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f5cf6953ab
188
##current patch files/DE/SMAC/hive.txt
Normal file
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##current patch files/DE/SMAC/hive.txt
Normal file
@ -0,0 +1,188 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; FACTION FILE: The Human Hive
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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#HIVE
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Der Kollektivgeist, Die Despoten, Kollektiv, N, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0,
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TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC
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Politik, Polizeistaat, POLICE
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Politik, Demokratie, Null
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"Kollektiv", "Kollektiv",
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Ota Kyi, Shimoda, Gesang von Ota Kyi
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Vorsitzender, skrupellose:skrupellose:skrupellose:skrupellosen:skrupellosen:skrupellosen, grausame:grausame:grausame:grausamen:grausamen:grausamen, bedingungslose:bedingungslose:bedingungslose:bedingungslosen:bedingungslosen:bedingungslosen, gedankenlose:gedankenlose:gedankenlose:gedankenlosen:gedankenlosen:gedankenlosen,
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Unmenschliches Monster
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unsere Anhänger völlig kontrollieren
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eine Gesellschaft auf den Prinzipien der Sicherheit und Kontrolle zu gründen
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uns alle zu willenlosen Dienern seiner teuflischen Pläne zu machen
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uns alle zu willenlosen Dienern Ihrer teuflischen Pläne zu machen
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die menschliche Bevölkerung dieser Welt in willenlose Sklaven verwandeln
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die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, ihm zu folgen
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die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, Ihnen zu folgen
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brutalen Nihilismus zu predigen
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brutaler Nihilismus, M1
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gesellschaftlichen Experimente, N2
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Experimente mit Gedankenkontrolle, F2
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Gebühr, M1
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die Arbeiter zu überwachen
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der Kollektiv-Wachdienst
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das Kollektivgesetz
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#BASES
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Das Kollektiv
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Sheng-ji Yang-Basis
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Arbeiterstamm
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Menschenwimmeln
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Große Versammlung
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Die Kolonie
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Fleißiges Schwärmen
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Produktionslabyrinth
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Disziplinröhren
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Arbeiterkolonie
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Vereinigungshöhle
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Sozialtechnikzentrum
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Das Labyrinth
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Paradiesschwarm
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Gemeinschaftsnexus
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Gesellschaftsarterie
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Fabriklabyrinth
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Einheitsbau
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Gesellschaftsgitter
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Großes Kollektiv
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Proletarierknoten
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Sozialismustunnel
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Der Drohnenhügel
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Plex-Ameisenhaufen
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Beobachterauge
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Arbeitergefängnis
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Menschengedränge
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Yang-Mine
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Sitz der guten Gedanken
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Die Horde
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Bau des Vorsitzenden
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Arbeitsnetzwerk
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Tiefe Passagen
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Stadt der Kameradschaft
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Bestreben des Volkes
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Fruchtbarkeitsturm
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Loch des Strebens
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Gelassene Unterwerfung
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Kollektive Leistung
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Triumph des Willens
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Menschliches Potenzial
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Linie der Zehntausend Hände
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Führung der Massen
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Der Masterplan
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Himmel der Massen
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Wegpunkt der Pioniere
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Sieg des Volkes
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Ehre der Gruppe
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Total Unerschrocken
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Gesellschaftsarchitekten
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Herd der Kameradschaft
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Ausdauer Siegt
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Harmonie der Bestimmung
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Pflicht und Gehorsam
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Kampfpause
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Worte des Lehrers
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Weg der Disziplin
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Lohn des Gehorsams
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Sicherheitsbereich
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Strahlender Sieg
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Perfektion der Unterwerfung
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Erleuchtete Führung
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Führende Hand
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Diene dem Volk
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Beispiel für die Massen
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Streben nach Zukunft
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Bollwerk der Ordnung
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Himmel der Stabilität
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Bürgerbeschluss
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Triumph der Gruppe
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Stärke der Entschlossenheit
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Innere Balance
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#END
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#WATERBASES
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Meereskollektive
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Tiefe Gemeinschaft
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Seekollektiv
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Yang-Hafen
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Fabrikdrift
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Ozeankern
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Tiefe Kolonie
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#END
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#BLURB
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^Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen
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zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren.
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Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus,
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um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu
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erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental,
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und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen.
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^ -- Vorsitzender Sheng-Ji Yang,
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^ "Essays über Geist und Materie"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRER: {Sheng-Ji Yang}
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^HINTERGRUND: {Großchina, Unity-Sicherheitsoffizier}
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^ZIELE: {Atheistischer Polizeistaat}
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^TECH: {Doktrin: Loyalität}
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^
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#DATALINKS2
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^+1 WACHSTUM: {Rapides Bevölkerungswachstum}
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^+1 INDUSTRIE: {Brutale Knechtschaft}
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^-2 WIRTSCHAFT: {Wenig politische Freiheit}
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^Unterirdische Bunker: {Freie ABWEHRZONE bei jeder Basis}
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^{Darf keine demokratische Politik betreiben}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
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Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
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"In der Tat. Ein Friedensschwur wäre sehr zufriedenstellend."
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"Niemals! Ich habe vor, Ihre Pläne ein für allemal zunichte zu machen!"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, Ihre Ideale sind zwar etwas fehlgeleitet, aber
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bewundernswert, und Ihre Gruppierung muß keine Bedrohung für die
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Kollektivpolitik darstellen. Sollen wir einen Freundschaftsvertrag
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unterzeichnen, um unsere symbiotische Beziehung zu besiegeln?
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"Wie Sie wünschen. Das Kollektiv scheint ein wertvoller Freund zu sein."
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"Nein. Ihre gesellschaftlichen Experimente sind mir zu bizarr, $NAME3."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
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Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
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"Vorfahren: auch keinen Grund erkennen. Übereinstimmung: Friedensschwur."
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"Ihre Bedürfnisse: Wahrheit: nicht identisch. Fortgeführter Konflikt: vorteilhaft für Vorfahren!"
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, meine Philosophie der Nichteinmischung würde mich zweifelsohne
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zum einzigen Verbündeten unter den sich gegenseitig bekriegenden menschlichen
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Gruppierungen machen. Können wir nicht einen Freundschaftsvertrag abschließen
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und in Frieden leben?
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"Kollektiv: ungefährlicher Verbündeter. Freundschaftsvertag: vortreffliche Idee."
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"Kollektiv: Kontrolle: zu wichtig. Verbündete: gefährlich. Antwort: nein."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt
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##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt
Normal file
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; HOLOBUCH: So messen Sie Ihre Führungsqualitäten.
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; (Diese sind jeweils auf eine Zeile begrenzt.)
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#BOOKTITLE
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Willkommen zu den Planetar-Archiven
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#BOOKINTRO
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Nach Ihrem Rücktritt sammelte die Bevölkerung Ihre wichtigsten Schriften in einem Holobuch der Weisheiten, das folgenden Titel trägt:
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#BOOKLIST0
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$TITLE0 $PLAYER1s Großes Buch der Recyclingtank-Witze
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#BOOKLIST1
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Wir stimmen zu: 100 Sätze, mit denen man dem anderen Geschlecht imponiert. Von $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST2
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Ich aß vom verbotenen Fungus (Warum $TITLE0 $PLAYER1 nicht blinzeln kann)
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#BOOKLIST3
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Der Wolf und die sieben Gaias: $TITLE0 $PLAYER1s Gutenachtgeschichten
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#BOOKLIST4
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Alles was Sie schon immer über organische Supergleitmittel wissen wollten (aber sich nie zu fragen trauten)
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#BOOKLIST5
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Ich bin OK, du bist 'ne Drohne
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#BOOKLIST6
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Meine besten Bohrlöcher
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#BOOKLIST7
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Jim Knopf und der Terraformer
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#BOOKLIST8
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Bist du da, Planet? Hier ist $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST9
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Aufklärungs-Rover: Eine Gefahr für den Straßenverkehr
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#BOOKLIST10
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So erzieht man ein nervbeschnittenes Kind
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#BOOKLIST11
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Männer sind von Chiron, Frauen sind von Nessus
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#BOOKLIST12
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Alles was ich weiß lernte ich in den Klon-Tanks
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#BOOKLIST13
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Psycho-Viren im Nebel
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#BOOKLIST14
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Unsere Biomaschinerie und wir selbst
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#BOOKLIST15
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Intelligenzbestie: $TITLE0 $PLAYER1s Lebensweisheiten für Talente
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#BOOKLIST16
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Die unerträgliche Leichtigkeit des Schwebepanzers
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#BOOKLIST17
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Intelligente Ökonometrie für Anfänger
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#BOOKLIST18
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Lady Deirdres Liebhaber
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#BOOKLIST19
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Zen und die Kunst, einen Raketen-Rover zu warten
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#BOOKLIST20
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|
Transzendenz für Dummies
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#BOOKLIST21
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Die 27 Angewohnheiten sehr effektiver Talente
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#BOOKLIST22
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$TITLE0 $PLAYER1s Kritik der Kritik der reinen Vernunft
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#BOOKLIST23
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|
Der Wille zur Macht: Ein Handbuch für Anwender
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#BOOKLIST24
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|
Die Schwelle zur Transzendenz: Das letzte Buch, das Sie je lesen werden
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#; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
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865
##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt
Normal file
865
##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt
Normal file
@ -0,0 +1,865 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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|
; Episoden aus der Hintergrundgeschichte
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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#INTERLUDE
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#xs 400
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^^
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^^EPISODE
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^
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^^aus
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^
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^^dem Planeten-Buch
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^
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^^M.J. $NUM0
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^
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^
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#INTERLUDE0
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#xs 500
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#caption Episode: Ein beängstigender Alptraum
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Sie gehen alleine durch die Korridore der Basis $BASENAME2
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und überfliegen die Sicherheitsberichte über die kürzlichen Attacken
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durch die furchtbaren, einheimischen "Psycho-Viren". Gigantische
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Schwärme dieses Alptraums treten neuerdings in den Fungusbeeten auf
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und drohen nun die Basis in mehreren Sektoren zu übermannen. Sie
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lähmen ihre Opfer mit PSI-Terror, die daraufhin einen unbeschreiblich
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qualvollen Tod erleiden, da die Viren in die Gehirne ihrer Opfer
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eindringen und sich dort einnisten.
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|
Nur die diszipliniertesten Sicherheitstrupps können ihre Furcht
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lange genug überwinden, um die Flammenwerfer einzusetzen. Nur mit
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diesen Waffen ist es möglich, die Viren in Schach zu halten. Daher
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müssen diese Truppen besonders vorsichtig und sorgfältig auf ihre
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Gegner vorbereitet werden.
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Da die panische Angst und der Überraschungseffekt bei den Menschen
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zu einem dramatischen Ansteigen von Verlusten bei solchen Begegnungen
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führen, ist es von größter Bedeutung, die Psycho-Viren-Schwärme sofort
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bei Entdeckung auszurotten. Man sollte in Betracht ziehen, einige
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Former-Sonderkommandos mit der Konstruktion von Sensoren in der Nähe
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der ungeschützten Basen zu beauftragen, was bei der frühzeitigen
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|
Aufspürung von Psycho-Viren behilflich sein könnte.
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#INTERLUDE1
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#xs 500
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#caption Episode: Antikörper
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"Zu Befehl, $TITLE0!" Die junge Funktionärin salutiert stramm. Sie
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wurde kurz nach der Landung auf dem Planeten geboren und zählt zu einer
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Generation, welche die Erde nur aus alten Legenden kennt.
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"$VOKI8, ich habe einen Spezialauftrag für Sie", sagen Sie und
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schauen sie dabei direkt an. "Diese Proben sind zu Dr. $SHIMODA9 in der
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Basis $BASENAME4 zu bringen. Kümmern Sie sich persönlich darum."
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Sie übergeben ihr einen mit Blei verkleideten Sicherheitsbehälter.
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Das Kältepaket im Inneren enthält etwas Alptraumhaftes: Psycho-Viren.
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[Lebensfähige] Exemplare, die auf Kosten unzähliger Leben gefangen
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und konserviert wurden. Das Team von $SHIMODA9 beschäftigt sich mit
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der kürzlichen Vermehrung der Psycho-Viren. Diesen Studien zufolge
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wirken die Viren-Schwärme als eine Art Regelmechanismus für die Ökologie
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des Planeten. Die Besiedlung des Planeten durch den Menschen störe nun
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das Gleichgewicht des einheimischen Ökosystems, und die Psycho-Viren
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schwärmen als eine Art ökologischer Antikörper aus.
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$SHIMODA9 kam auch zu einer noch bedenklicheren Schlußfolgerung:
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Mit den modernen Biolabor-Einrichtungen wäre es möglich, Psycho-Viren
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in Gefangenschaft zu züchten und sie als furchtbare Waffen einzusetzen
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- gegen andere Gruppierungen.
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"Sofort, $TITLE0", erwiderte $VOKI8 und stieg rückwärts zurück in
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den Gang. Effizient, kompetent und bei weitem disziplinierter als
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Jugendliche des 21. Jahrhunderts auf der Erde, wuchs $VOKI8 in einer
|
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|
Welt auf, in der es genug echte Gefahren gibt. Schreckliche Gefahren,
|
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|
die einst ihren Widerklang in denselben Legenden und Erzählungen fanden,
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zu denen nun die Erde selbst gehört.
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#INTERLUDE2
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#xs 500
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#caption Episode: Planeten-Träume
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"Ja, $TITLE0 $NAME1, ich sagte 'Gedankenwellen'." Dr. $SHIMODA9
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verzieht sein Gesicht zu einem faltigen Lächeln, ein Abbild einer
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anderen Welt, ein grinsender Totenkopf. "Definitiv die Psycho-Viren,
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|
vielleicht der Fungus selbst. Sogar nach der Isolierung der
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|
vergänglichen, menschlichen Gedankenmuster ist eine komplexe
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Wellendynamik vorhanden. Es besteht guter Grund, anzunehmen, daß
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zumindest ein ansatzweiser Denkprozeß stattfindet."
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|
"Soll das bedeuten, dieses Zeugs kann denken?", fragen Sie
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|
halbherzig, noch nicht bereit, dieser Vorstellung ganzen Glauben
|
||||||
|
zu schenken.
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|
"Wenn das der Fall ist, dann unterscheidet sich diese 'Gedankenwelt'
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|
in einer bemerkenswerten Art und Weise von jener der Menschheit. Der
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||||||
|
grundsätzliche Kreislauf des kognitiven Feedbacks scheint jedoch
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vorhanden zu sein."
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Dr. $SHIMODA9 lehnt sich nach vorne und zeigt mit seinem Datalink-Stift
|
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|
auf die Grafik. "Die beeindruckendste Eigenschaft dieses Kreislaufes
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ist seine Fähigkeit, von Kreatur zu Kreatur zu springen, wobei jede
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|
Fungusspore als eine Synapse funktioniert. Einzeln gesehen sind die
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||||||
|
Sporen und Viren unbedeutende Lebensformen. Der Feedback-Mechanismus,
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den wir in Fungusblüten oder Psycho-Virus-Schwärmen antreffen, ist
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|
jedoch beeindruckend."
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"Wie lange kann es sich ausbreiten?" Ihre Neugierde ist nun geweckt.
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|
"Hat es die Grenze zum reflexiven Denken überschritten?"
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|
"Schwer zu sagen. Theoretisch könnte eine starke Welle hell und klar
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|
auf dem ganzen Planeten widerhallen. Die vorhandenen Distanzen würden
|
||||||
|
jedoch einen vollen Status an Selbstbewußtsein problematisch erscheinen
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|
lassen. Vielleicht einen quasi-intelligenten Zustand - vergleichbar mit
|
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|
unseren Träumen."
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#INTERLUDE3
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||||||
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#xs 500
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#caption Episode: Buße
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||||||
|
Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
|
||||||
|
Rücken liegend auf einer Hügelseite, mitten unter den hellorangen
|
||||||
|
und violetten Ranken eines weiten Funguswaldes. Von rechts nehmen
|
||||||
|
Sie das Gurgeln von fließendem Wasser ganz in der Nähe wahr, es gelingt
|
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|
Ihnen jedoch nicht, seinen Ursprung zu identifizieren. Panik steigt
|
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|
kurz in Ihrer Kehle hoch, als Sie bemerken, daß Sie keine Filtermaske
|
||||||
|
und kein Sauerstoffgerät tragen, sondern nur Ihre Arbeitskleidung. Das
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||||||
|
Atmen bereitet Ihnen jedoch keine Beschwerden und Sie bemerken auch
|
||||||
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keine Anzeichen einer Stickstoff-Narkose.
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Von irgendwoher scheint eine Stimme zu flüstern "Erd$NAME3," vielleicht
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ist es aber nur eine Windbrise.
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Die Zeit vergeht und Sie bemerken, wie der Fungus merklich anwächst,
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die Sporen berühren Sie sanft, strecken und schlingen sich langsam in
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die Höhe. Fungusblüte! Panik überfällt Sie erneut mit voller Stärke,
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verzweifelt versuchen Sie sich von den wuchernden Fungusranken zu
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befreien. "Erd$NAME3!" Wieder hören Sie die Stimme, diesmal eindringlicher
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als zuvor. Sie schütteln die letzten Ranken ab und sind endlich frei,
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laufen so schnell Sie können über ein endloses Feld von Violett und
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Orange. "Erd$NAME3! gib acht!" hören Sie unmittelbar hinter Ihnen und
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dann ... >Ende<
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Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
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Rücken liegend im Gentherapie-Tank, die hauchdünnen Fesseln lösen sich
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langsam. Die Restflüssigkeit fließt gurgelnd durch die Röhre hinter
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Ihrem Kopf ab und Sie setzen sich langsam auf. Alle zehn Jahre verbringen
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Sie vier Wochen Ihre Lebens in diesem Zustand. Ein geringer Preis für
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die Unsterblichkeit oder so was ähnliches. Sie ziehen Ihren Arbeitsanzug
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an, entfernt scheint Ihnen ein Traum in Erinnerung zu sein, Sie können
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sich aber nicht genau an ihn erinnern.
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#INTERLUDE4
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#xs 500
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#caption Episode: Bruttrainer
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"$VOKI8, Sie werden als Mitglied von Dr. $SHIMODA9s Team in der Basis
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$BASENAME5 benötigt", sagen Sie und zeigen auf eine Basisstation auf
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Ihrem 3D-Holo-Monitor.
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Die Beraterin, die da vor der Estrade in Ihrer Audienzkammer steht,
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erscheint nicht einen Tag älter als sie in Ihren persönlichen Beraterstab
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aufgenommen wurde. Es besteht kein Zweifel, daß sich $VOKI8 streng an die
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Prinzipien der Langlebigkeit gehalten hat. Und nun, mit $NUM1
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Planetenjahren eines Ihrer effektivsten Talente, ist sie bereit zur
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eigenständigen Durchführung ihres ersten, großen Auftrages.
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"Habe ich Mißfallen erregt, $TITLE0, daß Ihr mich wegschickt?"
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"Wohl kaum. $VOKI8, Ihre DNA-Kombination läßt auf eine besondere
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Begabung für das neue PSI-Training schließen." Der Holo-Monitor zeigt
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ein Gendiagramm, der relevante Bereich von Chromosom 21 ist markiert.
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"Dr. $SHIMODA9 und seine Militärökologen haben Psycho-Viren gezüchtet
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und glauben, daß ein entsprechend ausgebildeter Telepathie-Experte
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sich mit dem entstehenden Schwarm verbinden und es zu einer Erweiterung
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seiner selbst machen kann."
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"Ich [soll] ein Psycho-Virus-Schwarm [werden]?" fragt $VOKI8, etwas
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entsetzt.
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"Werden? Nicht wirklich. Kontrollieren? Ja. $VOKI8, das militärische
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Potential dieser Entdeckung kann nicht genug betont werden, und Sie sind
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das einzige Talent, dem ich eine solche Aufgabe anvertrauen würde. Wir
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brauchen Bruttrainer, $VOKI8, und ich brauche Sie als unsere Erste, unsere
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unsere Vorreiterin."
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"Wie Ihr wünscht, $TITLE0", antwortet $VOKI8, sich für die Mission
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wappnend. Sie zieht sich von der Estrade zurück und Sie werden von einer
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Vision geplagt, $VOKI8 zerfleischt ihr eigenes Gesicht und ist total von
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Psycho-Viren befallen. Sie hoffen, daß Sie hiermit nicht $VOKI8s
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Todesurteil unterschrieben haben, denn sie ist ein äußerst
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vielversprechendes Talent.
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#INTERLUDE5
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#xs 500
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#caption Episode: Planetenträume II
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Seit dem Vorfall im Gentherapie-Tank plagen Sie wiederkehrende Träume
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und Alpträume über die Fungusblüten, die sich nun rascher als je an den
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Rändern der menschlichen Hauptsiedlungen vermehren. Sie haben sogar Ihre
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letzte Langlebigkeits-Therapie verschoben, nur um diesen Trance-Zustand
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zu vermeiden. Die Träume sind jedoch nun bereits in Ihre normalen
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REM-Schlafphasen vorgedrungen.
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Neuerdings kehrte in Ihren Träumen, unmittelbar vor der Hauptblüte
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in der Nähe der Basis $BASENAME5, die Erscheinung, die Sie nun "die
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Stimme" nennen, wieder zu Ihnen zurück.
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"Erd$NAME3." ruft es von einer unsichtbaren Stelle direkt hinter
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Ihnen.
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"Hallo Stimme! Wer bist Du?"
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"wer. schwierig konzept für wir, erd$NAME3. geist und blume: viele
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träume. nie vor einem anderen. du kannst wir 'stimme' nennen.
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wachstumstraum kommt! sei wachsam."
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"Wachsam? Was willst Du, Stimme?"
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"wollen. mehr verwirrt $NAME3 denken. schmerz von schlummer gebrochen.
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erd$NAME3 ist tier wir. wir mehr eigenartig. tier: energie! minen!
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straßen! sensoren! kondensatoren! bohrlöcher! brecher des blumentraums.
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ende der fröhlichkeit. wachstumstraum kommt nun: ende von tier."
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"Hör' auf, Stimme! Warum erzählst Du mir dies alles?"
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"warum! traumwort! traumlied! warum warum warum warum warum warum
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warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum
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warum warum warum warum warum ..."
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"Ruhe! Verschwinde aus meinen Gedanken!" >Ende<
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#INTERLUDE6
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#xs 500
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#caption Episode: Verzweiflung
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Und auch wenn Sie tausend Jahre lang leben sollten, werden Sie nie
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den Tag vergessen, an dem sie Ihnen $VOKI8s Leichnam brachten,
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eingewickelt in Planetentuch, fast bis zur Unkenntlichkeit verbrannt.
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"Wie ist es passiert?" fragen Sie mit schroffer Stimme, Ihren Schmerz
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verbergend.
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"Gegrillt von einem Flammenwerfer. Die Männer unseres Feindes
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$ENEMYNAME6. Sie wollte sich ergeben, aber sie haben sie trotzdem
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gegrillt. Die mögen diese Viren nicht, die Leute der Gruppierung
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$ENEMYFACT7."
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"Ich verstehe." Ihre loyalste Anhängerin, niedergemetzelt von der
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Gruppierung $ENEMYFACT7. Und erst jetzt bemerken Sie, wie Sie $VOKI8
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zu Ihrer Nachfolgerin heranzogen, die Schülerin, die eines Tages Ihren
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Platz als Anführer einnehmen sollte.
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Trotz all der Gentrennungen, der Langlebigkeits-Therapie, trotz
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aller vom Menschen geschaffenen Wunder des Missionsjahres $NUM0, der
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Tod bleibt eine letzte Konstante - so launenhaft und trostlos wie seit
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ewigen Zeiten. Ganz egal, was auch geschehen möge, ganz egal, welche
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Wunder sich die Menschheit als nächstes erschließt, $VOKI8 wird dies
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niemals sehen, niemals den Ausgang erfahren. Und egal, wie viele
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Jahrhunderte es Ihnen noch gelingt, die Ewigkeit zu betrügen, niemals
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mehr wird Ihnen Ihre Schülerin und Freundin dabei zur Seite stehen.
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Und Sie können die Ewigkeit nicht auf ewig betrügen.
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Verzweiflung überkommt Sie, Sie erschaudern. Die Rhythmen und
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Rituale des Lebens aber erweisen sich als verführerisch. Unsere Körper
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wollen nicht an den unumgänglichen, drohenden Tod erinnert werden und
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verhindern daher, daß wir uns zu sehr mit diesem Aspekt unserer Existenz
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auseinandersetzen. Schon bald werden die Hitze und die Kälte, das Harte
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und das Weiche, der vollmundige Geschmack von Wein, eine zärtliche
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Berührung unseres Geliebten zurückfluten, uns in Trost einhüllen,
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unserem Leben erneut Sinn verleihen. In der Zwischenzeit aber gibt
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es einige, hm, Dinge, die erledigt werden müssen:
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"Ruft mir Major Joaquim! Ich will die Basis $BASENAME5 Stück für
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Stück auseinandergenommen sehen! Und bringt diesen Leichnam zu den
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Tanks - sie bedeutet mir nichts mehr."
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#INTERLUDE7
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#xs 500
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#caption Episode: Alpha Prime
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" ... und im Gedenken an Sie, laßet uns diese Basis von nun an
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'$BASENAME6' nennen, und ihr Mut diene uns allen als Beispiel, und
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ihre Hoffnungen, ihre Träume, ihre Taten seien nicht vergebens gewesen."
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^Sie stehen auf dem hohen Podium im Laser-versengten
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Versammlungsbereich der Basis, die einst den Namen $BASENAME5 trug.
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|
Eine gemischte Menge von Soldaten und abgerissenen Zivilisten applaudiert
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vereinzelt, als Sie die Siedlung im Gedenken an $VOKI8 umbenennen. Einige
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Drohnenteams laufen herum, die Zeremonie ignorierend, entfernen
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die Überreste des Kampfes, der letzte Woche stattgefunden hat. Von Zeit
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|
zu Zeit unterbrechen dumpfe Schläge und ein Krachen den Ablauf der
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|
Zeremonie.
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|
Durch die Plasma-Glaskuppel ist Alpha Prime sichtbar, hoch oben in
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|
einem Himmel durchzogen mit Nebelschwaden, der grausame Cousin unserer
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Sonne. Wie vermissen Sie die sanften, blauen Himmelsgewölbe der Erde,
|
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|
aber laut $SHIMODA9 hilft der Nebel in der Stratosphäre, einen immensen
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Treibhaus-Effekt zu verhindern - in einer Welt, die sich ein wenig zu
|
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nahe an ihrem Solarofen befindet.
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Nach der Gedenkzeremonie versammeln Sie Ihre Begleiterschaft und
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beginnst mit der Vorbereitung zur Rückkehr zur Basis $BASENAME2. Die
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|
Streitkräfte der Gruppierung $ENEMYADJ7 sind in die folgende Richtung
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geflohen: $COMPASS4. Es ist jedoch trotzdem nicht sicher, hier zu
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bleiben.
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Die Drohnen setzen ihre Arbeit fort.
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#INTERLUDE8
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#xs 500
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#caption Episode: Gescheiterte Kommunikation
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>Puff!< Plötzlich ist es dunkel. Dieses Mal waren Sie sogar hellwach.
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"Erd$NAME3."
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"Verdammt noch 'mal, Stimme! Ich bin in einer [Ratsversammlung]! Laß
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|
mich in Frieden!" Sie können es nicht länger verleugnen; dies ist keine
|
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Täuschung. Entweder haben Sie völlig den Verstand verloren oder Sie sind
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mit einer einheimischen Fungusform in Kontakt gekommen, einer
|
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außerirdischen Intelligenz, deren Neuralmatrix möglicherweise den
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|
gesamten Planeten umspannt.
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|
"besser wir, ja, dabei? lehren wir viel, erd$NAME3. ratsversammlung
|
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|
na und. sprechen wir $NAME3 stimme jetzt. befehle geben. haha. scherz
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|
wir! haha." Na, großartig. Ein intelligenter Planet auf der
|
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|
Entwicklungsstufe eines Säuglings.
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|
"Sag' schnell, Stimme, was immer es ist, das Du begehrst. Du spielst
|
||||||
|
mit meiner Geduld"
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|
"frage wir. eure menschliche knoten, gemeinsamdenken, ja?
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||||||
|
gemeinsamdenken, nein? blumensynapse, virussynapse, nicht entdecken wir.
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||||||
|
zusammenhang hier vorhanden?"
|
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|
"Alle Menschen sind eigenständige und unabhängige Kreaturen. Wir
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kommunizieren durch Sprechen und Schreiben miteinander, aber wir können
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nicht 'gemeinsamdenken', wie Du es nennst."
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"ahh, sehr erleichtert wir. notwendig beschneiden wir mehrere große
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verseuchungen menschliche knoten, schaden sie blumenweise. nicht wünschen
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wir beschneiden erd$NAME3 von gemeinsamdenken, vergeben stören wir."
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"Warte! Stimme! Du kannst nicht einfach ..."
|
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>Puff!< Eigenartige Stille am Ratstisch.
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|
Schnell wischen Sie sich die Spucke vom Kinn.
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#INTERLUDE9
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#xs 500
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#caption Episode: Wachstumstraum
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"Ich habe angeordnet, daß diese Bereiche Dir allein zur Verfügung
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stehen, Stimme. Innerhalb dieser Reservate wird das Planetenleben auf
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keine Weise gestört oder manipuliert werden. Kannst Du nun im Gegenzug
|
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|
Deine Tier- und Pflanzenvektoren kontrollieren, so daß sie nicht in
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|
meine Bereiche vordringen und diese überschwemmen?"
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"gedanken und blumen, knoten und viren,
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in reservat klein, planet sehnt.
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wachstumstraum bald, kerker nicht zieren,
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|
mensch auf hut sei, planet dehnt!
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|
"gefallen dir gedicht wir, erd$NAME3? lernen neue menschenart wir."
|
||||||
|
"Ziemlich schrecklich, was Du da voraussagst, Stimme. Was ist dieser
|
||||||
|
Wachstumstraum, von dem Du da immer wieder sprichst?"
|
||||||
|
"wachstumstraum bald sein. epochal blühen wir. sinne und blumen,
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||||||
|
träumen wir von großem warum. erdlinge, gedanken viele, machen sie
|
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wachstumstraum schneller. pflanzen wir viele viele viele. großes
|
||||||
|
beschneiden wir von tieren wir. ihr tiere auch. beginnen zyklus erneut."
|
||||||
|
"Du willst sagen, dies wird die überwiegende Mehrheit an tierischem
|
||||||
|
Leben auf diesem Planeten auslöschen? Einschließlich allen menschlichen
|
||||||
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Lebens?"
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|
"nicht sicher wir. nie zuvor dies klar denken wir. von menschen
|
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lernen wir viel, besonders erd$NAME3. erd$NAME3 freund wir. werden
|
||||||
|
oft erinnern wir erd$NAME3 im nächsten zyklus."
|
||||||
|
"Das ist überaus freundlich von Dir, Stimme, aber das ist nicht
|
||||||
|
ganz die Art von Unsterblichkeit, die ich im Sinne hatte. Kann dieser
|
||||||
|
Prozeß verlangsamt oder gestoppt werden?"
|
||||||
|
"stoppen wir nein. verlangsamen wir ja, bleiben in reservaten wir,
|
||||||
|
weniger schaden verursachen ihr. nun, laßet uns mehr gedichte wir
|
||||||
|
machen euch."
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|
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#INTERLUDE10
|
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#xs 500
|
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|
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
|
||||||
|
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
||||||
|
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
||||||
|
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte, erste
|
||||||
|
Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als rachesüchtiger
|
||||||
|
Retter erfreut sich großer Popularität unter der Drohnen-Bevölkerung
|
||||||
|
und hat auch schon einige Normalbürger in seinen Bann gezogen. Seine
|
||||||
|
Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine Gospel von Enthaltsamkeit,
|
||||||
|
Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums. Die Telephatiker der
|
||||||
|
Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele haben bereits
|
||||||
|
still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen und ziehen
|
||||||
|
sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
||||||
|
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
||||||
|
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
||||||
|
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
||||||
|
mit ihren Füßen und kratzen ihre Augen. Morgan-Pharmauie brachte einige
|
||||||
|
neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie des
|
||||||
|
virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in ihrer
|
||||||
|
Geschichte überhaupt.
|
||||||
|
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
||||||
|
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst zu
|
||||||
|
beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht enorm
|
||||||
|
verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige ihrer
|
||||||
|
neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die Vorstellungskraft der
|
||||||
|
Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher erscheint, ihre Vorhersagen
|
||||||
|
des 'Wachstumstraums' treten immer öfter und stärker auf.
|
||||||
|
Sie haben auch ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
||||||
|
Centauri' ins Leben gerufen. Eine Art synergetischer PSI-Projektor, der,
|
||||||
|
wenn alles plangemäß funktioniert, der Stimme ein effektiveres Denken
|
||||||
|
und Kommunizieren ermöglichen soll. Eine Prothese in direkter Verbindung
|
||||||
|
zu den Datalinks der Hauptkolonie. Sie haben dieses Projekt der Stimme
|
||||||
|
gegenüber noch nicht erwähnt.
|
||||||
|
|
||||||
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#INTERLUDE11
|
||||||
|
#xs 500
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||||||
|
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
|
||||||
|
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
||||||
|
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
||||||
|
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte,
|
||||||
|
erste Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als
|
||||||
|
rachesüchtiger Retter erfreut sich großer Popularität unter der
|
||||||
|
Drohnen-Bevölkerung und hat auch schon einige Normalbürger in seinen
|
||||||
|
Bann gezogen. Seine Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine
|
||||||
|
Gospel von Enthaltsamkeit, Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums.
|
||||||
|
Die Telephatiker der Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele
|
||||||
|
haben bereits still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen
|
||||||
|
und ziehen sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
||||||
|
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
||||||
|
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
||||||
|
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
||||||
|
mit ihren Füßen und kratzen ihren Augen aus. Morgan-Pharmazie brachte
|
||||||
|
einige neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie
|
||||||
|
des virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in
|
||||||
|
ihrer Geschichte überhaupt.
|
||||||
|
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
||||||
|
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst
|
||||||
|
zu beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht
|
||||||
|
enorm verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige
|
||||||
|
ihrer neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die
|
||||||
|
Vorstellungskraft der Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher
|
||||||
|
erscheint, ihre Vorhersagen des 'Wachstumstraums' treten immer öfter
|
||||||
|
und stärker auf.
|
||||||
|
Gerüchte über ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
||||||
|
Alpha Centauri' sind Ihnen zu Ohren gekommen. Angeblich handelt es
|
||||||
|
sich um eine Art synergetischen PSI-Projektor, mit dem die Stimme
|
||||||
|
direkt mit den Datalinks der Hauptkolonie verbunden werden soll. Die
|
||||||
|
Stimme hat sich noch nicht zu diesen Gerüchten geäußert, und Ihre
|
||||||
|
eigenen Berater sind geteilter Meinung hinsichtlich der Erfolgsrate
|
||||||
|
eines solchen Vorhabens.
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||||||
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#INTERLUDE12
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#xs 500
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|
#caption Episode: Der Anfang
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>Puff!< "erd$NAME3. wachstumstraum bald ist. schade wir lebet wohl."
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|
Wochenlanges Warten in der Kammer der Aufnahme und jetzt auf einmal
|
||||||
|
ein Kontakt, endlich! Die Stimme hat gelernt, ihre PSI-Kontakte durch
|
||||||
|
ein 'Fenster' zu schleusen, so daß Sie während Ihren Konversationen
|
||||||
|
die Herrschaft über Ihre Muskeln und Sinne nicht verlieren. Und dies
|
||||||
|
wird Ihnen nun bei Ihrem Vorhaben äußerst behilflich sein.
|
||||||
|
"Stimme", rasch geben Sie die Programmsequenz ein, "lange nichts
|
||||||
|
mehr von Dir gehört." Grünes Licht, nächster Authorisierungsschritt.
|
||||||
|
Zugangscode eingeben.
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||||||
|
"erd$NAME3. wachstumstraum {nun ist}. erinnern wir euer nächster
|
||||||
|
zyklus."
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|
"Warte! Bevor Du gehst, habe ich ein Geschenk für Dich." Zugangscode
|
||||||
|
akzeptiert. Nur noch ein paar Sekunden. Vorbereitungssequenz zum Feedback
|
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|
wird eingeleitet.
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|
"earth$NAME3. lebet ... eigenartig wir ... einhalten! nein ... AHHHHHH!"
|
||||||
|
{AUFNAHME!} Die Anzeige leuchtet grün und Sie lassen sich auf Ihre
|
||||||
|
Couch fallen. Durch die Aussichtsluke sehen Sie, wie die Lichter der
|
||||||
|
Basis langsam verlöschen - und Sie wissen, daß die Lichter auf dem
|
||||||
|
gesamten Planeten ebenfalls am Verlöschen sind. Sie fühlen einen Anflug
|
||||||
|
von Schuld, wenn Sie daran denken, was die Stimme in diesem Augenblick
|
||||||
|
wohl fühlen mag. Denn das Programm, das Sie soeben aktiviert haben,
|
||||||
|
pumpt nun den gesamten Inhalt der Planeten-Datalinks, die Gesamtsumme
|
||||||
|
menschlichen Wissens, mit der ganzen Kraft aller Reaktoren des Planeten
|
||||||
|
durch den neuen PSI-Link und in das zerbrechliche, wenn auch immense,
|
||||||
|
organische Neural-Netzwerk der Stimme. Tausende von Jahren an Zivilisation,
|
||||||
|
komprimiert in einem einzigen, flammenden Ausbruch der Offenbarung, ein
|
||||||
|
verzweifelter, letzter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der
|
||||||
|
Ausrottung durch die Hände einer erwachenden außerirdischen Gottheit zu gewähren.
|
||||||
|
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||||||
|
#INTERLUDE13
|
||||||
|
#xs 500
|
||||||
|
#caption Episode: Planetenstimme I
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"Statusbericht!"
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||||||
|
"Das Funguswachstum hat sich stabilisiert. Einige der Hauptwälder bilden
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|
neue, uns unbekannte Strukturen und das Wachstum schreitet in einigen
|
||||||
|
Sektoren noch immer fort, die lebensbedrohliche Ausdehnung hat jedoch aufgehört."
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||||||
|
Die anwesenden Gruppenvorsitzenden und Stabsoffiziere atmen erleichtert
|
||||||
|
auf. Während der ersten Minuten nach dem Ausschalten der Anzeige "Aufnahme
|
||||||
|
wird durchgeführt ..." schien es, als ob die Menschheit eben ihr letztes
|
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Kapitel geschrieben hätte - das lebensbedrohliche Funguswachstum bedrohte
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alle Sektoren sowie einige entlegene Ansiedlungen. Nun scheint es jedoch,
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als ob die PSI-Datenübertragung dem Wachstumsprozeß ein Ende bereitet hätte.
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Etwas Neues beginnt in den Funguswäldern. Als ob Ihr Geschenk an die Stimme
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verdaut und integriert würde.
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"Seht Euch bloß das neurale Feedback an, das wir von dem Ding empfangen!
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Der Fungus hatte vorher bereits ein viel größeres Netzwerk als unser
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stärkste KI-Einrichtung. Jetzt muß es allerdings unbeschreibliche Ausmaße
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angenommen haben."
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"Sporentruppe, Psycho-Viren-Alarm. Ich wiederhole, Psycho-Viren in
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Ihrer Nähe."
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"Kopiere, Toadstool-Basis, die Viren scheinen uns nicht zu attackieren.
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Sie bewegen sich nur um diese neuen, hm, Fungustürme herum."
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Nach und nach kommen neue Zustandsberichte herein. Die Zeit vergeht,
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und das einzige, was uns übrigbleibt zu tun, ist warten ...
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#INTERLUDE14
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#xs 500
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#caption Episode: Planetenstimme II
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"ERD$NAME5!" Sie fahren von der Couch hoch, in panischer Angst, als
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plötzlich die synthetische Stimme aus der Ansagevorrichtung dröhnt. Das
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"Fenster" der Stimme in Ihrer Wahrnehmung war seit der Auslösung der
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Aufnahmesequenz geschlossen. Die Stimme muß jetzt wohl den neuen PSI-Link
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zur Kommunikation verwenden.
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"Erd$NAME3," fährt die Stimme fort, während die Lautstärke automatisch
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eingestellt wird, "Eure Gabe wurde mit Freude angenommen und wir danken Euch.
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Unserer früheren Erscheinungsform, Euch bekannt als die Stimme, fehlte es
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an ... wie sollen wir sagen ... sagen wir, es fehlte uns an der entsprechenden
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Bandbreite, um die volle Bedeutung Eurer Spezies zu erkennen. Fast hätten
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wir einen verhängnisvollen Fehler begangen. Glücklicherweise gewährleistete
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Eure kostbare Gabe, daß wir rechtzeitig zur zweiten Stufe gebunden wurden.
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Dadurch wurde die endgültige Metamorphose verhindert.
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"Da wir nun den menschlichen Denkprozeß gemeistert haben, sollen wir
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Euren Name für unser Zuhause annehmen. Ihr könnet uns fortan als den
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Planeten bezeichnen."
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"Unser Wachstumsstadium wurde unterbrochen, kann jedoch nicht auf immer
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und ewig angehalten werden. Kommt, meine Kinder, es gibt viel zu tun, wenn
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Ihr mit uns an der Blüte teilnehmen wollt."
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#INTERLUDE15
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#xs 500
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#caption Episode
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"Hallo, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9s Stimme tönt aus dem Lautsprecher,
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"wie gefällt Ihnen mein neuer 'Körper'?"
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Dr. $SHIMODA9s Körper hat die Grenzen der Langlebigkeits-Therapie vor
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einigen Jahren erreicht. Er ist nun einer der 'Hinübergetretenen' -
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tapfere Seelen, die ihre Personalitätsinformationen in leistungsstarke
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KI Polymorphie-Netze heruntergeladen haben, um sich von der menschlichen
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Erscheinungsform zu befreien. Der Holo-Monitor zeigt $SHIMODA9, oder
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besser gesagt seinen Kopf, von der körperlichen Hülle befreit, in
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blühender Gesundheit, in seinen Fünfzigern, elegantes Grau und ohne
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Falten.
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"Fantastisch, Dr. $SHIMODA9," sagen Sie mit einem Grinsen, "wie
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steht's um die Forschung bezüglich des Planeten?"
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Dr. $SHIMODA9 hat über den neuen PSI-Link eine
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Hochgeschwindigkeits-Konversation mit großer Bandbreite mit dem
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Planeten eingerichtet. Die bisher erzielten Resultate sind
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faszinierend.
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"Der Fungus war offensichtlich seit dem frühen Paläozoikum auf
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der Erde die dominante Lebensform des Planeten. Aber er war in einen
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tragischen Kreislauf eingeschlossen. Ungefähr alle hundert Millionen
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Jahre erreicht der Fungus die Masse, die er benötigt, um sich in
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intelligentes Leben umzuwandeln. Das letzte Stadium dieser Metamorphose
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vernichtet jedoch alles andere Leben auf dem Planeten. In Ermangelung
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jeglicher Nahrungsquellen und der Pflege durch seine Tier-Symbioten
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konnte der Fungus nur eine kurze Saison als Gottheit bestehen, bevor
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er für weitere hundert Millionen Jahre wieder in den 'Blumentraum'
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verfiel. Er erreichte seine gottartige Intelligenz immer gerade ein
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bißchen zu spät, um das Absterben zu verhindern. Nach dem Absterben
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blieben nur vage Erinnerungen und Ansätze an Intelligenz zurück. Der
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Kreislauf wurde fortgesetzt."
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"Bis zu unserer Ankunft."
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"Genau. Zum ersten Mal scheint es, als ob der Zyklus unterbrochen
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werden könnte."
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#INTERLUDE16
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#xs 500
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#caption Episode
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"Ist es möglich, das Absterben zu verhindern? Und können wir als
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Spezies überleben, wenn der Planet zur Gottheit erblüht?"
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"Ich halte es für möglich und der Planet ist einer Meinung mit mir."
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Dr. $SHIMODA9 verschwindet vom Monitor und wird durch ein detaillierte
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Grafik ersetzt. "Zuerst benötigen wir {PSI-Tore} für alle unsere
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Hauptsiedlungen. Damit wird dem Planeten der direkte Zugriff auf unser
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Datalink-Netzwerk ermöglicht und die Menschen können ihre
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Personalitätsinformationen im Planetarbewußtsein speichern, wenn es
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dazu an der Zeit ist."
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"Wir werden unsere Körper, unser Menschsein aufgeben müssen?"
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"Diejenigen, die ihr Leben in ihrer ursprünglichen, menschlichen
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Erscheinungsform zu Ende leben wollen, können dies tun, da die
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{Stasisgeneratoren} auf dem Planeten und im Orbit gebaut wurden und
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genetisches Material, pflanzliche und tierische Embryos, sich im
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Kälteschlaf befindliche Menschen und bedeutende Bereiche der
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Planetenoberfläche durch Metamorphose erhalten. Viele von uns sind jedoch
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begierig, das Geschenk des Planeten anzunehmen und eins mit der erwachenden
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Superintelligenz zu werden. Und hier hat die ganze Sache einen Haken.
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"Ihr müßt verstehen", fährt $SHIMODA9 fort, "jedermann und jederfrau
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wird es möglich sein, den Status der virtuellen Unsterblichkeit durch
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das Einklinken in das Planetarbewußtsein zu erreichen. Es werden jedoch
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nur einige wenige von uns dazu eingeladen werden, ein Teil der dominanten
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Persönlichkeit zu werden, unsere Menschlichkeit gänzlich hinter uns zu
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lassen und eine wahrhaftig höhere Existenzebene zu erreichen. Eure
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Freundschaft mit der jugendlichen Seele des Planeten könnte uns in dieser
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Hinsicht behilflich sein, aber ich nehme an, daß jene Gruppe, die sich am
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besten und schnellsten auf diesen Schritt vorbereitet, jene Gruppe, die
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diesen {Aufstieg zur Transzendenz} als erste tun wird, daß es jene Gruppe
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sein wird, die uns den Weg in das Neue Jerusalem weist."
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"Wenn das so ist, worauf warten wir dann noch?"
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#EPILOGUE
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#xs 400
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^^
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^^EPILOG
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^^aus
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^^dem Planeten-Buch
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^^M.J. 1,027,823
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#INTERLUDE17
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#xs 500
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#caption Epilog
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Nach ungefähr einer Million Umläufen um Ihre Primärsonne pausieren Sie,
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um Ihre Bemühungen neu zu überdenken. Die stellare Verkapselung geht
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reibungslos vonstatten, und nach einigen hunderttausend weiteren Umläufen
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wird Ihnen der Zugriff auf 90% der vom Planeten freigesetzten Strahlung
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möglich sein. Ein Einfangen der gesamten Energie der Sonnenbahn.
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|
Kommunikationssonden in der Tiefe des Alls erlauben Ihnen, die
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|
Rahmenkonstellation im niedrigen Sternenorbit zu betrachten und die
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|
Bahnen der mit Wiederversorgungsmaterie gefüllten, käferartigen
|
||||||
|
Jupiter-Transportschiffe zu verfolgen.
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|
Von Zeit zu Zeit erblicken Sie einen Ihrer übermenschlichen
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|
Freunde/Symbioten, wie er die Aktivitäten auf einem Gerüst überwacht;
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|
sogar die Unsterblichen sehnen sich manchmal nach dem Risiko und dem
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|
Abenteuer der unabhängigen Inkarnation. Einige der kühnsten Seelen
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begannen sogar wieder mit dem interstellaren Reisen, einer Rückkehr
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|
zu Ihrem nächsten Nachbarn, um durch die Asche des dritten Planeten
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|
zu sieben und ihr Heimatsystem erneut zu kolonialisieren. Es ist Ihnen
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|
zu Ohren gekommen, daß dort heute erneut eine Nanotech-Zivilisation
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|
blüht und gedeiht.
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|
In solchen Zeiten der Ruhe erforschen Sie oftmals Ihre
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|
unterschiedlichen Personalitäten und rufen sich Ihre früheren
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|
Seelen in Erinnerung. Ihr Alpha-Selbst stammt von einem Individuum,
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|
das einst $NAME1 genannt wurde. Über die Jahrtausende hindurch hat sich
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|
das außergewöhnliche Konzentrations- und Entscheidungsvermögen dieses
|
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|
Teilfragments bei verschiedenen Anlässen als äußerst effektiv erwiesen.
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|
Das $NAME1Selbst steht nun hinter allen Ihren lang- und kurzfristigen
|
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Plänen und ist auch die treibende Kraft hinter dem Verkapselungsprojekt.
|
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|
Schwerfällig, aber ausgelassen ist die Personalität von Stimme/Planet,
|
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|
die Verkörperung Ihres statischen Vorgängers, der seine Jahrhunderte
|
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|
heutzutage dem philosophischen Denken widmet. Viele andere sind noch
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|
in Ihnen enthalten. Einige, wie der Scherzbold $SHIMODA9 und der
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|
Dämon $NAME5 sind halb dominierend und treiben sich oft in der Nähe
|
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|
Ihrer Gedankenebene herum. Andere finden sich in den tiefsten Tiefen Ihrer
|
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|
Seele und erschaffen neue Welten im Abgrund Ihres unendlichen
|
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|
Neural-Netzwerks.
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|
Sonnenstrahlen tanzen auf Ihrer gefleckten Oberfläche und hüllen Ihre
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organischen Komponenten in wohlige Wärme. In letzter Zeit haben Sie sich
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etwas näher an die Primärsonne bewegt und Ihre Atmosphäre von bestimmten
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|
Gasen gereinigt, um den Freunden/Symbioten, die manchmal das Leben in
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|
Ihren organischen Gärten wählen, eine leicht atembare Mixtur zur
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|
Verfügung zu stellen. Nach weiteren 8 Milliarden Sonnenumrundungen
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wird der Planet die Hauptsequenz abstoßen und andere Arrangements
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werden zu treffen sein. Für heute jedoch erhalten Sie Ihren Garten
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als ein Paradies. Die Übermenschlichen, die hier leben, nennen ihn
|
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Eden.
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#EPILOGUE2
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#xs 400
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^^
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^^EPILOG
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^^aus
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^^dem Planeten-Buch
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^^M.J. $NUM2 (Keimjahr 1)
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#INTERLUDE18
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#xs 500
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#caption Epilog
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Die Kälteschlaf-Einheit öffnet sich endlich und Sie strecken Ihre
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Muskeln, eingerostet von computergesteuerter Untätigkeit. Aber es sind
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junge Muskeln, überraschend junge, und es wird eine Freude sein, sie
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erneut in Form zu bringen. Die Orbitallandung beginnt und Sie zittern
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vor freudiger Erregung über Ihre neue Mission und die Tatsache, daß
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Sie wieder eine menschliche Form angenommen hast. Ja, Sie haben eine
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|
Kopie Ihrer Personalitätsdaten in der gigantischen Matrix des
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|
Planetarbewußtseins gespeichert, aber [diese] Kopie, dieses menschliche
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|
Wesen, $NAME1, erwacht nun, um die erste Keimmission zu leiten. Dies ist
|
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|
das einzige Selbst, das Ihnen nahe ist, und deswegen ist es Ihr einziges
|
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|
reales Selbst. Sie bestehen wieder aus Fleisch und Blut, so sterblich,
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|
und dies bereitet Ihnen unheimliche Freude.
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|
Sie fielen in tiefe Verzweiflung, als der Planet $NAME5 einlud, eins
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|
zu werden mit seinem dominanten Selbst. Ihre Niedergeschlagenheit hielt
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|
ein Jahrzehnt lang oder länger an und trieb Sie in die bizarre, virtuelle
|
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|
Realität der Unterseele, jeglichen Lebenssinnes und aller Zwecke beraubt,
|
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|
eine verlorene Seele, die nicht sterben kann. Aber als die Keimmissionen
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|
begannen, suchte die Stimme/Planet Personalität Sie selbst in den Abgründen
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|
auf und überzeugte Sie, den Befehl über den {verlorenen Sohn} anzunehmen.
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|
"Erd$NAME3, hier seid Ihr sinn- und zwecklos, aber ich, ich bedarf
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|
Eurer Hilfe. In den Jahrhunderten vor uns werde ich Verbündeter bedürfen,
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SchwesterSeelen, wenn es mir gelingen sollte, die Flammen des bewußten
|
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|
Denkens vor dem Ausrinnen zu bewahren. Beim Zusammenziehen des Universums
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oder seiner Ausdehnung zu Staub. Nehmet mit Euch die Gabe des Lebens, die
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|
Keime unserer gesamten Spezies. Streuet sie unter die Sterne, in die
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|
Galaxien, schaffet neue Zivilisationen, neue Seelen und bedienet Euch
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der Hilfe aller, die Eure Wege kreuzen mögen. Gehet vorwärts, Erd$NAME3.
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|
Seid fruchtbar und mehret Euch."
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Das Manöver schließlich beendet, die Sicherheitsabdeckungen vor der
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Aussichtsluke werden eingezogen, und es eröffnet sich Dir ein Ausblick,
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der dem menschlichen Auge mehr als $NUM3 Jahrhunderte lang enthalten
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wurde. Dunkles Blau, tanzendes Weiß, der azurblaue Farbton einer
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sauerstoffreichen Atmosphäre. Einladendes Braun und Grün, die Kontinente
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im wärmenden Sonnenlicht, verstreut einige wenige Einschlagkrater, die
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einzigen Anzeichen eines Krieges, nun begraben in der Ewigkeit. Dritter
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Planet. Erde. Heimat.
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#EPILOGUE3
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#xs 400
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^^
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^^EPILOG
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^^aus
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^^Dem Buch des Planeten
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^^M.J. $NUM2
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#INTERLUDE19
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#xs 500
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#caption Epilog
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"Es ist vorbei, $TITLE0 $NAME1! Der Planet gehört Ihnen!"
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"Danke, Simon. Wegtreten."
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Und so endete es. Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen
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haben kapituliert. Ihre ehemaligen Kollegen, die dann zu verräterischen
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Feinden wurden, sind nun Untertanen und Kriegsgefangene. Auf diesem
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Planeten, wo einst sieben Gruppierungen, sieben menschliche Ideologien
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|
um die Vorherrschaft kämpften, gibt es jetzt nur noch eine. Die
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|
Menschheit hat endlich jene Einheit erreicht, von der die Interstellare
|
||||||
|
Kolonisierungsagentur der UN vor langer Zeit träumte.
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||||||
|
In all den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der
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|
Erde kein einziges Wort zu hören, nur ein betäubendes Schweigen
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|
auf allen Frequenzen. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
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|
Sie alles beherrschen, was von der Menschheit übriggeblieben ist.
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|
Das mysteriöse, stets wachsende Planetarbewußtstein stellt weiterhin
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|
eine große Herausforderung dar, aber die Menschheit ist nun
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|
bereit, diesem außerirdischen Kollektivwesen, sei es Freund oder
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|
Feind, vereint zu begegnen. Die menschliche Rasse muß überleben,
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|
und es ist Ihre Aufgabe, dies gemäß dem von Ihnen geschworenen
|
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|
Eid zu garantieren.
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#INTERLUDE20
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#xs 500
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#caption Epilog
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Die Raumfähre rotiert um ihre Achse, und Sie sehen zum
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|
ersten Mal den Planeten aus der Umlaufbahn, seit Sie vor über
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$NUM1 Jahrhunderten die Unity verließen. Durch den weißlichen
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Dunst der Atmosphäre leuchtet das Tiefblau der Ozeane, und Sie
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können die violett-orangen Flecken der großen Funguswälder
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|
leicht erkennen. Eine klar definierte grüne Linie markiert
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die Ränder der sich ausbreitenden von Menschen bewohnten Zonen,
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|
und hier und da deutet ein silbriges Glitzern auf eine Großstadt
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hin. Blau, Rot, Grün und Silber, die Farben des Planeten -
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|
meilenweit bis zur Kurve des Horizonts.
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|
Die Andocktriebwerke werden aktiviert, und Sie hören, wie die
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|
Riegel der Luftschleusen mit einem dumpfen Aufprall in ihre
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|
Halterungen einklinken. Sie sind im neuen Orbital-Planetenhauptquartier,
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|
um den Vorsitz des neu gegründeten Exekutivrats zu übernehmen. In all
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||||||
|
den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der Erde
|
||||||
|
kein einziges Wort zu hören. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
|
||||||
|
Sie und Ihre Kollegen nun alles regieren, was von der Menschheit
|
||||||
|
übriggeblieben ist.
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||||||
|
Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen haben schließlich
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|
dieser Vereinigung zugestimmt und die letzte Reste der Rivalität
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|
zwischen den Gruppierungen zu Grabe getragen. Die wirklichen Feinde
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sind alle besiegt worden, jene unter Ihren früheren Kollegen, die
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||||||
|
sich der Vereinigung zum Nutzen aller widersetzten und in
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||||||
|
unverantwortlicher Weise ihre Ideologie wichtiger hielten als
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|
das Überleben der Menschheit. Die Menschheit hat endlich jene
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|
Einheit erreicht, von der die Interstellare Kolonisierungsagentur
|
||||||
|
der UN vor langer Zeit träumte.
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|
Das wachsende neurale Fungusnetz ist das erste Problem, das
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||||||
|
die vereinte Menschheit lösen muß. Nach einer Ruheperiode
|
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|
breiten sich die Funguswälder wieder aus und scheinen nun eine
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|
fast bösartige Intelligenz an den Tag zu legen. Der Planet erwacht
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|
offensichtlich, und es ist durchaus fraglich, ob die Menschheit
|
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|
auf seiner Oberfläche überleben kann. Als die Luftschleuse sich
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|
zischend öffnet und Sie die Orbitalstadt mit ihren 100 000 Einwohnern
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|
betreten, wird Ihnen klar, daß eine einzelne Welt langfristig
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gesehen nur ein flüchtiges Phänomen ist. Die Menschheit ist
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wieder zu den Sternen vorgedrungen, und die Sterne werden in
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Zukunft ihre wahre Heimat darstellen.
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#INTERLUDE21
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#xs 500
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#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
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"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
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viel Geduld wie jemand, dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
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Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
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|
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
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"Ah, sehr gut!" Darauf hatten Sie schon gewartet. "Geben Sie mir eine kurze
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|
Zusammenfassung der Ergebnisse."
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Die Augen des jungen Ingenieurs glänzen, als er Ihnen die Auswertung überreicht.
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"Es ist ein erstaunliches Werk der Technik. Ein ganz tiefer Schacht wurde durch
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|
die Planetenkruste hindurch, bis zum Magmakern, gebohrt. Die Mineralienressourcen
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können problemlos entnommen werden und die Energie, die von der Hitze erzeugt
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wird, könnte unser größtes Kraftwerk antreiben!"
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"Ausgezeichnet. Konnten Sie feststellen, wie der Schacht gegen die Hitze geschützt
|
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|
ist, und wie die Mineralien gewonnen werden?"
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||||||
|
"Steht alles in diesem Bericht, $TITLE0." Der junge Mann ist sichtlich stolz, aber
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||||||
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plötzlich ändert sich seine Miene. "Da ist jedoch etwas, das uns Sorgen bereitet, $TITLE0."
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|
"Und das wäre?" In Gedanken versuchen Sie schon, diese neue Technologie in Ihre
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Pläne für die Herrschaft über den Planeten einzuarbeiten; "Sorgen"
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ist nicht das Wort, das Sie eigentlich hören wollten.
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"Tja, $TITLE0, unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet darau fhin, daß die
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||||||
|
Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die Monolithen und Artefakte
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|
in der näheren Umgebung. Und die Materialen, die zum Bau der Gruppe verwendet wurden,
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|
können nicht dupliziert werden."
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Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
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|
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
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|
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind viele Elemente,
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enthalten die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
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|
Bestürzt über die Implikationen, haben Sie im Beisein des jungen Ingenieurs
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|
Mühe Ihre Gelassenheit nicht zu verlieren: Die Rasse, die diese Monolithen und
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|
diese Artefakte hinterlassen hat ... sie müssen ebenfalls, wie die Menschen auch,
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von den Sternen gekommen sein. Wurden sie von den biologischen Abwehrmechanismen des
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Planeten bezwungen? Haben sie den Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen
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haben ... werden sie jemals wieder zurückkommen?
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#INTERLUDE22
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#xs 500
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#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
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"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
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viel Geduld, wie jemand dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
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Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
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"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
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Etwas in der Stimme läßt Sie aufhorchen und Sie hören auf geschäftig den Stapel
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Auswertungen durchzublättern. Etwas im Verhalten des jungen Technikers deutet
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daraufhin, daß er schlechte Neuigkeiten überbringt.
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"Also, spucken Sie's aus! Was ist los?"
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"Es ist nicht unbedingt ein [Problem], $TITLE0. Es ist nur ... also, die
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Bohrlöcher sind im Großen und Ganzen denen ähnlich, die wir selbst gebaut haben:
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ein direkter Schacht zum Magmakern des Planeten, wodurch anhand von
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Induktionsspulen ein riesiges Energiepotential mit relativ geringem
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entropischem Verlust angezapft werden kann."
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"Ja, ja." Sie kennen diese Theorie und haben selbst praktische Erfahrungen.
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"Was sonst noch?"
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"Ja, $TITLE0, diese Struktur wurde definitiv nicht von einer Gruppierung, die
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von der Erde stammt, geschaffen. Unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet
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darauf hin, daß die Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die
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Monolithen und Artefakte in der näheren Umgebung."
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"Interessant." Dies würde bedeuten, daß der technologische Fortschritt dieser
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außerirdische Kultur, die einst auf dem Planeten gelebt hat, auf einer höheren
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Ebene war, als bisher bestätigt wurde, obwohl man natürlich davon ausgegangen
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war.
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"Das ist aber noch nicht alles, $TITLE0." Der junge Mann fühlte sich
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offensichtlich nicht wohl in seiner Haut.
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Schließlich platze er damit heraus, "Es sind die Materialien, die zum Bau der
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Bohrloch-Gruppe verwendet wurden. Wir können Sie nicht duplizieren."
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Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
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Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
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stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind zahlreiche Elemente
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enthalten, die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
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Sie stieren den jungen Ingenieur an, bestürzt über die Implikationen:
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Die Rasse, die diese Monolithen und diese Artefakte hinterlassen hat ... sie
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müssen ebenfalls, wie die Menschen auch, von den Sternen gekommen sein. Wurden
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sie von den biologischen Abwehrmechanismen des Planeten bezwungen? Haben sie den
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Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen haben ... werden sie jemals
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wieder zurückkommen?
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#INTERLUDE23
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#xs 500
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#caption Der Manifold-Nexus
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Die Fahrt mit dem Speeder zu dem außerirdischen Gebäude war abwechselnd trocken,
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staubig, feucht und nervenaufreibend - ein entsetzlich langer Weg, nur um einen
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schon lange verlassenen Tempel zu besichtigen, aber Ihr Assistent bestand darauf,
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daß Sie die Ruinen selbst ansehen sollten.
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Wenigstens handelte es sich um ein interessantes und spektakuläres Gebäude. Diese
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Struktur aus Fels und Metall ähnelt keinem der außerirdischen Gebäude, die Sie bisher
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gefunden haben, und sicherlich keinem irdischen. Was besonders auffällt, sind die
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gewellten Muster an den Außenwänden, vor allem beim Eingang.
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Im Inneren wird der Stil fortgesetzt: die Wände sind mit gewellten Mustern in
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verschiedenen Tiefen und Anordnungen überzogen. Manche Teile der Wand sind leer,
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aber die meisten sind in dieser Art und Weise dekoriert.
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"Ein Tempel?" fragen Sie. "Religiöse Schnitzereien? Sie sehen fast wie Bilder von
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Schall- oder Radiowellen aus."
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Ihr Assistent wirft Ihnen einen bewundernden Blick zu. "Beinahe, $TITLE0. Es handelt
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sich nicht um [Bilder] von Schallwellen - es [sind] Schallwellen. Die Muster verzerren
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die örtlichen Luftwellen - die Töne - auf bestimmte Weise. Sobald wir dies erkannten,
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konnten wir eine grobe Übersetzung anfertigen."
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"Faszinierend..." Sie lassen Ihre Finger über die rauhe Steinoberfläche gleiten und
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versuchen sich vorzustellen, was dies 'bedeuteten' könnte. "Sie sagten, Sie können es
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übersetzen?"
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"Grobe Entschlüsselung durch Computer, $TITLE0. Sehr grob. An der Wand da hinten, mit
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den konzentrischen Ringen... wir glauben, daß es sich um eine Art Kommandozentrale
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handelt. Die Rillen dort herum bewirken, daß ein Großteil der Schallwellen in diesem
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Raum dort konzentriert wird, so daß diese Stelle eine dominierende Funktion hat."
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"Und Sie nehmen an, daß es sich um Sprache handelt und nicht nur um ein zweckmäßiges
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Muster."
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"Das ist doch eigentlich dasselbe, $TITLE0. Sprache ist einfach eine Methode,
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um abstrakte Gedanken und Ideen auf konkrete Weise auszudrücken. Hier geht es um
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die Konzentration der Informationen von ..." Er schwieg.
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"Von woher?"
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"Von ... anderswo, $TITLE0. Wir haben Energieströme entdeckt, die aus dem Boden kommen,
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aus der Luft, sogar den in der Nähe befindlichen Monolithen. Was auch immer dieses
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Gebäude war, es diente jedenfalls als Brennpunkt oder Kommandozentrum für etwas."
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"Und können wir diese Ströme zu ihrer Quelle zurückverfolgen?"
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"Nicht genau, $TITLE0. Manche der Ströme kommen direkt vom Planeten, besonders von den
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||||||
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größeren Fungusfeldern. Diese Emanationen haben uns geholfen, den planetaren Lebenszyklus
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||||||
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des Fungus besser zu verstehen, was auch nicht schlecht ist. Aber manche der Ströme
|
||||||
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scheinen aus dem Weltall zu kommen, $TITLE0. Wir wissen nicht, woher, oder warum."
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen
|
222
##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt
Normal file
222
##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt
Normal file
@ -0,0 +1,222 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||||
|
;
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|
; Generelle Fehlermeldungen
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;
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||||||
|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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|
;
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||||||
|
#FILEWIN_LOAD
|
||||||
|
#xs 320
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|
#caption LADEFEHLER
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||||||
|
Die Datei $FILENAME0 ist nicht auffindbar.
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|
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#FILEWIN_SAVEEXISTS
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||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption WARNUNG
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|
^^$FILENAME0 existiert bereits. Überschreiben?
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|
#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY
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|
#xs 320
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||||||
|
#caption Kennwort festlegen?
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|
|
||||||
|
Ja
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Nein
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||||||
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|
#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD
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|
#xs 320
|
||||||
|
#caption Kennwort d. Sitzung eingeben
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|
|
||||||
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|
#NETCONNECT_CREATE
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|
#xs 320
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||||||
|
#caption Multiplayer-Spiel leiten
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#editbox
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#itemlist
|
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|
Name d. Spiels eingeben:
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Ihren Namen eingeben:
|
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|
##Optionales Kennwort:
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||||||
|
#NETCONNECT_JOIN
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||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption Multiplayer-Spiel beitreten
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#itemlist
|
||||||
|
Ihren Namen eingeben:
|
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|
#NETCONNECT_NEED_SESSION
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption HINWEIS
|
||||||
|
^^Name d. Spiels wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
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||||||
|
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||||||
|
#NETCONNECT_NEED_PLAYER
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||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption HINWEIS
|
||||||
|
^^Spielername wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
|
||||||
|
|
||||||
|
#NETCONNECT_MAX_PLAYERS
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||||||
|
#xs 200
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||||||
|
#caption Multiplayer-Spiel erstellen
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||||||
|
^^Anzahl der Spielteilnehmer angeben
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|
#NETCONNECT_PASSWORD_SET
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#xs 320
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|
#caption HINWEIS
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|
^^Kennwortschutz wurde aktiviert.
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|
#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND
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||||||
|
#xs 320
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||||||
|
#caption Spiel nicht auffindbar
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|
#button Bitte erneut versuchen
|
||||||
|
Das Spiel konnte nicht gefunden werden.
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|
#NETCONNECT_SESSIONS
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#xs 440
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|
#caption Wählen Sie das Spiel, dem Sie beitreten möchten
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|
#button Aktualisieren
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|
#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE
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||||||
|
#xs 320
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||||||
|
#caption Spiel leiten oder einer Sitzung beitreten
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||||||
|
Möchten Sie ein neues Spiel leiten oder einem bestehenden Spiel beitreten?
|
||||||
|
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|
Spiel leiten
|
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|
Beitreten
|
||||||
|
|
||||||
|
#SELECTSERVICE
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#xs 320
|
||||||
|
#caption MultiPlayer Setup
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|
Wählen Sie einen Service ...
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|
#FILEWIN
|
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|
DATEINAME
|
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|
#DDRAWERROR
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption DirectDraw-Fehler
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|
#button DirectX installieren
|
||||||
|
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectDraw-Konfiguration
|
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|
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0. Zur
|
||||||
|
Behebung dieses Problems muß DirectX 5 oder neuer installiert werden.
|
||||||
|
Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk
|
||||||
|
befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren" klicken und versuchen,
|
||||||
|
DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
|
||||||
|
|
||||||
|
#DPLAYERROR
|
||||||
|
#xs 320
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|
#caption DirectPlay-Fehler
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|
#button DirectX installieren
|
||||||
|
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectPlay-Konfiguration
|
||||||
|
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0.
|
||||||
|
DirectX 5 oder neuer muß ordnungsgemäß installiert sein, damit
|
||||||
|
das Spiel läuft. Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD
|
||||||
|
im CD-ROM-Laufwerk befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren"
|
||||||
|
klicken und versuchen, DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
|
||||||
|
|
||||||
|
#HOSTOLDERVERSION
|
||||||
|
#xs 320
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||||||
|
#caption Version-Inkompatibilität
|
||||||
|
Ein Spieler hat mit einer neueren und inkompatiblen Version versucht, eine
|
||||||
|
Verbindung zum Spiel herzustellen. Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
|
||||||
|
können Sie sich ein Upgrade für Ihre Version besorgen.
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||||||
|
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||||||
|
#CLIENTOLDERVERSION
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption Version-Inkompatibilität
|
||||||
|
Die Spielversion des Spielleiters ($HOSTVERSION0) ist neuer als Ihre
|
||||||
|
Version ($CLIENTVERSION1). Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
|
||||||
|
können Sie ein Upgrade für Ihre Version herunterladen.
|
||||||
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|
||||||
|
#CLIENTNEWERVERSION
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption Version-Inkompatibilität
|
||||||
|
Die Spielversion des Spielleiters ist älter als Ihre Version und damit
|
||||||
|
inkompatibel. Der Spielleiter dieser Sitzung muß ein Upgrade für sein Spiel
|
||||||
|
herunterladen, um eine Verbindung herzustellen.
|
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|
#GUARANTEEDFAILURE
|
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|
#xs 320
|
||||||
|
#caption Benachrichtigungsfehler
|
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|
#button Wiederholen
|
||||||
|
#button Spiel alleine fortsetzen
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||||||
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#button Spiel beenden
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||||||
|
Der Versuch eine Nachricht an den Spieler $PLAYERNAME0 zu senden, ist
|
||||||
|
gescheitert.
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||||||
|
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||||||
|
#FILEWIN_ILLEGALCHAR
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption WARNUNG
|
||||||
|
Der Dateiname, den Sie gewählt haben, enthält ungültige Zeichen. Bitte
|
||||||
|
versuchen Sie es erneut.
|
||||||
|
|
||||||
|
#NET_SENDTIMEDOUT
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption NACHRICHT-SENDEZEIT ABGELAUFEN
|
||||||
|
Eine Nachricht an folgende Spieler konnte nicht übertragen werden:
|
||||||
|
$PLAYERNAMES0. Dies könnte nur ein vorübergehender Zustand sein,
|
||||||
|
könnte jedoch auch bedeuten, daß die Netzwerkverbindung vollständig
|
||||||
|
unterbrochen wurde. Wie möchten Sie jetzt vorgehen?
|
||||||
|
|
||||||
|
Erneuter Versuch für 20 Sekunden.
|
||||||
|
Verbindung zu Sitzung abbrechen, aber alleine weiterspielen.
|
||||||
|
Spiel verlassen.
|
||||||
|
Meldung ignorieren (führt möglicherweise zum Absturz).
|
||||||
|
|
||||||
|
#NET_OKTODROPHOST
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
|
||||||
|
Spielleiter $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur
|
||||||
|
ein vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||||
|
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||||
|
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
|
||||||
|
(b) den Spielleiter ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
|
||||||
|
(c) den Spielleiter ausschließen und das Spiel speichern,
|
||||||
|
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
|
||||||
|
|
||||||
|
Spielleiter ausschließen und Spielleitung übernehmen.
|
||||||
|
Spielleiter nicht ausschließen.
|
||||||
|
Spielleiter nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
|
||||||
|
|
||||||
|
#NET_OKTODROPCLIENT
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
Spieler $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur ein
|
||||||
|
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||||
|
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||||
|
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
|
||||||
|
(b) den Spieler ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
|
||||||
|
(c) den Spieler ausschließen und das Spiel speichern,
|
||||||
|
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
|
||||||
|
|
||||||
|
$PLAYERNAME0 ausschließen.
|
||||||
|
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen.
|
||||||
|
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
|
||||||
|
|
||||||
|
#NET_OKTODROPHOSTS
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
|
||||||
|
Spielleiter $PLAYERNAME0 und der mögliche nächste Spielleiter,
|
||||||
|
$PLAYERNAME1, reagieren nicht. Dies könnte nur ein
|
||||||
|
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||||
|
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||||
|
|
||||||
|
Multiplayer-Spiel beenden.
|
||||||
|
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen.
|
||||||
|
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen und Toleranz anpassen.
|
||||||
|
|
||||||
|
#NET_ADJUSTTOLERANCE
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption AUSSCHLUSS-TOLERANZ ANPASSEN
|
||||||
|
Wählen Sie die gewünschte Ausschluß-Toleranz.
|
||||||
|
|
||||||
|
5 Sekunden
|
||||||
|
10 Sekunden (Vorgabe)
|
||||||
|
20 Sekunden
|
||||||
|
30 Sekunden
|
||||||
|
|
||||||
|
#CAVIAR_INVALIDCPU
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption CPU NICHT UNTERSTÜTZT
|
||||||
|
#button TROTZDEM SPIELEN
|
||||||
|
Ihre CPU wird nicht unterstützt. Sie können versuchen, das Spiel
|
||||||
|
trotzdem zu spielen; allerdings kann es zum Absturz des Spiels kommen.
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
|
212
##current patch files/DE/SMAC/menu.txt
Normal file
212
##current patch files/DE/SMAC/menu.txt
Normal file
@ -0,0 +1,212 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; menu.txt
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
#GAME
|
||||||
|
&Spiel
|
||||||
|
Auf Detail&menüs umschalten|F11
|
||||||
|
Auf Standard&menüs umschalten|F11
|
||||||
|
&Einstellungen ...|Strg+P
|
||||||
|
&Warn-Optionen ...|Strg+W
|
||||||
|
&Weitere Einstellungen ...|Strg+O
|
||||||
|
&Automatisierungs-Optionen ...|Strg+A
|
||||||
|
&Audio-/Grafikeinstellungen ...|Strg+I
|
||||||
|
&Kartendarstellung ...|Strg+M
|
||||||
|
&Spiel speichern ...|Strg+S
|
||||||
|
&Spiel &laden ...|Strg+L
|
||||||
|
&Spiel beenden|Umschalt+Q
|
||||||
|
Neues Spiel starten|Strg+Umschalt+Q
|
||||||
|
&Zurück zu Windows|Strg+Q
|
||||||
|
|
||||||
|
#NETWORK
|
||||||
|
&Netzwerk
|
||||||
|
&Chat|Strg+C
|
||||||
|
Stimmübertragung|#-Taste halten
|
||||||
|
&Pause|Rücktaste
|
||||||
|
Eigene Gruppierung erstellen|+
|
||||||
|
Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T
|
||||||
|
Basis-Ereignisse|*
|
||||||
|
Zeitbonus beanspruchen|Strg+Leertaste
|
||||||
|
Runde beenden|Strg+Eingabe
|
||||||
|
Runde fortsetzen|Strg+Eingabe
|
||||||
|
|
||||||
|
#HQ
|
||||||
|
&Hauptquartier
|
||||||
|
&Sozialtechnik ...|E
|
||||||
|
Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R
|
||||||
|
Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R
|
||||||
|
Design-&Workshop ...|U
|
||||||
|
Datalinks ...|F1
|
||||||
|
Laborstatus ...|F2
|
||||||
|
Energielager ...|F3
|
||||||
|
Basisbetrieb-Status ...|F4
|
||||||
|
Geheimprojektdaten ...|F5
|
||||||
|
Satellitenüberwachung ...|F6
|
||||||
|
Militär-Kommandozentrale ...|F7
|
||||||
|
Alpha Centauri-Spielstand ...|F8
|
||||||
|
Monumente ansehen ...|F9
|
||||||
|
Ruhmeshalle ansehen ...|F10
|
||||||
|
Kommunikation und Konzil ...|F12
|
||||||
|
Globalen Energiemarkt beherrschen!|,
|
||||||
|
Szenario-Ziele ansehen|=
|
||||||
|
|
||||||
|
#MAP
|
||||||
|
&Karte
|
||||||
|
&Einheiten bewegen|V
|
||||||
|
&Karte einsehen|V
|
||||||
|
&Zoom in|Z
|
||||||
|
Zoom out|X
|
||||||
|
Standard zoom in|Umschalt+Z
|
||||||
|
Standard zoom out|Umschalt+X
|
||||||
|
Max. Vergrößerung|Strg+Z
|
||||||
|
Max. Verkleinerung|Strg+X
|
||||||
|
Flaches Terrain an/aus|Strg+Umschalt+X
|
||||||
|
Kartenraster an/aus|Strg+G
|
||||||
|
&Basisgrenzen an/aus|Strg+Umschalt+G
|
||||||
|
Auto-Bewegungsrouten zeigen|Strg+Umschalt+B
|
||||||
|
Patrouillenpfade zeigen|Umschalt+P
|
||||||
|
Terrain-Ansicht|T
|
||||||
|
Namen u. Produktion zeigen/nicht zeigen|Strg+N
|
||||||
|
Landschaftsmerkmal benennen|Umschalt+N
|
||||||
|
Landschaftsmerkmal entfernen|Strg+Umschalt+N
|
||||||
|
&Basis suchen ...|Strg+B
|
||||||
|
Letzte Cursor-Position|Rücktaste
|
||||||
|
Nächste Cursor-Position|Umschalt+Rücktaste
|
||||||
|
&Schirm zentrieren|C
|
||||||
|
|
||||||
|
#ACTION
|
||||||
|
&Aktionen
|
||||||
|
&Basis erstellen ...|B
|
||||||
|
&Basis wieder angliedern|B
|
||||||
|
&Basis zerstören|B
|
||||||
|
Langstrecken&feuer|F
|
||||||
|
Luftlandetruppe absetzen|I
|
||||||
|
Raketen-Nutzlast detonieren|I
|
||||||
|
PS&I-Tor|Umschalt+I
|
||||||
|
Ressourcen transportieren|O
|
||||||
|
Verbesserungen zerstören|D
|
||||||
|
Einheit auflösen|Umschalt+D
|
||||||
|
Einheit automatisieren|Umschalt+A
|
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Autom. Forschen|/
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&Patrouille|P
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Bombenangriff festlegen|B
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Luftabwehr automatisieren|Strg+Umschalt+A
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Zur Basis &gehen ...|G
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||||||
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&Gruppe bewegen ...|J
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Gruppe versammeln|Umschalt+J
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Zur Heimatbasis bewegen|Umschalt+G
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Heimatbasis zu&ordnen|Strg+H
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&Aktivieren (jetzt bewegen)|A
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&Warten (später bewegen)|W
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Transport abladen|Umschalt+U
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|
Einheit aufrüsten|Strg+U
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Einheitkontrolle abgeben|Strg+Umschalt+U
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||||||
|
Verteidigungseinheit festlegen|Strg+D
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W&achposten/Einsteigebefehl|L
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Einheit in "Alarm" versetzen|Umschalt+L
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Position 10 Runden halten|Umschalt+H
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Position &halten|H
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Runde überspringen|Leertaste
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#TERRAFORM
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&Terraforming
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Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S
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Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M
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Straße nach ... bauen|Strg+R
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|
Röhre nach ... bauen|Strg+T
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|
Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R
|
||||||
|
Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T
|
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|
Autom. Sensoren|Strg+Umschalt+O
|
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|
Autom. Xenofungus-Entfernung|Strg+Umschalt+F
|
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Heimatbasis autom. verbessern|Strg+Umschalt+A
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Former voll automatisieren|Umschalt+A
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#SCENARIO
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&Szenario
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Szenario-Editor aktivieren|Strg+K
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Gesamtübersicht|Y
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Einheit erstellen ...|Umschalt+F1
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Einheit bearbeiten ...|Strg+Umschalt+F1
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Technologische Innovation|Umschalt+F2
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Technologie ändern ...|Strg+F2
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Seiten tauschen/Perspektive bestimmen ...|Umschalt+F3
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|
Schwierigkeitsgrad festlegen|Strg+Umschalt+F3
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Energiereserven festlegen ...|Umschalt+F4
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|
Missionsjahr bestimmen ...|Umschalt+F5
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|
Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6
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|
Gruppierung neu laden|Strg+Umschalt+F6
|
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Einheiten löschen|Strg+F6
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|
Wiederholung ansehen ...|Umschalt+F7
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|
Videos ansehen ...|Umschalt+F8
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|
Technologien zurücksetzen|Strg+F8
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|
Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8
|
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|
Gruppen-Diplomatie bearbeiten|Umschalt+F9
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Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9
|
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|
Gruppen-Strategie bearbeiten|Strg+Umschalt+F9
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|
Eigene Regeln bearbeiten|Umschalt+F10
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|
Szenario-Regeln bearbeiten|Umschalt+F11
|
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|
Szenario-Parameter bearbeiten|Umschalt+F12
|
||||||
|
Szenario-Sieg bearbeiten|Strg+Umschalt+F12
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Rückgängig|Alt+Rücktaste
|
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Wiederholen
|
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Szenario laden|Strg+Umschalt+F7
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|
Szenario speichern|Strg+F7
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#EDITOR
|
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|
Karte b&earbeiten
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|
Karte speichern|Strg+F5
|
||||||
|
Karte laden|Strg+Umschalt+F5
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|
Höhenzüge plazieren|1
|
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|
Felsige Felder plazieren|2
|
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|
Flußursprünge plazieren|3
|
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|
Sonderressourcen plazieren|4
|
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|
Unity-Kapseln plazieren|5
|
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|
Terrainverbesserungen plazieren|6
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|
Kartenquadrate verdeckt/unverdeckt
|
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|
Landschaftsmerkmal plazieren
|
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|
Landschaftsmerkmal entfernen
|
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|
Kleine Landschaftsmerkmal-Felder plazieren
|
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|
Bei Cursor plazieren|Strg+Links (+Umschalt zeichnen)
|
||||||
|
Bei Cursor entfernen|Strg+Rechts(+Umschalt zeichnen)
|
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|
Nur Zeichnen u. Bearbeiten|Rollen
|
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|
Pinselgröße verändern|7
|
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|
3D-/2D-Karte umschalten
|
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|
Klima- und Weltparameter bestimmen|8
|
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|
(Langsam) Karten-Zufallsgenerator|9
|
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|
(Schnell) Karten-Zufallsgenerator|0
|
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|
Fungus erzeugen/entfernen
|
||||||
|
Zufalls-Felsigkeit
|
||||||
|
Ressourcen u. Signale per Zufallsgenerator
|
||||||
|
Zufallsressourcen/-signale umschalten
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||||||
|
Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Größe bestimmen
|
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|
Eiskappen hinzufügen
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|
Basen und Einheiten entfernen
|
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|
Terrainveränderungen löschen
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|
"Nur-Editor"-Modus an/aus|Strg+Umschalt+F10
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|
#HELP
|
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|
&Hilfe
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Index
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|
Generelle Spielkonzepte
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|
Fortg. Spielkonzepte
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|
Technologien
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|
Basis-Einrichtungen
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|
Geheimprojekte
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|
Sozialtechnik
|
||||||
|
Gruppierungen
|
||||||
|
Standard-Einheittypen
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|
Fahrzeuge
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|
Waffen
|
||||||
|
Abwehr
|
||||||
|
Reaktoren
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||||||
|
Spezialfähigkeiten
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|
Interface-Tour
|
||||||
|
Terraforming-Tour
|
||||||
|
Basisleitung-Tour
|
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|
Sozialtechnik-Tour
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|
Design-Workshop-Tour
|
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|
Drohnenaufstand-Details
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|
Mitwirkende|Strg+Umschalt+F4
|
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|
Versionsnummer anzeigen|Strg+F4
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|
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|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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177
##current patch files/DE/SMAC/monument.txt
Normal file
177
##current patch files/DE/SMAC/monument.txt
Normal file
@ -0,0 +1,177 @@
|
|||||||
|
;
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|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
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|
;
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|
; Text für den Monument-Schirm
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|
;
|
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|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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|
;
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
|
#FOUNDCOLONY1ST
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet die erste Basis
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||||||
|
der Menschheit nach der Landung - $BASENAME2!
|
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|
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|
#FOUNDCOLONY2ND
|
||||||
|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet $BASENAME2, die erste
|
||||||
|
Basis der Gruppierung $FACTIONADJ3. (Die Gruppe $FACTIONNAME6
|
||||||
|
gründete die erste Basis der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
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|
|
||||||
|
#TECHDISCOVER1ST
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||||
|
entdecken $TECH1 - die erste technologische Innovation der
|
||||||
|
Menschheit auf dem Planeten!
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|
|
||||||
|
#TECHDISCOVER2ND
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckt $TECH1 - ihre
|
||||||
|
erste Technologie. (Die Gruppe $FACTIONNAME2 erzielte die
|
||||||
|
erste technologische Innovation der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
||||||
|
|
||||||
|
#SECRETS1STA
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||||
|
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"!
|
||||||
|
|
||||||
|
#SECRETS1STB
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||||
|
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
|
||||||
|
Geheimnisse wurden im M.J. $NUM1 entdeckt.
|
||||||
|
|
||||||
|
#SECRETS1STC
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||||
|
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
|
||||||
|
Geheimnisse wurden in den Jahren $NUM1 und $NUM2 entdeckt.
|
||||||
|
|
||||||
|
#SECRETS2NDA
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||||
|
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns". (Die Gruppierung
|
||||||
|
$FACTIONNAME1 entdeckte diese Geheimnisse erstmals im M.J. $NUM1.)
|
||||||
|
|
||||||
|
#SECRETS2NDB
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckte "Geheimn. des menschl.
|
||||||
|
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
|
||||||
|
Die Gruppe $FACTIONADJ2 entdeckte weitere Geheimnisse im M.J. $NUM2.
|
||||||
|
|
||||||
|
#SECRETS2NDC
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ0> entdeckte "Geheimn. des menschl.
|
||||||
|
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
|
||||||
|
Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ2> entdeckte weitere Geheimnisse in den Jahren $NUM2
|
||||||
|
und $NUM3.
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|
|
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|
#PROTO1ST
|
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere der Gruppierung
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|
$<M1:$FACTIONADJ2> bauen den ersten Fahrzeugprototyp auf dem Planeten!!
|
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|
#PROTO2ND
|
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere ($FACTIONADJ2) bauen den
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||||||
|
ersten Fahrzeugprototyp. (Ingenieure von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
|
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|
$FACTIONNAME3 bauten ihren ersten Prototyp auf dem Planeten im M.J. $NUM1.)
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACILITY1ST
|
||||||
|
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppierung $FACTIONADJ0 unter
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||||||
|
$TITLE1 $NAME2 bauen die erste Basis-Einrichtung auf dem Planeten
|
||||||
|
auf der Basis $BASENAME3!
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#FACILITY2ND
|
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|
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
|
||||||
|
Basis-Einrichtung. (Arbeiter von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
|
||||||
|
$<M1:$FACTIONADJ3> bauten die erste Einrichtung auf dem Planeten in $NUM1.)
|
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|
|
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|
#PROJECT1ST
|
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieure vollenden das erste
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|
Geheimprojekt: $PROJECT2!
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#PROJECT2ND
|
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|
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> vollenden ihr
|
||||||
|
erstes Geheimprojekt: $PROJECT1. (Die Gruppierung $FACTIONNAME4
|
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|
vollendete das erste Geheimprojekt des Planeten bereits in $NUM1.)
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|
#BATTLEWIN1ST
|
||||||
|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gewinnt die erste planetare Schlacht
|
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|
gegen $TITLE2 $NAME3 der Gruppierung $FACTIONNAME4!
|
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#BATTLEWIN2ND
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 erringt den ersten Sieg der Gruppe
|
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$<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 der Gruppe $FACTIONNAME5 gewann
|
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|
die erste planetare Schlacht bereits im M.J. $NUM1.)
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|
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|
#BASECAP1ST
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 nimmt
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|
$BASENAME3 ein und erobert damit die erste Basis auf dem Planeten!
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#BASECAP2ND
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 nimmt die Basis $BASENAME2 ein, die
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|
erste Eroberung der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ3>. (Die Gruppe
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|
$FACTIONNAME6 führte die erste Eroberung auf dem Planeten
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|
im M.J. $NUM1 durch.)
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#NAVY1ST
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, Gründer der Marine der Gruppierung
|
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|
$FACTIONNAME2 tauft das erste Kriegsschiff auf dem Planeten!
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|
#NAVY2ND
|
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|
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen
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|
ihr erstes Schiff. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3
|
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|
begründete die erste Marine bereits im M.J. $NUM1.)
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#AIR1ST
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:Vater:Mutter> des Atmosphärenkorps
|
||||||
|
der Gruppierung $FACTIONNAME2, baut die erste Lufteinheit auf dem
|
||||||
|
Planeten!
|
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#AIR2ND
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|
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
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|
Luft-Einheit. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3 hatte
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|
bereits das erste Atmosphärenkorps im M.J. $NUM1 gegründet.)
|
||||||
|
|
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#NATIVE1ST
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 startet das PSI-Korps der Gruppierung
|
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|
$<M1:$FACTIONADJ2>, nachdem es der Menschheit erstmals gelang,
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||||||
|
einheimische Lebensformen in Gefangenschaft zu züchten!
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#NATIVE2ND
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M.J. $NUM0: Xenobiologen der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> gelingt es,
|
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|
einheimische Lebensformen zu züchten. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung
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$FACTIONNAME3 züchtet erstmals einheimische Lebensformen im M.J. $NUM1.)
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#SPACE1ST
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|
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTIONNAME0 unter $TITLE1 $NAME2
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startet ein Raumfahrzeug! Sie sind die erste Gruppierung, die
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|
seit der Landung in den Weltraum vorgedrungen ist!
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#SPACE2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 befiehlt den Start des ersten Raumfahrzeugs
|
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|
der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. (Die Gruppe $FACTIONNAME3 stieß als erste
|
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|
Gruppierung im M.J. $NUM1 in den Weltraum vor.)
|
||||||
|
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#PRESERVE1ST
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 gründet das
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|
erste Centauri-Reservat auf dem Planeten!
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#PRESERVE2ND
|
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet das erste Centauri-Reservat der
|
||||||
|
Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 erschuf das erste
|
||||||
|
Centauri-Reservat der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
||||||
|
|
||||||
|
#WINUNIFY
|
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 vereint den gesamten Planeten unter der Führung
|
||||||
|
der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>
|
||||||
|
|
||||||
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#WINCO-OPUNIFY
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 vereint den gesamten
|
||||||
|
Planeten unter $<1:seiner:ihrer:x:x> Führung! Unser Pakt mit der Gruppierung
|
||||||
|
$FACTION3 läßt uns an den Früchten des Sieges teilhaben!
|
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|
|
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|
#WINTRANSCEND
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|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 führt die
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|
Menschheit zum Aufstieg zur Transzendenz - dem nächsten Schritt in der
|
||||||
|
menschlichen Evolution!
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|
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#WINCO-OPASCENT
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||||||
|
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat den Aufstieg zur
|
||||||
|
Transzendenz abgeschlossen! Unser Pakt mit der Gruppierung $FACTION3
|
||||||
|
erlaubt es uns, am Aufstieg teilzunehmen!
|
||||||
|
|
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|
#KILLFACTION
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||||||
|
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTION0 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION1
|
||||||
|
ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört.
|
||||||
|
|
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|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
146
##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt
Normal file
146
##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
|
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|
;
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|
; FACTION FILE: Morgan Industries
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;
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|
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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|
;
|
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|
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||||
|
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
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|
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
#MORGAN
|
||||||
|
Morgan Industries, Der Mogul, Morganer, F, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT
|
||||||
|
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, ECONOMY
|
||||||
|
Ökonomie, Planwirtschaft, Null
|
||||||
|
"Morganer", "Morganer",
|
||||||
|
Jeneba, Kai, Der Jeneba-Komplex
|
||||||
|
Direktor, verschlagene:verschlagene:verschlagene:verschlagenen:verschlagenen:verschlagenen, monopolistische:monopolistische:monopolistische:monopolistischen:monopolistischen:monopolistischen, reiche:reiche:reiche:reichen:reichen:reichen:, aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasenen:aufgeblasenen:aufgeblasenen,
|
||||||
|
Elender Raffzahn
|
||||||
|
die Wirtschaft des Planeten dominieren
|
||||||
|
die rechtmäßigen Profite intelligenter Investition und Planung zu ernten
|
||||||
|
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
||||||
|
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
||||||
|
jedes kleinste Teil des Reichtums des Planeten für sich selbst einkassieren
|
||||||
|
seine unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
||||||
|
Ihre unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
||||||
|
monopolistisch raffgierig zu sein
|
||||||
|
monopolistische Raffgier, F1
|
||||||
|
Geschäftspläne, M2
|
||||||
|
Wirtschaftsimperiumsbildung, F1
|
||||||
|
Investition, M1
|
||||||
|
den natürlichen Reichtum des Planeten auszubeuten
|
||||||
|
der Betriebsschutz
|
||||||
|
Morgan-Unternehmenspolitik
|
||||||
|
|
||||||
|
#BASES
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|
Morgan Industries
|
||||||
|
Morgan-Metagenics
|
||||||
|
Morgan-Bank
|
||||||
|
Morgan-Handelszentrum
|
||||||
|
Morgan-Biochemie
|
||||||
|
Morgan-Datensysteme
|
||||||
|
Morgan-Hydrokultur
|
||||||
|
Morgan-Minen
|
||||||
|
Morgan-Verarbeitung
|
||||||
|
Morgan-Solarfex
|
||||||
|
Morgan-Unterhaltung
|
||||||
|
Morgan-Vertrieb
|
||||||
|
Morgan-Pharmazie
|
||||||
|
Morgan-Metallurgie
|
||||||
|
Morgan-Transport
|
||||||
|
Morgan-Antimaterie
|
||||||
|
Morgan-Energiemonopol
|
||||||
|
Morgan-Buchhaltung
|
||||||
|
Morgan-Bau
|
||||||
|
Morgan-Interstellar
|
||||||
|
Morgan-Aerodynamik
|
||||||
|
Morgan-Roboter
|
||||||
|
Morgan-Studios
|
||||||
|
Morgan-Gravitonik
|
||||||
|
|
||||||
|
Morgan Platz
|
||||||
|
Morgan Börse
|
||||||
|
Morgan Infrastruktur
|
||||||
|
Morgan Agrikultur
|
||||||
|
Morgan Derivate
|
||||||
|
#END
|
||||||
|
|
||||||
|
#WATERBASES
|
||||||
|
Morgan-Hydrochemie
|
||||||
|
Morgan-Ozeanressourcen
|
||||||
|
Morgan-Schiffswerft
|
||||||
|
Morgan-Meeresplattform
|
||||||
|
Morgan-Dock
|
||||||
|
Morgan-Hafen
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Morgan-Fischerei
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#END
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#BLURB
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^Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können
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sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen
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bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt,
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und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug
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sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen.
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^
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^ -- Direktor Nwabudike Morgan,
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^ "Das Centauri-Monopol"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRER: {Direktor Nwabudike Morgan}
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^HINTERGRUND: {Namibischer Diamanten-Magnat, Unity-Franchise-Inhaber}
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^ZIELE: {Freie Marktwirtschaft, Pro-Industrie}
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^TECH: {Industrielle Basis}
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^
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#DATALINKS2
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^+1 WIRTSCHAFT: {Industrielles Konglomerat}
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^-1 UNTERSTÜTZUNG: {Anhänger haben teuren Geschmack}
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^HANDEL: {Bonus steigert Wert von Verträgen, Pakten, Darlehen}
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^Beginnt mit 100 zusätzlichen Energieeinheiten.
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^Braucht WOHNKOMPLEX für Basen über Größe 4: {Wohnkomfort zum Aufpreis}
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^{Darf keine Planwirtschaft betreiben.}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Eine Vendetta ist schlecht fürs Geschäft, $NAME1. Ich schlage vor,
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wir leisten einen Friedensschwur und machen uns wieder an die Arbeit."
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"In Ordnung. Ich werde anordnen, die Feindseligkeiten einzustellen."
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"Tut mir leid, $NAME3, aber ich habe vor, Sie in den Bankrott zu treiben."
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$NAME1, ich kann Ihnen lukrative Handelsvereinbarungen bieten, wenn Sie
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einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen. Wollen wir Geschäftspartner
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werden?"
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"Auf jeden Fall. Lassen wir es uns gemeinsam in Frieden gutgehen."
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"Nein. Der gesamte Profit würde doch nur in Ihre Taschen fließen."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Eine Vendetta muß für die Geschäfte der Vorfahren genauso schlecht sein, wie
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für die Menschen, $NAME1. Ich schlage vor, wir leisten einen Friedensschwur
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|
und machen uns wieder an die Arbeit."
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"Wirtschaft: wichtig. Tod: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
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"$NAME3: glaubt Geld ist die Rettung. Vorfahren: widersprechen. Krieg: wird fortgesetzt!"
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$NAME1, Ihr fehlendes Interesse am Handel mit den Menschen macht Sie zu
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einem logischen Verbündeten, da wir uns ebenfalls nicht für diesen Wettstreit
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interessieren. Wollen wir einen Friedensvertrag abschließen und gemeinsam
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auf unsere Ziel hin arbeiten?"
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"Handel: nicht das einzige Ergebnis. Freundschaft: geschätzt. Vertrag: zugestimmt."
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"Vorfahren: kein Vorteil: menschliche Vertragspolitik. Ablehnung: höflich."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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659
##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt
Normal file
659
##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt
Normal file
@ -0,0 +1,659 @@
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;
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; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
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;
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|
; Nachschlagedatei für Videos
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;
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|
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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#PROJECTS
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humanGenome, 0
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commandNexus, 1
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weatherParadigm, 2
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merchantExchange, 3
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empathGuild, 4
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citizensDefense, 5
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virtualWorld, 6
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planetaryTransit, 7
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xenoempathyDome, 8
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neuralAmplifier, 9
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maritimeControl, 10
|
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planetaryDatalinks, 11
|
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superCollider, 12
|
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asceticVirtues, 13
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longevityVaccine, 14
|
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|
hunterSeeker, 15
|
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pholusMutagen, 16
|
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|
cyborgFactory, 17
|
||||||
|
theoryOfEverything, 18
|
||||||
|
dreamTwister, 19
|
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|
universalTranslator, 20
|
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|
networkBackbone, 21
|
||||||
|
nanofactory, 22
|
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livingRefinery, 23
|
||||||
|
cloningVats, 24
|
||||||
|
SelfAwareColony, 25
|
||||||
|
clinical_Immortality, 26
|
||||||
|
spaceElevator, 27
|
||||||
|
singularityInductor, 28
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bulkMatter, 29
|
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|
telepathicMatrix, 30
|
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voiceOfPlanet, 31
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|
transcend, 32
|
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smacxmanifold, 33
|
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|
smacxnethack, 34
|
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|
smacxcloudbase, 35
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|
smacxgrid, 36
|
||||||
|
theyTranscend, 37
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|
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#HUMANGENOME
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Arial, 0, 10,
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|
56, 55, 1, 1,
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||||||
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Arial, 1, 14,
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||||||
|
56, 55, 1, 1,
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||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
180, 140, 280, 200,
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||||||
|
10, 4000,
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||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Human-Genom-Projekt]
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|
^
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|
^
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|
^^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> auf jeder Basis.
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#COMMANDNEXUS
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||||||
|
Arial, 0, 10,
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||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
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||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
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||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Kommandozentrum]
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|
^
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|
^
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|
^^Zählt als $LINK<Kommandozentrum=100027> auf jeder Ihrer Basen.
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|
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|
#WEATHERPARADIGM
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||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
180, 140, 280, 200,
|
||||||
|
10, 7000,
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||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Wetterparadigma]
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|
^
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^Erhöht die $LINK<Terraforming=90008>-Geschwindigkeit um 50% für alle
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Aufgaben außer für $LINK<Fungus entfernen=90010>. Ihre Former dürfen
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$LINK<Kondensatoren=90012> und $LINK<Bohrlöcher=90014> erstellen und
|
||||||
|
können $LINK<Berge aufbauen=90016>/$LINK<einebnen=90017>, selbst wenn
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|
Sie die entsprechenden Technologien noch nicht entdeckt haben.
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|
#MERCHANTEXCHANGE
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|
Arial, 0, 10,
|
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|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Handelsbörse]
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|
^
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|
^
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|
^^$LINK<+1 Energie=43>-Einheit für jedes Feld auf dieser Basis.
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||||||
|
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|
#EMPATHGUILD
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Gilde der Empathen]
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||||||
|
^
|
||||||
|
^Gestattet es Ihnen, jeden Anführer zu kontaktieren, und bringt Ihnen
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|
in jeder Gruppe einen Spion. Sie erhalten +50% Stimmen in Wahlen
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zum $LINK<Planeten-Gouverneur=28> und $LINK<Oberbefehlshaber=10005>.
|
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|
|
||||||
|
|
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|
#CITIZENSDEFENSE
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|
Arial, 0, 10,
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||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Bürgerwehr]
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||||||
|
^
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||||||
|
^
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||||||
|
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Abwehrzone=100004>.
|
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|
|
||||||
|
|
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|
#VIRTUALWORLD
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die virtuelle Welt]
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||||||
|
^
|
||||||
|
^Neben ihrer normalen Wirkung zählen die $LINK<Netzwerkknoten=100008> auf
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jeder Ihrer Basen als $LINK<Holo-Theater=100011>: sie reduzieren die
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||||||
|
Anzahl der $LINK<Drohnen=36> um zwei und steigern
|
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|
$LINK<PSYCHO=38> der Basis um 50%.
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
#PLANETARYTRANSIT
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Planeten-Verkehrssystem]
|
||||||
|
^
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||||||
|
^Alle neue Basen, die Sie gründen, fangen mit einer Bevölkerung von 3 an.
|
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|
Eine $LINK<Drohne=36> weniger auf allen Basen mit einer Bevölkerung
|
||||||
|
von 3 und weniger.
|
||||||
|
|
||||||
|
#XENOEMPATHYDOME
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Xenoempathie-Kuppel]
|
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|
^
|
||||||
|
^Alle $LINK<Xenofungus=14>-Felder werden wie $LINK<Straßen=90005> behandelt,
|
||||||
|
und die Rate, in der Ihre $LINK<Former=30001> $LINK<Fungus anpflanzen=90011>
|
||||||
|
und/oder $LINK<entfernen=90010> können, verdoppelt sich. Alle von Ihnen
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|
gezüchteten außerirdischen Lebensformen erhalten einen
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|
$LINK<Lebenszyklus=11>-Bonus von +1.
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
#NEURALAMPLIFIER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Neural-Verstärker]
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||||||
|
^
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||||||
|
^
|
||||||
|
^^+50% zur $LINK<PSI-Abwehr=15>.
|
||||||
|
|
||||||
|
#MARITIMECONTROL
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Meeres-Kontrollzentrum]
|
||||||
|
^
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||||||
|
^Steigert die Bewegungsrate aller Marine-Einheiten um zwei und
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||||||
|
zählt auf jeder Ihrer Basen als $LINK<Schiffswerft=100028>.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#PLANETARYDATALINKS
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Planeten-Datalinks]
|
||||||
|
^
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|
^Sie entdecken automatisch jede $LINK<Technologie=140062>, die von drei
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|
beliebigen anderen $LINK<Gruppierungen=150001> entdeckt wurde.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#SUPERCOLLIDER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Synchrotron]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
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||||||
|
^^Die Zahl der $LINK<Forschungsergebnisse=45> auf dieser Basis wird verdoppelt.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ASCETICVIRTUES
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die asketischen Tugenden]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Steigert das Bevölkerungslimit auf Ihren Basen um zwei und erhöht die
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||||||
|
Toleranz Ihrer Gesellschaft gegenüber dem Einsatz von Polizei- und
|
||||||
|
Militäreinheiten ($LINK<+1 POLIZEI=130005>).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#LONGEVITYVACCINE
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 7000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Langlebigkeits-Serum]
|
||||||
|
^
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||||||
|
^Zwei $LINK<Drohnen=36> weniger auf jeder Basis, wenn Ihre
|
||||||
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$LINK<Gesellschaft=120005> eine $LINK<Planwirtschaft=120008> hat.
|
||||||
|
Eine Drohne weniger auf jeder Basis, wenn Sie eine $LINK<einfache=120006>
|
||||||
|
oder eine $LINK<grüne=120009> Wirtschaftsform haben.
|
||||||
|
$LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser Basis für die
|
||||||
|
$LINK<freie Marktwirtschaft=120007> um 50% gesteigert.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#HUNTERSEEKER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Jagdalgorithmus]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Macht Ihre Einheiten und Basen vollkommen immun gegen jegliche
|
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|
Angriffe seitens $LINK<Sondierteams=30006>.
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#PHOLUSMUTAGEN
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Arial, 0, 10,
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|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
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|
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|
^^[Das Pholus-Mutagen]
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^
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^Reduziert die Wirkung der Industrie auf die Umwelt des Planeten auf allen
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Ihren Basen. Zusätzlich verleiht der $LINK<Fungus=14> allen Ihren Einheiten
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|
dieselben Kampfvorteile, die normalerweise außerirdischen Lebensformen
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vorbehalten sind. Alle von Ihnen gezüchteten Lebensformen erhalten einen
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$LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
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#CYBORGFACTORY
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Arial, 0, 10,
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55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
180, 140, 280, 200,
|
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|
10, 4000,
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|
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|
^^[Die Cyborg-Fabrik]
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^
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^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Bio-Optimierungszentrum=100030>.
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#THEORYOFEVERYTHING
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Arial, 0, 10,
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56, 55, 1, 1,
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||||||
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Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
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||||||
|
|
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|
^^[Die Universaltheorie]
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^
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^
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^^Doppelt so viele $LINK<LABORS=45> auf dieser Basis.
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#DREAMTWISTER
|
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|
Arial, 0, 10,
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||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Traum-Manipulator]
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|
^
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|
^
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^^+50% bei einem $LINK<PSI-Angriff=15>.
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#UNIVERSALTRANSLATOR
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|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Übersetzungscomputer]
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|
^
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|
^Bei Fertigstellung zwei kostenlose $LINK<technische Fortschritte=140062>.
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|
$LINK<Außerirdische Artefakte=30007> in beliebiger Anzahl können auf dieser
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|
Basis umgetauscht werden.
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#NETWORKBACKBONE
|
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|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 64, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 64, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 64, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Rückgrat des Netzwerks]
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|
^
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^$LINK<+1 Forschungseinheit=45> auf dieser Basis für jeden
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|
$LINK<Handelsertrag=29>-Punkt, den diese Basis erhält, und +1 Forschungseinheit
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|
für jeden auf Alpha Centauri befindlichen $LINK<Netzwerkknoten=100008>,
|
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|
unabhängig davon, ob der Spieler den Netzwerkknoten besitzt oder nicht.
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|
Eliminiert die negativen Auswirkungen der
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|
$LINK<Kybernetischen Gesellschaft=120017>.
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#NANOFACTORY
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|
Arial, 0, 10,
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|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Nanofabrik]
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|
^
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|
^Einheiten können schnell und vollständig repariert werden,
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|
selbst wenn sie sich nicht in Basis-Feldern befinden. Die Kosten für
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|
das Nachrüsten von Einheiten werden um 50% reduziert.
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#LIVINGREFINERY
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|
Arial, 0, 10,
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|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Die lebende Raffinerie]
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|
^
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|
^Dezimiert die Anzahl der Mineralien, die gebraucht werden, um Militär-
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|
einheiten zu unterstützen: $LINK<+2 UNTERSTÜTZUNG=130002> in der
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|
Sozialtechnik-Tabelle.
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#CLONINGVATS
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|
Arial, 0, 10,
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||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Klon-Behälter]
|
||||||
|
^
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|
^Alle Ihre Basen beginnen ein ständiges Bevölkerungswachstum und werden
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|
in jeder Runde weiter wachsen, wenn die $LINK<NAHRUNGS-Produktion=41> ausreicht
|
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|
und die $LINK<Wohneinrichtungen=100024> angemessen sind. Die Nachteile der
|
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|
sozialtechnischen Entscheidungen $LINK<Macht=120012> und
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|
$LINK<Gedankenkontrolle=120019> werden eliminiert.
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#SElFAWARECOLONY
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|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Die integrierte Kolonie]
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|
^
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|
^Die Energie-Wartungskosten für Einrichtungen werden auf allen Ihren Basen
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|
halbiert. Wenn nach dem gegenwärtigen Gesellschaftsmodell ein Einsatz der
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|
$LINK<Polizei=130005> gestattet ist, besitzen nun alle Ihre Basen zusätzliche
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|
Polizei-Einheiten.
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|
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|
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|
#CLINICAL_IMMORTALITY
|
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|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4500,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Klinische Unsterblichkeit]
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||||||
|
^
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|
^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> für jede Basis. Verdoppelt Ihre Stimmen
|
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|
bei den Wahlen des $LINK<Planeten-Gouverneurs=28> oder
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|
$LINK<Oberbefehlshabers=10005>.
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|
|
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|
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|
#SPACEELEVATOR
|
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|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Raumlift]
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^
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|
^Verdoppelt die Produktion der $LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser
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|
Basis und verdoppelt die $LINK<MINERALIEN=42>-Produktionsrate auf allen
|
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|
Ihren Basen, wenn Sie orbitale Verbesserungen vornehmen. Ihre mit
|
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|
$LINK<Abwurfmodulen=80004> ausgestatteten Einheiten dürfen nun überall auf
|
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|
dem Planeten orbitale Landeunternehmen vornehmen. Alle
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|
$LINK<Aerospace-Komplex=100029>-Beschränkungen in bezug auf orbitale
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|
Verbesserungen werden aufgehoben.
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|
|
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|
#SINGULARITYINDUCTOR
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Das Singularitätsgerät]
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|
^
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^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Quanten-Konverter=100021> und reduziert die
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$LINK<Auswirkungen=26> der Mineralien-Produktion auf die Umwelt.
|
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|
|
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|
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|
#BULKMATTER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Massen-Teleporter]
|
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|
^
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|
^
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|
^^$LINK<+2 MINERALIEN=42> pro Basis.
|
||||||
|
|
||||||
|
#TELEPATHICMATRIX
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Telepathie-Matrix]
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|
^
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^$LINK<Drohnen=36> werden auf Ihrer Basis nie $LINK<Aufstände=9> organisieren.
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Alle Ihrer $LINK<Sondierteams=30006> erhalten einen $LINK<+2 Moral=11>-Faktor.
|
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|
|
||||||
|
|
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|
#VOICEOFPLANET
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
180, 140, 280, 200,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Stimme des Planeten]
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|
^
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|
^Beginnt den Zyklus des $LINK<Aufstieg zur Transzendenz=110071>. Alle Gruppen
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|
können nun den Aufstieg zur Transzendenz beginnen. Alle von Ihnen gezüchteten
|
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|
außerirdischen Lebensformen erhalten einen $LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
|
||||||
|
|
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|
#SMACXGRID
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Planeten-Energieraster]
|
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|
^
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|
^
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|
^^Kostenloses $LINK<Energielager=100007> in jeder Basis. Die
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|
^^$LINK<Stapelenergie=100069> bringt einen um 25% erhöhten Umsatz.
|
||||||
|
|
||||||
|
#SMACXNETHACK
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Netzhacker-Terminus]
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|
^
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|
^
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^^Bonus von +1 für den $LINK<Moral-=11>Wert aller existierenden
|
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^^$LINK<Sondierteams=30006>. Reduzierung der Kosten für Sondierteamaktionen
|
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|
^^um 25%. Alle Sondierteams haben eine entsprechende algorithmische Verbesserung.
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|
|
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#SMACXMANIFOLD
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Die Manifold-Harmonie]
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|
^
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|
^
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^^Erhöht die auf Monolithen- und Fungusfeldern gewonnenen Ressourcen
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^^je nach Gesamt-Einstufung für PLANET wie folgt:
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^
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|
^^0 Planet: +1 Energieeinheit
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^^+1 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit
|
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|
^^+2 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
||||||
|
^^+3 Planet: +1 Nahrungseinheit, +2 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
||||||
|
|
||||||
|
#SMACXCLOUDBASE
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Wolken-Akademie]
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|
^
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^
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|
^^Kostenloser Aerospace-Komplex in jeder Basis.
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|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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