; ; Sid Meier's ALPHA CENTAURI ; ; Miscellaneous Text Labels ; ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. ; #LABELS 1131 Date Fonds En mouvement Visionnage Carte Vétéran Elite Mouvements à route tube Alt profond m Climat glacial frais doux chaud torride aride humide pluvieux Non végétation AUCUN FIN DU TOUR Appuyez sur ENTREE pour continuer Sid Meier's ALPHA CENTAURI Carte de mission Balayage planétaire Lecture des données Température Précipitation Physique Statut de la mission Energie Rendement Existant Sortie MINERAUX Nutriments Production ACCELERER Vue rapprochée de la Base de commande Continuer Bâti. Croissance Tour tours stagnant Famine Surplus Soutien Pénurie Ineff. Inefficace RESERVES D'ENERGIE Psy Econ. Labos Econ. Près de GARNISON FORCES SUPPORTEES Affiche base suivante (dans l'ordre alphabétique) Affiche base précédente (dans l'ordre alphabétique) Aucun minéraux Installations SOCIETE Modèle Socioéconomique Ordres Types de châssis Armes Défenses Capacités Technologies Hybrides Statistiques de la conception REACTEUR CHASSIS Taille/Energie Armement Projectile Taux d'énergie Défense Restant Coût de construction COUT plat vallon rocaille nutrim. minéraux Energie bonus Protection Max Type de châssis Type d'arme Type de défense OK Annuler Aide Attribution de l'énergie Equipement de survie Recherche Limite Energie- Projet- Espace vide unité unités Novice Expert saisir libérer saisie libération Personnaliser nouvelle unité. Catégorie Puissance Coût minimum ... Attaquer Renommer Blindage Facteur coût Equipement Arme Proj. Ener. bas Modéré Haut Xénofongus Aucune aptitude spéciale Vide APTITUDE SPECIALE Requiert Transférer Réacteurs Monolithe Capteur solaire Mine Polymère Scout Paramètre max. Rapport de bataille RECHERCHE EN COURS Percées Total Energie totale par tour Hybride Installation Unité Abil. Tech Revenu Maintenance Réseau Charge utile Air Mer Aptitude Porter Un choix gratuit Type de société. Psy Econ. Labos Industrie Ferme Aucune végétation Nom : Formel : Nom : Adjectif : Ouvrier Projet de la faction Taux d'intérêt Reconnaissance Attaque Défense Prototype Majeur Mineur Poste avancé Base BASE Coût du prototype Inconnu Océan Indépendant Carburant Psy Unité Types d'unités Lui elle Pacte Frères de Sang Pacte Frères de Sang Pacte Frères de Sang Pactes Frères de Sang Pacte Frères de Sang Pacte Frères de Sang son sa il elle PACTE TRAITE TREVE VENDETTA Transferts de données Cargo Non armé Obs. Fermer Politique Unité de contact Intégrité. Puissance avec ferme avec mine avec capteur solaire avec varech avec plate-forme avec marée Fongus marin Engrais Relié PROTOTYPE TERMINE Rivière Terminer visite Continuer Ferme de varech Plate-forme de minage Harnais de marée Tube mag. Base aérienne Adhésifs en polymère Sélection complète ci-dessus Extra-terrestre Extra-terrestres DECOUVERT Disponible Distant Production Distance Annuler Destination Configuration Multijoueur PRET NON-PRET En attente Carte de bataille Carte de surveillance Transfert de données sur réseau Horloge Entretien Joueurs IDENTITE Tech Militaire Population Total Entretien Prêt En mouvement ACCEPTER de Conversation EN PAUSE Pause Activer Un Un 3+ nutriments par carré 3+ Minéraux par carré 3+ Energie par carré Peut bâtir des tubes mag. sec/tour sec/base sec/unité. Aucun contrôle du temps Punir +1 nutriment dans climat CHAUD +1 nutriment dans climat PLUVIEUX +1 nutriment dans climat MODERE +1 nutriment dans climat ARIDE Forêt Reboisement PROFIL DE BATAILLE -- DETRUIT -- -- EXTERMINE -- -- CAPTURE -- Paiement de prêt Revenu sur les prêts Balance Taux de com. Rev. du commerce Rev. de l'énergie Coûts de maint. /tour Noeud non relié Carte du monde Citoyens Citoyen Rayon Non disponible LIBRE Combat Commerce Ecologie Modéré Richesse RESTAURER Psy Ressource Soutien Renommer Non modifié. Psy Installations Police Pacifisme Projets secrets Force Transe Descente Terrain Base Proj/Energie Bombarder A Quai Dispositif de brouillage Suivi Fongus Improvisé Surprise Gaz innervant Psy Gaian Tourbillon des rêves Amplificateur neuronal Océan Fosse marine Engrais Colonie Coût du soulèvement Remboursement du soulèvement crédits énergétiques (Tour suivant) Lourd Périmètre Batterie Artillerie antiaérienne Tachyon Blockhaus Profil du sujet Personnalité. Agressif Excentrique Pacifiste Intérêts Connaissance Economie Colonisation Agenda Quartier général sur avec SANS FORMALITE TECHNOLOGIE BASES Statut des laboratoires COUT TECHNO TECHNO ACCUM TECHNO/TOUR /année BANQUE D'ENERGIE REVENU TOTAL MAINTENANCE TOTALE PRET TOTAL MAINTENANCE Suspendu Profil psychologique Opérations de la base Noeud de sécurité Actif Production Perdu Avec route Nouvelle unité proposée Endommagée Automatique Routes automatiques Tubes automatiques Amélioration automatique de la base Ferme+Capteur solaire+Route Mine+Capteur solaire+Route Retrait automatique de fongus Capteurs solaires automatique Nord Est Sud Ouest Patrouiller vers puis Patrouiller vers Mouvement vers Distance Fichiers enregistrés Fichiers de la carte Enregistrer les fichiers de la carte Charger fichier de la carte Taille du pinceau Croix Elévations Rocailleux Rivières Ressources Balises Protéger Modifier Fichier EDITEUR DE CARTE Base contre téléporteur Bombardement Duel d'artillerie En construction Score d'Alpha Centauri Groupe, allez à de Canons basés au sol Tir de contrebatterie Largage aérien Insertion orbitale Civil Faction dominante En montée Anathème à la Faction ! (+1 LEURRE) Ne pas afficher sous forme de fenêtre instantanée Bombarder $BASENAME0 En alerte Duel air-air Duel sol-air Frappe au sol Air-air Sanctions Par Nom Par Taille Par Distance Vue rapprochée Tours restants Auto Gouverneur Effacer INSERER Espace vide - Aucune offre - - Offres - Négociation ACCEPTER REFUSER Transmission Accepter l'offre Refuser l'offre Terminer transmission Proposer un pacte Faire un traité Promettre une trêve Donner de l'énergie Partager la technologie Rompre un pacte Demander un retrait Profil Annuler les offres ORDRE ACCORD CONCLU PAS DE TREVE Statut Titre Description Genre Production Fréquence de communication Soumis TERMINER Faire gérer les citoyens par le Gouverneur Utiliser sectionnement des nerfs contre émeutiers (Atrocité) Créer Conseil planétaire GOUVERNEUR OUI NON S'ABSTENIR PROPOSITION CANDIDAT VETO EXCLU ELIMINE MESURE ADOPTEE MESURE REJETEE VETO EXECUTIF Conseil VOTE Propositions du Conseil ELU Communications et Protocole Immersion RETENU ELECTION SANS ISSUE VOTE VOTES Plan de bataille CHANGER ATTRIBUTION PRODUCTION NUTRIMENTS EXPLORER DECOUVRIR BATIR CONQUERIR Terrain dégagé QUITTER Transmission Attaque fanatique Porte ouverte Porte utilisée Volcan IMPITOYABLE IDEALISTE FACTION GENIE SOCIAL Accepter Fonction automatique désactivée Carte de destination TRANSFERTS DE DONNEES PERCEE EN RECHERCHE NOS CHERCHEURS ONT ACCOMPLI UNE PERCEE TECHNOLOGIQUE ! NOUS AVONS ACQUIS UNE NOUVELLE TECHNOLOGIE ! Artillerie Batterie Opérations spatiales Attaque de satellite Infanterie contre Base Terrain accidenté contre Unité mobile Vue rapprochée de la BASE Changer la production Accélérer Fixer sur EXPLORER Fixer sur DECOUVRIR Fixer sur BATIR Fixer sur CONQUERIR Définir l'itinéraire de livraison Déplacer l'unité vers Patrouiller vers Sortie de bombardement vers Largage aérien à Insertion orbitale à Tir de longue portée contre Action... Terraformer... Déplacer le curseur ici|Maj+Droit Centrer sur l'unité active|C Trouver une unité à déplacer|V Activer l'unité ici|A Activer les unités ici|A Terminer le tour|Ctrl+ENTER Renommer le point de repère Effacer le point de repère Nommer le point de repère Info sur ce carré|Maj+RETOUR Aide Altitude Formes de vies rares Formes de vies abondantes Taille Recentrer la fenêtre de la carte ici Recentrer cette fenêtre ici Ouvrir une nouvelle fenêtre de carte Analyse PHYSIQUE Analyse du CLIMAT Analyse des PRECIPITATIONS Analyse POLITIQUE Analyse principale Analyse de l'économie Profil de la faction ennemie Analyse diplomatique Analyse de la base Analyse de l'unité. Analyse du terrain Diagramme des factions dominantes Tableau des factions dominantes Identité. Analyse de l'éditeur de carte Activer l'unité. "Laissez tomber !" "Presque..." Menacer MENACE ! Offrir toutes les tech. Vendetta Se joindre à la vendetta Attaque sur route Territoire Vous attaquez Modèle Horloge Unité mobile en terrain dégagé Unité mobile contre Base Capteur Marines Envahisseurs Libre Défendre Attaquez mon ennemi Reprise de la conception Nouvelle conception Atelier Ignorer blindage Ignorer Arme Menu Planète Fichiers du scénario IA AUCUN CONTACT E D B C Déjà déplacée Montrer Info sur la base Montrer Info sur l'unité. Contacter Profil de la faction Convoquer le Conseil planétaire Activer/désactiver la conversation Envoyer message Aucun ctrl Horloge Trêve Traité. Pacte Vendetta Vendetta Ils ont Gouv Explorer Découvrir Bâtir Conquérir Attribution Apport Consommation Minéraux accumulés Dégâts écologiques Attribution d'énergie Dépenses des ressources Paramètres du gouverneur avancés Gaz innervant Le Grand Cratère RETOUR FERMER Module Niveau PARAMET. PREDEFI. DU VEHI. Editeur de faction Règles spéciales Règles sociales Saisies du texte Charger Enregistrer Editeur de l'IA SANS TITRE Sauvegarde automatique d'Alpha Centauri BUDGET COUT TOTAL Montrer société. Montrer Détail MEILLEURES PRODUCTION DU LAB. PRODUCTION PSY POPULATION INFRASTRUCTURE INFO MESSAGES RESUME DU LABORATOIRE ATTRIBUTION D'ENERGIE OPERATIONS DE LA BASE RAPPORTS SUR LE PROJET SECRET RECONNAISSANCE SATELLITE NOEUD DE SECURITE SCORE D'ALPHA CENTAURI FICHIERS DE RENSEIGNEMENT PENURIE MAXIMISER GENIE SOCIAL VUE D'ENSEMBLE DE LA SOCIETE ACTIVE DESACTIVE AVANCE PROGRES TECH EMEUTES DE DROIDES GAZ INNERVANT Ajouter au début de la liste de construction Ajouter à la fin de la liste de construction Vitesse Allez à la base aérienne la plus proche Faire défiler CONCEPTS DE BASE CONCEPTS AVANCES TOUTES LES CATEGORIES TYPES D'UNITES DE BASE TYPES DE CHASSIS TYPES DE REACTEURS ARMES ET MODULES TYPES DE BLINDAGES APTITUDES SPECIALES TERRAFORMAGE INSTALLATIONS DE LA BASE PROJETS SECRETS MODELES DE SOCIETE EFFETS DE LA SOCIETE AVANCEE TECHNOLOGIQUE PROFILS DE FACTION RETOUR FERMER A.M. Annuler les ordres E sommeil/Monter à bord de l'unité de transport Tenir Dissoudre Supporter d'ici Vue rapprochée de la base d'origine Donner l'ordre à l'unité de rentrer Homme Femme EFFETS SOCIAUX PUISSANCE DE LA FACTION DEPENSES RESUME PRODUCTION CITOYENS SELECTIONNER TOUS DEFINIR SUR PARAMETRES AVANCES DESACTIVER GOUVERNEUR Préférences Préférences avancées Préférences d'avertissement Préférences d'automatisation Préférences audio/visuel AJOUTER OBSOLETE AMELIORER +1/carré -1/carré NUTRIMENTS : Récoltes abondantes NUTRIMENTS : Récolte médiocre MINERAUX : Boom industriel MINERAUX : Faillite industrielle ENERGIE : Vague de chaleur ENERGIE : Nuageux ENERGIE : Nuages de poussière Gouverneur désactivé. Passer à la carte détaillée Passer à la carte mondiale Active le Gouverneur^EXPLORER : Scouts, Capsules colonie, Transports Active le Gouverneur^DECOUVRIR : Projets, Prototypes, Equipes de repérage, Noeuds de réseau Active le Gouverneur^BATIR : Formeuses et installations Active le Gouverneur^CONQUERIR : Unités militaires, Centres de commandement. Active et désactive le Gouverneur Montre les ressources produites par cette base Montre l'emplacement des unités supportées par cette base Montre les origines des droïdes et des talents à cette base Change les ordres de production de cette base Accélère la production de cette base FILE DE PRODUCTION :^Définie une série d'ordres de production CONCEPTION D'UNE NOUVELLE UNITE MODIFICATION D'UN MODELE PRECEDENT Activer le Menu principal du jeu Communiquer avec les dirigeants des autres factions Montrer les événements survenus pendant ce tour Montrer les informations générales utiles Passer au tour suivant Accepter le modèle de cette unité. Renommer ce type d'unité. Marquer ce modèle d'unité comme obsolète :^Il n'apparaîtra plus sur les listes Mettre à niveau toutes les unités de ce type vers^un autre modèle d'unité que vous avez créé. Annuler le modèle d'unité. NE plus montrer de nouveaux modèles d'unité. Vue rapprochée Vue éloignée Vue standard COMMERCE : Avec les autres factions, TRAITE ou PACTE nécessaires. INSTALLATIONS : Montre les installations de cette base ;^Cliquez pour mettre au rebut et recycler. NUTRIMENTS : Vert foncé indique un besoin de nutriments pour la croissance ;^Vert clair indique les nutriments accumulés. L'ENERGIE supporte l'économie et la recherche. Les MINERAUX supportent la production et les unités. Les NUTRIMENTS supportent la population et la croissance. L'ENERGIE pour le PSYCHISME améliore les conditions de vie : plus de TALENTS et moins de DROIDES. L'ENERGIE pour les LABOS supporte la recherche. L'ENERGIE pour l'ECONOMIE crée de la richesse. RESSOURCES : Montre les nutriments/les minéraux/l'énergie produits dans^chaque carré. Cliquez pour modifier. Cliquez sur le centre du carré pour optimiser. SUPPORTE : Montre les unités supportées par cette base^(pas nécessairement présentes à cette base). GARNISON : Montre les unités présentes à cette base. CITOYENS : Montre la population de cette base.^Ainsi que le nombre d'Ouvriers, de Talents, de Droïdes et de Spécialistes. DESCRIPTION DU PROJET Sélectionner un projet pour plus information. RESUME DU SATELLITE ATTAQUE ORBITALE ATTAQUE ! Votre attaque a été couronnée de succès ! Aucune autre faction ne possède de satellite. [Vol spatial orbital] pas encore accompli. Vous devez avoir une [Capsule de défense orbitale] non déployée pour attaquer. Votre attaque a échoué. Capsule de défense orbitale détruite. PRODUCTION : Ce que produit cette base.^les symboles sombres indiquent les minéraux requis pour terminer la production, les symboles clairs indiquent le progrès de la production. CHASSIS : Détermine la rapidité de votre unité,^et s'il s'agit d'unité au sol, navale ou aérienne. ARMEMENT : Permet d'attaquer (ou)^EQUIPEMENT : des fonctions civiles. BLINDAGE : Aide votre unité à se défendre contre les attaques ennemies. REACTEUR : Augmente la puissance et réduit le coût. APTITUDE : Ajoute une fonction spéciale à l'unité. Sélectionnez un modèle à examiner ou modifier^ou un emplacement libre pour créer une nouvelle unité. PREDEFINIS : Cliquez sur ces boutons pour obtenir des conseils sur la manière^de concevoir un type particulier d'unité. Utilisez ces boutons pour organiser votre société.^Vous en obtenez des supplémentaires grâce à la recherche.^Info. Voir TRANSFERT DE DONNEES . ECONOMIE : + augmente votre production d'énergie EFFICACITE : + réduit la perte d'énergie en raison de l'inefficacité SOUTIEN : + réduit le coût en minéraux pour soutenir des unités MORAL : + augmente le moral des unités militaires POLICE : + permet l'utilisation de la police pour empêcher les émeutes de droïdes CROISSANCE : + réduit les nutriments requis pour la croissance de la population PLANETE : + réduit les dégâts écologiques aide à la capture des vers télépathes & psy INFILTRATION : + réduit la vulnérabilité face à la subversion, au contrôle de l'esprit INDUSTRIE : + réduit les minéraux requis pour produire des éléments RECHERCHE : + accélère la recherche technologique EFFETS : Montre les effets de vos choix sociaux, la puissance de votre faction. FACTION : Montre les faiblesses et les forces spéciales de votre faction. ECONOMIE : Utilisé pour augm./dim. le^% d'énergie pour la création de richesse. LABOS : Utilisé pour augmenter/diminuer le^% de votre énergie pour la recherche. PSY : Utilisé pour augmenter/diminuer le^% de votre énergie de qualité de vie. VERROUILLER : Verrouille/déverrouille cette barre d'attribution^(permet d'effectuer des changements dans les deux autres). Revient à l'état auquel vous étiez lors de l'accès à cet écran. EDITER BASE EDITER : éditer cette base lors de la création d'un scénario Augmenter la population de la base|+ Diminuer la population de la base|- Editer les installations de la base Editer les projets secrets PRESENT Détruit Copier les installations de la base Effacer toutes les installations Ajouter toutes les installations disponibles Redéfinir sur non bâti Définir sur détruit Mousson Dune Uranium Géothermique Taille de la carte Plate Ronde Diplomatie pour Effacer J'ai un agent d'infiltration Je veux parlementer Je demande vengeance Je me suis rendu Je vais trahir Je suis victime d'une atrocité Combattre jusqu'à la mort TRANSMISSION Atrocité Atrocités commises Atrocités majeures commises BARRE D'OUTILS BARRE D'OUTILS : Barre d'outils d'éditeur de carte et de scénario EFFACER MESSAGE ENVOYER MESSAGE ACCEPTER L'OFFRE REFUSER L'OFFRE TERMINER LA TRANSMISSION PARTAGER TECHNOLOGIES DONNER DE L'ENERGIE OFFRIR VOS TECHNOLOGIES ATTAQUER MON ENNEMI PROPOSER UNE TREVE FAIRE UN TRAITE PROPOSER UN PACTE TERMINER UN PACTE Définir le statut actuel comme permanent Editer unité... Marquer la base comme OBJECTIF Effacer le marqueur OBJECTIF Objectif Objectifs Victoire Défaite Effacer base Dissoudre/Détruire|Maj+D Renoncer au Pacte Lui ordonner un repli TYPES D'UNITES Unités au sol Unités navales Unités aériennes Unités civiles Toutes les unités Obsolète EXAMINE UNITE DE BASE Emplacement ATELIER DE CONCEPTION EXAMINATION MODELE PRECEDENT NOUV. MODELE BASE / ANCIEN APPLIQUER Mk Copier instal. de la base (vers une autre) TOUTES BASES DE FACTION TOUTES BASES 3/4 NECESSAIRE Victoire diplomatique. HS HS : mettre les unités Hors Service ; dissoudre ces unités. APPLIQUER : appliquer mais ne pas quitter l'écran. actif en production Victoire économique ANALYSE BIO REPUTATION HUMEUR STATUT DIPLOMATIQUE INFILTRATION INACTIF AUCUN QG TRANSF. DE DONNEES INFOS DU QG TECHNOLOGIES BASES TRAITES Elévations Rocailleux Rivières Ressources Capsules Unity Couvrir carte Pinceau : un carré Pinceau : Croix Pinceau : Losange 3x3 Pinceau : Rayon de la base Pinceau : Losange 5x5 Pinceau : Losange 7x7 AUTOMATISER UNITES AMELIORATIONS D'UNITE DIVERS Dégâts écolo. REVENU NET Voix du Conseil planétaire A suffisamment de ressources pour effectuer un achat de toutes les bases restantes ! Le marché sera conclu en COUTS DE MAINTENANCE LOCALISATEUR DE BASE ANALYSE DU RESULTAT JOURNAL DU JOUEUR SELECTIONNER LA FACTION CIBLE SELECTIONNER LE SATELLITE CIBLE Carte détaillée CONDITION PREALABLE Base capturée Base maîtrisée Illimité * Réacteur SCORE LE PLUS ELEVE MEILLEUR EN NIVEAU TECH. MEILLEUR EN RESERVES D'ENERGIE MEILLEUR EN POPULATION RAPIDE EN CONQUETE RAPIDE EN TRANSCENDANCE Mode PEINTURE (Arrêt. Défil activé) Mode JEU (Arrêt. Défil désactivé) Editer Minéraux Editer Nutriments 30-50% de surface 50-70% de surface 70-90% de surface Fort (terrain vallonné et plat) Moyen (terrain accidenté) Faible (terrain irrégulier, montagneux) 100 millions milles (planète au climat froid) 90 millions milles (planète au climat tempéré) 80 millions de milles (planète au climat chaud) Peu dense (légères précipitations) Moyennes Dense (précipitations abondantes) Rare Moyenne Abondante PERSONNALISER OPTIONS DU JEU Nombre maxi de joueurs Niveau de difficulté global Carte préparée Taille de la Planète Couverture océanique Forces d'érosion Formes de vie extra-terrestres Couverture nuageuse Permuter une ferme une mine un capteur VISITE GUIDEE Aucun effet Charger carte Charger scénario Charger jeu Aléatoire Remplacer Mode Fonctions Mode Ressource Consulter les transferts de données Objectifs du scénario Date limite du scénario CARTE DEFINIE Bonus Cliquez avec le bouton droit/Ctrl-Cliquez avec le bouton droit pour modifier les satellites Contrôles du temps Silos exterminateurs de Planète SCENARIO SAUVEGARDE gagne MODE EDITEUR PROTO PROTO : Fonction de l'éditeur de scénario ; rend le prototype accessible. Dessiner OBJ. ALLIES ABANDON ABANDON : Fonction de l'éditeur de scénario ; détruit tous les prototypes du joueur. Modifier le propriétaire Modifier le propriétaire précédent Homme de fer Défenseur désigné. Effacer unité... PRET NON PRET LANCER LE JEU TRICHER TRICHE TRICHE Bonus d'Homme de fer Pénalité de triche Editeur de scénario EDITEUR UTILISE Type de jeu Nouveau jeu avec carte aléatoire Nouveau jeu avec carte enregistrée Jeu sauvegardé Verrouiller la difficulté Classement Class. d'Alpha Centauri OU Détruire améliorations|D 5 SCORES LES PLUS ELEVES DIFFICULTE Déplacements simultanés Tours séquentiels Votre tour Joueur en cours de jeu En cours de jeu En déplacement Double la production de ressources Double le déplacement de l'unité/des unités Humains au contact au démarrage DEMO Score Factions éliminées Factions ayant rendu les armes Préférences de carte Correction Gamma Restaurer options par défaut Sons désactivés Sons activés Voix désactivée Voix activée FX désactivés FX activés Mus. désactivée Mus. activée PLUS TAILLE PERSONNALISEE Horizontale Verticale (variable en fonction du terrain) En alternance Saisir mot de passe Mot de passe Joueur suivant Joueur actuel En alternance/par E-mail Sélectionner unité Agrandir le message Effacer le message Agrandir et effacer Mots de passe erronés Annuler tous obsolètes Ajouter à la liste Production GRILLE ENERGETIQUE Offensive extra-terrestre Défense extra-terrestre Attaque par résonance Déf. par résonance Défense par impulsion Fléchette SELECTIONNEZ VOS FACTIONS Les factions SMAC initiales Les nouvelles factions Un mélange d'anciennes et de nouvelles factions CHANGER DE NOM CITATION FACTION AU HASARD FACTION SELECTIONNEE AU HASARD GSP GRILLE D'ENERGIE : la résonance dans les structures de la base ARRET Victoire des Progéniteurs Gardiens Usurpateurs garantir que l'expérience du Collecteur reste pure exploiter la puissance de l'expérience du Collecteur # ; This line must remain at end of file