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2019-08-01 11:33:14 +01:00

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Plaintext

;
; ALPHA CENTAURI de Sid Meier
;
; Règles configurables par l'utilisateur d'Alpha Centauri
;
; Copyright (c) 1997, 1998 par Firaxis Games, Inc.
;
; Au lancement, ALPHA CENTAURI lit dans ce fichier les règles du
; jeu. Vous pouvez, à vos propres risques, modifier ce fichier.
; Nous vous conseillons de faire une copie de sauvegarde du
; fichier original.
;
; Si vous élaborez un scénario et avez besoin de règles
; personnalisées, copiez ce fichier dans un sous-répertoire avec
; votre fichier de scénario avant toute modification. Les fichiers
; se trouvant dans le même sous-répertoire qu'un
; fichier de scénario ont automatiquement la priorité sur les
; fichiers situés dans le répertoire principal du jeu.
;
;
; REGLES ESSENTIELLES
; Vous allez vous rendre compte que de nombreux éléments de
; cette liste ont été soigneusement mis au point ; un
; changement mineur peut avoir un effet considérable sur
; le déroulement du jeu.
;
#RULES
3, ; Vitesse de déplacement sur les routes
2, ; Consommation de nutriments nécessaire pour les citoyens
3,2 ; Numérateur & Dénominateur des dégâts de tir d'artillerie
2, ; Portée maximale de l'artillerie
8, ; Portée max. des largages sans insertion orbitale
10, ; Multiplicateur du coût des nutriments
10, ; Multiplicateur du coût des minéraux
100, ; Taux de découverte technol. en pourcentage de la norme
1, ; Limite d'augment. minéraux dans mine sur carré sans route
-1, ; Effet des Nutriments dans un carré de mine (0 ou -1)
5, ; Taille minimale de base pour entretenir des spécialistes
1, ; Droïdes générés par usine de prise génétique
7, ; Limite de population sans complexe d'habitation
14, ; Limite de population sans dôme d'habitation
50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype AU SOL
50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype MARITIME
50, ; Coût suppl. en pourcentage d'une unité prototype AERIENNE
3,2, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité AU SOL en défense)
1,1, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité MARITIME en défense)
1,1, ; Taux de combat PSY attaque->défense (unité AERIENNE en défense)
10, ; Réserves d'énergie des joueurs au démarrage
25, ; % Combat -> Défense de base intrinsèque
0, ; % Combat -> Attaque sur route
0, ; % Combat -> Position d'attaque plus élevée
0, ; % Pénalité combat -> Position d'attaque moins élevée
25, ; % Combat -> Unité mobile sur terrain dégagé
0 ; % Combat -> Défense contre mobile sur terrain accidenté
25, ; % Combat -> Infanterie contre Base
50, ; % Pénalité combat -> Attaque après largage aérien
25, ; % Combat -> Bonus d'attaque de fanatiques
50, ; % Combat -> Bonus canons au sol contre artillerie maritime
25, ; % Combat -> Bonus d'artillerie par niveau d'altitude
50, ; % Combat -> Bonus de transe en défense contre psy
50, ; % Combat -> Bonus de chanson empathique en attaque contre psy
50, ; % Pénalité combat -> Sup. aérienne contre unité au sol
100, ; % Combat -> Supériorité aérienne contre unité aérienne
50, ; % Pénalité combat -> U non-combat. en défense contre U combat
50, ; % Combat -> U brouilleur de comms en défense contre U mobile
100, ; % Combat -> Bonus contre navires bloqués au port
100, ; % Combat -> Bonus batterie antiaérienne contre U aériennes
25, ; % Combat -> Défense à portée d'un détecteur allié
10, ; % Combat -> Bonus/pénalité d'attaque psy par +PLANETE
50, ; Pénalité en % de réoutillage pour changement de production
2, ; Règles de réoutillage(0= Toujours libre, 1= Libre dans catégorie, 2= Libre dans projet, 3= Jamais libre)
10, ; Dispense de réoutillage (les X premiers minéraux non affectés par la pénalité)
20, ; Nombre minimum de tours entre les Conseils
5, ; Minéraux pour récolte de la forêt
8, ; Territoire : distance maximale de la base
20, ; Tours pour accaparer le Marché global de l'Energie
CentPsi, ; Technologie pour améliorer les carrés de fongus
CentPsi, ; Technologie pour faciliter les déplacements du fongus
CentEmp, ; Technologie pour bâtir des routes dans le fongus
Neural, ; Technologie pour deux aptitudes spéciales pour une unité.
Gene, ; Technologie pour permettre 3 nutriments dans un carré
EcoEng, ; Technologie pour permettre 3 minéraux dans un carré
EnvEcon, ; Technologie pour permettre 3 énergie dans un carré
Gravity, ; Technologie pour insertion orbitale sans ascenseur spatial
EcoEng2, ; Technologie pour +1 de bonus de plate-forme minière
PlaEcon, ; Technologie pour la victoire économique
1, ; Si la valeur est autre que 0, les équipes de repérage peuvent voler des technologies
1, ; Si la valeur est autre que 0, les joueurs humains peuvent toujours se contacter dans les jeux sur réseau
1, ; Si valeur est autre que 0, joueurs humains peuvent touj. se contacter dans jeux par e-mail/en alternance
50, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités dans base/blockhaus
99, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités dans la nature
100, ; % maximum de dégâts infligés par l'artillerie contre unités en mer
1, 1 ; Numérateur/Dénominateur pour fréq. du réchauff. global (1,2 serait la " moitié " du réchauff. normal).
2100 ; Année normale de début
2600 ; Année normale de fin pour les trois niveaux de difficulté les plus bas
2500 ; Année normale de fin pour les trois niveaux de difficulté les plus élevés
1 ; Si non-nul, la destruction d'une base compte comme une atrocité
10 ; Taille de la base pour le générateur sub-spatial
6 ; Nombre de générateurs sub-spatiaux nécessaires
;
; AMELIORATIONS DE TERRAFORMATION
;
; Nom, Préal., Nom mar., Préal. mar., Taux, Ordre, Lettre, Frappe de touches
;
; Taux = Nombre de tours pour bâtir
; Ordre = Description des ordres d'unité
; Lettre = Lettre d'ordre
; Frappe = Description de la frappe de touches (le changement de
; texte ne change pas les correspondances de touches
; dans le jeu)
;
#TERRAIN
Ferme, None, Ferme de varech, None, 4, CULTIVER $STR0, f, F
Engrais, EcoEng2, Engrais, Disable, 8, CONTRUIRE $STR0, f, F
Mine, None, Plate-forme minière, None, 8, CONTRUIRE $STR0, M, M
Capteur solaire, None, Harnais marémoteur, None, 4, CONTRUIRE $STR0, S, S
Forêt, None, ..., Disable, 4, PLANTER $STR0, F, Maj+F
Route, None, Route, Disable, 1, BATIR $STR0, R, R
Tube magnétique, Magnets, Tube magnétique, Disable, 3, BATIR $STR0, R, R
Blockhaus, MilAlg, Blockhaus, Disable, 5, CONSTRUIRE $STR0, K, K
Base aérienne, DocAir, Base aérienne, Disable, 10, CONSTRUIRE $STR0, ., Maj+.
Champ de détecteurs, None, Champ de détecteurs, Disable, 4, CONSTRUIRE $STR0, O, O
Fongus, None, Fongus marin, None, 6, SUPPRIMER $STR0, F, F
Fongus, EcoEng, Fongus marin, EcoEng, 6, PLANTER $STR0, F, CTRL+F
Condenseur, EcoEng, Condenseur, Disable, 12, CONSTRUIRE $STR0, N, N
Miroir à échelons, EcoEng, Miroir à échelons, Disable, 12, CONSTRUIRE $STR0, E, Maj+E
Trou therm, EcoEng, Trou therm, Disable, 24, CONSTRUIRE $STR0, B, Maj+B
Phréatique, EcoEng, Phréatique, Disable, 18, FORAGE VERS $STR0,Q, Q
ELEVER terrain, EnvEcon, ELEVER fond marin, EnvEcon, 12, ELEVER TERRAIN, ], ]]
ABAISSER terrain, EnvEcon, ABAISSER fond mar, EnvEcon, 12, ABAISSER TERRAIN, [, [[
NIVELER terrain, None, NIVELER terrain, Disable, 8, NIVELER TERRAIN, _, _
Monolithe, Disable, Monolithe, Disable, 8, PLACER MONOLITHE, ?, ?, (ici pour l'éditeur de carte)
;
; INFORMATIONS SUR LES RESSOURCES
;
; Production des ressources (nutriments, minéraux, énergie, <unused>)
; pour carrés spéciaux. Dans les carrés normaux, ces valeurs sont
; déterminées par la température, les précipitations, l'aspect
; rocailleux, etc., du carré.
;
; Une valeur "Carré bonus" pour une catégorie spéciale est ajoutée
; aux autres productions du carré.
;
; "Terrain amélioré" signifie ferme, mine, dispositif solaire
; "Mer améliorée" signifie désalinisation, plate-forme, harnais
;
#RESOURCEINFO
Carré d'océan, 1, 0, 0, 0,
Carré de base, 2, 1, 1, 0,
Carré bonus, 2, 2, 2, 0, * Minéraux +1 si présence de mine
Carré de forêt, 1, 2, 1, 0,
Cuves recyclage, 1, 1, 1, 0,
Terrain amélioré, 1, *, *, 0, "*" ces colonnes sont ignorées
Mer améliorée, 2, 1, 3, 0, * Minéraux +1 si Génie écologique avancé
Monolithe, 2, 2, 2, 0,
Carré de trou thermique, 0, 6, 6, 0,
;
; BATISSEUR DE MONDE
; Ces paramètres contrôlent les points les plus sensibles du
; bâtisseur de monde, ainsi que les sélections de "personnalisation
; de planète" du joueur. Les valeurs sont automatiquement mises
; à l'échelle en fonction de la taille du monde.
;
#WORLDBUILDER
384, ; Base de terrain (Taille du terrain ensemencé d'un monde type)
256, ; Modif. terrain (Terrain supplémentaire de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2)
12, ; Base continent (Taille de base d'un ensemencement massif de terrain)
24, ; Modif. continent (Taille augmentée de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2)
1, ; Base de collines (Nombre de base de collines supplémentaires)
2, ; Modif. collines (Collines supplémentaires de sélection de FLUX : x0, x1, x2)
4, ; Base de plateau (Taille de base du plateau)
8, ; Modif. plateau (Modificateur de plateau de sélection de TERRAIN : x0, x1, x2)
8, ; Base de rivières (Nombre de base de rivières)
12, ; Mod. pluie riv. (Rivières supplémentaires basées sur sélection de PLUIE)
14, ; Energie solaire (DIVISEUR de latitude pour la temp. sélection de CHALEUR) Un nombre plus petit augmente les effets de la sélection de CHALEUR
14, ; Bande thermique (DIVISEUR de latitude pour bande thermique) Un nombre plus petit élargit les bandes chaudes
8, ; Déviation therm. (DIVISEUR de latitude pour la déviation thermique) Un nombre plus petit accroît l'aspect aléatoire
8, ; Réchauff. global (DIVISEUR de latitude pour le réchauffement global) Un nombre plus petit augmente les effets du réchauffement
5, ; Montée niv. mer (Le niveau de la mer varie en fonction de la fonte ou du regel de la calotte glaciaire)
5, ; Nuages sommets (Taille de la masse nuageuse arrêtée par les sommets)
3, ; Nuages collines (Taille de la masse nuageuse arrêtée par les collines)
1, ; Coeff. précipit (Multiplicateur pour les ceintures de précipitations)
15, ; Eau profonde (Encourage le programme fractal à créer des eaux profondes)
10, ; Plateau (Encourage le programme fractal à créer des plateaux)
15, ; Plaine (Encourage le programme fractal à créer des plaines)
10, ; Plage (Favorise des plages plus larges)
10, ; Collines (Favorise des collines x sélection de FLUX)
25, ; Sommets (Favorise les sommets)
1, ; Fongus (Coefficient de Fongus basé sur la sélection de VIE)
3,6,12,18,24 ; Rapport (Rapports de taille des continents)
36 ; Iles (Un nombre plus élevé augmente le nombre d'îles)
#WORLDSIZE
5
PLANETE MINUSCULE|(conflit précoce), 24, 48
PETITE PLANETE, 32, 64
PLANETE TYPE, 40, 80
GROSSE PLANETE, 44, 90
ENORME PLANETE|(conflit tardif), 64, 128
;
; CONTROLES DE TEMPS (Multijoueurs)
;
; Nom, Tour, Base, Unité
;
; Tour = Durée minimale par tour (sec)
; Base = Durée minimale par base (sec)
; Unité = Durée minimale par unité active (sec)
; Evénement = Durée minimale par événement (sec)
; Extra = Bonus de temps supplémentaire (sec)
; Rafraîch. = Rafraîchissement du bonus joueur (nombre de tours)
; Accum. = Nombre maximum de bonus accumulés (nombre de bonus simultanés)
;
#TIMECONTROLS
Aucun, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
Court, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1,
Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2,
Moyen, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3,
Long, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3,
Perso, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2,
;
; ARBRE DE TECHNOLOGIE
;
; Nom, id, ia-mil, ia-tech, ia-infra, ia-colonie, préal(1), préal(2), drapeaux
;
; Nom = Nom de la technologie
;
; id = Code id à 3 lettres ; ce code sert lors de la désignation
; de la technologie comme préalable.
;
; puissance= valeur militaire
; tech = valeur d'avancée des connaissances
; richesse = valeur de l'infrastructure
; croiss. = valeur de colonisation
;
; préal.(n)= Technologie préalable
; a) Code d'id à 3 caractères de la technologie
; b) "vide" pour permettre le jeu sans préalable
; c) "no" pour désactiver entièrement du jeu
;
; drapeaux = Drapeaux de technologie spéciale
; 000000001 = "Secrets" : le premier découvreur gagne de la technologie gratuite
; 000000010 = Améliore le taux de réussite de l'équipe de repérage
; 000000100 = Accroît les revenus du commerce
; 000001000 = Révèle la carte
; 000010000 = Autorise les atrocités de la guerre génétique
; 000100000 = Augmente la défense intrinsèque contre la guerre génétique
; 001000000 = Augmente la production d'ENERGIE dans le fongus
; 010000000 = Augmente la production de MINERAUX dans le fongus
; 100000000 = Augmente la production de NUTRIMENTS dans le fongus
;
#TECHNOLOGY
BIOGENETIQUE, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000
BASE INDUSTRIELLE, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000
RESEAUX D'INFORMATION, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000
PHYSIQUE APPLIQUEE, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000
PSYCHOLOGIE SOCIALE, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000
DOCTRINE MOBILITE , Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000
ECOLOGIE CENTAURI, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000
SUPRACONDUCTEUR, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000
MATH. NON-LINEAIRES, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000
RELATIVITE APPLIQUEE, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000
ENERGIE DE FUSION, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000
ALLIAGES D'ACIER-SOIE, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000
THEORIE SUBATOMIQUE AV., Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000
CHIMIE GRANDE PUISSANCE, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000
SURFACES SANS FRICTION, Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000
NANO-METALLURGIE, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000
THEORIE DES SUPERCORDES, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000
ALGORITHMES MILITAIRES AV., MilAlg, 3, 0, 1, 2, AdapDoc, OptComp, 000000000
AIMANTS UNIPOLAIRES, Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000
COMPRESSION DE MATIERE, MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000
THEORIE DES CHAMPS UNIF., Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000
THEORIE DU GRAVITON, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000
LOGICIEL POLYMORPHIQUE, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010
GRAVITONIQUE APPLIQUEE, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000
EFFACE, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000
ENERGIE QUANTIQUE, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000
MECANIQUE SINGULIERE, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000
SINGULARITE CONTROLEE, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000
MECANIQUE TEMPORELLE, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000
MECANIQUE DES PROBABILITES, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000
ALGORITHMES PRE-SENSIBLES, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010
MAT. DE SUPERTRACTION, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000
RESEAUX PLANETAIRES, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000
SENSIBILITE NUMERIQUE, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010
MACHINES INTELLIGENTES, HAL9000, 0, 4, 3, 3, NewMiss, DigSent, 000000010
DOCTRINE INITIATIVE, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000
DOCTRINE FLEXIBILITE , DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000
INTEGRITE INTELLECTUELLE, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000
COMBUST. FOSSILES SYNTH., Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000
DOCTRINE PUISS. AERIENNE, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000
MECANIQUE PHOTON/ONDES, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000
INTERFACE ESPRIT/MACHINE, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010
NANO-MINIATURISATION, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000
DOCTRINE LOYAUTE, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000
CALCUL ETHIQUE, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000
ECONOMIE INDUSTRIELLE, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100
AUTOMATISATION INDUST., IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100
MEDITATION CENTAURI, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000
SECRETS DU CERVEAU HUMAIN, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001
RACCORDEMENT GENETIQUE, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000
BIO-INGENIERIE, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000
BIOMACHINERIE, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000
GREFFE NEURONALE, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000
CYBERETHIQUE, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000
EUDEMONISME, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000
LA VOLONTE DE POUVOIR, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000
SEUIL DE TRANSCENDANCE, Thresh, 0, 1, 3, 4, SecMani, TempMec, 010000000
TRANSMISSION DE MATIERE, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000
EMPATHIE CENTAURI, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000
ECONOMIE D'ENVIRONNEMENT, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100
GENIE ECOLOGIQUE, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000
ECONOMIE PLANETAIRE, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, AdapEco, Integ, 000000100
GENIE ECOLOGIQUE AVANCE, EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000
PSY CENTAURI, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000
SECRETS D'ALPHACENTAURI, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001
SECRETS DE LA CREATION, Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001
VOL SPATIAL AVANCE, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000
HOMO SUPERIOR, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000
SUPERLUBRIFIANT ORGANIQUE, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000
MACHINERIE QUANTIQUE, QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000
EFFACE, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000
MODIFICATION DE LA MATIERE, NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000
ORDINATEURS OPTIQUES, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000
NANO-ROBOTIQUE INDUST., IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100
GENETIQUE CENTAURI, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000
ECONOMETRIE SENSIBLE, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100
GENIE RETROVIRAL, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000
VOL SPATIAL ORBITAL, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000
PSY PROGENITEUR, PrPsych, 0, 2, 3, 4, None, None, 000000000
MODULATION DE CHAMP, FldMod, 4, 2, 0, 2, PrPsych, Ecology, 000000000
DOCTRINE ADAPTATIVE, AdapDoc, 5, 2, 0, 0, Poly, DocFlex, 000000000
ECONOMIE ADAPTATIVE, AdapEco, 0, 1, 5, 2, PrPsych, IndEcon, 000000000
RESONANCE BIOADAPTIVE, Bioadap, 5, 2, 0, 0, FldMod, CentEmp, 000000000
RESONANCE SENSIBLE, SentRes, 5, 2, 0, 0, Bioadap, CentPsi, 000000000
SECRETS DES COLLECTEURS, SecMani, 0, 5, 4, 2, SentRes, AlphCen, 000000001
COMPRESSION N-SPATIALE, NewMiss, 4, 0, 2, 0, Orbital, BioMac, 000000000
RESONANCE DES CORDES, BFG9000, 8, 0, 0, 0, SecMani, ConSing, 000000000
TECHNOLOGIE UTILISATEUR, User, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
PENSEE TRANSCENDANTE, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000
;
; Châssis
;
; Noms..., Vitesse, Triade, Portée, Fret, Coût, Préal., ...Noms longs
;
; Noms... = Deux premiers noms utilisés pour les unités offensives.
; Deux noms suivants utilisés pour les unités défensives.
; M1 = Masculin singulier
; M2 = Masculin pluriel
; F1 = Féminin singulier
; F2 = Féminin pluriel
;
; Vitesse = Nombre de mouvements
; Triade = Déplacement (0=Sol 1=Mer 2=Air)
; Portée = Portée en tours à partir de la base (unités aériennes uniquement)
; Missile = Le châssis est un "missile" (détruit après l'attaque)
; Fret = Nombre d'unités transportées (multiplier par le taux de réacteur)
; Coût = Facteur de coût du type de châssis (normalement égal à la vitesse)
; Préal. = Technologie nécessaire (voir TECHNOLOGIE)
;
#CHASSIS
INFANTERIE,F1, Escouade,F1, Sentinelles,F2, Garnison,F1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Troupes de choc,F2, Garde d'élite,MF1,
ENGINRAPIDE,M1, Tout terrain,M1, Défensif,M1, Tirailleur,M1, 2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon, M1,Imposeur,M1,
MAGNETOGLISSEUR,M1, Char d'assaut,M1, Engin niveleur,M1, Furtif,M1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Monstre, M1,Gardien,M1,
Aéroglisseur,M1, Hydroglisseur,M1, Hovercraft,M1, Côtier,M1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Mega aéroglisseur,M1, Super aéroglisseur,M1,
CROISEUR,M1, Destroyer,M1, Découpeur,M1, Canonnière,F1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Navire de guerre,M1, Moniteur,M1,
JET D'INTERVENTION,M1, Investigateur,M1, Intercepteur,M1, Tactique,M1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Coup de tonnerre,M1, Souverain,M1,
Hélico,M1, Hélicoptère,M1, Rotor,M1, Décolleur,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Navire cannonier,M1, Oiseau de guerre,M1,
VAISSEAU GRAVITATIONNEL,M1, Base aérienne,F1, Antigravité,M1, Fort céleste,M1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Sphère de lamort,F1, Mur de la mort,M1,
MISSILE,M1, Missile,M1, Missile,M1, Missile,M1, 12, 2, 1, 1, 0, 12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1,
;
; Réacteurs
;
; Nom, puissance, préalable
;
#REACTORS
REACTEUR A FISSION, Fission, 1, None,
REACTEUR A FUSION, Fusion, 2, Fusion,
CHAMBRE QUANTIQUE, Quantique, 3, Quantum,
MOTEUR SINGULIER, Singulier, 4, SingMec,
;
; Armes et équipements de non-combat
;
; Nom, Nom2, Attaque, Mode, Coût, Préalable
;
; Nom = Nom complet
; Nom2 = Nom abrégé
; Attaque = Taux d'attaque (-1 = Attaque psy)
; Mode = Mode d'attaque (ou type d'équipement non-combat)
; Modes de combat : 0=Projectile, 1=Energie, 2 = Missile
; Non-combat : 7=Transport 8=Colon
; 9=Terraformeuse 10=Convoi 11=GuerRens
; 12=Objet
; Coût = Facteur de coût de l'arme ou de l'équipement
; Icône = Icône d'unité spéciale (utilisée uniquement si le châssis est l'Infanterie)
; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE)
;
#WEAPONS
ARMES DE POING, Pistolet, 1, 0, 1, -1, None,
LASER, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic,
PERCUT. A PARTICULES, Impact, 4, 0, 4, -1, Chaos,
CANON A LASER, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super,
LANCE MISSILES, Missile, 6, 2, 6, -1, Fossil,
CANON A CHAOS, Chaos, 8, 0, 8, -1, String,
LASER A FUSION, Fusion, 10, 1,10, -1, SupLube,
DECHARGE DE TACHYON, Tachyon, 12, 1,12, -1, Unified,
TESSON A PLASMA, Plasma, 13, 2,13, -1, Space,
LASER QUANTIQUE, Quantique, 16, 1,16, -1, QuanMac,
CANON A GRAVITON, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav,
LASER A SINGULARITE, Singulier, 24, 1,24, -1, ConSing,
LASER A RESONANCE, R-Laser, 6, 1, 8, -1, Bioadap,
VERROU A RESONANCE, R-Bolt, 12, 1,16, -1, SentRes,
DISLOCATEUR DE CORDES, String, 30, 1,40, -1, BFG9000,
ATTAQUE PSY, Psy, -1, 2,10, -1, CentPsi,
DESTRUCT. DE PLANETE, D. de planète, 99, 0,32, -1, Orbital,
CAPS DE COLONIE, Caps colonie, 0, 8,10, -1, None, ; équipements non-combat
U. DE TERRAFORMAGE, Formeuses, 0, 9, 6, -1, Ecology,
TRANSPORT DE TROUPES, Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex,
TRANS. DE RAVITAILL, Ravitaillement, 0,10, 8, -1, IndAuto,
EQUIPE DE REPERAGE, EQUIPE DE REPERAGE, 0,11, 4, -1, PlaNets,
OBJET ANCIEN, Objet, 0,12,36, -1, Disable,
CHARGE CONVENTIONNELLE, Conventionnel,12, 0,12, -1, Orbital,
EMPORT TECTONIQUE, Tectonique, 0,13,24, -1, NewMiss
EMPORT FONGIQUE, Fongique, 0,14,24, -1, NewMiss
;
; Blindages
;
; Nom, Nom2, Blindage, Mode, Coût, Préalable
;
; Nom = Nom complet
; Nom2 = Nom court
; Blindage = Taux de blindage (-1 = Psy)
; Mode = Mode de blindage (0=Projectile, 1=Energie, 2=Binaire)
; Coût = Facteur de coût du bindage (doit généralement est égal à Blindage)
; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE)
;
#DEFENSES
AUCUN BLINDAGE, ECLAIREUR, 1, 0, 1, None,
BLINDAGE METALSYNTH, METALSYNTH, 2, 0, 2, Indust,
BLINDAGE ACIER PLASMA, PLASMA, 3, 2, 3, Chemist,
BLINDAGE ACIER, ACIER, 4, 1, 4, Alloys,
MUR DE PHOTONS, PHOTON, 5, 1, 5, DocSec,
BOUCLIER PROBABILITE,PROBABILITE, 6, 2, 6, ProbMec,
BLINDAGE NEUTRONIUM, NEUTRONIUM, 8, 1, 8, MatComp,
PLAQUE ANTIMATIERE, ANTIMATIERE, 10, 2, 10, NanEdit,
GENERATEUR DE STASE, STASE, 12, 2, 12, TempMec,
DEFENSE PSY, PSY, -1, 2, 6, Eudaim,
BLINDAGE IMPULSIONS 3, 3-Pulse, 3, 1, 5, AdapDoc,
BLINDAGE RESONANCE 3, 3-Res, 3, 1, 5, FldMod,
BLINDAGE IMPULSIONS 8, 8-Pulse, 8, 1, 11, Solids,
BLINDAGE RESONANCE 8, 8-Res, 8, 1, 11, SentRes,
;
; Aptitudes spéciales d'unité
;
; Nom, Coût, Préal, Abrév, Description
;
; Nom = Nom de l'aptitude
; Coût = Facteur de coût de l'aptitude
; 1+ = Coût normal ; augmentation de 25% par unité de coût
; 0 = Néant
; -1 = Augmente en fonction du rapport arme/blindage : 0, 1, ou 2.
; Arrondi vers le BAS. Ne dépasse jamais 2.
; Exemples : Pour une unité W1,A2, le coût est de 0
; Pour une unité W3,A2, le coût est de 1 (3/2 arrondi vers le bas)
; Pour une unité W6,A3, le coût est de 2
; -2 = Augmente en fonction de la valeur d'arme
; -3 = Augmente en fonction de la valeur de blindage
; -4 = Augmente en fonction de la valeur de vitesse
; -5 = Augmente en fonction de la valeur d'arme+blindage
; -6 = Augmente en fonction de la valeur d'arme+vitesse
; -7 = Augmente en fonction de la valeur de blindage+vitesse
; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE)
; Abrév. = Abréviation pour utilisation dans les noms d'unité
; Desc = Description de l'aptitude (faites court !)
;
; Drapeaux =
; 000000000001 = Autorisé pour les unités au sol
; 000000000010 = Autorisé pour les unités maritimes
; 000000000100 = Autorisé pour les unités aériennes
; 000000001000 = Autorisé pour les unités de combat
; 000000010000 = Autorisé pour les unités de terraformage
; 000000100000 = Autorisé pour les unités non combattantes (non terraformeuses)
; 000001000000 = Interdit pour les équipes de repérage
; 000010000000 = Interdit pour les unités psy
; 000100000000 = Unités de transport uniquement
; 001000000000 = Interdit pour les unités à déplacement rapide
; 010000000000 = Augmentation de coût pour les unités au sol
; 100000000000 = Uniquement autorisé pour les équipes de repérage
;
#ABILITIES
SUPER FORMEUSE, 1, EcoEng2, Supra, 000000010111, Taux de terraformage doublé
RADAR, 0, MilAlg, , 010000111111, Voit à deux espaces
DISPOSITIF DE BROUILLAGE, 1, Surface, Invisible, 000001111001, Invisible ; Ignore les ZOC
CAPSULES AMPHIBIES, 1, DocInit, Amphibie, 000000001001, Attaque à partir des navires
CAPSULES DE LARGAGE, 2, MindMac, Largage, 000000111001, Pour largages aériens
SUPERIORITE AERIENNE, 1, DocAir, SAM, 000000001111, Attaque les unités aériennes
COQUE ULTRA PRESSURISEE, 1, Metal, Sous-marin, 000000111010, Opère sous l'eau
PONT PORTEUR, 1, Metal, Porteur, 000101101010, Base aérienne mobile
RADAR ANTI-AAA, 1, MilAlg, AAA, 000010001011, x2 contre attaques aériennes
BROUILLEUR DE COMMS, -1, Subat, ECM, 000010001001, +50% de défense contre les unités rapides
SUPPORTS ANTIGRAVITE, 1, Gravity, Grav, 000000111001, +1 vitesse de déplacement (ou +Réacteur*2 pour Air)
CHANT EMPATHIQUE, 2, CentEmp, Empath, 000010001111, +50% d'attaque contre psy
CRYPTAGE POLYMORPHE, 1, Algor, Cryptage, 000000111111, coût de la corruption x2
RESERVOIRS FONGICIDES, 1, Fossil, Fongicide, 000000010111, Supprime le fongus à vitesse double
VAILLANCE, 1, Integ, Vaillant, 000000001111, Acquiert une mise à niveau de moral
ARTILLERIE LOURDE, -7, Poly, Artillerie, 000010001001, Bombardement
REACTEUR AUTONOME, 2, BioEng, Autonome, 000000111111, Ne nécessite aucun entretien
DISPOSITIF D'INTRUSION, 1, Matter, Intrusion, 000000001111, Ignore la défense de la base
TRANSE HYPNOTIQUE, -1, Brain, Def. psy, 000010111111, +50% de défense contre psy
TRANSPORT LOURD, 1, Disable, Lourd, 000100100111, +50% de capacité de transport
CAPS. DE GAZ INNERVANT, 1, Chemist, Gaz, 000011001101, +50% d'attaque (atrocités)
ATELIER DE REPARATION, 1, Metal, Atelier, 000100100111, Répare les unités au sol à bord
ANTI-EMEUTE, 1, Integ, Police, 000000001001, Pouvoirs de la police x2
UNITE LENTE, 0, Disable, Lent, 000000111111, -1 de déplacement
CAPSULES DE GAZ SOPOR., 1, Bioadap, Gaz, 000001001101, -2 Moral ennemi contre non-indigène
ONDE DISSOCIATIVE, 2, CentPsi, Onde, 000000111111, Termine les aptitudes spéciales
DETACHEMENT DE MARINE, 1, AdapDoc, Marine, 000001001010, Capture vaisseaux ennemis
NANOCELLULES DE CARBUR.,1, MatComp, Nanocellule,000000111100, Accroît la portée aérienne
AMELIORATION ALGORITHM.,1, NanoMin, Amélioré, 100000111111, Diminue de moitié l'échec des équipes de repérage
;
; Niveau de moral
;
; Nom des différents niveaux de moral. le niveau par défaut est "Bleu". Le niveau "Très bleu"
; n'est obtenu qu'avec un modificateur de moral net de -1.
;
#MORALE
Très bleu, Jeune larve
Bleu, Masse larvaire
Disciple, Pré-bouillon
Endurci, Bouillon
Vétéran, Bouillon mûr
Commando, Gros bouillon
Elite, Bouillon démoniaque
;
; Modes de combat
; Les armes à projectiles reçoivent un bonus contre le blindage à énergie.
; Les armes d'énergie reçoivent un bonus contre le blindage à projectiles.
; Aucune arme de reçoit de bonus contre le blindage binaire.
; Les armes à missiles ne reçoivent jamais de bonus.
;
#DEFENSEMODES
Projectile, Proj-, Proj., P
Energie, Energie-, Ener., E
Binaire, Binaire-, Bin., B
#OFFENSEMODES
Projectile, Proj-, Proj., P
Energie, Energie-, Ener., E
Missile, Missile-, Miss., M
;
; Unités de base - Unités préétablies pour tous les joueurs
;
; Nom, Châssis, Arme, Armure, Plan, Coût, Transport, Préal., Icône, Aptitude
;
; Nom = Nom de l'unité
; Châssis = Type de châssis (voir la liste CHASSIS, ci-dessous)
; Arme = Arme/équipement (voir la liste ARMES, ci-dessous)
; Blindage = Blindage (voir la liste BLINDAGE, ci-dessous)
;
; Plan = "Plan" de l'unité pour les besoins de l'IA :
; -1 = Calcul automatique
; 0 = Offensif
; 1 = Combat
; 2 = Défensif
; 3 = Reconnaissance
; 4 = Supériorité aérienne
; 5 = Destructeur de planète
; 6 = Supériorité navale
; 7 = Transport naval
; 8 = Colonisation
; 9 = Terraformage
; 10 = Convoi de ravitaillement
; 11 = Guerre des infos
; 12 = Objet ancien extra-terrestre
; Coût = Coût en minéraux (0 = Calcul automatique)
; Transport = Capacité de transport (0 = Calcul automatique)
; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE, ci-dessous)
; Icône = Icône spéciale, le cas échéant
; Aptitude = Drapeaux d'aptitude spéciale
;
#UNITS
23
CAPS COLONIE, Infanterie, Caps colonie, Eclaireur, 8, 0, 0, None, -1, 00000000000000000000000000
FORMEUSES, Infanterie, Formeuses, Eclaireur, 9, 0, 0, Ecology, -1, 00000000000000000000000000
PATROUILLE D'ECLAIREURS, Infanterie, Pistolet, Eclaireur, 3, 0, 0, None, -1, 00000000000000000000000000
AEROGLISSEUR DE TRANSPORT, Aéroglisseur, Transport, Eclaireur, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 00000000000000000000000000
*FORMEUSES MARITIMES, Aéroglisseur, Formeuses, Eclaireur, 9, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000
UNITE DE RAVITAILLEMENT A CHENILLES, Infanterie, Ravitaillement, Eclaireur, 10, 0, 0, IndAuto, -1,00000000000000000000000000
EQUIPE DE REPERAGE, Enginrapide, EQUIPE DE REPERAGE, Eclaireur, 11, 0, 0, PlaNets, -1,00000000000000000000000000
OBJET ANCIEN EXTRA-TERRESTRE, Infanterie, Objet, Eclaireur, 12,10, 0, Disable, 2, 00000000000000000000000000
VERS TELEPATHES, Infanterie, Psy, Psy, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 00000000000000000000000000
ILE DES PROFONDEURS, Aéroglisseur, Psy, Psy, 7, 8, 4, CentMed, -1, 00000000000000000000000000
ACRIDIENS DE CHIRON, Vaisseau Gravitationnel, Psy, Psy, 4,10, 0, CentGen, -1, 00000000000000000000100000
UNITE TOUT TERRAIN, Enginrapide, Pistolet, Eclaireur, 3, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000
HELICOPTERE ECLAIREUR DE L'UNITY, Hélico, Pistolet, Eclaireur, 4, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000100000
AEROGLISSEUR DE L'UNITY, Aéroglisseur, Transport, Eclaireur, 7, 0, 0, Disable, -1, 00100000000000000000000000
MARINGUET, Aéroglisseur, Psy, Psy, 6, 6, 0, CentPsi, 4, 00000000000000000001000000
LANCEUR DE SPORES, Infanterie, Psy, Psy, 0, 5, 0, Bioadap, 5, 00000000001000000000000000
OGRE DE COMBAT MK1, Infanterie, R-Laser, 3-Res, 0,10, 0, Disable, 6, 00010000000000000000000000
OGRE DE COMBAT MK2, Infanterie, R-Bolt, 8-Res, 0,15, 0, Disable, 6, 10010000000000000000000000
OGRE DE COMBAT MK3, Enginrapide, String, Stase, 0,20, 0, Disable, 6, 10010000000000000000000000
TOUR FONGIQUE, Infanterie, Psy, Psy, 3, 0, 0, Disable, 1, 00000000000000000000000000
LASER DE FORAGE DE L'UNITY, Infanterie, Laser, Eclaireur, 0, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000
CAPSULE DE SURVIE MARITIME, Aéroglisseur, Caps colonie, Eclaireur, 8, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000
CANONNIERE DE L'UNITY, Aéroglisseur, Pistolet, Eclaireur, -1, 0, 0, Disable, -1, 00000000000000000000000000
;
; Bâtiments de la base
;
; Nom, Coût, Entret., Préal., Gratuit, Effet, (pour SPs uniquement) combat-ia, mil-ia, tech-ia, infra-ia, colonie-ia
;
; Nom = Nom du type de bâtiment
; Coût = Coût de construction en minéraux (multiplicateur par x Minéraux dans les REGLES)
; Entret. = Coût de l'entretien en énergie par tour
; Préal. = Technologie préalable (voir TECHNOLOGIE)
; Gratuit = Disable
; Effet = Brève description de l'effet
; combat-ia=Correspond aux paramètres d'"agressivité" de l'IA de -1, 0 ou 1
; mil-ia= valeur militaire
; tech-ia= advance-of-knowledge value
; infra-ia= valeur d'infrastructure
; colonie-ia= valeur de colonisation
;
;
#FACILITIES
QUARTIER GENERAL, 5, 0, None, Disable, Efficacité accrue
CRECHE POUR ENFANTS, 5, 1, EthCalc, Disable, Croissance/Effic./Moral
RESERVOIRS DE RECYCLAGE, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Ressources bonus base
PERIMETRE DE DEFENSE, 5, 0, DocLoy, Disable, +100% de Défense
CHAMP DE TACHYONS, 12, 2, ProbMec, Disable, +100% sur toutes les Défenses
AIRES DE JEU, 4, 1, Psych, SentEco, Moins de Droïdes
BANQUE D'ENERGIE, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Bonus d'Economie
NOEUD DE RESEAU, 8, 1, InfNet, HAL9000, Bonus de Laboratoire
LABORATOIRE DE BIOLOGIE, 6, 1, CentEmp, Disable, Recherche et Psy
USINE SECRETE, 6, 1, Subat, Disable, Prototypes gratuits
THEATRE HOLOGRAPHIQUE, 6, 3, PlaNets, Disable, Psych et moins de Droïdes
JARDIN D'EDEN, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talents
FERME ARBORICOLE, 12, 3, EnvEcon, Disable, Eco/Psy/Forêt
FORET HYBRIDE, 24, 4, PlaEcon, Disable, Eco/Psy/Forêt
LABORATOIRE DE FUSION, 12, 3, Fusion, Disable, Bonus d'Econ et de Lab
LABORATOIRE QUANTIQUE, 24, 4, Quantum, Disable, Bonus d'Econ et de Lab
HOPITAL DE RECHERCHE, 12, 3, Gene, Disable, Bonus de Lab et de Psy
NANO-HOPITAL, 24, 4, HomoSup, Disable, Bonus de Lab et de Psy
USINE D'ASSEMBLAGE AUTOM., 20, 4, IndRob, Disable, Bonus de minéraux
NANO-REPLICATEUR, 32, 6, NanEdit, Disable, Bonus de minéraux
CONVERTISSEUR QUANTIQUE, 20, 5, QuanMac, Disable, Bonus de minéraux
USINE DE PRISE GENETIQUE, 10, 2, Viral, Disable, Mineraux et plus de Droïdes
SPHERE DE PUNITION, 10, 2, MilAlg, Disable, Aucun Droïde/-50% de Tech
COMPLEXES D'HABITATION, 8, 2, IndAuto, Disable, Augmente la limite de population
DOME D'HABITATION, 16, 4, Solids, Disable, Augmente la limite de population
DOME DE PRESSION, 8, 0, DocFlex, Disable, Immersion/Ressources
CENTRE DE COMMANDEMENT, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Moral: au sol
CHANTIER NAVAL, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Moral : mer, +100% de Défense maritime
COMPLEXE AEROSPATIAL, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Moral : air, +100% de Défense aérienne
CENTRE DE PROGRES GENETIQUE, 10, 2, Neural, Disable, +2 Moral : TOUT
RESERVE CENTAURI, 10, 2, CentMed, Disable, Bonus d'Ecologie
TEMPLE DE LA PLANETE, 20, 3, AlphCen, Disable, Bonus d'Ecologie
PORTE PSY, 10, 2, Matter, Disable, Téléportation entre base
CENTRE D'OPERATIONS SECRET, 10, 2, Algor, Disable, Equipes de repérage plus fortes
FOSSE DE COUVAISON, 8, 2, CentGen, Disable, Police/Moral
FERME AQUACOLE, 8, 1, PrPsych, Disable, Nutriments marins
GRANDE CONDUITE SOUS-MARINE, 12, 4, PlaEcon, Disable, Minéraux marins
TRANSDUCTEUR THERMOCLINAL, 8, 0, AdapEco, Disable, Energie marine
SYSTEME DE DEFENSE FLECHETTE, 12, 2, NewMiss, Disable, Défense par missiles
GENERATEUR SUBSPATIAL, 60, 5, SingMec, Disable, Victoire extra-terrestre
CAPSULE DE RECONN. GEOSYNCHRONE, 16, 4, NewMiss, Disable, Aug. bonus de vue\capteur
BATIMENT VIDE 42, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 43, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 44, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 45, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 46, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 47, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 48, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 49, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 50, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 51, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 52, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 53, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 54, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 55, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 56, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 57, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 58, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 59, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 60, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 61, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 62, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 63, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
BATIMENT VIDE 64, 10, 2, Disable, Disable, Ne pas bâtir
LABORATOIRE HYDROPON. AERIEN, 12, 0, Orbital, Disable, +1 nutriment pour TOUTES LES BASES
STATION MINIERE NESSUS, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 minéraux pour TOUTES LES BASES
TRANSMETTEUR D'ENERGIE ORBITALE,12, 0, Space, Disable, +1 énergie pour TOUTES LES BASES
NACELLE DE DEFENSE ORBITALE, 12, 0, HAL9000, Disable, Défense contre missiles
RESERVE D'ENERGIE, 0, 0, None, Disable, Minéraux transformé en Energie
LE PROJET DE GENOME HUMAIN, 20, 0, Biogen, Disable, +1 talent sur chaque base, -1, 0, 0, 1, 1,
LE NOEUD DE COMMANDE, 20, 0, DocLoy, Disable, Centre de commande sur chaque base, 1, 2, 0,-1, 0,
LE PARADIGME METEOROLOGIQUE, 20, 0, Ecology, Disable, Vitesse de terraformage +50%, 0, 0, 0, 2, 1,
LA BOURSE DU COMMERCE, 20, 0, Indust, Disable, Ici, +1 d'énergie sur chaque carré, 0, 0, 1, 2, 0,
LA GUILDE DES EMPATHIQUES, 20, 0, CentEmp, Disable, Liaison de ications pour chaque faction, -2, 0, 0, 0, 0,
LA FORCE DE DEFENSE DES CITOYENS,30, 0, Integ, Disable, Périmètre de défense pour chaque base, 0, 1, 0, 0, 0,
LE MONDE VIRTUEL, 30, 0, PlaNets, Disable, Les noeuds de réseaux aident les Droïdes, 0, 0, 2, 0, 0,
LE SYST. TRANSIT PLANETAIRE, 30, 0, IndAuto, Disable, Nouvelles bases commencent à la taille 3, 0, 0, 0, 1, 2,
LE DOME DE XENOEMPATHIE, 30, 0, CentMed, Disable, Bonus de déplacement du fongus, 0,-1, 0, 0, 2,
L'AMPLIFICATEUR NEURONAL, 30, 0, Neural, Disable, + 50% de défense psy, 0, 0, 0, 0, 0,
LE CENTRE DE CONTR. MARITIME, 30, 0, DocInit, Disable, +2 de mouvement maritime ; bases navales, 1, 1, 0, 0, 0,
LES LIAISONS DE DONNEES PLANETAIRE, 30, 0, Cyber, Disable, Toute technologie connue de six autres, 0, 0, 1, 0, 0,
LE SUPER-COLLISIONNEUR, 30, 0, E=Mc2, Disable, +100% de laboratoires sur cette base, 0, 0, 2, 0, 0,
LES VERTUS ASCETIQUES, 30, 0, PlaEcon, Disable, Limite de population levée ; +1 de police, 0, 0, 0, 1, 2,
LE VACCIN DE LONGEVITE, 30, 0, BioEng, Disable, Moins de Droïdes ou plus de bénéfices, 0, 0, 0, 2, 1,
L'ALGOR. CHASSEUR-CHERCHEUR, 30, 0, Algor, Disable, Immunité aux équipes de repérage, 0, 0, 2, 0, 0,
LE MUTAGENE DE PHOLUS, 40, 0, CentGen, Disable, Bonus d'écologie ; bonus de cycle de vie, 0, 0, 0, 1, 1,
L'USINE DE CYBORGS, 40, 0, MindMac, Disable, Centre d'amélioration bio sur chaque base, 1, 1, 0, 0, 0,
LA THEORIE DU TOUT, 40, 0, Unified, Disable, +100% de laboratoires sur cette base, 0, 0, 2, 0, 0,
LE TOURBILLON DES REVES, 40, 0, WillPow, Disable, + 50% d'attaque psy, 0, 1, 0, 0, 1,
LE TRADUCTEUR UNIVERSEL, 40, 0, HomoSup, Disable, Deux techs gratuites, 0, 1, 2, 0, 0,
LE COEUR DU RESEAU, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Labs par commerce/noeud de réseau, 0, 0, 1, 0, 0,
LA NANO-USINE, 40, 0, IndRob, Disable, Unités de réparation ; faible coût de mise à niveau, 2, 1, 0, 0, 0,
LA RAFFINERIE VIVANTE, 40, 0, Space, Disable, + 2 de soutien (social), 0, 1, 0, 1, 0,
LES CUVES DE CLONAGE, 50, 0, BioMac, Disable, Explosion démogr. sur toutes les bases, 0, 0, 0, 1, 2,
LA COLONIE INTELLIGENTE, 50, 0, HAL9000, Disable, Entretien divisé par deux ; Police supplémentaire, 0, 1, 0, 2, 0,
IMMORTALITE CLINIQUE, 50, 0, NanEdit, Disable, Talent supplémentaire sur chaque base, 0, 0, 1, 1, 0,
L'ASCENSEUR SPATIAL, 50, 0, Solids, Disable, + 100% d'énergie/Coût orbital divisé par deux, 0, 0, 2, 2, 0,
L'INDUCTEUR DE SINGULARITE, 60, 0, ConSing, Disable, Convertisseur quantique sur chaque base, 0, 1, 1, 1, 0,
LE TRANSMETTEUR DE MATIERE EN VRAC, 60, 0, Matter, Disable, +2 minéraux sur chaque base, 0, 1, 1, 1, 0,
LA MATRICE TELEPATHE, 60, 0, Eudaim, Disable, Plus d'émeutes de Droïdes ; + 2 en REPERAGE, 0, 1, 0, 0, 1,
LA VOIX DE LA PLANETE, 60, 0, Thresh, Disable, Début de l'ascension vers la transcend., 0,-2, 2, 2, 1,
L'ASCENSION VERS LA TRANSCENDENCE,200, 0, Thresh, Disable, Fin de l'ère de sensibilité singulière, 0, 0, 2, 2, 2,
LES HARMONIQUES DU COLLECTEUR, 50, 0, SecMani, Disable, Bonus de ressource dans le fongus, -1, 0, 1, 2, 2,
LE TERMINUS NETHACK, 40, 0, HAL9000, Disable, Equipes de repérage plus fortes, 0, 1, 2, 1, 1,
L'ACADEMIE DES NUEES, 30, 0, MindMac, Disable, Unités aériennes plus rapides et plus fortes, 1, 1, 0, 0, 0,
LA GRILLE D'ENERGIE PLANETAIRE, 30, 0, AdapEco, Disable, Réserve d'énergie sur chaque base, -1, 0, 1, 2, 1,
Projet secret vide 38, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 39, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 40, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 41, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 42, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 43, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 44, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 45, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 46, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 47, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 48, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 49, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 50, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 51, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 52, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 53, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 54, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 55, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 56, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 57, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 58, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 59, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 60, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 61, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 62, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 63, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
Projet secret vide 64, 20, 0, Disable, Disable, Fin des vrais projets secrets, 0, 0, 2, 2, 2,
;
; Actions - Nom des activités des unités
;
#ORDERS
Pas d'ordres, -
Sentinelle/Monter à bord, L
Tenir, H
Convoi, O
Déplacement vers, G
Déplacement, >
Explorer, /
Faire route vers, r
Conduite vers, t
#COMPASS
Nord-Est
Est
Sud-Est
Sud
Sud-Ouest
Ouest
Nord-Ouest
Nord
#PLANS
Assaut, Assaut,
Combat, Combat,
Défense, Défense,
Exploration, Exploration/Défense,
Puiss. aérienne, Supériorité aérienne,
Destruc. planète, Destructeur de planète,
Naval, Puissance navale,
Transport, Transport maritime,
Colonisation, Expansion/Nouvelles bases,
Terraformage, Plantation/Terraformage,
Convoi, Convoi de ressources,
Ops secrètes, Opérations secrètes,
Objet, Objet ancien extra-terrestre,
Tectonique, Emport tectonique
Fongique, Emport fongique
#TRIAD
Au sol
Maritime
Aérien
;
; Noms des ressources et de l'énergie
;
#RESOURCES
Nutriments, Nutriments,
Minéraux, Minéraux,
Energie, Energie,
Psy, Psy,
#ENERGY
Econ, Economie,
Psych, Psych/Soc,
Labos, Laboratoires,
;
; Citoyens - Ethique et Spécialités
;
; Singulier, Pluriel, préal., obsolète, ops, psych, recherche
;
; préal. = Technologie préalable
; obsolète = Technologie rendant l'aptitude obsolète
; ops = Bonus aux opérations/réserves
; psych = Bonus au psych/social
; recherche = Bonus à la recherche
;
#CITIZENS
Technicien, Techniciens, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000
Docteur, Docteurs, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000
Bibliothécaire, Bibliothécaires, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000
Ingénieur, Ingénieurs, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000
Empathie, Empathiques, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000
Penseur, Penseurs, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000
Transcendant, Transcendants, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000
Droïde, Droïdes,
Ouvrier, Ouvriers,
Talent, Talents,
#SOCIO
ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH
ECONOMIE, EFFICACITE, SOUTIEN, TALENT, MORAL, POLICE, CROISSANCE, PLANETE, REPERAGE, INDUSTRIE, RECHERCHE
POLITIQUE, ECONOMIE, VALEURS, SOCIETE DU FUTUR
FRONTIERE, None,
ETAT POLICIER, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC
DEMOCRATIQUE, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT
FONDAMENTALISTE, Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH
SIMPLE, None,
MARCHE LIBRE, IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE
PLANIFIEE, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC
VERTE, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH
SURVIE, None,
PUISSANCE, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY
CONNAISSANCE, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE
RICHESSE, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE
NEANT, None,
CYBERNETIQUE, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE
EUDEMONIQUE, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE
CONTROLE PSYCHIQUE, WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT
#SOCECONOMY
-3, -2 d'énergie sur chaque base
-2, -1 d'énergie sur chaque base
-1, -1 d'énergie sur base de QG
0, Taux d'énergie standard
1, +1 énergie par base
2, +1 énergie par carré
3, +1 énergie/carré ; +1 taux de commerce
4, +1 énerg/carré +2 énerg/base +2 tx commerce
5, +1 énerg/carré +4 énerg/base +3 tx commerce
#SOCEFFIC
-4, Paralysie économique
-3, Incompétence meurtrière
-2, Incompétence scandaleuse
-1, Incompétence choquante
0, Incompétence extrême
1, Compétence raisonnable
2, Compétence louable
3, Compétence exemplaire
4, Economie modèle
#SOCSUPPORT
-4, coût unité: 2 soutien ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base
-3, coût unité: 1 soutien ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base
-2, Soutien 1 unité/base ; Pas de minéraux gratuits pour nouvelle base
-1, Soutien 1 unité par base
0, Soutien 2 unités par base
1, Soutien 3 unités par base
2, Soutien 4 unités par base
3, Soutien 4 unités ou jusqu'à taille base
#SOCTALENT
-1, Droïdes supplémentaires sur chaque base
0,
1, Talents supplémentaires sur chaque base
#SOCMORALE
-4, -3 de Moral ; + modif/2
-3, -2 de Moral ; + modif/2
-2, -1 de Moral ; + modif/2
-1, -1 de Moral
0, Moral normal
1, +1 de Moral
2, +1 de Moral ; +2 en défense
3, +2 de Moral ; +3 en défense
4, +3 de Moral !
#SOCPOLICE
-5, 2 Droïdes/unité militaire hors territoire
-4, 1 Droïde/unité militaire hors territoire
-3, 1 Droïde/+d'1 unité militaire hors territoire
-2, Util. police possible. Gaz inactif
-1, 1 unité police utilisée. Gaz inactif
0, 1 unité militaire comme police possible
1, 2 unités militaires comme police possible
2, 3 unités militaires comme police possible
3, 3 unités comme police. Effet police X2
#SOCGROWTH
-3, Croissance démographique catastrophique
-2, -20% de taux de croissance
-1, -10% de taux de croissance
0, Taux de croissance normal
1, +10% de taux de croissance
2, +20% de taux de croissance
3, +30% de taux de croissance
4, +40% de taux de croissance
5, +50% de taux de croissance
6, Explosion démographique !!!
#SOCPLANET
-3, Déséquilibre écologique -3 prod fongus
-2, Déséquilibre écologique -2 prod fongus
-1, Déséquilibre écologique -1 prod fongus
0, Tension écologique normale
1, Sagesse écolo : peut capturer les formes de vie indigènes
2, Harmonie écolo : chances accrues de capture des formes de vie indigènes
3, Symbiose écolo : chances maximales de capture des formes de vie indigènes
#SOCPROBE
-2, -50% coût actions équipe. rep. ennemies
-1, -25% coût actions équipe. rep. ennemies
0, Mesures de sécurité normales
1, +1 moral +50% coût actions équ. rep. enn
2, +2 moral coût X2 actions équ. rep. enn
3, +3 moral bases et unités incorruptibles
#SOCINDUSTRY
-3, Coût des minéraux augmenté de 30%
-2, Coût des minéraux augmenté de 20%
-1, Coût des minéraux augmenté de 10%
0, Taux de production normal
1, Coût des minéraux diminué de 10%
2, Coût des minéraux diminué de 20%
3, Coût des minéraux diminué de 30%
4, Coût des minéraux diminué de 40%
5, Coût des minéraux diminué de 50%
#SOCRESEARCH
-5, Recherche ralentie de 50%
-4, Recherche ralentie de 40%
-3, Recherche ralentie de 30%
-2, Recherche ralentie de 20%
-1, Recherche ralentie de 10%
0, Taux de recherche normal
1, Recherche accélérée de 10%
2, Recherche accélérée de 20%
3, Recherche accélérée de 30%
4, Recherche accélérée de 40%
5, Recherche accélérée de 50%
;
; Difficulté - Nom des niveaux de difficulté
;
#DIFF
CITOYEN,
SPECIALISTE,
TALENT,
BIBLIOTHECAIRE,
PENSEUR,
TRANSCENDANT,
##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS
# For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality:
Extra-humain:Extra-humaine:Extra-humains:Extra-humaines
Gaïen:Gaïenne:Gaïens:Gaïennes
Abeille:Abeille:Abeilles:Abeilles
Universitaire:Universitaire:Universitaires:Universitaires
Morganique:Morganique:Morganiques:Morganiques
Spartiate:Spartiate:Spartiates:Spartiates
Croyant:Croyante:Croyants:Croyantes
Protecteur de la Paix:Protectrice de la Paix:Protecteurs de la Paix:Protectrices de la Paix
;
; Factions -- Noms et personnalités
;
; conventionnel, description, nom, masc/fém, sing/pluriel, nom, genre, combat-ia, puissance-ia, tech-ia, richesse-ia, croissance-ia
; titre, caractéristique, adjectif
; REGLES SUPECIALES, paramètres, ...
; PRIORITE SOCIALE, réglage, résultat
;
; conventionnel = Nom conventionnel de la colonie/du groupe
; description = Description de l'idéologie de base
; nom = Nom pluriel
; masc/fém = Le nom de la faction est-il masculin ou féminin
; sing/plural = Le nom de la faction est-il singulier (Labyrinthe) ou pluriel (Gaïens)
; nom = Nom du dirigeant par défaut
; genre = M ou F (genre du dirigeant)
; combat-ia = -1,0,1 (volonté d'utiliser la force pour atteindre les objectifs)
; puissance-ia = 1 ou 0 (intérêt pour le pouvoir)
; tech-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la connaissance)
; richesse-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la fortune)
; croissance-ia = 1 ou 0 (intérêt pour la croissance de population)
;
; titre = titre du dirigeant
; caractéristique = adjectif décrivant le dirigeant
;
; adjectif = forme adjectivale du nom de faction (ex. gaïen: gaïenne:gaïens:gaïennes)
; TRANSLATOR NOTE: for FRENCH versions, this should
; give all four forms (ms:fs:mp:fp):
; Gaian:Gaiane:Gaians:Gaianes (or whatever it would be)
; for GERMAN it should have all six forms.
;
; REGLES SPECIALES = règle, paramètre
;
; TECH = Technologie gratuite au démarrage. Le paramètre
; est soit une id. de tech (ex. "Cen") pour
; désigner une technologie spéciale, ou un
; nombre (ex. 2) pour en indiquer le nombre de
; technologies sélectionnées par le joueur.
; MORAL = Modificateur de moral (un 0 indique une
; dispense de modificateurs négatifs provenant
; d'autres sources).
; PSY = Pourcentage de bonus de combat pour le combat PSY.
; BATIMENT = Toute nouvelle base acquiert ce bâtiment gratuit.
; Le param. indique le bâtiment (ex. "4" est une
; Périmètre de défense) dans la liste des bâtiments
; Ne PAS essayer de donner des satellites ni des
; projets secrets de cette manière.
; RECHERCHE = Points de recherche gratuits par base et par tour.
; DROIDE = Droïde supplémentaire sur la base (par "param"
; citoyen, arrondi vers le bas).
; TALENT = Talent supplémentaire sur la base (par "param"
; citoyen, arrondi vers le haut).
; ENERGIE = Réserve d'énergie gratuite au démarrage
; INTERET = Intérêts de la réserve d'énergie.
; Non-nul = pourcentage constant par tour (y compris % négatif)
; Zéro = +1/base à chaque tour
; COMMERCE = Taux de commerce accru
; POPULATION = Nombre à ajouter à la limite de population
; de chaque base pour les Dômes
; d'habitation, etc.
; ACCELERATION= Pourcentage de changement des coûts du bouton
; "ACCÉLÉRATION" pour la construction (ex. 125
; signifie 125% du coût normal, ainsi 100 coûte 125).
; UNITÉ = Unité supplémentaire gratuite au démarrage ; le
; paramètre est un indice des listes d'unité (ex. 0
; correspond à Colons, 1 à Terraformeuses, 2 à
; Engin à chenille éclaireur).
; COUTTECH = Pourcentage de modificateur pour le taux de
; recherche technologique (ex. 125 signifie que chaque
; découverte coûte 125% le nombre habituel de
; points de recherche).
; TECHPARTAGEE= Pour acquérir toute technologie connue de N autres joueurs.
; TERRAFORMAGE= Diminue de moitié le coût de terraformage vers le haut/le bas.
; SOCIAL = Apporte un modificateur dans la catégorie désignée d'effets
; sociaux ("SOCIAL, +EFFIC" augmente le taux d'EFFIC de 1 ;
; "SOCIAL, --POLICE" abaisse de taux de POLICE de 2)
;
; ROBUST = Diminue l'intensité des effets réducteurs dans la catégorie
; sociale désignée ("ROBUST, EFFIC" diminue de moitié les effets
; réducteurs d'efficacité dans le modèle social).
; IMMUNITE = Immunité des effets diminuants dans la catégorie sociale
; désignée. ("IMMUNITE, ENERGIE" empêche les effets réducteurs
; sur l'énergie dans le modèle social).
; IMPUNITE = Impunité :-) des effets réducteurs dans la catégorie sociale
; désignée. "IMPUNITE, Etat policier" empêche tous les effets
; réducteurs du réglage "Etat policier".
; PENALITE = Opposé à impunité : double les effets négatifs d'un réglage
; donné.
; NUTRIMENTSFONG = Modifiant des NUTRIMENTS produits dans les carrés de fongus.
; MINERAUXFONG= Modifiant des MINERAUX produits dans les carrés de fongus.
; ENERGIEFONG = Modifiant de l'ENERGIE produite dans les carrés de fongus.
; FREQCOMM = Donne une fréquence de comm supplémentaire (une autre
; faction à qui parler) au début du jeu. (Ce paramètre est ignoré)
; CONTROLEPSY = Immunité des véhicules et des bases contre le contrôle psychique
; FANATIQUE = +25% de bonus en attaque
; VOTES = Multiplicateur des voix pour l'élection du Gouverneur.
; PROTOGRATUIT= Coût des prototypes ramené à zéro pour cette faction
; AQUATIC = Faction maritime
; ALIEN = Faction non humaine
; FREEFAC = Bâtiment gratuit lorsque la tech appropriée est découvert
; REVOLT = % de chances supplémentaires que d'autres bases révoltées désertent
; NODRONE = Nombre de droîdes satisfaits par base
; WORMPOLICE = Les vers télépathes doublent la tâche de la police
; FREEABIL = Toutes les unités appropriées disposent cette aptitude lorsque la tech nécessaire est découverte
; PROBECOST = Pourcentage du coût normal de l'action des équipes de repérage (la valeur par défaut est 100)
; DEFENSE = Pourcentage de modificateur pour le combat défensif (la valeur par défaut est 100)
; OFFENSE = Pourcentage de modificateur pour le combat offensif (la valeur par défaut est 100)
; TECHSHARE = En cas d'utilisation avec TECHPARTAGEE, nécessite que l'un espionne les autres
; factions (par équipe de repérage, Guilde des empathiques, Gouverneur ou Pacte). Paramètre ignoré.
; TECHSHARE = La faction vole une tech lorsqu'elle capture une base. Le paramètre est ignoré.
;
; PRIORITE SOCIALE :
; Tirées de la table politique ci-dessus (voir #SOCIO), l'orthographe
; de ces entrées doit correspondre exactement à celui des entrées SOCIO.
; Elles déterminent les priorités sociales du dirigeant.
;
##
##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
##
##Gaia's Stepdaughters, The Green, Gaians, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORAL, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, +EFFIC, PSI, 25, FUNGNUTRIENT, 1
## Environment, Pro-Ecology, PLANETE
## Liberties, Democratic, EFFIC
## Gaian, Gaian,
## Lindly, Scott, Lindly's Rest
## Lady, beautiful, tree-crazy, green, eco-daft,
## Nature Loony
## [Together we shall both] preserve Planet's native life [and ...]
## [My intent is] to guard, understand, and preserve Planet's native life
## [She is bent on] stamping out all legitimate human development of this planet
## [You seem bent on] stamping out all legitimate human development of this planet
## [I shall not stand here while you] cripple any and all efforts toward human progress on this world
## [She spends her time] dancing naked through the trees
## [You spend your time] dancing naked through the trees
## [I have been accused of] spouting tree-crazy prattle
## [Your] tree-crazy prattle [does not impress me]
## [Think how this could benefit your] environmental initiatives
## [I trust your] pagan rituals [are proceeding to your satisfaction]
## [It is customary to remit me a small] ecology tax [...]
## [...for the services my forces provide in] preserving and cataloguing Planet's native life
## [I shall instruct] my Environmental Police [to see that no such...]
## [You are in contravention of] the Planetary Ecology Code
##
## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
##
; Nom des bonus : Ces clés doivent correspondre aux chaînes utilisées dans la définition des factions.
#BONUSNAMES
TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY,
INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM,
SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY,
COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO, AQUATIC, ALIEN, FREEFAC,
REVOLT, NODRONE, WORMPOLICE, FREEABIL, PROBECOST, DEFENSE, OFFENSE, TECHSHARE,
TECHSTEAL
;
; Le premier élément est le nom du fichier, le second est la clé de recherche.
; Ils doivent toujours rester identiques, sauf pour le débogage.
;
#FACTIONS
GAIANS, GAIANS
HIVE, HIVE
UNIV, UNIV
MORGAN, MORGAN
SPARTANS, SPARTANS
BELIEVE, BELIEVE
PEACE, PEACE
;
; First item is file name, second item is search key.
; These should always be the same except for debugging purposes.
;
#NEWFACTIONS
CYBORG, CYBORG
PIRATES, PIRATES
DRONE, DRONE
ANGELS, ANGELS
FUNGBOY, FUNGBOY
CARETAKE, CARETAKE
USURPER, USURPER
;
; These are factions you want included in the startup list.
; These may also be chosen when a random faction is selected.
; First item is file name, second item is search key.
; These should always be the same except for debugging purposes.
;
#CUSTOMFACTIONS
#MANDATE
Explorer, EXPLORER
Découvrir, DECOUVRIR
Bâtir, BATIR
Conquérir, CONQUERIR
#MOOD
Magnanime:Magnanime:Magnanimes:Magnanimes
Soucieux:Soucieuse:Soucieux:Soucieuses
Coopératif:Coopérative:Coopératifs:Coopératives
Informel:Informelle:Informels:Informelles
Ambivalent:Ambivalente:Ambivalents:Ambivalentes
Obstiné:Obstinée:Obstinés:Obstinées
Querelleur:Querelleuse:Querelleurs:Querelleuses
Belligérant:Belligérante:Belligérants:Belligérante
Bouillonnant:Bouillonnante:Bouillonnants:Bouillonnantes
#REPUTE
Noble:Noble:Nobles:Nobles
Fidèle:Fidèle:Fidèles:Fidèles
Scrupuleux:Scrupuleuse:Scrupuleux:Scrupuleuses
Faible:Fiable:Fiables:Fiables
Impitoyable:Impitoyable:Impitoyables:Impitoyables
Déloyal:Déloyale:Déloyaux:Déloyales
Méchant:Méchante:Méchants:Méchantes
Honteux:Honteuse:Honteux:Honteuses
#MIGHT
Magnifique:Magnifique:Magnifiques:Magnifiques,
somptueux:somptueuse:somptueux:somptueuses
Puissant:Puissante:Puissants:Puissantes,
fort:forte:forts:fortes
Formidable:Formidable:Formidables:Formidables,
formidable:formidable:formidables:formidables
Suffisant:Suffisante:Suffisants:Suffisantes,
respectable:respectable:respectables:respectables
Pauvre:Pauvre:Pauvres:Pauvres,
petit:petite:petits:petites
Faible:Faible:Faibles:Faibles,
affaibli:affaiblie:affaiblis:affaiblies
Pathétique:Pathétique:Pathétiques:Pathétiques,
pathétique petit:pathétique petite:pathétiques petits:pathétiques petites
#PROPOSALS
ELIRE LE GOUVERNEUR PLANETAIRE, None, Nouveau Gouverneur
UNISSEZ-VOUS DERRIERE MOI--LE DIRIGEANT SUPREME, MindMac, Victoire diplomatique ; fin du jeu
Sauver le coeur de fusion de l'Unity, Orbital, +500 crédits d'énergie pour chaque faction
Pacte commercial global, PlaEcon, Taux de commerce accrus
Annuler le Pacte commercial global, PlaEcon, Taux de commerce diminués
Lancement d'un store solaire, Space, Refroidissement global ; baisse du niveau des mers
Agrandissement du store solaire, Space, Refroidissement global ; baisse du niveau des mers
Fonte des calottes glaciaires, EcoEng2, Réchauffement global ; montée du niveau des mers
Abrogation de la Charte des Nations Unies, MilAlg, Interdiction des atrocités levée
Remise en vigueur de la Charte des Nations Unies, MilAlg, Retour de l'interdiction des atrocités
..., Disable, ...
#NATURAL
Cratère Guarland, Cratère
Mont Planète, Volcan
Jungle des Moussons, Jungle
Plateaux Uranium, Uranium
Nouvelle Sargasse, Sargasse
Les Ruines, Ruines
Grandes Dunes, Dunes
Mer douce, Douce
Mesa du soleil, Mesa
Canyon Nessus, Canyon
Creux géothermiques, Géothermique
Crête de Pholus, Crête
Grpe trous de sonde thermiques, Trous de sonde thermiques
Noeud collecteur, Collecteur
Naufrage de l'Unity, Unity
Crête du champ fossile, Fossile
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