diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/hive.txt b/##current patch files/DE/SMAC/hive.txt new file mode 100644 index 0000000..6210897 --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/SMAC/hive.txt @@ -0,0 +1,188 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: The Human Hive +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei +; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren. +; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen. +; + +#HIVE +Der Kollektivgeist, Die Despoten, Kollektiv, N, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0, + TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC + Politik, Polizeistaat, POLICE + Politik, Demokratie, Null + "Kollektiv", "Kollektiv", + Ota Kyi, Shimoda, Gesang von Ota Kyi + Vorsitzender, skrupellose:skrupellose:skrupellose:skrupellosen:skrupellosen:skrupellosen, grausame:grausame:grausame:grausamen:grausamen:grausamen, bedingungslose:bedingungslose:bedingungslose:bedingungslosen:bedingungslosen:bedingungslosen, gedankenlose:gedankenlose:gedankenlose:gedankenlosen:gedankenlosen:gedankenlosen, + Unmenschliches Monster + unsere Anhänger völlig kontrollieren + eine Gesellschaft auf den Prinzipien der Sicherheit und Kontrolle zu gründen + uns alle zu willenlosen Dienern seiner teuflischen Pläne zu machen + uns alle zu willenlosen Dienern Ihrer teuflischen Pläne zu machen + die menschliche Bevölkerung dieser Welt in willenlose Sklaven verwandeln + die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, ihm zu folgen + die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, Ihnen zu folgen + brutalen Nihilismus zu predigen + brutaler Nihilismus, M1 + gesellschaftlichen Experimente, N2 + Experimente mit Gedankenkontrolle, F2 + Gebühr, M1 + die Arbeiter zu überwachen + der Kollektiv-Wachdienst + das Kollektivgesetz + +#BASES +Das Kollektiv +Sheng-ji Yang-Basis +Arbeiterstamm +Menschenwimmeln +Große Versammlung +Die Kolonie +Fleißiges Schwärmen +Produktionslabyrinth +Disziplinröhren +Arbeiterkolonie +Vereinigungshöhle +Sozialtechnikzentrum +Das Labyrinth +Paradiesschwarm +Gemeinschaftsnexus +Gesellschaftsarterie +Fabriklabyrinth +Einheitsbau +Gesellschaftsgitter +Großes Kollektiv +Proletarierknoten +Sozialismustunnel +Der Drohnenhügel +Plex-Ameisenhaufen +Beobachterauge +Arbeitergefängnis +Menschengedränge +Yang-Mine +Sitz der guten Gedanken +Die Horde +Bau des Vorsitzenden +Arbeitsnetzwerk +Tiefe Passagen +Stadt der Kameradschaft +Bestreben des Volkes +Fruchtbarkeitsturm +Loch des Strebens +Gelassene Unterwerfung +Kollektive Leistung +Triumph des Willens +Menschliches Potenzial +Linie der Zehntausend Hände +Führung der Massen +Der Masterplan +Himmel der Massen +Wegpunkt der Pioniere +Sieg des Volkes +Ehre der Gruppe +Total Unerschrocken +Gesellschaftsarchitekten +Herd der Kameradschaft +Ausdauer Siegt +Harmonie der Bestimmung +Pflicht und Gehorsam +Kampfpause +Worte des Lehrers +Weg der Disziplin +Lohn des Gehorsams +Sicherheitsbereich +Strahlender Sieg +Perfektion der Unterwerfung +Erleuchtete Führung +Führende Hand +Diene dem Volk +Beispiel für die Massen +Streben nach Zukunft +Bollwerk der Ordnung +Himmel der Stabilität +Bürgerbeschluss +Triumph der Gruppe +Stärke der Entschlossenheit +Innere Balance +#END + +#WATERBASES +Meereskollektive +Tiefe Gemeinschaft +Seekollektiv +Yang-Hafen +Fabrikdrift +Ozeankern +Tiefe Kolonie +#END + +#BLURB +^Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen +zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren. +Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus, +um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu +erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental, +und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen. +^ +^ -- Vorsitzender Sheng-Ji Yang, +^ "Essays über Geist und Materie" + +#DATALINKS1 +^ANFÜHRER: {Sheng-Ji Yang} +^HINTERGRUND: {Großchina, Unity-Sicherheitsoffizier} +^ZIELE: {Atheistischer Polizeistaat} +^TECH: {Doktrin: Loyalität} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 WACHSTUM: {Rapides Bevölkerungswachstum} +^+1 INDUSTRIE: {Brutale Knechtschaft} +^-2 WIRTSCHAFT: {Wenig politische Freiheit} +^Unterirdische Bunker: {Freie ABWEHRZONE bei jeder Basis} +^{Darf keine demokratische Politik betreiben} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1. +Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht." + +"In der Tat. Ein Friedensschwur wäre sehr zufriedenstellend." +"Niemals! Ich habe vor, Ihre Pläne ein für allemal zunichte zu machen!" + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, Ihre Ideale sind zwar etwas fehlgeleitet, aber +bewundernswert, und Ihre Gruppierung muß keine Bedrohung für die +Kollektivpolitik darstellen. Sollen wir einen Freundschaftsvertrag +unterzeichnen, um unsere symbiotische Beziehung zu besiegeln? + +"Wie Sie wünschen. Das Kollektiv scheint ein wertvoller Freund zu sein." +"Nein. Ihre gesellschaftlichen Experimente sind mir zu bizarr, $NAME3." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1. +Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht." + +"Vorfahren: auch keinen Grund erkennen. Übereinstimmung: Friedensschwur." +"Ihre Bedürfnisse: Wahrheit: nicht identisch. Fortgeführter Konflikt: vorteilhaft für Vorfahren!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$TITLE0 $NAME1, meine Philosophie der Nichteinmischung würde mich zweifelsohne +zum einzigen Verbündeten unter den sich gegenseitig bekriegenden menschlichen +Gruppierungen machen. Können wir nicht einen Freundschaftsvertrag abschließen +und in Frieden leben? + +"Kollektiv: ungefährlicher Verbündeter. Freundschaftsvertag: vortreffliche Idee." +"Kollektiv: Kontrolle: zu wichtig. Verbündete: gefährlich. Antwort: nein." + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt b/##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt new file mode 100644 index 0000000..47c7837 --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt @@ -0,0 +1,91 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; HOLOBUCH: So messen Sie Ihre Führungsqualitäten. +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; (Diese sind jeweils auf eine Zeile begrenzt.) + +#BOOKTITLE +Willkommen zu den Planetar-Archiven + +#BOOKINTRO +Nach Ihrem Rücktritt sammelte die Bevölkerung Ihre wichtigsten Schriften in einem Holobuch der Weisheiten, das folgenden Titel trägt: + +#BOOKLIST0 +$TITLE0 $PLAYER1s Großes Buch der Recyclingtank-Witze + +#BOOKLIST1 +Wir stimmen zu: 100 Sätze, mit denen man dem anderen Geschlecht imponiert. Von $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST2 +Ich aß vom verbotenen Fungus (Warum $TITLE0 $PLAYER1 nicht blinzeln kann) + +#BOOKLIST3 +Der Wolf und die sieben Gaias: $TITLE0 $PLAYER1s Gutenachtgeschichten + +#BOOKLIST4 +Alles was Sie schon immer über organische Supergleitmittel wissen wollten (aber sich nie zu fragen trauten) + +#BOOKLIST5 +Ich bin OK, du bist 'ne Drohne + +#BOOKLIST6 +Meine besten Bohrlöcher + +#BOOKLIST7 +Jim Knopf und der Terraformer + +#BOOKLIST8 +Bist du da, Planet? Hier ist $TITLE0 $PLAYER1 + +#BOOKLIST9 +Aufklärungs-Rover: Eine Gefahr für den Straßenverkehr + +#BOOKLIST10 +So erzieht man ein nervbeschnittenes Kind + +#BOOKLIST11 +Männer sind von Chiron, Frauen sind von Nessus + +#BOOKLIST12 +Alles was ich weiß lernte ich in den Klon-Tanks + +#BOOKLIST13 +Psycho-Viren im Nebel + +#BOOKLIST14 +Unsere Biomaschinerie und wir selbst + +#BOOKLIST15 +Intelligenzbestie: $TITLE0 $PLAYER1s Lebensweisheiten für Talente + +#BOOKLIST16 +Die unerträgliche Leichtigkeit des Schwebepanzers + +#BOOKLIST17 +Intelligente Ökonometrie für Anfänger + +#BOOKLIST18 +Lady Deirdres Liebhaber + +#BOOKLIST19 +Zen und die Kunst, einen Raketen-Rover zu warten + +#BOOKLIST20 +Transzendenz für Dummies + +#BOOKLIST21 +Die 27 Angewohnheiten sehr effektiver Talente + +#BOOKLIST22 +$TITLE0 $PLAYER1s Kritik der Kritik der reinen Vernunft + +#BOOKLIST23 +Der Wille zur Macht: Ein Handbuch für Anwender + +#BOOKLIST24 +Die Schwelle zur Transzendenz: Das letzte Buch, das Sie je lesen werden + +#; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt b/##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt new file mode 100644 index 0000000..426c36a --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt @@ -0,0 +1,865 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Episoden aus der Hintergrundgeschichte +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#INTERLUDE +#xs 400 +^^ +^^EPISODE +^ +^^aus +^ +^^dem Planeten-Buch +^ +^^M.J. $NUM0 +^ +^ + +#INTERLUDE0 +#xs 500 +#caption Episode: Ein beängstigender Alptraum +Sie gehen alleine durch die Korridore der Basis $BASENAME2 +und überfliegen die Sicherheitsberichte über die kürzlichen Attacken +durch die furchtbaren, einheimischen "Psycho-Viren". Gigantische +Schwärme dieses Alptraums treten neuerdings in den Fungusbeeten auf +und drohen nun die Basis in mehreren Sektoren zu übermannen. Sie +lähmen ihre Opfer mit PSI-Terror, die daraufhin einen unbeschreiblich +qualvollen Tod erleiden, da die Viren in die Gehirne ihrer Opfer +eindringen und sich dort einnisten. +Nur die diszipliniertesten Sicherheitstrupps können ihre Furcht +lange genug überwinden, um die Flammenwerfer einzusetzen. Nur mit +diesen Waffen ist es möglich, die Viren in Schach zu halten. Daher +müssen diese Truppen besonders vorsichtig und sorgfältig auf ihre +Gegner vorbereitet werden. +Da die panische Angst und der Überraschungseffekt bei den Menschen +zu einem dramatischen Ansteigen von Verlusten bei solchen Begegnungen +führen, ist es von größter Bedeutung, die Psycho-Viren-Schwärme sofort +bei Entdeckung auszurotten. Man sollte in Betracht ziehen, einige +Former-Sonderkommandos mit der Konstruktion von Sensoren in der Nähe +der ungeschützten Basen zu beauftragen, was bei der frühzeitigen +Aufspürung von Psycho-Viren behilflich sein könnte. + +#INTERLUDE1 +#xs 500 +#caption Episode: Antikörper +"Zu Befehl, $TITLE0!" Die junge Funktionärin salutiert stramm. Sie +wurde kurz nach der Landung auf dem Planeten geboren und zählt zu einer +Generation, welche die Erde nur aus alten Legenden kennt. +"$VOKI8, ich habe einen Spezialauftrag für Sie", sagen Sie und +schauen sie dabei direkt an. "Diese Proben sind zu Dr. $SHIMODA9 in der +Basis $BASENAME4 zu bringen. Kümmern Sie sich persönlich darum." +Sie übergeben ihr einen mit Blei verkleideten Sicherheitsbehälter. +Das Kältepaket im Inneren enthält etwas Alptraumhaftes: Psycho-Viren. +[Lebensfähige] Exemplare, die auf Kosten unzähliger Leben gefangen +und konserviert wurden. Das Team von $SHIMODA9 beschäftigt sich mit +der kürzlichen Vermehrung der Psycho-Viren. Diesen Studien zufolge +wirken die Viren-Schwärme als eine Art Regelmechanismus für die Ökologie +des Planeten. Die Besiedlung des Planeten durch den Menschen störe nun +das Gleichgewicht des einheimischen Ökosystems, und die Psycho-Viren +schwärmen als eine Art ökologischer Antikörper aus. +$SHIMODA9 kam auch zu einer noch bedenklicheren Schlußfolgerung: +Mit den modernen Biolabor-Einrichtungen wäre es möglich, Psycho-Viren +in Gefangenschaft zu züchten und sie als furchtbare Waffen einzusetzen +- gegen andere Gruppierungen. +"Sofort, $TITLE0", erwiderte $VOKI8 und stieg rückwärts zurück in +den Gang. Effizient, kompetent und bei weitem disziplinierter als +Jugendliche des 21. Jahrhunderts auf der Erde, wuchs $VOKI8 in einer +Welt auf, in der es genug echte Gefahren gibt. Schreckliche Gefahren, +die einst ihren Widerklang in denselben Legenden und Erzählungen fanden, +zu denen nun die Erde selbst gehört. + +#INTERLUDE2 +#xs 500 +#caption Episode: Planeten-Träume +"Ja, $TITLE0 $NAME1, ich sagte 'Gedankenwellen'." Dr. $SHIMODA9 +verzieht sein Gesicht zu einem faltigen Lächeln, ein Abbild einer +anderen Welt, ein grinsender Totenkopf. "Definitiv die Psycho-Viren, +vielleicht der Fungus selbst. Sogar nach der Isolierung der +vergänglichen, menschlichen Gedankenmuster ist eine komplexe +Wellendynamik vorhanden. Es besteht guter Grund, anzunehmen, daß +zumindest ein ansatzweiser Denkprozeß stattfindet." +"Soll das bedeuten, dieses Zeugs kann denken?", fragen Sie +halbherzig, noch nicht bereit, dieser Vorstellung ganzen Glauben +zu schenken. +"Wenn das der Fall ist, dann unterscheidet sich diese 'Gedankenwelt' +in einer bemerkenswerten Art und Weise von jener der Menschheit. Der +grundsätzliche Kreislauf des kognitiven Feedbacks scheint jedoch +vorhanden zu sein." +Dr. $SHIMODA9 lehnt sich nach vorne und zeigt mit seinem Datalink-Stift +auf die Grafik. "Die beeindruckendste Eigenschaft dieses Kreislaufes +ist seine Fähigkeit, von Kreatur zu Kreatur zu springen, wobei jede +Fungusspore als eine Synapse funktioniert. Einzeln gesehen sind die +Sporen und Viren unbedeutende Lebensformen. Der Feedback-Mechanismus, +den wir in Fungusblüten oder Psycho-Virus-Schwärmen antreffen, ist +jedoch beeindruckend." +"Wie lange kann es sich ausbreiten?" Ihre Neugierde ist nun geweckt. +"Hat es die Grenze zum reflexiven Denken überschritten?" +"Schwer zu sagen. Theoretisch könnte eine starke Welle hell und klar +auf dem ganzen Planeten widerhallen. Die vorhandenen Distanzen würden +jedoch einen vollen Status an Selbstbewußtsein problematisch erscheinen +lassen. Vielleicht einen quasi-intelligenten Zustand - vergleichbar mit +unseren Träumen." + +#INTERLUDE3 +#xs 500 +#caption Episode: Buße +Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem +Rücken liegend auf einer Hügelseite, mitten unter den hellorangen +und violetten Ranken eines weiten Funguswaldes. Von rechts nehmen +Sie das Gurgeln von fließendem Wasser ganz in der Nähe wahr, es gelingt +Ihnen jedoch nicht, seinen Ursprung zu identifizieren. Panik steigt +kurz in Ihrer Kehle hoch, als Sie bemerken, daß Sie keine Filtermaske +und kein Sauerstoffgerät tragen, sondern nur Ihre Arbeitskleidung. Das +Atmen bereitet Ihnen jedoch keine Beschwerden und Sie bemerken auch +keine Anzeichen einer Stickstoff-Narkose. +Von irgendwoher scheint eine Stimme zu flüstern "Erd$NAME3," vielleicht +ist es aber nur eine Windbrise. +Die Zeit vergeht und Sie bemerken, wie der Fungus merklich anwächst, +die Sporen berühren Sie sanft, strecken und schlingen sich langsam in +die Höhe. Fungusblüte! Panik überfällt Sie erneut mit voller Stärke, +verzweifelt versuchen Sie sich von den wuchernden Fungusranken zu +befreien. "Erd$NAME3!" Wieder hören Sie die Stimme, diesmal eindringlicher +als zuvor. Sie schütteln die letzten Ranken ab und sind endlich frei, +laufen so schnell Sie können über ein endloses Feld von Violett und +Orange. "Erd$NAME3! gib acht!" hören Sie unmittelbar hinter Ihnen und +dann ... >Ende< +Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem +Rücken liegend im Gentherapie-Tank, die hauchdünnen Fesseln lösen sich +langsam. Die Restflüssigkeit fließt gurgelnd durch die Röhre hinter +Ihrem Kopf ab und Sie setzen sich langsam auf. Alle zehn Jahre verbringen +Sie vier Wochen Ihre Lebens in diesem Zustand. Ein geringer Preis für +die Unsterblichkeit oder so was ähnliches. Sie ziehen Ihren Arbeitsanzug +an, entfernt scheint Ihnen ein Traum in Erinnerung zu sein, Sie können +sich aber nicht genau an ihn erinnern. + +#INTERLUDE4 +#xs 500 +#caption Episode: Bruttrainer +"$VOKI8, Sie werden als Mitglied von Dr. $SHIMODA9s Team in der Basis +$BASENAME5 benötigt", sagen Sie und zeigen auf eine Basisstation auf +Ihrem 3D-Holo-Monitor. +Die Beraterin, die da vor der Estrade in Ihrer Audienzkammer steht, +erscheint nicht einen Tag älter als sie in Ihren persönlichen Beraterstab +aufgenommen wurde. Es besteht kein Zweifel, daß sich $VOKI8 streng an die +Prinzipien der Langlebigkeit gehalten hat. Und nun, mit $NUM1 +Planetenjahren eines Ihrer effektivsten Talente, ist sie bereit zur +eigenständigen Durchführung ihres ersten, großen Auftrages. +"Habe ich Mißfallen erregt, $TITLE0, daß Ihr mich wegschickt?" +"Wohl kaum. $VOKI8, Ihre DNA-Kombination läßt auf eine besondere +Begabung für das neue PSI-Training schließen." Der Holo-Monitor zeigt +ein Gendiagramm, der relevante Bereich von Chromosom 21 ist markiert. +"Dr. $SHIMODA9 und seine Militärökologen haben Psycho-Viren gezüchtet +und glauben, daß ein entsprechend ausgebildeter Telepathie-Experte +sich mit dem entstehenden Schwarm verbinden und es zu einer Erweiterung +seiner selbst machen kann." +"Ich [soll] ein Psycho-Virus-Schwarm [werden]?" fragt $VOKI8, etwas +entsetzt. +"Werden? Nicht wirklich. Kontrollieren? Ja. $VOKI8, das militärische +Potential dieser Entdeckung kann nicht genug betont werden, und Sie sind +das einzige Talent, dem ich eine solche Aufgabe anvertrauen würde. Wir +brauchen Bruttrainer, $VOKI8, und ich brauche Sie als unsere Erste, unsere +unsere Vorreiterin." +"Wie Ihr wünscht, $TITLE0", antwortet $VOKI8, sich für die Mission +wappnend. Sie zieht sich von der Estrade zurück und Sie werden von einer +Vision geplagt, $VOKI8 zerfleischt ihr eigenes Gesicht und ist total von +Psycho-Viren befallen. Sie hoffen, daß Sie hiermit nicht $VOKI8s +Todesurteil unterschrieben haben, denn sie ist ein äußerst +vielversprechendes Talent. + +#INTERLUDE5 +#xs 500 +#caption Episode: Planetenträume II +Seit dem Vorfall im Gentherapie-Tank plagen Sie wiederkehrende Träume +und Alpträume über die Fungusblüten, die sich nun rascher als je an den +Rändern der menschlichen Hauptsiedlungen vermehren. Sie haben sogar Ihre +letzte Langlebigkeits-Therapie verschoben, nur um diesen Trance-Zustand +zu vermeiden. Die Träume sind jedoch nun bereits in Ihre normalen +REM-Schlafphasen vorgedrungen. +Neuerdings kehrte in Ihren Träumen, unmittelbar vor der Hauptblüte +in der Nähe der Basis $BASENAME5, die Erscheinung, die Sie nun "die +Stimme" nennen, wieder zu Ihnen zurück. +"Erd$NAME3." ruft es von einer unsichtbaren Stelle direkt hinter +Ihnen. +"Hallo Stimme! Wer bist Du?" +"wer. schwierig konzept für wir, erd$NAME3. geist und blume: viele +träume. nie vor einem anderen. du kannst wir 'stimme' nennen. +wachstumstraum kommt! sei wachsam." +"Wachsam? Was willst Du, Stimme?" +"wollen. mehr verwirrt $NAME3 denken. schmerz von schlummer gebrochen. +erd$NAME3 ist tier wir. wir mehr eigenartig. tier: energie! minen! +straßen! sensoren! kondensatoren! bohrlöcher! brecher des blumentraums. +ende der fröhlichkeit. wachstumstraum kommt nun: ende von tier." +"Hör' auf, Stimme! Warum erzählst Du mir dies alles?" +"warum! traumwort! traumlied! warum warum warum warum warum warum +warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum +warum warum warum warum warum ..." +"Ruhe! Verschwinde aus meinen Gedanken!" >Ende< + +#INTERLUDE6 +#xs 500 +#caption Episode: Verzweiflung +Und auch wenn Sie tausend Jahre lang leben sollten, werden Sie nie +den Tag vergessen, an dem sie Ihnen $VOKI8s Leichnam brachten, +eingewickelt in Planetentuch, fast bis zur Unkenntlichkeit verbrannt. +"Wie ist es passiert?" fragen Sie mit schroffer Stimme, Ihren Schmerz +verbergend. +"Gegrillt von einem Flammenwerfer. Die Männer unseres Feindes +$ENEMYNAME6. Sie wollte sich ergeben, aber sie haben sie trotzdem +gegrillt. Die mögen diese Viren nicht, die Leute der Gruppierung +$ENEMYFACT7." +"Ich verstehe." Ihre loyalste Anhängerin, niedergemetzelt von der +Gruppierung $ENEMYFACT7. Und erst jetzt bemerken Sie, wie Sie $VOKI8 +zu Ihrer Nachfolgerin heranzogen, die Schülerin, die eines Tages Ihren +Platz als Anführer einnehmen sollte. +Trotz all der Gentrennungen, der Langlebigkeits-Therapie, trotz +aller vom Menschen geschaffenen Wunder des Missionsjahres $NUM0, der +Tod bleibt eine letzte Konstante - so launenhaft und trostlos wie seit +ewigen Zeiten. Ganz egal, was auch geschehen möge, ganz egal, welche +Wunder sich die Menschheit als nächstes erschließt, $VOKI8 wird dies +niemals sehen, niemals den Ausgang erfahren. Und egal, wie viele +Jahrhunderte es Ihnen noch gelingt, die Ewigkeit zu betrügen, niemals +mehr wird Ihnen Ihre Schülerin und Freundin dabei zur Seite stehen. +Und Sie können die Ewigkeit nicht auf ewig betrügen. +Verzweiflung überkommt Sie, Sie erschaudern. Die Rhythmen und +Rituale des Lebens aber erweisen sich als verführerisch. Unsere Körper +wollen nicht an den unumgänglichen, drohenden Tod erinnert werden und +verhindern daher, daß wir uns zu sehr mit diesem Aspekt unserer Existenz +auseinandersetzen. Schon bald werden die Hitze und die Kälte, das Harte +und das Weiche, der vollmundige Geschmack von Wein, eine zärtliche +Berührung unseres Geliebten zurückfluten, uns in Trost einhüllen, +unserem Leben erneut Sinn verleihen. In der Zwischenzeit aber gibt +es einige, hm, Dinge, die erledigt werden müssen: +"Ruft mir Major Joaquim! Ich will die Basis $BASENAME5 Stück für +Stück auseinandergenommen sehen! Und bringt diesen Leichnam zu den +Tanks - sie bedeutet mir nichts mehr." + +#INTERLUDE7 +#xs 500 +#caption Episode: Alpha Prime +" ... und im Gedenken an Sie, laßet uns diese Basis von nun an +'$BASENAME6' nennen, und ihr Mut diene uns allen als Beispiel, und +ihre Hoffnungen, ihre Träume, ihre Taten seien nicht vergebens gewesen." +^Sie stehen auf dem hohen Podium im Laser-versengten +Versammlungsbereich der Basis, die einst den Namen $BASENAME5 trug. +Eine gemischte Menge von Soldaten und abgerissenen Zivilisten applaudiert +vereinzelt, als Sie die Siedlung im Gedenken an $VOKI8 umbenennen. Einige +Drohnenteams laufen herum, die Zeremonie ignorierend, entfernen +die Überreste des Kampfes, der letzte Woche stattgefunden hat. Von Zeit +zu Zeit unterbrechen dumpfe Schläge und ein Krachen den Ablauf der +Zeremonie. +Durch die Plasma-Glaskuppel ist Alpha Prime sichtbar, hoch oben in +einem Himmel durchzogen mit Nebelschwaden, der grausame Cousin unserer +Sonne. Wie vermissen Sie die sanften, blauen Himmelsgewölbe der Erde, +aber laut $SHIMODA9 hilft der Nebel in der Stratosphäre, einen immensen +Treibhaus-Effekt zu verhindern - in einer Welt, die sich ein wenig zu +nahe an ihrem Solarofen befindet. +Nach der Gedenkzeremonie versammeln Sie Ihre Begleiterschaft und +beginnst mit der Vorbereitung zur Rückkehr zur Basis $BASENAME2. Die +Streitkräfte der Gruppierung $ENEMYADJ7 sind in die folgende Richtung +geflohen: $COMPASS4. Es ist jedoch trotzdem nicht sicher, hier zu +bleiben. +Die Drohnen setzen ihre Arbeit fort. + +#INTERLUDE8 +#xs 500 +#caption Episode: Gescheiterte Kommunikation +>Puff!< Plötzlich ist es dunkel. Dieses Mal waren Sie sogar hellwach. +"Erd$NAME3." +"Verdammt noch 'mal, Stimme! Ich bin in einer [Ratsversammlung]! Laß +mich in Frieden!" Sie können es nicht länger verleugnen; dies ist keine +Täuschung. Entweder haben Sie völlig den Verstand verloren oder Sie sind +mit einer einheimischen Fungusform in Kontakt gekommen, einer +außerirdischen Intelligenz, deren Neuralmatrix möglicherweise den +gesamten Planeten umspannt. +"besser wir, ja, dabei? lehren wir viel, erd$NAME3. ratsversammlung +na und. sprechen wir $NAME3 stimme jetzt. befehle geben. haha. scherz +wir! haha." Na, großartig. Ein intelligenter Planet auf der +Entwicklungsstufe eines Säuglings. +"Sag' schnell, Stimme, was immer es ist, das Du begehrst. Du spielst +mit meiner Geduld" +"frage wir. eure menschliche knoten, gemeinsamdenken, ja? +gemeinsamdenken, nein? blumensynapse, virussynapse, nicht entdecken wir. +zusammenhang hier vorhanden?" +"Alle Menschen sind eigenständige und unabhängige Kreaturen. Wir +kommunizieren durch Sprechen und Schreiben miteinander, aber wir können +nicht 'gemeinsamdenken', wie Du es nennst." +"ahh, sehr erleichtert wir. notwendig beschneiden wir mehrere große +verseuchungen menschliche knoten, schaden sie blumenweise. nicht wünschen +wir beschneiden erd$NAME3 von gemeinsamdenken, vergeben stören wir." +"Warte! Stimme! Du kannst nicht einfach ..." +>Puff!< Eigenartige Stille am Ratstisch. +Schnell wischen Sie sich die Spucke vom Kinn. + +#INTERLUDE9 +#xs 500 +#caption Episode: Wachstumstraum +"Ich habe angeordnet, daß diese Bereiche Dir allein zur Verfügung +stehen, Stimme. Innerhalb dieser Reservate wird das Planetenleben auf +keine Weise gestört oder manipuliert werden. Kannst Du nun im Gegenzug +Deine Tier- und Pflanzenvektoren kontrollieren, so daß sie nicht in +meine Bereiche vordringen und diese überschwemmen?" +"gedanken und blumen, knoten und viren, + in reservat klein, planet sehnt. + wachstumstraum bald, kerker nicht zieren, + mensch auf hut sei, planet dehnt! +"gefallen dir gedicht wir, erd$NAME3? lernen neue menschenart wir." +"Ziemlich schrecklich, was Du da voraussagst, Stimme. Was ist dieser +Wachstumstraum, von dem Du da immer wieder sprichst?" +"wachstumstraum bald sein. epochal blühen wir. sinne und blumen, +träumen wir von großem warum. erdlinge, gedanken viele, machen sie +wachstumstraum schneller. pflanzen wir viele viele viele. großes +beschneiden wir von tieren wir. ihr tiere auch. beginnen zyklus erneut." +"Du willst sagen, dies wird die überwiegende Mehrheit an tierischem +Leben auf diesem Planeten auslöschen? Einschließlich allen menschlichen +Lebens?" +"nicht sicher wir. nie zuvor dies klar denken wir. von menschen +lernen wir viel, besonders erd$NAME3. erd$NAME3 freund wir. werden +oft erinnern wir erd$NAME3 im nächsten zyklus." +"Das ist überaus freundlich von Dir, Stimme, aber das ist nicht +ganz die Art von Unsterblichkeit, die ich im Sinne hatte. Kann dieser +Prozeß verlangsamt oder gestoppt werden?" +"stoppen wir nein. verlangsamen wir ja, bleiben in reservaten wir, +weniger schaden verursachen ihr. nun, laßet uns mehr gedichte wir +machen euch." + +#INTERLUDE10 +#xs 500 +#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri +Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter +erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten +Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte, erste +Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als rachesüchtiger +Retter erfreut sich großer Popularität unter der Drohnen-Bevölkerung +und hat auch schon einige Normalbürger in seinen Bann gezogen. Seine +Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine Gospel von Enthaltsamkeit, +Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums. Die Telephatiker der +Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele haben bereits +still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen und ziehen +sich aus dem öffentlichen Leben zurück. +In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein +neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle +Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus +mit ihren Füßen und kratzen ihre Augen. Morgan-Pharmauie brachte einige +neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie des +virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in ihrer +Geschichte überhaupt. +Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der +Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst zu +beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht enorm +verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige ihrer +neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die Vorstellungskraft der +Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher erscheint, ihre Vorhersagen +des 'Wachstumstraums' treten immer öfter und stärker auf. +Sie haben auch ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von +Centauri' ins Leben gerufen. Eine Art synergetischer PSI-Projektor, der, +wenn alles plangemäß funktioniert, der Stimme ein effektiveres Denken +und Kommunizieren ermöglichen soll. Eine Prothese in direkter Verbindung +zu den Datalinks der Hauptkolonie. Sie haben dieses Projekt der Stimme +gegenüber noch nicht erwähnt. + +#INTERLUDE11 +#xs 500 +#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri +Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter +erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten +Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte, +erste Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als +rachesüchtiger Retter erfreut sich großer Popularität unter der +Drohnen-Bevölkerung und hat auch schon einige Normalbürger in seinen +Bann gezogen. Seine Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine +Gospel von Enthaltsamkeit, Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums. +Die Telephatiker der Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele +haben bereits still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen +und ziehen sich aus dem öffentlichen Leben zurück. +In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein +neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle +Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus +mit ihren Füßen und kratzen ihren Augen aus. Morgan-Pharmazie brachte +einige neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie +des virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in +ihrer Geschichte überhaupt. +Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der +Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst +zu beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht +enorm verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige +ihrer neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die +Vorstellungskraft der Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher +erscheint, ihre Vorhersagen des 'Wachstumstraums' treten immer öfter +und stärker auf. +Gerüchte über ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von +Alpha Centauri' sind Ihnen zu Ohren gekommen. Angeblich handelt es +sich um eine Art synergetischen PSI-Projektor, mit dem die Stimme +direkt mit den Datalinks der Hauptkolonie verbunden werden soll. Die +Stimme hat sich noch nicht zu diesen Gerüchten geäußert, und Ihre +eigenen Berater sind geteilter Meinung hinsichtlich der Erfolgsrate +eines solchen Vorhabens. + +#INTERLUDE12 +#xs 500 +#caption Episode: Der Anfang +>Puff!< "erd$NAME3. wachstumstraum bald ist. schade wir lebet wohl." +Wochenlanges Warten in der Kammer der Aufnahme und jetzt auf einmal +ein Kontakt, endlich! Die Stimme hat gelernt, ihre PSI-Kontakte durch +ein 'Fenster' zu schleusen, so daß Sie während Ihren Konversationen +die Herrschaft über Ihre Muskeln und Sinne nicht verlieren. Und dies +wird Ihnen nun bei Ihrem Vorhaben äußerst behilflich sein. +"Stimme", rasch geben Sie die Programmsequenz ein, "lange nichts +mehr von Dir gehört." Grünes Licht, nächster Authorisierungsschritt. +Zugangscode eingeben. +"erd$NAME3. wachstumstraum {nun ist}. erinnern wir euer nächster +zyklus." +"Warte! Bevor Du gehst, habe ich ein Geschenk für Dich." Zugangscode +akzeptiert. Nur noch ein paar Sekunden. Vorbereitungssequenz zum Feedback +wird eingeleitet. +"earth$NAME3. lebet ... eigenartig wir ... einhalten! nein ... AHHHHHH!" +{AUFNAHME!} Die Anzeige leuchtet grün und Sie lassen sich auf Ihre +Couch fallen. Durch die Aussichtsluke sehen Sie, wie die Lichter der +Basis langsam verlöschen - und Sie wissen, daß die Lichter auf dem +gesamten Planeten ebenfalls am Verlöschen sind. Sie fühlen einen Anflug +von Schuld, wenn Sie daran denken, was die Stimme in diesem Augenblick +wohl fühlen mag. Denn das Programm, das Sie soeben aktiviert haben, +pumpt nun den gesamten Inhalt der Planeten-Datalinks, die Gesamtsumme +menschlichen Wissens, mit der ganzen Kraft aller Reaktoren des Planeten +durch den neuen PSI-Link und in das zerbrechliche, wenn auch immense, +organische Neural-Netzwerk der Stimme. Tausende von Jahren an Zivilisation, +komprimiert in einem einzigen, flammenden Ausbruch der Offenbarung, ein +verzweifelter, letzter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der +Ausrottung durch die Hände einer erwachenden außerirdischen Gottheit zu gewähren. + +#INTERLUDE13 +#xs 500 +#caption Episode: Planetenstimme I +"Statusbericht!" +"Das Funguswachstum hat sich stabilisiert. Einige der Hauptwälder bilden +neue, uns unbekannte Strukturen und das Wachstum schreitet in einigen +Sektoren noch immer fort, die lebensbedrohliche Ausdehnung hat jedoch aufgehört." +Die anwesenden Gruppenvorsitzenden und Stabsoffiziere atmen erleichtert +auf. Während der ersten Minuten nach dem Ausschalten der Anzeige "Aufnahme +wird durchgeführt ..." schien es, als ob die Menschheit eben ihr letztes +Kapitel geschrieben hätte - das lebensbedrohliche Funguswachstum bedrohte +alle Sektoren sowie einige entlegene Ansiedlungen. Nun scheint es jedoch, +als ob die PSI-Datenübertragung dem Wachstumsprozeß ein Ende bereitet hätte. +Etwas Neues beginnt in den Funguswäldern. Als ob Ihr Geschenk an die Stimme +verdaut und integriert würde. +"Seht Euch bloß das neurale Feedback an, das wir von dem Ding empfangen! +Der Fungus hatte vorher bereits ein viel größeres Netzwerk als unser +stärkste KI-Einrichtung. Jetzt muß es allerdings unbeschreibliche Ausmaße +angenommen haben." +"Sporentruppe, Psycho-Viren-Alarm. Ich wiederhole, Psycho-Viren in +Ihrer Nähe." +"Kopiere, Toadstool-Basis, die Viren scheinen uns nicht zu attackieren. +Sie bewegen sich nur um diese neuen, hm, Fungustürme herum." +Nach und nach kommen neue Zustandsberichte herein. Die Zeit vergeht, +und das einzige, was uns übrigbleibt zu tun, ist warten ... + +#INTERLUDE14 +#xs 500 +#caption Episode: Planetenstimme II +"ERD$NAME5!" Sie fahren von der Couch hoch, in panischer Angst, als +plötzlich die synthetische Stimme aus der Ansagevorrichtung dröhnt. Das +"Fenster" der Stimme in Ihrer Wahrnehmung war seit der Auslösung der +Aufnahmesequenz geschlossen. Die Stimme muß jetzt wohl den neuen PSI-Link +zur Kommunikation verwenden. +"Erd$NAME3," fährt die Stimme fort, während die Lautstärke automatisch +eingestellt wird, "Eure Gabe wurde mit Freude angenommen und wir danken Euch. +Unserer früheren Erscheinungsform, Euch bekannt als die Stimme, fehlte es +an ... wie sollen wir sagen ... sagen wir, es fehlte uns an der entsprechenden +Bandbreite, um die volle Bedeutung Eurer Spezies zu erkennen. Fast hätten +wir einen verhängnisvollen Fehler begangen. Glücklicherweise gewährleistete +Eure kostbare Gabe, daß wir rechtzeitig zur zweiten Stufe gebunden wurden. +Dadurch wurde die endgültige Metamorphose verhindert. +"Da wir nun den menschlichen Denkprozeß gemeistert haben, sollen wir +Euren Name für unser Zuhause annehmen. Ihr könnet uns fortan als den +Planeten bezeichnen." +"Unser Wachstumsstadium wurde unterbrochen, kann jedoch nicht auf immer +und ewig angehalten werden. Kommt, meine Kinder, es gibt viel zu tun, wenn +Ihr mit uns an der Blüte teilnehmen wollt." + +#INTERLUDE15 +#xs 500 +#caption Episode +"Hallo, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9s Stimme tönt aus dem Lautsprecher, +"wie gefällt Ihnen mein neuer 'Körper'?" +Dr. $SHIMODA9s Körper hat die Grenzen der Langlebigkeits-Therapie vor +einigen Jahren erreicht. Er ist nun einer der 'Hinübergetretenen' - +tapfere Seelen, die ihre Personalitätsinformationen in leistungsstarke +KI Polymorphie-Netze heruntergeladen haben, um sich von der menschlichen +Erscheinungsform zu befreien. Der Holo-Monitor zeigt $SHIMODA9, oder +besser gesagt seinen Kopf, von der körperlichen Hülle befreit, in +blühender Gesundheit, in seinen Fünfzigern, elegantes Grau und ohne +Falten. +"Fantastisch, Dr. $SHIMODA9," sagen Sie mit einem Grinsen, "wie +steht's um die Forschung bezüglich des Planeten?" +Dr. $SHIMODA9 hat über den neuen PSI-Link eine +Hochgeschwindigkeits-Konversation mit großer Bandbreite mit dem +Planeten eingerichtet. Die bisher erzielten Resultate sind +faszinierend. +"Der Fungus war offensichtlich seit dem frühen Paläozoikum auf +der Erde die dominante Lebensform des Planeten. Aber er war in einen +tragischen Kreislauf eingeschlossen. Ungefähr alle hundert Millionen +Jahre erreicht der Fungus die Masse, die er benötigt, um sich in +intelligentes Leben umzuwandeln. Das letzte Stadium dieser Metamorphose +vernichtet jedoch alles andere Leben auf dem Planeten. In Ermangelung +jeglicher Nahrungsquellen und der Pflege durch seine Tier-Symbioten +konnte der Fungus nur eine kurze Saison als Gottheit bestehen, bevor +er für weitere hundert Millionen Jahre wieder in den 'Blumentraum' +verfiel. Er erreichte seine gottartige Intelligenz immer gerade ein +bißchen zu spät, um das Absterben zu verhindern. Nach dem Absterben +blieben nur vage Erinnerungen und Ansätze an Intelligenz zurück. Der +Kreislauf wurde fortgesetzt." +"Bis zu unserer Ankunft." +"Genau. Zum ersten Mal scheint es, als ob der Zyklus unterbrochen +werden könnte." + +#INTERLUDE16 +#xs 500 +#caption Episode +"Ist es möglich, das Absterben zu verhindern? Und können wir als +Spezies überleben, wenn der Planet zur Gottheit erblüht?" +"Ich halte es für möglich und der Planet ist einer Meinung mit mir." +Dr. $SHIMODA9 verschwindet vom Monitor und wird durch ein detaillierte +Grafik ersetzt. "Zuerst benötigen wir {PSI-Tore} für alle unsere +Hauptsiedlungen. Damit wird dem Planeten der direkte Zugriff auf unser +Datalink-Netzwerk ermöglicht und die Menschen können ihre +Personalitätsinformationen im Planetarbewußtsein speichern, wenn es +dazu an der Zeit ist." +"Wir werden unsere Körper, unser Menschsein aufgeben müssen?" +"Diejenigen, die ihr Leben in ihrer ursprünglichen, menschlichen +Erscheinungsform zu Ende leben wollen, können dies tun, da die +{Stasisgeneratoren} auf dem Planeten und im Orbit gebaut wurden und +genetisches Material, pflanzliche und tierische Embryos, sich im +Kälteschlaf befindliche Menschen und bedeutende Bereiche der +Planetenoberfläche durch Metamorphose erhalten. Viele von uns sind jedoch +begierig, das Geschenk des Planeten anzunehmen und eins mit der erwachenden +Superintelligenz zu werden. Und hier hat die ganze Sache einen Haken. +"Ihr müßt verstehen", fährt $SHIMODA9 fort, "jedermann und jederfrau +wird es möglich sein, den Status der virtuellen Unsterblichkeit durch +das Einklinken in das Planetarbewußtsein zu erreichen. Es werden jedoch +nur einige wenige von uns dazu eingeladen werden, ein Teil der dominanten +Persönlichkeit zu werden, unsere Menschlichkeit gänzlich hinter uns zu +lassen und eine wahrhaftig höhere Existenzebene zu erreichen. Eure +Freundschaft mit der jugendlichen Seele des Planeten könnte uns in dieser +Hinsicht behilflich sein, aber ich nehme an, daß jene Gruppe, die sich am +besten und schnellsten auf diesen Schritt vorbereitet, jene Gruppe, die +diesen {Aufstieg zur Transzendenz} als erste tun wird, daß es jene Gruppe +sein wird, die uns den Weg in das Neue Jerusalem weist." +"Wenn das so ist, worauf warten wir dann noch?" + + +#EPILOGUE +#xs 400 +^^ +^^EPILOG +^ +^^aus +^ +^^dem Planeten-Buch +^ +^^M.J. 1,027,823 +^ +^ + +#INTERLUDE17 +#xs 500 +#caption Epilog +Nach ungefähr einer Million Umläufen um Ihre Primärsonne pausieren Sie, +um Ihre Bemühungen neu zu überdenken. Die stellare Verkapselung geht +reibungslos vonstatten, und nach einigen hunderttausend weiteren Umläufen +wird Ihnen der Zugriff auf 90% der vom Planeten freigesetzten Strahlung +möglich sein. Ein Einfangen der gesamten Energie der Sonnenbahn. +Kommunikationssonden in der Tiefe des Alls erlauben Ihnen, die +Rahmenkonstellation im niedrigen Sternenorbit zu betrachten und die +Bahnen der mit Wiederversorgungsmaterie gefüllten, käferartigen +Jupiter-Transportschiffe zu verfolgen. +Von Zeit zu Zeit erblicken Sie einen Ihrer übermenschlichen +Freunde/Symbioten, wie er die Aktivitäten auf einem Gerüst überwacht; +sogar die Unsterblichen sehnen sich manchmal nach dem Risiko und dem +Abenteuer der unabhängigen Inkarnation. Einige der kühnsten Seelen +begannen sogar wieder mit dem interstellaren Reisen, einer Rückkehr +zu Ihrem nächsten Nachbarn, um durch die Asche des dritten Planeten +zu sieben und ihr Heimatsystem erneut zu kolonialisieren. Es ist Ihnen +zu Ohren gekommen, daß dort heute erneut eine Nanotech-Zivilisation +blüht und gedeiht. +In solchen Zeiten der Ruhe erforschen Sie oftmals Ihre +unterschiedlichen Personalitäten und rufen sich Ihre früheren +Seelen in Erinnerung. Ihr Alpha-Selbst stammt von einem Individuum, +das einst $NAME1 genannt wurde. Über die Jahrtausende hindurch hat sich +das außergewöhnliche Konzentrations- und Entscheidungsvermögen dieses +Teilfragments bei verschiedenen Anlässen als äußerst effektiv erwiesen. +Das $NAME1Selbst steht nun hinter allen Ihren lang- und kurzfristigen +Plänen und ist auch die treibende Kraft hinter dem Verkapselungsprojekt. +Schwerfällig, aber ausgelassen ist die Personalität von Stimme/Planet, +die Verkörperung Ihres statischen Vorgängers, der seine Jahrhunderte +heutzutage dem philosophischen Denken widmet. Viele andere sind noch +in Ihnen enthalten. Einige, wie der Scherzbold $SHIMODA9 und der +Dämon $NAME5 sind halb dominierend und treiben sich oft in der Nähe +Ihrer Gedankenebene herum. Andere finden sich in den tiefsten Tiefen Ihrer +Seele und erschaffen neue Welten im Abgrund Ihres unendlichen +Neural-Netzwerks. +Sonnenstrahlen tanzen auf Ihrer gefleckten Oberfläche und hüllen Ihre +organischen Komponenten in wohlige Wärme. In letzter Zeit haben Sie sich +etwas näher an die Primärsonne bewegt und Ihre Atmosphäre von bestimmten +Gasen gereinigt, um den Freunden/Symbioten, die manchmal das Leben in +Ihren organischen Gärten wählen, eine leicht atembare Mixtur zur +Verfügung zu stellen. Nach weiteren 8 Milliarden Sonnenumrundungen +wird der Planet die Hauptsequenz abstoßen und andere Arrangements +werden zu treffen sein. Für heute jedoch erhalten Sie Ihren Garten +als ein Paradies. Die Übermenschlichen, die hier leben, nennen ihn +Eden. + + +#EPILOGUE2 +#xs 400 +^^ +^^EPILOG +^ +^^aus +^ +^^dem Planeten-Buch +^ +^^M.J. $NUM2 (Keimjahr 1) +^ +^ + +#INTERLUDE18 +#xs 500 +#caption Epilog +Die Kälteschlaf-Einheit öffnet sich endlich und Sie strecken Ihre +Muskeln, eingerostet von computergesteuerter Untätigkeit. Aber es sind +junge Muskeln, überraschend junge, und es wird eine Freude sein, sie +erneut in Form zu bringen. Die Orbitallandung beginnt und Sie zittern +vor freudiger Erregung über Ihre neue Mission und die Tatsache, daß +Sie wieder eine menschliche Form angenommen hast. Ja, Sie haben eine +Kopie Ihrer Personalitätsdaten in der gigantischen Matrix des +Planetarbewußtseins gespeichert, aber [diese] Kopie, dieses menschliche +Wesen, $NAME1, erwacht nun, um die erste Keimmission zu leiten. Dies ist +das einzige Selbst, das Ihnen nahe ist, und deswegen ist es Ihr einziges +reales Selbst. Sie bestehen wieder aus Fleisch und Blut, so sterblich, +und dies bereitet Ihnen unheimliche Freude. +Sie fielen in tiefe Verzweiflung, als der Planet $NAME5 einlud, eins +zu werden mit seinem dominanten Selbst. Ihre Niedergeschlagenheit hielt +ein Jahrzehnt lang oder länger an und trieb Sie in die bizarre, virtuelle +Realität der Unterseele, jeglichen Lebenssinnes und aller Zwecke beraubt, +eine verlorene Seele, die nicht sterben kann. Aber als die Keimmissionen +begannen, suchte die Stimme/Planet Personalität Sie selbst in den Abgründen +auf und überzeugte Sie, den Befehl über den {verlorenen Sohn} anzunehmen. +"Erd$NAME3, hier seid Ihr sinn- und zwecklos, aber ich, ich bedarf +Eurer Hilfe. In den Jahrhunderten vor uns werde ich Verbündeter bedürfen, +SchwesterSeelen, wenn es mir gelingen sollte, die Flammen des bewußten +Denkens vor dem Ausrinnen zu bewahren. Beim Zusammenziehen des Universums +oder seiner Ausdehnung zu Staub. Nehmet mit Euch die Gabe des Lebens, die +Keime unserer gesamten Spezies. Streuet sie unter die Sterne, in die +Galaxien, schaffet neue Zivilisationen, neue Seelen und bedienet Euch +der Hilfe aller, die Eure Wege kreuzen mögen. Gehet vorwärts, Erd$NAME3. +Seid fruchtbar und mehret Euch." +Das Manöver schließlich beendet, die Sicherheitsabdeckungen vor der +Aussichtsluke werden eingezogen, und es eröffnet sich Dir ein Ausblick, +der dem menschlichen Auge mehr als $NUM3 Jahrhunderte lang enthalten +wurde. Dunkles Blau, tanzendes Weiß, der azurblaue Farbton einer +sauerstoffreichen Atmosphäre. Einladendes Braun und Grün, die Kontinente +im wärmenden Sonnenlicht, verstreut einige wenige Einschlagkrater, die +einzigen Anzeichen eines Krieges, nun begraben in der Ewigkeit. Dritter +Planet. Erde. Heimat. + + +#EPILOGUE3 +#xs 400 +^^ +^^EPILOG +^ +^^aus +^ +^^Dem Buch des Planeten +^ +^^M.J. $NUM2 +^ + +#INTERLUDE19 +#xs 500 +#caption Epilog +"Es ist vorbei, $TITLE0 $NAME1! Der Planet gehört Ihnen!" +"Danke, Simon. Wegtreten." +Und so endete es. Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen +haben kapituliert. Ihre ehemaligen Kollegen, die dann zu verräterischen +Feinden wurden, sind nun Untertanen und Kriegsgefangene. Auf diesem +Planeten, wo einst sieben Gruppierungen, sieben menschliche Ideologien +um die Vorherrschaft kämpften, gibt es jetzt nur noch eine. Die +Menschheit hat endlich jene Einheit erreicht, von der die Interstellare +Kolonisierungsagentur der UN vor langer Zeit träumte. +In all den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der +Erde kein einziges Wort zu hören, nur ein betäubendes Schweigen +auf allen Frequenzen. Man kann deshalb davon ausgehen, daß +Sie alles beherrschen, was von der Menschheit übriggeblieben ist. +Das mysteriöse, stets wachsende Planetarbewußtstein stellt weiterhin +eine große Herausforderung dar, aber die Menschheit ist nun +bereit, diesem außerirdischen Kollektivwesen, sei es Freund oder +Feind, vereint zu begegnen. Die menschliche Rasse muß überleben, +und es ist Ihre Aufgabe, dies gemäß dem von Ihnen geschworenen +Eid zu garantieren. + +#INTERLUDE20 +#xs 500 +#caption Epilog +Die Raumfähre rotiert um ihre Achse, und Sie sehen zum +ersten Mal den Planeten aus der Umlaufbahn, seit Sie vor über +$NUM1 Jahrhunderten die Unity verließen. Durch den weißlichen +Dunst der Atmosphäre leuchtet das Tiefblau der Ozeane, und Sie +können die violett-orangen Flecken der großen Funguswälder +leicht erkennen. Eine klar definierte grüne Linie markiert +die Ränder der sich ausbreitenden von Menschen bewohnten Zonen, +und hier und da deutet ein silbriges Glitzern auf eine Großstadt +hin. Blau, Rot, Grün und Silber, die Farben des Planeten - +meilenweit bis zur Kurve des Horizonts. +Die Andocktriebwerke werden aktiviert, und Sie hören, wie die +Riegel der Luftschleusen mit einem dumpfen Aufprall in ihre +Halterungen einklinken. Sie sind im neuen Orbital-Planetenhauptquartier, +um den Vorsitz des neu gegründeten Exekutivrats zu übernehmen. In all +den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der Erde +kein einziges Wort zu hören. Man kann deshalb davon ausgehen, daß +Sie und Ihre Kollegen nun alles regieren, was von der Menschheit +übriggeblieben ist. +Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen haben schließlich +dieser Vereinigung zugestimmt und die letzte Reste der Rivalität +zwischen den Gruppierungen zu Grabe getragen. Die wirklichen Feinde +sind alle besiegt worden, jene unter Ihren früheren Kollegen, die +sich der Vereinigung zum Nutzen aller widersetzten und in +unverantwortlicher Weise ihre Ideologie wichtiger hielten als +das Überleben der Menschheit. Die Menschheit hat endlich jene +Einheit erreicht, von der die Interstellare Kolonisierungsagentur +der UN vor langer Zeit träumte. +Das wachsende neurale Fungusnetz ist das erste Problem, das +die vereinte Menschheit lösen muß. Nach einer Ruheperiode +breiten sich die Funguswälder wieder aus und scheinen nun eine +fast bösartige Intelligenz an den Tag zu legen. Der Planet erwacht +offensichtlich, und es ist durchaus fraglich, ob die Menschheit +auf seiner Oberfläche überleben kann. Als die Luftschleuse sich +zischend öffnet und Sie die Orbitalstadt mit ihren 100 000 Einwohnern +betreten, wird Ihnen klar, daß eine einzelne Welt langfristig +gesehen nur ein flüchtiges Phänomen ist. Die Menschheit ist +wieder zu den Sternen vorgedrungen, und die Sterne werden in +Zukunft ihre wahre Heimat darstellen. + +#INTERLUDE21 +#xs 500 +#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster) +"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so +viel Geduld wie jemand, dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten, +Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen. +"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0." +"Ah, sehr gut!" Darauf hatten Sie schon gewartet. "Geben Sie mir eine kurze +Zusammenfassung der Ergebnisse." +Die Augen des jungen Ingenieurs glänzen, als er Ihnen die Auswertung überreicht. +"Es ist ein erstaunliches Werk der Technik. Ein ganz tiefer Schacht wurde durch +die Planetenkruste hindurch, bis zum Magmakern, gebohrt. Die Mineralienressourcen +können problemlos entnommen werden und die Energie, die von der Hitze erzeugt +wird, könnte unser größtes Kraftwerk antreiben!" +"Ausgezeichnet. Konnten Sie feststellen, wie der Schacht gegen die Hitze geschützt +ist, und wie die Mineralien gewonnen werden?" +"Steht alles in diesem Bericht, $TITLE0." Der junge Mann ist sichtlich stolz, aber +plötzlich ändert sich seine Miene. "Da ist jedoch etwas, das uns Sorgen bereitet, $TITLE0." +"Und das wäre?" In Gedanken versuchen Sie schon, diese neue Technologie in Ihre +Pläne für die Herrschaft über den Planeten einzuarbeiten; "Sorgen" +ist nicht das Wort, das Sie eigentlich hören wollten. +"Tja, $TITLE0, unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet darau fhin, daß die +Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die Monolithen und Artefakte +in der näheren Umgebung. Und die Materialen, die zum Bau der Gruppe verwendet wurden, +können nicht dupliziert werden." +Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?" +Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden, +stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind viele Elemente, +enthalten die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste." +Bestürzt über die Implikationen, haben Sie im Beisein des jungen Ingenieurs +Mühe Ihre Gelassenheit nicht zu verlieren: Die Rasse, die diese Monolithen und +diese Artefakte hinterlassen hat ... sie müssen ebenfalls, wie die Menschen auch, +von den Sternen gekommen sein. Wurden sie von den biologischen Abwehrmechanismen des +Planeten bezwungen? Haben sie den Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen +haben ... werden sie jemals wieder zurückkommen? + +#INTERLUDE22 +#xs 500 +#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster) +"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so +viel Geduld, wie jemand dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten, +Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen. +"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0." +Etwas in der Stimme läßt Sie aufhorchen und Sie hören auf geschäftig den Stapel +Auswertungen durchzublättern. Etwas im Verhalten des jungen Technikers deutet +daraufhin, daß er schlechte Neuigkeiten überbringt. +"Also, spucken Sie's aus! Was ist los?" +"Es ist nicht unbedingt ein [Problem], $TITLE0. Es ist nur ... also, die +Bohrlöcher sind im Großen und Ganzen denen ähnlich, die wir selbst gebaut haben: +ein direkter Schacht zum Magmakern des Planeten, wodurch anhand von +Induktionsspulen ein riesiges Energiepotential mit relativ geringem +entropischem Verlust angezapft werden kann." +"Ja, ja." Sie kennen diese Theorie und haben selbst praktische Erfahrungen. +"Was sonst noch?" +"Ja, $TITLE0, diese Struktur wurde definitiv nicht von einer Gruppierung, die +von der Erde stammt, geschaffen. Unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet +darauf hin, daß die Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die +Monolithen und Artefakte in der näheren Umgebung." +"Interessant." Dies würde bedeuten, daß der technologische Fortschritt dieser +außerirdische Kultur, die einst auf dem Planeten gelebt hat, auf einer höheren +Ebene war, als bisher bestätigt wurde, obwohl man natürlich davon ausgegangen +war. +"Das ist aber noch nicht alles, $TITLE0." Der junge Mann fühlte sich +offensichtlich nicht wohl in seiner Haut. +Schließlich platze er damit heraus, "Es sind die Materialien, die zum Bau der +Bohrloch-Gruppe verwendet wurden. Wir können Sie nicht duplizieren." +Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?" +Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden, +stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind zahlreiche Elemente +enthalten, die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste." +Sie stieren den jungen Ingenieur an, bestürzt über die Implikationen: +Die Rasse, die diese Monolithen und diese Artefakte hinterlassen hat ... sie +müssen ebenfalls, wie die Menschen auch, von den Sternen gekommen sein. Wurden +sie von den biologischen Abwehrmechanismen des Planeten bezwungen? Haben sie den +Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen haben ... werden sie jemals +wieder zurückkommen? + +#INTERLUDE23 +#xs 500 +#caption Der Manifold-Nexus +Die Fahrt mit dem Speeder zu dem außerirdischen Gebäude war abwechselnd trocken, +staubig, feucht und nervenaufreibend - ein entsetzlich langer Weg, nur um einen +schon lange verlassenen Tempel zu besichtigen, aber Ihr Assistent bestand darauf, +daß Sie die Ruinen selbst ansehen sollten. +Wenigstens handelte es sich um ein interessantes und spektakuläres Gebäude. Diese +Struktur aus Fels und Metall ähnelt keinem der außerirdischen Gebäude, die Sie bisher +gefunden haben, und sicherlich keinem irdischen. Was besonders auffällt, sind die +gewellten Muster an den Außenwänden, vor allem beim Eingang. +Im Inneren wird der Stil fortgesetzt: die Wände sind mit gewellten Mustern in +verschiedenen Tiefen und Anordnungen überzogen. Manche Teile der Wand sind leer, +aber die meisten sind in dieser Art und Weise dekoriert. +"Ein Tempel?" fragen Sie. "Religiöse Schnitzereien? Sie sehen fast wie Bilder von +Schall- oder Radiowellen aus." +Ihr Assistent wirft Ihnen einen bewundernden Blick zu. "Beinahe, $TITLE0. Es handelt +sich nicht um [Bilder] von Schallwellen - es [sind] Schallwellen. Die Muster verzerren +die örtlichen Luftwellen - die Töne - auf bestimmte Weise. Sobald wir dies erkannten, +konnten wir eine grobe Übersetzung anfertigen." +"Faszinierend..." Sie lassen Ihre Finger über die rauhe Steinoberfläche gleiten und +versuchen sich vorzustellen, was dies 'bedeuteten' könnte. "Sie sagten, Sie können es +übersetzen?" +"Grobe Entschlüsselung durch Computer, $TITLE0. Sehr grob. An der Wand da hinten, mit +den konzentrischen Ringen... wir glauben, daß es sich um eine Art Kommandozentrale +handelt. Die Rillen dort herum bewirken, daß ein Großteil der Schallwellen in diesem +Raum dort konzentriert wird, so daß diese Stelle eine dominierende Funktion hat." +"Und Sie nehmen an, daß es sich um Sprache handelt und nicht nur um ein zweckmäßiges +Muster." +"Das ist doch eigentlich dasselbe, $TITLE0. Sprache ist einfach eine Methode, +um abstrakte Gedanken und Ideen auf konkrete Weise auszudrücken. Hier geht es um +die Konzentration der Informationen von ..." Er schwieg. +"Von woher?" +"Von ... anderswo, $TITLE0. Wir haben Energieströme entdeckt, die aus dem Boden kommen, +aus der Luft, sogar den in der Nähe befindlichen Monolithen. Was auch immer dieses +Gebäude war, es diente jedenfalls als Brennpunkt oder Kommandozentrum für etwas." +"Und können wir diese Ströme zu ihrer Quelle zurückverfolgen?" +"Nicht genau, $TITLE0. Manche der Ströme kommen direkt vom Planeten, besonders von den +größeren Fungusfeldern. Diese Emanationen haben uns geholfen, den planetaren Lebenszyklus +des Fungus besser zu verstehen, was auch nicht schlecht ist. Aber manche der Ströme +scheinen aus dem Weltall zu kommen, $TITLE0. Wir wissen nicht, woher, oder warum." + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt b/##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt new file mode 100644 index 0000000..b5af619 --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt @@ -0,0 +1,222 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Generelle Fehlermeldungen +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + +#FILEWIN_LOAD +#xs 320 +#caption LADEFEHLER +Die Datei $FILENAME0 ist nicht auffindbar. + +#FILEWIN_SAVEEXISTS +#xs 320 +#caption WARNUNG +^^$FILENAME0 existiert bereits. Überschreiben? + +#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY +#xs 320 +#caption Kennwort festlegen? + +Ja +Nein + +#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD +#xs 320 +#caption Kennwort d. Sitzung eingeben + + +#NETCONNECT_CREATE +#xs 320 +#caption Multiplayer-Spiel leiten +#editbox +#itemlist +Name d. Spiels eingeben: +Ihren Namen eingeben: +##Optionales Kennwort: + +#NETCONNECT_JOIN +#xs 320 +#caption Multiplayer-Spiel beitreten +#itemlist +Ihren Namen eingeben: + +#NETCONNECT_NEED_SESSION +#xs 320 +#caption HINWEIS +^^Name d. Spiels wird benötigt. Bitte erneut versuchen. + +#NETCONNECT_NEED_PLAYER +#xs 320 +#caption HINWEIS +^^Spielername wird benötigt. Bitte erneut versuchen. + +#NETCONNECT_MAX_PLAYERS +#xs 200 +#caption Multiplayer-Spiel erstellen +^^Anzahl der Spielteilnehmer angeben + +#NETCONNECT_PASSWORD_SET +#xs 320 +#caption HINWEIS +^^Kennwortschutz wurde aktiviert. + +#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND +#xs 320 +#caption Spiel nicht auffindbar +#button Bitte erneut versuchen +Das Spiel konnte nicht gefunden werden. + +#NETCONNECT_SESSIONS +#xs 440 +#caption Wählen Sie das Spiel, dem Sie beitreten möchten +#button Aktualisieren + +#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE +#xs 320 +#caption Spiel leiten oder einer Sitzung beitreten +Möchten Sie ein neues Spiel leiten oder einem bestehenden Spiel beitreten? + +Spiel leiten +Beitreten + +#SELECTSERVICE +#xs 320 +#caption MultiPlayer Setup +Wählen Sie einen Service ... + +#FILEWIN +DATEINAME + +#DDRAWERROR +#xs 320 +#caption DirectDraw-Fehler +#button DirectX installieren +Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectDraw-Konfiguration +festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0. Zur +Behebung dieses Problems muß DirectX 5 oder neuer installiert werden. +Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk +befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren" klicken und versuchen, +DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren. + +#DPLAYERROR +#xs 320 +#caption DirectPlay-Fehler +#button DirectX installieren +Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectPlay-Konfiguration +festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0. +DirectX 5 oder neuer muß ordnungsgemäß installiert sein, damit +das Spiel läuft. Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD +im CD-ROM-Laufwerk befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren" +klicken und versuchen, DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren. + +#HOSTOLDERVERSION +#xs 320 +#caption Version-Inkompatibilität +Ein Spieler hat mit einer neueren und inkompatiblen Version versucht, eine +Verbindung zum Spiel herzustellen. Auf der Webseite $LINK +können Sie sich ein Upgrade für Ihre Version besorgen. + +#CLIENTOLDERVERSION +#xs 320 +#caption Version-Inkompatibilität +Die Spielversion des Spielleiters ($HOSTVERSION0) ist neuer als Ihre +Version ($CLIENTVERSION1). Auf der Webseite $LINK +können Sie ein Upgrade für Ihre Version herunterladen. + +#CLIENTNEWERVERSION +#xs 320 +#caption Version-Inkompatibilität +Die Spielversion des Spielleiters ist älter als Ihre Version und damit +inkompatibel. Der Spielleiter dieser Sitzung muß ein Upgrade für sein Spiel +herunterladen, um eine Verbindung herzustellen. + +#GUARANTEEDFAILURE +#xs 320 +#caption Benachrichtigungsfehler +#button Wiederholen +#button Spiel alleine fortsetzen +#button Spiel beenden +Der Versuch eine Nachricht an den Spieler $PLAYERNAME0 zu senden, ist +gescheitert. + +#FILEWIN_ILLEGALCHAR +#xs 320 +#caption WARNUNG +Der Dateiname, den Sie gewählt haben, enthält ungültige Zeichen. Bitte +versuchen Sie es erneut. + +#NET_SENDTIMEDOUT +#xs 440 +#caption NACHRICHT-SENDEZEIT ABGELAUFEN +Eine Nachricht an folgende Spieler konnte nicht übertragen werden: +$PLAYERNAMES0. Dies könnte nur ein vorübergehender Zustand sein, +könnte jedoch auch bedeuten, daß die Netzwerkverbindung vollständig +unterbrochen wurde. Wie möchten Sie jetzt vorgehen? + +Erneuter Versuch für 20 Sekunden. +Verbindung zu Sitzung abbrechen, aber alleine weiterspielen. +Spiel verlassen. +Meldung ignorieren (führt möglicherweise zum Absturz). + +#NET_OKTODROPHOST +#xs 440 +#caption SPIELER REAGIERT NICHT +Spielleiter $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur +ein vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten, +daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde. +Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen; +(b) den Spielleiter ausschließen und ohne ihn weiterspielen; +(c) den Spielleiter ausschließen und das Spiel speichern, +um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen. + +Spielleiter ausschließen und Spielleitung übernehmen. +Spielleiter nicht ausschließen. +Spielleiter nicht ausschließen und Toleranz anpassen. + +#NET_OKTODROPCLIENT +#xs 440 +Spieler $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur ein +vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten, +daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde. +Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen; +(b) den Spieler ausschließen und ohne ihn weiterspielen; +(c) den Spieler ausschließen und das Spiel speichern, +um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen. + +$PLAYERNAME0 ausschließen. +$PLAYERNAME0 nicht ausschließen. +$PLAYERNAME0 nicht ausschließen und Toleranz anpassen. + +#NET_OKTODROPHOSTS +#xs 320 +#caption SPIELER REAGIERT NICHT +Spielleiter $PLAYERNAME0 und der mögliche nächste Spielleiter, +$PLAYERNAME1, reagieren nicht. Dies könnte nur ein +vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten, +daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde. + +Multiplayer-Spiel beenden. +Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen. +Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen und Toleranz anpassen. + +#NET_ADJUSTTOLERANCE +#xs 320 +#caption AUSSCHLUSS-TOLERANZ ANPASSEN +Wählen Sie die gewünschte Ausschluß-Toleranz. + +5 Sekunden +10 Sekunden (Vorgabe) +20 Sekunden +30 Sekunden + +#CAVIAR_INVALIDCPU +#xs 320 +#caption CPU NICHT UNTERSTÜTZT +#button TROTZDEM SPIELEN +Ihre CPU wird nicht unterstützt. Sie können versuchen, das Spiel +trotzdem zu spielen; allerdings kann es zum Absturz des Spiels kommen. + +# ; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/menu.txt b/##current patch files/DE/SMAC/menu.txt new file mode 100644 index 0000000..563e383 --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/SMAC/menu.txt @@ -0,0 +1,212 @@ +; +; menu.txt +; + +#GAME +&Spiel +Auf Detail&menüs umschalten|F11 +Auf Standard&menüs umschalten|F11 +&Einstellungen ...|Strg+P +&Warn-Optionen ...|Strg+W +&Weitere Einstellungen ...|Strg+O +&Automatisierungs-Optionen ...|Strg+A +&Audio-/Grafikeinstellungen ...|Strg+I +&Kartendarstellung ...|Strg+M +&Spiel speichern ...|Strg+S +&Spiel &laden ...|Strg+L +&Spiel beenden|Umschalt+Q +Neues Spiel starten|Strg+Umschalt+Q +&Zurück zu Windows|Strg+Q + +#NETWORK +&Netzwerk +&Chat|Strg+C +Stimmübertragung|#-Taste halten +&Pause|Rücktaste +Eigene Gruppierung erstellen|+ +Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T +Basis-Ereignisse|* +Zeitbonus beanspruchen|Strg+Leertaste +Runde beenden|Strg+Eingabe +Runde fortsetzen|Strg+Eingabe + +#HQ +&Hauptquartier +&Sozialtechnik ...|E +Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R +Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R +Design-&Workshop ...|U +Datalinks ...|F1 +Laborstatus ...|F2 +Energielager ...|F3 +Basisbetrieb-Status ...|F4 +Geheimprojektdaten ...|F5 +Satellitenüberwachung ...|F6 +Militär-Kommandozentrale ...|F7 +Alpha Centauri-Spielstand ...|F8 +Monumente ansehen ...|F9 +Ruhmeshalle ansehen ...|F10 +Kommunikation und Konzil ...|F12 +Globalen Energiemarkt beherrschen!|, +Szenario-Ziele ansehen|= + +#MAP +&Karte +&Einheiten bewegen|V +&Karte einsehen|V +&Zoom in|Z +Zoom out|X +Standard zoom in|Umschalt+Z +Standard zoom out|Umschalt+X +Max. Vergrößerung|Strg+Z +Max. Verkleinerung|Strg+X +Flaches Terrain an/aus|Strg+Umschalt+X +Kartenraster an/aus|Strg+G +&Basisgrenzen an/aus|Strg+Umschalt+G +Auto-Bewegungsrouten zeigen|Strg+Umschalt+B +Patrouillenpfade zeigen|Umschalt+P +Terrain-Ansicht|T +Namen u. Produktion zeigen/nicht zeigen|Strg+N +Landschaftsmerkmal benennen|Umschalt+N +Landschaftsmerkmal entfernen|Strg+Umschalt+N +&Basis suchen ...|Strg+B +Letzte Cursor-Position|Rücktaste +Nächste Cursor-Position|Umschalt+Rücktaste +&Schirm zentrieren|C + +#ACTION +&Aktionen +&Basis erstellen ...|B +&Basis wieder angliedern|B +&Basis zerstören|B +Langstrecken&feuer|F +Luftlandetruppe absetzen|I +Raketen-Nutzlast detonieren|I +PS&I-Tor|Umschalt+I +Ressourcen transportieren|O +Verbesserungen zerstören|D +Einheit auflösen|Umschalt+D +Einheit automatisieren|Umschalt+A +Autom. Forschen|/ +&Patrouille|P +Bombenangriff festlegen|B +Luftabwehr automatisieren|Strg+Umschalt+A +Zur Basis &gehen ...|G +&Gruppe bewegen ...|J +Gruppe versammeln|Umschalt+J +Zur Heimatbasis bewegen|Umschalt+G +Heimatbasis zu&ordnen|Strg+H +&Aktivieren (jetzt bewegen)|A +&Warten (später bewegen)|W +Transport abladen|Umschalt+U +Einheit aufrüsten|Strg+U +Einheitkontrolle abgeben|Strg+Umschalt+U +Verteidigungseinheit festlegen|Strg+D +W&achposten/Einsteigebefehl|L +Einheit in "Alarm" versetzen|Umschalt+L +Position 10 Runden halten|Umschalt+H +Position &halten|H +Runde überspringen|Leertaste + +#TERRAFORM +&Terraforming +Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S +Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M +Straße nach ... bauen|Strg+R +Röhre nach ... bauen|Strg+T +Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R +Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T +Autom. Sensoren|Strg+Umschalt+O +Autom. Xenofungus-Entfernung|Strg+Umschalt+F +Heimatbasis autom. verbessern|Strg+Umschalt+A +Former voll automatisieren|Umschalt+A + +#SCENARIO +&Szenario +Szenario-Editor aktivieren|Strg+K +Gesamtübersicht|Y +Einheit erstellen ...|Umschalt+F1 +Einheit bearbeiten ...|Strg+Umschalt+F1 +Technologische Innovation|Umschalt+F2 +Technologie ändern ...|Strg+F2 +Seiten tauschen/Perspektive bestimmen ...|Umschalt+F3 +Schwierigkeitsgrad festlegen|Strg+Umschalt+F3 +Energiereserven festlegen ...|Umschalt+F4 +Missionsjahr bestimmen ...|Umschalt+F5 +Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6 +Gruppierung neu laden|Strg+Umschalt+F6 +Einheiten löschen|Strg+F6 +Wiederholung ansehen ...|Umschalt+F7 +Videos ansehen ...|Umschalt+F8 +Technologien zurücksetzen|Strg+F8 +Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8 +Gruppen-Diplomatie bearbeiten|Umschalt+F9 +Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9 +Gruppen-Strategie bearbeiten|Strg+Umschalt+F9 +Eigene Regeln bearbeiten|Umschalt+F10 +Szenario-Regeln bearbeiten|Umschalt+F11 +Szenario-Parameter bearbeiten|Umschalt+F12 +Szenario-Sieg bearbeiten|Strg+Umschalt+F12 +Rückgängig|Alt+Rücktaste +Wiederholen +Szenario laden|Strg+Umschalt+F7 +Szenario speichern|Strg+F7 + +#EDITOR +Karte b&earbeiten +Karte speichern|Strg+F5 +Karte laden|Strg+Umschalt+F5 +Höhenzüge plazieren|1 +Felsige Felder plazieren|2 +Flußursprünge plazieren|3 +Sonderressourcen plazieren|4 +Unity-Kapseln plazieren|5 +Terrainverbesserungen plazieren|6 +Kartenquadrate verdeckt/unverdeckt +Landschaftsmerkmal plazieren +Landschaftsmerkmal entfernen +Kleine Landschaftsmerkmal-Felder plazieren +Bei Cursor plazieren|Strg+Links (+Umschalt zeichnen) +Bei Cursor entfernen|Strg+Rechts(+Umschalt zeichnen) +Nur Zeichnen u. Bearbeiten|Rollen +Pinselgröße verändern|7 +3D-/2D-Karte umschalten +Klima- und Weltparameter bestimmen|8 +(Langsam) Karten-Zufallsgenerator|9 +(Schnell) Karten-Zufallsgenerator|0 +Fungus erzeugen/entfernen +Zufalls-Felsigkeit +Ressourcen u. Signale per Zufallsgenerator +Zufallsressourcen/-signale umschalten +Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Größe bestimmen +Eiskappen hinzufügen +Basen und Einheiten entfernen +Terrainveränderungen löschen +"Nur-Editor"-Modus an/aus|Strg+Umschalt+F10 + +#HELP +&Hilfe +Index +Generelle Spielkonzepte +Fortg. Spielkonzepte +Technologien +Basis-Einrichtungen +Geheimprojekte +Sozialtechnik +Gruppierungen +Standard-Einheittypen +Fahrzeuge +Waffen +Abwehr +Reaktoren +Spezialfähigkeiten +Interface-Tour +Terraforming-Tour +Basisleitung-Tour +Sozialtechnik-Tour +Design-Workshop-Tour +Drohnenaufstand-Details +Mitwirkende|Strg+Umschalt+F4 +Versionsnummer anzeigen|Strg+F4 + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/monument.txt b/##current patch files/DE/SMAC/monument.txt new file mode 100644 index 0000000..e5a76a1 --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/SMAC/monument.txt @@ -0,0 +1,177 @@ +; +; Sid Meier's ALPHA CENTAURI +; +; Text für den Monument-Schirm +; +; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; + + +#FOUNDCOLONY1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet die erste Basis +der Menschheit nach der Landung - $BASENAME2! + +#FOUNDCOLONY2ND +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet $BASENAME2, die erste +Basis der Gruppierung $FACTIONADJ3. (Die Gruppe $FACTIONNAME6 +gründete die erste Basis der Menschheit im M.J. $NUM1.) + +#TECHDISCOVER1ST +M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0 +entdecken $TECH1 - die erste technologische Innovation der +Menschheit auf dem Planeten! + +#TECHDISCOVER2ND +M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckt $TECH1 - ihre +erste Technologie. (Die Gruppe $FACTIONNAME2 erzielte die +erste technologische Innovation der Menschheit im M.J. $NUM1.) + +#SECRETS1STA +M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0 +entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! + +#SECRETS1STB +M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0 +entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere +Geheimnisse wurden im M.J. $NUM1 entdeckt. + +#SECRETS1STC +M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0 +entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere +Geheimnisse wurden in den Jahren $NUM1 und $NUM2 entdeckt. + +#SECRETS2NDA +M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0 +entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns". (Die Gruppierung +$FACTIONNAME1 entdeckte diese Geheimnisse erstmals im M.J. $NUM1.) + +#SECRETS2NDB +M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckte "Geheimn. des menschl. +Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1). +Die Gruppe $FACTIONADJ2 entdeckte weitere Geheimnisse im M.J. $NUM2. + +#SECRETS2NDC +M.J. $NUM0: Die Gruppe $ entdeckte "Geheimn. des menschl. +Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1). +Die Gruppe $ entdeckte weitere Geheimnisse in den Jahren $NUM2 +und $NUM3. + +#PROTO1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere der Gruppierung +$ bauen den ersten Fahrzeugprototyp auf dem Planeten!! + +#PROTO2ND +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere ($FACTIONADJ2) bauen den +ersten Fahrzeugprototyp. (Ingenieure von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe +$FACTIONNAME3 bauten ihren ersten Prototyp auf dem Planeten im M.J. $NUM1.) + +#FACILITY1ST +M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppierung $FACTIONADJ0 unter +$TITLE1 $NAME2 bauen die erste Basis-Einrichtung auf dem Planeten +auf der Basis $BASENAME3! + +#FACILITY2ND +M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppe $ bauen ihre erste +Basis-Einrichtung. (Arbeiter von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe +$ bauten die erste Einrichtung auf dem Planeten in $NUM1.) + +#PROJECT1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieure vollenden das erste +Geheimprojekt: $PROJECT2! + +#PROJECT2ND +M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppe $ vollenden ihr +erstes Geheimprojekt: $PROJECT1. (Die Gruppierung $FACTIONNAME4 +vollendete das erste Geheimprojekt des Planeten bereits in $NUM1.) + +#BATTLEWIN1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gewinnt die erste planetare Schlacht +gegen $TITLE2 $NAME3 der Gruppierung $FACTIONNAME4! + +#BATTLEWIN2ND +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 erringt den ersten Sieg der Gruppe +$. ($TITLE3 $NAME4 der Gruppe $FACTIONNAME5 gewann +die erste planetare Schlacht bereits im M.J. $NUM1.) + +#BASECAP1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 nimmt +$BASENAME3 ein und erobert damit die erste Basis auf dem Planeten! + +#BASECAP2ND +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 nimmt die Basis $BASENAME2 ein, die +erste Eroberung der Gruppe $. (Die Gruppe +$FACTIONNAME6 führte die erste Eroberung auf dem Planeten +im M.J. $NUM1 durch.) + +#NAVY1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, Gründer der Marine der Gruppierung +$FACTIONNAME2 tauft das erste Kriegsschiff auf dem Planeten! + +#NAVY2ND +M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $ bauen +ihr erstes Schiff. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3 +begründete die erste Marine bereits im M.J. $NUM1.) + +#AIR1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:Vater:Mutter> des Atmosphärenkorps +der Gruppierung $FACTIONNAME2, baut die erste Lufteinheit auf dem +Planeten! + +#AIR2ND +M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $ bauen ihre erste +Luft-Einheit. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3 hatte +bereits das erste Atmosphärenkorps im M.J. $NUM1 gegründet.) + +#NATIVE1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 startet das PSI-Korps der Gruppierung +$, nachdem es der Menschheit erstmals gelang, +einheimische Lebensformen in Gefangenschaft zu züchten! + +#NATIVE2ND +M.J. $NUM0: Xenobiologen der Gruppierung $ gelingt es, +einheimische Lebensformen zu züchten. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung +$FACTIONNAME3 züchtet erstmals einheimische Lebensformen im M.J. $NUM1.) + +#SPACE1ST +M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTIONNAME0 unter $TITLE1 $NAME2 +startet ein Raumfahrzeug! Sie sind die erste Gruppierung, die +seit der Landung in den Weltraum vorgedrungen ist! + +#SPACE2ND +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 befiehlt den Start des ersten Raumfahrzeugs +der Gruppierung $. (Die Gruppe $FACTIONNAME3 stieß als erste +Gruppierung im M.J. $NUM1 in den Weltraum vor.) + +#PRESERVE1ST +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 gründet das +erste Centauri-Reservat auf dem Planeten! + +#PRESERVE2ND +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet das erste Centauri-Reservat der +Gruppierung $. ($TITLE3 $NAME4 erschuf das erste +Centauri-Reservat der Menschheit im M.J. $NUM1.) + +#WINUNIFY +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 vereint den gesamten Planeten unter der Führung +der Gruppierung $ + +#WINCO-OPUNIFY +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 vereint den gesamten +Planeten unter $<1:seiner:ihrer:x:x> Führung! Unser Pakt mit der Gruppierung +$FACTION3 läßt uns an den Früchten des Sieges teilhaben! + +#WINTRANSCEND +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 führt die +Menschheit zum Aufstieg zur Transzendenz - dem nächsten Schritt in der +menschlichen Evolution! + +#WINCO-OPASCENT +M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat den Aufstieg zur +Transzendenz abgeschlossen! Unser Pakt mit der Gruppierung $FACTION3 +erlaubt es uns, am Aufstieg teilzunehmen! + +#KILLFACTION +M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTION0 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION1 +ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört. + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt b/##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt new file mode 100644 index 0000000..ef518c9 --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt @@ -0,0 +1,146 @@ +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; FACTION FILE: Morgan Industries +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei +; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren. +; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen. +; + +#MORGAN +Morgan Industries, Der Mogul, Morganer, F, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0, + TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT + Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, ECONOMY + Ökonomie, Planwirtschaft, Null + "Morganer", "Morganer", + Jeneba, Kai, Der Jeneba-Komplex + Direktor, verschlagene:verschlagene:verschlagene:verschlagenen:verschlagenen:verschlagenen, monopolistische:monopolistische:monopolistische:monopolistischen:monopolistischen:monopolistischen, reiche:reiche:reiche:reichen:reichen:reichen:, aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasenen:aufgeblasenen:aufgeblasenen, + Elender Raffzahn + die Wirtschaft des Planeten dominieren + die rechtmäßigen Profite intelligenter Investition und Planung zu ernten + totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben + totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben + jedes kleinste Teil des Reichtums des Planeten für sich selbst einkassieren + seine unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen + Ihre unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen + monopolistisch raffgierig zu sein + monopolistische Raffgier, F1 + Geschäftspläne, M2 + Wirtschaftsimperiumsbildung, F1 + Investition, M1 + den natürlichen Reichtum des Planeten auszubeuten + der Betriebsschutz + Morgan-Unternehmenspolitik + +#BASES +Morgan Industries +Morgan-Metagenics +Morgan-Bank +Morgan-Handelszentrum +Morgan-Biochemie +Morgan-Datensysteme +Morgan-Hydrokultur +Morgan-Minen +Morgan-Verarbeitung +Morgan-Solarfex +Morgan-Unterhaltung +Morgan-Vertrieb +Morgan-Pharmazie +Morgan-Metallurgie +Morgan-Transport +Morgan-Antimaterie +Morgan-Energiemonopol +Morgan-Buchhaltung +Morgan-Bau +Morgan-Interstellar +Morgan-Aerodynamik +Morgan-Roboter +Morgan-Studios +Morgan-Gravitonik + +Morgan Platz +Morgan Börse +Morgan Infrastruktur +Morgan Agrikultur +Morgan Derivate +#END + +#WATERBASES +Morgan-Hydrochemie +Morgan-Ozeanressourcen +Morgan-Schiffswerft +Morgan-Meeresplattform +Morgan-Dock +Morgan-Hafen +Morgan-Fischerei +#END + +#BLURB +^Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können +sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen +bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt, +und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug +sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen. +^ +^ -- Direktor Nwabudike Morgan, +^ "Das Centauri-Monopol" + +#DATALINKS1 +^ANFÜHRER: {Direktor Nwabudike Morgan} +^HINTERGRUND: {Namibischer Diamanten-Magnat, Unity-Franchise-Inhaber} +^ZIELE: {Freie Marktwirtschaft, Pro-Industrie} +^TECH: {Industrielle Basis} +^ + +#DATALINKS2 +^+1 WIRTSCHAFT: {Industrielles Konglomerat} +^-1 UNTERSTÜTZUNG: {Anhänger haben teuren Geschmack} +^HANDEL: {Bonus steigert Wert von Verträgen, Pakten, Darlehen} +^Beginnt mit 100 zusätzlichen Energieeinheiten. +^Braucht WOHNKOMPLEX für Basen über Größe 4: {Wohnkomfort zum Aufpreis} +^{Darf keine Planwirtschaft betreiben.} + +#FACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine Vendetta ist schlecht fürs Geschäft, $NAME1. Ich schlage vor, +wir leisten einen Friedensschwur und machen uns wieder an die Arbeit." + +"In Ordnung. Ich werde anordnen, die Feindseligkeiten einzustellen." +"Tut mir leid, $NAME3, aber ich habe vor, Sie in den Bankrott zu treiben." + +#FACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, ich kann Ihnen lukrative Handelsvereinbarungen bieten, wenn Sie +einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen. Wollen wir Geschäftspartner +werden?" + +"Auf jeden Fall. Lassen wir es uns gemeinsam in Frieden gutgehen." +"Nein. Der gesamte Profit würde doch nur in Ihre Taschen fließen." + +#ALIENFACTIONTRUCE +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"Eine Vendetta muß für die Geschäfte der Vorfahren genauso schlecht sein, wie +für die Menschen, $NAME1. Ich schlage vor, wir leisten einen Friedensschwur +und machen uns wieder an die Arbeit." + +"Wirtschaft: wichtig. Tod: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt." +"$NAME3: glaubt Geld ist die Rettung. Vorfahren: widersprechen. Krieg: wird fortgesetzt!" + +#ALIENFACTIONTREATY +#xs 440 +#caption $CAPTION7 +"$NAME1, Ihr fehlendes Interesse am Handel mit den Menschen macht Sie zu +einem logischen Verbündeten, da wir uns ebenfalls nicht für diesen Wettstreit +interessieren. Wollen wir einen Friedensvertrag abschließen und gemeinsam +auf unsere Ziel hin arbeiten?" + +"Handel: nicht das einzige Ergebnis. Freundschaft: geschätzt. Vertrag: zugestimmt." +"Vorfahren: kein Vorteil: menschliche Vertragspolitik. Ablehnung: höflich." + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt b/##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt new file mode 100644 index 0000000..70f675d --- /dev/null +++ b/##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt @@ -0,0 +1,659 @@ +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +; +; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI +; +; Nachschlagedatei für Videos +; +; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. +; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +#PROJECTS +humanGenome, 0 +commandNexus, 1 +weatherParadigm, 2 +merchantExchange, 3 +empathGuild, 4 +citizensDefense, 5 +virtualWorld, 6 +planetaryTransit, 7 +xenoempathyDome, 8 +neuralAmplifier, 9 +maritimeControl, 10 +planetaryDatalinks, 11 +superCollider, 12 +asceticVirtues, 13 +longevityVaccine, 14 +hunterSeeker, 15 +pholusMutagen, 16 +cyborgFactory, 17 +theoryOfEverything, 18 +dreamTwister, 19 +universalTranslator, 20 +networkBackbone, 21 +nanofactory, 22 +livingRefinery, 23 +cloningVats, 24 +SelfAwareColony, 25 +clinical_Immortality, 26 +spaceElevator, 27 +singularityInductor, 28 +bulkMatter, 29 +telepathicMatrix, 30 +voiceOfPlanet, 31 +transcend, 32 +smacxmanifold, 33 +smacxnethack, 34 +smacxcloudbase, 35 +smacxgrid, 36 +theyTranscend, 37 + +#HUMANGENOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[Das Human-Genom-Projekt] +^ +^ +^^Ein zusätzliches $LINK auf jeder Basis. + + +#COMMANDNEXUS +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Das Kommandozentrum] +^ +^ +^^Zählt als $LINK auf jeder Ihrer Basen. + +#WEATHERPARADIGM +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 7000, + +^^[Das Wetterparadigma] +^ +^Erhöht die $LINK-Geschwindigkeit um 50% für alle +Aufgaben außer für $LINK. Ihre Former dürfen +$LINK und $LINK erstellen und +können $LINK/$LINK, selbst wenn +Sie die entsprechenden Technologien noch nicht entdeckt haben. + +#MERCHANTEXCHANGE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Handelsbörse] +^ +^ +^^$LINK<+1 Energie=43>-Einheit für jedes Feld auf dieser Basis. + +#EMPATHGUILD +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Gilde der Empathen] +^ +^Gestattet es Ihnen, jeden Anführer zu kontaktieren, und bringt Ihnen +in jeder Gruppe einen Spion. Sie erhalten +50% Stimmen in Wahlen +zum $LINK und $LINK. + + +#CITIZENSDEFENSE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Bürgerwehr] +^ +^ +^^Zählt auf jeder Basis als $LINK. + + +#VIRTUALWORLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die virtuelle Welt] +^ +^Neben ihrer normalen Wirkung zählen die $LINK auf +jeder Ihrer Basen als $LINK: sie reduzieren die +Anzahl der $LINK um zwei und steigern +$LINK der Basis um 50%. + + +#PLANETARYTRANSIT +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Das Planeten-Verkehrssystem] +^ +^Alle neue Basen, die Sie gründen, fangen mit einer Bevölkerung von 3 an. +Eine $LINK weniger auf allen Basen mit einer Bevölkerung +von 3 und weniger. + +#XENOEMPATHYDOME +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Xenoempathie-Kuppel] +^ +^Alle $LINK-Felder werden wie $LINK behandelt, +und die Rate, in der Ihre $LINK $LINK +und/oder $LINK können, verdoppelt sich. Alle von Ihnen +gezüchteten außerirdischen Lebensformen erhalten einen +$LINK-Bonus von +1. + + +#NEURALAMPLIFIER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Der Neural-Verstärker] +^ +^ +^^+50% zur $LINK. + +#MARITIMECONTROL +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Das Meeres-Kontrollzentrum] +^ +^Steigert die Bewegungsrate aller Marine-Einheiten um zwei und +zählt auf jeder Ihrer Basen als $LINK. + + +#PLANETARYDATALINKS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Planeten-Datalinks] +^ +^Sie entdecken automatisch jede $LINK, die von drei +beliebigen anderen $LINK entdeckt wurde. + + +#SUPERCOLLIDER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Das Synchrotron] +^ +^ +^^Die Zahl der $LINK auf dieser Basis wird verdoppelt. + + +#ASCETICVIRTUES +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Die asketischen Tugenden] +^ +^Steigert das Bevölkerungslimit auf Ihren Basen um zwei und erhöht die +Toleranz Ihrer Gesellschaft gegenüber dem Einsatz von Polizei- und +Militäreinheiten ($LINK<+1 POLIZEI=130005>). + + +#LONGEVITYVACCINE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 7000, + +^^[Das Langlebigkeits-Serum] +^ +^Zwei $LINK weniger auf jeder Basis, wenn Ihre +$LINK eine $LINK hat. +Eine Drohne weniger auf jeder Basis, wenn Sie eine $LINK +oder eine $LINK Wirtschaftsform haben. +$LINK auf dieser Basis für die +$LINK um 50% gesteigert. + + +#HUNTERSEEKER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Der Jagdalgorithmus] +^ +^Macht Ihre Einheiten und Basen vollkommen immun gegen jegliche +Angriffe seitens $LINK. + +#PHOLUSMUTAGEN +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Das Pholus-Mutagen] +^ +^Reduziert die Wirkung der Industrie auf die Umwelt des Planeten auf allen +Ihren Basen. Zusätzlich verleiht der $LINK allen Ihren Einheiten +dieselben Kampfvorteile, die normalerweise außerirdischen Lebensformen +vorbehalten sind. Alle von Ihnen gezüchteten Lebensformen erhalten einen +$LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus. + + +#CYBORGFACTORY +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 4000, + +^^[Die Cyborg-Fabrik] +^ +^^Zählt auf jeder Basis als $LINK. + + +#THEORYOFEVERYTHING +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Universaltheorie] +^ +^ +^^Doppelt so viele $LINK auf dieser Basis. + + +#DREAMTWISTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Der Traum-Manipulator] +^ +^ +^^+50% bei einem $LINK. + + +#UNIVERSALTRANSLATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Der Übersetzungscomputer] +^ +^Bei Fertigstellung zwei kostenlose $LINK. +$LINK in beliebiger Anzahl können auf dieser +Basis umgetauscht werden. + +#NETWORKBACKBONE +Arial, 0, 10, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 64, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Das Rückgrat des Netzwerks] +^ +^$LINK<+1 Forschungseinheit=45> auf dieser Basis für jeden +$LINK-Punkt, den diese Basis erhält, und +1 Forschungseinheit +für jeden auf Alpha Centauri befindlichen $LINK, +unabhängig davon, ob der Spieler den Netzwerkknoten besitzt oder nicht. +Eliminiert die negativen Auswirkungen der +$LINK. + + +#NANOFACTORY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Nanofabrik] +^ +^Einheiten können schnell und vollständig repariert werden, +selbst wenn sie sich nicht in Basis-Feldern befinden. Die Kosten für +das Nachrüsten von Einheiten werden um 50% reduziert. + + +#LIVINGREFINERY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die lebende Raffinerie] +^ +^Dezimiert die Anzahl der Mineralien, die gebraucht werden, um Militär- +einheiten zu unterstützen: $LINK<+2 UNTERSTÜTZUNG=130002> in der +Sozialtechnik-Tabelle. + + +#CLONINGVATS +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Klon-Behälter] +^ +^Alle Ihre Basen beginnen ein ständiges Bevölkerungswachstum und werden +in jeder Runde weiter wachsen, wenn die $LINK ausreicht +und die $LINK angemessen sind. Die Nachteile der +sozialtechnischen Entscheidungen $LINK und +$LINK werden eliminiert. + + +#SElFAWARECOLONY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die integrierte Kolonie] +^ +^Die Energie-Wartungskosten für Einrichtungen werden auf allen Ihren Basen +halbiert. Wenn nach dem gegenwärtigen Gesellschaftsmodell ein Einsatz der +$LINK gestattet ist, besitzen nun alle Ihre Basen zusätzliche +Polizei-Einheiten. + + +#CLINICAL_IMMORTALITY +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4500, + +^^[Klinische Unsterblichkeit] +^ +^Ein zusätzliches $LINK für jede Basis. Verdoppelt Ihre Stimmen +bei den Wahlen des $LINK oder +$LINK. + + +#SPACEELEVATOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Der Raumlift] +^ +^Verdoppelt die Produktion der $LINK auf dieser +Basis und verdoppelt die $LINK-Produktionsrate auf allen +Ihren Basen, wenn Sie orbitale Verbesserungen vornehmen. Ihre mit +$LINK ausgestatteten Einheiten dürfen nun überall auf +dem Planeten orbitale Landeunternehmen vornehmen. Alle +$LINK-Beschränkungen in bezug auf orbitale +Verbesserungen werden aufgehoben. + + +#SINGULARITYINDUCTOR +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Das Singularitätsgerät] +^ +^Zählt auf jeder Basis als $LINK und reduziert die +$LINK der Mineralien-Produktion auf die Umwelt. + + +#BULKMATTER +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Der Massen-Teleporter] +^ +^ +^^$LINK<+2 MINERALIEN=42> pro Basis. + +#TELEPATHICMATRIX +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Die Telepathie-Matrix] +^ +^$LINK werden auf Ihrer Basis nie $LINK organisieren. +Alle Ihrer $LINK erhalten einen $LINK<+2 Moral=11>-Faktor. + + +#VOICEOFPLANET +Arial, 0, 10, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +Arial, 1, 14, +55, 56, 1, 1, +180, 140, 280, 200, +10, 5000, + +^^[Die Stimme des Planeten] +^ +^Beginnt den Zyklus des $LINK. Alle Gruppen +können nun den Aufstieg zur Transzendenz beginnen. Alle von Ihnen gezüchteten +außerirdischen Lebensformen erhalten einen $LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus. + +#SMACXGRID +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Das Planeten-Energieraster] +^ +^ +^^Kostenloses $LINK in jeder Basis. Die +^^$LINK bringt einen um 25% erhöhten Umsatz. + +#SMACXNETHACK +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 5000, + +^^[Der Netzhacker-Terminus] +^ +^ +^^Bonus von +1 für den $LINKWert aller existierenden +^^$LINK. Reduzierung der Kosten für Sondierteamaktionen +^^um 25%. Alle Sondierteams haben eine entsprechende algorithmische Verbesserung. + +#SMACXMANIFOLD +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 6000, + +^^[Die Manifold-Harmonie] +^ +^ +^^Erhöht die auf Monolithen- und Fungusfeldern gewonnenen Ressourcen +^^je nach Gesamt-Einstufung für PLANET wie folgt: +^ +^^0 Planet: +1 Energieeinheit +^^+1 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit +^^+2 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit +^^+3 Planet: +1 Nahrungseinheit, +2 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit + +#SMACXCLOUDBASE +Arial, 0, 10, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +Arial, 1, 14, +56, 55, 1, 1, +160, 150, 320, 180, +10, 4000, + +^^[Die Wolken-Akademie] +^ +^ +^^Kostenloser Aerospace-Komplex in jeder Basis. + +# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen. \ No newline at end of file diff --git a/##current patch files/DE/script.txt b/##current patch files/DE/SMAC/script.txt similarity index 100% rename from ##current patch files/DE/script.txt rename to ##current patch files/DE/SMAC/script.txt