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f5cf6953ab
188
##current patch files/DE/SMAC/hive.txt
Normal file
188
##current patch files/DE/SMAC/hive.txt
Normal file
@ -0,0 +1,188 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; FACTION FILE: The Human Hive
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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;
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#HIVE
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Der Kollektivgeist, Die Despoten, Kollektiv, N, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0,
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||||
TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC
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||||
Politik, Polizeistaat, POLICE
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||||
Politik, Demokratie, Null
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||||
"Kollektiv", "Kollektiv",
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||||
Ota Kyi, Shimoda, Gesang von Ota Kyi
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||||
Vorsitzender, skrupellose:skrupellose:skrupellose:skrupellosen:skrupellosen:skrupellosen, grausame:grausame:grausame:grausamen:grausamen:grausamen, bedingungslose:bedingungslose:bedingungslose:bedingungslosen:bedingungslosen:bedingungslosen, gedankenlose:gedankenlose:gedankenlose:gedankenlosen:gedankenlosen:gedankenlosen,
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||||
Unmenschliches Monster
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unsere Anhänger völlig kontrollieren
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eine Gesellschaft auf den Prinzipien der Sicherheit und Kontrolle zu gründen
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uns alle zu willenlosen Dienern seiner teuflischen Pläne zu machen
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uns alle zu willenlosen Dienern Ihrer teuflischen Pläne zu machen
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die menschliche Bevölkerung dieser Welt in willenlose Sklaven verwandeln
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die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, ihm zu folgen
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die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, Ihnen zu folgen
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brutalen Nihilismus zu predigen
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brutaler Nihilismus, M1
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gesellschaftlichen Experimente, N2
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Experimente mit Gedankenkontrolle, F2
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Gebühr, M1
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die Arbeiter zu überwachen
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der Kollektiv-Wachdienst
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das Kollektivgesetz
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#BASES
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Das Kollektiv
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Sheng-ji Yang-Basis
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Arbeiterstamm
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Menschenwimmeln
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Große Versammlung
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Die Kolonie
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Fleißiges Schwärmen
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Produktionslabyrinth
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Disziplinröhren
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Arbeiterkolonie
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Vereinigungshöhle
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Sozialtechnikzentrum
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Das Labyrinth
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Paradiesschwarm
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Gemeinschaftsnexus
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Gesellschaftsarterie
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Fabriklabyrinth
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Einheitsbau
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Gesellschaftsgitter
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Großes Kollektiv
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Proletarierknoten
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Sozialismustunnel
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Der Drohnenhügel
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Plex-Ameisenhaufen
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Beobachterauge
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Arbeitergefängnis
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Menschengedränge
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Yang-Mine
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Sitz der guten Gedanken
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Die Horde
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Bau des Vorsitzenden
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Arbeitsnetzwerk
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Tiefe Passagen
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Stadt der Kameradschaft
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Bestreben des Volkes
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Fruchtbarkeitsturm
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Loch des Strebens
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Gelassene Unterwerfung
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Kollektive Leistung
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Triumph des Willens
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Menschliches Potenzial
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Linie der Zehntausend Hände
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Führung der Massen
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Der Masterplan
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Himmel der Massen
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Wegpunkt der Pioniere
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Sieg des Volkes
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Ehre der Gruppe
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Total Unerschrocken
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Gesellschaftsarchitekten
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Herd der Kameradschaft
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Ausdauer Siegt
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Harmonie der Bestimmung
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Pflicht und Gehorsam
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Kampfpause
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Worte des Lehrers
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Weg der Disziplin
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Lohn des Gehorsams
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Sicherheitsbereich
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Strahlender Sieg
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Perfektion der Unterwerfung
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Erleuchtete Führung
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Führende Hand
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Diene dem Volk
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Beispiel für die Massen
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Streben nach Zukunft
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Bollwerk der Ordnung
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Himmel der Stabilität
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Bürgerbeschluss
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Triumph der Gruppe
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Stärke der Entschlossenheit
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Innere Balance
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#END
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#WATERBASES
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Meereskollektive
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Tiefe Gemeinschaft
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Seekollektiv
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Yang-Hafen
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Fabrikdrift
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Ozeankern
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Tiefe Kolonie
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#END
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#BLURB
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^Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen
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zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren.
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||||
Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus,
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||||
um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu
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erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental,
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und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen.
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^
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^ -- Vorsitzender Sheng-Ji Yang,
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^ "Essays über Geist und Materie"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRER: {Sheng-Ji Yang}
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^HINTERGRUND: {Großchina, Unity-Sicherheitsoffizier}
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^ZIELE: {Atheistischer Polizeistaat}
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^TECH: {Doktrin: Loyalität}
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^
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#DATALINKS2
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^+1 WACHSTUM: {Rapides Bevölkerungswachstum}
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^+1 INDUSTRIE: {Brutale Knechtschaft}
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||||
^-2 WIRTSCHAFT: {Wenig politische Freiheit}
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||||
^Unterirdische Bunker: {Freie ABWEHRZONE bei jeder Basis}
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||||
^{Darf keine demokratische Politik betreiben}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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||||
"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
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||||
Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
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||||
"In der Tat. Ein Friedensschwur wäre sehr zufriedenstellend."
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||||
"Niemals! Ich habe vor, Ihre Pläne ein für allemal zunichte zu machen!"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, Ihre Ideale sind zwar etwas fehlgeleitet, aber
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bewundernswert, und Ihre Gruppierung muß keine Bedrohung für die
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||||
Kollektivpolitik darstellen. Sollen wir einen Freundschaftsvertrag
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unterzeichnen, um unsere symbiotische Beziehung zu besiegeln?
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"Wie Sie wünschen. Das Kollektiv scheint ein wertvoller Freund zu sein."
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||||
"Nein. Ihre gesellschaftlichen Experimente sind mir zu bizarr, $NAME3."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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||||
"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
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||||
Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
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||||
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||||
"Vorfahren: auch keinen Grund erkennen. Übereinstimmung: Friedensschwur."
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||||
"Ihre Bedürfnisse: Wahrheit: nicht identisch. Fortgeführter Konflikt: vorteilhaft für Vorfahren!"
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, meine Philosophie der Nichteinmischung würde mich zweifelsohne
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zum einzigen Verbündeten unter den sich gegenseitig bekriegenden menschlichen
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Gruppierungen machen. Können wir nicht einen Freundschaftsvertrag abschließen
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und in Frieden leben?
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"Kollektiv: ungefährlicher Verbündeter. Freundschaftsvertag: vortreffliche Idee."
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||||
"Kollektiv: Kontrolle: zu wichtig. Verbündete: gefährlich. Antwort: nein."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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91
##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt
Normal file
91
##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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;
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||||
; HOLOBUCH: So messen Sie Ihre Führungsqualitäten.
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;
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||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; (Diese sind jeweils auf eine Zeile begrenzt.)
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#BOOKTITLE
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Willkommen zu den Planetar-Archiven
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#BOOKINTRO
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Nach Ihrem Rücktritt sammelte die Bevölkerung Ihre wichtigsten Schriften in einem Holobuch der Weisheiten, das folgenden Titel trägt:
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#BOOKLIST0
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$TITLE0 $PLAYER1s Großes Buch der Recyclingtank-Witze
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#BOOKLIST1
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Wir stimmen zu: 100 Sätze, mit denen man dem anderen Geschlecht imponiert. Von $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST2
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Ich aß vom verbotenen Fungus (Warum $TITLE0 $PLAYER1 nicht blinzeln kann)
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#BOOKLIST3
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Der Wolf und die sieben Gaias: $TITLE0 $PLAYER1s Gutenachtgeschichten
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#BOOKLIST4
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Alles was Sie schon immer über organische Supergleitmittel wissen wollten (aber sich nie zu fragen trauten)
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#BOOKLIST5
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Ich bin OK, du bist 'ne Drohne
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#BOOKLIST6
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Meine besten Bohrlöcher
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#BOOKLIST7
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Jim Knopf und der Terraformer
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#BOOKLIST8
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Bist du da, Planet? Hier ist $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST9
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Aufklärungs-Rover: Eine Gefahr für den Straßenverkehr
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#BOOKLIST10
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So erzieht man ein nervbeschnittenes Kind
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#BOOKLIST11
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Männer sind von Chiron, Frauen sind von Nessus
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#BOOKLIST12
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Alles was ich weiß lernte ich in den Klon-Tanks
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#BOOKLIST13
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||||
Psycho-Viren im Nebel
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#BOOKLIST14
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Unsere Biomaschinerie und wir selbst
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#BOOKLIST15
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Intelligenzbestie: $TITLE0 $PLAYER1s Lebensweisheiten für Talente
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#BOOKLIST16
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||||
Die unerträgliche Leichtigkeit des Schwebepanzers
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#BOOKLIST17
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Intelligente Ökonometrie für Anfänger
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#BOOKLIST18
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Lady Deirdres Liebhaber
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#BOOKLIST19
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||||
Zen und die Kunst, einen Raketen-Rover zu warten
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#BOOKLIST20
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||||
Transzendenz für Dummies
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#BOOKLIST21
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||||
Die 27 Angewohnheiten sehr effektiver Talente
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#BOOKLIST22
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$TITLE0 $PLAYER1s Kritik der Kritik der reinen Vernunft
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#BOOKLIST23
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||||
Der Wille zur Macht: Ein Handbuch für Anwender
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#BOOKLIST24
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||||
Die Schwelle zur Transzendenz: Das letzte Buch, das Sie je lesen werden
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||||
#; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
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865
##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt
Normal file
865
##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt
Normal file
@ -0,0 +1,865 @@
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||||
;
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||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Episoden aus der Hintergrundgeschichte
|
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;
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||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
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#INTERLUDE
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||||
#xs 400
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||||
^^
|
||||
^^EPISODE
|
||||
^
|
||||
^^aus
|
||||
^
|
||||
^^dem Planeten-Buch
|
||||
^
|
||||
^^M.J. $NUM0
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
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#INTERLUDE0
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#xs 500
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||||
#caption Episode: Ein beängstigender Alptraum
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||||
Sie gehen alleine durch die Korridore der Basis $BASENAME2
|
||||
und überfliegen die Sicherheitsberichte über die kürzlichen Attacken
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||||
durch die furchtbaren, einheimischen "Psycho-Viren". Gigantische
|
||||
Schwärme dieses Alptraums treten neuerdings in den Fungusbeeten auf
|
||||
und drohen nun die Basis in mehreren Sektoren zu übermannen. Sie
|
||||
lähmen ihre Opfer mit PSI-Terror, die daraufhin einen unbeschreiblich
|
||||
qualvollen Tod erleiden, da die Viren in die Gehirne ihrer Opfer
|
||||
eindringen und sich dort einnisten.
|
||||
Nur die diszipliniertesten Sicherheitstrupps können ihre Furcht
|
||||
lange genug überwinden, um die Flammenwerfer einzusetzen. Nur mit
|
||||
diesen Waffen ist es möglich, die Viren in Schach zu halten. Daher
|
||||
müssen diese Truppen besonders vorsichtig und sorgfältig auf ihre
|
||||
Gegner vorbereitet werden.
|
||||
Da die panische Angst und der Überraschungseffekt bei den Menschen
|
||||
zu einem dramatischen Ansteigen von Verlusten bei solchen Begegnungen
|
||||
führen, ist es von größter Bedeutung, die Psycho-Viren-Schwärme sofort
|
||||
bei Entdeckung auszurotten. Man sollte in Betracht ziehen, einige
|
||||
Former-Sonderkommandos mit der Konstruktion von Sensoren in der Nähe
|
||||
der ungeschützten Basen zu beauftragen, was bei der frühzeitigen
|
||||
Aufspürung von Psycho-Viren behilflich sein könnte.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE1
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Antikörper
|
||||
"Zu Befehl, $TITLE0!" Die junge Funktionärin salutiert stramm. Sie
|
||||
wurde kurz nach der Landung auf dem Planeten geboren und zählt zu einer
|
||||
Generation, welche die Erde nur aus alten Legenden kennt.
|
||||
"$VOKI8, ich habe einen Spezialauftrag für Sie", sagen Sie und
|
||||
schauen sie dabei direkt an. "Diese Proben sind zu Dr. $SHIMODA9 in der
|
||||
Basis $BASENAME4 zu bringen. Kümmern Sie sich persönlich darum."
|
||||
Sie übergeben ihr einen mit Blei verkleideten Sicherheitsbehälter.
|
||||
Das Kältepaket im Inneren enthält etwas Alptraumhaftes: Psycho-Viren.
|
||||
[Lebensfähige] Exemplare, die auf Kosten unzähliger Leben gefangen
|
||||
und konserviert wurden. Das Team von $SHIMODA9 beschäftigt sich mit
|
||||
der kürzlichen Vermehrung der Psycho-Viren. Diesen Studien zufolge
|
||||
wirken die Viren-Schwärme als eine Art Regelmechanismus für die Ökologie
|
||||
des Planeten. Die Besiedlung des Planeten durch den Menschen störe nun
|
||||
das Gleichgewicht des einheimischen Ökosystems, und die Psycho-Viren
|
||||
schwärmen als eine Art ökologischer Antikörper aus.
|
||||
$SHIMODA9 kam auch zu einer noch bedenklicheren Schlußfolgerung:
|
||||
Mit den modernen Biolabor-Einrichtungen wäre es möglich, Psycho-Viren
|
||||
in Gefangenschaft zu züchten und sie als furchtbare Waffen einzusetzen
|
||||
- gegen andere Gruppierungen.
|
||||
"Sofort, $TITLE0", erwiderte $VOKI8 und stieg rückwärts zurück in
|
||||
den Gang. Effizient, kompetent und bei weitem disziplinierter als
|
||||
Jugendliche des 21. Jahrhunderts auf der Erde, wuchs $VOKI8 in einer
|
||||
Welt auf, in der es genug echte Gefahren gibt. Schreckliche Gefahren,
|
||||
die einst ihren Widerklang in denselben Legenden und Erzählungen fanden,
|
||||
zu denen nun die Erde selbst gehört.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE2
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Planeten-Träume
|
||||
"Ja, $TITLE0 $NAME1, ich sagte 'Gedankenwellen'." Dr. $SHIMODA9
|
||||
verzieht sein Gesicht zu einem faltigen Lächeln, ein Abbild einer
|
||||
anderen Welt, ein grinsender Totenkopf. "Definitiv die Psycho-Viren,
|
||||
vielleicht der Fungus selbst. Sogar nach der Isolierung der
|
||||
vergänglichen, menschlichen Gedankenmuster ist eine komplexe
|
||||
Wellendynamik vorhanden. Es besteht guter Grund, anzunehmen, daß
|
||||
zumindest ein ansatzweiser Denkprozeß stattfindet."
|
||||
"Soll das bedeuten, dieses Zeugs kann denken?", fragen Sie
|
||||
halbherzig, noch nicht bereit, dieser Vorstellung ganzen Glauben
|
||||
zu schenken.
|
||||
"Wenn das der Fall ist, dann unterscheidet sich diese 'Gedankenwelt'
|
||||
in einer bemerkenswerten Art und Weise von jener der Menschheit. Der
|
||||
grundsätzliche Kreislauf des kognitiven Feedbacks scheint jedoch
|
||||
vorhanden zu sein."
|
||||
Dr. $SHIMODA9 lehnt sich nach vorne und zeigt mit seinem Datalink-Stift
|
||||
auf die Grafik. "Die beeindruckendste Eigenschaft dieses Kreislaufes
|
||||
ist seine Fähigkeit, von Kreatur zu Kreatur zu springen, wobei jede
|
||||
Fungusspore als eine Synapse funktioniert. Einzeln gesehen sind die
|
||||
Sporen und Viren unbedeutende Lebensformen. Der Feedback-Mechanismus,
|
||||
den wir in Fungusblüten oder Psycho-Virus-Schwärmen antreffen, ist
|
||||
jedoch beeindruckend."
|
||||
"Wie lange kann es sich ausbreiten?" Ihre Neugierde ist nun geweckt.
|
||||
"Hat es die Grenze zum reflexiven Denken überschritten?"
|
||||
"Schwer zu sagen. Theoretisch könnte eine starke Welle hell und klar
|
||||
auf dem ganzen Planeten widerhallen. Die vorhandenen Distanzen würden
|
||||
jedoch einen vollen Status an Selbstbewußtsein problematisch erscheinen
|
||||
lassen. Vielleicht einen quasi-intelligenten Zustand - vergleichbar mit
|
||||
unseren Träumen."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE3
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Buße
|
||||
Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
|
||||
Rücken liegend auf einer Hügelseite, mitten unter den hellorangen
|
||||
und violetten Ranken eines weiten Funguswaldes. Von rechts nehmen
|
||||
Sie das Gurgeln von fließendem Wasser ganz in der Nähe wahr, es gelingt
|
||||
Ihnen jedoch nicht, seinen Ursprung zu identifizieren. Panik steigt
|
||||
kurz in Ihrer Kehle hoch, als Sie bemerken, daß Sie keine Filtermaske
|
||||
und kein Sauerstoffgerät tragen, sondern nur Ihre Arbeitskleidung. Das
|
||||
Atmen bereitet Ihnen jedoch keine Beschwerden und Sie bemerken auch
|
||||
keine Anzeichen einer Stickstoff-Narkose.
|
||||
Von irgendwoher scheint eine Stimme zu flüstern "Erd$NAME3," vielleicht
|
||||
ist es aber nur eine Windbrise.
|
||||
Die Zeit vergeht und Sie bemerken, wie der Fungus merklich anwächst,
|
||||
die Sporen berühren Sie sanft, strecken und schlingen sich langsam in
|
||||
die Höhe. Fungusblüte! Panik überfällt Sie erneut mit voller Stärke,
|
||||
verzweifelt versuchen Sie sich von den wuchernden Fungusranken zu
|
||||
befreien. "Erd$NAME3!" Wieder hören Sie die Stimme, diesmal eindringlicher
|
||||
als zuvor. Sie schütteln die letzten Ranken ab und sind endlich frei,
|
||||
laufen so schnell Sie können über ein endloses Feld von Violett und
|
||||
Orange. "Erd$NAME3! gib acht!" hören Sie unmittelbar hinter Ihnen und
|
||||
dann ... >Ende<
|
||||
Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
|
||||
Rücken liegend im Gentherapie-Tank, die hauchdünnen Fesseln lösen sich
|
||||
langsam. Die Restflüssigkeit fließt gurgelnd durch die Röhre hinter
|
||||
Ihrem Kopf ab und Sie setzen sich langsam auf. Alle zehn Jahre verbringen
|
||||
Sie vier Wochen Ihre Lebens in diesem Zustand. Ein geringer Preis für
|
||||
die Unsterblichkeit oder so was ähnliches. Sie ziehen Ihren Arbeitsanzug
|
||||
an, entfernt scheint Ihnen ein Traum in Erinnerung zu sein, Sie können
|
||||
sich aber nicht genau an ihn erinnern.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE4
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Bruttrainer
|
||||
"$VOKI8, Sie werden als Mitglied von Dr. $SHIMODA9s Team in der Basis
|
||||
$BASENAME5 benötigt", sagen Sie und zeigen auf eine Basisstation auf
|
||||
Ihrem 3D-Holo-Monitor.
|
||||
Die Beraterin, die da vor der Estrade in Ihrer Audienzkammer steht,
|
||||
erscheint nicht einen Tag älter als sie in Ihren persönlichen Beraterstab
|
||||
aufgenommen wurde. Es besteht kein Zweifel, daß sich $VOKI8 streng an die
|
||||
Prinzipien der Langlebigkeit gehalten hat. Und nun, mit $NUM1
|
||||
Planetenjahren eines Ihrer effektivsten Talente, ist sie bereit zur
|
||||
eigenständigen Durchführung ihres ersten, großen Auftrages.
|
||||
"Habe ich Mißfallen erregt, $TITLE0, daß Ihr mich wegschickt?"
|
||||
"Wohl kaum. $VOKI8, Ihre DNA-Kombination läßt auf eine besondere
|
||||
Begabung für das neue PSI-Training schließen." Der Holo-Monitor zeigt
|
||||
ein Gendiagramm, der relevante Bereich von Chromosom 21 ist markiert.
|
||||
"Dr. $SHIMODA9 und seine Militärökologen haben Psycho-Viren gezüchtet
|
||||
und glauben, daß ein entsprechend ausgebildeter Telepathie-Experte
|
||||
sich mit dem entstehenden Schwarm verbinden und es zu einer Erweiterung
|
||||
seiner selbst machen kann."
|
||||
"Ich [soll] ein Psycho-Virus-Schwarm [werden]?" fragt $VOKI8, etwas
|
||||
entsetzt.
|
||||
"Werden? Nicht wirklich. Kontrollieren? Ja. $VOKI8, das militärische
|
||||
Potential dieser Entdeckung kann nicht genug betont werden, und Sie sind
|
||||
das einzige Talent, dem ich eine solche Aufgabe anvertrauen würde. Wir
|
||||
brauchen Bruttrainer, $VOKI8, und ich brauche Sie als unsere Erste, unsere
|
||||
unsere Vorreiterin."
|
||||
"Wie Ihr wünscht, $TITLE0", antwortet $VOKI8, sich für die Mission
|
||||
wappnend. Sie zieht sich von der Estrade zurück und Sie werden von einer
|
||||
Vision geplagt, $VOKI8 zerfleischt ihr eigenes Gesicht und ist total von
|
||||
Psycho-Viren befallen. Sie hoffen, daß Sie hiermit nicht $VOKI8s
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Todesurteil unterschrieben haben, denn sie ist ein äußerst
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vielversprechendes Talent.
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#INTERLUDE5
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#xs 500
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#caption Episode: Planetenträume II
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Seit dem Vorfall im Gentherapie-Tank plagen Sie wiederkehrende Träume
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und Alpträume über die Fungusblüten, die sich nun rascher als je an den
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Rändern der menschlichen Hauptsiedlungen vermehren. Sie haben sogar Ihre
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||||
letzte Langlebigkeits-Therapie verschoben, nur um diesen Trance-Zustand
|
||||
zu vermeiden. Die Träume sind jedoch nun bereits in Ihre normalen
|
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REM-Schlafphasen vorgedrungen.
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Neuerdings kehrte in Ihren Träumen, unmittelbar vor der Hauptblüte
|
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in der Nähe der Basis $BASENAME5, die Erscheinung, die Sie nun "die
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Stimme" nennen, wieder zu Ihnen zurück.
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"Erd$NAME3." ruft es von einer unsichtbaren Stelle direkt hinter
|
||||
Ihnen.
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"Hallo Stimme! Wer bist Du?"
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"wer. schwierig konzept für wir, erd$NAME3. geist und blume: viele
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träume. nie vor einem anderen. du kannst wir 'stimme' nennen.
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||||
wachstumstraum kommt! sei wachsam."
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"Wachsam? Was willst Du, Stimme?"
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||||
"wollen. mehr verwirrt $NAME3 denken. schmerz von schlummer gebrochen.
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||||
erd$NAME3 ist tier wir. wir mehr eigenartig. tier: energie! minen!
|
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straßen! sensoren! kondensatoren! bohrlöcher! brecher des blumentraums.
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||||
ende der fröhlichkeit. wachstumstraum kommt nun: ende von tier."
|
||||
"Hör' auf, Stimme! Warum erzählst Du mir dies alles?"
|
||||
"warum! traumwort! traumlied! warum warum warum warum warum warum
|
||||
warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum
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warum warum warum warum warum ..."
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"Ruhe! Verschwinde aus meinen Gedanken!" >Ende<
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#INTERLUDE6
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#xs 500
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#caption Episode: Verzweiflung
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||||
Und auch wenn Sie tausend Jahre lang leben sollten, werden Sie nie
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den Tag vergessen, an dem sie Ihnen $VOKI8s Leichnam brachten,
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eingewickelt in Planetentuch, fast bis zur Unkenntlichkeit verbrannt.
|
||||
"Wie ist es passiert?" fragen Sie mit schroffer Stimme, Ihren Schmerz
|
||||
verbergend.
|
||||
"Gegrillt von einem Flammenwerfer. Die Männer unseres Feindes
|
||||
$ENEMYNAME6. Sie wollte sich ergeben, aber sie haben sie trotzdem
|
||||
gegrillt. Die mögen diese Viren nicht, die Leute der Gruppierung
|
||||
$ENEMYFACT7."
|
||||
"Ich verstehe." Ihre loyalste Anhängerin, niedergemetzelt von der
|
||||
Gruppierung $ENEMYFACT7. Und erst jetzt bemerken Sie, wie Sie $VOKI8
|
||||
zu Ihrer Nachfolgerin heranzogen, die Schülerin, die eines Tages Ihren
|
||||
Platz als Anführer einnehmen sollte.
|
||||
Trotz all der Gentrennungen, der Langlebigkeits-Therapie, trotz
|
||||
aller vom Menschen geschaffenen Wunder des Missionsjahres $NUM0, der
|
||||
Tod bleibt eine letzte Konstante - so launenhaft und trostlos wie seit
|
||||
ewigen Zeiten. Ganz egal, was auch geschehen möge, ganz egal, welche
|
||||
Wunder sich die Menschheit als nächstes erschließt, $VOKI8 wird dies
|
||||
niemals sehen, niemals den Ausgang erfahren. Und egal, wie viele
|
||||
Jahrhunderte es Ihnen noch gelingt, die Ewigkeit zu betrügen, niemals
|
||||
mehr wird Ihnen Ihre Schülerin und Freundin dabei zur Seite stehen.
|
||||
Und Sie können die Ewigkeit nicht auf ewig betrügen.
|
||||
Verzweiflung überkommt Sie, Sie erschaudern. Die Rhythmen und
|
||||
Rituale des Lebens aber erweisen sich als verführerisch. Unsere Körper
|
||||
wollen nicht an den unumgänglichen, drohenden Tod erinnert werden und
|
||||
verhindern daher, daß wir uns zu sehr mit diesem Aspekt unserer Existenz
|
||||
auseinandersetzen. Schon bald werden die Hitze und die Kälte, das Harte
|
||||
und das Weiche, der vollmundige Geschmack von Wein, eine zärtliche
|
||||
Berührung unseres Geliebten zurückfluten, uns in Trost einhüllen,
|
||||
unserem Leben erneut Sinn verleihen. In der Zwischenzeit aber gibt
|
||||
es einige, hm, Dinge, die erledigt werden müssen:
|
||||
"Ruft mir Major Joaquim! Ich will die Basis $BASENAME5 Stück für
|
||||
Stück auseinandergenommen sehen! Und bringt diesen Leichnam zu den
|
||||
Tanks - sie bedeutet mir nichts mehr."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE7
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||||
#xs 500
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||||
#caption Episode: Alpha Prime
|
||||
" ... und im Gedenken an Sie, laßet uns diese Basis von nun an
|
||||
'$BASENAME6' nennen, und ihr Mut diene uns allen als Beispiel, und
|
||||
ihre Hoffnungen, ihre Träume, ihre Taten seien nicht vergebens gewesen."
|
||||
^Sie stehen auf dem hohen Podium im Laser-versengten
|
||||
Versammlungsbereich der Basis, die einst den Namen $BASENAME5 trug.
|
||||
Eine gemischte Menge von Soldaten und abgerissenen Zivilisten applaudiert
|
||||
vereinzelt, als Sie die Siedlung im Gedenken an $VOKI8 umbenennen. Einige
|
||||
Drohnenteams laufen herum, die Zeremonie ignorierend, entfernen
|
||||
die Überreste des Kampfes, der letzte Woche stattgefunden hat. Von Zeit
|
||||
zu Zeit unterbrechen dumpfe Schläge und ein Krachen den Ablauf der
|
||||
Zeremonie.
|
||||
Durch die Plasma-Glaskuppel ist Alpha Prime sichtbar, hoch oben in
|
||||
einem Himmel durchzogen mit Nebelschwaden, der grausame Cousin unserer
|
||||
Sonne. Wie vermissen Sie die sanften, blauen Himmelsgewölbe der Erde,
|
||||
aber laut $SHIMODA9 hilft der Nebel in der Stratosphäre, einen immensen
|
||||
Treibhaus-Effekt zu verhindern - in einer Welt, die sich ein wenig zu
|
||||
nahe an ihrem Solarofen befindet.
|
||||
Nach der Gedenkzeremonie versammeln Sie Ihre Begleiterschaft und
|
||||
beginnst mit der Vorbereitung zur Rückkehr zur Basis $BASENAME2. Die
|
||||
Streitkräfte der Gruppierung $ENEMYADJ7 sind in die folgende Richtung
|
||||
geflohen: $COMPASS4. Es ist jedoch trotzdem nicht sicher, hier zu
|
||||
bleiben.
|
||||
Die Drohnen setzen ihre Arbeit fort.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE8
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||||
#xs 500
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||||
#caption Episode: Gescheiterte Kommunikation
|
||||
>Puff!< Plötzlich ist es dunkel. Dieses Mal waren Sie sogar hellwach.
|
||||
"Erd$NAME3."
|
||||
"Verdammt noch 'mal, Stimme! Ich bin in einer [Ratsversammlung]! Laß
|
||||
mich in Frieden!" Sie können es nicht länger verleugnen; dies ist keine
|
||||
Täuschung. Entweder haben Sie völlig den Verstand verloren oder Sie sind
|
||||
mit einer einheimischen Fungusform in Kontakt gekommen, einer
|
||||
außerirdischen Intelligenz, deren Neuralmatrix möglicherweise den
|
||||
gesamten Planeten umspannt.
|
||||
"besser wir, ja, dabei? lehren wir viel, erd$NAME3. ratsversammlung
|
||||
na und. sprechen wir $NAME3 stimme jetzt. befehle geben. haha. scherz
|
||||
wir! haha." Na, großartig. Ein intelligenter Planet auf der
|
||||
Entwicklungsstufe eines Säuglings.
|
||||
"Sag' schnell, Stimme, was immer es ist, das Du begehrst. Du spielst
|
||||
mit meiner Geduld"
|
||||
"frage wir. eure menschliche knoten, gemeinsamdenken, ja?
|
||||
gemeinsamdenken, nein? blumensynapse, virussynapse, nicht entdecken wir.
|
||||
zusammenhang hier vorhanden?"
|
||||
"Alle Menschen sind eigenständige und unabhängige Kreaturen. Wir
|
||||
kommunizieren durch Sprechen und Schreiben miteinander, aber wir können
|
||||
nicht 'gemeinsamdenken', wie Du es nennst."
|
||||
"ahh, sehr erleichtert wir. notwendig beschneiden wir mehrere große
|
||||
verseuchungen menschliche knoten, schaden sie blumenweise. nicht wünschen
|
||||
wir beschneiden erd$NAME3 von gemeinsamdenken, vergeben stören wir."
|
||||
"Warte! Stimme! Du kannst nicht einfach ..."
|
||||
>Puff!< Eigenartige Stille am Ratstisch.
|
||||
Schnell wischen Sie sich die Spucke vom Kinn.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE9
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Wachstumstraum
|
||||
"Ich habe angeordnet, daß diese Bereiche Dir allein zur Verfügung
|
||||
stehen, Stimme. Innerhalb dieser Reservate wird das Planetenleben auf
|
||||
keine Weise gestört oder manipuliert werden. Kannst Du nun im Gegenzug
|
||||
Deine Tier- und Pflanzenvektoren kontrollieren, so daß sie nicht in
|
||||
meine Bereiche vordringen und diese überschwemmen?"
|
||||
"gedanken und blumen, knoten und viren,
|
||||
in reservat klein, planet sehnt.
|
||||
wachstumstraum bald, kerker nicht zieren,
|
||||
mensch auf hut sei, planet dehnt!
|
||||
"gefallen dir gedicht wir, erd$NAME3? lernen neue menschenart wir."
|
||||
"Ziemlich schrecklich, was Du da voraussagst, Stimme. Was ist dieser
|
||||
Wachstumstraum, von dem Du da immer wieder sprichst?"
|
||||
"wachstumstraum bald sein. epochal blühen wir. sinne und blumen,
|
||||
träumen wir von großem warum. erdlinge, gedanken viele, machen sie
|
||||
wachstumstraum schneller. pflanzen wir viele viele viele. großes
|
||||
beschneiden wir von tieren wir. ihr tiere auch. beginnen zyklus erneut."
|
||||
"Du willst sagen, dies wird die überwiegende Mehrheit an tierischem
|
||||
Leben auf diesem Planeten auslöschen? Einschließlich allen menschlichen
|
||||
Lebens?"
|
||||
"nicht sicher wir. nie zuvor dies klar denken wir. von menschen
|
||||
lernen wir viel, besonders erd$NAME3. erd$NAME3 freund wir. werden
|
||||
oft erinnern wir erd$NAME3 im nächsten zyklus."
|
||||
"Das ist überaus freundlich von Dir, Stimme, aber das ist nicht
|
||||
ganz die Art von Unsterblichkeit, die ich im Sinne hatte. Kann dieser
|
||||
Prozeß verlangsamt oder gestoppt werden?"
|
||||
"stoppen wir nein. verlangsamen wir ja, bleiben in reservaten wir,
|
||||
weniger schaden verursachen ihr. nun, laßet uns mehr gedichte wir
|
||||
machen euch."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE10
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
|
||||
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
||||
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
||||
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte, erste
|
||||
Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als rachesüchtiger
|
||||
Retter erfreut sich großer Popularität unter der Drohnen-Bevölkerung
|
||||
und hat auch schon einige Normalbürger in seinen Bann gezogen. Seine
|
||||
Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine Gospel von Enthaltsamkeit,
|
||||
Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums. Die Telephatiker der
|
||||
Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele haben bereits
|
||||
still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen und ziehen
|
||||
sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
||||
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
||||
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
||||
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
||||
mit ihren Füßen und kratzen ihre Augen. Morgan-Pharmauie brachte einige
|
||||
neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie des
|
||||
virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in ihrer
|
||||
Geschichte überhaupt.
|
||||
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
||||
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst zu
|
||||
beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht enorm
|
||||
verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige ihrer
|
||||
neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die Vorstellungskraft der
|
||||
Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher erscheint, ihre Vorhersagen
|
||||
des 'Wachstumstraums' treten immer öfter und stärker auf.
|
||||
Sie haben auch ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
||||
Centauri' ins Leben gerufen. Eine Art synergetischer PSI-Projektor, der,
|
||||
wenn alles plangemäß funktioniert, der Stimme ein effektiveres Denken
|
||||
und Kommunizieren ermöglichen soll. Eine Prothese in direkter Verbindung
|
||||
zu den Datalinks der Hauptkolonie. Sie haben dieses Projekt der Stimme
|
||||
gegenüber noch nicht erwähnt.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE11
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
|
||||
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
||||
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
||||
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte,
|
||||
erste Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als
|
||||
rachesüchtiger Retter erfreut sich großer Popularität unter der
|
||||
Drohnen-Bevölkerung und hat auch schon einige Normalbürger in seinen
|
||||
Bann gezogen. Seine Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine
|
||||
Gospel von Enthaltsamkeit, Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums.
|
||||
Die Telephatiker der Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele
|
||||
haben bereits still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen
|
||||
und ziehen sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
||||
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
||||
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
||||
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
||||
mit ihren Füßen und kratzen ihren Augen aus. Morgan-Pharmazie brachte
|
||||
einige neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie
|
||||
des virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in
|
||||
ihrer Geschichte überhaupt.
|
||||
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
||||
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst
|
||||
zu beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht
|
||||
enorm verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige
|
||||
ihrer neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die
|
||||
Vorstellungskraft der Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher
|
||||
erscheint, ihre Vorhersagen des 'Wachstumstraums' treten immer öfter
|
||||
und stärker auf.
|
||||
Gerüchte über ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
||||
Alpha Centauri' sind Ihnen zu Ohren gekommen. Angeblich handelt es
|
||||
sich um eine Art synergetischen PSI-Projektor, mit dem die Stimme
|
||||
direkt mit den Datalinks der Hauptkolonie verbunden werden soll. Die
|
||||
Stimme hat sich noch nicht zu diesen Gerüchten geäußert, und Ihre
|
||||
eigenen Berater sind geteilter Meinung hinsichtlich der Erfolgsrate
|
||||
eines solchen Vorhabens.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE12
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Der Anfang
|
||||
>Puff!< "erd$NAME3. wachstumstraum bald ist. schade wir lebet wohl."
|
||||
Wochenlanges Warten in der Kammer der Aufnahme und jetzt auf einmal
|
||||
ein Kontakt, endlich! Die Stimme hat gelernt, ihre PSI-Kontakte durch
|
||||
ein 'Fenster' zu schleusen, so daß Sie während Ihren Konversationen
|
||||
die Herrschaft über Ihre Muskeln und Sinne nicht verlieren. Und dies
|
||||
wird Ihnen nun bei Ihrem Vorhaben äußerst behilflich sein.
|
||||
"Stimme", rasch geben Sie die Programmsequenz ein, "lange nichts
|
||||
mehr von Dir gehört." Grünes Licht, nächster Authorisierungsschritt.
|
||||
Zugangscode eingeben.
|
||||
"erd$NAME3. wachstumstraum {nun ist}. erinnern wir euer nächster
|
||||
zyklus."
|
||||
"Warte! Bevor Du gehst, habe ich ein Geschenk für Dich." Zugangscode
|
||||
akzeptiert. Nur noch ein paar Sekunden. Vorbereitungssequenz zum Feedback
|
||||
wird eingeleitet.
|
||||
"earth$NAME3. lebet ... eigenartig wir ... einhalten! nein ... AHHHHHH!"
|
||||
{AUFNAHME!} Die Anzeige leuchtet grün und Sie lassen sich auf Ihre
|
||||
Couch fallen. Durch die Aussichtsluke sehen Sie, wie die Lichter der
|
||||
Basis langsam verlöschen - und Sie wissen, daß die Lichter auf dem
|
||||
gesamten Planeten ebenfalls am Verlöschen sind. Sie fühlen einen Anflug
|
||||
von Schuld, wenn Sie daran denken, was die Stimme in diesem Augenblick
|
||||
wohl fühlen mag. Denn das Programm, das Sie soeben aktiviert haben,
|
||||
pumpt nun den gesamten Inhalt der Planeten-Datalinks, die Gesamtsumme
|
||||
menschlichen Wissens, mit der ganzen Kraft aller Reaktoren des Planeten
|
||||
durch den neuen PSI-Link und in das zerbrechliche, wenn auch immense,
|
||||
organische Neural-Netzwerk der Stimme. Tausende von Jahren an Zivilisation,
|
||||
komprimiert in einem einzigen, flammenden Ausbruch der Offenbarung, ein
|
||||
verzweifelter, letzter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der
|
||||
Ausrottung durch die Hände einer erwachenden außerirdischen Gottheit zu gewähren.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE13
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Planetenstimme I
|
||||
"Statusbericht!"
|
||||
"Das Funguswachstum hat sich stabilisiert. Einige der Hauptwälder bilden
|
||||
neue, uns unbekannte Strukturen und das Wachstum schreitet in einigen
|
||||
Sektoren noch immer fort, die lebensbedrohliche Ausdehnung hat jedoch aufgehört."
|
||||
Die anwesenden Gruppenvorsitzenden und Stabsoffiziere atmen erleichtert
|
||||
auf. Während der ersten Minuten nach dem Ausschalten der Anzeige "Aufnahme
|
||||
wird durchgeführt ..." schien es, als ob die Menschheit eben ihr letztes
|
||||
Kapitel geschrieben hätte - das lebensbedrohliche Funguswachstum bedrohte
|
||||
alle Sektoren sowie einige entlegene Ansiedlungen. Nun scheint es jedoch,
|
||||
als ob die PSI-Datenübertragung dem Wachstumsprozeß ein Ende bereitet hätte.
|
||||
Etwas Neues beginnt in den Funguswäldern. Als ob Ihr Geschenk an die Stimme
|
||||
verdaut und integriert würde.
|
||||
"Seht Euch bloß das neurale Feedback an, das wir von dem Ding empfangen!
|
||||
Der Fungus hatte vorher bereits ein viel größeres Netzwerk als unser
|
||||
stärkste KI-Einrichtung. Jetzt muß es allerdings unbeschreibliche Ausmaße
|
||||
angenommen haben."
|
||||
"Sporentruppe, Psycho-Viren-Alarm. Ich wiederhole, Psycho-Viren in
|
||||
Ihrer Nähe."
|
||||
"Kopiere, Toadstool-Basis, die Viren scheinen uns nicht zu attackieren.
|
||||
Sie bewegen sich nur um diese neuen, hm, Fungustürme herum."
|
||||
Nach und nach kommen neue Zustandsberichte herein. Die Zeit vergeht,
|
||||
und das einzige, was uns übrigbleibt zu tun, ist warten ...
|
||||
|
||||
#INTERLUDE14
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Planetenstimme II
|
||||
"ERD$NAME5!" Sie fahren von der Couch hoch, in panischer Angst, als
|
||||
plötzlich die synthetische Stimme aus der Ansagevorrichtung dröhnt. Das
|
||||
"Fenster" der Stimme in Ihrer Wahrnehmung war seit der Auslösung der
|
||||
Aufnahmesequenz geschlossen. Die Stimme muß jetzt wohl den neuen PSI-Link
|
||||
zur Kommunikation verwenden.
|
||||
"Erd$NAME3," fährt die Stimme fort, während die Lautstärke automatisch
|
||||
eingestellt wird, "Eure Gabe wurde mit Freude angenommen und wir danken Euch.
|
||||
Unserer früheren Erscheinungsform, Euch bekannt als die Stimme, fehlte es
|
||||
an ... wie sollen wir sagen ... sagen wir, es fehlte uns an der entsprechenden
|
||||
Bandbreite, um die volle Bedeutung Eurer Spezies zu erkennen. Fast hätten
|
||||
wir einen verhängnisvollen Fehler begangen. Glücklicherweise gewährleistete
|
||||
Eure kostbare Gabe, daß wir rechtzeitig zur zweiten Stufe gebunden wurden.
|
||||
Dadurch wurde die endgültige Metamorphose verhindert.
|
||||
"Da wir nun den menschlichen Denkprozeß gemeistert haben, sollen wir
|
||||
Euren Name für unser Zuhause annehmen. Ihr könnet uns fortan als den
|
||||
Planeten bezeichnen."
|
||||
"Unser Wachstumsstadium wurde unterbrochen, kann jedoch nicht auf immer
|
||||
und ewig angehalten werden. Kommt, meine Kinder, es gibt viel zu tun, wenn
|
||||
Ihr mit uns an der Blüte teilnehmen wollt."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE15
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode
|
||||
"Hallo, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9s Stimme tönt aus dem Lautsprecher,
|
||||
"wie gefällt Ihnen mein neuer 'Körper'?"
|
||||
Dr. $SHIMODA9s Körper hat die Grenzen der Langlebigkeits-Therapie vor
|
||||
einigen Jahren erreicht. Er ist nun einer der 'Hinübergetretenen' -
|
||||
tapfere Seelen, die ihre Personalitätsinformationen in leistungsstarke
|
||||
KI Polymorphie-Netze heruntergeladen haben, um sich von der menschlichen
|
||||
Erscheinungsform zu befreien. Der Holo-Monitor zeigt $SHIMODA9, oder
|
||||
besser gesagt seinen Kopf, von der körperlichen Hülle befreit, in
|
||||
blühender Gesundheit, in seinen Fünfzigern, elegantes Grau und ohne
|
||||
Falten.
|
||||
"Fantastisch, Dr. $SHIMODA9," sagen Sie mit einem Grinsen, "wie
|
||||
steht's um die Forschung bezüglich des Planeten?"
|
||||
Dr. $SHIMODA9 hat über den neuen PSI-Link eine
|
||||
Hochgeschwindigkeits-Konversation mit großer Bandbreite mit dem
|
||||
Planeten eingerichtet. Die bisher erzielten Resultate sind
|
||||
faszinierend.
|
||||
"Der Fungus war offensichtlich seit dem frühen Paläozoikum auf
|
||||
der Erde die dominante Lebensform des Planeten. Aber er war in einen
|
||||
tragischen Kreislauf eingeschlossen. Ungefähr alle hundert Millionen
|
||||
Jahre erreicht der Fungus die Masse, die er benötigt, um sich in
|
||||
intelligentes Leben umzuwandeln. Das letzte Stadium dieser Metamorphose
|
||||
vernichtet jedoch alles andere Leben auf dem Planeten. In Ermangelung
|
||||
jeglicher Nahrungsquellen und der Pflege durch seine Tier-Symbioten
|
||||
konnte der Fungus nur eine kurze Saison als Gottheit bestehen, bevor
|
||||
er für weitere hundert Millionen Jahre wieder in den 'Blumentraum'
|
||||
verfiel. Er erreichte seine gottartige Intelligenz immer gerade ein
|
||||
bißchen zu spät, um das Absterben zu verhindern. Nach dem Absterben
|
||||
blieben nur vage Erinnerungen und Ansätze an Intelligenz zurück. Der
|
||||
Kreislauf wurde fortgesetzt."
|
||||
"Bis zu unserer Ankunft."
|
||||
"Genau. Zum ersten Mal scheint es, als ob der Zyklus unterbrochen
|
||||
werden könnte."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE16
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode
|
||||
"Ist es möglich, das Absterben zu verhindern? Und können wir als
|
||||
Spezies überleben, wenn der Planet zur Gottheit erblüht?"
|
||||
"Ich halte es für möglich und der Planet ist einer Meinung mit mir."
|
||||
Dr. $SHIMODA9 verschwindet vom Monitor und wird durch ein detaillierte
|
||||
Grafik ersetzt. "Zuerst benötigen wir {PSI-Tore} für alle unsere
|
||||
Hauptsiedlungen. Damit wird dem Planeten der direkte Zugriff auf unser
|
||||
Datalink-Netzwerk ermöglicht und die Menschen können ihre
|
||||
Personalitätsinformationen im Planetarbewußtsein speichern, wenn es
|
||||
dazu an der Zeit ist."
|
||||
"Wir werden unsere Körper, unser Menschsein aufgeben müssen?"
|
||||
"Diejenigen, die ihr Leben in ihrer ursprünglichen, menschlichen
|
||||
Erscheinungsform zu Ende leben wollen, können dies tun, da die
|
||||
{Stasisgeneratoren} auf dem Planeten und im Orbit gebaut wurden und
|
||||
genetisches Material, pflanzliche und tierische Embryos, sich im
|
||||
Kälteschlaf befindliche Menschen und bedeutende Bereiche der
|
||||
Planetenoberfläche durch Metamorphose erhalten. Viele von uns sind jedoch
|
||||
begierig, das Geschenk des Planeten anzunehmen und eins mit der erwachenden
|
||||
Superintelligenz zu werden. Und hier hat die ganze Sache einen Haken.
|
||||
"Ihr müßt verstehen", fährt $SHIMODA9 fort, "jedermann und jederfrau
|
||||
wird es möglich sein, den Status der virtuellen Unsterblichkeit durch
|
||||
das Einklinken in das Planetarbewußtsein zu erreichen. Es werden jedoch
|
||||
nur einige wenige von uns dazu eingeladen werden, ein Teil der dominanten
|
||||
Persönlichkeit zu werden, unsere Menschlichkeit gänzlich hinter uns zu
|
||||
lassen und eine wahrhaftig höhere Existenzebene zu erreichen. Eure
|
||||
Freundschaft mit der jugendlichen Seele des Planeten könnte uns in dieser
|
||||
Hinsicht behilflich sein, aber ich nehme an, daß jene Gruppe, die sich am
|
||||
besten und schnellsten auf diesen Schritt vorbereitet, jene Gruppe, die
|
||||
diesen {Aufstieg zur Transzendenz} als erste tun wird, daß es jene Gruppe
|
||||
sein wird, die uns den Weg in das Neue Jerusalem weist."
|
||||
"Wenn das so ist, worauf warten wir dann noch?"
|
||||
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#EPILOGUE
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#xs 400
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^^
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^^EPILOG
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||||
^
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||||
^^aus
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^
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||||
^^dem Planeten-Buch
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||||
^
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||||
^^M.J. 1,027,823
|
||||
^
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^
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#INTERLUDE17
|
||||
#xs 500
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||||
#caption Epilog
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||||
Nach ungefähr einer Million Umläufen um Ihre Primärsonne pausieren Sie,
|
||||
um Ihre Bemühungen neu zu überdenken. Die stellare Verkapselung geht
|
||||
reibungslos vonstatten, und nach einigen hunderttausend weiteren Umläufen
|
||||
wird Ihnen der Zugriff auf 90% der vom Planeten freigesetzten Strahlung
|
||||
möglich sein. Ein Einfangen der gesamten Energie der Sonnenbahn.
|
||||
Kommunikationssonden in der Tiefe des Alls erlauben Ihnen, die
|
||||
Rahmenkonstellation im niedrigen Sternenorbit zu betrachten und die
|
||||
Bahnen der mit Wiederversorgungsmaterie gefüllten, käferartigen
|
||||
Jupiter-Transportschiffe zu verfolgen.
|
||||
Von Zeit zu Zeit erblicken Sie einen Ihrer übermenschlichen
|
||||
Freunde/Symbioten, wie er die Aktivitäten auf einem Gerüst überwacht;
|
||||
sogar die Unsterblichen sehnen sich manchmal nach dem Risiko und dem
|
||||
Abenteuer der unabhängigen Inkarnation. Einige der kühnsten Seelen
|
||||
begannen sogar wieder mit dem interstellaren Reisen, einer Rückkehr
|
||||
zu Ihrem nächsten Nachbarn, um durch die Asche des dritten Planeten
|
||||
zu sieben und ihr Heimatsystem erneut zu kolonialisieren. Es ist Ihnen
|
||||
zu Ohren gekommen, daß dort heute erneut eine Nanotech-Zivilisation
|
||||
blüht und gedeiht.
|
||||
In solchen Zeiten der Ruhe erforschen Sie oftmals Ihre
|
||||
unterschiedlichen Personalitäten und rufen sich Ihre früheren
|
||||
Seelen in Erinnerung. Ihr Alpha-Selbst stammt von einem Individuum,
|
||||
das einst $NAME1 genannt wurde. Über die Jahrtausende hindurch hat sich
|
||||
das außergewöhnliche Konzentrations- und Entscheidungsvermögen dieses
|
||||
Teilfragments bei verschiedenen Anlässen als äußerst effektiv erwiesen.
|
||||
Das $NAME1Selbst steht nun hinter allen Ihren lang- und kurzfristigen
|
||||
Plänen und ist auch die treibende Kraft hinter dem Verkapselungsprojekt.
|
||||
Schwerfällig, aber ausgelassen ist die Personalität von Stimme/Planet,
|
||||
die Verkörperung Ihres statischen Vorgängers, der seine Jahrhunderte
|
||||
heutzutage dem philosophischen Denken widmet. Viele andere sind noch
|
||||
in Ihnen enthalten. Einige, wie der Scherzbold $SHIMODA9 und der
|
||||
Dämon $NAME5 sind halb dominierend und treiben sich oft in der Nähe
|
||||
Ihrer Gedankenebene herum. Andere finden sich in den tiefsten Tiefen Ihrer
|
||||
Seele und erschaffen neue Welten im Abgrund Ihres unendlichen
|
||||
Neural-Netzwerks.
|
||||
Sonnenstrahlen tanzen auf Ihrer gefleckten Oberfläche und hüllen Ihre
|
||||
organischen Komponenten in wohlige Wärme. In letzter Zeit haben Sie sich
|
||||
etwas näher an die Primärsonne bewegt und Ihre Atmosphäre von bestimmten
|
||||
Gasen gereinigt, um den Freunden/Symbioten, die manchmal das Leben in
|
||||
Ihren organischen Gärten wählen, eine leicht atembare Mixtur zur
|
||||
Verfügung zu stellen. Nach weiteren 8 Milliarden Sonnenumrundungen
|
||||
wird der Planet die Hauptsequenz abstoßen und andere Arrangements
|
||||
werden zu treffen sein. Für heute jedoch erhalten Sie Ihren Garten
|
||||
als ein Paradies. Die Übermenschlichen, die hier leben, nennen ihn
|
||||
Eden.
|
||||
|
||||
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||||
#EPILOGUE2
|
||||
#xs 400
|
||||
^^
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||||
^^EPILOG
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^
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||||
^^aus
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^
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||||
^^dem Planeten-Buch
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^
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||||
^^M.J. $NUM2 (Keimjahr 1)
|
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^
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||||
#INTERLUDE18
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||||
#xs 500
|
||||
#caption Epilog
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||||
Die Kälteschlaf-Einheit öffnet sich endlich und Sie strecken Ihre
|
||||
Muskeln, eingerostet von computergesteuerter Untätigkeit. Aber es sind
|
||||
junge Muskeln, überraschend junge, und es wird eine Freude sein, sie
|
||||
erneut in Form zu bringen. Die Orbitallandung beginnt und Sie zittern
|
||||
vor freudiger Erregung über Ihre neue Mission und die Tatsache, daß
|
||||
Sie wieder eine menschliche Form angenommen hast. Ja, Sie haben eine
|
||||
Kopie Ihrer Personalitätsdaten in der gigantischen Matrix des
|
||||
Planetarbewußtseins gespeichert, aber [diese] Kopie, dieses menschliche
|
||||
Wesen, $NAME1, erwacht nun, um die erste Keimmission zu leiten. Dies ist
|
||||
das einzige Selbst, das Ihnen nahe ist, und deswegen ist es Ihr einziges
|
||||
reales Selbst. Sie bestehen wieder aus Fleisch und Blut, so sterblich,
|
||||
und dies bereitet Ihnen unheimliche Freude.
|
||||
Sie fielen in tiefe Verzweiflung, als der Planet $NAME5 einlud, eins
|
||||
zu werden mit seinem dominanten Selbst. Ihre Niedergeschlagenheit hielt
|
||||
ein Jahrzehnt lang oder länger an und trieb Sie in die bizarre, virtuelle
|
||||
Realität der Unterseele, jeglichen Lebenssinnes und aller Zwecke beraubt,
|
||||
eine verlorene Seele, die nicht sterben kann. Aber als die Keimmissionen
|
||||
begannen, suchte die Stimme/Planet Personalität Sie selbst in den Abgründen
|
||||
auf und überzeugte Sie, den Befehl über den {verlorenen Sohn} anzunehmen.
|
||||
"Erd$NAME3, hier seid Ihr sinn- und zwecklos, aber ich, ich bedarf
|
||||
Eurer Hilfe. In den Jahrhunderten vor uns werde ich Verbündeter bedürfen,
|
||||
SchwesterSeelen, wenn es mir gelingen sollte, die Flammen des bewußten
|
||||
Denkens vor dem Ausrinnen zu bewahren. Beim Zusammenziehen des Universums
|
||||
oder seiner Ausdehnung zu Staub. Nehmet mit Euch die Gabe des Lebens, die
|
||||
Keime unserer gesamten Spezies. Streuet sie unter die Sterne, in die
|
||||
Galaxien, schaffet neue Zivilisationen, neue Seelen und bedienet Euch
|
||||
der Hilfe aller, die Eure Wege kreuzen mögen. Gehet vorwärts, Erd$NAME3.
|
||||
Seid fruchtbar und mehret Euch."
|
||||
Das Manöver schließlich beendet, die Sicherheitsabdeckungen vor der
|
||||
Aussichtsluke werden eingezogen, und es eröffnet sich Dir ein Ausblick,
|
||||
der dem menschlichen Auge mehr als $NUM3 Jahrhunderte lang enthalten
|
||||
wurde. Dunkles Blau, tanzendes Weiß, der azurblaue Farbton einer
|
||||
sauerstoffreichen Atmosphäre. Einladendes Braun und Grün, die Kontinente
|
||||
im wärmenden Sonnenlicht, verstreut einige wenige Einschlagkrater, die
|
||||
einzigen Anzeichen eines Krieges, nun begraben in der Ewigkeit. Dritter
|
||||
Planet. Erde. Heimat.
|
||||
|
||||
|
||||
#EPILOGUE3
|
||||
#xs 400
|
||||
^^
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||||
^^EPILOG
|
||||
^
|
||||
^^aus
|
||||
^
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||||
^^Dem Buch des Planeten
|
||||
^
|
||||
^^M.J. $NUM2
|
||||
^
|
||||
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||||
#INTERLUDE19
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Epilog
|
||||
"Es ist vorbei, $TITLE0 $NAME1! Der Planet gehört Ihnen!"
|
||||
"Danke, Simon. Wegtreten."
|
||||
Und so endete es. Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen
|
||||
haben kapituliert. Ihre ehemaligen Kollegen, die dann zu verräterischen
|
||||
Feinden wurden, sind nun Untertanen und Kriegsgefangene. Auf diesem
|
||||
Planeten, wo einst sieben Gruppierungen, sieben menschliche Ideologien
|
||||
um die Vorherrschaft kämpften, gibt es jetzt nur noch eine. Die
|
||||
Menschheit hat endlich jene Einheit erreicht, von der die Interstellare
|
||||
Kolonisierungsagentur der UN vor langer Zeit träumte.
|
||||
In all den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der
|
||||
Erde kein einziges Wort zu hören, nur ein betäubendes Schweigen
|
||||
auf allen Frequenzen. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
|
||||
Sie alles beherrschen, was von der Menschheit übriggeblieben ist.
|
||||
Das mysteriöse, stets wachsende Planetarbewußtstein stellt weiterhin
|
||||
eine große Herausforderung dar, aber die Menschheit ist nun
|
||||
bereit, diesem außerirdischen Kollektivwesen, sei es Freund oder
|
||||
Feind, vereint zu begegnen. Die menschliche Rasse muß überleben,
|
||||
und es ist Ihre Aufgabe, dies gemäß dem von Ihnen geschworenen
|
||||
Eid zu garantieren.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE20
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Epilog
|
||||
Die Raumfähre rotiert um ihre Achse, und Sie sehen zum
|
||||
ersten Mal den Planeten aus der Umlaufbahn, seit Sie vor über
|
||||
$NUM1 Jahrhunderten die Unity verließen. Durch den weißlichen
|
||||
Dunst der Atmosphäre leuchtet das Tiefblau der Ozeane, und Sie
|
||||
können die violett-orangen Flecken der großen Funguswälder
|
||||
leicht erkennen. Eine klar definierte grüne Linie markiert
|
||||
die Ränder der sich ausbreitenden von Menschen bewohnten Zonen,
|
||||
und hier und da deutet ein silbriges Glitzern auf eine Großstadt
|
||||
hin. Blau, Rot, Grün und Silber, die Farben des Planeten -
|
||||
meilenweit bis zur Kurve des Horizonts.
|
||||
Die Andocktriebwerke werden aktiviert, und Sie hören, wie die
|
||||
Riegel der Luftschleusen mit einem dumpfen Aufprall in ihre
|
||||
Halterungen einklinken. Sie sind im neuen Orbital-Planetenhauptquartier,
|
||||
um den Vorsitz des neu gegründeten Exekutivrats zu übernehmen. In all
|
||||
den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der Erde
|
||||
kein einziges Wort zu hören. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
|
||||
Sie und Ihre Kollegen nun alles regieren, was von der Menschheit
|
||||
übriggeblieben ist.
|
||||
Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen haben schließlich
|
||||
dieser Vereinigung zugestimmt und die letzte Reste der Rivalität
|
||||
zwischen den Gruppierungen zu Grabe getragen. Die wirklichen Feinde
|
||||
sind alle besiegt worden, jene unter Ihren früheren Kollegen, die
|
||||
sich der Vereinigung zum Nutzen aller widersetzten und in
|
||||
unverantwortlicher Weise ihre Ideologie wichtiger hielten als
|
||||
das Überleben der Menschheit. Die Menschheit hat endlich jene
|
||||
Einheit erreicht, von der die Interstellare Kolonisierungsagentur
|
||||
der UN vor langer Zeit träumte.
|
||||
Das wachsende neurale Fungusnetz ist das erste Problem, das
|
||||
die vereinte Menschheit lösen muß. Nach einer Ruheperiode
|
||||
breiten sich die Funguswälder wieder aus und scheinen nun eine
|
||||
fast bösartige Intelligenz an den Tag zu legen. Der Planet erwacht
|
||||
offensichtlich, und es ist durchaus fraglich, ob die Menschheit
|
||||
auf seiner Oberfläche überleben kann. Als die Luftschleuse sich
|
||||
zischend öffnet und Sie die Orbitalstadt mit ihren 100 000 Einwohnern
|
||||
betreten, wird Ihnen klar, daß eine einzelne Welt langfristig
|
||||
gesehen nur ein flüchtiges Phänomen ist. Die Menschheit ist
|
||||
wieder zu den Sternen vorgedrungen, und die Sterne werden in
|
||||
Zukunft ihre wahre Heimat darstellen.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE21
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
|
||||
"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
|
||||
viel Geduld wie jemand, dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
|
||||
Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
|
||||
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
|
||||
"Ah, sehr gut!" Darauf hatten Sie schon gewartet. "Geben Sie mir eine kurze
|
||||
Zusammenfassung der Ergebnisse."
|
||||
Die Augen des jungen Ingenieurs glänzen, als er Ihnen die Auswertung überreicht.
|
||||
"Es ist ein erstaunliches Werk der Technik. Ein ganz tiefer Schacht wurde durch
|
||||
die Planetenkruste hindurch, bis zum Magmakern, gebohrt. Die Mineralienressourcen
|
||||
können problemlos entnommen werden und die Energie, die von der Hitze erzeugt
|
||||
wird, könnte unser größtes Kraftwerk antreiben!"
|
||||
"Ausgezeichnet. Konnten Sie feststellen, wie der Schacht gegen die Hitze geschützt
|
||||
ist, und wie die Mineralien gewonnen werden?"
|
||||
"Steht alles in diesem Bericht, $TITLE0." Der junge Mann ist sichtlich stolz, aber
|
||||
plötzlich ändert sich seine Miene. "Da ist jedoch etwas, das uns Sorgen bereitet, $TITLE0."
|
||||
"Und das wäre?" In Gedanken versuchen Sie schon, diese neue Technologie in Ihre
|
||||
Pläne für die Herrschaft über den Planeten einzuarbeiten; "Sorgen"
|
||||
ist nicht das Wort, das Sie eigentlich hören wollten.
|
||||
"Tja, $TITLE0, unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet darau fhin, daß die
|
||||
Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die Monolithen und Artefakte
|
||||
in der näheren Umgebung. Und die Materialen, die zum Bau der Gruppe verwendet wurden,
|
||||
können nicht dupliziert werden."
|
||||
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
|
||||
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
|
||||
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind viele Elemente,
|
||||
enthalten die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
|
||||
Bestürzt über die Implikationen, haben Sie im Beisein des jungen Ingenieurs
|
||||
Mühe Ihre Gelassenheit nicht zu verlieren: Die Rasse, die diese Monolithen und
|
||||
diese Artefakte hinterlassen hat ... sie müssen ebenfalls, wie die Menschen auch,
|
||||
von den Sternen gekommen sein. Wurden sie von den biologischen Abwehrmechanismen des
|
||||
Planeten bezwungen? Haben sie den Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen
|
||||
haben ... werden sie jemals wieder zurückkommen?
|
||||
|
||||
#INTERLUDE22
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
|
||||
"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
|
||||
viel Geduld, wie jemand dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
|
||||
Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
|
||||
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
|
||||
Etwas in der Stimme läßt Sie aufhorchen und Sie hören auf geschäftig den Stapel
|
||||
Auswertungen durchzublättern. Etwas im Verhalten des jungen Technikers deutet
|
||||
daraufhin, daß er schlechte Neuigkeiten überbringt.
|
||||
"Also, spucken Sie's aus! Was ist los?"
|
||||
"Es ist nicht unbedingt ein [Problem], $TITLE0. Es ist nur ... also, die
|
||||
Bohrlöcher sind im Großen und Ganzen denen ähnlich, die wir selbst gebaut haben:
|
||||
ein direkter Schacht zum Magmakern des Planeten, wodurch anhand von
|
||||
Induktionsspulen ein riesiges Energiepotential mit relativ geringem
|
||||
entropischem Verlust angezapft werden kann."
|
||||
"Ja, ja." Sie kennen diese Theorie und haben selbst praktische Erfahrungen.
|
||||
"Was sonst noch?"
|
||||
"Ja, $TITLE0, diese Struktur wurde definitiv nicht von einer Gruppierung, die
|
||||
von der Erde stammt, geschaffen. Unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet
|
||||
darauf hin, daß die Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die
|
||||
Monolithen und Artefakte in der näheren Umgebung."
|
||||
"Interessant." Dies würde bedeuten, daß der technologische Fortschritt dieser
|
||||
außerirdische Kultur, die einst auf dem Planeten gelebt hat, auf einer höheren
|
||||
Ebene war, als bisher bestätigt wurde, obwohl man natürlich davon ausgegangen
|
||||
war.
|
||||
"Das ist aber noch nicht alles, $TITLE0." Der junge Mann fühlte sich
|
||||
offensichtlich nicht wohl in seiner Haut.
|
||||
Schließlich platze er damit heraus, "Es sind die Materialien, die zum Bau der
|
||||
Bohrloch-Gruppe verwendet wurden. Wir können Sie nicht duplizieren."
|
||||
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
|
||||
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
|
||||
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind zahlreiche Elemente
|
||||
enthalten, die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
|
||||
Sie stieren den jungen Ingenieur an, bestürzt über die Implikationen:
|
||||
Die Rasse, die diese Monolithen und diese Artefakte hinterlassen hat ... sie
|
||||
müssen ebenfalls, wie die Menschen auch, von den Sternen gekommen sein. Wurden
|
||||
sie von den biologischen Abwehrmechanismen des Planeten bezwungen? Haben sie den
|
||||
Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen haben ... werden sie jemals
|
||||
wieder zurückkommen?
|
||||
|
||||
#INTERLUDE23
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Der Manifold-Nexus
|
||||
Die Fahrt mit dem Speeder zu dem außerirdischen Gebäude war abwechselnd trocken,
|
||||
staubig, feucht und nervenaufreibend - ein entsetzlich langer Weg, nur um einen
|
||||
schon lange verlassenen Tempel zu besichtigen, aber Ihr Assistent bestand darauf,
|
||||
daß Sie die Ruinen selbst ansehen sollten.
|
||||
Wenigstens handelte es sich um ein interessantes und spektakuläres Gebäude. Diese
|
||||
Struktur aus Fels und Metall ähnelt keinem der außerirdischen Gebäude, die Sie bisher
|
||||
gefunden haben, und sicherlich keinem irdischen. Was besonders auffällt, sind die
|
||||
gewellten Muster an den Außenwänden, vor allem beim Eingang.
|
||||
Im Inneren wird der Stil fortgesetzt: die Wände sind mit gewellten Mustern in
|
||||
verschiedenen Tiefen und Anordnungen überzogen. Manche Teile der Wand sind leer,
|
||||
aber die meisten sind in dieser Art und Weise dekoriert.
|
||||
"Ein Tempel?" fragen Sie. "Religiöse Schnitzereien? Sie sehen fast wie Bilder von
|
||||
Schall- oder Radiowellen aus."
|
||||
Ihr Assistent wirft Ihnen einen bewundernden Blick zu. "Beinahe, $TITLE0. Es handelt
|
||||
sich nicht um [Bilder] von Schallwellen - es [sind] Schallwellen. Die Muster verzerren
|
||||
die örtlichen Luftwellen - die Töne - auf bestimmte Weise. Sobald wir dies erkannten,
|
||||
konnten wir eine grobe Übersetzung anfertigen."
|
||||
"Faszinierend..." Sie lassen Ihre Finger über die rauhe Steinoberfläche gleiten und
|
||||
versuchen sich vorzustellen, was dies 'bedeuteten' könnte. "Sie sagten, Sie können es
|
||||
übersetzen?"
|
||||
"Grobe Entschlüsselung durch Computer, $TITLE0. Sehr grob. An der Wand da hinten, mit
|
||||
den konzentrischen Ringen... wir glauben, daß es sich um eine Art Kommandozentrale
|
||||
handelt. Die Rillen dort herum bewirken, daß ein Großteil der Schallwellen in diesem
|
||||
Raum dort konzentriert wird, so daß diese Stelle eine dominierende Funktion hat."
|
||||
"Und Sie nehmen an, daß es sich um Sprache handelt und nicht nur um ein zweckmäßiges
|
||||
Muster."
|
||||
"Das ist doch eigentlich dasselbe, $TITLE0. Sprache ist einfach eine Methode,
|
||||
um abstrakte Gedanken und Ideen auf konkrete Weise auszudrücken. Hier geht es um
|
||||
die Konzentration der Informationen von ..." Er schwieg.
|
||||
"Von woher?"
|
||||
"Von ... anderswo, $TITLE0. Wir haben Energieströme entdeckt, die aus dem Boden kommen,
|
||||
aus der Luft, sogar den in der Nähe befindlichen Monolithen. Was auch immer dieses
|
||||
Gebäude war, es diente jedenfalls als Brennpunkt oder Kommandozentrum für etwas."
|
||||
"Und können wir diese Ströme zu ihrer Quelle zurückverfolgen?"
|
||||
"Nicht genau, $TITLE0. Manche der Ströme kommen direkt vom Planeten, besonders von den
|
||||
größeren Fungusfeldern. Diese Emanationen haben uns geholfen, den planetaren Lebenszyklus
|
||||
des Fungus besser zu verstehen, was auch nicht schlecht ist. Aber manche der Ströme
|
||||
scheinen aus dem Weltall zu kommen, $TITLE0. Wir wissen nicht, woher, oder warum."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen
|
222
##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt
Normal file
222
##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt
Normal file
@ -0,0 +1,222 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Generelle Fehlermeldungen
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#FILEWIN_LOAD
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption LADEFEHLER
|
||||
Die Datei $FILENAME0 ist nicht auffindbar.
|
||||
|
||||
#FILEWIN_SAVEEXISTS
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption WARNUNG
|
||||
^^$FILENAME0 existiert bereits. Überschreiben?
|
||||
|
||||
#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Kennwort festlegen?
|
||||
|
||||
Ja
|
||||
Nein
|
||||
|
||||
#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Kennwort d. Sitzung eingeben
|
||||
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_CREATE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Multiplayer-Spiel leiten
|
||||
#editbox
|
||||
#itemlist
|
||||
Name d. Spiels eingeben:
|
||||
Ihren Namen eingeben:
|
||||
##Optionales Kennwort:
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_JOIN
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Multiplayer-Spiel beitreten
|
||||
#itemlist
|
||||
Ihren Namen eingeben:
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_NEED_SESSION
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption HINWEIS
|
||||
^^Name d. Spiels wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_NEED_PLAYER
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption HINWEIS
|
||||
^^Spielername wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_MAX_PLAYERS
|
||||
#xs 200
|
||||
#caption Multiplayer-Spiel erstellen
|
||||
^^Anzahl der Spielteilnehmer angeben
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_PASSWORD_SET
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption HINWEIS
|
||||
^^Kennwortschutz wurde aktiviert.
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Spiel nicht auffindbar
|
||||
#button Bitte erneut versuchen
|
||||
Das Spiel konnte nicht gefunden werden.
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_SESSIONS
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption Wählen Sie das Spiel, dem Sie beitreten möchten
|
||||
#button Aktualisieren
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Spiel leiten oder einer Sitzung beitreten
|
||||
Möchten Sie ein neues Spiel leiten oder einem bestehenden Spiel beitreten?
|
||||
|
||||
Spiel leiten
|
||||
Beitreten
|
||||
|
||||
#SELECTSERVICE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption MultiPlayer Setup
|
||||
Wählen Sie einen Service ...
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#FILEWIN
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DATEINAME
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#DDRAWERROR
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#xs 320
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||||
#caption DirectDraw-Fehler
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||||
#button DirectX installieren
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||||
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectDraw-Konfiguration
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||||
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0. Zur
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||||
Behebung dieses Problems muß DirectX 5 oder neuer installiert werden.
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||||
Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk
|
||||
befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren" klicken und versuchen,
|
||||
DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
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||||
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||||
#DPLAYERROR
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||||
#xs 320
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||||
#caption DirectPlay-Fehler
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||||
#button DirectX installieren
|
||||
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectPlay-Konfiguration
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||||
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0.
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||||
DirectX 5 oder neuer muß ordnungsgemäß installiert sein, damit
|
||||
das Spiel läuft. Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD
|
||||
im CD-ROM-Laufwerk befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren"
|
||||
klicken und versuchen, DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
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||||
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||||
#HOSTOLDERVERSION
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||||
#xs 320
|
||||
#caption Version-Inkompatibilität
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||||
Ein Spieler hat mit einer neueren und inkompatiblen Version versucht, eine
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||||
Verbindung zum Spiel herzustellen. Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
|
||||
können Sie sich ein Upgrade für Ihre Version besorgen.
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||||
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||||
#CLIENTOLDERVERSION
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||||
#xs 320
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||||
#caption Version-Inkompatibilität
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||||
Die Spielversion des Spielleiters ($HOSTVERSION0) ist neuer als Ihre
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||||
Version ($CLIENTVERSION1). Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
|
||||
können Sie ein Upgrade für Ihre Version herunterladen.
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||||
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||||
#CLIENTNEWERVERSION
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||||
#xs 320
|
||||
#caption Version-Inkompatibilität
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||||
Die Spielversion des Spielleiters ist älter als Ihre Version und damit
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||||
inkompatibel. Der Spielleiter dieser Sitzung muß ein Upgrade für sein Spiel
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||||
herunterladen, um eine Verbindung herzustellen.
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||||
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||||
#GUARANTEEDFAILURE
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||||
#xs 320
|
||||
#caption Benachrichtigungsfehler
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||||
#button Wiederholen
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||||
#button Spiel alleine fortsetzen
|
||||
#button Spiel beenden
|
||||
Der Versuch eine Nachricht an den Spieler $PLAYERNAME0 zu senden, ist
|
||||
gescheitert.
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||||
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||||
#FILEWIN_ILLEGALCHAR
|
||||
#xs 320
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||||
#caption WARNUNG
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||||
Der Dateiname, den Sie gewählt haben, enthält ungültige Zeichen. Bitte
|
||||
versuchen Sie es erneut.
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||||
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||||
#NET_SENDTIMEDOUT
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||||
#xs 440
|
||||
#caption NACHRICHT-SENDEZEIT ABGELAUFEN
|
||||
Eine Nachricht an folgende Spieler konnte nicht übertragen werden:
|
||||
$PLAYERNAMES0. Dies könnte nur ein vorübergehender Zustand sein,
|
||||
könnte jedoch auch bedeuten, daß die Netzwerkverbindung vollständig
|
||||
unterbrochen wurde. Wie möchten Sie jetzt vorgehen?
|
||||
|
||||
Erneuter Versuch für 20 Sekunden.
|
||||
Verbindung zu Sitzung abbrechen, aber alleine weiterspielen.
|
||||
Spiel verlassen.
|
||||
Meldung ignorieren (führt möglicherweise zum Absturz).
|
||||
|
||||
#NET_OKTODROPHOST
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
|
||||
Spielleiter $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur
|
||||
ein vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
|
||||
(b) den Spielleiter ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
|
||||
(c) den Spielleiter ausschließen und das Spiel speichern,
|
||||
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
|
||||
|
||||
Spielleiter ausschließen und Spielleitung übernehmen.
|
||||
Spielleiter nicht ausschließen.
|
||||
Spielleiter nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
|
||||
|
||||
#NET_OKTODROPCLIENT
|
||||
#xs 440
|
||||
Spieler $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur ein
|
||||
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
|
||||
(b) den Spieler ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
|
||||
(c) den Spieler ausschließen und das Spiel speichern,
|
||||
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
|
||||
|
||||
$PLAYERNAME0 ausschließen.
|
||||
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen.
|
||||
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
|
||||
|
||||
#NET_OKTODROPHOSTS
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
|
||||
Spielleiter $PLAYERNAME0 und der mögliche nächste Spielleiter,
|
||||
$PLAYERNAME1, reagieren nicht. Dies könnte nur ein
|
||||
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||
|
||||
Multiplayer-Spiel beenden.
|
||||
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen.
|
||||
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen und Toleranz anpassen.
|
||||
|
||||
#NET_ADJUSTTOLERANCE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption AUSSCHLUSS-TOLERANZ ANPASSEN
|
||||
Wählen Sie die gewünschte Ausschluß-Toleranz.
|
||||
|
||||
5 Sekunden
|
||||
10 Sekunden (Vorgabe)
|
||||
20 Sekunden
|
||||
30 Sekunden
|
||||
|
||||
#CAVIAR_INVALIDCPU
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption CPU NICHT UNTERSTÜTZT
|
||||
#button TROTZDEM SPIELEN
|
||||
Ihre CPU wird nicht unterstützt. Sie können versuchen, das Spiel
|
||||
trotzdem zu spielen; allerdings kann es zum Absturz des Spiels kommen.
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
|
212
##current patch files/DE/SMAC/menu.txt
Normal file
212
##current patch files/DE/SMAC/menu.txt
Normal file
@ -0,0 +1,212 @@
|
||||
;
|
||||
; menu.txt
|
||||
;
|
||||
|
||||
#GAME
|
||||
&Spiel
|
||||
Auf Detail&menüs umschalten|F11
|
||||
Auf Standard&menüs umschalten|F11
|
||||
&Einstellungen ...|Strg+P
|
||||
&Warn-Optionen ...|Strg+W
|
||||
&Weitere Einstellungen ...|Strg+O
|
||||
&Automatisierungs-Optionen ...|Strg+A
|
||||
&Audio-/Grafikeinstellungen ...|Strg+I
|
||||
&Kartendarstellung ...|Strg+M
|
||||
&Spiel speichern ...|Strg+S
|
||||
&Spiel &laden ...|Strg+L
|
||||
&Spiel beenden|Umschalt+Q
|
||||
Neues Spiel starten|Strg+Umschalt+Q
|
||||
&Zurück zu Windows|Strg+Q
|
||||
|
||||
#NETWORK
|
||||
&Netzwerk
|
||||
&Chat|Strg+C
|
||||
Stimmübertragung|#-Taste halten
|
||||
&Pause|Rücktaste
|
||||
Eigene Gruppierung erstellen|+
|
||||
Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T
|
||||
Basis-Ereignisse|*
|
||||
Zeitbonus beanspruchen|Strg+Leertaste
|
||||
Runde beenden|Strg+Eingabe
|
||||
Runde fortsetzen|Strg+Eingabe
|
||||
|
||||
#HQ
|
||||
&Hauptquartier
|
||||
&Sozialtechnik ...|E
|
||||
Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R
|
||||
Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R
|
||||
Design-&Workshop ...|U
|
||||
Datalinks ...|F1
|
||||
Laborstatus ...|F2
|
||||
Energielager ...|F3
|
||||
Basisbetrieb-Status ...|F4
|
||||
Geheimprojektdaten ...|F5
|
||||
Satellitenüberwachung ...|F6
|
||||
Militär-Kommandozentrale ...|F7
|
||||
Alpha Centauri-Spielstand ...|F8
|
||||
Monumente ansehen ...|F9
|
||||
Ruhmeshalle ansehen ...|F10
|
||||
Kommunikation und Konzil ...|F12
|
||||
Globalen Energiemarkt beherrschen!|,
|
||||
Szenario-Ziele ansehen|=
|
||||
|
||||
#MAP
|
||||
&Karte
|
||||
&Einheiten bewegen|V
|
||||
&Karte einsehen|V
|
||||
&Zoom in|Z
|
||||
Zoom out|X
|
||||
Standard zoom in|Umschalt+Z
|
||||
Standard zoom out|Umschalt+X
|
||||
Max. Vergrößerung|Strg+Z
|
||||
Max. Verkleinerung|Strg+X
|
||||
Flaches Terrain an/aus|Strg+Umschalt+X
|
||||
Kartenraster an/aus|Strg+G
|
||||
&Basisgrenzen an/aus|Strg+Umschalt+G
|
||||
Auto-Bewegungsrouten zeigen|Strg+Umschalt+B
|
||||
Patrouillenpfade zeigen|Umschalt+P
|
||||
Terrain-Ansicht|T
|
||||
Namen u. Produktion zeigen/nicht zeigen|Strg+N
|
||||
Landschaftsmerkmal benennen|Umschalt+N
|
||||
Landschaftsmerkmal entfernen|Strg+Umschalt+N
|
||||
&Basis suchen ...|Strg+B
|
||||
Letzte Cursor-Position|Rücktaste
|
||||
Nächste Cursor-Position|Umschalt+Rücktaste
|
||||
&Schirm zentrieren|C
|
||||
|
||||
#ACTION
|
||||
&Aktionen
|
||||
&Basis erstellen ...|B
|
||||
&Basis wieder angliedern|B
|
||||
&Basis zerstören|B
|
||||
Langstrecken&feuer|F
|
||||
Luftlandetruppe absetzen|I
|
||||
Raketen-Nutzlast detonieren|I
|
||||
PS&I-Tor|Umschalt+I
|
||||
Ressourcen transportieren|O
|
||||
Verbesserungen zerstören|D
|
||||
Einheit auflösen|Umschalt+D
|
||||
Einheit automatisieren|Umschalt+A
|
||||
Autom. Forschen|/
|
||||
&Patrouille|P
|
||||
Bombenangriff festlegen|B
|
||||
Luftabwehr automatisieren|Strg+Umschalt+A
|
||||
Zur Basis &gehen ...|G
|
||||
&Gruppe bewegen ...|J
|
||||
Gruppe versammeln|Umschalt+J
|
||||
Zur Heimatbasis bewegen|Umschalt+G
|
||||
Heimatbasis zu&ordnen|Strg+H
|
||||
&Aktivieren (jetzt bewegen)|A
|
||||
&Warten (später bewegen)|W
|
||||
Transport abladen|Umschalt+U
|
||||
Einheit aufrüsten|Strg+U
|
||||
Einheitkontrolle abgeben|Strg+Umschalt+U
|
||||
Verteidigungseinheit festlegen|Strg+D
|
||||
W&achposten/Einsteigebefehl|L
|
||||
Einheit in "Alarm" versetzen|Umschalt+L
|
||||
Position 10 Runden halten|Umschalt+H
|
||||
Position &halten|H
|
||||
Runde überspringen|Leertaste
|
||||
|
||||
#TERRAFORM
|
||||
&Terraforming
|
||||
Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S
|
||||
Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M
|
||||
Straße nach ... bauen|Strg+R
|
||||
Röhre nach ... bauen|Strg+T
|
||||
Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R
|
||||
Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T
|
||||
Autom. Sensoren|Strg+Umschalt+O
|
||||
Autom. Xenofungus-Entfernung|Strg+Umschalt+F
|
||||
Heimatbasis autom. verbessern|Strg+Umschalt+A
|
||||
Former voll automatisieren|Umschalt+A
|
||||
|
||||
#SCENARIO
|
||||
&Szenario
|
||||
Szenario-Editor aktivieren|Strg+K
|
||||
Gesamtübersicht|Y
|
||||
Einheit erstellen ...|Umschalt+F1
|
||||
Einheit bearbeiten ...|Strg+Umschalt+F1
|
||||
Technologische Innovation|Umschalt+F2
|
||||
Technologie ändern ...|Strg+F2
|
||||
Seiten tauschen/Perspektive bestimmen ...|Umschalt+F3
|
||||
Schwierigkeitsgrad festlegen|Strg+Umschalt+F3
|
||||
Energiereserven festlegen ...|Umschalt+F4
|
||||
Missionsjahr bestimmen ...|Umschalt+F5
|
||||
Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6
|
||||
Gruppierung neu laden|Strg+Umschalt+F6
|
||||
Einheiten löschen|Strg+F6
|
||||
Wiederholung ansehen ...|Umschalt+F7
|
||||
Videos ansehen ...|Umschalt+F8
|
||||
Technologien zurücksetzen|Strg+F8
|
||||
Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8
|
||||
Gruppen-Diplomatie bearbeiten|Umschalt+F9
|
||||
Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9
|
||||
Gruppen-Strategie bearbeiten|Strg+Umschalt+F9
|
||||
Eigene Regeln bearbeiten|Umschalt+F10
|
||||
Szenario-Regeln bearbeiten|Umschalt+F11
|
||||
Szenario-Parameter bearbeiten|Umschalt+F12
|
||||
Szenario-Sieg bearbeiten|Strg+Umschalt+F12
|
||||
Rückgängig|Alt+Rücktaste
|
||||
Wiederholen
|
||||
Szenario laden|Strg+Umschalt+F7
|
||||
Szenario speichern|Strg+F7
|
||||
|
||||
#EDITOR
|
||||
Karte b&earbeiten
|
||||
Karte speichern|Strg+F5
|
||||
Karte laden|Strg+Umschalt+F5
|
||||
Höhenzüge plazieren|1
|
||||
Felsige Felder plazieren|2
|
||||
Flußursprünge plazieren|3
|
||||
Sonderressourcen plazieren|4
|
||||
Unity-Kapseln plazieren|5
|
||||
Terrainverbesserungen plazieren|6
|
||||
Kartenquadrate verdeckt/unverdeckt
|
||||
Landschaftsmerkmal plazieren
|
||||
Landschaftsmerkmal entfernen
|
||||
Kleine Landschaftsmerkmal-Felder plazieren
|
||||
Bei Cursor plazieren|Strg+Links (+Umschalt zeichnen)
|
||||
Bei Cursor entfernen|Strg+Rechts(+Umschalt zeichnen)
|
||||
Nur Zeichnen u. Bearbeiten|Rollen
|
||||
Pinselgröße verändern|7
|
||||
3D-/2D-Karte umschalten
|
||||
Klima- und Weltparameter bestimmen|8
|
||||
(Langsam) Karten-Zufallsgenerator|9
|
||||
(Schnell) Karten-Zufallsgenerator|0
|
||||
Fungus erzeugen/entfernen
|
||||
Zufalls-Felsigkeit
|
||||
Ressourcen u. Signale per Zufallsgenerator
|
||||
Zufallsressourcen/-signale umschalten
|
||||
Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Größe bestimmen
|
||||
Eiskappen hinzufügen
|
||||
Basen und Einheiten entfernen
|
||||
Terrainveränderungen löschen
|
||||
"Nur-Editor"-Modus an/aus|Strg+Umschalt+F10
|
||||
|
||||
#HELP
|
||||
&Hilfe
|
||||
Index
|
||||
Generelle Spielkonzepte
|
||||
Fortg. Spielkonzepte
|
||||
Technologien
|
||||
Basis-Einrichtungen
|
||||
Geheimprojekte
|
||||
Sozialtechnik
|
||||
Gruppierungen
|
||||
Standard-Einheittypen
|
||||
Fahrzeuge
|
||||
Waffen
|
||||
Abwehr
|
||||
Reaktoren
|
||||
Spezialfähigkeiten
|
||||
Interface-Tour
|
||||
Terraforming-Tour
|
||||
Basisleitung-Tour
|
||||
Sozialtechnik-Tour
|
||||
Design-Workshop-Tour
|
||||
Drohnenaufstand-Details
|
||||
Mitwirkende|Strg+Umschalt+F4
|
||||
Versionsnummer anzeigen|Strg+F4
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
177
##current patch files/DE/SMAC/monument.txt
Normal file
177
##current patch files/DE/SMAC/monument.txt
Normal file
@ -0,0 +1,177 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Text für den Monument-Schirm
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
|
||||
|
||||
#FOUNDCOLONY1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet die erste Basis
|
||||
der Menschheit nach der Landung - $BASENAME2!
|
||||
|
||||
#FOUNDCOLONY2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet $BASENAME2, die erste
|
||||
Basis der Gruppierung $FACTIONADJ3. (Die Gruppe $FACTIONNAME6
|
||||
gründete die erste Basis der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#TECHDISCOVER1ST
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken $TECH1 - die erste technologische Innovation der
|
||||
Menschheit auf dem Planeten!
|
||||
|
||||
#TECHDISCOVER2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckt $TECH1 - ihre
|
||||
erste Technologie. (Die Gruppe $FACTIONNAME2 erzielte die
|
||||
erste technologische Innovation der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#SECRETS1STA
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"!
|
||||
|
||||
#SECRETS1STB
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
|
||||
Geheimnisse wurden im M.J. $NUM1 entdeckt.
|
||||
|
||||
#SECRETS1STC
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
|
||||
Geheimnisse wurden in den Jahren $NUM1 und $NUM2 entdeckt.
|
||||
|
||||
#SECRETS2NDA
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns". (Die Gruppierung
|
||||
$FACTIONNAME1 entdeckte diese Geheimnisse erstmals im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#SECRETS2NDB
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckte "Geheimn. des menschl.
|
||||
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
|
||||
Die Gruppe $FACTIONADJ2 entdeckte weitere Geheimnisse im M.J. $NUM2.
|
||||
|
||||
#SECRETS2NDC
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ0> entdeckte "Geheimn. des menschl.
|
||||
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
|
||||
Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ2> entdeckte weitere Geheimnisse in den Jahren $NUM2
|
||||
und $NUM3.
|
||||
|
||||
#PROTO1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere der Gruppierung
|
||||
$<M1:$FACTIONADJ2> bauen den ersten Fahrzeugprototyp auf dem Planeten!!
|
||||
|
||||
#PROTO2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere ($FACTIONADJ2) bauen den
|
||||
ersten Fahrzeugprototyp. (Ingenieure von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
|
||||
$FACTIONNAME3 bauten ihren ersten Prototyp auf dem Planeten im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#FACILITY1ST
|
||||
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppierung $FACTIONADJ0 unter
|
||||
$TITLE1 $NAME2 bauen die erste Basis-Einrichtung auf dem Planeten
|
||||
auf der Basis $BASENAME3!
|
||||
|
||||
#FACILITY2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
|
||||
Basis-Einrichtung. (Arbeiter von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
|
||||
$<M1:$FACTIONADJ3> bauten die erste Einrichtung auf dem Planeten in $NUM1.)
|
||||
|
||||
#PROJECT1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieure vollenden das erste
|
||||
Geheimprojekt: $PROJECT2!
|
||||
|
||||
#PROJECT2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> vollenden ihr
|
||||
erstes Geheimprojekt: $PROJECT1. (Die Gruppierung $FACTIONNAME4
|
||||
vollendete das erste Geheimprojekt des Planeten bereits in $NUM1.)
|
||||
|
||||
#BATTLEWIN1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gewinnt die erste planetare Schlacht
|
||||
gegen $TITLE2 $NAME3 der Gruppierung $FACTIONNAME4!
|
||||
|
||||
#BATTLEWIN2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 erringt den ersten Sieg der Gruppe
|
||||
$<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 der Gruppe $FACTIONNAME5 gewann
|
||||
die erste planetare Schlacht bereits im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#BASECAP1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 nimmt
|
||||
$BASENAME3 ein und erobert damit die erste Basis auf dem Planeten!
|
||||
|
||||
#BASECAP2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 nimmt die Basis $BASENAME2 ein, die
|
||||
erste Eroberung der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ3>. (Die Gruppe
|
||||
$FACTIONNAME6 führte die erste Eroberung auf dem Planeten
|
||||
im M.J. $NUM1 durch.)
|
||||
|
||||
#NAVY1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, Gründer der Marine der Gruppierung
|
||||
$FACTIONNAME2 tauft das erste Kriegsschiff auf dem Planeten!
|
||||
|
||||
#NAVY2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen
|
||||
ihr erstes Schiff. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3
|
||||
begründete die erste Marine bereits im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#AIR1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:Vater:Mutter> des Atmosphärenkorps
|
||||
der Gruppierung $FACTIONNAME2, baut die erste Lufteinheit auf dem
|
||||
Planeten!
|
||||
|
||||
#AIR2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
|
||||
Luft-Einheit. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3 hatte
|
||||
bereits das erste Atmosphärenkorps im M.J. $NUM1 gegründet.)
|
||||
|
||||
#NATIVE1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 startet das PSI-Korps der Gruppierung
|
||||
$<M1:$FACTIONADJ2>, nachdem es der Menschheit erstmals gelang,
|
||||
einheimische Lebensformen in Gefangenschaft zu züchten!
|
||||
|
||||
#NATIVE2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Xenobiologen der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> gelingt es,
|
||||
einheimische Lebensformen zu züchten. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung
|
||||
$FACTIONNAME3 züchtet erstmals einheimische Lebensformen im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#SPACE1ST
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||||
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTIONNAME0 unter $TITLE1 $NAME2
|
||||
startet ein Raumfahrzeug! Sie sind die erste Gruppierung, die
|
||||
seit der Landung in den Weltraum vorgedrungen ist!
|
||||
|
||||
#SPACE2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 befiehlt den Start des ersten Raumfahrzeugs
|
||||
der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. (Die Gruppe $FACTIONNAME3 stieß als erste
|
||||
Gruppierung im M.J. $NUM1 in den Weltraum vor.)
|
||||
|
||||
#PRESERVE1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 gründet das
|
||||
erste Centauri-Reservat auf dem Planeten!
|
||||
|
||||
#PRESERVE2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet das erste Centauri-Reservat der
|
||||
Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 erschuf das erste
|
||||
Centauri-Reservat der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#WINUNIFY
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 vereint den gesamten Planeten unter der Führung
|
||||
der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>
|
||||
|
||||
#WINCO-OPUNIFY
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 vereint den gesamten
|
||||
Planeten unter $<1:seiner:ihrer:x:x> Führung! Unser Pakt mit der Gruppierung
|
||||
$FACTION3 läßt uns an den Früchten des Sieges teilhaben!
|
||||
|
||||
#WINTRANSCEND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 führt die
|
||||
Menschheit zum Aufstieg zur Transzendenz - dem nächsten Schritt in der
|
||||
menschlichen Evolution!
|
||||
|
||||
#WINCO-OPASCENT
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat den Aufstieg zur
|
||||
Transzendenz abgeschlossen! Unser Pakt mit der Gruppierung $FACTION3
|
||||
erlaubt es uns, am Aufstieg teilzunehmen!
|
||||
|
||||
#KILLFACTION
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTION0 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION1
|
||||
ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört.
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
146
##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt
Normal file
146
##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; FACTION FILE: Morgan Industries
|
||||
;
|
||||
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#MORGAN
|
||||
Morgan Industries, Der Mogul, Morganer, F, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0,
|
||||
TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT
|
||||
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, ECONOMY
|
||||
Ökonomie, Planwirtschaft, Null
|
||||
"Morganer", "Morganer",
|
||||
Jeneba, Kai, Der Jeneba-Komplex
|
||||
Direktor, verschlagene:verschlagene:verschlagene:verschlagenen:verschlagenen:verschlagenen, monopolistische:monopolistische:monopolistische:monopolistischen:monopolistischen:monopolistischen, reiche:reiche:reiche:reichen:reichen:reichen:, aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasenen:aufgeblasenen:aufgeblasenen,
|
||||
Elender Raffzahn
|
||||
die Wirtschaft des Planeten dominieren
|
||||
die rechtmäßigen Profite intelligenter Investition und Planung zu ernten
|
||||
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
||||
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
||||
jedes kleinste Teil des Reichtums des Planeten für sich selbst einkassieren
|
||||
seine unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
||||
Ihre unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
||||
monopolistisch raffgierig zu sein
|
||||
monopolistische Raffgier, F1
|
||||
Geschäftspläne, M2
|
||||
Wirtschaftsimperiumsbildung, F1
|
||||
Investition, M1
|
||||
den natürlichen Reichtum des Planeten auszubeuten
|
||||
der Betriebsschutz
|
||||
Morgan-Unternehmenspolitik
|
||||
|
||||
#BASES
|
||||
Morgan Industries
|
||||
Morgan-Metagenics
|
||||
Morgan-Bank
|
||||
Morgan-Handelszentrum
|
||||
Morgan-Biochemie
|
||||
Morgan-Datensysteme
|
||||
Morgan-Hydrokultur
|
||||
Morgan-Minen
|
||||
Morgan-Verarbeitung
|
||||
Morgan-Solarfex
|
||||
Morgan-Unterhaltung
|
||||
Morgan-Vertrieb
|
||||
Morgan-Pharmazie
|
||||
Morgan-Metallurgie
|
||||
Morgan-Transport
|
||||
Morgan-Antimaterie
|
||||
Morgan-Energiemonopol
|
||||
Morgan-Buchhaltung
|
||||
Morgan-Bau
|
||||
Morgan-Interstellar
|
||||
Morgan-Aerodynamik
|
||||
Morgan-Roboter
|
||||
Morgan-Studios
|
||||
Morgan-Gravitonik
|
||||
|
||||
Morgan Platz
|
||||
Morgan Börse
|
||||
Morgan Infrastruktur
|
||||
Morgan Agrikultur
|
||||
Morgan Derivate
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#WATERBASES
|
||||
Morgan-Hydrochemie
|
||||
Morgan-Ozeanressourcen
|
||||
Morgan-Schiffswerft
|
||||
Morgan-Meeresplattform
|
||||
Morgan-Dock
|
||||
Morgan-Hafen
|
||||
Morgan-Fischerei
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#BLURB
|
||||
^Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können
|
||||
sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen
|
||||
bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt,
|
||||
und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug
|
||||
sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen.
|
||||
^
|
||||
^ -- Direktor Nwabudike Morgan,
|
||||
^ "Das Centauri-Monopol"
|
||||
|
||||
#DATALINKS1
|
||||
^ANFÜHRER: {Direktor Nwabudike Morgan}
|
||||
^HINTERGRUND: {Namibischer Diamanten-Magnat, Unity-Franchise-Inhaber}
|
||||
^ZIELE: {Freie Marktwirtschaft, Pro-Industrie}
|
||||
^TECH: {Industrielle Basis}
|
||||
^
|
||||
|
||||
#DATALINKS2
|
||||
^+1 WIRTSCHAFT: {Industrielles Konglomerat}
|
||||
^-1 UNTERSTÜTZUNG: {Anhänger haben teuren Geschmack}
|
||||
^HANDEL: {Bonus steigert Wert von Verträgen, Pakten, Darlehen}
|
||||
^Beginnt mit 100 zusätzlichen Energieeinheiten.
|
||||
^Braucht WOHNKOMPLEX für Basen über Größe 4: {Wohnkomfort zum Aufpreis}
|
||||
^{Darf keine Planwirtschaft betreiben.}
|
||||
|
||||
#FACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Eine Vendetta ist schlecht fürs Geschäft, $NAME1. Ich schlage vor,
|
||||
wir leisten einen Friedensschwur und machen uns wieder an die Arbeit."
|
||||
|
||||
"In Ordnung. Ich werde anordnen, die Feindseligkeiten einzustellen."
|
||||
"Tut mir leid, $NAME3, aber ich habe vor, Sie in den Bankrott zu treiben."
|
||||
|
||||
#FACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$NAME1, ich kann Ihnen lukrative Handelsvereinbarungen bieten, wenn Sie
|
||||
einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen. Wollen wir Geschäftspartner
|
||||
werden?"
|
||||
|
||||
"Auf jeden Fall. Lassen wir es uns gemeinsam in Frieden gutgehen."
|
||||
"Nein. Der gesamte Profit würde doch nur in Ihre Taschen fließen."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Eine Vendetta muß für die Geschäfte der Vorfahren genauso schlecht sein, wie
|
||||
für die Menschen, $NAME1. Ich schlage vor, wir leisten einen Friedensschwur
|
||||
und machen uns wieder an die Arbeit."
|
||||
|
||||
"Wirtschaft: wichtig. Tod: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
|
||||
"$NAME3: glaubt Geld ist die Rettung. Vorfahren: widersprechen. Krieg: wird fortgesetzt!"
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$NAME1, Ihr fehlendes Interesse am Handel mit den Menschen macht Sie zu
|
||||
einem logischen Verbündeten, da wir uns ebenfalls nicht für diesen Wettstreit
|
||||
interessieren. Wollen wir einen Friedensvertrag abschließen und gemeinsam
|
||||
auf unsere Ziel hin arbeiten?"
|
||||
|
||||
"Handel: nicht das einzige Ergebnis. Freundschaft: geschätzt. Vertrag: zugestimmt."
|
||||
"Vorfahren: kein Vorteil: menschliche Vertragspolitik. Ablehnung: höflich."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
659
##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt
Normal file
659
##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt
Normal file
@ -0,0 +1,659 @@
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Nachschlagedatei für Videos
|
||||
;
|
||||
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
|
||||
#PROJECTS
|
||||
humanGenome, 0
|
||||
commandNexus, 1
|
||||
weatherParadigm, 2
|
||||
merchantExchange, 3
|
||||
empathGuild, 4
|
||||
citizensDefense, 5
|
||||
virtualWorld, 6
|
||||
planetaryTransit, 7
|
||||
xenoempathyDome, 8
|
||||
neuralAmplifier, 9
|
||||
maritimeControl, 10
|
||||
planetaryDatalinks, 11
|
||||
superCollider, 12
|
||||
asceticVirtues, 13
|
||||
longevityVaccine, 14
|
||||
hunterSeeker, 15
|
||||
pholusMutagen, 16
|
||||
cyborgFactory, 17
|
||||
theoryOfEverything, 18
|
||||
dreamTwister, 19
|
||||
universalTranslator, 20
|
||||
networkBackbone, 21
|
||||
nanofactory, 22
|
||||
livingRefinery, 23
|
||||
cloningVats, 24
|
||||
SelfAwareColony, 25
|
||||
clinical_Immortality, 26
|
||||
spaceElevator, 27
|
||||
singularityInductor, 28
|
||||
bulkMatter, 29
|
||||
telepathicMatrix, 30
|
||||
voiceOfPlanet, 31
|
||||
transcend, 32
|
||||
smacxmanifold, 33
|
||||
smacxnethack, 34
|
||||
smacxcloudbase, 35
|
||||
smacxgrid, 36
|
||||
theyTranscend, 37
|
||||
|
||||
#HUMANGENOME
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
180, 140, 280, 200,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Human-Genom-Projekt]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> auf jeder Basis.
|
||||
|
||||
|
||||
#COMMANDNEXUS
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Kommandozentrum]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Zählt als $LINK<Kommandozentrum=100027> auf jeder Ihrer Basen.
|
||||
|
||||
#WEATHERPARADIGM
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
180, 140, 280, 200,
|
||||
10, 7000,
|
||||
|
||||
^^[Das Wetterparadigma]
|
||||
^
|
||||
^Erhöht die $LINK<Terraforming=90008>-Geschwindigkeit um 50% für alle
|
||||
Aufgaben außer für $LINK<Fungus entfernen=90010>. Ihre Former dürfen
|
||||
$LINK<Kondensatoren=90012> und $LINK<Bohrlöcher=90014> erstellen und
|
||||
können $LINK<Berge aufbauen=90016>/$LINK<einebnen=90017>, selbst wenn
|
||||
Sie die entsprechenden Technologien noch nicht entdeckt haben.
|
||||
|
||||
#MERCHANTEXCHANGE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Handelsbörse]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^$LINK<+1 Energie=43>-Einheit für jedes Feld auf dieser Basis.
|
||||
|
||||
#EMPATHGUILD
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Gilde der Empathen]
|
||||
^
|
||||
^Gestattet es Ihnen, jeden Anführer zu kontaktieren, und bringt Ihnen
|
||||
in jeder Gruppe einen Spion. Sie erhalten +50% Stimmen in Wahlen
|
||||
zum $LINK<Planeten-Gouverneur=28> und $LINK<Oberbefehlshaber=10005>.
|
||||
|
||||
|
||||
#CITIZENSDEFENSE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Bürgerwehr]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Abwehrzone=100004>.
|
||||
|
||||
|
||||
#VIRTUALWORLD
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die virtuelle Welt]
|
||||
^
|
||||
^Neben ihrer normalen Wirkung zählen die $LINK<Netzwerkknoten=100008> auf
|
||||
jeder Ihrer Basen als $LINK<Holo-Theater=100011>: sie reduzieren die
|
||||
Anzahl der $LINK<Drohnen=36> um zwei und steigern
|
||||
$LINK<PSYCHO=38> der Basis um 50%.
|
||||
|
||||
|
||||
#PLANETARYTRANSIT
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Das Planeten-Verkehrssystem]
|
||||
^
|
||||
^Alle neue Basen, die Sie gründen, fangen mit einer Bevölkerung von 3 an.
|
||||
Eine $LINK<Drohne=36> weniger auf allen Basen mit einer Bevölkerung
|
||||
von 3 und weniger.
|
||||
|
||||
#XENOEMPATHYDOME
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Xenoempathie-Kuppel]
|
||||
^
|
||||
^Alle $LINK<Xenofungus=14>-Felder werden wie $LINK<Straßen=90005> behandelt,
|
||||
und die Rate, in der Ihre $LINK<Former=30001> $LINK<Fungus anpflanzen=90011>
|
||||
und/oder $LINK<entfernen=90010> können, verdoppelt sich. Alle von Ihnen
|
||||
gezüchteten außerirdischen Lebensformen erhalten einen
|
||||
$LINK<Lebenszyklus=11>-Bonus von +1.
|
||||
|
||||
|
||||
#NEURALAMPLIFIER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Der Neural-Verstärker]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^+50% zur $LINK<PSI-Abwehr=15>.
|
||||
|
||||
#MARITIMECONTROL
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Das Meeres-Kontrollzentrum]
|
||||
^
|
||||
^Steigert die Bewegungsrate aller Marine-Einheiten um zwei und
|
||||
zählt auf jeder Ihrer Basen als $LINK<Schiffswerft=100028>.
|
||||
|
||||
|
||||
#PLANETARYDATALINKS
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Planeten-Datalinks]
|
||||
^
|
||||
^Sie entdecken automatisch jede $LINK<Technologie=140062>, die von drei
|
||||
beliebigen anderen $LINK<Gruppierungen=150001> entdeckt wurde.
|
||||
|
||||
|
||||
#SUPERCOLLIDER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Synchrotron]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Die Zahl der $LINK<Forschungsergebnisse=45> auf dieser Basis wird verdoppelt.
|
||||
|
||||
|
||||
#ASCETICVIRTUES
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Die asketischen Tugenden]
|
||||
^
|
||||
^Steigert das Bevölkerungslimit auf Ihren Basen um zwei und erhöht die
|
||||
Toleranz Ihrer Gesellschaft gegenüber dem Einsatz von Polizei- und
|
||||
Militäreinheiten ($LINK<+1 POLIZEI=130005>).
|
||||
|
||||
|
||||
#LONGEVITYVACCINE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 7000,
|
||||
|
||||
^^[Das Langlebigkeits-Serum]
|
||||
^
|
||||
^Zwei $LINK<Drohnen=36> weniger auf jeder Basis, wenn Ihre
|
||||
$LINK<Gesellschaft=120005> eine $LINK<Planwirtschaft=120008> hat.
|
||||
Eine Drohne weniger auf jeder Basis, wenn Sie eine $LINK<einfache=120006>
|
||||
oder eine $LINK<grüne=120009> Wirtschaftsform haben.
|
||||
$LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser Basis für die
|
||||
$LINK<freie Marktwirtschaft=120007> um 50% gesteigert.
|
||||
|
||||
|
||||
#HUNTERSEEKER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Der Jagdalgorithmus]
|
||||
^
|
||||
^Macht Ihre Einheiten und Basen vollkommen immun gegen jegliche
|
||||
Angriffe seitens $LINK<Sondierteams=30006>.
|
||||
|
||||
#PHOLUSMUTAGEN
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Das Pholus-Mutagen]
|
||||
^
|
||||
^Reduziert die Wirkung der Industrie auf die Umwelt des Planeten auf allen
|
||||
Ihren Basen. Zusätzlich verleiht der $LINK<Fungus=14> allen Ihren Einheiten
|
||||
dieselben Kampfvorteile, die normalerweise außerirdischen Lebensformen
|
||||
vorbehalten sind. Alle von Ihnen gezüchteten Lebensformen erhalten einen
|
||||
$LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
|
||||
|
||||
|
||||
#CYBORGFACTORY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
180, 140, 280, 200,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Cyborg-Fabrik]
|
||||
^
|
||||
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Bio-Optimierungszentrum=100030>.
|
||||
|
||||
|
||||
#THEORYOFEVERYTHING
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Universaltheorie]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Doppelt so viele $LINK<LABORS=45> auf dieser Basis.
|
||||
|
||||
|
||||
#DREAMTWISTER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Der Traum-Manipulator]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^+50% bei einem $LINK<PSI-Angriff=15>.
|
||||
|
||||
|
||||
#UNIVERSALTRANSLATOR
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Der Übersetzungscomputer]
|
||||
^
|
||||
^Bei Fertigstellung zwei kostenlose $LINK<technische Fortschritte=140062>.
|
||||
$LINK<Außerirdische Artefakte=30007> in beliebiger Anzahl können auf dieser
|
||||
Basis umgetauscht werden.
|
||||
|
||||
#NETWORKBACKBONE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 64, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 64, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 64, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Das Rückgrat des Netzwerks]
|
||||
^
|
||||
^$LINK<+1 Forschungseinheit=45> auf dieser Basis für jeden
|
||||
$LINK<Handelsertrag=29>-Punkt, den diese Basis erhält, und +1 Forschungseinheit
|
||||
für jeden auf Alpha Centauri befindlichen $LINK<Netzwerkknoten=100008>,
|
||||
unabhängig davon, ob der Spieler den Netzwerkknoten besitzt oder nicht.
|
||||
Eliminiert die negativen Auswirkungen der
|
||||
$LINK<Kybernetischen Gesellschaft=120017>.
|
||||
|
||||
|
||||
#NANOFACTORY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Nanofabrik]
|
||||
^
|
||||
^Einheiten können schnell und vollständig repariert werden,
|
||||
selbst wenn sie sich nicht in Basis-Feldern befinden. Die Kosten für
|
||||
das Nachrüsten von Einheiten werden um 50% reduziert.
|
||||
|
||||
|
||||
#LIVINGREFINERY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die lebende Raffinerie]
|
||||
^
|
||||
^Dezimiert die Anzahl der Mineralien, die gebraucht werden, um Militär-
|
||||
einheiten zu unterstützen: $LINK<+2 UNTERSTÜTZUNG=130002> in der
|
||||
Sozialtechnik-Tabelle.
|
||||
|
||||
|
||||
#CLONINGVATS
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Klon-Behälter]
|
||||
^
|
||||
^Alle Ihre Basen beginnen ein ständiges Bevölkerungswachstum und werden
|
||||
in jeder Runde weiter wachsen, wenn die $LINK<NAHRUNGS-Produktion=41> ausreicht
|
||||
und die $LINK<Wohneinrichtungen=100024> angemessen sind. Die Nachteile der
|
||||
sozialtechnischen Entscheidungen $LINK<Macht=120012> und
|
||||
$LINK<Gedankenkontrolle=120019> werden eliminiert.
|
||||
|
||||
|
||||
#SElFAWARECOLONY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die integrierte Kolonie]
|
||||
^
|
||||
^Die Energie-Wartungskosten für Einrichtungen werden auf allen Ihren Basen
|
||||
halbiert. Wenn nach dem gegenwärtigen Gesellschaftsmodell ein Einsatz der
|
||||
$LINK<Polizei=130005> gestattet ist, besitzen nun alle Ihre Basen zusätzliche
|
||||
Polizei-Einheiten.
|
||||
|
||||
|
||||
#CLINICAL_IMMORTALITY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4500,
|
||||
|
||||
^^[Klinische Unsterblichkeit]
|
||||
^
|
||||
^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> für jede Basis. Verdoppelt Ihre Stimmen
|
||||
bei den Wahlen des $LINK<Planeten-Gouverneurs=28> oder
|
||||
$LINK<Oberbefehlshabers=10005>.
|
||||
|
||||
|
||||
#SPACEELEVATOR
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Der Raumlift]
|
||||
^
|
||||
^Verdoppelt die Produktion der $LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser
|
||||
Basis und verdoppelt die $LINK<MINERALIEN=42>-Produktionsrate auf allen
|
||||
Ihren Basen, wenn Sie orbitale Verbesserungen vornehmen. Ihre mit
|
||||
$LINK<Abwurfmodulen=80004> ausgestatteten Einheiten dürfen nun überall auf
|
||||
dem Planeten orbitale Landeunternehmen vornehmen. Alle
|
||||
$LINK<Aerospace-Komplex=100029>-Beschränkungen in bezug auf orbitale
|
||||
Verbesserungen werden aufgehoben.
|
||||
|
||||
|
||||
#SINGULARITYINDUCTOR
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Singularitätsgerät]
|
||||
^
|
||||
^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Quanten-Konverter=100021> und reduziert die
|
||||
$LINK<Auswirkungen=26> der Mineralien-Produktion auf die Umwelt.
|
||||
|
||||
|
||||
#BULKMATTER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Der Massen-Teleporter]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^$LINK<+2 MINERALIEN=42> pro Basis.
|
||||
|
||||
#TELEPATHICMATRIX
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Die Telepathie-Matrix]
|
||||
^
|
||||
^$LINK<Drohnen=36> werden auf Ihrer Basis nie $LINK<Aufstände=9> organisieren.
|
||||
Alle Ihrer $LINK<Sondierteams=30006> erhalten einen $LINK<+2 Moral=11>-Faktor.
|
||||
|
||||
|
||||
#VOICEOFPLANET
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
180, 140, 280, 200,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Die Stimme des Planeten]
|
||||
^
|
||||
^Beginnt den Zyklus des $LINK<Aufstieg zur Transzendenz=110071>. Alle Gruppen
|
||||
können nun den Aufstieg zur Transzendenz beginnen. Alle von Ihnen gezüchteten
|
||||
außerirdischen Lebensformen erhalten einen $LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
|
||||
|
||||
#SMACXGRID
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Planeten-Energieraster]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Kostenloses $LINK<Energielager=100007> in jeder Basis. Die
|
||||
^^$LINK<Stapelenergie=100069> bringt einen um 25% erhöhten Umsatz.
|
||||
|
||||
#SMACXNETHACK
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Der Netzhacker-Terminus]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Bonus von +1 für den $LINK<Moral-=11>Wert aller existierenden
|
||||
^^$LINK<Sondierteams=30006>. Reduzierung der Kosten für Sondierteamaktionen
|
||||
^^um 25%. Alle Sondierteams haben eine entsprechende algorithmische Verbesserung.
|
||||
|
||||
#SMACXMANIFOLD
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Manifold-Harmonie]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Erhöht die auf Monolithen- und Fungusfeldern gewonnenen Ressourcen
|
||||
^^je nach Gesamt-Einstufung für PLANET wie folgt:
|
||||
^
|
||||
^^0 Planet: +1 Energieeinheit
|
||||
^^+1 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit
|
||||
^^+2 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
||||
^^+3 Planet: +1 Nahrungseinheit, +2 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
||||
|
||||
#SMACXCLOUDBASE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Wolken-Akademie]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Kostenloser Aerospace-Komplex in jeder Basis.
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
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