11014 lines
310 KiB
Plaintext
11014 lines
310 KiB
Plaintext
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;
|
||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
;
|
||
; Dialog box scripts
|
||
;
|
||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||
;
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;
|
||
; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
|
||
;
|
||
; 1) This file must not be saved in "Microsoft Word Format", or it will
|
||
; be ruined. It MUST be saved in "Text Only" format.
|
||
;
|
||
; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
|
||
; lines, as this will cause the program to malfunction.
|
||
;
|
||
; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
|
||
; for instance:
|
||
;
|
||
; This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
|
||
;
|
||
; is equivalent to:
|
||
;
|
||
; This is a very long sentence; It probably
|
||
; won't fit on one line in German.
|
||
;
|
||
; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
|
||
; to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
|
||
; long.
|
||
;
|
||
; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
|
||
; immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
|
||
; words on the line SHOULD be translated. For example:
|
||
;
|
||
; #caption Hello
|
||
; to
|
||
; #caption Bonjour
|
||
;
|
||
; #button Yes
|
||
; to
|
||
; #button Oui
|
||
;
|
||
; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
|
||
; be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
|
||
; text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
|
||
; a [] sequence can begin and end on different lines.
|
||
;
|
||
; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
|
||
;
|
||
; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
|
||
;
|
||
; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
|
||
; $ is followed by the name and ID of the string, as in:
|
||
;
|
||
; Greetings, $PLAYERNAME1.
|
||
;
|
||
; In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
|
||
; is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
|
||
; $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
|
||
; do NOT need to be translated, although translating them won't
|
||
; cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
|
||
; the case below).
|
||
;
|
||
; An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
|
||
; indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
|
||
; etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
|
||
; "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
|
||
;
|
||
; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
|
||
; gender and plurality substitutions.
|
||
;
|
||
; $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
|
||
;
|
||
; Here are the substitution forms, followed by some examples:
|
||
;
|
||
; $FACTION3 = Substitute string 3
|
||
; $<3:has:have> = Substitute based on plurality of string 3
|
||
; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
|
||
; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
|
||
; $<3:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses based on
|
||
; plurality & gender of string 3.
|
||
; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
|
||
; masculine singular form.
|
||
; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
|
||
;
|
||
; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine
|
||
; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
|
||
; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
|
||
; example, you can convert the following sentences (For "faction",
|
||
; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc)
|
||
;
|
||
; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
|
||
;
|
||
; into:
|
||
;
|
||
; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
|
||
;
|
||
; and convert...
|
||
;
|
||
; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
|
||
;
|
||
; into:
|
||
;
|
||
; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
|
||
;
|
||
; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
|
||
; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
|
||
; several substitutions in a paragraph).
|
||
;
|
||
; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
|
||
; the L' and D' contractions for le, la, and de.
|
||
;
|
||
; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
|
||
; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
|
||
; those as you go along. There are two basic situations you'll
|
||
; encounter. The first is adjectives present in the text and
|
||
; used to modify words being substituted in:
|
||
;
|
||
; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
|
||
;
|
||
; which you can convert to:
|
||
;
|
||
; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
|
||
;
|
||
; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
|
||
; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
|
||
;
|
||
; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
|
||
; substituted in to modify words present in the text:
|
||
;
|
||
; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
|
||
;
|
||
; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
|
||
; English doesn't have this problem so I've set everything to the
|
||
; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
|
||
; so you'll want to call for the feminine plural form:
|
||
;
|
||
; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
|
||
;
|
||
; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
|
||
; $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
|
||
; Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
|
||
; you any good examples.
|
||
;
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
#TOPMENU
|
||
#xs 420
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
NOUVELLE PARTIE
|
||
DEMARRAGE RAPIDE
|
||
SCENARIO
|
||
CHARGER UNE PARTIE
|
||
MULTIJOUEURS
|
||
AFFICHER GENERIQUE
|
||
QUITTER LE JEU
|
||
|
||
#MAPMENU
|
||
#xs 420
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
CARTE PAR DEFAUT
|
||
CARTE PERSONNALISEE
|
||
CARTE DE PLANETE
|
||
GRANDE CARTE DE PLANETE
|
||
CHARGER FICHIER CARTE
|
||
|
||
#MULTIMENU
|
||
#xs 420
|
||
#caption JEU MULTIJOUEURS
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
NOUV. JEU MULTIJOUEURS
|
||
SCENARIO MULTIJOUEURS
|
||
CHARG. JEU MULTIJOUEURS
|
||
|
||
#SCENARIOMENU
|
||
#xs 420
|
||
#caption SCENARIO
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
JOUER UN SCENARIO
|
||
CREER UN SCENARIO
|
||
CHARGER FICHIER CARTE
|
||
EDITER UN SCENARIO
|
||
|
||
#WORLDSIZE
|
||
#xs 400
|
||
#caption TAILLE DE LA PLANETE
|
||
#button Hasard
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
|
||
#WORLDLAND
|
||
#xs 400
|
||
#caption COUVERTURE DE L'OCEAN
|
||
#button Hasard
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
30-50 % de la surface
|
||
50-70 % de la surface
|
||
70-90 % de la surface
|
||
|
||
#WORLDTIDES
|
||
#xs 400
|
||
#caption PUISSANCE DE L'EROSION
|
||
#button Hasard
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
SUPERIEURE (Terrain vallonn<6E> et plat)
|
||
MOYENNE (Terrain accident<6E>)
|
||
FAIBLE (Terrain rude et montagneux)
|
||
|
||
#WORLDORBIT
|
||
#xs 400
|
||
#caption ORBITE DE LA PLANETE
|
||
#button Hasard
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
160 millions de km (plan<61>te froide)
|
||
140 millions de km (plan<61>te moyenne)
|
||
120 millions de km (plan<61>te chaude)
|
||
|
||
#WORLDCLOUDS
|
||
#xs 400
|
||
#caption DENSITE DES NUAGES
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#button Hasard
|
||
#itemlist
|
||
Faible (courtes averses)
|
||
Moyenne
|
||
Forte (fortes averses)
|
||
|
||
#WORLDLIFE
|
||
#xs 400
|
||
#caption FORMES DE VIE LOCALE
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#button Hasard
|
||
#itemlist
|
||
Rares
|
||
Moyennes
|
||
Abondantes
|
||
|
||
|
||
#DIFFICULTY
|
||
#xs 440
|
||
#caption NIVEAU DE DIFFICULTE
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
|
||
#GENDER
|
||
#xs 440
|
||
#caption SEXE :
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
Masculin
|
||
F<EFBFBD>minin
|
||
|
||
#FACTION
|
||
#xs 350
|
||
#caption CHOISIR VOTRE FACTION
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#listbox
|
||
#button Personnaliser
|
||
|
||
#NAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption INSCRIRE VOTRE NOM
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
#button SEXE :
|
||
Nom (masculin) :
|
||
|
||
#NAME2
|
||
#xs 440
|
||
#caption INSCRIRE VOTRE NOM
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
#button SEXE :
|
||
Nom (f<>minin) :
|
||
|
||
#CUSTOMNAMES
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#button Restaurer par d<>faut
|
||
#caption Personnaliser
|
||
|
||
#TIMECONTROLS
|
||
#xs 400
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption SELECTIONNER LES COMMANDES DE TEMPS MULTIJOUEURS
|
||
|
||
#USERULES
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption REGLES DU JEU
|
||
#itemlist
|
||
REGLES STANDARD
|
||
REGLES ACTUELLES
|
||
PERSONNALISER
|
||
|
||
#RULES
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption PERSONNALISER LES REGLES DE JEU
|
||
#button REGLES STANDARD
|
||
#itemlist
|
||
But ultime : victoire par transcendance possible.
|
||
Guerre totale : victoire par conqu<71>te possible.
|
||
Paix de notre temps : victoire diplomatique possible.
|
||
Tout m'appartient : victoire <20>conomique possible.
|
||
Un pour tous : victoire par coop<6F>ration possible.
|
||
Vivre ou mourir : Les joueurs <20>limin<69>s ne peuvent plus rejouer.
|
||
Coup d'oeil : endroit de d<>part variable.
|
||
Stagnation technologique : rythme de d<>couvertes plus lent.
|
||
Butins de guerre : technologie obtenue lors d'une conqu<71>te.
|
||
Recherche aveugle : objectif de recherche impossible <20> d<>finir.
|
||
Rivalit<EFBFBD> intense : adversaires plus agressifs.
|
||
Unity sans rep<65>re : plan du monde inaccessible.
|
||
Unity regroup<75> : capsules d'approvisionnement <20> l'arriv<69>e.
|
||
Courbe normale : pas d'<27>v<EFBFBD>nement surprise.
|
||
Distortion temporelle : d<>marrage acc<63>l<EFBFBD>r<EFBFBD>.
|
||
Homme de fer : sauvegarde/reprise limit<69>e en quittant.
|
||
Personnalit<EFBFBD> des dirigeants de factions variable.
|
||
Programme des dirigeants de factions variable.
|
||
|
||
#SCENRULES
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption REGLES SPECIALES SCENARIO
|
||
#itemlist
|
||
Aucune forme de vie indig<69>ne - fongus, ver t<>l<EFBFBD>pathe, plan<61>te, etc.
|
||
Aucune construction de capsule de colonisation.
|
||
Aucun terraformage (nivellement de terrain).
|
||
Aucun progr<67>s technologique.
|
||
Aucun <20>change technologique.
|
||
Aucune r<>alisation de projet secret.
|
||
Les capsules de l'Unity ne produisent pas d'objets.
|
||
Les capsules de l'Unity ne produisent pas de monolithes.
|
||
Les capsules de l'Unity ne produisent pas de ressources.
|
||
Les capsules de l'Unity ne produisent pas de v<>hicules.
|
||
Les capsules de l'Unity ne produisent pas de technologie.
|
||
Imposer le niveau de difficult<6C> actuel.
|
||
Imposer au joueur de jouer la faction actuelle.
|
||
Pas de Conseil plan<61>taire.
|
||
Pas d'Ing<6E>nierie sociale.
|
||
|
||
|
||
#SCENPARAM
|
||
#xs 420
|
||
#caption PARAMETRES DU SCENARIO
|
||
#itemlist
|
||
Objectifs n<>cessaires pour victoire :
|
||
Objectifs pour victoire de mort subite :
|
||
Points pour chaque objectif accompli :
|
||
Points bonus pour victoire obtenue :
|
||
Ann<EFBFBD>e initiale de la p<>riode :
|
||
Ann<EFBFBD>e finale du sc<73>nario :
|
||
Tours restants jusqu'au prochain projecteur magn<67>tique :
|
||
|
||
#SCENVICTORY
|
||
#xs 420
|
||
#caption CONDITIONS DE LA VICTOIRE DU SCENARIO
|
||
#itemlist
|
||
Les unit<69>s objectifs doivent atteindre une base alli<6C>e objectif.
|
||
Les unit<69>s objectifs doivent atteindre une base de QG alli<6C> objectif.
|
||
Tous les objets sont des unit<69>s objectifs.
|
||
Les Projets secrets comptent comme objectifs.
|
||
Toutes les bases comptent comme objectifs.
|
||
Toutes les am<61>liorations du terrain comptent comme objectifs.
|
||
Les b<>timents de base comptent comme objectifs.
|
||
Chaque carr<72> du territoire compte comme objectif.
|
||
Chaque cr<63>dit d'<27>nergie compte comme objectif.
|
||
Chaque unit<69> de population compte comme objectif.
|
||
Chaque technologie compte comme objectif.
|
||
Mission en solo : victoire/d<>faite du seul joueur humain.
|
||
Le score le plus <20>lev<65> d'Alpha Centauri gagne le jeu.
|
||
|
||
|
||
#PLANETFALL
|
||
#xs 400
|
||
#caption SUR LA PLANETE !
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
$NAME3, une nouvelle <20>re de luttes et d'occasions <20> saisir vous attend.
|
||
Le vaisseau spatial Unity des Nations Unies vient d'atteindre le
|
||
syst<EFBFBD>me d'Alpha Centauri apr<70>s un voyage de quarante ans. Tout contact
|
||
avec la Terre est impossible. Apr<70>s le myst<73>rieux assassinat du
|
||
Capitaine Garland, l'<27>quipage s'est mutin<69> et s'est divis<69> en
|
||
factions. Dans le conflit qui a suivi, certaines se sont empar<61>es
|
||
des capsules de colonisation de l'Unity. Vous voil<69> <20> pr<70>sent aux
|
||
commandes de votre $<F1:$FACTIONADJ0> qui vient juste d'arriver sur la
|
||
plan<EFBFBD>te !
|
||
|
||
#PLANETFALL2
|
||
#xs 400
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption $TITLE2 $NAME3
|
||
$NAME3, votre faction $<F1:$FACTIONADJ0> s'est d<>velopp<70>e dans les
|
||
$NUM0 ann<6E>es suivant l'arriv<69>e sur la plan<61>te. Votre projet secret,
|
||
$PROJECTNAME4, est accompli et vous voil<69> enfin $<3:pr<70>t:pr<70>te> <20> passer <20>
|
||
l'action et <20> exiger de prendre part <20> la destin<69>e de la plan<61>te.
|
||
|
||
#REALLYQUIT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 43
|
||
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
#sprite space_sm.pcx
|
||
Voulez-vous r<>ellement quitter ?
|
||
|
||
Euuhh, non, attendez !
|
||
Oui, c'est un ordre !
|
||
|
||
#REALLYWIMPOUT
|
||
#xs 320
|
||
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
Voulez-vous r<>ellement LAISSER TOMBER cette partie
|
||
multijoueurs ?
|
||
|
||
Non ! Retournez-y et battez-vous !
|
||
Oui, il est temps de filer <20> l'anglaise.
|
||
|
||
#REALLYRETIRE
|
||
#xs 320
|
||
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
Etes-vous pr<70>t(e) <20> vous retirer ?
|
||
|
||
D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, mais ce n'est pas mon genre.
|
||
Oui, ouvrez les portes d'acc<63>s !
|
||
|
||
#REALLYRETIRE2
|
||
#xs 320
|
||
#caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||
Etes-vous pr<70>t(e) <20> vous retirer ? {Cette s<>lection est
|
||
automatique pour l'option Homme de fer !}
|
||
|
||
D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, mais ce n'est pas mon genre.
|
||
Oui, ouvrez les portes d'acc<63>s !
|
||
|
||
|
||
#REALLYOVER
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Certaines de nos unit<69>s n'ont pas encore boug<75> <20> ce tour.
|
||
Voulez-vous r<>ellement arr<72>ter le tour maintenant ?
|
||
|
||
Annulez.
|
||
Oui, arr<72>tez le tour.
|
||
|
||
#ATTEMPTTOCANCEL
|
||
#xs 320
|
||
Demande permission de reprendre le tour...
|
||
|
||
#BASICPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption PREFERENCES
|
||
#itemlist
|
||
Messages pratiques.
|
||
Conception automatique des unit<69>s.
|
||
Destruction automatique des unit<69>s obsol<6F>tes (conseill<6C>).
|
||
D<EFBFBD>filement du terrain avec souris sur les c<>t<EFBFBD>s.
|
||
Sauvegarde automatique de chaque tour.
|
||
Pause <20> la fin d'un tour.
|
||
D<EFBFBD>placement rapide des pi<70>ces ennemies/neutres.
|
||
D<EFBFBD>placement rapide des pi<70>ces alli<6C>es.
|
||
|
||
#ADVANCEDPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption PREFERENCES COMPLEMENTAIRES
|
||
#itemlist
|
||
S<EFBFBD>lection des touches radio par simple clic.
|
||
Cliquer sur les unit<69>s annule toujours les ordres.
|
||
Confirmer probabilit<69>s avant l'attaque.
|
||
Pause apr<70>s chaque bataille.
|
||
R<EFBFBD>solution rapide des batailles.
|
||
D<EFBFBD>placement rapide des unit<69>s selon les ordres.
|
||
D<EFBFBD>placement rapide de toutes les unit<69>s.
|
||
Ne recentre pas sur les unit<69>s ayant des ordres.
|
||
Le zoom sur la base ne recentre pas la carte.
|
||
Menus principaux d<>taill<6C>s.
|
||
Clic droit affiche un menu d<>taill<6C>.
|
||
Clic droit affiche le menu.
|
||
|
||
#AUTOMATIONPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption PREFERENCES D'AUTOMATISATION
|
||
#itemlist
|
||
Les unit<69>s a<>riennes font demi-tour quand il n'y a plus de carburant.
|
||
Formeuses auto. peuvent planter des arbres.
|
||
Formeuses auto. peuvent augmenter/baisser le terrain.
|
||
Formeuses auto. peuvent b<>tir des condensateurs, sonde, etc.
|
||
Formeuses auto. peuvent <20>liminer le fongus.
|
||
Formeuses auto. peuvent b<>tir des capteurs.
|
||
Les formeuses automatis<69>es peuvent b<>tir routes et tubes.
|
||
Annuler ordres de d<>placement quand unit<69>s de pacte rep<65>r<EFBFBD>es.
|
||
Annuler ordres de d<>placement quand unit<69>s de trait<69> rep<65>r<EFBFBD>es.
|
||
Annuler ordres de d<>placement quand unit<69>s de tr<74>ve rep<65>r<EFBFBD>es.
|
||
Annuler ordres de d<>placement quand unit<69>s de Vendetta rep<65>r<EFBFBD>es.
|
||
Ne pas annuler les unit<69>s de classes diff<66>rentes (TERRE/MER/AIR).
|
||
R<EFBFBD>veiller les passagers quand le convoi touche terre.
|
||
Examiner toujours le monolithe.
|
||
|
||
#AUDIOVISUALPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption PREFERENCES AUDIOVISUELLES
|
||
#itemlist
|
||
Musique de fond.
|
||
Effets sonores.
|
||
Voix Off(tech & b<>timent).
|
||
Arr<EFBFBD>t des voix Off <20> la fermeture.
|
||
Vid<EFBFBD>os projet secret.
|
||
Interludes.
|
||
Monuments.
|
||
Animations cartographiques.
|
||
Fen<EFBFBD>tres coulissantes.
|
||
Barres de d<>filements coulissantes.
|
||
L'unit<69> compl<70>te clignote.
|
||
|
||
#MAPPREFS
|
||
#xs 440
|
||
#caption PREFERENCES D'AFFICHAGE DE LA CARTE
|
||
Voir menu CARTE pour raccourcis.
|
||
#itemlist
|
||
Activer le brouillard de guerre.
|
||
Activer la grille de la carte.
|
||
Activer la grille de la carte sur les carr<72>s d'oc<6F>an.
|
||
Activer le quadrillage de la base.
|
||
Afficher le nom des bases.
|
||
Afficher la production en cours sous le nom des bases.
|
||
Afficher terrain plat.
|
||
Afficher l'itin<69>raire de l'ordre aller <20> lorsque l'unit<69> est active.
|
||
|
||
#BASEWARNINGS
|
||
#xs 440
|
||
#caption ANNONCES CONTROLE DE LA BASE
|
||
#itemlist
|
||
#checkbox 17
|
||
Construction de nouveaux b<>timents.
|
||
Cr<EFBFBD>ation d'unit<69>s non-combattantes.
|
||
Cr<EFBFBD>ation d'unit<69>s de combat.
|
||
R<EFBFBD>alisation de prototypes.
|
||
Construction d'objets par Gouverneur/Listes.
|
||
Emeutes de dro<72>des.
|
||
Fin des <20>meutes de dro<72>des.
|
||
Commencement de l'<27>ge d'or.
|
||
Fin <20>ge d'or.
|
||
Baisse de nutriment.
|
||
Ordres de construction tardifs.
|
||
Limite d<>mographique atteinte.
|
||
Retard dans la transcendance.
|
||
Famine.
|
||
D<EFBFBD>ficit en min<69>raux.
|
||
Coupure de courant.
|
||
Ev<EFBFBD>nements al<61>atoires.
|
||
|
||
#GOVOPTIONS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Options du Gouverneur pour la base de $BASENAME0
|
||
#checkbox 19
|
||
#itemlist
|
||
Le Gouverneur est actif.
|
||
Le Gouverneur peut utiliser ou pas plusieurs priorit<69>s (ex. explorer ET d<>couvrir).
|
||
Le Gouverneur augmente les unit<69>s "enti<74>rement automatis<69>es".
|
||
Le Gouverneur g<>re les citoyens et sp<73>cialistes (y compris <20>meutes de dro<72>des).
|
||
Le Gouverneur g<>re la production.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s d'<27>claireurs/d'exploration.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de combat terrestre.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de combat naval.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de combat a<>rien.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de d<>fense terrestre.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des unit<69>s de d<>fense a<>rienne.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des prototypes.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des convois.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des <20>quipes de rep<65>rage.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des terraformeuses.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des capsules de colonisation.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des b<>timents.
|
||
__Le Gouverneur peut produire des projets secrets.
|
||
__Le Gouverneur peut ACCELERER la production.
|
||
|
||
#NEEDTERRAFORMERS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seules les formeuses peuvent r<>aliser cette fonction.
|
||
|
||
#TERRASEA
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s terrestres ne peuvent pas terraformer des zones maritimes
|
||
et vice versa.
|
||
|
||
#NOTINOCEAN
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Impossible <20> r<>aliser en mer.
|
||
|
||
#NOTINTRIAD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s terrestres ne peuvent pas terraformer des zones maritimes
|
||
et vice versa.
|
||
|
||
#NOTONMONOLITH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Fonction impossible <20> r<>aliser sur un monolithe.
|
||
|
||
#NOTONROCKY
|
||
#xs 320
|
||
#wave 3
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Impossible de b<>tir des bases dans des zones rocheuses.
|
||
|
||
#FUNGUSDANGUS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 3
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Impossible de b<>tir des bases dans le x<>nofongus.
|
||
|
||
#NOTHERE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Impossible de r<>aliser cette fonction ici.
|
||
|
||
#NOTBASE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 2
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Impossible de r<>aliser cette fonction sur la base.
|
||
|
||
#NOTATALL
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
L'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" n'est pas autoris<69>e suivant les r<>gles
|
||
en cours.
|
||
|
||
#NOTATSEA
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" en mer.
|
||
|
||
#NOTONLAND
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" sur terre.
|
||
|
||
#FORESTGROWS
|
||
#xs 320
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
La for<6F>t se d<>veloppe pr<70>s de la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#KELPGROWS
|
||
#xs 320
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Le varech se d<>veloppe pr<70>s de la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#FORESTTECH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de planter des for<6F>ts avant la d<>couverte de la technologie :
|
||
$TECH0.
|
||
|
||
#HASROAD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 5
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Ce carr<72> a d<>j<EFBFBD> une route. Impossible de convertir les routes
|
||
en tubes magn<67>tiques avant la d<>couverte de la technologie : $TECH0.
|
||
|
||
#HASFARM
|
||
#xs 320
|
||
#wave 5
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Ce carr<72> a d<>j<EFBFBD> une ferme. Impossible de convertir les fermes
|
||
en usines <20> engrais avant la d<>couverte de la technologie : $TECH0.
|
||
|
||
#NOTUNTILTECH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" avant la
|
||
d<EFBFBD>couverte de la technologie : $TECH0.
|
||
|
||
#ALREADYBUILT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 5
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Cette am<61>lioration ($MINE0) a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> construite ici !
|
||
|
||
#MIMIMI
|
||
#xs 320
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
L'am<61>lioration de terrain r<>alis<69>e au pr<70>alable ($MINE0) sera
|
||
remplac<EFBFBD>e par cette op<6F>ration. Voulez-vous continuer ?
|
||
|
||
Annulez l'action.
|
||
Continuez.
|
||
|
||
#NOTINROCKY
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans des
|
||
zones rocheuses.
|
||
|
||
#NOTONVOLCANO
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans une
|
||
zone volcanique.
|
||
|
||
#NOTONVOLCANO1
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans le
|
||
crat<EFBFBD>re du volcan.
|
||
|
||
#NOTINFUNGUS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans le
|
||
x<EFBFBD>nofongus.
|
||
|
||
#NOTYETFUNGUS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de r<>aliser l'op<6F>ration "$TERRAFORMTYPE6" dans le
|
||
x<EFBFBD>nofongus avant la d<>couverte de la technologie : $TECH0.
|
||
|
||
#LOWTIDAL
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Les am<61>liorations maritimes ne peuvent <20>tre construites que
|
||
sur des carr<72>s maritimes.
|
||
|
||
#TOOFLAT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Cette zone est d<>j<EFBFBD> plate.
|
||
|
||
#NOAQUIFER
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Impossible de forer une nappe phr<68>atique
|
||
pr<EFBFBD>s d'une rivi<76>re.
|
||
|
||
#NOBOREHOLE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Les trous de sonde thermiques ne peuvent pas <20>tre r<>alis<69>s sur des pentes
|
||
(seulement sur des r<>gions de faible altitude).
|
||
|
||
#TWOBOREHOLES
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Les trous de sonde thermiques ne peuvent pas <20>tre
|
||
r<EFBFBD>alis<EFBFBD>s l'un <20> c<>t<EFBFBD> de l'autre.
|
||
|
||
#SEATOOHIGH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Ce carr<72> ne peut pas <20>tre sur<75>lev<65> avec une unit<69> navale.
|
||
Une unit<69> terrestre voisine pourrait le faire.
|
||
|
||
#SEATOOLOW
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Cette zone ne peut pas <20>tre davantage baiss<73>e.
|
||
|
||
#LOWSOLAR
|
||
#xs 320
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Un capteur solaire plac<61> ici ne produirait pas d'<27>nergie.
|
||
Essayez de le b<>tir <20> une altitude plus <20>lev<65>e.
|
||
|
||
#TERRACOSTUP
|
||
#xs 320
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
{Elever} cette zone va co<63>ter $NUM0 cr<63>dits ; nos r<>serves
|
||
sont actuellement de $NUM1 cr<63>dits.
|
||
|
||
#TERRACOSTDOWN
|
||
#xs 320
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
{Baisser} cette zone va co<63>ter $NUM0 cr<63>dits ; nos r<>serves
|
||
sont actuellement de $NUM1 cr<63>dits.
|
||
|
||
#TERRAPAY
|
||
#itemlist
|
||
Annulez l'action.
|
||
D<EFBFBD>pensez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
|
||
#TOOHIGH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Cette zone est d<>j<EFBFBD> <20> une altitude maximale.
|
||
|
||
#TOOLOW
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Les terraformeuses ne peuvent pas baisser cette zone en dessous du
|
||
niveau de la mer, mais une formeuse navale voisine pourrait le faire.
|
||
|
||
#DESTROY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Quelle am<61>lioration du terrain allons-nous d<>truire ?
|
||
|
||
#DESTROYBOMB
|
||
#xs 440
|
||
#caption Lancement de bombardement
|
||
Quelle am<61>lioration du terrain allons-nous bombarder ?
|
||
|
||
#BOMBARDFAILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre bombardement d'artillerie n'a eu aucun effet.
|
||
|
||
#BOMBARDSUCCEEDED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Bombardement d'artillerie accompli avec succ<63>s ! $TARGET2 $<2:d<>truit:d<>truite>.
|
||
|
||
#BOMBFAILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre bombardement a <20>chou<6F>.
|
||
|
||
#BOMBSUCCEEDED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Bombardement r<>ussi, cible d<>truite...
|
||
|
||
#ARTYBOMBFAILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Bombardement d'artillerie rat<61>.
|
||
|
||
#BASETOONEAR
|
||
#xs 320
|
||
#wave 3
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les bases ne peuvent pas <20>tre construites l'une <20> c<>t<EFBFBD> de l'autre.
|
||
|
||
#BASEFOUNDED
|
||
#xs 320
|
||
#caption CHEF DOCUMENTALISTE
|
||
La base de $BASENAME0 a <20>t<EFBFBD> fond<6E>e en $NUM0.
|
||
|
||
#NEWBASE
|
||
#x 10
|
||
#y 40
|
||
#xs 320
|
||
#caption DONNER UN NOM A VOTRE NOUVELLE BASE
|
||
|
||
Nom :
|
||
|
||
#FIRSTBASE
|
||
#x 10
|
||
#y 40
|
||
#xs 320
|
||
#caption DONNER UN NOM A VOTRE PREMIERE BASE
|
||
|
||
Nom :
|
||
|
||
#DISBAND
|
||
#xs 320
|
||
#caption Confirmer dispersion
|
||
Faut-il r<>ellement dissoudre l'unit<69> $UNITTYPE0 ?
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Confirmer.
|
||
|
||
#DISBAND2
|
||
#xs 320
|
||
#caption Confirmer dispersion
|
||
Faut-il r<>ellement dissoudre l'unit<69> $UNITTYPE0 ?
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Confirmer.
|
||
Activez la s<>quence d'autodestruction de surcharge !
|
||
|
||
#STARVE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
Nos concitoyens sont affam<61>s sur la base de $BASENAME0 !
|
||
Des usines sont abandonn<6E>es par des ouvriers affam<61>s.
|
||
|
||
#ENERGYCONVOY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Convoi de la base de $BASENAME0 <20> la base de $BASENAME1 r<>duit pour cause de
|
||
chute d'<27>nergie !
|
||
|
||
#LOWNUTRIENTFARMS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
La base de $BASENAME0 a des r<>serves de {nutriment} basses et ne
|
||
produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nos
|
||
{formeuses} devraient b<>tir plus de {fermes}
|
||
dans des carr<72>s voisins !
|
||
|
||
#LOWNUTRIENTFORMERS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
La base de $BASENAME0 a des r<>serves basses de {nutriment} et ne
|
||
produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nous
|
||
devrions b<>tir quelques {formeuses} pour pouvoir
|
||
installer des {fermes} dans des carr<72>s voisins.
|
||
|
||
#LOWNUTRIENTSPEC1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 24
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
La base de $BASENAME0 a des r<>serves basses de {nutriment} et ne
|
||
produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens !
|
||
Nous devons convertir quelques {sp<73>cialistes} en
|
||
{ouvriers}. A partir de l'<27>cran de contr<74>le de la base, cliquez
|
||
sur le carr<72> central de la carte pour r<>affecter les ouvriers.
|
||
Si les {<7B>meutes de dro<72>des} posent probl<62>me, envisagez d'autres
|
||
m<EFBFBD>thodes pour pallier ce probl<62>me (voir d<>tails sur <20>meutes de dro<72>des
|
||
dans le menu Aide).
|
||
|
||
#LOWNUTRIENTSPEC2
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
La base de $BASENAME0 a des r<>serves basses de {nutriment} et ne
|
||
produit pas assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens ! Nous
|
||
devons convertir quelques {sp<73>cialistes} en {ouvriers}. A partir de
|
||
l'<27>cran de contr<74>le de la base, cliquez sur le carr<72> central de la
|
||
carte pour r<>affecter les ouvriers.
|
||
|
||
#LOWNUTRIENT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
La base de $BASENAME0 a des r<>serves basses de {nutriment} et ne produit pas
|
||
assez pour subvenir aux besoins de ses citoyens !
|
||
|
||
#ABANDONBASE
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 peut r<>aliser une $UNITTYPE1 <20> ce tour
|
||
mais serait abandonn<6E>e car sa population serait trop faible.
|
||
|
||
Retardez la production.
|
||
Ecran de contr<74>le zoom vers base.
|
||
Abandonnez la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#ABANDONBASE1
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 peut r<>aliser une $UNITTYPE1 <20> ce tour
|
||
mais serait abandonn<6E>e car elle est de taille 1. Sinon, elle passera <20> la
|
||
taille 2 en $NUM2 $<#2:tour:tours>.
|
||
|
||
Retardez la production.
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||
Ecran de contr<74>le zoom vers base.
|
||
Abandonnez la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#PRODUCE
|
||
#xs 500
|
||
#wave 25
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCEQ
|
||
#xs 500
|
||
#wave 25
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
|
||
$NUM1 $<#1:objet:objets> en production sur liste d'attente.
|
||
|
||
#PRODUCEG
|
||
#xs 500
|
||
#wave 25
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a construit :
|
||
$ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCEX
|
||
#xs 500
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCEXQ
|
||
#xs 600
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
|
||
$NUM1 $<#1:objet:objets> en production sur liste d'attente.
|
||
|
||
#PRODUCEXG
|
||
#xs 600
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a construit : $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCE2
|
||
#xs 600
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base ($BASENAME0) de $<F1:$FACTIONADJ2> a construit : $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCE3
|
||
#xs 600
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base ($BASENAME0) de $<F1:$FACTIONADJ2> a construit : $ITEM1.
|
||
|
||
#PRODUCEPROTO
|
||
#xs 400
|
||
#wave 25
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La base de $BASENAME0 a r<>alis<69> avec succ<63>s un prototype $<1:du:de la:des:des>
|
||
$UNITTYPE1 !
|
||
Co<EFBFBD>ts de production r<>duits <20> $NUM0 min<69>raux.
|
||
|
||
#PRODUCEPROTOQ
|
||
#xs 400
|
||
#wave 25
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La base de $BASENAME0 a r<>alis<69> avec succ<63>s un prototype $<1:du:de la:des:des>
|
||
$UNITTYPE1 !
|
||
Co<EFBFBD>ts de production r<>duits <20> $NUM0 min<69>raux.
|
||
$NUM1 $<1:objet:objets> en production sur liste d'attente.
|
||
|
||
#PRODUCEPROTOG
|
||
#xs 400
|
||
#wave 25
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 a r<>alis<69> avec succ<63>s un prototype
|
||
$<1:du:de la:des:des> $UNITTYPE1 ! Co<43>ts de production r<>duits <20> $NUM0 min<69>raux.
|
||
|
||
#NOSUPPORT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 24
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La production min<69>rale de la base de $BASENAME0 est insuffisante pour soutenir
|
||
l' unit<69> $UNITTYPE1. L'unit<69> a <20>t<EFBFBD> dissoute.
|
||
|
||
#PICKUNIT
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER L'UNITE A ACTIVER
|
||
|
||
|
||
#SUPPORTEDSELECT
|
||
#xs 440
|
||
#caption STATUT DE L'UNITE SOUTENUE
|
||
$TYPENAME0 $LOCATION1
|
||
Ordres en Cours : $ORDERS3
|
||
|
||
#SUPPORTEDCLICK
|
||
Tout est accompli.
|
||
Centrez sur la base de $BASENAME2.
|
||
Demandez $<2:au:<3A> la:aux:aux> $UNITTYPE2 de rentrer.
|
||
Dispersez $<2:le:la:les:les> $UNITTYPE2.
|
||
|
||
#UNITSELECT
|
||
#xs 440
|
||
#caption STATUT DE L'UNITE
|
||
^$UNITNAME0
|
||
^Soutenue par la base de $BASENAME1
|
||
^Ordres en Cours : $ORDERS4
|
||
|
||
#UNITCLICK
|
||
Tout est accompli.
|
||
Annulez les ordres.
|
||
Activez $<3:le:la:les:les> $UNITTYPE3.
|
||
Soutenez la base de $BASENAME2.
|
||
Zoomez vers la base de $BASENAME1.
|
||
Transportez h<>bergement.
|
||
Patientez.
|
||
Dispersez $<3:le:la:les:les> $UNITTYPE3.
|
||
|
||
|
||
#PRODQUEUE
|
||
#xs 500
|
||
#caption Ordres de production de la base de $BASENAME0
|
||
#listbox
|
||
#button Aide
|
||
#button Atelier
|
||
#button Unit<69> de conception
|
||
|
||
|
||
#GOTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption SELECTIONNER DESTINATION
|
||
|
||
#GROUPTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption SELECTIONNER DESTINATION DU GROUPE
|
||
|
||
#ROADTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption CHOISIR POINT D'ARRIVEE
|
||
|
||
#TUBETO
|
||
#xs 480
|
||
#caption CHOISIR POINT D'ARRIVEE DU TUBMAG
|
||
|
||
#BOMBTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption DESIGNER CIBLE DE BOMBARDEMENT
|
||
|
||
#DESTTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption DETERMINER PARCOURS AUTODEPLOIEMENT $LANDAIRSEA0 A PARTIR DE LA BASE DE
|
||
$BASENAME1
|
||
#y -5
|
||
|
||
#FINDTO
|
||
#xs 480
|
||
#caption SELECTIONNER BASE A TROUVER
|
||
|
||
#GATETO
|
||
#xs 480
|
||
#caption SELECTIONNEZ PONT D'ARRIVEE
|
||
|
||
#DESTTRIAD
|
||
#xs 400
|
||
#caption AUTODEPLOIEMENT
|
||
#y -5
|
||
Quel type d'unit<69>s la base de $BASENAME0 d<>ploiera-t-elle automatiquement ?
|
||
|
||
#DESTTRIAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption AUTODEPLOIEMENT
|
||
D<EFBFBD>ploiement automatique de la base de $BASENAME0 vers la base de $BASENAME1.
|
||
Quel type d'unit<69>s la base de $BASENAME0 d<>ploiera-t-elle automatiquement ?
|
||
|
||
#DESTNO
|
||
#xs 440
|
||
#wave 2
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Trajet $LANDSEAAIR2 invalide de la base de $BASENAME0 vers la base de
|
||
$BASENAME1.
|
||
|
||
#WEDEVELOP
|
||
#xs 500
|
||
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
|
||
Nos chercheurs viennent de faire une d<>couverte : nous connaissons la technologie : $TECH0 !
|
||
|
||
#WEACQUIRE
|
||
#xs 500
|
||
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
|
||
Nous avons obtenu la technologie : $TECH0 de la faction $FACTION2 !
|
||
|
||
#THEYDEVELOP
|
||
#xs 320
|
||
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
|
||
La faction $FACTION1 a obtenu la technologie : $TECH0.
|
||
|
||
#THEYACQUIRE
|
||
#xs 320
|
||
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
|
||
La faction $FACTION1 a obtenu la technologie : $TECH0
|
||
de la faction $FACTION2.
|
||
|
||
#TECHNOLOGY
|
||
#xs 550
|
||
#caption SELECTIONNER OBJECTIF DE RECHERCHE
|
||
#button Info
|
||
#button Recherche
|
||
|
||
#DESIGNSHOP
|
||
#xs 550
|
||
#caption ATELIER DE PRODUCTION D'UNITE
|
||
#button Concevoir
|
||
#button Renommer
|
||
#button Qualifier d'obsol<6F>te
|
||
#button Am<41>liorer tout
|
||
|
||
#DESIGNAUTO
|
||
GARNISON
|
||
INFANTERIE
|
||
ARTILLERIE
|
||
TANK
|
||
ECLAIREUR
|
||
NAVAL
|
||
TRANSPORT
|
||
ATT AERIENNE
|
||
DEF AERIENNE
|
||
HELICOPTERE
|
||
MISSILE
|
||
DESTRUCTEUR
|
||
LARGAGE
|
||
AMPHIBIE
|
||
|
||
#DESIGNLABELS
|
||
MODELE DE VEHICULE
|
||
DEPLACEMENTS :
|
||
TYPE :
|
||
PUISSANCE :
|
||
COUT DU PROTOTYPE :
|
||
COUT :
|
||
DONNEES
|
||
PROGRAMMES
|
||
A :
|
||
D :
|
||
M :
|
||
R :
|
||
SP1 :
|
||
SP2 :
|
||
E :
|
||
P :
|
||
|
||
#DESIGNNAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption QUEL NOM DONNER A CE TYPE D'UNITE ?
|
||
|
||
Nom :
|
||
|
||
#DESIGNNO
|
||
#xs 320
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Les sortes d'unit<69>s par d<>faut ne peuvent pas <20>tre redessin<69>es.
|
||
Utilisez un espace vide ou redessinez une nouvelle unit<69>.
|
||
|
||
#DESIGNNEW2
|
||
#xs 320
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Redessiner ce type d'unit<69> ($UNITTYPE0) entra<72>nerait l'abandon
|
||
de toutes les autres unit<69>s de ce type ! Cette action ne peut
|
||
pas <20>tre r<>alis<69>e pendant la phase ENTRETIEN ; attendez que le
|
||
tour principal d<>bute.
|
||
|
||
#DESIGNNEW
|
||
#xs 320
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Redessiner ce type d'unit<69> ($UNITTYPE0) entra<72>nerait l'abandon
|
||
de toutes les autres unit<69>s de ce type !
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Redessinez l'unit<69> ; abandonnez toutes les unit<69>s $UNITTYPE0.
|
||
|
||
#DESIGNPLUS
|
||
Utilisez plut<75>t un espace vide.
|
||
|
||
#DESIGNSTATS
|
||
#xs 440
|
||
|
||
#UNITCHASSIS
|
||
#xs 440
|
||
#caption S<>lectionner un type de ch<63>ssis
|
||
|
||
#UNITWEAPON
|
||
#xs 440
|
||
#caption S<>lectionner un type d'armement
|
||
|
||
#UNITARMOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption S<>lectionner un blindage
|
||
|
||
#UNITABILITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption S<>lectionner des aptitudes sp<73>ciales
|
||
|
||
#TWOSPECIAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Nous ne pouvons pas concevoir d'unit<69>s <20> deux aptitudes
|
||
sp<EFBFBD>ciales avant de d<>couvrir la technologie : $TECH0.
|
||
|
||
#UNITREACTOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER LA CENTRALE
|
||
|
||
#UNITSPECIAL
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER UNE APTITUDE SPECIALE
|
||
|
||
#TOOMUCHENERGY
|
||
#xs 320
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Cette s<>lection d<>passe la demande en <20>nergie du ch<63>ssis.
|
||
|
||
#NEWSTUFF
|
||
#xs 440
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
La d<>couverte de la technologie : $TECH0 nous permet de b<>tir
|
||
$<1:un nouveau:une nouvelle:de nouveaux:de nouvelles> $WEAPDEForCHASSIS1 : $ITEM2.
|
||
|
||
#BIOBONUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption S<>lectionner un hybride
|
||
|
||
#GOODYRESOURCE
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de rep<65>rage} de l'Unity. Elle
|
||
a d<>couvert d'abondantes r<>serves de $RESOURCETYPE0.
|
||
|
||
#GOODYURANIUM
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de r<>approvisionnement} de l'Unity !
|
||
Elle contient des biens de production d'une valeur de $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques !
|
||
|
||
#GOODYHYDROGEN
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de r<>approvisionnement} de l'Unity !
|
||
Elle contient des biens de production d'une valeur de $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques !
|
||
|
||
#GOODYRIVER
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une {capsule hydrologique} a sond<6E> et trouv<75> une rivi<76>re souterraine !
|
||
|
||
#GOODYMINE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une {capsule de forage} automatis<69>e a pr<70>par<61> des mines dans cette zone.
|
||
|
||
#GOODYFARM
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une {capsule agricole} automatis<69>e a cultiv<69> cette zone.
|
||
|
||
#GOODYSOLAR
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une {capsule <20>nerg<72>tique} automatis<69>e a mis en place des capteurs
|
||
solaires dans cette zone.
|
||
|
||
#GOODYKELP
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons d<>couvert une {capsule aquacole} de l'Unity ! Les
|
||
for<EFBFBD>ts de varech ont prolif<69>r<EFBFBD> dans cette zone.
|
||
|
||
#GOODYVIEW
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule cartographique} contenant des
|
||
donn<EFBFBD>es sur la zone environnante !
|
||
|
||
#GOODYSONAR
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule sonar} contenant des
|
||
donn<EFBFBD>es sur la zone environnante !
|
||
|
||
#GOODYQUAKE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 39
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Mauvais fonctionnement de la capsule ! D<>clenchement d'un
|
||
tremblement de terre !
|
||
|
||
#GOODYVANISH
|
||
#xs 320
|
||
#wave 39
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> s'est <20>vapor<6F>e et a disparu <20> tout jamais !
|
||
|
||
#GOODYWHIRLPOOL
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> a disparu <20> tout jamais dans un tourbillon !
|
||
|
||
#GOODYGATE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> est pass<73>e <20> travers une porte dimensionnelle !
|
||
|
||
#GOODYWAVE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> a <20>t<EFBFBD> balay<61>e par un raz-de-mar<61>e !
|
||
|
||
#GOODYFUNGUS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'activation de la capsule d<>clenche une floraison de x<>nofongus !
|
||
|
||
#GOODYFOREST
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons d<>couvert une {capsule hydroponique} de l'Unity !
|
||
La for<6F>t s'est d<>velopp<70>e dans cette zone !
|
||
|
||
#GOODYWORMS
|
||
#xs 320
|
||
#wave 16
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La capsule <20>tait infest<73>e de formes de vie indig<69>nes !
|
||
|
||
#GOODYISLE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 16
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> nous informe qu'une <20>le des profondeurs a fait
|
||
surface et a aval<61> la capsule !
|
||
|
||
#GOODYBUILD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons d<>couvert une {capsule de mat<61>riaux} de l'Unity !
|
||
Elle nous a fourni suffisamment de min<69>raux pour achever la construction
|
||
de l'installation : $ITEM0 sur la base de $BASENAME1 au prochain tour !
|
||
|
||
#GOODYARTIFACT
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Ce n'est pas une capsule, mais un objet extraterrestre ! Nous
|
||
devrions le ramener sur une base poss<73>dant un noeud de r<>seau pour
|
||
des <20>tudes plus approfondies.
|
||
|
||
#GOODYCLONE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une fissure dimensionnelle a clon<6F> notre unit<69> $UNITTYPE0 !
|
||
|
||
#GOODYPOD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule d'approvisionnement} de l'Unity !
|
||
Elle contient $<0:un:une:des:des> $UNITYUNITTYPE0 en <20>tat de marche !
|
||
|
||
#GOODYCOMM
|
||
#xs 320
|
||
#wave 1
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de donn<6E>es} de l'Unity ! Elle
|
||
contient la fr<66>quence de communication de $TITLE0 $NAME1
|
||
de la faction $FACTION2.
|
||
|
||
#GOODYDATA
|
||
#xs 320
|
||
#wave 1
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de donn<6E>es} de l'Unity ! Le
|
||
Chef documentaliste est en train de l'installer sur la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#GOODYDATA1
|
||
#xs 320
|
||
#wave 1
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons r<>cup<75>r<EFBFBD> une {capsule de donn<6E>es} de l'Unity
|
||
contenant des informations sur la technologie : $TECH0 !
|
||
|
||
#ARTIFACTTECH
|
||
#xs 320
|
||
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
|
||
Nos chercheurs ont branch<63> l'objet sur la base de donn<6E>es et ont
|
||
fait de merveilleuses d<>couvertes !
|
||
|
||
#ARTIFACTTECH1
|
||
#xs 320
|
||
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
|
||
Une baisse de tension due <20> l'objet extraterrestre a d<>clench<63> une
|
||
panne du noeud de r<>seau sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
Continuez
|
||
Contr<EFBFBD>le zoom vers base
|
||
|
||
#ALREADYARTIFACT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 10
|
||
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
|
||
Le noeud de r<>seau sur la base de $BASENAME0 a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> reli<6C> <20> un objet
|
||
extraterrestre. Nous devons brancher cet objet sur le noeud
|
||
d'une autre base.
|
||
|
||
#SEEMONOLITH
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons trouv<75> un monolithe ici. Une unit<69> militaire
|
||
devrait <20>tre envoy<6F>e pour enqu<71>ter.
|
||
|
||
#MONOLITH
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons trouv<75> un myst<73>rieux monolithe.
|
||
|
||
Laissez-le tranquille.
|
||
Enqu<EFBFBD>tez.
|
||
Enqu<EFBFBD>tez toujours sur les monolithes.
|
||
|
||
#MONOLITH0
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La technologie myst<73>rieuse du monolithe a am<61>lior<6F> le statut de notre
|
||
unit<EFBFBD> au rang de $MORALE0. Elle a ensuite disparu.
|
||
|
||
#MONOLITH1
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La technologie myst<73>rieuse du monolithe a am<61>lior<6F> le statut de
|
||
notre unit<69> au rang de $MORALE0.
|
||
|
||
#MONOLITHNO
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le monolithe est silencieux.
|
||
|
||
#MONOLITHHEAL
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La technologie myst<73>rieuse du monolithe a r<>par<61> notre unit<69>.
|
||
|
||
|
||
#ENDPACT1
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$<2:Notre:Notre:Nos:Nos> $PACTOFBROTHERHOOD2 avec la faction $FACTION0
|
||
est termin<69>. Toutes les unit<69>s de la $<F2:$FACTIONADJ1> ont <20>t<EFBFBD> <20>vacu<63>es
|
||
de notre territoire.
|
||
|
||
#ENDPACT2
|
||
$NUM0 $<#0:unit<69> a <20>t<EFBFBD> <20>vacu<63>e:unit<69>s ont <20>t<EFBFBD> <20>vacu<63>es> du territoire
|
||
$<M1:$FACTIONADJ1> et $<#0:rappel<65>e:rappel<65>es> sur nos bases les plus proches.
|
||
|
||
#ENDPACT3
|
||
#xs 320
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont
|
||
annul<EFBFBD> $<2:leur:leurs> $PACT2.
|
||
|
||
#LOADGAME
|
||
#xs 320
|
||
#caption NIVEAU DE DIFFICULTE : $DIFF0
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
|
||
^^$DATE4
|
||
|
||
#LOADNONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
|
||
^^
|
||
^^IMPOSSIBLE D'OUVRIR LE FICHIER
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#LOADNOT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
|
||
^^
|
||
^^FICHIER DE SAUVEGARDE/DE CARTE ERRONE
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#LOADOLD
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
|
||
^^
|
||
^^FICHIER DE SAUVEGARDE/DE CARTE OBSOLETE
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#LOADERROR
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
|
||
^^
|
||
^^ERREUR DE LECTURE DU FICHIER
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#SAVEERROR
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption ERREUR D'ENREGISTREMENT
|
||
^^
|
||
^^IMPOSSIBLE D'ECRIRE LE FICHIER
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#STEALTECH
|
||
#xs 550
|
||
#caption VOLER LA TECHNOLOGIE
|
||
#button Info
|
||
|
||
#ACQUIRETECH
|
||
#xs 550
|
||
#caption ACQUERIR LA TECHNOLOGIE
|
||
#button Info
|
||
#button Recherche
|
||
|
||
|
||
#STOLETECH
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION0 a vol<6F> la technologie : $TECH1 !
|
||
|
||
#ESCAPE
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Notre quartier g<>n<EFBFBD>ral sur la base de $BASENAME0 est en danger ! J'ai pr<70>par<61>
|
||
votre navette personnelle pour un d<>part imm<6D>diat. Si vous le voulez,
|
||
nous pouvons <20>vacuer toute l'<27>quipe dirigeante sur la base de $BASENAME1 pour un
|
||
montant de 1000 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
Abandonnez QG.
|
||
Evacuez QG sur la base de $BASENAME1.
|
||
|
||
#ESCAPED
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION2 a <20>vacu<63> son quartier g<>n<EFBFBD>ral
|
||
sur la base de $BASENAME1 !
|
||
|
||
#ESCAPED2
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Nous avons <20>vacu<63> le quartier g<>n<EFBFBD>ral sur la base de $BASENAME1 pour un montant
|
||
de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION0 $<0:<3A>vacue:<3A>vacuent> la base de $BASENAME1 ! $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques d<>vi<76>s sont dans les r<>seaux locaux.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE1
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION0 $<0:<3A>vacue:<3A>vacuent> la base de $BASENAME1 ! $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques d<>vi<76>s. La faction $FACTION0 a renomm<6D> la
|
||
base "$BASENAME3."
|
||
|
||
#LIBERATEBASE2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Flash info !
|
||
La faction $FACTION0 $<0:annonce:annoncent> la lib<69>ration de la base de
|
||
$BASENAME1.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE3
|
||
#xs 400
|
||
#caption Flash info !
|
||
La faction $FACTION2 $<2:annonce:annoncent> la perte de la base de
|
||
$BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0.
|
||
|
||
#LIBERATEBASE4
|
||
#xs 400
|
||
#caption Message crypt<70> !
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage signale que la faction $FACTION2 a
|
||
perdu la base $BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0.
|
||
#SEIZEBASE
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION0 $<0:s'empare:s'emparent> de la base de $BASENAME1 !
|
||
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques sont d<>vi<76>s dans les r<>seaux locaux.
|
||
|
||
#SEIZEBASE1
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION0 $<0:s'empare:s'emparent> de la base de $BASENAME1 !
|
||
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques d<>vi<76>s. La faction $FACTION0 a renomm<6D> la
|
||
base "$BASENAME3."
|
||
|
||
#SEIZEBASE2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Flash info !
|
||
La faction $FACTION0 $<0:annonce:annoncent> la conqu<71>te de la base de
|
||
$BASENAME1.
|
||
|
||
#SEIZEBASE3
|
||
#xs 400
|
||
#caption Flash info !
|
||
La faction $FACTION2 $<4:annonce:annoncent> la perte de la base de
|
||
$BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0.
|
||
|
||
#SEIZEBASE4
|
||
#xs 400
|
||
#caption Message crypt<70> !
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage signale que la faction $FACTION2 a
|
||
perdu la base $BASENAME1 au profit de la faction $FACTION0.
|
||
|
||
#RENAMEBASE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Flash info !
|
||
La faction $FACTION0 a renomm<6D> la base de $BASENAME1.
|
||
Elle s'appelle maintenant la base de $BASENAME2.
|
||
|
||
#RENAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DOCUMENTALISTE
|
||
Comment renommer la base de $BASENAME0 ?
|
||
|
||
Nom :
|
||
|
||
#DRONERIOTS
|
||
#xs 400
|
||
#wave 28
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
Emeutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0 ! Fonctions superflues de la base
|
||
suspendues.
|
||
|
||
#DRONERIOTS2
|
||
#xs 400
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
Emeutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0. Le Gouverneur se charge de
|
||
r<EFBFBD>primer le mouvement.
|
||
|
||
#DRONERIOTSOVER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 29
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
Les <20>meutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0 sont termin<69>es.
|
||
|
||
#DRONERIOTSOVER2
|
||
#xs 400
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 annonce que les <20>meutes de dro<72>des
|
||
sont termin<69>es.
|
||
|
||
#DRONERIOT
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Les <20>meutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0 s'intensifient ! $<1:Le:La:Les:Les> $FACILITY1
|
||
$<1:est d<>truit:est d<>truite:sont d<>truits:sont d<>truites> !
|
||
|
||
#DRONEREVOLT
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
R<EFBFBD>volte de dro<72>des sur la base de $BASENAME0 ! Forces de s<>curit<69> d<>bord<72>es !
|
||
Les tribuns des dro<72>des d<>cident de rejoindre la faction $<F1:$FACTIONADJ2> !
|
||
|
||
#GOLDENAGE
|
||
#xs 400
|
||
#wave 30
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
La base de $BASENAME0 acc<63>de <20> l'<27>ge d'or intellectuel ! La production d'<27>nergie
|
||
et la population augmentent !
|
||
|
||
#GOLDENAGEOVER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 31
|
||
#caption AUMONIER PSY
|
||
L'<27>ge d'or de la base de $BASENAME0 vient de s'achever.
|
||
|
||
#HURRY
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 peut acc<63>l<EFBFBD>rer la production de l'installation
|
||
$ITEM1 pour un montant <20>nerg<72>tique de $NUM0. Nous avons $NUM1
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques en r<>serve.
|
||
|
||
#HURRYOPTIONS
|
||
N'en parlons plus.
|
||
D<EFBFBD>pensez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
Payez en partie.
|
||
|
||
#HURRYPAYMENT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Inscrivez le montant du paiement (0-$NUM0)
|
||
#itemlist
|
||
|
||
Paiement :
|
||
|
||
#HURRYDRONE
|
||
^^-EMEUTES DE DRO<52>DES-
|
||
|
||
#MORALE
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Notre unit<69> $TYPENAME1 s'est tr<74>s bien comport<72>e. Je me suis
|
||
permis de la promouvoir au rang de $MORALE0.
|
||
|
||
#MORALE2
|
||
#xs 400
|
||
#caption Eleveur
|
||
Les entra<72>neurs de $<1:notre:nos> $TYPENAME1 ont de plus en plus d'exp<78>rience
|
||
et ont amen<65> leur unit<69> au statut de $LIFECYCLE0.
|
||
|
||
#WAR
|
||
#xs 400
|
||
#caption Flash info !
|
||
Guerre entre la faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 !
|
||
|
||
#POPULATIONLIMIT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 26
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Population maximale atteinte sur la base de $BASENAME0.
|
||
Il vous faut construire $<1:du:de la:des:des> $FACILITY1.
|
||
|
||
#RETOOLPENALTY2
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Changer de production maintenant
|
||
entra<EFBFBD>ne une p<>nalit<69> d'<27>quipement de $NUM0%.
|
||
$NUM2 min<69>raux seraient perdus.
|
||
|
||
Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0.
|
||
Equipez pour l'installation : $ITEM1.
|
||
|
||
#RETOOLPENALTY1
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Changer de cat<61>gorie de production <20> mi-chemin
|
||
entra<EFBFBD>ne une p<>nalit<69> d'<27>quipement de $NUM0%.
|
||
$NUM2 min<69>raux seraient perdus.
|
||
|
||
Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0.
|
||
Equipez pour l'installation : $ITEM1.
|
||
|
||
#RETOOLPENALTY2A
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Changer de cat<61>gorie de production <20> mi-chemin
|
||
entra<EFBFBD>ne une p<>nalit<69> d'<27>quipement de $NUM0%
|
||
pour tous les min<69>raux <20> l'exception des $NUM1 premiers.
|
||
$NUM2 min<69>raux seraient perdus.
|
||
|
||
Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0.
|
||
Equipez pour l'installation : $ITEM1.
|
||
|
||
#RETOOLPENALTY1A
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Changer de cat<61>gorie de production <20> mi-chemin
|
||
entra<EFBFBD>ne une p<>nalit<69> d'<27>quipement de $NUM0%
|
||
pour tous les min<69>raux <20> l'exception du premier $NUM1.
|
||
$NUM2 min<69>raux seraient perdus.
|
||
|
||
Poursuivez la production de l'installation : $ITEM0.
|
||
Equipez pour l'installation : $ITEM1.
|
||
|
||
|
||
#NOABILITY
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette unit<69> ne peut pas r<>aliser de largage.
|
||
|
||
#NOCHARGE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette unit<69> a d<>j<EFBFBD> utilis<69> toutes ces aptitudes sp<73>ciales. Pour
|
||
les r<>utiliser, elle doit rester un tour complet sur une base alli<6C>e.
|
||
|
||
#FEATURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Choses qui vous transforment en UNH.
|
||
Fonction pas encore mise en place.
|
||
|
||
#BETAFEATURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Choses qui vous transforment en UNH.
|
||
Cette fonction n'est pas activ<69>e dans cette version de test.
|
||
|
||
#HYPERSTIM
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Hyperstimulants activ<69>s ! Le rythme de d<>placement de l'unit<69> double
|
||
jusqu'<27> la fin du tour. L'unit<69> peut choisir de "passer son tour"
|
||
pour ordonner l'utilisation d'hyperstimulants afin de r<>parer ses d<>g<EFBFBD>ts.
|
||
|
||
#POLYMER
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Adh<EFBFBD>sif polym<79>re install<6C> ! Tout mouvement <20> travers cette zone est
|
||
impossible.
|
||
|
||
#FUNGICIDE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Fongicide activ<69> ! Zone nettoy<6F>e.
|
||
|
||
#VOICE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Coercition subliminale activ<69>e ! S<>lectionnez l'action :
|
||
|
||
Obliger la cible <20> attaquer.
|
||
Obliger la cible <20> battre en retraite.
|
||
|
||
#VOICEFIZZLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Tentative de coercition subliminale rat<61>e.
|
||
|
||
#TERRAMINE
|
||
#xs 400
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Nos formeuses ont alt<6C>r<EFBFBD> les niveaux de pr<70>cipitations pr<70>s de la base de
|
||
$BASENAME0.
|
||
|
||
#BOREHOLEMINE
|
||
#xs 400
|
||
#wave 20
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Un nouveau trou de sonde thermique a fortement augment<6E> les temp<6D>ratures
|
||
pr<EFBFBD>s de la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#TERRAYOURS
|
||
#xs 400
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Les formeuses $<F2:$FACTIONADJ1> ont alt<6C>r<EFBFBD> les niveaux de pr<70>cipitation
|
||
pr<EFBFBD>s de la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#DROWNMINE
|
||
#xs 400
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Notre terraformage a provoqu<71> la perte d'une ou plusieurs unit<69>s pr<70>s
|
||
de la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#DROWNYOURS
|
||
#xs 400
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Le terraformage $<M1:$FACTIONADJ1> a provoqu<71> la perte d'une ou plusieurs
|
||
unit<EFBFBD>s pr<70>s de la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#NUMLOST
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
$NUM0 unit<69>s ont <20>t<EFBFBD> perdues.
|
||
|
||
#NUMLOST1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Notre unit<69> a <20>t<EFBFBD> d<>truite. D<>g<EFBFBD>ts secondaires sur
|
||
$NUM1 $<#1:autre unit<69>:autres unit<69>s>.
|
||
|
||
#NUMLOST2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
$NUM0 unit<69>s ont <20>t<EFBFBD> perdues. D<>g<EFBFBD>ts secondaires sur
|
||
$NUM1 $<#1:autre unit<69>:autres unit<69>s>.
|
||
|
||
#NUMGOT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Nous avons d<>truit $NUM0 unit<69>s.
|
||
|
||
#NUMGOT1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Cible d<>truite. D<>g<EFBFBD>ts secondaires sur $NUM1 $<#1:unit<69>:unit<69>s>.
|
||
|
||
#NUMGOT2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Nous avons d<>truit $NUM0 unit<69>s. D<>g<EFBFBD>ts secondaires sur $NUM1
|
||
$<#1:unit<69>:unit<69>s>.
|
||
|
||
#OURBOOTY1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Nous avons captur<75> un objet extraterrestre !
|
||
|
||
#OURBOOTY2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 13
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Nous avons captur<75> $NUM0 objets extraterrestres !
|
||
|
||
#THEIRBOOTY1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 14
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
L'ennemi a captur<75> un objet extraterrestre !
|
||
|
||
#THEIRBOOTY2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 14
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
L'ennemi a captur<75> $NUM0 objets extraterrestres !
|
||
|
||
#THEIRBOOTY3
|
||
#xs 440
|
||
#wave 14
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
La faction $FACTION0 a r<>cup<75>r<EFBFBD> notre objet extraterrestre !
|
||
|
||
#ARTEXPLORE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les objets ne peuvent pas <20>tre utilis<69>s pour l'exploration.
|
||
|
||
#WIPEOUT0
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION1 a <20>radiqu<71> la faction $FACTION0 !
|
||
$TITLE2 $NAME3 a <20>t<EFBFBD> $<3:captur<75>:captur<75>e> et $<3:interrog<6F>:interrog<6F>e>.
|
||
|
||
#WIPEOUT1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION1 a <20>radiqu<71> la faction $FACTION0 !
|
||
$TITLE2 $NAME3 et ses membres se sont <20>chapp<70>s dans une capsule de
|
||
colonisation.
|
||
|
||
#WIPEOUT2
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Les $FACTION0
|
||
$<0:a <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>:a <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>e:ont <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>s:ont <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>es>.
|
||
|
||
#WIPEOUTYOU0
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Nous avons <20>radiqu<71> la faction $FACTION0 ! $TITLE2 $NAME3
|
||
a <20>t<EFBFBD> $<3:captur<75>:captur<75>e> et est <20> votre disposition pour un interrogatoire
|
||
personnel.
|
||
|
||
#WIPEOUTYOU1
|
||
#xs 400
|
||
#wave 15
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Nous avons <20>radiqu<71> la faction $FACTION0, $TITLE2 $NAME3 et ses
|
||
partisans se sont <20>chapp<70>s dans une capsule de colonisation !
|
||
|
||
#TRACKED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
Nous avons rep<65>r<EFBFBD> la capsule de colonisation $<F1:$FACTIONADJ6>
|
||
dans cette zone.
|
||
|
||
|
||
#BEGINPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Flash info !
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a autoris<69> un projet secret
|
||
baptis<EFBFBD> "$PROJECT3".
|
||
|
||
#CHANGEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Flash info !
|
||
Le projet secret $<M1:$FACTIONADJ0>, "$PROJECT1," a <20>t<EFBFBD> annul<75>.
|
||
La faction $FACTION2 dirige ses
|
||
efforts sur un nouvel objectif, "$PROJECT3."
|
||
|
||
#HALTPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption Flash info !
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a interrompu tous les travaux sur
|
||
"$PROJECT3."
|
||
|
||
#SURVIVEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Les travaux sur "$PROJECT1," le projet secret $<M1:$FACTIONADJ0>
|
||
continuent sur d'autres bases $<F2:$FACTIONADJ0> !
|
||
|
||
#DONEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
"{$PROJECT1}," le projet secret $<M1:$FACTIONADJ0> est proche du but !
|
||
|
||
#SEIZEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Nos forces se sont empar<61>es $<0:du:de la:des:des> $THEPROJECT0 !
|
||
|
||
#LOSEPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Nos forces ont perdu le contr<74>le $<0:du:de la:des:des> $THEPROJECT0 !
|
||
|
||
#POWERSHORT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 24
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Panne <20>nerg<72>tique sur la base de $BASENAME0 ! $<1:Le:La::>
|
||
$FACILITY1 $<1:d<>truit:d<>truite>.
|
||
Augmentez les r<>serves d'<27>nergie !
|
||
|
||
#SOCIAL
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER MODELE SOCIO-ECONOMIQUE
|
||
|
||
#HASTY
|
||
#xs 400
|
||
#wave 44
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> $UNITTYPE0 n'est pas en <20>tat d'attaquer.
|
||
Elle peut soit porter une attaque maintenant mais
|
||
n'utiliser que $NUM0/$NUM1 de sa puissance, soit attendre le
|
||
tour prochain et attaquer <20> pleine puissance.
|
||
|
||
Lancez l'attaque.
|
||
Remettre l'attaque <20> plus tard.
|
||
|
||
|
||
#DISEMBARK
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
D<EFBFBD>barquons-nous une unit<69> terrestre ici ?
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
|
||
#DISEMBARKERS
|
||
D<EFBFBD>barquez $UNITTYPE1.
|
||
|
||
#DISEMBARKFAIL
|
||
#xs 400
|
||
#wave 2
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> $UNITTYPE0 a abord<72> et ne peut pas
|
||
avancer davantage dans cette direction. Aucune unit<69> terrestre
|
||
n'est disponible pour un d<>barquement.
|
||
|
||
#SPOTTED
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$UNITTYPE1 rep<65>r<EFBFBD>e !
|
||
|
||
#SPOTTED0
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$UNITTYPE1 rep<65>r<EFBFBD>s !
|
||
|
||
#WORMSSPOTTED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 16
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Vers t<>l<EFBFBD>pathes rep<65>r<EFBFBD>s !
|
||
|
||
#ISLESPOTTED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 16
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Ile des profondeurs rep<65>r<EFBFBD>e !
|
||
|
||
#NOTAMPHIB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie
|
||
Seules les unit<69>s avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent
|
||
attaquer sur mer.
|
||
|
||
#AMPHIBBASE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie
|
||
Seules les unit<69>s avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent
|
||
attaquer <20> partir de la terre une base marine.
|
||
|
||
#AMPHIBBASE2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS : attaque amphibie
|
||
La bande s<>parant une base marine de la terre ferme ne peut <20>tre
|
||
travers<EFBFBD>e que par des unit<69>s qui ont l'aptitude "$ABILITY0", <20>
|
||
moins qu'une unit<69> de transport ne soit disponible sur la base.
|
||
|
||
#NONCOMBATANT
|
||
#xs 400
|
||
#wave 7
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s non-combattantes ne peuvent pas attaquer.
|
||
|
||
#AIRCONQUER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s de type $UNITTYPE0 ne peuvent pas <20>tre utilis<69>es pour
|
||
capturer des bases.
|
||
|
||
#SEACONQUER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s navales ne peuvent pas <20>tre utilis<69>es pour
|
||
capturer des bases.
|
||
|
||
#LANDCONQUER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seuls les navires et les unit<69>s de terre amphibies peuvent <20>tre
|
||
utilis<EFBFBD>es pour capturer des bases navales.
|
||
|
||
#COMBATCONQUER
|
||
#xs 400
|
||
#wave 7
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seules des unit<69>s de combat peuvent <20>tre utilis<69>es pour
|
||
capturer des bases.
|
||
|
||
#KEEPMOVING
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Continuer <20> d<>placer $<0:le:la:les:les> $UNITTYPE0 ?
|
||
|
||
Oui.
|
||
Non, annulez les ordres.
|
||
|
||
#FIGHTERRULE
|
||
#xs 400
|
||
#wave 6
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s sans l'aptitude "$ABILITY0" ne peuvent pas attaquer
|
||
les unit<69>s a<>riennes en vol.
|
||
|
||
|
||
#STATUSLABS
|
||
#xs 500
|
||
#caption Rapport de position : laboratoires
|
||
|
||
#STATUSENERGY
|
||
#xs 500
|
||
#caption Rapport de position : banques <20>nerg<72>tiques
|
||
|
||
#STATUSCOMM
|
||
#xs 500
|
||
#caption Rapport de position : communications
|
||
#button Profil
|
||
^Int<6E>grit<69> : $INTEG0
|
||
^Puissance : $MIGHT1
|
||
|
||
#COMMNOBODY
|
||
#xs 400
|
||
#caption Rapport de position : communications
|
||
Nous n'avons toujours pas de liaison avec les autres dirigeants.
|
||
|
||
#LOOKUP
|
||
#xs 400
|
||
#caption S<>lectionner l'objet <20> rechercher
|
||
|
||
#FACMENU
|
||
#xs 400
|
||
#caption B<>timent $FACILITYNAME1
|
||
#itemlist
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
D<EFBFBD>truisez et recyclez.
|
||
D<EFBFBD>truisez et recyclez $<1:le:la:les:les> $FACILITYNAME1 sur TOUTES les bases.
|
||
|
||
#NOTPROJECT
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seuls les installations courantes peuvent <20>tre d<>truites et recycl<63>es.
|
||
|
||
#ONERECYCLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seul un b<>timent par tour peut <20>tre d<>truit et recycl<63>.
|
||
|
||
#HQRECYCLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les Quartiers g<>n<EFBFBD>raux ne peuvent <20>tre d<>truits et recycl<63>s, bien que vous puissiez
|
||
d<EFBFBD>m<EFBFBD>nager votre Quartier g<>n<EFBFBD>ral. Pour cela, b<>tissez-en un autre sur une autre base.
|
||
|
||
#PRESSURERECYCLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les bases navales ne peuvent pas d<>truire leurs d<>mes de pression.
|
||
|
||
#FREERECYCLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Vous ne pouvez pas d<>truire des b<>timents qui r<>sultent de la
|
||
puissance de votre faction.
|
||
|
||
#RECYCLEME
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#wave 32
|
||
La destruction et le recyclage $<0:du:de la:des:des> $FACILITY0
|
||
augmenteraient les r<>serves <20>nerg<72>tiques de $NUM0 cr<63>dits.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
D<EFBFBD>truisez et recyclez.
|
||
|
||
#RECYCLEMEALL
|
||
#xs 400
|
||
#wave 32
|
||
#captions RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Faut-il d<>truire TOUS nos $NUM1 b<>timents $FACILITY0 pour $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques ?
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
D<EFBFBD>truisez et recyclez.
|
||
|
||
#RECYCLEME0
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#wave 32
|
||
Le b<>timent $FACILITY0 est reli<6C> <20> un objet extraterrestre
|
||
et ne peut pas <20>tre recycl<63>. Si vous le voulez, nous
|
||
pouvons essayer de le d<>truire.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
D<EFBFBD>truisez $<0:le:la:les:les> $FACILITY0.
|
||
|
||
#RECYCLEME1
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#wave 32
|
||
Le b<>timent $FACILITY0 est automatiquement inclus dans nos
|
||
infrastructures et n'a aucune valeur s'il est d<>truit. Si
|
||
vous le d<>sirez, nous pouvons essayer de le d<>truire.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
D<EFBFBD>truisez $<0:le:la:les:les> $FACILITY0.
|
||
|
||
#MINDWORMS
|
||
#xs 400
|
||
#wave 16
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Vers t<>l<EFBFBD>pathes rep<65>r<EFBFBD>s pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#MINDWORMSWARM
|
||
#xs 400
|
||
#wave 16
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Nid de vers t<>l<EFBFBD>pathes pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
|
||
#WORMSATTACK
|
||
#xs 400
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Les $MINDWORMS2 attaquent la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#WORMSATTACK1
|
||
#xs 400
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Les $MINDWORMS2 attaquent la base de $BASENAME0 ! $FACILITY1
|
||
$<1:d<>truit:d<>truite:d<>truits:d<>truites>.
|
||
|
||
|
||
#CITIZEN
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER UN TRAVAIL POUR CE CITOYEN
|
||
|
||
#CITIZEN2
|
||
Remarque : Les bases de taille $NUM0 maximum ne peuvent
|
||
avoir que des ouvriers, des docteurs et des empathiques et des transcend<6E>s.
|
||
|
||
#PLANECRASH
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'un de nos appareils a <20>puis<69> son carburant et s'est <20>cras<61>.
|
||
Les appareils doivent retourner sur une base ou un transporteur
|
||
alli<EFBFBD> avant que leur r<>servoir soit vide.
|
||
|
||
#CHOPPERFUEL
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Niveau du r<>servoir de l'h<>licopt<70>re bas !
|
||
|
||
#IDENTICALDESIGN
|
||
#xs 440
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Le mod<6F>le de cette unit<69> est identique <20> celui d'une
|
||
unit<EFBFBD> existante ($UNITTYPE0).
|
||
|
||
#IDENTICALDESIGN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Le mod<6F>le de cette unit<69> est obsol<6F>te. Voulez-vous redonner
|
||
du service <20> ce mod<6F>le ?
|
||
|
||
Oui, "$UNITTYPE0" est un mod<6F>le en cours.
|
||
Non, laissez "$UNITTYPE0" sur la liste des mod<6F>les obsol<6F>tes.
|
||
|
||
#COMM
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
J'ai $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 sur le canal $NUM0.
|
||
Voulez-vous lui parler ?
|
||
|
||
Oui, passez moi la communication sur l'<27>cran principal.
|
||
Non, coupez la communication.
|
||
Affichez le profil du dirigeant de la faction.
|
||
|
||
#COMMDIPLO
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
J'ai $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 sur le canal $NUM0.
|
||
Voulez-vous lui parler ?
|
||
|
||
Oui, passez moi la communication sur l'<27>cran principal.
|
||
Non, coupez la communication.
|
||
Non, mais je rappellerai plus tard.
|
||
Non, et n'acceptez pas d'autre message de $TITLE0 $NAME1.
|
||
Affichez le profil du dirigeant de la faction.
|
||
|
||
#URGENTCOMM
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
J'ai un message urgent de $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2.
|
||
Je vous passe la communication sur l'<27>cran principal.
|
||
|
||
|
||
#INTRONEW0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1 ! Vos hauts faits me sont bien connus.
|
||
Ici $TITLE2 $NAME3
|
||
de la faction $FACTION4. Ce que je souhaite, c'est
|
||
$DE_MENER_A_BIEN_MA_MISSION6."
|
||
|
||
#INTRONEW1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bienvenue sur la plan<61>te, $TITLE0 $NAME1. Vous apportez bien des talents
|
||
sur notre nouveau monde. Permettez-moi de me pr<70>senter ; je suis
|
||
$NAME3, $TITLE2 de la faction $FACTION4, et, sur cet univers,
|
||
je compte $MENER_A_BIEN_MA_MISSION6."
|
||
|
||
#INTRONEW2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1, $<1:dirigeant:dirigeante:dirigeants:dirigeantes>
|
||
$<5:du:de la:des:des> $SPECIAL5 ! Je m'appelle $NAME3. Je dirige la faction $FACTION4, et j'ai l'honneur d'en <20>tre $<1:le:la> $TITLE2. Nous comptons
|
||
$MENER_A_BIEN_NOTRE_MISSION6."
|
||
|
||
#INTRONEW3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je suppose ? $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 <20>
|
||
votre service. J'ai entendu dire que vous aussi vous avez fond<6E> un empire sur cette plan<61>te rocheuse. Sachez bien que je compte
|
||
$MENER_A_BIEN_NOTRE_MISSION6, et que je ne transigerai pas sur ce point."
|
||
|
||
#INTRONEW4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bienvenue, $TITLE0 $NAME1. Ici $TITLE2 $NAME3 et je suis
|
||
le porte-parole de la faction $FACTION4, dont le but est de
|
||
$MENER_A_BIEN_MA_MISSION6. Je constate que vous et vos serviteurs
|
||
avez bien progress<73> dans cet univers impitoyable."
|
||
|
||
#INTRONEW5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1 ! Tiens, un visage familier ! Moi, $TITLE2 $NAME3
|
||
de la faction $FACTION4, je vous souhaite la bienvenue. Les r<>cits de vos
|
||
exploits se sont r<>p<EFBFBD>t<EFBFBD>s depuis l'arriv<69>e sur la plan<61>te. Vous devez savoir que
|
||
je compte $MENER_A_BIEN_MA_MISSION6. N'essayez pas de vous interposer."
|
||
|
||
#INTRO0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nous revoil<69> face <20> face, $TITLE0 $NAME1. J'esp<73>re que vos
|
||
$MESURES_EN_MATI<54>RE_D'ENVIRONNEMENT5 comblent vos attentes. C'est $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 qui vous appelle."
|
||
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#INTRO1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, $TITLE0 $NAME1 ! C'est toujours un plaisir
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||
de confronter nos points de vue. Moi, $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4,
|
||
je suis tout <20> votre service."
|
||
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#INTRO2
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#xs 440
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||
#caption $CAPTION7
|
||
"Re-bonjour, $TITLE0 $NAME1. Vos partisans repr<70>sentent
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||
une force qui n'est pas n<>gligeable. Ici
|
||
$TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4."
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||
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#INTRO3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vous salue, $TITLE0 $NAME1. Vous <20>tes un dirigeant vraiment $CHARACTERADJ9 et vos partisans sont remarquablement $FOLLOWERADJ5.
|
||
$TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 vous adresse ses amiti<74>s."
|
||
|
||
#INTROMAD0
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#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah ! je vois que c'est $<1:mon vieil ennemi:ma vieille ennemie>,
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||
$TITLE0 $NAME1, dont mes sujets ont appris <20> d<>tester les
|
||
$METHODES_BRUTALES6. Ici $NAME3, leur $TITLE2, et j'ai bien l'intention de vous emp<6D>cher de $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION5."
|
||
|
||
#INTROMAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Salutations, $TITLE0 $NAME1. Je vous avertis : je sais bien que vous recherchez notre perte en $METTANT_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION6, mais vous
|
||
et vos $FOLLOWPEJORATIVE5 partisans ne pouvez pas vous dresser
|
||
contre la puissance de $TITLE2 $NAME3 de la faction $FACTION4 !"
|
||
|
||
#INTROMAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Arr<72>tez vos simagr<67>es, $TITLE0 $NAME1. Moi, $TITLE2 $NAME3
|
||
de la faction $FACTION4, je ne suis pas $<3:impressionn<6E>:impressionn<6E>e>
|
||
par vos $METHODES_BRUTALES6."
|
||
|
||
#INTROMAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1. Je sais bien que vous ne pensez qu'<27>
|
||
$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES8, mais <20>tes-vous pr<70>t(e) <20> affronter <20> nouveau
|
||
votre $<2:vieil ennemi:vieille ennemie> $NAME3, $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4 ?"
|
||
|
||
#INTROMAD4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eh bien, eh bien, ne serait-ce pas $<1:le:la> $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1,
|
||
$FOLLE_DE_LA_NATURE6 en personne ? Il est grand temps
|
||
d'arr<72>ter de $ DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES8 car me voil<69>, $NAME3,
|
||
$TITLE2 de la faction $FACTION4 !"
|
||
|
||
#BUYPROTO0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La mise au point $<0:du:de la:des:des> $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 a <20>t<EFBFBD> assez
|
||
co<EFBFBD>teuse. Etes-vous pr<70>t(e) <20> payer $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques pour les plans ?"
|
||
|
||
"N'en parlons plus."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
#BUYPROTOHIGH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La mise au point $<0:du:de la:des:des> $LASERCRAWLERPROTOTYPE0 a <20>t<EFBFBD> assez
|
||
co<EFBFBD>teuse. Vous allez devoir payer $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques pour que je
|
||
vous donne les plans."
|
||
|
||
#BUYCOMMLINKHIGH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne vois aucun inconv<6E>nient <20> partager la fr<66>quence de
|
||
communication $<F1:$FACTIONADJ0> mais vous devrez d'abord payer
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}."
|
||
|
||
#BUYCOMMLINK0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne vois pas d'inconv<6E>nient <20> partager la fr<66>quence de
|
||
communication $<F1:$FACTIONADJ0> en <20>change de
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
|
||
|
||
"Non merci."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
#EXTORTCOMMLINK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tr<54>s bien. Je transmets la fr<66>quence de communication
|
||
$<F1:$FACTIONADJ0> tout de suite."
|
||
|
||
#BUYTECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Comme le dit le proverbe, Puissance est fille de Savoir. On peut acheter le Savoir, mais il faut payer le prix.
|
||
Je vous fournirai la technologie : {$TECH0} en <20>change de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.}
|
||
D'accord ?"
|
||
|
||
"Non merci."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
#BUYTECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pour obtenir les fichiers sur la technologie : {$TECH0,} le prix
|
||
est de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
|
||
|
||
"O<> voulez-vous en venir ?"
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
#BUYTECHHIGH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Comme le dit le proverbe, Puissance est fille de Savoir. On peut acheter le Savoir, mais il faut payer le prix.
|
||
Je suis dispos<6F>(e) <20> vendre des informations sur la technologie : $TECH0, mais il faudra payer $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
#BUYTECHHIGH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"J'ai piti<74> de l'<27>tat lamentable de vos r<>serves <20>nerg<72>tiques, mais je sais que le Savoir est une denr<6E>e rare.
|
||
Je ne peux pas vous proposer la technologie : $TECH0 <20> moins de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
#REJTECHHATE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, mes partisans vous appellent $FOLLE_DE_LA_NATURE2.
|
||
J'ai du mal <20> croire que l'on puisse vous confier des
|
||
informations confidentielles."
|
||
|
||
#REJTECHHATE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Et me contenter de regarder vos serviteurs $FOLLOWERPEJORATIVE3
|
||
d<EFBFBD>tourner les fruits de mon labeur pour construire d'immondes machines ?
|
||
Je pense que vous avez surestim<69> ma na<6E>vet<65>, $<0:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE0 !"
|
||
|
||
#REJTECHHATE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Et vous aider <20> $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION4 ? Pas question."
|
||
|
||
#REJTECHFEAR0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, vous avez l'air de tenir <20>
|
||
$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION2. Est-il bien sage de vous faire partager des informations essentielles ?
|
||
J'en doute."
|
||
|
||
#REJTECHFEAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je suis conscient(e) qu'il doit vous <20>tre bien difficile de
|
||
$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION2.
|
||
Mais ne comptez pas sur moi pour vous faire partager l'avanc<6E>e de mes
|
||
technologies."
|
||
|
||
#REJTECHADVANCED0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je crains ne pas <20>tre int<6E>ress<73>(e) par les avanc<6E>es scientifiques de vos
|
||
$FOLLOWERPEJ0 chercheurs."
|
||
|
||
#REJTECHADVANCED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Les d<>couvertes de vos serviteurs $FOLLOWERPEJ0
|
||
ne me sont pas tr<74>s utiles. "
|
||
|
||
#REJTECHADVANCED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne suis pas dispos<6F>(e) <20> <20>changer une technologie de
|
||
pointe contre vos donn<6E>es obsol<6F>tes."
|
||
|
||
#REJTECHPROJ0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mes donn<6E>es de recherche sont actuellement tenues secr<63>tes.
|
||
Contactez-moi apr<70>s la r<>alisation de mon projet secret, $PROJECT0."
|
||
|
||
#REJTECHPROJ1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mes r<>seaux fonctionnent <20> plein r<>gime car nous sommes sur le point
|
||
de r<>aliser $<0:le:la:les:les> $PROJECT0. Pourquoi ne pas aborder ce
|
||
sujet plus tard ?"
|
||
|
||
#REJTECHPROJ2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pas question, $TITLE1 $NAME2, je n'aimerais pas voir $<0:le:la:les:les>
|
||
$PROJECT0 tomber entre vos mains."
|
||
|
||
#TECHFREEBIE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dans le but de r<>aliser mon projet grandiose, je vous
|
||
transmets gratuitement mes informations sur la technologie : {$TECH0.}
|
||
Gardez bien ce savoir et n'oubliez pas ma g<>n<EFBFBD>rosit<69>."
|
||
|
||
#TECHSLAVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est un grand plaisir que de vous transmettre des informations sur
|
||
la technologie : {$TECH0}. Je suis s<>r qu'elles seront pour vous du plus haut int<6E>r<EFBFBD>t."
|
||
|
||
#REJTECHLATER0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pas question d'autoriser un quelconque acc<63>s <20> mes
|
||
recherches <20> l'heure actuelle. "
|
||
|
||
#REJTECHLATER1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pour l'instant, je garderai mes secrets."
|
||
|
||
#REJTECHLATER2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je n'ai aucune information technologique <20> partager pour l'instant."
|
||
|
||
#REJTECHLATER3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Malheureusement, je n'ai aucune information technologique qui
|
||
pourrait vous int<6E>resser."
|
||
|
||
#REJTECHLATER4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Il semble que vous n'ayez pour l'instant aucune information
|
||
technologique qui m'int<6E>resserait. A bient<6E>t, peut-<2D>tre ?"
|
||
|
||
#REJCOMMLINK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pas question de divulguer des informations sur mes
|
||
communications pour l'instant."
|
||
|
||
#TRADETECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La coop<6F>ration est un moyen <20>quitable pour subvenir <20> nos besoins.
|
||
Voulez-vous me transmettre vos fichiers sur la technologie : {$TECH0} en
|
||
<EFBFBD>change de mes informations sur la technologie : {$TECH1 ?}
|
||
Imaginez combien vos $PET_PROJECTS5 pourraient b<>n<EFBFBD>ficier
|
||
d'un tel savoir."
|
||
|
||
"Hors de question."
|
||
"Cela me para<72>t satisfaisant."
|
||
|
||
#TRADETECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE3 $NAME4, je sais qu'on m'accuse
|
||
de $AVOIR_UN_MAUVAIS_COMPORTEMENT9, mais vous allez vous apercevoir
|
||
que je suis $<8:un homme:une femme:x:x> raisonnable. Echangeons nos informations
|
||
sur une base <20>quilibr<62>e : je partage mes dossiers sur la technologie :
|
||
{$TECH1;} en <20>change, vous devez me donner un acc<63>s complet <20> vos informations
|
||
sur la technologie : {$TECH0."}
|
||
|
||
"Hors de question."
|
||
"Cela me para<72>t satisfaisant."
|
||
|
||
#TRADETECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je crois que vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient avoir
|
||
d'importantes retomb<6D>es sur mes $PET_PROJECTS6. Je vous propose
|
||
d'<27>changer ce savoir contre mes propres fichiers sur la technologie :
|
||
{$TECH1.} Cela vous int<6E>resse-t-il ?"
|
||
|
||
"Non."
|
||
"D'accord."
|
||
|
||
#TRADETECH3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} ne me paraissent pas sans int<6E>r<EFBFBD>t. Voulez-vous les
|
||
<EFBFBD>changer contre une copie de ma {carte du monde} ?"
|
||
|
||
"Non."
|
||
"D'accord."
|
||
|
||
#TRADETECH4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mes cartographes essaient de reconstituer une carte compl<70>te de
|
||
cette plan<61>te. Voulez-vous <20>changer une copie de vos propres {cartes}
|
||
contre des informations sur la technologie : {$TECH1 ?"}
|
||
|
||
"Non. Mes cartes sont class<73>es top secret."
|
||
"C'est d'accord."
|
||
|
||
#TRADETECH5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sur cette plan<61>te, il reste encore trop de zones inexplor<6F>es et
|
||
dangereuses. Voudriez-vous <20>changer des informations cartographiques
|
||
pour nous assurer une s<>curit<69> mutuelle ?"
|
||
|
||
"Non. Mes cartes sont class<73>es top secret."
|
||
"Cela me para<72>t prudent."
|
||
|
||
#TRADETECHOPT
|
||
"Donnez-moi plut<75>t la technologie : {$TECH9}, d'accord ?"
|
||
"Non, mais je pourrais vous donner la technologie : {$TECH2."}
|
||
"Un instant, je dois consulter ma {Base de Donn<6E>es."}
|
||
|
||
#REJTECHINSTEAD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"D<>sol<6F>(e), $TITLE3 $TITLE4. C'est la technologie : {$TECH0} ou rien."
|
||
|
||
#REJTECHSECOND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je n'ai pas <20>tabli cette communication pour discuter de la technologie : $TECH2.
|
||
Ne comptez pas encombrer nos r<>seaux avec des d<>tritus inutiles."
|
||
|
||
#ENERGYFREEBIE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tr<54>s bien, voici {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.} D<>pensez-les sagement
|
||
et, surtout, ne revenez pas pleurer ici pour en avoir davantage."
|
||
|
||
#ENERGYFREEBIE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mendier ainsi ! Quelle humiliation ! Vous me faites piti<74>.
|
||
Tr<EFBFBD>s bien, prenez {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}, mais c'est bien par charit<69>."
|
||
|
||
#REJENERGY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Impossible, je n'ai pas d'<27>nergie <20> perdre en ce moment."
|
||
|
||
#REJENERGY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Malheureusement, mes r<>serves <20>nerg<72>tiques sont d<>j<EFBFBD> allou<6F>es. Je ne
|
||
peux pas en donner."
|
||
|
||
#ENERGYLOAN1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre historique de cr<63>dit est bon, $TITLE0 $NAME1, et je peux vous
|
||
pr<EFBFBD>ter {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.} Voici mes conditions : vous devez
|
||
me payer $NUM1 cr<63>dits par an pendant $NUM2 ans."
|
||
|
||
Refusez le pr<70>t.
|
||
Acceptez le pr<70>t de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
#ENERGYLOAN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre historique de cr<63>dit est bon, $TITLE0 $NAME1, et je peux vous
|
||
pr<EFBFBD>ter {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.} Voici mes conditions : vous devez
|
||
me payer $NUM1 cr<63>dits par an pendant $NUM2 ans."
|
||
|
||
Refusez le pr<70>t.
|
||
Acceptez le pr<70>t de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
#REJSELLNONE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je crains que vous n'ayez aucune information qui puisse
|
||
m'int<6E>resser, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#REJSELLAFFORD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"H<>las, je ne peux pas me permettre d'acheter vos informations,
|
||
$TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#ENERGYTECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer utile mais je ne peux
|
||
payer que {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}. Est-ce suffisant ?"
|
||
|
||
"Malheureusement non."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#ENERGYTECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mmmoui... Je pourrais tirer avantage de la technologie : {$TECH0} si le
|
||
prix <20>tait correct. Que diriez-vous de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ?"}
|
||
|
||
"Malheureusement, <20>a ne fait pas mon affaire."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#ENERGYTECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer utiles
|
||
mais je ne peux payer que {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.} Est-ce suffisant ?"
|
||
|
||
"Je crains que non."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
"Non mais je vous vends la technologie : $TECH1 pour ce prix-l<>."
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#REJSELLSECOND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Malheureusement, la technologie : $TECH1 ne m'int<6E>resse pas."
|
||
|
||
#SELLSECOND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Adjug<75>. La technologie : $TECH1 pour $NUM0 cr<63>dits."
|
||
|
||
#MAKEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dans ce cas, moi, $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, Je nous d<>clare
|
||
li<EFBFBD>s par un $PACTBROTHERORSISTER3 ! Ensemble, nous allons $YOURGOAL4 et $MYGOAL5.
|
||
Je souhaite qu'en unissant ainsi leurs forces et leurs projets, nos deux peuples s'<27>lancent
|
||
vers la victoire !"
|
||
|
||
#MAKETREATY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Excellent, $TITLE0 $NAME1 ! Gr<47>ce <20> ce trait<69> vos $PET_PROJECTS6 et mes
|
||
$PET_PROJECTS7 vont prosp<73>rer. Notre amiti<74> ouvre <20>galement les portes des <20>changes et du
|
||
commerce entre nos peuples. Que les liens qui unissent la faction
|
||
$FACTION2 et la faction $FACTION5 durent <20> jamais !"
|
||
|
||
#MAKETREATY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Splendide ! Mes $PET_PROJECTS7 et vos $PET_PROJECTS6 peuvent parfaitement <20>tre compl<70>mentaires.
|
||
La faction $FACTION5 et la faction $FACTION2
|
||
ont tout <20> gagner de cette amiti<74>. Nous allons commencer le commerce et
|
||
les <20>changes imm<6D>diatement !"
|
||
|
||
#MAKETRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je m'engage, moi, $NAME4 de la faction $FACTION5, <20> une Tr<54>ve de
|
||
Sang avec la faction $FACTION2."
|
||
|
||
#TRUCEMEPAY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Maintenant que notre Vendetta arrive <20> sa fin, je compte sur une
|
||
reprise rapide des remboursements du {pr<70>t} de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
Votre solde s'<27>l<EFBFBD>ve, int<6E>r<EFBFBD>ts et p<>nalit<69>s inclus, <20> $NUM1 cr<63>dits."
|
||
|
||
#TRUCEYOUPAY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Comme notre Vendetta s'est enfin achev<65>e, je recommence <20>
|
||
rembourser mon pr<70>t de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
#AIDSTHEM
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
La faction $FACTION0 $<0:intervient:interviennent> au nom
|
||
de la faction $FACTION1 ! $TITLE2 $NAME3 lance une Vendetta
|
||
contre vous !
|
||
|
||
#AIDSUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
La faction $FACTION0
|
||
$<0:est intervenue:est intervenue:est intervenue:est intervenue>
|
||
en notre nom. $TITLE2 $NAME3 lance une Vendetta contre $TITLE4 $NAME5
|
||
de la faction $FACTION6 !
|
||
|
||
#REJPACTMEEK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Malgr<67> tout le respect que je vous dois, vos actions pass<73>es n'encouragent pas
|
||
<EFBFBD> vous accorder un $PACTBROTHERORSISTER0."
|
||
|
||
#REJPACTHATE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous vous <20>tes montr<74>(e) peu digne de confiance, $TITLE1, et vous vous
|
||
trompez en pensant que je serais dispos<6F>(e) <20> parler d'un pacte avec
|
||
quelqu'un connu surtout pour $DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES3."
|
||
|
||
#REJPACTAHEAD0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pardonnez-moi, $<1:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE1, mais je crains qu'un pacte avec vous
|
||
n'aboutirait qu'<27> vous conforter dans vos noirs desseins de
|
||
supr<EFBFBD>matie plan<61>taire !"
|
||
|
||
#REJPACTAHEAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pardonnez-moi, $<1:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE1, mais je crains qu'un pacte avec vous
|
||
n'aboutirait qu'<27> vous conforter dans vos noirs desseins de
|
||
$METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION3."
|
||
|
||
#REJPACTPOWER
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Merci, mais je crois pouvoir mettre <20> ex<65>cution mon $PET_PROJECTS3
|
||
sans votre aide."
|
||
|
||
#REJPACTNOBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Dans ce cas, je regrette de ne pouvoir accepter un accord aussi
|
||
d<EFBFBD>s<EFBFBD>quilibr<EFBFBD>."
|
||
|
||
#REJPACTBADBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ces termes ne m'int<6E>ressent pas."
|
||
|
||
#REJPACTNOHELP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos actions parlent d'elles-m<>mes ; nous ne sommes pas
|
||
$PACTBROTHERSORSISTERS2."
|
||
|
||
#REJPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mes $PET_PROJECTS3 se d<>roulent comme pr<70>vu. Je ne vois aucune
|
||
raison d'envisager Pacte en ce moment."
|
||
|
||
#GIMMETECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre offre me donne <20> r<>fl<66>chir, mais je ne peux l'accepter que si
|
||
elle est bas<61>e sur un <20>gal acc<63>s aux informations. Me donnez-vous
|
||
totalement acc<63>s <20> vos informations sur la technologie : {$TECH2}
|
||
en gage de notre amiti<74> future ?"
|
||
|
||
"Cette information est confidentielle, $TITLE1."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH2.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#GIMMETECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre proposition s'accorde avec mon $PET_PROJECTS3. J'ai
|
||
n<EFBFBD>anmoins un besoin urgent d'informations sur la technologie : {$TECH2.}
|
||
Pouvez-vous me les transmettre imm<6D>diatement ?"
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE1, mais cela est secret."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH2.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#GIMMETECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre offre me donne <20> r<>fl<66>chir, mais je ne peux l'accepter que si
|
||
elle est bas<61>e sur un <20>gal acc<63>s aux informations. Me donnez-vous
|
||
totalement acc<63>s <20> vos informations sur les technologies : {$TECH2} et
|
||
{$TECH4} en gage de notre amiti<74> future ?"
|
||
|
||
"Ces informations sont confidentielles, $TITLE1."
|
||
Transmettez les technologies : $TECH2 et $TECH4.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#GIMMEENERGY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pourquoi pas ? Une coop<6F>ration pourrait <20>tre profitable. J'y pense : des
|
||
<EFBFBD>v<EFBFBD>nements r<>cents ont r<>duit mon budget <20>nerg<72>tique <20> {$NUM0 cr<63>dits.}
|
||
Vous serait-il possible de puiser dans vos r<>serves pour faire l'appoint ?"
|
||
|
||
"Ce que vous me demandez est du vol pur et simple !"
|
||
Envoyez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
|
||
#GIMMEENERGY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est une intention bien louable. Mais <20>tes-vous pr<70>t(e) <20> vous s<>parer de
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} pour qu'elle se concr<63>tise ?"
|
||
|
||
"Pas vraiment, $TITLE1."
|
||
Envoyez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
|
||
#GIMMEHELP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ce sont de bien belles paroles, $TITLE5, mais <20>tes-vous pr<70>t(e) <20>
|
||
les confirmer en lan<61>ant une Vendetta sur mes ennemis de la faction {$FACTION6 ?"}
|
||
|
||
"Je crains ne pas pouvoir le faire."
|
||
"Le sort en est jet<65> ! Nous allons <20>craser ensemble la faction $FACTION6 !"
|
||
|
||
#REJTREATYMEEK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sans vouloir vous contredire, $TITLE1, il semble que les accords
|
||
suppos<EFBFBD>s 'permanents' avec la faction $FACTION2 aient peu d'avenir."
|
||
|
||
#REJTREATYHATE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Un Trait<69> d'Amiti<74> ? Cela vous arrangerait certainement,
|
||
$TITLE1. Mais ne me demandez pas mon amiti<74> alors que tous vos
|
||
partisans vous appellent une $FOLLE_DE_LA_NATURE4."
|
||
|
||
#REJTREATYAHEAD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre faction est devenue bien trop puissante, $TITLE1 $NAME0, et
|
||
maintenant que vous essayez de $METTRE_VOS_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION5,
|
||
je ne vois pas quelle serait ma place dans votre entreprise $<F1:$FACTIONADJ3>.
|
||
Une pr<70>tendue 'amiti<74>' mettrait en p<>ril mon $PET_PROJECTS4."
|
||
|
||
#REJTREATYNOBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Il semble que vous et moi ayons une vision diff<66>rente de ce que
|
||
signifie le mot amiti<74>, $TITLE1 $NAME0. Je dois dire que je trouve votre
|
||
interpr<EFBFBD>tation peu, euh, s<>duisante."
|
||
|
||
#REJTREATYBADBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Malheureusement, les termes de votre proposition pr<70>sentent peu d'int<6E>r<EFBFBD>t pour moi."
|
||
|
||
#REJTREATYNOHELP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ne comptez pas sur mon amiti<74>."
|
||
|
||
#REJTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mon amiti<74> ne peut pas <20>tre achet<65>e, $<1:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE1, elle
|
||
se m<>rite."
|
||
|
||
#PROVOKED0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"J'ai support<72> vos $MAUVAISES_MANIERES2 pendant bien trop longtemps ; j'exige <20>
|
||
pr<EFBFBD>sent satisfaction. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1,
|
||
et je vous garantis que vous allez souffrir !"
|
||
|
||
#PROVOKED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'<27>tait votre derni<6E>re provocation, $TITLE0 $NAME1. Je vais <20> pr<70>sent
|
||
vous donner des raisons de regretter vos $MAUVAISES_MANIERES2 : je lance une
|
||
Vendetta contre vous !"
|
||
|
||
#COLLABORATOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre collaboration avec mon
|
||
$<3:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $TITLE2 $NAME3, a suffisamment dur<75>.
|
||
A partir d'aujourd'hui, je lance une Vendetta contre vous !"
|
||
|
||
#BULLY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah ! C'est comme <20>a ? Je vous ai donn<6E> de nombreuses occasions d'<27>tre
|
||
raisonnable. Il est temps <20> pr<70>sent de r<>gler nos divergences par d'autres
|
||
moyens : je lance une Vendetta !"
|
||
|
||
#BULLY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ce que vous ne comprenez pas, $<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0, c'est que
|
||
j'ai le pouvoir de prendre ce que j'exige par la force. Il est temps de
|
||
vous donner une le<6C>on de Vendetta !"
|
||
|
||
#BULLY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peu importe, $TITLE0 $NAME1, car je me r<>jouissais par avance <20> l'id<69>e de
|
||
d<EFBFBD>truire pas <20> pas votre faction $<F1:$FACTIONPEJ2>. Vous allez bient<6E>t
|
||
r<EFBFBD>aliser l'ampleur de votre erreur !"
|
||
|
||
#BULLY3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous ne m'<27>tes plus d'aucune utilit<69>, $NAME1. Il est temps pour vous de
|
||
mourir."
|
||
|
||
#BULLY4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Faites comme bon vous semble. Le fait d'exterminer un <20> un chacun de vos
|
||
$<M2:$FACTIONPEJ2> serviteurs va <20>tre un r<>el plaisir pour ma $THOUGHT_POLICE4."
|
||
|
||
#BULLY5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Toujours aussi insouciant, hein, $NAME1 ? Il est bien triste de penser que
|
||
le fait d'exterminer votre path<74>tique faction va me fournir si peu de plaisir."
|
||
|
||
#BULLY6
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"J'esp<73>rais presque que vous diriez quelque chose comme <20>a. Eliminer vos
|
||
$BIZARRE_PRACTICES5 une fois pour toutes va me procurer beaucoup de plaisir."
|
||
|
||
|
||
#OUTRAGE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vais vous faire payer cela, $NAME0 !
|
||
Une telle trahison ne doit pas rester impunie !"
|
||
|
||
#OUTRAGE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vais donc balayer votre faction $<F1:$FACTIONPEJ3> et lorsque vous
|
||
serez encha<68>n<EFBFBD> <20> mes pieds, je savourerai chacune de vos demandes de gr<67>ce.
|
||
Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !"
|
||
|
||
#OUTRAGE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous n'<27>tes donc bien qu'$<2:un:une> $FOLLE_DE_LA_NATURE2 apr<70>s tout !
|
||
Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, et je n'oublierai jamais
|
||
votre trahison !"
|
||
|
||
#VENDETTA0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vais donc balayer votre faction $<F1:$FACTIONPEJ3> et lorsque vous
|
||
serez $<1:encha<68>n<EFBFBD>:encha<68>n<EFBFBD>e> <20> mes pieds, je savourerai chacune de vos demandes
|
||
de gr<67>ce. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !"
|
||
|
||
#VENDETTA1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre faction impudente et $<F1:$FACTIONPEJ3> m<>rite <20> peine mon
|
||
attention, $TITLE1. Je vais bient<6E>t vous <20>craser comme un vulgaire insecte !"
|
||
|
||
#VENDETTA2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Faites comme bon vous semble alors. Le fait d'exterminer un <20> un chacun
|
||
de vos serviteurs $<M1:$FACTIONPEJ3> va <20>tre un r<>el plaisir pour ma
|
||
$THOUGHT_POLICE6."
|
||
|
||
#VENDETTA3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes une honte pour cette plan<61>te, $NAME1. Vous d<>truire sera
|
||
rendre un grand service <20> l'humanit<69>."
|
||
|
||
#VENDETTA4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes insupportable et $<1:$CHARPEJ2> $NAME1, et je vais me faire un
|
||
plaisir de nettoyer cette plan<61>te de $<4:votre:vos> $BADHABITS4."
|
||
|
||
#VENDETTA5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Le monde n'a plus besoin d'$<9:un:une> $FOLLE_DE_LA_NATURE9, $NAME1. Je vais me
|
||
charger personnellement de mettre fin <20> votre contrat."
|
||
|
||
#VENDETTA6
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes un parasite d<>daigneux, $NAME1, et je vais all<6C>grement purger
|
||
la plan<61>te de votre pollution."
|
||
|
||
#VENDETTA7
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Jetez un dernier coup d'oeil <20> votre empire, $NAME1, car il ne restera
|
||
pas grand-chose apr<70>s notre prochaine rencontre."
|
||
|
||
#VENDETTA8
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ce sera un honneur d'exterminer votre faction, $NAME1. Le monde
|
||
ne pourra <20>tre que meilleur sans votre pr<70>sence."
|
||
|
||
#VENDETTA9
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes un monstre inhumain et cruel, $NAME1. Vous allez <20>
|
||
pr<EFBFBD>sent payer pour vos crimes !"
|
||
|
||
#VENDETTA10
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos crimes contre l'humanit<69> sont impardonnables, $NAME1. Le
|
||
monde va bient<6E>t c<>l<EFBFBD>brer votre destruction."
|
||
|
||
#VENDETTA11
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes un meurtrier brutal, $NAME1.
|
||
La justice, lorsqu'elle sera rendue, sera mortelle et sans merci."
|
||
|
||
#VENDETTA12
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous avez massacr<63> des milliers de mes gens, $NAME1,
|
||
et je veillerai <20> ce que vous vous <20>touffiez avec votre propre bile."
|
||
|
||
#VENDETTA13
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes une scandaleuse abomination, $NAME1. Quand j'en aurai fini
|
||
avec vous, les victimes de vos atrocit<69>s se d<>lecteront de vous avoir
|
||
vu souffrir."
|
||
|
||
#VENDETTA14
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ne le prenez pas mal, mon cher $TITLE1, mais la plan<61>te n'est simplement
|
||
pas assez grande pour nous deux. Je vais sans h<>sitation <20>craser votre
|
||
faction et prendrai grand plaisir <20> vous ex<65>cuter."
|
||
|
||
#VENDETTA15
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous pouvez toujours r<>ver de $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1,
|
||
mais je vais bient<6E>t ne faire qu'une bouch<63>e de vous ! Je lance une
|
||
Vendetta contre vous !"
|
||
|
||
#VENDETTA16
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne vais pas rester plant<6E>(e) l<> pendant que vous
|
||
$IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8. Si ce que vous voulez c'est la Vendetta,
|
||
alors c'est la Vendetta que vous
|
||
allez avoir !"
|
||
|
||
#VENDETTA17
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre faction est <20>norme et sans piti<74>, $TITLE0 $NAME1. A pr<70>sent, je
|
||
vais en prendre une part pour mon compte !"
|
||
|
||
#VENDETTA18
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos gens sont d<>cadents et faibles, $NAME1.
|
||
Il est temps de d<>grossir vos rangs !"
|
||
|
||
|
||
#ATROCIOUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous allez payer cet outrage, $TITLE1 ! Je vais vous faire
|
||
payer pour chacune de vos atrocit<69>s !"
|
||
|
||
#ATROCIOUSITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vous ai averti contre de telles atrocit<69>s, $TITLE0 $NAME1. Je
|
||
vais vous faire payer <20> pr<70>sent !"
|
||
|
||
#NEVER
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nous allons bient<6E>t savoir <20> qui appartient ce territoire ! Je lance
|
||
une Vendetta contre vous, $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1 !"
|
||
|
||
#RUNNINGDOG
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous pouvez me refuser l'acc<63>s pour traverser votre territoire et
|
||
attaquer mon $<3:ennemi mortel:ennemie mortelle> $TITLE2 $NAME3 ? Dans ce cas,
|
||
je lancerai une Vendetta contre vous <20>galement !"
|
||
|
||
#NOWAYJOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"J'ai peut-<2D>tre sign<67> une tr<74>ve de sang avec vous, $TITLE0 $NAME1, mais ne
|
||
croyez pas pouvoir me dicter l'endroit o<> je peux stationner mes troupes."
|
||
|
||
#TURNABOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Permettez moi de vous faire une contre-proposition, $TITLE0. Si vous retirez
|
||
vos troupes de MON territoire en premier, j'en ferai de m<>me."
|
||
|
||
"N'en parlons plus. Laissons nos troupes l<> o<> elles sont."
|
||
"D'accord. Mes troupes vont <20>galement se retirer."
|
||
|
||
#WITHDRAWPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bien entendu, $PACTBROTHERORSISTER2. Si vous le d<>sirez, je me retire."
|
||
|
||
#WITHDRAW
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Toutes mes excuses, $<0:mon:ma> $<0:$CHARACTERADJ1> $<0:ami:amie>, pour
|
||
cette transgression involontaire. Mes troupes vont se retirer tout de suite."
|
||
|
||
#WITHDRAWTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tr<54>s bien. Comme je n'ai pas l'intention de relancer une Vendetta,
|
||
je vais retirer mes forces des zones que vous revendiquez. Faites en
|
||
sorte de respecter <20> votre tour mes fronti<74>res."
|
||
|
||
#NOWITHDRAW
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Comme vous devez sans doute le savoir, $<0:mon:ma> $<0:$CHARACTERADJ1>
|
||
$<0:ami:amie>, je n'ai aucune unit<69> militaire sur votre territoire."
|
||
|
||
#EXTORTTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mais $<0:mon cher:ma ch<63>re> $PACTBORS0, j'<27>tais sur le point de vous
|
||
transmettre tous nos fichiers sur la technologie : $TECH1 !"
|
||
|
||
#EXTORTENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Quel caract<63>re, $TITLE0 $NAME1 ! Je ne peux consacrer que $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques, et pas plus."
|
||
|
||
#FEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Faites ce que vous avez <20> faire, $TITLE0, car je n'ai rien <20> d<>penser."
|
||
|
||
#ENDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Assez ! Votre ton mena<6E>ant me d<><64>oit, $TITLE0 $NAME1. A partir
|
||
d'aujourd'hui, vous n'<27>tes plus $<2:mon:ma> $PACTBROTHERORSISTER2."
|
||
|
||
#IGNOREPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Silence ! Je ne vais pas supporter des pleurnichements de cette
|
||
sorte, $TITLE0."
|
||
|
||
#IGNORE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Est-ce une menace, $TITLE0 $NAME1 ? Je sugg<67>re que vous lanciez votre
|
||
Vendetta et qu'on en finisse car je n'ai pas peur."
|
||
|
||
## Translator's note:
|
||
## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the
|
||
## player's (possibly eroneous) statement that:
|
||
## "I declare our pacte of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU)
|
||
## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised.
|
||
|
||
#REALLYBROKE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nul et non avenu !? $PACTBROTHERORSISTER0, avez-vous r<>ellement
|
||
l'intention de renoncer <20> nos ann<6E>es d'amiti<74> !?"
|
||
|
||
"Mon Dieu, non ! Je voulais dire 'soyez les bienvenus.'"
|
||
"Oui. J'ai eu mon compte d'incomp<6D>tence."
|
||
|
||
#DROIDS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, des dro<72>des ! Oui, de r<>centes avanc<6E>es en mati<74>re d'automatisation
|
||
et d'intelligence artificielle ont fait na<6E>tre de nouvelles tendances
|
||
sociales sur lesquelles nous devons garder un oeil vigilant."
|
||
|
||
#BROKEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je n'ai pas vraiment besoin d'$<0:un faux:une fausse> $PACTBROTHERORSISTER0,
|
||
$TITLE1 $NAME2. Avancez avec prudence lors de notre prochaine
|
||
rencontre."
|
||
|
||
#YOUATTACK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sur qui voulez-vous que je lance ma Vendetta, $TITLE0 ?"
|
||
|
||
#REJWARFAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je crains ne pas pouvoir vous aider, $TITLE0, car mes troupes
|
||
ne sont pas stationn<6E>es pr<70>s du territoire $<M1:$FACTIONADJ2>."
|
||
|
||
#REJWARALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Inutile de parler davantage, car j'ai d<>j<EFBFBD> lanc<6E> une Vendetta
|
||
contre $TITLE0 $NAME1 avec la plus grande vigueur !"
|
||
|
||
#REJWARTRUST
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vois. Et une fois que mes troupes sont lanc<6E>es <20> l'attaque
|
||
de la faction $FACTION3, $<0:votre:vos> $UNITTYPES0
|
||
$<0:exp<78>riment<6E>:exp<78>riment<6E>e:exp<78>riment<6E>s:exp<78>riment<6E>es>
|
||
$<0:m'attaquera:m'attaqueront> sur mon flanc sans d<>fense ?
|
||
Non, merci, $TITLE1 $NAME2."
|
||
|
||
#REJWAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est absurde. $TITLE0 $NAME1 ne m'a fait aucun mal et je ne
|
||
vais pas <20>tre incit<69>(e) <20> $LUIELLE2 attaquer."
|
||
|
||
#REJWARNOBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne vais s<>rement pas m'engager dans une guerre on<6F>reuse pour
|
||
votre 'bon plaisir,' $NAME0."
|
||
|
||
#MAYBEWARENERGYPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La faction $FACTION0 ? Vous voulez que je trahisse ouvertement
|
||
$<1:mon:ma:mes:mes> $<1:propre:propres> $PACTBROTHERORSISTER1 ?
|
||
Ce serait bien une honte !
|
||
Entre nous, je pourrais le faire, mais pas pour moins de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques !"}
|
||
|
||
#MAYBEWARENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une Vendetta contre $<0:le:la:les:les> $<0:$FACTIONPEJ2> de la faction
|
||
$FACTION0 !?
|
||
Avez-vous la moindre id<69>e de ce que cette guerre pourrait me co<63>ter ?
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} ne seraient que le d<>but d'une maigre
|
||
compensation !"
|
||
|
||
#MAYBEWARENERGYFAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"O<> est la faction $FACTION0 dont vous parlez ?
|
||
Mes troupes ne sont pas positionn<6E>es pr<70>s des terres $<F2:$FACTIONADJ6>
|
||
mais je suis dispos<6F>(e) <20> lancer une Vendetta en <20>change de
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
|
||
|
||
#MAYBEWARPRICE
|
||
#itemlist
|
||
"Vous savez que je ne pourrai jamais rassembler une telle somme !"
|
||
"Je vous envoie $NUM0 cr<63>dits avec grand plaisir."
|
||
|
||
#MAYBEWARTECH4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez, $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire
|
||
redoutable. Je pourrais accepter mais
|
||
seulement en <20>change de vos informations sur les technologies : {$TECH3,}
|
||
{$TECH4,} {$TECH8} et la technologie : {$TECH9."}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECH3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez s<>rement, $TITLE1 $NAME2 est un adversaire
|
||
redoutable. Je pourrais accepter mais
|
||
seulement en <20>change de vos informations sur les technologies : {$TECH3,}
|
||
{$TECH4} et {$TECH8."}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Vous n'<27>tes pas sans savoir que $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire
|
||
redoutable. Je pourrais accepter mais
|
||
seulement en <20>change de vos informations sur les technologies : {$TECH3}
|
||
et {$TECH4."}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah oui, la faction $FACTION0 ! Comme vous le savez, $TITLE1 $NAME2 serait un adversaire
|
||
redoutable. Je pourrais accepter mais
|
||
seulement en <20>change de vos informations sur la technologie : {$TECH3."}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHFAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut s'av<61>rer dangereuse.
|
||
Mes troupes sont pr<70>tes <20> attaquer le
|
||
territoire $<M1:$FACTIONADJ6> mais je ne lancerai ma Vendetta
|
||
qu'en <20>change d'informations sur la technologie : {$TECH3."}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHFAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut se r<>v<EFBFBD>ler dangereuse.
|
||
Mes troupes sont pr<70>tes <20> attaquer
|
||
le territoire $<M1:$FACTIONADJ6> mais je ne lancerai ma Vendetta
|
||
qu'en <20>change d'informations sur les technologies : {$TECH3} et {$TECH4."}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHFAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 n'est pas sans dangers.
|
||
Mes troupes sont pr<70>tes <20> attaquer le
|
||
territoire $<M1:$FACTIONADJ6> mais je ne lancerai ma Vendetta
|
||
qu'en <20>change d'informations sur les technologies : {$TECH3,} {$TECH4}
|
||
et {$TECH8."}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHFAR4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une Vendetta contre la faction $FACTION0 peut se r<>v<EFBFBD>ler dangereuse.
|
||
Mes troupes sont pr<70>tes <20> attaquer le
|
||
territoire $<M1:$FACTIONADJ6> mais je ne lancerai ma Vendetta
|
||
qu'en <20>change d'informations sur les technologies : {$TECH3,}
|
||
{$TECH4,} {$TECH8} et {$TECH9."}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais
|
||
le faire mais seulement en <20>change de vos informations sur
|
||
la technologie : {$TECH3 !"}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHPACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais
|
||
le faire mais seulement en <20>change de vos informations sur
|
||
les technologies : {$TECH3} et {$TECH4 !"}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHPACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais
|
||
le faire mais seulement en <20>change de vos informations sur
|
||
les technologies : {$TECH3,} {$TECH4} et {$TECH8 !"}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#MAYBEWARTECHPACT4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Rompre mon pacte avec la faction $FACTION0 ? Je pourrais
|
||
le faire mais seulement en <20>change de vos informations sur
|
||
les technologies : {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8} et {$TECH9 !"}
|
||
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE5, mais ces informations sont secr<63>tes."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission !"
|
||
|
||
#WARTHREAT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tr<54>s bien. Comme vous insistez, je vais lancer une Vendetta contre
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. Mais je vous pr<70>viens
|
||
que je retirerai mes troupes au premier signe de d<>faillance de vos
|
||
propres troupes !"
|
||
|
||
#WARPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vous aiderai bien s<>r dans vos efforts, $PACTBROorSIS3 ! Je vais
|
||
mobiliser mes troupes tout de suite et les lancer contre
|
||
$TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#INCITEDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$<3:Votre:Vos> $PACTBROTHERSORSISTERS3, de la faction $FACTION2
|
||
a entendu parler de votre trahison et a rompu le pacte !
|
||
|
||
#INCITEDTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION2 a entendu parler de votre trahison
|
||
et a lanc<6E> une Vendetta contre vous !
|
||
|
||
#INCITED0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tr<54>s bien. Je vais tout de suite lancer une Vendetta contre la faction
|
||
$FACTION2 ! Le temps o<> $TITLE0 $NAME1 <20>tait en train de
|
||
$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES4 sera bient<6E>t r<>volu."
|
||
|
||
#INCITED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Excellent. Je vais all<6C>grement annihiler la faction $<F1:$FACTIONPEJ3>
|
||
de $TITLE0 $NAME1 !"
|
||
|
||
#HERESTHEMAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$PACTBROTHERORSISTER0, j'envoie mes informations cartographiques les
|
||
plus r<>centes <20> votre ordinateur central."
|
||
|
||
#REJMAPS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Les informations de rep<65>rage $<F2:$FACTIONADJ0> sont un secret bien
|
||
gard<EFBFBD> et ne seront pas partag<61>es <20> la l<>g<EFBFBD>re."
|
||
|
||
#TRADEMAPS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Voil<69> une proposition bien int<6E>ressante ! C'est avec plaisir que nous <20>changerons
|
||
notre carte contre la v<>tre."
|
||
|
||
#REJTECHNOTHING
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bien que je sois sensible au geste, vous n'avez aucune information
|
||
utile.
|
||
|
||
#OFFERTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer tr<74>s int<6E>ressantes pour certains de mes $PET_PROJECT2.
|
||
Allez-vous transmettre ces informations tout de suite ?"
|
||
|
||
"Non. N'en parlons plus."
|
||
"Oui. D<>butez la transmission."
|
||
|
||
#OFFERTECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer tr<74>s int<6E>ressantes pour certains de mes $PET_PROJECT2.
|
||
Allez-vous transmettre ces informations tout de suite ?"
|
||
|
||
"Non. N'en parlons plus."
|
||
"Oui. D<>butez la transmission."
|
||
"Non, mais nous allons vous fournir des informations sur la technologie : $TECH1."
|
||
|
||
#GAVETECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos informations sont arriv<69>es et s'av<61>rent tr<74>s utiles. Mes
|
||
remerciements."
|
||
|
||
#GAVETECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Un cadeau bien g<>n<EFBFBD>reux ! Mes remerciements !"
|
||
|
||
#GAVETECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Un cadeau bien g<>n<EFBFBD>reux ! Mes remerciements ! Il se peut que
|
||
je change d'opinion <20> votre sujet !"
|
||
|
||
#OFFERENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Et de quelle somme exactement sommes-nous en train de parler ?"
|
||
|
||
#GAVEENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#GAVEENERGY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une somme en effet bien g<>n<EFBFBD>reuse ! Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1 !"
|
||
|
||
#GAVEENERGY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une somme en effet bien g<>n<EFBFBD>reuse ! Mes remerciements, $TITLE0 $NAME1 !
|
||
Il se peut que je change d'opinion <20> votre sujet !"
|
||
|
||
#NOPATIENCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
La faction $FACTION0 est en train d'ignorer nos
|
||
transmissions, $TITLE2 $NAME3.
|
||
|
||
#NOPATIENCEFRIEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
|
||
$TITLE0 $NAME1 a poliment refus<75> de vous parler, $TITLE2 $NAME3.
|
||
|
||
#PLEA
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis attaqu<71>(e) par les troupes $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0
|
||
$NAME1 de la faction $FACTION2, qui se consacre <20> $EVILAGENDA9. Si vous
|
||
voulez vous joindre <20> moi pour faire face <20> cette scandaleuse invasion,
|
||
je conviendrai d'$<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 avec vous et
|
||
vous fournirai {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} pour couvrir vos d<>penses.
|
||
|
||
"Dommage. Vous voil<69> seul ma<6D>tre <20> bord."
|
||
"D'accord. Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
|
||
|
||
#PLEATECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis attaqu<71>(e) par les troupes $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0
|
||
$NAME1 de la faction $FACTION2, qui se consacre <20> $EVILAGENDA9. Si vous
|
||
voulez vous joindre <20> moi pour faire face <20> cette scandaleuse invasion,
|
||
je conviendrai d'$<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 avec vous et
|
||
vous fournirai $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques pour couvrir vos d<>penses.
|
||
Je partagerai <20>galement avec vous toutes mes informations sur la technologie :
|
||
{$TECH4.}"
|
||
|
||
"Dommage. Vous voil<69> seul ma<6D>tre <20> bord."
|
||
"D'accord. Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
|
||
|
||
#PLEAPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vous appelle <20> l'aide car je suis victime $<1:du:de la:des:des> $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, qui a conclu
|
||
$<5:un:une> $PACTOFBORS5 traitre avec vous et se consacre <20> $EVILAGENDA9.
|
||
Voulez-vous passer un honn<6E>te pacte avec moi et m'aider <20> r<>sister <20> $SES
|
||
attaques avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne soyez $SA6 prochaine
|
||
victime ? Je vous fournirai {$NUM0 cr<63>dits} pour couvrir vos d<>penses."
|
||
|
||
"C'est une blague."
|
||
"Bien parl<72>. Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
|
||
|
||
#PLEAPACTTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vous appelle <20> l'aide car je suis victime $<1:du:de la:des:des>
|
||
$<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, qui a conclu
|
||
$<5:un:une> $PACTOFBORS5 traitre avec vous et se consacre <20> $EVILAGENDA9.
|
||
Voulez-vous passer un honn<6E>te pacte avec moi et m'aider <20> r<>sister <20> $SES6
|
||
attaques avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne soyez $SA6 prochaine
|
||
victime ? Je vous fournirai {$NUM0 cr<63>dits} pour couvrir vos d<>penses et vous
|
||
transmettrai toutes mes informations sur la technologie : {$TECH4.}"
|
||
|
||
"C'est une blague."
|
||
"Bien parl<72>. Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
|
||
|
||
#PROPOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$<2:Le:La:Les:Les> $<2:$FACTIONPEJ8> de la faction $FACTION2
|
||
sont devenus une menace s<>rieuse et
|
||
pendant ce temps, $TITLE0 $NAME1 passe son temps <20> $DANSERNUE9. Je sugg<67>re que
|
||
nous regroupions nos forces pour $LELA3 <20>craser tant qu'il en est encore
|
||
temps ! Nous devrions passer $<4:un:une> $PACTOFBORS4 <20> ce sujet."
|
||
|
||
"Non merci."
|
||
"Quel plan rus<75> ! Lan<61>ons une Vendetta contre la faction $FACTION2 !"
|
||
|
||
#PROPOSEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE5, j'ai des preuves sugg<67>rant que votre soi-disant $PACTBORS6,
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 se consacre <20> $EVILAGENDA9 et
|
||
pense vous trahir sans vergogne. Passons notre propre pacte et apprenons-
|
||
$LUI3 une bonne le<6C>on !"
|
||
|
||
"Assez de votre perfidie, $TITLE8."
|
||
"D'accord. Je mets tout de suite en place mes troupes."
|
||
|
||
#INTRODUCEENEMY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"J'ai rep<65>r<EFBFBD> des campements de votre ex-coll<6C>gue $NAME1, qui
|
||
$<1:se:se:x:x> appelle aujourd'hui '$TITLE0' de la faction $FACTION2 et
|
||
qui, autant que je sache, d<>pense la plupart de $<1:son:son:x:x> temps
|
||
<EFBFBD> $DANSERNUE3.
|
||
J'ai essay<61> <20> plusieurs reprises de $<1:le:la:x:x> raisonner mais
|
||
j'ai finalement d<>cid<69> d'<27>liminer cette menace arm<72>e. Si vous <20>tes
|
||
dispos<EFBFBD>(e) <20> pr<70>ter main forte, je passerai $<4:un:une> $PACTOFBORS4 <20> ce sujet."
|
||
|
||
"N'ayant pas encore parl<72> avec $NAME1, je dois d<>cliner l'offre."
|
||
"Tr<54>s bien, donnez-moi des informations cartographiques et nous pourrons commencer !"
|
||
|
||
#BETRAYFRIEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$NAME0, je voudrais vous parler en priv<69>. J'ai simul<75> de l'amiti<74> pour
|
||
notre ex-coll<6C>gue $NAME2, mais $<2:ses:ses:x:x> serviteurs
|
||
$<M2:$FACTIONPEJ3> me d<>plaisent et je ne lui fais aucune confiance : $<2:il:elle:x:x> se consacre <20>
|
||
$EVILAGENDA4. Je vous propose de passer $<5:un:une> $PACTOFBORS5 et de lancer
|
||
ensemble une attaque surprise contre la faction $FACTION6."
|
||
|
||
"Je pense devoir d<>cliner l'offre."
|
||
"D'accord. $TITLE1 $NAME2 ne saura jamais ce qui lui est arriv<69> !"
|
||
|
||
#ENEMYMAP1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, je vois que vous avez provoqu<71> le m<>contentement
|
||
de notre $<3:ami:amie> $TITLE2 $NAME3. Entre nous, j'ai r<>cemment obtenu une
|
||
carte compl<70>te de chacune des principales installations $<F2:$FACTIONADJ4>
|
||
et je vous en fournirai volontiers une copie en <20>change de
|
||
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
"Non merci, je peux me d<>brouiller $<1:tout seul:toute seule> contre $NAME3."
|
||
"C'est d'accord."
|
||
|
||
#ENEMYMAP2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, je vois que vous avez provoqu<71> le m<>contentement
|
||
de notre $<3:ami:amie> $TITLE2 $NAME3. Entre nous, j'ai r<>cemment obtenu une
|
||
carte compl<70>te de chacune des principales installations $<F2:$FACTIONADJ4>
|
||
et je vous en fournirai volontiers une copie en <20>change de
|
||
vos informations sur la technologie : {$TECH5.}"
|
||
|
||
"Non merci, je peux me d<>brouiller $<1:tout seul:toute seule> contre $NAME3."
|
||
"C'est d'accord."
|
||
|
||
#METFRIEND0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre cette information vous int<6E>ressera-t-elle : j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
|
||
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, soi-disant $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. $NAME3 n'a qu'une id<69>e en t<>te : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le d<>sirez, je peux vous fournir
|
||
sa fr<66>quence de communication."
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
|
||
"Oui, cela me sera tr<74>s utile."
|
||
|
||
#METFRIEND0a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
|
||
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une id<69>e en t<>te : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait
|
||
vous donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le
|
||
d<EFBFBD>sirez, je peux vous fournir sa fr<66>quence de communication."
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
|
||
"Oui, cela me sera tr<74>s utile."
|
||
|
||
#METFRIEND1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
|
||
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. $NAME3 n'a qu'une id<69>e en t<>te : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le d<>sirez, je peux vous fournir
|
||
sa fr<66>quence de communication en <20>change de vos fichiers sur la technologie : {$TECH6.}"
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
|
||
"Oui, cela me sera tr<74>s utile."
|
||
|
||
#METFRIEND1a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
|
||
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. $NAME3 a une v<>ritable obsession : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous
|
||
donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le d<>sirez, je
|
||
peux vous fournir sa fr<66>quence de communication en <20>change de vos fichiers sur
|
||
la technologie : {$TECH6.}"
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
|
||
"Tr<54>s bien, je vous transmets tout de suite mes fichiers sur la technologie : {$TECH6.}"
|
||
|
||
#METFRIEND2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
|
||
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, soi-disant $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une seule id<69>e : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Si vous le d<>sirez, je peux vous fournir
|
||
sa fr<66>quence de communication en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
|
||
"Excellent. Voil<69> $NUM0 cr<63>dits."
|
||
|
||
#METFRIEND2a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela vous int<6E>ressera peut-<2D>tre de savoir que j'ai <20>t<EFBFBD> en contact avec
|
||
notre ex-coll<6C>gue $NAME3, qui a pris le titre de $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. $NAME3 n'a plus qu'une id<69>e en t<>te : ses $PETPROJECTS5, mais j'ai eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes avec $<3:lui:elle:x:x>. Je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous
|
||
donner des informations sur la technologie : {$TECH8.} Si vous le d<>sirez, je
|
||
peux vous fournir sa fr<66>quence de communication en <20>change de
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.}"
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai pas besoin de parler avec $NAME3."
|
||
"Excellent. Voil<69> $NUM0 cr<63>dits."
|
||
|
||
#BOTHFRIEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eh bien, j'entends dire que vous avez <20>t<EFBFBD> en contact avec notre
|
||
ex-coll<6C>gue $NAME3. Entre nous, ses $<M2:$FACTIONPEJ4> serviteurs
|
||
m'indisposent, mais jusqu'<27> pr<70>sent, nous avons <20>t<EFBFBD> capables
|
||
de coop<6F>rer et $<3:il:elle:x:x> n'a pas essay<61> de s'immiscer dans mes
|
||
affaires. A propos d'affaires, justement, j'ai ici une jolie {carte du territoire
|
||
$<M1:$FACTIONADJ5>} que j'<27>changerais <20>ventuellement contre des informations sur
|
||
la technologie : {$TECH6.}"
|
||
|
||
"Non, je ne pense que cela soit n<>cessaire."
|
||
"Oui, je crois en effet que cela me sera utile."
|
||
|
||
#ANYNEWS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Avez-vous parl<72> avec $NAME1 r<>cemment ? Je n'ai pas r<>ussi <20> $<1:le:la:x:x>
|
||
localiser, $<1:lui:elle:x:x> ou sa $<F1:$FACTIONADJ2> depuis
|
||
l'arriv<69>e sur la plan<61>te et je voudrais reprendre certaines de nos pr<70>c<EFBFBD>dentes
|
||
conversations. Si vous avez sa fr<66>quence de communication, je
|
||
vous l'ach<63>te pour $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
"Non, je ne lui ai pas parl<72>."
|
||
"Oui, je vous envoie sa fr<66>quence de communication."
|
||
|
||
|
||
#COMMLINKTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Si vous le d<>sirez, je peux vous fournir la fr<66>quence de communication
|
||
$<F1:$FACTIONADJ2> en <20>change de vos fichiers sur la technologie : {$TECH0.}"
|
||
|
||
"N'en parlons plus."
|
||
"Tr<54>s bien, je transmets tout de suite mes fichiers sur la technologie : {$TECH0.}"
|
||
|
||
#COMMLINKFREE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mais bien entendu ! Je me ferai un plaisir de vous fournir la fr<66>quence
|
||
de communication $<F1:$FACTIONADJ2>."
|
||
|
||
#DEMANDATTACK0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre $<0:soi-disant:soi-disante> $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2,
|
||
est $<0:devenu fou:devenue folle> et passe <20> pr<70>sent son temps <20>
|
||
$DANSERNUE9. Ne voulez-vous pas renoncer <20> votre pacte avec la faction
|
||
$FACTION3 pour obtenir mon amiti<74> ?"
|
||
|
||
"Non. $<3:Le:La:Les:Les> $FACTION3 $<3:est un alli<6C> fid<69>le:est une alli<6C>e fid<69>le:sont des alli<6C>s fid<69>les:sont des alli<6C>es fid<69>les>."
|
||
"D'accord. $TITLE1 $NAME2 va bient<6E>t se retrouver avec un couteau plant<6E> dans le dos !"
|
||
|
||
#DEMANDATTACK1A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Saviez-vous que $<2:mon ennemi jur<75>:mon ennemie jur<75>e>, $TITLE1 $NAME2
|
||
de la faction $FACTION3, passe maintenant la plupart de
|
||
son temps <20> $DANSERNUE9 ?
|
||
Joignons nos forces et mettons fin <20> ses $MAUVAISESMANIERES6 !"
|
||
|
||
"Hors de question. $NAME2 est mon $<2:ami:amie>."
|
||
"Voil<69> une suggestion prudente--commen<65>ons tout de suite !"
|
||
|
||
#DEMANDATTACK1B
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mon $<2:ennemi jur<75>:ennemie jur<75>e>, $TITLE1 $NAME2 de la faction
|
||
$FACTION3, se consacre <20> $METTRE_SES_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION8. Je
|
||
propose que vous changiez d'alliances et que vous m'aidiez <20>
|
||
l'arr<72>ter avant qu'il ne soit trop tard !"
|
||
|
||
"Hors de question. La faction $FACTION3 $<3:est mon ami:est mon amie:sont mes amis:sont mes amies>."
|
||
"Voil<69> une suggestion prudente--commen<65>ons tout de suite !"
|
||
|
||
#DEMANDATTACK2a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$<2:Le:La> $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 et ses $<M2:$FACTIONPEJ9>
|
||
serviteurs ont attaqu<71> mes biens sans vergogne. Voulez-vous m'aider <20> les
|
||
repousser ?"
|
||
|
||
"Non. J'ai pass<73> une tr<74>ve de sang avec la faction $FACTION3."
|
||
"Tout <20> fait. D<>barrassons-nous de cette nuisance $<F1:$FACTIONADJ6>."
|
||
|
||
#DEMANDATTACK2b
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre $<2:ennemi:ennemie>, $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, qui
|
||
a toujours craint $<8:mon:ma:mes:mes> $PET_PROJECTS8 de mani<6E>re irrationnelle,
|
||
vient d'attaquer brutalement mes installations dans le but de
|
||
$ METTRE_SES_TERRIBLES_PROJETS_A_EXECUTION9. Voulez-vous
|
||
m'aider <20> les repousser ?
|
||
|
||
"Non. J'ai pass<73> une tr<74>ve de sang avec la faction $FACTION3."
|
||
"Tout <20> fait. D<>barrassons-nous de cette nuisance $<F1:$FACTIONADJ6>."
|
||
|
||
#DEMANDATTACK3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mon $<2:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $TITLE1 $NAME2 de la faction
|
||
$FACTION3, vient d'attaquer brutalement mes installations. Je crains devoir
|
||
insister pour que vous respectiez votre pacte et que vous me rejoigniez dans le
|
||
lancement d'une Vendetta contre $LUIELLE5."
|
||
|
||
"D<>sol<6F>(e), je ne peux pas vous aider pour l'instant."
|
||
"Tr<54>s bien. Donnons <20> $TITLE1 $NAME2 une le<6C>on."
|
||
|
||
#DEMANDATTACK4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mon $<2:ennemi:ennemie>, $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3, vient
|
||
d'attaquer brutalement mes biens. Voulez-vous m'aider <20> les repousser ?"
|
||
|
||
"Non. La faction $FACTION3 ne m'a rien fait de mal."
|
||
"Tout <20> fait. D<>barrassons-nous de cette nuisance $<F1:$FACTIONADJ6>."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$<0:Mon:Ma> $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, il est devenu habituel qu'un dirigeant de
|
||
faction mineure tel que vous me reverse, euh, disons $<8:un:une:des:des>
|
||
'$FEE8,' pour $INESTIMABLES_SERVICES_FOURNIS9. Dans votre cas,
|
||
je crois que {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} seront suffisants."
|
||
|
||
"Vous <20>tes $<6:un:une> $INSULT6, $NAME3. Vous n'obtiendrez rien de moi."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits pour '$FEE8.'
|
||
"Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La plan<61>te est un univers dangereux, $TITLE0 $NAME1, et qui sait quelles
|
||
trag<EFBFBD>dies peuvent s'abattre sur votre fragile $PETPROJECTS8. Mais si vous
|
||
me donnez {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques,} je donnerai des instructions <20>
|
||
$MA_POLICE_ECOLOGIQUE9 pour faire en sorte que de tels 'accidents' ne
|
||
se produisent plus."
|
||
|
||
"Je ne vais pas <20>couter vos affreuses menaces, $NAME3."
|
||
"Un point pour vous. Je vous envoie tout de suite $NUM0 cr<63>dits."
|
||
"Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Discutons franchement de la situation, $TITLE0 $NAME1. $<8:Votre:Vos>
|
||
$FANTASMES_FASCISTES8 $<8:est:sont> en travers de mes plans de
|
||
$MENER_A_BIEN_MA_MISSION9. Je passerai l'<27>ponge sur l'<27>tat des
|
||
affaires courantes mais seulement en <20>change de
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
|
||
|
||
"Ne vous vantez pas de vos $MAUVAISES_HABITUDES6, $NAME3."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
"H<>las, $NAME3. Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0, vous <20>tes en contradiction avec $LE_CODE_ECOLOGIQUE9 !
|
||
Vous devez r<>gler tout de suite une amende de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}
|
||
ou en payer les cons<6E>quences."
|
||
|
||
"Faites-moi donc un proc<6F>s."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits d'amende.'
|
||
"$NUM1 cr<63>dits pourraient peut-<2D>tre r<>soudre notre petit probl<62>me ?"
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Etes-vous d<>j<EFBFBD> $<0:fatigu<67>:fatigu<67>e> de votre Vendetta, $NAME0 ? Je ne
|
||
l'arr<72>terais qu'en <20>change de plates excuses et de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
|
||
|
||
"Vous vous leurrez, $NAME3. Pr<50>parez-vous <20> <20>tre $<3:<3A>cras<61>:<3A>cras<61>e>."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
"D'accord pour des excuses mais $NUM1 cr<63>dits seulement."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE5a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous avez <20> pr<70>sent d<>couvert la puissance $<F1:$FACTIONADJ4>
|
||
$TITLE0. Payez-moi {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} et je vous <20>pargnerai
|
||
une plus grande infamie."
|
||
|
||
"Gardez vos menaces minables pour quelqu'un d'autre, $NAME3."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
"Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE5b
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre puissance est impressionnante, $TITLE0, mais ne sous-estimez
|
||
pas mes capacit<69>s <20> vous causer du tort. Payez-moi
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} et je vous pardonnerai vos offenses pass<73>es."
|
||
|
||
"Vous n'<27>tes pas en mesure d'exiger quoi que ce soit, $NAME3."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
"Je peux ne payer que $NUM1 cr<63>dits, ou vous d<>truire compl<70>tement. A vous de choisir."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE6
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$<9:Mon:Ma:Mes:Mes> $PETPROJECTS9 $<9:manque:manquent> de fonds, $NAME5.
|
||
Pourriez-vous m'envoyer {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} au nom de notre longue
|
||
amiti<EFBFBD> ?"
|
||
|
||
"Non. Cessez ces larmoiements imm<6D>diatement !"
|
||
Donnez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
"$NUM1 cr<63>dits et pas un joule de plus."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE7
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre puissance est formidable, $TITLE0 $NAME1, mais mes propres forces
|
||
ne sont pas insignifiantes et si vous voulez continuer <20> tenir les
|
||
r<EFBFBD>nes de cette plan<61>te, j'insiste pour avoir ma part et obtenir
|
||
{$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
|
||
|
||
"Hors d'ici ! Votre faction n'est plus utile <20> mes projets."
|
||
"Tr<54>s bien. Prenez $NUM0 cr<63>dits et veillez <20> ne pas vous interposer."
|
||
"Vous surestimez mes ressources. $NUM1 me para<72>t un chiffre plus juste."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE8
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes riche, $TITLE0 $NAME1, et je suis pauvre. Mon peuple
|
||
grouillant est de plus en plus nerveux <20> la vue de ces disparit<69>s ;
|
||
pourriez-vous me passer $NUM0 cr<63>dits pour faciliter leur mis<69>rable vie ?"
|
||
|
||
"Peut-<2D>tre devriez-vous d<>penser votre menue monnaie plus sagement, $TITLE3."
|
||
"Voici {$NUM0 cr<63>dits.} Ne les g<>chez pas."
|
||
"Vous surestimez mes ressources. $NUM1 me para<72>t un chiffre plus juste."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE9
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos anciens crimes contre la faction $FACTION6 sont dans toutes
|
||
les m<>moires, $TITLE0 $NAME1, et mes partisans n'attendent que leur revanche.
|
||
Seuls {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques} en guise de compensation apaiseraient leur
|
||
haine."
|
||
|
||
"Vous <20>tes $<3:le seul criminel pr<70>sent:la seule criminelle pr<70>sente>, $TITLE3."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
"$<1:D<>sol<6F>:D<>sol<6F>e>. Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
|
||
|
||
#DEMANDBRIBE10
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos ennemis ont mis votre t<>te <20> prix, $TITLE0 $NAME1, mais j'ai d'autres
|
||
affaires <20> r<>gler et je suis donc $<4:dispos<6F>:dispos<6F>e> <20> arr<72>ter cette Vendetta en <20>change de {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."}
|
||
|
||
"Vous n'obtiendrez pas un joule de moi, $NAME4."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits.
|
||
"Je ne peux payer que $NUM1 cr<63>dits."
|
||
|
||
#WEASELOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vous pr<70>viens, $NAME1! $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou sinon gare <20> vous !"
|
||
|
||
"Fanez et mourez, $NATURE_LOONY6 !"
|
||
"Oh d'accord, voil<69> $NUM0 cr<63>dits."
|
||
|
||
#WEASELEDOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Voil<69> $NUM2 cr<63>dits, mais ne mettez plus ma patience <20> l'<27>preuve."
|
||
|
||
#HALFBRIBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Gardez donc votre cadeau inutile."
|
||
|
||
#DEMANDTECH0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"A dire vrai, $TITLE1 $NAME2, $<9:votre:vos> $MAUVAISESHABITUDES9
|
||
$<9:m'effraie:m'effraient> et il est temps que nous fassions nos comptes.
|
||
Je veux vos fichiers sur la technologie : {$TECH0,} et je les veux tout de
|
||
suite."
|
||
|
||
"Il faudra alors me passer sur le corps, $TITLE3 $NAME4."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE1 $NAME2, vous avez <20>t<EFBFBD> $<2:accus<75>:accus<75>e> de
|
||
$SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, et nombreux sont mes partisans d<>sireux
|
||
d'en venir <20> une solution arm<72>e. Voulez-vous partager vos informations
|
||
sur la technologie : {$TECH0} en gage de bonne foi ou dois-je l<>cher mes
|
||
serviteurs <20> votre poursuite ?"
|
||
|
||
"Quel culot, $TITLE3 $NAME4 ? Faites vos propres recherches."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$NAME2, peu m'importe que vous passiez vos journ<72>es <20>
|
||
$DANSER_NUE_DANS_LES_ARBRES9 mais je ne vous permettrai pas de
|
||
garder des secrets en mati<74>re de recherche. Allez-vous me divulguer
|
||
tout de suite vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?} J'esp<73>re
|
||
sinc<EFBFBD>rement que la force ne sera pas n<>cessaire."
|
||
|
||
"Silence ! Assez de vos menaces voil<69>es."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre avez-vous enfin compris la le<6C>on, $TITLE1 $NAME2. Allez-vous
|
||
<EFBFBD>changer vos informations sur la technologie : {$TECH0} pour que j'arr<72>te ma
|
||
Vendetta, ou prendrez-vous le risque d'<27>tre an<61>anti ?"
|
||
|
||
"Faites pour le pire, $TITLE3 $NAME4... comme d'habitude."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Il est encore temps de reconsid<69>rer votre arrogance pass<73>e. Voulez-vous
|
||
donner vos informations sur la technologie : {$TECH0} pour que je mette fin <20>
|
||
cette Vendetta, $TITLE1 $NAME2, ou voulez-vous que je vous an<61>antisse ?"
|
||
|
||
"Faites pour le pire, $TITLE3 $NAME4... comme toujours."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos recherches sur la technologie : {$TECH0} sont des plus fascinantes,
|
||
$TITLE1 $NAME2. Ne voudriez-vous pas les partager avec votre
|
||
$PACTBROTHERORSISTER5?"
|
||
|
||
"Non. Faites vos propres recherches."
|
||
Transmettez la technologie : $TECH0.
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH6
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos bases sont <20> ma merci, $NAME1. Si vous voulez sauver votre peau, cela
|
||
va vous co<63>ter vos informations sur la technologie : $TECH6."
|
||
|
||
"Vous allez payer cette trahison, $TITLE3 $NAME4 !"
|
||
Transmettez la technologie : {$TECH6.}
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH7
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Assur<75>ment, votre faction est redoutable, $TITLE1 $NAME2, mais ne sous-estimez pas mes troupes. Je ne vais pas vous laisser piller <20> vous seul les richesses de cette
|
||
Plan<EFBFBD>te. Si vous voulez que je ferme les yeux, transmettez-moi vos informations
|
||
sur la technologie : {$TECH0."}
|
||
|
||
"Votre faction n'a plus d'importance, $TITLE3 $NAME4."
|
||
"Transmettez la technologie : $TECH0."
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH8
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE1 $NAME2, mes partisans restent m<>fiants et pensent que vous allez
|
||
commettre les m<>mes crimes contre eux. Ils me demandent de d<>clencher une attaque pr<70>ventive. Voulez-vous les amadouer en me transmettant vos
|
||
informations sur la technologie : {$TECH0 ?"}
|
||
|
||
"Vous me prenez pour $<2:un imb<6D>cile:une imb<6D>cile>, $TITLE3, en me faisant une telle offre !"
|
||
"Tr<54>s bien, je vous les transmets imm<6D>diatement."
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH9
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une urgence s'est produite sur l'une de mes bases, $TITLE1 $NAME2 ! Des vies
|
||
sont en jeu et les informations sur la technologie : {$TECH0} me sont
|
||
indispensables imm<6D>diatement ! Pouvez-vous m'aider ?"
|
||
|
||
#DEMANDTECH9A
|
||
"Vos histoires <20> dormir debout ne vous m<>neront <20> rien, $TITLE3 $NAME4."
|
||
"Tout <20> fait ! Je transmets imm<6D>diatement la technologie : $TECH0 !"
|
||
"Je vous accorderai volontiers mon aide si vous me donnez $NUM0 cr<63>dits."
|
||
"Pourquoi pas ? ...en <20>change de vos informations sur la technologie : $TECH6"
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH10
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Des informations sur la technologie : {$TECH0} pourraient s'av<61>rer tr<74>s
|
||
utiles pour $<9:mon:ma:mes:mes> $PET_PROJECTS9. Transmettez-les moi, s'il vous pla<6C>t. Je le prendrai comme un service personnel.
|
||
|
||
#DEMANDTECH10A
|
||
"Bien essay<61>, $TITLE3 $NAME4, mais elles sont confidentielles."
|
||
"Tr<54>s bien, commencez la transmission."
|
||
"C'est d'accord si vous me donnez $NUM0 cr<63>dits."
|
||
"En <20>change de vos informations sur la technologie : $TECH6, pourquoi pas ?"
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH11
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE1 $NAME2, il me semble que vous cachez des informations scientifiques qui violent la Charte des Nations Unies. Veuillez me
|
||
transmettre imm<6D>diatement ces fichiers sur la technologie : {$TECH0!"}
|
||
|
||
#DEMANDTECH11A
|
||
"Tr<54>s dr<64>le ! Vous devriez peut-<2D>tre exiger des sanctions des Nations Unies Ah, ah, ah ah!"
|
||
"Comment ai-je pu <20>tre aussi distrait ? Je vous les transmets tout de suite."
|
||
"Comme vous voulez, mais j'exige $NUM0 pour couvrir mes d<>penses."
|
||
"Et vous me transmettrez vos informations sur la technologie : $TECH6 ?"
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH12
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos ennemis offrent une g<>n<EFBFBD>reuse r<>compense pour votre destruction,
|
||
$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en <20>change de votre savoir
|
||
sur les technologies : {$TECH0} et {$TECH6."}
|
||
|
||
"Allez tenir ces mis<69>rables propos ailleurs, $NAME4."
|
||
"Mais bien entendu, je vous les transmets imm<6D>diatement !"
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH13
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos ennemis offrent une g<>n<EFBFBD>reuse r<>compense pour votre destruction,
|
||
$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en <20>change de votre savoir
|
||
sur la technologie : {$TECH0."}
|
||
|
||
"Allez tenir ces mis<69>rables propos ailleurs, $NAME4."
|
||
"Mais bien entendu, je vous les transmets imm<6D>diatement !"
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH14
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos ennemis offrent une g<>n<EFBFBD>reuse r<>compense pour votre destruction,
|
||
$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en <20>change de votre savoir
|
||
sur les technologies : {$TECH0,} {$TECH6} et {$TECH8."}
|
||
|
||
"Allez tenir ces mis<69>rables propos ailleurs, $NAME4."
|
||
"Mais bien entendu, je vous les transmets imm<6D>diatement !"
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
#DEMANDTECH15
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos ennemis offrent une r<>compense royale pour votre destruction,
|
||
$TITLE1 $NAME2, mais je ferai la sourde oreille en <20>change de votre savoir
|
||
sur les technologies : $TECH0, {$TECH6,} {$TECH8} et {$TECH9."}
|
||
|
||
"Allez tenir ces mis<69>rables propos ailleurs, $NAME4."
|
||
"Mais bien entendu, je vous les transmets imm<6D>diatement !"
|
||
Consulter la base de donn<6E>es.
|
||
|
||
|
||
#AGREEDENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
D'accord. Voici donc $NUM0 cr<63>dits.
|
||
|
||
#AGREEDTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
C'est d'accord.
|
||
|
||
#DEMANDTECHAGAIN1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne peux pas me permettre ce prix, $NAME2. Voulez-vous, oui ou non,
|
||
me transmettre vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?"}
|
||
|
||
"$<2:D<>sol<6F>:D<>sol<6F>e>. Pas de ch<63>que, pas de high-tech."
|
||
"Oh, faites comme bon vous semble."
|
||
|
||
#DEMANDTECHAGAIN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne peux pas vous confier cette information, $NAME2. Vous refusez donc
|
||
de me transmettre vos informations sur la technologie : {$TECH0 ?"}
|
||
|
||
"C'est <20>a. Passons un accord ou arr<72>tons de perdre du temps."
|
||
"Oh, peu importe. Je les transmets."
|
||
|
||
#ASKFORLOAN1
|
||
#xs 400
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je dois admettre que je suis un peu <20> court de liquidit<69>s.
|
||
Si vous me donnez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques, je peux vous faire des
|
||
paiements de $NUM1 cr<63>dits par an pendant $NUM2 ans."
|
||
|
||
"Je ne suis pas votre banquier, $TITLE2 $NAME3."
|
||
"D'accord. Mais si vous me jouez un tour, vous verrez quelle est ma puissance."
|
||
"Je peux vous pr<70>ter la moiti<74> de cette somme et c'est tout."
|
||
|
||
#ASKFORLOAN2
|
||
#xs 400
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je dois admettre que je suis un peu <20> court de liquidit<69>s.
|
||
Si vous me donnez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques, je peux vous faire des
|
||
paiements de $NUM1 cr<63>dits par an pendant $NUM2 ans."
|
||
|
||
"Je ne suis pas votre banquier, $TITLE2 $NAME3."
|
||
"D'accord. Mais si vous me jouez un tour, vous verrez quelle est ma puissance."
|
||
"Je peux vous pr<70>ter la moiti<74> de cette somme et c'est tout."
|
||
|
||
#BREAKPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Assez de vos $MAUVAISESMANIERES3, $TITLE0 $NAME1 ! A partir d'aujourd'hui,
|
||
nous ne sommes plus $PACTBROTHERSORSISTERS2 !"
|
||
|
||
#SWEARAPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1. Nos visions sont similaires et nos int<6E>r<EFBFBD>ts convergent.
|
||
Voulez-vous passer $<2:un:une> {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2} avec moi pour
|
||
balayer tout ce qui se met en travers de notre route ?"
|
||
|
||
"Avec grand plaisir."
|
||
"$<1:D<>sol<6F>:D<>sol<6F>e>, mes projets sont diff<66>rents."
|
||
|
||
#RANSOMDEMAND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, mes forces sont puissantes et mes troupes mobilis<69>es. Si vous
|
||
ne me rendez pas la base de {$BASENAME2} imm<6D>diatement, je vous d<>truirai en un
|
||
clin d'oeil."
|
||
|
||
"Jamais ! La base de $BASENAME2 m'appartient <20> jamais !"
|
||
"Tr<54>s bien, <20>changeons des territoires contre la paix."
|
||
|
||
#RANSOMTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est une Vendetta que je n'ai jamais d<>sir<69>e, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Si vous voulez que j'y mette fin, signez un Trait<69> d'Amiti<74> et je vous
|
||
rendrai la base de {$BASENAME2."}
|
||
|
||
"D'accord. Tirons un trait sur le pass<73>."
|
||
"Aah ! Je vais bient<6E>t reprendre la base de $BASENAME2, petit marchandeur insignifiant."
|
||
|
||
#OFFERTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est plus prudent. Dans ce cas, je suis dispos<6F>(e) <20> signer une tr<74>ve de sang."
|
||
|
||
"C'est d'accord. Je vous remercie."
|
||
"Non ! Je me battrai jusqu'au bout."
|
||
|
||
#MUSTTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est avec la plus profonde amertume que je me vois oblig<69>(e) d'accepter
|
||
la d<>faite et de signer une tr<74>ve de sang avec vous."
|
||
|
||
"Et c'est avec un grand d<>dain que j'accepte !"
|
||
"Aah ! En garde ou gare <20> vous !"
|
||
|
||
#WANTTOTRUCE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cette Vendetta nous fait perdre des vies et des ressources. Pourquoi ne
|
||
pas signer une tr<74>ve de sang et y mettre ainsi fin ?"
|
||
|
||
"Bien parl<72>. Allons-y."
|
||
"Jamais ! Pr<50>parez-vous <20> <20>tre annihil<69>(e) !"
|
||
|
||
#WANTTOTRUCE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nos combats ne b<>n<EFBFBD>ficient qu'au reste des factions. Nous devrions signer
|
||
une tr<74>ve de sang avant de nous d<>truire mutuellement."
|
||
|
||
"D'accord. Signons."
|
||
"C'est vous qui allez <20>tre $<3:d<>truit:d<>truite>, $TITLE2 $NAME3 !"
|
||
|
||
#WANTTOTRUCE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos forces sont formidables, $NAME1, et je constate que j'<27>tais peu
|
||
raisonnable en testant votre patience. Laissez-moi signer une tr<74>ve de
|
||
sang et me faire pardonner."
|
||
|
||
"Tr<54>s bien. Veillez <20> ce que <20>a ne reproduise pas."
|
||
"Trop tard, $NAME3. Maintenant je vais vous d<>truire !"
|
||
|
||
|
||
#TECHTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pour obtenir une tr<74>ve de sang, je vous propose toutes mes informations
|
||
sur la technologie : {$TECH0.}"
|
||
|
||
"D'accord."
|
||
"Vos recherches path<74>tiques ne m'impressionnent pas."
|
||
"Je dois consulter ma base de donn<6E>es."
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||
|
||
#ENERGYTRUCE
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#xs 440
|
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#caption $CAPTION7
|
||
"Si vous n'allez pas plus loin, je vous envoie {$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques}
|
||
pour compenser vos pertes."
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||
Signez une tr<74>ve de sang.
|
||
"Je ne veux pas de pot-de-vin."
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#TRUCEPLEASE
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#xs 440
|
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#caption $CAPTION7
|
||
"Ma d<>faite est abjecte et totale, $<1:puissant:puissante> $TITLE0 $NAME1. Si
|
||
vous daignez avoir piti<74> de moi, je vous donnerai tous mes cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ($NUM0) et partagerai toutes mes informations de recherche ($NUM1
|
||
$<#1:nouvelle:nouvelles> $<#1:tech:techs>). Je ne vous d<>rangerai plus jamais."
|
||
|
||
"Tr<54>s bien, mais vous devez signer une tr<74>ve de sang pour me servir."
|
||
"Non. Vous d<>truire rendra service <20> l'humanit<69>."
|
||
|
||
#PROTOPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis heureux/heureuse de vous informer que mes ing<6E>nieurs ont r<>alis<69> le
|
||
prototype ($STATS1) $<0:du nouveau:de la nouvelle:des nouveaux:des nouvelles>
|
||
$UNITTYPE0 ! Les premi<6D>rs unit<69>s entrent actuellement en service. Voudriez-vous
|
||
partager des informations sur les prototypes ?"
|
||
|
||
"Non. Mes informations sur les prototypes sont trop secr<63>tes."
|
||
"Oui, joignons nos efforts sur les prototypes !"
|
||
|
||
#PROTORIVAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je dois vous avertir que mes ing<6E>nieurs ont r<>alis<69> un prototype ($STATS1)
|
||
avanc<EFBFBD> $<0:du:de la:des:des> $UNITTYPE0. Les premi<6D>res unit<69>s entrent
|
||
actuellement en service ce qui rend mes troupes presque invincibles."
|
||
|
||
#NOTORIETY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je connais votre r<>putation de perfidie, $TITLE0 $NAME1. Je me limite <20> vous
|
||
faire remarquer que nous sommes deux <20> jouer <20> ce jeu."
|
||
|
||
#MOREWAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah ! C'est comme <20>a ? Je lance une Vendetta contre vous, $NAME1 !
|
||
Vous et vos $FACTIONPEJ2 serviteurs serez r<>duits <20> n<>ant."
|
||
|
||
#OFFERTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pour votre information, je n'ai rien contre vous, $TITLE0 $NAME1, ni
|
||
contre vos $<M2:$FACTIONADJ2> partisans. Signons un Trait<69> d'Amiti<74> et
|
||
coexistons en paix."
|
||
|
||
Signez le trait<69>.
|
||
"$<1:D<>sol<6F>:D<>sol<6F>e>. Je ne peux pas accepter un arrangement aussi restrictif."
|
||
|
||
#OFFERTREATY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Notre tr<74>ve de sang expire bient<6E>t, $TITLE0 $NAME1, comme vous devez le
|
||
savoir. Devons-nous rendre la paix d<>finitive en signant un trait<69>
|
||
d'amiti<74> ?"
|
||
|
||
Signez le trait<69>.
|
||
"Non. Je ne peux pas <20>tre aussi $<1:li<6C>:li<6C>e> et j'ai peut-<2D>tre d'autres projets."
|
||
|
||
#ENERGYTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Une contribution de {$NUM0 cr<63>dits} pour $<2:votre:vos> $PETPROJECTS2 vous
|
||
ferait-elle changer d'avis ?"
|
||
|
||
Signez le trait<69>.
|
||
"Mon amiti<74> ne peut pas <20>tre achet<65>e, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#MILDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mes excuses d'avoir pr<70>sum<75> de notre amiti<74>, $NAME3.
|
||
C'<27>tait tr<74>s d<>plac<61> de ma part."
|
||
|
||
#MILDTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Faites comme bon vous semble alors, $TITLE0 $NAME1, mais n'oubliez pas
|
||
que l'amiti<74> doit <20>tre r<>ciproque."
|
||
|
||
#MILD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je trouve votre manque de volont<6E> <20> coop<6F>rer tr<74>s perturbant, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#REBUFFEDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"N'essayez pas de m'insulter, $TITLE0 $NAME1, bien que nous soyions
|
||
$PACTBROTHERSORSISTERS2."
|
||
|
||
#REBUFFEDTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je passe l'<27>ponge pour cette fois mais un jour viendra o<> vous regretterez
|
||
peut-<2D>tre votre arrogance."
|
||
|
||
#REBUFFED
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre devriez-vous surveiller vos d<>fenses, $NAME0, car vous <20>tes
|
||
sur un terrain dangereux."
|
||
|
||
#LOWPATIENCEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vais parler avec vous, $NAME0, mais s'il vous pla<6C>t d<>p<EFBFBD>chez-vous
|
||
car j'ai peu de temps."
|
||
|
||
#LOWPATIENCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Expliquez-moi votre cas rapidement, $NAME0, car je suis assez occup<75>(e)."
|
||
|
||
#WHATSUPPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est toujours un plaisir de vous rendre service, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#WHATSUPTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est toujours un plaisir de vous rendre service, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#WHATSUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eh bien, $TITLE0 $NAME1, qu'avez-vous <20> dire en votre faveur ?"
|
||
|
||
#HELLOPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Bien jou<6F>, $TITLE1. Que notre $NAME0 dure <20> jamais !"
|
||
|
||
#HELLOTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Notre amiti<74> est solide, $TITLE1 $NAME2. Qu'elle dure longtemps."
|
||
|
||
#HELLO
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis heureux/heureuse que vous ne vous soyez plus $<2:interpos<6F>:interpos<6F>e>
|
||
dans $<3:mon:ma:mes:mes> $PETPROJECTS3, $TITLE1 $NAME2. Vous <20>tes
|
||
$<2:un dirigeant:une dirigeante> sage."
|
||
|
||
#WRONGEDENEMY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La rumeur dit que vous avez brutalement trahi $TITLE0 $NAME1
|
||
de la faction $FACTION2. Bien que je ne verse aucune larme pour
|
||
$LUIELLE3, je vous sugg<67>re de ne pas faire la m<>me chose avec moi."
|
||
|
||
#WRONGEDMIGHTY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Un simple avertissement, $TITLE4 $NAME5. Je sais que vous avez trahi
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2, et je n'aurai aucune piti<74>
|
||
si vous <20>tiez assez $<5:fou:folle> pour essayer la m<>me chose contre moi."
|
||
|
||
#WRONGEDMEEK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 <20>tait $<1:fou:folle> de vous
|
||
faire confiance, $TITLE4. Je reste sur mes gardes pour ne pas faire la m<>me
|
||
erreur."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous avez tout <20> fait raison, $TITLE0 $NAME1, de garder vos sujets sous
|
||
<EFBFBD>troite surveillance. L'homme de la rue ne peut pas g<>rer ses propres
|
||
affaires--la d<>mocratie est la premi<6D>re <20>tape vers l'anarchie."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous pouvez parler d'ordre et de s<>curit<69>, $TITLE0 $NAME1, mais votre
|
||
police d'Etat n'est rien d'autre qu'une brutale dictature et une
|
||
insulte <20> tous ceux qui respectent la vie humaine."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre police d'Etat est immorale et mis<69>rable, $TITLE0 $NAME1, et vos
|
||
crimes brutaux exigent un ch<63>timent divin. Je prie pour que vous retrouviez
|
||
le droit chemin et que votre <20>me soit sauv<75>e."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre police d'Etat est une insulte <20> tout ce <20> quoi cette mission se destinait
|
||
<EFBFBD> l'origine. Je vous ai $<1:mis:mise> en garde, $TITLE0 $NAME1, et il est <20>
|
||
pr<EFBFBD>sent de mon devoir de vous d<>truire avant que vous ne r<>duisiez cette plan<61>te
|
||
<EFBFBD> l'esclavage."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes $<1:un m<>cr<63>ant:une m<>cr<63>ante>, $TITLE0 $NAME1, et vos p<>ch<63>s
|
||
exigent un ch<63>timent divin. Au nom de Dieu, je lance une Vendetta contre vous.
|
||
Puisse votre destruction sauver les <20>mes de vos partisans tant qu'il en est
|
||
encore temps !"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre police d'Etat est une insulte <20> tout ce <20> quoi cette mission se destinait
|
||
<EFBFBD> l'origine. Je vous ai $<1:mis:mise> en garde, $TITLE0 $NAME1, et il est <20>
|
||
pr<EFBFBD>sent de mon devoir de vous d<>truire avant que vous ne r<>duisiez cette plan<61>te
|
||
<EFBFBD> l'esclavage."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT1PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes un tyran brutal, $TITLE0 $NAME1, et vos p<>ch<63>s exigent un
|
||
ch<EFBFBD>timent divin. Apr<70>s avoir fait un <20>norme effort pour sauver
|
||
votre <20>me, Dieu veut que je renonce <20> notre $PACT2."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes $<1:un dirigeant:une dirigeante> sage et
|
||
$<1:bienveillant:bienveillante>, $TITLE0 $NAME1, et vous
|
||
avez su percevoir les atouts d'une soci<63>t<EFBFBD> libre m<>me dans les moments
|
||
difficiles. Chapeau."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, vous devez s<>rement r<>aliser que la d<>mocratie est une
|
||
menace pour les gens bien-pensants. Les gens ordinaires ne doivent pas
|
||
remettre en cause les d<>cisions de leurs dirigeants ! Je vous invite <20>
|
||
imposer un contr<74>le de police strict imm<6D>diatement !"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant 'd<>mocratie' est immorale et mis<69>rable.
|
||
La vraie libert<72> et le bonheur ne se trouvent que dans l'amour de Dieu, et
|
||
je vous invite <20> vous repentir de vos p<>ch<63>s et <20> ouvrir votre coeur au
|
||
Seigneur."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre croisade pour la d<>mocratie constitue une menace
|
||
directe contre mon poste de dirigeant $<3:du:de la:des:des> $FACTIONNOUN3.
|
||
Je vous ai averti contre la perversion des esprits des dro<72>des ordinaires
|
||
par ces slogans r<>volutionnaires et je dois <20> pr<70>sent prendre des mesures
|
||
militaires contre vous !"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes $<1:un mis<69>rable m<>cr<63>ant:une mis<69>rable m<>cr<63>ante>, $TITLE0 $NAME1,
|
||
et vos p<>ch<63>s exigent un ch<63>timent divin. Au nom de Dieu, je lance une Vendetta
|
||
contre vous, et en d<>truisant votre soi-disant 'd<>mocratie', je sauverai
|
||
les <20>mes de vos partisans tant qu'il est encore temps !"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre croisade pour la d<>mocratie constitue une menace
|
||
directe contre mon poste de dirigeant $<3:du:de la:des:des> $FACTIONNOUN3.
|
||
Je vous ai averti contre la perversion des esprits des dro<72>des ordinaires par
|
||
ces slogans r<>volutionnaires et je dois <20> pr<70>sent renoncer <20> notre $PACT2 !"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT2PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant 'd<>mocratie' est un d<>potoire m<>cr<63>ant et immoral aux activit<69>s ind<6E>centes, obsc<73>nes et jusqu'<27> criminelles.
|
||
Comme vous avez refus<75> de balayer devant chez vous, il est de mon devoir
|
||
moral de renoncer <20> notre $PACT2 !"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est une joie de communier avec quelqu'un qui partage mes croyances,
|
||
$TITLE0 $NAME1. Je suis s<>r(e) que votre conscience est entre les mains du
|
||
Seigneur."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"N'avez-vous donc aucune int<6E>grit<69> intellectuelle, $TITLE0 $NAME1 ? Il
|
||
est triste de voir une personne cultiv<69>e $<1:se:se::> laisser berner par
|
||
la path<74>tique illusion de l'existence d'un cr<63>ateur et d'une vie apr<70>s la
|
||
mort. Ne pourriez-vous pas laisser tomber ces mythologies m<>di<64>vales et
|
||
nous rejoindre dans le troisi<73>me mill<6C>naire ?"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, il est triste de vous voir soutenir une idolatrie
|
||
fondamentaliste aux d<>pens du progr<67>s intellectuel, de la dignit<69> humaine
|
||
et de toute autre valeur estimable. Laissez-moi vous rappeler que nous
|
||
sommes au troisi<73>me mill<6C>naire et je vous conjure de mettre la religion
|
||
de c<>t<EFBFBD> comme s'il s'agissait d'une relique."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eh bien, $NAME1, je constate que vous continuez <20> vous <20>gosiller avec
|
||
votre sempiternelle religion mais votre foi est-elle plus forte que ma
|
||
puissance militaire ? Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 ! Vous
|
||
feriez mieux de faire quelques pri<72>res."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre extr<74>misme religieux cherche <20> remonter le temps
|
||
et <20> retourner <20> l'ignorance brutale du pass<73>. Les habitants civilis<69>s de
|
||
ce monde ne le supporteront pas tant que vous donnerez la priorit<69> <20> une
|
||
id<EFBFBD>latrie fondamentaliste plut<75>t qu'au progr<67>s intellectuel, <20> la dignit<69>
|
||
humaine et <20> toute valeur estimable. Je lance une Vendetta contre vous,
|
||
$NAME1 ! Vos pri<72>res seront sans valeur et ne vous aideront pas !"
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous avez <20>t<EFBFBD> $<1:un alli<6C> pr<70>cieux:une alli<6C>e pr<70>cieuse>, $TITLE0 $NAME1,
|
||
mais je ne peux simplement plus supporter vos partisans, si satisfaits
|
||
d'eux-m<>mes, et leur platitudes religieuses mielleuses. Consid<69>rez que notre
|
||
$PACT2 a pris fin."
|
||
|
||
#SOCIAL0CAT3PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre extr<74>misme religieux cherche <20> remonter le temps
|
||
et <20> retourner <20> l'ignorance brutale du pass<73>. Les habitants civilis<69>s de
|
||
ce monde ne le supporteront pas tant que vous donnerez la priorit<69> <20> une
|
||
id<EFBFBD>latrie fondamentaliste plut<75>t qu'au progr<67>s intellectuel, <20> la dignit<69>
|
||
humaine et <20> toute valeur estimable."
|
||
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La sant<6E> et la vitalit<69> de votre <20>conomie de march<63> est impressionnante,
|
||
$<0:mon cher:ma ch<63>re> $TITLE0. F<>licitations."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis <20>tonn<6E>(e) que vous cherchiez <20> perp<72>tuer les crimes d'un syst<73>me
|
||
capitaliste dans ce nouveau monde, $TITLE0. Je dois faire appel <20> votre simple
|
||
sens de la justice, $NAME1, et vous implorer de reconsid<69>rer une distribution
|
||
des biens plus <20>quitable."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre exploration de l'environnement d<>licat de la plan<61>te est inacceptable,
|
||
$TITLE0 $NAME1. Chaque <20>conomie de march<63> doit <20>tre attentivement contr<74>l<EFBFBD>e
|
||
pour <20>viter des d<>g<EFBFBD>ts permanents sur le milieu <20>cologique. Je vous implore
|
||
de renoncer <20> l'<27>conomie de march<63> imm<6D>diatement."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je vous ai averti contre le mod<6F>le capitaliste que vous
|
||
aviez adopt<70>. Il est <20> pr<70>sent de mon devoir d'<27>radiquer votre faction
|
||
avant qu'un tel syst<73>me ne prenne racine sur ce nouveau monde !"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre viol syst<73>matique des ressources limit<69>es de la plan<61>te est
|
||
impardonnable, $TITLE0 $NAME1. Comme vous n'avez pas tenu compte de mes
|
||
avertissements, je n'ai pas d'autre option que celle d'utiliser la force
|
||
pour mettre fin aux crimes <20>cologiques que vous commettez au nom de l'<27>conomie
|
||
de march<63>. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, au nom de la
|
||
Plan<EFBFBD>te !"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je vous ai averti contre le mod<6F>le capitaliste que vous
|
||
aviez adopt<70>. Il est <20> pr<70>sent de mon devoir de renoncer <20> notre $PACT2."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT1PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos crimes contre l'environnement me remplissent d'effroi, $TITLE0 $NAME1.
|
||
J'ai toujours estim<69> que la stabilit<69> et la protection du fragile <20>cosyst<73>me
|
||
de la plan<61>te doit <20>tre notre premi<6D>re priorit<69>, et non pas l'<27>conomie de
|
||
march<EFBFBD>. Comme vous persistez <20> me d<>fier sur ce principe fondamental, je me
|
||
vois contraint(e) de renoncer <20> notre $PACT2."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La volont<6E> de votre soci<63>t<EFBFBD> de partager <20>quitablement, m<>me parmi les classes les plus d<>favoris<69>es, est un exemple que nous devrions tous suivre, $TITLE0
|
||
$NAME1. Je vous admire."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre <20>conomie planifi<66>e est mal orient<6E>e et inefficace, $TITLE0 $NAME1,
|
||
et g<>ne les bienfaits du libre-<2D>change. J'esp<73>re
|
||
que vous allez bient<6E>t ouvrir vos march<63>s vers un mod<6F>le plus r<>aliste."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre <20>conomie planifi<66>e est inutile. En outre, votre
|
||
d<EFBFBD>mographie sans cesse croissante et votre secteur industriel polluant
|
||
et inefficace sont la cause de dommages irr<72>parables sur le fragile
|
||
environnement de la plan<61>te. Je suis persuad<61>(e) que vos objectifs sont avant
|
||
tout humanistes mais sur le long terme, vos gens tireront plus de b<>n<EFBFBD>fices
|
||
d'une <20>conomie verte attentivement contr<74>l<EFBFBD>e."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vois que mes avertissements n'ont pas <20>t<EFBFBD> <20>cout<75>s, $TITLE0 $NAME1. Je
|
||
ne vais pas permettre <20> votre <20>conomie planifi<66>e d'entraver les flux de capitaux et
|
||
les bienfaits du libre-<2D>change. Je vais <20> pr<70>sent utiliser tous les
|
||
moyens <20> ma disposition pour <20>radiquer le communisme et l'industrie
|
||
nationalis<EFBFBD>e ! Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre <20>conomie planifi<66>e risque de provoquer l'invasion de
|
||
cette plan<61>te par un oc<6F>an de d<>chets humains et industriels. Comme vous n'avez
|
||
pas tenu compte de mes avertissements en cette mati<74>re, je n'ai pas d'autre
|
||
option que d'employer la force militaire pour mettre fin <20> ces crimes
|
||
<EFBFBD>cologiques. Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1, au nom de la
|
||
Plan<EFBFBD>te !"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vois que mes avertissements n'ont pas <20>t<EFBFBD> <20>cout<75>s, $TITLE0 $NAME1. Je
|
||
ne vais pas permettre <20> votre <20>conomie planifi<66>e d'entraver les flux de capitaux et
|
||
les bienfaits du libre-<2D>change sur cette plan<61>te. Je dois donc renoncer <20> notre
|
||
$PACT2 avant que vous ne plongiez ce monde dans les ab<61>mes du communisme
|
||
et de l'industrie nationalis<69>e !"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT2PACT3
|
||
"Je vois que mes avertissements n'ont pas <20>t<EFBFBD> <20>cout<75>s, $TITLE0 $NAME1. Vos
|
||
usines collectives sont inefficaces et accumulent les d<>chets industriels.
|
||
Vous n'avez fait aucun effort pour ralentir la croissance sournoise de votre
|
||
population. Votre manque d'int<6E>r<EFBFBD>t pour l'environnement de la plan<61>te me
|
||
pousse <20> renoncer <20> notre $PACT2 !"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre respect du fragile <20>cosyst<73>me de la plan<61>te est tr<74>s
|
||
appr<EFBFBD>ci<EFBFBD>. Mon seul espoir est que d'autres suivent votre excellent exemple."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre <20>conomie verte est peu r<>aliste et provoque un tort
|
||
irr<EFBFBD>parable pour de l<>gitimes int<6E>r<EFBFBD>ts commerciaux. Mon seul espoir est que
|
||
vous ne d<>truisiez pas compl<70>tement notre <20>conomie avec ces absurdit<69>s."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nous sommes les derniers survivants de la race humaine, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Vous devez s<>rement comprendre qu'une croissance d<>mographique et industrielle
|
||
contr<EFBFBD>l<EFBFBD>e est plus importante que les r<>clamations faites par des id<69>alistes
|
||
<EFBFBD>cologiques. Je vous conjure de renoncer <20> vos opinions vertes extr<74>mistes."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre id<69>alisme vert est devenu un obstacle inacceptable
|
||
contre le logique progr<67>s <20>conomique. Comme vous ne montrez aucun signe de
|
||
vouloir temp<6D>rer votre extr<74>misme par un peu de bon sens, je vais <20> pr<70>sent
|
||
d<EFBFBD>truire votre faction comme s'il s'agissait ici de traiter une affaire
|
||
courante."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre extr<74>misme vert malavis<69> est devenu intol<6F>rable. Comme
|
||
vous persistez <20> emp<6D>cher une croissance d<>mographique et industrielle
|
||
n<EFBFBD>cessaire, je n'ai pas d'autre choix que de faire appel <20> la force militaire.
|
||
Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1 !"
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux plus supporter votre extr<74>misme vert larmoyant.
|
||
Puisque vous refusez de trouver un <20>quilibre entre votre id<69>alisme radical et
|
||
les besoins <20>conomiques l<>gitimes de la race humaine, je me vois dans
|
||
l'obligation de mettre fin <20> notre $PACT2, imm<6D>diatement."
|
||
|
||
#SOCIAL1CAT3PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"A un moment, j'ai pu croire que nos int<6E>r<EFBFBD>ts <20>taient compatibles, $TITLE0 $NAME1,
|
||
mais votre obstination <20> pratiquer toutes les outrances d'une <20>conomie verte
|
||
au d<>triment du d<>veloppement social de la race humaine m'a convaincu(e) du
|
||
contraire. Je dois donc mettre fin <20> notre $PACT2."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis heureux/heureuse que vous preniez conscience des brutales r<>alit<69>s de
|
||
la vie sur cette plan<61>te, $TITLE0 $NAME1. La puissance militaire est
|
||
essentielle, car seuls les plus forts survivront ici."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant faction est <20> peine plus grande qu'un
|
||
village de vacances pour extr<74>mistes et m<>contents. Sachez que j'ai entendu
|
||
vos rodomontades sur le 'pouvoir' et que je ne resterai pas immobile pendant
|
||
que vous montez une arm<72>e priv<69>e pour conqu<71>rir cette plan<61>te."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant faction est <20> peine plus grande qu'un
|
||
village de vacances pour extr<74>mistes et m<>contents. Sachez que j'ai entendu
|
||
vos rodomontades sur le 'pouvoir' et que je ne resterai pas immobile pendant
|
||
que vous montez une arm<72>e priv<69>e pour conqu<71>rir cette plan<61>te."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un pi<70>tre pr<70>texte pour permettre aux
|
||
individus de poss<73>der des armes de combat. M<>me un enfant pourrait voir
|
||
que vous cherchez <20> prendre d'assaut la plan<61>te, $TITLE0 $NAME1, et je dois
|
||
prendre <20> pr<70>sent la d<>cision de vous d<>truire avant qu'il ne soit trop tard."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un pi<70>tre pr<70>texte pour permettre aux
|
||
individus de poss<73>der des armes de combat. M<>me un enfant pourrait voir
|
||
que vous cherchez <20> prendre d'assaut la plan<61>te, $TITLE0 $NAME1, et je dois
|
||
prendre <20> pr<70>sent la d<>cision de vous d<>truire avant qu'il ne soit trop tard."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#+caption $CAPTION7
|
||
"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un pi<70>tre pr<70>texte pour permettre aux
|
||
individus de poss<73>der des armes de combat. Je ne serai pas votre complice
|
||
dans un coup d'Etat arm<72> pour la conqu<71>te de cette plan<61>te, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Vous pouvez consid<69>rer notre $PACT2 comme termin<69>."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT1PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos propos sur le 'pouvoir' sont un pi<70>tre pr<70>texte pour permettre aux
|
||
individus de poss<73>der des armes de combat. Je ne serai pas votre complice
|
||
dans un coup d'Etat arm<72> pour la conqu<71>te de cette plan<61>te, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Vous pouvez consid<69>rer notre $PACT2 comme termin<69>."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, vos b<>timents de recherche sont un mod<6F>le pour la plan<61>te
|
||
et vos scientifiques sont les meilleurs. Je vous admire pour cette poursuite
|
||
infatigable du savoir."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Quels maux <20>tes-vous en train de mettre en place sous le couvert de 'recherche'
|
||
et de 'savoir', $TITLE0 $NAME1 ? Vous dupez peut-<2D>tre les autres mais je sais
|
||
que vous nous pr<70>parez un mauvais tour."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, nous n'avons pas de temps ni de ressources <20> perdre pour
|
||
votre <20>ternelle poursuite du 'savoir'. Nous devons consacrer nos efforts au
|
||
d<EFBFBD>veloppement industriel et <20> la croissance <20>conomique pour que les habitants
|
||
de cette plan<61>te puissent conna<6E>tre la prosp<73>rit<69>."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas autoriser la poursuite de vos programmes de
|
||
recherche sans un certain contr<74>le. Vous essayez de le cacher mais votre
|
||
soi-disant poursuite du 'savoir' n'est rien d'autre qu'un programme de recherche
|
||
militaire. Je vais donc neutraliser votre faction et placer ces technologies
|
||
dans des mains responsables."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas autoriser la poursuite de vos programmes de
|
||
recherche sans un certain contr<74>le. Vous essayez de le cacher mais votre
|
||
soi-disant poursuite du 'savoir' n'est rien d'autre qu'un programme de recherche
|
||
militaire. Je vais donc neutraliser votre faction et placer ces technologies
|
||
dans des mains responsables."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vous ai averti, $TITLE0 $NAME1, que je ne peux pas tol<6F>rer les recherches
|
||
cach<EFBFBD>es en mati<74>re d'armement que vous avez entreprises au nom du 'savoir'.
|
||
Je dois d<>clarer notre $PACT2 nul et non avenu."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT2PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite du 'savoir' ne correspond plus <20> mes
|
||
priorit<EFBFBD>s. Je dois donc mettre fin <20> notre $PACT2."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, vos usines sont performantes et vos richesses impressionnantes.
|
||
Nul ne peut probablement s'opposer <20> votre puissance industrielle brute."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite <20>hont<6E>e de la 'richesse' est choquante. Les
|
||
proies ne finissent jamais par <20>tre trop grasses, ni trop faibles de peur que
|
||
quelqu'un ne d<>cide d'en finir avec elles."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre poursuite ouverte et <20>hont<6E>e de la 'richesse' est
|
||
choquante pour des penseurs tels que moi. Peut-<2D>tre serait-il raisonnable de
|
||
masquer votre cupidit<69>."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre poursuite cupide de la 'richesse' me d<>goute, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Vous <20>tes devenu $<1:gras:grasse> et faible et je vais <20> pr<70>sent vous d<>truire."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre poursuite ouverte et <20>hont<6E>e de la 'richesse' n'est plus acceptable,
|
||
$TITLE0 $NAME1. Je lance une Vendetta contre vous !"
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne vais pas continuer <20> m'associer <20> une faction devenue grasse et faible
|
||
dans la poursuite <20>hont<6E>e de la 'richesse'. Consid<69>rez notre $PACT2 comme
|
||
termin<EFBFBD>, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#SOCIAL2CAT3PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne vais pas continuer <20> m'associer <20> une faction devenue grasse et faible
|
||
dans la poursuite <20>hont<6E>e de la 'richesse'. Consid<69>rez notre $PACT2 comme
|
||
termin<EFBFBD>, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je salue en vous, $TITLE0 $NAME1, votre sage reconnaissance des
|
||
bienfaits d'une soci<63>t<EFBFBD> cybern<72>tique. Ce n'est que par l'union de l'homme et
|
||
de la machine que la vie biologique peut atteindre <20> une r<>elle grandeur."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous pouvez penser que les machines vous rendront meilleurs, $TITLE0 $NAME1,
|
||
mais l'erreur est <20>vidente : ce n'est qu'en c<>l<EFBFBD>brant l'essence m<>me de notre
|
||
biologie-- toute fr<66>le et imparfaite qu'elle doit--que nous pourrons r<>ellement
|
||
r<EFBFBD>aliser notre potentiel."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos objectifs sont peut-<2D>tre dignes d'int<6E>r<EFBFBD>t, $TITLE0 $NAME1, mais maintenant
|
||
que vous avez donn<6E> tant de puissance <20> votre peuple, vous seriez b<>te de ne
|
||
pas utiliser vous-m<>me cette puissance pour accro<72>tre votre contr<74>le sur les
|
||
masses. Sinon, un jour, elles se dresseront pour vous d<>truire."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre faction est vraiment devenue ccomme un de vos robots, $TITLE0
|
||
$NAME1. J'attendais <20> ce que vous vous vous <20>loigniez de cette voie,
|
||
mais je ne peux plus attendre. Je dois vous d<>truire avant que vous
|
||
n'oubliez tout ce qui vous rend semblable aux autres <20>tres vivants."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Les pouvoirs que vous avez d<>cha<68>n<EFBFBD>s n'ont pas <20>t<EFBFBD> ma<6D>tris<69>s
|
||
convenablement, $TITLE0 $NAME1, et bient<6E>t, votre peuple va se dresser
|
||
pour tous nous d<>truire, vous compris. Je n'ai d'autre choix que de
|
||
d<EFBFBD>clarer une Vendetta pr<70>ventive, pour <20>branler ces pouvoirs avant
|
||
qu'on ne puisse plus les arr<72>ter !"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je crains que vos serviteurs robotiques et vous-m<>me ne contaminiez
|
||
mes propres efforts vers l'utopie, $TITLE0 $NAME1. Bien que vous soyez
|
||
sur certains plans un alli<6C> appr<70>ciable, je ne peux poursuivre notre
|
||
$PACT2 tant que votre peuple ressemble plus <20> des machines qu'<27> des
|
||
<EFBFBD>tres vivants."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT1PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos objectifs sont appr<70>ciables, $TITLE0 $NAME1, mais je persiste <20>
|
||
craindre que les pouvoirs que vous avez accord<72>s <20> votre population ne
|
||
nous submergent tous un jour si vous n'exercez pas un plus grand contr<74>le.
|
||
Je n'ose pas continuer notre $PACT2 tant que vous persistez dans votre
|
||
politique."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous <20>tes un dirigeant sage et bienveillant, $TITLE0 $NAME1. Votre
|
||
capacit<EFBFBD> <20> apporter la libert<72> absolue <20> votre peuple est un
|
||
exemple lumineux pour nous tous. Je vous tire mon chapeau."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, une soci<63>t<EFBFBD> aussi id<69>aliste est respectable, mais
|
||
difficilement r<>alisable par une cr<63>ature vivante. Vous devez
|
||
suspendre les imp<6D>ratifs biologiques avant d'atteindre la v<>ritable
|
||
illumination. Vous devriez abandonner votre 'utopie' et rechercher
|
||
une solution plus pratique !"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2BAD3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, l'existence de cette soci<63>t<EFBFBD> de libre pens<6E>e au nom
|
||
de la 'r<>alisation de votre potentiel' est vraiment une aberration. La
|
||
seule mani<6E>re dont un dro<72>de peut 'r<>aliser son potentiel', c'est gr<67>ce
|
||
<EFBFBD> un dirigeant sage et bienveillant qui lui dit exactement ce qu'il doit
|
||
faire. Je prie pour que vous preniez rapidement conscience de la
|
||
sagesse de ce choix."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, vos faibles tentatives pour offrir un paradis
|
||
minent mes efforts pour apporter une plus grande puissance <20> mon peuple
|
||
par l'utilisation de la cybern<72>tique. Aussi longtemps que votre politique
|
||
restera la m<>me, vous serez une menace pour mes plans... vous devez donc
|
||
<EFBFBD>tre $<1:<3A>limin<69><6E>limin<69>e:x:x>. Vendetta contre vous !"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2WAR3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre politique qui appelle votre peuple vers une 'utopie' est
|
||
idiote et, de plus, aguillonne les sentiments de mon propre peuple
|
||
comme un esssaim de gu<67>pes en col<6F>re. Je ne pourrai les contr<74>ler tant
|
||
que votre discours s<>ditieux se r<>pandra sur les ondes et, maintenant,
|
||
je vois bien que je dois vous arr<72>ter par la force, $TITLE0 $NAME1 !"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, Je ne peux poursuivre notre $PACT2, car le contact
|
||
permanent avec votre soi-disant "paradis du travailleur" nuit aux
|
||
<EFBFBD>motions fluides de mes citoyens cybern<72>tiques. Veuillez m'en excuser,
|
||
mais c'est la seule d<>cision <20> prendre."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT2PACT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre soi-disant "paradis des travailleurs" va
|
||
directement <20> l'encontre de mes souhaits et de ceux de mon propre
|
||
peuble, qui ne d<>sire qu'un dictateur sage et bienveillant pour veiller
|
||
<EFBFBD> tous ses besoins. Je dois donc renoncer <20> notre $PACT2 !"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3GOOD
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vois que vous avez d<>couvert combien une soci<63>t<EFBFBD> vivante peut
|
||
se r<>v<EFBFBD>ler r<>ellement efficace lorsqu'elle est dirig<69>e par un
|
||
individu brillant, $TITLE0 $NAME1. Je salue votre vision proph<70>tique."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3BAD1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre politique de contr<74>le psychique ne permet
|
||
qu'un seul sch<63>ma de pens<6E>e--<2D> combien inefficace ! Je pense que vous
|
||
allez vous rendre compte que vous pouvez obtenir les m<>mes r<>sultats
|
||
par des moyens plus adapt<70>s en offrant <20> vos citoyens des am<61>liorations
|
||
cybern<EFBFBD>tiques qui, tout en ne vous apportant pas le m<>me pouvoir mesquin,
|
||
rendront votre soci<63>t<EFBFBD> beaucoup plus puissante."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3BAD2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, le fait que vous soyez l'unique dirigeqnt de votre
|
||
population est un terrible g<>chis de potentiel humain. Pensez aux
|
||
chercheurs brillants et aus guerriers puissants que vous ne d<>couvrirez
|
||
jamais parce que vous r<>primez toute pens<6E>e cr<63>ative. Veuillez repenser
|
||
votre politique avant qu'il ne soit trop tard."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3WAR1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"je vois que vous continuez <20> diriger toute une soci<63>t<EFBFBD> avec des
|
||
pens<EFBFBD>es humaines inefficaces, $TITLE0 $NAME1. Aucune cr<63>ature vivante
|
||
ne doit se voir octroyer le contr<74>le sur une soci<63>t<EFBFBD> toute enti<74>re...
|
||
vous repr<70>sentez un risque trop grand et je dois malheureusement vous
|
||
d<EFBFBD>truire maintenant. Vendetta contre vous !"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3WAR2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre politique de contr<74>le complet de votre
|
||
population est le type de despotisme le plus terrible. Je ne
|
||
peux plus supporter de penser au gaspillage de potentiel humain
|
||
au sein de votre nation--je prends donc sur moi de les lib<69>rer.
|
||
Vendetta contre vous !"
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3PACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous avez <20>t<EFBFBD> un alli<6C> utile, $TITLE0 $NAME1, mais le pouvoir absolu
|
||
que vous exercez a commenc<6E> <20> vous corrompre. C'est pourquoi je ne peux plus
|
||
faire confiance <20> vos d<>cisions tout-est-trop-biologique. Consid<69>rez que notre
|
||
$PACT2 est termin<69>."
|
||
|
||
#SOCIAL3CAT3PACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, votre oppression sur votre propre peuple est un
|
||
grave gaspillage de potentiel humain. En toute conscience, je ne
|
||
peux continuer notre $PACT2 alors que mon propre peuple me prie
|
||
de mettre fin <20> cet esclavage de leurs fr<66>res de peau."
|
||
|
||
#COMMITTEDATROCITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas fermer les yeux sur les atrocit<69>s que vous
|
||
avez commises contre la faction $FACTION2. Je dois vous demander de ne
|
||
plus utiliser d'armement chimique, biologique ou nucl<63>aire <20> l'avenir."
|
||
|
||
#SELFATROCITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1, je ne peux pas fermer les yeux sur les atrocit<69>s que vous
|
||
avez commises contre la faction $FACTION2. Je dois vous demander de ne
|
||
plus utiliser d'armement chimique, biologique ou nucl<63>aire <20> l'avenir."
|
||
|
||
#REPORTWINNING
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous allez <20>tre heureux/heureuse d'apprendre que j'ai fait plier la r<>sistance
|
||
$<F1:$FACTIONADJ0>. J'attends avec impatience mon interrogatoire personnel
|
||
avec $TITLE1 $NAME2. $<2:Ses:Ses:x:x> jours <20> $DANSERNUE3 sont compt<70>s."
|
||
|
||
#REPORTLOSING
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 et $<2:ses:ses:x:x>
|
||
$<M2:$FACTIONPEJ5> serviteurs ont lanc<6E> brutalement une Vendetta contre moi.
|
||
Je vous conjure de m'envoyer de l'assistance car je suis dos au mur !"
|
||
|
||
#REPORTEVEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mon combat contre $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 continue son chemin. Si vous pouvez me fournir une modeste assistance, nous pouvons ensemble
|
||
nous d<>barrasser de $<2:ses:ses:x:x> $MAUVAISESMANIERES5 !"
|
||
|
||
#TERRITORY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos forces ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>es sur le territoire $<M1:$FACTIONADJ1>. Nos relations
|
||
tendues seraient am<61>lior<6F>es si vous proc<6F>diez <20> un retrait."
|
||
|
||
#QUISLING
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Sachez que je ne tol<6F>rerai plus une collaboration avec mon
|
||
$<1:ennemi mortel:ennemie mortelle>, $<1:le:la> $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1 !"
|
||
|
||
#TIMESUPALLY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Quelle conversation plaisante nous venons d'avoir, $TITLE0 $NAME1. Il faut
|
||
malheureusement que je m'occupe d'autres affaires. $NAME2 vous salue. Termin<69>."
|
||
|
||
#TIMESUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mes excuses, $TITLE0, mais je n'ai pas toute la journ<72>e pour bavarder. $NAME2
|
||
vous salue. Termin<69>."
|
||
|
||
#RENEWTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Notre tr<74>ve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
|
||
a <20>t<EFBFBD> renouvel<65>e.
|
||
|
||
#ENDTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Notre tr<74>ve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a
|
||
expir<EFBFBD>.
|
||
|
||
#ENEMIESTEAMUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont d<>cid<69> de
|
||
joindre leurs forces contre nous !
|
||
|
||
#ENEMIESTEAMUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 complotent contre
|
||
nous !
|
||
|
||
#ENEMIESTEAMUP1
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont d<>cid<69> de
|
||
joindre leurs forces contre la faction $FACTION2 !
|
||
|
||
#ENEMIESTEAMUP2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont conclu
|
||
$<2:un:une> $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
|
||
|
||
#TEAM
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 a lanc<6E> une Vendetta contre nous !
|
||
|
||
#PACTTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a conclu
|
||
une tr<74>ve de sang avec $TITLE4 $NAME5 de la faction $FACTION6.
|
||
|
||
#PACTTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a sign<67> un
|
||
Trait<EFBFBD> d'Amiti<74> avec la faction $FACTION4.
|
||
|
||
#PACTATTACKS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE 3 a lanc<6E> une
|
||
Vendetta contre la faction $FACTION4.
|
||
|
||
#PACTUNPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 annonce que $ILELLE3 a renonc<6E> <20>
|
||
$SONSA4 $PACTOFBORS5 avec $TITLE6 $NAME7 de la faction $FACTION8.
|
||
|
||
#ENEMYTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 a sign<67> un Trait<69> d'Amiti<74> avec
|
||
la faction $FACTION1.
|
||
|
||
#ENEMYPACTENDS
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont renonc<6E> <20> leur
|
||
$PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
|
||
|
||
#ENEMYTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 et la faction $FACTION1 ont conclu une
|
||
tr<EFBFBD>ve de sang.
|
||
|
||
#ENEMYWAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La faction $FACTION0 a lanc<6E> une Vendetta contre
|
||
la faction $FACTION1.
|
||
|
||
#BREAKINGPACT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Vous avez pass<73> $<3:un:une> $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 avec $TITLE0 $NAME1
|
||
de la faction $FACTION2. Si vous d<>sirez abroger ce pacte, vous devez le
|
||
faire pendant les n<>gociations en face-<2D>-face. Autrement, il nous est impossible
|
||
de lancer une action hostile.
|
||
|
||
#BREAKINGTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Vous avez sign<67> un Trait<69> d'Amiti<74> avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2.
|
||
|
||
Annulez l'action.
|
||
Rompez le trait<69> !
|
||
|
||
#BREAKINGTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Vous avez conclu une tr<74>ve de sang avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2.
|
||
|
||
Annulez l'action.
|
||
Rompez le pacte !
|
||
|
||
#BEGINVENDETTA
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Voulez-vous lancer une Vendetta contre $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ?
|
||
|
||
Annulez l'action.
|
||
Lancez une Vendetta !
|
||
|
||
#TIMETOLEAVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Notre Trait<69> d'Amiti<74> avec la faction $FACTION0 exige que nous retirions
|
||
toutes nos unit<69>s du territoire de la $<M1:$FACTIONADJ1>.
|
||
|
||
#INOURTERRITORY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos forces ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>es pr<70>s de la base de $BASENAME0. Selon les termes de
|
||
notre Trait<69> d'Amiti<74>, vous devez imm<6D>diatement retirer vos unit<69>s de mon
|
||
territoire !"
|
||
|
||
#INOURTERRITORY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos forces ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>es sur le territoire $<M1:$FACTIONADJ1>. Selon les
|
||
termes de notre Trait<69> d'Amiti<74>, vous devez les retirer imm<6D>diatement !"
|
||
|
||
#GETOUT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos forces bas<61>es pr<70>s de la base de $BASENAME0 sont en violation avec le
|
||
Trait<EFBFBD> d'Amiti<74> ! J'exige que vous les retiriez imm<6D>diatement !"
|
||
|
||
Retirez les forces vers la base la plus proche.
|
||
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
|
||
"Ce trait<69> est une plaisanterie ! Mes forces ne bougeront pas !"
|
||
|
||
#GETOUT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous avez viol<6F> mon int<6E>grit<69> territoriale contre tous les termes de notre trait<69>
|
||
d'amiti<74> ! Retirez vos troupes tout de suite ou j'engagerai des repr<70>sailles
|
||
militaires !"
|
||
|
||
Retirez les forces vers la base la plus proche.
|
||
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
|
||
"Vous <20>tes $<2:na<6E>f:na<6E>ve>, $NAME2. Aucun trait<69> de pacotille ne me retient !"
|
||
|
||
#GETOUT3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre vos troupes n'ont-elles pas remarqu<71> mes postes fronti<74>res
|
||
lorsqu'elles ont ill<6C>galement p<>n<EFBFBD>tr<74> sur mon territoire. Voudriez-vous
|
||
avoir l'obligeance de respecter notre Trait<69> d'Amiti<74> en retirant vos
|
||
forces imm<6D>diatement ?
|
||
|
||
Retirez les forces vers la base la plus proche.
|
||
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
|
||
"J'ai d<>cid<69> de faire quelques 'ajustements' <20> nos fronti<74>res, $NAME2."
|
||
|
||
#GETOUT4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE3 $NAME4, je ne tol<6F>rerai aucune incursion sur mon territoire.
|
||
Allez-vous retirer vos forces ou dois-je vous expliquer <20> nouveau les
|
||
termes de notre Trait<69> d'Amiti<74> ?"
|
||
|
||
Retirez les forces vers la base la plus proche.
|
||
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
|
||
"Votre temps est <20>coul<75>, $NAME2. Je suis venu(e) vous d<>truire."
|
||
|
||
#GETOUT5
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE3 $NAME4, certains de vos $<M2:$FACTIONPEJ5> partisans ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>s
|
||
sur le territoire $<M1:$FACTIONADJ6>. Ceci est formellement interdit par
|
||
notre Trait<69> d'Amiti<74> et j'insiste pour qu'ils partent rapidement."
|
||
|
||
Retirez les forces vers la base la plus proche.
|
||
"Seulement si vous retirez vos force de mon territoire !"
|
||
"Vos fronti<74>res m'importent peu, $NAME2."
|
||
|
||
#GOTOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$NUM0 unit<69>s ont repli<6C>es vers la base la plus proche.
|
||
|
||
#GOTOUT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s contrevenantes ont repli<6C>es vers la base la plus proche.
|
||
|
||
#BOTHOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Comme vous voulez. Je vais v<>rifier le respect de nos accords."
|
||
|
||
#GOAWAY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos forces ont <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>es <20>tonnamment pr<70>s de la base de $BASENAME0. Ne
|
||
continuez pas <20> mettre ma patience <20> l'<27>preuve."
|
||
|
||
#GOAWAY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Votre accumulation de troupes pr<70>s de la base de $BASENAME0 n'est pas pass<73>e
|
||
inaper<EFBFBD>ue. Retirez vos forces imm<6D>diatement ou je les d<>truirai."
|
||
|
||
#GOAWAY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vos incursions sur le territoire $<M1:$FACTIONADJ1> ne sont pas pass<73>es
|
||
inaper<EFBFBD>ues. Je vous sugg<67>re de retirer vos forces imm<6D>diatement."
|
||
|
||
#THISLANDISMYLAND
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je revendique ce terriroire comme <20>tant $<M1:$FACTIONADJ0>, $TITLE1 $NAME2,
|
||
et je n'accepterai pas que vos $<M2:$FACTIONPEJ3> partisans y construisent
|
||
des bases ! Arr<72>tez et renoncez imm<6D>diatement !"
|
||
|
||
Annulez la nouvelle base.
|
||
Construisez une nouvelle base malgr<67> tout.
|
||
|
||
#VENDETTAREPORT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Flash info !
|
||
Des forces $<F2:$FACTIONADJ0> sont en train d'attaquer la faction $FACTION1 !
|
||
|
||
#PACTATTACKED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
La faction $FACTION1 $<1:informe:informent> que $<1:il:elle:ils:elles>
|
||
$<1:est:sont> $<1:attaqu<71>:attaqu<71>e:attaqu<71>s:attaqu<71>es> par les troupes
|
||
$<F2:$FACTIONADJ0>.
|
||
|
||
#PACTATTACKING
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
La faction $FACTION0 $<0:informe que ses:informent que leurs> forces
|
||
sont en train d'attaquer $<1:le:la:les:les> $FACTION1.
|
||
|
||
#DIPLO
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Rien <20> ajouter ?"
|
||
#itemlist
|
||
|
||
#DIPLOMENU
|
||
"Je crois que nous en avons termin<69>. $NAME0 vous salue."
|
||
"Que diriez-vous de poursuivre nos relations dans les m<>mes termes ?"
|
||
"J'ai une proposition <20> vous faire."
|
||
"J'ai une autre proposition <20> vous faire."
|
||
"Mettons au point nos plans de bataille !"
|
||
"Veuillez arr<72>ter votre Vendetta contre mon ami(e). . . "
|
||
"J'ai besoin de votre vote <20> une prochaine r<>union du Conseil."
|
||
"Je d<>clare notre $PACTOFBROS1 nul et non avenu !"
|
||
"Vous avez viol<6F> mon territoire. Partez imm<6D>diatement !"
|
||
|
||
#PROPOSAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tr<54>s bien, que voulez-vous de moi ?"
|
||
|
||
#PROPOSALMENU
|
||
"N'en parlons plus."
|
||
"Voulez-vous accepter un petit gage de ma bonne volont<6E> et de mon amiti<74> ?"
|
||
"Passons un $PACTOFBORS1 et joignons nos forces !"
|
||
"Signons un Trait<69> d'Amiti<74>."
|
||
"Je demande l'acc<63>s <20> vos informations en mati<74>re de recherche."
|
||
"Pouvez-vous me vendre quelques informations en mati<74>re de prototypes ?"
|
||
"J'ai besoin des fr<66>quences de communication des autres factions."
|
||
"J'ai un besoin urgent de cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
"Voici le remboursement total du solde de mon emprunt de $NUM0 cr<63>dits."
|
||
"Un <20>change d'informations de recherche."
|
||
"Une attaque conjointe contre mon ennemi(e) . . ."
|
||
"Vous devez abandonner le contr<74>le de l'une de vos bases."
|
||
"Je peux vous fournir des unit<69>s de combat entra<72>n<EFBFBD>es."
|
||
|
||
#PROPOSECOMMLINK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Quelles sont les factions dont vous voulez les fr<66>quences de communication ?"
|
||
|
||
#NOCOMMLINK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"H<>las, il me manque d<>j<EFBFBD> la fr<66>quence de communication de $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#PROPOSEATTACK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Et contre qui voulez-vous que je lance une Vendetta ?"
|
||
|
||
#ATTACKSTRING
|
||
$TITLE0 $NAME1 $<2 :du:de la:des:des> $FACTION2
|
||
|
||
#PROPOSEBASE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
#listbox
|
||
"Et quelle base voulez-vous que j'abandonne ?"
|
||
|
||
#COUNTERBASE
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#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
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#listbox
|
||
"Et quelle base me proposez-vous ?"
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||
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||
#COUNTER0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je vois. Et que m'offrez-vous en <20>change ?"
|
||
|
||
#COUNTER1
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||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous voulez dire un cadeau ? J'aime les cadeaux.
|
||
Qu'aviez-vous en t<>te ?"
|
||
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||
#COUNTERMENU
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||
"N'en parlons plus."
|
||
"Un programme de remboursement de pr<70>t g<>n<EFBFBD>reux."
|
||
"Eh bien, ma bonne volont<6E> et mon amiti<74>, $TITLE0 $NAME1."
|
||
"Il vous suffit de donner votre prix, $TITLE0."
|
||
"Pour <20>viter que je ne vous <20>crase comme un vulgaire insecte."
|
||
"Sinon j'annulerai notre $PACTOFBORS2."
|
||
"Certaines de mes informations de recherche, peut-<2D>tre ?"
|
||
"Je vous propose TOUTES mes informations de recherche."
|
||
"Une modeste somme de cr<63>dits <20>nerg<72>tiques vous serait-elle utile ?"
|
||
"Je vais vous c<>der une de mes bases."
|
||
|
||
#NOHQ
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Vous ne pouvez pas proposer d'abandonner votre quartier g<>n<EFBFBD>ral ou votre
|
||
derni<EFBFBD>re base.
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||
|
||
#NOMYHQ
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne proposerai jamais mon quartier g<>n<EFBFBD>ral <20> un(e) minable ! La base de
|
||
$BASENAME0 sera d<>fendue jusqu'au bout !"
|
||
|
||
#NOBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Non, la base de $BASENAME0 a bien trop de valeur pour vous <20>tre laiss<73>e en
|
||
p<EFBFBD>ture. Mais si vous pouviez me proposer, disons, $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques,
|
||
nous pourrions en reparler."
|
||
|
||
#NOBASESWAP2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Non. Vous n'avez rien <20> proposer qui puisse compenser la perte de la base de
|
||
BASENAME0."
|
||
|
||
#NOBASESWAP3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous voulez que j'<27>change les splendeurs de la base de $BASENAME0 contre la base de $BASENAME1
|
||
qui n'est qu'une immonde d<>charge d'ordures ? Quelle plaisanterie !"
|
||
|
||
#YESBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"March<63> conclu. Mon repr<70>sentant va arriver dans la prochaine navette pour
|
||
prendre possession de la base de $BASENAME1."
|
||
|
||
#NEVERBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne laisserai jamais vos mis<69>rables sbires souiller une seule de mes bases."
|
||
|
||
#PAYBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Eh bien, la base de $BASENAME0 est une importante colonie carc<72>rale. Je
|
||
suppose que je pourrais me laisser convaincre de m'en s<>parer contre, disons, $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tique."
|
||
|
||
"C'est une plaisanterie. $NUM0 pour ce mis<69>rable taudis ?"
|
||
"Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
#TECHBASESWAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Humm, pourquoi pas ? La population de la base de $BASENAME0 n'est qu'un ramassis d'ingrats.
|
||
Je suis d'accord pour vous en c<>der le contr<74>le mais vous devez accepter de partager avec moi TOUTES vos informations technologiques."
|
||
|
||
"Tr<54>s dr<64>le, $TITLE2."
|
||
"Partagez les informations technologiques."
|
||
|
||
#BASEGIFT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est parfait, $TITLE0. Votre cadeau ne sera pas oubli<6C>."
|
||
|
||
#BASEGIFT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis sensible <20> votre geste, $TITLE0 ! Mille fois merci !"
|
||
|
||
#BASEGIFT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis sensible <20> votre geste, $TITLE0 ! Mille fois merci ! Je vais
|
||
peut-<2D>tre changer d'opinion sur vous !"
|
||
|
||
|
||
#BASEOK
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Tr<54>s bien. La base de $BASENAME0 est <20> vous. Bon d<>barras !"
|
||
|
||
#BASENOCEDE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"On n'obtient pas mon territoire par la menace, $TITLE0 $NAME1, quels que
|
||
soient nos autres arrangements."
|
||
|
||
|
||
#INFRASTRUCTURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les r<>serves {<7B>nerg<72>tiques} sont tr<74>s basses ! Nous devons augmenter le
|
||
pourcentage d'<27>nergie allou<6F> aux op<6F>rations.
|
||
|
||
Continuez pour l'instant.
|
||
R<EFBFBD>glez l'{<7B>conomie} <20>nerg<72>tique.
|
||
|
||
#INFRASTRUCTURE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les r<>serves {<7B>nerg<72>tiques} sont basses !
|
||
Nos {formeuses} devraient b<>tir plus de {capteurs solaires} pr<70>s de nos
|
||
bases pour obtenir plus d'<27>nergie.
|
||
|
||
#THESECRET0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $TECH0
|
||
Vos chercheurs ont d<>couvert la technologie : $TECH0 ! L'enthousiasme
|
||
provoqu<EFBFBD> par cette d<>couverte suscite une augmentation de la recherche !
|
||
|
||
#THESECRET1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $TECH0
|
||
Des chercheurs de la $<M2:$FACTIONADJ1> ont d<>couvert la technologie : $TECH0 !
|
||
L'enthousiasme provoqu<71> par cette d<>couverte a suscit<69> une augmentation de la
|
||
recherche $<F2:$FACTIONADJ1>.
|
||
|
||
#FRAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe devrait-elle essayer de bl<62>mer une autre faction pour cette
|
||
op<EFBFBD>ration ?
|
||
|
||
#FRAMEMENU
|
||
Trop risqu<71>. Contentez-vous d'effectuer un retrait ordonn<6E>. ($CHANCES2)
|
||
Oui, faites en sorte que $TITLE0 $NAME1 ait l'air responsable ! ($CHANCES3)
|
||
|
||
#FRAMEFLOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 a entendu parler de notre tentative pour $<1:le:la:les:les>
|
||
bl<EFBFBD>mer et a lanc<6E> une Vendetta contre nous !
|
||
|
||
#FRAMEJOB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Quelqu'un nous a bl<62>m<EFBFBD> pour une action de rep<65>rage contre la faction
|
||
$FACTION2 ! $TITLE0 $NAME1 a lanc<6E> une Vendetta contre nous !
|
||
|
||
#FRAMED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons bl<62>m<EFBFBD> avec succ<63>s la faction $FACTION5 ! $TITLE0 $NAME1 a
|
||
lanc<EFBFBD> une Vendetta contre $TITLE3 $NAME4 !
|
||
|
||
#HAVEFRAMEEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 a tent<6E> de vous bl<62>mer pour une action de rep<65>rage contre
|
||
$TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7. C'est un motif suffisant pour
|
||
une Vendetta. Vous pouvez donc attaquer la faction $FACTION3 au prochain
|
||
tour.
|
||
|
||
#HASFRAMEEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Notre tentative pour rendre responsable $TITLE0 $NAME1 de la faction
|
||
$FACTION2 a <20>chou<6F>. $TITLE0 $NAME1 a un motif de Vendetta !
|
||
|
||
#NETEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Nous avons r<>uni suffisamment de motifs pour lancer une Vendetta contre
|
||
$TITLE0 $NAME1. Vous pouvez librement attaquer de la faction $FACTION3
|
||
au prochain tour.
|
||
|
||
#HASNETEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a r<>uni suffisamment de motifs
|
||
pour lancer une Vendetta contre nous !
|
||
|
||
#PACTFRAMEEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 a tent<6E> de vous bl<62>mer pour l'action d'une <20>quipe de rep<65>rage
|
||
contre $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7. C'est un motif suffisant
|
||
pour mettre fin <20> notre $PACTOFBORS2 avec $<3:le:la:les:les> $FACTION3.
|
||
|
||
Envoyez un avertissement ferme. Je vais pour l'instant tol<6F>rer un tel agissements.
|
||
Mettez fin au $PACTOFBORS2 !
|
||
|
||
#PACTEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Les agissements de $TITLE0 $NAME1 constituent un motif suffisant pour mettre
|
||
fin <20> notre $PACTOFBORS2 avec la faction $FACTION3.
|
||
|
||
Envoyez un avertissement ferme. Je vais pour l'instant tol<6F>rer ses agissements.
|
||
Mettez fin $<2:au:<3A> la> $PACTOFBORS2 !
|
||
|
||
#FRAMEEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 a tent<6E> de vous bl<62>mer pour l'action d'une <20>quipe de rep<65>rage
|
||
contre $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION7.
|
||
C'est un motif suffisant pour lancer une Vendetta !
|
||
|
||
Je vais ignorer votre conduite pour l'instant.
|
||
Je lance une Vendetta contre la faction $FACTION3 !
|
||
|
||
#EXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Les agissements de $TITLE0 $NAME1 constituent un motif suffisant pour lancer
|
||
une Vendetta.
|
||
|
||
Je vais ignorer votre conduite pour l'instant.
|
||
Je lance une Vendetta contre la faction $FACTION3 !
|
||
|
||
#KEPTPACT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne tol<6F>re aucun espionnage industriel, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Ne mettez pas en p<>ril notre $PACTOFBORS2."
|
||
|
||
#KEPTPACT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne tol<6F>re aucun sabotage industriel, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Ne mettez pas en p<>ril notre $PACTOFBORS2."
|
||
|
||
#EXCUSEDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est la goutte d'eau qui fait d<>border le vase, $TITLE0 $NAME1. Notre
|
||
$PACTOFBORS2 est termin<69>."
|
||
|
||
#KEPT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Attention, $TITLE0 $NAME1, je ne tol<6F>re aucun espionnage industriel. Ne me
|
||
forcez pas <20> engager une action contre vous."
|
||
|
||
#KEPT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Attention, $TITLE0 $NAME1, je ne tol<6F>re aucun sabotage industriel. Ne me
|
||
forcez pas <20> engager une action contre vous."
|
||
|
||
#USEDEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je lance une Vendetta contre vous, $TITLE0 $NAME1. Vous allez payer pour
|
||
votre continuelle ing<6E>rence."
|
||
|
||
#PROBESURVIVAL0
|
||
#xs 440
|
||
#wave 21
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre $PROBETEAM0 est revenue <20> la base de $BASENAME1 : mission
|
||
accomplie.
|
||
|
||
#PROBESURVIVAL1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 21
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre $PROBETEAM0 est revenue <20> la base de $BASENAME1 : mission
|
||
accomplie.
|
||
J'ai pris la libert<72> de promouvoir l'<27>quipe au rang de $MORALE2.
|
||
|
||
#PROBECAUGHT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 22
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
J'ai re<72>u le signal cod<6F> traduisant la r<>ussite de la mission mais
|
||
notre <20>quipe de rep<65>rage est port<72>e disparue.
|
||
|
||
#PROBESUCCUMB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 22
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Malgr<EFBFBD> la r<>ussite de la mission, notre <20>quipe de rep<65>rage a succomb<6D> aux
|
||
effets secondaires de la sonde de contr<74>le psychique.
|
||
|
||
#BUSTED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 22
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
J'ai le regret de vous informer que notre <20>quipe de rep<65>rage a <20>t<EFBFBD> detect<63>e et
|
||
<EFBFBD>limin<EFBFBD>e.
|
||
|
||
#BUSTED1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
|
||
d'infiltrer notre base de donn<6E>es de recherche sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#BUSTED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
|
||
de saboter les b<>timents sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#BUSTED3
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
|
||
de pomper les r<>serves <20>nerg<72>tiques sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#BUSTED4
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
|
||
de provoquer des <20>meutes de dro<72>des sur la base de $BASENAME0!
|
||
|
||
#BUSTED5
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
|
||
d'assassiner un de nos meilleurs chercheurs sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#BUSTED6
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
|
||
d'activer des m<>canismes de contr<74>le psychique sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#BUSTED7
|
||
#xs 440
|
||
#wave 18
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons captur<75> une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ1> qui tentait
|
||
de l<>cher une maladie g<>n<EFBFBD>tique contagieuse sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#RISKEXCUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Si notre <20>quipe de rep<65>rage est rep<65>r<EFBFBD>e, cela donnera <20> $TITLE0 $NAME1 un
|
||
motif pour nous attaquer !
|
||
|
||
Annulez la mission.
|
||
J'en suis bien conscient(e).
|
||
|
||
#MINDCONTROL0
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'op<6F>ration de contr<74>le psychique est un succ<63>s, $TITLE0 ! La base de $BASENAME3
|
||
est <20> nous !
|
||
|
||
#MINDCONTROL1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE4 $NAME5 de la faction $FACTION2 a utilis<69> une sorte de
|
||
sonde de contr<74>le psychique pour prendre le contr<74>le de la base de $BASENAME3 !
|
||
|
||
#MINDCONTROL2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a pris le contr<74>le de la base de
|
||
$BASENAME3 avec une sonde de contr<74>le psychique.
|
||
|
||
#PROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage s'est connect<63>e sur le r<>seau de la $<M1:$FACTIONADJ1> et
|
||
attend des instructions.
|
||
|
||
#PROBEMENU
|
||
Infiltrer les liaisons de donn<6E>es
|
||
Fournir des donn<6E>es de recherche
|
||
Activez le virus saboteur
|
||
Pompez les r<>serves <20>nerg<72>tiques
|
||
Provoquez des <20>meutes de dro<72>des
|
||
Assassinez un chercheur important
|
||
Lancez une sonde de contr<74>le psychique
|
||
Inoculez une maladie g<>n<EFBFBD>tique contagieuse (atrocit<69>)
|
||
Lib<EFBFBD>rer le Dirigeant de faction captur<75>
|
||
|
||
#DRONEINCITE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Emeutes de dro<72>des provoqu<71>es sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#DRONEINCITE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Augmentation de l'activit<69> des dro<72>des sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#ASSASSINATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Un chercheur primordial de la $<M1:$FACTIONADJ1>
|
||
a <20>t<EFBFBD> assassin<69> sur la base de $BASENAME0 ! $NUM0 points de recherche perdus !
|
||
|
||
#NOASSASSIN
|
||
#xs 440
|
||
#wave 11
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les missions d'assassinat sont d<>licates. Cette <20>quipe de
|
||
rep<EFBFBD>rage n'a pas encore suffisamment d'exp<78>rience pour accomplir cette mission.
|
||
|
||
#ASSASSIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les missions d'assassinat sont d<>licates. J'ai besoin de votre
|
||
autorisation personnelle avant de risquer une <20>quipe de rep<65>rage.
|
||
|
||
Annulez la mission.
|
||
Autorisez la mission. ($CHANCES1)
|
||
|
||
#DETECTINFILTRATE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a infiltr<74> nos r<>seaux de
|
||
donn<EFBFBD>es !
|
||
|
||
#ADVENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage pense que la grille d'<27>nergie sur la base de $BASENAME0
|
||
a <20>t<EFBFBD> r<>cemment <20>quip<69>e d'un nouveau verrou de haute-s<>curit<69> ! Une effraction
|
||
prolong<EFBFBD>e risque de les faire rep<65>rer.
|
||
|
||
Annulez la mission. ($CHANCES1)
|
||
Entrez par tous les moyens. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#ADVENERGY1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 11
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage pense que la grille d'<27>nergie sur la base de $BASENAME0
|
||
a <20>t<EFBFBD> r<>cemment <20>quip<69>e d'un nouveau verrou de haute-s<>curit<69> ! Cette <20>quipe de
|
||
rep<EFBFBD>rage n'a pas assez d'exp<78>rience pour forcer un tel syst<73>me.
|
||
|
||
#GOTENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage a transf<73>r<EFBFBD> avec succ<63>s $NUM0 cr<63>dits de
|
||
la grille <20>nerg<72>tique de la $<F1:$FACTIONADJ2> !
|
||
|
||
#GOTNOENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage a atteint la grille <20>nerg<72>tique de la $<F1:$FACTIONADJ2>
|
||
mais n'a pas pu transf<73>rer d'<27>nergie.
|
||
|
||
#TOOKENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ2> a transf<73>r<EFBFBD> $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques
|
||
de nos r<>serves !
|
||
|
||
#TOOKNOENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une <20>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ2> a <20>t<EFBFBD> rep<65>r<EFBFBD>e en train de transf<73>rer
|
||
notre grille <20>nerg<72>tique mais a d<>couvert <20> son grand d<>sarroi qu'il ne restait
|
||
plus beaucoup d'<27>nergie.
|
||
|
||
#NODECIPHER
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les appareils de recherche de notre <20>quipe de rep<65>rage n'ont pas r<>ussi <20>
|
||
d<EFBFBD>couvrir des donn<6E>es utiles.
|
||
|
||
#ADVDECIPHER
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage pense que le r<>seau sur la base de $BASENAME0
|
||
a <20>t<EFBFBD> r<>cemment <20>quip<69> d'un nouveau verrou de haute-s<>curit<69> ! Une effraction
|
||
prolong<EFBFBD>e risque de les faire rep<65>rer.
|
||
|
||
Annulez la mission. ($CHANCES1)
|
||
Entrez par tous les moyens. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#ADVDECIPHER1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage pense que le r<>seau sur la base de $BASENAME0
|
||
a <20>t<EFBFBD> r<>cemment <20>quip<69> d'un nouveau verrou de haute-s<>curit<69> ! Cette <20>quipe de
|
||
rep<EFBFBD>rage n'a pas assez d'exp<78>rience pour forcer un tel syst<73>me.
|
||
|
||
#DECIPHER
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Voulez-vous une fouille rapide et g<>n<EFBFBD>rale ou une fouille plus approfondie
|
||
et risqu<71>e ?
|
||
|
||
Obtenez-moi quelque chose d'utile. ($CHANCES1)
|
||
Je veux une fouille approfondie. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#DECIPHERED0
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage a r<>cup<75>r<EFBFBD> les fichiers de la $<M2:$FACTIONADJ0>
|
||
sur la technologie : $TECH1 !
|
||
|
||
#DECIPHERED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'<27>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ2> a t<>l<EFBFBD>charg<72> nos fichiers sur
|
||
la technologie : $TECH1 !
|
||
|
||
#STOLENOTHING
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage n'a rien trouv<75> d'int<6E>ressant.
|
||
|
||
#STOLEMAP0
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage a t<>l<EFBFBD>charg<72> avec succ<63>s la carte du monde de
|
||
la $FACIONADJ0 !
|
||
|
||
#STOLEMAP1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'<27>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ2> a t<>l<EFBFBD>charg<72> notre carte du monde !
|
||
|
||
#ADVVIRUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Voulez-vous cibler votre attaque virale ou l'<27>parpiller ?
|
||
|
||
Secouez-les l<>-dedans. ($CHANCES1)
|
||
J'ai une cible bien pr<70>cise en t<>te. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#VIRUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage est entr<74>e dans l'enceinte et demande des instructions
|
||
sur la marche <20> suivre. S<>lectionnez une cible :
|
||
|
||
#ABORTSTRING
|
||
Tentative d'annulation de la mission.
|
||
|
||
#VIRUSABORT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 23
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage a annul<75> la mission.
|
||
|
||
#HQVIRUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 est le quartier g<>n<EFBFBD>ral de la $<M1:$FACTIONADJ1> et est
|
||
prot<EFBFBD>g<EFBFBD>e par des verrous de haute s<>curit<69> ! Soyez prudent(e).
|
||
|
||
Annulez la mission.
|
||
Assez d'excuses ! Activez l'attaque virale ! ($CHANCES2)
|
||
|
||
#MILVIRUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage annonce que le b<>timent $FACILITY1 sur la base de
|
||
$BASENAME0 est <20>quip<69> de verrous de haute s<>curit<69> ! Soyez extr<74>mement prudent(e).
|
||
|
||
Annulez la mission.
|
||
Lancez l'attaque virale. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#PRODVIRUS0
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Virus activ<69> ! La production de l'installation : $ITEM0 est arr<72>t<EFBFBD>e sur la
|
||
base de $BASENAME1.
|
||
|
||
#PRODVIRUS1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Un virus de la $<M1:$FACTIONADJ2> a fortement perturb<72> la production
|
||
De l'installation : $ITEM0 sur la base de $BASENAME1.
|
||
|
||
#FACVIRUS0
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Virus activ<69> ! $FACILITY0 hors-service sur la base de $BASENAME1 !
|
||
|
||
#FACVIRUS1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Un virus de la $<M1:$FACTIONADJ2> a d<>truit $<0:un:une:des:des> $FACILITY0 sur la
|
||
base de $BASENAME1 !
|
||
|
||
#GENETICWARFARE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre r<>trovirus g<>n<EFBFBD>tique a caus<75> d'<27>normes pertes humaines sur la base de
|
||
$BASENAME0 !
|
||
|
||
#GENETICWARFARE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Un r<>trovirus g<>n<EFBFBD>tique lanc<6E> par la faction $FACTION1 a caus<75> d'<27>normes
|
||
pertes humaines sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#THOUGHTCONTROL
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques sont n<>cessaires pour obtenir un contr<74>le psychique
|
||
efficace sur $BASENAME0. Nous avons actuellement $NUM1 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques
|
||
en r<>serve.
|
||
|
||
#THOUGHTMENU
|
||
#itemlist
|
||
Annulez la mission.
|
||
Lancez la sonde de contr<74>le psychique. ($CHANCES1)
|
||
Tentez un contr<74>le psychique total. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#SUBVERT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage peut corrompre et capturer l'unit<69> $TYPE0 mais
|
||
le co<63>t <20>nerg<72>tique pour forcer les verrous de s<>curit<69> sera de $NUM0.
|
||
|
||
#SUBVERTMENU
|
||
#itemlist
|
||
Annulez la mission.
|
||
Donnez $NUM0 cr<63>dits. ($CHANCES1)
|
||
D<EFBFBD>pensez $NUM0 et tentez une capture ind<6E>celable. ($CHANCES2)
|
||
|
||
#SUBVERTED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 19
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La faction $FACTION1 a captur<75> notre unit<69> $PROBETEAM0 ! Un
|
||
virus a <20>t<EFBFBD> utilis<69> pour forcer les verrous de haute s<>curit<69> !
|
||
|
||
#SUPPLYUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> $TYPE1 est arriv<69>e sur la base de $BASENAME2.
|
||
|
||
#SUPPLYMENU
|
||
Continuez <20> bouger.
|
||
Assignez au projet secret ($FACILITY0).
|
||
Assignez au d<>veloppement du prototype ($TYPE0).
|
||
D<EFBFBD>marrez le convoi NUNTRIMENT de la base de $BASENAME3.
|
||
D<EFBFBD>marrez le convoi MINERAUX de la base de $BASENAME3.
|
||
D<EFBFBD>marrez le convoi ENERGIE de la base de $BASENAME3.
|
||
|
||
#SUPPLYASSIGN
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Unit<EFBFBD> $TYPE1 a <20>t<EFBFBD> assign<67>e <20> l'effort de construction.
|
||
$NUM0 min<69>raux de plus pour terminer $<0:le:la:les:les> $UNITORFACILITY0.
|
||
|
||
#SUPPLYEXTRACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Convoi d'Approvisionnement
|
||
#itemlist
|
||
Extrayez $NUM0 $NUTRIENT0/an pour la base de $BASENAME3.
|
||
Extrayez $NUM1 $MINERALS1/an pour la base de $BASENAME3.
|
||
Extrayez $NUM2 $ENERGY2/an pour la base de $BASENAME3.
|
||
|
||
#CANTCONVOY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les ressources ne peuvent pas <20>tre extraites de zones d<>j<EFBFBD> utilis<69>es par
|
||
d'autres bases ou par d'autres convois d'approvisionnement.
|
||
|
||
#ALREADYFACILITY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 27
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 ne peut pas b<>tir $FACILITY1.
|
||
|
||
#ALREADYPROJECT0
|
||
#xs 440
|
||
#wave 27
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 ne peut pas b<>tir $FACILITY.
|
||
le projet a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> r<>alis<69> par une autre base.
|
||
|
||
#ALREADYPROJECT1
|
||
#xs 440
|
||
#wave 27
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 ne peut pas b<>tir $FACILITY1.
|
||
La base de $BASENAME2 a d<>j<EFBFBD> r<>alis<69> ce projet.
|
||
|
||
#ALREADYPROJECT2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 27
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 ne peut pas b<>tir $FACILITY1, car
|
||
la faction $FACTION3 a d<>j<EFBFBD> r<>alis<69> ce projet sur la base de
|
||
$BASENAME2.
|
||
|
||
#SURPRISE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Officier de garde
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lanc<6E> une attaque surprise !
|
||
|
||
#ENEMYPROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons d<>tect<63> $<1:un:une:des:des> $PROBETEAM1 de la faction
|
||
$<F1:$FACTIONADJ0> $TITLE2. Quelles sont vos instructions ?
|
||
|
||
Laissez-les tranquilles.
|
||
Interrogez-les, puis ramenez-les sains et saufs.
|
||
Eliminez-les !
|
||
|
||
#ENEMYPROBE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons d<>tect<63> $<1:un:une:des:des> $PROBETEAM1 de la faction $<F1:$FACTIONADJ0>
|
||
$TITLE2. Ils ne sont pas sur notre territoire, par cons<6E>quent, nous ne pouvons pas
|
||
l<EFBFBD>galement les capturer et les interroger.
|
||
|
||
Laissez-les tranquilles.
|
||
Eliminez-les !
|
||
|
||
#GOTMYPROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La faction $FACTION0 a captur<75> l'une de nos <20>quipes de rep<65>rage
|
||
sur son territoire, $TITLE1. L'<27>quipe a <20>t<EFBFBD> ramen<65>e saine et sauve
|
||
sur la base de $BASENAME2 apr<70>s avoir <20>t<EFBFBD> interrog<6F>e et avertie.
|
||
|
||
#GOTYOURPROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'<27>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ0> a <20>t<EFBFBD> interrog<6F>e et rapatri<72>e, $TITLE1.
|
||
|
||
#ROADTODONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 20
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Voyage vers la base de $BASENAME0 achev<65> !
|
||
|
||
#TUBETODONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 20
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Voyage par le tube vers la base de $BASENAME0 achev<65> !
|
||
|
||
|
||
#ADDED
|
||
#xs 300
|
||
"$NAME0" a <20>t<EFBFBD> ajout<75>.
|
||
|
||
#DROPPED
|
||
#xs 300
|
||
"$NAME0" a abandonn<6E>.
|
||
|
||
#SHAREFACTION
|
||
#xs 300
|
||
Deux joueurs ne peuvent pas d<>tenir le contr<74>le d'une m<>me faction.
|
||
|
||
#SERVERLOST
|
||
#xs 300
|
||
#wave 12
|
||
SERVEUR PERDU ! Contr<74>le transf<73>r<EFBFBD> <20> un autre joueur.
|
||
|
||
#WAITINGFORSESSION
|
||
#xs 300
|
||
En attente de la s<>quence de d<>marrage...
|
||
|
||
#SYNCHINGGAME
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu en cours... G<>n<EFBFBD>ral
|
||
|
||
#SYNCHINGWORLD
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu en cours... Carte du monde
|
||
|
||
#SYNCHINGPLAYERS
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu en cours... Dirigeants
|
||
|
||
#SYNCHINGUNITS
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu en cours... Unit<69>s & Bases
|
||
|
||
#SYNCHINGREGIONS
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu en cours... R<>gions
|
||
|
||
#SYNCHINGPRESTIGE
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu en cours... Prestige
|
||
|
||
#SYNCHINGREPLAY
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu en cours... R<>p<EFBFBD>tition
|
||
|
||
#UPKEEP0
|
||
#xs 300
|
||
^Phase d'entretien : pr<70>liminaires
|
||
|
||
#UPKEEP1
|
||
#xs 300
|
||
^Phase d'entretien : messages
|
||
|
||
#UPKEEP2
|
||
#xs 300
|
||
Phase d'entretien : synchronisation des bases
|
||
|
||
#UPKEEP3
|
||
#xs 300
|
||
Phase d'entretien : progr<67>s tech
|
||
|
||
#UPKEEP4
|
||
#xs 300
|
||
Phase d'entretien : am<61>lioration des prototypes
|
||
|
||
#UPKEEP5
|
||
#xs 300
|
||
Phase d'entretien : d<>placement des unit<69>s contr<74>l<EFBFBD>es par ordinateur
|
||
|
||
#UPKEEP5A
|
||
#xs 300
|
||
Joueurs contr<74>l<EFBFBD>s par ordinateur : $NAME0
|
||
|
||
#UPKEEP6
|
||
#xs 300
|
||
Phase d'entretien : sommes de contr<74>le & synchronisation
|
||
|
||
#UPKEEP7
|
||
#xs 300
|
||
Phase d'entretien : resynchroniser donn<6E>es discordantes
|
||
|
||
#ALREADYDONE
|
||
#xs 400
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Vous avez d<>j<EFBFBD> annonc<6E> la fin de votre tour. Cliquez sur la touche
|
||
"En attendant les autres" pour reprendre votre tour.
|
||
|
||
#SERVERYES
|
||
#xs 400
|
||
Je suis le servant, le gardien de la v<>rit<69>.
|
||
|
||
#SERVERNO
|
||
#xs 400
|
||
Je ne suis PAS le servant. Quels sont vos souhaits, grand ma<6D>tre ?
|
||
|
||
#MOVEPENDING
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Votre derni<6E>re action est en phase de r<>alisation sur tous les appareils ;
|
||
veuillez essayer de nouveau plus tard.
|
||
|
||
#AWAITEXEC
|
||
#xs 300
|
||
R<EFBFBD>alisation de l'action sur tous les appareils en cours...
|
||
|
||
#AWAITDIPLO
|
||
#xs 300
|
||
R<EFBFBD>alisation de l'action sur tous les appareils en cours...
|
||
|
||
#AWAITORDERS
|
||
#xs 300
|
||
R<EFBFBD>alisation des ordres de l'unit<69> en cours...
|
||
|
||
#AWAITLOCK
|
||
#xs 300
|
||
En attente d'une possibilit<69> de bouger.
|
||
|
||
#NOLOCK
|
||
#xs 300
|
||
Quelqu'un d'autre est en train de r<>aliser une action dans les environs ;
|
||
essayez <20> nouveau dans quelques instants. Le temps imparti <20> votre tour sera
|
||
augment<EFBFBD>.
|
||
|
||
#NOLOCKGLOBAL
|
||
#xs 300
|
||
Quelqu'un d'autre est en train de r<>aliser une action globale. R<>p<EFBFBD>tez vos
|
||
ordres plus tard. Le temps imparti <20> votre tour sera augment<6E>.
|
||
|
||
#AWAITGLOBALLOCK
|
||
#xs 300
|
||
En attente de la r<>alisation compl<70>te d'une action majeure.
|
||
|
||
#DURINGUPKEEP
|
||
#xs 300
|
||
Cette action n'est pas permise pendant la phase d'entretien. Attendez la
|
||
phase de mouvement pour d<>marrer.
|
||
|
||
#NEEDGLOBAL
|
||
#xs 320
|
||
Cette action n'a pas pu <20>tre accomplie car d'autres joueurs r<>alisaient
|
||
des actions.
|
||
|
||
Essayez <20> nouveau.
|
||
N'en parlons plus.
|
||
|
||
#PICKINGTECH
|
||
#xs 300
|
||
Quelques joueurs sont en train de d<>finir de nouveaux objectifs de recherche...
|
||
|
||
#FINISHINGTURN
|
||
#xs 300
|
||
D'autres joueurs sont en train de finir leur tour...
|
||
|
||
#CHAT
|
||
#xs 450
|
||
$PLAYERNAME0: $CHATSTRING1
|
||
|
||
#CHATASK
|
||
#xs 450
|
||
#caption Responsable des communications
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#x 5
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#y 40
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#itemlist
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Message :
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#TIMEWARNING
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#xs 300
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||
Plus que quinze secondes avant la fin du tour !
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#FIRSTMOVE
|
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#xs 300
|
||
L'unit<69> s<>lectionn<6E>e sera activ<69>e au d<>but du prochain tour.
|
||
|
||
#HAVEDESTROYED
|
||
#xs 300
|
||
#wave 17
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La faction $FACTION0 a d<>truit $<2:un:une:des:des>
|
||
$TERRAINIMPROVE2 pr<70>s de la base de $BASENAME1 !
|
||
|
||
#HAVEDESTROYED1
|
||
#xs 300
|
||
#wave 17
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'artillerie $<F1:$FACTIONADJ3> a d<>truit $<2:un:une:des:des> $TERRAINIMPROVE2
|
||
pr<EFBFBD>s de la base de $BASENAME1 !
|
||
|
||
|
||
#PAUSED
|
||
#xs 300
|
||
$NAME0 fait une pause.
|
||
|
||
#UNPAUSED
|
||
#xs 300
|
||
$NAME0 reprend le jeu.
|
||
|
||
#FINISHUPKEEP
|
||
#xs 300
|
||
Finissez votre entretien d'abord !
|
||
|
||
#WHILEPAUSED
|
||
#xs 300
|
||
#wave 8
|
||
Cette action ne peut pas <20>tre r<>alis<69>e pendant que le jeu est sur pause.
|
||
|
||
#YOULOSE
|
||
#xs 300
|
||
Vous avez <20>t<EFBFBD> captur<75>(e) et interrog<6F>(e) par la faction $FACTION0. Jeu
|
||
termin<EFBFBD> !
|
||
|
||
#ENDYOURTURN
|
||
#xs 300
|
||
Phase de mouvement r<>alis<69>e. Appuyez sur FIN DU TOUR pour terminer votre tour.
|
||
|
||
#WECHANGEDTIME
|
||
#xs 300
|
||
Contr<EFBFBD>le du temps fix<69> <20> '$STRICT1'.
|
||
|
||
#HECHANGEDTIME0
|
||
#xs 300
|
||
$PLAYERNAME0 a fix<69> le contr<74>le du temps <20> '$STRICT1'.
|
||
|
||
#HECHANGEDTIME1
|
||
#xs 300
|
||
$PLAYERNAME0 a fix<69> le contr<74>le du temps <20> '$STRICT1'.
|
||
(Au moins $NUM0 sec/tour, $NUM1 sec/base, $NUM2 sec/unit<69>,
|
||
$NUM3 sec/<2F>v<EFBFBD>nement, $NUM4 sec/bonus ; bonus tous les $NUM5 tours,
|
||
maximum de bonus accumul<75>s $NUM6).
|
||
|
||
#WEBONUSED
|
||
#xs 300
|
||
Bonus de temps utilis<69> ! $NUM0 secondes ajout<75>es !
|
||
|
||
#HEBONUSED
|
||
#xs 300
|
||
$PLAYERNAME0 a utilis<69> un bonus de temps ! $NUM0 secondes ajout<75>es !
|
||
|
||
#NOTIMEBONUSES
|
||
#xs 300
|
||
Vous n'avez pas de bonus de temps disponibles pour l'instant.
|
||
|
||
#NOBONUSATEND
|
||
#xs 300
|
||
Vous ne pouvez pas utiliser de bonus de temps lorsque le temps a expir<69>.
|
||
|
||
#NOBONUSDONE
|
||
#xs 300
|
||
Vous avez d<>j<EFBFBD> annonc<6E> la fin de votre tour. Cliquez sur la touche
|
||
"En attendant les autres" pour reprendre votre tour.
|
||
|
||
#CHANGINGSERVERS
|
||
#xs 300
|
||
Veuillez patienter pendant qu'un joueur est retir<69> du jeu...
|
||
|
||
#NOCHANNEL
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous sommes dans l'incapacit<69> d'ouvrir un canal de communication.
|
||
$TITLE0 $NAME1 est actuellement en n<>gociation avec une autre faction.
|
||
|
||
#REPAIDLOAN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Excellent, $TITLE0 $NAME1. Consid<69>rez que votre dette est effac<61>e !
|
||
|
||
#PROBEPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage a atteint la base de $BASE0, une base $ENEMYADJ1.
|
||
|
||
Continuez <20> bouger
|
||
Commencez l'op<6F>ration de l'<27>quipe de rep<65>rage.
|
||
|
||
#PROBEPACTTEAM
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Equipe de rep<65>rage $ENEMYADJ0 d<>tect<63>e.
|
||
|
||
Continuez <20> bouger.
|
||
Lancez une attaque surprise.
|
||
|
||
#ATEFOREST
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Des $MINDWORMS1 sont en train de d<>truire la for<6F>t pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#ATESTUFF
|
||
#xs 440
|
||
#wave 17
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Des $MINDWORMS1 ont d<>truit $<2:un:une:des:des> $TERRAINIMPROVEMENT2 pr<70>s de la
|
||
base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#ATROCITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 a commis une atrocit<69> contre $TITLE2 $NAME3 !
|
||
Selon les principes du Compact, $NUM0 ann<6E>es de sanctions <20>conomiques
|
||
ont <20>t<EFBFBD> prononc<6E>es.
|
||
|
||
#ATROCITY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 a commis une atrocit<69> !
|
||
Selon les principes de la Charte des Nations Unies, $NUM0 ann<6E>es de sanctions
|
||
<EFBFBD>conomiques ont <20>t<EFBFBD> prononc<6E>es.
|
||
|
||
#ATROCITY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Les autres dirigeants de factions ont impos<6F> $NUM0 ann<6E>es de
|
||
sanctions <20>conomiques contre nous <20> cause de cette atrocit<69>.
|
||
|
||
#ATROCITYSPOTS
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Les projecteurs magn<67>tiques ont emp<6D>ch<63> les autres dirigeants de factions de
|
||
d<EFBFBD>couvrir notre atrocit<69> !
|
||
|
||
#SANCTIONSEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Les sanctions <20>conomiques contre nous ont <20>t<EFBFBD> lev<65>es.
|
||
|
||
|
||
#USENERVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> $TYPENAME0 est <20>quip<69>e de $NERVEGASPODS1.
|
||
Faut-il commettre une atrocit<69> ?
|
||
|
||
N<EFBFBD>gatif. Une attaque conventionnelle suffira.
|
||
Oui ! Pr<50>parez les armes chimiques !
|
||
|
||
#NERVEGAS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le gaz asphyxiant provoque d'<27>normes pertes humaines sur la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#MAJORATROCITY0
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a d<>nonc<6E> cette atrocit<69> et a
|
||
lanc<EFBFBD> une Vendetta contre nous !
|
||
|
||
#MAJORATROCITY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lanc<6E> une Vendetta
|
||
contre $TITLE3 $NAME4 de la faction $FACTION5 <20> cause de
|
||
cette <20>norme atrocit<69> !
|
||
|
||
#PLANETBUSTER
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a utilis<69> un
|
||
destructeur de plan<61>te pr<70>s de la base de $BASENAME3 !
|
||
|
||
#PLANETBUSTER0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Soyez averti que j'ai d<>velopp<70> l'arme parfaite en dernier recours : le
|
||
DESTRUCTEUR DE PLANETE !
|
||
|
||
#PLANETBUSTER1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Bien que j'ai l'air sans d<>fense, ne comptez pas me menacer avec vos armes
|
||
destructrices de plan<61>te, car mes alli<6C>s m'ont assur<75> qu'ils s'uniraient
|
||
pour punir une telle atrocit<69>.
|
||
|
||
#PLANETBUSTER2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
Je suis au courant de votre capacit<69> <20> d<>truire les plan<61>tes, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Soyez $<1:averti:avertie> que je d<>tiens la m<>me arme et que je n'h<>siterai pas
|
||
<EFBFBD> r<>pliquer de la m<>me mani<6E>re si vous osiez commettre une telle atrocit<69> contre
|
||
moi.
|
||
|
||
#ARTIFACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Un objet extraterrestre est arriv<69> sur la base de $BASENAME0. Devons-nous
|
||
lib<EFBFBD>rer ses pouvoirs ?
|
||
|
||
#ARTIFACTMENU
|
||
Ne faites rien de sp<73>cial.
|
||
Branchez-le tout de suite <20> notre noeud de r<>seau.
|
||
Branchez-le tout de suite au traducteur universel.
|
||
Utilisez-le pour faire avancer notre projet secret, $FACILITYNAME1.
|
||
Utilisez-le pour terminer notre prototype $UNITNAME2.
|
||
|
||
#FUNGUSGROWS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Du fongus pousse pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#FUNGUSGROWS2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Du fongus pousse pr<70>s de la base de $BASENAME0 ! $TERRAINIMPROVEMENT1
|
||
$<1:d<>truit:d<>truite:d<>truits:d<>truites> !
|
||
|
||
#IMMUNITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le choix de la $<M1:$FACTIONADJ0> dans les valeurs sociales a immunis<69> leurs bases et
|
||
leurs unit<69>s contre toute subversion de la part d'<27>quipes de rep<65>rage.
|
||
|
||
#MINDIMMUNITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les citoyens de la $<M2:$FACTIONADJ0> sont intrins<6E>quement immunis<69>s contre
|
||
le contr<74>le psychique !
|
||
|
||
#MINDIMMUNITY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les v<>hicules de la $<M2:$FACTIONADJ0> sont intrins<6E>quement immunis<69>s contre
|
||
le contr<74>le psychique !
|
||
|
||
#TOOKARTIFACT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 14
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La faction $FACTION0 a captur<75> notre objet !
|
||
|
||
#TAKENARTIFACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> $UNITTYPE0 a captur<75> un objet extraterrestre de la faction $FACTION1 !
|
||
|
||
#UPHEAVALTOOMUCH
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption Aum<75>nier psy
|
||
Un tel changement dans notre soci<63>t<EFBFBD> nous co<63>tera $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques
|
||
mais nous n'avons que $NUM1 cr<63>dits disponibles.
|
||
|
||
#UPHEAVAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Aum<75>nier psy
|
||
Un tel changement dans notre soci<63>t<EFBFBD> nous co<63>tera $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
Nous avons $NUM1 cr<63>dits disponibles.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
|
||
#WEDISENGAGED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre unit<69> $TYPENAME0 s'est d<>sengag<61>e.
|
||
|
||
#THEYDISENGAGED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'unit<69> $TYPENAME0 de la $<F1:$FACTIONADJ1> s'est d<>sengag<61>e.
|
||
|
||
#ALIENPROBE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les <20>quipes de rep<65>rage n'ont aucun effet sur les cr<63>atures extraterrestres.
|
||
|
||
#DISCOV
|
||
D<EFBFBD>couverte tous les [$NUM0 ans].
|
||
|
||
#NEXTDISCOV
|
||
Prochaine d<>couverte pr<70>vue dans [$NUM0 ans ($NUM1 A.M.)].
|
||
|
||
#LOANPAYMENT
|
||
Paiement du pr<70>t $SUSPENDED3 : $NUM0/an <20> $TITLE0 $NAME1 de la faction
|
||
$FACTION2 (Solde : $NUM1)
|
||
|
||
#LOANINCOME
|
||
Revenu du pr<70>t $SUSPENDED3 : $NUM0/an <20> $TITLE0 $NAME1 de la faction
|
||
$FACTION2 (Solde : $NUM1)
|
||
|
||
#FACTENERGYBON
|
||
Bonus d'<27>nergie de la faction : $NUM0% r<>serves par an
|
||
|
||
#FACTENERGYBON2
|
||
Bonus d'<27>nergie de la faction : 1 sur chaque base par an
|
||
|
||
#FACTENERGYPEN
|
||
P<EFBFBD>nalit<EFBFBD> d'<27>nergie de la faction : -$NUM0% r<>serves par an
|
||
|
||
#SEEMAP
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La d<>couverte de la technologie : $TECH0 nous permet de d<>couvrir toutes les
|
||
zones inexplor<6F>es de la plan<61>te !
|
||
|
||
#SEEMAP2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La d<>couverte de la technologie $TECHNAME0 nous permet de cartographier toutes
|
||
les parties encore inexplor<6F>es de la Plan<61>te !
|
||
|
||
#ASCENT
|
||
#xs 440
|
||
#caption La voix de la plan<61>te
|
||
La voix de la plan<61>te <20>tant <20> pr<70>sent op<6F>rationnelle, l'humanit<69> peut
|
||
commencer son ascension vers la transcendance ! Toute faction peut maintenant
|
||
initier son projet d'ascension vers la transcendance sur n'importe quelle base.
|
||
La faction qui r<>alisera le projet en premier sera celle qui imposera ses id<69>aux
|
||
le plus profond<6E>ment sur l'esprit plan<61>taire.
|
||
|
||
##ASCENTNOTYET
|
||
##xs 440
|
||
##caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#La base de $BASENAME0 est pr<70>te <20> lancer le projet d'ascension vers la
|
||
#transcendance mais nous n'avons pas suffisamment de portes psy et de
|
||
#g<>n<EFBFBD>rateurs de stases sur nos bases !
|
||
|
||
#AUTOROADSDONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 20
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La formeuse automatis<69>e ne peut pas faire davantage de croisements de routes
|
||
<EFBFBD> partir de sa position actuelle.
|
||
|
||
#AUTOTUBESDONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 20
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La formeuse automatis<69>e ne peut pas faire davantage de croisements de tubes
|
||
magn<EFBFBD>tique <20> partir de sa position actuelle.
|
||
|
||
#ONSLAUGHT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0, nous subissons une forte activit<69> de vers t<>l<EFBFBD>pathes dans tous les
|
||
secteurs ! Nous devrions adapter nos choix sociaux pour augmenter le moral
|
||
et mobiliser toutes nos forces !
|
||
|
||
Continuez avec les valeurs actuelles.
|
||
Changez les valeurs sociales.
|
||
|
||
#TERRPACT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 3
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0, notre $PACT1 avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2 nous
|
||
emp<EFBFBD>che de b<>tir des bases sur le territoire de la $<M1:$FACTIONADJ3>.
|
||
|
||
#TERRTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0, notre trait<69> avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2 nous
|
||
emp<EFBFBD>che de b<>tir des bases sur le territoire de la $<M1:$FACTIONADJ3>.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Rompez le trait<69> !
|
||
|
||
#TERRTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE5 $NAME6 revendique ce territoire. Nous n'avons aucune obligation
|
||
de respecter cette revendication mais si nous construisons une base ici,
|
||
la faction $FACTION2 $<2:peut:peuvent> d<>cider de nous attaquer.
|
||
|
||
Annulez la base.
|
||
Construisez la base malgr<67> tout.
|
||
|
||
#TEAMTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je fais actuellement des recherches sur la technologie : {$TECH0.} Peut-<2D>tre
|
||
devriez-vous diriger vos efforts de recherche sur la technologie : {$TECH1} pour
|
||
que nous puissions partager efficacement nos informations."
|
||
|
||
#TECHRANDOM
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFINIR PRIORITES DE RECHERCHE
|
||
Dans quelles domaines nos chercheurs devraient-ils concentrer leurs
|
||
recherches ?
|
||
Le fait de se concentrer sur un seul domaine augmente les probabilit<69>s
|
||
de d<>couverte dans ce domaine.
|
||
|
||
EXPLORER : COLONISATION & CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE
|
||
DECOUVRIR : PROGRESSION DU SAVOIR PUR
|
||
BATIR : RICHESSE & INFRASTRUCTURES
|
||
CONQUERIR : APPLICATIONS MILITAIRES DIRECTES
|
||
|
||
#SCORING
|
||
Population
|
||
Commerce
|
||
Technologie
|
||
Pens<EFBFBD>e transcendante
|
||
Projets secrets
|
||
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts <20>cologiques
|
||
Objectifs atteints
|
||
Conqu<EFBFBD>te du monde
|
||
Ascension vers la transcendance
|
||
|
||
#ASSEMBLEGROUP
|
||
#xs 440
|
||
#caption GROUPE D'UNITES D'SSSEMBLAGE
|
||
#itemlist
|
||
#button Assembler au curseur
|
||
#button Annul. ordres groupe
|
||
Expulser les unit<69>s <20> plus de 2 carr<72>s
|
||
Expulser les unit<69>s charg<72>es de tenir et de guetter
|
||
Expulser les unit<69>s de patrouille automatis<69>es
|
||
Expulser les unit<69>s terrestres
|
||
Expulser les unit<69>s navales
|
||
Expulser les unit<69>s a<>riennes
|
||
Expulser les unit<69>s de combat offensif
|
||
Expulser les unit<69>s de combat d<>fensif
|
||
Expulser les unit<69>s de terraformage
|
||
Expulser les <20>quipes de rep<65>rage
|
||
Expulser les unit<69>s non-combattantes diverses
|
||
|
||
#CONQUERPLANET
|
||
#xs 440
|
||
#caption CONQUETE PLANETAIRE !
|
||
$TITLE0 $NAME1, les derni<6E>res poches de r<>sistance ennemie ont <20>t<EFBFBD> balay<61>es !
|
||
Rien ne subsiste entre vous et le contr<74>le absolu de la destin<69>e de l'humanit<69>.
|
||
F<EFBFBD>licitations--la plan<61>te est <20> vous !
|
||
|
||
#DROPALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s ne peuvent pas faire deux l<>chers a<>riens ou deux manoeuvres
|
||
orbitales dans le m<>me tour.
|
||
|
||
#DROPMOVED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s qui ont boug<75> ne peuvent pas faire un largage ou une
|
||
manoeuvre orbitale.
|
||
|
||
#DROPBASE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Pour faire un largage ou une manoeuvre orbitale, une unit<69> doit
|
||
commencer son tour sur une base alli<6C>e ou une base a<>rienne.
|
||
|
||
#DROPRANGE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les largages ne peuvent pas d<>passer un p<>rim<69>tre de $NUM0 autour de
|
||
la base avant l'acquisition d'une capacit<69> de manoeuvre orbitale.
|
||
|
||
#DROPSEA
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les largages ne peuvent pas <20>tre faits en mer.
|
||
|
||
#DROPUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les largages ne peuvent pas <20>tre faits dans une zone contenant
|
||
les unit<69>s d'autres factions.
|
||
|
||
#NONCOMDROP
|
||
#xs 440
|
||
#wave 7
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s non-combattantes ne peuvent pas <20>tre
|
||
parachut<EFBFBD> dans des zones ennemies ou dans des zones de contr<74>le.
|
||
|
||
#AIRDEFENSES
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La d<>fense a<>rienne sur la base de $BASENAME0 emp<6D>che les parachutages.
|
||
|
||
#MADEORBITAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La faction $FACTION1 $<1:fait:font> une manoeuvre orbitale pr<70>s de
|
||
la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#MADEAIRDROP
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La faction $FACTION1 $<1:fait:font> un parachutage pr<70>s de la
|
||
base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#UPGRADEPROTO
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Devrions-nous transformer $<#2:notre seule:toutes nos> vieilles
|
||
$<#2:unit<69>:unit<69>s> $UNITTYPE0 en $<#2:unit<69>:unit<69>s> $UNITTYPE1 pour un co<63>t de
|
||
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ?
|
||
($NUM1 disponible).
|
||
|
||
Non, nous ne pouvons pas nous le permettre.
|
||
Oui, nous devons moderniser notre armement.
|
||
|
||
#UPGRADEPROTO2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le mod<6F>le $UNITTYPE1 {n'existe pas encore <20> l'<27>tat de prototype}, c'est
|
||
pourquoi la mise <20> niveau de $<#2:notre unit<69>:nos unit<69>s> $UNITTYPE0
|
||
vers le nouveau mod<6F>le co<63>terait $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ($NUM1 sont disponibles).
|
||
Voulez-vous quand m<>me effectuer la mise <20> niveau ?
|
||
|
||
Non, nous ne pouvons nous le permettre.
|
||
Oui, nous devons moderniser notre armement.
|
||
|
||
|
||
##Oui <20> TOUT.
|
||
|
||
#WHICHUPGRADE
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#xs 440
|
||
Transformez l'unit<69> $UNITTYPE0 en mod<6F>le :
|
||
|
||
#WHICHUPGRADE2
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#xs 440
|
||
Modernisez l'unit<69> $UNITTYPE0 en mod<6F>le :
|
||
|
||
#THISUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette unit<69> $UNITTYPE0 peut <20>tre mise <20> niveau vers le mod<6F>le
|
||
$UNITTYPE1 pour $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie.
|
||
($NUM1 cr<63>dits sont disponibles).
|
||
|
||
Oublions <20>a--trop cher !
|
||
Tr<EFBFBD>s bien, faites la mise <20> niveau.
|
||
|
||
#THISUPGRADE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le nouveau mod<6F>le $UNITTYPE1 {n'existe pas encore <20> l'<27>tat de prototype}, c'est
|
||
pourquoi cette unit<69> $UNITTYPE0 ne peut <20>tre mise <20> niveau que vers le mod<6F>le
|
||
$UNITTYPE1 pour $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie.
|
||
($NUM1 cr<63>dits sont disponibles).
|
||
|
||
Oublions <20>a--trop cher !
|
||
Tr<EFBFBD>s bien, faites la mise <20> niveau.
|
||
|
||
#COSTTHISUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette unit<69> $UNITTYPE0 peut <20>tre mise <20> niveau vers le mod<6F>le
|
||
$UNITTYPE1 pour $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie, mais nous n'avons
|
||
pour le moment que $NUM1 cr<63>dits en r<>serve.
|
||
|
||
#COSTTHISUPGRADE2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le nouveau mod<6F>le $UNITTYPE1 {n'existe pas encore <20> l'<27>tat de prototype}, c'est
|
||
pourquoi cette unit<69> $UNITTYPE0 ne peut <20>tre mise <20> niveau que vers le mod<6F>le
|
||
$UNITTYPE1 pour $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie. Nous n'avons pour le moment que
|
||
$NUM1 cr<63>dits en r<>serve.
|
||
|
||
#UPGRADEPROTOCOST
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Pour transformer toutes nos vieilles unit<69>s $UNITTYPE0 en nouveaux mod<6F>les $UNITTYPE1, cela co<63>terait $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques. En ce moment, nous
|
||
n'avons que $NUM1 cr<63>dits en r<>serve.
|
||
|
||
#UPGRADEPROTOCOST2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le nouveau mod<6F>le $UNITTYPE1 {n'existe pas encore <20> l'<27>tat de prototype}, c'est
|
||
pourquoi la mise <20> niveau de toutes nos unit<69>s $UNITTYPE0 vers le nouveau mod<6F>le
|
||
$UNITTYPE1 co<63>terait $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie. Nous n'avons pour le moment que
|
||
$NUM1 cr<63>dits en r<>serve.
|
||
|
||
#NOUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Aucune am<61>lioration n'est possible car nous n'avons pas de meilleur prototype.
|
||
Nous devons concevoir un mod<6F>le sup<75>rieur et, si un prototype est n<>cessaire,
|
||
b<EFBFBD>tir au moins une unit<69> de ce type pour pouvoir moderniser les unit<69>s.
|
||
|
||
#BADUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Aucune am<61>lioration n'est possible car nous n'avons pas encore fini le prototype
|
||
du mod<6F>le sup<75>rieur. Une fois le prototype de notre nouveau "$UNITTYPE0" termin<69>,
|
||
par exemple, nous pourrons moderniser ce mod<6F>le.
|
||
|
||
#SEAARTY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s de terre ne peuvent pas bombarder <20> partir de la mer.
|
||
|
||
#REACTORUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Tous nos prototypes ont <20>t<EFBFBD> modifi<66>s pour utiliser $<0:le nouveau:la nouvelle>
|
||
$REACTOR0.
|
||
|
||
#UNLOADNO
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Aucune unit<69> <20> d<>barquer.
|
||
|
||
#UNLOADNEXT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Toutes les unit<69>s <20> bord ont boug<75> ; elles pourront d<>barquer au prochain tour.
|
||
|
||
#NOBOMB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Vous pouvez lancer des bombardements sur des bases ennemies uniquement.
|
||
|
||
#ALREADYMOVED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette unit<69> a d<>j<EFBFBD> boug<75>. Tout ordre pr<70>c<EFBFBD>dent a <20>t<EFBFBD> annul<75>.
|
||
|
||
#ALREADYMOVED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette unit<69> a d<>j<EFBFBD> boug<75>. Tout ordre pr<70>c<EFBFBD>dent a <20>t<EFBFBD> annul<75>.
|
||
|
||
D'accord.
|
||
D'accord mais montrez-moi une unit<69> qui PEUT bouger.
|
||
|
||
#OBLITNOBASE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'unit<69> doit <20>tre <20> l'int<6E>rieur de la base pour pouvoir la d<>truire.
|
||
|
||
#OBLITNOTYOURS
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Vous ne pouvez d<>truire que les bases que vous contr<74>lez.
|
||
|
||
#OBLIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La destruction de bases habit<69>es est une atrocit<69> s<>rieuse !
|
||
Voulez-vous toujours d<>truire la base de $BASENAME0 ?
|
||
|
||
Non, laissez-les vivre.
|
||
Oui, balayez la base de $BASENAME0 de la surface de la plan<61>te !
|
||
|
||
#OBLITTED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 a <20>t<EFBFBD> d<>truite, $TITLE1.
|
||
$NUM0.000 habitants $<M2:$FACTIONADJ2> ont p<>ri.
|
||
|
||
#OBLITTED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE3 $NAME4 a ordonn<6E> la destruction de la base de $BASENAME0, $TITLE1 !
|
||
$NUM0.000 habitants $<M2:$FACTIONADJ2> ont p<>ri !
|
||
|
||
#TECHCHANGE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU DEPARTEMENT SCIENTIFIQUE
|
||
Nous faisons maintenant des recherches sur la technologie : $TECHNAME0.
|
||
Si nous changeons d'objectif de recherche, nous perdrons la moiti<74> des
|
||
$NUM0 points de recherche que nous avons accumul<75>s.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Changez l'objectif de recherche.
|
||
|
||
#QUEUE1
|
||
|
||
S<EFBFBD>lectionner
|
||
Effacer
|
||
Effacer TOUS les articles
|
||
Sauvegarder la liste actuelle comme mod<6F>le.
|
||
Charger le mod<6F>le dans la liste.
|
||
|
||
#QUEUE2
|
||
|
||
S<EFBFBD>lectionner
|
||
Effacer
|
||
Effacer TOUS les articles
|
||
Sauvegarder la liste actuelle comme mod<6F>le.
|
||
Charger le mod<6F>le dans la liste.
|
||
|
||
#DELETEQUEUE
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#xs 440
|
||
Effacer tous les mod<6F>les en attente ?
|
||
|
||
Non
|
||
Oui
|
||
|
||
#OVERWRITETEMPLATE
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
#xs 440
|
||
Remplacer le mod<6F>le "$TEMPLATENAME0" ?
|
||
|
||
Non
|
||
Oui
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
#DIPLOENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFINIR L'ENERGIE A PROPOSER
|
||
|
||
Proposer <20>nergie :
|
||
|
||
#DIPLOTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER TECH A PARTAGER
|
||
#listbox
|
||
|
||
#DIPLOVENDETTA
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER CIBLE DE Vendetta
|
||
#listbox
|
||
|
||
#DIPLONOVENDETTA
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Vous n'avez aucune cible potentielle pour une Vendetta.
|
||
|
||
#VENDETTAWARNING
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lanc<6E> une Vendetta contre vous
|
||
!
|
||
|
||
#DIPLOCOMM
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
J'appelle $TITLE0 $NAME1 sur le canal $NUM0.
|
||
|
||
#DIPLOALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
N<EFBFBD>gociations d<>j<EFBFBD> en cours avec $TITLE0 $NAME1.
|
||
|
||
Continuer cette tentative.
|
||
Essayer une nouvelle liaison.
|
||
Annuler la tentative de communication.
|
||
|
||
#DIPLOREFUSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 a refus<75> de prendre la communication.
|
||
|
||
#DIPLOREFUSE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 est occup<75>(e) mais promet d'appeler plus tard.
|
||
|
||
#DIPLOBUSY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 est actuellement occup<75>(e) par d'autres n<>gociations.
|
||
|
||
#DIPLOBUSY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 est actuellement occup<75>(e).
|
||
|
||
#NETMET
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons rencontr<74> des unit<69>s de $TITLE0 $NAME1 de $FACTION2,
|
||
faction contr<74>l<EFBFBD>e par des <20>tres humains. Pour n<>gocier et afficher
|
||
l'<27>cran de statut des communications, appuyez sur la touche {F12} et $TITLE0
|
||
$TITLE1 sur la liste.
|
||
|
||
#PSYCHREQUEST
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 demande que l'allocation psy soit augment<6E>e de 20 %
|
||
pour aider <20> pr<70>venir les <20>meutes de dro<72>des. (Vous pouvez utiliser l'<27>cran d'allocation d'<27>nergie
|
||
(touche "E") pour effectuer les changements si n<>cessaire).
|
||
|
||
#GOVCITIZENS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 contr<74>le le placement des citoyens.
|
||
Voulez-vous prendre personnellement le contr<74>le ?
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Prendre personnellement le contr<74>le.
|
||
|
||
#GOVPRODUCTION
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 supervise actuellement les efforts
|
||
de production. Voulez-vous prendre personnellement le contr<74>le ?
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Prendre personnellement le contr<74>le.
|
||
|
||
#VEHORDERS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
^Type d'Unit<69> : $PROTO0
|
||
^Ordres : $ORDERS1
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Annulez les ordres.
|
||
Annulez toujours les ordres lorsque je clique sur une unit<69>.
|
||
|
||
#VEHORDERS1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
^Ordres : $ORDERS1
|
||
^Tours restants : $NUM0
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Annulez les ordres.
|
||
Annulez toujours les ordres lorsque je clique sur une unit<69>.
|
||
|
||
#BATTLEPAUSE
|
||
#xs 320
|
||
#x 20
|
||
#y 20
|
||
#caption Pause durant bataille
|
||
#button D<>sactiver pause
|
||
Appuyez sur FIN DU TOUR pour continuer.
|
||
|
||
#NEVERBATTLEPLANS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne vais s<>rement pas partag<61> mes projets de bataille ultra-secrets avec
|
||
quelqu'un comme vous !"
|
||
|
||
#NOBATTLEPLANS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je ne suis pas pr<70>t(e) <20> coordonner nos plans de bataille pour le moment.
|
||
Peut-<2D>tre plus tard ?"
|
||
|
||
#MAPBATTLEPLANS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pour coordonner nos plans de bataille, il faut <20>changer nos informations
|
||
cartographiques. Etes-vous d'accord ?"
|
||
|
||
"Non. N'en parlons plus."
|
||
"Oui."
|
||
|
||
#BATTLEPLANS
|
||
#xs 440
|
||
#x -20
|
||
#y -20
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"J'envisage de lancer mes forces contre la base de $BASENAME0. Je vous sugg<67>re
|
||
de rassembler vos propres forces et de lancer une attaque contre la base de
|
||
$BASENAME1."
|
||
|
||
"Je suis d'accord."
|
||
"Attendez, j'ai une meilleure id<69>e."
|
||
|
||
#BATTLEPLAN
|
||
#xs 440
|
||
#x -20
|
||
#y -20
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"D'accord, $TITLE0 $NAME1, je vous <20>coute. O<> dois-je envoyer mes forces ?"
|
||
|
||
#BATTLENO
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
#x -20
|
||
#y -20
|
||
"Non, la base de $BASENAME0 est loin et futile <20> mes yeux. Pour l'instant, je
|
||
dois m'occuper d'affaires plus urgentes et plus pr<70>s de chez moi."
|
||
|
||
#BATTLEYES
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
#x -20
|
||
#y -20
|
||
"Excellente suggestion. Je me lance contre la base de $BASENAME0 d<>s que
|
||
possible !"
|
||
|
||
#CALLOFF
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Veuillez arr<72>ter votre Vendetta contre mon ami(e) . . ."
|
||
|
||
#TOTHEDEATH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Jamais ! $TITLE0 $NAME1 et $<1:ses:ses> $FACTIONPEJ2 partisans
|
||
doivent <20>tre <20>cras<61>s !"
|
||
|
||
#NOPEHIRED
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"J'ai accept<70> un paiement contre la destruction de la faction $FACTION3
|
||
et je dois remplir mon contrat."
|
||
|
||
#THEIRFAULT
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION3 qui a lanc<6E> cette
|
||
Vendetta. Si vous arrivez <20> $<1:lui:lui> faire baisser les armes, je serai
|
||
heureux/heureuse d'en faire autant."
|
||
|
||
#CALLEDOFF
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"C'est bon. Pour vous rendre service, je vais signer une Tr<54>ve
|
||
avec $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#COUNCILNEEDALL
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Vous ne pouvez pas convoquer le conseil plan<61>taire sans avoir les fr<66>quences
|
||
de communication de tous les joueurs en activit<69>.
|
||
|
||
#COUNCILISSUES
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
S<EFBFBD>lectionnez une proposition de motion <20> pr<70>senter devant le conseil
|
||
plan<EFBFBD>taire.
|
||
|
||
#COUNCILRECENTPROP
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
La m<>me proposition ne peut <20>tre faite qu'une fois tous les $NUM1 ans. Cette
|
||
mesure a <20>t<EFBFBD> propos<6F>e pour la derni<6E>re en $NUM0 A.M..
|
||
|
||
#COUNCILRECENTCALL
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Sauf dans le cas d'<27>lections, vous ne pouvez convoquer le conseil qu'une
|
||
fois tous les $NUM1 ans ($NUM2 si vous <20>tes Gouverneur plan<61>taire). Vous
|
||
avez convoqu<71> le conseil en $NUM0 A.M..
|
||
|
||
#COUNCILOPEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Maintenant que nous d<>tenons les fr<66>quences de communication de toutes les
|
||
factions en activit<69>, vous pouvez <20> pr<70>sent, si vous le d<>sirez, convoquer le
|
||
conseil plan<61>taire pour voter des mesures politiques concernant la plan<61>te
|
||
(y compris les <20>lections pour choisir le Gouverneur plan<61>taire). Pour
|
||
convoquer le conseil, utilisez la touche CONSEIL sur l'<27>cran de statut des
|
||
transmissions (F12).
|
||
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#BUYNOTALK
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
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||
$TITLE0 $NAME1 refuse de vous parler.
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||
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||
#BUYPROMISED
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#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je crains d'avoir d<>j<EFBFBD> promis ma voix sur ce sujet <20> $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
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#BUYNO
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"D<>sol<6F>(e), ce sujet est <20> mes yeux trop important pour que je change d'opinion."
|
||
|
||
#BUYALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis de votre c<>t<EFBFBD> sur ce sujet, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#BUYVOTE0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Comme vous voulez, $TITLE0 $NAME1."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis dispos<6F>(e) <20> voter POUR mais cela va vous co<63>ter $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis dispos<6F>(e) <20> voter POUR mais cela va vous co<63>ter $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur la technologie : $TECH0."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
|
||
POUR en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
|
||
les technologies : $TECH0 et $TECH1."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
|
||
POUR en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
|
||
les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4."
|
||
|
||
#BUYVOTEYEA4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> <20> voter
|
||
POUR en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
|
||
les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis dispos<6F>(e) <20> voter CONTRE mais cela va vous co<63>ter $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis dispos<6F>(e) <20> voter CONTRE mais cela va vous co<63>ter $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur la technologie : $TECH0."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
|
||
CONTRE en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
|
||
les technologies : $TECH0 et $TECH1."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
|
||
CONTRE en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
|
||
les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4."
|
||
|
||
#BUYVOTENAY4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Cela va vous co<63>ter cher, $TITLE2 $NAME3. Je suis dispos<6F>(e) <20> voter
|
||
CONTRE en <20>change de $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou de vos fichiers sur
|
||
les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5."
|
||
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je crains ne pas pouvoir vous soutenir <20> ce sujet mais je suis pr<70>t(e) <20>
|
||
m'abstenir contre $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je crains ne pas pouvoir vous soutenir <20> ce sujet mais je suis pr<70>t(e) <20>
|
||
m'abstenir contre $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur
|
||
la technologie : $TECH0."
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pour acheter mon abstention <20> ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0 et
|
||
$TECH1."
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pour acheter mon abstention <20> ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0,
|
||
$TECH1 et $TECH4."
|
||
|
||
#BUYVOTEABSTAIN4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Pour acheter mon abstention <20> ce sujet, vous devez me donner soit $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques, soit vos fichiers sur les technologies : $TECH0,
|
||
$TECH1, $TECH4 et $TECH5."
|
||
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis dispos<6F>(e) <20> vous soutenir pour le poste de Gouverneur mais cela va
|
||
vous co<63>ter $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques."
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je suis dispos<6F>(e) <20> vous soutenir pour le poste de Gouverneur mais cela va
|
||
vous co<63>ter $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur la technologie :
|
||
$TECH0."
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez
|
||
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0 et
|
||
$TECH1 !"
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV3
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez
|
||
$NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0,
|
||
$TECH1 et $TECH4 !"
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV4
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Vous soutenir au poste de Gouverneur ? A condition que vous me donniez $NUM0
|
||
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques ou vos fichiers sur les technologies : $TECH0,
|
||
$TECH1, $TECH4 et $TECH5!"
|
||
|
||
#BUYVOTEMENU
|
||
"N'en parlons plus, je ne peux pas me le permettre."
|
||
Payez $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques.
|
||
Montrez les fichiers sur la technologie : $TECH0.
|
||
Proposez les technologies : $TECH0 et $TECH1.
|
||
Proposez les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4.
|
||
Proposez les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5.
|
||
|
||
#WHICHVOTE
|
||
#xs 320
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Quel est votre vote ?
|
||
|
||
POUR
|
||
CONTRE
|
||
|
||
#COUNCILMATTER
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Et <20> quel sujet demandez-vous mon aide ?"
|
||
|
||
#COUNCILVOTE
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Et comment souhaitez-vous que je vote ?"
|
||
|
||
OUI
|
||
NON
|
||
|
||
#COUNCILVOTEGOV
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Et, parmi les diff<66>rents candidats, pour qui voulez-vous que je vote ?"
|
||
|
||
#CALLSCOUNCIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
^^$TITLE0 $NAME1 convoque le conseil plan<61>taire !
|
||
^
|
||
^^Ordre du jour :
|
||
^
|
||
^^$AGENDA2
|
||
|
||
#NOTMETYET
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Nous n'avons pas encore obtenu la fr<66>quence de communication de $TITLE0 $NAME1
|
||
de la faction $FACTION2."
|
||
|
||
#ERADICATED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 15
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"La faction $FACTION2 a <20>t<EFBFBD> $<2:<3A>limin<69>:<3A>limin<69>e:<3A>limin<69>s:<3A>limin<69>es>."
|
||
|
||
#WILLRISE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGUE
|
||
Selon nos calculs, le niveau de la mer augmentera approximativement de $NUM1
|
||
m<EFBFBD>tres durant les $NUM0 prochaines ann<6E>es.
|
||
|
||
#WILLFALL
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGUE
|
||
Selon nos calculs, le niveau de la mer diminuera approximativement de $NUM1
|
||
m<EFBFBD>tres durant les $NUM0 prochaines ann<6E>es.
|
||
|
||
#TRIGGERWARMING
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGUE
|
||
Les d<>gats caus<75>s <20> l'environnement ont commenc<6E> <20> provoquer un effet de serre !
|
||
Selon nos calculs, le niveau de le mer augmentera approximativement de $NUM1
|
||
m<EFBFBD>tres durant les $NUM0 prochaines ann<6E>es !
|
||
|
||
#SEARISING
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGUE
|
||
Le niveau de la mer a augment<6E> <20>norm<72>ment !
|
||
|
||
#SEAFALLING
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGUE
|
||
Le niveau de la mer a diminu<6E> <20>norm<72>ment !
|
||
!
|
||
|
||
#SUBMERGED
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGUE
|
||
$NUM0 de nos bases sans d<>me de pression
|
||
$<#1:a <20>t<EFBFBD> submerg<72>e:ont <20>t<EFBFBD> submerg<72>es>!
|
||
|
||
#BASESUBMERGED
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGUE
|
||
Raz-de-mar<61>e pr<70>s de la base de $BASENAME0 ! La base de $BASENAME0
|
||
a <20>t<EFBFBD> submerg<72>e ! Beaucoup de personnes ont p<>ri avant qu'un d<>me de pression
|
||
n'ait pu <20>tre <20>rig<69>.
|
||
|
||
#BASESUBMERGED1
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGUE
|
||
Raz-de-mar<61>e pr<70>s de la base de $BASENAME0 ! La base de $BASENAME0
|
||
a <20>t<EFBFBD> submerg<72>e et perdue !
|
||
|
||
#BASESUBMERGED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
|
||
Un raz-de-mar<61>e a submerg<72> $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) !
|
||
|
||
#BASESUBMERGED3
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
|
||
Un raz-de-mar<61>e a submerg<72> $BASENAME0 ($FACTIONADJ1) !
|
||
La base est pr<70>sum<75>e d<>truite, car nous ne captons
|
||
plus aucune transmission.
|
||
|
||
#LANDMARKNONE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Il n'y a pas de point de rep<65>re <20> effacer ici.
|
||
|
||
#LANDMARKNO
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Vous ne pouvez donner de noms qu'aux points de rep<65>re se trouvant sur votre
|
||
territoire (ou pr<70>s de l'une de vos bases dans le cas des carr<72>s maritimes).
|
||
|
||
#LANDMARKKILL
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Faut-il effacer le point de rep<65>re "$LANDMARK0" ?
|
||
|
||
Non.
|
||
Oui.
|
||
|
||
#LANDMARKTOOMANY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption TROP DE POINTS DE REPERE
|
||
Seuls $NUM0 points de rep<65>re sont accept<70>s <20> la fois.
|
||
|
||
#LANDMARK
|
||
#xs 440
|
||
#caption ENTREZ NOM POUR POINT DE REPERE
|
||
#itemlist
|
||
Nom :
|
||
|
||
#HARVESTFOREST
|
||
#xs 400
|
||
#wave 20
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
For<EFBFBD>t moissonn<6E>e. $NUM0 min<69>raux ramen<65>s sur la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#GOVERNOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption GOUVERNEUR PLANETAIRE
|
||
Vous avez <20>t<EFBFBD> <20>lu Gouverneur plan<61>taire ! En tant que Gouverneur, vous
|
||
disposez d'un droit de Veto ex<65>cutif au Conseil plan<61>taire ; ceci vous
|
||
permet de bloquer tous les votes, sauf un vote unanime des membres restants.
|
||
Vous gagnez 1 d'<27>nergie en transactions commerciales sur chaque base, cons<6E>quence
|
||
de l'accroissement du commerce apport<72> par les agences mondiales <20> vos bases.
|
||
Votre bureaucratie plan<61>taire, le gouvernement du monde nominal, vous fournit les
|
||
informations des <20>quipes de rep<65>rage sur chacune des autres factions.
|
||
|
||
#BUSTERSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
$NUM0 capsule(s) de d<>fense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> <20>
|
||
pr<EFBFBD>sent <20>t<EFBFBD> $<#0:d<>ploy<6F>e:d<>ploy<6F>es> sans succ<63>s face au destructeur de plan<61>te
|
||
de $<M1:$FACTIONADJ1> qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule
|
||
pour assurer sa destruction ?
|
||
|
||
Oui.
|
||
Non.
|
||
|
||
#WEMUSTSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
J'ai <20>t<EFBFBD> forc<72>(e) de sacrifier une capsule de d<>fense orbitale pour assurer la
|
||
destruction d'un destructeur de plan<61>te ennemi !
|
||
|
||
#THEYMUSTSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
La faction $FACTION0 $<0:a <20>t<EFBFBD>:ont <20>t<EFBFBD>>
|
||
$<0:forc<72>:forc<72>e:forc<72>s:forc<72>es> de sacrifier une capsule de d<>fense
|
||
orbitale !
|
||
|
||
#WESHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Notre d<>fense orbitale a <20>limin<69> avec succ<63>s un destructeur de plan<61>te
|
||
$<M1:$FACTIONADJ1> pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
|
||
$NUM0 $<#0:satellite:satellites> de d<>fense orbitale $<#0:reste:restent> sur
|
||
orbite, dont $NUM1 $<#1:n'est pas:ne sont pas> $<#0:d<>ploy<6F>:d<>ploy<6F>s>.
|
||
|
||
#THEYSHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
La d<>fense orbitale $<F1:$FACTIONADJ1> n'a pas <20>limin<69> notre destructeur de
|
||
plan<EFBFBD>te ! $NUM0 $<#0:satellite:satellites> de d<>fense orbitale
|
||
<$M1:$FACTIONADJ1> $<#0:reste:restent> sur orbite, dont $NUM1
|
||
$<#1:n'est:ne sont> pas $<#0:d<>ploy<6F>:d<>ploy<6F>s>.
|
||
|
||
#WESHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Les d<>fenses Fl<46>chette sur $BASENAME0 ont r<>ussi a <20>liminer
|
||
un destructeur de plan<61>te $<M1:$FACTIONADJ1> !
|
||
|
||
#THEYSHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Les d<>fenses Fl<46>chette $<F1:$FACTIONADJ1> n'ont pas abattu notre
|
||
destructeur de plan<61>te !
|
||
|
||
#HUNTERSEEKER
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'algorithme chasseur-chercheur a d<>truit notre <20>quipe de rep<65>rage.
|
||
|
||
#HUNTERSEEKER2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'algorithme chasseur-chercheur a d<>truit une <20>quipe de rep<65>rage
|
||
de la $<F2:$FACTIONADJ0> !
|
||
|
||
#GATENOBASE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette fonction ne peut <20>tre r<>alis<69>e que sur une base.
|
||
|
||
#GATENOGATE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette fonction ne peut <20>tre r<>alis<69>e que sur une base contenant une porte
|
||
psy.
|
||
|
||
#GATEUSED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La porte psy sur la base de $BASENAME0 a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> utilis<69>e <20> ce tour.
|
||
|
||
#GATENODEST
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous n'avons pas d'autres portes psy op<6F>rationnelles.
|
||
|
||
#ARROWUPKEEP
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette fonction n'est pas autoris<69>e pendant la phase d'entretien.
|
||
|
||
#IRONMAN
|
||
#xs 440
|
||
#caption SAUVEGARDE HOMME DE FER
|
||
Votre partie a <20>t<EFBFBD> sauvegard<72>e. Cette partie <20>tant sous le mode HOMME DE FER,
|
||
le programme va s'<27>teindre. Vous pouvez continuer votre partie plus tard en
|
||
reprenant la sauvegarde dans le menu de d<>marrage.
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||
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||
#PRODUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DE LA PRODUCTION
|
||
Am<EFBFBD>lioration de $PROTOTYPE0 en $PROTOTYPE1.
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#ASKPRODUPGRADE
|
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#xs 440
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||
#caption RESPONSABLE DE LA PRODUCTION
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||
Faut-il transformer toute notre production future de $PROTOTYPE0 en mod<6F>le
|
||
$PROTOTYPE1 sans co<63>t suppl<70>mentaire ?
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||
|
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Oui.
|
||
Non.
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Oui <20> TOUT.
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||
#BUREAUCRACY
|
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#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre colonie s'agrandit et est de plus en plus difficile <20> g<>rer. Lorsque la
|
||
colonie poss<73>dera plus de $NUM0 bases, sa lourde bureaucratie cr<63>era des
|
||
dro<EFBFBD>des suppl<70>mentaires. Le fait d'am<61>liorer le niveau de votre EFFICACITE
|
||
sociale peut aider <20> faciliter le probl<62>me.
|
||
|
||
#BUREAUCRACY2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre colonie ne cesse de s'agrandir et devient de plus en plus difficile <20>
|
||
g<EFBFBD>rer. Lorsque la colonie poss<73>dera plus de $NUM0 bases, sa lourde bureaucratie
|
||
cr<EFBFBD>era des dro<72>des suppl<70>mentaires. Le fait d'am<61>liorer le niveau de votre
|
||
EFFICACITE sociale peut aider <20> faciliter le probl<62>me.
|
||
|
||
#FULLTRANSPORT
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Ce convoi est plein.
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||
|
||
#FULLTRANSPORTS
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Tous les convois sur ce carr<72> sont pleins.
|
||
|
||
#GOTOGOODY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Faut-il enqu<71>ter sur le signal de la capsule ?
|
||
|
||
Oui
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||
Non
|
||
|
||
#NOKILLERS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous n'avons aucune capsule de d<>fense orbitale avec laquelle attaquer.
|
||
|
||
#KILLERSDEPLOYED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Toutes nos capsules de d<>fense orbitale ont <20>t<EFBFBD> utilis<69>es pendant ce tour.
|
||
|
||
#WEKILLEDIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons d<>truit la $SATELLITE6 de la $<6:$FACTIONADJ7>!
|
||
|
||
#THEYKILLEDIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 a d<>truit la $SATELLITE6!
|
||
|
||
#WEMUFFEDIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous n'avons pas r<>ussi <20> d<>truire la $SATELLITE6 de la $<6:$FACTIONADJ7>. Notre
|
||
capsule de d<>fense orbitale a <20>t<EFBFBD> <20>limin<69>e.
|
||
|
||
#THEYMUFFEDIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 a <20>chou<6F> dans son attaque contre la $SATELLITE6.
|
||
|
||
#GOVPROJECT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le Gouverneur de la base de $BASENAME0 demande l'autorisation d'entamer des
|
||
travaux sur un immense projet secret, $PROJECTNAME1. Ce projet, s'il est
|
||
r<EFBFBD>alis<EFBFBD>, donnerait des avantages uniques et importants <20> notre colonie.
|
||
|
||
Tr<EFBFBD>s bien, commencez le projet $PROJECTNAME1.
|
||
Non. Dites au gouverneur de travailler sur quelque chose de raisonnable.
|
||
Non et demandez <20> ne plus b<>tir de projet secret dor<6F>navant
|
||
Consulter les bases de donn<6E>es.
|
||
|
||
#ASKSEEDESIGN
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons obtenu des technologies qui vont nous permettre de concevoir de
|
||
meilleures unit<69>s. Voulez-vous d<>couvrir les nouvelles unit<69>s que nos
|
||
ing<EFBFBD>nieurs proposent ?
|
||
|
||
Non.
|
||
Oui.
|
||
|
||
#ENDOFTURN
|
||
#xs 440
|
||
Toutes les unit<69>s ont boug<75>.
|
||
Appuyez sur FIN DU TOUR pour passer au tour suivant.
|
||
|
||
#ENDOFTURN1
|
||
#xs 440
|
||
$NUM0 Ann<6E>e Mission : Aucune unit<69> n'a besoin de nouveaux ordres.
|
||
Appuyez sur FIN DU TOUR pour passer au tour suivant.
|
||
|
||
###ENDOFTURN
|
||
###xs 440
|
||
##Toutes vos unit<69>s ont boug<75> pendant ce tour.
|
||
##Etes-vous pr<70>t(e) <20> continuer ?
|
||
##
|
||
##Oui, passez au tour suivant.
|
||
##Non, veuillez patienter.
|
||
|
||
###ENDOFTURN1
|
||
###xs 440
|
||
###caption $NUM0 ANNEE MISSION
|
||
##Aucune de vos unit<69>s n'a besoin de nouveaux ordres <20> ce tour.
|
||
## Etes-vous pr<70>t(e) <20> passer au tour suivant ?
|
||
##
|
||
## Oui, passez au tour suivant.
|
||
## Non, veuillez patienter.
|
||
|
||
#BADIDEA
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
$TITLE0 $NAME1, les chances sont contre nous si nous attaquons.
|
||
(Voir l'<27>cran inf<6E>rieur m<>dian.)
|
||
|
||
Annulez l'attaque.
|
||
Lancez l'attaque. Ob<4F>issez aux ordres.
|
||
|
||
#GOODIDEA
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
#xs 440
|
||
Nos forces sont pr<70>tes <20> lancer l'attaque, $TITLE0 $NAME1.
|
||
Les probabilit<69>s sont de {$NUM0 <20> $NUM1:}. Dois-je leur donner l'ordre d'attaquer ?
|
||
|
||
Non. Annulez l'attaque.
|
||
Oui. Suivez les ordres.
|
||
|
||
#GOODIDEA2
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
#xs 440
|
||
Nos forces sont pr<70>tes <20> lancer une attaque, $TITLE0 $NAME1.
|
||
En tenant compte des d<>g<EFBFBD>ts, leurs probabilit<69>s sont de
|
||
{$NUM0 <20> $NUM1:}. Dois-je leur donner l'ordre de proc<6F>der ?
|
||
|
||
Non. Annulez l'attaque.
|
||
Oui. Poursuivez comme pr<70>vu.
|
||
|
||
|
||
#CONQCOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption VICTOIRE PAR COOPERATION !
|
||
Conqu<EFBFBD>te coop<6F>rative du monde termin<69>e !
|
||
|
||
#CONQSING
|
||
#xs 440
|
||
#caption VICTOIRE PAR CONQUETE !
|
||
Victoire par conqu<71>te termin<69>e !
|
||
|
||
#DESIGNATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
L'unit<69> $PROTOTYPE0 a <20>t<EFBFBD> d<>sign<67>e d<>fenseur principal.
|
||
Elle sera la premi<6D>re choisie pour d<>fendre son terrain contre les attaquants.
|
||
|
||
#UNDESIGNATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
L'unit<69> $PROTOTYPE0 n'est plus d<>fenseur principal.
|
||
|
||
#GIBRALTAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Navire ralenti par la pr<70>sence de l'artillerie de la $<F1:$FACTIONADJ0> !
|
||
|
||
#PSIBOMB
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s psy ne peuvent pas effectuer de bombardements.
|
||
|
||
#MULTIDEBUG
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cr<EFBFBD>ez des fichiers de suivi multijoueur (r<>duit les performances).
|
||
|
||
Non ! Ne cr<63>ez pas ces satan<61>s fichiers.
|
||
Ouais. Il faut les cr<63>er.
|
||
|
||
#REALLYENDPACT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Mettre fin au pacte avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ?
|
||
|
||
Non
|
||
Oui
|
||
|
||
#WORMCAPTURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$ALIENTYPE0 $<0:captur<75>:captur<75>e:captur<75>s:captur<75>es> !
|
||
|
||
#WORMSAGITATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Tentative de capture rat<61>e ! Nos talents psy nous informent qu'un esprit
|
||
beaucoup plus puissant semble diriger ces formes de vie indig<69>nes.
|
||
|
||
#WORMNOCAPTURE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Tentative de capture rat<61>e !
|
||
|
||
#GLOBALFAILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Multijoueur
|
||
Quelqu'un d'autre <20>tait en train de r<>aliser une action g<>n<EFBFBD>rale. Tentez
|
||
<EFBFBD> nouveau votre action.
|
||
|
||
#INCITED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Flash info !
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a incit<69> $TITLE3 $NAME4
|
||
de la faction $FACTION5 <20> lancer une Vendetta contre nous !
|
||
|
||
#SHOWMOVIES
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER FILM PROJET SECRET
|
||
|
||
#CONVENING
|
||
#xs 440
|
||
#caption CONSEIL PLANETAIRE
|
||
Convocation du Conseil plan<61>taire...
|
||
|
||
#VOTING
|
||
#xs 440
|
||
#caption CONSEIL PLANETAIRE
|
||
Vous ne pouvez pas voter tant que tous les membres du conseil ne sont pas
|
||
arriv<EFBFBD>s.
|
||
|
||
#VOTINGOPEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption CONSEIL PLANETAIRE
|
||
Convocation d'une session du conseil !
|
||
|
||
#REPORTWHO
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER UNE FACTION
|
||
|
||
#PARTIALONCE
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seul un paiement partiel par tour peut <20>tre fait sur une seule base.
|
||
|
||
#BUNKERCAPTURED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Blockhaus captur<75> !
|
||
|
||
#AIRSCRAMBLE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La d<>fense a<>rienne $FACTIONADJ0 vient de d<>coller pr<70>s de la base de $BASENAME1 !
|
||
|
||
#DONTHAVEFAC
|
||
#xs 440
|
||
#wave 8
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$<1:Le:La:Les:Les> $FACILITY1 $<1:est:sont>
|
||
$<1:catalogu<67>:catalogu<67>e:catalogu<67>s:catalogu<67>es>, selon le r<>sultat d'un projet
|
||
secret, comme vous appartenant. Les b<>timents que vous n'avez pas construits ne
|
||
peuvent pas <20>tre d<>truits et recycl<63>s.
|
||
|
||
#ONLYCOMBAT
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seules les unit<69>s de combat et les terraformeuses peuvent d<>truire les
|
||
am<EFBFBD>liorations de terrain.
|
||
|
||
#NATPLACE
|
||
#xs 320
|
||
#caption SELECTIONNER UN POINT DE REPERE NATUREL A PLACER
|
||
|
||
#NATUNPLACE
|
||
#xs 320
|
||
#caption SELECTIONNER UN POINT DE REPERE NATUREL A EFFACER
|
||
|
||
|
||
#DANGER
|
||
#caption BIEN FAIT ! ! ! FALLAIT PAS BIDOUILLER.
|
||
#xs 400
|
||
#button Interruption
|
||
^$ERROR0 : $ERROR1
|
||
^$NUM0 $NUM1 $NUM2
|
||
|
||
#DANGER2
|
||
#caption Erreur de programme
|
||
#xs 400
|
||
#button Interruption
|
||
^$ERROR0 : $ERROR1
|
||
^$NUM0 $NUM1 $NUM2
|
||
|
||
#SCENEDITOR
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
#xs 400
|
||
L'utilisation de l'<27>diteur de sc<73>nario est consid<69>r<EFBFBD>e comme une tricherie et
|
||
sera mentionn<6E>e de mani<6E>re permanente dans vos informations de jeu. Voulez-vous
|
||
activer l'<27>diteur ?
|
||
|
||
Non
|
||
Oui
|
||
|
||
#EDITORON
|
||
#xs 400
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
Editeur de sc<73>nario ACTIVE.
|
||
|
||
#EDITOROFF
|
||
#xs 400
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
Editeur de sc<73>nario DESACTIVE.
|
||
|
||
#EDITORWHO
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER UNE FACTION
|
||
|
||
#EDITORCONTROL
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHANGEMENT COTES/VUES
|
||
Prenez-vous le contr<74>le de la faction $FACTION0 ?
|
||
|
||
Oui (changez de c<>t<EFBFBD>s).
|
||
Non (regardez l'ordinateur jouer).
|
||
|
||
#EDITORCONTROLALL
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHANGEMENT COTES/VUES
|
||
Faut-il laisser le contr<74>le des autres factions <20> l'ordinateur ?
|
||
|
||
Oui (pas de changement dans le contr<74>le des factions).
|
||
Non (jouer toutes les factions l'une apr<70>s l'autre pour la cr<63>ation du sc<73>nario).
|
||
|
||
#EDITORTECH
|
||
#xs 500
|
||
#caption Editer technologies ($PLAYER0)
|
||
#button Joueur
|
||
#listbox
|
||
|
||
#EDITORFAC
|
||
#xs 500
|
||
#caption EDITER BATIMENTS ($BASENAME0)
|
||
#listbox
|
||
|
||
#PICKAPROJ
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER UN PROJET
|
||
#listbox
|
||
|
||
#PICKAPLACE
|
||
#xs 500
|
||
#caption SELECTIONNER STATUT DES PROJETS ($PROJ0)
|
||
#listbox
|
||
|
||
#EDITORBASECOPY
|
||
#xs 500
|
||
#caption COPIER BATIMENTS (de la base de $BASENAME0)
|
||
#listbox
|
||
|
||
|
||
#EDITORENERGY
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFINIR $STR0 RESERVES ENERGETIQUES
|
||
($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3)
|
||
($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6)
|
||
($WHO7: $NUM7)
|
||
|
||
Energie :
|
||
|
||
#EDITORYEAR
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFINIR ANNEE MISSION
|
||
#itemlist
|
||
|
||
Ann<EFBFBD>e Mission :
|
||
|
||
#EDITORUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER TYPE D'UNITE A CREER
|
||
#listbox
|
||
#button Tout
|
||
#button Joueur
|
||
#button Moral
|
||
|
||
#EDITORTERRAIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER LA MODIFICATION DU TERRAIN
|
||
|
||
#BRUSH
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER STYLE ET TAILLE DU PINCEAU
|
||
#itemlist
|
||
Carr<EFBFBD> unique
|
||
Croix
|
||
Rayon 1
|
||
Rayon 2
|
||
Rayon 3
|
||
Rayon 4
|
||
Rayon 5
|
||
Rayon 6
|
||
Rayon 7
|
||
Rayon 8
|
||
|
||
#TEMPNAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption DONNER UN NOM A CE MODELE
|
||
#itemlist
|
||
Nom du mod<6F>le :
|
||
|
||
#UNITMOVED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette unit<69> a d<>j<EFBFBD> boug<75> pendant ce tour.
|
||
|
||
#PROBEABILSUPERIORITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seules les <20>quipes de rep<65>rage avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent faire changer
|
||
de camp les unit<69>s a<>riennes.
|
||
|
||
#PROBEABILAMPHIBIOUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Seules les <20>quipes de rep<65>rage avec l'aptitude "$ABILITY0" peuvent r<>aliser
|
||
des missions de la mer vers la terre.
|
||
|
||
#PROBEABILAMPHIBIOUS2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Pour r<>aliser une mission en mer, une <20>quipe de rep<65>rage doit, soit commencer
|
||
sa mission <20> partir de l'oc<6F>an, soit avoir l'aptitude "$ABILITY0".
|
||
|
||
#GAMEOVERMAN
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU TERMINE !
|
||
Alors, on dirait que le jeu est termin<69>.
|
||
Aucun autre r<>sultat ne va <20>tre enregistr<74>, c'est <20>a ?
|
||
H<EFBFBD> oui c'est fini ! Allez ! Disparaissez !
|
||
Attendez, laissez-moi jouer encore quelques tours ?!
|
||
|
||
#GOVERNORCONTROL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Directives du Gouverneur
|
||
D<EFBFBD>sactiver le Gouverneur pour toutes les bases.
|
||
R<EFBFBD>gler toutes les bases sur EXPLORER.
|
||
R<EFBFBD>gler toutes les bases sur DECOUVRIR.
|
||
R<EFBFBD>gler toutes les bases sur BATIR.
|
||
R<EFBFBD>gler toutes les bases sur CONQUERIR.
|
||
Options avanc<6E>es du Gouverneur pour toutes les bases.
|
||
|
||
#GOVERNORCONTROLDONE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Toutes les bases sont r<>gl<67>es sur "$GOVERNOROPTION".
|
||
|
||
#NERVESTAPLE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Faut-il attaquer les nerfs des citoyens de la base de $BASENAME0 (atrocit<69>) ?
|
||
|
||
Non ! C'est une terrible atrocit<69> !
|
||
Oui ! Donnons <20> ces dro<72>des une bonne le<6C>on !
|
||
|
||
#NERVESTAPLED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La base de $BASENAME0 est encore sous les effets d'une pr<70>c<EFBFBD>dente attaque
|
||
nerveuse.
|
||
|
||
#NERVESTAPLEHELLNO
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les gens ne supporteront pas une attaque nerveuse ! Pour r<>aliser une telle
|
||
atrocit<EFBFBD>, nous aurons besoin d'augmenter notre niveau de POLICE.
|
||
|
||
#NERVESTAPLEDONE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les nerfs des citoyens de la base de $BASENAME0 ont <20>t<EFBFBD> attaqu<71> ! Aucune
|
||
<EFBFBD>meute de dro<72>des ne se produira sur la base de $BASENAME0 pendant au moins
|
||
10 tours ; le prix d'une <20>quipe de rep<65>rage est doubl<62>.
|
||
|
||
#NERVESTAPLETHEM
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE1 $NAME2 a attaqu<71> nerveusement les habitants de la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#VOLCANO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
$TITLE0 $NAME1 ! Nos informations sismologiques indiquent une
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activit<EFBFBD> anormalement <20>lev<65>e ! Un volcan semble <20>tre entr<74> en <20>ruption !
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#BUMPER
|
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#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
R<EFBFBD>coltes exceptionnelles sur la base de $BASENAME0. La base de $BASENAME0
|
||
obtient +1 Nutriment dans chaque carr<72> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es.
|
||
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#FAMINE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Les changements climatiques entra<72>nent de mauvaises r<>coltes sur la base de
|
||
$BASENAME0. La base de $BASENAME0 perd 1 Nutriment dans chaque carr<72> pour
|
||
les $NUM0 prochaines ann<6E>es !
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||
#INDUSTRY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Croissance <20>conomique sur la base de $BASENAME0. +1 MINERAUX dans chaque
|
||
carr<EFBFBD> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es!
|
||
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#BUST
|
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#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Crise <20>conomique sur la base de $BASENAME0. -1 MINERAUX dans chaque
|
||
carr<EFBFBD> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es!
|
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||
#HEATWAVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Vague de chaleur sur la base de $BASENAME0 ! +1 ENERGIE dans chaque
|
||
carr<EFBFBD> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es !
|
||
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#CLOUDCOVER
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
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||
Forte brume et nombreux nuages sur la base de $BASENAME0 ! -1 ENERGIE dans
|
||
chaque carr<72> pour les $NUM0 prochaines ann<6E>es!
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||
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#PROMETHEUS0
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Epid<EFBFBD>mie de virus Prom<6F>th<74>e sur la base de $BASENAME0 ! Toutes les bases situ<74>es
|
||
<EFBFBD> moins de $NUM1 carr<72>s de la base de $BASENAME0 seront contamin<69>es, <20> l'exception de
|
||
celles <20>quip<69>es d'h<>pitaux ou d'autres b<>timents m<>dicaux ! (Ampleur <20>gale <20> la
|
||
moiti<EFBFBD> de la population de la base.)
|
||
|
||
#PROMETHEUS1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Epid<EFBFBD>mie de virus Prom<6F>th<74>e sur la base de $BASENAME0 !
|
||
Les chercheurs $<1:du:de la:des:des> $FACILITYNAME1 ont enray<61> la maladie !
|
||
|
||
#PROMETHEUS2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Epid<EFBFBD>mie de virus Prom<6F>th<74>e sur la base de $BASENAME0 !
|
||
$PROJECTNAME1 emp<6D>che l'extension de la maladie !
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||
|
||
#PETERSOUT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
La ressource $RESOURCETYPE1 s'<27>puise pr<70>s de la base de $BASENAME0.
|
||
|
||
#NEWRESOURCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Ressource $RESOURCETYPE1 suppl<70>mentaire d<>couverte pr<70>s de la base de
|
||
$BASENAME0 !
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||
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||
#SOLARFLARE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Eruptions solaires sur Alpha Prime ! Toutes les bases produisent trois fois
|
||
plus d'<27>nergie au PROCHAIN tour !
|
||
|
||
#SOLARSTORM
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Forte temp<6D>te solaire sur Alpha Prime ! Tous les <20>metteurs de puissance et les
|
||
capsules de d<>fense en orbite sont d<>truits ! Les bases produisent trois fois
|
||
plus d'<27>nergie au PROCHAIN tour !
|
||
|
||
#ASTEROID
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Importante chute d'ast<73>ro<72>des sur Nessus Prime ! Toutes les stations mini<6E>res de
|
||
Nessus sont d<>truites !
|
||
|
||
#SUNSPOTS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'activit<69> du projecteur magn<67>tique a perturb<72> nos communications ! Nos liaisons
|
||
diplomatiques peuvent <20>tre perturb<72>es pendant $NUM0 tours maximum ! Les rapports
|
||
d'espions en provenance de factions ennemies pourraient <20>galement <20>tre moins
|
||
nombreux.
|
||
|
||
#NOMORESPOTS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'activit<69> du projecteur magn<67>tique a disparu ; nos communications sont
|
||
r<EFBFBD>tablies.
|
||
|
||
#SUNSPOTSNO
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'activit<69> du projecteur magn<67>tique perturbe nos communications--aucune liaison
|
||
possible.
|
||
|
||
#SUNSPOTSNO2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous ne pouvons pas convoquer le conseil pendant une forte activit<69> du
|
||
projecteur magn<67>tique !
|
||
|
||
#HAIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
D'importants orages de gr<67>le ont d<>truit les capteurs solaires pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#PERIHELION
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Hercule (Alpha Centauri B) se rapproche du p<>rih<69>lie !
|
||
Pendant les 20 prochaines ann<6E>es, les formes de vie locale vont conna<6E>tre une
|
||
augmentation tr<74>s importante de leur activit<69>.
|
||
|
||
#PERIHELIONENDS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Hercule s'est <20>loign<67> du p<>rih<69>lie. Les formes de vie locale devraient revenir <20>
|
||
leur niveau normal.
|
||
|
||
#BIGFATVOLCANO
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Importante <20>ruption volcanique pr<70>s de la base de $BASENAME0 ! Perte de vies
|
||
humaines et d<>g<EFBFBD>ts mat<61>riels <20>normes ! Les nuages de poussi<73>re vont r<>duire la
|
||
production <20>nerg<72>tique de la plan<61>te pendant les dix prochaines ann<6E>es.
|
||
|
||
#EATTHIS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Importante chute d'ast<73>ro<72>des pr<70>s de la base de $BASENAME0! Perte de vies
|
||
humaines <20>norme ! Les nuages de poussi<73>re vont r<>duire la production <20>nerg<72>tique
|
||
de la plan<61>te pendant les dix prochaines ann<6E>es.
|
||
|
||
#NOMOREDUST
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Les nuages de poussi<73>re sont retomb<6D>s ; la production <20>nerg<72>tique revient <20> la
|
||
normale.
|
||
|
||
#BLIGHT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Le mildiou plan<61>taire d<>truit toutes les fermes et les for<6F>ts pr<70>s de la base
|
||
de $BASENAME0 ! Nous devrions peut-<2D>tre b<>tir plus de laboratoires biologiques
|
||
pour enrayer ce genre d'<27>pid<69>mie.
|
||
|
||
#BLIGHT1
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Le laboratoire de biologie de la base de $BASENAME0 d<>couvre une bact<63>rie
|
||
b<EFBFBD>n<EFBFBD>fique ! La base de $BASENAME0 obtient +1 Nutriment dans chaque carr<72> dans
|
||
les $NUM0 prochains tours.
|
||
|
||
#SURGE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une surcharge <20>lectrique d<>truit toutes les mines pr<70>s de la base de $BASENAME0!
|
||
Nous devrions peut-<2D>tre b<>tir plus de banques <20>nerg<72>tiques pour am<61>liorer notre
|
||
distribution d'<27>nergie.
|
||
|
||
#SURGE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La banque <20>nerg<72>tique de la base de $BASENAME0 absorbe une importante
|
||
surcharge <20>lectrique ! 50 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques sont ajout<75>s <20> nos r<>serves !
|
||
|
||
#CRECHE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les citoyens de la base de $BASENAME0 se plaignent du manque de cr<63>ches !
|
||
Activit<EFBFBD> dro<72>de accrue.
|
||
|
||
#CRECHE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La cr<63>che de la base de $BASENAME0 annonce une importante augmentation
|
||
d<EFBFBD>mographique !
|
||
|
||
#NETCRASH
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Une surcharge des r<>seaux sur la base de $BASENAME0 a effac<61> toutes les
|
||
recherches ! Nous devrions peut-<2D>tre b<>tir des noeuds de r<>seau pour pouvoir
|
||
sauvegarder nos recherches.
|
||
|
||
#NETBONUS
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le noeud de r<>seau sur la base de $BASENAME0 permet une importante d<>couverte en
|
||
mati<EFBFBD>re de recherche !
|
||
|
||
#INTRINSICTYPE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s intrins<6E>ques (exemple "$PROTONAME0") ne peuvent pas <20>tre remplac<61>es
|
||
et nous n'avons plus de place pour ce nouveau prototype. Essayez de concevoir un
|
||
autre mod<6F>le (qui ne soit pas intrins<6E>que).
|
||
|
||
#INTRINSICNAME
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s intrins<6E>ques (exemple "$PROTONAME0") ne peuvent pas <20>tre renomm<6D>es.
|
||
|
||
#OVERWRITEPROTO
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous n'avons plus de place pour un nouveau mod<6F>le. Si nous en mettons au point
|
||
un autre, toutes les anciennes unit<69>s "$PROTONAME0" ($NUM0 unit<69>s) seront
|
||
d<EFBFBD>mont<EFBFBD>es.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Continuez la mise au point.
|
||
|
||
#MAPFLAT
|
||
#xs 320
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
Carte r<>gl<67>e sur Plate.
|
||
|
||
#MAPROUND
|
||
#xs 320
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
Carte r<>gl<67>e sur Ronde.
|
||
|
||
#EDITORMINOR
|
||
#xs 320
|
||
#caption SELECTIONNER TERRAIN DU POINT DE REPERE NATUREL
|
||
#itemlist
|
||
Mousson
|
||
Dune
|
||
Uranium
|
||
G<EFBFBD>othermique
|
||
|
||
#EDITINTEGRITY
|
||
#xs 320
|
||
#caption INTEGRITE POUR LA FACTION $FACTION0
|
||
#itemlist
|
||
D<EFBFBD>fauts :
|
||
|
||
#EDITATROCITY
|
||
#xs 320
|
||
#caption ATROCITES COMMISES PAR LA FACTION $FACTION0
|
||
|
||
#HUSKS
|
||
#xs 320
|
||
#caption Astronome
|
||
Vers indig<69>ne d<>truit! R<>serves <20>nerg<72>tiques augment<6E>es de $NUM0 cr<63>dits.
|
||
|
||
#NOTINSCENARIO
|
||
#xs 320
|
||
#caption REGLES DU SCENARIO
|
||
Impossible dans ce sc<73>nario.
|
||
|
||
#OBLITNOTOBJECTIVE
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les objectifs du sc<73>nario ne peuvent pas <20>tre effac<61>s.
|
||
|
||
#DISBANDOBJ
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les objectifs du sc<73>nario ne peuvent pas <20>tre d<>truits.
|
||
|
||
#PICKEDIT
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER UNITE A EDITER
|
||
|
||
#EDITVEH
|
||
#xs 480
|
||
#caption EDITION UNITE ($UNITTYPE0)
|
||
#itemlist
|
||
#button MORAL
|
||
#button INFO
|
||
#button JOUEUR
|
||
#button BASE
|
||
L'unit<69> compte en tant qu'objectif.
|
||
Position de d<>part ind<6E>termin<69>e.
|
||
D<EFBFBD>part d'un monolithe ind<6E>termin<69>.
|
||
D<EFBFBD>part d'un fongus ind<6E>termin<69>.
|
||
L'unit<69> est "furtive" : ne pas bouger avant le joueur voisin.
|
||
L'unit<69> est invisible avant que le joueur entre dans le carr<72>.
|
||
L'unit<69> a re<72>u une mise <20> niveau de monolithe.
|
||
|
||
#EDITVEH2
|
||
#xs 400
|
||
#caption EDITER INFORMATIONS VEHICULE
|
||
#itemlist
|
||
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts subis (fois dix) :
|
||
Mouvements r<>alis<69>s (fois trois) :
|
||
Ann<EFBFBD>e jusqu'<27> la fin mode furtif
|
||
|
||
#EDITVEH2A
|
||
#xs 400
|
||
#caption EDITER INFORMATIONS VEHICULE
|
||
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts subis :
|
||
Mouvements r<>alis<69>s (fois trois) :
|
||
Ann<EFBFBD>e jusqu'<27> la fin mode furtif
|
||
Tours pass<73>s hors de la base :
|
||
|
||
#EDITORNET
|
||
#xs 400
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
L'<27>diteur de sc<73>nario ne peut pas <20>tre activ<69> pendant un jeu multijoueur.
|
||
|
||
#EDITORDIFF
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER NIVEAU DE DIFFICULTE
|
||
|
||
#RETIREWARNING
|
||
#xs 440
|
||
#caption Fin du jeu
|
||
^^
|
||
^^ANNEE DE RETRAITE OBLIGATOIRE !
|
||
^^
|
||
^^LE JEU FINIRA DANS $YEAR0 A.M.
|
||
^^
|
||
|
||
#TIMELIMIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption Fin du jeu
|
||
^^
|
||
^^ANNEE DE RETRAITE OBLIGATOIRE !
|
||
^^
|
||
^^$YEAR0 A.M.
|
||
^^
|
||
^^FIN DU JEU
|
||
^^
|
||
|
||
#WINSTRING
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 gagne ! Objectifs : $OBJECTIVES3.
|
||
|
||
#WINSTRING2
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 gagne aussi ! Objectifs : $OBJECTIVES3.
|
||
|
||
#REALLYKILLBASE
|
||
#xs 320
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
Voulez-vous r<>ellement d<>truire la base de $BASENAME0 ?
|
||
|
||
Non.
|
||
Oui.
|
||
|
||
#AIEDITOR
|
||
#xs 400
|
||
#caption Editer personnalit<69> de $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
|
||
#itemlist
|
||
EXPLORER : exploration, expansion, <20>cologie, psy
|
||
DECOUVRIR : technologie de pointe, prototypes, projets secrets
|
||
BATIR : formeuses et b<>timents
|
||
CONQUERIR : force militaire
|
||
Tr<EFBFBD>s agressif
|
||
Exceptionnellement pacifique
|
||
Union contre joueur humain
|
||
Collaboration avec joueur humain
|
||
Atrocit<EFBFBD>s arbitraires
|
||
Destruction des bases captur<75>es
|
||
Trahison honteuse envers les joueurs humains
|
||
|
||
#AIEDITOR2
|
||
#xs 400
|
||
#caption EDITER STRATEGIE DE $TITLE0 $NAME1 DE LA FACTION $FACTION2
|
||
#itemlist
|
||
Accentuer la puissance AU SOL
|
||
Accentuer la puissance MARITIME
|
||
Accentuer la puissance AERIENNE
|
||
Strat<EFBFBD>gie : attaquer objectifs
|
||
Strat<EFBFBD>gie : d<>fendre objectifs
|
||
Strat<EFBFBD>gie : rechercher objectifs
|
||
Strat<EFBFBD>gie : attaquer QG ennemi
|
||
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup de modules de colonie
|
||
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup de terraformeuses
|
||
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup de bases maritimes
|
||
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup d'<27>quipes de rep<65>rage
|
||
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup de missiles
|
||
Strat<EFBFBD>gie : beaucoup d'artillerie
|
||
|
||
#WITHSUNWAR
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Il semble que la faction $FACTION0 $<0:pr<70>voit:pr<70>voient>
|
||
de nous attaquer.
|
||
|
||
#WITHSUNNO
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La faction $FACTION0 ne $<0:semble:semblent> pas se retirer.
|
||
|
||
#WITHSUNYES
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La faction $FACTION0 ne $<0:semble:semblent> pas ob<6F>ir.
|
||
|
||
#TERRPACT2
|
||
#xs 440
|
||
#wave 3
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0, notre $PACT1 avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2
|
||
nous emp<6D>che de b<>tir des bases dans les eaux territoriales de la $<F2:$FACTIONADJ3>.
|
||
|
||
#TERRTREATY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0, notre trait<69> avec $TITLE5 $NAME6 de la faction $FACTION2
|
||
nous emp<6D>che de b<>tir des bases dans les eaux territoriales de la $<F2:$FACTIONADJ3>.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Rompez le trait<69>!
|
||
|
||
#TERRTRUCE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE5 $NAME6 pr<70>tend que ces eaux territoriales lui appartiennent. Nous ne
|
||
sommes pas oblig<69>s(<28>es) de nous incliner mais si nous b<>tissons une base ici,
|
||
de la faction $FACTION2 $<2:peut:peuvent> d<>cider de nous attaquer.
|
||
|
||
Annulez la base.
|
||
B<EFBFBD>tissez malgr<67> tout la base.
|
||
|
||
#THISLANDISMYLAND2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je pr<70>tend que ces eaux territoriales sont $<F2:$FACTIONADJ0> $TITLE1 $NAME2,
|
||
et je ne tol<6F>rerai pas que vos partisans $<M2:$FACTIONPEJ3> b<>tissent une base
|
||
l<EFBFBD>-bas ! Cessez et partez imm<6D>diatement !"
|
||
|
||
Annulez la base.
|
||
B<EFBFBD>tissez malgr<67> tout la nouvelle base.
|
||
|
||
#YESUPGRADE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Am<EFBFBD>lioration termin<69>e !
|
||
|
||
#EDITORBASECOPYTO
|
||
#xs 500
|
||
#caption COPIER BATIMENTS (de la base de $BASENAME0)
|
||
#listbox
|
||
|
||
#DEFIES
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a d<>cid<69> de s'opposer <20> la
|
||
volont<EFBFBD> du conseil plan<61>taire ! Les factions loyales ont d<>cid<69> de s'unir
|
||
contre la faction $FACTION2 !
|
||
|
||
#ACCEDECOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a <20>t<EFBFBD> $<2:nomm<6D>:nomm<6D>e>
|
||
dirigeant supr<70>me par le conseil plan<61>taire. Voulez-vous accepter sa
|
||
nomination et partager une victoire par coop<6F>ration?
|
||
|
||
Oui, unissons-nous derri<72>re $TITLE0 $NAME1.
|
||
Jamais ! Nous combattrons jusqu'au bout !
|
||
|
||
#ACCEDE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a <20>t<EFBFBD> $<2:nomm<6D>:nomm<6D>e>
|
||
dirigeant supr<70>me par le conseil plan<61>taire. Voulez-vous accepter sa
|
||
nomination et esp<73>rer obtenir des conditions de reddition favorables ?
|
||
|
||
Oui, il n'y a plus d'autre espoir.
|
||
Nous rendre ? Jamais ! Nous combattrons jusqu'au bout !
|
||
|
||
#DEFY
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Vous avez d<>fi<66> la volont<6E> du conseil plan<61>taire ! Les factions restantes se
|
||
sont unies pour vous d<>truire.
|
||
|
||
#DIPLOMATICVICTORY
|
||
#xs 440
|
||
#caption Victoire diplomatique !
|
||
Toutes les factions s'unissent derri<72>re vous, dirigeant supr<70>me ! La plan<61>te est <20> vous !
|
||
F<EFBFBD>licitations !
|
||
|
||
#DIPLOMATICCOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption VICTOIRE DIPLOMATIQUE PAR COOPERATION !
|
||
Toutes les factions s'allient <20> votre $<1:pact brother:pact sister::>,
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2. Vous voil<69> dirigeant supr<70>me !
|
||
Vous obtenez une puissance et une influence <20>normes en tant que p<>nulti<74>me
|
||
dirigeant.
|
||
|
||
#DIPLOMATICLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFAITE DIPLOMATIQUE !
|
||
Toutes les factions s'unissent derri<72>re $TITLE0 $NAME1 de la faction
|
||
$FACTION2, le dirigeant supr<70>me !
|
||
Vous vous retirez dans une maison de campagne et <20>crivez vos m<>moires.
|
||
|
||
#DIPLOMATICLOSE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFAITE DIPLOMATIQUE !
|
||
Toutes les factions s'unissent derri<72>re $TITLE0 $NAME1 de la faction
|
||
$FACTION2, le dirigeant supr<70>me !
|
||
Vous <20>tes "envoy<6F>(e)" <20> la retraite dans un r<>servoir de recyclage.
|
||
|
||
#GOVVOTE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CANDIDATS ELIGIBLES
|
||
|
||
#INFLATION
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Le crash boursier r<>duit <20> $NUM0 les r<>serves de cr<63>dits !
|
||
|
||
#ENERGYBOOM
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Le succ<63>s boursier augmente <20> $NUM0 les r<>serves de cr<63>dits !
|
||
|
||
#KELPWIPE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
L'invasion d'acridients marins d<>truit toutes les fermes de varech pr<70>s de
|
||
la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#PLATFORMWIPE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Astronome
|
||
Un raz-de-mar<61>e d<>truit toutes les plate-formes mini<6E>res pr<70>s de la base de
|
||
$BASENAME0 !
|
||
|
||
#RETIRETYPE
|
||
#xs 440
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Voulez-vous mettre <20> la retraite le mod<6F>le "$UNITTYPE0" ? $NUM0
|
||
$<#0:unit<69>:unit<69>s> de ce type sont encore $<#0:op<6F>rationnelle:op<6F>rationnelles>
|
||
et $<#0:serait d<>truite:seraient d<>truites>.
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Mettez <20> la retraite le mod<6F>le "$UNITTYPE0".
|
||
|
||
#RETIRETYPE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Voulez-vous mettre <20> la retraite le mod<6F>le "$UNITTYPE0" ?
|
||
|
||
N'en parlons plus.
|
||
Mettez <20> la retraite le mod<6F>le "$UNITTYPE0".
|
||
|
||
#ELIMINATED
|
||
#xs 320
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a <20>t<EFBFBD> $<1:<3A>limin<69>:<3A>limin<69>e>.
|
||
|
||
#NOPRESET
|
||
#xs 320
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Notre technologie actuelle ne nous permet pas concevoir ce genre d'unit<69>.
|
||
|
||
#MENUDETAIL
|
||
#xs 400
|
||
#caption MENU DETAILLE
|
||
Passage aux menus d<>taill<6C>s pour CARTE, ACTION et TERRAFORMAGE.
|
||
|
||
#MENUSIMPLE
|
||
#xs 400
|
||
#caption MENU SIMPLE
|
||
Passage aux menus simplifi<66>s pour CARTE, ACTION et TERRAFORMAGE.
|
||
|
||
#CANCORNER
|
||
#xs 440
|
||
#caption VICTOIRE ECONOMIQUE
|
||
La d<>couverte la technologie : $TECHNAME0 signifie qu'il est <20> pr<70>sent
|
||
possible d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire et de remporter une
|
||
victoire <20>conomique. Pour y parvenir, s<>lectionnez "Accaparer le march<63>
|
||
<EFBFBD>nerg<EFBFBD>tique plan<61>taire" dans le menu QG.
|
||
|
||
#CORNERHQ
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Nous ne pouvons pas accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire sans QG.
|
||
|
||
#CORNERALREADY
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Notre projet d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire est lanc<6E> ! La plan<61>te
|
||
sera <20> nous en l'an $NUM0 !
|
||
|
||
#CORNERNOTYET
|
||
#xs 440
|
||
#wave 9
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Nous <20>valuons qu'il faudra au moins $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques pour accaparer
|
||
le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire.
|
||
|
||
#CORNERMARKET
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Notre projet d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire et mettre <20> genoux
|
||
les autres factions peut <20>tre lanc<6E> pour $NUM0 cr<63>dits <20>nerg<72>tiques. Dois-je
|
||
lancer ce plan ?
|
||
|
||
Non. Attendons le bon moment.
|
||
Oui ! Lancez notre g<>nial projet !
|
||
|
||
#CORNERING
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Excellent ! Je pense que la plan<61>te sera <20> nous en l'an $NUM0 !
|
||
|
||
#ECONOMICVICTORY
|
||
#xs 440
|
||
#caption VICTOIRE ECONOMIQUE !
|
||
Nous avons accapar<61> le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire! Les dirigeants des autres
|
||
factions sont menac<61>s d'une crise <20>conomique totale et acceptent de capituler !
|
||
La plan<61>te est <20> vous !
|
||
|
||
#ECONOMICCOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption VICTOIRE ECONOMIQUE PAR COOPERATION !
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le march<63> <20>conomique
|
||
plan<EFBFBD>taire ! Les dirigeants des autres factions sont menac<61>s d'une crise
|
||
<EFBFBD>conomique totale et acceptent de capituler. Notre pacte avec de la faction
|
||
$FACTION2 nous permet de partager la victoire !
|
||
|
||
#ECONOMICLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFAITE ECONOMIQUE !
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le march<63> <20>conomique
|
||
plan<EFBFBD>taire ! Les dirigeants des autres factions sont menac<61>s d'une crise
|
||
<EFBFBD>conomique totale et acceptent de capituler. $TITLE0 $NAME1 vous offre une
|
||
petite maison de campagne pour prendre votre retraite.
|
||
|
||
#ECONOMICLOSE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFAITE ECONOMIQUE !
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 accapare le march<63> <20>conomique
|
||
plan<EFBFBD>taire ! Les dirigeants des autres factions sont menac<61>s d'une crise
|
||
<EFBFBD>conomique totale et acceptent de capituler. $TITLE0 $NAME1 vous offre un petit
|
||
bureau pour prendre votre retraite.
|
||
|
||
#CORNERWARNING
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a lanc<6E> son projet pour accaparer
|
||
le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire. Si nous n'arrivons pas <20> conqu<71>rir le QG
|
||
$<M1:$FACTIONADJ3> en l'an $NUM0, nous devrons capituler !
|
||
|
||
#CORNERFOILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Notre projet d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire a <20>chou<6F> !
|
||
|
||
#CORNERTHEMFOILED
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR FINANCIER
|
||
Le projet de la $<M1:$FACTIONADJ0> d'accaparer le march<63> <20>nerg<72>tique plan<61>taire a
|
||
<EFBFBD>chou<EFBFBD> !
|
||
|
||
#BADTECHKEY
|
||
#xs 440
|
||
#caption ANALYSE DES REGLES
|
||
^^Un code {technologie} incorrect a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
^^Le code qui n'a pas pu <20>tre d<>chiffr<66> <20>tait :
|
||
^^
|
||
^^$KEY1
|
||
^^
|
||
^^Cela s'est produit dans la ligne suivante :
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
|
||
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
|
||
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
|
||
|
||
#BADCHASKEY
|
||
#xs 440
|
||
#caption ANALYSE DES REGLES
|
||
^^Un code {ch<63>ssis} incorrect a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
^^Le code qui n'a pas pu <20>tre d<>chiffr<66> <20>tait :
|
||
^^
|
||
^^$KEY1
|
||
^^
|
||
^^Cela s'est produit dans la ligne suivante :
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
|
||
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
|
||
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
|
||
|
||
#BADWEAPKEY
|
||
#xs 440
|
||
#caption ANALYSE DES REGLES
|
||
^^Un code {d'arme/<2F>quipement} incorrect a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
^^Le code qui n'a pas pu <20>tre d<>chiffr<66> <20>tait :
|
||
^^
|
||
^^$KEY1
|
||
^^
|
||
^^Cela s'est produit dans la ligne suivante :
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
|
||
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
|
||
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
|
||
|
||
#BADARMKEY
|
||
#xs 440
|
||
#caption ANALYSE DES REGLES
|
||
^^Un code {blindage} incorrect a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
^^Le code qui n'a pas pu <20>tre d<>chiffr<66> <20>tait :
|
||
^^
|
||
^^$KEY1
|
||
^^
|
||
^^Cela s'est produit dans la ligne suivante :
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
|
||
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
|
||
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
|
||
|
||
|
||
#DUPLICATETECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption ANALYSE DES REGLES
|
||
^^Un code {technologie dupliqu<71>e} a <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le fichier suivant :
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME1
|
||
^^
|
||
^^Le code qui s'est produit deux fois <20>tait :
|
||
^^
|
||
^^$KEY0
|
||
^^
|
||
^^La seconde fois, cela s'est produit dans la ligne suivante :
|
||
^^
|
||
^^$LINE2
|
||
^^
|
||
^^Les deux technologies sont #$NUM0 et #$NUM1.
|
||
^^
|
||
^^C'est probablement le r<>sultat d'une tentative de modification du fichier.
|
||
^^Le fichier original peut <20>tre r<>cup<75>r<EFBFBD> en installant <20> nouveau Alpha Centauri
|
||
^^<5E> partir du CD-ROM d'origine.
|
||
|
||
#PLAYERFILE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Analyse de faction
|
||
^^Impossible de trouver l'entr<74>e suivante dans le fichier d'une faction :
|
||
^^
|
||
^^$ENTRY0
|
||
^^
|
||
^^Le fichier de faction <20>tait :
|
||
^^
|
||
^^$FACTIONFILE1
|
||
^^
|
||
^^Cette entr<74>e est obligatoire pour les fichiers de factions.
|
||
|
||
#VEHBIT
|
||
#xs 440
|
||
^^Une erreur de SYNCHRONISATION s'est produite.
|
||
^^Les donn<6E>es du jeu ne sont pas identiques sur toutes les machines.
|
||
^^
|
||
^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle s<>ance
|
||
^^et chargez une partie sauvegard<72>e.
|
||
^^
|
||
^^(Erreur de donn<6E>es v<>hicule en $NUM0, $NUM1)
|
||
|
||
#VEHBIT1
|
||
#xs 440
|
||
^^Une erreur DONNEES s'est produite.
|
||
^^
|
||
^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle s<>ance
|
||
^^et chargez une partie sauvegard<72>e.
|
||
^^
|
||
^^(Erreur de donn<6E>es v<>hicule en $NUM0, $NUM1)
|
||
|
||
#BASEBIT
|
||
#xs 440
|
||
^^Une erreur de DONNEES s'est produite.
|
||
^^
|
||
^^Conseil : quittez le jeu et chargez
|
||
^^une partie sauvegard<72>e ou une sauvegarde automatique.
|
||
^^
|
||
^^(Erreur de donn<6E>es base en $NUM0, $NUM1)
|
||
|
||
#VEHSYNCH
|
||
#xs 440
|
||
^^Une erreur de SYNCHRONISATION s'est produite.
|
||
^^Les donn<6E>es du jeu ne sont pas identiques sur toutes les machines.
|
||
^^
|
||
^^Conseil : quittez le jeu, commencez une nouvelle s<>ance
|
||
^^et chargez une partie sauvegard<72>e.
|
||
^^
|
||
^^(La synchronisation a chang<6E> l'emplacement du v<>hicule.)
|
||
^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3)
|
||
^^$DATA0
|
||
|
||
#EDITMORALE
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO : MORAL DE L'UNITE
|
||
|
||
#DEMO0
|
||
#xs 400
|
||
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
|
||
Vous atteignez presque la limite de temps de la d<>mo d'Alpha Centauri.
|
||
Ce jeu prend fin en 2 200 A.M..
|
||
|
||
#DEMO1
|
||
#xs 400
|
||
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
|
||
Vous avez atteint la limite de temps de la d<>mo d'Alpha Centauri. Nous esp<73>rons
|
||
que vous avez pris plaisir <20> y jouer et que vous d<>ciderez de continuer votre
|
||
aventure en achetant la version compl<70>te de Sid Meier's Alpha Centauri,
|
||
en vente dans tous les bons magasins de jeux vid<69>o.
|
||
|
||
#DEMO2
|
||
#xs 400
|
||
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
|
||
Cette fonction n'est pas disponible sur la DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri.
|
||
Elle l'est, en revanche, dans la version COMPLETE du jeu, en vente dans tous les
|
||
bons magasins de jeux vid<69>o.
|
||
|
||
#DEMO3
|
||
#xs 400
|
||
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
|
||
Le mode multijoueur n'est pas disponible sur la DEMO de Sid Meier's Alpha
|
||
Centauri. Il l'est, en revanche, dans la version COMPLETE du jeu, en vente dans
|
||
tous les bons magasins de jeux vid<69>o.
|
||
^
|
||
Le mode multijoueur d'Alpha Centauri fonctions sur r<>seau local, modem et
|
||
internet. Les fonctionnalit<69>s incluent d<>placements simultan<61>s, discussions,
|
||
horloges configurables pour les jeux en mode "long" et "rapide", des cartes et
|
||
des sc<73>narios sp<73>cialement con<6F>us pour les parties multijoueur.
|
||
|
||
#SAT0
|
||
Chaque satellite (laboratoire, station mini<6E>re ou <20>metteur) augmente de 1 les
|
||
ressources de nutriment, de min<69>raux ou d'<27>nergie de chaque base. Ceci ne
|
||
peut <20>tre obtenu que par des bases <20>quip<69>es d'un complexe a<>rospatial. Ces bonus
|
||
sont divis<69>s par deux si la base ne poss<73>de pas de complexe a<>rospatial et ne
|
||
peuvent en aucun cas d<>passer la taille de la base.
|
||
|
||
#SAT1
|
||
Chaque capsule de d<>fense orbitale qui n'est pas d<>ploy<6F>e a 50 % de
|
||
chance de d<>truire un satellite ennemi. Si elle ne r<>ussit pas <20> <20>viter le
|
||
syst<EFBFBD>me de d<>fense automatique du satellite, elle est d<>truite.
|
||
|
||
#DONTHAVEPACT
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DU PROTOCOLE
|
||
Nous n'avons aucun pacte avec $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2.
|
||
|
||
#EDITVEHWHO
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER LE PROPRIETAIRE DE L'UNITE
|
||
|
||
#EDITVEHHOME
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER LA BASE DE DEPART
|
||
|
||
#EDITBASEMINERALS
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFINIR LES MINERAUX ACCUMULES
|
||
|
||
Min<EFBFBD>raux :
|
||
|
||
#EDITBASENUTRIENT
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEFINIR LA RESERVE DE NUTRIMENTS ACCUMULEE
|
||
|
||
Nutriment :
|
||
|
||
#EDITINTERLUDE
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER L'INTERLUDE
|
||
#itemlist
|
||
Interlude :
|
||
|
||
#SERVERONLY
|
||
#xs 440
|
||
#caption DESOLE !
|
||
Seul l'h<>te peut changer cette option.
|
||
|
||
#BUSTMYPLANET
|
||
#xs 400
|
||
#caption CHEF DE LA SECURITE
|
||
Un Destructeur de plan<61>te a <20>t<EFBFBD> sabot<6F> dans son silo par l'<27>quipe de rep<65>rage de la $<F1:$FACTIONADJ0>.
|
||
|
||
#BUSTYOURPLANET
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage a sabot<6F> un Destructeur de plan<61>te dans son silo !
|
||
|
||
#VOTEFORME
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, mon bon ami $TITLE0 $NAME1 ! Si vous souteniez ma candidature
|
||
au poste de Gouverneur, $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie pourraient se frayer un
|
||
chemin jusqu'<27> vos r<>serves. Qu'en dites-vous ?"
|
||
|
||
"La corruption ne vous m<>nera nulle part, $TITLE2 $NAME3."
|
||
Rassemblons les voix pour $NAME3.
|
||
|
||
#VOTEFORMETECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ah, mon bon ami $TITLE0 $NAME1 ! Si vous souteniez ma candidature
|
||
au poste de Gouverneur, je pourrais vous faire pr<70>sent des
|
||
technologies : $TECH4 et $TECH5. Qu'en dites-vous ?"
|
||
|
||
"La corruption ne vous m<>nera nulle part, $TITLE2 $NAME3."
|
||
Rassemblons les voix pour $NAME3.
|
||
|
||
|
||
#RULESYNCHTECH
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation des r<>gles... Arbre des technologies
|
||
|
||
#RULESYNCHTERR
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation des r<>gles... Terrain
|
||
|
||
#RULESYNCHVEH
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation des r<>gles... Pi<50>ces de v<>hicules
|
||
|
||
#RULESYNCHFAC
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation des r<>gles... B<>timents
|
||
|
||
#MPSENDFILE
|
||
#xs 400
|
||
Envoi du fichier de sc<73>nario manquant, $FILENAME0, <20> un ou plusieurs joueurs.
|
||
$NUM0 fichier(s) restant(s).
|
||
Appuyez sur "Echap." pour annuler le sc<73>nario.
|
||
|
||
#MPRECEIVEFILE
|
||
#xs 400
|
||
R<EFBFBD>ception du fichier de sc<73>nario manquant, $FILENAME0, du serveur.
|
||
$NUM0 fichier(s) restant(s).
|
||
Appuyez sur "Echap." pour quitter le sc<73>nario.
|
||
|
||
#PROTECTON
|
||
#xs 400
|
||
Mode "Editeur seul" activ<69>. Les tours n'avanceront pas et les unit<69>s ne
|
||
peuvent <20>tre d<>plac<61>es.
|
||
|
||
#PROTECTOFF
|
||
#xs 400
|
||
Mode "Editeur seul" d<>sactiv<69>.
|
||
|
||
#PROTECTED
|
||
#xs 400
|
||
Mode "Editeur seul" activ<69>. Pour le d<>sactiver, appuyez sur Ctrl+Maj+F10 et
|
||
v<EFBFBD>rifiez que la diode Arr<72>t D<>fil est <20>teinte.
|
||
|
||
#HOSTTIME
|
||
#xs 400
|
||
Seul l'h<>te peut modifier les contr<74>les de temps.
|
||
|
||
#SLOWPOKE
|
||
#xs 400
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 ($PLAYERNAME3) est le seul joueur
|
||
<EFBFBD> d<>placer encore des unit<69>s.
|
||
|
||
#SAVEFAILED
|
||
#xs 400
|
||
#caption ERREUR DE SAUVEGARDE
|
||
^^
|
||
^^IMPOSSIBLE DE SAUVEGARDER LE JEU
|
||
^^
|
||
^^$FILENAME0
|
||
^^
|
||
|
||
#CUSTOMTIME
|
||
#xs 420
|
||
#caption PERSONNALISER LES CONTROLES DE TEMPS
|
||
#itemlist
|
||
Secondes par base (en moyenne) :
|
||
Secondes par unit<69> (en moyenne) :
|
||
Secondes par <20>v<EFBFBD>nement (en moyenne) :
|
||
Dur<EFBFBD>e minimum en secondes par tour :
|
||
Secondes suppl<70>mentaires par cachet de bonus :
|
||
Accumulation d'un cachet de bonus tous les X tours :
|
||
Nombre maximum de cachets de bonus accumul<75>s :
|
||
|
||
#LOADSECURITY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 12
|
||
#caption ERREUR DE CHARGEMENT
|
||
^^
|
||
^^IMPOSSIBLE DE CHARGER UN JEU MULTIJOUEURS PROTEGE PAR MOT DE PASSE
|
||
^^EN MODE JOUEUR UNIQUE
|
||
^^
|
||
^^"$FILE0"
|
||
^^
|
||
|
||
#VERSIONCONTROL
|
||
#xs 440
|
||
^^
|
||
^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
|
||
^^
|
||
^^VERSION : $VERSION0
|
||
^^DATE : $VERSIONDATE1
|
||
^^
|
||
|
||
#TRIGGERWARMING2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
|
||
Les d<>g<EFBFBD>ts <20>cologiques provoqu<71>s, en particulier, par la faction $FACTION0,
|
||
ont commenc<6E> <20> d<>clencher un r<>chauffement global ! Selon nos calculs,
|
||
le niveau des mers va monter de $NUM1 m<>tres environ au cours des
|
||
$NUM0 prochaines ann<6E>es !
|
||
|
||
#DRAWSTRING
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 d<>finir ! Objectifs : $OBJECTIVES3.
|
||
|
||
#MISSILESPECIAL
|
||
#xs 440
|
||
#caption INGENIEUR EN CHEF
|
||
Il est impossible d'attribuer des comp<6D>tences sp<73>ciales aux unit<69>s missiles.
|
||
|
||
#RETIREALL
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
D<EFBFBD>truire tous les prototypes de la faction et restaurer la liste initiale ?
|
||
|
||
Pas question.
|
||
D<EFBFBD>truire les prototypes de la faction.
|
||
D<EFBFBD>truire TOUS les prototypes de TOUTES les factions.
|
||
|
||
#CHANGEOWNER
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
S<EFBFBD>lectionner le propri<72>taire de la base
|
||
|
||
#CHANGEFORMER
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
S<EFBFBD>lectionner le propri<72>taire pr<70>c<EFBFBD>dent
|
||
|
||
#CHANGECONQUEST
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
R<EFBFBD>gler le temporisateur d'assimilation de conqu<71>te.
|
||
|
||
Tours :
|
||
|
||
#BUYVOTEGOVA
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je soutiendrai $TITLE6 $NAME8, mais <20>a
|
||
vous co<63>tera $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie."
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV1A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Je soutiendrai $TITLE6 $NAME8, mais <20>a
|
||
vous co<63>tera $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ou
|
||
vos fichiers sur la technologie : $TECH0."
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV2A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ?
|
||
Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ou vos
|
||
fichiers sur les technologies : $TECH0 et $TECH1 !"
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV3A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ?
|
||
Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ou vos
|
||
fichiers sur les technologies : $TECH0, $TECH1 et $TECH4 !"
|
||
|
||
#BUYVOTEGOV4A
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Soutenir la candidature de $TITLE6 $NAME8 au poste de Gouverneur ?
|
||
Uniquement si vous pouvez offrir $NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie ou vos
|
||
fichiers sur les technologies : $TECH0, $TECH1, $TECH4 et $TECH5 !"
|
||
|
||
#VOICEOVERDATA
|
||
#xs 440
|
||
#caption TRANSMISSION VOCALE
|
||
Si votre ordinateur est <20>quip<69> d'un microphone, Alpha Centauri sait g<>rer
|
||
la {Transmission vocale} lors des jeux multijoueurs maintenez enfonc<6E>e la
|
||
touche "<22> / *" pendant que vous parlez. Votre message sera transmis <20> tous les
|
||
joueurs pour lesquels vous avez activ<69> le mode discussion (mais lors des
|
||
n<EFBFBD>gociations diplomatiques, vous n'<27>mettez qu'en direction du joueur avec
|
||
lequel vous <20>tes en train de n<>gocier).
|
||
|
||
#INJAIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les unit<69>s embarqu<71>es sur les transports a<>riens ne peuvent <20>tre d<>barqu<71>es
|
||
que sur les bases ou les bases a<>riennes.
|
||
|
||
#AIRLOAD
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les transports a<>riens ne peuvent embarquer de passagers que sur les bases
|
||
ou les bases a<>riennes.
|
||
|
||
Annuler ordres monter la garde/embarquer.
|
||
Emettre de toute fa<66>on monter la garde/embarquer.
|
||
|
||
#CANTGIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Pour transf<73>rer le contr<74>le d'une unit<69> <20> une autre faction, vous devez
|
||
tout d'abord placer l'unit<69> sur le territoire de la faction alli<6C>e <20>
|
||
laquelle vous voulez transmettre l'unit<69>.
|
||
|
||
#CANTGIVEAIR
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Le contr<74>le des unit<69>s a<>riennes ne peut <20>tre transf<73>r<EFBFBD> que vers des bases
|
||
ou des bases a<>riennes.
|
||
|
||
#CANGIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Transmettre le contr<74>le de l'unit<69> $UNITTYPE1 <20> la faction $FACTION0 ?
|
||
|
||
Pas question.
|
||
Transf<EFBFBD>rer contr<74>le.
|
||
|
||
#GOTUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transf<73>r<EFBFBD> une unit<69> sous
|
||
notre contr<74>le <20> proximit<69> de $BASENAME4.
|
||
|
||
#GAVEUNIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Unit<EFBFBD> transmise <20> la faction $FACTION3.
|
||
|
||
#FUNGOSITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
#itemlist
|
||
Absence de fongus
|
||
L<EFBFBD>ger fongus
|
||
Fongus moyen
|
||
Fongus abondant
|
||
|
||
#FUNGMOTIZE
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
#itemlist
|
||
Laisser le fongus existant en place.
|
||
Remplacer/supprimer le fongus existant.
|
||
|
||
#ROCKOSITY
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
#itemlist
|
||
G<EFBFBD>n<EFBFBD>rer de mani<6E>re al<61>atoire un terrain plat en terrain rocailleux ?
|
||
|
||
Non.
|
||
Oui.
|
||
|
||
#PICKEDIT
|
||
#xs 400
|
||
#caption SELECTIONNER UNE UNITE A DETRUIRE
|
||
|
||
#DELETEME
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
Souhaitez-vous r<>ellement d<>truire l'unit<69> $UNITTYPE0 ?
|
||
|
||
Non
|
||
Oui
|
||
|
||
#RELOADFAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
S<EFBFBD>lectionner un fichier de faction <20> charger
|
||
|
||
Fichier :
|
||
|
||
#SYNCHINGGAME2
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu... Options globales ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#SYNCHINGWORLD2
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu... Carte du monde ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#SYNCHINGPLAYERS2
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu... Dirigeants ($NUM2: $NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#SYNCHINGVEHICLES2
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu... V<>hicules ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#SYNCHINGBASES2
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu... Bases ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#NOTALLREADY
|
||
#xs 400
|
||
#caption TOUS LES JOUEURS NE SONT PAS PRETS
|
||
Souhaitez-vous commencer le jeu quand m<>me ?
|
||
|
||
Oui
|
||
Non
|
||
|
||
#RESETALLTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
Remettre la technologie <20> z<>ro pour TOUTES les factions et d<>truire
|
||
TOUS les prototypes ?
|
||
|
||
Non
|
||
Oui
|
||
|
||
#RESETALLFAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption EDITEUR DE SCENARIO
|
||
R<EFBFBD>initialiser toute l'ing<6E>nierie sociale et les choix d'IA de TOUTES
|
||
les factions, et effacer TOUS les ordres de base et d'unit<69>s et
|
||
l'automatisation ?
|
||
|
||
Non
|
||
Oui
|
||
|
||
#COMBATLOSS
|
||
#xs 440
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Notre unit<69> $UNITTYPE0 ($STATS1) d<>truite par
|
||
$UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) pr<70>s de $BASENAME5.
|
||
|
||
#COMBATSURVIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Notre unit<69> $UNITTYPE0 ($STATS1) a surv<72>cu <20> l'attaque de
|
||
l'unit<69> $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) pr<70>s de $BASENAME5.
|
||
|
||
#COMBATSURVIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Notre unit<69> $UNITTYPE0 ($STATS1) s'est lib<69>r<EFBFBD>e d'une attaque
|
||
de l'unit<69> $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) pr<70>s de $BASENAME5.
|
||
|
||
#COMBATWIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Notre $UNITTYPE0 ($STATS1) a surv<72>cu <20> une attaque de
|
||
l'unit<69> $UNITTYPE3 $FACTIONADJ2 ($STATS4) pr<70>s de $BASENAME5.
|
||
|
||
#COMBATBOMB
|
||
#xs 440
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Bombardement pr<70>s de $BASENAME5.
|
||
|
||
#TECHOBTAINED
|
||
#xs 440
|
||
#caption Rapport de lab
|
||
Nouvelle technologie : "$TECH0".
|
||
|
||
#LOADFACTION
|
||
#xs 440
|
||
#caption SELECTIONNER LE NOM DES FICHIERS DE FACTION
|
||
|
||
#PASSWORDREQUIRED
|
||
#xs 440
|
||
#caption MOT DE PASSE NECESSAIRE POUR CETTE FACTION
|
||
|
||
Tapez le mot de passe :
|
||
|
||
#GOTUNITDEFEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transf<73>r<EFBFBD> une
|
||
unit<EFBFBD> sous notre contr<74>le pr<70>s de $BASENAME4, pour nous aider <20>
|
||
d<EFBFBD>fendre notre territoire contre une agression.
|
||
|
||
#GOTUNITOFFEND
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a transf<73>r<EFBFBD> une
|
||
unit<EFBFBD> sous notre contr<74>le pr<70>s de $BASENAME4, pour nous aider <20> attaquer.
|
||
nos ennemis communs.
|
||
|
||
#DIPLOCLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Communications Officer
|
||
#caption OFFICIER DES COMMUNICATIONS $TITLE0 $NAME1 a ferm<72> le canal.
|
||
|
||
#SYNCHINGWORLD3
|
||
#xs 400
|
||
Synchronisation du jeu en cours... Carte du monde $NUM2 ($NUM0/$NUM1)
|
||
|
||
#YOULOSE2
|
||
#xs 400
|
||
Votre faction a <20>t<EFBFBD> d<>truite ! Fin du jeu !
|
||
|
||
#UNITMOVED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette unit<69> s'est d<>j<EFBFBD> d<>plac<61>e dans ce tour. La mise <20> niveau d'une unit<69> n<>cessite un tour complet.
|
||
|
||
#SIMULNO
|
||
#xs 440
|
||
#caption
|
||
Cette action n'est autoris<69>e que pendant votre tour de jeu.
|
||
|
||
#SIMULWHOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Tour de jeu de $TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)
|
||
|
||
#SIMULYOU
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEBUT DU TOUR
|
||
^^
|
||
^^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
|
||
^^$NETNAME3
|
||
^^
|
||
^^DEBUT DU TOUR DU JOUEUR
|
||
^^A.M. 4YEAR4
|
||
^^
|
||
|
||
#SIMULNOT
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU EN RESEAU
|
||
Cette fonction n'est autoris<69>e que lorsque le d<>placement simultan<61> est autoris<69> dans le jeu.
|
||
|
||
#DEMO4
|
||
#xs 400
|
||
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
|
||
La version de DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri ne permet de
|
||
disposer que d'unit<69>s limit<69>es et de 10 bases.
|
||
Ces limitations n'existent pas dans la version COMPLETE du jeu,
|
||
disponible chez tous les revendeurs de logiciels de jeu.
|
||
|
||
#DEMO5
|
||
#xs 400
|
||
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
|
||
Dans la version DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri, le nombre de
|
||
technologies que le joueur peut d<>couvrir en une seule partie est
|
||
limit<EFBFBD>. Cette limitation n'existe pas dans la version COMPLETE du
|
||
jeu, disponible chez tous les revendeurs de logiciels de jeu.
|
||
|
||
#DEMO7
|
||
#xs 440
|
||
#caption DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri
|
||
Bienvenue dans la version DEMO de Sid Meier's Alpha Centauri. La d<>mo
|
||
vous permet de ressentir l'excitation du d<>but du jeu en vous offrant
|
||
une partie limit<69>e <20> 100 tours. Pendant cette d<>mo, vous pourrez
|
||
b<EFBFBD>tir 10 bases et d<>couvrir des technologies de niveau 5. Vous pourrez
|
||
s<EFBFBD>lectionner l'une des 7 factions en pr<70>sence, dot<6F>e chacune de ses
|
||
propres objectifs et de sa propre strat<61>gie.
|
||
^
|
||
La version compl<70>te de Sid Meier's Alpha Centauri vous permet de
|
||
participer <20> la totalit<69> du jeu et de parvenir <20> la victoire par
|
||
5 chemins diff<66>rents, d'<27>laborer 32 projets secrets -- avec vid<69>os --
|
||
de d<>couvrir d'autres technologies, d'autres unit<69>s, le jeu multijoueurs,
|
||
de personnaliser les cartes et les options de jeu. La version compl<70>te
|
||
comprend <20>galement une pl<70>thore de graphismes, de sons, de musique et
|
||
d'animations. Pour en savoir plus, consultez l'<27>cran qui s'affichera
|
||
<EFBFBD> la sortie du jeu.
|
||
^
|
||
Pour commencer le jeu, s<>lectionnez "D<>marrage rapide" ou "Jouer" dans
|
||
le menu qui va s'afficher maintenant.
|
||
|
||
#CUSTOMMAP
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption Taille de carte personnalis<69>e
|
||
|
||
#VERYLARGEMAP
|
||
#caption Avertissement !
|
||
#xs 440
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
Les tr<74>s grandes cartes peuvent diminuer les performances et modifier l'<27>quilibre du jeu.
|
||
^
|
||
Il faut se souvenir que la zone de la carte augmente de mani<6E>re g<>om<6F>trique lorsque les dimensions horizontale et verticale augmentent. Les cartes de plus de 64x128 ne sont pas conseill<6C>es ; les cartes sup<75>rieures <20> 256x256 peuvent provoquer un blocage du jeu. Les tr<74>s grandes cartes recouvertes d'immenses continents posent de vrais probl<62>mes de performances, en raison des variations cr<63><72>es pour le code de recherche d'itin<69>raire.
|
||
|
||
Continuer quand m<>me.
|
||
Peu importe.
|
||
|
||
#CANGIVE1
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS
|
||
L<EFBFBD>cher l'unit<69> $UNITTYPE1 dans la nature ?
|
||
|
||
Aucune importance.
|
||
Confirm<EFBFBD> !
|
||
|
||
#CANGIVE2
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS
|
||
#itemlist
|
||
Aucune importance.
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||
Transf<EFBFBD>rer le contr<74>le de l'unit<69> $UNITTYPE1 <20> la faction $FACTION0.
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||
L<EFBFBD>cher l'unit<69> $UNITTYPE1 dans la nature.
|
||
|
||
#GAVEWILD
|
||
#xs 440
|
||
#caption DIRECTEUR DES OPERATIONS
|
||
Unit<EFBFBD> l<>ch<63>e dans la nature.
|
||
|
||
#NERVESTAPLEFAIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption Chapelain psychique
|
||
Notre ligature neuronale semble n'avoir aucun effet !
|
||
Ces dro<72>des se sont peut-<2D>tre immunis<69>s !
|
||
|
||
#VERIFYPASSWORD
|
||
#xs 440
|
||
#caption MOT DE PASSE
|
||
Veuillez confirmer le nouveau mot de passe.
|
||
|
||
Mot de passe :
|
||
|
||
#ENTERPASSWORD
|
||
#xs 440
|
||
#caption MOT DE PASSE
|
||
Veuillez saisir le mot de passe $TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
|
||
|
||
Mot de passe :
|
||
|
||
#BADPASSWORD
|
||
#xs 440
|
||
#caption MOT DE PASSE
|
||
Ce mot de passe est erron<6F>.
|
||
|
||
#HOTSEAT
|
||
#xs 420
|
||
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
|
||
#itemlist
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
Nouveau jeu multijoueurs
|
||
Sc<EFBFBD>nario multijoueurs
|
||
Charger jeu multijoueurs
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||
|
||
#HOTSEATADD0
|
||
#xs 420
|
||
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
|
||
^
|
||
Factions contr<74>l<EFBFBD>es par un humain actuellement dans la partie :
|
||
^
|
||
|
||
#HOTSEATADD1
|
||
#xs 420
|
||
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
|
||
^
|
||
Souhaitez-vous ajouter un autre joueur humain <20> cette partie ?
|
||
|
||
Non
|
||
|
||
Oui
|
||
|
||
#HOTSEATADD2
|
||
#xs 420
|
||
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
|
||
^
|
||
Souhaitez-vous ajouter ou supprimer des joueurs humains ?
|
||
Non, continuez.
|
||
Ajoutez un joueur humain.
|
||
Supprimez un joueur humain.
|
||
|
||
#MULTISTRING
|
||
^$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
|
||
|
||
#FACTIONTAKEN
|
||
#xs 420
|
||
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE
|
||
D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, cette faction est d<>j<EFBFBD> prise.
|
||
|
||
#COMMCOMPLETE
|
||
#xs 440
|
||
#caption Protocole
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a accept<70> nos offres diplomatiques.
|
||
|
||
#WONLOST
|
||
#xs 440
|
||
#caption Rapport de combat
|
||
Nous avons gagn<67> $NUM0 $<#0:bataille:batailles> dans ce tour et perdu
|
||
$NUM1 $<#1:bataille.:batailles.>
|
||
|
||
#NOHOTSEAT
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR E-MAIL/ALTERNANCE Cette fonction n'est pas g<>r<EFBFBD>e dans le jeu par e-mail/en alternance.
|
||
|
||
#HOTTAMPER
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
^^IRREGULARITE DE SAUVEGARDE/CHARGEMENT
|
||
^^
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a peut-<2D>tre effectu<74> plusieurs sauvegardes/chargements.
|
||
|
||
#HOTTAMPER2
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
^^IRREGULARITE DE SAUVEGARDE/CHARGEMENT
|
||
^^
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a peut-<2D>tre effectu<74>
|
||
jusqu'<27>
|
||
$NUM0 $<#0:sauvegarde/chargement suppl<70>mentaire.:sauvegardes/chargements
|
||
suppl<EFBFBD>mentaires.>
|
||
|
||
#HOTNOTAMPER
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
Vous avez d<>j<EFBFBD> jou<6F> <20> partir de cette sauvegarde ; si vous continuez, les autres joueurs vont <20>tre avertis d'une possibilit<69> de tricherie.
|
||
|
||
#COUNCILHOT
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
Une proposition est d<>j<EFBFBD> soumise au Conseil ; il est impossible de rappeler le Conseil jusqu'<27> ce que tous les joueurs aient pu voter sur la proposition en cours.
|
||
|
||
#COUNCILHOTPASS
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
^^
|
||
^^R<>solution du Conseil
|
||
^^
|
||
^^$PROPOSAL0
|
||
^^
|
||
^^LA MESURE EST ADOPTEE
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTFAIL
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
^^
|
||
^^R<>solution du Conseil
|
||
^^
|
||
^^$PROPOSAL0
|
||
^^
|
||
^^LA MESURE EST REJETEE
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTVETO
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
^^
|
||
^^R<>solution du Conseil
|
||
^^
|
||
^^$PROPOSAL0
|
||
^^
|
||
^^VETO OPPOSE A LA MESURE
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTGOVWIN
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
^^
|
||
^^Gouverneur plan<61>taire <20>lu
|
||
^^
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTGOVLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
^^
|
||
^^Gouverneur plan<61>taire maintenu
|
||
^^
|
||
^^
|
||
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
|
||
^^
|
||
|
||
#COUNCILHOTGOVNONE
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
^^
|
||
^^Gouverneur plan<61>taire
|
||
^^
|
||
^^Election dans une impasse : aucun Gouverneur n'est d<>sign<67>.
|
||
^^
|
||
|
||
#SWITCHING
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU MULTIJOUEURS PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
#button SAUVEGARDER ET QUITTER
|
||
^^
|
||
^^TOUR DU JOUEUR
|
||
^^
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
|
||
^^
|
||
^^Ann<6E>e de mission $NUM0
|
||
^^
|
||
|
||
Choisissez un mot de passe ou appuyez sur la touche OK :
|
||
|
||
#SWITCHING2
|
||
#xs 440
|
||
#caption JEU MULTIJOUEURS PAR EMAIL/EN ALTERNANCE
|
||
#button SAUVEGARDER ET QUITTER
|
||
^^
|
||
^^TOUR DU JOUEUR
|
||
^^
|
||
^^$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3
|
||
^^
|
||
^^Ann<6E>e de mission $NUM0
|
||
^^
|
||
|
||
Saisissez le mot de passe :
|
||
|
||
#PASSWORDSNOTVALIDATED
|
||
#xs 440
|
||
#caption UN OU PLUSIEURS MOTS DE PASSE NON VALIDES
|
||
Le jeu ne peut pas <20>tre lanc<6E> tant que tous les mots de passe ne sont pas valid<69>s.
|
||
|
||
#PASSWORDOK
|
||
#xs 340
|
||
#caption MOT DE PASSE NON REQUIS
|
||
L'acc<63>s <20> votre faction est d<>j<EFBFBD> d<>verrouill<6C>.
|
||
|
||
#PASSWORDEDLOADATTEMPT
|
||
#xs 340
|
||
#caption SAUVEGARDE DE JEU MULTIJOUEURS PROTEGE PAR MOT DE PASSE
|
||
Vous ne pouvez pas charger un jeu Multijoueurs prot<6F>g<EFBFBD> par un mot de passe pour le jouer en solo.
|
||
|
||
#DIFFERENTPASSWORDS
|
||
#xs 440
|
||
#caption MOT DE PASSE INCORRECT
|
||
Le mot de passe est incorrect. Veuillez r<>essayer.
|
||
|
||
#ENTERPASSWORDNEW
|
||
#xs 440
|
||
#caption MOT DE PASSE
|
||
Veuillez saisir un nouveau mot de passe (n'<27>crivez rien si vous ne voulez pas de mot de passe). Ce mot de passe sera celui de votre faction pour ce nouveau jeu.
|
||
|
||
Mot de passe :
|
||
|
||
#SERVERLOSTINSETUP
|
||
#xs 300
|
||
#wave 12
|
||
CONNEXION AVEC LE SERVEUR PERDUE PENDANT LA CONFIGURATION ! Jeu annul<75>.
|
||
|
||
#ENTERPASSWORDFACTION
|
||
#xs 440
|
||
#caption MOT DE PASSE
|
||
Veuillez saisir le mot de passe de la faction $FACTION0
|
||
|
||
Mot de passe :
|
||
|
||
#OBLITOK
|
||
#xs 440
|
||
#caption Directeur des op<6F>rations
|
||
Souhaitez-vous vraiment d<>truire la base de $BASENAME0 ?
|
||
|
||
Non, laissons-les vivre.
|
||
Oui, balayons la base de $BASENAME0 de la surface de la Plan<61>te !
|
||
|
||
#TOOMANYFORSCENARIO
|
||
#xs 300
|
||
#caption SCENARIO ERRONE
|
||
D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, il y a trop de joueurs pour ce sc<73>nario <20> $NUM0-joueurs.
|
||
|
||
#TECTONICOCEAN
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
L'emport tectonique n'a aucun effet sur les carr<72>s d'oc<6F>an.
|
||
|
||
#MISSILEBASE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Il est impossible de faire exploser les emports de missiles
|
||
dans un carr<72> de base.
|
||
|
||
#FUNGMOTIZED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a fait exploser un emport fongique
|
||
pr<EFBFBD>s de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#TECMOFIED
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE1 $NAME2 de la $FACTION3 a fait exploser un emport tectonique
|
||
pr<EFBFBD>s de $BASENAME0!
|
||
|
||
#GENERATOR
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE1 $NAME2 de la faction $FACTION3 a construit un G<>n<EFBFBD>rateur subspatial
|
||
<EFBFBD> $BASENAME0 !
|
||
La faction $FACTION3 poss<73>de maintenant $NUM0 $<#0:G<>n<EFBFBD>rateur:G<>n<EFBFBD>rateurs>
|
||
en fonction (et $NUM1 hors fonction) sur les $NUM2 n<>cessaires pour activer
|
||
son communicateur <20> r<>sonance !
|
||
|
||
#GENERATORME
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OP<4F>RATION
|
||
Nous avons b<>ti un G<>n<EFBFBD>rateur subpatial <20> $BASENAME0 !
|
||
Nous avons maintenant $NUM0 $<#0:G<>n<EFBFBD>rateur:G<>n<EFBFBD>rateurs> en fonction (et
|
||
$NUM1 hors fonction) sur les $NUM2 n<>cessaires pour activer notre
|
||
communicateur <20> r<>sonance !
|
||
Pour entrer en fonction, un G<>n<EFBFBD>rateur doit <20>tre situ<74> dans une
|
||
base de taille $NUM3 ou plus.
|
||
|
||
#ENDBEACON
|
||
#xs 440
|
||
#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE
|
||
Vous avez termin<69> la construction d'un communicateur <20> r<>sonance !
|
||
Apr<EFBFBD>s avoir transmis l'emplacement de votre monde d'origine,
|
||
vous attendez l'arriv<69>e imminente des renforts . . . et le triomphe
|
||
de votre faction $FACTION0 dans la course pour le contr<74>le du sixi<78>me Collecteur.
|
||
|
||
#ENDBEACONCOOP
|
||
#xs 440
|
||
#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE
|
||
Votre $<1:fr<66>re de pacte:soeur de pacte::>, $TITLE0 $NAME1
|
||
de la faction $FACTION2 a b<>ti un communicateur <20> r<>sonance !
|
||
Les renforts venant de son monde d'origine sont en route.
|
||
Cons<EFBFBD>quence de votre Pacte avec la faction $FACTION2, vous serez
|
||
charg<EFBFBD> de rassembler les humains restants pour les emprisonner
|
||
et les transporter hors de ce monde. . . et pourrez ensuite en appeler
|
||
<EFBFBD> la cl<63>mence des nouveaux Seigneurs plan<61>taires.
|
||
|
||
#ENDBEACONLOSE
|
||
#xs 440
|
||
#caption COMMUNICATEUR A RESONANCE TERMINE
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a b<>ti un communicateur <20> r<>sonance !
|
||
Une flotte <20>crasante de vaisseaux de la faction $FACTION2 apparaissent
|
||
en orbite, signant la FIN du s<>jour de votre faction sur Plan<61>te.
|
||
Vous avez <20>chou<6F> dans votre qu<71>te de la domination plan<61>taire et
|
||
vous <20>tes maintenant face <20> la terrificante puissance de vos nouveaux
|
||
Seigneurs plan<61>taires.
|
||
|
||
#NOFREEWILLY
|
||
#xs 440
|
||
#wave 11
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Cette <20>quipe de rep<65>rage n'est pas encore assez exp<78>riment<6E>e pour
|
||
entreprendre la lib<69>ration d'un dirigeant de faction.
|
||
|
||
#FREEWILLY
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Les missions de lib<69>ration sont risqu<71>es. J'aurai besoin de votre
|
||
autorisation personnelle avant d'engager une <20>quipe de rep<65>rage.
|
||
|
||
Interrompre la mission.
|
||
Autoriser la mission. ($CHANCES1)
|
||
|
||
#FREEWHO
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre <20>quipe de rep<65>rage a p<>n<EFBFBD>tr<74> dans la Sp<53>re de punition $<F1:$FACTIONADJ1> !
|
||
Nous pouvons lib<69>rer un dirigeant de faction emprisonn<6E>, si vous le souhaitez.
|
||
Qui voulez-vous lib<69>rer ?
|
||
|
||
#FREELIST
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2
|
||
|
||
#WILLYFREE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Vous avez r<>ussi a lib<69>rer $TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 !
|
||
La faction $FACTION2 vous jure une all<6C>geance <20>ternelle et vous donne
|
||
toutes ses technologies.
|
||
|
||
#WHICHGSP
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
S<EFBFBD>quence de vis<69>e d<>clench<63>e. . . Quelle base devons-nous viser ?
|
||
|
||
#UNITYENGINE
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons but<75> sur le {r<>acteur secondaire} de l'<27>pave de l'Unity !
|
||
Il contient des compos<6F>s et des mat<61>rieuz qui valent {$NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie} !
|
||
|
||
#UNITYCHOPPER
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons trouv<75> une partie de la {soute} <20>parpill<6C>e de l'Unity !
|
||
Nos techniciens peuvent r<>cup<75>rer un {h<>licopt<70>re <20>claireur} de l'<27>pave !
|
||
L'h<>lico a peu de carburant, nous devrons donc le renvoyer d<>s
|
||
que possible vers une base.
|
||
|
||
#UNITYMINER
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons trouv<75> une partie de la {soute} <20>parpill<6C>e de l'Unity !
|
||
Nos techniciens peuvent r<>cup<75>rer un {laser de forage} de l'<27>pave !
|
||
|
||
#UNITYRADAR
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Nous avons trouv<75> les restes du {pont de commandement de l'Unity} !
|
||
Il semble que l'ordinateur de bord ait enregistr<74> le point d'atterrissage
|
||
de plusieurs capsules de survie !
|
||
|
||
#ALIENDISLIKE
|
||
#xs440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1 : doit <20>tre conscient : fait vital. $TITLE2 $NAME3 : pr<70>tendre <20> Tr<54>ve : vous.
|
||
Intentions r<>elles : $TITLE2 $NAME3 : trahir et d<>truire : vous. Suggestion : vendettta
|
||
imm<EFBFBD>diate : $TITLE2 $NAME3. Ceci avertissement : faire bien attention.
|
||
|
||
#ALIENHATRED
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"$TITLE0 $NAME1 : vous avez choisi votre camp dans la Guerre des Prog<6F>niteurs en vous
|
||
liant d'amiti<74> avec mon ennemi jur<75> : $TITLE2 $NAME3! Votre interf<72>rence :
|
||
plus tol<6F>rable : Vedetta contre vous !
|
||
|
||
#ALIENHATRED2
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
"Tiens tiens, si ce n'est pas $NAME3. Vous vous faites toujours appeler
|
||
'$TITLE1' ? Vous le savez certainement, mes partisans et moi avons r<>ussi
|
||
<EFBFBD> atterrir sur le Collecteur six et nous sommes pr<70>ts <20> en d<>coudre avec
|
||
vous. Malheureusement, cette autre forme de vie 'humaine' s'est install<6C>e
|
||
ici aussi, mais je ne pense pas qu'elle puisse vous sauver. Nous ne
|
||
voulons rien de moi que votre destruction compl<70>te et nous ne reculerons
|
||
devant rien pour y parvenir. Lorsque nos chemins se croiseront de nouveau,
|
||
je d<>chirerai vos mandibules avec des pinces chauff<66>es au rouge, $NAME3 !
|
||
Mauvais vent !"
|
||
|
||
|
||
#HOMELESS
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION0 capture $BASENAME1 ! Les r<>fugi<67>s qui fuient
|
||
les nouveaux seigneurs s'<27>chappent dans $NUM0 capsules de colonisation !
|
||
|
||
#HOMELESSONE
|
||
#xs 400
|
||
#caption RESPONSABLE DE LA SECURITE
|
||
La faction $FACTION0 capture $BASENAME1 ! Les r<>fugi<67>s qui fuient les nouveaux
|
||
seigneurs s'<27>chappent dans la derni<6E>re capsule de colonie !
|
||
|
||
#WEGETSHARETECH
|
||
Plusieurs autres factions ont d<>couvert la technologie $TECH0 !
|
||
Nos espions ont r<>ussi <20> se l'approprier aussi !
|
||
|
||
#METALIEN0
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
|
||
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
|
||
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
|
||
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes. Si vous le souhaitez, je peux vous
|
||
fournir sa fr<66>quence de comms."
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler <20> $NAME3."
|
||
"Des extra-terrestres, hein ? Oui, ce serait tr<74>s utile."
|
||
|
||
#METALIEN0a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
|
||
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
|
||
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
|
||
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x>
|
||
peut vous fournir des informations sur la technologie {$TECH8}.
|
||
Si vous le souhaitez, je peux vous fournir sa fr<66>quence de comms."
|
||
|
||
"Les extra-terrestres me font peur. Je pr<70>f<EFBFBD>rerais ne pas parler <20> $NAME3."
|
||
"Oui, ce serait tr<74>s utile."
|
||
|
||
#METALIEN1
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
|
||
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
|
||
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
|
||
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir
|
||
des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous
|
||
fournir sa fr<66>quence de comms en <20>change de vos fichiers sur la
|
||
technologie {$TECH6}."
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler <20> $NAME3."
|
||
"Tr<54>s bien, je transmets d<>s maintenant mes fichiers sur la technologie {$TECH6}."
|
||
|
||
#METALIEN1a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
|
||
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
|
||
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
|
||
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir
|
||
des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous
|
||
fournir sa fr<66>quence de comms en <20>change de vos fichiers sur la
|
||
technologie {$TECH6}."
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler <20> $NAME3."
|
||
"Tr<54>s bien, je transmets d<>s maintenant mes fichiers sur la technologie {$TECH6}."
|
||
|
||
#METALIEN2
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
|
||
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
|
||
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
|
||
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes. Si vous le souhaitez, je peux vous
|
||
fournir sa fr<66>quence de comms en <20>change de la modique somme de
|
||
$NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie."
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler avec $NAME3."
|
||
"Excellent. $NUM0 cr<63>dits, c'est <20>a, alors ?"
|
||
|
||
#METALIEN2a
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Peut-<2D>tre avez-vous entendu parler de l'atterrissage de ces
|
||
extra-terrestres qui se nomment Prog<6F>niteurs. Il se trouve que j'ai
|
||
<EFBFBD>t<EFBFBD> en contact avec $NAME3 qui se fait appeler $TITLE2 de la faction
|
||
$FACTION4. Je crois que leurs buts ultimes ne co<63>ncident pas avec les
|
||
v<EFBFBD>tres ou les miens, mais nous avons eu plusieurs conversations
|
||
int<EFBFBD>ressantes et je crois qu'$<3:il:elle:x:x> pourrait vous fournir
|
||
des informations sur la technologie {$TECH8}. Si vous le souhaitez, je peux vous
|
||
fournir sa fr<66>quence de comms en <20>change de la modique somme de
|
||
$NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie."
|
||
|
||
"Non merci, je n'ai aucun besoin de parler avec $NAME3."
|
||
"Excellent. $NUM0 cr<63>dits, c'est <20>a, alors ?"
|
||
|
||
#BOTHFRIENDALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Ainsi, j'ai entendu dire que vous <20>tes en rapport avec l'extra-terrestre $NAME3.
|
||
Entre nous, je trouve que ces Prog<6F>niteurs me donnent la chair de poule, mais
|
||
chacun a le droit de vivre. Aussi longtemps que la faction $FACTION4 nous
|
||
laisse en paix, moi et les miens, je veux bien en faire autant. En parlant de <20>a, j'ai une bonne
|
||
{carte du territoire $<M1:$FACTIONADJ5>} que j'aurais plaisir <20> <20>changer
|
||
contre vos informations sur la technologie {$TECH6}."
|
||
|
||
"Non, je ne pense pas que ce soit n<>cessaire."
|
||
"Oui, ce serait tr<74>s utile."
|
||
|
||
#ANYALIENNEWS
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"J'ai entendu dire qu'une race extra-terrestre vivrait ici
|
||
sur Plan<61>te, dirig<69>e par $<1:un certain:une certaine:x:x> $NAME1,
|
||
est-ce vrai ? Je n'ai pas pu rep<65>rer sa faction depuis que j'ai
|
||
entendu cette rumeur ; j'ai tr<74>s envie de rencontrer cet <20>tre
|
||
et de d<>couvrir de quel bois il est fait. Si vous connaissez
|
||
sa fr<66>quence de comms, je pourrais vous l'<27>changer contre
|
||
$NUM0 cr<63>dits d'<27>nergie."
|
||
|
||
"Des extra-terrestres, dites-vous. Oh Seigneur. Non, je n'ai pas de nouvelles du tout."
|
||
"Oui, j'envoie imm<6D>diatement sa fr<66>quence de comms."
|
||
|
||
#NOTRANSCEND
|
||
#xs440
|
||
#caption
|
||
"Ascension vers la Transcendance : interdite selon : loi des Gardiens.
|
||
Mort et destruction : faire partie de la Transcendance. Mission des Gardiens :
|
||
Vendetta contre vous : pr<70>vention de la Transcendance !"
|
||
|
||
#FREEFACTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption OFFICIER SCIENTIFIQUE
|
||
Avec la d<>couverte de la technologie $TECH0, chacune de nos bases obtient un
|
||
b<EFBFBD>timent $FAC1 gratuit !
|
||
|
||
#FREEABILTECH
|
||
#xs 440
|
||
#caption OFFICIER SCIENTIFIQUE
|
||
Avec la d<>couverte de la technologie $TECH0, chacune de nos unit<69>s prototypes
|
||
du type appropri<72> dispose automatiquement de l'aptitude $ABIL1 !
|
||
|
||
#WILLRISEALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
|
||
Ces stupides humains reviennent <20> la charge ! Le Collecteur six est en danger !
|
||
Selon nos calculs, le niveau de la mer va monter d'environ $NUM1 m<>tres au cours
|
||
des $NUM0 prochaines ann<6E>es.
|
||
|
||
#WILLFALLALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF PLANETOLOGISTE
|
||
Ces stupides humains reviennent <20> la charge ! Le Collecteur six est en danger !
|
||
Selon nos calculs, le niveau de la mer va monter d'environ $NUM1 m<>tres au cours
|
||
des $NUM0 prochaines ann<6E>es.
|
||
|
||
#WENEEDHUMANPSYCH
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
Nous ne pouvons parler <20> ces cr<63>atures primitives tant que nous n'avons
|
||
pas appris la Psy sociale ou qu'ils n'ont pas d<>couvert la Psy Prog<6F>niteur.
|
||
|
||
#WENEEDALIENPSYCH
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES COMMUNICATIONS
|
||
Nous ne pouvons parler <20> ces extra-terrestres efflanqu<71>s avant
|
||
d'avoir appris la Psy prog<6F>niteur ou qu'ils n'aient d<>couvert la Psy sociale.
|
||
|
||
#ALIENSARRIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption OFFICIER DES COMMUNICATIONS
|
||
Apr<EFBFBD>s plusieurs jours d'activit<69> myst<73>rieuse dans le syst<73>me d'Alpha Centauri, un <20>tranger vaisseau semble
|
||
<EFBFBD>tre tomb<6D> hors de l'orbite plan<61>taire. Les analyses de spectre r<>v<EFBFBD>lent que sa coque n'est pas
|
||
d'origine terrestre !
|
||
|
||
#NAME3
|
||
#xs 440
|
||
#caption Tapez votre nom
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#itemlist
|
||
Nom :
|
||
|
||
#SANCTIONSENDALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption Chef du protocole
|
||
Notre grille d'<27>nergie est de nouveau op<6F>rationnelle.
|
||
|
||
#OUTOFRANGE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
La cible est hors de port<72>e.
|
||
|
||
#SPORESLAUNCHED
|
||
#xs 440
|
||
#wave 17
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Un lanceur de spores a d<>truit un $TERRAINIMPROVE2 pr<70>s de la base de $BASENAME0 !
|
||
|
||
#PROBESURVIVALX
|
||
#xs 440
|
||
#wave 21
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Notre $PROBETEAM0 vient de s'<27>chapper de justesse : mission accomplie.
|
||
|
||
#VERSIONCONTROLX
|
||
#xs 440
|
||
^^
|
||
^^SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE
|
||
^^
|
||
^^VERSION: $VERSION0
|
||
^^DATE: $VERSIONDATE1
|
||
^^
|
||
|
||
#FACTIONX
|
||
#xs 350
|
||
#caption SELECTION D4UNE FACTION
|
||
#x 5
|
||
#y 5
|
||
#listbox
|
||
#button Autre...
|
||
|
||
#PLANETFALLF
|
||
#xs 400
|
||
#x -5
|
||
#y -5
|
||
#caption $TITLE2 $NAME3
|
||
$TITLE2 $NAME3, votre heure est venue. Plan<61>te vous a parl<72>, vous <20>veillant
|
||
pour que vous accomplissiez votre t<>che. Vous n'avez pas de souvenir de votre
|
||
vie pr<70>c<EFBFBD>dente, mais peu importe. Vous rencontrerez de nombreux d<>fis, et
|
||
les autres tenteront tout d'abord de vous r<>sister, mais vous avez cr<63><72> un
|
||
cadre de loyaux partisans, et vous <20>tes pr<70>t <20> r<>aliser la volont<6E>
|
||
de PLANETE.
|
||
|
||
|
||
#XMINDWORMS
|
||
#xs 400
|
||
#wave 16
|
||
#caption Ecologiste plan<61>taire
|
||
Formes de vie indig<69>nes rep<65>r<EFBFBD>es pr<70>s de la base de $BASENAME0!
|
||
|
||
#SPORELAUNCHSWARM
|
||
#xs 400
|
||
#wave 16
|
||
#caption Ecologiste plan<61>taire
|
||
Lanceurs de spores rep<65>r<EFBFBD>s pr<70>s de la base de $BASENAME0!
|
||
|
||
#FUNGALSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Chef de la d<>fense orbitale
|
||
$NUM0 capsule(s) de d<>fense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> <20>
|
||
pr<EFBFBD>sent <20>t<EFBFBD> $<#0:d<>ploy<6F>e:d<>ploy<6F>es> sans succ<63>s face au missile fongique
|
||
de $<M1:$FACTIONADJ1> qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule
|
||
pour assurer sa destruction ?
|
||
|
||
|
||
Oui.
|
||
Non.
|
||
|
||
#TECTONICSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption Chef de la d<>fense orbitale
|
||
$NUM0 capsule(s) de d<>fense orbitale qui nous $<#0:reste:restent> $<#0:a:ont> <20>
|
||
pr<EFBFBD>sent <20>t<EFBFBD> $<#0:d<>ploy<6F>e:d<>ploy<6F>es> sans succ<63>s face au missile tectonique
|
||
de $<M1:$FACTIONADJ1> qui se dirige vers nous ! Faut-il sacrifier une capsule
|
||
pour assurer sa destruction ?
|
||
|
||
|
||
Oui.
|
||
Non.
|
||
|
||
#FWEMUSTSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
J'ai <20>t<EFBFBD> forc<72>(e) de sacrifier une capsule de d<>fense orbitale pour assurer la
|
||
destruction d'un missile fongique ennemi !
|
||
|
||
|
||
#TWEMUSTSAC
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
J'ai <20>t<EFBFBD> forc<72>(e) de sacrifier une capsule de d<>fense orbitale pour assurer la
|
||
destruction d'un missile tectonique ennemi !
|
||
|
||
#FWESHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Nos d<>fenses orbitales ont r<>ussi <20> <20>liminer un missile fongique de
|
||
la faction $<M1:$FACTIONADJ1> pr<70>s de $BASENAME0 !
|
||
$NUM0 $<#0:Satellite de d<>fense orbitale reste:Satellites de d<>fense orbitale reste t> en orbite,
|
||
dont $NUM1 $<#1:n'est pas d<>ploy<6F>:ne sont pas d<>ploy<6F>s>.
|
||
|
||
#FTHEYSHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Les d<>fenses orbitales $<M2:$FACTIONADJ1> ont descendu notre missile
|
||
fongique ! La faction $<F1:$FACTIONADJ1> poss<73>de encore $NUM0 $<#0:Satellite de d<>fense orbitale:Satellites de d<>fense orbitale> en orbite,
|
||
dont $NUM1 $<#1:n'est pas d<>ploy<6F>:ne sont pas d<>ploy<6F>s>.
|
||
|
||
#FWESHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Nos d<>fenses Fl<46>chette de la base de $BASENAME0 ont r<>ussi <20> <20>liminer un missile fongique
|
||
$<M1:$FACTIONADJ1> !
|
||
|
||
#FTHEYSHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Les syst<73>mes de d<>fense Fl<46>chette $<M2:$FACTIONADJ1> ont descendu notre missile fongique !
|
||
|
||
#TWESHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Nos d<>fenses orbitales ont r<>ussi <20> <20>limiter un missile tectonique
|
||
$<M1:$FACTIONADJ1> pr7s de $BASENAME0 !
|
||
$NUM0 $<#0:Satellite de d<>fense orbitale reste:Satellites de d<>fense orbitale reste t> en orbite,
|
||
dont $NUM1 $<#1:n'est pas d<>ploy<6F>:ne sont pas d<>ploy<6F>s>.
|
||
|
||
#TTHEYSHOTIT
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Les d<>fenses orbitales $<M2:$FACTIONADJ1> ont descendu notre missile
|
||
tectonique ! La faction $<F1:$FACTIONADJ1> poss<73>de encore $NUM0 $<#0:Satellite de d<>fense orbitale:Satellites de d<>fense orbitale> en orbite,
|
||
dont $NUM1 $<#1:n'est pas d<>ploy<6F>:ne sont pas d<>ploy<6F>s>.
|
||
|
||
#TWESHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Nos d<>fenses Fl<46>chette de la base de $BASENAME0 ont r<>ussi <20> <20>liminer un missile tectonique
|
||
$<M1:$FACTIONADJ1> !
|
||
|
||
#TTHEYSHOTIT2
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Les syst<73>mes de d<>fense Fl<46>chette $<M2:$FACTIONADJ1> ont descendu notre missile fongique !
|
||
|
||
#FUNGALMISSILE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a fait exploser un missile fongique pr<70>s de $BASENAME3 !
|
||
|
||
#TECTONICMISSILE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
$TITLE0 $NAME1 de la faction $FACTION2 a fait exploser un missile tectonique pr<70>s de $BASENAME3 !
|
||
|
||
#INTRODUCEENEMYALIEN
|
||
#xs 440
|
||
#caption $CAPTION7
|
||
"Mes forces sont tomb<6D>es sur une <20>trange civisation extra-terrestre conduite par
|
||
$NAME1, qui se fait appeler '$TITLE0' de la faction $FACTION2 et, autant que je
|
||
puisse en juger, passe tout son temps en $DANCINGNAKED3. Bien que je n'aie pas
|
||
commis de faute, il s'en est suivi une dispute assez chaude avec $<1:lui:elle:x:x>.
|
||
Au nom de notre humanit<69> commune, voulez-vous conclure un $PACTOFBORS4 et me venir en aide ?"
|
||
|
||
"Et puis avoir $NAME1 <20> MA porte ? Vous plaisantez."
|
||
"Il va falloir de toute fa<66>on avoir affaire <20> ces extra-terrestres t<>t ou tard. Allons-y !"
|
||
|
||
#OGREPOD
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Il ne s'agit pas d'une capsule, apr<70>s tout, mais d'une unit<69> $UNITYUNITTYPE0 !
|
||
|
||
#NOTWHILEALIENSLIVE
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Vous ne pouvez <20>tre <20>lu Dirigeant supr<70>me de Plan<61>te tant que toutes
|
||
les factions Prog<6F>niteurs n'on pas <20>t<EFBFBD> <20>radiqu<71>es.
|
||
|
||
#LOWTIDAL
|
||
#xs 320
|
||
#wave 4
|
||
#caption ECOLOGISTE PLANETAIRE
|
||
Les am<61>liorations maritimes ne peuvent <20>tre construites ici qu'apr<70>s
|
||
la d<>couverte du G<>nie <20>cologique avanc<6E>.
|
||
|
||
#SOPORIFICUSED
|
||
#xs 320
|
||
#wave 0
|
||
#caption Rapport de bataille
|
||
Les capsules de gaz soporigique ont abattu le moral de l'ennemi !
|
||
|
||
#WEFAILEDFLECHETTE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Nos d<>fenses Fl<46>chette ont <20>chou<6F> ! D<>tonation dans 5 secondes... 4... 3... 2... 1...
|
||
|
||
#THEYFAILEDFLECHETTE
|
||
#xs 440
|
||
#caption CHEF DE LA DEFENSE ORBITALE
|
||
Les d<>fenses Fl<46>chette de l'ennemi ont <20>chou<6F> ! D<>tonation dans 5 secondes... 4... 3... 2... 1...
|
||
|
||
#WEMARINEDETACH
|
||
#xs 400
|
||
#wave 0
|
||
#caption Rapport de bataille
|
||
Notre d<>tachement de marine a abord<72> et captur<75> l'unit<69> $UNITTYPE0 $FACTIONADJ1 !
|
||
|
||
#THEYMARINEDETACH
|
||
#xs 400
|
||
#wave 0
|
||
#caption Rapport de bataille
|
||
Le d<>tachement de marine $FACTIONADJ1 a abord<72> et captur<75> notre unit<69> $UNITTYPE0 !
|
||
|
||
#SPOREFOREST
|
||
#xs 440
|
||
#caption RESPONSABLE DES OPERATIONS
|
||
Un $SPORELAUNCHER1 a d<>truit la for<6F>t <20> proximit<69> de $BASENAME0 !
|
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||
#AXSTART
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CHOISISSEZ VOTRE MONDE
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ALPHA CENTAURI
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ALIEN CROSSFIRE
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ANNULER
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# ; This line must remain at end of file
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