SMACX-unofficial-patch/##current patch files/FR_orig/SMAC/labels.txt

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2019-08-01 12:33:14 +02:00
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Miscellaneous Text Labels
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
#LABELS
1131
Date
Fonds
En mouvement
Visionnage
Carte
V<EFBFBD>t<EFBFBD>ran
Elite
Mouvements
<EFBFBD>
route
tube
Alt
profond
m
Climat
glacial
frais
doux
chaud
torride
aride
humide
pluvieux
Non
v<EFBFBD>g<EFBFBD>tation
AUCUN
FIN DU TOUR
Appuyez sur ENTREE pour continuer
Sid Meier's ALPHA CENTAURI
Carte de mission
Balayage plan<61>taire
Lecture des donn<6E>es
Temp<EFBFBD>rature
Pr<EFBFBD>cipitation
Physique
Statut de la mission
Energie
Rendement
Existant
Sortie
MINERAUX
Nutriments
Production
ACCELERER
Vue rapproch<63>e de la Base de commande
Continuer
B<EFBFBD>ti.
Croissance
Tour
tours
stagnant
Famine
Surplus
Soutien
P<EFBFBD>nurie
Ineff.
Inefficace
RESERVES D'ENERGIE
Psy
Econ.
Labos
Econ.
Pr<EFBFBD>s de
GARNISON
FORCES SUPPORTEES
Affiche base suivante (dans l'ordre alphab<61>tique)
Affiche base pr<70>c<EFBFBD>dente (dans l'ordre alphab<61>tique)
Aucun min<69>raux
Installations
SOCIETE
Mod<EFBFBD>le Socio<69>conomique
Ordres
Types de ch<63>ssis
Armes
D<EFBFBD>fenses
Capacit<EFBFBD>s
Technologies
Hybrides
Statistiques de la conception
REACTEUR
CHASSIS
Taille/Energie
Armement
Projectile
Taux d'<27>nergie
D<EFBFBD>fense
Restant
Co<EFBFBD>t de construction
COUT
plat
vallon
rocaille
nutrim.
min<EFBFBD>raux
Energie
bonus
Protection
Max
Type de ch<63>ssis
Type d'arme
Type de d<>fense
OK
Annuler
Aide
Attribution de l'<27>nergie
Equipement de survie
Recherche
Limite
Energie-
Projet-
Espace vide
unit<EFBFBD>
unit<EFBFBD>s
Novice
Expert
saisir
lib<EFBFBD>rer
saisie
lib<EFBFBD>ration
Personnaliser nouvelle unit<69>.
Cat<EFBFBD>gorie
Puissance
Co<EFBFBD>t minimum
...
Attaquer
Renommer
Blindage
Facteur co<63>t
Equipement
Arme
Proj.
Ener.
bas
Mod<EFBFBD>r<EFBFBD>
Haut
X<EFBFBD>nofongus
Aucune aptitude sp<73>ciale
Vide
APTITUDE SPECIALE
Requiert
Transf<EFBFBD>rer
R<EFBFBD>acteurs
Monolithe
Capteur solaire
Mine
Polym<EFBFBD>re
Scout
Param<EFBFBD>tre max.
Rapport de bataille
RECHERCHE EN COURS
Perc<EFBFBD>es
Total
Energie totale
par tour
Hybride
Installation
Unit<EFBFBD> Abil.
Tech
Revenu
Maintenance
R<EFBFBD>seau
Charge utile
Air
Mer
Aptitude
Porter
Un choix gratuit
Type de soci<63>t<EFBFBD>.
Psy
Econ.
Labos
Industrie
Ferme
Aucune v<>g<EFBFBD>tation
Nom :
Formel :
Nom :
Adjectif :
Ouvrier
Projet
de la faction
Taux d'int<6E>r<EFBFBD>t
Reconnaissance
Attaque
D<EFBFBD>fense
Prototype
Majeur
Mineur
Poste avanc<6E>
Base
BASE
Co<EFBFBD>t du prototype
Inconnu
Oc<EFBFBD>an
Ind<EFBFBD>pendant
Carburant
Psy
Unit<EFBFBD>
Types d'unit<69>s
Lui
elle
Pacte Fr<46>res de Sang
Pacte Fr<46>res de Sang
Pacte Fr<46>res de Sang
Pactes Fr<46>res de Sang
Pacte Fr<46>res de Sang
Pacte Fr<46>res de Sang
son
sa
il
elle
PACTE
TRAITE
TREVE
VENDETTA
Transferts de donn<6E>es
Cargo
Non arm<72>
Obs.
Fermer
Politique
Unit<EFBFBD> de contact
Int<EFBFBD>grit<EFBFBD>.
Puissance
avec ferme
avec mine
avec capteur solaire
avec varech
avec plate-forme
avec mar<61>e
Fongus marin
Engrais
Reli<EFBFBD>
PROTOTYPE TERMINE
Rivi<EFBFBD>re
Terminer visite
Continuer
Ferme de varech
Plate-forme de minage
Harnais de mar<61>e
Tube mag.
Base a<>rienne
Adh<EFBFBD>sifs en polym<79>re
S<EFBFBD>lection compl<70>te ci-dessus
Extra-terrestre
Extra-terrestres
DECOUVERT
Disponible
Distant
Production
Distance
Annuler Destination
Configuration Multijoueur
PRET
NON-PRET
En attente
Carte de bataille
Carte de surveillance
Transfert de donn<6E>es sur r<>seau
Horloge
Entretien
Joueurs
IDENTITE
Tech
Militaire
Population
Total
Entretien
Pr<EFBFBD>t
En mouvement
ACCEPTER
de
Conversation
EN PAUSE
Pause
Activer
Un
Un
3+ nutriments par carr<72>
3+ Min<69>raux par carr<72>
3+ Energie par carr<72>
Peut b<>tir des tubes mag.
sec/tour
sec/base
sec/unit<69>.
Aucun contr<74>le du temps
Punir
+1 nutriment dans climat CHAUD
+1 nutriment dans climat PLUVIEUX
+1 nutriment dans climat MODERE
+1 nutriment dans climat ARIDE
For<EFBFBD>t
Reboisement
PROFIL DE BATAILLE
-- DETRUIT --
-- EXTERMINE --
-- CAPTURE --
Paiement de pr<70>t
Revenu sur les pr<70>ts
Balance
Taux de com.
Rev. du commerce
Rev. de l'<27>nergie
Co<EFBFBD>ts de maint.
/tour
Noeud non reli<6C>
Carte du monde
Citoyens
Citoyen
Rayon
Non disponible
LIBRE
Combat
Commerce
Ecologie
Mod<EFBFBD>r<EFBFBD>
Richesse
RESTAURER
Psy
Ressource
Soutien
Renommer
Non modifi<66>.
Psy
Installations
Police
Pacifisme
Projets secrets
Force
Transe
Descente
Terrain
Base
Proj/Energie
Bombarder
A Quai
Dispositif de brouillage
Suivi
Fongus
Improvis<EFBFBD>
Surprise
Gaz innervant
Psy Gaian
Tourbillon des r<>ves
Amplificateur neuronal
Oc<EFBFBD>an
Fosse marine
Engrais
Colonie
Co<EFBFBD>t du soul<75>vement
Remboursement du soul<75>vement
cr<EFBFBD>dits <20>nerg<72>tiques
(Tour suivant)
Lourd
P<EFBFBD>rim<EFBFBD>tre
Batterie
Artillerie antia<69>rienne
Tachyon
Blockhaus
Profil du sujet
Personnalit<EFBFBD>.
Agressif
Excentrique
Pacifiste
Int<EFBFBD>r<EFBFBD>ts
Connaissance
Economie
Colonisation
Agenda
Quartier g<>n<EFBFBD>ral
sur
avec
SANS FORMALITE
TECHNOLOGIE
BASES
Statut des laboratoires
COUT TECHNO
TECHNO ACCUM
TECHNO/TOUR
/ann<6E>e
BANQUE D'ENERGIE
REVENU TOTAL
MAINTENANCE TOTALE
PRET TOTAL
MAINTENANCE
Suspendu
Profil psychologique
Op<EFBFBD>rations de la base
Noeud de s<>curit<69>
Actif
Production
Perdu
Avec route
Nouvelle unit<69> propos<6F>e
Endommag<EFBFBD>e
Automatique
Routes automatiques
Tubes automatiques
Am<EFBFBD>lioration automatique de la base
Ferme+Capteur solaire+Route
Mine+Capteur solaire+Route
Retrait automatique de fongus
Capteurs solaires automatique
Nord
Est
Sud
Ouest
Patrouiller
vers
puis
Patrouiller vers
Mouvement vers
Distance
Fichiers enregistr<74>s
Fichiers de la carte
Enregistrer les fichiers de la carte
Charger fichier de la carte
Taille du pinceau
Croix
El<EFBFBD>vations
Rocailleux
Rivi<EFBFBD>res
Ressources
Balises
Prot<EFBFBD>ger
Modifier
Fichier
EDITEUR DE CARTE
Base contre t<>l<EFBFBD>porteur
Bombardement
Duel d'artillerie
En construction
Score d'Alpha Centauri
Groupe, allez <20>
de
Canons bas<61>s au sol
Tir de contrebatterie
Largage a<>rien
Insertion orbitale
Civil
Faction dominante
En mont<6E>e
Anath<EFBFBD>me <20> la Faction ! (+1 LEURRE)
Ne pas afficher sous forme de fen<65>tre instantan<61>e
Bombarder $BASENAME0
En alerte
Duel air-air
Duel sol-air
Frappe au sol
Air-air
Sanctions
Par Nom
Par Taille
Par Distance
Vue rapproch<63>e
Tours restants
Auto
Gouverneur
Effacer
INSERER
Espace vide
- Aucune offre -
- Offres -
N<EFBFBD>gociation
ACCEPTER
REFUSER
Transmission
Accepter l'offre
Refuser l'offre
Terminer transmission
Proposer un pacte
Faire un trait<69>
Promettre une tr<74>ve
Donner de l'<27>nergie
Partager la technologie
Rompre un pacte
Demander un retrait
Profil
Annuler les offres
ORDRE
ACCORD CONCLU
PAS DE TREVE
Statut
Titre
Description
Genre
Production
Fr<EFBFBD>quence de communication
Soumis
TERMINER
Faire g<>rer les citoyens par le Gouverneur
Utiliser sectionnement des nerfs contre <20>meutiers (Atrocit<69>)
Cr<EFBFBD>er
Conseil plan<61>taire
GOUVERNEUR
OUI
NON
S'ABSTENIR
PROPOSITION
CANDIDAT
VETO
EXCLU
ELIMINE
MESURE ADOPTEE
MESURE REJETEE
VETO EXECUTIF
Conseil
VOTE
Propositions du Conseil
ELU
Communications et Protocole
Immersion
RETENU
ELECTION SANS ISSUE
VOTE
VOTES
Plan de bataille
CHANGER
ATTRIBUTION
PRODUCTION
NUTRIMENTS
EXPLORER
DECOUVRIR
BATIR
CONQUERIR
Terrain d<>gag<61>
QUITTER
Transmission
Attaque fanatique
Porte ouverte
Porte utilis<69>e
Volcan
IMPITOYABLE
IDEALISTE
FACTION
GENIE SOCIAL
Accepter
Fonction automatique d<>sactiv<69>e
Carte de destination
TRANSFERTS DE DONNEES
PERCEE EN RECHERCHE
NOS CHERCHEURS ONT ACCOMPLI UNE PERCEE TECHNOLOGIQUE !
NOUS AVONS ACQUIS UNE NOUVELLE TECHNOLOGIE !
Artillerie
Batterie
Op<EFBFBD>rations spatiales
Attaque de satellite
Infanterie contre Base
Terrain accident<6E> contre Unit<69> mobile
Vue rapproch<63>e de la BASE
Changer la production
Acc<EFBFBD>l<EFBFBD>rer
Fixer sur EXPLORER
Fixer sur DECOUVRIR
Fixer sur BATIR
Fixer sur CONQUERIR
D<EFBFBD>finir l'itin<69>raire de livraison
D<EFBFBD>placer l'unit<69> vers
Patrouiller vers
Sortie de bombardement vers
Largage a<>rien <20>
Insertion orbitale <20>
Tir de longue port<72>e contre
Action...
Terraformer...
D<EFBFBD>placer le curseur ici|Maj+Droit
Centrer sur l'unit<69> active|C
Trouver une unit<69> <20> d<>placer|V
Activer l'unit<69> ici|A
Activer les unit<69>s ici|A
Terminer le tour|Ctrl+ENTER
Renommer le point de rep<65>re
Effacer le point de rep<65>re
Nommer le point de rep<65>re
Info sur ce carr<72>|Maj+RETOUR
Aide
Altitude
Formes de vies rares
Formes de vies abondantes
Taille
Recentrer la fen<65>tre de la carte ici
Recentrer cette fen<65>tre ici
Ouvrir une nouvelle fen<65>tre de carte
Analyse PHYSIQUE
Analyse du CLIMAT
Analyse des PRECIPITATIONS
Analyse POLITIQUE
Analyse principale
Analyse de l'<27>conomie
Profil de la faction ennemie
Analyse diplomatique
Analyse de la base
Analyse de l'unit<69>.
Analyse du terrain
Diagramme des factions dominantes
Tableau des factions dominantes
Identit<EFBFBD>.
Analyse de l'<27>diteur de carte
Activer l'unit<69>.
"Laissez tomber !"
"Presque..."
Menacer
MENACE !
Offrir toutes les tech.
Vendetta
Se joindre <20> la vendetta
Attaque sur route
Territoire
Vous attaquez
Mod<EFBFBD>le
Horloge
Unit<EFBFBD> mobile en terrain d<>gag<61>
Unit<EFBFBD> mobile contre Base
Capteur
Marines
Envahisseurs
Libre
D<EFBFBD>fendre
Attaquez mon ennemi
Reprise de la conception
Nouvelle conception
Atelier
Ignorer blindage
Ignorer Arme
Menu
Plan<EFBFBD>te
Fichiers du sc<73>nario
IA
AUCUN CONTACT
E
D
B
C
D<EFBFBD>j<EFBFBD> d<>plac<61>e
Montrer Info sur la base
Montrer Info sur l'unit<69>.
Contacter
Profil de la faction
Convoquer le Conseil plan<61>taire
Activer/d<>sactiver la conversation
Envoyer message
Aucun ctrl
Horloge
Tr<EFBFBD>ve
Trait<EFBFBD>.
Pacte
Vendetta
Vendetta
Ils ont
Gouv
Explorer
D<EFBFBD>couvrir
B<EFBFBD>tir
Conqu<EFBFBD>rir
Attribution
Apport
Consommation
Min<EFBFBD>raux accumul<75>s
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts <20>cologiques
Attribution d'<27>nergie
D<EFBFBD>penses des ressources
Param<EFBFBD>tres du gouverneur avanc<6E>s
Gaz innervant
Le Grand Crat<61>re
RETOUR
FERMER
Module
Niveau
PARAMET. PREDEFI. DU VEHI.
Editeur de faction
R<EFBFBD>gles sp<73>ciales
R<EFBFBD>gles sociales
Saisies du texte
Charger
Enregistrer
Editeur de l'IA
SANS TITRE
Sauvegarde automatique d'Alpha Centauri
BUDGET
COUT TOTAL
Montrer soci<63>t<EFBFBD>.
Montrer D<>tail
MEILLEURES
PRODUCTION DU LAB.
PRODUCTION PSY
POPULATION
INFRASTRUCTURE
INFO
MESSAGES
RESUME DU LABORATOIRE
ATTRIBUTION D'ENERGIE
OPERATIONS DE LA BASE
RAPPORTS SUR LE PROJET SECRET
RECONNAISSANCE SATELLITE
NOEUD DE SECURITE
SCORE D'ALPHA CENTAURI
FICHIERS DE RENSEIGNEMENT
PENURIE
MAXIMISER
GENIE SOCIAL
VUE D'ENSEMBLE DE LA SOCIETE
ACTIVE
DESACTIVE
AVANCE
PROGRES TECH
EMEUTES DE DROIDES
GAZ INNERVANT
Ajouter au d<>but de la liste de construction
Ajouter <20> la fin de la liste de construction
Vitesse
Allez <20> la base a<>rienne la plus proche
Faire d<>filer
CONCEPTS DE BASE
CONCEPTS AVANCES
TOUTES LES CATEGORIES
TYPES D'UNITES DE BASE
TYPES DE CHASSIS
TYPES DE REACTEURS
ARMES ET MODULES
TYPES DE BLINDAGES
APTITUDES SPECIALES
TERRAFORMAGE
INSTALLATIONS DE LA BASE
PROJETS SECRETS
MODELES DE SOCIETE
EFFETS DE LA SOCIETE
AVANCEE TECHNOLOGIQUE
PROFILS DE FACTION
RETOUR
FERMER
A.M.
Annuler les ordres
E sommeil/Monter <20> bord de l'unit<69> de transport
Tenir
Dissoudre
Supporter d'ici
Vue rapproch<63>e de la base d'origine
Donner l'ordre <20> l'unit<69> de rentrer
Homme
Femme
EFFETS SOCIAUX
PUISSANCE DE LA FACTION
DEPENSES
RESUME
PRODUCTION
CITOYENS
SELECTIONNER TOUS
DEFINIR SUR
PARAMETRES AVANCES
DESACTIVER GOUVERNEUR
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences avanc<6E>es
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences d'avertissement
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences d'automatisation
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences audio/visuel
AJOUTER
OBSOLETE
AMELIORER
+1/carr<72>
-1/carr<72>
NUTRIMENTS : R<>coltes abondantes
NUTRIMENTS : R<>colte m<>diocre
MINERAUX : Boom industriel
MINERAUX : Faillite industrielle
ENERGIE : Vague de chaleur
ENERGIE : Nuageux
ENERGIE : Nuages de poussi<73>re
Gouverneur d<>sactiv<69>.
Passer <20> la carte d<>taill<6C>e
Passer <20> la carte mondiale
Active le Gouverneur^EXPLORER : Scouts, Capsules colonie, Transports
Active le Gouverneur^DECOUVRIR : Projets, Prototypes, Equipes de rep<65>rage, Noeuds de r<>seau
Active le Gouverneur^BATIR : Formeuses et installations
Active le Gouverneur^CONQUERIR : Unit<69>s militaires, Centres de commandement.
Active et d<>sactive le Gouverneur
Montre les ressources produites par cette base
Montre l'emplacement des unit<69>s support<72>es par cette base
Montre les origines des dro<72>des et des talents <20> cette base
Change les ordres de production de cette base
Acc<EFBFBD>l<EFBFBD>re la production de cette base
FILE DE PRODUCTION :^D<>finie une s<>rie d'ordres de production
CONCEPTION D'UNE NOUVELLE UNITE
MODIFICATION D'UN MODELE PRECEDENT
Activer le Menu principal du jeu
Communiquer avec les dirigeants des autres factions
Montrer les <20>v<EFBFBD>nements survenus pendant ce tour
Montrer les informations g<>n<EFBFBD>rales utiles
Passer au tour suivant
Accepter le mod<6F>le de cette unit<69>.
Renommer ce type d'unit<69>.
Marquer ce mod<6F>le d'unit<69> comme obsol<6F>te :^Il n'appara<72>tra plus sur les listes
Mettre <20> niveau toutes les unit<69>s de ce type vers^un autre mod<6F>le d'unit<69> que vous avez cr<63><72>.
Annuler le mod<6F>le d'unit<69>.
NE plus montrer de nouveaux mod<6F>les d'unit<69>.
Vue rapproch<63>e
Vue <20>loign<67>e
Vue standard
COMMERCE : Avec les autres factions, TRAITE ou PACTE n<>cessaires.
INSTALLATIONS : Montre les installations de cette base ;^Cliquez pour mettre au rebut et recycler.
NUTRIMENTS : Vert fonc<6E> indique un besoin de nutriments pour la croissance ;^Vert clair indique les nutriments accumul<75>s.
L'ENERGIE supporte l'<27>conomie et la recherche.
Les MINERAUX supportent la production et les unit<69>s.
Les NUTRIMENTS supportent la population et la croissance.
L'ENERGIE pour le PSYCHISME am<61>liore les conditions de vie : plus de TALENTS et moins de DROIDES.
L'ENERGIE pour les LABOS supporte la recherche.
L'ENERGIE pour l'ECONOMIE cr<63>e de la richesse.
RESSOURCES : Montre les nutriments/les min<69>raux/l'<27>nergie produits dans^chaque carr<72>. Cliquez pour modifier. Cliquez sur le centre du carr<72> pour optimiser.
SUPPORTE : Montre les unit<69>s support<72>es par cette base^(pas n<>cessairement pr<70>sentes <20> cette base).
GARNISON : Montre les unit<69>s pr<70>sentes <20> cette base.
CITOYENS : Montre la population de cette base.^Ainsi que le nombre d'Ouvriers, de Talents, de Dro<72>des et de Sp<53>cialistes.
DESCRIPTION DU PROJET
S<EFBFBD>lectionner un projet pour plus information.
RESUME DU SATELLITE
ATTAQUE ORBITALE
ATTAQUE !
Votre attaque a <20>t<EFBFBD> couronn<6E>e de succ<63>s !
Aucune autre faction ne poss<73>de de satellite.
[Vol spatial orbital] pas encore accompli.
Vous devez avoir une [Capsule de d<>fense orbitale] non d<>ploy<6F>e pour attaquer.
Votre attaque a <20>chou<6F>. Capsule de d<>fense orbitale d<>truite.
PRODUCTION : Ce que produit cette base.^les symboles sombres indiquent les min<69>raux requis pour terminer la production, les symboles clairs indiquent le progr<67>s de la production.
CHASSIS : D<>termine la rapidit<69> de votre unit<69>,^et s'il s'agit d'unit<69> au sol, navale ou a<>rienne.
ARMEMENT : Permet d'attaquer (ou)^EQUIPEMENT : des fonctions civiles.
BLINDAGE : Aide votre unit<69> <20> se d<>fendre contre les attaques ennemies.
REACTEUR : Augmente la puissance et r<>duit le co<63>t.
APTITUDE : Ajoute une fonction sp<73>ciale <20> l'unit<69>.
S<EFBFBD>lectionnez un mod<6F>le <20> examiner ou modifier^ou un emplacement libre pour cr<63>er une nouvelle unit<69>.
PREDEFINIS : Cliquez sur ces boutons pour obtenir des conseils sur la mani<6E>re^de concevoir un type particulier d'unit<69>.
Utilisez ces boutons pour organiser votre soci<63>t<EFBFBD>.^Vous en obtenez des suppl<70>mentaires gr<67>ce <20> la recherche.^Info. Voir TRANSFERT DE DONNEES .
ECONOMIE : + augmente votre production d'<27>nergie
EFFICACITE : + r<>duit la perte d'<27>nergie en raison de l'inefficacit<69>
SOUTIEN : + r<>duit le co<63>t en min<69>raux pour soutenir des unit<69>s
MORAL : + augmente le moral des unit<69>s militaires
POLICE : + permet l'utilisation de la police pour emp<6D>cher les <20>meutes de dro<72>des
CROISSANCE : + r<>duit les nutriments requis pour la croissance de la population
PLANETE : + r<>duit les d<>g<EFBFBD>ts <20>cologiques aide <20> la capture des vers t<>l<EFBFBD>pathes & psy
INFILTRATION : + r<>duit la vuln<6C>rabilit<69> face <20> la subversion, au contr<74>le de l'esprit
INDUSTRIE : + r<>duit les min<69>raux requis pour produire des <20>l<EFBFBD>ments
RECHERCHE : + acc<63>l<EFBFBD>re la recherche technologique
EFFETS : Montre les effets de vos choix sociaux, la puissance de votre faction.
FACTION : Montre les faiblesses et les forces sp<73>ciales de votre faction.
ECONOMIE : Utilis<69> pour augm./dim. le^% d'<27>nergie pour la cr<63>ation de richesse.
LABOS : Utilis<69> pour augmenter/diminuer le^% de votre <20>nergie pour la recherche.
PSY : Utilis<69> pour augmenter/diminuer le^% de votre <20>nergie de qualit<69> de vie.
VERROUILLER : Verrouille/d<>verrouille cette barre d'attribution^(permet d'effectuer des changements dans les deux autres).
Revient <20> l'<27>tat auquel vous <20>tiez lors de l'acc<63>s <20> cet <20>cran.
EDITER BASE
EDITER : <20>diter cette base lors de la cr<63>ation d'un sc<73>nario
Augmenter la population de la base|+
Diminuer la population de la base|-
Editer les installations de la base
Editer les projets secrets
PRESENT
D<EFBFBD>truit
Copier les installations de la base
Effacer toutes les installations
Ajouter toutes les installations disponibles
Red<EFBFBD>finir sur non b<>ti
D<EFBFBD>finir sur d<>truit
Mousson
Dune
Uranium
G<EFBFBD>othermique
Taille de la carte
Plate
Ronde
Diplomatie pour
Effacer
J'ai un agent d'infiltration
Je veux parlementer
Je demande vengeance
Je me suis rendu
Je vais trahir
Je suis victime d'une atrocit<69>
Combattre jusqu'<27> la mort
TRANSMISSION
Atrocit<EFBFBD>
Atrocit<EFBFBD>s commises
Atrocit<EFBFBD>s majeures commises
BARRE D'OUTILS
BARRE D'OUTILS : Barre d'outils d'<27>diteur de carte et de sc<73>nario
EFFACER MESSAGE
ENVOYER MESSAGE
ACCEPTER L'OFFRE
REFUSER L'OFFRE
TERMINER LA TRANSMISSION
PARTAGER TECHNOLOGIES
DONNER DE L'ENERGIE
OFFRIR VOS TECHNOLOGIES
ATTAQUER MON ENNEMI
PROPOSER UNE TREVE
FAIRE UN TRAITE
PROPOSER UN PACTE
TERMINER UN PACTE
D<EFBFBD>finir le statut actuel comme permanent
Editer unit<69>...
Marquer la base comme OBJECTIF
Effacer le marqueur OBJECTIF
Objectif
Objectifs
Victoire
D<EFBFBD>faite
Effacer base
Dissoudre/D<>truire|Maj+D
Renoncer au Pacte
Lui ordonner un repli
TYPES D'UNITES
Unit<EFBFBD>s au sol
Unit<EFBFBD>s navales
Unit<EFBFBD>s a<>riennes
Unit<EFBFBD>s civiles
Toutes les unit<69>s
Obsol<EFBFBD>te
EXAMINE UNITE DE BASE
Emplacement
ATELIER DE CONCEPTION
EXAMINATION MODELE PRECEDENT
NOUV. MODELE BASE / ANCIEN
APPLIQUER
Mk
Copier instal. de la base (vers une autre)
TOUTES BASES DE FACTION
TOUTES BASES
3/4 NECESSAIRE
Victoire diplomatique.
HS
HS : mettre les unit<69>s Hors Service ; dissoudre ces unit<69>s.
APPLIQUER : appliquer mais ne pas quitter l'<27>cran.
actif
en production
Victoire <20>conomique
ANALYSE BIO
REPUTATION
HUMEUR
STATUT DIPLOMATIQUE
INFILTRATION
INACTIF
AUCUN QG
TRANSF. DE DONNEES
INFOS DU QG
TECHNOLOGIES
BASES
TRAITES
El<EFBFBD>vations
Rocailleux
Rivi<EFBFBD>res
Ressources
Capsules Unity
Couvrir carte
Pinceau : un carr<72>
Pinceau : Croix
Pinceau : Losange 3x3
Pinceau : Rayon de la base
Pinceau : Losange 5x5
Pinceau : Losange 7x7
AUTOMATISER UNITES
AMELIORATIONS D'UNITE
DIVERS
D<EFBFBD>g<EFBFBD>ts <20>colo.
REVENU NET
Voix du Conseil plan<61>taire
A suffisamment de ressources pour effectuer un achat de toutes les bases restantes ! Le march<63> sera conclu en
COUTS DE MAINTENANCE
LOCALISATEUR DE BASE
ANALYSE DU RESULTAT
JOURNAL DU JOUEUR
SELECTIONNER LA FACTION CIBLE
SELECTIONNER LE SATELLITE CIBLE
Carte d<>taill<6C>e
CONDITION PREALABLE
Base captur<75>e
Base ma<6D>tris<69>e
Illimit<EFBFBD>
* R<>acteur
SCORE LE PLUS ELEVE
MEILLEUR EN NIVEAU TECH.
MEILLEUR EN RESERVES D'ENERGIE
MEILLEUR EN POPULATION
RAPIDE EN CONQUETE
RAPIDE EN TRANSCENDANCE
Mode PEINTURE (Arr<72>t. D<>fil activ<69>)
Mode JEU (Arr<72>t. D<>fil d<>sactiv<69>)
Editer Min<69>raux
Editer Nutriments
30-50% de surface
50-70% de surface
70-90% de surface
Fort (terrain vallonn<6E> et plat)
Moyen (terrain accident<6E>)
Faible (terrain irr<72>gulier, montagneux)
100 millions milles (plan<61>te au climat froid)
90 millions milles (plan<61>te au climat temp<6D>r<EFBFBD>)
80 millions de milles (plan<61>te au climat chaud)
Peu dense (l<>g<EFBFBD>res pr<70>cipitations)
Moyennes
Dense (pr<70>cipitations abondantes)
Rare
Moyenne
Abondante
PERSONNALISER OPTIONS DU JEU
Nombre maxi de joueurs
Niveau de difficult<6C> global
Carte pr<70>par<61>e
Taille de la Plan<61>te
Couverture oc<6F>anique
Forces d'<27>rosion
Formes de vie extra-terrestres
Couverture nuageuse
Permuter
une ferme
une mine
un capteur
VISITE GUIDEE
Aucun effet
Charger carte
Charger sc<73>nario
Charger jeu
Al<EFBFBD>atoire
Remplacer
Mode Fonctions
Mode Ressource
Consulter les transferts de donn<6E>es
Objectifs du sc<73>nario
Date limite du sc<73>nario
CARTE DEFINIE
Bonus
Cliquez avec le bouton droit/Ctrl-Cliquez avec le bouton droit pour modifier les satellites
Contr<EFBFBD>les du temps
Silos exterminateurs de Plan<61>te
SCENARIO
SAUVEGARDE
gagne
MODE EDITEUR
PROTO
PROTO : Fonction de l'<27>diteur de sc<73>nario ; rend le prototype accessible.
Dessiner
OBJ. ALLIES
ABANDON
ABANDON : Fonction de l'<27>diteur de sc<73>nario ; d<>truit tous les prototypes du joueur.
Modifier le propri<72>taire
Modifier le propri<72>taire pr<70>c<EFBFBD>dent
Homme de fer
D<EFBFBD>fenseur d<>sign<67>.
Effacer unit<69>...
PRET
NON PRET
LANCER LE JEU
TRICHER
TRICHE
TRICHE
Bonus d'Homme de fer
P<EFBFBD>nalit<EFBFBD> de triche
Editeur de sc<73>nario
EDITEUR UTILISE
Type de jeu
Nouveau jeu avec carte al<61>atoire
Nouveau jeu avec carte enregistr<74>e
Jeu sauvegard<72>
Verrouiller la difficult<6C>
Classement
Class. d'Alpha Centauri
OU
D<EFBFBD>truire am<61>liorations|D
5 SCORES LES PLUS ELEVES
DIFFICULTE
D<EFBFBD>placements simultan<61>s
Tours s<>quentiels
Votre tour
Joueur en cours de jeu
En cours de jeu
En d<>placement
Double la production de ressources
Double le d<>placement de l'unit<69>/des unit<69>s
Humains au contact au d<>marrage
DEMO Score
Factions <20>limin<69>es
Factions ayant rendu les armes
Pr<EFBFBD>f<EFBFBD>rences de carte
Correction Gamma
Restaurer options par d<>faut
Sons d<>sactiv<69>s
Sons activ<69>s
Voix d<>sactiv<69>e
Voix activ<69>e
FX d<>sactiv<69>s
FX activ<69>s
Mus. d<>sactiv<69>e
Mus. activ<69>e
PLUS
TAILLE PERSONNALISEE
Horizontale
Verticale
(variable en fonction du terrain)
En alternance
Saisir mot de passe
Mot de passe
Joueur suivant
Joueur actuel
En alternance/par E-mail
S<EFBFBD>lectionner unit<69>
Agrandir le message
Effacer le message
Agrandir et effacer
Mots de passe erron<6F>s
Annuler tous obsol<6F>tes
Ajouter <20> la liste
Production
GRILLE ENERGETIQUE
Offensive extra-terrestre
D<EFBFBD>fense extra-terrestre
Attaque par r<>sonance
D<EFBFBD>f. par r<>sonance
D<EFBFBD>fense par impulsion
Fl<EFBFBD>chette
SELECTIONNEZ VOS FACTIONS
Les factions SMAC initiales
Les nouvelles factions
Un m<>lange d'anciennes et de nouvelles factions
CHANGER DE NOM
CITATION
FACTION AU HASARD
FACTION SELECTIONNEE
AU HASARD
GSP
GRILLE D'ENERGIE : la r<>sonance dans les structures de la base
ARRET
Victoire des Prog<6F>niteurs
Gardiens
Usurpateurs
garantir que l'exp<78>rience du Collecteur reste pure
exploiter la puissance de l'exp<78>rience du Collecteur
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