ce fichier. Nous vous conseillons d'effectuer une copie de sauvegarde de l'original. +; + +#USURPER +Usurpateurs du Collecteur, L'Insurgé, Usurpateurs, M, 2, Marr, M, 1, 1, 0, 1, 0, + ALIEN, 0, OFFENSE, 125, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +MORALE, SOCIAL, -PLANET, FACILITY, 3, TECH, Ecology, TECH, Physic, TECH, Biogen + Economie, Planifiée, PLANET + Economie, Verte, nil + Usurpateur, Usurpateur + Hackjob, Peter, Taudis de Hackjob + Conquérant, puissant, assoiffé de pouvoir, preux, horribles, + abominable despote + retourner les pouvoirs latents du Collecteur contre la faction fanatique des Gardiens. + dompter la formidable puissance du Collecteur + l'élimination de toutes les autres factions de Planète + dominer la galaxie + que vous confisquez le pouvoir planétaire + se repaître des chairs pantelantes de ses prisonniers + vous repaître des chairs pantelantes de vos prisonniers + détourner la puissance de la Planète pour des projets ténébreux + utopies de conquête galactique, F2 + votre lutte contre les Gardiens, F2 + votre campagne d'extermination des Gardiens, F1 + un tribut, F1 + à tolérer votre misérable présence sur cette Planète, pauvre vermine + à mes troupes de choc + la Doctrine de l'Usurpateur + +#BASES +COURAGE DU DOUTE +VERS LES ETOILES +CONTRE-ATTAQUE +TOUJOURS PLUS HAUT +HONNEUR AU PROGENITEUR +ECRASER LES FAIBLES +NOUVELLE GENESE +BECS ET ONGLES +MAITRISE DES CIEUX +MATRAQUE +CHANT D'EFFROI +MAUVAIS OEIL +ECLATS DE VOIX +FORCE DU NOMBRE +HARMONIE DU GUERRIER +DISSOLUTION DE MAAR +FIL DU RASOIR +ERE DE SANG +EMPRISE DE LA DEITE +SATIETE +BLINDAGE TAU CETI +FRACAS DES GLAIVES +CATASTROPHE ANNONCEE +CHANT DE GUERRE +BRULURE DES SOUVENIRS +RISQUES DE FLORAISON +HONNEUR ULTIME +#END + +#WATERBASES +VAUTOUR +TERRE BRULEE +DESTROYER +DOME DU PAL +PLAIE A VIF +CAP CONQUETE +EAUX TROUBLES +PREDATEURS +BALAFRE OCEANE +#END + +#BLURB +Risques de la floraison : considérables. Mais récompenses de la déité : qui peut les +mesurer ? +^ +^ -- Usurpateur Judaa Marr +^ "Le Courage en question" + + +#DATALINKS1 +^DIRIGEANT: {Usurpateur Judaa Marr} +^CURRICULUM: {} +^ORDRE DU JOUR: {Soumettre la Planète puis dominer la Galaxie} +^TECHNOLOGIE: {Psy Progéniteur, Ecologie centaurienne, Modulation de champ, Physique appliquée, Biogénétique} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 CROISSANCE: {Détournement des ressources planétaires} +^+1 MORAL: {Culture guerrière} +^-1 PLANETE: {Planète ressent les intentions néfastes des Usurpateurs} +^+25% Combat offensif: {peuvent ressentir et manipuler les champs de "résonance"} +^RESERVOIRS DE RECYCLAGE gratuits sur chaque base +^"Grille d'énergie" sur chaque base: {l'accroîssement de l'infrastructure génère de l'énergie supplémentaire} +^Commence le jeu avec un Ogre de combat Mk I et une capsule de colonie supplémentaire +^Toutes les unités de combat prototypées disposent d'un rayon de vision de 2 carrés (sensibilité à la "résonance") +^Peuvent diriger leurs efforts de recherche (redécouverte des technologies et des infrastructures) +^Possèdent un relevé physique de la surface de Planète + + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"But ultime : la jonction avec le Collecteur. Cette guerre : un gâchis en regard de notre objectif. Trêve de Sang : exigée !" + +"C'est d'accord : vous non plus, vous n'êtes pas notre priorité. Des affaires autrement importantes nous appellent." +"Je n'aime pas beaucoup votre ton, $NAME3. Nous rejetons vos exigences !" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Objectif ultime de l'Usurpateur : Transcendance et déité. Possibilité de partage avec les humains. Première étape : signer Traité d'Amitié. D'accord ?" + +"Effectivement... La Transcendance, c'est assez tentant. Où est-ce que je signe ?" +"Nous autres humains, trouverons-nous vraiment une place dans votre nouvel ordre galactique ? C'est douteux. Je ne peux vous faire confiance pour respecter ce Traité !" + + +# ; This line must remain at end of file diff --git a/##patcher/SMACX Patch.nsi b/##patcher/SMACX Patch.nsi new file mode 100644 index 0000000..05be8de --- /dev/null +++ b/##patcher/SMACX Patch.nsi @@ -0,0 +1,249 @@ +# TODO +# custom image on launch -> AdvSplash +# banner image + +!include "MUI2.nsh" + +!define APP_NAME "SMAC/X Unofficial Patch" +#!define WEB_SITE "http://www.civgaming.net/forums/" +!define VERSION "02.00.00.00" +!define VERSION_SHRT "2.00" +!define REG_ROOT "HKLM" +!define REG_APP_PATH "Software\Microsoft\DirectPlay\Applications" +#!define REG_GOG_PATH "Software\GOG.com" +!define PATCH_FILES_PATH "K:\#AC-ACX Project\##current patch files" + +###################################################################### + +VIProductVersion "${VERSION}" +VIAddVersionKey "ProductName" "${APP_NAME}" +VIAddVersionKey "CompanyName" "scient" +VIAddVersionKey "LegalCopyright" "scient © 2013" +VIAddVersionKey "FileDescription" "${APP_NAME}" +VIAddVersionKey "FileVersion" "${VERSION}" + +###################################################################### + +CRCCheck on +XPStyle on +SetCompressor /SOLID /FINAL LZMA +RequestExecutionLevel admin +Name "${APP_NAME}" +Caption "${APP_NAME} v${VERSION_SHRT} Installer" +OutFile "SMACX_UP_v${VERSION_SHRT}_Installer.exe" + +###################################################################### + +!define MUI_ABORTWARNING +!define MUI_UNABORTWARNING + +!define MUI_LANGDLL_REGISTRY_VALUENAME "Installer Language" + +#!insertmacro MUI_PAGE_COMPONENTS +!insertmacro MUI_PAGE_DIRECTORY +!insertmacro MUI_PAGE_INSTFILES + +!insertmacro MUI_UNPAGE_CONFIRM +!insertmacro MUI_UNPAGE_INSTFILES + +!insertmacro MUI_LANGUAGE "English" +#!insertmacro MUI_LANGUAGE "French" +#!insertmacro MUI_LANGUAGE "German" + +!insertmacro MUI_RESERVEFILE_LANGDLL + +###################################################################### + +Function .onInit + !insertmacro MUI_LANGDLL_DISPLAY + + # try to obtain install path + ReadRegStr $0 ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Alpha Centauri" "UnofficialPath" + StrCmp $0 "" 0 default_path + ReadRegStr $0 ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Planetary Pack" "Path" + StrCmp $0 "" 0 default_path + ReadRegStr $0 ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Alpha Centauri" "Path" + StrCmp $0 "" 0 default_path + ReadRegStr $0 ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Alien Crossfire" "Path" + StrCmp $0 "" 0 default_path + #ReadRegStr $0 ${REG_ROOT} "${REG_GOG_PATH}\GOGSIDMEIERSALPHACENTAURI" "Path" + #StrCmp $0 "" 0 default_path + #ReadRegStr $0 ${REG_ROOT} "${REG_GOG_PATH}\GOGSIDMEIERSALIENCROSSFIRE" "Path" + #StrCmp $0 "" 0 default_path + StrCpy $0 "$PROGRAMFILES\Sid Meier's Alpha Centauri" ; default path if can't read from registry + default_path: + StrCpy $INSTDIR $0 +FunctionEnd + +###################################################################### + +!define BCKPATH "$INSTDIR\_backup_v${VERSION_SHRT}" + +Section -MainProgram + SetShellVarContext current + + # fix incorrectly named images + Rename "$INSTDIR\fungalpayld_sm.pcx" "$INSTDIR\fungpayld_sm.pcx" ; used by "#FUNGALMISSILE", "#FUNGMOTIZED" + Rename "$INSTDIR\humref_sm.pcx" "$INSTDIR\humanref_sm.pcx" ; used by "#HOMELESS", "#HOMELESSONE" + Rename "$INSTDIR\sporelnch_sm.pcx" "$INSTDIR\sporlnch_sm.pcx" ; used in a number of locations having to do with Spore Launchers + + # ini -> make sure ForceOldVoxelAlgorithm is set/reset + WriteINIStr "$INSTDIR\Alpha Centauri.ini" PREFERENCES ForceOldVoxelAlgorithm 0 + + # registry + IfFileExists "$INSTDIR\fx" 0 +2 + WriteRegStr ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Alpha Centauri" "Complete" "Yes" ; supressing #CDNOTFOUND -> fx/movies/voices folders + WriteRegStr ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Alpha Centauri" "UnofficialVer" "${VERSION_SHRT}" ; version of unofficial patch + WriteRegStr ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Alpha Centauri" "UnofficialPath" "$INSTDIR" + + # create new dir + CreateDirectory "${BCKPATH}\fx" ; new dirs + + # trashing SafeDisc and useless files + Delete "$INSTDIR\*.016" ; 00000407.016, 00000409.016 + Delete "$INSTDIR\*.256" ; 00000407.256, 00000409.256 + Delete "$INSTDIR\*.icd" ; Terran.icd, Terranx.icd + Delete "$INSTDIR\clcd*.dll" ; clcd16.dll, clcd32.dll + Delete "$INSTDIR\clokspl.exe" + Delete "$INSTDIR\dplayerx.dll" + Delete "$INSTDIR\drvmgt.dll" + Delete "$INSTDIR\secdrv.sys" + Delete "$INSTDIR\logfile.txt" ; general clean up + + # SMAC base : back up original files + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\fx\CPU nn already linked.wav" "${BCKPATH}\fx" ; original wav + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\fx\wpn missile launcher.wav" "${BCKPATH}\fx" ; original wav + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\fx\wpn singularity laser.wav" "${BCKPATH}\fx" ; original wav + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\terran.exe" "${BCKPATH}" ; original exe + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\alpha.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\basename.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\believe.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\blurbs.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\concepts.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\credits.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\facedit.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\faction.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\flavor.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\gaians.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\help.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\hive.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\Holobook.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\interlude.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\jackal.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\labels.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\menu.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\monument.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\morgan.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\movlist.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\peace.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\scenario.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\script.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\spartans.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\system.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\techlongs.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\techshorts.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\tutor.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\univ.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + + # SMAC base : copy over new + SetOutPath "$INSTDIR\fx" + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\CPU nn already linked.wav" ; updated wav -> add 0.015 of a second of silence to end of wav with Sony Sound Forge 10 + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\wpn missile launcher.wav" ; updated wav -> remixed stereo to mono (chuft), workaround for bug in sound/x.dll + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\wpn singularity laser.wav" ; updated wav -> remixed stereo to mono (chuft), workaround for bug in sound/x.dll + + SetOutPath "$INSTDIR" + WriteUninstaller "$INSTDIR\SMACX_UP_v${VERSION_SHRT}_Uninstaller.exe" ; new exe + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\terran.exe" ; updated exe + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\logo.pcx" ; original pcx -> missing from some installs (shown at launch) + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\netcr_sm.pcx" ; new pcx -> missing (#NETCRASH), modified pcx from AA folder to include scan lines (BU) + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\rdminldp_sm.pcx" ; new pcx -> missing (#PETERSOUT), modified pcx from AA folder to include scan lines (BU) + File "${PATCH_FILES_PATH}\EN\SMAC\*.txt" ; updated txt -> SMAC txt corrections (Guvner) with bug fixes (scient) + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\OP_2000_XP\*.*" ; applying SMAC 2000/XP official patch supplemental files + + IfFileExists "$INSTDIR\terranx.exe" 0 smacx_end + # SMACX base : back up original files + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\terranx.exe" "${BCKPATH}" ; original exe + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\alienIscript.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\alienuscript.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\alphax.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\angels.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\blurbsx.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\brian.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\caretake.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\conceptsx.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\cyborg.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\drone.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\fungboy.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\helpx.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\interludea.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\interludex.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\pirates.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\sid.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\usurper.txt" "${BCKPATH}" ; original txt + + # SMACX base : copy over new + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\terranx.exe" ; updated exe + File "${PATCH_FILES_PATH}\EN\SMACX\*.txt" ; updated txt -> SMACX txt corrections (Guvner) with bug fixes (scient) + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\OP_SMACX_20\*.*" ; applying SMACX 2.0 official patch supplemental files + smacx_end: +/* +StrCmp $LANGUAGE ${LANG_ENGLISH} 0 DE_specific +#Goto end_lang + DE_specific: + StrCmp $LANGUAGE ${LANG_GERMAN} 0 FR_specific + File "${PATCH_FILES_PATH}\DE\blurbs.txt" ; updated + File "${PATCH_FILES_PATH}\DE\script.txt" ; updated + IfFileExists "$INSTDIR\terranx.exe" 0 end_lang + File "${PATCH_FILES_PATH}\DE\blurbsx.txt" ; updated + File "${PATCH_FILES_PATH}\DE\movlistx.txt" ; new + Goto end_lang + FR_specific: + StrCmp $LANGUAGE ${LANG_FRENCH} 0 end_lang + File "${PATCH_FILES_PATH}\FR\blurbs.txt" ; updated + File "${PATCH_FILES_PATH}\FR\script.txt" ; updated + IfFileExists "$INSTDIR\terranx.exe" 0 end_lang + File "${PATCH_FILES_PATH}\FR\blurbsx.txt" ; updated + File "${PATCH_FILES_PATH}\FR\movlistx.txt" ; new +end_lang: +*/ +SectionEnd + +###################################################################### + +Section InstallFont + CopyFiles /SILENT "$INSTDIR\ARIAL*.ttf" "${BCKPATH}" ; back up original arial ttf + Delete "$INSTDIR\ARIAL*.ttf" + Delete "$INSTDIR\*.fot" + SetOutPath "$INSTDIR" + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\FONT\*.ttf" + ReadRegStr $0 HKLM "Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts" "Alpha Centauri (TrueType)" + StrCmp $0 "ALPHC___.ttf" exit 0 + SetOutPath "$FONTS" + File "${PATCH_FILES_PATH}\ALL\ALPHC___.ttf" + + System::Call "gdi32::AddFontResource(t 'ALPHC___.ttf')" + WriteRegStr HKLM "Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts" "Alpha Centauri (TrueType)" "ALPHC___.ttf" + exit: +SectionEnd + +###################################################################### + +Function un.onInit +!insertmacro MUI_UNGETLANGUAGE +FunctionEnd + +Section "Uninstall" + Delete "$INSTDIR\SMACX_UP_v${VERSION_SHRT}_Uninstaller.exe" + + CopyFiles /SILENT "${BCKPATH}\*.*" "$INSTDIR" + + Delete "$INSTDIR\netcr_sm.pcx" + Delete "$INSTDIR\rdminldp_sm.pcx" + Delete "$INSTDIR\movlistx.txt" + RMDir /r "${BCKPATH}" + DeleteRegValue ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Alpha Centauri" "UnofficialVer" + DeleteRegValue ${REG_ROOT} "${REG_APP_PATH}\Sid Meier's Alpha Centauri" "UnofficialPath" + +SectionEnd + +###################################################################### \ No newline at end of file diff --git a/##patcher/SMACX_UP_Readme.html b/##patcher/SMACX_UP_Readme.html new file mode 100644 index 0000000..0c75519 --- /dev/null +++ b/##patcher/SMACX_UP_Readme.html @@ -0,0 +1,760 @@ + + + + + + + + Sid Meier's Alpha Centauri & Alien Crossfire Unofficial Patch + + + + + +
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Introduction

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This is a comprehensive set of fixes to bugs, crashes, and exploits found in Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC) and + Alien Crossfire (SMACX). The primary goal of this project is to fix bugs left after the official patches. A secondary + objective is to expand upon the games features without modifying the existing mechanics to allow for more freedom.

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Feel free to host the installer somewhere else besides AC2, CGN, WPC or Apoly as long as the contents of package aren't altered in any way + and the readme is included.

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I am busy with multiple commitments so updates come whenever I have time. One of those commitments is my work on another + unofficial patch project for the classic isometric RPG Planescape: + Torment. However, this project has mostly concluded.

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I have no problem with other modders building off of my work as long as credit is given. If you're interested in + helping out in any capacity please contact me. I would like to add fixed versions of the localized text files to the + installer, so if you're interested in working with me to update the French, German or some other language let me + know!

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I encourage you to report any bugs, crashes, exploits or just ideas on either AC2 or CGN + forums which are the two primary homes of this project. You can also contact me on WPC, Apolyton, CFC or SHS forums as well.

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While my work on this project will go on regardless, if you enjoyed this patch please donate a few dollars via PayPal + link at the top.

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+ Unofficial SMAC/SMACX Patch > IntroductionBACK TO TOP +
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Installation


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    +
  • Install the game (original individual CD's, Planetary Pack, SOS, GOG).
  • + +
  • Next install the unofficial patch.
  • + +
  • Done!
  • +

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Notes regarding the installer:

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    +
  • While always applying the SMAC base files, the SMACX specific files will only be applied if SMACX has been + installed.
  • + +
  • All of the official patches have been rolled into the installer. So once applied, you are getting the same effect as + if you installed the SMAC 2000/XP Compatibility Update and if applicable SMACX v2.0 patch.
  • + +
  • Any files touched by the installer will be backed up to a new folder inside SMAC/X directory. Also, an uninstaller is + created that will allow you to roll back any changes made.
  • + +
  • The installer can be applied to multiple SMAC/X installs on the same system without any conflicts. There are no + issues with applying the installer to a portable install. However, there are a few minor fixes related to the registry + and system font that will only be in effect on a system where the installer was run.
  • +

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+ Unofficial SMAC/SMACX Patch > InstallationBACK TO TOP +
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Engine Fixes


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Version 1.0:


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  1. [CRASH][SMACX] As either the Caretakers or the Usurpers, opening up the Design Workshop and then + switching back and forth between a "Colony Pod" and other "Equipment" can cause the text in the + "Special Ability" panel to become corrupted and crash the game upon exiting the Design Workshop. Fixed by + increasing the memory allocation used to manipulate the caviar animation files (cvr) and possibly other buffer related + problems. (credit to WBird784 for original fix)
  2. + +
  3. [CRASH] Scrambling air interceptors could cause the game to crash usually on larger maps. Even when + the game didn't crash, it would use incorrect altitude values.
  4. + +
  5. [CRASH] While moving units around near or at the poles, it is possible for the y coordinate to + exceed the map bounds and crash the game. Add handling to prevent the y coordinate from ever going over the World Maps + minimum or maximum values.
  6. + +
  7. + [CRASH][MISC] Optimized out a number of legacy CPU checks that serve no purpose unless you're + using an extremely old computer. In some cases, these checks actually prevented the game from starting on newer + CPU's causing the game to crash. After removing these old checks, enabling ForceOldVoxelAlgorithm is no longer + necessary. Disabling it may improve performance since setting ForceOldVoxelAlgorithm to 0 enables SMAC/SMACX to use + your CPU's MMX capabilities for the voxel algorithm. +
  8. + +
  9. [BUG][SMACX] The transport unit's special ability "Repair Bay" is rendered useless due + to an incorrect check that would only give the healing bonus to ground transports inside a transport. Now, it will give + the bonus to all ground units except ground transports.
  10. + +
  11. [BUG][SMACX] Enhanced probes are now able to mind control bases or units normally immune due to high + SE morale as stated in SMACX manual. For units it's purely the morale SE value so >=3 acts as if it were 2 (cost + doubled). For bases, the value is calculated from morale SE and any base facility modifiers (Covert Ops: +2, Genejack: + -1). If final value is >=3, it acts as if it were 2.
  12. + +
  13. [BUG][SMACX] While loading the ambient sound file for game, there is a mistake in faction id check + for Believers causing it to use SMACX default of "aset1.amb" rather than their correct ambient sound file + "bset1.amb".
  14. + +
  15. [BUG][SMACX] Enhanced probes don't receive a penalty to survival probability when target faction + has built Hunter-Seeker Algorithm. Instead, the success probability is erroneously given the penalty for a second time + after it has already been displayed in UI. This could cause diminished success rate when it should have been higher. Fix + corrects check so survival rather than success probability is modified.
  16. + +
  17. [BUG][SMACX] Sealurk units will now not get a movement penalty when moving through Sea Fungus the + same as "Isle of the Deep".
  18. + +
  19. [BUG] If a faction's cumulative PROBE value is greater than three (SE morale, covert ops center) + it is possible to "mind control" their bases when they should be immune. If the University uses SE Knowledge + putting PROBE value down to -4, it would act as if it were 0 erroneously increasing "mind control" costs. After + patch, PROBE values greater than 3 will always be immune to regular probes and values less than -2 will be treated as if + they were -2.
  20. + +
  21. [BUG] Fixed a check that was ending the turn for certain air units (choppers/missiles/grav) when + entering a base that had no adjacent enemy units. The unit's turn will now only end if when entering a base it has + less then one turn remaining with no enemy units adjacent to the base.
  22. + +
  23. [BUG] Using "Go to home base" command (shift-g) sends the unit to closest base rather than + it's actual home. Fixed so now the game retrieves the unit's home base and sets a "go to" waypoint + similar to how a unit is recalled from within the base UI. If a home base cannot be found say if the unit is independent + then the unit will go to the nearest base.
  24. + +
  25. [BUG][EXPLOIT] Setting more than one patrol waypoint for a unit with the spacebar causes the + coordinate values to be stored incorrectly. If only two waypoints are set then it is just a display issue showing an + incorrect amount of waypoints when the unit is clicked. However, if three waypoints are set, it causes the unit's + morale to be set as one of coordinates usually boosting it to elite or demon boil status. Also, when three waypoints are + set the final waypoint would get set to some far off random location usually (0,0).
  26. + +
  27. [EXPLOIT] Using the right click menu to airdrop a unit moves the unit instantly and bypasses all of + the required condition checks such as if unit has already moved or in a base or an airbase. Fixed so airdropping via + right click now goes through same condition checks as if you used the hotkey "I".
  28. + +
  29. [EXPLOIT] Inside the base UI, after opening up the production queue window it is possible to then + open the hurry command window, switch between bases and complete projects for less then their actual value. An issue with + the queue panel is now fixed preventing certain parts of UI from becoming clickable when they shouldn't.
  30. + +
  31. [EXPLOIT] When clicking on an unexplored square, the map should recenter on that square. However, if + the square contains a base the map doesn't recenter giving away hidden bases. Fixed so when an unexplored square with + a base is clicked, the game will recenter like any other square.
  32. + +
  33. [EXPLOIT] It is possible to change another faction's workers via "Base Ops" (F4) if + you have that faction infiltrated. It is now fixed so clicking the citizens of another faction in "Base Ops" + has no effect similar to garrisoned units.
  34. + +
  35. [EXPLOIT] It is possible to give the airdrop or artillery ability to a unit who didn't already + have it. This is done by using hotkey (I or F) on a unit that has the ability then switching to a different unit in + bottom center window. The mouse cursor would still have the airdrop or artillery action ready to go and it is then + possible to use it with the new unit bypassing any checks whether this unit can use the ability. Fixed by resetting the + cursor when clicking the unit selection window.
  36. + +
  37. [MOD] Squares with both a Borehole and nutrient bonus don't receive the nutrient bonus. If the + "Borehole Square" nutrient value defined in alpha/x.txt under #RESOURCEINFO is set to non-zero, a square with a + Borehole will erroneously act as if it has a nutrient bonus. The check whether or not to give a "Borehole + Square" a nutrient bonus is now fixed from checking if borehole nutrient value is non-zero to checking if nutrient + bonus is actually present in the square.
  38. + +
  39. [MOD] Fixed a check to use the "Max artillery range" value defined under #RULES rather + than a hardcoded value of 2. It is already set to 2 by default in alpha/x.txt.
  40. + +
  41. [MOD] Increase maximum number of all units on a map from 2048 to over 2 billion (2147483647). + Also, increase value when native life stops spawning due to number of units on map from 1792 to 2147483391 (same + difference of 256 between original values). NOTE: Removed as of v2.00 due to problems with fix.
  42. + +
  43. [UI] Removed a check when displaying probe success and survival probabilities that would drop the + display of one if they're both the same. For example, (50%, 50%) would just be (50%). This change makes the interface + a little less confusing.
  44. +

+ +

Version 2.0:


+ +
    +
  1. [BUG][MISC] On launch of the game, fixed a registry check that could cause an error message to be + incorrectly displayed regarding a "Complete Install" not being performed. This was due to permission issues + relating to UAC (Vista, Win7, Win8).
  2. + +
  3. [BUG][EXPLOIT] Units without the "Amphibious Pods" ability can no longer move to a land + square from a ocean base without there being a transport in either the land square or the ocean base. The previous buggy + behavior would allow the unit in the ocean base to move to the land square as long as there was any existing unit in that + square.
  4. + +
  5. [BUG][SMACX] Prevent the Caretakers from being given the oppertunity to build the Secret + Project "Ascent to Transcendence" which goes against their philosophy. If completed, they would declare war on + themselves and get a Transcendence victory.
  6. + +
  7. [BUG][MOD] You can now evict probes from squares that have more than one probe or other units in the + stack as long as the probe is the top most unit. When evicting, only the top most probe is sent back to its own + faction's territory.
  8. + +
  9. [BUG][SMACX] After the AI successfully completes the probe action of freeing a captured faction + leader, it would instead reset a non-captured faction. The problem was that AI would always try to free the first + faction, usually being the PC, regardless of whether this faction was eliminated or not. Now it will obtain all the + potential captured faction leaders and free one randomly.
  10. + +
  11. [BUG][MOD][SMACX] Add references for the use of a new file "movlistx.txt" to allow for + expansion specific information text to be displayed after a Secret Project movie has been played.
  12. + +
  13. [MOD] The "Nessus Canyon" landmark is now placed when generating random maps.
  14. + +
  15. [BUG] The "attacking along road" combat bonus is now correctly applied for combat taking + place on roads or magtubes. It is set to 0 by default in alpha/x.txt.
  16. + +
  17. [MOD] There are a number of unused pcx image files in relation to the random script event near a + base of whether new resources are discovered or existing ones are depleted. The game will now display one of twelve + images depending on the square (land, ocean) and resource type (minerals, energy, nutrients) instead of showing a general + warning image for every event.
  18. + +
  19. [MOD] As part of the Datalinks, add the ability to set individual entries for armor and reactors + (help/x.txt) as well as enable the display of the "Sea Formers" unit.
  20. + +
  21. [BUG] Fixed a bug where a "Planet Buster" (PB) could detonate after being initially shot + down. Each faction has one chance to defend against an incoming PB if they have bases or units in the blast radius. + However, there is a check to give the owner of the ground zero square a chance to defend against the PB even if they have + no units or bases in this territory. This check didn't take into account whether or not the PB had already been shot + down by another faction.
  22. + +
  23. [BUG][SMACX] When another faction detonates a "Fungal Missile" near one of your bases, + sometimes a script message would use an incorrect faction name as part of the text.
  24. + +
  25. [BUG][MOD][SMACX] When detonated in or near ocean squares, "Fungal Missiles" could spawn + "Mind Worms" or a "Fungal Tower" in those ocean squares that would then die instantly after the end + of turn. Now, a native sea unit will spawn in their place like an "Isle of the Deep" or a + "Sealurk".
  26. + +
  27. [BUG] Fixed an erroneous message that the use of nerve gas caused massive casualties at a base even + when the attack failed.
  28. + +
  29. [MOD] Added the ability to set the reactor type (1-4) for #UNITS inside the alpha/x.txt. To do so, + just add a comma after the Abil field with the value of the reactor you want for the unit. As an example, "Colony + Pod,..., 00000000000000000000000000,4" will give all "Colony Pods" a Singularity Engine. If no value is + set, it defaults to "1" like original code. For SMACX only, there are two exceptions for "Battle Ogre + MK2" and "Battle Ogre MK3" where default isn't "1" but "2" and "3" + respectively. You can still override the Ogres default.
  30. + +
  31. [BUG] "Colony Pods" or "Sea Colony Pods" can now be added to existing bases + where fungus has spread to the base's square. Also, ignore restrictions regarding land or ocean squares when adding + pods to existing bases.
  32. + +
  33. [BUG] Due to an incorrect check, a message would fail to display telling you that a transport with + no units has nothing to disembark when moved into a non-base land square.
  34. + +
  35. [BUG] Changing start date for Perihelion event to be 2160 from 2190. This is to be + consistent with info about Planet and cycle from readme regarding 80 year cycles (20 years near, 60 years far).
  36. + +
  37. [CRASH] Under extremely rare circumstances, the game would crash when an AI faction with no bases + attempted to upgrade a unit.
  38. + +
  39. [BUG] Abandoning a base after building a "Colony Pod" no longer skips the base production + of the next base in line. This was caused by the upkeep function using incorrect base values after the abandoned base was + destroyed.
  40. + +
  41. [BUG] Non-amphibious units can now move from a transport into Pact sea base since movement to and + from Pact bases should be identical to your own.
  42. + +
  43. [BUG][SMACX] Interludes #6 and #7 would display incorrect string values specific to either the + Caretakers or Usurpers for non-Progenitor factions.
  44. + +
  45. [BUG] Interlude #6 would sometimes be triggered by native life forms causing issues with the display + strings and not making sense. This interlude (and its follow up #7) are designed only for actual rival factions.
  46. + +
  47. [BUG] Fixed the rendering of the menu when using the scenario editor to change the faction id of the + former owner of a base.
  48. + +
  49. [BUG] Fixed the CC/BP combat bonus bug.
  50. + +
  51. [BUG][EXPLOIT] Fixed the AI base trading exploit. (credit to kryub)
  52. + +
  53. [EXPLOIT] Fixed the energy stockpile exploit. (credit to kyrub)
  54. + +
  55. [BUG] Fixed the parsing of the "Retool strictness" value in alpha/x.txt so "Never Free" works correctly. This would only apply if you wanted to give a retooling penalty when switching to "Secret Projects". + +
  56. [BUG][MOD] Factions with the FREEPROTO flag (Spartans) will gain free retooling in their bases as long as the production switch is within the same category (unit to unit, base facility to base facility) and they've discovered the necessary tech ("Advanced Subatomic Theory"). This is to resolve the issue with FREEPROTO factions never being able to gain the undocumented retooling ability of "Skunkworks" when it is fairly clear that they should.
  57. + +
  58. [EXPLOIT] Using the right click "Save current list to template" and "Load template into list" features of base queue can be used to bypass retooling completely. Fixed so these queue template features only save and load the actual queue and not affect the item currently in production.
  59. + +
  60. [BUG] When drilling an aquifer, there isn't a check whether a river already exists in the initial square. Now, it checks the the initial square as well as the eight square around it. + +
  61. [BUG] Fixed an issue where diplomacy dialog could be incorrectly displayed due to faction id value being set incorrectly. This best exhibited where Progenitors switch into "Human" dialog syntax. + + +
+ +
+ Unofficial SMAC/SMACX Patch > Engine FixesBACK TO TOP +
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Non-Engine Fixes


+ +
    +
  1. + [BUG][MOD] Overhaul of all text files correcting spelling, grammar and various formatting issues by + Guv'ner. See his projects readme for more details since the changes are too numerous to be mentioned beyond the + highlighted bug fixes below. Also, as part of this an update fork of GooglyBoogly's Datalinks v1.3 is included for + SMACX. + +

      +

    • [BUG] Enabled the "Antigrav Struts" special ability for air units as stated in the manual. + (alpha/x.txt)
    • + +
    • [BUG] Disabled the "Clean Reactor" special ability for Probe Teams because they already don't + require any support. (alpha/x.txt)
    • + +
    • [BUG] Amended base seizure notifications that would display incorrect plurality for the faction losing the base. (scripts.txt)
    • + +

    +
  2. + +
  3. [BUG] Needlejet "DATA" edit window via scenario editor wouldn't render properly making + it so you couldn't edit the stats. (scripts.txt)
  4. + +
  5. [BUG] When attempting to build a sea base inside another faction's territorial waters, you were + suppose to receive warning messages that were mislabeled. (scripts.txt)
  6. + +
  7. [BUG] Added a new entry that was missing when you attempted to use "B" or "b" + shortcuts with a non-combat unit that didn't have a "Colony Pod". (scripts.txt)
  8. + +
  9. [BUG] Added new entries that were missing in conjunction with an engine fix for when "retool strictness" in alpha/x.txt is set to "never free". (scripts.txt)
  10. + +
  11. [BUG][SMACX] When attempting to terraform an ocean square other than shelf, aquatic factions + (Nautilus Pirates) were suppose to receive a warning message that was mislabeled. (scripts.txt)
  12. + +
  13. [BUG] Fixed the display of the base facility quotes inside the Datalinks caused by incorrect ids. + Added the missing quotes for SMACX specific facilities transcribed from their audio clips. (blurbs/x.txt)
  14. + +
  15. [BUG][SMACX] Fixed the display of an image used for Fungal payloads script events by renaming + fungalpayld_sm.pcx.
  16. + +
  17. [BUG][SMACX] Fixed the display of an image used for script events when Progenitor factions capture a + human base by renaming humref_sm.pcx.
  18. + +
  19. [BUG][SMACX] Fixed the display of an image used for Spore Launcher script events by renaming + sporelnch_sm.pcx.
  20. + +
  21. [BUG][INSTALLER] Create a registry entry that is usually missing to suppress the + "CDNOTFOUND" warning message on launch.
  22. + +
  23. [BUG][INSTALLER] Register the SMAC "Alpha Centauri" font with Windows so the game credits + are displayed correctly.
  24. + +
  25. [MOD] Add new versions of Arial font to SMAC directory that will be more compatible with more recent + monitors. If you notice graphical issues with the in game text, revert back to original font found inside backup + directory.
  26. + +
  27. [BUG] Add netcr_sm.pcx that was missing for a script event when a Network Node crashes. The image + was taken from the Planetary Pack's Alternative Art folder with scan lines added by BU.
  28. + +
  29. [BUG] Add rdminldp_sm.pcx that was missing for a script event regarding minerals being depleted in + conjunction with an engine fix. The image was taken from the Planetary Pack's Alternative Art folder with scan lines + added by BU.
  30. + +
  31. [BUG] Fixed an audio clip for when Network Node is already linked from repeating itself by adding + fractional amount of silence to end of clip.
  32. + +
  33. [BUG] Fixed an audio clip not playing when Missile Launcher weapons are used by remixing from stereo + to mono (edited by chuft).
  34. + +
  35. [BUG] Fixed an audio clip not playing when Singularity Laser weapons are used by remixing from + stereo to mono (edited by chuft).
  36. +
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+ Unofficial SMAC/SMACX Patch > Non-Engine FixesBACK TO TOP +
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Credits

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So far beyond a few, all of the patches to the exe are done by myself. Thanks goes out to WBird784 for his crash fix and + kyrub for his two fixes. A special thanks goes out to Guv'ner for his overhaul of all the text files. I'd like to + thank a few people for their work behind the scenes. First off, a big thank you should go out to vyeh for the work he's + done in overseeing the administrative aspects of project. He has definitely helped motivate me by keeping in contact and + setting up community at CGN for this + project. Another big thank you goes to buster (the owner of CGN) for providing dedicated forums for project and being willing to host the unofficial patch. chuft + for helping moderate and organize project forums on CGN. Darsnan for making playtest scenarios used in testing of fixed game mechanics. GooglyBoogly for his + Datalinks update and comprehensive testing of patch changes. BlackCat, BU, ete, Flygon, Googlie, Illuminatus, Kilkakon, + Lord Avalon, Mart, Nevill, Petek, Psyringe, Rubin, AC2 + forums, WPC forums and anyone else + who has reported bugs, given feedback and support to this project. Qwinn for letting me use the html shell of his readme. + And of course to the developers of SMAC and SMACX for making two great games that are still being played even to this + day!

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+ Unofficial SMAC/SMACX Patch > CreditsBACK TO TOP +
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Version History

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07 May 2010 - Version 1.0
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  • Initial "Official" Release
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07 April 2013 - Version 2.0
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  • Streamlined installer
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  • Major update to exe and other resource files
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+ Unofficial SMAC/SMACX Patch > Version HistoryBACK TO TOP +
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+ + diff --git a/patches.txt b/patches.txt new file mode 100644 index 0000000..805d0da --- /dev/null +++ b/patches.txt @@ -0,0 +1,161 @@ +[BUG] If a faction's cumulative PROBE value is greater than 3 (SE morale, covert ops center) it is possible to "mind control" their bases when they should be immune. If the University uses SE Knowledge putting PROBE value down to -4, it would act as if it were 0 erroneously increasing "mind control" costs. After patch, PROBE values greater than 3 will always be immune to regular probes and values less than -2 will be treated as if they were -2. +[CRASH] It is possible usually on larger maps that scrambling air interceptors would cause the game to crash. Even when the game didn't crash incorrect altitude values were being used in checks. Both of these have been fixed. +[CRASH][SMAX] If you open up Design Workshop as Caretakers/Usurpers and switching back and forth between colony pod and other "equipment" you can cause text in "special ability" to become overwritten and crash once you exit Design Workshop. Patch increases memory allocation used to manipulate the caviar animation files (cvr) and may fix other buffer related problems other than the one noted. (credit to WBird784 for original patch) +[EXPLOIT] Using the right click menu to airdrop calls the "move to" code directly and bypasses all the checks such as if unit is in airbase/base or has already moved. Since the airdrop hotkey "i" correctly checks these restrictions, the patch makes the right click menu use the hotkey checks before directly moving the unit. +[BUG/EXPLOIT] Setting more than one patrol waypoint with spacebar causes the values to be stored incorrectly. If only two waypoints are set then it is just a display issue showing an incorrect amount of waypoints when clicking on unit. If three waypoints are set, it causes the unit's morale to be set as one of coordinates usually boosting it to demon boil / elite status. Also, with three waypoints the final waypoint gets set to some far off random location usually (0,0) breaking three point patrol completely. +[BUG][SMAX] Transport unit's special ability "Repair Bay" is rendered useless due to an incorrect check that would only give the healing bonus to ground transports. Now, it will give bonus to all ground units except ground transports. +[BUG] Fixed a check that was ending the turn for certain air units (choppers/missiles/grav) when entering a base which had no adjacent enemy units. There is still a check which will end the unit's turn if when entering a base it has less then one turn remaining unless an enemy is adjacent to base. +[EXPLOIT] Inside base UI, after opening up the production queue window it is possible to then open the hurry command window, switch between bases and complete projects for less then their actual value. Patch fixes a clean up issue with queue panel preventing certain parts of UI from becoming clickable when they shouldn't. +[EXPLOIT] When clicking on an unexplored tile, the map recenters on that square. However, if the tile contains a base the map doesn't recenter. Patch fixes it so when an unexplored tile with a base is clicked, the game will recenter like the rest of the tiles. +[CRASH] When moving units near or at the poles, it is possible for y coord to exceed the map bounds and crash the game. Patch adds handling to prevent y coord from going over min/max. +[EXPLOIT] It is possible to change another faction's workers via Base Ops (F4) if you have that faction infiltrated. Patch fixes it so clicking citizens of another faction in Base Ops has no effect similar to garrisoned units. +[BUG] Using "Go to home base" (shift-g) command sends the unit to closest base rather than it's actual home. Patch retrieves unit's home base and sets a "go to" waypoint similar to how a unit is recalled from within base UI. If a home base cannot be found (independent) the unit will go to the nearest base. +[EXPLOIT] It is possible to give airdrop or artillery ability to an unit who didn't have it. This is done by using hotkey (I or F) on an unit that has the ability then switching units in bottom center window. The mouse cursor would still have airdrop/artillery up and it is then possible to use it with the new unit bypassing all the checks if unit can use ability. Patch resets the cursor when clicking unit selection window. +[BUG] Fixed an unit check to use the "Max artillery range" value defined in #Rules (alphax.txt) rather than a hardcoded value of 2. This fix is geared toward modders so players who use an unmodified version of alphax.txt will see no change. +[BUG][SMAX] Enhanced probes (Algorithmic Enhancement) are now able to mind control bases/units normally immune due to high SE morale as stated in SMAX manual. For units it's purely the morale SE value so >=3 acts as if it were 2 (cost doubled). For bases, the value is calculated from morale SE and any base facility modifiers (Covert Ops: +2, Genejack: -1). If final value is >=3, it acts as if it were 2. +[BUG] Squares with both a borehole and nutrient bonus don't receive the nutrient bonus. If the "Borehole Square" nutrient value defined in #RESOURCEINFO (alphax.txt) is set to non-zero, a square with borehole will erroneously act as if it has a nutrient bonus. The patch fixes a check whether or not to give a borehole square a nutrient bonus from checking if borehole nutrient value is non-zero to checking if nutrient bonus is actually present in square. +[BUG][SMAX] While loading the ambient sound file for game, there is a mistake in faction id check for Believers causing it to use SMAX default of "aset1.amb". Patch fixes check so Believers will now use their correct ambient sound file "bset1.amb". +[BUG][SMAX] Enhanced probes don't receive a penalty to survival probability when target faction has built Hunter-Seeker Algorithm. Instead, the success probability is erroneously given the penalty for a second time after it has already been displayed in UI. This could cause diminished success rate when it should have been higher. Patch corrects check so survival rather than success probability is modified. +[UI] Removed a check that would while displaying probe success/survival probabilities drop one if they're both the same. For example, (50%, 50%) would just be (50%). +[MISC] Disabled cpu check which serves no purpose other than preventing the game from starting on newer cpu's. Patch enables ForceOldVoxelAlgorithm=1 in code by default and suppresses annoying warning. +[BUG][SMAX] Sealurk units now do not get a penalty when moving onto Sea Fungus like Isle of Deep. +***REMOVED***[TWEAK] Increasing maximum of all units on a map from 2048 to over 2 billion (2147483647). Also, native life use to stop spawning when max units reached 1792. Now it will stop a little under new max units value. +[MISC] Fixed a registry check at startup (Vista/Win7) whether a complete installation has been performed. Prevents #FILEFIND_NOCD from being incorrectly displayed. +[BUG] Units without the Amphibious Pods ability can no longer move to a land tile from a sea base without there being a transport in land tile. +[BUG][SMAX] Prevent the Caretakers from being given the possibility of building secret project "Ascent to Transcendence" which goes against their philosphy and would cause them to declare war on themselves if built. Problem with logic, code exists which should of prevented it from displaying but didn't. +[BUG] Allow tiles with more than one probe ability to evict probes (more than one unit, probe has to be top most) ; when evicting probe, only send top unit to home base -> prevents non-probe units from being booted as well. -> using same code used to return probes to base after successful mission +[BUG][SMAX] Fixed bug when AI successfully completes probe action of freeing a captured faction leader (FREEWILLY/FREEWHO) where it would reset a non-captured faction. The problem was that AI would always try to free the very first faction (usually PC) regardless of whether they were elminated or not. Fix now obtains all potential faction leaders to free and randomly picks one. +[BUG][SMAX] Add references to use a new file (movlistx.txt) for SMAX specific info after secret project movies rather than one shared between SMAC/SMAX (movlist.txt). +[MOD] Add "Nessus Canyon" landmark placement on random map generation. +[BUG] Fixed "attacking along road" combat bonus in alpha/x.txt. Set to 0 by default. +[BUG/MOD] Fixed NEWRESOURCE and PETERSOUT events to display the correct corrosponding image to match resource type. +[MOD] Add ability to set individual datalink entries for armor and reactors (ARMORDESC#/REACTORDESC#) in help/x.txt. +[MOD] Enable the display of Sea Formers unit (UNITDESC4) in datalinks. Also, hide '*' from showing in name. +[BUG] Fixed logic in PB code to prevent ODP/Flechette defenses being called a 2nd time (with a chance for defenses to fail) even after PB had already been shot down. Each faction has one chance to defend against incoming missile based on closest base or unit to PB blast. However, there is secondary check to give the tile owner a chance to defend against PB even if they have no units or bases in this space. This check didn't take into account whether or not PB had already been shot down. +[BUG/MOD][SMAX] Fungal Missiles would spawn MW in ocean tiles -> fix by spawning IoD instead and adding in one Sealurk instead of Fungal Tower. +[BUG] Fixed a bug that would display NERVEGAS message even when attack on base failed -> checking attacker health +[MOD] Add ability to set reactor (1-4) for #UNITS in alpha/x.txt (ex. "Colony Pod,..., 00000000000000000000000000,4" -> gives Colony Pods Singularity Engine). To do so, just add comma after Abil with value of reactor you want for unit. If no value is set, it defaults to "1" like original code. For SMAX only, there are two exceptions for Battle Ogre MK2 and Battle Ogre MK3 where default isn't "1" but "2" and "3" respectively. The Ogre default can still be overriden if you set a different reactor value in alpha/x.txt. +[BUG] Allowing colony pods to be added to bases with fungus on tile ; allowing sea/land pods to be added to existing sea/land bases ignoring building restriction +[BUG] #DISEMBARKFAIL wasn't being displayed due to incorrect logic check ; when you try to move a transport with no units on board (L) onto land this message should display (doesn't include moving into land base, does include two transports on same tile one without units and other with) -> update: added additonal check so #DISEMBARK code wasn't being particially loaded for non-transport units +[BUG] Changing start date for Perihelion event to be 2160 from 2190. This is to be consistent with info about Planet and cycle from readme regarding 80 year cycles (20 years near, 60 years far). +[BUG][SMAX] FM would sometimes display #FUNGMOTIZED due to faction id of FM memory location would change and instead would use faction id of MW. Fixed by storing faction id in variable. +[CRASH] Under rare circumstances, the game would crash when an AI faction with no bases attempted to upgrade a unit. +[BUG] Abandoning a base after building a colony pod no longer skips the base production of the next base. This was caused by the upkeep function using incorrect base values after the abandoned base was destroyed. Fixed so acts like #STARVE. +[BUG] Movement to and from pact bases should be identical to your own bases. Since a non-amphibious unit can move from a transport into your own sea base, it should be able to move from a transport into a pact mate's base. +[BUG][SMAX] Interludes 6 and 7 would display incorrect string variables specific to Caretakers or Usurpers for non-Alien factions. They now show correct values for human factions as well as Aliens. +[BUG] Interlude 6 would sometimes be triggered by native life forms causing issues with variables and not making sense, this interlude (and it's follow up #7) are designed for another specific faction. Add check to skip if faction killing unit is alien. +[BUG] Fixed display when scenario editor is enabled for changing former owner inside a base (#CHANGEFORMER) since menu didn't load correctly. +[BUG] Fixed parsing of alpha/x.txt of "retool strictness" to include "never free" which only really applies to giving penalty secret projects. +[BUG][MOD] Giving FREEPROTO factions (spartans) undocumented retool strictness ability when learn necesseary tech. +[EXPLOIT] Save/Load queue +[BUG] Additional check to initial tile when build aquifer rather that tiles around it +[BUG] Diplomacy dialog sometimes had wrong faction id set + + +ACX: +***ROLL BACK***: 00226458, 00225F61 -> log file + +0005FA5E, 002187F8 : kill useless cpu check, ForceOldVoxelAlgorithm=0 by default (use MMX voxel code) but read in ini value +002392DC, 0023E85B : empty patch data spaces -> former cpu check functions -> http://www.sandpile.org/ia32/cpuid.htm + +0005C3A5, 005C3E7, 0005C510 : fix #3 (Design Workshop overflow) +00283C8B : fix #17 -> Believers were using incorrect ambient sound string +0012646B : fix #6 -> repair bay bug +00193590, 002186ED : fix #21 -> sealurk movemovent in fungus +00218A94 : fix #3 -> increasing VM alloc at start +0006E778 : fix #9 -> recenters on unexplorered city tiles when clicked +000E6FCC : fix #16 -> borehole nutrient problem +00198F80 : fix #7 -> removing check which ends turn for certain air units when entering base +0019F0B9 : fix #18 & #19 -> flag to look into more whether correct mechanic +00094FBD, 002186A9 : fix #8 -> hurry production exploit +000BFE81, 0021868C : fix #10 -> poles crash +000CDA6C, 00218668 : fix #5 -> fixes patrol waypoint bug +00106865, 00218623 : fix #2 -> intercept crash +000D7EAC, 002185A0 : fix #12 -> shift-g "go to home base" +001A239D, 002185F8 : fix #1 & #15 -> probe attempting to mind control base +001A1788, 00218616 : fix #15 -> probe attempting to mind control unit +0005CE09, 0021867C : fix #13 -> resetting cursor when clicking unit selection +000CD136, 002186E0 : fix #14 -> artillery range +00097FC6, 000972C0, 002186B9 : fix #11 -> base ops changing infiltrated workers exploit (right/left click) +0006D40A : fix #4 -> adding checks to right click airdrop +000D89A8, 00218637 : fix #4 -> extended handling of airdrop for right click +***ROLLED BACK***: 001C03DD, 001C09C6, 0012260A : fix #22 -> Adding Vehicle(), Killing vehicle(), native AI unit cap +<... v2.0 ...> +0012A9BC, 0012AAB1, 002186FF : fix #23 -> registry check complete install +0019606B, 00218718 : fix #24 -> amphib / transport / sea base +001BA128, 00218736 : fix #25 -> "Ascent to Transcendence" SMAX only +00195869, 0019706B : fix #26 -> probe stacks +001A3AEA, 001A3C50, 00218763 : fix #27 -> AI #FREEWHO using faction slot 0 +00003BA9, 000BEF8E, 00297214 : fix #28 -> movlistx +001C88E9 : fix #29 -> Nessus Canyon +00102F5B, 002392DC : fix #30 -> attacking along road +0011E01D, 0011E049, 0011E06A, 0011E0AB, 0011E14A, 0011E175, 0011E196, 0011E262, 0011E324 : change offsets of duplicate const registry str to make room for new str table (fix #31) +001201BF, 00120364, 001204BC, 0028AD88 : fix #31 -> NEWRESOURCE/PETERSOUT +0002EC63, 0002E18F, 002187A2 : fix #32 -> ARMORDESC/REACTORDESC datalinks +0002A648, 0002CAEF, 002187BB : fix #33 -> UNITDESC4 (sea formers) +00100E84 : fix #34 -> PB attempting to defend 2nd time after PB shot down +000CE516, 002187CF : fix #34 -> TM defending 2nd time after shot down +000CE9DD, 002187DD : fix #34 -> FM defending 2nd time after shot down +000CEA4F, 000CECB4, 002187EB : fix #35 -> Fungal Missiles spawning MW in ocean tiles +0010B51E : fix #36 -> nerve gas +00187245, 0018731B : fix #37 -> ability to set reactor in alpha/x.txt +000CF834, 000CF88C, 000D0080 : fix #38 -> modifying restrictions on adding pods to bases +00196139, 00197323, 0023E86B : fix #39 -> DISEMBARKFAIL +000CEA2A, 000CEB42, 000CED04, 000CED40, 000CED7A, 0023E85B : fix #41 -> FM #FUNGMOTIZED +000D11C8, 0023932C : fix #42 -> rare crash on AI attemping upgrade unit +000F14C0, 000F1E57, 000F1F1B, 000F3FCA, 000F7A34 : fix #43 -> #ABANDONBASE fix +0011F439, 0011F491 : fix #40 -> Perihelion init date +001950BD : fix #44 -> movement pact sea bases +00123849, 01238F6 : fix #45 -> interlude 6/7 issue #1 +00105FBA : fix #46 -> interlude 6 issue #2 +0001CFF7 : fix #47 -> base #CHANGEFORMER +001856C3 : fix #48 -> retooling parsing +000E4748, 0023E898 : fix #49 -> FREEPROTO & skunkworks +00009F24, 00009B96 : fix #50 -> save/load queue exploit +000D41D7 : fix #51 -> aquifer loop +0014ACD6 : fix #52 -> diplo faction id + +AC: +0006C2B2, 002326E0 : kill useless cpu check, ForceOldVoxelAlgorithm=0 by default (use MMX voxel code) but read in ini value +00253B2C, 0025970B : empty patch data spaces -> former cpu check functions +00232BD4 : fix #3 -> increasing VM alloc at start +001BA166, 002327E5 : fix #1 -> probe attempting to mind control base (university knowledge fix only) +0011A89B, 00232721 : fix #2 -> intercept crash // consts still unk +00079DDA : fix #4 -> adding checks to right click airdrop +000ED47D, 00232742 : fix #4 -> extended handling of airdrop for right click +000E360C, 0063270D : fix #5 -> fixes patrol waypoint bug +001B062A : fix #7 -> removing check which ends turn for certain air units when entering base +000A4394, 002326E0 : fix #8 -> hurry production exploit +0007B1C7 : fix #9 -> recenters on unexplorered city tiles when clicked +000D629D, 002326F0 : fix #10 -> poles crash +000A817F, 000A74BC, 002327F9 : fix #11 -> base ops changing infiltrated workers exploit (right/left click) +000ECF5F, 0023278C : fix #12 -> shift-g "go to home base" +00069AF7, 0023277C : fix #13 -> resetting cursor when clicking unit selection +000E2CF9, 00232735 : fix #14 -> artillery range +000FC844 : fix #16 -> borehole nutrient problem +001B6E85 : fix #19 -> UI probe update +<... v2.0 ...> +0013F65A, 0013F75F, 00232820 : fix #23 -> registry check complete install +001AD65A, 00232839 : fix #24 -> amphib / transport / sea 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