From b380aac15636aa1438699428cc6fd6f8525db9e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jay Johnsen Date: Mon, 21 Mar 2022 10:19:27 +0100 Subject: [PATCH] Sonderzeichen --- ##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt | 678 ++++++++++---------- ##current patch files/DE/SMAC/believe.txt | 94 +-- ##current patch files/DE/SMAC/blurbs.txt | 736 +++++++++++----------- ##current patch files/DE/SMAC/menu.txt | 82 +-- 4 files changed, 795 insertions(+), 795 deletions(-) diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt b/##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt index 4752d9e..88aec42 100644 --- a/##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt +++ b/##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt @@ -1,109 +1,109 @@ ; -; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI ; ; Alpha Centauri - Benutzerkonfigurierbare Regeln ; ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. ; ; ALPHA CENTAURI leitet bei Spielbeginn die Regeln aus dieser Datei ab. -; Sie k�nnen auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren. +; Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren. ; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen. ; ; Kopieren Sie diese Datei in das Unterverzeichnis, in der sich bereits ; Ihre Szenario-Datei befindet, bevor Sie ein Szenario erstellen -; und die Datei bearbeiten, um benutzerdefinierte Regeln einzuf�gen. +; und die Datei bearbeiten, um benutzerdefinierte Regeln einzufügen. ; Dateien, die sich im gleichen Unterverzeichnis wie die Szenario-Datei -; befinden, haben Vorrang gegen�ber Dateien, die sich im Hauptverzeichnis +; befinden, haben Vorrang gegenüber Dateien, die sich im Hauptverzeichnis ; befinden. ; ; GRUNDREGELN -; Sie werden feststellen, da� viele Elemente in dieser -; Liste genau ausgewogen sind. Kleine �nderungen k�nnen +; Sie werden feststellen, daß viele Elemente in dieser +; Liste genau ausgewogen sind. Kleine Änderungen können ; im Spiel dramatische Wirkungen erzielen. ; #RULES -3, ; Fortbewegungstempo auf Straßen -2, ; Nahrungsbedürfnisse der Bürger -3,2 ; Zähler und Nenner für durch Artillerie erzeugte Schäden -2, ; Max. Artilleriereichweite (höher, und Multiplayer funktioniert nicht) +3, ; Fortbewegungstempo auf Straßen +2, ; Nahrungsbedürfnisse der Bürger +3,2 ; Zähler und Nenner für durch Artillerie erzeugte Schäden +2, ; Max. Artilleriereichweite (höher, und Multiplayer funktioniert nicht) 8, ; Max. Luftlandereichweite ohne Orbitallandung -10, ; Multiplikationsfaktor für Nahrungskosten -10, ; Multiplikationsfaktor für Mineralienkosten +10, ; Multiplikationsfaktor für Nahrungskosten +10, ; Multiplikationsfaktor für Mineralienkosten 100, ; Technologische Innovationsrate als Prozentzahl des Standardwerts -1, ; Begrenzt Mineralien-Zuwachswert für Minen ohne Straße im selben Feld +1, ; Begrenzt Mineralien-Zuwachswert für Minen ohne Straße im selben Feld -1, ; Nahrungseffekt in Feld mit Mine (0 oder -1) -5, ; Minimale Basisgröße, die Spezialisten unterstützt +5, ; Minimale Basisgröße, die Spezialisten unterstützt 1, ; Drohnen, die durch Genarbeiter-Fabrik erzeugt werden -7, ; Bevölkerungsgrenze ohne Wohnkomplex -14, ; Bevölkerungsgrenze ohne Wohnkuppel -50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-Land-Einheit -50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-See-Einheit -50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-Luft-Einheit -3,2, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (Land-Einheit verteidigt) -1,1, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (See-Einheit verteidigt) -1,1, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (Luft-Einheit verteidigt) +7, ; Bevölkerungsgrenze ohne Wohnkomplex +14, ; Bevölkerungsgrenze ohne Wohnkuppel +50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-Land-Einheit +50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-See-Einheit +50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-Luft-Einheit +3,2, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (Land-Einheit verteidigt) +1,1, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (See-Einheit verteidigt) +1,1, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (Luft-Einheit verteidigt) 10, ; Energiereserven der Spieler bei Spielbeginn 25, ; Kampf % -> grundlegende Basisverteidigung -0, ; Kampf % -> Angriff entlang der Straße -0, ; Kampf % -> Angriff aus größerer Höhe -0, ; Kampf-Malus % -> Angriff aus niedriger Höhe -25, ; Kampf % -> Mobile Einheit in offenem Gelände -0, ; Kampf % -> Verteidung gegen mobile Einheit in rauhem Gelände +0, ; Kampf % -> Angriff entlang der Straße +0, ; Kampf % -> Angriff aus größerer Höhe +0, ; Kampf-Malus % -> Angriff aus niedriger Höhe +25, ; Kampf % -> Mobile Einheit in offenem Gelände +0, ; Kampf % -> Verteidung gegen mobile Einheit in rauhem Gelände 25, ; Kampf % -> Infanterie gegen Basis 50, ; Kampf-Malus % -> Angriff nach Luftlandeaktion 25, ; Kampf % -> Bonus f. fanatischen Angriff 50, ; Kampf % -> Bonus Landartillerie gegen Schiffsartillerie -25, ; Kampf % -> Artilleriebonus pro Höheneinheit +25, ; Kampf % -> Artilleriebonus pro Höheneinheit 50, ; Kampf % -> Trancebonus Defensive gegen PSI 50, ; Kampf % -> Empathliedbonus Offensive gegen PSI -50, ; Kampf-Malus % -> Luftüberlegenheits-Einheit gegen Boden-Einheit -100, ; Kampf % -> Luftüberlegenheits-Einheit gegen Luft-Einheit +50, ; Kampf-Malus % -> Luftüberlegenheits-Einheit gegen Boden-Einheit +100, ; Kampf % -> Luftüberlegenheits-Einheit gegen Luft-Einheit 50, ; Kampf-Malus % -> Verteidigende Zivil-Einheit gegen Kampf-Einheit -50, ; Kampf % -> Verteidigende Störsender-Einheit gegen mobile Einheit -100, ; Kampf % -> Bonus gegen im Hafen überraschte Schiffe +50, ; Kampf % -> Verteidigende Störsender-Einheit gegen mobile Einheit +100, ; Kampf % -> Bonus gegen im Hafen überraschte Schiffe 100, ; Kampf % -> Flakbonus gegen Luft-Einheiten 25, ; Kampf % -> Defensive in Reichweite des eigenen Sensors 10, ; Kampf % -> PSI-Angriffsbonus/-malus pro +PLANET -50, ; Umrüstungsmalus (%) für Produktionsänderungen -2, ; Umrüstungsregel (0 = Immer umsonst, 1 = Umsonst in Kategorie, 2 = Gratis, falls in Projekt, 3 = Nie umsonst) -10, ; Umrüstungsausnahme (erste X Mineralien nicht von Malus betroffen) +50, ; Umrüstungsmalus (%) für Produktionsänderungen +2, ; Umrüstungsregel (0 = Immer umsonst, 1 = Umsonst in Kategorie, 2 = Gratis, falls in Projekt, 3 = Nie umsonst) +10, ; Umrüstungsausnahme (erste X Mineralien nicht von Malus betroffen) 20, ; Mindestzahl der Runden zwischen Ratsversammlungen -5, ; Mineralien für Waldbewirtschaftung +5, ; Mineralien für Waldbewirtschaftung 8, ; Territorium: max. Distanz zur Basis 20, ; Runden zur Beherrschung des globalen Energiemarktes CentPsi, ; Technologie um Fungus-Felder zu verbessern CentPsi, ; Technologie um Fungus-Bewegung zu erleichtern -CentEmp, ; Technologie um Straßen durch Fungus zu bauen -Neural, ; Technologie erlaubt 2 Spezialfähigkeiten pro Einheit +CentEmp, ; Technologie um Straßen durch Fungus zu bauen +Neural, ; Technologie erlaubt 2 Spezialfähigkeiten pro Einheit Gene, ; Technologie erlaubt 3 Nahrungseinheiten pro Feld EcoEng, ; Technologie erlaubt 3 Mineralien pro Feld EnvEcon, ; Technologie erlaubt 3 Energieeinheiten pro Feld Gravity, ; Technologie erlaubt Orbitallandung ohne Raumlift -EcoEng2, ; Technologie für +1 Abbauplattform-Bonus -PlaEcon, ; Technologie für wirtschaftlichen Sieg -1, ; Wenn ungleich null, können Sondierteams Technologien stehlen -1, ; Wenn ungleich null, können sich menschliche Spieler in Netzspielen immer gegenseitig kontaktieren -1, ; Wenn ungleich null, können sich menschliche Spieler in Hotseat-/Email-Spielen immer gegenseitig kontaktieren +EcoEng2, ; Technologie für +1 Abbauplattform-Bonus +PlaEcon, ; Technologie für wirtschaftlichen Sieg +1, ; Wenn ungleich null, können Sondierteams Technologien stehlen +1, ; Wenn ungleich null, können sich menschliche Spieler in Netzspielen immer gegenseitig kontaktieren +1, ; Wenn ungleich null, können sich menschliche Spieler in Hotseat-/Email-Spielen immer gegenseitig kontaktieren 50, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in Basis/Bunker -99, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in offenem Gelände +99, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in offenem Gelände 100, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten auf See -1, 1 ; Zähler/Nenner für die Häufigkeit von globaler Erwärmung (1,2 wäre die "Hälfte" der sonst normalen Erwärmung). +1, 1 ; Zähler/Nenner für die Häufigkeit von globaler Erwärmung (1,2 wäre die "Hälfte" der sonst normalen Erwärmung). 2100 ; Normal beginnendes Jahr -2600 ; Normal abschließendes Jahr für die 3 niedrigsten Schwierigkeitsstufen -2500 ; Normal abschließendes Jahr für die 3 höchsten Schwierigkeitsstufen -1 ; Wenn ungleich null, zählt das Zerstören einer Basis als Greueltat +2600 ; Normal abschließendes Jahr für die 3 niedrigsten Schwierigkeitsstufen +2500 ; Normal abschließendes Jahr für die 3 höchsten Schwierigkeitsstufen +1 ; Wenn ungleich null, zählt das Zerstören einer Basis als Greueltat ; ; TERRAFORMING-VERBESSERUNGEN ; ; Name, Voraus., See-Name, See-Vor., Tempo, Befehl, Buchstabe, Taste ; -; Tempo = Anzahl der Runden, die zum Bau benötigt werden +; Tempo = Anzahl der Runden, die zum Bau benötigt werden ; Befehl = Beschreibung des Einheitsbefehls ; Buchstabe = Befehlsbuchstabe -; Taste = Beschreibung des Tastaturbefehls (Textänderungen -; verändern die Tastaturbelegung im Spiel nicht) +; Taste = Beschreibung des Tastaturbefehls (Textänderungen +; verändern die Tastaturbelegung im Spiel nicht) ; #TERRAIN Farm, None, Tangfarm, None, 4, Bauen: $STR0, f, F @@ -112,9 +112,9 @@ Mine, None, Abbauplattform, None, 8, Bauen: $STR0, Solarkollektor, None, Gezeitenkraftw., None, 4, Bauen: $STR0, S, S Wald, None, ..., Disable, 4, Pflanzen: $STR0, F, Umschalt+F STRASSE, None, STRASSE, Disable, 1, Bauen: $STR0, R, R -Magnet-Röhre, Magnets, Magnet-Röhre, Disable, 3, Bauen: $STR0, R, R +Magnet-Röhre, Magnets, Magnet-Röhre, Disable, 3, Bauen: $STR0, R, R Bunker, MilAlg, Bunker, Disable, 5, Bauen: $STR0, K, K -Luftstützp., DocAir, Luftstützp., Disable, 10, Bauen: $STR0, ., . +Luftstützp., DocAir, Luftstützp., Disable, 10, Bauen: $STR0, ., . Sensorenfeld, None, Sensorenfeld, Disable, 4, Bauen: $STR0, O, O Fungus, None, See-Fungus, None, 6, Entf.: $STR0, F, F Fungus, EcoEng, See-Fungus, EcoEng, 6, Pflanzen: $STR0, F, Strg+F @@ -125,17 +125,17 @@ Wasserquelle, EcoEng, Wasserquelle, Disable, 18, Bohren: $STR0, Land anheben, EnvEcon, Meeresboden anheben, EnvEcon, 12, Terraforming AUF, ], ]] Land senken, EnvEcon, Meeresboden senken, EnvEcon, 12, Terraforming AB, [, [[ Terrain einebnen, None, Terrain einebnen, Disable, 8, Terraforming EBEN, _, _ -Monolith, Disable, Monolith, Disable, 8, Monolith plaz., ?, ?, (dies ist für den Karten-Editor) +Monolith, Disable, Monolith, Disable, 8, Monolith plaz., ?, ?, (dies ist für den Karten-Editor) ; ; RESSOURCENINFORMATION ; -; Ressourcenproduktion (Nahrung, Mineralien, Energie, ) für +; Ressourcenproduktion (Nahrung, Mineralien, Energie, ) für ; spezielle Felder. In normalen Feldern werden diese Werte ; durch Temperatur, Niederschlag, Felsen, etc. des Felds bestimmt. ; -; "Bonus-Feld": Der Wert für eine bestimmte Kategorie wird zur Produktion eines +; "Bonus-Feld": Der Wert für eine bestimmte Kategorie wird zur Produktion eines ; Felds addiert. ; ; "Verbessertes Land" bezieht sich auf Farmen, Minen, Solarkollektoren @@ -148,52 +148,52 @@ Bonus-Feld, 2, 2, 2, 0, * Mineralien +1 falls Mine vorhanden Wald-Feld, 1, 2, 1, 0, Recyclingtanks, 1, 1, 1, 0, Verbessertes Land, 1, *, *, 0, "*" Spalten werden ignoriert -Verbessertes Meer, 2, 1, 3, 0, * Mineralien +1 mit Fortgeschr. Ökotechnik +Verbessertes Meer, 2, 1, 3, 0, * Mineralien +1 mit Fortgeschr. Ökotechnik Monolith, 2, 2, 2, 0, Bohrloch-Feld, 0, 6, 6, 0, ; ; WELTGESTALTER ; Diese Parameter steuern Details des Weltgestalters, -; sowie die Auswahl des Menüs "Planetenkarte". Die Werte werden -; automatisch an die Größe der Welt angepaßt. +; sowie die Auswahl des Menüs "Planetenkarte". Die Werte werden +; automatisch an die Größe der Welt angepaßt. ; #WORLDBUILDER -384, ; Land-Basis (Landgröße einer Standardwelt) -256, ; Land-Faktor (zusätzliches Land in Option LAND: x0, x1, x2) -12, ; Kontinent-Basis (Basisgröße eines Subkontinents) -24, ; Kontinent-Faktor (Vergrößert in Option LAND: x0, x1, x2) -1, ; Hügel-Basis (Basiswert zusätzl. Hügel) -2, ; Hügel-Faktor (zusätzl. Hügel aus Optionen TIDAL: x0, x1, x2) -4, ; Plateau-Basis (Basis-Plateaugröße) +384, ; Land-Basis (Landgröße einer Standardwelt) +256, ; Land-Faktor (zusätzliches Land in Option LAND: x0, x1, x2) +12, ; Kontinent-Basis (Basisgröße eines Subkontinents) +24, ; Kontinent-Faktor (Vergrößert in Option LAND: x0, x1, x2) +1, ; Hügel-Basis (Basiswert zusätzl. Hügel) +2, ; Hügel-Faktor (zusätzl. Hügel aus Optionen TIDAL: x0, x1, x2) +4, ; Plateau-Basis (Basis-Plateaugröße) 8, ; Plateau-Faktor (Plateaufaktor aus Option LAND: x0, x1, x2) -8, ; Fluß-Basis (Basisnr. Flüsse) -12, ; Fluß-Regenfaktor (Weitere Flüsse basierend auf Option für REGEN) -14, ; Solarenergie (Breitengrad-DIVISOR für Temperatur, basiert auf HITZE) Kleinere Zahl vergrößert Effekt der HITZE-Option -14, ; Thermalbänder (Breitengrad-DIVISOR für Thermalbänder) Kleinere Zahl verbreitert heiße Zonen -8, ; Thermalabweichung (Breitengrad-DIVISOR für Thermalabweichung) Kleinere Zahl vergrößert Zufallsfaktor -8, ; Globale Erwärmung (Breitengrad-DIVISOR für Treibhauseffekt) Kleinere Zahl vergrößert Erwärmungseffekt -5, ; Ansteigen d. Meeresspiegels (Größe der Veränderung des Meeresspiegels durch Schmelzen/Einfrieren der Eiskappen) -5, ; Wolken/Berge (Größe der durch Gipfel eingefangenen Wolkenmasse) -3, ; Wolken/Hügel (Größe der durch Hügel eingefangenen Wolkenmasse) -1, ; Niederschlagsfaktor (Multiplikationsfaktor für Niederschlagszonen) -15, ; Tiefes Wasser (Läßt Fraktal tiefes Wasser erzeugen) -10, ; Schelf (Läßt Fraktal Kontinentalschelf erzeugen) -15, ; Ebenen (Läßt Hochebenen entstehen) -10, ; Strand (Läßt breitere Strände entstehen) -10, ; Hügel (Fördert Hügel x Option TIDAL) -25, ; Gipfel (Läßt Gipfel entstehen) +8, ; Fluß-Basis (Basisnr. Flüsse) +12, ; Fluß-Regenfaktor (Weitere Flüsse basierend auf Option für REGEN) +14, ; Solarenergie (Breitengrad-DIVISOR für Temperatur, basiert auf HITZE) Kleinere Zahl vergrößert Effekt der HITZE-Option +14, ; Thermalbänder (Breitengrad-DIVISOR für Thermalbänder) Kleinere Zahl verbreitert heiße Zonen +8, ; Thermalabweichung (Breitengrad-DIVISOR für Thermalabweichung) Kleinere Zahl vergrößert Zufallsfaktor +8, ; Globale Erwärmung (Breitengrad-DIVISOR für Treibhauseffekt) Kleinere Zahl vergrößert Erwärmungseffekt +5, ; Ansteigen d. Meeresspiegels (Größe der Veränderung des Meeresspiegels durch Schmelzen/Einfrieren der Eiskappen) +5, ; Wolken/Berge (Größe der durch Gipfel eingefangenen Wolkenmasse) +3, ; Wolken/Hügel (Größe der durch Hügel eingefangenen Wolkenmasse) +1, ; Niederschlagsfaktor (Multiplikationsfaktor für Niederschlagszonen) +15, ; Tiefes Wasser (Läßt Fraktal tiefes Wasser erzeugen) +10, ; Schelf (Läßt Fraktal Kontinentalschelf erzeugen) +15, ; Ebenen (Läßt Hochebenen entstehen) +10, ; Strand (Läßt breitere Strände entstehen) +10, ; Hügel (Fördert Hügel x Option TIDAL) +25, ; Gipfel (Läßt Gipfel entstehen) 1, ; Fungus (Fungus-Koeffizient, basiert auf Option LEBEN) -3,6,12,18,24 ; Verhält. (Verhältnis der Kontinentalgrößen) -36 ; Inseln (Höhere Zahl steigert Anzahl der Inseln) +3,6,12,18,24 ; Verhält. (Verhältnis der Kontinentalgrößen) +36 ; Inseln (Höhere Zahl steigert Anzahl der Inseln) #WORLDSIZE 5 -Winziger Planet|(früher Konflikt), 24, 48 +Winziger Planet|(früher Konflikt), 24, 48 Kleiner Planet, 32, 64 Standard-Planet, 40, 80 GROSSER PLANET, 44, 90 -Riesiger Planet|(später Konflikt), 64, 128 +Riesiger Planet|(später Konflikt), 64, 128 ; ; ZEITREGELUNG (Multiplayer) @@ -226,7 +226,7 @@ Individuell, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, ; ID = 3-Buchstaben-Code; dieser Code wird verwendet, ; wenn die Technologie als Vorbedingung bestimmt wird. ; -; Stärke = militärischer Wert +; Stärke = militärischer Wert ; Tech = technischer Fortschrittswert ; Wohlstand = Infrastruktur-Wert ; Wachstum = Kolonisationswert @@ -237,7 +237,7 @@ Individuell, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, ; c) "no" sperrt dies im Spiel ; ; Flaggen = Spezielle Technologie-Flaggen -; 000000001 = "Geheimnisse": Erstentdecker erthält Techn. gratis +; 000000001 = "Geheimnisse": Erstentdecker erthält Techn. gratis ; 000000010 = Verbessert Erfolg der Sondierteams ; 000000100 = Steigert Handelseinkommen ; 000001000 = Zeigt Karte an @@ -253,11 +253,11 @@ Industrielle Basis, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 Informations- Netzwerke, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 Angewandte Physik, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 Sozial- Psychologie, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 -Doktrin: Mobilität, Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 -Centauri- Ökologie, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 +Doktrin: Mobilität, Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 +Centauri- Ökologie, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 Supraleitung, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 Nichtlineare Mathematik, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 -Angewandte Relativität, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 +Angewandte Relativität, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 Fusionsenergie, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 Seidenstahl- Legierung, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 Erw. Subatomare Theorie, Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 @@ -265,35 +265,35 @@ Hochenergie- Chemie, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 Reibungsfreie Oberfl., Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 Nano- Metallurgie, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 Superstring- Theorie, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 -Erw. Militär. Algorithmen, MilAlg, 3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000 +Erw. Militär. Algorithmen, MilAlg, 3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000 Monopolmagn., Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 Materiekompr., MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 Einheitliche Feldtheorie, Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 Gravitontheorie, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 Polymorphe Software, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 Angewandte Gravitonik, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 -Gelöscht, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 +Gelöscht, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 Quantenenergie, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 -Singularitäts- Mechanik, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 -Kontrollierte Singularität, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 +Singularitäts- Mechanik, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 +Kontrollierte Singularität, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 Zeitmechanik, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 Wahrscheinl.- Mechanik, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 -Prä-Intellig. Algorithmen, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 +Prä-Intellig. Algorithmen, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 Superfeste Stoffe, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 Planetare Netzwerke, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 Digitale Intelligenz, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 Intelligente Maschinen, HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010 Doktrin: Initiative, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 -Doktrin: Flexibilität, DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 -Intellektuelle Integrität, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 +Doktrin: Flexibilität, DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 +Intellektuelle Integrität, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 Synth. fossile Treibstoffe, Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 Doktrin: Luftmacht, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 Photonen/ Wellen-Mechanik, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 Mensch-Maschine- Interface, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 Nano- Miniaturisierung, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 -Doktrin: Loyalität, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 -Ethisches Kalkül, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 -Industrielle Ökonomie, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 +Doktrin: Loyalität, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 +Ethisches Kalkül, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 +Industrielle Ökonomie, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 Industrielle Automation, IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 Centauri- Meditation, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 Geheimn. d. men. Gehirns, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 @@ -302,28 +302,28 @@ Biotechnik, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 Biomaschinen, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 Neurale Transplantate, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 Cyber-Ethik, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 -Eudämonie, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 +Eudämonie, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 Der Wille zur Macht, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 Schwelle zur Transzendenz, Thresh, 0, 1, 3, 4, Create, TempMec, 010000000 Materietransfer, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 Centauri- Empathie, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 -Umweltökonomie, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 -Ökotechnik, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 -Planetare Ökonomie, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100 -Fortg. Ökotechnik, EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 +Umweltökonomie, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 +Ökotechnik, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 +Planetare Ökonomie, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100 +Fortg. Ökotechnik, EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 Centauri-PSI, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 Geheimn. v. Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 -Schöpfungsgeh., Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 +Schöpfungsgeh., Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 Fortg. Raumflug, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 Homo Superior, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 Organ. Super- Gleitmittel, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 Quantenmasch., QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 -gelöscht, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 +gelöscht, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 Materieumwan., NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 Optische Computer, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 Industrielle Nanorobotik, IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 Centauri-Genetik, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 -Intelligente Ökonometrie, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 +Intelligente Ökonometrie, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 Retroviren- Technik, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 Orbital- Raumflug, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 Anwender- Technologie 0, User0, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 @@ -343,16 +343,16 @@ Transzendentes Denken, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 ; ; Namen..., Tempo, Bewegung, Reichw., Fracht, Preis, Voraus., ...Lange Namen ; -; Namen...= Erste zwei Namen für Offensiv-Einheiten. -; Zweite zwei Namen für Defensiv-Einheiten. -; M1 = Maskulin Singular (für Ãœbersetzung) +; Namen...= Erste zwei Namen für Offensiv-Einheiten. +; Zweite zwei Namen für Defensiv-Einheiten. +; M1 = Maskulin Singular (für Übersetzung) ; M2 = Maskulin Plural -; (usw. F für Feminin, N für Neutrum) +; (usw. F für Feminin, N für Neutrum) ; ; Tempo = Anzahl der Bewegungen -; Bewegung = Bewegungsmöglichkeiten (0=Land 1=See 2=Luft) +; Bewegung = Bewegungsmöglichkeiten (0=Land 1=See 2=Luft) ; Reichweite = Reichweite in Runden von der Basis (nur Luft-Einheiten) -; Rakete = Fahrzeug ist eine "Rakete" (nach Angriff zerstört) +; Rakete = Fahrzeug ist eine "Rakete" (nach Angriff zerstört) ; Fracht = Anzahl d. Einheiten transportiert (mal Reaktorzahl) ; Preis = Kostenfaktor des Fahrzeugtyps (normalerweise gleich Tempo) ; Voraus. = Erforderliche Technologie (siehe TECHNOLOGIE) @@ -361,8 +361,8 @@ Transzendentes Denken, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 Infanterie,F1, Truppe,F1, Wachen,F2, Garnison,F1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Shock Troops,M2, Elite Guard,M1, Speeder,M1, Rover,M1, Defensive,F1, Skirmisher,M1, 2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1, Enforcer,M1, Schwebepanzer,M1, Panzer,M1, Skimmer,M1, Ausweichen,N1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Behemoth,M1, Guardian,M1, -Tragflügelboot,N1, Schwebeboot,N1, Luftkissenboot,N1, Küste,F1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Megafoil,M1, Superfoil,M1, -Kreuzer,M1, Zerstörer,M1, Kutter,M1, Kanonenboot,N1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Battleship,M1, Monitor,M1, +Tragflügelboot,N1, Schwebeboot,N1, Luftkissenboot,N1, Küste,F1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Megafoil,M1, Superfoil,M1, +Kreuzer,M1, Zerstörer,M1, Kutter,M1, Kanonenboot,N1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Battleship,M1, Monitor,M1, Nadeljet,M1, Penetrator,M1, Interceptor,M1, Taktik,F1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Thunderbolt,M1, Sovereign,M1, Kopter,M1, Hubschrauber,M1, Rotor,M1, Transporter,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Gunship,M1, Warbird,M1, Grav-Schiff,N1, Luftbasis,F1, Antigrav,M1, Luftfestung,F1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Deathsphere,M1, Doomwall,M1, @@ -377,7 +377,7 @@ Raketen,F2, Raketen,F2, Raketen,F2, Raketen,F2, 12, 2, 1, Atomreaktor, Atom-, 1, None, Fusionsreaktor, Fusions-, 2, Fusion, Quantenkammer, Quanten-, 3, Quantum, -Singul.-Maschine, Singularitäts-, 4, SingMec, +Singul.-Maschine, Singularitäts-, 4, SingMec, ; ; Waffen und Zivil-Einheiten @@ -392,12 +392,12 @@ Singul.-Maschine, Singularitäts-, 4, SingMec, ; Zivil: 7=Transport 8=Kolonist ; 9=Terraformer 10=Konvoi 11=InfoKrieg ; 12=Artefakt -; Preis = Kostenfaktor der Waffe oder des Geräts +; Preis = Kostenfaktor der Waffe oder des Geräts ; Symbol = Spezielles Einheitssymbol (nur wenn Fahrzeug Infanterie ist) ; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGIE) ; #WEAPONS -Handfeuerw., Geschütz, 1, 0, 1, -1, None, +Handfeuerw., Geschütz, 1, 0, 1, -1, None, Laser, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, Partikelstrahl, Partikel, 4, 0, 4, -1, Chaos, Gatling-Laser, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, @@ -416,7 +416,7 @@ Terraform-Einh., Former, 0, 9, 6, -1, Ecology, Truppentransp., Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, Nachschub-Transporter, Nachschub, 0,10, 8, -1, IndAuto, Sondierteam, Sondierteam, 0,11, 4, -1, PlaNets, -Außer. Artefakt, Artefakt, 0,12,36, -1, Disable, +Außer. Artefakt, Artefakt, 0,12,36, -1, Disable, Konv. Nutzlast, Konvention., 12, 0,12, -1, Orbital, ; @@ -426,9 +426,9 @@ Konv. Nutzlast, Konvention., 12, 0,12, -1, Orbital, ; ; Name = Voller Name ; Name2 = Kurzbezeichnung -; Panzerung = Panzerstärke (-1 = PSI) -; Modus = Panzermodus (0=Projektil, 1=Energie, 2=Binär) -; Preis = Kostenfaktor der Panzerung (meist gleich Panzerstärke) +; Panzerung = Panzerstärke (-1 = PSI) +; Modus = Panzermodus (0=Projektil, 1=Energie, 2=Binär) +; Preis = Kostenfaktor der Panzerung (meist gleich Panzerstärke) ; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGY) ; #DEFENSES @@ -437,26 +437,26 @@ Synthmetall- Panzer, Synthmetall, 2, 0, 2, Indust, Plasmastahl, Plasma, 3, 2, 3, Chemist, Seidenstahl- Panzer, Seidenstahl, 4, 1, 4, Alloys, Photonen- Panzer, Photonen, 5, 1, 5, DocSec, -Wahrscheinl.- Hülle, Wahrscheinl., 6, 2, 6, ProbMec, +Wahrscheinl.- Hülle, Wahrscheinl., 6, 2, 6, ProbMec, Neutronium- Panzer, Neutronium, 8, 1, 8, MatComp, Antimaterie- Platte, Antimaterie, 10, 2,10, NanEdit, Stasis- Generator, Stasis, 12, 2,12, TempMec, PSI-Abwehr, PSI, -1, 2, 6, Eudaim, ; -; Fähigkeiten von Sondereinheiten +; Fähigkeiten von Sondereinheiten ; ; Name, Preis, Voraus., Abk., Beschreibung ; -; Name = Name der Fähigkeit -; Preis = Kostenfaktor der Fähigkeit +; Name = Name der Fähigkeit +; Preis = Kostenfaktor der Fähigkeit ; 1+ = Direkte Kosten; 25% Anstieg pro Kosteneinheit ; 0 = Keine -; -1 = Steigt im Verhältnis von Waffen zu Panzerung: 0, 1, oder 2. -; ABGERUNDET; nie größer als 2. -; Beispiele: Für eine W1,A2 Einheit beträgt der Preis 0 -; Für eine W3,A2 Einheit beträgt der Preis 1 (3/2 abgerundet) -; Für eine W6,A3 Einheit beträgt der Preis 2 +; -1 = Steigt im Verhältnis von Waffen zu Panzerung: 0, 1, oder 2. +; ABGERUNDET; nie größer als 2. +; Beispiele: Für eine W1,A2 Einheit beträgt der Preis 0 +; Für eine W3,A2 Einheit beträgt der Preis 1 (3/2 abgerundet) +; Für eine W6,A3 Einheit beträgt der Preis 2 ; -2 = Steigt mit Waffenwert ; -3 = Steigt mit Panzerungswert ; -4 = Steigt mit Geschwindigkeitswert @@ -464,44 +464,44 @@ PSI-Abwehr, PSI, -1, 2, 6, Eudaim, ; -6 = Steigt mit Waffen+Geschwindigkeitswert ; -7 = Steigt mit Panzerung+Geschwindigkeitswert ; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGIE) -; Abk. = Abkürzung, die bei Einheitennamen gebraucht wird -; Beschr. = Beschreibung der Fähigkeit (kurz halten!) +; Abk. = Abkürzung, die bei Einheitennamen gebraucht wird +; Beschr. = Beschreibung der Fähigkeit (kurz halten!) ; ; Flaggen = -; 00000000001 = Erlaubt für Land-Einheiten -; 00000000010 = Erlaubt für See-Einheiten -; 00000000100 = Erlaubt für Luft-Einheiten -; 00000001000 = Erlaubt für Kampf-Einheiten -; 00000010000 = Erlaubt für Terraformer-Einheiten -; 00000100000 = Erlaubt für Zivil-Einheiten (keine Terraformer) -; 00001000000 = Nicht erlaubt für Sondierteams -; 00010000000 = Nicht erlaubt für PSI-Einheiten +; 00000000001 = Erlaubt für Land-Einheiten +; 00000000010 = Erlaubt für See-Einheiten +; 00000000100 = Erlaubt für Luft-Einheiten +; 00000001000 = Erlaubt für Kampf-Einheiten +; 00000010000 = Erlaubt für Terraformer-Einheiten +; 00000100000 = Erlaubt für Zivil-Einheiten (keine Terraformer) +; 00001000000 = Nicht erlaubt für Sondierteams +; 00010000000 = Nicht erlaubt für PSI-Einheiten ; 00100000000 = Nur Transport-Einheiten -; 01000000000 = Nicht erlaubt für schnelle Einheiten -; 10000000000 = Preis steigt für Land-Einheiten +; 01000000000 = Nicht erlaubt für schnelle Einheiten +; 10000000000 = Preis steigt für Land-Einheiten ; #ABILITIES Super-Former, 1, EcoEng2, Super-, 00000010111, Terraformrate verdoppelt Tiefenradar, 0, MilAlg, , 10000111111, Sieht 2 Felder weit -Tarngerät, 1, Surface, Tarn-, 00001111001, Unsichtbar; Ignoriert Kontrollzonen +Tarngerät, 1, Surface, Tarn-, 00001111001, Unsichtbar; Ignoriert Kontrollzonen Amphibienmodul, 1, DocInit, Amphib., 00000001001, Greift v. Schiffen an Abwurfmodule, 2, MindMac, Abwurf-, 00000111001, Luftlandungen -Luftüberlegenheit, 1, DocAir, SAM-, 00000001111, Greift Luft-Einheiten an +Luftüberlegenheit, 1, DocAir, SAM-, 00000001111, Greift Luft-Einheiten an Starker Druckrumpf, 1, Metal, Sub-, 00000111010, Operiert unter Wasser -Trägerdeck, 1, Metal, Träger-, 00101101010, Mobiler Luftstützpunkt +Trägerdeck, 1, Metal, Träger-, 00101101010, Mobiler Luftstützpunkt Flak-Peilung, 1, MilAlg, Flak-, 00010001011, x2 gegen Luftangriffe -Funkstörgerät, -1, Subat, ECM, 00010111001, +50% gegen schnelle Einheiten -Antigrav-Stützen, 1, Gravity, Grav.-, 00000111101, +1 Bewegungsrate (oder +Reaktor*2 für Luft-Einheiten) +Funkstörgerät, -1, Subat, ECM, 00010111001, +50% gegen schnelle Einheiten +Antigrav-Stützen, 1, Gravity, Grav.-, 00000111101, +1 Bewegungsrate (oder +Reaktor*2 für Luft-Einheiten) Empath-Lied, 2, CentEmp, Empath-, 00010001111, +50% Angriff gegen PSI -Polymorphe Codierung, 1, Algor, Codiert., 00000111111, x2 Kosten für Unterwanderung +Polymorphe Codierung, 1, Algor, Codiert., 00000111111, x2 Kosten für Unterwanderung Fungizid-Tanks, 1, Fossil, Fungizid-, 00000010111, Beseitigt Fungus doppelt so schnell Hohe Gruppenmoral, 1, Integ, Ausgebil., 00000001111, Steigert Moral Schwere Artillerie, -7, Poly, Artillerie-, 00010001001, Bombardiert -Autonomer Reaktor, 2, BioEng, Autonom., 00001111111, Braucht keine Unterstützung +Autonomer Reaktor, 2, BioEng, Autonom., 00001111111, Braucht keine Unterstützung Mini-Teleporter, 1, Matter, Mini-Tele.-, 00000001111, Umgeht Basisabwehr Hypnotische Trance, -1, Brain, Trance-, 00010111111, +50% Abwehr gegen PSI -Schwerer Transporter, 1, Disable, Schwer, 00100100111, +50% Transportkapazität -Nervengasbehälter, 1, Chemist, X, 00011001101, Erhöht Offensive +50% (Greueltat) +Schwerer Transporter, 1, Disable, Schwer, 00100100111, +50% Transportkapazität +Nervengasbehälter, 1, Chemist, X, 00011001101, Erhöht Offensive +50% (Greueltat) Reparaturbereich, 1, Metal, Reparatur-, 00100100111, Repariert Boden-Einheiten an Bord Gewaltarme Methoden, 1, Integ, Polizei-, 00000001001, x2 Polizeimacht Langsame Einheit, 0, Disable, Langsam., 00000111111, -1 Bewegungen @@ -509,29 +509,29 @@ Langsame Einheit, 0, Disable, Langsam., 00000111111, -1 Bewegungen ; ; Gruppenmoralniveaus ; -; Namen der Niveaustufen. Standardniveau ist "Grün". -; "Sehr grün" nur bei einem Gesamtmoralfaktor von -1. +; Namen der Niveaustufen. Standardniveau ist "Grün". +; "Sehr grün" nur bei einem Gesamtmoralfaktor von -1. ; #MORALE -Sehr Grün, Frischlingsschwarm -Grün, Larvenschwarm -Diszipliniert, Prä-Schwarm -Gehärtet, Schwarm +Sehr Grün, Frischlingsschwarm +Grün, Larvenschwarm +Diszipliniert, Prä-Schwarm +Gehärtet, Schwarm Veteran, Reifer Schwarm -Kommando, Großer Schwarm +Kommando, Großer Schwarm Elite, Teufelschwarm ; ; Kampfmodi ; Projektilwaffen erhalten einen Bonus gegen Energiepanzerung. ; Energiewaffen erhalten einen Bonus gegen Projektilpanzerung. -; Keine Waffe erhält einen Bonus gegen Binärpanzerung. +; Keine Waffe erhält einen Bonus gegen Binärpanzerung. ; Raketenwaffen erhalten nie einen Bonus. ; #DEFENSEMODES Projektil, Proj-, Proj., P Energie, Energie-, Ener., E -Binär, Binär-, Bin., B +Binär, Binär-, Bin., B #OFFENSEMODES Projektil, Proj-, Proj., P @@ -539,53 +539,53 @@ Energie, Energie-, Ener., E Rakete, Rakete-, Rak., R ; -; Grundeinheiten - Für alle Spieler vorgefertigte Einheiten +; Grundeinheiten - Für alle Spieler vorgefertigte Einheiten ; -; Name, Fahrzeug, Waffe, Panzer, Plan, Preis, Kapazität, Voraussetzung, Symbol, ; Fähigk. +; Name, Fahrzeug, Waffe, Panzer, Plan, Preis, Kapazität, Voraussetzung, Symbol, ; Fähigk. ; ; Name = Name der Einheit ; Fahrzeug = Fahrzeugtyp (verbunden mit Liste CHASSIS, siehe oben) -; Waffe = Waffe/Gerät (verbunden mit Liste WEAPONs, siehe oben) +; Waffe = Waffe/Gerät (verbunden mit Liste WEAPONs, siehe oben) ; Panzerung = Panzerung (verbunden mit Liste ARMOR, siehe oben) ; -; Plan = Einheits-"Plan" für die KI: +; Plan = Einheits-"Plan" für die KI: ; -1 = Autom. Berechnung ; 0 = Offensive ; 1 = Kampf ; 2 = Verteidigung -; 3 = Aufklärung -; 4 = Luftüberlegenheit +; 3 = Aufklärung +; 4 = Luftüberlegenheit ; 5 = Planetenbombe -; 6 = Seeüberlegenheit +; 6 = Seeüberlegenheit ; 7 = Seetransport ; 8 = Kolonisierung ; 9 = Terraforming ; 10 = Nachschubkonvoi ; 11 = Info-Krieg -; 12 = Außerird. Artefakt +; 12 = Außerird. Artefakt ; Preis = Preis in Mineralien (0=Autom. Berechnung) -; Kapaz. = Transportkapazität (0=Autom. Berechnung) +; Kapaz. = Transportkapazität (0=Autom. Berechnung) ; Voraus. = Technologische Voraussetzungen (siehe oben, TECHNOLOGY) ; Symbol = Spezialsymbol, falls vorhanden -; Fähig. = Markierung für Sonderfähigkeiten -; Reac = Reactor level 1–4 +; Fähig. = Markierung für Sonderfähigkeiten +; Reac = Reactor level 1–4 ; #UNITS 14 Koloniekapsel, Infanterie, Koloniekapsel, Scout, 8, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1 Former, Infanterie, Former, Scout, 9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000, 1 -Scout-Patrouille, Infanterie, Geschütz, Scout, 3, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1 -Transp.-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000, 1 -*See-Former, Tragflügelboot, Former, Scout, 9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1 +Scout-Patrouille, Infanterie, Geschütz, Scout, 3, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1 +Transp.-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000, 1 +*See-Former, Tragflügelboot, Former, Scout, 9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1 Transportraupe, Infanterie, Nachschub, Scout, 10, 0, 0, IndAuto, -1, 000000000000000000000000, 1 Sondierteam, Speeder, Sondierteam, Scout, 11, 0, 0, PlaNets, -1, 000000000000000000000000, 1 AUSSERIRD. ARTEFAKT, Infanterie, Artefakt, Scout, 12,10, 0, Disable, 2, 000000000000000000000000, 1 Psycho-Viren, Infanterie, PSI, PSI, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 000000000000000000000000, 1 -Insel der Tiefe, Tragflügelboot, PSI, PSI, 7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000, 1 +Insel der Tiefe, Tragflügelboot, PSI, PSI, 7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000, 1 Heuschr. v. Chiron, Grav-Schiff, PSI, PSI, 4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000100000, 1 -Unity-Rover, Speeder, Geschütz, Scout, 3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1 -Unity-Aufkl.hubschr., Kopter, Geschütz, Scout, 4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000, 1 -Unity-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000, 1 +Unity-Rover, Speeder, Geschütz, Scout, 3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1 +Unity-Aufkl.hubschr., Kopter, Geschütz, Scout, 4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000, 1 +Unity-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000, 1 ; ; Basis-Einrichtungen @@ -598,7 +598,7 @@ Unity-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, ; Voraus. = Technologische Voraussetzungen (siehe TECHNOLOGY) ; Gratis = Disable - No longer supported. ; Effekt = Kurzbeschreibung des Effekts -; ai-fight = Corresponds with AI ‘aggressiveness’ setting of -1, 0, or 1 +; ai-fight = Corresponds with AI ‘aggressiveness’ setting of -1, 0, or 1 ; ai-power = 1 or 0 (interest in power) ; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) ; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) @@ -617,26 +617,26 @@ Biolabor, 6, 1, CentEmp, Disable, Forschung und PSI Skunkworks, 6, 1, Subat, Disable, Prototypen gratis Holo-Theater, 6, 3, PlaNets, Disable, Psycho und weniger Drohnen Paradiesgarten, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talente -Baumfarm, 12, 3, EnvEcon, Disable, Ökon./Psycho/Wald -Hybrider Wald, 24, 4, PlaEcon, Disable, Ökon./Psycho/Wald -Fusionslabor, 12, 3, Fusion, Disable, Ökon. und Labor-Bonus -Quantenlabor, 24, 4, Quantum, Disable, Ökon. und Labor-Bonus +Baumfarm, 12, 3, EnvEcon, Disable, Ökon./Psycho/Wald +Hybrider Wald, 24, 4, PlaEcon, Disable, Ökon./Psycho/Wald +Fusionslabor, 12, 3, Fusion, Disable, Ökon. und Labor-Bonus +Quantenlabor, 24, 4, Quantum, Disable, Ökon. und Labor-Bonus Forsch.hospital, 12, 3, Gene, Disable, Labor und Psycho-Bonus Nanohospital, 24, 4, HomoSup, Disable, Labor und Psycho-Bonus Roboterfabrik, 20, 4, IndRob, Disable, Mineralien-Bonus Nanoreplikator, 32, 6, NanEdit, Disable, Mineralien-Bonus Quanten- Konverter, 20, 5, QuanMac, Disable, Mineralien-Bonus Genarbeiter- Fabrik, 10, 2, Viral, Disable, Mineralien; mehr Drohnen -Strafsphäre, 10, 2, MilAlg, Disable, keine Drohnen/-50% Tech -Wohnkomplex, 8, 2, IndAuto, Disable, Bevölkerungsgrenze steigt -Wohnkuppel, 16, 4, Solids, Disable, Bevölkerungsgrenze steigt +Strafsphäre, 10, 2, MilAlg, Disable, keine Drohnen/-50% Tech +Wohnkomplex, 8, 2, IndAuto, Disable, Bevölkerungsgrenze steigt +Wohnkuppel, 16, 4, Solids, Disable, Bevölkerungsgrenze steigt Druckkuppel, 8, 0, DocFlex, Disable, Unterwasser/Ressourcen Kommando- zentrale, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Moral:Land Schiffswerft, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Moral:See, See- Vertei. +100% Aerosp.- Komplex, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Moral:Luft, Luftabwehr +100% Bio-Optim. zentrum, 10, 2, Neural, Disable, +2 Moral:ALLE -Centauri- Reservat, 10, 2, CentMed, Disable, Ökologie-Bonus -Tempel des Planeten, 20, 3, AlphCen, Disable, Ökologie-Bonus +Centauri- Reservat, 10, 2, CentMed, Disable, Ökologie-Bonus +Tempel des Planeten, 20, 3, AlphCen, Disable, Ökologie-Bonus PSI-Tor, 10, 2, Matter, Disable, Teleporter Schwebendes Hydrokultur-Labor, 12, 0, Orbital, Disable, +1 Nahrung ALLE BASEN Nessus- Bergwerk, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 Mineralien ALLE BASEN @@ -646,39 +646,39 @@ Energie speichern, 0, 0, None, Disable, Mineralien in Energie Das Human-Genom-Projekt, 20, 0, Biogen, Disable, +1 Talent jede Basis, -1, 0, 0, 1, 1, Das Kommando- Netzwerk, 20, 0, DocLoy, Disable, Kommandonetzwerk auf jeder Basis, 1, 2, 0,-1, 0, Das Wetterparadigma, 20, 0, Ecology, Disable, Terraformrate +50%, 0, 0, 0, 2, 1, -Die Handelsbörse, 20, 0, Indust, Disable, +1 Energie je Feld auf dieser Basis, 0, 0, 1, 2, 0, -Die Gilde der Empathen, 20, 0, CentEmp, Disable, Kommlink für jede Gruppierung, -2, 0, 0, 0, 0, -Die Bürgerwehr, 30, 0, Integ, Disable, Abwehrzone f. jede Basis, 0, 1, 0, 0, 0, +Die Handelsbörse, 20, 0, Indust, Disable, +1 Energie je Feld auf dieser Basis, 0, 0, 1, 2, 0, +Die Gilde der Empathen, 20, 0, CentEmp, Disable, Kommlink für jede Gruppierung, -2, 0, 0, 0, 0, +Die Bürgerwehr, 30, 0, Integ, Disable, Abwehrzone f. jede Basis, 0, 1, 0, 0, 0, Die virtuelle Welt, 30, 0, PlaNets, Disable, Netzwerkknoten helfen gegen Drohnen, 0, 0, 2, 0, 0, -Das Planeten- Verkehrssyst., 30, 0, IndAuto, Disable, Neue Basen ab Größe 3, 0, 0, 0, 1, 2, +Das Planeten- Verkehrssyst., 30, 0, IndAuto, Disable, Neue Basen ab Größe 3, 0, 0, 0, 1, 2, Die Xenoempathie- Kuppel, 30, 0, CentMed, Disable, Fungus-Bewegungsbonus, 0,-1, 0, 0, 2, -Der Neural- Verstärker, 30, 0, Neural, Disable, PSI-Abwehr +50%, 0, 0, 0, 0, 0, -Das Meeres- Kontr.zentrum, 30, 0, DocInit, Disable, Seebewegung +2; Marinestützpunkte, 1, 1, 0, 0, 0, +Der Neural- Verstärker, 30, 0, Neural, Disable, PSI-Abwehr +50%, 0, 0, 0, 0, 0, +Das Meeres- Kontr.zentrum, 30, 0, DocInit, Disable, Seebewegung +2; Marinestützpunkte, 1, 1, 0, 0, 0, Die Planeten- Datalinks, 30, 0, Cyber, Disable, Jede Technologie, die 3 anderen bekannt ist, 0, 0, 1, 0, 0, Das Synchrotron, 30, 0, E=Mc2, Disable, Labors +100% auf dieser Basis, 0, 0, 2, 0, 0, -Die asketischen Tugenden, 30, 0, PlaEcon, Disable, Bevölkerungsgrenze gelockert; +1 POLIZEI, 0, 0, 0, 1, 2, +Die asketischen Tugenden, 30, 0, PlaEcon, Disable, Bevölkerungsgrenze gelockert; +1 POLIZEI, 0, 0, 0, 1, 2, Das Langlebigkeits-Serum, 30, 0, BioEng, Disable, Weniger Drohnen oder mehr Profit, 0, 0, 0, 2, 1, Der Jagdalgorithmus, 30, 0, Algor, Disable, Immun gegen Sondierteams, 0, 0, 2, 0, 0, -Das Pholus-Mutagen, 40, 0, CentGen, Disable, Ökologie-Bonus; Lebenskreis-Bonus, 0, 0, 0, 1, 1, +Das Pholus-Mutagen, 40, 0, CentGen, Disable, Ökologie-Bonus; Lebenskreis-Bonus, 0, 0, 0, 1, 1, Die Cyborg-Fabrik, 40, 0, MindMac, Disable, Bioopt-Zentrum auf jeder Basis, 1, 1, 0, 0, 0, Die Universaltheorie, 40, 0, Unified, Disable, Labors +100% auf dieser Basis, 0, 0, 2, 0, 0, Der Traum- Manipulator, 40, 0, WillPow, Disable, PSI-Angriff +50%, 0, 1, 0, 0, 1, -Der Ãœbersetzungs- Computer, 40, 0, HomoSup, Disable, Zwei Gratis-Tech., 0, 1, 2, 0, 0, -Das Rückgrat des Netzwerks, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Labor pro Handel/Netzknoten, 0, 0, 1, 0, 0, -Die Nanofabrik, 40, 0, IndRob, Disable, Reparatureinheiten, geringe Aufrüstungskosten, 2, 1, 0, 0, 0, -Die lebende Raffinerie, 40, 0, Space, Disable, +2 UNTERSTÃœTZUNG (sozial), 0, 1, 0, 1, 0, -Die Klon-Behälter, 50, 0, BioMac, Disable, Bevölkerungswachstum auf allen Basen, 0, 0, 0, 1, 2, +Der Übersetzungs- Computer, 40, 0, HomoSup, Disable, Zwei Gratis-Tech., 0, 1, 2, 0, 0, +Das Rückgrat des Netzwerks, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Labor pro Handel/Netzknoten, 0, 0, 1, 0, 0, +Die Nanofabrik, 40, 0, IndRob, Disable, Reparatureinheiten, geringe Aufrüstungskosten, 2, 1, 0, 0, 0, +Die lebende Raffinerie, 40, 0, Space, Disable, +2 UNTERSTÜTZUNG (sozial), 0, 1, 0, 1, 0, +Die Klon-Behälter, 50, 0, BioMac, Disable, Bevölkerungswachstum auf allen Basen, 0, 0, 0, 1, 2, Die integrierte Kolonie, 50, 0, HAL9000, Disable, Wartung halbiert; Extra Polizei, 0, 1, 0, 2, 0, Klinische Unsterblichkeit, 50, 0, NanEdit, Disable, Extra Talent auf jeder Basis, 0, 0, 1, 1, 0, Der Raumlift, 50, 0, Solids, Disable, Energie +100%/Orbitalkosten halbiert, 0, 0, 2, 2, 0, -Das Singularitätsgerät, 60, 0, ConSing, Disable, Quantenkonverter auf jeder Basis, 0, 1, 1, 1, 0, +Das Singularitätsgerät, 60, 0, ConSing, Disable, Quantenkonverter auf jeder Basis, 0, 1, 1, 1, 0, Der Materie- Transmitter, 60, 0, Matter, Disable, +2 Mineralien auf jeder Basis, 0, 1, 1, 1, 0, -Die Telepathie- Matrix, 60, 0, Eudaim, Disable, Keine Drohnen-Aufstände mehr; +2 PROBE, 0, 1, 0, 0, 1, +Die Telepathie- Matrix, 60, 0, Eudaim, Disable, Keine Drohnen-Aufstände mehr; +2 PROBE, 0, 1, 0, 0, 1, Die Stimme des Planeten, 60, 0, Thresh, Disable, Beginnt Aufstieg zur Transzendenz, 0,-2, 2, 2, 1, -Der Aufstieg zur Transzendenz, 200, 0, Thresh, Disable, Ende der eindimensional intelligenten Ära, 0, 0, 2, 2, 2, +Der Aufstieg zur Transzendenz, 200, 0, Thresh, Disable, Ende der eindimensional intelligenten Ära, 0, 0, 2, 2, 2, ; -; Actions—Names for unit activities +; Actions—Names for unit activities ; #ORDERS keine Befehle, - @@ -688,15 +688,15 @@ Konvoi, O Nach, G Bewegen, > Erkunden, / -Straße nach, r -Röhre nach, t +Straße nach, r +Röhre nach, t #COMPASS Nordost Ost -Südost -Süd -Südwest +Südost +Süd +Südwest West Nordwest Nord @@ -706,7 +706,7 @@ Angriff, Angriff, Kampf, Kampf, Abwehr, Abwehr, Erkunden, Erkunden/Abwehr, -Luftmacht, Luftüberlegenheit, +Luftmacht, Luftüberlegenheit, Planetenbombe, Planetenbombe, See, Seemacht, Transport, Seetransport, @@ -714,7 +714,7 @@ Kolonisieren, Expansion/Neue Basen, Terraforming, Anbauen/Terraforming, Konvoi, Ressourcenkonvoi, Geheim, Geheimoperationen, -Artefakt, Außerirdisches Artefak +Artefakt, Außerirdisches Artefak #TRIAD Land @@ -731,25 +731,25 @@ Energie, Energie, PSI, PSI, #ENERGY -Ökon., Ökonomie, +Ökon., Ökonomie, Psycho, Psycho/Sozial, Labor, Labor, ; -; Bürger - Ethik und Spezialisierung +; Bürger - Ethik und Spezialisierung ; ; Singular, Plural, Voraus., veraltet, Oper., Psycho, Forschung ; ; Voraus. = Technologische Voraussetzung -; Veraltet = Technologie, welche die Spezialisierung überflüssig macht -; Oper. = Bonus für Betrieb/Reserven -; Psycho = Bonus für Psycho/Soz. -; Forschung = Bonus für Forschung +; Veraltet = Technologie, welche die Spezialisierung überflüssig macht +; Oper. = Bonus für Betrieb/Reserven +; Psycho = Bonus für Psycho/Soz. +; Forschung = Bonus für Forschung ; #CITIZENS Techniker, Techniker, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 -Arzt, Ärzte, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 +Arzt, Ärzte, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 Bibliothekar, Bibliothekare, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 Ingenieur, Ingenieure, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 Empath, Empathen, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 @@ -762,7 +762,7 @@ Talent, Talente, #SOCIO ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH WIRTSCHAFT, EFFIZIENZ, UNTERST., TALENT, MORAL, POLIZEI, WACHSTUM, PLANET, SONDE, INDUSTRIE, FORSCHUNG -Politik, Ökonomie, Werte, Gesellschaftsprinzipien +Politik, Ökonomie, Werte, Gesellschaftsprinzipien Grenzstaat, None, Polizeistaat, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC Demokratie, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT @@ -770,14 +770,14 @@ Fundamental., Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH Einfach, None, Freie Marktw., IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE Planwirtschaft, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC -Grün, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH -Ãœberleben, None, +Grün, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH +Überleben, None, Macht, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY Wissen, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE Wohlstand, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE Keine, None, Kybernetik, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE -Eudämonie, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE +Eudämonie, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE Gedankenkon., WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT @@ -793,7 +793,7 @@ Gedankenkon., WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT 5, +1 Energie/Feld; +4 Energie/Basis; +3 Handelsertrag!!! #SOCEFFIC --4, ÖKONOMISCHE LÄHMUNG +-4, ÖKONOMISCHE LÄHMUNG -3, Extreme Ineffizienz -2, Schreckliche Ineffizienz -1, Schlimme Ineffizienz @@ -804,19 +804,19 @@ Gedankenkon., WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT 4, MUSTERWIRTSCHAFT!! #SOCSUPPORT --4, Jede Einheit kostet 2 zur Unterstützung; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. --3, Jede Einheit kostet 1 zur Unterstützung; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. --2, Unterstützt 1 Einheit pro Basis kostenlos; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. --1, Unterstützt 1 Einheit pro Basis kostenlos - 0, Unterstützt 2 Einheiten pro Basis kostenlos - 1, Unterstützt 3 Einheiten pro Basis kostenlos - 2, Unterstützt 4 Einheiten pro Basis kostenlos! - 3, Unterstützt 4 Einheiten oder bis zu einer Basis kostenlos!! +-4, Jede Einheit kostet 2 zur Unterstützung; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. +-3, Jede Einheit kostet 1 zur Unterstützung; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. +-2, Unterstützt 1 Einheit pro Basis kostenlos; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. +-1, Unterstützt 1 Einheit pro Basis kostenlos + 0, Unterstützt 2 Einheiten pro Basis kostenlos + 1, Unterstützt 3 Einheiten pro Basis kostenlos + 2, Unterstützt 4 Einheiten pro Basis kostenlos! + 3, Unterstützt 4 Einheiten oder bis zu einer Basis kostenlos!! #SOCTALENT --1, Zusätzliche Drohnen auf jeder Basis +-1, Zusätzliche Drohnen auf jeder Basis 0, - 1, Zusätzliche Talente auf jeder Basis! + 1, Zusätzliche Talente auf jeder Basis! #SOCMORALE -4, -3 Moral; + Faktoren halbiert @@ -825,23 +825,23 @@ Gedankenkon., WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT -1, -1 Moral 0, Normale Moral 1, +1 Moral - 2, +1 Moral (+2 für Abwehr) - 3, +2 Moral! (+3 für Abwehr) + 2, +1 Moral (+2 für Abwehr) + 3, +2 Moral! (+3 für Abwehr) 4, +3 Moral!! #SOCPOLICE --5, Zwei zusätzliche Drohnen für jeder Militär-Einheit außerhalb ihres Territoriums --4, Zusätzliche Drohne für jeder Militär-Einheit außerhalb ihres Territoriums --3, Zusätzliche Drohne, falls sich mehr als eine Miltär-Einheit außerhalb ihres Territoriums befindet --2, Militär-Einheiten können nicht als Polizei eingesetzt werden. Kein Nervschneiden. +-5, Zwei zusätzliche Drohnen für jeder Militär-Einheit außerhalb ihres Territoriums +-4, Zusätzliche Drohne für jeder Militär-Einheit außerhalb ihres Territoriums +-3, Zusätzliche Drohne, falls sich mehr als eine Miltär-Einheit außerhalb ihres Territoriums befindet +-2, Militär-Einheiten können nicht als Polizei eingesetzt werden. Kein Nervschneiden. -1, Eine Polizei-Einheit erlaubt. Kein Nervschneiden. - 0, Eine Militär-Einheit kann als Polizei eingesetzt werden - 1, Bis zu 2 Militär-Einheiten können als Polizei eingesetzt werden - 2, Bis zu 3 Militär-Einheiten können als Polizei eingesetzt werden! + 0, Eine Militär-Einheit kann als Polizei eingesetzt werden + 1, Bis zu 2 Militär-Einheiten können als Polizei eingesetzt werden + 2, Bis zu 3 Militär-Einheiten können als Polizei eingesetzt werden! 3, 3 Einheiten als Polizei. Polizeieffekt verdoppelt!! #SOCGROWTH --3, FAST KEIN BEVÖLKERUNGSWACHSTUM +-3, FAST KEIN BEVÖLKERUNGSWACHSTUM -2, -20% Wachstumsrate -1, -10% Wachstumsrate 0, Normale Wachstumsrate @@ -850,21 +850,21 @@ Gedankenkon., WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT 3, +30% Wachstumsrate 4, +40% Wachstumsrate 5, +50% Wachstumsrate! - 6, BEVÖLKERUNSGEXPLOSION!! + 6, BEVÖLKERUNSGEXPLOSION!! #SOCPLANET --3, Massive Umweltzerstörung; -3 Fungusproduktion --2, Starke Umweltzerstörung; -2 Fungusproduktion --1, Erhöhte Umweltzerstörung; -1 Fungusproduktion - 0, Normale ökologische Spannungen - 1, Ökologische Schutzregeln!; können einheimische Lebensformen einfangen - 2, Ökologische Harmonie!; erhöhte Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen - 3, Ökologische Weisheit!!; maximale Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen +-3, Massive Umweltzerstörung; -3 Fungusproduktion +-2, Starke Umweltzerstörung; -2 Fungusproduktion +-1, Erhöhte Umweltzerstörung; -1 Fungusproduktion + 0, Normale ökologische Spannungen + 1, Ökologische Schutzregeln!; können einheimische Lebensformen einfangen + 2, Ökologische Harmonie!; erhöhte Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen + 3, Ökologische Weisheit!!; maximale Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen #SOCPROBE -2, -50% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen; Erfolgsquote des Feindes steigt -1, -25% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen; Erfolgsquote des Feindes steigt - 0, Normale Sicherheitsmaßnahmen + 0, Normale Sicherheitsmaßnahmen 1, +1 Gruppenmoral f. Sondierteams; +50% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen 2, +2 Gruppenmoral f. Sondierteams; Verdoppelt Kosten feindlicher Sondierungsaktionen! 3, +3 Gruppenmoral f. Sondierteams; Basen und Einheiten sind vor subversiven Aktionen sicher!! @@ -894,10 +894,10 @@ Gedankenkon., WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT 5, Labor-Forschung beschleunigt um 50% ; -; Difficulty—Names for difficulty levels +; Difficulty—Names for difficulty levels ; #DIFF -Bürger, +Bürger, Spezialist, Talent, Bibliothekar, @@ -906,13 +906,13 @@ Transzendent, ##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS # For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: -"Außerirdische" +"Außerirdische" "Gaianer" "Kollektiv" -"Universität" +"Universität" "Morganer" "Spartaner" -"Gläubige" +"Gläubige" "Pazifisten" ; @@ -922,7 +922,7 @@ Transzendent, ; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum ; Title, Charaktereigenschaft, Adjektive ; SONDERREGELN, Parameter, ... -; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis +; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis ; ; Formale Anrede = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung ; Beschreibung = Beschreibung der grundlegenden Ideologie @@ -930,34 +930,34 @@ Transzendent, ; Maskulin/Feminin = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung ; Singular/Plural = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder ; im Plural (Gaianer) auftritt -; Name = Name des Vorgabe-Anführers -; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des -: Anführers/der Anführerin +; Name = Name des Vorgabe-Anführers +; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des +: Anführers/der Anführerin ; KI-Kampf = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt ; einzusetzen) ; KI-Macht = 1 oder 0 (Interesse an Macht) ; KI-Tech = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung) ; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum = 1 oder 0 -; Interesse an Bevölkerungswachstum) +; Interesse an Bevölkerungswachstum) ; -; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin -; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben +; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin +; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben ; ; Adjektive = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch) ; ; ; SONDERREGELN = Regeln, Parameter ; -; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält. -; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um +; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält. +; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um ; eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine ; Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler -; gewählten Technologien anzuzeigen. +; gewählten Technologien anzuzeigen. ; MORALE = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung ; von negativen Faktoren, die aus anderen ; Quellen stammen). -; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf. -; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst. +; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf. +; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst. ; Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung ; der vorgegebenen List es sich handelt ; "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie @@ -965,97 +965,97 @@ Transzendent, ; Geheimprojekte zu vergeben. ; RESEARCH = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde. ; DRONE = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"- -; Bürger, abgerundet) +; Bürger, abgerundet) ; TALENT = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"- -; Bürger, aufgerundet) +; Bürger, aufgerundet) ; ENERGY = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn -; INTEREST = Zins für Energiereserven. +; INTEREST = Zins für Energiereserven. ; Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde -; (einschließlich negativem Wert) +; (einschließlich negativem Wert) ; Null = +1/Base je Runde -; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag -; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze -; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für +; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag +; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze +; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für ; die Einrichtung einer Wohnkuppel. -; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste +; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste ; "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der ; normalen Kosten; 100 kosten also 125). -; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn; +; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn; ; Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste ; (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer, ; 2 = Scout-Raupe) -; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate -; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125% +; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate +; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125% ; der normalen Anzahl an Forschungspunkten ; kostet). ; SHARETECH = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl ; der anderen Spielern bekannt sind -; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab +; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab ; SOCIAL = Benennt einen Faktor in der entsprechenden ; Gesellschaftseffekt-Kategorie -; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1; +; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1; ; "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2); -; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr. +; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr. ; Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den -; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen). -; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts- -; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für +; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen). +; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts- +; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für ; Energie in Gesellschaftsmodellen auf). ; IMPUNITY = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten ; gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat" ; unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen. ; PENALTY = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen ; Wert einer bestimmten Einstellung. -; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird -; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden -; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird -; COMMFREQ = Erhält eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu +; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird +; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden +; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird +; COMMFREQ = Erhält eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu ; einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn. ; (Parameter ist nicht von Bedeutung) ; MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind -; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff -; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen -; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen +; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff +; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen +; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen ; -; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN: +; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN: ; Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen -; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für -; SOCIO exakt übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten -; der Anführer. +; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für +; SOCIO exakt übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten +; der Anführer. ; ## ##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS ## -##Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, +##Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, ## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1 -## Ökonomie, Grün, PLANET -## Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null +## Ökonomie, Grün, PLANET +## Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null ## Gaianisch, Gaianisch, ## Lindly, Scott, Lindlys Ruhe -## Dame, schön, naturverbunden, umweltbewußt, umweltverrückt, +## Dame, schön, naturverbunden, umweltbewußt, umweltverrückt, ## naturbesessen -## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren -## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren -## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren -## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren -## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren +## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren +## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren +## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren +## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren +## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren ## [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen ## [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen ## [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren ## [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht] -## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden] -## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln] -## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer [] -## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.] -## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...] -## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten +## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden] +## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln] +## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer [] +## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.] +## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...] +## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten ## ## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS ## -; Bonus-Namen: Diese Begriffe müssen mit denen in den Gruppen-Definitionen -; übereinstimmen; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions +; Bonus-Namen: Diese Begriffe müssen mit denen in den Gruppen-Definitionen +; übereinstimmen; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions #BONUSNAMES TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY, INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM, @@ -1079,50 +1079,50 @@ PEACE, PEACE Entdecken, ENTDECKEN Forschen, FORSCHEN Bauen, BAUEN -Kämpfen, KÄMPFEN +Kämpfen, KÄMPFEN #MOOD -GROSSZÃœGIG +GROSSZÜGIG BESORGT KOOPERATIV -ZURÃœCKHALTEND +ZURÜCKHALTEND AMBIVALENT -HARTNÄCKIG -STREITSÃœCHTIG +HARTNÄCKIG +STREITSÜCHTIG AGGRESSIV -WÃœTEND +WÜTEND #REPUTE EDEL TREU GEWISSENHAFT -VERLÄSSLICH -RÃœCKSICHTSLOS -VERRÄTERISCH -BÖSE -BERÃœCHTIGT +VERLÄSSLICH +RÜCKSICHTSLOS +VERRÄTERISCH +BÖSE +BERÜCHTIGT #MIGHT -unübertroffen, GROSSARTIG +unübertroffen, GROSSARTIG stark, gewaltig furchtbar, furchtbar ausreichend, ansehlich -schwächlich, klein +schwächlich, klein schwach, schwach -erbärmlich, erbärmlich +erbärmlich, erbärmlich #PROPOSALS -Planeten-Gouverneur wählen, None, Neuer Gouverneur ernannt +Planeten-Gouverneur wählen, None, Neuer Gouverneur ernannt Vereint Euch unter mir als Oberbefehlshaber, MindMac, Diplomatischer Sieg; Spielende Fusionskern der Unity retten, Orbital, +500 Energieeinheiten pro Gruppierung Globales Handelsabkommen, PlaEcon, Handelsertrag verdoppelt -Globales Handelsabkommen kündigen, PlaEcon, Handelsertrag halbiert -Solarschirm starten, Space, Globale Abkühlung, Meeresspiegel sinkt -Solarschirm vergrößern, Space, Globale Abkühlung, Meeresspiegel sinkt -Eiskappen schmelzen, EcoEng2, Globale Erwärmung, Meeresspiegel steigt -UN-Charta kündigen, MilAlg, Verbot von Greueltaten aufgehoben +Globales Handelsabkommen kündigen, PlaEcon, Handelsertrag halbiert +Solarschirm starten, Space, Globale Abkühlung, Meeresspiegel sinkt +Solarschirm vergrößern, Space, Globale Abkühlung, Meeresspiegel sinkt +Eiskappen schmelzen, EcoEng2, Globale Erwärmung, Meeresspiegel steigt +UN-Charta kündigen, MilAlg, Verbot von Greueltaten aufgehoben UN-Charta wieder in Kraft setzen, MilAlg, Verbot von Greueltaten in Kraft -…, Disable, … +…, Disable, … #NATURAL Garland Crater, Crater diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/believe.txt b/##current patch files/DE/SMAC/believe.txt index 0b243cb..0e7a2e7 100644 --- a/##current patch files/DE/SMAC/believe.txt +++ b/##current patch files/DE/SMAC/believe.txt @@ -6,30 +6,30 @@ ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. ; ; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei -; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren. +; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren. ; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen. ; #BELIEVE -Die Gläubigen des Herrn, Die Fundamentalisten, Gläubige, F, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1, +Die Gläubigen des Herrn, Die Fundamentalisten, Gläubige, F, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1, TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0 Politik, Fundamentalist, PROBE Werte, Wissen, Null - "Gläubige", "Gläubige", + "Gläubige", "Gläubige", Jessica, Westcott, Jessicas Glaube Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden, Glaubensfanatiker/in nach der Wahrheit der heiligen Schrift leben nach der Wahrheit der heiligen Schrift des Herrn zu leben - allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwängen - allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwängen - mich mit Ihrem religiösen Extremismus überrollen + allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwängen + allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwängen + mich mit Ihrem religiösen Extremismus überrollen ihre geliebte Bibel zu zitieren Ihre geliebte Bibel zu zitieren - religiösen Extremismus zu predigen - religiöser Extremismus, M1 + religiösen Extremismus zu predigen + religiöser Extremismus, M1 Leben der Andacht, N1 - bizarren religiösen Praktiken, F2 + bizarren religiösen Praktiken, F2 Zehnt, N1 Anstand und Moral zu verteidigen meine Engel der Gerechtigkeit @@ -37,31 +37,31 @@ Die Gläubigen des Herrn, Die Fundamentalisten, Gläubige, F, 2, Miriam, F, 1, #BASES Neues Jerusalem -Große Konklave -Großzion +Große Konklave +Großzion Fernes Jericho -Erlösungsbasis +Erlösungsbasis Kinder Gottes Noahs Regenbogen Die Stimme Gottes Gerichtssitz -Tal der Gläubigen -Gesegneter Erlöser +Tal der Gläubigen +Gesegneter Erlöser Die Ehre Gottes Neues Eden Das Schwert des Herrn -Zeit der Erlösung +Zeit der Erlösung Ewige Belohnung Die Gnade des Herrn Gerechte Bestrafung Thron Gottes -Die Verzückung +Die Verzückung Der Zorn des Herrn Die Gnade des Herrn Die Hand Gottes Das Kommen des Herrn Geheiligte Basis -Auserwählte des Herrn +Auserwählte des Herrn Geweihter Grund Das Geschenk des Herrn Basis der Frommen @@ -72,7 +72,7 @@ Die Wahrheit des Herrn Geheiligter Retter Botschaft des Himmels Godwinsons Hoffnung -Haus der Märtyrer +Haus der Märtyrer #END #WATERBASES @@ -88,68 +88,68 @@ Weihwasser #BLURB Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem Trommelschlag des menschlichen Fortschritts zu zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die -Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt unsere Existenz noch immer -dem wachsamen Auge Gottes und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert -in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der Vergangenheit sein Unwesen -trieb. Es waren jedoch nie die Straßen selbst, die böse waren. +Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt unsere Existenz noch immer +dem wachsamen Auge Gottes und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert +in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der Vergangenheit sein Unwesen +trieb. Es waren jedoch nie die Straßen selbst, die böse waren. ^ ^ -- Schwester Miriam Godwinson, ^ "Der Heilige Kampf" #DATALINKS1 -^ANFÃœHRERIN: {Schwester Miriam Godwinson} +^ANFÜHRERIN: {Schwester Miriam Godwinson} ^HINTERGRUND: {Christliche Staaten von Amerika, Unity-Seelsorgerin} -^ZIELE: {Leben in religiöser Andacht} +^ZIELE: {Leben in religiöser Andacht} ^TECH: {Sozialpsychologie} ^ #DATALINKS2 -^+25% Bonus beim Angriff von Feinden aufgrund der Stärke, die von der religiösen Ãœberzeugung herrührt. -^+1 SONDE: {Fromme Gläubige, schwer manipulierbar} -^+2 UNTERSTÃœTZUNG: {Bürger verteidigen energisch ihren Glauben} -^-2 FORSCHUNG: {Mißtrauisch gegenüber weltlicher Wissenschaft} -^-1 PLANET: {Glauben daran, daß der Planet ihr gelobtes Land sei} +^+25% Bonus beim Angriff von Feinden aufgrund der Stärke, die von der religiösen Überzeugung herrührt. +^+1 SONDE: {Fromme Gläubige, schwer manipulierbar} +^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Bürger verteidigen energisch ihren Glauben} +^-2 FORSCHUNG: {Mißtrauisch gegenüber weltlicher Wissenschaft} +^-1 PLANET: {Glauben daran, daß der Planet ihr gelobtes Land sei} ^Sammelt KEINE Forschungspunkte bis M.J. 2110. ^{Darf den Wert Wissen nicht als Sozialtechnik benutzen.} #FACTIONTRUCE #xs 440 #caption $CAPTION7 -"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt -beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung +"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt +beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung Ihrer Seele beten." -"Wie Sie wünschen. Ich schwöre." -"Lieber fahr ich zur Hölle, $NAME3." +"Wie Sie wünschen. Ich schwöre." +"Lieber fahr ich zur Hölle, $NAME3." #FACTIONTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 -"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr -möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen -einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben." +"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr +möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen +einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben." -"Amen, $NAME3. Dauerhafter Friede ist in der Tat das höchste Geschenk." -"Nein. Ihr Fanatismus stößt mich ab, $NAME3." +"Amen, $NAME3. Dauerhafter Friede ist in der Tat das höchste Geschenk." +"Nein. Ihr Fanatismus stößt mich ab, $NAME3." #ALIENFACTIONTRUCE #xs 440 #caption $CAPTION7 -"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt -beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung -Ihrer außerirdischen Seele beten." +"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt +beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung +Ihrer außerirdischen Seele beten." "Alle Lebewesen: Seele. Friedensschwur: zustimmen." -"$NAME3: verstehen Konzept nicht: 'Außerirdisch'. Verachtung: euer Herr. Antwort: nein." +"$NAME3: verstehen Konzept nicht: 'Außerirdisch'. Verachtung: euer Herr. Antwort: nein." #ALIENFACTIONTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 -"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr -möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen -einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben." +"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr +möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen +einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben." -"Höhere Macht: bringt Frieden. Freundschaftsvertrag: Zustimmung." +"Höhere Macht: bringt Frieden. Freundschaftsvertrag: Zustimmung." "Vorfahren: nicht beugen: dem Willen eures Herrn. Ablehnung." -# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/blurbs.txt b/##current patch files/DE/SMAC/blurbs.txt index 0dc690a..628ab30 100644 --- a/##current patch files/DE/SMAC/blurbs.txt +++ b/##current patch files/DE/SMAC/blurbs.txt @@ -24,7 +24,7 @@ Wir sehen das Leben als heilig an, aber wir wissen auch, daß die Grundlage des Lebens aus einer Abfolge von Codes besteht, die sich nicht allzu sehr von den Einzelbildern eines Holovids unterscheidet. Warum -können wir dann nicht einen Code überspringen und +können wir dann nicht einen Code Überspringen und mit einem anderen fortfahren? Ist Leben so zerbrechlich, daß es keinerlei Einmischungen erträgt? Erduldet das Heilige keine Verbesserungen? @@ -53,10 +53,10 @@ gerechten Anteil satt. Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem Trommelschlag des menschlichen Fortschritts zu zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die -Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt +Herausforderung von morgen Übergeht, unterliegt unsere Existenz noch immer dem wachsamen Auge Gottes und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert -in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der +in den Datalinks ebenso wie es in den Stra?en der Vergangenheit sein Unwesen trieb. Es waren jedoch nie die Straßen selbst, die böse waren. ^ @@ -88,7 +88,7 @@ der Gl ##Doktrin: Mobilität #TECH5 -Ändert ein Mensch sein Verhältnis zu seiner Umgebung, so gibt es für ihn +ändert ein Mensch sein Verhältnis zu seiner Umgebung, so gibt es für ihn keine Rückkehr mehr zum Zustand der glückseligen Ignoranz, die er hiermit verließ. Bewegung enthält notwendigerweise eine Änderung der Perspektive. ^ @@ -277,7 +277,7 @@ durchgegangen werden. ##Trägheitsdämpfung #TECH24 Bis jetzt ging der Kampf reibungslos vonstatten: Der Feind wurde umzingelt -und aus dem Reaktorgebäude vertrieben. Gegen den Reaktor selbst waren die +und aus dem Reaktorgebude vertrieben. Gegen den Reaktor selbst waren die Materiekanonen jedoch wirkungslos. Die Munition wurde einfach ... gestoppt. Mitten in der Luft. ^ @@ -289,7 +289,7 @@ Mitten in der Luft. ^Der Himmel währt lange, und die Erde besteht ewiglich ^Was ist das Geheimnis dieser Beständigkeit? ^Ist es, da sie nicht für sich selbst leben, -^Daß sie so lange bestehen? +^daß sie so lange bestehen? ^ ^ -- Lao Tzu, Datalinks @@ -474,12 +474,12 @@ Ihren Kurtisanen h ##Doktrin: Loyalität #TECH43 -Daher muß ein kluger Fürst eine Form ausfindig machen, bei der +Daher muß ein kluger fürst eine Form ausfindig machen, bei der seine Bürger immer und in jeder Lage den Staat nötig haben; und sie werden ihm dann immer treu und ergeben sein. ^ ^ -- Niccolo Machiavelli, -^ "Der Fürst", Datalinks +^ "Der fürst", Datalinks ##Ethisches Kalkül #TECH44 @@ -569,10 +569,10 @@ um sie erneut lieben zu k ##Neurale Transplantate #TECH52 -Ich denke, und meine Gedanken überschreiten die Grenze in die Synapsen der -Maschine, genau wie vom guten Doktor vorgesehen. Was ich aber nicht verdrängen -kann und was mich Zukünftiges erahnen läßt, ist das Zurückfallen der Gedanken. -In meinen Träumen dringt die Maschine in die Peripherie meines Bewußtseins ein: +Ich denke, und meine Gedanken berschreiten die Grenze in die Synapsen der +Maschine, genau wie vom guten Doktor vorgesehen. Was ich aber nicht verdrngen +kann und was mich Zuknftiges erahnen lt, ist das Zurckfallen der Gedanken. +In meinen Trumen dringt die Maschine in die Peripherie meines Bewutseins ein: dunkel, unbeugsam, kalt, fremd. Hier ist Evolution am Werke, was sich jedoch dabei entwickelt, bleibt abzuwarten. ^ @@ -581,19 +581,19 @@ dabei entwickelt, bleibt abzuwarten. ##Cyber-Ethik #TECH53 -Böse taten mir kund von Dingen, die ihnen Sinnesfreude bereiten, allerdings +Bse taten mir kund von Dingen, die ihnen Sinnesfreude bereiten, allerdings nicht solche Dinge, wie sie Eure Gesetze zu berichten haben. ^ ^ -- Augustinus, ^ "Bekenntnisse", Datalinks -##Eudämonie +##Eudmonie #TECH54 -Ein glückliches Leben wird als Leben mit Vortrefflichkeit +Ein glckliches Leben wird als Leben mit Vortrefflichkeit gesehen; ein vortreffliches Leben nun bedarf Verausgabung und -entbehrt jeglichen Vergnügens. Wenn die Glückseligkeit ein Handeln -gemeinsam mit Vortrefflichkeit bedeutet, dann sei es nur vernünftig, -daß dies mit der größtmöglichen Vortrefflichkeit stattfände; und +entbehrt jeglichen Vergngens. Wenn die Glckseligkeit ein Handeln +gemeinsam mit Vortrefflichkeit bedeutet, dann sei es nur vernnftig, +daß dies mit der grtmglichen Vortrefflichkeit stattfnde; und dies sei das Beste in uns. ^ ^ -- Aristoteles, @@ -602,13 +602,13 @@ dies sei das Beste in uns. ##Der Wille zur Macht #TECH55 -Der Mensch ist ein Seil, geknüpft zwischen Tier und Übermensch - ein Seil über -einem Abgrunde. Ein gefährliches Hinüber, ein gefährliches Auf-dem-Wege, -ein gefährliches Zurückblicken, ein gefährliches Schaudern und -Stehenbleiben. Was groß ist am Menschen, das ist, daß er eine Brücke +Der Mensch ist ein Seil, geknpft zwischen Tier und bermensch - ein Seil ber +einem Abgrunde. Ein gefhrliches Hinber, ein gefhrliches Auf-dem-Wege, +ein gefhrliches Zurckblicken, ein gefhrliches Schaudern und +Stehenbleiben. Was gro ist am Menschen, das ist, daß er eine Brcke und kein Zweck ist: was geliebt werden kann am Menschen, das ist, daß -er ein Übergang und ein Untergang ist. Ich liebe Die, welche nicht zu -leben wissen, es sei denn als Untergehende, denn es sind die Hinübergehenden. +er ein bergang und ein Untergang ist. Ich liebe Die, welche nicht zu +leben wissen, es sei denn als Untergehende, denn es sind die Hinbergehenden. ^ ^ -- Friedrich Nietzsche, ^ "Also sprach Zarathustra", Datalinks @@ -625,64 +625,64 @@ der Unsterblichkeit zugetan, so solle es ihm zufallen. ##Materietransfer #TECH57 -Das erste Lebewesen, das durch das Gerät ging, war eine kleine, weiße Ratte. -Ich habe sie übrigens noch immer. Wie ihr sehen könnt, war der Schaden nicht -so groß, wie man berichtet. +Das erste Lebewesen, das durch das Gert ging, war eine kleine, weie Ratte. +Ich habe sie brigens noch immer. Wie ihr sehen knnt, war der Schaden nicht +so gro, wie man berichtet. ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, -^ "Seht wie sie flüchten" +^ "Seht wie sie flchten" ##Centauri-Empathie #TECH58 -Seht Euch den Scharfschnabel an, wie er seinen Belangen an den Fungus-Blüten +Seht Euch den Scharfschnabel an, wie er seinen Belangen an den Fungus-Blten so vorsichtig nachgeht; ein wenig von den gelben, gerade genug, dann ein -Stückchen von den rosafarbigen. Folgt den Glühwürmchen bei ihrem Treiben, dem -Sammeln und Sortieren der zu Boden gefallenen Sporen. Welche höhere Ordnung -bestimmt ihre Arbeitsweise? Vergeßt meine Worte nicht: Jemand oder etwas -{verwaltet} das Ökosystem dieses Planeten. +Stckchen von den rosafarbigen. Folgt den Glhwrmchen bei ihrem Treiben, dem +Sammeln und Sortieren der zu Boden gefallenen Sporen. Welche hhere Ordnung +bestimmt ihre Arbeitsweise? Verget meine Worte nicht: Jemand oder etwas +{verwaltet} das kosystem dieses Planeten. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, -^ "Planeten-Träume" +^ "Planeten-Trume" -##Umweltökonomie +##Umweltkonomie #TECH59 ^ Wir sitzen hier gemeinsam, ^ der Berg und ich, -^ bis nur der Berg zurückbleibt +^ bis nur der Berg zurckbleibt ^ ^ -- Li Po, ^ Aus der Yang-Kollektion -##Ökotechnik +##kotechnik #TECH60 Die weite Verbreitung von anoxischen Bedingungen in Kombination mit den vorhandenen Nitratverbindungen hat zu einer erstaunlichen Vielfalt von -unterirdischen Organismen geführt, die trotz des Mangels an Sauerstoff leben +unterirdischen Organismen gefhrt, die trotz des Mangels an Sauerstoff leben und Nitrat "atmen". Ebenso hat das geringe Kohlenstoffvorkommen in dieser Umgebung die Pflanzen zur sparsamen Verwendung von Kohlenstoff gezwungen. -Daher werden all unsere Bemühungen, Kohlenstoff wieder in die Biosphäre -einzuführen, dem Wachsen und Gedeihen einheimischer Vegetation und Leben -förderlich sein. Umgekehrt bedeutet der hohe Nitratgehalt im Boden ein Geschenk +Daher werden all unsere Bemhungen, Kohlenstoff wieder in die Biosphre +einzufhren, dem Wachsen und Gedeihen einheimischer Vegetation und Leben +fürderlich sein. Umgekehrt bedeutet der hohe Nitratgehalt im Boden ein Geschenk des Himmels für die Bauern. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, ^ "Die Anfangsjahre" -##Planetare Ökonomie +##Planetare konomie #TECH61 -Die Morgan-Kapitalisten fürchten, was nicht verkäuflich ist, denn -unbezahlbare Dinge sind für Händler unbegreifbar. +Die Morgan-Kapitalisten fürchten, was nicht verkuflich ist, denn +unbezahlbare Dinge sind für Hndler unbegreifbar. ^ ^ -- Schwester Miriam Godwinson, ^ "Gesammelte Predigten" -##Fortgeschrittene Ökotechnik +##Fortgeschrittene kotechnik #TECH62 ^ Ihr seid die Kinder eines toten Planeten, ErdDeirdre, und ^ diesen Tod verstehen wir nicht. Ihr sollt von uns aufgenommen -^ werden, aber laßt uns nur diese eine Frage stellen - wird uns der +^ werden, aber lat uns nur diese eine Frage stellen - wird uns der ^ Planetentod ebenfalls heimsuchen? ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, @@ -690,28 +690,28 @@ unbezahlbare Dinge sind f ##Centauri-PSI #TECH63 -Die Psycho-Viren sind die natürlichen Abwehrkräfte des lebenden Planeten -- die weißen Blutzellen, wenn Ihr sie so bezeichnen wollt. In einer Welt, +Die Psycho-Viren sind die natrlichen Abwehrkrfte des lebenden Planeten +- die weien Blutzellen, wenn Ihr sie so bezeichnen wollt. In einer Welt, in der nicht-assimilierte Gedanken Gefahr bedeuten, sucht der Psycho-Virus -nach Anhäufungen von Sinnesintelligenz und zerstört diese effizient und -rücksichtslos. +nach Anhufungen von Sinnesintelligenz und zerstrt diese effizient und +rcksichtslos. ^ ^ -- Abgesandter Pravin Lal, ^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus" ##Geheimnisse von Alpha Centauri #TECH64 -^ Ihr habt so lange gewartet, um auf uns zu hören, ErdDeirdre, -^ Fast hätten wir Euch beschnitten, wie wir Eure Äste vielleicht +^ Ihr habt so lange gewartet, um auf uns zu hren, ErdDeirdre, +^ Fast htten wir Euch beschnitten, wie wir Eure ste vielleicht ^ noch beschneiden werden. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, ^ "Konversationen mit dem Planeten" -##Schöpfungsgeheimnisse +##Schpfungsgeheimnisse #TECH65 Und wenn die Sanduhr der Zeitweiligkeit abgelaufen ist, wenn die -Geräusche des weltlichen Lebens verklungen sind und sein rastloser, +Gerusche des weltlichen Lebens verklungen sind und sein rastloser, unwirksamer Aktivismus zu einem Halt gekommen sind, wenn alles um Dich herum still ist, wie in der Ewigkeit, dann fragt die Ewigkeit Dich und jedes Individuum dieser Millionen und Abermillionen nur das folgende: @@ -723,7 +723,7 @@ Lebtest Du in Hoffnungslosigkeit oder nicht? ##Fortgeschrittener Raumflug #TECH66 -Und so kehren wir wieder zurück zur heiligen Leere. Manche sagen, +Und so kehren wir wieder zurck zur heiligen Leere. Manche sagen, dies sei ganz einfach unser Schicksal, aber ich erinnere Euch immer daran, daß die Leere EXISTIERT. Ist denn das Nichts ein geringeres Wunder als die Substanz? @@ -733,9 +733,9 @@ Wunder als die Substanz? ##Homo Superior #TECH67 -Gefährten sucht der Schaffende und nicht Leichname, und auch -nicht Herden und Gläubige. Die Mitschaffenden sucht der Schaffende, -Die, welche neue Werte auf neue Tafeln schreiben. Gefährten sucht +Gefhrten sucht der Schaffende und nicht Leichname, und auch +nicht Herden und Glubige. Die Mitschaffenden sucht der Schaffende, +Die, welche neue Werte auf neue Tafeln schreiben. Gefhrten sucht der Schaffende, und Miterntende: denn Alles steht bei ihm reif zur Ernte. ^ @@ -745,25 +745,25 @@ zur Ernte. ##Organische Super-Gleitmittel #TECH68 Das organische Super-Gleitmittel? Oh ja, das ist ein tolles Zeug. -Ihr müßt allerdings immer ein wachsames Auge darauf werfen, denn es -wird bei der ersten Möglichkeit versuchen, von Euch wegzugleiten. +Ihr mt allerdings immer ein wachsames Auge darauf werfen, denn es +wird bei der ersten Mglichkeit versuchen, von Euch wegzugleiten. ^ ^ -- T. M. Morgan-Reilly, ^ Morgan Metagenics ##Quantenmaschinen #TECH69 -In ihrer Arroganz behauptet die Menschheit, die Natur der Schöpfung zu +In ihrer Arroganz behauptet die Menschheit, die Natur der Schpfung zu verstehen, und denkt immer wieder ausgefeilte Theorien zur Beschreibung -ihres Verhaltens aus. Aber immer enthüllt sich dann am Ende, daß Gott -ein bißchen schlauer war, als die Menschheit annahm. +ihres Verhaltens aus. Aber immer enthllt sich dann am Ende, daß Gott +ein bichen schlauer war, als die Menschheit annahm. ^ ^ -- Schwester Miriam Godwinson, ^ "Wir widersprechen" ##Globale Energietheorie #TECH70 -"Energie ist die Währung der Zukunft." +"Energie ist die Whrung der Zukunft." ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, ^ "Das Centauri-Monopol" @@ -771,10 +771,10 @@ ein bi ##Materieumwandlung #TECH71 'Abbrechen, Wiederholen, Verlassen?' schmierte ein Schweinehund neben -die Tür, die zum Raum für das Universumsumwandlungs-Projekt führt. Und +die Tr, die zum Raum für das Universumsumwandlungs-Projekt fhrt. Und als die neuen Datenkreisel zu funktionieren begannen und ihre Welten in den gigantischen organischen CompSystemen zusammenbastelten, erinnerten -wir sie: Seht ihr diese Nachricht, so wählt IMMER 'Wiederholen'. +wir sie: Seht ihr diese Nachricht, so whlt IMMER 'Wiederholen'. ^ ^ -- Bad'l Ron, Wakener, ^ Morgan Polysoft @@ -783,123 +783,123 @@ wir sie: Seht ihr diese Nachricht, so w ##Optische Computer #TECH72 Wir haben eine Informationsschwelle erreicht, die nur durch die direkte -Nutzung der Lichtgeschwindigkeit überschritten werden kann. Die schnellsten -Berechnungen benötigen die schnellsten Partikel auf den kürzesten Wegen. +Nutzung der Lichtgeschwindigkeit berschritten werden kann. Die schnellsten +Berechnungen bentigen die schnellsten Partikel auf den krzesten Wegen. Da wir nun in der Lage sind, unsere Informationen direkt von Photonen zu -beziehen, die über molekulare Distanzen wandern, wird bald der letzte Akt -in der Informationsrevolution eingeläutet werden. +beziehen, die ber molekulare Distanzen wandern, wird bald der letzte Akt +in der Informationsrevolution eingelutet werden. ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, -^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" +^ "Ich a von der verbotenen Frucht" ##Industrielle Nanorobotik #TECH73 Alle unsere wichtigen Industrien, alle unsere materiellen Ressourcen -haben wir bereits diesen ... Dingen ... übergeben, diesen Klumpen aus +haben wir bereits diesen ... Dingen ... bergeben, diesen Klumpen aus Silber und Paste, die wir Nano-Roboter nennen. Und jetzt wollen wir ihnen auch Intelligenz beibringen? Sagt mir denn, was sollen wir tun, -wenn diese kleinen Homunkuli eines Tages aufwachen und verkünden, -daß sie unser nicht länger bedürfen? +wenn diese kleinen Homunkuli eines Tages aufwachen und verknden, +daß sie unser nicht lnger bedrfen? ^ ^ -- Schwester Miriam Godwinson, ^ "Wir widersprechen" ##Centauri-Genetik #TECH74 -Denkt daran, daß Gene KEINE wiederverwendbaren Entwürfe darstellen. -Das bedeutet, man kann z.B. "die Gene für einen Elefantenrüssel" nicht in -eine Giraffe einimpfen, so daß das Resultat eine Giraffe mit einem Rüssel wäre. -Es gibt keine Gene für Rüssel. Was mit Genen gemacht werden KANN, ist Chemie, -da DNA für Chemikalien codiert wird. Theoretisch ist es uns z.B. möglich, die -Fähigkeit der einheimischen Pflanzen zur Nitrogenfixierung in eine Erdpflanze -zu übertragen. +Denkt daran, daß Gene KEINE wiederverwendbaren Entwrfe darstellen. +Das bedeutet, man kann z.B. "die Gene für einen Elefantenrssel" nicht in +eine Giraffe einimpfen, so daß das Resultat eine Giraffe mit einem Rssel wre. +Es gibt keine Gene für Rssel. Was mit Genen gemacht werden KANN, ist Chemie, +da DNA für Chemikalien codiert wird. Theoretisch ist es uns z.B. mglich, die +Fhigkeit der einheimischen Pflanzen zur Nitrogenfixierung in eine Erdpflanze +zu bertragen. ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, ^ "Nichtlineare Genetik" -##Intelligente Ökonometrie +##Intelligente konometrie #TECH75 -Seit dem Zeitalter des frühen Paläozoikums auf der Erde ist der Fungus die +Seit dem Zeitalter des frhen Palozoikums auf der Erde ist der Fungus die dominante Lebensform auf dem Planeten. Aber wenn das Neural-Netzwerk endlich die kritische Masse erreicht und eine intelligente Form annimmt - dies geschieht -einmal alle hundert Millionen Jahre - dann wird der Großteil der restlichen -Lebewesen auf dem Planeten durch diese letzte Metamorphose vernichtet. Es könnte -uns Menschen jedoch möglich sein, diesen tragischen Zyklus zu unterbrechen. +einmal alle hundert Millionen Jahre - dann wird der Groteil der restlichen +Lebewesen auf dem Planeten durch diese letzte Metamorphose vernichtet. Es knnte +uns Menschen jedoch mglich sein, diesen tragischen Zyklus zu unterbrechen. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, -^ "Planeten-Träume" +^ "Planeten-Trume" ##Retroviren-Technik #TECH76 Den Genetik-Inspektoren soll der Zutritt zu den privaten Wohnbereichen der Akademiemitgliedern untersagt bleiben. Wir besitzen keine Mittel und Einrichtungen -zur Bildung von Retroviren, wir beschäftigen uns nicht mit der Retroviren- -Technik und wir dürfen diesem Rat nicht erlauben, die Privilegien einzelner -Gruppen unter dem Deckmantel dieser lächerlichen Hexenjagd zu beschneiden! +zur Bildung von Retroviren, wir beschftigen uns nicht mit der Retroviren- +Technik und wir drfen diesem Rat nicht erlauben, die Privilegien einzelner +Gruppen unter dem Deckmantel dieser lcherlichen Hexenjagd zu beschneiden! ^ ^ -- Fedor Petrov, -^ Vize-Dekan für Universitätsbelange +^ Vize-Dekan für Universittsbelange ##Orbital-Raumflug #TECH77 Ich wurde oft gefragt: Wenn wir schon zwischen den Sternen hin- und herreisen -können, warum sind wir dann nicht fähig die einfachsten Orbitalsonden zu +knnen, warum sind wir dann nicht fhig die einfachsten Orbitalsonden zu starten? Diese Ignoranten verstehen nicht, wie schwierig es ist, die -benötigten Materialien auf dem Planeten zu finden, die richtige Energiequelle +bentigten Materialien auf dem Planeten zu finden, die richtige Energiequelle zu entwickeln, die erforderliche Infrastruktur zu bauen. Kurz gesagt, wir haben -unter den Einschränkungen gelitten, die uns als Kolonie auf einem jungfräulichen +unter den Einschrnkungen gelitten, die uns als Kolonie auf einem jungfrulichen Planeten auferlegt wurden. Bis jetzt. ^ ^ -- Colonel Corazon Santiago, -^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" +^ "Planet: Ein Fhrer für berlebenskmpfer" ##Vorfahren-Psychologie #TECH78 Und ich stand vor ihm, und ich sang zu ihr auf, und es schien zu lauschen. Und sein Angesicht schlug Wellen wie das Meer, und -der Klang meiner eigenen Stimme kam verfälscht zu mir zurück. +der Klang meiner eigenen Stimme kam verflscht zu mir zurck. Einen Augenblick lang war mir, als spottete sie meiner, oder es -war nicht intelligent und äffte mich nach. Dann begriff ich: -die Klänge waren nicht wichtig, es war die Art, wie ich seine -Klänge beeinflußte und wie sie meine beeinflußte, die die Botschaft -übertrug. +war nicht intelligent und ffte mich nach. Dann begriff ich: +die Klnge waren nicht wichtig, es war die Art, wie ich seine +Klnge beeinflute und wie sie meine beeinflute, die die Botschaft +bertrug. ^ -^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf +^ -- Primrfunktion Aki Zeta-Fnf ^ "Eine Zukunft" ##Feld-Modulation #TECH79 -Die Rasse der Vorfahren scheint lokale Felder spüren - und -möglicherweise sogar manipulieren - zu können, die ein +Die Rasse der Vorfahren scheint lokale Felder spren - und +mglicherweise sogar manipulieren - zu knnen, die ein untrainierter Mensch ohne mechanische Hilfsmittel, wie -zumindest Elektrizität und Magnetismus nicht erkennen kann. -Diese Empfänglichkeit schafft völlig neue Welten künstlerischer -Bemühungen für die Rasse - oder es könnte in ein starkes -Kampfbewußtsein umgewandelt werden, das jegliche Versuche, -einen Überraschungsangriff zu starten, von vornerein unmöglich macht. +zumindest Elektrizitt und Magnetismus nicht erkennen kann. +Diese Empfnglichkeit schafft vllig neue Welten knstlerischer +Bemhungen für die Rasse - oder es knnte in ein starkes +Kampfbewutsein umgewandelt werden, das jegliche Versuche, +einen berraschungsangriff zu starten, von vornerein unmglich macht. ^ -^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf -^ "Analyse Außerirdischer" +^ -- Primrfunktion Aki Zeta-Fnf +^ "Analyse Auerirdischer" ##Adaptive Doktrin #TECH80 -Krieg ist Krieg, Zerstörung ist Zerstörung. Sie meinen, das sei -offensichtlich. Doch Krieg ist nicht Zerstörung, sondern Sieg. +Krieg ist Krieg, Zerstrung ist Zerstrung. Sie meinen, das sei +offensichtlich. Doch Krieg ist nicht Zerstrung, sondern Sieg. Um einen Sieg zu erringen, braucht man nur so zu tun, als gebe man dem Gegner genau das, was er will. Dann wird er abziehen -oder sich Ihnen bei Ihrem Streben nach mehr Macht anschließen. +oder sich Ihnen bei Ihrem Streben nach mehr Macht anschlieen. ^ ^ -- Datentechnikerin Sinder Roze -^ "Informationsbrände" +^ "Informationsbrnde" -##Adaptive Ökonomie +##Adaptive konomie #TECH81 Die Menschen: haben recht, daß sie den Sprung von Reichtum in Form von Geld zum Reichtum in Form von Energie machen. Doch die Logik versagt: Reichtum ist letztendlich Erweiterung des Verlangens, dem Auf und Ab der Emotionen und des Denkens -unterlegen. Verlangen: wenn alles in rein anpassungsfähigem +unterlegen. Verlangen: wenn alles in rein anpassungsfhigem System gestillt wird, wird wahrer Reichtum erlangt. ^ ^ -- Usurpator Judaa Marr @@ -907,42 +907,42 @@ System gestillt wird, wird wahrer Reichtum erlangt. ##Bioadaptive Resonanz #TECH82 -Ich sah die außerirdische Phalanx auf uns zukommen, und ich -beruhigte mein Gemüt, wie Kri'lan es mich gelehrt hat. Und +Ich sah die auerirdische Phalanx auf uns zukommen, und ich +beruhigte mein Gemt, wie Kri'lan es mich gelehrt hat. Und dann sah ich neben der Phalanx ein Schattenregiment, von der Resonanz um sie herum halb gebildet. Ich verfluchte -die Außerirdischen ... mit einer Macht wie dieser könnte -jeder von uns wie eine Vielzahl kämpfen, und ich dankte -dem Planeten dafür, daß er uns den Verräter gesandt hat. +die Auerirdischen ... mit einer Macht wie dieser knnte +jeder von uns wie eine Vielzahl kmpfen, und ich dankte +dem Planeten dafür, daß er uns den Verrter gesandt hat. ^ ^ -- Prophet Cha Dawn -^ "Der Verräter und ich" +^ "Der Verrter und ich" ##Intelligente Resonanz #TECH83 Und hier basteln wir mit Metall herum, versuchen, ihm eine Art Leben einzuhauchen und ertragen die, welche -unsere Bemühungen verspotten. Doch wenn sich Intelligenz +unsere Bemhungen verspotten. Doch wenn sich Intelligenz in den vergangenen Jahrtausenden in anderer Form gebildet -hätte; wer könnte mit Bestimmtheit sagen, ob die Vorfahren +htte; wer knnte mit Bestimmtheit sagen, ob die Vorfahren dieser Wesen heute nicht die Idee von Intelligenz in einem -fleischlichen Körper verspotten würden? +fleischlichen Krper verspotten würden? ^ -^ -- Primärfunktion Aki Zeta-Fünf -^ "Die Trugschlüsse der Intelligenz" +^ -- Primrfunktion Aki Zeta-Fnf +^ "Die Trugschlsse der Intelligenz" ##Die Geheimnisse der Manifolds #TECH84 -Kri'lan hat mich die Resonanz gelehrt und wie man sie spürt. -Nach langem Training konnte ich sehen, daß sogar die Oberfläche -unter unseren Füßen - der Planet selbst - ein sich bewegendes -Energiezentrum ist, gewalttätig, wunderschön und ziemlich instabil. -Und ich konnte auch seine Verwandten spüren - entfernte Spiegel +Kri'lan hat mich die Resonanz gelehrt und wie man sie sprt. +Nach langem Training konnte ich sehen, daß sogar die Oberflche +unter unseren Fen - der Planet selbst - ein sich bewegendes +Energiezentrum ist, gewaltttig, wunderschn und ziemlich instabil. +Und ich konnte auch seine Verwandten spren - entfernte Spiegel auf der anderen Seite des Raum-Zeit-Kontinuums - die weit entfernten Manifolds. ^ ^ -- Prophet Cha Dawn -^ "Der Verräter und ich" +^ "Der Verrter und ich" ##N-Raum-Kompression #TECH85 @@ -957,10 +957,10 @@ Das Geheimnis: Hier nach Dort zu bringen. ##Reihen-Resonanz #TECH86 -Eine Sache zu verstehen, heißt zu erkennen, wie man sie -zerstören kann. Ein Grundverständnis der fundamentalen +Eine Sache zu verstehen, heit zu erkennen, wie man sie +zerstren kann. Ein Grundverstndnis der fundamentalen Bausteine des Universums ist daher wesentlich für die -totale Zerstörung aller Dinge. +totale Zerstrung aller Dinge. ^ ^ -- Meister Domai ^ "Ein Werkzeug, ein Gedanke" @@ -978,40 +978,40 @@ totale Zerst ##Das Human-Genom-Projekt #PROJECT0 Eine Karte des Lebens entwerfen; der Blick in den -genetischen Spiegel, das Vorüberziehen von Millionen +genetischen Spiegel, das Vorberziehen von Millionen von Generationen. Das, meine Freunde, ist unser Fluch -und unsere größte Errungenschaft. Denn im Zurückgreifen -auf unsere Anfänge erkennen wir, wer wir wirklich sind. +und unsere grte Errungenschaft. Denn im Zurckgreifen +auf unsere Anfnge erkennen wir, wer wir wirklich sind. ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, -^ "Ansprache an die Fakultät" +^ "Ansprache an die Fakultt" ##Das Kommandozentrum #PROJECT1 Informationen, das erste Prinzip der Kriegskunst, seien die -Basis all unserer Bemühungen. Kenne, natürlich, Deinen Feind. -Und vergiß in diesem Kennen des Feindes vor allem nicht, Dich -selbst zu kennen. Der Kommandeur, der die Totalität des Kampfes -erfaßt, gewinnt auch mit der schwächeren Armee. +Basis all unserer Bemhungen. Kenne, natrlich, Deinen Feind. +Und vergi in diesem Kennen des Feindes vor allem nicht, Dich +selbst zu kennen. Der Kommandeur, der die Totalitt des Kampfes +erfat, gewinnt auch mit der schwcheren Armee. ^ ^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst ##Das Wetterparadigma #PROJECT2 Ich soll den Planeten nicht als Feind ansehen, sondern seine Mysterien -als Geschenke in Ehren halten und wertschätzen. Ich soll nicht rüde +als Geschenke in Ehren halten und wertschtzen. Ich soll nicht rde versuchen, seine Schichten abzuziehen wie die Schalen einer Zwiebel. Stattdessen soll ich diese sammeln wie der Baum die Brise sammelt. -Der Wind wehe und ich beuge mich. Der Himmel öffne sich und ich +Der Wind wehe und ich beuge mich. Der Himmel ffne sich und ich trinke mich satt daran. ^ ^ -- Gebet des gaianischen Klerikers -##Die Handelsbörse +##Die Handelsbrse #PROJECT3 -Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können -sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen -bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt, +Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details knnen +sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschrnkt vorhandene Ressourcen +bleibt eine Konstante. Bedrfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt, und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen. ^ @@ -1020,21 +1020,21 @@ sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen. ##Die Gilde der Empathen #PROJECT4 -Symbole sind der Schlüssel zur Telepathie. Der Geist umhüllt seine +Symbole sind der Schlssel zur Telepathie. Der Geist umhllt seine Geheimnisse mit Symbolen; wenn wir die Symbole entdecken, die die Gedanken -unseres Feindes formen, können wir in den Tresor seines Geistes vordringen. +unseres Feindes formen, knnen wir in den Tresor seines Geistes vordringen. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, ^ "Unser geheimer Krieg" -##Die Bürgerwehr +##Die Brgerwehr #PROJECT5 -Als die windende und wimmelnde Masse von Psycho-Viren die äußere Abwehrzone -durchbrach, sahen wir die Verteidiger in Grauen zurückweichen. "Bleibt ruhig! +Als die windende und wimmelnde Masse von Psycho-Viren die uere Abwehrzone +durchbrach, sahen wir die Verteidiger in Grauen zurckweichen. "Bleibt ruhig! Verwendet Eure Flammengewehre!", rief der Kommandeur erfolglos. Es ist -wohlbekannt, daß die Psycho-Viren ihre Beute mit Psychoterror lähmen und -dann ihre ausgehungerten Larven sorgfältig und bei vollem Bewußtsein -der Opfer in die Gehirne implantieren. Sogar mit den besten Waffen können +wohlbekannt, daß die Psycho-Viren ihre Beute mit Psychoterror lhmen und +dann ihre ausgehungerten Larven sorgfltig und bei vollem Bewutsein +der Opfer in die Gehirne implantieren. Sogar mit den besten Waffen knnen nur die diszipliniertesten Truppen dieser furchtbaren Attacke widerstehen. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, @@ -1042,111 +1042,111 @@ nur die diszipliniertesten Truppen dieser furchtbaren Attacke widerstehen. ##Die virtuelle Welt #PROJECT6 -Was kümmern mich deine Leiden? Schmerz, sogar Agonie, ist nicht +Was kmmern mich deine Leiden? Schmerz, sogar Agonie, ist nicht mehr als Informationen für die Sinne, Daten, die dem Computer -des Geistes zugeführt werden. Die Lektion ist einfach: Du hast +des Geistes zugefhrt werden. Die Lektion ist einfach: Du hast die Informationen empfangen, nun handle danach. Kontrolliere die Eingabe und werde zum Meister der Ausgabe. ^ ^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, -^ "Essays über Geist und Materie" +^ "Essays ber Geist und Materie" ##Das Planeten-Verkehrssystem #PROJECT7 Wenn Distanzen verschwinden und die Menschen sich frei von -Ort zu Ort bewegen können, wird unsere Gesellschaft eine psychologische -Hitzegrenze überschreiten und in einen neuen Zustand übergehen. Nicht -länger fest oder flüssig, werden wir zu Dampf und dehnen uns aus, um den -vorhandenen Raum auszufüllen. Und wie ein Gas wird es nicht einfach sein, -uns einzuschließen. +Ort zu Ort bewegen knnen, wird unsere Gesellschaft eine psychologische +Hitzegrenze berschreiten und in einen neuen Zustand bergehen. Nicht +lnger fest oder flssig, werden wir zu Dampf und dehnen uns aus, um den +vorhandenen Raum auszufllen. Und wie ein Gas wird es nicht einfach sein, +uns einzuschlieen. ^ ^ -- Schwester Miriam Godwinson, ^ "Gottes Gnade" ##Die Xenoempathie-Kuppel #PROJECT8 -Ich glaube, der Planet würde zu uns sprechen, wenn wir bereit wären, -ihm zuzuhören. Diese Fungus-Stiele verhalten sich wie Relais mit mehreren -Zustandswerten: zusammen muß die Verbindungsfähigkeit des Neural-Netzwerkes -beeindruckend sein. Kann es möglich sein, daß ein Planet Intelligenz besitzt? +Ich glaube, der Planet würde zu uns sprechen, wenn wir bereit wren, +ihm zuzuhren. Diese Fungus-Stiele verhalten sich wie Relais mit mehreren +Zustandswerten: zusammen muß die Verbindungsfhigkeit des Neural-Netzwerkes +beeindruckend sein. Kann es mglich sein, daß ein Planet Intelligenz besitzt? ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, ^ Ratsdebatten -##Der Neural-Verstärker +##Der Neural-Verstrker #PROJECT9 Im Kampf gegen solch Greuel organisieren wir unsere Abwehrtruppen nach -dem Prinzip, daß ein starker und fähiger Geist zum Schutze vieler fähig ist. +dem Prinzip, daß ein starker und fhiger Geist zum Schutze vieler fhig ist. ^ ^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst ##Meeres-Kontrollzentrum #PROJECT10 Welch ein passendes Bild, daß wir, die wir in die Tiefen des Weltraums -tauchten, nun in das Meer zurückkehren. Dies ist ein Wasserplanet und er -kann somit über die Wellen regiert werden. Mit der Herrschaft über das Meer, -sollte es möglich sein, schwieriges Gelände zu umgehen und feindliche Festungen +tauchten, nun in das Meer zurckkehren. Dies ist ein Wasserplanet und er +kann somit ber die Wellen regiert werden. Mit der Herrschaft ber das Meer, +sollte es mglich sein, schwieriges Gelnde zu umgehen und feindliche Festungen zu umzingeln. Sobald wir die See beherrschen, wird der Planet unser sein. ^ ^ -- Colonel Corazon Santiago, -^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" +^ "Planet: Ein Fhrer für berlebenskmpfer" ##Die Planeten-Datalinks #PROJECT11 Wie die Amerikaner im letzten Jahrhundert der Erde so schmerzvoll erfuhren, -ist der freie Informationsfluß der einzige Wächter gegen die Tyrannei. Die einst -geketteten Menschen, deren Führer den Einfluß auf den Informationsfluß verloren, -werden bald schon ein Aufblühen der Freiheit und Vitalität erleben, die freie -Nation jedoch, die sich gerade im Einfluß auf den öffentlichen Diskurs selber -beschränkt, rutscht ab in die Despotie. Hütet Euch vor denen, die Euch den -Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, Euch zu +ist der freie Informationsflu der einzige Wchter gegen die Tyrannei. Die einst +geketteten Menschen, deren Fhrer den Einflu auf den Informationsflu verloren, +werden bald schon ein Aufblhen der Freiheit und Vitalitt erleben, die freie +Nation jedoch, die sich gerade im Einflu auf den ffentlichen Diskurs selber +beschrnkt, rutscht ab in die Despotie. Htet Euch vor denen, die Euch den +Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen trumen sie davon, Euch zu beherrschen. ^ ^ -- Abgesandter Pravin Lal, -^ "Rechtserklärungen der UN" +^ "Rechtserklrungen der UN" ##Das Synchrotron #PROJECT12 -^ Gott würfelt nicht. +^ Gott wrfelt nicht. ^ ^ -- Albert Einstein, Datalinks ##Die asketischen Tugenden #PROJECT13 -Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen -zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren. -Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus, +Lernt, die niederen Bedrfnisse von Fleisch und Knochen +zu berwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren. +Erweitert Eure Wahrnehmung nach auen, ber den Krper selbst hinaus, um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu -erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental, -und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen. +erkennen. Die Ziele der Gruppe und der hheren Rasse sind transzendental, +und das zu erkennen heit, Erleuchtung zu erlangen. ^ ^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, -^ "Essays über Geist und Materie" +^ "Essays ber Geist und Materie" ##Das Langlebigkeits-Serum #PROJECT14 -Grundsätzlich beabsichtige ich natürlich ewig zu leben, ich würde +Grundstzlich beabsichtige ich natrlich ewig zu leben, ich würde mich jedoch auch mit ein paar tausend Jahren zufrieden geben. Sogar -fünfhundert wären schon recht nett. +fnfhundert wren schon recht nett. ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, ^ MorganLink 3DVision Interview ##Der Jagdalgorithmus #PROJECT15 -Bestimme ich die Stärken des Feindes, während meine Gestalt nicht -wahrnehmbar erscheint, so kann ich meine Stärke konzentrieren, während -der Feind unvollständig ist. Der Höhepunkt militärischer Entfaltung findet +Bestimme ich die Strken des Feindes, whrend meine Gestalt nicht +wahrnehmbar erscheint, so kann ich meine Strke konzentrieren, whrend +der Feind unvollstndig ist. Der Hhepunkt militrischer Entfaltung findet sich im Formlosen: Weiset keine Form auf und sogar der sinnestiefste Spion -suchet Euch vergebens und der Weise kann keine Pläne gegen Euch schmieden. +suchet Euch vergebens und der Weise kann keine Plne gegen Euch schmieden. ^ ^ -- Sun Tzu, ^ "Die Kunst des Krieges", Datalinks ##Das Pholus-Mutagen #PROJECT16 -Wir heißen Euch willkommen, ErdDeirdre und ErdWeizen und ErdBaum, -unsere geehrten Gäste, denn Ihr verleiht unserem alten Lied große +Wir heien Euch willkommen, ErdDeirdre und ErdWeizen und ErdBaum, +unsere geehrten Gste, denn Ihr verleiht unserem alten Lied groe Macht - Planetenfungus, Planetenvirus und Planetengeist singen und spielen hier und Ihr seid bei uns willkommen. ^ @@ -1155,7 +1155,7 @@ spielen hier und Ihr seid bei uns willkommen. ##Die Cyborg-Fabrik #PROJECT17 -^ Ein hübscher junger Cyborg namens Asis, +^ Ein hbscher junger Cyborg namens Asis, ^ Umwarb Frauen auf jeder Basis, ^ Doch als diese Damen ^ Sein "Werkzeug" wahrnahmen @@ -1177,69 +1177,69 @@ in der Wiege bleiben. ^ Mary hatte ein kleines Lamm, ^ Kleines Lamm, kleines Lamm, ^ Mary hatte ein kleines Lamm, -^ und sein Fell war weiß wie Schnee. +^ und sein Fell war wei wie Schnee. ^ -^ -- Redoubte der Mörder, -^ Letzte Datenübertragung +^ -- Redoubte der Mrder, +^ Letzte Datenbertragung -##Der Übersetzungscomputer +##Der bersetzungscomputer #PROJECT20 Und der HERR sprach: "Siehe da, es ist einerlei Volk und einerlei Sprache unter ihnen allen, und dies ist der Anfang ihres Tuns, nun wird ihnen nichts mehr -verwehrt werden können von allem, was sie sich vorgenommen -haben zu tun. Wohlauf, laßt uns herniederfahren und +verwehrt werden knnen von allem, was sie sich vorgenommen +haben zu tun. Wohlauf, lat uns herniederfahren und dort ihre Sprachen verwirren, daß keiner des anderen Sprache verstehe." ^ ^ -- Die Konklaven-Bibel, ^ Datalinks -##Das Rückgrat des Netzwerks +##Das Rckgrat des Netzwerks #PROJECT21 -Natürlich werden wir unsere MorganNet Software kompatibel zu den neuen +Natrlich werden wir unsere MorganNet Software kompatibel zu den neuen Netzwerkknoten gestalten; unsere Kunden erwarten das von uns. Wir hatten nie im Sinn, ein Monopol zu werden. Unsere Produkte sind einfach so gut, daß -niemand das Bedürfnis hat, mit uns zu konkurrieren. +niemand das Bedrfnis hat, mit uns zu konkurrieren. ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, ^ Pressebericht von Morgan Data ##Die Nanofabrik #PROJECT22 -Nano-Paste der industriellen Güteklasse ist das wertvollste Gut des Planeten, -aber auch eines der gefährlichsten. Verschütte einfach einige Kanister, mische -einen Programmier-Transponder hinein und warte in sicherem Abstand, während das -Gemisch kocht. In kürzester Zeit wird das Nano die Materialien dazu verwenden, +Nano-Paste der industriellen Gteklasse ist das wertvollste Gut des Planeten, +aber auch eines der gefhrlichsten. Verschtte einfach einige Kanister, mische +einen Programmier-Transponder hinein und warte in sicherem Abstand, whrend das +Gemisch kocht. In krzester Zeit wird das Nano die Materialien dazu verwenden, eine Fabrik, einen Schwebepanzer oder genug Impulsgewehre für ein ganzes Regiment zu bauen. ^ ^ -- Colonel Corazon Santiago, -^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" +^ "Planet: Ein Fhrer für berlebenskmpfer" ##Die lebende Raffinerie #PROJECT23 -Wir schätzen, daß während unseres nächsten Missionsjahrhunderts die meisten +Wir schtzen, daß whrend unseres nchsten Missionsjahrhunderts die meisten Industrien des Planeten nach Nessus Prime und anderen Orbitalstationen verlagert -werden. Viele unserer Industrien werden in großem Ausmaß von den im All +werden. Viele unserer Industrien werden in groem Ausma von den im All vorhandenen Bedingungen der geringen Anziehungskraft profitieren, besonders jene, die genetisch erzeugte Mikroben enthalten. ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, ^ "Das Centauri-Monopol" -##Die Klon-Behälter +##Die Klon-Behlter #PROJECT24 -Laßt uns nur die besten Denker, die größten Soldaten und die treuesten -Diener wählen. Laßt uns Tausende von Kopien derselben schaffen und sie -freisetzen, um ein neues Zeitalter des Ruhmes einzuläuten. +Lat uns nur die besten Denker, die grten Soldaten und die treuesten +Diener whlen. Lat uns Tausende von Kopien derselben schaffen und sie +freisetzen, um ein neues Zeitalter des Ruhmes einzuluten. ^ ^ -- Colonel Corazon Santiago, ^ "Der Kriegsrat" ##Die integrierte Kolonie #PROJECT25 -Erschaffen wir etwa als nächstes falsche Gottheiten, die uns regieren werden? +Erschaffen wir etwa als nchstes falsche Gottheiten, die uns regieren werden? Wie stolz wir doch geworden sind und wie blind. ^ ^ -- Schwester Miriam Godwinson, @@ -1248,7 +1248,7 @@ Wie stolz wir doch geworden sind und wie blind. ##Klinische Unsterblichkeit #PROJECT26 Und der HERR sprach: "Siehe da, der Mensch ist geworden wie -unsereiner und weiß, was gut und böse ist. Nun aber, daß er nur nicht +unsereiner und wei, was gut und bse ist. Nun aber, daß er nur nicht ausstrecke seine Hand und breche auch von dem Baum des Lebens und lebe ewiglich!" Da wies ihn Gott der HERR aus dem Garten EDEN, daß er die Erde bebaue, von der er genommen worden war. @@ -1258,24 +1258,24 @@ die Erde bebaue, von der er genommen worden war. ##Der Raumlift #PROJECT27 -In einem Moment die Erde; im nächsten, der Himmel. +In einem Moment die Erde; im nchsten, der Himmel. ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, -^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" +^ "Ich a von der verbotenen Frucht" -##Das Singularitätsgerät +##Das Singularittsgert #PROJECT28 -Was verbirgt sich tatsächlich unter dem Schleier eines Ereignishorizonts? -Ehrbare Menschen sollten sich darüber nicht zu viele Gedanken machen. +Was verbirgt sich tatschlich unter dem Schleier eines Ereignishorizonts? +Ehrbare Menschen sollten sich darber nicht zu viele Gedanken machen. ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, -^ "Ich aß von der verbotenen Frucht" +^ "Ich a von der verbotenen Frucht" ##Der Materietransmitter #PROJECT29 Und was geschieht mit einer unsterblichen Seele in solchen Transaktionen? -Kann diese Maschine die Seelen übertragen und erneut einsetzen? Oder sind sie -für immer verloren und seelenlose Körper finden sich zu einer Existenz in +Kann diese Maschine die Seelen bertragen und erneut einsetzen? Oder sind sie +für immer verloren und seelenlose Krper finden sich zu einer Existenz in Verzweiflung verdammt? ^ ^ -- Schwester Miriam Godwinson, @@ -1283,9 +1283,9 @@ Verzweiflung verdammt? ##Die Telepathie-Matrix #PROJECT30 -^ Aus den zarten Strähnen, +^ Aus den zarten Strhnen, ^ zwischen den Sinnen weben wir unser Netz: -^ eine Decke zum Wärmen der Seele. +^ eine Decke zum Wrmen der Seele. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, ^ "Gesammelte Gedichte" @@ -1297,17 +1297,17 @@ eingespeist in das zerbrechliche Neural-Netzwerk der Planetenseele mit der vereinten Kraft aller Reaktoren auf dem Planeten. Jahrtausende von Zivilisation komprimiert in einem einzigen flammenden Ausbruch der Offenbarung. Dies ist unser letzter, verzweifelter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der -Ausrottung durch die Hände eines erwachenden fremden Gottes einzuräumen. +Ausrottung durch die Hnde eines erwachenden fremden Gottes einzurumen. ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, ^ "Der Planet sprach" ##Aufstieg zur Transzendenz #PROJECT32 -Nicht länger sind wir nur Erdlinge oder Planetlinge, sondern strahlende +Nicht lnger sind wir nur Erdlinge oder Planetlinge, sondern strahlende Kinder der Sterne! Und gemeinsam tanzen wir hinein in 10 Milliarden -Jahre und wieder hinaus, preisen wir die Gabe unseres Bewußtseins, bis -die Sterne selbst erkalten und ermüden und unsere Gedanken sich erneut +Jahre und wieder hinaus, preisen wir die Gabe unseres Bewutseins, bis +die Sterne selbst erkalten und ermden und unsere Gedanken sich erneut dem Anfang zuwenden. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, @@ -1317,7 +1317,7 @@ dem Anfang zuwenden. #PROJECT33 Manifold-Harmoniefelder: inmitten, wird die wahre Natur des Universums sichtbar. Ebenen: inmitten von Ebenen. Welten: inmitten von Welten. -Innerhalb: das Herz aller Dinge öffnet sich, und alles öffnet sich dem Herzen. +Innerhalb: das Herz aller Dinge ffnet sich, und alles ffnet sich dem Herzen. ^ ^ -- Verwalter Lular H'minee, ^ "Resonanz: Energie" @@ -1325,10 +1325,10 @@ Innerhalb: das Herz aller Dinge ##Der Netzhacker-Terminus #PROJECT34 Durch die Erschaffung eines planetaren Netzwerks, hat die -Menschheit auf dem Planeten nun die Fähigkeit, Informationen +Menschheit auf dem Planeten nun die Fhigkeit, Informationen in Lichtgeschwindigkeit weiterzuleiten. Durch die Schaffung -eines solchen Netzwerks, aber, rückt auch jede Gruppierung -ein Stück näher an die Entdeckung. Mit Lichtgeschwindigkeit +eines solchen Netzwerks, aber, rckt auch jede Gruppierung +ein Stck nher an die Entdeckung. Mit Lichtgeschwindigkeit werden wir eure Informationen abfangen, und sie brandmarken wie die Tiere in der Wildnis, um sie wieder freizulassen - sofern sie unserem Zweck dienen. @@ -1345,24 +1345,24 @@ In einer Dimension existiere ich, in zwei lebe ich, aber in drei finde ich Freih ##Das Planeten-Energieraster #PROJECT36 -"Die alten Chinesen hatten einen Namen dafür: Feng Shui. Wir nennen es Energiefluß. -Das ist dasselbe, die gleiche Idee: Energie ist überall, doch die Menschen setzen nur +"Die alten Chinesen hatten einen Namen dafür: Feng Shui. Wir nennen es Energieflu. +Das ist dasselbe, die gleiche Idee: Energie ist berall, doch die Menschen setzen nur einen winzigen Teil davon für ihre Zwecke ein. Jetzt haben die Vorfahren uns gelehrt, -daß wir nicht nur unsere eigenen latenten Fähigkeiten nutzen, sondern auch die -latenten Fähigkeiten des Universums selbst nutzen können. " +daß wir nicht nur unsere eigenen latenten Fhigkeiten nutzen, sondern auch die +latenten Fhigkeiten des Universums selbst nutzen knnen. " ^ ^ -- Prophet Cha Dawn, ^ "Der Aufgang des Planeten" ##Hauptquartier #HELPFAC1 -Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der -spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll -knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser -Einrichtung sofort klar. Es dauerte jedoch Wochen, bevor wir das volle Ausmaß -der Zerstörung erkannten. Der gepanzerte Datenkern hatte mehrere massive +Als wir uns nherten, erffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der +spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer ber das Gerll +knirschte und schlielich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser +Einrichtung sofort klar. Es dauerte jedoch Wochen, bevor wir das volle Ausma +der Zerstrung erkannten. Der gepanzerte Datenkern hatte mehrere massive Angriffe erlitten, und noch immer stiegen Rauchschwaden aus den zahlreichen -Schießscharten. Nur vereinzelt stießen wir auf Spuren von menschlichem Leben. +Schiescharten. Nur vereinzelt stieen wir auf Spuren von menschlichem Leben. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, ^ "Unser geheimer Krieg" @@ -1370,17 +1370,17 @@ Schie ##Kinderkrippe #HELPFAC2 Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin -einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder -bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und -Frauen arbeiten härter, wenn sie ihre Kinder in Sicherheit wissen. Und vergeßt +einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemhungen dar. Unsere Kinder +bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Mnner und +Frauen arbeiten hrter, wenn sie ihre Kinder in Sicherheit wissen. Und verget niemals, daß Eltern ihr Heim bis in den Tod verteidigen, wenn sie Kinder haben. ^ ^ -- Colonel Corazon Santiago, -^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer" +^ "Planet: Ein Fhrer für berlebenskmpfer" ##Recyclingtanks #HELPFAC3 -Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu +Die letzte Pflicht jedes Brgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu werden mit dem ganzen Volke. ^ ^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, @@ -1390,9 +1390,9 @@ werden mit dem ganzen Volke. ##Abwehrzone #HELPFAC4 Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ -sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren -Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur -unsere Warnsensoren schützen, denn die Psycho-Viren infiltrieren jede Lücke +sicher gegenber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren +Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten knnen uns jedoch nur +unsere Warnsensoren schtzen, denn die Psycho-Viren infiltrieren jede Lcke und Nische und zersetzen alles, was weicher als Plasmastahl ist. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, @@ -1402,7 +1402,7 @@ und Nische und zersetzen alles, was weicher als Plasmastahl ist. #HELPFAC5 Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte -Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte. +Basis in seinen undurchdringlichen Schein hllte. ^ ^ -- Spartaner Kel, ^ "Das Ende Spartas" @@ -1412,10 +1412,10 @@ Basis in seinen undurchdringlichen Schein h #HELPFAC6 Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die -schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen -in Morgan Bank, die sonnigen Liebeshaine in Gaias Hohen Gärten oder -die nüchternen Leseräume im UN-Hauptquartier. Sogar der Speisesaal der -Kolonie gewährt einen tiefen Einblick in die schlafenden Dämonen von +schweigebadeten Kampfsttten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen +in Morgan Bank, die sonnigen Liebeshaine in Gaias Hohen Grten oder +die nchternen Leserume im UN-Hauptquartier. Sogar der Speisesaal der +Kolonie gewhrt einen tiefen Einblick in die schlafenden Dmonen von Yangs Gesellschaftsutopie. ^ ^ -- Abgesandter Pravin Lal, @@ -1423,30 +1423,30 @@ Yangs Gesellschaftsutopie. ##Energielager #HELPFAC7 -Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und -das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie, -die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen -besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum Überleben. +Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezustnden, und +das berleben erfordert die stndige Entdeckung von neuer Energie. Energie, +die dem System zugefhrt werden muß. Wer Kontrolle ber die Energiequellen +besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum berleben. ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, ^ "Das Centauri-Monopol" ##Netzwerkknoten #HELPFAC8 -^Hört ihr Leut, was ich Euch sag! +^Hrt ihr Leut, was ich Euch sag! ^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten. -^Drückt den Knopf tausendmal am Tag, -^ Diese Gaiahexe hätt ich gern in meinen Pfoten! +^Drckt den Knopf tausendmal am Tag, +^ Diese Gaiahexe htt ich gern in meinen Pfoten! ^ ^ -- Spartanischer Kasernenmarsch ##Biolabor #HELPFAC9 Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf -rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die +rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosuren basiert, verursachen die chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren in einer fremden Umgebung, daß einheimische Pflanzen für Menschen hochgiftig -sind. Saftige Grenadierfrüchte mögen wohl verlockend aussehen, aber ein Mundvoll +sind. Saftige Grenadierfrchte mgen wohl verlockend aussehen, aber ein Mundvoll von Organitraten wird Euch ohne Zweifel in Windeseile eines Besseren belehren. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, @@ -1455,35 +1455,35 @@ von Organitraten wird Euch ohne Zweifel in Windeseile eines Besseren belehren. ##Skunkworks #HELPFAC10 Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und -Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler -müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei -derer ertragen zu können, die sagen: "Das ist unmöglich." +Pessimisten. Nichts knnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler +müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhrliche Geschrei +derer ertragen zu knnen, die sagen: "Das ist unmglich." ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, ^ Sponsionszeremonie ##Holo-Theater #HELPFAC11 -^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel, +^Richard Baxton manvrierte seinen Aufklrungsrover in einen Funguswirbel, wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie. -^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der +^Unverzglich erwarben wir seinen Identittsinhalt zur Schaffung der Heldenfigur Rover Rick. Wir inszenierten ebenfalls eine vielschichtige Medienkampagne mit allen Schikanen. ^Die Menschen brauchen Helden. Sie brauchen ja nicht zu wissen, wie er starb, sich die Augen auskratzend und um Gnade flehend. Die Wahrheit würde sich nur -negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden trüben. +negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden trben. ^ ^ -- "Die Profit-Mythologie" ^ Hauptrede von Morgan Stellartot ##Paradiesgarten #HELPFAC12 -^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend! -^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort, -^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort! -^Sein glühend' Aug', sein fließend Haar erweckend! +^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Hhl'n sich streckend! +^Und all die hrten, sollt'n seh'n sie dort, +^Und all die sollt'n kund tun, Htet Euch vor jenem Ort! +^Sein glhend' Aug', sein flieend Haar erweckend! ^So webet einen Kreis um ihn, drei Male soll es sein, -^Und schließet Eure Augen nun in heil'ger Pein, +^Und schlieet Eure Augen nun in heil'ger Pein, ^Denn er, der sich gelabt an hon'ger Frucht so rein, ^Und Trank die Milch des Paradies' allein. ^ @@ -1493,30 +1493,30 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr ##Baumfarm #HELPFAC13 Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein -großer und besonders schöner weißer Kiefernhain, +groer und besonders schner weier Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen an die Menschheit, -an den Planeten selbst, niemals mehr die Tragödie +an den Planeten selbst, niemals mehr die Tragdie der Erde zu wiederholen. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, -^ "Planeten-Träume" +^ "Planeten-Trume" ##Hybrider Wald #HELPFAC14 In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen -Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten -Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen +Pflanzen und Erdpflanzen. Drauen stehen sie im steten +Wettstreit, kmpfen um die lebensnotwendigen Spurenelemente. Oftmals kommt es vor, daß eine Pflanze -eine andere zerstört. Hier jedoch werden sie gepflegt +eine andere zerstrt. Hier jedoch werden sie gepflegt und gehegt. Alle Pflanzen gedeihen gemeinsam, und der -einheimische Fungus ist seiner furchtbaren Abwehrkräfte -beraubt. Wie ihr sehen könnt, Wettstreit ist unnötig, +einheimische Fungus ist seiner furchtbaren Abwehrkrfte +beraubt. Wie ihr sehen knnt, Wettstreit ist unntig, sind genug Ressourcen vorhanden und wird der -Wachstumsfaktor überwacht. +Wachstumsfaktor berwacht. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, -^ "Planeten-Träume" +^ "Planeten-Trume" ##Fusionslabor #HELPFAC15 @@ -1530,11 +1530,11 @@ ist Gegenwart. ##Quantenlabor #HELPFAC16 Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise -verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich +verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nchsten unterscheidet? Warum sich der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter -müssen wir nichtlineare Mathematikmodelle entwickeln und auf Weltphänomene -anwenden. Suchet die versteckten Schlüssel zur Fraktaltheorie, jene Schlüssel, -mit denen das um uns herrschende Chaos entschlüsselt werden kann. +müssen wir nichtlineare Mathematikmodelle entwickeln und auf Weltphnomene +anwenden. Suchet die versteckten Schlssel zur Fraktaltheorie, jene Schlssel, +mit denen das um uns herrschende Chaos entschlsselt werden kann. ^ ^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov, ^ Sponsionszeremonie @@ -1542,21 +1542,21 @@ mit denen das um uns herrschende Chaos entschl ##Forschungshospital #HELPFAC17 Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten -sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung -zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich -war so schwer getroffen von dem Ausmaß ihrer Abscheu vor einem Projekt, das eine -solch immense Bedeutung für unser Überleben bedeutet. +sich dermaen hysterisch, daß ich mich gezwungen fhlte, sie der Nervschneidung +zu unterziehen. Das verursacht natrlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich +war so schwer getroffen von dem Ausma ihrer Abscheu vor einem Projekt, das eine +solch immense Bedeutung für unser berleben bedeutet. ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, -^ Persönliche Tagebücher +^ Persnliche Tagebcher ##Nanohospital #HELPFAC18 Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des -menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle -sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs -und der langsame Verfall, der durch den Alterungsprozeß bedingt wird? Dies +menschlichen Krpers regelmig selbst erneuert und somit grundstzlich alle +sieben Jahre einen vllig neuen Krper schafft. Woher kommen dann der Krebs +und der langsame Verfall, der durch den Alterungsproze bedingt wird? Dies sind nichts anderes als Fehler in den Intelligenzmustern der Gene selbst; durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt. ^ @@ -1566,7 +1566,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt. ##Roboterfabrik #HELPFAC19 -^Captain sprach zum großen, alten John Henry, +^Captain sprach zum groen, alten John Henry, ^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum. ^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk, ^ und bohr' und bohr' den Stahl @@ -1576,11 +1576,11 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt. ##Nanoreplikator #HELPFAC20 -Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten, -winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann -den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht +Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wre es mglich, den ersten, +winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nchsten und dann +den bernchsten, so entstnde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht unterscheidbar vom Original - auch nicht in der sogenannten "moralischen -Bedeutung". Nichts ist über seine kleinsten Elemente erhaben. +Bedeutung". Nichts ist ber seine kleinsten Elemente erhaben. ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, ^ "Die Moral der Gier" @@ -1588,13 +1588,13 @@ Bedeutung". Nichts ist ##Quantenkonverter #HELPFAC21 -Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen +Und wenn schlielich die Zeit reif ist für den bergang von einem Mega-Unternehmen zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die -wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser +wahre Genialitt unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser Gesellschaft ist Energie und wenn die Speicherchips defekt werden, liegt die -Kontrolle des Planeten in Händen desjenigen, der die Energieversorgung -kontrolliert. Früher wurde das Energiemonopol "Das Energieunternehmen" genannt; -wir beabsichtigen, diesem Namen eine völlig neue Bedeutung zu verleihen. +Kontrolle des Planeten in Hnden desjenigen, der die Energieversorgung +kontrolliert. Frher wurde das Energiemonopol "Das Energieunternehmen" genannt; +wir beabsichtigen, diesem Namen eine vllig neue Bedeutung zu verleihen. ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, ^ "Das Centauri-Monopol" @@ -1604,31 +1604,31 @@ wir beabsichtigen, diesem Namen eine v #HELPFAC22 Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum -Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde -geschrumpft, so daß er nach nichts begehre außer Arbeit. Tyrannei sagst du? +Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Grohirnrinde wurde +geschrumpft, so daß er nach nichts begehre auer Arbeit. Tyrannei sagst du? Wie kann man jemanden tyrannisieren, der keinen Schmerz empfindet? ^ ^ -- Vorsitzender Sheng-ji Yang, -^ "Essays über Geist und Materie" +^ "Essays ber Geist und Materie" -##Strafsphäre +##Strafsphre #HELPFAC23 -Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein +Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphre ein permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider -in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend: -Ehemänner sahen ihre Frauen hineingehen und Mütter ihre Kinder. Dr. Xynan beließ -die Sphärenoberfläche aus gutem Grunde halb durchsichtig. Man kann die -Eingestiegenen im Inneren sehen; man kann die Eingestiegenen im Inneren hören. -Es ist eine Vorrichtung von schrecklicher Schönheit. +in Position gebracht wird. Sein Einflu auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend: +Ehemnner sahen ihre Frauen hineingehen und Mtter ihre Kinder. Dr. Xynan belie +die Sphrenoberflche aus gutem Grunde halb durchsichtig. Man kann die +Eingestiegenen im Inneren sehen; man kann die Eingestiegenen im Inneren hren. +Es ist eine Vorrichtung von schrecklicher Schnheit. ^ ^ -- Baron Klim, -^ "Die Sphärenmusik" +^ "Die Sphrenmusik" ##Wohnkomplex #HELPFAC24 Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die -die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich -frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen +die Ansprche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Brger so weit wie mglich +frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Krpers zu entziehen und sich der Freiheit und der Kultur des Geistes hinzugeben. Denn dies, so denken sie, ist die wahre Freude des Lebens. ^ @@ -1638,7 +1638,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens. ##Wohnkuppel #HELPFAC25 ^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt. -^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und +^ Sterbe ich, so legen sie meinen Krper in eine Kiste und ^ verscharren ihn in kalter Erde. ^ Und in all den kommenden Jahrmillionen werde ich niemals mehr ^ atmen oder lachen oder zittern. @@ -1650,8 +1650,8 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens. ##Druckkuppel #HELPFAC26 -Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche -vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt +Beim Betrachten der friedlichen Schnheit und Brillianz der Meeresoberflche +vergit man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlgt; und strubt sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke verbirgt. ^ @@ -1661,18 +1661,18 @@ verbirgt. ##Kommandozentrale #HELPFAC27 Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen -geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und -ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren -schwächeren Brüdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen läßt. +geometrischen Effekt auf die Gesamtstrke des Militrs. Gut trainierte und +ausgestattete Truppen knnen sich wesentlich hufiger gegenber ihren +schwcheren Brdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen lt. ^ ^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst ##Schiffswerft #HELPFAC28 Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein -und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet, -denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das -Meer ist nur ein Gefäß für all die wunderbaren, übernatürlichen Dinge, die in +und frisch. Eine riesige Wste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet, +denn seine Sinne ergtzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das +Meer ist nur ein Gef für all die wunderbaren, bernatrlichen Dinge, die in ihm existieren; es ist nur Bewegung und Liebe; es ist die lebende Unendlichkeit. ^ ^ -- Jules Verne, @@ -1681,11 +1681,11 @@ ihm existieren; es ist nur Bewegung und Liebe; es ist die lebende Unendlichkeit. ##Aerospace-Komplex #HELPFAC29 Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der -Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von -Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten +Ewigkeit. Nun aber fllet ihr die Himmelsgewlbe, die uns Millionen von +Sonnenuntergngen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten Lektionen, die uns das Universum versuchte zu lehren, keine Beachtung. Seid ihr -ein belebender Hauch in einer selbstgefälligen Welt, ihr Erdlinge, oder ein -heimtückischer Krebstumor, der herausgeschnitten werden muß? +ein belebender Hauch in einer selbstgeflligen Welt, ihr Erdlinge, oder ein +heimtckischer Krebstumor, der herausgeschnitten werden muß? ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, ^ "Konversationen mit dem Planeten" @@ -1693,31 +1693,31 @@ heimt ##Bio-Optimierungszentrum #HELPFAC30 -Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu -täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal +Wir wissen alle, daß es mglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu +tuschen. Aber wie knnen wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem -Tank, zeit meines Lebens von einem verrückten Computer betrogen, den Ereignissen +Tank, zeit meines Lebens von einem verrckten Computer betrogen, den Ereignissen dieser Welt Glauben schenkend. Und gewinnt oder verliert mein Leben seine Bedeutung auf Grundlage meiner Reaktion zu solchem Solipsismus? ^ -^ -- Projekt PYRRHO, Exemplar 46, Gefäß 7 -^ Aktivität aufgezeichnet Missionsjahr 2302.22467 +^ -- Projekt PYRRHO, Exemplar 46, Gef 7 +^ Aktivitt aufgezeichnet Missionsjahr 2302.22467 ^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN ##Centauri-Reservat #HELPFAC31 -In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme -des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals -verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende -bereiten, sofort, denn unser eigenes Überleben als eine Spezies hängt von -unserer Fähigkeit ab, ein Gleichgewicht auf dieser Welt herzustellen. +In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir trichterweise so viele kosysteme +des Planeten gestrt, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals +verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plnderung ein Ende +bereiten, sofort, denn unser eigenes berleben als eine Spezies hngt von +unserer Fhigkeit ab, ein Gleichgewicht auf dieser Welt herzustellen. ^ ^ -- Abgesandter Pravin Lal, ^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus" ##Planeten-Tempel #HELPFAC32 -Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich +Lat die Gaianer doch ihre trichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe, ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis jeder einzelne Psycho-Virus, jede einzelne Zelle, vernichtet wurde. Ich sage @@ -1728,8 +1728,8 @@ Euch, diese Spezies mu ##PSI-Tor #HELPFAC33 -Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns -unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch +Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Lat uns +unsere Snden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen. ^ ^ -- Schwester Miriam Godwinson, @@ -1737,31 +1737,31 @@ Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen. ##Schwebendes Hydrokultur-Labor #HELPFAC34 -Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit +Schwebende Farmen sind fantastische Schnheiten, diese Farmen mit ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern, -und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet. +und dem Sonnenlicht, das die Urwlder von Vegetation im Inneren durchflutet. Werden diese vom Licht getroffen, so spiegelt sich deren Herrlichkeit -auf Meilen wider; lebenspendende Sterne auf einem öden Planeten ... -Gärten mit Flügeln. +auf Meilen wider; lebenspendende Sterne auf einem den Planeten ... +Grten mit Flgeln. ^ ^ -- Lady Deirdre Skye, -^ "Planeten-Träume" +^ "Planeten-Trume" ##Nessus-Bergwerk #HELPFAC35 -Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack -und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen. +Rot-glhendes Eisen, wei-glhendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack +und Eisengeruch, und ein babylonisches Geruschgewirr von Eisenklngen. ^ ^ -- Charles Dickens, ^ Bleak House, Datalinks ##Orbitaler Energietransmitter #HELPFAC36 -Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig -unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch -jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum +Alpha Centauri A, die Primrenergiequelle des Planeten, setzt stndig +unvorstellbar groe Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch +jedes Joule davon ist vllig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum erwartet uns, strecken wir unsere Arme weit genug, um in diesen -ewigen Fluß von Reichtum einzutauchen. +ewigen Flu von Reichtum einzutauchen. ^ ^ -- Direktor Nwabudike Morgan, ^ "Das Centauri-Monopol" @@ -1771,17 +1771,17 @@ ewigen Flu Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt erschaudernd, steige herab, und werde selbst, unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren, -Gebote über sie verfügen. +Gebote ber sie verfgen. ^ ^ -- John Milton, ^ Paradise Lost, Datalinks ##Masse zu Energie #HELPFAC38 -Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu, -wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst, +Ich halte ein Stck Papier im Dunklen und entznde es. Ich sehe zu, +wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflst, und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist -aus ihm geworden? Ich kann das Gefühl nicht loswerden, daß ich eben zu +aus ihm geworden? Ich kann das Gefhl nicht loswerden, daß ich eben zu einem Zeugen einer Form der Transzendenz wurde. ^ ^ -- Abgesandter Pravin Lal, diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/menu.txt b/##current patch files/DE/SMAC/menu.txt index c7a9e39..e7b51e0 100644 --- a/##current patch files/DE/SMAC/menu.txt +++ b/##current patch files/DE/SMAC/menu.txt @@ -4,8 +4,8 @@ #GAME &Spiel -Auf Detail&menüs umschalten|F11 -Auf Standard&menüs umschalten|F11 +Auf Detail&menüs umschalten|F11 +Auf Standard&menüs umschalten|F11 &Einstellungen ...|Strg+P &Warn-Optionen ...|Strg+W &Weitere Einstellungen ...|Strg+O @@ -16,15 +16,15 @@ Auf Standard&menüs umschalten|F11 &Spiel &laden ...|Strg+L &Spiel beenden|Umschalt+Q Neues Spiel starten|Strg+Umschalt+Q -&Zurück zu Windows|Strg+Q +&Zurück zu Windows|Strg+Q #NETWORK &Netzwerk &Chat|Strg+C -Stimmübertragung|#-Taste halten -&Pause|R�cktaste +Stimmübertragung|#-Taste halten +&Pause|Rücktaste Eigene Gruppierung erstellen|+ -Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T +Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T Basis-Ereignisse|* Zeitbonus beanspruchen|Strg+Leertaste Runde beenden|Strg+Eingabe @@ -33,16 +33,16 @@ Runde fortsetzen|Strg+Eingabe #HQ &Hauptquartier &Sozialtechnik ...|E -Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R -Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R +Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R +Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R Design-&Workshop ...|U Datalinks ...|F1 Laborstatus ...|F2 Energielager ...|F3 Basisbetrieb-Status ...|F4 Geheimprojektdaten ...|F5 -Satelliten�berwachung ...|F6 -Milit�r-Kommandozentrale ...|F7 +Satellitenüberwachung ...|F6 +Militär-Kommandozentrale ...|F7 Alpha Centauri-Spielstand ...|F8 Monumente ansehen ...|F9 Ruhmeshalle ansehen ...|F10 @@ -58,7 +58,7 @@ Szenario-Ziele ansehen|= Zoom out|X Standard zoom in|Umschalt+Z Standard zoom out|Umschalt+X -Max. Vergrößerung|Strg+Z +Max. Vergrößerung|Strg+Z Max. Verkleinerung|Strg+X Flaches Terrain an/aus|Strg+Umschalt+X Kartenraster an/aus|Strg+G @@ -70,22 +70,22 @@ Namen u. Produktion zeigen/nicht zeigen|Strg+N Landschaftsmerkmal benennen|Umschalt+N Landschaftsmerkmal entfernen|Strg+Umschalt+N &Basis suchen ...|Strg+B -Letzte Cursor-Position|R�cktaste -Nächste Cursor-Position|Umschalt+R�cktaste +Letzte Cursor-Position|Rücktaste +Nächste Cursor-Position|Umschalt+Rücktaste &Schirm zentrieren|C #ACTION &Aktionen &Basis erstellen ...|B &Basis wieder angliedern|B -&Basis zerstören|B +&Basis zerstören|B Langstrecken&feuer|F Luftlandetruppe absetzen|I Raketen-Nutzlast detonieren|I PS&I-Tor|Umschalt+I Ressourcen transportieren|O -Verbesserungen zerstören|D -Einheit auflösen|Umschalt+D +Verbesserungen zerstören|D +Einheit auflösen|Umschalt+D Einheit automatisieren|Umschalt+A Autom. Forschen|/ &Patrouille|P @@ -97,25 +97,25 @@ Gruppe versammeln|Umschalt+J Zur Heimatbasis bewegen|Umschalt+G Heimatbasis zu&ordnen|Strg+H &Aktivieren (jetzt bewegen)|A -&Warten (später bewegen)|W +&Warten (später bewegen)|W Transport abladen|Umschalt+U -Einheit aufrüsten|Strg+U +Einheit aufrüsten|Strg+U Einheitkontrolle abgeben|Strg+Umschalt+U Verteidigungseinheit festlegen|Strg+D W&achposten/Einsteigebefehl|L Einheit in "Alarm" versetzen|Umschalt+L Position 10 Runden halten|Umschalt+H Position &halten|H -Runde �berspringen|Leertaste +Runde Überspringen|Leertaste #TERRAFORM &Terraforming -Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S -Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M -Straße nach ... bauen|Strg+R -Röhre nach ... bauen|Strg+T -Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R -Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T +Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S +Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M +Straße nach ... bauen|Strg+R +Röhre nach ... bauen|Strg+T +Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R +Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T Autom. Sensoren|Strg+Umschalt+O Autom. Xenofungus-Entfernung|Strg+Umschalt+F Heimatbasis autom. verbessern|Strg+Umschalt+A @@ -124,30 +124,30 @@ Former voll automatisieren|Umschalt+A #SCENARIO &Szenario Szenario-Editor aktivieren|Strg+K -Gesamtübersicht|Y +Gesamtübersicht|Y Einheit erstellen ...|Umschalt+F1 Einheit bearbeiten ...|Strg+Umschalt+F1 Technologische Innovation|Umschalt+F2 -Technologie ändern ...|Strg+F2 +Technologie ändern ...|Strg+F2 Seiten tauschen/Perspektive bestimmen ...|Umschalt+F3 Schwierigkeitsgrad festlegen|Strg+Umschalt+F3 Energiereserven festlegen ...|Umschalt+F4 Missionsjahr bestimmen ...|Umschalt+F5 -Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6 +Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6 Gruppierung neu laden|Strg+Umschalt+F6 -Einheiten löschen|Strg+F6 +Einheiten löschen|Strg+F6 Wiederholung ansehen ...|Umschalt+F7 Videos ansehen ...|Umschalt+F8 -Technologien zurücksetzen|Strg+F8 -Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8 +Technologien zurücksetzen|Strg+F8 +Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8 Gruppen-Diplomatie bearbeiten|Umschalt+F9 -Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9 +Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9 Gruppen-Strategie bearbeiten|Strg+Umschalt+F9 Eigene Regeln bearbeiten|Umschalt+F10 Szenario-Regeln bearbeiten|Umschalt+F11 Szenario-Parameter bearbeiten|Umschalt+F12 Szenario-Sieg bearbeiten|Strg+Umschalt+F12 -Rückgängig|Alt+R�cktaste +Rückgängig|Alt+Rücktaste Wiederholen Szenario laden|Strg+Umschalt+F7 Szenario speichern|Strg+F7 @@ -156,9 +156,9 @@ Szenario speichern|Strg+F7 Karte b&earbeiten Karte speichern|Strg+F5 Karte laden|Strg+Umschalt+F5 -Höhenzüge plazieren|1 +Höhenzüge plazieren|1 Felsige Felder plazieren|2 -Flußursprünge plazieren|3 +Flußursprünge plazieren|3 Sonderressourcen plazieren|4 Unity-Kapseln plazieren|5 Terrainverbesserungen plazieren|6 @@ -169,7 +169,7 @@ Kleine Landschaftsmerkmal-Felder plazieren Bei Cursor plazieren|Strg+Links (+Umschalt zeichnen) Bei Cursor entfernen|Strg+Rechts(+Umschalt zeichnen) Nur Zeichnen u. Bearbeiten|Rollen -Pinselgröße verändern|7 +Pinselgröße verändern|7 3D-/2D-Karte umschalten Klima- und Weltparameter bestimmen|8 (Langsam) Karten-Zufallsgenerator|9 @@ -178,10 +178,10 @@ Fungus erzeugen/entfernen Zufalls-Felsigkeit Ressourcen u. Signale per Zufallsgenerator Zufallsressourcen/-signale umschalten -Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Gr��e bestimmen -Eiskappen hinzufügen +Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Größe bestimmen +Eiskappen hinzufügen Basen und Einheiten entfernen -Terrainveränderungen löschen +Terrainveränderungen löschen "Nur-Editor"-Modus an/aus|Strg+Umschalt+F10 #HELP @@ -199,7 +199,7 @@ Fahrzeuge Waffen Abwehr Reaktoren -Spezialfähigkeiten +Spezialfähigkeiten Interface-Tour Terraforming-Tour Basisleitung-Tour @@ -209,4 +209,4 @@ Drohnenaufstand-Details Mitwirkende|Strg+Umschalt+F4 Versionsnummer anzeigen|Strg+F4 -# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file