11179 lines
307 KiB
Plaintext
11179 lines
307 KiB
Plaintext
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;
|
||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
;
|
||
; Dialog box scripts
|
||
;
|
||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||
;
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;
|
||
; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
|
||
;
|
||
; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will
|
||
; be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format.
|
||
;
|
||
; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
|
||
; lines, as this will cause the program to malfunction.
|
||
;
|
||
; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
|
||
; for instance:
|
||
;
|
||
; This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
|
||
;
|
||
; is equivalent to:
|
||
;
|
||
; This is a very long sentence; It probably
|
||
; won't fit on one line in German.
|
||
;
|
||
; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
|
||
; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
|
||
; long.
|
||
;
|
||
; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
|
||
; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
|
||
; words on the line SHOULD be translated. For example:
|
||
;
|
||
; #caption Hello
|
||
; to
|
||
; #caption Bonjour
|
||
;
|
||
; #button Yes
|
||
; to
|
||
; #button Oui
|
||
;
|
||
; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
|
||
; be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
|
||
; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
|
||
; a [] sequence can begin and end on different lines.
|
||
;
|
||
; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
|
||
;
|
||
; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
|
||
;
|
||
; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
|
||
; $ is followed by the name and ID of the string, as in:
|
||
;
|
||
; Greetings, $PLAYERNAME1.
|
||
;
|
||
; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
|
||
; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
|
||
; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
|
||
; do NOT need to be translated, although translating them won't
|
||
; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
|
||
; the case below).
|
||
;
|
||
; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
|
||
; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
|
||
; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
|
||
; "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
|
||
;
|
||
; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
|
||
; gender and plurality substitutions.
|
||
;
|
||
; $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
|
||
;
|
||
; Here are the substitution forms, followed by some examples:
|
||
;
|
||
; $FACTION3 = Substitute string 3
|
||
; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3
|
||
; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
|
||
; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
|
||
; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on
|
||
; plurality & gender of string 3.
|
||
; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
|
||
; masculine singular form.
|
||
; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
|
||
;
|
||
; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine
|
||
; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
|
||
; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
|
||
; example, you can convert the following sentences (For "faction",
|
||
; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc)
|
||
;
|
||
; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
|
||
;
|
||
; into:
|
||
;
|
||
; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
|
||
;
|
||
; and convert...
|
||
;
|
||
; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
|
||
;
|
||
; into:
|
||
;
|
||
; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
|
||
;
|
||
; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
|
||
; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
|
||
; several substitutions in a paragraph).
|
||
;
|
||
; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
|
||
; the L' and D' contractions for le, la, and de.
|
||
;
|
||
; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
|
||
; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
|
||
; those as you go along. There are two basic situations you'll
|
||
; encounter. The first is adjectives present in the text and
|
||
; used to modify words being substituted in:
|
||
;
|
||
; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
|
||
;
|
||
; which you can convert to:
|
||
;
|
||
; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
|
||
;
|
||
; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
|
||
; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
|
||
;
|
||
; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
|
||
; substituted in to modify words present in the text:
|
||
;
|
||
; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
|
||
;
|
||
; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
|
||
; English doesn't have this problem so I've set everything to the
|
||
; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
|
||
; so you'll want to call for the feminine plural form:
|
||
;
|
||
; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
|
||
;
|
||
; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
|
||
; $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
|
||
; Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
|
||
; you any good examples.
|
||
;
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
#TOPMENU
|
||
#xs 420
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
SPIEL STARTEN
|
||
SCHNELLSTART
|
||
SZENARIO
|
||
SPIEL LADEN
|
||
MULTIPLAYER
|
||
MITWIRKENDE
|
||
SPIEL VERLASSEN
|
||
|
||
#MAPMENU
|
||
#xs 420
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
ZUFALLSKARTE
|
||
ZUFALLSKARTE BEARBEITEN
|
||
PLANETENKARTE
|
||
RIESIGE PLANETENKARTE
|
||
KARTENDATEI LADEN
|
||
|
||
#MULTIMENU
|
||
#xs 420
|
||
#caption MULTIPLAYER-SPIEL
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
Neues Multiplayer-Spiel
|
||
Multiplayer-Szenario
|
||
Multiplayer-Spiel laden
|
||
|
||
#SCENARIOMENU
|
||
#xs 420
|
||
#caption SZENARIO
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
SZENARIO SPIELEN
|
||
SZENARIO ERSTELLEN
|
||
KARTENDATEI LADEN
|
||
SZENARIO BEARBEITEN
|
||
|
||
#WORLDSIZE
|
||
#xs 400
|
||
#caption PLANETENGR<47>SSE
|
||
#button Zufall
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
|
||
#WORLDLAND
|
||
#xs 400
|
||
#caption OZEANFL<46>CHE
|
||
#button Zufall
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
30-50% der Oberfl<66>che
|
||
50-70% der Oberfl<66>che
|
||
70-90% der Oberfl<66>che
|
||
|
||
#WORLDTIDES
|
||
#xs 400
|
||
#caption EROSIONSKR<4B>FTE
|
||
#button Zufall
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
Stark (welliges und flaches Terrain)
|
||
Durchschnitt (h<>geliges Terrain)
|
||
Schwach (rauhes, bergiges Terrain)
|
||
|
||
#WORLDORBIT
|
||
#xs 400
|
||
#caption PLANETENORBIT AUSW<53>HLEN
|
||
#button Zufall
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
100 Mio. Meilen (kalter Planet)
|
||
90 Mio. Meilen (durchschnittl. Planet)
|
||
80 Mio. Meilen (warmer Planet)
|
||
|
||
#WORLDCLOUDS
|
||
#xs 400
|
||
#caption BEW<45>LKUNG
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#button Zufall
|
||
#itemlist
|
||
Leicht (wenig Regen)
|
||
Durchschnitt
|
||
Dicht (viel Regen)
|
||
|
||
#WORLDLIFE
|
||
#xs 400
|
||
#caption EINHEIM. LEBENSFORMEN
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#button Zufall
|
||
#itemlist
|
||
Selten
|
||
Durchschnitt
|
||
H<EFBFBD>ufig
|
||
|
||
|
||
#DIFFICULTY
|
||
#xs 440
|
||
#caption SCHWIERIGKEITSGRAD
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
|
||
#GENDER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Ihr Geschlecht angeben
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
M<EFBFBD>nnlich
|
||
Weiblich
|
||
|
||
#FACTION
|
||
#xs 440
|
||
#caption IHRE GRUPPIERUNG W<>HLEN
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#listbox
|
||
#button Individuell
|
||
#button Hilfe
|
||
#button Laden
|
||
|
||
#NAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption IHREN NAMEN EINGEBEN
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
#button Gruppe bearbeiten
|
||
Name (m<>nnlich):
|
||
|
||
#NAME2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Ihren Namen eingeben
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
#button Gruppe bearbeiten
|
||
Name (weiblich):
|
||
|
||
#CUSTOMNAMES
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#button Vorgabewerte
|
||
#caption Eigene Gruppierung erstellen
|
||
|
||
#TIMECONTROLS
|
||
#xs 400
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption Multiplayer-Zeiteinst. ausw<73>hlen
|
||
|
||
#USERULES
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption SPIELREGELN
|
||
#itemlist
|
||
Standardregeln
|
||
Aktuelle Regeln
|
||
Individuelle Regeln
|
||
|
||
#RULES
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption Individuelle Spielregeln erstellen
|
||
#button Standardregeln
|
||
#itemlist
|
||
H<EFBFBD>heres Ziel: Sieg durch Transzendenz zulassen.
|
||
Totaler Krieg: Sieg durch Eroberung zulassen.
|
||
Friedenszeiten: Diplomatischen Sieg zulassen.
|
||
Alles meins: Wirtschaftlichen Sieg zulassen.
|
||
Einer f<>r alle: Kooperativen Sieg zulassen.
|
||
Leben oder Tod: Eliminierte Spieler nicht neu starten.
|
||
Zuerst schauen: Flexible Startpositionen.
|
||
Tech-Stagnation: Niedrigere Rate an Entdeckungen.
|
||
Kriegsbeute: Technologie stehlen, wenn Basis erobert wird.
|
||
Ziellose Forschung: Pr<50>zise Ziele k<>nnen nicht gesetzt werden.
|
||
Starke Rivalit<69>t: Gegenspieler aggressiver.
|
||
Keine Unity-Vermessung: Weltkarte nicht sichtbar.
|
||
Keine Unity-Verteilung: Versorgungskapseln nur an Landestellen.
|
||
Glockenkurve: Keine zuf<75>lligen Ereignisse.
|
||
Zeitsprung: Beschleunigter Start.
|
||
Iron Man: Speichern/Wiederherstellen auf Beenden beschr<68>nkt.
|
||
Zufallsgenerator Gruppenanf<6E>hrer-Pers<72>nlichkeiten.
|
||
Zufallsgenerator Gruppenanf<6E>hrer-Gesellschaftsziele.
|
||
|
||
#SCENRULES
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption Besondere Szenario-Regeln
|
||
#itemlist
|
||
Kein einheimisches Leben - Fungus, Psycho-Viren, Planet, usw.
|
||
Koloniekapseln k<>nnen nicht gebaut werden.
|
||
Kein Terraforming (Gel<65>nde aufbauen/einebnen).
|
||
Kein technologischer Fortschritt.
|
||
Kein Handel mit Technologie.
|
||
Keine Geheimprojekte k<>nnen gebaut werden.
|
||
Unity-Kapseln beinhalten nie Artefakte.
|
||
Unity-Kapseln beinhalten nie Monolithe.
|
||
Unity-Kapseln beinhalten nie Ressourcen.
|
||
Unity-Kapseln k<>nnen nie Fahrzeuge produzieren.
|
||
Unity-Kapseln k<>nnen nie Technologien produzieren.
|
||
Aktuellen Schwierigkeitsgrad erzwingen.
|
||
Spieler wird gezwungen, aktuelle Gruppierung zu spielen.
|
||
Kein Planeten-Konzil.
|
||
Keine Sozialtechnik.
|
||
|
||
#SCENPARAM
|
||
#xs 420
|
||
#caption Szenario-Parameter
|
||
#itemlist
|
||
F<EFBFBD>r Sieg erforderliche Ziele:
|
||
F<EFBFBD>r entscheidenden Sieg erforderliche Ziele:
|
||
Punkte f<>r jedes erreichte Ziel:
|
||
Bonuspunkte f<>r Sieg:
|
||
Anfangsjahr des zeitlichen Rahmens:
|
||
Endjahr des Szenarios:
|
||
Verbleibende Runden mit Sonnenflecken:
|
||
|
||
#SCENVICTORY
|
||
#xs 420
|
||
#caption Bedingungen f<>r Szenario-Sieg
|
||
#itemlist
|
||
Ziel-Einheiten m<>ssen eine verb<72>ndete Zielbasis erreichen.
|
||
Ziel-Einheiten m<>ssen eine verb<72>ndete Hauptquartier-Basis erreichen.
|
||
Alle Artefakte sind Zieleinheiten.
|
||
Geheimprojekte z<>hlen als Ziele.
|
||
Alle Basen z<>hlen als Ziele.
|
||
Alle Terrainverbesserungen z<>hlen als Ziele.
|
||
Basiseinrichtungen z<>hlen als Ziele.
|
||
Jedes Territorium-Feld z<>hlt als Ziel.
|
||
Jede Energieeinheit z<>hlt als Ziel.
|
||
Jede Bev<65>lkerungseinheit z<>hlt als Ziel.
|
||
Jede Technologie z<>hlt als Ziel.
|
||
Einzelmission: nur Sieg/Niederlage f<>r Spieler.
|
||
Der h<>chste Alpha Centauri-Punktestand gewinnt.
|
||
|
||
#PLANETFALL
|
||
#xs 400
|
||
#caption Planetenlandung!
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
$NAME3, eine neue <20>ra des Kampfes und der M<>glichkeiten erwartet Sie. Das
|
||
UN-Sternenschiff Unity ist nach einer vierzigj<67>hrigen Reise im Alpha
|
||
Centauri-System angekommen. Jeglicher Kontakt mit der Erde ging verloren.
|
||
Nach der Ermordung Captain Garlands durch einen unbekannten Attent<6E>ter
|
||
meuterte die Besatzung und teilte sich in Gruppierungen auf. Im
|
||
nachfolgenden Konflikt gelingt es einigen Gruppierungen, die Kontrolle
|
||
<EFBFBD>ber Koloniekapseln der Unity zu <20>bernehmen. Sie m<>ssen nun das
|
||
Schicksal Ihrer Gruppierung $FACTIONADJ0 in die Hand nehmen, die
|
||
gerade auf dem Planeten gelandet ist!
|
||
|
||
#PLANETFALL2
|
||
#xs 400
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption $TITLE2 $NAME3
|
||
$NAME3, Ihre Gruppierung $FACTIONADJ0 ist in den $NUM0 Jahren
|
||
seit der Landung auf dem Planeten gewachsen und gediehen. Ihr
|
||
Geheimprojekt $PROJECTNAME4 ist abgeschlossen, und Sie sind
|
||
endlich bereit, Ihre Pl<50>ne in die Tat umzusetzen und Ihren
|
||
rechtm<EFBFBD><EFBFBD>igen Anspruch am Schicksal des Planeten geltend zu machen.
|
||
|
||
#REALLYQUIT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 43
|
||
#sprite space_sm.pcx
|
||
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
M<EFBFBD>chten Sie wirklich aufh<66>ren?
|
||
|
||
Halt, moment mal!
|
||
Ja, das ist ein Befehl!
|
||
|
||
#REALLYWIMPOUT
|
||
#xs 320
|
||
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
M<EFBFBD>chten Sie sich wirklich aus diesem
|
||
Multiplayer-Spiel davonstehlen?
|
||
|
||
Nein! Zur<75>ck und auf in den Kampf!
|
||
Ja, Zeit, sich reum<75>tig aus dem Staub zu machen.
|
||
|
||
#REALLYRETIRE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
Wollen Sie das Spiel wirklich beenden?
|
||
|
||
Tut mir leid, das kann ich leider nicht machen.
|
||
Ja, <20>ffnen Sie die T<>ren der Kapselschleuse!
|
||
|
||
#REALLYRETIRE2
|
||
#xs 320
|
||
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
Wollen Sie das Spiel wirklich beenden? {Diese Auswahl ist
|
||
bei Iron Man-Regeln permanent!}
|
||
|
||
Tut mir leid, das kann ich leider nicht machen.
|
||
Ja, <20>ffnen Sie die T<>ren der Kapselschleuse!
|
||
|
||
|
||
#REALLYOVER
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einige unserer Einheiten haben sich in dieser
|
||
Runde noch nicht bewegt. Wollen Sie die Runde
|
||
jetzt wirklich beenden?
|
||
|
||
Nein.
|
||
Ja, die Runde beenden.
|
||
|
||
#ATTEMPTTOCANCEL
|
||
#xs 320
|
||
Bitte um Erlaubnis, Runde wieder aufzunehmen ...
|
||
|
||
#BASICPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Einstellungen
|
||
#itemlist
|
||
Trainingsmeldungen.
|
||
Einheiten automatisch entwerfen.
|
||
Veraltete Einheiten automatisch entfernen (empfohlen).
|
||
Maus am Rand f<>r Bildlauf.
|
||
Jede Runde automatisch speichern.
|
||
Am Ende der Runde pausieren.
|
||
Feindliche/Neutrale Einheiten schnell bewegen.
|
||
Alliierte Einheiten schnell bewegen.
|
||
|
||
#ADVANCEDPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Weitere Einstellungen
|
||
#itemlist
|
||
Optionsschaltfl<EFBFBD>chen mit einem Klicken ausw<73>hlen.
|
||
Klicken auf Einheit widerruft stets Befehle.
|
||
Chancen vor dem Angriff best<73>tigen.
|
||
Pause nach jedem Kampf.
|
||
Schnelles Gefechtsergebnis.
|
||
Einheiten mit Befehlen schnell bewegen.
|
||
Alle Einheiten schnell bewegen.
|
||
Nicht auf Einheiten mit Befehlen zentrieren.
|
||
Bei Zoom auf Basis wird Karte nicht neu zentriert.
|
||
Detaillierte Hauptmen<65>s.
|
||
Detaillierte Rechtsklick-Men<65>s.
|
||
Rechtsklicken <20>ffnet Men<65>.
|
||
|
||
#AUTOMATIONPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Automatisierungs-Optionen
|
||
#itemlist
|
||
Luft-Einheiten kehren zur<75>ck, bevor Treibstoff zu Ende geht.
|
||
Autom. Former k<>nnen W<>lder anpflanzen.
|
||
Autom. Former k<>nnen Gel<65>nde aufbauen/einebnen.
|
||
Autom. Former k<>nnen Kondensatoren, Bohrl<72>cher, usw. bauen.
|
||
Autom. Former k<>nnen Fungus entfernen.
|
||
Autom. Former k<>nnen Sensoren bauen.
|
||
Autom. Former k<>nnen Stra<72>en und R<>hren bauen.
|
||
Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Pakt gesichtet werden.
|
||
Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Vertrag gesichtet werden.
|
||
Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Friedensschwur gesichtet werden.
|
||
Bew.-Befehle abbrechen, wenn Einh. mit Vendetta gesichtet werden.
|
||
Nicht f<>r Einheiten versch. Klassen (LAND/SEE/LUFT) abbrechen.
|
||
Passagiere aufwecken, wenn Transporter Land erreicht.
|
||
Monolith immer untersuchen.
|
||
|
||
#AUDIOVISUALPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Audio-/Grafikeinstellungen
|
||
#itemlist
|
||
Hintergrundmusik.
|
||
Soundeffekte.
|
||
Stimmen (Tech & Anlage).
|
||
Stimmen deaktiviert, wenn Popup geschlossen.
|
||
Geheimprojektvideos.
|
||
Zwischenepisoden.
|
||
Monumente.
|
||
Kartenanimationen.
|
||
Verschiebbare Fenster.
|
||
Bildlaufleisten.
|
||
Ganze Einheit leuchtet auf.
|
||
|
||
#MAPPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kartendarstellung
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||
Im Men<65> "Karte" finden Sie Tastaturk<72>rzel.
|
||
#itemlist
|
||
Fehlerfaktor zeigen.
|
||
Kartenraster zeigen.
|
||
Kartenraster in Ozean-Feldern anzeigen.
|
||
Basisgrenzen zeigen.
|
||
Basisnamen zeigen.
|
||
Basisnamen u. Produktion zeigen.
|
||
Flaches Terrain zeigen.
|
||
Zielpfad zeigen, wenn Einheit aktiv ist.
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||
|
||
#BASEWARNINGS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Ank<6E>ndigungen
|
||
#itemlist
|
||
#checkbox 17
|
||
Stop: Bau neuer Anlagen.
|
||
Stop: Bau ziviler Einheiten.
|
||
Stop: Bau milit<69>rischer Einheiten.
|
||
Stop: Prototypen abgeschlossen.
|
||
Stop: Bau von Objekten durch Gouverneure/Baufolgen.
|
||
Stop: Drohnen-Aufstand.
|
||
Stop: Ende des Drohnen-Aufstands.
|
||
Stop: goldenes Zeitalter.
|
||
Stop: Ende des goldenen Zeitalters.
|
||
Stop: Nahrung niedrig.
|
||
Stop: abgelaufene Bauauftr<74>ge.
|
||
Stop: Bev<65>lkerungsgrenze erreicht.
|
||
Stop: Transzendenzverz<72>gerung.
|
||
Stop: Hunger.
|
||
Stop: Mineralmangel.
|
||
Stop: Energiemangel.
|
||
Stop: Zufallsereignisse.
|
||
|
||
#GOVOPTIONS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Gouverneureinstellungen f<>r folgende Basis: $BASENAME0
|
||
#checkbox 19
|
||
#itemlist
|
||
Gouverneur ist aktiv.
|
||
Gouverneur kann mehrere Priorit<69>ten ausf<73>hren (z.B. Entdecken und Forschen), bzw. keine.
|
||
Gouverneur stellt neue Einheiten auf "vollautomatisch".
|
||
Gouverneur verwaltet B<>rger und Spezialisten (einschlie<69>l. Drohnen-Aufstand).
|
||
Gouverneur verwaltet Produktion.
|
||
__Gouverneur kann Scout-/Erkundungseinheiten produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Land-Kampfeinheiten produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Marine-Kampfeinheiten produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Luft-Kampfeinheiten produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Land-Verteidigungseinheiten produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Luft-Verteidigungseinheiten produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Prototypen produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Transporter produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Sondiereinheiten produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Terraformer produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Koloniekapseln produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Basiseinrichtungen produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Geheimprojekte produzieren.
|
||
__Gouverneur kann Produktion BESCHLEUNIGEN.
|
||
|
||
#NEEDTERRAFORMERS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nur Former k<>nnen diese Funktion ausf<73>hren.
|
||
|
||
#TERRASEA
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Land-Einheiten k<>nnen keine Ozean-Felder formen und umgekehrt.
|
||
|
||
#NOTINOCEAN
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Dies ist auf See nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTINTRIAD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Land-Einheiten k<>nnen diese Funktion nicht in Ozean-Feldern durchf<68>hren
|
||
und umgekehrt.
|
||
|
||
#NOTONMONOLITH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Dies ist bei einem Monolithen nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTONROCKY
|
||
#xs 320
|
||
#wave 3
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Basen k<>nnen in felsigen Gegenden nicht gebaut werden.
|
||
|
||
#FUNGUSDANGUS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 3
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Basen k<>nnen in Xenofungus-Feldern nicht gebaut werden.
|
||
|
||
#NOTHERE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Dies ist hier nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTBASE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Dies ist bei einer Basis nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTATALL
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist unter den aktuellen Regeln nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTATSEA
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf See nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTONLAND
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist an Land nicht m<>glich.
|
||
|
||
#FORESTGROWS
|
||
#xs 320
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Wald expandiert in der N<>he der folgenden Basis: $BASENAME0.
|
||
|
||
#KELPGROWS
|
||
#xs 320
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Seetang expandiert in der N<>he der folgenden Basis: $BASENAME0.
|
||
|
||
#FORESTTECH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
W<EFBFBD>lder k<>nnen erst angepflanzt werden, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken.
|
||
|
||
#HASROAD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 5
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Auf diesem Feld befindet sich bereits eine Stra<72>e. Stra<72>en k<>nnen erst
|
||
zu Magnet-R<>hren umgewandelt werden, wenn wir die Technologie
|
||
$TECH0 entdecken.
|
||
|
||
#HASFARM
|
||
#xs 320
|
||
#wave 5
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Auf diesem Feld befindet sich bereits eine Farm. Farmen
|
||
k<EFBFBD>nnen erst in Bodenanreicherungsanlagen umgewandelt werden,
|
||
wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken.
|
||
|
||
#NOTUNTILTECH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist erst m<>glich,
|
||
wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken.
|
||
|
||
#ALREADYBUILT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 5
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Diese Verbesserung ($MINE0) wurde hier bereits gebaut!
|
||
|
||
#MIMIMI
|
||
#xs 320
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Eine fr<66>here Gel<65>ndeverbesserung ($MINE0) wird durch diese Operation
|
||
ersetzt. M<>chten Sie fortfahren?
|
||
|
||
Aktion abbrechen.
|
||
Weiter.
|
||
|
||
#NOTINROCKY
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf felsigem Gel<65>nde nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTONVOLCANO
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist auf vulkanischem Gel<65>nde nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTONVOLCANO1
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist im Krater eines Vulkans nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTINFUNGUS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist in Xenofungus-Feldern nicht m<>glich.
|
||
|
||
#NOTYETFUNGUS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Die Operation "$TERRAFORMTYPE6" ist in Xenofungus-Feldern
|
||
erst m<>glich, wenn wir die Technologie $TECH0 entdecken.
|
||
|
||
#LOWTIDAL
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Seeverbesserungen sind nur auf Kontinalschelf-Feldern m<>glich.
|
||
|
||
#TOOFLAT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Dieser Bereich ist bereits flach.
|
||
|
||
#NOAQUIFER
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
An Flu<6C>ufern k<>nnen keine Wasserquellen angezapft werden.
|
||
|
||
#NOBOREHOLE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Thermal-Bohrl<72>cher k<>nnen nicht an H<>ngen (Gebiete, die an andere
|
||
Gebiete auf einer niedrigeren H<>he angrenzen) gebaut werden.
|
||
|
||
#TWOBOREHOLES
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Thermal-Bohrl<72>cher k<>nnen nicht direkt nebeneinander gebaut werden.
|
||
|
||
#SEATOOHIGH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Dieses Feld kann mit einer See-Einheit nicht weiter angehoben werden.
|
||
Eine Land-Einheit in einem benachbarten Landfeld k<>nnte es anheben.
|
||
|
||
#SEATOOLOW
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Dieser Bereich kann nicht weiter eingeebnet werden.
|
||
|
||
#LOWSOLAR
|
||
#xs 320
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Ein Solarkollektor w<>rde an dieser Stelle
|
||
keine Energie erzeugen. Versuchen Sie,
|
||
ihn an einem h<>heren Punkt zu bauen.
|
||
|
||
#TERRACOSTUP
|
||
#xs 320
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Es kostet $NUM0 Einheiten, um diesen Bereich {aufzubauen};
|
||
unsere aktuellen Reserven betragen $NUM1 Einheiten.
|
||
|
||
#TERRACOSTDOWN
|
||
#xs 320
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Es kostet $NUM0 Einheiten, um diesen Bereich {einzuebnen};
|
||
unsere aktuellen Reserven betragen $NUM1 Einheiten.
|
||
|
||
#TERRAPAY
|
||
#itemlist
|
||
Aktion abbrechen.
|
||
$NUM0 Einheiten ausgeben.
|
||
|
||
#TOOHIGH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Dieser Bereich liegt bereits auf maximaler H<>he.
|
||
|
||
#TOOLOW
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Landformer k<>nnen diesen Bereich nicht unterhalb des Meeresspiegels
|
||
senken, aber ein benachbarter Seeformer k<>nnte dies tun.
|
||
|
||
#DESTROY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Welche Gel<65>ndeverbesserung sollen wir zerst<73>ren?
|
||
|
||
#DESTROYBOMB
|
||
#xs 440
|
||
#caption Zielbombardement
|
||
Welche Gel<65>ndeverbesserung sollen wir bombardieren?
|
||
|
||
#BOMBARDFAILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Artilleriebombardement hatte keine Wirkung.
|
||
|
||
#BOMBARDSUCCEEDED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Artilleriebombardement erfolgreich! $TARGET2 zerst<73>rt.
|
||
|
||
#BOMBFAILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Bombenangriff ist fehlgeschlagen.
|
||
|
||
#BOMBSUCCEEDED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Bombardement erfolgreich - Ziel zerst<73>rt.
|
||
|
||
#ARTYBOMBFAILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Artilleriebombardement fehlgeschlagen.
|
||
|
||
#BASETOONEAR
|
||
#xs 320
|
||
#wave 3
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Basen k<>nnen nicht direkt nebeneinander gebaut werden.
|
||
|
||
#BASEFOUNDED
|
||
#xs 320
|
||
#caption Chefbibliothekar
|
||
Die Basis $BASENAME0 wurde $NUM0 gegr<67>ndet.
|
||
|
||
#NEWBASE
|
||
#x 10
|
||
#y 40
|
||
#xs 320
|
||
#caption Name Ihrer neuen Basis.
|
||
|
||
Name:
|
||
|
||
#FIRSTBASE
|
||
#x 10
|
||
#y 40
|
||
#xs 320
|
||
#caption Name Ihrer ersten Basis.
|
||
|
||
Name:
|
||
|
||
#DISBAND
|
||
#xs 320
|
||
#caption Aufl<66>sung best<73>tigen
|
||
$UNITTYPE0 wirklich aufl<66>sen?
|
||
|
||
Nein, lieber nicht.
|
||
Best<EFBFBD>tigt.
|
||
|
||
#DISBAND2
|
||
#xs 320
|
||
#caption Aufl<66>sung best<73>tigen
|
||
$UNITTYPE0 wirklich aufl<66>sen?
|
||
|
||
Nein, lieber nicht.
|
||
Best<EFBFBD>tigt.
|
||
Selbstzerst<EFBFBD>rungs-<2D>berlastsequenz aktivieren!
|
||
|
||
#STARVE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Unsere B<>rger in der folgenden Basis verhungern: $BASENAME0!
|
||
Die Fabriken werden von den hungernden Arbeitern verlassen.
|
||
|
||
#ENERGYCONVOY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Konvoi von der Basis $BASENAME0 zur Basis $BASENAME1 aufgrund
|
||
von Energieproblemen kurzgeschlossen!
|
||
|
||
#LOWNUTRIENTFARMS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
|
||
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
|
||
Unsere {Former} sollten in nahe gelegenen Feldern mehr {Farmen} bauen!
|
||
|
||
#LOWNUTRIENTFORMERS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
|
||
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
|
||
Wir sollten einige {Former} bauen, damit wir auf auf nahe gelegenen
|
||
Feldern {Farmen} anlegen k<>nnen.
|
||
|
||
#LOWNUTRIENTSPEC1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 24
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
|
||
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
|
||
Wir m<>ssen einige {Spezialisten} zu {Arbeitern} machen.
|
||
Klicken Sie auf dem Basis-Kontrollschirm auf das mittlere Feld
|
||
der Kartenanzeige, um Arbeiter zu verteilen.
|
||
Wenn {Drohnen-Aufst<73>nde} ein Problem darstellen, k<>nnen Sie auf
|
||
andere Methoden zur Vermeidung dieses Problems zur<75>ckgreifen
|
||
(siehe Drohnen-Aufstanddetails im Men<65> "Hilfe").
|
||
|
||
#LOWNUTRIENTSPEC2
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
|
||
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
|
||
Wir m<>ssen einige {Spezialisten} zu {Arbeitern} machen.
|
||
Klicken Sie auf dem Basis-Kontrollschirm auf das mittlere Feld
|
||
der Kartenanzeige, um Arbeiter neu zu verteilen.
|
||
|
||
#LOWNUTRIENT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Die folgende Basis hat nicht mehr viel Nahrung: $BASENAME0. Sie
|
||
produziert nicht genug, um die Bed<65>rfnisse ihrer B<>rger zu befriedigen!
|
||
|
||
#ABANDONBASE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 kann $UNITTYPE1 in dieser Runde abschlie<69>en, w<>rde
|
||
aber verlassen werden, weil die Bev<65>lkerungszahl zu niedrig ist.
|
||
|
||
Produktion verz<72>gern.
|
||
Zoom auf Basis-Kontrollschirm.
|
||
Die Basis $BASENAME0 verlassen.
|
||
|
||
#ABANDONBASE1
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 kann $UNITTYPE1 in dieser Runde abschlie<69>en. Dies
|
||
w<EFBFBD>rde jedoch dazu f<>hren, da<64> die Basis verlassen wird, weil sie
|
||
nur Gr<47><72>e 1 hat. Ansonsten w<>chst sie in $NUM2 $<#2:Zug:Z<>gen> auf Gr<47><72>e 2 an.
|
||
|
||
Produktion verz<72>gern.
|
||
Zoom auf Basis-Kontrollschirm.
|
||
Die Basis $BASENAME0 verlassen.
|
||
|
||
#PRODUCE
|
||
#xs 500
|
||
#wave 25
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCEQ
|
||
#xs 500
|
||
#wave 25
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
|
||
$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge <20>brig.
|
||
|
||
#PRODUCEG
|
||
#xs 500
|
||
#wave 25
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Gouverneur der Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCEX
|
||
#xs 500
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCEXQ
|
||
#xs 600
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
|
||
$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge <20>brig.
|
||
|
||
#PRODUCEXG
|
||
#xs 600
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 entwickelt: $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCE2
|
||
#xs 600
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ2) entwickelt: $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCE3
|
||
#xs 600
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ2) entwickelt: $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCEPROTO
|
||
#xs 400
|
||
#wave 25
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1!
|
||
Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert.
|
||
|
||
#PRODUCEPROTOQ
|
||
#xs 400
|
||
#wave 25
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp produziert: $UNITTYPE1!
|
||
Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien reduziert.
|
||
$NUM1 $<#1:Objekt:Objekte> in Produktionsfolge <20>brig.
|
||
|
||
#PRODUCEPROTOG
|
||
#xs 400
|
||
#wave 25
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 hat einen erfolgreichen Prototyp
|
||
produziert: $UNITTYPE1! Produktionskosten wurden auf $NUM0 Mineralien
|
||
reduziert.
|
||
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#NOSUPPORT
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#xs 320
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#wave 24
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#caption Operationsleitung
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Die Mineralienproduktion der Basis $BASENAME0 reicht nicht aus, um
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||
die Einheit $UNITTYPE1 zu unterst<73>tzen. Die Einheit wurde aufgel<65>st.
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#PICKUNIT
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#xs 400
|
||
#caption Zu aktivierende Einheit ausw<73>hlen
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||
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||
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#SUPPORTEDSELECT
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#xs 440
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#caption Status der unterst<73>tzten Einheit
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$TYPENAME0 $LOCATION1
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Aktuelle Befehle: $ORDERS3
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#SUPPORTEDCLICK
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Fertig.
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Auf die folgende Basis zentrieren: $BASENAME2.
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$UNITTYPE2 mitteilen, zur Basis zur<75>ckzukehren.
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||
$UNITTYPE2 aufl<66>sen.
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||
|
||
#UNITSELECT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Einheitsstatus
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^$UNITNAME0
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^Unterst<73>tzung durch folgende Basis: $BASENAME1
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^Aktuelle Befehle: $ORDERS4
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#UNITCLICK
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Fertig.
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Befehle widerrufen.
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$UNITTYPE3 aktivieren.
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Unterst<EFBFBD>tzung durch folgende Basis: $BASENAME2.
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Zoom auf folgende Basis: $BASENAME1.
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Wachposten/Einsteigebefehl.
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Position halten.
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$UNITTYPE3 aufl<66>sen.
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#PRODQUEUE
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#xs 500
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#caption Produktionsbefehle der Basis $BASENAME0
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#listbox
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#button Hilfe
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#button Workshop
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#button Einheit entwerfen
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#GOTO
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#xs 480
|
||
#caption Zielort ausw<73>hlen
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#GROUPTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption Gruppenzielort ausw<73>hlen
|
||
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||
#ROADTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption STRASSENENDPUNKT AUSW<53>HLEN
|
||
|
||
#TUBETO
|
||
#xs 480
|
||
#caption Magnetr<74>hren-Endpunkt ausw<73>hlen
|
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||
#BOMBTO
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||
#xs 480
|
||
#caption Bombenziel bestimmen
|
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#DESTTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption Auto-Bewegungsroute "$LANDAIRSEA0" von der Basis $BASENAME1 festlegen.
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#y -5
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||
|
||
#FINDTO
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||
#xs 480
|
||
#caption Basis w<>hlen
|
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||
#GATETO
|
||
#xs 480
|
||
#caption Torzielort ausw<73>hlen
|
||
|
||
#DESTTRIAD
|
||
#xs 400
|
||
#caption Auto-Bewegungsroute
|
||
#y -5
|
||
Die Basis $BASENAME0 soll alle Einheiten welchen Typs automatisch verlegen?
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||
|
||
#DESTTRIAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Auto-Bewegungsroute
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||
Automatisches Verlegen von der Basis $BASENAME0 auf die Basis $BASENAME1 wird festgelegt.
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||
Die Basis $BASENAME0 soll alle Einheiten welchen Typs automatisch verlegen?
|
||
|
||
#DESTNO
|
||
#xs 440
|
||
#wave 2
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Pfad "$LANDSEAAIR2" von der Basis $BASENAME0 zur Basis $BASENAME1 ist ung<6E>ltig.
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||
#WEDEVELOP
|
||
#xs 500
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Unsere Forscher haben eine Innovation errungen: Wir verstehen nun die Technologie $TECH0!
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||
|
||
#WEACQUIRE
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#xs 500
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Wir haben von der Gruppierung $FACTION2 Wissen <20>ber die Technologie $TECH0 erworben!
|
||
|
||
#THEYDEVELOP
|
||
#xs 320
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Die Gruppierung $FACTION1 hat die Technologie $TECH0 erlernt.
|
||
|
||
#THEYACQUIRE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Die Gruppierung $FACTION1 hat die Technologie $TECH0 von der Gruppierung $FACTION2 erlernt.
|
||
|
||
#TECHNOLOGY
|
||
#xs 550
|
||
#caption FORSCHUNGSZIEL W<>HLEN
|
||
#button Info
|
||
#button Nachschlagen
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||
|
||
#DESIGNSHOP
|
||
#xs 550
|
||
#caption Einheiten-Design-Workshop
|
||
#button Neu entwerfen
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||
#button Umbenennen
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#button Als veraltet markieren
|
||
#button Alle aufr<66>sten
|
||
|
||
#DESIGNAUTO
|
||
Garnison
|
||
Infanterie
|
||
Artillerie
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||
Panzer
|
||
Scout
|
||
Marine
|
||
Transporter
|
||
Luftangriff
|
||
Luftabwehr
|
||
Helikopter
|
||
Raketen
|
||
Bomben
|
||
Luftlandetr.
|
||
Amphibienm.
|
||
|
||
#DESIGNLABELS
|
||
FAHRZEUGENTWURF
|
||
Bewegungen:
|
||
Typ:
|
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Antrieb:
|
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PROTOTYPKOSTEN:
|
||
KOSTEN:
|
||
Daten
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||
VOREINSTELLUNGEN
|
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W:
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P:
|
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F:
|
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R:
|
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SP1:
|
||
SP2:
|
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E:
|
||
P:
|
||
|
||
#DESIGNNAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption WIE SOLL DIESER EINHEITTYP HEISSEN?
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||
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||
Name:
|
||
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||
#DESIGNNO
|
||
#xs 320
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Vorgabe-Einheittypen k<>nnen nicht umgestaltet werden. Verwenden Sie
|
||
einen freien Slot, oder entwickeln Sie eine andere Einheit.
|
||
|
||
#DESIGNNEW2
|
||
#xs 320
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Durch die Umgestaltung dieses Einheittyps ($UNITTYPE0) w<>rden alle
|
||
anderen Einheiten dieses Typs ausrangiert! Diese Aktion ist w<>hrend
|
||
der BERECHNUNGSPHASE nicht m<>glich; Warten Sie, bis die
|
||
Hauptrunde beginnt.
|
||
|
||
#DESIGNNEW
|
||
#xs 320
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Durch die Umgestaltung dieses Einheittyps ($UNITTYPE0) w<>rden alle anderen
|
||
Einheiten dieses Typs ausrangiert!
|
||
|
||
Dann lieber nicht.
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||
Einheit umgestalten. Alte Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 ausrangieren und wiederverwerten.
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||
|
||
#DESIGNPLUS
|
||
Stattdessen einen leeren Slot verwenden.
|
||
|
||
#DESIGNSTATS
|
||
#xs 440
|
||
|
||
#UNITCHASSIS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Einen Fahrzeugtyp ausw<73>hlen
|
||
|
||
#UNITWEAPON
|
||
#xs 440
|
||
#caption Offensivbewaffnung ausw<73>hlen
|
||
|
||
#UNITARMOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption Panzerung ausw<73>hlen
|
||
|
||
#UNITABILITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Spezialf<6C>higkeiten ausw<73>hlen
|
||
|
||
#TWOSPECIAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Wir k<>nnen erst Einheiten mit zwei Spezialf<6C>higkeiten entwerfen,
|
||
wenn wir die Technologie $TECH0 entdeckt haben.
|
||
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||
#UNITREACTOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption Reaktor ausw<73>hlen
|
||
|
||
#UNITSPECIAL
|
||
#xs 400
|
||
#caption Spezialf<6C>higkeit ausw<73>hlen
|
||
|
||
#TOOMUCHENERGY
|
||
#xs 320
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Diese Auswahl w<>rde die Energieeinstufung dieses Fahrzeugs <20>bersteigen.
|
||
|
||
#NEWSTUFF
|
||
#xs 440
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Die Entdeckung der Technologie $TECH0 erm<72>glicht uns die Konstruktion
|
||
$<1:eines:einer:eines> neuen $WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2.
|
||
|
||
#BIOBONUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Eine Hybridform ausw<73>hlen
|
||
|
||
#GOODYRESOURCE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein {Vermessungsmodul} von der Unity entdeckt. Es hat
|
||
reiche Ressourcen ($RESOURCETYPE0) festgestellt.
|
||
|
||
#GOODYURANIUM
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Versorgungskapsel} der Unity entdeckt!
|
||
Sie enth<74>lt Fertigungszubeh<65>r im Wert von $NUM0 Energieeinheiten!
|
||
|
||
#GOODYHYDROGEN
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Versorgungskapsel} der Unity geborgen!
|
||
Sie enth<74>lt Fertigungszubeh<65>r im Wert von $NUM0 Energieeinheiten!
|
||
|
||
#GOODYRIVER
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Eine {Hydrologiekapsel} hat einen unterirdischen Flu<6C> angezapft!
|
||
|
||
#GOODYMINE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein {Minenkapsel}-Roboter hat in diesem Bereich Minen vorbereitet.
|
||
|
||
#GOODYFARM
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein {Landwirtschaftskapsel}-Roboter hat diesen Bereich bewirtschaftet.
|
||
|
||
#GOODYSOLAR
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein {Energiekapsel}-Roboter hat Solarkollektoren in diesem Bereich aufgestellt.
|
||
|
||
#GOODYKELP
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Seetangkapsel} von der Unity entdeckt! Seetangw<67>lder
|
||
haben sich in dieser Region stark verbreitet.
|
||
|
||
#GOODYVIEW
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Kartographiekapsel} entdeckt, die Daten <20>ber den umliegenden
|
||
Bereich enth<74>lt!
|
||
|
||
#GOODYSONAR
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Sonarkapsel} geborgen, die Daten <20>ber den umliegenden
|
||
Bereich enth<74>lt!
|
||
|
||
#GOODYQUAKE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Kapsel hatte eine Fehlfunktion und l<>ste ein Erdbeben aus!
|
||
|
||
#GOODYVANISH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 39
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit wurde dematerialisiert und ist f<>r immer verschwunden!
|
||
|
||
#GOODYWHIRLPOOL
|
||
#xs 320
|
||
#wave 39
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit ist f<>r immer in einem Strudel verschwunden!
|
||
|
||
#GOODYGATE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit ist durch ein Dimensionstor gefallen!
|
||
|
||
#GOODYWAVE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit wurde von einer Flutwelle weggesp<73>lt!
|
||
|
||
#GOODYFUNGUS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Aktivieren der Kapsel l<>st eine Xenofungus-Bl<42>te aus!
|
||
|
||
#GOODYFOREST
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Hydrokulturkapsel} von der Unity entdeckt!
|
||
In diesem Bereich hat sich der Wald stark ausgebreitet!
|
||
|
||
#GOODYWORMS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 16
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Kapsel enthielt einheimische Lebensformen!
|
||
|
||
#GOODYISLE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 16
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit meldet, da<64> eine Insel der Tiefe aufgetaucht ist
|
||
und die Kapsel verschlungen hat!
|
||
|
||
#GOODYBUILD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Materialkapsel} von der Unity entdeckt!
|
||
Sie hat uns genug Mineralien geliefert, um in der n<>chsten
|
||
Runde folgendes Objekt in der Basis $BASENAME1
|
||
fertigzustellen: $ITEM0!
|
||
|
||
#GOODYARTIFACT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Es handelt sich doch nicht um eine Kapsel, sondern um ein
|
||
au<EFBFBD>erirdisches Artefakt! Wir sollten es zu einer Basis
|
||
mit Netzwerkknoten bringen, um es genauer untersuchen zu k<>nnen.
|
||
|
||
#GOODYCLONE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Eine Dimensionsverschiebung hat unsere Einheit $UNITTYPE0 geklont!
|
||
|
||
#GOODYPOD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Versorgungskapsel} von der Unity geborgen!
|
||
Sie enth<74>lt eine voll funktionsf<73>hige Einheit vom Typ $UNITYUNITTYPE0!
|
||
|
||
#GOODYCOMM
|
||
#xs 320
|
||
#wave 1
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen! Sie
|
||
enth<EFBFBD>lt die Kommunikationsfrequenz f<>r folgende Pers<72>nlichkeit
|
||
der Gruppierung $FACTION2: $TITLE0 $NAME1.
|
||
|
||
#GOODYDATA
|
||
#xs 320
|
||
#wave 1
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen! Der
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||
Chefbibliothekar speist sie gerade in die Datalinks.
|
||
|
||
#GOODYDATA1
|
||
#xs 320
|
||
#wave 1
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben eine {Datenkapsel} von der Unity geborgen, die
|
||
Informationen <20>ber die Technologie $TECH0 enth<74>lt!
|
||
|
||
#ARTIFACTTECH
|
||
#xs 320
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Unsere Wissenschaftler haben das Artefakt mit
|
||
dem Datennetzwerk verkn<6B>pft und tolle Entdeckungen gemacht!
|
||
|
||
#ARTIFACTTECH1
|
||
#xs 320
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Ein vom au<61>erirdischen Artefakt ausgel<65>ster Stromsto<74> hat den
|
||
Netzwerkknoten in der folgenden Basis kurzgeschlossen: $BASENAME0!
|
||
|
||
Weiter
|
||
Zoom auf Basiskontrolle
|
||
|
||
#ALREADYARTIFACT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 10
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Der Netzwerkknoten in der Basis $BASENAME0 wurde bereits mit einem
|
||
au<EFBFBD>erirdischen Artefakt verbunden. Wir m<>ssen dieses Artefakt mit dem Knoten
|
||
einer anderen Basis verbinden.
|
||
|
||
#SEEMONOLITH
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben hier einen Monolithen gefunden. Vielleicht sollte
|
||
eine Kampf-Einheit losgeschickt werden, um ihn zu untersuchen.
|
||
|
||
#MONOLITH
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben einen mysteri<72>sen Monolithen gefunden.
|
||
|
||
In Ruhe lassen.
|
||
Untersuchen.
|
||
Monolithen immer untersuchen.
|
||
|
||
#MONOLITH0
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere
|
||
Einheit auf den Status "$MORALE0" gebracht. Danach ist er verschwunden.
|
||
|
||
#MONOLITH1
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere
|
||
Einheit auf den Status "$MORALE0" gebracht.
|
||
|
||
#MONOLITHNO
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Monolith ist still.
|
||
|
||
#MONOLITHHEAL
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die geheimnisvolle Technologie des Monolithen hat unsere
|
||
Einheit repariert.
|
||
|
||
|
||
#ENDPACT1
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser $PACTOFBROTHERHOOD2 mit der Gruppierung $FACTION0 ist beendet. Alle
|
||
Einheiten der Gruppierung $FACTIONADJ1 wurden aus unserem Territorium entfernt.
|
||
|
||
#ENDPACT2
|
||
$NUM0 $<#0:Einheit wurde:Einheiten wurden> vom Territorium der
|
||
Gruppierung $FACTIONADJ1 entfernt und in die n<>chstgelegenen Basen verlegt.
|
||
|
||
#ENDPACT3
|
||
#xs 320
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben ihre/ihren $PACT2 gek<65>ndigt.
|
||
|
||
#LOADGAME
|
||
#xs 320
|
||
#caption Schwierigkeitsgrad: $DIFF0
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
|
||
^^$DATE4
|
||
|
||
#LOADNONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption Ladefehler
|
||
Folgende Datei konnte nicht ge<67>ffnet werden: "$FILE0".
|
||
|
||
#LOADNOT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption FEHLER BEIM LADEN
|
||
^^
|
||
^^KEINE G<>LTIGE SPEICHER-/KARTENDATEI
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#LOADOLD
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption FEHLER BEIM LADEN
|
||
^^
|
||
^^SPEICHER-/KARTENDATEI IST VERALTET
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#LOADERROR
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption FEHLER BEIM LADEN
|
||
^^
|
||
^^FEHLER BEIM LESEN DER DATEI
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#SAVEERROR
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption Speicherfehler
|
||
Folgende Datei konnte nicht gespeichert werden: "$FILE0" ($NUM0).
|
||
|
||
|
||
#STEALTECH
|
||
#xs 550
|
||
#caption TECHNOLOGIE STEHLEN
|
||
#button Info
|
||
|
||
#ACQUIRETECH
|
||
#xs 550
|
||
#caption TECHNOLOGIE ERWERBEN
|
||
#button Info
|
||
#button Nachschlagen
|
||
|
||
|
||
#STOLETECH
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat die Technologie $TECH1 gestohlen!
|
||
|
||
#ESCAPE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Unser Hauptquartier in der folgenden Basis ist in Gefahr: $BASENAME0!
|
||
Ich habe Ihren pers<72>nliches Shuttle f<>r den sofortigen Abflug vorbereitet.
|
||
Wenn Sie w<>nschen, k<>nnen wir das gesamte Personal der Befehlszentrale
|
||
in der Basis $BASENAME1 f<>r 1000 Energieeinheiten evakuieren.
|
||
|
||
Hauptquartier zur<75>cklassen.
|
||
Hauptquartier in die folgende Basis evakuieren: $BASENAME1.
|
||
|
||
#ESCAPED
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION2 hat ihr Hauptquartier sicher zur folgenden Basis
|
||
evakuiert: $BASENAME1!
|
||
|
||
#ESCAPED2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Wir haben das Hauptquartier f<>r $NUM0 Energieeinheiten zur folgenden
|
||
Basis evakuiert: $BASENAME1.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 befreit die folgende Basis: $BASENAME1! $NUM0
|
||
Energieeinheiten aus <20>rtlichen Netzen umgeleitet.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE1
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 befreit die folgende Basis: $BASENAME1! $NUM0
|
||
Energieeinheiten umgeleitet. Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis
|
||
zu "$BASENAME3" umbenannt.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 k<>ndigt die Befreiung der folgenden Basis an: $BASENAME1.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE3
|
||
#xs 400
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
Die Gruppierung $FACTION2 k<>ndigt den Verlust der folgenden Basis der
|
||
Gruppierung $FACTION0 an: $BASENAME1.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE4
|
||
#xs 400
|
||
#caption Spionagebericht!
|
||
Unser Spion berichtet, da<64> die Gruppierung $FACTION2 die Basis
|
||
$BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 verloren hat.
|
||
|
||
#SEIZEBASE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein!
|
||
$NUM0 Energieeinheiten von <20>rtlichen Netzen umgeleitet.
|
||
|
||
#SEIZEBASE1
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein!
|
||
$NUM0 Energieeinheiten umgeleitet. Die Gruppierung $FACTION0
|
||
hat die Basis zu "$BASENAME3" umbenannt.
|
||
|
||
#SEIZEBASE2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 k<>ndigt die Einnahme der folgenden
|
||
Basis an: $BASENAME1.
|
||
|
||
#SEIZEBASE3
|
||
#xs 400
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
Die Gruppierung $FACTION2 k<>ndigt den Verlust der Basis $BASENAME1
|
||
an die Gruppierung $FACTION0 an.
|
||
|
||
#SEIZEBASE4
|
||
#xs 400
|
||
#caption Spionagebericht!
|
||
Unser Spion berichtet, da<64> die Gruppierung $FACTION2 die Basis
|
||
$BASENAME1 an die Gruppierung $FACTION0 verloren hat.
|
||
|
||
#RENAMEBASE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis $BASENAME1 umbenannt. Sie nennt die
|
||
Basis jetzt $BASENAME2.
|
||
|
||
#RENAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption Chefbibliothekar
|
||
In was sollen wir die folgende Basis $BASENAME0 umbenennen?
|
||
|
||
Name:
|
||
|
||
#DRONERIOTS
|
||
#xs 400
|
||
#wave 28
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0! Alle nicht
|
||
lebensnotwendigen Basisfunktionen wurden abgebrochen.
|
||
|
||
#DRONERIOTS2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0. Gouverneur handelt, um Aufstand zu unterdr<64>cken.
|
||
|
||
#DRONERIOTSOVER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 29
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Der Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0 ist beendet.
|
||
|
||
#DRONERIOTSOVER2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Gouverneur der Basis $BASENAME0 berichtet, da<64> der Drohnen-Aufstand beendet ist.
|
||
|
||
#DRONERIOT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Drohnen-Aufstand in der Basis $BASENAME0 nimmt an Gewalt zu! $FACILITY1 zerst<73>rt!
|
||
|
||
#DRONEREVOLT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
Die Drohnen in der Basis $BASENAME0 rebellieren! Sicherheitskr<6B>fte <20>berw<72>ltigt!
|
||
Drohnentribunen entschlie<69>en sich, der Gruppierung $FACTIONADJ2 beizutreten!
|
||
|
||
#GOLDENAGE
|
||
#xs 400
|
||
#wave 30
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Die Basis $BASENAME0 ist in ein intellektuell goldenes Zeitalter
|
||
eingetreten! Energieproduktion und Bev<65>lkerungswachstum haben zugenommen!
|
||
|
||
#GOLDENAGEOVER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 31
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Das goldene Zeitalter der Basis $BASENAME0 ist zu Ende.
|
||
|
||
#HURRY
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 kann $ITEM1 schnell zu Energiekosten
|
||
von $NUM0 abschlie<69>en. Wir haben $NUM1 Energieeinheiten in Reserve.
|
||
|
||
#HURRYOPTIONS
|
||
Schon gut.
|
||
$NUM0 Energieeinheiten ausgeben.
|
||
Teilzahlung leisten.
|
||
|
||
#HURRYPAYMENT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Zahlungssumme eingeben (0-$NUM0)
|
||
#itemlist
|
||
|
||
Zahlung:
|
||
|
||
#HURRYDRONE
|
||
^^- DROHNEN-AUFSTAND -
|
||
|
||
#MORALE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Unsere Einheit hat Bewundernswertes geleistet. Ich habe mir
|
||
erlaubt, sie auf den Status "$MORALE0" zu bef<65>rdern.
|
||
|
||
#MORALE2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Bruttrainer
|
||
Die Bruttrainer des Typs $TYPENAME1 gewinnen an Erfahrung und
|
||
haben ihre Einheit auf den Status "$LIFECYCLE0" gebracht.
|
||
|
||
#WAR
|
||
#xs 400
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
Krieg zwischen den Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1!
|
||
|
||
#POPULATIONLIMIT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 26
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 hat ihre maximale Bev<65>lkerungsanzahl erreicht,
|
||
bis folgende Einrichtung gebaut wird: $FACILITY1.
|
||
|
||
#RETOOLPENALTY2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Umschalten der Produktion zu diesem Zeitpunkt
|
||
f<EFBFBD>hrt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%.
|
||
$NUM2 Mineralien w<>rden verloren gehen.
|
||
|
||
Herstellung von $ITEM0 fortsetzen.
|
||
Auf $ITEM1 umstellen.
|
||
|
||
#RETOOLPENALTY1
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Wechsel der Produktionskategorien mitten in der Produktion
|
||
f<EFBFBD>hrt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%.
|
||
$NUM2 Mineralien w<>rden verloren gehen.
|
||
|
||
Herstellung von $ITEM0 fortsetzen.
|
||
Auf $ITEM1 umstellen.
|
||
|
||
#RETOOLPENALTY2A
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Wechsel der Produktion mitten in der Produktion
|
||
f<EFBFBD>hrt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0%
|
||
f<EFBFBD>r alle au<61>er den ersten $NUM1 Mineralien.
|
||
$NUM2 Mineralien w<>rden verloren gehen.
|
||
|
||
Herstellung von $ITEM0 fortsetzen.
|
||
Auf $ITEM1 umstellen.
|
||
|
||
#RETOOLPENALTY1A
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Wechsel der Produktionskategorien mitten in der Produktion
|
||
f<EFBFBD>hrt zu einer Umstellungsstrafe von $NUM0% f<>r alle
|
||
au<EFBFBD>er den ersten $NUM1 Mineralien. $NUM2 Mineralien w<>rden verloren gehen.
|
||
|
||
Herstellung von $ITEM0 fortsetzen.
|
||
Auf $ITEM1 umstellen.
|
||
|
||
|
||
#NOABILITY
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Einheit kann keine Luftlandetruppen absetzen.
|
||
|
||
#NOCHARGE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Einheit hat ihre Spezialf<6C>higkeiten ersch<63>pft. Um sie neu aufzuladen,
|
||
mu<EFBFBD> sie sich eine volle Runde in einer verb<72>ndeten Basis ausruhen.
|
||
|
||
#FEATURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Echt frustrierend.
|
||
Funktion noch nicht implementiert.
|
||
|
||
#BETAFEATURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Echt frustrierend.
|
||
Diese Funktion ist f<>r diese Testversion deaktiviert.
|
||
|
||
#HYPERSTIM
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Hyperstimulanzien aktiviert! Bewegungsrate der Einheit bis zum Ende der
|
||
Runde verdoppelt. Einheit kann sich entscheiden, den Befehl "<22>berspringen"
|
||
(Leertaste) auszuw<75>hlen, um die Hyperstimulanzien auszugeben und alle
|
||
Sch<EFBFBD>den zu reparieren.
|
||
|
||
#POLYMER
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Polymerkleber angebracht! Bewegung in/durch dieses Gebiet behindert.
|
||
|
||
#FUNGICIDE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Fungizid aktiviert! Bereich sauber.
|
||
|
||
#VOICE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unterschwellige Manipulation aktiviert! Aktion ausw<73>hlen:
|
||
|
||
Ziel zum Angriff zwingen.
|
||
Ziel zum R<>ckzug zwingen.
|
||
|
||
#VOICEFIZZLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Versuch der unterschwelligen Manipulation fehlgeschlagen.
|
||
|
||
#TERRAMINE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Unsere Former haben die Niederschlagsrhythmen in der N<>he der folgenden
|
||
Basis ge<67>ndert: $BASENAME0.
|
||
|
||
#BOREHOLEMINE
|
||
#xs 400
|
||
#wave 20
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Ein neues Thermal-Bohrloch hat die Temperaturen in der N<>he der folgenden
|
||
Basis dramatisch erh<72>ht: $BASENAME0.
|
||
|
||
#TERRAYOURS
|
||
#xs 400
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
$FACTIONADJ1-Former haben die Niederschlagsrhythmen in der N<>he der
|
||
folgenden Basis ge<67>ndert: $BASENAME0.
|
||
|
||
#DROWNMINE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Unser Terraforming hat zum Verlust einer oder mehrerer Einheiten in
|
||
der N<>he der folgenden Basis gef<65>hrt: $BASENAME0.
|
||
|
||
#DROWNYOURS
|
||
#xs 400
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Das Terraforming durch die Gruppierung $FACTIONADJ1 hat zum Verlust einer
|
||
oder mehrerer Einheiten in der N<>he der folgenden Basis gef<65>hrt: $BASENAME0.
|
||
|
||
#NUMLOST
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
$NUM0 Einheiten verloren.
|
||
|
||
#NUMLOST1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Unsere Einheit wurde zerst<73>rt. Zusatzsch<63>den an
|
||
$NUM1 anderen $<#1:Einheit:Einheiten>.
|
||
|
||
#NUMLOST2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
$NUM0 Einheiten verloren. Zusatzsch<63>den an
|
||
$NUM1 anderen $<#1:Einheit:Einheiten>.
|
||
|
||
#NUMGOT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Wir zerst<73>rten $NUM0 Einheiten.
|
||
|
||
#NUMGOT1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Ziel zerst<73>rt. Zusatzsch<63>den an $NUM1 $<#1:Einheit:Einheiten>.
|
||
|
||
#NUMGOT2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Wir zerst<73>rten $NUM0 Einheiten. Zusatzsch<63>den an $NUM1 $<#1:Einheit:Einheiten>.
|
||
|
||
#OURBOOTY1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Wir haben ein au<61>erirdisches Artefakt erobert!
|
||
|
||
#OURBOOTY2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Wir haben $NUM0 au<61>erirdische Artefakte erobert!
|
||
|
||
#THEIRBOOTY1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 14
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Der Feind hat ein au<61>erirdisches Artefakt erobert!
|
||
|
||
#THEIRBOOTY2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 14
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Der Feind hat $NUM0 au<61>erirdische Artefakte erobert!
|
||
|
||
#THEIRBOOTY3
|
||
#xs 440
|
||
#wave 14
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat sich unser au<61>erirdisches Artefakt geschnappt!
|
||
|
||
#ARTEXPLORE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Artefakte k<>nnen nicht f<>r Erkundungen verwendet werden.
|
||
|
||
#WIPEOUT0
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION1 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION0 ausradiert!
|
||
$TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verh<72>rt.
|
||
|
||
#WIPEOUT1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION1 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION0 ausradiert!
|
||
$TITLE2 $NAME3 und $<3:dessen:deren:x:x> Leute sind in einer Koloniekapsel
|
||
entkommen.
|
||
|
||
#WIPEOUT2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 wurde ausradiert.
|
||
|
||
#WIPEOUTYOU0
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Wir haben die Gruppierung $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde
|
||
gefangengenommen und kann jetzt von Ihnen pers<72>nlich verh<72>rt werden.
|
||
|
||
#WIPEOUTYOU1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Wir haben die Gruppierung $FACTION0 ausradiert! $TITLE2 $NAME3 und
|
||
$<3:dessen:deren:x:x> Anh<6E>nger sind in einer Koloniekapsel entkommen!
|
||
|
||
#TRACKED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
Wir haben die Koloniekapsel der Gruppierung $FACTIONADJ6 bis zu diesem
|
||
Punkt verfolgt.
|
||
|
||
|
||
#BEGINPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat ein
|
||
Geheimprojekt mit dem Codenamen "$PROJECT3" autorisiert.
|
||
|
||
#CHANGEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
Das Geheimprojekt "$PROJECT1" der Gruppierung $FACTIONADJ0 wurde abgebrochen.
|
||
Die Gruppierung $FACTION2 richtet ihre Anstrengungen nun auf ein neues Ziel
|
||
aus: "$PROJECT3."
|
||
|
||
#HALTPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat alle Arbeiten am Projekt "$PROJECT3" gestoppt.
|
||
|
||
#SURVIVEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Arbeit am Geheimprojekt "$PROJECT1" der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||
wird in anderen $FACTIONADJ0-Basen fortgesetzt!
|
||
|
||
#DONEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Das Geheimprojekt "{$PROJECT1}" der Gruppierung $FACTIONADJ0 steht
|
||
vor einem bedeutenden Durchbruch!
|
||
|
||
#SEIZEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Unsere Truppen haben die Kontrolle <20>ber $THEPROJECT0 an sich gerissen!
|
||
|
||
#LOSEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Unsere Truppen haben die Kontrolle <20>ber $THEPROJECT0 verloren!
|
||
|
||
#POWERSHORT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 24
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Energie<EFBFBD>berlast in der Basis: $BASENAME0! $FACILITY1 zerst<73>rt.
|
||
Energiereserven erh<72>hen!
|
||
|
||
#SOCIAL
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sozio<69>konomisches Modell ausw<73>hlen
|
||
|
||
#HASTY
|
||
#xs 400
|
||
#wave 44
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ist jetzt angriffsbereit.
|
||
Sie kann jetzt einen <20>berhasteten Angriff
|
||
bei St<53>rke $NUM0/$NUM1 unternehmen oder bis zur
|
||
n<EFBFBD>chsten Runde warten und mit voller St<53>rke angreifen.
|
||
|
||
Angriffsbefehl geben.
|
||
Vorbereitungen abwarten.
|
||
|
||
|
||
#DISEMBARK
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sollen wir hier eine Boden-Einheit losschicken?
|
||
|
||
Lieber nicht.
|
||
|
||
#DISEMBARKERS
|
||
$UNITTYPE1 losschicken.
|
||
|
||
#DISEMBARKFAIL
|
||
#xs 400
|
||
#wave 2
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit $UNITTYPE0 hat Land erreicht und kann
|
||
sich nicht weiter in dieser Richtung bewegen. Zur
|
||
Zeit stehen keine Boden-Einheiten zur Verf<72>gung.
|
||
|
||
#SPOTTED
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Einheit $UNITTYPE1 der Gruppierung $FACTIONADJ0 wurde gesichtet!
|
||
|
||
#SPOTTED0
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$UNITTYPE1 gesichtet!
|
||
|
||
#WORMSSPOTTED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 16
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Psycho-Virenschwarm gesichtet!
|
||
|
||
#ISLESPOTTED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 16
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Insel der Tiefe gesichtet!
|
||
|
||
#NOTAMPHIB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibieneinheiten
|
||
Nur Einheiten mit der F<>higkeit "$ABILITY0" k<>nnen von See aus
|
||
angreifen.
|
||
|
||
#AMPHIBBASE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibien-Einheiten
|
||
Nur Einheiten mit der F<>higkeit "$ABILITY0" k<>nnen <20>ber den Kanal
|
||
zwischen einer Seebasis und dem Festland hinweg angreifen.
|
||
|
||
#AMPHIBBASE2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung: Angriff mit Amphibien-Einheiten
|
||
Der Kanal zwischen einer Seebasis und dem Festland kann nur
|
||
von Einheiten mit der F<>higkeit "$ABILITY0" <20>berquert werden,
|
||
au<EFBFBD>er eine Transporter-Einheit steht in der Basis zur Verf<72>gung.
|
||
|
||
#NONCOMBATANT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 7
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Zivile Einheiten d<>rfen nicht angreifen.
|
||
|
||
#AIRCONQUER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 k<>nnen zur Eroberung von Basen nicht
|
||
verwendet werden.
|
||
|
||
#SEACONQUER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
See-Einheiten k<>nnen zur Eroberung von Basen nicht verwendet werden.
|
||
|
||
#LANDCONQUER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nur Schiffe und Amphibien-Einheiten k<>nnen zur Eroberung von
|
||
Seebasen verwendet werden.
|
||
|
||
#COMBATCONQUER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 7
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nur Kampf-Einheiten k<>nnen zur Eroberung von Basen verwendet werden.
|
||
|
||
#KEEPMOVING
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$UNITTYPE0 weiter bewegen?
|
||
|
||
Ja.
|
||
Nein, Befehle widerrufen.
|
||
|
||
#FIGHTERRULE
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einheit ohne F<>higkeit "$ABILITY0" kann fliegende
|
||
Luft-Einheiten nicht angreifen.
|
||
|
||
|
||
#STATUSLABS
|
||
#xs 500
|
||
#caption Statusbericht: Laboratorien
|
||
|
||
#STATUSENERGY
|
||
#xs 500
|
||
#caption Statusbericht: Energielager
|
||
|
||
#STATUSCOMM
|
||
#xs 500
|
||
#caption Statusbericht: Kommunikation
|
||
#button Profil
|
||
^Integrit<69>t: $INTEG0
|
||
^St<53>rke: $MIGHT1
|
||
|
||
#COMMNOBODY
|
||
#xs 400
|
||
#caption Statusbericht: Kommunikation
|
||
Wir haben bis jetzt noch keinen Kontakt mit anderen Anf<6E>hrern.
|
||
|
||
#LOOKUP
|
||
#xs 400
|
||
#caption Objekt zum Nachschlagen ausw<73>hlen
|
||
|
||
#FACMENU
|
||
#xs 400
|
||
#caption Anlage $FACILITYNAME1
|
||
#itemlist
|
||
Zur<EFBFBD>ck.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
Ausrangieren und wiederverwerten.
|
||
$FACILITYNAME1 in ALLEN Basen ausrangieren und wiederverwerten.
|
||
|
||
#NOTPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nur normale Basisanlagen k<>nnen ausrangiert und wiederverwertet werden.
|
||
|
||
#ONERECYCLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nur eine Basisanlage kann pro Runde
|
||
ausrangiert und wiederverwertet werden.
|
||
|
||
#HQRECYCLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Hauptquartiere k<>nnen nicht ausrangiert und wiederverwertet werden. Sie
|
||
k<EFBFBD>nnen Ihr Hauptquartier jedoch umpositionieren, indem Sie auf einer
|
||
anderen Basis ein neues Hauptquartier bauen.
|
||
|
||
#PRESSURERECYCLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Seebasen k<>nnen ihre Druckkuppeln nicht ausrangieren.
|
||
|
||
#FREERECYCLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Kostenlose, als Teil Ihrer Gruppierungsmacht
|
||
erhaltene Anlagen k<>nnen nicht ausrangiert werden.
|
||
|
||
#RECYCLEME
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#wave 32
|
||
Wenn die Anlage $FACILITY0 ausrangiert und wiederverwertet wird,
|
||
w<EFBFBD>rde sie Ihre Energiereserven um $NUM0 Einheiten erh<72>hen.
|
||
|
||
Lieber nicht.
|
||
Ausrangieren und wiederverwerten.
|
||
|
||
#RECYCLEMEALL
|
||
#xs 400
|
||
#wave 32
|
||
#captions Operationsleitung
|
||
ALLE $NUM1 Ihrer Anlage $FACILITY0 f<>r $NUM0 Energieeinheiten
|
||
wiederverwerten?
|
||
|
||
Lieber nicht.
|
||
Ausrangieren und wiederverwerten.
|
||
|
||
#RECYCLEME0
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#wave 32
|
||
Die Einrichtung $FACILITY0 ist mit einem au<61>erirdischen Artefakt
|
||
verbunden und kann nicht wiederverwertet werden. Auf Wunsch k<>nnen
|
||
wir versuchen, die Anlage zu zerst<73>ren.
|
||
|
||
Lieber nicht.
|
||
$FACILITY0 zerst<73>ren.
|
||
|
||
#RECYCLEME1
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#wave 32
|
||
Die Anlage $FACILITY0 ist f<>r unsere Infrastruktur unabdingbar
|
||
und hat keinen Schrottwert. Auf Wunsch k<>nnen wir versuchen,
|
||
die Anlage zu zerst<73>ren.
|
||
|
||
Lieber nicht.
|
||
$FACILITY0 zerst<73>ren.
|
||
|
||
#MINDWORMS
|
||
#xs 400
|
||
#wave 16
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
In der N<>he der folgenden Basis wurden Psycho-Viren gesichtet: $BASENAME0!
|
||
|
||
#MINDWORMSWARM
|
||
#xs 400
|
||
#wave 16
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
In der N<>he der folgenden Basis wurde ein Psycho-Virenschwarm gesichtet:
|
||
$BASENAME0!
|
||
|
||
|
||
#WORMSATTACK
|
||
#xs 400
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Angriff von $MINDWORMS2 auf die Basis $BASENAME0!
|
||
|
||
#WORMSATTACK1
|
||
#xs 400
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Angriff von $MINDWORMS2 auf die Basis $BASENAME0! $FACILITY1 zerst<73>rt.
|
||
|
||
|
||
#CITIZEN
|
||
#xs 400
|
||
#caption Eine Aufgabe f<>r diesen B<>rger ausw<73>hlen
|
||
|
||
#CITIZEN2
|
||
Hinweis: Basen, die kleiner als Gr<47><72>e $NUM0 sind, k<>nnen nur
|
||
Arbeiter, <20>rzte, Empathen und Transzendenten unterst<73>tzen.
|
||
|
||
#PLANECRASH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Eines unserer Flugzeuge hat seinen Treibstoffbereich verlassen
|
||
und ist abgest<73>rzt. Flugzeuge m<>ssen zu einer verb<72>ndeten Basis
|
||
oder einem Flugzeugtr<74>ger zur<75>ckkehren, bevor der Treibstoff
|
||
verbraucht ist.
|
||
|
||
#CHOPPERFUEL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Niedriger Treibstoffstand des Hubschraubers!
|
||
|
||
#IDENTICALDESIGN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Das Design dieser Einheit ist mit einer bereits vorhandenen Einheit
|
||
($UNITTYPE0) identisch.
|
||
|
||
#IDENTICALDESIGN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Das Design dieser Einheit ist veraltet. M<>chten Sie
|
||
dieses Designs wieder kommissionieren?
|
||
|
||
Ja, bei "$UNITTYPE0" handelt es sich um ein aktuelles Design.
|
||
Nein, "$UNITTYPE0" auf der Liste der veralteten Einheiten lassen.
|
||
|
||
#COMM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 ist auf Kanal $NUM0.
|
||
Soll ich $HIMHER3 durchstellen?
|
||
|
||
Ja, auf Hauptbildschirm umschalten.
|
||
Nein, Kanal schlie<69>en.
|
||
Profil des Gruppierungsanf<6E>hrers anzeigen.
|
||
|
||
#COMMDIPLO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 ist auf Kanal $NUM0.
|
||
Soll ich $HIMHER3 durchstellen?
|
||
|
||
Ja, auf Hauptbildschirm umschalten.
|
||
Nein, Kanal schlie<69>en.
|
||
Nein, aber ich werde $HIMHER3 sp<73>ter zur<75>ckrufen.
|
||
Nein, und nehmen Sie auch keine weiteren Nachrichten von $NAME1 mehr an.
|
||
Profil des Gruppierungsanf<6E>hrers anzeigen.
|
||
|
||
#URGENTCOMM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Ich habe eine dringende Nachricht von folgender Person der
|
||
Gruppierung $FACTION2: $TITLE0 $NAME1. Ich schalte auf den
|
||
Hauptbildschirm.
|
||
|
||
#INTRONEW0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $<M1:$CHARACTERADJ9>
|
||
$<1:Anf<6E>hrer:Anf<6E>hrerin:x:x>. Ich habe viel von Ihren Taten geh<65>rt. Was mich betrifft,
|
||
ich bin $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4. Ich beabsichtige,
|
||
$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
|
||
|
||
#INTRONEW1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Willkommen auf dem Planeten, $TITLE0 $NAME1. Sie bringen viele
|
||
einzigartige Talente in unsere neue Welt. Bitte erlauben Sie mir, mich
|
||
vorzustellen. Ich nenne mich jetzt $NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung
|
||
$FACTION4, und auf diesem Planeten beabsichtige ich,
|
||
$TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
|
||
|
||
#INTRONEW2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $<M1:$CHARACTERADJ9>
|
||
$<1:Anf<6E>hrer:Anf<6E>hrerin:x:x> der $SPECIAL5. Ich bin $TITLE2 $NAME3 und f<>hre
|
||
die Gruppierung $FACTION4. Wir beabsichtigen, $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6."
|
||
|
||
#INTRONEW3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, nicht wahr? $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4, zu
|
||
Ihren Diensten. Mir wurde gesagt, Sie haben sich ein $SPECIAL5ES Reich hier auf
|
||
diesem felsigen Planeten geschaffen. Bitte vergessen Sie nicht, da<64> ich
|
||
beabsichtige, $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6; und ich werde in dieser
|
||
Hinsicht keine Behinderung zulassen."
|
||
|
||
#INTRONEW4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Seien Sie gegr<67><72>t, $TITLE0 $NAME1. Ich hei<65>e jetzt $TITLE2 $NAME3 und bin
|
||
die Stimme der Gruppierung $FACTION4. Mein Ziel ist, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.
|
||
Wie ich sehe, gedeihen Sie und Ihre Untergebenen in dieser harschen Welt
|
||
pr<EFBFBD>chtig."
|
||
|
||
#INTRONEW5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1 - ein vertrautes Gesicht.
|
||
Ich, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 gr<67><72>e Sie.
|
||
Seit der Planetenlandung haben sich unsere Errungenschaften herumgesprochen.
|
||
Sie wissen vielleicht, da<64> ich plane, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.
|
||
Versuchen Sie nicht, mich daran zu hindern."
|
||
|
||
#INTRO0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wir treffen uns also wieder, $TITLE0 $NAME1. Ich nehme an
|
||
$<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5
|
||
$<5:verl<72>uft:verl<72>uft:verl<72>uft:verlaufen:verlaufen:verlaufen> zufriedenstellend. Ich verbleibe, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4."
|
||
|
||
#INTRO1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, $TITLE0 $NAME1, $<1:der:die:das:die:die:die> $<M1:$CHARACTERADJ9>
|
||
$<1:Anf<6E>hrer:Anf<6E>hrerin:x:x>. Es ist immer ein Vergn<67>gen, sich mit Ihnen zu messen.
|
||
Ich, $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4, stehe Ihnen zu Diensten."
|
||
|
||
#INTRO2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein freudiges Wiedersehen, $TITLE0 $NAME1. Ihre $<F2:$FOLLOWERADJ5>
|
||
Anh<EFBFBD>nger bleiben eine Macht, mit der man immer rechnen mu<6D>. $TITLE2 $NAME3
|
||
von der Gruppierung $FACTION4 l<><6C>t Ihnen viele Gr<47><72>e bestellen."
|
||
|
||
#INTRO3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Seien Sie gegr<67><72>t, $TITLE0 $NAME1. Sie sind wie immer
|
||
$<1:der:die:das:die:die:die> $<M1:$CHARACTERADJ9> unter uns,
|
||
und erst Ihre $<F2:$FOLLOWERADJ5> Anh<6E>nger.
|
||
$NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4 gr<67><72>t Sie."
|
||
|
||
#INTROMAD0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, wie ich sehe meine alte Bedrohung, $TITLE0 $NAME1. Meine Untergebenen
|
||
haben $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $RUTHLESS_METHODS6 zu verachten
|
||
gelernt. Sie sprechen mit $NAME3, $TITLE2, und ich werde Sie davon abhalten,
|
||
Ihr Vorhaben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, durchzuf<75>hren."
|
||
|
||
#INTROMAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Seien Sie gegr<67><72>t, $TITLE0 $NAME1, und nehmen Sie sich in Acht! Obwohl Sie
|
||
weiterhin vorhaben, $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, k<>nnen Sie und Ihre
|
||
$<F2:$FOLLOWPEJORATIVE5> Anh<6E>nger dem Zorn von $NAME3 der Gruppierung
|
||
$FACTION4 nicht entgehen!"
|
||
|
||
#INTROMAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Verkaufen Sie mich nicht f<>r dumm, $TITLE0 $NAME1. Ich, $TITLE2 $NAME3 der
|
||
Gruppierung $FACTION4. Mich beeindrucken $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
|
||
$RUTHLESSMETHODS6 nicht."
|
||
|
||
#INTROMAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1. Wie ich sehe, sind Sie sehr damit besch<63>ftigt,
|
||
$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, aber sind Sie darauf vorbereitet,
|
||
nochmals Ihrem alten Feind, $NAME3, $TITLE2 der Gruppierung $FACTION4
|
||
gegen<EFBFBD>ber zu treten?"
|
||
|
||
#INTROMAD4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ach nein, wenn das nicht $<1:unser:unsere:x:x> $<M1:$PEJORATIVE5>
|
||
$TITLE0 $NAME1 ist - $<1:unser:unsere:x:x> $ECO_LOONY6. Am besten h<>ren Sie kurz
|
||
damit auf, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8, denn ich bin
|
||
$NAME3, $TITLE2 von der Gruppierung $FACTION4!"
|
||
|
||
#BUYPROTO0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es hat mich ganz sch<63>n was gekostet, den Prototyp $LASERCRAWLERPROTOTYPE0
|
||
zu entwickeln. Sind Sie bereit, sich mit $NUM0 Energieeinheiten f<>r die
|
||
Pl<EFBFBD>ne zu beteiligen?"
|
||
|
||
"Lieber nicht."
|
||
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
|
||
|
||
#BUYPROTOHIGH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es hat mich ganz sch<63>n was gekostet, den Prototyp $LASERCRAWLERPROTOTYPE0
|
||
zu entwickeln. Sie m<>ssen $NUM0 Energieeinheiten aufbringen, bevor ich Ihnen
|
||
diese Pl<50>ne <20>berlasse."
|
||
|
||
#BUYCOMMLINKHIGH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich teile die Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||
gerne mit Ihnen, aber Sie m<>ssen zuerst {$NUM0 Energieeinheiten} aufbringen."
|
||
|
||
#BUYCOMMLINK0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich w<>rde die Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung
|
||
$FACTIONADJ0 f<>r schlappe {$NUM0 Energieeinheiten"} gerne mit Ihnen
|
||
teilen.
|
||
|
||
"Nein danke."
|
||
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
|
||
|
||
#EXTORTCOMMLINK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sehr gut. Ich werde Kommunikations-Verbindungsfrequenz der Gruppierung
|
||
$FACTIONADJ0 sofort <20>bertragen."
|
||
|
||
#BUYTECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wissen ist Macht, wie es hei<65>t, und kann nur teuer erworben werden.
|
||
Ich werde unser Wissen <20>ber die Technologie {$TECH0} gegen
|
||
{$NUM0 Energieeinheiten} <20>bertragen. Einverstanden?"
|
||
|
||
"Nein danke."
|
||
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
|
||
|
||
#BUYTECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Der Preis meiner Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} betr<74>gt {$NUM0 Energieeinheiten"}.
|
||
|
||
"Wen wollen Sie denn schon wieder hinters Licht f<>hren?"
|
||
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
|
||
|
||
#BUYTECHHIGH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wissen ist Macht, wie es hei<65>t, und kann nur teuer erworben werden.
|
||
Ich bin bereit, <20>ber den Verkauf unserer Informationen <20>ber die Technologie
|
||
$TECH0 zu reden, aber nur, wenn Sie $NUM0 Energieeinheiten aufbringen k<>nnen."
|
||
|
||
#BUYTECHHIGH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Obwohl mir der traurige Zustand Ihrer Energiereserven leid tut, ist Wissen ein
|
||
seltenes Gut. Ich kann die Technologie $TECH0 beim besten Willen nicht f<>r weniger als
|
||
$NUM0 Energieeinheiten anbieten."
|
||
|
||
#REJTECHHATE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, meine Anh<6E>nger nennen Sie: $NATURE_LOONY2.
|
||
Ich glaube nicht, da<64> Sie vertrauensw<73>rdig genug sind, um Ihnen
|
||
geheime Daten anzuvertrauen."
|
||
|
||
#REJTECHHATE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Zusehen, wie Ihre $<F2:$FOLLOWERPEJORATIVE3> Untergebenen die
|
||
Fr<EFBFBD>chte meiner Arbeit in Instrumente hinterh<72>ltigen Verrats
|
||
verwandeln? Ich glaube, Sie <20>bersch<63>tzen meine Leichtgl<67>ubigkeit,
|
||
$TITLE0!"
|
||
|
||
#REJTECHHATE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Und Ihnen dabei helfen $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? Wohl kaum."
|
||
|
||
#REJTECHFEAR0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Sie scheinen es nicht aufzugeben,
|
||
$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Ich bin mir nicht sicher,
|
||
ob die Weitergabe kritischen Wissens an Sie sehr klug w<>re."
|
||
|
||
#REJTECHFEAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich wei<65>, da<64> es nicht leicht ist,
|
||
$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2. Aber erwarten Sie nicht,
|
||
da<EFBFBD> ich Ihnen mit meiner fortschrittlichen Technologie dabei helfe."
|
||
|
||
#REJTECHADVANCED0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich f<>rchte, ich habe keine Verwendung f<>r Wissen, das Ihre
|
||
$<F2:$FOLLOWERPEJ0> Forscher entwickeln k<>nnten."
|
||
|
||
#REJTECHADVANCED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Was Ihre $<F2:$FOLLOWERPEJ0> Untergebenen f<>r Forschung halten ist
|
||
f<EFBFBD>r mich nutzlos."
|
||
|
||
#REJTECHADVANCED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin nicht gewillt, modernste Technologie gegen Ihre veralteten
|
||
Forschungsdaten zu tauschen."
|
||
|
||
#REJTECHPROJ0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meine Forschungsdaten sind momentan geheim. Nach der Fertigstellung
|
||
meines Geheimprojekts $PROJECT0 k<>nnen wir uns wieder dar<61>ber unterhalten."
|
||
|
||
#REJTECHPROJ1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meine Netzwerke laufen auf H<>chstleistung, w<>hrend ich dem Abschlu<6C> des
|
||
Projekts $PROJECT0 immer n<>her komme. Warum melden Sie sich nicht sp<73>ter
|
||
wieder?"
|
||
|
||
#REJTECHPROJ2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das glaube ich nicht, $TITLE1 $NAME2, denn ich w<>rde Projekt $PROJECT0 nicht
|
||
gern in Ihren H<>nden sehen."
|
||
|
||
#TECHFREEBIE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Als Teil meiner Planetenvision werde ich Ihnen kostenlos meine Daten <20>ber
|
||
die Technologie {$TECH0} <20>bermitteln. Bewahren Sie dieses Wissen sorgf<67>ltig
|
||
auf, und vergessen Sie meine Gro<72>z<EFBFBD>gigkeit nicht."
|
||
|
||
#TECHSLAVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es wird mir ein Vergn<67>gen sein, Ihnen Informationen <20>ber die
|
||
Technologie {$TECH0} zu <20>bermitteln, die Ihnen bestimmt von gro<72>em
|
||
Nutzen sein werden."
|
||
|
||
#REJTECHLATER0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin derzeit nicht darauf vorbereitet, meine Forschung zug<75>nglich
|
||
zu machen."
|
||
|
||
#REJTECHLATER1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Momentan bleiben meine Geheimnisse geheim."
|
||
|
||
#REJTECHLATER2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Momentan kann ich Ihnen keine technischen Daten mitteilen."
|
||
|
||
#REJTECHLATER3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Leider habe ich momentan keine technischen Daten, an denen Sie
|
||
interessiert w<>ren."
|
||
|
||
#REJTECHLATER4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mir scheint, Sie haben momentan keine technischen Daten, die mich interessieren
|
||
w<EFBFBD>rden. Vielleicht ein anderes Mal?"
|
||
|
||
#REJCOMMLINK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin nicht darauf vorbereitet, zu diesem Zeitpunkt Kommunikations-Verbindungsinformationen offenzulegen."
|
||
|
||
#TRADETECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Durch Zusammenarbeit k<>nnen wir beide unsere Bed<65>rfnisse befriedigen.
|
||
Werden Sie Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} gegen meine
|
||
Informationen <20>ber {$TECH1} <20>bermitteln? Denken Sie daran, wie
|
||
$<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS5 durch den richtigen Einsatz
|
||
solchen Wissens vorangetrieben werden k<>nnte."
|
||
|
||
"Kommt nicht in Frage."
|
||
"Ich stimme zu."
|
||
|
||
#TRADETECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE3 $NAME4, ich wei<65>, da<64> mir vorgeworfen wurde, $BEHAVING_BADLY9, doch
|
||
ich glaube, Sie k<>nnen feststellen, da<64> ich ein vern<72>nftiger Mensch bin.
|
||
Lassen Sie uns unser Wissen gegenseitig austauschen: Ich stelle Ihnen
|
||
meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH1} zur Verf<72>gung, und Sie m<>ssen mir
|
||
im Gegenzug Ihre Daten <20>ber {$TECH0} <20>bermitteln."
|
||
|
||
"Kommt nicht in Frage."
|
||
"Ich stimme zu."
|
||
|
||
#TRADETECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich glaube, Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0} k<>nnten wichtige
|
||
Auswirkungen auf $<6:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS6
|
||
haben. Ich schlage vor, da<64> Sie dieses Wissen gegen meine eigenen Dateien <20>ber
|
||
die Technologie {$TECH1} austauschen. Wollen Sie das machen?"
|
||
|
||
"Nein."
|
||
"In Ordnung."
|
||
|
||
#TRADETECH3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} faszinieren mich. Sind
|
||
Sie gewillt, diese Informationen gegen eine Kopie {meiner Weltkarte} zu
|
||
tauschen?"
|
||
|
||
"Nein."
|
||
"In Ordnung."
|
||
|
||
#TRADETECH4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meine Kartographen versuchen, eine vollst<73>ndige Karte dieses Planeten
|
||
zusammenzustellen. Tauschen Sie Ihr Exemplar Ihrer eigenen {Karten}
|
||
gegen meine Informationen <20>ber die Technologie {$TECH1}?"
|
||
|
||
"Nein. Meine Karten sind streng geheim."
|
||
"In Ordnung."
|
||
|
||
#TRADETECH5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Viele Gegenden dieser Welt bleiben unerforscht und gef<65>hrlich. W<>rden Sie
|
||
kartographische Informationen mit mir austauschen, um unsere Sicherheit zu gew<65>hrleisten?"
|
||
|
||
"Nein. Meine Karten sind streng geheim."
|
||
"Das scheint vern<72>nftig zu sein."
|
||
|
||
#TRADETECHOPT
|
||
"Geben Sie mir stattdessen die Technologie {$TECH9}, und wir sind im Gesch<63>ft."
|
||
"Nein, aber ich w<>rde Informationen <20>ber die Technologie {$TECH2} weitergeben."
|
||
"Tut mir leid, ich mu<6D> meine {Datalinks} konsultieren."
|
||
|
||
#REJTECHINSTEAD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tut mir leid, $TITLE3 $TITLE4. Entweder {$TECH0} oder gar nichts."
|
||
|
||
#REJTECHSECOND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin nicht hier, um mich <20>ber die Technologie $TECH2 zu unterhalten.
|
||
Glauben Sie nicht, Sie k<>nnen unsere Netzwerke mit nutzlosem M<>ll
|
||
verstopfen."
|
||
|
||
#ENERGYFREEBIE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Gut, hier sind {$NUM0 Energieeinheiten}. Geben Sie sie klug aus,
|
||
und kommen Sie NICHT zu mir zur<75>ck, um mehr zu betteln."
|
||
|
||
#ENERGYFREEBIE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie es Sie <20>rgern mu<6D>, betteln gehen zu m<>ssen! Gut, nehmen Sie
|
||
{$NUM0 Energieeinheiten} als Zeichen meines Mitleids."
|
||
|
||
#REJENERGY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tut mir leid, ich kann zur Zeit keine Energie entbehren."
|
||
|
||
#REJENERGY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Leider sind meine Energiereserven bereits alle zugewiesen. Ich kann
|
||
keine abgeben."
|
||
|
||
#ENERGYLOAN1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind kreditw<74>rdig, $TITLE0 $NAME1, und ich kann {$NUM0
|
||
Energieeinheiten} entbehren. Meine Konditionen sind sehr gro<72>z<EFBFBD>gig:
|
||
Sie m<>ssen mir $NUM2 Jahre lang $NUM1 Einheiten zahlen."
|
||
|
||
Darlehen ablehnen.
|
||
Darlehen von $NUM0 Energieeinheiten annehmen.
|
||
|
||
#ENERGYLOAN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind kreditw<74>rdig, $TITLE0 $NAME1, und ich kann {$NUM0
|
||
Energieeinheiten} entbehren. Meine Konditionen sind sehr gro<72>z<EFBFBD>gig:
|
||
Sie m<>ssen mir $NUM2 Jahre lang $NUM1 Einheiten zahlen."
|
||
|
||
Darlehen ablehnen.
|
||
Darlehen von $NUM0 Energieeinheiten annehmen.
|
||
|
||
#REJSELLNONE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich f<>rchte, Sie verf<72>gen <20>ber kein Wissen, das mich interessieren k<>nnte, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#REJSELLAFFORD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Leider kann ich mir nicht leisten, Ihr Wissen zu kaufen, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#ENERGYTECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Informationen <20>ber die Technologie{$TECH0} sind f<>r mich von Interesse,
|
||
aber ich kann nur {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen. Reicht das?"
|
||
|
||
"Tut mir leid, das reicht nicht."
|
||
Informationen <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#ENERGYTECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Hmm ..., die Technologie {$TECH0} w<>re f<>r mich sicher von Vorteil,
|
||
wenn der Preis nicht so hoch w<>re. Wie w<>r's mit {$NUM0 Energieeinheiten}?"
|
||
|
||
"Tut mir leid, kein Interesse."
|
||
Informationen <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#ENERGYTECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} sind f<>r mich von Interesse,
|
||
aber ich kann nur {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen. Reicht das?"
|
||
|
||
"Tut mir leid, kein Interesse."
|
||
Informationen <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
"Nein, aber ich verkaufe Ihnen $TECH1 zum gleichen Preis."
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#REJSELLSECOND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin nicht an der Technologie $TECH1 interessiert. Tut mir leid."
|
||
|
||
#SELLSECOND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Verkauft. $TECH1 f<>r $NUM0 Einheiten."
|
||
|
||
#MAKEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dann gr<67><72>e ich Sie, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2,
|
||
f<EFBFBD>rmlich als $PACTBROTHERORSISTER3! Zusammen werden wir sowohl
|
||
$YOURGOAL4 als auch $MYGOAL5. M<>gen uns unsere Pl<50>ne und
|
||
Streitkr<EFBFBD>fte zum Sieg f<>hren!"
|
||
|
||
#MAKETREATY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Hervorragend. $TITLE0 $NAME1, der Vertrag zeigt, da<64> der Planet
|
||
f<EFBFBD>r $<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS6 und
|
||
$<7:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS7 gro<72> genug ist.
|
||
Er <20>ffnet au<61>erdem T<>r und Tor f<>r den Handel zwischen unseren V<>lkern,
|
||
sowie die daraus resultierenden Handelsertr<74>ge. M<>ge die Freundschaft
|
||
zwischen den Gruppierungen $FACTION2 und $FACTION5 immer andauern!"
|
||
|
||
#MAKETREATY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ausgezeichnet. $<7:Mein:Meine:Mein:Meine:Meine:Meine> $PET_PROJECTS7 und
|
||
$<6:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PET_PROJECTS6 erg<72>nzen sich gegenseitig.
|
||
F<EFBFBD>r die Gruppierungen $FACTION5 und $FACTION2 bietet diese Freundschaft
|
||
gro<EFBFBD>e Vorteile. Wir wollen sogleich mit dem Handel beginnen!"
|
||
|
||
#MAKETRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich, $NAME4 von der Gruppierung $FACTION5, gehe einen Friedensschwur
|
||
mit der Gruppierung $FACTION2 ein."
|
||
|
||
#TRUCEMEPAY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Da unsere Vendetta beendet ist, erwarte ich nun eine prompte
|
||
Wiederaufnahme Ihrer {Darlehens}-Zahlungen von $NUM0 Energieeinheiten.
|
||
Die verbleibenden Au<41>enst<73>nde summieren sich mit Zins und Geb<65>hren
|
||
auf $NUM1 Einheiten."
|
||
|
||
#TRUCEYOUPAY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Da unsere Vendetta zur Zufriedenheit aller beendet wurde, werde ich
|
||
nun meine Darlehenszahlungen von $NUM0 Energieeinheiten wieder
|
||
aufnehmen."
|
||
|
||
#AIDSTHEM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 interveniert auf Seiten der Gruppierung
|
||
$FACTION1! $TITLE2 $NAME3 erkl<6B>rt Ihnen die Vendetta!
|
||
|
||
#AIDSUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 inveniert auf unserer Seite. $TITLE2 $NAME3
|
||
erkl<EFBFBD>rt die Vendetta mit folgender Person der Gruppierung $FACTION6:
|
||
$TITLE4 $NAME5!
|
||
|
||
#REJPACTMEEK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bei allem Respekt, Ihre vorherigen Handlungen empfehlen
|
||
Sie nicht gerade als $<0:w<>rdigen:w<>rdige:x:x> $PACTBROTHERORSISTER0."
|
||
|
||
#REJPACTHATE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben sich als v<>llig vertrauensunw<6E>rdig herausgestellt, $TITLE1,
|
||
und Sie liegen falsch, wenn Sie meinen, ich w<>rde mit einer Person,
|
||
die meist daf<61>r bekannt ist, $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3, <20>ber
|
||
einen Pakt verhandeln."
|
||
|
||
#REJPACTAHEAD0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tut mir leid, $TITLE1, aber ich bef<65>rchte, da<64> Paktverhandlungen
|
||
mit Ihnen zu diesem Zeitpunkt Ihre Pl<50>ne der Vorherrschaft auf dem
|
||
Planeten festigen w<>rden!"
|
||
|
||
#REJPACTAHEAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tut mir leid, $TITLE1, aber ich f<>rchte, da<64> Paktverhandlungen
|
||
mit Ihnen zu diesem Zeitpunkt Ihre Pl<50>ne
|
||
$IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3 festigen w<>rden."
|
||
|
||
#REJPACTPOWER
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Danke, aber ich bin der Meinung, da<64> ich
|
||
$<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS3 sehr gut allein
|
||
in die Tat umsetzen kann."
|
||
|
||
#REJPACTNOBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es tut mir leid, einem solch einseitigen Handel nicht zustimmen zu k<>nnen."
|
||
|
||
#REJPACTBADBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Unter diesen Umst<73>nden bin ich nicht interessiert."
|
||
|
||
#REJPACTNOHELP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Handlungen sprechen deutlicher als alle Worte;
|
||
$PACTBROTHERSORSISTERS2 sind wir sicherlich nicht."
|
||
|
||
#REJPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$<3:Mein:Meine:Mein:Meine:Meine:Meine> $PET_PROJECTS3 laufen
|
||
reibungslos ab. Ich sehe keinen Grund, mich derzeit <20>ber einen
|
||
Pakt mit Ihnen zu unterhalten."
|
||
|
||
#GIMMETECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr Angebot schmeichelt mir, aber ich kann es nur annehmen, wenn es
|
||
auf gleichem Zugang zu Daten beruhrt. Werden Sie mir all Ihre Daten
|
||
<EFBFBD>ber die Technologie {$TECH2} als Zeichen unserer zuk<75>nftigen Freundschaft
|
||
zur Verf<72>gung stellen?"
|
||
|
||
"Diese Informationen sind vertraulich, $TITLE1."
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH2 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#GIMMETECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr Vorschlag ist ideal f<>r $<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine>
|
||
$PET_PROJECTS3 geeignet. Ich brauche aber dringend Informationen <20>ber
|
||
die Technologie {$TECH2}. K<>nnen Sie sie mir sofort zukommen lassen?"
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE1, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH2 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#GIMMETECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr Angebot schmeichelt mir, aber ich kann es nur annehmen, wenn es
|
||
auf gleichem Zugang zu Daten beruhrt. Werden Sie mir all Ihre Daten
|
||
<EFBFBD>ber die Technologien {$TECH2} und {$TECH4} als Zeichen unserer zuk<75>nftigen
|
||
Freundschaft <20>bertragen??"
|
||
|
||
"Diese Informationen sind vertraulich, $TITLE1."
|
||
Daten <20>ber die Technologien $TECH2 und $TECH4 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#GIMMEENERGY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eine Zusammenarbeit k<>nnte wohl profitabel sein. Ereignisse
|
||
in der j<>ngsten Vergangenheit haben bei meinem Energiebudget zu einem
|
||
Defizit von {$NUM0 Einheiten} gef<65>hrt. K<>nnen Sie die Reserven locker
|
||
machen, um dies auszugleichen?"
|
||
|
||
"Sie sprechen nicht von Profit, sondern von Diebstahl!"
|
||
$NUM0 Einheiten <20>berweisen.
|
||
|
||
#GIMMEENERGY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eine bewundernswerte Einstellung. Sind Sie aber gewillt,
|
||
{$NUM0 Energieeinheiten} locker zu machen, um sie zu realisieren?"
|
||
|
||
"Wohl kaum, $TITLE1."
|
||
$NUM0 Einheiten <20>berweisen
|
||
|
||
#GIMMEHELP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Gro<72>e Worte, $TITLE5, doch werden Sie sie in die Tat umsetzen, indem
|
||
Sie meinen Erzfeinden von der Gruppierung {$FACTION6} die Vendetta
|
||
erkl<EFBFBD>ren?"
|
||
|
||
"Das k<>nnte ich nicht ohne Ehrenverlust machen."
|
||
"So sei es! Wir werden die Gruppierung $FACTION6 unter unseren Stiefeln zerquetschen!"
|
||
|
||
#REJTREATYMEEK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bei allem Respekt, $TITLE1, 'permanente' Vereinbarungen mit der
|
||
Gruppierung $FACTION2 haben wohl wenig Zukunft."
|
||
|
||
#REJTREATYHATE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein Freundschaftsvertrag? Ja, ich bin mir sicher, da<64> Ihnen
|
||
das sehr gelegen k<>me, $TITLE1. Aber bitten Sie mich nicht um meine
|
||
Freundschaft, wenn Ihre eigenen Anh<6E>nger Sie $NATURE_LOONY4
|
||
bezeichnen."
|
||
|
||
#REJTREATYAHEAD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Gruppierung ist bei weitem zu m<>chtig geworden, $TITLE1 $NAME0,
|
||
und wenn Sie damit fortfahren $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, sehe
|
||
ich keinen angemessenen Platz f<>r mich in Ihrem durchtriebenen
|
||
$FACTIONADJ3-Plan. Selbst bei aller 'Freundschaft' w<>ren
|
||
$<4:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS4 gef<65>hrdet."
|
||
|
||
#REJTREATYNOBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es scheint, wir beide verstehen unter Freundschaft etwas v<>llig
|
||
anderes, $TITLE1 $NAME0. Ich mu<6D> sagen, ich finde Ihre Auffassung
|
||
zutiefst unappetitlich."
|
||
|
||
#REJTREATYBADBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich f<>rchte, ich bin unter den Bedingungen Ihres Angebots nicht interessiert."
|
||
|
||
#REJTREATYNOHELP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dann erwarten Sie keine Freundschaft von mir."
|
||
|
||
#REJTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meine Freundschaft kann nicht gekauft werden, $TITLE1, man mu<6D> sie sich verdienen."
|
||
|
||
#PROVOKED0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich habe $<2Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BAD_HABITS2 viel zu lange
|
||
ertragen; jetzt verlange ich Genugtuung. Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta,
|
||
$TITLE0 $NAME1, und ich garantiere Ihnen, da<64> ich Sie fertig machen werde!"
|
||
|
||
#PROVOKED1
|
||
#xs 440 #caption $CAPTION7
|
||
"Das, $TITLE0 $NAME1, war Ihre letzte Provokation. Jetzt werde ich
|
||
Ihnen Grund geben, $<2Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BAD_HABITS2 lange
|
||
zu bereuen: Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta!"
|
||
|
||
#COLLABORATOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Zusammenarbeit mit meinem Todfeind, $TITLE2
|
||
$NAME3, besteht lange genug. Von diesem Tag an gilt meine Vendetta
|
||
auch f<>r Sie!"
|
||
|
||
#BULLY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"So sei es. Ich haben Ihnen unz<6E>hlige Chancen gegeben, Vernunft
|
||
anzunehmen. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, unsere Differenzen mit
|
||
anderen Mitteln beizulegen: Vendetta!"
|
||
|
||
#BULLY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Was Sie nicht verstehen, Sie $<M1:$CHARACTERADJ3>r $TITLE0, ist, da<64>
|
||
ich die Macht habe, mir das Gew<65>nschte mit Gewalt zu nehmen. Es ist an
|
||
der Zeit, Ihnen eine Lektion in der Vendetta zu erteilen!"
|
||
|
||
#BULLY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das macht gar nichts, $TITLE0 $NAME1, denn ich habe mich schon darauf
|
||
gefreut, Ihre $FACTIONPEJ2-Gruppierung St<53>ck f<>r St<53>ck zu
|
||
auseinander zu nehmen. Bald werden Sie den Umfang Ihres Fehlers
|
||
begreifen!"
|
||
|
||
#BULLY3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind mir nicht l<>nger n<>tzlich, $NAME1. Es ist Zeit f<>r Sie, zu sterben."
|
||
|
||
#BULLY4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie Sie wollen. Die Vernichtung jedes einzelnen Ihrer
|
||
$FACTIONPEJ2-Kumpanen wird $THOUGHT_POLICE4 gro<72>e Freude bereiten."
|
||
|
||
#BULLY5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Stets sorglos, wie, $NAME1? Es ist traurig,
|
||
da<EFBFBD> die Vernichtung Ihrer bemitleidenswerten Gruppierung so wenig
|
||
Spa<EFBFBD> machen wird."
|
||
|
||
#BULLY6
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich hatte fast gehofft, Sie w<>rden so etwas sagen.
|
||
Es wird mir gro<72>e Freude bereiten, $<5:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
|
||
$BIZARRE_PRACTICES5 ein f<>r allemal auszuradieren."
|
||
|
||
|
||
#OUTRAGE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Daf<61>r werden Sie b<><62>en, $NAME0!
|
||
Ein solcher Verrat bleibt nicht ungestraft!"
|
||
|
||
#OUTRAGE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dann werde ich Ihre $FACTIONPEJ3-Gruppierung von der Landkarte
|
||
fegen, und wenn Sie in Ketten zu meinen F<><46>en liegen, wird mit Ihr
|
||
Gewinsel um Gnade besondere Freude bereiten. Ich erkl<6B>re Ihnen die
|
||
Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
|
||
|
||
#OUTRAGE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind halt doch nichts als $<1:ein:eine:x:x> $NATURE_LOONY2!
|
||
Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1,
|
||
und ich werde Ihren Verrat nie vergessen!"
|
||
|
||
#VENDETTA0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dann werde ich Ihre $FACTIONPEJ3-Gruppierung von der Landkarte
|
||
fegen, und wenn Sie in Ketten zu meinen F<><46>en liegen, werde ich Ihr
|
||
j<EFBFBD>mmerliches Gewinsel um Gnade besonders genie<69>en. Ich erkl<6B>re Ihnen
|
||
die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
|
||
|
||
#VENDETTA1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre dumme und $<M1:$FACTIONPEJ3> Gruppierung ist kaum meine
|
||
Aufmerksamkeit wert, $TITLE1. Bald werde ich Sie wie Ungeziefer zerquetschen!"
|
||
|
||
#VENDETTA2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie Sie wollen. Die Vernichtung jedes einzelnen Ihrer
|
||
$<F2:$FACTIONPEJ3> Kumpanen wird $THOUGHT_POLICE6 gro<72>e
|
||
Freude bereiten."
|
||
|
||
#VENDETTA3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben diesen Planeten wie Ungeziefer befallen, $NAME1.
|
||
Ihre Vernichtung stellt einen Dienst an der Menschheit dar."
|
||
|
||
#VENDETTA4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$NAME1, Sie unertr<74>glicher und $<M1:$CHARPEJ2>r Mensch. Es wird
|
||
mir eine Freude sein, $<4:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $BADHABITS4
|
||
vom Planeten zu verbannen."
|
||
|
||
#VENDETTA5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Diese Welt hat keinen weiteren Bedarf an Ihnen $NAME1 -
|
||
Sie $NATURE_LOONY9. Ich freue mich darauf, Ihren Vertrag
|
||
pers<EFBFBD>nlich zu k<>ndigen."
|
||
|
||
#VENDETTA6
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein elender Parasit, $NAME1,
|
||
und ich werde den Planeten mit Freuden von Ihnen reinigen."
|
||
|
||
#VENDETTA7
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sehen Sie sich Ihr Reich zum letzten Mal gut an, $NAME1,
|
||
denn nach unserem n<>chsten Treffen wird nicht mehr viel davon <20>brig sein."
|
||
|
||
#VENDETTA8
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es wird mir eine Ehre sein, Ihre Gruppierung auszuradieren, $NAME1.
|
||
Die Welt wird ohne Sie viel sch<63>ner sein."
|
||
|
||
#VENDETTA9
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein grausames und unmenschliches Untier, $NAME1.
|
||
Jetzt werden Sie f<>r Ihre Verbrechen bezahlen!"
|
||
|
||
#VENDETTA10
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Verbrechen gegen die Menschlichkeit sind unverzeihbar, $NAME1.
|
||
Die Welt wird nach Ihrer Vernichtung vor Freude aufjuchzen."
|
||
|
||
#VENDETTA11
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein brutaler M<>rder, $NAME1.
|
||
Ihre Strafe wird t<>dlich und gnadenlos ausfallen."
|
||
|
||
#VENDETTA12
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben Tausende von Menschen hingemetzelt, $NAME1,
|
||
und ich werde daf<61>r sorgen, da<64> Sie an Ihrer eigenen Bosheit
|
||
ersticken."
|
||
|
||
#VENDETTA13
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein m<>rderisches Ungeheuer, $NAME1. Wenn ich mit
|
||
Ihnen fertig bin, werden die Opfer Ihrer Scheu<65>lichkeiten Ihr Leiden
|
||
bejubeln."
|
||
|
||
#VENDETTA14
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nehmen Sie's nicht pers<72>nlich, $TITLE1, aber der Planet ist einfach
|
||
nicht gro<72> genug f<>r uns beide. Ich werde Ihre Gruppierung nat<61>rlich
|
||
restlos vernichten und gro<72>e Freude an Ihrer Hinrichtung haben."
|
||
|
||
#VENDETTA15
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie tr<74>umen vielleicht davon $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5,
|
||
$TITLE1, aber ich werde Sie bald zurechtstutzen! Ich erkl<6B>re
|
||
Ihnen die Vendetta!"
|
||
|
||
#VENDETTA16
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde nicht einfach zusehen, wie Sie $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8.
|
||
Wenn Sie eine Vendetta wollen, dann bekommen Sie sie auch!"
|
||
|
||
#VENDETTA17
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Gruppierung ist tr<74>ge und unvorsichtig geworden, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Jetzt werde ich ein St<53>ck davon abschneiden!"
|
||
|
||
#VENDETTA18
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Leute sind dekadent und schwach geworden, $NAME1.
|
||
Es ist an der Zeit, Sie abspecken zu lassen!"
|
||
|
||
|
||
#ATROCIOUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Daf<61>r sollen Sie b<><62>en, $TITLE1! Sie werden f<>r
|
||
jede Ihrer Greueltaten bezahlen!"
|
||
|
||
#ATROCIOUSITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich habe Sie vor weiteren Greueltaten gewarnt, $TITLE0 $NAME1. Jetzt
|
||
werden Sie daf<61>r b<><62>en!"
|
||
|
||
#NEVER
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wir werden bald sehen, wer hier das Sagen hat! Ich erkl<6B>re Ihnen die
|
||
Vendetta, $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!"
|
||
|
||
#RUNNINGDOG
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie w<>rden mir das Recht verwehren, Ihr Land zu durchqueren und meinen
|
||
Todfeind $NAME3 anzugreifen? In diesem Fall erweitere ich meine
|
||
Vendetta auch auf Sie!"
|
||
|
||
#NOWAYJOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich habe mit Ihnen zwar einen Friedensschwur geleistet, $TITLE0
|
||
$NAME1, doch nehmen Sie nicht an, Sie k<>nnen mir vorschreiben, wo ich
|
||
meine Truppen stationiere."
|
||
|
||
#TURNABOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Lassen Sie mich einen Gegenvorschlag machen, $TITLE0. Wenn Sie zuerst
|
||
all Ihre Truppen von MEINEM Gebiet zur<75>ckziehen, werde ich gerne das
|
||
Gleiche tun."
|
||
|
||
"Nein. Unsere Truppen bleiben, wo sie sind."
|
||
"In Ordnung. Meine Truppen werden sich ebenfalls zur<75>ckziehen."
|
||
|
||
#WITHDRAWPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nat<61>rlich, $PACTBROTHERORSISTER2. Wenn Sie w<>nschen, werde ich mich
|
||
zur<EFBFBD>ckziehen."
|
||
|
||
#WITHDRAW
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Lieber $<M1:$CHARACTERADJ1>r Freund, ich m<>chte mich f<>r diese
|
||
unbeabsichtigte Grenz<6E>berschreitung entschuldigen. Meine Truppen werden
|
||
sich sofort zur<75>ckziehen."
|
||
|
||
#WITHDRAWTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sehr gut. Da ich keine erneute Vendetta provozieren will, werde ich
|
||
meine Truppen von den von Ihnen beanspruchten Gebieten zur<75>ckziehen.
|
||
Sehen Sie zu, da<64> Sie meine Grenzen ebenfalls respektieren."
|
||
|
||
#NOWITHDRAW
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie Ihnen sicherlich bewu<77>t ist, mein $<M1:$CHARACTERADJ1>r Freund, habe
|
||
ich keine milit<69>rischen Einheiten innerhalb Ihrer Grenzen."
|
||
|
||
#EXTORTTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Aber mein lieber $PACTBORS0, ich war gerade dabei,
|
||
Ihnen unsere komplette Datei <20>ber die Technologie $TECH1 zu senden!"
|
||
|
||
#EXTORTENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mal ganz langsam, $TITLE0 $NAME1! Ich kann $NUM0 Energieeinheiten
|
||
entbehren, mehr nicht."
|
||
|
||
#FEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tun Sie, was Sie nicht lassen k<>nnen, $TITLE0, denn ich kann nichts entbehren."
|
||
|
||
#ENDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Genug! Ihr bedrohlicher Ton entt<74>uscht mich, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Von diesem Tage an sind wir nicht l<>nger $PACTBROTHERORSISTERS2."
|
||
|
||
#IGNOREPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ruhe! Ich werde mir dieses Gewinsel nicht weiter anh<6E>ren, $TITLE0."
|
||
|
||
#IGNORE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ist das eine Drohung, $TITLE0 $NAME1? Ich schlage vor,
|
||
da<EFBFBD> Sie mir endlich die Vendetta erkl<6B>ren,
|
||
denn ich lasse mich nicht einsch<63>chtern."
|
||
|
||
## Translator's note:
|
||
## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the
|
||
## player's (possibly eroneous) statement that:
|
||
## "I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU)
|
||
## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised.
|
||
|
||
#REALLYBROKE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Null und nichtig!? $PACTBROTHERORSISTER0, wollen Sie die Jahre unserer
|
||
Freundschaft wirklich vergessen!?"
|
||
|
||
"Oh Gott, nein! Ich wollte sagen 'Bulle fl<66>chtig'."
|
||
"Ja. Mir reicht's mit Ihrer winselnden Inkompetenz."
|
||
|
||
#DROIDS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ach so. Ja, trotz aller landwirtschaftlichen Neuerungen und
|
||
technologischen Fortschritte kommt es immer wieder zu beklagenswert
|
||
r<EFBFBD>ckst<EFBFBD>ndigen Vorf<72>llen."
|
||
|
||
#BROKEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein falscher $PACTBROTHERORSISTER0 n<>tzt mir wenig, $TITLE1 $NAME2.
|
||
Seien Sie vorsichtig, wenn wir uns das n<>chste Mal treffen."
|
||
|
||
#YOUATTACK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wem soll ich Ihrer Meinung nach die Vendetta erkl<6B>ren, $TITLE0?"
|
||
|
||
#REJWARFAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich f<>rchte, ich kann Ihnen nicht helfen, $TITLE0, da
|
||
sich meine Truppen nicht in der N<>he des $FACTIONADJ2-Gebiets
|
||
befinden."
|
||
|
||
#REJWARALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sprechen Sie nicht weiter, denn ich trage bereits mit aller Macht
|
||
eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1 aus!"
|
||
|
||
#REJWARTRUST
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ach so. Und sobald meine Truppen die Gruppierung
|
||
$FACTION3 angreifen, werfen sich Ihre erfahrenen $UNITTYPES0-Einheiten
|
||
auf meine ungesch<63>tzte Flanke? Nein danke, $TITLE1 $NAME2."
|
||
|
||
#REJWAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das w<>re dumm. $TITLE0 $NAME1 hat mir nichts getan,
|
||
und ich werde mich nicht dazu bestechen lassen, $HIMHER2 anzugreifen."
|
||
|
||
#REJWARNOBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde sicherleich keinen kostspieligen Krieg beginnen,
|
||
um Ihre Gunst zu gewinnen, $NAME0."
|
||
|
||
#MAYBEWARENERGYPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Die Gruppierung $FACTION0? Sie wollen, da<64> ich meinen
|
||
$PACTBROTHERORSISTER1 verrate? Das w<>re eine sch<63>ndliche Tat! Unter
|
||
uns, ich k<>nnte mir so etwas schon <20>berlegen, aber nicht f<>r unter
|
||
{$NUM0 Energieeinheiten!"}
|
||
|
||
#MAYBEWARENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vendetta mit der $<F2:$FACTIONPEJ2> Gruppierung $FACTION0!? Haben Sie
|
||
eine Ahnung, was mich ein solcher Krieg kosten w<>rde? {$NUM0
|
||
Energieeinheiten} w<>rden mich kaum daf<61>r kompensieren!"
|
||
|
||
#MAYBEWARENERGYFAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wo ist diese Gruppierung $FACTION0, von der Sie sprechen? Meine
|
||
Truppen sind in der N<>he des $FACTIONADJ6-Gebiets stationiert,
|
||
aber ich bin gewillt, gegen {$NUM0 Energieeinheiten} die Vendetta zu
|
||
erkl<EFBFBD>ren."
|
||
|
||
#MAYBEWARPRICE
|
||
#itemlist
|
||
"Sie wissen, da<64> ich eine solche Summe nie aufbringen k<>nnte!"
|
||
"Ich <20>berweise gerne $NUM0 Einheiten."
|
||
|
||
#MAYBEWARTECH4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 w<>re ein
|
||
ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewu<77>t ist. Ich k<>nnte diese
|
||
Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3},
|
||
{$TECH4}, {$TECH8} und {$TECH9}."
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECH3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 w<>re ein
|
||
ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewu<77>t ist. Ich k<>nnte diese
|
||
Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3},
|
||
{$TECH4} und {$TECH8}."
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 w<>re ein
|
||
ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewu<77>t ist. Ich k<>nnte diese
|
||
Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3}
|
||
und {$TECH4}."
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, die Gruppierung $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 w<>re ein
|
||
ernstzunehmender Gegner, was Ihnen sicher bewu<77>t ist. Ich k<>nnte diese
|
||
Sache durchziehen, aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH3}."
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHFAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 k<>nnte gef<65>hrlich ein.
|
||
Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet
|
||
anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erkl<6B>ren, wenn ich
|
||
Ihre Daten <20>ber die Technolgie {$TECH3} erhalte."
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHFAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 k<>nnte gef<65>hrlich ein.
|
||
Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet
|
||
anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erkl<6B>ren, wenn ich
|
||
Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3} und {$TECH4} erhalte."
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHFAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 k<>nnte gef<65>hrlich ein.
|
||
Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet
|
||
anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erkl<6B>ren, wenn ich
|
||
Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und {$TECH8} erhalte."
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHFAR4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eine Vendetta mit der Gruppierung $FACTION0 k<>nnte gef<65>hrlich ein.
|
||
Meine Truppen sind nicht in der Lage, $FACTIONADJ6-Gebiet
|
||
anzugreifen, aber ich bin gewillt, die Vendetta zu erkl<6B>ren, wenn ich
|
||
Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8} und
|
||
{$TECH9} erhalte."
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich k<>nnte das tun,
|
||
aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH3}!"
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHPACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich k<>nnte das tun,
|
||
aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3} und {$TECH4}!"
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHPACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich k<>nnte das tun,
|
||
aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3}, {$TECH4} und
|
||
{$TECH8}!"
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHPACT4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meinen Pakt mit der Gruppierung $FACTION0 brechen? Ich k<>nnte das tun,
|
||
aber nur gegen Ihre Daten <20>ber die Technologien {$TECH3}, {$TECH4}, {$TECH8}
|
||
und {$TECH9}!"
|
||
|
||
"Ganz sch<63>n schlau, $TITLE5, aber die Daten sind vertraulich."
|
||
"Sehr gut, <20>bertragung beginnen!"
|
||
|
||
#WARTHREAT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nun gut. Auf Ihr Beharren hin werde ich eine Vendetta mit $TITLE0
|
||
$NAME1 und der Gruppierung $FACTION2 beginnen. Aber seien Sie
|
||
gewarnt: Ich werde meine Truppen beim kleinsten Anzeichen, da<64>
|
||
Sie mich nicht voll mit Ihren Truppen unterst<73>tzen, wieder abziehen!"
|
||
|
||
#WARPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nat<61>rlich werde ich Ihnen bei diesem Unternehmen helfen,
|
||
$PACTBROorSIS3! Ich werde sofort meine Truppen mobil machen und gegen
|
||
$TITLE0 $NAME1 ins Feld ziehen."
|
||
|
||
#INCITEDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$<2:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre> $PACTBROTHERSORSISTERS3, die Gruppierung
|
||
$FACTION2, hat von Ihrem Verrat erfahren und den Pakt widerrufen!
|
||
|
||
#INCITEDTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierung $FACTION2 hat von Ihrem Verrat erfahren und Ihnen die
|
||
Vendetta erkl<6B>rt!
|
||
|
||
#INCITED0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sehr gut. Ich werde die Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2 sofort
|
||
beginnen! $TITLE0 $NAME1s Tage sind vorbei, in denen $<1:er sein:sie ihre:x:x>
|
||
Zeit damit verbringt $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4."
|
||
|
||
#INCITED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ausgezeichnet. Ich werde $TITLE0 $NAME1s $<M1:$FACTIONPEJ3>
|
||
Gruppierung mit Freuden vernichten!"
|
||
|
||
#HERESTHEMAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$PACTBROTHERORSISTER0, ich lade gerade meine neuesten
|
||
Weltkartenforschungsdaten auf Ihren Zentralcomputer."
|
||
|
||
#REJMAPS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Die Vermessungsdaten der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind ein streng
|
||
geh<EFBFBD>tetes Geheimnis und werden nicht einfach an andere weitergegeben."
|
||
|
||
#TRADEMAPS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein hervorragender Tausch; wir werden Karte f<>r Karte austauschen."
|
||
|
||
#REJTECHNOTHING
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"So sehr ich die Geste auch w<>rdige, Sie besitzen keine Informationen,
|
||
die mir n<>tzlich w<>ren."
|
||
|
||
#OFFERTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} k<>nnten sich
|
||
$<2:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS2 als
|
||
sehr n<>tzlich erweisen. Sie werden diese Daten sofort <20>bertragen?"
|
||
|
||
"Nein. Lieber nicht."
|
||
"Ja. <20>bertragung starten."
|
||
|
||
#OFFERTECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} k<>nnten sich
|
||
$<2:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS2 als
|
||
sehr n<>tzlich erweisen. Sie werden diese Daten sofort <20>bertragen?"
|
||
|
||
"Nein. Lieber nicht."
|
||
"Ja. <20>bertragung starten."
|
||
"Nein, aber wir liefern Ihnen Daten <20>ber die Technologie $TECH1."
|
||
|
||
#GAVETECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Daten wurden empfangen und als h<>chst n<>tzlich eingestuft. Vielen Dank."
|
||
|
||
#GAVETECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein wirklich <20>u<EFBFBD>erst gro<72>z<EFBFBD>giges Geschenk! Vielen Dank!"
|
||
|
||
#GAVETECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein wirklich <20>u<EFBFBD>erst gro<72>z<EFBFBD>giges Geschenk! Vielen Dank! Ich mu<6D> meine
|
||
Meinung <20>ber Sie m<>glicherweise neu <20>berdenken!"
|
||
|
||
#OFFERENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Und von was f<>r einer Summe ist hier die Rede?"
|
||
|
||
#GAVEENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#GAVEENERGY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eine <20>u<EFBFBD>erst gro<72>z<EFBFBD>gige Summe! Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1!"
|
||
|
||
#GAVEENERGY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eine <20>u<EFBFBD>erst gro<72>z<EFBFBD>gige Summe! Vielen Dank, $TITLE0 $NAME1! Ich mu<6D>
|
||
meine Meinung <20>ber Sie m<>glicherweise neu <20>berdenken!"
|
||
|
||
#NOPATIENCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 ignoriert unsere Kommunikationsversuche,
|
||
$TITLE2 $NAME3.
|
||
|
||
#NOPATIENCEFRIEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat h<>flich abgelehnt, mit Ihnen zu sprechen, $TITLE2
|
||
$NAME3.
|
||
|
||
#PLEA
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde von den Truppen $<1:des:der:x:x> $<M2:$CHARPEJ8>
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 angegriffen,
|
||
$<1:der:die:x:x> darauf versessen ist $EVILAGENDA9. Wenn Sie
|
||
mir helfen, dieser skrupellosen Invasion Widerstand zu leisten, werde
|
||
ich mit Ihnen <20>ber einen $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3
|
||
sprechen und Ihnen {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen, um Ihre
|
||
Ausgaben zu decken."
|
||
|
||
"Schade. Sie sind auf sich gestellt."
|
||
"In Ordnung. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
|
||
|
||
#PLEATECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde von den Truppen des $<M2:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
|
||
der Gruppierung $FACTION2 angegriffen, die darauf versessen
|
||
sind $EVILAGENDA9. Wenn Sie mir helfen, dieser skrupellosen Invasion
|
||
Widerstand zu leisten, werde ich mit Ihnen <20>ber einen $PACTOFBORS3
|
||
sprechen und Ihnen $NUM0 Energieeinheiten zahlen, um Ihre Ausgaben
|
||
zu decken. Au<41>erdem werde ich Ihnen alle meine Informationen
|
||
<EFBFBD>ber die Technolgie {$TECH4}<7D>berlassen."
|
||
|
||
"Schade. Sie sind auf sich gestellt."
|
||
"In Ordnung. Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
|
||
|
||
#PLEAPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich appelliere an Sie als Opfer des $<M2:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
|
||
der Gruppierung $FACTION2, $<1:der:die:x:x> einen falschen $PACTOFBORS5
|
||
mit Ihnen geschworen hat und in Wirklichkeit $EVILAGENDA9. Wollen Sie
|
||
keinen echten Pakt mit mir eingehen und sich gegen $<1:seine:ihre:x:x>
|
||
Aggression wehren, bevor es zu sp<73>t ist und Sie $<1:sein:ihr:x:x> n<>chstes
|
||
Opfer werden? Ich werde Ihnen sogar {$NUM0 Einheiten} zahlen, um Ihre
|
||
Ausgaben zu decken."
|
||
|
||
"Das ist ja wohl ein Witz."
|
||
"Gut gesprochen! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
|
||
|
||
#PLEAPACTTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich appelliere an Sie als Opfer des $<M2:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
|
||
der Gruppierung $FACTION2, $<1:der:die:x:x> einen falschen $PACTOFBORS5
|
||
mit Ihnen geschworen hat und in Wirklichkeit $EVILAGENDA9. Wollen Sie
|
||
keinen echten Pakt mit mir eingehen und sich gegen $<1:seine:ihre:x:x>
|
||
Aggression wehren, bevor es zu sp<73>t ist und Sie $<1:sein:ihr:x:x> n<>chstes
|
||
Opfer werden? Ich werde Ihnen sogar {$NUM0 Einheiten} zahlen, um Ihre Ausgaben
|
||
zu decken, und werde Ihnen alle meine Daten <20>ber die Technologie {$TECH4}
|
||
<EFBFBD>bertragen."
|
||
|
||
"Das ist ja wohl ein Witz."
|
||
"Gut gesprochen! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
|
||
|
||
#PROPOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Die $<F1:$FACTIONPEJ8> Gruppierung $FACTION2 ist zu einer ernsthaften
|
||
Bedrohung geworden, und in der Zwischenzeit verbringt $TITLE0 $NAME1
|
||
$<1:seine:ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED9. Ich schlage vor, wir tun
|
||
uns zusammen und vernichten $HIMHER3, solange wir die Gelegenheit
|
||
dazu haben! Wir sollten sofort diesbez<65>glich <20>ber einen $PACTOFBORS4
|
||
sprechen."
|
||
|
||
"Kein Interesse."
|
||
"Ein toller Plan! Vendetta mit der Gruppierung $FACTION2!"
|
||
|
||
#PROPOSEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE5, mir liegen Beweise vor, wonach $<1:Ihr sogenannter:Ihre sogenannte:x:x>
|
||
$PACTBORS6, $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2, das Ziel hat,
|
||
$EVILAGENDA9 und plant, Sie auf hinterh<72>ltigste Weise zu verraten. Lassen Sie uns
|
||
einen eigenen Pakt unterzeichnen und $<1:ihm:ihr:x:x> eine wichtige Lektion erteilen!"
|
||
|
||
"Schlu<6C> mit Ihren Tricks, $TITLE8."
|
||
"In Ordnung. Ich werde meine Truppen sofort in Bewegung setzen."
|
||
|
||
#INTRODUCEENEMY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich habe die Siedlungen des ehemaligen Unity-Besatzungsmitglieds
|
||
$NAME1, $<1:der:die:x:x> sich jetzt '$TITLE0' der Gruppierung
|
||
$FACTION2 nennt, ausfindig gemacht. Soweit ich wei<65>, verbringt
|
||
$<1:er:sie:x:x> die meiste Zeit damit, $DANCINGNAKED3.
|
||
Nach mehreren Versuchen, mich vern<72>nftig mit $<1:ihm:ihr:x:x> zu
|
||
unterhalten, habe ich beschlossen, die Initiative zu ergreifen,
|
||
um diese schwer bewaffnete Bedrohung auszumerzen. Wenn Sie mir
|
||
dabei helfen m<>chten, werde ich einen $PACTOFBORS4 leisten."
|
||
|
||
"Ich mu<6D> ablehnen, weil ich noch nicht mit $NAME1 gesprochen habe."
|
||
"Sehr gut, liefern Sie mir die Kartendaten, und es kann losgehen!"
|
||
|
||
#BETRAYFRIEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$NAME0, ich mu<6D> mich unter vier Augen mit Ihnen unterhalten. Ich habe
|
||
die Freundschaft mit dem ehemaligen Unity-Besatzungsmitglied $NAME2
|
||
vorget<EFBFBD>uscht, doch ich hasse $<2:seine:ihre:x:x> $<F2:$FACTIONPEJ3> Kumpanen
|
||
und f<>rchte, da<64> $<2:er:sie:x:x> die Absicht hat $EVILAGENDA4. Ich schlage vor,
|
||
wir verhandeln <20>ber einen $PACTOFBORS5 und unternehmen
|
||
einen <20>berraschungsangriff auf die Gruppierung $FACTION6."
|
||
|
||
"Ich f<>rchte, ich mu<6D> ablehnen."
|
||
"In Ordnung. $TITLE1 $NAME2 wird gar keine Zeit haben, festzustellen, wer angegriffen hat!"
|
||
|
||
#ENEMYMAP1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"So, $TITLE0 $NAME1, wie ich sehe, haben Sie sich mit
|
||
$TITLE2 $NAME3 <20>berworfen. Unter uns: Ich habe vor kurzem eine
|
||
vollst<EFBFBD>ndige Karte aller wichtigen $FACTIONADJ4-Einrichtungen
|
||
erhalten. Ich w<>rde Ihnen f<>r $NUM0 Energieeinheiten gerne eine Kopie
|
||
davon <20>berlassen."
|
||
|
||
"Nein danke, ich werde auch allein mit $NAME3 fertig."
|
||
"Abgemacht."
|
||
|
||
#ENEMYMAP2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"So, $TITLE0 $NAME1, wie ich sehe, haben Sie sich mit
|
||
$TITLE2 $NAME3 <20>berworfen. Unter uns: Ich habe vor kurzem eine
|
||
vollst<EFBFBD>ndige Karte aller wichtigen $FACTIONADJ4-Einrichtungen
|
||
erhalten. Ich w<>rde Ihnen f<>r Ihre Datei <20>ber die Technologie
|
||
{$TECH5} gerne eine Kopie davon <20>berlassen."
|
||
|
||
"Nein danke, ich werde auch allein mit $NAME3 fertig."
|
||
"Abgemacht."
|
||
|
||
#METFRIEND0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
|
||
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
|
||
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist
|
||
von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
|
||
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen,
|
||
kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz
|
||
zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Ja, das w<>re sehr hilfreich."
|
||
|
||
#METFRIEND0a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
|
||
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
|
||
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist
|
||
von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
|
||
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube,
|
||
$<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die Technologie
|
||
{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x>
|
||
Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Ja, das w<>re sehr hilfreich."
|
||
|
||
#METFRIEND1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
|
||
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
|
||
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist
|
||
von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
|
||
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn Sie wollen,
|
||
kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen
|
||
lassen, wenn Sie mir Ihre Dateien <20>ber die Technologie
|
||
{$TECH6} geben."
|
||
|
||
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"In Ordnung, ich sende meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6} sofort."
|
||
|
||
#METFRIEND1a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
|
||
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
|
||
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist
|
||
von $<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
|
||
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube,
|
||
$<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die Technologie
|
||
{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x>
|
||
Kommunikationsfrequenz zukommen lassen, wenn Sie mir Ihre Dateien
|
||
<EFBFBD>ber die Technologie {$TECH6} geben."
|
||
|
||
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"In Ordnung, ich sende meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6} sofort."
|
||
|
||
#METFRIEND2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
|
||
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
|
||
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von
|
||
$<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
|
||
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Wenn
|
||
Sie wollen, kann ich Ihnen f<>r ganze $NUM0 Energieeinheiten
|
||
$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Ausgezeichnet. Dann also $NUM0 Einheiten."
|
||
|
||
#METFRIEND2a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es interessiert Sie vielleicht, da<64> ich mit dem ehemaligen
|
||
Unity-Besatzungsmitglied $NAME3 in Kontakt bin, das sich inzwischen
|
||
$TITLE2 der Gruppierung $FACTION4 nennt. $NAME3 ist von
|
||
$<3:seinen:ihren:x:x> $PETPROJECTS5 besessen, aber ich habe mich
|
||
mehrmals vern<72>nftig mit $<3:ihm:ihr:x:x> unterhalten. Ich glaube
|
||
$<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die Technologie
|
||
{$TECH8} liefern. Wenn Sie wollen, kann ich Ihnen f<>r ganze {$NUM0
|
||
Energieeinheiten} $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen
|
||
lassen."
|
||
|
||
"Nein danke, ich sehe keinen Grund, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Ausgezeichnet. Dann also $NUM0 Einheiten."
|
||
|
||
#BOTHFRIEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich h<>re, Sie haben Kontakt mit dem ehemaligen Unity-
|
||
Besatzungsmitglied $NAME3. Unter uns, ich finde $<3:seine:ihre:x:x>
|
||
$<F2:$FACTIONPEJ4> Kumpanen ein bi<62>chen unheimlich, aber bis jetzt
|
||
konnten wir zusammenarbeiten, und $<3:er:sie:x:x> hat nicht versucht,
|
||
sich in meine Angelegenheiten einzumischen. Apropos, ich habe eine
|
||
nette {Karte des $FACTIONADJ5-Gebiets}, die ich Ihnen gerne im Austausch
|
||
gegen Ihre Informationen <20>ber die Technologie {$TECH6} zukommen lassen
|
||
w<EFBFBD>rde."
|
||
|
||
"Nein, ich glaube nicht, da<64> das notwendig ist."
|
||
"Ja, das w<>re in der Tat sehr hilfreich."
|
||
|
||
#ANYNEWS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Haben Sie in letzter Zeit etwas von $NAME1 geh<65>rt? Ich konnte
|
||
$<1:ihn:sie:x:x> oder $<1:seine:ihre:x:x> Gruppierung $FACTIONADJ2 seit
|
||
der Zeit der Planetenlandung nicht finden und wollte einige
|
||
unserer fr<66>heren Gespr<70>che fortsetzen. Wenn Sie $<1:seine:ihre:x:x>
|
||
Kommunikationsfrequenz haben, k<>nnte ich Ihre Bem<65>hungen mit
|
||
$NUM0 Energieeinheiten belohnen."
|
||
|
||
"Nein, hab' nichts geh<65>rt."
|
||
"Ja, ich sende Ihnen jetzt $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz."
|
||
|
||
|
||
#COMMLINKTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wenn Sie m<>chten, kann ich Ihnen die Kommunikationsfrequenz
|
||
der Gruppierung $FACTIONADJ2 im Austausch gegen Ihre Dateien <20>ber
|
||
die Technologie {$TECH0} zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein danke."
|
||
"Jawohl, ich sende Ihnen meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} sofort."
|
||
|
||
#COMMLINKFREE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Aber sicher! Ich gebe Ihnen gerne die
|
||
Kommunikationsfrequenz der Gruppierung $FACTIONADJ2."
|
||
|
||
#DEMANDATTACK0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$<2:Ihr sogenannter:Ihre sogenannte:x:x> $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1'
|
||
$NAME2, ist verr<72>ckt geworden und verbringt jetzt $<2:seine:ihre:x:x> Zeit
|
||
damit, $DANCINGNAKED9. Wollen Sie Ihren Pakt mit der Gruppierung
|
||
$FACTION3 nicht aufl<66>sen, um meine Freundschaft zu gewinnen?"
|
||
|
||
"Nein. Die Gruppierung $FACTION3 ist ein loyaler Verb<72>ndeter."
|
||
"In Ordnung. $TITLE1 $NAME2 wird bald mein Messer im R<>cken haben!"
|
||
|
||
#DEMANDATTACK1A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wu<57>ten Sie, da<64> mein Erzfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung
|
||
$FACTION3, nun die meiste Zeit damit verbringt, $DANCINGNAKED9?
|
||
Lassen Sie uns unsere Kr<4B>fte vereinen und $<2:seinen:ihren:x:x> $BADHABITS6
|
||
ein Ende bereiten!"
|
||
|
||
"Sicher nicht. $NAME2 ist mit mir befreundet."
|
||
"Ein kluger Vorschlag - wir wollen gleich damit beginnen!"
|
||
|
||
#DEMANDATTACK1B
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mein Erzfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, ist
|
||
darauf fixiert $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. Ich schlage vor,
|
||
Sie wechseln die Seite und helfen mir, $<2:ihn:sie:x:x> zu stoppen,
|
||
bevor es zu sp<73>t ist!"
|
||
|
||
"Sicher nicht. Die Gruppierung $FACTION3 ist mit mir befreundet."
|
||
"Ein kluger Vorschlag - wir wollen gleich damit beginnen!"
|
||
|
||
#DEMANDATTACK2a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$<2:Der:Die:Das:Die:Die:Die> $<M1:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 und
|
||
$<2:seine:ihre:x:x> $<M2:$FACTIONPEJ9> Kumpanen haben meinen Besitz
|
||
r<EFBFBD>cksichtslos angegriffen. Helfen Sie mir, sie zur<75>ckzuschlagen?"
|
||
|
||
"Nein. Ich habe mit der Gruppierung $FACTION3 einen Friedensschwur geleistet."
|
||
"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien."
|
||
|
||
#DEMANDATTACK2b
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr gelegentlicher Feind, $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3,
|
||
den $<8:mein:mein:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS8 schon
|
||
immer be<62>ngstigt $<8:hat:hat:hat:haben:haben:haben>, hat meine Siedlungen
|
||
brutal angegriffen, um $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Werden Sie mir
|
||
helfen, $<2:ihn:sie:x:x> zur<75>ckzuschlagen?
|
||
|
||
"Nein. Ich habe mit der Gruppierung $FACTION3 einen Friedensschwur
|
||
geleistet."
|
||
"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien."
|
||
|
||
#DEMANDATTACK3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mein Todfeind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, hat meine
|
||
Siedlungen brutal angegriffen. Ich f<>rchte, ich mu<6D> jetzt darauf bestehen,
|
||
da<EFBFBD> Sie Ihren Pakt erf<72>llen und an meiner Vendetta gegen $HIMHER5
|
||
teilnehmen."
|
||
|
||
"Leider kann ich Ihnen momentan nicht helfen."
|
||
"Gut. Wir werden $TITLE1 $NAME2 eine Lektion erteilen."
|
||
|
||
#DEMANDATTACK4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mein Feind, $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3, hat meinen
|
||
Besitz r<>cksichtslos angegriffen. Werdem Sie mir helfen, zur<75>ckzuschlagen?"
|
||
|
||
"Nein. Die Gruppierung $FACTION3 hat mir nichts getan."
|
||
"Auf jeden Fall. Wir werden uns von dieser $FACTIONADJ6-Plage befreien."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mein $<M1:$CHARADJ5>r $TITLE0, es ist Anf<6E>hrern unwichtigerer
|
||
Gruppierungen wie Ihrer zur Gewohnheit geworden, mir
|
||
$<8:ein:eine:ein:eine:eine:eine>, <20>h, '$FEE8' zu entrichten, um mich
|
||
f<EFBFBD>r die Dienste meiner Truppen $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9
|
||
zu entsch<63>digen. In Ihrem Fall glaube ich, da<64> {$NUM0
|
||
Energieeinheiten} ausreichen w<>rden."
|
||
|
||
"Sie sind $<3:ein:eine:x:x> $INSULT6, $NAME3. Sie kriegen gar nichts von mir!"
|
||
'$FEE8' in H<>he von $NUM0 Einheiten bezahlen.
|
||
"Ich kann nur $NUM1 zahlen."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dieser Planet ist gef<65>hrlich, $TITLE0 $NAME1, und wer wei<65>,
|
||
welche unvorhergesehenen Ungl<67>cksf<73>lle $<8:Ihren:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
|
||
$<8:anf<6E>lligen:anf<6E>llige:anf<6E>lliges:anf<6E>lligen:anf<6E>lligen:anf<6E>lligen>
|
||
$PETPROJECTS8 heimsuchen k<>nnten. Aber wenn Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten}
|
||
geben, werde ich $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 anweisen, daf<61>r zu sorgen,
|
||
da<EFBFBD> keine solche 'Ungl<67>cksf<73>lle' eintreten."
|
||
|
||
"Ich werde mir Ihre Drohungen nicht weiter anh<6E>ren, $NAME3."
|
||
"Sie haben recht. Ich werde sofort $NUM0 Einheiten <20>berweisen."
|
||
"Ich kann nur $NUM1 aufbringen."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Lassen Sie uns offen reden, $TITLE0 $NAME1. $<8:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
|
||
$RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:steht:steht:steht:stehen:stehen:stehen> meinen
|
||
Pl<EFBFBD>nen im Wege, $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. Ich werde diese Angelegenheit
|
||
f<EFBFBD>r den Augenblick vergessen, aber nur, wenn Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten}
|
||
<EFBFBD>berweisen."
|
||
|
||
"Prahlen Sie nicht mit $<6:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $BAD_HABITS6, $NAME3."
|
||
$NUM0 Einheiten zahlen.
|
||
"Leider kann ich nur $NUM1 Einheiten zahlen, $NAME3."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0, Sie verletzen $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! Sie m<>ssen
|
||
sofort eine Strafe von {$NUM0 Energieeinheiten} zahlen oder
|
||
die Konsequenzen tragen."
|
||
|
||
"Bestrafen Sie mich doch."
|
||
'Geb<65>hr' in H<>he von $NUM0 Einheiten bezahlen.
|
||
"Vielleicht w<>rden $NUM1 Einheiten unser kleines Problem aus der Welt schaffen?"
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Haben Sie schon keine Lust mehr auf unsere Vendetta, $NAME0?
|
||
Ich werde sie gegen eine dem<65>tige Entschuldigung
|
||
und schlappe {$NUM0 Energieeinheiten} beenden."
|
||
|
||
"Sie t<>uschen sich selbst, $NAME3. Bald werden Sie fertig gemacht."
|
||
$NUM0 Einheiten zahlen.
|
||
"Entschuldigung, aber es gibt nur $NUM1 Einheiten."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE5a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben die St<53>rke der Gruppierung $FACTIONADJ4 kennengelernt,
|
||
$TITLE0. Zahlen Sie sofort {$NUM0 Energieeinheiten}, und ich werde
|
||
Ihnen weitere Dem<65>tigungen ersparen."
|
||
|
||
"Heben Sie Ihre leeren Drohungen f<>r jemand anders auf, $NAME3."
|
||
$NUM0 Einheiten zahlen.
|
||
"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE5b
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre St<53>rke ist beeindruckend, $TITLE0, aber untersch<63>tzen Sie meine
|
||
F<EFBFBD>higkeit nicht, Ihnen Schaden zuzuf<75>gen. Zahlen Sie sofort {$NUM0
|
||
Energieeinheiten}, und ich werde Ihre vergangenen Vergehen vergessen."
|
||
|
||
"Sie sind nicht in der Lage, Forderungen zu stellen, $NAME3."
|
||
$NUM0 Einheiten zahlen.
|
||
"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen oder Sie v<>llig vernichten. Sie haben die Wahl."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE6
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich brauche dringend Geld f<>r $<9:mein:meine:mein:meine:meine:meine>
|
||
$PETPROJECTS9, $NAME5. Werden Sie mir {$NUM0 Energieeinheiten} aufgrund
|
||
unserer langen Freundschaft zukommen lassen?"
|
||
|
||
"Nein. H<>ren Sie sofort auf, sich wie ein Parasit zu verhalten!"
|
||
$NUM0 Einheiten geben.
|
||
"$NUM1 Einheiten und kein Joule mehr."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE7
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind sehr m<>chtig, $TITLE0 $NAME1, aber meine eigenen Truppen
|
||
sind auch nicht zu verachten, und wenn Sie diesen Planeten weiterhin
|
||
in Ihrer Macht haben wollen, mu<6D> ich ein St<53>ck vom Kuchen verlangen,
|
||
und zwar {$NUM0 Energieeinheiten}."
|
||
|
||
"Verschwinden Sie! Ihre Gruppierung ist f<>r meine Pl<50>ne nicht mehr wichtig."
|
||
"Gut. Nehmen Sie $NUM0 Einheiten, und mischen Sie sich nicht ein."
|
||
"Sie <20>bersch<63>tzen meinen Reichtum. $NUM1 h<>rt sich besser an."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE8
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind reich, $TITLE0 $NAME1, und ich bin arm. Den Massen meiner Anh<6E>nger
|
||
gef<EFBFBD>llt dieses Wohlstandsgef<65>lle gar nicht. K<>nnen sie keine {$NUM0 Einheiten}
|
||
entbehren, um ihre menschenunw<6E>rdigen Lebensbedingungen zu verbessern?"
|
||
|
||
"Vielleicht sollten Sie Ihre Ausgaben besser verteilen, $TITLE3."
|
||
"Hier sind $NUM0 Einheiten. Verschwenden Sie sie nicht."
|
||
"Sie <20>bersch<63>tzen meinen Reichtum. $NUM1 h<>rt sich besser an."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE9
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Verbrechen an der Gruppierung $FACTION6 in der Vergangenheit
|
||
sind unvergessen, $TITLE0 $NAME1, und meine Anh<6E>nger d<>rsten nach Rache.
|
||
Nur Reparationen in H<>he von {$NUM0 Energieeinheiten} werden ihre Wut
|
||
bes<EFBFBD>nftigen."
|
||
|
||
"Sie sind der einzige Verbrecher hier, $TITLE3."
|
||
$NUM0 Einheiten zahlen.
|
||
"Tut mir leid. Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE10
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Feinde haben einen Preis auf Ihren Kopf ausgesetzt, $TITLE0
|
||
$NAME1, aber ich habe anderes zu tun und bin gewillt, diese Vendetta
|
||
gegen {$NUM0 Energieeinheiten} zu beenden."
|
||
|
||
"Sie kriegen kein Joule von mir, $NAME4."
|
||
$NUM0 Einheiten zahlen.
|
||
"Ich kann nur $NUM1 Einheiten zahlen."
|
||
|
||
#WEASELOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich warne Sie, $NAME1! $NUM0 Energieeinheiten, sonst gibt's was!"
|
||
|
||
"Das bedeutet Ihren Tod, Sie $NATURE_LOONY6!"
|
||
"Nun gut, dann halt $NUM0 Einheiten."
|
||
|
||
#WEASELEDOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dann halt $NUM2 Einheiten, aber strapazieren Sie meine Geduld nicht
|
||
noch mehr."
|
||
|
||
#HALFBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dann behalten Sie Ihr wertloses Almosen."
|
||
|
||
#DEMANDTECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Um ehrlich zu sein, $TITLE1 $NAME2, $<9:Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre>
|
||
$BADHABITS9 $<9:macht:macht:macht:machen:machen:machen> mir
|
||
Sorgen, und es ist an der Zeit, herauszufinden, wer hier das Sagen hat.
|
||
Ich werde Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} bekommen, und
|
||
zwar jetzt."
|
||
|
||
"Nur <20>ber meine Leiche, $TITLE3 $NAME4."
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE1 $NAME2, Sie werden beschuldigt, $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9,
|
||
und viele meiner Anh<6E>nger brennen auf eine milit<69>rische L<>sung. Werden Sie
|
||
Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} als Vertrauensbeweis <20>bergeben,
|
||
oder soll ich meine Anh<6E>nger auf Sie hetzen?"
|
||
|
||
"Sch<63>men Sie sich denn nicht, $TITLE3 $NAME4? Forschen Sie doch selber."
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$NAME2, Sie k<>nnen Ihre Zeit ruhig damit verbringen,
|
||
$DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9, mir ist das egal, aber ich werde
|
||
nicht zulassen, da<64> Sie mir Forschungsergebnisse vorenthalten. Werden
|
||
Sie Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} sofort <20>bergeben?
|
||
Ich hoffe, ich mu<6D> keine Gewalt anwenden."
|
||
|
||
"Es reicht mit Ihren Drohungen!"
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vielleicht haben Sie Ihre Lektion nun gelernt, $TITLE1 $NAME2.
|
||
Werden Sie mir Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0} geben,
|
||
wenn ich diese Vendetta beende, oder wollen Sie die totale
|
||
Vernichtung riskieren?"
|
||
|
||
"Tun Sie Ihr teuflisches Werk, $TITLE3 $NAME4."
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie k<>nnen Ihre fr<66>here Arroganz noch einmal <20>berdenken.
|
||
Werden Sie mir Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0}
|
||
geben, wenn ich diese Vendetta beende, $TITLE1 $NAME2, oder
|
||
wollen Sie die totale Vernichtung riskieren?"
|
||
|
||
"Tun Sie Ihr teuflisches Werk, $TITLE3 $NAME4."
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Forschung <20>ber die Technologie {$TECH0} ist faszinierend,
|
||
$TITLE1 $NAME2. Wollen Sie sie nicht mit Ihren
|
||
$PACTBROTHERORSISTER5n teilen?"
|
||
|
||
"Nein. Forschen Sie doch selbst."
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH6
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich kann Ihre Basen zerst<73>ren, $NAME1. Wenn Sie lebendig
|
||
davonkommen m<>chten, kostet Sie das auch Ihre Daten <20>ber
|
||
die Technologie {$TECH6}."
|
||
|
||
"Sie werden f<>r diesen Verrat b<><62>en, $TITLE3 $NAME4!"
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH6 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH7
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Gruppierung ist in der Tat sehr m<>chtig, $TITLE1 $NAME2, aber meine
|
||
Truppen sind noch stark, und ich werde Ihnen nicht erlauben, diesen
|
||
Planeten auszupl<70>ndern, ohne mich daran zu beteiligen.
|
||
Mein Preis daf<61>r: Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0}."
|
||
|
||
"Ihre Gruppierung hat keine Bedeutung mehr, $TITLE3 $NAME4."
|
||
Daten <20>ber die Technologie $TECH0 <20>bertragen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH8
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE1 $NAME2, meine Anh<6E>nger bef<65>rchten weiterhin, da<64> Sie planen,
|
||
Ihre Verbrechen gegen uns zu wiederholen. Sie dr<64>ngen mich, diesmal
|
||
vorbeugend anzugreifen. Helfen Sie mir, sie umzustimmen, indem Sie
|
||
mir Ihre Daten <20>ber die Technologie {$TECH0} <20>berlassen?"
|
||
|
||
"Sie m<>ssen mich f<>r sehr dumm halten, $TITLE3, wenn Sie denken, ich falle auf so etwas rein."
|
||
"Gut, ich werde sie sofort senden."
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH9
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"In einer meiner Basen liegt ein Notfall vor, $TITLE1 $NAME2!
|
||
Menschenleben stehen auf dem Spiel, und wir brauchen sofort
|
||
Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0}! K<>nnen Sie uns helfen?"
|
||
|
||
#DEMANDTECH9A
|
||
"Ihre L<>genm<6E>rchen f<>hren zu nichts, $TITLE3 $NAME4."
|
||
"Na klar! Ich werde die Daten <20>ber die Technologie $TECH0 sofort <20>bertragen!"
|
||
"Ich helfe gern, wenn Sie $NUM0 Energieeinheiten entbehren k<>nnen, um meine Ausgaben zu decken."
|
||
"Vielleicht im Austausch gegen Ihre Daten <20>ber die Technologie $TECH6?"
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH10
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Informationen <20>ber die Technologie {$TECH0} k<>nnten sich f<>r
|
||
$<9:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PET_PROJECTS9 als sehr n<>tzlich
|
||
erweisen. K<>nnen Sie mir einen pers<72>nlichen Gefallen tun und sie
|
||
<EFBFBD>bertragen?"
|
||
|
||
#DEMANDTECH10A
|
||
"Gut geplant, $TITLE3 $NAME4, aber diese Informationen sind vertraulich."
|
||
"Gut, <20>bertragung starten."
|
||
"Wenn Sie $NUM0 entbehren k<>nnen, um meine Ausgaben zu decken, mache ich das gern."
|
||
"Vielleicht im Austausch gegen Ihre Daten <20>ber die Technologie $TECH6?"
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH11
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE1 $NAME2, ich bef<65>rchte, Sie enthalten uns wissenschaftliche Daten
|
||
in Verletzung der UN-Charta f<>r diese Mission vor. Bitte geben Sie Ihre
|
||
Dateien <20>ber die Technologie {$TECH0} sofort an mich weiter!"
|
||
|
||
#DEMANDTECH11A
|
||
"Ha! Vielleicht sollten Sie die UN um 'Sanktionen' bitten! Ha ha ha!"
|
||
"Wie konnte ich das nur vergessen! Ich werde sie sofort senden."
|
||
"Wie Sie w<>nschen, aber ich fordere $NUM0 Einheiten, um meine Ausgaben zu decken."
|
||
"Und Sie geben mir daf<61>r Ihre eigenen Daten <20>ber die Technologie $TECH6?"
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH12
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Feinde bieten f<>r Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1
|
||
$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Geh<65>r gew<65>hren, wenn Sie
|
||
mir Ihr Wissen <20>ber die Technologien {$TECH0} und {$TECH6} <20>berlassen."
|
||
|
||
"Verschwinden Sie, $NAME4."
|
||
"Nat<61>rlich sende ich Ihnen die Daten sofort!"
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH13
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Feinde bieten f<>r Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1
|
||
$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Geh<65>r gew<65>hren, wenn Sie
|
||
mir Ihr Wissen <20>ber die Technologie {$TECH0} <20>berlassen."
|
||
|
||
"Verschwinden Sie, $NAME4."
|
||
"Nat<61>rlich sende ich Ihnen die Daten sofort!"
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH14
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Feinde bieten f<>r Ihre Vernichtung hohe Belohnungen, $TITLE1
|
||
$NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Geh<65>r gew<65>hren, wenn Sie
|
||
mir Ihr Wissen <20>ber die Technologien {$TECH0,} {$TECH6} und {$TECH8}
|
||
<EFBFBD>berlassen."
|
||
|
||
"Verschwinden Sie, $NAME4."
|
||
"Nat<61>rlich sende ich Ihnen die Daten sofort!"
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#DEMANDTECH15
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Feinde bieten eine f<>rstliche Belohnung f<>r Ihre Vernichtung,
|
||
$TITLE1 $NAME2, aber ich werde ihren Eingaben kein Geh<65>r gew<65>hren,
|
||
wenn Sie mir Ihr Wissen <20>ber die Technologien {$TECH0}, {$TECH6},
|
||
{$TECH8} und {$TECH9} <20>berlassen."
|
||
|
||
"Verschwinden Sie, $NAME4."
|
||
"Nat<61>rlich sende ich Ihnen die Daten sofort!"
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
|
||
#AGREEDENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
In Ordnung. Dann also $NUM0 Einheiten.
|
||
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||
#AGREEDTECH
|
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#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Das reicht mir.
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||
#DEMANDTECHAGAIN1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das ist mir zu teuer, $NAME2. Werden Sie mir Ihre
|
||
Daten <20>ber die Technologie {$TECH0} senden oder nicht?"
|
||
|
||
"Tut mir leid. Ohne Kohle keine Technologie."
|
||
"Na gut."
|
||
|
||
#DEMANDTECHAGAIN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich kann Ihnen diese Informationen nicht anvertrauen, $NAME2.
|
||
Dann weigern Sie sich also, mir Ihre Dateien <20>ber die Technologie
|
||
{$TECH0} zu geben?"
|
||
|
||
"Genau. Kommen wir ins Gesch<63>ft, oder vergeuden Sie nicht weiter meine Zeit."
|
||
"Ist schon in Ordnung. Ich sende sie Ihnen."
|
||
|
||
#ASKFORLOAN1
|
||
#xs 400
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich mu<6D> zugeben, mir fehlt zur Zeit etwas das Bargeld.
|
||
Wenn Sie mir $NUM0 Energieeinheiten geben, kann ich gro<72>z<EFBFBD>gige Zahlungen
|
||
von $NUM1 Einheit pro Jahr $NUM2 Jahre lang leisten."
|
||
|
||
"Ich bin doch nicht Ihr pers<72>nlicher Kreditgeber, $TITLE2 $NAME3."
|
||
"In Ordnung. Aber wenn Sie mich berauben, werden Sie meinen Zorn zu sp<73>ren bekommen."
|
||
"Ich kann Ihnen nur die H<>lfte dieser Summe geben, nicht mehr."
|
||
|
||
#ASKFORLOAN2
|
||
#xs 400
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich mu<6D> zugeben, mir fehlt zur Zeit etwas das Bargeld.
|
||
Wenn Sie mir $NUM0 Energieeinheiten geben, kann ich gro<72>z<EFBFBD>gige Zahlungen
|
||
von $NUM1 Einheiten pro Jahr $NUM2 Jahre lang leisten."
|
||
|
||
"Ich bin doch nicht Ihr pers<72>nlicher Kreditgeber, $TITLE2 $NAME3."
|
||
"In Ordnung. Aber wenn Sie mich berauben, werden Sie meinen Zorn zu sp<73>ren bekommen."
|
||
"Ich kann Ihnen nur die H<>lfte dieser Summe geben, nicht mehr."
|
||
|
||
#BREAKPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Genug mit $<3:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $BADHABITS3,
|
||
$TITLE0 $NAME1! Ab heute sind wir keine $PACTBROTHERSORSISTERS2
|
||
mehr!"
|
||
|
||
#SWEARAPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1. Unsere Zukunftspl<70>ne sind kompatibel, und unsere
|
||
Interessen konvergieren. Werden Sie einen {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2}
|
||
mit mir schlie<69>en, damit wir alle Gegner vernichten k<>nnen?"
|
||
|
||
"Mit Vergn<67>gen."
|
||
"Tut mir leid, ich habe Anderes vor."
|
||
|
||
#RANSOMDEMAND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, meine Streitkr<6B>fte sind stark und meine Truppen
|
||
mobilisiert. Wenn Sie die Basis {$BASENAME2} nicht sofort an mich
|
||
zur<EFBFBD>ckgeben, werde ich Sie v<>llig vernichten."
|
||
|
||
"Nie! Die Basis $BASENAME2 bleibt f<>r alle Zeit mein Eigentum!"
|
||
"Gut, lassen Sie uns Land gegen Frieden tauschen."
|
||
|
||
#RANSOMTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Diese Vendetta wollte ich nie, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Wenn Sie sie beenden und einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen,
|
||
werde ich die Basis {$BASENAME2} an Sie zur<75>ckgeben."
|
||
|
||
"Sehr gut. Beenden wir diesen Konflikt."
|
||
"Ha! Ich werde die Basis $BASENAME2 bald von Ihnen zur<75>ckerobern, Sie Kr<4B>merseele."
|
||
|
||
#OFFERTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das ist sehr klug. In diesem Fall bin ich gewillt, einen
|
||
Friedensschwur zu leisten."
|
||
|
||
"So sei es. Ich danke Ihnen."
|
||
"Nein! Ich werde dies bis zum bitteren Ende durchziehen!"
|
||
|
||
#MUSTTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nur <20>u<EFBFBD>erst verbittert nehme ich diese Niederlage an und
|
||
biete Ihnen an, den Friedensschwur zu leisten."
|
||
|
||
"Und nur mit der gr<67><72>ten Verachtung nehme ich ihn an!"
|
||
"Ha! Verteidigen Sie sich, oder Sie werden vernichtet!"
|
||
|
||
#WANTTOTRUCE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Diese Vendetta ist eine Verschwendung von Menschenleben und
|
||
Ressourcen. Sollen wir einen Friedensschwur leisten und sie
|
||
beenden?"
|
||
|
||
"Sie haben recht. So sei es."
|
||
"Nie! Ich werde Sie zermalmen!"
|
||
|
||
#WANTTOTRUCE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Durch den Konflikt zwischen uns beiden werden die anderen
|
||
nur st<73>rker. Wir sollten einen Friedensschwur leisten, bevor
|
||
wir uns gegenseitig vernichten."
|
||
|
||
"Sie haben recht. So sei es."
|
||
"Nur Sie werden vernichtet, $TITLE2 $NAME3!"
|
||
|
||
#WANTTOTRUCE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Streitkr<6B>fte sind nicht zu untersch<63>tzen, $NAME1, und ich wei<65>
|
||
nun, da<64> es nicht klug war, Ihre Geduld zu testen. Lassen Sie mich
|
||
einen Friedensschwur leisten und das Geschehene wieder gut machen."
|
||
|
||
"Nun gut. Sorgen Sie daf<61>r, da<64> es nicht wieder dazu kommt."
|
||
"Zu sp<73>t, $NAME3. Ich werde Sie jetzt vernichten!"
|
||
|
||
|
||
#TECHTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Um einen Friedensschwur zu erreichen, biete ich Ihnen alle unsere
|
||
Daten <20>ber die Technologie {$TECH0}."
|
||
|
||
"Angenommen."
|
||
"Ihre mickrige Forschung beeindruckt mich nicht."
|
||
"Ich mu<6D> die Datalinks konsultieren."
|
||
|
||
#ENERGYTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wenn Sie den Kampf einstellen, werde ich Ihnen {$NUM0
|
||
Energieeinheiten} geben, um Sie f<>r Ihre Verluste zu entsch<63>digen."
|
||
|
||
Friedensschwur leisten.
|
||
"Ich bin nicht an Bestechungsgeldern interessiert."
|
||
|
||
#TRUCEPLEASE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin voll und ganz geschlagen, $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie
|
||
nur Mitleid mit mir haben, werde ich Ihnen alle meine
|
||
Energieeinheiten ($NUM0) geben und Ihnen all meine
|
||
Forschungsdaten ($NUM1 neue $<#1:Technologie:Technologien>)
|
||
zur Verf<72>gung stellen. Ich werde Sie nie wieder bel<65>stigen."
|
||
|
||
"Nun gut, aber Sie m<>ssen einen Pakt unterzeichnen, mir zu dienen."
|
||
"Nein. Ihre Vernichtung ist ein Dienst an der Menschheit."
|
||
|
||
#PROTOPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich freue mich, mitteilen zu k<>nnen, da<64> meine Techniker den neuen
|
||
Prototyp $UNITTYPE0 vollendet haben ($STATS1)! Die ersten Einheiten
|
||
werden jetzt in Betrieb genommen. M<>chten Sie mir Ihre
|
||
Prototypendaten mitteilen?"
|
||
|
||
"Nein. Meine Prototypendaten sind zu geheim."
|
||
"Ja, wir werden unsere Prototypen-Bem<65>hungen b<>ndeln!"
|
||
|
||
#PROTORIVAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich mu<6D> Sie warnen. Meine Techniker haben einen fortschrittlichen
|
||
Prototyp $UNITTYPE0 fertiggestellt ($STATS1). Die ersten Einheiten
|
||
werden eben in Betrieb genommen, wodurch meine Streitkr<6B>fte praktisch
|
||
unbesiegbar sind."
|
||
|
||
#NOTORIETY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich kenne Ihren Ruf als Verr<72>ter, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Ich m<>chte lediglich anmerken, da<64> man auch den Spie<69> umdrehen kann."
|
||
|
||
#MOREWAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"So sei es! Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $NAME1!
|
||
Sie und Ihre $<F2:$FACTIONPEJ2> Kumpanen werden bis zum
|
||
letzten Mann vernichtet werden."
|
||
|
||
#OFFERTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich habe weder Streit mit Ihnen, $TITLE0 $NAME1, noch
|
||
mit Ihren $FACTIONADJ2-Anh<6E>ngern. Lassen Sie uns einen
|
||
Freundschaftsvertrag unterzeichnen und friedlich zusammenleben.
|
||
|
||
"Vertrag unterzeichnen.
|
||
"Tut mir leid. Ich kann so eine einschr<68>nkende Vereinbarung nicht annehmen."
|
||
|
||
#OFFERTREATY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie Sie sicher wissen, $TITLE0 $NAME1, l<>uft unser Friedensschwur
|
||
bald ab. Sollen wir den Frieden zwischen uns permanent machen, indem
|
||
wir einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen?"
|
||
|
||
Vertrag unterzeichnen.
|
||
"Nein. Ich kann mich nicht so einschr<68>nken lassen - und vielleicht habe ich andere Pl<50>ne."
|
||
|
||
#ENERGYTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"W<>rde ein Beitrag von {$NUM0 Einheiten} zu
|
||
$<2:Ihrem:Ihrer:Ihrem:Ihren:Ihren:Ihren> $PETPROJECTS2
|
||
Sie dazu bringen, Ihre Meinung zu <20>ndern?"
|
||
|
||
Vertrag unterzeichnen.
|
||
"Mein Freundschaft ist nicht k<>uflich, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#MILDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tut mir leid, da<64> ich unsere Freundschaft ausgenutzt habe,
|
||
$NAME3. Das war nicht richtig."
|
||
|
||
#MILDTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dann wie Sie w<>nschen, $TITLE0 $NAME1, aber denken Sie daran,
|
||
da<EFBFBD> eine Freundschaft auf Gegenseitigkeit beruht."
|
||
|
||
#MILD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich finde Ihren Unwillen zur Zusammenarbeit <20>rgerlich, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#REBUFFEDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Beleidigen Sie mich nicht, $TITLE0 $NAME1, selbst wenn
|
||
wir $PACTBROTHERSORSISTERS2 sind."
|
||
|
||
#REBUFFEDTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich will das momentan <20>bersehen, aber im Lauf der Zeit
|
||
werden Sie diese Arroganz noch bereuen."
|
||
|
||
#REBUFFED
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vielleicht sollten Sie Ihre Verteidigungsanlagen <20>berpr<70>fen, $NAME0,
|
||
Sie bewegen sich auf unsicherem Boden."
|
||
|
||
#LOWPATIENCEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nat<61>rlich will ich mit Ihnen sprechen, $NAME0, aber machen Sie
|
||
bitte schnell, ich habe nicht viel Zeit."
|
||
|
||
#LOWPATIENCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bringen Sie Ihr Anliegen schnell vor, $NAME0, ich bin sehr
|
||
besch<EFBFBD>ftigt."
|
||
|
||
#WHATSUPPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ist mir ein Vergn<67>gen, Ihnen helfen zu k<>nnen, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#WHATSUPTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ist mir ein Vergn<67>gen, Ihnen helfen zu k<>nnen, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#WHATSUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"So, $TITLE0 $NAME1, was haben Sie zu sagen?"
|
||
|
||
#HELLOPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich begr<67><72>e Sie, $TITLE1. M<>ge unser $NAME0 ewig anhalten!"
|
||
|
||
#HELLOTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Unsere Freundschaft ist eng, $TITLE1 $NAME2. M<>ge sie
|
||
lange so bleiben."
|
||
|
||
#HELLO
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich freue mich, da<64> Sie sich nicht in
|
||
$<3:mein:meine:mein:meine:meine:meine> $PETPROJECTS3 eingemischt
|
||
haben, $TITLE1 $NAME2. Sie sind ein weiser Anf<6E>hrer."
|
||
|
||
#WRONGEDENEMY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es hei<65>t, Sie h<>tten $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
|
||
hinterh<EFBFBD>ltig verraten. Obwohl ich $HIMHER3 keine Tr<54>ne nachheule,
|
||
schlage ich vor, Sie versuchen es mit mir nicht genauso."
|
||
|
||
#WRONGEDMIGHTY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich warne Sie, $TITLE4 $NAME5. Ich wei<65> sehr wohl, wie Sie
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 verraten haben.
|
||
Ich werde keine Gnade zeigen, wenn Sie so unklug sind, so
|
||
etwas bei mir zu probieren."
|
||
|
||
#WRONGEDMEEK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 war dumm, Ihnen zu
|
||
vertrauen, $TITLE4. Ich werde auf der Hut sein, damit es mir nicht
|
||
genauso ergeht."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben recht, $TITLE0 $NAME1, Ihre Untertanen unter strenger
|
||
Kontrolle zu halten. Den Untertanen kann man ihre eigenen
|
||
Angelegenheiten einfach nicht anvertrauen - die Demokratie ist
|
||
mit der Anarchie eng verwandt."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sprechen von Ordnung und Sicherheit, $TITLE0 $NAME1, aber Ihr
|
||
Polizeistaat ist nichts anderes als eine brutale Diktatur und ein
|
||
Schlag ins Gesicht f<>r alle, denen wirklich an Menschen liegt."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr Polizeistaat ist gottlos und erb<72>rmlich, $TITLE0 $NAME1, und
|
||
Ihre brutalen Verbrechen schreien zum Himmel. Ich bete daf<61>r, da<64>
|
||
Sie die Erl<72>sung des Herrn finden, solange Ihre Seele noch gerettet
|
||
werden kann."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr brutaler Polizeistaat ist ein Versto<74> gegen alles, f<>r das
|
||
diese Mission urspr<70>nglich stand. Ich habe Sie vor einem solchen
|
||
Weg gewarnt, $TITLE0 $NAME1. Jetzt ist es meine Pflicht, Sie zu
|
||
vernichten, bevor Sie den ganzen Planeten versklaven."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein erb<72>rmlicher Ungl<67>ubiger, $TITLE0 $NAME1, und Ihre
|
||
S<EFBFBD>nden schreien zum Himmel. Im Namen des Herrn erkl<6B>re ich Ihnen
|
||
die Vendetta. Durch die Zerst<73>rung Ihres verfluchten Polizeistaats
|
||
werde ich die Seelen Ihrer Anh<6E>nger retten, solange es noch Hoffnung
|
||
auf eine Rettung gibt!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr brutaler Polizeistaat ist ein Versto<74> gegen alles, f<>r das
|
||
diese Mission urspr<70>nglich stand. Ich habe Sie vor einem solchen Weg
|
||
gewarnt, $TITLE0 $NAME1, und ich kann unseren $PACT2 nicht fortsetzen,
|
||
w<EFBFBD>hrend Sie diesen Planeten versklaven."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein brutaler Tyrann, $TITLE0 $NAME1, und Ihre S<>nden
|
||
schreien zum Himmel. Nachdem ich mein <20>u<EFBFBD>erstes versucht habe, Ihre
|
||
Seele zu retten, ist es nun der Wille des Herrn, da<64> ich unseren
|
||
$PACT2 k<>ndige."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein weiser und g<>tiger Anf<6E>hrer, $TITLE0 $NAME1, und haben
|
||
die anhaltenden Vorz<72>ge einer freien Gesellschaft selbst in diesen
|
||
schwierigen Zeiten erkannt. Alle Achtung!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Sie haben sicher gemerkt, da<64> die Demokratie eine
|
||
Bedrohung f<>r alle rechtschaffenen Menschen darstellt. Normalen B<>rgern
|
||
kann nicht gestattet werden, die Entscheidungen ihrer Herrscher in Frage
|
||
zu stellen! Sie m<>ssen sofort eine strikte polizeiliche Kontrolle
|
||
durchsetzen!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte 'Demokratie' ist gottlos und
|
||
verflucht. Wahre Freiheit und echtes Gl<47>ck k<>nnen nur in Gottes
|
||
Liebe gefunden werden. Ich bitte Sie, bereuen Sie Ihre S<>nden,
|
||
und <20>ffnen Sie dem Herrn Ihr Herz!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihr Kreuzzug f<>r die Demokratie stellt eine direkte
|
||
Bedrohung meiner Position als Anf<6E>hrer der Gruppierung $FACTIONNOUN3
|
||
dar. Ich habe Sie gewarnt, die Gedanken der einfachen Drohnen mit diesen
|
||
verr<EFBFBD>terischen Spr<70>chen zu vergiften. Jetzt werde ich milit<69>risch handeln,
|
||
um Sie zu stoppen!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein elender Ungl<67>ubiger, $TITLE0 $NAME1, und Ihre S<>nden
|
||
schreien zum Himmel. Im Namen des Herrn erkl<6B>re ich Ihnen nun die
|
||
Vendetta. Durch die Zerst<73>rung Ihrer sogenannten 'Demokratie' werde
|
||
ich die Seelen Ihrer Anh<6E>nger retten, solange es noch Hoffnung auf
|
||
ihre Rettung gibt!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihr Kreuzzug f<>r die 'Demokratie' stellt eine direkte
|
||
Bedrohung meiner Position als Anf<6E>hrer der $FACTIONNOUN3 dar. Sie haben
|
||
gegen meine Warnungen die Gedanken der einfachen Drohnen weiterhin mit
|
||
diesen verr<72>terischen Spr<70>chen vergiftet. Jetzt mu<6D> ich unseren $PACT2
|
||
k<EFBFBD>ndigen!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte 'Demokratie' ist ein gottloser,
|
||
unmoralischer Morast der unz<6E>chtigen, obsz<73>nen und sogar kriminellen
|
||
Aktivit<EFBFBD>ten. Da Sie sich weigern, diesen S<>ndenpfuhl selbst zu s<>ubern,
|
||
ist es meine moralische Pflicht, unseren $PACT2 zu k<>ndigen!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es ist eine Freude, mit $<1:einem Glaubensbruder:einer Glaubensschwester:x:x>
|
||
zu sprechen, $TITLE0 $NAME1. Ich wei<65>, da<64> Ihr Gewissen in den H<>nden des
|
||
Herrn ungest<73>rt ruhen kann."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Haben Sie <20>berhaupt keine geistige Integrit<69>t, $TITLE0 $NAME1?
|
||
Es tut mir weh, mit ansehen zu m<>ssen, wie eine gebildete Person sich
|
||
mit der pathetischen Wahnvorstellung eines Sch<63>pfers und eines Lebens
|
||
nach dem Tod t<>uscht. Lassen Sie die mittelalterliche Mythologie doch
|
||
hinter sich, und finden Sie den Anschlu<6C> ans dritte Jahrtausend!"
|
||
|
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#SOCIAL0CAT3BAD2
|
||
#xs 440
|
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#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, es tut mir weh, mit ansehen zu m<>ssen, wie Sie
|
||
fundamentalistische Wahnvorstellungen auf Kosten des intellektuellen
|
||
Fortschritts, der Menschenw<6E>rde und praktisch aller anderen g<>ltigen Werte
|
||
f<EFBFBD>rdern. Ich m<>chte Sie daran erinnern, da<64> wir uns im dritten Jahrtausend
|
||
befinden. Vergessen Sie Ihre Religion, dieses veraltete Relikt."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$NAME1, wie ich sehe, verbreiten Sie weiterhin Ihr aufgeblasenes
|
||
religi<EFBFBD>ses Geschwafel, aber k<>nnen Sie meinem <20>berlegenen Milit<69>r
|
||
widerstehen? Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $TITLE0! Am besten
|
||
sprechen Sie gleich Ihr letztes Gebet."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Sie versuchen, mit Ihrem religi<67>sen Extremismus,
|
||
die Uhr auf die brutale Ignoranz vergangener Jahrhunderte zur<75>ckzustellen.
|
||
Die zivilisierten Bewohner dieser Welt werden nicht zusehen, wie Sie Ihren
|
||
fundamentalistischen Fanatismus auf Kosten des intellektuellen Fortschritts,
|
||
der Menschenw<6E>rde und praktisch aller anderen wichtigen Werte vorantreiben.
|
||
Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $NAME1! Ihre wertlosen
|
||
Gebete werden Ihnen jetzt nicht mehr helfen!"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie waren $1<ein n<>tzlicher Verb<72>nderter:eine n<>tzliche Verb<72>ndete>,
|
||
$TITLE0 $NAME1, aber ich kann Ihre selbstherrlichen Anh<6E>nger und ihre
|
||
zuckers<EFBFBD><EFBFBD>en religi<67>sen Platit<69>den einfach nicht mehr ertragen. Betrachten
|
||
Sie unseren $PACT2 als beendet."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Sie versuchen, mit Ihrem religi<67>sen Extremismus,
|
||
die Uhr auf die brutale Ignoranz vergangener Jahrhunderte
|
||
zur<EFBFBD>ckzustellen. Ich kann nicht mit gutem Gewissen in diesem $PACT2
|
||
bleiben, w<>hrend Sie Ihren fundamentalistischen Fanatismus auf Kosten
|
||
des intellektuellen Fortschritts, der Menschenw<6E>rde und praktisch aller
|
||
anderen wichtigen Werte vorantreiben."
|
||
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Die Gesundheit und Vitalit<69>t Ihrer freien Marktwirtschaft ist
|
||
bewundernswert, $TITLE0. Meinen Gl<47>ckwunsch."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Es st<73><74>t mich ab, da<64> Sie die Verbrechen des ungerechten kapitalistischen
|
||
Systems in dieser jungen Welt wiederholen wollen, $TITLE0. Ich mu<6D> an Ihren
|
||
Gerechtigkeitssinn appellieren, $NAME1, und flehe Sie an, eine gerechtere
|
||
Verteilung der G<>ter anzustreben."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Ausbeutung der labilen Umwelt des Planeten ist v<>llig inakzeptabel,
|
||
$TITLE0 $NAME1. Jede Marktwirtschaft mu<6D> sorgf<67>ltig kontrolliert werden,
|
||
um die permanente Sch<63>digung der <20>rtlichen <20>kologie zu verhindern. Ich
|
||
flehe Sie an, Ihren Ansatz des freien Marktes sofort zu widerrufen."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich habe Sie vor dieser teuflischen kapitalistischen <20>konomie
|
||
gewarnt, die Sie voll akzeptiert haben. Es ist nun meine moralische Pflicht,
|
||
Ihre Gruppierung auszuradieren, bevor ein ungerechtes System in dieser jungen
|
||
Welt Fu<46> fassen kann!"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre systematische Vergewaltigung der beschr<68>nkten Ressourcen des Planeten
|
||
ist unverzeihlich, $TITLE0 $NAME1. Da Sie nicht auf meine Warnungen geh<65>rt
|
||
haben, habe ich keine andere Wahl, als Ihre Umwelts<74>nden, die Sie im Namen
|
||
der Marktwirtschaft begehen, milit<69>risch zu beenden. Ich erkl<6B>re Ihnen im
|
||
Namen des Planeten die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich habe Sie vor dieser teuflischen kapitalistischen <20>konomie
|
||
gewarnt, die Sie voll akzeptiert haben. Sie haben aber nicht auf meine Warnungen
|
||
geh<EFBFBD>rt. Nun ist es meine moralische Pflicht, unseren $PACT2 zu beenden."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Verbrechen gegen die Umwelt sto<74>en mich ab, $TITLE0 $NAME1. Ich habe
|
||
immer argumentiert, da<64> die Stabilit<69>t und Erhaltung der labilen <20>kosysteme
|
||
des Planeten erste Priorit<69>t haben m<>ssen, nicht die Marktwirtschaft.
|
||
Da Sie dieses fundamentale Prinzip verletzt haben, bin ich nun gezwungen,
|
||
unseren $PACT2 zu beenden."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Der Wille Ihrer Gesellschaft, den Wohlstand gleich sogar unter den
|
||
rangniedrigsten Mitgliedern zu verteilen, setzt ein Beispiel, dem wir
|
||
alle folgen sollten, $TITLE0 $NAME1. Ich danke Ihnen."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Planwirtschaft ist verkehrt und ineffizient,
|
||
$TITLE0 $NAME1. Sie behindert den gerechten und angemessenen
|
||
Kapitalflu<EFBFBD> auf diesem Planeten. Ich hoffe, Sie werden Ihre M<>rkte
|
||
bald einem realistischeren Modell <20>ffnen."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Planwirtschaft ist verschwenderisch. Die
|
||
explodierende Bev<65>lkerungszahl und die ineffiziente, umweltsch<63>dliche
|
||
Industrie wird die empfindliche Umwelt des Planeten bald permanent
|
||
sch<EFBFBD>digen. Ich bin mir sicher, Ihre Absichten sind humanit<69>rer Natur,
|
||
aber langfristig werden Ihre Menschen von einer sorgf<67>ltig regulierten
|
||
gr<EFBFBD>nen Wirtschaft profitieren."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie ich sehe, fanden meine Warnungen kein Geh<65>r, $TITLE0 $NAME1. Ich
|
||
werde nicht zulassen, da<64> Ihre Planwirtschaft die gerechten und
|
||
angemessenen Kapitalstr<74>me auf diesem Planeten behindert. Ich werde nun
|
||
alle Mittel in Bewegung setzen, um diese Welt von dem <20>bel des Kommunismus
|
||
und der Staatswirtschaft zu befreien! Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta,
|
||
$TITLE0 $NAME1!"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre verschwenderische Planwirtschaft droht, diesen
|
||
Planeten in menschlichem Abfall und Industriem<65>ll versinken zu lassen.
|
||
Da Sie nicht auf meine Warnungen geh<65>rt haben, habe ich keine andere
|
||
Wahl, als Ihre Umwelts<74>nden milit<69>risch zu beenden. Ich erkl<6B>re Ihnen
|
||
im Namen des Planeten die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Meine Warnungen fanden also kein Geh<65>r, $TITLE0 $NAME1. Ich werde Ihnen
|
||
nicht erlauben, mit Ihrer Planwirtschaft die gerechten und angemessenen
|
||
Kapitalstr<EFBFBD>me auf diesem Planeten zu behindern. Ich mu<6D> nun unseren
|
||
$PACT2 beenden, damit Sie diese Welt nicht in den Abgrund des Kommunismus
|
||
und der Staatswirtschaft fallen lassen!"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2PACT3
|
||
"Meine Warnungen fanden also kein Geh<65>r, $TITLE0 $NAME1. Ihre
|
||
ineffizienten Kollektivfabriken sto<74>en weiterhin Industriem<65>ll
|
||
aus, und Sie haben keine Bem<65>hungen unternommen, die Bev<65>lkerungsexplosion
|
||
zu stoppen. Ihre mangelnde Sorge um die <20>kologie des Planeten zwingt mich,
|
||
unseren $PACT2 zu k<>ndigen!"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich danke Ihnen f<>r Ihren Respekt vor den
|
||
empfindlichen <20>kosystemen des Planeten. Ich kann nur hoffen,
|
||
da<EFBFBD> andere Ihrem guten Beispiel folgen werden."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre unpraktische gr<67>ne Wirtschaft verursacht
|
||
irreparable Sch<63>den an legitimen Gesch<63>ftsinteressen. Ich hoffe nur,
|
||
Sie werden unsere Wirtschaft mit diesem Bl<42>dsinn nicht v<>llig zerst<73>ren."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wir sind die letzten <20>berlebenden der menschlichen Rasse, $TITLE0
|
||
$NAME1. Sie denken sicher auch, da<64> gut verwaltetes Bev<65>lkerungs-
|
||
und Wirtschaftswachstum wichtiger ist, als die aktuellen Beschwerden
|
||
der winselnden Umweltidealisten. Ich bitte Sie, Ihre extremistische
|
||
gr<EFBFBD>ne Position aufzugeben."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihr winselnder Umweltidealismus ist zu einem nicht
|
||
akzeptablen Hindernis des legitimen wirtschaftlichen Fortschritts
|
||
geworden. Da Sie keine Anzeichen zeigen, Ihren Extremismus mit etwas
|
||
gesundem Menschenverstand zu b<>ndigen, werde ich Ihre Gruppierung
|
||
nun im Rahmen guter Gesch<63>ftspraktiken unterminieren."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihr fehlgeleiteter Umweltextremismus kann nicht l<>nger
|
||
toleriert werden. Da Sie darauf bestehen, das notwendige Bev<65>lkerungs-
|
||
und Wirtschaftswachstum zu blockieren, mu<6D> ich leider zu milit<69>rischen
|
||
Ma<EFBFBD>nahmen greifen. Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1!"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich kann Ihren winselnden Umweltextremismus nicht
|
||
l<EFBFBD>nger ertragen. Da Sie sich weigern, Ihren radikalen Idealismus
|
||
mit den legitimen <20>konomischen Bed<65>rfnissen der Menschheit in Einklang
|
||
zu bringen, mu<6D> ich unseren $PACT2 mit sofortiger Wirkung k<>ndigen."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich hatte gedacht, unsere Interessen w<>ren kompatibel, $TITLE0
|
||
$NAME1, aber Ihr st<73>ndiges Bestehen auf dieser radikalen gr<67>nen <20>konomie
|
||
auf Kosten der sozialen Entwicklung der Menschheit hat mich vom
|
||
Gegenteil <20>berzeugt. Ich mu<6D> daher unseren $PACT2 k<>ndigen."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich freue mich, da<64> Sie die brutalen Realit<69>ten des Lebens auf
|
||
diesem Planeten anerkennen, $TITLE0 $NAME1. Milit<69>rische Macht
|
||
ist grundlegend, denn nur die Starken k<>nnen hier <20>berleben."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte Gruppierung ist doch nur ein
|
||
Sommerlager f<>r Extremisten und Unzufriedene. Ich warne Sie: Ich
|
||
habe Ihr Geschwafel von der 'Macht' geh<65>rt, und ich werde nicht
|
||
zusehen, wie Sie eine Privatarmee aufstellen, um diesen Planeten
|
||
zu erobern."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre sogenannte Gruppierung ist doch nur ein
|
||
Sommerlager f<>r Extremisten und Unzufriedene. Ich warne Sie: Ich habe
|
||
Ihr Geschwafel von 'Macht' geh<65>rt, und ich werde nicht zusehen, wie Sie
|
||
eine Privatarmee aufstellen, um diesen Planeten zu erobern."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatb<74>rgern
|
||
den Besitz von Milit<69>rwaffen zu gestatten. Da jedes Kind wei<65>,
|
||
da<EFBFBD> Sie einen bewaffneten Putsch zur <20>bernahme dieses Planeten
|
||
planen, $TITLE0 $NAME1, liegt es nun an mir, Sie zu vernichten,
|
||
bevor Sie nicht mehr gestoppt werden k<>nnen."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatb<74>rgern
|
||
den Besitz von Milit<69>rwaffen zu gestatten. Da jedes Kind wei<65>,
|
||
da<EFBFBD> Sie einen bewaffneten Putsch zur <20>bernahme dieses Planeten
|
||
planen, $TITLE0 $NAME1, liegt es nun an mir, Sie zu vernichten,
|
||
bevor Sie nicht mehr gestoppt werden k<>nnen."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#+caption $CAPTION7
|
||
"All Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatb<74>rgern
|
||
den Besitz von Milit<69>rwaffen zu gestatten. Ich werde Ihnen bei einem
|
||
bewaffneten Putsch zur <20>bernahme dieses Planeten nicht zur Seite stehen,
|
||
$TITLE0 $NAME1-betrachten Sie unseren $PACT2 daher als beendet."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"All Ihr Gerede von 'Macht' ist doch nur ein Vorwand, um Privatb<74>rgern
|
||
den Besitz von Milit<69>rwaffen zu gestatten. Ich werde Ihnen bei einem
|
||
bewaffneten Putsch zur <20>bernahme dieses Planeten nicht zur Seite stehen,
|
||
$TITLE0 $NAME1-betrachten Sie unseren $PACT2 daher als beendet."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, der ganze Planet beneidet Sie um Ihre
|
||
Forschungseinrichtungen, und niemand <20>bertrifft die Leistungen Ihrer
|
||
Wissenschaftler. Ich gratuliere Ihnen zu Ihrem unerm<72>dlichen Streben
|
||
nach Wissen."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Was f<>r Teufeleien hecken Sie unter dem Vorwand von 'Forschung' und
|
||
'Wissen' aus, $TITLE0 $NAME1? Sie k<>nnen die anderen t<>uschen, doch
|
||
ich wei<65>, da<64> Sie <20>bles vorhaben."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, wir haben nicht genug Zeit und Ressourcen, um sie
|
||
f<EFBFBD>r Ihr endloses Streben nach reinem 'Wissen' zu verschwenden. Wir
|
||
m<EFBFBD>ssen uns der industriellen Expansion und dem Wirtschaftswachstum
|
||
widmen, damit die Bewohner dieses Planeten in Wohlstand leben k<>nnen."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich kann nicht zulassen, da<64> Sie Ihre
|
||
Forschungsprogramme weiter un<75>berwacht fortsetzen. Sie versuchen
|
||
vielleicht, es zu verbergen, doch Ihr sogenanntes Streben nach
|
||
'Wissen' ist nichts anderes als ein geheimes Waffenentwicklungsprogramm.
|
||
Ich werde daher Ihre Gruppierung neutralisieren und diese Technologien
|
||
in verantwortliche H<>nde geben."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich kann nicht zulassen, da<64> Sie Ihre
|
||
Forschungsprogramme weiter un<75>berwacht fortsetzen. Sie versuchen
|
||
vielleicht, es zu verbergen, doch Ihr sogenanntes Streben nach
|
||
'Wissen' ist nichts anderes als ein geheimes Waffenentwicklungsprogramm.
|
||
Ich werde daher Ihre Gruppierung neutralisieren und diese Technologien
|
||
in verantwortliche H<>nde gebe."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich habe Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1, aber ich kann die geheime
|
||
Waffenentwicklung, die Sie im Namen des 'Wissens' betreiben, nicht
|
||
l<EFBFBD>nger zulassen. Ich mu<6D> unseren $PACT2 daher f<>r null und nichtig
|
||
erkl<EFBFBD>ren."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihr Streben nach reinem 'Wissen' entspricht nicht
|
||
l<EFBFBD>nger meinen eigenen Priorit<69>ten. Ich mu<6D> unseren $PACT2 daher
|
||
k<EFBFBD>ndigen."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Fabriken sind effizient, und Ihr Wohlstand ist
|
||
beeindruckend. Ihrer rohen industriellen Macht kann sicher niemand
|
||
widerstehen."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihr schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist schockierend.
|
||
Beten Sie, da<64> Sie nicht zu fett und schwach werden, denn es wird einer
|
||
kommen, der Sie abspecken lassen wird."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihr offenes und schamloses Streben nach 'Wohlstand'
|
||
ist f<>r Denker wie mich beleidigend. Vielleicht w<>re es kl<6B>ger,
|
||
Ihre Gier besser zu verbergen."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr gieriges Streben nach 'Wohlstand' widert mich an, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Sie sind tr<74>ge und schwach geworden, daher werde ich Sie jetzt
|
||
vernichten."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr offenes und schamloses Streben nach 'Wohlstand' ist
|
||
nicht l<>nger annehmbar, $TITLE0 $NAME1. Ich erkl<6B>re Ihnen
|
||
die Vendetta!"
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde die Zusammenarbeit mit einer beim Streben nach
|
||
'Wohlstand' tr<74>ge und schwach gewordenen Gruppierung nicht
|
||
l<EFBFBD>nger unterst<73>tzen. Betrachten Sie unseren $PACT2 als
|
||
gek<EFBFBD>ndigt, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde die Zusammenarbeit mit einer beim Streben nach 'Wohlstand'
|
||
tr<EFBFBD>ge und schwach gewordenen Gruppierung nicht l<>nger unterst<73>tzen.
|
||
Betrachten Sie unseren $PACT2 als gek<65>ndigt, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Hut ab, $TITLE0 $NAME1, f<>r Ihre weise Erkenntnis der Vorz<72>ge
|
||
einer kybernetischen Gesellschaft. Nur durch eine Kombination von
|
||
Mensch und Maschine kann das biologische Leben wahre Gr<47><72>e erlangen."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie denken vielleicht, da<64> die Maschinen bessere Menschen aus Ihnen
|
||
machen werden, $TITLE0 $NAME1, doch der Trugschlu<6C> ist offensichtlich:
|
||
nur wenn Sie die Grundessenz Ihres biologischen Daseins zu sch<63>tzen
|
||
wissen - mag sie empfindlich oder auch unvollkommen sein - k<>nnen
|
||
wir wahrhaft unser volles Potential erreichen."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Ziele m<>gen ja w<>rdig sein, $TITLE0 $NAME1, doch nun, da Sie
|
||
Ihren Leuten solche Macht gew<65>hrt haben, w<>ren Sie ein Narr, wenn Sie
|
||
die Macht nicht auch selbst benutzten, um Ihre Kontrolle <20>ber die
|
||
Massen auszubauen. Sonst werden sie sich dereinst gegen Sie erheben
|
||
und Sie zerst<73>ren."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Gruppierung ist zu echten Robotern geworden, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Ich habe darauf gewartet, da<64> Sie sich von diesem Pfad abwenden, doch
|
||
nun kann ich nicht l<>nger warten. Sie m<>ssen zerst<73>rt werden, bevor
|
||
Sie alles vergessen, was Sie jemals zu einem Angeh<65>rigen anderer
|
||
Lebewesen gemacht hat."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Die Macht, die Sie anderen zugestanden haben, ist nicht gut genug im
|
||
Zaum, $TITLE0 $NAME1, und Ihre Leute werden sich schon bald erheben
|
||
und nicht nur Sie, sondern uns alle zerst<73>ren. Ich habe keine andere
|
||
Wahl, als eine vorbeugende Vendetta gegen Sie zu erkl<6B>ren, um diese
|
||
Macht zu durchbrechen, bevor sie unaufhaltbar geworden ist!"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bef<65>rchte, Sie und Ihre roboterhaften Untergebenen werden
|
||
meine eigenen Bem<65>hungen, ein Utopia aufzubauen, $TITLE0 $NAME1,
|
||
verderben. Wenngleich Sie in mancher Hinsicht ein w<>rdiger Verb<72>ndeter
|
||
sind, kann ich unseren $PACT2 nicht aufrechterhalten, solange Ihre
|
||
Leute Maschinen <20>hnlicher sind als Lebewesen."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben w<>rdige Ziele, $TITLE0 $NAME1, doch ich bef<65>rchte weiterhin,
|
||
da<EFBFBD> die Macht, die Sie Ihrer Bev<65>lkerung einger<65>umt haben, uns eines
|
||
Tages <20>berw<72>ltigen wird, wenn Sie nicht mehr die Kontrolle aus<75>ben. Ich
|
||
wage es nicht, unseren $PACT2 aufrechtzuerhalten, solange Sie diese
|
||
Politik verfolgen."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie sind ein weiser und g<>tiger Anf<6E>hrer, $TITLE0 $NAME1. Ihre
|
||
F<EFBFBD>higkeit, Ihren Leuten v<>llige Freiheit zu verschaffen, ist uns
|
||
allen ein hervorragendes Beispiel. Ich verbeuge mich vor Ihnen."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, eine solch idealistische Gesellschaft verdient
|
||
Lob, kann jedoch von einem lebendigen Wesen kaum erreicht werden.
|
||
Sie m<>ssen die biologischen Erfordernisse erst aus dem Weg r<>umen,
|
||
bevor Sie wahre Erleuchtung erlangen. Sie sollten Ihrem 'Utopia'
|
||
den R<>cken kehren und sich besser praktischeren L<>sungen zuwenden!"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, eine solche freidenkerische Gesellschaft im Namen
|
||
einer 'Erf<72>llung des Potentials' zu gestatten, geht wirklich in
|
||
die falsche Richtung. Die einzige M<>glichkeit f<>r eine Drohne,
|
||
'ihr Potential zu erf<72>llen', ist durch einen weisen und g<>tigen
|
||
Herrscher, der ihr genau sagt, was sie zu tun hat. Ich hoffe sehr,
|
||
da<EFBFBD> Sie die Weisheit dieses Pfades recht bald erkennen werden."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre schw<68>chlichen Versuche, ein Paradies zu
|
||
schaffen, untergraben meine Bem<65>hungen, meinen Leuten mit Hilfe
|
||
der Kybernetik mehr Macht zu verleihen. Solange Sie diese Politik
|
||
verfolgen, bedrohen sie meine Pl<50>ne ... Sie m<>ssen daher vernichtet
|
||
werden. Ich spreche eine Vendetta gegen Sie aus!"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Politik, die Ihre Leute in Richtung eines 'Utopia' dr<64>ngt,
|
||
ist nicht nur t<>richt, sondern sie wiegeln die Gef<65>hle meiner
|
||
eigenen Leute auf wie ein Hornissennest. Ich kann sie zugunsten
|
||
eines h<>heren Ziels nicht kontrollieren, solange Ihre
|
||
aufr<EFBFBD>hrerischen Reden <20>ber den <20>ther verbreitet werden, und mu<6D>
|
||
Sie daher mit Gewalt stoppen. Ich spreche eine Vendetta gegen Sie
|
||
aus, $TITLE0 $NAME1!"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich kann unseren $PACT2 nicht aufrechterhalten,
|
||
da der Kontakt mit Ihrem sogenannten "Arbeiterparadies" den
|
||
ausgeglichenen Emotionen meiner kybernetischen B<>rger schaden. Ich
|
||
bedaure dies sehr, doch dies ist die effizienteste Vorgehensweise."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihr sogenanntes "Arbeiterparadies" steht meinen
|
||
W<EFBFBD>nschen direkt entgegen, ebenso wie denen meiner eigenen Leute,
|
||
die nichts als einen g<>tigen und weisen Diktator w<>nschen, der
|
||
ihnen alles gibt, was sie brauchen. Aus diesem Grunde beende ich
|
||
hiermit unseren $PACT2!"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie ich sehe, haben Sie entdeckt, wie effektiv eine lebendige
|
||
Gesellschaft sein kann, wenn sie von einer brillanten Person
|
||
geleitet wird, $TITLE0 $NAME1. Hut ab vor Ihrer vorausschauenden
|
||
Vision."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Politik der Gedankenkontrolle gestattet nur
|
||
ein einziges Denkmuster - noch dazu ein ineffizientes! Ich gehe
|
||
davon aus, da<64> Sie erkennen werden, da<64> Sie dasselbe Ziel besser
|
||
erreichen werden, wenn Sie Ihre B<>rger kybernetisch verbessern werden,
|
||
wodurch Ihre Gesellschaft wesentlich m<>chtiger werden wird, wenn Sie
|
||
selbst damit auch weniger Macht in Kleinigkeiten haben werden."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, es ist eine schreckliche Verschwendung
|
||
menschlichen Potentials, wenn Sie als Alleinherrscher Ihre Bev<65>lkerung
|
||
kontrollieren. Denken Sie nur an die brillanten Forscher und
|
||
die enormen Krieger, die Sie nie entdecken werden, da Sie
|
||
jegliches kreative Denken im Keim ersticken. <20>berdenken Sie
|
||
diese Politik doch noch einmal, bevor es zu sp<73>t ist."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie ich sehe, regieren Sie weiterhin eine ganze Gesellschaft
|
||
mit ineffizienten menschlichen Gedanken, $TITLE0 $NAME1. Kein
|
||
Lebewesen sollte vollst<73>ndige Kontrolle <20>ber eine ganze
|
||
Gesellschaft haben ... Sie sind ein zu gro<72>er Unsicherheitsfaktor,
|
||
und ich f<>rchte, ich mu<6D> Sie jetzt zerst<73>ren. Ich rufe eine
|
||
Vendetta gegen Sie aus!"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Politik der vollkommenen Kontrolle
|
||
<EFBFBD>ber Ihre Bev<65>lkerung ist Despotismus der schlimmsten
|
||
Art. Ich kann den Gedanken an die Verschwendung menschlichen
|
||
Potentials in Ihrer Nation nicht l<>nger ertragen - und
|
||
nehme es daher auf mich, sie zu befreien. Ich rufe eine
|
||
Vendetta gegen Sie aus!"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie waren mir ein n<>tzlicher Verb<72>ndeter, $TITLE0 $NAME1,
|
||
doch die absolute Macht in Ihren H<>nden korrumpiert Sie so
|
||
langsam. Aus diesem Grunde kann ich Ihren allzu biologischen
|
||
Entscheidungen nicht l<>nger vertrauen. Betrachten Sie unseren
|
||
$PACT2 als beendet."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, die Unterdr<64>ckung Ihrer eigenen Leute ist
|
||
eine bedauerliche Verschwendung menschlichen Potentials. Ich
|
||
kann unseren $PACT2 nicht guten Gewissens aufrechterhalten,
|
||
wenn meine eigenen Leute mich anflehen, diese Versklavung ihrer
|
||
Br<EFBFBD>der unter der Haut zu beenden."
|
||
|
||
#COMMITTEDATROCITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich kann die von Ihnen an der Gruppierung $FACTION2
|
||
begangenen Scheu<65>lichkeiten nicht dulden. Ich mu<6D> Sie warnen, in Zukunft
|
||
auf den Einsatz chemischer, biologischer und nuklearer Waffen zu
|
||
verzichten."
|
||
|
||
#SELFATROCITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, ich kann die an Ihren eigenen Kolonisten begangenen
|
||
Scheu<EFBFBD>lichkeiten nicht dulden. Ich mu<6D> Sie vor einem V<>lkermord in der
|
||
Zukunft warnen."
|
||
|
||
#REPORTWINNING
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie freuen sich sicher, zu h<>ren, da<64> ich das R<>ckgrat
|
||
des Widerstands der Gruppierung $FACTIONADJ0 gebrochen habe.
|
||
Ich freue mich auf die pers<72>nliche Vernehmung von $TITLE1
|
||
$NAME2. $<2:Seine:Ihre:x:x> Tage, an denen $<2:er:sie:x:x> pflegte
|
||
$DANCINGNAKED3, sind gez<65>hlt."
|
||
|
||
#REPORTLOSING
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 und $<2:seine:ihre:x:x>
|
||
$<F2:$FACTIONPEJ5> Kumpanen haben eine <20>u<EFBFBD>erst grausame Vendetta
|
||
gegen mich begonnen. Ich bitte Sie, schicken Sie Hilfe, ich stehe
|
||
einen Schritt vor dem Abgrund!"
|
||
|
||
#REPORTEVEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mein Kampf gegen $TITLE1 $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3
|
||
dauert an. Wenn Sie mir eine bescheidene Hilfe zukommen lassen
|
||
k<EFBFBD>nnen, k<>nnen wir uns von $<2:seinen:ihren:x:x> $BADHABITS5 befreien!"
|
||
|
||
#TERRITORY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Truppen wurden auf meinem $FACTIONADJ1-Gebiet gesichtet.
|
||
Die Situation w<>rde durch den Abzug Ihrer Truppen sehr entspannt."
|
||
|
||
#QUISLING
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich warne Sie: Ich werde Ihre Zusammenarbeit mit meinem Todfeind,
|
||
dem $<M2:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1, nicht l<>nger dulden!"
|
||
|
||
#TIMESUPALLY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Welch ein interessantes Gespr<70>ch, $TITLE0 $NAME1. Ich mu<6D> mich
|
||
nun leider um andere Angelegenheiten k<>mmern. $NAME2, Ende."
|
||
|
||
#TIMESUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tut mir leid, $TITLE0, aber ich kann mich einfach nicht den ganzen
|
||
Tag mit Ihnen unterhalten. $NAME2, Ende."
|
||
|
||
#RENEWTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Unser Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||
wurde erneuert.
|
||
|
||
#ENDTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Unser Friedensschwur mit $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||
ist abgelaufen.
|
||
|
||
#ENEMIESTEAMUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben beschlossen,
|
||
ihre Kr<4B>fte gegen uns zu vereinen!
|
||
|
||
#ENEMIESTEAMUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 verschw<68>ren sich
|
||
gegen uns!
|
||
|
||
#ENEMIESTEAMUP1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben beschlossen,
|
||
ihre Kr<4B>fte gegen die Gruppierung $FACTION2 zu vereinen!
|
||
|
||
#ENEMIESTEAMUP2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben einen
|
||
$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2 geschlossen.
|
||
|
||
#TEAM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat uns die Vendetta erkl<6B>rt!
|
||
|
||
#PACTTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, da<64> $HESHE3 einen
|
||
Friedensschwur mit $TITLE4 $NAME5 von der Gruppierung $FACTION6 geleistet
|
||
hat.
|
||
|
||
#PACTTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, da<64> $HESHE3
|
||
einen Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION4
|
||
unterzeichnet hat.
|
||
|
||
#PACTATTACKS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 meldet, da<64> $HESHE3
|
||
der Gruppierung $FACTION4 die Vendetta erkl<6B>rt hat.
|
||
|
||
#PACTUNPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 meldet, da<64> $HESHE3
|
||
$<1:seine:ihre:x:x> $PACTOFBORS5 mit $TITLE6 $NAME7 der Gruppierung $FACTION8
|
||
gek<EFBFBD>ndigt hat.
|
||
|
||
#ENEMYTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat einen Freundschaftsvertrag mit der
|
||
Gruppierung $FACTION1 unterzeichnet.
|
||
|
||
#ENEMYPACTENDS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben ihren
|
||
$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2 gek<65>ndigt.
|
||
|
||
#ENEMYTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierungen $FACTION0 und $FACTION1 haben einen
|
||
Friedensschwur geleistet.
|
||
|
||
#ENEMYWAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat der Gruppierung $FACTION1 die
|
||
Vendetta erkl<6B>rt.
|
||
|
||
#BREAKINGPACT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Sie haben einen $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 mit $TITLE0 $NAME1
|
||
der Gruppierung $FACTION2 ausgehandelt. Wenn Sie den Pakt k<>ndigen
|
||
wollen, m<>ssen Sie dies bei direkten Verhandlungen tun. Ansonsten
|
||
k<EFBFBD>nnen wir keine feindseligen Handlungen unternehmen.
|
||
|
||
#BREAKINGTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Sie haben einen Freundschaftsvertrag mit $TITLE0
|
||
$NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 unterzeichnet.
|
||
|
||
Aktion abbrechen.
|
||
Vertrag brechen!
|
||
|
||
#BREAKINGTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Sie haben einen Friedensschwur mit $TITLE0
|
||
$NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 geleistet.
|
||
|
||
Aktion abbrechen.
|
||
Friedensschwur brechen!
|
||
|
||
#BEGINVENDETTA
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
M<EFBFBD>chten Sie $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
|
||
die Vendetta erkl<6B>ren?
|
||
|
||
Aktion abbrechen.
|
||
Vendetta erkl<6B>ren!
|
||
|
||
#TIMETOLEAVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Unser Freundschaftsvertrag mit der Gruppierung $FACTION0
|
||
erfordert, da<64> wir alle unsere Einheiten vom $FACTIONADJ1-Gebiet
|
||
abziehen.
|
||
|
||
#INOURTERRITORY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Truppen wurden in der N<>he der Basis $BASENAME0 gesichtet.
|
||
Gem<EFBFBD><EFBFBD> der Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags m<>ssen
|
||
Sie Ihre Einheiten sofort von meinem Gebiet abziehen!"
|
||
|
||
#INOURTERRITORY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Truppen wurden auf $FACTIONADJ1-Gebiet gesichtet.
|
||
Gem<EFBFBD><EFBFBD> der Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags m<>ssen
|
||
Sie sie sofort abziehen!"
|
||
|
||
#GETOUT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Truppen in der N<>he der Basis $BASENAME0 verletzen unseren
|
||
Freundschaftsvertrag! Ich fordere, da<64> Sie sie sofort abziehen!"
|
||
|
||
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
|
||
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
|
||
"Der Vertrag ist unsinnig! Meine Truppen bleiben!"
|
||
|
||
#GETOUT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben meine territoriale Integrit<69>t entgegen den Bestimmungen
|
||
unseres Freundschaftsvertrags verletzt! Ziehen Sie Ihre Truppen jetzt
|
||
ab, oder es wird zu milit<69>rischen Vergeltungsschl<68>gen kommen!"
|
||
|
||
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
|
||
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
|
||
"Sie sind ein Narr, $NAME2. Ich f<>hle mich nicht durch wertlose Vertr<74>ge gebunden!"
|
||
|
||
#GETOUT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vielleicht haben Ihre Truppen meine gro<72>en Grenzmarkierungen nicht
|
||
bemerkt, als sie illegal auf mein Gebiet vorgedrungen sind. W<>rden
|
||
Sie bitte unseren Freundschaftsvertrag erf<72>llen, indem Sie Ihre
|
||
Truppen sofort abziehen?
|
||
|
||
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
|
||
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
|
||
"Ich habe beschlossen, bestimmte 'Begradigungen' unserer Grenzen vorzunehmen, $NAME2."
|
||
|
||
#GETOUT4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE3 $NAME4, ich werde die Verletzung meines Territoriums nicht
|
||
dulden. Ziehen Sie sich zur<75>ck, oder ich mu<6D> mir die Zeit nehmen, um
|
||
Ihnen die Bedingungen unseres Freundschaftsvertrags nochmals zu
|
||
erkl<EFBFBD>ren!"
|
||
|
||
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
|
||
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
|
||
"Ihre Zeit ist abgelaufen, $NAME2. Ich bin hier, um Sie zu vernichten."
|
||
|
||
#GETOUT5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE3 $NAME4, einige Ihrer $<F2:$FACTIONPEJ5> Anh<6E>nger wurden
|
||
bei Operationen innerhalb des $FACTIONADJ6-Gebiets ertappt. Das
|
||
ist im Rahmen unseres Freundschaftsvertrags ausdr<64>cklich verboten.
|
||
Ich mu<6D> darauf bestehen, da<64> sie sofort abgezogen werden."
|
||
|
||
Truppen zur n<>chsten Basis zur<75>ckziehen.
|
||
"Nur, wenn Sie sich ebenfalls von meinem Gebiet zur<75>ckziehen!"
|
||
"Ihre Grenzen k<>mmern mich einen Dreck, $NAME2."
|
||
|
||
#GOTOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$NUM0 Einheiten in n<>chstgelegene Basen verlegt.
|
||
|
||
#GOTOUT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Betroffene Einheit in n<>chstgelegene Basis verlegt.
|
||
|
||
#BOTHOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie Sie w<>nschen. Ich werde die Erf<72>llung unserer Vereinbarungen <20>berpr<70>fen."
|
||
|
||
#GOAWAY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Truppen wurden verd<72>chtig nahe an der Basis $BASENAME0
|
||
gesichtet. Strapazieren Sie meine Geduld nicht noch mehr."
|
||
|
||
#GOAWAY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Truppenkonzentrationen in der N<>he der Basis $BASENAME0
|
||
sind nicht unbemerkt erfolgt. Ziehen Sie Ihre Truppen unverz<72>glich
|
||
zur<EFBFBD>ck, oder ich werde sie vernichten."
|
||
|
||
#GOAWAY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihr Vorr<72>cken auf $FACTIONADJ1-Gebiet erfolgte nicht unbemerkt.
|
||
Ich schlage vor, Sie ziehen Ihre Truppen sofort zur<75>ck."
|
||
|
||
#THISLANDISMYLAND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich beanspruche dieses Land als Gebiet der Gruppierung $FACTIONADJ0, $TITLE1 $NAME2,
|
||
und ich werde Ihren $<F2:$FACTIONPEJ3> Anh<6E>ngern nicht erlauben, dort
|
||
Basen zu errichten! H<>ren Sie damit sofort auf, und ziehen Sie ab!"
|
||
|
||
Neue Basis abbrechen.
|
||
Neue Basis trotzdem bauen.
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||
#VENDETTAREPORT
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#xs 440
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||
#caption Netzneuigkeiten!
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||
$FACTIONADJ0-Truppen greifen die Gruppierung $FACTION1 an!
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||
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||
#PACTATTACKED
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||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Die Gruppierung $FACTION1 meldet, da<64> sie von $FACTIONADJ0-Truppen
|
||
angegriffen wird.
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||
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||
#PACTATTACKING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 meldet, da<64> ihre Truppen die Gruppierung $FACTION1
|
||
angreifen.
|
||
|
||
#DIPLO
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Gibt es sonst noch was?"
|
||
#itemlist
|
||
|
||
#DIPLOMENU
|
||
"Ich glaube, wir sind hier fertig. $NAME0, Ende."
|
||
"Wollen Sie unter diesen Bedingungen weiter Handel betreiben?"
|
||
"Ich m<>chte einen Vorschlag machen."
|
||
"Ich habe einen anderen Vorschlag."
|
||
"Lassen Sie uns unsere Schlachtpl<70>ne koordinieren!"
|
||
"Bitte beenden Sie Ihre Vendetta mit meinem Freund ... "
|
||
"Ich brauche Ihre Stimme auf der Versammlung des Planeten-Konzils."
|
||
"Ich erkl<6B>re unseren $PACTOFBROS1 f<>r null und nichtig!"
|
||
"Sie haben meine Grenzen verletzt. Verlassen Sie sofort mein Gebiet!"
|
||
|
||
#PROPOSAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nun, was wollen Sie von mir?"
|
||
|
||
#PROPOSALMENU
|
||
"Nichts."
|
||
"Werden Sie die Geste meines guten Willens und meiner Freundschaft annehmen?"
|
||
"Da<44> wir einen $PACTOFBORS1 schw<68>ren und unsere Kr<4B>fte vereinen!"
|
||
"Lassen Sie uns einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen."
|
||
"Ich m<>chte Zugriff auf Ihre Forschungsdaten."
|
||
"K<>nnen Sie mir einige Prototypen-Informationen verkaufen?"
|
||
"Ich brauche Kommunikationsfrequenzen der anderen Gruppierungen."
|
||
"Ich brauche dringend Energieeinheiten."
|
||
"Hier ist die volle R<>ckzahlung meiner Darlehenssumme von $NUM0."
|
||
"Einen Austausch von Forschungsdaten."
|
||
"Einen gemeinsamen Angriff auf meinen Feind ..."
|
||
"Sie m<>ssen mir die Kontrolle <20>ber eine Ihrer Basen <20>berlassen."
|
||
"Ich kann Ihnen ausgebildete Kampf-Einheiten <20>berlassen."
|
||
|
||
#PROPOSECOMMLINK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Und wessen Kommunikationsfrequenz m<>chten Sie?"
|
||
|
||
#NOCOMMLINK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Leider fehlt mir noch die Kommunikationsfrequenz von $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#PROPOSEATTACK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Und wem soll ich die Vendetta erkl<6B>ren?"
|
||
|
||
#ATTACKSTRING
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
|
||
|
||
#PROPOSEBASE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
#listbox
|
||
"Und welche Basis soll ich Ihnen abtreten?"
|
||
|
||
#COUNTERBASE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
#listbox
|
||
"Und welche Basis bieten Sie mir?"
|
||
|
||
#COUNTER0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ach so. Und was bieten Sie als Gegenleistung?"
|
||
|
||
#COUNTER1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein Geschenk? Ich mag Geschenke. An was hatten Sie gedacht?"
|
||
|
||
#COUNTERMENU
|
||
"Nichts."
|
||
"Einen gro<72>z<EFBFBD>gigen Darlehenszahlungsplan."
|
||
"Nat<61>rlich meinen guten Willen und meine Freundschaft, $TITLE0 $NAME1."
|
||
"Sie m<>ssen mir nur Ihren Preis nennen, $TITLE0."
|
||
"Darauf zu verzichten, Sie wie einen K<>fer zu zerquetschen."
|
||
"Ansonsten werde ich unseren $PACTOFBORS2 k<>ndigen."
|
||
"Vielleicht einige meiner wertvollen Forschungsdaten?"
|
||
"Ich verspreche Ihnen ALLE meiner Forschungsdaten."
|
||
"W<>rde Ihnen eine bescheidene Summe an Energieeinheiten helfen?"
|
||
"Ich werde Ihnen eine meiner Basen abtreten."
|
||
|
||
#NOHQ
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sie k<>nnen nicht anbieten, Ihr Hauptquartier oder Ihre letzte Basis zu <20>bergeben.
|
||
|
||
#NOMYHQ
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde mein Hauptquartier niemals einem Au<41>enstehenden anbieten!
|
||
Die Basis $BASENAME0 wird bis zum letzten Mann verteidigt."
|
||
|
||
#NOBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nein, $BASENAME0 ist eine viel zu wertvolle Basis, um sie f<>r das
|
||
Almosen, das Sie mir bieten k<>nnten, aufzugeben. Wenn Sie jedoch,
|
||
sagen wir mal, $NUM0 Energieeinheiten aufbringen w<>rden, k<>nnten
|
||
wir uns m<>glicherweise dar<61>ber unterhalten."
|
||
|
||
#NOBASESWAP2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nein. Sie haben mir nichts zu bieten, was mich f<>r den Verlust der Basis
|
||
$BASENAME0 entsch<63>digen k<>nnte."
|
||
|
||
#NOBASESWAP3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie wollen, da<64> ich die goldenen T<>rme der Basis $BASENAME0 gegen den
|
||
Schrotthaufen einer Basis namens $BASENAME1 tausche? Ha!"
|
||
|
||
#YESBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Einverstanden. Mein Vertreter wird mit dem n<>chsten Shuttle bei
|
||
Ihnen ankommen, um die Basis $BASENAME1 zu annektieren."
|
||
|
||
#NEVERBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde Ihren elenden Kumpanen nie erlauben, die Kuppeln selbst
|
||
der unbedeutendsten meiner wundersch<63>nen Basen zu entehren."
|
||
|
||
#PAYBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Die Basis $BASENAME0 ist eine unwichtige Gef<65>ngniskolonie. Ich k<>nnte
|
||
f<EFBFBD>r, sagen wir mal, $NUM0 Energieeinheiten davon <20>berzeugt werden,
|
||
mich von ihr zu trennen."
|
||
|
||
"Das ist wohl ein Witz. $NUM0 f<>r diesen elenden Schrotthaufen?"
|
||
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
|
||
|
||
#TECHBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Hm, sehr verlockend. Die Bev<65>lkerung der Basis $BASENAME0 ist sowieso
|
||
eine stinkende Masse undankbarer Idioten. Ich gebe die Kontrolle dar<61>ber
|
||
ab, aber Sie m<>ssen zustimmen, mir ALLE Ihre Technologiedateien zu
|
||
<EFBFBD>berlassen."
|
||
|
||
"Sehr witzig, $TITLE2."
|
||
Technologiedateien <20>berlassen.
|
||
|
||
#BASEGIFT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"So sei es, $TITLE0. Ich werde Ihr Geschenk nicht vergessen."
|
||
|
||
#BASEGIFT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein <20>u<EFBFBD>erst kluges Zugest<73>ndnis, $TITLE0! Vielen Dank!"
|
||
|
||
#BASEGIFT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ein <20>u<EFBFBD>erst kluges Zugest<73>ndnis, $TITLE0! Vielen Dank! Vielleicht
|
||
werde ich meine Meinung <20>ber Sie neu <20>berdenken!"
|
||
|
||
|
||
#BASEOK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Gut. Die Basis $BASENAME0 geh<65>rt Ihnen. Endlich bin ich sie los!"
|
||
|
||
#BASENOCEDE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie bekommen mein Land nicht durch Drohungen, $TITLE0 $NAME1, egal, wie
|
||
unsere anderweitigen Vereinbarungen lauten."
|
||
|
||
|
||
#INFRASTRUCTURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
{Energie}-Reserven niedrig! Wir m<>ssen den Prozentsatz der Energie,
|
||
den die {Wirtschaft} bekommt, erh<72>hen.
|
||
|
||
Vorl<EFBFBD>ufig fortfahren.
|
||
Energiezuweisung anpassen.
|
||
|
||
#INFRASTRUCTURE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
{Energie}-Reserven niedrig!
|
||
Unsere {Former} sollten mehr {Solarkollektoren} in der N<>he unserer
|
||
Basen bauen, um Energie zu erzeugen.
|
||
|
||
#THESECRET0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $TECH0
|
||
Ihre Forscher haben die Technologie $TECH0 entdeckt! Die Aufregung
|
||
<EFBFBD>ber diese Entdeckung l<>st eine Vielzahl neuer Forschungsarbeiten aus!
|
||
|
||
#THESECRET1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $TECH0
|
||
Die Forscher der Gruppierung $FACTIONADJ1 haben die Technologie $TECH0
|
||
entdeckt! Die Entdeckung hat eine Zunahme der Forschungsbem<65>hungen
|
||
der Gruppierung $FACTIONADJ1 ausgel<65>st.
|
||
|
||
#FRAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Soll unser Team versuchen, diese Operation einer anderen Gruppierung in
|
||
die Schuhe zu schieben?
|
||
|
||
#FRAMEMENU
|
||
Zu riskant. Einen geordneten R<>ckzug versuchen. ($CHANCES2)
|
||
Ja, es soll so aussehen, als ob $TITLE0 $NAME1 daf<61>r verantwortlich
|
||
ist!($CHANCES3)
|
||
|
||
#FRAMEFLOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat von unserem Versuch erfahren,
|
||
$<1:ihm:ihr:ihnen:ihnen:ihnen:ihnen> die Sache in die
|
||
Schuhe zu schieben, und hat uns eine Vendetta erkl<6B>rt!
|
||
|
||
#FRAMEJOB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Jemand hat uns eine Sondierteamaktion gegen die Gruppierung
|
||
$FACTION2 angeh<65>ngt! $TITLE0 $NAME1 hat Ihnen die Vendetta erkl<6B>rt!
|
||
|
||
#FRAMED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben die Sache erfolgreich der Gruppierung $FACTION5 angeh<65>ngt!
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat $TITLE3 $NAME4 die Vendetta erkl<6B>rt!
|
||
|
||
#HAVEFRAMEEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat versucht, Ihnen die Schuld f<>r eine Sondierteamaktion
|
||
gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 anzuh<75>ngen.
|
||
Das ist ein ausreichender Grund f<>r eine Vedetta. Wenn Sie m<>chten,
|
||
k<EFBFBD>nnen Sie die Gruppierung $FACTION3 in der n<>chsten Runde angreifen.
|
||
|
||
#HASFRAMEEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Unser Versuch, die Sache $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
|
||
in die Schuhe zu schieben, ist fehlgeschlagen. $TITLE0 $NAME1 hat
|
||
einen Grund f<>r eine Vendetta!
|
||
|
||
#NETEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Wir haben ausreichenden Grund f<>r eine Vendetta mit $TITLE0 $NAME1.
|
||
Sie k<>nnen die Gruppierung $FACTION3 in der n<>chsten Runde jederzeit
|
||
angreifen.
|
||
|
||
#HASNETEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat ausreichenden Grund
|
||
f<EFBFBD>r eine Vendetta mit uns!
|
||
|
||
#PACTFRAMEEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat versucht, eine Sondierteamaktion gegen $TITLE5
|
||
$NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 Ihnen anzuh<75>ngen. Das ist ein
|
||
ausreichender Grund, um unseren $PACTOFBORS2 mit der Gruppierung
|
||
$FACTION3 zu k<>ndigen.
|
||
|
||
Einen ernsthaften Verweis senden. Ich werde $HISHER4 Handlung vorl<72>ufig tolerieren.
|
||
Den $PACTOFBORS2 k<>ndigen!
|
||
|
||
#PACTEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1s Handlung ist ausreichender Grund, den
|
||
$PACTOFBORS2 mit der Gruppierung $FACTION3 zu k<>ndigen.
|
||
|
||
Einen ernsthaften Verweis senden. Ich werde $HISHER4 Handlung vorl<72>ufig tolerieren.
|
||
Den $PACTOFBORS2 k<>ndigen!
|
||
|
||
#FRAMEEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat versucht, Ihnen eine Sondierteamaktion
|
||
gegen $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung $FACTION7 in die
|
||
Schuhe zu schieben. Das ist ein ausreichender Grund f<>r eine Vendetta!
|
||
|
||
Ich werde das Vergehen vorl<72>ufig <20>bersehen.
|
||
Vendetta mit der Gruppierung $FACTION3!
|
||
|
||
#EXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1s Handlung ist ein ausreichender Grund f<>r eine Vendetta.
|
||
|
||
Ich werde das Vergehen vorl<72>ufig <20>bersehen.
|
||
Vendetta mit der Gruppierung $FACTION3!
|
||
|
||
#KEPTPACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich dulde keine Industriespionage, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Gef<EFBFBD>hrden Sie unseren $PACTOFBORS2 nicht."
|
||
|
||
#KEPTPACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich dulde keine Industriesabotage, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Gef<EFBFBD>hrden Sie unseren $PACTOFBORS2 nicht."
|
||
|
||
#EXCUSEDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das Ma<4D> ist voll, $TITLE0 $NAME1! Unser $PACTOFBORS2 ist beendet."
|
||
|
||
#KEPT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Seien Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1: Ich dulde keine Industriespionage.
|
||
Zwingen Sie mich nicht, Ma<4D>nahmen gegen Sie zu ergreifen."
|
||
|
||
#KEPT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Seien Sie gewarnt, $TITLE0 $NAME1: Ich dulde keine Industriesabotage.
|
||
Zwingen Sie mich nicht, Ma<4D>nahmen gegen Sie zu ergreifen."
|
||
|
||
#USEDEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich erkl<6B>re Ihnen die Vendetta, $TITLE0 $NAME1. Sie werden f<>r Ihre st<73>ndige
|
||
Einmischung b<><62>en!"
|
||
|
||
#PROBESURVIVAL0
|
||
#xs 440
|
||
#wave 21
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser $PROBETEAM0 ist in die Basis $BASENAME1 zur<75>ckgekehrt: Mission beendet.
|
||
|
||
#PROBESURVIVAL1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 21
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser $PROBETEAM0 ist in die Basis $BASENAME1 zur<75>ckgekehrt: Mission beendet.
|
||
Ich habe mir die Freiheit genommen, das Team auf den Status "$MORALE2" zu
|
||
bef<EFBFBD>rdern.
|
||
|
||
#PROBECAUGHT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 22
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ich habe das Codesignal f<>r den Erfolg der Mission empfangen, aber unser
|
||
Sondierteam ging verloren.
|
||
|
||
#PROBESUCCUMB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 22
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Obwohl die Mission erfolgreich war, ist unser Sondierteam den
|
||
Nebenwirkungen der Gedankenkontrollsonde zum Opfer gefallen.
|
||
|
||
#BUSTED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 22
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Leider mu<6D> ich Ihnen mitteilen, da<64> unser Sondierteam besiegt
|
||
und vernichtet wurde.
|
||
|
||
#BUSTED1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
|
||
unsere Forschungs-Datalinks in der Basis $BASENAME0 zu infiltrieren!
|
||
|
||
#BUSTED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
|
||
die Einrichtungen in der Basis $BASENAME0 zu sabotieren!
|
||
|
||
#BUSTED3
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
|
||
die Energiereserven der Basis $BASENAME0 zu stehlen!
|
||
|
||
#BUSTED4
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
|
||
einen Drohnenaufstand in der Basis $BASENAME0 anzustiften!
|
||
|
||
#BUSTED5
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
|
||
bedeutende Forscher in der Basis $BASENAME0 zu ermorden!
|
||
|
||
#BUSTED6
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
|
||
eine Art Gedankenkontrollger<65>t in der Basis $BASENAME0 zu aktivieren!
|
||
|
||
#BUSTED7
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ1-Sondierteam gefa<66>t, das versucht hat,
|
||
eine genetische Seuche in der Basis $BASENAME0 zu verursachen!
|
||
|
||
#RISKEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wenn unser Sondierteam entdeckt wird, gibt das $TITLE0 $NAME1
|
||
einen Grund, gegen uns vorzugehen!
|
||
|
||
Mission abbrechen.
|
||
Das ist mir sehr wohl bewu<77>t.
|
||
|
||
#MINDCONTROL0
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gedankenkontrolloperation ist ein Erfolg, $TITLE0! Die Basis
|
||
$BASENAME3 geh<65>rt uns!
|
||
|
||
#MINDCONTROL1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE4 $NAME5! Die Gruppierung $FACTION2 hat eine Art Gedankenkontrollsonde
|
||
verwendet, um die Kontrolle <20>ber die Basis $BASENAME3 zu ergreifen!
|
||
|
||
#MINDCONTROL2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat mit Hilfe einer
|
||
Gedankenkontrollsonde die Kontrolle <20>ber die Basis $BASENAME3
|
||
<EFBFBD>bernommen.
|
||
|
||
#PROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat das $FACTIONADJ1-Netzwerk angezapft und
|
||
erwartet Ihre Anweisungen.
|
||
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#PROBEMENU
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Datalinks ausspionieren
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Forschungsdaten beschaffen
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Sabotagevirus aktivieren
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Energiereserven stehlen
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Drohnenaufstand anstiften
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||
Bedeutende Forscher ermorden
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||
Gedankenkontrollsonde aktivieren
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||
Genetische Seuche einf<6E>hren (Greueltat)
|
||
Gefangenen Gruppenanf<6E>hrer befreien
|
||
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||
#DRONEINCITE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Drohnenaufstand in der Basis $BASENAME0 angestiftet!
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||
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||
#DRONEINCITE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Erh<EFBFBD>hte Drohnenaktivit<69>t in der Basis $BASENAME0!
|
||
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||
#ASSASSINATED
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||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Bedeutender Forscher der Gruppierung $FACTIONADJ1
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||
in der Basis $BASENAME0 ermordet! $NUM0 Forschungspunkte
|
||
verloren!
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||
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||
#NOASSASSIN
|
||
#xs 440
|
||
#wave 11
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Attentatmissionen sind sehr riskant. Dieses Sondierteam hat
|
||
noch nicht genug Erfahrung, um solch eine Mission durchzuf<75>hren.
|
||
|
||
#ASSASSIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Attentatmissionen sind sehr riskant. Ich brauche Ihre pers<72>nliche
|
||
Genehmigung, bevor ich das Sondierteam riskieren kann.
|
||
|
||
Mission abbrechen.
|
||
Mission genehmigen. ($CHANCES1)
|
||
|
||
#DETECTINFILTRATE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat unsere Datennetzwerke
|
||
infiltriert!
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||
|
||
#ADVENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam glaubt, da<64> das Energienetz in der Basis $BASENAME0
|
||
mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Durch
|
||
weitere Eingriffsversuche kann das Team entdeckt werden.
|
||
|
||
Mission abbrechen. ($CHANCES1)
|
||
Um jeden Preis einbrechen. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#ADVENERGY1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 11
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat festgestellt, da<64> das Energienetz in der Basis $BASENAME0
|
||
mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Dieses
|
||
Sondierteam ist nicht erfahren genug, um eine solche Abwehreinrichtung
|
||
auszuschalten.
|
||
|
||
#GOTENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat erfolgreich $NUM0 Energieeinheiten aus dem
|
||
$FACTIONADJ2-Energienetz gestohlen!
|
||
|
||
#GOTNOENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat das $FACTIONADJ2-Energienetz erreicht,
|
||
konnte aber keine Energie stehlen.
|
||
|
||
#TOOKENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat
|
||
$NUM0 Energieeinheiten aus unserem Reservenetzwerk gestohlen!
|
||
|
||
#TOOKNOENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurde dabei ertappt,
|
||
wie es unser Energienetz anzapfte, jedoch feststellen mu<6D>te, da<64>
|
||
wir nur wenig Energie zum Stehlen hatten.
|
||
|
||
#NODECIPHER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Suchprogramme unseres Teams konnten keine n<>tzlichen Daten
|
||
finden.
|
||
|
||
#ADVDECIPHER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam glaubt, da<64> das Netzwerk in der Basis $BASENAME0
|
||
mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Durch
|
||
weitere Eingriffsversuche kann das Team entdeckt werden.
|
||
|
||
Mission abbrechen. ($CHANCES1)
|
||
Um jeden Preis einbrechen. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#ADVDECIPHER1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat festgestellt, da<64> das Netzwerk in der Basis $BASENAME0
|
||
mit einer neuen Hochsicherheitsverriegelung ausgestattet wurde! Dieses
|
||
Sondierteam ist nicht erfahren genug, um eine solche Abwehreinrichtung
|
||
auszuschalten.
|
||
|
||
#DECIPHER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
M<EFBFBD>chten Sie eine schnelle, allgemeine oder eine gr<67>ndliche, risikoorientierte
|
||
Suche starten?
|
||
|
||
Liefern Sie mir nur irgendwelche n<>tzliche Daten. ($CHANCES1)
|
||
Ich ben<65>tige eine pr<70>zise Suche. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#DECIPHERED0
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat die Dateien der Gruppierung
|
||
$FACTIONADJ0 anhand der Technologie $TECH1 erfolgreich heruntergeladen!
|
||
|
||
#DECIPHERED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat
|
||
unsere Dateien anhand der Technologie $TECH1 heruntergeladen!
|
||
|
||
#STOLENOTHING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat nichts Interessantes gefunden.
|
||
|
||
#STOLEMAP0
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat die Weltkarte der Gruppierung $FACIONADJ0
|
||
erfolgreich heruntergeladen!
|
||
|
||
#STOLEMAP1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ2 hat unsere Weltkarte
|
||
heruntergeladen!
|
||
|
||
#ADVVIRUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ben<EFBFBD>tigen Sie einen zielorientierten Virus, oder reicht eine
|
||
weit verbreitete Katastrophe aus?
|
||
|
||
Sorgen Sie nur f<>r allgemeines Chaos. ($CHANCES1)
|
||
Ich habe ein bestimmtes Ziel. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#VIRUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam ist in die Anlage eingedrungen und braucht Anweisungen
|
||
<EFBFBD>ber die weitere Vorgehensweise. W<>hlen Sie ein Ziel:
|
||
|
||
#ABORTSTRING
|
||
Versuch, Mission abzubrechen.
|
||
|
||
#VIRUSABORT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 23
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat die Mission erfolgreich abgebrochen.
|
||
|
||
#HQVIRUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Bei der Basis $BASENAME0 handelt es sich um das
|
||
$FACTIONADJ1-Hauptquartier! Sie ist mit Hochsicherheitsverriegelungen
|
||
gesch<EFBFBD>tzt! Bitte vorsichtig vorgehen!
|
||
|
||
Mission abbrechen.
|
||
Keine weiteren Entschuldigungen! Virusaktivierung starten! ($CHANCES2)
|
||
|
||
#MILVIRUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam meldet, da<64> die Anlage $FACILITY1 in der Basis $BASENAME0
|
||
durch Hochsicherheitsverriegelungen gesch<63>tzt wird! Bitte extrem vorsichtig
|
||
vorgehen!
|
||
|
||
Mission abbrechen.
|
||
Virusaktivierung starten! ($CHANCES2)
|
||
|
||
#PRODVIRUS0
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Virus aktiviert! Produktion von $ITEM0 in der Basis $BASENAME1 wurde
|
||
eingestellt.
|
||
|
||
#PRODVIRUS1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein $FACTIONADJ2-Virus hat der Produktion von $ITEM0 in der Basis
|
||
$BASENAME1 einen schweren Schlag versetzt.
|
||
|
||
#FACVIRUS0
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Virus aktiviert! $FACILITY0 in Basis $BASENAME1 deaktiviert!
|
||
|
||
#FACVIRUS1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein $FACTIONADJ2-Virus hat die $FACILITY0 in der Basis $BASENAME1
|
||
zerst<EFBFBD>rt!
|
||
|
||
#GENETICWARFARE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser genetisch erzeugter Retrovirus hat in der Basis $BASENAME0 ein
|
||
Massensterben verursacht!
|
||
|
||
#GENETICWARFARE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein von der Gruppierung $FACTION1 eingef<65>hrter genetisch erzeugter
|
||
Retrovirus hat in der Basis $BASENAME0 ein Massensterben verursacht!
|
||
|
||
#THOUGHTCONTROL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
F<EFBFBD>r eine erfolgreiche Gedankenkontrolle in der Basis $BASENAME0 sind
|
||
$NUM0 Energieeinheiten erforderlich. Wir haben momentan $NUM1
|
||
Energieeinheiten in Reserve.
|
||
|
||
#THOUGHTMENU
|
||
#itemlist
|
||
Mission abbrechen.
|
||
Gedankenkontrollsonde aktivieren. ($CHANCES1)
|
||
Versuch zur totalen Gedankenkontrolle starten. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#SUBVERT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam kann diese $TYPE0-Einheit untergraben und stehlen,
|
||
doch die Energiekosten des Durchbrechens der Sicherheitsverriegelungen
|
||
betragen $NUM0.
|
||
|
||
#SUBVERTMENU
|
||
#itemlist
|
||
Mission abbrechen.
|
||
$NUM0 Einheiten ausgeben. ($CHANCES1)
|
||
$NUM0 ausgeben und nicht nachweisbaren Diebstahl versuchen. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#SUBVERTED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gruppierung $FACTION1 hat unsere Einheit $PROBETEAM0 gestohlen! Mit
|
||
Hilfe eines Virus wurden die Sicherheitsverriegelungen <20>berwunden!
|
||
|
||
#SUPPLYUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit $TYPE1 ist in der Basis $BASENAME2 angekommen.
|
||
|
||
#SUPPLYMENU
|
||
Bewegung fortsetzen.
|
||
Geheimprojekt zuordnen ($FACILITY0).
|
||
Prototypen-Entwicklung zuordnen ($TYPE0).
|
||
NAHRUNGS-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten.
|
||
MINERALIEN-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten.
|
||
ENERGIE-Konvoi von der Basis $BASENAME3 aus starten.
|
||
|
||
#SUPPLYASSIGN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einheit $TYPE1 Baubem<65>hungen zugeordnet.
|
||
$NUM0 mehr Mineralien zur Fertigstellung von $UNITORFACILITY0 notwendig.
|
||
|
||
#SUPPLYEXTRACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Nachschubkonvoi
|
||
#itemlist
|
||
$NUM0 $NUTRIENT0/Jahr f<>r Basis $BASENAME3 abbauen.
|
||
$NUM1 $MINERALS1/Jahr f<>r Basis $BASENAME3 abbbauen.
|
||
$NUM2 $ENERGY2/Jahr f<>r Basis $BASENAME3 abbauen.
|
||
|
||
#CANTCONVOY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
In Bereichen, die bereits von anderen Basen oder Nachschubkonvois
|
||
verwendet werden, k<>nnen keine Ressourcen abgebaut werden.
|
||
|
||
#ALREADYFACILITY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 27
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 kann keine andere $FACILITY1 bauen.
|
||
|
||
#ALREADYPROJECT0
|
||
#xs 440
|
||
#wave 27
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY nicht bauen; Projekt wurde
|
||
bereits von einer anderen Basis abgeschlossen.
|
||
|
||
#ALREADYPROJECT1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 27
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY1 nicht bauen;
|
||
die Basis $BASENAME2 hat dieses Projekt bereits abgeschlossen.
|
||
|
||
#ALREADYPROJECT2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 27
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 kann die Anlage $FACILITY1 nicht bauen,
|
||
weil die Gruppierung $FACTION3 dieses Projekt bereits in der
|
||
Basis $BASENAME2 abgeschlossen hat.
|
||
|
||
#SURPRISE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wachhabender Offizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat
|
||
einen <20>berraschungsangriff gestartet!
|
||
|
||
#ENEMYPROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ0-$PROBETEAM1 entdeckt, $TITLE2. Ihre Befehle?
|
||
|
||
Ungest<EFBFBD>rt lassen.
|
||
Verh<EFBFBD>ren und dann unversehrt zur<75>ckschicken.
|
||
Vernichten!
|
||
|
||
#ENEMYPROBE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben ein $FACTIONADJ0-$PROBETEAM1 entdeckt, $TITLE2. Es befindet sich
|
||
nicht auf unserem Gebiet, deshalb k<>nnen wir es nicht legal gefangennehmen
|
||
und verh<72>ren.
|
||
|
||
Ungest<EFBFBD>rt lassen.
|
||
Vernichten!
|
||
|
||
#GOTMYPROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat eines unserer Sondierteams auf ihrem Gebiet
|
||
gefa<EFBFBD>t, $TITLE1. Das Team wurde nach einem Verh<72>r und einer Warnung
|
||
unversehrt zur Basis $BASENAME2 zur<75>ckgeschickt.
|
||
|
||
#GOTYOURPROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das $FACTIONADJ0-Sondierteam wurde verh<72>rt und zur<75>ckgeschickt,
|
||
$TITLE1.
|
||
|
||
#ROADTODONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 20
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Stra<EFBFBD>e zur Basis $BASENAME0 fertiggestellt!
|
||
|
||
#TUBETODONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 20
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
R<EFBFBD>hre zur Basis $BASENAME0 fertiggestellt!
|
||
|
||
|
||
#ADDED
|
||
#xs 300
|
||
Spieler "$NAME0" dazugekommen.
|
||
|
||
#DROPPED
|
||
#xs 300
|
||
Spieler "$NAME0" nicht mehr dabei.
|
||
|
||
#SHAREFACTION
|
||
#xs 300
|
||
Die gleiche Gruppierung kann nicht von zwei Spielern kontrolliert werden.
|
||
|
||
#SERVERLOST
|
||
#xs 300
|
||
#wave 12
|
||
SERVER VERLOREN! Die Kontrolle wird einem anderen Spieler <20>bertragen.
|
||
|
||
#WAITINGFORSESSION
|
||
#xs 300
|
||
Auf Sitzungsbeginn warten ...
|
||
|
||
#SYNCHINGGAME
|
||
#xs 400
|
||
Spiel wird synchronisiert ... Globaldaten
|
||
|
||
#SYNCHINGWORLD
|
||
#xs 400
|
||
Spiel wird synchronisiert ... Weltkarte
|
||
|
||
#SYNCHINGPLAYERS
|
||
#xs 400
|
||
Spiel wird synchronisiert ... Anf<6E>hrer
|
||
|
||
#SYNCHINGUNITS
|
||
#xs 400
|
||
Spiel wird synchronisiert ... Einheiten u Basen
|
||
|
||
#SYNCHINGREGIONS
|
||
#xs 400
|
||
Spiel wird synchronisiert ... Regionen
|
||
|
||
#SYNCHINGPRESTIGE
|
||
#xs 400
|
||
Spiel wird synchronisiert ... Prestige
|
||
|
||
#SYNCHINGREPLAY
|
||
#xs 400
|
||
Spiel wird synchronisiert ... Spielwiederholung
|
||
|
||
#UPKEEP0
|
||
#xs 300
|
||
^Berechnungsphase: Vorl<72>ufig
|
||
|
||
#UPKEEP1
|
||
#xs 300
|
||
^Berechnungsphase: Meldungen
|
||
|
||
#UPKEEP2
|
||
#xs 300
|
||
Berechnungsphase: Basen synchronisieren
|
||
|
||
#UPKEEP3
|
||
#xs 300
|
||
Berechnungsphase: Tech-Fortschritte
|
||
|
||
#UPKEEP4
|
||
#xs 300
|
||
Berechnungsphase: Prototypen-Nachr<68>stungen
|
||
|
||
#UPKEEP5
|
||
#xs 300
|
||
Berechnungsphase: Computergesteuerte Einheiten bewegen
|
||
|
||
#UPKEEP5A
|
||
#xs 300
|
||
Computergesteuerte Spieler: $NAME0
|
||
|
||
#ALREADYDONE
|
||
#xs 400
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sie haben Ihre Runde bereits als beendet erkl<6B>rt. Klicken Sie auf
|
||
das Feld "Auf Andere warten", um Ihre Runde wieder aufzunehmen.
|
||
|
||
#SERVERYES
|
||
#xs 400
|
||
Ich bin der Server, H<>ter der Wahrheit.
|
||
|
||
#SERVERNO
|
||
#xs 400
|
||
Ich bin NICHT der Server. Was w<>nscht Ihr, Euer Gnaden?
|
||
|
||
#MOVEPENDING
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ihre letzte Aktion wurde auf einigen Rechnern noch nicht
|
||
verarbeitet. Bitte versuchen Sie es sp<73>ter nochmals.
|
||
|
||
#AWAITEXEC
|
||
#xs 300
|
||
Warten, bis Aktion auf allen Rechnern verarbeitet wurde ...
|
||
|
||
#AWAITDIPLO
|
||
#xs 300
|
||
Warten, bis Aktion auf allen Rechnern verarbeitet wurde ...
|
||
|
||
#AWAITORDERS
|
||
#xs 300
|
||
Warten, bis Einheitsbefehle verarbeitet wurden ...
|
||
|
||
#AWAITLOCK
|
||
#xs 300
|
||
Warten, bis es eine Bewegungsm<73>glichkeit gibt.
|
||
|
||
#NOLOCK
|
||
#xs 300
|
||
Jemand anders verarbeitet eine Aktion in der N<>he; etwas sp<73>ter
|
||
nochmals versuchen. Die Zeit wird zu Ihrer Rundenuhr hinzugef<65>gt.
|
||
|
||
#NOLOCKGLOBAL
|
||
#xs 300
|
||
Jemand anders verarbeitet eine globale Aktion. Ihren
|
||
Befehl etwas sp<73>ter wiederholen. Die Zeit wird zu Ihrer Rundenuhr hinzugef<65>gt.
|
||
|
||
#AWAITGLOBALLOCK
|
||
#xs 300
|
||
Warten, bis umfassende Aktion verarbeitet wurde.
|
||
|
||
#DURINGUPKEEP
|
||
#xs 300
|
||
Diese Aktion ist in der Berechnungsphase nicht zul<75>ssig. Warten,
|
||
bis Bewegungsphase beginnt.
|
||
|
||
#NEEDGLOBAL
|
||
#xs 320
|
||
Diese Aktion konnte nicht verarbeitet werden, weil andere
|
||
Spieler Aktionen durchf<68>hrten.
|
||
|
||
Nochmals versuchen.
|
||
Kein erneuter Versuch.
|
||
|
||
#PICKINGTECH
|
||
#xs 300
|
||
Einige Spieler setzen neue Forschungsziele ...
|
||
|
||
#FINISHINGTURN
|
||
#xs 300
|
||
Andere Spieler schlie<69>en ihre Runden ab ...
|
||
|
||
#CHAT
|
||
#xs 450
|
||
$PLAYERNAME0: $CHATSTRING1
|
||
|
||
#CHATASK
|
||
#xs 450
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
#x 5
|
||
#y 40
|
||
#itemlist
|
||
Meldung:
|
||
|
||
#TIMEWARNING
|
||
#xs 300
|
||
F<EFBFBD>nfzehn Sekunden bis zum Ende der Runde!
|
||
|
||
#FIRSTMOVE
|
||
#xs 300
|
||
Einheit zur Aktivierung am Anfang der n<>chsten Runde ausgew<65>hlt.
|
||
|
||
#HAVEDESTROYED
|
||
#xs 300
|
||
#wave 17
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat die Verbesserung $TERRAINIMPROVE2
|
||
in der N<>he der Basis $BASENAME1 zerst<73>rt!
|
||
|
||
#HAVEDESTROYED1
|
||
#xs 300
|
||
#wave 17
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Artillerie der Gruppierung $FACTIONADJ3 hat die Verbesserung
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||
$TERRAINIMPROVE2 in der N<>he der Basis $BASENAME1 zerst<73>rt!
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#PAUSED
|
||
#xs 300
|
||
$NAME0 hat pausiert.
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||
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#UNPAUSED
|
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#xs 300
|
||
$NAME0 hat die Pause beendet.
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||
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||
#FINISHUPKEEP
|
||
#xs 300
|
||
Beenden Sie zuerst die Berechnungsphase!
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|
||
#WHILEPAUSED
|
||
#xs 300
|
||
#wave 8
|
||
Diese Aktion kann nicht durchgef<65>hrt werden, wenn das Spiel pausiert.
|
||
|
||
#YOULOSE
|
||
#xs 300
|
||
Sie wurden von der Gruppierung $FACTION0 gefangengenommen und verh<72>rt. Spielende!
|
||
|
||
#ENDYOURTURN
|
||
#xs 300
|
||
Bewegungsphase vollst<73>ndig. EINGABE dr<64>cken, um Ihre Runde zu beenden.
|
||
|
||
#WECHANGEDTIME
|
||
#xs 300
|
||
Zeiteinstellung wurde auf '$STRICT1' ge<67>ndert.
|
||
|
||
#HECHANGEDTIME0
|
||
#xs 300
|
||
$PLAYERNAME0 hat die Zeiteinstellung auf '$STRICT1' ge<67>ndert.
|
||
|
||
#HECHANGEDTIME1
|
||
#xs 300
|
||
$PLAYERNAME0 hat die Zeiteinstellung auf '$STRICT1' ge<67>ndert.
|
||
(Mindestens $NUM0 Sek./Runde, $NUM1 Sek./Basis, $NUM2 Sek./Einheit,
|
||
$NUM3 Sek./Ereignis, $NUM4 Sek./Bonus; Bonus alle $NUM5 Runden,
|
||
maximale Bonussumme $NUM6).
|
||
|
||
#WEBONUSED
|
||
#xs 300
|
||
Zeitbonus verwendet! $NUM0 Sekunden mehr auf der Uhr!
|
||
|
||
#HEBONUSED
|
||
#xs 300
|
||
$PLAYERNAME0 hat einen Zeitbonus verwendet! $NUM0 Sekunden mehr auf Uhr!
|
||
|
||
#NOTIMEBONUSES
|
||
#xs 300
|
||
Momentan steht Ihnen kein Zeitbonus zur Verf<72>gung.
|
||
|
||
#NOBONUSATEND
|
||
#xs 300
|
||
Sie k<>nnen keinen Zeitbonus verwenden, wenn die Zeit bereits abgelaufen ist.
|
||
|
||
#NOBONUSDONE
|
||
#xs 300
|
||
Sie haben Ihre Runde bereits abgeschlossen. Klicken Sie auf
|
||
"Auf Andere warten", wenn Sie Ihre Runde wieder aufnehmen m<>chten.
|
||
|
||
#CHANGINGSERVERS
|
||
#xs 300
|
||
Bitte warten, w<>hrend ein Spieler aus dem Spiel entfernt wird ...
|
||
|
||
#NOCHANNEL
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir k<>nnen keinen Kanal <20>ffnen. $TITLE0 $NAME1 ist zur Zeit
|
||
mit Verhandlungen mit einer anderen Gruppierung besch<63>ftigt.
|
||
|
||
#REPAIDLOAN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Hervorragend, $TITLE0 $NAME1. Betrachten Sie Ihre Schulden als beglichen!
|
||
|
||
#PROBEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat die Basis $BASE0 erreicht, eine Basis der Gruppierung
|
||
$ENEMYADJ1.
|
||
|
||
Bewegung fortsetzen.
|
||
Sondierteamoperation starten.
|
||
|
||
#PROBEPACTTEAM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$ENEMYADJ0-Sondierteam getroffen.
|
||
|
||
Bewegung fortsetzen.
|
||
Geheimangriff starten.
|
||
|
||
#ATEFOREST
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$MINDWORMS1 fressen den Wald in der N<>he der Basis $BASENAME0!
|
||
|
||
#ATESTUFF
|
||
#xs 440
|
||
#wave 17
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$MINDWORMS1 haben die Verbesserung $TERRAINIMPROVEMENT2 in der
|
||
N<EFBFBD>he der Basis $BASENAME0 zerst<73>rt!
|
||
|
||
#ATROCITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat eine Greueltat an $TITLE2 $NAME3 begangen!
|
||
In <20>bereinstimmung mit dem Vertrag werden $NUM0 Jahre
|
||
Wirtschaftssanktionen verh<72>ngt.
|
||
|
||
#ATROCITY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat eine Greueltat begangen!
|
||
In <20>bereinstimmung mit der UN-Charta wurden $NUM0 Jahre
|
||
Wirtschaftssanktionen verh<72>ngt.
|
||
|
||
#ATROCITY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die anderen Gruppierungsanf<6E>hrer haben wegen dieser Greueltat
|
||
$NUM0 Jahre Wirtschaftssanktionen gegen uns verh<72>ngt.
|
||
|
||
#ATROCITYSPOTS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Sonnenflecken-Aktivit<69>ten haben verhindert, da<64> die Anf<6E>hrer
|
||
anderer Gruppierungen von unserer Greueltat erfahren haben!
|
||
|
||
#SANCTIONSEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Die Wirtschaftssanktionen gegen uns wurden aufgehoben.
|
||
|
||
|
||
#USENERVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit $TYPENAME0 ist mit folgenden Mitteln ausger<65>stet:
|
||
$NERVEGASPODS1. Greueltat begehen?
|
||
|
||
Negativ. Nur konventionell angreifen.
|
||
Ja! Chemiewaffen aktivieren!
|
||
|
||
#NERVEGAS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nervengas verursacht Massensterben in der Basis $BASENAME0!
|
||
|
||
#MAJORATROCITY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat diese Greueltat
|
||
verurteilt und uns die Vendetta erkl<6B>rt!
|
||
|
||
#MAJORATROCITY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat $TITLE3 $NAME4 von der
|
||
Gruppierung $FACTION5 aufgrund einer schwerwiegenden Greueltat die Vendetta
|
||
erkl<EFBFBD>rt!
|
||
|
||
#PLANETBUSTER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat in der
|
||
N<EFBFBD>he der Basis $BASENAME3 eine Planetenbombe eingesetzt!
|
||
|
||
#PLANETBUSTER0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Ich warne Sie, ich habe als letzte M<>glichkeit eine ultimative Waffe
|
||
entwickelt - die PLANETENBOMBE!
|
||
|
||
#PLANETBUSTER1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Obwohl ich mich anscheinend nicht verteidigen kann, sollten Sie mich nicht mit
|
||
Ihren planetenzerst<73>renden Waffen bedrohen, denn ich bin sicher, die anderen
|
||
Gruppierungsanf<EFBFBD>hrer werden sich hinter mich stellen, um eine solche Greueltat
|
||
zu bestrafen.
|
||
|
||
#PLANETBUSTER2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Ich wei<65>, da<64> Sie den Planet zerst<73>ren k<>nnen, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Ich warne Sie: Ich habe <20>hnliche Waffen und werde nicht z<>gern,
|
||
in gleicher Weise zur<75>ckzuschlagen, wenn Sie es wagen, eine solche
|
||
Greueltat zu begehen.
|
||
|
||
#ARTIFACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
In der Basis $BASENAME0 ist ein au<61>erirdisches Artefakt angekommen. Sollen
|
||
wir seine Kr<4B>fte entfesseln?
|
||
|
||
#ARTIFACTMENU
|
||
Keine besondere Aktion ergreifen.
|
||
Sofort mit unserem Netzwerkknoten verbinden.
|
||
Sofort mit dem <20>bersetzungscomputer verbinden.
|
||
Dazu benutzen, unser Geheimprojekt $FACILITYNAME1 voranzutreiben.
|
||
Dazu benutzen, unseren Prototyp $UNITNAME2 fertigzustellen.
|
||
|
||
#FUNGUSGROWS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Fungus in der N<>he der Basis $BASENAME0 w<>chst!
|
||
|
||
#FUNGUSGROWS2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Fungus in der N<>he der Basis $BASENAME0 w<>chst! $TERRAINIMPROVEMENT1 zerst<73>rt!
|
||
|
||
#IMMUNITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Sozialwerte der Gruppierung $FACTIONADJ0 haben ihre Basen
|
||
und Einheiten gegen die Subversion durch Sondierteams immun gemacht.
|
||
|
||
#MINDIMMUNITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
B<EFBFBD>rger der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind gegen<65>ber Gedankenkontrolle immun!
|
||
|
||
#MINDIMMUNITY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Fahrzeuge der Gruppierung $FACTIONADJ0 sind gegen<65>ber Gedankenkontrolle immun!
|
||
|
||
#TOOKARTIFACT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 14
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat unser Artefakt an sich gerissen!
|
||
|
||
#TAKENARTIFACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit $UNITTYPE0 hat ein au<61>erirdisches Artefakt von
|
||
der Gruppierung $FACTION1 an sich gerissen!
|
||
|
||
#UPHEAVALTOOMUCH
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Solch eine drastische <20>nderung Ihrer Gesellschaft w<>rde uns $NUM0
|
||
Energieeinheiten kosten, wir haben aber nur $NUM1 Einheiten auf Reserve.
|
||
|
||
#UPHEAVAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Solch eine drastische <20>nderung Ihrer Gesellschaft wird uns $NUM0
|
||
Energieeinheiten kosten, wir haben $NUM1 zur Verf<72>gung.
|
||
|
||
Dann nicht.
|
||
$NUM0 Energieeinheiten zahlen.
|
||
|
||
#WEDISENGAGED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Einheit $TYPENAME0 hat sich zur<75>ckgezogen.
|
||
|
||
#THEYDISENGAGED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die $FACTIONADJ1-Einheit $TYPENAME0 hat sich zur<75>ckgezogen.
|
||
|
||
#ALIENPROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sondierteams k<>nnen sich nicht auf au<61>erirdische Lebewesen auswirken.
|
||
|
||
#DISCOV
|
||
Innovationen alle [$NUM0 Jahre].
|
||
|
||
#NEXTDISCOV
|
||
N<EFBFBD>chste erwartete Innovation in [$NUM0 Jahren (M.J. $NUM1)].
|
||
|
||
#LOANPAYMENT
|
||
Darlehenszahlung $SUSPENDED3: $NUM0/Jahr an $TITLE0 $NAME1
|
||
von der Gruppierung $FACTION2 (Stand: $NUM1)
|
||
|
||
#LOANINCOME
|
||
Darlehenseinkommen $SUSPENDED3: $NUM0/Jahr von $TITLE0 $NAME1
|
||
von der Gruppierung $FACTION2 (Stand: $NUM1)
|
||
|
||
#FACTENERGYBON
|
||
Gruppierungs-Energiebonus: +$NUM0% Reserven pro Jahr
|
||
|
||
#FACTENERGYBON2
|
||
Gruppierungs-Energiebonus: +1 in jeder Basis pro Jahr
|
||
|
||
#FACTENERGYPEN
|
||
Gruppierungs-Energiemalus: -$NUM0% Reserven pro Jahr
|
||
|
||
#SEEMAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Start unseres ersten Satelliten erm<72>glicht die kartographische
|
||
Erfassung aller unerforschten Teile des Planeten!
|
||
|
||
#SEEMAP2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Start unseres ersten Satelliten erm<72>glicht die kartographische
|
||
Erfassung aller unerforschten Teile des Planeten!
|
||
|
||
#ASCENT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Die Stimme des Planeten
|
||
Da die Stimme des Planeten jetzt bereit ist, kann die Menschheit nun
|
||
den Aufstieg zur Transzendenz antreten! Jede Gruppierung kann das
|
||
Projekt Aufstieg zur Transzendenz nun an jeder Basis starten. Die
|
||
erste Gruppierung, die dieses Projekt abschlie<69>t, wird ihre Ideale
|
||
dem Geist des Planeten am tiefsten einpr<70>gen.
|
||
|
||
##ASCENTNOTYET
|
||
##xs 440
|
||
##caption Operationsleitung
|
||
#Die Basis $BASENAME0 ist bereit, das Projekt Aufstieg zur
|
||
#Transzendenz zu aktivieren, aber wir haben nicht genug
|
||
#PSI-Tore und Stasis-Generatoren in unseren Basen!
|
||
|
||
#AUTOROADSDONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 20
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Automatischer Former kann von seinem aktuellen Standort aus keine
|
||
weiteren Stra<72>enverbindungen herstellen.
|
||
|
||
#AUTOTUBESDONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 20
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Automatischer Former kann von seinem aktuellen Standort aus keine
|
||
weiteren R<>hrenverbindungen herstellen.
|
||
|
||
#ONSLAUGHT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0, starke Psycho-Viren-Aktivit<69>ten in allen Sektoren!
|
||
Wir empfehlen die Mobilmachung all unserer Streitkr<6B>fte und die Anpassung
|
||
unserer Sozialauswahlm<6C>glichkeiten, um Moral und Bereitschaft zu f<>rdern!
|
||
|
||
Mit aktuellen Werten fortfahren.
|
||
Sozialwerte <20>ndern.
|
||
|
||
#TERRPACT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 3
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0, unser $PACT1 mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung
|
||
$FACTION2 verbietet, da<64> wir auf $FACTIONADJ3-Gebiet Basen bauen.
|
||
|
||
#TERRTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0, unser Vertrag mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung
|
||
$FACTION2 verbietet, da<64> wir auf $FACTIONADJ3-Gebiet Basen bauen.
|
||
|
||
Dann halt nicht.
|
||
Vertrag brechen!
|
||
|
||
#TERRTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE5 $NAME6 beansprucht dieses Gebiet. Wir m<>ssen diesen Anspruch
|
||
nicht respektieren, aber wenn wir hier eine Basis bauen, entschlie<69>t
|
||
sich die Gruppierung $FACTION2 m<>glicherweise zum Angriff.
|
||
|
||
Keine Basis bauen.
|
||
Basis trotzdem bauen.
|
||
|
||
#TEAMTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich erforsche gerade die Technologie {$TECH0}. Vielleicht sollten
|
||
Sie ihre Forschungsbem<65>hungen auf {$TECH1} konzentrieren, damit wir
|
||
unsere Informationen effizient austauschen k<>nnen."
|
||
|
||
#TECHRANDOM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Forschungspriorit<69>ten best<73>tigen
|
||
Auf welche Bereiche sollen unsere Wissenschaftler ihre
|
||
Forschungsanstrengungen konzentrieren? Bei Konzentration
|
||
auf einen einzigen Bereich sind Entdeckungen in diesem Bereich
|
||
wahrscheinlicher.
|
||
|
||
ENTDECKEN: Kolonisierung & Bev<65>lkerungswachstum
|
||
FORSCHEN: Fortschritt reinen Wissens
|
||
BAUEN: Wohlstand und Infrastruktur
|
||
K<EFBFBD>MPFEN: Direkte milit<69>rische Anwendungen
|
||
|
||
#SCORING
|
||
Bev<EFBFBD>lkerung
|
||
Handel
|
||
Technologie
|
||
Transzendentes Denken
|
||
Geheimprojekte
|
||
Umweltschaden
|
||
Ziele erreicht
|
||
Weltherrschaft
|
||
Aufstieg zur Transzendenz
|
||
|
||
#ASSEMBLEGROUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Einheitsgruppe formieren
|
||
#itemlist
|
||
#button Am Cursor formieren
|
||
#button Gruppenbefehle widerr.
|
||
Einheiten ausschlie<69>en, die <20>ber 2 Felder entfernt sind
|
||
Einheiten mit den Befehlen Halten und Wache ausschlie<69>en
|
||
Automatische und Patrouillen-Einheiten ausschlie<69>en
|
||
Boden-Einheiten ausschlie<69>en
|
||
See-Einheiten ausschlie<69>en
|
||
Luft-Einheiten ausschlie<69>en
|
||
Angriffs-Einheiten ausschlie<69>en
|
||
Verteidigungs-Einheiten ausschlie<69>en
|
||
Terraformer-Einheiten ausschlie<69>en
|
||
Sondierteams ausschlie<69>en
|
||
Sonstige zivile Einheiten ausschlie<69>en
|
||
|
||
#CONQUERPLANET
|
||
#xs 440
|
||
#caption Eroberung des Planeten!
|
||
$TITLE0 $NAME1, die letzten Reste feindlichen Widerstands wurden
|
||
vernichtet! Zwischen Ihnen und der absoluten Macht <20>ber das Schicksal
|
||
der Menschheit steht nichts mehr. Gl<47>ckwunsch - der Planet geh<65>rt Ihnen!
|
||
|
||
#DROPALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einheiten k<>nnen Luftabw<62>rfe und orbitale Landungen nicht zweimal in der
|
||
gleichen Runde vornehmen.
|
||
|
||
#DROPMOVED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einheiten, die sich bewegt haben, d<>rfen keine Luftabw<62>rfe und orbitalen
|
||
Landungen vornehmen.
|
||
|
||
#DROPBASE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Um einen Luftlandeunternehmen oder eine orbitale Landung vorzunehmen, mu<6D>
|
||
eine Einheit ihre Runde in einer verb<72>ndeten Basis oder einer
|
||
verb<EFBFBD>ndeten Luftst<73>tzpunkt beginnen.
|
||
|
||
#DROPRANGE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Luftlandeunternehmen k<>nnen keine gr<67><72>ere Reichweite als $NUM0 Felder
|
||
von der Basis haben, bevor wir die F<>higkeit zur orbitalen Landung erhalten.
|
||
|
||
#DROPSEA
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Luftlandeunternehmen auf See sind nicht m<>glich.
|
||
|
||
#DROPUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Luftlandeunternehmen k<>nnen nicht auf einen Bereich gemacht werden, der Einheiten
|
||
anderer Gruppierungen enth<74>lt.
|
||
|
||
#NONCOMDROP
|
||
#xs 440
|
||
#wave 7
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Zivile Einheiten d<>rfen nicht auf feindliche Basen oder Zonen unter feindlicher
|
||
Kontrolle abgeworfen werden.
|
||
|
||
#AIRDEFENSES
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Luftverteidigung der Basis $BASENAME0 verhindert Abw<62>rfe.
|
||
|
||
#MADEORBITAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gruppierung $FACTION1 macht in der N<>he der Basis
|
||
$BASENAME0 eine orbitale Landung!
|
||
|
||
#MADEAIRDROP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gruppierung $FACTION1 macht in der N<>he der Basis $BASENAME0 einen Luftabwurf!
|
||
|
||
#UPGRADEPROTO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sollen wir $<#2:die veraltete:all unsere veralteten> $<#2:Einheit:Einheiten>
|
||
vom Typ $UNITTYPE0 f<>r $NUM0 Energieeinheiten aufr<66>sten auf das neue
|
||
Modell $UNITTYPE1?
|
||
($NUM1 verf<72>gbar).
|
||
|
||
Nein, das k<>nnen wir uns nicht leisten.
|
||
Ja, wir m<>ssen unsere Waffen modernisieren.
|
||
|
||
#UPGRADEPROTO2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das Modell $UNITTYPE1 hat {noch keinen Prototypen}. Es w<>rde uns
|
||
$NUM0 Energieeinheiten kosten, um unsere $<#2:Einheit:Einheiten>
|
||
$UNITTYPE0 auf das neue Modell aufzur<75>sten ($NUM1 verf<72>gbar).
|
||
M<EFBFBD>chten Sie trotzdem eine Aufr<66>stung durchf<68>hren?
|
||
|
||
Nein, das k<>nnen wir uns nicht leisten.
|
||
Ja, wir m<>ssen unsere Waffen aufr<66>sten.
|
||
|
||
##Ja, ALLE aufr<66>sten.
|
||
|
||
#WHICHUPGRADE
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#xs 440
|
||
Einheit $UNITTYPE0 auf welchen Typ aufr<66>sten:
|
||
|
||
#WHICHUPGRADE2
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#xs 440
|
||
$UNITTYPE0 auf welches Design aufr<66>sten:
|
||
|
||
#THISUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Einheit $UNITTYPE0 kann f<>r $NUM0 Energieeinheiten
|
||
auf das Modell $UNITTYPE1 aufger<65>stet werden.
|
||
($NUM1 Einheiten verf<72>gbar).
|
||
|
||
Nein danke, das ist zu teuer.
|
||
Also gut, wir f<>hren die Aufr<66>stung durch.
|
||
|
||
#THISUPGRADE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das neue Modell $UNITTYPE1 hat {noch keinen Prototypen}.
|
||
Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0
|
||
Energieeinheiten auf das Modell $UNITTYPE1 aufger<65>stet werden.
|
||
($NUM1 Einheiten verf<72>gbar).
|
||
|
||
Nein danke, das ist zu teuer.
|
||
Also gut, wir f<>hren die Aufr<66>stung durch.
|
||
|
||
#COSTTHISUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Einheit $UNITTYPE0 k<>nnte zum Modell
|
||
$UNITTYPE1 aufger<65>stet werden, was $NUM0 Energieeinheiten
|
||
kostet. Wir haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verf<72>gung.
|
||
|
||
#COSTTHISUPGRADE2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das Modell "$UNITTYPE1" hat {noch keinen Prototypen}.
|
||
Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten
|
||
auf das Modell $UNITTYPE1 aufger<65>stet werden. Wir
|
||
haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verf<72>gung.
|
||
|
||
#UPGRADEPROTOCOST
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Um alle veralteten Einheiten vom Typ $UNITTYPE0 auf
|
||
das neue Modell $UNITTYPE1 aufzur<75>sten, br<62>uchten wir
|
||
$NUM0 Energieeinheiten. Momentan haben wir nur $NUM1
|
||
Einheiten auf Reserve.
|
||
|
||
#UPGRADEPROTOCOST2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das Modell "$UNITTYPE1" hat {noch keinen Prototypen}.
|
||
Der Einheittyp $UNITTYPE0 kann zum Preis von $NUM0 Energieeinheiten
|
||
auf das Modell $UNITTYPE1 aufger<65>stet werden. Wir
|
||
haben aber nur $NUM1 Energieeinheiten zur Verf<72>gung.
|
||
|
||
#NOUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Eine Aufr<66>stung ist nicht m<>glich, weil wir keinen Prototypen
|
||
eines <20>berlegenen Modells haben. Wir m<>ssen einen <20>berlegenen
|
||
Einheittyp entwickeln und, falls ein Prototyp notwendig ist,
|
||
mindestens eine Einheit dieses Typs bauen, bevor wir aufr<66>sten k<>nnen.
|
||
|
||
#BADUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Aufr<EFBFBD>stung nicht m<>glich. Wir haben noch keinen Prototyp
|
||
eines <20>berlegenen Modells entwickelt. Wenn wir z.B. einen
|
||
Prototypen unserer neuen Einheit "$UNITTYPE0" bauen,
|
||
k<EFBFBD>nnen wir dieses Modell aufr<66>sten.
|
||
|
||
#SEAARTY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Boden-Einheiten k<>nnen nicht von See aus bombardiert werden.
|
||
|
||
#REACTORUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
All unsere Prototypen wurden so modifiziert, da<64> sie den neuen/
|
||
die neue $REACTOR0 verwenden.
|
||
|
||
#UNLOADNO
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Keine zu entladenden Einheiten.
|
||
|
||
#UNLOADNEXT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Alle Einheiten an Bord wurden bewegt. Sie k<>nnen in der n<>chsten Runde
|
||
entladen werden.
|
||
|
||
#NOBOMB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Bombenangriffe sind auf feindliche Basen beschr<68>nkt.
|
||
|
||
#ALREADYMOVED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Einheit wurde bereits bewegt. Alle vorherigen Befehle wurden widerrufen.
|
||
|
||
#ALREADYMOVED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Einheit wurde bereits bewegt. Alle vorherigen Befehle wurden widerrufen.
|
||
|
||
OK.
|
||
OK, aber zoomen Sie auf eine Einheit, die bewegt werden KANN.
|
||
|
||
#OBLITNOBASE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Eine Einheit mu<6D> sich in einer Basis befinden, um sie zu zerst<73>ren.
|
||
|
||
#OBLITNOTYOURS
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sie k<>nnen nur von Ihnen kontrollierte Basen zerst<73>ren.
|
||
|
||
#OBLIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Zerst<73>rung bewohnter Basen ist eine schwere Greueltat!
|
||
Wollen Sie die Basis $BASENAME0 trotzdem zerst<73>ren?
|
||
|
||
Nein, am Leben lassen.
|
||
Ja, die Basis $BASENAME0 von der Planetenoberfl<66>che fegen!
|
||
|
||
#OBLITTED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$BASENAME0 wurde zerst<73>rt, $TITLE1.
|
||
$NUM0,000 B<>rger der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurden get<65>tet.
|
||
|
||
#OBLITTED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE3 $NAME4 hat die Zerst<73>rung der Basis $BASENAME0 befohlen,
|
||
$TITLE1! $NUM0,000 B<>rger der Gruppierung $FACTIONADJ2 wurden get<65>tet!
|
||
|
||
#TECHCHANGE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Wir erforschen jetzt $TECHNAME0.
|
||
Wenn wir unsere Forschungsziele schnell umstellen, verlieren wir
|
||
nur $NUM0 gesammelte Forschungspunkte.
|
||
|
||
Weiter.
|
||
Forschungsziel <20>ndern.
|
||
|
||
#QUEUE1
|
||
|
||
Ausw<EFBFBD>hlen
|
||
L<EFBFBD>schen
|
||
ALLE Objekte l<>schen
|
||
Aktuelle Liste in Vorlage speichern.
|
||
Vorlage in Liste laden.
|
||
|
||
#QUEUE2
|
||
|
||
Ausw<EFBFBD>hlen
|
||
ALLE Objekte l<>schen
|
||
Aktuelle Liste in Vorlage speichern.
|
||
Vorlage in Liste laden.
|
||
|
||
#DELETEQUEUE
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#xs 440
|
||
Alle Objekte in Folge l<>schen?
|
||
|
||
Nein
|
||
Ja
|
||
|
||
#OVERWRITETEMPLATE
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#xs 440
|
||
Vorlage "$TEMPLATENAME0" <20>berschreiben?
|
||
|
||
Nein
|
||
Ja
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
#DIPLOENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Energie Angebot zuweisen
|
||
|
||
Energie anbieten:
|
||
|
||
#DIPLOTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Tech zur Weitergabe ausw<73>hlen
|
||
#listbox
|
||
|
||
#DIPLOVENDETTA
|
||
#xs 440
|
||
#caption Ziel der Vendetta ausw<73>hlen
|
||
#listbox
|
||
|
||
#DIPLONOVENDETTA
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Sie haben keine potentiellen Vendetta-Ziele.
|
||
|
||
#VENDETTAWARNING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat Ihnen die Vendetta erkl<6B>rt!
|
||
|
||
#DIPLOCOMM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 auf Kanal $NUM0.
|
||
|
||
#DIPLOALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Es wird bereits versucht, eine Verbindung mit $TITLE0 $NAME1 herzustellen.
|
||
|
||
Jetzigen Versuch fortf<74>hren.
|
||
Neue Verbindung nochmals versuchen.
|
||
Verbindungsaufnahme abbrechen.
|
||
|
||
#DIPLOREFUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat unseren Kommunikationsversuch abgelehnt.
|
||
|
||
#DIPLOREFUSE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 ist besch<63>ftigt, verspricht aber, sp<73>ter zur<75>ckzurufen.
|
||
|
||
#DIPLOBUSY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 ist gerade mit anderen Verhandlungen besch<63>ftigt.
|
||
|
||
#DIPLOBUSY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 ist gerade besch<63>ftigt.
|
||
|
||
#NETMET
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir sind auf Einheiten von $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2,
|
||
einer von Menschen kontrollierten Gruppierung, gesto<74>en. Um zu verhandeln,
|
||
dr<EFBFBD>cken Sie die Funktionstaste {F12}, um den Kommunikationsstatus-Bildschirm
|
||
anzuzeigen. W<>hlen Sie dann aus der Liste $TITLE0 $TITLE1 aus.
|
||
|
||
#PSYCHREQUEST
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 bittet, da<64> die Psycho-Verteilung um
|
||
20% erh<72>ht wird, um Drohnenaufst<73>nden vorzubeugen. (Sie k<>nnen den Energie-
|
||
Verteilungsbildschirm (Taste "E") verwenden, um ggf. diese <20>nderung
|
||
vorzunehmen).
|
||
|
||
#GOVCITIZENS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 kontrolliert momentan die B<>rgerverteilung
|
||
in der Basis. M<>chten Sie die Kontrolle pers<72>nlich <20>bernehmen?
|
||
|
||
Nein.
|
||
Pers<EFBFBD>nliche Kontrolle <20>bernehmen.
|
||
|
||
#GOVPRODUCTION
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 <20>berwacht gerade unsere dortigen
|
||
Produktionsbem<EFBFBD>hungen. M<>chten Sie die Kontrolle pers<72>nlich <20>bernehmen?
|
||
|
||
Nein.
|
||
Pers<EFBFBD>nliche Kontrolle <20>bernehmen.
|
||
|
||
#VEHORDERS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
^Einheittyp: $PROTO0
|
||
^Befehle: $ORDERS1
|
||
|
||
Weiter.
|
||
Befehle widerrufen.
|
||
Befehle immer widerrufen, wenn ich auf eine Einheit klicke.
|
||
|
||
#VEHORDERS1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
^Einheittyp: $PROTO0
|
||
^Befehle: $ORDERS1
|
||
^Zu spielende Runden: $NUM0
|
||
|
||
Weiter.
|
||
Befehle widerrufen.
|
||
Befehle immer widerrufen, wenn ich auf eine Einheit klicke.
|
||
|
||
#BATTLEPAUSE
|
||
#xs 320
|
||
#x 20
|
||
#y 20
|
||
#caption Schlachtunterbrechung
|
||
#button Pause deaktivieren
|
||
Mit der EINGABE-Taste fortfahren.
|
||
|
||
#NEVERBATTLEPLANS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich werde meine streng geheimen Schlachtpl<70>ne doch nicht
|
||
Leuten wie Ihnen mitteilen!"
|
||
|
||
#NOBATTLEPLANS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin zur Zeit nicht darauf vorbereitet, unsere Schlachtpl<70>ne zu
|
||
koordinieren. Vielleicht sp<73>ter?"
|
||
|
||
#MAPBATTLEPLANS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Um unsere Schlachtpl<70>ne zu koordinieren, m<>ssen wir Weltkarteninformationen
|
||
austauschen. Stimmen Sie zu?"
|
||
|
||
"Nein."
|
||
"Ja."
|
||
|
||
#BATTLEPLANS
|
||
#xs 440
|
||
#x -20
|
||
#y -20
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich plane, die Basis $BASENAME0 gesammelt anzugreifen. Warum sammeln
|
||
Sie nicht Ihre Truppen und greifen die Basis $BASENAME1 an?"
|
||
|
||
"In Ordnung."
|
||
"Warten Sie, ich habe eine bessere Idee."
|
||
|
||
#BATTLEPLAN
|
||
#xs 440
|
||
#x -20
|
||
#y -20
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"OK, $TITLE0 $NAME1, schie<69>en Sie los. Wohin soll ich meine Truppen verlegen?"
|
||
|
||
#BATTLENO
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
#x -20
|
||
#y -20
|
||
"Nein, die Basis $BASENAME0 ist abgelegen und f<>r mich unwichtig. Momentan mu<6D>
|
||
ich mich um dringendere Angelegenheiten in der N<>he meiner Heimatbasis k<>mmern."
|
||
|
||
#BATTLEYES
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
#x -20
|
||
#y -20
|
||
"Ein ausgezeichneter Vorschlag. Ich werde bei der ersten Gelegenheit die Basis
|
||
$BASENAME0 angreifen!"
|
||
|
||
#CALLOFF
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bitte beenden Sie Ihre Vendetta gegen meinen Freund ..."
|
||
|
||
#TOTHEDEATH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nie! $TITLE0 $NAME1 und $<1:seine:ihre:x:x> $<F2:$FACTIONPEJ2>
|
||
Anh<EFBFBD>nger m<>ssen vernichtet werden!"
|
||
|
||
#NOPEHIRED
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich habe die Zahlung f<>r die Vernichtung der Gruppierung $FACTION3
|
||
angenommen und mu<6D> nun meine Seite des Vertrags erf<72>llen."
|
||
|
||
#THEIRFAULT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION3 hat mir diese Vendetta
|
||
aufgezwungen. Wenn Sie $<1:ihn:sie:x:x> dazu bringen, $<1:seine:ihre:x:x>
|
||
Waffen niederzulegen, tu ich gerne das Gleiche."
|
||
|
||
#CALLEDOFF
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"So sei es. Als pers<72>nlichen Gefallen werden ich einen Friedensschwur
|
||
mit $TITLE0 $NAME1 leisten."
|
||
|
||
#COUNCILNEEDALL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Das Planeten-Konzil kann nur einberufen werden, wenn Sie die
|
||
Kommunikationsfrequenzen aller aktiven Spieler haben.
|
||
|
||
#COUNCILISSUES
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
W<EFBFBD>hlen Sie einen Antrag, den Sie dem Planeten-Konzil vorlegen m<>chten.
|
||
|
||
#COUNCILRECENTPROP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Der gleiche Vorschlag kann in $NUM1 Jahren nur einmal gemacht werden.
|
||
Diese Ma<4D>nahme wurde zum letzten Mal im M.J. $NUM0 vorgetragen.
|
||
|
||
#COUNCILRECENTCALL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Au<EFBFBD>er f<>r Wahlen k<>nnen Sie nur einmal alle $NUM1 Jahre ein Konzil einberufen
|
||
($NUM2, wenn Sie der Planeten-Gouverneur sind). Sie haben zum letzten Mal im
|
||
M.J. $NUM0 ein Konzil einberufen.
|
||
|
||
#COUNCILOPEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Da wir die Kommunikationsfrequenzen aller anderen aktiven Gruppierungen
|
||
haben, k<>nnen Sie nun das Planeten-Konzil einberufen, um politische
|
||
Entscheidungen zur Abstimmung zu bringen (u. a. die Wahl des Planeten-
|
||
Gouverneurs). Um das Konzil einzuberufen, klicken Sie auf der Taste
|
||
"Kommunik." auf KONZIL (F12).
|
||
|
||
#BUYNOTALK
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 weigert sich, mit Ihnen zu sprechen.
|
||
|
||
#BUYPROMISED
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich f<>rchte, ich habe meine Stimme in dieser Angelegenheit bereits
|
||
$TITLE0 $NAME1 versprochen."
|
||
|
||
#BUYNO
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tut mir leid, diese Angelegenheit ist viel zu wichtig, als da<64> ich meine
|
||
Haltung <20>ndern w<>rde."
|
||
|
||
#BUYALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin auf Ihrer Seite, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#BUYVOTE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wie Sie w<>nschen, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber das
|
||
wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin gewillt, mit JA zu stimmen, aber das
|
||
wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder
|
||
Ihre Dateien <20>ber die Technologie $TECH0 kosten."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
|
||
mit JA zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
|
||
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber die Technologien
|
||
$TECH0 und $TECH1."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
|
||
mit JA zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
|
||
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber die Technologien
|
||
TECH0, $TECH1 und $TECH4."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
|
||
mit JA zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
|
||
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber die Technologien
|
||
$TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber das
|
||
wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin gewillt, mit NEIN zu stimmen, aber das
|
||
wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten oder
|
||
Ihre Dateien <20>ber die Technologie $TECH0 kosten."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
|
||
mit NEIN zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
|
||
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
|
||
die Technologien $TECH0 und $TECH1."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
|
||
mit NEIN zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
|
||
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
|
||
die Technologien TECH0, $TECH1 und $TECH4."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Das wird teuer, $TITLE2 $NAME3. Ich bin gewillt,
|
||
mit NEIN zu stimmen, aber daf<61>r will ich entweder
|
||
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
|
||
die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5."
|
||
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Leider kann ich Sie in dieser Angelegenheit beim
|
||
besten Willen nicht unterst<73>tzen, aber gegen
|
||
$NUM0 Energieeinheiten werde ich mich meiner Stimme
|
||
enthalten."
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Leider kann ich Sie in dieser Angelegenheit beim
|
||
besten Willen nicht unterst<73>tzen, aber gegen entweder
|
||
$NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber die
|
||
Technologie $TECH0 k<>nnte ich mich m<>glicherweise
|
||
der Stimme enthalten."
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit
|
||
zu kaufen, m<>ssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen
|
||
oder mir Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0 und $TECH1
|
||
<EFBFBD>berlassen."
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit
|
||
zu kaufen, m<>ssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen
|
||
oder mir Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0, $TECH1 und
|
||
$TECH4 <20>berlassen."
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Um auch nur meine Stimmenthaltung in dieser Angelegenheit zu kaufen,
|
||
m<EFBFBD>ssen Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen oder mir Ihre
|
||
Dateien <20>ber die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5
|
||
<EFBFBD>berlassen."
|
||
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin gewillt, Ihre Kandidatur als Gouverneur zu unterst<73>tzen,
|
||
aber das wird Sie $NUM0 Energieeinheiten kosten."
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich bin gewillt, Ihre Kandidatur als Gouverneur zu
|
||
unterst<EFBFBD>tzen, aber das wird Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten
|
||
oder Ihre Dateien <20>ber die Technolgie $TECH0 kosten."
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn Sie
|
||
entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen k<>nnen oder mir
|
||
Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0 und $TECH1 geben!"
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn Sie
|
||
entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen k<>nnen oder mir
|
||
Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4
|
||
geben!"
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ihre Kandidatur als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn Sie
|
||
entweder $NUM0 Energieeinheiten aufbringen k<>nnen oder mir
|
||
Ihre Dateien <20>ber die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4
|
||
und $TECH5 geben!"
|
||
|
||
#BUYVOTEMENU
|
||
"Dann halt nicht, ich kann mir das nicht leisten."
|
||
$NUM0 Energieeinheiten zahlen
|
||
Dateien <20>ber die Technologie $TECH0 liefern.
|
||
Technologien $TECH0 und $TECH1 geben.
|
||
Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 geben.
|
||
Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 geben.
|
||
|
||
#WHICHVOTE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Aufforderung f<>r welche Stimme?
|
||
|
||
JA
|
||
NEIN
|
||
|
||
#COUNCILMATTER
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Und in welcher Angelegenheit bitten Sie um meine Unterst<73>tzung?"
|
||
|
||
#COUNCILVOTE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Und wie soll ich Ihrer Meinung nach abstimmen?"
|
||
|
||
JA
|
||
NEIN
|
||
|
||
#COUNCILVOTEGOV
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Und f<>r welchen der Kandidaten soll ich Ihrer Meinung nach stimmen?"
|
||
|
||
#CALLSCOUNCIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
^^$TITLE0 $NAME1 beruft das Planeten-Konzil ein!
|
||
^
|
||
^^Tagesordnung:
|
||
^
|
||
^^$AGENDA2
|
||
|
||
#NOTMETYET
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Wir haben die Kommunikationsfrequenz von
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 noch nicht erhalten."
|
||
|
||
#ERADICATED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 15
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Die Gruppierung $FACTION2 wurde vernichtet."
|
||
|
||
#WILLRISE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den
|
||
n<EFBFBD>chsten $NUM0 Jahren um ungef<65>hr $NUM1 Meter ansteigen.
|
||
|
||
#WILLFALL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Laut unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den
|
||
n<EFBFBD>chsten $NUM0 Jahren um ungef<65>hr $NUM1 Meter sinken.
|
||
|
||
#TRIGGERWARMING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Umweltsch<EFBFBD>den haben einen Treibhauseffekt ausgel<65>st! Laut
|
||
unserer Berechnungen wird der Meeresspiegel in den
|
||
n<EFBFBD>chsten $NUM0 Jahren um ungef<65>hr $NUM1 Meter ansteigen!
|
||
|
||
#SEARISING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Der globale Meeresspiegel steigt dramatisch an!
|
||
|
||
#SEAFALLING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Der globale Meeresspiegel sinkt dramatisch!
|
||
|
||
#SUBMERGED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
$NUM0 unserer Basen ohne Druckkuppeln $<#1:ist:sind> versunken!
|
||
|
||
#BASESUBMERGED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Tsunamis in der N<>he der Basis $BASENAME0! Die Basis $BASENAME0 ist
|
||
versunken! Es kam zu hohen Verlusten an Menschenleben, bevor eine
|
||
Notfall-Druckkuppel errichtet werden konnte.
|
||
|
||
#BASESUBMERGED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Tsunamis in der N<>he der Basis $BASENAME0! Die Basis $BASENAME0 ist
|
||
versunken und zerst<73>rt!
|
||
|
||
#BASESUBMERGED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Flutwellen haben die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) <20>berschwemmt!
|
||
|
||
#BASESUBMERGED3
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Flutwellen haben die Basis $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) <20>berschwemmt!
|
||
Es ist anzunehmen, da<64> die Basis zerst<73>rt wurde, da keine
|
||
weiteren Funkspr<70>che empfangen wurden.
|
||
|
||
#LANDMARKNONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Hier gibt es kein Landschaftsmerkmal, das entfernt werden k<>nnte.
|
||
|
||
#LANDMARKNO
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sie k<>nnen nur Landschaftsmerkmale nennen, die sich auf Ihrem Gebiet
|
||
befinden (oder im Fall von Ozean-Feldern in der N<>he einer Ihrer Basen).
|
||
|
||
#LANDMARKKILL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das Landschaftsmerkmal "$LANDMARK0" entfernen?
|
||
|
||
Nein.
|
||
Ja.
|
||
|
||
#LANDMARKTOOMANY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Zu viele Landschaftsmerkmal
|
||
Es sind nur $NUM0 Landschaftsmerkmal gleichzeitig zul<75>ssig.
|
||
|
||
#LANDMARK
|
||
#xs 440
|
||
#caption Namen f<>r Landschaftsmerkmal eingeben
|
||
#itemlist
|
||
Name:
|
||
|
||
#HARVESTFOREST
|
||
#xs 400
|
||
#wave 20
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Wald abgeholzt. $NUM0 Mineralien zur Basis $BASENAME0 transportiert.
|
||
|
||
#GOVERNOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption Planeten-Gouverneur
|
||
Sie wurden zum Planeten-Gouverneur gew<65>hlt! Als Gouverneur besitzen
|
||
Sie das Vetorecht im Planeten-Konzil, das nur durch eine einstimmige
|
||
Entscheidung aller <20>brigen Mitglieder <20>berstimmt werden kann. Sie erhalten
|
||
+1 Energieeinheit Handelsertrag f<>r jede Basis, da die globalen Institutionen
|
||
Ihren Basen mehr Handel einbringen. Ihre planetare Verwaltung, die nominale
|
||
Weltregierung, liefert Ihnen Spionage-Informationen <20>ber die anderen
|
||
Gruppierungen.
|
||
|
||
#BUSTERSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen
|
||
$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind>
|
||
ohne Erfolg gegen eine anfliegende Planetenbombe
|
||
der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden!
|
||
Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu
|
||
zerst<EFBFBD>ren?
|
||
|
||
Ja.
|
||
Nein.
|
||
|
||
#WEMUSTSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die
|
||
Zerst<EFBFBD>rung einer feindlichen Planetenbombe sicherzustellen!
|
||
|
||
#THEYMUSTSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 wurde gezwungen, eine orbitale
|
||
Abwehrstation zu opfern!
|
||
|
||
#WESHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende Planetenbombe
|
||
der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der N<>he der Basis $BASENAME0 zerst<73>rt!
|
||
$NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit,
|
||
von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>.
|
||
|
||
#THEYSHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat
|
||
unsere Planetenbombe abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs-
|
||
$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1
|
||
$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht
|
||
gestartet $<#1:wurde:wurden>.
|
||
|
||
#WESHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich ann<6E>hernde
|
||
Planetenbombe der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerst<73>rt!
|
||
|
||
#THEYSHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere
|
||
Planetenbombe abgeschossen!
|
||
|
||
#HUNTERSEEKER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Jagdalgorithmus hat unser Sondierteam vernichtet!
|
||
|
||
#HUNTERSEEKER2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Jagdalgorithmus hat ein $FACTIONADJ0-Sondierteam vernichtet!
|
||
|
||
#GATENOBASE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Funktion kann nur in einer Basis eingesetzt werden.
|
||
|
||
#GATENOGATE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Funktion kann nur in einer Basis eingesetzt werden, die ein PSI-Tor hat.
|
||
|
||
#GATEUSED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Das PSI-Tor in der Basis $BASENAME0 wurde in dieser Runde bereits verwendet.
|
||
|
||
#GATENODEST
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Es ist kein anderes PSI-Tor in Betrieb.
|
||
|
||
#ARROWUPKEEP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Funktion ist w<>hrend der Berechnungsphase nicht zul<75>ssig.
|
||
|
||
#IRONMAN
|
||
#xs 440
|
||
#caption IRON MAN SPEICHERN
|
||
Ihr Spiel wurde gespeichert. Da es sich um ein IRON MAN-Spiel handelt,
|
||
wird das Programm jetzt beendet. Sie k<>nnen Ihr Spiel sp<73>ter
|
||
fortsetzen, indem Sie das gespeicherte Spiel vom Startmen<65> wieder
|
||
aufrufen.
|
||
|
||
#PRODUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Produktionsleitung
|
||
Produktion von $PROTOTYPE0 auf $PROTOTYPE1 aufger<65>stet.
|
||
|
||
#ASKPRODUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Produktionsleitung
|
||
Soll die gesamte zuk<75>nftige $PROTOTYPE0-Produktion kostenlos
|
||
auf das Modell $PROTOTYPE1 aufger<65>stet werden?
|
||
|
||
Ja.
|
||
Nein.
|
||
Alle Prototypen aufr<66>sten.
|
||
|
||
#BUREAUCRACY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Kolonie w<>chst und ist daher schwieriger zu verwalten.
|
||
Wenn die Kolonie gr<67><72>er als $NUM0 Basen wird, wird ihre riesige B<>rokratie
|
||
zus<EFBFBD>tzliche Drohnen entwickeln. Durch die Verbesserung der EFFIZIENZ-Stufe
|
||
Ihrer Gesellschaft k<>nnen wir dieses Problem beheben.
|
||
|
||
#BUREAUCRACY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unsere Kolonie wird noch gr<67><72>er und noch schwieriger zu verwalten.
|
||
Wenn die Kolonie gr<67><72>er als $NUM0 Basen wird, wird ihre riesige B<>rokratie
|
||
noch mehr zus<75>tzliche Drohnen entwickeln. Durch die Verbesserung der EFFIZIENZ-
|
||
Stufe Ihrer Gesellschaft k<>nnen wir dieses Problem beheben.
|
||
|
||
#FULLTRANSPORT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Dieser Transporter ist voll.
|
||
|
||
#FULLTRANSPORTS
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Alle Transporter auf diesem Feld sind voll.
|
||
|
||
#GOTOGOODY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Stationsignal untersuchen?
|
||
|
||
Ja
|
||
Nein
|
||
|
||
#NOKILLERS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben keine orbitalen Abwehrstationen, mit denen wir angreifen k<>nnten.
|
||
|
||
#KILLERSDEPLOYED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Alle unserer orbitalen Abwehrstationen wurden in dieser Runde verwendet.
|
||
|
||
#WEKILLEDIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben den $SATELLITE6 der Gruppierung $FACTIONADJ7 zerst<73>rt.
|
||
|
||
#THEYKILLEDIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat einen $SATELLITE6 zerst<73>rt.
|
||
|
||
#WEMUFFEDIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir konnten den $SATELLITE6 der Gruppierung $FACTIONADJ7 nicht
|
||
zerst<EFBFBD>ren. Unsere orbitale Abwehrstation wurde zerst<73>rt.
|
||
|
||
#THEYMUFFEDIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat einen $SATELLITE6 ohne Erfolg angegriffen.
|
||
|
||
#GOVPROJECT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Der Gouverneur der Basis $BASENAME0 bittet um Erlaubnis, mit den Arbeiten an
|
||
einem streng geheimen Projekt, $PROJECTNAME1, zu beginnen. Bei Abschlu<6C>
|
||
dieses Projekts w<>rde unsere Kolonie betr<74>chtlich davon profitieren.
|
||
|
||
Gut, Projekt $PROJECTNAME1 starten.
|
||
Nein. Sagen Sie dem Gouverneur, an etwas Sinnvollerem zu arbeiten.
|
||
Nein, und bitten Sie in Zukunft nicht darum, Geheimprojekte durchf<68>hren zu d<>rfen.
|
||
Datalinks konsultieren.
|
||
|
||
#ASKSEEDESIGN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben Technologien erhalten, mit denen wir bessere Einheiten
|
||
entwerfen k<>nnen. M<>chten Sie die neuen Einheiten sehen, die unsere
|
||
Techniker vorschlagen?
|
||
|
||
Nein.
|
||
Ja.
|
||
|
||
#ENDOFTURN
|
||
#xs 440
|
||
Alle Einheiten wurden bewegt.
|
||
Dr<EFBFBD>cken Sie EINGABE, um die n<>chste Runde zu starten.
|
||
|
||
#ENDOFTURN1
|
||
#xs 440
|
||
M.J. $NUM0: Ihre Einheiten brauchen keine neuen Befehle.
|
||
Dr<EFBFBD>cken Sie EINGABE, um die n<>chste Runde zu starten.
|
||
|
||
###ENDOFTURN
|
||
###xs 440
|
||
##Alle unsere Einheiten wurden in dieser Runde bewegt.
|
||
##Sind Sie bereit, weiterzumachen?
|
||
##
|
||
##Ja, mit der n<>chsten Runde fortfahren.
|
||
##Nein, bitte warten.
|
||
|
||
###ENDOFTURN1
|
||
###xs 440
|
||
###caption M.J. $NUM0
|
||
##In dieser Runde braucht keine unserer Einheiten neue Befehle.
|
||
##M<>chten Sie mit der n<>chsten Runde fortfahren?
|
||
##
|
||
##Ja, mit der n<>chsten Runde fortfahren.
|
||
##Nein, bitte warten.
|
||
|
||
#BADIDEA
|
||
#xs 440
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
$TITLE0 $NAME1, unsere Chancen bei diesem Angriff stehen schlecht.
|
||
(Siehe Anzeige unten in der Mitte).
|
||
|
||
Dann brechen Sie den Angriff ab.
|
||
Greifen Sie an. Sie haben Ihre Befehle.
|
||
|
||
#GOODIDEA
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
#xs 440
|
||
Unsere Truppen sind angriffsbereit, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Ihre Chancen stehen {$NUM0 zu $NUM1}. Soll ich den
|
||
Angriffsbefehl geben?
|
||
|
||
Nein, brechen Sie den Angriff ab.
|
||
Ja. Greifen Sie wie befohlen an.
|
||
|
||
#GOODIDEA2
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
#xs 440
|
||
Unsere Truppen sind angriffsbereit, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Wenn man die Sch<63>den ber<65>cksichtigt, liegen ihre Chancen bei
|
||
{$NUM0 zu $NUM1}. Soll ich den Angriffsbefehl geben?
|
||
|
||
Nein, brechen Sie den Angriff ab.
|
||
Ja. Greifen Sie wie befohlen an.
|
||
|
||
|
||
#CONQCOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kooperativer Sieg!
|
||
Welt wurde kooperativ erobert!
|
||
|
||
#CONQSING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Eroberungssieg!
|
||
Eroberungssieg wurde erzielt!
|
||
|
||
#DESIGNATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
$PROTOTYPE0-Einheit zum Hauptverteidiger bestimmt.
|
||
Sie wird ausgew<65>hlt, als erste ihr Feld gegen Angreifer
|
||
zu verteidigen.
|
||
|
||
#UNDESIGNATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Einheit $PROTOTYPE0 nicht l<>nger zum Hauptverteidiger bestimmt.
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#GIBRALTAR
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#xs 440
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||
#caption Sicherheitschef
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Schiff durch Artillerie der Gruppierung $FACTIONADJ0 verlangsamt!
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||
#PSIBOMB
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||
#xs 440
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#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
PSI-Einheiten k<>nnen keine K<>stenbombardements vornehmen.
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||
|
||
#MULTIDEBUG
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||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Multiplayer-Debug-Protokolldateien erstellen (reduziert Leistung).
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||
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Nein! Um Gottes willen keine bl<62>den Protokolldateien erstellen!
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||
OK. Erstellen, wenn's denn sein mu<6D>.
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||
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||
#REALLYENDPACT
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||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
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Pakt mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 beenden?
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||
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Nein
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Ja
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#WORMCAPTURE
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#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$ALIENTYPE0 gefangen!
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#WORMSAGITATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Sicherheitschef
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||
Gefangennahmeversuch fehlgeschlagen! Unsere PSI-Talente melden,
|
||
da<EFBFBD> ein viel st<73>rkerer Geist diese einheimischen Lebensformen
|
||
zu leiten scheint.
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||
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||
#WORMNOCAPTURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Gefangennahmeversuch fehlgeschlagen!
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||
|
||
#GLOBALFAILED
|
||
#xs 440 #caption Multiplayer
|
||
Jemand anders verarbeitet gerade eine globale Aktion.
|
||
Versuchen Sie es nochmal.
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||
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||
#INCITED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Netzneuigkeiten!
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||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat $TITLE3 $NAME4
|
||
von der Gruppierung $FACTION5 zu einer Vendetta mit uns angestiftet!
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||
|
||
#SHOWMOVIES
|
||
#xs 440
|
||
#caption Geheimprojekt-Video ausw<73>hlen
|
||
|
||
#CONVENING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Planeten-Konzil
|
||
Planeten-Konzil einberufen ...
|
||
|
||
#VOTING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Planeten-Konzil
|
||
Sie d<>rfen erst w<>hlen, wenn alle Mitglieder des Konzils eingetroffen sind.
|
||
|
||
#VOTINGOPEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Planeten-Konzil
|
||
Ratsversammlung er<65>ffnet!
|
||
|
||
#REPORTWHO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Eine Gruppierung ausw<73>hlen
|
||
|
||
#PARTIALONCE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Es kann nur eine Teilzahlung pro Runde auf Einzelbasis geleistet werden.
|
||
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||
#BUNKERCAPTURED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Bunker erobert!
|
||
|
||
#AIRSCRAMBLE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Alarmstart der Luftverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ0 in der
|
||
N<EFBFBD>he der Basis $BASENAME1!
|
||
|
||
#DONTHAVEFAC
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$FACILITY1 wird als Ergebnis eines Geheimprojekts in Ihrem Besitz
|
||
aufgelistet. Einrichtungen, die Sie noch nicht gebaut haben, k<>nnen nicht
|
||
ausrangiert und wiederverwertet werden.
|
||
|
||
#ONLYCOMBAT
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nur Kampf-Einheiten und Terraformer k<>nnen Gel<65>ndeverbesserungen zerst<73>ren.
|
||
|
||
#NATPLACE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Zu setzendes Landschaftsmerkmal ausw<73>hlen
|
||
|
||
#NATUNPLACE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Zu entfernendes Landschaftsmerkmal ausw<73>hlen
|
||
|
||
|
||
#DANGER
|
||
#caption Eine uns unbekannte Lebensform, Captain Kirk.
|
||
#xs 400
|
||
#button Pause
|
||
^$ERROR0 : $ERROR1
|
||
^$NUM0 $NUM1 $NUM2
|
||
|
||
#DANGER2
|
||
#caption Programmfehler
|
||
#xs 400
|
||
#button Pause
|
||
^$ERROR0 : $ERROR1
|
||
^$NUM0 $NUM1 $NUM2
|
||
|
||
#SCENEDITOR
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
#xs 400
|
||
Die Verwendung des Szenario-Editors wird als Mogeln betrachtet und
|
||
auf Ihrem Spielstand permanent festgehalten. Editor aktivieren?
|
||
|
||
Nein
|
||
Ja
|
||
|
||
#EDITORON
|
||
#xs 400
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Szenario-Editor AKTIVIERT.
|
||
|
||
#EDITOROFF
|
||
#xs 400
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Szenario-Editor DEAKTIVIERT.
|
||
|
||
#EDITORWHO
|
||
#xs 400
|
||
#caption Eine Gruppierung ausw<73>hlen
|
||
|
||
#EDITORCONTROL
|
||
#xs 400
|
||
#caption Seiten wechseln/Ansicht einstellen
|
||
Kontrolle <20>ber die Gruppierung $FACTION0 <20>bernehmen?
|
||
|
||
Ja (Seiten wechseln).
|
||
Nein (Computerspieler zusehen).
|
||
|
||
#EDITORCONTROLALL
|
||
#xs 400
|
||
#caption Seiten wechseln/Ansicht einstellen
|
||
Andere Gruppierungen computergesteuert lassen?
|
||
|
||
Ja (keine <20>nderung der Gruppierungssteuerung).
|
||
Nein (alle Gruppierungen nacheinander spielen => zum Szenario-Aufbau).
|
||
|
||
#EDITORTECH
|
||
#xs 500
|
||
#caption Technologien bearbeiten ($PLAYER0)
|
||
#button Spieler
|
||
#listbox
|
||
|
||
#EDITORFAC
|
||
#xs 500
|
||
#caption Einrichtungen bearbeiten ($BASENAME0)
|
||
#listbox
|
||
|
||
#PICKAPROJ
|
||
#xs 400
|
||
#caption Ein Projekt ausw<73>hlen
|
||
#listbox
|
||
|
||
#PICKAPLACE
|
||
#xs 500
|
||
#caption Standort/Status des Projekts ausw<73>hlen ($PROJ0)
|
||
#listbox
|
||
|
||
#EDITORBASECOPY
|
||
#xs 500
|
||
#caption Einrichtungen kopieren (aus Basis $BASENAME0)
|
||
#listbox
|
||
|
||
|
||
#EDITORENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $STR0 Energiereserven einstellen
|
||
($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3)
|
||
($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6)
|
||
($WHO7: $NUM7)
|
||
|
||
Energie:
|
||
|
||
#EDITORYEAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption Missionsjahr einstellen
|
||
#itemlist
|
||
|
||
M.J.:
|
||
|
||
#EDITORUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Typ der zu entwickelnden Einheit ausw<73>hlen
|
||
#listbox
|
||
#button Alle
|
||
#button Spieler
|
||
#button Moral
|
||
|
||
#EDITORTERRAIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Zu bewegende/entfernende Gel<65>ndeeigenschaft einstellen
|
||
|
||
#BRUSH
|
||
#xs 440
|
||
#caption PINSELGR<47>SSE EINSTELLEN
|
||
#itemlist
|
||
Ein Feld
|
||
Kreuz
|
||
Radius 1
|
||
Radius 2
|
||
Radius 3
|
||
Radius 4
|
||
Radius 5
|
||
Radius 6
|
||
Radius 7
|
||
Radius 8
|
||
|
||
#TEMPNAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption Diese Vorlage benennen
|
||
#itemlist
|
||
Name der Vorlage:
|
||
|
||
#UNITMOVED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits bewegt.
|
||
|
||
#PROBEABILSUPERIORITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nur Sondierteams mit der F<>higkeit "$ABILITY0" k<>nnen
|
||
Luft-Einheiten zerst<73>ren.
|
||
|
||
#PROBEABILAMPHIBIOUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Nur Sondierteams mit der F<>higkeit "$ABILITY0" k<>nnen Missionen
|
||
von See auf Land durchf<68>hren.
|
||
|
||
#PROBEABILAMPHIBIOUS2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Um Missionen zur See durchzuf<75>hren, mu<6D> ein Sondierteam die Runde
|
||
entweder auf einem Seefeld beginnen oder die F<>higkeit "$ABILITY0" besitzen.
|
||
|
||
#GAMEOVERMAN
|
||
#xs 440
|
||
#caption SPIELENDE, MANN!
|
||
Dieses Spiel ist jetzt aus. Es werden keine weiteren
|
||
Spielst<EFBFBD>nde eingetragen.
|
||
|
||
Gut! Ich bin fertig! Und jetzt verschwinde!
|
||
Moment, ich will doch nur noch ein paar Runden lang spielen ...
|
||
|
||
#GOVERNORCONTROL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Gouverneursdirektiven
|
||
Gouverneur f<>r alle Basen deaktivieren.
|
||
Alle Basen auf ENTDECKEN einstellen.
|
||
Alle Basen auf FORSCHEN einstllen.
|
||
Alle Basen auf BAUEN einstellen.
|
||
Alle Basen auf K<>MPFEN einstellen.
|
||
Fortgeschrittene Gouverneurseinstellungen f<>r alle Basen.
|
||
|
||
#GOVERNORCONTROLDONE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Alle Basen auf "$GOVERNOROPTION" eingestellt.
|
||
|
||
#NERVESTAPLE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
B<EFBFBD>rger der Basis $BASENAME0 mit Nervschneider bearbeiten (Greueltat)?
|
||
|
||
Nein! Das ist eine schwere Greueltat!
|
||
Ja! Diesen verdammten Drohnen eine Lektion erteilen!
|
||
|
||
#NERVESTAPLED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Basis $BASENAME0 leidet immer noch unter den Auswirkungen eines
|
||
fr<EFBFBD>heren Nervbeschneidung.
|
||
|
||
#NERVESTAPLEHELLNO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Leute werden den Einsatz eines Nervschneiders nicht unterst<73>tzen!
|
||
Um eine solche Greueltat zu begehen, m<>ssen wir unsere POLIZEI-Einstufung
|
||
erh<EFBFBD>hen.
|
||
|
||
#NERVESTAPLEDONE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
B<EFBFBD>rger von $BASENAME0 mit dem Nervschneider bearbeitet! Mindestens 10
|
||
Runden lang kommt es in der Basis $BASENAME0 zu keinen Drohnenaufst<73>nden
|
||
mehr; Empfindlichkeit Gedankenkontrolle gegen<65>ber halbiert.
|
||
|
||
#NERVESTAPLETHEM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE1 $NAME2 hat die B<>rger der Basis $BASENAME0 mit dem Nervschneider
|
||
bearbeitet!
|
||
|
||
#VOLCANO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
$TITLE0 $NAME1! Unsere seismischen Messungen liegen au<61>erhalb aller
|
||
Grenzwerte! Ein neuer Vulkan scheint ausgebrochen zu sein!
|
||
|
||
#BUMPER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Hervorragende Ernten der Basis $BASENAME0. Die Basis $BASENAME0 bekommt
|
||
f<EFBFBD>r die n<>chsten $NUM0 Jahre +1 NAHRUNGSEINHEITEN f<>r jedes Feld.
|
||
|
||
#FAMINE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Klimaver<EFBFBD>nderungen f<>hren zu schweren Ernteeinbu<62>en der Basis $BASENAME0.
|
||
Die Basis $BASENAME0 bekommt f<>r die n<>chsten $NUM0 Jahre -1 NAHRUNGSEINHEITEN
|
||
f<EFBFBD>r jedes Feld!
|
||
|
||
#INDUSTRY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Industrieboom der Basis $BASENAME0. +1 MINERALIENEINHEITEN f<>r jedes Feld,
|
||
$NUM0 Jahre lang!
|
||
|
||
#BUST
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Zusammenbruch der Industrie der Basis $BASENAME0. -1 MINERALIENEINHEITEN f<>r
|
||
jedes Feld, $NUM0 Jahre lang!
|
||
|
||
#HEATWAVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Hitzewelle bei der Basis $BASENAME0! +1 ENERGIEEINHEITEN f<>r jedes Feld,
|
||
$NUM0 Jahre lang!
|
||
|
||
#CLOUDCOVER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Dichter Nebel und Bew<65>lkung bei der Basis $BASENAME0! -1 ENERGIEEINHEITEN
|
||
f<EFBFBD>r jedes Feld, $NUM0 Jahre lang!
|
||
|
||
#PROMETHEUS0
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Prometheus-Virusepidemie in Basis $BASENAME0 ausgebrochen!
|
||
Alle Basen mit $NUM1 Feldern der Basis $BASENAME0 betroffen,
|
||
au<EFBFBD>er den Basen mit Hospital oder anderen fortgeschrittenen
|
||
medizinischen Einrichtungen! (Radius der Auswirkungen entspricht
|
||
der halben Bev<65>lkerung der Basis).
|
||
|
||
#PROMETHEUS1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Prometheus-Virusepidemie in der Basis $BASENAME0!
|
||
Forscher von $FACILITYNAME1 k<>nnen die Ausbreitung
|
||
erfolgreich eind<6E>mmen!
|
||
|
||
#PROMETHEUS2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Prometheus-Virusepidemie in der Basis $BASENAME0!
|
||
$PROJECTNAME1 verhindert Ausbreitung der Krankheit!
|
||
|
||
#PETERSOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Die Ressource $RESOURCETYPE1 in der N<>he der Basis $BASENAME0
|
||
neigt sich dem Ende zu.
|
||
|
||
#NEWRESOURCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Neue Ressourcen $RESOURCETYPE1 in der N<>he der Basis $BASENAME0 entdeckt!
|
||
|
||
#SOLARFLARE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Sonneneruptionen auf Alpha Prime! Alle Basen produzieren w<>hrend der
|
||
N<EFBFBD>CHSTEN RUNDE die dreifache Energie!
|
||
|
||
|
||
#SOLARSTORM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Riesiger Sonnensturm auf Alpha Prime! Alle Orbital-Energiesender
|
||
und orbitalen Abwehrstationen zerst<73>rt! Basen produzieren w<>hrend der
|
||
N<EFBFBD>CHSTEN RUNDE die dreifache Energie!
|
||
|
||
#ASTEROID
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Gewaltiger Asteroideneinschlag auf Nessus Prime!
|
||
Alle Nessus-Bergbaustationen zerst<73>rt!
|
||
|
||
#SUNSPOTS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sonnenflecken-Aktivit<69>ten haben unsere Kommunikation unterbrochen! Unsere
|
||
diplomatischen Kommunikationsverbindungen sind m<>glicherweise f<>r bis zu
|
||
$NUM0 Runden unterbrochen! Spionagemeldungen <20>ber feindliche Gruppierungen
|
||
sind m<>glicherweise ebenfalls unzuverl<72>ssig.
|
||
|
||
#NOMORESPOTS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sonnenflecken-Aktivit<69>ten vor<6F>ber; unsere Kommunikationsverbindungen
|
||
wurden wiederhergestellt.
|
||
|
||
#SUNSPOTSNO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Sonnenflecken-Aktivit<69>ten unterbrechen unsere Kommunikation -
|
||
keine Kommunikationsverbindung m<>glich.
|
||
|
||
#SUNSPOTSNO2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir k<>nnen das Konzil nicht w<>hrend umfangreicher Sonnenflecken-Aktivit<69>ten
|
||
einberufen!
|
||
|
||
#HAIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Schwere Hagelgewitter zerst<73>ren alle Solarkollektoren in der N<>he der
|
||
Basis $BASENAME0!
|
||
|
||
#PERIHELION
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Herkules (Alpha Centauri B) n<>hert sich dem Perihelium!
|
||
Wir erwarten, da<64> die Aktivit<69>ten einheimischer Lebewesen
|
||
in den n<>chsten 20 Jahren dramatisch zunehmen.
|
||
|
||
#PERIHELIONENDS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Herkules hat sich vom Perihelium entfernt. Aktivit<69>ten einheimischer
|
||
Lebewesen sollten wieder auf normale Stufe zur<75>ckgehen.
|
||
|
||
#BIGFATVOLCANO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Gewaltiger Vulkanausbruch in der N<>he der Basis $BASENAME0! Massive
|
||
Verluste an Menschenleben und Ausr<73>stung! Staubwolken werden
|
||
die globale Energieerzeugung die n<>chsten zehn Jahre lang verringern.
|
||
|
||
#EATTHIS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Gewaltiger Asteroideneinschlag in der N<>he der Basis $BASENAME0! Massive
|
||
Verluste! Staubwolken werden die globale Energieerzeugung die n<>chsten zehn
|
||
Jahre lang verringern.
|
||
|
||
#NOMOREDUST
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Staubwolken haben sich gelegt; Energieerzeugung wieder normal.
|
||
|
||
#BLIGHT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Planetenf<EFBFBD>ule zerst<73>rt alle Farmen und W<>lder in der N<>he der Basis $BASENAME0!
|
||
Vielleicht sollten wir mehr Biolabors bauen, um solchen Ausbr<62>chen vorzubeugen.
|
||
|
||
#BLIGHT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Biolabor der Basis $BASENAME0 entdeckt n<>tzliche Bakterien! Die Basis $BASENAME0
|
||
bekommt die n<>chsten $NUM0 Runden lang +1 NAHRUNG f<>r jedes Feld.
|
||
|
||
#SURGE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Stromschlag zerst<73>rt alle Minen in der N<>he der Basis $BASENAME0!
|
||
Vielleicht sollten wir mehr Energielager bauen, um unsere Energie besser
|
||
zu verteilen.
|
||
|
||
#SURGE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Energielager der Basis $BASENAME0 absorbiert schweren Stromschlag!
|
||
Reserven werden um 50 Energieeinheiten aufgestockt!
|
||
|
||
#CRECHE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
B<EFBFBD>rger der Basis $BASENAME0 protestieren, weil es keine Kinderkrippe
|
||
gibt! Drohnenaktivit<69>t hat zugenommen.
|
||
|
||
#CRECHE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Kinderkrippe der Basis $BASENAME0 meldet betr<74>chtliche
|
||
Bev<EFBFBD>lkerungszunahme!
|
||
|
||
#NETCRASH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Netzwerk<EFBFBD>berlastung in der Basis $BASENAME0 hat all unsere
|
||
Forschungsdaten gel<65>scht! Vielleicht sollten wir mehr Netzwerkknoten
|
||
herstellen, um Sicherungsspeicherm<72>glichkeiten zu schaffen.
|
||
|
||
#NETBONUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Netzwerkknoten in der Basis $BASENAME0 meldet bedeutenden Forschungserfolg!
|
||
|
||
#INTRINSICTYPE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
In sich geschlossene Einheittypen (z.B. "$PROTONAME0") k<>nnen nicht ersetzt
|
||
werden. Wir haben keine Kapazit<69>ten f<>r diesen neuen Prototyp verf<72>gbar.
|
||
Versuchen Sie, einen anderen, (nicht in sich geschlossenen) Typ zu entwickeln.
|
||
|
||
#INTRINSICNAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
In sich geschlossene Einheittypen (z.B. "$PROTONAME0") k<>nnen nicht umbenannt
|
||
werden.
|
||
|
||
#OVERWRITEPROTO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben keine Designkapazit<69>ten verf<72>gbar. Wenn wir dieses Design entwickeln
|
||
k<EFBFBD>nnen, werden alle ($NUM0 Einheiten) des Typs "$PROTONAME0" zerlegt.
|
||
|
||
Zur<EFBFBD>ck.
|
||
Mit Umgestaltung fortfahren.
|
||
|
||
#MAPFLAT
|
||
#xs 320
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Karte auf 2D eingestellt.
|
||
|
||
#MAPROUND
|
||
#xs 320
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Karte auf 3D eingestellt.
|
||
|
||
#EDITORMINOR
|
||
#xs 320
|
||
#caption Kleineres Landschaftsmerkmal w<>hlen
|
||
#itemlist
|
||
Monsun
|
||
D<EFBFBD>ne
|
||
Uran
|
||
Geothermal
|
||
|
||
#EDITINTEGRITY
|
||
#xs 320
|
||
#caption Integrit<69>t f<>r Gruppierung $FACTION0
|
||
#itemlist
|
||
Besch<EFBFBD>digungen:
|
||
|
||
#EDITATROCITY
|
||
#xs 320
|
||
#caption Von der Gruppierung $FACTION0 begangene Greueltaten
|
||
|
||
#HUSKS
|
||
#xs 320
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Planetenperlen in H<>lsen gefunden! Energiereserven
|
||
um $NUM0 Einheiten aufgestockt.
|
||
|
||
#NOTINSCENARIO
|
||
#xs 320
|
||
#caption Szenario-Regeln
|
||
Das ist in diesem Szenario nicht m<>glich.
|
||
|
||
#OBLITNOTOBJECTIVE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Szenario-Ziele k<>nnen nicht gel<65>scht werden.
|
||
|
||
#DISBANDOBJ
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Szenario-Ziele k<>nnen nicht aufgel<65>st werden.
|
||
|
||
#PICKEDIT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Zu bearbeitende Einheit ausw<73>hlen
|
||
|
||
#EDITVEH
|
||
#xs 480
|
||
#caption Einheit wird bearbeitet ($UNITTYPE0)
|
||
#itemlist
|
||
#button MORAL
|
||
#button DATEN
|
||
#button SPIELER
|
||
#button HEIMATB.
|
||
Einheit z<>hlt als Ziel.
|
||
Zufallsgenerator Ausgangspunkt.
|
||
Ausgangspunkt an zuf<75>llig gew<65>hltem Monolithen.
|
||
Ausgangspunkt an zuf<75>llig gew<65>hltem Fungus.
|
||
Einheit ist "Lauerer": Bewegt sich erst, wenn Spieler im benachbarten Feld.
|
||
Einheit unsichtbar, bis Spieler Feld betritt.
|
||
Die Einheit hat eine Monolithen-Aufr<66>stung erhalten.
|
||
|
||
#EDITVEH2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Fahrzeugdaten bearbeiten
|
||
#itemlist
|
||
Aufgetretener Schaden (mal zehn):
|
||
Verbrauchte Spielz<6C>ge (mal drei):
|
||
Jahr, in dem Lauern beendet wird
|
||
|
||
#EDITVEH2A
|
||
#xs 400
|
||
#caption Fahrzeugdaten bearbeiten
|
||
#itemlist
|
||
Aufgetretener Schaden:
|
||
Verbrauchte Spielz<6C>ge (mal drei):
|
||
Jahr, in dem Lauern beendet wird
|
||
Von der Basis entfernt verbrachte Runden:
|
||
|
||
#EDITORNET
|
||
#xs 400
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Szenario-Editor kann w<>hrend eines Multiplayer-Spiels nicht aktiviert werden.
|
||
|
||
#EDITORDIFF
|
||
#xs 400
|
||
#caption Schwierigkeitsgrad
|
||
|
||
#RETIREWARNING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Spielende
|
||
^^
|
||
^^ZWANGSPENSIONIERUNG!
|
||
^^
|
||
^^SPIEL ENDET IM M.J. $YEAR0
|
||
^^
|
||
|
||
#TIMELIMIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Spielende
|
||
^^
|
||
^^ZWANGSPENSIONIERUNG!
|
||
^^
|
||
^^M.J. $YEAR0
|
||
^^
|
||
^^SPIELENDE
|
||
^^
|
||
|
||
#WINSTRING
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 gewinnt! Ziele: $OBJECTIVES3.
|
||
|
||
#WINSTRING2
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 gewinnt ebenfalls! Ziele: $OBJECTIVES3.
|
||
|
||
#REALLYKILLBASE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Basis $BASENAME0 wirklich zerst<73>ren?
|
||
|
||
Nein.
|
||
Ja.
|
||
|
||
#AIEDITOR
|
||
#xs 400
|
||
#caption Pers<72>nlichkeit von $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 bestimmen
|
||
#itemlist
|
||
ENTDECKEN: Entdeckungen, Expansion, <20>kologie, PSI
|
||
FORSCHEN: Technologie, Prototypen, Geheimprojekte
|
||
BAUEN: Former und Einrichtungen
|
||
K<EFBFBD>MPFEN: Starkes Milit<69>r
|
||
Besonders aggressiv
|
||
Au<EFBFBD>ergew<EFBFBD>hnlich friedlich
|
||
Sich gegen menschlichen Spieler verb<72>nden
|
||
Mit menschlichem Spieler kooperieren
|
||
Willk<EFBFBD>rlich Greuel begehen
|
||
Eroberte Basen vernichten
|
||
Menschliche Spieler schamlos verraten
|
||
|
||
#AIEDITOR2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Strategie f<>r $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 festlegen
|
||
#itemlist
|
||
LANDMACHT betonen
|
||
SEEMACHT betonen
|
||
LUFTMACHT betonen
|
||
Strategie: Ziele angreifen
|
||
Strategie: Ziele verteidigen
|
||
Strategie: Ziele suchen
|
||
Strategie: Feindliches Hauptq. angreifen
|
||
Strategie: Viele Koloniekapseln
|
||
Strategie: Viele Terraformer
|
||
Strategie: Viele See-Basen
|
||
Strategie: Viele Sondierteams
|
||
Strategie: Viele Raketen
|
||
Strategie: Viel Artillerie
|
||
|
||
#WITHSUNWAR
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Es scheint, die Gruppierung $FACTION0 plant einen Angriff auf uns.
|
||
|
||
#WITHSUNNO
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 scheint sich nicht zur<75>ckzuziehen.
|
||
|
||
#WITHSUNYES
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 scheint die Bedingungen erf<72>llt zu haben.
|
||
|
||
#TERRPACT2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 3
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0, unser $PACT1 mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung
|
||
$FACTION2 verbietet uns, Basen in Hoheitsgew<65>ssern der
|
||
Gruppierung $FACTIONADJ3 zu bauen.
|
||
|
||
#TERRTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0, unser Vertrag mit $TITLE5 $NAME6 von der Gruppierung
|
||
$FACTION2 verbietet uns, Basen in Hoheitsgew<65>ssern der
|
||
Gruppierung $FACTIONADJ3 zu bauen.
|
||
|
||
Dann nicht.
|
||
Vertrag brechen!
|
||
|
||
#TERRTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE5 $NAME6 beansprucht die Hoheit <20>ber diese Gew<65>sser. Wir sind
|
||
nicht verpflichtet, diesen Anspruch gelten zu lassen, aber wenn wir
|
||
hier eine Basis bauen, greift uns die Gruppierung $FACTION2
|
||
m<EFBFBD>glicherweise an.
|
||
|
||
Keine Basis bauen.
|
||
Basis trotzdem bauen.
|
||
|
||
#THISLANDISMYLAND2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich beanspruche diese Gew<65>sser der Gruppierung $FACTIONADJ0,
|
||
$TITLE1 $NAME2, und ich werde Ihre $<F2:$FACTIONPEJ3> Anh<6E>nger
|
||
dort keine Basen bauen lassen! Stoppen Sie den Bau sofort!"
|
||
|
||
Keine Basis bauen.
|
||
Basis trotzdem bauen.
|
||
|
||
#YESUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Aufr<EFBFBD>stung abgeschlossen!
|
||
|
||
#EDITORBASECOPYTO
|
||
#xs 500
|
||
#caption Einrichtungen (auf Basis $BASENAME0) kopieren
|
||
#listbox
|
||
|
||
#DEFIES
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat beschlossen, dem
|
||
Willen des Planeten-Konzils zu widersprechen! Loyale Gruppierungen
|
||
haben sich gegen die Gruppierung $FACTION2 verb<72>ndet!
|
||
|
||
#ACCEDECOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vom Planeten-Konzil
|
||
zum Oberbefehlshaber ernannt. Sollen wir $<1:seine:ihre:x:x> Herrschaft
|
||
akzeptieren und uns an einem Sieg des B<>ndnisses beteiligen?
|
||
|
||
Ja, wir wollen uns hinter $TITLE0 $NAME1 stellen.
|
||
Nie! Wir werden bis zum bitteren Ende k<>mpfen!
|
||
|
||
#ACCEDE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vom Planeten-Konzil zum
|
||
Oberbefehlshaber ernannt. Sollen wir $<1:seine:ihre:x:x> Herrschaft
|
||
akzeptieren und auf g<>nstige Kapitulationsbedingungen hoffen?
|
||
|
||
Ja, das ist unsere einzige Hoffnung.
|
||
Aufgeben? Nie! Wir m<>ssen bis zum bitteren Ende k<>mpfen!
|
||
|
||
#DEFY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Sie haben dem Willen des Planeten-Konzils widersprochen! Die anderen
|
||
Gruppierungen haben sich verb<72>ndet, um uns zu vernichten.
|
||
|
||
#DIPLOMATICVICTORY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Diplomatischer Sieg!
|
||
Alle Gruppierungen stehen hinter Ihnen als Oberbefehlshaber!
|
||
Der Planet geh<65>rt Ihnen! Gratulation!
|
||
|
||
#DIPLOMATICCOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Diplomatischer Gemeinschaftssieg!
|
||
Alle Gruppierungen stehen hinter $<1:Ihrem Paktbruder:Ihrer Paktschwester:x:x>,
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2, als Oberbefehlshaber! Sie werden
|
||
sehr m<>chtig und einflu<6C>reich und werden stellvertretender Oberbefehlshaber.
|
||
|
||
#DIPLOMATICLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Diplomatische Niederlage!
|
||
Alle Gruppierungen stellen sich hinter $TITLE0 $NAME1 von der
|
||
Gruppierung $FACTION2 als Oberbefehlshaber! Sie ziehen sich
|
||
auf ein Landgut zur<75>ck, um Ihre Memoiren zu schreiben.
|
||
|
||
#DIPLOMATICLOSE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Diplomatische Niederlage!
|
||
Alle Gruppierungen stellen sich hinter $TITLE0 $NAME1 von der
|
||
Gruppierung $FACTION2 als Oberbefehlshaber!
|
||
Sie kommen in die Recyclingtanks.
|
||
|
||
#GOVVOTE
|
||
#xs 440
|
||
#caption W<>hlbare Kandidaten
|
||
|
||
#INFLATION
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Ein Kurssturz auf dem Energiemarkt reduziert die Energiereserven auf $NUM0!
|
||
|
||
#ENERGYBOOM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Ein Boom auf dem Energiemarkt erh<72>ht die Energiereserven auf $NUM0!
|
||
|
||
#KELPWIPE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Seek<EFBFBD>ferbefall zerst<73>rt alle Seetangfarmen in der N<>he der Basis $BASENAME0!
|
||
|
||
#PLATFORMWIPE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
Tsunami zerst<73>rt alle Abbau-Plattformen in der N<>he der Basis $BASENAME0!
|
||
|
||
#RETIRETYPE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
M<EFBFBD>chten Sie das Design "$UNITTYPE0" stillegen? $NUM0 $<#0:Einheit:Einheiten>
|
||
dieses Typs, die noch in Betrieb sind, werden zerlegt.
|
||
|
||
Nein.
|
||
Design "$UNITTYPE0" stillegen.
|
||
|
||
#RETIRETYPE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
M<EFBFBD>chten Sie das Design "$UNITTYPE0" einstellen?
|
||
|
||
Nein.
|
||
Design "$UNITTYPE0" einstellen.
|
||
|
||
#ELIMINATED
|
||
#xs 320
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 wurde vernichtet.
|
||
|
||
#NOPRESET
|
||
#xs 320
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Wir k<>nnen mit unserer aktuellen Technologie keine Einheiten dieses Typs bauen.
|
||
|
||
#MENUDETAIL
|
||
#xs 400
|
||
#caption Detailmen<65>s
|
||
Umschalten auf Detailmen<65>s f<>r KARTE, AKTIONEN und TERRAFORMING.
|
||
|
||
#MENUSIMPLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Standardmen<65>s
|
||
Umschalten auf Standardmen<65>s f<>r KARTE, AKTIONEN und TERRAFORMING.
|
||
|
||
#CANCORNER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftlicher Sieg
|
||
Entdeckung von $TECHNAME0 bedeutet, da<64> wir nun den globalen
|
||
Energiemarkt dominieren und einen wirtschaftlichen Sieg erringen
|
||
k<EFBFBD>nnen. Um eine solche <20>bernahme zu unternehmen, w<>hlen Sie
|
||
die Option "Globale Energiem<65>rkte beherrschen" im Men<65> "Hauptquartier"
|
||
aus.
|
||
|
||
#CORNERHQ
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Wir k<>nnen ohne Hauptquartier nicht versuchen, den globalen
|
||
Energiemarkt zu dominieren.
|
||
|
||
#CORNERALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Unser Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts wirkt sich
|
||
bereits aus! Der Planet wird in M.J. $NUM0 uns geh<65>ren!
|
||
|
||
#CORNERNOTYET
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Wir sch<63>tzen, da<64> wir mindestens $NUM0 Energieeinheiten brauchen,
|
||
um den globalen Energiemarkt zu dominieren. Momentan stehen uns nur
|
||
$NUM1 zur Verf<72>gung.
|
||
|
||
#CORNERMARKET
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Unser Plan, den globalen Energiemarkt zu dominieren und die anderen
|
||
Gruppierungen in die Knie zu zwingen kann nur f<>r $NUM0 Energieeinheiten
|
||
durchgef<EFBFBD>hrt werden. Soll der Plan durchgef<65>hrt werden?
|
||
|
||
Nein. Warten wir lieber, bis die Zeit daf<61>r reif ist.
|
||
Ja! Beginnen wir mit unserem Plan!
|
||
|
||
#CORNERING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Ausgezeichnet! Ich sch<63>tze, da<64> der Planet in M.J. $NUM0 uns geh<65>ren wird!
|
||
|
||
#ECONOMICVICTORY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftlicher Sieg!
|
||
Wir dominieren den globalen Energiemarkt! Die anderen Gruppierungsanf<6E>hrer
|
||
stehen vor dem wirtschaftlichen Zusammenbruch und sind bereit, zu kapitulieren!
|
||
Der Planet geh<65>rt Ihnen!
|
||
|
||
#ECONOMICCOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftlicher Gemeinschaftssieg!
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen
|
||
Energiemarkt! Die anderen Gruppierungsanf<6E>hrer stehen vor dem wirtschaftlichen
|
||
Zusammenbruch und sind bereit, zu kapitulieren. Durch unseren Pakt mit der
|
||
Gruppierung $FACTION2 sind wir am Sieg beteiligt!
|
||
|
||
#ECONOMICLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftliche Niederlage!
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen
|
||
Energiemarkt! Alle anderen Gruppierungen stehen vor dem wirtschaftlichen
|
||
Zusammenbruch und haben keine andere Wahl, als zu kapitulieren.
|
||
$TITLE0 $NAME1 bietet Ihnen ein kleines Landgut, auf dem Sie sich zur Ruhe
|
||
setzen k<>nnen.
|
||
|
||
#ECONOMICLOSE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftliche Niederlage!
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 dominiert den globalen
|
||
Energiemarkt! Alle anderen Gruppierungen stehen vor dem wirtschaftlichen
|
||
Zusammenbruch und haben keine andere Wahl, als zu kapitulieren.
|
||
$TITLE0 $NAME1 bietet Ihnen eine winzige Kabine f<>r Ihre Pensionierung.
|
||
|
||
#CORNERWARNING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
$TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2 hat einen Plan zur Dominierung des
|
||
globalen Energiemarkts gestartet. Wenn wir das $FACTIONADJ3-Hauptquartier
|
||
vor dem M.J. $NUM0 nicht einnehmen k<>nnen, m<>ssen wir kapitulieren!
|
||
|
||
#CORNERFOILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Unser Plan zur Dominierung des globalen Energiemarkts wurde vereitelt!
|
||
|
||
#CORNERTHEMFOILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wirtschaftsleiter
|
||
Der Plan der Gruppierung $FACTIONADJ0 zur Dominierung des globalen
|
||
Energiemarkts wurde vereitelt!
|
||
|
||
#BADTECHKEY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Regel-Parser
|
||
^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Technologie}-Texteingabe ^^festgestellt:
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
^^Der nicht lesbare Text lautet:
|
||
^^
|
||
^^$KEY1
|
||
^^
|
||
^^Er kam in der folgenden Zeile vor:
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
|
||
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
|
||
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
|
||
|
||
#BADCHASKEY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Regel-Parser
|
||
^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Fahrzeug}-Texteingabe
|
||
^^festgestellt:
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
^^Der nicht lesbare Text lautet:
|
||
^^
|
||
^^$KEY1
|
||
^^
|
||
^^Er kam in der folgenden Zeile vor:
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
|
||
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
|
||
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
|
||
|
||
#BADWEAPKEY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Regel-Parser
|
||
^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Waffen/Ausr<73>stungs}-Texteingabe
|
||
^^festgestellt:
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
^^Der nicht lesbare Text lautet:
|
||
^^
|
||
^^$KEY1
|
||
^^
|
||
^^Er kam in der folgenden Zeile vor:
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
|
||
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
|
||
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
|
||
|
||
#BADARMKEY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Regel-Parser
|
||
^^In der folgenden Datei wurde eine fehlerhafte {Panzer}-Texteingabe
|
||
^^festgestellt:
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
^^Der nicht lesbare Text lautet:
|
||
^^
|
||
^^$KEY1
|
||
^^
|
||
^^Er kam in der folgenden Zeile vor:
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
|
||
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
|
||
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
|
||
|
||
|
||
#DUPLICATETECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Regel-Parser
|
||
^^In der folgenden Datei wurde eine {doppelte Technologie} festgestellt:
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME1
|
||
^^
|
||
^^Der doppelt aufgetretene Text lautet:
|
||
^^
|
||
^^$KEY0
|
||
^^
|
||
^^In der folgenden Zeile kam er zum zweiten Mal vor:
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^Die beiden Technologien sind #$NUM0 und #$NUM1.
|
||
^^
|
||
^^Dies ist m<>glicherweise auf einen Versuch zur <20>nderung der Datei
|
||
^^zur<75>ckzuf<75>hren. Die Originaldatei kann durch erneutes Installieren von Alpha
|
||
^^Centauri von der Original-CD-ROM wiederhergestellt werden.
|
||
|
||
#PLAYERFILE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Gruppierungs-Parser
|
||
^^Der folgende Eintrag in einer Gruppierungsdatei konnte nicht gefunden werden:
|
||
^^
|
||
^^$ENTRY0
|
||
^^
|
||
^^Die Gruppierungsdatei war:
|
||
^^
|
||
^^$FACTIONFILE1
|
||
^^
|
||
^^Dieser Eintrag ist f<>r Gruppierungsdateien obligatorisch.
|
||
|
||
#VEHBIT
|
||
#xs 440
|
||
^^Ein SYNCHRONISIERUNGS-Fehler ist aufgetreten.
|
||
^^Spieldaten stimmen nicht auf allen Rechnern <20>berein.
|
||
^^
|
||
^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden, eine neue Sitzung starten
|
||
^^und ein vorher gespeichertes Spiel laden.
|
||
^^
|
||
^^(Fahrzeug-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1)
|
||
|
||
#VEHBIT1
|
||
#xs 440
|
||
^^Ein DATEN-Fehler ist aufgetreten.
|
||
^^
|
||
^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden
|
||
^^und ein vorher oder automatisch gespeichertes Spiel laden.
|
||
^^
|
||
^^(Fahrzeug-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1)
|
||
|
||
#BASEBIT
|
||
#xs 440
|
||
^^Ein DATEN-Fehler ist aufgetreten.
|
||
^^
|
||
^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden
|
||
^^und ein vorher oder automatisch gespeichertes Spiel laden.
|
||
^^
|
||
^^(Basis-Bitfehler bei $NUM0, $NUM1)
|
||
|
||
#VEHSYNCH
|
||
#xs 440
|
||
^^Ein SYNCHRONISIERUNGS-Fehler ist aufgetreten.
|
||
^^Spieldaten stimmen nicht auf allen Rechnern <20>berein.
|
||
^^
|
||
^^Empfehlung: Dieses Spiel beenden, eine neue Sitzung starten
|
||
^^und ein vorher gespeichertes Spiel laden.
|
||
^^
|
||
^^(Synchronisierung <20>nderte Fahrzeugstandort)
|
||
^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3)
|
||
^^$DATA0
|
||
|
||
#EDITMORALE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor: Einheitsmoral
|
||
|
||
#DEMO0
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
|
||
Sie n<>hern sich dem Zeitlimit der Alpha Centauri-Demoversion.
|
||
Dieses Spiel endet im M.J. 2200.
|
||
|
||
#DEMO1
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
|
||
Sie haben das Zeitlimit der Alpha Centauri-Demoversion erreicht.
|
||
Wir hoffen, Sie hatten Spa<70> am Spiel und entschlie<69>en sich, es
|
||
fortzusetzen, indem Sie die vollst<73>ndige Version von Sid Meier's
|
||
Alpha Centauri erwerben, die <20>berall dort erh<72>ltlich ist, wo
|
||
qualitativ hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird.
|
||
|
||
#DEMO2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
|
||
Diese Funktion ist in der DEMO-Version von
|
||
Sid Meier's Alpha Centauri nicht verf<72>gbar. In der VOLLST<53>NDIGEN
|
||
Version des Spiels, die <20>berall dort erh<72>ltlich ist, wo qualitativ
|
||
hochwertige Unterhaltungssoftware vertrieben wird, k<>nnen Sie diese
|
||
Funktion verwenden.
|
||
|
||
#DEMO3
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
|
||
Die DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri unterst<73>tzt keine
|
||
Multiplayer-Spiele. Die VOLLST<53>NDIGE version des Spiels,
|
||
die <20>berall dort erh<72>ltlich ist, wo qualitativ hochwertige
|
||
Unterhaltungssoftware vertrieben wird, unterst<73>tzt diese Funktion
|
||
jedoch.
|
||
^
|
||
Multiplayer-Alpha Centauri unterst<73>tzt LAN-, Modem- und
|
||
Internet-Spiele. Zu den Funktionen z<>hlen gleichzeitiges Bewegen,
|
||
integrierte Voice-to-Voice-Mikrofon-Chatunterst<73>tzung, konfigurierbare
|
||
Uhren f<>r sowohl Spiele im Modus "Lange nachdenken" als auch
|
||
"Geschwindigkeitsschach" und Karten und Szenarien, die speziell f<>r
|
||
Multiplayer-Spiele entwickelt wurden.
|
||
|
||
#SAT0
|
||
Jeder Satellit (Labor, Bergbaustation oder Sender) erh<72>ht
|
||
die Nahrungs-, Mineralien- oder Energieproduktion jeder Basis um
|
||
+1. Satelliten k<>nnen nur von Basen mit Aerospace-Komplex hergestellt
|
||
werden. Dieser Bonus wird bei Basen ohne Aerospace-Komplex halbiert
|
||
und kann nie die Gr<47><72>e der Basis <20>berschreiten.
|
||
|
||
#SAT1
|
||
Jede nicht gestartete orbitale Abwehrstation hat eine Chance von 50%,
|
||
einen feindlichen Satellit zu zerst<73>ren. Wenn sie die automatischen
|
||
Verteidigungssysteme des Satelliten nicht <20>berwinden kann, wird sie
|
||
zerst<EFBFBD>rt.
|
||
|
||
#DONTHAVEPACT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Wir haben keinen Pakt mit $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2.
|
||
|
||
#EDITVEHWHO
|
||
#xs 400
|
||
#caption Einheitsbesitzer ausw<73>hlen
|
||
|
||
#EDITVEHHOME
|
||
#xs 400
|
||
#caption Heimatbasis ausw<73>hlen
|
||
|
||
#EDITBASEMINERALS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Mineralien insgesamt einstellen
|
||
|
||
Mineralien:
|
||
|
||
#EDITBASENUTRIENT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Nahrung insgesamt einstellen
|
||
|
||
Nahrung:
|
||
|
||
#EDITINTERLUDE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Zwischenepisode ausw<73>hlen
|
||
#itemlist
|
||
Zwischenepisode:
|
||
|
||
#SERVERONLY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Tut mir leid!
|
||
Nur der Spielleiter kann diese Einstellungen <20>ndern.
|
||
|
||
#BUSTMYPLANET
|
||
#xs 400
|
||
#caption Leiter der Sicherheitsabteilung
|
||
Das Sondierteam der Gruppierung $FACTIONADJ0 zerst<73>rte eine
|
||
Planeten-Bombe in ihrem Silo.
|
||
|
||
#BUSTYOURPLANET
|
||
#xs 400
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam zerst<73>rte eine Planeten-Bombe in ihrem Silo!
|
||
|
||
#VOTEFORME
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, mein werter Freund $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie meine Kandidatur
|
||
als Gouverneur unterst<73>tzen, k<>nnten $NUM0 Energieeinheiten
|
||
auf Ihrem Konto landen. Was meinen Sie?"
|
||
|
||
"Mit Bestechung kommen Sie nicht weit, $TITLE2 $NAME3."
|
||
F<EFBFBD>r $NAME3 stimmen.
|
||
|
||
#VOTEFORMETECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, mein werter Freund $TITLE0 $NAME1. Wenn Sie meine Kandidatur
|
||
als Gouverneur unterst<73>tzen, k<>nnte ich Ihnen die Technologien
|
||
$TECH4 und $TECH5 kostenlos <20>berlassen. Was meinen Sie?"
|
||
|
||
"Mit Bestechung kommen Sie nicht weit, $TITLE2 $NAME3."
|
||
F<EFBFBD>r $NAME3 stimmen.
|
||
|
||
|
||
#RULESYNCHTECH
|
||
#xs 400
|
||
Regeln werden synchronisiert ... Technologie-Diagramm
|
||
|
||
#RULESYNCHTERR
|
||
#xs 400
|
||
Regeln werden synchronisiert ... Terrain
|
||
|
||
#RULESYNCHVEH
|
||
#xs 400
|
||
Regeln werden synchronisiert ... Fahrzeugteile
|
||
|
||
#RULESYNCHFAC
|
||
#xs 400
|
||
Regeln werden synchronisiert ... Einrichtungen
|
||
|
||
#MPSENDFILE
|
||
#xs 400
|
||
Missions-Szenariodatei $FILENAME0 wird an einen oder mehrere Spieler <20>bertragen.
|
||
$NUM0 Datei(en) <20>brig.
|
||
Dr<EFBFBD>cken Sie "Esc", um das Szenario abzubrechen.
|
||
|
||
#MPRECEIVEFILE
|
||
#xs 400
|
||
Fehlende Szenariodatei $FILENAME0 wird vom Server <20>bertragen.
|
||
$NUM0 Datei(en) <20>brig.
|
||
Dr<EFBFBD>cken Sie "Esc", um das Szenario abzubrechen.
|
||
|
||
#PROTECTON
|
||
#xs 400
|
||
"Nur-Editor-Modus" aktiviert. Die Runde geht nicht weiter und
|
||
Einheiten k<>nnen nicht bewegt werden.
|
||
|
||
#PROTECTOFF
|
||
#xs 400
|
||
"Nur-Editor-Modus" deaktiviert.
|
||
|
||
#PROTECTED
|
||
#xs 400
|
||
"Nur-Editor-Modus" aktiviert. Um ihn zu deaktivieren, dr<64>cken Sie
|
||
Strg+Umschalt+F10, und stellen Sie sicher,
|
||
das "Rollen" deaktiviert ist.
|
||
|
||
#HOSTTIME
|
||
#xs 400
|
||
Nur der Spielleiter kann die Zeiteinstellungen <20>ndern.
|
||
|
||
#SLOWPOKE
|
||
#xs 400
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 ($PLAYERNAME3) ist der
|
||
einzige Spieler, der immer noch Einheiten bewegt.
|
||
|
||
#SAVEFAILED
|
||
#xs 400
|
||
#caption SPEICHERFEHLER
|
||
^^
|
||
^^SPIEL WURDE NICHT GESPEICHERT
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
|
||
#CUSTOMTIME
|
||
#xs 420
|
||
#caption Zeiteinstellungen <20>ndern
|
||
#itemlist
|
||
Sekunden pro Basis (Durchschnittswert):
|
||
Sekunden pro Einheit (Durchschnittswert)
|
||
Sekunden pro Ereignis (Durchschnittswert):
|
||
Alternative Mindestzahl Sekunden pro Runde:
|
||
Extra-Sekunden pro Bonus-Einheit:
|
||
Bonus-Einheiten alle X Runden:
|
||
Maximale Zahl der Bonus-Einheiten:
|
||
|
||
#LOADSECURITY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption LADEFEHLER
|
||
^^
|
||
^^KENNWORTGESCH<43>TZES MULTIPLAYER-SPIEL KONNTE NICHT
|
||
^^IM EINZELSPIELERMODUS GELADEN WERDEN
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#VERSIONCONTROL
|
||
#xs 440
|
||
^^
|
||
^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
|
||
^^
|
||
^^VERSION: $VERSION0
|
||
^^DATUM: $VERSIONDATE1
|
||
^^
|
||
|
||
#TRIGGERWARMING2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Umweltsch<EFBFBD>den, die vor allem durch die Gruppierung $FACTION0 verursacht
|
||
wurden, haben einen Treibhauseffekt ausgel<65>st. Unseren Berechnungen
|
||
zufolge, wird das Meeresniveau im Laufe der n<>chsten $NUM0 Jahre
|
||
um ca. $NUM1 Meter ansteigen!
|
||
|
||
#DRAWSTRING
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 erreicht ein Unentschieden!
|
||
Ziele: $OBJECTIVES3.
|
||
|
||
#MISSILESPECIAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Cheftechniker
|
||
Raketen-Einheiten k<>nnen keine Spezialf<6C>higkeiten erhalten.
|
||
|
||
#RETIREALL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Alle Gruppierungs-Prototypen l<>schen und urspr<70>ngliche Liste wiederherstellen?
|
||
|
||
Lieber doch nicht.
|
||
Gruppierungs-Prototypen l<>schen.
|
||
ALLE Prototypen ALLER Gruppierungen l<>schen.
|
||
|
||
#CHANGEOWNER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Besitzer der Basis w<>hlen
|
||
|
||
#CHANGEFORMER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Vorigen Besitzer w<>hlen
|
||
|
||
#CHANGECONQUEST
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Zeit f<>r Assimilation nach Eroberung bestimmen.
|
||
|
||
Runden:
|
||
|
||
#BUYVOTEGOVA
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich w<>rde Sie ja unterst<73>tzen, $TITLE6 $NAME8, aber
|
||
das kostet Sie $NUM0 Energieeinheiten."
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV1A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich w<>rde Sie ja unterst<73>tzen, $TITLE6 $NAME8, aber
|
||
das kostet Sie entweder $NUM0 Energieeinheiten
|
||
oder Ihre Dateien <20>ber die Technologie $TECH0."
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV2A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn
|
||
ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
|
||
die Technologien $TECH0 und $TECH1 bekomme!"
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV3A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn
|
||
ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
|
||
die Technologien $TECH0, $TECH1 und $TECH4 erhalte!"
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV4A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich soll $TITLE6 $NAME8 als Gouverneur unterst<73>tzen? Nur wenn
|
||
ich entweder $NUM0 Energieeinheiten oder Ihre Dateien <20>ber
|
||
die Technologien $TECH0, $TECH1, $TECH4 und $TECH5 kriege!"
|
||
|
||
#VOICEOVERDATA
|
||
#xs 440
|
||
#caption Stimm<6D>bertragung
|
||
Wenn Ihr Computer ein Mikrophon besitzt, unterst<73>tzt Alpha Centauri
|
||
in Multiplayer-Spielen {Stimm<6D>bertragung}. Halten Sie die Taste
|
||
("#") gedr<64>ckt, w<>hrend Sie sprechen. Ihre Botschaften werden an
|
||
alle Spieler <20>bertragen, mit denen Sie eine Chat-Verbindung aktiviert
|
||
haben, (doch w<>hrend diplomatischer Verhandlungen k<>nnen Sie
|
||
Botschaften nur an den Spieler senden, mit dem Sie verhandeln).
|
||
|
||
#INJAIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einheiten in Transportflugzeugen k<>nnen nur auf Basen und Luftst<73>tzpunkten
|
||
entladen werden.
|
||
|
||
#AIRLOAD
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Transportflugzeuge k<>nnen nur auf Basen oder Luftst<73>tzpunkten Passagiere
|
||
aufnehmen.
|
||
|
||
Wachposten/Einsteigebefehl aufheben.
|
||
Wachposten/Einsteigebefehl trotzdem geben.
|
||
|
||
#CANTGIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Um einer anderen Gruppierung die Kontrolle <20>ber eine Einheit zu <20>bertragen,
|
||
m<EFBFBD>ssen Sie zuerst die Einheit in das Territorium der
|
||
alliierten Gruppierung verlegen, der Sie die Einheit <20>bertragen
|
||
wollen.
|
||
|
||
#CANTGIVEAIR
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die Kontrolle <20>ber Lufteinheiten kann nur auf Basen und Luftst<73>tzpunkten
|
||
<EFBFBD>bertragen werden.
|
||
|
||
#CANGIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Kontrolle <20>ber Einheit des Typs $UNITTYPE1 an die Gruppierung $FACTION0
|
||
<EFBFBD>bertragen?
|
||
|
||
Lieber doch nicht.
|
||
Kontrolle <20>bertragen.
|
||
|
||
#GOTUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat in der N<>he der
|
||
Basis $BASENAME4 eine Einheit an Sie <20>bertragen.
|
||
|
||
#GAVEUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einheit <20>bertragen an Gruppierung $FACTION3.
|
||
|
||
#FUNGOSITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
#itemlist
|
||
Kein Fungus
|
||
Leichter Fungus
|
||
Durchschnittlicher Fungus
|
||
Schwerer Fungus
|
||
|
||
#FUNGMOTIZE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
#itemlist
|
||
Derzeit existierenden Fungus an Ort und Stelle lassen.
|
||
Derzeitigen Fungus ersetzen/entfernen.
|
||
|
||
#ROCKOSITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
#itemlist
|
||
Flaches/h<>geliges/felsiges Terrain zuf<75>llig generieren?
|
||
|
||
Nein.
|
||
Ja.
|
||
|
||
#PICKEDIT
|
||
#xs 400
|
||
#caption W<>hlen Sie die Einheit, die gel<65>scht werden soll
|
||
|
||
#DELETEME
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
$UNITTYPE0 wirklich l<>schen?
|
||
|
||
Nein
|
||
Ja
|
||
|
||
#RELOADFAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
W<EFBFBD>hlen Sie die Gruppierungs-Datei, die geladen werden soll
|
||
|
||
Datei:
|
||
|
||
#SYNCHINGGAME2
|
||
#xs 400
|
||
Spielsynchronisierung ... Globalwerte ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#SYNCHINGWORLD2
|
||
#xs 400
|
||
Spielsynchronisierung ... Weltkarte ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#SYNCHINGPLAYERS2
|
||
#xs 400
|
||
Spielsynchronisierung ... Anf<6E>hrer ($NUM2: $NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#SYNCHINGVEHICLES2
|
||
#xs 400
|
||
Spielsynchronisierung ... Fahrzeuge ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#SYNCHINGBASES2
|
||
#xs 400
|
||
Spielsynchronisierung ... Basen ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#NOTALLREADY
|
||
#xs 400
|
||
#caption ES SIND NICHT ALLE SPIELER BEREIT
|
||
M<EFBFBD>chten Sie das Spiel trotzdem beginnen?
|
||
|
||
Ja
|
||
Nein
|
||
|
||
#RESETALLTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Technologien ALLER Gruppierungen auf Null zur<75>cksetzen und ALLE
|
||
Prototypen l<>schen?
|
||
|
||
Nein
|
||
Ja
|
||
|
||
#RESETALLFAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Szenario-Editor
|
||
Sozialtechnik und KI-Auswahl f<>r ALLE Gruppierung zur<75>cksetzen und
|
||
ALLE Basen, Einheitsbefehle und Automatisierungen l<>schen?
|
||
|
||
Nein
|
||
Ja
|
||
|
||
#COMBATLOSS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) wurde in der N<>he der Basis $BASENAME5
|
||
von der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 zerst<73>rt.
|
||
|
||
#COMBATSURVIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1), die in der N<>he der Basis $BASENAME5
|
||
von der Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 angegriffen
|
||
wurde, hat <20>berlebt.
|
||
|
||
#COMBATSURVIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) hat sich aus einem Angriff der
|
||
Einheit $UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2 in der N<>he
|
||
der Basis $BASENAME5 zur<75>ckgezogen.
|
||
|
||
#COMBATWIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Unsere Einheit $UNITTYPE0 ($STATS1) hat den Angriff durch die Einheit
|
||
$UNITTYPE3 ($STATS4) der Gruppierung $FACTIONADJ2, in der N<>he der
|
||
Basis $BASENAME5, <20>berlebt.
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||
|
||
#COMBATBOMB
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kampfbericht
|
||
Bombardement in der N<>he der Basis $BASENAME5.
|
||
|
||
#TECHOBTAINED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Laborbericht
|
||
Neue Technologie: "$TECH0".
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||
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||
#LOADFACTION
|
||
#xs 440
|
||
#caption W<>hlen Sie die Dateinamen der Gruppierungen
|
||
|
||
#PASSWORDREQUIRED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Sie ben<65>tigen ein Kennwort f<>r diese Gruppierung
|
||
|
||
Kennwort eingeben:
|
||
|
||
#GOTUNITDEFEND
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||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Einheit
|
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in die N<>he unserer Basis $BASENAME4 versetzt, um uns bei der
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||
Verteidigung unseres Territoriums gegen Angriffe zu helfen.
|
||
|
||
#GOTUNITOFFEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Einheit
|
||
in die N<>he unserer Basis $BASENAME4 versetzt, um uns beim
|
||
Angriff unserer gemeinsamen Feinde behilflich zu sein.
|
||
|
||
#DIPLOCLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
$TITLE0 $NAME1 hat $<1:seinen:ihren:x:x> Kanal dichtgemacht.
|
||
|
||
#SYNCHINGWORLD3
|
||
#xs 400
|
||
Spielsynchronisierung ... Weltkarte $NUM2 ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#YOULOSE2
|
||
#xs 400
|
||
Ihre Gruppierung wurde zerst<73>rt! Spiel beendet!
|
||
|
||
#UNITMOVED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits bewegt. Es dauert eine
|
||
ganze Runde, um ein Upgrade f<>r eine Einheit durchzuf<75>hren.
|
||
|
||
#SIMULNO
|
||
#xs 440
|
||
#caption
|
||
Diese Aktion ist nur w<>hrend Ihrer Spielrunde zul<75>ssig.
|
||
|
||
#SIMULWHOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)s Runde.
|
||
|
||
#SIMULYOU
|
||
#xs 440
|
||
#caption Runde beginnt
|
||
^^
|
||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||
^^$NETNAME3
|
||
^^
|
||
^^BEGINN DER SPIELERRUNDE
|
||
^^M.J. $YEAR4
|
||
^^
|
||
|
||
#SIMULNOT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Netzspiel
|
||
Diese Funktion ist nur in Spielen zul<75>ssig, in denen die Option 'Simultane
|
||
Bewegungen' aktiviert ist.
|
||
|
||
#DEMO4
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
|
||
Die DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri erlaubt nur eine begrenzte Anzahl
|
||
von Einheiten und 10 Basen. Diese Einschr<68>nkungen gibt es nicht in der VOLLVERSION,
|
||
die im Software-Fachhandel erh<72>ltlich ist.
|
||
|
||
#DEMO5
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
|
||
In der DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri k<>nnen Sie im Verlauf eines einzelnen
|
||
Spiels nur eine begrenzte Anzahl von Technologien entdecken. Diese Einschr<68>nkungen gibt
|
||
es nicht in der VOLLVERSION, die im Software-Fachhandel erh<72>ltlich ist.
|
||
|
||
#DEMO7
|
||
#xs 440
|
||
#caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
|
||
Willkommen zur DEMO-Version von Sid Meier's Alpha Centauri. Die Demoversion
|
||
spiegelt die aufregende Anfangsphase des Spiels wieder und bietet einen auf 100
|
||
Runden beschr<68>nkten Einzelspieler-Modus. In der Demoversion k<>nnen Sie 10 Basen
|
||
bauen und Technologien bis zur Stufe 5 entdecken. Sie k<>nnen eine von sieben klar
|
||
unterschiedlichen Gruppierungen w<>hlen, die jeweils ihre eigenen Pl<50>ne und Strategien
|
||
haben.
|
||
^
|
||
In der Vollversion von Alpha Centauri k<>nnen Sie das gesamte Spiel erleben,
|
||
einschlie<EFBFBD>lich f<>nf unterschiedlichen Gewinnm<6E>glichkeiten , 32 Geheimprojekten mit
|
||
eigenen Filmen, mehr Technologien, mehr Einheiten, Multiplayer, Karten und vom Spieler
|
||
w<EFBFBD>hlbaren Optionen. Die Vollversion enth<74>lt auch deutlich mehr Grafik, Sound, Musik
|
||
und Animation. Weiteres erfahren Sie im Schirm, der beim Verlassen des
|
||
Spiels eingeblendet wird.
|
||
^
|
||
Um das Spiel zu beginnen, w<>hlen Sie im nun folgenden Men<65>
|
||
entweder "Schnellstart" oder "Spiel starten."
|
||
|
||
#CUSTOMMAP
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption KARTENGR<47>SSE BEARBEITEN
|
||
|
||
#VERYLARGEMAP
|
||
#caption Achtung!
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
Sehr gro<72>e Karten k<>nnen die Spielleistung beeintr<74>chtigen und sich negativ auf das Gameplay auswirken.
|
||
^
|
||
Denken Sie daran, da<64> die Kartengr<67><72>e geometrisch sowohl horizontal, als auch
|
||
vertikal zunimmt. Karten, die die Gr<47><72>e 64 x 128 <20>berschreiten, sind nicht
|
||
zu empfehlen; bei einer Kartengr<67><72>e von 256 x 256 besteht die M<>glichkeit,
|
||
das das Spiel einfriert. Sehr gro<72>e Karten, die einen hohen Kontinentanteil
|
||
haben, wirken sich besonders stark auf die Spielleistung aus.
|
||
|
||
Trotzdem weiter.
|
||
Lieber doch nicht.
|
||
|
||
#CANGIVE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Soll die Einheit $UNITTYPE1 in die Wildnis entlassen werden?
|
||
|
||
Lieber doch nicht.
|
||
Jawohl!
|
||
|
||
#CANGIVE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
#itemlist
|
||
Lieber doch nicht.
|
||
<EFBFBD>bertragen Sie die Kontrolle der Einheit $UNITTYPE1 auf die Gruppierung $FACTION0.
|
||
Einheit $UNITTYPE1 in die Wildnis entlassen.
|
||
|
||
#GAVEWILD
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Einheit wurde in die Wildnis entlassen.
|
||
|
||
#NERVESTAPLEFAIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Seelsorger
|
||
Die Nervbeschneidung hat wohl nicht gewirkt! Vielleicht haben
|
||
die Drohnen ein Immunsystem dagegen entwickelt!
|
||
|
||
#VERIFYPASSWORD
|
||
#xs 440
|
||
#caption KENNWORT
|
||
Bitte best<73>tigen Sie Ihr neues Kennwort.
|
||
|
||
Kennwort:
|
||
|
||
#ENTERPASSWORD
|
||
#xs 440
|
||
#caption KENNWORT
|
||
Bitte geben Sie ein Kennwort f<>r $NAME2 von der Gruppierung $FACTION3 ein.
|
||
|
||
Kennwort:
|
||
|
||
#BADPASSWORD
|
||
#xs 440
|
||
#caption KENNWORT
|
||
Dieses Kennwort ist ung<6E>ltig.
|
||
|
||
#HOTSEAT
|
||
#xs 420
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
Neues Multiplayer-Spiel
|
||
Multiplayer-Szenario
|
||
Multiplayer-Spiel laden
|
||
|
||
#HOTSEATADD0
|
||
#xs 420
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
|
||
Derzeit von Spielern kontrollierte aktive Gruppierungen im Spiel:
|
||
^
|
||
|
||
#HOTSEATADD1
|
||
#xs 420
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
|
||
^
|
||
M<EFBFBD>chten Sie einen weiteren Spieler hinzuf<75>gen?
|
||
|
||
Nein
|
||
Ja
|
||
|
||
#HOTSEATADD2
|
||
#xs 420
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
|
||
^
|
||
M<EFBFBD>chten Sie Spieler hinzuf<75>gen bzw. ausschlie<69>en?
|
||
|
||
Nein, bitte fortfahren.
|
||
Einen anderen Spieler hinzuf<75>gen.
|
||
Einen Spieler ausschlie<69>en.
|
||
|
||
#MULTISTRING
|
||
^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||
|
||
#FACTIONTAKEN
|
||
#xs 420
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL-SPIEL
|
||
Sorry, diese Gruppierung wird bereits von einem anderen Spieler kontrolliert.
|
||
|
||
#COMMCOMPLETE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Protokoll
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat unsere diplomatischen Angebote angenommen.
|
||
|
||
#WONLOST
|
||
#xs 440
|
||
#caption Gefechtsbericht
|
||
Wir haben in dieser Runde $NUM0 $<#0:Gefecht:Gefechte> gewonnen und $NUM1
|
||
$<#1:Gefecht:Gefechte> verloren.
|
||
|
||
#NOHOTSEAT
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
Diese Funktion ist in Hotseat/Email-Spielen unzul<75>ssig.
|
||
|
||
#HOTTAMPER
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
^^SPEICHER-/LADE-FEHLER
|
||
^^
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat m<>glicherweise mehrere Male gespeichert/geladen.
|
||
|
||
#HOTTAMPER2
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
^^SPEICHER-/LADE-FEHLER
|
||
^^
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat m<>glicherweise
|
||
bis zu $NUM0 Mal gespeichert/geladen.
|
||
|
||
#HOTNOTAMPER
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
Sie haben mit diesem Speicherspiel bereits gespielt; wenn Sie trotzdem
|
||
fortfahren, werden die anderen Spieler davon benachrichtigt.
|
||
|
||
#COUNCILHOT
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
Dem Konzil liegt bereits ein Antrag vor. Das Konzil kann nicht mehr
|
||
einberufen werden, bis aller Spieler die M<>glichkeit hatten, eine Stimme
|
||
zu diesem Antrag abzugeben.
|
||
|
||
#COUNCILHOTPASS
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
^^
|
||
^^Ratsbeschlu<6C>
|
||
^^
|
||
^^$PROPOSAL0
|
||
^^
|
||
^^ANTRAG ANGENOMMEN
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTFAIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
^^
|
||
^^Ratsbeschlu<6C>
|
||
^^
|
||
^^$PROPOSAL0
|
||
^^
|
||
^^ANTRAG ABGELEHNT
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTVETO
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
^^
|
||
^^Ratsbeschlu<6C>
|
||
^^
|
||
^^$PROPOSAL0
|
||
^^
|
||
^^EINSPRUCH
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTGOVWIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
^^
|
||
^^Wahl des Planeten-Gouverneurs
|
||
^^
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTGOVLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
^^
|
||
^^Wiederwahl des Planeten-Gouverneurs
|
||
^^
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTGOVNONE
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL
|
||
^^
|
||
^^Planeten-Gouverneur
|
||
^^
|
||
^^Wahl festgefahren: Es wurde kein Gouverneur ernannt
|
||
^^
|
||
|
||
#SWITCHING
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL-MULTIPLAYER
|
||
#button SPEICHERN UND VERLASSEN
|
||
^^
|
||
^^N<>CHSTE SPIELERRUNDE
|
||
^^
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
|
||
^^
|
||
^^Missionsjahr $NUM0
|
||
^^
|
||
|
||
Kennwort festlegen oder Eingabetaste dr<64>cken:
|
||
|
||
#SWITCHING2
|
||
#xs 440
|
||
#caption HOTSEAT/EMAIL-MULTIPLAYER
|
||
#button SPEICHERN UND VERLASSEN
|
||
^^
|
||
^^N<>CHSTE SPIELERRUNDE
|
||
^^
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3
|
||
^^
|
||
^^Missionsjahr $NUM0
|
||
^^
|
||
|
||
Kennwort eingeben:
|
||
|
||
#PASSWORDSNOTVALIDATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption EIN ODER MEHRERE KENNW<4E>RTER SIND UNG<4E>LITG
|
||
Das Spiel kann nicht gestartet werden, bis alle belegten Kennw<6E>rter best<73>tigt wurden.
|
||
|
||
#PASSWORDOK
|
||
#xs 340
|
||
#caption KENNWORT WIRD NICHT BEN<45>TIGT
|
||
Sie haben f<>r dieses Spiel bereits bereits Zugriff auf Ihre Gruppierung.
|
||
|
||
#PASSWORDEDLOADATTEMPT
|
||
#xs 340
|
||
#caption KENNWORTGESCH<43>TZTER MULTIPLAYER-SPIELSTAND
|
||
Sie k<>nnen ein kennwortgesch<63>tztes Multiplayer-Spiel nicht im
|
||
Einzelspieler-Modus laden.
|
||
|
||
#DIFFERENTPASSWORDS
|
||
#xs 440
|
||
#caption KENNWORT NICHT BEST<53>TIGT
|
||
Das Kennwort konnte wurde nicht best<73>tigt werden. Bitte versuchen Sie es erneut.
|
||
|
||
#ENTERPASSWORDNEW
|
||
#xs 440
|
||
#caption KENNWORT
|
||
Bitte geben Sie ein neues Kennwort ein (Feld freilassen, wenn Sie keinen Kennwortschutz m<>chten).
|
||
Dieses Kennwort wird dann zum Gruppierungs-Kennwort f<>r das neue Spiel bestimmt.
|
||
|
||
Kennwort:
|
||
|
||
#SERVERLOSTINSETUP
|
||
#xs 300
|
||
#wave 12
|
||
SERVERVERBINDUNG W<>HREND SETUP VERLOREN! Spiel abgebrochen.
|
||
|
||
#ENTERPASSWORDFACTION
|
||
#xs 440
|
||
#caption KENNWORT
|
||
Bitte geben Sie das Kennwort f<>r die Gruppierung $FACTION0 ein.
|
||
|
||
Kennwort:
|
||
|
||
#OBLITOK
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
M<EFBFBD>chten Sie die Basis $BASENAME0 wirklich zerst<73>ren?
|
||
|
||
Nein, lassen Sie die Basis am Leben.
|
||
Ja, entfernen Sie die Basis $BASENAME0 vom Gesicht des Planeten!
|
||
|
||
#TOOMANYFORSCENARIO
|
||
#xs 300
|
||
#caption Ung<6E>ltiges Szenario
|
||
Es sind leider zu viele Spieler f<>r dieses Szenario angemeldet, das f<>r $NUM0 Spieler gedacht ist.
|
||
|
||
#TECTONICOCEAN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Die tektonische Nutzlast hat <20>ber Ozean-Feldern keine Auswirkungen.
|
||
|
||
#MISSILEBASE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Raketen-Nutzlasten k<>nnen auf einem Basis-Feld nicht detoniert werden.
|
||
|
||
#FUNGMOTIZED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine Fungus-Nutzlast in der
|
||
N<EFBFBD>he der Basis $BASENAME0 detoniert!
|
||
|
||
#TECMOFIED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat eine tektonische Nutzlast
|
||
in der N<>he der Basis $BASENAME0 detoniert!
|
||
|
||
#GENERATOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 hat einen Unterraum-Generator
|
||
in der Basis $BASENAME0 errichtet! Die Gruppierung $FACTION3 hat jetzt
|
||
$NUM0 $<#0:betriebsf<73>higen Generator:betriebsf<73>hige Generatoren> (und
|
||
$NUM1 nicht $<#1:betriebsf<73>higen:betriebsf<73>hige>) der $NUM2 Generatoren,
|
||
die n<>tig sind, um ihr Resonanzsender zu aktivieren!
|
||
|
||
#GENERATORME
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben einen Unterraum-Generator in der Basis $BASENAME0 errichtet!
|
||
Wir haben jetzt $NUM0 $<#0:betriebsf<73>higen Generator:betriebsf<73>hige Generatoren>
|
||
(und $NUM1 nicht $<#1:betriebsf<73>higen:betriebsf<73>hige>) der $NUM2 Generatoren,
|
||
die n<>tig sind, um unseren Resonanzsender zu aktivieren! Damit ein Generator
|
||
betriebsf<EFBFBD>hig werden kann, mu<6D> er sich auf einer Basis der Gr<47><72>e $NUM3 oder mehr
|
||
befinden.
|
||
|
||
#ENDBEACON
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESONANZSENDER VOLLENDET
|
||
Sie haben die Erstellung eines Resonanzsenders vollendet! Nachdem Sie den
|
||
Standort des Planeten an Ihre Heimatwelt weitergegeben haben, warten Sie
|
||
die unmittelbar bevorstehende Ankunft der Verst<73>rkung ... und den Triumph
|
||
Ihrer Gruppierung $FACTION0 bei dem Wettlauf um die Herrschaft <20>ber das
|
||
sechste Manifold.
|
||
|
||
#ENDBEACONCOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESONANZSENDER FERTIGGESTELLT
|
||
$<1:Ihr:Ihre:x:x> $<1:Paktbruder:Paktschwester:x:x>, $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung
|
||
$FACTION2, hat einen Resonanzsender erstellt! Verst<73>rkung von der Heimatwelt der
|
||
Gruppierung $FACTION2 ist unterwegs. Aufgrund Ihres Pakts mit der Gruppierung $FACTION2
|
||
erhalten Sie die Aufgabe, alle verbleibenden Menschen festzunehmen und vom
|
||
Planeten abzutransportieren ... und k<>nnen dann die neuen Oberherren des Planeten um mildernde
|
||
Umst<EFBFBD>nde bitten.
|
||
|
||
#ENDBEACONLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESONANZSENDER FERTIGGESTELLT
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat einen Resonanzsender gebaut!
|
||
Eine <20>berw<72>ltigende Macht von Schiffen der Gruppierung $FACTION2 erscheinen in der
|
||
Umlaufbahn und k<>ndigen das Ende des Daseins Ihrer Gruppierung auf dem
|
||
Planeten an. Sie haben in Ihrem Streben nach Herrschaft <20>ber den Planeten versagt
|
||
und m<>ssen sich nun der be<62>ngstigenden Macht der neuen Oberherren des
|
||
Planeten stellen...
|
||
|
||
#NOFREEWILLY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 11
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Dieses Sondierteam hat noch nicht ausreichend Erfahrung, um die Befreiung
|
||
eines Gruppenanf<6E>hrers durchzuf<75>hren.
|
||
|
||
#FREEWILLY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Befreiungsvorhaben sind t<>ckisch. Ich ben<65>tige Ihre pers<72>nliche
|
||
Zustimmung, bevor ich das Sondierteam riskieren kann.
|
||
|
||
Vorhaben abbrechen.
|
||
Vorhaben autorisieren ($CHANCES1)
|
||
|
||
#FREEWHO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam hat die Strafsph<70>re der Gruppierung
|
||
$FACTIONADJ1 durchbrochen! Wir k<>nnen einen gefangenen
|
||
Gruppenanf<EFBFBD>hrer befreien, wenn Sie dies w<>nschen. M<>chten Sie ihn
|
||
befreien?
|
||
|
||
#FREELIST
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||
|
||
#WILLYFREE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Es ist Ihnen gelungen, $TITLE0 $NAME1 von der Gruppierung $FACTION2
|
||
zu befreien! Die Gruppierung $FACTION2 schw<68>rt Ihnen ewige Treue und geben
|
||
Ihnen all ihre Technologien.
|
||
|
||
#WHICHGSP
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleiter
|
||
Zielsequenz initiiert ... die G<>P welcher Basis sollen wir anfliegen?
|
||
|
||
#UNITYENGINE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir sind zuf<75>llig auf den {Zweitreaktor} im Wrack der Unity gesto<74>en! Er
|
||
enth<EFBFBD>lt Materialien im Wert von {$NUM0 Energieeinheiten}!
|
||
|
||
#UNITYCHOPPER
|
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#xs 320
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#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
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Wir haben Teile des zerst<73>rten {Frachtraums} der Unity gefunden! Unsere
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||
Techniker bergen einen {Scout-Hubschrauber} aus dem Wrack! Der
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Hubschrauber hat nur noch wenig Treibstoff, daher sollten wir ihn so
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||
schnell wie m<>glich zur Basis zur<75>ckbringen.
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||
|
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#UNITYMINER
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#xs 320
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||
#wave 0
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Wir haben Teile des zerst<73>rten {Frachtraums} der Unity gefunden! Unsere
|
||
Techniker k<>nnen einen {Abbau-Laser} aus dem Wrack bergen!
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||
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||
#UNITYRADAR
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#xs 320
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#wave 0
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#caption Operationsleitung
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Wir haben die Reste der {Kommandobr<62>cke der Unity}! Es scheint, als habe der
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||
Schiffscomputer die Landepl<70>tze mehrerer Rettungskapseln verfolgt!
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#ALIENDISLIKE
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#xs440
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#caption $CAPTION7
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||
"$TITLE0 $NAME1: mu<6D> sich bewu<77>t sein: wichtige Tatsache. $TITLE2 $NAME3:
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Friedensschwur vort<72>uschen: Sie. Wahre Absicht: $TITLE2 $NAME3: verraten
|
||
und zerst<73>ren: Sie. Vorschlag: sofortige Vendetta: $TITLE2 $NAME3. Diese
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||
Warnung: sehr ernst nehmen.
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||
#ALIENHATRED
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||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1: Sie haben Seite gew<65>hlt im Krieg zwischen Vorfahren durch
|
||
Freundschaft mit verha<68>ten Feind: $TITLE2 $NAME3! Ihre Einmischung: nicht
|
||
mehr zu tolerieren: Vendetta gegen Sie!
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||
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||
#ALIENHATRED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
"Na, wenn das nicht $NAME3 ist. Sie nennen sich also immer noch '$TITLE1'?
|
||
Wie Ihnen sicher bewu<77>t ist, sind meine Anh<6E>nger und ich heil auf Manifold
|
||
Sechs gelandet und jederzeit bereit, Ihre Vernichtung vorzunehmen.
|
||
Es ist bedauerlich, da<64> diese anderen 'menschlichen' Lebensformen sich
|
||
ebenfalls hier niedergelassen haben, doch ich glaube nicht, da<64> sie Sie
|
||
werden retten k<>nnen. Unser Ziel ist nichts weniger als Ihre v<>llige
|
||
Zerst<EFBFBD>rung, und wir m<>chten Ihnen versichern, da<64> wir erst dann aufh<66>ren
|
||
werden, wenn dies bewerkstelligt ist. Wenn wir uns das n<>chste Mal
|
||
begegnen, werden wir Ihre Unterkiefer mit hei<65>en Zangen aus dem Gesicht
|
||
rei<EFBFBD>en, $NAME3! Gehaben Sie sich schlecht!"
|
||
|
||
#HOMELESS
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 nimmt die Basis $BASENAME1 ein! Die Fl<46>chtlinge entkommen in
|
||
$NUM0 $<#0:Koloniekapsel:Koloniekapseln> vor den neuen Oberherren!
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||
|
||
#HOMELESSONE
|
||
#xs 400
|
||
#caption Sicherheitschef
|
||
Die Gruppierung $FACTION0 hat die Basis $BASENAME1 eingenommen!
|
||
Die vor den neuen Oberherren fl<66>chtenden, entkommen mit der letzten
|
||
noch zur Verf<72>gung stehenden Koloniekapsel!
|
||
|
||
#WEGETSHARETECH
|
||
Mehrere andere Gruppierungen haben die Technologie $TECH0 entdeckt.
|
||
Unsere Spione haben sie ebenfalls erfolgreich an sich genommen!
|
||
|
||
#METALIEN0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
|
||
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
|
||
$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nannte.
|
||
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel mit Ihrem und meinem nicht <20>bereinstimmt, doch
|
||
hatte ich hin und wieder interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>. Falls Sie
|
||
Bedarf haben, kann ich Ihnen $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz
|
||
zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Au<41>erirdische, was? Ja, das w<>rde in der Tat hilfreich sein."
|
||
|
||
#METALIEN0a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
|
||
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
|
||
$<3:der:die:x:x>sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nannte.
|
||
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
|
||
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>
|
||
und glaube, $<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die
|
||
Technologie {$TECH8} geben. Wenn Sie es w<>nschen, kann ich Ihnen
|
||
$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
|
||
|
||
"Au<41>erirdische machen mir Angst. Ich w<>rde zur Zeit lieber nicht mit $NAME3 sprechen."
|
||
"Ja, das w<>rde in der Tat hilfreich sein."
|
||
|
||
#METALIEN1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
|
||
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
|
||
$<3:der:die:x:x>sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt.
|
||
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
|
||
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>
|
||
und glaube, $<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die
|
||
Technologie {$TECH8} geben. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen
|
||
im Austausch gegen Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6}
|
||
$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Nun gut, ich <20>bermittle Ihnen jetzt meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6}."
|
||
|
||
#METALIEN1a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
|
||
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
|
||
$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt.
|
||
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
|
||
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>
|
||
und glaube, $<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die
|
||
Technologie {$TECH8} geben. Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen
|
||
im Austausch gegen Ihre Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6}
|
||
$<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Nun gut, ich <20>bermittle Ihnen jetzt meine Dateien <20>ber die Technologie {$TECH6}."
|
||
|
||
#METALIEN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
|
||
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
|
||
$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt.
|
||
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
|
||
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>.
|
||
Falls Sie Bedarf haben, kann ich Ihnen im Austausch gegen l<>cherliche $NUM0
|
||
Energieeinheiten $<3:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Ausgezeichnet. $NUM0 Einheiten, in Ordnung."
|
||
|
||
#METALIEN2a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sie haben vielleicht geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische gelandet sind, die sich
|
||
selbst Vorfahren nennen. Ich hatte Kontakt mit $<3:dem Anf<6E>hrer:der Anf<6E>hrerin:x:x>,
|
||
$<3:der:die:x:x> sich $TITLE2 $NAME3 von der Gruppierung $FACTION4 nennt.
|
||
Ich bin der Ansicht, da<64> ihr Endziel nicht mit Ihrem und meinem <20>bereinstimmt,
|
||
doch ich hatte einige recht interessante Gespr<70>che mit $<3:ihm:ihr:x:x>
|
||
und glaube, $<3:er:sie:x:x> k<>nnte Ihnen Informationen <20>ber die
|
||
Technologie {$TECH8} geben. Wenn Sie es w<>nschen, kann ich Ihnen f<>r
|
||
l<EFBFBD>cherliche {$NUM0 Energieeinheiten} $<3:seine:ihre:x:x>
|
||
Kommunikationsfrequenz zukommen lassen."
|
||
|
||
"Nein, danke. Ich habe keine Veranlassung, mit $NAME3 zu sprechen."
|
||
"Ausgezeichnet. $NUM0 Einheiten, in Ordnung."
|
||
|
||
#BOTHFRIENDALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich h<>re, da<64> Sie mit $<3:dem:der:x:x> Au<41>erirdischen $NAME3
|
||
in Verbindung stehen. Unter uns, beim Anblick dieser Vorfahren stellen
|
||
sich mir die Nackenhaare auf, doch ich sage immer, leben und leben lassen.
|
||
Solange mich die Gruppierung $FACTION4 in Ruhe l<><6C>t, bin ich gern bereit,
|
||
dasselbe zu tun. Da wir gerade davon sprechen, ich habe eine nette
|
||
{Karte vom Gebiet der Gruppierung $FACTIONADJ5}, die ich Ihnen im
|
||
Austausch Ihrer Informationen <20>ber die Technologie {$TECH6} gerne
|
||
zukommen lassen w<>rde."
|
||
|
||
"Nein, ich glaube nicht, da<64> das n<>tig ist."
|
||
"Ja, da w<>rde sehr hilfreich sein."
|
||
|
||
#ANYALIENNEWS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ich habe Ger<65>chte dar<61>ber geh<65>rt, da<64> Au<41>erirdische hier auf dem
|
||
Planeten leben, deren $<1:Anf<6E>hrer:Anf<6E>hrerin:x:x> sich $NAME1 nennt. Ist
|
||
das wahr? Es war mir leider nicht m<>glich, $<1:ihn:sie:x:x>
|
||
ausfindig zu machen, seit ich dieses Ger<65>cht geh<65>rt habe, und bin
|
||
<EFBFBD>u<EFBFBD>erst interessiert daran, einem solchen Wesen mal zu begegnen und
|
||
zu sehen, wodurch es motiviert wird. Wenn Sie $<1:seine:ihre:x:x>
|
||
Kommunikationsfrequenz haben, k<>nnte ich Ihnen $NUM0 Energieeinheiten
|
||
f<EFBFBD>r Ihre Bem<65>hungen bieten."
|
||
|
||
"Au<41>erirdische, sagen Sie? Ach herrje! Nein, habe nicht den blassesten Schimmer."
|
||
"Ja, ich lassen Ihnen $<1:seine:ihre:x:x> Kommunikationsfrequenz jetzt zukommen."
|
||
|
||
#NOTRANSCEND
|
||
#xs440
|
||
#caption
|
||
"Aufstieg zur Transzendenz: verboten laut: Gesetz der Verwalter.
|
||
Tod und Zerst<73>rung: Teil der Transzendenz. Mission der Verwalter:
|
||
Vendetta gegen Sie: Verhindern der Transzendenz!"
|
||
|
||
#FREEFACTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Mit der Entdeckung der Technologie $TECH0, erh<72>lt jede unserer
|
||
Basen eine kostenlose Einrichtung vom Typ $FAC1!
|
||
|
||
#FREEABILTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Wissenschaftsoffizier
|
||
Mit der Entdeckung der Technologie $TECH0, erh<72>lt jede unserer
|
||
Prototyp-Einheiten des entsprechenden Typs automatisch die F<>higkeit
|
||
$ABIL1!
|
||
|
||
#WILLRISEALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Diese t<>richten Menschen versuchen es schon wieder! Manifold Sechs
|
||
ist in Gefahr! Nach unseren Berechnungen wird der Meeresspiegel
|
||
<EFBFBD>ber die n<>chsten $NUM0 Jahre um etwa $NUM1 Meter ansteigen.
|
||
|
||
#WILLFALLALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Leitender Planetologe
|
||
Diese t<>richten Menschen versuchen es schon wieder! Manifold Sechs
|
||
ist in Gefahr! Nach unseren Berechnungen wird der Meeresspiegel
|
||
<EFBFBD>ber die n<>chsten $NUM0 Jahre um etwa $NUM1 Meter sinken.
|
||
|
||
#WENEEDHUMANPSYCH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Wir k<>nnen mit diesen primitiven Kreaturen erst kommunizieren, wenn wir
|
||
die Sozial-Psychologie erlernt haben oder sie die Technologie
|
||
Vorfahren-Psychologie entdecken.
|
||
|
||
#WENEEDALIENPSYCH
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Wir k<>nnen mit diesen Au<41>erirdischen erst kommunizieren,
|
||
wenn wir die Vorfahren-Psychologie erlernt haben, oder sie
|
||
die Technologie Sozialpsychologie entdeckt haben.
|
||
|
||
#ALIENSARRIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Kommunikationsoffizier
|
||
Nach Tagen mysteri<72>ser Aktivit<69>ten im Alpha-Centauri-System scheint
|
||
ein merkw<6B>rdiges Raumfahrzeug aus dem Orbit abgest<73>rzt zu sein.
|
||
Spektraluntersuchungen deuten an, da<64> der Rumpf nicht irdischen
|
||
Ursprungs ist!
|
||
|
||
#NAME3
|
||
#xs 440
|
||
#caption Geben Sie Ihren Namen ein
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
Name:
|
||
|
||
#SANCTIONSENDALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Unterh<72>ndler
|
||
Unser Energieraster ist wieder funktionsf<73>hig.
|
||
|
||
#OUTOFRANGE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ziel befindet sich au<61>erhalb der Reichweite.
|
||
|
||
#SPORESLAUNCHED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 17
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Ein Sporenwerfer hat in der N<>he der Basis $BASENAME0 folgende
|
||
Verbesserung zerst<73>rt: $TERRAINIMPROVE2.
|
||
|
||
#PROBESURVIVALX
|
||
#xs 440
|
||
#wave 21
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
Unser Sondierteam $PROBETEAM0 ist nur knapp entkommen:
|
||
Einsatz abgeschlossen.
|
||
|
||
#VERSIONCONTROLX
|
||
#xs 440
|
||
^^
|
||
^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE
|
||
^^
|
||
^^VERSION: $VERSION0
|
||
^^DATUM: $VERSIONDATE1
|
||
^^
|
||
|
||
#FACTIONX
|
||
#xs 350
|
||
#caption W<>HLEN SIE EINE GRUPPIERUNG
|
||
#x 5
|
||
#y 5
|
||
#listbox
|
||
#button ANDERE
|
||
|
||
#PLANETFALLF
|
||
#xs 400
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption $TITLE2 $NAME3
|
||
$TITLE2 $NAME3, Ihre Zeit ist gekommen. Der Planet hat zu Ihnen
|
||
gesprochen und Sie zur Erf<72>llung Ihrer Aufgabe erweckt. Sie haben
|
||
keine Erinnerung an ein vorheriges Leben, doch das macht
|
||
nichts. Vor Ihnen liegen viele Herausforderungen. Man wird zun<75>chst
|
||
versuchen, Ihnen zu widerstehen, doch Sie haben ein Kader loyaler
|
||
Anh<EFBFBD>nger zusammengestellt und sind bereit, den Willen des
|
||
Planeten auszuf<75>hren.
|
||
|
||
#XMINDWORMS
|
||
#xs 400
|
||
#wave 16
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
In der N<>he der Basis $BASENAME0 wurden einheimische Lebensformen
|
||
gesichtet!
|
||
|
||
#SPORELAUNCHSWARM
|
||
#xs 400
|
||
#wave 16
|
||
#caption Planeten<65>kologe
|
||
In der N<>he der Basis $BASENAME0 wurden Sporenwerfer
|
||
gesichtet!
|
||
|
||
#FUNGALSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen
|
||
$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind>
|
||
ohne Erfolg gegen eine anfliegende Fungus-Rakete der Gruppierung
|
||
$FACTIONADJ1 eingesetzt worden! Sollen wir eine Station opfern, um
|
||
die Bombe zu zerst<73>ren?
|
||
|
||
Ja.
|
||
Nein.
|
||
|
||
#TECTONICSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Unsere $NUM0 $<#0:verbleibende: verbleibenden> orbitalen
|
||
$<#0:Abwehrstation ist: Abwehrstationen sind>
|
||
ohne Erfolg gegen eine anfliegende tektonische Rakete
|
||
der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingesetzt worden!
|
||
Sollen wir eine Station opfern, um die Bombe zu
|
||
zerst<EFBFBD>ren?
|
||
|
||
Ja.
|
||
Nein.
|
||
|
||
#FWEMUSTSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die
|
||
Zerst<EFBFBD>rung einer feindlichen Fungus-Rakete sicherzustellen!
|
||
|
||
#TWEMUSTSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Ich war gezwungen, eine orbitale Abwehrstation zu opfern, um die
|
||
Zerst<EFBFBD>rung einer feindlichen tektonischen Rakete sicherzustellen!
|
||
|
||
#FWESHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende Fungus-Rakete
|
||
der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der N<>he der Basis $BASENAME0 zerst<73>rt!
|
||
$NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben> im Orbit,
|
||
von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>.
|
||
|
||
#FTHEYSHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat
|
||
unsere Fungus-Rakete abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs-
|
||
$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1
|
||
$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht
|
||
gestartet $<#1:wurde:wurden>.
|
||
|
||
#FWESHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich ann<6E>hernde
|
||
Fungus-Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerst<73>rt!
|
||
|
||
#FTHEYSHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere
|
||
Fungus-Rakete abgeschossen!
|
||
|
||
#TWESHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Unsere Orbitalverteidigung hat erfolgreich eine anfliegende tektonische
|
||
Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 in der N<>he der Basis $BASENAME0
|
||
zerst<EFBFBD>rt! $NUM0 Verteidigungs-$<#0:Satellit bleibt:Satelliten bleiben>
|
||
im Orbit, von denen $NUM1 nicht gestartet $<#1:wurde:wurden>.
|
||
|
||
#TTHEYSHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Orbitalverteidigung der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat
|
||
unsere tektonische Rakete abgeschossen! $NUM0 Verteidigungs-
|
||
$<#0:Satellit:Satelliten> der Gruppierung $FACTIONADJ1
|
||
$<#0:bleibt:bleiben> im Orbit, von denen $NUM1 nicht
|
||
gestartet $<#1:wurde:wurden>.
|
||
|
||
#TWESHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbital Defense Chief
|
||
Die Flechette-Abwehr in der Basis $BASENAME0 hat eine sich ann<6E>hernde
|
||
tektonische Rakete der Gruppierung $FACTIONADJ1 erfolgreich zerst<73>rt!
|
||
|
||
#TTHEYSHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption Orbitalverteidigungschef
|
||
Die Flechette-Abwehr der Gruppierung $FACTIONADJ1 hat unsere
|
||
tektonische Rakete abgeschossen!
|
||
|
||
#FUNGALMISSILE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
|
||
$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat eine
|
||
Fungus-Rakete in der N<>he der Basis $BASENAME3 detoniert!
|
||
|
||
#TECTONICMISSILE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Operationsleitung
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$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat eine
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tektonische Rakete in der N<>he der Basis $BASENAME3 detoniert!
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#INTRODUCEENEMYALIEN
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Meine Truppen sind auf eine merkw<6B>rdige au<61>erirdische Zivilisation gesto<74>en,
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die von $<1:einem:einer:x:x> gewissen $NAME1 angef<65>hrt wird, $<1:der:die:x:x>
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den Titel '$TITLE0' der Gruppierung $FACTION2 tr<74>gt. So viel ich beurteilen kann, verbringt $<1:er seine:sie ihre:x:x> Zeit damit, $DANCINGNAKED3.
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Ich wurde ohne mein Zutun in einen, zu meinem Leidwesen sehr hitzigen,
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Konflikt mit $<1:ihm:ihr:x:x> verwickelt. Im Namen unserer gemeinsamen
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Menschenherkunft schlage ich den Abschlu<6C> eines $PACTOFBORS4 vor, und bitte Sie,
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mir zur Hilfe zu kommen."
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"Und dann steht $NAME1 vor meiner T<>r? Sie machen Witze."
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"Es wird uns nichts <20>brig bleiben, als uns fr<66>her oder sp<73>ter mit diesen Au<41>erirdischen herumzuschlagen. Lassen Sie uns das also nicht aufschieben!"
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#OGREPOD
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#xs 320
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#wave 0
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#caption Operationsleitung
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Es handelt sich hierbei keinesfalls um eine Kapsel, sondern um eine
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Einheit vom Typ $UNITYUNITTYPE0!
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#NOTWHILEALIENSLIVE
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#xs 440
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#caption Unterh<72>ndler
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Solange nicht alle Vorfahren-Gruppierungen ausgel<65>scht wurden,
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k<EFBFBD>nnen Sie nicht zum Oberbefehlshaber des Planeten gew<65>hlt werden.
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#LOWTIDAL
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#xs 320
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#wave 4
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#caption Planeten<65>kologe
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Ozean-Verbesserungen k<>nnen erst gebaut werden, wenn Sie die Technologie
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Fortgeschrittene <20>kotechnik erforscht haben.
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#SOPORIFICUSED
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#xs 320
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#wave 0
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#caption Kampfbericht
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Soporifische Gaskapseln haben die Feindmoral verringert!
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#WEFAILEDFLECHETTE
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#xs 440
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#caption Orbitalverteidigungschef
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Unser Flechette-Abwehrsystem hat versagt! Explosion folgt in 5 Sekunden...
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4... 3... 2... 1...
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#THEYFAILEDFLECHETTE
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#xs 440
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#caption Orbitalverteidigungschef
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Das Flechette-Abwehrsystem des Gegners hat versagt! Explosion folgt in
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5 Sekunden... 4... 3... 2... 1...
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#WEMARINEDETACH
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#xs 400
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#wave 0
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#caption Kampfbericht
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Unsere Marineinfanterieabteilung ist eingedrungen und hat die Einheit
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vom Typ $UNITTYPE0 der Gruppierung $FACTIONADJ1 eingenommen!
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#THEYMARINEDETACH
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#xs 400
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#wave 0
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#caption Kampfbericht
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Die Marineinfanterieabteilung der Gruppierung $FACTIONADJ1 ist eingedrungen
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und hat unsere Einheit vom Typ $UNITTYPE0 eingenommen!
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#SPOREFOREST
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#xs 440
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#caption Operationsleitung
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Eine Einheit vom Typ $SPORELAUNCHER1 hat den Wald in der N<>he der Basis $BASENAME0 zerst<73>rt!
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#AXSTART
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W<EFBFBD>HLEN SIE IHRE WELT
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ALPHA CENTAURI
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ALIEN CROSSFIRE
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BEENDEN
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# ; Diese Zeile mu<6D> am Dateiende stehen.
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