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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Flavoring text for Unit Design Screen
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;CHASSIS
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#INFANTRY
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Domaine : Terre
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Vitesse : 8 km/h
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Particularités : Manuel\Chenillé
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Dimensions : Néant
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Modificateurs : + 25% contre une base
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#SPEEDER
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Domaine : Terre
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Vitesse : 102 km/h
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Particularités : A roues
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Dimensions : 7,7x3,6x2,9 mètres
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Modificateurs : + 25% en terrain dégagé
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#HOVERTANK
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Domaine : Terre
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Vitesse : 227 km/h
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Particularités : Sur coussin d'air
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Dimensions : 6,9x3x3 mètres
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Modificateurs : + 25% en terrain dégagé.
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#FOIL
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Domaine : Mer
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Vitesse : 62 km/h
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Particularités : Surface portante
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Dimensions : 162x24,25x17,5 mètres
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Modificateurs : Aucun
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#CRUISER
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Domaine : Mer
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Vitesse : 115 km/h
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Particularités : Quille navale
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Dimensions : 200x50,5x20 mètres
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Modificateurs : Aucun
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#NEEDLEJET
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Domaine : Air
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Vitesse : 766 km/h
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Particularités : Appareil à voilure fixe
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Dimensions : 18,6x12,5x4,4 mètres
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Modificateurs : Requiert un approvisionnement en carburant tous les 2 tours
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#'COPTER
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Domaine : Air
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Vitesse : 523 km/h
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Particularités : Appareil à ailes rotatives
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Dimensions : 15,5x6x4 mètres
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Modificateurs : Portée non modifiée par la quantité de carburant
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#GRAVSHIP
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Domaine : Air
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Vitesse : 1.021 km/h
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Particularités : Dispositif de propulsion Graviton
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Dimensions : 22x8x6 mètres
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Modificateurs : Portée non modifiée par la quantité de carburant
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#MISSILE
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Domaine : Air
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Vitesse : 232,5 km/h
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Particularités : Aérodynamique assistée
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Dimensions : 15.5x.5x.5 mètres
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Modificateurs : Destruction lors de l'impact
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;REACTORS
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#FISSION PLANT
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Régime nominal : 32.655 kW
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Capacité de débit : 29.377 kW
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Efficacité : 89,99%
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Décharge : 52 R
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Carburant : U-235
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#FUSION REACTOR
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Régime nominal : 68.003 kW
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Capacité de débit : 62.821 kW
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Efficacité : 92,38%
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Décharge : 67 R
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Carburant : Deutérium ionisé
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#QUANTUM CHAMBER
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Régime nominal : 147.893 kW
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Capacité de débit : 141.977 kW
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Efficacité : 96,01%
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Décharge : 21 R
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Carburant : Mélange de deutérium et de tritium
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#SINGULARITY ENGINE
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Régime nominal : >4.000.000 kW
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Capacité de débit : Divers
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Efficacité : Divers
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Décharge : Néant
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Carburant : Vizorium-5
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; WEAPONS
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#HAND WEAPONS
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Munitions : 7,62mm UN standard
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Vitesse initiale : 700 mètres par seconde
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Cadence du tir : Divers; maximum 120\min
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Portée maximum : 550 mètres
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Acquisition de cible : Visuel
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#LASER
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Matériau laser : Diode
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Type : Couplage de fibres
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Durée de l'impulsion : 5 nanosecondes
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Longueur d'onde : 193 nanomètres
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Puissance de crête : O,84 gw
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Taux de combustion (1 m d'acier) : 0,76 seconde
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#PARTICLE IMPACTOR
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Munitions : Munitions de 10mm sans douille à énergie cinétique
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Vitesse initiale : 800 mètres par seconde
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Cadence du tir : 1.100\min
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Portée maximum : 2.700 mètres
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Acquisition de cible : Optique
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#MISSILE LAUNCHER
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Munitions : Missile 'Sabre' Mk. 12(t)
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Vitesse : Mach 2,2
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Cadence du tir : 6\min
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Portée maximum : 90 km
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Acquisition de cible : Signature infrarouge
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#GATLING LASER
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Matériau laser : Laser à verre au néodyme
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Type : Réseau jumelé à refroidissement conducteur
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Durée de l'impulsion : 2 nanosecondes
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Longueur d'onde : 107 nanomètres
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Puissance de crête : 0,96 gw
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Taux de combustion (1 mètres d'acier) : 0,52 seconde
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#CHAOS GUN
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Munitions : Dislocateur de champ de 9 mm sans douille
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Vitesse initiale : 1.000 mètres par seconde
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Cadence du tir : 10\min
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Portée maximum : 11 km
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Acquisition de cible : Différentiel de champ
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#FUSION LASER
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Matériau laser : Néodyme-YAG
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Type : Réseau jumelé à refroidissement actif
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Durée de l'impulsion : 15 nanosecondes
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Longueur d'onde : 573 nanomètres
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Puissance de crête : 2,4 gw
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Taux de combustion (1 pied acier) : 0,14 seconde
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#TACHYON BOLT
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Matériau laser : Hydrogène moléculaire
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Type : Liquide de refroidissement actif
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Durée de l'impulsion : 1 microseconde
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Longueur d'onde : 680 nanomètres
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Puissance de crête : 5 gw
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Taux de combustion (1 mètres acier) : 0,07 seconde
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#PLASMA SHARD
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Munitions : Obus de 15 mm à énergie et à masse
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Vitesse initiale : Divers; max 1.300 mètres par seconde
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Cadence du tir : 160\min
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Portée maximum : 16 km
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Acquisition de cible : Particules chargées
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#QUANTUM LASER
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Matériau laser : Distorsion du champ temporel
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Type : Diffusion à cristal
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Durée de l'impulsion : Néant
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Longueur d'onde : 0,005 nanomètres
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Puissance de crête : Divers
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Taux de combustion (1 mètres d'acier) : Néant
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#GRAVITON GUN
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Munitions : Munitions de 2mm à accélération de particules en 3 étapes
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Vitesse initiale : 3.200 mètres par seconde
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Cadence du tir : 2.000\min
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Portée maximum : 1,4 km
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Acquisition de cible : Nano à distance
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#SINGULARITY LASER
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Matériau laser : Limite temporelle
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Type : Induction de singularité
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Durée de l'impulsion : Relative
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Longueur d'onde : 0,001 nanomètres
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Puissance de crête : Néant (approche inf.)
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Taux de combustion (1 mètres d'acier) : Relatif
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#PSI ATTACK
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Matériau actif : énergie répartie
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Type : Dissociation asservie
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Portée : Ligne de mire
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Puissance de crête : Inverse à la distance
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Acquisition de cible : Verrouillage sur l'indicateur de vitesse
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#PLANET BUSTER
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Désignation : Bombe au plasma Mk. 714
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Rayon de destruction actif : 2.000 km
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Force de l'explosif : 296 gigatonne de TNT
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Acquisition de cible : Particules chargées
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#COLONY MODULE
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Effectif : Plus de 1.000
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Composition : Plastique préfabriqué
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Régime nominal hydroponique : indéf.
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Armement : Armes légères uniquement
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Blindage : Passif (Plaque de blindage)
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#TERRAFORMING UNIT
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Equipage : 367
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Composition : Alliage d'acier et de céramique
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|
Armement : Armes légères uniquement
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Blindage : Passif (Plaque de blindage)
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#TROOP TRANSPORT
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Capacité : 500 hommes + matériel de soutien
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Composition : Alliage de plastique et d'acier renforcé
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Régime nominal hydroponique : ST
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Blindage : Passif (Plaque de blindage)
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#SUPPLY TRANSPORT
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Capacité : 2.575 mégatonne
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|
Composition : Alliage de plastique et d'acier renforcé.
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|
Armement : Armes légères uniquement
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Blindage : Passif (Plaque de blindage)
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#PROBE TEAM
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Effectif : 16
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|
Equipement de contre espionnage : Ecran de protection V 6.0
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Armement : Liaisons en ligne\contrôle de l'esprit
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Blindage : Passif (Plaque de blindage)
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;DEFENSES
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#NO ARMOR
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Type : Néant
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Force de traction : Néant
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Densité : Néant
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Epaisseur : Néant
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#SYNTHMETAL ARMOR
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Type : Chobham (modifié)
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Force de traction : Base
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Densité : 2,3 kg\litre
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Epaisseur : 250 mm
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#PLASMA STEEL ARMOR
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Type : Composite à énergie et à masse
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Force de traction : 5X base
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|
Densité : 2,5 kg\litre
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|
Epaisseur : 520 mm
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#SILKSTEEL ARMOR
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|
Type : Lié
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Force de traction : 23X base
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|
Densité : 2,5 kg\litre
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|
Epaisseur : 520 mm
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#PHOTON WALL
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Type : Champ de réfraction
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Force de traction : 46X base
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Densité : Néant
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Epaisseur : 2 mètres
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#PROBABILITY SHEATH
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Type : Réglage en phase
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Force de traction : 97X base
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|
Densité : Néant
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Epaisseur : Néant
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#NEUTRONIUM ARMOR
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Type : Diffusion d'énergie cinétique
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Force de traction : 198X base
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Densité : 4 kg\litre
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Epaisseur : 755 mm
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#ANTIMATTER PLATE
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Type : Réactif
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Force de traction : 560X base
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|
Densité - 4 kg\litre
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Epaisseur : Divers
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#STASIS GENERATOR
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Type : Distorsion du champ temporel
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Force de traction : Néant
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|
Densité : Néant
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|
Epaisseur : Néant
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#PSI DEFENSE
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Type : Réfraction de motif
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Résistance : Proportionnelle à la distance
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Densité : Néant
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Epaisseur : Néant
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;ABILITIES
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#SUPER FORMER
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Desc. : Logiciel SmartSettler V2.0, version améliorée
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Effet : Taux de terraformage doublé
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Limites : Unité de terraformage uniquement
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Domaine : Tous
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#DEEP RADAR
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Desc. : Version améliorée du réseau de détecteurs Mk. 45
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Effet : Capacité de vision jusqu'à 2 espaces
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Limites : Aucune
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Domaine : Tous
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#CLOAKING DEVICE
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Desc. : Bouclier de réfraction\diffusion de Type IV
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Effet : Invisible; Ignore les zones de contrôle
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|
Limites : Non conçu pour être utilisé par les Equipes de Test
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Domaine : Terre
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#AMPHIBIOUS PODS
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Desc. : LCS aéroglisseur
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Effet : Attaques à partir de vaisseaux
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Limites : Unités de combat uniquement
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Domaine : Terre
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#DROP PODS
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Desc. : LCS à coussin d'air
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Effet : Peut Effectuer des largages
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Limites : Aucune
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Domaine : Terre
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#AIR SUPERIORITY
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Desc. : Capteur de conduite de tir Mk. 66
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Effet : Attaque les unités aérienne
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|
Limites : Unités de combat uniquement
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|
Domaine : Tous
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#DEEP PRESSURE HULL
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Desc. : Châssis en acier renforcé
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|
Effet : Opération sous-marine
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|
Limites : Unités de combat uniquement
|
|
Domaine : Mer
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#CARRIER DECK
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|
Desc. : Pont de vol en alliage à double parois
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|
Effet : Base aérienne mobile
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|
Limites : Non conçu pour être utilisé par les Equipes de Test
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|
Domaine : Mer
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#TRACKING LASERS
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Desc. : Système de conduite de tir Mk. 190 FUBR
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|
Effet : x2 contre les attaques aériennes
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Limites : Non conçu pour être utilisé avec les unités Psy ou aériennes
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Domaine : Terre, Mer
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#COMM JAMMER
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|
Desc. : Générateur d'impulsion ECTS EMP de Type IX
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Effet : + 50% contre les unités rapides
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Limites : Unités de combat et non Psy uniquement
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|
Domaine : Terre
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#ANTIGRAV STRUTS
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Desc. : Pylônes de repousseur à Graviton
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Effet : + 1 pour la capacité de mouvement
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|
Limites : Aucune
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|
Domaine : Terre
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#EMPATH SONG
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|
Desc. : Psi lock s\w version améliorée
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|
Effet : + 50% pour les attaques contre les unités Psy
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|
Limites : Unités de combat non psy uniquement
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|
Domaine : Tous
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#FUNGICIDE TANKS
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Desc. : Système défoliant Boron
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Effet : Détruit le fongus deux fois plus vite
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|
Limites : Unités de terraformage uniquement
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Domaine : Tous
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#HIGH MORALE
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Desc. : Formation dans le domaine de la guerre de pointe
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|
Effet : Apporte un gain de moral
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|
Limites : Unités de combat uniquement
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|
Domaine : Tous
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#HEAVY ARTILLERY
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Desc. : Version améliorée de la chambre de réaction
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Effet : Bombarde; - 50% contre le blindage et les unités mobiles
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Limites : Unités non psy uniquement
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Domaine : Terre
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#CLEAN REACTOR
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Desc. : Système de retenue des émissions du réacteur
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Effet : Ne requiert aucun soutien
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Limites : Aucune
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Domaine : Tous
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#BLINK DISPLACER
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Desc. : Champ de distorsion temporel
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Effet : Ignore les défenses des bases
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Limites : Unités de combat uniquement
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Domaine : Tous
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#HYPNOTIC TRANCE
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|
Desc. : Module d'amplification psychique
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Effet : + 50% pour les défenses contre les unités PSY
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Limites : Unités de combat non psy uniquement
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Domaine : Tous
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#NERVE GAS PODS
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Desc. : Système de lancement Mk. 1 VX
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|
Effet : Peut bénéficier de + 50% lors d'une offensive (Atrocité)
|
|
Limites : Unités de combat non psy uniquement
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|
Domaine : Terre, air
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#REPAIR BAY
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|
Desc. : Module de transport de ravitaillement modifié
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|
Effet : Répare les unités au sol à bord
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|
Limites : Unités de transport uniquement
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|
Domaine : Air, Mer
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#NON-LETHAL METHODS
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Desc. : Canon Stunjack et entraînement pour la police
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|
Effet : Double la puissance de la Police
|
|
Limites : Unités de combat uniquement
|
|
Domaine : Terre
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