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c9a1ea6e58
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e91e2c9a89
1144
##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt
Normal file
1144
##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
182
##current patch files/DE/SMAC/basename.txt
Normal file
182
##current patch files/DE/SMAC/basename.txt
Normal file
@ -0,0 +1,182 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Alpha Centauri - Basisnamen
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; Faction specific names moved to faction files --BR
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#INVERTLIST
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6
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Garten
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Gaias
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Der:Die:Das:Die:Die:Die
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Morgan
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Labor
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U.N.
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#GENERIC
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Alpha-Sektor
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Arxa-Sektor
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Baix-Sektor
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Beta-Sektor
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Chi-Sektor
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Czechn-Sektor
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Delta-Sektor
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Deew-Sektor
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Epsilon-Sektor
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Eta-Sektor
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Eth-Sektor
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Fein-Sektor
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Fint-Sektor
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Gamma-Sektor
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Gine-Sektor
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Har-Sektor
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Hixe-Sektor
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Iota-Sektor
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Inxu-Sektor
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Jinn-Sektor
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Jeuw-Sektor
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Kappa-Sektor
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Kerr-Sektor
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Lambda-Sektor
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Larx-Sektor
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Mu-Sektor
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Meur-Sektor
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Nu-Sektor
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Nil-Sektor
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Omega-Sektor
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Omicron-Sektor
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Phi-Sektor
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Pi-Sektor
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Psi-Sektor
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Qad-Sektor
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Quin-Sektor
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Rho-Sektor
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Rixt-Sektor
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Sigma-Sektor
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Sine-Sektor
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Tau-Sektor
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Theta-Sektor
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Upsilon-Sektor
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Ura-Sektor
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Vait-Sektor
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Vuq-Sektor
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Wenx-Sektor
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Wark-Sektor
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Xarn-Sektor
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Xi-Sektor
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Yan-Sektor
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Yen-Sektor
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Yin-Sektor
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Yon-Sektor
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Yun-Sektor
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Zint-Sektor
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Zeta-Sektor
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Antre-Sektor
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Ayun-Sektor
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Belax-Sektor
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Bygre-Sektor
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Cüy-Sektor
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Clix-Sektor
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Dray-Sektor
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Dolae-Sektor
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Est-Sektor
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Enta-Sektor
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Fal-Sektor
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Frus-Sektor
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Grün-Sektor
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Gajen-Sektor
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Hoth-Sektor
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Heyst-Sektor
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Ibn-Sektor
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Imal-Sektor
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|
Jah-Sektor
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|
Jellux-Sektor
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Küt-Sektor
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Knät-Sektor
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Litre-Sektor
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Lum-Sektor
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|
Murx-Sektor
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|
Melet-Sektor
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|
Nugh-Sektor
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|
Ninev-Sektor
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|
Ogren-Sektor
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|
Onesci-Sektor
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Pürget-Sektor
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|
Penra-Sektor
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|
Quert-Sektor
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Qwäst-Sektor
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Rigmu-Sektor
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Rogat-Sektor
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Säha-Sektor
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Shamt-Sektor
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Trex-Sektor
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Tilte-Sektor
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Ustbüs-Sektor
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Veldt-Sektor
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Volem-Sektor
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Yigem-Sektor
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|
Yüva-Sektor
|
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Zäay-Sektor
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|
Zetro-Sektor
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|
Arlia-Sektor
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Agnon-Sektor
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|
Bugelx-Sektor
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Bruv-Sektor
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Cunni-Sektor
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|
Cälet-Sektor
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|
Diax-Sektor
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||||||
|
Duap-Sektor
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|
Elgo-Sektor
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|
Eld-Sektor
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|
Firt-Sektor
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|
Fwirl-Sektor
|
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|
Gyro-Sektor
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|
Ghast-Sektor
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|
Helle-Sektor
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|
Hjor-Sektor
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|
Ipno-Sektor
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|
Ixab-Sektor
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|
Jalah-Sektor
|
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|
Jurx-Sektor
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|
Kilt-Sektor
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Kulee-Sektor
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|
Luress-Sektor
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Litro-Sektor
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|
Meaj-Sektor
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|
Mojab-Sektor
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Nyl-Sektor
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Nïnt-Sektor
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Ottay-Sektor
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Ort-Sektor
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Pan-Sektor
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Proy-Sektor
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Quaq-Sektor
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Q-Sektor
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Rast-Sektor
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Rhayt-Sektor
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Sizz-Sektor
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Sahl-Sektor
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Tirn-Sektor
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Thau-Sektor
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Ute-Sektor
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Uthnay-Sektor
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Valt-Sektor
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Vlab-Sektor
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Wod-Sektor
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Weuel-Sektor
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Wixe-Sektor
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|
Whayl-Sektor
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Xel-Sektor
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Xaph-Sektor
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|
Yuko-Sektor
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|
Yey-Sektor
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Zela-Sektor
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Zooe-Sektor
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|
#END
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|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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155
##current patch files/DE/SMAC/believe.txt
Normal file
155
##current patch files/DE/SMAC/believe.txt
Normal file
@ -0,0 +1,155 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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;
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|
; FACTION FILE: The Lord's Believers
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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;
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#BELIEVE
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Die Gläubigen des Herrn, Die Fundamentalisten, Gläubige, F, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1,
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|
TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0
|
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|
Politik, Fundamentalist, PROBE
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Werte, Wissen, Null
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|
"Gläubige", "Gläubige",
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|
Jessica, Westcott, Jessicas Glaube
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||||||
|
Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,
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|
Glaubensfanatiker/in
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|
nach der Wahrheit der heiligen Schrift leben
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|
nach der Wahrheit der heiligen Schrift des Herrn zu leben
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|
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwängen
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|
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwängen
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|
mich mit Ihrem religiösen Extremismus überrollen
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|
ihre geliebte Bibel zu zitieren
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|
Ihre geliebte Bibel zu zitieren
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|
religiösen Extremismus zu predigen
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|
religiöser Extremismus, M1
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|
Leben der Andacht, N1
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bizarren religiösen Praktiken, F2
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Zehnt, N1
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Anstand und Moral zu verteidigen
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meine Engel der Gerechtigkeit
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ungeschriebenes Konklaven-Gesetz
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#BASES
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Neues Jerusalem
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Große Konklave
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Großzion
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Fernes Jericho
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Erlösungsbasis
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Kinder Gottes
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Noahs Regenbogen
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Die Stimme Gottes
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Gerichtssitz
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Tal der Gläubigen
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Gesegneter Erlöser
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Die Ehre Gottes
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Neues Eden
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Das Schwert des Herrn
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Zeit der Erlösung
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Ewige Belohnung
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Die Gnade des Herrn
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Gerechte Bestrafung
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Thron Gottes
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Die Verzückung
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Der Zorn des Herrn
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Die Gnade des Herrn
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Die Hand Gottes
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Das Kommen des Herrn
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Geheiligte Basis
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Auserwählte des Herrn
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Geweihter Grund
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Das Geschenk des Herrn
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Basis der Frommen
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Das Wort Gottes
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Offenbarungsbasis
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Das heilige Feuer
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Die Wahrheit des Herrn
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Geheiligter Retter
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Botschaft des Himmels
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Godwinsons Hoffnung
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Haus der Märtyrer
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#END
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#WATERBASES
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Genezareth
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Brot und Fische
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Bauch des Walfischs
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Menschenfischer
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Gnadenhafen
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Wasser zu Wein
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Weihwasser
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#END
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#BLURB
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Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem Trommelschlag des
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menschlichen Fortschritts zu zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die
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Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt unsere Existenz noch immer
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dem wachsamen Auge Gottes und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert
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in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der Vergangenheit sein Unwesen
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trieb. Es waren jedoch nie die Straßen selbst, die böse waren.
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^
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^ -- Schwester Miriam Godwinson,
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^ "Der Heilige Kampf"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRERIN: {Schwester Miriam Godwinson}
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^HINTERGRUND: {Christliche Staaten von Amerika, Unity-Seelsorgerin}
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^ZIELE: {Leben in religiöser Andacht}
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^TECH: {Sozialpsychologie}
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^
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#DATALINKS2
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^+25% Bonus beim Angriff von Feinden aufgrund der Stärke, die von der religiösen Überzeugung herrührt.
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^+1 SONDE: {Fromme Gläubige, schwer manipulierbar}
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|
^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Bürger verteidigen energisch ihren Glauben}
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^-2 FORSCHUNG: {Mißtrauisch gegenüber weltlicher Wissenschaft}
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^-1 PLANET: {Glauben daran, daß der Planet ihr gelobtes Land sei}
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|
^Sammelt KEINE Forschungspunkte bis M.J. 2110.
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|
^{Darf den Wert Wissen nicht als Sozialtechnik benutzen.}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
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|
beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
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Ihrer Seele beten."
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"Wie Sie wünschen. Ich schwöre."
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|
"Lieber fahr ich zur Hölle, $NAME3."
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
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möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
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einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
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"Amen, $NAME3. Dauerhafter Friede ist in der Tat das höchste Geschenk."
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|
"Nein. Ihr Fanatismus stößt mich ab, $NAME3."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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|
"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
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||||||
|
beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
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||||||
|
Ihrer außerirdischen Seele beten."
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|
|
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|
"Alle Lebewesen: Seele. Friedensschwur: zustimmen."
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|
"$NAME3: verstehen Konzept nicht: 'Außerirdisch'. Verachtung: euer Herr. Antwort: nein."
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
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||||||
|
möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
|
||||||
|
einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
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|
|
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|
"Höhere Macht: bringt Frieden. Freundschaftsvertrag: Zustimmung."
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|
"Vorfahren: nicht beugen: dem Willen eures Herrn. Ablehnung."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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1007
##current patch files/DE/SMAC/concepts.txt
Normal file
1007
##current patch files/DE/SMAC/concepts.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
526
##current patch files/DE/SMAC/credits.txt
Normal file
526
##current patch files/DE/SMAC/credits.txt
Normal file
@ -0,0 +1,526 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Credits
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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#CREDITS
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SID MEIER'S ALPHA CENTAURI WURDE ENTWICKELT VON
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Brian Reynolds
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MIT
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Sid Meier
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Timothy Train
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Douglas Kaufman
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Bing Gordon
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UND
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Mitarbeitern von FIRAXIS Games
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SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE WURDE ENTWICKELT VON
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Timothy Train
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MIT
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Douglas Kaufman
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Chris Pine
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|
Gregory Foertsch
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|
Michael Ely
|
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|
Bing Gordon
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Sid Meier
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|
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|
UND
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|
Mitarbeitern von FIRAXIS Games
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
MITWIRKENDE BEI ALIEN CROSSFIRE
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
AUSFÜHRENDER PRODUZENT
|
||||||
|
Jeffery L. Briggs
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
PRODUZENT
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|
Timothy Train
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||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
LEITENDER PROGRAMMIERER
|
||||||
|
Chris Pine
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
TONTECHNIK UND PROGRAMMIERUNG
|
||||||
|
David Evans
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
DESIGN UND PROGRAMMIERUNG GRUPPIERUNGS-EDITOR
|
||||||
|
Jeff Morris
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
SYSTEM- UND INTERFACE-PROGRAMMIERUNG
|
||||||
|
Jason Coleman
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
WEITERE PROGRAMMIERER
|
||||||
|
Jeff Morris
|
||||||
|
David Evans
|
||||||
|
Jason Coleman
|
||||||
|
Brian Reynolds
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ART DIRECTOR
|
||||||
|
Gregory Foertsch
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GRAFIKER
|
||||||
|
Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
|
||||||
|
Brent Alleyne (Vorfahren-Design und -Animation)
|
||||||
|
Steve Chao (Symbole, Schiffe, Dossierfotors)
|
||||||
|
Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
FILMREGISSEUR/DIALOG
|
||||||
|
Michael Ely
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ENGLISCHE STIMMEN
|
||||||
|
James Leibman (as Captain Ulrik Svensgaard)
|
||||||
|
Jeff Gordon (as Progenitors Lular H'minee and Judaa Marr)
|
||||||
|
Frederick Serafin (as Foreman Domai)
|
||||||
|
Allie Rivenbark (as Prime Function Aki Zeta-5)
|
||||||
|
Christine Melton (as Datajack Sinder Roze)
|
||||||
|
Stacy Spenser (as Prophet Cha Dawn)
|
||||||
|
Robert Levy (Narrator)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
HINTERGRUNDMUSIK
|
||||||
|
David Evans
|
||||||
|
Jeffery L. Briggs
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
FILMMUSIK
|
||||||
|
Jeffery L. Briggs
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
MARKETINGDIREKTORIN
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Lindsay Riehl
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ZAUBERMEISTERIN
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Susan Meier
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WEBMASTER
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Dan Magaha
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VOLONTÄR
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Stephen Lee
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BESONDEREN DANK AN
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Ann, Wendy, Jennifer und unsere Familien
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VERTRIEB
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Electronic Arts
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EA-PATE
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Bing Gordon
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EA PRODUZENT
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Hunter Smith
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MARKETINGLEITUNG
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Chris Plummer
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PRODUKTMANAGER
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Jonathan Harris
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EUROPÄISCHE PRODUKTMANAGERIN
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Audrey Meehan
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MEDIENKONTAKTE
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Patrick Buechner
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LEITER QUALITÄTSSICHERUNG
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Jeff Morris, FIRAXIS Games
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TESTLEITUNG
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David "Killkwik" McCormick
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ASSISTENT DER TESTLEITUNG
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Daryl "Red Evil" Humdy
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TESTER
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Eduardo "Duff" Buenviaje, Jr.
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T.J. "DeadMeat" Cipri
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Justin "WWSD" Holst
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Mike "Hot Pants" Hong
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Matthew "Shocktart" Lewis
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Joe "Muh Pipe" Norris
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Ausias "Gimpy" Salmeron-Viver
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John "Belial" Trest
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EA-QUALITÄTSSICHERUNG
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Leitung: Joel Knutson
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Mitarbeiter:
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Benjamin Crick
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Shane Ferguson
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Jacob Fernandez
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Darryl Jenkins
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Dave Knudson
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Micah Pritchard
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Andrew Young
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BETA-TESTER
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Marty Bishop
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John Brown
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Michael Buccheri
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Ted Dennison
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Kevin Devine
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Michael Dorn
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Neil Fradkin
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Lonnie George
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Andrew Goldstein
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Dick Knisely
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Greg Lary
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Martin Leuschen
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Sam May
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Biju Mathai
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Jen MacLean
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Jean McGuire
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Vernon Michael
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Mark Norton
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George Politis
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Ronald Powell
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||||||
|
Alan Precourt
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Marc Ressig
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|
Jason Russ
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||||||
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Thomas Stobie
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||||||
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Peter Szymonik
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David Train
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Jeff Vitous
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Rita Waller
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VERFASSER DES HANDBUCHS
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Douglas Kaufman
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HANDBUCH-LAYOUT
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Deborah Maxwell
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LEKTORAT
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Ede Clarke
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Timothy Train
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DESIGN TECHNOLOGIEDIAGRAMM
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Marco Garcia
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VERPACKUNGSDESIGN
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Nancy Waisenen
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LEITERIN LOKALISIERUNGSABTEILUNG
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Atsuko Matsumoto
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LOKALISIERUNGSLEITUNG
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John Pemberton
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MITARBEITER LOKALISIERUNG
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Barry Feather
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Ricky Brown
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PROJEKTMANAGERIN
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Emily Bromley
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FRANZÖSISCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
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Jean-Luc Chabrier
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FRANZÖSISCHE ÜBERSETZER
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Jean-Claude Ducerf
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Nathalie Marlier
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FRANZ. AUDIOAUFNAHMEN
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Knockin'Boots Production, Paris
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DEUTSCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
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Christina Vollmer
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DEUTSCHE ÜBERSETZER
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Frank Dietz
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Christoph Niedermair
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Susanne van Eyl
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DEUTSCHE AUDIOAUFNAHMEN
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toneworx GmbH, Hamburg
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PRODUKTMANAGER SPANIEN
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Teo Alcorta, Produktmanager
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LOKALISIERUNGS-MANAGER SPANIEN
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Julio Valladares
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SPANISCHE LOKALISIERUNG
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José Luis Rovira
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ITALIENISCHE LOKALISIERUNG
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C.T.O S.p.a., Bologna
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MPEG Real-Time Libraries
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(c) 1996-1998 by MpegTV. Alle Rechte vorbehalten.
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||||||
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|
MITWIRKENDE ALPHA CENTAURI
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(falls abweichend)
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ENTWICKELT VON
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Brian Reynolds
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MIT
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Sid Meier
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Timothy Train
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Douglas Kaufman
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Bing Gordon
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UND
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Mitarbeitern von FIRAXIS Games
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ART DIRECTOR
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Michael Haire (Symbole, Punktesystem)
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GRAFIKER
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Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
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Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
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Gregory Foertsch (Berechnungen, Videos)
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David Inscore (Interface, Planetenlandschaften)
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||||||
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Nicholas Rusko-Berger (Videos, Vorspann)
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||||||
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ENGLISCHE STIMMEN
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Carolyn Dahl (Lady Deirdre Skye)
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Lu Yu (Vorsitzender Sheng-ji Yang)
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Yuri Nesteroff (Akademiemitglied Prokhor Zakharov)
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Regi Davis (Direktor Nwabudike Morgan)
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Wanda Nino (Colonel Corazon Santiago)
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||||||
|
Gretchen Weigel (Schwester Miriam Godwinson)
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||||||
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Hesh Gordon (Abgesandter Pravin Lal)
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||||||
|
Alena Kanka (Planet)
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||||||
|
Robert Levy (Datalinks, Mann)
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||||||
|
Katherine Ferguson (Datalinks, Frau)
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||||||
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|
||||||
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|
WEBMASTER
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Michael Ely
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||||||
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ASTRONOMIE-, PHYSIK- UND BIOLOGIEMATERIAL
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Derek Cotter
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KOORDINATORIN DER VOLONTÄRE
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Deborah Briggs
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VOLONTÄRE
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|
Alex Luskin (Tontechnik)
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Kurt Kotula (Grafik)
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|
Matt Pierce (Marketing)
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ARCHIVMATERIAL VON
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Archive Films
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Corbis
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|
The Image Bank
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|
WPA Film Library
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|
"THE DANCING BABY"
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|
Verwendung mit freundlicher
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|
Genehmigung von Kinetex, einer
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Abteilung von Autodesk, Inc.
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BESONDEREN DANK AN
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Jill, Ro und Caleb Reynolds
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EA AUSFÜHRENDER PRODUZENT
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Andy Hollis
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|
EA PRODUZENT
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Bryan Walker
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STELLV. VORSITZENDER MARKETING
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Alex Carloss
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PRODUKTMANAGER
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Matt Orlich
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MEDIENKONTAKTE
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David Swofford
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ABSOLUTE QUALITY, INC.
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||||||
|
Dan Schlueter, AQ Testleitung
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||||||
|
Graham Boyanich
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||||||
|
Charles Brubaker
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||||||
|
Ray Lofton
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||||||
|
Ted Paulsen
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||||||
|
Jim Smith
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|
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||||||
|
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||||||
|
ORIGIN SYSTEMS, INC.
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|
Paul "Paladin" Vaden, OSI QA-Manager
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||||||
|
Rhea "Shalom" Shelley, OSI Projektleiter
|
||||||
|
Todd "Balls" Raffray, OSI Assist. d. Projektleiters
|
||||||
|
Tim "Quasimodo" Bell
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||||||
|
Brett "Beaker" Bonner
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||||||
|
Stacy "Skyline" Davidson
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|
Zafer "Z-man" Hamza
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||||||
|
Kent "Hand" Raffray
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|
Jon "Punchy" Shelus
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||||||
|
Steven "Money Shot" VanWambeck
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Russ "Stranger" Wilkins
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UND
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Kyle "Paddleboat" Drewke
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Brian "BIG tiny" DuBose
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Mackey "Rastuss" Fair
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Kenny "Hottman" Hott
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Matt "O.G. Mudbone" Lynch
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Grant "Rogue" McDaniel
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|
Brandon "Arashi" Salinas
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|
Jon "Stormer" Savinelli
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Lance "MudPuppy" Stites
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NICHT ABER
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Chris "Binky" Launius
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BETA-TESTER
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Mary Bishop
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Michael Buccheri
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Ted Dennison
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Chris Fitzgerald
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Neil Fradkin
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||||||
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Andrew Goldstein
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||||||
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Ronald Gretz
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Dick Knisely
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||||||
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Greg Lary
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||||||
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Martin Leuschen
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||||||
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Jen MacLean
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||||||
|
Biju Mathai
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||||||
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Sam May
|
||||||
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Jean McGuire
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||||||
|
Laralyn McWilliams
|
||||||
|
Vernon Michael
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||||||
|
Mark Norton
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||||||
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George Politis
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||||||
|
Alan Precourt
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||||||
|
Marc Reissig
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||||||
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Don Rinker
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||||||
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Jennifer Schlickbernd
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||||||
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Dan Speicher
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||||||
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William Stapel
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||||||
|
Thomas Stobie
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Jeff Vitous
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Rita Waller
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|
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||||||
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ELECTRONIC ARTS, INC.
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|
Benjamin Crick
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Etienne Grunenwald
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||||||
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Daniel Hiatt
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||||||
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Bobby Joe
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Michael Jung
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Anatol Somerville
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DOKUMENTATION
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Incan Monkey God Studios, Inc.
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VERFASSER DES HANDBUCHS
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Chris McCubbin
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LEKTORAT
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David Ladyman
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Den Männern und Frauen von NASA, sowie
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allen anderen Weltraumprogrammen gewidmet.
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||||||
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Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit.
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|
Habt ihr euch daran sattgetrunken?
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|
Lady Deirdre Skye,
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|
"Konversationen mit dem Planeten",
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|
Epilog
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|
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||||||
|
#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
||||||
|
|
325
##current patch files/DE/SMAC/facedit.txt
Normal file
325
##current patch files/DE/SMAC/facedit.txt
Normal file
@ -0,0 +1,325 @@
|
|||||||
|
; Gruppierungs-Editor
|
||||||
|
|
||||||
|
#TITLE
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||||||
|
Gruppierungs-Editor v1.0
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#DATATITLES
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BASISNAMEN
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SEEBASISNAMEN
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GRUPPIERUNG
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SÄTZE
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REGELN
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ANFÜHRER
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DIPLOMATIE
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||||||
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DATALINKS
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||||||
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|
||||||
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#BUTTONS
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||||||
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Neue Gruppierung
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||||||
|
Gruppierung speichern
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||||||
|
Gruppierung laden
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||||||
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Beenden
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||||||
|
Gruppierung
|
||||||
|
Anführer
|
||||||
|
Regeln
|
||||||
|
Diplomatie
|
||||||
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Datalinks
|
||||||
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Sätze
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||||||
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Basisnamen
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||||||
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Seebasisnamen
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Männlich
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||||||
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Weiblich
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Ja
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||||||
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Nein
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||||||
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Manchmal
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||||||
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Maskulin
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||||||
|
Feminin
|
||||||
|
Singular
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||||||
|
Plural
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||||||
|
Gruppierung hinzufügen
|
||||||
|
Gruppierung löschen
|
||||||
|
SCHLIESSEN
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||||||
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Dipl.-Modus Außerirdische
|
||||||
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Dipl.-Modus Menschen
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||||||
|
|
||||||
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#FACTION
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Name d. Gruppe
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Beschreibung
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Grupp.-Nomen
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Grupp.-Adjektiv
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||||||
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Grupp.-Beleidigung
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||||||
|
Grupp.-Geschlecht
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||||||
|
Plural/Singular
|
||||||
|
Sozialideologie
|
||||||
|
Werte
|
||||||
|
Anti-Ideologien
|
||||||
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Gruppierungs-Bonus
|
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Graphiksatz
|
||||||
|
|
||||||
|
#GRAPHICSET
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||||||
|
Gaias Stieftöchter
|
||||||
|
Der Kollektivgeist
|
||||||
|
Planet-Universität
|
||||||
|
Morgan Industries
|
||||||
|
Sparta-Koalition
|
||||||
|
Die Gläubigen des Herrn
|
||||||
|
Friedenstruppen
|
||||||
|
Das kybernetische Bewußtsein
|
||||||
|
Piraten
|
||||||
|
Die freien Drohnen
|
||||||
|
Die Datenengel
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||||||
|
Der Kult des Planeten
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||||||
|
Manifold-Verwalter
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||||||
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Manifold-Usurpatoren
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||||||
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#LEADER
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Name
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Titel
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Positives Adjektiv
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Negatives Adjektiv
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Beleidigung
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Assistent
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|
Wissenschaftler
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||||||
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Assistent-Stadt
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||||||
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Geschlecht Anführer
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||||||
|
Einsatz von Gewalt
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||||||
|
Macht-Interesse
|
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|
Techn.-Interesse
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||||||
|
Wohlstand-Interesse
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||||||
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Wachstum-Interesse
|
||||||
|
|
||||||
|
#LIMITEDBONUS
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||||||
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Kein Bonus
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Kostenl. Techn.
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||||||
|
Kostenl. Einrichtung
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Kostenl. Fahrzeug
|
||||||
|
Sozialer Vorteil
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||||||
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Widerstandsfähigkeit
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||||||
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Immunität
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||||||
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Straffreiheit
|
||||||
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Strafe
|
||||||
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Fungus-Nahrung
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||||||
|
Fungus-Mineralien
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||||||
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Fungus-Energie
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||||||
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Bonus-Stimmen
|
||||||
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Kostenl. Einrichtung (Vorauss.)
|
||||||
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Aufstand
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||||||
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Keine Drohnen
|
||||||
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Kostenl. Fähigkeit (Vorauss.)
|
||||||
|
Sonde-Kosten
|
||||||
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Verteidigung
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||||||
|
Offensive
|
||||||
|
|
||||||
|
#LIMITEDBONUSCODES
|
||||||
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NONE
|
||||||
|
TECH
|
||||||
|
FACILITY
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||||||
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UNIT
|
||||||
|
SOCIAL
|
||||||
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ROBUST
|
||||||
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IMMUNITY
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||||||
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IMPUNITY
|
||||||
|
PENALTY
|
||||||
|
FUNGNUTRIENT
|
||||||
|
FUNGMINERALS
|
||||||
|
FUNGENERGY
|
||||||
|
VOTES
|
||||||
|
FREEFAC
|
||||||
|
REVOLT
|
||||||
|
NODRONE
|
||||||
|
FREEABIL
|
||||||
|
PROBECOST
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||||||
|
DEFENSE
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||||||
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OFFENSE
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||||||
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#SENTENCES
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Zusammen wollen wir
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Meine Absicht ist
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||||||
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Er/sie ist versessen darauf
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||||||
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Sie scheinen darauf versessen zu sein
|
||||||
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Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie
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Er/sie verbringt seine/ihre Zeit damit
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Sie verbringen Ihre Zeit damit
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Ich wurde beschuldigt
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Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
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Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
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Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
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||||||
|
Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines
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|
für die Dienste meiner Truppen
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Ich sorge dafür, daß
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Sie verstoßen gegen
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und ...
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beeindrucken mich nicht
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zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln
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... zu vergüten
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so etwas nicht...
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#DIPLOMACY
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Friedensschwur
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Schwur zustimmen
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Schwur ablehnen
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Vertrag
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Vertrag zustimmen
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Vertrag ablehnen
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Text Friedensschwur/Außerirdische
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Zustimmung Friedensschwur/Außerird.
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Ablehnung Friedensschwur/Außerird.
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Text Freundschaftsvertrag/Außerird.
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Zustimmung Freundsch./Außerird.
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Ablehnung Freundsch./Außerird.
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#DATALINKS
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Anführer:
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Hintergrund:
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Ziele:
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Technologien:
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Vorteil 1:
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Vorteil 2:
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Vorteil 3:
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Vorteil 4:
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Vorteil 5:
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Vorteil 6:
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Vorteil 7:
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Vorteil 8:
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Zitatautor:
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Zitatquelle:
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Zitat:
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#BONUS
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Moral-Faktor
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PSI-Kampf-Faktor (%)
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Forschungsbonus pro Basis
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Zusätzl. Drohne pro Basis
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Zusätzl. Talent pro Basis
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Bonus-Energiereserven
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Energie-Ertrag (%)
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Bonus-Handelsrate
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Bevölkerungsbonus
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Beschleunigungsfaktor (%)
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Forschungs-Faktor (%)
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Technologien teilen
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Technologien auswählen
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Terraformingbonus
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Bonus-Kommunikationsfrequenz
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Immunität geg. Gedankenkontrolle
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25% Angriffsbonus
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Kostenlose Prototypen
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Seebasierte Gruppierung
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Außerirdische Gruppierung
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Viren-Polizei
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Technologien teilen mit Spion
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Technologie stehlen
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#BONUSCODES
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MORALE
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PSI
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RESEARCH
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DRONE
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TALENT
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ENERGY
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INTEREST
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COMMERCE
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POPULATION
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HURRY
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TECHCOST
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TECHSHARE
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SELECTTECH
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TERRAFORM
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COMMFREQ
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MINDCONTROL
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FANATIC
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FREEPROTO
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AQUATIC
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ALIEN
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|
WORMPOLICE
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SHARETECH
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|
TECHSTEAL
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#HELPTEXT
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Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
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Beschreibung der grundlegenden Ideologie
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Hauptwort im Plural
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Ein die Gruppierung beschreibendes Adjektiv
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Eine Beleidigung der Gruppierung
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Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
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Bestimmt, ob der Name der Gruppierung im Singular oder Plural auftritt
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|
Die Ideologie, die der KI-Spieler verfolgt
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|
Ein Bereich in ihrer Gesellschaft, die die KI versucht zu verbessern
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Eine Sozialideologie, die dem KI-Spieler widerstrebt
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|
Gruppierungsbonus; begrenzt auf einen Gesamtwert von acht
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|
Die grundlegenden Graphikdateien, die von dieser Gruppierung benötigt werden
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|
Name des Anführers der Gruppierung
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|
Titel des Anführers der Gruppierung
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|
Ein den Anführer der Gruppierung positiv beschreibendes Adjektiv
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|
Ein den Anführer der Gruppierung negativ beschreibendes Adjektiv
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|
Eine Beleidigung, die gegen de Anführer der Gruppierung ausgesprochen wird
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|
Der Name eines Assistenten, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
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|
Der Name eines Wissenschaftlers, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
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|
Der Name einer Basis, die in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
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|
Geschlecht des Anführers der Gruppierung
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|
Die Bereitwilligkeit des Anführers der Gruppierung seine/ihre Ziele mit Gewalt zu erreichen
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Das Interesse des Anführers an Militärmacht, wenn durch KI kontrolliert
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Das Interesse des Anführers an Forschung, wenn durch KI kontrolliert
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Das Interesse des Anführers an der Ansammlung von Energie, wenn durch KI kontrolliert
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|
Das Interesse des Anführers seine/ihre Grenzen zu erweitern, wenn durch KI kontrolliert
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Erhöht/vermindert die Moral einer neuen Einheit. Der Wert 0 bedeutet, daß die Einheit gegen negative Faktoren immun sind.
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Ein in Prozent ausgedrückter Bonus für den PSI-Kampf
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|
Kostenlose Forschungspunkte, die pro Runde in jeder Basis erzielt werden.
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Zustäzliche Drohne, die in jeder Basis dazugewonnen wird, bestimmt nach der Anzahl der Bevölkung
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|
Anzahl von zusätzlichen Talenten, die in jeder Basis dazugewonnen werden
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Kostenlose Energiereserven bei Spielbeginn
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Zinsen für Energiereserven. Bei einem Wert von 0 betragen sie +1 pro Basis
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Erhöhte Handelserträge
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Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze addiert wird, bevor eine Wohnkuppel/ein Wohnkomplex benötigt wird
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Prozentfaktor für Kosten, die für die Beschleunigung der Produktion anfallen
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Prozentfaktor für die Forschungsrate
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Die benötigte Anzahl von anderen Gruppierungen, die eine Technologie entdecken müssen, bevor Sie diese erhalten. Der Wert 0 bedeutet, daß Ihnen diese Option nicht zur Verfügung steht.
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|
Ermöglicht der Gruppierung, eine Anzahl von Technologien zu Spielbeginn auszuwählen
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Halbiert die Kosten für Terraform aufbauen/einebnen
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Eine zusätzliche Kommunikationsfrequenz zu Spielbeginn
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Fahrzeuge und Basen sind gegen Gedankenkontrolle immun
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Angriffsbonus von 25 %
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|
Prototyp-Kosten für diese Gruppierung auf den Wert 0 reduziert
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|
Dies ist eine seegestützte Gruppierung (zusätzliche Mineralieneinheiten in Schelf-Feldern; Fähigkeit zum Bau von Verbesserungen in Ozean-Feldern)
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|
Dies ist eine Vorfahren-Gruppierung (Vorfahren-Text, zusätzliche Einheiten, gesteuerte Technologien, etc.)
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||||||
|
Psycho-Viren leisten doppelte Polizeidienste
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|
In Verbindung mit 'Technologie teilen' (sharetech), wird vorausgesetzt, daß sich die anderen Gruppierungen ausspioniert werden
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Die Gruppierung stiehlt eine Technologie, wenn sie eine Basis erobert
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||||||
|
Der Name des Anführers der Gruppierung, der in den Datalinks erscheint
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|
Hintergrund-Informationen über den Anführer der Gruppierung, die in den Datalinks erscheinen
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|
Die Agenda des Anführers der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
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|
Die Ausgangstechnologie der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
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||||||
|
Ein Gruppierungs-Bonus, der in den Datalinks erscheint
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|
Der Autor der Quelle, aus der dieses Zitat entnommen wurde
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||||||
|
Die Quelle, der dieses Zitat entnommen wurde
|
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|
Das Zitat, das bei der Auswahl der Gruppierung angezeigt wird
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|
Hier können Sie den Dialogtext für die verschiedenen Diplomatie-Textmeldungen ändern
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|
Hier wird das Endergebnis Ihrer Diplomatie-Textmeldungen im Kontext angezeigt
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|
Dies ist die Liste der landgestützten Basen
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Dies ist die Liste der seegestützten Basen
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|
Vorgabe-Einstellungen für Gruppierung wiederherstellen (Der Kollektivgeist)
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|
Zuvor erstellte Gruppierung laden
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|
Gruppierung speichern und ins Spiel aufnehmen
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|
Gruppierungs-Editor verlassen
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|
Gruppierungs-Optionen
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|
Anführer-Optionen
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|
Regel-Optionen
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|
Diplomatie-Optionen
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|
Datalinks-Optionen
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|
Satz-Optionen
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|
Namen v. landgestützten Basen
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||||||
|
Namen v. landgestützten Basen
|
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|
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Friedensschwur an
|
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|
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
|
||||||
|
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
|
||||||
|
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
|
||||||
|
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
|
||||||
|
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
|
||||||
|
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdischen Gruppierung einen Friedensschwur an
|
||||||
|
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
|
||||||
|
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
|
||||||
|
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdische Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
|
||||||
|
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
|
||||||
|
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
|
||||||
|
Zwischen Diplomatie-Text für Außerirdische/Menschen umschalten
|
||||||
|
|
||||||
|
# ;
|
250
##current patch files/DE/SMAC/faction.txt
Normal file
250
##current patch files/DE/SMAC/faction.txt
Normal file
@ -0,0 +1,250 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; FACTION FILE: TEMPLATE
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||||
|
;
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Gruppierungen - Namen u. Charaktereigenschaften
|
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|
;
|
||||||
|
; Formale Anrede, Beschreibung, Hauptwort, Maskulin/Feminin, Singular/Plural,
|
||||||
|
; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum
|
||||||
|
; Titel, Charaktereigenschaft, Adjektive
|
||||||
|
; SONDERREGELN, Parameter, ...
|
||||||
|
; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis
|
||||||
|
;
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||||||
|
; Formale Anrede = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
|
||||||
|
; Beschreibung = Beschreibung der grundlegenden Ideologie
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||||||
|
; Hauptwort = Hauptwort im Plural
|
||||||
|
; Maskulin/Feminin = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
|
||||||
|
; Singular/Plural = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder
|
||||||
|
; im Plural (Gaianer) auftritt
|
||||||
|
; Name = Name des Vorgabe-Anführers
|
||||||
|
; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des
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||||||
|
: Anführers/der Anführerin
|
||||||
|
; KI-Kampf = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt
|
||||||
|
; einzusetzen)
|
||||||
|
; KI-Macht = 1 oder 0 (Interesse an Macht)
|
||||||
|
; KI-Tech = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung)
|
||||||
|
; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum = 1 oder 0 (Interesse an Bevölkerungswachstum)
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin
|
||||||
|
; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Adjektive = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch)
|
||||||
|
;
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; SONDERREGELN = Regeln, Parameter
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält.
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||||||
|
; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um
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||||||
|
; eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine
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||||||
|
; Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler
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||||||
|
; gewählten Technologien anzuzeigen.
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||||||
|
; MORALE = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung
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||||||
|
; von negativen Faktoren, die aus anderen
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|
; Quellen stammen).
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|
; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf.
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||||||
|
; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst.
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||||||
|
; Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung
|
||||||
|
; der vorgegebenen List es sich handelt
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|
; "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie
|
||||||
|
; NICHT auf diesem Weg Satelliten oder
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||||||
|
; Geheimprojekte zu vergeben.
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|
; RESEARCH = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde.
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||||||
|
; DRONE = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"-
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||||||
|
; Bürger, abgerundet)
|
||||||
|
; TALENT = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"-
|
||||||
|
; Bürger, aufgerundet)
|
||||||
|
; ENERGY = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn
|
||||||
|
; INTEREST = Zins für Energiereserven.
|
||||||
|
; Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde
|
||||||
|
; (einschließlich negativem Wert)
|
||||||
|
; Null = +1/Base je Runde
|
||||||
|
; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag
|
||||||
|
; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze
|
||||||
|
; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für
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||||||
|
; die Einrichtung einer Wohnkuppel.
|
||||||
|
; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste
|
||||||
|
; "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der
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||||||
|
; normalen Kosten; 100 kosten also 125).
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||||||
|
; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn;
|
||||||
|
; Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste
|
||||||
|
; (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer,
|
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|
; 2 = Scout-Raupe)
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|
; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate
|
||||||
|
; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125%
|
||||||
|
; der normalen Anzahl an Forschungspunkten
|
||||||
|
; kostet).
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|
; SHARETECH = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl
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|
; der anderen Spielern bekannt sind
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|
; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab
|
||||||
|
; SOCIAL = Benennt einen Faktor in der entsprechenden
|
||||||
|
; Gesellschaftseffekt-Kategorie
|
||||||
|
; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1;
|
||||||
|
; "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2);
|
||||||
|
; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr.
|
||||||
|
; Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den
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||||||
|
; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen).
|
||||||
|
; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts-
|
||||||
|
; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für
|
||||||
|
; Energie in Gesellschaftsmodellen auf).
|
||||||
|
; IMPUNITY = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten
|
||||||
|
; gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat"
|
||||||
|
; unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen.
|
||||||
|
; PENALTY = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen
|
||||||
|
; Wert einer bestimmten Einstellung.
|
||||||
|
; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird
|
||||||
|
; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden
|
||||||
|
; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird
|
||||||
|
; COMMFREQ = Erhält eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu
|
||||||
|
; einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn.
|
||||||
|
; (Parameter ist nicht von Bedeutung)
|
||||||
|
; MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind
|
||||||
|
; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff
|
||||||
|
; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen
|
||||||
|
; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN:
|
||||||
|
; Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen
|
||||||
|
; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für
|
||||||
|
; SOCIO exakt übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten
|
||||||
|
; der Anführer.
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||||||
|
;
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|
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##
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##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
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|
##
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## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
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||||||
|
## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
|
||||||
|
## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||||
|
## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||||
|
## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
||||||
|
## [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||||
|
## [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||||
|
## [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren
|
||||||
|
## [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht]
|
||||||
|
## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden]
|
||||||
|
## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln]
|
||||||
|
## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer []
|
||||||
|
## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.]
|
||||||
|
## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...]
|
||||||
|
## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten
|
||||||
|
##
|
||||||
|
## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
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||||||
|
##
|
||||||
|
|
||||||
|
#GAIANS
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||||||
|
Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
|
||||||
|
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
|
||||||
|
Ökonomie, Grün, PLANET
|
||||||
|
Null, Null, Null
|
||||||
|
Gaianisch, Gaianisch,
|
||||||
|
Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
|
||||||
|
Dame, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
|
||||||
|
Naturbesessene/r
|
||||||
|
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
|
||||||
|
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
|
||||||
|
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||||
|
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||||
|
alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
||||||
|
nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||||
|
nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||||
|
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
|
||||||
|
umweltvernarrten Slogans, F2
|
||||||
|
Umweltinitiativen, F2
|
||||||
|
heidnischen Rituale, F2
|
||||||
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Ökosteuer, M1
|
||||||
|
das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
|
||||||
|
meine Umweltpolizei
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||||||
|
die Ökologiegesetze des Planeten
|
||||||
|
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|
#BASES
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||||||
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Gaia's Landing
|
||||||
|
Gaias Hohe Gärten
|
||||||
|
Urwald
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||||||
|
Kinder der Erde
|
||||||
|
Tal der Winde
|
||||||
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Psychovirus-Paß
|
||||||
|
Schwarzwurzelpalast
|
||||||
|
Treibhaustor
|
||||||
|
Schneideschnabelwald
|
||||||
|
Letzte Rose des Sommers
|
||||||
|
Froher Herbst
|
||||||
|
Träume in Grün
|
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Die Kiefern
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Samtgraspunkt
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Maiglöcken
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Nessus-Leuchten
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Silbervogelpark
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Brachzeit
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Herbstlichtung
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Die Blumen predigen
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Herrliche Eiche
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Lilie des Tales
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Jungfräuliche Erde
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Paradiesgarten
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Dorniger Weinberg
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Chiron-Schutzgebiet
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Erinnerung an die Erde
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#END
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#WATERBASES
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Garten der Tiefe
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Deirdres Fischzucht
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Wassergarten
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Ozeanblume
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Wasserfall
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Große Lagune
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Meereswiege
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Garten der Fische
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#END
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#BLURB
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Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
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besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
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ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
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an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
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Tragödie der Erde zu wiederholen.
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^
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^ -- Lady Deirdre Skye,
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^ "Planeten-Träume"
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#DATALINKS1
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|
^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
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|
^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
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|
^ZIELE: {Grüne Demokratie}
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|
^TECH: {Centauri-Ökologie}
|
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|
^
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|
#DATALINKS2
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|
^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
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|
^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
|
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|
^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
|
||||||
|
^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
|
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|
^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
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|
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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|
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
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|
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
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||||||
|
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
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|
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
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|
"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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|
#caption $CAPTION7
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|
"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
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|
Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
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||||||
|
damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
|
||||||
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||||||
|
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
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|
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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430
##current patch files/DE/SMAC/flavor.txt
Normal file
430
##current patch files/DE/SMAC/flavor.txt
Normal file
@ -0,0 +1,430 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
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|
;
|
||||||
|
; Flavoring text for Unit Design Screen
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|
;
|
||||||
|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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|
;
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|
|
||||||
|
;FAHRZEUGE
|
||||||
|
|
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|
#INFANTRY
|
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|
Bereich: Land
|
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|
Tempo: 8 km/h
|
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|
Verfahren: Manuell/Kettenfahrzeug
|
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|
Abmessungen: --
|
||||||
|
Faktor: +25 % im Vergleich zur Basis
|
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|
|
||||||
|
#SPEEDER
|
||||||
|
Bereich: Land
|
||||||
|
Tempo: 102 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Radfahrzeug
|
||||||
|
Abmessungen: 7,7 x 3,6 x 2,9 m
|
||||||
|
Faktor: +25 % in offenem Terrain
|
||||||
|
|
||||||
|
#HOVERTANK
|
||||||
|
Bereich: Land
|
||||||
|
Tempo: 227 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Luftkissen
|
||||||
|
Abmessungen: 6,9 x 3 x 3 m
|
||||||
|
Faktor: +25 % in offenem Terrain
|
||||||
|
|
||||||
|
#FOIL
|
||||||
|
Bereich: See
|
||||||
|
Tempo: 62 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Tragflächenboot
|
||||||
|
Abmessungen: 162 x 24,25 x 17,5 m
|
||||||
|
Faktor: Keiner
|
||||||
|
|
||||||
|
#CRUISER
|
||||||
|
Bereich: See
|
||||||
|
Tempo: 115 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Schiffskiel
|
||||||
|
Abmessungen: 200 x 50,5 x 20 m
|
||||||
|
Faktor: Keiner
|
||||||
|
|
||||||
|
#NEEDLEJET
|
||||||
|
Bereich: Luft
|
||||||
|
Tempo: 766 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Flugzeug
|
||||||
|
Abmessungen: 18,6 x 12,5 x 4,4 m
|
||||||
|
Faktor: Muß alle 2 Runden auftanken
|
||||||
|
|
||||||
|
#'COPTER
|
||||||
|
Bereich: Luft
|
||||||
|
Tempo: 523 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Hubschrauber
|
||||||
|
Abmessungen: 15,5 x 6 x 4 m
|
||||||
|
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
|
||||||
|
|
||||||
|
#GRAVSHIP
|
||||||
|
Bereich: Luft
|
||||||
|
Tempo: 1021 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Graviton-Booster
|
||||||
|
Abmessungen: 22 x 8 x 6 m
|
||||||
|
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
|
||||||
|
|
||||||
|
#MISSILE
|
||||||
|
Bereich: Luft
|
||||||
|
Tempo: 232,5 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Unterstützter Luftstrom
|
||||||
|
Abmessungen: 15,5 x 0,5 x 0,5 m
|
||||||
|
Faktor: Wird beim Einschlag zerstört
|
||||||
|
|
||||||
|
;REAKTOREN
|
||||||
|
|
||||||
|
#FISSION PLANT
|
||||||
|
Leistung: 32655 kw
|
||||||
|
Energiewert: 29377 kw
|
||||||
|
Effizienz: 89,99 %
|
||||||
|
Strahlung: 52 r
|
||||||
|
Energiequelle: U-235
|
||||||
|
|
||||||
|
#FUSION REACTOR
|
||||||
|
Leistung: 68003 kw
|
||||||
|
Energiewert: 62821 kw
|
||||||
|
Effizienz: 92,38 %
|
||||||
|
Strahlung: 67 r
|
||||||
|
Energiequelle: Ionisiertes Deuterium
|
||||||
|
|
||||||
|
#QUANTUM CHAMBER
|
||||||
|
Leistung: 147893 kw
|
||||||
|
Energiewert: 141977 kw
|
||||||
|
Effizienz: 96,01 %
|
||||||
|
Strahlung: 21 r
|
||||||
|
Energiequelle: Deuterium-Tritium-Mischung
|
||||||
|
|
||||||
|
#SINGULARITY ENGINE
|
||||||
|
Leistung: >4000000 kw
|
||||||
|
Energiewert: Variabel
|
||||||
|
Effizienz: Variabel
|
||||||
|
Strahlung: --
|
||||||
|
Energiequelle: Vizorium-5
|
||||||
|
|
||||||
|
; WAFFEN
|
||||||
|
|
||||||
|
#HAND WEAPONS
|
||||||
|
Munition: 7,62 mm UN-Standard
|
||||||
|
Mündungsgeschwindigkeit: 1100 mps
|
||||||
|
Kadenz: Variabel; max. 120/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 550 m
|
||||||
|
Zielerfassung: Visuell
|
||||||
|
|
||||||
|
#LASER
|
||||||
|
Aktives Medium: Diode
|
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|
Typ: Faser-Koppelung
|
||||||
|
Pulsdauer: 5 nsek.
|
||||||
|
Wellenlänge: 193 nm
|
||||||
|
Spitzenleistung: 0,84 gw
|
||||||
|
Durchschlag (1 m Stahl): 0,76 Sek.
|
||||||
|
|
||||||
|
#PARTICLE IMPACTOR
|
||||||
|
Munition: 10 mm, hülsenlos, kinetisches Projektil
|
||||||
|
Mündungsgeschwindigkeit: 2500 mps
|
||||||
|
Kadenz: 1100/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 2700 m
|
||||||
|
Zielerfassung: Optisch
|
||||||
|
|
||||||
|
#MISSILE LAUNCHER
|
||||||
|
Munition: Mk. 12(t) 'Sabre', Rakete
|
||||||
|
Geschwindigkeit: Mach 2,2
|
||||||
|
Kadenz: 6/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 90 km
|
||||||
|
Zielerfassung: IR-Signatur
|
||||||
|
|
||||||
|
#GATLING LASER
|
||||||
|
Aktives Medium: Neodymium-Glas
|
||||||
|
Typ: Konduktivgekühltes Aggregat
|
||||||
|
Pulsdauer: 2 nsek.
|
||||||
|
Wellenlänge: 107 nm
|
||||||
|
Spitzenleistung: 0,96 gw
|
||||||
|
Durchschlag (1 m Stahl): 0,52 Sek.
|
||||||
|
|
||||||
|
#CHAOS GUN
|
||||||
|
Munition: 9 mm, hülsenlos, Feldstöreffekt
|
||||||
|
Mündungsgeschwindigkeit: 3000 mps
|
||||||
|
Kadenz: 10/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 11 km
|
||||||
|
Zielerfassung: Feld-Differential
|
||||||
|
|
||||||
|
#FUSION LASER
|
||||||
|
Aktives Medium: Neodymium-YAG
|
||||||
|
Typ: Aktivgekühltes Aggregat
|
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|
Pulsdauer: 15 nsek.
|
||||||
|
Wellenlänge: 573 nm
|
||||||
|
Spitzenleistung: 2,4 gw
|
||||||
|
Durchschlag (1 m Stahl): 0,14 Sek.
|
||||||
|
|
||||||
|
#TACHYON BOLT
|
||||||
|
Aktives Medium: Molekularer Wasserstoff
|
||||||
|
Typ: Aktiv flüssiggekühlt
|
||||||
|
Pulsdauer: 1 usek.
|
||||||
|
Wellenlänge: 680 nm
|
||||||
|
Spitzenleistung: 5 gw
|
||||||
|
Durchschlag (1 m Stahl): 0,07 Sek.
|
||||||
|
|
||||||
|
#PLASMA SHARD
|
||||||
|
Munition: 15 mm, Masse-Energie-Geschosse
|
||||||
|
Mündungsgeschwindigkeit: Variabel; max. 4000 mps
|
||||||
|
Kadenz: 160/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 16 km
|
||||||
|
Zielerfassung: Geladene Partikel
|
||||||
|
|
||||||
|
#QUANTUM LASER
|
||||||
|
Aktives Medium: Zeitfeldstörung
|
||||||
|
Typ: Kristalldiffusion
|
||||||
|
Pulsdauer: --
|
||||||
|
Wellenlänge: 0,005 nm
|
||||||
|
Spitzenleistung: Variabel
|
||||||
|
Durchschlag (1 m Stahl): --
|
||||||
|
|
||||||
|
#GRAVITON GUN
|
||||||
|
Munition: 2 mm, 3-Stufen-Partikelbeschleuniger
|
||||||
|
Mündungsgeschwindigkeit: 9800 mps
|
||||||
|
Kadenz: 2000/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 1,4 km
|
||||||
|
Zielerfassung: Nano-Steuerung
|
||||||
|
|
||||||
|
#SINGULARITY LASER
|
||||||
|
Aktives Medium: Zeitgrenzfeld
|
||||||
|
Typ: Singularitäts-Induktion
|
||||||
|
Pulsdauer: Relativ
|
||||||
|
Wellenlänge: 0,001 nm
|
||||||
|
Spitzenleistung: -- (nähert sich unendlich)
|
||||||
|
Durchschlag (1 m Stahl): Relativ
|
||||||
|
|
||||||
|
#PSI ATTACK
|
||||||
|
Aktives Medium: Energiemuster
|
||||||
|
Typ: Dissoziationsfeld
|
||||||
|
Reichweite: Sichtlinie
|
||||||
|
Spitzenleistung: In umgekehrtem Verhältnis zur Entfernung
|
||||||
|
Zielerfassung: PSI-Erfassung
|
||||||
|
|
||||||
|
#PLANET BUSTER
|
||||||
|
Bezeichnung: Mk. 714 Plasmabombe
|
||||||
|
Aktiver Zerstörungsradius: 2000 km
|
||||||
|
Sprengkraft: 296 gt TNT
|
||||||
|
Zielerfassung: Geladene Partikel
|
||||||
|
|
||||||
|
#COLONY MODULE
|
||||||
|
Besatzung: 1000+
|
||||||
|
Bauart: Plastik-Fertigteile
|
||||||
|
Hydrokultur-Leistung: unbegr.
|
||||||
|
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
||||||
|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||||
|
|
||||||
|
#TERRAFORMING UNIT
|
||||||
|
Besatzung: 367
|
||||||
|
Bauart: Stahl-/Keramikschichten
|
||||||
|
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
||||||
|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||||
|
|
||||||
|
#TROOP TRANSPORT
|
||||||
|
Kapazität: 500 Soldaten + Nachschub
|
||||||
|
Bauart: Gehärteter Plaststahl
|
||||||
|
Hydrokultur-Leistung: ST
|
||||||
|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||||
|
|
||||||
|
#SUPPLY TRANSPORT
|
||||||
|
Kapazität: 2575 mt
|
||||||
|
Bauart: Verstärkter Plaststahl
|
||||||
|
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
||||||
|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||||
|
|
||||||
|
#PROBE TEAM
|
||||||
|
Besatzung: 16
|
||||||
|
Spionagecomputer: ShieldSafe V 6.0
|
||||||
|
Bewaffnung: Cyberlinks/Gedankenkontrolle
|
||||||
|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||||
|
|
||||||
|
;VERTEIDIGUNG
|
||||||
|
|
||||||
|
#NO ARMOR
|
||||||
|
Typ: --
|
||||||
|
Zugfestigkeit: --
|
||||||
|
Dichte: --
|
||||||
|
Dicke: --
|
||||||
|
|
||||||
|
#SYNTHMETAL ARMOR
|
||||||
|
Typ: Chobham (modifiziert)
|
||||||
|
Zugfestigkeit: Basis
|
||||||
|
Dichte: 2,3 kg/l
|
||||||
|
Dicke: 250 mm
|
||||||
|
|
||||||
|
#PLASMA STEEL ARMOR
|
||||||
|
Typ: Masse-Energie-Verbund
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 5X Basis
|
||||||
|
Dichte: 2,5 kg/l
|
||||||
|
Dicke: 520 mm
|
||||||
|
|
||||||
|
#SILKSTEEL ARMOR
|
||||||
|
Typ: Verstärkt
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 23X Basis
|
||||||
|
Dichte: 2,5 kg/l
|
||||||
|
Dicke: 520 mm
|
||||||
|
|
||||||
|
#PHOTON WALL
|
||||||
|
Typ: Refraktionsfeld
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 46X Basis
|
||||||
|
Dichte: --
|
||||||
|
Dicke: 2 m
|
||||||
|
|
||||||
|
#PROBABILITY SHEATH
|
||||||
|
Typ: Phasenvariation
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 97X Basis
|
||||||
|
Dichte: --
|
||||||
|
Dicke: --
|
||||||
|
|
||||||
|
#NEUTRONIUM ARMOR
|
||||||
|
Typ: Kinetische Diffusion
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 198X Basis
|
||||||
|
Dichte: 4 kg/l
|
||||||
|
Dicke: 755 mm
|
||||||
|
|
||||||
|
#ANTIMATTER PLATE
|
||||||
|
Typ: Reaktiv
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 560X Basis
|
||||||
|
Dichte -4 kg/l
|
||||||
|
Dicke: Variabel
|
||||||
|
|
||||||
|
#STASIS GENERATOR
|
||||||
|
Typ: Zeitfeldstörung
|
||||||
|
Zugfestigkeit: --
|
||||||
|
Dichte: --
|
||||||
|
Dicke: --
|
||||||
|
|
||||||
|
#PSI DEFENSE
|
||||||
|
Typ: Musterbrechung
|
||||||
|
Widerstand: Proportional zur Entfernung
|
||||||
|
Dichte: --
|
||||||
|
Dicke: --
|
||||||
|
|
||||||
|
;FÄHIGKEITEN
|
||||||
|
|
||||||
|
#SUPER FORMER
|
||||||
|
Beschr.: SmartSettler V2.0 Software-Upgrade
|
||||||
|
Effekt: Terraformrate verdoppelt
|
||||||
|
Begrenzung: Nur für Terraformer-Einheit
|
||||||
|
Bereich: Alle
|
||||||
|
|
||||||
|
#DEEP RADAR
|
||||||
|
Beschr.: Mk. 45 Sensor-Modul-Upgrade
|
||||||
|
Effekt: Sieht 2 Felder
|
||||||
|
Begrenzung: Keine
|
||||||
|
Bereich: Alle
|
||||||
|
|
||||||
|
#CLOAKING DEVICE
|
||||||
|
Beschr.: Typ IV Refraktions-/Diffusionsschild
|
||||||
|
Effekt: Unsichtbar, ignoriert Kontrollzonen
|
||||||
|
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
|
||||||
|
Bereich: Land
|
||||||
|
|
||||||
|
#AMPHIBIOUS PODS
|
||||||
|
Beschr.: Hoverpod-Landefahrzeuge
|
||||||
|
Effekt: Greift von Schiffen an
|
||||||
|
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||||
|
Bereich: Land
|
||||||
|
|
||||||
|
#DROP PODS
|
||||||
|
Beschr.: Luftkissen-Landungsboote
|
||||||
|
Effekt: Kann Luftlandetruppen absetzen
|
||||||
|
Begrenzung: Keine
|
||||||
|
Bereich: Land
|
||||||
|
|
||||||
|
#AIR SUPERIORITY
|
||||||
|
Beschr.: Mk. 66 Feuerleitsensor
|
||||||
|
Effekt: Greift Lufteinheiten an
|
||||||
|
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||||
|
Bereich: Alle
|
||||||
|
|
||||||
|
#DEEP PRESSURE HULL
|
||||||
|
Beschr.: Verstärkte Seidenstahl-Struktur
|
||||||
|
Effekt: Operiert unter Wasser
|
||||||
|
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||||
|
Bereich: See
|
||||||
|
|
||||||
|
#CARRIER DECK
|
||||||
|
Beschr.: Flugdeck aus Speziallegierung
|
||||||
|
Effekt: Mobiler Luftstützpunkt
|
||||||
|
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
|
||||||
|
Bereich: See
|
||||||
|
|
||||||
|
#TRACKING LASERS
|
||||||
|
Beschr.: Mk. 190 FUBR Feuerleitsystem
|
||||||
|
Effekt: x2 im Vergleich zu Luftangriffen
|
||||||
|
Begrenzung: Nicht für PSI- oder Lufteinheiten
|
||||||
|
Bereich: Land, See
|
||||||
|
|
||||||
|
#COMM JAMMER
|
||||||
|
Beschr.: Typ IX ECTS EMP-Pulsgenerator
|
||||||
|
Effekt: +50 % im Vergleich zu schnellen Einheiten
|
||||||
|
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
|
||||||
|
Bereich: Land
|
||||||
|
|
||||||
|
#ANTIGRAV STRUTS
|
||||||
|
Beschr.: Anti-Graviton-Pylone
|
||||||
|
Effekt: +1 Bewegungsrate
|
||||||
|
Begrenzung: Keine
|
||||||
|
Bereich: Land
|
||||||
|
|
||||||
|
#EMPATH SONG
|
||||||
|
Beschr.: PSI-Software-Upgrade
|
||||||
|
Effekt: +50 % Angriff im Vergleich zu PSI
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
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Bereich: Alle
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#FUNGICIDE TANKS
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Beschr.: Bor-Entlaubungssystem
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Effekt: Vernichtet Pilzbefall doppelt so schnell
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Begrenzung: Nur Terraformer-Einheiten
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Bereich: Alle
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#HIGH MORALE
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Beschr.: Fortgeschrittenes Taktisches Training
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Effekt: Kampfmoral steigt
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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Bereich: Alle
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#HEAVY ARTILLERY
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Beschr.: Reaktorkammer-Upgrade
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Effekt: Bombardiert; -50 % Panzer & Bewegung
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Begrenzung: Nicht für PSI-Einheiten
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Bereich: Land
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#CLEAN REACTOR
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Beschr.: Reaktor-Emissionskontrollsystem
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Effekt: Benötigt keine Unterstützung
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Begrenzung: Keine
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Bereich: Alle
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#BLINK DISPLACER
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Beschr.: Zeitstörfeld
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Effekt: Umgeht Basis-Abwehr
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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Bereich: Alle
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#HYPNOTIC TRANCE
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Beschr.: PSI-Verstärkungsmodul
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Effekt: +50 % Abwehr im Vergleich zu PSI
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
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Bereich: Alle
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#NERVE GAS PODS
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Beschr.: Mk. 1 VX Streusystem
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Effekt: Kann Offensive um 50 % steigern (Kriegsgreuel)
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
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Bereich: Land, Luft
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#REPAIR BAY
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Beschr.: Modifiziertes Nachschub-Transportmodul
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Effekt: Repariert Bodeneinheiten an Bord
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Begrenzung: Nur Transporteinheiten
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Bereich: Luft, See
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#NON-LETHAL METHODS
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Beschr.: Stunjack-Kanone & Training für Polizei
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Effekt: x2 Polizeimacht
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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Bereich: Land
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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168
##current patch files/DE/SMAC/gaians.txt
Normal file
168
##current patch files/DE/SMAC/gaians.txt
Normal file
@ -0,0 +1,168 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; FACTION FILE: Gaia's Stepdaughters
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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#GAIANS
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Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
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TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
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|
Ökonomie, Grün, PLANET
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Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null
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"Gaianer", "Gaianer",
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Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
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Lady, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
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|
Naturbesessene/r
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|
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
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das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
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|
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
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die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
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|
alle Bestrebungen des intelligenten Fortschritts in dieser Welt sabotieren
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|
nackt durch den Wald zu tanzen
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nackt durch den Wald zu tanzen
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umweltvernarrte Slogans zu zitieren
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umweltvernarrten Slogans, F2
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Umweltinitiativen, F2
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heidnischen Rituale, F2
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Ökosteuer, M1
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das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
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meine Umweltpolizei
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die Ökologiegesetze des Planeten
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#BASES
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Gaia's Landing
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Gaias Hohe Gärten
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Urwald
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Kinder der Erde
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Tal der Winde
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Psychovirus-Paß
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Schwarzwurzelpalast
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Treibhaustor
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Schneideschnabelwald
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Letzte Rose des Sommers
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Froher Herbst
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Träume in Grün
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Die Kiefern
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Samtgraspunkt
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Lied des Planeten
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Nessus-Leuchten
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Silbervogelpark
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Brachzeit
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Herbstlichtung
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Die Blumen predigen
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Herrliche Eiche
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Maiglöckchen
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Jungfräuliche Erde
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Paradiesgarten
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Dorniger Weinberg
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Chiron-Schutzgebiet
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Erinnerung an die Erde
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Psychovirus-Labor
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Fungus Formation
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Fungus-Schutzgebiet
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Garten Eden
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Chirons Wächter
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Bäume der Weisheit
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Widerhallende Wälder
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Stadt der Bäume
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Tal der Harmonie
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Muirs Feste
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Rote Hügel
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Planeten Frieden
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Planetenweg
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Gewächshaus-Komplex
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Grüner Brunnen
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Sonnige Felder
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Knorrige Wurzeln
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Eichenschatten
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Gesegneter Herbst
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Glowmite-Türme
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Grüner Weg
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Gabe der Natur
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Liebe der Mutter
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#END
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#WATERBASES
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Garten der Tiefe
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Deirdres Fischzucht
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Wassergarten
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Ozeanblume
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Wasserfall
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Große Lagune
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Meereswiege
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Garten der Fische
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Grünes Meer
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#END
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#BLURB
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Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
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besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
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ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
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an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
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|
Tragödie der Erde zu wiederholen.
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^
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^ -- Lady Deirdre Skye,
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^ "Planeten-Träume"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
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^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
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^ZIELE: {Grüne Demokratie}
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^TECH: {Centauri-Ökologie}
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^
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#DATALINKS2
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^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
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^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
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^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
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^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
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^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
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|
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
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|
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
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|
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
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"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
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"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
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Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
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damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
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|
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
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|
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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|
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
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||||||
|
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
|
||||||
|
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
|
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|
|
||||||
|
"Zerstörung von Manifold Sechs: muß vermieden werden. Einverständnis."
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|
"Manifold Sechs: stärker als Sie, $NAME3. Zerstörung: vorbereiten!"
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|
#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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|
"$TITLE0 $NAME1, Sie und Ihre Artgenossen wissen eindeutig mehr über den Planeten,
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als wir Menschen es jemals tun werden. Können wir nicht einen Freundschaftsvertag
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abschließen, damit wir von euch ... äh ... lernen können?"
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"Manifold Sechs: hochheilig. Ziele: ähnlich. Freundschaftsvertrag: gute Idee."
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"Ihr Verständnis von Manifold Sechs: minimal. Freundschaftsvertag: nicht zum jetzigen Zeitpunkt."
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|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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2025
##current patch files/DE/SMAC/help.txt
Normal file
2025
##current patch files/DE/SMAC/help.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1143
##current patch files/DE/SMAC/labels.txt
Normal file
1143
##current patch files/DE/SMAC/labels.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Loading…
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