; ; ALPHA CENTAURI de Sid Meier ; ; Règles configurables par l'utilisateur d'Alpha Centauri ; ; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc. ; ; Au lancement, ALPHA CENTAURI lit dans ce fichier les règles du ; jeu. Vous pouvez, à vos propres risques, modifier ce fichier. ; Nous vous conseillons de faire une copie de sauvegarde du ; fichier original. ; ; Si vous élaborez un scénario et avez besoin de règles ; personnalisées, copiez ce fichier dans un sous-répertoire avec ; votre fichier de scénario avant toute modification. Les fichiers ; se trouvant dans le même sous-répertoire qu'un ; fichier de scénario ont automatiquement la priorité sur les ; fichiers situés dans le répertoire principal du jeu. ; ; ; REGLES ESSENTIELLES ; Vous allez vous rendre compte que de nombreux éléments de ; cette liste ont été soigneusement mis au point ; un ; changement mineur peut avoir un effet considérable sur ; le déroulement du jeu. ; #RULES 3, ; Vitesse de déplacement sur les routes 2, ; Consommation de nutriments nécessaire pour les citoyens 3,2 ; Numérateur & Dénominateur des dégâts de tir d'artillerie 2, ; Portée maximale de l'artillerie 8, ; Portée max. des largages sans insertion orbitale 10, ; Multiplicateur du coût des nutriments 10, ; Multiplicateur du coût des minéraux 100, ; Taux de découverte technol. en pourcentage de la norme 1, ; Limite d'augment. minéraux dans mine sur carré sans route -1, ; Effet des Nutriments dans un carré de mine (0 ou -1) 5, ; Taille minimale de base pour entretenir des spécialistes 1, ; Droïdes générés par usine de prise génétique 7, ; Limite de population sans complexe d'habitation 14, ; Limite de population sans dôme d'habitation 50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype AU SOL 50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype MARITIME 50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype AERIENNE 3,2, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité AU SOL en défense) 1,1, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité MARITIME en défense) 1,1, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité AERIENNE en défense) 10, ; Réserves d'énergie des joueurs au démarrage 25, ; % Combat -> Défense de base intrinsèque 0, ; % Combat -> Attaque sur route 0, ; % Combat -> Position d'attaque plus élevée 0, ; % Pénalité combat -> Position d'attaque moins élevée 25, ; % Combat -> Unité mobile sur terrain dégagé 0 ; % Combat -> Défense contre mobile sur terrain accidenté 25, ; % Combat -> Infanterie contre Base 50, ; % Pénalité combat -> Attaque après largage aérien 25, ; % Combat -> Bonus d'attaque de fanatiques 50, ; % Combat -> Bonus canons au sol contre artillerie maritime 25, ; % Combat -> Bonus d'artillerie par niveau d'altitude 50, ; % Combat -> Bonus de transe en défense contre psy 50, ; % Combat -> Bonus de chanson empathique en attaque contre psy 50, ; % Pénalité combat -> Sup. aérienne contre unité au sol 100, ; % Combat -> Supériorité aérienne contre unité aérienne 50, ; % Pénalité combat -> U non-combat. en défense contre U combat 50, ; % Combat -> U brouilleur de comms en défense contre U mobile 100, ; % Combat -> Bonus contre navires bloqués au port 100, ; % Combat -> Bonus batterie antiaérienne contre U aériennes 25, ; % Combat -> Défense à portée d'un détecteur allié 10, ; % Combat -> Bonus/pénalité d'attaque psy par +PLANETE 50, ; Pénalité en % de réoutillage pour changement de production 2, ; Règles de réoutillage(0= Toujours libre, 1= Libre dans catégorie, 2= Libre dans projet, 3= Jamais libre) 10, ; Dispense de réoutillage (les X premiers minéraux non affectés par la pénalité) 20, ; Nombre minimum de tours entre les Conseils 5, ; Minéraux pour récolte de la forêt 8, ; Territoire : distance maximale de la base 20, ; Tours pour accaparer le Marché global de l'Energie CentPsi, ; Technologie pour améliorer les carrés de fongus CentPsi, ; Technologie pour faciliter les déplacements du fongus CentEmp, ; Technologie pour bâtir des routes dans le fongus Neural, ; Technologie pour deux aptitudes spéciales pour une unité. Gene, ; Technologie pour permettre 3 nutriments dans un carré EcoEng, ; Technologie pour permettre 3 minéraux dans un carré EnvEcon, ; Technologie pour permettre 3 énergie dans un carré Gravity, ; Technologie pour insertion orbitale sans ascenseur spatial EcoEng2, ; Technologie pour +1 de bonus de plate-forme minière PlaEcon, ; Technologie pour la victoire économique 1, ; Si la valeur est autre que 0, les équipes de repérage peuvent voler des technologies 1, ; Si la valeur est autre que 0, les joueurs humains peuvent toujours se contacter dans les jeux sur réseau 1, ; Si valeur est autre que 0, joueurs humains peuvent touj. se contacter dans jeux par e-mail/en alternance 50, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités dans base/blockhaus 99, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités dans la nature 100, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités en mer 1, 1 ; Numérateur/Dénominateur pour fréq. du réchauff. global (1,2 serait la " moitié " du réchauff. normal). 2100 ; Année normale de début 2600 ; Année normale de fin pour les trois niveaux de difficulté les plus bas 2500 ; Année normale de fin pour les trois niveaux de difficulté les plus élevés 1 ; Si non-nul, la destruction d'une base compte comme une atrocité ; ; AMELIORATIONS DE TERRAFORMATION ; ; Nom, Préal., Nom mar., Préal. mar., Taux, Ordre, Lettre, Frappe de touches ; ; Taux = Nombre de tours pour bâtir ; Ordre = Description des ordres d'unité ; Lettre = Lettre d'ordre ; Frappe = Description de la frappe de touches (le changement de ; texte ne change pas les correspondances de touches ; dans le jeu) ; #TERRAIN Ferme, None, Ferme de varech, None, 4, CULTIVER $STR0, f, F Engrais, EcoEng2, Engrais, Disable, 8, CONTRUIRE $STR0, f, F Mine, None, Plate-forme minière, None, 8, CONTRUIRE $STR0, M, M Capteur solaire, None, Harnais marémoteur, None, 4, CONTRUIRE $STR0, S, S Forêt, None, ..., Disable, 4, PLANTER $STR0, F, Maj+F Route, None, Route, Disable, 1, BATIR $STR0, R, R Tube magnétique, Magnets, Tube magnétique, Disable, 3, BATIR $STR0, R, R Blockhaus, MilAlg, Blockhaus, Disable, 5, CONSTRUIRE $STR0, K, K Base aérienne, DocAir, Base aérienne, Disable, 10, CONSTRUIRE $STR0, ., Maj+. Champ de détecteurs, None, Champ de détecteurs, Disable, 4, CONSTRUIRE $STR0, O, O Fongus, None, Fongus marin, None, 6, SUPPRIMER $STR0, F, F Fongus, EcoEng, Fongus marin, EcoEng, 6, PLANTER $STR0, F, CTRL+F Condenseur, EcoEng, Condenseur, Disable, 12, CONSTRUIRE $STR0, N, N Miroir à échelons, EcoEng, Miroir à échelons, Disable, 12, CONSTRUIRE $STR0, E, Maj+E Trou therm, EcoEng, Trou therm, Disable, 24, CONSTRUIRE $STR0, B, Maj+B Phréatique, EcoEng, Phréatique, Disable, 18, FORAGE VERS $STR0,Q, Q ELEVER terrain, EnvEcon, ELEVER fond marin, EnvEcon, 12, ELEVER TERRAIN, ], ]] ABAISSER terrain, EnvEcon, ABAISSER fond mar, EnvEcon, 12, ABAISSER TERRAIN, [, [[ NIVELER terrain, None, NIVELER terrain, Disable, 8, NIVELER TERRAIN, _, _ Monolithe, Disable, Monolithe, Disable, 8, PLACER MONOLITHE, ?, ?, (ici pour l'éditeur de carte) ; ; INFORMATIONS SUR LES RESSOURCES ; ; Production des ressources (nutriments, minéraux, énergie, ) ; pour carrés spéciaux. Dans les carrés normaux, ces valeurs sont ; déterminées par la température, les précipitations, l'aspect ; rocailleux, etc., du carré. ; ; Une valeur "Carré bonus" pour une catégorie spéciale est ajoutée ; aux autres productions du carré. ; ; "Terrain amélioré" signifie ferme, mine, dispositif solaire ; "Mer améliorée" signifie désalinisation, plate-forme, harnais ; #RESOURCEINFO Carré d'océan, 1, 0, 0, 0, Carré de base, 2, 1, 1, 0, Carré bonus, 2, 2, 2, 0, * Minéraux +1 si présence de mine Carré de forêt, 1, 2, 1, 0, Cuves recyclage, 1, 1, 1, 0, Terrain amélioré, 1, *, *, 0, "*" ces colonnes sont ignorées Mer améliorée, 2, 1, 3, 0, * Minéraux +1 si Génie écologique avancé Monolithe, 2, 2, 2, 0, Carré de trou thermique, 0, 6, 6, 0, ; ; BATISSEUR DE MONDE ; Ces paramètres contrôlent les points les plus sensibles du ; bâtisseur de monde, ainsi que les sélections de "personnalisation ; de planète" du joueur. Les valeurs sont automatiquement mises ; à l'échelle en fonction de la taille du monde. ; #WORLDBUILDER 384, ; Base de terrain (Taille du terrain ensemencé d'un monde type) 256, ; Modif. terrain (Terrain supplémentaire de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) 12, ; Base continent (Taille de base d'un ensemencement massif de terrain) 24, ; Modif. continent (Taille augmentée de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) 1, ; Base de collines (Nombre de base de collines supplémentaires) 2, ; Modif. collines (Collines supplémentaires de sélection de FLUX : x0, x1, x2) 4, ; Base de plateau (Taille de base du plateau) 8, ; Modif. plateau (Modificateur de plateau de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2) 8, ; Base de rivières (Nombre de base de rivières) 12, ; Mod. pluie riv. (Rivières supplémentaires basées sur sélection de PLUIE) 14, ; Energie solaire (DIVISEUR de latitude pour la temp. sélection de CHALEUR) Un nombre plus petit augmente les effets de la sélection de CHALEUR 14, ; Bande thermique (DIVISEUR de latitude pour bande thermique) Un nombre plus petit élargit les bandes chaudes 8, ; Déviation therm. (DIVISEUR de latitude pour la déviation thermique) Un nombre plus petit accroît l'aspect aléatoire 8, ; Réchauff. global (DIVISEUR de latitude pour le réchauffement global) Un nombre plus petit augmente les effets du réchauffement 5, ; Montée niv. mer (Le niveau de la mer varie en fonction de la fonte ou du regel de la calotte glaciaire) 5, ; Nuages sommets (Taille de la masse nuageuse arrêtée par les sommets) 3, ; Nuages collines (Taille de la masse nuageuse arrêtée par les collines) 1, ; Coeff. précipit (Multiplicateur pour les ceintures de précipitations) 15, ; Eau profonde (Encourage le programme fractal à créer des eaux profondes) 10, ; Plateau (Encourage le programme fractal à créer des plateaux) 15, ; Plaine (Encourage le programme fractal à créer des plaines) 10, ; Plage (Favorise des plages plus larges) 10, ; Collines (Favorise des collines x sélection de FLUX) 25, ; Sommets (Favorise les sommets) 1, ; Fongus (Coefficient de Fongus basé sur la sélection de VIE) 3,6,12,18,24 ; Rapport (Rapports de taille des continents) 36 ; Iles (Un nombre plus élevé augmente le nombre d'îles) #WORLDSIZE 5 PLANETE MINUSCULE|(conflit précoce), 24, 48 PETITE PLANETE, 32, 64 PLANETE TYPE, 40, 80 GROSSE PLANETE, 44, 90 ENORME PLANETE|(conflit tardif), 64, 128 ; ; CONTROLES DE TEMPS (Multijoueurs) ; ; Nom, Tour, Base, Unité ; ; Tour = Durée minimale par tour (sec) ; Base = Durée minimale par base (sec) ; Unité = Durée minimale par unité active (sec) ; Evénement = Durée minimale par événement (sec) ; Extra = Bonus de temps supplémentaire (sec) ; Rafraîch. = Rafraîchissement du bonus joueur (nombre de tours) ; Accum. = Nombre maximum de bonus accumulés (nombre de bonus simultanés) ; #TIMECONTROLS Aucun, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Court, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1, Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, Moyen, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3, Long, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3, Perso, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, ; ; ARBRE DE TECHNOLOGIE ; ; Nom, id, ia-mil, ia-tech, ia-infra, ia-colonie, préal(1), préal(2), drapeaux ; ; Nom = Nom de la technologie ; ; id = Code id à 3 lettres ; ce code sert lors de la désignation ; de la technologie comme préalable. ; ; puissance= valeur militaire ; tech = valeur d'avancée des connaissances ; richesse = valeur de l'infrastructure ; croiss. = valeur de colonisation ; ; préal.(n)= Technologie préalable ; a) Code d'id à 3 caractères de la technologie ; b) "vide" pour permettre le jeu sans préalable ; c) "no" pour désactiver entièrement du jeu ; ; drapeaux = Drapeaux de technologie spéciale ; 000000001 = "Secrets" : le premier découvreur gagne de la technologie gratuite ; 000000010 = Améliore le taux de réussite de l'équipe de repérage ; 000000100 = Accroît les revenus du commerce ; 000001000 = Révèle la carte ; 000010000 = Autorise les atrocités de la guerre génétique ; 000100000 = Augmente la défense intrinsèque contre la guerre génétique ; 001000000 = Augmente la production d'ENERGIE dans le fongus ; 010000000 = Augmente la production de MINERAUX dans le fongus ; 100000000 = Augmente la production de NUTRIMENTS dans le fongus ; #TECHNOLOGY BIOGENETIQUE, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000 BASE INDUSTRIELLE, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 RESEAUX D'INFORMATION, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 PHYSIQUE APPLIQUEE, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 PSYCHOLOGIE SOCIALE, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 DOCTRINE MOBILITE , Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 ECOLOGIE CENTAURI, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 SUPRACONDUCTEUR, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 MATH. NON-LINEAIRES, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 RELATIVITE APPLIQUEE, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 ENERGIE DE FUSION, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 ALLIAGES D'ACIER-SOIE, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 THEORIE SUBATOMIQUE AV., Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 CHIMIE GRANDE PUISSANCE, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 SURFACES SANS FRICTION, Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 NANO-METALLURGIE, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 THEORIE DES SUPERCORDES, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 ALGORITHMES MILITAIRES AV., MilAlg, 3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000 AIMANTS UNIPOLAIRES, Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 COMPRESSION DE MATIERE, MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 THEORIE DES CHAMPS UNIF., Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 THEORIE DU GRAVITON, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 LOGICIEL POLYMORPHIQUE, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 GRAVITONIQUE APPLIQUEE, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 EFFACE, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 ENERGIE QUANTIQUE, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 MECANIQUE SINGULIERE, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 SINGULARITE CONTROLEE, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 MECANIQUE TEMPORELLE, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 MECANIQUE DES PROBABILITES, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 ALGORITHMES PRE-SENSIBLES, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 MAT. DE SUPERTRACTION, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 RESEAUX PLANETAIRES, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 SENSIBILITE NUMERIQUE, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 MACHINES INTELLIGENTES, HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010 DOCTRINE INITIATIVE, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 DOCTRINE FLEXIBILITE , DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 INTEGRITE INTELLECTUELLE, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 COMBUST. FOSSILES SYNTH., Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 DOCTRINE PUISS. AERIENNE, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 MECANIQUE PHOTON/ONDES, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 INTERFACE ESPRIT/MACHINE, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 NANO-MINIATURISATION, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 DOCTRINE LOYAUTE, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 CALCUL ETHIQUE, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 ECONOMIE INDUSTRIELLE, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 AUTOMATISATION INDUST., IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 MEDITATION CENTAURI, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 SECRETS DU CERVEAU HUMAIN, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 RACCORDEMENT GENETIQUE, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000 BIO-INGENIERIE, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 BIOMACHINERIE, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 GREFFE NEURONALE, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 CYBERETHIQUE, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 EUDEMONISME, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 LA VOLONTE DE POUVOIR, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 SEUIL DE TRANSCENDANCE, Thresh, 0, 1, 3, 4, Create, TempMec, 010000000 TRANSMISSION DE MATIERE, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 EMPATHIE CENTAURI, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 ECONOMIE D'ENVIRONNEMENT, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 GENIE ECOLOGIQUE, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 ECONOMIE PLANETAIRE, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100 GENIE ECOLOGIQUE AVANCE, EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 PSY CENTAURI, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 SECRETS D'ALPHACENTAURI, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 SECRETS DE LA CREATION, Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 VOL SPATIAL AVANCE, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 HOMO SUPERIOR, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 SUPERLUBRIFIANT ORGANIQUE, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 MACHINERIE QUANTIQUE, QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 EFFACE, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 MODIFICATION DE LA MATIERE, NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 ORDINATEURS OPTIQUES, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 NANO-ROBOTIQUE INDUST., IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 GENETIQUE CENTAURI, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 ECONOMETRIE SENSIBLE, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 GENIE RETROVIRAL, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 VOL SPATIAL ORBITAL, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 0, User0, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 1, User1, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 2, User2, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 3, User3, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 4, User4, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 5, User5, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 6, User6, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 7, User7, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 8, User8, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 TECHNOLOGIE UTILISATEUR 9, User9, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 PENSEE TRANSCENDANTE, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 ; ; Châssis ; ; Noms..., Vitesse, Triade, Portée, Fret, Coût, Préal., ...Noms longs ; ; Noms... = Deux premiers noms utilisés pour les unités offensives. ; Deux noms suivants utilisés pour les unités défensives. ; M1 = Masculin singulier ; M2 = Masculin pluriel ; F1 = Féminin singulier ; F2 = Féminin pluriel ; ; Vitesse = Nombre de mouvements ; Triade = Déplacement (0=Sol 1=Mer 2=Air) ; Portée = Portée en tours à partir de la base (unités aériennes uniquement) ; Missile = Le châssis est un "missile" (détruit après l'attaque) ; Fret = Nombre d'unités transportées (multiplier par le taux de réacteur) ; Coût = Facteur de coût du type de châssis (normalement égal à la vitesse) ; Préal. = Technologie nécessaire (voir TECHNOLOGIE) ; #CHASSIS INFANTERIE,F1, Escouade,F1, Sentinelles,F2, Garnison,F1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Troupes de choc,F2, Garde d'élite,MF1, ENGINRAPIDE,M1, Tout terrain,M1, Défensif,M1, Tirailleur,M1, 2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1,Imposeur,M1, MAGNETOGLISSEUR,M1, Char d'assaut,M1, Engin niveleur,M1, Furtif,M1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Monstre,M1,Gardien,M1, Aéroglisseur,M1, Hydroglisseur,M1, Hovercraft,M1, Côtier,M1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Mega aéroglisseur, M1, Super aéroglisseur,M1, CROISEUR,M1, Destroyer,M1, Découpeur,M1, Canonnière,F1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Navire de guerre, M1, Moniteur,M1, JET D'INTERVENTION,M1, Investigateur,M1, Intercepteur,M1, Tactique,M1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Coup de tonnerre, M1, Souverain,M1, Hélico,M1, Hélicoptère,M1, Rotor,M1, Décolleur,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Navire cannonier, M1, Oiseau de guerre,M1, VAISSEAU GRAVITATIONNEL,M1, Base aérienne,F1, Antigravité,M1, Fort céleste,M1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Sphère de la mort,F1, Mur de la mort,M1, MISSILE,M1, Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, 12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1, ; ; Réacteurs ; ; Nom, puissance, préalable ; #REACTORS REACTEUR A FISSION, Fission, 1, None, REACTEUR A FUSION, Fusion, 2, Fusion, CHAMBRE QUANTIQUE, Quantique, 3, Quantum, MOTEUR SINGULIER, Singulier, 4, SingMec, ; ; Armes et équipements de non-combat ; ; Nom, Nom2, Attaque, Mode, Coût, Préalable ; ; Nom = Nom complet ; Nom2 = Nom abrégé ; Attaque = Taux d'attaque (-1 = Attaque psy) ; Mode = Mode d'attaque (ou type d'équipement non-combat) ; Modes de combat : 0=Projectile, 1=Energie, 2 = Missile ; Non-combat : 7=Transport 8=Colon ; 9=Terraformeuse 10=Convoi 11=GuerRens ; 12=Objet ; Coût = Facteur de coût de l'arme ou de l'équipement ; Icône = Icône d'unité spéciale (utilisée uniquement si le châssis est l'Infanterie) ; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) ; #WEAPONS ARMES DE POING, Pistolet, 1, 0, 1, -1, None, LASER, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, PERCUT. A PARTICULES, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos, CANON A LASER, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, LANCE MISSILES, Missile, 6, 2, 6, -1, Fossil, CANON A CHAOS, Chaos, 8, 0, 8, -1, String, LASER A FUSION, Fusion, 10, 1,10, -1, SupLube, DECHARGE DE TACHYON, Tachyon, 12, 1,12, -1, Unified, TESSON A PLASMA, Plasma, 13, 2,13, -1, Space, LASER QUANTIQUE, Quantique, 16, 1,16, -1, QuanMac, CANON A GRAVITON, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav, LASER A SINGULARITE, Singulier, 24, 1,24, -1, ConSing, ATTAQUE PSY, Psy, -1, 2,10, -1, CentPsi, DESTRUCT. DE PLANETE, D. de planète, 99, 0,32, -1, Orbital, CAPS DE COLONIE, Caps colonie, 0, 8,10, -1, None, ; équipements non-combat U. DE TERRAFORMAGE, Formeuses, 0, 9, 6, -1, Ecology, TRANSPORT DE TROUPES, Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, TRANS. DE RAVITAILL, Ravitaillement, 0,10, 8, -1, IndAuto, EQUIPE DE REPERAGE, EQUIPE DE REPERAGE, 0,11, 4, -1, PlaNets, OBJET ANCIEN, Objet, 0,12,36, -1, Disable, CHARGE CONVENTIONNELLE, Conventionnel,12, 0,12, -1, Orbital, ; ; Blindages ; ; Nom, Nom2, Blindage, Mode, Coût, Préalable ; ; Nom = Nom complet ; Nom2 = Nom court ; Blindage = Taux de blindage (-1 = Psy) ; Mode = Mode de blindage (0=Projectile, 1=Energie, 2=Binaire) ; Coût = Facteur de coût du bindage (doit généralement est égal à Blindage) ; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) ; #DEFENSES AUCUN BLINDAGE, ECLAIREUR, 1, 0, 1, None, BLINDAGE METALSYNTH, METALSYNTH, 2, 0, 2, Indust, BLINDAGE ACIER PLASMA, PLASMA, 3, 2, 3, Chemist, BLINDAGE ACIER, ACIER, 4, 1, 4, Alloys, MUR DE PHOTONS, PHOTON, 5, 1, 5, DocSec, BOUCLIER PROBABILITE,PROBABILITE, 6, 2, 6, ProbMec, BLINDAGE NEUTRONIUM, NEUTRONIUM, 8, 1, 8, MatComp, PLAQUE ANTIMATIERE, ANTIMATIERE,10, 2,10, NanEdit, GENERATEUR DE STASE, STASE, 12, 2,12, TempMec, DEFENSE PSY, PSY, -1, 2, 6, Eudaim, ; ; Aptitudes spéciales d'unité ; ; Nom, Coût, Préal, Abrév, Description ; ; Nom = Nom de l'aptitude ; Coût = Facteur de coût de l'aptitude ; 1+ = Coût normal ; augmentation de 25% par unité de coût ; 0 = Néant ; -1 = Augmente en fonction du rapport arme/blindage : 0, 1, ou 2. ; Arrondi vers le BAS. Ne dépasse jamais 2. ; Exemples : Pour une unité W1,A2, le coût est de 0 ; Pour une unité W3,A2, le coût est de 1 (3/2 arrondi vers le bas) ; Pour une unité W6,A3, le coût est de 2 ; -2 = Augmente en fonction de la valeur d'arme ; -3 = Augmente en fonction de la valeur de blindage ; -4 = Augmente en fonction de la valeur de vitesse ; -5 = Augmente en fonction de la valeur d'arme+blindage ; -6 = Augmente en fonction de la valeur d'arme+vitesse ; -7 = Augmente en fonction de la valeur de blindage+vitesse ; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) ; Abrév. = Abréviation pour utilisation dans les noms d'unité ; Desc = Description de l'aptitude (faites court !) ; ; Drapeaux = ; 00000000001 = Autorisé pour les unités au sol ; 00000000010 = Autorisé pour les unités maritimes ; 00000000100 = Autorisé pour les unités aériennes ; 00000001000 = Autorisé pour les unités de combat ; 00000010000 = Autorisé pour les unités de terraformage ; 00000100000 = Autorisé pour les unités non combattantes (non terraformeuses) ; 00001000000 = Interdit pour les équipes de repérage ; 00010000000 = Interdit pour les unités psy ; 00100000000 = Unités de transport uniquement ; 01000000000 = Interdit pour les unités à déplacement rapide ; 10000000000 = Augmentation de coût pour les unités au sol ; #ABILITIES SUPER FORMEUSE, 1, EcoEng2, Supra, 00000010111, Taux de terraformage doublé RADAR, 0, MilAlg, , 10000111111, Voit à deux espaces DISPOSITIF DE BROUILLAGE, 1, Surface, Invisible, 00001111001, Invisible ; Ignore les ZOC CAPSULES AMPHIBIES, 1, DocInit, Amphibie, 00000001001, Attaque à partir des navires CAPSULES DE LARGAGE, 2, MindMac, Largage, 00000111001, Pour largages aériens SUPERIORITE AERIENNE, 1, DocAir, SAM, 00000001111, Attaque les unités aériennes COQUE ULTRA PRESSURISEE, 1, Metal, Sous-marin, 00000111010, Opère sous l'eau PONT PORTEUR, 1, Metal, Porteur, 00101101010, Base aérienne mobile RADAR ANTI-AAA, 1, MilAlg, AAA, 00010001011, x2 contre attaques aériennes BROUILLEUR DE COMMS, -1, Subat, ECM, 00010001001, +50% de défense contre les unités rapides SUPPORTS ANTIGRAVITE, 1, Gravity, Grav, 00000111001, +1 vitesse de déplacement (ou +Réacteur*2 pour Air) CHANT EMPATHIQUE, 2, CentEmp, Empath, 00010001111, +50% d'attaque contre psy CRYPTAGE POLYMORPHE, 1, Algor, Cryptage, 00000111111, coût de la corruption x2 RESERVOIRS FONGICIDES, 1, Fossil, Fongicide, 00000010111, Supprime le fongus à vitesse double VAILLANCE, 1, Integ, Vaillant, 00000001111, Acquiert une mise à niveau de moral ARTILLERIE LOURDE, -7, Poly, Artillerie, 00010001001, Bombardement REACTEUR AUTONOME, 2, BioEng, Autonome, 00000111111, Ne nécessite aucun entretien DISPOSITIF D'INTRUSION, 1, Matter, Intrusion, 00000001111, Ignore la défense de la base TRANSE HYPNOTIQUE, -1, Brain, Def. psy, 00010111111, +50% de défense contre PSY TRANSPORT LOURD, 1, Disable, Lourd, 00100100111, +50% de capacité de transport CAPS. DE GAZ INNERVANT, 1, Chemist, Gaz, 00011001101, +50% d'attaque (atrocités) ATELIER DE REPARATION, 1, Metal, Atelier, 00100100111, Répare les unités au sol à bord ANTI-EMEUTE, 1, Integ, Police, 00000001001, Pouvoirs de la police x2 UNITE LENTE, 0, Disable, Lent, 00000111111, -1 de déplacement ; ; Niveau de moral ; ; Nom des différents niveaux de moral. le niveau par défaut est "Bleu". Le niveau "Très bleu" ; n'est obtenu qu'avec un modificateur de moral net de -1. ; #MORALE Très bleu, Jeune larve Bleu, Masse larvaire Disciple, Pré-bouillon Endurci, Bouillon Vétéran, Bouillon mûr Commando, Gros bouillon Elite, Bouillon démoniaque ; ; Modes de combat ; Les armes à projectiles reçoivent un bonus contre le blindage à énergie. ; Les armes d'énergie reçoivent un bonus contre le blindage à projectiles. ; Aucune arme de reçoit de bonus contre le blindage binaire. ; Les armes à missiles ne reçoivent jamais de bonus. ; #DEFENSEMODES Projectile, Proj-, Proj., P Energie, Energie-, Ener., E Binaire, Binaire-, Bin., B #OFFENSEMODES Projectile, Proj-, Proj., P Energie, Energie-, Ener., E Missile, Missile-, Miss., M ; ; Unités de base - Unités préétablies pour tous les joueurs ; ; Nom, Châssis, Arme, Armure, Plan, Coût, Transport, Préal., Icône, Aptitude ; ; Nom = Nom de l'unité ; Châssis = Type de châssis (voir la liste CHASSIS, ci-dessous) ; Arme = Arme/équipement (voir la liste ARMES, ci-dessous) ; Blindage = Blindage (voir la liste BLINDAGE, ci-dessous) ; ; Plan = "Plan" de l'unité pour les besoins de l'IA : ; -1 = Calcul automatique ; 0 = Offensif ; 1 = Combat ; 2 = Défensif ; 3 = Reconnaissance ; 4 = Supériorité aérienne ; 5 = Destructeur de planète ; 6 = Supériorité navale ; 7 = Transport naval ; 8 = Colonisation ; 9 = Terraformage ; 10 = Convoi de ravitaillement ; 11 = Guerre des infos ; 12 = Objet ancien extra-terrestre ; Coût = Coût en minéraux (0 = Calcul automatique) ; Transport = Capacité de transport (0 = Calcul automatique) ; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE, ci-dessous) ; Icône = Icône spéciale, le cas échéant ; Aptitude = Drapeaux d'aptitude spéciale ; #UNITS 14 CAPS COLONIE, Infanterie, Caps colonie, Eclaireur, 8, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000 FORMEUSES, Infanterie, Formeuses, Eclaireur, 9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000 PATROUILLE D'ECLAIREURS, Infanterie, Pistolet, Eclaireur, 3, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000 AEROGLISSEUR DE TRANSPORT, Aéroglisseur, Transport, Eclaireur, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000 *FORMEUSES MARITIMES, Aéroglisseur, Formeuses, Eclaireur, 9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000 UNITE DE RAVITAILLEMENT A CHENILLES, Infanterie, Ravitaillement, Eclaireur, 10, 0, 0, IndAuto, -1,000000000000000000000000 EQUIPE DE REPERAGE, Enginrapide, EQUIPE DE REPERAGE, Eclaireur, 11, 0, 0, PlaNets, -1,000000000000000000000000 OBJET ANCIEN EXTRA-TERRESTRE, Infanterie, Objet, Eclaireur, 12,10, 0, Disable, 2, 000000000000000000000000 VERS TELEPATHES, Infanterie, Psy, Psy, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 000000000000000000000000 ILE DES PROFONDEURS, Aéroglisseur, Psy, Psy, 7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000 ACRIDIENS DE CHIRON, Vaisseau Gravitationnel, Psy, Psy, 4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000100000 UNITE TOUT TERRAIN, Enginrapide, Pistolet, Eclaireur, 3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000 HELICOPTERE ECLAIREUR DE L'UNITY, Hélico, Pistolet, Eclaireur, 4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000 AEROGLISSEUR DE L'UNITY, Aéroglisseur, Transport, Eclaireur, 7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000 ; ; Bâtiments de la base ; ; Nom, Coût, Entret., Préal., Gratuit, Effet ; ; Nom = Nom du type de bâtiment ; Coût = Coût de construction en minéraux (multiplicateur par x Minéraux dans les REGLES) ; Entret. = Coût de l'entretien en énergie par tour ; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE) ; Gratuit = Disable ; Effet = Brève description de l'effet ; ; #FACILITIES QUARTIER GENERAL, 5, 0, None, Disable, Efficacité accrue CRECHE POUR ENFANTS, 5, 1, EthCalc, Disable, Croissance/Effic./Moral RESERVOIRS DE RECYCLAGE, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Ressources bonus base PERIMETRE DE DEFENSE, 5, 0, DocLoy, Disable, +100% de Défense CHAMP DE TACHYONS, 12, 2, ProbMec, Disable, +100% sur toutes les Défenses AIRES DE JEU, 4, 1, Psych, SentEco, Moins de Droïdes BANQUE D'ENERGIE, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Bonus d'Economie NOEUD DE RESEAU, 8, 1, InfNet, HAL9000, Bonus de Laboratoire LABORATOIRE DE BIOLOGIE, 6, 1, CentEmp, Disable, Recherche et Psy USINE SECRETE, 6, 1, Subat, Disable, Prototypes gratuits THEATRE HOLOGRAPHIQUE, 6, 3, PlaNets, Disable, Psych et moins de Droïdes JARDIN D'EDEN, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talents FERME ARBORICOLE, 12, 3, EnvEcon, Disable, Eco/Psy/Forêt FORET HYBRIDE, 24, 4, PlaEcon, Disable, Eco/Psy/Forêt LABORATOIRE DE FUSION, 12, 3, Fusion, Disable, Bonus d'Econ et de Lab LABORATOIRE QUANTIQUE, 24, 4, Quantum, Disable, Bonus d'Econ et de Lab HOPITAL DE RECHERCHE, 12, 3, Gene, Disable, Bonus de Lab et de Psy NANO-HOPITAL, 24, 4, HomoSup, Disable, Bonus de Lab et de Psy USINE D'ASSEMBLAGE AUTOM., 20, 4, IndRob, Disable, Bonus de minéraux NANO-REPLICATEUR, 32, 6, NanEdit, Disable, Bonus de minéraux CONVERTISSEUR QUANTIQUE, 20, 5, QuanMac, Disable, Bonus de minéraux USINE DE PRISE GENETIQUE, 10, 2, Viral, Disable, Mineraux et plus de Droïdes SPHERE DE PUNITION, 10, 2, MilAlg, Disable, Aucun Droïde/-50% de Tech COMPLEXES D'HABITATION, 8, 2, IndAuto, Disable, Augmente la limite de population DOME D'HABITATION, 16, 4, Solids, Disable, Augmente la limite de population DOME DE PRESSION, 8, 0, DocFlex, Disable, Immersion/Ressources CENTRE DE COMMANDEMENT, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Moral: au sol CHANTIER NAVAL, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Moral : mer, +100% de Défense maritime COMPLEXE AEROSPATIAL, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Moral : air, +100% de Défense aérienne CENTRE DE PROGRES GENETIQUE, 10, 2, Neural, Disable, +2 Moral : TOUT RESERVE CENTAURI, 10, 2, CentMed, Disable, Bonus d'Ecologie TEMPLE DE LA PLANETE, 20, 3, AlphCen, Disable, Bonus d'Ecologie PORTE PSY, 10, 2, Matter, Disable, Téléportation entre base LABORATOIRE HYDROPON. AERIEN, 12, 0, Orbital, Disable, +1 nutriment pour TOUTES LES BASES STATION MINIERE NESSUS, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 minéraux pour TOUTES LES BASES TRANSMETTEUR D'ENERGIE ORBITALE,12, 0, Space, Disable, +1 énergie pour TOUTES LES BASES NACELLE DE DEFENSE ORBITALE, 12, 0, HAL9000, Disable, Défense contre missiles RESERVE D'ENERGIE, 0, 0, None, Disable, Minéraux transformé en Energie LE PROJET DE GENOME HUMAIN, 20, 0, Biogen, Disable, +1 talent sur chaque base, -1, 0, 0, 1, 1, LE NOEUD DE COMMANDE, 20, 0, DocLoy, Disable, Centre de commande sur chaque base, 1, 2, 0,-1, 0, LE PARADIGME METEOROLOGIQUE, 20, 0, Ecology, Disable, Vitesse de terraformage +50%, 0, 0, 0, 2, 1, LA BOURSE DU COMMERCE, 20, 0, Indust, Disable, Ici, +1 d'énergie sur chaque carré, 0, 0, 1, 2, 0, LA GUILDE DES EMPATHIQUES, 20, 0, CentEmp, Disable, Liaison de ications pour chaque faction, -2, 0, 0, 0, 0, LA FORCE DE DEFENSE DES CITOYENS,30, 0, Integ, Disable, Périmètre de défense pour chaque base, 0, 1, 0, 0, 0, LE MONDE VIRTUEL, 30, 0, PlaNets, Disable, Les noeuds de réseaux aident les Droïdes, 0, 0, 2, 0, 0, LE SYST. TRANSIT PLANETAIRE, 30, 0, IndAuto, Disable, Nouvelles bases commencent à la taille 3, 0, 0, 0, 1, 2, LE DOME DE XENOEMPATHIE, 30, 0, CentMed, Disable, Bonus de déplacement du fongus, 0,-1, 0, 0, 2, L'AMPLIFICATEUR NEURONAL, 30, 0, Neural, Disable, + 50% de défense psy, 0, 0, 0, 0, 0, LE CENTRE DE CONTR. MARITIME, 30, 0, DocInit, Disable, +2 de mouvement maritime ; bases navales, 1, 1, 0, 0, 0, LES LIAISONS DE DONNEES PLANETAIRE, 30, 0, Cyber, Disable, Toute technologie connue de six autres, 0, 0, 1, 0, 0, LE SUPER-COLLISIONNEUR, 30, 0, E=Mc2, Disable, +100% de laboratoires sur cette base, 0, 0, 2, 0, 0, LES VERTUS ASCETIQUES, 30, 0, PlaEcon, Disable, Limite de population levée ; +1 de police, 0, 0, 0, 1, 2, LE VACCIN DE LONGEVITE, 30, 0, BioEng, Disable, Moins de Droïdes ou plus de bénéfices, 0, 0, 0, 2, 1, L'ALGOR. CHASSEUR-CHERCHEUR, 30, 0, Algor, Disable, Immunité aux équipes de repérage, 0, 0, 2, 0, 0, LE MUTAGENE DE PHOLUS, 40, 0, CentGen, Disable, Bonus d'écologie ; bonus de cycle de vie, 0, 0, 0, 1, 1, L'USINE DE CYBORGS, 40, 0, MindMac, Disable, Centre d'amélioration bio sur chaque base, 1, 1, 0, 0, 0, LA THEORIE DU TOUT, 40, 0, Unified, Disable, +100% de laboratoires sur cette base, 0, 0, 2, 0, 0, LE TOURBILLON DES REVES, 40, 0, WillPow, Disable, + 50% d'attaque psy, 0, 1, 0, 0, 1, LE TRADUCTEUR UNIVERSEL, 40, 0, HomoSup, Disable, Deux techs gratuites, 0, 1, 2, 0, 0, LE COEUR DU RESEAU, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Labs par commerce/noeud de réseau, 0, 0, 1, 0, 0, LA NANO-USINE, 40, 0, IndRob, Disable, Unités de réparation ; faible coût de mise à niveau, 2, 1, 0, 0, 0, LA RAFFINERIE VIVANTE, 40, 0, Space, Disable, + 2 de soutien (social), 0, 1, 0, 1, 0, LES CUVES DE CLONAGE, 50, 0, BioMac, Disable, Explosion démogr. sur toutes les bases, 0, 0, 0, 1, 2, LA COLONIE INTELLIGENTE, 50, 0, HAL9000, Disable, Entretien divisé par deux ; Police supplémentaire, 0, 1, 0, 2, 0, IMMORTALITE CLINIQUE, 50, 0, NanEdit, Disable, Talent supplémentaire sur chaque base, 0, 0, 1, 1, 0, L'ASCENSEUR SPATIAL, 50, 0, Solids, Disable, + 100% d'énergie/Coût orbital divisé par deux, 0, 0, 2, 2, 0, L'INDUCTEUR DE SINGULARITE, 60, 0, ConSing, Disable, Convertisseur quantique sur chaque base, 0, 1, 1, 1, 0, LE TRANSMETTEUR DE MATIERE EN VRAC, 60, 0, Matter, Disable, +2 minéraux sur chaque base, 0, 1, 1, 1, 0, LA MATRICE TELEPATHE, 60, 0, Eudaim, Disable, Plus d'émeutes de Droïdes ; + 2 en REPERAGE, 0, 1, 0, 0, 1, LA VOIX DE LA PLANETE, 60, 0, Thresh, Disable, Début de l'ascension vers la transcend., 0,-2, 2, 2, 1, L'ASCENSION VERS LA TRANSCENDENCE,200, 0, Thresh, Disable, Fin de l'ère humaine 0, 0, 2, 2, 2, ; ; Actions - Nom des activités des unités ; #ORDERS Pas d'ordres, - Sentinelle/Monter à bord, L Tenir, H Convoi, O Déplacement vers, G Déplacement, > Explorer, / Faire route vers, r Conduite vers, t #COMPASS Nord-Est Est Sud-Est Sud Sud-Ouest Ouest Nord-Ouest Nord #PLANS Assaut, Assaut, Combat, Combat, Défense, Défense, Exploration, Exploration/Défense, Puiss. aérienne, Supériorité aérienne, Destruc. planète, Destructeur de planète, Naval, Puissance navale, Transport, Transport maritime, Colonisation, Expansion/Nouvelles bases, Terraformage, Plantation/Terraformage, Convoi, Convoi de ressources, Ops secrètes, Opérations secrètes, Objet, Objet ancien extra-terrestre, #TRIAD Au sol Maritime Aérien ; ; Noms des ressources et de l'énergie ; #RESOURCES Nutriments, Nutriments, Minéraux, Minéraux, Energie, Energie, Psy, Psy, #ENERGY Econ, Economie, Psych, Psych/Soc, Labos, Laboratoires, ; ; Citoyens - Ethique et Spécialités ; ; Singulier, Pluriel, préal., obsolète, ops, psych, recherche ; ; préal. = Technologie préalable ; obsolète = Technologie rendant l'aptitude obsolète ; ops = Bonus aux opérations/réserves ; psych = Bonus au psych/social ; recherche = Bonus à la recherche ; #CITIZENS Technicien, Techniciens, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 Docteur, Docteurs, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 Bibliothécaire, Bibliothécaires, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 Ingénieur, Ingénieurs, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 Empathie, Empathiques, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 Penseur, Penseurs, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000 Transcendant, Transcendants, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000 Droïde, Droïdes, Ouvrier, Ouvriers, Talent, Talents, #SOCIO ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH ECONOMIE, EFFICACITE, SOUTIEN, TALENT, MORAL, POLICE, CROISSANCE, PLANETE, REPERAGE, INDUSTRIE, RECHERCHE POLITIQUE, ECONOMIE, VALEURS, SOCIETE DU FUTUR FRONTIERE, None, ETAT POLICIER, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC DEMOCRATIQUE, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT FONDAMENTALISTE, Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH SIMPLE, None, MARCHE LIBRE, IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE PLANIFIEE, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC VERTE, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH SURVIE, None, PUISSANCE, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY CONNAISSANCE, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE RICHESSE, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE NEANT, None, CYBERNETIQUE, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE EUDEMONIQUE, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE CONTROLE PSYCHIQUE, WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT #SOCECONOMY -3, -2 d'énergie sur chaque base -2, -1 d'énergie sur chaque base -1, -1 d'énergie sur base de QG 0, Taux d'énergie standard 1, +1 énergie par base 2, +1 énergie par carré 3, +1 énergie/carré ; +1 taux de commerce 4, +1 énerg/carré +2 énerg/base +2 tx commerce 5, +1 énerg/carré +4 énerg/base +3 tx commerce #SOCEFFIC -4, Paralysie économique -3, Incompétence meurtrière -2, Incompétence scandaleuse -1, Incompétence choquante 0, Incompétence extrême 1, Compétence raisonnable 2, Compétence louable 3, Compétence exemplaire 4, Economie modèle #SOCSUPPORT -4, coût unité: 2 soutien ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base -3, coût unité: 1 soutien ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base -2, Soutien 1 unité/base ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base -1, Soutien 1 unité par base 0, Soutien 2 unités par base 1, Soutien 3 unités par base 2, Soutien 4 unités par base 3, Soutien 4 unités ou jusqu'à taille base #SOCTALENT -1, Droïdes supplémentaires sur chaque base 0, 1, Talents supplémentaires sur chaque base #SOCMORALE -4, -3 de Moral ; + modif/2 -3, -2 de Moral ; + modif/2 -2, -1 de Moral ; + modif/2 -1, -1 de Moral 0, Moral normal 1, +1 de Moral 2, +1 de Moral ; +2 en défense 3, +2 de Moral ; +3 en défense 4, +3 de Moral ! #SOCPOLICE -5, 2 Droïdes/unité militaire hors territoire -4, 1 Droïde/unité militaire hors territoire -3, 1 Droïde/+d'1 unité militaire hors territoire -2, Util. police possible. Gaz inactif -1, 1 unité police utilisée. Gaz inactif 0, 1 unité militaire comme police possible 1, 2 unités militaires comme police possible 2, 3 unités militaires comme police possible 3, 3 unités comme police. Effet police X2 #SOCGROWTH -3, Croissance démographique catastrophique -2, -20% de taux de croissance -1, -10% de taux de croissance 0, Taux de croissance normal 1, +10% de taux de croissance 2, +20% de taux de croissance 3, +30% de taux de croissance 4, +40% de taux de croissance 5, +50% de taux de croissance 6, Explosion démographique !!! #SOCPLANET -3, Déséquilibre écologique -3 prod fongus -2, Déséquilibre écologique -2 prod fongus -1, Déséquilibre écologique -1 prod fongus 0, Tension écologique normale 1, Sagesse écolo : peut capturer les formes de vie indigène 2, Harmonie écolo : chances accrues de capture de formes de vie indigènes 3, Symbiose écolo : chances maximales de capturre de formes de vie indigènes #SOCPROBE -2, -50% coût actions équipe. rep. ennemies -1, -25% coût actions équipe. rep. ennemies 0, Mesures de sécurité normales 1, +1 moral +50% coût actions équ. rep. enn 2, +2 moral coût X2 actions équ. rep. enn 3, +3 moral bases et unités incorruptibles #SOCINDUSTRY -3, Coût des minéraux augmenté de 30% -2, Coût des minéraux augmenté de 20% -1, Coût des minéraux augmenté de 10% 0, Taux de production normal 1, Coût des minéraux diminué de 10% 2, Coût des minéraux diminué de 20% 3, Coût des minéraux diminué de 30% 4, Coût des minéraux diminué de 40% 5, Coût des minéraux diminué de 50% #SOCRESEARCH -5, Recherche ralentie de 50% -4, Recherche ralentie de 40% -3, Recherche ralentie de 30% -2, Recherche ralentie de 20% -1, Recherche ralentie de 10% 0, Taux de recherche normal 1, Recherche accélérée de 10% 2, Recherche accélérée de 20% 3, Recherche accélérée de 30% 4, Recherche accélérée de 40% 5, Recherche accélérée de 50% ; ; Difficulté - Nom des niveaux de difficulté ; #DIFF CITOYEN, SPECIALISTE, TALENT, BIBLIOTHECAIRE, PENSEUR, TRANSCENDANT, ##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS # For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: Extra-humain:Extra-humaine:Extra-humains:Extra-humaines Gaïen:Gaïenne:Gaïens:Gaïennes Abeille:Abeille:Abeilles:Abeilles Universitaire:Universitaire:Universitaires:Universitaires Morganique:Morganique:Morganiques:Morganiques Spartiate:Spartiate:Spartiates:Spartiates Croyant:Croyante:Croyants:Croyantes Protecteur de la Paix:Protectrice de la Paix:Protecteurs de la Paix:Protectrices de la Paix ; ; Factions -- Noms et personnalités ; ; conventionnel, description, nom, masc/fém, sing/pluriel, nom, genre, combat-ia, puissance-ia, tech-ia, richesse-ia, croissance-ia ; titre, caractéristique, adjectif ; REGLES SUPECIALES, paramètres, ... ; PRIORITE SOCIALE, réglage, résultat ; ; conventionnel = Nom conventionnel de la colonie/du groupe ; description = Description de l'idéologie de base ; nom = Nom pluriel ; masc/fém = Le nom de la faction est-il masculin ou féminin ; sing/plural = Le nom de la faction est-il singulier (Labyrinthe) ou pluriel (Gaïens) ; nom = Nom du dirigeant par défaut ; genre = M ou F (genre du dirigeant) ; combat-ia = -1,0,1 (volonté d'utiliser la force pour atteindre les objectifs) ; puissance-ia = 1 ou 0 (intérêt pour le pouvoir) ; tech-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la connaissance) ; richesse-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la fortune) ; croissance-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la croissance de population) ; ; titre = titre du dirigeant ; caractéristique = adjectif décrivant le dirigeant ; ; adjectif = forme adjectivale du nom de faction (ex. gaïen: gaïenne:gaïens:gaïennes) ; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should ; give all four forms (ms:fs:mp:fp): ; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be) ; for GERMAN it should have all six forms. ; ; REGLES SPECIALES = règle, paramètre ; ; TECH = Technologie gratuite au démarrage. Le paramètre ; est soit une id. de tech (ex. "Cen") pour ; désigner une technologie spéciale, ou un ; nombre (ex. 2) pour en indiquer le nombre de ; technologies sélectionnées par le joueur. ; MORAL = Modificateur de moral (un 0 indique une ; dispense de modificateurs négatifs provenant ; d'autres sources). ; PSY = Pourcentage de bonus de combat pour le combat PSY. ; BATIMENT = Toute nouvelle base acquiert ce bâtiment gratuit. ; Le param. indique le bâtiment (ex. "4" est une ; Périmètre de défense) dans la liste des bâtiments ; Ne PAS essayer de donner des satellites ni des ; projets secrets de cette manière. ; RECHERCHE = Points de recherche gratuits par base et par tour. ; DROIDE = Droïde supplémentaire sur la base (par "param" ; citoyen, arrondi vers le bas). ; TALENT = Talent supplémentaire sur la base (par "param" ; citoyen, arrondi vers le haut). ; ENERGIE = Réserve d'énergie gratuite au démarrage ; INTERET = Intérêts de la réserve d'énergie. ; Non-nul = pourcentage constant par tour (y compris % négatif) ; Zéro = +1/base à chaque tour ; COMMERCE = Taux de commerce accru ; POPULATION = Nombre à ajouter à la limite de population ; de chaque base pour les Dômes ; d'habitation, etc. ; ACCELERATION= Pourcentage de changement des coûts du bouton ; "ACCÉLÉRATION" pour la construction (ex. 125 ; signifie 125% du coût normal, ainsi 100 coûte 125). ; UNITÉ = Unité supplémentaire gratuite au démarrage ; le ; paramètre est un indice des listes d'unité (ex. 0 ; correspond à Colons, 1 à Terraformeuses, 2 à ; Engin à chenille éclaireur). ; COUTTECH = Pourcentage de modificateur pour le taux de ; recherche technologique (ex. 125 signifie que chaque ; découverte coûte 125% le nombre habituel de ; points de recherche). ; TECHPARTAGEE= Pour acquérir toute technologie connue de N autres joueurs. ; TERRAFORMAGE= Diminue de moitié le coût de terraformage vers le haut/le bas. ; SOCIAL = Apporte un modificateur dans la catégorie désignée d'effets ; sociaux ("SOCIAL, +EFFIC" augmente le taux d'EFFIC de 1 ; ; "SOCIAL, --POLICE" abaisse de taux de POLICE de 2) ; ; ROBUST = Diminue l'intensité des effets réducteurs dans la catégorie ; sociale désignée ("ROBUST, EFFIC" diminue de moitié les effets ; réducteurs d'efficacité dans le modèle social). ; IMMUNITE = Immunité des effets diminuants dans la catégorie sociale ; désignée. ("IMMUNITE, ENERGIE" empêche les effets réducteurs ; sur l'énergie dans le modèle social). ; IMPUNITE = Impunité :-) des effets réducteurs dans la catégorie sociale ; désignée. "IMPUNITE, Etat policier" empêche tous les effets ; réducteurs du réglage "Etat policier". ; PENALITE = Opposé à impunité : double les effets négatifs d'un réglage ; donné. ; NUTRIMENTSFONG = Modifiant des NUTRIMENTS produits dans les carrés de fongus. ; MINERAUXFONG= Modifiant des MINERAUX produits dans les carrés de fongus. ; ENERGIEFONG = Modifiant de l'ENERGIE produite dans les carrés de fongus. ; FREQCOMM = Donne une fréquence de comm supplémentaire (une autre ; faction à qui parler) au début du jeu. (Ce paramètre est ignoré) ; CONTROLEPSY = Immunité des véhicules et des bases contre le contrôle psychique ; FANATIQUE = +25% de bonus en attaque ; VOTES = Multiplicateur des voix pour l'élection du Gouverneur. ; PROTOGRATUIT= Coût des prototypes ramené à zéro pour cette faction ; ; PRIORITE SOCIALE : ; Tirées de la table politique ci-dessus (voir #SOCIO), l'orthographe ; de ces entrées doit correspondre exactement à celui des entrées SOCIO. ; Elles déterminent les priorités sociales du dirigeant. ; ## ##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS ## ##Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, ## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORAL, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, +EFFIC, PSI, 25, FUNGNUTRIENT, 1 ## Environment, Pro-Ecology, PLANETE ## Liberties, Democratic, EFFIC ## Gaian, Gaian, ## Lindly, Scott, Lindly's Rest ## Lady, beautiful, tree-crazy, green, eco-daft, ## Nature Loony ## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...] ## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life ## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet ## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet ## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world ## [She spends her time] dancing naked through the trees ## [You spend your time] dancing naked through the trees ## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle ## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me] ## [Think how this could benefit your] environmental initiatives ## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction] ## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...] ## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life ## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...] ## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code ## ## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS ## ; Nom des bonus : Ces clés doivent correspondre aux chaînes utilisées dans la définition des factions. #BONUSNAMES TECH, MORAL, PSY, BATIMENT, RECHERCHE, DROIDE, TALENT, ENERGIE, INTERET, COMMERCE, POPULATION, ACCELERATION, UNITE, TECHCOST, TECHPARTAGEE, TERRAFORM, SOCIAL, ROBUSTE, IMMUNITE, IMPUNITE, PENALITE, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY, COMMFREQ, CONTROLEPSY, FANATIQUE, VOIX, FREEPROTO ; ; Le premier élément est le nom du fichier, le second est la clé de recherche. ; Ils doivent toujours rester identiques, sauf pour le débogage. ; #FACTIONS GAIANS, GAIANS HIVE, HIVE UNIV, UNIV MORGAN, MORGAN SPARTANS, SPARTANS BELIEVE, BELIEVE PEACE, PEACE #MANDATE Explorer, EXPLORER Découvrir, DECOUVRIR Bâtir, BATIR Conquérir, CONQUERIR #MOOD Magnanime:Magnanime:Magnanimes:Magnanimes Soucieux:Soucieuse:Soucieux:Soucieuses Coopératif:Coopérative:Coopératifs:Coopératives Informel:Informelle:Informels:Informelles Ambivalent:Ambivalente:Ambivalents:Ambivalentes Obstiné:Obstinée:Obstinés:Obstinées Querelleur:Querelleuse:Querelleurs:Querelleuses Belligérant:Belligérante:Belligérants:Belligérante Bouillonnant:Bouillonnante:Bouillonnants:Bouillonnantes #REPUTE Noble:Noble:Nobles:Nobles Fidèle:Fidèle:Fidèles:Fidèles Scrupuleux:Scrupuleuse:Scrupuleux:Scrupuleuses Faible:Fiable:Fiables:Fiables Impitoyable:Impitoyable:Impitoyables:Impitoyables Déloyal:Déloyale:Déloyaux:Déloyales Méchant:Méchante:Méchants:Méchantes Honteux:Honteuse:Honteux:Honteuses #MIGHT Magnifique:Magnifique:Magnifiques:Magnifiques, somptueux:somptueuse:somptueux:somptueuses Puissant:Puissante:Puissants:Puissantes, fort:forte:forts:fortes Formidable:Formidable:Formidables:Formidables, formidable:formidable:formidables:formidables Suffisant:Suffisante:Suffisants:Suffisantes, respectable:respectable:respectables:respectables Pauvre:Pauvre:Pauvres:Pauvres, petit:petite:petits:petites Faible:Faible:Faibles:Faibles, affaibli:affaiblie:affaiblis:affaiblies Pathétique:Pathétique:Pathétiques:Pathétiques, pathétique petit:pathétique petite:pathétiques petits:pathétiques petites #PROPOSALS ELIRE LE GOUVERNEUR PLANETAIRE, None, Nouveau Gouverneur UNISSEZ-VOUS DERRIERE MOI--LE DIRIGEANT SUPREME, MindMac, Victoire diplomatique ; fin du jeu Sauver le coeur de fusion de l'Unity, Orbital, +500 crédits d'énergie pour chaque faction Pacte commercial global, PlaEcon, Taux de commerce accrus Annuler le Pacte commercial global, PlaEcon, Taux de commerce diminués Lancement d'un store solaire, Space, Refroidissement global ; baisse du niveau des mers Agrandissement du store solaire, Space, Refroidissement global ; baisse du niveau des mers Fonte des calottes glaciaires, EcoEng2, Réchauffement global ; montée du niveau des mers Abrogation de la Charte des Nations Unies, MilAlg, Interdiction des atrocités levée Remise en vigueur de la Charte des Nations Unies, MilAlg, Retour de l'interdiction des atrocités ..., Disable, ... #NATURAL Cratère Guarland, Cratère Mont Planète, Volcan Jungle des Moussons, Jungle Plateaux Uranium, Uranium Nouvelle Sargasse, Sargasse Les Ruines, Ruines Grandes Dunes, Dunes Mer douce, Douce Mesa du soleil, Mesa Canyon Nessus, Canyon Creux géothermiques, Géothermique Crête de Pholus, Crête Grpe trous de sonde thermiques, Trous de sonde thermiques Noeud collecteur, Collecteur # ; This line must remain at end of file