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;
; Sid Meiers ALPHA CENTAURI
;
; Alpha Centauri - Benutzerkonfigurierbare Regeln
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; ALPHA CENTAURI leitet bei Spielbeginn die Regeln aus dieser Datei ab.
; Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
;
; Kopieren Sie diese Datei in das Unterverzeichnis, in der sich bereits
; Ihre Szenario-Datei befindet, bevor Sie ein Szenario erstellen
; und die Datei bearbeiten, um benutzerdefinierte Regeln einzufügen.
; Dateien, die sich im gleichen Unterverzeichnis wie die Szenario-Datei
; befinden, haben Vorrang gegenüber Dateien, die sich im Hauptverzeichnis
; befinden.
;
; GRUNDREGELN
; Sie werden feststellen, daß viele Elemente in dieser
; Liste genau ausgewogen sind. Kleine Änderungen können
; im Spiel dramatische Wirkungen erzielen.
;
#RULES
3, ; Fortbewegungstempo auf Straßen
2, ; Nahrungsbedürfnisse der Bürger
3,2 ; Zähler und Nenner für durch Artillerie erzeugte Schäden
2, ; Max. Artilleriereichweite (höher, und Multiplayer funktioniert nicht)
8, ; Max. Luftlandereichweite ohne Orbitallandung
10, ; Multiplikationsfaktor für Nahrungskosten
10, ; Multiplikationsfaktor für Mineralienkosten
100, ; Technologische Innovationsrate als Prozentzahl des Standardwerts
1, ; Begrenzt Mineralien-Zuwachswert für Minen ohne Straße im selben Feld
-1, ; Nahrungseffekt in Feld mit Mine (0 oder -1)
5, ; Minimale Basisgröße, die Spezialisten unterstützt
1, ; Drohnen, die durch Genarbeiter-Fabrik erzeugt werden
7, ; Bevölkerungsgrenze ohne Wohnkomplex
14, ; Bevölkerungsgrenze ohne Wohnkuppel
50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-Land-Einheit
50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-See-Einheit
50, ; Zusatzkosten (in %) für Prototyp-Luft-Einheit
3,2, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (Land-Einheit verteidigt)
1,1, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (See-Einheit verteidigt)
1,1, ; PSI-Kampfverhältnis Offensive-Defensive (Luft-Einheit verteidigt)
10, ; Energiereserven der Spieler bei Spielbeginn
25, ; Kampf % -> grundlegende Basisverteidigung
0, ; Kampf % -> Angriff entlang der Straße
0, ; Kampf % -> Angriff aus größerer Höhe
0, ; Kampf-Malus % -> Angriff aus niedriger Höhe
25, ; Kampf % -> Mobile Einheit in offenem Gelände
0, ; Kampf % -> Verteidung gegen mobile Einheit in rauhem Gelände
25, ; Kampf % -> Infanterie gegen Basis
50, ; Kampf-Malus % -> Angriff nach Luftlandeaktion
25, ; Kampf % -> Bonus f. fanatischen Angriff
50, ; Kampf % -> Bonus Landartillerie gegen Schiffsartillerie
25, ; Kampf % -> Artilleriebonus pro Höheneinheit
50, ; Kampf % -> Trancebonus Defensive gegen PSI
50, ; Kampf % -> Empathliedbonus Offensive gegen PSI
50, ; Kampf-Malus % -> Luftüberlegenheits-Einheit gegen Boden-Einheit
100, ; Kampf % -> Luftüberlegenheits-Einheit gegen Luft-Einheit
50, ; Kampf-Malus % -> Verteidigende Zivil-Einheit gegen Kampf-Einheit
50, ; Kampf % -> Verteidigende Störsender-Einheit gegen mobile Einheit
100, ; Kampf % -> Bonus gegen im Hafen überraschte Schiffe
100, ; Kampf % -> Flakbonus gegen Luft-Einheiten
25, ; Kampf % -> Defensive in Reichweite des eigenen Sensors
10, ; Kampf % -> PSI-Angriffsbonus/-malus pro +PLANET
50, ; Umrüstungsmalus (%) für Produktionsänderungen
2, ; Umrüstungsregel (0 = Immer umsonst, 1 = Umsonst in Kategorie, 2 = Gratis, falls in Projekt, 3 = Nie umsonst)
10, ; Umrüstungsausnahme (erste X Mineralien nicht von Malus betroffen)
20, ; Mindestzahl der Runden zwischen Ratsversammlungen
5, ; Mineralien für Waldbewirtschaftung
8, ; Territorium: max. Distanz zur Basis
20, ; Runden zur Beherrschung des globalen Energiemarktes
CentPsi, ; Technologie um Fungus-Felder zu verbessern
CentPsi, ; Technologie um Fungus-Bewegung zu erleichtern
CentEmp, ; Technologie um Straßen durch Fungus zu bauen
Neural, ; Technologie erlaubt 2 Spezialfähigkeiten pro Einheit
Gene, ; Technologie erlaubt 3 Nahrungseinheiten pro Feld
EcoEng, ; Technologie erlaubt 3 Mineralien pro Feld
EnvEcon, ; Technologie erlaubt 3 Energieeinheiten pro Feld
Gravity, ; Technologie erlaubt Orbitallandung ohne Raumlift
EcoEng2, ; Technologie für +1 Abbauplattform-Bonus
PlaEcon, ; Technologie für wirtschaftlichen Sieg
1, ; Wenn ungleich null, können Sondierteams Technologien stehlen
1, ; Wenn ungleich null, können sich menschliche Spieler in Netzspielen immer gegenseitig kontaktieren
1, ; Wenn ungleich null, können sich menschliche Spieler in Hotseat-/Email-Spielen immer gegenseitig kontaktieren
50, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in Basis/Bunker
99, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten in offenem Gelände
100, ; Max. von Artillerie verursachter Schaden in % geg. Einheiten auf See
1, 1 ; Zähler/Nenner für die Häufigkeit von globaler Erwärmung (1,2 wäre die "Hälfte" der sonst normalen Erwärmung).
2100 ; Normal beginnendes Jahr
2600 ; Normal abschließendes Jahr für die 3 niedrigsten Schwierigkeitsstufen
2500 ; Normal abschließendes Jahr für die 3 höchsten Schwierigkeitsstufen
1 ; Wenn ungleich null, zählt das Zerstören einer Basis als Greueltat
;
; TERRAFORMING-VERBESSERUNGEN
;
; Name, Voraus., See-Name, See-Vor., Tempo, Befehl, Buchstabe, Taste
;
; Tempo = Anzahl der Runden, die zum Bau benötigt werden
; Befehl = Beschreibung des Einheitsbefehls
; Buchstabe = Befehlsbuchstabe
; Taste = Beschreibung des Tastaturbefehls (Textänderungen
; verändern die Tastaturbelegung im Spiel nicht)
;
#TERRAIN
Farm, None, Tangfarm, None, 4, Bauen: $STR0, f, F
Bodenanreich., EcoEng2, Bodenanr., Disable, 8, Bauen: $STR0, f, F
Mine, None, Abbauplattform, None, 8, Bauen: $STR0, M, M
Solarkollektor, None, Gezeitenkraftw., None, 4, Bauen: $STR0, S, S
Wald, None, ..., Disable, 4, Pflanzen: $STR0, F, Umschalt+F
STRASSE, None, STRASSE, Disable, 1, Bauen: $STR0, R, R
Magnet-Röhre, Magnets, Magnet-Röhre, Disable, 3, Bauen: $STR0, R, R
Bunker, MilAlg, Bunker, Disable, 5, Bauen: $STR0, K, K
Luftstützp., DocAir, Luftstützp., Disable, 10, Bauen: $STR0, ., .
Sensorenfeld, None, Sensorenfeld, Disable, 4, Bauen: $STR0, O, O
Fungus, None, See-Fungus, None, 6, Entf.: $STR0, F, F
Fungus, EcoEng, See-Fungus, EcoEng, 6, Pflanzen: $STR0, F, Strg+F
Kondensator, EcoEng, Kondensator, Disable, 12, Bauen: $STR0, N, N
Stufenspiegel, EcoEng, Stufenspiegel, Disable, 12, Bauen: $STR0, E, Umschalt+E
Thermal-Bohrloch, EcoEng, Thermal-Bohrloch, Disable, 24, Bauen: $STR0, B, Umschalt+B
Wasserquelle, EcoEng, Wasserquelle, Disable, 18, Bohren: $STR0, Q, Q
Land anheben, EnvEcon, Meeresboden anheben, EnvEcon, 12, Terraforming AUF, ], ]]
Land senken, EnvEcon, Meeresboden senken, EnvEcon, 12, Terraforming AB, [, [[
Terrain einebnen, None, Terrain einebnen, Disable, 8, Terraforming EBEN, _, _
Monolith, Disable, Monolith, Disable, 8, Monolith plaz., ?, ?, (dies ist für den Karten-Editor)
;
; RESSOURCENINFORMATION
;
; Ressourcenproduktion (Nahrung, Mineralien, Energie, <ungebraucht>) für
; spezielle Felder. In normalen Feldern werden diese Werte
; durch Temperatur, Niederschlag, Felsen, etc. des Felds bestimmt.
;
; "Bonus-Feld": Der Wert für eine bestimmte Kategorie wird zur Produktion eines
; Felds addiert.
;
; "Verbessertes Land" bezieht sich auf Farmen, Minen, Solarkollektoren
; "Verbessertes Meer" bezieht sich auf Entsalzung, Plattformen, Kraftwerke
;
#RESOURCEINFO
Ozean-Feld, 1, 0, 0, 0,
Basis-Feld, 2, 1, 1, 0,
Bonus-Feld, 2, 2, 2, 0, * Mineralien +1 falls Mine vorhanden
Wald-Feld, 1, 2, 1, 0,
Recyclingtanks, 1, 1, 1, 0,
Verbessertes Land, 1, *, *, 0, "*" Spalten werden ignoriert
Verbessertes Meer, 2, 1, 3, 0, * Mineralien +1 mit Fortgeschr. Ökotechnik
Monolith, 2, 2, 2, 0,
Bohrloch-Feld, 0, 6, 6, 0,
;
; WELTGESTALTER
; Diese Parameter steuern Details des Weltgestalters,
; sowie die Auswahl des Menüs "Planetenkarte". Die Werte werden
; automatisch an die Größe der Welt angepaßt.
;
#WORLDBUILDER
384, ; Land-Basis (Landgröße einer Standardwelt)
256, ; Land-Faktor (zusätzliches Land in Option LAND: x0, x1, x2)
12, ; Kontinent-Basis (Basisgröße eines Subkontinents)
24, ; Kontinent-Faktor (Vergrößert in Option LAND: x0, x1, x2)
1, ; Hügel-Basis (Basiswert zusätzl. Hügel)
2, ; Hügel-Faktor (zusätzl. Hügel aus Optionen TIDAL: x0, x1, x2)
4, ; Plateau-Basis (Basis-Plateaugröße)
8, ; Plateau-Faktor (Plateaufaktor aus Option LAND: x0, x1, x2)
8, ; Fluß-Basis (Basisnr. Flüsse)
12, ; Fluß-Regenfaktor (Weitere Flüsse basierend auf Option für REGEN)
14, ; Solarenergie (Breitengrad-DIVISOR für Temperatur, basiert auf HITZE) Kleinere Zahl vergrößert Effekt der HITZE-Option
14, ; Thermalbänder (Breitengrad-DIVISOR für Thermalbänder) Kleinere Zahl verbreitert heiße Zonen
8, ; Thermalabweichung (Breitengrad-DIVISOR für Thermalabweichung) Kleinere Zahl vergrößert Zufallsfaktor
8, ; Globale Erwärmung (Breitengrad-DIVISOR für Treibhauseffekt) Kleinere Zahl vergrößert Erwärmungseffekt
5, ; Ansteigen d. Meeresspiegels (Größe der Veränderung des Meeresspiegels durch Schmelzen/Einfrieren der Eiskappen)
5, ; Wolken/Berge (Größe der durch Gipfel eingefangenen Wolkenmasse)
3, ; Wolken/Hügel (Größe der durch Hügel eingefangenen Wolkenmasse)
1, ; Niederschlagsfaktor (Multiplikationsfaktor für Niederschlagszonen)
15, ; Tiefes Wasser (Läßt Fraktal tiefes Wasser erzeugen)
10, ; Schelf (Läßt Fraktal Kontinentalschelf erzeugen)
15, ; Ebenen (Läßt Hochebenen entstehen)
10, ; Strand (Läßt breitere Strände entstehen)
10, ; Hügel (Fördert Hügel x Option TIDAL)
25, ; Gipfel (Läßt Gipfel entstehen)
1, ; Fungus (Fungus-Koeffizient, basiert auf Option LEBEN)
3,6,12,18,24 ; Verhält. (Verhältnis der Kontinentalgrößen)
36 ; Inseln (Höhere Zahl steigert Anzahl der Inseln)
#WORLDSIZE
5
Winziger Planet|(früher Konflikt), 24, 48
Kleiner Planet, 32, 64
Standard-Planet, 40, 80
GROSSER PLANET, 44, 90
Riesiger Planet|(später Konflikt), 64, 128
;
; ZEITREGELUNG (Multiplayer)
;
; Name, Runde, Basis, Einheit, Ereignis, Extra, Neu, Akkum.
;
; Runde = Mindestzeit pro Runde (Sek.)
; Basis = Mindestzeit pro Basis (Sek.)
; Einheit = Mindestzeit pro aktive Einheit (Sek.)
; Ereignis = Mindestzeit pro Ereignis (Sek.)
; Extra = Extra Zeit-Bonus (Sek.)
; Neu = Spielerbonus wird erneuert (Rundenzahl)
; Akkum. = Max. akkumulierte Bonuszahl (Bonus-Anzahl)
;
#TIMECONTROLS
Aus, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
Kurz, 15, 2, 2, 4, 15, 10, 1,
Standard, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2,
Mittel, 30, 4, 4, 12, 30, 10, 3,
Lang, 45, 5, 5, 16, 45, 10, 3,
Individuell, 20, 3, 3, 8, 20, 10, 2,
;
; TECHNOLOGIEENTWICKLUNG
;
; Name, ID, KI-Mil, KI-Tech, KI-Infra, KI-Kolonisieren, Voraus.(1), Voraus.(2), ; Flaggen
;
; Name = Name der Technologie
;
; ID = 3-Buchstaben-Code; dieser Code wird verwendet,
; wenn die Technologie als Vorbedingung bestimmt wird.
;
; Stärke = militärischer Wert
; Tech = technischer Fortschrittswert
; Wohlstand = Infrastruktur-Wert
; Wachstum = Kolonisationswert
;
; Voraus.(n)= Technologie-Voraussetzung
; a) 3-Buchstaben-Code der Technologie
; b) "nil" stellt keine Voraussetzungen
; c) "no" sperrt dies im Spiel
;
; Flaggen = Spezielle Technologie-Flaggen
; 000000001 = "Geheimnisse": Erstentdecker erthält Techn. gratis
; 000000010 = Verbessert Erfolg der Sondierteams
; 000000100 = Steigert Handelseinkommen
; 000001000 = Zeigt Karte an
; 000010000 = Erlaubt Genkriegs-Greueltat
; 000100000 = Steigert Standardabwehr gegen Genkrieg
; 001000000 = Steigert ENERGIE-Produktion in Fungus
; 010000000 = Steigert MINERALIEN-Produktion in Fungus
; 100000000 = Steigert NAHRUNGS-Produktion in Fungus
;
#TECHNOLOGY
Biogenetik, Biogen, 0, 3, 2, 2, None, None, 000100000
Industrielle Basis, Indust, 2, 1, 3, 0, None, None, 000000000
Informations- Netzwerke, InfNet, 0, 3, 2, 1, None, None, 000000000
Angewandte Physik, Physic, 4, 2, 1, 0, None, None, 000000000
Sozial- Psychologie, Psych, 0, 1, 3, 2, None, None, 000000000
Doktrin: Mobilität, Mobile, 2, 0, 0, 3, None, None, 000000000
Centauri- Ökologie, Ecology, 0, 1, 2, 3, None, None, 100000000
Supraleitung, Super, 4, 2, 0, 0, OptComp, Indust, 000000000
Nichtlineare Mathematik, Chaos, 4, 3, 0, 0, Physic, InfNet, 000000000
Angewandte Relativität, E=Mc2, 1, 3, 2, 0, Super, Subat, 000000000
Fusionsenergie, Fusion, 3, 4, 3, 1, Algor, Super, 000000000
Seidenstahl- Legierung, Alloys, 3, 0, 4, 2, Subat, IndAuto, 000000000
Erw. Subatomare Theorie, Subat, 2, 3, 2, 0, Chemist, Poly, 000000000
Hochenergie- Chemie, Chemist, 3, 1, 2, 0, Indust, Physic, 000000000
Reibungsfreie Oberfl., Surface, 1, 3, 2, 0, Unified, IndRob, 000000000
Nano- Metallurgie, Metal, 1, 1, 0, 3, ProbMec, DocInit, 000000000
Superstring- Theorie, String, 3, 2, 0, 1, Chaos, Cyber, 000000000
Erw. Militär. Algorithmen, MilAlg, 3, 0, 1, 2, DocFlex, OptComp, 000000000
Monopolmagn., Magnets, 1, 1, 5, 0, String, Alloys, 000000000
Materiekompr., MatComp, 3, 1, 2, 0, Metal, NanoMin, 000000000
Einheitliche Feldtheorie, Unified, 4, 3, 0, 1, Magnets, E=Mc2, 000000000
Gravitontheorie, Gravity, 3, 1, 0, 3, QuanMac, MindMac, 000000000
Polymorphe Software, Poly, 2, 3, 1, 0, Indust, InfNet, 000000010
Angewandte Gravitonik, AGrav, 3, 1, 0, 4, Gravity, DigSent, 000000000
Gelöscht, delete, 3, 2, 0, 2, Disable, Disable, 000000000
Quantenenergie, Quantum, 3, 4, 3, 0, Surface, PlaEcon, 000000000
Singularitäts- Mechanik, SingMec, 1, 4, 3, 0, Create, HAL9000, 000000000
Kontrollierte Singularität, ConSing, 4, 1, 2, 0, SingMec, AGrav, 000000000
Zeitmechanik, TempMec, 0, 1, 3, 2, Eudaim, Matter, 001000000
Wahrscheinl.- Mechanik, ProbMec, 1, 1, 3, 2, DocSec, Algor, 000000000
Prä-Intellig. Algorithmen, Algor, 2, 4, 3, 2, MilAlg, Cyber, 000000010
Superfeste Stoffe, Solids, 1, 0, 5, 2, MatComp, Space, 000000000
Planetare Netzwerke, PlaNets, 0, 4, 3, 1, InfNet, None, 000000000
Digitale Intelligenz, DigSent, 0, 4, 3, 2, IndRob, MindMac, 000000010
Intelligente Maschinen, HAL9000, 0, 4, 3, 3, Space, DigSent, 000000010
Doktrin: Initiative, DocInit, 2, 0, 0, 4, DocFlex, IndAuto, 000000000
Doktrin: Flexibilität, DocFlex, 2, 0, 1, 4, Mobile, None, 000000000
Intellektuelle Integrität, Integ, 0, 1, 3, 4, EthCalc, DocLoy, 000000000
Synth. fossile Treibstoffe, Fossil, 1, 0, 2, 4, Chemist, Gene, 000000000
Doktrin: Luftmacht, DocAir, 3, 0, 3, 4, Fossil, DocFlex, 000000000
Photonen/ Wellen-Mechanik, DocSec, 3, 2, 2, 0, E=Mc2, Alloys, 000000000
Mensch-Maschine- Interface, MindMac, 4, 0, 2, 2, DocAir, Neural, 000000010
Nano- Miniaturisierung, NanoMin, 1, 0, 4, 3, Magnets, SupLube, 000000000
Doktrin: Loyalität, DocLoy, 3, 0, 2, 2, Mobile, Psych, 000000000
Ethisches Kalkül, EthCalc, 0, 1, 3, 3, Psych, None, 000000000
Industrielle Ökonomie, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100
Industrielle Automation, IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100
Centauri- Meditation, CentMed, 0, 0, 2, 4, EcoEng, CentEmp, 001000000
Geheimn. d. men. Gehirns, Brain, 1, 5, 0, 3, Psych, Biogen, 000000001
Gentrennung, Gene, 0, 2, 4, 3, Biogen, EthCalc, 000100000
Biotechnik, BioEng, 0, 2, 3, 2, Gene, Neural, 000100000
Biomaschinen, BioMac, 3, 1, 4, 1, MindMac, Viral, 000100000
Neurale Transplantate, Neural, 3, 1, 1, 1, Brain, IndAuto, 000000000
Cyber-Ethik, Cyber, 1, 3, 4, 0, PlaNets, Integ, 000000000
Eudämonie, Eudaim, 0, 0, 3, 4, SentEco, WillPow, 000000000
Der Wille zur Macht, WillPow, 0, 3, 1, 4, HomoSup, CentPsi, 000000000
Schwelle zur Transzendenz, Thresh, 0, 1, 3, 4, Create, TempMec, 010000000
Materietransfer, Matter, 1, 0, 3, 2, NanEdit, AlphCen, 010000000
Centauri- Empathie, CentEmp, 0, 1, 0, 6, Brain, Ecology, 000000000
Umweltökonomie, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100
Ökotechnik, EcoEng, 0, 0, 3, 4, Ecology, Gene, 000000000
Planetare Ökonomie, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100
Fortg. Ökotechnik, EcoEng2, 0, 0, 4, 2, Fusion, EnvEcon, 000000000
Centauri-PSI, CentPsi, 0, 1, 1, 6, CentGen, EcoEng2, 100000000
Geheimn. v. Alpha Centauri, AlphCen, 0, 4, 0, 2, CentPsi, SentEco, 001001001
Schöpfungsgeh., Create, 1, 4, 1, 0, Unified, WillPow, 000000001
Fortg. Raumflug, Space, 2, 4, 2, 3, Orbital, SupLube, 000000000
Homo Superior, HomoSup, 3, 2, 1, 4, BioMac, DocInit, 000000000
Organ. Super- Gleitmittel, SupLube, 3, 1, 2, 0, Fusion, Fossil, 000000000
Quantenmasch., QuanMac, 3, 1, 4, 0, Quantum, Metal, 000000000
gelöscht, deleted, 0, 0, 5, 0, Disable, Disable, 000000000
Materieumwan., NanEdit, 1, 2, 3, 1, HAL9000, Solids, 000100000
Optische Computer, OptComp, 2, 4, 1, 0, Physic, Poly, 000000000
Industrielle Nanorobotik, IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100
Centauri-Genetik, CentGen, 0, 2, 0, 5, CentMed, Viral, 010000000
Intelligente Ökonometrie, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100
Retroviren- Technik, Viral, 4, 2, 0, 2, BioEng, MilAlg, 000110000
Orbital- Raumflug, Orbital, 0, 4, 3, 3, DocAir, Algor, 000000000
Anwender- Technologie 0, User0, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 1, User1, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 2, User2, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 3, User3, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 4, User4, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 5, User5, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 6, User6, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 7, User7, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 8, User8, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Anwender- Technologie 9, User9, 0, 2, 0, 0, Disable, Disable, 000000000
Transzendentes Denken, TranT, 0, 2, 0, 0, Thresh, ConSing, 000000000
;
; Fahrzeuge
;
; Namen..., Tempo, Bewegung, Reichw., Fracht, Preis, Voraus., ...Lange Namen
;
; Namen...= Erste zwei Namen für Offensiv-Einheiten.
; Zweite zwei Namen für Defensiv-Einheiten.
; M1 = Maskulin Singular (für Übersetzung)
; M2 = Maskulin Plural
; (usw. F für Feminin, N für Neutrum)
;
; Tempo = Anzahl der Bewegungen
; Bewegung = Bewegungsmöglichkeiten (0=Land 1=See 2=Luft)
; Reichweite = Reichweite in Runden von der Basis (nur Luft-Einheiten)
; Rakete = Fahrzeug ist eine "Rakete" (nach Angriff zerstört)
; Fracht = Anzahl d. Einheiten transportiert (mal Reaktorzahl)
; Preis = Kostenfaktor des Fahrzeugtyps (normalerweise gleich Tempo)
; Voraus. = Erforderliche Technologie (siehe TECHNOLOGIE)
;
#CHASSIS
Infanterie,F1, Truppe,F1, Wachen,F2, Garnison,F1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, None, Shock Troops,M2, Elite Guard,M1,
Speeder,M1, Rover,M1, Defensive,F1, Skirmisher,M1, 2, 0, 0, 0, 1, 2, Mobile, Dragon,M1, Enforcer,M1,
Schwebepanzer,M1, Panzer,M1, Skimmer,M1, Ausweichen,N1, 3, 0, 0, 0, 1, 3, NanoMin, Behemoth,M1, Guardian,M1,
Tragflügelboot,N1, Schwebeboot,N1, Luftkissenboot,N1, Küste,F1, 4, 1, 0, 0, 2, 4, DocFlex, Megafoil,M1, Superfoil,M1,
Kreuzer,M1, Zerstörer,M1, Kutter,M1, Kanonenboot,N1, 6, 1, 0, 0, 4, 6, DocInit, Battleship,M1, Monitor,M1,
Nadeljet,M1, Penetrator,M1, Interceptor,M1, Taktik,F1, 8, 2, 2, 0, 1, 8, DocAir, Thunderbolt,M1, Sovereign,M1,
Kopter,M1, Hubschrauber,M1, Rotor,M1, Transporter,M1, 8, 2, 1, 0, 1, 8, MindMac, Gunship,M1, Warbird,M1,
Grav-Schiff,N1, Luftbasis,F1, Antigrav,M1, Luftfestung,F1, 8, 2, 0, 0, 1, 8, Gravity, Deathsphere,M1, Doomwall,M1,
Raketen,F2, Raketen,F2, Raketen,F2, Raketen,F2, 12, 2, 1, 1, 0,12, Orbital, Missile,M1, Missile,M1,
;
; Reaktoren
;
; Name, Energie, Voraussetzung
;
#REACTORS
Atomreaktor, Atom-, 1, None,
Fusionsreaktor, Fusions-, 2, Fusion,
Quantenkammer, Quanten-, 3, Quantum,
Singul.-Maschine, Singularitäts-, 4, SingMec,
;
; Waffen und Zivil-Einheiten
;
; Name, Name2, Offensive, Modus, Preis, Voraus.
;
; Name = Voller Name
; Name2 = Kurzbezeichnung
; Offensive = Angriffswert (-1 = PSI-Offensive)
; Modus = Offensivmodus (oder Nicht-Kampf-Typ)
; Kampfmodi: 0=Projektil, 1=Energie, 2=Rakete
; Zivil: 7=Transport 8=Kolonist
; 9=Terraformer 10=Konvoi 11=InfoKrieg
; 12=Artefakt
; Preis = Kostenfaktor der Waffe oder des Geräts
; Symbol = Spezielles Einheitssymbol (nur wenn Fahrzeug Infanterie ist)
; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGIE)
;
#WEAPONS
Handfeuerw., Geschütz, 1, 0, 1, -1, None,
Laser, Laser, 2, 0, 2, -1, Physic,
Partikelstrahl, Partikel, 4, 0, 4, -1, Chaos,
Gatling-Laser, Gatling, 5, 1, 5, -1, Super,
Raketenwerfer, Raketen, 6, 2, 6, -1, Fossil,
Chaoskanone, Chaos, 8, 0, 8, -1, String,
Fusionslaser, Fusions, 10, 1,10, -1, SupLube,
Tachyonenstrahl, Tachyonen, 12, 1,12, -1, Unified,
Plasmalanze, Kampf, 13, 2,13, -1, Space,
Quantenlaser, Quanten, 16, 1,16, -1, QuanMac,
Gravitongewehr, Graviton, 20, 0,20, -1, AGrav,
Singularity Laser, Singularity, 24, 1,24, -1, ConSing,
PSI-Angriff, PSI, -1, 2,10, -1, CentPsi,
Planetenbombe, Planetenbombe, 99, 0,32, -1, Orbital,
Koloniekapsel, Koloniekapsel, 0, 8,10, -1, None, ;ziviler Einsatz
Terraform-Einh., Former, 0, 9, 6, -1, Ecology,
Truppentransp., Transport, 0, 7, 4, -1, DocFlex,
Nachschub-Transporter, Nachschub, 0,10, 8, -1, IndAuto,
Sondierteam, Sondierteam, 0,11, 4, -1, PlaNets,
Außer. Artefakt, Artefakt, 0,12,36, -1, Disable,
Konv. Nutzlast, Konvention., 12, 0,12, -1, Orbital,
;
; Panzerung
;
; Name, Name2, Panzerung, Modus, Preis, Voraus.
;
; Name = Voller Name
; Name2 = Kurzbezeichnung
; Panzerung = Panzerstärke (-1 = PSI)
; Modus = Panzermodus (0=Projektil, 1=Energie, 2=Binär)
; Preis = Kostenfaktor der Panzerung (meist gleich Panzerstärke)
; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGY)
;
#DEFENSES
Keine Panzerung, Scout, 1, 0, 1, None,
Synthmetall- Panzer, Synthmetall, 2, 0, 2, Indust,
Plasmastahl, Plasma, 3, 2, 3, Chemist,
Seidenstahl- Panzer, Seidenstahl, 4, 1, 4, Alloys,
Photonen- Panzer, Photonen, 5, 1, 5, DocSec,
Wahrscheinl.- Hülle, Wahrscheinl., 6, 2, 6, ProbMec,
Neutronium- Panzer, Neutronium, 8, 1, 8, MatComp,
Antimaterie- Platte, Antimaterie, 10, 2,10, NanEdit,
Stasis- Generator, Stasis, 12, 2,12, TempMec,
PSI-Abwehr, PSI, -1, 2, 6, Eudaim,
;
; Fähigkeiten von Sondereinheiten
;
; Name, Preis, Voraus., Abk., Beschreibung
;
; Name = Name der Fähigkeit
; Preis = Kostenfaktor der Fähigkeit
; 1+ = Direkte Kosten; 25% Anstieg pro Kosteneinheit
; 0 = Keine
; -1 = Steigt im Verhältnis von Waffen zu Panzerung: 0, 1, oder 2.
; ABGERUNDET; nie größer als 2.
; Beispiele: Für eine W1,A2 Einheit beträgt der Preis 0
; Für eine W3,A2 Einheit beträgt der Preis 1 (3/2 abgerundet)
; Für eine W6,A3 Einheit beträgt der Preis 2
; -2 = Steigt mit Waffenwert
; -3 = Steigt mit Panzerungswert
; -4 = Steigt mit Geschwindigkeitswert
; -5 = Steigt mit Waffen+Panzerungswert
; -6 = Steigt mit Waffen+Geschwindigkeitswert
; -7 = Steigt mit Panzerung+Geschwindigkeitswert
; Voraus. = Technologie-Voraussetzung (siehe TECHNOLOGIE)
; Abk. = Abkürzung, die bei Einheitennamen gebraucht wird
; Beschr. = Beschreibung der Fähigkeit (kurz halten!)
;
; Flaggen =
; 00000000001 = Erlaubt für Land-Einheiten
; 00000000010 = Erlaubt für See-Einheiten
; 00000000100 = Erlaubt für Luft-Einheiten
; 00000001000 = Erlaubt für Kampf-Einheiten
; 00000010000 = Erlaubt für Terraformer-Einheiten
; 00000100000 = Erlaubt für Zivil-Einheiten (keine Terraformer)
; 00001000000 = Nicht erlaubt für Sondierteams
; 00010000000 = Nicht erlaubt für PSI-Einheiten
; 00100000000 = Nur Transport-Einheiten
; 01000000000 = Nicht erlaubt für schnelle Einheiten
; 10000000000 = Preis steigt für Land-Einheiten
;
#ABILITIES
Super-Former, 1, EcoEng2, Super-, 00000010111, Terraformrate verdoppelt
Tiefenradar, 0, MilAlg, , 10000111111, Sieht 2 Felder weit
Tarngerät, 1, Surface, Tarn-, 00001111001, Unsichtbar; Ignoriert Kontrollzonen
Amphibienmodul, 1, DocInit, Amphib., 00000001001, Greift v. Schiffen an
Abwurfmodule, 2, MindMac, Abwurf-, 00000111001, Luftlandungen
Luftüberlegenheit, 1, DocAir, SAM-, 00000001111, Greift Luft-Einheiten an
Starker Druckrumpf, 1, Metal, Sub-, 00000111010, Operiert unter Wasser
Trägerdeck, 1, Metal, Träger-, 00101101010, Mobiler Luftstützpunkt
Flak-Peilung, 1, MilAlg, Flak-, 00010001011, x2 gegen Luftangriffe
Funkstörgerät, -1, Subat, ECM, 00010111001, +50% gegen schnelle Einheiten
Antigrav-Stützen, 1, Gravity, Grav.-, 00000111101, +1 Bewegungsrate (oder +Reaktor*2 für Luft-Einheiten)
Empath-Lied, 2, CentEmp, Empath-, 00010001111, +50% Angriff gegen PSI
Polymorphe Codierung, 1, Algor, Codiert., 00000111111, x2 Kosten für Unterwanderung
Fungizid-Tanks, 1, Fossil, Fungizid-, 00000010111, Beseitigt Fungus doppelt so schnell
Hohe Gruppenmoral, 1, Integ, Ausgebil., 00000001111, Steigert Moral
Schwere Artillerie, -7, Poly, Artillerie-, 00010001001, Bombardiert
Autonomer Reaktor, 2, BioEng, Autonom., 00001111111, Braucht keine Unterstützung
Mini-Teleporter, 1, Matter, Mini-Tele.-, 00000001111, Umgeht Basisabwehr
Hypnotische Trance, -1, Brain, Trance-, 00010111111, +50% Abwehr gegen PSI
Schwerer Transporter, 1, Disable, Schwer, 00100100111, +50% Transportkapazität
Nervengasbehälter, 1, Chemist, X, 00011001101, Erhöht Offensive +50% (Greueltat)
Reparaturbereich, 1, Metal, Reparatur-, 00100100111, Repariert Boden-Einheiten an Bord
Gewaltarme Methoden, 1, Integ, Polizei-, 00000001001, x2 Polizeimacht
Langsame Einheit, 0, Disable, Langsam., 00000111111, -1 Bewegungen
;
; Gruppenmoralniveaus
;
; Namen der Niveaustufen. Standardniveau ist "Grün".
; "Sehr grün" nur bei einem Gesamtmoralfaktor von -1.
;
#MORALE
Sehr Grün, Frischlingsschwarm
Grün, Larvenschwarm
Diszipliniert, Prä-Schwarm
Gehärtet, Schwarm
Veteran, Reifer Schwarm
Kommando, Großer Schwarm
Elite, Teufelschwarm
;
; Kampfmodi
; Projektilwaffen erhalten einen Bonus gegen Energiepanzerung.
; Energiewaffen erhalten einen Bonus gegen Projektilpanzerung.
; Keine Waffe erhält einen Bonus gegen Binärpanzerung.
; Raketenwaffen erhalten nie einen Bonus.
;
#DEFENSEMODES
Projektil, Proj-, Proj., P
Energie, Energie-, Ener., E
Binär, Binär-, Bin., B
#OFFENSEMODES
Projektil, Proj-, Proj., P
Energie, Energie-, Ener., E
Rakete, Rakete-, Rak., R
;
; Grundeinheiten - Für alle Spieler vorgefertigte Einheiten
;
; Name, Fahrzeug, Waffe, Panzer, Plan, Preis, Kapazität, Voraussetzung, Symbol, ; Fähigk.
;
; Name = Name der Einheit
; Fahrzeug = Fahrzeugtyp (verbunden mit Liste CHASSIS, siehe oben)
; Waffe = Waffe/Gerät (verbunden mit Liste WEAPONs, siehe oben)
; Panzerung = Panzerung (verbunden mit Liste ARMOR, siehe oben)
;
; Plan = Einheits-"Plan" für die KI:
; -1 = Autom. Berechnung
; 0 = Offensive
; 1 = Kampf
; 2 = Verteidigung
; 3 = Aufklärung
; 4 = Luftüberlegenheit
; 5 = Planetenbombe
; 6 = Seeüberlegenheit
; 7 = Seetransport
; 8 = Kolonisierung
; 9 = Terraforming
; 10 = Nachschubkonvoi
; 11 = Info-Krieg
; 12 = Außerird. Artefakt
; Preis = Preis in Mineralien (0=Autom. Berechnung)
; Kapaz. = Transportkapazität (0=Autom. Berechnung)
; Voraus. = Technologische Voraussetzungen (siehe oben, TECHNOLOGY)
; Symbol = Spezialsymbol, falls vorhanden
; Fähig. = Markierung für Sonderfähigkeiten
; Reac = Reactor level 1-4
;
#UNITS
14
Koloniekapsel, Infanterie, Koloniekapsel, Scout, 8, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1
Former, Infanterie, Former, Scout, 9, 0, 0, Ecology, -1, 000000000000000000000000, 1
Scout-Patrouille, Infanterie, Geschütz, Scout, 3, 0, 0, None, -1, 000000000000000000000000, 1
Transp.-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, DocFlex, -1, 000000000000000000000000, 1
*See-Former, Tragflügelboot, Former, Scout, 9, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1
Transportraupe, Infanterie, Nachschub, Scout, 10, 0, 0, IndAuto, -1, 000000000000000000000000, 1
Sondierteam, Speeder, Sondierteam, Scout, 11, 0, 0, PlaNets, -1, 000000000000000000000000, 1
AUSSERIRD. ARTEFAKT, Infanterie, Artefakt, Scout, 12,10, 0, Disable, 2, 000000000000000000000000, 1
Psycho-Viren, Infanterie, PSI, PSI, 1, 5, 0, CentEmp, 3, 000000000000000000000000, 1
Insel der Tiefe, Tragflügelboot, PSI, PSI, 7, 8, 4, CentMed, -1, 000000000000000000000000, 1
Heuschr. v. Chiron, Grav-Schiff, PSI, PSI, 4,10, 0, CentGen, -1, 000000000000000000100000, 1
Unity-Rover, Speeder, Geschütz, Scout, 3, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000000000, 1
Unity-Aufkl.hubschr., Kopter, Geschütz, Scout, 4, 0, 0, Disable, -1, 000000000000000000100000, 1
Unity-Tragflügelb., Tragflügelboot, Transport, Scout, 7, 0, 0, Disable, -1, 100000000000000000000000, 1
;
; Basis-Einrichtungen
;
; Name, Preis, Wartung, Voraus., Gratis, Effekt
;
; Name = Name der Einrichtung
; Preis = Baukosten in Mineralien (x Mineralienfaktor in RULES)
; Wartung = Wartungskosten in Energie pro Runde
; Voraus. = Technologische Voraussetzungen (siehe TECHNOLOGY)
; Gratis = Disable - No longer supported.
; Effekt = Kurzbeschreibung des Effekts
; ai-fight = Corresponds with AI aggressiveness setting of -1, 0, or 1
; ai-power = 1 or 0 (interest in power)
; ai-tech = 1 or 0 (interest in knowledge)
; ai-wealth = 1 or 0 (interest in wealth)
; ai-growth = 1 or 0 (interest in population growth)
;
#FACILITIES
Hauptquartier, 5, 0, None, Disable, Effizienz
Kinderkrippe, 5, 1, EthCalc, Disable, Wachstum/Effiz/Moral
Recyclingtanks, 4, 0, Biogen, EcoEng2, Bonus-Ressourcen
Abwehrzone, 5, 0, DocLoy, Disable, Abwehr +100%
Tachyonenfeld, 12, 2, ProbMec, Disable, Gesamte Abwehr +100%
Erholungsgebiet, 4, 1, Psych, SentEco, Weniger Drohnen
Energielager, 8, 1, IndEcon, QuanMac, Wirtschafts-Bonus
Netzwerkknoten, 8, 1, InfNet, HAL9000, Labor-Bonus
Biolabor, 6, 1, CentEmp, Disable, Forschung und PSI
Skunkworks, 6, 1, Subat, Disable, Prototypen gratis
Holo-Theater, 6, 3, PlaNets, Disable, Psycho und weniger Drohnen
Paradiesgarten, 12, 4, SentEco, Disable, +2 Talente
Baumfarm, 12, 3, EnvEcon, Disable, Ökon./Psycho/Wald
Hybrider Wald, 24, 4, PlaEcon, Disable, Ökon./Psycho/Wald
Fusionslabor, 12, 3, Fusion, Disable, Ökon. und Labor-Bonus
Quantenlabor, 24, 4, Quantum, Disable, Ökon. und Labor-Bonus
Forsch.hospital, 12, 3, Gene, Disable, Labor und Psycho-Bonus
Nanohospital, 24, 4, HomoSup, Disable, Labor und Psycho-Bonus
Roboterfabrik, 20, 4, IndRob, Disable, Mineralien-Bonus
Nanoreplikator, 32, 6, NanEdit, Disable, Mineralien-Bonus
Quanten- Konverter, 20, 5, QuanMac, Disable, Mineralien-Bonus
Genarbeiter- Fabrik, 10, 2, Viral, Disable, Mineralien; mehr Drohnen
Strafsphäre, 10, 2, MilAlg, Disable, keine Drohnen/-50% Tech
Wohnkomplex, 8, 2, IndAuto, Disable, Bevölkerungsgrenze steigt
Wohnkuppel, 16, 4, Solids, Disable, Bevölkerungsgrenze steigt
Druckkuppel, 8, 0, DocFlex, Disable, Unterwasser/Ressourcen
Kommando- zentrale, 4, 1, Mobile, Disable, +2 Moral:Land
Schiffswerft, 8, 2, DocInit, Disable, +2 Moral:See, See- Vertei. +100%
Aerosp.- Komplex, 8, 2, DocAir, Disable, +2 Moral:Luft, Luftabwehr +100%
Bio-Optim. zentrum, 10, 2, Neural, Disable, +2 Moral:ALLE
Centauri- Reservat, 10, 2, CentMed, Disable, Ökologie-Bonus
Tempel des Planeten, 20, 3, AlphCen, Disable, Ökologie-Bonus
PSI-Tor, 10, 2, Matter, Disable, Teleporter
Schwebendes Hydrokultur-Labor, 12, 0, Orbital, Disable, +1 Nahrung ALLE BASEN
Nessus- Bergwerk, 12, 0, HAL9000, Disable, +1 Mineralien ALLE BASEN
Orbitaler Energietransmitter, 12, 0, Space, Disable, +1 Energie ALLE BASEN
Orbitale Abwehrstation, 12, 0, HAL9000, Disable, Raketenabwehr
Energie speichern, 0, 0, None, Disable, Mineralien in Energie
Das Human-Genom-Projekt, 20, 0, Biogen, Disable, +1 Talent jede Basis, -1, 0, 0, 1, 1,
Das Kommando- Netzwerk, 20, 0, DocLoy, Disable, Kommandonetzwerk auf jeder Basis, 1, 2, 0,-1, 0,
Das Wetterparadigma, 20, 0, Ecology, Disable, Terraformrate +50%, 0, 0, 0, 2, 1,
Die Handelsbörse, 20, 0, Indust, Disable, +1 Energie je Feld auf dieser Basis, 0, 0, 1, 2, 0,
Die Gilde der Empathen, 20, 0, CentEmp, Disable, Kommlink für jede Gruppierung, -2, 0, 0, 0, 0,
Die Bürgerwehr, 30, 0, Integ, Disable, Abwehrzone f. jede Basis, 0, 1, 0, 0, 0,
Die virtuelle Welt, 30, 0, PlaNets, Disable, Netzwerkknoten helfen gegen Drohnen, 0, 0, 2, 0, 0,
Das Planeten- Verkehrssyst., 30, 0, IndAuto, Disable, Neue Basen ab Größe 3, 0, 0, 0, 1, 2,
Die Xenoempathie- Kuppel, 30, 0, CentMed, Disable, Fungus-Bewegungsbonus, 0,-1, 0, 0, 2,
Der Neural- Verstärker, 30, 0, Neural, Disable, PSI-Abwehr +50%, 0, 0, 0, 0, 0,
Das Meeres- Kontr.zentrum, 30, 0, DocInit, Disable, Seebewegung +2; Marinestützpunkte, 1, 1, 0, 0, 0,
Die Planeten- Datalinks, 30, 0, Cyber, Disable, Jede Technologie, die 3 anderen bekannt ist, 0, 0, 1, 0, 0,
Das Synchrotron, 30, 0, E=Mc2, Disable, Labors +100% auf dieser Basis, 0, 0, 2, 0, 0,
Die asketischen Tugenden, 30, 0, PlaEcon, Disable, Bevölkerungsgrenze gelockert; +1 POLIZEI, 0, 0, 0, 1, 2,
Das Langlebigkeits-Serum, 30, 0, BioEng, Disable, Weniger Drohnen oder mehr Profit, 0, 0, 0, 2, 1,
Der Jagdalgorithmus, 30, 0, Algor, Disable, Immun gegen Sondierteams, 0, 0, 2, 0, 0,
Das Pholus-Mutagen, 40, 0, CentGen, Disable, Ökologie-Bonus; Lebenskreis-Bonus, 0, 0, 0, 1, 1,
Die Cyborg-Fabrik, 40, 0, MindMac, Disable, Bioopt-Zentrum auf jeder Basis, 1, 1, 0, 0, 0,
Die Universaltheorie, 40, 0, Unified, Disable, Labors +100% auf dieser Basis, 0, 0, 2, 0, 0,
Der Traum- Manipulator, 40, 0, WillPow, Disable, PSI-Angriff +50%, 0, 1, 0, 0, 1,
Der Übersetzungs- Computer, 40, 0, HomoSup, Disable, Zwei Gratis-Tech., 0, 1, 2, 0, 0,
Das Rückgrat des Netzwerks, 40, 0, DigSent, Disable, +1 Labor pro Handel/Netzknoten, 0, 0, 1, 0, 0,
Die Nanofabrik, 40, 0, IndRob, Disable, Reparatureinheiten, geringe Aufrüstungskosten, 2, 1, 0, 0, 0,
Die lebende Raffinerie, 40, 0, Space, Disable, +2 UNTERSTÜTZUNG (sozial), 0, 1, 0, 1, 0,
Die Klon-Behälter, 50, 0, BioMac, Disable, Bevölkerungswachstum auf allen Basen, 0, 0, 0, 1, 2,
Die integrierte Kolonie, 50, 0, HAL9000, Disable, Wartung halbiert; Extra Polizei, 0, 1, 0, 2, 0,
Klinische Unsterblichkeit, 50, 0, NanEdit, Disable, Extra Talent auf jeder Basis, 0, 0, 1, 1, 0,
Der Raumlift, 50, 0, Solids, Disable, Energie +100%/Orbitalkosten halbiert, 0, 0, 2, 2, 0,
Das Singularitätsgerät, 60, 0, ConSing, Disable, Quantenkonverter auf jeder Basis, 0, 1, 1, 1, 0,
Der Materie- Transmitter, 60, 0, Matter, Disable, +2 Mineralien auf jeder Basis, 0, 1, 1, 1, 0,
Die Telepathie- Matrix, 60, 0, Eudaim, Disable, Keine Drohnen-Aufstände mehr; +2 PROBE, 0, 1, 0, 0, 1,
Die Stimme des Planeten, 60, 0, Thresh, Disable, Beginnt Aufstieg zur Transzendenz, 0,-2, 2, 2, 1,
Der Aufstieg zur Transzendenz, 200, 0, Thresh, Disable, Ende der eindimensional intelligenten Ära, 0, 0, 2, 2, 2,
;
; Aktionen - Namen für Aktionen von Einheiten
;
#ORDERS
keine Befehle, -
Wachposten/in Transporter einsteigen, L
Position halten, H
Konvoi, O
Nach, G
Bewegen, >
Erkunden, /
Straße nach, r
Röhre nach, t
#COMPASS
Nordost
Ost
Südost
Süd
Südwest
West
Nordwest
Nord
#PLANS
Angriff, Angriff,
Kampf, Kampf,
Abwehr, Abwehr,
Erkunden, Erkunden/Abwehr,
Luftmacht, Luftüberlegenheit,
Planetenbombe, Planetenbombe,
See, Seemacht,
Transport, Seetransport,
Kolonisieren, Expansion/Neue Basen,
Terraforming, Anbauen/Terraforming,
Konvoi, Ressourcenkonvoi,
Geheim, Geheimoperationen,
Artefakt, Außerirdisches Artefak
#TRIAD
Land
See
Luft
;
; Ressourcen & Energienamen
;
#RESOURCES
Nahrung, Nahrung,
Mineralien, Mineralien,
Energie, Energie,
PSI, PSI,
#ENERGY
Ökon., Ökonomie,
Psycho, Psycho/Sozial,
Labor, Labor,
;
; Bürger - Ethik und Spezialisierung
;
; Singular, Plural, Voraus., veraltet, Oper., Psycho, Forschung
;
; Voraus. = Technologische Voraussetzung
; Veraltet = Technologie, welche die Spezialisierung Überflüssig macht
; Oper. = Bonus für Betrieb/Reserven
; Psycho = Bonus für Psycho/Soz.
; Forschung = Bonus für Forschung
;
#CITIZENS
Techniker, Techniker, None, Fusion, 3, 0, 0, 0000000
Arzt, Ärzte, None, CentMed, 0, 2, 0, 0000000
Bibliothekar, Bibliothekare, PlaNets, MindMac, 0, 0, 3, 0000000
Ingenieur, Ingenieure, Fusion, Disable, 3, 0, 2, 0000000
Empath, Empathen, CentMed, AlphCen, 2, 2, 0, 0000000
Denker, Denker, MindMac, AlphCen, 0, 1, 3, 0000000
Transzendent, Transzendenten, AlphCen, Disable, 2, 2, 4, 0000000
Drohne, Drohnen,
Arbeiter, Arbeiter,
Talent, Talente,
#SOCIO
ECONOMY, EFFIC, SUPPORT, TALENT, MORALE, POLICE, GROWTH, PLANET, PROBE, INDUSTRY, RESEARCH
WIRTSCHAFT, EFFIZIENZ, UNTERST., TALENT, MORAL, POLIZEI, WACHSTUM, PLANET, SONDE, INDUSTRIE, FORSCHUNG
Politik, Ökonomie, Werte, Gesellschaftsprinzipien
Grenzstaat, None,
Polizeistaat, DocLoy, ++POLICE, ++SUPPORT, --EFFIC
Demokratie, EthCalc, ++EFFIC, ++GROWTH, --SUPPORT
Fundamental., Brain, +MORALE, ++PROBE, --RESEARCH
Einfach, None,
Freie Marktw., IndEcon, ++ECONOMY, ---PLANET, -----POLICE
Planwirtschaft, PlaNets, ++GROWTH, +INDUSTRY, --EFFIC
Grün, CentEmp, ++PLANET, ++EFFIC, --GROWTH
Überleben, None,
Macht, MilAlg, ++MORALE, ++SUPPORT, --INDUSTRY
Wissen, Cyber, ++RESEARCH, +EFFIC, --PROBE
Wohlstand, IndAuto, +INDUSTRY, +ECONOMY, --MORALE
Keine, None,
Kybernetik, DigSent, ++EFFIC, ++PLANET, ++RESEARCH, ---POLICE
Eudämonie, Eudaim, ++GROWTH, ++ECONOMY, ++INDUSTRY, --MORALE
Gedankenkon., WillPow, ++POLICE, ++MORALE, ++PROBE, ---SUPPORT
#SOCECONOMY
-3, -2 Energie je Basis
-2, -1 Energie je Basis
-1, -1 Energie bei HQ-Basis
0, Standard-Energiewerte
1, +1 Energie je Basis
2, +1 Energie je Feld!
3, +1 Energie je Feld; +1 Handelswert!!
4, +1 Energie/Feld; +2 Energie/Basis; +2 Handelsertrag!!!
5, +1 Energie/Feld; +4 Energie/Basis; +3 Handelsertrag!!!
#SOCEFFIC
-4, ÖKONOMISCHE LÄHMUNG
-3, Extreme Ineffizienz
-2, Schreckliche Ineffizienz
-1, Schlimme Ineffizienz
0, Hohe Ineffizienz
1, Normale Effizienz
2, Lobenswerte Effizienz
3, Hervorragende Effizienz!
4, MUSTERWIRTSCHAFT!!
#SOCSUPPORT
-4, Jede Einheit kostet 2 zur Unterstützung; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen.
-3, Jede Einheit kostet 1 zur Unterstützung; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen.
-2, Unterstützt 1 Einheit pro Basis kostenlos; keine kostenlosen Mineralien für neue Basen.
-1, Unterstützt 1 Einheit pro Basis kostenlos
0, Unterstützt 2 Einheiten pro Basis kostenlos
1, Unterstützt 3 Einheiten pro Basis kostenlos
2, Unterstützt 4 Einheiten pro Basis kostenlos!
3, Unterstützt 4 Einheiten oder bis zu einer Basis kostenlos!!
#SOCTALENT
-1, Zusätzliche Drohnen auf jeder Basis
0,
1, Zusätzliche Talente auf jeder Basis!
#SOCMORALE
-4, -3 Moral; + Faktoren halbiert
-3, -2 Moral; + Faktoren halbiert
-2, -1 Moral; + Faktoren halbiert
-1, -1 Moral
0, Normale Moral
1, +1 Moral
2, +1 Moral (+2 für Abwehr)
3, +2 Moral! (+3 für Abwehr)
4, +3 Moral!!
#SOCPOLICE
-5, Zwei zusätzliche Drohnen für jeder Militär-Einheit außerhalb ihres Territoriums
-4, Zusätzliche Drohne für jeder Militär-Einheit außerhalb ihres Territoriums
-3, Zusätzliche Drohne, falls sich mehr als eine Miltär-Einheit außerhalb ihres Territoriums befindet
-2, Militär-Einheiten können nicht als Polizei eingesetzt werden. Kein Nervschneiden.
-1, Eine Polizei-Einheit erlaubt. Kein Nervschneiden.
0, Eine Militär-Einheit kann als Polizei eingesetzt werden
1, Bis zu 2 Militär-Einheiten können als Polizei eingesetzt werden
2, Bis zu 3 Militär-Einheiten können als Polizei eingesetzt werden!
3, 3 Einheiten als Polizei. Polizeieffekt verdoppelt!!
#SOCGROWTH
-3, FAST KEIN BEVÖLKERUNGSWACHSTUM
-2, -20% Wachstumsrate
-1, -10% Wachstumsrate
0, Normale Wachstumsrate
1, +10% Wachstumsrate
2, +20% Wachstumsrate
3, +30% Wachstumsrate
4, +40% Wachstumsrate
5, +50% Wachstumsrate!
6, BEVÖLKERUNSGEXPLOSION!!
#SOCPLANET
-3, Massive Umweltzerstörung; -3 Fungusproduktion
-2, Starke Umweltzerstörung; -2 Fungusproduktion
-1, Erhöhte Umweltzerstörung; -1 Fungusproduktion
0, Normale Ökologische Spannungen
1, Ökologische Schutzregeln!; können einheimische Lebensformen einfangen
2, Ökologische Harmonie!; erhöhte Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen
3, Ökologische Weisheit!!; maximale Wahrscheinlichkeit einheimische Lebensformen einzufangen
#SOCPROBE
-2, -50% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen; Erfolgsquote des Feindes steigt
-1, -25% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen; Erfolgsquote des Feindes steigt
0, Normale Sicherheitsmaßnahmen
1, +1 Gruppenmoral f. Sondierteams; +50% Kosten feindlicher Sondierungsaktionen
2, +2 Gruppenmoral f. Sondierteams; Verdoppelt Kosten feindlicher Sondierungsaktionen!
3, +3 Gruppenmoral f. Sondierteams; Basen und Einheiten sind vor subversiven Aktionen sicher!!
#SOCINDUSTRY
-3, Mineralienkosten steigen um 30%
-2, Mineralienkosten steigen um 20%
-1, Mineralienkosten steigen um 10%
0, Normale Produktionsrate
1, Mineralienkosten sinken um 10%
2, Mineralienkosten sinken um 20%
3, Mineralienkosten sinken um 30%!
4, Mineralienkosten sinken um 40%!!
5, Mineralienkosten sinken um 50%!!!
#SOCRESEARCH
-5, Labor-Forschung verlangsamt um 50%
-4, Labor-Forschung verlangsamt um 40%
-3, Labor-Forschung verlangsamt um 30%
-2, Labor-Forschung verlangsamt um 20%
-1, Labor-Forschung verlangsamt um 10%
0, Normale Forschungsrate
1, Labor-Forschung beschleunigt um 10%
2, Labor-Forschung beschleunigt um 20%
3, Labor-Forschung beschleunigt um 30%
4, Labor-Forschung beschleunigt um 40%
5, Labor-Forschung beschleunigt um 50%
;
;Schwierigkeit - Namen für Schwierigkeitsgrade
;
#DIFF
Bürger,
Spezialist,
Talent,
Bibliothekar,
Denker,
Transzendent,
##### IMPORTANT NOTE TO TRANSLATORS
# For this list of adjectives, please translate to all genders & plurality:
"Außerirdische"
"Gaianer"
"Kollektiv"
"Universität"
"Morganer"
"Spartaner"
"Gläubige"
"Pazifisten"
;
; Gruppierungen - Namen u. Charaktereigenschaften
;
; Formale Anrede, Beschreibung, Hauptwort, Maskulin/Feminin, Singular/Plural,
; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum
; Title, Charaktereigenschaft, Adjektive
; SONDERREGELN, Parameter, ...
; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis
;
; Formale Anrede = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
; Beschreibung = Beschreibung der grundlegenden Ideologie
; Hauptwort = Hauptwort im Plural
; Maskulin/Feminin = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
; Singular/Plural = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder
; im Plural (Gaianer) auftritt
; Name = Name des Vorgabe-Anführers
; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des
: Anführers/der Anführerin
; KI-Kampf = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt
; einzusetzen)
; KI-Macht = 1 oder 0 (Interesse an Macht)
; KI-Tech = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung)
; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum = 1 oder 0
; Interesse an Bevölkerungswachstum)
;
; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin
; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben
;
; Adjektive = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch)
;
;
; SONDERREGELN = Regeln, Parameter
;
; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält.
; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um
; eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine
; Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler
; gewählten Technologien anzuzeigen.
; MORALE = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung
; von negativen Faktoren, die aus anderen
; Quellen stammen).
; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf.
; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst.
; Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung
; der vorgegebenen List es sich handelt
; "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie
; NICHT auf diesem Weg Satelliten oder
; Geheimprojekte zu vergeben.
; RESEARCH = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde.
; DRONE = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"-
; Bürger, abgerundet)
; TALENT = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"-
; Bürger, aufgerundet)
; ENERGY = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn
; INTEREST = Zins für Energiereserven.
; Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde
; (einschließlich negativem Wert)
; Null = +1/Base je Runde
; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag
; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze
; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für
; die Einrichtung einer Wohnkuppel.
; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste
; "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der
; normalen Kosten; 100 kosten also 125).
; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn;
; Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste
; (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer,
; 2 = Scout-Raupe)
; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate
; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125%
; der normalen Anzahl an Forschungspunkten
; kostet).
; SHARETECH = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl
; der anderen Spielern bekannt sind
; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab
; SOCIAL = Benennt einen Faktor in der entsprechenden
; Gesellschaftseffekt-Kategorie
; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1;
; "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2);
; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr.
; Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den
; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen).
; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts-
; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für
; Energie in Gesellschaftsmodellen auf).
; IMPUNITY = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten
; gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat"
; unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen.
; PENALTY = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen
; Wert einer bestimmten Einstellung.
; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird
; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden
; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird
; COMMFREQ = Erhält eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu
; einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn.
; (Parameter ist nicht von Bedeutung)
; MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind
; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff
; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen
; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen
;
; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN:
; Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen
; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für
; SOCIO exakt Übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten
; der Anführer.
;
##
##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
##
##Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
## TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
## Ökonomie, Grün, PLANET
## Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null
## Gaianisch, Gaianisch,
## Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
## Dame, schön, naturverbunden, umweltbewußt, umweltverrückt,
## naturbesessen
## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
## [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
## [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
## [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren
## [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht]
## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden]
## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln]
## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer []
## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.]
## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...]
## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten
##
## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
##
; Bonus-Namen: Diese Begriffe müssen mit denen in den Gruppen-Definitionen
; Übereinstimmen; Bonus Names: These keys must match the strings used in faction definitions
#BONUSNAMES
TECH, MORALE, PSI, FACILITY, RESEARCH, DRONE, TALENT, ENERGY,
INTEREST, COMMERCE, POPULATION, HURRY, UNIT, TECHCOST, SHARETECH, TERRAFORM,
SOCIAL, ROBUST, IMMUNITY, IMPUNITY, PENALTY, FUNGNUTRIENT, FUNGMINERALS, FUNGENERGY,
COMMFREQ, MINDCONTROL, FANATIC, VOTES, FREEPROTO
;
; First item is file name, second item is search key.
; These should always be the same except for debugging purposes.
;
#FACTIONS
GAIANS, GAIANS
HIVE, HIVE
UNIV, UNIV
MORGAN, MORGAN
SPARTANS, SPARTANS
BELIEVE, BELIEVE
PEACE, PEACE
#MANDATE
Entdecken, ENTDECKEN
Forschen, FORSCHEN
Bauen, BAUEN
Kämpfen, KÄMPFEN
#MOOD
GROSSZÜGIG
BESORGT
KOOPERATIV
ZURÜCKHALTEND
AMBIVALENT
HARTNÄCKIG
STREITSÜCHTIG
AGGRESSIV
WÜTEND
#REPUTE
EDEL
TREU
GEWISSENHAFT
VERLÄSSLICH
RÜCKSICHTSLOS
VERRÄTERISCH
BÖSE
BERÜCHTIGT
#MIGHT
unübertroffen, GROSSARTIG
stark, gewaltig
furchtbar, furchtbar
ausreichend, ansehlich
schwächlich, klein
schwach, schwach
erbärmlich, erbärmlich
#PROPOSALS
Planeten-Gouverneur wählen, None, Neuer Gouverneur ernannt
Vereint Euch unter mir als Oberbefehlshaber, MindMac, Diplomatischer Sieg; Spielende
Fusionskern der Unity retten, Orbital, +500 Energieeinheiten pro Gruppierung
Globales Handelsabkommen, PlaEcon, Handelsertrag verdoppelt
Globales Handelsabkommen kündigen, PlaEcon, Handelsertrag halbiert
Solarschirm starten, Space, Globale Abkühlung, Meeresspiegel sinkt
Solarschirm vergrößern, Space, Globale Abkühlung, Meeresspiegel sinkt
Eiskappen schmelzen, EcoEng2, Globale Erwärmung, Meeresspiegel steigt
UN-Charta kündigen, MilAlg, Verbot von Greueltaten aufgehoben
UN-Charta wieder in Kraft setzen, MilAlg, Verbot von Greueltaten in Kraft
..., Disable, ...
#NATURAL
Garland Crater, Crater
Mount Planet, Volcano
Monsoon Jungle, Jungle
Uranium Flats, Uranium
New Sargasso, Sargasso
The Ruins, Ruins
Great Dunes, Dunes
Freshwater Sea, Fresh
Sunny Mesa, Mesa
Nessus Canyon, Canyon
Geothermal Shallows, Geothermal
Pholus Ridge, Ridge
Borehole Cluster, Borehole
Manifold Nexus, Nexus
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.