;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ; Sid Meier's ALPHA CENTAURI ; ; Dialog box scripts ; ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS! ; ; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will ; be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format. ; ; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank ; lines, as this will cause the program to malfunction. ; ; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines; ; for instance: ; ; This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German. ; ; is equivalent to: ; ; This is a very long sentence; It probably ; won't fit on one line in German. ; ; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need ; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters ; long. ; ; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD ; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent ; words on the line SHOULD be translated. For example: ; ; #caption Hello ; to ; #caption Bonjour ; ; #button Yes ; to ; #button Oui ; ; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should ; be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate ; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or ; a [] sequence can begin and end on different lines. ; ; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines. ; ; 8) Lines beginning with "^^" are centered. ; ; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The ; $ is followed by the name and ID of the string, as in: ; ; Greetings, $PLAYERNAME1. ; ; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string ; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1, ; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves ; do NOT need to be translated, although translating them won't ; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in ; the case below). ; ; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc) ; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1, ; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and ; "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost. ; ; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform ; gender and plurality substitutions. ; ; $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE! ; ; Here are the substitution forms, followed by some examples: ; ; $FACTION3 = Substitute string 3 ; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3 ; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3 ; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter ; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on ; plurality & gender of string 3. ; $ = Inserts string 4 and parses for the ; masculine singular form. ; $ = ...Feminine plural, etc. ; ; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine ; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where ; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For ; example, you can convert the following sentences (For "faction", ; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc) ; ; The $FACTION4 $<4:has:have> ... ; ; into: ; ; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ... ; ; and convert... ; ; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 ; ; into: ; ; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2 ; ; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word ; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often ; several substitutions in a paragraph). ; ; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle ; the L' and D' contractions for le, la, and de. ; ; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality ; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct ; those as you go along. There are two basic situations you'll ; encounter. The first is adjectives present in the text and ; used to modify words being substituted in: ; ; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ... ; ; which you can convert to: ; ; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ... ; ; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the ; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4. ; ; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being ; substituted in to modify words present in the text: ; ; $ sisters ... ; ; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember, ; English doesn't have this problem so I've set everything to the ; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular, ; so you'll want to call for the feminine plural form: ; ; soeurs $ ... ; ; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use ; $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms. ; Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give ; you any good examples. ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; #TOPMENU #xs 420 #itemlist #x -5 #y -5 SPIEL STARTEN SCHNELLSTART SZENARIO SPIEL LADEN MULTIPLAYER MITWIRKENDE SPIEL VERLASSEN #MAPMENU #xs 420 #itemlist #x -5 #y -5 ZUFALLSKARTE ZUFALLSKARTE BEARBEITEN PLANETENKARTE RIESIGE PLANETENKARTE KARTENDATEI LADEN #MULTIMENU #xs 420 #caption MULTIPLAYER-SPIEL #itemlist #x -5 #y -5 Neues Multiplayer-Spiel Multiplayer-Szenario Multiplayer-Spiel laden #SCENARIOMENU #xs 420 #caption SZENARIO #itemlist #x -5 #y -5 SZENARIO SPIELEN SZENARIO ERSTELLEN KARTENDATEI LADEN SZENARIO BEARBEITEN #WORLDSIZE #xs 400 #caption PLANETENGRÖSSE #button Zufall #x -5 #y -5 #itemlist #WORLDLAND #xs 400 #caption OZEANFLÄCHE #button Zufall #x -5 #y -5 #itemlist 30-50% der Oberfläche 50-70% der Oberfläche 70-90% der Oberfläche #WORLDTIDES #xs 400 #caption EROSIONSKRÄFTE #button Zufall #x -5 #y -5 #itemlist Stark (welliges und flaches Terrain) Durchschnitt (hügeliges Terrain) Schwach (rauhes, bergiges Terrain) #WORLDORBIT #xs 400 #caption PLANETENORBIT AUSWÄHLEN #button Zufall #x -5 #y -5 #itemlist 100 Mio. Meilen (kalter Planet) 90 Mio. Meilen (durchschnittl. Planet) 80 Mio. Meilen (warmer Planet) #WORLDCLOUDS #xs 400 #caption BEWÖLKUNG #x -5 #y -5 #button Zufall #itemlist Leicht (wenig Regen) Durchschnitt Dicht (viel Regen) #WORLDLIFE #xs 400 #caption EINHEIM. LEBENSFORMEN #x -5 #y -5 #button Zufall #itemlist Selten Durchschnitt Häufig #DIFFICULTY #xs 440 #caption SCHWIERIGKEITSGRAD #x -5 #y -5 #GENDER #xs 440 #caption Ihr Geschlecht angeben #x -5 #y -5 #itemlist Männlich Weiblich #FACTION #xs 440 #caption IHRE GRUPPIERUNG WÄHLEN #x -5 #y -5 #listbox #button Individuell #button Hilfe #button Laden #NAME #xs 440 #caption IHREN NAMEN EINGEBEN #x -5 #y -5 #itemlist #button Gruppe bearbeiten Name (männlich): #NAME2 #xs 440 #caption Ihren Namen eingeben #x -5 #y -5 #itemlist #button Gruppe bearbeiten Name (weiblich): #CUSTOMNAMES #xs 440 #x -5 #y -5 #button Vorgabewerte #caption Eigene Gruppierung erstellen #TIMECONTROLS #xs 400 #x -5 #y -5 #caption Multiplayer-Zeiteinst. auswählen #USERULES #xs 440 #x -5 #y -5 #caption SPIELREGELN #itemlist Standardregeln Aktuelle Regeln Individuelle Regeln #RULES #xs 440 #x -5 #y -5 #caption Individuelle Spielregeln erstellen #button Standardregeln #itemlist Höheres Ziel: Sieg durch Transzendenz zulassen. Totaler Krieg: Sieg durch Eroberung zulassen. Friedenszeiten: Diplomatischen Sieg zulassen. Alles meins: Wirtschaftlichen Sieg zulassen. Einer für alle: Kooperativen Sieg zulassen. Leben oder Tod: Eliminierte Spieler nicht neu starten. Zuerst schauen: Flexible Startpositionen. Tech-Stagnation: Niedrigere Rate an Entdeckungen. Kriegsbeute: Technologie stehlen, wenn Basis erobert wird. Ziellose Forschung: Präzise Ziele können nicht gesetzt werden. Starke Rivalität: Gegenspieler aggressiver. Keine Unity-Vermessung: Weltkarte nicht sichtbar. Keine Unity-Verteilung: Versorgungskapseln nur an Landestellen. Glockenkurve: Keine zufälligen Ereignisse. Zeitsprung: Beschleunigter Start. Iron Man: Speichern/Wiederherstellen auf Beenden beschränkt. Zufallsgenerator Gruppenanführer-Persönlichkeiten. Zufallsgenerator Gruppenanführer-Gesellschaftsziele. #SCENRULES #xs 440 #x -5 #y -5 #caption Besondere Szenario-Regeln #itemlist Kein einheimisches Leben - Fungus, Psycho-Viren, Planet, usw. Koloniekapseln können nicht gebaut werden. Kein Terraforming (Gelände aufbauen/einebnen). Kein technologischer Fortschritt. Kein Handel mit Technologie. Keine Geheimprojekte können gebaut werden. Unity-Kapseln beinhalten nie Artefakte. Unity-Kapseln beinhalten nie Monolithe. Unity-Kapseln beinhalten nie Ressourcen. Unity-Kapseln können nie Fahrzeuge produzieren. Unity-Kapseln können nie Technologien produzieren. Aktuellen Schwierigkeitsgrad erzwingen. Spieler wird gezwungen, aktuelle Gruppierung zu spielen. Kein Planeten-Konzil. Keine Sozialtechnik. #SCENPARAM #xs 420 #caption Szenario-Parameter #itemlist Für Sieg erforderliche Ziele: Für entscheidenden Sieg erforderliche Ziele: Punkte für jedes erreichte Ziel: Bonuspunkte für Sieg: Anfangsjahr des zeitlichen Rahmens: Endjahr des Szenarios: Verbleibende Runden mit Sonnenflecken: #SCENVICTORY #xs 420 #caption Bedingungen für Szenario-Sieg #itemlist Ziel-Einheiten müssen eine verbündete Zielbasis erreichen. Ziel-Einheiten müssen eine verbündete Hauptquartier-Basis erreichen. Alle Artefakte sind Zieleinheiten. Geheimprojekte zählen als Ziele. Alle Basen zählen als Ziele. Alle Terrainverbesserungen zählen als Ziele. Basiseinrichtungen zählen als Ziele. Jedes Territorium-Feld zählt als Ziel. Jede Energieeinheit zählt als Ziel. Jede Bevölkerungseinheit zählt als Ziel. Jede Technologie zählt als Ziel. Einzelmission: nur Sieg/Niederlage für Spieler. Der höchste Alpha Centauri-Punktestand gewinnt. #PLANETFALL #xs 400 #caption Planetenlandung! #x -5 #y -5 $NAME3, eine neue Ära des Kampfes und der Möglichkeiten erwartet Sie. Das UN-Sternenschiff Unity ist nach einer vierzigjährigen Reise im Alpha Centauri-System angekommen. Jeglicher Kontakt mit der Erde ging verloren. Nach der Ermordung Captain Garlands durch einen unbekannten Attentäter meuterte die Besatzung und teilte sich in Gruppierungen auf. Im nachfolgenden Konflikt gelingt es einigen Gruppierungen, die Kontrolle über Koloniekapseln der Unity zu übernehmen. Sie müssen nun das Schicksal Ihrer Gruppierung $FACTIONADJ0 in die Hand nehmen, die gerade auf dem Planeten gelandet ist! #PLANETFALL2 #xs 400 #x -5 #y -5 #caption $TITLE2 $NAME3 $NAME3, Ihre Gruppierung $FACTIONADJ0 ist in den $NUM0 Jahren seit der Landung auf dem Planeten gewachsen und gediehen. Ihr Geheimprojekt $PROJECTNAME4 ist abgeschlossen, und Sie sind endlich bereit, Ihre Pläne in die Tat umzusetzen und Ihren rechtmäßigen Anspruch am Schicksal des Planeten geltend zu machen. #REALLYQUIT #xs 320 #wave 43 #sprite space_sm.pcx #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI Möchten Sie wirklich aufhören? Halt, moment mal! Ja, das ist ein Befehl! #REALLYWIMPOUT #xs 320 #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI Möchten Sie sich wirklich aus diesem Multiplayer-Spiel davonstehlen? Nein! Zurück und auf in den Kampf! Ja, Zeit, sich reumütig aus dem Staub zu machen. #REALLYRETIRE #xs 320 #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI Wollen Sie das Spiel wirklich beenden? Tut mir leid, das kann ich leider nicht machen. Ja, öffnen Sie die Türen der Kapselschleuse! #REALLYRETIRE2 #xs 320 #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI Wollen Sie das Spiel wirklich beenden? {Diese Auswahl ist bei Iron Man-Regeln permanent!} Tut mir leid, das kann ich leider nicht machen. Ja, öffnen Sie die Türen der Kapselschleuse! #REALLYOVER #xs 320 #caption Operationsleitung Einige unserer Einheiten haben sich in dieser Runde noch nicht bewegt. Wollen Sie die Runde jetzt wirklich beenden? Nein. Ja, die Runde beenden. #ATTEMPTTOCANCEL #xs 320 Bitte um Erlaubnis, Runde wieder aufzunehmen ... #BASICPREFS #xs 440 #caption Einstellungen #itemlist Trainingsmeldungen. Einheiten automatisch entwerfen. Veraltete Einheiten automatisch entfernen (empfohlen). Maus am Rand für Bildlauf. Jede Runde automatisch speichern. Am Ende der Runde pausieren. Feindliche/Neutrale Einheiten schnell bewegen. Alliierte Einheiten schnell bewegen. #ADVANCEDPREFS #xs 440 #caption Weitere Einstellungen #itemlist Optionsschaltflächen mit einem Klicken auswählen. Klicken auf Einheit widerruft stets Befehle. Chancen vor dem Angriff bestätigen. Pause nach jedem Kampf. Schnelles Gefechtsergebnis. Einheiten mit Befehlen schnell bewegen. Alle Einheiten schnell bewegen. Nicht auf Einheiten mit Befehlen zentrieren. Bei Zoom auf Basis wird Karte nicht neu zentriert. Detaillierte Hauptmenüs. Detaillierte Rechtsklick-Menüs. Rechtsklicken öffnet Menü. #AUTOMATIONPREFS #xs 440 #caption Automatisierungs-Optionen #itemlist Luft-Einheiten kehren zurück, bevor Treibstoff zu Ende geht. Autom. Former können Wälder anpflanzen. Autom. Former können Gelände aufbauen/einebnen. Autom. Former können Kondensatoren, Bohrlöcher, usw. bauen. Autom. Former können Fungus entfernen. Autom. Former können Sensoren bauen. Autom. Former können Straßen und Röhren bauen. Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Pakt gesichtet werden. Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Vertrag gesichtet werden. Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Friedensschwur gesichtet werden. Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Vendetta gesichtet werden. Nicht für Einheiten versch. Klassen (LAND/SEE/LUFT) abbrechen. Passagiere aufwecken, wenn Transporter Land erreicht. Monolith immer untersuchen. #AUDIOVISUALPREFS #xs 440 #caption Audio-/Grafikeinstellungen #itemlist Hintergrundmusik. Soundeffekte. Stimmen (Tech & Anlage). Stimmen deaktiviert, wenn Popup geschlossen. Geheimprojektvideos. Zwischenepisoden. Monumente. Kartenanimationen. Verschiebbare Fenster. Bildlaufleisten. Ganze Einheit leuchtet auf. #MAPPREFS #xs 440 #caption Kartendarstellung Im Menü "Karte" finden Sie Tastaturkürzel. #itemlist Fehlerfaktor zeigen. Kartenraster zeigen. Kartenraster in Ozean-Feldern anzeigen. Basisgrenzen zeigen. Basisnamen zeigen. Basisnamen u. Produktion zeigen. Flaches Terrain zeigen. Zielpfad zeigen, wenn Einheit aktiv ist. #BASEWARNINGS #xs 440 #caption Ankündigungen #itemlist #checkbox 17 Stop: Bau neuer Anlagen. Stop: Bau ziviler Einheiten. Stop: Bau militärischer Einheiten. Stop: Prototypen abgeschlossen. Stop: Bau von Objekten durch Gouverneure/Baufolgen. Stop: Drohnen-Aufstand. Stop: Ende des Drohnen-Aufstands. Stop: goldenes Zeitalter. Stop: Ende des goldenen Zeitalters. Stop: Nahrung niedrig. Stop: abgelaufene Bauaufträge. Stop: Bevölkerungsgrenze erreicht. Stop: Transzendenzverzögerung. Stop: Hunger. Stop: Mineralmangel. Stop: Energiemangel. Stop: Zufallsereignisse. #GOVOPTIONS #xs 440 #caption Gouverneureinstellungen für folgende Basis: $BASENAME0 #checkbox 19 #itemlist Gouverneur ist aktiv. Gouverneur kann mehrere Prioritäten ausführen (z.B. Entdecken und Forschen), bzw. keine. Gouverneur stellt neue Einheiten auf "vollautomatisch". Gouverneur verwaltet Bürger und Spezialisten (einschließl. Drohnen-Aufstand). Gouverneur verwaltet Produktion. __Gouverneur kann Scout-/Erkundungseinheiten produzieren. __Gouverneur kann Land-Kampfeinheiten produzieren. __Gouverneur kann Marine-Kampfeinheiten produzieren. __Gouverneur kann Luft-Kampfeinheiten produzieren. __Gouverneur kann Land-Verteidigungseinheiten produzieren. __Gouverneur kann Luft-Verteidigungseinheiten produzieren. __Gouverneur kann Prototypen produzieren. __Gouverneur kann Transporter produzieren. __Gouverneur kann Sondiereinheiten produzieren. __Gouverneur kann Terraformer produzieren. __Gouverneur kann Koloniekapseln produzieren. __Gouverneur kann Basiseinrichtungen produzieren. __Gouverneur kann Geheimprojekte produzieren. __Gouverneur kann Produktion BESCHLEUNIGEN. #NEEDTERRAFORMERS #xs 320 #wave 6 #caption Operationsleitung Nur Former können diese Funktion ausführen. #TERRASEA #xs 320 #wave 4 #caption Operationsleitung Land-Einheiten können keine Ozean-Felder formen und umgekehrt. #NOTINOCEAN #xs 320 #wave 2 #caption Operationsleitung Dies ist auf See nicht möglich. #NOTINTRIAD #xs 320 #wave 2 #caption Operationsleitung Land-Einheiten können diese Funktion nicht in Ozean-Feldern durchführen und umgekehrt. #NOTONMONOLITH #xs 320 #wave 2 #caption Operationsleitung Dies ist bei einem Monolithen nicht möglich. #NOTONROCKY #xs 320 #wave 3 #caption Operationsleitung Basen können in felsigen Gegenden nicht gebaut werden. #FUNGUSDANGUS #xs 320 #wave 3 #caption Operationsleitung Basen können in Xenofungus-Feldern nicht gebaut werden. #NOTHERE #xs 320 #wave 2 #caption Operationsleitung Dies ist hier nicht möglich. #NOTBASE #xs 320 #wave 2 #caption Operationsleitung Dies ist bei einer Basis nicht möglich. #NOTATALL #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist unter den aktuellen Regeln nicht möglich. #NOTATSEA #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf See nicht möglich. #NOTONLAND #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist an Land nicht möglich. #FORESTGROWS #xs 320 #caption Planetenökologe Wald expandiert in der Nähe der folgenden Basis: $BASENAME0. #KELPGROWS #xs 320 #caption Planetenökologe Seetang expandiert in der Nähe der folgenden Basis: $BASENAME0. #FORESTTECH #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Wälder können erst angepflanzt werden, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. #HASROAD #xs 320 #wave 5 #caption Operationsleitung Auf diesem Feld befindet sich bereits eine Straße. Straßen können erst zu Magnet-Röhren umgewandelt werden, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. #HASFARM #xs 320 #wave 5 #caption Planetenökologe Auf diesem Feld befindet sich bereits eine Farm. Farmen können erst in Bodenanreicherungsanlagen umgewandelt werden, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. #NOTUNTILTECH #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist erst möglich, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. #ALREADYBUILT #xs 320 #wave 5 #caption Planetenökologe Diese Verbesserung ($MINE0) wurde hier bereits gebaut! #MIMIMI #xs 320 #caption Planetenökologe Eine frühere Geländeverbesserung ($MINE0) wird durch diese Operation ersetzt. Möchten Sie fortfahren? Aktion abbrechen. Weiter. #NOTINROCKY #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf felsigem Gelände nicht möglich. #NOTONVOLCANO #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf vulkanischem Gelände nicht möglich. #NOTONVOLCANO1 #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist im Krater eines Vulkans nicht möglich. #NOTINFUNGUS #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist in Xenofungus-Feldern nicht möglich. #NOTYETFUNGUS #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist in Xenofungus-Feldern erst möglich, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken. #LOWTIDAL #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Seeverbesserungen sind nur auf Kontinalschelf-Feldern möglich. #TOOFLAT #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Dieser Bereich ist bereits flach. #NOAQUIFER #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe An Flußufern können keine Wasserquellen angezapft werden. #NOBOREHOLE #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Thermal-Bohrlöcher können nicht an Hängen (Gebiete, die an andere Gebiete auf einer niedrigeren Höhe angrenzen) gebaut werden. #TWOBOREHOLES #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Thermal-Bohrlöcher können nicht direkt nebeneinander gebaut werden. #SEATOOHIGH #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Dieses Feld kann mit einer See-Einheit nicht weiter angehoben werden. Eine Land-Einheit in einem benachbarten Landfeld könnte es anheben. #SEATOOLOW #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Dieser Bereich kann nicht weiter eingeebnet werden. #LOWSOLAR #xs 320 #caption Planetenökologe Ein Solarkollektor würde an dieser Stelle keine Energie erzeugen. Versuchen Sie, ihn an einem höheren Punkt zu bauen. #TERRACOSTUP #xs 320 #caption Planetenökologe Es kostet $NUM0 Einheiten, um diesen Bereich {aufzubauen}; unsere aktuellen Reserven betragen $NUM1 Einheiten. #TERRACOSTDOWN #xs 320 #caption Planetenökologe Es kostet $NUM0 Einheiten, um diesen Bereich {einzuebnen}; unsere aktuellen Reserven betragen $NUM1 Einheiten. #TERRAPAY #itemlist Aktion abbrechen. $NUM0 Einheiten ausgeben. #TOOHIGH #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Dieser Bereich liegt bereits auf maximaler Höhe. #TOOLOW #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Landformer können diesen Bereich nicht unterhalb des Meeresspiegels senken, aber ein benachbarter Seeformer könnte dies tun. #DESTROY #xs 440 #caption Operationsleitung Welche Geländeverbesserung sollen wir zerstören? #DESTROYBOMB #xs 440 #caption Zielbombardement Welche Geländeverbesserung sollen wir bombardieren? #BOMBARDFAILED #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Artilleriebombardement hatte keine Wirkung. #BOMBARDSUCCEEDED #xs 440 #caption Operationsleitung Artilleriebombardement erfolgreich! $TARGET2 zerstört. #BOMBFAILED #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Bombenangriff ist fehlgeschlagen. #BOMBSUCCEEDED #xs 440 #caption Operationsleitung Bombardement erfolgreich - Ziel zerstört. #ARTYBOMBFAILED #xs 440 #caption Operationsleitung Artilleriebombardement fehlgeschlagen. #BASETOONEAR #xs 320 #wave 3 #caption Operationsleitung Basen können nicht direkt nebeneinander gebaut werden. #BASEFOUNDED #xs 320 #caption Chefbibliothekar Die Basis $BASENAME0 wurde $NUM0 gegründet. #NEWBASE #x 10 #y 40 #xs 320 #caption Name Ihrer neuen Basis. Name: #FIRSTBASE #x 10 #y 40 #xs 320 #caption Name Ihrer ersten Basis. Name: #DISBAND #xs 320 #caption Auflösung bestätigen $UNITTYPE0 wirklich auflösen? Nein, lieber nicht. Bestätigt. #DISBAND2 #xs 320 #caption Auflösung bestätigen $UNITTYPE0 wirklich auflösen? Nein, lieber nicht. Bestätigt. Selbstzerstörungs-Überlastsequenz aktivieren! #STARVE #xs 320 #wave 24 #caption Seelsorger Unsere Bürger in der folgenden Basis verhungern: $BASENAME0! Die Fabriken werden von den hungernden Arbeitern verlassen. #ENERGYCONVOY #xs 440 #caption Operationsleitung Konvoi von der Basis $BASENAME0 zur Basis $BASENAME1 aufgrund von Energieproblemen kurzgeschlossen! #LOWNUTRIENTFARMS #xs 320 #wave 24 #caption Seelsorger Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! Unsere {Former} sollten in nahe gelegenen Feldern mehr {Farmen} bauen! #LOWNUTRIENTFORMERS #xs 320 #wave 24 #caption Seelsorger Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! Wir sollten einige {Former} bauen, damit wir auf auf nahe gelegenen Feldern {Farmen} anlegen können. #LOWNUTRIENTSPEC1 #xs 400 #wave 24 #caption Seelsorger Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! Wir müssen einige {Spezialisten} zu {Arbeitern} machen. Klicken Sie auf dem Basis-Kontrollschirm auf das mittlere Feld der Kartenanzeige, um Arbeiter zu verteilen. Wenn {Drohnen-Aufstände} ein Problem darstellen, können Sie auf andere Methoden zur Vermeidung dieses Problems zurückgreifen (siehe Drohnen-Aufstanddetails im Menü "Hilfe"). #LOWNUTRIENTSPEC2 #xs 320 #wave 24 #caption Seelsorger Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! Wir müssen einige {Spezialisten} zu {Arbeitern} machen. Klicken Sie auf dem Basis-Kontrollschirm auf das mittlere Feld der Kartenanzeige, um Arbeiter neu zu verteilen. #LOWNUTRIENT #xs 320 #wave 24 #caption Seelsorger Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie produziert nicht genug, um die Bedürfnisse ihrer Bürger zu befriedigen! #ABANDONBASE #xs 320 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 kann $UNITTYPE1 in dieser Runde abschließen, würde aber verlassen werden, weil die Bevölkerungszahl zu niedrig ist. Produktion verzögern. Zoom auf Basis-Kontrollschirm. Die Basis $BASENAME0 verlassen. #ABANDONBASE1 #xs 320 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 kann $UNITTYPE1 in dieser Runde abschließen. Dies würde jedoch dazu führen, daß die Basis verlassen wird, weil sie nur Größe 1 hat. Ansonsten wächst sie in $NUM2 $<#2:Zug:Zügen> auf Größe 2 an. Produktion verzögern. Zoom auf Basis-Kontrollschirm. Die Basis $BASENAME0 verlassen. #PRODUCE #xs 500 #wave 25 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. #PRODUCEQ #xs 500 #wave 25 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. $NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge übrig. #PRODUCEG #xs 500 #wave 25 #caption Operationsleitung Gouverneur der Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. #PRODUCEX #xs 500 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. #PRODUCEXQ #xs 600 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. $NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge übrig. #PRODUCEXG #xs 600 #caption Operationsleitung Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1. #PRODUCE2 #xs 600 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ2) entwickelt: $ITEM1. #PRODUCE3 #xs 600 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ2) entwickelt: $ITEM1. #PRODUCEPROTO #xs 400 #wave 25 #caption Sicherheitschef Die Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1! Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert. #PRODUCEPROTOQ #xs 400 #wave 25 #caption Sicherheitschef Die Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1! Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert. $NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge übrig. #PRODUCEPROTOG #xs 400 #wave 25 #caption Sicherheitschef Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1! Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert. #NOSUPPORT #xs 320 #wave 24 #caption Operationsleitung Die Mineralienproduktion der Basis $BASENAME0 reicht nicht aus, um die Einheit $UNITTYPE1 zu unterstützen. Die Einheit wurde aufgelöst. #PICKUNIT #xs 400 #caption Zu aktivierende Einheit auswählen #SUPPORTEDSELECT #xs 440 #caption Status der unterstützten Einheit $TYPENAME0 $LOCATION1 Aktuelle Befehle: $ORDERS3 #SUPPORTEDCLICK Fertig. Auf die folgende Basis zentrieren: $BASENAME2. $UNITTYPE2 mitteilen, zur Basis zurückzukehren. $UNITTYPE2 auflösen. #UNITSELECT #xs 440 #caption Einheitsstatus ^$UNITNAME0 ^Unterstützung durch folgende Basis: $BASENAME1 ^Aktuelle Befehle: $ORDERS4 #UNITCLICK Fertig. Befehle widerrufen. $UNITTYPE3 aktivieren. Unterstützung durch folgende Basis: $BASENAME2. Zoom auf folgende Basis: $BASENAME1. Wachposten/Einsteigebefehl. Position halten. $UNITTYPE3 auflösen. #PRODQUEUE #xs 500 #caption Produktionsbefehle der Basis $BASENAME0 #listbox #button Hilfe #button Workshop #button Einheit entwerfen #GOTO #xs 480 #caption Zielort auswählen #GROUPTO #xs 480 #caption Gruppenzielort auswählen #ROADTO #xs 480 #caption STRASSENENDPUNKT AUSWÄHLEN #TUBETO #xs 480 #caption Magnetröhren-Endpunkt auswählen #BOMBTO #xs 480 #caption Bombenziel bestimmen #DESTTO #xs 480 #caption Auto-Bewegungsroute "$LANDAIRSEA0" von der Basis $BASENAME1 festlegen. #y -5 #FINDTO #xs 480 #caption Basis wählen #GATETO #xs 480 #caption Torzielort auswählen #DESTTRIAD #xs 400 #caption Auto-Bewegungsroute #y -5 Die Basis $BASENAME0 soll alle Einheiten welchen Typs automatisch verlegen? #DESTTRIAD2 #xs 440 #caption Auto-Bewegungsroute Automatisches Verlegen von der Basis $BASENAME0 auf die Basis $BASENAME1 wird festgelegt. Die Basis $BASENAME0 soll alle Einheiten welchen Typs automatisch verlegen? #DESTNO #xs 440 #wave 2 #caption Operationsleitung Der Pfad "$LANDSEAAIR2" von der Basis $BASENAME0 zur Basis $BASENAME1 ist ungültig. #WEDEVELOP #xs 500 #caption Wissenschaftsoffizier Unsere Forscher haben eine Innovation errungen: Wir verstehen nun die Technologie $TECH0! #WEACQUIRE #xs 500 #caption Wissenschaftsoffizier Wir haben von der Gruppierung $FACTION2 Wissen über die Technologie $TECH0 erworben! #THEYDEVELOP #xs 320 #caption Wissenschaftsoffizier Die Gruppierung $FACTION1 hat die Technologie $TECH0 erlernt. #THEYACQUIRE #xs 320 #caption Wissenschaftsoffizier Die Gruppierung $FACTION1 hat die Technologie $TECH0 von der Gruppierung $FACTION2 erlernt. #TECHNOLOGY #xs 550 #caption FORSCHUNGSZIEL WÄHLEN #button Info #button Nachschlagen #DESIGNSHOP #xs 550 #caption Einheiten-Design-Workshop #button Neu entwerfen #button Umbenennen #button Als veraltet markieren #button Alle aufrüsten #DESIGNAUTO Garnison Infanterie Artillerie Panzer Scout Marine Transporter Luftangriff Luftabwehr Helikopter Raketen Bomben Luftlandetr. Amphibienm. #DESIGNLABELS FAHRZEUGENTWURF Bewegungen: Typ: Antrieb: PROTOTYPKOSTEN: KOSTEN: Daten VOREINSTELLUNGEN W: P: F: R: SP1: SP2: E: P: #DESIGNNAME #xs 440 #caption WIE SOLL DIESER EINHEITTYP HEISSEN? Name: #DESIGNNO #xs 320 #caption Cheftechniker Vorgabe-Einheittypen können nicht umgestaltet werden. Verwenden Sie einen freien Slot, oder entwickeln Sie eine andere Einheit. #DESIGNNEW2 #xs 320 #caption Cheftechniker Durch die Umgestaltung dieses Einheittyps ($UNITTYPE0) würden alle anderen Einheiten dieses Typs ausrangiert! Diese Aktion ist während der BERECHNUNGSPHASE nicht möglich; Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt. #DESIGNNEW #xs 320 #caption Cheftechniker Durch die Umgestaltung dieses Einheittyps ($UNITTYPE0) würden alle anderen Einheiten dieses Typs ausrangiert! Dann lieber nicht. Einheit umgestalten. Alte Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 ausrangieren und wiederverwerten. #DESIGNPLUS Stattdessen einen leeren Slot verwenden. #DESIGNSTATS #xs 440 #UNITCHASSIS #xs 440 #caption Einen Fahrzeugtyp auswählen #UNITWEAPON #xs 440 #caption Offensivbewaffnung auswählen #UNITARMOR #xs 440 #caption Panzerung auswählen #UNITABILITY #xs 440 #caption Spezialfähigkeiten auswählen #TWOSPECIAL #xs 440 #caption Cheftechniker Wir können erst Einheiten mit zwei Spezialfähigkeiten entwerfen, wenn wir die Technologie $TECH0 entdeckt haben. #UNITREACTOR #xs 440 #caption Reaktor auswählen #UNITSPECIAL #xs 400 #caption Spezialfähigkeit auswählen #TOOMUCHENERGY #xs 320 #caption Cheftechniker Diese Auswahl würde die Energieeinstufung dieses Fahrzeugs übersteigen. #NEWSTUFF #xs 440 #caption Cheftechniker Die Entdeckung der Technologie $TECH0 ermöglicht uns die Konstruktion $<1:eines:einer:eines> neuen $WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2. #BIOBONUS #xs 440 #caption Eine Hybridform auswählen #GOODYRESOURCE #xs 320 #caption Operationsleitung Wir haben ein {Vermessungsmodul} von der Unity entdeckt. Es hat reiche Ressourcen ($RESOURCETYPE0) festgestellt. #GOODYURANIUM #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Versorgungskapsel} der Unity entdeckt! Sie enthält Fertigungszubehör im Wert von $NUM0 Energieeinheiten! #GOODYHYDROGEN #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Versorgungskapsel} der Unity geborgen! Sie enthält Fertigungszubehör im Wert von $NUM0 Energieeinheiten! #GOODYRIVER #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Eine {Hydrologiekapsel} hat einen unterirdischen Fluß angezapft! #GOODYMINE #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Ein {Minenkapsel}-Roboter hat in diesem Bereich Minen vorbereitet. #GOODYFARM #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Ein {Landwirtschaftskapsel}-Roboter hat diesen Bereich bewirtschaftet. #GOODYSOLAR #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Ein {Energiekapsel}-Roboter hat Solarkollektoren in diesem Bereich aufgestellt. #GOODYKELP #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Seetangkapsel} von der Unity entdeckt! Seetangwälder haben sich in dieser Region stark verbreitet. #GOODYVIEW #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Kartographiekapsel} entdeckt, die Daten über den umliegenden Bereich enthält! #GOODYSONAR #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Sonarkapsel} geborgen, die Daten über den umliegenden Bereich enthält! #GOODYQUAKE #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Die Kapsel hatte eine Fehlfunktion und löste ein Erdbeben aus! #GOODYVANISH #xs 320 #wave 39 #caption Operationsleitung Unsere Einheit wurde dematerialisiert und ist für immer verschwunden! #GOODYWHIRLPOOL #xs 320 #wave 39 #caption Operationsleitung Unsere Einheit ist für immer in einem Strudel verschwunden! #GOODYGATE #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Unsere Einheit ist durch ein Dimensionstor gefallen! #GOODYWAVE #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Unsere Einheit wurde von einer Flutwelle weggespült! #GOODYFUNGUS #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Aktivieren der Kapsel löst eine Xenofungus-Blüte aus! #GOODYFOREST #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Hydrokulturkapsel} von der Unity entdeckt! In diesem Bereich hat sich der Wald stark ausgebreitet! #GOODYWORMS #xs 320 #wave 16 #caption Operationsleitung Die Kapsel enthielt einheimische Lebensformen! #GOODYISLE #xs 320 #wave 16 #caption Operationsleitung Unsere Einheit meldet, daß eine Insel der Tiefe aufgetaucht ist und die Kapsel verschlungen hat! #GOODYBUILD #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Materialkapsel} von der Unity entdeckt! Sie hat uns genug Mineralien geliefert, um in der nächsten Runde folgendes Objekt in der Basis $BASENAME1 fertigzustellen: $ITEM0! #GOODYARTIFACT #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Es handelt sich doch nicht um eine Kapsel, sondern um ein außerirdisches Artefakt! Wir sollten es zu einer Basis mit Netzwerkknoten bringen, um es genauer untersuchen zu können. #GOODYCLONE #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Eine Dimensionsverschiebung hat unsere Einheit $UNITTYPE0 geklont! #GOODYPOD #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Versorgungskapsel} von der Unity geborgen! Sie enthält eine voll funktionsfähige Einheit vom Typ $UNITYUNITTYPE0! #GOODYCOMM #xs 320 #wave 1 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen! Sie enthält die Kommunikationsfrequenz für folgende Persönlichkeit der Gruppierung $FACTION2: $TITLE0 $NAME1. #GOODYDATA #xs 320 #wave 1 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen! Der Chefbibliothekar speist sie gerade in die Datalinks. #GOODYDATA1 #xs 320 #wave 1 #caption Operationsleitung Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen, die Informationen über die Technologie $TECH0 enthält! #ARTIFACTTECH #xs 320 #caption Wissenschaftsoffizier Unsere Wissenschaftler haben das Artefakt mit dem Datennetzwerk verknüpft und tolle Entdeckungen gemacht! #ARTIFACTTECH1 #xs 320 #caption Wissenschaftsoffizier Ein vom außerirdischen Artefakt ausgelöster Stromstoß hat den Netzwerkknoten in der folgenden Basis kurzgeschlossen: $BASENAME0! Weiter Zoom auf Basiskontrolle #ALREADYARTIFACT #xs 400 #wave 10 #caption Wissenschaftsoffizier Der Netzwerkknoten in der Basis $BASENAME0 wurde bereits mit einem außerirdischen Artefakt verbunden. Wir müssen dieses Artefakt mit dem Knoten einer anderen Basis verbinden. #SEEMONOLITH #xs 320 #caption Operationsleitung Wir haben hier einen Monolithen gefunden. Vielleicht sollte eine Kampf-Einheit losgeschickt werden, um ihn zu untersuchen. #MONOLITH #xs 320 #caption Operationsleitung Wir haben einen mysteriösen Monolithen gefunden. In Ruhe lassen. Untersuchen. Monolithen immer untersuchen. #MONOLITH0 #xs 320 #caption Operationsleitung Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere Einheit auf den Status "$MORALE0" gebracht. Danach ist er verschwunden. #MONOLITH1 #xs 320 #caption Operationsleitung Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere Einheit auf den Status "$MORALE0" gebracht. #MONOLITHNO #xs 320 #caption Operationsleitung Der Monolith ist still. #MONOLITHHEAL #xs 320 #caption Operationsleitung Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere Einheit repariert. #ENDPACT1 #xs 320 #caption Operationsleitung Unser $PACTOFBROTHERHOOD2 mit der Gruppierung $FACTION0 ist beendet. Alle Einheiten der Gruppierung $FACTIONADJ1 wurden aus unserem Territorium entfernt. #ENDPACT2 $NUM0 $<#0:Einheit wurde:Einheiten wurden> vom Territorium der Gruppierung $FACTIONADJ1 entfernt und in die nächstgelegenen Basen verlegt. #ENDPACT3 #xs 320 #caption Sicherheitschef Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben ihre/ihren $PACT2 gekündigt. #LOADGAME #xs 320 #caption Schwierigkeitsgrad: $DIFF0 ^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 ^^$DATE4 #LOADNONE #xs 440 #wave 12 #caption Ladefehler Folgende Datei konnte nicht geöffnet werden: "$FILE0". #LOADNOT #xs 440 #wave 12 #caption FEHLER BEIM LADEN ^^ ^^KEINE GÜLTIGE SPEICHER-/KARTENDATEI ^^ ^^"$FILE0" ^^ #LOADOLD #xs 440 #wave 12 #caption FEHLER BEIM LADEN ^^ ^^SPEICHER-/KARTENDATEI IST VERALTET ^^ ^^"$FILE0" ^^ #LOADERROR #xs 440 #wave 12 #caption FEHLER BEIM LADEN ^^ ^^FEHLER BEIM LESEN DER DATEI ^^ ^^"$FILE0" ^^ #SAVEERROR #xs 440 #wave 12 #caption Speicherfehler Folgende Datei konnte nicht gespeichert werden: "$FILE0" ($NUM0). #STEALTECH #xs 550 #caption TECHNOLOGIE STEHLEN #button Info #ACQUIRETECH #xs 550 #caption TECHNOLOGIE ERWERBEN #button Info #button Nachschlagen #STOLETECH #xs 440 #wave 19 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION0 hat die Technologie $TECH1 gestohlen! #ESCAPE #xs 400 #caption Sicherheitschef Unser Hauptquartier in der folgenden Basis ist in Gefahr: $BASENAME0! Ich habe Ihren persönliches Shuttle für den sofortigen Abflug vorbereitet. Wenn Sie wünschen, können wir das gesamte Personal der Befehlszentrale in der Basis $BASENAME1 für 1000 Energieeinheiten evakuieren. Hauptquartier zurücklassen. Hauptquartier in die folgende Basis evakuieren: $BASENAME1. #ESCAPED #xs 400 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION2 hat ihr Hauptquartier sicher zur folgenden Basis evakuiert: $BASENAME1! #ESCAPED2 #xs 400 #caption Sicherheitschef Wir haben das Hauptquartier für $NUM0 Energieeinheiten zur folgenden Basis evakuiert: $BASENAME1. #LIBERATEBASE #xs 400 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION0 befreit die folgende Basis: $BASENAME1! $NUM0 Energieeinheiten aus örtlichen Netzen umgeleitet. #LIBERATEBASE1 #xs 400 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION0 befreit die folgende Basis: $BASENAME1! $NUM0 Energieeinheiten umgeleitet. Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis zu "$BASENAME3" umbenannt. #LIBERATEBASE2 #xs 400 #caption Netzneuigkeiten! Die Gruppierung $FACTION0 kündigt die Befreiung der folgenden Basis an: $BASENAME1. #LIBERATEBASE3 #xs 400 #caption Netzneuigkeiten! Die Gruppierung $FACTION2 kündigt den Verlust der folgenden Basis der Gruppierung $FACTION0 an: $BASENAME1. #LIBERATEBASE4 #xs 400 #caption Spionagebericht! Unser Spion berichtet, daß die Gruppierung $FACTION2 die Basis $BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 verloren hat. #SEIZEBASE #xs 400 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein! $NUM0 Energieeinheiten von örtlichen Netzen umgeleitet. #SEIZEBASE1 #xs 400 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein! $NUM0 Energieeinheiten umgeleitet. Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis zu "$BASENAME3" umbenannt. #SEIZEBASE2 #xs 400 #caption Netzneuigkeiten! Die Gruppierung $FACTION0 kündigt die Einnahme der folgenden Basis an: $BASENAME1. #SEIZEBASE3 #xs 400 #caption Netzneuigkeiten! Die Gruppierung $FACTION2 kündigt den Verlust der Basis $BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 an. #SEIZEBASE4 #xs 400 #caption Spionagebericht! Unser Spion berichtet, daß die Gruppierung $FACTION2 die Basis $BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 verloren hat. #RENAMEBASE #xs 440 #caption Netzneuigkeiten! Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis $BASENAME1 umbenannt. Sie nennt die Basis jetzt $BASENAME2. #RENAME #xs 440 #caption Chefbibliothekar In was sollen wir die folgende Basis $BASENAME0 umbenennen? Name: #DRONERIOTS #xs 400 #wave 28 #caption Seelsorger Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0! Alle nicht lebensnotwendigen Basisfunktionen wurden abgebrochen. #DRONERIOTS2 #xs 400 #caption Seelsorger Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0. Gouverneur handelt, um Aufstand zu unterdrücken. #DRONERIOTSOVER #xs 400 #wave 29 #caption Seelsorger Der Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0 ist beendet. #DRONERIOTSOVER2 #xs 400 #caption Seelsorger Gouverneur der Basis $BASENAME0 berichtet, daß der Drohnen-Aufstand beendet ist. #DRONERIOT #xs 400 #caption Sicherheitschef Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0 nimmt an Gewalt zu! $FACILITY1 zerstört! #DRONEREVOLT #xs 400 #caption Sicherheitschef #x -5 #y -5 Die Drohnen in der Basis $BASENAME0 rebellieren! Sicherheitskräfte überwältigt! Drohnentribunen entschließen sich, der Gruppierung $FACTIONADJ2 beizutreten! #GOLDENAGE #xs 400 #wave 30 #caption Seelsorger Die Basis $BASENAME0 ist in ein intellektuell goldenes Zeitalter eingetreten! Energieproduktion und Bevölkerungswachstum haben zugenommen! #GOLDENAGEOVER #xs 400 #wave 31 #caption Seelsorger Das goldene Zeitalter der Basis $BASENAME0 ist zu Ende. #HURRY #xs 400 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 kann $ITEM1 schnell zu Energiekosten von $NUM0 abschließen. Wir haben $NUM1 Energieeinheiten in Reserve. #HURRYOPTIONS Schon gut. $NUM0 Energieeinheiten ausgeben. Teilzahlung leisten. #HURRYPAYMENT #xs 400 #caption Zahlungssumme eingeben (0-$NUM0) #itemlist Zahlung: #HURRYDRONE ^^- DROHNEN-AUFSTAND - #MORALE #xs 400 #caption Sicherheitschef Unsere Einheit hat Bewundernswertes geleistet. Ich habe mir erlaubt, sie auf den Status "$MORALE0" zu befördern. #MORALE2 #xs 400 #caption Bruttrainer Die Bruttrainer des Typs $TYPENAME1 gewinnen an Erfahrung und haben ihre Einheit auf den Status "$LIFECYCLE0" gebracht. #WAR #xs 400 #caption Netzneuigkeiten! Krieg zwischen den Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1! #POPULATIONLIMIT #xs 400 #wave 26 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 hat ihre maximale Bevölkerungsanzahl erreicht, bis folgende Einrichtung gebaut wird: $FACILITY1. #RETOOLPENALTY2 #xs 400 #caption Operationsleitung Umschalten der Produktion zu diesem Zeitpunkt führt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%. $NUM2 Mineralien würden verloren gehen. Herstellung von $ITEM0 fortsetzen. Auf $ITEM1 umstellen. #RETOOLPENALTY1 #xs 400 #caption Operationsleitung Der Wechsel der Produktionskategorien mitten in der Produktion führt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%. $NUM2 Mineralien würden verloren gehen. Herstellung von $ITEM0 fortsetzen. Auf $ITEM1 umstellen. #RETOOLPENALTY2A #xs 400 #caption Operationsleitung Der Wechsel der Produktion mitten in der Produktion führt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0% für alle außer den ersten $NUM1 Mineralien. $NUM2 Mineralien würden verloren gehen. Herstellung von $ITEM0 fortsetzen. Auf $ITEM1 umstellen. #RETOOLPENALTY1A #xs 400 #caption Operationsleitung Der Wechsel der Produktionskategorien mitten in der Produktion führt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0% für alle außer den ersten $NUM1 Mineralien. $NUM2 Mineralien würden verloren gehen. Herstellung von $ITEM0 fortsetzen. Auf $ITEM1 umstellen. #NOABILITY #xs 400 #wave 6 #caption Operationsleitung Diese Einheit kann keine Luftlandetruppen absetzen. #NOCHARGE #xs 400 #caption Operationsleitung Diese Einheit hat ihre Spezialfähigkeiten erschöpft. Um sie neu aufzuladen, muß sie sich eine volle Runde in einer verbündeten Basis ausruhen. #FEATURE #xs 440 #caption Echt frustrierend. Funktion noch nicht implementiert. #BETAFEATURE #xs 440 #caption Echt frustrierend. Diese Funktion ist für diese Testversion deaktiviert. #HYPERSTIM #xs 400 #caption Operationsleitung Hyperstimulanzien aktiviert! Bewegungsrate der Einheit bis zum Ende der Runde verdoppelt. Einheit kann sich entscheiden, den Befehl "überspringen" (Leertaste) auszuwählen, um die Hyperstimulanzien auszugeben und alle Schäden zu reparieren. #POLYMER #xs 400 #caption Operationsleitung Polymerkleber angebracht! Bewegung in/durch dieses Gebiet behindert. #FUNGICIDE #xs 400 #caption Operationsleitung Fungizid aktiviert! Bereich sauber. #VOICE #xs 400 #caption Operationsleitung Unterschwellige Manipulation aktiviert! Aktion auswählen: Ziel zum Angriff zwingen. Ziel zum Rückzug zwingen. #VOICEFIZZLE #xs 400 #caption Operationsleitung Versuch der unterschwelligen Manipulation fehlgeschlagen. #TERRAMINE #xs 400 #caption Planetenökologe Unsere Former haben die Niederschlagsrhythmen in der Nähe der folgenden Basis geändert: $BASENAME0. #BOREHOLEMINE #xs 400 #wave 20 #caption Planetenökologe Ein neues Thermal-Bohrloch hat die Temperaturen in der Nähe der folgenden Basis dramatisch erhöht: $BASENAME0. #TERRAYOURS #xs 400 #caption Planetenökologe $FACTIONADJ1-Former haben die Niederschlagsrhythmen in der Nähe der folgenden Basis geändert: $BASENAME0. #DROWNMINE #xs 400 #caption Planetenökologe Unser Terraforming hat zum Verlust einer oder mehrerer Einheiten in der Nähe der folgenden Basis geführt: $BASENAME0. #DROWNYOURS #xs 400 #caption Planetenökologe Das Terraforming durch die Gruppierung $FACTIONADJ1 hat zum Verlust einer oder mehrerer Einheiten in der Nähe der folgenden Basis geführt: $BASENAME0. #NUMLOST #xs 400 #wave 13 #caption Kampfbericht $NUM0 Einheiten verloren. #NUMLOST1 #xs 400 #wave 13 #caption Kampfbericht Unsere Einheit wurde zerstört. Zusatzschäden an $NUM1 anderen $<#1:Einheit:Einheiten>. #NUMLOST2 #xs 400 #wave 13 #caption Kampfbericht $NUM0 Einheiten verloren. Zusatzschäden an $NUM1 anderen $<#1:Einheit:Einheiten>. #NUMGOT #xs 400 #wave 13 #caption Kampfbericht Wir zerstörten $NUM0 Einheiten. #NUMGOT1 #xs 400 #wave 13 #caption Kampfbericht Ziel zerstört. Zusatzschäden an $NUM1 $<#1:Einheit:Einheiten>. #NUMGOT2 #xs 400 #wave 13 #caption Kampfbericht Wir zerstörten $NUM0 Einheiten. Zusatzschäden an $NUM1 $<#1:Einheit:Einheiten>. #OURBOOTY1 #xs 400 #wave 13 #caption Kampfbericht Wir haben ein außerirdisches Artefakt erobert! #OURBOOTY2 #xs 400 #wave 13 #caption Kampfbericht Wir haben $NUM0 außerirdische Artefakte erobert! #THEIRBOOTY1 #xs 400 #wave 14 #caption Kampfbericht Der Feind hat ein außerirdisches Artefakt erobert! #THEIRBOOTY2 #xs 400 #wave 14 #caption Kampfbericht Der Feind hat $NUM0 außerirdische Artefakte erobert! #THEIRBOOTY3 #xs 440 #wave 14 #caption Kampfbericht Die Gruppierung $FACTION0 hat sich unser außerirdisches Artefakt geschnappt! #ARTEXPLORE #xs 400 #caption Operationsleitung Artefakte können nicht für Erkundungen verwendet werden. #WIPEOUT0 #xs 400 #wave 15 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION1 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört. #WIPEOUT1 #xs 400 #wave 15 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION1 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 und $<3:dessen:deren:x:x> Leute sind in einer Koloniekapsel entkommen. #WIPEOUT2 #xs 400 #wave 15 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION0 wurde ausradiert. #WIPEOUTYOU0 #xs 400 #wave 15 #caption Sicherheitschef Wir haben die Gruppierung $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und kann jetzt von Ihnen persönlich verhört werden. #WIPEOUTYOU1 #xs 400 #wave 15 #caption Sicherheitschef Wir haben die Gruppierung $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 und $<3:dessen:deren:x:x> Anhänger sind in einer Koloniekapsel entkommen! #TRACKED #xs 440 #caption Operationsleitung #x -5 #y -5 Wir haben die Koloniekapsel der Gruppierung $FACTIONADJ6 bis zu diesem Punkt verfolgt. #BEGINPROJECT #xs 400 #caption Netzneuigkeiten! $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat ein Geheimprojekt mit dem Codenamen "$PROJECT3" autorisiert. #CHANGEPROJECT #xs 400 #caption Netzneuigkeiten! Das Geheimprojekt "$PROJECT1" der Gruppierung $FACTIONADJ0 wurde abgebrochen. Die Gruppierung $FACTION2 richtet ihre Anstrengungen nun auf ein neues Ziel aus: "$PROJECT3." #HALTPROJECT #xs 400 #caption Netzneuigkeiten! $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat alle Arbeiten am Projekt "$PROJECT3" gestoppt. #SURVIVEPROJECT #xs 400 #caption Sicherheitschef Arbeit am Geheimprojekt "$PROJECT1" der Gruppierung $FACTIONADJ0 wird in anderen $FACTIONADJ0-Basen fortgesetzt! #DONEPROJECT #xs 400 #caption Sicherheitschef Das Geheimprojekt "{$PROJECT1}" der Gruppierung $FACTIONADJ0 steht vor einem bedeutenden Durchbruch! #SEIZEPROJECT #xs 400 #caption Sicherheitschef Unsere Truppen haben die Kontrolle über $THEPROJECT0 an sich gerissen! #LOSEPROJECT #xs 400 #caption Sicherheitschef Unsere Truppen haben die Kontrolle über $THEPROJECT0 verloren! #POWERSHORT #xs 400 #wave 24 #caption Operationsleitung Energieüberlast in der Basis: $BASENAME0! $FACILITY1 zerstört. Energiereserven erhöhen! #SOCIAL #xs 400 #caption Sozioökonomisches Modell auswählen #HASTY #xs 400 #wave 44 #caption Operationsleitung Unsere Einheit $UNITTYPE0 ist jetzt angriffsbereit. Sie kann jetzt einen überhasteten Angriff bei Stärke $NUM0/$NUM1 unternehmen oder bis zur nächsten Runde warten und mit voller Stärke angreifen. Angriffsbefehl geben. Vorbereitungen abwarten. #DISEMBARK #xs 400 #caption Operationsleitung Sollen wir hier eine Boden-Einheit losschicken? Lieber nicht. #DISEMBARKERS $UNITTYPE1 losschicken. #DISEMBARKFAIL #xs 400 #wave 2 #caption Operationsleitung Unsere Einheit $UNITTYPE0 hat Land erreicht und kann sich nicht weiter in dieser Richtung bewegen. Zur Zeit stehen keine Boden-Einheiten zur Verfügung. #SPOTTED #xs 400 #caption Operationsleitung Die Einheit $UNITTYPE1 der Gruppierung $FACTIONADJ0 wurde gesichtet! #SPOTTED0 #xs 400 #caption Operationsleitung $UNITTYPE1 gesichtet! #WORMSSPOTTED #xs 440 #wave 16 #caption Planetenökologe Psycho-Virenschwarm gesichtet! #ISLESPOTTED #xs 440 #wave 16 #caption Planetenökologe Insel der Tiefe gesichtet! #NOTAMPHIB #xs 440 #wave 6 #caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibieneinheiten Nur Einheiten mit der Fähigkeit "$ABILITY0" können von See aus angreifen. #AMPHIBBASE #xs 440 #wave 6 #caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibien-Einheiten Nur Einheiten mit der Fähigkeit "$ABILITY0" können über den Kanal zwischen einer Seebasis und dem Festland hinweg angreifen. #AMPHIBBASE2 #xs 440 #wave 6 #caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibien-Einheiten Der Kanal zwischen einer Seebasis und dem Festland kann nur von Einheiten mit der Fähigkeit "$ABILITY0" überquert werden, außer eine Transporter-Einheit steht in der Basis zur Verfügung. #NONCOMBATANT #xs 400 #wave 7 #caption Operationsleitung Zivile Einheiten dürfen nicht angreifen. #AIRCONQUER #xs 400 #wave 6 #caption Operationsleitung Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 können zur Eroberung von Basen nicht verwendet werden. #SEACONQUER #xs 400 #wave 6 #caption Operationsleitung See-Einheiten können zur Eroberung von Basen nicht verwendet werden. #LANDCONQUER #xs 400 #wave 6 #caption Operationsleitung Nur Schiffe und Amphibien-Einheiten können zur Eroberung von Seebasen verwendet werden. #COMBATCONQUER #xs 400 #wave 7 #caption Operationsleitung Nur Kampf-Einheiten können zur Eroberung von Basen verwendet werden. #KEEPMOVING #xs 400 #caption Operationsleitung $UNITTYPE0 weiter bewegen? Ja. Nein, Befehle widerrufen. #FIGHTERRULE #xs 400 #wave 6 #caption Operationsleitung Einheit ohne Fähigkeit "$ABILITY0" kann fliegende Luft-Einheiten nicht angreifen. #STATUSLABS #xs 500 #caption Statusbericht: Laboratorien #STATUSENERGY #xs 500 #caption Statusbericht: Energielager #STATUSCOMM #xs 500 #caption Statusbericht: Kommunikation #button Profil ^Integrität: $INTEG0 ^Stärke: $MIGHT1 #COMMNOBODY #xs 400 #caption Statusbericht: Kommunikation Wir haben bis jetzt noch keinen Kontakt mit anderen Anführern. #LOOKUP #xs 400 #caption Objekt zum Nachschlagen auswählen #FACMENU #xs 400 #caption Anlage $FACILITYNAME1 #itemlist Zurück. Datalinks konsultieren. Ausrangieren und wiederverwerten. $FACILITYNAME1 in ALLEN Basen ausrangieren und wiederverwerten. #NOTPROJECT #xs 400 #caption Operationsleitung Nur normale Basisanlagen können ausrangiert und wiederverwertet werden. #ONERECYCLE #xs 400 #caption Operationsleitung Nur eine Basisanlage kann pro Runde ausrangiert und wiederverwertet werden. #HQRECYCLE #xs 400 #caption Operationsleitung Hauptquartiere können nicht ausrangiert und wiederverwertet werden. Sie können Ihr Hauptquartier jedoch umpositionieren, indem Sie auf einer anderen Basis ein neues Hauptquartier bauen. #PRESSURERECYCLE #xs 400 #caption Operationsleitung Seebasen können ihre Druckkuppeln nicht ausrangieren. #FREERECYCLE #xs 400 #caption Operationsleitung Kostenlose, als Teil Ihrer Gruppierungsmacht erhaltene Anlagen können nicht ausrangiert werden. #RECYCLEME #xs 400 #caption Operationsleitung #wave 32 Wenn die Anlage $FACILITY0 ausrangiert und wiederverwertet wird, würde sie Ihre Energiereserven um $NUM0 Einheiten erhöhen. Lieber nicht. Ausrangieren und wiederverwerten. #RECYCLEMEALL #xs 400 #wave 32 #captions Operationsleitung ALLE $NUM1 Ihrer Anlage $FACILITY0 für $NUM0 Energieeinheiten wiederverwerten? Lieber nicht. Ausrangieren und wiederverwerten. #RECYCLEME0 #xs 400 #caption Operationsleitung #wave 32 Die Einrichtung $FACILITY0 ist mit einem außerirdischen Artefakt verbunden und kann nicht wiederverwertet werden. Auf Wunsch können wir versuchen, die Anlage zu zerstören. Lieber nicht. $FACILITY0 zerstören. #RECYCLEME1 #xs 400 #caption Operationsleitung #wave 32 Die Anlage $FACILITY0 ist für unsere Infrastruktur unabdingbar und hat keinen Schrottwert. Auf Wunsch können wir versuchen, die Anlage zu zerstören. Lieber nicht. $FACILITY0 zerstören. #MINDWORMS #xs 400 #wave 16 #caption Planetenökologe In der Nähe der folgenden Basis wurden Psycho-Viren gesichtet: $BASENAME0! #MINDWORMSWARM #xs 400 #wave 16 #caption Planetenökologe In der Nähe der folgenden Basis wurde ein Psycho-Virenschwarm gesichtet: $BASENAME0! #WORMSATTACK #xs 400 #caption Planetenökologe Angriff von $MINDWORMS2 auf die Basis $BASENAME0! #WORMSATTACK1 #xs 400 #caption Planetenökologe Angriff von $MINDWORMS2 auf die Basis $BASENAME0! $FACILITY1 zerstört. #CITIZEN #xs 400 #caption Eine Aufgabe für diesen Bürger auswählen #CITIZEN2 Hinweis: Basen, die kleiner als Größe $NUM0 sind, können nur Arbeiter, Ärzte, Empathen und Transzendenten unterstützen. #PLANECRASH #xs 440 #caption Operationsleitung Eines unserer Flugzeuge hat seinen Treibstoffbereich verlassen und ist abgestürzt. Flugzeuge müssen zu einer verbündeten Basis oder einem Flugzeugträger zurückkehren, bevor der Treibstoff verbraucht ist. #CHOPPERFUEL #xs 440 #caption Operationsleitung Niedriger Treibstoffstand des Hubschraubers! #IDENTICALDESIGN #xs 440 #caption Cheftechniker Das Design dieser Einheit ist mit einer bereits vorhandenen Einheit ($UNITTYPE0) identisch. #IDENTICALDESIGN2 #xs 440 #caption Cheftechniker Das Design dieser Einheit ist veraltet. Möchten Sie dieses Designs wieder kommissionieren? Ja, bei "$UNITTYPE0" handelt es sich um ein aktuelles Design. Nein, "$UNITTYPE0" auf der Liste der veralteten Einheiten lassen. #COMM #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 ist auf Kanal $NUM0. Soll ich $HIMHER3 durchstellen? Ja, auf Hauptbildschirm umschalten. Nein, Kanal schließen. Profil des Gruppierungsanführers anzeigen. #COMMDIPLO #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 ist auf Kanal $NUM0. Soll ich $HIMHER3 durchstellen? Ja, auf Hauptbildschirm umschalten. Nein, Kanal schließen. Nein, aber ich werde $HIMHER3 später zurückrufen. Nein, und nehmen Sie auch keine weiteren Nachrichten von $NAME1 mehr an. Profil des Gruppierungsanführers anzeigen. #URGENTCOMM #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Ich habe eine dringende Nachricht von folgender Person der Gruppierung $FACTION2: $TITLE0 $NAME1. Ich schalte auf den Hauptbildschirm. #INTRONEW0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $ $<1:Anführer:Anführerin:x:x>. Ich habe viel von Ihren Taten gehört. Was mich betrifft, ich bin $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4. Ich beabsichtige, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." #INTRONEW1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Willkommen auf dem Planeten, $TITLE0 $NAME1. Sie bringen viele einzigartige Talente in unsere neue Welt. Bitte erlauben Sie mir, mich vorzustellen. Ich nenne mich jetzt $NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4, und auf diesem Planeten beabsichtige ich, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6." #INTRONEW2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $ $<1:Anführer:Anführerin:x:x> der $SPECIAL5. Ich bin $TITLE2 $NAME3 und führe die Gruppierung $FACTION4. Wir beabsichtigen, $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6." #INTRONEW3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, nicht wahr? $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4, zu Ihren Diensten. Mir wurde gesagt, Sie haben sich ein $SPECIAL5ES Reich hier auf diesem felsigen Planeten geschaffen. Bitte vergessen Sie nicht, daß ich beabsichtige, $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6; und ich werde in dieser Hinsicht keine Behinderung zulassen." #INTRONEW4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Seien Sie gegrüßt, $TITLE0 $NAME1. Ich heiße jetzt $TITLE2 $NAME3 und bin die Stimme der Gruppierung $FACTION4. Mein Ziel ist, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Wie ich sehe, gedeihen Sie und Ihre Untergebenen in dieser harschen Welt prächtig." #INTRONEW5 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1 - ein vertrautes Gesicht. Ich, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 grüße Sie. Seit der Planetenlandung haben sich unsere Errungenschaften herumgesprochen. Sie wissen vielleicht, daß ich plane, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Versuchen Sie nicht, mich daran zu hindern." #INTRO0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wir treffen uns also wieder, $TITLE0 $NAME1. Ich nehme an $<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 $<5:verläuft:verläuft:verläuft:verlaufen:verlaufen:verlaufen> zufriedenstellend. Ich verbleibe, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4." #INTRO1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $ $<1:Anführer:Anführerin:x:x>. Es ist immer ein Vergnügen, sich mit Ihnen zu messen. Ich, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4, stehe Ihnen zu Diensten." #INTRO2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein freudiges Wiedersehen, $TITLE0 $NAME1. Ihre $ Anhänger bleiben eine Macht, mit der man immer rechnen muß. $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 läßt Ihnen viele Grüße bestellen." #INTRO3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Seien Sie gegrüßt, $TITLE0 $NAME1. Sie sind wie immer $<1:der:die:das:die:die:die> $ unter uns, und erst Ihre $ Anhänger. $NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4 grüßt Sie." #INTROMAD0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, wie ich sehe meine alte Bedrohung, $TITLE0 $NAME1. Meine Untergebenen haben $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $RUTHLESS_METHODS6 zu verachten gelernt. Sie sprechen mit $NAME3, $TITLE2, und ich werde Sie davon abhalten, Ihr Vorhaben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, durchzuführen." #INTROMAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Seien Sie gegrüßt, $TITLE0 $NAME1, und nehmen Sie sich in Acht! Obwohl Sie weiterhin vorhaben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, können Sie und Ihre $ Anhänger dem Zorn von $NAME3 der Gruppierung $FACTION4 nicht entgehen!" #INTROMAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Verkaufen Sie mich nicht für dumm, $TITLE0 $NAME1. Ich, $TITLE2 $NAME3 der Gruppierung $FACTION4. Mich beeindrucken $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $RUTHLESSMETHODS6 nicht." #INTROMAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1. Wie ich sehe, sind Sie sehr damit beschäftigt, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, aber sind Sie darauf vorbereitet, nochmals Ihrem alten Feind, $NAME3, $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 gegenüber zu treten?" #INTROMAD4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ach nein, wenn das nicht $<1:unser:unsere:x:x> $ $TITLE0 $NAME1 ist - $<1:unser:unsere:x:x> $ECO_LOONY6. Am besten hören Sie kurz damit auf, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, denn ich bin $NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4!" #BUYPROTO0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es hat mich ganz schön was gekostet, den Prototyp $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 zu entwickeln. Sind Sie bereit, sich mit $NUM0 Energieeinheiten für die Pläne zu beteiligen?" "Lieber nicht." $NUM0 Energieeinheiten zahlen. #BUYPROTOHIGH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es hat mich ganz schön was gekostet, den Prototyp $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 zu entwickeln. Sie müssen $NUM0 Energieeinheiten aufbringen, bevor ich Ihnen diese Pläne überlasse." #BUYCOMMLINKHIGH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich teile die Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ0 gerne mit Ihnen, aber Sie müssen zuerst {$NUM0 Energieeinheiten} aufbringen." #BUYCOMMLINK0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich würde die Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ0 für schlappe {$NUM0 Energieeinheiten"} gerne mit Ihnen teilen. "Nein danke." $NUM0 Energieeinheiten zahlen. #EXTORTCOMMLINK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sehr gut. Ich werde Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ0 sofort übertragen." #BUYTECH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wissen ist Macht, wie es heißt, und kann nur teuer erworben werden. Ich werde unser Wissen über die Technologie {$TECH0} gegen {$NUM0 Energieeinheiten} übertragen. Einverstanden?" "Nein danke." $NUM0 Energieeinheiten zahlen. #BUYTECH1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Der Preis meiner Dateien über die Technologie {$TECH0} beträgt {$NUM0 Energieeinheiten"}. "Wen wollen Sie denn schon wieder hinters Licht führen?" $NUM0 Energieeinheiten zahlen. #BUYTECHHIGH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wissen ist Macht, wie es heißt, und kann nur teuer erworben werden. Ich bin bereit, über den Verkauf unserer Informationen über die Technologie $TECH0 zu reden, aber nur, wenn Sie $NUM0 Energieeinheiten aufbringen können." #BUYTECHHIGH1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Obwohl mir der traurige Zustand Ihrer Energiereserven leid tut, ist Wissen ein seltenes Gut. Ich kann die Technologie $TECH0 beim besten Willen nicht für weniger als $NUM0 Energieeinheiten anbieten." #REJTECHHATE0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, meine Anhänger nennen Sie: $NATURE_LOONY2. Ich glaube nicht, daß Sie vertrauenswürdig genug sind, um Ihnen geheime Daten anzuvertrauen." #REJTECHHATE1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Zusehen, wie Ihre $ Untergebenen die Früchte meiner Arbeit in Instrumente hinterhältigen Verrats verwandeln? Ich glaube, Sie überschätzen meine Leichtgläubigkeit, $TITLE0!" #REJTECHHATE2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Und Ihnen dabei helfen $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? Wohl kaum." #REJTECHFEAR0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Sie scheinen es nicht aufzugeben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Ich bin mir nicht sicher, ob die Weitergabe kritischen Wissens an Sie sehr klug wäre." #REJTECHFEAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich weiß, daß es nicht leicht ist, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Aber erwarten Sie nicht, daß ich Ihnen mit meiner fortschrittlichen Technologie dabei helfe." #REJTECHADVANCED0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich fürchte, ich habe keine Verwendung für Wissen, das Ihre $ Forscher entwickeln könnten." #REJTECHADVANCED1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Was Ihre $ Untergebenen für Forschung halten ist für mich nutzlos." #REJTECHADVANCED2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin nicht gewillt, modernste Technologie gegen Ihre veralteten Forschungsdaten zu tauschen." #REJTECHPROJ0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meine Forschungsdaten sind momentan geheim. Nach der Fertigstellung meines Geheimprojekts $PROJECT0 können wir uns wieder darüber unterhalten." #REJTECHPROJ1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meine Netzwerke laufen auf Höchstleistung, während ich dem Abschluß des Projekts $PROJECT0 immer näher komme. Warum melden Sie sich nicht später wieder?" #REJTECHPROJ2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das glaube ich nicht, $TITLE1 $NAME2, denn ich würde Projekt $PROJECT0 nicht gern in Ihren Händen sehen." #TECHFREEBIE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Als Teil meiner Planetenvision werde ich Ihnen kostenlos meine Daten über die Technologie {$TECH0} übermitteln. Bewahren Sie dieses Wissen sorgfältig auf, und vergessen Sie meine Großzügigkeit nicht." #TECHSLAVE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es wird mir ein Vergnügen sein, Ihnen Informationen über die Technologie {$TECH0} zu übermitteln, die Ihnen bestimmt von großem Nutzen sein werden." #REJTECHLATER0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin derzeit nicht darauf vorbereitet, meine Forschung zugänglich zu machen." #REJTECHLATER1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Momentan bleiben meine Geheimnisse geheim." #REJTECHLATER2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Momentan kann ich Ihnen keine technischen Daten mitteilen." #REJTECHLATER3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Leider habe ich momentan keine technischen Daten, an denen Sie interessiert wären." #REJTECHLATER4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Mir scheint, Sie haben momentan keine technischen Daten, die mich interessieren würden. Vielleicht ein anderes Mal?" #REJCOMMLINK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin nicht darauf vorbereitet, zu diesem Zeitpunkt Kommunikations-Verbindungsinformationen offenzulegen." #TRADETECH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Durch Zusammenarbeit können wir beide unsere Bedürfnisse befriedigen. Werden Sie Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} gegen meine Informationen über {$TECH1} übermitteln? Denken Sie daran, wie $<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS5 durch den richtigen Einsatz solchen Wissens vorangetrieben werden könnte." "Kommt nicht in Frage." "Ich stimme zu." #TRADETECH1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE3 $NAME4, ich weiß, daß mir vorgeworfen wurde, $BEHAVING_BADLY9, doch ich glaube, Sie können feststellen, daß ich ein vernünftiger Mensch bin. Lassen Sie uns unser Wissen gegenseitig austauschen: Ich stelle Ihnen meine Dateien über die Technologie {$TECH1} zur Verfügung, und Sie müssen mir im Gegenzug Ihre Daten über {$TECH0} übermitteln." "Kommt nicht in Frage." "Ich stimme zu." #TRADETECH2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich glaube, Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} könnten wichtige Auswirkungen auf $<6:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS6 haben. Ich schlage vor, daß Sie dieses Wissen gegen meine eigenen Dateien über die Technologie {$TECH1} austauschen. Wollen Sie das machen?" "Nein." "In Ordnung." #TRADETECH3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Informationen über die Technologie {$TECH0} faszinieren mich. Sind Sie gewillt, diese Informationen gegen eine Kopie {meiner Weltkarte} zu tauschen?" "Nein." "In Ordnung." #TRADETECH4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meine Kartographen versuchen, eine vollständige Karte dieses Planeten zusammenzustellen. Tauschen Sie Ihr Exemplar Ihrer eigenen {Karten} gegen meine Informationen über die Technologie {$TECH1}?" "Nein. Meine Karten sind streng geheim." "In Ordnung." #TRADETECH5 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Viele Gegenden dieser Welt bleiben unerforscht und gefährlich. Würden Sie kartographische Informationen mit mir austauschen, um unsere Sicherheit zu gewährleisten?" "Nein. Meine Karten sind streng geheim." "Das scheint vernünftig zu sein." #TRADETECHOPT "Geben Sie mir stattdessen die Technologie {$TECH9}, und wir sind im Geschäft." "Nein, aber ich würde Informationen über die Technologie {$TECH2} weitergeben." "Tut mir leid, ich muß meine {Datalinks} konsultieren." #REJTECHINSTEAD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Tut mir leid, $TITLE3 $TITLE4. Entweder {$TECH0} oder gar nichts." #REJTECHSECOND #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin nicht hier, um mich über die Technologie $TECH2 zu unterhalten. Glauben Sie nicht, Sie können unsere Netzwerke mit nutzlosem Müll verstopfen." #ENERGYFREEBIE0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Gut, hier sind {$NUM0 Energieeinheiten}. Geben Sie sie klug aus, und kommen Sie NICHT zu mir zurück, um mehr zu betteln." #ENERGYFREEBIE1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie es Sie ärgern muß, betteln gehen zu müssen! Gut, nehmen Sie {$NUM0 Energieeinheiten} als Zeichen meines Mitleids." #REJENERGY0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Tut mir leid, ich kann zur Zeit keine Energie entbehren." #REJENERGY1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Leider sind meine Energiereserven bereits alle zugewiesen. Ich kann keine abgeben." #ENERGYLOAN1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind kreditwürdig, $TITLE0 $NAME1, und ich kann {$NUM0 Energieeinheiten} entbehren. Meine Konditionen sind sehr großzügig: Sie müssen mir $NUM2 Jahre lang $NUM1 Einheiten zahlen." Darlehen ablehnen. Darlehen von $NUM0 Energieeinheiten annehmen. #ENERGYLOAN2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind kreditwürdig, $TITLE0 $NAME1, und ich kann {$NUM0 Energieeinheiten} entbehren. Meine Konditionen sind sehr großzügig: Sie müssen mir $NUM2 Jahre lang $NUM1 Einheiten zahlen." Darlehen ablehnen. Darlehen von $NUM0 Energieeinheiten annehmen. #REJSELLNONE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich fürchte, Sie verfügen über kein Wissen, das mich interessieren könnte, $TITLE0 $NAME1." #REJSELLAFFORD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Leider kann ich mir nicht leisten, Ihr Wissen zu kaufen, $TITLE0 $NAME1." #ENERGYTECH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Informationen über die Technologie{$TECH0} sind für mich von Interesse, aber ich kann nur {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen. Reicht das?" "Tut mir leid, das reicht nicht." Informationen über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #ENERGYTECH1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Hmm ..., die Technologie {$TECH0} wäre für mich sicher von Vorteil, wenn der Preis nicht so hoch wäre. Wie wär's mit {$NUM0 Energieeinheiten}?" "Tut mir leid, kein Interesse." Informationen über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #ENERGYTECH2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Informationen über die Technologie {$TECH0} sind für mich von Interesse, aber ich kann nur {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen. Reicht das?" "Tut mir leid, kein Interesse." Informationen über die Technologie $TECH0 übertragen. "Nein, aber ich verkaufe Ihnen $TECH1 zum gleichen Preis." Datalinks konsultieren. #REJSELLSECOND #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin nicht an der Technologie $TECH1 interessiert. Tut mir leid." #SELLSECOND #xs 440 #caption $CAPTION7 "Verkauft. $TECH1 für $NUM0 Einheiten." #MAKEPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dann grüße ich Sie, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2, förmlich als $PACTBROTHERORSISTER3! Zusammen werden wir sowohl $YOURGOAL4 als auch $MYGOAL5. Mögen uns unsere Pläne und Streitkräfte zum Sieg führen!" #MAKETREATY0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Hervorragend. $TITLE0 $NAME1, der Vertrag zeigt, daß der Planet für $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS6 und $<7:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS7 groß genug ist. Er öffnet außerdem Tür und Tor für den Handel zwischen unseren Völkern, sowie die daraus resultierenden Handelserträge. Möge die Freundschaft zwischen den Gruppierungen $FACTION2 und $FACTION5 immer andauern!" #MAKETREATY1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ausgezeichnet. $<7:Mein:Meine:Mein:Meine:Meine:Meine> $PET_PROJECTS7 und $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS6 ergänzen sich gegenseitig. Für die Gruppierungen $FACTION5 und $FACTION2 bietet diese Freundschaft große Vorteile. Wir wollen sogleich mit dem Handel beginnen!" #MAKETRUCE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich, $NAME4 von der Gruppierung $FACTION5, gehe einen Friedensschwur mit der Gruppierung $FACTION2 ein." #TRUCEMEPAY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Da unsere Vendetta beendet ist, erwarte ich nun eine prompte Wiederaufnahme Ihrer {Darlehens}-Zahlungen von $NUM0 Energieeinheiten. Die verbleibenden Außenstände summieren sich mit Zins und Gebühren auf $NUM1 Einheiten." #TRUCEYOUPAY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Da unsere Vendetta zur Zufriedenheit aller beendet wurde, werde ich nun meine Darlehenszahlungen von $NUM0 Energieeinheiten wieder aufnehmen." #AIDSTHEM #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Die Gruppierung $FACTION0 interveniert auf Seiten der Gruppierung $FACTION1! $TITLE2 $NAME3 erklärt Ihnen die Vendetta! #AIDSUS #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Die Gruppierung $FACTION0 inveniert auf unserer Seite. $TITLE2 $NAME3 erklärt die Vendetta mit folgender Person der Gruppierung $FACTION6: $TITLE4 $NAME5! #REJPACTMEEK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Bei allem Respekt, Ihre vorherigen Handlungen empfehlen Sie nicht gerade als $<0:würdigen:würdige:x:x> $PACTBROTHERORSISTER0." #REJPACTHATE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben sich als völlig vertrauensunwürdig herausgestellt, $TITLE1, und Sie liegen falsch, wenn Sie meinen, ich würde mit einer Person, die meist dafür bekannt ist, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3, über einen Pakt verhandeln." #REJPACTAHEAD0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Tut mir leid, $TITLE1, aber ich befürchte, daß Paktverhandlungen mit Ihnen zu diesem Zeitpunkt Ihre Pläne der Vorherrschaft auf dem Planeten festigen würden!" #REJPACTAHEAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Tut mir leid, $TITLE1, aber ich fürchte, daß Paktverhandlungen mit Ihnen zu diesem Zeitpunkt Ihre Pläne $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3 festigen würden." #REJPACTPOWER #xs 440 #caption $CAPTION7 "Danke, aber ich bin der Meinung, daß ich $<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS3 sehr gut allein in die Tat umsetzen kann." #REJPACTNOBRIBE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es tut mir leid, einem solch einseitigen Handel nicht zustimmen zu können." #REJPACTBADBRIBE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Unter diesen Umständen bin ich nicht interessiert." #REJPACTNOHELP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Handlungen sprechen deutlicher als alle Worte; $PACTBROTHERSORSISTERS2 sind wir sicherlich nicht." #REJPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "$<3:Mein:Meine:Mein:Meine:Meine:Meine> $PET_PROJECTS3 laufen reibungslos ab. Ich sehe keinen Grund, mich derzeit über einen Pakt mit Ihnen zu unterhalten." #GIMMETECH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr Angebot schmeichelt mir, aber ich kann es nur annehmen, wenn es auf gleichem Zugang zu Daten beruhrt. Werden Sie mir all Ihre Daten über die Technologie {$TECH2} als Zeichen unserer zukünftigen Freundschaft zur Verfügung stellen?" "Diese Informationen sind vertraulich, $TITLE1." Daten über die Technologie $TECH2 übertragen. Datalinks konsultieren. #GIMMETECH1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr Vorschlag ist ideal für $<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS3 geeignet. Ich brauche aber dringend Informationen über die Technologie {$TECH2}. Können Sie sie mir sofort zukommen lassen?" "Ganz schön schlau, $TITLE1, aber die Daten sind vertraulich." Daten über die Technologie $TECH2 übertragen. Datalinks konsultieren. #GIMMETECH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr Angebot schmeichelt mir, aber ich kann es nur annehmen, wenn es auf gleichem Zugang zu Daten beruhrt. Werden Sie mir all Ihre Daten über die Technologien {$TECH2} und {$TECH4} als Zeichen unserer zukünftigen Freundschaft übertragen??" "Diese Informationen sind vertraulich, $TITLE1." Daten über die Technologien $TECH2 und $TECH4 übertragen. Datalinks konsultieren. #GIMMEENERGY0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Eine Zusammenarbeit könnte wohl profitabel sein. Ereignisse in der jüngsten Vergangenheit haben bei meinem Energiebudget zu einem Defizit von {$NUM0 Einheiten} geführt. Können Sie die Reserven locker machen, um dies auszugleichen?" "Sie sprechen nicht von Profit, sondern von Diebstahl!" $NUM0 Einheiten überweisen. #GIMMEENERGY1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Eine bewundernswerte Einstellung. Sind Sie aber gewillt, {$NUM0 Energieeinheiten} locker zu machen, um sie zu realisieren?" "Wohl kaum, $TITLE1." $NUM0 Einheiten überweisen #GIMMEHELP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Große Worte, $TITLE5, doch werden Sie sie in die Tat umsetzen, indem Sie meinen Erzfeinden von der Gruppierung {$FACTION6} die Vendetta erklären?" "Das könnte ich nicht ohne Ehrenverlust machen." "So sei es! Wir werden die Gruppierung $FACTION6 unter unseren Stiefeln zerquetschen!" #REJTREATYMEEK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Bei allem Respekt, $TITLE1, 'permanente' Vereinbarungen mit der Gruppierung $FACTION2 haben wohl wenig Zukunft." #REJTREATYHATE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein Freundschaftsvertrag? Ja, ich bin mir sicher, daß Ihnen das sehr gelegen käme, $TITLE1. Aber bitten Sie mich nicht um meine Freundschaft, wenn Ihre eigenen Anhänger Sie $NATURE_LOONY4 bezeichnen." #REJTREATYAHEAD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Gruppierung ist bei weitem zu mächtig geworden, $TITLE1 $NAME0, und wenn Sie damit fortfahren $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, sehe ich keinen angemessenen Platz für mich in Ihrem durchtriebenen $FACTIONADJ3-Plan. Selbst bei aller 'Freundschaft' wären $<4:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS4 gefährdet." #REJTREATYNOBRIBE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es scheint, wir beide verstehen unter Freundschaft etwas völlig anderes, $TITLE1 $NAME0. Ich muß sagen, ich finde Ihre Auffassung zutiefst unappetitlich." #REJTREATYBADBRIBE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich fürchte, ich bin unter den Bedingungen Ihres Angebots nicht interessiert." #REJTREATYNOHELP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dann erwarten Sie keine Freundschaft von mir." #REJTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meine Freundschaft kann nicht gekauft werden, $TITLE1, man muß sie sich verdienen." #PROVOKED0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich habe $<2Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BAD_HABITS2 viel zu lange ertragen; jetzt verlange ich Genugtuung. Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1, und ich garantiere Ihnen, daß ich Sie fertig machen werde!" #PROVOKED1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das, $TITLE0 $NAME1, war Ihre letzte Provokation. Jetzt werde ich Ihnen Grund geben, $<2Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BAD_HABITS2 lange zu bereuen: Ich erkläre Ihnen die Vendetta!" #COLLABORATOR #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre Zusammenarbeit mit meinem Todfeind, $TITLE2 $NAME3, besteht lange genug. Von diesem Tag an gilt meine Vendetta auch für Sie!" #BULLY0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "So sei es. Ich haben Ihnen unzählige Chancen gegeben, Vernunft anzunehmen. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, unsere Differenzen mit anderen Mitteln beizulegen: Vendetta!" #BULLY1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Was Sie nicht verstehen, Sie $r $TITLE0, ist, daß ich die Macht habe, mir das Gewünschte mit Gewalt zu nehmen. Es ist an der Zeit, Ihnen eine Lektion in der Vendetta zu erteilen!" #BULLY2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das macht gar nichts, $TITLE0 $NAME1, denn ich habe mich schon darauf gefreut, Ihre $FACTIONPEJ2-Gruppierung Stück für Stück zu auseinander zu nehmen. Bald werden Sie den Umfang Ihres Fehlers begreifen!" #BULLY3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind mir nicht länger nützlich, $NAME1. Es ist Zeit für Sie, zu sterben." #BULLY4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie Sie wollen. Die Vernichtung jedes einzelnen Ihrer $FACTIONPEJ2-Kumpanen wird $THOUGHT_POLICE4 große Freude bereiten." #BULLY5 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Stets sorglos, wie, $NAME1? Es ist traurig, daß die Vernichtung Ihrer bemitleidenswerten Gruppierung so wenig Spaß machen wird." #BULLY6 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich hatte fast gehofft, Sie würden so etwas sagen. Es wird mir große Freude bereiten, $<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BIZARRE_PRACTICES5 ein für allemal auszuradieren." #OUTRAGE0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dafür werden Sie büßen, $NAME0! Ein solcher Verrat bleibt nicht ungestraft!" #OUTRAGE1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dann werde ich Ihre $FACTIONPEJ3-Gruppierung von der Landkarte fegen, und wenn Sie in Ketten zu meinen Füßen liegen, wird mit Ihr Gewinsel um Gnade besondere Freude bereiten. Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" #OUTRAGE2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind halt doch nichts als $<1:ein:eine:x:x> $NATURE_LOONY2! Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1, und ich werde Ihren Verrat nie vergessen!" #VENDETTA0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dann werde ich Ihre $FACTIONPEJ3-Gruppierung von der Landkarte fegen, und wenn Sie in Ketten zu meinen Füßen liegen, werde ich Ihr jämmerliches Gewinsel um Gnade besonders genießen. Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" #VENDETTA1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre dumme und $ Gruppierung ist kaum meine Aufmerksamkeit wert, $TITLE1. Bald werde ich Sie wie Ungeziefer zerquetschen!" #VENDETTA2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie Sie wollen. Die Vernichtung jedes einzelnen Ihrer $ Kumpanen wird $THOUGHT_POLICE6 große Freude bereiten." #VENDETTA3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben diesen Planeten wie Ungeziefer befallen, $NAME1. Ihre Vernichtung stellt einen Dienst an der Menschheit dar." #VENDETTA4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$NAME1, Sie unerträglicher und $r Mensch. Es wird mir eine Freude sein, $<4:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BADHABITS4 vom Planeten zu verbannen." #VENDETTA5 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Diese Welt hat keinen weiteren Bedarf an Ihnen $NAME1 - Sie $NATURE_LOONY9. Ich freue mich darauf, Ihren Vertrag persönlich zu kündigen." #VENDETTA6 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein elender Parasit, $NAME1, und ich werde den Planeten mit Freuden von Ihnen reinigen." #VENDETTA7 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sehen Sie sich Ihr Reich zum letzten Mal gut an, $NAME1, denn nach unserem nächsten Treffen wird nicht mehr viel davon übrig sein." #VENDETTA8 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es wird mir eine Ehre sein, Ihre Gruppierung auszuradieren, $NAME1. Die Welt wird ohne Sie viel schöner sein." #VENDETTA9 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein grausames und unmenschliches Untier, $NAME1. Jetzt werden Sie für Ihre Verbrechen bezahlen!" #VENDETTA10 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Verbrechen gegen die Menschlichkeit sind unverzeihbar, $NAME1. Die Welt wird nach Ihrer Vernichtung vor Freude aufjuchzen." #VENDETTA11 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein brutaler Mörder, $NAME1. Ihre Strafe wird tödlich und gnadenlos ausfallen." #VENDETTA12 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben Tausende von Menschen hingemetzelt, $NAME1, und ich werde dafür sorgen, daß Sie an Ihrer eigenen Bosheit ersticken." #VENDETTA13 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein mörderisches Ungeheuer, $NAME1. Wenn ich mit Ihnen fertig bin, werden die Opfer Ihrer Scheußlichkeiten Ihr Leiden bejubeln." #VENDETTA14 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Nehmen Sie's nicht persönlich, $TITLE1, aber der Planet ist einfach nicht groß genug für uns beide. Ich werde Ihre Gruppierung natürlich restlos vernichten und große Freude an Ihrer Hinrichtung haben." #VENDETTA15 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie träumen vielleicht davon $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1, aber ich werde Sie bald zurechtstutzen! Ich erkläre Ihnen die Vendetta!" #VENDETTA16 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde nicht einfach zusehen, wie Sie $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. Wenn Sie eine Vendetta wollen, dann bekommen Sie sie auch!" #VENDETTA17 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Gruppierung ist träge und unvorsichtig geworden, $TITLE0 $NAME1. Jetzt werde ich ein Stück davon abschneiden!" #VENDETTA18 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Leute sind dekadent und schwach geworden, $NAME1. Es ist an der Zeit, Sie abspecken zu lassen!" #ATROCIOUS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dafür sollen Sie büßen, $TITLE1! Sie werden für jede Ihrer Greueltaten bezahlen!" #ATROCIOUSITY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich habe Sie vor weiteren Greueltaten gewarnt, $TITLE0 $NAME1. Jetzt werden Sie dafür büßen!" #NEVER #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wir werden bald sehen, wer hier das Sagen hat! Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!" #RUNNINGDOG #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie würden mir das Recht verwehren, Ihr Land zu durchqueren und meinen Todfeind $NAME3 anzugreifen? In diesem Fall erweitere ich meine Vendetta auch auf Sie!" #NOWAYJOSE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich habe mit Ihnen zwar einen Friedensschwur geleistet, $TITLE0 $NAME1, doch nehmen Sie nicht an, Sie können mir vorschreiben, wo ich meine Truppen stationiere." #TURNABOUT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Lassen Sie mich einen Gegenvorschlag machen, $TITLE0. Wenn Sie zuerst all Ihre Truppen von MEINEM Gebiet zurückziehen, werde ich gerne das Gleiche tun." "Nein. Unsere Truppen bleiben, wo sie sind." "In Ordnung. Meine Truppen werden sich ebenfalls zurückziehen." #WITHDRAWPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Natürlich, $PACTBROTHERORSISTER2. Wenn Sie wünschen, werde ich mich zurückziehen." #WITHDRAW #xs 440 #caption $CAPTION7 "Lieber $r Freund, ich möchte mich für diese unbeabsichtigte Grenzüberschreitung entschuldigen. Meine Truppen werden sich sofort zurückziehen." #WITHDRAWTRUCE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sehr gut. Da ich keine erneute Vendetta provozieren will, werde ich meine Truppen von den von Ihnen beanspruchten Gebieten zurückziehen. Sehen Sie zu, daß Sie meine Grenzen ebenfalls respektieren." #NOWITHDRAW #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie Ihnen sicherlich bewußt ist, mein $r Freund, habe ich keine militärischen Einheiten innerhalb Ihrer Grenzen." #EXTORTTECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Aber mein lieber $PACTBORS0, ich war gerade dabei, Ihnen unsere komplette Datei über die Technologie $TECH1 zu senden!" #EXTORTENERGY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Mal ganz langsam, $TITLE0 $NAME1! Ich kann $NUM0 Energieeinheiten entbehren, mehr nicht." #FEND #xs 440 #caption $CAPTION7 "Tun Sie, was Sie nicht lassen können, $TITLE0, denn ich kann nichts entbehren." #ENDPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Genug! Ihr bedrohlicher Ton enttäuscht mich, $TITLE0 $NAME1. Von diesem Tage an sind wir nicht länger $PACTBROTHERORSISTERS2." #IGNOREPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ruhe! Ich werde mir dieses Gewinsel nicht weiter anhören, $TITLE0." #IGNORE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ist das eine Drohung, $TITLE0 $NAME1? Ich schlage vor, daß Sie mir endlich die Vendetta erklären, denn ich lasse mich nicht einschüchtern." ## Translator's note: ## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the ## player's (possibly eroneous) statement that: ## "I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU) ## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised. #REALLYBROKE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Null und nichtig!? $PACTBROTHERORSISTER0, wollen Sie die Jahre unserer Freundschaft wirklich vergessen!?" "Oh Gott, nein! Ich wollte sagen 'Bulle flüchtig'." "Ja. Mir reicht's mit Ihrer winselnden Inkompetenz." #DROIDS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ach so. Ja, trotz aller landwirtschaftlichen Neuerungen und technologischen Fortschritte kommt es immer wieder zu beklagenswert rückständigen Vorfällen." #BROKEPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein falscher $PACTBROTHERORSISTER0 nützt mir wenig, $TITLE1 $NAME2. Seien Sie vorsichtig, wenn wir uns das nächste Mal treffen." #YOUATTACK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wem soll ich Ihrer Meinung nach die Vendetta erklären, $TITLE0?" #REJWARFAR #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich fürchte, ich kann Ihnen nicht helfen, $TITLE0, da sich meine Truppen nicht in der Nähe des $FACTIONADJ2-Gebiets befinden." #REJWARALREADY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sprechen Sie nicht weiter, denn ich trage bereits mit aller Macht eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1 aus!" #REJWARTRUST #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ach so. Und sobald meine Truppen die Gruppierung $FACTION3 angreifen, werfen sich Ihre erfahrenen $UNITTYPES0-Einheiten auf meine ungeschützte Flanke? Nein danke, $TITLE1 $NAME2." #REJWAR #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das wäre dumm. $TITLE0 $NAME1 hat mir nichts getan, und ich werde mich nicht dazu bestechen lassen, $HIMHER2 anzugreifen." #REJWARNOBRIBE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde sicherleich keinen kostspieligen Krieg beginnen, um Ihre Gunst zu gewinnen, $NAME0." #MAYBEWARENERGYPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Die Gruppierung $FACTION0? Sie wollen, daß ich meinen $PACTBROTHERORSISTER1 verrate? Das wäre eine schändliche Tat! Unter uns, ich könnte mir so etwas schon überlegen, aber nicht für unter {$NUM0 Energieeinheiten!"} #MAYBEWARENERGY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Vendetta mit der $ Gruppierung $FACTION0!? Haben Sie eine Ahnung, was mich ein solcher Krieg kosten würde? {$NUM0 Energieeinheiten} würden mich kaum dafür kompensieren!" #MAYBEWARENERGYFAR #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wo ist diese Gruppierung $FACTION0, von der Sie sprechen? Meine Truppen sind in der Nähe des $FACTIONADJ6-Gebiets stationiert, aber ich bin gewillt, gegen {$NUM0 Energieeinheiten} die Vendetta zu erklären." #MAYBEWARPRICE #itemlist "Sie wissen, daß ich eine solche Summe nie aufbringen könnte!" "Ich überweise gerne $NUM0 Einheiten." #MAYBEWARTECH4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 wäre ein ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewußt ist. Ich könnte diese Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8} und {$TECH9}." "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECH3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 wäre ein ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewußt ist. Ich könnte diese Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und {$TECH8}." "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECH2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 wäre ein ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewußt ist. Ich könnte diese Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3} und {$TECH4}." "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 wäre ein ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewußt ist. Ich könnte diese Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologie {$TECH3}." "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECHFAR #xs 440 #caption $CAPTION7 "Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 könnte gefährlich ein. Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erklären, wenn ich Ihre Daten über die Technolgie {$TECH3} erhalte." "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECHFAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 könnte gefährlich ein. Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erklären, wenn ich Ihre Daten über die Technologien {$TECH3} und {$TECH4} erhalte." "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECHFAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 könnte gefährlich ein. Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erklären, wenn ich Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und {$TECH8} erhalte." "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECHFAR4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 könnte gefährlich ein. Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erklären, wenn ich Ihre Daten über die Technologien {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8} und {$TECH9} erhalte." "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECHPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich könnte das tun, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologie {$TECH3}!" "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECHPACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich könnte das tun, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3} und {$TECH4}!" "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECHPACT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich könnte das tun, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und {$TECH8}!" "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #MAYBEWARTECHPACT4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich könnte das tun, aber nur gegen Ihre Daten über die Technologien {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8} und {$TECH9}!" "Ganz schön schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich." "Sehr gut, Übertragung beginnen!" #WARTHREAT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Nun gut. Auf Ihr Beharren hin werde ich eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1 und der Gruppierung $FACTION2 beginnen. Aber seien Sie gewarnt: Ich werde meine Truppen beim kleinsten Anzeichen, daß Sie mich nicht voll mit Ihren Truppen unterstützen, wieder abziehen!" #WARPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Natürlich werde ich Ihnen bei diesem Unternehmen helfen, $PACTBROorSIS3! Ich werde sofort meine Truppen mobil machen und gegen $TITLE0 $NAME1 ins Feld ziehen." #INCITEDPACT #xs 440 #caption Unterhändler $<2:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PACTBROTHERSORSISTERS3, die Gruppierung $FACTION2, hat von Ihrem Verrat erfahren und den Pakt widerrufen! #INCITEDTREATY #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierung $FACTION2 hat von Ihrem Verrat erfahren und Ihnen die Vendetta erklärt! #INCITED0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sehr gut. Ich werde die Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2 sofort beginnen! $TITLE0 $NAME1s Tage sind vorbei, in denen $<1:er sein:sie ihre:x:x> Zeit damit verbringt $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4." #INCITED1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ausgezeichnet. Ich werde $TITLE0 $NAME1s $ Gruppierung mit Freuden vernichten!" #HERESTHEMAP #xs 440 #caption $CAPTION7 "$PACTBROTHERORSISTER0, ich lade gerade meine neuesten Weltkartenforschungsdaten auf Ihren Zentralcomputer." #REJMAPS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Die Vermessungsdaten der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind ein streng gehütetes Geheimnis und werden nicht einfach an andere weitergegeben." #TRADEMAPS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein hervorragender Tausch; wir werden Karte für Karte austauschen." #REJTECHNOTHING #xs 440 #caption $CAPTION7 "So sehr ich die Geste auch würdige, Sie besitzen keine Informationen, die mir nützlich wären." #OFFERTECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Informationen über die Technologie {$TECH0} könnten sich $<2:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS2 als sehr nützlich erweisen. Sie werden diese Daten sofort übertragen?" "Nein. Lieber nicht." "Ja. Übertragung starten." #OFFERTECH2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Informationen über die Technologie {$TECH0} könnten sich $<2:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS2 als sehr nützlich erweisen. Sie werden diese Daten sofort übertragen?" "Nein. Lieber nicht." "Ja. Übertragung starten." "Nein, aber wir liefern Ihnen Daten über die Technologie $TECH1." #GAVETECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Daten wurden empfangen und als höchst nützlich eingestuft. Vielen Dank." #GAVETECH1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein wirklich äußerst großzügiges Geschenk! Vielen Dank!" #GAVETECH2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein wirklich äußerst großzügiges Geschenk! Vielen Dank! Ich muß meine Meinung über Sie möglicherweise neu überdenken!" #OFFERENERGY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Und von was für einer Summe ist hier die Rede?" #GAVEENERGY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1." #GAVEENERGY1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Eine äußerst großzügige Summe! Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1!" #GAVEENERGY2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Eine äußerst großzügige Summe! Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1! Ich muß meine Meinung über Sie möglicherweise neu überdenken!" #NOPATIENCE #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Die Gruppierung $FACTION0 ignoriert unsere Kommunikationsversuche, $TITLE2 $NAME3. #NOPATIENCEFRIEND #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 hat höflich abgelehnt, mit Ihnen zu sprechen, $TITLE2 $NAME3. #PLEA #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde von den Truppen $<1:des:der:x:x> $ $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 angegriffen, $<1:der:die:x:x> darauf versessen ist $EVILAGENDA9. Wenn Sie mir helfen, dieser skrupellosen Invasion Widerstand zu leisten, werde ich mit Ihnen über einen $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 sprechen und Ihnen {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen, um Ihre Ausgaben zu decken." "Schade. Sie sind auf sich gestellt." "In Ordnung. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" #PLEATECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde von den Truppen des $ $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 angegriffen, die darauf versessen sind $EVILAGENDA9. Wenn Sie mir helfen, dieser skrupellosen Invasion Widerstand zu leisten, werde ich mit Ihnen über einen $PACTOFBORS3 sprechen und Ihnen $NUM0 Energieeinheiten zahlen, um Ihre Ausgaben zu decken. Außerdem werde ich Ihnen alle meine Informationen über die Technolgie {$TECH4}überlassen." "Schade. Sie sind auf sich gestellt." "In Ordnung. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" #PLEAPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich appelliere an Sie als Opfer des $ $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2, $<1:der:die:x:x> einen falschen $PACTOFBORS5 mit Ihnen geschworen hat und in Wirklichkeit $EVILAGENDA9. Wollen Sie keinen echten Pakt mit mir eingehen und sich gegen $<1:seine:ihre:x:x> Aggression wehren, bevor es zu spät ist und Sie $<1:sein:ihr:x:x> nächstes Opfer werden? Ich werde Ihnen sogar {$NUM0 Einheiten} zahlen, um Ihre Ausgaben zu decken." "Das ist ja wohl ein Witz." "Gut gesprochen! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" #PLEAPACTTECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich appelliere an Sie als Opfer des $ $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2, $<1:der:die:x:x> einen falschen $PACTOFBORS5 mit Ihnen geschworen hat und in Wirklichkeit $EVILAGENDA9. Wollen Sie keinen echten Pakt mit mir eingehen und sich gegen $<1:seine:ihre:x:x> Aggression wehren, bevor es zu spät ist und Sie $<1:sein:ihr:x:x> nächstes Opfer werden? Ich werde Ihnen sogar {$NUM0 Einheiten} zahlen, um Ihre Ausgaben zu decken, und werde Ihnen alle meine Daten über die Technologie {$TECH4} übertragen." "Das ist ja wohl ein Witz." "Gut gesprochen! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" #PROPOSE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Die $ Gruppierung $FACTION2 ist zu einer ernsthaften Bedrohung geworden, und in der Zwischenzeit verbringt $TITLE0 $NAME1 $<1:seine:ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED9. Ich schlage vor, wir tun uns zusammen und vernichten $HIMHER3, solange wir die Gelegenheit dazu haben! Wir sollten sofort diesbezüglich über einen $PACTOFBORS4 sprechen." "Kein Interesse." "Ein toller Plan! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!" #PROPOSEPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE5, mir liegen Beweise vor, wonach $<1:Ihr sogenannter:Ihre sogenannte:x:x> $PACTBORS6, $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2, das Ziel hat, $EVILAGENDA9 und plant, Sie auf hinterhältigste Weise zu verraten. Lassen Sie uns einen eigenen Pakt unterzeichnen und $<1:ihm:ihr:x:x> eine wichtige Lektion erteilen!" "Schluß mit Ihren Tricks, $TITLE8." "In Ordnung. Ich werde meine Truppen sofort in Bewegung setzen." #INTRODUCEENEMY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich habe die Siedlungen des ehemaligen Unity-Besatzungsmitglieds $NAME1, $<1:der:die:x:x> sich jetzt '$TITLE0' der Gruppierung $FACTION2 nennt, ausfindig gemacht. Soweit ich weiß, verbringt $<1:er:sie:x:x> die meiste Zeit damit, $DANCINGNAKED3. Nach mehreren Versuchen, mich vernünftig mit $<1:ihm:ihr:x:x> zu unterhalten, habe ich beschlossen, die Initiative zu ergreifen, um diese schwer bewaffnete Bedrohung auszumerzen. Wenn Sie mir dabei helfen möchten, werde ich einen $PACTOFBORS4 leisten." "Ich muß ablehnen, weil ich noch nicht mit $NAME1 gesprochen habe." "Sehr gut, liefern Sie mir die Kartendaten, und es kann losgehen!" #BETRAYFRIEND #xs 440 #caption $CAPTION7 "$NAME0, ich muß mich unter vier Augen mit Ihnen unterhalten. Ich habe die Freundschaft mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME2 vorgetäuscht, doch ich hasse $<2:seine:ihre:x:x> $ Kumpanen und fürchte, daß $<2:er:sie:x:x> die Absicht hat $EVILAGENDA4. Ich schlage vor, wir verhandeln über einen $PACTOFBORS5 und unternehmen einen Überraschungsangriff auf die Gruppierung $FACTION6." "Ich fürchte, ich muß ablehnen." "In Ordnung. $TITLE1 $NAME2 wird gar keine Zeit haben, festzustellen, wer angegriffen hat!" #ENEMYMAP1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "So, $TITLE0 $NAME1, wie ich sehe, haben Sie sich mit $TITLE2 $NAME3 überworfen. Unter uns: Ich habe vor kurzem eine vollständige Karte aller wichtigen $FACTIONADJ4-Einrichtungen erhalten. Ich würde Ihnen für $NUM0 Energieeinheiten gerne eine Kopie davon überlassen." "Nein danke, ich werde auch allein mit $NAME3 fertig." "Abgemacht." #ENEMYMAP2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "So, $TITLE0 $NAME1, wie ich sehe, haben Sie sich mit $TITLE2 $NAME3 überworfen. Unter uns: Ich habe vor kurzem eine vollständige Karte aller wichtigen $FACTIONADJ4-Einrichtungen erhalten. Ich würde Ihnen für Ihre Datei über die Technologie {$TECH5} gerne eine Kopie davon überlassen." "Nein danke, ich werde auch allein mit $NAME3 fertig." "Abgemacht." #METFRIEND0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." "Ja, das wäre sehr hilfreich." #METFRIEND0a #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie {$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." "Ja, das wäre sehr hilfreich." #METFRIEND1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen, wenn Sie mir Ihre Dateien über die Technologie {$TECH6} geben." "Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." "In Ordnung, ich sende meine Dateien über die Technologie {$TECH6} sofort." #METFRIEND1a #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie {$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen, wenn Sie mir Ihre Dateien über die Technologie {$TECH6} geben." "Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." "In Ordnung, ich sende meine Dateien über die Technologie {$TECH6} sofort." #METFRIEND2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen für ganze $NUM0 Energieeinheiten $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." "Ausgezeichnet. Dann also $NUM0 Einheiten." #METFRIEND2a #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es interessiert Sie vielleicht, daß ich mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich mehrmals vernünftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie {$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen für ganze {$NUM0 Energieeinheiten} $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen." "Ausgezeichnet. Dann also $NUM0 Einheiten." #BOTHFRIEND #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich höre, Sie haben Kontakt mit dem ehemaligen Unity- Besatzungsmitglied $NAME3. Unter uns, ich finde $<3:seine:ihre:x:x> $ Kumpanen ein bißchen unheimlich, aber bis jetzt konnten wir zusammenarbeiten, und $<3:er:sie:x:x> hat nicht versucht, sich in meine Angelegenheiten einzumischen. Apropos, ich habe eine nette {Karte des $FACTIONADJ5-Gebiets}, die ich Ihnen gerne im Austausch gegen Ihre Informationen über die Technologie {$TECH6} zukommen lassen würde." "Nein, ich glaube nicht, daß das notwendig ist." "Ja, das wäre in der Tat sehr hilfreich." #ANYNEWS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Haben Sie in letzter Zeit etwas von $NAME1 gehört? Ich konnte $<1:ihn:sie:x:x> oder $<1:seine:ihre:x:x> Gruppierung $FACTIONADJ2 seit der Zeit der Planetenlandung nicht finden und wollte einige unserer früheren Gespräche fortsetzen. Wenn Sie $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz haben, könnte ich Ihre Bemühungen mit $NUM0 Energieeinheiten belohnen." "Nein, hab' nichts gehört." "Ja, ich sende Ihnen jetzt $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz." #COMMLINKTECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wenn Sie möchten, kann ich Ihnen die Kommunikationsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ2 im Austausch gegen Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} zukommen lassen." "Nein danke." "Jawohl, ich sende Ihnen meine Dateien über die Technologie {$TECH0} sofort." #COMMLINKFREE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Aber sicher! Ich gebe Ihnen gerne die Kommunikationsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ2." #DEMANDATTACK0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$<2:Ihr sogenannter:Ihre sogenannte:x:x> $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2, ist verrückt geworden und verbringt jetzt $<2:seine:ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED9. Wollen Sie Ihren Pakt mit der Gruppierung $FACTION3 nicht auflösen, um meine Freundschaft zu gewinnen?" "Nein. Die Gruppierung $FACTION3 ist ein loyaler Verbündeter." "In Ordnung. $TITLE1 $NAME2 wird bald mein Messer im Rücken haben!" #DEMANDATTACK1A #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wußten Sie, daß mein Erzfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, nun die meiste Zeit damit verbringt, $DANCINGNAKED9? Lassen Sie uns unsere Kräfte vereinen und $<2:seinen:ihren:x:x> $BADHABITS6 ein Ende bereiten!" "Sicher nicht. $NAME2 ist mit mir befreundet." "Ein kluger Vorschlag - wir wollen gleich damit beginnen!" #DEMANDATTACK1B #xs 440 #caption $CAPTION7 "Mein Erzfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, ist darauf fixiert $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. Ich schlage vor, Sie wechseln die Seite und helfen mir, $<2:ihn:sie:x:x> zu stoppen, bevor es zu spät ist!" "Sicher nicht. Die Gruppierung $FACTION3 ist mit mir befreundet." "Ein kluger Vorschlag - wir wollen gleich damit beginnen!" #DEMANDATTACK2a #xs 440 #caption $CAPTION7 "$<2:Der:Die:Das:Die:Die:Die> $ $TITLE1 $NAME2 und $<2:seine:ihre:x:x> $ Kumpanen haben meinen Besitz rücksichtslos angegriffen. Helfen Sie mir, sie zurückzuschlagen?" "Nein. Ich habe mit der Gruppierung $FACTION3 einen Friedensschwur geleistet." "Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien." #DEMANDATTACK2b #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr gelegentlicher Feind, $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3, den $<8:mein:mein:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS8 schon immer beängstigt $<8:hat:hat:hat:haben:haben:haben>, hat meine Siedlungen brutal angegriffen, um $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Werden Sie mir helfen, $<2:ihn:sie:x:x> zurückzuschlagen? "Nein. Ich habe mit der Gruppierung $FACTION3 einen Friedensschwur geleistet." "Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien." #DEMANDATTACK3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Mein Todfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, hat meine Siedlungen brutal angegriffen. Ich fürchte, ich muß jetzt darauf bestehen, daß Sie Ihren Pakt erfüllen und an meiner Vendetta gegen $HIMHER5 teilnehmen." "Leider kann ich Ihnen momentan nicht helfen." "Gut. Wir werden $TITLE1 $NAME2 eine Lektion erteilen." #DEMANDATTACK4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Mein Feind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, hat meinen Besitz rücksichtslos angegriffen. Werdem Sie mir helfen, zurückzuschlagen?" "Nein. Die Gruppierung $FACTION3 hat mir nichts getan." "Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien." #DEMANDBRIBE0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Mein $r $TITLE0, es ist Anführern unwichtigerer Gruppierungen wie Ihrer zur Gewohnheit geworden, mir $<8:ein:eine:ein:eine:eine:eine>, äh, '$FEE8' zu entrichten, um mich für die Dienste meiner Truppen $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9 zu entschädigen. In Ihrem Fall glaube ich, daß {$NUM0 Energieeinheiten} ausreichen würden." "Sie sind $<3:ein:eine:x:x> $INSULT6, $NAME3. Sie kriegen gar nichts von mir!" '$FEE8' in Höhe von $NUM0 Einheiten bezahlen. "Ich kann nur $NUM1 zahlen." #DEMANDBRIBE1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dieser Planet ist gefährlich, $TITLE0 $NAME1, und wer weiß, welche unvorhergesehenen Unglücksfälle $<8:Ihren:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $<8:anfälligen:anfällige:anfälliges:anfälligen:anfälligen:anfälligen> $PETPROJECTS8 heimsuchen könnten. Aber wenn Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten} geben, werde ich $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 anweisen, dafür zu sorgen, daß keine solche 'Unglücksfälle' eintreten." "Ich werde mir Ihre Drohungen nicht weiter anhören, $NAME3." "Sie haben recht. Ich werde sofort $NUM0 Einheiten überweisen." "Ich kann nur $NUM1 aufbringen." #DEMANDBRIBE2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Lassen Sie uns offen reden, $TITLE0 $NAME1. $<8:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:steht:steht:steht:stehen:stehen:stehen> meinen Plänen im Wege, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. Ich werde diese Angelegenheit für den Augenblick vergessen, aber nur, wenn Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten} überweisen." "Prahlen Sie nicht mit $<6:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $BAD_HABITS6, $NAME3." $NUM0 Einheiten zahlen. "Leider kann ich nur $NUM1 Einheiten zahlen, $NAME3." #DEMANDBRIBE3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0, Sie verletzen $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! Sie müssen sofort eine Strafe von {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen oder die Konsequenzen tragen." "Bestrafen Sie mich doch." 'Gebühr' in Höhe von $NUM0 Einheiten bezahlen. "Vielleicht würden $NUM1 Einheiten unser kleines Problem aus der Welt schaffen?" #DEMANDBRIBE4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Haben Sie schon keine Lust mehr auf unsere Vendetta, $NAME0? Ich werde sie gegen eine demütige Entschuldigung und schlappe {$NUM0 Energieeinheiten} beenden." "Sie täuschen sich selbst, $NAME3. Bald werden Sie fertig gemacht." $NUM0 Einheiten zahlen. "Entschuldigung, aber es gibt nur $NUM1 Einheiten." #DEMANDBRIBE5a #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben die Stärke der Gruppierung $FACTIONADJ4 kennengelernt, $TITLE0. Zahlen Sie sofort {$NUM0 Energieeinheiten}, und ich werde Ihnen weitere Demütigungen ersparen." "Heben Sie Ihre leeren Drohungen für jemand anders auf, $NAME3." $NUM0 Einheiten zahlen. "Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen." #DEMANDBRIBE5b #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Stärke ist beeindruckend, $TITLE0, aber unterschätzen Sie meine Fähigkeit nicht, Ihnen Schaden zuzufügen. Zahlen Sie sofort {$NUM0 Energieeinheiten}, und ich werde Ihre vergangenen Vergehen vergessen." "Sie sind nicht in der Lage, Forderungen zu stellen, $NAME3." $NUM0 Einheiten zahlen. "Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen oder Sie völlig vernichten. Sie haben die Wahl." #DEMANDBRIBE6 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich brauche dringend Geld für $<9:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PETPROJECTS9, $NAME5. Werden Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten} aufgrund unserer langen Freundschaft zukommen lassen?" "Nein. Hören Sie sofort auf, sich wie ein Parasit zu verhalten!" $NUM0 Einheiten geben. "$NUM1 Einheiten und kein Joule mehr." #DEMANDBRIBE7 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind sehr mächtig, $TITLE0 $NAME1, aber meine eigenen Truppen sind auch nicht zu verachten, und wenn Sie diesen Planeten weiterhin in Ihrer Macht haben wollen, muß ich ein Stück vom Kuchen verlangen, und zwar {$NUM0 Energieeinheiten}." "Verschwinden Sie! Ihre Gruppierung ist für meine Pläne nicht mehr wichtig." "Gut. Nehmen Sie $NUM0 Einheiten, und mischen Sie sich nicht ein." "Sie überschätzen meinen Reichtum. $NUM1 hört sich besser an." #DEMANDBRIBE8 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind reich, $TITLE0 $NAME1, und ich bin arm. Den Massen meiner Anhänger gefällt dieses Wohlstandsgefälle gar nicht. Können sie keine {$NUM0 Einheiten} entbehren, um ihre menschenunwürdigen Lebensbedingungen zu verbessern?" "Vielleicht sollten Sie Ihre Ausgaben besser verteilen, $TITLE3." "Hier sind $NUM0 Einheiten. Verschwenden Sie sie nicht." "Sie überschätzen meinen Reichtum. $NUM1 hört sich besser an." #DEMANDBRIBE9 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Verbrechen an der Gruppierung $FACTION6 in der Vergangenheit sind unvergessen, $TITLE0 $NAME1, und meine Anhänger dürsten nach Rache. Nur Reparationen in Höhe von {$NUM0 Energieeinheiten} werden ihre Wut besänftigen." "Sie sind der einzige Verbrecher hier, $TITLE3." $NUM0 Einheiten zahlen. "Tut mir leid. Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen." #DEMANDBRIBE10 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Feinde haben einen Preis auf Ihren Kopf ausgesetzt, $TITLE0 $NAME1, aber ich habe anderes zu tun und bin gewillt, diese Vendetta gegen {$NUM0 Energieeinheiten} zu beenden." "Sie kriegen kein Joule von mir, $NAME4." $NUM0 Einheiten zahlen. "Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen." #WEASELOUT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich warne Sie, $NAME1! $NUM0 Energieeinheiten, sonst gibt's was!" "Das bedeutet Ihren Tod, Sie $NATURE_LOONY6!" "Nun gut, dann halt $NUM0 Einheiten." #WEASELEDOUT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dann halt $NUM2 Einheiten, aber strapazieren Sie meine Geduld nicht noch mehr." #HALFBRIBE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dann behalten Sie Ihr wertloses Almosen." #DEMANDTECH0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Um ehrlich zu sein, $TITLE1 $NAME2, $<9:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BADHABITS9 $<9:macht:macht:macht:machen:machen:machen> mir Sorgen, und es ist an der Zeit, herauszufinden, wer hier das Sagen hat. Ich werde Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} bekommen, und zwar jetzt." "Nur über meine Leiche, $TITLE3 $NAME4." Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE1 $NAME2, Sie werden beschuldigt, $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, und viele meiner Anhänger brennen auf eine militärische Lösung. Werden Sie Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} als Vertrauensbeweis übergeben, oder soll ich meine Anhänger auf Sie hetzen?" "Schämen Sie sich denn nicht, $TITLE3 $NAME4? Forschen Sie doch selber." Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$NAME2, Sie können Ihre Zeit ruhig damit verbringen, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9, mir ist das egal, aber ich werde nicht zulassen, daß Sie mir Forschungsergebnisse vorenthalten. Werden Sie Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} sofort übergeben? Ich hoffe, ich muß keine Gewalt anwenden." "Es reicht mit Ihren Drohungen!" Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Vielleicht haben Sie Ihre Lektion nun gelernt, $TITLE1 $NAME2. Werden Sie mir Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} geben, wenn ich diese Vendetta beende, oder wollen Sie die totale Vernichtung riskieren?" "Tun Sie Ihr teuflisches Werk, $TITLE3 $NAME4." Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie können Ihre frühere Arroganz noch einmal überdenken. Werden Sie mir Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} geben, wenn ich diese Vendetta beende, $TITLE1 $NAME2, oder wollen Sie die totale Vernichtung riskieren?" "Tun Sie Ihr teuflisches Werk, $TITLE3 $NAME4." Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH5 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Forschung über die Technologie {$TECH0} ist faszinierend, $TITLE1 $NAME2. Wollen Sie sie nicht mit Ihren $PACTBROTHERORSISTER5n teilen?" "Nein. Forschen Sie doch selbst." Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH6 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich kann Ihre Basen zerstören, $NAME1. Wenn Sie lebendig davonkommen möchten, kostet Sie das auch Ihre Daten über die Technologie {$TECH6}." "Sie werden für diesen Verrat büßen, $TITLE3 $NAME4!" Daten über die Technologie $TECH6 übertragen. Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH7 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Gruppierung ist in der Tat sehr mächtig, $TITLE1 $NAME2, aber meine Truppen sind noch stark, und ich werde Ihnen nicht erlauben, diesen Planeten auszuplündern, ohne mich daran zu beteiligen. Mein Preis dafür: Ihre Daten über die Technologie {$TECH0}." "Ihre Gruppierung hat keine Bedeutung mehr, $TITLE3 $NAME4." Daten über die Technologie $TECH0 übertragen. Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH8 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE1 $NAME2, meine Anhänger befürchten weiterhin, daß Sie planen, Ihre Verbrechen gegen uns zu wiederholen. Sie drängen mich, diesmal vorbeugend anzugreifen. Helfen Sie mir, sie umzustimmen, indem Sie mir Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} überlassen?" "Sie müssen mich für sehr dumm halten, $TITLE3, wenn Sie denken, ich falle auf so etwas rein." "Gut, ich werde sie sofort senden." Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH9 #xs 440 #caption $CAPTION7 "In einer meiner Basen liegt ein Notfall vor, $TITLE1 $NAME2! Menschenleben stehen auf dem Spiel, und wir brauchen sofort Informationen über die Technologie {$TECH0}! Können Sie uns helfen?" #DEMANDTECH9A "Ihre Lügenmärchen führen zu nichts, $TITLE3 $NAME4." "Na klar! Ich werde die Daten über die Technologie $TECH0 sofort übertragen!" "Ich helfe gern, wenn Sie $NUM0 Energieeinheiten entbehren können, um meine Ausgaben zu decken." "Vielleicht im Austausch gegen Ihre Daten über die Technologie $TECH6?" Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH10 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Informationen über die Technologie {$TECH0} könnten sich für $<9:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS9 als sehr nützlich erweisen. Können Sie mir einen persönlichen Gefallen tun und sie übertragen?" #DEMANDTECH10A "Gut geplant, $TITLE3 $NAME4, aber diese Informationen sind vertraulich." "Gut, Übertragung starten." "Wenn Sie $NUM0 entbehren können, um meine Ausgaben zu decken, mache ich das gern." "Vielleicht im Austausch gegen Ihre Daten über die Technologie $TECH6?" Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH11 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE1 $NAME2, ich befürchte, Sie enthalten uns wissenschaftliche Daten in Verletzung der UN-Charta für diese Mission vor. Bitte geben Sie Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} sofort an mich weiter!" #DEMANDTECH11A "Ha! Vielleicht sollten Sie die UN um 'Sanktionen' bitten! Ha ha ha!" "Wie konnte ich das nur vergessen! Ich werde sie sofort senden." "Wie Sie wünschen, aber ich fordere $NUM0 Einheiten, um meine Ausgaben zu decken." "Und Sie geben mir dafür Ihre eigenen Daten über die Technologie $TECH6?" Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH12 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Feinde bieten für Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1 $NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Gehör gewähren, wenn Sie mir Ihr Wissen über die Technologien {$TECH0} und {$TECH6} überlassen." "Verschwinden Sie, $NAME4." "Natürlich sende ich Ihnen die Daten sofort!" Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH13 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Feinde bieten für Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1 $NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Gehör gewähren, wenn Sie mir Ihr Wissen über die Technologie {$TECH0} überlassen." "Verschwinden Sie, $NAME4." "Natürlich sende ich Ihnen die Daten sofort!" Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH14 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Feinde bieten für Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1 $NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Gehör gewähren, wenn Sie mir Ihr Wissen über die Technologien {$TECH0,} {$TECH6} und {$TECH8} überlassen." "Verschwinden Sie, $NAME4." "Natürlich sende ich Ihnen die Daten sofort!" Datalinks konsultieren. #DEMANDTECH15 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Feinde bieten eine fürstliche Belohnung für Ihre Vernichtung, $TITLE1 $NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Gehör gewähren, wenn Sie mir Ihr Wissen über die Technologien {$TECH0}, {$TECH6}, {$TECH8} und {$TECH9} überlassen." "Verschwinden Sie, $NAME4." "Natürlich sende ich Ihnen die Daten sofort!" Datalinks konsultieren. #AGREEDENERGY #xs 440 #caption $CAPTION7 In Ordnung. Dann also $NUM0 Einheiten. #AGREEDTECH #xs 440 #caption $CAPTION7 Das reicht mir. #DEMANDTECHAGAIN1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das ist mir zu teuer, $NAME2. Werden Sie mir Ihre Daten über die Technologie {$TECH0} senden oder nicht?" "Tut mir leid. Ohne Kohle keine Technologie." "Na gut." #DEMANDTECHAGAIN2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich kann Ihnen diese Informationen nicht anvertrauen, $NAME2. Dann weigern Sie sich also, mir Ihre Dateien über die Technologie {$TECH0} zu geben?" "Genau. Kommen wir ins Geschäft, oder vergeuden Sie nicht weiter meine Zeit." "Ist schon in Ordnung. Ich sende sie Ihnen." #ASKFORLOAN1 #xs 400 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich muß zugeben, mir fehlt zur Zeit etwas das Bargeld. Wenn Sie mir $NUM0 Energieeinheiten geben, kann ich großzügige Zahlungen von $NUM1 Einheit pro Jahr $NUM2 Jahre lang leisten." "Ich bin doch nicht Ihr persönlicher Kreditgeber, $TITLE2 $NAME3." "In Ordnung. Aber wenn Sie mich berauben, werden Sie meinen Zorn zu spüren bekommen." "Ich kann Ihnen nur die Hälfte dieser Summe geben, nicht mehr." #ASKFORLOAN2 #xs 400 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich muß zugeben, mir fehlt zur Zeit etwas das Bargeld. Wenn Sie mir $NUM0 Energieeinheiten geben, kann ich großzügige Zahlungen von $NUM1 Einheiten pro Jahr $NUM2 Jahre lang leisten." "Ich bin doch nicht Ihr persönlicher Kreditgeber, $TITLE2 $NAME3." "In Ordnung. Aber wenn Sie mich berauben, werden Sie meinen Zorn zu spüren bekommen." "Ich kann Ihnen nur die Hälfte dieser Summe geben, nicht mehr." #BREAKPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Genug mit $<3:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $BADHABITS3, $TITLE0 $NAME1! Ab heute sind wir keine $PACTBROTHERSORSISTERS2 mehr!" #SWEARAPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1. Unsere Zukunftspläne sind kompatibel, und unsere Interessen konvergieren. Werden Sie einen {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} mit mir schließen, damit wir alle Gegner vernichten können?" "Mit Vergnügen." "Tut mir leid, ich habe Anderes vor." #RANSOMDEMAND #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, meine Streitkräfte sind stark und meine Truppen mobilisiert. Wenn Sie die Basis {$BASENAME2} nicht sofort an mich zurückgeben, werde ich Sie völlig vernichten." "Nie! Die Basis $BASENAME2 bleibt für alle Zeit mein Eigentum!" "Gut, lassen Sie uns Land gegen Frieden tauschen." #RANSOMTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Diese Vendetta wollte ich nie, $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie sie beenden und einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen, werde ich die Basis {$BASENAME2} an Sie zurückgeben." "Sehr gut. Beenden wir diesen Konflikt." "Ha! Ich werde die Basis $BASENAME2 bald von Ihnen zurückerobern, Sie Krämerseele." #OFFERTRUCE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das ist sehr klug. In diesem Fall bin ich gewillt, einen Friedensschwur zu leisten." "So sei es. Ich danke Ihnen." "Nein! Ich werde dies bis zum bitteren Ende durchziehen!" #MUSTTRUCE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Nur äußerst verbittert nehme ich diese Niederlage an und biete Ihnen an, den Friedensschwur zu leisten." "Und nur mit der größten Verachtung nehme ich ihn an!" "Ha! Verteidigen Sie sich, oder Sie werden vernichtet!" #WANTTOTRUCE0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Diese Vendetta ist eine Verschwendung von Menschenleben und Ressourcen. Sollen wir einen Friedensschwur leisten und sie beenden?" "Sie haben recht. So sei es." "Nie! Ich werde Sie zermalmen!" #WANTTOTRUCE1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Durch den Konflikt zwischen uns beiden werden die anderen nur stärker. Wir sollten einen Friedensschwur leisten, bevor wir uns gegenseitig vernichten." "Sie haben recht. So sei es." "Nur Sie werden vernichtet, $TITLE2 $NAME3!" #WANTTOTRUCE2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Streitkräfte sind nicht zu unterschätzen, $NAME1, und ich weiß nun, daß es nicht klug war, Ihre Geduld zu testen. Lassen Sie mich einen Friedensschwur leisten und das Geschehene wieder gut machen." "Nun gut. Sorgen Sie dafür, daß es nicht wieder dazu kommt." "Zu spät, $NAME3. Ich werde Sie jetzt vernichten!" #TECHTRUCE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Um einen Friedensschwur zu erreichen, biete ich Ihnen alle unsere Daten über die Technologie {$TECH0}." "Angenommen." "Ihre mickrige Forschung beeindruckt mich nicht." "Ich muß die Datalinks konsultieren." #ENERGYTRUCE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wenn Sie den Kampf einstellen, werde ich Ihnen {$NUM0 Energieeinheiten} geben, um Sie für Ihre Verluste zu entschädigen." Friedensschwur leisten. "Ich bin nicht an Bestechungsgeldern interessiert." #TRUCEPLEASE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin voll und ganz geschlagen, $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie nur Mitleid mit mir haben, werde ich Ihnen alle meine Energieeinheiten ($NUM0) geben und Ihnen all meine Forschungsdaten ($NUM1 neue $<#1:Technologie:Technologien>) zur Verfügung stellen. Ich werde Sie nie wieder belästigen." "Nun gut, aber Sie müssen einen Pakt unterzeichnen, mir zu dienen." "Nein. Ihre Vernichtung ist ein Dienst an der Menschheit." #PROTOPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich freue mich, mitteilen zu können, daß meine Techniker den neuen Prototyp $UNITTYPE0 vollendet haben ($STATS1)! Die ersten Einheiten werden jetzt in Betrieb genommen. Möchten Sie mir Ihre Prototypendaten mitteilen?" "Nein. Meine Prototypendaten sind zu geheim." "Ja, wir werden unsere Prototypen-Bemühungen bündeln!" #PROTORIVAL #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich muß Sie warnen. Meine Techniker haben einen fortschrittlichen Prototyp $UNITTYPE0 fertiggestellt ($STATS1). Die ersten Einheiten werden eben in Betrieb genommen, wodurch meine Streitkräfte praktisch unbesiegbar sind." #NOTORIETY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich kenne Ihren Ruf als Verräter, $TITLE0 $NAME1. Ich möchte lediglich anmerken, daß man auch den Spieß umdrehen kann." #MOREWAR #xs 440 #caption $CAPTION7 "So sei es! Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $NAME1! Sie und Ihre $ Kumpanen werden bis zum letzten Mann vernichtet werden." #OFFERTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich habe weder Streit mit Ihnen, $TITLE0 $NAME1, noch mit Ihren $FACTIONADJ2-Anhängern. Lassen Sie uns einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und friedlich zusammenleben. "Vertrag unterzeichnen. "Tut mir leid. Ich kann so eine einschränkende Vereinbarung nicht annehmen." #OFFERTREATY2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie Sie sicher wissen, $TITLE0 $NAME1, läuft unser Friedensschwur bald ab. Sollen wir den Frieden zwischen uns permanent machen, indem wir einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen?" Vertrag unterzeichnen. "Nein. Ich kann mich nicht so einschränken lassen - und vielleicht habe ich andere Pläne." #ENERGYTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Würde ein Beitrag von {$NUM0 Einheiten} zu $<2:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $PETPROJECTS2 Sie dazu bringen, Ihre Meinung zu ändern?" Vertrag unterzeichnen. "Mein Freundschaft ist nicht käuflich, $TITLE0 $NAME1." #MILDPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Tut mir leid, daß ich unsere Freundschaft ausgenutzt habe, $NAME3. Das war nicht richtig." #MILDTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Dann wie Sie wünschen, $TITLE0 $NAME1, aber denken Sie daran, daß eine Freundschaft auf Gegenseitigkeit beruht." #MILD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich finde Ihren Unwillen zur Zusammenarbeit ärgerlich, $TITLE0 $NAME1." #REBUFFEDPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Beleidigen Sie mich nicht, $TITLE0 $NAME1, selbst wenn wir $PACTBROTHERSORSISTERS2 sind." #REBUFFEDTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich will das momentan übersehen, aber im Lauf der Zeit werden Sie diese Arroganz noch bereuen." #REBUFFED #xs 440 #caption $CAPTION7 "Vielleicht sollten Sie Ihre Verteidigungsanlagen überprüfen, $NAME0, Sie bewegen sich auf unsicherem Boden." #LOWPATIENCEPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Natürlich will ich mit Ihnen sprechen, $NAME0, aber machen Sie bitte schnell, ich habe nicht viel Zeit." #LOWPATIENCE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Bringen Sie Ihr Anliegen schnell vor, $NAME0, ich bin sehr beschäftigt." #WHATSUPPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ist mir ein Vergnügen, Ihnen helfen zu können, $TITLE0 $NAME1." #WHATSUPTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ist mir ein Vergnügen, Ihnen helfen zu können, $TITLE0 $NAME1." #WHATSUP #xs 440 #caption $CAPTION7 "So, $TITLE0 $NAME1, was haben Sie zu sagen?" #HELLOPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich begrüße Sie, $TITLE1. Möge unser $NAME0 ewig anhalten!" #HELLOTREATY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Unsere Freundschaft ist eng, $TITLE1 $NAME2. Möge sie lange so bleiben." #HELLO #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich freue mich, daß Sie sich nicht in $<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PETPROJECTS3 eingemischt haben, $TITLE1 $NAME2. Sie sind ein weiser Anführer." #WRONGEDENEMY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es heißt, Sie hätten $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hinterhältig verraten. Obwohl ich $HIMHER3 keine Träne nachheule, schlage ich vor, Sie versuchen es mit mir nicht genauso." #WRONGEDMIGHTY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich warne Sie, $TITLE4 $NAME5. Ich weiß sehr wohl, wie Sie $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 verraten haben. Ich werde keine Gnade zeigen, wenn Sie so unklug sind, so etwas bei mir zu probieren." #WRONGEDMEEK #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 war dumm, Ihnen zu vertrauen, $TITLE4. Ich werde auf der Hut sein, damit es mir nicht genauso ergeht." #SOCIAL0CAT1GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben recht, $TITLE0 $NAME1, Ihre Untertanen unter strenger Kontrolle zu halten. Den Untertanen kann man ihre eigenen Angelegenheiten einfach nicht anvertrauen - die Demokratie ist mit der Anarchie eng verwandt." #SOCIAL0CAT1BAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sprechen von Ordnung und Sicherheit, $TITLE0 $NAME1, aber Ihr Polizeistaat ist nichts anderes als eine brutale Diktatur und ein Schlag ins Gesicht für alle, denen wirklich an Menschen liegt." #SOCIAL0CAT1BAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr Polizeistaat ist gottlos und erbärmlich, $TITLE0 $NAME1, und Ihre brutalen Verbrechen schreien zum Himmel. Ich bete dafür, daß Sie die Erlösung des Herrn finden, solange Ihre Seele noch gerettet werden kann." #SOCIAL0CAT1WAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr brutaler Polizeistaat ist ein Verstoß gegen alles, für das diese Mission ursprünglich stand. Ich habe Sie vor einem solchen Weg gewarnt, $TITLE0 $NAME1. Jetzt ist es meine Pflicht, Sie zu vernichten, bevor Sie den ganzen Planeten versklaven." #SOCIAL0CAT1WAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein erbärmlicher Ungläubiger, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Sünden schreien zum Himmel. Im Namen des Herrn erkläre ich Ihnen die Vendetta. Durch die Zerstörung Ihres verfluchten Polizeistaats werde ich die Seelen Ihrer Anhänger retten, solange es noch Hoffnung auf eine Rettung gibt!" #SOCIAL0CAT1PACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr brutaler Polizeistaat ist ein Verstoß gegen alles, für das diese Mission ursprünglich stand. Ich habe Sie vor einem solchen Weg gewarnt, $TITLE0 $NAME1, und ich kann unseren $PACT2 nicht fortsetzen, während Sie diesen Planeten versklaven." #SOCIAL0CAT1PACT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein brutaler Tyrann, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Sünden schreien zum Himmel. Nachdem ich mein Äußerstes versucht habe, Ihre Seele zu retten, ist es nun der Wille des Herrn, daß ich unseren $PACT2 kündige." #SOCIAL0CAT2GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein weiser und gütiger Anführer, $TITLE0 $NAME1, und haben die anhaltenden Vorzüge einer freien Gesellschaft selbst in diesen schwierigen Zeiten erkannt. Alle Achtung!" #SOCIAL0CAT2BAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Sie haben sicher gemerkt, daß die Demokratie eine Bedrohung für alle rechtschaffenen Menschen darstellt. Normalen Bürgern kann nicht gestattet werden, die Entscheidungen ihrer Herrscher in Frage zu stellen! Sie müssen sofort eine strikte polizeiliche Kontrolle durchsetzen!" #SOCIAL0CAT2BAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte 'Demokratie' ist gottlos und verflucht. Wahre Freiheit und echtes Glück können nur in Gottes Liebe gefunden werden. Ich bitte Sie, bereuen Sie Ihre Sünden, und öffnen Sie dem Herrn Ihr Herz!" #SOCIAL0CAT2WAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihr Kreuzzug für die Demokratie stellt eine direkte Bedrohung meiner Position als Anführer der Gruppierung $FACTIONNOUN3 dar. Ich habe Sie gewarnt, die Gedanken der einfachen Drohnen mit diesen verräterischen Sprüchen zu vergiften. Jetzt werde ich militärisch handeln, um Sie zu stoppen!" #SOCIAL0CAT2WAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein elender Ungläubiger, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Sünden schreien zum Himmel. Im Namen des Herrn erkläre ich Ihnen nun die Vendetta. Durch die Zerstörung Ihrer sogenannten 'Demokratie' werde ich die Seelen Ihrer Anhänger retten, solange es noch Hoffnung auf ihre Rettung gibt!" #SOCIAL0CAT2PACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihr Kreuzzug für die 'Demokratie' stellt eine direkte Bedrohung meiner Position als Anführer der $FACTIONNOUN3 dar. Sie haben gegen meine Warnungen die Gedanken der einfachen Drohnen weiterhin mit diesen verräterischen Sprüchen vergiftet. Jetzt muß ich unseren $PACT2 kündigen!" #SOCIAL0CAT2PACT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte 'Demokratie' ist ein gottloser, unmoralischer Morast der unzüchtigen, obszönen und sogar kriminellen Aktivitäten. Da Sie sich weigern, diesen Sündenpfuhl selbst zu säubern, ist es meine moralische Pflicht, unseren $PACT2 zu kündigen!" #SOCIAL0CAT3GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es ist eine Freude, mit $<1:einem Glaubensbruder:einer Glaubensschwester:x:x> zu sprechen, $TITLE0 $NAME1. Ich weiß, daß Ihr Gewissen in den Händen des Herrn ungestört ruhen kann." #SOCIAL0CAT3BAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Haben Sie überhaupt keine geistige Integrität, $TITLE0 $NAME1? Es tut mir weh, mit ansehen zu müssen, wie eine gebildete Person sich mit der pathetischen Wahnvorstellung eines Schöpfers und eines Lebens nach dem Tod täuscht. Lassen Sie die mittelalterliche Mythologie doch hinter sich, und finden Sie den Anschluß ans dritte Jahrtausend!" #SOCIAL0CAT3BAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, es tut mir weh, mit ansehen zu müssen, wie Sie fundamentalistische Wahnvorstellungen auf Kosten des intellektuellen Fortschritts, der Menschenwürde und praktisch aller anderen gültigen Werte fördern. Ich möchte Sie daran erinnern, daß wir uns im dritten Jahrtausend befinden. Vergessen Sie Ihre Religion, dieses veraltete Relikt." #SOCIAL0CAT3WAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$NAME1, wie ich sehe, verbreiten Sie weiterhin Ihr aufgeblasenes religiöses Geschwafel, aber können Sie meinem überlegenen Militär widerstehen? Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0! Am besten sprechen Sie gleich Ihr letztes Gebet." #SOCIAL0CAT3WAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Sie versuchen, mit Ihrem religiösen Extremismus, die Uhr auf die brutale Ignoranz vergangener Jahrhunderte zurückzustellen. Die zivilisierten Bewohner dieser Welt werden nicht zusehen, wie Sie Ihren fundamentalistischen Fanatismus auf Kosten des intellektuellen Fortschritts, der Menschenwürde und praktisch aller anderen wichtigen Werte vorantreiben. Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $NAME1! Ihre wertlosen Gebete werden Ihnen jetzt nicht mehr helfen!" #SOCIAL0CAT3PACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie waren $1, $TITLE0 $NAME1, aber ich kann Ihre selbstherrlichen Anhänger und ihre zuckersüßen religiösen Platitüden einfach nicht mehr ertragen. Betrachten Sie unseren $PACT2 als beendet." #SOCIAL0CAT3PACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Sie versuchen, mit Ihrem religiösen Extremismus, die Uhr auf die brutale Ignoranz vergangener Jahrhunderte zurückzustellen. Ich kann nicht mit gutem Gewissen in diesem $PACT2 bleiben, während Sie Ihren fundamentalistischen Fanatismus auf Kosten des intellektuellen Fortschritts, der Menschenwürde und praktisch aller anderen wichtigen Werte vorantreiben." #SOCIAL1CAT1GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Die Gesundheit und Vitalität Ihrer freien Marktwirtschaft ist bewundernswert, $TITLE0. Meinen Glückwunsch." #SOCIAL1CAT1BAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Es stößt mich ab, daß Sie die Verbrechen des ungerechten kapitalistischen Systems in dieser jungen Welt wiederholen wollen, $TITLE0. Ich muß an Ihren Gerechtigkeitssinn appellieren, $NAME1, und flehe Sie an, eine gerechtere Verteilung der Güter anzustreben." #SOCIAL1CAT1BAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Ausbeutung der labilen Umwelt des Planeten ist völlig inakzeptabel, $TITLE0 $NAME1. Jede Marktwirtschaft muß sorgfältig kontrolliert werden, um die permanente Schädigung der örtlichen Ökologie zu verhindern. Ich flehe Sie an, Ihren Ansatz des freien Marktes sofort zu widerrufen." #SOCIAL1CAT1WAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich habe Sie vor dieser teuflischen kapitalistischen Ökonomie gewarnt, die Sie voll akzeptiert haben. Es ist nun meine moralische Pflicht, Ihre Gruppierung auszuradieren, bevor ein ungerechtes System in dieser jungen Welt Fuß fassen kann!" #SOCIAL1CAT1WAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre systematische Vergewaltigung der beschränkten Ressourcen des Planeten ist unverzeihlich, $TITLE0 $NAME1. Da Sie nicht auf meine Warnungen gehört haben, habe ich keine andere Wahl, als Ihre Umweltsünden, die Sie im Namen der Marktwirtschaft begehen, militärisch zu beenden. Ich erkläre Ihnen im Namen des Planeten die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" #SOCIAL1CAT1PACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich habe Sie vor dieser teuflischen kapitalistischen Ökonomie gewarnt, die Sie voll akzeptiert haben. Sie haben aber nicht auf meine Warnungen gehört. Nun ist es meine moralische Pflicht, unseren $PACT2 zu beenden." #SOCIAL1CAT1PACT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Verbrechen gegen die Umwelt stoßen mich ab, $TITLE0 $NAME1. Ich habe immer argumentiert, daß die Stabilität und Erhaltung der labilen Ökosysteme des Planeten erste Priorität haben müssen, nicht die Marktwirtschaft. Da Sie dieses fundamentale Prinzip verletzt haben, bin ich nun gezwungen, unseren $PACT2 zu beenden." #SOCIAL1CAT2GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Der Wille Ihrer Gesellschaft, den Wohlstand gleich sogar unter den rangniedrigsten Mitgliedern zu verteilen, setzt ein Beispiel, dem wir alle folgen sollten, $TITLE0 $NAME1. Ich danke Ihnen." #SOCIAL1CAT2BAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Planwirtschaft ist verkehrt und ineffizient, $TITLE0 $NAME1. Sie behindert den gerechten und angemessenen Kapitalfluß auf diesem Planeten. Ich hoffe, Sie werden Ihre Märkte bald einem realistischeren Modell öffnen." #SOCIAL1CAT2BAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre Planwirtschaft ist verschwenderisch. Die explodierende Bevölkerungszahl und die ineffiziente, umweltschädliche Industrie wird die empfindliche Umwelt des Planeten bald permanent schädigen. Ich bin mir sicher, Ihre Absichten sind humanitärer Natur, aber langfristig werden Ihre Menschen von einer sorgfältig regulierten grünen Wirtschaft profitieren." #SOCIAL1CAT2WAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie ich sehe, fanden meine Warnungen kein Gehör, $TITLE0 $NAME1. Ich werde nicht zulassen, daß Ihre Planwirtschaft die gerechten und angemessenen Kapitalströme auf diesem Planeten behindert. Ich werde nun alle Mittel in Bewegung setzen, um diese Welt von dem Übel des Kommunismus und der Staatswirtschaft zu befreien! Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" #SOCIAL1CAT2WAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre verschwenderische Planwirtschaft droht, diesen Planeten in menschlichem Abfall und Industriemüll versinken zu lassen. Da Sie nicht auf meine Warnungen gehört haben, habe ich keine andere Wahl, als Ihre Umweltsünden militärisch zu beenden. Ich erkläre Ihnen im Namen des Planeten die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" #SOCIAL1CAT2PACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meine Warnungen fanden also kein Gehör, $TITLE0 $NAME1. Ich werde Ihnen nicht erlauben, mit Ihrer Planwirtschaft die gerechten und angemessenen Kapitalströme auf diesem Planeten zu behindern. Ich muß nun unseren $PACT2 beenden, damit Sie diese Welt nicht in den Abgrund des Kommunismus und der Staatswirtschaft fallen lassen!" #SOCIAL1CAT2PACT3 "Meine Warnungen fanden also kein Gehör, $TITLE0 $NAME1. Ihre ineffizienten Kollektivfabriken stoßen weiterhin Industriemüll aus, und Sie haben keine Bemühungen unternommen, die Bevölkerungsexplosion zu stoppen. Ihre mangelnde Sorge um die Ökologie des Planeten zwingt mich, unseren $PACT2 zu kündigen!" #SOCIAL1CAT3GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich danke Ihnen für Ihren Respekt vor den empfindlichen Ökosystemen des Planeten. Ich kann nur hoffen, daß andere Ihrem guten Beispiel folgen werden." #SOCIAL1CAT3BAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre unpraktische grüne Wirtschaft verursacht irreparable Schäden an legitimen Geschäftsinteressen. Ich hoffe nur, Sie werden unsere Wirtschaft mit diesem Blödsinn nicht völlig zerstören." #SOCIAL1CAT3BAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wir sind die letzten Überlebenden der menschlichen Rasse, $TITLE0 $NAME1. Sie denken sicher auch, daß gut verwaltetes Bevölkerungs- und Wirtschaftswachstum wichtiger ist, als die aktuellen Beschwerden der winselnden Umweltidealisten. Ich bitte Sie, Ihre extremistische grüne Position aufzugeben." #SOCIAL1CAT3WAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihr winselnder Umweltidealismus ist zu einem nicht akzeptablen Hindernis des legitimen wirtschaftlichen Fortschritts geworden. Da Sie keine Anzeichen zeigen, Ihren Extremismus mit etwas gesundem Menschenverstand zu bändigen, werde ich Ihre Gruppierung nun im Rahmen guter Geschäftspraktiken unterminieren." #SOCIAL1CAT3WAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihr fehlgeleiteter Umweltextremismus kann nicht länger toleriert werden. Da Sie darauf bestehen, das notwendige Bevölkerungs- und Wirtschaftswachstum zu blockieren, muß ich leider zu militärischen Maßnahmen greifen. Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!" #SOCIAL1CAT3PACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich kann Ihren winselnden Umweltextremismus nicht länger ertragen. Da Sie sich weigern, Ihren radikalen Idealismus mit den legitimen ökonomischen Bedürfnissen der Menschheit in Einklang zu bringen, muß ich unseren $PACT2 mit sofortiger Wirkung kündigen." #SOCIAL1CAT3PACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich hatte gedacht, unsere Interessen wären kompatibel, $TITLE0 $NAME1, aber Ihr ständiges Bestehen auf dieser radikalen grünen Ökonomie auf Kosten der sozialen Entwicklung der Menschheit hat mich vom Gegenteil überzeugt. Ich muß daher unseren $PACT2 kündigen." #SOCIAL2CAT1GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich freue mich, daß Sie die brutalen Realitäten des Lebens auf diesem Planeten anerkennen, $TITLE0 $NAME1. Militärische Macht ist grundlegend, denn nur die Starken können hier überleben." #SOCIAL2CAT1BAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte Gruppierung ist doch nur ein Sommerlager für Extremisten und Unzufriedene. Ich warne Sie: Ich habe Ihr Geschwafel von der 'Macht' gehört, und ich werde nicht zusehen, wie Sie eine Privatarmee aufstellen, um diesen Planeten zu erobern." #SOCIAL2CAT1BAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte Gruppierung ist doch nur ein Sommerlager für Extremisten und Unzufriedene. Ich warne Sie: Ich habe Ihr Geschwafel von 'Macht' gehört, und ich werde nicht zusehen, wie Sie eine Privatarmee aufstellen, um diesen Planeten zu erobern." #SOCIAL2CAT1WAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatbürgern den Besitz von Militärwaffen zu gestatten. Da jedes Kind weiß, daß Sie einen bewaffneten Putsch zur Übernahme dieses Planeten planen, $TITLE0 $NAME1, liegt es nun an mir, Sie zu vernichten, bevor Sie nicht mehr gestoppt werden können." #SOCIAL2CAT1WAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatbürgern den Besitz von Militärwaffen zu gestatten. Da jedes Kind weiß, daß Sie einen bewaffneten Putsch zur Übernahme dieses Planeten planen, $TITLE0 $NAME1, liegt es nun an mir, Sie zu vernichten, bevor Sie nicht mehr gestoppt werden können." #SOCIAL2CAT1PACT2 #xs 440 #+caption $CAPTION7 "All Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatbürgern den Besitz von Militärwaffen zu gestatten. Ich werde Ihnen bei einem bewaffneten Putsch zur Übernahme dieses Planeten nicht zur Seite stehen, $TITLE0 $NAME1-betrachten Sie unseren $PACT2 daher als beendet." #SOCIAL2CAT1PACT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "All Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatbürgern den Besitz von Militärwaffen zu gestatten. Ich werde Ihnen bei einem bewaffneten Putsch zur Übernahme dieses Planeten nicht zur Seite stehen, $TITLE0 $NAME1-betrachten Sie unseren $PACT2 daher als beendet." #SOCIAL2CAT2GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, der ganze Planet beneidet Sie um Ihre Forschungseinrichtungen, und niemand übertrifft die Leistungen Ihrer Wissenschaftler. Ich gratuliere Ihnen zu Ihrem unermüdlichen Streben nach Wissen." #SOCIAL2CAT2BAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Was für Teufeleien hecken Sie unter dem Vorwand von 'Forschung' und 'Wissen' aus, $TITLE0 $NAME1? Sie können die anderen täuschen, doch ich weiß, daß Sie Übles vorhaben." #SOCIAL2CAT2BAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, wir haben nicht genug Zeit und Ressourcen, um sie für Ihr endloses Streben nach reinem 'Wissen' zu verschwenden. Wir müssen uns der industriellen Expansion und dem Wirtschaftswachstum widmen, damit die Bewohner dieses Planeten in Wohlstand leben können." #SOCIAL2CAT2WAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich kann nicht zulassen, daß Sie Ihre Forschungsprogramme weiter unüberwacht fortsetzen. Sie versuchen vielleicht, es zu verbergen, doch Ihr sogenanntes Streben nach 'Wissen' ist nichts anderes als ein geheimes Waffenentwicklungsprogramm. Ich werde daher Ihre Gruppierung neutralisieren und diese Technologien in verantwortliche Hände geben." #SOCIAL2CAT2WAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich kann nicht zulassen, daß Sie Ihre Forschungsprogramme weiter unüberwacht fortsetzen. Sie versuchen vielleicht, es zu verbergen, doch Ihr sogenanntes Streben nach 'Wissen' ist nichts anderes als ein geheimes Waffenentwicklungsprogramm. Ich werde daher Ihre Gruppierung neutralisieren und diese Technologien in verantwortliche Hände gebe." #SOCIAL2CAT2PACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich habe Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1, aber ich kann die geheime Waffenentwicklung, die Sie im Namen des 'Wissens' betreiben, nicht länger zulassen. Ich muß unseren $PACT2 daher für null und nichtig erklären." #SOCIAL2CAT2PACT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihr Streben nach reinem 'Wissen' entspricht nicht länger meinen eigenen Prioritäten. Ich muß unseren $PACT2 daher kündigen." #SOCIAL2CAT3GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre Fabriken sind effizient, und Ihr Wohlstand ist beeindruckend. Ihrer rohen industriellen Macht kann sicher niemand widerstehen." #SOCIAL2CAT3BAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihr schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist schockierend. Beten Sie, daß Sie nicht zu fett und schwach werden, denn es wird einer kommen, der Sie abspecken lassen wird." #SOCIAL2CAT3BAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihr offenes und schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist für Denker wie mich beleidigend. Vielleicht wäre es klüger, Ihre Gier besser zu verbergen." #SOCIAL2CAT3WAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr gieriges Streben nach 'Wohlstand' widert mich an, $TITLE0 $NAME1. Sie sind träge und schwach geworden, daher werde ich Sie jetzt vernichten." #SOCIAL2CAT3WAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr offenes und schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist nicht länger annehmbar, $TITLE0 $NAME1. Ich erkläre Ihnen die Vendetta!" #SOCIAL2CAT3PACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde die Zusammenarbeit mit einer beim Streben nach 'Wohlstand' träge und schwach gewordenen Gruppierung nicht länger unterstützen. Betrachten Sie unseren $PACT2 als gekündigt, $TITLE0 $NAME1." #SOCIAL2CAT3PACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde die Zusammenarbeit mit einer beim Streben nach 'Wohlstand' träge und schwach gewordenen Gruppierung nicht länger unterstützen. Betrachten Sie unseren $PACT2 als gekündigt, $TITLE0 $NAME1." #SOCIAL3CAT1GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Hut ab, $TITLE0 $NAME1, für Ihre weise Erkenntnis der Vorzüge einer kybernetischen Gesellschaft. Nur durch eine Kombination von Mensch und Maschine kann das biologische Leben wahre Größe erlangen." #SOCIAL3CAT1BAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie denken vielleicht, daß die Maschinen bessere Menschen aus Ihnen machen werden, $TITLE0 $NAME1, doch der Trugschluß ist offensichtlich: nur wenn Sie die Grundessenz Ihres biologischen Daseins zu schätzen wissen - mag sie empfindlich oder auch unvollkommen sein - können wir wahrhaft unser volles Potential erreichen." #SOCIAL3CAT1BAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Ziele mögen ja würdig sein, $TITLE0 $NAME1, doch nun, da Sie Ihren Leuten solche Macht gewährt haben, wären Sie ein Narr, wenn Sie die Macht nicht auch selbst benutzten, um Ihre Kontrolle über die Massen auszubauen. Sonst werden sie sich dereinst gegen Sie erheben und Sie zerstören." #SOCIAL3CAT1WAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Gruppierung ist zu echten Robotern geworden, $TITLE0 $NAME1. Ich habe darauf gewartet, daß Sie sich von diesem Pfad abwenden, doch nun kann ich nicht länger warten. Sie müssen zerstört werden, bevor Sie alles vergessen, was Sie jemals zu einem Angehörigen anderer Lebewesen gemacht hat." #SOCIAL3CAT1WAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Die Macht, die Sie anderen zugestanden haben, ist nicht gut genug im Zaum, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Leute werden sich schon bald erheben und nicht nur Sie, sondern uns alle zerstören. Ich habe keine andere Wahl, als eine vorbeugende Vendetta gegen Sie zu erklären, um diese Macht zu durchbrechen, bevor sie unaufhaltbar geworden ist!" #SOCIAL3CAT1PACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich befürchte, Sie und Ihre roboterhaften Untergebenen werden meine eigenen Bemühungen, ein Utopia aufzubauen, $TITLE0 $NAME1, verderben. Wenngleich Sie in mancher Hinsicht ein würdiger Verbündeter sind, kann ich unseren $PACT2 nicht aufrechterhalten, solange Ihre Leute Maschinen ähnlicher sind als Lebewesen." #SOCIAL3CAT1PACT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben würdige Ziele, $TITLE0 $NAME1, doch ich befürchte weiterhin, daß die Macht, die Sie Ihrer Bevölkerung eingeräumt haben, uns eines Tages überwältigen wird, wenn Sie nicht mehr die Kontrolle ausüben. Ich wage es nicht, unseren $PACT2 aufrechtzuerhalten, solange Sie diese Politik verfolgen." #SOCIAL3CAT2GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie sind ein weiser und gütiger Anführer, $TITLE0 $NAME1. Ihre Fähigkeit, Ihren Leuten völlige Freiheit zu verschaffen, ist uns allen ein hervorragendes Beispiel. Ich verbeuge mich vor Ihnen." #SOCIAL3CAT2BAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, eine solch idealistische Gesellschaft verdient Lob, kann jedoch von einem lebendigen Wesen kaum erreicht werden. Sie müssen die biologischen Erfordernisse erst aus dem Weg räumen, bevor Sie wahre Erleuchtung erlangen. Sie sollten Ihrem 'Utopia' den Rücken kehren und sich besser praktischeren Lösungen zuwenden!" #SOCIAL3CAT2BAD3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, eine solche freidenkerische Gesellschaft im Namen einer 'Erfüllung des Potentials' zu gestatten, geht wirklich in die falsche Richtung. Die einzige Möglichkeit für eine Drohne, 'ihr Potential zu erfüllen', ist durch einen weisen und gütigen Herrscher, der ihr genau sagt, was sie zu tun hat. Ich hoffe sehr, daß Sie die Weisheit dieses Pfades recht bald erkennen werden." #SOCIAL3CAT2WAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre schwächlichen Versuche, ein Paradies zu schaffen, untergraben meine Bemühungen, meinen Leuten mit Hilfe der Kybernetik mehr Macht zu verleihen. Solange Sie diese Politik verfolgen, bedrohen sie meine Pläne ... Sie müssen daher vernichtet werden. Ich spreche eine Vendetta gegen Sie aus!" #SOCIAL3CAT2WAR3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Politik, die Ihre Leute in Richtung eines 'Utopia' drängt, ist nicht nur töricht, sondern sie wiegeln die Gefühle meiner eigenen Leute auf wie ein Hornissennest. Ich kann sie zugunsten eines höheren Ziels nicht kontrollieren, solange Ihre aufrührerischen Reden über den Äther verbreitet werden, und muß Sie daher mit Gewalt stoppen. Ich spreche eine Vendetta gegen Sie aus, $TITLE0 $NAME1!" #SOCIAL3CAT2PACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich kann unseren $PACT2 nicht aufrechterhalten, da der Kontakt mit Ihrem sogenannten "Arbeiterparadies" den ausgeglichenen Emotionen meiner kybernetischen Bürger schaden. Ich bedaure dies sehr, doch dies ist die effizienteste Vorgehensweise." #SOCIAL3CAT2PACT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihr sogenanntes "Arbeiterparadies" steht meinen Wünschen direkt entgegen, ebenso wie denen meiner eigenen Leute, die nichts als einen gütigen und weisen Diktator wünschen, der ihnen alles gibt, was sie brauchen. Aus diesem Grunde beende ich hiermit unseren $PACT2!" #SOCIAL3CAT3GOOD #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie ich sehe, haben Sie entdeckt, wie effektiv eine lebendige Gesellschaft sein kann, wenn sie von einer brillanten Person geleitet wird, $TITLE0 $NAME1. Hut ab vor Ihrer vorausschauenden Vision." #SOCIAL3CAT3BAD1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre Politik der Gedankenkontrolle gestattet nur ein einziges Denkmuster - noch dazu ein ineffizientes! Ich gehe davon aus, daß Sie erkennen werden, daß Sie dasselbe Ziel besser erreichen werden, wenn Sie Ihre Bürger kybernetisch verbessern werden, wodurch Ihre Gesellschaft wesentlich mächtiger werden wird, wenn Sie selbst damit auch weniger Macht in Kleinigkeiten haben werden." #SOCIAL3CAT3BAD2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, es ist eine schreckliche Verschwendung menschlichen Potentials, wenn Sie als Alleinherrscher Ihre Bevölkerung kontrollieren. Denken Sie nur an die brillanten Forscher und die enormen Krieger, die Sie nie entdecken werden, da Sie jegliches kreative Denken im Keim ersticken. Überdenken Sie diese Politik doch noch einmal, bevor es zu spät ist." #SOCIAL3CAT3WAR1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie ich sehe, regieren Sie weiterhin eine ganze Gesellschaft mit ineffizienten menschlichen Gedanken, $TITLE0 $NAME1. Kein Lebewesen sollte vollständige Kontrolle über eine ganze Gesellschaft haben ... Sie sind ein zu großer Unsicherheitsfaktor, und ich fürchte, ich muß Sie jetzt zerstören. Ich rufe eine Vendetta gegen Sie aus!" #SOCIAL3CAT3WAR2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, Ihre Politik der vollkommenen Kontrolle über Ihre Bevölkerung ist Despotismus der schlimmsten Art. Ich kann den Gedanken an die Verschwendung menschlichen Potentials in Ihrer Nation nicht länger ertragen - und nehme es daher auf mich, sie zu befreien. Ich rufe eine Vendetta gegen Sie aus!" #SOCIAL3CAT3PACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie waren mir ein nützlicher Verbündeter, $TITLE0 $NAME1, doch die absolute Macht in Ihren Händen korrumpiert Sie so langsam. Aus diesem Grunde kann ich Ihren allzu biologischen Entscheidungen nicht länger vertrauen. Betrachten Sie unseren $PACT2 als beendet." #SOCIAL3CAT3PACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, die Unterdrückung Ihrer eigenen Leute ist eine bedauerliche Verschwendung menschlichen Potentials. Ich kann unseren $PACT2 nicht guten Gewissens aufrechterhalten, wenn meine eigenen Leute mich anflehen, diese Versklavung ihrer Brüder unter der Haut zu beenden." #COMMITTEDATROCITY #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich kann die von Ihnen an der Gruppierung $FACTION2 begangenen Scheußlichkeiten nicht dulden. Ich muß Sie warnen, in Zukunft auf den Einsatz chemischer, biologischer und nuklearer Waffen zu verzichten." #SELFATROCITY #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1, ich kann die an Ihren eigenen Kolonisten begangenen Scheußlichkeiten nicht dulden. Ich muß Sie vor einem Völkermord in der Zukunft warnen." #REPORTWINNING #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie freuen sich sicher, zu hören, daß ich das Rückgrat des Widerstands der Gruppierung $FACTIONADJ0 gebrochen habe. Ich freue mich auf die persönliche Vernehmung von $TITLE1 $NAME2. $<2:Seine:Ihre:x:x> Tage, an denen $<2:er:sie:x:x> pflegte $DANCINGNAKED3, sind gezählt." #REPORTLOSING #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 und $<2:seine:ihre:x:x> $ Kumpanen haben eine äußerst grausame Vendetta gegen mich begonnen. Ich bitte Sie, schicken Sie Hilfe, ich stehe einen Schritt vor dem Abgrund!" #REPORTEVEN #xs 440 #caption $CAPTION7 "Mein Kampf gegen $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3 dauert an. Wenn Sie mir eine bescheidene Hilfe zukommen lassen können, können wir uns von $<2:seinen:ihren:x:x> $BADHABITS5 befreien!" #TERRITORY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Truppen wurden auf meinem $FACTIONADJ1-Gebiet gesichtet. Die Situation würde durch den Abzug Ihrer Truppen sehr entspannt." #QUISLING #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich warne Sie: Ich werde Ihre Zusammenarbeit mit meinem Todfeind, dem $ $TITLE0 $NAME1, nicht länger dulden!" #TIMESUPALLY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Welch ein interessantes Gespräch, $TITLE0 $NAME1. Ich muß mich nun leider um andere Angelegenheiten kümmern. $NAME2, Ende." #TIMESUP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Tut mir leid, $TITLE0, aber ich kann mich einfach nicht den ganzen Tag mit Ihnen unterhalten. $NAME2, Ende." #RENEWTRUCE #xs 440 #caption Unterhändler Unser Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 wurde erneuert. #ENDTRUCE #xs 440 #caption Unterhändler Unser Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 ist abgelaufen. #ENEMIESTEAMUP #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben beschlossen, ihre Kräfte gegen uns zu vereinen! #ENEMIESTEAMUP #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 verschwören sich gegen uns! #ENEMIESTEAMUP1 #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben beschlossen, ihre Kräfte gegen die Gruppierung $FACTION2 zu vereinen! #ENEMIESTEAMUP2 #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben einen $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2 geschlossen. #TEAM #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierung $FACTION0 hat uns die Vendetta erklärt! #PACTTRUCE #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, daß $HESHE3 einen Friedensschwur mit $TITLE4 $NAME5 von der Gruppierung $FACTION6 geleistet hat. #PACTTREATY #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, daß $HESHE3 einen Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION4 unterzeichnet hat. #PACTATTACKS #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 meldet, daß $HESHE3 der Gruppierung $FACTION4 die Vendetta erklärt hat. #PACTUNPACT #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, daß $HESHE3 $<1:seine:ihre:x:x> $PACTOFBORS5 mit $TITLE6 $NAME7 der Gruppierung $FACTION8 gekündigt hat. #ENEMYTREATY #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierung $FACTION0 hat einen Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION1 unterzeichnet. #ENEMYPACTENDS #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben ihren $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2 gekündigt. #ENEMYTRUCE #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben einen Friedensschwur geleistet. #ENEMYWAR #xs 440 #caption Unterhändler Die Gruppierung $FACTION0 hat der Gruppierung $FACTION1 die Vendetta erklärt. #BREAKINGPACT #xs 440 #wave 8 #caption Unterhändler Sie haben einen $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 ausgehandelt. Wenn Sie den Pakt kündigen wollen, müssen Sie dies bei direkten Verhandlungen tun. Ansonsten können wir keine feindseligen Handlungen unternehmen. #BREAKINGTREATY #xs 440 #caption Unterhändler Sie haben einen Freundschaftsvertrag mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 unterzeichnet. Aktion abbrechen. Vertrag brechen! #BREAKINGTRUCE #xs 440 #caption Unterhändler Sie haben einen Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 geleistet. Aktion abbrechen. Friedensschwur brechen! #BEGINVENDETTA #xs 440 #caption Unterhändler Möchten Sie $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 die Vendetta erklären? Aktion abbrechen. Vendetta erklären! #TIMETOLEAVE #xs 440 #caption Unterhändler Unser Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION0 erfordert, daß wir alle unsere Einheiten vom $FACTIONADJ1-Gebiet abziehen. #INOURTERRITORY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Truppen wurden in der Nähe der Basis $BASENAME0 gesichtet. Gemäß der Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags müssen Sie Ihre Einheiten sofort von meinem Gebiet abziehen!" #INOURTERRITORY2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Truppen wurden auf $FACTIONADJ1-Gebiet gesichtet. Gemäß der Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags müssen Sie sie sofort abziehen!" #GETOUT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Truppen in der Nähe der Basis $BASENAME0 verletzen unseren Freundschaftsvertrag! Ich fordere, daß Sie sie sofort abziehen!" Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. "Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" "Der Vertrag ist unsinnig! Meine Truppen bleiben!" #GETOUT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben meine territoriale Integrität entgegen den Bestimmungen unseres Freundschaftsvertrags verletzt! Ziehen Sie Ihre Truppen jetzt ab, oder es wird zu militärischen Vergeltungsschlägen kommen!" Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. "Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" "Sie sind ein Narr, $NAME2. Ich fühle mich nicht durch wertlose Verträge gebunden!" #GETOUT3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Vielleicht haben Ihre Truppen meine großen Grenzmarkierungen nicht bemerkt, als sie illegal auf mein Gebiet vorgedrungen sind. Würden Sie bitte unseren Freundschaftsvertrag erfüllen, indem Sie Ihre Truppen sofort abziehen? Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. "Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" "Ich habe beschlossen, bestimmte 'Begradigungen' unserer Grenzen vorzunehmen, $NAME2." #GETOUT4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE3 $NAME4, ich werde die Verletzung meines Territoriums nicht dulden. Ziehen Sie sich zurück, oder ich muß mir die Zeit nehmen, um Ihnen die Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags nochmals zu erklären!" Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. "Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" "Ihre Zeit ist abgelaufen, $NAME2. Ich bin hier, um Sie zu vernichten." #GETOUT5 #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE3 $NAME4, einige Ihrer $ Anhänger wurden bei Operationen innerhalb des $FACTIONADJ6-Gebiets ertappt. Das ist im Rahmen unseres Freundschaftsvertrags ausdrücklich verboten. Ich muß darauf bestehen, daß sie sofort abgezogen werden." Truppen zur nächsten Basis zurückziehen. "Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zurückziehen!" "Ihre Grenzen kümmern mich einen Dreck, $NAME2." #GOTOUT #xs 440 #caption Operationsleitung $NUM0 Einheiten in nächstgelegene Basen verlegt. #GOTOUT1 #xs 440 #caption Operationsleitung Betroffene Einheit in nächstgelegene Basis verlegt. #BOTHOUT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie Sie wünschen. Ich werde die Erfüllung unserer Vereinbarungen überprüfen." #GOAWAY0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Truppen wurden verdächtig nahe an der Basis $BASENAME0 gesichtet. Strapazieren Sie meine Geduld nicht noch mehr." #GOAWAY1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Truppenkonzentrationen in der Nähe der Basis $BASENAME0 sind nicht unbemerkt erfolgt. Ziehen Sie Ihre Truppen unverzüglich zurück, oder ich werde sie vernichten." #GOAWAY2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihr Vorrücken auf $FACTIONADJ1-Gebiet erfolgte nicht unbemerkt. Ich schlage vor, Sie ziehen Ihre Truppen sofort zurück." #THISLANDISMYLAND #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich beanspruche dieses Land als Gebiet der Gruppierung $FACTIONADJ0, $TITLE1 $NAME2, und ich werde Ihren $ Anhängern nicht erlauben, dort Basen zu errichten! Hören Sie damit sofort auf, und ziehen Sie ab!" Neue Basis abbrechen. Neue Basis trotzdem bauen. #VENDETTAREPORT #xs 440 #caption Netzneuigkeiten! $FACTIONADJ0-Truppen greifen die Gruppierung $FACTION1 an! #PACTATTACKED #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Die Gruppierung $FACTION1 meldet, daß sie von $FACTIONADJ0-Truppen angegriffen wird. #PACTATTACKING #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Die Gruppierung $FACTION0 meldet, daß ihre Truppen die Gruppierung $FACTION1 angreifen. #DIPLO #xs 440 #caption $CAPTION7 "Gibt es sonst noch was?" #itemlist #DIPLOMENU "Ich glaube, wir sind hier fertig. $NAME0, Ende." "Wollen Sie unter diesen Bedingungen weiter Handel betreiben?" "Ich möchte einen Vorschlag machen." "Ich habe einen anderen Vorschlag." "Lassen Sie uns unsere Schlachtpläne koordinieren!" "Bitte beenden Sie Ihre Vendetta mit meinem Freund ... " "Ich brauche Ihre Stimme auf der Versammlung des Planeten-Konzils." "Ich erkläre unseren $PACTOFBROS1 für null und nichtig!" "Sie haben meine Grenzen verletzt. Verlassen Sie sofort mein Gebiet!" #PROPOSAL #xs 440 #caption $CAPTION7 "Nun, was wollen Sie von mir?" #PROPOSALMENU "Nichts." "Werden Sie die Geste meines guten Willens und meiner Freundschaft annehmen?" "Daß wir einen $PACTOFBORS1 schwören und unsere Kräfte vereinen!" "Lassen Sie uns einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen." "Ich möchte Zugriff auf Ihre Forschungsdaten." "Können Sie mir einige Prototypen-Informationen verkaufen?" "Ich brauche Kommunikationsfrequenzen der anderen Gruppierungen." "Ich brauche dringend Energieeinheiten." "Hier ist die volle Rückzahlung meiner Darlehenssumme von $NUM0." "Einen Austausch von Forschungsdaten." "Einen gemeinsamen Angriff auf meinen Feind ..." "Sie müssen mir die Kontrolle über eine Ihrer Basen überlassen." "Ich kann Ihnen ausgebildete Kampf-Einheiten überlassen." #PROPOSECOMMLINK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Und wessen Kommunikationsfrequenz möchten Sie?" #NOCOMMLINK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Leider fehlt mir noch die Kommunikationsfrequenz von $TITLE0 $NAME1." #PROPOSEATTACK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Und wem soll ich die Vendetta erklären?" #ATTACKSTRING $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 #PROPOSEBASE #xs 440 #caption $CAPTION7 #listbox "Und welche Basis soll ich Ihnen abtreten?" #COUNTERBASE #xs 440 #caption $CAPTION7 #listbox "Und welche Basis bieten Sie mir?" #COUNTER0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ach so. Und was bieten Sie als Gegenleistung?" #COUNTER1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein Geschenk? Ich mag Geschenke. An was hatten Sie gedacht?" #COUNTERMENU "Nichts." "Einen großzügigen Darlehenszahlungsplan." "Natürlich meinen guten Willen und meine Freundschaft, $TITLE0 $NAME1." "Sie müssen mir nur Ihren Preis nennen, $TITLE0." "Darauf zu verzichten, Sie wie einen Käfer zu zerquetschen." "Ansonsten werde ich unseren $PACTOFBORS2 kündigen." "Vielleicht einige meiner wertvollen Forschungsdaten?" "Ich verspreche Ihnen ALLE meiner Forschungsdaten." "Würde Ihnen eine bescheidene Summe an Energieeinheiten helfen?" "Ich werde Ihnen eine meiner Basen abtreten." #NOHQ #xs 440 #caption Operationsleitung Sie können nicht anbieten, Ihr Hauptquartier oder Ihre letzte Basis zu übergeben. #NOMYHQ #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde mein Hauptquartier niemals einem Außenstehenden anbieten! Die Basis $BASENAME0 wird bis zum letzten Mann verteidigt." #NOBASESWAP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Nein, $BASENAME0 ist eine viel zu wertvolle Basis, um sie für das Almosen, das Sie mir bieten könnten, aufzugeben. Wenn Sie jedoch, sagen wir mal, $NUM0 Energieeinheiten aufbringen würden, könnten wir uns möglicherweise darüber unterhalten." #NOBASESWAP2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Nein. Sie haben mir nichts zu bieten, was mich für den Verlust der Basis $BASENAME0 entschädigen könnte." #NOBASESWAP3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie wollen, daß ich die goldenen Türme der Basis $BASENAME0 gegen den Schrotthaufen einer Basis namens $BASENAME1 tausche? Ha!" #YESBASESWAP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Einverstanden. Mein Vertreter wird mit dem nächsten Shuttle bei Ihnen ankommen, um die Basis $BASENAME1 zu annektieren." #NEVERBASESWAP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde Ihren elenden Kumpanen nie erlauben, die Kuppeln selbst der unbedeutendsten meiner wunderschönen Basen zu entehren." #PAYBASESWAP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Die Basis $BASENAME0 ist eine unwichtige Gefängniskolonie. Ich könnte für, sagen wir mal, $NUM0 Energieeinheiten davon überzeugt werden, mich von ihr zu trennen." "Das ist wohl ein Witz. $NUM0 für diesen elenden Schrotthaufen?" $NUM0 Energieeinheiten zahlen. #TECHBASESWAP #xs 440 #caption $CAPTION7 "Hm, sehr verlockend. Die Bevölkerung der Basis $BASENAME0 ist sowieso eine stinkende Masse undankbarer Idioten. Ich gebe die Kontrolle darüber ab, aber Sie müssen zustimmen, mir ALLE Ihre Technologiedateien zu überlassen." "Sehr witzig, $TITLE2." Technologiedateien überlassen. #BASEGIFT #xs 440 #caption $CAPTION7 "So sei es, $TITLE0. Ich werde Ihr Geschenk nicht vergessen." #BASEGIFT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein äußerst kluges Zugeständnis, $TITLE0! Vielen Dank!" #BASEGIFT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ein äußerst kluges Zugeständnis, $TITLE0! Vielen Dank! Vielleicht werde ich meine Meinung über Sie neu überdenken!" #BASEOK #xs 440 #caption $CAPTION7 "Gut. Die Basis $BASENAME0 gehört Ihnen. Endlich bin ich sie los!" #BASENOCEDE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie bekommen mein Land nicht durch Drohungen, $TITLE0 $NAME1, egal, wie unsere anderweitigen Vereinbarungen lauten." #INFRASTRUCTURE #xs 440 #caption Operationsleitung {Energie}-Reserven niedrig! Wir müssen den Prozentsatz der Energie, den die {Wirtschaft} bekommt, erhöhen. Vorläufig fortfahren. Energiezuweisung anpassen. #INFRASTRUCTURE2 #xs 440 #caption Operationsleitung {Energie}-Reserven niedrig! Unsere {Former} sollten mehr {Solarkollektoren} in der Nähe unserer Basen bauen, um Energie zu erzeugen. #THESECRET0 #xs 440 #caption $TECH0 Ihre Forscher haben die Technologie $TECH0 entdeckt! Die Aufregung über diese Entdeckung löst eine Vielzahl neuer Forschungsarbeiten aus! #THESECRET1 #xs 440 #caption $TECH0 Die Forscher der Gruppierung $FACTIONADJ1 haben die Technologie $TECH0 entdeckt! Die Entdeckung hat eine Zunahme der Forschungsbemühungen der Gruppierung $FACTIONADJ1 ausgelöst. #FRAME #xs 440 #caption Operationsleitung Soll unser Team versuchen, diese Operation einer anderen Gruppierung in die Schuhe zu schieben? #FRAMEMENU Zu riskant. Einen geordneten Rückzug versuchen. ($CHANCES2) Ja, es soll so aussehen, als ob $TITLE0 $NAME1 dafür verantwortlich ist!($CHANCES3) #FRAMEFLOP #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 hat von unserem Versuch erfahren, $<1:ihm:ihr:ihnen:ihnen:ihnen:ihnen> die Sache in die Schuhe zu schieben, und hat uns eine Vendetta erklärt! #FRAMEJOB #xs 440 #wave 18 #caption Operationsleitung Jemand hat uns eine Sondierteamaktion gegen die Gruppierung $FACTION2 angehängt! $TITLE0 $NAME1 hat Ihnen die Vendetta erklärt! #FRAMED #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben die Sache erfolgreich der Gruppierung $FACTION5 angehängt! $TITLE0 $NAME1 hat $TITLE3 $NAME4 die Vendetta erklärt! #HAVEFRAMEEXCUSE #xs 440 #wave 18 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 hat versucht, Ihnen die Schuld für eine Sondierteamaktion gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 anzuhängen. Das ist ein ausreichender Grund für eine Vedetta. Wenn Sie möchten, können Sie die Gruppierung $FACTION3 in der nächsten Runde angreifen. #HASFRAMEEXCUSE #xs 440 #caption Unterhändler Unser Versuch, die Sache $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 in die Schuhe zu schieben, ist fehlgeschlagen. $TITLE0 $NAME1 hat einen Grund für eine Vendetta! #NETEXCUSE #xs 440 #wave 18 #caption Unterhändler Wir haben ausreichenden Grund für eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1. Sie können die Gruppierung $FACTION3 in der nächsten Runde jederzeit angreifen. #HASNETEXCUSE #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat ausreichenden Grund für eine Vendetta mit uns! #PACTFRAMEEXCUSE #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 hat versucht, eine Sondierteamaktion gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 Ihnen anzuhängen. Das ist ein ausreichender Grund, um unseren $PACTOFBORS2 mit der Gruppierung $FACTION3 zu kündigen. Einen ernsthaften Verweis senden. Ich werde $HISHER4 Handlung vorläufig tolerieren. Den $PACTOFBORS2 kündigen! #PACTEXCUSE #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1s Handlung ist ausreichender Grund, den $PACTOFBORS2 mit der Gruppierung $FACTION3 zu kündigen. Einen ernsthaften Verweis senden. Ich werde $HISHER4 Handlung vorläufig tolerieren. Den $PACTOFBORS2 kündigen! #FRAMEEXCUSE #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 hat versucht, Ihnen eine Sondierteamaktion gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 in die Schuhe zu schieben. Das ist ein ausreichender Grund für eine Vendetta! Ich werde das Vergehen vorläufig übersehen. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION3! #EXCUSE #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1s Handlung ist ein ausreichender Grund für eine Vendetta. Ich werde das Vergehen vorläufig übersehen. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION3! #KEPTPACT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich dulde keine Industriespionage, $TITLE0 $NAME1. Gefährden Sie unseren $PACTOFBORS2 nicht." #KEPTPACT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich dulde keine Industriesabotage, $TITLE0 $NAME1. Gefährden Sie unseren $PACTOFBORS2 nicht." #EXCUSEDPACT #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das Maß ist voll, $TITLE0 $NAME1! Unser $PACTOFBORS2 ist beendet." #KEPT1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Seien Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1: Ich dulde keine Industriespionage. Zwingen Sie mich nicht, Maßnahmen gegen Sie zu ergreifen." #KEPT2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Seien Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1: Ich dulde keine Industriesabotage. Zwingen Sie mich nicht, Maßnahmen gegen Sie zu ergreifen." #USEDEXCUSE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich erkläre Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1. Sie werden für Ihre ständige Einmischung büßen!" #PROBESURVIVAL0 #xs 440 #wave 21 #caption Operationsleitung Unser $PROBETEAM0 ist in die Basis $BASENAME1 zurückgekehrt: Mission beendet. #PROBESURVIVAL1 #xs 440 #wave 21 #caption Operationsleitung Unser $PROBETEAM0 ist in die Basis $BASENAME1 zurückgekehrt: Mission beendet. Ich habe mir die Freiheit genommen, das Team auf den Status "$MORALE2" zu befördern. #PROBECAUGHT #xs 440 #wave 22 #caption Operationsleitung Ich habe das Codesignal für den Erfolg der Mission empfangen, aber unser Sondierteam ging verloren. #PROBESUCCUMB #xs 440 #wave 22 #caption Operationsleitung Obwohl die Mission erfolgreich war, ist unser Sondierteam den Nebenwirkungen der Gedankenkontrollsonde zum Opfer gefallen. #BUSTED #xs 440 #wave 22 #caption Operationsleitung Leider muß ich Ihnen mitteilen, daß unser Sondierteam besiegt und vernichtet wurde. #BUSTED1 #xs 440 #wave 18 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, unsere Forschungs-Datalinks in der Basis $BASENAME0 zu infiltrieren! #BUSTED2 #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, die Einrichtungen in der Basis $BASENAME0 zu sabotieren! #BUSTED3 #xs 440 #wave 18 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, die Energiereserven der Basis $BASENAME0 zu stehlen! #BUSTED4 #xs 440 #wave 18 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, einen Drohnenaufstand in der Basis $BASENAME0 anzustiften! #BUSTED5 #xs 440 #wave 18 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, bedeutende Forscher in der Basis $BASENAME0 zu ermorden! #BUSTED6 #xs 440 #wave 18 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, eine Art Gedankenkontrollgerät in der Basis $BASENAME0 zu aktivieren! #BUSTED7 #xs 440 #wave 18 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefaßt, das versucht hat, eine genetische Seuche in der Basis $BASENAME0 zu verursachen! #RISKEXCUSE #xs 440 #caption Operationsleitung Wenn unser Sondierteam entdeckt wird, gibt das $TITLE0 $NAME1 einen Grund, gegen uns vorzugehen! Mission abbrechen. Das ist mir sehr wohl bewußt. #MINDCONTROL0 #xs 440 #caption Operationsleitung Die Gedankenkontrolloperation ist ein Erfolg, $TITLE0! Die Basis $BASENAME3 gehört uns! #MINDCONTROL1 #xs 440 #wave 19 #caption Operationsleitung $TITLE4 $NAME5! Die Gruppierung $FACTION2 hat eine Art Gedankenkontrollsonde verwendet, um die Kontrolle über die Basis $BASENAME3 zu ergreifen! #MINDCONTROL2 #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat mit Hilfe einer Gedankenkontrollsonde die Kontrolle über die Basis $BASENAME3 übernommen. #PROBE #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat das $FACTIONADJ1-Netzwerk angezapft und erwartet Ihre Anweisungen. #PROBEMENU Datalinks ausspionieren Forschungsdaten beschaffen Sabotagevirus aktivieren Energiereserven stehlen Drohnenaufstand anstiften Bedeutende Forscher ermorden Gedankenkontrollsonde aktivieren Genetische Seuche einführen (Greueltat) Gefangenen Gruppenanführer befreien #DRONEINCITE0 #xs 440 #caption Operationsleitung Drohnenaufstand in der Basis $BASENAME0 angestiftet! #DRONEINCITE1 #xs 440 #caption Operationsleitung Erhöhte Drohnenaktivität in der Basis $BASENAME0! #ASSASSINATED #xs 440 #caption Operationsleitung Bedeutender Forscher der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der Basis $BASENAME0 ermordet! $NUM0 Forschungspunkte verloren! #NOASSASSIN #xs 440 #wave 11 #caption Operationsleitung Attentatmissionen sind sehr riskant. Dieses Sondierteam hat noch nicht genug Erfahrung, um solch eine Mission durchzuführen. #ASSASSIN #xs 440 #caption Operationsleitung Attentatmissionen sind sehr riskant. Ich brauche Ihre persönliche Genehmigung, bevor ich das Sondierteam riskieren kann. Mission abbrechen. Mission genehmigen. ($CHANCES1) #DETECTINFILTRATE #xs 440 #wave 19 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat unsere Datennetzwerke infiltriert! #ADVENERGY #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam glaubt, daß das Energienetz in der Basis $BASENAME0 mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Durch weitere Eingriffsversuche kann das Team entdeckt werden. Mission abbrechen. ($CHANCES1) Um jeden Preis einbrechen. ($CHANCES2) #ADVENERGY1 #xs 440 #wave 11 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat festgestellt, daß das Energienetz in der Basis $BASENAME0 mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Dieses Sondierteam ist nicht erfahren genug, um eine solche Abwehreinrichtung auszuschalten. #GOTENERGY #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat erfolgreich $NUM0 Energieeinheiten aus dem $FACTIONADJ2-Energienetz gestohlen! #GOTNOENERGY #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat das $FACTIONADJ2-Energienetz erreicht, konnte aber keine Energie stehlen. #TOOKENERGY #xs 440 #wave 19 #caption Operationsleitung Ein Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat $NUM0 Energieeinheiten aus unserem Reservenetzwerk gestohlen! #TOOKNOENERGY #xs 440 #caption Operationsleitung Ein Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurde dabei ertappt, wie es unser Energienetz anzapfte, jedoch feststellen mußte, daß wir nur wenig Energie zum Stehlen hatten. #NODECIPHER #xs 440 #caption Operationsleitung Die Suchprogramme unseres Teams konnten keine nützlichen Daten finden. #ADVDECIPHER #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam glaubt, daß das Netzwerk in der Basis $BASENAME0 mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Durch weitere Eingriffsversuche kann das Team entdeckt werden. Mission abbrechen. ($CHANCES1) Um jeden Preis einbrechen. ($CHANCES2) #ADVDECIPHER1 #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat festgestellt, daß das Netzwerk in der Basis $BASENAME0 mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Dieses Sondierteam ist nicht erfahren genug, um eine solche Abwehreinrichtung auszuschalten. #DECIPHER #xs 440 #caption Operationsleitung Möchten Sie eine schnelle, allgemeine oder eine gründliche, risikoorientierte Suche starten? Liefern Sie mir nur irgendwelche nützliche Daten. ($CHANCES1) Ich benötige eine präzise Suche. ($CHANCES2) #DECIPHERED0 #xs 440 #wave 19 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat die Dateien der Gruppierung $FACTIONADJ0 anhand der Technologie $TECH1 erfolgreich heruntergeladen! #DECIPHERED1 #xs 440 #caption Operationsleitung Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat unsere Dateien anhand der Technologie $TECH1 heruntergeladen! #STOLENOTHING #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat nichts Interessantes gefunden. #STOLEMAP0 #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat die Weltkarte der Gruppierung $FACIONADJ0 erfolgreich heruntergeladen! #STOLEMAP1 #xs 440 #wave 19 #caption Operationsleitung Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat unsere Weltkarte heruntergeladen! #ADVVIRUS #xs 440 #caption Operationsleitung Benötigen Sie einen zielorientierten Virus, oder reicht eine weit verbreitete Katastrophe aus? Sorgen Sie nur für allgemeines Chaos. ($CHANCES1) Ich habe ein bestimmtes Ziel. ($CHANCES2) #VIRUS #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam ist in die Anlage eingedrungen und braucht Anweisungen über die weitere Vorgehensweise. Wählen Sie ein Ziel: #ABORTSTRING Versuch, Mission abzubrechen. #VIRUSABORT #xs 440 #wave 23 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat die Mission erfolgreich abgebrochen. #HQVIRUS #xs 440 #caption Operationsleitung Bei der Basis $BASENAME0 handelt es sich um das $FACTIONADJ1-Hauptquartier! Sie ist mit Hochsicherheitsverriegelungen geschützt! Bitte vorsichtig vorgehen! Mission abbrechen. Keine weiteren Entschuldigungen! Virusaktivierung starten! ($CHANCES2) #MILVIRUS #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam meldet, daß die Anlage $FACILITY1 in der Basis $BASENAME0 durch Hochsicherheitsverriegelungen geschützt wird! Bitte extrem vorsichtig vorgehen! Mission abbrechen. Virusaktivierung starten! ($CHANCES2) #PRODVIRUS0 #xs 440 #caption Operationsleitung Virus aktiviert! Produktion von $ITEM0 in der Basis $BASENAME1 wurde eingestellt. #PRODVIRUS1 #xs 440 #wave 19 #caption Operationsleitung Ein $FACTIONADJ2-Virus hat der Produktion von $ITEM0 in der Basis $BASENAME1 einen schweren Schlag versetzt. #FACVIRUS0 #xs 440 #caption Operationsleitung Virus aktiviert! $FACILITY0 in Basis $BASENAME1 deaktiviert! #FACVIRUS1 #xs 440 #wave 19 #caption Operationsleitung Ein $FACTIONADJ2-Virus hat die $FACILITY0 in der Basis $BASENAME1 zerstört! #GENETICWARFARE0 #xs 440 #caption Operationsleitung Unser genetisch erzeugter Retrovirus hat in der Basis $BASENAME0 ein Massensterben verursacht! #GENETICWARFARE1 #xs 440 #caption Operationsleitung Ein von der Gruppierung $FACTION1 eingeführter genetisch erzeugter Retrovirus hat in der Basis $BASENAME0 ein Massensterben verursacht! #THOUGHTCONTROL #xs 440 #caption Operationsleitung Für eine erfolgreiche Gedankenkontrolle in der Basis $BASENAME0 sind $NUM0 Energieeinheiten erforderlich. Wir haben momentan $NUM1 Energieeinheiten in Reserve. #THOUGHTMENU #itemlist Mission abbrechen. Gedankenkontrollsonde aktivieren. ($CHANCES1) Versuch zur totalen Gedankenkontrolle starten. ($CHANCES2) #SUBVERT #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam kann diese $TYPE0-Einheit untergraben und stehlen, doch die Energiekosten des Durchbrechens der Sicherheitsverriegelungen betragen $NUM0. #SUBVERTMENU #itemlist Mission abbrechen. $NUM0 Einheiten ausgeben. ($CHANCES1) $NUM0 ausgeben und nicht nachweisbaren Diebstahl versuchen. ($CHANCES2) #SUBVERTED #xs 440 #wave 19 #caption Operationsleitung Die Gruppierung $FACTION1 hat unsere Einheit $PROBETEAM0 gestohlen! Mit Hilfe eines Virus wurden die Sicherheitsverriegelungen überwunden! #SUPPLYUNIT #xs 440 #caption Operationsleitung Unsere Einheit $TYPE1 ist in der Basis $BASENAME2 angekommen. #SUPPLYMENU Bewegung fortsetzen. Geheimprojekt zuordnen ($FACILITY0). Prototypen-Entwicklung zuordnen ($TYPE0). NAHRUNGS-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten. MINERALIEN-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten. ENERGIE-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten. #SUPPLYASSIGN #xs 440 #caption Operationsleitung Einheit $TYPE1 Baubemühungen zugeordnet. $NUM0 mehr Mineralien zur Fertigstellung von $UNITORFACILITY0 notwendig. #SUPPLYEXTRACT #xs 440 #caption Nachschubkonvoi #itemlist $NUM0 $NUTRIENT0/Jahr für Basis $BASENAME3 abbauen. $NUM1 $MINERALS1/Jahr für Basis $BASENAME3 abbbauen. $NUM2 $ENERGY2/Jahr für Basis $BASENAME3 abbauen. #CANTCONVOY #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung In Bereichen, die bereits von anderen Basen oder Nachschubkonvois verwendet werden, können keine Ressourcen abgebaut werden. #ALREADYFACILITY #xs 440 #wave 27 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 kann keine andere $FACILITY1 bauen. #ALREADYPROJECT0 #xs 440 #wave 27 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY nicht bauen; Projekt wurde bereits von einer anderen Basis abgeschlossen. #ALREADYPROJECT1 #xs 440 #wave 27 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY1 nicht bauen; die Basis $BASENAME2 hat dieses Projekt bereits abgeschlossen. #ALREADYPROJECT2 #xs 440 #wave 27 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY1 nicht bauen, weil die Gruppierung $FACTION3 dieses Projekt bereits in der Basis $BASENAME2 abgeschlossen hat. #SURPRISE #xs 440 #caption Wachhabender Offizier $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat einen Überraschungsangriff gestartet! #ENEMYPROBE #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ0-$PROBETEAM1 entdeckt, $TITLE2. Ihre Befehle? Ungestört lassen. Verhören und dann unversehrt zurückschicken. Vernichten! #ENEMYPROBE2 #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben ein $FACTIONADJ0-$PROBETEAM1 entdeckt, $TITLE2. Es befindet sich nicht auf unserem Gebiet, deshalb können wir es nicht legal gefangennehmen und verhören. Ungestört lassen. Vernichten! #GOTMYPROBE #xs 440 #caption Operationsleitung Die Gruppierung $FACTION0 hat eines unserer Sondierteams auf ihrem Gebiet gefaßt, $TITLE1. Das Team wurde nach einem Verhör und einer Warnung unversehrt zur Basis $BASENAME2 zurückgeschickt. #GOTYOURPROBE #xs 440 #caption Operationsleitung Das $FACTIONADJ0-Sondierteam wurde verhört und zurückgeschickt, $TITLE1. #ROADTODONE #xs 440 #wave 20 #caption Operationsleitung Straße zur Basis $BASENAME0 fertiggestellt! #TUBETODONE #xs 440 #wave 20 #caption Operationsleitung Röhre zur Basis $BASENAME0 fertiggestellt! #ADDED #xs 300 Spieler "$NAME0" dazugekommen. #DROPPED #xs 300 Spieler "$NAME0" nicht mehr dabei. #SHAREFACTION #xs 300 Die gleiche Gruppierung kann nicht von zwei Spielern kontrolliert werden. #SERVERLOST #xs 300 #wave 12 SERVER VERLOREN! Die Kontrolle wird einem anderen Spieler übertragen. #WAITINGFORSESSION #xs 300 Auf Sitzungsbeginn warten ... #SYNCHINGGAME #xs 400 Spiel wird synchronisiert ... Globaldaten #SYNCHINGWORLD #xs 400 Spiel wird synchronisiert ... Weltkarte #SYNCHINGPLAYERS #xs 400 Spiel wird synchronisiert ... Anführer #SYNCHINGUNITS #xs 400 Spiel wird synchronisiert ... Einheiten u Basen #SYNCHINGREGIONS #xs 400 Spiel wird synchronisiert ... Regionen #SYNCHINGPRESTIGE #xs 400 Spiel wird synchronisiert ... Prestige #SYNCHINGREPLAY #xs 400 Spiel wird synchronisiert ... Spielwiederholung #UPKEEP0 #xs 300 ^Berechnungsphase: Vorläufig #UPKEEP1 #xs 300 ^Berechnungsphase: Meldungen #UPKEEP2 #xs 300 Berechnungsphase: Basen synchronisieren #UPKEEP3 #xs 300 Berechnungsphase: Tech-Fortschritte #UPKEEP4 #xs 300 Berechnungsphase: Prototypen-Nachrüstungen #UPKEEP5 #xs 300 Berechnungsphase: Computergesteuerte Einheiten bewegen #UPKEEP5A #xs 300 Computergesteuerte Spieler: $NAME0 #ALREADYDONE #xs 400 #wave 8 #caption Operationsleitung Sie haben Ihre Runde bereits als beendet erklärt. Klicken Sie auf das Feld "Auf Andere warten", um Ihre Runde wieder aufzunehmen. #SERVERYES #xs 400 Ich bin der Server, Hüter der Wahrheit. #SERVERNO #xs 400 Ich bin NICHT der Server. Was wünscht Ihr, Euer Gnaden? #MOVEPENDING #xs 400 #caption Operationsleitung Ihre letzte Aktion wurde auf einigen Rechnern noch nicht verarbeitet. Bitte versuchen Sie es später nochmals. #AWAITEXEC #xs 300 Warten, bis Aktion auf allen Rechnern verarbeitet wurde ... #AWAITDIPLO #xs 300 Warten, bis Aktion auf allen Rechnern verarbeitet wurde ... #AWAITORDERS #xs 300 Warten, bis Einheitsbefehle verarbeitet wurden ... #AWAITLOCK #xs 300 Warten, bis es eine Bewegungsmöglichkeit gibt. #NOLOCK #xs 300 Jemand anders verarbeitet eine Aktion in der Nähe; etwas später nochmals versuchen. Die Zeit wird zu Ihrer Rundenuhr hinzugefügt. #NOLOCKGLOBAL #xs 300 Jemand anders verarbeitet eine globale Aktion. Ihren Befehl etwas später wiederholen. Die Zeit wird zu Ihrer Rundenuhr hinzugefügt. #AWAITGLOBALLOCK #xs 300 Warten, bis umfassende Aktion verarbeitet wurde. #DURINGUPKEEP #xs 300 Diese Aktion ist in der Berechnungsphase nicht zulässig. Warten, bis Bewegungsphase beginnt. #NEEDGLOBAL #xs 320 Diese Aktion konnte nicht verarbeitet werden, weil andere Spieler Aktionen durchführten. Nochmals versuchen. Kein erneuter Versuch. #PICKINGTECH #xs 300 Einige Spieler setzen neue Forschungsziele ... #FINISHINGTURN #xs 300 Andere Spieler schließen ihre Runden ab ... #CHAT #xs 450 $PLAYERNAME0: $CHATSTRING1 #CHATASK #xs 450 #caption Kommunikationsoffizier #x 5 #y 40 #itemlist Meldung: #TIMEWARNING #xs 300 Fünfzehn Sekunden bis zum Ende der Runde! #FIRSTMOVE #xs 300 Einheit zur Aktivierung am Anfang der nächsten Runde ausgewählt. #HAVEDESTROYED #xs 300 #wave 17 #caption Operationsleitung Die Gruppierung $FACTION0 hat die Verbesserung $TERRAINIMPROVE2 in der Nähe der Basis $BASENAME1 zerstört! #HAVEDESTROYED1 #xs 300 #wave 17 #caption Operationsleitung Die Artillerie der Gruppierung $FACTIONADJ3 hat die Verbesserung $TERRAINIMPROVE2 in der Nähe der Basis $BASENAME1 zerstört! #PAUSED #xs 300 $NAME0 hat pausiert. #UNPAUSED #xs 300 $NAME0 hat die Pause beendet. #FINISHUPKEEP #xs 300 Beenden Sie zuerst die Berechnungsphase! #WHILEPAUSED #xs 300 #wave 8 Diese Aktion kann nicht durchgeführt werden, wenn das Spiel pausiert. #YOULOSE #xs 300 Sie wurden von der Gruppierung $FACTION0 gefangengenommen und verhört. Spielende! #ENDYOURTURN #xs 300 Bewegungsphase vollständig. EINGABE drücken, um Ihre Runde zu beenden. #WECHANGEDTIME #xs 300 Zeiteinstellung wurde auf '$STRICT1' geändert. #HECHANGEDTIME0 #xs 300 $PLAYERNAME0 hat die Zeiteinstellung auf '$STRICT1' geändert. #HECHANGEDTIME1 #xs 300 $PLAYERNAME0 hat die Zeiteinstellung auf '$STRICT1' geändert. (Mindestens $NUM0 Sek./Runde, $NUM1 Sek./Basis, $NUM2 Sek./Einheit, $NUM3 Sek./Ereignis, $NUM4 Sek./Bonus; Bonus alle $NUM5 Runden, maximale Bonussumme $NUM6). #WEBONUSED #xs 300 Zeitbonus verwendet! $NUM0 Sekunden mehr auf der Uhr! #HEBONUSED #xs 300 $PLAYERNAME0 hat einen Zeitbonus verwendet! $NUM0 Sekunden mehr auf Uhr! #NOTIMEBONUSES #xs 300 Momentan steht Ihnen kein Zeitbonus zur Verfügung. #NOBONUSATEND #xs 300 Sie können keinen Zeitbonus verwenden, wenn die Zeit bereits abgelaufen ist. #NOBONUSDONE #xs 300 Sie haben Ihre Runde bereits abgeschlossen. Klicken Sie auf "Auf Andere warten", wenn Sie Ihre Runde wieder aufnehmen möchten. #CHANGINGSERVERS #xs 300 Bitte warten, während ein Spieler aus dem Spiel entfernt wird ... #NOCHANNEL #xs 400 #caption Operationsleitung Wir können keinen Kanal öffnen. $TITLE0 $NAME1 ist zur Zeit mit Verhandlungen mit einer anderen Gruppierung beschäftigt. #REPAIDLOAN #xs 440 #caption $CAPTION7 Hervorragend, $TITLE0 $NAME1. Betrachten Sie Ihre Schulden als beglichen! #PROBEPACT #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat die Basis $BASE0 erreicht, eine Basis der Gruppierung $ENEMYADJ1. Bewegung fortsetzen. Sondierteamoperation starten. #PROBEPACTTEAM #xs 440 #caption Operationsleitung $ENEMYADJ0-Sondierteam getroffen. Bewegung fortsetzen. Geheimangriff starten. #ATEFOREST #xs 440 #caption Operationsleitung $MINDWORMS1 fressen den Wald in der Nähe der Basis $BASENAME0! #ATESTUFF #xs 440 #wave 17 #caption Operationsleitung $MINDWORMS1 haben die Verbesserung $TERRAINIMPROVEMENT2 in der Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! #ATROCITY #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 hat eine Greueltat an $TITLE2 $NAME3 begangen! In Übereinstimmung mit dem Vertrag werden $NUM0 Jahre Wirtschaftssanktionen verhängt. #ATROCITY1 #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 hat eine Greueltat begangen! In Übereinstimmung mit der UN-Charta wurden $NUM0 Jahre Wirtschaftssanktionen verhängt. #ATROCITY2 #xs 440 #caption Unterhändler Die anderen Gruppierungsanführer haben wegen dieser Greueltat $NUM0 Jahre Wirtschaftssanktionen gegen uns verhängt. #ATROCITYSPOTS #xs 440 #caption Unterhändler Sonnenflecken-Aktivitäten haben verhindert, daß die Anführer anderer Gruppierungen von unserer Greueltat erfahren haben! #SANCTIONSEND #xs 440 #caption Unterhändler Die Wirtschaftssanktionen gegen uns wurden aufgehoben. #USENERVE #xs 440 #caption Operationsleitung Unsere Einheit $TYPENAME0 ist mit folgenden Mitteln ausgerüstet: $NERVEGASPODS1. Greueltat begehen? Negativ. Nur konventionell angreifen. Ja! Chemiewaffen aktivieren! #NERVEGAS #xs 440 #caption Operationsleitung Nervengas verursacht Massensterben in der Basis $BASENAME0! #MAJORATROCITY0 #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat diese Greueltat verurteilt und uns die Vendetta erklärt! #MAJORATROCITY1 #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat $TITLE3 $NAME4 von der Gruppierung $FACTION5 aufgrund einer schwerwiegenden Greueltat die Vendetta erklärt! #PLANETBUSTER #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat in der Nähe der Basis $BASENAME3 eine Planetenbombe eingesetzt! #PLANETBUSTER0 #xs 440 #caption $CAPTION7 Ich warne Sie, ich habe als letzte Möglichkeit eine ultimative Waffe entwickelt - die PLANETENBOMBE! #PLANETBUSTER1 #xs 440 #caption $CAPTION7 Obwohl ich mich anscheinend nicht verteidigen kann, sollten Sie mich nicht mit Ihren planetenzerstörenden Waffen bedrohen, denn ich bin sicher, die anderen Gruppierungsanführer werden sich hinter mich stellen, um eine solche Greueltat zu bestrafen. #PLANETBUSTER2 #xs 440 #caption $CAPTION7 Ich weiß, daß Sie den Planet zerstören können, $TITLE0 $NAME1. Ich warne Sie: Ich habe ähnliche Waffen und werde nicht zögern, in gleicher Weise zurückzuschlagen, wenn Sie es wagen, eine solche Greueltat zu begehen. #ARTIFACT #xs 440 #caption Operationsleitung In der Basis $BASENAME0 ist ein außerirdisches Artefakt angekommen. Sollen wir seine Kräfte entfesseln? #ARTIFACTMENU Keine besondere Aktion ergreifen. Sofort mit unserem Netzwerkknoten verbinden. Sofort mit dem Übersetzungscomputer verbinden. Dazu benutzen, unser Geheimprojekt $FACILITYNAME1 voranzutreiben. Dazu benutzen, unseren Prototyp $UNITNAME2 fertigzustellen. #FUNGUSGROWS #xs 440 #caption Operationsleitung Fungus in der Nähe der Basis $BASENAME0 wächst! #FUNGUSGROWS2 #xs 440 #caption Operationsleitung Fungus in der Nähe der Basis $BASENAME0 wächst! $TERRAINIMPROVEMENT1 zerstört! #IMMUNITY #xs 440 #caption Operationsleitung Die Sozialwerte der Gruppierung $FACTIONADJ0 haben ihre Basen und Einheiten gegen die Subversion durch Sondierteams immun gemacht. #MINDIMMUNITY #xs 440 #caption Operationsleitung Bürger der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind gegenüber Gedankenkontrolle immun! #MINDIMMUNITY2 #xs 440 #caption Operationsleitung Fahrzeuge der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind gegenüber Gedankenkontrolle immun! #TOOKARTIFACT #xs 440 #wave 14 #caption Operationsleitung Die Gruppierung $FACTION0 hat unser Artefakt an sich gerissen! #TAKENARTIFACT #xs 440 #caption Operationsleitung Unsere Einheit $UNITTYPE0 hat ein außerirdisches Artefakt von der Gruppierung $FACTION1 an sich gerissen! #UPHEAVALTOOMUCH #xs 440 #wave 9 #caption Seelsorger Solch eine drastische Änderung Ihrer Gesellschaft würde uns $NUM0 Energieeinheiten kosten, wir haben aber nur $NUM1 Einheiten auf Reserve. #UPHEAVAL #xs 440 #caption Seelsorger Solch eine drastische Änderung Ihrer Gesellschaft wird uns $NUM0 Energieeinheiten kosten, wir haben $NUM1 zur Verfügung. Dann nicht. $NUM0 Energieeinheiten zahlen. #WEDISENGAGED #xs 440 #caption Operationsleitung Unsere Einheit $TYPENAME0 hat sich zurückgezogen. #THEYDISENGAGED #xs 440 #caption Operationsleitung Die $FACTIONADJ1-Einheit $TYPENAME0 hat sich zurückgezogen. #ALIENPROBE #xs 440 #caption Operationsleitung Sondierteams können sich nicht auf außerirdische Lebewesen auswirken. #DISCOV Innovationen alle [$NUM0 Jahre]. #NEXTDISCOV Nächste erwartete Innovation in [$NUM0 Jahren (M.J. $NUM1)]. #LOANPAYMENT Darlehenszahlung $SUSPENDED3: $NUM0/Jahr an $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 (Stand: $NUM1) #LOANINCOME Darlehenseinkommen $SUSPENDED3: $NUM0/Jahr von $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 (Stand: $NUM1) #FACTENERGYBON Gruppierungs-Energiebonus: +$NUM0% Reserven pro Jahr #FACTENERGYBON2 Gruppierungs-Energiebonus: +1 in jeder Basis pro Jahr #FACTENERGYPEN Gruppierungs-Energiemalus: -$NUM0% Reserven pro Jahr #SEEMAP #xs 440 #caption Operationsleitung Der Start unseres ersten Satelliten ermöglicht die kartographische Erfassung aller unerforschten Teile des Planeten! #SEEMAP2 #xs 440 #caption Operationsleitung Der Start unseres ersten Satelliten ermöglicht die kartographische Erfassung aller unerforschten Teile des Planeten! #ASCENT #xs 440 #caption Die Stimme des Planeten Da die Stimme des Planeten jetzt bereit ist, kann die Menschheit nun den Aufstieg zur Transzendenz antreten! Jede Gruppierung kann das Projekt Aufstieg zur Transzendenz nun an jeder Basis starten. Die erste Gruppierung, die dieses Projekt abschließt, wird ihre Ideale dem Geist des Planeten am tiefsten einprägen. ##ASCENTNOTYET ##xs 440 ##caption Operationsleitung #Die Basis $BASENAME0 ist bereit, das Projekt Aufstieg zur #Transzendenz zu aktivieren, aber wir haben nicht genug #PSI-Tore und Stasis-Generatoren in unseren Basen! #AUTOROADSDONE #xs 440 #wave 20 #caption Operationsleitung Automatischer Former kann von seinem aktuellen Standort aus keine weiteren Straßenverbindungen herstellen. #AUTOTUBESDONE #xs 440 #wave 20 #caption Operationsleitung Automatischer Former kann von seinem aktuellen Standort aus keine weiteren Röhrenverbindungen herstellen. #ONSLAUGHT #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0, starke Psycho-Viren-Aktivitäten in allen Sektoren! Wir empfehlen die Mobilmachung all unserer Streitkräfte und die Anpassung unserer Sozialauswahlmöglichkeiten, um Moral und Bereitschaft zu fördern! Mit aktuellen Werten fortfahren. Sozialwerte ändern. #TERRPACT #xs 440 #wave 3 #caption Operationsleitung $TITLE0, unser $PACT1 mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION2 verbietet, daß wir auf $FACTIONADJ3-Gebiet Basen bauen. #TERRTREATY #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0, unser Vertrag mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION2 verbietet, daß wir auf $FACTIONADJ3-Gebiet Basen bauen. Dann halt nicht. Vertrag brechen! #TERRTRUCE #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE5 $NAME6 beansprucht dieses Gebiet. Wir müssen diesen Anspruch nicht respektieren, aber wenn wir hier eine Basis bauen, entschließt sich die Gruppierung $FACTION2 möglicherweise zum Angriff. Keine Basis bauen. Basis trotzdem bauen. #TEAMTECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich erforsche gerade die Technologie {$TECH0}. Vielleicht sollten Sie ihre Forschungsbemühungen auf {$TECH1} konzentrieren, damit wir unsere Informationen effizient austauschen können." #TECHRANDOM #xs 440 #caption Forschungsprioritäten bestätigen Auf welche Bereiche sollen unsere Wissenschaftler ihre Forschungsanstrengungen konzentrieren? Bei Konzentration auf einen einzigen Bereich sind Entdeckungen in diesem Bereich wahrscheinlicher. ENTDECKEN: Kolonisierung & Bevölkerungswachstum FORSCHEN: Fortschritt reinen Wissens BAUEN: Wohlstand und Infrastruktur KÄMPFEN: Direkte militärische Anwendungen #SCORING Bevölkerung Handel Technologie Transzendentes Denken Geheimprojekte Umweltschaden Ziele erreicht Weltherrschaft Aufstieg zur Transzendenz #ASSEMBLEGROUP #xs 440 #caption Einheitsgruppe formieren #itemlist #button Am Cursor formieren #button Gruppenbefehle widerr. Einheiten ausschließen, die über 2 Felder entfernt sind Einheiten mit den Befehlen Halten und Wache ausschließen Automatische und Patrouillen-Einheiten ausschließen Boden-Einheiten ausschließen See-Einheiten ausschließen Luft-Einheiten ausschließen Angriffs-Einheiten ausschließen Verteidigungs-Einheiten ausschließen Terraformer-Einheiten ausschließen Sondierteams ausschließen Sonstige zivile Einheiten ausschließen #CONQUERPLANET #xs 440 #caption Eroberung des Planeten! $TITLE0 $NAME1, die letzten Reste feindlichen Widerstands wurden vernichtet! Zwischen Ihnen und der absoluten Macht über das Schicksal der Menschheit steht nichts mehr. Glückwunsch - der Planet gehört Ihnen! #DROPALREADY #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Einheiten können Luftabwürfe und orbitale Landungen nicht zweimal in der gleichen Runde vornehmen. #DROPMOVED #xs 440 #caption Operationsleitung Einheiten, die sich bewegt haben, dürfen keine Luftabwürfe und orbitalen Landungen vornehmen. #DROPBASE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Um einen Luftlandeunternehmen oder eine orbitale Landung vorzunehmen, muß eine Einheit ihre Runde in einer verbündeten Basis oder einer verbündeten Luftstützpunkt beginnen. #DROPRANGE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Luftlandeunternehmen können keine größere Reichweite als $NUM0 Felder von der Basis haben, bevor wir die Fähigkeit zur orbitalen Landung erhalten. #DROPSEA #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Luftlandeunternehmen auf See sind nicht möglich. #DROPUNIT #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Luftlandeunternehmen können nicht auf einen Bereich gemacht werden, der Einheiten anderer Gruppierungen enthält. #NONCOMDROP #xs 440 #wave 7 #caption Operationsleitung Zivile Einheiten dürfen nicht auf feindliche Basen oder Zonen unter feindlicher Kontrolle abgeworfen werden. #AIRDEFENSES #xs 440 #caption Operationsleitung Die Luftverteidigung der Basis $BASENAME0 verhindert Abwürfe. #MADEORBITAL #xs 440 #caption Operationsleitung Die Gruppierung $FACTION1 macht in der Nähe der Basis $BASENAME0 eine orbitale Landung! #MADEAIRDROP #xs 440 #caption Operationsleitung Die Gruppierung $FACTION1 macht in der Nähe der Basis $BASENAME0 einen Luftabwurf! #UPGRADEPROTO #xs 440 #caption Operationsleitung Sollen wir $<#2:die veraltete:all unsere veralteten> $<#2:Einheit:Einheiten> vom Typ $UNITTYPE0 für $NUM0 Energieeinheiten aufrüsten auf das neue Modell $UNITTYPE1? ($NUM1 verfügbar). Nein, das können wir uns nicht leisten. Ja, wir müssen unsere Waffen modernisieren. #UPGRADEPROTO2 #xs 440 #caption Operationsleitung Das Modell $UNITTYPE1 hat {noch keinen Prototypen}. Es würde uns $NUM0 Energieeinheiten kosten, um unsere $<#2:Einheit:Einheiten> $UNITTYPE0 auf das neue Modell aufzurüsten ($NUM1 verfügbar). Möchten Sie trotzdem eine Aufrüstung durchführen? Nein, das können wir uns nicht leisten. Ja, wir müssen unsere Waffen aufrüsten. ##Ja, ALLE aufrüsten. #WHICHUPGRADE #caption Operationsleitung #xs 440 Einheit $UNITTYPE0 auf welchen Typ aufrüsten: #WHICHUPGRADE2 #caption Operationsleitung #xs 440 $UNITTYPE0 auf welches Design aufrüsten: #THISUPGRADE #xs 440 #caption Operationsleitung Die Einheit $UNITTYPE0 kann für $NUM0 Energieeinheiten auf das Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden. ($NUM1 Einheiten verfügbar). Nein danke, das ist zu teuer. Also gut, wir führen die Aufrüstung durch. #THISUPGRADE2 #xs 440 #caption Operationsleitung Das neue Modell $UNITTYPE1 hat {noch keinen Prototypen}. Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten auf das Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden. ($NUM1 Einheiten verfügbar). Nein danke, das ist zu teuer. Also gut, wir führen die Aufrüstung durch. #COSTTHISUPGRADE #xs 440 #wave 9 #caption Operationsleitung Die Einheit $UNITTYPE0 könnte zum Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden, was $NUM0 Energieeinheiten kostet. Wir haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verfügung. #COSTTHISUPGRADE2 #xs 440 #wave 9 #caption Operationsleitung Das Modell "$UNITTYPE1" hat {noch keinen Prototypen}. Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten auf das Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden. Wir haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verfügung. #UPGRADEPROTOCOST #xs 440 #wave 9 #caption Operationsleitung Um alle veralteten Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 auf das neue Modell $UNITTYPE1 aufzurüsten, bräuchten wir $NUM0 Energieeinheiten. Momentan haben wir nur $NUM1 Einheiten auf Reserve. #UPGRADEPROTOCOST2 #xs 440 #wave 9 #caption Operationsleitung Das Modell "$UNITTYPE1" hat {noch keinen Prototypen}. Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten auf das Modell $UNITTYPE1 aufgerüstet werden. Wir haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verfügung. #NOUPGRADE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Eine Aufrüstung ist nicht möglich, weil wir keinen Prototypen eines überlegenen Modells haben. Wir müssen einen überlegenen Einheittyp entwickeln und, falls ein Prototyp notwendig ist, mindestens eine Einheit dieses Typs bauen, bevor wir aufrüsten können. #BADUPGRADE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Aufrüstung nicht möglich. Wir haben noch keinen Prototyp eines überlegenen Modells entwickelt. Wenn wir z.B. einen Prototypen unserer neuen Einheit "$UNITTYPE0" bauen, können wir dieses Modell aufrüsten. #SEAARTY #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Boden-Einheiten können nicht von See aus bombardiert werden. #REACTORUPGRADE #xs 440 #caption Cheftechniker All unsere Prototypen wurden so modifiziert, daß sie den neuen/ die neue $REACTOR0 verwenden. #UNLOADNO #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Keine zu entladenden Einheiten. #UNLOADNEXT #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Alle Einheiten an Bord wurden bewegt. Sie können in der nächsten Runde entladen werden. #NOBOMB #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Bombenangriffe sind auf feindliche Basen beschränkt. #ALREADYMOVED #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Diese Einheit wurde bereits bewegt. Alle vorherigen Befehle wurden widerrufen. #ALREADYMOVED2 #xs 440 #caption Operationsleitung Diese Einheit wurde bereits bewegt. Alle vorherigen Befehle wurden widerrufen. OK. OK, aber zoomen Sie auf eine Einheit, die bewegt werden KANN. #OBLITNOBASE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Eine Einheit muß sich in einer Basis befinden, um sie zu zerstören. #OBLITNOTYOURS #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Sie können nur von Ihnen kontrollierte Basen zerstören. #OBLIT #xs 440 #caption Operationsleitung Die Zerstörung bewohnter Basen ist eine schwere Greueltat! Wollen Sie die Basis $BASENAME0 trotzdem zerstören? Nein, am Leben lassen. Ja, die Basis $BASENAME0 von der Planetenoberfläche fegen! #OBLITTED #xs 440 #caption Operationsleitung $BASENAME0 wurde zerstört, $TITLE1. $NUM0,000 Bürger der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurden getötet. #OBLITTED2 #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE3 $NAME4 hat die Zerstörung der Basis $BASENAME0 befohlen, $TITLE1! $NUM0,000 Bürger der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurden getötet! #TECHCHANGE #xs 440 #caption Wissenschaftsoffizier Wir erforschen jetzt $TECHNAME0. Wenn wir unsere Forschungsziele schnell umstellen, verlieren wir nur $NUM0 gesammelte Forschungspunkte. Weiter. Forschungsziel ändern. #QUEUE1 Auswählen Löschen ALLE Objekte löschen Aktuelle Liste in Vorlage speichern. Vorlage in Liste laden. #QUEUE2 Auswählen ALLE Objekte löschen Aktuelle Liste in Vorlage speichern. Vorlage in Liste laden. #DELETEQUEUE #caption Operationsleitung #xs 440 Alle Objekte in Folge löschen? Nein Ja #OVERWRITETEMPLATE #caption Operationsleitung #xs 440 Vorlage "$TEMPLATENAME0" überschreiben? Nein Ja #DIPLOENERGY #xs 440 #caption Energie Angebot zuweisen Energie anbieten: #DIPLOTECH #xs 440 #caption Tech zur Weitergabe auswählen #listbox #DIPLOVENDETTA #xs 440 #caption Ziel der Vendetta auswählen #listbox #DIPLONOVENDETTA #xs 440 #wave 8 #caption Unterhändler Sie haben keine potentiellen Vendetta-Ziele. #VENDETTAWARNING #xs 440 #caption Sicherheitschef $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat Ihnen die Vendetta erklärt! #DIPLOCOMM #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 auf Kanal $NUM0. #DIPLOALREADY #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Es wird bereits versucht, eine Verbindung mit $TITLE0 $NAME1 herzustellen. Jetzigen Versuch fortführen. Neue Verbindung nochmals versuchen. Verbindungsaufnahme abbrechen. #DIPLOREFUSE #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 hat unseren Kommunikationsversuch abgelehnt. #DIPLOREFUSE1 #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 ist beschäftigt, verspricht aber, später zurückzurufen. #DIPLOBUSY #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 ist gerade mit anderen Verhandlungen beschäftigt. #DIPLOBUSY1 #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 ist gerade beschäftigt. #NETMET #xs 440 #caption Operationsleitung Wir sind auf Einheiten von $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2, einer von Menschen kontrollierten Gruppierung, gestoßen. Um zu verhandeln, drücken Sie die Funktionstaste {F12}, um den Kommunikationsstatus-Bildschirm anzuzeigen. Wählen Sie dann aus der Liste $TITLE0 $TITLE1 aus. #PSYCHREQUEST #xs 440 #caption Operationsleitung Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 bittet, daß die Psycho-Verteilung um 20% erhöht wird, um Drohnenaufständen vorzubeugen. (Sie können den Energie- Verteilungsbildschirm (Taste "E") verwenden, um ggf. diese Änderung vorzunehmen). #GOVCITIZENS #xs 440 #caption Operationsleitung Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 kontrolliert momentan die Bürgerverteilung in der Basis. Möchten Sie die Kontrolle persönlich übernehmen? Nein. Persönliche Kontrolle übernehmen. #GOVPRODUCTION #xs 440 #caption Operationsleitung Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 überwacht gerade unsere dortigen Produktionsbemühungen. Möchten Sie die Kontrolle persönlich übernehmen? Nein. Persönliche Kontrolle übernehmen. #VEHORDERS #xs 440 #caption Operationsleitung ^Einheittyp: $PROTO0 ^Befehle: $ORDERS1 Weiter. Befehle widerrufen. Befehle immer widerrufen, wenn ich auf eine Einheit klicke. #VEHORDERS1 #xs 440 #caption Operationsleitung ^Einheittyp: $PROTO0 ^Befehle: $ORDERS1 ^Zu spielende Runden: $NUM0 Weiter. Befehle widerrufen. Befehle immer widerrufen, wenn ich auf eine Einheit klicke. #BATTLEPAUSE #xs 320 #x 20 #y 20 #caption Schlachtunterbrechung #button Pause deaktivieren Mit der EINGABE-Taste fortfahren. #NEVERBATTLEPLANS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich werde meine streng geheimen Schlachtpläne doch nicht Leuten wie Ihnen mitteilen!" #NOBATTLEPLANS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin zur Zeit nicht darauf vorbereitet, unsere Schlachtpläne zu koordinieren. Vielleicht später?" #MAPBATTLEPLANS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Um unsere Schlachtpläne zu koordinieren, müssen wir Weltkarteninformationen austauschen. Stimmen Sie zu?" "Nein." "Ja." #BATTLEPLANS #xs 440 #x -20 #y -20 #caption $CAPTION7 "Ich plane, die Basis $BASENAME0 gesammelt anzugreifen. Warum sammeln Sie nicht Ihre Truppen und greifen die Basis $BASENAME1 an?" "In Ordnung." "Warten Sie, ich habe eine bessere Idee." #BATTLEPLAN #xs 440 #x -20 #y -20 #caption $CAPTION7 "OK, $TITLE0 $NAME1, schießen Sie los. Wohin soll ich meine Truppen verlegen?" #BATTLENO #xs 440 #caption $CAPTION7 #x -20 #y -20 "Nein, die Basis $BASENAME0 ist abgelegen und für mich unwichtig. Momentan muß ich mich um dringendere Angelegenheiten in der Nähe meiner Heimatbasis kümmern." #BATTLEYES #xs 440 #caption $CAPTION7 #x -20 #y -20 "Ein ausgezeichneter Vorschlag. Ich werde bei der ersten Gelegenheit die Basis $BASENAME0 angreifen!" #CALLOFF #xs 440 #caption $CAPTION7 "Bitte beenden Sie Ihre Vendetta gegen meinen Freund ..." #TOTHEDEATH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Nie! $TITLE0 $NAME1 und $<1:seine:ihre:x:x> $ Anhänger müssen vernichtet werden!" #NOPEHIRED #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich habe die Zahlung für die Vernichtung der Gruppierung $FACTION3 angenommen und muß nun meine Seite des Vertrags erfüllen." #THEIRFAULT #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION3 hat mir diese Vendetta aufgezwungen. Wenn Sie $<1:ihn:sie:x:x> dazu bringen, $<1:seine:ihre:x:x> Waffen niederzulegen, tu ich gerne das Gleiche." #CALLEDOFF #xs 440 #caption $CAPTION7 "So sei es. Als persönlichen Gefallen werden ich einen Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 leisten." #COUNCILNEEDALL #xs 440 #caption Unterhändler Das Planeten-Konzil kann nur einberufen werden, wenn Sie die Kommunikationsfrequenzen aller aktiven Spieler haben. #COUNCILISSUES #xs 440 #caption Unterhändler Wählen Sie einen Antrag, den Sie dem Planeten-Konzil vorlegen möchten. #COUNCILRECENTPROP #xs 440 #caption Unterhändler Der gleiche Vorschlag kann in $NUM1 Jahren nur einmal gemacht werden. Diese Maßnahme wurde zum letzten Mal im M.J. $NUM0 vorgetragen. #COUNCILRECENTCALL #xs 440 #caption Unterhändler Außer für Wahlen können Sie nur einmal alle $NUM1 Jahre ein Konzil einberufen ($NUM2, wenn Sie der Planeten-Gouverneur sind). Sie haben zum letzten Mal im M.J. $NUM0 ein Konzil einberufen. #COUNCILOPEN #xs 440 #caption Unterhändler Da wir die Kommunikationsfrequenzen aller anderen aktiven Gruppierungen haben, können Sie nun das Planeten-Konzil einberufen, um politische Entscheidungen zur Abstimmung zu bringen (u. a. die Wahl des Planeten- Gouverneurs). Um das Konzil einzuberufen, klicken Sie auf der Taste "Kommunik." auf KONZIL (F12). #BUYNOTALK #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 weigert sich, mit Ihnen zu sprechen. #BUYPROMISED #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich fürchte, ich habe meine Stimme in dieser Angelegenheit bereits $TITLE0 $NAME1 versprochen." #BUYNO #xs 440 #caption $CAPTION7 "Tut mir leid, diese Angelegenheit ist viel zu wichtig, als daß ich meine Haltung ändern würde." #BUYALREADY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin auf Ihrer Seite, $TITLE0 $NAME1." #BUYVOTE0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wie Sie wünschen, $TITLE0 $NAME1." #BUYVOTEYEA #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber das wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten." #BUYVOTEYEA1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber das wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologie $TECH0 kosten." #BUYVOTEYEA2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber dafür will ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien $TECH0 und $TECH1." #BUYVOTEYEA3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber dafür will ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien TECH0, $TECH1 und $TECH4." #BUYVOTEYEA4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber dafür will ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5." #BUYVOTENAY #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber das wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten." #BUYVOTENAY1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber das wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologie $TECH0 kosten." #BUYVOTENAY2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber dafür will ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien $TECH0 und $TECH1." #BUYVOTENAY3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber dafür will ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien TECH0, $TECH1 und $TECH4." #BUYVOTENAY4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber dafür will ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5." #BUYVOTEABSTAIN #xs 440 #caption $CAPTION7 "Leider kann ich Sie in dieser Angelegenheit beim besten Willen nicht unterstützen, aber gegen $NUM0 Energieeinheiten werde ich mich meiner Stimme enthalten." #BUYVOTEABSTAIN1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Leider kann ich Sie in dieser Angelegenheit beim besten Willen nicht unterstützen, aber gegen entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologie $TECH0 könnte ich mich möglicherweise der Stimme enthalten." #BUYVOTEABSTAIN2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit zu kaufen, müssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen oder mir Ihre Dateien über die Technologien $TECH0 und $TECH1 überlassen." #BUYVOTEABSTAIN3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit zu kaufen, müssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen oder mir Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 überlassen." #BUYVOTEABSTAIN4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit zu kaufen, müssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen oder mir Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 überlassen." #BUYVOTEGOV #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin gewillt, Ihre Kandidatur als Gouverneur zu unterstützen, aber das wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten." #BUYVOTEGOV1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich bin gewillt, Ihre Kandidatur als Gouverneur zu unterstützen, aber das wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technolgie $TECH0 kosten." #BUYVOTEGOV2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Kandidatur als Gouverneur unterstützen? Nur wenn Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen können oder mir Ihre Dateien über die Technologien $TECH0 und $TECH1 geben!" #BUYVOTEGOV3 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Kandidatur als Gouverneur unterstützen? Nur wenn Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen können oder mir Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 geben!" #BUYVOTEGOV4 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ihre Kandidatur als Gouverneur unterstützen? Nur wenn Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen können oder mir Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 geben!" #BUYVOTEMENU "Dann halt nicht, ich kann mir das nicht leisten." $NUM0 Energieeinheiten zahlen Dateien über die Technologie $TECH0 liefern. Technologien $TECH0 und $TECH1 geben. Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 geben. Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 geben. #WHICHVOTE #xs 320 #caption Unterhändler Aufforderung für welche Stimme? JA NEIN #COUNCILMATTER #xs 440 #caption $CAPTION7 "Und in welcher Angelegenheit bitten Sie um meine Unterstützung?" #COUNCILVOTE #xs 440 #caption $CAPTION7 "Und wie soll ich Ihrer Meinung nach abstimmen?" JA NEIN #COUNCILVOTEGOV #xs 440 #caption $CAPTION7 "Und für welchen der Kandidaten soll ich Ihrer Meinung nach stimmen?" #CALLSCOUNCIL #xs 440 #caption Unterhändler ^^$TITLE0 $NAME1 beruft das Planeten-Konzil ein! ^ ^^Tagesordnung: ^ ^^$AGENDA2 #NOTMETYET #xs 440 #caption $CAPTION7 "Wir haben die Kommunikationsfrequenz von $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 noch nicht erhalten." #ERADICATED #xs 440 #wave 15 #caption $CAPTION7 "Die Gruppierung $FACTION2 wurde vernichtet." #WILLRISE #xs 440 #caption Leitender Planetologe Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den nächsten $NUM0 Jahren um ungefähr $NUM1 Meter ansteigen. #WILLFALL #xs 440 #caption Leitender Planetologe Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den nächsten $NUM0 Jahren um ungefähr $NUM1 Meter sinken. #TRIGGERWARMING #xs 440 #caption Leitender Planetologe Umweltschäden haben einen Treibhauseffekt ausgelöst! Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den nächsten $NUM0 Jahren um ungefähr $NUM1 Meter ansteigen! #SEARISING #xs 440 #caption Leitender Planetologe Der globale Meeresspiegel steigt dramatisch an! #SEAFALLING #xs 440 #caption Leitender Planetologe Der globale Meeresspiegel sinkt dramatisch! #SUBMERGED #xs 440 #caption Leitender Planetologe $NUM0 unserer Basen ohne Druckkuppeln $<#1:ist:sind> versunken! #BASESUBMERGED #xs 440 #caption Leitender Planetologe Tsunamis in der Nähe der Basis $BASENAME0! Die Basis $BASENAME0 ist versunken! Es kam zu hohen Verlusten an Menschenleben, bevor eine Notfall-Druckkuppel errichtet werden konnte. #BASESUBMERGED1 #xs 440 #caption Leitender Planetologe Tsunamis in der Nähe der Basis $BASENAME0! Die Basis $BASENAME0 ist versunken und zerstört! #BASESUBMERGED2 #xs 440 #caption Leitender Planetologe Flutwellen haben die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) überschwemmt! #BASESUBMERGED3 #xs 440 #caption Leitender Planetologe Flutwellen haben die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) überschwemmt! Es ist anzunehmen, daß die Basis zerstört wurde, da keine weiteren Funksprüche empfangen wurden. #LANDMARKNONE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Hier gibt es kein Landschaftsmerkmal, das entfernt werden könnte. #LANDMARKNO #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Sie können nur Landschaftsmerkmale nennen, die sich auf Ihrem Gebiet befinden (oder im Fall von Ozean-Feldern in der Nähe einer Ihrer Basen). #LANDMARKKILL #xs 440 #caption Operationsleitung Das Landschaftsmerkmal "$LANDMARK0" entfernen? Nein. Ja. #LANDMARKTOOMANY #xs 440 #wave 8 #caption Zu viele Landschaftsmerkmal Es sind nur $NUM0 Landschaftsmerkmal gleichzeitig zulässig. #LANDMARK #xs 440 #caption Namen für Landschaftsmerkmal eingeben #itemlist Name: #HARVESTFOREST #xs 400 #wave 20 #caption Planetenökologe Wald abgeholzt. $NUM0 Mineralien zur Basis $BASENAME0 transportiert. #GOVERNOR #xs 440 #caption Planeten-Gouverneur Sie wurden zum Planeten-Gouverneur gewählt! Als Gouverneur besitzen Sie das Vetorecht im Planeten-Konzil, das nur durch eine einstimmige Entscheidung aller übrigen Mitglieder überstimmt werden kann. Sie erhalten +1 Energieeinheit Handelsertrag für jede Basis, da die globalen Institutionen Ihren Basen mehr Handel einbringen. Ihre planetare Verwaltung, die nominale Weltregierung, liefert Ihnen Spionage-Informationen über die anderen Gruppierungen. #BUSTERSAC #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen $<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind> ohne Erfolg gegen eine anfliegende Planetenbombe der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden! Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu zerstören? Ja. Nein. #WEMUSTSAC #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die Zerstörung einer feindlichen Planetenbombe sicherzustellen! #THEYMUSTSAC #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Gruppierung $FACTION0 wurde gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern! #WESHOTIT #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende Planetenbombe der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! $NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. #THEYSHOTIT #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere Planetenbombe abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs- $<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1 $<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. #WESHOTIT2 #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich annähernde Planetenbombe der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerstört! #THEYSHOTIT2 #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere Planetenbombe abgeschossen! #HUNTERSEEKER #xs 440 #caption Operationsleitung Der Jagdalgorithmus hat unser Sondierteam vernichtet! #HUNTERSEEKER2 #xs 440 #caption Operationsleitung Der Jagdalgorithmus hat ein $FACTIONADJ0-Sondierteam vernichtet! #GATENOBASE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Diese Funktion kann nur in einer Basis eingesetzt werden. #GATENOGATE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Diese Funktion kann nur in einer Basis eingesetzt werden, die ein PSI-Tor hat. #GATEUSED #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Das PSI-Tor in der Basis $BASENAME0 wurde in dieser Runde bereits verwendet. #GATENODEST #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Es ist kein anderes PSI-Tor in Betrieb. #ARROWUPKEEP #xs 440 #caption Operationsleitung Diese Funktion ist während der Berechnungsphase nicht zulässig. #IRONMAN #xs 440 #caption IRON MAN SPEICHERN Ihr Spiel wurde gespeichert. Da es sich um ein IRON MAN-Spiel handelt, wird das Programm jetzt beendet. Sie können Ihr Spiel später fortsetzen, indem Sie das gespeicherte Spiel vom Startmenü wieder aufrufen. #PRODUPGRADE #xs 440 #caption Produktionsleitung Produktion von $PROTOTYPE0 auf $PROTOTYPE1 aufgerüstet. #ASKPRODUPGRADE #xs 440 #caption Produktionsleitung Soll die gesamte zukünftige $PROTOTYPE0-Produktion kostenlos auf das Modell $PROTOTYPE1 aufgerüstet werden? Ja. Nein. Alle Prototypen aufrüsten. #BUREAUCRACY #xs 440 #caption Operationsleitung Unsere Kolonie wächst und ist daher schwieriger zu verwalten. Wenn die Kolonie größer als $NUM0 Basen wird, wird ihre riesige Bürokratie zusätzliche Drohnen entwickeln. Durch die Verbesserung der EFFIZIENZ-Stufe Ihrer Gesellschaft können wir dieses Problem beheben. #BUREAUCRACY2 #xs 440 #caption Operationsleitung Unsere Kolonie wird noch größer und noch schwieriger zu verwalten. Wenn die Kolonie größer als $NUM0 Basen wird, wird ihre riesige Bürokratie noch mehr zusätzliche Drohnen entwickeln. Durch die Verbesserung der EFFIZIENZ- Stufe Ihrer Gesellschaft können wir dieses Problem beheben. #FULLTRANSPORT #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Dieser Transporter ist voll. #FULLTRANSPORTS #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Alle Transporter auf diesem Feld sind voll. #GOTOGOODY #xs 440 #caption Operationsleitung Stationsignal untersuchen? Ja Nein #NOKILLERS #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben keine orbitalen Abwehrstationen, mit denen wir angreifen könnten. #KILLERSDEPLOYED #xs 440 #caption Operationsleitung Alle unserer orbitalen Abwehrstationen wurden in dieser Runde verwendet. #WEKILLEDIT #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben den $SATELLITE6 der Gruppierung $FACTIONADJ7 zerstört. #THEYKILLEDIT #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 hat einen $SATELLITE6 zerstört. #WEMUFFEDIT #xs 440 #caption Operationsleitung Wir konnten den $SATELLITE6 der Gruppierung $FACTIONADJ7 nicht zerstören. Unsere orbitale Abwehrstation wurde zerstört. #THEYMUFFEDIT #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 hat einen $SATELLITE6 ohne Erfolg angegriffen. #GOVPROJECT #xs 440 #caption Operationsleitung Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 bittet um Erlaubnis, mit den Arbeiten an einem streng geheimen Projekt, $PROJECTNAME1, zu beginnen. Bei Abschluß dieses Projekts würde unsere Kolonie beträchtlich davon profitieren. Gut, Projekt $PROJECTNAME1 starten. Nein. Sagen Sie dem Gouverneur, an etwas Sinnvollerem zu arbeiten. Nein, und bitten Sie in Zukunft nicht darum, Geheimprojekte durchführen zu dürfen. Datalinks konsultieren. #ASKSEEDESIGN #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben Technologien erhalten, mit denen wir bessere Einheiten entwerfen können. Möchten Sie die neuen Einheiten sehen, die unsere Techniker vorschlagen? Nein. Ja. #ENDOFTURN #xs 440 Alle Einheiten wurden bewegt. Drücken Sie EINGABE, um die nächste Runde zu starten. #ENDOFTURN1 #xs 440 M.J. $NUM0: Ihre Einheiten brauchen keine neuen Befehle. Drücken Sie EINGABE, um die nächste Runde zu starten. ###ENDOFTURN ###xs 440 ##Alle unsere Einheiten wurden in dieser Runde bewegt. ##Sind Sie bereit, weiterzumachen? ## ##Ja, mit der nächsten Runde fortfahren. ##Nein, bitte warten. ###ENDOFTURN1 ###xs 440 ###caption M.J. $NUM0 ##In dieser Runde braucht keine unserer Einheiten neue Befehle. ##Möchten Sie mit der nächsten Runde fortfahren? ## ##Ja, mit der nächsten Runde fortfahren. ##Nein, bitte warten. #BADIDEA #xs 440 #caption Sicherheitschef $TITLE0 $NAME1, unsere Chancen bei diesem Angriff stehen schlecht. (Siehe Anzeige unten in der Mitte). Dann brechen Sie den Angriff ab. Greifen Sie an. Sie haben Ihre Befehle. #GOODIDEA #caption Sicherheitschef #xs 440 Unsere Truppen sind angriffsbereit, $TITLE0 $NAME1. Ihre Chancen stehen {$NUM0 zu $NUM1}. Soll ich den Angriffsbefehl geben? Nein, brechen Sie den Angriff ab. Ja. Greifen Sie wie befohlen an. #GOODIDEA2 #caption Sicherheitschef #xs 440 Unsere Truppen sind angriffsbereit, $TITLE0 $NAME1. Wenn man die Schäden berücksichtigt, liegen ihre Chancen bei {$NUM0 zu $NUM1}. Soll ich den Angriffsbefehl geben? Nein, brechen Sie den Angriff ab. Ja. Greifen Sie wie befohlen an. #CONQCOOP #xs 440 #caption Kooperativer Sieg! Welt wurde kooperativ erobert! #CONQSING #xs 440 #caption Eroberungssieg! Eroberungssieg wurde erzielt! #DESIGNATED #xs 440 #caption Sicherheitschef $PROTOTYPE0-Einheit zum Hauptverteidiger bestimmt. Sie wird ausgewählt, als erste ihr Feld gegen Angreifer zu verteidigen. #UNDESIGNATED #xs 440 #caption Sicherheitschef Einheit $PROTOTYPE0 nicht länger zum Hauptverteidiger bestimmt. #GIBRALTAR #xs 440 #caption Sicherheitschef Schiff durch Artillerie der Gruppierung $FACTIONADJ0 verlangsamt! #PSIBOMB #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung PSI-Einheiten können keine Küstenbombardements vornehmen. #MULTIDEBUG #xs 440 #caption Operationsleitung Multiplayer-Debug-Protokolldateien erstellen (reduziert Leistung). Nein! Um Gottes willen keine blöden Protokolldateien erstellen! OK. Erstellen, wenn's denn sein muß. #REALLYENDPACT #xs 440 #caption Operationsleitung Pakt mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 beenden? Nein Ja #WORMCAPTURE #xs 440 #caption Operationsleitung $ALIENTYPE0 gefangen! #WORMSAGITATED #xs 440 #caption Sicherheitschef Gefangennahmeversuch fehlgeschlagen! Unsere PSI-Talente melden, daß ein viel stärkerer Geist diese einheimischen Lebensformen zu leiten scheint. #WORMNOCAPTURE #xs 440 #caption Operationsleitung Gefangennahmeversuch fehlgeschlagen! #GLOBALFAILED #xs 440 #caption Multiplayer Jemand anders verarbeitet gerade eine globale Aktion. Versuchen Sie es nochmal. #INCITED #xs 440 #caption Netzneuigkeiten! $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat $TITLE3 $NAME4 von der Gruppierung $FACTION5 zu einer Vendetta mit uns angestiftet! #SHOWMOVIES #xs 440 #caption Geheimprojekt-Video auswählen #CONVENING #xs 440 #caption Planeten-Konzil Planeten-Konzil einberufen ... #VOTING #xs 440 #caption Planeten-Konzil Sie dürfen erst wählen, wenn alle Mitglieder des Konzils eingetroffen sind. #VOTINGOPEN #xs 440 #caption Planeten-Konzil Ratsversammlung eröffnet! #REPORTWHO #xs 440 #caption Eine Gruppierung auswählen #PARTIALONCE #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung Es kann nur eine Teilzahlung pro Runde auf Einzelbasis geleistet werden. #BUNKERCAPTURED #xs 440 #caption Operationsleitung Bunker erobert! #AIRSCRAMBLE #xs 440 #caption Operationsleitung Alarmstart der Luftverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ0 in der Nähe der Basis $BASENAME1! #DONTHAVEFAC #xs 440 #wave 8 #caption Operationsleitung $FACILITY1 wird als Ergebnis eines Geheimprojekts in Ihrem Besitz aufgelistet. Einrichtungen, die Sie noch nicht gebaut haben, können nicht ausrangiert und wiederverwertet werden. #ONLYCOMBAT #xs 320 #caption Operationsleitung Nur Kampf-Einheiten und Terraformer können Geländeverbesserungen zerstören. #NATPLACE #xs 320 #caption Zu setzendes Landschaftsmerkmal auswählen #NATUNPLACE #xs 320 #caption Zu entfernendes Landschaftsmerkmal auswählen #DANGER #caption Eine uns unbekannte Lebensform, Captain Kirk. #xs 400 #button Pause ^$ERROR0 : $ERROR1 ^$NUM0 $NUM1 $NUM2 #DANGER2 #caption Programmfehler #xs 400 #button Pause ^$ERROR0 : $ERROR1 ^$NUM0 $NUM1 $NUM2 #SCENEDITOR #caption Szenario-Editor #xs 400 Die Verwendung des Szenario-Editors wird als Mogeln betrachtet und auf Ihrem Spielstand permanent festgehalten. Editor aktivieren? Nein Ja #EDITORON #xs 400 #caption Szenario-Editor Szenario-Editor AKTIVIERT. #EDITOROFF #xs 400 #caption Szenario-Editor Szenario-Editor DEAKTIVIERT. #EDITORWHO #xs 400 #caption Eine Gruppierung auswählen #EDITORCONTROL #xs 400 #caption Seiten wechseln/Ansicht einstellen Kontrolle über die Gruppierung $FACTION0 übernehmen? Ja (Seiten wechseln). Nein (Computerspieler zusehen). #EDITORCONTROLALL #xs 400 #caption Seiten wechseln/Ansicht einstellen Andere Gruppierungen computergesteuert lassen? Ja (keine Änderung der Gruppierungssteuerung). Nein (alle Gruppierungen nacheinander spielen => zum Szenario-Aufbau). #EDITORTECH #xs 500 #caption Technologien bearbeiten ($PLAYER0) #button Spieler #listbox #EDITORFAC #xs 500 #caption Einrichtungen bearbeiten ($BASENAME0) #listbox #PICKAPROJ #xs 400 #caption Ein Projekt auswählen #listbox #PICKAPLACE #xs 500 #caption Standort/Status des Projekts auswählen ($PROJ0) #listbox #EDITORBASECOPY #xs 500 #caption Einrichtungen kopieren (aus Basis $BASENAME0) #listbox #EDITORENERGY #xs 440 #caption $STR0 Energiereserven einstellen ($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3) ($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6) ($WHO7: $NUM7) Energie: #EDITORYEAR #xs 440 #caption Missionsjahr einstellen #itemlist M.J.: #EDITORUNIT #xs 440 #caption Typ der zu entwickelnden Einheit auswählen #listbox #button Alle #button Spieler #button Moral #EDITORTERRAIN #xs 440 #caption Zu bewegende/entfernende Geländeeigenschaft einstellen #BRUSH #xs 440 #caption PINSELGRÖSSE EINSTELLEN #itemlist Ein Feld Kreuz Radius 1 Radius 2 Radius 3 Radius 4 Radius 5 Radius 6 Radius 7 Radius 8 #TEMPNAME #xs 440 #caption Diese Vorlage benennen #itemlist Name der Vorlage: #UNITMOVED #xs 440 #caption Operationsleitung Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits bewegt. #PROBEABILSUPERIORITY #xs 440 #caption Operationsleitung Nur Sondierteams mit der Fähigkeit "$ABILITY0" können Luft-Einheiten zerstören. #PROBEABILAMPHIBIOUS #xs 440 #caption Operationsleitung Nur Sondierteams mit der Fähigkeit "$ABILITY0" können Missionen von See auf Land durchführen. #PROBEABILAMPHIBIOUS2 #xs 440 #caption Operationsleitung Um Missionen zur See durchzuführen, muß ein Sondierteam die Runde entweder auf einem Seefeld beginnen oder die Fähigkeit "$ABILITY0" besitzen. #GAMEOVERMAN #xs 440 #caption SPIELENDE, MANN! Dieses Spiel ist jetzt aus. Es werden keine weiteren Spielstände eingetragen. Gut! Ich bin fertig! Und jetzt verschwinde! Moment, ich will doch nur noch ein paar Runden lang spielen ... #GOVERNORCONTROL #xs 440 #caption Gouverneursdirektiven Gouverneur für alle Basen deaktivieren. Alle Basen auf ENTDECKEN einstellen. Alle Basen auf FORSCHEN einstllen. Alle Basen auf BAUEN einstellen. Alle Basen auf KÄMPFEN einstellen. Fortgeschrittene Gouverneurseinstellungen für alle Basen. #GOVERNORCONTROLDONE #xs 440 #caption Operationsleitung Alle Basen auf "$GOVERNOROPTION" eingestellt. #NERVESTAPLE #xs 440 #caption Operationsleitung Bürger der Basis $BASENAME0 mit Nervschneider bearbeiten (Greueltat)? Nein! Das ist eine schwere Greueltat! Ja! Diesen verdammten Drohnen eine Lektion erteilen! #NERVESTAPLED #xs 440 #caption Operationsleitung Die Basis $BASENAME0 leidet immer noch unter den Auswirkungen eines früheren Nervbeschneidung. #NERVESTAPLEHELLNO #xs 440 #caption Operationsleitung Die Leute werden den Einsatz eines Nervschneiders nicht unterstützen! Um eine solche Greueltat zu begehen, müssen wir unsere POLIZEI-Einstufung erhöhen. #NERVESTAPLEDONE #xs 440 #caption Operationsleitung Bürger von $BASENAME0 mit dem Nervschneider bearbeitet! Mindestens 10 Runden lang kommt es in der Basis $BASENAME0 zu keinen Drohnenaufständen mehr; Empfindlichkeit Gedankenkontrolle gegenüber halbiert. #NERVESTAPLETHEM #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE1 $NAME2 hat die Bürger der Basis $BASENAME0 mit dem Nervschneider bearbeitet! #VOLCANO #xs 440 #caption Leitender Planetologe $TITLE0 $NAME1! Unsere seismischen Messungen liegen außerhalb aller Grenzwerte! Ein neuer Vulkan scheint ausgebrochen zu sein! #BUMPER #xs 440 #caption Leitender Planetologe Hervorragende Ernten der Basis $BASENAME0. Die Basis $BASENAME0 bekommt für die nächsten $NUM0 Jahre +1 NAHRUNGSEINHEITEN für jedes Feld. #FAMINE #xs 440 #caption Leitender Planetologe Klimaveränderungen führen zu schweren Ernteeinbußen der Basis $BASENAME0. Die Basis $BASENAME0 bekommt für die nächsten $NUM0 Jahre -1 NAHRUNGSEINHEITEN für jedes Feld! #INDUSTRY #xs 440 #caption Operationsleitung Industrieboom der Basis $BASENAME0. +1 MINERALIENEINHEITEN für jedes Feld, $NUM0 Jahre lang! #BUST #xs 440 #caption Operationsleitung Zusammenbruch der Industrie der Basis $BASENAME0. -1 MINERALIENEINHEITEN für jedes Feld, $NUM0 Jahre lang! #HEATWAVE #xs 440 #caption Leitender Planetologe Hitzewelle bei der Basis $BASENAME0! +1 ENERGIEEINHEITEN für jedes Feld, $NUM0 Jahre lang! #CLOUDCOVER #xs 440 #caption Leitender Planetologe Dichter Nebel und Bewölkung bei der Basis $BASENAME0! -1 ENERGIEEINHEITEN für jedes Feld, $NUM0 Jahre lang! #PROMETHEUS0 #xs 440 #caption Operationsleitung Prometheus-Virusepidemie in Basis $BASENAME0 ausgebrochen! Alle Basen mit $NUM1 Feldern der Basis $BASENAME0 betroffen, außer den Basen mit Hospital oder anderen fortgeschrittenen medizinischen Einrichtungen! (Radius der Auswirkungen entspricht der halben Bevölkerung der Basis). #PROMETHEUS1 #xs 440 #caption Operationsleitung Prometheus-Virusepidemie in der Basis $BASENAME0! Forscher von $FACILITYNAME1 können die Ausbreitung erfolgreich eindämmen! #PROMETHEUS2 #xs 440 #caption Operationsleitung Prometheus-Virusepidemie in der Basis $BASENAME0! $PROJECTNAME1 verhindert Ausbreitung der Krankheit! #PETERSOUT #xs 440 #caption Leitender Planetologe Die Ressource $RESOURCETYPE1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 neigt sich dem Ende zu. #NEWRESOURCE #xs 440 #caption Leitender Planetologe Neue Ressourcen $RESOURCETYPE1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 entdeckt! #SOLARFLARE #xs 440 #caption Leitender Planetologe Sonneneruptionen auf Alpha Prime! Alle Basen produzieren während der NÄCHSTEN RUNDE die dreifache Energie! #SOLARSTORM #xs 440 #caption Leitender Planetologe Riesiger Sonnensturm auf Alpha Prime! Alle Orbital-Energiesender und orbitalen Abwehrstationen zerstört! Basen produzieren während der NÄCHSTEN RUNDE die dreifache Energie! #ASTEROID #xs 440 #caption Leitender Planetologe Gewaltiger Asteroideneinschlag auf Nessus Prime! Alle Nessus-Bergbaustationen zerstört! #SUNSPOTS #xs 440 #caption Operationsleitung Sonnenflecken-Aktivitäten haben unsere Kommunikation unterbrochen! Unsere diplomatischen Kommunikationsverbindungen sind möglicherweise für bis zu $NUM0 Runden unterbrochen! Spionagemeldungen über feindliche Gruppierungen sind möglicherweise ebenfalls unzuverlässig. #NOMORESPOTS #xs 440 #caption Operationsleitung Sonnenflecken-Aktivitäten vorüber; unsere Kommunikationsverbindungen wurden wiederhergestellt. #SUNSPOTSNO #xs 440 #caption Operationsleitung Sonnenflecken-Aktivitäten unterbrechen unsere Kommunikation - keine Kommunikationsverbindung möglich. #SUNSPOTSNO2 #xs 440 #caption Operationsleitung Wir können das Konzil nicht während umfangreicher Sonnenflecken-Aktivitäten einberufen! #HAIL #xs 440 #caption Leitender Planetologe Schwere Hagelgewitter zerstören alle Solarkollektoren in der Nähe der Basis $BASENAME0! #PERIHELION #xs 440 #caption Leitender Planetologe Herkules (Alpha Centauri B) nähert sich dem Perihelium! Wir erwarten, daß die Aktivitäten einheimischer Lebewesen in den nächsten 20 Jahren dramatisch zunehmen. #PERIHELIONENDS #xs 440 #caption Leitender Planetologe Herkules hat sich vom Perihelium entfernt. Aktivitäten einheimischer Lebewesen sollten wieder auf normale Stufe zurückgehen. #BIGFATVOLCANO #xs 440 #caption Leitender Planetologe Gewaltiger Vulkanausbruch in der Nähe der Basis $BASENAME0! Massive Verluste an Menschenleben und Ausrüstung! Staubwolken werden die globale Energieerzeugung die nächsten zehn Jahre lang verringern. #EATTHIS #xs 440 #caption Leitender Planetologe Gewaltiger Asteroideneinschlag in der Nähe der Basis $BASENAME0! Massive Verluste! Staubwolken werden die globale Energieerzeugung die nächsten zehn Jahre lang verringern. #NOMOREDUST #xs 440 #caption Leitender Planetologe Staubwolken haben sich gelegt; Energieerzeugung wieder normal. #BLIGHT #xs 440 #caption Leitender Planetologe Planetenfäule zerstört alle Farmen und Wälder in der Nähe der Basis $BASENAME0! Vielleicht sollten wir mehr Biolabors bauen, um solchen Ausbrüchen vorzubeugen. #BLIGHT1 #xs 440 #caption Leitender Planetologe Biolabor der Basis $BASENAME0 entdeckt nützliche Bakterien! Die Basis $BASENAME0 bekommt die nächsten $NUM0 Runden lang +1 NAHRUNG für jedes Feld. #SURGE #xs 440 #caption Operationsleitung Stromschlag zerstört alle Minen in der Nähe der Basis $BASENAME0! Vielleicht sollten wir mehr Energielager bauen, um unsere Energie besser zu verteilen. #SURGE1 #xs 440 #caption Operationsleitung Energielager der Basis $BASENAME0 absorbiert schweren Stromschlag! Reserven werden um 50 Energieeinheiten aufgestockt! #CRECHE #xs 440 #caption Operationsleitung Bürger der Basis $BASENAME0 protestieren, weil es keine Kinderkrippe gibt! Drohnenaktivität hat zugenommen. #CRECHE1 #xs 440 #caption Operationsleitung Kinderkrippe der Basis $BASENAME0 meldet beträchtliche Bevölkerungszunahme! #NETCRASH #xs 440 #caption Operationsleitung Netzwerküberlastung in der Basis $BASENAME0 hat all unsere Forschungsdaten gelöscht! Vielleicht sollten wir mehr Netzwerkknoten herstellen, um Sicherungsspeichermöglichkeiten zu schaffen. #NETBONUS #xs 440 #caption Operationsleitung Netzwerkknoten in der Basis $BASENAME0 meldet bedeutenden Forschungserfolg! #INTRINSICTYPE #xs 440 #caption Operationsleitung In sich geschlossene Einheittypen (z.B. "$PROTONAME0") können nicht ersetzt werden. Wir haben keine Kapazitäten für diesen neuen Prototyp verfügbar. Versuchen Sie, einen anderen, (nicht in sich geschlossenen) Typ zu entwickeln. #INTRINSICNAME #xs 440 #caption Operationsleitung In sich geschlossene Einheittypen (z.B. "$PROTONAME0") können nicht umbenannt werden. #OVERWRITEPROTO #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben keine Designkapazitäten verfügbar. Wenn wir dieses Design entwickeln können, werden alle ($NUM0 Einheiten) des Typs "$PROTONAME0" zerlegt. Zurück. Mit Umgestaltung fortfahren. #MAPFLAT #xs 320 #caption Szenario-Editor Karte auf 2D eingestellt. #MAPROUND #xs 320 #caption Szenario-Editor Karte auf 3D eingestellt. #EDITORMINOR #xs 320 #caption Kleineres Landschaftsmerkmal wählen #itemlist Monsun Düne Uran Geothermal #EDITINTEGRITY #xs 320 #caption Integrität für Gruppierung $FACTION0 #itemlist Beschädigungen: #EDITATROCITY #xs 320 #caption Von der Gruppierung $FACTION0 begangene Greueltaten #HUSKS #xs 320 #caption Leitender Planetologe Planetenperlen in Hülsen gefunden! Energiereserven um $NUM0 Einheiten aufgestockt. #NOTINSCENARIO #xs 320 #caption Szenario-Regeln Das ist in diesem Szenario nicht möglich. #OBLITNOTOBJECTIVE #xs 320 #caption Operationsleitung Szenario-Ziele können nicht gelöscht werden. #DISBANDOBJ #xs 320 #caption Operationsleitung Szenario-Ziele können nicht aufgelöst werden. #PICKEDIT #xs 400 #caption Zu bearbeitende Einheit auswählen #EDITVEH #xs 480 #caption Einheit wird bearbeitet ($UNITTYPE0) #itemlist #button MORAL #button DATEN #button SPIELER #button HEIMATB. Einheit zählt als Ziel. Zufallsgenerator Ausgangspunkt. Ausgangspunkt an zufällig gewähltem Monolithen. Ausgangspunkt an zufällig gewähltem Fungus. Einheit ist "Lauerer": Bewegt sich erst, wenn Spieler im benachbarten Feld. Einheit unsichtbar, bis Spieler Feld betritt. Die Einheit hat eine Monolithen-Aufrüstung erhalten. #EDITVEH2 #xs 400 #caption Fahrzeugdaten bearbeiten #itemlist Aufgetretener Schaden (mal zehn): Verbrauchte Spielzüge (mal drei): Jahr, in dem Lauern beendet wird #EDITVEH2A #xs 400 #caption Fahrzeugdaten bearbeiten #itemlist Aufgetretener Schaden: Verbrauchte Spielzüge (mal drei): Jahr, in dem Lauern beendet wird Von der Basis entfernt verbrachte Runden: #EDITORNET #xs 400 #caption Szenario-Editor Szenario-Editor kann während eines Multiplayer-Spiels nicht aktiviert werden. #EDITORDIFF #xs 400 #caption Schwierigkeitsgrad #RETIREWARNING #xs 440 #caption Spielende ^^ ^^ZWANGSPENSIONIERUNG! ^^ ^^SPIEL ENDET IM M.J. $YEAR0 ^^ #TIMELIMIT #xs 440 #caption Spielende ^^ ^^ZWANGSPENSIONIERUNG! ^^ ^^M.J. $YEAR0 ^^ ^^SPIELENDE ^^ #WINSTRING $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 gewinnt! Ziele: $OBJECTIVES3. #WINSTRING2 $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 gewinnt ebenfalls! Ziele: $OBJECTIVES3. #REALLYKILLBASE #xs 320 #caption Szenario-Editor Basis $BASENAME0 wirklich zerstören? Nein. Ja. #AIEDITOR #xs 400 #caption Persönlichkeit von $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 bestimmen #itemlist ENTDECKEN: Entdeckungen, Expansion, Ökologie, PSI FORSCHEN: Technologie, Prototypen, Geheimprojekte BAUEN: Former und Einrichtungen KÄMPFEN: Starkes Militär Besonders aggressiv Außergewöhnlich friedlich Sich gegen menschlichen Spieler verbünden Mit menschlichem Spieler kooperieren Willkürlich Greuel begehen Eroberte Basen vernichten Menschliche Spieler schamlos verraten #AIEDITOR2 #xs 400 #caption Strategie für $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 festlegen #itemlist LANDMACHT betonen SEEMACHT betonen LUFTMACHT betonen Strategie: Ziele angreifen Strategie: Ziele verteidigen Strategie: Ziele suchen Strategie: Feindliches Hauptq. angreifen Strategie: Viele Koloniekapseln Strategie: Viele Terraformer Strategie: Viele See-Basen Strategie: Viele Sondierteams Strategie: Viele Raketen Strategie: Viel Artillerie #WITHSUNWAR #xs 320 #caption Operationsleitung Es scheint, die Gruppierung $FACTION0 plant einen Angriff auf uns. #WITHSUNNO #xs 320 #caption Operationsleitung Die Gruppierung $FACTION0 scheint sich nicht zurückzuziehen. #WITHSUNYES #xs 320 #caption Operationsleitung Die Gruppierung $FACTION0 scheint die Bedingungen erfüllt zu haben. #TERRPACT2 #xs 440 #wave 3 #caption Operationsleitung $TITLE0, unser $PACT1 mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION2 verbietet uns, Basen in Hoheitsgewässern der Gruppierung $FACTIONADJ3 zu bauen. #TERRTREATY #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0, unser Vertrag mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION2 verbietet uns, Basen in Hoheitsgewässern der Gruppierung $FACTIONADJ3 zu bauen. Dann nicht. Vertrag brechen! #TERRTRUCE #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE5 $NAME6 beansprucht die Hoheit über diese Gewässer. Wir sind nicht verpflichtet, diesen Anspruch gelten zu lassen, aber wenn wir hier eine Basis bauen, greift uns die Gruppierung $FACTION2 möglicherweise an. Keine Basis bauen. Basis trotzdem bauen. #THISLANDISMYLAND2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich beanspruche diese Gewässer der Gruppierung $FACTIONADJ0, $TITLE1 $NAME2, und ich werde Ihre $ Anhänger dort keine Basen bauen lassen! Stoppen Sie den Bau sofort!" Keine Basis bauen. Basis trotzdem bauen. #YESUPGRADE #xs 440 #caption Operationsleitung Aufrüstung abgeschlossen! #EDITORBASECOPYTO #xs 500 #caption Einrichtungen (auf Basis $BASENAME0) kopieren #listbox #DEFIES #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat beschlossen, dem Willen des Planeten-Konzils zu widersprechen! Loyale Gruppierungen haben sich gegen die Gruppierung $FACTION2 verbündet! #ACCEDECOOP #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vom Planeten-Konzil zum Oberbefehlshaber ernannt. Sollen wir $<1:seine:ihre:x:x> Herrschaft akzeptieren und uns an einem Sieg des Bündnisses beteiligen? Ja, wir wollen uns hinter $TITLE0 $NAME1 stellen. Nie! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen! #ACCEDE #xs 440 #caption Unterhändler $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vom Planeten-Konzil zum Oberbefehlshaber ernannt. Sollen wir $<1:seine:ihre:x:x> Herrschaft akzeptieren und auf günstige Kapitulationsbedingungen hoffen? Ja, das ist unsere einzige Hoffnung. Aufgeben? Nie! Wir müssen bis zum bitteren Ende kämpfen! #DEFY #xs 440 #caption Unterhändler Sie haben dem Willen des Planeten-Konzils widersprochen! Die anderen Gruppierungen haben sich verbündet, um uns zu vernichten. #DIPLOMATICVICTORY #xs 440 #caption Diplomatischer Sieg! Alle Gruppierungen stehen hinter Ihnen als Oberbefehlshaber! Der Planet gehört Ihnen! Gratulation! #DIPLOMATICCOOP #xs 440 #caption Diplomatischer Gemeinschaftssieg! Alle Gruppierungen stehen hinter $<1:Ihrem Paktbruder:Ihrer Paktschwester:x:x>, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2, als Oberbefehlshaber! Sie werden sehr mächtig und einflußreich und werden stellvertretender Oberbefehlshaber. #DIPLOMATICLOSE #xs 440 #caption Diplomatische Niederlage! Alle Gruppierungen stellen sich hinter $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 als Oberbefehlshaber! Sie ziehen sich auf ein Landgut zurück, um Ihre Memoiren zu schreiben. #DIPLOMATICLOSE2 #xs 440 #caption Diplomatische Niederlage! Alle Gruppierungen stellen sich hinter $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 als Oberbefehlshaber! Sie kommen in die Recyclingtanks. #GOVVOTE #xs 440 #caption Wählbare Kandidaten #INFLATION #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter Ein Kurssturz auf dem Energiemarkt reduziert die Energiereserven auf $NUM0! #ENERGYBOOM #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter Ein Boom auf dem Energiemarkt erhöht die Energiereserven auf $NUM0! #KELPWIPE #xs 440 #caption Planetenökologe Seekäferbefall zerstört alle Seetangfarmen in der Nähe der Basis $BASENAME0! #PLATFORMWIPE #xs 440 #caption Planetenökologe Tsunami zerstört alle Abbau-Plattformen in der Nähe der Basis $BASENAME0! #RETIRETYPE #xs 440 #caption Cheftechniker Möchten Sie das Design "$UNITTYPE0" stillegen? $NUM0 $<#0:Einheit:Einheiten> dieses Typs, die noch in Betrieb sind, werden zerlegt. Nein. Design "$UNITTYPE0" stillegen. #RETIRETYPE2 #xs 440 #caption Cheftechniker Möchten Sie das Design "$UNITTYPE0" einstellen? Nein. Design "$UNITTYPE0" einstellen. #ELIMINATED #xs 320 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vernichtet. #NOPRESET #xs 320 #caption Cheftechniker Wir können mit unserer aktuellen Technologie keine Einheiten dieses Typs bauen. #MENUDETAIL #xs 400 #caption Detailmenüs Umschalten auf Detailmenüs für KARTE, AKTIONEN und TERRAFORMING. #MENUSIMPLE #xs 400 #caption Standardmenüs Umschalten auf Standardmenüs für KARTE, AKTIONEN und TERRAFORMING. #CANCORNER #xs 440 #caption Wirtschaftlicher Sieg Entdeckung von $TECHNAME0 bedeutet, daß wir nun den globalen Energiemarkt dominieren und einen wirtschaftlichen Sieg erringen können. Um eine solche Übernahme zu unternehmen, wählen Sie die Option "Globale Energiemärkte beherrschen" im Menü "Hauptquartier" aus. #CORNERHQ #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter Wir können ohne Hauptquartier nicht versuchen, den globalen Energiemarkt zu dominieren. #CORNERALREADY #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter Unser Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts wirkt sich bereits aus! Der Planet wird in M.J. $NUM0 uns gehören! #CORNERNOTYET #xs 440 #wave 9 #caption Wirtschaftsleiter Wir schätzen, daß wir mindestens $NUM0 Energieeinheiten brauchen, um den globalen Energiemarkt zu dominieren. Momentan stehen uns nur $NUM1 zur Verfügung. #CORNERMARKET #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter Unser Plan, den globalen Energiemarkt zu dominieren und die anderen Gruppierungen in die Knie zu zwingen kann nur für $NUM0 Energieeinheiten durchgeführt werden. Soll der Plan durchgeführt werden? Nein. Warten wir lieber, bis die Zeit dafür reif ist. Ja! Beginnen wir mit unserem Plan! #CORNERING #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter Ausgezeichnet! Ich schätze, daß der Planet in M.J. $NUM0 uns gehören wird! #ECONOMICVICTORY #xs 440 #caption Wirtschaftlicher Sieg! Wir dominieren den globalen Energiemarkt! Die anderen Gruppierungsanführer stehen vor dem wirtschaftlichen Zusammenbruch und sind bereit, zu kapitulieren! Der Planet gehört Ihnen! #ECONOMICCOOP #xs 440 #caption Wirtschaftlicher Gemeinschaftssieg! $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen Energiemarkt! Die anderen Gruppierungsanführer stehen vor dem wirtschaftlichen Zusammenbruch und sind bereit, zu kapitulieren. Durch unseren Pakt mit der Gruppierung $FACTION2 sind wir am Sieg beteiligt! #ECONOMICLOSE #xs 440 #caption Wirtschaftliche Niederlage! $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen Energiemarkt! Alle anderen Gruppierungen stehen vor dem wirtschaftlichen Zusammenbruch und haben keine andere Wahl, als zu kapitulieren. $TITLE0 $NAME1 bietet Ihnen ein kleines Landgut, auf dem Sie sich zur Ruhe setzen können. #ECONOMICLOSE2 #xs 440 #caption Wirtschaftliche Niederlage! $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen Energiemarkt! Alle anderen Gruppierungen stehen vor dem wirtschaftlichen Zusammenbruch und haben keine andere Wahl, als zu kapitulieren. $TITLE0 $NAME1 bietet Ihnen eine winzige Kabine für Ihre Pensionierung. #CORNERWARNING #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat einen Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts gestartet. Wenn wir das $FACTIONADJ3-Hauptquartier vor dem M.J. $NUM0 nicht einnehmen können, müssen wir kapitulieren! #CORNERFOILED #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter Unser Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts wurde vereitelt! #CORNERTHEMFOILED #xs 440 #caption Wirtschaftsleiter Der Plan der Gruppierung $FACTIONADJ0 zur Dominierung des globalen Energiemarkts wurde vereitelt! #BADTECHKEY #xs 440 #caption Regel-Parser ^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Technologie}-Texteingabe ^^festgestellt: ^^ ^^$FILENAME0 ^^ ^^Der nicht lesbare Text lautet: ^^ ^^$KEY1 ^^ ^^Er kam in der folgenden Zeile vor: ^^ ^^$LINE2 ^^ ^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei ^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha ^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. #BADCHASKEY #xs 440 #caption Regel-Parser ^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Fahrzeug}-Texteingabe ^^festgestellt: ^^ ^^$FILENAME0 ^^ ^^Der nicht lesbare Text lautet: ^^ ^^$KEY1 ^^ ^^Er kam in der folgenden Zeile vor: ^^ ^^$LINE2 ^^ ^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei ^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha ^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. #BADWEAPKEY #xs 440 #caption Regel-Parser ^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Waffen/Ausrüstungs}-Texteingabe ^^festgestellt: ^^ ^^$FILENAME0 ^^ ^^Der nicht lesbare Text lautet: ^^ ^^$KEY1 ^^ ^^Er kam in der folgenden Zeile vor: ^^ ^^$LINE2 ^^ ^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei ^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha ^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. #BADARMKEY #xs 440 #caption Regel-Parser ^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Panzer}-Texteingabe ^^festgestellt: ^^ ^^$FILENAME0 ^^ ^^Der nicht lesbare Text lautet: ^^ ^^$KEY1 ^^ ^^Er kam in der folgenden Zeile vor: ^^ ^^$LINE2 ^^ ^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei ^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha ^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. #DUPLICATETECH #xs 440 #caption Regel-Parser ^^In der folgenden Datei wurde eine {doppelte Technologie} festgestellt: ^^ ^^$FILENAME1 ^^ ^^Der doppelt aufgetretene Text lautet: ^^ ^^$KEY0 ^^ ^^In der folgenden Zeile kam er zum zweiten Mal vor: ^^ ^^$LINE2 ^^ ^^Die beiden Technologien sind #$NUM0 und #$NUM1. ^^ ^^Dies ist möglicherweise auf einen Versuch zur Änderung der Datei ^^zurückzuführen. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha ^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden. #PLAYERFILE #xs 440 #caption Gruppierungs-Parser ^^Der folgende Eintrag in einer Gruppierungsdatei konnte nicht gefunden werden: ^^ ^^$ENTRY0 ^^ ^^Die Gruppierungsdatei war: ^^ ^^$FACTIONFILE1 ^^ ^^Dieser Eintrag ist für Gruppierungsdateien obligatorisch. #VEHBIT #xs 440 ^^Ein SYNCHRONISIERUNGS-Fehler ist aufgetreten. ^^Spieldaten stimmen nicht auf allen Rechnern überein. ^^ ^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden, eine neue Sitzung starten ^^und ein vorher gespeichertes Spiel laden. ^^ ^^(Fahrzeug-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1) #VEHBIT1 #xs 440 ^^Ein DATEN-Fehler ist aufgetreten. ^^ ^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden ^^und ein vorher oder automatisch gespeichertes Spiel laden. ^^ ^^(Fahrzeug-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1) #BASEBIT #xs 440 ^^Ein DATEN-Fehler ist aufgetreten. ^^ ^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden ^^und ein vorher oder automatisch gespeichertes Spiel laden. ^^ ^^(Basis-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1) #VEHSYNCH #xs 440 ^^Ein SYNCHRONISIERUNGS-Fehler ist aufgetreten. ^^Spieldaten stimmen nicht auf allen Rechnern überein. ^^ ^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden, eine neue Sitzung starten ^^und ein vorher gespeichertes Spiel laden. ^^ ^^(Synchronisierung änderte Fahrzeugstandort) ^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3) ^^$DATA0 #EDITMORALE #xs 440 #caption Szenario-Editor: Einheitsmoral #DEMO0 #xs 400 #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO Sie nähern sich dem Zeitlimit der Alpha Centauri-Demoversion. Dieses Spiel endet im M.J. 2200. #DEMO1 #xs 400 #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO Sie haben das Zeitlimit der Alpha Centauri-Demoversion erreicht. Wir hoffen, Sie hatten Spaß am Spiel und entschließen sich, es fortzusetzen, indem Sie die vollständige Version von Sid Meier's Alpha Centauri erwerben, die überall dort erhältlich ist, wo qualitativ hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird. #DEMO2 #xs 400 #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO Diese Funktion ist in der DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri nicht verfügbar. In der VOLLSTÄNDIGEN Version des Spiels, die überall dort erhältlich ist, wo qualitativ hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird, können Sie diese Funktion verwenden. #DEMO3 #xs 400 #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO Die DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri unterstützt keine Multiplayer-Spiele. Die VOLLSTÄNDIGE version des Spiels, die überall dort erhältlich ist, wo qualitativ hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird, unterstützt diese Funktion jedoch. ^ Multiplayer-Alpha Centauri unterstützt LAN-, Modem- und Internet-Spiele. Zu den Funktionen zählen gleichzeitiges Bewegen, integrierte Voice-to-Voice-Mikrofon-Chatunterstützung, konfigurierbare Uhren für sowohl Spiele im Modus "Lange nachdenken" als auch "Geschwindigkeitsschach" und Karten und Szenarien, die speziell für Multiplayer-Spiele entwickelt wurden. #SAT0 Jeder Satellit (Labor, Bergbaustation oder Sender) erhöht die Nahrungs-, Mineralien- oder Energieproduktion jeder Basis um +1. Satelliten können nur von Basen mit Aerospace-Komplex hergestellt werden. Dieser Bonus wird bei Basen ohne Aerospace-Komplex halbiert und kann nie die Größe der Basis überschreiten. #SAT1 Jede nicht gestartete orbitale Abwehrstation hat eine Chance von 50%, einen feindlichen Satellit zu zerstören. Wenn sie die automatischen Verteidigungssysteme des Satelliten nicht überwinden kann, wird sie zerstört. #DONTHAVEPACT #xs 400 #caption Unterhändler Wir haben keinen Pakt mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2. #EDITVEHWHO #xs 400 #caption Einheitsbesitzer auswählen #EDITVEHHOME #xs 400 #caption Heimatbasis auswählen #EDITBASEMINERALS #xs 440 #caption Mineralien insgesamt einstellen Mineralien: #EDITBASENUTRIENT #xs 440 #caption Nahrung insgesamt einstellen Nahrung: #EDITINTERLUDE #xs 440 #caption Zwischenepisode auswählen #itemlist Zwischenepisode: #SERVERONLY #xs 440 #caption Tut mir leid! Nur der Spielleiter kann diese Einstellungen ändern. #BUSTMYPLANET #xs 400 #caption Leiter der Sicherheitsabteilung Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ0 zerstörte eine Planeten-Bombe in ihrem Silo. #BUSTYOURPLANET #xs 400 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam zerstörte eine Planeten-Bombe in ihrem Silo! #VOTEFORME #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, mein werter Freund $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie meine Kandidatur als Gouverneur unterstützen, könnten $NUM0 Energieeinheiten auf Ihrem Konto landen. Was meinen Sie?" "Mit Bestechung kommen Sie nicht weit, $TITLE2 $NAME3." Für $NAME3 stimmen. #VOTEFORMETECH #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ah, mein werter Freund $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie meine Kandidatur als Gouverneur unterstützen, könnte ich Ihnen die Technologien $TECH4 und $TECH5 kostenlos überlassen. Was meinen Sie?" "Mit Bestechung kommen Sie nicht weit, $TITLE2 $NAME3." Für $NAME3 stimmen. #RULESYNCHTECH #xs 400 Regeln werden synchronisiert ... Technologie-Diagramm #RULESYNCHTERR #xs 400 Regeln werden synchronisiert ... Terrain #RULESYNCHVEH #xs 400 Regeln werden synchronisiert ... Fahrzeugteile #RULESYNCHFAC #xs 400 Regeln werden synchronisiert ... Einrichtungen #MPSENDFILE #xs 400 Missions-Szenariodatei $FILENAME0 wird an einen oder mehrere Spieler übertragen. $NUM0 Datei(en) übrig. Drücken Sie "Esc", um das Szenario abzubrechen. #MPRECEIVEFILE #xs 400 Fehlende Szenariodatei $FILENAME0 wird vom Server übertragen. $NUM0 Datei(en) übrig. Drücken Sie "Esc", um das Szenario abzubrechen. #PROTECTON #xs 400 "Nur-Editor-Modus" aktiviert. Die Runde geht nicht weiter und Einheiten können nicht bewegt werden. #PROTECTOFF #xs 400 "Nur-Editor-Modus" deaktiviert. #PROTECTED #xs 400 "Nur-Editor-Modus" aktiviert. Um ihn zu deaktivieren, drücken Sie Strg+Umschalt+F10, und stellen Sie sicher, das "Rollen" deaktiviert ist. #HOSTTIME #xs 400 Nur der Spielleiter kann die Zeiteinstellungen ändern. #SLOWPOKE #xs 400 $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 ($PLAYERNAME3) ist der einzige Spieler, der immer noch Einheiten bewegt. #SAVEFAILED #xs 400 #caption SPEICHERFEHLER ^^ ^^SPIEL WURDE NICHT GESPEICHERT ^^ ^^$FILENAME0 ^^ #CUSTOMTIME #xs 420 #caption Zeiteinstellungen ändern #itemlist Sekunden pro Basis (Durchschnittswert): Sekunden pro Einheit (Durchschnittswert) Sekunden pro Ereignis (Durchschnittswert): Alternative Mindestzahl Sekunden pro Runde: Extra-Sekunden pro Bonus-Einheit: Bonus-Einheiten alle X Runden: Maximale Zahl der Bonus-Einheiten: #LOADSECURITY #xs 440 #wave 12 #caption LADEFEHLER ^^ ^^KENNWORTGESCHÜTZES MULTIPLAYER-SPIEL KONNTE NICHT ^^IM EINZELSPIELERMODUS GELADEN WERDEN ^^ ^^"$FILE0" ^^ #VERSIONCONTROL #xs 440 ^^ ^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI ^^ ^^VERSION: $VERSION0 ^^DATUM: $VERSIONDATE1 ^^ #TRIGGERWARMING2 #xs 440 #caption Leitender Planetologe Umweltschäden, die vor allem durch die Gruppierung $FACTION0 verursacht wurden, haben einen Treibhauseffekt ausgelöst. Unseren Berechnungen zufolge, wird das Meeresniveau im Laufe der nächsten $NUM0 Jahre um ca. $NUM1 Meter ansteigen! #DRAWSTRING $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 erreicht ein Unentschieden! Ziele: $OBJECTIVES3. #MISSILESPECIAL #xs 440 #caption Cheftechniker Raketen-Einheiten können keine Spezialfähigkeiten erhalten. #RETIREALL #xs 440 #caption Szenario-Editor Alle Gruppierungs-Prototypen löschen und ursprüngliche Liste wiederherstellen? Lieber doch nicht. Gruppierungs-Prototypen löschen. ALLE Prototypen ALLER Gruppierungen löschen. #CHANGEOWNER #xs 440 #caption Szenario-Editor Besitzer der Basis wählen #CHANGEFORMER #xs 440 #caption Szenario-Editor Vorigen Besitzer wählen #CHANGECONQUEST #xs 440 #caption Szenario-Editor Zeit für Assimilation nach Eroberung bestimmen. Runden: #BUYVOTEGOVA #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich würde Sie ja unterstützen, $TITLE6 $NAME8, aber das kostet Sie $NUM0 Energieeinheiten." #BUYVOTEGOV1A #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich würde Sie ja unterstützen, $TITLE6 $NAME8, aber das kostet Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologie $TECH0." #BUYVOTEGOV2A #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterstützen? Nur wenn ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien $TECH0 und $TECH1 bekomme!" #BUYVOTEGOV3A #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterstützen? Nur wenn ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 erhalte!" #BUYVOTEGOV4A #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterstützen? Nur wenn ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien über die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 kriege!" #VOICEOVERDATA #xs 440 #caption Stimmübertragung Wenn Ihr Computer ein Mikrophon besitzt, unterstützt Alpha Centauri in Multiplayer-Spielen {Stimmübertragung}. Halten Sie die Taste ("#") gedrückt, während Sie sprechen. Ihre Botschaften werden an alle Spieler übertragen, mit denen Sie eine Chat-Verbindung aktiviert haben, (doch während diplomatischer Verhandlungen können Sie Botschaften nur an den Spieler senden, mit dem Sie verhandeln). #INJAIL #xs 440 #caption Operationsleitung Einheiten in Transportflugzeugen können nur auf Basen und Luftstützpunkten entladen werden. #AIRLOAD #xs 440 #caption Operationsleitung Transportflugzeuge können nur auf Basen oder Luftstützpunkten Passagiere aufnehmen. Wachposten/Einsteigebefehl aufheben. Wachposten/Einsteigebefehl trotzdem geben. #CANTGIVE #xs 440 #caption Operationsleitung Um einer anderen Gruppierung die Kontrolle über eine Einheit zu übertragen, müssen Sie zuerst die Einheit in das Territorium der alliierten Gruppierung verlegen, der Sie die Einheit übertragen wollen. #CANTGIVEAIR #xs 440 #caption Operationsleitung Die Kontrolle über Lufteinheiten kann nur auf Basen und Luftstützpunkten übertragen werden. #CANGIVE #xs 440 #caption Operationsleitung Kontrolle über Einheit des Typs $UNITTYPE1 an die Gruppierung $FACTION0 übertragen? Lieber doch nicht. Kontrolle übertragen. #GOTUNIT #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat in der Nähe der Basis $BASENAME4 eine Einheit an Sie übertragen. #GAVEUNIT #xs 440 #caption Operationsleitung Einheit übertragen an Gruppierung $FACTION3. #FUNGOSITY #xs 440 #caption Szenario-Editor #itemlist Kein Fungus Leichter Fungus Durchschnittlicher Fungus Schwerer Fungus #FUNGMOTIZE #xs 440 #caption Szenario-Editor #itemlist Derzeit existierenden Fungus an Ort und Stelle lassen. Derzeitigen Fungus ersetzen/entfernen. #ROCKOSITY #xs 440 #caption Szenario-Editor #itemlist Flaches/hügeliges/felsiges Terrain zufällig generieren? Nein. Ja. #PICKEDIT #xs 400 #caption Wählen Sie die Einheit, die gelöscht werden soll #DELETEME #xs 440 #caption Szenario-Editor $UNITTYPE0 wirklich löschen? Nein Ja #RELOADFAC #xs 440 #caption Szenario-Editor Wählen Sie die Gruppierungs-Datei, die geladen werden soll Datei: #SYNCHINGGAME2 #xs 400 Spielsynchronisierung ... Globalwerte ($NUM0/$NUM1) #SYNCHINGWORLD2 #xs 400 Spielsynchronisierung ... Weltkarte ($NUM0/$NUM1) #SYNCHINGPLAYERS2 #xs 400 Spielsynchronisierung ... Anführer ($NUM2: $NUM0/$NUM1) #SYNCHINGVEHICLES2 #xs 400 Spielsynchronisierung ... Fahrzeuge ($NUM0/$NUM1) #SYNCHINGBASES2 #xs 400 Spielsynchronisierung ... Basen ($NUM0/$NUM1) #NOTALLREADY #xs 400 #caption ES SIND NICHT ALLE SPIELER BEREIT Möchten Sie das Spiel trotzdem beginnen? Ja Nein #RESETALLTECH #xs 440 #caption Szenario-Editor Technologien ALLER Gruppierungen auf Null zurücksetzen und ALLE Prototypen löschen? Nein Ja #RESETALLFAC #xs 440 #caption Szenario-Editor Sozialtechnik und KI-Auswahl für ALLE Gruppierung zurücksetzen und ALLE Basen, Einheitsbefehle und Automatisierungen löschen? Nein Ja #COMBATLOSS #xs 440 #caption Kampfbericht Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) wurde in der Nähe der Basis $BASENAME5 von der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 zerstört. #COMBATSURVIVE #xs 440 #caption Kampfbericht Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1), die in der Nähe der Basis $BASENAME5 von der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 angegriffen wurde, hat überlebt. #COMBATSURVIVE #xs 440 #caption Kampfbericht Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) hat sich aus einem Angriff der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 in der Nähe der Basis $BASENAME5 zurückgezogen. #COMBATWIN #xs 440 #caption Kampfbericht Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) hat den Angriff durch die Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2, in der Nähe der Basis $BASENAME5, überlebt. #COMBATBOMB #xs 440 #caption Kampfbericht Bombardement in der Nähe der Basis $BASENAME5. #TECHOBTAINED #xs 440 #caption Laborbericht Neue Technologie: "$TECH0". #LOADFACTION #xs 440 #caption Wählen Sie die Dateinamen der Gruppierungen #PASSWORDREQUIRED #xs 440 #caption Sie benötigen ein Kennwort für diese Gruppierung Kennwort eingeben: #GOTUNITDEFEND #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Einheit in die Nähe unserer Basis $BASENAME4 versetzt, um uns bei der Verteidigung unseres Territoriums gegen Angriffe zu helfen. #GOTUNITOFFEND #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Einheit in die Nähe unserer Basis $BASENAME4 versetzt, um uns beim Angriff unserer gemeinsamen Feinde behilflich zu sein. #DIPLOCLOSE #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier $TITLE0 $NAME1 hat $<1:seinen:ihren:x:x> Kanal dichtgemacht. #SYNCHINGWORLD3 #xs 400 Spielsynchronisierung ... Weltkarte $NUM2 ($NUM0/$NUM1) #YOULOSE2 #xs 400 Ihre Gruppierung wurde zerstört! Spiel beendet! #UNITMOVED2 #xs 440 #caption Operationsleitung Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits bewegt. Es dauert eine ganze Runde, um ein Upgrade für eine Einheit durchzuführen. #SIMULNO #xs 440 #caption Diese Aktion ist nur während Ihrer Spielrunde zulässig. #SIMULWHOSE #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)s Runde. #SIMULYOU #xs 440 #caption Runde beginnt ^^ ^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 ^^$NETNAME3 ^^ ^^BEGINN DER SPIELERRUNDE ^^M.J. $YEAR4 ^^ #SIMULNOT #xs 440 #caption Netzspiel Diese Funktion ist nur in Spielen zulässig, in denen die Option 'Simultane Bewegungen' aktiviert ist. #DEMO4 #xs 400 #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO Die DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri erlaubt nur eine begrenzte Anzahl von Einheiten und 10 Basen. Diese Einschränkungen gibt es nicht in der VOLLVERSION, die im Software-Fachhandel erhältlich ist. #DEMO5 #xs 400 #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO In der DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri können Sie im Verlauf eines einzelnen Spiels nur eine begrenzte Anzahl von Technologien entdecken. Diese Einschränkungen gibt es nicht in der VOLLVERSION, die im Software-Fachhandel erhältlich ist. #DEMO7 #xs 440 #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO Willkommen zur DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri. Die Demoversion spiegelt die aufregende Anfangsphase des Spiels wieder und bietet einen auf 100 Runden beschränkten Einzelspieler-Modus. In der Demoversion können Sie 10 Basen bauen und Technologien bis zur Stufe 5 entdecken. Sie können eine von sieben klar unterschiedlichen Gruppierungen wählen, die jeweils ihre eigenen Pläne und Strategien haben. ^ In der Vollversion von Alpha Centauri können Sie das gesamte Spiel erleben, einschließlich fünf unterschiedlichen Gewinnmöglichkeiten , 32 Geheimprojekten mit eigenen Filmen, mehr Technologien, mehr Einheiten, Multiplayer, Karten und vom Spieler wählbaren Optionen. Die Vollversion enthält auch deutlich mehr Grafik, Sound, Musik und Animation. Weiteres erfahren Sie im Schirm, der beim Verlassen des Spiels eingeblendet wird. ^ Um das Spiel zu beginnen, wählen Sie im nun folgenden Menü entweder "Schnellstart" oder "Spiel starten." #CUSTOMMAP #xs 440 #x -5 #y -5 #caption KARTENGRÖSSE BEARBEITEN #VERYLARGEMAP #caption Achtung! #xs 440 #x -5 #y -5 Sehr große Karten können die Spielleistung beeinträchtigen und sich negativ auf das Gameplay auswirken. ^ Denken Sie daran, daß die Kartengröße geometrisch sowohl horizontal, als auch vertikal zunimmt. Karten, die die Größe 64 x 128 überschreiten, sind nicht zu empfehlen; bei einer Kartengröße von 256 x 256 besteht die Möglichkeit, das das Spiel einfriert. Sehr große Karten, die einen hohen Kontinentanteil haben, wirken sich besonders stark auf die Spielleistung aus. Trotzdem weiter. Lieber doch nicht. #CANGIVE1 #xs 440 #caption Operationsleitung Soll die Einheit $UNITTYPE1 in die Wildnis entlassen werden? Lieber doch nicht. Jawohl! #CANGIVE2 #xs 440 #caption Operationsleitung #itemlist Lieber doch nicht. Übertragen Sie die Kontrolle der Einheit $UNITTYPE1 auf die Gruppierung $FACTION0. Einheit $UNITTYPE1 in die Wildnis entlassen. #GAVEWILD #xs 440 #caption Operationsleitung Einheit wurde in die Wildnis entlassen. #NERVESTAPLEFAIL #xs 440 #caption Seelsorger Die Nervbeschneidung hat wohl nicht gewirkt! Vielleicht haben die Drohnen ein Immunsystem dagegen entwickelt! #VERIFYPASSWORD #xs 440 #caption KENNWORT Bitte bestätigen Sie Ihr neues Kennwort. Kennwort: #ENTERPASSWORD #xs 440 #caption KENNWORT Bitte geben Sie ein Kennwort für $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3 ein. Kennwort: #BADPASSWORD #xs 440 #caption KENNWORT Dieses Kennwort ist ungültig. #HOTSEAT #xs 420 #caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL #itemlist #x -5 #y -5 Neues Multiplayer-Spiel Multiplayer-Szenario Multiplayer-Spiel laden #HOTSEATADD0 #xs 420 #caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL Derzeit von Spielern kontrollierte aktive Gruppierungen im Spiel: ^ #HOTSEATADD1 #xs 420 #caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL ^ Möchten Sie einen weiteren Spieler hinzufügen? Nein Ja #HOTSEATADD2 #xs 420 #caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL ^ Möchten Sie Spieler hinzufügen bzw. ausschließen? Nein, bitte fortfahren. Einen anderen Spieler hinzufügen. Einen Spieler ausschließen. #MULTISTRING ^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 #FACTIONTAKEN #xs 420 #caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL Sorry, diese Gruppierung wird bereits von einem anderen Spieler kontrolliert. #COMMCOMPLETE #xs 440 #caption Protokoll $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat unsere diplomatischen Angebote angenommen. #WONLOST #xs 440 #caption Gefechtsbericht Wir haben in dieser Runde $NUM0 $<#0:Gefecht:Gefechte> gewonnen und $NUM1 $<#1:Gefecht:Gefechte> verloren. #NOHOTSEAT #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL Diese Funktion ist in Hotseat/Email-Spielen unzulässig. #HOTTAMPER #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL ^^SPEICHER-/LADE-FEHLER ^^ $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat möglicherweise mehrere Male gespeichert/geladen. #HOTTAMPER2 #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL ^^SPEICHER-/LADE-FEHLER ^^ $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat möglicherweise bis zu $NUM0 Mal gespeichert/geladen. #HOTNOTAMPER #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL Sie haben mit diesem Speicherspiel bereits gespielt; wenn Sie trotzdem fortfahren, werden die anderen Spieler davon benachrichtigt. #COUNCILHOT #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL Dem Konzil liegt bereits ein Antrag vor. Das Konzil kann nicht mehr einberufen werden, bis aller Spieler die Möglichkeit hatten, eine Stimme zu diesem Antrag abzugeben. #COUNCILHOTPASS #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL ^^ ^^Ratsbeschluß ^^ ^^$PROPOSAL0 ^^ ^^ANTRAG ANGENOMMEN ^^ #COUNCILHOTFAIL #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL ^^ ^^Ratsbeschluß ^^ ^^$PROPOSAL0 ^^ ^^ANTRAG ABGELEHNT ^^ #COUNCILHOTVETO #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL ^^ ^^Ratsbeschluß ^^ ^^$PROPOSAL0 ^^ ^^EINSPRUCH ^^ #COUNCILHOTGOVWIN #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL ^^ ^^Wahl des Planeten-Gouverneurs ^^ ^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 ^^ #COUNCILHOTGOVLOSE #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL ^^ ^^Wiederwahl des Planeten-Gouverneurs ^^ ^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 ^^ #COUNCILHOTGOVNONE #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL ^^ ^^Planeten-Gouverneur ^^ ^^Wahl festgefahren: Es wurde kein Gouverneur ernannt ^^ #SWITCHING #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL-MULTIPLAYER #button SPEICHERN UND VERLASSEN ^^ ^^NÄCHSTE SPIELERRUNDE ^^ ^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 ^^ ^^Missionsjahr $NUM0 ^^ Kennwort festlegen oder Eingabetaste drücken: #SWITCHING2 #xs 440 #caption HOTSEAT/EMAIL-MULTIPLAYER #button SPEICHERN UND VERLASSEN ^^ ^^NÄCHSTE SPIELERRUNDE ^^ ^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 ^^ ^^Missionsjahr $NUM0 ^^ Kennwort eingeben: #PASSWORDSNOTVALIDATED #xs 440 #caption EIN ODER MEHRERE KENNWÖRTER SIND UNGÜLITG Das Spiel kann nicht gestartet werden, bis alle belegten Kennwörter bestätigt wurden. #PASSWORDOK #xs 340 #caption KENNWORT WIRD NICHT BENÖTIGT Sie haben für dieses Spiel bereits bereits Zugriff auf Ihre Gruppierung. #PASSWORDEDLOADATTEMPT #xs 340 #caption KENNWORTGESCHÜTZTER MULTIPLAYER-SPIELSTAND Sie können ein kennwortgeschütztes Multiplayer-Spiel nicht im Einzelspieler-Modus laden. #DIFFERENTPASSWORDS #xs 440 #caption KENNWORT NICHT BESTÄTIGT Das Kennwort konnte wurde nicht bestätigt werden. Bitte versuchen Sie es erneut. #ENTERPASSWORDNEW #xs 440 #caption KENNWORT Bitte geben Sie ein neues Kennwort ein (Feld freilassen, wenn Sie keinen Kennwortschutz möchten). Dieses Kennwort wird dann zum Gruppierungs-Kennwort für das neue Spiel bestimmt. Kennwort: #SERVERLOSTINSETUP #xs 300 #wave 12 SERVERVERBINDUNG WÄHREND SETUP VERLOREN! Spiel abgebrochen. #ENTERPASSWORDFACTION #xs 440 #caption KENNWORT Bitte geben Sie das Kennwort für die Gruppierung $FACTION0 ein. Kennwort: #OBLITOK #xs 440 #caption Operationsleitung Möchten Sie die Basis $BASENAME0 wirklich zerstören? Nein, lassen Sie die Basis am Leben. Ja, entfernen Sie die Basis $BASENAME0 vom Gesicht des Planeten! #TOOMANYFORSCENARIO #xs 300 #caption Ungültiges Szenario Es sind leider zu viele Spieler für dieses Szenario angemeldet, das für $NUM0 Spieler gedacht ist. #TECTONICOCEAN #xs 440 #caption Operationsleitung Die tektonische Nutzlast hat über Ozean-Feldern keine Auswirkungen. #MISSILEBASE #xs 440 #caption Operationsleitung Raketen-Nutzlasten können auf einem Basis-Feld nicht detoniert werden. #FUNGMOTIZED #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Fungus-Nutzlast in der Nähe der Basis $BASENAME0 detoniert! #TECMOFIED #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine tektonische Nutzlast in der Nähe der Basis $BASENAME0 detoniert! #GENERATOR #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat einen Unterraum-Generator in der Basis $BASENAME0 errichtet! Die Gruppierung $FACTION3 hat jetzt $NUM0 $<#0:betriebsfähigen Generator:betriebsfähige Generatoren> (und $NUM1 nicht $<#1:betriebsfähigen:betriebsfähige>) der $NUM2 Generatoren, die nötig sind, um ihr Resonanzsender zu aktivieren! #GENERATORME #xs 440 #caption Operationsleitung Wir haben einen Unterraum-Generator in der Basis $BASENAME0 errichtet! Wir haben jetzt $NUM0 $<#0:betriebsfähigen Generator:betriebsfähige Generatoren> (und $NUM1 nicht $<#1:betriebsfähigen:betriebsfähige>) der $NUM2 Generatoren, die nötig sind, um unseren Resonanzsender zu aktivieren! Damit ein Generator betriebsfähig werden kann, muß er sich auf einer Basis der Größe $NUM3 oder mehr befinden. #ENDBEACON #xs 440 #caption RESONANZSENDER VOLLENDET Sie haben die Erstellung eines Resonanzsenders vollendet! Nachdem Sie den Standort des Planeten an Ihre Heimatwelt weitergegeben haben, warten Sie die unmittelbar bevorstehende Ankunft der Verstärkung ... und den Triumph Ihrer Gruppierung $FACTION0 bei dem Wettlauf um die Herrschaft über das sechste Manifold. #ENDBEACONCOOP #xs 440 #caption RESONANZSENDER FERTIGGESTELLT $<1:Ihr:Ihre:x:x> $<1:Paktbruder:Paktschwester:x:x>, $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2, hat einen Resonanzsender erstellt! Verstärkung von der Heimatwelt der Gruppierung $FACTION2 ist unterwegs. Aufgrund Ihres Pakts mit der Gruppierung $FACTION2 erhalten Sie die Aufgabe, alle verbleibenden Menschen festzunehmen und vom Planeten abzutransportieren ... und können dann die neuen Oberherren des Planeten um mildernde Umstände bitten. #ENDBEACONLOSE #xs 440 #caption RESONANZSENDER FERTIGGESTELLT $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat einen Resonanzsender gebaut! Eine überwältigende Macht von Schiffen der Gruppierung $FACTION2 erscheinen in der Umlaufbahn und kündigen das Ende des Daseins Ihrer Gruppierung auf dem Planeten an. Sie haben in Ihrem Streben nach Herrschaft über den Planeten versagt und müssen sich nun der beängstigenden Macht der neuen Oberherren des Planeten stellen... #NOFREEWILLY #xs 440 #wave 11 #caption Operationsleitung Dieses Sondierteam hat noch nicht ausreichend Erfahrung, um die Befreiung eines Gruppenanführers durchzuführen. #FREEWILLY #xs 440 #caption Operationsleitung Befreiungsvorhaben sind tückisch. Ich benötige Ihre persönliche Zustimmung, bevor ich das Sondierteam riskieren kann. Vorhaben abbrechen. Vorhaben autorisieren ($CHANCES1) #FREEWHO #xs 440 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam hat die Strafsphäre der Gruppierung $FACTIONADJ1 durchbrochen! Wir können einen gefangenen Gruppenanführer befreien, wenn Sie dies wünschen. Möchten Sie ihn befreien? #FREELIST $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 #WILLYFREE #xs 440 #caption Operationsleitung Es ist Ihnen gelungen, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 zu befreien! Die Gruppierung $FACTION2 schwört Ihnen ewige Treue und geben Ihnen all ihre Technologien. #WHICHGSP #xs 440 #caption Operationsleiter Zielsequenz initiiert ... die GÜP welcher Basis sollen wir anfliegen? #UNITYENGINE #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir sind zufällig auf den {Zweitreaktor} im Wrack der Unity gestoßen! Er enthält Materialien im Wert von {$NUM0 Energieeinheiten}! #UNITYCHOPPER #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben Teile des zerstörten {Frachtraums} der Unity gefunden! Unsere Techniker bergen einen {Scout-Hubschrauber} aus dem Wrack! Der Hubschrauber hat nur noch wenig Treibstoff, daher sollten wir ihn so schnell wie möglich zur Basis zurückbringen. #UNITYMINER #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben Teile des zerstörten {Frachtraums} der Unity gefunden! Unsere Techniker können einen {Abbau-Laser} aus dem Wrack bergen! #UNITYRADAR #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Wir haben die Reste der {Kommandobrücke der Unity}! Es scheint, als habe der Schiffscomputer die Landeplätze mehrerer Rettungskapseln verfolgt! #ALIENDISLIKE #xs440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1: muß sich bewußt sein: wichtige Tatsache. $TITLE2 $NAME3: Friedensschwur vortäuschen: Sie. Wahre Absicht: $TITLE2 $NAME3: verraten und zerstören: Sie. Vorschlag: sofortige Vendetta: $TITLE2 $NAME3. Diese Warnung: sehr ernst nehmen. #ALIENHATRED #xs 440 #caption $CAPTION7 "$TITLE0 $NAME1: Sie haben Seite gewählt im Krieg zwischen Vorfahren durch Freundschaft mit verhaßten Feind: $TITLE2 $NAME3! Ihre Einmischung: nicht mehr zu tolerieren: Vendetta gegen Sie! #ALIENHATRED2 #xs 440 #caption Operationsleitung "Na, wenn das nicht $NAME3 ist. Sie nennen sich also immer noch '$TITLE1'? Wie Ihnen sicher bewußt ist, sind meine Anhänger und ich heil auf Manifold Sechs gelandet und jederzeit bereit, Ihre Vernichtung vorzunehmen. Es ist bedauerlich, daß diese anderen 'menschlichen' Lebensformen sich ebenfalls hier niedergelassen haben, doch ich glaube nicht, daß sie Sie werden retten können. Unser Ziel ist nichts weniger als Ihre völlige Zerstörung, und wir möchten Ihnen versichern, daß wir erst dann aufhören werden, wenn dies bewerkstelligt ist. Wenn wir uns das nächste Mal begegnen, werden wir Ihre Unterkiefer mit heißen Zangen aus dem Gesicht reißen, $NAME3! Gehaben Sie sich schlecht!" #HOMELESS #xs 400 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein! Die Flüchtlinge entkommen in $NUM0 $<#0:Koloniekapsel:Koloniekapseln> vor den neuen Oberherren! #HOMELESSONE #xs 400 #caption Sicherheitschef Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis $BASENAME1 eingenommen! Die vor den neuen Oberherren flüchtenden, entkommen mit der letzten noch zur Verfügung stehenden Koloniekapsel! #WEGETSHARETECH Mehrere andere Gruppierungen haben die Technologie $TECH0 entdeckt. Unsere Spione haben sie ebenfalls erfolgreich an sich genommen! #METALIEN0 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, $<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nannte. Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel mit Ihrem und meinem nicht übereinstimmt, doch hatte ich hin und wieder interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x>. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." "Außerirdische, was? Ja, das würde in der Tat hilfreich sein." #METALIEN0a #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, $<3:der:die:x:x>sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nannte. Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x> und glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie {$TECH8} geben. Wenn Sie es wünschen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Außerirdische machen mir Angst. Ich würde zur Zeit lieber nicht mit $NAME3 sprechen." "Ja, das würde in der Tat hilfreich sein." #METALIEN1 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, $<3:der:die:x:x>sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt. Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x> und glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie {$TECH8} geben. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen im Austausch gegen Ihre Dateien über die Technologie {$TECH6} $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." "Nun gut, ich übermittle Ihnen jetzt meine Dateien über die Technologie {$TECH6}." #METALIEN1a #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, $<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt. Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x> und glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie {$TECH8} geben. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen im Austausch gegen Ihre Dateien über die Technologie {$TECH6} $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." "Nun gut, ich übermittle Ihnen jetzt meine Dateien über die Technologie {$TECH6}." #METALIEN2 #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, $<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt. Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x>. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen im Austausch gegen lächerliche $NUM0 Energieeinheiten $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." "Ausgezeichnet. $NUM0 Einheiten, in Ordnung." #METALIEN2a #xs 440 #caption $CAPTION7 "Sie haben vielleicht gehört, daß Außerirdische gelandet sind, die sich selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anführer:der Anführerin:x:x>, $<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt. Ich bin der Ansicht, daß ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem übereinstimmt, doch ich hatte einige recht interessante Gespräche mit $<3:ihm:ihr:x:x> und glaube, $<3:er:sie:x:x> könnte Ihnen Informationen über die Technologie {$TECH8} geben. Wenn Sie es wünschen, kann ich Ihnen für lächerliche {$NUM0 Energieeinheiten} $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen." "Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen." "Ausgezeichnet. $NUM0 Einheiten, in Ordnung." #BOTHFRIENDALIEN #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich höre, daß Sie mit $<3:dem:der:x:x> Außerirdischen $NAME3 in Verbindung stehen. Unter uns, beim Anblick dieser Vorfahren stellen sich mir die Nackenhaare auf, doch ich sage immer, leben und leben lassen. Solange mich die Gruppierung $FACTION4 in Ruhe läßt, bin ich gern bereit, dasselbe zu tun. Da wir gerade davon sprechen, ich habe eine nette {Karte vom Gebiet der Gruppierung $FACTIONADJ5}, die ich Ihnen im Austausch Ihrer Informationen über die Technologie {$TECH6} gerne zukommen lassen würde." "Nein, ich glaube nicht, daß das nötig ist." "Ja, da würde sehr hilfreich sein." #ANYALIENNEWS #xs 440 #caption $CAPTION7 "Ich habe Gerüchte darüber gehört, daß Außerirdische hier auf dem Planeten leben, deren $<1:Anführer:Anführerin:x:x> sich $NAME1 nennt. Ist das wahr? Es war mir leider nicht möglich, $<1:ihn:sie:x:x> ausfindig zu machen, seit ich dieses Gerücht gehört habe, und bin äußerst interessiert daran, einem solchen Wesen mal zu begegnen und zu sehen, wodurch es motiviert wird. Wenn Sie $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz haben, könnte ich Ihnen $NUM0 Energieeinheiten für Ihre Bemühungen bieten." "Außerirdische, sagen Sie? Ach herrje! Nein, habe nicht den blassesten Schimmer." "Ja, ich lassen Ihnen $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz jetzt zukommen." #NOTRANSCEND #xs440 #caption "Aufstieg zur Transzendenz: verboten laut: Gesetz der Verwalter. Tod und Zerstörung: Teil der Transzendenz. Mission der Verwalter: Vendetta gegen Sie: Verhindern der Transzendenz!" #FREEFACTECH #xs 440 #caption Wissenschaftsoffizier Mit der Entdeckung der Technologie $TECH0, erhält jede unserer Basen eine kostenlose Einrichtung vom Typ $FAC1! #FREEABILTECH #xs 440 #caption Wissenschaftsoffizier Mit der Entdeckung der Technologie $TECH0, erhält jede unserer Prototyp-Einheiten des entsprechenden Typs automatisch die Fähigkeit $ABIL1! #WILLRISEALIEN #xs 440 #caption Leitender Planetologe Diese törichten Menschen versuchen es schon wieder! Manifold Sechs ist in Gefahr! Nach unseren Berechnungen wird der Meeresspiegel über die nächsten $NUM0 Jahre um etwa $NUM1 Meter ansteigen. #WILLFALLALIEN #xs 440 #caption Leitender Planetologe Diese törichten Menschen versuchen es schon wieder! Manifold Sechs ist in Gefahr! Nach unseren Berechnungen wird der Meeresspiegel über die nächsten $NUM0 Jahre um etwa $NUM1 Meter sinken. #WENEEDHUMANPSYCH #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Wir können mit diesen primitiven Kreaturen erst kommunizieren, wenn wir die Sozial-Psychologie erlernt haben oder sie die Technologie Vorfahren-Psychologie entdecken. #WENEEDALIENPSYCH #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Wir können mit diesen Außerirdischen erst kommunizieren, wenn wir die Vorfahren-Psychologie erlernt haben, oder sie die Technologie Sozialpsychologie entdeckt haben. #ALIENSARRIVE #xs 440 #caption Kommunikationsoffizier Nach Tagen mysteriöser Aktivitäten im Alpha-Centauri-System scheint ein merkwürdiges Raumfahrzeug aus dem Orbit abgestürzt zu sein. Spektraluntersuchungen deuten an, daß der Rumpf nicht irdischen Ursprungs ist! #NAME3 #xs 440 #caption Geben Sie Ihren Namen ein #x -5 #y -5 #itemlist Name: #SANCTIONSENDALIEN #xs 440 #caption Unterhändler Unser Energieraster ist wieder funktionsfähig. #OUTOFRANGE #xs 440 #caption Operationsleitung Ziel befindet sich außerhalb der Reichweite. #SPORESLAUNCHED #xs 440 #wave 17 #caption Operationsleitung Ein Sporenwerfer hat in der Nähe der Basis $BASENAME0 folgende Verbesserung zerstört: $TERRAINIMPROVE2. #PROBESURVIVALX #xs 440 #wave 21 #caption Operationsleitung Unser Sondierteam $PROBETEAM0 ist nur knapp entkommen: Einsatz abgeschlossen. #VERSIONCONTROLX #xs 440 ^^ ^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE ^^ ^^VERSION: $VERSION0 ^^DATUM: $VERSIONDATE1 ^^ #FACTIONX #xs 350 #caption WÄHLEN SIE EINE GRUPPIERUNG #x 5 #y 5 #listbox #button ANDERE #PLANETFALLF #xs 400 #x -5 #y -5 #caption $TITLE2 $NAME3 $TITLE2 $NAME3, Ihre Zeit ist gekommen. Der Planet hat zu Ihnen gesprochen und Sie zur Erfüllung Ihrer Aufgabe erweckt. Sie haben keine Erinnerung an ein vorheriges Leben, doch das macht nichts. Vor Ihnen liegen viele Herausforderungen. Man wird zunächst versuchen, Ihnen zu widerstehen, doch Sie haben ein Kader loyaler Anhänger zusammengestellt und sind bereit, den Willen des Planeten auszuführen. #XMINDWORMS #xs 400 #wave 16 #caption Planetenökologe In der Nähe der Basis $BASENAME0 wurden einheimische Lebensformen gesichtet! #SPORELAUNCHSWARM #xs 400 #wave 16 #caption Planetenökologe In der Nähe der Basis $BASENAME0 wurden Sporenwerfer gesichtet! #FUNGALSAC #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen $<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind> ohne Erfolg gegen eine anfliegende Fungus-Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden! Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu zerstören? Ja. Nein. #TECTONICSAC #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen $<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind> ohne Erfolg gegen eine anfliegende tektonische Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden! Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu zerstören? Ja. Nein. #FWEMUSTSAC #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die Zerstörung einer feindlichen Fungus-Rakete sicherzustellen! #TWEMUSTSAC #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die Zerstörung einer feindlichen tektonischen Rakete sicherzustellen! #FWESHOTIT #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende Fungus-Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! $NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. #FTHEYSHOTIT #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere Fungus-Rakete abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs- $<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1 $<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. #FWESHOTIT2 #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich annähernde Fungus-Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerstört! #FTHEYSHOTIT2 #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere Fungus-Rakete abgeschossen! #TWESHOTIT #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende tektonische Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! $NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. #TTHEYSHOTIT #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere tektonische Rakete abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs- $<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1 $<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>. #TWESHOTIT2 #xs 440 #caption Orbital Defense Chief Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich annähernde tektonische Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerstört! #TTHEYSHOTIT2 #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere tektonische Rakete abgeschossen! #FUNGALMISSILE #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat eine Fungus-Rakete in der Nähe der Basis $BASENAME3 detoniert! #TECTONICMISSILE #xs 440 #caption Operationsleitung $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat eine tektonische Rakete in der Nähe der Basis $BASENAME3 detoniert! #INTRODUCEENEMYALIEN #xs 440 #caption $CAPTION7 "Meine Truppen sind auf eine merkwürdige außerirdische Zivilisation gestoßen, die von $<1:einem:einer:x:x> gewissen $NAME1 angeführt wird, $<1:der:die:x:x> den Titel '$TITLE0' der Gruppierung $FACTION2 trägt. So viel ich beurteilen kann, verbringt $<1:er seine:sie ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED3. Ich wurde ohne mein Zutun in einen, zu meinem Leidwesen sehr hitzigen, Konflikt mit $<1:ihm:ihr:x:x> verwickelt. Im Namen unserer gemeinsamen Menschenherkunft schlage ich den Abschluß eines $PACTOFBORS4 vor, und bitte Sie, mir zur Hilfe zu kommen." "Und dann steht $NAME1 vor meiner Tür? Sie machen Witze." "Es wird uns nichts übrig bleiben, als uns früher oder später mit diesen Außerirdischen herumzuschlagen. Lassen Sie uns das also nicht aufschieben!" #OGREPOD #xs 320 #wave 0 #caption Operationsleitung Es handelt sich hierbei keinesfalls um eine Kapsel, sondern um eine Einheit vom Typ $UNITYUNITTYPE0! #NOTWHILEALIENSLIVE #xs 440 #caption Unterhändler Solange nicht alle Vorfahren-Gruppierungen ausgelöscht wurden, können Sie nicht zum Oberbefehlshaber des Planeten gewählt werden. #LOWTIDAL #xs 320 #wave 4 #caption Planetenökologe Ozean-Verbesserungen können erst gebaut werden, wenn Sie die Technologie Fortgeschrittene Ökotechnik erforscht haben. #SOPORIFICUSED #xs 320 #wave 0 #caption Kampfbericht Soporifische Gaskapseln haben die Feindmoral verringert! #WEFAILEDFLECHETTE #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Unser Flechette-Abwehrsystem hat versagt! Explosion folgt in 5 Sekunden... 4... 3... 2... 1... #THEYFAILEDFLECHETTE #xs 440 #caption Orbitalverteidigungschef Das Flechette-Abwehrsystem des Gegners hat versagt! Explosion folgt in 5 Sekunden... 4... 3... 2... 1... #WEMARINEDETACH #xs 400 #wave 0 #caption Kampfbericht Unsere Marineinfanterieabteilung ist eingedrungen und hat die Einheit vom Typ $UNITTYPE0 der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingenommen! #THEYMARINEDETACH #xs 400 #wave 0 #caption Kampfbericht Die Marineinfanterieabteilung der Gruppierung $FACTIONADJ1 ist eingedrungen und hat unsere Einheit vom Typ $UNITTYPE0 eingenommen! #SPOREFOREST #xs 440 #caption Operationsleitung Eine Einheit vom Typ $SPORELAUNCHER1 hat den Wald in der Nähe der Basis $BASENAME0 zerstört! #AXSTART WÄHLEN SIE IHRE WELT ALPHA CENTAURI ALIEN CROSSFIRE BEENDEN # ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.