SMACX-unofficial-patch/##current patch files/FR_orig/SMAC/script.txt
2019-08-01 11:33:14 +01:00

11014 lines
310 KiB
Plaintext
Raw Blame History

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Dialog box scripts
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
;
; 1) This file must not be saved in "Microsoft Word Format", or it will
; be ruined. It MUST be saved in "Text Only" format.
;
; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
; lines, as this will cause the program to malfunction.
;
; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
; for instance:
;
; This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
;
; is equivalent to:
;
; This is a very long sentence; It probably
; won't fit on one line in German.
;
; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
; long.
;
; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
; words on the line SHOULD be translated. For example:
;
; #caption Hello
; to
; #caption Bonjour
;
; #button Yes
; to
; #button Oui
;
; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
; be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
; a [] sequence can begin and end on different lines.
;
; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
;
; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
;
; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
; $ is followed by the name and ID of the string, as in:
;
; Greetings, $PLAYERNAME1.
;
; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
; do NOT need to be translated, although translating them won't
; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
; the case below).
;
; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
; "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
;
; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
; gender and plurality substitutions.
;
; $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
;
; Here are the substitution forms, followed by some examples:
;
; $FACTION3 = Substitute string 3
; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3
; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on
; plurality & gender of string 3.
; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
; masculine singular form.
; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
;
; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine
; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
; example, you can convert the following sentences (For "faction",
; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc)
;
; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
;
; into:
;
; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
;
; and convert...
;
; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
;
; into:
;
; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
;
; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
; several substitutions in a paragraph).
;
; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
; the L' and D' contractions for le, la, and de.
;
; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
; those as you go along. There are two basic situations you'll
; encounter. The first is adjectives present in the text and
; used to modify words being substituted in:
;
; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
;
; which you can convert to:
;
; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
;
; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
;
; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
; substituted in to modify words present in the text:
;
; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
;
; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
; English doesn't have this problem so I've set everything to the
; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
; so you'll want to call for the feminine plural form:
;
; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
;
; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
; $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
; Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
; you any good examples.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#TOPMENU
#xs 420
#itemlist
#x -5
#y -5
NOUVELLE PARTIE
DEMARRAGE RAPIDE
SCENARIO
CHARGER UNE PARTIE
MULTIJOUEURS
AFFICHER GENERIQUE
QUITTER LE JEU
#MAPMENU
#xs 420
#itemlist
#x -5
#y -5
CARTE PAR DEFAUT
CARTE PERSONNALISEE
CARTE DE PLANETE
GRANDE CARTE DE PLANETE
CHARGER FICHIER CARTE
#MULTIMENU
#xs 420
#caption JEU MULTIJOUEURS
#itemlist
#x -5
#y -5
NOUV. JEU MULTIJOUEURS
SCENARIO MULTIJOUEURS
CHARG. JEU MULTIJOUEURS
#SCENARIOMENU
#xs 420
#caption SCENARIO
#itemlist
#x -5
#y -5
JOUER UN SCENARIO
CREER UN SCENARIO
CHARGER FICHIER CARTE
EDITER UN SCENARIO
#WORLDSIZE
#xs 400
#caption TAILLE DE LA PLANETE
#button Hasard
#x -5
#y -5
#itemlist
#WORLDLAND
#xs 400
#caption COUVERTURE DE L'OCEAN
#button Hasard
#x -5
#y -5
#itemlist
30-50 % de la surface
50-70 % de la surface
70-90 % de la surface
#WORLDTIDES
#xs 400
#caption PUISSANCE DE L'EROSION
#button Hasard
#x -5
#y -5
#itemlist
SUPERIEURE (Terrain vallonn<6E> et plat)
MOYENNE (Terrain accident<6E>)
FAIBLE (Terrain rude et montagneux)
#WORLDORBIT
#xs 400
#caption ORBITE DE LA PLANETE
#button Hasard
#x -5
#y -5
#itemlist
160 millions de km (plan<61>te froide)
140 millions de km (plan<61>te moyenne)
120 millions de km (plan<61>te chaude)
#WORLDCLOUDS
#xs 400
#caption DENSITE DES NUAGES
#x -5
#y -5
#button Hasard
#itemlist
Faible (courtes averses)
Moyenne
Forte (fortes averses)
#WORLDLIFE
#xs 400
#caption FORMES DE VIE LOCALE
#x -5
#y -5
#button Hasard
#itemlist
Rares
Moyennes
Abondantes
#DIFFICULTY
#xs 440
#caption NIVEAU DE DIFFICULTE
#x -5
#y -5
#GENDER
#xs 440
#caption SEXE :
#x -5
#y -5
#itemlist
Masculin
F<EFBFBD>minin
#FACTION
#xs 350
#caption CHOISIR VOTRE FACTION
#x -5
#y -5
#listbox
#button Personnaliser
#NAME
#xs 440
#caption INSCRIRE VOTRE NOM
#x -5
#y -5
#itemlist
#button SEXE :
Nom (masculin) :
#NAME2
#xs 440
#caption INSCRIRE VOTRE NOM
#x -5
#y -5
#itemlist
#button SEXE :
Nom (f<>minin) :
#CUSTOMNAMES
#xs 440
#x -5
#y -5
#button Restaurer par d<>faut
#caption Personnaliser
#TIMECONTROLS
#xs 400
#x -5
#y -5
#caption SELECTIONNER LES COMMANDES DE TEMPS MULTIJOUEURS
#USERULES
#xs 440
#x -5
#y -5
#caption REGLES DU JEU
#itemlist
REGLES STANDARD
REGLES ACTUELLES
PERSONNALISER
#RULES
#xs 440
#x -5
#y -5
#caption PERSONNALISER LES REGLES DE JEU
#button REGLES STANDARD
#itemlist
But ultime : victoire par transcendance possible.
Guerre totale : victoire par conqu<71>te possible.
Paix de notre temps : victoire diplomatique possible.
Tout m'appartient : victoire <20>conomique possible.
Un pour tous : victoire par coop<6F>ration possible.
Vivre ou mourir : Les joueurs <20>limin<69>s ne peuvent plus rejouer.
Coup d'oeil : endroit de d<>part variable.
Stagnation technologique : rythme de d<>couvertes plus lent.
Butins de guerre : technologie obtenue lors d'une conqu<71>te.
Recherche aveugle : objectif de recherche impossible <20> d<>finir.
Rivalit<EFBFBD> intense : adversaires plus agressifs.
Unity sans rep<65>re : plan du monde inaccessible.
Unity regroup<75> : capsules d'approvisionnement <20> l'arriv<69>e.
Courbe normale : pas d'<27>v<EFBFBD>nement surprise.
Distortion temporelle : d<>marrage acc<63>l<EFBFBD>r<EFBFBD>.
Homme de fer : sauvegarde/reprise limit<69>e en quittant.
Personnalit<EFBFBD> des dirigeants de factions variable.
Programme des dirigeants de factions variable.
#SCENRULES
#xs 440
#x -5
#y -5
#caption REGLES SPECIALES SCENARIO
#itemlist
Aucune forme de vie indig<69>ne - fongus, ver t<>l<EFBFBD>pathe, plan<61>te, etc.
Aucune construction de capsule de colonisation.
Aucun terraformage (nivellement de terrain).
Aucun progr<67>s technologique.
Aucun <20>change technologique.
Aucune r<>alisation de projet secret.
Les capsules de l'Unity ne produisent pas d'objets.
Les capsules de l'Unity ne produisent pas de monolithes.
Les capsules de l'Unity ne produisent pas de ressources.
Les capsules de l'Unity ne produisent pas de v<>hicules.
Les capsules de l'Unity ne produisent pas de technologie.
Imposer le niveau de difficult<6C> actuel.
Imposer au joueur de jouer la faction actuelle.
Pas de Conseil plan<61>taire.
Pas d'Ing<6E>nierie sociale.
#SCENPARAM
#xs 420
#caption PARAMETRES DU SCENARIO
#itemlist
Objectifs n<>cessaires pour victoire :
Objectifs pour victoire de mort subite :
Points pour chaque objectif accompli :
Points bonus pour victoire obtenue :
Ann<EFBFBD>e initiale de la p<>riode :
Ann<EFBFBD>e finale du sc<73>nario :
Tours restants jusqu'au prochain projecteur magn<67>tique :
#SCENVICTORY
#xs 420
#caption CONDITIONS DE LA VICTOIRE DU SCENARIO
#itemlist
Les unit<69>s objectifs doivent atteindre une base alli<6C>e objectif.
Les unit<69>s objectifs doivent atteindre une base de QG alli<6C> objectif.
Tous les objets sont des unit<69>s objectifs.
Les Projets secrets comptent comme objectifs.
Toutes les bases comptent comme objectifs.
Toutes les am<61>liorations du terrain comptent comme objectifs.
Les b<>timents de base comptent comme objectifs.
Chaque carr<72> du territoire compte comme objectif.
Chaque cr<63>dit d'<27>nergie compte comme objectif.
Chaque unit<69> de population compte comme objectif.
Chaque technologie compte comme objectif.
Mission en solo : victoire/d<>faite du seul joueur humain.
Le score le plus <20>lev<65> d'Alpha Centauri gagne le jeu.
#PLANETFALL
#xs 400
#caption SUR LA PLANETE !
#x -5
#y -5
$NAME3, une nouvelle <20>re de luttes et d'occasions <20> saisir vous attend.
Le vaisseau spatial Unity des Nations Unies vient d'atteindre le
syst<EFBFBD>me d'Alpha Centauri apr<70>s un voyage de quarante ans. Tout contact
avec la Terre est impossible. Apr<70>s le myst<73>rieux assassinat du
Capitaine Garland, l'<27>quipage s'est mutin<69> et s'est divis<69> en
factions. Dans le conflit qui a suivi, certaines se sont empar<61>es
des capsules de colonisation de l'Unity. Vous voil<69> <20> pr<70>sent aux
commandes de votre $<F1:$FACTIONADJ0> qui vient juste d'arriver sur la
plan<EFBFBD>te !
#PLANETFALL2
#xs 400
#x -5
#y -5
#caption $TITLE2 $NAME3
$NAME3, votre faction $<F1:$FACTIONADJ0> s'est d<>velopp<70>e dans les
$NUM0 ann<6E>es suivant l'arriv<69>e sur la plan<61>te. Votre projet secret,
$PROJECTNAME4, est accompli et vous voil<69> enfin $<3:pr<70>t:pr<70>te> <20> passer <20>
l'action et <20> exiger de prendre part <20> la destin<69>e de la plan<61>te.
#REALLYQUIT
#xs 320
#wave 43
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
#sprite space_sm.pcx
Voulez-vous r<>ellement quitter ?
Euuhh, non, attendez !
Oui, c'est un ordre !
#REALLYWIMPOUT
#xs 320
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
Voulez-vous r<>ellement LAISSER TOMBER cette partie
multijoueurs ?
Non ! Retournez-y et battez-vous !
Oui, il est temps de filer <20> l'anglaise.
#REALLYRETIRE
#xs 320
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
Etes-vous pr<70>t(e) <20> vous retirer ?
D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, mais ce n'est pas mon genre.
Oui, ouvrez les portes d'acc<63>s !
#REALLYRETIRE2
#xs 320
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
Etes-vous pr<70>t(e) <20> vous retirer ? {Cette s<>lection est
automatique pour l'option Homme de fer !}
D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, mais ce n'est pas mon genre.
Oui, ouvrez les portes d'acc<63>s !
#REALLYOVER
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Certaines de nos unit<69>s n'ont pas encore boug<75> <20> ce tour.
Voulez-vous r<>ellement arr<72>ter le tour maintenant ?
Annulez.
Oui, arr<72>tez le tour.
#ATTEMPTTOCANCEL
#xs 320
Demande permission de reprendre le tour...
#BASICPREFS
#xs 440
#caption PREFERENCES
#itemlist
Messages pratiques.
Conception automatique des unit<69>s.
Destruction automatique des unit<69>s obsol<6F>tes (conseill<6C>).
D<EFBFBD>filement du terrain avec souris sur les c<>t<EFBFBD>s.
Sauvegarde automatique de chaque tour.
Pause <20> la fin d'un tour.
D<EFBFBD>placement rapide des pi<70>ces ennemies/neutres.
D<EFBFBD>placement rapide des pi<70>ces alli<6C>es.
#ADVANCEDPREFS
#xs 440
#caption PREFERENCES COMPLEMENTAIRES
#itemlist
S<EFBFBD>lection des touches radio par simple clic.
Cliquer sur les unit<69>s annule toujours les ordres.
Confirmer probabilit<69>s avant l'attaque.
Pause apr<70>s chaque bataille.
R<EFBFBD>solution rapide des batailles.
D<EFBFBD>placement rapide des unit<69>s selon les ordres.
D<EFBFBD>placement rapide de toutes les unit<69>s.
Ne recentre pas sur les unit<69>s ayant des ordres.
Le zoom sur la base ne recentre pas la carte.
Menus principaux d<>taill<6C>s.
Clic droit affiche un menu d<>taill<6C>.
Clic droit affiche le menu.
#AUTOMATIONPREFS
#xs 440
#caption PREFERENCES D'AUTOMATISATION
#itemlist
Les unit<69>s a<>riennes font demi-tour quand il n'y a plus de carburant.
Formeuses auto. peuvent planter des arbres.
Formeuses auto. peuvent augmenter/baisser le terrain.
Formeuses auto. peuvent b<>tir des condensateurs, sonde, etc.
Formeuses auto. peuvent <20>liminer le fongus.
Formeuses auto. peuvent b<>tir des capteurs.
Les formeuses automatis<69>es peuvent b<>tir routes et tubes.
Annuler ordres de d<>placement quand unit<69>s de pacte rep<65>r<EFBFBD>es.
Annuler ordres de d<>placement quand unit<69>s de trait<69> rep<65>r<EFBFBD>es.
Annuler ordres de d<>placement quand unit<69>s de tr<74>ve rep<65>r<EFBFBD>es.
Annuler ordres de d<>placement quand unit<69>s de Vendetta rep<65>r<EFBFBD>es.
Ne pas annuler les unit<69>s de classes diff<66>rentes (TERRE/MER/AIR).
R<EFBFBD>veiller les passagers quand le convoi touche terre.
Examiner toujours le monolithe.
#AUDIOVISUALPREFS
#xs 440
#caption PREFERENCES AUDIOVISUELLES
#itemlist
Musique de fond.
Effets sonores.
Voix Off(tech & b<>timent).
Arr<EFBFBD>t des voix Off <20> la fermeture.
Vid<EFBFBD>os projet secret.
Interludes.
Monuments.
Animations cartographiques.
Fen<EFBFBD>tres coulissantes.
Barres de d<>filements coulissantes.
L'unit<69> compl<70>te clignote.
#MAPPREFS
#xs 440
#caption PREFERENCES D'AFFICHAGE DE LA CARTE
Voir menu CARTE pour raccourcis.
#itemlist
Activer le brouillard de guerre.
Activer la grille de la carte.
Activer la grille de la carte sur les carr<72>s d'oc<6F>an.
Activer le quadrillage de la base.
Afficher le nom des bases.
Afficher la production en cours sous le nom des bases.
Afficher terrain plat.
Afficher l'itin<69>raire de l'ordre aller <20> lorsque l'unit<69> est active.
#BASEWARNINGS
#xs 440
#caption ANNONCES CONTROLE DE LA BASE
#itemlist
#checkbox 17
Construction de nouveaux b<>timents.
Cr<EFBFBD>ation d'unit<69>s non-combattantes.
Cr<EFBFBD>ation d'unit<69>s de combat.
R<EFBFBD>alisation de prototypes.
Construction d'objets par Gouverneur/Listes.
Emeutes de dro<72>des.
Fin des <20>meutes de dro<72>des.
Commencement de l'<27>ge d'or.
Fin <20>ge d'or.
Baisse de nutriment.
Ordres de construction tardifs.
Limite d<>mographique atteinte.
Retard dans la transcendance.
Famine.
D<EFBFBD>ficit en min<69>raux.
Coupure de courant.
Ev<EFBFBD>nements al<61>atoires.
#GOVOPTIONS
#xs 440
#caption Options du Gouverneur pour la base de $BASENAME0
#checkbox 19
#itemlist
Le Gouverneur est actif.
Le Gouverneur peut utiliser ou pas plusieurs priorit<69>s (ex. explorer ET d<>couvrir).
Le Gouverneur augmente les unit<69>s "enti<74>rement automatis<69>es".
Le Gouverneur g<>re les citoyens et sp<73>cialistes (y compris <20>meutes de dro<72>des).
Le Gouverneur g<>re la production.
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s d'<27>claireurs/d'exploration.
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de combat terrestre.
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de combat naval.
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de combat a<>rien.
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de d<>fense terrestre.
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de d<>fense a<>rienne.
__Le Gouverneur peut produire des prototypes.
__Le Gouverneur peut produire des convois.
__Le Gouverneur peut produire des <20>quipes de rep<65>rage.
__Le Gouverneur peut produire des terraformeuses.
__Le Gouverneur peut produire des capsules de colonisation.
__Le Gouverneur peut produire des b<>timents.
__Le Gouverneur peut produire des projets secrets.
__Le Gouverneur peut ACCELERER la production.
#NEEDTERRAFORMERS
#xs 320
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seules les formeuses peuvent r<>aliser cette fonction.
#TERRASEA
#xs 320
#wave 4
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s terrestres ne peuvent pas terraformer des zones maritimes
et vice versa.
#NOTINOCEAN
#xs 320
#wave 2
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Impossible <20> r<>aliser en mer.
#NOTINTRIAD
#xs 320
#wave 2
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s terrestres ne peuvent pas terraformer des zones maritimes
et vice versa.
#NOTONMONOLITH
#xs 320
#wave 2
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Fonction impossible <20> r<>aliser sur un monolithe.
#NOTONROCKY
#xs 320
#wave 3
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Impossible de b<>tir des bases dans des zones rocheuses.
#FUNGUSDANGUS
#xs 320
#wave 3
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Impossible de b<>tir des bases dans le x<>nofongus.
#NOTHERE
#xs 320
#wave 2
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Impossible de r<>aliser cette fonction ici.
#NOTBASE
#xs 320
#wave 2
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Impossible de r<>aliser cette fonction sur la base.
#NOTATALL
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
L'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" n'est pas autoris<69>e suivant les r<>gles
en cours.
#NOTATSEA
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" en mer.
#NOTONLAND
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" sur terre.
#FORESTGROWS
#xs 320
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
La for<6F>t se d<>veloppe pr<70>s de la base de $BASENAME0.
#KELPGROWS
#xs 320
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Le varech se d<>veloppe pr<70>s de la base de $BASENAME0.
#FORESTTECH
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de planter des for<6F>ts avant la d<>couverte de la technologie :
$TECH0.
#HASROAD
#xs 320
#wave 5
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Ce carr<72> a d<>j<EFBFBD> une route. Impossible de convertir les routes
en tubes magn<67>tiques avant la d<>couverte de la technologie : $TECH0.
#HASFARM
#xs 320
#wave 5
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Ce carr<72> a d<>j<EFBFBD> une ferme. Impossible de convertir les fermes
en usines <20> engrais avant la d<>couverte de la technologie : $TECH0.
#NOTUNTILTECH
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" avant la
d<EFBFBD>couverte de la technologie : $TECH0.
#ALREADYBUILT
#xs 320
#wave 5
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Cette am<61>lioration ($MINE0) a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> construite ici !
#MIMIMI
#xs 320
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
L'am<61>lioration de terrain r<>alis<69>e au pr<70>alable ($MINE0) sera
remplac<EFBFBD>e par cette op<6F>ration. Voulez-vous continuer ?
Annulez l'action.
Continuez.
#NOTINROCKY
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans des
zones rocheuses.
#NOTONVOLCANO
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans une
zone volcanique.
#NOTONVOLCANO1
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans le
crat<EFBFBD>re du volcan.
#NOTINFUNGUS
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans le
x<EFBFBD>nofongus.
#NOTYETFUNGUS
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans le
x<EFBFBD>nofongus avant la d<>couverte de la technologie : $TECH0.
#LOWTIDAL
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Les am<61>liorations maritimes ne peuvent <20>tre construites que
sur des carr<72>s maritimes.
#TOOFLAT
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Cette zone est d<>j<EFBFBD> plate.
#NOAQUIFER
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Impossible de forer une nappe phr<68>atique
pr<EFBFBD>s d'une rivi<76>re.
#NOBOREHOLE
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Les trous de sonde thermiques ne peuvent pas <20>tre r<>alis<69>s sur des pentes
(seulement sur des r<>gions de faible altitude).
#TWOBOREHOLES
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Les trous de sonde thermiques ne peuvent pas <20>tre
r<EFBFBD>alis<EFBFBD>s l'un <20> c<>t<EFBFBD> de l'autre.
#SEATOOHIGH
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Ce carr<72> ne peut pas <20>tre sur<75>lev<65> avec une unit<69> navale.
Une unit<69> terrestre voisine pourrait le faire.
#SEATOOLOW
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Cette zone ne peut pas <20>tre davantage baiss<73>e.
#LOWSOLAR
#xs 320
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Un capteur solaire plac<61> ici ne produirait pas d'<27>nergie.
Essayez de le b<>tir <20> une altitude plus <20>lev<65>e.
#TERRACOSTUP
#xs 320
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
{Elever} cette zone va co<63>ter $NUM0 cr<63>dits ; nos r<>serves
sont actuellement de $NUM1 cr<63>dits.
#TERRACOSTDOWN
#xs 320
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
{Baisser} cette zone va co<63>ter $NUM0 cr<63>dits ; nos r<>serves
sont actuellement de $NUM1 cr<63>dits.
#TERRAPAY
#itemlist
Annulez l'action.
D<EFBFBD>pensez $NUM0 cr<63>dits.
#TOOHIGH
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Cette zone est d<>j<EFBFBD> <20> une altitude maximale.
#TOOLOW
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Les terraformeuses ne peuvent pas baisser cette zone en dessous du
niveau de la mer, mais une formeuse navale voisine pourrait le faire.
#DESTROY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Quelle am<61>lioration du terrain allons-nous d<>truire ?
#DESTROYBOMB
#xs 440
#caption Lancement de bombardement
Quelle am<61>lioration du terrain allons-nous bombarder ?
#BOMBARDFAILED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre bombardement d'artillerie n'a eu aucun effet.
#BOMBARDSUCCEEDED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Bombardement d'artillerie accompli avec succ<63>s ! $TARGET2 $<2:d<>truit:d<>truite>.
#BOMBFAILED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre bombardement a <20>chou<6F>.
#BOMBSUCCEEDED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Bombardement r<>ussi, cible d<>truite...
#ARTYBOMBFAILED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Bombardement d'artillerie rat<61>.
#BASETOONEAR
#xs 320
#wave 3
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les bases ne peuvent pas <20>tre construites l'une <20> c<>t<EFBFBD> de l'autre.
#BASEFOUNDED
#xs 320
#caption CHEF DOCUMENTALISTE
La base de $BASENAME0 a <20>t<EFBFBD> fond<6E>e en $NUM0.
#NEWBASE
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption DONNER UN NOM A VOTRE NOUVELLE BASE
Nom :
#FIRSTBASE
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption DONNER UN NOM A VOTRE PREMIERE BASE
Nom :
#DISBAND
#xs 320
#caption Confirmer dispersion
Faut-il r<>ellement dissoudre l'unit<69> $UNITTYPE0 ?
N'en parlons plus.
Confirmer.
#DISBAND2
#xs 320
#caption Confirmer dispersion
Faut-il r<>ellement dissoudre l'unit<69> $UNITTYPE0 ?
N'en parlons plus.
Confirmer.
Activez la s<>quence d'autodestruction de surcharge !
#STARVE
#xs 320
#wave 24
#caption AUMONIER PSY
Nos concitoyens sont affam<61>s sur la base de $BASENAME0 !
Des usines sont abandonn<6E>es par des ouvriers affam<61>s.
#ENERGYCONVOY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Convoi de la base de $BASENAME0 <20> la base de $BASENAME1 r<>duit pour cause de
chute d'<27>nergie !
#LOWNUTRIENTFARMS
#xs 320
#wave 24
#caption AUMONIER PSY
La base de $BASENAME0 a des r<>serves de {nutriment} basses et ne
produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nos
{formeuses} devraient b<>tir plus de {fermes}
dans des carr<72>s voisins !
#LOWNUTRIENTFORMERS
#xs 320
#wave 24
#caption AUMONIER PSY
La base de $BASENAME0 a des r<>serves basses de {nutriment} et ne
produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nous
devrions b<>tir quelques {formeuses} pour pouvoir
installer des {fermes} dans des carr<72>s voisins.
#LOWNUTRIENTSPEC1
#xs 400
#wave 24
#caption AUMONIER PSY
La base de $BASENAME0 a des r<>serves basses de {nutriment} et ne
produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens !
Nous devons convertir quelques {sp<73>cialistes} en
{ouvriers}. A partir de l'<27>cran de contr<74>le de la base, cliquez
sur le carr<72> central de la carte pour r<>affecter les ouvriers.
Si les {<7B>meutes de dro<72>des} posent probl<62>me, envisagez d'autres
m<EFBFBD>thodes pour pallier ce probl<62>me (voir d<>tails sur <20>meutes de dro<72>des
dans le menu Aide).
#LOWNUTRIENTSPEC2
#xs 320
#wave 24
#caption AUMONIER PSY
La base de $BASENAME0 a des r<>serves basses de {nutriment} et ne
produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nous
devons convertir quelques {sp<73>cialistes} en {ouvriers}. A partir de
l'<27>cran de contr<74>le de la base, cliquez sur le carr<72> central de la
carte pour r<>affecter les ouvriers.
#LOWNUTRIENT
#xs 320
#wave 24
#caption AUMONIER PSY
La base de $BASENAME0 a des r<>serves basses de {nutriment} et ne produit pas
assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens !
#ABANDONBASE
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 peut r<>aliser une $UNITTYPE1 <20> ce tour
mais serait abandonn<6E>e car sa population serait trop faible.
Retardez la production.
Ecran de contr<74>le zoom vers base.
Abandonnez la base de $BASENAME0.
#ABANDONBASE1
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 peut r<>aliser une $UNITTYPE1 <20> ce tour
mais serait abandonn<6E>e car elle est de taille 1. Sinon, elle passera <20> la
taille 2 en $NUM2 $<#2:tour:tours>.
Retardez la production.
Ecran de contr<74>le zoom vers base.
Abandonnez la base de $BASENAME0.
#PRODUCE
#xs 500
#wave 25
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
#PRODUCEQ
#xs 500
#wave 25
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
$NUM1 $<#1:objet:objets> en production sur liste d'attente.
#PRODUCEG
#xs 500
#wave 25
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a construit :
$ITEM1.
#PRODUCEX
#xs 500
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
#PRODUCEXQ
#xs 600
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
$NUM1 $<#1:objet:objets> en production sur liste d'attente.
#PRODUCEXG
#xs 600
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
#PRODUCE2
#xs 600
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base ($BASENAME0) de $<F1:$FACTIONADJ2> a construit : $ITEM1.
#PRODUCE3
#xs 600
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base ($BASENAME0) de $<F1:$FACTIONADJ2> a construit : $ITEM1.
#PRODUCEPROTO
#xs 400
#wave 25
#caption CHEF DE LA SECURITE
La base de $BASENAME0 a r<>alis<69> avec succ<63>s un prototype $<1:du:de la:des:des>
$UNITTYPE1 !
Co<EFBFBD>ts de production r<>duits <20> $NUM0 min<69>raux.
#PRODUCEPROTOQ
#xs 400
#wave 25
#caption CHEF DE LA SECURITE
La base de $BASENAME0 a r<>alis<69> avec succ<63>s un prototype $<1:du:de la:des:des>
$UNITTYPE1 !
Co<EFBFBD>ts de production r<>duits <20> $NUM0 min<69>raux.
$NUM1 $<1:objet:objets> en production sur liste d'attente.
#PRODUCEPROTOG
#xs 400
#wave 25
#caption CHEF DE LA SECURITE
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a r<>alis<69> avec succ<63>s un prototype
$<1:du:de la:des:des> $UNITTYPE1 ! Co<43>ts de production r<>duits <20> $NUM0 min<69>raux.
#NOSUPPORT
#xs 320
#wave 24
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La production min<69>rale de la base de $BASENAME0 est insuffisante pour soutenir
l' unit<69> $UNITTYPE1. L'unit<69> a <20>t<EFBFBD> dissoute.
#PICKUNIT
#xs 400
#caption SELECTIONNER L'UNITE A ACTIVER
#SUPPORTEDSELECT
#xs 440
#caption STATUT DE L'UNITE SOUTENUE
$TYPENAME0 $LOCATION1
Ordres en Cours : $ORDERS3
#SUPPORTEDCLICK
Tout est accompli.
Centrez sur la base de $BASENAME2.
Demandez $<2:au:<3A> la:aux:aux> $UNITTYPE2 de rentrer.
Dispersez $<2:le:la:les:les> $UNITTYPE2.
#UNITSELECT
#xs 440
#caption STATUT DE L'UNITE
^$UNITNAME0
^Soutenue par la base de $BASENAME1
^Ordres en Cours : $ORDERS4
#UNITCLICK
Tout est accompli.
Annulez les ordres.
Activez $<3:le:la:les:les> $UNITTYPE3.
Soutenez la base de $BASENAME2.
Zoomez vers la base de $BASENAME1.
Transportez h<>bergement.
Patientez.
Dispersez $<3:le:la:les:les> $UNITTYPE3.
#PRODQUEUE
#xs 500
#caption Ordres de production de la base de $BASENAME0
#listbox
#button Aide
#button Atelier
#button Unit<69> de conception
#GOTO
#xs 480
#caption SELECTIONNER DESTINATION
#GROUPTO
#xs 480
#caption SELECTIONNER DESTINATION DU GROUPE
#ROADTO
#xs 480
#caption CHOISIR POINT D'ARRIVEE
#TUBETO
#xs 480
#caption CHOISIR POINT D'ARRIVEE DU TUBMAG
#BOMBTO
#xs 480
#caption DESIGNER CIBLE DE BOMBARDEMENT
#DESTTO
#xs 480
#caption DETERMINER PARCOURS AUTODEPLOIEMENT $LANDAIRSEA0 A PARTIR DE LA BASE DE
$BASENAME1
#y -5
#FINDTO
#xs 480
#caption SELECTIONNER BASE A TROUVER
#GATETO
#xs 480
#caption SELECTIONNEZ PONT D'ARRIVEE
#DESTTRIAD
#xs 400
#caption AUTODEPLOIEMENT
#y -5
Quel type d'unit<69>s la base de $BASENAME0 d<>ploiera-t-elle automatiquement ?
#DESTTRIAD2
#xs 440
#caption AUTODEPLOIEMENT
D<EFBFBD>ploiement automatique de la base de $BASENAME0 vers la base de $BASENAME1.
Quel type d'unit<69>s la base de $BASENAME0 d<>ploiera-t-elle automatiquement ?
#DESTNO
#xs 440
#wave 2
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Trajet $LANDSEAAIR2 invalide de la base de $BASENAME0 vers la base de
$BASENAME1.
#WEDEVELOP
#xs 500
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
Nos chercheurs viennent de faire une d<>couverte : nous connaissons la technologie : $TECH0 !
#WEACQUIRE
#xs 500
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
Nous avons obtenu la technologie : $TECH0 de la faction $FACTION2 !
#THEYDEVELOP
#xs 320
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
La faction $FACTION1 a obtenu la technologie : $TECH0.
#THEYACQUIRE
#xs 320
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
La faction $FACTION1 a obtenu la technologie : $TECH0
de la faction $FACTION2.
#TECHNOLOGY
#xs 550
#caption SELECTIONNER OBJECTIF DE RECHERCHE
#button Info
#button Recherche
#DESIGNSHOP
#xs 550
#caption ATELIER DE PRODUCTION D'UNITE
#button Concevoir
#button Renommer
#button Qualifier d'obsol<6F>te
#button Am<41>liorer tout
#DESIGNAUTO
GARNISON
INFANTERIE
ARTILLERIE
TANK
ECLAIREUR
NAVAL
TRANSPORT
ATT AERIENNE
DEF AERIENNE
HELICOPTERE
MISSILE
DESTRUCTEUR
LARGAGE
AMPHIBIE
#DESIGNLABELS
MODELE DE VEHICULE
DEPLACEMENTS :
TYPE :
PUISSANCE :
COUT DU PROTOTYPE :
COUT :
DONNEES
PROGRAMMES
A :
D :
M :
R :
SP1 :
SP2 :
E :
P :
#DESIGNNAME
#xs 440
#caption QUEL NOM DONNER A CE TYPE D'UNITE ?
Nom :
#DESIGNNO
#xs 320
#caption INGENIEUR EN CHEF
Les sortes d'unit<69>s par d<>faut ne peuvent pas <20>tre redessin<69>es.
Utilisez un espace vide ou redessinez une nouvelle unit<69>.
#DESIGNNEW2
#xs 320
#caption INGENIEUR EN CHEF
Redessiner ce type d'unit<69> ($UNITTYPE0) entra<72>nerait l'abandon
de toutes les autres unit<69>s de ce type ! Cette action ne peut
pas <20>tre r<>alis<69>e pendant la phase ENTRETIEN ; attendez que le
tour principal d<>bute.
#DESIGNNEW
#xs 320
#caption INGENIEUR EN CHEF
Redessiner ce type d'unit<69> ($UNITTYPE0) entra<72>nerait l'abandon
de toutes les autres unit<69>s de ce type !
N'en parlons plus.
Redessinez l'unit<69> ; abandonnez toutes les unit<69>s $UNITTYPE0.
#DESIGNPLUS
Utilisez plut<75>t un espace vide.
#DESIGNSTATS
#xs 440
#UNITCHASSIS
#xs 440
#caption S<>lectionner un type de ch<63>ssis
#UNITWEAPON
#xs 440
#caption S<>lectionner un type d'armement
#UNITARMOR
#xs 440
#caption S<>lectionner un blindage
#UNITABILITY
#xs 440
#caption S<>lectionner des aptitudes sp<73>ciales
#TWOSPECIAL
#xs 440
#caption INGENIEUR EN CHEF
Nous ne pouvons pas concevoir d'unit<69>s <20> deux aptitudes
sp<EFBFBD>ciales avant de d<>couvrir la technologie : $TECH0.
#UNITREACTOR
#xs 440
#caption SELECTIONNER LA CENTRALE
#UNITSPECIAL
#xs 400
#caption SELECTIONNER UNE APTITUDE SPECIALE
#TOOMUCHENERGY
#xs 320
#caption INGENIEUR EN CHEF
Cette s<>lection d<>passe la demande en <20>nergie du ch<63>ssis.
#NEWSTUFF
#xs 440
#caption INGENIEUR EN CHEF
La d<>couverte de la technologie : $TECH0 nous permet de b<>tir
$<1:un nouveau:une nouvelle:de nouveaux:de nouvelles> $WEAPDEForCHASSIS1 : $ITEM2.
#BIOBONUS
#xs 440
#caption S<>lectionner un hybride
#GOODYRESOURCE
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de rep<65>rage} de l'Unity. Elle
a d<>couvert d'abondantes r<>serves de $RESOURCETYPE0.
#GOODYURANIUM
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de r<>approvisionnement} de l'Unity !
Elle contient des biens de production d'une valeur de $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques !
#GOODYHYDROGEN
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de r<>approvisionnement} de l'Unity !
Elle contient des biens de production d'une valeur de $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques !
#GOODYRIVER
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une {capsule hydrologique} a sond<6E> et trouv<75> une rivi<76>re souterraine !
#GOODYMINE
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une {capsule de forage} automatis<69>e a pr<70>par<61> des mines dans cette zone.
#GOODYFARM
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une {capsule agricole} automatis<69>e a cultiv<69> cette zone.
#GOODYSOLAR
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une {capsule <20>nerg<72>tique} automatis<69>e a mis en place des capteurs
solaires dans cette zone.
#GOODYKELP
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons d<>couvert une {capsule aquacole} de l'Unity ! Les
for<EFBFBD>ts de varech ont prolif<69>r<EFBFBD> dans cette zone.
#GOODYVIEW
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule cartographique} contenant des
donn<EFBFBD>es sur la zone environnante !
#GOODYSONAR
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule sonar} contenant des
donn<EFBFBD>es sur la zone environnante !
#GOODYQUAKE
#xs 320
#wave 39
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Mauvais fonctionnement de la capsule ! D<>clenchement d'un
tremblement de terre !
#GOODYVANISH
#xs 320
#wave 39
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> s'est <20>vapor<6F>e et a disparu <20> tout jamais !
#GOODYWHIRLPOOL
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> a disparu <20> tout jamais dans un tourbillon !
#GOODYGATE
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> est pass<73>e <20> travers une porte dimensionnelle !
#GOODYWAVE
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> a <20>t<EFBFBD> balay<61>e par un raz-de-mar<61>e !
#GOODYFUNGUS
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'activation de la capsule d<>clenche une floraison de x<>nofongus !
#GOODYFOREST
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons d<>couvert une {capsule hydroponique} de l'Unity !
La for<6F>t s'est d<>velopp<70>e dans cette zone !
#GOODYWORMS
#xs 320
#wave 16
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La capsule <20>tait infest<73>e de formes de vie indig<69>nes !
#GOODYISLE
#xs 320
#wave 16
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> nous informe qu'une <20>le des profondeurs a fait
surface et a aval<61> la capsule !
#GOODYBUILD
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons d<>couvert une {capsule de mat<61>riaux} de l'Unity !
Elle nous a fourni suffisamment de min<69>raux pour achever la construction
de l'installation : $ITEM0 sur la base de $BASENAME1 au prochain tour !
#GOODYARTIFACT
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Ce n'est pas une capsule, mais un objet extraterrestre ! Nous
devrions le ramener sur une base poss<73>dant un noeud de r<>seau pour
des <20>tudes plus approfondies.
#GOODYCLONE
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une fissure dimensionnelle a clon<6F> notre unit<69> $UNITTYPE0 !
#GOODYPOD
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule d'approvisionnement} de l'Unity !
Elle contient $<0:un:une:des:des> $UNITYUNITTYPE0 en <20>tat de marche !
#GOODYCOMM
#xs 320
#wave 1
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de donn<6E>es} de l'Unity ! Elle
contient la fr<66>quence de communication de $TITLE0 $NAME1
de la faction $FACTION2.
#GOODYDATA
#xs 320
#wave 1
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de donn<6E>es} de l'Unity ! Le
Chef documentaliste est en train de l'installer sur la base de donn<6E>es.
#GOODYDATA1
#xs 320
#wave 1
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de donn<6E>es} de l'Unity
contenant des informations sur la technologie : $TECH0 !
#ARTIFACTTECH
#xs 320
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
Nos chercheurs ont branch<63> l'objet sur la base de donn<6E>es et ont
fait de merveilleuses d<>couvertes !
#ARTIFACTTECH1
#xs 320
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
Une baisse de tension due <20> l'objet extraterrestre a d<>clench<63> une
panne du noeud de r<>seau sur la base de $BASENAME0 !
Continuez
Contr<EFBFBD>le zoom vers base
#ALREADYARTIFACT
#xs 400
#wave 10
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
Le noeud de r<>seau sur la base de $BASENAME0 a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> reli<6C> <20> un objet
extraterrestre. Nous devons brancher cet objet sur le noeud
d'une autre base.
#SEEMONOLITH
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons trouv<75> un monolithe ici. Une unit<69> militaire
devrait <20>tre envoy<6F>e pour enqu<71>ter.
#MONOLITH
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons trouv<75> un myst<73>rieux monolithe.
Laissez-le tranquille.
Enqu<EFBFBD>tez.
Enqu<EFBFBD>tez toujours sur les monolithes.
#MONOLITH0
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La technologie myst<73>rieuse du monolithe a am<61>lior<6F> le statut de notre
unit<EFBFBD> au rang de $MORALE0. Elle a ensuite disparu.
#MONOLITH1
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La technologie myst<73>rieuse du monolithe a am<61>lior<6F> le statut de
notre unit<69> au rang de $MORALE0.
#MONOLITHNO
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le monolithe est silencieux.
#MONOLITHHEAL
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La technologie myst<73>rieuse du monolithe a r<>par<61> notre unit<69>.
#ENDPACT1
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$<2:Notre:Notre:Nos:Nos> $PACTOFBROTHERHOOD2 avec la faction $FACTION0
est termin<69>. Toutes les unit<69>s de la $<F2:$FACTIONADJ1> ont <20>t<EFBFBD> <20>vacu<63>es
de notre territoire.
#ENDPACT2
$NUM0 $<#0:unit<69> a <20>t<EFBFBD> <20>vacu<63>e:unit<69>s ont <20>t<EFBFBD> <20>vacu<63>es> du territoire
$<M1:$FACTIONADJ1> et $<#0:rappel<65>e:rappel<65>es> sur nos bases les plus proches.
#ENDPACT3
#xs 320
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont
annul<EFBFBD> $<2:leur:leurs> $PACT2.
#LOADGAME
#xs 320
#caption NIVEAU DE DIFFICULTE : $DIFF0
^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
^^$DATE4
#LOADNONE
#xs 440
#wave 12
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
^^
^^IMPOSSIBLE D'OUVRIR LE FICHIER
^^
^^"$FILE0"
^^
#LOADNOT
#xs 440
#wave 12
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
^^
^^FICHIER DE SAUVEGARDE/DE CARTE ERRONE
^^
^^"$FILE0"
^^
#LOADOLD
#xs 440
#wave 12
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
^^
^^FICHIER DE SAUVEGARDE/DE CARTE OBSOLETE
^^
^^"$FILE0"
^^
#LOADERROR
#xs 440
#wave 12
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
^^
^^ERREUR DE LECTURE DU FICHIER
^^
^^"$FILE0"
^^
#SAVEERROR
#xs 440
#wave 12
#caption ERREUR D'ENREGISTREMENT
^^
^^IMPOSSIBLE D'ECRIRE LE FICHIER
^^
^^"$FILE0"
^^
#STEALTECH
#xs 550
#caption VOLER LA TECHNOLOGIE
#button Info
#ACQUIRETECH
#xs 550
#caption ACQUERIR LA TECHNOLOGIE
#button Info
#button Recherche
#STOLETECH
#xs 440
#wave 19
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION0 a vol<6F> la technologie : $TECH1 !
#ESCAPE
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
Notre quartier g<>n<EFBFBD>ral sur la base de $BASENAME0 est en danger ! J'ai pr<70>par<61>
votre navette personnelle pour un d<>part imm<6D>diat. Si vous le voulez,
nous pouvons <20>vacuer toute l'<27>quipe dirigeante sur la base de $BASENAME1 pour un
montant de 1000 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
Abandonnez QG.
Evacuez QG sur la base de $BASENAME1.
#ESCAPED
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION2 a <20>vacu<63> son quartier g<>n<EFBFBD>ral
sur la base de $BASENAME1 !
#ESCAPED2
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
Nous avons <20>vacu<63> le quartier g<>n<EFBFBD>ral sur la base de $BASENAME1 pour un montant
de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
#LIBERATEBASE
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION0 $<0:<3A>vacue:<3A>vacuent> la base de $BASENAME1 ! $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques d<>vi<76>s sont dans les r<>seaux locaux.
#LIBERATEBASE1
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION0 $<0:<3A>vacue:<3A>vacuent> la base de $BASENAME1 ! $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques d<>vi<76>s. La faction $FACTION0 a renomm<6D> la
base "$BASENAME3."
#LIBERATEBASE2
#xs 400
#caption Flash info !
La faction $FACTION0 $<0:annonce:annoncent> la lib<69>ration de la base de
$BASENAME1.
#LIBERATEBASE3
#xs 400
#caption Flash info !
La faction $FACTION2 $<2:annonce:annoncent> la perte de la base de
$BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0.
#LIBERATEBASE4
#xs 400
#caption Message crypt<70> !
Notre <20>quipe de rep<65>rage signale que la faction $FACTION2 a
perdu la base $BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0.
#SEIZEBASE
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION0 $<0:s'empare:s'emparent> de la base de $BASENAME1 !
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques sont d<>vi<76>s dans les r<>seaux locaux.
#SEIZEBASE1
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION0 $<0:s'empare:s'emparent> de la base de $BASENAME1 !
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques d<>vi<76>s. La faction $FACTION0 a renomm<6D> la
base "$BASENAME3."
#SEIZEBASE2
#xs 400
#caption Flash info !
La faction $FACTION0 $<0:annonce:annoncent> la conqu<71>te de la base de
$BASENAME1.
#SEIZEBASE3
#xs 400
#caption Flash info !
La faction $FACTION2 $<4:annonce:annoncent> la perte de la base de
$BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0.
#SEIZEBASE4
#xs 400
#caption Message crypt<70> !
Notre <20>quipe de rep<65>rage signale que la faction $FACTION2 a
perdu la base $BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0.
#RENAMEBASE
#xs 440
#caption Flash info !
La faction $FACTION0 a renomm<6D> la base de $BASENAME1.
Elle s'appelle maintenant la base de $BASENAME2.
#RENAME
#xs 440
#caption CHEF DOCUMENTALISTE
Comment renommer la base de $BASENAME0 ?
Nom :
#DRONERIOTS
#xs 400
#wave 28
#caption AUMONIER PSY
Emeutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0 ! Fonctions superflues de la base
suspendues.
#DRONERIOTS2
#xs 400
#caption AUMONIER PSY
Emeutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0. Le Gouverneur se charge de
r<EFBFBD>primer le mouvement.
#DRONERIOTSOVER
#xs 400
#wave 29
#caption AUMONIER PSY
Les <20>meutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0 sont termin<69>es.
#DRONERIOTSOVER2
#xs 400
#caption AUMONIER PSY
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 annonce que les <20>meutes de dro<72>des
sont termin<69>es.
#DRONERIOT
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
Les <20>meutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0 s'intensifient ! $<1:Le:La:Les:Les> $FACILITY1
$<1:est d<>truit:est d<>truite:sont d<>truits:sont d<>truites> !
#DRONEREVOLT
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
#x -5
#y -5
R<EFBFBD>volte de dro<72>des sur la base de $BASENAME0 ! Forces de s<>curit<69> d<>bord<72>es !
Les tribuns des dro<72>des d<>cident de rejoindre la faction $<F1:$FACTIONADJ2> !
#GOLDENAGE
#xs 400
#wave 30
#caption AUMONIER PSY
La base de $BASENAME0 acc<63>de <20> l'<27>ge d'or intellectuel ! La production d'<27>nergie
et la population augmentent !
#GOLDENAGEOVER
#xs 400
#wave 31
#caption AUMONIER PSY
L'<27>ge d'or de la base de $BASENAME0 vient de s'achever.
#HURRY
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 peut acc<63>l<EFBFBD>rer la production de l'installation
$ITEM1 pour un montant <20>nerg<72>tique de $NUM0. Nous avons $NUM1
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques en r<>serve.
#HURRYOPTIONS
N'en parlons plus.
D<EFBFBD>pensez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
Payez en partie.
#HURRYPAYMENT
#xs 400
#caption Inscrivez le montant du paiement (0-$NUM0)
#itemlist
Paiement :
#HURRYDRONE
^^-EMEUTES DE DRO<52>DES-
#MORALE
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
Notre unit<69> $TYPENAME1 s'est tr<74>s bien comport<72>e. Je me suis
permis de la promouvoir au rang de $MORALE0.
#MORALE2
#xs 400
#caption Eleveur
Les entra<72>neurs de $<1:notre:nos> $TYPENAME1 ont de plus en plus d'exp<78>rience
et ont amen<65> leur unit<69> au statut de $LIFECYCLE0.
#WAR
#xs 400
#caption Flash info !
Guerre entre la faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 !
#POPULATIONLIMIT
#xs 400
#wave 26
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Population maximale atteinte sur la base de $BASENAME0.
Il vous faut construire $<1:du:de la:des:des> $FACILITY1.
#RETOOLPENALTY2
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Changer de production maintenant
entra<EFBFBD>ne une p<>nalit<69> d'<27>quipement de $NUM0%.
$NUM2 min<69>raux seraient perdus.
Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0.
Equipez pour l'installation : $ITEM1.
#RETOOLPENALTY1
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Changer de cat<61>gorie de production <20> mi-chemin
entra<EFBFBD>ne une p<>nalit<69> d'<27>quipement de $NUM0%.
$NUM2 min<69>raux seraient perdus.
Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0.
Equipez pour l'installation : $ITEM1.
#RETOOLPENALTY2A
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Changer de cat<61>gorie de production <20> mi-chemin
entra<EFBFBD>ne une p<>nalit<69> d'<27>quipement de $NUM0%
pour tous les min<69>raux <20> l'exception des $NUM1 premiers.
$NUM2 min<69>raux seraient perdus.
Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0.
Equipez pour l'installation : $ITEM1.
#RETOOLPENALTY1A
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Changer de cat<61>gorie de production <20> mi-chemin
entra<EFBFBD>ne une p<>nalit<69> d'<27>quipement de $NUM0%
pour tous les min<69>raux <20> l'exception du premier $NUM1.
$NUM2 min<69>raux seraient perdus.
Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0.
Equipez pour l'installation : $ITEM1.
#NOABILITY
#xs 400
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette unit<69> ne peut pas r<>aliser de largage.
#NOCHARGE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette unit<69> a d<>j<EFBFBD> utilis<69> toutes ces aptitudes sp<73>ciales. Pour
les r<>utiliser, elle doit rester un tour complet sur une base alli<6C>e.
#FEATURE
#xs 440
#caption Choses qui vous transforment en UNH.
Fonction pas encore mise en place.
#BETAFEATURE
#xs 440
#caption Choses qui vous transforment en UNH.
Cette fonction n'est pas activ<69>e dans cette version de test.
#HYPERSTIM
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Hyperstimulants activ<69>s ! Le rythme de d<>placement de l'unit<69> double
jusqu'<27> la fin du tour. L'unit<69> peut choisir de "passer son tour"
pour ordonner l'utilisation d'hyperstimulants afin de r<>parer ses d<>g<EFBFBD>ts.
#POLYMER
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Adh<EFBFBD>sif polym<79>re install<6C> ! Tout mouvement <20> travers cette zone est
impossible.
#FUNGICIDE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Fongicide activ<69> ! Zone nettoy<6F>e.
#VOICE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Coercition subliminale activ<69>e ! S<>lectionnez l'action :
Obliger la cible <20> attaquer.
Obliger la cible <20> battre en retraite.
#VOICEFIZZLE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Tentative de coercition subliminale rat<61>e.
#TERRAMINE
#xs 400
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Nos formeuses ont alt<6C>r<EFBFBD> les niveaux de pr<70>cipitations pr<70>s de la base de
$BASENAME0.
#BOREHOLEMINE
#xs 400
#wave 20
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Un nouveau trou de sonde thermique a fortement augment<6E> les temp<6D>ratures
pr<EFBFBD>s de la base de $BASENAME0.
#TERRAYOURS
#xs 400
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Les formeuses $<F2:$FACTIONADJ1> ont alt<6C>r<EFBFBD> les niveaux de pr<70>cipitation
pr<EFBFBD>s de la base de $BASENAME0.
#DROWNMINE
#xs 400
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Notre terraformage a provoqu<71> la perte d'une ou plusieurs unit<69>s pr<70>s
de la base de $BASENAME0.
#DROWNYOURS
#xs 400
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Le terraformage $<M1:$FACTIONADJ1> a provoqu<71> la perte d'une ou plusieurs
unit<EFBFBD>s pr<70>s de la base de $BASENAME0.
#NUMLOST
#xs 400
#wave 13
#caption Rapport de combat
$NUM0 unit<69>s ont <20>t<EFBFBD> perdues.
#NUMLOST1
#xs 400
#wave 13
#caption Rapport de combat
Notre unit<69> a <20>t<EFBFBD> d<>truite. D<>g<EFBFBD>ts secondaires sur
$NUM1 $<#1:autre unit<69>:autres unit<69>s>.
#NUMLOST2
#xs 400
#wave 13
#caption Rapport de combat
$NUM0 unit<69>s ont <20>t<EFBFBD> perdues. D<>g<EFBFBD>ts secondaires sur
$NUM1 $<#1:autre unit<69>:autres unit<69>s>.
#NUMGOT
#xs 400
#wave 13
#caption Rapport de combat
Nous avons d<>truit $NUM0 unit<69>s.
#NUMGOT1
#xs 400
#wave 13
#caption Rapport de combat
Cible d<>truite. D<>g<EFBFBD>ts secondaires sur $NUM1 $<#1:unit<69>:unit<69>s>.
#NUMGOT2
#xs 400
#wave 13
#caption Rapport de combat
Nous avons d<>truit $NUM0 unit<69>s. D<>g<EFBFBD>ts secondaires sur $NUM1
$<#1:unit<69>:unit<69>s>.
#OURBOOTY1
#xs 400
#wave 13
#caption Rapport de combat
Nous avons captur<75> un objet extraterrestre !
#OURBOOTY2
#xs 400
#wave 13
#caption Rapport de combat
Nous avons captur<75> $NUM0 objets extraterrestres !
#THEIRBOOTY1
#xs 400
#wave 14
#caption Rapport de combat
L'ennemi a captur<75> un objet extraterrestre !
#THEIRBOOTY2
#xs 400
#wave 14
#caption Rapport de combat
L'ennemi a captur<75> $NUM0 objets extraterrestres !
#THEIRBOOTY3
#xs 440
#wave 14
#caption Rapport de combat
La faction $FACTION0 a r<>cup<75>r<EFBFBD> notre objet extraterrestre !
#ARTEXPLORE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les objets ne peuvent pas <20>tre utilis<69>s pour l'exploration.
#WIPEOUT0
#xs 400
#wave 15
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION1 a <20>radiqu<71> la faction $FACTION0 !
$TITLE2 $NAME3 a <20>t<EFBFBD> $<3:captur<75>:captur<75>e> et $<3:interrog<6F>:interrog<6F>e>.
#WIPEOUT1
#xs 400
#wave 15
#caption CHEF DE LA SECURITE
La faction $FACTION1 a <20>radiqu<71> la faction $FACTION0 !
$TITLE2 $NAME3 et ses membres se sont <20>chapp<70>s dans une capsule de
colonisation.
#WIPEOUT2
#xs 400
#wave 15
#caption CHEF DE LA SECURITE
Les $FACTION0
$<0:a <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>:a <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>e:ont <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>s:ont <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>es>.
#WIPEOUTYOU0
#xs 400
#wave 15
#caption CHEF DE LA SECURITE
Nous avons <20>radiqu<71> la faction $FACTION0 ! $TITLE2 $NAME3
a <20>t<EFBFBD> $<3:captur<75>:captur<75>e> et est <20> votre disposition pour un interrogatoire
personnel.
#WIPEOUTYOU1
#xs 400
#wave 15
#caption CHEF DE LA SECURITE
Nous avons <20>radiqu<71> la faction $FACTION0, $TITLE2 $NAME3 et ses
partisans se sont <20>chapp<70>s dans une capsule de colonisation !
#TRACKED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#x -5
#y -5
Nous avons rep<65>r<EFBFBD> la capsule de colonisation $<F1:$FACTIONADJ6>
dans cette zone.
#BEGINPROJECT
#xs 400
#caption Flash info !
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a autoris<69> un projet secret
baptis<EFBFBD> "$PROJECT3".
#CHANGEPROJECT
#xs 400
#caption Flash info !
Le projet secret $<M1:$FACTIONADJ0>, "$PROJECT1," a <20>t<EFBFBD> annul<75>.
La faction $FACTION2 dirige ses
efforts sur un nouvel objectif, "$PROJECT3."
#HALTPROJECT
#xs 400
#caption Flash info !
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a interrompu tous les travaux sur
"$PROJECT3."
#SURVIVEPROJECT
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
Les travaux sur "$PROJECT1," le projet secret $<M1:$FACTIONADJ0>
continuent sur d'autres bases $<F2:$FACTIONADJ0> !
#DONEPROJECT
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
"{$PROJECT1}," le projet secret $<M1:$FACTIONADJ0> est proche du but !
#SEIZEPROJECT
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
Nos forces se sont empar<61>es $<0:du:de la:des:des> $THEPROJECT0 !
#LOSEPROJECT
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
Nos forces ont perdu le contr<74>le $<0:du:de la:des:des> $THEPROJECT0 !
#POWERSHORT
#xs 400
#wave 24
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Panne <20>nerg<72>tique sur la base de $BASENAME0 ! $<1:Le:La::>
$FACILITY1 $<1:d<>truit:d<>truite>.
Augmentez les r<>serves d'<27>nergie !
#SOCIAL
#xs 400
#caption SELECTIONNER MODELE SOCIO-ECONOMIQUE
#HASTY
#xs 400
#wave 44
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> $UNITTYPE0 n'est pas en <20>tat d'attaquer.
Elle peut soit porter une attaque maintenant mais
n'utiliser que $NUM0/$NUM1 de sa puissance, soit attendre le
tour prochain et attaquer <20> pleine puissance.
Lancez l'attaque.
Remettre l'attaque <20> plus tard.
#DISEMBARK
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
D<EFBFBD>barquons-nous une unit<69> terrestre ici ?
N'en parlons plus.
#DISEMBARKERS
D<EFBFBD>barquez $UNITTYPE1.
#DISEMBARKFAIL
#xs 400
#wave 2
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> $UNITTYPE0 a abord<72> et ne peut pas
avancer davantage dans cette direction. Aucune unit<69> terrestre
n'est disponible pour un d<>barquement.
#SPOTTED
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$UNITTYPE1 rep<65>r<EFBFBD>e !
#SPOTTED0
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$UNITTYPE1 rep<65>r<EFBFBD>s !
#WORMSSPOTTED
#xs 440
#wave 16
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Vers t<>l<EFBFBD>pathes rep<65>r<EFBFBD>s !
#ISLESPOTTED
#xs 440
#wave 16
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Ile des profondeurs rep<65>r<EFBFBD>e !
#NOTAMPHIB
#xs 440
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie
Seules les unit<69>s avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent
attaquer sur mer.
#AMPHIBBASE
#xs 440
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie
Seules les unit<69>s avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent
attaquer <20> partir de la terre une base marine.
#AMPHIBBASE2
#xs 440
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie
La bande s<>parant une base marine de la terre ferme ne peut <20>tre
travers<EFBFBD>e que par des unit<69>s qui ont l'aptitude "$ABILITY0", <20>
moins qu'une unit<69> de transport ne soit disponible sur la base.
#NONCOMBATANT
#xs 400
#wave 7
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s non-combattantes ne peuvent pas attaquer.
#AIRCONQUER
#xs 400
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s de type $UNITTYPE0 ne peuvent pas <20>tre utilis<69>es pour
capturer des bases.
#SEACONQUER
#xs 400
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s navales ne peuvent pas <20>tre utilis<69>es pour
capturer des bases.
#LANDCONQUER
#xs 400
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seuls les navires et les unit<69>s de terre amphibies peuvent <20>tre
utilis<EFBFBD>es pour capturer des bases navales.
#COMBATCONQUER
#xs 400
#wave 7
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seules des unit<69>s de combat peuvent <20>tre utilis<69>es pour
capturer des bases.
#KEEPMOVING
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Continuer <20> d<>placer $<0:le:la:les:les> $UNITTYPE0 ?
Oui.
Non, annulez les ordres.
#FIGHTERRULE
#xs 400
#wave 6
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s sans l'aptitude "$ABILITY0" ne peuvent pas attaquer
les unit<69>s a<>riennes en vol.
#STATUSLABS
#xs 500
#caption Rapport de position : laboratoires
#STATUSENERGY
#xs 500
#caption Rapport de position : banques <20>nerg<72>tiques
#STATUSCOMM
#xs 500
#caption Rapport de position : communications
#button Profil
^Int<6E>grit<69> : $INTEG0
^Puissance : $MIGHT1
#COMMNOBODY
#xs 400
#caption Rapport de position : communications
Nous n'avons toujours pas de liaison avec les autres dirigeants.
#LOOKUP
#xs 400
#caption S<>lectionner l'objet <20> rechercher
#FACMENU
#xs 400
#caption B<>timent $FACILITYNAME1
#itemlist
N'en parlons plus.
Consulter la base de donn<6E>es.
D<EFBFBD>truisez et recyclez.
D<EFBFBD>truisez et recyclez $<1:le:la:les:les> $FACILITYNAME1 sur TOUTES les bases.
#NOTPROJECT
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seuls les installations courantes peuvent <20>tre d<>truites et recycl<63>es.
#ONERECYCLE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seul un b<>timent par tour peut <20>tre d<>truit et recycl<63>.
#HQRECYCLE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les Quartiers g<>n<EFBFBD>raux ne peuvent <20>tre d<>truits et recycl<63>s, bien que vous puissiez
d<EFBFBD>m<EFBFBD>nager votre Quartier g<>n<EFBFBD>ral. Pour cela, b<>tissez-en un autre sur une autre base.
#PRESSURERECYCLE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les bases navales ne peuvent pas d<>truire leurs d<>mes de pression.
#FREERECYCLE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Vous ne pouvez pas d<>truire des b<>timents qui r<>sultent de la
puissance de votre faction.
#RECYCLEME
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#wave 32
La destruction et le recyclage $<0:du:de la:des:des> $FACILITY0
augmenteraient les r<>serves <20>nerg<72>tiques de $NUM0 cr<63>dits.
N'en parlons plus.
D<EFBFBD>truisez et recyclez.
#RECYCLEMEALL
#xs 400
#wave 32
#captions RESPONSABLE DES OPERATIONS
Faut-il d<>truire TOUS nos $NUM1 b<>timents $FACILITY0 pour $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques ?
N'en parlons plus.
D<EFBFBD>truisez et recyclez.
#RECYCLEME0
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#wave 32
Le b<>timent $FACILITY0 est reli<6C> <20> un objet extraterrestre
et ne peut pas <20>tre recycl<63>. Si vous le voulez, nous
pouvons essayer de le d<>truire.
N'en parlons plus.
D<EFBFBD>truisez $<0:le:la:les:les> $FACILITY0.
#RECYCLEME1
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#wave 32
Le b<>timent $FACILITY0 est automatiquement inclus dans nos
infrastructures et n'a aucune valeur s'il est d<>truit. Si
vous le d<>sirez, nous pouvons essayer de le d<>truire.
N'en parlons plus.
D<EFBFBD>truisez $<0:le:la:les:les> $FACILITY0.
#MINDWORMS
#xs 400
#wave 16
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Vers t<>l<EFBFBD>pathes rep<65>r<EFBFBD>s pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
#MINDWORMSWARM
#xs 400
#wave 16
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Nid de vers t<>l<EFBFBD>pathes pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
#WORMSATTACK
#xs 400
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Les $MINDWORMS2 attaquent la base de $BASENAME0 !
#WORMSATTACK1
#xs 400
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Les $MINDWORMS2 attaquent la base de $BASENAME0 ! $FACILITY1
$<1:d<>truit:d<>truite:d<>truits:d<>truites>.
#CITIZEN
#xs 400
#caption SELECTIONNER UN TRAVAIL POUR CE CITOYEN
#CITIZEN2
Remarque : Les bases de taille $NUM0 maximum ne peuvent
avoir que des ouvriers, des docteurs et des empathiques et des transcend<6E>s.
#PLANECRASH
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'un de nos appareils a <20>puis<69> son carburant et s'est <20>cras<61>.
Les appareils doivent retourner sur une base ou un transporteur
alli<EFBFBD> avant que leur r<>servoir soit vide.
#CHOPPERFUEL
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Niveau du r<>servoir de l'h<>licopt<70>re bas !
#IDENTICALDESIGN
#xs 440
#caption INGENIEUR EN CHEF
Le mod<6F>le de cette unit<69> est identique <20> celui d'une
unit<EFBFBD> existante ($UNITTYPE0).
#IDENTICALDESIGN2
#xs 440
#caption INGENIEUR EN CHEF
Le mod<6F>le de cette unit<69> est obsol<6F>te. Voulez-vous redonner
du service <20> ce mod<6F>le ?
Oui, "$UNITTYPE0" est un mod<6F>le en cours.
Non, laissez "$UNITTYPE0" sur la liste des mod<6F>les obsol<6F>tes.
#COMM
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
J'ai $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 sur le canal $NUM0.
Voulez-vous lui parler ?
Oui, passez moi la communication sur l'<27>cran principal.
Non, coupez la communication.
Affichez le profil du dirigeant de la faction.
#COMMDIPLO
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
J'ai $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 sur le canal $NUM0.
Voulez-vous lui parler ?
Oui, passez moi la communication sur l'<27>cran principal.
Non, coupez la communication.
Non, mais je rappellerai plus tard.
Non, et n'acceptez pas d'autre message de $TITLE0 $NAME1.
Affichez le profil du dirigeant de la faction.
#URGENTCOMM
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
J'ai un message urgent de $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2.
Je vous passe la communication sur l'<27>cran principal.
#INTRONEW0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1 ! Vos hauts faits me sont bien connus.
Ici $TITLE2 $NAME3
de la faction $FACTION4. Ce que je souhaite, c'est
$DE_MENER_A_BIEN_MA_MISSION6."
#INTRONEW1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bienvenue sur la plan<61>te, $TITLE0 $NAME1. Vous apportez bien des talents
sur notre nouveau monde. Permettez-moi de me pr<70>senter ; je suis
$NAME3, $TITLE2 de la faction $FACTION4, et, sur cet univers,
je compte $MENER_A_BIEN_MA_MISSION6."
#INTRONEW2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1, $<1:dirigeant:dirigeante:dirigeants:dirigeantes>
$<5:du:de la:des:des> $SPECIAL5 ! Je m'appelle $NAME3. Je dirige la faction $FACTION4, et j'ai l'honneur d'en <20>tre $<1:le:la> $TITLE2. Nous comptons
$MENER_A_BIEN_NOTRE_MISSION6."
#INTRONEW3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je suppose ? $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 <20>
votre service. J'ai entendu dire que vous aussi vous avez fond<6E> un empire sur cette plan<61>te rocheuse. Sachez bien que je compte
$MENER_A_BIEN_NOTRE_MISSION6, et que je ne transigerai pas sur ce point."
#INTRONEW4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bienvenue, $TITLE0 $NAME1. Ici $TITLE2 $NAME3 et je suis
le porte-parole de la faction $FACTION4, dont le but est de
$MENER_A_BIEN_MA_MISSION6. Je constate que vous et vos serviteurs
avez bien progress<73> dans cet univers impitoyable."
#INTRONEW5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1 ! Tiens, un visage familier ! Moi, $TITLE2 $NAME3
de la faction $FACTION4, je vous souhaite la bienvenue. Les r<>cits de vos
exploits se sont r<>p<EFBFBD>t<EFBFBD>s depuis l'arriv<69>e sur la plan<61>te. Vous devez savoir que
je compte $MENER_A_BIEN_MA_MISSION6. N'essayez pas de vous interposer."
#INTRO0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nous revoil<69> face <20> face, $TITLE0 $NAME1. J'esp<73>re que vos
$MESURES_EN_MATI<54>RE_D'ENVIRONNEMENT5 comblent vos attentes. C'est $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 qui vous appelle."
#INTRO1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, $TITLE0 $NAME1 ! C'est toujours un plaisir
de confronter nos points de vue. Moi, $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4,
je suis tout <20> votre service."
#INTRO2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Re-bonjour, $TITLE0 $NAME1. Vos partisans repr<70>sentent
une force qui n'est pas n<>gligeable. Ici
$TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4."
#INTRO3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vous salue, $TITLE0 $NAME1. Vous <20>tes un dirigeant vraiment $CHARACTERADJ9 et vos partisans sont remarquablement $FOLLOWERADJ5.
$TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 vous adresse ses amiti<74>s."
#INTROMAD0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah ! je vois que c'est $<1:mon vieil ennemi:ma vieille ennemie>,
$TITLE0 $NAME1, dont mes sujets ont appris <20> d<>tester les
$METHODES_BRUTALES6. Ici $NAME3, leur $TITLE2, et j'ai bien l'intention de vous emp<6D>cher de $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION5."
#INTROMAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Salutations, $TITLE0 $NAME1. Je vous avertis : je sais bien que vous recherchez notre perte en $METTANT_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION6, mais vous
et vos $FOLLOWPEJORATIVE5 partisans ne pouvez pas vous dresser
contre la puissance de $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 !"
#INTROMAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Arr<72>tez vos simagr<67>es, $TITLE0 $NAME1. Moi, $TITLE2 $NAME3
de la faction $FACTION4, je ne suis pas $<3:impressionn<6E>:impressionn<6E>e>
par vos $METHODES_BRUTALES6."
#INTROMAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1. Je sais bien que vous ne pensez qu'<27>
$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES8, mais <20>tes-vous pr<70>t(e) <20> affronter <20> nouveau
votre $<2:vieil ennemi:vieille ennemie> $NAME3, $TITLE2 de la faction
$FACTION4 ?"
#INTROMAD4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eh bien, eh bien, ne serait-ce pas $<1:le:la> $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1,
$FOLLE_DE_LA_NATURE6 en personne ? Il est grand temps
d'arr<72>ter de $ DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES8 car me voil<69>, $NAME3,
$TITLE2 de la faction $FACTION4 !"
#BUYPROTO0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"La mise au point $<0:du:de la:des:des> $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 a <20>t<EFBFBD> assez
co<EFBFBD>teuse. Etes-vous pr<70>t(e) <20> payer $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques pour les plans ?"
"N'en parlons plus."
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
#BUYPROTOHIGH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"La mise au point $<0:du:de la:des:des> $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 a <20>t<EFBFBD> assez
co<EFBFBD>teuse. Vous allez devoir payer $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques pour que je
vous donne les plans."
#BUYCOMMLINKHIGH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne vois aucun inconv<6E>nient <20> partager la fr<66>quence de
communication $<F1:$FACTIONADJ0> mais vous devrez d'abord payer
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}."
#BUYCOMMLINK0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne vois pas d'inconv<6E>nient <20> partager la fr<66>quence de
communication $<F1:$FACTIONADJ0> en <20>change de
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
"Non merci."
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
#EXTORTCOMMLINK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tr<54>s bien. Je transmets la fr<66>quence de communication
$<F1:$FACTIONADJ0> tout de suite."
#BUYTECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Comme le dit le proverbe, Puissance est fille de Savoir. On peut acheter le Savoir, mais il faut payer le prix.
Je vous fournirai la technologie : {$TECH0} en <20>change de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.}
D'accord ?"
"Non merci."
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
#BUYTECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pour obtenir les fichiers sur la technologie : {$TECH0,} le prix
est de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
"O<> voulez-vous en venir ?"
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
#BUYTECHHIGH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Comme le dit le proverbe, Puissance est fille de Savoir. On peut acheter le Savoir, mais il faut payer le prix.
Je suis dispos<6F>(e) <20> vendre des informations sur la technologie : $TECH0, mais il faudra payer $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques."
#BUYTECHHIGH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"J'ai piti<74> de l'<27>tat lamentable de vos r<>serves <20>nerg<72>tiques, mais je sais que le Savoir est une denr<6E>e rare.
Je ne peux pas vous proposer la technologie : $TECH0 <20> moins de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
#REJTECHHATE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, mes partisans vous appellent $FOLLE_DE_LA_NATURE2.
J'ai du mal <20> croire que l'on puisse vous confier des
informations confidentielles."
#REJTECHHATE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Et me contenter de regarder vos serviteurs $FOLLOWERPEJORATIVE3
d<EFBFBD>tourner les fruits de mon labeur pour construire d'immondes machines ?
Je pense que vous avez surestim<69> ma na<6E>vet<65>, $<0:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE0 !"
#REJTECHHATE2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Et vous aider <20> $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION4 ? Pas question."
#REJTECHFEAR0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, vous avez l'air de tenir <20>
$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION2. Est-il bien sage de vous faire partager des informations essentielles ?
J'en doute."
#REJTECHFEAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je suis conscient(e) qu'il doit vous <20>tre bien difficile de
$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION2.
Mais ne comptez pas sur moi pour vous faire partager l'avanc<6E>e de mes
technologies."
#REJTECHADVANCED0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je crains ne pas <20>tre int<6E>ress<73>(e) par les avanc<6E>es scientifiques de vos
$FOLLOWERPEJ0 chercheurs."
#REJTECHADVANCED1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Les d<>couvertes de vos serviteurs $FOLLOWERPEJ0
ne me sont pas tr<74>s utiles. "
#REJTECHADVANCED2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne suis pas dispos<6F>(e) <20> <20>changer une technologie de
pointe contre vos donn<6E>es obsol<6F>tes."
#REJTECHPROJ0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mes donn<6E>es de recherche sont actuellement tenues secr<63>tes.
Contactez-moi apr<70>s la r<>alisation de mon projet secret, $PROJECT0."
#REJTECHPROJ1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mes r<>seaux fonctionnent <20> plein r<>gime car nous sommes sur le point
de r<>aliser $<0:le:la:les:les> $PROJECT0. Pourquoi ne pas aborder ce
sujet plus tard ?"
#REJTECHPROJ2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pas question, $TITLE1 $NAME2, je n'aimerais pas voir $<0:le:la:les:les>
$PROJECT0 tomber entre vos mains."
#TECHFREEBIE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dans le but de r<>aliser mon projet grandiose, je vous
transmets gratuitement mes informations sur la technologie : {$TECH0.}
Gardez bien ce savoir et n'oubliez pas ma g<>n<EFBFBD>rosit<69>."
#TECHSLAVE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est un grand plaisir que de vous transmettre des informations sur
la technologie : {$TECH0}. Je suis s<>r qu'elles seront pour vous du plus haut int<6E>r<EFBFBD>t."
#REJTECHLATER0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pas question d'autoriser un quelconque acc<63>s <20> mes
recherches <20> l'heure actuelle. "
#REJTECHLATER1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pour l'instant, je garderai mes secrets."
#REJTECHLATER2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je n'ai aucune information technologique <20> partager pour l'instant."
#REJTECHLATER3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Malheureusement, je n'ai aucune information technologique qui
pourrait vous int<6E>resser."
#REJTECHLATER4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Il semble que vous n'ayez pour l'instant aucune information
technologique qui m'int<6E>resserait. A bient<6E>t, peut-<2D>tre ?"
#REJCOMMLINK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pas question de divulguer des informations sur mes
communications pour l'instant."
#TRADETECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"La coop<6F>ration est un moyen <20>quitable pour subvenir <20> nos besoins.
Voulez-vous me transmettre vos fichiers sur la technologie : {$TECH0} en
<EFBFBD>change de mes informations sur la technologie : {$TECH1 ?}
Imaginez combien vos $PET_PROJECTS5 pourraient b<>n<EFBFBD>ficier
d'un tel savoir."
"Hors de question."
"Cela me para<72>t satisfaisant."
#TRADETECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE3 $NAME4, je sais qu'on m'accuse
de $AVOIR_UN_MAUVAIS_COMPORTEMENT9, mais vous allez vous apercevoir
que je suis $<8:un homme:une femme:x:x> raisonnable. Echangeons nos informations
sur une base <20>quilibr<62>e : je partage mes dossiers sur la technologie :
{$TECH1;} en <20>change, vous devez me donner un acc<63>s complet <20> vos informations
sur la technologie : {$TECH0."}
"Hors de question."
"Cela me para<72>t satisfaisant."
#TRADETECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je crois que vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient avoir
d'importantes retomb<6D>es sur mes $PET_PROJECTS6. Je vous propose
d'<27>changer ce savoir contre mes propres fichiers sur la technologie :
{$TECH1.} Cela vous int<6E>resse-t-il ?"
"Non."
"D'accord."
#TRADETECH3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} ne me paraissent pas sans int<6E>r<EFBFBD>t. Voulez-vous les
<EFBFBD>changer contre une copie de ma {carte du monde} ?"
"Non."
"D'accord."
#TRADETECH4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mes cartographes essaient de reconstituer une carte compl<70>te de
cette plan<61>te. Voulez-vous <20>changer une copie de vos propres {cartes}
contre des informations sur la technologie : {$TECH1 ?"}
"Non. Mes cartes sont class<73>es top secret."
"C'est d'accord."
#TRADETECH5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sur cette plan<61>te, il reste encore trop de zones inexplor<6F>es et
dangereuses. Voudriez-vous <20>changer des informations cartographiques
pour nous assurer une s<>curit<69> mutuelle ?"
"Non. Mes cartes sont class<73>es top secret."
"Cela me para<72>t prudent."
#TRADETECHOPT
"Donnez-moi plut<75>t la technologie : {$TECH9}, d'accord ?"
"Non, mais je pourrais vous donner la technologie : {$TECH2."}
"Un instant, je dois consulter ma {Base de Donn<6E>es."}
#REJTECHINSTEAD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"D<>sol<6F>(e), $TITLE3 $TITLE4. C'est la technologie : {$TECH0} ou rien."
#REJTECHSECOND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je n'ai pas <20>tabli cette communication pour discuter de la technologie : $TECH2.
Ne comptez pas encombrer nos r<>seaux avec des d<>tritus inutiles."
#ENERGYFREEBIE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tr<54>s bien, voici {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.} D<>pensez-les sagement
et, surtout, ne revenez pas pleurer ici pour en avoir davantage."
#ENERGYFREEBIE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mendier ainsi ! Quelle humiliation ! Vous me faites piti<74>.
Tr<EFBFBD>s bien, prenez {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}, mais c'est bien par charit<69>."
#REJENERGY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Impossible, je n'ai pas d'<27>nergie <20> perdre en ce moment."
#REJENERGY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Malheureusement, mes r<>serves <20>nerg<72>tiques sont d<>j<EFBFBD> allou<6F>es. Je ne
peux pas en donner."
#ENERGYLOAN1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre historique de cr<63>dit est bon, $TITLE0 $NAME1, et je peux vous
pr<EFBFBD>ter {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.} Voici mes conditions : vous devez
me payer $NUM1 cr<63>dits par an pendant $NUM2 ans."
Refusez le pr<70>t.
Acceptez le pr<70>t de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
#ENERGYLOAN2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre historique de cr<63>dit est bon, $TITLE0 $NAME1, et je peux vous
pr<EFBFBD>ter {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.} Voici mes conditions : vous devez
me payer $NUM1 cr<63>dits par an pendant $NUM2 ans."
Refusez le pr<70>t.
Acceptez le pr<70>t de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
#REJSELLNONE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je crains que vous n'ayez aucune information qui puisse
m'int<6E>resser, $TITLE0 $NAME1."
#REJSELLAFFORD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"H<>las, je ne peux pas me permettre d'acheter vos informations,
$TITLE0 $NAME1."
#ENERGYTECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer utile mais je ne peux
payer que {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}. Est-ce suffisant ?"
"Malheureusement non."
Transmettez la technologie : $TECH0.
Consulter la base de donn<6E>es.
#ENERGYTECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mmmoui... Je pourrais tirer avantage de la technologie : {$TECH0} si le
prix <20>tait correct. Que diriez-vous de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ?"}
"Malheureusement, <20>a ne fait pas mon affaire."
Transmettez la technologie : $TECH0.
Consulter la base de donn<6E>es.
#ENERGYTECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer utiles
mais je ne peux payer que {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.} Est-ce suffisant ?"
"Je crains que non."
Transmettez la technologie : $TECH0.
"Non mais je vous vends la technologie : $TECH1 pour ce prix-l<>."
Consulter la base de donn<6E>es.
#REJSELLSECOND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Malheureusement, la technologie : $TECH1 ne m'int<6E>resse pas."
#SELLSECOND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Adjug<75>. La technologie : $TECH1 pour $NUM0 cr<63>dits."
#MAKEPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dans ce cas, moi, $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, Je nous d<>clare
li<EFBFBD>s par un $PACTBROTHERORSISTER3 ! Ensemble, nous allons $YOURGOAL4 et $MYGOAL5.
Je souhaite qu'en unissant ainsi leurs forces et leurs projets, nos deux peuples s'<27>lancent
vers la victoire !"
#MAKETREATY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Excellent, $TITLE0 $NAME1 ! Gr<47>ce <20> ce trait<69> vos $PET_PROJECTS6 et mes
$PET_PROJECTS7 vont prosp<73>rer. Notre amiti<74> ouvre <20>galement les portes des <20>changes et du
commerce entre nos peuples. Que les liens qui unissent la faction
$FACTION2 et la faction $FACTION5 durent <20> jamais !"
#MAKETREATY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Splendide ! Mes $PET_PROJECTS7 et vos $PET_PROJECTS6 peuvent parfaitement <20>tre compl<70>mentaires.
La faction $FACTION5 et la faction $FACTION2
ont tout <20> gagner de cette amiti<74>. Nous allons commencer le commerce et
les <20>changes imm<6D>diatement !"
#MAKETRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je m'engage, moi, $NAME4 de la faction $FACTION5, <20> une Tr<54>ve de
Sang avec la faction $FACTION2."
#TRUCEMEPAY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Maintenant que notre Vendetta arrive <20> sa fin, je compte sur une
reprise rapide des remboursements du {pr<70>t} de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
Votre solde s'<27>l<EFBFBD>ve, int<6E>r<EFBFBD>ts et p<>nalit<69>s inclus, <20> $NUM1 cr<63>dits."
#TRUCEYOUPAY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Comme notre Vendetta s'est enfin achev<65>e, je recommence <20>
rembourser mon pr<70>t de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
#AIDSTHEM
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
La faction $FACTION0 $<0:intervient:interviennent> au nom
de la faction $FACTION1 ! $TITLE2 $NAME3 lance une Vendetta
contre vous !
#AIDSUS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
La faction $FACTION0
$<0:est intervenue:est intervenue:est intervenue:est intervenue>
en notre nom. $TITLE2 $NAME3 lance une Vendetta contre $TITLE4 $NAME5
de la faction $FACTION6 !
#REJPACTMEEK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Malgr<67> tout le respect que je vous dois, vos actions pass<73>es n'encouragent pas
<EFBFBD> vous accorder un $PACTBROTHERORSISTER0."
#REJPACTHATE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous vous <20>tes montr<74>(e) peu digne de confiance, $TITLE1, et vous vous
trompez en pensant que je serais dispos<6F>(e) <20> parler d'un pacte avec
quelqu'un connu surtout pour $DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES3."
#REJPACTAHEAD0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pardonnez-moi, $<1:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE1, mais je crains qu'un pacte avec vous
n'aboutirait qu'<27> vous conforter dans vos noirs desseins de
supr<EFBFBD>matie plan<61>taire !"
#REJPACTAHEAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pardonnez-moi, $<1:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE1, mais je crains qu'un pacte avec vous
n'aboutirait qu'<27> vous conforter dans vos noirs desseins de
$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION3."
#REJPACTPOWER
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Merci, mais je crois pouvoir mettre <20> ex<65>cution mon $PET_PROJECTS3
sans votre aide."
#REJPACTNOBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Dans ce cas, je regrette de ne pouvoir accepter un accord aussi
d<EFBFBD>s<EFBFBD>quilibr<EFBFBD>."
#REJPACTBADBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ces termes ne m'int<6E>ressent pas."
#REJPACTNOHELP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos actions parlent d'elles-m<>mes ; nous ne sommes pas
$PACTBROTHERSORSISTERS2."
#REJPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mes $PET_PROJECTS3 se d<>roulent comme pr<70>vu. Je ne vois aucune
raison d'envisager Pacte en ce moment."
#GIMMETECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre offre me donne <20> r<>fl<66>chir, mais je ne peux l'accepter que si
elle est bas<61>e sur un <20>gal acc<63>s aux informations. Me donnez-vous
totalement acc<63>s <20> vos informations sur la technologie : {$TECH2}
en gage de notre amiti<74> future ?"
"Cette information est confidentielle, $TITLE1."
Transmettez la technologie : $TECH2.
Consulter la base de donn<6E>es.
#GIMMETECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre proposition s'accorde avec mon $PET_PROJECTS3. J'ai
n<EFBFBD>anmoins un besoin urgent d'informations sur la technologie : {$TECH2.}
Pouvez-vous me les transmettre imm<6D>diatement ?"
"Bien essay<61>, $TITLE1, mais cela est secret."
Transmettez la technologie : $TECH2.
Consulter la base de donn<6E>es.
#GIMMETECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre offre me donne <20> r<>fl<66>chir, mais je ne peux l'accepter que si
elle est bas<61>e sur un <20>gal acc<63>s aux informations. Me donnez-vous
totalement acc<63>s <20> vos informations sur les technologies : {$TECH2} et
{$TECH4} en gage de notre amiti<74> future ?"
"Ces informations sont confidentielles, $TITLE1."
Transmettez les technologies : $TECH2 et $TECH4.
Consulter la base de donn<6E>es.
#GIMMEENERGY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pourquoi pas ? Une coop<6F>ration pourrait <20>tre profitable. J'y pense : des
<EFBFBD>v<EFBFBD>nements r<>cents ont r<>duit mon budget <20>nerg<72>tique <20> {$NUM0 cr<63>dits.}
Vous serait-il possible de puiser dans vos r<>serves pour faire l'appoint ?"
"Ce que vous me demandez est du vol pur et simple !"
Envoyez $NUM0 cr<63>dits.
#GIMMEENERGY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est une intention bien louable. Mais <20>tes-vous pr<70>t(e) <20> vous s<>parer de
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} pour qu'elle se concr<63>tise ?"
"Pas vraiment, $TITLE1."
Envoyez $NUM0 cr<63>dits.
#GIMMEHELP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ce sont de bien belles paroles, $TITLE5, mais <20>tes-vous pr<70>t(e) <20>
les confirmer en lan<61>ant une Vendetta sur mes ennemis de la faction {$FACTION6 ?"}
"Je crains ne pas pouvoir le faire."
"Le sort en est jet<65> ! Nous allons <20>craser ensemble la faction $FACTION6 !"
#REJTREATYMEEK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sans vouloir vous contredire, $TITLE1, il semble que les accords
suppos<EFBFBD>s 'permanents' avec la faction $FACTION2 aient peu d'avenir."
#REJTREATYHATE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Un Trait<69> d'Amiti<74> ? Cela vous arrangerait certainement,
$TITLE1. Mais ne me demandez pas mon amiti<74> alors que tous vos
partisans vous appellent une $FOLLE_DE_LA_NATURE4."
#REJTREATYAHEAD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre faction est devenue bien trop puissante, $TITLE1 $NAME0, et
maintenant que vous essayez de $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION5,
je ne vois pas quelle serait ma place dans votre entreprise $<F1:$FACTIONADJ3>.
Une pr<70>tendue 'amiti<74>' mettrait en p<>ril mon $PET_PROJECTS4."
#REJTREATYNOBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Il semble que vous et moi ayons une vision diff<66>rente de ce que
signifie le mot amiti<74>, $TITLE1 $NAME0. Je dois dire que je trouve votre
interpr<EFBFBD>tation peu, euh, s<>duisante."
#REJTREATYBADBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Malheureusement, les termes de votre proposition pr<70>sentent peu d'int<6E>r<EFBFBD>t pour moi."
#REJTREATYNOHELP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ne comptez pas sur mon amiti<74>."
#REJTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mon amiti<74> ne peut pas <20>tre achet<65>e, $<1:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE1, elle
se m<>rite."
#PROVOKED0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"J'ai support<72> vos $MAUVAISES_MANIERES2 pendant bien trop longtemps ; j'exige <20>
pr<EFBFBD>sent satisfaction. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1,
et je vous garantis que vous allez souffrir !"
#PROVOKED1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'<27>tait votre derni<6E>re provocation, $TITLE0 $NAME1. Je vais <20> pr<70>sent
vous donner des raisons de regretter vos $MAUVAISES_MANIERES2 : je lance une
Vendetta contre vous !"
#COLLABORATOR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre collaboration avec mon
$<3:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $TITLE2 $NAME3, a suffisamment dur<75>.
A partir d'aujourd'hui, je lance une Vendetta contre vous !"
#BULLY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah ! C'est comme <20>a ? Je vous ai donn<6E> de nombreuses occasions d'<27>tre
raisonnable. Il est temps <20> pr<70>sent de r<>gler nos divergences par d'autres
moyens : je lance une Vendetta !"
#BULLY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ce que vous ne comprenez pas, $<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0, c'est que
j'ai le pouvoir de prendre ce que j'exige par la force. Il est temps de
vous donner une le<6C>on de Vendetta !"
#BULLY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peu importe, $TITLE0 $NAME1, car je me r<>jouissais par avance <20> l'id<69>e de
d<EFBFBD>truire pas <20> pas votre faction $<F1:$FACTIONPEJ2>. Vous allez bient<6E>t
r<EFBFBD>aliser l'ampleur de votre erreur !"
#BULLY3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous ne m'<27>tes plus d'aucune utilit<69>, $NAME1. Il est temps pour vous de
mourir."
#BULLY4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Faites comme bon vous semble. Le fait d'exterminer un <20> un chacun de vos
$<M2:$FACTIONPEJ2> serviteurs va <20>tre un r<>el plaisir pour ma $THOUGHT_POLICE4."
#BULLY5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Toujours aussi insouciant, hein, $NAME1 ? Il est bien triste de penser que
le fait d'exterminer votre path<74>tique faction va me fournir si peu de plaisir."
#BULLY6
#xs 440
#caption $CAPTION7
"J'esp<73>rais presque que vous diriez quelque chose comme <20>a. Eliminer vos
$BIZARRE_PRACTICES5 une fois pour toutes va me procurer beaucoup de plaisir."
#OUTRAGE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vais vous faire payer cela, $NAME0 !
Une telle trahison ne doit pas rester impunie !"
#OUTRAGE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vais donc balayer votre faction $<F1:$FACTIONPEJ3> et lorsque vous
serez encha<68>n<EFBFBD> <20> mes pieds, je savourerai chacune de vos demandes de gr<67>ce.
Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !"
#OUTRAGE2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous n'<27>tes donc bien qu'$<2:un:une> $FOLLE_DE_LA_NATURE2 apr<70>s tout !
Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, et je n'oublierai jamais
votre trahison !"
#VENDETTA0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vais donc balayer votre faction $<F1:$FACTIONPEJ3> et lorsque vous
serez $<1:encha<68>n<EFBFBD>:encha<68>n<EFBFBD>e> <20> mes pieds, je savourerai chacune de vos demandes
de gr<67>ce. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !"
#VENDETTA1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre faction impudente et $<F1:$FACTIONPEJ3> m<>rite <20> peine mon
attention, $TITLE1. Je vais bient<6E>t vous <20>craser comme un vulgaire insecte !"
#VENDETTA2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Faites comme bon vous semble alors. Le fait d'exterminer un <20> un chacun
de vos serviteurs $<M1:$FACTIONPEJ3> va <20>tre un r<>el plaisir pour ma
$THOUGHT_POLICE6."
#VENDETTA3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes une honte pour cette plan<61>te, $NAME1. Vous d<>truire sera
rendre un grand service <20> l'humanit<69>."
#VENDETTA4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes insupportable et $<1:$CHARPEJ2> $NAME1, et je vais me faire un
plaisir de nettoyer cette plan<61>te de $<4:votre:vos> $BADHABITS4."
#VENDETTA5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Le monde n'a plus besoin d'$<9:un:une> $FOLLE_DE_LA_NATURE9, $NAME1. Je vais me
charger personnellement de mettre fin <20> votre contrat."
#VENDETTA6
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes un parasite d<>daigneux, $NAME1, et je vais all<6C>grement purger
la plan<61>te de votre pollution."
#VENDETTA7
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Jetez un dernier coup d'oeil <20> votre empire, $NAME1, car il ne restera
pas grand-chose apr<70>s notre prochaine rencontre."
#VENDETTA8
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ce sera un honneur d'exterminer votre faction, $NAME1. Le monde
ne pourra <20>tre que meilleur sans votre pr<70>sence."
#VENDETTA9
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes un monstre inhumain et cruel, $NAME1. Vous allez <20>
pr<EFBFBD>sent payer pour vos crimes !"
#VENDETTA10
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos crimes contre l'humanit<69> sont impardonnables, $NAME1. Le
monde va bient<6E>t c<>l<EFBFBD>brer votre destruction."
#VENDETTA11
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes un meurtrier brutal, $NAME1.
La justice, lorsqu'elle sera rendue, sera mortelle et sans merci."
#VENDETTA12
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous avez massacr<63> des milliers de mes gens, $NAME1,
et je veillerai <20> ce que vous vous <20>touffiez avec votre propre bile."
#VENDETTA13
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes une scandaleuse abomination, $NAME1. Quand j'en aurai fini
avec vous, les victimes de vos atrocit<69>s se d<>lecteront de vous avoir
vu souffrir."
#VENDETTA14
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ne le prenez pas mal, mon cher $TITLE1, mais la plan<61>te n'est simplement
pas assez grande pour nous deux. Je vais sans h<>sitation <20>craser votre
faction et prendrai grand plaisir <20> vous ex<65>cuter."
#VENDETTA15
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous pouvez toujours r<>ver de $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1,
mais je vais bient<6E>t ne faire qu'une bouch<63>e de vous ! Je lance une
Vendetta contre vous !"
#VENDETTA16
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne vais pas rester plant<6E>(e) l<> pendant que vous
$IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. Si ce que vous voulez c'est la Vendetta,
alors c'est la Vendetta que vous
allez avoir !"
#VENDETTA17
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre faction est <20>norme et sans piti<74>, $TITLE0 $NAME1. A pr<70>sent, je
vais en prendre une part pour mon compte !"
#VENDETTA18
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos gens sont d<>cadents et faibles, $NAME1.
Il est temps de d<>grossir vos rangs !"
#ATROCIOUS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous allez payer cet outrage, $TITLE1 ! Je vais vous faire
payer pour chacune de vos atrocit<69>s !"
#ATROCIOUSITY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vous ai averti contre de telles atrocit<69>s, $TITLE0 $NAME1. Je
vais vous faire payer <20> pr<70>sent !"
#NEVER
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nous allons bient<6E>t savoir <20> qui appartient ce territoire ! Je lance
une Vendetta contre vous, $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1 !"
#RUNNINGDOG
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous pouvez me refuser l'acc<63>s pour traverser votre territoire et
attaquer mon $<3:ennemi mortel:ennemie mortelle> $TITLE2 $NAME3 ? Dans ce cas,
je lancerai une Vendetta contre vous <20>galement !"
#NOWAYJOSE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"J'ai peut-<2D>tre sign<67> une tr<74>ve de sang avec vous, $TITLE0 $NAME1, mais ne
croyez pas pouvoir me dicter l'endroit o<> je peux stationner mes troupes."
#TURNABOUT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Permettez moi de vous faire une contre-proposition, $TITLE0. Si vous retirez
vos troupes de MON territoire en premier, j'en ferai de m<>me."
"N'en parlons plus. Laissons nos troupes l<> o<> elles sont."
"D'accord. Mes troupes vont <20>galement se retirer."
#WITHDRAWPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bien entendu, $PACTBROTHERORSISTER2. Si vous le d<>sirez, je me retire."
#WITHDRAW
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Toutes mes excuses, $<0:mon:ma> $<0:$CHARACTERADJ1> $<0:ami:amie>, pour
cette transgression involontaire. Mes troupes vont se retirer tout de suite."
#WITHDRAWTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tr<54>s bien. Comme je n'ai pas l'intention de relancer une Vendetta,
je vais retirer mes forces des zones que vous revendiquez. Faites en
sorte de respecter <20> votre tour mes fronti<74>res."
#NOWITHDRAW
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Comme vous devez sans doute le savoir, $<0:mon:ma> $<0:$CHARACTERADJ1>
$<0:ami:amie>, je n'ai aucune unit<69> militaire sur votre territoire."
#EXTORTTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mais $<0:mon cher:ma ch<63>re> $PACTBORS0, j'<27>tais sur le point de vous
transmettre tous nos fichiers sur la technologie : $TECH1 !"
#EXTORTENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Quel caract<63>re, $TITLE0 $NAME1 ! Je ne peux consacrer que $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques, et pas plus."
#FEND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Faites ce que vous avez <20> faire, $TITLE0, car je n'ai rien <20> d<>penser."
#ENDPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Assez ! Votre ton mena<6E>ant me d<><64>oit, $TITLE0 $NAME1. A partir
d'aujourd'hui, vous n'<27>tes plus $<2:mon:ma> $PACTBROTHERORSISTER2."
#IGNOREPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Silence ! Je ne vais pas supporter des pleurnichements de cette
sorte, $TITLE0."
#IGNORE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Est-ce une menace, $TITLE0 $NAME1 ? Je sugg<67>re que vous lanciez votre
Vendetta et qu'on en finisse car je n'ai pas peur."
## Translator's note:
## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the
## player's (possibly eroneous) statement that:
## "I declare our pacte of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU)
## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised.
#REALLYBROKE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nul et non avenu !? $PACTBROTHERORSISTER0, avez-vous r<>ellement
l'intention de renoncer <20> nos ann<6E>es d'amiti<74> !?"
"Mon Dieu, non ! Je voulais dire 'soyez les bienvenus.'"
"Oui. J'ai eu mon compte d'incomp<6D>tence."
#DROIDS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, des dro<72>des ! Oui, de r<>centes avanc<6E>es en mati<74>re d'automatisation
et d'intelligence artificielle ont fait na<6E>tre de nouvelles tendances
sociales sur lesquelles nous devons garder un oeil vigilant."
#BROKEPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je n'ai pas vraiment besoin d'$<0:un faux:une fausse> $PACTBROTHERORSISTER0,
$TITLE1 $NAME2. Avancez avec prudence lors de notre prochaine
rencontre."
#YOUATTACK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sur qui voulez-vous que je lance ma Vendetta, $TITLE0 ?"
#REJWARFAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je crains ne pas pouvoir vous aider, $TITLE0, car mes troupes
ne sont pas stationn<6E>es pr<70>s du territoire $<M1:$FACTIONADJ2>."
#REJWARALREADY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Inutile de parler davantage, car j'ai d<>j<EFBFBD> lanc<6E> une Vendetta
contre $TITLE0 $NAME1 avec la plus grande vigueur !"
#REJWARTRUST
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vois. Et une fois que mes troupes sont lanc<6E>es <20> l'attaque
de la faction $FACTION3, $<0:votre:vos> $UNITTYPES0
$<0:exp<78>riment<6E>:exp<78>riment<6E>e:exp<78>riment<6E>s:exp<78>riment<6E>es>
$<0:m'attaquera:m'attaqueront> sur mon flanc sans d<>fense ?
Non, merci, $TITLE1 $NAME2."
#REJWAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est absurde. $TITLE0 $NAME1 ne m'a fait aucun mal et je ne
vais pas <20>tre incit<69>(e) <20> $LUIELLE2 attaquer."
#REJWARNOBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne vais s<>rement pas m'engager dans une guerre on<6F>reuse pour
votre 'bon plaisir,' $NAME0."
#MAYBEWARENERGYPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"La faction $FACTION0 ? Vous voulez que je trahisse ouvertement
$<1:mon:ma:mes:mes> $<1:propre:propres> $PACTBROTHERORSISTER1 ?
Ce serait bien une honte !
Entre nous, je pourrais le faire, mais pas pour moins de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques !"}
#MAYBEWARENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une Vendetta contre $<0:le:la:les:les> $<0:$FACTIONPEJ2> de la faction
$FACTION0 !?
Avez-vous la moindre id<69>e de ce que cette guerre pourrait me co<63>ter ?
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} ne seraient que le d<>but d'une maigre
compensation !"
#MAYBEWARENERGYFAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"O<> est la faction $FACTION0 dont vous parlez ?
Mes troupes ne sont pas positionn<6E>es pr<70>s des terres $<F2:$FACTIONADJ6>
mais je suis dispos<6F>(e) <20> lancer une Vendetta en <20>change de
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
#MAYBEWARPRICE
#itemlist
"Vous savez que je ne pourrai jamais rassembler une telle somme !"
"Je vous envoie $NUM0 cr<63>dits avec grand plaisir."
#MAYBEWARTECH4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez, $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire
redoutable. Je pourrais accepter mais
seulement en <20>change de vos informations sur les technologies : {$TECH3,}
{$TECH4,} {$TECH8} et la technologie : {$TECH9."}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECH3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez s<>rement, $TITLE1 $NAME2 est un adversaire
redoutable. Je pourrais accepter mais
seulement en <20>change de vos informations sur les technologies : {$TECH3,}
{$TECH4} et {$TECH8."}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Vous n'<27>tes pas sans savoir que $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire
redoutable. Je pourrais accepter mais
seulement en <20>change de vos informations sur les technologies : {$TECH3}
et {$TECH4."}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez, $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire
redoutable. Je pourrais accepter mais
seulement en <20>change de vos informations sur la technologie : {$TECH3."}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECHFAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut s'av<61>rer dangereuse.
Mes troupes sont pr<70>tes <20> attaquer le
territoire $<M1:$FACTIONADJ6> mais je ne lancerai ma Vendetta
qu'en <20>change d'informations sur la technologie : {$TECH3."}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECHFAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut se r<>v<EFBFBD>ler dangereuse.
Mes troupes sont pr<70>tes <20> attaquer
le territoire $<M1:$FACTIONADJ6> mais je ne lancerai ma Vendetta
qu'en <20>change d'informations sur les technologies : {$TECH3} et {$TECH4."}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECHFAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 n'est pas sans dangers.
Mes troupes sont pr<70>tes <20> attaquer le
territoire $<M1:$FACTIONADJ6> mais je ne lancerai ma Vendetta
qu'en <20>change d'informations sur les technologies : {$TECH3,} {$TECH4}
et {$TECH8."}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECHFAR4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut se r<>v<EFBFBD>ler dangereuse.
Mes troupes sont pr<70>tes <20> attaquer le
territoire $<M1:$FACTIONADJ6> mais je ne lancerai ma Vendetta
qu'en <20>change d'informations sur les technologies : {$TECH3,}
{$TECH4,} {$TECH8} et {$TECH9."}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECHPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais
le faire mais seulement en <20>change de vos informations sur
la technologie : {$TECH3 !"}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECHPACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais
le faire mais seulement en <20>change de vos informations sur
les technologies : {$TECH3} et {$TECH4 !"}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECHPACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais
le faire mais seulement en <20>change de vos informations sur
les technologies : {$TECH3,} {$TECH4} et {$TECH8 !"}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#MAYBEWARTECHPACT4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais
le faire mais seulement en <20>change de vos informations sur
les technologies : {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8} et {$TECH9 !"}
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
#WARTHREAT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tr<54>s bien. Comme vous insistez, je vais lancer une Vendetta contre
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. Mais je vous pr<70>viens
que je retirerai mes troupes au premier signe de d<>faillance de vos
propres troupes !"
#WARPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vous aiderai bien s<>r dans vos efforts, $PACTBROorSIS3 ! Je vais
mobiliser mes troupes tout de suite et les lancer contre
$TITLE0 $NAME1."
#INCITEDPACT
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$<3:Votre:Vos> $PACTBROTHERSORSISTERS3, de la faction $FACTION2
a entendu parler de votre trahison et a rompu le pacte !
#INCITEDTREATY
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION2 a entendu parler de votre trahison
et a lanc<6E> une Vendetta contre vous !
#INCITED0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tr<54>s bien. Je vais tout de suite lancer une Vendetta contre la faction
$FACTION2 ! Le temps o<> $TITLE0 $NAME1 <20>tait en train de
$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES4 sera bient<6E>t r<>volu."
#INCITED1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Excellent. Je vais all<6C>grement annihiler la faction $<F1:$FACTIONPEJ3>
de $TITLE0 $NAME1 !"
#HERESTHEMAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$PACTBROTHERORSISTER0, j'envoie mes informations cartographiques les
plus r<>centes <20> votre ordinateur central."
#REJMAPS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Les informations de rep<65>rage $<F2:$FACTIONADJ0> sont un secret bien
gard<EFBFBD> et ne seront pas partag<61>es <20> la l<>g<EFBFBD>re."
#TRADEMAPS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Voil<69> une proposition bien int<6E>ressante ! C'est avec plaisir que nous <20>changerons
notre carte contre la v<>tre."
#REJTECHNOTHING
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bien que je sois sensible au geste, vous n'avez aucune information
utile.
#OFFERTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer tr<74>s int<6E>ressantes pour certains de mes $PET_PROJECT2.
Allez-vous transmettre ces informations tout de suite ?"
"Non. N'en parlons plus."
"Oui. D<>butez la transmission."
#OFFERTECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer tr<74>s int<6E>ressantes pour certains de mes $PET_PROJECT2.
Allez-vous transmettre ces informations tout de suite ?"
"Non. N'en parlons plus."
"Oui. D<>butez la transmission."
"Non, mais nous allons vous fournir des informations sur la technologie : $TECH1."
#GAVETECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos informations sont arriv<69>es et s'av<61>rent tr<74>s utiles. Mes
remerciements."
#GAVETECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Un cadeau bien g<>n<EFBFBD>reux ! Mes remerciements !"
#GAVETECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Un cadeau bien g<>n<EFBFBD>reux ! Mes remerciements ! Il se peut que
je change d'opinion <20> votre sujet !"
#OFFERENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Et de quelle somme exactement sommes-nous en train de parler ?"
#GAVEENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1."
#GAVEENERGY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une somme en effet bien g<>n<EFBFBD>reuse ! Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1 !"
#GAVEENERGY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une somme en effet bien g<>n<EFBFBD>reuse ! Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1 !
Il se peut que je change d'opinion <20> votre sujet !"
#NOPATIENCE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
La faction $FACTION0 est en train d'ignorer nos
transmissions, $TITLE2 $NAME3.
#NOPATIENCEFRIEND
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 a poliment refus<75> de vous parler, $TITLE2 $NAME3.
#PLEA
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis attaqu<71>(e) par les troupes $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0
$NAME1 de la faction $FACTION2, qui se consacre <20> $EVILAGENDA9. Si vous
voulez vous joindre <20> moi pour faire face <20> cette scandaleuse invasion,
je conviendrai d'$<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 avec vous et
vous fournirai {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} pour couvrir vos d<>penses.
"Dommage. Vous voil<69> seul ma<6D>tre <20> bord."
"D'accord. Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
#PLEATECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis attaqu<71>(e) par les troupes $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0
$NAME1 de la faction $FACTION2, qui se consacre <20> $EVILAGENDA9. Si vous
voulez vous joindre <20> moi pour faire face <20> cette scandaleuse invasion,
je conviendrai d'$<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 avec vous et
vous fournirai $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques pour couvrir vos d<>penses.
Je partagerai <20>galement avec vous toutes mes informations sur la technologie :
{$TECH4.}"
"Dommage. Vous voil<69> seul ma<6D>tre <20> bord."
"D'accord. Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
#PLEAPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vous appelle <20> l'aide car je suis victime $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, qui a conclu
$<5:un:une> $PACTOFBORS5 traitre avec vous et se consacre <20> $EVILAGENDA9.
Voulez-vous passer un honn<6E>te pacte avec moi et m'aider <20> r<>sister <20> $SES
attaques avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne soyez $SA6 prochaine
victime ? Je vous fournirai {$NUM0 cr<63>dits} pour couvrir vos d<>penses."
"C'est une blague."
"Bien parl<72>. Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
#PLEAPACTTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vous appelle <20> l'aide car je suis victime $<1:du:de la:des:des>
$<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, qui a conclu
$<5:un:une> $PACTOFBORS5 traitre avec vous et se consacre <20> $EVILAGENDA9.
Voulez-vous passer un honn<6E>te pacte avec moi et m'aider <20> r<>sister <20> $SES6
attaques avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne soyez $SA6 prochaine
victime ? Je vous fournirai {$NUM0 cr<63>dits} pour couvrir vos d<>penses et vous
transmettrai toutes mes informations sur la technologie : {$TECH4.}"
"C'est une blague."
"Bien parl<72>. Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
#PROPOSE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$<2:Le:La:Les:Les> $<2:$FACTIONPEJ8> de la faction $FACTION2
sont devenus une menace s<>rieuse et
pendant ce temps, $TITLE0 $NAME1 passe son temps <20> $DANSERNUE9. Je sugg<67>re que
nous regroupions nos forces pour $LELA3 <20>craser tant qu'il en est encore
temps ! Nous devrions passer $<4:un:une> $PACTOFBORS4 <20> ce sujet."
"Non merci."
"Quel plan rus<75> ! Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
#PROPOSEPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE5, j'ai des preuves sugg<67>rant que votre soi-disant $PACTBORS6,
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 se consacre <20> $EVILAGENDA9 et
pense vous trahir sans vergogne. Passons notre propre pacte et apprenons-
$LUI3 une bonne le<6C>on !"
"Assez de votre perfidie, $TITLE8."
"D'accord. Je mets tout de suite en place mes troupes."
#INTRODUCEENEMY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"J'ai rep<65>r<EFBFBD> des campements de votre ex-coll<6C>gue $NAME1, qui
$<1:se:se:x:x> appelle aujourd'hui '$TITLE0' de la faction $FACTION2 et
qui, autant que je sache, d<>pense la plupart de $<1:son:son:x:x> temps
<EFBFBD> $DANSERNUE3.
J'ai essay<61> <20> plusieurs reprises de $<1:le:la:x:x> raisonner mais
j'ai finalement d<>cid<69> d'<27>liminer cette menace arm<72>e. Si vous <20>tes
dispos<EFBFBD>(e) <20> pr<70>ter main forte, je passerai $<4:un:une> $PACTOFBORS4 <20> ce sujet."
"N'ayant pas encore parl<72> avec $NAME1, je dois d<>cliner l'offre."
"Tr<54>s bien, donnez-moi des informations cartographiques et nous pourrons commencer !"
#BETRAYFRIEND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME0, je voudrais vous parler en priv<69>. J'ai simul<75> de l'amiti<74> pour
notre ex-coll<6C>gue $NAME2, mais $<2:ses:ses:x:x> serviteurs
$<M2:$FACTIONPEJ3> me d<>plaisent et je ne lui fais aucune confiance : $<2:il:elle:x:x> se consacre <20>
$EVILAGENDA4. Je vous propose de passer $<5:un:une> $PACTOFBORS5 et de lancer
ensemble une attaque surprise contre la faction $FACTION6."
"Je pense devoir d<>cliner l'offre."
"D'accord. $TITLE1 $NAME2 ne saura jamais ce qui lui est arriv<69> !"
#ENEMYMAP1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, je vois que vous avez provoqu<71> le m<>contentement
de notre $<3:ami:amie> $TITLE2 $NAME3. Entre nous, j'ai r<>cemment obtenu une
carte compl<70>te de chacune des principales installations $<F2:$FACTIONADJ4>
et je vous en fournirai volontiers une copie en <20>change de
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
"Non merci, je peux me d<>brouiller $<1:tout seul:toute seule> contre $NAME3."
"C'est d'accord."
#ENEMYMAP2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, je vois que vous avez provoqu<71> le m<>contentement
de notre $<3:ami:amie> $TITLE2 $NAME3. Entre nous, j'ai r<>cemment obtenu une
carte compl<70>te de chacune des principales installations $<F2:$FACTIONADJ4>
et je vous en fournirai volontiers une copie en <20>change de
vos informations sur la technologie : {$TECH5.}"
"Non merci, je peux me d<>brouiller $<1:tout seul:toute seule> contre $NAME3."
"C'est d'accord."
#METFRIEND0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre cette information vous int<6E>ressera-t-elle : j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, soi-disant $TITLE2 de la faction
$FACTION4. $NAME3 n'a qu'une id<69>e en t<>te : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le d<>sirez, je peux vous fournir
sa fr<66>quence de communication."
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
"Oui, cela me sera tr<74>s utile."
#METFRIEND0a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction
$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une id<69>e en t<>te : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait
vous donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le
d<EFBFBD>sirez, je peux vous fournir sa fr<66>quence de communication."
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
"Oui, cela me sera tr<74>s utile."
#METFRIEND1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction
$FACTION4. $NAME3 n'a qu'une id<69>e en t<>te : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le d<>sirez, je peux vous fournir
sa fr<66>quence de communication en <20>change de vos fichiers sur la technologie : {$TECH6.}"
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
"Oui, cela me sera tr<74>s utile."
#METFRIEND1a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction
$FACTION4. $NAME3 a une v<>ritable obsession : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous
donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le d<>sirez, je
peux vous fournir sa fr<66>quence de communication en <20>change de vos fichiers sur
la technologie : {$TECH6.}"
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
"Tr<54>s bien, je vous transmets tout de suite mes fichiers sur la technologie : {$TECH6.}"
#METFRIEND2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, soi-disant $TITLE2 de la faction
$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une seule id<69>e : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le d<>sirez, je peux vous fournir
sa fr<66>quence de communication en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
"Excellent. Voil<69> $NUM0 cr<63>dits."
#METFRIEND2a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction
$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une id<69>e en t<>te : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous
donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le d<>sirez, je
peux vous fournir sa fr<66>quence de communication en <20>change de
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.}"
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
"Excellent. Voil<69> $NUM0 cr<63>dits."
#BOTHFRIEND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eh bien, j'entends dire que vous avez <20>t<EFBFBD> en contact avec notre
ex-coll<6C>gue $NAME3. Entre nous, ses $<M2:$FACTIONPEJ4> serviteurs
m'indisposent, mais jusqu'<27> pr<70>sent, nous avons <20>t<EFBFBD> capables
de coop<6F>rer et $<3:il:elle:x:x> n'a pas essay<61> de s'immiscer dans mes
affaires. A propos d'affaires, justement, j'ai ici une jolie {carte du territoire
$<M1:$FACTIONADJ5>} que j'<27>changerais <20>ventuellement contre des informations sur
la technologie : {$TECH6.}"
"Non, je ne pense que cela soit n<>cessaire."
"Oui, je crois en effet que cela me sera utile."
#ANYNEWS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Avez-vous parl<72> avec $NAME1 r<>cemment ? Je n'ai pas r<>ussi <20> $<1:le:la:x:x>
localiser, $<1:lui:elle:x:x> ou sa $<F1:$FACTIONADJ2> depuis
l'arriv<69>e sur la plan<61>te et je voudrais reprendre certaines de nos pr<70>c<EFBFBD>dentes
conversations. Si vous avez sa fr<66>quence de communication, je
vous l'ach<63>te pour $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
"Non, je ne lui ai pas parl<72>."
"Oui, je vous envoie sa fr<66>quence de communication."
#COMMLINKTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Si vous le d<>sirez, je peux vous fournir la fr<66>quence de communication
$<F1:$FACTIONADJ2> en <20>change de vos fichiers sur la technologie : {$TECH0.}"
"N'en parlons plus."
"Tr<54>s bien, je transmets tout de suite mes fichiers sur la technologie : {$TECH0.}"
#COMMLINKFREE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mais bien entendu ! Je me ferai un plaisir de vous fournir la fr<66>quence
de communication $<F1:$FACTIONADJ2>."
#DEMANDATTACK0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre $<0:soi-disant:soi-disante> $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2,
est $<0:devenu fou:devenue folle> et passe <20> pr<70>sent son temps <20>
$DANSERNUE9. Ne voulez-vous pas renoncer <20> votre pacte avec la faction
$FACTION3 pour obtenir mon amiti<74> ?"
"Non. $<3:Le:La:Les:Les> $FACTION3 $<3:est un alli<6C> fid<69>le:est une alli<6C>e fid<69>le:sont des alli<6C>s fid<69>les:sont des alli<6C>es fid<69>les>."
"D'accord. $TITLE1 $NAME2 va bient<6E>t se retrouver avec un couteau plant<6E> dans le dos !"
#DEMANDATTACK1A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Saviez-vous que $<2:mon ennemi jur<75>:mon ennemie jur<75>e>, $TITLE1 $NAME2
de la faction $FACTION3, passe maintenant la plupart de
son temps <20> $DANSERNUE9 ?
Joignons nos forces et mettons fin <20> ses $MAUVAISESMANIERES6 !"
"Hors de question. $NAME2 est mon $<2:ami:amie>."
"Voil<69> une suggestion prudente--commen<65>ons tout de suite !"
#DEMANDATTACK1B
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mon $<2:ennemi jur<75>:ennemie jur<75>e>, $TITLE1 $NAME2 de la faction
$FACTION3, se consacre <20> $METTRE_SES_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION8. Je
propose que vous changiez d'alliances et que vous m'aidiez <20>
l'arr<72>ter avant qu'il ne soit trop tard !"
"Hors de question. La faction $FACTION3 $<3:est mon ami:est mon amie:sont mes amis:sont mes amies>."
"Voil<69> une suggestion prudente--commen<65>ons tout de suite !"
#DEMANDATTACK2a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$<2:Le:La> $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 et ses $<M2:$FACTIONPEJ9>
serviteurs ont attaqu<71> mes biens sans vergogne. Voulez-vous m'aider <20> les
repousser ?"
"Non. J'ai pass<73> une tr<74>ve de sang avec la faction $FACTION3."
"Tout <20> fait. D<>barrassons-nous de cette nuisance $<F1:$FACTIONADJ6>."
#DEMANDATTACK2b
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre $<2:ennemi:ennemie>, $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, qui
a toujours craint $<8:mon:ma:mes:mes> $PET_PROJECTS8 de mani<6E>re irrationnelle,
vient d'attaquer brutalement mes installations dans le but de
$ METTRE_SES_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION9. Voulez-vous
m'aider <20> les repousser ?
"Non. J'ai pass<73> une tr<74>ve de sang avec la faction $FACTION3."
"Tout <20> fait. D<>barrassons-nous de cette nuisance $<F1:$FACTIONADJ6>."
#DEMANDATTACK3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mon $<2:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $TITLE1 $NAME2 de la faction
$FACTION3, vient d'attaquer brutalement mes installations. Je crains devoir
insister pour que vous respectiez votre pacte et que vous me rejoigniez dans le
lancement d'une Vendetta contre $LUIELLE5."
"D<>sol<6F>(e), je ne peux pas vous aider pour l'instant."
"Tr<54>s bien. Donnons <20> $TITLE1 $NAME2 une le<6C>on."
#DEMANDATTACK4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mon $<2:ennemi:ennemie>, $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, vient
d'attaquer brutalement mes biens. Voulez-vous m'aider <20> les repousser ?"
"Non. La faction $FACTION3 ne m'a rien fait de mal."
"Tout <20> fait. D<>barrassons-nous de cette nuisance $<F1:$FACTIONADJ6>."
#DEMANDBRIBE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$<0:Mon:Ma> $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, il est devenu habituel qu'un dirigeant de
faction mineure tel que vous me reverse, euh, disons $<8:un:une:des:des>
'$FEE8,' pour $INESTIMABLES_SERVICES_FOURNIS9. Dans votre cas,
je crois que {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} seront suffisants."
"Vous <20>tes $<6:un:une> $INSULT6, $NAME3. Vous n'obtiendrez rien de moi."
Payez $NUM0 cr<63>dits pour '$FEE8.'
"Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
#DEMANDBRIBE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"La plan<61>te est un univers dangereux, $TITLE0 $NAME1, et qui sait quelles
trag<EFBFBD>dies peuvent s'abattre sur votre fragile $PETPROJECTS8. Mais si vous
me donnez {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques,} je donnerai des instructions <20>
$MA_POLICE_ECOLOGIQUE9 pour faire en sorte que de tels 'accidents' ne
se produisent plus."
"Je ne vais pas <20>couter vos affreuses menaces, $NAME3."
"Un point pour vous. Je vous envoie tout de suite $NUM0 cr<63>dits."
"Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
#DEMANDBRIBE2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Discutons franchement de la situation, $TITLE0 $NAME1. $<8:Votre:Vos>
$FANTASMES_FASCISTES8 $<8:est:sont> en travers de mes plans de
$MENER_A_BIEN_MA_MISSION9. Je passerai l'<27>ponge sur l'<27>tat des
affaires courantes mais seulement en <20>change de
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
"Ne vous vantez pas de vos $MAUVAISES_HABITUDES6, $NAME3."
Payez $NUM0 cr<63>dits.
"H<>las, $NAME3. Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
#DEMANDBRIBE3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0, vous <20>tes en contradiction avec $LE_CODE_ECOLOGIQUE9 !
Vous devez r<>gler tout de suite une amende de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}
ou en payer les cons<6E>quences."
"Faites-moi donc un proc<6F>s."
Payez $NUM0 cr<63>dits d'amende.'
"$NUM1 cr<63>dits pourraient peut-<2D>tre r<>soudre notre petit probl<62>me ?"
#DEMANDBRIBE4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Etes-vous d<>j<EFBFBD> $<0:fatigu<67>:fatigu<67>e> de votre Vendetta, $NAME0 ? Je ne
l'arr<72>terais qu'en <20>change de plates excuses et de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
"Vous vous leurrez, $NAME3. Pr<50>parez-vous <20> <20>tre $<3:<3A>cras<61>:<3A>cras<61>e>."
Payez $NUM0 cr<63>dits.
"D'accord pour des excuses mais $NUM1 cr<63>dits seulement."
#DEMANDBRIBE5a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous avez <20> pr<70>sent d<>couvert la puissance $<F1:$FACTIONADJ4>
$TITLE0. Payez-moi {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} et je vous <20>pargnerai
une plus grande infamie."
"Gardez vos menaces minables pour quelqu'un d'autre, $NAME3."
Payez $NUM0 cr<63>dits.
"Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
#DEMANDBRIBE5b
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre puissance est impressionnante, $TITLE0, mais ne sous-estimez
pas mes capacit<69>s <20> vous causer du tort. Payez-moi
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} et je vous pardonnerai vos offenses pass<73>es."
"Vous n'<27>tes pas en mesure d'exiger quoi que ce soit, $NAME3."
Payez $NUM0 cr<63>dits.
"Je peux ne payer que $NUM1 cr<63>dits, ou vous d<>truire compl<70>tement. A vous de choisir."
#DEMANDBRIBE6
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$<9:Mon:Ma:Mes:Mes> $PETPROJECTS9 $<9:manque:manquent> de fonds, $NAME5.
Pourriez-vous m'envoyer {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} au nom de notre longue
amiti<EFBFBD> ?"
"Non. Cessez ces larmoiements imm<6D>diatement !"
Donnez $NUM0 cr<63>dits.
"$NUM1 cr<63>dits et pas un joule de plus."
#DEMANDBRIBE7
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre puissance est formidable, $TITLE0 $NAME1, mais mes propres forces
ne sont pas insignifiantes et si vous voulez continuer <20> tenir les
r<EFBFBD>nes de cette plan<61>te, j'insiste pour avoir ma part et obtenir
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
"Hors d'ici ! Votre faction n'est plus utile <20> mes projets."
"Tr<54>s bien. Prenez $NUM0 cr<63>dits et veillez <20> ne pas vous interposer."
"Vous surestimez mes ressources. $NUM1 me para<72>t un chiffre plus juste."
#DEMANDBRIBE8
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes riche, $TITLE0 $NAME1, et je suis pauvre. Mon peuple
grouillant est de plus en plus nerveux <20> la vue de ces disparit<69>s ;
pourriez-vous me passer $NUM0 cr<63>dits pour faciliter leur mis<69>rable vie ?"
"Peut-<2D>tre devriez-vous d<>penser votre menue monnaie plus sagement, $TITLE3."
"Voici {$NUM0 cr<63>dits.} Ne les g<>chez pas."
"Vous surestimez mes ressources. $NUM1 me para<72>t un chiffre plus juste."
#DEMANDBRIBE9
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos anciens crimes contre la faction $FACTION6 sont dans toutes
les m<>moires, $TITLE0 $NAME1, et mes partisans n'attendent que leur revanche.
Seuls {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} en guise de compensation apaiseraient leur
haine."
"Vous <20>tes $<3:le seul criminel pr<70>sent:la seule criminelle pr<70>sente>, $TITLE3."
Payez $NUM0 cr<63>dits.
"$<1:D<>sol<6F>:D<>sol<6F>e>. Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
#DEMANDBRIBE10
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos ennemis ont mis votre t<>te <20> prix, $TITLE0 $NAME1, mais j'ai d'autres
affaires <20> r<>gler et je suis donc $<4:dispos<6F>:dispos<6F>e> <20> arr<72>ter cette Vendetta en <20>change de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
"Vous n'obtiendrez pas un joule de moi, $NAME4."
Payez $NUM0 cr<63>dits.
"Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
#WEASELOUT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vous pr<70>viens, $NAME1! $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou sinon gare <20> vous !"
"Fanez et mourez, $NATURE_LOONY6 !"
"Oh d'accord, voil<69> $NUM0 cr<63>dits."
#WEASELEDOUT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Voil<69> $NUM2 cr<63>dits, mais ne mettez plus ma patience <20> l'<27>preuve."
#HALFBRIBE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Gardez donc votre cadeau inutile."
#DEMANDTECH0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"A dire vrai, $TITLE1 $NAME2, $<9:votre:vos> $MAUVAISESHABITUDES9
$<9:m'effraie:m'effraient> et il est temps que nous fassions nos comptes.
Je veux vos fichiers sur la technologie : {$TECH0,} et je les veux tout de
suite."
"Il faudra alors me passer sur le corps, $TITLE3 $NAME4."
Transmettez la technologie : $TECH0.
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE1 $NAME2, vous avez <20>t<EFBFBD> $<2:accus<75>:accus<75>e> de
$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, et nombreux sont mes partisans d<>sireux
d'en venir <20> une solution arm<72>e. Voulez-vous partager vos informations
sur la technologie : {$TECH0} en gage de bonne foi ou dois-je l<>cher mes
serviteurs <20> votre poursuite ?"
"Quel culot, $TITLE3 $NAME4 ? Faites vos propres recherches."
Transmettez la technologie : $TECH0.
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME2, peu m'importe que vous passiez vos journ<72>es <20>
$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES9 mais je ne vous permettrai pas de
garder des secrets en mati<74>re de recherche. Allez-vous me divulguer
tout de suite vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?} J'esp<73>re
sinc<EFBFBD>rement que la force ne sera pas n<>cessaire."
"Silence ! Assez de vos menaces voil<69>es."
Transmettez la technologie : $TECH0.
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre avez-vous enfin compris la le<6C>on, $TITLE1 $NAME2. Allez-vous
<EFBFBD>changer vos informations sur la technologie : {$TECH0} pour que j'arr<72>te ma
Vendetta, ou prendrez-vous le risque d'<27>tre an<61>anti ?"
"Faites pour le pire, $TITLE3 $NAME4... comme d'habitude."
Transmettez la technologie : $TECH0.
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Il est encore temps de reconsid<69>rer votre arrogance pass<73>e. Voulez-vous
donner vos informations sur la technologie : {$TECH0} pour que je mette fin <20>
cette Vendetta, $TITLE1 $NAME2, ou voulez-vous que je vous an<61>antisse ?"
"Faites pour le pire, $TITLE3 $NAME4... comme toujours."
Transmettez la technologie : $TECH0.
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos recherches sur la technologie : {$TECH0} sont des plus fascinantes,
$TITLE1 $NAME2. Ne voudriez-vous pas les partager avec votre
$PACTBROTHERORSISTER5?"
"Non. Faites vos propres recherches."
Transmettez la technologie : $TECH0.
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH6
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos bases sont <20> ma merci, $NAME1. Si vous voulez sauver votre peau, cela
va vous co<63>ter vos informations sur la technologie : $TECH6."
"Vous allez payer cette trahison, $TITLE3 $NAME4 !"
Transmettez la technologie : {$TECH6.}
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH7
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Assur<75>ment, votre faction est redoutable, $TITLE1 $NAME2, mais ne sous-estimez pas mes troupes. Je ne vais pas vous laisser piller <20> vous seul les richesses de cette
Plan<EFBFBD>te. Si vous voulez que je ferme les yeux, transmettez-moi vos informations
sur la technologie : {$TECH0."}
"Votre faction n'a plus d'importance, $TITLE3 $NAME4."
"Transmettez la technologie : $TECH0."
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH8
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE1 $NAME2, mes partisans restent m<>fiants et pensent que vous allez
commettre les m<>mes crimes contre eux. Ils me demandent de d<>clencher une attaque pr<70>ventive. Voulez-vous les amadouer en me transmettant vos
informations sur la technologie : {$TECH0 ?"}
"Vous me prenez pour $<2:un imb<6D>cile:une imb<6D>cile>, $TITLE3, en me faisant une telle offre !"
"Tr<54>s bien, je vous les transmets imm<6D>diatement."
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH9
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une urgence s'est produite sur l'une de mes bases, $TITLE1 $NAME2 ! Des vies
sont en jeu et les informations sur la technologie : {$TECH0} me sont
indispensables imm<6D>diatement ! Pouvez-vous m'aider ?"
#DEMANDTECH9A
"Vos histoires <20> dormir debout ne vous m<>neront <20> rien, $TITLE3 $NAME4."
"Tout <20> fait ! Je transmets imm<6D>diatement la technologie : $TECH0 !"
"Je vous accorderai volontiers mon aide si vous me donnez $NUM0 cr<63>dits."
"Pourquoi pas ? ...en <20>change de vos informations sur la technologie : $TECH6"
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH10
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer tr<74>s
utiles pour $<9:mon:ma:mes:mes> $PET_PROJECTS9. Transmettez-les moi, s'il vous pla<6C>t. Je le prendrai comme un service personnel.
#DEMANDTECH10A
"Bien essay<61>, $TITLE3 $NAME4, mais elles sont confidentielles."
"Tr<54>s bien, commencez la transmission."
"C'est d'accord si vous me donnez $NUM0 cr<63>dits."
"En <20>change de vos informations sur la technologie : $TECH6, pourquoi pas ?"
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH11
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE1 $NAME2, il me semble que vous cachez des informations scientifiques qui violent la Charte des Nations Unies. Veuillez me
transmettre imm<6D>diatement ces fichiers sur la technologie : {$TECH0!"}
#DEMANDTECH11A
"Tr<54>s dr<64>le ! Vous devriez peut-<2D>tre exiger des sanctions des Nations Unies Ah, ah, ah ah!"
"Comment ai-je pu <20>tre aussi distrait ? Je vous les transmets tout de suite."
"Comme vous voulez, mais j'exige $NUM0 pour couvrir mes d<>penses."
"Et vous me transmettrez vos informations sur la technologie : $TECH6 ?"
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH12
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos ennemis offrent une g<>n<EFBFBD>reuse r<>compense pour votre destruction,
$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en <20>change de votre savoir
sur les technologies : {$TECH0} et {$TECH6."}
"Allez tenir ces mis<69>rables propos ailleurs, $NAME4."
"Mais bien entendu, je vous les transmets imm<6D>diatement !"
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH13
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos ennemis offrent une g<>n<EFBFBD>reuse r<>compense pour votre destruction,
$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en <20>change de votre savoir
sur la technologie : {$TECH0."}
"Allez tenir ces mis<69>rables propos ailleurs, $NAME4."
"Mais bien entendu, je vous les transmets imm<6D>diatement !"
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH14
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos ennemis offrent une g<>n<EFBFBD>reuse r<>compense pour votre destruction,
$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en <20>change de votre savoir
sur les technologies : {$TECH0,} {$TECH6} et {$TECH8."}
"Allez tenir ces mis<69>rables propos ailleurs, $NAME4."
"Mais bien entendu, je vous les transmets imm<6D>diatement !"
Consulter la base de donn<6E>es.
#DEMANDTECH15
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos ennemis offrent une r<>compense royale pour votre destruction,
$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en <20>change de votre savoir
sur les technologies : $TECH0, {$TECH6,} {$TECH8} et {$TECH9."}
"Allez tenir ces mis<69>rables propos ailleurs, $NAME4."
"Mais bien entendu, je vous les transmets imm<6D>diatement !"
Consulter la base de donn<6E>es.
#AGREEDENERGY
#xs 440
#caption $CAPTION7
D'accord. Voici donc $NUM0 cr<63>dits.
#AGREEDTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
C'est d'accord.
#DEMANDTECHAGAIN1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne peux pas me permettre ce prix, $NAME2. Voulez-vous, oui ou non,
me transmettre vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?"}
"$<2:D<>sol<6F>:D<>sol<6F>e>. Pas de ch<63>que, pas de high-tech."
"Oh, faites comme bon vous semble."
#DEMANDTECHAGAIN2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne peux pas vous confier cette information, $NAME2. Vous refusez donc
de me transmettre vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?"}
"C'est <20>a. Passons un accord ou arr<72>tons de perdre du temps."
"Oh, peu importe. Je les transmets."
#ASKFORLOAN1
#xs 400
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je dois admettre que je suis un peu <20> court de liquidit<69>s.
Si vous me donnez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques, je peux vous faire des
paiements de $NUM1 cr<63>dits par an pendant $NUM2 ans."
"Je ne suis pas votre banquier, $TITLE2 $NAME3."
"D'accord. Mais si vous me jouez un tour, vous verrez quelle est ma puissance."
"Je peux vous pr<70>ter la moiti<74> de cette somme et c'est tout."
#ASKFORLOAN2
#xs 400
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je dois admettre que je suis un peu <20> court de liquidit<69>s.
Si vous me donnez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques, je peux vous faire des
paiements de $NUM1 cr<63>dits par an pendant $NUM2 ans."
"Je ne suis pas votre banquier, $TITLE2 $NAME3."
"D'accord. Mais si vous me jouez un tour, vous verrez quelle est ma puissance."
"Je peux vous pr<70>ter la moiti<74> de cette somme et c'est tout."
#BREAKPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Assez de vos $MAUVAISESMANIERES3, $TITLE0 $NAME1 ! A partir d'aujourd'hui,
nous ne sommes plus $PACTBROTHERSORSISTERS2 !"
#SWEARAPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1. Nos visions sont similaires et nos int<6E>r<EFBFBD>ts convergent.
Voulez-vous passer $<2:un:une> {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} avec moi pour
balayer tout ce qui se met en travers de notre route ?"
"Avec grand plaisir."
"$<1:D<>sol<6F>:D<>sol<6F>e>, mes projets sont diff<66>rents."
#RANSOMDEMAND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, mes forces sont puissantes et mes troupes mobilis<69>es. Si vous
ne me rendez pas la base de {$BASENAME2} imm<6D>diatement, je vous d<>truirai en un
clin d'oeil."
"Jamais ! La base de $BASENAME2 m'appartient <20> jamais !"
"Tr<54>s bien, <20>changeons des territoires contre la paix."
#RANSOMTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est une Vendetta que je n'ai jamais d<>sir<69>e, $TITLE0 $NAME1.
Si vous voulez que j'y mette fin, signez un Trait<69> d'Amiti<74> et je vous
rendrai la base de {$BASENAME2."}
"D'accord. Tirons un trait sur le pass<73>."
"Aah ! Je vais bient<6E>t reprendre la base de $BASENAME2, petit marchandeur insignifiant."
#OFFERTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est plus prudent. Dans ce cas, je suis dispos<6F>(e) <20> signer une tr<74>ve de sang."
"C'est d'accord. Je vous remercie."
"Non ! Je me battrai jusqu'au bout."
#MUSTTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est avec la plus profonde amertume que je me vois oblig<69>(e) d'accepter
la d<>faite et de signer une tr<74>ve de sang avec vous."
"Et c'est avec un grand d<>dain que j'accepte !"
"Aah ! En garde ou gare <20> vous !"
#WANTTOTRUCE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cette Vendetta nous fait perdre des vies et des ressources. Pourquoi ne
pas signer une tr<74>ve de sang et y mettre ainsi fin ?"
"Bien parl<72>. Allons-y."
"Jamais ! Pr<50>parez-vous <20> <20>tre annihil<69>(e) !"
#WANTTOTRUCE1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nos combats ne b<>n<EFBFBD>ficient qu'au reste des factions. Nous devrions signer
une tr<74>ve de sang avant de nous d<>truire mutuellement."
"D'accord. Signons."
"C'est vous qui allez <20>tre $<3:d<>truit:d<>truite>, $TITLE2 $NAME3 !"
#WANTTOTRUCE2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos forces sont formidables, $NAME1, et je constate que j'<27>tais peu
raisonnable en testant votre patience. Laissez-moi signer une tr<74>ve de
sang et me faire pardonner."
"Tr<54>s bien. Veillez <20> ce que <20>a ne reproduise pas."
"Trop tard, $NAME3. Maintenant je vais vous d<>truire !"
#TECHTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pour obtenir une tr<74>ve de sang, je vous propose toutes mes informations
sur la technologie : {$TECH0.}"
"D'accord."
"Vos recherches path<74>tiques ne m'impressionnent pas."
"Je dois consulter ma base de donn<6E>es."
#ENERGYTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Si vous n'allez pas plus loin, je vous envoie {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}
pour compenser vos pertes."
Signez une tr<74>ve de sang.
"Je ne veux pas de pot-de-vin."
#TRUCEPLEASE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ma d<>faite est abjecte et totale, $<1:puissant:puissante> $TITLE0 $NAME1. Si
vous daignez avoir piti<74> de moi, je vous donnerai tous mes cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ($NUM0) et partagerai toutes mes informations de recherche ($NUM1
$<#1:nouvelle:nouvelles> $<#1:tech:techs>). Je ne vous d<>rangerai plus jamais."
"Tr<54>s bien, mais vous devez signer une tr<74>ve de sang pour me servir."
"Non. Vous d<>truire rendra service <20> l'humanit<69>."
#PROTOPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis heureux/heureuse de vous informer que mes ing<6E>nieurs ont r<>alis<69> le
prototype ($STATS1) $<0:du nouveau:de la nouvelle:des nouveaux:des nouvelles>
$UNITTYPE0 ! Les premi<6D>rs unit<69>s entrent actuellement en service. Voudriez-vous
partager des informations sur les prototypes ?"
"Non. Mes informations sur les prototypes sont trop secr<63>tes."
"Oui, joignons nos efforts sur les prototypes !"
#PROTORIVAL
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je dois vous avertir que mes ing<6E>nieurs ont r<>alis<69> un prototype ($STATS1)
avanc<EFBFBD> $<0:du:de la:des:des> $UNITTYPE0. Les premi<6D>res unit<69>s entrent
actuellement en service ce qui rend mes troupes presque invincibles."
#NOTORIETY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je connais votre r<>putation de perfidie, $TITLE0 $NAME1. Je me limite <20> vous
faire remarquer que nous sommes deux <20> jouer <20> ce jeu."
#MOREWAR
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah ! C'est comme <20>a ? Je lance une Vendetta contre vous, $NAME1 !
Vous et vos $FACTIONPEJ2 serviteurs serez r<>duits <20> n<>ant."
#OFFERTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pour votre information, je n'ai rien contre vous, $TITLE0 $NAME1, ni
contre vos $<M2:$FACTIONADJ2> partisans. Signons un Trait<69> d'Amiti<74> et
coexistons en paix."
Signez le trait<69>.
"$<1:D<>sol<6F>:D<>sol<6F>e>. Je ne peux pas accepter un arrangement aussi restrictif."
#OFFERTREATY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Notre tr<74>ve de sang expire bient<6E>t, $TITLE0 $NAME1, comme vous devez le
savoir. Devons-nous rendre la paix d<>finitive en signant un trait<69>
d'amiti<74> ?"
Signez le trait<69>.
"Non. Je ne peux pas <20>tre aussi $<1:li<6C>:li<6C>e> et j'ai peut-<2D>tre d'autres projets."
#ENERGYTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Une contribution de {$NUM0 cr<63>dits} pour $<2:votre:vos> $PETPROJECTS2 vous
ferait-elle changer d'avis ?"
Signez le trait<69>.
"Mon amiti<74> ne peut pas <20>tre achet<65>e, $TITLE0 $NAME1."
#MILDPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mes excuses d'avoir pr<70>sum<75> de notre amiti<74>, $NAME3.
C'<27>tait tr<74>s d<>plac<61> de ma part."
#MILDTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Faites comme bon vous semble alors, $TITLE0 $NAME1, mais n'oubliez pas
que l'amiti<74> doit <20>tre r<>ciproque."
#MILD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je trouve votre manque de volont<6E> <20> coop<6F>rer tr<74>s perturbant, $TITLE0 $NAME1."
#REBUFFEDPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"N'essayez pas de m'insulter, $TITLE0 $NAME1, bien que nous soyions
$PACTBROTHERSORSISTERS2."
#REBUFFEDTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je passe l'<27>ponge pour cette fois mais un jour viendra o<> vous regretterez
peut-<2D>tre votre arrogance."
#REBUFFED
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre devriez-vous surveiller vos d<>fenses, $NAME0, car vous <20>tes
sur un terrain dangereux."
#LOWPATIENCEPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vais parler avec vous, $NAME0, mais s'il vous pla<6C>t d<>p<EFBFBD>chez-vous
car j'ai peu de temps."
#LOWPATIENCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Expliquez-moi votre cas rapidement, $NAME0, car je suis assez occup<75>(e)."
#WHATSUPPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est toujours un plaisir de vous rendre service, $TITLE0 $NAME1."
#WHATSUPTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est toujours un plaisir de vous rendre service, $TITLE0 $NAME1."
#WHATSUP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, qu'avez-vous <20> dire en votre faveur ?"
#HELLOPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Bien jou<6F>, $TITLE1. Que notre $NAME0 dure <20> jamais !"
#HELLOTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Notre amiti<74> est solide, $TITLE1 $NAME2. Qu'elle dure longtemps."
#HELLO
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis heureux/heureuse que vous ne vous soyez plus $<2:interpos<6F>:interpos<6F>e>
dans $<3:mon:ma:mes:mes> $PETPROJECTS3, $TITLE1 $NAME2. Vous <20>tes
$<2:un dirigeant:une dirigeante> sage."
#WRONGEDENEMY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"La rumeur dit que vous avez brutalement trahi $TITLE0 $NAME1
de la faction $FACTION2. Bien que je ne verse aucune larme pour
$LUIELLE3, je vous sugg<67>re de ne pas faire la m<>me chose avec moi."
#WRONGEDMIGHTY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Un simple avertissement, $TITLE4 $NAME5. Je sais que vous avez trahi
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, et je n'aurai aucune piti<74>
si vous <20>tiez assez $<5:fou:folle> pour essayer la m<>me chose contre moi."
#WRONGEDMEEK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 <20>tait $<1:fou:folle> de vous
faire confiance, $TITLE4. Je reste sur mes gardes pour ne pas faire la m<>me
erreur."
#SOCIAL0CAT1GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous avez tout <20> fait raison, $TITLE0 $NAME1, de garder vos sujets sous
<EFBFBD>troite surveillance. L'homme de la rue ne peut pas g<>rer ses propres
affaires--la d<>mocratie est la premi<6D>re <20>tape vers l'anarchie."
#SOCIAL0CAT1BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous pouvez parler d'ordre et de s<>curit<69>, $TITLE0 $NAME1, mais votre
police d'Etat n'est rien d'autre qu'une brutale dictature et une
insulte <20> tous ceux qui respectent la vie humaine."
#SOCIAL0CAT1BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre police d'Etat est immorale et mis<69>rable, $TITLE0 $NAME1, et vos
crimes brutaux exigent un ch<63>timent divin. Je prie pour que vous retrouviez
le droit chemin et que votre <20>me soit sauv<75>e."
#SOCIAL0CAT1WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre police d'Etat est une insulte <20> tout ce <20> quoi cette mission se destinait
<EFBFBD> l'origine. Je vous ai $<1:mis:mise> en garde, $TITLE0 $NAME1, et il est <20>
pr<EFBFBD>sent de mon devoir de vous d<>truire avant que vous ne r<>duisiez cette plan<61>te
<EFBFBD> l'esclavage."
#SOCIAL0CAT1WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes $<1:un m<>cr<63>ant:une m<>cr<63>ante>, $TITLE0 $NAME1, et vos p<>ch<63>s
exigent un ch<63>timent divin. Au nom de Dieu, je lance une Vendetta contre vous.
Puisse votre destruction sauver les <20>mes de vos partisans tant qu'il en est
encore temps !"
#SOCIAL0CAT1PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre police d'Etat est une insulte <20> tout ce <20> quoi cette mission se destinait
<EFBFBD> l'origine. Je vous ai $<1:mis:mise> en garde, $TITLE0 $NAME1, et il est <20>
pr<EFBFBD>sent de mon devoir de vous d<>truire avant que vous ne r<>duisiez cette plan<61>te
<EFBFBD> l'esclavage."
#SOCIAL0CAT1PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes un tyran brutal, $TITLE0 $NAME1, et vos p<>ch<63>s exigent un
ch<EFBFBD>timent divin. Apr<70>s avoir fait un <20>norme effort pour sauver
votre <20>me, Dieu veut que je renonce <20> notre $PACT2."
#SOCIAL0CAT2GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes $<1:un dirigeant:une dirigeante> sage et
$<1:bienveillant:bienveillante>, $TITLE0 $NAME1, et vous
avez su percevoir les atouts d'une soci<63>t<EFBFBD> libre m<>me dans les moments
difficiles. Chapeau."
#SOCIAL0CAT2BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, vous devez s<>rement r<>aliser que la d<>mocratie est une
menace pour les gens bien-pensants. Les gens ordinaires ne doivent pas
remettre en cause les d<>cisions de leurs dirigeants ! Je vous invite <20>
imposer un contr<74>le de police strict imm<6D>diatement !"
#SOCIAL0CAT2BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant 'd<>mocratie' est immorale et mis<69>rable.
La vraie libert<72> et le bonheur ne se trouvent que dans l'amour de Dieu, et
je vous invite <20> vous repentir de vos p<>ch<63>s et <20> ouvrir votre coeur au
Seigneur."
#SOCIAL0CAT2WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre croisade pour la d<>mocratie constitue une menace
directe contre mon poste de dirigeant $<3:du:de la:des:des> $FACTIONNOUN3.
Je vous ai averti contre la perversion des esprits des dro<72>des ordinaires
par ces slogans r<>volutionnaires et je dois <20> pr<70>sent prendre des mesures
militaires contre vous !"
#SOCIAL0CAT2WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes $<1:un mis<69>rable m<>cr<63>ant:une mis<69>rable m<>cr<63>ante>, $TITLE0 $NAME1,
et vos p<>ch<63>s exigent un ch<63>timent divin. Au nom de Dieu, je lance une Vendetta
contre vous, et en d<>truisant votre soi-disant 'd<>mocratie', je sauverai
les <20>mes de vos partisans tant qu'il est encore temps !"
#SOCIAL0CAT2PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre croisade pour la d<>mocratie constitue une menace
directe contre mon poste de dirigeant $<3:du:de la:des:des> $FACTIONNOUN3.
Je vous ai averti contre la perversion des esprits des dro<72>des ordinaires par
ces slogans r<>volutionnaires et je dois <20> pr<70>sent renoncer <20> notre $PACT2 !"
#SOCIAL0CAT2PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant 'd<>mocratie' est un d<>potoire m<>cr<63>ant et immoral aux activit<69>s ind<6E>centes, obsc<73>nes et jusqu'<27> criminelles.
Comme vous avez refus<75> de balayer devant chez vous, il est de mon devoir
moral de renoncer <20> notre $PACT2 !"
#SOCIAL0CAT3GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est une joie de communier avec quelqu'un qui partage mes croyances,
$TITLE0 $NAME1. Je suis s<>r(e) que votre conscience est entre les mains du
Seigneur."
#SOCIAL0CAT3BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"N'avez-vous donc aucune int<6E>grit<69> intellectuelle, $TITLE0 $NAME1 ? Il
est triste de voir une personne cultiv<69>e $<1:se:se::> laisser berner par
la path<74>tique illusion de l'existence d'un cr<63>ateur et d'une vie apr<70>s la
mort. Ne pourriez-vous pas laisser tomber ces mythologies m<>di<64>vales et
nous rejoindre dans le troisi<73>me mill<6C>naire ?"
#SOCIAL0CAT3BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, il est triste de vous voir soutenir une idolatrie
fondamentaliste aux d<>pens du progr<67>s intellectuel, de la dignit<69> humaine
et de toute autre valeur estimable. Laissez-moi vous rappeler que nous
sommes au troisi<73>me mill<6C>naire et je vous conjure de mettre la religion
de c<>t<EFBFBD> comme s'il s'agissait d'une relique."
#SOCIAL0CAT3WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eh bien, $NAME1, je constate que vous continuez <20> vous <20>gosiller avec
votre sempiternelle religion mais votre foi est-elle plus forte que ma
puissance militaire ? Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 ! Vous
feriez mieux de faire quelques pri<72>res."
#SOCIAL0CAT3WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre extr<74>misme religieux cherche <20> remonter le temps
et <20> retourner <20> l'ignorance brutale du pass<73>. Les habitants civilis<69>s de
ce monde ne le supporteront pas tant que vous donnerez la priorit<69> <20> une
id<EFBFBD>latrie fondamentaliste plut<75>t qu'au progr<67>s intellectuel, <20> la dignit<69>
humaine et <20> toute valeur estimable. Je lance une Vendetta contre vous,
$NAME1 ! Vos pri<72>res seront sans valeur et ne vous aideront pas !"
#SOCIAL0CAT3PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous avez <20>t<EFBFBD> $<1:un alli<6C> pr<70>cieux:une alli<6C>e pr<70>cieuse>, $TITLE0 $NAME1,
mais je ne peux simplement plus supporter vos partisans, si satisfaits
d'eux-m<>mes, et leur platitudes religieuses mielleuses. Consid<69>rez que notre
$PACT2 a pris fin."
#SOCIAL0CAT3PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre extr<74>misme religieux cherche <20> remonter le temps
et <20> retourner <20> l'ignorance brutale du pass<73>. Les habitants civilis<69>s de
ce monde ne le supporteront pas tant que vous donnerez la priorit<69> <20> une
id<EFBFBD>latrie fondamentaliste plut<75>t qu'au progr<67>s intellectuel, <20> la dignit<69>
humaine et <20> toute valeur estimable."
#SOCIAL1CAT1GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"La sant<6E> et la vitalit<69> de votre <20>conomie de march<63> est impressionnante,
$<0:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE0. F<>licitations."
#SOCIAL1CAT1BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis <20>tonn<6E>(e) que vous cherchiez <20> perp<72>tuer les crimes d'un syst<73>me
capitaliste dans ce nouveau monde, $TITLE0. Je dois faire appel <20> votre simple
sens de la justice, $NAME1, et vous implorer de reconsid<69>rer une distribution
des biens plus <20>quitable."
#SOCIAL1CAT1BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre exploration de l'environnement d<>licat de la plan<61>te est inacceptable,
$TITLE0 $NAME1. Chaque <20>conomie de march<63> doit <20>tre attentivement contr<74>l<EFBFBD>e
pour <20>viter des d<>g<EFBFBD>ts permanents sur le milieu <20>cologique. Je vous implore
de renoncer <20> l'<27>conomie de march<63> imm<6D>diatement."
#SOCIAL1CAT1WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je vous ai averti contre le mod<6F>le capitaliste que vous
aviez adopt<70>. Il est <20> pr<70>sent de mon devoir d'<27>radiquer votre faction
avant qu'un tel syst<73>me ne prenne racine sur ce nouveau monde !"
#SOCIAL1CAT1WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre viol syst<73>matique des ressources limit<69>es de la plan<61>te est
impardonnable, $TITLE0 $NAME1. Comme vous n'avez pas tenu compte de mes
avertissements, je n'ai pas d'autre option que celle d'utiliser la force
pour mettre fin aux crimes <20>cologiques que vous commettez au nom de l'<27>conomie
de march<63>. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, au nom de la
Plan<EFBFBD>te !"
#SOCIAL1CAT1PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je vous ai averti contre le mod<6F>le capitaliste que vous
aviez adopt<70>. Il est <20> pr<70>sent de mon devoir de renoncer <20> notre $PACT2."
#SOCIAL1CAT1PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos crimes contre l'environnement me remplissent d'effroi, $TITLE0 $NAME1.
J'ai toujours estim<69> que la stabilit<69> et la protection du fragile <20>cosyst<73>me
de la plan<61>te doit <20>tre notre premi<6D>re priorit<69>, et non pas l'<27>conomie de
march<EFBFBD>. Comme vous persistez <20> me d<>fier sur ce principe fondamental, je me
vois contraint(e) de renoncer <20> notre $PACT2."
#SOCIAL1CAT2GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"La volont<6E> de votre soci<63>t<EFBFBD> de partager <20>quitablement, m<>me parmi les classes les plus d<>favoris<69>es, est un exemple que nous devrions tous suivre, $TITLE0
$NAME1. Je vous admire."
#SOCIAL1CAT2BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre <20>conomie planifi<66>e est mal orient<6E>e et inefficace, $TITLE0 $NAME1,
et g<>ne les bienfaits du libre-<2D>change. J'esp<73>re
que vous allez bient<6E>t ouvrir vos march<63>s vers un mod<6F>le plus r<>aliste."
#SOCIAL1CAT2BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre <20>conomie planifi<66>e est inutile. En outre, votre
d<EFBFBD>mographie sans cesse croissante et votre secteur industriel polluant
et inefficace sont la cause de dommages irr<72>parables sur le fragile
environnement de la plan<61>te. Je suis persuad<61>(e) que vos objectifs sont avant
tout humanistes mais sur le long terme, vos gens tireront plus de b<>n<EFBFBD>fices
d'une <20>conomie verte attentivement contr<74>l<EFBFBD>e."
#SOCIAL1CAT2WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vois que mes avertissements n'ont pas <20>t<EFBFBD> <20>cout<75>s, $TITLE0 $NAME1. Je
ne vais pas permettre <20> votre <20>conomie planifi<66>e d'entraver les flux de capitaux et
les bienfaits du libre-<2D>change. Je vais <20> pr<70>sent utiliser tous les
moyens <20> ma disposition pour <20>radiquer le communisme et l'industrie
nationalis<EFBFBD>e ! Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !"
#SOCIAL1CAT2WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre <20>conomie planifi<66>e risque de provoquer l'invasion de
cette plan<61>te par un oc<6F>an de d<>chets humains et industriels. Comme vous n'avez
pas tenu compte de mes avertissements en cette mati<74>re, je n'ai pas d'autre
option que d'employer la force militaire pour mettre fin <20> ces crimes
<EFBFBD>cologiques. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, au nom de la
Plan<EFBFBD>te !"
#SOCIAL1CAT2PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vois que mes avertissements n'ont pas <20>t<EFBFBD> <20>cout<75>s, $TITLE0 $NAME1. Je
ne vais pas permettre <20> votre <20>conomie planifi<66>e d'entraver les flux de capitaux et
les bienfaits du libre-<2D>change sur cette plan<61>te. Je dois donc renoncer <20> notre
$PACT2 avant que vous ne plongiez ce monde dans les ab<61>mes du communisme
et de l'industrie nationalis<69>e !"
#SOCIAL1CAT2PACT3
"Je vois que mes avertissements n'ont pas <20>t<EFBFBD> <20>cout<75>s, $TITLE0 $NAME1. Vos
usines collectives sont inefficaces et accumulent les d<>chets industriels.
Vous n'avez fait aucun effort pour ralentir la croissance sournoise de votre
population. Votre manque d'int<6E>r<EFBFBD>t pour l'environnement de la plan<61>te me
pousse <20> renoncer <20> notre $PACT2 !"
#SOCIAL1CAT3GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre respect du fragile <20>cosyst<73>me de la plan<61>te est tr<74>s
appr<EFBFBD>ci<EFBFBD>. Mon seul espoir est que d'autres suivent votre excellent exemple."
#SOCIAL1CAT3BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre <20>conomie verte est peu r<>aliste et provoque un tort
irr<EFBFBD>parable pour de l<>gitimes int<6E>r<EFBFBD>ts commerciaux. Mon seul espoir est que
vous ne d<>truisiez pas compl<70>tement notre <20>conomie avec ces absurdit<69>s."
#SOCIAL1CAT3BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nous sommes les derniers survivants de la race humaine, $TITLE0 $NAME1.
Vous devez s<>rement comprendre qu'une croissance d<>mographique et industrielle
contr<EFBFBD>l<EFBFBD>e est plus importante que les r<>clamations faites par des id<69>alistes
<EFBFBD>cologiques. Je vous conjure de renoncer <20> vos opinions vertes extr<74>mistes."
#SOCIAL1CAT3WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre id<69>alisme vert est devenu un obstacle inacceptable
contre le logique progr<67>s <20>conomique. Comme vous ne montrez aucun signe de
vouloir temp<6D>rer votre extr<74>misme par un peu de bon sens, je vais <20> pr<70>sent
d<EFBFBD>truire votre faction comme s'il s'agissait ici de traiter une affaire
courante."
#SOCIAL1CAT3WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre extr<74>misme vert malavis<69> est devenu intol<6F>rable. Comme
vous persistez <20> emp<6D>cher une croissance d<>mographique et industrielle
n<EFBFBD>cessaire, je n'ai pas d'autre choix que de faire appel <20> la force militaire.
Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !"
#SOCIAL1CAT3PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux plus supporter votre extr<74>misme vert larmoyant.
Puisque vous refusez de trouver un <20>quilibre entre votre id<69>alisme radical et
les besoins <20>conomiques l<>gitimes de la race humaine, je me vois dans
l'obligation de mettre fin <20> notre $PACT2, imm<6D>diatement."
#SOCIAL1CAT3PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"A un moment, j'ai pu croire que nos int<6E>r<EFBFBD>ts <20>taient compatibles, $TITLE0 $NAME1,
mais votre obstination <20> pratiquer toutes les outrances d'une <20>conomie verte
au d<>triment du d<>veloppement social de la race humaine m'a convaincu(e) du
contraire. Je dois donc mettre fin <20> notre $PACT2."
#SOCIAL2CAT1GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis heureux/heureuse que vous preniez conscience des brutales r<>alit<69>s de
la vie sur cette plan<61>te, $TITLE0 $NAME1. La puissance militaire est
essentielle, car seuls les plus forts survivront ici."
#SOCIAL2CAT1BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant faction est <20> peine plus grande qu'un
village de vacances pour extr<74>mistes et m<>contents. Sachez que j'ai entendu
vos rodomontades sur le 'pouvoir' et que je ne resterai pas immobile pendant
que vous montez une arm<72>e priv<69>e pour conqu<71>rir cette plan<61>te."
#SOCIAL2CAT1BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant faction est <20> peine plus grande qu'un
village de vacances pour extr<74>mistes et m<>contents. Sachez que j'ai entendu
vos rodomontades sur le 'pouvoir' et que je ne resterai pas immobile pendant
que vous montez une arm<72>e priv<69>e pour conqu<71>rir cette plan<61>te."
#SOCIAL2CAT1WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un pi<70>tre pr<70>texte pour permettre aux
individus de poss<73>der des armes de combat. M<>me un enfant pourrait voir
que vous cherchez <20> prendre d'assaut la plan<61>te, $TITLE0 $NAME1, et je dois
prendre <20> pr<70>sent la d<>cision de vous d<>truire avant qu'il ne soit trop tard."
#SOCIAL2CAT1WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un pi<70>tre pr<70>texte pour permettre aux
individus de poss<73>der des armes de combat. M<>me un enfant pourrait voir
que vous cherchez <20> prendre d'assaut la plan<61>te, $TITLE0 $NAME1, et je dois
prendre <20> pr<70>sent la d<>cision de vous d<>truire avant qu'il ne soit trop tard."
#SOCIAL2CAT1PACT2
#xs 440
#+caption $CAPTION7
"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un pi<70>tre pr<70>texte pour permettre aux
individus de poss<73>der des armes de combat. Je ne serai pas votre complice
dans un coup d'Etat arm<72> pour la conqu<71>te de cette plan<61>te, $TITLE0 $NAME1.
Vous pouvez consid<69>rer notre $PACT2 comme termin<69>."
#SOCIAL2CAT1PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un pi<70>tre pr<70>texte pour permettre aux
individus de poss<73>der des armes de combat. Je ne serai pas votre complice
dans un coup d'Etat arm<72> pour la conqu<71>te de cette plan<61>te, $TITLE0 $NAME1.
Vous pouvez consid<69>rer notre $PACT2 comme termin<69>."
#SOCIAL2CAT2GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, vos b<>timents de recherche sont un mod<6F>le pour la plan<61>te
et vos scientifiques sont les meilleurs. Je vous admire pour cette poursuite
infatigable du savoir."
#SOCIAL2CAT2BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Quels maux <20>tes-vous en train de mettre en place sous le couvert de 'recherche'
et de 'savoir', $TITLE0 $NAME1 ? Vous dupez peut-<2D>tre les autres mais je sais
que vous nous pr<70>parez un mauvais tour."
#SOCIAL2CAT2BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, nous n'avons pas de temps ni de ressources <20> perdre pour
votre <20>ternelle poursuite du 'savoir'. Nous devons consacrer nos efforts au
d<EFBFBD>veloppement industriel et <20> la croissance <20>conomique pour que les habitants
de cette plan<61>te puissent conna<6E>tre la prosp<73>rit<69>."
#SOCIAL2CAT2WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas autoriser la poursuite de vos programmes de
recherche sans un certain contr<74>le. Vous essayez de le cacher mais votre
soi-disant poursuite du 'savoir' n'est rien d'autre qu'un programme de recherche
militaire. Je vais donc neutraliser votre faction et placer ces technologies
dans des mains responsables."
#SOCIAL2CAT2WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas autoriser la poursuite de vos programmes de
recherche sans un certain contr<74>le. Vous essayez de le cacher mais votre
soi-disant poursuite du 'savoir' n'est rien d'autre qu'un programme de recherche
militaire. Je vais donc neutraliser votre faction et placer ces technologies
dans des mains responsables."
#SOCIAL2CAT2PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vous ai averti, $TITLE0 $NAME1, que je ne peux pas tol<6F>rer les recherches
cach<EFBFBD>es en mati<74>re d'armement que vous avez entreprises au nom du 'savoir'.
Je dois d<>clarer notre $PACT2 nul et non avenu."
#SOCIAL2CAT2PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite du 'savoir' ne correspond plus <20> mes
priorit<EFBFBD>s. Je dois donc mettre fin <20> notre $PACT2."
#SOCIAL2CAT3GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, vos usines sont performantes et vos richesses impressionnantes.
Nul ne peut probablement s'opposer <20> votre puissance industrielle brute."
#SOCIAL2CAT3BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite <20>hont<6E>e de la 'richesse' est choquante. Les
proies ne finissent jamais par <20>tre trop grasses, ni trop faibles de peur que
quelqu'un ne d<>cide d'en finir avec elles."
#SOCIAL2CAT3BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite ouverte et <20>hont<6E>e de la 'richesse' est
choquante pour des penseurs tels que moi. Peut-<2D>tre serait-il raisonnable de
masquer votre cupidit<69>."
#SOCIAL2CAT3WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre poursuite cupide de la 'richesse' me d<>goute, $TITLE0 $NAME1.
Vous <20>tes devenu $<1:gras:grasse> et faible et je vais <20> pr<70>sent vous d<>truire."
#SOCIAL2CAT3WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre poursuite ouverte et <20>hont<6E>e de la 'richesse' n'est plus acceptable,
$TITLE0 $NAME1. Je lance une Vendetta contre vous !"
#SOCIAL2CAT3PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne vais pas continuer <20> m'associer <20> une faction devenue grasse et faible
dans la poursuite <20>hont<6E>e de la 'richesse'. Consid<69>rez notre $PACT2 comme
termin<EFBFBD>, $TITLE0 $NAME1."
#SOCIAL2CAT3PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne vais pas continuer <20> m'associer <20> une faction devenue grasse et faible
dans la poursuite <20>hont<6E>e de la 'richesse'. Consid<69>rez notre $PACT2 comme
termin<EFBFBD>, $TITLE0 $NAME1."
#SOCIAL3CAT1GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je salue en vous, $TITLE0 $NAME1, votre sage reconnaissance des
bienfaits d'une soci<63>t<EFBFBD> cybern<72>tique. Ce n'est que par l'union de l'homme et
de la machine que la vie biologique peut atteindre <20> une r<>elle grandeur."
#SOCIAL3CAT1BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous pouvez penser que les machines vous rendront meilleurs, $TITLE0 $NAME1,
mais l'erreur est <20>vidente : ce n'est qu'en c<>l<EFBFBD>brant l'essence m<>me de notre
biologie-- toute fr<66>le et imparfaite qu'elle doit--que nous pourrons r<>ellement
r<EFBFBD>aliser notre potentiel."
#SOCIAL3CAT1BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos objectifs sont peut-<2D>tre dignes d'int<6E>r<EFBFBD>t, $TITLE0 $NAME1, mais maintenant
que vous avez donn<6E> tant de puissance <20> votre peuple, vous seriez b<>te de ne
pas utiliser vous-m<>me cette puissance pour accro<72>tre votre contr<74>le sur les
masses. Sinon, un jour, elles se dresseront pour vous d<>truire."
#SOCIAL3CAT1WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre faction est vraiment devenue ccomme un de vos robots, $TITLE0
$NAME1. J'attendais <20> ce que vous vous vous <20>loigniez de cette voie,
mais je ne peux plus attendre. Je dois vous d<>truire avant que vous
n'oubliez tout ce qui vous rend semblable aux autres <20>tres vivants."
#SOCIAL3CAT1WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Les pouvoirs que vous avez d<>cha<68>n<EFBFBD>s n'ont pas <20>t<EFBFBD> ma<6D>tris<69>s
convenablement, $TITLE0 $NAME1, et bient<6E>t, votre peuple va se dresser
pour tous nous d<>truire, vous compris. Je n'ai d'autre choix que de
d<EFBFBD>clarer une Vendetta pr<70>ventive, pour <20>branler ces pouvoirs avant
qu'on ne puisse plus les arr<72>ter !"
#SOCIAL3CAT1PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je crains que vos serviteurs robotiques et vous-m<>me ne contaminiez
mes propres efforts vers l'utopie, $TITLE0 $NAME1. Bien que vous soyez
sur certains plans un alli<6C> appr<70>ciable, je ne peux poursuivre notre
$PACT2 tant que votre peuple ressemble plus <20> des machines qu'<27> des
<EFBFBD>tres vivants."
#SOCIAL3CAT1PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos objectifs sont appr<70>ciables, $TITLE0 $NAME1, mais je persiste <20>
craindre que les pouvoirs que vous avez accord<72>s <20> votre population ne
nous submergent tous un jour si vous n'exercez pas un plus grand contr<74>le.
Je n'ose pas continuer notre $PACT2 tant que vous persistez dans votre
politique."
#SOCIAL3CAT2GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous <20>tes un dirigeant sage et bienveillant, $TITLE0 $NAME1. Votre
capacit<EFBFBD> <20> apporter la libert<72> absolue <20> votre peuple est un
exemple lumineux pour nous tous. Je vous tire mon chapeau."
#SOCIAL3CAT2BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, une soci<63>t<EFBFBD> aussi id<69>aliste est respectable, mais
difficilement r<>alisable par une cr<63>ature vivante. Vous devez
suspendre les imp<6D>ratifs biologiques avant d'atteindre la v<>ritable
illumination. Vous devriez abandonner votre 'utopie' et rechercher
une solution plus pratique !"
#SOCIAL3CAT2BAD3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, l'existence de cette soci<63>t<EFBFBD> de libre pens<6E>e au nom
de la 'r<>alisation de votre potentiel' est vraiment une aberration. La
seule mani<6E>re dont un dro<72>de peut 'r<>aliser son potentiel', c'est gr<67>ce
<EFBFBD> un dirigeant sage et bienveillant qui lui dit exactement ce qu'il doit
faire. Je prie pour que vous preniez rapidement conscience de la
sagesse de ce choix."
#SOCIAL3CAT2WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, vos faibles tentatives pour offrir un paradis
minent mes efforts pour apporter une plus grande puissance <20> mon peuple
par l'utilisation de la cybern<72>tique. Aussi longtemps que votre politique
restera la m<>me, vous serez une menace pour mes plans... vous devez donc
<EFBFBD>tre $<1:<3A>limin<69><6E>limin<69>e:x:x>. Vendetta contre vous !"
#SOCIAL3CAT2WAR3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre politique qui appelle votre peuple vers une 'utopie' est
idiote et, de plus, aguillonne les sentiments de mon propre peuple
comme un esssaim de gu<67>pes en col<6F>re. Je ne pourrai les contr<74>ler tant
que votre discours s<>ditieux se r<>pandra sur les ondes et, maintenant,
je vois bien que je dois vous arr<72>ter par la force, $TITLE0 $NAME1 !"
#SOCIAL3CAT2PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Je ne peux poursuivre notre $PACT2, car le contact
permanent avec votre soi-disant "paradis du travailleur" nuit aux
<EFBFBD>motions fluides de mes citoyens cybern<72>tiques. Veuillez m'en excuser,
mais c'est la seule d<>cision <20> prendre."
#SOCIAL3CAT2PACT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant "paradis des travailleurs" va
directement <20> l'encontre de mes souhaits et de ceux de mon propre
peuble, qui ne d<>sire qu'un dictateur sage et bienveillant pour veiller
<EFBFBD> tous ses besoins. Je dois donc renoncer <20> notre $PACT2 !"
#SOCIAL3CAT3GOOD
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vois que vous avez d<>couvert combien une soci<63>t<EFBFBD> vivante peut
se r<>v<EFBFBD>ler r<>ellement efficace lorsqu'elle est dirig<69>e par un
individu brillant, $TITLE0 $NAME1. Je salue votre vision proph<70>tique."
#SOCIAL3CAT3BAD1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre politique de contr<74>le psychique ne permet
qu'un seul sch<63>ma de pens<6E>e--<2D> combien inefficace ! Je pense que vous
allez vous rendre compte que vous pouvez obtenir les m<>mes r<>sultats
par des moyens plus adapt<70>s en offrant <20> vos citoyens des am<61>liorations
cybern<EFBFBD>tiques qui, tout en ne vous apportant pas le m<>me pouvoir mesquin,
rendront votre soci<63>t<EFBFBD> beaucoup plus puissante."
#SOCIAL3CAT3BAD2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, le fait que vous soyez l'unique dirigeqnt de votre
population est un terrible g<>chis de potentiel humain. Pensez aux
chercheurs brillants et aus guerriers puissants que vous ne d<>couvrirez
jamais parce que vous r<>primez toute pens<6E>e cr<63>ative. Veuillez repenser
votre politique avant qu'il ne soit trop tard."
#SOCIAL3CAT3WAR1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"je vois que vous continuez <20> diriger toute une soci<63>t<EFBFBD> avec des
pens<EFBFBD>es humaines inefficaces, $TITLE0 $NAME1. Aucune cr<63>ature vivante
ne doit se voir octroyer le contr<74>le sur une soci<63>t<EFBFBD> toute enti<74>re...
vous repr<70>sentez un risque trop grand et je dois malheureusement vous
d<EFBFBD>truire maintenant. Vendetta contre vous !"
#SOCIAL3CAT3WAR2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre politique de contr<74>le complet de votre
population est le type de despotisme le plus terrible. Je ne
peux plus supporter de penser au gaspillage de potentiel humain
au sein de votre nation--je prends donc sur moi de les lib<69>rer.
Vendetta contre vous !"
#SOCIAL3CAT3PACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous avez <20>t<EFBFBD> un alli<6C> utile, $TITLE0 $NAME1, mais le pouvoir absolu
que vous exercez a commenc<6E> <20> vous corrompre. C'est pourquoi je ne peux plus
faire confiance <20> vos d<>cisions tout-est-trop-biologique. Consid<69>rez que notre
$PACT2 est termin<69>."
#SOCIAL3CAT3PACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, votre oppression sur votre propre peuple est un
grave gaspillage de potentiel humain. En toute conscience, je ne
peux continuer notre $PACT2 alors que mon propre peuple me prie
de mettre fin <20> cet esclavage de leurs fr<66>res de peau."
#COMMITTEDATROCITY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas fermer les yeux sur les atrocit<69>s que vous
avez commises contre la faction $FACTION2. Je dois vous demander de ne
plus utiliser d'armement chimique, biologique ou nucl<63>aire <20> l'avenir."
#SELFATROCITY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas fermer les yeux sur les atrocit<69>s que vous
avez commises contre la faction $FACTION2. Je dois vous demander de ne
plus utiliser d'armement chimique, biologique ou nucl<63>aire <20> l'avenir."
#REPORTWINNING
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous allez <20>tre heureux/heureuse d'apprendre que j'ai fait plier la r<>sistance
$<F1:$FACTIONADJ0>. J'attends avec impatience mon interrogatoire personnel
avec $TITLE1 $NAME2. $<2:Ses:Ses:x:x> jours <20> $DANSERNUE3 sont compt<70>s."
#REPORTLOSING
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 et $<2:ses:ses:x:x>
$<M2:$FACTIONPEJ5> serviteurs ont lanc<6E> brutalement une Vendetta contre moi.
Je vous conjure de m'envoyer de l'assistance car je suis dos au mur !"
#REPORTEVEN
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mon combat contre $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 continue son chemin. Si vous pouvez me fournir une modeste assistance, nous pouvons ensemble
nous d<>barrasser de $<2:ses:ses:x:x> $MAUVAISESMANIERES5 !"
#TERRITORY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos forces ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>es sur le territoire $<M1:$FACTIONADJ1>. Nos relations
tendues seraient am<61>lior<6F>es si vous proc<6F>diez <20> un retrait."
#QUISLING
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sachez que je ne tol<6F>rerai plus une collaboration avec mon
$<1:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $<1:le:la> $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1 !"
#TIMESUPALLY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Quelle conversation plaisante nous venons d'avoir, $TITLE0 $NAME1. Il faut
malheureusement que je m'occupe d'autres affaires. $NAME2 vous salue. Termin<69>."
#TIMESUP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mes excuses, $TITLE0, mais je n'ai pas toute la journ<72>e pour bavarder. $NAME2
vous salue. Termin<69>."
#RENEWTRUCE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Notre tr<74>ve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
a <20>t<EFBFBD> renouvel<65>e.
#ENDTRUCE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Notre tr<74>ve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a
expir<EFBFBD>.
#ENEMIESTEAMUP
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont d<>cid<69> de
joindre leurs forces contre nous !
#ENEMIESTEAMUP
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 complotent contre
nous !
#ENEMIESTEAMUP1
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont d<>cid<69> de
joindre leurs forces contre la faction $FACTION2 !
#ENEMIESTEAMUP2
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont conclu
$<2:un:une> $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
#TEAM
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 a lanc<6E> une Vendetta contre nous !
#PACTTRUCE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a conclu
une tr<74>ve de sang avec $TITLE4 $NAME5 de la faction $FACTION6.
#PACTTREATY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a sign<67> un
Trait<EFBFBD> d'Amiti<74> avec la faction $FACTION4.
#PACTATTACKS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE 3 a lanc<6E> une
Vendetta contre la faction $FACTION4.
#PACTUNPACT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a renonc<6E> <20>
$SONSA4 $PACTOFBORS5 avec $TITLE6 $NAME7 de la faction $FACTION8.
#ENEMYTREATY
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 a sign<67> un Trait<69> d'Amiti<74> avec
la faction $FACTION1.
#ENEMYPACTENDS
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont renonc<6E> <20> leur
$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
#ENEMYTRUCE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont conclu une
tr<EFBFBD>ve de sang.
#ENEMYWAR
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La faction $FACTION0 a lanc<6E> une Vendetta contre
la faction $FACTION1.
#BREAKINGPACT
#xs 440
#wave 8
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Vous avez pass<73> $<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 avec $TITLE0 $NAME1
de la faction $FACTION2. Si vous d<>sirez abroger ce pacte, vous devez le
faire pendant les n<>gociations en face-<2D>-face. Autrement, il nous est impossible
de lancer une action hostile.
#BREAKINGTREATY
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Vous avez sign<67> un Trait<69> d'Amiti<74> avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2.
Annulez l'action.
Rompez le trait<69> !
#BREAKINGTRUCE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Vous avez conclu une tr<74>ve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2.
Annulez l'action.
Rompez le pacte !
#BEGINVENDETTA
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Voulez-vous lancer une Vendetta contre $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ?
Annulez l'action.
Lancez une Vendetta !
#TIMETOLEAVE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Notre Trait<69> d'Amiti<74> avec la faction $FACTION0 exige que nous retirions
toutes nos unit<69>s du territoire de la $<M1:$FACTIONADJ1>.
#INOURTERRITORY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos forces ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>es pr<70>s de la base de $BASENAME0. Selon les termes de
notre Trait<69> d'Amiti<74>, vous devez imm<6D>diatement retirer vos unit<69>s de mon
territoire !"
#INOURTERRITORY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos forces ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>es sur le territoire $<M1:$FACTIONADJ1>. Selon les
termes de notre Trait<69> d'Amiti<74>, vous devez les retirer imm<6D>diatement !"
#GETOUT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos forces bas<61>es pr<70>s de la base de $BASENAME0 sont en violation avec le
Trait<EFBFBD> d'Amiti<74> ! J'exige que vous les retiriez imm<6D>diatement !"
Retirez les forces vers la base la plus proche.
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
"Ce trait<69> est une plaisanterie ! Mes forces ne bougeront pas !"
#GETOUT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous avez viol<6F> mon int<6E>grit<69> territoriale contre tous les termes de notre trait<69>
d'amiti<74> ! Retirez vos troupes tout de suite ou j'engagerai des repr<70>sailles
militaires !"
Retirez les forces vers la base la plus proche.
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
"Vous <20>tes $<2:na<6E>f:na<6E>ve>, $NAME2. Aucun trait<69> de pacotille ne me retient !"
#GETOUT3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre vos troupes n'ont-elles pas remarqu<71> mes postes fronti<74>res
lorsqu'elles ont ill<6C>galement p<>n<EFBFBD>tr<74> sur mon territoire. Voudriez-vous
avoir l'obligeance de respecter notre Trait<69> d'Amiti<74> en retirant vos
forces imm<6D>diatement ?
Retirez les forces vers la base la plus proche.
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
"J'ai d<>cid<69> de faire quelques 'ajustements' <20> nos fronti<74>res, $NAME2."
#GETOUT4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE3 $NAME4, je ne tol<6F>rerai aucune incursion sur mon territoire.
Allez-vous retirer vos forces ou dois-je vous expliquer <20> nouveau les
termes de notre Trait<69> d'Amiti<74> ?"
Retirez les forces vers la base la plus proche.
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
"Votre temps est <20>coul<75>, $NAME2. Je suis venu(e) vous d<>truire."
#GETOUT5
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE3 $NAME4, certains de vos $<M2:$FACTIONPEJ5> partisans ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>s
sur le territoire $<M1:$FACTIONADJ6>. Ceci est formellement interdit par
notre Trait<69> d'Amiti<74> et j'insiste pour qu'ils partent rapidement."
Retirez les forces vers la base la plus proche.
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
"Vos fronti<74>res m'importent peu, $NAME2."
#GOTOUT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$NUM0 unit<69>s ont repli<6C>es vers la base la plus proche.
#GOTOUT1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s contrevenantes ont repli<6C>es vers la base la plus proche.
#BOTHOUT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Comme vous voulez. Je vais v<>rifier le respect de nos accords."
#GOAWAY0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos forces ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>es <20>tonnamment pr<70>s de la base de $BASENAME0. Ne
continuez pas <20> mettre ma patience <20> l'<27>preuve."
#GOAWAY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Votre accumulation de troupes pr<70>s de la base de $BASENAME0 n'est pas pass<73>e
inaper<EFBFBD>ue. Retirez vos forces imm<6D>diatement ou je les d<>truirai."
#GOAWAY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vos incursions sur le territoire $<M1:$FACTIONADJ1> ne sont pas pass<73>es
inaper<EFBFBD>ues. Je vous sugg<67>re de retirer vos forces imm<6D>diatement."
#THISLANDISMYLAND
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je revendique ce terriroire comme <20>tant $<M1:$FACTIONADJ0>, $TITLE1 $NAME2,
et je n'accepterai pas que vos $<M2:$FACTIONPEJ3> partisans y construisent
des bases ! Arr<72>tez et renoncez imm<6D>diatement !"
Annulez la nouvelle base.
Construisez une nouvelle base malgr<67> tout.
#VENDETTAREPORT
#xs 440
#caption Flash info !
Des forces $<F2:$FACTIONADJ0> sont en train d'attaquer la faction $FACTION1 !
#PACTATTACKED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
La faction $FACTION1 $<1:informe:informent> que $<1:il:elle:ils:elles>
$<1:est:sont> $<1:attaqu<71>:attaqu<71>e:attaqu<71>s:attaqu<71>es> par les troupes
$<F2:$FACTIONADJ0>.
#PACTATTACKING
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
La faction $FACTION0 $<0:informe que ses:informent que leurs> forces
sont en train d'attaquer $<1:le:la:les:les> $FACTION1.
#DIPLO
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Rien <20> ajouter ?"
#itemlist
#DIPLOMENU
"Je crois que nous en avons termin<69>. $NAME0 vous salue."
"Que diriez-vous de poursuivre nos relations dans les m<>mes termes ?"
"J'ai une proposition <20> vous faire."
"J'ai une autre proposition <20> vous faire."
"Mettons au point nos plans de bataille !"
"Veuillez arr<72>ter votre Vendetta contre mon ami(e). . . "
"J'ai besoin de votre vote <20> une prochaine r<>union du Conseil."
"Je d<>clare notre $PACTOFBROS1 nul et non avenu !"
"Vous avez viol<6F> mon territoire. Partez imm<6D>diatement !"
#PROPOSAL
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tr<54>s bien, que voulez-vous de moi ?"
#PROPOSALMENU
"N'en parlons plus."
"Voulez-vous accepter un petit gage de ma bonne volont<6E> et de mon amiti<74> ?"
"Passons un $PACTOFBORS1 et joignons nos forces !"
"Signons un Trait<69> d'Amiti<74>."
"Je demande l'acc<63>s <20> vos informations en mati<74>re de recherche."
"Pouvez-vous me vendre quelques informations en mati<74>re de prototypes ?"
"J'ai besoin des fr<66>quences de communication des autres factions."
"J'ai un besoin urgent de cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
"Voici le remboursement total du solde de mon emprunt de $NUM0 cr<63>dits."
"Un <20>change d'informations de recherche."
"Une attaque conjointe contre mon ennemi(e) . . ."
"Vous devez abandonner le contr<74>le de l'une de vos bases."
"Je peux vous fournir des unit<69>s de combat entra<72>n<EFBFBD>es."
#PROPOSECOMMLINK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Quelles sont les factions dont vous voulez les fr<66>quences de communication ?"
#NOCOMMLINK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"H<>las, il me manque d<>j<EFBFBD> la fr<66>quence de communication de $TITLE0 $NAME1."
#PROPOSEATTACK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Et contre qui voulez-vous que je lance une Vendetta ?"
#ATTACKSTRING
$TITLE0 $NAME1 $<2 :du:de la:des:des> $FACTION2
#PROPOSEBASE
#xs 440
#caption $CAPTION7
#listbox
"Et quelle base voulez-vous que j'abandonne ?"
#COUNTERBASE
#xs 440
#caption $CAPTION7
#listbox
"Et quelle base me proposez-vous ?"
#COUNTER0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je vois. Et que m'offrez-vous en <20>change ?"
#COUNTER1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous voulez dire un cadeau ? J'aime les cadeaux.
Qu'aviez-vous en t<>te ?"
#COUNTERMENU
"N'en parlons plus."
"Un programme de remboursement de pr<70>t g<>n<EFBFBD>reux."
"Eh bien, ma bonne volont<6E> et mon amiti<74>, $TITLE0 $NAME1."
"Il vous suffit de donner votre prix, $TITLE0."
"Pour <20>viter que je ne vous <20>crase comme un vulgaire insecte."
"Sinon j'annulerai notre $PACTOFBORS2."
"Certaines de mes informations de recherche, peut-<2D>tre ?"
"Je vous propose TOUTES mes informations de recherche."
"Une modeste somme de cr<63>dits <20>nerg<72>tiques vous serait-elle utile ?"
"Je vais vous c<>der une de mes bases."
#NOHQ
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Vous ne pouvez pas proposer d'abandonner votre quartier g<>n<EFBFBD>ral ou votre
derni<EFBFBD>re base.
#NOMYHQ
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne proposerai jamais mon quartier g<>n<EFBFBD>ral <20> un(e) minable ! La base de
$BASENAME0 sera d<>fendue jusqu'au bout !"
#NOBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Non, la base de $BASENAME0 a bien trop de valeur pour vous <20>tre laiss<73>e en
p<EFBFBD>ture. Mais si vous pouviez me proposer, disons, $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques,
nous pourrions en reparler."
#NOBASESWAP2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Non. Vous n'avez rien <20> proposer qui puisse compenser la perte de la base de
BASENAME0."
#NOBASESWAP3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous voulez que j'<27>change les splendeurs de la base de $BASENAME0 contre la base de $BASENAME1
qui n'est qu'une immonde d<>charge d'ordures ? Quelle plaisanterie !"
#YESBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"March<63> conclu. Mon repr<70>sentant va arriver dans la prochaine navette pour
prendre possession de la base de $BASENAME1."
#NEVERBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne laisserai jamais vos mis<69>rables sbires souiller une seule de mes bases."
#PAYBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eh bien, la base de $BASENAME0 est une importante colonie carc<72>rale. Je
suppose que je pourrais me laisser convaincre de m'en s<>parer contre, disons, $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tique."
"C'est une plaisanterie. $NUM0 pour ce mis<69>rable taudis ?"
"Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
#TECHBASESWAP
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Humm, pourquoi pas ? La population de la base de $BASENAME0 n'est qu'un ramassis d'ingrats.
Je suis d'accord pour vous en c<>der le contr<74>le mais vous devez accepter de partager avec moi TOUTES vos informations technologiques."
"Tr<54>s dr<64>le, $TITLE2."
"Partagez les informations technologiques."
#BASEGIFT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est parfait, $TITLE0. Votre cadeau ne sera pas oubli<6C>."
#BASEGIFT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis sensible <20> votre geste, $TITLE0 ! Mille fois merci !"
#BASEGIFT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis sensible <20> votre geste, $TITLE0 ! Mille fois merci ! Je vais
peut-<2D>tre changer d'opinion sur vous !"
#BASEOK
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Tr<54>s bien. La base de $BASENAME0 est <20> vous. Bon d<>barras !"
#BASENOCEDE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"On n'obtient pas mon territoire par la menace, $TITLE0 $NAME1, quels que
soient nos autres arrangements."
#INFRASTRUCTURE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les r<>serves {<7B>nerg<72>tiques} sont tr<74>s basses ! Nous devons augmenter le
pourcentage d'<27>nergie allou<6F> aux op<6F>rations.
Continuez pour l'instant.
R<EFBFBD>glez l'{<7B>conomie} <20>nerg<72>tique.
#INFRASTRUCTURE2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les r<>serves {<7B>nerg<72>tiques} sont basses !
Nos {formeuses} devraient b<>tir plus de {capteurs solaires} pr<70>s de nos
bases pour obtenir plus d'<27>nergie.
#THESECRET0
#xs 440
#caption $TECH0
Vos chercheurs ont d<>couvert la technologie : $TECH0 ! L'enthousiasme
provoqu<EFBFBD> par cette d<>couverte suscite une augmentation de la recherche !
#THESECRET1
#xs 440
#caption $TECH0
Des chercheurs de la $<M2:$FACTIONADJ1> ont d<>couvert la technologie : $TECH0 !
L'enthousiasme provoqu<71> par cette d<>couverte a suscit<69> une augmentation de la
recherche $<F2:$FACTIONADJ1>.
#FRAME
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe devrait-elle essayer de bl<62>mer une autre faction pour cette
op<EFBFBD>ration ?
#FRAMEMENU
Trop risqu<71>. Contentez-vous d'effectuer un retrait ordonn<6E>. ($CHANCES2)
Oui, faites en sorte que $TITLE0 $NAME1 ait l'air responsable ! ($CHANCES3)
#FRAMEFLOP
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 a entendu parler de notre tentative pour $<1:le:la:les:les>
bl<EFBFBD>mer et a lanc<6E> une Vendetta contre nous !
#FRAMEJOB
#xs 440
#wave 18
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Quelqu'un nous a bl<62>m<EFBFBD> pour une action de rep<65>rage contre la faction
$FACTION2 ! $TITLE0 $NAME1 a lanc<6E> une Vendetta contre nous !
#FRAMED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons bl<62>m<EFBFBD> avec succ<63>s la faction $FACTION5 ! $TITLE0 $NAME1 a
lanc<EFBFBD> une Vendetta contre $TITLE3 $NAME4 !
#HAVEFRAMEEXCUSE
#xs 440
#wave 18
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 a tent<6E> de vous bl<62>mer pour une action de rep<65>rage contre
$TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7. C'est un motif suffisant pour
une Vendetta. Vous pouvez donc attaquer la faction $FACTION3 au prochain
tour.
#HASFRAMEEXCUSE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Notre tentative pour rendre responsable $TITLE0 $NAME1 de la faction
$FACTION2 a <20>chou<6F>. $TITLE0 $NAME1 a un motif de Vendetta !
#NETEXCUSE
#xs 440
#wave 18
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Nous avons r<>uni suffisamment de motifs pour lancer une Vendetta contre
$TITLE0 $NAME1. Vous pouvez librement attaquer de la faction $FACTION3
au prochain tour.
#HASNETEXCUSE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a r<>uni suffisamment de motifs
pour lancer une Vendetta contre nous !
#PACTFRAMEEXCUSE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 a tent<6E> de vous bl<62>mer pour l'action d'une <20>quipe de rep<65>rage
contre $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7. C'est un motif suffisant
pour mettre fin <20> notre $PACTOFBORS2 avec $<3:le:la:les:les> $FACTION3.
Envoyez un avertissement ferme. Je vais pour l'instant tol<6F>rer un tel agissements.
Mettez fin au $PACTOFBORS2 !
#PACTEXCUSE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Les agissements de $TITLE0 $NAME1 constituent un motif suffisant pour mettre
fin <20> notre $PACTOFBORS2 avec la faction $FACTION3.
Envoyez un avertissement ferme. Je vais pour l'instant tol<6F>rer ses agissements.
Mettez fin $<2:au:<3A> la> $PACTOFBORS2 !
#FRAMEEXCUSE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 a tent<6E> de vous bl<62>mer pour l'action d'une <20>quipe de rep<65>rage
contre $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7.
C'est un motif suffisant pour lancer une Vendetta !
Je vais ignorer votre conduite pour l'instant.
Je lance une Vendetta contre la faction $FACTION3 !
#EXCUSE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Les agissements de $TITLE0 $NAME1 constituent un motif suffisant pour lancer
une Vendetta.
Je vais ignorer votre conduite pour l'instant.
Je lance une Vendetta contre la faction $FACTION3 !
#KEPTPACT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne tol<6F>re aucun espionnage industriel, $TITLE0 $NAME1.
Ne mettez pas en p<>ril notre $PACTOFBORS2."
#KEPTPACT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne tol<6F>re aucun sabotage industriel, $TITLE0 $NAME1.
Ne mettez pas en p<>ril notre $PACTOFBORS2."
#EXCUSEDPACT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est la goutte d'eau qui fait d<>border le vase, $TITLE0 $NAME1. Notre
$PACTOFBORS2 est termin<69>."
#KEPT1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Attention, $TITLE0 $NAME1, je ne tol<6F>re aucun espionnage industriel. Ne me
forcez pas <20> engager une action contre vous."
#KEPT2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Attention, $TITLE0 $NAME1, je ne tol<6F>re aucun sabotage industriel. Ne me
forcez pas <20> engager une action contre vous."
#USEDEXCUSE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1. Vous allez payer pour
votre continuelle ing<6E>rence."
#PROBESURVIVAL0
#xs 440
#wave 21
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre $PROBETEAM0 est revenue <20> la base de $BASENAME1 : mission
accomplie.
#PROBESURVIVAL1
#xs 440
#wave 21
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre $PROBETEAM0 est revenue <20> la base de $BASENAME1 : mission
accomplie.
J'ai pris la libert<72> de promouvoir l'<27>quipe au rang de $MORALE2.
#PROBECAUGHT
#xs 440
#wave 22
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
J'ai re<72>u le signal cod<6F> traduisant la r<>ussite de la mission mais
notre <20>quipe de rep<65>rage est port<72>e disparue.
#PROBESUCCUMB
#xs 440
#wave 22
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Malgr<EFBFBD> la r<>ussite de la mission, notre <20>quipe de rep<65>rage a succomb<6D> aux
effets secondaires de la sonde de contr<74>le psychique.
#BUSTED
#xs 440
#wave 22
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
J'ai le regret de vous informer que notre <20>quipe de rep<65>rage a <20>t<EFBFBD> detect<63>e et
<EFBFBD>limin<EFBFBD>e.
#BUSTED1
#xs 440
#wave 18
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
d'infiltrer notre base de donn<6E>es de recherche sur la base de $BASENAME0 !
#BUSTED2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
de saboter les b<>timents sur la base de $BASENAME0 !
#BUSTED3
#xs 440
#wave 18
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
de pomper les r<>serves <20>nerg<72>tiques sur la base de $BASENAME0 !
#BUSTED4
#xs 440
#wave 18
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
de provoquer des <20>meutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0!
#BUSTED5
#xs 440
#wave 18
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
d'assassiner un de nos meilleurs chercheurs sur la base de $BASENAME0 !
#BUSTED6
#xs 440
#wave 18
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
d'activer des m<>canismes de contr<74>le psychique sur la base de $BASENAME0 !
#BUSTED7
#xs 440
#wave 18
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
de l<>cher une maladie g<>n<EFBFBD>tique contagieuse sur la base de $BASENAME0 !
#RISKEXCUSE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Si notre <20>quipe de rep<65>rage est rep<65>r<EFBFBD>e, cela donnera <20> $TITLE0 $NAME1 un
motif pour nous attaquer !
Annulez la mission.
J'en suis bien conscient(e).
#MINDCONTROL0
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'op<6F>ration de contr<74>le psychique est un succ<63>s, $TITLE0 ! La base de $BASENAME3
est <20> nous !
#MINDCONTROL1
#xs 440
#wave 19
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE4 $NAME5 de la faction $FACTION2 a utilis<69> une sorte de
sonde de contr<74>le psychique pour prendre le contr<74>le de la base de $BASENAME3 !
#MINDCONTROL2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a pris le contr<74>le de la base de
$BASENAME3 avec une sonde de contr<74>le psychique.
#PROBE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage s'est connect<63>e sur le r<>seau de la $<M1:$FACTIONADJ1> et
attend des instructions.
#PROBEMENU
Infiltrer les liaisons de donn<6E>es
Fournir des donn<6E>es de recherche
Activez le virus saboteur
Pompez les r<>serves <20>nerg<72>tiques
Provoquez des <20>meutes de dro<72>des
Assassinez un chercheur important
Lancez une sonde de contr<74>le psychique
Inoculez une maladie g<>n<EFBFBD>tique contagieuse (atrocit<69>)
Lib<EFBFBD>rer le Dirigeant de faction captur<75>
#DRONEINCITE0
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Emeutes de dro<72>des provoqu<71>es sur la base de $BASENAME0 !
#DRONEINCITE1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Augmentation de l'activit<69> des dro<72>des sur la base de $BASENAME0 !
#ASSASSINATED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Un chercheur primordial de la $<M1:$FACTIONADJ1>
a <20>t<EFBFBD> assassin<69> sur la base de $BASENAME0 ! $NUM0 points de recherche perdus !
#NOASSASSIN
#xs 440
#wave 11
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les missions d'assassinat sont d<>licates. Cette <20>quipe de
rep<EFBFBD>rage n'a pas encore suffisamment d'exp<78>rience pour accomplir cette mission.
#ASSASSIN
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les missions d'assassinat sont d<>licates. J'ai besoin de votre
autorisation personnelle avant de risquer une <20>quipe de rep<65>rage.
Annulez la mission.
Autorisez la mission. ($CHANCES1)
#DETECTINFILTRATE
#xs 440
#wave 19
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a infiltr<74> nos r<>seaux de
donn<EFBFBD>es !
#ADVENERGY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage pense que la grille d'<27>nergie sur la base de $BASENAME0
a <20>t<EFBFBD> r<>cemment <20>quip<69>e d'un nouveau verrou de haute-s<>curit<69> ! Une effraction
prolong<EFBFBD>e risque de les faire rep<65>rer.
Annulez la mission. ($CHANCES1)
Entrez par tous les moyens. ($CHANCES2)
#ADVENERGY1
#xs 440
#wave 11
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage pense que la grille d'<27>nergie sur la base de $BASENAME0
a <20>t<EFBFBD> r<>cemment <20>quip<69>e d'un nouveau verrou de haute-s<>curit<69> ! Cette <20>quipe de
rep<EFBFBD>rage n'a pas assez d'exp<78>rience pour forcer un tel syst<73>me.
#GOTENERGY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage a transf<73>r<EFBFBD> avec succ<63>s $NUM0 cr<63>dits de
la grille <20>nerg<72>tique de la $<F1:$FACTIONADJ2> !
#GOTNOENERGY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage a atteint la grille <20>nerg<72>tique de la $<F1:$FACTIONADJ2>
mais n'a pas pu transf<73>rer d'<27>nergie.
#TOOKENERGY
#xs 440
#wave 19
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ2> a transf<73>r<EFBFBD> $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques
de nos r<>serves !
#TOOKNOENERGY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ2> a <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>e en train de transf<73>rer
notre grille <20>nerg<72>tique mais a d<>couvert <20> son grand d<>sarroi qu'il ne restait
plus beaucoup d'<27>nergie.
#NODECIPHER
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les appareils de recherche de notre <20>quipe de rep<65>rage n'ont pas r<>ussi <20>
d<EFBFBD>couvrir des donn<6E>es utiles.
#ADVDECIPHER
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage pense que le r<>seau sur la base de $BASENAME0
a <20>t<EFBFBD> r<>cemment <20>quip<69> d'un nouveau verrou de haute-s<>curit<69> ! Une effraction
prolong<EFBFBD>e risque de les faire rep<65>rer.
Annulez la mission. ($CHANCES1)
Entrez par tous les moyens. ($CHANCES2)
#ADVDECIPHER1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage pense que le r<>seau sur la base de $BASENAME0
a <20>t<EFBFBD> r<>cemment <20>quip<69> d'un nouveau verrou de haute-s<>curit<69> ! Cette <20>quipe de
rep<EFBFBD>rage n'a pas assez d'exp<78>rience pour forcer un tel syst<73>me.
#DECIPHER
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Voulez-vous une fouille rapide et g<>n<EFBFBD>rale ou une fouille plus approfondie
et risqu<71>e ?
Obtenez-moi quelque chose d'utile. ($CHANCES1)
Je veux une fouille approfondie. ($CHANCES2)
#DECIPHERED0
#xs 440
#wave 19
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage a r<>cup<75>r<EFBFBD> les fichiers de la $<M2:$FACTIONADJ0>
sur la technologie : $TECH1 !
#DECIPHERED1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'<27>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ2> a t<>l<EFBFBD>charg<72> nos fichiers sur
la technologie : $TECH1 !
#STOLENOTHING
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage n'a rien trouv<75> d'int<6E>ressant.
#STOLEMAP0
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage a t<>l<EFBFBD>charg<72> avec succ<63>s la carte du monde de
la $FACIONADJ0 !
#STOLEMAP1
#xs 440
#wave 19
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'<27>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ2> a t<>l<EFBFBD>charg<72> notre carte du monde !
#ADVVIRUS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Voulez-vous cibler votre attaque virale ou l'<27>parpiller ?
Secouez-les l<>-dedans. ($CHANCES1)
J'ai une cible bien pr<70>cise en t<>te. ($CHANCES2)
#VIRUS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage est entr<74>e dans l'enceinte et demande des instructions
sur la marche <20> suivre. S<>lectionnez une cible :
#ABORTSTRING
Tentative d'annulation de la mission.
#VIRUSABORT
#xs 440
#wave 23
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage a annul<75> la mission.
#HQVIRUS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 est le quartier g<>n<EFBFBD>ral de la $<M1:$FACTIONADJ1> et est
prot<EFBFBD>g<EFBFBD>e par des verrous de haute s<>curit<69> ! Soyez prudent(e).
Annulez la mission.
Assez d'excuses ! Activez l'attaque virale ! ($CHANCES2)
#MILVIRUS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage annonce que le b<>timent $FACILITY1 sur la base de
$BASENAME0 est <20>quip<69> de verrous de haute s<>curit<69> ! Soyez extr<74>mement prudent(e).
Annulez la mission.
Lancez l'attaque virale. ($CHANCES2)
#PRODVIRUS0
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Virus activ<69> ! La production de l'installation : $ITEM0 est arr<72>t<EFBFBD>e sur la
base de $BASENAME1.
#PRODVIRUS1
#xs 440
#wave 19
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Un virus de la $<M1:$FACTIONADJ2> a fortement perturb<72> la production
De l'installation : $ITEM0 sur la base de $BASENAME1.
#FACVIRUS0
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Virus activ<69> ! $FACILITY0 hors-service sur la base de $BASENAME1 !
#FACVIRUS1
#xs 440
#wave 19
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Un virus de la $<M1:$FACTIONADJ2> a d<>truit $<0:un:une:des:des> $FACILITY0 sur la
base de $BASENAME1 !
#GENETICWARFARE0
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre r<>trovirus g<>n<EFBFBD>tique a caus<75> d'<27>normes pertes humaines sur la base de
$BASENAME0 !
#GENETICWARFARE1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Un r<>trovirus g<>n<EFBFBD>tique lanc<6E> par la faction $FACTION1 a caus<75> d'<27>normes
pertes humaines sur la base de $BASENAME0 !
#THOUGHTCONTROL
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques sont n<>cessaires pour obtenir un contr<74>le psychique
efficace sur $BASENAME0. Nous avons actuellement $NUM1 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques
en r<>serve.
#THOUGHTMENU
#itemlist
Annulez la mission.
Lancez la sonde de contr<74>le psychique. ($CHANCES1)
Tentez un contr<74>le psychique total. ($CHANCES2)
#SUBVERT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage peut corrompre et capturer l'unit<69> $TYPE0 mais
le co<63>t <20>nerg<72>tique pour forcer les verrous de s<>curit<69> sera de $NUM0.
#SUBVERTMENU
#itemlist
Annulez la mission.
Donnez $NUM0 cr<63>dits. ($CHANCES1)
D<EFBFBD>pensez $NUM0 et tentez une capture ind<6E>celable. ($CHANCES2)
#SUBVERTED
#xs 440
#wave 19
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La faction $FACTION1 a captur<75> notre unit<69> $PROBETEAM0 ! Un
virus a <20>t<EFBFBD> utilis<69> pour forcer les verrous de haute s<>curit<69> !
#SUPPLYUNIT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> $TYPE1 est arriv<69>e sur la base de $BASENAME2.
#SUPPLYMENU
Continuez <20> bouger.
Assignez au projet secret ($FACILITY0).
Assignez au d<>veloppement du prototype ($TYPE0).
D<EFBFBD>marrez le convoi NUNTRIMENT de la base de $BASENAME3.
D<EFBFBD>marrez le convoi MINERAUX de la base de $BASENAME3.
D<EFBFBD>marrez le convoi ENERGIE de la base de $BASENAME3.
#SUPPLYASSIGN
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Unit<EFBFBD> $TYPE1 a <20>t<EFBFBD> assign<67>e <20> l'effort de construction.
$NUM0 min<69>raux de plus pour terminer $<0:le:la:les:les> $UNITORFACILITY0.
#SUPPLYEXTRACT
#xs 440
#caption Convoi d'Approvisionnement
#itemlist
Extrayez $NUM0 $NUTRIENT0/an pour la base de $BASENAME3.
Extrayez $NUM1 $MINERALS1/an pour la base de $BASENAME3.
Extrayez $NUM2 $ENERGY2/an pour la base de $BASENAME3.
#CANTCONVOY
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les ressources ne peuvent pas <20>tre extraites de zones d<>j<EFBFBD> utilis<69>es par
d'autres bases ou par d'autres convois d'approvisionnement.
#ALREADYFACILITY
#xs 440
#wave 27
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 ne peut pas b<>tir $FACILITY1.
#ALREADYPROJECT0
#xs 440
#wave 27
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 ne peut pas b<>tir $FACILITY.
le projet a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> r<>alis<69> par une autre base.
#ALREADYPROJECT1
#xs 440
#wave 27
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 ne peut pas b<>tir $FACILITY1.
La base de $BASENAME2 a d<>j<EFBFBD> r<>alis<69> ce projet.
#ALREADYPROJECT2
#xs 440
#wave 27
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 ne peut pas b<>tir $FACILITY1, car
la faction $FACTION3 a d<>j<EFBFBD> r<>alis<69> ce projet sur la base de
$BASENAME2.
#SURPRISE
#xs 440
#caption Officier de garde
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lanc<6E> une attaque surprise !
#ENEMYPROBE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons d<>tect<63> $<1:un:une:des:des> $PROBETEAM1 de la faction
$<F1:$FACTIONADJ0> $TITLE2. Quelles sont vos instructions ?
Laissez-les tranquilles.
Interrogez-les, puis ramenez-les sains et saufs.
Eliminez-les !
#ENEMYPROBE2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons d<>tect<63> $<1:un:une:des:des> $PROBETEAM1 de la faction $<F1:$FACTIONADJ0>
$TITLE2. Ils ne sont pas sur notre territoire, par cons<6E>quent, nous ne pouvons pas
l<EFBFBD>galement les capturer et les interroger.
Laissez-les tranquilles.
Eliminez-les !
#GOTMYPROBE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La faction $FACTION0 a captur<75> l'une de nos <20>quipes de rep<65>rage
sur son territoire, $TITLE1. L'<27>quipe a <20>t<EFBFBD> ramen<65>e saine et sauve
sur la base de $BASENAME2 apr<70>s avoir <20>t<EFBFBD> interrog<6F>e et avertie.
#GOTYOURPROBE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'<27>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ0> a <20>t<EFBFBD> interrog<6F>e et rapatri<72>e, $TITLE1.
#ROADTODONE
#xs 440
#wave 20
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Voyage vers la base de $BASENAME0 achev<65> !
#TUBETODONE
#xs 440
#wave 20
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Voyage par le tube vers la base de $BASENAME0 achev<65> !
#ADDED
#xs 300
"$NAME0" a <20>t<EFBFBD> ajout<75>.
#DROPPED
#xs 300
"$NAME0" a abandonn<6E>.
#SHAREFACTION
#xs 300
Deux joueurs ne peuvent pas d<>tenir le contr<74>le d'une m<>me faction.
#SERVERLOST
#xs 300
#wave 12
SERVEUR PERDU ! Contr<74>le transf<73>r<EFBFBD> <20> un autre joueur.
#WAITINGFORSESSION
#xs 300
En attente de la s<>quence de d<>marrage...
#SYNCHINGGAME
#xs 400
Synchronisation du jeu en cours... G<>n<EFBFBD>ral
#SYNCHINGWORLD
#xs 400
Synchronisation du jeu en cours... Carte du monde
#SYNCHINGPLAYERS
#xs 400
Synchronisation du jeu en cours... Dirigeants
#SYNCHINGUNITS
#xs 400
Synchronisation du jeu en cours... Unit<69>s & Bases
#SYNCHINGREGIONS
#xs 400
Synchronisation du jeu en cours... R<>gions
#SYNCHINGPRESTIGE
#xs 400
Synchronisation du jeu en cours... Prestige
#SYNCHINGREPLAY
#xs 400
Synchronisation du jeu en cours... R<>p<EFBFBD>tition
#UPKEEP0
#xs 300
^Phase d'entretien : pr<70>liminaires
#UPKEEP1
#xs 300
^Phase d'entretien : messages
#UPKEEP2
#xs 300
Phase d'entretien : synchronisation des bases
#UPKEEP3
#xs 300
Phase d'entretien : progr<67>s tech
#UPKEEP4
#xs 300
Phase d'entretien : am<61>lioration des prototypes
#UPKEEP5
#xs 300
Phase d'entretien : d<>placement des unit<69>s contr<74>l<EFBFBD>es par ordinateur
#UPKEEP5A
#xs 300
Joueurs contr<74>l<EFBFBD>s par ordinateur : $NAME0
#UPKEEP6
#xs 300
Phase d'entretien : sommes de contr<74>le & synchronisation
#UPKEEP7
#xs 300
Phase d'entretien : resynchroniser donn<6E>es discordantes
#ALREADYDONE
#xs 400
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Vous avez d<>j<EFBFBD> annonc<6E> la fin de votre tour. Cliquez sur la touche
"En attendant les autres" pour reprendre votre tour.
#SERVERYES
#xs 400
Je suis le servant, le gardien de la v<>rit<69>.
#SERVERNO
#xs 400
Je ne suis PAS le servant. Quels sont vos souhaits, grand ma<6D>tre ?
#MOVEPENDING
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Votre derni<6E>re action est en phase de r<>alisation sur tous les appareils ;
veuillez essayer de nouveau plus tard.
#AWAITEXEC
#xs 300
R<EFBFBD>alisation de l'action sur tous les appareils en cours...
#AWAITDIPLO
#xs 300
R<EFBFBD>alisation de l'action sur tous les appareils en cours...
#AWAITORDERS
#xs 300
R<EFBFBD>alisation des ordres de l'unit<69> en cours...
#AWAITLOCK
#xs 300
En attente d'une possibilit<69> de bouger.
#NOLOCK
#xs 300
Quelqu'un d'autre est en train de r<>aliser une action dans les environs ;
essayez <20> nouveau dans quelques instants. Le temps imparti <20> votre tour sera
augment<EFBFBD>.
#NOLOCKGLOBAL
#xs 300
Quelqu'un d'autre est en train de r<>aliser une action globale. R<>p<EFBFBD>tez vos
ordres plus tard. Le temps imparti <20> votre tour sera augment<6E>.
#AWAITGLOBALLOCK
#xs 300
En attente de la r<>alisation compl<70>te d'une action majeure.
#DURINGUPKEEP
#xs 300
Cette action n'est pas permise pendant la phase d'entretien. Attendez la
phase de mouvement pour d<>marrer.
#NEEDGLOBAL
#xs 320
Cette action n'a pas pu <20>tre accomplie car d'autres joueurs r<>alisaient
des actions.
Essayez <20> nouveau.
N'en parlons plus.
#PICKINGTECH
#xs 300
Quelques joueurs sont en train de d<>finir de nouveaux objectifs de recherche...
#FINISHINGTURN
#xs 300
D'autres joueurs sont en train de finir leur tour...
#CHAT
#xs 450
$PLAYERNAME0: $CHATSTRING1
#CHATASK
#xs 450
#caption Responsable des communications
#x 5
#y 40
#itemlist
Message :
#TIMEWARNING
#xs 300
Plus que quinze secondes avant la fin du tour !
#FIRSTMOVE
#xs 300
L'unit<69> s<>lectionn<6E>e sera activ<69>e au d<>but du prochain tour.
#HAVEDESTROYED
#xs 300
#wave 17
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La faction $FACTION0 a d<>truit $<2:un:une:des:des>
$TERRAINIMPROVE2 pr<70>s de la base de $BASENAME1 !
#HAVEDESTROYED1
#xs 300
#wave 17
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'artillerie $<F1:$FACTIONADJ3> a d<>truit $<2:un:une:des:des> $TERRAINIMPROVE2
pr<EFBFBD>s de la base de $BASENAME1 !
#PAUSED
#xs 300
$NAME0 fait une pause.
#UNPAUSED
#xs 300
$NAME0 reprend le jeu.
#FINISHUPKEEP
#xs 300
Finissez votre entretien d'abord !
#WHILEPAUSED
#xs 300
#wave 8
Cette action ne peut pas <20>tre r<>alis<69>e pendant que le jeu est sur pause.
#YOULOSE
#xs 300
Vous avez <20>t<EFBFBD> captur<75>(e) et interrog<6F>(e) par la faction $FACTION0. Jeu
termin<EFBFBD> !
#ENDYOURTURN
#xs 300
Phase de mouvement r<>alis<69>e. Appuyez sur FIN DU TOUR pour terminer votre tour.
#WECHANGEDTIME
#xs 300
Contr<EFBFBD>le du temps fix<69> <20> '$STRICT1'.
#HECHANGEDTIME0
#xs 300
$PLAYERNAME0 a fix<69> le contr<74>le du temps <20> '$STRICT1'.
#HECHANGEDTIME1
#xs 300
$PLAYERNAME0 a fix<69> le contr<74>le du temps <20> '$STRICT1'.
(Au moins $NUM0 sec/tour, $NUM1 sec/base, $NUM2 sec/unit<69>,
$NUM3 sec/<2F>v<EFBFBD>nement, $NUM4 sec/bonus ; bonus tous les $NUM5 tours,
maximum de bonus accumul<75>s $NUM6).
#WEBONUSED
#xs 300
Bonus de temps utilis<69> ! $NUM0 secondes ajout<75>es !
#HEBONUSED
#xs 300
$PLAYERNAME0 a utilis<69> un bonus de temps ! $NUM0 secondes ajout<75>es !
#NOTIMEBONUSES
#xs 300
Vous n'avez pas de bonus de temps disponibles pour l'instant.
#NOBONUSATEND
#xs 300
Vous ne pouvez pas utiliser de bonus de temps lorsque le temps a expir<69>.
#NOBONUSDONE
#xs 300
Vous avez d<>j<EFBFBD> annonc<6E> la fin de votre tour. Cliquez sur la touche
"En attendant les autres" pour reprendre votre tour.
#CHANGINGSERVERS
#xs 300
Veuillez patienter pendant qu'un joueur est retir<69> du jeu...
#NOCHANNEL
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous sommes dans l'incapacit<69> d'ouvrir un canal de communication.
$TITLE0 $NAME1 est actuellement en n<>gociation avec une autre faction.
#REPAIDLOAN
#xs 440
#caption $CAPTION7
Excellent, $TITLE0 $NAME1. Consid<69>rez que votre dette est effac<61>e !
#PROBEPACT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage a atteint la base de $BASE0, une base $ENEMYADJ1.
Continuez <20> bouger
Commencez l'op<6F>ration de l'<27>quipe de rep<65>rage.
#PROBEPACTTEAM
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Equipe de rep<65>rage $ENEMYADJ0 d<>tect<63>e.
Continuez <20> bouger.
Lancez une attaque surprise.
#ATEFOREST
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Des $MINDWORMS1 sont en train de d<>truire la for<6F>t pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
#ATESTUFF
#xs 440
#wave 17
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Des $MINDWORMS1 ont d<>truit $<2:un:une:des:des> $TERRAINIMPROVEMENT2 pr<70>s de la
base de $BASENAME0 !
#ATROCITY
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 a commis une atrocit<69> contre $TITLE2 $NAME3 !
Selon les principes du Compact, $NUM0 ann<6E>es de sanctions <20>conomiques
ont <20>t<EFBFBD> prononc<6E>es.
#ATROCITY1
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 a commis une atrocit<69> !
Selon les principes de la Charte des Nations Unies, $NUM0 ann<6E>es de sanctions
<EFBFBD>conomiques ont <20>t<EFBFBD> prononc<6E>es.
#ATROCITY2
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Les autres dirigeants de factions ont impos<6F> $NUM0 ann<6E>es de
sanctions <20>conomiques contre nous <20> cause de cette atrocit<69>.
#ATROCITYSPOTS
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Les projecteurs magn<67>tiques ont emp<6D>ch<63> les autres dirigeants de factions de
d<EFBFBD>couvrir notre atrocit<69> !
#SANCTIONSEND
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Les sanctions <20>conomiques contre nous ont <20>t<EFBFBD> lev<65>es.
#USENERVE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> $TYPENAME0 est <20>quip<69>e de $NERVEGASPODS1.
Faut-il commettre une atrocit<69> ?
N<EFBFBD>gatif. Une attaque conventionnelle suffira.
Oui ! Pr<50>parez les armes chimiques !
#NERVEGAS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le gaz asphyxiant provoque d'<27>normes pertes humaines sur la base de $BASENAME0 !
#MAJORATROCITY0
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a d<>nonc<6E> cette atrocit<69> et a
lanc<EFBFBD> une Vendetta contre nous !
#MAJORATROCITY1
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lanc<6E> une Vendetta
contre $TITLE3 $NAME4 de la faction $FACTION5 <20> cause de
cette <20>norme atrocit<69> !
#PLANETBUSTER
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a utilis<69> un
destructeur de plan<61>te pr<70>s de la base de $BASENAME3 !
#PLANETBUSTER0
#xs 440
#caption $CAPTION7
Soyez averti que j'ai d<>velopp<70> l'arme parfaite en dernier recours : le
DESTRUCTEUR DE PLANETE !
#PLANETBUSTER1
#xs 440
#caption $CAPTION7
Bien que j'ai l'air sans d<>fense, ne comptez pas me menacer avec vos armes
destructrices de plan<61>te, car mes alli<6C>s m'ont assur<75> qu'ils s'uniraient
pour punir une telle atrocit<69>.
#PLANETBUSTER2
#xs 440
#caption $CAPTION7
Je suis au courant de votre capacit<69> <20> d<>truire les plan<61>tes, $TITLE0 $NAME1.
Soyez $<1:averti:avertie> que je d<>tiens la m<>me arme et que je n'h<>siterai pas
<EFBFBD> r<>pliquer de la m<>me mani<6E>re si vous osiez commettre une telle atrocit<69> contre
moi.
#ARTIFACT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Un objet extraterrestre est arriv<69> sur la base de $BASENAME0. Devons-nous
lib<EFBFBD>rer ses pouvoirs ?
#ARTIFACTMENU
Ne faites rien de sp<73>cial.
Branchez-le tout de suite <20> notre noeud de r<>seau.
Branchez-le tout de suite au traducteur universel.
Utilisez-le pour faire avancer notre projet secret, $FACILITYNAME1.
Utilisez-le pour terminer notre prototype $UNITNAME2.
#FUNGUSGROWS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Du fongus pousse pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
#FUNGUSGROWS2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Du fongus pousse pr<70>s de la base de $BASENAME0 ! $TERRAINIMPROVEMENT1
$<1:d<>truit:d<>truite:d<>truits:d<>truites> !
#IMMUNITY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le choix de la $<M1:$FACTIONADJ0> dans les valeurs sociales a immunis<69> leurs bases et
leurs unit<69>s contre toute subversion de la part d'<27>quipes de rep<65>rage.
#MINDIMMUNITY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les citoyens de la $<M2:$FACTIONADJ0> sont intrins<6E>quement immunis<69>s contre
le contr<74>le psychique !
#MINDIMMUNITY2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les v<>hicules de la $<M2:$FACTIONADJ0> sont intrins<6E>quement immunis<69>s contre
le contr<74>le psychique !
#TOOKARTIFACT
#xs 440
#wave 14
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La faction $FACTION0 a captur<75> notre objet !
#TAKENARTIFACT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> $UNITTYPE0 a captur<75> un objet extraterrestre de la faction $FACTION1 !
#UPHEAVALTOOMUCH
#xs 440
#wave 9
#caption Aum<75>nier psy
Un tel changement dans notre soci<63>t<EFBFBD> nous co<63>tera $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques
mais nous n'avons que $NUM1 cr<63>dits disponibles.
#UPHEAVAL
#xs 440
#caption Aum<75>nier psy
Un tel changement dans notre soci<63>t<EFBFBD> nous co<63>tera $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
Nous avons $NUM1 cr<63>dits disponibles.
N'en parlons plus.
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
#WEDISENGAGED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre unit<69> $TYPENAME0 s'est d<>sengag<61>e.
#THEYDISENGAGED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'unit<69> $TYPENAME0 de la $<F1:$FACTIONADJ1> s'est d<>sengag<61>e.
#ALIENPROBE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les <20>quipes de rep<65>rage n'ont aucun effet sur les cr<63>atures extraterrestres.
#DISCOV
D<EFBFBD>couverte tous les [$NUM0 ans].
#NEXTDISCOV
Prochaine d<>couverte pr<70>vue dans [$NUM0 ans ($NUM1 A.M.)].
#LOANPAYMENT
Paiement du pr<70>t $SUSPENDED3 : $NUM0/an <20> $TITLE0 $NAME1 de la faction
$FACTION2 (Solde : $NUM1)
#LOANINCOME
Revenu du pr<70>t $SUSPENDED3 : $NUM0/an <20> $TITLE0 $NAME1 de la faction
$FACTION2 (Solde : $NUM1)
#FACTENERGYBON
Bonus d'<27>nergie de la faction : $NUM0% r<>serves par an
#FACTENERGYBON2
Bonus d'<27>nergie de la faction : 1 sur chaque base par an
#FACTENERGYPEN
P<EFBFBD>nalit<EFBFBD> d'<27>nergie de la faction : -$NUM0% r<>serves par an
#SEEMAP
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La d<>couverte de la technologie : $TECH0 nous permet de d<>couvrir toutes les
zones inexplor<6F>es de la plan<61>te !
#SEEMAP2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La d<>couverte de la technologie $TECHNAME0 nous permet de cartographier toutes
les parties encore inexplor<6F>es de la Plan<61>te !
#ASCENT
#xs 440
#caption La voix de la plan<61>te
La voix de la plan<61>te <20>tant <20> pr<70>sent op<6F>rationnelle, l'humanit<69> peut
commencer son ascension vers la transcendance ! Toute faction peut maintenant
initier son projet d'ascension vers la transcendance sur n'importe quelle base.
La faction qui r<>alisera le projet en premier sera celle qui imposera ses id<69>aux
le plus profond<6E>ment sur l'esprit plan<61>taire.
##ASCENTNOTYET
##xs 440
##caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#La base de $BASENAME0 est pr<70>te <20> lancer le projet d'ascension vers la
#transcendance mais nous n'avons pas suffisamment de portes psy et de
#g<>n<EFBFBD>rateurs de stases sur nos bases !
#AUTOROADSDONE
#xs 440
#wave 20
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La formeuse automatis<69>e ne peut pas faire davantage de croisements de routes
<EFBFBD> partir de sa position actuelle.
#AUTOTUBESDONE
#xs 440
#wave 20
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La formeuse automatis<69>e ne peut pas faire davantage de croisements de tubes
magn<EFBFBD>tique <20> partir de sa position actuelle.
#ONSLAUGHT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0, nous subissons une forte activit<69> de vers t<>l<EFBFBD>pathes dans tous les
secteurs ! Nous devrions adapter nos choix sociaux pour augmenter le moral
et mobiliser toutes nos forces !
Continuez avec les valeurs actuelles.
Changez les valeurs sociales.
#TERRPACT
#xs 440
#wave 3
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0, notre $PACT1 avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2 nous
emp<EFBFBD>che de b<>tir des bases sur le territoire de la $<M1:$FACTIONADJ3>.
#TERRTREATY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0, notre trait<69> avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2 nous
emp<EFBFBD>che de b<>tir des bases sur le territoire de la $<M1:$FACTIONADJ3>.
N'en parlons plus.
Rompez le trait<69> !
#TERRTRUCE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE5 $NAME6 revendique ce territoire. Nous n'avons aucune obligation
de respecter cette revendication mais si nous construisons une base ici,
la faction $FACTION2 $<2:peut:peuvent> d<>cider de nous attaquer.
Annulez la base.
Construisez la base malgr<67> tout.
#TEAMTECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je fais actuellement des recherches sur la technologie : {$TECH0.} Peut-<2D>tre
devriez-vous diriger vos efforts de recherche sur la technologie : {$TECH1} pour
que nous puissions partager efficacement nos informations."
#TECHRANDOM
#xs 440
#caption DEFINIR PRIORITES DE RECHERCHE
Dans quelles domaines nos chercheurs devraient-ils concentrer leurs
recherches ?
Le fait de se concentrer sur un seul domaine augmente les probabilit<69>s
de d<>couverte dans ce domaine.
EXPLORER : COLONISATION & CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE
DECOUVRIR : PROGRESSION DU SAVOIR PUR
BATIR : RICHESSE & INFRASTRUCTURES
CONQUERIR : APPLICATIONS MILITAIRES DIRECTES
#SCORING
Population
Commerce
Technologie
Pens<EFBFBD>e transcendante
Projets secrets
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts <20>cologiques
Objectifs atteints
Conqu<EFBFBD>te du monde
Ascension vers la transcendance
#ASSEMBLEGROUP
#xs 440
#caption GROUPE D'UNITES D'SSSEMBLAGE
#itemlist
#button Assembler au curseur
#button Annul. ordres groupe
Expulser les unit<69>s <20> plus de 2 carr<72>s
Expulser les unit<69>s charg<72>es de tenir et de guetter
Expulser les unit<69>s de patrouille automatis<69>es
Expulser les unit<69>s terrestres
Expulser les unit<69>s navales
Expulser les unit<69>s a<>riennes
Expulser les unit<69>s de combat offensif
Expulser les unit<69>s de combat d<>fensif
Expulser les unit<69>s de terraformage
Expulser les <20>quipes de rep<65>rage
Expulser les unit<69>s non-combattantes diverses
#CONQUERPLANET
#xs 440
#caption CONQUETE PLANETAIRE !
$TITLE0 $NAME1, les derni<6E>res poches de r<>sistance ennemie ont <20>t<EFBFBD> balay<61>es !
Rien ne subsiste entre vous et le contr<74>le absolu de la destin<69>e de l'humanit<69>.
F<EFBFBD>licitations--la plan<61>te est <20> vous !
#DROPALREADY
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s ne peuvent pas faire deux l<>chers a<>riens ou deux manoeuvres
orbitales dans le m<>me tour.
#DROPMOVED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s qui ont boug<75> ne peuvent pas faire un largage ou une
manoeuvre orbitale.
#DROPBASE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Pour faire un largage ou une manoeuvre orbitale, une unit<69> doit
commencer son tour sur une base alli<6C>e ou une base a<>rienne.
#DROPRANGE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les largages ne peuvent pas d<>passer un p<>rim<69>tre de $NUM0 autour de
la base avant l'acquisition d'une capacit<69> de manoeuvre orbitale.
#DROPSEA
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les largages ne peuvent pas <20>tre faits en mer.
#DROPUNIT
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les largages ne peuvent pas <20>tre faits dans une zone contenant
les unit<69>s d'autres factions.
#NONCOMDROP
#xs 440
#wave 7
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s non-combattantes ne peuvent pas <20>tre
parachut<EFBFBD> dans des zones ennemies ou dans des zones de contr<74>le.
#AIRDEFENSES
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La d<>fense a<>rienne sur la base de $BASENAME0 emp<6D>che les parachutages.
#MADEORBITAL
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La faction $FACTION1 $<1:fait:font> une manoeuvre orbitale pr<70>s de
la base de $BASENAME0 !
#MADEAIRDROP
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La faction $FACTION1 $<1:fait:font> un parachutage pr<70>s de la
base de $BASENAME0 !
#UPGRADEPROTO
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Devrions-nous transformer $<#2:notre seule:toutes nos> vieilles
$<#2:unit<69>:unit<69>s> $UNITTYPE0 en $<#2:unit<69>:unit<69>s> $UNITTYPE1 pour un co<63>t de
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ?
($NUM1 disponible).
Non, nous ne pouvons pas nous le permettre.
Oui, nous devons moderniser notre armement.
#UPGRADEPROTO2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le mod<6F>le $UNITTYPE1 {n'existe pas encore <20> l'<27>tat de prototype}, c'est
pourquoi la mise <20> niveau de $<#2:notre unit<69>:nos unit<69>s> $UNITTYPE0
vers le nouveau mod<6F>le co<63>terait $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ($NUM1 sont disponibles).
Voulez-vous quand m<>me effectuer la mise <20> niveau ?
Non, nous ne pouvons nous le permettre.
Oui, nous devons moderniser notre armement.
##Oui <20> TOUT.
#WHICHUPGRADE
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#xs 440
Transformez l'unit<69> $UNITTYPE0 en mod<6F>le :
#WHICHUPGRADE2
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#xs 440
Modernisez l'unit<69> $UNITTYPE0 en mod<6F>le :
#THISUPGRADE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette unit<69> $UNITTYPE0 peut <20>tre mise <20> niveau vers le mod<6F>le
$UNITTYPE1 pour $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie.
($NUM1 cr<63>dits sont disponibles).
Oublions <20>a--trop cher !
Tr<EFBFBD>s bien, faites la mise <20> niveau.
#THISUPGRADE2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le nouveau mod<6F>le $UNITTYPE1 {n'existe pas encore <20> l'<27>tat de prototype}, c'est
pourquoi cette unit<69> $UNITTYPE0 ne peut <20>tre mise <20> niveau que vers le mod<6F>le
$UNITTYPE1 pour $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie.
($NUM1 cr<63>dits sont disponibles).
Oublions <20>a--trop cher !
Tr<EFBFBD>s bien, faites la mise <20> niveau.
#COSTTHISUPGRADE
#xs 440
#wave 9
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette unit<69> $UNITTYPE0 peut <20>tre mise <20> niveau vers le mod<6F>le
$UNITTYPE1 pour $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie, mais nous n'avons
pour le moment que $NUM1 cr<63>dits en r<>serve.
#COSTTHISUPGRADE2
#xs 440
#wave 9
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le nouveau mod<6F>le $UNITTYPE1 {n'existe pas encore <20> l'<27>tat de prototype}, c'est
pourquoi cette unit<69> $UNITTYPE0 ne peut <20>tre mise <20> niveau que vers le mod<6F>le
$UNITTYPE1 pour $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie. Nous n'avons pour le moment que
$NUM1 cr<63>dits en r<>serve.
#UPGRADEPROTOCOST
#xs 440
#wave 9
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Pour transformer toutes nos vieilles unit<69>s $UNITTYPE0 en nouveaux mod<6F>les $UNITTYPE1, cela co<63>terait $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques. En ce moment, nous
n'avons que $NUM1 cr<63>dits en r<>serve.
#UPGRADEPROTOCOST2
#xs 440
#wave 9
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le nouveau mod<6F>le $UNITTYPE1 {n'existe pas encore <20> l'<27>tat de prototype}, c'est
pourquoi la mise <20> niveau de toutes nos unit<69>s $UNITTYPE0 vers le nouveau mod<6F>le
$UNITTYPE1 co<63>terait $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie. Nous n'avons pour le moment que
$NUM1 cr<63>dits en r<>serve.
#NOUPGRADE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Aucune am<61>lioration n'est possible car nous n'avons pas de meilleur prototype.
Nous devons concevoir un mod<6F>le sup<75>rieur et, si un prototype est n<>cessaire,
b<EFBFBD>tir au moins une unit<69> de ce type pour pouvoir moderniser les unit<69>s.
#BADUPGRADE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Aucune am<61>lioration n'est possible car nous n'avons pas encore fini le prototype
du mod<6F>le sup<75>rieur. Une fois le prototype de notre nouveau "$UNITTYPE0" termin<69>,
par exemple, nous pourrons moderniser ce mod<6F>le.
#SEAARTY
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s de terre ne peuvent pas bombarder <20> partir de la mer.
#REACTORUPGRADE
#xs 440
#caption INGENIEUR EN CHEF
Tous nos prototypes ont <20>t<EFBFBD> modifi<66>s pour utiliser $<0:le nouveau:la nouvelle>
$REACTOR0.
#UNLOADNO
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Aucune unit<69> <20> d<>barquer.
#UNLOADNEXT
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Toutes les unit<69>s <20> bord ont boug<75> ; elles pourront d<>barquer au prochain tour.
#NOBOMB
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Vous pouvez lancer des bombardements sur des bases ennemies uniquement.
#ALREADYMOVED
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette unit<69> a d<>j<EFBFBD> boug<75>. Tout ordre pr<70>c<EFBFBD>dent a <20>t<EFBFBD> annul<75>.
#ALREADYMOVED2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette unit<69> a d<>j<EFBFBD> boug<75>. Tout ordre pr<70>c<EFBFBD>dent a <20>t<EFBFBD> annul<75>.
D'accord.
D'accord mais montrez-moi une unit<69> qui PEUT bouger.
#OBLITNOBASE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'unit<69> doit <20>tre <20> l'int<6E>rieur de la base pour pouvoir la d<>truire.
#OBLITNOTYOURS
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Vous ne pouvez d<>truire que les bases que vous contr<74>lez.
#OBLIT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La destruction de bases habit<69>es est une atrocit<69> s<>rieuse !
Voulez-vous toujours d<>truire la base de $BASENAME0 ?
Non, laissez-les vivre.
Oui, balayez la base de $BASENAME0 de la surface de la plan<61>te !
#OBLITTED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 a <20>t<EFBFBD> d<>truite, $TITLE1.
$NUM0.000 habitants $<M2:$FACTIONADJ2> ont p<>ri.
#OBLITTED2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE3 $NAME4 a ordonn<6E> la destruction de la base de $BASENAME0, $TITLE1 !
$NUM0.000 habitants $<M2:$FACTIONADJ2> ont p<>ri !
#TECHCHANGE
#xs 440
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
Nous faisons maintenant des recherches sur la technologie : $TECHNAME0.
Si nous changeons d'objectif de recherche, nous perdrons la moiti<74> des
$NUM0 points de recherche que nous avons accumul<75>s.
N'en parlons plus.
Changez l'objectif de recherche.
#QUEUE1
S<EFBFBD>lectionner
Effacer
Effacer TOUS les articles
Sauvegarder la liste actuelle comme mod<6F>le.
Charger le mod<6F>le dans la liste.
#QUEUE2
S<EFBFBD>lectionner
Effacer
Effacer TOUS les articles
Sauvegarder la liste actuelle comme mod<6F>le.
Charger le mod<6F>le dans la liste.
#DELETEQUEUE
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#xs 440
Effacer tous les mod<6F>les en attente ?
Non
Oui
#OVERWRITETEMPLATE
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
#xs 440
Remplacer le mod<6F>le "$TEMPLATENAME0" ?
Non
Oui
#DIPLOENERGY
#xs 440
#caption DEFINIR L'ENERGIE A PROPOSER
Proposer <20>nergie :
#DIPLOTECH
#xs 440
#caption SELECTIONNER TECH A PARTAGER
#listbox
#DIPLOVENDETTA
#xs 440
#caption SELECTIONNER CIBLE DE Vendetta
#listbox
#DIPLONOVENDETTA
#xs 440
#wave 8
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Vous n'avez aucune cible potentielle pour une Vendetta.
#VENDETTAWARNING
#xs 440
#caption CHEF DE LA SECURITE
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lanc<6E> une Vendetta contre vous
!
#DIPLOCOMM
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
J'appelle $TITLE0 $NAME1 sur le canal $NUM0.
#DIPLOALREADY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
N<EFBFBD>gociations d<>j<EFBFBD> en cours avec $TITLE0 $NAME1.
Continuer cette tentative.
Essayer une nouvelle liaison.
Annuler la tentative de communication.
#DIPLOREFUSE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 a refus<75> de prendre la communication.
#DIPLOREFUSE1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 est occup<75>(e) mais promet d'appeler plus tard.
#DIPLOBUSY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 est actuellement occup<75>(e) par d'autres n<>gociations.
#DIPLOBUSY1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
$TITLE0 $NAME1 est actuellement occup<75>(e).
#NETMET
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons rencontr<74> des unit<69>s de $TITLE0 $NAME1 de $FACTION2,
faction contr<74>l<EFBFBD>e par des <20>tres humains. Pour n<>gocier et afficher
l'<27>cran de statut des communications, appuyez sur la touche {F12} et $TITLE0
$TITLE1 sur la liste.
#PSYCHREQUEST
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 demande que l'allocation psy soit augment<6E>e de 20 %
pour aider <20> pr<70>venir les <20>meutes de dro<72>des. (Vous pouvez utiliser l'<27>cran d'allocation d'<27>nergie
(touche "E") pour effectuer les changements si n<>cessaire).
#GOVCITIZENS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 contr<74>le le placement des citoyens.
Voulez-vous prendre personnellement le contr<74>le ?
N'en parlons plus.
Prendre personnellement le contr<74>le.
#GOVPRODUCTION
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 supervise actuellement les efforts
de production. Voulez-vous prendre personnellement le contr<74>le ?
N'en parlons plus.
Prendre personnellement le contr<74>le.
#VEHORDERS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
^Type d'Unit<69> : $PROTO0
^Ordres : $ORDERS1
N'en parlons plus.
Annulez les ordres.
Annulez toujours les ordres lorsque je clique sur une unit<69>.
#VEHORDERS1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
^Ordres : $ORDERS1
^Tours restants : $NUM0
N'en parlons plus.
Annulez les ordres.
Annulez toujours les ordres lorsque je clique sur une unit<69>.
#BATTLEPAUSE
#xs 320
#x 20
#y 20
#caption Pause durant bataille
#button D<>sactiver pause
Appuyez sur FIN DU TOUR pour continuer.
#NEVERBATTLEPLANS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne vais s<>rement pas partag<61> mes projets de bataille ultra-secrets avec
quelqu'un comme vous !"
#NOBATTLEPLANS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je ne suis pas pr<70>t(e) <20> coordonner nos plans de bataille pour le moment.
Peut-<2D>tre plus tard ?"
#MAPBATTLEPLANS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pour coordonner nos plans de bataille, il faut <20>changer nos informations
cartographiques. Etes-vous d'accord ?"
"Non. N'en parlons plus."
"Oui."
#BATTLEPLANS
#xs 440
#x -20
#y -20
#caption $CAPTION7
"J'envisage de lancer mes forces contre la base de $BASENAME0. Je vous sugg<67>re
de rassembler vos propres forces et de lancer une attaque contre la base de
$BASENAME1."
"Je suis d'accord."
"Attendez, j'ai une meilleure id<69>e."
#BATTLEPLAN
#xs 440
#x -20
#y -20
#caption $CAPTION7
"D'accord, $TITLE0 $NAME1, je vous <20>coute. O<> dois-je envoyer mes forces ?"
#BATTLENO
#xs 440
#caption $CAPTION7
#x -20
#y -20
"Non, la base de $BASENAME0 est loin et futile <20> mes yeux. Pour l'instant, je
dois m'occuper d'affaires plus urgentes et plus pr<70>s de chez moi."
#BATTLEYES
#xs 440
#caption $CAPTION7
#x -20
#y -20
"Excellente suggestion. Je me lance contre la base de $BASENAME0 d<>s que
possible !"
#CALLOFF
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Veuillez arr<72>ter votre Vendetta contre mon ami(e) . . ."
#TOTHEDEATH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Jamais ! $TITLE0 $NAME1 et $<1:ses:ses> $FACTIONPEJ2 partisans
doivent <20>tre <20>cras<61>s !"
#NOPEHIRED
#xs 440
#caption $CAPTION7
"J'ai accept<70> un paiement contre la destruction de la faction $FACTION3
et je dois remplir mon contrat."
#THEIRFAULT
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION3 qui a lanc<6E> cette
Vendetta. Si vous arrivez <20> $<1:lui:lui> faire baisser les armes, je serai
heureux/heureuse d'en faire autant."
#CALLEDOFF
#xs 440
#caption $CAPTION7
"C'est bon. Pour vous rendre service, je vais signer une Tr<54>ve
avec $TITLE0 $NAME1."
#COUNCILNEEDALL
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Vous ne pouvez pas convoquer le conseil plan<61>taire sans avoir les fr<66>quences
de communication de tous les joueurs en activit<69>.
#COUNCILISSUES
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
S<EFBFBD>lectionnez une proposition de motion <20> pr<70>senter devant le conseil
plan<EFBFBD>taire.
#COUNCILRECENTPROP
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
La m<>me proposition ne peut <20>tre faite qu'une fois tous les $NUM1 ans. Cette
mesure a <20>t<EFBFBD> propos<6F>e pour la derni<6E>re en $NUM0 A.M..
#COUNCILRECENTCALL
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Sauf dans le cas d'<27>lections, vous ne pouvez convoquer le conseil qu'une
fois tous les $NUM1 ans ($NUM2 si vous <20>tes Gouverneur plan<61>taire). Vous
avez convoqu<71> le conseil en $NUM0 A.M..
#COUNCILOPEN
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Maintenant que nous d<>tenons les fr<66>quences de communication de toutes les
factions en activit<69>, vous pouvez <20> pr<70>sent, si vous le d<>sirez, convoquer le
conseil plan<61>taire pour voter des mesures politiques concernant la plan<61>te
(y compris les <20>lections pour choisir le Gouverneur plan<61>taire). Pour
convoquer le conseil, utilisez la touche CONSEIL sur l'<27>cran de statut des
transmissions (F12).
#BUYNOTALK
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 refuse de vous parler.
#BUYPROMISED
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je crains d'avoir d<>j<EFBFBD> promis ma voix sur ce sujet <20> $TITLE0 $NAME1."
#BUYNO
#xs 440
#caption $CAPTION7
"D<>sol<6F>(e), ce sujet est <20> mes yeux trop important pour que je change d'opinion."
#BUYALREADY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis de votre c<>t<EFBFBD> sur ce sujet, $TITLE0 $NAME1."
#BUYVOTE0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Comme vous voulez, $TITLE0 $NAME1."
#BUYVOTEYEA
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis dispos<6F>(e) <20> voter POUR mais cela va vous co<63>ter $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques."
#BUYVOTEYEA1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis dispos<6F>(e) <20> voter POUR mais cela va vous co<63>ter $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur la technologie : $TECH0."
#BUYVOTEYEA2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
POUR en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
les technologies : $TECH0 et $TECH1."
#BUYVOTEYEA3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
POUR en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4."
#BUYVOTEYEA4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> <20> voter
POUR en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5."
#BUYVOTENAY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis dispos<6F>(e) <20> voter CONTRE mais cela va vous co<63>ter $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques."
#BUYVOTENAY1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis dispos<6F>(e) <20> voter CONTRE mais cela va vous co<63>ter $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur la technologie : $TECH0."
#BUYVOTENAY2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
CONTRE en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
les technologies : $TECH0 et $TECH1."
#BUYVOTENAY3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
CONTRE en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4."
#BUYVOTENAY4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
CONTRE en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5."
#BUYVOTEABSTAIN
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je crains ne pas pouvoir vous soutenir <20> ce sujet mais je suis pr<70>t(e) <20>
m'abstenir contre $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
#BUYVOTEABSTAIN1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je crains ne pas pouvoir vous soutenir <20> ce sujet mais je suis pr<70>t(e) <20>
m'abstenir contre $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur
la technologie : $TECH0."
#BUYVOTEABSTAIN2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pour acheter mon abstention <20> ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0 et
$TECH1."
#BUYVOTEABSTAIN3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pour acheter mon abstention <20> ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0,
$TECH1 et $TECH4."
#BUYVOTEABSTAIN4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pour acheter mon abstention <20> ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0,
$TECH1, $TECH4 et $TECH5."
#BUYVOTEGOV
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis dispos<6F>(e) <20> vous soutenir pour le poste de Gouverneur mais cela va
vous co<63>ter $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
#BUYVOTEGOV1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je suis dispos<6F>(e) <20> vous soutenir pour le poste de Gouverneur mais cela va
vous co<63>ter $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur la technologie :
$TECH0."
#BUYVOTEGOV2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0 et
$TECH1 !"
#BUYVOTEGOV3
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0,
$TECH1 et $TECH4 !"
#BUYVOTEGOV4
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez $NUM0
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0,
$TECH1, $TECH4 et $TECH5!"
#BUYVOTEMENU
"N'en parlons plus, je ne peux pas me le permettre."
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
Montrez les fichiers sur la technologie : $TECH0.
Proposez les technologies : $TECH0 et $TECH1.
Proposez les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4.
Proposez les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5.
#WHICHVOTE
#xs 320
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Quel est votre vote ?
POUR
CONTRE
#COUNCILMATTER
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Et <20> quel sujet demandez-vous mon aide ?"
#COUNCILVOTE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Et comment souhaitez-vous que je vote ?"
OUI
NON
#COUNCILVOTEGOV
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Et, parmi les diff<66>rents candidats, pour qui voulez-vous que je vote ?"
#CALLSCOUNCIL
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
^^$TITLE0 $NAME1 convoque le conseil plan<61>taire !
^
^^Ordre du jour :
^
^^$AGENDA2
#NOTMETYET
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Nous n'avons pas encore obtenu la fr<66>quence de communication de $TITLE0 $NAME1
de la faction $FACTION2."
#ERADICATED
#xs 440
#wave 15
#caption $CAPTION7
"La faction $FACTION2 a <20>t<EFBFBD> $<2:<3A>limin<69>:<3A>limin<69>e:<3A>limin<69>s:<3A>limin<69>es>."
#WILLRISE
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGUE
Selon nos calculs, le niveau de la mer augmentera approximativement de $NUM1
m<EFBFBD>tres durant les $NUM0 prochaines ann<6E>es.
#WILLFALL
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGUE
Selon nos calculs, le niveau de la mer diminuera approximativement de $NUM1
m<EFBFBD>tres durant les $NUM0 prochaines ann<6E>es.
#TRIGGERWARMING
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGUE
Les d<>gats caus<75>s <20> l'environnement ont commenc<6E> <20> provoquer un effet de serre !
Selon nos calculs, le niveau de le mer augmentera approximativement de $NUM1
m<EFBFBD>tres durant les $NUM0 prochaines ann<6E>es !
#SEARISING
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGUE
Le niveau de la mer a augment<6E> <20>norm<72>ment !
#SEAFALLING
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGUE
Le niveau de la mer a diminu<6E> <20>norm<72>ment !
!
#SUBMERGED
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGUE
$NUM0 de nos bases sans d<>me de pression
$<#1:a <20>t<EFBFBD> submerg<72>e:ont <20>t<EFBFBD> submerg<72>es>!
#BASESUBMERGED
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGUE
Raz-de-mar<61>e pr<70>s de la base de $BASENAME0 ! La base de $BASENAME0
a <20>t<EFBFBD> submerg<72>e ! Beaucoup de personnes ont p<>ri avant qu'un d<>me de pression
n'ait pu <20>tre <20>rig<69>.
#BASESUBMERGED1
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGUE
Raz-de-mar<61>e pr<70>s de la base de $BASENAME0 ! La base de $BASENAME0
a <20>t<EFBFBD> submerg<72>e et perdue !
#BASESUBMERGED2
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
Un raz-de-mar<61>e a submerg<72> $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) !
#BASESUBMERGED3
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
Un raz-de-mar<61>e a submerg<72> $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) !
La base est pr<70>sum<75>e d<>truite, car nous ne captons
plus aucune transmission.
#LANDMARKNONE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Il n'y a pas de point de rep<65>re <20> effacer ici.
#LANDMARKNO
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Vous ne pouvez donner de noms qu'aux points de rep<65>re se trouvant sur votre
territoire (ou pr<70>s de l'une de vos bases dans le cas des carr<72>s maritimes).
#LANDMARKKILL
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Faut-il effacer le point de rep<65>re "$LANDMARK0" ?
Non.
Oui.
#LANDMARKTOOMANY
#xs 440
#wave 8
#caption TROP DE POINTS DE REPERE
Seuls $NUM0 points de rep<65>re sont accept<70>s <20> la fois.
#LANDMARK
#xs 440
#caption ENTREZ NOM POUR POINT DE REPERE
#itemlist
Nom :
#HARVESTFOREST
#xs 400
#wave 20
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
For<EFBFBD>t moissonn<6E>e. $NUM0 min<69>raux ramen<65>s sur la base de $BASENAME0.
#GOVERNOR
#xs 440
#caption GOUVERNEUR PLANETAIRE
Vous avez <20>t<EFBFBD> <20>lu Gouverneur plan<61>taire ! En tant que Gouverneur, vous
disposez d'un droit de Veto ex<65>cutif au Conseil plan<61>taire ; ceci vous
permet de bloquer tous les votes, sauf un vote unanime des membres restants.
Vous gagnez 1 d'<27>nergie en transactions commerciales sur chaque base, cons<6E>quence
de l'accroissement du commerce apport<72> par les agences mondiales <20> vos bases.
Votre bureaucratie plan<61>taire, le gouvernement du monde nominal, vous fournit les
informations des <20>quipes de rep<65>rage sur chacune des autres factions.
#BUSTERSAC
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
$NUM0 capsule(s) de d<>fense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> <20>
pr<EFBFBD>sent <20>t<EFBFBD> $<#0:d<>ploy<6F>e:d<>ploy<6F>es> sans succ<63>s face au destructeur de plan<61>te
de $<M1:$FACTIONADJ1> qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule
pour assurer sa destruction ?
Oui.
Non.
#WEMUSTSAC
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
J'ai <20>t<EFBFBD> forc<72>(e) de sacrifier une capsule de d<>fense orbitale pour assurer la
destruction d'un destructeur de plan<61>te ennemi !
#THEYMUSTSAC
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
La faction $FACTION0 $<0:a <20>t<EFBFBD>:ont <20>t<EFBFBD>>
$<0:forc<72>:forc<72>e:forc<72>s:forc<72>es> de sacrifier une capsule de d<>fense
orbitale !
#WESHOTIT
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Notre d<>fense orbitale a <20>limin<69> avec succ<63>s un destructeur de plan<61>te
$<M1:$FACTIONADJ1> pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
$NUM0 $<#0:satellite:satellites> de d<>fense orbitale $<#0:reste:restent> sur
orbite, dont $NUM1 $<#1:n'est pas:ne sont pas> $<#0:d<>ploy<6F>:d<>ploy<6F>s>.
#THEYSHOTIT
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
La d<>fense orbitale $<F1:$FACTIONADJ1> n'a pas <20>limin<69> notre destructeur de
plan<EFBFBD>te ! $NUM0 $<#0:satellite:satellites> de d<>fense orbitale
<$M1:$FACTIONADJ1> $<#0:reste:restent> sur orbite, dont $NUM1
$<#1:n'est:ne sont> pas $<#0:d<>ploy<6F>:d<>ploy<6F>s>.
#WESHOTIT2
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Les d<>fenses Fl<46>chette sur $BASENAME0 ont r<>ussi a <20>liminer
un destructeur de plan<61>te $<M1:$FACTIONADJ1> !
#THEYSHOTIT2
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Les d<>fenses Fl<46>chette $<F1:$FACTIONADJ1> n'ont pas abattu notre
destructeur de plan<61>te !
#HUNTERSEEKER
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'algorithme chasseur-chercheur a d<>truit notre <20>quipe de rep<65>rage.
#HUNTERSEEKER2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'algorithme chasseur-chercheur a d<>truit une <20>quipe de rep<65>rage
de la $<F2:$FACTIONADJ0> !
#GATENOBASE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette fonction ne peut <20>tre r<>alis<69>e que sur une base.
#GATENOGATE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette fonction ne peut <20>tre r<>alis<69>e que sur une base contenant une porte
psy.
#GATEUSED
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La porte psy sur la base de $BASENAME0 a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> utilis<69>e <20> ce tour.
#GATENODEST
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous n'avons pas d'autres portes psy op<6F>rationnelles.
#ARROWUPKEEP
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette fonction n'est pas autoris<69>e pendant la phase d'entretien.
#IRONMAN
#xs 440
#caption SAUVEGARDE HOMME DE FER
Votre partie a <20>t<EFBFBD> sauvegard<72>e. Cette partie <20>tant sous le mode HOMME DE FER,
le programme va s'<27>teindre. Vous pouvez continuer votre partie plus tard en
reprenant la sauvegarde dans le menu de d<>marrage.
#PRODUPGRADE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DE LA PRODUCTION
Am<EFBFBD>lioration de $PROTOTYPE0 en $PROTOTYPE1.
#ASKPRODUPGRADE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DE LA PRODUCTION
Faut-il transformer toute notre production future de $PROTOTYPE0 en mod<6F>le
$PROTOTYPE1 sans co<63>t suppl<70>mentaire ?
Oui.
Non.
Oui <20> TOUT.
#BUREAUCRACY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre colonie s'agrandit et est de plus en plus difficile <20> g<>rer. Lorsque la
colonie poss<73>dera plus de $NUM0 bases, sa lourde bureaucratie cr<63>era des
dro<EFBFBD>des suppl<70>mentaires. Le fait d'am<61>liorer le niveau de votre EFFICACITE
sociale peut aider <20> faciliter le probl<62>me.
#BUREAUCRACY2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre colonie ne cesse de s'agrandir et devient de plus en plus difficile <20>
g<EFBFBD>rer. Lorsque la colonie poss<73>dera plus de $NUM0 bases, sa lourde bureaucratie
cr<EFBFBD>era des dro<72>des suppl<70>mentaires. Le fait d'am<61>liorer le niveau de votre
EFFICACITE sociale peut aider <20> faciliter le probl<62>me.
#FULLTRANSPORT
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Ce convoi est plein.
#FULLTRANSPORTS
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Tous les convois sur ce carr<72> sont pleins.
#GOTOGOODY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Faut-il enqu<71>ter sur le signal de la capsule ?
Oui
Non
#NOKILLERS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous n'avons aucune capsule de d<>fense orbitale avec laquelle attaquer.
#KILLERSDEPLOYED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Toutes nos capsules de d<>fense orbitale ont <20>t<EFBFBD> utilis<69>es pendant ce tour.
#WEKILLEDIT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons d<>truit la $SATELLITE6 de la $<6:$FACTIONADJ7>!
#THEYKILLEDIT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 a d<>truit la $SATELLITE6!
#WEMUFFEDIT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous n'avons pas r<>ussi <20> d<>truire la $SATELLITE6 de la $<6:$FACTIONADJ7>. Notre
capsule de d<>fense orbitale a <20>t<EFBFBD> <20>limin<69>e.
#THEYMUFFEDIT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 a <20>chou<6F> dans son attaque contre la $SATELLITE6.
#GOVPROJECT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 demande l'autorisation d'entamer des
travaux sur un immense projet secret, $PROJECTNAME1. Ce projet, s'il est
r<EFBFBD>alis<EFBFBD>, donnerait des avantages uniques et importants <20> notre colonie.
Tr<EFBFBD>s bien, commencez le projet $PROJECTNAME1.
Non. Dites au gouverneur de travailler sur quelque chose de raisonnable.
Non et demandez <20> ne plus b<>tir de projet secret dor<6F>navant
Consulter les bases de donn<6E>es.
#ASKSEEDESIGN
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons obtenu des technologies qui vont nous permettre de concevoir de
meilleures unit<69>s. Voulez-vous d<>couvrir les nouvelles unit<69>s que nos
ing<EFBFBD>nieurs proposent ?
Non.
Oui.
#ENDOFTURN
#xs 440
Toutes les unit<69>s ont boug<75>.
Appuyez sur FIN DU TOUR pour passer au tour suivant.
#ENDOFTURN1
#xs 440
$NUM0 Ann<6E>e Mission : Aucune unit<69> n'a besoin de nouveaux ordres.
Appuyez sur FIN DU TOUR pour passer au tour suivant.
###ENDOFTURN
###xs 440
##Toutes vos unit<69>s ont boug<75> pendant ce tour.
##Etes-vous pr<70>t(e) <20> continuer ?
##
##Oui, passez au tour suivant.
##Non, veuillez patienter.
###ENDOFTURN1
###xs 440
###caption $NUM0 ANNEE MISSION
##Aucune de vos unit<69>s n'a besoin de nouveaux ordres <20> ce tour.
## Etes-vous pr<70>t(e) <20> passer au tour suivant ?
##
## Oui, passez au tour suivant.
## Non, veuillez patienter.
#BADIDEA
#xs 440
#caption CHEF DE LA SECURITE
$TITLE0 $NAME1, les chances sont contre nous si nous attaquons.
(Voir l'<27>cran inf<6E>rieur m<>dian.)
Annulez l'attaque.
Lancez l'attaque. Ob<4F>issez aux ordres.
#GOODIDEA
#caption CHEF DE LA SECURITE
#xs 440
Nos forces sont pr<70>tes <20> lancer l'attaque, $TITLE0 $NAME1.
Les probabilit<69>s sont de {$NUM0 <20> $NUM1:}. Dois-je leur donner l'ordre d'attaquer ?
Non. Annulez l'attaque.
Oui. Suivez les ordres.
#GOODIDEA2
#caption CHEF DE LA SECURITE
#xs 440
Nos forces sont pr<70>tes <20> lancer une attaque, $TITLE0 $NAME1.
En tenant compte des d<>g<EFBFBD>ts, leurs probabilit<69>s sont de
{$NUM0 <20> $NUM1:}. Dois-je leur donner l'ordre de proc<6F>der ?
Non. Annulez l'attaque.
Oui. Poursuivez comme pr<70>vu.
#CONQCOOP
#xs 440
#caption VICTOIRE PAR COOPERATION !
Conqu<EFBFBD>te coop<6F>rative du monde termin<69>e !
#CONQSING
#xs 440
#caption VICTOIRE PAR CONQUETE !
Victoire par conqu<71>te termin<69>e !
#DESIGNATED
#xs 440
#caption CHEF DE LA SECURITE
L'unit<69> $PROTOTYPE0 a <20>t<EFBFBD> d<>sign<67>e d<>fenseur principal.
Elle sera la premi<6D>re choisie pour d<>fendre son terrain contre les attaquants.
#UNDESIGNATED
#xs 440
#caption CHEF DE LA SECURITE
L'unit<69> $PROTOTYPE0 n'est plus d<>fenseur principal.
#GIBRALTAR
#xs 440
#caption CHEF DE LA SECURITE
Navire ralenti par la pr<70>sence de l'artillerie de la $<F1:$FACTIONADJ0> !
#PSIBOMB
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s psy ne peuvent pas effectuer de bombardements.
#MULTIDEBUG
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cr<EFBFBD>ez des fichiers de suivi multijoueur (r<>duit les performances).
Non ! Ne cr<63>ez pas ces satan<61>s fichiers.
Ouais. Il faut les cr<63>er.
#REALLYENDPACT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Mettre fin au pacte avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ?
Non
Oui
#WORMCAPTURE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$ALIENTYPE0 $<0:captur<75>:captur<75>e:captur<75>s:captur<75>es> !
#WORMSAGITATED
#xs 440
#caption CHEF DE LA SECURITE
Tentative de capture rat<61>e ! Nos talents psy nous informent qu'un esprit
beaucoup plus puissant semble diriger ces formes de vie indig<69>nes.
#WORMNOCAPTURE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Tentative de capture rat<61>e !
#GLOBALFAILED
#xs 440
#caption Multijoueur
Quelqu'un d'autre <20>tait en train de r<>aliser une action g<>n<EFBFBD>rale. Tentez
<EFBFBD> nouveau votre action.
#INCITED
#xs 440
#caption Flash info !
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a incit<69> $TITLE3 $NAME4
de la faction $FACTION5 <20> lancer une Vendetta contre nous !
#SHOWMOVIES
#xs 440
#caption SELECTIONNER FILM PROJET SECRET
#CONVENING
#xs 440
#caption CONSEIL PLANETAIRE
Convocation du Conseil plan<61>taire...
#VOTING
#xs 440
#caption CONSEIL PLANETAIRE
Vous ne pouvez pas voter tant que tous les membres du conseil ne sont pas
arriv<EFBFBD>s.
#VOTINGOPEN
#xs 440
#caption CONSEIL PLANETAIRE
Convocation d'une session du conseil !
#REPORTWHO
#xs 440
#caption SELECTIONNER UNE FACTION
#PARTIALONCE
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seul un paiement partiel par tour peut <20>tre fait sur une seule base.
#BUNKERCAPTURED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Blockhaus captur<75> !
#AIRSCRAMBLE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La d<>fense a<>rienne $FACTIONADJ0 vient de d<>coller pr<70>s de la base de $BASENAME1 !
#DONTHAVEFAC
#xs 440
#wave 8
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$<1:Le:La:Les:Les> $FACILITY1 $<1:est:sont>
$<1:catalogu<67>:catalogu<67>e:catalogu<67>s:catalogu<67>es>, selon le r<>sultat d'un projet
secret, comme vous appartenant. Les b<>timents que vous n'avez pas construits ne
peuvent pas <20>tre d<>truits et recycl<63>s.
#ONLYCOMBAT
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seules les unit<69>s de combat et les terraformeuses peuvent d<>truire les
am<EFBFBD>liorations de terrain.
#NATPLACE
#xs 320
#caption SELECTIONNER UN POINT DE REPERE NATUREL A PLACER
#NATUNPLACE
#xs 320
#caption SELECTIONNER UN POINT DE REPERE NATUREL A EFFACER
#DANGER
#caption BIEN FAIT ! ! ! FALLAIT PAS BIDOUILLER.
#xs 400
#button Interruption
^$ERROR0 : $ERROR1
^$NUM0 $NUM1 $NUM2
#DANGER2
#caption Erreur de programme
#xs 400
#button Interruption
^$ERROR0 : $ERROR1
^$NUM0 $NUM1 $NUM2
#SCENEDITOR
#caption EDITEUR DE SCENARIO
#xs 400
L'utilisation de l'<27>diteur de sc<73>nario est consid<69>r<EFBFBD>e comme une tricherie et
sera mentionn<6E>e de mani<6E>re permanente dans vos informations de jeu. Voulez-vous
activer l'<27>diteur ?
Non
Oui
#EDITORON
#xs 400
#caption EDITEUR DE SCENARIO
Editeur de sc<73>nario ACTIVE.
#EDITOROFF
#xs 400
#caption EDITEUR DE SCENARIO
Editeur de sc<73>nario DESACTIVE.
#EDITORWHO
#xs 400
#caption SELECTIONNER UNE FACTION
#EDITORCONTROL
#xs 400
#caption CHANGEMENT COTES/VUES
Prenez-vous le contr<74>le de la faction $FACTION0 ?
Oui (changez de c<>t<EFBFBD>s).
Non (regardez l'ordinateur jouer).
#EDITORCONTROLALL
#xs 400
#caption CHANGEMENT COTES/VUES
Faut-il laisser le contr<74>le des autres factions <20> l'ordinateur ?
Oui (pas de changement dans le contr<74>le des factions).
Non (jouer toutes les factions l'une apr<70>s l'autre pour la cr<63>ation du sc<73>nario).
#EDITORTECH
#xs 500
#caption Editer technologies ($PLAYER0)
#button Joueur
#listbox
#EDITORFAC
#xs 500
#caption EDITER BATIMENTS ($BASENAME0)
#listbox
#PICKAPROJ
#xs 400
#caption SELECTIONNER UN PROJET
#listbox
#PICKAPLACE
#xs 500
#caption SELECTIONNER STATUT DES PROJETS ($PROJ0)
#listbox
#EDITORBASECOPY
#xs 500
#caption COPIER BATIMENTS (de la base de $BASENAME0)
#listbox
#EDITORENERGY
#xs 440
#caption DEFINIR $STR0 RESERVES ENERGETIQUES
($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3)
($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6)
($WHO7: $NUM7)
Energie :
#EDITORYEAR
#xs 440
#caption DEFINIR ANNEE MISSION
#itemlist
Ann<EFBFBD>e Mission :
#EDITORUNIT
#xs 440
#caption SELECTIONNER TYPE D'UNITE A CREER
#listbox
#button Tout
#button Joueur
#button Moral
#EDITORTERRAIN
#xs 440
#caption SELECTIONNER LA MODIFICATION DU TERRAIN
#BRUSH
#xs 440
#caption SELECTIONNER STYLE ET TAILLE DU PINCEAU
#itemlist
Carr<EFBFBD> unique
Croix
Rayon 1
Rayon 2
Rayon 3
Rayon 4
Rayon 5
Rayon 6
Rayon 7
Rayon 8
#TEMPNAME
#xs 440
#caption DONNER UN NOM A CE MODELE
#itemlist
Nom du mod<6F>le :
#UNITMOVED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette unit<69> a d<>j<EFBFBD> boug<75> pendant ce tour.
#PROBEABILSUPERIORITY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seules les <20>quipes de rep<65>rage avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent faire changer
de camp les unit<69>s a<>riennes.
#PROBEABILAMPHIBIOUS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Seules les <20>quipes de rep<65>rage avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent r<>aliser
des missions de la mer vers la terre.
#PROBEABILAMPHIBIOUS2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Pour r<>aliser une mission en mer, une <20>quipe de rep<65>rage doit, soit commencer
sa mission <20> partir de l'oc<6F>an, soit avoir l'aptitude "$ABILITY0".
#GAMEOVERMAN
#xs 440
#caption JEU TERMINE !
Alors, on dirait que le jeu est termin<69>.
Aucun autre r<>sultat ne va <20>tre enregistr<74>, c'est <20>a ?
H<EFBFBD> oui c'est fini ! Allez ! Disparaissez !
Attendez, laissez-moi jouer encore quelques tours ?!
#GOVERNORCONTROL
#xs 440
#caption Directives du Gouverneur
D<EFBFBD>sactiver le Gouverneur pour toutes les bases.
R<EFBFBD>gler toutes les bases sur EXPLORER.
R<EFBFBD>gler toutes les bases sur DECOUVRIR.
R<EFBFBD>gler toutes les bases sur BATIR.
R<EFBFBD>gler toutes les bases sur CONQUERIR.
Options avanc<6E>es du Gouverneur pour toutes les bases.
#GOVERNORCONTROLDONE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Toutes les bases sont r<>gl<67>es sur "$GOVERNOROPTION".
#NERVESTAPLE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Faut-il attaquer les nerfs des citoyens de la base de $BASENAME0 (atrocit<69>) ?
Non ! C'est une terrible atrocit<69> !
Oui ! Donnons <20> ces dro<72>des une bonne le<6C>on !
#NERVESTAPLED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La base de $BASENAME0 est encore sous les effets d'une pr<70>c<EFBFBD>dente attaque
nerveuse.
#NERVESTAPLEHELLNO
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les gens ne supporteront pas une attaque nerveuse ! Pour r<>aliser une telle
atrocit<EFBFBD>, nous aurons besoin d'augmenter notre niveau de POLICE.
#NERVESTAPLEDONE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les nerfs des citoyens de la base de $BASENAME0 ont <20>t<EFBFBD> attaqu<71> ! Aucune
<EFBFBD>meute de dro<72>des ne se produira sur la base de $BASENAME0 pendant au moins
10 tours ; le prix d'une <20>quipe de rep<65>rage est doubl<62>.
#NERVESTAPLETHEM
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE1 $NAME2 a attaqu<71> nerveusement les habitants de la base de $BASENAME0 !
#VOLCANO
#xs 440
#caption Astronome
$TITLE0 $NAME1 ! Nos informations sismologiques indiquent une
activit<EFBFBD> anormalement <20>lev<65>e ! Un volcan semble <20>tre entr<74> en <20>ruption !
#BUMPER
#xs 440
#caption Astronome
R<EFBFBD>coltes exceptionnelles sur la base de $BASENAME0. La base de $BASENAME0
obtient +1 Nutriment dans chaque carr<72> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es.
#FAMINE
#xs 440
#caption Astronome
Les changements climatiques entra<72>nent de mauvaises r<>coltes sur la base de
$BASENAME0. La base de $BASENAME0 perd 1 Nutriment dans chaque carr<72> pour
les $NUM0 prochaines ann<6E>es !
#INDUSTRY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Croissance <20>conomique sur la base de $BASENAME0. +1 MINERAUX dans chaque
carr<EFBFBD> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es!
#BUST
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Crise <20>conomique sur la base de $BASENAME0. -1 MINERAUX dans chaque
carr<EFBFBD> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es!
#HEATWAVE
#xs 440
#caption Astronome
Vague de chaleur sur la base de $BASENAME0 ! +1 ENERGIE dans chaque
carr<EFBFBD> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es !
#CLOUDCOVER
#xs 440
#caption Astronome
Forte brume et nombreux nuages sur la base de $BASENAME0 ! -1 ENERGIE dans
chaque carr<72> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es!
#PROMETHEUS0
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Epid<EFBFBD>mie de virus Prom<6F>th<74>e sur la base de $BASENAME0 ! Toutes les bases situ<74>es
<EFBFBD> moins de $NUM1 carr<72>s de la base de $BASENAME0 seront contamin<69>es, <20> l'exception de
celles <20>quip<69>es d'h<>pitaux ou d'autres b<>timents m<>dicaux ! (Ampleur <20>gale <20> la
moiti<EFBFBD> de la population de la base.)
#PROMETHEUS1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Epid<EFBFBD>mie de virus Prom<6F>th<74>e sur la base de $BASENAME0 !
Les chercheurs $<1:du:de la:des:des> $FACILITYNAME1 ont enray<61> la maladie !
#PROMETHEUS2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Epid<EFBFBD>mie de virus Prom<6F>th<74>e sur la base de $BASENAME0 !
$PROJECTNAME1 emp<6D>che l'extension de la maladie !
#PETERSOUT
#xs 440
#caption Astronome
La ressource $RESOURCETYPE1 s'<27>puise pr<70>s de la base de $BASENAME0.
#NEWRESOURCE
#xs 440
#caption Astronome
Ressource $RESOURCETYPE1 suppl<70>mentaire d<>couverte pr<70>s de la base de
$BASENAME0 !
#SOLARFLARE
#xs 440
#caption Astronome
Eruptions solaires sur Alpha Prime ! Toutes les bases produisent trois fois
plus d'<27>nergie au PROCHAIN tour !
#SOLARSTORM
#xs 440
#caption Astronome
Forte temp<6D>te solaire sur Alpha Prime ! Tous les <20>metteurs de puissance et les
capsules de d<>fense en orbite sont d<>truits ! Les bases produisent trois fois
plus d'<27>nergie au PROCHAIN tour !
#ASTEROID
#xs 440
#caption Astronome
Importante chute d'ast<73>ro<72>des sur Nessus Prime ! Toutes les stations mini<6E>res de
Nessus sont d<>truites !
#SUNSPOTS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'activit<69> du projecteur magn<67>tique a perturb<72> nos communications ! Nos liaisons
diplomatiques peuvent <20>tre perturb<72>es pendant $NUM0 tours maximum ! Les rapports
d'espions en provenance de factions ennemies pourraient <20>galement <20>tre moins
nombreux.
#NOMORESPOTS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'activit<69> du projecteur magn<67>tique a disparu ; nos communications sont
r<EFBFBD>tablies.
#SUNSPOTSNO
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'activit<69> du projecteur magn<67>tique perturbe nos communications--aucune liaison
possible.
#SUNSPOTSNO2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous ne pouvons pas convoquer le conseil pendant une forte activit<69> du
projecteur magn<67>tique !
#HAIL
#xs 440
#caption Astronome
D'importants orages de gr<67>le ont d<>truit les capteurs solaires pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
#PERIHELION
#xs 440
#caption Astronome
Hercule (Alpha Centauri B) se rapproche du p<>rih<69>lie !
Pendant les 20 prochaines ann<6E>es, les formes de vie locale vont conna<6E>tre une
augmentation tr<74>s importante de leur activit<69>.
#PERIHELIONENDS
#xs 440
#caption Astronome
Hercule s'est <20>loign<67> du p<>rih<69>lie. Les formes de vie locale devraient revenir <20>
leur niveau normal.
#BIGFATVOLCANO
#xs 440
#caption Astronome
Importante <20>ruption volcanique pr<70>s de la base de $BASENAME0 ! Perte de vies
humaines et d<>g<EFBFBD>ts mat<61>riels <20>normes ! Les nuages de poussi<73>re vont r<>duire la
production <20>nerg<72>tique de la plan<61>te pendant les dix prochaines ann<6E>es.
#EATTHIS
#xs 440
#caption Astronome
Importante chute d'ast<73>ro<72>des pr<70>s de la base de $BASENAME0! Perte de vies
humaines <20>norme ! Les nuages de poussi<73>re vont r<>duire la production <20>nerg<72>tique
de la plan<61>te pendant les dix prochaines ann<6E>es.
#NOMOREDUST
#xs 440
#caption Astronome
Les nuages de poussi<73>re sont retomb<6D>s ; la production <20>nerg<72>tique revient <20> la
normale.
#BLIGHT
#xs 440
#caption Astronome
Le mildiou plan<61>taire d<>truit toutes les fermes et les for<6F>ts pr<70>s de la base
de $BASENAME0 ! Nous devrions peut-<2D>tre b<>tir plus de laboratoires biologiques
pour enrayer ce genre d'<27>pid<69>mie.
#BLIGHT1
#xs 440
#caption Astronome
Le laboratoire de biologie de la base de $BASENAME0 d<>couvre une bact<63>rie
b<EFBFBD>n<EFBFBD>fique ! La base de $BASENAME0 obtient +1 Nutriment dans chaque carr<72> dans
les $NUM0 prochains tours.
#SURGE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une surcharge <20>lectrique d<>truit toutes les mines pr<70>s de la base de $BASENAME0!
Nous devrions peut-<2D>tre b<>tir plus de banques <20>nerg<72>tiques pour am<61>liorer notre
distribution d'<27>nergie.
#SURGE1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La banque <20>nerg<72>tique de la base de $BASENAME0 absorbe une importante
surcharge <20>lectrique ! 50 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques sont ajout<75>s <20> nos r<>serves !
#CRECHE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les citoyens de la base de $BASENAME0 se plaignent du manque de cr<63>ches !
Activit<EFBFBD> dro<72>de accrue.
#CRECHE1
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La cr<63>che de la base de $BASENAME0 annonce une importante augmentation
d<EFBFBD>mographique !
#NETCRASH
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Une surcharge des r<>seaux sur la base de $BASENAME0 a effac<61> toutes les
recherches ! Nous devrions peut-<2D>tre b<>tir des noeuds de r<>seau pour pouvoir
sauvegarder nos recherches.
#NETBONUS
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le noeud de r<>seau sur la base de $BASENAME0 permet une importante d<>couverte en
mati<EFBFBD>re de recherche !
#INTRINSICTYPE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s intrins<6E>ques (exemple "$PROTONAME0") ne peuvent pas <20>tre remplac<61>es
et nous n'avons plus de place pour ce nouveau prototype. Essayez de concevoir un
autre mod<6F>le (qui ne soit pas intrins<6E>que).
#INTRINSICNAME
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s intrins<6E>ques (exemple "$PROTONAME0") ne peuvent pas <20>tre renomm<6D>es.
#OVERWRITEPROTO
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous n'avons plus de place pour un nouveau mod<6F>le. Si nous en mettons au point
un autre, toutes les anciennes unit<69>s "$PROTONAME0" ($NUM0 unit<69>s) seront
d<EFBFBD>mont<EFBFBD>es.
N'en parlons plus.
Continuez la mise au point.
#MAPFLAT
#xs 320
#caption EDITEUR DE SCENARIO
Carte r<>gl<67>e sur Plate.
#MAPROUND
#xs 320
#caption EDITEUR DE SCENARIO
Carte r<>gl<67>e sur Ronde.
#EDITORMINOR
#xs 320
#caption SELECTIONNER TERRAIN DU POINT DE REPERE NATUREL
#itemlist
Mousson
Dune
Uranium
G<EFBFBD>othermique
#EDITINTEGRITY
#xs 320
#caption INTEGRITE POUR LA FACTION $FACTION0
#itemlist
D<EFBFBD>fauts :
#EDITATROCITY
#xs 320
#caption ATROCITES COMMISES PAR LA FACTION $FACTION0
#HUSKS
#xs 320
#caption Astronome
Vers indig<69>ne d<>truit! R<>serves <20>nerg<72>tiques augment<6E>es de $NUM0 cr<63>dits.
#NOTINSCENARIO
#xs 320
#caption REGLES DU SCENARIO
Impossible dans ce sc<73>nario.
#OBLITNOTOBJECTIVE
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les objectifs du sc<73>nario ne peuvent pas <20>tre effac<61>s.
#DISBANDOBJ
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les objectifs du sc<73>nario ne peuvent pas <20>tre d<>truits.
#PICKEDIT
#xs 400
#caption SELECTIONNER UNITE A EDITER
#EDITVEH
#xs 480
#caption EDITION UNITE ($UNITTYPE0)
#itemlist
#button MORAL
#button INFO
#button JOUEUR
#button BASE
L'unit<69> compte en tant qu'objectif.
Position de d<>part ind<6E>termin<69>e.
D<EFBFBD>part d'un monolithe ind<6E>termin<69>.
D<EFBFBD>part d'un fongus ind<6E>termin<69>.
L'unit<69> est "furtive" : ne pas bouger avant le joueur voisin.
L'unit<69> est invisible avant que le joueur entre dans le carr<72>.
L'unit<69> a re<72>u une mise <20> niveau de monolithe.
#EDITVEH2
#xs 400
#caption EDITER INFORMATIONS VEHICULE
#itemlist
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts subis (fois dix) :
Mouvements r<>alis<69>s (fois trois) :
Ann<EFBFBD>e jusqu'<27> la fin mode furtif
#EDITVEH2A
#xs 400
#caption EDITER INFORMATIONS VEHICULE
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts subis :
Mouvements r<>alis<69>s (fois trois) :
Ann<EFBFBD>e jusqu'<27> la fin mode furtif
Tours pass<73>s hors de la base :
#EDITORNET
#xs 400
#caption EDITEUR DE SCENARIO
L'<27>diteur de sc<73>nario ne peut pas <20>tre activ<69> pendant un jeu multijoueur.
#EDITORDIFF
#xs 400
#caption SELECTIONNER NIVEAU DE DIFFICULTE
#RETIREWARNING
#xs 440
#caption Fin du jeu
^^
^^ANNEE DE RETRAITE OBLIGATOIRE !
^^
^^LE JEU FINIRA DANS $YEAR0 A.M.
^^
#TIMELIMIT
#xs 440
#caption Fin du jeu
^^
^^ANNEE DE RETRAITE OBLIGATOIRE !
^^
^^$YEAR0 A.M.
^^
^^FIN DU JEU
^^
#WINSTRING
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 gagne ! Objectifs : $OBJECTIVES3.
#WINSTRING2
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 gagne aussi ! Objectifs : $OBJECTIVES3.
#REALLYKILLBASE
#xs 320
#caption EDITEUR DE SCENARIO
Voulez-vous r<>ellement d<>truire la base de $BASENAME0 ?
Non.
Oui.
#AIEDITOR
#xs 400
#caption Editer personnalit<69> de $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
#itemlist
EXPLORER : exploration, expansion, <20>cologie, psy
DECOUVRIR : technologie de pointe, prototypes, projets secrets
BATIR : formeuses et b<>timents
CONQUERIR : force militaire
Tr<EFBFBD>s agressif
Exceptionnellement pacifique
Union contre joueur humain
Collaboration avec joueur humain
Atrocit<EFBFBD>s arbitraires
Destruction des bases captur<75>es
Trahison honteuse envers les joueurs humains
#AIEDITOR2
#xs 400
#caption EDITER STRATEGIE DE $TITLE0 $NAME1 DE LA FACTION $FACTION2
#itemlist
Accentuer la puissance AU SOL
Accentuer la puissance MARITIME
Accentuer la puissance AERIENNE
Strat<EFBFBD>gie : attaquer objectifs
Strat<EFBFBD>gie : d<>fendre objectifs
Strat<EFBFBD>gie : rechercher objectifs
Strat<EFBFBD>gie : attaquer QG ennemi
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup de modules de colonie
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup de terraformeuses
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup de bases maritimes
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup d'<27>quipes de rep<65>rage
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup de missiles
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup d'artillerie
#WITHSUNWAR
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Il semble que la faction $FACTION0 $<0:pr<70>voit:pr<70>voient>
de nous attaquer.
#WITHSUNNO
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La faction $FACTION0 ne $<0:semble:semblent> pas se retirer.
#WITHSUNYES
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La faction $FACTION0 ne $<0:semble:semblent> pas ob<6F>ir.
#TERRPACT2
#xs 440
#wave 3
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0, notre $PACT1 avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2
nous emp<6D>che de b<>tir des bases dans les eaux territoriales de la $<F2:$FACTIONADJ3>.
#TERRTREATY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0, notre trait<69> avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2
nous emp<6D>che de b<>tir des bases dans les eaux territoriales de la $<F2:$FACTIONADJ3>.
N'en parlons plus.
Rompez le trait<69>!
#TERRTRUCE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE5 $NAME6 pr<70>tend que ces eaux territoriales lui appartiennent. Nous ne
sommes pas oblig<69>s(<28>es) de nous incliner mais si nous b<>tissons une base ici,
de la faction $FACTION2 $<2:peut:peuvent> d<>cider de nous attaquer.
Annulez la base.
B<EFBFBD>tissez malgr<67> tout la base.
#THISLANDISMYLAND2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je pr<70>tend que ces eaux territoriales sont $<F2:$FACTIONADJ0> $TITLE1 $NAME2,
et je ne tol<6F>rerai pas que vos partisans $<M2:$FACTIONPEJ3> b<>tissent une base
l<EFBFBD>-bas ! Cessez et partez imm<6D>diatement !"
Annulez la base.
B<EFBFBD>tissez malgr<67> tout la nouvelle base.
#YESUPGRADE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Am<EFBFBD>lioration termin<69>e !
#EDITORBASECOPYTO
#xs 500
#caption COPIER BATIMENTS (de la base de $BASENAME0)
#listbox
#DEFIES
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a d<>cid<69> de s'opposer <20> la
volont<EFBFBD> du conseil plan<61>taire ! Les factions loyales ont d<>cid<69> de s'unir
contre la faction $FACTION2 !
#ACCEDECOOP
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a <20>t<EFBFBD> $<2:nomm<6D>:nomm<6D>e>
dirigeant supr<70>me par le conseil plan<61>taire. Voulez-vous accepter sa
nomination et partager une victoire par coop<6F>ration?
Oui, unissons-nous derri<72>re $TITLE0 $NAME1.
Jamais ! Nous combattrons jusqu'au bout !
#ACCEDE
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a <20>t<EFBFBD> $<2:nomm<6D>:nomm<6D>e>
dirigeant supr<70>me par le conseil plan<61>taire. Voulez-vous accepter sa
nomination et esp<73>rer obtenir des conditions de reddition favorables ?
Oui, il n'y a plus d'autre espoir.
Nous rendre ? Jamais ! Nous combattrons jusqu'au bout !
#DEFY
#xs 440
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Vous avez d<>fi<66> la volont<6E> du conseil plan<61>taire ! Les factions restantes se
sont unies pour vous d<>truire.
#DIPLOMATICVICTORY
#xs 440
#caption Victoire diplomatique !
Toutes les factions s'unissent derri<72>re vous, dirigeant supr<70>me ! La plan<61>te est <20> vous !
F<EFBFBD>licitations !
#DIPLOMATICCOOP
#xs 440
#caption VICTOIRE DIPLOMATIQUE PAR COOPERATION !
Toutes les factions s'allient <20> votre $<1:pact brother:pact sister::>,
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. Vous voil<69> dirigeant supr<70>me !
Vous obtenez une puissance et une influence <20>normes en tant que p<>nulti<74>me
dirigeant.
#DIPLOMATICLOSE
#xs 440
#caption DEFAITE DIPLOMATIQUE !
Toutes les factions s'unissent derri<72>re $TITLE0 $NAME1 de la faction
$FACTION2, le dirigeant supr<70>me !
Vous vous retirez dans une maison de campagne et <20>crivez vos m<>moires.
#DIPLOMATICLOSE2
#xs 440
#caption DEFAITE DIPLOMATIQUE !
Toutes les factions s'unissent derri<72>re $TITLE0 $NAME1 de la faction
$FACTION2, le dirigeant supr<70>me !
Vous <20>tes "envoy<6F>(e)" <20> la retraite dans un r<>servoir de recyclage.
#GOVVOTE
#xs 440
#caption CANDIDATS ELIGIBLES
#INFLATION
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Le crash boursier r<>duit <20> $NUM0 les r<>serves de cr<63>dits !
#ENERGYBOOM
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Le succ<63>s boursier augmente <20> $NUM0 les r<>serves de cr<63>dits !
#KELPWIPE
#xs 440
#caption Astronome
L'invasion d'acridients marins d<>truit toutes les fermes de varech pr<70>s de
la base de $BASENAME0 !
#PLATFORMWIPE
#xs 440
#caption Astronome
Un raz-de-mar<61>e d<>truit toutes les plate-formes mini<6E>res pr<70>s de la base de
$BASENAME0 !
#RETIRETYPE
#xs 440
#caption INGENIEUR EN CHEF
Voulez-vous mettre <20> la retraite le mod<6F>le "$UNITTYPE0" ? $NUM0
$<#0:unit<69>:unit<69>s> de ce type sont encore $<#0:op<6F>rationnelle:op<6F>rationnelles>
et $<#0:serait d<>truite:seraient d<>truites>.
N'en parlons plus.
Mettez <20> la retraite le mod<6F>le "$UNITTYPE0".
#RETIRETYPE2
#xs 440
#caption INGENIEUR EN CHEF
Voulez-vous mettre <20> la retraite le mod<6F>le "$UNITTYPE0" ?
N'en parlons plus.
Mettez <20> la retraite le mod<6F>le "$UNITTYPE0".
#ELIMINATED
#xs 320
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a <20>t<EFBFBD> $<1:<3A>limin<69>:<3A>limin<69>e>.
#NOPRESET
#xs 320
#caption INGENIEUR EN CHEF
Notre technologie actuelle ne nous permet pas concevoir ce genre d'unit<69>.
#MENUDETAIL
#xs 400
#caption MENU DETAILLE
Passage aux menus d<>taill<6C>s pour CARTE, ACTION et TERRAFORMAGE.
#MENUSIMPLE
#xs 400
#caption MENU SIMPLE
Passage aux menus simplifi<66>s pour CARTE, ACTION et TERRAFORMAGE.
#CANCORNER
#xs 440
#caption VICTOIRE ECONOMIQUE
La d<>couverte la technologie : $TECHNAME0 signifie qu'il est <20> pr<70>sent
possible d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire et de remporter une
victoire <20>conomique. Pour y parvenir, s<>lectionnez "Accaparer le march<63>
<EFBFBD>nerg<EFBFBD>tique plan<61>taire" dans le menu QG.
#CORNERHQ
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Nous ne pouvons pas accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire sans QG.
#CORNERALREADY
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Notre projet d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire est lanc<6E> ! La plan<61>te
sera <20> nous en l'an $NUM0 !
#CORNERNOTYET
#xs 440
#wave 9
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Nous <20>valuons qu'il faudra au moins $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques pour accaparer
le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire.
#CORNERMARKET
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Notre projet d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire et mettre <20> genoux
les autres factions peut <20>tre lanc<6E> pour $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques. Dois-je
lancer ce plan ?
Non. Attendons le bon moment.
Oui ! Lancez notre g<>nial projet !
#CORNERING
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Excellent ! Je pense que la plan<61>te sera <20> nous en l'an $NUM0 !
#ECONOMICVICTORY
#xs 440
#caption VICTOIRE ECONOMIQUE !
Nous avons accapar<61> le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire! Les dirigeants des autres
factions sont menac<61>s d'une crise <20>conomique totale et acceptent de capituler !
La plan<61>te est <20> vous !
#ECONOMICCOOP
#xs 440
#caption VICTOIRE ECONOMIQUE PAR COOPERATION !
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le march<63> <20>conomique
plan<EFBFBD>taire ! Les dirigeants des autres factions sont menac<61>s d'une crise
<EFBFBD>conomique totale et acceptent de capituler. Notre pacte avec de la faction
$FACTION2 nous permet de partager la victoire !
#ECONOMICLOSE
#xs 440
#caption DEFAITE ECONOMIQUE !
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le march<63> <20>conomique
plan<EFBFBD>taire ! Les dirigeants des autres factions sont menac<61>s d'une crise
<EFBFBD>conomique totale et acceptent de capituler. $TITLE0 $NAME1 vous offre une
petite maison de campagne pour prendre votre retraite.
#ECONOMICLOSE2
#xs 440
#caption DEFAITE ECONOMIQUE !
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le march<63> <20>conomique
plan<EFBFBD>taire ! Les dirigeants des autres factions sont menac<61>s d'une crise
<EFBFBD>conomique totale et acceptent de capituler. $TITLE0 $NAME1 vous offre un petit
bureau pour prendre votre retraite.
#CORNERWARNING
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lanc<6E> son projet pour accaparer
le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire. Si nous n'arrivons pas <20> conqu<71>rir le QG
$<M1:$FACTIONADJ3> en l'an $NUM0, nous devrons capituler !
#CORNERFOILED
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Notre projet d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire a <20>chou<6F> !
#CORNERTHEMFOILED
#xs 440
#caption DIRECTEUR FINANCIER
Le projet de la $<M1:$FACTIONADJ0> d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire a
<EFBFBD>chou<EFBFBD> !
#BADTECHKEY
#xs 440
#caption ANALYSE DES REGLES
^^Un code {technologie} incorrect a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Le code qui n'a pas pu <20>tre d<>chiffr<66> <20>tait :
^^
^^$KEY1
^^
^^Cela s'est produit dans la ligne suivante :
^^
^^$LINE2
^^
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
#BADCHASKEY
#xs 440
#caption ANALYSE DES REGLES
^^Un code {ch<63>ssis} incorrect a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Le code qui n'a pas pu <20>tre d<>chiffr<66> <20>tait :
^^
^^$KEY1
^^
^^Cela s'est produit dans la ligne suivante :
^^
^^$LINE2
^^
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
#BADWEAPKEY
#xs 440
#caption ANALYSE DES REGLES
^^Un code {d'arme/<2F>quipement} incorrect a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Le code qui n'a pas pu <20>tre d<>chiffr<66> <20>tait :
^^
^^$KEY1
^^
^^Cela s'est produit dans la ligne suivante :
^^
^^$LINE2
^^
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
#BADARMKEY
#xs 440
#caption ANALYSE DES REGLES
^^Un code {blindage} incorrect a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Le code qui n'a pas pu <20>tre d<>chiffr<66> <20>tait :
^^
^^$KEY1
^^
^^Cela s'est produit dans la ligne suivante :
^^
^^$LINE2
^^
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
#DUPLICATETECH
#xs 440
#caption ANALYSE DES REGLES
^^Un code {technologie dupliqu<71>e} a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
^^
^^$FILENAME1
^^
^^Le code qui s'est produit deux fois <20>tait :
^^
^^$KEY0
^^
^^La seconde fois, cela s'est produit dans la ligne suivante :
^^
^^$LINE2
^^
^^Les deux technologies sont #$NUM0 et #$NUM1.
^^
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
#PLAYERFILE
#xs 440
#caption Analyse de faction
^^Impossible de trouver l'entr<74>e suivante dans le fichier d'une faction :
^^
^^$ENTRY0
^^
^^Le fichier de faction <20>tait :
^^
^^$FACTIONFILE1
^^
^^Cette entr<74>e est obligatoire pour les fichiers de factions.
#VEHBIT
#xs 440
^^Une erreur de SYNCHRONISATION s'est produite.
^^Les donn<6E>es du jeu ne sont pas identiques sur toutes les machines.
^^
^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle s<>ance
^^et chargez une partie sauvegard<72>e.
^^
^^(Erreur de donn<6E>es v<>hicule en $NUM0, $NUM1)
#VEHBIT1
#xs 440
^^Une erreur DONNEES s'est produite.
^^
^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle s<>ance
^^et chargez une partie sauvegard<72>e.
^^
^^(Erreur de donn<6E>es v<>hicule en $NUM0, $NUM1)
#BASEBIT
#xs 440
^^Une erreur de DONNEES s'est produite.
^^
^^Conseil : quittez le jeu et chargez
^^une partie sauvegard<72>e ou une sauvegarde automatique.
^^
^^(Erreur de donn<6E>es base en $NUM0, $NUM1)
#VEHSYNCH
#xs 440
^^Une erreur de SYNCHRONISATION s'est produite.
^^Les donn<6E>es du jeu ne sont pas identiques sur toutes les machines.
^^
^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle s<>ance
^^et chargez une partie sauvegard<72>e.
^^
^^(La synchronisation a chang<6E> l'emplacement du v<>hicule.)
^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3)
^^$DATA0
#EDITMORALE
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO : MORAL DE L'UNITE
#DEMO0
#xs 400
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
Vous atteignez presque la limite de temps de la d<>mo d'Alpha Centauri.
Ce jeu prend fin en 2 200 A.M..
#DEMO1
#xs 400
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
Vous avez atteint la limite de temps de la d<>mo d'Alpha Centauri. Nous esp<73>rons
que vous avez pris plaisir <20> y jouer et que vous d<>ciderez de continuer votre
aventure en achetant la version compl<70>te de Sid Meier's Alpha Centauri,
en vente dans tous les bons magasins de jeux vid<69>o.
#DEMO2
#xs 400
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
Cette fonction n'est pas disponible sur la DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri.
Elle l'est, en revanche, dans la version COMPLETE du jeu, en vente dans tous les
bons magasins de jeux vid<69>o.
#DEMO3
#xs 400
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
Le mode multijoueur n'est pas disponible sur la DEMO de Sid Meier's Alpha
Centauri. Il l'est, en revanche, dans la version COMPLETE du jeu, en vente dans
tous les bons magasins de jeux vid<69>o.
^
Le mode multijoueur d'Alpha Centauri fonctions sur r<>seau local, modem et
internet. Les fonctionnalit<69>s incluent d<>placements simultan<61>s, discussions,
horloges configurables pour les jeux en mode "long" et "rapide", des cartes et
des sc<73>narios sp<73>cialement con<6F>us pour les parties multijoueur.
#SAT0
Chaque satellite (laboratoire, station mini<6E>re ou <20>metteur) augmente de 1 les
ressources de nutriment, de min<69>raux ou d'<27>nergie de chaque base. Ceci ne
peut <20>tre obtenu que par des bases <20>quip<69>es d'un complexe a<>rospatial. Ces bonus
sont divis<69>s par deux si la base ne poss<73>de pas de complexe a<>rospatial et ne
peuvent en aucun cas d<>passer la taille de la base.
#SAT1
Chaque capsule de d<>fense orbitale qui n'est pas d<>ploy<6F>e a 50 % de
chance de d<>truire un satellite ennemi. Si elle ne r<>ussit pas <20> <20>viter le
syst<EFBFBD>me de d<>fense automatique du satellite, elle est d<>truite.
#DONTHAVEPACT
#xs 400
#caption CHEF DU PROTOCOLE
Nous n'avons aucun pacte avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2.
#EDITVEHWHO
#xs 400
#caption SELECTIONNER LE PROPRIETAIRE DE L'UNITE
#EDITVEHHOME
#xs 400
#caption SELECTIONNER LA BASE DE DEPART
#EDITBASEMINERALS
#xs 440
#caption DEFINIR LES MINERAUX ACCUMULES
Min<EFBFBD>raux :
#EDITBASENUTRIENT
#xs 440
#caption DEFINIR LA RESERVE DE NUTRIMENTS ACCUMULEE
Nutriment :
#EDITINTERLUDE
#xs 440
#caption SELECTIONNER L'INTERLUDE
#itemlist
Interlude :
#SERVERONLY
#xs 440
#caption DESOLE !
Seul l'h<>te peut changer cette option.
#BUSTMYPLANET
#xs 400
#caption CHEF DE LA SECURITE
Un Destructeur de plan<61>te a <20>t<EFBFBD> sabot<6F> dans son silo par l'<27>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ0>.
#BUSTYOURPLANET
#xs 400
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage a sabot<6F> un Destructeur de plan<61>te dans son silo !
#VOTEFORME
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, mon bon ami $TITLE0 $NAME1 ! Si vous souteniez ma candidature
au poste de Gouverneur, $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie pourraient se frayer un
chemin jusqu'<27> vos r<>serves. Qu'en dites-vous ?"
"La corruption ne vous m<>nera nulle part, $TITLE2 $NAME3."
Rassemblons les voix pour $NAME3.
#VOTEFORMETECH
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ah, mon bon ami $TITLE0 $NAME1 ! Si vous souteniez ma candidature
au poste de Gouverneur, je pourrais vous faire pr<70>sent des
technologies : $TECH4 et $TECH5. Qu'en dites-vous ?"
"La corruption ne vous m<>nera nulle part, $TITLE2 $NAME3."
Rassemblons les voix pour $NAME3.
#RULESYNCHTECH
#xs 400
Synchronisation des r<>gles... Arbre des technologies
#RULESYNCHTERR
#xs 400
Synchronisation des r<>gles... Terrain
#RULESYNCHVEH
#xs 400
Synchronisation des r<>gles... Pi<50>ces de v<>hicules
#RULESYNCHFAC
#xs 400
Synchronisation des r<>gles... B<>timents
#MPSENDFILE
#xs 400
Envoi du fichier de sc<73>nario manquant, $FILENAME0, <20> un ou plusieurs joueurs.
$NUM0 fichier(s) restant(s).
Appuyez sur "Echap." pour annuler le sc<73>nario.
#MPRECEIVEFILE
#xs 400
R<EFBFBD>ception du fichier de sc<73>nario manquant, $FILENAME0, du serveur.
$NUM0 fichier(s) restant(s).
Appuyez sur "Echap." pour quitter le sc<73>nario.
#PROTECTON
#xs 400
Mode "Editeur seul" activ<69>. Les tours n'avanceront pas et les unit<69>s ne
peuvent <20>tre d<>plac<61>es.
#PROTECTOFF
#xs 400
Mode "Editeur seul" d<>sactiv<69>.
#PROTECTED
#xs 400
Mode "Editeur seul" activ<69>. Pour le d<>sactiver, appuyez sur Ctrl+Maj+F10 et
v<EFBFBD>rifiez que la diode Arr<72>t D<>fil est <20>teinte.
#HOSTTIME
#xs 400
Seul l'h<>te peut modifier les contr<74>les de temps.
#SLOWPOKE
#xs 400
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ($PLAYERNAME3) est le seul joueur
<EFBFBD> d<>placer encore des unit<69>s.
#SAVEFAILED
#xs 400
#caption ERREUR DE SAUVEGARDE
^^
^^IMPOSSIBLE DE SAUVEGARDER LE JEU
^^
^^$FILENAME0
^^
#CUSTOMTIME
#xs 420
#caption PERSONNALISER LES CONTROLES DE TEMPS
#itemlist
Secondes par base (en moyenne) :
Secondes par unit<69> (en moyenne) :
Secondes par <20>v<EFBFBD>nement (en moyenne) :
Dur<EFBFBD>e minimum en secondes par tour :
Secondes suppl<70>mentaires par cachet de bonus :
Accumulation d'un cachet de bonus tous les X tours :
Nombre maximum de cachets de bonus accumul<75>s :
#LOADSECURITY
#xs 440
#wave 12
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
^^
^^IMPOSSIBLE DE CHARGER UN JEU MULTIJOUEURS PROTEGE PAR MOT DE PASSE
^^EN MODE JOUEUR UNIQUE
^^
^^"$FILE0"
^^
#VERSIONCONTROL
#xs 440
^^
^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
^^
^^VERSION : $VERSION0
^^DATE : $VERSIONDATE1
^^
#TRIGGERWARMING2
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
Les d<>g<EFBFBD>ts <20>cologiques provoqu<71>s, en particulier, par la faction $FACTION0,
ont commenc<6E> <20> d<>clencher un r<>chauffement global ! Selon nos calculs,
le niveau des mers va monter de $NUM1 m<>tres environ au cours des
$NUM0 prochaines ann<6E>es !
#DRAWSTRING
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 d<>finir ! Objectifs : $OBJECTIVES3.
#MISSILESPECIAL
#xs 440
#caption INGENIEUR EN CHEF
Il est impossible d'attribuer des comp<6D>tences sp<73>ciales aux unit<69>s missiles.
#RETIREALL
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
D<EFBFBD>truire tous les prototypes de la faction et restaurer la liste initiale ?
Pas question.
D<EFBFBD>truire les prototypes de la faction.
D<EFBFBD>truire TOUS les prototypes de TOUTES les factions.
#CHANGEOWNER
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
S<EFBFBD>lectionner le propri<72>taire de la base
#CHANGEFORMER
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
S<EFBFBD>lectionner le propri<72>taire pr<70>c<EFBFBD>dent
#CHANGECONQUEST
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
R<EFBFBD>gler le temporisateur d'assimilation de conqu<71>te.
Tours :
#BUYVOTEGOVA
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je soutiendrai $TITLE6 $NAME8, mais <20>a
vous co<63>tera $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie."
#BUYVOTEGOV1A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Je soutiendrai $TITLE6 $NAME8, mais <20>a
vous co<63>tera $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ou
vos fichiers sur la technologie : $TECH0."
#BUYVOTEGOV2A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ?
Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ou vos
fichiers sur les technologies : $TECH0 et $TECH1 !"
#BUYVOTEGOV3A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ?
Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ou vos
fichiers sur les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4 !"
#BUYVOTEGOV4A
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ?
Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ou vos
fichiers sur les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5 !"
#VOICEOVERDATA
#xs 440
#caption TRANSMISSION VOCALE
Si votre ordinateur est <20>quip<69> d'un microphone, Alpha Centauri sait g<>rer
la {Transmission vocale} lors des jeux multijoueurs maintenez enfonc<6E>e la
touche "<22> / *" pendant que vous parlez. Votre message sera transmis <20> tous les
joueurs pour lesquels vous avez activ<69> le mode discussion (mais lors des
n<EFBFBD>gociations diplomatiques, vous n'<27>mettez qu'en direction du joueur avec
lequel vous <20>tes en train de n<>gocier).
#INJAIL
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les unit<69>s embarqu<71>es sur les transports a<>riens ne peuvent <20>tre d<>barqu<71>es
que sur les bases ou les bases a<>riennes.
#AIRLOAD
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les transports a<>riens ne peuvent embarquer de passagers que sur les bases
ou les bases a<>riennes.
Annuler ordres monter la garde/embarquer.
Emettre de toute fa<66>on monter la garde/embarquer.
#CANTGIVE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Pour transf<73>rer le contr<74>le d'une unit<69> <20> une autre faction, vous devez
tout d'abord placer l'unit<69> sur le territoire de la faction alli<6C>e <20>
laquelle vous voulez transmettre l'unit<69>.
#CANTGIVEAIR
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Le contr<74>le des unit<69>s a<>riennes ne peut <20>tre transf<73>r<EFBFBD> que vers des bases
ou des bases a<>riennes.
#CANGIVE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Transmettre le contr<74>le de l'unit<69> $UNITTYPE1 <20> la faction $FACTION0 ?
Pas question.
Transf<EFBFBD>rer contr<74>le.
#GOTUNIT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transf<73>r<EFBFBD> une unit<69> sous
notre contr<74>le <20> proximit<69> de $BASENAME4.
#GAVEUNIT
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Unit<EFBFBD> transmise <20> la faction $FACTION3.
#FUNGOSITY
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
#itemlist
Absence de fongus
L<EFBFBD>ger fongus
Fongus moyen
Fongus abondant
#FUNGMOTIZE
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
#itemlist
Laisser le fongus existant en place.
Remplacer/supprimer le fongus existant.
#ROCKOSITY
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
#itemlist
G<EFBFBD>n<EFBFBD>rer de mani<6E>re al<61>atoire un terrain plat en terrain rocailleux ?
Non.
Oui.
#PICKEDIT
#xs 400
#caption SELECTIONNER UNE UNITE A DETRUIRE
#DELETEME
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
Souhaitez-vous r<>ellement d<>truire l'unit<69> $UNITTYPE0 ?
Non
Oui
#RELOADFAC
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
S<EFBFBD>lectionner un fichier de faction <20> charger
Fichier :
#SYNCHINGGAME2
#xs 400
Synchronisation du jeu... Options globales ($NUM0/$NUM1)
#SYNCHINGWORLD2
#xs 400
Synchronisation du jeu... Carte du monde ($NUM0/$NUM1)
#SYNCHINGPLAYERS2
#xs 400
Synchronisation du jeu... Dirigeants ($NUM2: $NUM0/$NUM1)
#SYNCHINGVEHICLES2
#xs 400
Synchronisation du jeu... V<>hicules ($NUM0/$NUM1)
#SYNCHINGBASES2
#xs 400
Synchronisation du jeu... Bases ($NUM0/$NUM1)
#NOTALLREADY
#xs 400
#caption TOUS LES JOUEURS NE SONT PAS PRETS
Souhaitez-vous commencer le jeu quand m<>me ?
Oui
Non
#RESETALLTECH
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
Remettre la technologie <20> z<>ro pour TOUTES les factions et d<>truire
TOUS les prototypes ?
Non
Oui
#RESETALLFAC
#xs 440
#caption EDITEUR DE SCENARIO
R<EFBFBD>initialiser toute l'ing<6E>nierie sociale et les choix d'IA de TOUTES
les factions, et effacer TOUS les ordres de base et d'unit<69>s et
l'automatisation ?
Non
Oui
#COMBATLOSS
#xs 440
#caption Rapport de combat
Notre unit<69> $UNITTYPE0 ($STATS1) d<>truite par
$UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) pr<70>s de $BASENAME5.
#COMBATSURVIVE
#xs 440
#caption Rapport de combat
Notre unit<69> $UNITTYPE0 ($STATS1) a surv<72>cu <20> l'attaque de
l'unit<69> $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) pr<70>s de $BASENAME5.
#COMBATSURVIVE
#xs 440
#caption Rapport de combat
Notre unit<69> $UNITTYPE0 ($STATS1) s'est lib<69>r<EFBFBD>e d'une attaque
de l'unit<69> $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) pr<70>s de $BASENAME5.
#COMBATWIN
#xs 440
#caption Rapport de combat
Notre $UNITTYPE0 ($STATS1) a surv<72>cu <20> une attaque de
l'unit<69> $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) pr<70>s de $BASENAME5.
#COMBATBOMB
#xs 440
#caption Rapport de combat
Bombardement pr<70>s de $BASENAME5.
#TECHOBTAINED
#xs 440
#caption Rapport de lab
Nouvelle technologie : "$TECH0".
#LOADFACTION
#xs 440
#caption SELECTIONNER LE NOM DES FICHIERS DE FACTION
#PASSWORDREQUIRED
#xs 440
#caption MOT DE PASSE NECESSAIRE POUR CETTE FACTION
Tapez le mot de passe :
#GOTUNITDEFEND
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transf<73>r<EFBFBD> une
unit<EFBFBD> sous notre contr<74>le pr<70>s de $BASENAME4, pour nous aider <20>
d<EFBFBD>fendre notre territoire contre une agression.
#GOTUNITOFFEND
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transf<73>r<EFBFBD> une
unit<EFBFBD> sous notre contr<74>le pr<70>s de $BASENAME4, pour nous aider <20> attaquer.
nos ennemis communs.
#DIPLOCLOSE
#xs 440
#caption Communications Officer
#caption OFFICIER DES COMMUNICATIONS $TITLE0 $NAME1 a ferm<72> le canal.
#SYNCHINGWORLD3
#xs 400
Synchronisation du jeu en cours... Carte du monde $NUM2 ($NUM0/$NUM1)
#YOULOSE2
#xs 400
Votre faction a <20>t<EFBFBD> d<>truite ! Fin du jeu !
#UNITMOVED2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette unit<69> s'est d<>j<EFBFBD> d<>plac<61>e dans ce tour. La mise <20> niveau d'une unit<69> n<>cessite un tour complet.
#SIMULNO
#xs 440
#caption
Cette action n'est autoris<69>e que pendant votre tour de jeu.
#SIMULWHOSE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Tour de jeu de $TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)
#SIMULYOU
#xs 440
#caption DEBUT DU TOUR
^^
^^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
^^$NETNAME3
^^
^^DEBUT DU TOUR DU JOUEUR
^^A.M. 4YEAR4
^^
#SIMULNOT
#xs 440
#caption JEU EN RESEAU
Cette fonction n'est autoris<69>e que lorsque le d<>placement simultan<61> est autoris<69> dans le jeu.
#DEMO4
#xs 400
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
La version de DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri ne permet de
disposer que d'unit<69>s limit<69>es et de 10 bases.
Ces limitations n'existent pas dans la version COMPLETE du jeu,
disponible chez tous les revendeurs de logiciels de jeu.
#DEMO5
#xs 400
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
Dans la version DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri, le nombre de
technologies que le joueur peut d<>couvrir en une seule partie est
limit<EFBFBD>. Cette limitation n'existe pas dans la version COMPLETE du
jeu, disponible chez tous les revendeurs de logiciels de jeu.
#DEMO7
#xs 440
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
Bienvenue dans la version DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri. La d<>mo
vous permet de ressentir l'excitation du d<>but du jeu en vous offrant
une partie limit<69>e <20> 100 tours. Pendant cette d<>mo, vous pourrez
b<EFBFBD>tir 10 bases et d<>couvrir des technologies de niveau 5. Vous pourrez
s<EFBFBD>lectionner l'une des 7 factions en pr<70>sence, dot<6F>e chacune de ses
propres objectifs et de sa propre strat<61>gie.
^
La version compl<70>te de Sid Meier's Alpha Centauri vous permet de
participer <20> la totalit<69> du jeu et de parvenir <20> la victoire par
5 chemins diff<66>rents, d'<27>laborer 32 projets secrets -- avec vid<69>os --
de d<>couvrir d'autres technologies, d'autres unit<69>s, le jeu multijoueurs,
de personnaliser les cartes et les options de jeu. La version compl<70>te
comprend <20>galement une pl<70>thore de graphismes, de sons, de musique et
d'animations. Pour en savoir plus, consultez l'<27>cran qui s'affichera
<EFBFBD> la sortie du jeu.
^
Pour commencer le jeu, s<>lectionnez "D<>marrage rapide" ou "Jouer" dans
le menu qui va s'afficher maintenant.
#CUSTOMMAP
#xs 440
#x -5
#y -5
#caption Taille de carte personnalis<69>e
#VERYLARGEMAP
#caption Avertissement !
#xs 440
#x -5
#y -5
Les tr<74>s grandes cartes peuvent diminuer les performances et modifier l'<27>quilibre du jeu.
^
Il faut se souvenir que la zone de la carte augmente de mani<6E>re g<>om<6F>trique lorsque les dimensions horizontale et verticale augmentent. Les cartes de plus de 64x128 ne sont pas conseill<6C>es ; les cartes sup<75>rieures <20> 256x256 peuvent provoquer un blocage du jeu. Les tr<74>s grandes cartes recouvertes d'immenses continents posent de vrais probl<62>mes de performances, en raison des variations cr<63><72>es pour le code de recherche d'itin<69>raire.
Continuer quand m<>me.
Peu importe.
#CANGIVE1
#xs 440
#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS
L<EFBFBD>cher l'unit<69> $UNITTYPE1 dans la nature ?
Aucune importance.
Confirm<EFBFBD> !
#CANGIVE2
#xs 440
#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS
#itemlist
Aucune importance.
Transf<EFBFBD>rer le contr<74>le de l'unit<69> $UNITTYPE1 <20> la faction $FACTION0.
L<EFBFBD>cher l'unit<69> $UNITTYPE1 dans la nature.
#GAVEWILD
#xs 440
#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS
Unit<EFBFBD> l<>ch<63>e dans la nature.
#NERVESTAPLEFAIL
#xs 440
#caption Chapelain psychique
Notre ligature neuronale semble n'avoir aucun effet !
Ces dro<72>des se sont peut-<2D>tre immunis<69>s !
#VERIFYPASSWORD
#xs 440
#caption MOT DE PASSE
Veuillez confirmer le nouveau mot de passe.
Mot de passe :
#ENTERPASSWORD
#xs 440
#caption MOT DE PASSE
Veuillez saisir le mot de passe $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
Mot de passe :
#BADPASSWORD
#xs 440
#caption MOT DE PASSE
Ce mot de passe est erron<6F>.
#HOTSEAT
#xs 420
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
#itemlist
#x -5
#y -5
Nouveau jeu multijoueurs
Sc<EFBFBD>nario multijoueurs
Charger jeu multijoueurs
#HOTSEATADD0
#xs 420
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
^
Factions contr<74>l<EFBFBD>es par un humain actuellement dans la partie :
^
#HOTSEATADD1
#xs 420
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
^
Souhaitez-vous ajouter un autre joueur humain <20> cette partie ?
Non
Oui
#HOTSEATADD2
#xs 420
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
^
Souhaitez-vous ajouter ou supprimer des joueurs humains ?
Non, continuez.
Ajoutez un joueur humain.
Supprimez un joueur humain.
#MULTISTRING
^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
#FACTIONTAKEN
#xs 420
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, cette faction est d<>j<EFBFBD> prise.
#COMMCOMPLETE
#xs 440
#caption Protocole
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a accept<70> nos offres diplomatiques.
#WONLOST
#xs 440
#caption Rapport de combat
Nous avons gagn<67> $NUM0 $<#0:bataille:batailles> dans ce tour et perdu
$NUM1 $<#1:bataille.:batailles.>
#NOHOTSEAT
#xs 440
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE Cette fonction n'est pas g<>r<EFBFBD>e dans le jeu par e-mail/en alternance.
#HOTTAMPER
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
^^IRREGULARITE DE SAUVEGARDE/CHARGEMENT
^^
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a peut-<2D>tre effectu<74> plusieurs sauvegardes/chargements.
#HOTTAMPER2
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
^^IRREGULARITE DE SAUVEGARDE/CHARGEMENT
^^
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a peut-<2D>tre effectu<74>
jusqu'<27>
$NUM0 $<#0:sauvegarde/chargement suppl<70>mentaire.:sauvegardes/chargements
suppl<EFBFBD>mentaires.>
#HOTNOTAMPER
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
Vous avez d<>j<EFBFBD> jou<6F> <20> partir de cette sauvegarde ; si vous continuez, les autres joueurs vont <20>tre avertis d'une possibilit<69> de tricherie.
#COUNCILHOT
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
Une proposition est d<>j<EFBFBD> soumise au Conseil ; il est impossible de rappeler le Conseil jusqu'<27> ce que tous les joueurs aient pu voter sur la proposition en cours.
#COUNCILHOTPASS
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
^^
^^R<>solution du Conseil
^^
^^$PROPOSAL0
^^
^^LA MESURE EST ADOPTEE
^^
#COUNCILHOTFAIL
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
^^
^^R<>solution du Conseil
^^
^^$PROPOSAL0
^^
^^LA MESURE EST REJETEE
^^
#COUNCILHOTVETO
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
^^
^^R<>solution du Conseil
^^
^^$PROPOSAL0
^^
^^VETO OPPOSE A LA MESURE
^^
#COUNCILHOTGOVWIN
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
^^
^^Gouverneur plan<61>taire <20>lu
^^
^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
^^
#COUNCILHOTGOVLOSE
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
^^
^^Gouverneur plan<61>taire maintenu
^^
^^
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
^^
#COUNCILHOTGOVNONE
#xs 440
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
^^
^^Gouverneur plan<61>taire
^^
^^Election dans une impasse : aucun Gouverneur n'est d<>sign<67>.
^^
#SWITCHING
#xs 440
#caption JEU MULTIJOUEURS PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
#button SAUVEGARDER ET QUITTER
^^
^^TOUR DU JOUEUR
^^
^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
^^
^^Ann<6E>e de mission $NUM0
^^
Choisissez un mot de passe ou appuyez sur la touche OK :
#SWITCHING2
#xs 440
#caption JEU MULTIJOUEURS PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
#button SAUVEGARDER ET QUITTER
^^
^^TOUR DU JOUEUR
^^
^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
^^
^^Ann<6E>e de mission $NUM0
^^
Saisissez le mot de passe :
#PASSWORDSNOTVALIDATED
#xs 440
#caption UN OU PLUSIEURS MOTS DE PASSE NON VALIDES
Le jeu ne peut pas <20>tre lanc<6E> tant que tous les mots de passe ne sont pas valid<69>s.
#PASSWORDOK
#xs 340
#caption MOT DE PASSE NON REQUIS
L'acc<63>s <20> votre faction est d<>j<EFBFBD> d<>verrouill<6C>.
#PASSWORDEDLOADATTEMPT
#xs 340
#caption SAUVEGARDE DE JEU MULTIJOUEURS PROTEGE PAR MOT DE PASSE
Vous ne pouvez pas charger un jeu Multijoueurs prot<6F>g<EFBFBD> par un mot de passe pour le jouer en solo.
#DIFFERENTPASSWORDS
#xs 440
#caption MOT DE PASSE INCORRECT
Le mot de passe est incorrect. Veuillez r<>essayer.
#ENTERPASSWORDNEW
#xs 440
#caption MOT DE PASSE
Veuillez saisir un nouveau mot de passe (n'<27>crivez rien si vous ne voulez pas de mot de passe). Ce mot de passe sera celui de votre faction pour ce nouveau jeu.
Mot de passe :
#SERVERLOSTINSETUP
#xs 300
#wave 12
CONNEXION AVEC LE SERVEUR PERDUE PENDANT LA CONFIGURATION ! Jeu annul<75>.
#ENTERPASSWORDFACTION
#xs 440
#caption MOT DE PASSE
Veuillez saisir le mot de passe de la faction $FACTION0
Mot de passe :
#OBLITOK
#xs 440
#caption Directeur des op<6F>rations
Souhaitez-vous vraiment d<>truire la base de $BASENAME0 ?
Non, laissons-les vivre.
Oui, balayons la base de $BASENAME0 de la surface de la Plan<61>te !
#TOOMANYFORSCENARIO
#xs 300
#caption SCENARIO ERRONE
D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, il y a trop de joueurs pour ce sc<73>nario <20> $NUM0-joueurs.
#TECTONICOCEAN
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
L'emport tectonique n'a aucun effet sur les carr<72>s d'oc<6F>an.
#MISSILEBASE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Il est impossible de faire exploser les emports de missiles
dans un carr<72> de base.
#FUNGMOTIZED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a fait exploser un emport fongique
pr<EFBFBD>s de $BASENAME0 !
#TECMOFIED
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE1 $NAME2 de la $FACTION3 a fait exploser un emport tectonique
pr<EFBFBD>s de $BASENAME0!
#GENERATOR
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a construit un G<>n<EFBFBD>rateur subspatial
<EFBFBD> $BASENAME0 !
La faction $FACTION3 poss<73>de maintenant $NUM0 $<#0:G<>n<EFBFBD>rateur:G<>n<EFBFBD>rateurs>
en fonction (et $NUM1 hors fonction) sur les $NUM2 n<>cessaires pour activer
son communicateur <20> r<>sonance !
#GENERATORME
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OP<4F>RATION
Nous avons b<>ti un G<>n<EFBFBD>rateur subpatial <20> $BASENAME0 !
Nous avons maintenant $NUM0 $<#0:G<>n<EFBFBD>rateur:G<>n<EFBFBD>rateurs> en fonction (et
$NUM1 hors fonction) sur les $NUM2 n<>cessaires pour activer notre
communicateur <20> r<>sonance !
Pour entrer en fonction, un G<>n<EFBFBD>rateur doit <20>tre situ<74> dans une
base de taille $NUM3 ou plus.
#ENDBEACON
#xs 440
#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE
Vous avez termin<69> la construction d'un communicateur <20> r<>sonance !
Apr<EFBFBD>s avoir transmis l'emplacement de votre monde d'origine,
vous attendez l'arriv<69>e imminente des renforts . . . et le triomphe
de votre faction $FACTION0 dans la course pour le contr<74>le du sixi<78>me Collecteur.
#ENDBEACONCOOP
#xs 440
#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE
Votre $<1:fr<66>re de pacte:soeur de pacte::>, $TITLE0 $NAME1
de la faction $FACTION2 a b<>ti un communicateur <20> r<>sonance !
Les renforts venant de son monde d'origine sont en route.
Cons<EFBFBD>quence de votre Pacte avec la faction $FACTION2, vous serez
charg<EFBFBD> de rassembler les humains restants pour les emprisonner
et les transporter hors de ce monde. . . et pourrez ensuite en appeler
<EFBFBD> la cl<63>mence des nouveaux Seigneurs plan<61>taires.
#ENDBEACONLOSE
#xs 440
#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a b<>ti un communicateur <20> r<>sonance !
Une flotte <20>crasante de vaisseaux de la faction $FACTION2 apparaissent
en orbite, signant la FIN du s<>jour de votre faction sur Plan<61>te.
Vous avez <20>chou<6F> dans votre qu<71>te de la domination plan<61>taire et
vous <20>tes maintenant face <20> la terrificante puissance de vos nouveaux
Seigneurs plan<61>taires.
#NOFREEWILLY
#xs 440
#wave 11
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Cette <20>quipe de rep<65>rage n'est pas encore assez exp<78>riment<6E>e pour
entreprendre la lib<69>ration d'un dirigeant de faction.
#FREEWILLY
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Les missions de lib<69>ration sont risqu<71>es. J'aurai besoin de votre
autorisation personnelle avant d'engager une <20>quipe de rep<65>rage.
Interrompre la mission.
Autoriser la mission. ($CHANCES1)
#FREEWHO
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre <20>quipe de rep<65>rage a p<>n<EFBFBD>tr<74> dans la Sp<53>re de punition $<F1:$FACTIONADJ1> !
Nous pouvons lib<69>rer un dirigeant de faction emprisonn<6E>, si vous le souhaitez.
Qui voulez-vous lib<69>rer ?
#FREELIST
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
#WILLYFREE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Vous avez r<>ussi a lib<69>rer $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 !
La faction $FACTION2 vous jure une all<6C>geance <20>ternelle et vous donne
toutes ses technologies.
#WHICHGSP
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
S<EFBFBD>quence de vis<69>e d<>clench<63>e. . . Quelle base devons-nous viser ?
#UNITYENGINE
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons but<75> sur le {r<>acteur secondaire} de l'<27>pave de l'Unity !
Il contient des compos<6F>s et des mat<61>rieuz qui valent {$NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie} !
#UNITYCHOPPER
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons trouv<75> une partie de la {soute} <20>parpill<6C>e de l'Unity !
Nos techniciens peuvent r<>cup<75>rer un {h<>licopt<70>re <20>claireur} de l'<27>pave !
L'h<>lico a peu de carburant, nous devrons donc le renvoyer d<>s
que possible vers une base.
#UNITYMINER
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons trouv<75> une partie de la {soute} <20>parpill<6C>e de l'Unity !
Nos techniciens peuvent r<>cup<75>rer un {laser de forage} de l'<27>pave !
#UNITYRADAR
#xs 320
#wave 0
#caption RESONSABLE DES OPERATIONS
Nous avons trouv<75> les restes du {pont de commandement de l'Unity} !
Il semble que l'ordinateur de bord ait enregistr<74> le point d'atterrissage
de plusieurs capsules de survie !
#ALIENDISLIKE
#xs440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1 : doit <20>tre conscient : fait vital. $TITLE2 $NAME3 : pr<70>tendre <20> Tr<54>ve : vous.
Intentions r<>elles : $TITLE2 $NAME3 : trahir et d<>truire : vous. Suggestion : vendettta
imm<EFBFBD>diate : $TITLE2 $NAME3. Ceci avertissement : faire bien attention.
#ALIENHATRED
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1 : vous avez choisi votre camp dans la Guerre des Prog<6F>niteurs en vous
liant d'amiti<74> avec mon ennemi jur<75> : $TITLE2 $NAME3! Votre interf<72>rence :
plus tol<6F>rable : Vedetta contre vous !
#ALIENHATRED2
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
"Tiens tiens, si ce n'est pas $NAME3. Vous vous faites toujours appeler
'$TITLE1' ? Vous le savez certainement, mes partisans et moi avons r<>ussi
<EFBFBD> atterrir sur le Collecteur six et nous sommes pr<70>ts <20> en d<>coudre avec
vous. Malheureusement, cette autre forme de vie 'humaine' s'est install<6C>e
ici aussi, mais je ne pense pas qu'elle puisse vous sauver. Nous ne
voulons rien de moi que votre destruction compl<70>te et nous ne reculerons
devant rien pour y parvenir. Lorsque nos chemins se croiseront de nouveau,
je d<>chirerai vos mandibules avec des pinces chauff<66>es au rouge, $NAME3 !
Mauvais vent !"
#HOMELESS
#xs 400
#caption RESPONSABLE DE LA SECURITE
La faction $FACTION0 capture $BASENAME1 ! Les r<>fugi<67>s qui fuient
les nouveaux seigneurs s'<27>chappent dans $NUM0 capsules de colonisation !
#HOMELESSONE
#xs 400
#caption RESPONSABLE DE LA SECURITE
La faction $FACTION0 capture $BASENAME1 ! Les r<>fugi<67>s qui fuient les nouveaux
seigneurs s'<27>chappent dans la derni<6E>re capsule de colonie !
#WEGETSHARETECH
Plusieurs autres factions ont d<>couvert la technologie $TECH0 !
Nos espions ont r<>ussi <20> se l'approprier aussi !
#METALIEN0
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes. Si vous le souhaitez, je peux vous
fournir sa fr<66>quence de comms."
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler <20> $NAME3."
"Des extra-terrestres, hein ? Oui, ce serait tr<74>s utile."
#METALIEN0a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x>
peut vous fournir des informations sur la technologie {$TECH8}.
Si vous le souhaitez, je peux vous fournir sa fr<66>quence de comms."
"Les extra-terrestres me font peur. Je pr<70>f<EFBFBD>rerais ne pas parler <20> $NAME3."
"Oui, ce serait tr<74>s utile."
#METALIEN1
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir
des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous
fournir sa fr<66>quence de comms en <20>change de vos fichiers sur la
technologie {$TECH6}."
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler <20> $NAME3."
"Tr<54>s bien, je transmets d<>s maintenant mes fichiers sur la technologie {$TECH6}."
#METALIEN1a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir
des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous
fournir sa fr<66>quence de comms en <20>change de vos fichiers sur la
technologie {$TECH6}."
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler <20> $NAME3."
"Tr<54>s bien, je transmets d<>s maintenant mes fichiers sur la technologie {$TECH6}."
#METALIEN2
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes. Si vous le souhaitez, je peux vous
fournir sa fr<66>quence de comms en <20>change de la modique somme de
$NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie."
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler avec $NAME3."
"Excellent. $NUM0 cr<63>dits, c'est <20>a, alors ?"
#METALIEN2a
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
int<EFBFBD>ressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir
des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous
fournir sa fr<66>quence de comms en <20>change de la modique somme de
$NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie."
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler avec $NAME3."
"Excellent. $NUM0 cr<63>dits, c'est <20>a, alors ?"
#BOTHFRIENDALIEN
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ainsi, j'ai entendu dire que vous <20>tes en rapport avec l'extra-terrestre $NAME3.
Entre nous, je trouve que ces Prog<6F>niteurs me donnent la chair de poule, mais
chacun a le droit de vivre. Aussi longtemps que la faction $FACTION4 nous
laisse en paix, moi et les miens, je veux bien en faire autant. En parlant de <20>a, j'ai une bonne
{carte du territoire $<M1:$FACTIONADJ5>} que j'aurais plaisir <20> <20>changer
contre vos informations sur la technologie {$TECH6}."
"Non, je ne pense pas que ce soit n<>cessaire."
"Oui, ce serait tr<74>s utile."
#ANYALIENNEWS
#xs 440
#caption $CAPTION7
"J'ai entendu dire qu'une race extra-terrestre vivrait ici
sur Plan<61>te, dirig<69>e par $<1:un certain:une certaine:x:x> $NAME1,
est-ce vrai ? Je n'ai pas pu rep<65>rer sa faction depuis que j'ai
entendu cette rumeur ; j'ai tr<74>s envie de rencontrer cet <20>tre
et de d<>couvrir de quel bois il est fait. Si vous connaissez
sa fr<66>quence de comms, je pourrais vous l'<27>changer contre
$NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie."
"Des extra-terrestres, dites-vous. Oh Seigneur. Non, je n'ai pas de nouvelles du tout."
"Oui, j'envoie imm<6D>diatement sa fr<66>quence de comms."
#NOTRANSCEND
#xs440
#caption
"Ascension vers la Transcendance : interdite selon : loi des Gardiens.
Mort et destruction : faire partie de la Transcendance. Mission des Gardiens :
Vendetta contre vous : pr<70>vention de la Transcendance !"
#FREEFACTECH
#xs 440
#caption OFFICIER SCIENTIFIQUE
Avec la d<>couverte de la technologie $TECH0, chacune de nos bases obtient un
b<EFBFBD>timent $FAC1 gratuit !
#FREEABILTECH
#xs 440
#caption OFFICIER SCIENTIFIQUE
Avec la d<>couverte de la technologie $TECH0, chacune de nos unit<69>s prototypes
du type appropri<72> dispose automatiquement de l'aptitude $ABIL1 !
#WILLRISEALIEN
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
Ces stupides humains reviennent <20> la charge ! Le Collecteur six est en danger !
Selon nos calculs, le niveau de la mer va monter d'environ $NUM1 m<>tres au cours
des $NUM0 prochaines ann<6E>es.
#WILLFALLALIEN
#xs 440
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
Ces stupides humains reviennent <20> la charge ! Le Collecteur six est en danger !
Selon nos calculs, le niveau de la mer va monter d'environ $NUM1 m<>tres au cours
des $NUM0 prochaines ann<6E>es.
#WENEEDHUMANPSYCH
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
Nous ne pouvons parler <20> ces cr<63>atures primitives tant que nous n'avons
pas appris la Psy sociale ou qu'ils n'ont pas d<>couvert la Psy Prog<6F>niteur.
#WENEEDALIENPSYCH
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
Nous ne pouvons parler <20> ces extra-terrestres efflanqu<71>s avant
d'avoir appris la Psy prog<6F>niteur ou qu'ils n'aient d<>couvert la Psy sociale.
#ALIENSARRIVE
#xs 440
#caption OFFICIER DES COMMUNICATIONS
Apr<EFBFBD>s plusieurs jours d'activit<69> myst<73>rieuse dans le syst<73>me d'Alpha Centauri, un <20>tranger vaisseau semble
<EFBFBD>tre tomb<6D> hors de l'orbite plan<61>taire. Les analyses de spectre r<>v<EFBFBD>lent que sa coque n'est pas
d'origine terrestre !
#NAME3
#xs 440
#caption Tapez votre nom
#x -5
#y -5
#itemlist
Nom :
#SANCTIONSENDALIEN
#xs 440
#caption Chef du protocole
Notre grille d'<27>nergie est de nouveau op<6F>rationnelle.
#OUTOFRANGE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
La cible est hors de port<72>e.
#SPORESLAUNCHED
#xs 440
#wave 17
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Un lanceur de spores a d<>truit un $TERRAINIMPROVE2 pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
#PROBESURVIVALX
#xs 440
#wave 21
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Notre $PROBETEAM0 vient de s'<27>chapper de justesse : mission accomplie.
#VERSIONCONTROLX
#xs 440
^^
^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE
^^
^^VERSION: $VERSION0
^^DATE: $VERSIONDATE1
^^
#FACTIONX
#xs 350
#caption SELECTION D4UNE FACTION
#x 5
#y 5
#listbox
#button Autre...
#PLANETFALLF
#xs 400
#x -5
#y -5
#caption $TITLE2 $NAME3
$TITLE2 $NAME3, votre heure est venue. Plan<61>te vous a parl<72>, vous <20>veillant
pour que vous accomplissiez votre t<>che. Vous n'avez pas de souvenir de votre
vie pr<70>c<EFBFBD>dente, mais peu importe. Vous rencontrerez de nombreux d<>fis, et
les autres tenteront tout d'abord de vous r<>sister, mais vous avez cr<63><72> un
cadre de loyaux partisans, et vous <20>tes pr<70>t <20> r<>aliser la volont<6E>
de PLANETE.
#XMINDWORMS
#xs 400
#wave 16
#caption Ecologiste plan<61>taire
Formes de vie indig<69>nes rep<65>r<EFBFBD>es pr<70>s de la base de $BASENAME0!
#SPORELAUNCHSWARM
#xs 400
#wave 16
#caption Ecologiste plan<61>taire
Lanceurs de spores rep<65>r<EFBFBD>s pr<70>s de la base de $BASENAME0!
#FUNGALSAC
#xs 440
#caption Chef de la d<>fense orbitale
$NUM0 capsule(s) de d<>fense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> <20>
pr<EFBFBD>sent <20>t<EFBFBD> $<#0:d<>ploy<6F>e:d<>ploy<6F>es> sans succ<63>s face au missile fongique
de $<M1:$FACTIONADJ1> qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule
pour assurer sa destruction ?
Oui.
Non.
#TECTONICSAC
#xs 440
#caption Chef de la d<>fense orbitale
$NUM0 capsule(s) de d<>fense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> <20>
pr<EFBFBD>sent <20>t<EFBFBD> $<#0:d<>ploy<6F>e:d<>ploy<6F>es> sans succ<63>s face au missile tectonique
de $<M1:$FACTIONADJ1> qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule
pour assurer sa destruction ?
Oui.
Non.
#FWEMUSTSAC
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
J'ai <20>t<EFBFBD> forc<72>(e) de sacrifier une capsule de d<>fense orbitale pour assurer la
destruction d'un missile fongique ennemi !
#TWEMUSTSAC
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
J'ai <20>t<EFBFBD> forc<72>(e) de sacrifier une capsule de d<>fense orbitale pour assurer la
destruction d'un missile tectonique ennemi !
#FWESHOTIT
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Nos d<>fenses orbitales ont r<>ussi <20> <20>liminer un missile fongique de
la faction $<M1:$FACTIONADJ1> pr<70>s de $BASENAME0 !
$NUM0 $<#0:Satellite de d<>fense orbitale reste:Satellites de d<>fense orbitale reste t> en orbite,
dont $NUM1 $<#1:n'est pas d<>ploy<6F>:ne sont pas d<>ploy<6F>s>.
#FTHEYSHOTIT
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Les d<>fenses orbitales $<M2:$FACTIONADJ1> ont descendu notre missile
fongique ! La faction $<F1:$FACTIONADJ1> poss<73>de encore $NUM0 $<#0:Satellite de d<>fense orbitale:Satellites de d<>fense orbitale> en orbite,
dont $NUM1 $<#1:n'est pas d<>ploy<6F>:ne sont pas d<>ploy<6F>s>.
#FWESHOTIT2
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Nos d<>fenses Fl<46>chette de la base de $BASENAME0 ont r<>ussi <20> <20>liminer un missile fongique
$<M1:$FACTIONADJ1> !
#FTHEYSHOTIT2
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Les syst<73>mes de d<>fense Fl<46>chette $<M2:$FACTIONADJ1> ont descendu notre missile fongique !
#TWESHOTIT
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Nos d<>fenses orbitales ont r<>ussi <20> <20>limiter un missile tectonique
$<M1:$FACTIONADJ1> pr7s de $BASENAME0 !
$NUM0 $<#0:Satellite de d<>fense orbitale reste:Satellites de d<>fense orbitale reste t> en orbite,
dont $NUM1 $<#1:n'est pas d<>ploy<6F>:ne sont pas d<>ploy<6F>s>.
#TTHEYSHOTIT
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Les d<>fenses orbitales $<M2:$FACTIONADJ1> ont descendu notre missile
tectonique ! La faction $<F1:$FACTIONADJ1> poss<73>de encore $NUM0 $<#0:Satellite de d<>fense orbitale:Satellites de d<>fense orbitale> en orbite,
dont $NUM1 $<#1:n'est pas d<>ploy<6F>:ne sont pas d<>ploy<6F>s>.
#TWESHOTIT2
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Nos d<>fenses Fl<46>chette de la base de $BASENAME0 ont r<>ussi <20> <20>liminer un missile tectonique
$<M1:$FACTIONADJ1> !
#TTHEYSHOTIT2
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Les syst<73>mes de d<>fense Fl<46>chette $<M2:$FACTIONADJ1> ont descendu notre missile fongique !
#FUNGALMISSILE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a fait exploser un missile fongique pr<70>s de $BASENAME3 !
#TECTONICMISSILE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a fait exploser un missile tectonique pr<70>s de $BASENAME3 !
#INTRODUCEENEMYALIEN
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Mes forces sont tomb<6D>es sur une <20>trange civisation extra-terrestre conduite par
$NAME1, qui se fait appeler '$TITLE0' de la faction $FACTION2 et, autant que je
puisse en juger, passe tout son temps en $DANCINGNAKED3. Bien que je n'aie pas
commis de faute, il s'en est suivi une dispute assez chaude avec $<1:lui:elle:x:x>.
Au nom de notre humanit<69> commune, voulez-vous conclure un $PACTOFBORS4 et me venir en aide ?"
"Et puis avoir $NAME1 <20> MA porte ? Vous plaisantez."
"Il va falloir de toute fa<66>on avoir affaire <20> ces extra-terrestres t<>t ou tard. Allons-y !"
#OGREPOD
#xs 320
#wave 0
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Il ne s'agit pas d'une capsule, apr<70>s tout, mais d'une unit<69> $UNITYUNITTYPE0 !
#NOTWHILEALIENSLIVE
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Vous ne pouvez <20>tre <20>lu Dirigeant supr<70>me de Plan<61>te tant que toutes
les factions Prog<6F>niteurs n'on pas <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>es.
#LOWTIDAL
#xs 320
#wave 4
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
Les am<61>liorations maritimes ne peuvent <20>tre construites ici qu'apr<70>s
la d<>couverte du G<>nie <20>cologique avanc<6E>.
#SOPORIFICUSED
#xs 320
#wave 0
#caption Rapport de bataille
Les capsules de gaz soporigique ont abattu le moral de l'ennemi !
#WEFAILEDFLECHETTE
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Nos d<>fenses Fl<46>chette ont <20>chou<6F> ! D<>tonation dans 5 secondes... 4... 3... 2... 1...
#THEYFAILEDFLECHETTE
#xs 440
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
Les d<>fenses Fl<46>chette de l'ennemi ont <20>chou<6F> ! D<>tonation dans 5 secondes... 4... 3... 2... 1...
#WEMARINEDETACH
#xs 400
#wave 0
#caption Rapport de bataille
Notre d<>tachement de marine a abord<72> et captur<75> l'unit<69> $UNITTYPE0 $FACTIONADJ1 !
#THEYMARINEDETACH
#xs 400
#wave 0
#caption Rapport de bataille
Le d<>tachement de marine $FACTIONADJ1 a abord<72> et captur<75> notre unit<69> $UNITTYPE0 !
#SPOREFOREST
#xs 440
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
Un $SPORELAUNCHER1 a d<>truit la for<6F>t <20> proximit<69> de $BASENAME0 !
#AXSTART
CHOISISSEZ VOTRE MONDE
ALPHA CENTAURI
ALIEN CROSSFIRE
ANNULER
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