; ; Sid Meiers ALPHA CENTAURI ; ; Alpha Centauri - Benutzerkonfigurierbare Regeln ; ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. ; ; ALPHA CENTAURI leitet bei Spielbeginn die Regeln aus dieser Datei ab. ; Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren. ; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen. ; ; Kopieren Sie diese Datei in das Unterverzeichnis, in der sich bereits ; Ihre Szenario-Datei befindet, bevor Sie ein Szenario erstellen ; und die Datei bearbeiten, um benutzerdefinierte Regeln einzufügen. ; Dateien, die sich im gleichen Unterverzeichnis wie die Szenario-Datei ; befinden, haben Vorrang gegenüber Dateien, die sich im Hauptverzeichnis ; befinden. ; ; GRUNDREGELN ; Sie werden feststellen, daß viele Elemente in dieser ; Liste genau ausgewogen sind. Kleine Änderungen können ; im Spiel dramatische Wirkungen erzielen. ; #RULES 3, ; Fortbewegungstempo auf Straßen 2, ; Nahrungsbedürfnisse der Bürger 3,2 ; Zähler und Nenner für durch Artillerie erzeugte Schäden 2, ; Max. Artilleriereichweite (höher, und Multiplayer funktioniert nicht) 8, ; Max. Luftlandereichweite ohne Orbitallandung 10, ; Multiplikationsfaktor für Nahrungskosten 10, ; Multiplikationsfaktor für Mineralienkosten 100, ; Technologische Innovationsrate als Prozentzahl des Standardwerts 1, ; Begrenzt Mineralien-Zuwachswert für Minen ohne Straße im selben Feld -1, ; Nahrungseffekt in Feld mit Mine (0 oder -1) 5, ; Minimale Basisgröße, die Spezialisten unterstützt 1, ; Drohnen, die durch Genarbeiter-Fabrik erzeugt werden 7, ; Bevölkerungsgrenze ohne Wohnkomplex 14, ; Bevölkerungsgrenze ohne Wohnkuppel 50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-Land-Einheit 50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-See-Einheit 50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-Luft-Einheit 3,2, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (Land-Einheit verteidigt) 1,1, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (See-Einheit verteidigt) 1,1, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (Luft-Einheit verteidigt) 10, ; Energiereserven der Spieler bei Spielbeginn 25, ; Kampf % -> grundlegende Basisverteidigung 0, ; Kampf % -> Angriff entlang der Straße 0, ; Kampf % -> Angriff aus größerer Höhe 0, ; Kampf-Malus % -> Angriff aus niedriger Höhe 25, ; Kampf % -> Mobile Einheit in offenem Gelände 0, ; Kampf % -> Verteidung gegen mobile Einheit in rauhem Gelände 25, ; Kampf % -> Infanterie gegen Basis 50, ; Kampf-Malus % -> Angriff nach Luftlandeaktion 25, ; Kampf % -> Bonus f. fanatischen Angriff 50, ; Kampf % -> Bonus Landartillerie gegen Schiffsartillerie 25, ; Kampf % -> Artilleriebonus pro Höheneinheit 50, ; Kampf % -> Trancebonus Defensive gegen PSI 50, ; Kampf % -> Empathliedbonus Offensive gegen PSI 50, ; Kampf-Malus % -> Luftüberlegenheits-Einheit gegen Boden-Einheit 100, ; Kampf % -> Luftüberlegenheits-Einheit gegen Luft-Einheit 50, ; Kampf-Malus % -> Verteidigende Zivil-Einheit gegen Kampf-Einheit 50, ; Kampf % -> Verteidigende Störsender-Einheit gegen mobile Einheit 100, ; Kampf % -> Bonus gegen im Hafen überraschte Schiffe 100, ; Kampf % -> Flakbonus gegen Luft-Einheiten 25, ; Kampf % -> Defensive in Reichweite des eigenen Sensors 10, ; Kampf % -> PSI-Angriffsbonus/-malus pro +PLANET 50, ; Umrüstungsmalus (%) für Produktionsänderungen 2, ; Umrüstungsregel (0 = Immer umsonst, 1 = Umsonst in Kategorie, 2 = Gratis, falls in Projekt, 3 = Nie umsonst) 10, ; Umrüstungsausnahme (erste X Mineralien nicht von Malus betroffen) 20, ; Mindestzahl der Runden zwischen Ratsversammlungen 5, ; Mineralien für Waldbewirtschaftung 8, ; Territorium: max. Distanz zur Basis 20, ; Runden zur Beherrschung des globalen Energiemarktes CentPsi, ; Technologie um Fungus-Felder zu verbessern CentPsi, ; Technologie um Fungus-Bewegung zu erleichtern CentEmp, ; Technologie um Straßen durch Fungus zu bauen Neural, ; Technologie erlaubt 2 Spezialfähigkeiten pro Einheit Gene, ; Technologie erlaubt 3 Nahrungseinheiten pro Feld EcoEng, ; Technologie erlaubt 3 Mineralien pro Feld EnvEcon, ; Technologie erlaubt 3 Energieeinheiten pro Feld Gravity, ; Technologie erlaubt Orbitallandung ohne Raumlift EcoEng2, ; Technologie für +1 Abbauplattform-Bonus PlaEcon, ; Technologie für wirtschaftlichen Sieg 1, ; Wenn ungleich null, können Sondierteams Technologien stehlen 1, ; Wenn ungleich null, können sich menschliche Spieler in Netzspielen immer gegenseitig kontaktieren 1, ; Wenn ungleich null, können sich menschliche Spieler in Hotseat-/Email-Spielen immer gegenseitig kontaktieren 50, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in Basis/Bunker 99, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in offenem Gelände 100, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten auf See 1, 1 ; Zähler/Nenner für die Häufigkeit von globaler Erwärmung (1,2 wäre die "Hälfte" der sonst normalen Erwärmung). 2100 ; Normal beginnendes Jahr 2600 ; Normal abschließendes Jahr für die 3 niedrigsten Schwierigkeitsstufen 2500 ; Normal abschließendes Jahr für die 3 höchsten Schwierigkeitsstufen 1 ; Wenn ungleich null, zählt das Zerstören einer Basis als Greueltat ; ; TERRAFORMING-VERBESSERUNGEN ; ; Name, Voraus., See-Name, See-Vor., Tempo, Befehl, Buchstabe, Taste ; ; Tempo = Anzahl der Runden, die zum Bau benötigt werden ; Befehl = Beschreibung des Einheitsbefehls ; Buchstabe = Befehlsbuchstabe ; Taste = Beschreibung des Tastaturbefehls (Textänderungen ; verändern die Tastaturbelegung im Spiel nicht) ; #TERRAIN Farm, None, Tangfarm, None, 4, Bauen: $STR0, f, F Bodenanreich., EcoEng2, Bodenanr., Disable, 8, Bauen: $STR0, f, F Mine, None, Abbauplattform, None, 8, Bauen: $STR0, M, M Solarkollektor, None, Gezeitenkraftw., None, 4, Bauen: $STR0, S, S Wald, None, ..., Disable, 4, Pflanzen: $STR0, F, Umschalt+F STRASSE, None, STRASSE, Disable, 1, Bauen: $STR0, R, R Magnet-Röhre, Magnets, Magnet-Röhre, Disable, 3, Bauen: $STR0, R, R Bunker, MilAlg, Bunker, Disable, 5, Bauen: $STR0, K, K Luftstützp., DocAir, Luftstützp., Disable, 10, Bauen: $STR0, ., . Sensorenfeld, None, Sensorenfeld, Disable, 4, Bauen: $STR0, O, O Fungus, None, See-Fungus, None, 6, Entf.: $STR0, F, F Fungus, EcoEng, See-Fungus, EcoEng, 6, Pflanzen: $STR0, F, Strg+F Kondensator, EcoEng, Kondensator, Disable, 12, Bauen: $STR0, N, N Stufenspiegel, EcoEng, Stufenspiegel, Disable, 12, Bauen: $STR0, E, Umschalt+E Thermal-Bohrloch, EcoEng, Thermal-Bohrloch, Disable, 24, Bauen: $STR0, B, Umschalt+B Wasserquelle, EcoEng, Wasserquelle, Disable, 18, Bohren: $STR0, Q, Q Land anheben, EnvEcon, Meeresboden anheben, EnvEcon, 12, Terraforming AUF, ], ]] Land senken, EnvEcon, Meeresboden senken, EnvEcon, 12, Terraforming AB, [, [[ Terrain einebnen, None, Terrain einebnen, Disable, 8, Terraforming EBEN, _, _ Monolith, Disable, Monolith, Disable, 8, Monolith plaz., ?, ?, (dies ist für den Karten-Editor) ; ; RESSOURCENINFORMATION ; ; Ressourcenproduktion (Nahrung, Mineralien, Energie, ) für ; spezielle Felder. In normalen Feldern werden diese Werte ; durch Temperatur, Niederschlag, Felsen, etc. des Felds bestimmt. ; ; "Bonus-Feld": Der Wert für eine bestimmte Kategorie wird zur Produktion eines ; Felds addiert. ; ; "Verbessertes Land" bezieht sich auf Farmen, Minen, Solarkollektoren ; "Verbessertes Meer" bezieht sich auf Entsalzung, Plattformen, Kraftwerke ; #RESOURCEINFO Ozean-Feld, 1, 0, 0, 0, Basis-Feld, 2, 1, 1, 0, Bonus-Feld, 2, 2, 2, 0, * Mineralien +1 falls Mine vorhanden Wald-Feld, 1, 2, 1, 0, Recyclingtanks, 1, 1, 1, 0, Verbessertes Land, 1, *, *, 0, "*" Spalten werden ignoriert Verbessertes Meer, 2, 1, 3, 0, * Mineralien +1 mit Fortgeschr. Ökotechnik Monolith, 2, 2, 2, 0, Bohrloch-Feld, 0, 6, 6, 0, ; ; WELTGESTALTER ; Diese Parameter steuern Details des Weltgestalters, ; sowie die Auswahl des Menüs "Planetenkarte". Die Werte werden ; automatisch an die Größe der Welt angepaßt. ; #WORLDBUILDER 384, ; Land-Basis (Landgröße einer Standardwelt) 256, ; Land-Faktor (zusätzliches Land in Option LAND: x0, x1, x2) 12, ; Kontinent-Basis (Basisgröße eines Subkontinents) 24, ; Kontinent-Faktor (Vergrößert in Option LAND: x0, x1, x2) 1, ; Hügel-Basis (Basiswert zusätzl. Hügel) 2, ; Hügel-Faktor (zusätzl. Hügel aus Optionen TIDAL: x0, x1, x2) 4, ; Plateau-Basis (Basis-Plateaugröße) 8, ; Plateau-Faktor (Plateaufaktor aus Option LAND: x0, x1, x2) 8, ; Fluß-Basis (Basisnr. Flüsse) 12, ; Fluß-Regenfaktor (Weitere Flüsse basierend auf Option für REGEN) 14, ; Solarenergie (Breitengrad-DIVISOR für Temperatur, basiert auf HITZE) Kleinere Zahl vergrößert Effekt der HITZE-Option 14, ; Thermalbänder (Breitengrad-DIVISOR für Thermalbänder) Kleinere Zahl verbreitert heiße Zonen 8, ; Thermalabweichung (Breitengrad-DIVISOR für Thermalabweichung) Kleinere Zahl vergrößert Zufallsfaktor 8, ; Globale Erwärmung (Breitengrad-DIVISOR für Treibhauseffekt) Kleinere Zahl vergrößert Erwärmungseffekt 5, ; Ansteigen d. Meeresspiegels (Größe der Veränderung des Meeresspiegels durch Schmelzen/Einfrieren der Eiskappen) 5, ; Wolken/Berge (Größe der durch Gipfel eingefangenen Wolkenmasse) 3, ; Wolken/Hügel (Größe der durch Hügel eingefangenen Wolkenmasse) 1, ; Niederschlagsfaktor (Multiplikationsfaktor für Niederschlagszonen) 15, ; Tiefes Wasser (Läßt Fraktal tiefes Wasser erzeugen) 10, ; Schelf (Läßt Fraktal Kontinentalschelf erzeugen) 15, ; Ebenen (Läßt Hochebenen entstehen) 10, ; Strand (Läßt breitere Strände entstehen) 10, ; Hügel (Fördert Hügel x Option TIDAL) 25, ; Gipfel (Läßt Gipfel entstehen) 1, ; Fungus (Fungus-Koeffizient, basiert auf Option LEBEN) 3,6,12,18,24 ; Verhält. (Verhältnis der Kontinentalgrößen) 36 ; Inseln (Höhere Zahl steigert Anzahl der Inseln) #WORLDSIZE 5 Winziger Planet|(früher Konflikt), 24, 48 Kleiner Planet, 32, 64 Standard-Planet, 40, 80 GROSSER PLANET, 44, 90 Riesiger Planet|(später Konflikt), 64, 128 ; ; ZEITREGELUNG (Multiplayer) ; ; Name, Runde, Basis, Einheit, Ereignis, Extra, Neu, Akkum. ; ; Runde = Mindestzeit pro Runde (Sek.) ; Basis = Mindestzeit pro Basis (Sek.) ; Einheit = Mindestzeit pro aktive Einheit (Sek.) ; Ereignis = Mindestzeit pro Ereignis (Sek.) ; Extra = Extra Zeit-Bonus (Sek.) ; Neu = Spielerbonus wird erneuert (Rundenzahl) ; Akkum. = Max. akkumulierte Bonuszahl (Bonus-Anzahl) ; #TIMECONTROLS Aus, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Kurz, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1, Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, Mittel, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3, Lang, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3, Individuell, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2, ; ; TECHNOLOGIEENTWICKLUNG ; ; Name, ID, KI-Mil, KI-Tech, KI-Infra, KI-Kolonisieren, Voraus.(1), Voraus.(2), ; Flaggen ; ; Name = Name der Technologie ; ; ID = 3-Buchstaben-Code; dieser Code wird verwendet, ; wenn die Technologie als Vorbedingung bestimmt wird. ; ; Stärke = militärischer Wert ; Tech = technischer Fortschrittswert ; Wohlstand = Infrastruktur-Wert ; Wachstum = Kolonisationswert ; ; Voraus.(n)= Technologie-Voraussetzung ; a) 3-Buchstaben-Code der Technologie ; b) "nil" stellt keine Voraussetzungen ; c) "no" sperrt dies im Spiel ; ; Flaggen = Spezielle Technologie-Flaggen ; 000000001 = "Geheimnisse": Erstentdecker erthält Techn. gratis ; 000000010 = Verbessert Erfolg der Sondierteams ; 000000100 = Steigert Handelseinkommen ; 000001000 = Zeigt Karte an ; 000010000 = Erlaubt Genkriegs-Greueltat ; 000100000 = Steigert Standardabwehr gegen Genkrieg ; 001000000 = Steigert ENERGIE-Produktion in Fungus ; 010000000 = Steigert MINERALIEN-Produktion in Fungus ; 100000000 = Steigert NAHRUNGS-Produktion in Fungus ; #TECHNOLOGY Biogenetik, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000 Industrielle Basis, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000 Informations- Netzwerke, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000 Angewandte Physik, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000 Sozial- Psychologie, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000 Doktrin: Mobilität, Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000 Centauri- Ökologie, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000 Supraleitung, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000 Nichtlineare Mathematik, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000 Angewandte Relativität, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000 Fusionsenergie, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000 Seidenstahl- Legierung, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000 Erw. Subatomare Theorie, Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000 Hochenergie- Chemie, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000 Reibungsfreie Oberfl., Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000 Nano- Metallurgie, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000 Superstring- Theorie, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000 Erw. Militär. Algorithmen, MilAlg, 3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000 Monopolmagn., Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000 Materiekompr., MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000 Einheitliche Feldtheorie, Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000 Gravitontheorie, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000 Polymorphe Software, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010 Angewandte Gravitonik, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000 Gelöscht, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000 Quantenenergie, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000 Singularitäts- Mechanik, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000 Kontrollierte Singularität, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000 Zeitmechanik, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000 Wahrscheinl.- Mechanik, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000 Prä-Intellig. Algorithmen, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010 Superfeste Stoffe, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000 Planetare Netzwerke, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000 Digitale Intelligenz, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010 Intelligente Maschinen, HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010 Doktrin: Initiative, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000 Doktrin: Flexibilität, DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000 Intellektuelle Integrität, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000 Synth. fossile Treibstoffe, Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000 Doktrin: Luftmacht, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000 Photonen/ Wellen-Mechanik, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000 Mensch-Maschine- Interface, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010 Nano- Miniaturisierung, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000 Doktrin: Loyalität, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000 Ethisches Kalkül, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000 Industrielle Ökonomie, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100 Industrielle Automation, IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100 Centauri- Meditation, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000 Geheimn. d. men. Gehirns, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001 Gentrennung, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000 Biotechnik, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000 Biomaschinen, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000 Neurale Transplantate, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000 Cyber-Ethik, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000 Eudämonie, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000 Der Wille zur Macht, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000 Schwelle zur Transzendenz, Thresh, 0, 1, 3, 4, Create, TempMec, 010000000 Materietransfer, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000 Centauri- Empathie, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000 Umweltökonomie, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100 Ökotechnik, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000 Planetare Ökonomie, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100 Fortg. Ökotechnik, EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000 Centauri-PSI, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000 Geheimn. v. Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001 Schöpfungsgeh., Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001 Fortg. Raumflug, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000 Homo Superior, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000 Organ. Super- Gleitmittel, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000 Quantenmasch., QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000 gelöscht, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000 Materieumwan., NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000 Optische Computer, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000 Industrielle Nanorobotik, IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100 Centauri-Genetik, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000 Intelligente Ökonometrie, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100 Retroviren- Technik, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000 Orbital- Raumflug, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000 Anwender- Technologie 0, User0, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 1, User1, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 2, User2, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 3, User3, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 4, User4, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 5, User5, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 6, User6, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 7, User7, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 8, User8, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Anwender- Technologie 9, User9, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000 Transzendentes Denken, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000 ; ; Fahrzeuge ; ; Namen..., Tempo, Bewegung, Reichw., Fracht, Preis, Voraus., ...Lange Namen ; ; Namen...= Erste zwei Namen für Offensiv-Einheiten. ; Zweite zwei Namen für Defensiv-Einheiten. ; M1 = Maskulin Singular (für Übersetzung) ; M2 = Maskulin Plural ; (usw. F für Feminin, N für Neutrum) ; ; Tempo = Anzahl der Bewegungen ; Bewegung = Bewegungsmöglichkeiten (0=Land 1=See 2=Luft) ; Reichweite = Reichweite in Runden von der Basis (nur Luft-Einheiten) ; Rakete = Fahrzeug ist eine "Rakete" (nach Angriff zerstört) ; Fracht = Anzahl d. Einheiten transportiert (mal Reaktorzahl) ; Preis = Kostenfaktor des Fahrzeugtyps (normalerweise gleich Tempo) ; Voraus. = Erforderliche Technologie (siehe TECHNOLOGIE) ; #CHASSIS Infanterie,F1, Truppe,F1, Wachen,F2, Garnison,F1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Shock Troops,M2, Elite Guard,M1, Speeder,M1, Rover,M1, Defensive,F1, Skirmisher,M1, 2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1, Enforcer,M1, Schwebepanzer,M1, Panzer,M1, Skimmer,M1, Ausweichen,N1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Behemoth,M1, Guardian,M1, Tragflügelboot,N1, Schwebeboot,N1, Luftkissenboot,N1, Küste,F1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Megafoil,M1, Superfoil,M1, Kreuzer,M1, Zerstörer,M1, Kutter,M1, Kanonenboot,N1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Battleship,M1, Monitor,M1, Nadeljet,M1, Penetrator,M1, Interceptor,M1, Taktik,F1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Thunderbolt,M1, Sovereign,M1, Kopter,M1, Hubschrauber,M1, Rotor,M1, Transporter,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Gunship,M1, Warbird,M1, Grav-Schiff,N1, Luftbasis,F1, Antigrav,M1, Luftfestung,F1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Deathsphere,M1, Doomwall,M1, Raketen,F2, Raketen,F2, Raketen,F2, Raketen,F2, 12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1, ; ; Reaktoren ; ; Name, Energie, Voraussetzung ; #REACTORS Atomreaktor, Atom-, 1, None, Fusionsreaktor, Fusions-, 2, Fusion, Quantenkammer, Quanten-, 3, Quantum, Singul.-Maschine, Singularitäts-, 4, SingMec, ; ; Waffen und Zivil-Einheiten ; ; Name, Name2, Offensive, Modus, Preis, Voraus. ; ; Name = Voller Name ; Name2 = Kurzbezeichnung ; Offensive = Angriffswert (-1 = PSI-Offensive) ; Modus = Offensivmodus (oder Nicht-Kampf-Typ) ; Kampfmodi: 0=Projektil, 1=Energie, 2=Rakete ; Zivil: 7=Transport 8=Kolonist ; 9=Terraformer 10=Konvoi 11=InfoKrieg ; 12=Artefakt ; Preis = Kostenfaktor der Waffe oder des Geräts ; Symbol = Spezielles Einheitssymbol (nur wenn Fahrzeug Infanterie ist) ; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGIE) ; #WEAPONS Handfeuerw., Geschütz, 1, 0, 1, -1, None, Laser, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic, Partikelstrahl, Partikel, 4, 0, 4, -1, Chaos, Gatling-Laser, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super, Raketenwerfer, Raketen, 6, 2, 6, -1, Fossil, Chaoskanone, Chaos, 8, 0, 8, -1, String, Fusionslaser, Fusions, 10, 1,10, -1, SupLube, Tachyonenstrahl, Tachyonen, 12, 1,12, -1, Unified, Plasmalanze, Kampf, 13, 2,13, -1, Space, Quantenlaser, Quanten, 16, 1,16, -1, QuanMac, Gravitongewehr, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav, Singularity Laser, Singularity, 24, 1,24, -1, ConSing, PSI-Angriff, PSI, -1, 2,10, -1, CentPsi, Planetenbombe, Planetenbombe, 99, 0,32, -1, Orbital, Koloniekapsel, Koloniekapsel, 0, 8,10, -1, None, ;ziviler Einsatz Terraform-Einh., Former, 0, 9, 6, -1, Ecology, Truppentransp., Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex, Nachschub-Transporter, Nachschub, 0,10, 8, -1, IndAuto, Sondierteam, Sondierteam, 0,11, 4, -1, PlaNets, Außer. Artefakt, Artefakt, 0,12,36, -1, Disable, Konv. Nutzlast, Konvention., 12, 0,12, -1, Orbital, ; ; Panzerung ; ; Name, Name2, Panzerung, Modus, Preis, Voraus. ; ; Name = Voller Name ; Name2 = Kurzbezeichnung ; Panzerung = Panzerstärke (-1 = PSI) ; Modus = Panzermodus (0=Projektil, 1=Energie, 2=Binär) ; Preis = Kostenfaktor der Panzerung (meist gleich Panzerstärke) ; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGY) ; #DEFENSES Keine Panzerung, Scout, 1, 0, 1, None, Synthmetall- Panzer, Synthmetall, 2, 0, 2, Indust, Plasmastahl, Plasma, 3, 2, 3, Chemist, Seidenstahl- Panzer, Seidenstahl, 4, 1, 4, Alloys, Photonen- Panzer, Photonen, 5, 1, 5, DocSec, Wahrscheinl.- Hülle, Wahrscheinl., 6, 2, 6, ProbMec, Neutronium- Panzer, Neutronium, 8, 1, 8, MatComp, Antimaterie- Platte, Antimaterie, 10, 2,10, NanEdit, Stasis- Generator, Stasis, 12, 2,12, TempMec, PSI-Abwehr, PSI, -1, 2, 6, Eudaim, ; ; Fähigkeiten von Sondereinheiten ; ; Name, Preis, Voraus., Abk., Beschreibung ; ; Name = Name der Fähigkeit ; Preis = Kostenfaktor der Fähigkeit ; 1+ = Direkte Kosten; 25% Anstieg pro Kosteneinheit ; 0 = Keine ; -1 = Steigt im Verhältnis von Waffen zu Panzerung: 0, 1, oder 2. ; ABGERUNDET; nie größer als 2. ; Beispiele: Für eine W1,A2 Einheit beträgt der Preis 0 ; Für eine W3,A2 Einheit beträgt der Preis 1 (3/2 abgerundet) ; Für eine W6,A3 Einheit beträgt der Preis 2 ; -2 = Steigt mit Waffenwert ; -3 = Steigt mit Panzerungswert ; -4 = Steigt mit Geschwindigkeitswert ; -5 = Steigt mit Waffen+Panzerungswert ; -6 = Steigt mit Waffen+Geschwindigkeitswert ; -7 = Steigt mit Panzerung+Geschwindigkeitswert ; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGIE) ; Abk. = Abkürzung, die bei Einheitennamen gebraucht wird ; Beschr. = Beschreibung der Fähigkeit (kurz halten!) ; ; Flaggen = ; 00000000001 = Erlaubt für Land-Einheiten ; 00000000010 = Erlaubt für See-Einheiten ; 00000000100 = Erlaubt für Luft-Einheiten ; 00000001000 = Erlaubt für Kampf-Einheiten ; 00000010000 = Erlaubt für Terraformer-Einheiten ; 00000100000 = Erlaubt für Zivil-Einheiten (keine Terraformer) ; 00001000000 = Nicht erlaubt für Sondierteams ; 00010000000 = Nicht erlaubt für PSI-Einheiten ; 00100000000 = Nur Transport-Einheiten ; 01000000000 = Nicht erlaubt für schnelle Einheiten ; 10000000000 = Preis steigt für Land-Einheiten ; #ABILITIES Super-Former, 1, EcoEng2, Super-, 00000010111, Terraformrate verdoppelt Tiefenradar, 0, MilAlg, , 10000111111, Sieht 2 Felder weit Tarngerät, 1, Surface, Tarn-, 00001111001, Unsichtbar; Ignoriert Kontrollzonen Amphibienmodul, 1, DocInit, Amphib., 00000001001, Greift v. Schiffen an Abwurfmodule, 2, MindMac, Abwurf-, 00000111001, Luftlandungen Luftüberlegenheit, 1, DocAir, SAM-, 00000001111, Greift Luft-Einheiten an Starker Druckrumpf, 1, Metal, Sub-, 00000111010, Operiert unter Wasser Trägerdeck, 1, Metal, Träger-, 00101101010, Mobiler Luftstützpunkt Flak-Peilung, 1, MilAlg, Flak-, 00010001011, x2 gegen Luftangriffe Funkstörgerät, -1, Subat, ECM, 00010111001, +50% gegen schnelle Einheiten Antigrav-Stützen, 1, Gravity, Grav.-, 00000111101, +1 Bewegungsrate (oder +Reaktor*2 für Luft-Einheiten) Empath-Lied, 2, CentEmp, Empath-, 00010001111, +50% Angriff gegen PSI Polymorphe Codierung, 1, Algor, Codiert., 00000111111, x2 Kosten für Unterwanderung Fungizid-Tanks, 1, Fossil, Fungizid-, 00000010111, Beseitigt Fungus doppelt so schnell Hohe Gruppenmoral, 1, Integ, Ausgebil., 00000001111, Steigert Moral Schwere Artillerie, -7, Poly, Artillerie-, 00010001001, Bombardiert Autonomer Reaktor, 2, BioEng, Autonom., 00001111111, Braucht keine Unterstützung Mini-Teleporter, 1, Matter, Mini-Tele.-, 00000001111, Umgeht Basisabwehr Hypnotische Trance, -1, Brain, Trance-, 00010111111, +50% Abwehr gegen PSI Schwerer Transporter, 1, Disable, Schwer, 00100100111, +50% Transportkapazität Nervengasbehälter, 1, Chemist, X, 00011001101, Erhöht Offensive +50% (Greueltat) Reparaturbereich, 1, Metal, Reparatur-, 00100100111, Repariert Boden-Einheiten an Bord Gewaltarme Methoden, 1, Integ, Polizei-, 00000001001, x2 Polizeimacht Langsame Einheit, 0, Disable, Langsam., 00000111111, -1 Bewegungen ; ; Gruppenmoralniveaus ; ; Namen der Niveaustufen. Standardniveau ist "Grün". ; "Sehr grün" nur bei einem Gesamtmoralfaktor von -1. ; #MORALE Sehr Grün, Frischlingsschwarm Grün, Larvenschwarm Diszipliniert, Prä-Schwarm Gehärtet, Schwarm Veteran, Reifer Schwarm Kommando, Großer Schwarm Elite, Teufelschwarm ; ; Kampfmodi ; Projektilwaffen erhalten einen Bonus gegen Energiepanzerung. ; Energiewaffen erhalten einen Bonus gegen Projektilpanzerung. ; Keine Waffe erhält einen Bonus gegen Binärpanzerung. ; Raketenwaffen erhalten nie einen Bonus. ; #DEFENSEMODES Projektil, Proj-, Proj., P Energie, Energie-, Ener., E Binär, Binär-, Bin., B #OFFENSEMODES Projektil, Proj-, Proj., P Energie, Energie-, Ener., E Rakete, Rakete-, Rak., R ; ; Grundeinheiten - Für alle Spieler vorgefertigte Einheiten ; ; Name, Fahrzeug, Waffe, Panzer, Plan, Preis, Kapazität, Voraussetzung, Symbol, ; Fähigk. ; ; Name = Name der Einheit ; Fahrzeug = Fahrzeugtyp (verbunden mit Liste CHASSIS, siehe oben) ; Waffe = Waffe/Gerät (verbunden mit Liste WEAPONs, siehe oben) ; Panzerung = Panzerung (verbunden mit Liste ARMOR, siehe oben) ; ; Plan = Einheits-"Plan" für die KI: ; -1 = Autom. Berechnung ; 0 = Offensive ; 1 = Kampf ; 2 = Verteidigung ; 3 = Aufklärung ; 4 = Luftüberlegenheit ; 5 = Planetenbombe ; 6 = Seeüberlegenheit ; 7 = Seetransport ; 8 = Kolonisierung ; 9 = Terraforming ; 10 = Nachschubkonvoi ; 11 = Info-Krieg ; 12 = Außerird. Artefakt ; Preis = Preis in Mineralien (0=Autom. Berechnung) ; Kapaz. = Transportkapazität (0=Autom. Berechnung) ; Voraus. = Technologische Voraussetzungen (siehe oben, TECHNOLOGY) ; Symbol = Spezialsymbol, falls vorhanden ; Fähig. = Markierung für Sonderfähigkeiten ; Reac = Reactor level 1-4 ; #UNITS 14 Koloniekapsel, Infanterie, Koloniekapsel, Scout, 8, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1 Former, Infanterie, Former, Scout, 9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000, 1 Scout-Patrouille, Infanterie, Geschütz, Scout, 3, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1 Transp.-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000, 1 *See-Former, Tragflügelboot, Former, Scout, 9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1 Transportraupe, Infanterie, Nachschub, Scout, 10, 0, 0, IndAuto, -1, 000000000000000000000000, 1 Sondierteam, Speeder, Sondierteam, Scout, 11, 0, 0, PlaNets, -1, 000000000000000000000000, 1 AUSSERIRD. ARTEFAKT, Infanterie, Artefakt, Scout, 12,10, 0, Disable, 2, 000000000000000000000000, 1 Psycho-Viren, Infanterie, PSI, PSI, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 000000000000000000000000, 1 Insel der Tiefe, Tragflügelboot, PSI, PSI, 7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000, 1 Heuschr. v. Chiron, Grav-Schiff, PSI, PSI, 4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000100000, 1 Unity-Rover, Speeder, Geschütz, Scout, 3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1 Unity-Aufkl.hubschr., Kopter, Geschütz, Scout, 4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000, 1 Unity-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000, 1 ; ; Basis-Einrichtungen ; ; Name, Preis, Wartung, Voraus., Gratis, Effekt ; ; Name = Name der Einrichtung ; Preis = Baukosten in Mineralien (x Mineralienfaktor in RULES) ; Wartung = Wartungskosten in Energie pro Runde ; Voraus. = Technologische Voraussetzungen (siehe TECHNOLOGY) ; Gratis = Disable - No longer supported. ; Effekt = Kurzbeschreibung des Effekts ; ai-fight = Corresponds with AI ‘aggressiveness’ setting of -1, 0, or 1 ; ai-power = 1 or 0 (interest in power) ; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge) ; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth) ; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth) ; #FACILITIES Hauptquartier, 5, 0, None, Disable, Effizienz Kinderkrippe, 5, 1, EthCalc, Disable, Wachstum/Effiz/Moral Recyclingtanks, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Bonus-Ressourcen Abwehrzone, 5, 0, DocLoy, Disable, Abwehr +100% Tachyonenfeld, 12, 2, ProbMec, Disable, Gesamte Abwehr +100% Erholungsgebiet, 4, 1, Psych, SentEco, Weniger Drohnen Energielager, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Wirtschafts-Bonus Netzwerkknoten, 8, 1, InfNet, HAL9000, Labor-Bonus Biolabor, 6, 1, CentEmp, Disable, Forschung und PSI Skunkworks, 6, 1, Subat, Disable, Prototypen gratis Holo-Theater, 6, 3, PlaNets, Disable, Psycho und weniger Drohnen Paradiesgarten, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talente Baumfarm, 12, 3, EnvEcon, Disable, Ökon./Psycho/Wald Hybrider Wald, 24, 4, PlaEcon, Disable, Ökon./Psycho/Wald Fusionslabor, 12, 3, Fusion, Disable, Ökon. und Labor-Bonus Quantenlabor, 24, 4, Quantum, Disable, Ökon. und Labor-Bonus Forsch.hospital, 12, 3, Gene, Disable, Labor und Psycho-Bonus Nanohospital, 24, 4, HomoSup, Disable, Labor und Psycho-Bonus Roboterfabrik, 20, 4, IndRob, Disable, Mineralien-Bonus Nanoreplikator, 32, 6, NanEdit, Disable, Mineralien-Bonus Quanten- Konverter, 20, 5, QuanMac, Disable, Mineralien-Bonus Genarbeiter- Fabrik, 10, 2, Viral, Disable, Mineralien; mehr Drohnen Strafsphäre, 10, 2, MilAlg, Disable, keine Drohnen/-50% Tech Wohnkomplex, 8, 2, IndAuto, Disable, Bevölkerungsgrenze steigt Wohnkuppel, 16, 4, Solids, Disable, Bevölkerungsgrenze steigt Druckkuppel, 8, 0, DocFlex, Disable, Unterwasser/Ressourcen Kommando- zentrale, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Moral:Land Schiffswerft, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Moral:See, See- Vertei. +100% Aerosp.- Komplex, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Moral:Luft, Luftabwehr +100% Bio-Optim. zentrum, 10, 2, Neural, Disable, +2 Moral:ALLE Centauri- Reservat, 10, 2, CentMed, Disable, Ökologie-Bonus Tempel des Planeten, 20, 3, AlphCen, Disable, Ökologie-Bonus PSI-Tor, 10, 2, Matter, Disable, Teleporter Schwebendes Hydrokultur-Labor, 12, 0, Orbital, Disable, +1 Nahrung ALLE BASEN Nessus- Bergwerk, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 Mineralien ALLE BASEN Orbitaler Energietransmitter, 12, 0, Space, Disable, +1 Energie ALLE BASEN Orbitale Abwehrstation, 12, 0, HAL9000, Disable, Raketenabwehr Energie speichern, 0, 0, None, Disable, Mineralien in Energie Das Human-Genom-Projekt, 20, 0, Biogen, Disable, +1 Talent jede Basis, -1, 0, 0, 1, 1, Das Kommando- Netzwerk, 20, 0, DocLoy, Disable, Kommandonetzwerk auf jeder Basis, 1, 2, 0,-1, 0, Das Wetterparadigma, 20, 0, Ecology, Disable, Terraformrate +50%, 0, 0, 0, 2, 1, Die Handelsbörse, 20, 0, Indust, Disable, +1 Energie je Feld auf dieser Basis, 0, 0, 1, 2, 0, Die Gilde der Empathen, 20, 0, CentEmp, Disable, Kommlink für jede Gruppierung, -2, 0, 0, 0, 0, Die Bürgerwehr, 30, 0, Integ, Disable, Abwehrzone f. jede Basis, 0, 1, 0, 0, 0, Die virtuelle Welt, 30, 0, PlaNets, Disable, Netzwerkknoten helfen gegen Drohnen, 0, 0, 2, 0, 0, Das Planeten- Verkehrssyst., 30, 0, IndAuto, Disable, Neue Basen ab Größe 3, 0, 0, 0, 1, 2, Die Xenoempathie- Kuppel, 30, 0, CentMed, Disable, Fungus-Bewegungsbonus, 0,-1, 0, 0, 2, Der Neural- Verstärker, 30, 0, Neural, Disable, PSI-Abwehr +50%, 0, 0, 0, 0, 0, Das Meeres- Kontr.zentrum, 30, 0, DocInit, Disable, Seebewegung +2; Marinestützpunkte, 1, 1, 0, 0, 0, Die Planeten- Datalinks, 30, 0, Cyber, Disable, Jede Technologie, die 3 anderen bekannt ist, 0, 0, 1, 0, 0, Das Synchrotron, 30, 0, E=Mc2, Disable, Labors +100% auf dieser Basis, 0, 0, 2, 0, 0, Die asketischen Tugenden, 30, 0, PlaEcon, Disable, Bevölkerungsgrenze gelockert; +1 POLIZEI, 0, 0, 0, 1, 2, Das Langlebigkeits-Serum, 30, 0, BioEng, Disable, Weniger Drohnen oder mehr Profit, 0, 0, 0, 2, 1, Der Jagdalgorithmus, 30, 0, Algor, Disable, Immun gegen Sondierteams, 0, 0, 2, 0, 0, Das Pholus-Mutagen, 40, 0, CentGen, Disable, Ökologie-Bonus; Lebenskreis-Bonus, 0, 0, 0, 1, 1, Die Cyborg-Fabrik, 40, 0, MindMac, Disable, Bioopt-Zentrum auf jeder Basis, 1, 1, 0, 0, 0, Die Universaltheorie, 40, 0, Unified, Disable, Labors +100% auf dieser Basis, 0, 0, 2, 0, 0, Der Traum- Manipulator, 40, 0, WillPow, Disable, PSI-Angriff +50%, 0, 1, 0, 0, 1, Der Übersetzungs- Computer, 40, 0, HomoSup, Disable, Zwei Gratis-Tech., 0, 1, 2, 0, 0, Das Rückgrat des Netzwerks, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Labor pro Handel/Netzknoten, 0, 0, 1, 0, 0, Die Nanofabrik, 40, 0, IndRob, Disable, Reparatureinheiten, geringe Aufrüstungskosten, 2, 1, 0, 0, 0, Die lebende Raffinerie, 40, 0, Space, Disable, +2 UNTERSTÜTZUNG (sozial), 0, 1, 0, 1, 0, Die Klon-Behälter, 50, 0, BioMac, Disable, Bevölkerungswachstum auf allen Basen, 0, 0, 0, 1, 2, Die integrierte Kolonie, 50, 0, HAL9000, Disable, Wartung halbiert; Extra Polizei, 0, 1, 0, 2, 0, Klinische Unsterblichkeit, 50, 0, NanEdit, Disable, Extra Talent auf jeder Basis, 0, 0, 1, 1, 0, Der Raumlift, 50, 0, Solids, Disable, Energie +100%/Orbitalkosten halbiert, 0, 0, 2, 2, 0, Das Singularitätsgerät, 60, 0, ConSing, Disable, Quantenkonverter auf jeder Basis, 0, 1, 1, 1, 0, Der Materie- Transmitter, 60, 0, Matter, Disable, +2 Mineralien auf jeder Basis, 0, 1, 1, 1, 0, Die Telepathie- Matrix, 60, 0, Eudaim, Disable, Keine Drohnen-Aufstände mehr; +2 PROBE, 0, 1, 0, 0, 1, Die Stimme des Planeten, 60, 0, Thresh, Disable, Beginnt Aufstieg zur Transzendenz, 0,-2, 2, 2, 1, Der Aufstieg zur Transzendenz, 200, 0, Thresh, Disable, Ende der eindimensional intelligenten Ära, 0, 0, 2, 2, 2, ; ; Aktionen - Namen für Aktionen von Einheiten ; #ORDERS keine Befehle, - Wachposten/in Transporter einsteigen, L Position halten, H Konvoi, O Nach, G Bewegen, > Erkunden, / Straße nach, r Röhre nach, t #COMPASS Nordost Ost Südost Süd Südwest West Nordwest Nord #PLANS Angriff, Angriff, Kampf, Kampf, Abwehr, Abwehr, Erkunden, Erkunden/Abwehr, Luftmacht, Luftüberlegenheit, Planetenbombe, Planetenbombe, See, Seemacht, Transport, Seetransport, Kolonisieren, Expansion/Neue Basen, Terraforming, Anbauen/Terraforming, Konvoi, Ressourcenkonvoi, Geheim, Geheimoperationen, Artefakt, Außerirdisches Artefak #TRIAD Land See Luft ; ; Ressourcen & Energienamen ; #RESOURCES Nahrung, Nahrung, Mineralien, Mineralien, Energie, Energie, PSI, PSI, #ENERGY Ökon., Ökonomie, Psycho, Psycho/Sozial, Labor, Labor, ; ; Bürger - Ethik und Spezialisierung ; ; Singular, Plural, Voraus., veraltet, Oper., Psycho, Forschung ; ; Voraus. = Technologische Voraussetzung ; Veraltet = Technologie, welche die Spezialisierung Überflüssig macht ; Oper. = Bonus für Betrieb/Reserven ; Psycho = Bonus für Psycho/Soz. ; Forschung = Bonus für Forschung ; #CITIZENS Techniker, Techniker, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000 Arzt, Ärzte, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000 Bibliothekar, Bibliothekare, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000 Ingenieur, Ingenieure, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000 Empath, Empathen, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000 Denker, Denker, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000 Transzendent, Transzendenten, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000 Drohne, Drohnen, Arbeiter, Arbeiter, Talent, Talente, #SOCIO ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH WIRTSCHAFT, EFFIZIENZ, UNTERST., TALENT, MORAL, POLIZEI, WACHSTUM, PLANET, SONDE, INDUSTRIE, FORSCHUNG Politik, Ökonomie, Werte, Gesellschaftsprinzipien Grenzstaat, None, Polizeistaat, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC Demokratie, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT Fundamental., Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH Einfach, None, Freie Marktw., IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE Planwirtschaft, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC Grün, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH Überleben, None, Macht, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY Wissen, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE Wohlstand, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE Keine, None, Kybernetik, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE Eudämonie, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE Gedankenkon., WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT #SOCECONOMY -3, -2 Energie je Basis -2, -1 Energie je Basis -1, -1 Energie bei HQ-Basis 0, Standard-Energiewerte 1, +1 Energie je Basis 2, +1 Energie je Feld! 3, +1 Energie je Feld; +1 Handelswert!! 4, +1 Energie/Feld; +2 Energie/Basis; +2 Handelsertrag!!! 5, +1 Energie/Feld; +4 Energie/Basis; +3 Handelsertrag!!! #SOCEFFIC -4, ÖKONOMISCHE LÄHMUNG -3, Extreme Ineffizienz -2, Schreckliche Ineffizienz -1, Schlimme Ineffizienz 0, Hohe Ineffizienz 1, Normale Effizienz 2, Lobenswerte Effizienz 3, Hervorragende Effizienz! 4, MUSTERWIRTSCHAFT!! #SOCSUPPORT -4, Jede Einheit kostet 2 zur Unterstützung; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. -3, Jede Einheit kostet 1 zur Unterstützung; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. -2, Unterstützt 1 Einheit pro Basis kostenlos; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen. -1, Unterstützt 1 Einheit pro Basis kostenlos 0, Unterstützt 2 Einheiten pro Basis kostenlos 1, Unterstützt 3 Einheiten pro Basis kostenlos 2, Unterstützt 4 Einheiten pro Basis kostenlos! 3, Unterstützt 4 Einheiten oder bis zu einer Basis kostenlos!! #SOCTALENT -1, Zusätzliche Drohnen auf jeder Basis 0, 1, Zusätzliche Talente auf jeder Basis! #SOCMORALE -4, -3 Moral; + Faktoren halbiert -3, -2 Moral; + Faktoren halbiert -2, -1 Moral; + Faktoren halbiert -1, -1 Moral 0, Normale Moral 1, +1 Moral 2, +1 Moral (+2 für Abwehr) 3, +2 Moral! (+3 für Abwehr) 4, +3 Moral!! #SOCPOLICE -5, Zwei zusätzliche Drohnen für jeder Militär-Einheit außerhalb ihres Territoriums -4, Zusätzliche Drohne für jeder Militär-Einheit außerhalb ihres Territoriums -3, Zusätzliche Drohne, falls sich mehr als eine Miltär-Einheit außerhalb ihres Territoriums befindet -2, Militär-Einheiten können nicht als Polizei eingesetzt werden. Kein Nervschneiden. -1, Eine Polizei-Einheit erlaubt. Kein Nervschneiden. 0, Eine Militär-Einheit kann als Polizei eingesetzt werden 1, Bis zu 2 Militär-Einheiten können als Polizei eingesetzt werden 2, Bis zu 3 Militär-Einheiten können als Polizei eingesetzt werden! 3, 3 Einheiten als Polizei. Polizeieffekt verdoppelt!! #SOCGROWTH -3, FAST KEIN BEVÖLKERUNGSWACHSTUM -2, -20% Wachstumsrate -1, -10% Wachstumsrate 0, Normale Wachstumsrate 1, +10% Wachstumsrate 2, +20% Wachstumsrate 3, +30% Wachstumsrate 4, +40% Wachstumsrate 5, +50% Wachstumsrate! 6, BEVÖLKERUNSGEXPLOSION!! #SOCPLANET -3, Massive Umweltzerstörung; -3 Fungusproduktion -2, Starke Umweltzerstörung; -2 Fungusproduktion -1, Erhöhte Umweltzerstörung; -1 Fungusproduktion 0, Normale Ökologische Spannungen 1, Ökologische Schutzregeln!; können einheimische Lebensformen einfangen 2, Ökologische Harmonie!; erhöhte Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen 3, Ökologische Weisheit!!; maximale Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen #SOCPROBE -2, -50% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen; Erfolgsquote des Feindes steigt -1, -25% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen; Erfolgsquote des Feindes steigt 0, Normale Sicherheitsmaßnahmen 1, +1 Gruppenmoral f. Sondierteams; +50% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen 2, +2 Gruppenmoral f. Sondierteams; Verdoppelt Kosten feindlicher Sondierungsaktionen! 3, +3 Gruppenmoral f. Sondierteams; Basen und Einheiten sind vor subversiven Aktionen sicher!! #SOCINDUSTRY -3, Mineralienkosten steigen um 30% -2, Mineralienkosten steigen um 20% -1, Mineralienkosten steigen um 10% 0, Normale Produktionsrate 1, Mineralienkosten sinken um 10% 2, Mineralienkosten sinken um 20% 3, Mineralienkosten sinken um 30%! 4, Mineralienkosten sinken um 40%!! 5, Mineralienkosten sinken um 50%!!! #SOCRESEARCH -5, Labor-Forschung verlangsamt um 50% -4, Labor-Forschung verlangsamt um 40% -3, Labor-Forschung verlangsamt um 30% -2, Labor-Forschung verlangsamt um 20% -1, Labor-Forschung verlangsamt um 10% 0, Normale Forschungsrate 1, Labor-Forschung beschleunigt um 10% 2, Labor-Forschung beschleunigt um 20% 3, Labor-Forschung beschleunigt um 30% 4, Labor-Forschung beschleunigt um 40% 5, Labor-Forschung beschleunigt um 50% ; ;Schwierigkeit - Namen für Schwierigkeitsgrade ; #DIFF Bürger, Spezialist, Talent, Bibliothekar, Denker, Transzendent, ##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS # For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality: "Außerirdische" "Gaianer" "Kollektiv" "Universität" "Morganer" "Spartaner" "Gläubige" "Pazifisten" ; ; Gruppierungen - Namen u. Charaktereigenschaften ; ; Formale Anrede, Beschreibung, Hauptwort, Maskulin/Feminin, Singular/Plural, ; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum ; Title, Charaktereigenschaft, Adjektive ; SONDERREGELN, Parameter, ... ; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis ; ; Formale Anrede = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung ; Beschreibung = Beschreibung der grundlegenden Ideologie ; Hauptwort = Hauptwort im Plural ; Maskulin/Feminin = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung ; Singular/Plural = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder ; im Plural (Gaianer) auftritt ; Name = Name des Vorgabe-Anführers ; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des : Anführers/der Anführerin ; KI-Kampf = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt ; einzusetzen) ; KI-Macht = 1 oder 0 (Interesse an Macht) ; KI-Tech = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung) ; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum = 1 oder 0 ; Interesse an Bevölkerungswachstum) ; ; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin ; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben ; ; Adjektive = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch) ; ; ; SONDERREGELN = Regeln, Parameter ; ; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält. ; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um ; eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine ; Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler ; gewählten Technologien anzuzeigen. ; MORALE = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung ; von negativen Faktoren, die aus anderen ; Quellen stammen). ; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf. ; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst. ; Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung ; der vorgegebenen List es sich handelt ; "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie ; NICHT auf diesem Weg Satelliten oder ; Geheimprojekte zu vergeben. ; RESEARCH = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde. ; DRONE = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"- ; Bürger, abgerundet) ; TALENT = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"- ; Bürger, aufgerundet) ; ENERGY = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn ; INTEREST = Zins für Energiereserven. ; Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde ; (einschließlich negativem Wert) ; Null = +1/Base je Runde ; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag ; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze ; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für ; die Einrichtung einer Wohnkuppel. ; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste ; "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der ; normalen Kosten; 100 kosten also 125). ; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn; ; Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste ; (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer, ; 2 = Scout-Raupe) ; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate ; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125% ; der normalen Anzahl an Forschungspunkten ; kostet). ; SHARETECH = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl ; der anderen Spielern bekannt sind ; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab ; SOCIAL = Benennt einen Faktor in der entsprechenden ; Gesellschaftseffekt-Kategorie ; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1; ; "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2); ; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr. ; Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den ; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen). ; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts- ; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für ; Energie in Gesellschaftsmodellen auf). ; IMPUNITY = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten ; gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat" ; unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen. ; PENALTY = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen ; Wert einer bestimmten Einstellung. ; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird ; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden ; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird ; COMMFREQ = Erhält eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu ; einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn. ; (Parameter ist nicht von Bedeutung) ; MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind ; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff ; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen ; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen ; ; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN: ; Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen ; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für ; SOCIO exakt Übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten ; der Anführer. ; ## ##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS ## ##Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1, ## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1 ## Ökonomie, Grün, PLANET ## Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null ## Gaianisch, Gaianisch, ## Lindly, Scott, Lindlys Ruhe ## Dame, schön, naturverbunden, umweltbewußt, umweltverrückt, ## naturbesessen ## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren ## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren ## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren ## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren ## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren ## [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen ## [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen ## [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren ## [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht] ## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden] ## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln] ## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer [] ## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.] ## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...] ## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten ## ## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS ## ; Bonus-Namen: Diese Begriffe müssen mit denen in den Gruppen-Definitionen ; Übereinstimmen; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions #BONUSNAMES TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY, INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM, SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY, COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO ; ; First item is file name, second item is search key. ; These should always be the same except for debugging purposes. ; #FACTIONS GAIANS, GAIANS HIVE, HIVE UNIV, UNIV MORGAN, MORGAN SPARTANS, SPARTANS BELIEVE, BELIEVE PEACE, PEACE #MANDATE Entdecken, ENTDECKEN Forschen, FORSCHEN Bauen, BAUEN Kämpfen, KÄMPFEN #MOOD GROSSZÜGIG BESORGT KOOPERATIV ZURÜCKHALTEND AMBIVALENT HARTNÄCKIG STREITSÜCHTIG AGGRESSIV WÜTEND #REPUTE EDEL TREU GEWISSENHAFT VERLÄSSLICH RÜCKSICHTSLOS VERRÄTERISCH BÖSE BERÜCHTIGT #MIGHT unübertroffen, GROSSARTIG stark, gewaltig furchtbar, furchtbar ausreichend, ansehlich schwächlich, klein schwach, schwach erbärmlich, erbärmlich #PROPOSALS Planeten-Gouverneur wählen, None, Neuer Gouverneur ernannt Vereint Euch unter mir als Oberbefehlshaber, MindMac, Diplomatischer Sieg; Spielende Fusionskern der Unity retten, Orbital, +500 Energieeinheiten pro Gruppierung Globales Handelsabkommen, PlaEcon, Handelsertrag verdoppelt Globales Handelsabkommen kündigen, PlaEcon, Handelsertrag halbiert Solarschirm starten, Space, Globale Abkühlung, Meeresspiegel sinkt Solarschirm vergrößern, Space, Globale Abkühlung, Meeresspiegel sinkt Eiskappen schmelzen, EcoEng2, Globale Erwärmung, Meeresspiegel steigt UN-Charta kündigen, MilAlg, Verbot von Greueltaten aufgehoben UN-Charta wieder in Kraft setzen, MilAlg, Verbot von Greueltaten in Kraft ..., Disable, ... #NATURAL Garland Crater, Crater Mount Planet, Volcano Monsoon Jungle, Jungle Uranium Flats, Uranium New Sargasso, Sargasso The Ruins, Ruins Great Dunes, Dunes Freshwater Sea, Fresh Sunny Mesa, Mesa Nessus Canyon, Canyon Geothermal Shallows, Geothermal Pholus Ridge, Ridge Borehole Cluster, Borehole Manifold Nexus, Nexus # ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.