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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Miscellaneous Text Labels
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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#LABELS
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1131
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Date
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Fonds
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En mouvement
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Visionnage
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Carte
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Vétéran
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Elite
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Mouvements
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à
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route
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tube
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Alt
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profond
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m
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Climat
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glacial
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frais
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doux
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chaud
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torride
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aride
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humide
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pluvieux
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Non
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végétation
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AUCUN
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FIN DU TOUR
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Appuyez sur ENTREE pour continuer
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Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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Carte de mission
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Balayage planétaire
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Lecture des données
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Température
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Précipitation
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Physique
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Statut de la mission
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Energie
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Rendement
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Existant
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Sortie
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MINERAUX
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Nutriments
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Production
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ACCELERER
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Vue rapprochée de la Base de commande
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Continuer
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Bâti.
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Croissance
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Tour
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tours
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stagnant
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Famine
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Surplus
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Soutien
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Pénurie
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Ineff.
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Inefficace
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RESERVES D'ENERGIE
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Psy
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Econ.
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Labos
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Econ.
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Près de
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GARNISON
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FORCES SUPPORTEES
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Affiche base suivante (dans l'ordre alphabétique)
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Affiche base précédente (dans l'ordre alphabétique)
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Aucun minéraux
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Installations
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SOCIETE
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Modèle Socioéconomique
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Ordres
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Types de châssis
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Armes
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Défenses
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Capacités
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Technologies
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Hybrides
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Statistiques de la conception
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REACTEUR
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CHASSIS
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Taille/Energie
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Armement
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Projectile
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Taux d'énergie
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Défense
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Restant
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Coût de construction
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COUT
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plat
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vallon
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rocaille
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nutrim.
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minéraux
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Energie
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bonus
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|
Protection
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Max
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Type de châssis
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Type d'arme
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Type de défense
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OK
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Annuler
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|
Aide
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|
Attribution de l'énergie
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|
Equipement de survie
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Recherche
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Limite
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Energie-
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Projet-
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Espace vide
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unité
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unités
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Novice
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Expert
|
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saisir
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libérer
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saisie
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libération
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Personnaliser nouvelle unité.
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Catégorie
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Puissance
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Coût minimum
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...
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Attaquer
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Renommer
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Blindage
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Facteur coût
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Equipement
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|
Arme
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Proj.
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Ener.
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bas
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|
Modéré
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Haut
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|
Xénofongus
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Aucune aptitude spéciale
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Vide
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APTITUDE SPECIALE
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Requiert
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Transférer
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Réacteurs
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Monolithe
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Capteur solaire
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Mine
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|
Polymère
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Scout
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Paramètre max.
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Rapport de bataille
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RECHERCHE EN COURS
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Percées
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Total
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Energie totale
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par tour
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Hybride
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Installation
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Unité Abil.
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Tech
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Revenu
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Maintenance
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Réseau
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Charge utile
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Air
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|
Mer
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Aptitude
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Porter
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Un choix gratuit
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Type de société.
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|
Psy
|
|
Econ.
|
|
Labos
|
|
Industrie
|
|
Ferme
|
|
Aucune végétation
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Nom :
|
|
Formel :
|
|
Nom :
|
|
Adjectif :
|
|
Ouvrier
|
|
Projet
|
|
de la faction
|
|
Taux d'intérêt
|
|
Reconnaissance
|
|
Attaque
|
|
Défense
|
|
Prototype
|
|
Majeur
|
|
Mineur
|
|
Poste avancé
|
|
Base
|
|
BASE
|
|
Coût du prototype
|
|
Inconnu
|
|
Océan
|
|
Indépendant
|
|
Carburant
|
|
Psy
|
|
Unité
|
|
Types d'unités
|
|
Lui
|
|
elle
|
|
Pacte Frères de Sang
|
|
Pacte Frères de Sang
|
|
Pacte Frères de Sang
|
|
Pactes Frères de Sang
|
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Pacte Frères de Sang
|
|
Pacte Frères de Sang
|
|
son
|
|
sa
|
|
il
|
|
elle
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|
PACTE
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|
TRAITE
|
|
TREVE
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|
VENDETTA
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Transferts de données
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|
Cargo
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|
Non armé
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|
Obs.
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|
Fermer
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|
Politique
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|
Unité de contact
|
|
Intégrité.
|
|
Puissance
|
|
avec ferme
|
|
avec mine
|
|
avec capteur solaire
|
|
avec varech
|
|
avec plate-forme
|
|
avec marée
|
|
Fongus marin
|
|
Engrais
|
|
Relié
|
|
PROTOTYPE TERMINE
|
|
Rivière
|
|
Terminer visite
|
|
Continuer
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|
Ferme de varech
|
|
Plate-forme de minage
|
|
Harnais de marée
|
|
Tube mag.
|
|
Base aérienne
|
|
Adhésifs en polymère
|
|
Sélection complète ci-dessus
|
|
Extra-terrestre
|
|
Extra-terrestres
|
|
DECOUVERT
|
|
Disponible
|
|
Distant
|
|
Production
|
|
Distance
|
|
Annuler Destination
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|
Configuration Multijoueur
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PRET
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|
NON-PRET
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|
En attente
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|
Carte de bataille
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Carte de surveillance
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|
Transfert de données sur réseau
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Horloge
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|
Entretien
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|
Joueurs
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|
IDENTITE
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|
Tech
|
|
Militaire
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|
Population
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|
Total
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|
Entretien
|
|
Prêt
|
|
En mouvement
|
|
ACCEPTER
|
|
de
|
|
Conversation
|
|
EN PAUSE
|
|
Pause
|
|
Activer
|
|
Un
|
|
Un
|
|
3+ nutriments par carré
|
|
3+ Minéraux par carré
|
|
3+ Energie par carré
|
|
Peut bâtir des tubes mag.
|
|
sec/tour
|
|
sec/base
|
|
sec/unité.
|
|
Aucun contrôle du temps
|
|
Punir
|
|
+1 nutriment dans climat CHAUD
|
|
+1 nutriment dans climat PLUVIEUX
|
|
+1 nutriment dans climat MODERE
|
|
+1 nutriment dans climat ARIDE
|
|
Forêt
|
|
Reboisement
|
|
PROFIL DE BATAILLE
|
|
-- DETRUIT --
|
|
-- EXTERMINE --
|
|
-- CAPTURE --
|
|
Paiement de prêt
|
|
Revenu sur les prêts
|
|
Balance
|
|
Taux de com.
|
|
Rev. du commerce
|
|
Rev. de l'énergie
|
|
Coûts de maint.
|
|
/tour
|
|
Noeud non relié
|
|
Carte du monde
|
|
Citoyens
|
|
Citoyen
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|
Rayon
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|
Non disponible
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|
LIBRE
|
|
Combat
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|
Commerce
|
|
Ecologie
|
|
Modéré
|
|
Richesse
|
|
RESTAURER
|
|
Psy
|
|
Ressource
|
|
Soutien
|
|
Renommer
|
|
Non modifié.
|
|
Psy
|
|
Installations
|
|
Police
|
|
Pacifisme
|
|
Projets secrets
|
|
Force
|
|
Transe
|
|
Descente
|
|
Terrain
|
|
Base
|
|
Proj/Energie
|
|
Bombarder
|
|
A Quai
|
|
Dispositif de brouillage
|
|
Suivi
|
|
Fongus
|
|
Improvisé
|
|
Surprise
|
|
Gaz innervant
|
|
Psy Gaian
|
|
Tourbillon des rêves
|
|
Amplificateur neuronal
|
|
Océan
|
|
Fosse marine
|
|
Engrais
|
|
Colonie
|
|
Coût du soulèvement
|
|
Remboursement du soulèvement
|
|
crédits énergétiques
|
|
(Tour suivant)
|
|
Lourd
|
|
Périmètre
|
|
Batterie
|
|
Artillerie antiaérienne
|
|
Tachyon
|
|
Blockhaus
|
|
Profil du sujet
|
|
Personnalité.
|
|
Agressif
|
|
Excentrique
|
|
Pacifiste
|
|
Intérêts
|
|
Connaissance
|
|
Economie
|
|
Colonisation
|
|
Agenda
|
|
Quartier général
|
|
sur
|
|
avec
|
|
SANS FORMALITE
|
|
TECHNOLOGIE
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|
BASES
|
|
Statut des laboratoires
|
|
COUT TECHNO
|
|
TECHNO ACCUM
|
|
TECHNO/TOUR
|
|
/année
|
|
BANQUE D'ENERGIE
|
|
REVENU TOTAL
|
|
MAINTENANCE TOTALE
|
|
PRET TOTAL
|
|
MAINTENANCE
|
|
Suspendu
|
|
Profil psychologique
|
|
Opérations de la base
|
|
Noeud de sécurité
|
|
Actif
|
|
Production
|
|
Perdu
|
|
Avec route
|
|
Nouvelle unité proposée
|
|
Endommagée
|
|
Automatique
|
|
Routes automatiques
|
|
Tubes automatiques
|
|
Amélioration automatique de la base
|
|
Ferme+Capteur solaire+Route
|
|
Mine+Capteur solaire+Route
|
|
Retrait automatique de fongus
|
|
Capteurs solaires automatique
|
|
Nord
|
|
Est
|
|
Sud
|
|
Ouest
|
|
Patrouiller
|
|
vers
|
|
puis
|
|
Patrouiller vers
|
|
Mouvement vers
|
|
Distance
|
|
Fichiers enregistrés
|
|
Fichiers de la carte
|
|
Enregistrer les fichiers de la carte
|
|
Charger fichier de la carte
|
|
Taille du pinceau
|
|
Croix
|
|
Elévations
|
|
Rocailleux
|
|
Rivières
|
|
Ressources
|
|
Balises
|
|
Protéger
|
|
Modifier
|
|
Fichier
|
|
EDITEUR DE CARTE
|
|
Base contre téléporteur
|
|
Bombardement
|
|
Duel d'artillerie
|
|
En construction
|
|
Score d'Alpha Centauri
|
|
Groupe, allez à
|
|
de
|
|
Canons basés au sol
|
|
Tir de contrebatterie
|
|
Largage aérien
|
|
Insertion orbitale
|
|
Civil
|
|
Faction dominante
|
|
En montée
|
|
Anathème à la Faction ! (+1 LEURRE)
|
|
Ne pas afficher sous forme de fenêtre instantanée
|
|
Bombarder $BASENAME0
|
|
En alerte
|
|
Duel air-air
|
|
Duel sol-air
|
|
Frappe au sol
|
|
Air-air
|
|
Sanctions
|
|
Par Nom
|
|
Par Taille
|
|
Par Distance
|
|
Vue rapprochée
|
|
Tours restants
|
|
Auto
|
|
Gouverneur
|
|
Effacer
|
|
INSERER
|
|
Espace vide
|
|
- Aucune offre -
|
|
- Offres -
|
|
Négociation
|
|
ACCEPTER
|
|
REFUSER
|
|
Transmission
|
|
Accepter l'offre
|
|
Refuser l'offre
|
|
Terminer transmission
|
|
Proposer un pacte
|
|
Faire un traité
|
|
Promettre une trêve
|
|
Donner de l'énergie
|
|
Partager la technologie
|
|
Rompre un pacte
|
|
Demander un retrait
|
|
Profil
|
|
Annuler les offres
|
|
ORDRE
|
|
ACCORD CONCLU
|
|
PAS DE TREVE
|
|
Statut
|
|
Titre
|
|
Description
|
|
Genre
|
|
Production
|
|
Fréquence de communication
|
|
Soumis
|
|
TERMINER
|
|
Faire gérer les citoyens par le Gouverneur
|
|
Utiliser sectionnement des nerfs contre émeutiers (Atrocité)
|
|
Créer
|
|
Conseil planétaire
|
|
GOUVERNEUR
|
|
OUI
|
|
NON
|
|
S'ABSTENIR
|
|
PROPOSITION
|
|
CANDIDAT
|
|
VETO
|
|
EXCLU
|
|
ELIMINE
|
|
MESURE ADOPTEE
|
|
MESURE REJETEE
|
|
VETO EXECUTIF
|
|
Conseil
|
|
VOTE
|
|
Propositions du Conseil
|
|
ELU
|
|
Communications et Protocole
|
|
Immersion
|
|
RETENU
|
|
ELECTION SANS ISSUE
|
|
VOTE
|
|
VOTES
|
|
Plan de bataille
|
|
CHANGER
|
|
ATTRIBUTION
|
|
PRODUCTION
|
|
NUTRIMENTS
|
|
EXPLORER
|
|
DECOUVRIR
|
|
BATIR
|
|
CONQUERIR
|
|
Terrain dégagé
|
|
QUITTER
|
|
Transmission
|
|
Attaque fanatique
|
|
Porte ouverte
|
|
Porte utilisée
|
|
Volcan
|
|
IMPITOYABLE
|
|
IDEALISTE
|
|
FACTION
|
|
GENIE SOCIAL
|
|
Accepter
|
|
Fonction automatique désactivée
|
|
Carte de destination
|
|
TRANSFERTS DE DONNEES
|
|
PERCEE EN RECHERCHE
|
|
NOS CHERCHEURS ONT ACCOMPLI UNE PERCEE TECHNOLOGIQUE !
|
|
NOUS AVONS ACQUIS UNE NOUVELLE TECHNOLOGIE !
|
|
Artillerie
|
|
Batterie
|
|
Opérations spatiales
|
|
Attaque de satellite
|
|
Infanterie contre Base
|
|
Terrain accidenté contre Unité mobile
|
|
Vue rapprochée de la BASE
|
|
Changer la production
|
|
Accélérer
|
|
Fixer sur EXPLORER
|
|
Fixer sur DECOUVRIR
|
|
Fixer sur BATIR
|
|
Fixer sur CONQUERIR
|
|
Définir l'itinéraire de livraison
|
|
Déplacer l'unité vers
|
|
Patrouiller vers
|
|
Sortie de bombardement vers
|
|
Largage aérien à
|
|
Insertion orbitale à
|
|
Tir de longue portée contre
|
|
Action...
|
|
Terraformer...
|
|
Déplacer le curseur ici|Maj+Droit
|
|
Centrer sur l'unité active|C
|
|
Trouver une unité à déplacer|V
|
|
Activer l'unité ici|A
|
|
Activer les unités ici|A
|
|
Terminer le tour|Ctrl+ENTER
|
|
Renommer le point de repère
|
|
Effacer le point de repère
|
|
Nommer le point de repère
|
|
Info sur ce carré|Maj+RETOUR
|
|
Aide
|
|
Altitude
|
|
Formes de vies rares
|
|
Formes de vies abondantes
|
|
Taille
|
|
Recentrer la fenêtre de la carte ici
|
|
Recentrer cette fenêtre ici
|
|
Ouvrir une nouvelle fenêtre de carte
|
|
Analyse PHYSIQUE
|
|
Analyse du CLIMAT
|
|
Analyse des PRECIPITATIONS
|
|
Analyse POLITIQUE
|
|
Analyse principale
|
|
Analyse de l'économie
|
|
Profil de la faction ennemie
|
|
Analyse diplomatique
|
|
Analyse de la base
|
|
Analyse de l'unité.
|
|
Analyse du terrain
|
|
Diagramme des factions dominantes
|
|
Tableau des factions dominantes
|
|
Identité.
|
|
Analyse de l'éditeur de carte
|
|
Activer l'unité.
|
|
"Laissez tomber !"
|
|
"Presque..."
|
|
Menacer
|
|
MENACE !
|
|
Offrir toutes les tech.
|
|
Vendetta
|
|
Se joindre à la vendetta
|
|
Attaque sur route
|
|
Territoire
|
|
Vous attaquez
|
|
Modèle
|
|
Horloge
|
|
Unité mobile en terrain dégagé
|
|
Unité mobile contre Base
|
|
Capteur
|
|
Marines
|
|
Envahisseurs
|
|
Libre
|
|
Défendre
|
|
Attaquez mon ennemi
|
|
Reprise de la conception
|
|
Nouvelle conception
|
|
Atelier
|
|
Ignorer blindage
|
|
Ignorer Arme
|
|
Menu
|
|
Planète
|
|
Fichiers du scénario
|
|
IA
|
|
AUCUN CONTACT
|
|
E
|
|
D
|
|
B
|
|
C
|
|
Déjà déplacée
|
|
Montrer Info sur la base
|
|
Montrer Info sur l'unité.
|
|
Contacter
|
|
Profil de la faction
|
|
Convoquer le Conseil planétaire
|
|
Activer/désactiver la conversation
|
|
Envoyer message
|
|
Aucun ctrl
|
|
Horloge
|
|
Trêve
|
|
Traité.
|
|
Pacte
|
|
Vendetta
|
|
Vendetta
|
|
Ils ont
|
|
Gouv
|
|
Explorer
|
|
Découvrir
|
|
Bâtir
|
|
Conquérir
|
|
Attribution
|
|
Apport
|
|
Consommation
|
|
Minéraux accumulés
|
|
Dégâts écologiques
|
|
Attribution d'énergie
|
|
Dépenses des ressources
|
|
Paramètres du gouverneur avancés
|
|
Gaz innervant
|
|
Le Grand Cratère
|
|
RETOUR
|
|
FERMER
|
|
Module
|
|
Niveau
|
|
PARAMET. PREDEFI. DU VEHI.
|
|
Editeur de faction
|
|
Règles spéciales
|
|
Règles sociales
|
|
Saisies du texte
|
|
Charger
|
|
Enregistrer
|
|
Editeur de l'IA
|
|
SANS TITRE
|
|
Sauvegarde automatique d'Alpha Centauri
|
|
BUDGET
|
|
COUT TOTAL
|
|
Montrer société.
|
|
Montrer Détail
|
|
MEILLEURES
|
|
PRODUCTION DU LAB.
|
|
PRODUCTION PSY
|
|
POPULATION
|
|
INFRASTRUCTURE
|
|
INFO
|
|
MESSAGES
|
|
RESUME DU LABORATOIRE
|
|
ATTRIBUTION D'ENERGIE
|
|
OPERATIONS DE LA BASE
|
|
RAPPORTS SUR LE PROJET SECRET
|
|
RECONNAISSANCE SATELLITE
|
|
NOEUD DE SECURITE
|
|
SCORE D'ALPHA CENTAURI
|
|
FICHIERS DE RENSEIGNEMENT
|
|
PENURIE
|
|
MAXIMISER
|
|
GENIE SOCIAL
|
|
VUE D'ENSEMBLE DE LA SOCIETE
|
|
ACTIVE
|
|
DESACTIVE
|
|
AVANCE
|
|
PROGRES TECH
|
|
EMEUTES DE DROIDES
|
|
GAZ INNERVANT
|
|
Ajouter au début de la liste de construction
|
|
Ajouter à la fin de la liste de construction
|
|
Vitesse
|
|
Allez à la base aérienne la plus proche
|
|
Faire défiler
|
|
CONCEPTS DE BASE
|
|
CONCEPTS AVANCES
|
|
TOUTES LES CATEGORIES
|
|
TYPES D'UNITES DE BASE
|
|
TYPES DE CHASSIS
|
|
TYPES DE REACTEURS
|
|
ARMES ET MODULES
|
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TYPES DE BLINDAGES
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APTITUDES SPECIALES
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TERRAFORMAGE
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INSTALLATIONS DE LA BASE
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PROJETS SECRETS
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MODELES DE SOCIETE
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EFFETS DE LA SOCIETE
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AVANCEE TECHNOLOGIQUE
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PROFILS DE FACTION
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RETOUR
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FERMER
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A.M.
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Annuler les ordres
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E sommeil/Monter à bord de l'unité de transport
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Tenir
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Dissoudre
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Supporter d'ici
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Vue rapprochée de la base d'origine
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Donner l'ordre à l'unité de rentrer
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Homme
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Femme
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EFFETS SOCIAUX
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PUISSANCE DE LA FACTION
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DEPENSES
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RESUME
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PRODUCTION
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CITOYENS
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SELECTIONNER TOUS
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DEFINIR SUR
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PARAMETRES AVANCES
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DESACTIVER GOUVERNEUR
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Préférences
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Préférences avancées
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Préférences d'avertissement
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Préférences d'automatisation
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Préférences audio/visuel
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AJOUTER
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OBSOLETE
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AMELIORER
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+1/carré
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-1/carré
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NUTRIMENTS : Récoltes abondantes
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NUTRIMENTS : Récolte médiocre
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MINERAUX : Boom industriel
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MINERAUX : Faillite industrielle
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ENERGIE : Vague de chaleur
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ENERGIE : Nuageux
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ENERGIE : Nuages de poussière
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Gouverneur désactivé.
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Passer à la carte détaillée
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Passer à la carte mondiale
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Active le Gouverneur^EXPLORER : Scouts, Capsules colonie, Transports
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Active le Gouverneur^DECOUVRIR : Projets, Prototypes, Equipes de repérage, Noeuds de réseau
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Active le Gouverneur^BATIR : Formeuses et installations
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Active le Gouverneur^CONQUERIR : Unités militaires, Centres de commandement.
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Active et désactive le Gouverneur
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Montre les ressources produites par cette base
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Montre l'emplacement des unités supportées par cette base
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Montre les origines des droïdes et des talents à cette base
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Change les ordres de production de cette base
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Accélère la production de cette base
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FILE DE PRODUCTION :^Définie une série d'ordres de production
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CONCEPTION D'UNE NOUVELLE UNITE
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|
MODIFICATION D'UN MODELE PRECEDENT
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Activer le Menu principal du jeu
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Communiquer avec les dirigeants des autres factions
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Montrer les événements survenus pendant ce tour
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Montrer les informations générales utiles
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|
Passer au tour suivant
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Accepter le modèle de cette unité.
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|
Renommer ce type d'unité.
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|
Marquer ce modèle d'unité comme obsolète :^Il n'apparaîtra plus sur les listes
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|
Mettre à niveau toutes les unités de ce type vers^un autre modèle d'unité que vous avez créé.
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|
Annuler le modèle d'unité.
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NE plus montrer de nouveaux modèles d'unité.
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Vue rapprochée
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Vue éloignée
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Vue standard
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|
COMMERCE : Avec les autres factions, TRAITE ou PACTE nécessaires.
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INSTALLATIONS : Montre les installations de cette base ;^Cliquez pour mettre au rebut et recycler.
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NUTRIMENTS : Vert foncé indique un besoin de nutriments pour la croissance ;^Vert clair indique les nutriments accumulés.
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L'ENERGIE supporte l'économie et la recherche.
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Les MINERAUX supportent la production et les unités.
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Les NUTRIMENTS supportent la population et la croissance.
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L'ENERGIE pour le PSYCHISME améliore les conditions de vie : plus de TALENTS et moins de DROIDES.
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L'ENERGIE pour les LABOS supporte la recherche.
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|
L'ENERGIE pour l'ECONOMIE crée de la richesse.
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|
RESSOURCES : Montre les nutriments/les minéraux/l'énergie produits dans^chaque carré. Cliquez pour modifier. Cliquez sur le centre du carré pour optimiser.
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|
SUPPORTE : Montre les unités supportées par cette base^(pas nécessairement présentes à cette base).
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|
GARNISON : Montre les unités présentes à cette base.
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|
CITOYENS : Montre la population de cette base.^Ainsi que le nombre d'Ouvriers, de Talents, de Droïdes et de Spécialistes.
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DESCRIPTION DU PROJET
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Sélectionner un projet pour plus information.
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RESUME DU SATELLITE
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ATTAQUE ORBITALE
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ATTAQUE !
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Votre attaque a été couronnée de succès !
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Aucune autre faction ne possède de satellite.
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[Vol spatial orbital] pas encore accompli.
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Vous devez avoir une [Capsule de défense orbitale] non déployée pour attaquer.
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Votre attaque a échoué. Capsule de défense orbitale détruite.
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PRODUCTION : Ce que produit cette base.^les symboles sombres indiquent les minéraux requis pour terminer la production, les symboles clairs indiquent le progrès de la production.
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|
CHASSIS : Détermine la rapidité de votre unité,^et s'il s'agit d'unité au sol, navale ou aérienne.
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|
ARMEMENT : Permet d'attaquer (ou)^EQUIPEMENT : des fonctions civiles.
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|
BLINDAGE : Aide votre unité à se défendre contre les attaques ennemies.
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|
REACTEUR : Augmente la puissance et réduit le coût.
|
|
APTITUDE : Ajoute une fonction spéciale à l'unité.
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|
Sélectionnez un modèle à examiner ou modifier^ou un emplacement libre pour créer une nouvelle unité.
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|
PREDEFINIS : Cliquez sur ces boutons pour obtenir des conseils sur la manière^de concevoir un type particulier d'unité.
|
|
Utilisez ces boutons pour organiser votre société.^Vous en obtenez des supplémentaires grâce à la recherche.^Info. Voir TRANSFERT DE DONNEES .
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|
ECONOMIE : + augmente votre production d'énergie
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EFFICACITE : + réduit la perte d'énergie en raison de l'inefficacité
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|
SOUTIEN : + réduit le coût en minéraux pour soutenir des unités
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|
MORAL : + augmente le moral des unités militaires
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POLICE : + permet l'utilisation de la police pour empêcher les émeutes de droïdes
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|
CROISSANCE : + réduit les nutriments requis pour la croissance de la population
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|
PLANETE : + réduit les dégâts écologiques aide à la capture des vers télépathes & psy
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|
INFILTRATION : + réduit la vulnérabilité face à la subversion, au contrôle de l'esprit
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|
INDUSTRIE : + réduit les minéraux requis pour produire des éléments
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|
RECHERCHE : + accélère la recherche technologique
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|
EFFETS : Montre les effets de vos choix sociaux, la puissance de votre faction.
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|
FACTION : Montre les faiblesses et les forces spéciales de votre faction.
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|
ECONOMIE : Utilisé pour augm./dim. le^% d'énergie pour la création de richesse.
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LABOS : Utilisé pour augmenter/diminuer le^% de votre énergie pour la recherche.
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|
PSY : Utilisé pour augmenter/diminuer le^% de votre énergie de qualité de vie.
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|
VERROUILLER : Verrouille/déverrouille cette barre d'attribution^(permet d'effectuer des changements dans les deux autres).
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|
Revient à l'état auquel vous étiez lors de l'accès à cet écran.
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EDITER BASE
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EDITER : éditer cette base lors de la création d'un scénario
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Augmenter la population de la base|+
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Diminuer la population de la base|-
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Editer les installations de la base
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Editer les projets secrets
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PRESENT
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Détruit
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Copier les installations de la base
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Effacer toutes les installations
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Ajouter toutes les installations disponibles
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Redéfinir sur non bâti
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Définir sur détruit
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Mousson
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Dune
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Uranium
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Géothermique
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Taille de la carte
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Plate
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Ronde
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Diplomatie pour
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Effacer
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J'ai un agent d'infiltration
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Je veux parlementer
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Je demande vengeance
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Je me suis rendu
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Je vais trahir
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Je suis victime d'une atrocité
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Combattre jusqu'à la mort
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TRANSMISSION
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Atrocité
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Atrocités commises
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Atrocités majeures commises
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BARRE D'OUTILS
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BARRE D'OUTILS : Barre d'outils d'éditeur de carte et de scénario
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EFFACER MESSAGE
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ENVOYER MESSAGE
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ACCEPTER L'OFFRE
|
|
REFUSER L'OFFRE
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|
TERMINER LA TRANSMISSION
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PARTAGER TECHNOLOGIES
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DONNER DE L'ENERGIE
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OFFRIR VOS TECHNOLOGIES
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|
ATTAQUER MON ENNEMI
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|
PROPOSER UNE TREVE
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FAIRE UN TRAITE
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PROPOSER UN PACTE
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|
TERMINER UN PACTE
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Définir le statut actuel comme permanent
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Editer unité...
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Marquer la base comme OBJECTIF
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Effacer le marqueur OBJECTIF
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Objectif
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Objectifs
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Victoire
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Défaite
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Effacer base
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Dissoudre/Détruire|Maj+D
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Renoncer au Pacte
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|
Lui ordonner un repli
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TYPES D'UNITES
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Unités au sol
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Unités navales
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Unités aériennes
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Unités civiles
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Toutes les unités
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Obsolète
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EXAMINE UNITE DE BASE
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Emplacement
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ATELIER DE CONCEPTION
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|
EXAMINATION MODELE PRECEDENT
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NOUV. MODELE BASE / ANCIEN
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APPLIQUER
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Mk
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|
Copier instal. de la base (vers une autre)
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TOUTES BASES DE FACTION
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|
TOUTES BASES
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3/4 NECESSAIRE
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Victoire diplomatique.
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HS
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HS : mettre les unités Hors Service ; dissoudre ces unités.
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|
APPLIQUER : appliquer mais ne pas quitter l'écran.
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actif
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|
en production
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Victoire économique
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ANALYSE BIO
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REPUTATION
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HUMEUR
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STATUT DIPLOMATIQUE
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INFILTRATION
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|
INACTIF
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|
AUCUN QG
|
|
TRANSF. DE DONNEES
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|
INFOS DU QG
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TECHNOLOGIES
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BASES
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TRAITES
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|
Elévations
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Rocailleux
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Rivières
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Ressources
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Capsules Unity
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|
Couvrir carte
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Pinceau : un carré
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Pinceau : Croix
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Pinceau : Losange 3x3
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Pinceau : Rayon de la base
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Pinceau : Losange 5x5
|
|
Pinceau : Losange 7x7
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|
AUTOMATISER UNITES
|
|
AMELIORATIONS D'UNITE
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|
DIVERS
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|
Dégâts écolo.
|
|
REVENU NET
|
|
Voix du Conseil planétaire
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|
A suffisamment de ressources pour effectuer un achat de toutes les bases restantes ! Le marché sera conclu en
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COUTS DE MAINTENANCE
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LOCALISATEUR DE BASE
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ANALYSE DU RESULTAT
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JOURNAL DU JOUEUR
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SELECTIONNER LA FACTION CIBLE
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SELECTIONNER LE SATELLITE CIBLE
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Carte détaillée
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CONDITION PREALABLE
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Base capturée
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Base maîtrisée
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|
Illimité
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|
* Réacteur
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SCORE LE PLUS ELEVE
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|
MEILLEUR EN NIVEAU TECH.
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|
MEILLEUR EN RESERVES D'ENERGIE
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MEILLEUR EN POPULATION
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|
RAPIDE EN CONQUETE
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|
RAPIDE EN TRANSCENDANCE
|
|
Mode PEINTURE (Arrêt. Défil activé)
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Mode JEU (Arrêt. Défil désactivé)
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Editer Minéraux
|
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Editer Nutriments
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30-50% de surface
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50-70% de surface
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70-90% de surface
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Fort (terrain vallonné et plat)
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|
Moyen (terrain accidenté)
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Faible (terrain irrégulier, montagneux)
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|
100 millions milles (planète au climat froid)
|
|
90 millions milles (planète au climat tempéré)
|
|
80 millions de milles (planète au climat chaud)
|
|
Peu dense (légères précipitations)
|
|
Moyennes
|
|
Dense (précipitations abondantes)
|
|
Rare
|
|
Moyenne
|
|
Abondante
|
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PERSONNALISER OPTIONS DU JEU
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Nombre maxi de joueurs
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Niveau de difficulté global
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Carte préparée
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Taille de la Planète
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Couverture océanique
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Forces d'érosion
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|
Formes de vie extra-terrestres
|
|
Couverture nuageuse
|
|
Permuter
|
|
une ferme
|
|
une mine
|
|
un capteur
|
|
VISITE GUIDEE
|
|
Aucun effet
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Charger carte
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|
Charger scénario
|
|
Charger jeu
|
|
Aléatoire
|
|
Remplacer
|
|
Mode Fonctions
|
|
Mode Ressource
|
|
Consulter les transferts de données
|
|
Objectifs du scénario
|
|
Date limite du scénario
|
|
CARTE DEFINIE
|
|
Bonus
|
|
Cliquez avec le bouton droit/Ctrl-Cliquez avec le bouton droit pour modifier les satellites
|
|
Contrôles du temps
|
|
Silos exterminateurs de Planète
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|
SCENARIO
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|
SAUVEGARDE
|
|
gagne
|
|
MODE EDITEUR
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|
PROTO
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|
PROTO : Fonction de l'éditeur de scénario ; rend le prototype accessible.
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|
Dessiner
|
|
OBJ. ALLIES
|
|
ABANDON
|
|
ABANDON : Fonction de l'éditeur de scénario ; détruit tous les prototypes du joueur.
|
|
Modifier le propriétaire
|
|
Modifier le propriétaire précédent
|
|
Homme de fer
|
|
Défenseur désigné.
|
|
Effacer unité...
|
|
PRET
|
|
NON PRET
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|
LANCER LE JEU
|
|
TRICHER
|
|
TRICHE
|
|
TRICHE
|
|
Bonus d'Homme de fer
|
|
Pénalité de triche
|
|
Editeur de scénario
|
|
EDITEUR UTILISE
|
|
Type de jeu
|
|
Nouveau jeu avec carte aléatoire
|
|
Nouveau jeu avec carte enregistrée
|
|
Jeu sauvegardé
|
|
Verrouiller la difficulté
|
|
Classement
|
|
Class. d'Alpha Centauri
|
|
OU
|
|
Détruire améliorations|D
|
|
5 SCORES LES PLUS ELEVES
|
|
DIFFICULTE
|
|
Déplacements simultanés
|
|
Tours séquentiels
|
|
Votre tour
|
|
Joueur en cours de jeu
|
|
En cours de jeu
|
|
En déplacement
|
|
Double la production de ressources
|
|
Double le déplacement de l'unité/des unités
|
|
Humains au contact au démarrage
|
|
DEMO Score
|
|
Factions éliminées
|
|
Factions ayant rendu les armes
|
|
Préférences de carte
|
|
Correction Gamma
|
|
Restaurer options par défaut
|
|
Sons désactivés
|
|
Sons activés
|
|
Voix désactivée
|
|
Voix activée
|
|
FX désactivés
|
|
FX activés
|
|
Mus. désactivée
|
|
Mus. activée
|
|
PLUS
|
|
TAILLE PERSONNALISEE
|
|
Horizontale
|
|
Verticale
|
|
(variable en fonction du terrain)
|
|
En alternance
|
|
Saisir mot de passe
|
|
Mot de passe
|
|
Joueur suivant
|
|
Joueur actuel
|
|
En alternance/par E-mail
|
|
Sélectionner unité
|
|
Agrandir le message
|
|
Effacer le message
|
|
Agrandir et effacer
|
|
Mots de passe erronés
|
|
Annuler tous obsolètes
|
|
Ajouter à la liste
|
|
Production
|
|
GRILLE ENERGETIQUE
|
|
Offensive extra-terrestre
|
|
Défense extra-terrestre
|
|
Attaque par résonance
|
|
Déf. par résonance
|
|
Défense par impulsion
|
|
Fléchette
|
|
SELECTIONNEZ VOS FACTIONS
|
|
Les factions SMAC initiales
|
|
Les nouvelles factions
|
|
Un mélange d'anciennes et de nouvelles factions
|
|
CHANGER DE NOM
|
|
CITATION
|
|
FACTION AU HASARD
|
|
FACTION SELECTIONNEE
|
|
AU HASARD
|
|
GSP
|
|
GRILLE D'ENERGIE : la résonance dans les structures de la base
|
|
ARRET
|
|
Victoire des Progéniteurs
|
|
Gardiens
|
|
Usurpateurs
|
|
garantir que l'expérience du Collecteur reste pure
|
|
exploiter la puissance de l'expérience du Collecteur
|
|
|
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# ; This line must remain at end of file
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