Compare commits
No commits in common. "german" and "master" have entirely different histories.
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Alpha Centauri - Basisnamen
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; Faction specific names moved to faction files --BR
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#INVERTLIST
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6
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Garten
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Gaias
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Der:Die:Das:Die:Die:Die
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Morgan
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Labor
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U.N.
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#GENERIC
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Alpha-Sektor
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Arxa-Sektor
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Baix-Sektor
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Beta-Sektor
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Chi-Sektor
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Czechn-Sektor
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Delta-Sektor
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Deew-Sektor
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Epsilon-Sektor
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Eta-Sektor
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Eth-Sektor
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Fein-Sektor
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Fint-Sektor
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Gamma-Sektor
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Gine-Sektor
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Har-Sektor
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Hixe-Sektor
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Iota-Sektor
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Inxu-Sektor
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Jinn-Sektor
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Jeuw-Sektor
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Kappa-Sektor
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Kerr-Sektor
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Lambda-Sektor
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Larx-Sektor
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Mu-Sektor
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Meur-Sektor
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Nu-Sektor
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Nil-Sektor
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Omega-Sektor
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Omicron-Sektor
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Phi-Sektor
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Pi-Sektor
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Psi-Sektor
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Qad-Sektor
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Quin-Sektor
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Rho-Sektor
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Rixt-Sektor
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Sigma-Sektor
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Sine-Sektor
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Tau-Sektor
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Theta-Sektor
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Upsilon-Sektor
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Ura-Sektor
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Vait-Sektor
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Vuq-Sektor
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Wenx-Sektor
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Wark-Sektor
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Xarn-Sektor
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Xi-Sektor
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Yan-Sektor
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Yen-Sektor
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Yin-Sektor
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Yon-Sektor
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Yun-Sektor
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Zint-Sektor
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Zeta-Sektor
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Antre-Sektor
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Ayun-Sektor
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Belax-Sektor
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Bygre-Sektor
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Cüy-Sektor
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Clix-Sektor
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Dray-Sektor
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Dolae-Sektor
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Est-Sektor
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Enta-Sektor
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Fal-Sektor
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Frus-Sektor
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Grün-Sektor
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Gajen-Sektor
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Hoth-Sektor
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Heyst-Sektor
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Ibn-Sektor
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Imal-Sektor
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Jah-Sektor
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Jellux-Sektor
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Küt-Sektor
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Knät-Sektor
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Litre-Sektor
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Lum-Sektor
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Murx-Sektor
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Melet-Sektor
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Nugh-Sektor
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Ninev-Sektor
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Ogren-Sektor
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Onesci-Sektor
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Pürget-Sektor
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Penra-Sektor
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Quert-Sektor
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Qwäst-Sektor
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Rigmu-Sektor
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Rogat-Sektor
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Säha-Sektor
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Shamt-Sektor
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Trex-Sektor
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Tilte-Sektor
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Ustbüs-Sektor
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Veldt-Sektor
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Volem-Sektor
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Yigem-Sektor
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Yüva-Sektor
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Zäay-Sektor
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Zetro-Sektor
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Arlia-Sektor
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Agnon-Sektor
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Bugelx-Sektor
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Bruv-Sektor
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Cunni-Sektor
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Cälet-Sektor
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Diax-Sektor
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Duap-Sektor
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Elgo-Sektor
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Eld-Sektor
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Firt-Sektor
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Fwirl-Sektor
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Gyro-Sektor
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Ghast-Sektor
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Helle-Sektor
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Hjor-Sektor
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Ipno-Sektor
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Ixab-Sektor
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Jalah-Sektor
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Jurx-Sektor
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Kilt-Sektor
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Kulee-Sektor
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Luress-Sektor
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Litro-Sektor
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Meaj-Sektor
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Mojab-Sektor
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Nyl-Sektor
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Nïnt-Sektor
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Ottay-Sektor
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Ort-Sektor
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Pan-Sektor
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Proy-Sektor
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Quaq-Sektor
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Q-Sektor
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Rast-Sektor
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Rhayt-Sektor
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Sizz-Sektor
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Sahl-Sektor
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Tirn-Sektor
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Thau-Sektor
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Ute-Sektor
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Uthnay-Sektor
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Valt-Sektor
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Vlab-Sektor
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Wod-Sektor
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Weuel-Sektor
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Wixe-Sektor
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Whayl-Sektor
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Xel-Sektor
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Xaph-Sektor
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Yuko-Sektor
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Yey-Sektor
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Zela-Sektor
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Zooe-Sektor
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#END
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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||||||
; FACTION FILE: The Lord's Believers
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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#BELIEVE
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||||||
Die Gläubigen des Herrn, Die Fundamentalisten, Gläubige, F, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1,
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||||||
TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0
|
|
||||||
Politik, Fundamentalist, PROBE
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||||||
Werte, Wissen, Null
|
|
||||||
"Gläubige", "Gläubige",
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|
||||||
Jessica, Westcott, Jessicas Glaube
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|
||||||
Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,
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||||||
Glaubensfanatiker/in
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nach der Wahrheit der heiligen Schrift leben
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||||||
nach der Wahrheit der heiligen Schrift des Herrn zu leben
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||||||
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwingen
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||||||
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwingen
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||||||
mich mit Ihrem religiösen Extremismus überrollen
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||||||
ihre geliebte Bibel zu zitieren
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||||||
Ihre geliebte Bibel zu zitieren
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religiösen Extremismus zu predigen
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religiöser Extremismus, M1
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Leben der Andacht, N1
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bizarren religiösen Praktiken, F2
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||||||
Zehnt, N1
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Anstand und Moral zu verteidigen
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meine Engel der Gerechtigkeit
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ungeschriebenes Konklaven-Gesetz
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#BASES
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Neues Jerusalem
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Große Konklave
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||||||
Großzion
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Fernes Jericho
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||||||
Erlösungsbasis
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Kinder Gottes
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||||||
Noahs Regenbogen
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Die Stimme Gottes
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Gerichtssitz
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Tal der Gläubigen
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||||||
Gesegneter Erlöser
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||||||
Die Ehre Gottes
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Neues Eden
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Das Schwert des Herrn
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Zeit der Erlösung
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||||||
Ewige Belohnung
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Die Gnade des Herrn
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Gerechte Bestrafung
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Thron Gottes
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Die Verzückung
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Der Zorn des Herrn
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Die Gnade des Herrn
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Die Hand Gottes
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Das Kommen des Herrn
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Geheiligte Basis
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Auserwählte des Herrn
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Geweihter Grund
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Das Geschenk des Herrn
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Basis der Frommen
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Das Wort Gottes
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Offenbarungsbasis
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Das heilige Feuer
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Die Wahrheit des Herrn
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Geheiligter Retter
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Botschaft des Himmels
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Godwinsons Hoffnung
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Haus der Märtyrer
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#END
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#WATERBASES
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Genezareth
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Brot und Fische
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Bauch des Walfischs
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Menschenfischer
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Gnadenhafen
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Wasser zu Wein
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Weihwasser
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#END
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#BLURB
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Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem Trommelschlag des
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menschlichen Fortschritts zu zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die
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Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt unsere Existenz noch immer
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dem wachsamen Auge Gottes und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert
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in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der Vergangenheit sein Unwesen
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trieb. Es waren jedoch nie die Straßen selbst, die böse waren.
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^
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^ -- Schwester Miriam Godwinson,
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^ "Der Heilige Kampf"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRERIN: {Schwester Miriam Godwinson}
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||||||
^HINTERGRUND: {Christliche Staaten von Amerika, Unity-Seelsorgerin}
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||||||
^ZIELE: {Leben in religiöser Andacht}
|
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||||||
^TECH: {Sozialpsychologie}
|
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||||||
^
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||||||
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||||||
#DATALINKS2
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^+25% Bonus beim Angriff von Feinden aufgrund der Stärke, die von der religiösen Überzeugung herrührt.
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^+1 SONDE: {Fromme Gläubige, schwer manipulierbar}
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|
||||||
^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Bürger verteidigen energisch ihren Glauben}
|
|
||||||
^-2 FORSCHUNG: {Mißtrauisch gegenüber weltlicher Wissenschaft}
|
|
||||||
^-1 PLANET: {Glauben daran, daß der Planet ihr gelobtes Land sei}
|
|
||||||
^Sammelt KEINE Forschungspunkte bis M.J. 2110.
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||||||
^{Darf den Wert Wissen nicht als Sozialtechnik benutzen.}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
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beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
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Ihrer Seele beten."
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"Wie Sie wünschen. Ich schwöre."
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"Lieber fahr ich zur Hölle, $NAME3."
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
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möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
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einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
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"Amen, $NAME3. Dauerhafter Friede ist in der Tat das höchste Geschenk."
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"Nein. Ihr Fanatismus stößt mich ab, $NAME3."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
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beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
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|
||||||
Ihrer außerirdischen Seele beten."
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||||||
"Alle Lebewesen: Seele. Friedensschwur: zustimmen."
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||||||
"$NAME3: verstehen Konzept nicht: 'Außerirdisch'. Verachtung: euer Herr. Antwort: nein."
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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||||||
"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
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|
||||||
möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
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|
||||||
einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
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||||||
"Höhere Macht: bringt Frieden. Freundschaftsvertrag: Zustimmung."
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"Vorfahren: nicht beugen: dem Willen eures Herrn. Ablehnung."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Credits
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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#CREDITS
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SID MEIER'S ALPHA CENTAURI WURDE ENTWICKELT VON
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Brian Reynolds
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MIT
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Sid Meier
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Timothy Train
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Douglas Kaufman
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Bing Gordon
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UND
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Mitarbeitern von FIRAXIS Games
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SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE WURDE ENTWICKELT VON
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Timothy Train
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MIT
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Douglas Kaufman
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||||||
Chris Pine
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|
||||||
Gregory Foertsch
|
|
||||||
Michael Ely
|
|
||||||
Bing Gordon
|
|
||||||
Sid Meier
|
|
||||||
|
|
||||||
UND
|
|
||||||
Mitarbeitern von FIRAXIS Games
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MITWIRKENDE BEI ALIEN CROSSFIRE
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
AUSFÜHRENDER PRODUZENT
|
|
||||||
Jeffery L. Briggs
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
PRODUZENT
|
|
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Timothy Train
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
LEITENDER PROGRAMMIERER
|
|
||||||
Chris Pine
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
TONTECHNIK UND PROGRAMMIERUNG
|
|
||||||
David Evans
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
DESIGN UND PROGRAMMIERUNG GRUPPIERUNGS-EDITOR
|
|
||||||
Jeff Morris
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
SYSTEM- UND INTERFACE-PROGRAMMIERUNG
|
|
||||||
Jason Coleman
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
WEITERE PROGRAMMIERER
|
|
||||||
Jeff Morris
|
|
||||||
David Evans
|
|
||||||
Jason Coleman
|
|
||||||
Brian Reynolds
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ART DIRECTOR
|
|
||||||
Gregory Foertsch
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
GRAFIKER
|
|
||||||
Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
|
|
||||||
Brent Alleyne (Vorfahren-Design und -Animation)
|
|
||||||
Steve Chao (Symbole, Schiffe, Dossierfotors)
|
|
||||||
Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
FILMREGISSEUR/DIALOG
|
|
||||||
Michael Ely
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ENGLISCHE STIMMEN
|
|
||||||
James Leibman (as Captain Ulrik Svensgaard)
|
|
||||||
Jeff Gordon (as Progenitors Lular H'minee and Judaa Marr)
|
|
||||||
Frederick Serafin (as Foreman Domai)
|
|
||||||
Allie Rivenbark (as Prime Function Aki Zeta-5)
|
|
||||||
Christine Melton (as Datajack Sinder Roze)
|
|
||||||
Stacy Spenser (as Prophet Cha Dawn)
|
|
||||||
Robert Levy (Narrator)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
HINTERGRUNDMUSIK
|
|
||||||
David Evans
|
|
||||||
Jeffery L. Briggs
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
FILMMUSIK
|
|
||||||
Jeffery L. Briggs
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MARKETINGDIREKTORIN
|
|
||||||
Lindsay Riehl
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ZAUBERMEISTERIN
|
|
||||||
Susan Meier
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
WEBMASTER
|
|
||||||
Dan Magaha
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
VOLONTÄR
|
|
||||||
Stephen Lee
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
BESONDEREN DANK AN
|
|
||||||
Ann, Wendy, Jennifer und unsere Familien
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
VERTRIEB
|
|
||||||
Electronic Arts
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EA-PATE
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Bing Gordon
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EA PRODUZENT
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Hunter Smith
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MARKETINGLEITUNG
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Chris Plummer
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PRODUKTMANAGER
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Jonathan Harris
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EUROPÄISCHE PRODUKTMANAGERIN
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Audrey Meehan
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MEDIENKONTAKTE
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Patrick Buechner
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LEITER QUALITÄTSSICHERUNG
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Jeff Morris, FIRAXIS Games
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TESTLEITUNG
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David "Killkwik" McCormick
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ASSISTENT DER TESTLEITUNG
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Daryl "Red Evil" Humdy
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TESTER
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Eduardo "Duff" Buenviaje, Jr.
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T.J. "DeadMeat" Cipri
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Justin "WWSD" Holst
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Mike "Hot Pants" Hong
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Matthew "Shocktart" Lewis
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Joe "Muh Pipe" Norris
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Ausias "Gimpy" Salmeron-Viver
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John "Belial" Trest
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EA-QUALITÄTSSICHERUNG
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Leitung: Joel Knutson
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Mitarbeiter:
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Benjamin Crick
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Shane Ferguson
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Jacob Fernandez
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Darryl Jenkins
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Dave Knudson
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Micah Pritchard
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Andrew Young
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BETA-TESTER
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Marty Bishop
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John Brown
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Michael Buccheri
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Ted Dennison
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Kevin Devine
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Michael Dorn
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Neil Fradkin
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Lonnie George
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Andrew Goldstein
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Dick Knisely
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Greg Lary
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Martin Leuschen
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Sam May
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Biju Mathai
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Jen MacLean
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Jean McGuire
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||||||
Vernon Michael
|
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Mark Norton
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||||||
George Politis
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||||||
Ronald Powell
|
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||||||
Alan Precourt
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||||||
Marc Ressig
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Jason Russ
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Thomas Stobie
|
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||||||
Peter Szymonik
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David Train
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||||||
Jeff Vitous
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Rita Waller
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VERFASSER DES HANDBUCHS
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Douglas Kaufman
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HANDBUCH-LAYOUT
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Deborah Maxwell
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LEKTORAT
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Ede Clarke
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Timothy Train
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DESIGN TECHNOLOGIEDIAGRAMM
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Marco Garcia
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VERPACKUNGSDESIGN
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Nancy Waisenen
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||||||
LEITERIN LOKALISIERUNGSABTEILUNG
|
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||||||
Atsuko Matsumoto
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||||||
LOKALISIERUNGSLEITUNG
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John Pemberton
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MITARBEITER LOKALISIERUNG
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Barry Feather
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Ricky Brown
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PROJEKTMANAGERIN
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Emily Bromley
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FRANZÖSISCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
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Jean-Luc Chabrier
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FRANZÖSISCHE ÜBERSETZER
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Jean-Claude Ducerf
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Nathalie Marlier
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FRANZ. AUDIOAUFNAHMEN
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Knockin'Boots Production, Paris
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DEUTSCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
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Christina Vollmer
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DEUTSCHE ÜBERSETZER
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Frank Dietz
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||||||
Christoph Niedermair
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||||||
Susanne van Eyl
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DEUTSCHE AUDIOAUFNAHMEN
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toneworx GmbH, Hamburg
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PRODUKTMANAGER SPANIEN
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Teo Alcorta, Produktmanager
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LOKALISIERUNGS-MANAGER SPANIEN
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Julio Valladares
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SPANISCHE LOKALISIERUNG
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José Luis Rovira
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||||||
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ITALIENISCHE LOKALISIERUNG
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C.T.O S.p.a., Bologna
|
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MPEG Real-Time Libraries
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||||||
(c) 1996-1998 by MpegTV. Alle Rechte vorbehalten.
|
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||||||
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||||||
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||||||
MITWIRKENDE ALPHA CENTAURI
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||||||
(falls abweichend)
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ENTWICKELT VON
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Brian Reynolds
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MIT
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Sid Meier
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Timothy Train
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Douglas Kaufman
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Bing Gordon
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UND
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Mitarbeitern von FIRAXIS Games
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ART DIRECTOR
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Michael Haire (Symbole, Punktesystem)
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||||||
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||||||
GRAFIKER
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||||||
Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
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||||||
Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
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||||||
Gregory Foertsch (Berechnungen, Videos)
|
|
||||||
David Inscore (Interface, Planetenlandschaften)
|
|
||||||
Nicholas Rusko-Berger (Videos, Vorspann)
|
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
ENGLISCHE STIMMEN
|
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||||||
Carolyn Dahl (Lady Deirdre Skye)
|
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||||||
Lu Yu (Vorsitzender Sheng-ji Yang)
|
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||||||
Yuri Nesteroff (Akademiemitglied Prokhor Zakharov)
|
|
||||||
Regi Davis (Direktor Nwabudike Morgan)
|
|
||||||
Wanda Nino (Colonel Corazon Santiago)
|
|
||||||
Gretchen Weigel (Schwester Miriam Godwinson)
|
|
||||||
Hesh Gordon (Abgesandter Pravin Lal)
|
|
||||||
Alena Kanka (Planet)
|
|
||||||
Robert Levy (Datalinks, Mann)
|
|
||||||
Katherine Ferguson (Datalinks, Frau)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
WEBMASTER
|
|
||||||
Michael Ely
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ASTRONOMIE-, PHYSIK- UND BIOLOGIEMATERIAL
|
|
||||||
Derek Cotter
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
KOORDINATORIN DER VOLONTÄRE
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||||||
Deborah Briggs
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
VOLONTÄRE
|
|
||||||
Alex Luskin (Tontechnik)
|
|
||||||
Kurt Kotula (Grafik)
|
|
||||||
Matt Pierce (Marketing)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
ARCHIVMATERIAL VON
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||||||
Archive Films
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||||||
Corbis
|
|
||||||
The Image Bank
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||||||
WPA Film Library
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||||||
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||||||
|
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||||||
"THE DANCING BABY"
|
|
||||||
Verwendung mit freundlicher
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|
||||||
Genehmigung von Kinetex, einer
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|
||||||
Abteilung von Autodesk, Inc.
|
|
||||||
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||||||
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||||||
BESONDEREN DANK AN
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||||||
Jill, Ro und Caleb Reynolds
|
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||||||
EA AUSFÜHRENDER PRODUZENT
|
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||||||
Andy Hollis
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
EA PRODUZENT
|
|
||||||
Bryan Walker
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
STELLV. VORSITZENDER MARKETING
|
|
||||||
Alex Carloss
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
PRODUKTMANAGER
|
|
||||||
Matt Orlich
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MEDIENKONTAKTE
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|
||||||
David Swofford
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ABSOLUTE QUALITY, INC.
|
|
||||||
Dan Schlueter, AQ Testleitung
|
|
||||||
Graham Boyanich
|
|
||||||
Charles Brubaker
|
|
||||||
Ray Lofton
|
|
||||||
Ted Paulsen
|
|
||||||
Jim Smith
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ORIGIN SYSTEMS, INC.
|
|
||||||
Paul "Paladin" Vaden, OSI QA-Manager
|
|
||||||
Rhea "Shalom" Shelley, OSI Projektleiter
|
|
||||||
Todd "Balls" Raffray, OSI Assist. d. Projektleiters
|
|
||||||
Tim "Quasimodo" Bell
|
|
||||||
Brett "Beaker" Bonner
|
|
||||||
Stacy "Skyline" Davidson
|
|
||||||
Zafer "Z-man" Hamza
|
|
||||||
Kent "Hand" Raffray
|
|
||||||
Jon "Punchy" Shelus
|
|
||||||
Steven "Money Shot" VanWambeck
|
|
||||||
Russ "Stranger" Wilkins
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
UND
|
|
||||||
Kyle "Paddleboat" Drewke
|
|
||||||
Brian "BIG tiny" DuBose
|
|
||||||
Mackey "Rastuss" Fair
|
|
||||||
Kenny "Hottman" Hott
|
|
||||||
Matt "O.G. Mudbone" Lynch
|
|
||||||
Grant "Rogue" McDaniel
|
|
||||||
Brandon "Arashi" Salinas
|
|
||||||
Jon "Stormer" Savinelli
|
|
||||||
Lance "MudPuppy" Stites
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
NICHT ABER
|
|
||||||
Chris "Binky" Launius
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
BETA-TESTER
|
|
||||||
Mary Bishop
|
|
||||||
Michael Buccheri
|
|
||||||
Ted Dennison
|
|
||||||
Chris Fitzgerald
|
|
||||||
Neil Fradkin
|
|
||||||
Andrew Goldstein
|
|
||||||
Ronald Gretz
|
|
||||||
Dick Knisely
|
|
||||||
Greg Lary
|
|
||||||
Martin Leuschen
|
|
||||||
Jen MacLean
|
|
||||||
Biju Mathai
|
|
||||||
Sam May
|
|
||||||
Jean McGuire
|
|
||||||
Laralyn McWilliams
|
|
||||||
Vernon Michael
|
|
||||||
Mark Norton
|
|
||||||
George Politis
|
|
||||||
Alan Precourt
|
|
||||||
Marc Reissig
|
|
||||||
Don Rinker
|
|
||||||
Jennifer Schlickbernd
|
|
||||||
Dan Speicher
|
|
||||||
William Stapel
|
|
||||||
Thomas Stobie
|
|
||||||
Jeff Vitous
|
|
||||||
Rita Waller
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ELECTRONIC ARTS, INC.
|
|
||||||
Benjamin Crick
|
|
||||||
Etienne Grunenwald
|
|
||||||
Daniel Hiatt
|
|
||||||
Bobby Joe
|
|
||||||
Michael Jung
|
|
||||||
Anatol Somerville
|
|
||||||
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||||||
|
|
||||||
DOKUMENTATION
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|
||||||
Incan Monkey God Studios, Inc.
|
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||||||
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||||||
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||||||
VERFASSER DES HANDBUCHS
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||||||
Chris McCubbin
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||||||
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||||||
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||||||
LEKTORAT
|
|
||||||
David Ladyman
|
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||||||
|
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||||||
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|
||||||
Den Männern und Frauen von NASA, sowie
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|
||||||
allen anderen Weltraumprogrammen gewidmet.
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
|
|
||||||
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
|
||||||
Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit.
|
|
||||||
Habt ihr euch daran sattgetrunken?
|
|
||||||
|
|
||||||
Lady Deirdre Skye,
|
|
||||||
"Konversationen mit dem Planeten",
|
|
||||||
Epilog
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
|
@ -1,325 +0,0 @@
|
|||||||
; Gruppierungs-Editor
|
|
||||||
|
|
||||||
#TITLE
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|
||||||
Gruppierungs-Editor v1.0
|
|
||||||
|
|
||||||
#DATATITLES
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||||||
BASISNAMEN
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|
||||||
SEEBASISNAMEN
|
|
||||||
GRUPPIERUNG
|
|
||||||
SÄTZE
|
|
||||||
REGELN
|
|
||||||
ANFÜHRER
|
|
||||||
DIPLOMATIE
|
|
||||||
DATALINKS
|
|
||||||
|
|
||||||
#BUTTONS
|
|
||||||
Neue Gruppierung
|
|
||||||
Gruppierung speichern
|
|
||||||
Gruppierung laden
|
|
||||||
Beenden
|
|
||||||
Gruppierung
|
|
||||||
Anführer
|
|
||||||
Regeln
|
|
||||||
Diplomatie
|
|
||||||
Datalinks
|
|
||||||
Sätze
|
|
||||||
Basisnamen
|
|
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Seebasisnamen
|
|
||||||
Männlich
|
|
||||||
Weiblich
|
|
||||||
Ja
|
|
||||||
Nein
|
|
||||||
Manchmal
|
|
||||||
Maskulin
|
|
||||||
Feminin
|
|
||||||
Singular
|
|
||||||
Plural
|
|
||||||
Gruppierung hinzufügen
|
|
||||||
Gruppierung löschen
|
|
||||||
SCHLIESSEN
|
|
||||||
Dipl.-Modus Außerirdische
|
|
||||||
Dipl.-Modus Menschen
|
|
||||||
|
|
||||||
#FACTION
|
|
||||||
Name d. Gruppe
|
|
||||||
Beschreibung
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|
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Grupp.-Nomen
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||||||
Grupp.-Adjektiv
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|
||||||
Grupp.-Beleidigung
|
|
||||||
Grupp.-Geschlecht
|
|
||||||
Plural/Singular
|
|
||||||
Sozialideologie
|
|
||||||
Werte
|
|
||||||
Anti-Ideologien
|
|
||||||
Gruppierungs-Bonus
|
|
||||||
Graphiksatz
|
|
||||||
|
|
||||||
#GRAPHICSET
|
|
||||||
Gaias Stieftöchter
|
|
||||||
Der Kollektivgeist
|
|
||||||
Planet-Universität
|
|
||||||
Morgan Industries
|
|
||||||
Sparta-Koalition
|
|
||||||
Die Gläubigen des Herrn
|
|
||||||
Friedenstruppen
|
|
||||||
Das kybernetische Bewußtsein
|
|
||||||
Piraten
|
|
||||||
Die freien Drohnen
|
|
||||||
Die Datenengel
|
|
||||||
Der Kult des Planeten
|
|
||||||
Manifold-Verwalter
|
|
||||||
Manifold-Usurpatoren
|
|
||||||
|
|
||||||
#LEADER
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||||||
Name
|
|
||||||
Titel
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|
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Positives Adjektiv
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||||||
Negatives Adjektiv
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Beleidigung
|
|
||||||
Assistent
|
|
||||||
Wissenschaftler
|
|
||||||
Assistent-Stadt
|
|
||||||
Geschlecht Anführer
|
|
||||||
Einsatz von Gewalt
|
|
||||||
Macht-Interesse
|
|
||||||
Techn.-Interesse
|
|
||||||
Wohlstand-Interesse
|
|
||||||
Wachstum-Interesse
|
|
||||||
|
|
||||||
#LIMITEDBONUS
|
|
||||||
Kein Bonus
|
|
||||||
Kostenl. Techn.
|
|
||||||
Kostenl. Einrichtung
|
|
||||||
Kostenl. Fahrzeug
|
|
||||||
Sozialer Vorteil
|
|
||||||
Widerstandsfähigkeit
|
|
||||||
Immunität
|
|
||||||
Straffreiheit
|
|
||||||
Strafe
|
|
||||||
Fungus-Nahrung
|
|
||||||
Fungus-Mineralien
|
|
||||||
Fungus-Energie
|
|
||||||
Bonus-Stimmen
|
|
||||||
Kostenl. Einrichtung (Vorauss.)
|
|
||||||
Aufstand
|
|
||||||
Keine Drohnen
|
|
||||||
Kostenl. Fähigkeit (Vorauss.)
|
|
||||||
Sonde-Kosten
|
|
||||||
Verteidigung
|
|
||||||
Offensive
|
|
||||||
|
|
||||||
#LIMITEDBONUSCODES
|
|
||||||
NONE
|
|
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TECH
|
|
||||||
FACILITY
|
|
||||||
UNIT
|
|
||||||
SOCIAL
|
|
||||||
ROBUST
|
|
||||||
IMMUNITY
|
|
||||||
IMPUNITY
|
|
||||||
PENALTY
|
|
||||||
FUNGNUTRIENT
|
|
||||||
FUNGMINERALS
|
|
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FUNGENERGY
|
|
||||||
VOTES
|
|
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FREEFAC
|
|
||||||
REVOLT
|
|
||||||
NODRONE
|
|
||||||
FREEABIL
|
|
||||||
PROBECOST
|
|
||||||
DEFENSE
|
|
||||||
OFFENSE
|
|
||||||
|
|
||||||
#SENTENCES
|
|
||||||
Zusammen wollen wir
|
|
||||||
Meine Absicht ist
|
|
||||||
Er/sie ist versessen darauf
|
|
||||||
Sie scheinen darauf versessen zu sein
|
|
||||||
Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie
|
|
||||||
Er/sie verbringt seine/ihre Zeit damit
|
|
||||||
Sie verbringen Ihre Zeit damit
|
|
||||||
Ich wurde beschuldigt
|
|
||||||
Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
|
|
||||||
Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
|
|
||||||
Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
|
|
||||||
Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines
|
|
||||||
für die Dienste meiner Truppen
|
|
||||||
Ich sorge dafür, daß
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|
||||||
Sie verstoßen gegen
|
|
||||||
und ...
|
|
||||||
beeindrucken mich nicht
|
|
||||||
zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln
|
|
||||||
... zu vergüten
|
|
||||||
so etwas nicht...
|
|
||||||
|
|
||||||
#DIPLOMACY
|
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||||||
Friedensschwur
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Schwur zustimmen
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Schwur ablehnen
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Vertrag
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Vertrag zustimmen
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Vertrag ablehnen
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Text Friedensschwur/Außerirdische
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Zustimmung Friedensschwur/Außerird.
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Ablehnung Friedensschwur/Außerird.
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||||||
Text Freundschaftsvertrag/Außerird.
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Zustimmung Freundsch./Außerird.
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||||||
Ablehnung Freundsch./Außerird.
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#DATALINKS
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Anführer:
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Hintergrund:
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Ziele:
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Technologien:
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Vorteil 1:
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Vorteil 2:
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Vorteil 3:
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Vorteil 4:
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||||||
Vorteil 5:
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Vorteil 6:
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Vorteil 7:
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Vorteil 8:
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Zitatautor:
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Zitatquelle:
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Zitat:
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#BONUS
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Moral-Faktor
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PSI-Kampf-Faktor (%)
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Forschungsbonus pro Basis
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Zusätzl. Drohne pro Basis
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Zusätzl. Talent pro Basis
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Bonus-Energiereserven
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Energie-Ertrag (%)
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Bonus-Handelsrate
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||||||
Bevölkerungsbonus
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Beschleunigungsfaktor (%)
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Forschungs-Faktor (%)
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Technologien teilen
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Technologien auswählen
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Terraformingbonus
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Bonus-Kommunikationsfrequenz
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Immunität geg. Gedankenkontrolle
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25% Angriffsbonus
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Kostenlose Prototypen
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Seebasierte Gruppierung
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Außerirdische Gruppierung
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Viren-Polizei
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Technologien teilen mit Spion
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Technologie stehlen
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#BONUSCODES
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MORALE
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PSI
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RESEARCH
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DRONE
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TALENT
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ENERGY
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||||||
INTEREST
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||||||
COMMERCE
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||||||
POPULATION
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||||||
HURRY
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||||||
TECHCOST
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||||||
TECHSHARE
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||||||
SELECTTECH
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TERRAFORM
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||||||
COMMFREQ
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||||||
MINDCONTROL
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||||||
FANATIC
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||||||
FREEPROTO
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||||||
AQUATIC
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||||||
ALIEN
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||||||
WORMPOLICE
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||||||
SHARETECH
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||||||
TECHSTEAL
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||||||
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||||||
#HELPTEXT
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||||||
Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
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||||||
Beschreibung der grundlegenden Ideologie
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||||||
Hauptwort im Plural
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||||||
Ein die Gruppierung beschreibendes Adjektiv
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||||||
Eine Beleidigung der Gruppierung
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||||||
Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
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||||||
Bestimmt, ob der Name der Gruppierung im Singular oder Plural auftritt
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||||||
Die Ideologie, die der KI-Spieler verfolgt
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||||||
Ein Bereich in ihrer Gesellschaft, die die KI versucht zu verbessern
|
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||||||
Eine Sozialideologie, die dem KI-Spieler widerstrebt
|
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||||||
Gruppierungsbonus; begrenzt auf einen Gesamtwert von acht
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||||||
Die grundlegenden Graphikdateien, die von dieser Gruppierung benötigt werden
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||||||
Name des Anführers der Gruppierung
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||||||
Titel des Anführers der Gruppierung
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||||||
Ein den Anführer der Gruppierung positiv beschreibendes Adjektiv
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||||||
Ein den Anführer der Gruppierung negativ beschreibendes Adjektiv
|
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||||||
Eine Beleidigung, die gegen de Anführer der Gruppierung ausgesprochen wird
|
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||||||
Der Name eines Assistenten, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
|
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||||||
Der Name eines Wissenschaftlers, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
|
|
||||||
Der Name einer Basis, die in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
|
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||||||
Geschlecht des Anführers der Gruppierung
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||||||
Die Bereitwilligkeit des Anführers der Gruppierung seine/ihre Ziele mit Gewalt zu erreichen
|
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||||||
Das Interesse des Anführers an Militärmacht, wenn durch KI kontrolliert
|
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||||||
Das Interesse des Anführers an Forschung, wenn durch KI kontrolliert
|
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||||||
Das Interesse des Anführers an der Ansammlung von Energie, wenn durch KI kontrolliert
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||||||
Das Interesse des Anführers seine/ihre Grenzen zu erweitern, wenn durch KI kontrolliert
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||||||
Erhöht/vermindert die Moral einer neuen Einheit. Der Wert 0 bedeutet, daß die Einheit gegen negative Faktoren immun sind.
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||||||
Ein in Prozent ausgedrückter Bonus für den PSI-Kampf
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||||||
Kostenlose Forschungspunkte, die pro Runde in jeder Basis erzielt werden.
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|
||||||
Zustäzliche Drohne, die in jeder Basis dazugewonnen wird, bestimmt nach der Anzahl der Bevölkung
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||||||
Anzahl von zusätzlichen Talenten, die in jeder Basis dazugewonnen werden
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||||||
Kostenlose Energiereserven bei Spielbeginn
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||||||
Zinsen für Energiereserven. Bei einem Wert von 0 betragen sie +1 pro Basis
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||||||
Erhöhte Handelserträge
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|
||||||
Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze addiert wird, bevor eine Wohnkuppel/ein Wohnkomplex benötigt wird
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||||||
Prozentfaktor für Kosten, die für die Beschleunigung der Produktion anfallen
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||||||
Prozentfaktor für die Forschungsrate
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||||||
Die benötigte Anzahl von anderen Gruppierungen, die eine Technologie entdecken müssen, bevor Sie diese erhalten. Der Wert 0 bedeutet, daß Ihnen diese Option nicht zur Verfügung steht.
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||||||
Ermöglicht der Gruppierung, eine Anzahl von Technologien zu Spielbeginn auszuwählen
|
|
||||||
Halbiert die Kosten für Terraform aufbauen/einebnen
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|
||||||
Eine zusätzliche Kommunikationsfrequenz zu Spielbeginn
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||||||
Fahrzeuge und Basen sind gegen Gedankenkontrolle immun
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||||||
Angriffsbonus von 25 %
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||||||
Prototyp-Kosten für diese Gruppierung auf den Wert 0 reduziert
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|
||||||
Dies ist eine seegestützte Gruppierung (zusätzliche Mineralieneinheiten in Schelf-Feldern; Fähigkeit zum Bau von Verbesserungen in Ozean-Feldern)
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||||||
Dies ist eine Vorfahren-Gruppierung (Vorfahren-Text, zusätzliche Einheiten, gesteuerte Technologien, etc.)
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|
||||||
Psycho-Viren leisten doppelte Polizeidienste
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||||||
In Verbindung mit 'Technologie teilen' (sharetech), wird vorausgesetzt, daß sich die anderen Gruppierungen ausspioniert werden
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||||||
Die Gruppierung stiehlt eine Technologie, wenn sie eine Basis erobert
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|
||||||
Der Name des Anführers der Gruppierung, der in den Datalinks erscheint
|
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||||||
Hintergrund-Informationen über den Anführer der Gruppierung, die in den Datalinks erscheinen
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|
||||||
Die Agenda des Anführers der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
|
|
||||||
Die Ausgangstechnologie der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
|
|
||||||
Ein Gruppierungs-Bonus, der in den Datalinks erscheint
|
|
||||||
Der Autor der Quelle, aus der dieses Zitat entnommen wurde
|
|
||||||
Die Quelle, der dieses Zitat entnommen wurde
|
|
||||||
Das Zitat, das bei der Auswahl der Gruppierung angezeigt wird
|
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||||||
Hier können Sie den Dialogtext für die verschiedenen Diplomatie-Textmeldungen ändern
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||||||
Hier wird das Endergebnis Ihrer Diplomatie-Textmeldungen im Kontext angezeigt
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||||||
Dies ist die Liste der landgestützten Basen
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||||||
Dies ist die Liste der seegestützten Basen
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||||||
Vorgabe-Einstellungen für Gruppierung wiederherstellen (Der Kollektivgeist)
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||||||
Zuvor erstellte Gruppierung laden
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||||||
Gruppierung speichern und ins Spiel aufnehmen
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||||||
Gruppierungs-Editor verlassen
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||||||
Gruppierungs-Optionen
|
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||||||
Anführer-Optionen
|
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||||||
Regel-Optionen
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|
||||||
Diplomatie-Optionen
|
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||||||
Datalinks-Optionen
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||||||
Satz-Optionen
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||||||
Namen v. landgestützten Basen
|
|
||||||
Namen v. landgestützten Basen
|
|
||||||
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Friedensschwur an
|
|
||||||
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
|
|
||||||
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
|
|
||||||
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
|
|
||||||
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
|
|
||||||
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
|
|
||||||
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdischen Gruppierung einen Friedensschwur an
|
|
||||||
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
|
|
||||||
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
|
|
||||||
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdische Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
|
|
||||||
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
|
|
||||||
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
|
|
||||||
Zwischen Diplomatie-Text für Außerirdische/Menschen umschalten
|
|
||||||
|
|
||||||
# ;
|
|
@ -1,250 +0,0 @@
|
|||||||
;
|
|
||||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; FACTION FILE: TEMPLATE
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Gruppierungen - Namen u. Charaktereigenschaften
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Formale Anrede, Beschreibung, Hauptwort, Maskulin/Feminin, Singular/Plural,
|
|
||||||
; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum
|
|
||||||
; Titel, Charaktereigenschaft, Adjektive
|
|
||||||
; SONDERREGELN, Parameter, ...
|
|
||||||
; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Formale Anrede = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
|
|
||||||
; Beschreibung = Beschreibung der grundlegenden Ideologie
|
|
||||||
; Hauptwort = Hauptwort im Plural
|
|
||||||
; Maskulin/Feminin = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
|
|
||||||
; Singular/Plural = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder
|
|
||||||
; im Plural (Gaianer) auftritt
|
|
||||||
; Name = Name des Vorgabe-Anführers
|
|
||||||
; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des
|
|
||||||
: Anführers/der Anführerin
|
|
||||||
; KI-Kampf = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt
|
|
||||||
; einzusetzen)
|
|
||||||
; KI-Macht = 1 oder 0 (Interesse an Macht)
|
|
||||||
; KI-Tech = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung)
|
|
||||||
; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum = 1 oder 0 (Interesse an Bevölkerungswachstum)
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin
|
|
||||||
; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Adjektive = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch)
|
|
||||||
;
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; SONDERREGELN = Regeln, Parameter
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält.
|
|
||||||
; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um
|
|
||||||
; eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine
|
|
||||||
; Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler
|
|
||||||
; gewählten Technologien anzuzeigen.
|
|
||||||
; MORALE = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung
|
|
||||||
; von negativen Faktoren, die aus anderen
|
|
||||||
; Quellen stammen).
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|
||||||
; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf.
|
|
||||||
; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst.
|
|
||||||
; Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung
|
|
||||||
; der vorgegebenen List es sich handelt
|
|
||||||
; "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie
|
|
||||||
; NICHT auf diesem Weg Satelliten oder
|
|
||||||
; Geheimprojekte zu vergeben.
|
|
||||||
; RESEARCH = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde.
|
|
||||||
; DRONE = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"-
|
|
||||||
; Bürger, abgerundet)
|
|
||||||
; TALENT = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"-
|
|
||||||
; Bürger, aufgerundet)
|
|
||||||
; ENERGY = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn
|
|
||||||
; INTEREST = Zins für Energiereserven.
|
|
||||||
; Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde
|
|
||||||
; (einschließlich negativem Wert)
|
|
||||||
; Null = +1/Base je Runde
|
|
||||||
; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag
|
|
||||||
; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze
|
|
||||||
; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für
|
|
||||||
; die Einrichtung einer Wohnkuppel.
|
|
||||||
; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste
|
|
||||||
; "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der
|
|
||||||
; normalen Kosten; 100 kosten also 125).
|
|
||||||
; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn;
|
|
||||||
; Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste
|
|
||||||
; (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer,
|
|
||||||
; 2 = Scout-Raupe)
|
|
||||||
; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate
|
|
||||||
; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125%
|
|
||||||
; der normalen Anzahl an Forschungspunkten
|
|
||||||
; kostet).
|
|
||||||
; SHARETECH = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl
|
|
||||||
; der anderen Spielern bekannt sind
|
|
||||||
; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab
|
|
||||||
; SOCIAL = Benennt einen Faktor in der entsprechenden
|
|
||||||
; Gesellschaftseffekt-Kategorie
|
|
||||||
; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1;
|
|
||||||
; "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2);
|
|
||||||
; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr.
|
|
||||||
; Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den
|
|
||||||
; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen).
|
|
||||||
; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts-
|
|
||||||
; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für
|
|
||||||
; Energie in Gesellschaftsmodellen auf).
|
|
||||||
; IMPUNITY = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten
|
|
||||||
; gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat"
|
|
||||||
; unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen.
|
|
||||||
; PENALTY = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen
|
|
||||||
; Wert einer bestimmten Einstellung.
|
|
||||||
; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird
|
|
||||||
; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden
|
|
||||||
; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird
|
|
||||||
; COMMFREQ = Erhölt eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu
|
|
||||||
; einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn.
|
|
||||||
; (Parameter ist nicht von Bedeutung)
|
|
||||||
; MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind
|
|
||||||
; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff
|
|
||||||
; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen
|
|
||||||
; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN:
|
|
||||||
; Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen
|
|
||||||
; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für
|
|
||||||
; SOCIO exakt Übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten
|
|
||||||
; der Anführer.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
|
|
||||||
##
|
|
||||||
##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
|
|
||||||
##
|
|
||||||
## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
|
|
||||||
## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
|
|
||||||
## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
|
||||||
## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
|
||||||
## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
|
||||||
## [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
|
|
||||||
## [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
|
|
||||||
## [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren
|
|
||||||
## [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht]
|
|
||||||
## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden]
|
|
||||||
## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln]
|
|
||||||
## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer []
|
|
||||||
## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.]
|
|
||||||
## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...]
|
|
||||||
## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten
|
|
||||||
##
|
|
||||||
## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
|
|
||||||
##
|
|
||||||
|
|
||||||
#GAIANS
|
|
||||||
Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
|
|
||||||
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
|
|
||||||
Ökonomie, Grün, PLANET
|
|
||||||
Null, Null, Null
|
|
||||||
Gaianisch, Gaianisch,
|
|
||||||
Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
|
|
||||||
Dame, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
|
|
||||||
Naturbesessene/r
|
|
||||||
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
|
|
||||||
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
|
|
||||||
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
|
||||||
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
|
||||||
alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
|
||||||
nackt durch den Wald zu tanzen
|
|
||||||
nackt durch den Wald zu tanzen
|
|
||||||
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
|
|
||||||
umweltvernarrten Slogans, F2
|
|
||||||
Umweltinitiativen, F2
|
|
||||||
heidnischen Rituale, F2
|
|
||||||
Ökosteuer, M1
|
|
||||||
das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
|
|
||||||
meine Umweltpolizei
|
|
||||||
die Ökologiegesetze des Planeten
|
|
||||||
|
|
||||||
#BASES
|
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||||||
Gaia's Landing
|
|
||||||
Gaias Hohe Gärten
|
|
||||||
Urwald
|
|
||||||
Kinder der Erde
|
|
||||||
Tal der Winde
|
|
||||||
Psychovirus-Paß
|
|
||||||
Schwarzwurzelpalast
|
|
||||||
Treibhaustor
|
|
||||||
Schneideschnabelwald
|
|
||||||
Letzte Rose des Sommers
|
|
||||||
Froher Herbst
|
|
||||||
Träume in Grün
|
|
||||||
Die Kiefern
|
|
||||||
Samtgraspunkt
|
|
||||||
Maiglöcken
|
|
||||||
Nessus-Leuchten
|
|
||||||
Silbervogelpark
|
|
||||||
Brachzeit
|
|
||||||
Herbstlichtung
|
|
||||||
Die Blumen predigen
|
|
||||||
Herrliche Eiche
|
|
||||||
Lilie des Tales
|
|
||||||
Jungfräuliche Erde
|
|
||||||
Paradiesgarten
|
|
||||||
Dorniger Weinberg
|
|
||||||
Chiron-Schutzgebiet
|
|
||||||
Erinnerung an die Erde
|
|
||||||
#END
|
|
||||||
|
|
||||||
#WATERBASES
|
|
||||||
Garten der Tiefe
|
|
||||||
Deirdres Fischzucht
|
|
||||||
Wassergarten
|
|
||||||
Ozeanblume
|
|
||||||
Wasserfall
|
|
||||||
Große Lagune
|
|
||||||
Meereswiege
|
|
||||||
Garten der Fische
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#END
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#BLURB
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Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
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besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
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ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
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an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
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Tragödie der Erde zu wiederholen.
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^
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^ -- Lady Deirdre Skye,
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^ "Planeten-Träume"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
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^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
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^ZIELE: {Grüne Demokratie}
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^TECH: {Centauri-Ökologie}
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^
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#DATALINKS2
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^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
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^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
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^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
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^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
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^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
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^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
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unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
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Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
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||||||
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
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||||||
"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
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#FACTIONTREATY
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||||||
#xs 440
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||||||
#caption $CAPTION7
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||||||
"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
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Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
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damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
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||||||
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
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||||||
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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@ -1,430 +0,0 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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;
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||||||
; Flavoring text for Unit Design Screen
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||||||
;
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|
||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;
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||||||
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;FAHRZEUGE
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#INFANTRY
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Bereich: Land
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||||||
Tempo: 8 km/h
|
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||||||
Verfahren: Manuell/Kettenfahrzeug
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|
||||||
Abmessungen: --
|
|
||||||
Faktor: +25 % im Vergleich zur Basis
|
|
||||||
|
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||||||
#SPEEDER
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||||||
Bereich: Land
|
|
||||||
Tempo: 102 km/h
|
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||||||
Verfahren: Radfahrzeug
|
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||||||
Abmessungen: 7,7 x 3,6 x 2,9 m
|
|
||||||
Faktor: +25 % in offenem Terrain
|
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||||||
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||||||
#HOVERTANK
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Bereich: Land
|
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||||||
Tempo: 227 km/h
|
|
||||||
Verfahren: Luftkissen
|
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||||||
Abmessungen: 6,9 x 3 x 3 m
|
|
||||||
Faktor: +25 % in offenem Terrain
|
|
||||||
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|
||||||
#FOIL
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|
||||||
Bereich: See
|
|
||||||
Tempo: 62 km/h
|
|
||||||
Verfahren: Tragflächenboot
|
|
||||||
Abmessungen: 162 x 24,25 x 17,5 m
|
|
||||||
Faktor: Keiner
|
|
||||||
|
|
||||||
#CRUISER
|
|
||||||
Bereich: See
|
|
||||||
Tempo: 115 km/h
|
|
||||||
Verfahren: Schiffskiel
|
|
||||||
Abmessungen: 200 x 50,5 x 20 m
|
|
||||||
Faktor: Keiner
|
|
||||||
|
|
||||||
#NEEDLEJET
|
|
||||||
Bereich: Luft
|
|
||||||
Tempo: 766 km/h
|
|
||||||
Verfahren: Flugzeug
|
|
||||||
Abmessungen: 18,6 x 12,5 x 4,4 m
|
|
||||||
Faktor: Muß alle 2 Runden auftanken
|
|
||||||
|
|
||||||
#'COPTER
|
|
||||||
Bereich: Luft
|
|
||||||
Tempo: 523 km/h
|
|
||||||
Verfahren: Hubschrauber
|
|
||||||
Abmessungen: 15,5 x 6 x 4 m
|
|
||||||
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
|
|
||||||
|
|
||||||
#GRAVSHIP
|
|
||||||
Bereich: Luft
|
|
||||||
Tempo: 1021 km/h
|
|
||||||
Verfahren: Graviton-Booster
|
|
||||||
Abmessungen: 22 x 8 x 6 m
|
|
||||||
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
|
|
||||||
|
|
||||||
#MISSILE
|
|
||||||
Bereich: Luft
|
|
||||||
Tempo: 232,5 km/h
|
|
||||||
Verfahren: Unterstützter Luftstrom
|
|
||||||
Abmessungen: 15,5 x 0,5 x 0,5 m
|
|
||||||
Faktor: Wird beim Einschlag zerstört
|
|
||||||
|
|
||||||
;REAKTOREN
|
|
||||||
|
|
||||||
#FISSION PLANT
|
|
||||||
Leistung: 32655 kw
|
|
||||||
Energiewert: 29377 kw
|
|
||||||
Effizienz: 89,99 %
|
|
||||||
Strahlung: 52 r
|
|
||||||
Energiequelle: U-235
|
|
||||||
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|
||||||
#FUSION REACTOR
|
|
||||||
Leistung: 68003 kw
|
|
||||||
Energiewert: 62821 kw
|
|
||||||
Effizienz: 92,38 %
|
|
||||||
Strahlung: 67 r
|
|
||||||
Energiequelle: Ionisiertes Deuterium
|
|
||||||
|
|
||||||
#QUANTUM CHAMBER
|
|
||||||
Leistung: 147893 kw
|
|
||||||
Energiewert: 141977 kw
|
|
||||||
Effizienz: 96,01 %
|
|
||||||
Strahlung: 21 r
|
|
||||||
Energiequelle: Deuterium-Tritium-Mischung
|
|
||||||
|
|
||||||
#SINGULARITY ENGINE
|
|
||||||
Leistung: >4000000 kw
|
|
||||||
Energiewert: Variabel
|
|
||||||
Effizienz: Variabel
|
|
||||||
Strahlung: --
|
|
||||||
Energiequelle: Vizorium-5
|
|
||||||
|
|
||||||
; WAFFEN
|
|
||||||
|
|
||||||
#HAND WEAPONS
|
|
||||||
Munition: 7,62 mm UN-Standard
|
|
||||||
Mündungsgeschwindigkeit: 1100 mps
|
|
||||||
Kadenz: Variabel; max. 120/Min.
|
|
||||||
Max. Reichweite: 550 m
|
|
||||||
Zielerfassung: Visuell
|
|
||||||
|
|
||||||
#LASER
|
|
||||||
Aktives Medium: Diode
|
|
||||||
Typ: Faser-Koppelung
|
|
||||||
Pulsdauer: 5 nsek.
|
|
||||||
Wellenlänge: 193 nm
|
|
||||||
Spitzenleistung: 0,84 gw
|
|
||||||
Durchschlag (1 m Stahl): 0,76 Sek.
|
|
||||||
|
|
||||||
#PARTICLE IMPACTOR
|
|
||||||
Munition: 10 mm, hülsenlos, kinetisches Projektil
|
|
||||||
Mündungsgeschwindigkeit: 2500 mps
|
|
||||||
Kadenz: 1100/Min.
|
|
||||||
Max. Reichweite: 2700 m
|
|
||||||
Zielerfassung: Optisch
|
|
||||||
|
|
||||||
#MISSILE LAUNCHER
|
|
||||||
Munition: Mk. 12(t) 'Sabre', Rakete
|
|
||||||
Geschwindigkeit: Mach 2,2
|
|
||||||
Kadenz: 6/Min.
|
|
||||||
Max. Reichweite: 90 km
|
|
||||||
Zielerfassung: IR-Signatur
|
|
||||||
|
|
||||||
#GATLING LASER
|
|
||||||
Aktives Medium: Neodymium-Glas
|
|
||||||
Typ: Konduktivgekühltes Aggregat
|
|
||||||
Pulsdauer: 2 nsek.
|
|
||||||
Wellenlänge: 107 nm
|
|
||||||
Spitzenleistung: 0,96 gw
|
|
||||||
Durchschlag (1 m Stahl): 0,52 Sek.
|
|
||||||
|
|
||||||
#CHAOS GUN
|
|
||||||
Munition: 9 mm, hülsenlos, Feldstöreffekt
|
|
||||||
Mündungsgeschwindigkeit: 3000 mps
|
|
||||||
Kadenz: 10/Min.
|
|
||||||
Max. Reichweite: 11 km
|
|
||||||
Zielerfassung: Feld-Differential
|
|
||||||
|
|
||||||
#FUSION LASER
|
|
||||||
Aktives Medium: Neodymium-YAG
|
|
||||||
Typ: Aktivgekühltes Aggregat
|
|
||||||
Pulsdauer: 15 nsek.
|
|
||||||
Wellenlänge: 573 nm
|
|
||||||
Spitzenleistung: 2,4 gw
|
|
||||||
Durchschlag (1 m Stahl): 0,14 Sek.
|
|
||||||
|
|
||||||
#TACHYON BOLT
|
|
||||||
Aktives Medium: Molekularer Wasserstoff
|
|
||||||
Typ: Aktiv flüssiggekühlt
|
|
||||||
Pulsdauer: 1 usek.
|
|
||||||
Wellenlänge: 680 nm
|
|
||||||
Spitzenleistung: 5 gw
|
|
||||||
Durchschlag (1 m Stahl): 0,07 Sek.
|
|
||||||
|
|
||||||
#PLASMA SHARD
|
|
||||||
Munition: 15 mm, Masse-Energie-Geschosse
|
|
||||||
Mündungsgeschwindigkeit: Variabel; max. 4000 mps
|
|
||||||
Kadenz: 160/Min.
|
|
||||||
Max. Reichweite: 16 km
|
|
||||||
Zielerfassung: Geladene Partikel
|
|
||||||
|
|
||||||
#QUANTUM LASER
|
|
||||||
Aktives Medium: Zeitfeldstörung
|
|
||||||
Typ: Kristalldiffusion
|
|
||||||
Pulsdauer: --
|
|
||||||
Wellenlänge: 0,005 nm
|
|
||||||
Spitzenleistung: Variabel
|
|
||||||
Durchschlag (1 m Stahl): --
|
|
||||||
|
|
||||||
#GRAVITON GUN
|
|
||||||
Munition: 2 mm, 3-Stufen-Partikelbeschleuniger
|
|
||||||
Mündungsgeschwindigkeit: 9800 mps
|
|
||||||
Kadenz: 2000/Min.
|
|
||||||
Max. Reichweite: 1,4 km
|
|
||||||
Zielerfassung: Nano-Steuerung
|
|
||||||
|
|
||||||
#SINGULARITY LASER
|
|
||||||
Aktives Medium: Zeitgrenzfeld
|
|
||||||
Typ: Singularitäts-Induktion
|
|
||||||
Pulsdauer: Relativ
|
|
||||||
Wellenlänge: 0,001 nm
|
|
||||||
Spitzenleistung: -- (nähert sich unendlich)
|
|
||||||
Durchschlag (1 m Stahl): Relativ
|
|
||||||
|
|
||||||
#PSI ATTACK
|
|
||||||
Aktives Medium: Energiemuster
|
|
||||||
Typ: Dissoziationsfeld
|
|
||||||
Reichweite: Sichtlinie
|
|
||||||
Spitzenleistung: In umgekehrtem Verhältnis zur Entfernung
|
|
||||||
Zielerfassung: PSI-Erfassung
|
|
||||||
|
|
||||||
#PLANET BUSTER
|
|
||||||
Bezeichnung: Mk. 714 Plasmabombe
|
|
||||||
Aktiver Zerstörungsradius: 2000 km
|
|
||||||
Sprengkraft: 296 gt TNT
|
|
||||||
Zielerfassung: Geladene Partikel
|
|
||||||
|
|
||||||
#COLONY MODULE
|
|
||||||
Besatzung: 1000+
|
|
||||||
Bauart: Plastik-Fertigteile
|
|
||||||
Hydrokultur-Leistung: unbegr.
|
|
||||||
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
|
||||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
|
||||||
|
|
||||||
#TERRAFORMING UNIT
|
|
||||||
Besatzung: 367
|
|
||||||
Bauart: Stahl-/Keramikschichten
|
|
||||||
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
|
||||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
|
||||||
|
|
||||||
#TROOP TRANSPORT
|
|
||||||
Kapazität: 500 Soldaten + Nachschub
|
|
||||||
Bauart: Gehärteter Plaststahl
|
|
||||||
Hydrokultur-Leistung: ST
|
|
||||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
|
||||||
|
|
||||||
#SUPPLY TRANSPORT
|
|
||||||
Kapazität: 2575 mt
|
|
||||||
Bauart: Verstärkter Plaststahl
|
|
||||||
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
|
||||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
|
||||||
|
|
||||||
#PROBE TEAM
|
|
||||||
Besatzung: 16
|
|
||||||
Spionagecomputer: ShieldSafe V 6.0
|
|
||||||
Bewaffnung: Cyberlinks/Gedankenkontrolle
|
|
||||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
|
||||||
|
|
||||||
;VERTEIDIGUNG
|
|
||||||
|
|
||||||
#NO ARMOR
|
|
||||||
Typ: --
|
|
||||||
Zugfestigkeit: --
|
|
||||||
Dichte: --
|
|
||||||
Dicke: --
|
|
||||||
|
|
||||||
#SYNTHMETAL ARMOR
|
|
||||||
Typ: Chobham (modifiziert)
|
|
||||||
Zugfestigkeit: Basis
|
|
||||||
Dichte: 2,3 kg/l
|
|
||||||
Dicke: 250 mm
|
|
||||||
|
|
||||||
#PLASMA STEEL ARMOR
|
|
||||||
Typ: Masse-Energie-Verbund
|
|
||||||
Zugfestigkeit: 5X Basis
|
|
||||||
Dichte: 2,5 kg/l
|
|
||||||
Dicke: 520 mm
|
|
||||||
|
|
||||||
#SILKSTEEL ARMOR
|
|
||||||
Typ: Verstärkt
|
|
||||||
Zugfestigkeit: 23X Basis
|
|
||||||
Dichte: 2,5 kg/l
|
|
||||||
Dicke: 520 mm
|
|
||||||
|
|
||||||
#PHOTON WALL
|
|
||||||
Typ: Refraktionsfeld
|
|
||||||
Zugfestigkeit: 46X Basis
|
|
||||||
Dichte: --
|
|
||||||
Dicke: 2 m
|
|
||||||
|
|
||||||
#PROBABILITY SHEATH
|
|
||||||
Typ: Phasenvariation
|
|
||||||
Zugfestigkeit: 97X Basis
|
|
||||||
Dichte: --
|
|
||||||
Dicke: --
|
|
||||||
|
|
||||||
#NEUTRONIUM ARMOR
|
|
||||||
Typ: Kinetische Diffusion
|
|
||||||
Zugfestigkeit: 198X Basis
|
|
||||||
Dichte: 4 kg/l
|
|
||||||
Dicke: 755 mm
|
|
||||||
|
|
||||||
#ANTIMATTER PLATE
|
|
||||||
Typ: Reaktiv
|
|
||||||
Zugfestigkeit: 560X Basis
|
|
||||||
Dichte -4 kg/l
|
|
||||||
Dicke: Variabel
|
|
||||||
|
|
||||||
#STASIS GENERATOR
|
|
||||||
Typ: Zeitfeldstörung
|
|
||||||
Zugfestigkeit: --
|
|
||||||
Dichte: --
|
|
||||||
Dicke: --
|
|
||||||
|
|
||||||
#PSI DEFENSE
|
|
||||||
Typ: Musterbrechung
|
|
||||||
Widerstand: Proportional zur Entfernung
|
|
||||||
Dichte: --
|
|
||||||
Dicke: --
|
|
||||||
|
|
||||||
;FÄHIGKEITEN
|
|
||||||
|
|
||||||
#SUPER FORMER
|
|
||||||
Beschr.: SmartSettler V2.0 Software-Upgrade
|
|
||||||
Effekt: Terraformrate verdoppelt
|
|
||||||
Begrenzung: Nur für Terraformer-Einheit
|
|
||||||
Bereich: Alle
|
|
||||||
|
|
||||||
#DEEP RADAR
|
|
||||||
Beschr.: Mk. 45 Sensor-Modul-Upgrade
|
|
||||||
Effekt: Sieht 2 Felder
|
|
||||||
Begrenzung: Keine
|
|
||||||
Bereich: Alle
|
|
||||||
|
|
||||||
#CLOAKING DEVICE
|
|
||||||
Beschr.: Typ IV Refraktions-/Diffusionsschild
|
|
||||||
Effekt: Unsichtbar, ignoriert Kontrollzonen
|
|
||||||
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
|
|
||||||
Bereich: Land
|
|
||||||
|
|
||||||
#AMPHIBIOUS PODS
|
|
||||||
Beschr.: Hoverpod-Landefahrzeuge
|
|
||||||
Effekt: Greift von Schiffen an
|
|
||||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
|
||||||
Bereich: Land
|
|
||||||
|
|
||||||
#DROP PODS
|
|
||||||
Beschr.: Luftkissen-Landungsboote
|
|
||||||
Effekt: Kann Luftlandetruppen absetzen
|
|
||||||
Begrenzung: Keine
|
|
||||||
Bereich: Land
|
|
||||||
|
|
||||||
#AIR SUPERIORITY
|
|
||||||
Beschr.: Mk. 66 Feuerleitsensor
|
|
||||||
Effekt: Greift Lufteinheiten an
|
|
||||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
|
||||||
Bereich: Alle
|
|
||||||
|
|
||||||
#DEEP PRESSURE HULL
|
|
||||||
Beschr.: Verstärkte Seidenstahl-Struktur
|
|
||||||
Effekt: Operiert unter Wasser
|
|
||||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
|
||||||
Bereich: See
|
|
||||||
|
|
||||||
#CARRIER DECK
|
|
||||||
Beschr.: Flugdeck aus Speziallegierung
|
|
||||||
Effekt: Mobiler Luftstützpunkt
|
|
||||||
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
|
|
||||||
Bereich: See
|
|
||||||
|
|
||||||
#TRACKING LASERS
|
|
||||||
Beschr.: Mk. 190 FUBR Feuerleitsystem
|
|
||||||
Effekt: x2 im Vergleich zu Luftangriffen
|
|
||||||
Begrenzung: Nicht für PSI- oder Lufteinheiten
|
|
||||||
Bereich: Land, See
|
|
||||||
|
|
||||||
#COMM JAMMER
|
|
||||||
Beschr.: Typ IX ECTS EMP-Pulsgenerator
|
|
||||||
Effekt: +50 % im Vergleich zu schnellen Einheiten
|
|
||||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
|
|
||||||
Bereich: Land
|
|
||||||
|
|
||||||
#ANTIGRAV STRUTS
|
|
||||||
Beschr.: Anti-Graviton-Pylone
|
|
||||||
Effekt: +1 Bewegungsrate
|
|
||||||
Begrenzung: Keine
|
|
||||||
Bereich: Land
|
|
||||||
|
|
||||||
#EMPATH SONG
|
|
||||||
Beschr.: PSI-Software-Upgrade
|
|
||||||
Effekt: +50 % Angriff im Vergleich zu PSI
|
|
||||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
|
|
||||||
Bereich: Alle
|
|
||||||
|
|
||||||
#FUNGICIDE TANKS
|
|
||||||
Beschr.: Bor-Entlaubungssystem
|
|
||||||
Effekt: Vernichtet Pilzbefall doppelt so schnell
|
|
||||||
Begrenzung: Nur Terraformer-Einheiten
|
|
||||||
Bereich: Alle
|
|
||||||
|
|
||||||
#HIGH MORALE
|
|
||||||
Beschr.: Fortgeschrittenes Taktisches Training
|
|
||||||
Effekt: Kampfmoral steigt
|
|
||||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
|
||||||
Bereich: Alle
|
|
||||||
|
|
||||||
#HEAVY ARTILLERY
|
|
||||||
Beschr.: Reaktorkammer-Upgrade
|
|
||||||
Effekt: Bombardiert; -50 % Panzer & Bewegung
|
|
||||||
Begrenzung: Nicht für PSI-Einheiten
|
|
||||||
Bereich: Land
|
|
||||||
|
|
||||||
#CLEAN REACTOR
|
|
||||||
Beschr.: Reaktor-Emissionskontrollsystem
|
|
||||||
Effekt: Benötigt keine Unterstützung
|
|
||||||
Begrenzung: Keine
|
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Bereich: Alle
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#BLINK DISPLACER
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Beschr.: Zeitstörfeld
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Effekt: Umgeht Basis-Abwehr
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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Bereich: Alle
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#HYPNOTIC TRANCE
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Beschr.: PSI-Verstärkungsmodul
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Effekt: +50 % Abwehr im Vergleich zu PSI
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
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Bereich: Alle
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#NERVE GAS PODS
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Beschr.: Mk. 1 VX Streusystem
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Effekt: Kann Offensive um 50 % steigern (Kriegsgreuel)
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
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Bereich: Land, Luft
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#REPAIR BAY
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Beschr.: Modifiziertes Nachschub-Transportmodul
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Effekt: Repariert Bodeneinheiten an Bord
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Begrenzung: Nur Transporteinheiten
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Bereich: Luft, See
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#NON-LETHAL METHODS
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Beschr.: Stunjack-Kanone & Training für Polizei
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Effekt: x2 Polizeimacht
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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Bereich: Land
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; FACTION FILE: Gaia's Stepdaughters
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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#GAIANS
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Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
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||||||
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
|
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||||||
Ökonomie, Grün, PLANET
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||||||
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null
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||||||
"Gaianer", "Gaianer",
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||||||
Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
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||||||
Lady, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
|
|
||||||
Naturbesessene/r
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|
||||||
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
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||||||
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
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||||||
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
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||||||
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
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|
||||||
alle Bestrebungen des intelligenten Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
|
||||||
nackt durch den Wald zu tanzen
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||||||
nackt durch den Wald zu tanzen
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||||||
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
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||||||
umweltvernarrten Slogans, F2
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||||||
Umweltinitiativen, F2
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heidnischen Rituale, F2
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Ökosteuer, M1
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das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
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meine Umweltpolizei
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die Ökologiegesetze des Planeten
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#BASES
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Gaia's Landing
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Gaias Hohe Gärten
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Urwald
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Kinder der Erde
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Tal der Winde
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Psychovirus-Paß
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Schwarzwurzelpalast
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Treibhaustor
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Schneideschnabelwald
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Letzte Rose des Sommers
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Froher Herbst
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Träume in Grün
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Die Kiefern
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Samtgraspunkt
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Lied des Planeten
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Nessus-Leuchten
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Silbervogelpark
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Brachzeit
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Herbstlichtung
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Die Blumen predigen
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Herrliche Eiche
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Maiglöckchen
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Jungfräuliche Erde
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Paradiesgarten
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Dorniger Weinberg
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Chiron-Schutzgebiet
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Erinnerung an die Erde
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Psychovirus-Labor
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Fungus Formation
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Fungus-Schutzgebiet
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Garten Eden
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Chirons Wächter
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Bäume der Weisheit
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Widerhallende Wälder
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Stadt der Bäume
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Tal der Harmonie
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Muirs Feste
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Rote Hügel
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Planeten Frieden
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Planetenweg
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Gewächshaus-Komplex
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Grüner Brunnen
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Sonnige Felder
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Knorrige Wurzeln
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Eichenschatten
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Gesegneter Herbst
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Glowmite-Türme
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Grüner Weg
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Gabe der Natur
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Liebe der Mutter
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#END
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#WATERBASES
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Garten der Tiefe
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Deirdres Fischzucht
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Wassergarten
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Ozeanblume
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Wasserfall
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Große Lagune
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Meereswiege
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Garten der Fische
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Grünes Meer
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#END
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#BLURB
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Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
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besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
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ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
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an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
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Tragödie der Erde zu wiederholen.
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^
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^ -- Lady Deirdre Skye,
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^ "Planeten-Träume"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
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^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
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^ZIELE: {Grüne Demokratie}
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||||||
^TECH: {Centauri-Ökologie}
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||||||
^
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#DATALINKS2
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^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
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^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
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||||||
^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
|
|
||||||
^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
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||||||
^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
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||||||
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
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unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
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Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
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||||||
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||||||
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
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"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
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Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
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damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
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"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
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"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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||||||
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
|
|
||||||
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
|
|
||||||
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
|
|
||||||
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|
||||||
"Zerstörung von Manifold Sechs: muß vermieden werden. Einverständnis."
|
|
||||||
"Manifold Sechs: stärker als Sie, $NAME3. Zerstörung: vorbereiten!"
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, Sie und Ihre Artgenossen wissen eindeutig mehr über den Planeten,
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als wir Menschen es jemals tun werden. Können wir nicht einen Freundschaftsvertag
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abschließen, damit wir von euch ... äh ... lernen können?"
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"Manifold Sechs: hochheilig. Ziele: ähnlich. Freundschaftsvertrag: gute Idee."
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"Ihr Verständnis von Manifold Sechs: minimal. Freundschaftsvertag: nicht zum jetzigen Zeitpunkt."
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File diff suppressed because it is too large
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; FACTION FILE: The Human Hive
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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#HIVE
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Der Kollektivgeist, Die Despoten, Kollektiv, N, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0,
|
|
||||||
TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC
|
|
||||||
Politik, Polizeistaat, POLICE
|
|
||||||
Politik, Demokratie, Null
|
|
||||||
"Kollektiv", "Kollektiv",
|
|
||||||
Ota Kyi, Shimoda, Gesang von Ota Kyi
|
|
||||||
Vorsitzender, skrupellose:skrupellose:skrupellose:skrupellosen:skrupellosen:skrupellosen, grausame:grausame:grausame:grausamen:grausamen:grausamen, bedingungslose:bedingungslose:bedingungslose:bedingungslosen:bedingungslosen:bedingungslosen, gedankenlose:gedankenlose:gedankenlose:gedankenlosen:gedankenlosen:gedankenlosen,
|
|
||||||
Unmenschliches Monster
|
|
||||||
unsere Anhänger völlig kontrollieren
|
|
||||||
eine Gesellschaft auf den Prinzipien der Sicherheit und Kontrolle zu gründen
|
|
||||||
uns alle zu willenlosen Dienern seiner teuflischen Pläne zu machen
|
|
||||||
uns alle zu willenlosen Dienern Ihrer teuflischen Pläne zu machen
|
|
||||||
die menschliche Bevölkerung dieser Welt in willenlose Sklaven verwandeln
|
|
||||||
die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, ihm zu folgen
|
|
||||||
die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, Ihnen zu folgen
|
|
||||||
brutalen Nihilismus zu predigen
|
|
||||||
brutaler Nihilismus, M1
|
|
||||||
gesellschaftlichen Experimente, N2
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Experimente mit Gedankenkontrolle, F2
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||||||
Gebühr, M1
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||||||
die Arbeiter zu überwachen
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der Kollektiv-Wachdienst
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das Kollektivgesetz
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#BASES
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Das Kollektiv
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||||||
Sheng-ji Yang-Basis
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Arbeiterstamm
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||||||
Menschenwimmeln
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||||||
Große Versammlung
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|
||||||
Die Kolonie
|
|
||||||
Fleißiges Schwärmen
|
|
||||||
Produktionslabyrinth
|
|
||||||
Disziplinröhren
|
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||||||
Arbeiterkolonie
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|
||||||
Vereinigungshöhle
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||||||
Sozialtechnikzentrum
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|
||||||
Das Labyrinth
|
|
||||||
Paradiesschwarm
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||||||
Gemeinschaftsnexus
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||||||
Gesellschaftsarterie
|
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||||||
Fabriklabyrinth
|
|
||||||
Einheitsbau
|
|
||||||
Gesellschaftsgitter
|
|
||||||
Großes Kollektiv
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||||||
Proletarierknoten
|
|
||||||
Sozialismustunnel
|
|
||||||
Der Drohnenhügel
|
|
||||||
Plex-Ameisenhaufen
|
|
||||||
Beobachterauge
|
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||||||
Arbeitergefängnis
|
|
||||||
Menschengedränge
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|
||||||
Yang-Mine
|
|
||||||
Sitz der guten Gedanken
|
|
||||||
Die Horde
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|
||||||
Bau des Vorsitzenden
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|
||||||
Arbeitsnetzwerk
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||||||
Tiefe Passagen
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||||||
Stadt der Kameradschaft
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||||||
Bestreben des Volkes
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||||||
Fruchtbarkeitsturm
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||||||
Loch des Strebens
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||||||
Gelassene Unterwerfung
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||||||
Kollektive Leistung
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||||||
Triumph des Willens
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||||||
Menschliches Potenzial
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||||||
Linie der Zehntausend Hände
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||||||
Führung der Massen
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Der Masterplan
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Himmel der Massen
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Wegpunkt der Pioniere
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Sieg des Volkes
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Ehre der Gruppe
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||||||
Total Unerschrocken
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||||||
Gesellschaftsarchitekten
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||||||
Herd der Kameradschaft
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||||||
Ausdauer Siegt
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Harmonie der Bestimmung
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Pflicht und Gehorsam
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||||||
Kampfpause
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||||||
Worte des Lehrers
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Weg der Disziplin
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||||||
Lohn des Gehorsams
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Sicherheitsbereich
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Strahlender Sieg
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Perfektion der Unterwerfung
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||||||
Erleuchtete Führung
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||||||
Führende Hand
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||||||
Diene dem Volk
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||||||
Beispiel für die Massen
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||||||
Streben nach Zukunft
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||||||
Bollwerk der Ordnung
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||||||
Himmel der Stabilität
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||||||
Bürgerbeschluss
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||||||
Triumph der Gruppe
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||||||
Stärke der Entschlossenheit
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||||||
Innere Balance
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||||||
#END
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|
||||||
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||||||
#WATERBASES
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||||||
Meereskollektive
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Tiefe Gemeinschaft
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||||||
Seekollektiv
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Yang-Hafen
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||||||
Fabrikdrift
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|
||||||
Ozeankern
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||||||
Tiefe Kolonie
|
|
||||||
#END
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||||||
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||||||
#BLURB
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^Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen
|
|
||||||
zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren.
|
|
||||||
Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus,
|
|
||||||
um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu
|
|
||||||
erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental,
|
|
||||||
und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen.
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^ -- Vorsitzender Sheng-Ji Yang,
|
|
||||||
^ "Essays über Geist und Materie"
|
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||||||
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||||||
#DATALINKS1
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||||||
^ANFÜHRER: {Sheng-Ji Yang}
|
|
||||||
^HINTERGRUND: {Großchina, Unity-Sicherheitsoffizier}
|
|
||||||
^ZIELE: {Atheistischer Polizeistaat}
|
|
||||||
^TECH: {Doktrin: Loyalität}
|
|
||||||
^
|
|
||||||
|
|
||||||
#DATALINKS2
|
|
||||||
^+1 WACHSTUM: {Rapides Bevölkerungswachstum}
|
|
||||||
^+1 INDUSTRIE: {Brutale Knechtschaft}
|
|
||||||
^-2 WIRTSCHAFT: {Wenig politische Freiheit}
|
|
||||||
^Unterirdische Bunker: {Freie ABWEHRZONE bei jeder Basis}
|
|
||||||
^{Darf keine demokratische Politik betreiben}
|
|
||||||
|
|
||||||
#FACTIONTRUCE
|
|
||||||
#xs 440
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||||||
#caption $CAPTION7
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|
||||||
"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
|
|
||||||
Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
|
|
||||||
|
|
||||||
"In der Tat. Ein Friedensschwur wäre sehr zufriedenstellend."
|
|
||||||
"Niemals! Ich habe vor, Ihre Pläne ein für allemal zunichte zu machen!"
|
|
||||||
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||||||
#FACTIONTREATY
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||||||
#xs 440
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||||||
#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, Ihre Ideale sind zwar etwas fehlgeleitet, aber
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||||||
bewundernswert, und Ihre Gruppierung muß keine Bedrohung für die
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|
||||||
Kollektivpolitik darstellen. Sollen wir einen Freundschaftsvertrag
|
|
||||||
unterzeichnen, um unsere symbiotische Beziehung zu besiegeln?
|
|
||||||
|
|
||||||
"Wie Sie wünschen. Das Kollektiv scheint ein wertvoller Freund zu sein."
|
|
||||||
"Nein. Ihre gesellschaftlichen Experimente sind mir zu bizarr, $NAME3."
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||||||
|
|
||||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
|
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#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
|
|
||||||
Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
|
|
||||||
|
|
||||||
"Vorfahren: auch keinen Grund erkennen. Übereinstimmung: Friedensschwur."
|
|
||||||
"Ihre Bedürfnisse: Wahrheit: nicht identisch. Fortgeführter Konflikt: vorteilhaft für Vorfahren!"
|
|
||||||
|
|
||||||
#ALIENFACTIONTREATY
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||||||
#xs 440
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||||||
#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, meine Philosophie der Nichteinmischung würde mich zweifelsohne
|
|
||||||
zum einzigen Verbündeten unter den sich gegenseitig bekriegenden menschlichen
|
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Gruppierungen machen. Können wir nicht einen Freundschaftsvertrag abschließen
|
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und in Frieden leben?
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|
||||||
|
|
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"Kollektiv: ungefährlicher Verbündeter. Freundschaftsvertag: vortreffliche Idee."
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|
||||||
"Kollektiv: Kontrolle: zu wichtig. Verbündete: gefährlich. Antwort: nein."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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@ -1,91 +0,0 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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||||||
;
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; HOLOBUCH: So messen Sie Ihre Führungsqualitäten.
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;
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||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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; (Diese sind jeweils auf eine Zeile begrenzt.)
|
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||||||
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||||||
#BOOKTITLE
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||||||
Willkommen zu den Planetar-Archiven
|
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||||||
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||||||
#BOOKINTRO
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||||||
Nach Ihrem Rücktritt sammelte die Bevölkerung Ihre wichtigsten Schriften in einem Holobuch der Weisheiten, das folgenden Titel trägt:
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#BOOKLIST0
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$TITLE0 $PLAYER1s Großes Buch der Recyclingtank-Witze
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#BOOKLIST1
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Wir stimmen zu: 100 Sätze, mit denen man dem anderen Geschlecht imponiert. Von $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST2
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||||||
Ich aß vom verbotenen Fungus (Warum $TITLE0 $PLAYER1 nicht blinzeln kann)
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#BOOKLIST3
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||||||
Der Wolf und die sieben Gaias: $TITLE0 $PLAYER1s Gutenachtgeschichten
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||||||
#BOOKLIST4
|
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||||||
Alles was Sie schon immer über organische Supergleitmittel wissen wollten (aber sich nie zu fragen trauten)
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||||||
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#BOOKLIST5
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Ich bin OK, du bist 'ne Drohne
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#BOOKLIST6
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Meine besten Bohrlöcher
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#BOOKLIST7
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Jim Knopf und der Terraformer
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#BOOKLIST8
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Bist du da, Planet? Hier ist $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST9
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Aufklärungs-Rover: Eine Gefahr für den Straßenverkehr
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#BOOKLIST10
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So erzieht man ein nervbeschnittenes Kind
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#BOOKLIST11
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Männer sind von Chiron, Frauen sind von Nessus
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#BOOKLIST12
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Alles was ich weiß lernte ich in den Klon-Tanks
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#BOOKLIST13
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Psycho-Viren im Nebel
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#BOOKLIST14
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Unsere Biomaschinerie und wir selbst
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#BOOKLIST15
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Intelligenzbestie: $TITLE0 $PLAYER1s Lebensweisheiten für Talente
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#BOOKLIST16
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Die unerträgliche Leichtigkeit des Schwebepanzers
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#BOOKLIST17
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Intelligente Ökonometrie für Anfänger
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#BOOKLIST18
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Lady Deirdres Liebhaber
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#BOOKLIST19
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Zen und die Kunst, einen Raketen-Rover zu warten
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#BOOKLIST20
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Transzendenz für Dummies
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#BOOKLIST21
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Die 27 Angewohnheiten sehr effektiver Talente
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#BOOKLIST22
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$TITLE0 $PLAYER1s Kritik der Kritik der reinen Vernunft
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#BOOKLIST23
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Der Wille zur Macht: Ein Handbuch für Anwender
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#BOOKLIST24
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||||||
Die Schwelle zur Transzendenz: Das letzte Buch, das Sie je lesen werden
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#; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
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@ -1,865 +0,0 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Episoden aus der Hintergrundgeschichte
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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#INTERLUDE
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#xs 400
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^^
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^^EPISODE
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^^aus
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^
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^^dem Planeten-Buch
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^
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^^M.J. $NUM0
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^
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^
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#INTERLUDE0
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#xs 500
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#caption Episode: Ein beängstigender Alptraum
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Sie gehen alleine durch die Korridore der Basis $BASENAME2
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und überfliegen die Sicherheitsberichte über die kürzlichen Attacken
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durch die furchtbaren, einheimischen "Psycho-Viren". Gigantische
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Schwärme dieses Alptraums treten neuerdings in den Fungusbeeten auf
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und drohen nun die Basis in mehreren Sektoren zu übermannen. Sie
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lähmen ihre Opfer mit PSI-Terror, die daraufhin einen unbeschreiblich
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qualvollen Tod erleiden, da die Viren in die Gehirne ihrer Opfer
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eindringen und sich dort einnisten.
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Nur die diszipliniertesten Sicherheitstrupps können ihre Furcht
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lange genug überwinden, um die Flammenwerfer einzusetzen. Nur mit
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diesen Waffen ist es möglich, die Viren in Schach zu halten. Daher
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müssen diese Truppen besonders vorsichtig und sorgfältig auf ihre
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Gegner vorbereitet werden.
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Da die panische Angst und der Überraschungseffekt bei den Menschen
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zu einem dramatischen Ansteigen von Verlusten bei solchen Begegnungen
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führen, ist es von größter Bedeutung, die Psycho-Viren-Schwärme sofort
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bei Entdeckung auszurotten. Man sollte in Betracht ziehen, einige
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Former-Sonderkommandos mit der Konstruktion von Sensoren in der Nähe
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der ungeschützten Basen zu beauftragen, was bei der frühzeitigen
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Aufspürung von Psycho-Viren behilflich sein könnte.
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#INTERLUDE1
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#xs 500
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#caption Episode: Antikörper
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"Zu Befehl, $TITLE0!" Die junge Funktionärin salutiert stramm. Sie
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wurde kurz nach der Landung auf dem Planeten geboren und zählt zu einer
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Generation, welche die Erde nur aus alten Legenden kennt.
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"$VOKI8, ich habe einen Spezialauftrag für Sie", sagen Sie und
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schauen sie dabei direkt an. "Diese Proben sind zu Dr. $SHIMODA9 in der
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Basis $BASENAME4 zu bringen. Kümmern Sie sich persönlich darum."
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Sie übergeben ihr einen mit Blei verkleideten Sicherheitsbehälter.
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Das Kältepaket im Inneren enthält etwas Alptraumhaftes: Psycho-Viren.
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[Lebensfähige] Exemplare, die auf Kosten unzähliger Leben gefangen
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und konserviert wurden. Das Team von $SHIMODA9 beschäftigt sich mit
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der kürzlichen Vermehrung der Psycho-Viren. Diesen Studien zufolge
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wirken die Viren-Schwärme als eine Art Regelmechanismus für die Ökologie
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des Planeten. Die Besiedlung des Planeten durch den Menschen störe nun
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das Gleichgewicht des einheimischen Ökosystems, und die Psycho-Viren
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||||||
schwärmen als eine Art ökologischer Antikörper aus.
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$SHIMODA9 kam auch zu einer noch bedenklicheren Schlußfolgerung:
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||||||
Mit den modernen Biolabor-Einrichtungen wäre es möglich, Psycho-Viren
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in Gefangenschaft zu züchten und sie als furchtbare Waffen einzusetzen
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- gegen andere Gruppierungen.
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"Sofort, $TITLE0", erwiderte $VOKI8 und stieg rückwärts zurück in
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den Gang. Effizient, kompetent und bei weitem disziplinierter als
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Jugendliche des 21. Jahrhunderts auf der Erde, wuchs $VOKI8 in einer
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|
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Welt auf, in der es genug echte Gefahren gibt. Schreckliche Gefahren,
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die einst ihren Widerklang in denselben Legenden und Erzählungen fanden,
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zu denen nun die Erde selbst gehört.
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#INTERLUDE2
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#xs 500
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#caption Episode: Planeten-Träume
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"Ja, $TITLE0 $NAME1, ich sagte 'Gedankenwellen'." Dr. $SHIMODA9
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verzieht sein Gesicht zu einem faltigen Lächeln, ein Abbild einer
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anderen Welt, ein grinsender Totenkopf. "Definitiv die Psycho-Viren,
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vielleicht der Fungus selbst. Sogar nach der Isolierung der
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vergänglichen, menschlichen Gedankenmuster ist eine komplexe
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Wellendynamik vorhanden. Es besteht guter Grund, anzunehmen, daß
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|
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zumindest ein ansatzweiser Denkprozeß stattfindet."
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"Soll das bedeuten, dieses Zeugs kann denken?", fragen Sie
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|
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halbherzig, noch nicht bereit, dieser Vorstellung ganzen Glauben
|
|
||||||
zu schenken.
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||||||
"Wenn das der Fall ist, dann unterscheidet sich diese 'Gedankenwelt'
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in einer bemerkenswerten Art und Weise von jener der Menschheit. Der
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||||||
grundsätzliche Kreislauf des kognitiven Feedbacks scheint jedoch
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vorhanden zu sein."
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Dr. $SHIMODA9 lehnt sich nach vorne und zeigt mit seinem Datalink-Stift
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||||||
auf die Grafik. "Die beeindruckendste Eigenschaft dieses Kreislaufes
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ist seine Fähigkeit, von Kreatur zu Kreatur zu springen, wobei jede
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Fungusspore als eine Synapse funktioniert. Einzeln gesehen sind die
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|
||||||
Sporen und Viren unbedeutende Lebensformen. Der Feedback-Mechanismus,
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den wir in Fungusblüten oder Psycho-Virus-Schwärmen antreffen, ist
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|
||||||
jedoch beeindruckend."
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"Wie lange kann es sich ausbreiten?" Ihre Neugierde ist nun geweckt.
|
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"Hat es die Grenze zum reflexiven Denken überschritten?"
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|
||||||
"Schwer zu sagen. Theoretisch könnte eine starke Welle hell und klar
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|
||||||
auf dem ganzen Planeten widerhallen. Die vorhandenen Distanzen würden
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|
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jedoch einen vollen Status an Selbstbewußtsein problematisch erscheinen
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lassen. Vielleicht einen quasi-intelligenten Zustand - vergleichbar mit
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|
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unseren Träumen."
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#INTERLUDE3
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#xs 500
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#caption Episode: Buße
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Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
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Rücken liegend auf einer Hügelseite, mitten unter den hellorangen
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und violetten Ranken eines weiten Funguswaldes. Von rechts nehmen
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Sie das Gurgeln von fließendem Wasser ganz in der Nähe wahr, es gelingt
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Ihnen jedoch nicht, seinen Ursprung zu identifizieren. Panik steigt
|
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kurz in Ihrer Kehle hoch, als Sie bemerken, daß Sie keine Filtermaske
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|
||||||
und kein Sauerstoffgerät tragen, sondern nur Ihre Arbeitskleidung. Das
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|
||||||
Atmen bereitet Ihnen jedoch keine Beschwerden und Sie bemerken auch
|
|
||||||
keine Anzeichen einer Stickstoff-Narkose.
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Von irgendwoher scheint eine Stimme zu flüstern "Erd$NAME3," vielleicht
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||||||
ist es aber nur eine Windbrise.
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Die Zeit vergeht und Sie bemerken, wie der Fungus merklich anwächst,
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|
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die Sporen berühren Sie sanft, strecken und schlingen sich langsam in
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||||||
die Höhe. Fungusblüte! Panik überfällt Sie erneut mit voller Stärke,
|
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||||||
verzweifelt versuchen Sie sich von den wuchernden Fungusranken zu
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|
||||||
befreien. "Erd$NAME3!" Wieder hören Sie die Stimme, diesmal eindringlicher
|
|
||||||
als zuvor. Sie schütteln die letzten Ranken ab und sind endlich frei,
|
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laufen so schnell Sie können über ein endloses Feld von Violett und
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|
||||||
Orange. "Erd$NAME3! gib acht!" hören Sie unmittelbar hinter Ihnen und
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||||||
dann ... >Ende<
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||||||
Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
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|
||||||
Rücken liegend im Gentherapie-Tank, die hauchdünnen Fesseln lösen sich
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langsam. Die Restflüssigkeit fließt gurgelnd durch die Röhre hinter
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||||||
Ihrem Kopf ab und Sie setzen sich langsam auf. Alle zehn Jahre verbringen
|
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Sie vier Wochen Ihre Lebens in diesem Zustand. Ein geringer Preis für
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die Unsterblichkeit oder so was ähnliches. Sie ziehen Ihren Arbeitsanzug
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an, entfernt scheint Ihnen ein Traum in Erinnerung zu sein, Sie können
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|
||||||
sich aber nicht genau an ihn erinnern.
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#INTERLUDE4
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#xs 500
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#caption Episode: Bruttrainer
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"$VOKI8, Sie werden als Mitglied von Dr. $SHIMODA9s Team in der Basis
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$BASENAME5 benötigt", sagen Sie und zeigen auf eine Basisstation auf
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Ihrem 3D-Holo-Monitor.
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Die Beraterin, die da vor der Estrade in Ihrer Audienzkammer steht,
|
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||||||
erscheint nicht einen Tag älter als sie in Ihren persönlichen Beraterstab
|
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aufgenommen wurde. Es besteht kein Zweifel, daß sich $VOKI8 streng an die
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|
||||||
Prinzipien der Langlebigkeit gehalten hat. Und nun, mit $NUM1
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|
||||||
Planetenjahren eines Ihrer effektivsten Talente, ist sie bereit zur
|
|
||||||
eigenständigen Durchführung ihres ersten, großen Auftrages.
|
|
||||||
"Habe ich Mißfallen erregt, $TITLE0, daß Ihr mich wegschickt?"
|
|
||||||
"Wohl kaum. $VOKI8, Ihre DNA-Kombination läßt auf eine besondere
|
|
||||||
Begabung für das neue PSI-Training schließen." Der Holo-Monitor zeigt
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|
||||||
ein Gendiagramm, der relevante Bereich von Chromosom 21 ist markiert.
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|
||||||
"Dr. $SHIMODA9 und seine Militärökologen haben Psycho-Viren gezüchtet
|
|
||||||
und glauben, daß ein entsprechend ausgebildeter Telepathie-Experte
|
|
||||||
sich mit dem entstehenden Schwarm verbinden und es zu einer Erweiterung
|
|
||||||
seiner selbst machen kann."
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|
||||||
"Ich [soll] ein Psycho-Virus-Schwarm [werden]?" fragt $VOKI8, etwas
|
|
||||||
entsetzt.
|
|
||||||
"Werden? Nicht wirklich. Kontrollieren? Ja. $VOKI8, das militärische
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|
||||||
Potential dieser Entdeckung kann nicht genug betont werden, und Sie sind
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das einzige Talent, dem ich eine solche Aufgabe anvertrauen würde. Wir
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|
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brauchen Bruttrainer, $VOKI8, und ich brauche Sie als unsere Erste, unsere
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|
||||||
unsere Vorreiterin."
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|
||||||
"Wie Ihr wünscht, $TITLE0", antwortet $VOKI8, sich für die Mission
|
|
||||||
wappnend. Sie zieht sich von der Estrade zurück und Sie werden von einer
|
|
||||||
Vision geplagt, $VOKI8 zerfleischt ihr eigenes Gesicht und ist total von
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|
||||||
Psycho-Viren befallen. Sie hoffen, daß Sie hiermit nicht $VOKI8s
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|
||||||
Todesurteil unterschrieben haben, denn sie ist ein äußerst
|
|
||||||
vielversprechendes Talent.
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||||||
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||||||
#INTERLUDE5
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#xs 500
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||||||
#caption Episode: Planetenträume II
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Seit dem Vorfall im Gentherapie-Tank plagen Sie wiederkehrende Träume
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und Alpträume über die Fungusblüten, die sich nun rascher als je an den
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|
||||||
Rändern der menschlichen Hauptsiedlungen vermehren. Sie haben sogar Ihre
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|
||||||
letzte Langlebigkeits-Therapie verschoben, nur um diesen Trance-Zustand
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zu vermeiden. Die Träume sind jedoch nun bereits in Ihre normalen
|
|
||||||
REM-Schlafphasen vorgedrungen.
|
|
||||||
Neuerdings kehrte in Ihren Träumen, unmittelbar vor der Hauptblüte
|
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in der Nähe der Basis $BASENAME5, die Erscheinung, die Sie nun "die
|
|
||||||
Stimme" nennen, wieder zu Ihnen zurück.
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||||||
"Erd$NAME3." ruft es von einer unsichtbaren Stelle direkt hinter
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|
||||||
Ihnen.
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"Hallo Stimme! Wer bist Du?"
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||||||
"wer. schwierig konzept für wir, erd$NAME3. geist und blume: viele
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||||||
träume. nie vor einem anderen. du kannst wir 'stimme' nennen.
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wachstumstraum kommt! sei wachsam."
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|
||||||
"Wachsam? Was willst Du, Stimme?"
|
|
||||||
"wollen. mehr verwirrt $NAME3 denken. schmerz von schlummer gebrochen.
|
|
||||||
erd$NAME3 ist tier wir. wir mehr eigenartig. tier: energie! minen!
|
|
||||||
straßen! sensoren! kondensatoren! bohrlöcher! brecher des blumentraums.
|
|
||||||
ende der fröhlichkeit. wachstumstraum kommt nun: ende von tier."
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|
||||||
"Hör' auf, Stimme! Warum erzählst Du mir dies alles?"
|
|
||||||
"warum! traumwort! traumlied! warum warum warum warum warum warum
|
|
||||||
warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum
|
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||||||
warum warum warum warum warum ..."
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|
||||||
"Ruhe! Verschwinde aus meinen Gedanken!" >Ende<
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||||||
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||||||
#INTERLUDE6
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#xs 500
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||||||
#caption Episode: Verzweiflung
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Und auch wenn Sie tausend Jahre lang leben sollten, werden Sie nie
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||||||
den Tag vergessen, an dem sie Ihnen $VOKI8s Leichnam brachten,
|
|
||||||
eingewickelt in Planetentuch, fast bis zur Unkenntlichkeit verbrannt.
|
|
||||||
"Wie ist es passiert?" fragen Sie mit schroffer Stimme, Ihren Schmerz
|
|
||||||
verbergend.
|
|
||||||
"Gegrillt von einem Flammenwerfer. Die Männer unseres Feindes
|
|
||||||
$ENEMYNAME6. Sie wollte sich ergeben, aber sie haben sie trotzdem
|
|
||||||
gegrillt. Die mögen diese Viren nicht, die Leute der Gruppierung
|
|
||||||
$ENEMYFACT7."
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|
||||||
"Ich verstehe." Ihre loyalste Anhängerin, niedergemetzelt von der
|
|
||||||
Gruppierung $ENEMYFACT7. Und erst jetzt bemerken Sie, wie Sie $VOKI8
|
|
||||||
zu Ihrer Nachfolgerin heranzogen, die Schülerin, die eines Tages Ihren
|
|
||||||
Platz als Anführer einnehmen sollte.
|
|
||||||
Trotz all der Gentrennungen, der Langlebigkeits-Therapie, trotz
|
|
||||||
aller vom Menschen geschaffenen Wunder des Missionsjahres $NUM0, der
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|
||||||
Tod bleibt eine letzte Konstante - so launenhaft und trostlos wie seit
|
|
||||||
ewigen Zeiten. Ganz egal, was auch geschehen möge, ganz egal, welche
|
|
||||||
Wunder sich die Menschheit als nächstes erschließt, $VOKI8 wird dies
|
|
||||||
niemals sehen, niemals den Ausgang erfahren. Und egal, wie viele
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|
||||||
Jahrhunderte es Ihnen noch gelingt, die Ewigkeit zu betrügen, niemals
|
|
||||||
mehr wird Ihnen Ihre Schülerin und Freundin dabei zur Seite stehen.
|
|
||||||
Und Sie können die Ewigkeit nicht auf ewig betrügen.
|
|
||||||
Verzweiflung überkommt Sie, Sie erschaudern. Die Rhythmen und
|
|
||||||
Rituale des Lebens aber erweisen sich als verführerisch. Unsere Körper
|
|
||||||
wollen nicht an den unumgänglichen, drohenden Tod erinnert werden und
|
|
||||||
verhindern daher, daß wir uns zu sehr mit diesem Aspekt unserer Existenz
|
|
||||||
auseinandersetzen. Schon bald werden die Hitze und die Kälte, das Harte
|
|
||||||
und das Weiche, der vollmundige Geschmack von Wein, eine zärtliche
|
|
||||||
Berührung unseres Geliebten zurückfluten, uns in Trost einhüllen,
|
|
||||||
unserem Leben erneut Sinn verleihen. In der Zwischenzeit aber gibt
|
|
||||||
es einige, hm, Dinge, die erledigt werden müssen:
|
|
||||||
"Ruft mir Major Joaquim! Ich will die Basis $BASENAME5 Stück für
|
|
||||||
Stück auseinandergenommen sehen! Und bringt diesen Leichnam zu den
|
|
||||||
Tanks - sie bedeutet mir nichts mehr."
|
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||||||
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#INTERLUDE7
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||||||
#xs 500
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||||||
#caption Episode: Alpha Prime
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||||||
" ... und im Gedenken an Sie, laßet uns diese Basis von nun an
|
|
||||||
'$BASENAME6' nennen, und ihr Mut diene uns allen als Beispiel, und
|
|
||||||
ihre Hoffnungen, ihre Träume, ihre Taten seien nicht vergebens gewesen."
|
|
||||||
^Sie stehen auf dem hohen Podium im Laser-versengten
|
|
||||||
Versammlungsbereich der Basis, die einst den Namen $BASENAME5 trug.
|
|
||||||
Eine gemischte Menge von Soldaten und abgerissenen Zivilisten applaudiert
|
|
||||||
vereinzelt, als Sie die Siedlung im Gedenken an $VOKI8 umbenennen. Einige
|
|
||||||
Drohnenteams laufen herum, die Zeremonie ignorierend, entfernen
|
|
||||||
die Überreste des Kampfes, der letzte Woche stattgefunden hat. Von Zeit
|
|
||||||
zu Zeit unterbrechen dumpfe Schläge und ein Krachen den Ablauf der
|
|
||||||
Zeremonie.
|
|
||||||
Durch die Plasma-Glaskuppel ist Alpha Prime sichtbar, hoch oben in
|
|
||||||
einem Himmel durchzogen mit Nebelschwaden, der grausame Cousin unserer
|
|
||||||
Sonne. Wie vermissen Sie die sanften, blauen Himmelsgewölbe der Erde,
|
|
||||||
aber laut $SHIMODA9 hilft der Nebel in der Stratosphäre, einen immensen
|
|
||||||
Treibhaus-Effekt zu verhindern - in einer Welt, die sich ein wenig zu
|
|
||||||
nahe an ihrem Solarofen befindet.
|
|
||||||
Nach der Gedenkzeremonie versammeln Sie Ihre Begleiterschaft und
|
|
||||||
beginnst mit der Vorbereitung zur Rückkehr zur Basis $BASENAME2. Die
|
|
||||||
Streitkräfte der Gruppierung $ENEMYADJ7 sind in die folgende Richtung
|
|
||||||
geflohen: $COMPASS4. Es ist jedoch trotzdem nicht sicher, hier zu
|
|
||||||
bleiben.
|
|
||||||
Die Drohnen setzen ihre Arbeit fort.
|
|
||||||
|
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||||||
#INTERLUDE8
|
|
||||||
#xs 500
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|
||||||
#caption Episode: Gescheiterte Kommunikation
|
|
||||||
>Puff!< Plötzlich ist es dunkel. Dieses Mal waren Sie sogar hellwach.
|
|
||||||
"Erd$NAME3."
|
|
||||||
"Verdammt noch 'mal, Stimme! Ich bin in einer [Ratsversammlung]! Laß
|
|
||||||
mich in Frieden!" Sie können es nicht länger verleugnen; dies ist keine
|
|
||||||
Täuschung. Entweder haben Sie völlig den Verstand verloren oder Sie sind
|
|
||||||
mit einer einheimischen Fungusform in Kontakt gekommen, einer
|
|
||||||
außerirdischen Intelligenz, deren Neuralmatrix möglicherweise den
|
|
||||||
gesamten Planeten umspannt.
|
|
||||||
"besser wir, ja, dabei? lehren wir viel, erd$NAME3. ratsversammlung
|
|
||||||
na und. sprechen wir $NAME3 stimme jetzt. befehle geben. haha. scherz
|
|
||||||
wir! haha." Na, großartig. Ein intelligenter Planet auf der
|
|
||||||
Entwicklungsstufe eines Säuglings.
|
|
||||||
"Sag' schnell, Stimme, was immer es ist, das Du begehrst. Du spielst
|
|
||||||
mit meiner Geduld"
|
|
||||||
"frage wir. eure menschliche knoten, gemeinsamdenken, ja?
|
|
||||||
gemeinsamdenken, nein? blumensynapse, virussynapse, nicht entdecken wir.
|
|
||||||
zusammenhang hier vorhanden?"
|
|
||||||
"Alle Menschen sind eigenständige und unabhängige Kreaturen. Wir
|
|
||||||
kommunizieren durch Sprechen und Schreiben miteinander, aber wir können
|
|
||||||
nicht 'gemeinsamdenken', wie Du es nennst."
|
|
||||||
"ahh, sehr erleichtert wir. notwendig beschneiden wir mehrere große
|
|
||||||
verseuchungen menschliche knoten, schaden sie blumenweise. nicht wünschen
|
|
||||||
wir beschneiden erd$NAME3 von gemeinsamdenken, vergeben stören wir."
|
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"Warte! Stimme! Du kannst nicht einfach ..."
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>Puff!< Eigenartige Stille am Ratstisch.
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Schnell wischen Sie sich die Spucke vom Kinn.
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#INTERLUDE9
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#xs 500
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#caption Episode: Wachstumstraum
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"Ich habe angeordnet, daß diese Bereiche Dir allein zur Verfügung
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stehen, Stimme. Innerhalb dieser Reservate wird das Planetenleben auf
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keine Weise gestört oder manipuliert werden. Kannst Du nun im Gegenzug
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Deine Tier- und Pflanzenvektoren kontrollieren, so daß sie nicht in
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meine Bereiche vordringen und diese überschwemmen?"
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"gedanken und blumen, knoten und viren,
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in reservat klein, planet sehnt.
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wachstumstraum bald, kerker nicht zieren,
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mensch auf hut sei, planet dehnt!
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"gefallen dir gedicht wir, erd$NAME3? lernen neue menschenart wir."
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"Ziemlich schrecklich, was Du da voraussagst, Stimme. Was ist dieser
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Wachstumstraum, von dem Du da immer wieder sprichst?"
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"wachstumstraum bald sein. epochal blühen wir. sinne und blumen,
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träumen wir von großem warum. erdlinge, gedanken viele, machen sie
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wachstumstraum schneller. pflanzen wir viele viele viele. großes
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beschneiden wir von tieren wir. ihr tiere auch. beginnen zyklus erneut."
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"Du willst sagen, dies wird die überwiegende Mehrheit an tierischem
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Leben auf diesem Planeten auslöschen? Einschließlich allen menschlichen
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Lebens?"
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"nicht sicher wir. nie zuvor dies klar denken wir. von menschen
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lernen wir viel, besonders erd$NAME3. erd$NAME3 freund wir. werden
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oft erinnern wir erd$NAME3 im nächsten zyklus."
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"Das ist überaus freundlich von Dir, Stimme, aber das ist nicht
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ganz die Art von Unsterblichkeit, die ich im Sinne hatte. Kann dieser
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Prozeß verlangsamt oder gestoppt werden?"
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"stoppen wir nein. verlangsamen wir ja, bleiben in reservaten wir,
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weniger schaden verursachen ihr. nun, laßet uns mehr gedichte wir
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machen euch."
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#INTERLUDE10
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#xs 500
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#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
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Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
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||||||
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
|
||||||
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte, erste
|
|
||||||
Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als rachesüchtiger
|
|
||||||
Retter erfreut sich großer Popularität unter der Drohnen-Bevölkerung
|
|
||||||
und hat auch schon einige Normalbürger in seinen Bann gezogen. Seine
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||||||
Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine Gospel von Enthaltsamkeit,
|
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Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums. Die Telephatiker der
|
|
||||||
Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele haben bereits
|
|
||||||
still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen und ziehen
|
|
||||||
sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
|
||||||
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
|
||||||
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
|
||||||
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
|
||||||
mit ihren Füßen und kratzen ihre Augen. Morgan-Pharmauie brachte einige
|
|
||||||
neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie des
|
|
||||||
virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in ihrer
|
|
||||||
Geschichte überhaupt.
|
|
||||||
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
|
||||||
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst zu
|
|
||||||
beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht enorm
|
|
||||||
verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige ihrer
|
|
||||||
neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die Vorstellungskraft der
|
|
||||||
Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher erscheint, ihre Vorhersagen
|
|
||||||
des 'Wachstumstraums' treten immer öfter und stärker auf.
|
|
||||||
Sie haben auch ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
|
||||||
Centauri' ins Leben gerufen. Eine Art synergetischer PSI-Projektor, der,
|
|
||||||
wenn alles plangemäß funktioniert, der Stimme ein effektiveres Denken
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|
||||||
und Kommunizieren ermöglichen soll. Eine Prothese in direkter Verbindung
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zu den Datalinks der Hauptkolonie. Sie haben dieses Projekt der Stimme
|
|
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gegenüber noch nicht erwähnt.
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#INTERLUDE11
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#xs 500
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||||||
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
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||||||
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
|
||||||
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
|
||||||
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte,
|
|
||||||
erste Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als
|
|
||||||
rachesüchtiger Retter erfreut sich großer Popularität unter der
|
|
||||||
Drohnen-Bevölkerung und hat auch schon einige Normalbürger in seinen
|
|
||||||
Bann gezogen. Seine Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine
|
|
||||||
Gospel von Enthaltsamkeit, Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums.
|
|
||||||
Die Telephatiker der Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele
|
|
||||||
haben bereits still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen
|
|
||||||
und ziehen sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
|
||||||
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
|
||||||
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
|
||||||
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
|
||||||
mit ihren Füßen und kratzen ihren Augen aus. Morgan-Pharmazie brachte
|
|
||||||
einige neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie
|
|
||||||
des virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in
|
|
||||||
ihrer Geschichte überhaupt.
|
|
||||||
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
|
||||||
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst
|
|
||||||
zu beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht
|
|
||||||
enorm verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige
|
|
||||||
ihrer neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die
|
|
||||||
Vorstellungskraft der Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher
|
|
||||||
erscheint, ihre Vorhersagen des 'Wachstumstraums' treten immer öfter
|
|
||||||
und stärker auf.
|
|
||||||
Gerüchte über ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
|
||||||
Alpha Centauri' sind Ihnen zu Ohren gekommen. Angeblich handelt es
|
|
||||||
sich um eine Art synergetischen PSI-Projektor, mit dem die Stimme
|
|
||||||
direkt mit den Datalinks der Hauptkolonie verbunden werden soll. Die
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|
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Stimme hat sich noch nicht zu diesen Gerüchten geäußert, und Ihre
|
|
||||||
eigenen Berater sind geteilter Meinung hinsichtlich der Erfolgsrate
|
|
||||||
eines solchen Vorhabens.
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#INTERLUDE12
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#xs 500
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#caption Episode: Der Anfang
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>Puff!< "erd$NAME3. wachstumstraum bald ist. schade wir lebet wohl."
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Wochenlanges Warten in der Kammer der Aufnahme und jetzt auf einmal
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||||||
ein Kontakt, endlich! Die Stimme hat gelernt, ihre PSI-Kontakte durch
|
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||||||
ein 'Fenster' zu schleusen, so daß Sie während Ihren Konversationen
|
|
||||||
die Herrschaft über Ihre Muskeln und Sinne nicht verlieren. Und dies
|
|
||||||
wird Ihnen nun bei Ihrem Vorhaben äußerst behilflich sein.
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|
||||||
"Stimme", rasch geben Sie die Programmsequenz ein, "lange nichts
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|
||||||
mehr von Dir gehört." Grünes Licht, nächster Authorisierungsschritt.
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||||||
Zugangscode eingeben.
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||||||
"erd$NAME3. wachstumstraum {nun ist}. erinnern wir euer nächster
|
|
||||||
zyklus."
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||||||
"Warte! Bevor Du gehst, habe ich ein Geschenk für Dich." Zugangscode
|
|
||||||
akzeptiert. Nur noch ein paar Sekunden. Vorbereitungssequenz zum Feedback
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|
||||||
wird eingeleitet.
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||||||
"earth$NAME3. lebet ... eigenartig wir ... einhalten! nein ... AHHHHHH!"
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|
||||||
{AUFNAHME!} Die Anzeige leuchtet grün und Sie lassen sich auf Ihre
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|
||||||
Couch fallen. Durch die Aussichtsluke sehen Sie, wie die Lichter der
|
|
||||||
Basis langsam verlöschen - und Sie wissen, daß die Lichter auf dem
|
|
||||||
gesamten Planeten ebenfalls am Verlöschen sind. Sie fühlen einen Anflug
|
|
||||||
von Schuld, wenn Sie daran denken, was die Stimme in diesem Augenblick
|
|
||||||
wohl fühlen mag. Denn das Programm, das Sie soeben aktiviert haben,
|
|
||||||
pumpt nun den gesamten Inhalt der Planeten-Datalinks, die Gesamtsumme
|
|
||||||
menschlichen Wissens, mit der ganzen Kraft aller Reaktoren des Planeten
|
|
||||||
durch den neuen PSI-Link und in das zerbrechliche, wenn auch immense,
|
|
||||||
organische Neural-Netzwerk der Stimme. Tausende von Jahren an Zivilisation,
|
|
||||||
komprimiert in einem einzigen, flammenden Ausbruch der Offenbarung, ein
|
|
||||||
verzweifelter, letzter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der
|
|
||||||
Ausrottung durch die Hände einer erwachenden außerirdischen Gottheit zu gewähren.
|
|
||||||
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||||||
#INTERLUDE13
|
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||||||
#xs 500
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||||||
#caption Episode: Planetenstimme I
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"Statusbericht!"
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"Das Funguswachstum hat sich stabilisiert. Einige der Hauptwälder bilden
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||||||
neue, uns unbekannte Strukturen und das Wachstum schreitet in einigen
|
|
||||||
Sektoren noch immer fort, die lebensbedrohliche Ausdehnung hat jedoch aufgehört."
|
|
||||||
Die anwesenden Gruppenvorsitzenden und Stabsoffiziere atmen erleichtert
|
|
||||||
auf. Während der ersten Minuten nach dem Ausschalten der Anzeige "Aufnahme
|
|
||||||
wird durchgeführt ..." schien es, als ob die Menschheit eben ihr letztes
|
|
||||||
Kapitel geschrieben hätte - das lebensbedrohliche Funguswachstum bedrohte
|
|
||||||
alle Sektoren sowie einige entlegene Ansiedlungen. Nun scheint es jedoch,
|
|
||||||
als ob die PSI-Datenübertragung dem Wachstumsprozeß ein Ende bereitet hätte.
|
|
||||||
Etwas Neues beginnt in den Funguswäldern. Als ob Ihr Geschenk an die Stimme
|
|
||||||
verdaut und integriert würde.
|
|
||||||
"Seht Euch bloß das neurale Feedback an, das wir von dem Ding empfangen!
|
|
||||||
Der Fungus hatte vorher bereits ein viel größeres Netzwerk als unser
|
|
||||||
stärkste KI-Einrichtung. Jetzt muß es allerdings unbeschreibliche Ausmaße
|
|
||||||
angenommen haben."
|
|
||||||
"Sporentruppe, Psycho-Viren-Alarm. Ich wiederhole, Psycho-Viren in
|
|
||||||
Ihrer Nähe."
|
|
||||||
"Kopiere, Toadstool-Basis, die Viren scheinen uns nicht zu attackieren.
|
|
||||||
Sie bewegen sich nur um diese neuen, hm, Fungustürme herum."
|
|
||||||
Nach und nach kommen neue Zustandsberichte herein. Die Zeit vergeht,
|
|
||||||
und das einzige, was uns übrigbleibt zu tun, ist warten ...
|
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||||||
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||||||
#INTERLUDE14
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#xs 500
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||||||
#caption Episode: Planetenstimme II
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"ERD$NAME5!" Sie fahren von der Couch hoch, in panischer Angst, als
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||||||
plötzlich die synthetische Stimme aus der Ansagevorrichtung dröhnt. Das
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||||||
"Fenster" der Stimme in Ihrer Wahrnehmung war seit der Auslösung der
|
|
||||||
Aufnahmesequenz geschlossen. Die Stimme muß jetzt wohl den neuen PSI-Link
|
|
||||||
zur Kommunikation verwenden.
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|
||||||
"Erd$NAME3," fährt die Stimme fort, während die Lautstärke automatisch
|
|
||||||
eingestellt wird, "Eure Gabe wurde mit Freude angenommen und wir danken Euch.
|
|
||||||
Unserer früheren Erscheinungsform, Euch bekannt als die Stimme, fehlte es
|
|
||||||
an ... wie sollen wir sagen ... sagen wir, es fehlte uns an der entsprechenden
|
|
||||||
Bandbreite, um die volle Bedeutung Eurer Spezies zu erkennen. Fast hätten
|
|
||||||
wir einen verhängnisvollen Fehler begangen. Glücklicherweise gewährleistete
|
|
||||||
Eure kostbare Gabe, daß wir rechtzeitig zur zweiten Stufe gebunden wurden.
|
|
||||||
Dadurch wurde die endgültige Metamorphose verhindert.
|
|
||||||
"Da wir nun den menschlichen Denkprozeß gemeistert haben, sollen wir
|
|
||||||
Euren Name für unser Zuhause annehmen. Ihr könnet uns fortan als den
|
|
||||||
Planeten bezeichnen."
|
|
||||||
"Unser Wachstumsstadium wurde unterbrochen, kann jedoch nicht auf immer
|
|
||||||
und ewig angehalten werden. Kommt, meine Kinder, es gibt viel zu tun, wenn
|
|
||||||
Ihr mit uns an der Blüte teilnehmen wollt."
|
|
||||||
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||||||
#INTERLUDE15
|
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||||||
#xs 500
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||||||
#caption Episode
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||||||
"Hallo, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9s Stimme tönt aus dem Lautsprecher,
|
|
||||||
"wie gefällt Ihnen mein neuer 'Körper'?"
|
|
||||||
Dr. $SHIMODA9s Körper hat die Grenzen der Langlebigkeits-Therapie vor
|
|
||||||
einigen Jahren erreicht. Er ist nun einer der 'Hinübergetretenen' -
|
|
||||||
tapfere Seelen, die ihre Personalitätsinformationen in leistungsstarke
|
|
||||||
KI Polymorphie-Netze heruntergeladen haben, um sich von der menschlichen
|
|
||||||
Erscheinungsform zu befreien. Der Holo-Monitor zeigt $SHIMODA9, oder
|
|
||||||
besser gesagt seinen Kopf, von der körperlichen Hülle befreit, in
|
|
||||||
blühender Gesundheit, in seinen Fünfzigern, elegantes Grau und ohne
|
|
||||||
Falten.
|
|
||||||
"Fantastisch, Dr. $SHIMODA9," sagen Sie mit einem Grinsen, "wie
|
|
||||||
steht's um die Forschung bezüglich des Planeten?"
|
|
||||||
Dr. $SHIMODA9 hat über den neuen PSI-Link eine
|
|
||||||
Hochgeschwindigkeits-Konversation mit großer Bandbreite mit dem
|
|
||||||
Planeten eingerichtet. Die bisher erzielten Resultate sind
|
|
||||||
faszinierend.
|
|
||||||
"Der Fungus war offensichtlich seit dem frühen Paläozoikum auf
|
|
||||||
der Erde die dominante Lebensform des Planeten. Aber er war in einen
|
|
||||||
tragischen Kreislauf eingeschlossen. Ungefähr alle hundert Millionen
|
|
||||||
Jahre erreicht der Fungus die Masse, die er benötigt, um sich in
|
|
||||||
intelligentes Leben umzuwandeln. Das letzte Stadium dieser Metamorphose
|
|
||||||
vernichtet jedoch alles andere Leben auf dem Planeten. In Ermangelung
|
|
||||||
jeglicher Nahrungsquellen und der Pflege durch seine Tier-Symbioten
|
|
||||||
konnte der Fungus nur eine kurze Saison als Gottheit bestehen, bevor
|
|
||||||
er für weitere hundert Millionen Jahre wieder in den 'Blumentraum'
|
|
||||||
verfiel. Er erreichte seine gottartige Intelligenz immer gerade ein
|
|
||||||
bißchen zu spät, um das Absterben zu verhindern. Nach dem Absterben
|
|
||||||
blieben nur vage Erinnerungen und Ansätze an Intelligenz zurück. Der
|
|
||||||
Kreislauf wurde fortgesetzt."
|
|
||||||
"Bis zu unserer Ankunft."
|
|
||||||
"Genau. Zum ersten Mal scheint es, als ob der Zyklus unterbrochen
|
|
||||||
werden könnte."
|
|
||||||
|
|
||||||
#INTERLUDE16
|
|
||||||
#xs 500
|
|
||||||
#caption Episode
|
|
||||||
"Ist es möglich, das Absterben zu verhindern? Und können wir als
|
|
||||||
Spezies überleben, wenn der Planet zur Gottheit erblüht?"
|
|
||||||
"Ich halte es für möglich und der Planet ist einer Meinung mit mir."
|
|
||||||
Dr. $SHIMODA9 verschwindet vom Monitor und wird durch ein detaillierte
|
|
||||||
Grafik ersetzt. "Zuerst benötigen wir {PSI-Tore} für alle unsere
|
|
||||||
Hauptsiedlungen. Damit wird dem Planeten der direkte Zugriff auf unser
|
|
||||||
Datalink-Netzwerk ermöglicht und die Menschen können ihre
|
|
||||||
Personalitätsinformationen im Planetarbewußtsein speichern, wenn es
|
|
||||||
dazu an der Zeit ist."
|
|
||||||
"Wir werden unsere Körper, unser Menschsein aufgeben müssen?"
|
|
||||||
"Diejenigen, die ihr Leben in ihrer ursprünglichen, menschlichen
|
|
||||||
Erscheinungsform zu Ende leben wollen, können dies tun, da die
|
|
||||||
{Stasisgeneratoren} auf dem Planeten und im Orbit gebaut wurden und
|
|
||||||
genetisches Material, pflanzliche und tierische Embryos, sich im
|
|
||||||
Kälteschlaf befindliche Menschen und bedeutende Bereiche der
|
|
||||||
Planetenoberfläche durch Metamorphose erhalten. Viele von uns sind jedoch
|
|
||||||
begierig, das Geschenk des Planeten anzunehmen und eins mit der erwachenden
|
|
||||||
Superintelligenz zu werden. Und hier hat die ganze Sache einen Haken.
|
|
||||||
"Ihr müßt verstehen", fährt $SHIMODA9 fort, "jedermann und jederfrau
|
|
||||||
wird es möglich sein, den Status der virtuellen Unsterblichkeit durch
|
|
||||||
das Einklinken in das Planetarbewußtsein zu erreichen. Es werden jedoch
|
|
||||||
nur einige wenige von uns dazu eingeladen werden, ein Teil der dominanten
|
|
||||||
Persönlichkeit zu werden, unsere Menschlichkeit gänzlich hinter uns zu
|
|
||||||
lassen und eine wahrhaftig höhere Existenzebene zu erreichen. Eure
|
|
||||||
Freundschaft mit der jugendlichen Seele des Planeten könnte uns in dieser
|
|
||||||
Hinsicht behilflich sein, aber ich nehme an, daß jene Gruppe, die sich am
|
|
||||||
besten und schnellsten auf diesen Schritt vorbereitet, jene Gruppe, die
|
|
||||||
diesen {Aufstieg zur Transzendenz} als erste tun wird, daß es jene Gruppe
|
|
||||||
sein wird, die uns den Weg in das Neue Jerusalem weist."
|
|
||||||
"Wenn das so ist, worauf warten wir dann noch?"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#EPILOGUE
|
|
||||||
#xs 400
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^EPILOG
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^aus
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^dem Planeten-Buch
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^M.J. 1,027,823
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
|
|
||||||
#INTERLUDE17
|
|
||||||
#xs 500
|
|
||||||
#caption Epilog
|
|
||||||
Nach ungefähr einer Million Umläufen um Ihre Primärsonne pausieren Sie,
|
|
||||||
um Ihre Bemühungen neu zu überdenken. Die stellare Verkapselung geht
|
|
||||||
reibungslos vonstatten, und nach einigen hunderttausend weiteren Umläufen
|
|
||||||
wird Ihnen der Zugriff auf 90% der vom Planeten freigesetzten Strahlung
|
|
||||||
möglich sein. Ein Einfangen der gesamten Energie der Sonnenbahn.
|
|
||||||
Kommunikationssonden in der Tiefe des Alls erlauben Ihnen, die
|
|
||||||
Rahmenkonstellation im niedrigen Sternenorbit zu betrachten und die
|
|
||||||
Bahnen der mit Wiederversorgungsmaterie gefüllten, käferartigen
|
|
||||||
Jupiter-Transportschiffe zu verfolgen.
|
|
||||||
Von Zeit zu Zeit erblicken Sie einen Ihrer übermenschlichen
|
|
||||||
Freunde/Symbioten, wie er die Aktivitäten auf einem Gerüst überwacht;
|
|
||||||
sogar die Unsterblichen sehnen sich manchmal nach dem Risiko und dem
|
|
||||||
Abenteuer der unabhängigen Inkarnation. Einige der kühnsten Seelen
|
|
||||||
begannen sogar wieder mit dem interstellaren Reisen, einer Rückkehr
|
|
||||||
zu Ihrem nächsten Nachbarn, um durch die Asche des dritten Planeten
|
|
||||||
zu sieben und ihr Heimatsystem erneut zu kolonialisieren. Es ist Ihnen
|
|
||||||
zu Ohren gekommen, daß dort heute erneut eine Nanotech-Zivilisation
|
|
||||||
blüht und gedeiht.
|
|
||||||
In solchen Zeiten der Ruhe erforschen Sie oftmals Ihre
|
|
||||||
unterschiedlichen Personalitäten und rufen sich Ihre früheren
|
|
||||||
Seelen in Erinnerung. Ihr Alpha-Selbst stammt von einem Individuum,
|
|
||||||
das einst $NAME1 genannt wurde. Über die Jahrtausende hindurch hat sich
|
|
||||||
das außergewöhnliche Konzentrations- und Entscheidungsvermögen dieses
|
|
||||||
Teilfragments bei verschiedenen Anlässen als äußerst effektiv erwiesen.
|
|
||||||
Das $NAME1Selbst steht nun hinter allen Ihren lang- und kurzfristigen
|
|
||||||
Plänen und ist auch die treibende Kraft hinter dem Verkapselungsprojekt.
|
|
||||||
Schwerfällig, aber ausgelassen ist die Personalität von Stimme/Planet,
|
|
||||||
die Verkörperung Ihres statischen Vorgängers, der seine Jahrhunderte
|
|
||||||
heutzutage dem philosophischen Denken widmet. Viele andere sind noch
|
|
||||||
in Ihnen enthalten. Einige, wie der Scherzbold $SHIMODA9 und der
|
|
||||||
Dämon $NAME5 sind halb dominierend und treiben sich oft in der Nähe
|
|
||||||
Ihrer Gedankenebene herum. Andere finden sich in den tiefsten Tiefen Ihrer
|
|
||||||
Seele und erschaffen neue Welten im Abgrund Ihres unendlichen
|
|
||||||
Neural-Netzwerks.
|
|
||||||
Sonnenstrahlen tanzen auf Ihrer gefleckten Oberfläche und hüllen Ihre
|
|
||||||
organischen Komponenten in wohlige Wärme. In letzter Zeit haben Sie sich
|
|
||||||
etwas näher an die Primärsonne bewegt und Ihre Atmosphäre von bestimmten
|
|
||||||
Gasen gereinigt, um den Freunden/Symbioten, die manchmal das Leben in
|
|
||||||
Ihren organischen Gärten wählen, eine leicht atembare Mixtur zur
|
|
||||||
Verfügung zu stellen. Nach weiteren 8 Milliarden Sonnenumrundungen
|
|
||||||
wird der Planet die Hauptsequenz abstoßen und andere Arrangements
|
|
||||||
werden zu treffen sein. Für heute jedoch erhalten Sie Ihren Garten
|
|
||||||
als ein Paradies. Die Übermenschlichen, die hier leben, nennen ihn
|
|
||||||
Eden.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#EPILOGUE2
|
|
||||||
#xs 400
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^EPILOG
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^aus
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^dem Planeten-Buch
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^M.J. $NUM2 (Keimjahr 1)
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
|
|
||||||
#INTERLUDE18
|
|
||||||
#xs 500
|
|
||||||
#caption Epilog
|
|
||||||
Die Kälteschlaf-Einheit öffnet sich endlich und Sie strecken Ihre
|
|
||||||
Muskeln, eingerostet von computergesteuerter Untätigkeit. Aber es sind
|
|
||||||
junge Muskeln, überraschend junge, und es wird eine Freude sein, sie
|
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erneut in Form zu bringen. Die Orbitallandung beginnt und Sie zittern
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vor freudiger Erregung über Ihre neue Mission und die Tatsache, daß
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Sie wieder eine menschliche Form angenommen hast. Ja, Sie haben eine
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Kopie Ihrer Personalitätsdaten in der gigantischen Matrix des
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Planetarbewußtseins gespeichert, aber [diese] Kopie, dieses menschliche
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Wesen, $NAME1, erwacht nun, um die erste Keimmission zu leiten. Dies ist
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das einzige Selbst, das Ihnen nahe ist, und deswegen ist es Ihr einziges
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reales Selbst. Sie bestehen wieder aus Fleisch und Blut, so sterblich,
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und dies bereitet Ihnen unheimliche Freude.
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Sie fielen in tiefe Verzweiflung, als der Planet $NAME5 einlud, eins
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zu werden mit seinem dominanten Selbst. Ihre Niedergeschlagenheit hielt
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ein Jahrzehnt lang oder länger an und trieb Sie in die bizarre, virtuelle
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Realität der Unterseele, jeglichen Lebenssinnes und aller Zwecke beraubt,
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eine verlorene Seele, die nicht sterben kann. Aber als die Keimmissionen
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begannen, suchte die Stimme/Planet Personalität Sie selbst in den Abgründen
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auf und überzeugte Sie, den Befehl über den {verlorenen Sohn} anzunehmen.
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"Erd$NAME3, hier seid Ihr sinn- und zwecklos, aber ich, ich bedarf
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Eurer Hilfe. In den Jahrhunderten vor uns werde ich Verbündeter bedürfen,
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SchwesterSeelen, wenn es mir gelingen sollte, die Flammen des bewußten
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Denkens vor dem Ausrinnen zu bewahren. Beim Zusammenziehen des Universums
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oder seiner Ausdehnung zu Staub. Nehmet mit Euch die Gabe des Lebens, die
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Keime unserer gesamten Spezies. Streuet sie unter die Sterne, in die
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Galaxien, schaffet neue Zivilisationen, neue Seelen und bedienet Euch
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der Hilfe aller, die Eure Wege kreuzen mögen. Gehet vorwärts, Erd$NAME3.
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Seid fruchtbar und mehret Euch."
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Das Manöver schließlich beendet, die Sicherheitsabdeckungen vor der
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Aussichtsluke werden eingezogen, und es eröffnet sich Dir ein Ausblick,
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der dem menschlichen Auge mehr als $NUM3 Jahrhunderte lang enthalten
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wurde. Dunkles Blau, tanzendes Weiß, der azurblaue Farbton einer
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sauerstoffreichen Atmosphäre. Einladendes Braun und Grün, die Kontinente
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im wärmenden Sonnenlicht, verstreut einige wenige Einschlagkrater, die
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einzigen Anzeichen eines Krieges, nun begraben in der Ewigkeit. Dritter
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Planet. Erde. Heimat.
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#EPILOGUE3
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#xs 400
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^^
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^^EPILOG
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^^aus
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^
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^^Dem Buch des Planeten
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^^M.J. $NUM2
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#INTERLUDE19
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#xs 500
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#caption Epilog
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"Es ist vorbei, $TITLE0 $NAME1! Der Planet gehört Ihnen!"
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"Danke, Simon. Wegtreten."
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Und so endete es. Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen
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haben kapituliert. Ihre ehemaligen Kollegen, die dann zu verräterischen
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Feinden wurden, sind nun Untertanen und Kriegsgefangene. Auf diesem
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Planeten, wo einst sieben Gruppierungen, sieben menschliche Ideologien
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um die Vorherrschaft kämpften, gibt es jetzt nur noch eine. Die
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Menschheit hat endlich jene Einheit erreicht, von der die Interstellare
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Kolonisierungsagentur der UN vor langer Zeit träumte.
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In all den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der
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Erde kein einziges Wort zu hören, nur ein betäubendes Schweigen
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auf allen Frequenzen. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
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Sie alles beherrschen, was von der Menschheit übriggeblieben ist.
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Das mysteriöse, stets wachsende Planetarbewußtstein stellt weiterhin
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eine große Herausforderung dar, aber die Menschheit ist nun
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bereit, diesem außerirdischen Kollektivwesen, sei es Freund oder
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Feind, vereint zu begegnen. Die menschliche Rasse muß überleben,
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und es ist Ihre Aufgabe, dies gemäß dem von Ihnen geschworenen
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Eid zu garantieren.
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#INTERLUDE20
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#xs 500
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#caption Epilog
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Die Raumfähre rotiert um ihre Achse, und Sie sehen zum
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ersten Mal den Planeten aus der Umlaufbahn, seit Sie vor über
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$NUM1 Jahrhunderten die Unity verließen. Durch den weißlichen
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Dunst der Atmosphäre leuchtet das Tiefblau der Ozeane, und Sie
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können die violett-orangen Flecken der großen Funguswälder
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leicht erkennen. Eine klar definierte grüne Linie markiert
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die Ränder der sich ausbreitenden von Menschen bewohnten Zonen,
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und hier und da deutet ein silbriges Glitzern auf eine Großstadt
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hin. Blau, Rot, Grün und Silber, die Farben des Planeten -
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meilenweit bis zur Kurve des Horizonts.
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Die Andocktriebwerke werden aktiviert, und Sie hören, wie die
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Riegel der Luftschleusen mit einem dumpfen Aufprall in ihre
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Halterungen einklinken. Sie sind im neuen Orbital-Planetenhauptquartier,
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um den Vorsitz des neu gegründeten Exekutivrats zu übernehmen. In all
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den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der Erde
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kein einziges Wort zu hören. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
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Sie und Ihre Kollegen nun alles regieren, was von der Menschheit
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übriggeblieben ist.
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Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen haben schließlich
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dieser Vereinigung zugestimmt und die letzte Reste der Rivalität
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zwischen den Gruppierungen zu Grabe getragen. Die wirklichen Feinde
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sind alle besiegt worden, jene unter Ihren früheren Kollegen, die
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sich der Vereinigung zum Nutzen aller widersetzten und in
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unverantwortlicher Weise ihre Ideologie wichtiger hielten als
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das Überleben der Menschheit. Die Menschheit hat endlich jene
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Einheit erreicht, von der die Interstellare Kolonisierungsagentur
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der UN vor langer Zeit träumte.
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Das wachsende neurale Fungusnetz ist das erste Problem, das
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die vereinte Menschheit lösen muß. Nach einer Ruheperiode
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breiten sich die Funguswälder wieder aus und scheinen nun eine
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fast bösartige Intelligenz an den Tag zu legen. Der Planet erwacht
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offensichtlich, und es ist durchaus fraglich, ob die Menschheit
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auf seiner Oberfläche überleben kann. Als die Luftschleuse sich
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zischend öffnet und Sie die Orbitalstadt mit ihren 100 000 Einwohnern
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betreten, wird Ihnen klar, daß eine einzelne Welt langfristig
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gesehen nur ein flüchtiges Phänomen ist. Die Menschheit ist
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wieder zu den Sternen vorgedrungen, und die Sterne werden in
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Zukunft ihre wahre Heimat darstellen.
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#INTERLUDE21
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#xs 500
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#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
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"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
|
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viel Geduld wie jemand, dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
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Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
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"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
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"Ah, sehr gut!" Darauf hatten Sie schon gewartet. "Geben Sie mir eine kurze
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Zusammenfassung der Ergebnisse."
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Die Augen des jungen Ingenieurs glänzen, als er Ihnen die Auswertung überreicht.
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"Es ist ein erstaunliches Werk der Technik. Ein ganz tiefer Schacht wurde durch
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die Planetenkruste hindurch, bis zum Magmakern, gebohrt. Die Mineralienressourcen
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können problemlos entnommen werden und die Energie, die von der Hitze erzeugt
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wird, könnte unser größtes Kraftwerk antreiben!"
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"Ausgezeichnet. Konnten Sie feststellen, wie der Schacht gegen die Hitze geschützt
|
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ist, und wie die Mineralien gewonnen werden?"
|
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||||||
"Steht alles in diesem Bericht, $TITLE0." Der junge Mann ist sichtlich stolz, aber
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plötzlich ändert sich seine Miene. "Da ist jedoch etwas, das uns Sorgen bereitet, $TITLE0."
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|
||||||
"Und das wäre?" In Gedanken versuchen Sie schon, diese neue Technologie in Ihre
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|
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Pläne für die Herrschaft über den Planeten einzuarbeiten; "Sorgen"
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|
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ist nicht das Wort, das Sie eigentlich hören wollten.
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|
||||||
"Tja, $TITLE0, unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet darau fhin, daß die
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|
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Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die Monolithen und Artefakte
|
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||||||
in der näheren Umgebung. Und die Materialen, die zum Bau der Gruppe verwendet wurden,
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|
||||||
können nicht dupliziert werden."
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|
||||||
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
|
|
||||||
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
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|
||||||
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind viele Elemente,
|
|
||||||
enthalten die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
|
|
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Bestürzt über die Implikationen, haben Sie im Beisein des jungen Ingenieurs
|
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||||||
Mühe Ihre Gelassenheit nicht zu verlieren: Die Rasse, die diese Monolithen und
|
|
||||||
diese Artefakte hinterlassen hat ... sie müssen ebenfalls, wie die Menschen auch,
|
|
||||||
von den Sternen gekommen sein. Wurden sie von den biologischen Abwehrmechanismen des
|
|
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Planeten bezwungen? Haben sie den Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen
|
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||||||
haben ... werden sie jemals wieder zurückkommen?
|
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#INTERLUDE22
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#xs 500
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||||||
#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
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||||||
"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
|
|
||||||
viel Geduld, wie jemand dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
|
|
||||||
Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
|
|
||||||
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
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|
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Etwas in der Stimme läßt Sie aufhorchen und Sie hören auf geschäftig den Stapel
|
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Auswertungen durchzublättern. Etwas im Verhalten des jungen Technikers deutet
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daraufhin, daß er schlechte Neuigkeiten überbringt.
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||||||
"Also, spucken Sie's aus! Was ist los?"
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|
||||||
"Es ist nicht unbedingt ein [Problem], $TITLE0. Es ist nur ... also, die
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Bohrlöcher sind im Großen und Ganzen denen ähnlich, die wir selbst gebaut haben:
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ein direkter Schacht zum Magmakern des Planeten, wodurch anhand von
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Induktionsspulen ein riesiges Energiepotential mit relativ geringem
|
|
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entropischem Verlust angezapft werden kann."
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|
||||||
"Ja, ja." Sie kennen diese Theorie und haben selbst praktische Erfahrungen.
|
|
||||||
"Was sonst noch?"
|
|
||||||
"Ja, $TITLE0, diese Struktur wurde definitiv nicht von einer Gruppierung, die
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|
||||||
von der Erde stammt, geschaffen. Unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet
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||||||
darauf hin, daß die Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die
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|
||||||
Monolithen und Artefakte in der näheren Umgebung."
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|
||||||
"Interessant." Dies würde bedeuten, daß der technologische Fortschritt dieser
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|
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außerirdische Kultur, die einst auf dem Planeten gelebt hat, auf einer höheren
|
|
||||||
Ebene war, als bisher bestätigt wurde, obwohl man natürlich davon ausgegangen
|
|
||||||
war.
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||||||
"Das ist aber noch nicht alles, $TITLE0." Der junge Mann fühlte sich
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||||||
offensichtlich nicht wohl in seiner Haut.
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|
||||||
Schließlich platze er damit heraus, "Es sind die Materialien, die zum Bau der
|
|
||||||
Bohrloch-Gruppe verwendet wurden. Wir können Sie nicht duplizieren."
|
|
||||||
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
|
|
||||||
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
|
|
||||||
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind zahlreiche Elemente
|
|
||||||
enthalten, die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
|
|
||||||
Sie stieren den jungen Ingenieur an, bestürzt über die Implikationen:
|
|
||||||
Die Rasse, die diese Monolithen und diese Artefakte hinterlassen hat ... sie
|
|
||||||
müssen ebenfalls, wie die Menschen auch, von den Sternen gekommen sein. Wurden
|
|
||||||
sie von den biologischen Abwehrmechanismen des Planeten bezwungen? Haben sie den
|
|
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Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen haben ... werden sie jemals
|
|
||||||
wieder zurückkommen?
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#INTERLUDE23
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#xs 500
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#caption Der Manifold-Nexus
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Die Fahrt mit dem Speeder zu dem außerirdischen Gebäude war abwechselnd trocken,
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||||||
staubig, feucht und nervenaufreibend - ein entsetzlich langer Weg, nur um einen
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schon lange verlassenen Tempel zu besichtigen, aber Ihr Assistent bestand darauf,
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|
||||||
daß Sie die Ruinen selbst ansehen sollten.
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Wenigstens handelte es sich um ein interessantes und spektakuläres Gebäude. Diese
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|
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Struktur aus Fels und Metall ähnelt keinem der außerirdischen Gebäude, die Sie bisher
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gefunden haben, und sicherlich keinem irdischen. Was besonders auffällt, sind die
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|
||||||
gewellten Muster an den Außenwänden, vor allem beim Eingang.
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|
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Im Inneren wird der Stil fortgesetzt: die Wände sind mit gewellten Mustern in
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|
||||||
verschiedenen Tiefen und Anordnungen überzogen. Manche Teile der Wand sind leer,
|
|
||||||
aber die meisten sind in dieser Art und Weise dekoriert.
|
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"Ein Tempel?" fragen Sie. "Religiöse Schnitzereien? Sie sehen fast wie Bilder von
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|
||||||
Schall- oder Radiowellen aus."
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|
||||||
Ihr Assistent wirft Ihnen einen bewundernden Blick zu. "Beinahe, $TITLE0. Es handelt
|
|
||||||
sich nicht um [Bilder] von Schallwellen - es [sind] Schallwellen. Die Muster verzerren
|
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die örtlichen Luftwellen - die Töne - auf bestimmte Weise. Sobald wir dies erkannten,
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|
||||||
konnten wir eine grobe Übersetzung anfertigen."
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"Faszinierend..." Sie lassen Ihre Finger über die rauhe Steinoberfläche gleiten und
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|
||||||
versuchen sich vorzustellen, was dies 'bedeuteten' könnte. "Sie sagten, Sie können es
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|
||||||
übersetzen?"
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|
||||||
"Grobe Entschlüsselung durch Computer, $TITLE0. Sehr grob. An der Wand da hinten, mit
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|
||||||
den konzentrischen Ringen... wir glauben, daß es sich um eine Art Kommandozentrale
|
|
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handelt. Die Rillen dort herum bewirken, daß ein Großteil der Schallwellen in diesem
|
|
||||||
Raum dort konzentriert wird, so daß diese Stelle eine dominierende Funktion hat."
|
|
||||||
"Und Sie nehmen an, daß es sich um Sprache handelt und nicht nur um ein zweckmäßiges
|
|
||||||
Muster."
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|
||||||
"Das ist doch eigentlich dasselbe, $TITLE0. Sprache ist einfach eine Methode,
|
|
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um abstrakte Gedanken und Ideen auf konkrete Weise auszudrücken. Hier geht es um
|
|
||||||
die Konzentration der Informationen von ..." Er schwieg.
|
|
||||||
"Von woher?"
|
|
||||||
"Von ... anderswo, $TITLE0. Wir haben Energieströme entdeckt, die aus dem Boden kommen,
|
|
||||||
aus der Luft, sogar den in der Nähe befindlichen Monolithen. Was auch immer dieses
|
|
||||||
Gebäude war, es diente jedenfalls als Brennpunkt oder Kommandozentrum für etwas."
|
|
||||||
"Und können wir diese Ströme zu ihrer Quelle zurückverfolgen?"
|
|
||||||
"Nicht genau, $TITLE0. Manche der Ströme kommen direkt vom Planeten, besonders von den
|
|
||||||
größeren Fungusfeldern. Diese Emanationen haben uns geholfen, den planetaren Lebenszyklus
|
|
||||||
des Fungus besser zu verstehen, was auch nicht schlecht ist. Aber manche der Ströme
|
|
||||||
scheinen aus dem Weltall zu kommen, $TITLE0. Wir wissen nicht, woher, oder warum."
|
|
||||||
|
|
||||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen
|
|
@ -1,222 +0,0 @@
|
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;
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||||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
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||||||
;
|
|
||||||
; Generelle Fehlermeldungen
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
|
|
||||||
#FILEWIN_LOAD
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption LADEFEHLER
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|
||||||
Die Datei $FILENAME0 ist nicht auffindbar.
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||||||
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||||||
#FILEWIN_SAVEEXISTS
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption WARNUNG
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||||||
^^$FILENAME0 existiert bereits. Überschreiben?
|
|
||||||
|
|
||||||
#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY
|
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||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption Kennwort festlegen?
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|
||||||
|
|
||||||
Ja
|
|
||||||
Nein
|
|
||||||
|
|
||||||
#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD
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|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption Kennwort d. Sitzung eingeben
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_CREATE
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption Multiplayer-Spiel leiten
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||||||
#editbox
|
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||||||
#itemlist
|
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||||||
Name d. Spiels eingeben:
|
|
||||||
Ihren Namen eingeben:
|
|
||||||
##Optionales Kennwort:
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_JOIN
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption Multiplayer-Spiel beitreten
|
|
||||||
#itemlist
|
|
||||||
Ihren Namen eingeben:
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_NEED_SESSION
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption HINWEIS
|
|
||||||
^^Name d. Spiels wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_NEED_PLAYER
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption HINWEIS
|
|
||||||
^^Spielername wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_MAX_PLAYERS
|
|
||||||
#xs 200
|
|
||||||
#caption Multiplayer-Spiel erstellen
|
|
||||||
^^Anzahl der Spielteilnehmer angeben
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_PASSWORD_SET
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption HINWEIS
|
|
||||||
^^Kennwortschutz wurde aktiviert.
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption Spiel nicht auffindbar
|
|
||||||
#button Bitte erneut versuchen
|
|
||||||
Das Spiel konnte nicht gefunden werden.
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_SESSIONS
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption Wählen Sie das Spiel, dem Sie beitreten möchten
|
|
||||||
#button Aktualisieren
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption Spiel leiten oder einer Sitzung beitreten
|
|
||||||
Möchten Sie ein neues Spiel leiten oder einem bestehenden Spiel beitreten?
|
|
||||||
|
|
||||||
Spiel leiten
|
|
||||||
Beitreten
|
|
||||||
|
|
||||||
#SELECTSERVICE
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption MultiPlayer Setup
|
|
||||||
Wählen Sie einen Service ...
|
|
||||||
|
|
||||||
#FILEWIN
|
|
||||||
DATEINAME
|
|
||||||
|
|
||||||
#DDRAWERROR
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption DirectDraw-Fehler
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|
||||||
#button DirectX installieren
|
|
||||||
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectDraw-Konfiguration
|
|
||||||
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0. Zur
|
|
||||||
Behebung dieses Problems muß DirectX 5 oder neuer installiert werden.
|
|
||||||
Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk
|
|
||||||
befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren" klicken und versuchen,
|
|
||||||
DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
|
|
||||||
|
|
||||||
#DPLAYERROR
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption DirectPlay-Fehler
|
|
||||||
#button DirectX installieren
|
|
||||||
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectPlay-Konfiguration
|
|
||||||
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0.
|
|
||||||
DirectX 5 oder neuer muß ordnungsgemäß installiert sein, damit
|
|
||||||
das Spiel läuft. Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD
|
|
||||||
im CD-ROM-Laufwerk befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren"
|
|
||||||
klicken und versuchen, DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
|
|
||||||
|
|
||||||
#HOSTOLDERVERSION
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption Version-Inkompatibilität
|
|
||||||
Ein Spieler hat mit einer neueren und inkompatiblen Version versucht, eine
|
|
||||||
Verbindung zum Spiel herzustellen. Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
|
|
||||||
können Sie sich ein Upgrade für Ihre Version besorgen.
|
|
||||||
|
|
||||||
#CLIENTOLDERVERSION
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption Version-Inkompatibilität
|
|
||||||
Die Spielversion des Spielleiters ($HOSTVERSION0) ist neuer als Ihre
|
|
||||||
Version ($CLIENTVERSION1). Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
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können Sie ein Upgrade für Ihre Version herunterladen.
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#CLIENTNEWERVERSION
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#xs 320
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#caption Version-Inkompatibilität
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Die Spielversion des Spielleiters ist älter als Ihre Version und damit
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inkompatibel. Der Spielleiter dieser Sitzung muß ein Upgrade für sein Spiel
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herunterladen, um eine Verbindung herzustellen.
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#GUARANTEEDFAILURE
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#xs 320
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#caption Benachrichtigungsfehler
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#button Wiederholen
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#button Spiel alleine fortsetzen
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#button Spiel beenden
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Der Versuch eine Nachricht an den Spieler $PLAYERNAME0 zu senden, ist
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gescheitert.
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#FILEWIN_ILLEGALCHAR
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#xs 320
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#caption WARNUNG
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Der Dateiname, den Sie gewählt haben, enthält ungültige Zeichen. Bitte
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versuchen Sie es erneut.
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#NET_SENDTIMEDOUT
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#xs 440
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#caption NACHRICHT-SENDEZEIT ABGELAUFEN
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Eine Nachricht an folgende Spieler konnte nicht übertragen werden:
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$PLAYERNAMES0. Dies könnte nur ein vorübergehender Zustand sein,
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könnte jedoch auch bedeuten, daß die Netzwerkverbindung vollständig
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unterbrochen wurde. Wie möchten Sie jetzt vorgehen?
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Erneuter Versuch für 20 Sekunden.
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Verbindung zu Sitzung abbrechen, aber alleine weiterspielen.
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Spiel verlassen.
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Meldung ignorieren (führt möglicherweise zum Absturz).
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#NET_OKTODROPHOST
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#xs 440
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#caption SPIELER REAGIERT NICHT
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Spielleiter $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur
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ein vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
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daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
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Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
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(b) den Spielleiter ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
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(c) den Spielleiter ausschließen und das Spiel speichern,
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um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
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Spielleiter ausschließen und Spielleitung übernehmen.
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Spielleiter nicht ausschließen.
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Spielleiter nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
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#NET_OKTODROPCLIENT
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#xs 440
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Spieler $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur ein
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vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
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daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
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Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
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(b) den Spieler ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
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(c) den Spieler ausschließen und das Spiel speichern,
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um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
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$PLAYERNAME0 ausschließen.
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$PLAYERNAME0 nicht ausschließen.
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$PLAYERNAME0 nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
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#NET_OKTODROPHOSTS
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#xs 320
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#caption SPIELER REAGIERT NICHT
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Spielleiter $PLAYERNAME0 und der mögliche nächste Spielleiter,
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$PLAYERNAME1, reagieren nicht. Dies könnte nur ein
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vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
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daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
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Multiplayer-Spiel beenden.
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Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen.
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Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen und Toleranz anpassen.
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#NET_ADJUSTTOLERANCE
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#xs 320
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#caption AUSSCHLUSS-TOLERANZ ANPASSEN
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Wählen Sie die gewünschte Ausschluß-Toleranz.
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5 Sekunden
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10 Sekunden (Vorgabe)
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20 Sekunden
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30 Sekunden
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#CAVIAR_INVALIDCPU
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#xs 320
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#caption CPU NICHT UNTERSTÜTZT
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#button TROTZDEM SPIELEN
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Ihre CPU wird nicht unterstützt. Sie können versuchen, das Spiel
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trotzdem zu spielen; allerdings kann es zum Absturz des Spiels kommen.
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# ; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,212 +0,0 @@
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;
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; menü.txt
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;
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#GAME
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Spiel
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Auf Detail&menüs umschalten|F11
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Auf Standard&menüs umschalten|F11
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Einstellungen ...|Strg+P
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&Warn-Optionen ...|Strg+W
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Weitere Einstellungen ...|Strg+O
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&Automatisierungs-Optionen ...|Strg+A
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Audio-/Grafikeinstellungen ...|Strg+I
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Kartendarstellung ...|Strg+M
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&Spiel speichern ...|Strg+S
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Spiel &laden ...|Strg+L
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Spiel beenden|Umschalt+Q
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Neues Spiel starten|Strg+Umschalt+Q
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Zurück zu Windows|Strg+Q
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#NETWORK
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&Netzwerk
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&Chat|Strg+C
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Stimmübertragung|#-Taste halten
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&Pause|Rücktaste
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Eigene Gruppierung erstellen|+
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Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T
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Basis-Ereignisse|*
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Zeitbonus beanspruchen|Strg+Leertaste
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Runde beenden|Strg+Eingabe
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Runde fortsetzen|Strg+Eingabe
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#HQ
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&Hauptquartier
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&Sozialtechnik ...|E
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Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R
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Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R
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Design-&Workshop ...|U
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Datalinks ...|F1
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Laborstatus ...|F2
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Energielager ...|F3
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Basisbetrieb-Status ...|F4
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Geheimprojektdaten ...|F5
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Satellitenüberwachung ...|F6
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Militär-Kommandozentrale ...|F7
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Alpha Centauri-Spielstand ...|F8
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||||||
Monumente ansehen ...|F9
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||||||
Ruhmeshalle ansehen ...|F10
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Kommunikation und Konzil ...|F12
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Globalen Energiemarkt beherrschen!|,
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Szenario-Ziele ansehen|=
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#MAP
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&Karte
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&Einheiten bewegen|V
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&Karte einsehen|V
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&Zoom in|Z
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Zoom out|X
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Standard zoom in|Umschalt+Z
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Standard zoom out|Umschalt+X
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Max. Vergrößerung|Strg+Z
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Max. Verkleinerung|Strg+X
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Flaches Terrain an/aus|Strg+Umschalt+X
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Kartenraster an/aus|Strg+G
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&Basisgrenzen an/aus|Strg+Umschalt+G
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Auto-Bewegungsrouten zeigen|Strg+Umschalt+B
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Patrouillenpfade zeigen|Umschalt+P
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Terrain-Ansicht|T
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Namen u. Produktion zeigen/nicht zeigen|Strg+N
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Landschaftsmerkmal benennen|Umschalt+N
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Landschaftsmerkmal entfernen|Strg+Umschalt+N
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&Basis suchen ...|Strg+B
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||||||
Letzte Cursor-Position|Rücktaste
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Nächste Cursor-Position|Umschalt+Rücktaste
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&Schirm zentrieren|C
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#ACTION
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&Aktionen
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&Basis erstellen ...|B
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&Basis wieder angliedern|B
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||||||
&Basis zerstören|B
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Langstrecken&feuer|F
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Luftlandetruppe absetzen|I
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||||||
Raketen-Nutzlast detonieren|I
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PS&I-Tor|Umschalt+I
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Ressourcen transportieren|O
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Verbesserungen zerstören|D
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Einheit auflösen|Umschalt+D
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Einheit automatisieren|Umschalt+A
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||||||
Autom. Forschen|/
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&Patrouille|P
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Bombenangriff festlegen|B
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||||||
Luftabwehr automatisieren|Strg+Umschalt+A
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Zur Basis &gehen ...|G
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&Gruppe bewegen ...|J
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Gruppe versammeln|Umschalt+J
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||||||
Zur Heimatbasis bewegen|Umschalt+G
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Heimatbasis zu&ordnen|Strg+H
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||||||
&Aktivieren (jetzt bewegen)|A
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||||||
&Warten (später bewegen)|W
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||||||
Transport abladen|Umschalt+U
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||||||
Einheit aufrüsten|Strg+U
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||||||
Einheitkontrolle abgeben|Strg+Umschalt+U
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||||||
Verteidigungseinheit festlegen|Strg+D
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||||||
W&achposten/Einsteigebefehl|L
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||||||
Einheit in "Alarm" versetzen|Umschalt+L
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||||||
Position 10 Runden halten|Umschalt+H
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||||||
Position &halten|H
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||||||
Runde Überspringen|Leertaste
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#TERRAFORM
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&Terraforming
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Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S
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Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M
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||||||
Straße nach ... bauen|Strg+R
|
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||||||
Röhre nach ... bauen|Strg+T
|
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||||||
Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R
|
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||||||
Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T
|
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||||||
Autom. Sensoren|Strg+Umschalt+O
|
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||||||
Autom. Xenofungus-Entfernung|Strg+Umschalt+F
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||||||
Heimatbasis autom. verbessern|Strg+Umschalt+A
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||||||
Former voll automatisieren|Umschalt+A
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||||||
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#SCENARIO
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&Szenario
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Szenario-Editor aktivieren|Strg+K
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Gesamtübersicht|Y
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Einheit erstellen ...|Umschalt+F1
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||||||
Einheit bearbeiten ...|Strg+Umschalt+F1
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||||||
Technologische Innovation|Umschalt+F2
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||||||
Technologie ändern ...|Strg+F2
|
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||||||
Seiten tauschen/Perspektive bestimmen ...|Umschalt+F3
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||||||
Schwierigkeitsgrad festlegen|Strg+Umschalt+F3
|
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||||||
Energiereserven festlegen ...|Umschalt+F4
|
|
||||||
Missionsjahr bestimmen ...|Umschalt+F5
|
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||||||
Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6
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||||||
Gruppierung neu laden|Strg+Umschalt+F6
|
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||||||
Einheiten löschen|Strg+F6
|
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||||||
Wiederholung ansehen ...|Umschalt+F7
|
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||||||
Videos ansehen ...|Umschalt+F8
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||||||
Technologien zurücksetzen|Strg+F8
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||||||
Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8
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||||||
Gruppen-Diplomatie bearbeiten|Umschalt+F9
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||||||
Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9
|
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||||||
Gruppen-Strategie bearbeiten|Strg+Umschalt+F9
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||||||
Eigene Regeln bearbeiten|Umschalt+F10
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||||||
Szenario-Regeln bearbeiten|Umschalt+F11
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||||||
Szenario-Parameter bearbeiten|Umschalt+F12
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||||||
Szenario-Sieg bearbeiten|Strg+Umschalt+F12
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||||||
Rückgängig|Alt+Rücktaste
|
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||||||
Wiederholen
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||||||
Szenario laden|Strg+Umschalt+F7
|
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||||||
Szenario speichern|Strg+F7
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||||||
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||||||
#EDITOR
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||||||
Karte b&earbeiten
|
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||||||
Karte speichern|Strg+F5
|
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||||||
Karte laden|Strg+Umschalt+F5
|
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||||||
Höhenzüge plazieren|1
|
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||||||
Felsige Felder plazieren|2
|
|
||||||
Flußursprünge plazieren|3
|
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||||||
Sonderressourcen plazieren|4
|
|
||||||
Unity-Kapseln plazieren|5
|
|
||||||
Terrainverbesserungen plazieren|6
|
|
||||||
Kartenquadrate verdeckt/unverdeckt
|
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||||||
Landschaftsmerkmal plazieren
|
|
||||||
Landschaftsmerkmal entfernen
|
|
||||||
Kleine Landschaftsmerkmal-Felder plazieren
|
|
||||||
Bei Cursor plazieren|Strg+Links (+Umschalt zeichnen)
|
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||||||
Bei Cursor entfernen|Strg+Rechts(+Umschalt zeichnen)
|
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||||||
Nur Zeichnen u. Bearbeiten|Rollen
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||||||
Pinselgröße verändern|7
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||||||
3D-/2D-Karte umschalten
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||||||
Klima- und Weltparameter bestimmen|8
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||||||
(Langsam) Karten-Zufallsgenerator|9
|
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||||||
(Schnell) Karten-Zufallsgenerator|0
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||||||
Fungus erzeugen/entfernen
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||||||
Zufalls-Felsigkeit
|
|
||||||
Ressourcen u. Signale per Zufallsgenerator
|
|
||||||
Zufallsressourcen/-signale umschalten
|
|
||||||
Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Größe bestimmen
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||||||
Eiskappen hinzufügen
|
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||||||
Basen und Einheiten entfernen
|
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||||||
Terrainveränderungen löschen
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||||||
"Nur-Editor"-Modus an/aus|Strg+Umschalt+F10
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||||||
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||||||
#HELP
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||||||
&Hilfe
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Index
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Generelle Spielkonzepte
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||||||
Fortg. Spielkonzepte
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||||||
Technologien
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||||||
Basis-Einrichtungen
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|
||||||
Geheimprojekte
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|
||||||
Sozialtechnik
|
|
||||||
Gruppierungen
|
|
||||||
Standard-Einheittypen
|
|
||||||
Fahrzeuge
|
|
||||||
Waffen
|
|
||||||
Abwehr
|
|
||||||
Reaktoren
|
|
||||||
Spezialfähigkeiten
|
|
||||||
Interface-Tour
|
|
||||||
Terraforming-Tour
|
|
||||||
Basisleitung-Tour
|
|
||||||
Sozialtechnik-Tour
|
|
||||||
Design-Workshop-Tour
|
|
||||||
Drohnenaufstand-Details
|
|
||||||
Mitwirkende|Strg+Umschalt+F4
|
|
||||||
Versionsnummer anzeigen|Strg+F4
|
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||||||
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||||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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@ -1,177 +0,0 @@
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|||||||
;
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||||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Text für den Monument-Schirm
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#FOUNDCOLONY1ST
|
|
||||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet die erste Basis
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|
||||||
der Menschheit nach der Landung - $BASENAME2!
|
|
||||||
|
|
||||||
#FOUNDCOLONY2ND
|
|
||||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet $BASENAME2, die erste
|
|
||||||
Basis der Gruppierung $FACTIONADJ3. (Die Gruppe $FACTIONNAME6
|
|
||||||
gründete die erste Basis der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
|
||||||
|
|
||||||
#TECHDISCOVER1ST
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
|
||||||
entdecken $TECH1 - die erste technologische Innovation der
|
|
||||||
Menschheit auf dem Planeten!
|
|
||||||
|
|
||||||
#TECHDISCOVER2ND
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckt $TECH1 - ihre
|
|
||||||
erste Technologie. (Die Gruppe $FACTIONNAME2 erzielte die
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|
||||||
erste technologische Innovation der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
|
||||||
|
|
||||||
#SECRETS1STA
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
|
||||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"!
|
|
||||||
|
|
||||||
#SECRETS1STB
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
|
||||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
|
|
||||||
Geheimnisse wurden im M.J. $NUM1 entdeckt.
|
|
||||||
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|
||||||
#SECRETS1STC
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
|
||||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
|
|
||||||
Geheimnisse wurden in den Jahren $NUM1 und $NUM2 entdeckt.
|
|
||||||
|
|
||||||
#SECRETS2NDA
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
|
||||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns". (Die Gruppierung
|
|
||||||
$FACTIONNAME1 entdeckte diese Geheimnisse erstmals im M.J. $NUM1.)
|
|
||||||
|
|
||||||
#SECRETS2NDB
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckte "Geheimn. des menschl.
|
|
||||||
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
|
|
||||||
Die Gruppe $FACTIONADJ2 entdeckte weitere Geheimnisse im M.J. $NUM2.
|
|
||||||
|
|
||||||
#SECRETS2NDC
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ0> entdeckte "Geheimn. des menschl.
|
|
||||||
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
|
|
||||||
Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ2> entdeckte weitere Geheimnisse in den Jahren $NUM2
|
|
||||||
und $NUM3.
|
|
||||||
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||||||
#PROTO1ST
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||||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere der Gruppierung
|
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||||||
$<M1:$FACTIONADJ2> bauen den ersten Fahrzeugprototyp auf dem Planeten!!
|
|
||||||
|
|
||||||
#PROTO2ND
|
|
||||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere ($FACTIONADJ2) bauen den
|
|
||||||
ersten Fahrzeugprototyp. (Ingenieure von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
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|
||||||
$FACTIONNAME3 bauten ihren ersten Prototyp auf dem Planeten im M.J. $NUM1.)
|
|
||||||
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|
||||||
#FACILITY1ST
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppierung $FACTIONADJ0 unter
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|
||||||
$TITLE1 $NAME2 bauen die erste Basis-Einrichtung auf dem Planeten
|
|
||||||
auf der Basis $BASENAME3!
|
|
||||||
|
|
||||||
#FACILITY2ND
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
|
|
||||||
Basis-Einrichtung. (Arbeiter von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
|
|
||||||
$<M1:$FACTIONADJ3> bauten die erste Einrichtung auf dem Planeten in $NUM1.)
|
|
||||||
|
|
||||||
#PROJECT1ST
|
|
||||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieure vollenden das erste
|
|
||||||
Geheimprojekt: $PROJECT2!
|
|
||||||
|
|
||||||
#PROJECT2ND
|
|
||||||
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> vollenden ihr
|
|
||||||
erstes Geheimprojekt: $PROJECT1. (Die Gruppierung $FACTIONNAME4
|
|
||||||
vollendete das erste Geheimprojekt des Planeten bereits in $NUM1.)
|
|
||||||
|
|
||||||
#BATTLEWIN1ST
|
|
||||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gewinnt die erste planetare Schlacht
|
|
||||||
gegen $TITLE2 $NAME3 der Gruppierung $FACTIONNAME4!
|
|
||||||
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|
||||||
#BATTLEWIN2ND
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|
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 erringt den ersten Sieg der Gruppe
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$<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 der Gruppe $FACTIONNAME5 gewann
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die erste planetare Schlacht bereits im M.J. $NUM1.)
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#BASECAP1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 nimmt
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$BASENAME3 ein und erobert damit die erste Basis auf dem Planeten!
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#BASECAP2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 nimmt die Basis $BASENAME2 ein, die
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erste Eroberung der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ3>. (Die Gruppe
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$FACTIONNAME6 führte die erste Eroberung auf dem Planeten
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im M.J. $NUM1 durch.)
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#NAVY1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, Gründer der Marine der Gruppierung
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$FACTIONNAME2 tauft das erste Kriegsschiff auf dem Planeten!
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#NAVY2ND
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M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen
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ihr erstes Schiff. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3
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begründete die erste Marine bereits im M.J. $NUM1.)
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#AIR1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:Vater:Mutter> des Atmosphärenkorps
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der Gruppierung $FACTIONNAME2, baut die erste Lufteinheit auf dem
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Planeten!
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#AIR2ND
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M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
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Luft-Einheit. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3 hatte
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bereits das erste Atmosphärenkorps im M.J. $NUM1 gegründet.)
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#NATIVE1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 startet das PSI-Korps der Gruppierung
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$<M1:$FACTIONADJ2>, nachdem es der Menschheit erstmals gelang,
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einheimische Lebensformen in Gefangenschaft zu züchten!
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#NATIVE2ND
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M.J. $NUM0: Xenobiologen der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> gelingt es,
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einheimische Lebensformen zu züchten. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung
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$FACTIONNAME3 züchtet erstmals einheimische Lebensformen im M.J. $NUM1.)
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#SPACE1ST
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M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTIONNAME0 unter $TITLE1 $NAME2
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startet ein Raumfahrzeug! Sie sind die erste Gruppierung, die
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seit der Landung in den Weltraum vorgedrungen ist!
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#SPACE2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 befiehlt den Start des ersten Raumfahrzeugs
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der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. (Die Gruppe $FACTIONNAME3 stieß als erste
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Gruppierung im M.J. $NUM1 in den Weltraum vor.)
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#PRESERVE1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 gründet das
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erste Centauri-Reservat auf dem Planeten!
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#PRESERVE2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet das erste Centauri-Reservat der
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Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 erschuf das erste
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Centauri-Reservat der Menschheit im M.J. $NUM1.)
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#WINUNIFY
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 vereint den gesamten Planeten unter der Führung
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der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>
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#WINCO-OPUNIFY
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 vereint den gesamten
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Planeten unter $<1:seiner:ihrer:x:x> Führung! Unser Pakt mit der Gruppierung
|
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$FACTION3 läßt uns an den Früchten des Sieges teilhaben!
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#WINTRANSCEND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 führt die
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Menschheit zum Aufstieg zur Transzendenz - dem nächsten Schritt in der
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menschlichen Evolution!
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#WINCO-OPASCENT
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat den Aufstieg zur
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Transzendenz abgeschlossen! Unser Pakt mit der Gruppierung $FACTION3
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||||||
erlaubt es uns, am Aufstieg teilzunehmen!
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#KILLFACTION
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||||||
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTION0 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION1
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ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört.
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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@ -1,146 +0,0 @@
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; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
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;
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; FACTION FILE: Morgan Industries
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;
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||||||
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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||||||
;
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||||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
|
||||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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||||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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||||||
;
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||||||
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||||||
#MORGAN
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||||||
Morgan Industries, Der Mogul, Morganer, F, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0,
|
|
||||||
TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT
|
|
||||||
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, ECONOMY
|
|
||||||
Ökonomie, Planwirtschaft, Null
|
|
||||||
"Morganer", "Morganer",
|
|
||||||
Jeneba, Kai, Der Jeneba-Komplex
|
|
||||||
Direktor, verschlagene:verschlagene:verschlagene:verschlagenen:verschlagenen:verschlagenen, monopolistische:monopolistische:monopolistische:monopolistischen:monopolistischen:monopolistischen, reiche:reiche:reiche:reichen:reichen:reichen:, aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasenen:aufgeblasenen:aufgeblasenen,
|
|
||||||
Elender Raffzahn
|
|
||||||
die Wirtschaft des Planeten dominieren
|
|
||||||
die rechtmäßigen Profite intelligenter Investition und Planung zu ernten
|
|
||||||
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
|
||||||
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
|
||||||
jedes kleinste Teil des Reichtums des Planeten für sich selbst einkassieren
|
|
||||||
seine unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
|
||||||
Ihre unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
|
||||||
monopolistisch raffgierig zu sein
|
|
||||||
monopolistische Raffgier, F1
|
|
||||||
Geschäftspläne, M2
|
|
||||||
Wirtschaftsimperiumsbildung, F1
|
|
||||||
Investition, M1
|
|
||||||
den natürlichen Reichtum des Planeten auszubeuten
|
|
||||||
der Betriebsschutz
|
|
||||||
Morgan-Unternehmenspolitik
|
|
||||||
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|
||||||
#BASES
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Morgan Industries
|
|
||||||
Morgan-Metagenics
|
|
||||||
Morgan-Bank
|
|
||||||
Morgan-Handelszentrum
|
|
||||||
Morgan-Biochemie
|
|
||||||
Morgan-Datensysteme
|
|
||||||
Morgan-Hydrokultur
|
|
||||||
Morgan-Minen
|
|
||||||
Morgan-Verarbeitung
|
|
||||||
Morgan-Solarfex
|
|
||||||
Morgan-Unterhaltung
|
|
||||||
Morgan-Vertrieb
|
|
||||||
Morgan-Pharmazie
|
|
||||||
Morgan-Metallurgie
|
|
||||||
Morgan-Transport
|
|
||||||
Morgan-Antimaterie
|
|
||||||
Morgan-Energiemonopol
|
|
||||||
Morgan-Buchhaltung
|
|
||||||
Morgan-Bau
|
|
||||||
Morgan-Interstellar
|
|
||||||
Morgan-Aerodynamik
|
|
||||||
Morgan-Roboter
|
|
||||||
Morgan-Studios
|
|
||||||
Morgan-Gravitonik
|
|
||||||
|
|
||||||
Morgan Platz
|
|
||||||
Morgan Börse
|
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||||||
Morgan Infrastruktur
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|
||||||
Morgan Agrikultur
|
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||||||
Morgan Derivate
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||||||
#END
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||||||
|
|
||||||
#WATERBASES
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|
||||||
Morgan-Hydrochemie
|
|
||||||
Morgan-Ozeanressourcen
|
|
||||||
Morgan-Schiffswerft
|
|
||||||
Morgan-Meeresplattform
|
|
||||||
Morgan-Dock
|
|
||||||
Morgan-Hafen
|
|
||||||
Morgan-Fischerei
|
|
||||||
#END
|
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||||||
|
|
||||||
#BLURB
|
|
||||||
^Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können
|
|
||||||
sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen
|
|
||||||
bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt,
|
|
||||||
und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug
|
|
||||||
sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen.
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^ -- Direktor Nwabudike Morgan,
|
|
||||||
^ "Das Centauri-Monopol"
|
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||||||
|
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||||||
#DATALINKS1
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|
||||||
^ANFÜHRER: {Direktor Nwabudike Morgan}
|
|
||||||
^HINTERGRUND: {Namibischer Diamanten-Magnat, Unity-Franchise-Inhaber}
|
|
||||||
^ZIELE: {Freie Marktwirtschaft, Pro-Industrie}
|
|
||||||
^TECH: {Industrielle Basis}
|
|
||||||
^
|
|
||||||
|
|
||||||
#DATALINKS2
|
|
||||||
^+1 WIRTSCHAFT: {Industrielles Konglomerat}
|
|
||||||
^-1 UNTERSTÜTZUNG: {Anhänger haben teuren Geschmack}
|
|
||||||
^HANDEL: {Bonus steigert Wert von Verträgen, Pakten, Darlehen}
|
|
||||||
^Beginnt mit 100 zusätzlichen Energieeinheiten.
|
|
||||||
^Braucht WOHNKOMPLEX für Basen über Größe 4: {Wohnkomfort zum Aufpreis}
|
|
||||||
^{Darf keine Planwirtschaft betreiben.}
|
|
||||||
|
|
||||||
#FACTIONTRUCE
|
|
||||||
#xs 440
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||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Eine Vendetta ist schlecht fürs Geschäft, $NAME1. Ich schlage vor,
|
|
||||||
wir leisten einen Friedensschwur und machen uns wieder an die Arbeit."
|
|
||||||
|
|
||||||
"In Ordnung. Ich werde anordnen, die Feindseligkeiten einzustellen."
|
|
||||||
"Tut mir leid, $NAME3, aber ich habe vor, Sie in den Bankrott zu treiben."
|
|
||||||
|
|
||||||
#FACTIONTREATY
|
|
||||||
#xs 440
|
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||||||
#caption $CAPTION7
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|
||||||
"$NAME1, ich kann Ihnen lukrative Handelsvereinbarungen bieten, wenn Sie
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|
||||||
einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen. Wollen wir Geschäftspartner
|
|
||||||
werden?"
|
|
||||||
|
|
||||||
"Auf jeden Fall. Lassen wir es uns gemeinsam in Frieden gutgehen."
|
|
||||||
"Nein. Der gesamte Profit würde doch nur in Ihre Taschen fließen."
|
|
||||||
|
|
||||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Eine Vendetta muß für die Geschäfte der Vorfahren genauso schlecht sein, wie
|
|
||||||
für die Menschen, $NAME1. Ich schlage vor, wir leisten einen Friedensschwur
|
|
||||||
und machen uns wieder an die Arbeit."
|
|
||||||
|
|
||||||
"Wirtschaft: wichtig. Tod: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
|
|
||||||
"$NAME3: glaubt Geld ist die Rettung. Vorfahren: widersprechen. Krieg: wird fortgesetzt!"
|
|
||||||
|
|
||||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"$NAME1, Ihr fehlendes Interesse am Handel mit den Menschen macht Sie zu
|
|
||||||
einem logischen Verbündeten, da wir uns ebenfalls nicht für diesen Wettstreit
|
|
||||||
interessieren. Wollen wir einen Friedensvertrag abschließen und gemeinsam
|
|
||||||
auf unsere Ziel hin arbeiten?"
|
|
||||||
|
|
||||||
"Handel: nicht das einzige Ergebnis. Freundschaft: geschätzt. Vertrag: zugestimmt."
|
|
||||||
"Vorfahren: kein Vorteil: menschliche Vertragspolitik. Ablehnung: höflich."
|
|
||||||
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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;
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; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
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;
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||||||
; Nachschlagedatei für Videos
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;
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||||||
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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;
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
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||||||
|
|
||||||
#PROJECTS
|
|
||||||
humanGenome, 0
|
|
||||||
commandNexus, 1
|
|
||||||
weatherParadigm, 2
|
|
||||||
merchantExchange, 3
|
|
||||||
empathGuild, 4
|
|
||||||
citizensDefense, 5
|
|
||||||
virtualWorld, 6
|
|
||||||
planetaryTransit, 7
|
|
||||||
xenoempathyDome, 8
|
|
||||||
neuralAmplifier, 9
|
|
||||||
maritimeControl, 10
|
|
||||||
planetaryDatalinks, 11
|
|
||||||
superCollider, 12
|
|
||||||
asceticVirtues, 13
|
|
||||||
longevityVaccine, 14
|
|
||||||
hunterSeeker, 15
|
|
||||||
pholusMutagen, 16
|
|
||||||
cyborgFactory, 17
|
|
||||||
theoryOfEverything, 18
|
|
||||||
dreamTwister, 19
|
|
||||||
universalTranslator, 20
|
|
||||||
networkBackbone, 21
|
|
||||||
nanofactory, 22
|
|
||||||
livingRefinery, 23
|
|
||||||
cloningVats, 24
|
|
||||||
SelfAwareColony, 25
|
|
||||||
clinical_Immortality, 26
|
|
||||||
spaceElevator, 27
|
|
||||||
singularityInductor, 28
|
|
||||||
bulkMatter, 29
|
|
||||||
telepathicMatrix, 30
|
|
||||||
voiceOfPlanet, 31
|
|
||||||
transcend, 32
|
|
||||||
smacxmanifold, 33
|
|
||||||
smacxnethack, 34
|
|
||||||
smacxcloudbase, 35
|
|
||||||
smacxgrid, 36
|
|
||||||
theyTranscend, 37
|
|
||||||
|
|
||||||
#HUMANGENOME
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
180, 140, 280, 200,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Human-Genom-Projekt]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> auf jeder Basis.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#COMMANDNEXUS
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Kommandozentrum]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^Zählt als $LINK<Kommandozentrum=100027> auf jeder Ihrer Basen.
|
|
||||||
|
|
||||||
#WEATHERPARADIGM
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
180, 140, 280, 200,
|
|
||||||
10, 7000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Wetterparadigma]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Erhöht die $LINK<Terraforming=90008>-Geschwindigkeit um 50% für alle
|
|
||||||
Aufgaben außer für $LINK<Fungus entfernen=90010>. Ihre Former dürfen
|
|
||||||
$LINK<Kondensatoren=90012> und $LINK<Bohrlöcher=90014> erstellen und
|
|
||||||
können $LINK<Berge aufbauen=90016>/$LINK<einebnen=90017>, selbst wenn
|
|
||||||
Sie die entsprechenden Technologien noch nicht entdeckt haben.
|
|
||||||
|
|
||||||
#MERCHANTEXCHANGE
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Handelsbörse]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^$LINK<+1 Energie=43>-Einheit für jedes Feld auf dieser Basis.
|
|
||||||
|
|
||||||
#EMPATHGUILD
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Gilde der Empathen]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Gestattet es Ihnen, jeden Anführer zu kontaktieren, und bringt Ihnen
|
|
||||||
in jeder Gruppe einen Spion. Sie erhalten +50% Stimmen in Wahlen
|
|
||||||
zum $LINK<Planeten-Gouverneur=28> und $LINK<Oberbefehlshaber=10005>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#CITIZENSDEFENSE
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Bürgerwehr]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Abwehrzone=100004>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#VIRTUALWORLD
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
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||||||
^^[Die virtuelle Welt]
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^
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||||||
^Neben ihrer normalen Wirkung zählen die $LINK<Netzwerkknoten=100008> auf
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jeder Ihrer Basen als $LINK<Holo-Theater=100011>: sie reduzieren die
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|
||||||
Anzahl der $LINK<Drohnen=36> um zwei und steigern
|
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||||||
$LINK<PSYCHO=38> der Basis um 50%.
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#PLANETARYTRANSIT
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||||||
Arial, 0, 10,
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||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 5000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Planeten-Verkehrssystem]
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||||||
^
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||||||
^Alle neue Basen, die Sie gründen, fangen mit einer Bevölkerung von 3 an.
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||||||
Eine $LINK<Drohne=36> weniger auf allen Basen mit einer Bevölkerung
|
|
||||||
von 3 und weniger.
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||||||
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|
||||||
#XENOEMPATHYDOME
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Xenoempathie-Kuppel]
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||||||
^
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||||||
^Alle $LINK<Xenofungus=14>-Felder werden wie $LINK<Straßen=90005> behandelt,
|
|
||||||
und die Rate, in der Ihre $LINK<Former=30001> $LINK<Fungus anpflanzen=90011>
|
|
||||||
und/oder $LINK<entfernen=90010> können, verdoppelt sich. Alle von Ihnen
|
|
||||||
gezüchteten außerirdischen Lebensformen erhalten einen
|
|
||||||
$LINK<Lebenszyklus=11>-Bonus von +1.
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||||||
#NEURALAMPLIFIER
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|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Der Neural-Verstärker]
|
|
||||||
^
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|
||||||
^
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|
||||||
^^+50% zur $LINK<PSI-Abwehr=15>.
|
|
||||||
|
|
||||||
#MARITIMECONTROL
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 5000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Meeres-Kontrollzentrum]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Steigert die Bewegungsrate aller Marine-Einheiten um zwei und
|
|
||||||
zählt auf jeder Ihrer Basen als $LINK<Schiffswerft=100028>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#PLANETARYDATALINKS
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Planeten-Datalinks]
|
|
||||||
^
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|
||||||
^Sie entdecken automatisch jede $LINK<Technologie=140062>, die von drei
|
|
||||||
beliebigen anderen $LINK<Gruppierungen=150001> entdeckt wurde.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#SUPERCOLLIDER
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Synchrotron]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^Die Zahl der $LINK<Forschungsergebnisse=45> auf dieser Basis wird verdoppelt.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#ASCETICVIRTUES
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 5000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die asketischen Tugenden]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Steigert das Bevölkerungslimit auf Ihren Basen um zwei und erhöht die
|
|
||||||
Toleranz Ihrer Gesellschaft gegenüber dem Einsatz von Polizei- und
|
|
||||||
Militäreinheiten ($LINK<+1 POLIZEI=130005>).
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#LONGEVITYVACCINE
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 7000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Langlebigkeits-Serum]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Zwei $LINK<Drohnen=36> weniger auf jeder Basis, wenn Ihre
|
|
||||||
$LINK<Gesellschaft=120005> eine $LINK<Planwirtschaft=120008> hat.
|
|
||||||
Eine Drohne weniger auf jeder Basis, wenn Sie eine $LINK<einfache=120006>
|
|
||||||
oder eine $LINK<grüne=120009> Wirtschaftsform haben.
|
|
||||||
$LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser Basis für die
|
|
||||||
$LINK<freie Marktwirtschaft=120007> um 50% gesteigert.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#HUNTERSEEKER
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Der Jagdalgorithmus]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Macht Ihre Einheiten und Basen vollkommen immun gegen jegliche
|
|
||||||
Angriffe seitens $LINK<Sondierteams=30006>.
|
|
||||||
|
|
||||||
#PHOLUSMUTAGEN
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Pholus-Mutagen]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Reduziert die Wirkung der Industrie auf die Umwelt des Planeten auf allen
|
|
||||||
Ihren Basen. Zusätzlich verleiht der $LINK<Fungus=14> allen Ihren Einheiten
|
|
||||||
dieselben Kampfvorteile, die normalerweise außerirdischen Lebensformen
|
|
||||||
vorbehalten sind. Alle von Ihnen gezüchteten Lebensformen erhalten einen
|
|
||||||
$LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#CYBORGFACTORY
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
180, 140, 280, 200,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Cyborg-Fabrik]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Bio-Optimierungszentrum=100030>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#THEORYOFEVERYTHING
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Universaltheorie]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^Doppelt so viele $LINK<LABORS=45> auf dieser Basis.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#DREAMTWISTER
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Der Traum-Manipulator]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^+50% bei einem $LINK<PSI-Angriff=15>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#UNIVERSALTRANSLATOR
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 5000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Der Übersetzungscomputer]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Bei Fertigstellung zwei kostenlose $LINK<technische Fortschritte=140062>.
|
|
||||||
$LINK<Außerirdische Artefakte=30007> in beliebiger Anzahl können auf dieser
|
|
||||||
Basis umgetauscht werden.
|
|
||||||
|
|
||||||
#NETWORKBACKBONE
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 64, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 64, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 64, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Rückgrat des Netzwerks]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^$LINK<+1 Forschungseinheit=45> auf dieser Basis für jeden
|
|
||||||
$LINK<Handelsertrag=29>-Punkt, den diese Basis erhält, und +1 Forschungseinheit
|
|
||||||
für jeden auf Alpha Centauri befindlichen $LINK<Netzwerkknoten=100008>,
|
|
||||||
unabhängig davon, ob der Spieler den Netzwerkknoten besitzt oder nicht.
|
|
||||||
Eliminiert die negativen Auswirkungen der
|
|
||||||
$LINK<Kybernetischen Gesellschaft=120017>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#NANOFACTORY
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Nanofabrik]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Einheiten können schnell und vollständig repariert werden,
|
|
||||||
selbst wenn sie sich nicht in Basis-Feldern befinden. Die Kosten für
|
|
||||||
das Nachrüsten von Einheiten werden um 50% reduziert.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#LIVINGREFINERY
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die lebende Raffinerie]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Dezimiert die Anzahl der Mineralien, die gebraucht werden, um Militär-
|
|
||||||
einheiten zu unterstützen: $LINK<+2 UNTERSTÜTZUNG=130002> in der
|
|
||||||
Sozialtechnik-Tabelle.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#CLONINGVATS
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Klon-Behälter]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Alle Ihre Basen beginnen ein ständiges Bevölkerungswachstum und werden
|
|
||||||
in jeder Runde weiter wachsen, wenn die $LINK<NAHRUNGS-Produktion=41> ausreicht
|
|
||||||
und die $LINK<Wohneinrichtungen=100024> angemessen sind. Die Nachteile der
|
|
||||||
sozialtechnischen Entscheidungen $LINK<Macht=120012> und
|
|
||||||
$LINK<Gedankenkontrolle=120019> werden eliminiert.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#SElFAWARECOLONY
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die integrierte Kolonie]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Die Energie-Wartungskosten für Einrichtungen werden auf allen Ihren Basen
|
|
||||||
halbiert. Wenn nach dem gegenwärtigen Gesellschaftsmodell ein Einsatz der
|
|
||||||
$LINK<Polizei=130005> gestattet ist, besitzen nun alle Ihre Basen zusätzliche
|
|
||||||
Polizei-Einheiten.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#CLINICAL_IMMORTALITY
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4500,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Klinische Unsterblichkeit]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> für jede Basis. Verdoppelt Ihre Stimmen
|
|
||||||
bei den Wahlen des $LINK<Planeten-Gouverneurs=28> oder
|
|
||||||
$LINK<Oberbefehlshabers=10005>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#SPACEELEVATOR
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Der Raumlift]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^Verdoppelt die Produktion der $LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser
|
|
||||||
Basis und verdoppelt die $LINK<MINERALIEN=42>-Produktionsrate auf allen
|
|
||||||
Ihren Basen, wenn Sie orbitale Verbesserungen vornehmen. Ihre mit
|
|
||||||
$LINK<Abwurfmodulen=80004> ausgestatteten Einheiten dürfen nun überall auf
|
|
||||||
dem Planeten orbitale Landeunternehmen vornehmen. Alle
|
|
||||||
$LINK<Aerospace-Komplex=100029>-Beschränkungen in bezug auf orbitale
|
|
||||||
Verbesserungen werden aufgehoben.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#SINGULARITYINDUCTOR
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
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||||||
^^[Das Singularitätsgerät]
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^
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^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Quanten-Konverter=100021> und reduziert die
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$LINK<Auswirkungen=26> der Mineralien-Produktion auf die Umwelt.
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||||||
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#BULKMATTER
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||||||
Arial, 0, 10,
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||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
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||||||
^^[Der Massen-Teleporter]
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^
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||||||
^
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^^$LINK<+2 MINERALIEN=42> pro Basis.
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||||||
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#TELEPATHICMATRIX
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||||||
Arial, 0, 10,
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|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 5000,
|
|
||||||
|
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||||||
^^[Die Telepathie-Matrix]
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^
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^$LINK<Drohnen=36> werden auf Ihrer Basis nie $LINK<Aufstände=9> organisieren.
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Alle Ihrer $LINK<Sondierteams=30006> erhalten einen $LINK<+2 Moral=11>-Faktor.
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||||||
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#VOICEOFPLANET
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|
||||||
Arial, 0, 10,
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||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
55, 56, 1, 1,
|
|
||||||
180, 140, 280, 200,
|
|
||||||
10, 5000,
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||||||
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||||||
^^[Die Stimme des Planeten]
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||||||
^
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||||||
^Beginnt den Zyklus des $LINK<Aufstieg zur Transzendenz=110071>. Alle Gruppen
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|
||||||
können nun den Aufstieg zur Transzendenz beginnen. Alle von Ihnen gezüchteten
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|
||||||
außerirdischen Lebensformen erhalten einen $LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
|
|
||||||
|
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||||||
#SMACXGRID
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|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Das Planeten-Energieraster]
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|
||||||
^
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||||||
^
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|
||||||
^^Kostenloses $LINK<Energielager=100007> in jeder Basis. Die
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|
||||||
^^$LINK<Stapelenergie=100069> bringt einen um 25% erhöhten Umsatz.
|
|
||||||
|
|
||||||
#SMACXNETHACK
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 5000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Der Netzhacker-Terminus]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
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|
||||||
^^Bonus von +1 für den $LINK<Moral-=11>Wert aller existierenden
|
|
||||||
^^$LINK<Sondierteams=30006>. Reduzierung der Kosten für Sondierteamaktionen
|
|
||||||
^^um 25%. Alle Sondierteams haben eine entsprechende algorithmische Verbesserung.
|
|
||||||
|
|
||||||
#SMACXMANIFOLD
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 6000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Manifold-Harmonie]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^Erhöht die auf Monolithen- und Fungusfeldern gewonnenen Ressourcen
|
|
||||||
^^je nach Gesamt-Einstufung für PLANET wie folgt:
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^0 Planet: +1 Energieeinheit
|
|
||||||
^^+1 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit
|
|
||||||
^^+2 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
|
||||||
^^+3 Planet: +1 Nahrungseinheit, +2 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
|
||||||
|
|
||||||
#SMACXCLOUDBASE
|
|
||||||
Arial, 0, 10,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
Arial, 1, 14,
|
|
||||||
56, 55, 1, 1,
|
|
||||||
160, 150, 320, 180,
|
|
||||||
10, 4000,
|
|
||||||
|
|
||||||
^^[Die Wolken-Akademie]
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^^Kostenloser Aerospace-Komplex in jeder Basis.
|
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||||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
|
@ -1,166 +0,0 @@
|
|||||||
;
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|
||||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; FACTION FILE: Peacekeeping Forces
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
|
||||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
|
||||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
|
|
||||||
#PEACE
|
|
||||||
Friedenstruppen, Die Menschenrechtler, Pazifisten, F, 2, Lal, M, 0, 0, 1, 0, 1,
|
|
||||||
TECH, Biogen, TALENT, 4, SOCIAL, -EFFIC, POPULATION, -2, VOTES, 2
|
|
||||||
Politik, Demokratisch, GROWTH
|
|
||||||
Politik, Polizeistaat, Null
|
|
||||||
"Pazifisten", "Pazifisten",
|
|
||||||
Sarita, Kakani, Saritas Gedenkstätte
|
|
||||||
Bruder, humane:humane:humane:humanen:humanen:humanen, selbstgerechte:selbstgerechte:selbstgerechte:selbstgerechten:selbstgerechten:selbstgerechten, loyale:loyale:loyale:loyalen:loyalen:loyalen, klaghafte:klaghafte:klaghafte:klaghaften:klaghaften:klaghaften,
|
|
||||||
Ängstlicher Feigling
|
|
||||||
die Prinzipien der UN-Charta verteidigen
|
|
||||||
die humanitären Prinzipien der ursprünglichen UN-Charta zu verteidigen
|
|
||||||
sich selbst als einzige 'legitime' Autorität auf dem Planeten durchzusetzen
|
|
||||||
sich selbst als einzige 'legitime' Autorität auf dem Planeten durchzusetzen
|
|
||||||
sich zu einer Art selbsternanntem gütigen Diktator machen
|
|
||||||
seine geliebte UN-Charta aufs hohe Podest zu stellen
|
|
||||||
Ihre geliebte UN-Charta aufs hohe Podest zu stellen
|
|
||||||
humanitäres Gewinsel von mir zu geben
|
|
||||||
humanitäres Gewinsel, N1
|
|
||||||
humanitären Initiativen, F2
|
|
||||||
kläglichen Sozialprogramme, N2
|
|
||||||
Beitrags, N1
|
|
||||||
eine legitime Regierung für diesen Planeten zu bilden
|
|
||||||
meine Friedenstruppen
|
|
||||||
die UN-Charta
|
|
||||||
|
|
||||||
#BASES
|
|
||||||
UN-Hauptquartier
|
|
||||||
UN-Hochkommission
|
|
||||||
UN-Soltempel
|
|
||||||
UN-Schutzzonenstadt
|
|
||||||
UN-Große Zuflucht
|
|
||||||
UN-Amnestiestadt
|
|
||||||
UN-Säule der Rechte
|
|
||||||
UN-Menschheitsbasis
|
|
||||||
UN-Hilfsstation
|
|
||||||
UN-Gleichheitsdorf
|
|
||||||
UN-Siedlungsbehörde
|
|
||||||
UN-Polizeibasis
|
|
||||||
UN-Gesundheitsbehörde
|
|
||||||
UN-Planungsbehörde
|
|
||||||
UN-Bildungsbehörde
|
|
||||||
UN-Sozialrat
|
|
||||||
UN-Handelsausschuß
|
|
||||||
UN-Gerichtshof
|
|
||||||
UN-Informationsbehörde
|
|
||||||
UN-Planeten-Trust
|
|
||||||
UN-Datenbeschaffung
|
|
||||||
UN-Katastrophenschutz
|
|
||||||
UN-Strafgericht
|
|
||||||
UN-Völkerrecht
|
|
||||||
UN-Internationale Sicherheit
|
|
||||||
UN-Wirtschaftsentwicklung
|
|
||||||
UN-Sozialer Fortschritt
|
|
||||||
UN-Menschenrechte
|
|
||||||
UN-Bürgerrechte
|
|
||||||
UN-Generalversammlung
|
|
||||||
UN-Sicherheitsrat
|
|
||||||
UN-Wirtschafts- und Sozialrat
|
|
||||||
UN-Sekretariat
|
|
||||||
UN-Internationaler Gerichtshof
|
|
||||||
UN-Treuhandschaftsrat
|
|
||||||
UN-Weltgesundheitsorganisation
|
|
||||||
UN-Welternährungsprogramm
|
|
||||||
UN-Kinderhilfswerk
|
|
||||||
UN-Generalsekretär
|
|
||||||
UN-Charta
|
|
||||||
UN-Weltregierung
|
|
||||||
UN-Friedenssicherung
|
|
||||||
UN-Humanitäre Hilfe
|
|
||||||
UN-Sicherheit
|
|
||||||
UN-Internationale Beziehungen
|
|
||||||
UN-Botschafter
|
|
||||||
UN-Internationale Schule
|
|
||||||
UN-Universität
|
|
||||||
#END
|
|
||||||
|
|
||||||
#WATERBASES
|
|
||||||
UN-Meeresbehörde
|
|
||||||
UN-Marinebehörde
|
|
||||||
UN-Seehabitat
|
|
||||||
UN-Friedensankerplatz
|
|
||||||
UN-Zufluchtshafen
|
|
||||||
#END
|
|
||||||
|
|
||||||
#BLURB
|
|
||||||
^Wie die Amerikaner im letzten Jahrhundert der Erde so schmerzvoll erfuhren,
|
|
||||||
ist der freie Informationsfluß der einzige Wächter gegen die Tyrannei. Die einst
|
|
||||||
geketteten Menschen, deren Führer den Einfluß auf den Informationsfluß verloren,
|
|
||||||
werden bald schon ein Aufblühen der Freiheit und Vitalität erleben, die freie
|
|
||||||
Nation jedoch, die sich gerade im Einfluß auf den öffentlichen Diskurs selber
|
|
||||||
beschränkt, rutscht ab in die Despotie. Hütet Euch vor denen, die Euch den
|
|
||||||
Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, Euch zu
|
|
||||||
beherrschen.
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^ -- Abgesandter Pravin Lal,
|
|
||||||
^ "Rechtserklärungen der U.N."
|
|
||||||
|
|
||||||
#DATALINKS1
|
|
||||||
^ANFÜHRER: {Abgesandter Pravin Lal}
|
|
||||||
^HINTERGRUND: {UN-Weltraumbehörde, Unity-Chefchirurg}
|
|
||||||
^ZIELE: {Humanitäre Ideale, Demokratie}
|
|
||||||
^TECH: {Biogenetik}
|
|
||||||
^
|
|
||||||
|
|
||||||
#DATALINKS2
|
|
||||||
^-1 EFFIZIENZ: {UN-Bürokratie}
|
|
||||||
^Zusatz-TALENT für je vier Bürger: {Zieht intellektuelle Elite an}
|
|
||||||
^Kann WOHNKOMPLEX-Bevölkerungsanforderungen um 2 überschreiten.
|
|
||||||
^Erhält DOPPELTE Stimmzahl bei Wahlen zum Planeten-Gouverneur/Oberbefehlshaber.
|
|
||||||
^{Darf keine Polizeistaat-Politik betreiben.}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#FACTIONTRUCE
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Diese Streitereien unter uns führen doch zu nichts, $NAME1. Lassen Sie uns
|
|
||||||
unsere Differenzen beilegen und unsere Anstrengungen auf die Ziele dieser
|
|
||||||
Mission konzentrieren."
|
|
||||||
|
|
||||||
"In Ordnung. Ich werde befehlen, die Feindseligkeiten einzustellen."
|
|
||||||
"Ha! Ich freu' mich schon, Ihre Basen brennen zu sehen!"
|
|
||||||
|
|
||||||
#FACTIONTREATY
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Die Fragmentierung dieser Mission war eine Katastrophe, $TITLE0
|
|
||||||
$NAME1. Wollen Sie keinen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und
|
|
||||||
mir helfen, die anderen zu vereinigen?"
|
|
||||||
|
|
||||||
"Ein nobles Ziel, $TITLE4, ich bin auf Ihrer Seite."
|
|
||||||
"Nein. Was geschehen ist, ist geschehen, $NAME3."
|
|
||||||
|
|
||||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Diese Streitereien unter uns führen doch zu nichts, $NAME1. Lassen Sie uns
|
|
||||||
unsere Differenzen beilegen und unsere Anstrengungen auf unser Überleben
|
|
||||||
konzentrieren."
|
|
||||||
|
|
||||||
"Überleben: höchstes Gebot. Friedensschwur: zugestimmt."
|
|
||||||
"Konzept: 'unter uns': Menschen. Ihre Zerstörung: wird fortgesetzt."
|
|
||||||
|
|
||||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Die Fragmentierung dieser Mission bedeutet, daß Sie sich mit jeder
|
|
||||||
einzelnen der menschlichen Gruppierungen abgeben müssen, $TITLE0
|
|
||||||
$NAME1. Wollen Sie keinen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und
|
|
||||||
mir helfen, eine vereinte menschliche Nation zu bilden?"
|
|
||||||
|
|
||||||
"Viel besser: eine menschliche Nation. Ihr Ziel: zugestimmt."
|
|
||||||
"$NAME3: scheint zu vergessen: spricht zu Vorfahren. Angebot: abgelehnt."
|
|
||||||
|
|
||||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
|
@ -1,118 +0,0 @@
|
|||||||
;
|
|
||||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Szenario-Aufbau
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Diese Datei kann in dasselbe Verzeichnis kopiert werden wie eine
|
|
||||||
; Szenariodatei und dann dem Szenario angepaßt werden.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Viele Textdateien des Spiels (z.B. ALPHA.TXT, SCRIPT.TXT, etc.), sowie
|
|
||||||
; auch Grafikdateien (UNITS.PCX, etc.) können in das Szenario-Verzeichnis
|
|
||||||
; kopiert und modifiziert werden. Dateien im Szenario-Verzeichnis haben
|
|
||||||
; automatisch Vorrang vor Dateien im Haupt-Spielverzeichnis.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Alle Texte und Zahlen #INTRO und #OBJECTIVES können in beiden
|
|
||||||
; Abschnitten verwendet werden. #INTRO wird zu Beginn des Szenarios
|
|
||||||
; gezeigt; #OBJECTIVES erscheint, wenn im Menü "Ziele aufrufen"
|
|
||||||
; gewählt wird.
|
|
||||||
;
|
|
||||||
|
|
||||||
#INTRO
|
|
||||||
#xs 320
|
|
||||||
#caption SZENARIO
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^Szenariobeginn
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^$DATE4
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
|
|
||||||
##Wahlweise für #INTRO, als auch #OBJECTIVES
|
|
||||||
## $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 => Gruppierung des Spielers
|
|
||||||
## $DATE4 = Gegenwärtiges Datum, enthält "M.J."
|
|
||||||
## $NUM0 = Ziele, die zum Sieg benötigt werden
|
|
||||||
## $NUM1 = Ziele, die für einen entscheidenden Sieg benötigt werden
|
|
||||||
## $NUM2 = Ziele, die zu Beginn im Besitz des Spielers sind
|
|
||||||
## $NUM3 = Enddatum des Szenarios
|
|
||||||
|
|
||||||
#OBJECTIVES
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption SZENARIO
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^Ziele
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^Für einen Sieg benötigte Ziele: $NUM0
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^Für einen entscheidenden Sieg benötigte Ziele: $NUM1
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^Bisher erfüllte Ziele: $NUM2
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
|
|
||||||
#SCENTIMELIMIT
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption Ende des Szenarios
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^M.J. $YEAR0
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^ENDE DES SZENARIOS
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
|
|
||||||
#SCENTIMEWIN
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption Sieg
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^SIE HABEN DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
|
|
||||||
#SCENTIMELOSS
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption Ende des Szenarios!
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^HAT DIE SIEGESBEDINGUNGEN ERFÜLLT
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^UND DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
|
|
||||||
#SUDDENDEATH
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption Ende des Szenarios!
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^HAT DIE SIEGESBEDINGUNGEN ERFÜLLT
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^UND DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
|
|
||||||
#SUDDENDEATH0
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption Sieg
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
^^SIE HABEN DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
|
||||||
^^
|
|
||||||
|
|
||||||
#SCENARIOWARNING
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption Meldung: Ende des Szenarios
|
|
||||||
^^
|
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^^DAS ENDE DES SZENARIOS STEHT BEVOR
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^^DAS SPIEL ENDET IM M.J. $NUM0
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#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; FACTION FILE: The Spartan Federation
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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#SPARTANS
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Sparta-Koalition, Die Überlebenskämpfer, Spartaner, M, 2, Santiago, F, 0, 1, 1, 0, 0,
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TECH, Mobile, FREEPROTO, 0, SOCIAL, ++MORALE, SOCIAL, +POLICE, SOCIAL, -INDUSTRY
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Werte, Macht, MORALE
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Werte, Wohlstand, Null
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"Spartaner", "Spartaner",
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Voki, Bonaventura, Vokis Preis
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Colonel, wachsame:wachsame:wachsame:wachsamen:wachsamen:wachsamen, paranoide:paranoide:paranoide:paranoiden:paranoiden:paranoiden, vorsichtige:vorsichtige:vorsichtige:vorsichtigen:vorsichtigen:vorsichtigen, soziopathische:soziopathische:soziopathische:soziopathischen:soziopathischen:soziopathischen,
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rechtsextreme/r Irre/r
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unser Recht ausüben, Waffen zu besitzen und zu tragen
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das von Gott gegebene Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen, frei auszuüben
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eine Privatarmee aufzustellen, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen
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Ihre Privatarmee aufzustellen, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen
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eine Privatarmee aufstellen und die Kontrolle über diese Welt ergreifen
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ihre geliebten Waffen zu polieren
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Ihre geliebten Waffen zu polieren
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paranoide Wahnvorstellungen zu haben
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paranoiden Wahnvorstellungen, F2
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militärischen Vorbereitungen, F2
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rechtsextremen Phantasien, F2
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Stipendiums, N1
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den Frieden zu bewahren
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die spartanische paramilitärische Legion
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den spartanischen Militärcode
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#BASES
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Sparta-Kommandozentrale
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Überlebensbasis
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Kommandantenlager
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Militärvorposten
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Milizstation
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Fort Legion
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Janitscharenfelsen
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Impulsgewehr-Berg
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Falke von Chiron
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Mörderredoute
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Zenturionenhöhle
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Bunker 118
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Hommels Zitadelle
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Trainingslager
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Widerstandsfestung
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Heldenwegpunkt
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Fort Freiheit
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Eisenholm
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Fort Überlebenskämpfer
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Fort Überlegenheit
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Hallen der Disziplin
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Paradeplatz
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Station Zitadelle
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Freiheitsbasis
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Freiheitsstadt
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Rat der Zenturios
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||||||
Fort Standfest
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Grenzmarsch Kasematte
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Ständige Wachsamkeit
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Unterstand
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Blut und Eisen
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Solide Domäne
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Freiheitsfelsen
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#END
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#WATERBASES
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Flottenankerplatz
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Admiralitätsbasis
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Hydrodock
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Flottenbasis
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||||||
Seevorposten
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#END
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#BLURB
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Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
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geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
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ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
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schwächeren Brüdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen läßt.
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^
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^ -- Colonel Corazon Santiago,
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^ "Handbuch spartanischer Kriegskunst"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRERIN: {Colonel Corazon Santiago}
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^HINTERGRUND: {Überlebenskämpferin, Unity-Sicherheitsoffizier}
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^ZIELE: {Das Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen}
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^TECH: {Doktrin: Mobilität}
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^
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#DATALINKS2
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^+2 MORAL: {Gut bewaffnete Überlebenskämpferbewegung}
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^+1 POLIZEI: {Sehr disziplinierte Anhänger}
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^-1 INDUSTRIE: {Extravagante Waffen sind kostspielig}
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^Prototypeneinheiten kosten keine zusätzlichen Mineralien.
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^{Darf den Wert Wohlstand nicht als Sozialtechnik benutzen.}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Sie haben keinerlei Chancen gegen mich, $NAME1.
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Leisten Sie jetzt einen Friedensschwur, oder Sie werden völlig vernichtet."
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"Dann also Frieden. Ich danke Ihnen."
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"Durch einen Bluff kommen Sie nicht weiter, $NAME3. Bereiten Sie sich auf Ihre völlige Vernichtung vor!"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1. Meine Anhänger sind damit zufrieden, ihre Häuser in
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bewaffnetem Frieden zu bewachen. Ich schlage vor, wir unterzeichnen
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einen Freundschaftsvertrag und kommen uns nicht mehr in die Quere."
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||||||
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||||||
"In Ordnung, doch werde ich meine Grenzen sorgfältig bewachen."
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"Wohl kaum. Eine bis an die Zähne bewaffnete Gruppierung scheint mir nicht gerade freundlich gesonnen zu sein."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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||||||
#xs 440
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||||||
#caption $CAPTION7
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||||||
"Sie haben keinerlei Chancen gegen mich, $NAME1.
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|
||||||
Leisten Sie jetzt einen Friedensschwur, oder Sie werden völlig vernichtet."
|
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||||||
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|
||||||
"Zerstörung: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
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||||||
"Sie gewinnen: warum Frieden vorschlagen? Folglich: Sie: verlieren! Abgelehnt!"
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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||||||
#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, Sie und ich haben ein gemeinsames Ziel: das Überleben
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in dieser unerbittlichen Welt, in der wir gelandet sind. Mit Ihnen als
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Vertragspartner komme ich für die anderen Gruppierungen weniger als Angriffsziel
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in Frage, und mein Volk muß keine Not erleiden."
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"Recht zur Verteidigung: wichtig. Freundschaftsvertrag: einverstanden."
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"Waffen: lügt sanfte Worte. Freundschaftsvertrag: nicht ratsam."
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; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
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; System Parameters
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; Copyright © 1997,1998 by Firaxis Games, Inc.
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; We recommend that you do not alter this file
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; Color Cycling
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; Relative Color id, # colors, mSec timing
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#CYCLING
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0
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221, 5, 100
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226, 5, 200
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231, 5, 300
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; Explosions
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; Relative Color id, %opaque
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#EXPLOSIONS
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49, 100
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83, 100
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85, 99
|
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86, 98
|
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||||||
87, 97
|
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||||||
88, 96
|
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90, 95
|
|
||||||
219, 94
|
|
||||||
220, 93
|
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||||||
221, 92
|
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||||||
222, 91
|
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||||||
121, 90
|
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||||||
122, 80
|
|
||||||
124, 60
|
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||||||
126, 40
|
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71, 95
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||||||
;
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||||||
; Explosion table 00 orange
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; Relative Color id, %opaque
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#EXPLOSIONS0
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49, 100,
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83, 100
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||||||
85, 99
|
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||||||
86, 98
|
|
||||||
87, 97
|
|
||||||
88, 96
|
|
||||||
90, 95
|
|
||||||
219, 94
|
|
||||||
220, 93
|
|
||||||
221, 92
|
|
||||||
222, 91
|
|
||||||
123, 90
|
|
||||||
124, 80
|
|
||||||
125, 60
|
|
||||||
126, 40
|
|
||||||
71, 95
|
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||||||
|
|
||||||
;
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; Explosion table 01 Teal
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;
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; Relative Color id, %opaque
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#EXPLOSIONS1
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30, 100
|
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||||||
144, 100
|
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||||||
145, 99
|
|
||||||
192, 98
|
|
||||||
193, 97
|
|
||||||
194, 96
|
|
||||||
195, 95
|
|
||||||
196, 94
|
|
||||||
197, 93
|
|
||||||
198, 92
|
|
||||||
202, 91
|
|
||||||
203, 90
|
|
||||||
204, 80
|
|
||||||
29, 60
|
|
||||||
30, 40
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
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; Explosion table 02 Blue
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;
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; Relative Color id, %opaque
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#EXPLOSIONS2
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||||||
179, 100
|
|
||||||
144, 100
|
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||||||
145, 99
|
|
||||||
146, 98
|
|
||||||
147, 97
|
|
||||||
148, 96
|
|
||||||
149, 95
|
|
||||||
151, 94
|
|
||||||
155, 93
|
|
||||||
159, 92
|
|
||||||
163, 91
|
|
||||||
168, 90
|
|
||||||
172, 80
|
|
||||||
179, 60
|
|
||||||
181, 40
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
|
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||||||
; Explosion table 03 orange transparent
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;
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; Relative Color id, %opaque
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;
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#EXPLOSIONS3
|
|
||||||
49, 100,
|
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||||||
83, 100
|
|
||||||
85, 99
|
|
||||||
86, 98
|
|
||||||
87, 97
|
|
||||||
88, 96
|
|
||||||
90, 95
|
|
||||||
219, 94
|
|
||||||
220, 90
|
|
||||||
221, 85
|
|
||||||
222, 70
|
|
||||||
123, 50
|
|
||||||
124, 40
|
|
||||||
125, 20
|
|
||||||
126, 00
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Explosion table 04 Red
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Relative Color id, %opaque
|
|
||||||
;
|
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||||||
#EXPLOSIONS4
|
|
||||||
189, 100
|
|
||||||
32, 100
|
|
||||||
33, 99
|
|
||||||
35, 98
|
|
||||||
113, 97
|
|
||||||
114, 96
|
|
||||||
79, 95
|
|
||||||
94, 94
|
|
||||||
95, 93
|
|
||||||
96, 92
|
|
||||||
97, 91
|
|
||||||
98, 90
|
|
||||||
99, 80
|
|
||||||
122, 60
|
|
||||||
189, 40
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Explosion table 05 Green
|
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||||||
;
|
|
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; Relative Color id, %opaque
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||||||
;
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||||||
#EXPLOSIONS5
|
|
||||||
26, 100
|
|
||||||
83, 100
|
|
||||||
85, 99
|
|
||||||
139, 98
|
|
||||||
140, 97
|
|
||||||
141, 96
|
|
||||||
142, 95
|
|
||||||
143, 94
|
|
||||||
16, 93
|
|
||||||
18, 92
|
|
||||||
20, 91
|
|
||||||
22, 90
|
|
||||||
24, 80
|
|
||||||
25, 60
|
|
||||||
26, 40
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Explosion table 06 Purple
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Relative Color id, %opaque
|
|
||||||
;
|
|
||||||
#EXPLOSIONS6
|
|
||||||
183, 100
|
|
||||||
144, 100
|
|
||||||
145, 99
|
|
||||||
224, 98
|
|
||||||
225, 97
|
|
||||||
226, 96
|
|
||||||
227, 95
|
|
||||||
228, 94
|
|
||||||
229, 93
|
|
||||||
230, 92
|
|
||||||
174, 91
|
|
||||||
177, 90
|
|
||||||
180, 80
|
|
||||||
181, 60
|
|
||||||
183, 40
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Explosion table 07 Red to drkPurp
|
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||||||
;
|
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||||||
; Relative Color id, %opaque
|
|
||||||
;
|
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||||||
#EXPLOSIONS7
|
|
||||||
189, 100
|
|
||||||
32, 100
|
|
||||||
33, 99
|
|
||||||
35, 98
|
|
||||||
113, 97
|
|
||||||
114, 96
|
|
||||||
79, 95
|
|
||||||
117, 94
|
|
||||||
119, 93
|
|
||||||
230, 92
|
|
||||||
174, 91
|
|
||||||
177, 90
|
|
||||||
180, 80
|
|
||||||
181, 60
|
|
||||||
183, 40
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Explosion table 08 Gray
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||||||
;
|
|
||||||
; Relative Color id, %opaque
|
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||||||
;
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||||||
#EXPLOSIONS8
|
|
||||||
71, 100
|
|
||||||
56, 100
|
|
||||||
58, 99
|
|
||||||
60, 98
|
|
||||||
63, 97
|
|
||||||
65, 96
|
|
||||||
66, 95
|
|
||||||
67, 94
|
|
||||||
68, 93
|
|
||||||
69, 92
|
|
||||||
70, 91
|
|
||||||
71, 90
|
|
||||||
72, 80
|
|
||||||
73, 60
|
|
||||||
74, 40
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Explosion table 09 Yellow
|
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||||||
;
|
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||||||
; Relative Color id, %opaque
|
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||||||
;
|
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||||||
#EXPLOSIONS9
|
|
||||||
49, 100
|
|
||||||
80, 100
|
|
||||||
82, 99
|
|
||||||
84, 98
|
|
||||||
233, 97
|
|
||||||
234, 96
|
|
||||||
235, 95
|
|
||||||
207, 94
|
|
||||||
3, 93
|
|
||||||
6, 92
|
|
||||||
8, 91
|
|
||||||
10, 90
|
|
||||||
12, 80
|
|
||||||
14, 60
|
|
||||||
126, 40
|
|
||||||
71, 95
|
|
||||||
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Explosion table 10 White
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Relative Color id, %opaque
|
|
||||||
;
|
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||||||
#EXPLOSIONS10
|
|
||||||
71, 100
|
|
||||||
56, 100
|
|
||||||
57, 99
|
|
||||||
58, 98
|
|
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59, 97
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60, 96
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61, 95
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63, 94
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65, 93
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66, 92
|
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67, 91
|
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68, 90
|
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70, 80
|
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72, 60
|
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74, 40
|
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71, 95
|
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;
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; Explosion table 11 Black
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;
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; Relative Color id, %opaque
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;
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#EXPLOSIONS11
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71, 100
|
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57, 100
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61, 99
|
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64, 98
|
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66, 97
|
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67, 96
|
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68, 95
|
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69, 94
|
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71, 93
|
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72, 92
|
|
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73, 91
|
|
||||||
74, 90
|
|
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55, 80
|
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||||||
55, 60
|
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||||||
55, 40
|
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71, 95
|
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|
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;
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; Explosion table 12 Crash landing
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;
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; Relative Color id, %opaque
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;
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#EXPLOSIONS12
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144, 60
|
|
||||||
144, 55
|
|
||||||
144, 50
|
|
||||||
144, 45
|
|
||||||
144, 40
|
|
||||||
144, 35
|
|
||||||
144, 30
|
|
||||||
144, 25
|
|
||||||
144, 20
|
|
||||||
144, 15
|
|
||||||
144, 10
|
|
||||||
144, 5
|
|
||||||
144, 5
|
|
||||||
144, 5
|
|
||||||
144, 5
|
|
||||||
144, 5
|
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
;
|
|
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; Glow colors for energy icons
|
|
||||||
;
|
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||||||
; Relative Color id, %opaque
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#ENERGYGLOW
|
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85, 70
|
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||||||
85, 50
|
|
||||||
85, 30
|
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||||||
|
|
||||||
;
|
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||||||
; Ocean offsets from ocean altitudes
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||||||
;
|
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; Offset into the palette for altitude above ocean bottom. Abyss, then deep, then shelf.
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||||||
;
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#OCEANOFFSETS
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34
|
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35
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34
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34
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34
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33
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34
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34
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33
|
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32
|
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32
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33
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34
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33
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34
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34
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34
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33
|
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33
|
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32
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28
|
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27
|
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26
|
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||||||
27
|
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||||||
28
|
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||||||
29
|
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||||||
30
|
|
||||||
30
|
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||||||
29
|
|
||||||
28
|
|
||||||
27
|
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||||||
26
|
|
||||||
25
|
|
||||||
26
|
|
||||||
25
|
|
||||||
25
|
|
||||||
25
|
|
||||||
24
|
|
||||||
25
|
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||||||
24
|
|
||||||
|
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||||||
20
|
|
||||||
19
|
|
||||||
19
|
|
||||||
18
|
|
||||||
24
|
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||||||
18
|
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||||||
16
|
|
||||||
15
|
|
||||||
14
|
|
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15
|
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16
|
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||||||
14
|
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||||||
12
|
|
||||||
11
|
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||||||
12
|
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||||||
10
|
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||||||
9
|
|
||||||
8
|
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||||||
7
|
|
||||||
6
|
|
||||||
5
|
|
||||||
4
|
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||||||
3
|
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||||||
2
|
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||||||
1
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
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||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
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||||||
0
|
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||||||
0
|
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||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
0
|
|
||||||
|
|
||||||
#VEHICLECOLORING
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|
||||||
95, ALIEN RED—NOT REALLY USED.
|
|
||||||
197, CYBERNETIC TEAL
|
|
||||||
244, PIRATES CYAN
|
|
||||||
122, DRONES MAROON
|
|
||||||
228, ANGELS PURPLE
|
|
||||||
79, CULT XENOPINK
|
|
||||||
142, CARETAKERS OLIVE
|
|
||||||
139, URSURPERS YELLOW
|
|
||||||
|
|
||||||
#OLDVEHICLECOLORING
|
|
||||||
95, ALIEN RED—NOT REALLY USED.
|
|
||||||
142, GAIAN GREEN
|
|
||||||
250, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc
|
|
||||||
62, ARCHON WHITE
|
|
||||||
241, MORGAN YELLOW
|
|
||||||
70, SPARTAN BLACK
|
|
||||||
219, CONCLAVIST ORANGE
|
|
||||||
227, KEEPER PURPLE
|
|
||||||
|
|
||||||
#ARMORCOLORING
|
|
||||||
95, PLASMA STEEL
|
|
||||||
233, SILK STEEL
|
|
||||||
88, NEUTRONIUM
|
|
||||||
70, ANTIMATTER PLATE
|
|
||||||
|
|
||||||
#ARMORCOLORING_TRANS
|
|
||||||
62, 30, 60, PROBABILITY SHEATH—color, beginning percent, ending percent
|
|
||||||
|
|
||||||
#VEH_LIGHT_DIR_MAP
|
|
||||||
6, 4, 15
|
|
||||||
|
|
||||||
#BOUNDARYPERCENTS
|
|
||||||
0, ALIEN PLAYER … NOT USED
|
|
||||||
50, GAIAN GREEN
|
|
||||||
60, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc
|
|
||||||
50, ARCHON WHITE
|
|
||||||
50, MORGAN YELLOW
|
|
||||||
60, SPARTAN BLACK
|
|
||||||
50, CONCLAVIST ORANGE
|
|
||||||
70, KEEPER PURPLE
|
|
||||||
|
|
||||||
# ; This line must remain at end of file
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,359 +0,0 @@
|
|||||||
;
|
|
||||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
|
||||||
;
|
|
||||||
; Kurze Technologie-Beschreibungen
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|
||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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;
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||||||
##Biogenetik
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#TECH0
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^^"Verständnis der Komplexität des genetischen Codes"
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##Industrielle Basis
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#TECH1
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^^"Aufbau einer industriellen Infrastruktur"
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##Informations-Netzwerke
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#TECH2
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^^"Die Grundlage wissenschaftlicher Forschung"
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##Angewandte Physik
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#TECH3
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^^"Leistungsstarke, vielseitige moderne Laser"
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##Sozialpsychologie
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#TECH4
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^^"Wir müssen eine stabile Gesellschaftsordnung erstellen"
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##Doktrin: Mobilität
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#TECH5
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^^"Überraschungsangriffe und disziplinierte Truppen werden
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auf dem Planeten so erfolgreich sein, wie auf der Erde"
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##Centauri-Ökologie
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#TECH6
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^^"Durch das Studieren des Xenofungus lernen wir zu überleben"
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##Supraleitung
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#TECH7
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||||||
^^"Leistungsfähige Energieübertragung für kampfstarke Waffen"
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##Nichtlineare Mathematik
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#TECH8
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||||||
^^"Anwendung der Chaos-Theorie beim Bau neue Waffenarten"
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##Angewandte Relativität
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#TECH9
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^^"Einsteins Theorien auf den neuesten Stand bringen"
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##Fusionsenergie
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#TECH10
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^^"Eine kostengünstige, strahlungsarme Energiequelle"
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##Seidenstahl-Legierungen
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#TECH11
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^^"Starke, flexible Metalle für den Bau und zur Verteidigung"
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##Erweiterte Subatomare Theorie
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#TECH12
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^^"Die Suche nach den kleinsten Partikeln der Materie"
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##Hochenergie-Chemie
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#TECH13
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^^"Verbesserte Abwehr durch Chemie"
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##Reibungsfreie Oberflächen
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#TECH14
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^^"Reibungsfreie Materialien"
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##Nano-Metallurgie
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#TECH15
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^^"Manipulation von Metallen im molekularen Bereich"
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##Superstring-Theorie
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#TECH16
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^^"Verständnis der fundamentalen Kräfte des Universums"
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##Erweiterte Militärische Algorithmen
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#TECH17
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||||||
^^"Anwendung neuer Werkzeuge für neue Arten der Kriegsführung"
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##Monopolmagneten
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#TECH18
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^^"Die Geheimnisse des Magnetismus"
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##Materiekompression
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#TECH19
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^^"Schaffung von Materialien von extrem hoher Dichte"
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##Einheitliche Feldtheorie
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#TECH20
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^^"Entdeckung der grundlegenden Mechanismen des Universums"
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##Gravitontheorie
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#TECH21
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||||||
^^"Den Mechanismus der Schwerkraft entschlüsseln"
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##Polymorphe Software
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#TECH22
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||||||
^^"Die ersten massiven Neuralnetze"
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##Angewandte Gravitonik
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#TECH23
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^^"Kontrolle der Schwerkraft"
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##Quantenenergie
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#TECH25
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^^"Erzeugung von unglaublicher Energie durch Spaltung von Licht"
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##Singularitäts-Mechanik
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#TECH26
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^^"Das Geheimnis der schwarzen Löcher lüften"
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##Kontrollierte Singularität
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#TECH27
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^^"Die Kräfte der schwarzen Löcher kontrollieren"
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##Zeitmechanik
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#TECH28
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^^"Manipulation von Zeit"
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##Wahrscheinlichkeitsmechanik
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#TECH29
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^^"Zufällig auftretende Ereignisse voraussagen und steuern"
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##Prä-Intelligente Algorithmen
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#TECH30
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||||||
^^"Computer an der Schwelle der Intelligenz"
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##Superfeste Stoffe
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#TECH31
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^^"Unzerbrechliche Materialien"
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##Planetare Netzwerke
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#TECH32
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^^"Ansammlung unseres Wissens in einer weltweiten Datenbank"
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##Digitale Intelligenz
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#TECH33
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^^"Computer mit Persönlichkeit"
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##Intelligente Maschinen
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#TECH34
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^^"Denkende Maschinen"
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##Doktrin: Initiative
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#TECH35
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^^"Die Überlegenheit auf See erfordert neue Ausrüstung und neue Taktiken"
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##Doktrin: Flexibilität
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#TECH36
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^^"Um den Planet zu kontrollieren, wird eine Marinestreitkraft benötigt"
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##Intellektuelle Integrität
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#TECH37
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^^"Begeht nicht den Fehler, eure Wünsche als Wahrheiten zu betrachten"
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##Synthetische fossile Treibstoffe
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#TECH38
|
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^^"Öl, Kohle und Gas aus eigener Produktion"
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##Doktrin: Luftmacht
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#TECH39
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^^"Laßt uns die Lüfte erobern"
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##Photonen/Wellen-Mechanik
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#TECH40
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||||||
^^"Die Kontrolle des Lichts"
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##Mensch-Maschine-Interface
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#TECH41
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^^"Die Integration von Mensch und Maschine"
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##Nano-Miniaturisierung
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#TECH42
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^^"Mikroskopische Maschinen"
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##Doktrin: Loyalität
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#TECH43
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^^"Loyalität ist die Antriebsmaschine der Armeen"
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##Ethisches Kalkül
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#TECH44
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^^"Ein neues Moralsystem, das unsere Zukunft bestimmt"
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##Industrielle Ökonomie
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#TECH45
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^^"Selbst auf diesem Planeten gilt: Industrie fördert den Wohlstand"
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##Industrielle Automation
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#TECH46
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||||||
^^"Roboter können uns dabei helfen, ein Planetenreich aufzubauen"
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##Centauri-Meditation
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#TECH47
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^^"Der Planet wird zu uns sprechen ... wenn wir bereit sind zuzuhören"
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##Geheimnisse des menschlichen Gehirns
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#TECH48
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^^"Verständnis über den Mechanismus der Intelligenz"
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##Gentrennung
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#TECH49
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^^"Veredelung von pflanzlichem und tierischem DNA"
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##Biotechnik
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#TECH50
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^^"Die letzten Geheimnisse der Genetik lösen"
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##Biomaschinen
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#TECH51
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^^"Integration von Maschinen auf Zellebene"
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##Neurale Transplantate
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#TECH52
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^^"Vervollkommnung von Individuen mit implantierten Schaltkreisen"
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##Cyber-Ethik
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#TECH53
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^^"Die Rolle des Computers in der Gesellschaft"
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##Eudämonie
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#TECH54
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^^"Wahres und vollkommenes Glück"
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##Der Wille zur Macht
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#TECH55
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^^"In der Stärke findet ihr Weisheit"
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##Schwelle zur Transzendenz
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#TECH56
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^^"Der Beginn einer neuen Epoche"
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##Materietransfer
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#TECH57
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^^"Transfer von Objekten von einem Ende des Planeten zum anderen"
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##Centauri-Empathie
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#TECH58
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^^"Wir müssen uns an den Planeten anpassen"
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##Umweltökonomie
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#TECH59
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^^"Eine sowohl lukrative, als auch grüne Wirtschaft"
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##Ökotechnik
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#TECH60
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^^"Wir können diese Welt neu gestalten"
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##Planetare Ökonomie
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#TECH61
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^^"Vereinigung globaler Märkte zur Erreichung der maximalen Gewinnspanne"
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||||||
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||||||
##Erweiterte Ökotechnik
|
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#TECH62
|
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||||||
^^"Das Neueste an Terraforming"
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||||||
##Centauri-PSI
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||||||
#TECH63
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||||||
^^"Nutzung der PSI-Kräfte der Psycho-Viren"
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||||||
##Geheimnisse von Alpha Centauri
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#TECH64
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||||||
^^"Vernetzung des Planetengeistes"
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||||||
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||||||
##Schöpfungsgeheimnisse
|
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#TECH65
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||||||
^^"Was ist die Aufgabe und Ordnung des Universums?"
|
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||||||
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||||||
##Fortgeschrittener Raumflug
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#TECH66
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^^"Die Weiten des Weltalls erforschen"
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##Homo Superior
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#TECH67
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^^"Weiterentwicklung unseres Verstands und unseres Körpers"
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##Organische Super-Gleitmittel
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#TECH68
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^^"Lernfähige Gleitmittel, die sich intelligent verhalten"
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##Quantenmaschinen
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#TECH69
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^^"Unermeßlich leistungsstarke Maschinen"
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##Materieumwandlung
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#TECH71
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^^"Manipulation der kleinsten Partikel der Materie"
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##Optische Computer
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#TECH72
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^^"Computerberechnungen in Lichtgeschwindigkeit"
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##Industrielle Nanorobotik
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#TECH73
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^^"Miniatur-Roboterfabriken"
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##Centauri-Genetik
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#TECH74
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^^"Entschlüsselung des genetischen Codes des Planeten"
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##Intelligente Ökonometrie
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#TECH75
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^^"Einsatz von intelligenten Computern, um Marktentwicklungen vorauszusagen"
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##Retroviren-Technik
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#TECH76
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^^"Wir setzen diese Waffe auf unser eigenes Risiko frei"
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##Orbital-Raumflug
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#TECH77
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^^"Rückkehr in den Weltraum"
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##Vorfahren-Psychologie
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#TECH78
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^^"Die Grundlage der Kultur und Sprache der Vorfahren"
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##Feld-Modulation
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#TECH79
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^^"Einfache Manipulation von Resonanzfeldern"
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##Adaptive Doktrin
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#TECH80
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^^"Anpassung militärischer Aktionen an jede individuelle Situation"
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##Adaptive Ökonomie
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#TECH81
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^^"An neue Umgebungen angepaßte Ökonomie"
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##Bioadaptive Resonanz
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#TECH82
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^^"Fortgeschrittene Kontrolle über Resonanzfelder"
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##Intelligente Resonanz
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#TECH83
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^^"Erschaffung intelligenter Resonanzfelder"
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##Geheimnisse der Manifolds
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#TECH84
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^^"Entdeckung anderer, weit entfernter Manifolds, die mit dem
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Planeten in Verbindung stehen"
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##N-Raum-Kompression
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#TECH85
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^^"Anzapfen paralleler Universen zur Materiekompression"
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##Reihen-Resonanz
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#TECH86
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^^"Zerstörung der fundamentalen Bausteine des Universums"
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##Transzendentes Denken
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#TECH88
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^^"Die Stufe nach dem Zeitalter der individuellen Intelligenz"
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||||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,179 +0,0 @@
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;
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||||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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||||||
;
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||||||
; FACTION FILE: The University of Planet
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;
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||||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;
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||||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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||||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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;
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||||||
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#UNIV
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||||||
Planet-Universität, Die Wissenschaftler, Universität, F, 1, Zakharov, M, 0, 0, 1, 0, 0,
|
|
||||||
TECH, InfNet, TECH, 1, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, --PROBE, DRONE, 4, FACILITY, 8
|
|
||||||
Werte, Wissen, RESEARCH
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||||||
Politik, Fundamentalist, Null
|
|
||||||
"Universität", "Univ.",
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|
||||||
Nataliya, Fedorov, Nataliya-Labor
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|
||||||
Dekan, brilliante:brilliante:brilliante:brillianten:brillianten:brillianten, unmoralische:unmoralische:unmoralische:unmoralischen:unmoralischen:unmoralischen, talentierte:talentierte:talentierte:talentierten:talentierten:talentierten, rücksichtslose:rücksichtslose:rücksichtslose:rücksichtslosen:rücksichtslosen:rücksichtslosen
|
|
||||||
Verrückte/r
|
|
||||||
uneingeschränkt forschen
|
|
||||||
reine Forschung zu betreiben, uneingeschränkt durch externe Motive und Einmischung
|
|
||||||
jegliche Art unmoralischer und verwerflicher Forschung zu betreiben
|
|
||||||
jegliche Art unmoralischer und verwerflicher Forschung zu betreiben
|
|
||||||
Ihre unbeschreiblichen Experimente durchführen
|
|
||||||
neue Möglichkeiten zur Vernichtung unserer Spezies zu entwickeln
|
|
||||||
neue Möglichkeiten zur Vernichtung unserer Spezies zu entwickeln
|
|
||||||
unmoralische Forschung zu betreiben
|
|
||||||
unmoralischen Methoden, F2
|
|
||||||
Forschung, F1
|
|
||||||
"Forschung", F1
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|
||||||
Forschungszuschusses, N2
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||||||
die Grenzen der Wissenschaft auszuweiten
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||||||
Universitätstruppen
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||||||
Universitätspolitik
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||||||
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||||||
#BASES
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||||||
Hochschule
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Akademiepark
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||||||
Labor Drei
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||||||
Planet-Bibliothek
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|
||||||
Planet-Archive
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||||||
Razvitia-Basis
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||||||
Kosmograd
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|
||||||
Budushii Dvor
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|
||||||
Tsiolkovsky-Institut
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|
||||||
Mendelev-College
|
|
||||||
Nauk-Wissenschaft
|
|
||||||
Zarya-Sunrise
|
|
||||||
Nadezjda-Hope
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|
||||||
Academgorodok
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|
||||||
Kopernigk-Observatorium
|
|
||||||
Svobodny Freie Basis
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||||||
Zvedny Gorodok
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||||||
Baikonur
|
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||||||
Klimaforschung
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|
||||||
Überwachungsstation
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|
||||||
Buran Prospect
|
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||||||
Mir-Labor
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|
||||||
Relativitätsschule
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||||||
Pavlov-Biolabor
|
|
||||||
Lomonosov-Park
|
|
||||||
Korolev-Zentrum
|
|
||||||
Gagarin-Gedenkstätte
|
|
||||||
Neu-Arzamas
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||||||
Otkrietia Discovery
|
|
||||||
Zoloto Gold
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|
||||||
Edinstvo Unity
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||||||
Teilchenbeschleuniger
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||||||
Zentrum für Klimaforschung
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||||||
Biom-Projekt X
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|
||||||
Mendel Institut
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||||||
Wissenschaftliche Methoden
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||||||
Die Singularität
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||||||
Transhumanismus
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||||||
Versuchsprotokoll
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||||||
Doppel-blind-Studie
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|
||||||
Peer Review
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||||||
Biotische Untersuchung
|
|
||||||
Einheitliches Feld
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||||||
Relativitätsbasis
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||||||
Nullpunkt
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|
||||||
Quelle des Wissens
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||||||
Quantenschaum
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||||||
Bewusstseins-Strom
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||||||
Glücklicher Zufall
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||||||
Helix
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||||||
Aurora
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||||||
Darwin
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||||||
Genie
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||||||
Schrödingers Kuppel
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||||||
Gagarins Erfolg
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||||||
Hawkins Heimat
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|
||||||
Neugier
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||||||
Hypothese
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||||||
Früchte des Erfolgs
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||||||
Die Stahlhöhlen
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||||||
#END
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||||||
|
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||||||
#WATERBASES
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Meeresbiologie-Institut
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||||||
Meeresbiologielabor
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||||||
Ozeanographielabor
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||||||
Hydrotherm-Institut
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||||||
Tiefseelabor
|
|
||||||
Stränge des Lebens
|
|
||||||
Gezeiten-Forschungsstation
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|
||||||
Riffforschungszentrum
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|
||||||
Unterwasser Institut
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|
||||||
Der Zug der Schwerkraft
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||||||
Bathysphärische Erkundung
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|
||||||
#END
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||||||
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||||||
#BLURB
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||||||
Das Fundament des Universums läßt sich unendlich in immer kleinere
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Komponenten zergliedern. Nach den Atomen haben wir die Elektronen und
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|
||||||
nach den Elektronen haben wir die Quarks. Jede Ebene enthüllt neue
|
|
||||||
Geheimnisse, bringt aber auch neue Mysterien.
|
|
||||||
^
|
|
||||||
^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov,
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||||||
^ "Ich aß von der verbotenen Frucht"
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||||||
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#DATALINKS1
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||||||
^ANFÜHRER: {Dr. Prokhor Zakharov}
|
|
||||||
^HINTERGRUND: {Russische Föderation, Unity-Wissenschaftsoffizier}
|
|
||||||
^ZIELE: {Forschung, unbehinderter Informationsfluß.}
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|
||||||
^TECH: {Informations-Netzwerke}
|
|
||||||
^
|
|
||||||
|
|
||||||
#DATALINKS2
|
|
||||||
^+2 FORSCHUNG: {Brilliante Forschung}
|
|
||||||
^-2 SONDE: {Akademische Netzwerke empfindlich gegenüber Angriffen}
|
|
||||||
^Kostenloser NETZWERKKNOTEN auf jeder Basis
|
|
||||||
^Ein BONUS-TECH bei Spielbeginn
|
|
||||||
^Extra-DROHNE für alle vier Bürger {(Ethikmangel)}
|
|
||||||
^{Darf keine fundamentalistische Politik betreiben}
|
|
||||||
|
|
||||||
#xxx
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|
||||||
^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Techniker sind bereitwillig zu improvisieren}
|
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||||||
|
|
||||||
#FACTIONTRUCE
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|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Pfeifen Sie Ihre Hunde zurück, $NAME1. Ich verspreche Ihnen einen
|
|
||||||
Friedensschwur, wenn Sie mich in Ruhe forschen lassen."
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|
||||||
|
|
||||||
"Gut, aber reizen Sie mich nicht weiter."
|
|
||||||
"Schade, $NAME3. Ihr Schicksal ist bereits besiegelt."
|
|
||||||
|
|
||||||
#FACTIONTREATY
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Wir sind friedliche Forscher, $TITLE0 $NAME1. Werden Sie einen
|
|
||||||
Freundschaftsvertrag unterzeichnen und uns in Frieden forschen lassen?"
|
|
||||||
|
|
||||||
"Natürlich. Wir müssen uns auf jeden Fall bemühen, unser Wissen zu erweitern."
|
|
||||||
"Nein. Ich traue Ihrem unmoralischen Forschungsansatz nicht, $NAME3."
|
|
||||||
|
|
||||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Pfeifen Sie Ihre Bluthunde zurück, $NAME1. Ich verspreche Ihnen einen
|
|
||||||
Friedensschwur, wenn Sie mich in Ruhe forschen lassen."
|
|
||||||
|
|
||||||
"$NAME3: harmlos. Friedensschwur: zugestimmt."
|
|
||||||
"Vorschlag: neue Waffen erforschen. Krieg: wird fortgesetzt!"
|
|
||||||
|
|
||||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
|
||||||
#xs 440
|
|
||||||
#caption $CAPTION7
|
|
||||||
"Wir wissen, daß Sie sehr an Forschung interessiert sind,
|
|
||||||
$TITLE0 $NAME1. Werden Sie einen Freundschaftsvertrag mit
|
|
||||||
uns abschließen und uns in Frieden forschen lassen?"
|
|
||||||
|
|
||||||
"Forschung: höchstes Ziel: Rettung aller Bewohner. Freundschaftsvertrag: zugestimmt."
|
|
||||||
"$NAME3: zu geheimnistuerisch. Freundschaftsvertrag: nicht ratsam."
|
|
||||||
|
|
||||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
|
@ -1355,7 +1355,7 @@ latenten F
|
|||||||
^ "Der Aufgang des Planeten"
|
^ "Der Aufgang des Planeten"
|
||||||
|
|
||||||
##Hauptquartier
|
##Hauptquartier
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||||||
#FAC1
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#HELPFAC1
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||||||
Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der
|
Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der
|
||||||
spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll
|
spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll
|
||||||
knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser
|
knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser
|
||||||
@ -1368,7 +1368,7 @@ Schie
|
|||||||
^ "Unser geheimer Krieg"
|
^ "Unser geheimer Krieg"
|
||||||
|
|
||||||
##Kinderkrippe
|
##Kinderkrippe
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||||||
#FAC2
|
#HELPFAC2
|
||||||
Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin
|
Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin
|
||||||
einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder
|
einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder
|
||||||
bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und
|
bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und
|
||||||
@ -1379,7 +1379,7 @@ niemals, da
|
|||||||
^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer"
|
^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer"
|
||||||
|
|
||||||
##Recyclingtanks
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##Recyclingtanks
|
||||||
#FAC3
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#HELPFAC3
|
||||||
Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu
|
Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu
|
||||||
werden mit dem ganzen Volke.
|
werden mit dem ganzen Volke.
|
||||||
^
|
^
|
||||||
@ -1388,7 +1388,7 @@ werden mit dem ganzen Volke.
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##Abwehrzone
|
##Abwehrzone
|
||||||
#FAC4
|
#HELPFAC4
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||||||
Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ
|
Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ
|
||||||
sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren
|
sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren
|
||||||
Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur
|
Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur
|
||||||
@ -1399,7 +1399,7 @@ und Nische und zersetzen alles, was weicher als Plasmastahl ist.
|
|||||||
^ "Die Anfangsjahre"
|
^ "Die Anfangsjahre"
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||||||
|
|
||||||
##Tachyonenfeld
|
##Tachyonenfeld
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||||||
#FAC5
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#HELPFAC5
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||||||
Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des
|
Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des
|
||||||
zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte
|
zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte
|
||||||
Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte.
|
Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte.
|
||||||
@ -1409,7 +1409,7 @@ Basis in seinen undurchdringlichen Schein h
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##Freizeitzentrum
|
##Freizeitzentrum
|
||||||
#FAC6
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#HELPFAC6
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||||||
Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch
|
Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch
|
||||||
einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die
|
einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die
|
||||||
schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen
|
schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen
|
||||||
@ -1422,7 +1422,7 @@ Yangs Gesellschaftsutopie.
|
|||||||
^ "Sozialgeschichte des Planeten"
|
^ "Sozialgeschichte des Planeten"
|
||||||
|
|
||||||
##Energielager
|
##Energielager
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||||||
#FAC7
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#HELPFAC7
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||||||
Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und
|
Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und
|
||||||
das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie,
|
das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie,
|
||||||
die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen
|
die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen
|
||||||
@ -1432,7 +1432,7 @@ besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum
|
|||||||
^ "Das Centauri-Monopol"
|
^ "Das Centauri-Monopol"
|
||||||
|
|
||||||
##Netzwerkknoten
|
##Netzwerkknoten
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||||||
#FAC8
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#HELPFAC8
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||||||
^Hört ihr Leut, was ich Euch sag!
|
^Hört ihr Leut, was ich Euch sag!
|
||||||
^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten.
|
^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten.
|
||||||
^Drückt den Knopf tausendmal am Tag,
|
^Drückt den Knopf tausendmal am Tag,
|
||||||
@ -1441,7 +1441,7 @@ besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum
|
|||||||
^ -- Spartanischer Kasernenmarsch
|
^ -- Spartanischer Kasernenmarsch
|
||||||
|
|
||||||
##Biolabor
|
##Biolabor
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||||||
#FAC9
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#HELPFAC9
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||||||
Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf
|
Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf
|
||||||
rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die
|
rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die
|
||||||
chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren
|
chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren
|
||||||
@ -1453,7 +1453,7 @@ von Organitraten wird Euch ohne Zweifel in Windeseile eines Besseren belehren.
|
|||||||
^ "Vergleichende Biologie des Planeten"
|
^ "Vergleichende Biologie des Planeten"
|
||||||
|
|
||||||
##Skunkworks
|
##Skunkworks
|
||||||
#FAC10
|
#HELPFAC10
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||||||
Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und
|
Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und
|
||||||
Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler
|
Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler
|
||||||
müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei
|
müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei
|
||||||
@ -1463,7 +1463,7 @@ derer ertragen zu k
|
|||||||
^ Sponsionszeremonie
|
^ Sponsionszeremonie
|
||||||
|
|
||||||
##Holo-Theater
|
##Holo-Theater
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||||||
#FAC11
|
#HELPFAC11
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||||||
^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel,
|
^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel,
|
||||||
wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie.
|
wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie.
|
||||||
^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der
|
^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der
|
||||||
@ -1477,7 +1477,7 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr
|
|||||||
^ Hauptrede von Morgan Stellartot
|
^ Hauptrede von Morgan Stellartot
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||||||
|
|
||||||
##Paradiesgarten
|
##Paradiesgarten
|
||||||
#FAC12
|
#HELPFAC12
|
||||||
^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend!
|
^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend!
|
||||||
^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort,
|
^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort,
|
||||||
^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort!
|
^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort!
|
||||||
@ -1491,7 +1491,7 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr
|
|||||||
^ Datalinks
|
^ Datalinks
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||||||
|
|
||||||
##Baumfarm
|
##Baumfarm
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||||||
#FAC13
|
#HELPFAC13
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||||||
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein
|
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein
|
||||||
großer und besonders schöner weißer Kiefernhain,
|
großer und besonders schöner weißer Kiefernhain,
|
||||||
gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert
|
gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert
|
||||||
@ -1503,7 +1503,7 @@ der Erde zu wiederholen.
|
|||||||
^ "Planeten-Träume"
|
^ "Planeten-Träume"
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||||||
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||||||
##Hybrider Wald
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##Hybrider Wald
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#FAC14
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#HELPFAC14
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In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen
|
In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen
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||||||
Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten
|
Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten
|
||||||
Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen
|
Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen
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@ -1519,7 +1519,7 @@ Wachstumsfaktor
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^ "Planeten-Träume"
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^ "Planeten-Träume"
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##Fusionslabor
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##Fusionslabor
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#FAC15
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#HELPFAC15
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Es wird geschehen, und es zwar noch zu unseren Lebzeiten.
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Es wird geschehen, und es zwar noch zu unseren Lebzeiten.
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Fusionsenergie ist nicht nur die Zukunft. Fusionsenergie
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Fusionsenergie ist nicht nur die Zukunft. Fusionsenergie
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ist Gegenwart.
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ist Gegenwart.
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@ -1528,7 +1528,7 @@ ist Gegenwart.
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^ Morgan Metagenics
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^ Morgan Metagenics
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##Quantenlabor
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##Quantenlabor
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#FAC16
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#HELPFAC16
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Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise
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Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise
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verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich
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verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich
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der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter
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der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter
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@ -1540,7 +1540,7 @@ mit denen das um uns herrschende Chaos entschl
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^ Sponsionszeremonie
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^ Sponsionszeremonie
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##Forschungshospital
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##Forschungshospital
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#FAC17
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#HELPFAC17
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Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten
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Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten
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sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung
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sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung
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zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich
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zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich
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@ -1552,7 +1552,7 @@ solch immense Bedeutung f
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##Nanohospital
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##Nanohospital
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#FAC18
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#HELPFAC18
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Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des
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Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des
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menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle
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menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle
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sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs
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sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs
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@ -1565,7 +1565,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt.
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##Roboterfabrik
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##Roboterfabrik
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#FAC19
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#HELPFAC19
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^Captain sprach zum großen, alten John Henry,
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^Captain sprach zum großen, alten John Henry,
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^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum.
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^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum.
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^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk,
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^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk,
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@ -1575,7 +1575,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt.
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^ -- Traditionell, Datalinks
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^ -- Traditionell, Datalinks
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##Nanoreplikator
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##Nanoreplikator
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#FAC20
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#HELPFAC20
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Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten,
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Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten,
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winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann
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winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann
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den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht
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den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht
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@ -1587,7 +1587,7 @@ Bedeutung". Nichts ist
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##Quantenkonverter
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##Quantenkonverter
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#FAC21
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#HELPFAC21
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Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen
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Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen
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zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die
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zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die
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wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser
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wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser
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@ -1601,7 +1601,7 @@ wir beabsichtigen, diesem Namen eine v
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##Genarbeiter-Fabrik
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##Genarbeiter-Fabrik
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#FAC22
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#HELPFAC22
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Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch
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Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch
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Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum
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Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum
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Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde
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Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde
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@ -1612,7 +1612,7 @@ Wie kann man jemanden tyrannisieren, der keinen Schmerz empfindet?
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^ "Essays über Geist und Materie"
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^ "Essays über Geist und Materie"
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##Strafsphäre
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##Strafsphäre
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#FAC23
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#HELPFAC23
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Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein
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Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein
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permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider
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permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider
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in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend:
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in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend:
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@ -1625,7 +1625,7 @@ Es ist eine Vorrichtung von schrecklicher Sch
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^ "Die Sphärenmusik"
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^ "Die Sphärenmusik"
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##Wohnkomplex
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##Wohnkomplex
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#FAC24
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#HELPFAC24
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Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die
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Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die
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die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich
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die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich
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||||||
frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen
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frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen
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@ -1636,7 +1636,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens.
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^ "Utopia", Datalinks
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^ "Utopia", Datalinks
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##Wohnkuppel
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##Wohnkuppel
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#FAC25
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#HELPFAC25
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^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt.
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^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt.
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^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und
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^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und
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||||||
^ verscharren ihn in kalter Erde.
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^ verscharren ihn in kalter Erde.
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@ -1649,7 +1649,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens.
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^ -- Anonym, Datalinks
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^ -- Anonym, Datalinks
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##Druckkuppel
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##Druckkuppel
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#FAC26
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#HELPFAC26
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||||||
Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche
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Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche
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||||||
vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt
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vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt
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||||||
sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke
|
sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke
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@ -1659,7 +1659,7 @@ verbirgt.
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^ "Moby Dick", Datalinks
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^ "Moby Dick", Datalinks
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||||||
##Kommandozentrale
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##Kommandozentrale
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#FAC27
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#HELPFAC27
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||||||
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
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Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
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geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
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geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
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||||||
ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
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ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
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||||||
@ -1668,7 +1668,7 @@ schw
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^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst
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^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst
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##Schiffswerft
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##Schiffswerft
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#FAC28
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#HELPFAC28
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Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein
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Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein
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und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet,
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und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet,
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||||||
denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das
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denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das
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||||||
@ -1679,7 +1679,7 @@ ihm existieren; es ist nur Bewegung und Liebe; es ist die lebende Unendlichkeit.
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^ "20000 Meilen unter'm Meer", Datalinks
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^ "20000 Meilen unter'm Meer", Datalinks
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##Aerospace-Komplex
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##Aerospace-Komplex
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#FAC29
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#HELPFAC29
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Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der
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Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der
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Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von
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Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von
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||||||
Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten
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Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten
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@ -1692,7 +1692,7 @@ heimt
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##Bio-Optimierungszentrum
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##Bio-Optimierungszentrum
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#FAC30
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#HELPFAC30
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Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu
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Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu
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täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal
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täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal
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oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem
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oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem
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@ -1705,7 +1705,7 @@ Bedeutung auf Grundlage meiner Reaktion zu solchem Solipsismus?
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^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN
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^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN
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##Centauri-Reservat
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##Centauri-Reservat
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#FAC31
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#HELPFAC31
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In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme
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In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme
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des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals
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des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals
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||||||
verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende
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verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende
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@ -1716,7 +1716,7 @@ unserer F
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^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus"
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^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus"
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##Planeten-Tempel
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##Planeten-Tempel
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#FAC32
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#HELPFAC32
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Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich
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Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich
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||||||
werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe,
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werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe,
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||||||
ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis
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ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis
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@ -1727,7 +1727,7 @@ Euch, diese Spezies mu
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^ Labor Drei, Danach
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^ Labor Drei, Danach
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##PSI-Tor
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##PSI-Tor
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#FAC33
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#HELPFAC33
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Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns
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Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns
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unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch
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unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch
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Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
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Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
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@ -1736,7 +1736,7 @@ Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
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|||||||
^ "Letztes Testament"
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^ "Letztes Testament"
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##Schwebendes Hydrokultur-Labor
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##Schwebendes Hydrokultur-Labor
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#FAC34
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#HELPFAC34
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Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit
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Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit
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ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern,
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ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern,
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und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet.
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und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet.
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@ -1748,7 +1748,7 @@ G
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^ "Planeten-Träume"
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^ "Planeten-Träume"
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##Nessus-Bergwerk
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##Nessus-Bergwerk
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#FAC35
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#HELPFAC35
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Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack
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Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack
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und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen.
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und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen.
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^
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^
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@ -1756,7 +1756,7 @@ und Eisengeruch, und ein babylonisches Ger
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^ Bleak House, Datalinks
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^ Bleak House, Datalinks
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##Orbitaler Energietransmitter
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##Orbitaler Energietransmitter
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#FAC36
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#HELPFAC36
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Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig
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Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig
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unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch
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unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch
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||||||
jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum
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jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum
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@ -1767,7 +1767,7 @@ ewigen Flu
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^ "Das Centauri-Monopol"
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^ "Das Centauri-Monopol"
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##Orbitale Abwehrstation
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##Orbitale Abwehrstation
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#FAC37
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#HELPFAC37
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Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt
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Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt
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erschaudernd, steige herab, und werde selbst,
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erschaudernd, steige herab, und werde selbst,
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unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren,
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unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren,
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@ -1777,7 +1777,7 @@ Gebote
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^ Paradise Lost, Datalinks
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^ Paradise Lost, Datalinks
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##Masse zu Energie
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##Masse zu Energie
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#FAC38
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#HELPFAC38
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Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu,
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Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu,
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wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst,
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wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst,
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und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist
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und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist
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