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12 Commits
Author | SHA1 | Date | |
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eaf8cbb0c9 | ||
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c06361892e | ||
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c9ba68dcbb | ||
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fdcf0290e3 | ||
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76991b1d92 | ||
|
90e4f330f3 | ||
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50b1e95f65 | ||
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2da849f02b | ||
|
b380aac156 | ||
|
017ae25c8d | ||
|
f5cf6953ab | ||
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e91e2c9a89 |
1144
##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt
Normal file
1144
##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
182
##current patch files/DE/SMAC/basename.txt
Normal file
182
##current patch files/DE/SMAC/basename.txt
Normal file
@ -0,0 +1,182 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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;
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; Alpha Centauri - Basisnamen
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;
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; Faction specific names moved to faction files --BR
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#INVERTLIST
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6
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Garten
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Gaias
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Der:Die:Das:Die:Die:Die
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||||
Morgan
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Labor
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||||
U.N.
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#GENERIC
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Alpha-Sektor
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Arxa-Sektor
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Baix-Sektor
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Beta-Sektor
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Chi-Sektor
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Czechn-Sektor
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Delta-Sektor
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||||
Deew-Sektor
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Epsilon-Sektor
|
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Eta-Sektor
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Eth-Sektor
|
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Fein-Sektor
|
||||
Fint-Sektor
|
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Gamma-Sektor
|
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Gine-Sektor
|
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Har-Sektor
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Hixe-Sektor
|
||||
Iota-Sektor
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||||
Inxu-Sektor
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Jinn-Sektor
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||||
Jeuw-Sektor
|
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Kappa-Sektor
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Kerr-Sektor
|
||||
Lambda-Sektor
|
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Larx-Sektor
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Mu-Sektor
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Meur-Sektor
|
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Nu-Sektor
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Nil-Sektor
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Omega-Sektor
|
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Omicron-Sektor
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Phi-Sektor
|
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Pi-Sektor
|
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Psi-Sektor
|
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Qad-Sektor
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Quin-Sektor
|
||||
Rho-Sektor
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Rixt-Sektor
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||||
Sigma-Sektor
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Sine-Sektor
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Tau-Sektor
|
||||
Theta-Sektor
|
||||
Upsilon-Sektor
|
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Ura-Sektor
|
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Vait-Sektor
|
||||
Vuq-Sektor
|
||||
Wenx-Sektor
|
||||
Wark-Sektor
|
||||
Xarn-Sektor
|
||||
Xi-Sektor
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||||
Yan-Sektor
|
||||
Yen-Sektor
|
||||
Yin-Sektor
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||||
Yon-Sektor
|
||||
Yun-Sektor
|
||||
Zint-Sektor
|
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Zeta-Sektor
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||||
Antre-Sektor
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||||
Ayun-Sektor
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||||
Belax-Sektor
|
||||
Bygre-Sektor
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||||
Cüy-Sektor
|
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Clix-Sektor
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||||
Dray-Sektor
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Dolae-Sektor
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Est-Sektor
|
||||
Enta-Sektor
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||||
Fal-Sektor
|
||||
Frus-Sektor
|
||||
Grün-Sektor
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||||
Gajen-Sektor
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||||
Hoth-Sektor
|
||||
Heyst-Sektor
|
||||
Ibn-Sektor
|
||||
Imal-Sektor
|
||||
Jah-Sektor
|
||||
Jellux-Sektor
|
||||
Küt-Sektor
|
||||
Knät-Sektor
|
||||
Litre-Sektor
|
||||
Lum-Sektor
|
||||
Murx-Sektor
|
||||
Melet-Sektor
|
||||
Nugh-Sektor
|
||||
Ninev-Sektor
|
||||
Ogren-Sektor
|
||||
Onesci-Sektor
|
||||
Pürget-Sektor
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||||
Penra-Sektor
|
||||
Quert-Sektor
|
||||
Qwäst-Sektor
|
||||
Rigmu-Sektor
|
||||
Rogat-Sektor
|
||||
Säha-Sektor
|
||||
Shamt-Sektor
|
||||
Trex-Sektor
|
||||
Tilte-Sektor
|
||||
Ustbüs-Sektor
|
||||
Veldt-Sektor
|
||||
Volem-Sektor
|
||||
Yigem-Sektor
|
||||
Yüva-Sektor
|
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Zäay-Sektor
|
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Zetro-Sektor
|
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Arlia-Sektor
|
||||
Agnon-Sektor
|
||||
Bugelx-Sektor
|
||||
Bruv-Sektor
|
||||
Cunni-Sektor
|
||||
Cälet-Sektor
|
||||
Diax-Sektor
|
||||
Duap-Sektor
|
||||
Elgo-Sektor
|
||||
Eld-Sektor
|
||||
Firt-Sektor
|
||||
Fwirl-Sektor
|
||||
Gyro-Sektor
|
||||
Ghast-Sektor
|
||||
Helle-Sektor
|
||||
Hjor-Sektor
|
||||
Ipno-Sektor
|
||||
Ixab-Sektor
|
||||
Jalah-Sektor
|
||||
Jurx-Sektor
|
||||
Kilt-Sektor
|
||||
Kulee-Sektor
|
||||
Luress-Sektor
|
||||
Litro-Sektor
|
||||
Meaj-Sektor
|
||||
Mojab-Sektor
|
||||
Nyl-Sektor
|
||||
Nïnt-Sektor
|
||||
Ottay-Sektor
|
||||
Ort-Sektor
|
||||
Pan-Sektor
|
||||
Proy-Sektor
|
||||
Quaq-Sektor
|
||||
Q-Sektor
|
||||
Rast-Sektor
|
||||
Rhayt-Sektor
|
||||
Sizz-Sektor
|
||||
Sahl-Sektor
|
||||
Tirn-Sektor
|
||||
Thau-Sektor
|
||||
Ute-Sektor
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||||
Uthnay-Sektor
|
||||
Valt-Sektor
|
||||
Vlab-Sektor
|
||||
Wod-Sektor
|
||||
Weuel-Sektor
|
||||
Wixe-Sektor
|
||||
Whayl-Sektor
|
||||
Xel-Sektor
|
||||
Xaph-Sektor
|
||||
Yuko-Sektor
|
||||
Yey-Sektor
|
||||
Zela-Sektor
|
||||
Zooe-Sektor
|
||||
#END
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||||
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
155
##current patch files/DE/SMAC/believe.txt
Normal file
155
##current patch files/DE/SMAC/believe.txt
Normal file
@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
;
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||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
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||||
; FACTION FILE: The Lord's Believers
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||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||
;
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||||
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||||
#BELIEVE
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||||
Die Gläubigen des Herrn, Die Fundamentalisten, Gläubige, F, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1,
|
||||
TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0
|
||||
Politik, Fundamentalist, PROBE
|
||||
Werte, Wissen, Null
|
||||
"Gläubige", "Gläubige",
|
||||
Jessica, Westcott, Jessicas Glaube
|
||||
Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,
|
||||
Glaubensfanatiker/in
|
||||
nach der Wahrheit der heiligen Schrift leben
|
||||
nach der Wahrheit der heiligen Schrift des Herrn zu leben
|
||||
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwingen
|
||||
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwingen
|
||||
mich mit Ihrem religiösen Extremismus überrollen
|
||||
ihre geliebte Bibel zu zitieren
|
||||
Ihre geliebte Bibel zu zitieren
|
||||
religiösen Extremismus zu predigen
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||||
religiöser Extremismus, M1
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||||
Leben der Andacht, N1
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||||
bizarren religiösen Praktiken, F2
|
||||
Zehnt, N1
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||||
Anstand und Moral zu verteidigen
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||||
meine Engel der Gerechtigkeit
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ungeschriebenes Konklaven-Gesetz
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#BASES
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Neues Jerusalem
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Große Konklave
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||||
Großzion
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||||
Fernes Jericho
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Erlösungsbasis
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Kinder Gottes
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||||
Noahs Regenbogen
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Die Stimme Gottes
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||||
Gerichtssitz
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||||
Tal der Gläubigen
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Gesegneter Erlöser
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Die Ehre Gottes
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Neues Eden
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||||
Das Schwert des Herrn
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||||
Zeit der Erlösung
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||||
Ewige Belohnung
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||||
Die Gnade des Herrn
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Gerechte Bestrafung
|
||||
Thron Gottes
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||||
Die Verzückung
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Der Zorn des Herrn
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Die Gnade des Herrn
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Die Hand Gottes
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Das Kommen des Herrn
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Geheiligte Basis
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||||
Auserwählte des Herrn
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Geweihter Grund
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Das Geschenk des Herrn
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Basis der Frommen
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Das Wort Gottes
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Offenbarungsbasis
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||||
Das heilige Feuer
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Die Wahrheit des Herrn
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Geheiligter Retter
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||||
Botschaft des Himmels
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||||
Godwinsons Hoffnung
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Haus der Märtyrer
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||||
#END
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#WATERBASES
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Genezareth
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Brot und Fische
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Bauch des Walfischs
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Menschenfischer
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||||
Gnadenhafen
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||||
Wasser zu Wein
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||||
Weihwasser
|
||||
#END
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||||
#BLURB
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||||
Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem Trommelschlag des
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||||
menschlichen Fortschritts zu zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die
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||||
Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt unsere Existenz noch immer
|
||||
dem wachsamen Auge Gottes und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert
|
||||
in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der Vergangenheit sein Unwesen
|
||||
trieb. Es waren jedoch nie die Straßen selbst, die böse waren.
|
||||
^
|
||||
^ -- Schwester Miriam Godwinson,
|
||||
^ "Der Heilige Kampf"
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||||
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||||
#DATALINKS1
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||||
^ANFÜHRERIN: {Schwester Miriam Godwinson}
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||||
^HINTERGRUND: {Christliche Staaten von Amerika, Unity-Seelsorgerin}
|
||||
^ZIELE: {Leben in religiöser Andacht}
|
||||
^TECH: {Sozialpsychologie}
|
||||
^
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||||
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||||
#DATALINKS2
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||||
^+25% Bonus beim Angriff von Feinden aufgrund der Stärke, die von der religiösen Überzeugung herrührt.
|
||||
^+1 SONDE: {Fromme Gläubige, schwer manipulierbar}
|
||||
^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Bürger verteidigen energisch ihren Glauben}
|
||||
^-2 FORSCHUNG: {Mißtrauisch gegenüber weltlicher Wissenschaft}
|
||||
^-1 PLANET: {Glauben daran, daß der Planet ihr gelobtes Land sei}
|
||||
^Sammelt KEINE Forschungspunkte bis M.J. 2110.
|
||||
^{Darf den Wert Wissen nicht als Sozialtechnik benutzen.}
|
||||
|
||||
#FACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
|
||||
beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
|
||||
Ihrer Seele beten."
|
||||
|
||||
"Wie Sie wünschen. Ich schwöre."
|
||||
"Lieber fahr ich zur Hölle, $NAME3."
|
||||
|
||||
#FACTIONTREATY
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||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
|
||||
möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
|
||||
einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
|
||||
|
||||
"Amen, $NAME3. Dauerhafter Friede ist in der Tat das höchste Geschenk."
|
||||
"Nein. Ihr Fanatismus stößt mich ab, $NAME3."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
|
||||
beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
|
||||
Ihrer außerirdischen Seele beten."
|
||||
|
||||
"Alle Lebewesen: Seele. Friedensschwur: zustimmen."
|
||||
"$NAME3: verstehen Konzept nicht: 'Außerirdisch'. Verachtung: euer Herr. Antwort: nein."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
|
||||
möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
|
||||
einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
|
||||
|
||||
"Höhere Macht: bringt Frieden. Freundschaftsvertrag: Zustimmung."
|
||||
"Vorfahren: nicht beugen: dem Willen eures Herrn. Ablehnung."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
@ -1355,7 +1355,7 @@ latenten F
|
||||
^ "Der Aufgang des Planeten"
|
||||
|
||||
##Hauptquartier
|
||||
#HELPFAC1
|
||||
#FAC1
|
||||
Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der
|
||||
spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll
|
||||
knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser
|
||||
@ -1368,7 +1368,7 @@ Schie
|
||||
^ "Unser geheimer Krieg"
|
||||
|
||||
##Kinderkrippe
|
||||
#HELPFAC2
|
||||
#FAC2
|
||||
Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin
|
||||
einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder
|
||||
bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und
|
||||
@ -1379,7 +1379,7 @@ niemals, da
|
||||
^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer"
|
||||
|
||||
##Recyclingtanks
|
||||
#HELPFAC3
|
||||
#FAC3
|
||||
Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu
|
||||
werden mit dem ganzen Volke.
|
||||
^
|
||||
@ -1388,7 +1388,7 @@ werden mit dem ganzen Volke.
|
||||
|
||||
|
||||
##Abwehrzone
|
||||
#HELPFAC4
|
||||
#FAC4
|
||||
Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ
|
||||
sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren
|
||||
Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur
|
||||
@ -1399,7 +1399,7 @@ und Nische und zersetzen alles, was weicher als Plasmastahl ist.
|
||||
^ "Die Anfangsjahre"
|
||||
|
||||
##Tachyonenfeld
|
||||
#HELPFAC5
|
||||
#FAC5
|
||||
Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des
|
||||
zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte
|
||||
Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte.
|
||||
@ -1409,7 +1409,7 @@ Basis in seinen undurchdringlichen Schein h
|
||||
|
||||
|
||||
##Freizeitzentrum
|
||||
#HELPFAC6
|
||||
#FAC6
|
||||
Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch
|
||||
einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die
|
||||
schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen
|
||||
@ -1422,7 +1422,7 @@ Yangs Gesellschaftsutopie.
|
||||
^ "Sozialgeschichte des Planeten"
|
||||
|
||||
##Energielager
|
||||
#HELPFAC7
|
||||
#FAC7
|
||||
Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und
|
||||
das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie,
|
||||
die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen
|
||||
@ -1432,7 +1432,7 @@ besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum
|
||||
^ "Das Centauri-Monopol"
|
||||
|
||||
##Netzwerkknoten
|
||||
#HELPFAC8
|
||||
#FAC8
|
||||
^Hört ihr Leut, was ich Euch sag!
|
||||
^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten.
|
||||
^Drückt den Knopf tausendmal am Tag,
|
||||
@ -1441,7 +1441,7 @@ besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum
|
||||
^ -- Spartanischer Kasernenmarsch
|
||||
|
||||
##Biolabor
|
||||
#HELPFAC9
|
||||
#FAC9
|
||||
Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf
|
||||
rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die
|
||||
chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren
|
||||
@ -1453,7 +1453,7 @@ von Organitraten wird Euch ohne Zweifel in Windeseile eines Besseren belehren.
|
||||
^ "Vergleichende Biologie des Planeten"
|
||||
|
||||
##Skunkworks
|
||||
#HELPFAC10
|
||||
#FAC10
|
||||
Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und
|
||||
Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler
|
||||
müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei
|
||||
@ -1463,7 +1463,7 @@ derer ertragen zu k
|
||||
^ Sponsionszeremonie
|
||||
|
||||
##Holo-Theater
|
||||
#HELPFAC11
|
||||
#FAC11
|
||||
^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel,
|
||||
wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie.
|
||||
^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der
|
||||
@ -1477,7 +1477,7 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr
|
||||
^ Hauptrede von Morgan Stellartot
|
||||
|
||||
##Paradiesgarten
|
||||
#HELPFAC12
|
||||
#FAC12
|
||||
^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend!
|
||||
^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort,
|
||||
^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort!
|
||||
@ -1491,7 +1491,7 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr
|
||||
^ Datalinks
|
||||
|
||||
##Baumfarm
|
||||
#HELPFAC13
|
||||
#FAC13
|
||||
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein
|
||||
großer und besonders schöner weißer Kiefernhain,
|
||||
gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert
|
||||
@ -1503,7 +1503,7 @@ der Erde zu wiederholen.
|
||||
^ "Planeten-Träume"
|
||||
|
||||
##Hybrider Wald
|
||||
#HELPFAC14
|
||||
#FAC14
|
||||
In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen
|
||||
Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten
|
||||
Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen
|
||||
@ -1519,7 +1519,7 @@ Wachstumsfaktor
|
||||
^ "Planeten-Träume"
|
||||
|
||||
##Fusionslabor
|
||||
#HELPFAC15
|
||||
#FAC15
|
||||
Es wird geschehen, und es zwar noch zu unseren Lebzeiten.
|
||||
Fusionsenergie ist nicht nur die Zukunft. Fusionsenergie
|
||||
ist Gegenwart.
|
||||
@ -1528,7 +1528,7 @@ ist Gegenwart.
|
||||
^ Morgan Metagenics
|
||||
|
||||
##Quantenlabor
|
||||
#HELPFAC16
|
||||
#FAC16
|
||||
Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise
|
||||
verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich
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||||
der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter
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@ -1540,7 +1540,7 @@ mit denen das um uns herrschende Chaos entschl
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||||
^ Sponsionszeremonie
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##Forschungshospital
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#HELPFAC17
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#FAC17
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Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten
|
||||
sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung
|
||||
zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich
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||||
@ -1552,7 +1552,7 @@ solch immense Bedeutung f
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||||
##Nanohospital
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#HELPFAC18
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#FAC18
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Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des
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||||
menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle
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||||
sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs
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||||
@ -1565,7 +1565,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt.
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||||
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##Roboterfabrik
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||||
#HELPFAC19
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#FAC19
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^Captain sprach zum großen, alten John Henry,
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||||
^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum.
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||||
^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk,
|
||||
@ -1575,7 +1575,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt.
|
||||
^ -- Traditionell, Datalinks
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||||
|
||||
##Nanoreplikator
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#HELPFAC20
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#FAC20
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||||
Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten,
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||||
winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann
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||||
den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht
|
||||
@ -1587,7 +1587,7 @@ Bedeutung". Nichts ist
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||||
##Quantenkonverter
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#HELPFAC21
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||||
#FAC21
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||||
Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen
|
||||
zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die
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||||
wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser
|
||||
@ -1601,7 +1601,7 @@ wir beabsichtigen, diesem Namen eine v
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||||
##Genarbeiter-Fabrik
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#HELPFAC22
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#FAC22
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||||
Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch
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||||
Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum
|
||||
Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde
|
||||
@ -1612,7 +1612,7 @@ Wie kann man jemanden tyrannisieren, der keinen Schmerz empfindet?
|
||||
^ "Essays über Geist und Materie"
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||||
|
||||
##Strafsphäre
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||||
#HELPFAC23
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||||
#FAC23
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||||
Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein
|
||||
permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider
|
||||
in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend:
|
||||
@ -1625,7 +1625,7 @@ Es ist eine Vorrichtung von schrecklicher Sch
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||||
^ "Die Sphärenmusik"
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||||
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||||
##Wohnkomplex
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#HELPFAC24
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||||
#FAC24
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||||
Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die
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||||
die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich
|
||||
frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen
|
||||
@ -1636,7 +1636,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens.
|
||||
^ "Utopia", Datalinks
|
||||
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||||
##Wohnkuppel
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||||
#HELPFAC25
|
||||
#FAC25
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||||
^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt.
|
||||
^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und
|
||||
^ verscharren ihn in kalter Erde.
|
||||
@ -1649,7 +1649,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens.
|
||||
^ -- Anonym, Datalinks
|
||||
|
||||
##Druckkuppel
|
||||
#HELPFAC26
|
||||
#FAC26
|
||||
Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche
|
||||
vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt
|
||||
sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke
|
||||
@ -1659,7 +1659,7 @@ verbirgt.
|
||||
^ "Moby Dick", Datalinks
|
||||
|
||||
##Kommandozentrale
|
||||
#HELPFAC27
|
||||
#FAC27
|
||||
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
|
||||
geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
|
||||
ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
|
||||
@ -1668,7 +1668,7 @@ schw
|
||||
^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst
|
||||
|
||||
##Schiffswerft
|
||||
#HELPFAC28
|
||||
#FAC28
|
||||
Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein
|
||||
und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet,
|
||||
denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das
|
||||
@ -1679,7 +1679,7 @@ ihm existieren; es ist nur Bewegung und Liebe; es ist die lebende Unendlichkeit.
|
||||
^ "20000 Meilen unter'm Meer", Datalinks
|
||||
|
||||
##Aerospace-Komplex
|
||||
#HELPFAC29
|
||||
#FAC29
|
||||
Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der
|
||||
Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von
|
||||
Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten
|
||||
@ -1692,7 +1692,7 @@ heimt
|
||||
|
||||
|
||||
##Bio-Optimierungszentrum
|
||||
#HELPFAC30
|
||||
#FAC30
|
||||
Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu
|
||||
täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal
|
||||
oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem
|
||||
@ -1705,7 +1705,7 @@ Bedeutung auf Grundlage meiner Reaktion zu solchem Solipsismus?
|
||||
^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN
|
||||
|
||||
##Centauri-Reservat
|
||||
#HELPFAC31
|
||||
#FAC31
|
||||
In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme
|
||||
des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals
|
||||
verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende
|
||||
@ -1716,7 +1716,7 @@ unserer F
|
||||
^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus"
|
||||
|
||||
##Planeten-Tempel
|
||||
#HELPFAC32
|
||||
#FAC32
|
||||
Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich
|
||||
werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe,
|
||||
ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis
|
||||
@ -1727,7 +1727,7 @@ Euch, diese Spezies mu
|
||||
^ Labor Drei, Danach
|
||||
|
||||
##PSI-Tor
|
||||
#HELPFAC33
|
||||
#FAC33
|
||||
Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns
|
||||
unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch
|
||||
Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
|
||||
@ -1736,7 +1736,7 @@ Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
|
||||
^ "Letztes Testament"
|
||||
|
||||
##Schwebendes Hydrokultur-Labor
|
||||
#HELPFAC34
|
||||
#FAC34
|
||||
Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit
|
||||
ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern,
|
||||
und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet.
|
||||
@ -1748,7 +1748,7 @@ G
|
||||
^ "Planeten-Träume"
|
||||
|
||||
##Nessus-Bergwerk
|
||||
#HELPFAC35
|
||||
#FAC35
|
||||
Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack
|
||||
und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen.
|
||||
^
|
||||
@ -1756,7 +1756,7 @@ und Eisengeruch, und ein babylonisches Ger
|
||||
^ Bleak House, Datalinks
|
||||
|
||||
##Orbitaler Energietransmitter
|
||||
#HELPFAC36
|
||||
#FAC36
|
||||
Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig
|
||||
unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch
|
||||
jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum
|
||||
@ -1767,7 +1767,7 @@ ewigen Flu
|
||||
^ "Das Centauri-Monopol"
|
||||
|
||||
##Orbitale Abwehrstation
|
||||
#HELPFAC37
|
||||
#FAC37
|
||||
Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt
|
||||
erschaudernd, steige herab, und werde selbst,
|
||||
unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren,
|
||||
@ -1777,7 +1777,7 @@ Gebote
|
||||
^ Paradise Lost, Datalinks
|
||||
|
||||
##Masse zu Energie
|
||||
#HELPFAC38
|
||||
#FAC38
|
||||
Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu,
|
||||
wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst,
|
||||
und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist
|
||||
@ -1787,4 +1787,4 @@ einem Zeugen einer Form der Transzendenz wurde.
|
||||
^ -- Abgesandter Pravin Lal,
|
||||
^ "Die Konvergenz"
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
1007
##current patch files/DE/SMAC/concepts.txt
Normal file
1007
##current patch files/DE/SMAC/concepts.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
525
##current patch files/DE/SMAC/credits.txt
Normal file
525
##current patch files/DE/SMAC/credits.txt
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Credits
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#CREDITS
|
||||
|
||||
|
||||
SID MEIER'S ALPHA CENTAURI WURDE ENTWICKELT VON
|
||||
Brian Reynolds
|
||||
|
||||
|
||||
MIT
|
||||
Sid Meier
|
||||
Timothy Train
|
||||
Douglas Kaufman
|
||||
Bing Gordon
|
||||
|
||||
UND
|
||||
Mitarbeitern von FIRAXIS Games
|
||||
|
||||
|
||||
SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE WURDE ENTWICKELT VON
|
||||
Timothy Train
|
||||
|
||||
|
||||
MIT
|
||||
Douglas Kaufman
|
||||
Chris Pine
|
||||
Gregory Foertsch
|
||||
Michael Ely
|
||||
Bing Gordon
|
||||
Sid Meier
|
||||
|
||||
UND
|
||||
Mitarbeitern von FIRAXIS Games
|
||||
|
||||
|
||||
MITWIRKENDE BEI ALIEN CROSSFIRE
|
||||
|
||||
|
||||
AUSFÜHRENDER PRODUZENT
|
||||
Jeffery L. Briggs
|
||||
|
||||
|
||||
PRODUZENT
|
||||
Timothy Train
|
||||
|
||||
|
||||
LEITENDER PROGRAMMIERER
|
||||
Chris Pine
|
||||
|
||||
|
||||
TONTECHNIK UND PROGRAMMIERUNG
|
||||
David Evans
|
||||
|
||||
|
||||
DESIGN UND PROGRAMMIERUNG GRUPPIERUNGS-EDITOR
|
||||
Jeff Morris
|
||||
|
||||
|
||||
SYSTEM- UND INTERFACE-PROGRAMMIERUNG
|
||||
Jason Coleman
|
||||
|
||||
|
||||
WEITERE PROGRAMMIERER
|
||||
Jeff Morris
|
||||
David Evans
|
||||
Jason Coleman
|
||||
Brian Reynolds
|
||||
|
||||
|
||||
ART DIRECTOR
|
||||
Gregory Foertsch
|
||||
|
||||
|
||||
GRAFIKER
|
||||
Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
|
||||
Brent Alleyne (Vorfahren-Design und -Animation)
|
||||
Steve Chao (Symbole, Schiffe, Dossierfotors)
|
||||
Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
|
||||
|
||||
|
||||
FILMREGISSEUR/DIALOG
|
||||
Michael Ely
|
||||
|
||||
|
||||
ENGLISCHE STIMMEN
|
||||
James Leibman (as Captain Ulrik Svensgaard)
|
||||
Jeff Gordon (as Progenitors Lular H'minee and Judaa Marr)
|
||||
Frederick Serafin (as Foreman Domai)
|
||||
Allie Rivenbark (as Prime Function Aki Zeta-5)
|
||||
Christine Melton (as Datajack Sinder Roze)
|
||||
Stacy Spenser (as Prophet Cha Dawn)
|
||||
Robert Levy (Narrator)
|
||||
|
||||
|
||||
HINTERGRUNDMUSIK
|
||||
David Evans
|
||||
Jeffery L. Briggs
|
||||
|
||||
|
||||
FILMMUSIK
|
||||
Jeffery L. Briggs
|
||||
|
||||
|
||||
MARKETINGDIREKTORIN
|
||||
Lindsay Riehl
|
||||
|
||||
|
||||
ZAUBERMEISTERIN
|
||||
Susan Meier
|
||||
|
||||
|
||||
WEBMASTER
|
||||
Dan Magaha
|
||||
|
||||
|
||||
VOLONTÄR
|
||||
Stephen Lee
|
||||
|
||||
|
||||
BESONDEREN DANK AN
|
||||
Ann, Wendy, Jennifer und unsere Familien
|
||||
|
||||
|
||||
VERTRIEB
|
||||
Electronic Arts
|
||||
|
||||
|
||||
EA-PATE
|
||||
Bing Gordon
|
||||
|
||||
|
||||
EA PRODUZENT
|
||||
Hunter Smith
|
||||
|
||||
|
||||
MARKETINGLEITUNG
|
||||
Chris Plummer
|
||||
|
||||
|
||||
PRODUKTMANAGER
|
||||
Jonathan Harris
|
||||
|
||||
|
||||
EUROPÄISCHE PRODUKTMANAGERIN
|
||||
Audrey Meehan
|
||||
|
||||
|
||||
MEDIENKONTAKTE
|
||||
Patrick Buechner
|
||||
|
||||
|
||||
LEITER QUALITÄTSSICHERUNG
|
||||
Jeff Morris, FIRAXIS Games
|
||||
|
||||
|
||||
TESTLEITUNG
|
||||
David "Killkwik" McCormick
|
||||
|
||||
|
||||
ASSISTENT DER TESTLEITUNG
|
||||
Daryl "Red Evil" Humdy
|
||||
|
||||
|
||||
TESTER
|
||||
Eduardo "Duff" Buenviaje, Jr.
|
||||
T.J. "DeadMeat" Cipri
|
||||
Justin "WWSD" Holst
|
||||
Mike "Hot Pants" Hong
|
||||
Matthew "Shocktart" Lewis
|
||||
Joe "Muh Pipe" Norris
|
||||
Ausias "Gimpy" Salmeron-Viver
|
||||
John "Belial" Trest
|
||||
|
||||
|
||||
EA-QUALITÄTSSICHERUNG
|
||||
Leitung: Joel Knutson
|
||||
|
||||
Mitarbeiter:
|
||||
Benjamin Crick
|
||||
Shane Ferguson
|
||||
Jacob Fernandez
|
||||
Darryl Jenkins
|
||||
Dave Knudson
|
||||
Micah Pritchard
|
||||
Andrew Young
|
||||
|
||||
|
||||
BETA-TESTER
|
||||
Marty Bishop
|
||||
John Brown
|
||||
Michael Buccheri
|
||||
Ted Dennison
|
||||
Kevin Devine
|
||||
Michael Dorn
|
||||
Neil Fradkin
|
||||
Lonnie George
|
||||
Andrew Goldstein
|
||||
Dick Knisely
|
||||
Greg Lary
|
||||
Martin Leuschen
|
||||
Sam May
|
||||
Biju Mathai
|
||||
Jen MacLean
|
||||
Jean McGuire
|
||||
Vernon Michael
|
||||
Mark Norton
|
||||
George Politis
|
||||
Ronald Powell
|
||||
Alan Precourt
|
||||
Marc Ressig
|
||||
Jason Russ
|
||||
Thomas Stobie
|
||||
Peter Szymonik
|
||||
David Train
|
||||
Jeff Vitous
|
||||
Rita Waller
|
||||
|
||||
|
||||
VERFASSER DES HANDBUCHS
|
||||
Douglas Kaufman
|
||||
|
||||
|
||||
HANDBUCH-LAYOUT
|
||||
Deborah Maxwell
|
||||
|
||||
|
||||
LEKTORAT
|
||||
Ede Clarke
|
||||
Timothy Train
|
||||
|
||||
|
||||
DESIGN TECHNOLOGIEDIAGRAMM
|
||||
Marco Garcia
|
||||
|
||||
|
||||
VERPACKUNGSDESIGN
|
||||
Nancy Waisenen
|
||||
|
||||
|
||||
LEITERIN LOKALISIERUNGSABTEILUNG
|
||||
Atsuko Matsumoto
|
||||
|
||||
|
||||
LOKALISIERUNGSLEITUNG
|
||||
John Pemberton
|
||||
|
||||
|
||||
MITARBEITER LOKALISIERUNG
|
||||
Barry Feather
|
||||
Ricky Brown
|
||||
|
||||
|
||||
PROJEKTMANAGERIN
|
||||
Emily Bromley
|
||||
|
||||
|
||||
FRANZÖSISCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
|
||||
Jean-Luc Chabrier
|
||||
|
||||
|
||||
FRANZÖSISCHE ÜBERSETZER
|
||||
Jean-Claude Ducerf
|
||||
Nathalie Marlier
|
||||
|
||||
|
||||
FRANZ. AUDIOAUFNAHMEN
|
||||
Knockin'Boots Production, Paris
|
||||
|
||||
|
||||
DEUTSCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
|
||||
Christina Vollmer
|
||||
|
||||
|
||||
DEUTSCHE ÜBERSETZER
|
||||
Frank Dietz
|
||||
Christoph Niedermair
|
||||
Susanne van Eyl
|
||||
|
||||
|
||||
DEUTSCHE AUDIOAUFNAHMEN
|
||||
toneworx GmbH, Hamburg
|
||||
|
||||
|
||||
PRODUKTMANAGER SPANIEN
|
||||
Teo Alcorta, Produktmanager
|
||||
|
||||
|
||||
LOKALISIERUNGS-MANAGER SPANIEN
|
||||
Julio Valladares
|
||||
|
||||
|
||||
SPANISCHE LOKALISIERUNG
|
||||
José Luis Rovira
|
||||
|
||||
|
||||
ITALIENISCHE LOKALISIERUNG
|
||||
C.T.O S.p.a., Bologna
|
||||
|
||||
|
||||
MPEG Real-Time Libraries
|
||||
(c) 1996-1998 by MpegTV. Alle Rechte vorbehalten.
|
||||
|
||||
|
||||
MITWIRKENDE ALPHA CENTAURI
|
||||
(falls abweichend)
|
||||
|
||||
|
||||
ENTWICKELT VON
|
||||
Brian Reynolds
|
||||
|
||||
|
||||
MIT
|
||||
Sid Meier
|
||||
Timothy Train
|
||||
Douglas Kaufman
|
||||
Bing Gordon
|
||||
|
||||
|
||||
UND
|
||||
Mitarbeitern von FIRAXIS Games
|
||||
|
||||
|
||||
ART DIRECTOR
|
||||
Michael Haire (Symbole, Punktesystem)
|
||||
|
||||
|
||||
GRAFIKER
|
||||
Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
|
||||
Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
|
||||
Gregory Foertsch (Berechnungen, Videos)
|
||||
David Inscore (Interface, Planetenlandschaften)
|
||||
Nicholas Rusko-Berger (Videos, Vorspann)
|
||||
|
||||
|
||||
ENGLISCHE STIMMEN
|
||||
Carolyn Dahl (Lady Deirdre Skye)
|
||||
Lu Yu (Vorsitzender Sheng-ji Yang)
|
||||
Yuri Nesteroff (Akademiemitglied Prokhor Zakharov)
|
||||
Regi Davis (Direktor Nwabudike Morgan)
|
||||
Wanda Nino (Colonel Corazon Santiago)
|
||||
Gretchen Weigel (Schwester Miriam Godwinson)
|
||||
Hesh Gordon (Abgesandter Pravin Lal)
|
||||
Alena Kanka (Planet)
|
||||
Robert Levy (Datalinks, Mann)
|
||||
Katherine Ferguson (Datalinks, Frau)
|
||||
|
||||
|
||||
WEBMASTER
|
||||
Michael Ely
|
||||
|
||||
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||||
ASTRONOMIE-, PHYSIK- UND BIOLOGIEMATERIAL
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Derek Cotter
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KOORDINATORIN DER VOLONTÄRE
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Deborah Briggs
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||||
VOLONTÄRE
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Alex Luskin (Tontechnik)
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Kurt Kotula (Grafik)
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||||
Matt Pierce (Marketing)
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||||
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||||
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||||
ARCHIVMATERIAL VON
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||||
Archive Films
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||||
Corbis
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||||
The Image Bank
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||||
WPA Film Library
|
||||
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||||
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||||
"THE DANCING BABY"
|
||||
Verwendung mit freundlicher
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||||
Genehmigung von Kinetex, einer
|
||||
Abteilung von Autodesk, Inc.
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||||
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||||
BESONDEREN DANK AN
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||||
Jill, Ro und Caleb Reynolds
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||||
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||||
EA AUSFÜHRENDER PRODUZENT
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||||
Andy Hollis
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||||
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||||
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||||
EA PRODUZENT
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||||
Bryan Walker
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||||
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||||
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||||
STELLV. VORSITZENDER MARKETING
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||||
Alex Carloss
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||||
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||||
PRODUKTMANAGER
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||||
Matt Orlich
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||||
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||||
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||||
MEDIENKONTAKTE
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||||
David Swofford
|
||||
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||||
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||||
ABSOLUTE QUALITY, INC.
|
||||
Dan Schlueter, AQ Testleitung
|
||||
Graham Boyanich
|
||||
Charles Brubaker
|
||||
Ray Lofton
|
||||
Ted Paulsen
|
||||
Jim Smith
|
||||
|
||||
|
||||
ORIGIN SYSTEMS, INC.
|
||||
Paul "Paladin" Vaden, OSI QA-Manager
|
||||
Rhea "Shalom" Shelley, OSI Projektleiter
|
||||
Todd "Balls" Raffray, OSI Assist. d. Projektleiters
|
||||
Tim "Quasimodo" Bell
|
||||
Brett "Beaker" Bonner
|
||||
Stacy "Skyline" Davidson
|
||||
Zafer "Z-man" Hamza
|
||||
Kent "Hand" Raffray
|
||||
Jon "Punchy" Shelus
|
||||
Steven "Money Shot" VanWambeck
|
||||
Russ "Stranger" Wilkins
|
||||
|
||||
|
||||
UND
|
||||
Kyle "Paddleboat" Drewke
|
||||
Brian "BIG tiny" DuBose
|
||||
Mackey "Rastuss" Fair
|
||||
Kenny "Hottman" Hott
|
||||
Matt "O.G. Mudbone" Lynch
|
||||
Grant "Rogue" McDaniel
|
||||
Brandon "Arashi" Salinas
|
||||
Jon "Stormer" Savinelli
|
||||
Lance "MudPuppy" Stites
|
||||
|
||||
|
||||
NICHT ABER
|
||||
Chris "Binky" Launius
|
||||
|
||||
|
||||
BETA-TESTER
|
||||
Mary Bishop
|
||||
Michael Buccheri
|
||||
Ted Dennison
|
||||
Chris Fitzgerald
|
||||
Neil Fradkin
|
||||
Andrew Goldstein
|
||||
Ronald Gretz
|
||||
Dick Knisely
|
||||
Greg Lary
|
||||
Martin Leuschen
|
||||
Jen MacLean
|
||||
Biju Mathai
|
||||
Sam May
|
||||
Jean McGuire
|
||||
Laralyn McWilliams
|
||||
Vernon Michael
|
||||
Mark Norton
|
||||
George Politis
|
||||
Alan Precourt
|
||||
Marc Reissig
|
||||
Don Rinker
|
||||
Jennifer Schlickbernd
|
||||
Dan Speicher
|
||||
William Stapel
|
||||
Thomas Stobie
|
||||
Jeff Vitous
|
||||
Rita Waller
|
||||
|
||||
|
||||
ELECTRONIC ARTS, INC.
|
||||
Benjamin Crick
|
||||
Etienne Grunenwald
|
||||
Daniel Hiatt
|
||||
Bobby Joe
|
||||
Michael Jung
|
||||
Anatol Somerville
|
||||
|
||||
|
||||
DOKUMENTATION
|
||||
Incan Monkey God Studios, Inc.
|
||||
|
||||
|
||||
VERFASSER DES HANDBUCHS
|
||||
Chris McCubbin
|
||||
|
||||
|
||||
LEKTORAT
|
||||
David Ladyman
|
||||
|
||||
|
||||
Den Männern und Frauen von NASA, sowie
|
||||
allen anderen Weltraumprogrammen gewidmet.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit.
|
||||
Habt ihr euch daran sattgetrunken?
|
||||
|
||||
Lady Deirdre Skye,
|
||||
"Konversationen mit dem Planeten",
|
||||
Epilog
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
325
##current patch files/DE/SMAC/facedit.txt
Normal file
325
##current patch files/DE/SMAC/facedit.txt
Normal file
@ -0,0 +1,325 @@
|
||||
; Gruppierungs-Editor
|
||||
|
||||
#TITLE
|
||||
Gruppierungs-Editor v1.0
|
||||
|
||||
#DATATITLES
|
||||
BASISNAMEN
|
||||
SEEBASISNAMEN
|
||||
GRUPPIERUNG
|
||||
SÄTZE
|
||||
REGELN
|
||||
ANFÜHRER
|
||||
DIPLOMATIE
|
||||
DATALINKS
|
||||
|
||||
#BUTTONS
|
||||
Neue Gruppierung
|
||||
Gruppierung speichern
|
||||
Gruppierung laden
|
||||
Beenden
|
||||
Gruppierung
|
||||
Anführer
|
||||
Regeln
|
||||
Diplomatie
|
||||
Datalinks
|
||||
Sätze
|
||||
Basisnamen
|
||||
Seebasisnamen
|
||||
Männlich
|
||||
Weiblich
|
||||
Ja
|
||||
Nein
|
||||
Manchmal
|
||||
Maskulin
|
||||
Feminin
|
||||
Singular
|
||||
Plural
|
||||
Gruppierung hinzufügen
|
||||
Gruppierung löschen
|
||||
SCHLIESSEN
|
||||
Dipl.-Modus Außerirdische
|
||||
Dipl.-Modus Menschen
|
||||
|
||||
#FACTION
|
||||
Name d. Gruppe
|
||||
Beschreibung
|
||||
Grupp.-Nomen
|
||||
Grupp.-Adjektiv
|
||||
Grupp.-Beleidigung
|
||||
Grupp.-Geschlecht
|
||||
Plural/Singular
|
||||
Sozialideologie
|
||||
Werte
|
||||
Anti-Ideologien
|
||||
Gruppierungs-Bonus
|
||||
Graphiksatz
|
||||
|
||||
#GRAPHICSET
|
||||
Gaias Stieftöchter
|
||||
Der Kollektivgeist
|
||||
Planet-Universität
|
||||
Morgan Industries
|
||||
Sparta-Koalition
|
||||
Die Gläubigen des Herrn
|
||||
Friedenstruppen
|
||||
Das kybernetische Bewußtsein
|
||||
Piraten
|
||||
Die freien Drohnen
|
||||
Die Datenengel
|
||||
Der Kult des Planeten
|
||||
Manifold-Verwalter
|
||||
Manifold-Usurpatoren
|
||||
|
||||
#LEADER
|
||||
Name
|
||||
Titel
|
||||
Positives Adjektiv
|
||||
Negatives Adjektiv
|
||||
Beleidigung
|
||||
Assistent
|
||||
Wissenschaftler
|
||||
Assistent-Stadt
|
||||
Geschlecht Anführer
|
||||
Einsatz von Gewalt
|
||||
Macht-Interesse
|
||||
Techn.-Interesse
|
||||
Wohlstand-Interesse
|
||||
Wachstum-Interesse
|
||||
|
||||
#LIMITEDBONUS
|
||||
Kein Bonus
|
||||
Kostenl. Techn.
|
||||
Kostenl. Einrichtung
|
||||
Kostenl. Fahrzeug
|
||||
Sozialer Vorteil
|
||||
Widerstandsfähigkeit
|
||||
Immunität
|
||||
Straffreiheit
|
||||
Strafe
|
||||
Fungus-Nahrung
|
||||
Fungus-Mineralien
|
||||
Fungus-Energie
|
||||
Bonus-Stimmen
|
||||
Kostenl. Einrichtung (Vorauss.)
|
||||
Aufstand
|
||||
Keine Drohnen
|
||||
Kostenl. Fähigkeit (Vorauss.)
|
||||
Sonde-Kosten
|
||||
Verteidigung
|
||||
Offensive
|
||||
|
||||
#LIMITEDBONUSCODES
|
||||
NONE
|
||||
TECH
|
||||
FACILITY
|
||||
UNIT
|
||||
SOCIAL
|
||||
ROBUST
|
||||
IMMUNITY
|
||||
IMPUNITY
|
||||
PENALTY
|
||||
FUNGNUTRIENT
|
||||
FUNGMINERALS
|
||||
FUNGENERGY
|
||||
VOTES
|
||||
FREEFAC
|
||||
REVOLT
|
||||
NODRONE
|
||||
FREEABIL
|
||||
PROBECOST
|
||||
DEFENSE
|
||||
OFFENSE
|
||||
|
||||
#SENTENCES
|
||||
Zusammen wollen wir
|
||||
Meine Absicht ist
|
||||
Er/sie ist versessen darauf
|
||||
Sie scheinen darauf versessen zu sein
|
||||
Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie
|
||||
Er/sie verbringt seine/ihre Zeit damit
|
||||
Sie verbringen Ihre Zeit damit
|
||||
Ich wurde beschuldigt
|
||||
Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
|
||||
Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
|
||||
Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
|
||||
Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines
|
||||
für die Dienste meiner Truppen
|
||||
Ich sorge dafür, daß
|
||||
Sie verstoßen gegen
|
||||
und ...
|
||||
beeindrucken mich nicht
|
||||
zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln
|
||||
... zu vergüten
|
||||
so etwas nicht...
|
||||
|
||||
#DIPLOMACY
|
||||
Friedensschwur
|
||||
Schwur zustimmen
|
||||
Schwur ablehnen
|
||||
Vertrag
|
||||
Vertrag zustimmen
|
||||
Vertrag ablehnen
|
||||
Text Friedensschwur/Außerirdische
|
||||
Zustimmung Friedensschwur/Außerird.
|
||||
Ablehnung Friedensschwur/Außerird.
|
||||
Text Freundschaftsvertrag/Außerird.
|
||||
Zustimmung Freundsch./Außerird.
|
||||
Ablehnung Freundsch./Außerird.
|
||||
|
||||
#DATALINKS
|
||||
Anführer:
|
||||
Hintergrund:
|
||||
Ziele:
|
||||
Technologien:
|
||||
Vorteil 1:
|
||||
Vorteil 2:
|
||||
Vorteil 3:
|
||||
Vorteil 4:
|
||||
Vorteil 5:
|
||||
Vorteil 6:
|
||||
Vorteil 7:
|
||||
Vorteil 8:
|
||||
Zitatautor:
|
||||
Zitatquelle:
|
||||
Zitat:
|
||||
|
||||
#BONUS
|
||||
Moral-Faktor
|
||||
PSI-Kampf-Faktor (%)
|
||||
Forschungsbonus pro Basis
|
||||
Zusätzl. Drohne pro Basis
|
||||
Zusätzl. Talent pro Basis
|
||||
Bonus-Energiereserven
|
||||
Energie-Ertrag (%)
|
||||
Bonus-Handelsrate
|
||||
Bevölkerungsbonus
|
||||
Beschleunigungsfaktor (%)
|
||||
Forschungs-Faktor (%)
|
||||
Technologien teilen
|
||||
Technologien auswählen
|
||||
Terraformingbonus
|
||||
Bonus-Kommunikationsfrequenz
|
||||
Immunität geg. Gedankenkontrolle
|
||||
25% Angriffsbonus
|
||||
Kostenlose Prototypen
|
||||
Seebasierte Gruppierung
|
||||
Außerirdische Gruppierung
|
||||
Viren-Polizei
|
||||
Technologien teilen mit Spion
|
||||
Technologie stehlen
|
||||
|
||||
#BONUSCODES
|
||||
MORALE
|
||||
PSI
|
||||
RESEARCH
|
||||
DRONE
|
||||
TALENT
|
||||
ENERGY
|
||||
INTEREST
|
||||
COMMERCE
|
||||
POPULATION
|
||||
HURRY
|
||||
TECHCOST
|
||||
TECHSHARE
|
||||
SELECTTECH
|
||||
TERRAFORM
|
||||
COMMFREQ
|
||||
MINDCONTROL
|
||||
FANATIC
|
||||
FREEPROTO
|
||||
AQUATIC
|
||||
ALIEN
|
||||
WORMPOLICE
|
||||
SHARETECH
|
||||
TECHSTEAL
|
||||
|
||||
#HELPTEXT
|
||||
Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
|
||||
Beschreibung der grundlegenden Ideologie
|
||||
Hauptwort im Plural
|
||||
Ein die Gruppierung beschreibendes Adjektiv
|
||||
Eine Beleidigung der Gruppierung
|
||||
Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
|
||||
Bestimmt, ob der Name der Gruppierung im Singular oder Plural auftritt
|
||||
Die Ideologie, die der KI-Spieler verfolgt
|
||||
Ein Bereich in ihrer Gesellschaft, die die KI versucht zu verbessern
|
||||
Eine Sozialideologie, die dem KI-Spieler widerstrebt
|
||||
Gruppierungsbonus; begrenzt auf einen Gesamtwert von acht
|
||||
Die grundlegenden Graphikdateien, die von dieser Gruppierung benötigt werden
|
||||
Name des Anführers der Gruppierung
|
||||
Titel des Anführers der Gruppierung
|
||||
Ein den Anführer der Gruppierung positiv beschreibendes Adjektiv
|
||||
Ein den Anführer der Gruppierung negativ beschreibendes Adjektiv
|
||||
Eine Beleidigung, die gegen de Anführer der Gruppierung ausgesprochen wird
|
||||
Der Name eines Assistenten, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
|
||||
Der Name eines Wissenschaftlers, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
|
||||
Der Name einer Basis, die in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
|
||||
Geschlecht des Anführers der Gruppierung
|
||||
Die Bereitwilligkeit des Anführers der Gruppierung seine/ihre Ziele mit Gewalt zu erreichen
|
||||
Das Interesse des Anführers an Militärmacht, wenn durch KI kontrolliert
|
||||
Das Interesse des Anführers an Forschung, wenn durch KI kontrolliert
|
||||
Das Interesse des Anführers an der Ansammlung von Energie, wenn durch KI kontrolliert
|
||||
Das Interesse des Anführers seine/ihre Grenzen zu erweitern, wenn durch KI kontrolliert
|
||||
Erhöht/vermindert die Moral einer neuen Einheit. Der Wert 0 bedeutet, daß die Einheit gegen negative Faktoren immun sind.
|
||||
Ein in Prozent ausgedrückter Bonus für den PSI-Kampf
|
||||
Kostenlose Forschungspunkte, die pro Runde in jeder Basis erzielt werden.
|
||||
Zustäzliche Drohne, die in jeder Basis dazugewonnen wird, bestimmt nach der Anzahl der Bevölkung
|
||||
Anzahl von zusätzlichen Talenten, die in jeder Basis dazugewonnen werden
|
||||
Kostenlose Energiereserven bei Spielbeginn
|
||||
Zinsen für Energiereserven. Bei einem Wert von 0 betragen sie +1 pro Basis
|
||||
Erhöhte Handelserträge
|
||||
Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze addiert wird, bevor eine Wohnkuppel/ein Wohnkomplex benötigt wird
|
||||
Prozentfaktor für Kosten, die für die Beschleunigung der Produktion anfallen
|
||||
Prozentfaktor für die Forschungsrate
|
||||
Die benötigte Anzahl von anderen Gruppierungen, die eine Technologie entdecken müssen, bevor Sie diese erhalten. Der Wert 0 bedeutet, daß Ihnen diese Option nicht zur Verfügung steht.
|
||||
Ermöglicht der Gruppierung, eine Anzahl von Technologien zu Spielbeginn auszuwählen
|
||||
Halbiert die Kosten für Terraform aufbauen/einebnen
|
||||
Eine zusätzliche Kommunikationsfrequenz zu Spielbeginn
|
||||
Fahrzeuge und Basen sind gegen Gedankenkontrolle immun
|
||||
Angriffsbonus von 25 %
|
||||
Prototyp-Kosten für diese Gruppierung auf den Wert 0 reduziert
|
||||
Dies ist eine seegestützte Gruppierung (zusätzliche Mineralieneinheiten in Schelf-Feldern; Fähigkeit zum Bau von Verbesserungen in Ozean-Feldern)
|
||||
Dies ist eine Vorfahren-Gruppierung (Vorfahren-Text, zusätzliche Einheiten, gesteuerte Technologien, etc.)
|
||||
Psycho-Viren leisten doppelte Polizeidienste
|
||||
In Verbindung mit 'Technologie teilen' (sharetech), wird vorausgesetzt, daß sich die anderen Gruppierungen ausspioniert werden
|
||||
Die Gruppierung stiehlt eine Technologie, wenn sie eine Basis erobert
|
||||
Der Name des Anführers der Gruppierung, der in den Datalinks erscheint
|
||||
Hintergrund-Informationen über den Anführer der Gruppierung, die in den Datalinks erscheinen
|
||||
Die Agenda des Anführers der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
|
||||
Die Ausgangstechnologie der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
|
||||
Ein Gruppierungs-Bonus, der in den Datalinks erscheint
|
||||
Der Autor der Quelle, aus der dieses Zitat entnommen wurde
|
||||
Die Quelle, der dieses Zitat entnommen wurde
|
||||
Das Zitat, das bei der Auswahl der Gruppierung angezeigt wird
|
||||
Hier können Sie den Dialogtext für die verschiedenen Diplomatie-Textmeldungen ändern
|
||||
Hier wird das Endergebnis Ihrer Diplomatie-Textmeldungen im Kontext angezeigt
|
||||
Dies ist die Liste der landgestützten Basen
|
||||
Dies ist die Liste der seegestützten Basen
|
||||
Vorgabe-Einstellungen für Gruppierung wiederherstellen (Der Kollektivgeist)
|
||||
Zuvor erstellte Gruppierung laden
|
||||
Gruppierung speichern und ins Spiel aufnehmen
|
||||
Gruppierungs-Editor verlassen
|
||||
Gruppierungs-Optionen
|
||||
Anführer-Optionen
|
||||
Regel-Optionen
|
||||
Diplomatie-Optionen
|
||||
Datalinks-Optionen
|
||||
Satz-Optionen
|
||||
Namen v. landgestützten Basen
|
||||
Namen v. landgestützten Basen
|
||||
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Friedensschwur an
|
||||
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
|
||||
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
|
||||
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
|
||||
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
|
||||
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
|
||||
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdischen Gruppierung einen Friedensschwur an
|
||||
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
|
||||
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
|
||||
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdische Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
|
||||
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
|
||||
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
|
||||
Zwischen Diplomatie-Text für Außerirdische/Menschen umschalten
|
||||
|
||||
# ;
|
250
##current patch files/DE/SMAC/faction.txt
Normal file
250
##current patch files/DE/SMAC/faction.txt
Normal file
@ -0,0 +1,250 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; FACTION FILE: TEMPLATE
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
;
|
||||
; Gruppierungen - Namen u. Charaktereigenschaften
|
||||
;
|
||||
; Formale Anrede, Beschreibung, Hauptwort, Maskulin/Feminin, Singular/Plural,
|
||||
; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum
|
||||
; Titel, Charaktereigenschaft, Adjektive
|
||||
; SONDERREGELN, Parameter, ...
|
||||
; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis
|
||||
;
|
||||
; Formale Anrede = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
|
||||
; Beschreibung = Beschreibung der grundlegenden Ideologie
|
||||
; Hauptwort = Hauptwort im Plural
|
||||
; Maskulin/Feminin = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
|
||||
; Singular/Plural = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder
|
||||
; im Plural (Gaianer) auftritt
|
||||
; Name = Name des Vorgabe-Anführers
|
||||
; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des
|
||||
: Anführers/der Anführerin
|
||||
; KI-Kampf = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt
|
||||
; einzusetzen)
|
||||
; KI-Macht = 1 oder 0 (Interesse an Macht)
|
||||
; KI-Tech = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung)
|
||||
; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum = 1 oder 0 (Interesse an Bevölkerungswachstum)
|
||||
;
|
||||
; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin
|
||||
; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben
|
||||
;
|
||||
; Adjektive = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch)
|
||||
;
|
||||
;
|
||||
; SONDERREGELN = Regeln, Parameter
|
||||
;
|
||||
; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält.
|
||||
; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um
|
||||
; eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine
|
||||
; Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler
|
||||
; gewählten Technologien anzuzeigen.
|
||||
; MORALE = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung
|
||||
; von negativen Faktoren, die aus anderen
|
||||
; Quellen stammen).
|
||||
; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf.
|
||||
; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst.
|
||||
; Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung
|
||||
; der vorgegebenen List es sich handelt
|
||||
; "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie
|
||||
; NICHT auf diesem Weg Satelliten oder
|
||||
; Geheimprojekte zu vergeben.
|
||||
; RESEARCH = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde.
|
||||
; DRONE = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"-
|
||||
; Bürger, abgerundet)
|
||||
; TALENT = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"-
|
||||
; Bürger, aufgerundet)
|
||||
; ENERGY = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn
|
||||
; INTEREST = Zins für Energiereserven.
|
||||
; Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde
|
||||
; (einschließlich negativem Wert)
|
||||
; Null = +1/Base je Runde
|
||||
; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag
|
||||
; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze
|
||||
; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für
|
||||
; die Einrichtung einer Wohnkuppel.
|
||||
; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste
|
||||
; "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der
|
||||
; normalen Kosten; 100 kosten also 125).
|
||||
; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn;
|
||||
; Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste
|
||||
; (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer,
|
||||
; 2 = Scout-Raupe)
|
||||
; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate
|
||||
; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125%
|
||||
; der normalen Anzahl an Forschungspunkten
|
||||
; kostet).
|
||||
; SHARETECH = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl
|
||||
; der anderen Spielern bekannt sind
|
||||
; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab
|
||||
; SOCIAL = Benennt einen Faktor in der entsprechenden
|
||||
; Gesellschaftseffekt-Kategorie
|
||||
; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1;
|
||||
; "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2);
|
||||
; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr.
|
||||
; Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den
|
||||
; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen).
|
||||
; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts-
|
||||
; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für
|
||||
; Energie in Gesellschaftsmodellen auf).
|
||||
; IMPUNITY = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten
|
||||
; gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat"
|
||||
; unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen.
|
||||
; PENALTY = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen
|
||||
; Wert einer bestimmten Einstellung.
|
||||
; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird
|
||||
; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden
|
||||
; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird
|
||||
; COMMFREQ = Erhölt eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu
|
||||
; einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn.
|
||||
; (Parameter ist nicht von Bedeutung)
|
||||
; MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind
|
||||
; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff
|
||||
; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen
|
||||
; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen
|
||||
;
|
||||
; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN:
|
||||
; Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen
|
||||
; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für
|
||||
; SOCIO exakt Übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten
|
||||
; der Anführer.
|
||||
;
|
||||
|
||||
##
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||||
##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
|
||||
##
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||||
## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
|
||||
## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
|
||||
## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||
## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||
## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
||||
## [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||
## [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||
## [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren
|
||||
## [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht]
|
||||
## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden]
|
||||
## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln]
|
||||
## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer []
|
||||
## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.]
|
||||
## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...]
|
||||
## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten
|
||||
##
|
||||
## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
|
||||
##
|
||||
|
||||
#GAIANS
|
||||
Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
|
||||
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
|
||||
Ökonomie, Grün, PLANET
|
||||
Null, Null, Null
|
||||
Gaianisch, Gaianisch,
|
||||
Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
|
||||
Dame, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
|
||||
Naturbesessene/r
|
||||
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
|
||||
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
|
||||
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||
alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
||||
nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||
nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
|
||||
umweltvernarrten Slogans, F2
|
||||
Umweltinitiativen, F2
|
||||
heidnischen Rituale, F2
|
||||
Ökosteuer, M1
|
||||
das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
|
||||
meine Umweltpolizei
|
||||
die Ökologiegesetze des Planeten
|
||||
|
||||
#BASES
|
||||
Gaia's Landing
|
||||
Gaias Hohe Gärten
|
||||
Urwald
|
||||
Kinder der Erde
|
||||
Tal der Winde
|
||||
Psychovirus-Paß
|
||||
Schwarzwurzelpalast
|
||||
Treibhaustor
|
||||
Schneideschnabelwald
|
||||
Letzte Rose des Sommers
|
||||
Froher Herbst
|
||||
Träume in Grün
|
||||
Die Kiefern
|
||||
Samtgraspunkt
|
||||
Maiglöcken
|
||||
Nessus-Leuchten
|
||||
Silbervogelpark
|
||||
Brachzeit
|
||||
Herbstlichtung
|
||||
Die Blumen predigen
|
||||
Herrliche Eiche
|
||||
Lilie des Tales
|
||||
Jungfräuliche Erde
|
||||
Paradiesgarten
|
||||
Dorniger Weinberg
|
||||
Chiron-Schutzgebiet
|
||||
Erinnerung an die Erde
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#WATERBASES
|
||||
Garten der Tiefe
|
||||
Deirdres Fischzucht
|
||||
Wassergarten
|
||||
Ozeanblume
|
||||
Wasserfall
|
||||
Große Lagune
|
||||
Meereswiege
|
||||
Garten der Fische
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#BLURB
|
||||
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
|
||||
besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
|
||||
ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
|
||||
an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
|
||||
Tragödie der Erde zu wiederholen.
|
||||
^
|
||||
^ -- Lady Deirdre Skye,
|
||||
^ "Planeten-Träume"
|
||||
|
||||
#DATALINKS1
|
||||
^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
|
||||
^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
|
||||
^ZIELE: {Grüne Demokratie}
|
||||
^TECH: {Centauri-Ökologie}
|
||||
^
|
||||
|
||||
#DATALINKS2
|
||||
^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
|
||||
^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
|
||||
^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
|
||||
^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
|
||||
^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
|
||||
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
|
||||
|
||||
#FACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
|
||||
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
|
||||
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
|
||||
|
||||
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
|
||||
"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
|
||||
|
||||
#FACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
|
||||
Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
|
||||
damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
|
||||
|
||||
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
|
||||
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
|
||||
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
430
##current patch files/DE/SMAC/flavor.txt
Normal file
430
##current patch files/DE/SMAC/flavor.txt
Normal file
@ -0,0 +1,430 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Flavoring text for Unit Design Screen
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
|
||||
;FAHRZEUGE
|
||||
|
||||
#INFANTRY
|
||||
Bereich: Land
|
||||
Tempo: 8 km/h
|
||||
Verfahren: Manuell/Kettenfahrzeug
|
||||
Abmessungen: --
|
||||
Faktor: +25 % im Vergleich zur Basis
|
||||
|
||||
#SPEEDER
|
||||
Bereich: Land
|
||||
Tempo: 102 km/h
|
||||
Verfahren: Radfahrzeug
|
||||
Abmessungen: 7,7 x 3,6 x 2,9 m
|
||||
Faktor: +25 % in offenem Terrain
|
||||
|
||||
#HOVERTANK
|
||||
Bereich: Land
|
||||
Tempo: 227 km/h
|
||||
Verfahren: Luftkissen
|
||||
Abmessungen: 6,9 x 3 x 3 m
|
||||
Faktor: +25 % in offenem Terrain
|
||||
|
||||
#FOIL
|
||||
Bereich: See
|
||||
Tempo: 62 km/h
|
||||
Verfahren: Tragflächenboot
|
||||
Abmessungen: 162 x 24,25 x 17,5 m
|
||||
Faktor: Keiner
|
||||
|
||||
#CRUISER
|
||||
Bereich: See
|
||||
Tempo: 115 km/h
|
||||
Verfahren: Schiffskiel
|
||||
Abmessungen: 200 x 50,5 x 20 m
|
||||
Faktor: Keiner
|
||||
|
||||
#NEEDLEJET
|
||||
Bereich: Luft
|
||||
Tempo: 766 km/h
|
||||
Verfahren: Flugzeug
|
||||
Abmessungen: 18,6 x 12,5 x 4,4 m
|
||||
Faktor: Muß alle 2 Runden auftanken
|
||||
|
||||
#'COPTER
|
||||
Bereich: Luft
|
||||
Tempo: 523 km/h
|
||||
Verfahren: Hubschrauber
|
||||
Abmessungen: 15,5 x 6 x 4 m
|
||||
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
|
||||
|
||||
#GRAVSHIP
|
||||
Bereich: Luft
|
||||
Tempo: 1021 km/h
|
||||
Verfahren: Graviton-Booster
|
||||
Abmessungen: 22 x 8 x 6 m
|
||||
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
|
||||
|
||||
#MISSILE
|
||||
Bereich: Luft
|
||||
Tempo: 232,5 km/h
|
||||
Verfahren: Unterstützter Luftstrom
|
||||
Abmessungen: 15,5 x 0,5 x 0,5 m
|
||||
Faktor: Wird beim Einschlag zerstört
|
||||
|
||||
;REAKTOREN
|
||||
|
||||
#FISSION PLANT
|
||||
Leistung: 32655 kw
|
||||
Energiewert: 29377 kw
|
||||
Effizienz: 89,99 %
|
||||
Strahlung: 52 r
|
||||
Energiequelle: U-235
|
||||
|
||||
#FUSION REACTOR
|
||||
Leistung: 68003 kw
|
||||
Energiewert: 62821 kw
|
||||
Effizienz: 92,38 %
|
||||
Strahlung: 67 r
|
||||
Energiequelle: Ionisiertes Deuterium
|
||||
|
||||
#QUANTUM CHAMBER
|
||||
Leistung: 147893 kw
|
||||
Energiewert: 141977 kw
|
||||
Effizienz: 96,01 %
|
||||
Strahlung: 21 r
|
||||
Energiequelle: Deuterium-Tritium-Mischung
|
||||
|
||||
#SINGULARITY ENGINE
|
||||
Leistung: >4000000 kw
|
||||
Energiewert: Variabel
|
||||
Effizienz: Variabel
|
||||
Strahlung: --
|
||||
Energiequelle: Vizorium-5
|
||||
|
||||
; WAFFEN
|
||||
|
||||
#HAND WEAPONS
|
||||
Munition: 7,62 mm UN-Standard
|
||||
Mündungsgeschwindigkeit: 1100 mps
|
||||
Kadenz: Variabel; max. 120/Min.
|
||||
Max. Reichweite: 550 m
|
||||
Zielerfassung: Visuell
|
||||
|
||||
#LASER
|
||||
Aktives Medium: Diode
|
||||
Typ: Faser-Koppelung
|
||||
Pulsdauer: 5 nsek.
|
||||
Wellenlänge: 193 nm
|
||||
Spitzenleistung: 0,84 gw
|
||||
Durchschlag (1 m Stahl): 0,76 Sek.
|
||||
|
||||
#PARTICLE IMPACTOR
|
||||
Munition: 10 mm, hülsenlos, kinetisches Projektil
|
||||
Mündungsgeschwindigkeit: 2500 mps
|
||||
Kadenz: 1100/Min.
|
||||
Max. Reichweite: 2700 m
|
||||
Zielerfassung: Optisch
|
||||
|
||||
#MISSILE LAUNCHER
|
||||
Munition: Mk. 12(t) 'Sabre', Rakete
|
||||
Geschwindigkeit: Mach 2,2
|
||||
Kadenz: 6/Min.
|
||||
Max. Reichweite: 90 km
|
||||
Zielerfassung: IR-Signatur
|
||||
|
||||
#GATLING LASER
|
||||
Aktives Medium: Neodymium-Glas
|
||||
Typ: Konduktivgekühltes Aggregat
|
||||
Pulsdauer: 2 nsek.
|
||||
Wellenlänge: 107 nm
|
||||
Spitzenleistung: 0,96 gw
|
||||
Durchschlag (1 m Stahl): 0,52 Sek.
|
||||
|
||||
#CHAOS GUN
|
||||
Munition: 9 mm, hülsenlos, Feldstöreffekt
|
||||
Mündungsgeschwindigkeit: 3000 mps
|
||||
Kadenz: 10/Min.
|
||||
Max. Reichweite: 11 km
|
||||
Zielerfassung: Feld-Differential
|
||||
|
||||
#FUSION LASER
|
||||
Aktives Medium: Neodymium-YAG
|
||||
Typ: Aktivgekühltes Aggregat
|
||||
Pulsdauer: 15 nsek.
|
||||
Wellenlänge: 573 nm
|
||||
Spitzenleistung: 2,4 gw
|
||||
Durchschlag (1 m Stahl): 0,14 Sek.
|
||||
|
||||
#TACHYON BOLT
|
||||
Aktives Medium: Molekularer Wasserstoff
|
||||
Typ: Aktiv flüssiggekühlt
|
||||
Pulsdauer: 1 usek.
|
||||
Wellenlänge: 680 nm
|
||||
Spitzenleistung: 5 gw
|
||||
Durchschlag (1 m Stahl): 0,07 Sek.
|
||||
|
||||
#PLASMA SHARD
|
||||
Munition: 15 mm, Masse-Energie-Geschosse
|
||||
Mündungsgeschwindigkeit: Variabel; max. 4000 mps
|
||||
Kadenz: 160/Min.
|
||||
Max. Reichweite: 16 km
|
||||
Zielerfassung: Geladene Partikel
|
||||
|
||||
#QUANTUM LASER
|
||||
Aktives Medium: Zeitfeldstörung
|
||||
Typ: Kristalldiffusion
|
||||
Pulsdauer: --
|
||||
Wellenlänge: 0,005 nm
|
||||
Spitzenleistung: Variabel
|
||||
Durchschlag (1 m Stahl): --
|
||||
|
||||
#GRAVITON GUN
|
||||
Munition: 2 mm, 3-Stufen-Partikelbeschleuniger
|
||||
Mündungsgeschwindigkeit: 9800 mps
|
||||
Kadenz: 2000/Min.
|
||||
Max. Reichweite: 1,4 km
|
||||
Zielerfassung: Nano-Steuerung
|
||||
|
||||
#SINGULARITY LASER
|
||||
Aktives Medium: Zeitgrenzfeld
|
||||
Typ: Singularitäts-Induktion
|
||||
Pulsdauer: Relativ
|
||||
Wellenlänge: 0,001 nm
|
||||
Spitzenleistung: -- (nähert sich unendlich)
|
||||
Durchschlag (1 m Stahl): Relativ
|
||||
|
||||
#PSI ATTACK
|
||||
Aktives Medium: Energiemuster
|
||||
Typ: Dissoziationsfeld
|
||||
Reichweite: Sichtlinie
|
||||
Spitzenleistung: In umgekehrtem Verhältnis zur Entfernung
|
||||
Zielerfassung: PSI-Erfassung
|
||||
|
||||
#PLANET BUSTER
|
||||
Bezeichnung: Mk. 714 Plasmabombe
|
||||
Aktiver Zerstörungsradius: 2000 km
|
||||
Sprengkraft: 296 gt TNT
|
||||
Zielerfassung: Geladene Partikel
|
||||
|
||||
#COLONY MODULE
|
||||
Besatzung: 1000+
|
||||
Bauart: Plastik-Fertigteile
|
||||
Hydrokultur-Leistung: unbegr.
|
||||
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||
|
||||
#TERRAFORMING UNIT
|
||||
Besatzung: 367
|
||||
Bauart: Stahl-/Keramikschichten
|
||||
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||
|
||||
#TROOP TRANSPORT
|
||||
Kapazität: 500 Soldaten + Nachschub
|
||||
Bauart: Gehärteter Plaststahl
|
||||
Hydrokultur-Leistung: ST
|
||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||
|
||||
#SUPPLY TRANSPORT
|
||||
Kapazität: 2575 mt
|
||||
Bauart: Verstärkter Plaststahl
|
||||
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||
|
||||
#PROBE TEAM
|
||||
Besatzung: 16
|
||||
Spionagecomputer: ShieldSafe V 6.0
|
||||
Bewaffnung: Cyberlinks/Gedankenkontrolle
|
||||
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
||||
|
||||
;VERTEIDIGUNG
|
||||
|
||||
#NO ARMOR
|
||||
Typ: --
|
||||
Zugfestigkeit: --
|
||||
Dichte: --
|
||||
Dicke: --
|
||||
|
||||
#SYNTHMETAL ARMOR
|
||||
Typ: Chobham (modifiziert)
|
||||
Zugfestigkeit: Basis
|
||||
Dichte: 2,3 kg/l
|
||||
Dicke: 250 mm
|
||||
|
||||
#PLASMA STEEL ARMOR
|
||||
Typ: Masse-Energie-Verbund
|
||||
Zugfestigkeit: 5X Basis
|
||||
Dichte: 2,5 kg/l
|
||||
Dicke: 520 mm
|
||||
|
||||
#SILKSTEEL ARMOR
|
||||
Typ: Verstärkt
|
||||
Zugfestigkeit: 23X Basis
|
||||
Dichte: 2,5 kg/l
|
||||
Dicke: 520 mm
|
||||
|
||||
#PHOTON WALL
|
||||
Typ: Refraktionsfeld
|
||||
Zugfestigkeit: 46X Basis
|
||||
Dichte: --
|
||||
Dicke: 2 m
|
||||
|
||||
#PROBABILITY SHEATH
|
||||
Typ: Phasenvariation
|
||||
Zugfestigkeit: 97X Basis
|
||||
Dichte: --
|
||||
Dicke: --
|
||||
|
||||
#NEUTRONIUM ARMOR
|
||||
Typ: Kinetische Diffusion
|
||||
Zugfestigkeit: 198X Basis
|
||||
Dichte: 4 kg/l
|
||||
Dicke: 755 mm
|
||||
|
||||
#ANTIMATTER PLATE
|
||||
Typ: Reaktiv
|
||||
Zugfestigkeit: 560X Basis
|
||||
Dichte -4 kg/l
|
||||
Dicke: Variabel
|
||||
|
||||
#STASIS GENERATOR
|
||||
Typ: Zeitfeldstörung
|
||||
Zugfestigkeit: --
|
||||
Dichte: --
|
||||
Dicke: --
|
||||
|
||||
#PSI DEFENSE
|
||||
Typ: Musterbrechung
|
||||
Widerstand: Proportional zur Entfernung
|
||||
Dichte: --
|
||||
Dicke: --
|
||||
|
||||
;FÄHIGKEITEN
|
||||
|
||||
#SUPER FORMER
|
||||
Beschr.: SmartSettler V2.0 Software-Upgrade
|
||||
Effekt: Terraformrate verdoppelt
|
||||
Begrenzung: Nur für Terraformer-Einheit
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#DEEP RADAR
|
||||
Beschr.: Mk. 45 Sensor-Modul-Upgrade
|
||||
Effekt: Sieht 2 Felder
|
||||
Begrenzung: Keine
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#CLOAKING DEVICE
|
||||
Beschr.: Typ IV Refraktions-/Diffusionsschild
|
||||
Effekt: Unsichtbar, ignoriert Kontrollzonen
|
||||
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
|
||||
Bereich: Land
|
||||
|
||||
#AMPHIBIOUS PODS
|
||||
Beschr.: Hoverpod-Landefahrzeuge
|
||||
Effekt: Greift von Schiffen an
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||
Bereich: Land
|
||||
|
||||
#DROP PODS
|
||||
Beschr.: Luftkissen-Landungsboote
|
||||
Effekt: Kann Luftlandetruppen absetzen
|
||||
Begrenzung: Keine
|
||||
Bereich: Land
|
||||
|
||||
#AIR SUPERIORITY
|
||||
Beschr.: Mk. 66 Feuerleitsensor
|
||||
Effekt: Greift Lufteinheiten an
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#DEEP PRESSURE HULL
|
||||
Beschr.: Verstärkte Seidenstahl-Struktur
|
||||
Effekt: Operiert unter Wasser
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||
Bereich: See
|
||||
|
||||
#CARRIER DECK
|
||||
Beschr.: Flugdeck aus Speziallegierung
|
||||
Effekt: Mobiler Luftstützpunkt
|
||||
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
|
||||
Bereich: See
|
||||
|
||||
#TRACKING LASERS
|
||||
Beschr.: Mk. 190 FUBR Feuerleitsystem
|
||||
Effekt: x2 im Vergleich zu Luftangriffen
|
||||
Begrenzung: Nicht für PSI- oder Lufteinheiten
|
||||
Bereich: Land, See
|
||||
|
||||
#COMM JAMMER
|
||||
Beschr.: Typ IX ECTS EMP-Pulsgenerator
|
||||
Effekt: +50 % im Vergleich zu schnellen Einheiten
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
|
||||
Bereich: Land
|
||||
|
||||
#ANTIGRAV STRUTS
|
||||
Beschr.: Anti-Graviton-Pylone
|
||||
Effekt: +1 Bewegungsrate
|
||||
Begrenzung: Keine
|
||||
Bereich: Land
|
||||
|
||||
#EMPATH SONG
|
||||
Beschr.: PSI-Software-Upgrade
|
||||
Effekt: +50 % Angriff im Vergleich zu PSI
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#FUNGICIDE TANKS
|
||||
Beschr.: Bor-Entlaubungssystem
|
||||
Effekt: Vernichtet Pilzbefall doppelt so schnell
|
||||
Begrenzung: Nur Terraformer-Einheiten
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#HIGH MORALE
|
||||
Beschr.: Fortgeschrittenes Taktisches Training
|
||||
Effekt: Kampfmoral steigt
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#HEAVY ARTILLERY
|
||||
Beschr.: Reaktorkammer-Upgrade
|
||||
Effekt: Bombardiert; -50 % Panzer & Bewegung
|
||||
Begrenzung: Nicht für PSI-Einheiten
|
||||
Bereich: Land
|
||||
|
||||
#CLEAN REACTOR
|
||||
Beschr.: Reaktor-Emissionskontrollsystem
|
||||
Effekt: Benötigt keine Unterstützung
|
||||
Begrenzung: Keine
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#BLINK DISPLACER
|
||||
Beschr.: Zeitstörfeld
|
||||
Effekt: Umgeht Basis-Abwehr
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#HYPNOTIC TRANCE
|
||||
Beschr.: PSI-Verstärkungsmodul
|
||||
Effekt: +50 % Abwehr im Vergleich zu PSI
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
|
||||
Bereich: Alle
|
||||
|
||||
#NERVE GAS PODS
|
||||
Beschr.: Mk. 1 VX Streusystem
|
||||
Effekt: Kann Offensive um 50 % steigern (Kriegsgreuel)
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
|
||||
Bereich: Land, Luft
|
||||
|
||||
#REPAIR BAY
|
||||
Beschr.: Modifiziertes Nachschub-Transportmodul
|
||||
Effekt: Repariert Bodeneinheiten an Bord
|
||||
Begrenzung: Nur Transporteinheiten
|
||||
Bereich: Luft, See
|
||||
|
||||
#NON-LETHAL METHODS
|
||||
Beschr.: Stunjack-Kanone & Training für Polizei
|
||||
Effekt: x2 Polizeimacht
|
||||
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
||||
Bereich: Land
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
168
##current patch files/DE/SMAC/gaians.txt
Normal file
168
##current patch files/DE/SMAC/gaians.txt
Normal file
@ -0,0 +1,168 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; FACTION FILE: Gaia's Stepdaughters
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#GAIANS
|
||||
Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
|
||||
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
|
||||
Ökonomie, Grün, PLANET
|
||||
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null
|
||||
"Gaianer", "Gaianer",
|
||||
Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
|
||||
Lady, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
|
||||
Naturbesessene/r
|
||||
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
|
||||
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
|
||||
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||
alle Bestrebungen des intelligenten Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
||||
nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||
nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
|
||||
umweltvernarrten Slogans, F2
|
||||
Umweltinitiativen, F2
|
||||
heidnischen Rituale, F2
|
||||
Ökosteuer, M1
|
||||
das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
|
||||
meine Umweltpolizei
|
||||
die Ökologiegesetze des Planeten
|
||||
|
||||
#BASES
|
||||
Gaia's Landing
|
||||
Gaias Hohe Gärten
|
||||
Urwald
|
||||
Kinder der Erde
|
||||
Tal der Winde
|
||||
Psychovirus-Paß
|
||||
Schwarzwurzelpalast
|
||||
Treibhaustor
|
||||
Schneideschnabelwald
|
||||
Letzte Rose des Sommers
|
||||
Froher Herbst
|
||||
Träume in Grün
|
||||
Die Kiefern
|
||||
Samtgraspunkt
|
||||
Lied des Planeten
|
||||
Nessus-Leuchten
|
||||
Silbervogelpark
|
||||
Brachzeit
|
||||
Herbstlichtung
|
||||
Die Blumen predigen
|
||||
Herrliche Eiche
|
||||
Maiglöckchen
|
||||
Jungfräuliche Erde
|
||||
Paradiesgarten
|
||||
Dorniger Weinberg
|
||||
Chiron-Schutzgebiet
|
||||
Erinnerung an die Erde
|
||||
Psychovirus-Labor
|
||||
Fungus Formation
|
||||
Fungus-Schutzgebiet
|
||||
Garten Eden
|
||||
Chirons Wächter
|
||||
Bäume der Weisheit
|
||||
Widerhallende Wälder
|
||||
Stadt der Bäume
|
||||
Tal der Harmonie
|
||||
Muirs Feste
|
||||
Rote Hügel
|
||||
Planeten Frieden
|
||||
Planetenweg
|
||||
Gewächshaus-Komplex
|
||||
Grüner Brunnen
|
||||
Sonnige Felder
|
||||
Knorrige Wurzeln
|
||||
Eichenschatten
|
||||
Gesegneter Herbst
|
||||
Glowmite-Türme
|
||||
Grüner Weg
|
||||
Gabe der Natur
|
||||
Liebe der Mutter
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#WATERBASES
|
||||
Garten der Tiefe
|
||||
Deirdres Fischzucht
|
||||
Wassergarten
|
||||
Ozeanblume
|
||||
Wasserfall
|
||||
Große Lagune
|
||||
Meereswiege
|
||||
Garten der Fische
|
||||
Grünes Meer
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#BLURB
|
||||
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
|
||||
besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
|
||||
ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
|
||||
an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
|
||||
Tragödie der Erde zu wiederholen.
|
||||
^
|
||||
^ -- Lady Deirdre Skye,
|
||||
^ "Planeten-Träume"
|
||||
|
||||
#DATALINKS1
|
||||
^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
|
||||
^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
|
||||
^ZIELE: {Grüne Demokratie}
|
||||
^TECH: {Centauri-Ökologie}
|
||||
^
|
||||
|
||||
#DATALINKS2
|
||||
^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
|
||||
^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
|
||||
^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
|
||||
^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
|
||||
^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
|
||||
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
|
||||
|
||||
#FACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
|
||||
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
|
||||
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
|
||||
|
||||
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
|
||||
"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
|
||||
|
||||
#FACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
|
||||
Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
|
||||
damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
|
||||
|
||||
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
|
||||
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
|
||||
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
|
||||
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
|
||||
|
||||
"Zerstörung von Manifold Sechs: muß vermieden werden. Einverständnis."
|
||||
"Manifold Sechs: stärker als Sie, $NAME3. Zerstörung: vorbereiten!"
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$TITLE0 $NAME1, Sie und Ihre Artgenossen wissen eindeutig mehr über den Planeten,
|
||||
als wir Menschen es jemals tun werden. Können wir nicht einen Freundschaftsvertag
|
||||
abschließen, damit wir von euch ... äh ... lernen können?"
|
||||
|
||||
"Manifold Sechs: hochheilig. Ziele: ähnlich. Freundschaftsvertrag: gute Idee."
|
||||
"Ihr Verständnis von Manifold Sechs: minimal. Freundschaftsvertag: nicht zum jetzigen Zeitpunkt."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
2025
##current patch files/DE/SMAC/help.txt
Normal file
2025
##current patch files/DE/SMAC/help.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
188
##current patch files/DE/SMAC/hive.txt
Normal file
188
##current patch files/DE/SMAC/hive.txt
Normal file
@ -0,0 +1,188 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; FACTION FILE: The Human Hive
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#HIVE
|
||||
Der Kollektivgeist, Die Despoten, Kollektiv, N, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0,
|
||||
TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC
|
||||
Politik, Polizeistaat, POLICE
|
||||
Politik, Demokratie, Null
|
||||
"Kollektiv", "Kollektiv",
|
||||
Ota Kyi, Shimoda, Gesang von Ota Kyi
|
||||
Vorsitzender, skrupellose:skrupellose:skrupellose:skrupellosen:skrupellosen:skrupellosen, grausame:grausame:grausame:grausamen:grausamen:grausamen, bedingungslose:bedingungslose:bedingungslose:bedingungslosen:bedingungslosen:bedingungslosen, gedankenlose:gedankenlose:gedankenlose:gedankenlosen:gedankenlosen:gedankenlosen,
|
||||
Unmenschliches Monster
|
||||
unsere Anhänger völlig kontrollieren
|
||||
eine Gesellschaft auf den Prinzipien der Sicherheit und Kontrolle zu gründen
|
||||
uns alle zu willenlosen Dienern seiner teuflischen Pläne zu machen
|
||||
uns alle zu willenlosen Dienern Ihrer teuflischen Pläne zu machen
|
||||
die menschliche Bevölkerung dieser Welt in willenlose Sklaven verwandeln
|
||||
die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, ihm zu folgen
|
||||
die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, Ihnen zu folgen
|
||||
brutalen Nihilismus zu predigen
|
||||
brutaler Nihilismus, M1
|
||||
gesellschaftlichen Experimente, N2
|
||||
Experimente mit Gedankenkontrolle, F2
|
||||
Gebühr, M1
|
||||
die Arbeiter zu überwachen
|
||||
der Kollektiv-Wachdienst
|
||||
das Kollektivgesetz
|
||||
|
||||
#BASES
|
||||
Das Kollektiv
|
||||
Sheng-ji Yang-Basis
|
||||
Arbeiterstamm
|
||||
Menschenwimmeln
|
||||
Große Versammlung
|
||||
Die Kolonie
|
||||
Fleißiges Schwärmen
|
||||
Produktionslabyrinth
|
||||
Disziplinröhren
|
||||
Arbeiterkolonie
|
||||
Vereinigungshöhle
|
||||
Sozialtechnikzentrum
|
||||
Das Labyrinth
|
||||
Paradiesschwarm
|
||||
Gemeinschaftsnexus
|
||||
Gesellschaftsarterie
|
||||
Fabriklabyrinth
|
||||
Einheitsbau
|
||||
Gesellschaftsgitter
|
||||
Großes Kollektiv
|
||||
Proletarierknoten
|
||||
Sozialismustunnel
|
||||
Der Drohnenhügel
|
||||
Plex-Ameisenhaufen
|
||||
Beobachterauge
|
||||
Arbeitergefängnis
|
||||
Menschengedränge
|
||||
Yang-Mine
|
||||
Sitz der guten Gedanken
|
||||
Die Horde
|
||||
Bau des Vorsitzenden
|
||||
Arbeitsnetzwerk
|
||||
Tiefe Passagen
|
||||
Stadt der Kameradschaft
|
||||
Bestreben des Volkes
|
||||
Fruchtbarkeitsturm
|
||||
Loch des Strebens
|
||||
Gelassene Unterwerfung
|
||||
Kollektive Leistung
|
||||
Triumph des Willens
|
||||
Menschliches Potenzial
|
||||
Linie der Zehntausend Hände
|
||||
Führung der Massen
|
||||
Der Masterplan
|
||||
Himmel der Massen
|
||||
Wegpunkt der Pioniere
|
||||
Sieg des Volkes
|
||||
Ehre der Gruppe
|
||||
Total Unerschrocken
|
||||
Gesellschaftsarchitekten
|
||||
Herd der Kameradschaft
|
||||
Ausdauer Siegt
|
||||
Harmonie der Bestimmung
|
||||
Pflicht und Gehorsam
|
||||
Kampfpause
|
||||
Worte des Lehrers
|
||||
Weg der Disziplin
|
||||
Lohn des Gehorsams
|
||||
Sicherheitsbereich
|
||||
Strahlender Sieg
|
||||
Perfektion der Unterwerfung
|
||||
Erleuchtete Führung
|
||||
Führende Hand
|
||||
Diene dem Volk
|
||||
Beispiel für die Massen
|
||||
Streben nach Zukunft
|
||||
Bollwerk der Ordnung
|
||||
Himmel der Stabilität
|
||||
Bürgerbeschluss
|
||||
Triumph der Gruppe
|
||||
Stärke der Entschlossenheit
|
||||
Innere Balance
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#WATERBASES
|
||||
Meereskollektive
|
||||
Tiefe Gemeinschaft
|
||||
Seekollektiv
|
||||
Yang-Hafen
|
||||
Fabrikdrift
|
||||
Ozeankern
|
||||
Tiefe Kolonie
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#BLURB
|
||||
^Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen
|
||||
zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren.
|
||||
Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus,
|
||||
um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu
|
||||
erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental,
|
||||
und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen.
|
||||
^
|
||||
^ -- Vorsitzender Sheng-Ji Yang,
|
||||
^ "Essays über Geist und Materie"
|
||||
|
||||
#DATALINKS1
|
||||
^ANFÜHRER: {Sheng-Ji Yang}
|
||||
^HINTERGRUND: {Großchina, Unity-Sicherheitsoffizier}
|
||||
^ZIELE: {Atheistischer Polizeistaat}
|
||||
^TECH: {Doktrin: Loyalität}
|
||||
^
|
||||
|
||||
#DATALINKS2
|
||||
^+1 WACHSTUM: {Rapides Bevölkerungswachstum}
|
||||
^+1 INDUSTRIE: {Brutale Knechtschaft}
|
||||
^-2 WIRTSCHAFT: {Wenig politische Freiheit}
|
||||
^Unterirdische Bunker: {Freie ABWEHRZONE bei jeder Basis}
|
||||
^{Darf keine demokratische Politik betreiben}
|
||||
|
||||
#FACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
|
||||
Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
|
||||
|
||||
"In der Tat. Ein Friedensschwur wäre sehr zufriedenstellend."
|
||||
"Niemals! Ich habe vor, Ihre Pläne ein für allemal zunichte zu machen!"
|
||||
|
||||
#FACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Ideale sind zwar etwas fehlgeleitet, aber
|
||||
bewundernswert, und Ihre Gruppierung muß keine Bedrohung für die
|
||||
Kollektivpolitik darstellen. Sollen wir einen Freundschaftsvertrag
|
||||
unterzeichnen, um unsere symbiotische Beziehung zu besiegeln?
|
||||
|
||||
"Wie Sie wünschen. Das Kollektiv scheint ein wertvoller Freund zu sein."
|
||||
"Nein. Ihre gesellschaftlichen Experimente sind mir zu bizarr, $NAME3."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
|
||||
Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
|
||||
|
||||
"Vorfahren: auch keinen Grund erkennen. Übereinstimmung: Friedensschwur."
|
||||
"Ihre Bedürfnisse: Wahrheit: nicht identisch. Fortgeführter Konflikt: vorteilhaft für Vorfahren!"
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$TITLE0 $NAME1, meine Philosophie der Nichteinmischung würde mich zweifelsohne
|
||||
zum einzigen Verbündeten unter den sich gegenseitig bekriegenden menschlichen
|
||||
Gruppierungen machen. Können wir nicht einen Freundschaftsvertrag abschließen
|
||||
und in Frieden leben?
|
||||
|
||||
"Kollektiv: ungefährlicher Verbündeter. Freundschaftsvertag: vortreffliche Idee."
|
||||
"Kollektiv: Kontrolle: zu wichtig. Verbündete: gefährlich. Antwort: nein."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
91
##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt
Normal file
91
##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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;
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; HOLOBUCH: So messen Sie Ihre Führungsqualitäten.
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; (Diese sind jeweils auf eine Zeile begrenzt.)
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#BOOKTITLE
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Willkommen zu den Planetar-Archiven
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#BOOKINTRO
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Nach Ihrem Rücktritt sammelte die Bevölkerung Ihre wichtigsten Schriften in einem Holobuch der Weisheiten, das folgenden Titel trägt:
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#BOOKLIST0
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$TITLE0 $PLAYER1s Großes Buch der Recyclingtank-Witze
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#BOOKLIST1
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Wir stimmen zu: 100 Sätze, mit denen man dem anderen Geschlecht imponiert. Von $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST2
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Ich aß vom verbotenen Fungus (Warum $TITLE0 $PLAYER1 nicht blinzeln kann)
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#BOOKLIST3
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Der Wolf und die sieben Gaias: $TITLE0 $PLAYER1s Gutenachtgeschichten
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#BOOKLIST4
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Alles was Sie schon immer über organische Supergleitmittel wissen wollten (aber sich nie zu fragen trauten)
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#BOOKLIST5
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Ich bin OK, du bist 'ne Drohne
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#BOOKLIST6
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Meine besten Bohrlöcher
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#BOOKLIST7
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Jim Knopf und der Terraformer
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#BOOKLIST8
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Bist du da, Planet? Hier ist $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST9
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Aufklärungs-Rover: Eine Gefahr für den Straßenverkehr
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#BOOKLIST10
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So erzieht man ein nervbeschnittenes Kind
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#BOOKLIST11
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Männer sind von Chiron, Frauen sind von Nessus
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#BOOKLIST12
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Alles was ich weiß lernte ich in den Klon-Tanks
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#BOOKLIST13
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Psycho-Viren im Nebel
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#BOOKLIST14
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Unsere Biomaschinerie und wir selbst
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#BOOKLIST15
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Intelligenzbestie: $TITLE0 $PLAYER1s Lebensweisheiten für Talente
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#BOOKLIST16
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Die unerträgliche Leichtigkeit des Schwebepanzers
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#BOOKLIST17
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Intelligente Ökonometrie für Anfänger
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#BOOKLIST18
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Lady Deirdres Liebhaber
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#BOOKLIST19
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Zen und die Kunst, einen Raketen-Rover zu warten
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#BOOKLIST20
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Transzendenz für Dummies
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#BOOKLIST21
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Die 27 Angewohnheiten sehr effektiver Talente
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#BOOKLIST22
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$TITLE0 $PLAYER1s Kritik der Kritik der reinen Vernunft
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#BOOKLIST23
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||||
Der Wille zur Macht: Ein Handbuch für Anwender
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#BOOKLIST24
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||||
Die Schwelle zur Transzendenz: Das letzte Buch, das Sie je lesen werden
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||||
#; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
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865
##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt
Normal file
865
##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt
Normal file
@ -0,0 +1,865 @@
|
||||
;
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||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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||||
;
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||||
; Episoden aus der Hintergrundgeschichte
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;
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||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;
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#INTERLUDE
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#xs 400
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^^
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||||
^^EPISODE
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^
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||||
^^aus
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^
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||||
^^dem Planeten-Buch
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^
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||||
^^M.J. $NUM0
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||||
^
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||||
^
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||||
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||||
#INTERLUDE0
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||||
#xs 500
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||||
#caption Episode: Ein beängstigender Alptraum
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||||
Sie gehen alleine durch die Korridore der Basis $BASENAME2
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||||
und überfliegen die Sicherheitsberichte über die kürzlichen Attacken
|
||||
durch die furchtbaren, einheimischen "Psycho-Viren". Gigantische
|
||||
Schwärme dieses Alptraums treten neuerdings in den Fungusbeeten auf
|
||||
und drohen nun die Basis in mehreren Sektoren zu übermannen. Sie
|
||||
lähmen ihre Opfer mit PSI-Terror, die daraufhin einen unbeschreiblich
|
||||
qualvollen Tod erleiden, da die Viren in die Gehirne ihrer Opfer
|
||||
eindringen und sich dort einnisten.
|
||||
Nur die diszipliniertesten Sicherheitstrupps können ihre Furcht
|
||||
lange genug überwinden, um die Flammenwerfer einzusetzen. Nur mit
|
||||
diesen Waffen ist es möglich, die Viren in Schach zu halten. Daher
|
||||
müssen diese Truppen besonders vorsichtig und sorgfältig auf ihre
|
||||
Gegner vorbereitet werden.
|
||||
Da die panische Angst und der Überraschungseffekt bei den Menschen
|
||||
zu einem dramatischen Ansteigen von Verlusten bei solchen Begegnungen
|
||||
führen, ist es von größter Bedeutung, die Psycho-Viren-Schwärme sofort
|
||||
bei Entdeckung auszurotten. Man sollte in Betracht ziehen, einige
|
||||
Former-Sonderkommandos mit der Konstruktion von Sensoren in der Nähe
|
||||
der ungeschützten Basen zu beauftragen, was bei der frühzeitigen
|
||||
Aufspürung von Psycho-Viren behilflich sein könnte.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE1
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||||
#xs 500
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||||
#caption Episode: Antikörper
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||||
"Zu Befehl, $TITLE0!" Die junge Funktionärin salutiert stramm. Sie
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||||
wurde kurz nach der Landung auf dem Planeten geboren und zählt zu einer
|
||||
Generation, welche die Erde nur aus alten Legenden kennt.
|
||||
"$VOKI8, ich habe einen Spezialauftrag für Sie", sagen Sie und
|
||||
schauen sie dabei direkt an. "Diese Proben sind zu Dr. $SHIMODA9 in der
|
||||
Basis $BASENAME4 zu bringen. Kümmern Sie sich persönlich darum."
|
||||
Sie übergeben ihr einen mit Blei verkleideten Sicherheitsbehälter.
|
||||
Das Kältepaket im Inneren enthält etwas Alptraumhaftes: Psycho-Viren.
|
||||
[Lebensfähige] Exemplare, die auf Kosten unzähliger Leben gefangen
|
||||
und konserviert wurden. Das Team von $SHIMODA9 beschäftigt sich mit
|
||||
der kürzlichen Vermehrung der Psycho-Viren. Diesen Studien zufolge
|
||||
wirken die Viren-Schwärme als eine Art Regelmechanismus für die Ökologie
|
||||
des Planeten. Die Besiedlung des Planeten durch den Menschen störe nun
|
||||
das Gleichgewicht des einheimischen Ökosystems, und die Psycho-Viren
|
||||
schwärmen als eine Art ökologischer Antikörper aus.
|
||||
$SHIMODA9 kam auch zu einer noch bedenklicheren Schlußfolgerung:
|
||||
Mit den modernen Biolabor-Einrichtungen wäre es möglich, Psycho-Viren
|
||||
in Gefangenschaft zu züchten und sie als furchtbare Waffen einzusetzen
|
||||
- gegen andere Gruppierungen.
|
||||
"Sofort, $TITLE0", erwiderte $VOKI8 und stieg rückwärts zurück in
|
||||
den Gang. Effizient, kompetent und bei weitem disziplinierter als
|
||||
Jugendliche des 21. Jahrhunderts auf der Erde, wuchs $VOKI8 in einer
|
||||
Welt auf, in der es genug echte Gefahren gibt. Schreckliche Gefahren,
|
||||
die einst ihren Widerklang in denselben Legenden und Erzählungen fanden,
|
||||
zu denen nun die Erde selbst gehört.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE2
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Planeten-Träume
|
||||
"Ja, $TITLE0 $NAME1, ich sagte 'Gedankenwellen'." Dr. $SHIMODA9
|
||||
verzieht sein Gesicht zu einem faltigen Lächeln, ein Abbild einer
|
||||
anderen Welt, ein grinsender Totenkopf. "Definitiv die Psycho-Viren,
|
||||
vielleicht der Fungus selbst. Sogar nach der Isolierung der
|
||||
vergänglichen, menschlichen Gedankenmuster ist eine komplexe
|
||||
Wellendynamik vorhanden. Es besteht guter Grund, anzunehmen, daß
|
||||
zumindest ein ansatzweiser Denkprozeß stattfindet."
|
||||
"Soll das bedeuten, dieses Zeugs kann denken?", fragen Sie
|
||||
halbherzig, noch nicht bereit, dieser Vorstellung ganzen Glauben
|
||||
zu schenken.
|
||||
"Wenn das der Fall ist, dann unterscheidet sich diese 'Gedankenwelt'
|
||||
in einer bemerkenswerten Art und Weise von jener der Menschheit. Der
|
||||
grundsätzliche Kreislauf des kognitiven Feedbacks scheint jedoch
|
||||
vorhanden zu sein."
|
||||
Dr. $SHIMODA9 lehnt sich nach vorne und zeigt mit seinem Datalink-Stift
|
||||
auf die Grafik. "Die beeindruckendste Eigenschaft dieses Kreislaufes
|
||||
ist seine Fähigkeit, von Kreatur zu Kreatur zu springen, wobei jede
|
||||
Fungusspore als eine Synapse funktioniert. Einzeln gesehen sind die
|
||||
Sporen und Viren unbedeutende Lebensformen. Der Feedback-Mechanismus,
|
||||
den wir in Fungusblüten oder Psycho-Virus-Schwärmen antreffen, ist
|
||||
jedoch beeindruckend."
|
||||
"Wie lange kann es sich ausbreiten?" Ihre Neugierde ist nun geweckt.
|
||||
"Hat es die Grenze zum reflexiven Denken überschritten?"
|
||||
"Schwer zu sagen. Theoretisch könnte eine starke Welle hell und klar
|
||||
auf dem ganzen Planeten widerhallen. Die vorhandenen Distanzen würden
|
||||
jedoch einen vollen Status an Selbstbewußtsein problematisch erscheinen
|
||||
lassen. Vielleicht einen quasi-intelligenten Zustand - vergleichbar mit
|
||||
unseren Träumen."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE3
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Buße
|
||||
Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
|
||||
Rücken liegend auf einer Hügelseite, mitten unter den hellorangen
|
||||
und violetten Ranken eines weiten Funguswaldes. Von rechts nehmen
|
||||
Sie das Gurgeln von fließendem Wasser ganz in der Nähe wahr, es gelingt
|
||||
Ihnen jedoch nicht, seinen Ursprung zu identifizieren. Panik steigt
|
||||
kurz in Ihrer Kehle hoch, als Sie bemerken, daß Sie keine Filtermaske
|
||||
und kein Sauerstoffgerät tragen, sondern nur Ihre Arbeitskleidung. Das
|
||||
Atmen bereitet Ihnen jedoch keine Beschwerden und Sie bemerken auch
|
||||
keine Anzeichen einer Stickstoff-Narkose.
|
||||
Von irgendwoher scheint eine Stimme zu flüstern "Erd$NAME3," vielleicht
|
||||
ist es aber nur eine Windbrise.
|
||||
Die Zeit vergeht und Sie bemerken, wie der Fungus merklich anwächst,
|
||||
die Sporen berühren Sie sanft, strecken und schlingen sich langsam in
|
||||
die Höhe. Fungusblüte! Panik überfällt Sie erneut mit voller Stärke,
|
||||
verzweifelt versuchen Sie sich von den wuchernden Fungusranken zu
|
||||
befreien. "Erd$NAME3!" Wieder hören Sie die Stimme, diesmal eindringlicher
|
||||
als zuvor. Sie schütteln die letzten Ranken ab und sind endlich frei,
|
||||
laufen so schnell Sie können über ein endloses Feld von Violett und
|
||||
Orange. "Erd$NAME3! gib acht!" hören Sie unmittelbar hinter Ihnen und
|
||||
dann ... >Ende<
|
||||
Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
|
||||
Rücken liegend im Gentherapie-Tank, die hauchdünnen Fesseln lösen sich
|
||||
langsam. Die Restflüssigkeit fließt gurgelnd durch die Röhre hinter
|
||||
Ihrem Kopf ab und Sie setzen sich langsam auf. Alle zehn Jahre verbringen
|
||||
Sie vier Wochen Ihre Lebens in diesem Zustand. Ein geringer Preis für
|
||||
die Unsterblichkeit oder so was ähnliches. Sie ziehen Ihren Arbeitsanzug
|
||||
an, entfernt scheint Ihnen ein Traum in Erinnerung zu sein, Sie können
|
||||
sich aber nicht genau an ihn erinnern.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE4
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Bruttrainer
|
||||
"$VOKI8, Sie werden als Mitglied von Dr. $SHIMODA9s Team in der Basis
|
||||
$BASENAME5 benötigt", sagen Sie und zeigen auf eine Basisstation auf
|
||||
Ihrem 3D-Holo-Monitor.
|
||||
Die Beraterin, die da vor der Estrade in Ihrer Audienzkammer steht,
|
||||
erscheint nicht einen Tag älter als sie in Ihren persönlichen Beraterstab
|
||||
aufgenommen wurde. Es besteht kein Zweifel, daß sich $VOKI8 streng an die
|
||||
Prinzipien der Langlebigkeit gehalten hat. Und nun, mit $NUM1
|
||||
Planetenjahren eines Ihrer effektivsten Talente, ist sie bereit zur
|
||||
eigenständigen Durchführung ihres ersten, großen Auftrages.
|
||||
"Habe ich Mißfallen erregt, $TITLE0, daß Ihr mich wegschickt?"
|
||||
"Wohl kaum. $VOKI8, Ihre DNA-Kombination läßt auf eine besondere
|
||||
Begabung für das neue PSI-Training schließen." Der Holo-Monitor zeigt
|
||||
ein Gendiagramm, der relevante Bereich von Chromosom 21 ist markiert.
|
||||
"Dr. $SHIMODA9 und seine Militärökologen haben Psycho-Viren gezüchtet
|
||||
und glauben, daß ein entsprechend ausgebildeter Telepathie-Experte
|
||||
sich mit dem entstehenden Schwarm verbinden und es zu einer Erweiterung
|
||||
seiner selbst machen kann."
|
||||
"Ich [soll] ein Psycho-Virus-Schwarm [werden]?" fragt $VOKI8, etwas
|
||||
entsetzt.
|
||||
"Werden? Nicht wirklich. Kontrollieren? Ja. $VOKI8, das militärische
|
||||
Potential dieser Entdeckung kann nicht genug betont werden, und Sie sind
|
||||
das einzige Talent, dem ich eine solche Aufgabe anvertrauen würde. Wir
|
||||
brauchen Bruttrainer, $VOKI8, und ich brauche Sie als unsere Erste, unsere
|
||||
unsere Vorreiterin."
|
||||
"Wie Ihr wünscht, $TITLE0", antwortet $VOKI8, sich für die Mission
|
||||
wappnend. Sie zieht sich von der Estrade zurück und Sie werden von einer
|
||||
Vision geplagt, $VOKI8 zerfleischt ihr eigenes Gesicht und ist total von
|
||||
Psycho-Viren befallen. Sie hoffen, daß Sie hiermit nicht $VOKI8s
|
||||
Todesurteil unterschrieben haben, denn sie ist ein äußerst
|
||||
vielversprechendes Talent.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE5
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Planetenträume II
|
||||
Seit dem Vorfall im Gentherapie-Tank plagen Sie wiederkehrende Träume
|
||||
und Alpträume über die Fungusblüten, die sich nun rascher als je an den
|
||||
Rändern der menschlichen Hauptsiedlungen vermehren. Sie haben sogar Ihre
|
||||
letzte Langlebigkeits-Therapie verschoben, nur um diesen Trance-Zustand
|
||||
zu vermeiden. Die Träume sind jedoch nun bereits in Ihre normalen
|
||||
REM-Schlafphasen vorgedrungen.
|
||||
Neuerdings kehrte in Ihren Träumen, unmittelbar vor der Hauptblüte
|
||||
in der Nähe der Basis $BASENAME5, die Erscheinung, die Sie nun "die
|
||||
Stimme" nennen, wieder zu Ihnen zurück.
|
||||
"Erd$NAME3." ruft es von einer unsichtbaren Stelle direkt hinter
|
||||
Ihnen.
|
||||
"Hallo Stimme! Wer bist Du?"
|
||||
"wer. schwierig konzept für wir, erd$NAME3. geist und blume: viele
|
||||
träume. nie vor einem anderen. du kannst wir 'stimme' nennen.
|
||||
wachstumstraum kommt! sei wachsam."
|
||||
"Wachsam? Was willst Du, Stimme?"
|
||||
"wollen. mehr verwirrt $NAME3 denken. schmerz von schlummer gebrochen.
|
||||
erd$NAME3 ist tier wir. wir mehr eigenartig. tier: energie! minen!
|
||||
straßen! sensoren! kondensatoren! bohrlöcher! brecher des blumentraums.
|
||||
ende der fröhlichkeit. wachstumstraum kommt nun: ende von tier."
|
||||
"Hör' auf, Stimme! Warum erzählst Du mir dies alles?"
|
||||
"warum! traumwort! traumlied! warum warum warum warum warum warum
|
||||
warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum
|
||||
warum warum warum warum warum ..."
|
||||
"Ruhe! Verschwinde aus meinen Gedanken!" >Ende<
|
||||
|
||||
#INTERLUDE6
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Verzweiflung
|
||||
Und auch wenn Sie tausend Jahre lang leben sollten, werden Sie nie
|
||||
den Tag vergessen, an dem sie Ihnen $VOKI8s Leichnam brachten,
|
||||
eingewickelt in Planetentuch, fast bis zur Unkenntlichkeit verbrannt.
|
||||
"Wie ist es passiert?" fragen Sie mit schroffer Stimme, Ihren Schmerz
|
||||
verbergend.
|
||||
"Gegrillt von einem Flammenwerfer. Die Männer unseres Feindes
|
||||
$ENEMYNAME6. Sie wollte sich ergeben, aber sie haben sie trotzdem
|
||||
gegrillt. Die mögen diese Viren nicht, die Leute der Gruppierung
|
||||
$ENEMYFACT7."
|
||||
"Ich verstehe." Ihre loyalste Anhängerin, niedergemetzelt von der
|
||||
Gruppierung $ENEMYFACT7. Und erst jetzt bemerken Sie, wie Sie $VOKI8
|
||||
zu Ihrer Nachfolgerin heranzogen, die Schülerin, die eines Tages Ihren
|
||||
Platz als Anführer einnehmen sollte.
|
||||
Trotz all der Gentrennungen, der Langlebigkeits-Therapie, trotz
|
||||
aller vom Menschen geschaffenen Wunder des Missionsjahres $NUM0, der
|
||||
Tod bleibt eine letzte Konstante - so launenhaft und trostlos wie seit
|
||||
ewigen Zeiten. Ganz egal, was auch geschehen möge, ganz egal, welche
|
||||
Wunder sich die Menschheit als nächstes erschließt, $VOKI8 wird dies
|
||||
niemals sehen, niemals den Ausgang erfahren. Und egal, wie viele
|
||||
Jahrhunderte es Ihnen noch gelingt, die Ewigkeit zu betrügen, niemals
|
||||
mehr wird Ihnen Ihre Schülerin und Freundin dabei zur Seite stehen.
|
||||
Und Sie können die Ewigkeit nicht auf ewig betrügen.
|
||||
Verzweiflung überkommt Sie, Sie erschaudern. Die Rhythmen und
|
||||
Rituale des Lebens aber erweisen sich als verführerisch. Unsere Körper
|
||||
wollen nicht an den unumgänglichen, drohenden Tod erinnert werden und
|
||||
verhindern daher, daß wir uns zu sehr mit diesem Aspekt unserer Existenz
|
||||
auseinandersetzen. Schon bald werden die Hitze und die Kälte, das Harte
|
||||
und das Weiche, der vollmundige Geschmack von Wein, eine zärtliche
|
||||
Berührung unseres Geliebten zurückfluten, uns in Trost einhüllen,
|
||||
unserem Leben erneut Sinn verleihen. In der Zwischenzeit aber gibt
|
||||
es einige, hm, Dinge, die erledigt werden müssen:
|
||||
"Ruft mir Major Joaquim! Ich will die Basis $BASENAME5 Stück für
|
||||
Stück auseinandergenommen sehen! Und bringt diesen Leichnam zu den
|
||||
Tanks - sie bedeutet mir nichts mehr."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE7
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Alpha Prime
|
||||
" ... und im Gedenken an Sie, laßet uns diese Basis von nun an
|
||||
'$BASENAME6' nennen, und ihr Mut diene uns allen als Beispiel, und
|
||||
ihre Hoffnungen, ihre Träume, ihre Taten seien nicht vergebens gewesen."
|
||||
^Sie stehen auf dem hohen Podium im Laser-versengten
|
||||
Versammlungsbereich der Basis, die einst den Namen $BASENAME5 trug.
|
||||
Eine gemischte Menge von Soldaten und abgerissenen Zivilisten applaudiert
|
||||
vereinzelt, als Sie die Siedlung im Gedenken an $VOKI8 umbenennen. Einige
|
||||
Drohnenteams laufen herum, die Zeremonie ignorierend, entfernen
|
||||
die Überreste des Kampfes, der letzte Woche stattgefunden hat. Von Zeit
|
||||
zu Zeit unterbrechen dumpfe Schläge und ein Krachen den Ablauf der
|
||||
Zeremonie.
|
||||
Durch die Plasma-Glaskuppel ist Alpha Prime sichtbar, hoch oben in
|
||||
einem Himmel durchzogen mit Nebelschwaden, der grausame Cousin unserer
|
||||
Sonne. Wie vermissen Sie die sanften, blauen Himmelsgewölbe der Erde,
|
||||
aber laut $SHIMODA9 hilft der Nebel in der Stratosphäre, einen immensen
|
||||
Treibhaus-Effekt zu verhindern - in einer Welt, die sich ein wenig zu
|
||||
nahe an ihrem Solarofen befindet.
|
||||
Nach der Gedenkzeremonie versammeln Sie Ihre Begleiterschaft und
|
||||
beginnst mit der Vorbereitung zur Rückkehr zur Basis $BASENAME2. Die
|
||||
Streitkräfte der Gruppierung $ENEMYADJ7 sind in die folgende Richtung
|
||||
geflohen: $COMPASS4. Es ist jedoch trotzdem nicht sicher, hier zu
|
||||
bleiben.
|
||||
Die Drohnen setzen ihre Arbeit fort.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE8
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Gescheiterte Kommunikation
|
||||
>Puff!< Plötzlich ist es dunkel. Dieses Mal waren Sie sogar hellwach.
|
||||
"Erd$NAME3."
|
||||
"Verdammt noch 'mal, Stimme! Ich bin in einer [Ratsversammlung]! Laß
|
||||
mich in Frieden!" Sie können es nicht länger verleugnen; dies ist keine
|
||||
Täuschung. Entweder haben Sie völlig den Verstand verloren oder Sie sind
|
||||
mit einer einheimischen Fungusform in Kontakt gekommen, einer
|
||||
außerirdischen Intelligenz, deren Neuralmatrix möglicherweise den
|
||||
gesamten Planeten umspannt.
|
||||
"besser wir, ja, dabei? lehren wir viel, erd$NAME3. ratsversammlung
|
||||
na und. sprechen wir $NAME3 stimme jetzt. befehle geben. haha. scherz
|
||||
wir! haha." Na, großartig. Ein intelligenter Planet auf der
|
||||
Entwicklungsstufe eines Säuglings.
|
||||
"Sag' schnell, Stimme, was immer es ist, das Du begehrst. Du spielst
|
||||
mit meiner Geduld"
|
||||
"frage wir. eure menschliche knoten, gemeinsamdenken, ja?
|
||||
gemeinsamdenken, nein? blumensynapse, virussynapse, nicht entdecken wir.
|
||||
zusammenhang hier vorhanden?"
|
||||
"Alle Menschen sind eigenständige und unabhängige Kreaturen. Wir
|
||||
kommunizieren durch Sprechen und Schreiben miteinander, aber wir können
|
||||
nicht 'gemeinsamdenken', wie Du es nennst."
|
||||
"ahh, sehr erleichtert wir. notwendig beschneiden wir mehrere große
|
||||
verseuchungen menschliche knoten, schaden sie blumenweise. nicht wünschen
|
||||
wir beschneiden erd$NAME3 von gemeinsamdenken, vergeben stören wir."
|
||||
"Warte! Stimme! Du kannst nicht einfach ..."
|
||||
>Puff!< Eigenartige Stille am Ratstisch.
|
||||
Schnell wischen Sie sich die Spucke vom Kinn.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE9
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Wachstumstraum
|
||||
"Ich habe angeordnet, daß diese Bereiche Dir allein zur Verfügung
|
||||
stehen, Stimme. Innerhalb dieser Reservate wird das Planetenleben auf
|
||||
keine Weise gestört oder manipuliert werden. Kannst Du nun im Gegenzug
|
||||
Deine Tier- und Pflanzenvektoren kontrollieren, so daß sie nicht in
|
||||
meine Bereiche vordringen und diese überschwemmen?"
|
||||
"gedanken und blumen, knoten und viren,
|
||||
in reservat klein, planet sehnt.
|
||||
wachstumstraum bald, kerker nicht zieren,
|
||||
mensch auf hut sei, planet dehnt!
|
||||
"gefallen dir gedicht wir, erd$NAME3? lernen neue menschenart wir."
|
||||
"Ziemlich schrecklich, was Du da voraussagst, Stimme. Was ist dieser
|
||||
Wachstumstraum, von dem Du da immer wieder sprichst?"
|
||||
"wachstumstraum bald sein. epochal blühen wir. sinne und blumen,
|
||||
träumen wir von großem warum. erdlinge, gedanken viele, machen sie
|
||||
wachstumstraum schneller. pflanzen wir viele viele viele. großes
|
||||
beschneiden wir von tieren wir. ihr tiere auch. beginnen zyklus erneut."
|
||||
"Du willst sagen, dies wird die überwiegende Mehrheit an tierischem
|
||||
Leben auf diesem Planeten auslöschen? Einschließlich allen menschlichen
|
||||
Lebens?"
|
||||
"nicht sicher wir. nie zuvor dies klar denken wir. von menschen
|
||||
lernen wir viel, besonders erd$NAME3. erd$NAME3 freund wir. werden
|
||||
oft erinnern wir erd$NAME3 im nächsten zyklus."
|
||||
"Das ist überaus freundlich von Dir, Stimme, aber das ist nicht
|
||||
ganz die Art von Unsterblichkeit, die ich im Sinne hatte. Kann dieser
|
||||
Prozeß verlangsamt oder gestoppt werden?"
|
||||
"stoppen wir nein. verlangsamen wir ja, bleiben in reservaten wir,
|
||||
weniger schaden verursachen ihr. nun, laßet uns mehr gedichte wir
|
||||
machen euch."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE10
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#xs 500
|
||||
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
|
||||
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
||||
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
||||
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte, erste
|
||||
Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als rachesüchtiger
|
||||
Retter erfreut sich großer Popularität unter der Drohnen-Bevölkerung
|
||||
und hat auch schon einige Normalbürger in seinen Bann gezogen. Seine
|
||||
Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine Gospel von Enthaltsamkeit,
|
||||
Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums. Die Telephatiker der
|
||||
Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele haben bereits
|
||||
still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen und ziehen
|
||||
sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
||||
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
||||
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
||||
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
||||
mit ihren Füßen und kratzen ihre Augen. Morgan-Pharmauie brachte einige
|
||||
neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie des
|
||||
virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in ihrer
|
||||
Geschichte überhaupt.
|
||||
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
||||
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst zu
|
||||
beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht enorm
|
||||
verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige ihrer
|
||||
neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die Vorstellungskraft der
|
||||
Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher erscheint, ihre Vorhersagen
|
||||
des 'Wachstumstraums' treten immer öfter und stärker auf.
|
||||
Sie haben auch ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
||||
Centauri' ins Leben gerufen. Eine Art synergetischer PSI-Projektor, der,
|
||||
wenn alles plangemäß funktioniert, der Stimme ein effektiveres Denken
|
||||
und Kommunizieren ermöglichen soll. Eine Prothese in direkter Verbindung
|
||||
zu den Datalinks der Hauptkolonie. Sie haben dieses Projekt der Stimme
|
||||
gegenüber noch nicht erwähnt.
|
||||
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||||
#INTERLUDE11
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
|
||||
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
||||
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
||||
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte,
|
||||
erste Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als
|
||||
rachesüchtiger Retter erfreut sich großer Popularität unter der
|
||||
Drohnen-Bevölkerung und hat auch schon einige Normalbürger in seinen
|
||||
Bann gezogen. Seine Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine
|
||||
Gospel von Enthaltsamkeit, Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums.
|
||||
Die Telephatiker der Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele
|
||||
haben bereits still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen
|
||||
und ziehen sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
||||
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
||||
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
||||
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
||||
mit ihren Füßen und kratzen ihren Augen aus. Morgan-Pharmazie brachte
|
||||
einige neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie
|
||||
des virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in
|
||||
ihrer Geschichte überhaupt.
|
||||
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
||||
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst
|
||||
zu beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht
|
||||
enorm verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige
|
||||
ihrer neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die
|
||||
Vorstellungskraft der Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher
|
||||
erscheint, ihre Vorhersagen des 'Wachstumstraums' treten immer öfter
|
||||
und stärker auf.
|
||||
Gerüchte über ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
||||
Alpha Centauri' sind Ihnen zu Ohren gekommen. Angeblich handelt es
|
||||
sich um eine Art synergetischen PSI-Projektor, mit dem die Stimme
|
||||
direkt mit den Datalinks der Hauptkolonie verbunden werden soll. Die
|
||||
Stimme hat sich noch nicht zu diesen Gerüchten geäußert, und Ihre
|
||||
eigenen Berater sind geteilter Meinung hinsichtlich der Erfolgsrate
|
||||
eines solchen Vorhabens.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE12
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Der Anfang
|
||||
>Puff!< "erd$NAME3. wachstumstraum bald ist. schade wir lebet wohl."
|
||||
Wochenlanges Warten in der Kammer der Aufnahme und jetzt auf einmal
|
||||
ein Kontakt, endlich! Die Stimme hat gelernt, ihre PSI-Kontakte durch
|
||||
ein 'Fenster' zu schleusen, so daß Sie während Ihren Konversationen
|
||||
die Herrschaft über Ihre Muskeln und Sinne nicht verlieren. Und dies
|
||||
wird Ihnen nun bei Ihrem Vorhaben äußerst behilflich sein.
|
||||
"Stimme", rasch geben Sie die Programmsequenz ein, "lange nichts
|
||||
mehr von Dir gehört." Grünes Licht, nächster Authorisierungsschritt.
|
||||
Zugangscode eingeben.
|
||||
"erd$NAME3. wachstumstraum {nun ist}. erinnern wir euer nächster
|
||||
zyklus."
|
||||
"Warte! Bevor Du gehst, habe ich ein Geschenk für Dich." Zugangscode
|
||||
akzeptiert. Nur noch ein paar Sekunden. Vorbereitungssequenz zum Feedback
|
||||
wird eingeleitet.
|
||||
"earth$NAME3. lebet ... eigenartig wir ... einhalten! nein ... AHHHHHH!"
|
||||
{AUFNAHME!} Die Anzeige leuchtet grün und Sie lassen sich auf Ihre
|
||||
Couch fallen. Durch die Aussichtsluke sehen Sie, wie die Lichter der
|
||||
Basis langsam verlöschen - und Sie wissen, daß die Lichter auf dem
|
||||
gesamten Planeten ebenfalls am Verlöschen sind. Sie fühlen einen Anflug
|
||||
von Schuld, wenn Sie daran denken, was die Stimme in diesem Augenblick
|
||||
wohl fühlen mag. Denn das Programm, das Sie soeben aktiviert haben,
|
||||
pumpt nun den gesamten Inhalt der Planeten-Datalinks, die Gesamtsumme
|
||||
menschlichen Wissens, mit der ganzen Kraft aller Reaktoren des Planeten
|
||||
durch den neuen PSI-Link und in das zerbrechliche, wenn auch immense,
|
||||
organische Neural-Netzwerk der Stimme. Tausende von Jahren an Zivilisation,
|
||||
komprimiert in einem einzigen, flammenden Ausbruch der Offenbarung, ein
|
||||
verzweifelter, letzter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der
|
||||
Ausrottung durch die Hände einer erwachenden außerirdischen Gottheit zu gewähren.
|
||||
|
||||
#INTERLUDE13
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Planetenstimme I
|
||||
"Statusbericht!"
|
||||
"Das Funguswachstum hat sich stabilisiert. Einige der Hauptwälder bilden
|
||||
neue, uns unbekannte Strukturen und das Wachstum schreitet in einigen
|
||||
Sektoren noch immer fort, die lebensbedrohliche Ausdehnung hat jedoch aufgehört."
|
||||
Die anwesenden Gruppenvorsitzenden und Stabsoffiziere atmen erleichtert
|
||||
auf. Während der ersten Minuten nach dem Ausschalten der Anzeige "Aufnahme
|
||||
wird durchgeführt ..." schien es, als ob die Menschheit eben ihr letztes
|
||||
Kapitel geschrieben hätte - das lebensbedrohliche Funguswachstum bedrohte
|
||||
alle Sektoren sowie einige entlegene Ansiedlungen. Nun scheint es jedoch,
|
||||
als ob die PSI-Datenübertragung dem Wachstumsprozeß ein Ende bereitet hätte.
|
||||
Etwas Neues beginnt in den Funguswäldern. Als ob Ihr Geschenk an die Stimme
|
||||
verdaut und integriert würde.
|
||||
"Seht Euch bloß das neurale Feedback an, das wir von dem Ding empfangen!
|
||||
Der Fungus hatte vorher bereits ein viel größeres Netzwerk als unser
|
||||
stärkste KI-Einrichtung. Jetzt muß es allerdings unbeschreibliche Ausmaße
|
||||
angenommen haben."
|
||||
"Sporentruppe, Psycho-Viren-Alarm. Ich wiederhole, Psycho-Viren in
|
||||
Ihrer Nähe."
|
||||
"Kopiere, Toadstool-Basis, die Viren scheinen uns nicht zu attackieren.
|
||||
Sie bewegen sich nur um diese neuen, hm, Fungustürme herum."
|
||||
Nach und nach kommen neue Zustandsberichte herein. Die Zeit vergeht,
|
||||
und das einzige, was uns übrigbleibt zu tun, ist warten ...
|
||||
|
||||
#INTERLUDE14
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode: Planetenstimme II
|
||||
"ERD$NAME5!" Sie fahren von der Couch hoch, in panischer Angst, als
|
||||
plötzlich die synthetische Stimme aus der Ansagevorrichtung dröhnt. Das
|
||||
"Fenster" der Stimme in Ihrer Wahrnehmung war seit der Auslösung der
|
||||
Aufnahmesequenz geschlossen. Die Stimme muß jetzt wohl den neuen PSI-Link
|
||||
zur Kommunikation verwenden.
|
||||
"Erd$NAME3," fährt die Stimme fort, während die Lautstärke automatisch
|
||||
eingestellt wird, "Eure Gabe wurde mit Freude angenommen und wir danken Euch.
|
||||
Unserer früheren Erscheinungsform, Euch bekannt als die Stimme, fehlte es
|
||||
an ... wie sollen wir sagen ... sagen wir, es fehlte uns an der entsprechenden
|
||||
Bandbreite, um die volle Bedeutung Eurer Spezies zu erkennen. Fast hätten
|
||||
wir einen verhängnisvollen Fehler begangen. Glücklicherweise gewährleistete
|
||||
Eure kostbare Gabe, daß wir rechtzeitig zur zweiten Stufe gebunden wurden.
|
||||
Dadurch wurde die endgültige Metamorphose verhindert.
|
||||
"Da wir nun den menschlichen Denkprozeß gemeistert haben, sollen wir
|
||||
Euren Name für unser Zuhause annehmen. Ihr könnet uns fortan als den
|
||||
Planeten bezeichnen."
|
||||
"Unser Wachstumsstadium wurde unterbrochen, kann jedoch nicht auf immer
|
||||
und ewig angehalten werden. Kommt, meine Kinder, es gibt viel zu tun, wenn
|
||||
Ihr mit uns an der Blüte teilnehmen wollt."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE15
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode
|
||||
"Hallo, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9s Stimme tönt aus dem Lautsprecher,
|
||||
"wie gefällt Ihnen mein neuer 'Körper'?"
|
||||
Dr. $SHIMODA9s Körper hat die Grenzen der Langlebigkeits-Therapie vor
|
||||
einigen Jahren erreicht. Er ist nun einer der 'Hinübergetretenen' -
|
||||
tapfere Seelen, die ihre Personalitätsinformationen in leistungsstarke
|
||||
KI Polymorphie-Netze heruntergeladen haben, um sich von der menschlichen
|
||||
Erscheinungsform zu befreien. Der Holo-Monitor zeigt $SHIMODA9, oder
|
||||
besser gesagt seinen Kopf, von der körperlichen Hülle befreit, in
|
||||
blühender Gesundheit, in seinen Fünfzigern, elegantes Grau und ohne
|
||||
Falten.
|
||||
"Fantastisch, Dr. $SHIMODA9," sagen Sie mit einem Grinsen, "wie
|
||||
steht's um die Forschung bezüglich des Planeten?"
|
||||
Dr. $SHIMODA9 hat über den neuen PSI-Link eine
|
||||
Hochgeschwindigkeits-Konversation mit großer Bandbreite mit dem
|
||||
Planeten eingerichtet. Die bisher erzielten Resultate sind
|
||||
faszinierend.
|
||||
"Der Fungus war offensichtlich seit dem frühen Paläozoikum auf
|
||||
der Erde die dominante Lebensform des Planeten. Aber er war in einen
|
||||
tragischen Kreislauf eingeschlossen. Ungefähr alle hundert Millionen
|
||||
Jahre erreicht der Fungus die Masse, die er benötigt, um sich in
|
||||
intelligentes Leben umzuwandeln. Das letzte Stadium dieser Metamorphose
|
||||
vernichtet jedoch alles andere Leben auf dem Planeten. In Ermangelung
|
||||
jeglicher Nahrungsquellen und der Pflege durch seine Tier-Symbioten
|
||||
konnte der Fungus nur eine kurze Saison als Gottheit bestehen, bevor
|
||||
er für weitere hundert Millionen Jahre wieder in den 'Blumentraum'
|
||||
verfiel. Er erreichte seine gottartige Intelligenz immer gerade ein
|
||||
bißchen zu spät, um das Absterben zu verhindern. Nach dem Absterben
|
||||
blieben nur vage Erinnerungen und Ansätze an Intelligenz zurück. Der
|
||||
Kreislauf wurde fortgesetzt."
|
||||
"Bis zu unserer Ankunft."
|
||||
"Genau. Zum ersten Mal scheint es, als ob der Zyklus unterbrochen
|
||||
werden könnte."
|
||||
|
||||
#INTERLUDE16
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Episode
|
||||
"Ist es möglich, das Absterben zu verhindern? Und können wir als
|
||||
Spezies überleben, wenn der Planet zur Gottheit erblüht?"
|
||||
"Ich halte es für möglich und der Planet ist einer Meinung mit mir."
|
||||
Dr. $SHIMODA9 verschwindet vom Monitor und wird durch ein detaillierte
|
||||
Grafik ersetzt. "Zuerst benötigen wir {PSI-Tore} für alle unsere
|
||||
Hauptsiedlungen. Damit wird dem Planeten der direkte Zugriff auf unser
|
||||
Datalink-Netzwerk ermöglicht und die Menschen können ihre
|
||||
Personalitätsinformationen im Planetarbewußtsein speichern, wenn es
|
||||
dazu an der Zeit ist."
|
||||
"Wir werden unsere Körper, unser Menschsein aufgeben müssen?"
|
||||
"Diejenigen, die ihr Leben in ihrer ursprünglichen, menschlichen
|
||||
Erscheinungsform zu Ende leben wollen, können dies tun, da die
|
||||
{Stasisgeneratoren} auf dem Planeten und im Orbit gebaut wurden und
|
||||
genetisches Material, pflanzliche und tierische Embryos, sich im
|
||||
Kälteschlaf befindliche Menschen und bedeutende Bereiche der
|
||||
Planetenoberfläche durch Metamorphose erhalten. Viele von uns sind jedoch
|
||||
begierig, das Geschenk des Planeten anzunehmen und eins mit der erwachenden
|
||||
Superintelligenz zu werden. Und hier hat die ganze Sache einen Haken.
|
||||
"Ihr müßt verstehen", fährt $SHIMODA9 fort, "jedermann und jederfrau
|
||||
wird es möglich sein, den Status der virtuellen Unsterblichkeit durch
|
||||
das Einklinken in das Planetarbewußtsein zu erreichen. Es werden jedoch
|
||||
nur einige wenige von uns dazu eingeladen werden, ein Teil der dominanten
|
||||
Persönlichkeit zu werden, unsere Menschlichkeit gänzlich hinter uns zu
|
||||
lassen und eine wahrhaftig höhere Existenzebene zu erreichen. Eure
|
||||
Freundschaft mit der jugendlichen Seele des Planeten könnte uns in dieser
|
||||
Hinsicht behilflich sein, aber ich nehme an, daß jene Gruppe, die sich am
|
||||
besten und schnellsten auf diesen Schritt vorbereitet, jene Gruppe, die
|
||||
diesen {Aufstieg zur Transzendenz} als erste tun wird, daß es jene Gruppe
|
||||
sein wird, die uns den Weg in das Neue Jerusalem weist."
|
||||
"Wenn das so ist, worauf warten wir dann noch?"
|
||||
|
||||
|
||||
#EPILOGUE
|
||||
#xs 400
|
||||
^^
|
||||
^^EPILOG
|
||||
^
|
||||
^^aus
|
||||
^
|
||||
^^dem Planeten-Buch
|
||||
^
|
||||
^^M.J. 1,027,823
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
|
||||
#INTERLUDE17
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Epilog
|
||||
Nach ungefähr einer Million Umläufen um Ihre Primärsonne pausieren Sie,
|
||||
um Ihre Bemühungen neu zu überdenken. Die stellare Verkapselung geht
|
||||
reibungslos vonstatten, und nach einigen hunderttausend weiteren Umläufen
|
||||
wird Ihnen der Zugriff auf 90% der vom Planeten freigesetzten Strahlung
|
||||
möglich sein. Ein Einfangen der gesamten Energie der Sonnenbahn.
|
||||
Kommunikationssonden in der Tiefe des Alls erlauben Ihnen, die
|
||||
Rahmenkonstellation im niedrigen Sternenorbit zu betrachten und die
|
||||
Bahnen der mit Wiederversorgungsmaterie gefüllten, käferartigen
|
||||
Jupiter-Transportschiffe zu verfolgen.
|
||||
Von Zeit zu Zeit erblicken Sie einen Ihrer übermenschlichen
|
||||
Freunde/Symbioten, wie er die Aktivitäten auf einem Gerüst überwacht;
|
||||
sogar die Unsterblichen sehnen sich manchmal nach dem Risiko und dem
|
||||
Abenteuer der unabhängigen Inkarnation. Einige der kühnsten Seelen
|
||||
begannen sogar wieder mit dem interstellaren Reisen, einer Rückkehr
|
||||
zu Ihrem nächsten Nachbarn, um durch die Asche des dritten Planeten
|
||||
zu sieben und ihr Heimatsystem erneut zu kolonialisieren. Es ist Ihnen
|
||||
zu Ohren gekommen, daß dort heute erneut eine Nanotech-Zivilisation
|
||||
blüht und gedeiht.
|
||||
In solchen Zeiten der Ruhe erforschen Sie oftmals Ihre
|
||||
unterschiedlichen Personalitäten und rufen sich Ihre früheren
|
||||
Seelen in Erinnerung. Ihr Alpha-Selbst stammt von einem Individuum,
|
||||
das einst $NAME1 genannt wurde. Über die Jahrtausende hindurch hat sich
|
||||
das außergewöhnliche Konzentrations- und Entscheidungsvermögen dieses
|
||||
Teilfragments bei verschiedenen Anlässen als äußerst effektiv erwiesen.
|
||||
Das $NAME1Selbst steht nun hinter allen Ihren lang- und kurzfristigen
|
||||
Plänen und ist auch die treibende Kraft hinter dem Verkapselungsprojekt.
|
||||
Schwerfällig, aber ausgelassen ist die Personalität von Stimme/Planet,
|
||||
die Verkörperung Ihres statischen Vorgängers, der seine Jahrhunderte
|
||||
heutzutage dem philosophischen Denken widmet. Viele andere sind noch
|
||||
in Ihnen enthalten. Einige, wie der Scherzbold $SHIMODA9 und der
|
||||
Dämon $NAME5 sind halb dominierend und treiben sich oft in der Nähe
|
||||
Ihrer Gedankenebene herum. Andere finden sich in den tiefsten Tiefen Ihrer
|
||||
Seele und erschaffen neue Welten im Abgrund Ihres unendlichen
|
||||
Neural-Netzwerks.
|
||||
Sonnenstrahlen tanzen auf Ihrer gefleckten Oberfläche und hüllen Ihre
|
||||
organischen Komponenten in wohlige Wärme. In letzter Zeit haben Sie sich
|
||||
etwas näher an die Primärsonne bewegt und Ihre Atmosphäre von bestimmten
|
||||
Gasen gereinigt, um den Freunden/Symbioten, die manchmal das Leben in
|
||||
Ihren organischen Gärten wählen, eine leicht atembare Mixtur zur
|
||||
Verfügung zu stellen. Nach weiteren 8 Milliarden Sonnenumrundungen
|
||||
wird der Planet die Hauptsequenz abstoßen und andere Arrangements
|
||||
werden zu treffen sein. Für heute jedoch erhalten Sie Ihren Garten
|
||||
als ein Paradies. Die Übermenschlichen, die hier leben, nennen ihn
|
||||
Eden.
|
||||
|
||||
|
||||
#EPILOGUE2
|
||||
#xs 400
|
||||
^^
|
||||
^^EPILOG
|
||||
^
|
||||
^^aus
|
||||
^
|
||||
^^dem Planeten-Buch
|
||||
^
|
||||
^^M.J. $NUM2 (Keimjahr 1)
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
|
||||
#INTERLUDE18
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Epilog
|
||||
Die Kälteschlaf-Einheit öffnet sich endlich und Sie strecken Ihre
|
||||
Muskeln, eingerostet von computergesteuerter Untätigkeit. Aber es sind
|
||||
junge Muskeln, überraschend junge, und es wird eine Freude sein, sie
|
||||
erneut in Form zu bringen. Die Orbitallandung beginnt und Sie zittern
|
||||
vor freudiger Erregung über Ihre neue Mission und die Tatsache, daß
|
||||
Sie wieder eine menschliche Form angenommen hast. Ja, Sie haben eine
|
||||
Kopie Ihrer Personalitätsdaten in der gigantischen Matrix des
|
||||
Planetarbewußtseins gespeichert, aber [diese] Kopie, dieses menschliche
|
||||
Wesen, $NAME1, erwacht nun, um die erste Keimmission zu leiten. Dies ist
|
||||
das einzige Selbst, das Ihnen nahe ist, und deswegen ist es Ihr einziges
|
||||
reales Selbst. Sie bestehen wieder aus Fleisch und Blut, so sterblich,
|
||||
und dies bereitet Ihnen unheimliche Freude.
|
||||
Sie fielen in tiefe Verzweiflung, als der Planet $NAME5 einlud, eins
|
||||
zu werden mit seinem dominanten Selbst. Ihre Niedergeschlagenheit hielt
|
||||
ein Jahrzehnt lang oder länger an und trieb Sie in die bizarre, virtuelle
|
||||
Realität der Unterseele, jeglichen Lebenssinnes und aller Zwecke beraubt,
|
||||
eine verlorene Seele, die nicht sterben kann. Aber als die Keimmissionen
|
||||
begannen, suchte die Stimme/Planet Personalität Sie selbst in den Abgründen
|
||||
auf und überzeugte Sie, den Befehl über den {verlorenen Sohn} anzunehmen.
|
||||
"Erd$NAME3, hier seid Ihr sinn- und zwecklos, aber ich, ich bedarf
|
||||
Eurer Hilfe. In den Jahrhunderten vor uns werde ich Verbündeter bedürfen,
|
||||
SchwesterSeelen, wenn es mir gelingen sollte, die Flammen des bewußten
|
||||
Denkens vor dem Ausrinnen zu bewahren. Beim Zusammenziehen des Universums
|
||||
oder seiner Ausdehnung zu Staub. Nehmet mit Euch die Gabe des Lebens, die
|
||||
Keime unserer gesamten Spezies. Streuet sie unter die Sterne, in die
|
||||
Galaxien, schaffet neue Zivilisationen, neue Seelen und bedienet Euch
|
||||
der Hilfe aller, die Eure Wege kreuzen mögen. Gehet vorwärts, Erd$NAME3.
|
||||
Seid fruchtbar und mehret Euch."
|
||||
Das Manöver schließlich beendet, die Sicherheitsabdeckungen vor der
|
||||
Aussichtsluke werden eingezogen, und es eröffnet sich Dir ein Ausblick,
|
||||
der dem menschlichen Auge mehr als $NUM3 Jahrhunderte lang enthalten
|
||||
wurde. Dunkles Blau, tanzendes Weiß, der azurblaue Farbton einer
|
||||
sauerstoffreichen Atmosphäre. Einladendes Braun und Grün, die Kontinente
|
||||
im wärmenden Sonnenlicht, verstreut einige wenige Einschlagkrater, die
|
||||
einzigen Anzeichen eines Krieges, nun begraben in der Ewigkeit. Dritter
|
||||
Planet. Erde. Heimat.
|
||||
|
||||
|
||||
#EPILOGUE3
|
||||
#xs 400
|
||||
^^
|
||||
^^EPILOG
|
||||
^
|
||||
^^aus
|
||||
^
|
||||
^^Dem Buch des Planeten
|
||||
^
|
||||
^^M.J. $NUM2
|
||||
^
|
||||
|
||||
#INTERLUDE19
|
||||
#xs 500
|
||||
#caption Epilog
|
||||
"Es ist vorbei, $TITLE0 $NAME1! Der Planet gehört Ihnen!"
|
||||
"Danke, Simon. Wegtreten."
|
||||
Und so endete es. Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen
|
||||
haben kapituliert. Ihre ehemaligen Kollegen, die dann zu verräterischen
|
||||
Feinden wurden, sind nun Untertanen und Kriegsgefangene. Auf diesem
|
||||
Planeten, wo einst sieben Gruppierungen, sieben menschliche Ideologien
|
||||
um die Vorherrschaft kämpften, gibt es jetzt nur noch eine. Die
|
||||
Menschheit hat endlich jene Einheit erreicht, von der die Interstellare
|
||||
Kolonisierungsagentur der UN vor langer Zeit träumte.
|
||||
In all den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der
|
||||
Erde kein einziges Wort zu hören, nur ein betäubendes Schweigen
|
||||
auf allen Frequenzen. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
|
||||
Sie alles beherrschen, was von der Menschheit übriggeblieben ist.
|
||||
Das mysteriöse, stets wachsende Planetarbewußtstein stellt weiterhin
|
||||
eine große Herausforderung dar, aber die Menschheit ist nun
|
||||
bereit, diesem außerirdischen Kollektivwesen, sei es Freund oder
|
||||
Feind, vereint zu begegnen. Die menschliche Rasse muß überleben,
|
||||
und es ist Ihre Aufgabe, dies gemäß dem von Ihnen geschworenen
|
||||
Eid zu garantieren.
|
||||
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||||
#INTERLUDE20
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#xs 500
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#caption Epilog
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Die Raumfähre rotiert um ihre Achse, und Sie sehen zum
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ersten Mal den Planeten aus der Umlaufbahn, seit Sie vor über
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$NUM1 Jahrhunderten die Unity verließen. Durch den weißlichen
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Dunst der Atmosphäre leuchtet das Tiefblau der Ozeane, und Sie
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können die violett-orangen Flecken der großen Funguswälder
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leicht erkennen. Eine klar definierte grüne Linie markiert
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die Ränder der sich ausbreitenden von Menschen bewohnten Zonen,
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und hier und da deutet ein silbriges Glitzern auf eine Großstadt
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hin. Blau, Rot, Grün und Silber, die Farben des Planeten -
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meilenweit bis zur Kurve des Horizonts.
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Die Andocktriebwerke werden aktiviert, und Sie hören, wie die
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Riegel der Luftschleusen mit einem dumpfen Aufprall in ihre
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Halterungen einklinken. Sie sind im neuen Orbital-Planetenhauptquartier,
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um den Vorsitz des neu gegründeten Exekutivrats zu übernehmen. In all
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den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der Erde
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kein einziges Wort zu hören. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
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Sie und Ihre Kollegen nun alles regieren, was von der Menschheit
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übriggeblieben ist.
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Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen haben schließlich
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dieser Vereinigung zugestimmt und die letzte Reste der Rivalität
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zwischen den Gruppierungen zu Grabe getragen. Die wirklichen Feinde
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sind alle besiegt worden, jene unter Ihren früheren Kollegen, die
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sich der Vereinigung zum Nutzen aller widersetzten und in
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unverantwortlicher Weise ihre Ideologie wichtiger hielten als
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das Überleben der Menschheit. Die Menschheit hat endlich jene
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Einheit erreicht, von der die Interstellare Kolonisierungsagentur
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der UN vor langer Zeit träumte.
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Das wachsende neurale Fungusnetz ist das erste Problem, das
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||||
die vereinte Menschheit lösen muß. Nach einer Ruheperiode
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breiten sich die Funguswälder wieder aus und scheinen nun eine
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fast bösartige Intelligenz an den Tag zu legen. Der Planet erwacht
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offensichtlich, und es ist durchaus fraglich, ob die Menschheit
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auf seiner Oberfläche überleben kann. Als die Luftschleuse sich
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zischend öffnet und Sie die Orbitalstadt mit ihren 100 000 Einwohnern
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betreten, wird Ihnen klar, daß eine einzelne Welt langfristig
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gesehen nur ein flüchtiges Phänomen ist. Die Menschheit ist
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wieder zu den Sternen vorgedrungen, und die Sterne werden in
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Zukunft ihre wahre Heimat darstellen.
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#INTERLUDE21
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#xs 500
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#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
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"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
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viel Geduld wie jemand, dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
|
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Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
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||||
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
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"Ah, sehr gut!" Darauf hatten Sie schon gewartet. "Geben Sie mir eine kurze
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Zusammenfassung der Ergebnisse."
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||||
Die Augen des jungen Ingenieurs glänzen, als er Ihnen die Auswertung überreicht.
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||||
"Es ist ein erstaunliches Werk der Technik. Ein ganz tiefer Schacht wurde durch
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||||
die Planetenkruste hindurch, bis zum Magmakern, gebohrt. Die Mineralienressourcen
|
||||
können problemlos entnommen werden und die Energie, die von der Hitze erzeugt
|
||||
wird, könnte unser größtes Kraftwerk antreiben!"
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||||
"Ausgezeichnet. Konnten Sie feststellen, wie der Schacht gegen die Hitze geschützt
|
||||
ist, und wie die Mineralien gewonnen werden?"
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||||
"Steht alles in diesem Bericht, $TITLE0." Der junge Mann ist sichtlich stolz, aber
|
||||
plötzlich ändert sich seine Miene. "Da ist jedoch etwas, das uns Sorgen bereitet, $TITLE0."
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||||
"Und das wäre?" In Gedanken versuchen Sie schon, diese neue Technologie in Ihre
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||||
Pläne für die Herrschaft über den Planeten einzuarbeiten; "Sorgen"
|
||||
ist nicht das Wort, das Sie eigentlich hören wollten.
|
||||
"Tja, $TITLE0, unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet darau fhin, daß die
|
||||
Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die Monolithen und Artefakte
|
||||
in der näheren Umgebung. Und die Materialen, die zum Bau der Gruppe verwendet wurden,
|
||||
können nicht dupliziert werden."
|
||||
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
|
||||
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
|
||||
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind viele Elemente,
|
||||
enthalten die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
|
||||
Bestürzt über die Implikationen, haben Sie im Beisein des jungen Ingenieurs
|
||||
Mühe Ihre Gelassenheit nicht zu verlieren: Die Rasse, die diese Monolithen und
|
||||
diese Artefakte hinterlassen hat ... sie müssen ebenfalls, wie die Menschen auch,
|
||||
von den Sternen gekommen sein. Wurden sie von den biologischen Abwehrmechanismen des
|
||||
Planeten bezwungen? Haben sie den Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen
|
||||
haben ... werden sie jemals wieder zurückkommen?
|
||||
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||||
#INTERLUDE22
|
||||
#xs 500
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||||
#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
|
||||
"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
|
||||
viel Geduld, wie jemand dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
|
||||
Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
|
||||
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
|
||||
Etwas in der Stimme läßt Sie aufhorchen und Sie hören auf geschäftig den Stapel
|
||||
Auswertungen durchzublättern. Etwas im Verhalten des jungen Technikers deutet
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||||
daraufhin, daß er schlechte Neuigkeiten überbringt.
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||||
"Also, spucken Sie's aus! Was ist los?"
|
||||
"Es ist nicht unbedingt ein [Problem], $TITLE0. Es ist nur ... also, die
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||||
Bohrlöcher sind im Großen und Ganzen denen ähnlich, die wir selbst gebaut haben:
|
||||
ein direkter Schacht zum Magmakern des Planeten, wodurch anhand von
|
||||
Induktionsspulen ein riesiges Energiepotential mit relativ geringem
|
||||
entropischem Verlust angezapft werden kann."
|
||||
"Ja, ja." Sie kennen diese Theorie und haben selbst praktische Erfahrungen.
|
||||
"Was sonst noch?"
|
||||
"Ja, $TITLE0, diese Struktur wurde definitiv nicht von einer Gruppierung, die
|
||||
von der Erde stammt, geschaffen. Unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet
|
||||
darauf hin, daß die Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die
|
||||
Monolithen und Artefakte in der näheren Umgebung."
|
||||
"Interessant." Dies würde bedeuten, daß der technologische Fortschritt dieser
|
||||
außerirdische Kultur, die einst auf dem Planeten gelebt hat, auf einer höheren
|
||||
Ebene war, als bisher bestätigt wurde, obwohl man natürlich davon ausgegangen
|
||||
war.
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||||
"Das ist aber noch nicht alles, $TITLE0." Der junge Mann fühlte sich
|
||||
offensichtlich nicht wohl in seiner Haut.
|
||||
Schließlich platze er damit heraus, "Es sind die Materialien, die zum Bau der
|
||||
Bohrloch-Gruppe verwendet wurden. Wir können Sie nicht duplizieren."
|
||||
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
|
||||
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
|
||||
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind zahlreiche Elemente
|
||||
enthalten, die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
|
||||
Sie stieren den jungen Ingenieur an, bestürzt über die Implikationen:
|
||||
Die Rasse, die diese Monolithen und diese Artefakte hinterlassen hat ... sie
|
||||
müssen ebenfalls, wie die Menschen auch, von den Sternen gekommen sein. Wurden
|
||||
sie von den biologischen Abwehrmechanismen des Planeten bezwungen? Haben sie den
|
||||
Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen haben ... werden sie jemals
|
||||
wieder zurückkommen?
|
||||
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#INTERLUDE23
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#xs 500
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||||
#caption Der Manifold-Nexus
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Die Fahrt mit dem Speeder zu dem außerirdischen Gebäude war abwechselnd trocken,
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||||
staubig, feucht und nervenaufreibend - ein entsetzlich langer Weg, nur um einen
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||||
schon lange verlassenen Tempel zu besichtigen, aber Ihr Assistent bestand darauf,
|
||||
daß Sie die Ruinen selbst ansehen sollten.
|
||||
Wenigstens handelte es sich um ein interessantes und spektakuläres Gebäude. Diese
|
||||
Struktur aus Fels und Metall ähnelt keinem der außerirdischen Gebäude, die Sie bisher
|
||||
gefunden haben, und sicherlich keinem irdischen. Was besonders auffällt, sind die
|
||||
gewellten Muster an den Außenwänden, vor allem beim Eingang.
|
||||
Im Inneren wird der Stil fortgesetzt: die Wände sind mit gewellten Mustern in
|
||||
verschiedenen Tiefen und Anordnungen überzogen. Manche Teile der Wand sind leer,
|
||||
aber die meisten sind in dieser Art und Weise dekoriert.
|
||||
"Ein Tempel?" fragen Sie. "Religiöse Schnitzereien? Sie sehen fast wie Bilder von
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||||
Schall- oder Radiowellen aus."
|
||||
Ihr Assistent wirft Ihnen einen bewundernden Blick zu. "Beinahe, $TITLE0. Es handelt
|
||||
sich nicht um [Bilder] von Schallwellen - es [sind] Schallwellen. Die Muster verzerren
|
||||
die örtlichen Luftwellen - die Töne - auf bestimmte Weise. Sobald wir dies erkannten,
|
||||
konnten wir eine grobe Übersetzung anfertigen."
|
||||
"Faszinierend..." Sie lassen Ihre Finger über die rauhe Steinoberfläche gleiten und
|
||||
versuchen sich vorzustellen, was dies 'bedeuteten' könnte. "Sie sagten, Sie können es
|
||||
übersetzen?"
|
||||
"Grobe Entschlüsselung durch Computer, $TITLE0. Sehr grob. An der Wand da hinten, mit
|
||||
den konzentrischen Ringen... wir glauben, daß es sich um eine Art Kommandozentrale
|
||||
handelt. Die Rillen dort herum bewirken, daß ein Großteil der Schallwellen in diesem
|
||||
Raum dort konzentriert wird, so daß diese Stelle eine dominierende Funktion hat."
|
||||
"Und Sie nehmen an, daß es sich um Sprache handelt und nicht nur um ein zweckmäßiges
|
||||
Muster."
|
||||
"Das ist doch eigentlich dasselbe, $TITLE0. Sprache ist einfach eine Methode,
|
||||
um abstrakte Gedanken und Ideen auf konkrete Weise auszudrücken. Hier geht es um
|
||||
die Konzentration der Informationen von ..." Er schwieg.
|
||||
"Von woher?"
|
||||
"Von ... anderswo, $TITLE0. Wir haben Energieströme entdeckt, die aus dem Boden kommen,
|
||||
aus der Luft, sogar den in der Nähe befindlichen Monolithen. Was auch immer dieses
|
||||
Gebäude war, es diente jedenfalls als Brennpunkt oder Kommandozentrum für etwas."
|
||||
"Und können wir diese Ströme zu ihrer Quelle zurückverfolgen?"
|
||||
"Nicht genau, $TITLE0. Manche der Ströme kommen direkt vom Planeten, besonders von den
|
||||
größeren Fungusfeldern. Diese Emanationen haben uns geholfen, den planetaren Lebenszyklus
|
||||
des Fungus besser zu verstehen, was auch nicht schlecht ist. Aber manche der Ströme
|
||||
scheinen aus dem Weltall zu kommen, $TITLE0. Wir wissen nicht, woher, oder warum."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen
|
222
##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt
Normal file
222
##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt
Normal file
@ -0,0 +1,222 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Generelle Fehlermeldungen
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#FILEWIN_LOAD
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption LADEFEHLER
|
||||
Die Datei $FILENAME0 ist nicht auffindbar.
|
||||
|
||||
#FILEWIN_SAVEEXISTS
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption WARNUNG
|
||||
^^$FILENAME0 existiert bereits. Überschreiben?
|
||||
|
||||
#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Kennwort festlegen?
|
||||
|
||||
Ja
|
||||
Nein
|
||||
|
||||
#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Kennwort d. Sitzung eingeben
|
||||
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_CREATE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Multiplayer-Spiel leiten
|
||||
#editbox
|
||||
#itemlist
|
||||
Name d. Spiels eingeben:
|
||||
Ihren Namen eingeben:
|
||||
##Optionales Kennwort:
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_JOIN
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Multiplayer-Spiel beitreten
|
||||
#itemlist
|
||||
Ihren Namen eingeben:
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_NEED_SESSION
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption HINWEIS
|
||||
^^Name d. Spiels wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_NEED_PLAYER
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption HINWEIS
|
||||
^^Spielername wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_MAX_PLAYERS
|
||||
#xs 200
|
||||
#caption Multiplayer-Spiel erstellen
|
||||
^^Anzahl der Spielteilnehmer angeben
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_PASSWORD_SET
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption HINWEIS
|
||||
^^Kennwortschutz wurde aktiviert.
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Spiel nicht auffindbar
|
||||
#button Bitte erneut versuchen
|
||||
Das Spiel konnte nicht gefunden werden.
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_SESSIONS
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption Wählen Sie das Spiel, dem Sie beitreten möchten
|
||||
#button Aktualisieren
|
||||
|
||||
#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Spiel leiten oder einer Sitzung beitreten
|
||||
Möchten Sie ein neues Spiel leiten oder einem bestehenden Spiel beitreten?
|
||||
|
||||
Spiel leiten
|
||||
Beitreten
|
||||
|
||||
#SELECTSERVICE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption MultiPlayer Setup
|
||||
Wählen Sie einen Service ...
|
||||
|
||||
#FILEWIN
|
||||
DATEINAME
|
||||
|
||||
#DDRAWERROR
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption DirectDraw-Fehler
|
||||
#button DirectX installieren
|
||||
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectDraw-Konfiguration
|
||||
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0. Zur
|
||||
Behebung dieses Problems muß DirectX 5 oder neuer installiert werden.
|
||||
Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk
|
||||
befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren" klicken und versuchen,
|
||||
DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
|
||||
|
||||
#DPLAYERROR
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption DirectPlay-Fehler
|
||||
#button DirectX installieren
|
||||
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectPlay-Konfiguration
|
||||
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0.
|
||||
DirectX 5 oder neuer muß ordnungsgemäß installiert sein, damit
|
||||
das Spiel läuft. Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD
|
||||
im CD-ROM-Laufwerk befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren"
|
||||
klicken und versuchen, DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
|
||||
|
||||
#HOSTOLDERVERSION
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Version-Inkompatibilität
|
||||
Ein Spieler hat mit einer neueren und inkompatiblen Version versucht, eine
|
||||
Verbindung zum Spiel herzustellen. Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
|
||||
können Sie sich ein Upgrade für Ihre Version besorgen.
|
||||
|
||||
#CLIENTOLDERVERSION
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Version-Inkompatibilität
|
||||
Die Spielversion des Spielleiters ($HOSTVERSION0) ist neuer als Ihre
|
||||
Version ($CLIENTVERSION1). Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
|
||||
können Sie ein Upgrade für Ihre Version herunterladen.
|
||||
|
||||
#CLIENTNEWERVERSION
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Version-Inkompatibilität
|
||||
Die Spielversion des Spielleiters ist älter als Ihre Version und damit
|
||||
inkompatibel. Der Spielleiter dieser Sitzung muß ein Upgrade für sein Spiel
|
||||
herunterladen, um eine Verbindung herzustellen.
|
||||
|
||||
#GUARANTEEDFAILURE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption Benachrichtigungsfehler
|
||||
#button Wiederholen
|
||||
#button Spiel alleine fortsetzen
|
||||
#button Spiel beenden
|
||||
Der Versuch eine Nachricht an den Spieler $PLAYERNAME0 zu senden, ist
|
||||
gescheitert.
|
||||
|
||||
#FILEWIN_ILLEGALCHAR
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption WARNUNG
|
||||
Der Dateiname, den Sie gewählt haben, enthält ungültige Zeichen. Bitte
|
||||
versuchen Sie es erneut.
|
||||
|
||||
#NET_SENDTIMEDOUT
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption NACHRICHT-SENDEZEIT ABGELAUFEN
|
||||
Eine Nachricht an folgende Spieler konnte nicht übertragen werden:
|
||||
$PLAYERNAMES0. Dies könnte nur ein vorübergehender Zustand sein,
|
||||
könnte jedoch auch bedeuten, daß die Netzwerkverbindung vollständig
|
||||
unterbrochen wurde. Wie möchten Sie jetzt vorgehen?
|
||||
|
||||
Erneuter Versuch für 20 Sekunden.
|
||||
Verbindung zu Sitzung abbrechen, aber alleine weiterspielen.
|
||||
Spiel verlassen.
|
||||
Meldung ignorieren (führt möglicherweise zum Absturz).
|
||||
|
||||
#NET_OKTODROPHOST
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
|
||||
Spielleiter $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur
|
||||
ein vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
|
||||
(b) den Spielleiter ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
|
||||
(c) den Spielleiter ausschließen und das Spiel speichern,
|
||||
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
|
||||
|
||||
Spielleiter ausschließen und Spielleitung übernehmen.
|
||||
Spielleiter nicht ausschließen.
|
||||
Spielleiter nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
|
||||
|
||||
#NET_OKTODROPCLIENT
|
||||
#xs 440
|
||||
Spieler $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur ein
|
||||
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
|
||||
(b) den Spieler ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
|
||||
(c) den Spieler ausschließen und das Spiel speichern,
|
||||
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
|
||||
|
||||
$PLAYERNAME0 ausschließen.
|
||||
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen.
|
||||
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
|
||||
|
||||
#NET_OKTODROPHOSTS
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
|
||||
Spielleiter $PLAYERNAME0 und der mögliche nächste Spielleiter,
|
||||
$PLAYERNAME1, reagieren nicht. Dies könnte nur ein
|
||||
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||
|
||||
Multiplayer-Spiel beenden.
|
||||
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen.
|
||||
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen und Toleranz anpassen.
|
||||
|
||||
#NET_ADJUSTTOLERANCE
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption AUSSCHLUSS-TOLERANZ ANPASSEN
|
||||
Wählen Sie die gewünschte Ausschluß-Toleranz.
|
||||
|
||||
5 Sekunden
|
||||
10 Sekunden (Vorgabe)
|
||||
20 Sekunden
|
||||
30 Sekunden
|
||||
|
||||
#CAVIAR_INVALIDCPU
|
||||
#xs 320
|
||||
#caption CPU NICHT UNTERSTÜTZT
|
||||
#button TROTZDEM SPIELEN
|
||||
Ihre CPU wird nicht unterstützt. Sie können versuchen, das Spiel
|
||||
trotzdem zu spielen; allerdings kann es zum Absturz des Spiels kommen.
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
|
1143
##current patch files/DE/SMAC/labels.txt
Normal file
1143
##current patch files/DE/SMAC/labels.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
212
##current patch files/DE/SMAC/menu.txt
Normal file
212
##current patch files/DE/SMAC/menu.txt
Normal file
@ -0,0 +1,212 @@
|
||||
;
|
||||
; menü.txt
|
||||
;
|
||||
|
||||
#GAME
|
||||
Spiel
|
||||
Auf Detail&menüs umschalten|F11
|
||||
Auf Standard&menüs umschalten|F11
|
||||
Einstellungen ...|Strg+P
|
||||
&Warn-Optionen ...|Strg+W
|
||||
Weitere Einstellungen ...|Strg+O
|
||||
&Automatisierungs-Optionen ...|Strg+A
|
||||
Audio-/Grafikeinstellungen ...|Strg+I
|
||||
Kartendarstellung ...|Strg+M
|
||||
&Spiel speichern ...|Strg+S
|
||||
Spiel &laden ...|Strg+L
|
||||
Spiel beenden|Umschalt+Q
|
||||
Neues Spiel starten|Strg+Umschalt+Q
|
||||
Zurück zu Windows|Strg+Q
|
||||
|
||||
#NETWORK
|
||||
&Netzwerk
|
||||
&Chat|Strg+C
|
||||
Stimmübertragung|#-Taste halten
|
||||
&Pause|Rücktaste
|
||||
Eigene Gruppierung erstellen|+
|
||||
Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T
|
||||
Basis-Ereignisse|*
|
||||
Zeitbonus beanspruchen|Strg+Leertaste
|
||||
Runde beenden|Strg+Eingabe
|
||||
Runde fortsetzen|Strg+Eingabe
|
||||
|
||||
#HQ
|
||||
&Hauptquartier
|
||||
&Sozialtechnik ...|E
|
||||
Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R
|
||||
Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R
|
||||
Design-&Workshop ...|U
|
||||
Datalinks ...|F1
|
||||
Laborstatus ...|F2
|
||||
Energielager ...|F3
|
||||
Basisbetrieb-Status ...|F4
|
||||
Geheimprojektdaten ...|F5
|
||||
Satellitenüberwachung ...|F6
|
||||
Militär-Kommandozentrale ...|F7
|
||||
Alpha Centauri-Spielstand ...|F8
|
||||
Monumente ansehen ...|F9
|
||||
Ruhmeshalle ansehen ...|F10
|
||||
Kommunikation und Konzil ...|F12
|
||||
Globalen Energiemarkt beherrschen!|,
|
||||
Szenario-Ziele ansehen|=
|
||||
|
||||
#MAP
|
||||
&Karte
|
||||
&Einheiten bewegen|V
|
||||
&Karte einsehen|V
|
||||
&Zoom in|Z
|
||||
Zoom out|X
|
||||
Standard zoom in|Umschalt+Z
|
||||
Standard zoom out|Umschalt+X
|
||||
Max. Vergrößerung|Strg+Z
|
||||
Max. Verkleinerung|Strg+X
|
||||
Flaches Terrain an/aus|Strg+Umschalt+X
|
||||
Kartenraster an/aus|Strg+G
|
||||
&Basisgrenzen an/aus|Strg+Umschalt+G
|
||||
Auto-Bewegungsrouten zeigen|Strg+Umschalt+B
|
||||
Patrouillenpfade zeigen|Umschalt+P
|
||||
Terrain-Ansicht|T
|
||||
Namen u. Produktion zeigen/nicht zeigen|Strg+N
|
||||
Landschaftsmerkmal benennen|Umschalt+N
|
||||
Landschaftsmerkmal entfernen|Strg+Umschalt+N
|
||||
&Basis suchen ...|Strg+B
|
||||
Letzte Cursor-Position|Rücktaste
|
||||
Nächste Cursor-Position|Umschalt+Rücktaste
|
||||
&Schirm zentrieren|C
|
||||
|
||||
#ACTION
|
||||
&Aktionen
|
||||
&Basis erstellen ...|B
|
||||
&Basis wieder angliedern|B
|
||||
&Basis zerstören|B
|
||||
Langstrecken&feuer|F
|
||||
Luftlandetruppe absetzen|I
|
||||
Raketen-Nutzlast detonieren|I
|
||||
PS&I-Tor|Umschalt+I
|
||||
Ressourcen transportieren|O
|
||||
Verbesserungen zerstören|D
|
||||
Einheit auflösen|Umschalt+D
|
||||
Einheit automatisieren|Umschalt+A
|
||||
Autom. Forschen|/
|
||||
&Patrouille|P
|
||||
Bombenangriff festlegen|B
|
||||
Luftabwehr automatisieren|Strg+Umschalt+A
|
||||
Zur Basis &gehen ...|G
|
||||
&Gruppe bewegen ...|J
|
||||
Gruppe versammeln|Umschalt+J
|
||||
Zur Heimatbasis bewegen|Umschalt+G
|
||||
Heimatbasis zu&ordnen|Strg+H
|
||||
&Aktivieren (jetzt bewegen)|A
|
||||
&Warten (später bewegen)|W
|
||||
Transport abladen|Umschalt+U
|
||||
Einheit aufrüsten|Strg+U
|
||||
Einheitkontrolle abgeben|Strg+Umschalt+U
|
||||
Verteidigungseinheit festlegen|Strg+D
|
||||
W&achposten/Einsteigebefehl|L
|
||||
Einheit in "Alarm" versetzen|Umschalt+L
|
||||
Position 10 Runden halten|Umschalt+H
|
||||
Position &halten|H
|
||||
Runde Überspringen|Leertaste
|
||||
|
||||
#TERRAFORM
|
||||
&Terraforming
|
||||
Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S
|
||||
Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M
|
||||
Straße nach ... bauen|Strg+R
|
||||
Röhre nach ... bauen|Strg+T
|
||||
Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R
|
||||
Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T
|
||||
Autom. Sensoren|Strg+Umschalt+O
|
||||
Autom. Xenofungus-Entfernung|Strg+Umschalt+F
|
||||
Heimatbasis autom. verbessern|Strg+Umschalt+A
|
||||
Former voll automatisieren|Umschalt+A
|
||||
|
||||
#SCENARIO
|
||||
&Szenario
|
||||
Szenario-Editor aktivieren|Strg+K
|
||||
Gesamtübersicht|Y
|
||||
Einheit erstellen ...|Umschalt+F1
|
||||
Einheit bearbeiten ...|Strg+Umschalt+F1
|
||||
Technologische Innovation|Umschalt+F2
|
||||
Technologie ändern ...|Strg+F2
|
||||
Seiten tauschen/Perspektive bestimmen ...|Umschalt+F3
|
||||
Schwierigkeitsgrad festlegen|Strg+Umschalt+F3
|
||||
Energiereserven festlegen ...|Umschalt+F4
|
||||
Missionsjahr bestimmen ...|Umschalt+F5
|
||||
Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6
|
||||
Gruppierung neu laden|Strg+Umschalt+F6
|
||||
Einheiten löschen|Strg+F6
|
||||
Wiederholung ansehen ...|Umschalt+F7
|
||||
Videos ansehen ...|Umschalt+F8
|
||||
Technologien zurücksetzen|Strg+F8
|
||||
Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8
|
||||
Gruppen-Diplomatie bearbeiten|Umschalt+F9
|
||||
Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9
|
||||
Gruppen-Strategie bearbeiten|Strg+Umschalt+F9
|
||||
Eigene Regeln bearbeiten|Umschalt+F10
|
||||
Szenario-Regeln bearbeiten|Umschalt+F11
|
||||
Szenario-Parameter bearbeiten|Umschalt+F12
|
||||
Szenario-Sieg bearbeiten|Strg+Umschalt+F12
|
||||
Rückgängig|Alt+Rücktaste
|
||||
Wiederholen
|
||||
Szenario laden|Strg+Umschalt+F7
|
||||
Szenario speichern|Strg+F7
|
||||
|
||||
#EDITOR
|
||||
Karte b&earbeiten
|
||||
Karte speichern|Strg+F5
|
||||
Karte laden|Strg+Umschalt+F5
|
||||
Höhenzüge plazieren|1
|
||||
Felsige Felder plazieren|2
|
||||
Flußursprünge plazieren|3
|
||||
Sonderressourcen plazieren|4
|
||||
Unity-Kapseln plazieren|5
|
||||
Terrainverbesserungen plazieren|6
|
||||
Kartenquadrate verdeckt/unverdeckt
|
||||
Landschaftsmerkmal plazieren
|
||||
Landschaftsmerkmal entfernen
|
||||
Kleine Landschaftsmerkmal-Felder plazieren
|
||||
Bei Cursor plazieren|Strg+Links (+Umschalt zeichnen)
|
||||
Bei Cursor entfernen|Strg+Rechts(+Umschalt zeichnen)
|
||||
Nur Zeichnen u. Bearbeiten|Rollen
|
||||
Pinselgröße verändern|7
|
||||
3D-/2D-Karte umschalten
|
||||
Klima- und Weltparameter bestimmen|8
|
||||
(Langsam) Karten-Zufallsgenerator|9
|
||||
(Schnell) Karten-Zufallsgenerator|0
|
||||
Fungus erzeugen/entfernen
|
||||
Zufalls-Felsigkeit
|
||||
Ressourcen u. Signale per Zufallsgenerator
|
||||
Zufallsressourcen/-signale umschalten
|
||||
Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Größe bestimmen
|
||||
Eiskappen hinzufügen
|
||||
Basen und Einheiten entfernen
|
||||
Terrainveränderungen löschen
|
||||
"Nur-Editor"-Modus an/aus|Strg+Umschalt+F10
|
||||
|
||||
#HELP
|
||||
&Hilfe
|
||||
Index
|
||||
Generelle Spielkonzepte
|
||||
Fortg. Spielkonzepte
|
||||
Technologien
|
||||
Basis-Einrichtungen
|
||||
Geheimprojekte
|
||||
Sozialtechnik
|
||||
Gruppierungen
|
||||
Standard-Einheittypen
|
||||
Fahrzeuge
|
||||
Waffen
|
||||
Abwehr
|
||||
Reaktoren
|
||||
Spezialfähigkeiten
|
||||
Interface-Tour
|
||||
Terraforming-Tour
|
||||
Basisleitung-Tour
|
||||
Sozialtechnik-Tour
|
||||
Design-Workshop-Tour
|
||||
Drohnenaufstand-Details
|
||||
Mitwirkende|Strg+Umschalt+F4
|
||||
Versionsnummer anzeigen|Strg+F4
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
177
##current patch files/DE/SMAC/monument.txt
Normal file
177
##current patch files/DE/SMAC/monument.txt
Normal file
@ -0,0 +1,177 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Text für den Monument-Schirm
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
|
||||
|
||||
#FOUNDCOLONY1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet die erste Basis
|
||||
der Menschheit nach der Landung - $BASENAME2!
|
||||
|
||||
#FOUNDCOLONY2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet $BASENAME2, die erste
|
||||
Basis der Gruppierung $FACTIONADJ3. (Die Gruppe $FACTIONNAME6
|
||||
gründete die erste Basis der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#TECHDISCOVER1ST
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken $TECH1 - die erste technologische Innovation der
|
||||
Menschheit auf dem Planeten!
|
||||
|
||||
#TECHDISCOVER2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckt $TECH1 - ihre
|
||||
erste Technologie. (Die Gruppe $FACTIONNAME2 erzielte die
|
||||
erste technologische Innovation der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#SECRETS1STA
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"!
|
||||
|
||||
#SECRETS1STB
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
|
||||
Geheimnisse wurden im M.J. $NUM1 entdeckt.
|
||||
|
||||
#SECRETS1STC
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
|
||||
Geheimnisse wurden in den Jahren $NUM1 und $NUM2 entdeckt.
|
||||
|
||||
#SECRETS2NDA
|
||||
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
|
||||
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns". (Die Gruppierung
|
||||
$FACTIONNAME1 entdeckte diese Geheimnisse erstmals im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#SECRETS2NDB
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckte "Geheimn. des menschl.
|
||||
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
|
||||
Die Gruppe $FACTIONADJ2 entdeckte weitere Geheimnisse im M.J. $NUM2.
|
||||
|
||||
#SECRETS2NDC
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ0> entdeckte "Geheimn. des menschl.
|
||||
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
|
||||
Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ2> entdeckte weitere Geheimnisse in den Jahren $NUM2
|
||||
und $NUM3.
|
||||
|
||||
#PROTO1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere der Gruppierung
|
||||
$<M1:$FACTIONADJ2> bauen den ersten Fahrzeugprototyp auf dem Planeten!!
|
||||
|
||||
#PROTO2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere ($FACTIONADJ2) bauen den
|
||||
ersten Fahrzeugprototyp. (Ingenieure von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
|
||||
$FACTIONNAME3 bauten ihren ersten Prototyp auf dem Planeten im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#FACILITY1ST
|
||||
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppierung $FACTIONADJ0 unter
|
||||
$TITLE1 $NAME2 bauen die erste Basis-Einrichtung auf dem Planeten
|
||||
auf der Basis $BASENAME3!
|
||||
|
||||
#FACILITY2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
|
||||
Basis-Einrichtung. (Arbeiter von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
|
||||
$<M1:$FACTIONADJ3> bauten die erste Einrichtung auf dem Planeten in $NUM1.)
|
||||
|
||||
#PROJECT1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieure vollenden das erste
|
||||
Geheimprojekt: $PROJECT2!
|
||||
|
||||
#PROJECT2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> vollenden ihr
|
||||
erstes Geheimprojekt: $PROJECT1. (Die Gruppierung $FACTIONNAME4
|
||||
vollendete das erste Geheimprojekt des Planeten bereits in $NUM1.)
|
||||
|
||||
#BATTLEWIN1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gewinnt die erste planetare Schlacht
|
||||
gegen $TITLE2 $NAME3 der Gruppierung $FACTIONNAME4!
|
||||
|
||||
#BATTLEWIN2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 erringt den ersten Sieg der Gruppe
|
||||
$<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 der Gruppe $FACTIONNAME5 gewann
|
||||
die erste planetare Schlacht bereits im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#BASECAP1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 nimmt
|
||||
$BASENAME3 ein und erobert damit die erste Basis auf dem Planeten!
|
||||
|
||||
#BASECAP2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 nimmt die Basis $BASENAME2 ein, die
|
||||
erste Eroberung der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ3>. (Die Gruppe
|
||||
$FACTIONNAME6 führte die erste Eroberung auf dem Planeten
|
||||
im M.J. $NUM1 durch.)
|
||||
|
||||
#NAVY1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, Gründer der Marine der Gruppierung
|
||||
$FACTIONNAME2 tauft das erste Kriegsschiff auf dem Planeten!
|
||||
|
||||
#NAVY2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen
|
||||
ihr erstes Schiff. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3
|
||||
begründete die erste Marine bereits im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#AIR1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:Vater:Mutter> des Atmosphärenkorps
|
||||
der Gruppierung $FACTIONNAME2, baut die erste Lufteinheit auf dem
|
||||
Planeten!
|
||||
|
||||
#AIR2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
|
||||
Luft-Einheit. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3 hatte
|
||||
bereits das erste Atmosphärenkorps im M.J. $NUM1 gegründet.)
|
||||
|
||||
#NATIVE1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 startet das PSI-Korps der Gruppierung
|
||||
$<M1:$FACTIONADJ2>, nachdem es der Menschheit erstmals gelang,
|
||||
einheimische Lebensformen in Gefangenschaft zu züchten!
|
||||
|
||||
#NATIVE2ND
|
||||
M.J. $NUM0: Xenobiologen der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> gelingt es,
|
||||
einheimische Lebensformen zu züchten. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung
|
||||
$FACTIONNAME3 züchtet erstmals einheimische Lebensformen im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#SPACE1ST
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTIONNAME0 unter $TITLE1 $NAME2
|
||||
startet ein Raumfahrzeug! Sie sind die erste Gruppierung, die
|
||||
seit der Landung in den Weltraum vorgedrungen ist!
|
||||
|
||||
#SPACE2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 befiehlt den Start des ersten Raumfahrzeugs
|
||||
der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. (Die Gruppe $FACTIONNAME3 stieß als erste
|
||||
Gruppierung im M.J. $NUM1 in den Weltraum vor.)
|
||||
|
||||
#PRESERVE1ST
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 gründet das
|
||||
erste Centauri-Reservat auf dem Planeten!
|
||||
|
||||
#PRESERVE2ND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet das erste Centauri-Reservat der
|
||||
Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 erschuf das erste
|
||||
Centauri-Reservat der Menschheit im M.J. $NUM1.)
|
||||
|
||||
#WINUNIFY
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 vereint den gesamten Planeten unter der Führung
|
||||
der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>
|
||||
|
||||
#WINCO-OPUNIFY
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 vereint den gesamten
|
||||
Planeten unter $<1:seiner:ihrer:x:x> Führung! Unser Pakt mit der Gruppierung
|
||||
$FACTION3 läßt uns an den Früchten des Sieges teilhaben!
|
||||
|
||||
#WINTRANSCEND
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 führt die
|
||||
Menschheit zum Aufstieg zur Transzendenz - dem nächsten Schritt in der
|
||||
menschlichen Evolution!
|
||||
|
||||
#WINCO-OPASCENT
|
||||
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat den Aufstieg zur
|
||||
Transzendenz abgeschlossen! Unser Pakt mit der Gruppierung $FACTION3
|
||||
erlaubt es uns, am Aufstieg teilzunehmen!
|
||||
|
||||
#KILLFACTION
|
||||
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTION0 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION1
|
||||
ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört.
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
146
##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt
Normal file
146
##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; FACTION FILE: Morgan Industries
|
||||
;
|
||||
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#MORGAN
|
||||
Morgan Industries, Der Mogul, Morganer, F, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0,
|
||||
TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT
|
||||
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, ECONOMY
|
||||
Ökonomie, Planwirtschaft, Null
|
||||
"Morganer", "Morganer",
|
||||
Jeneba, Kai, Der Jeneba-Komplex
|
||||
Direktor, verschlagene:verschlagene:verschlagene:verschlagenen:verschlagenen:verschlagenen, monopolistische:monopolistische:monopolistische:monopolistischen:monopolistischen:monopolistischen, reiche:reiche:reiche:reichen:reichen:reichen:, aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasenen:aufgeblasenen:aufgeblasenen,
|
||||
Elender Raffzahn
|
||||
die Wirtschaft des Planeten dominieren
|
||||
die rechtmäßigen Profite intelligenter Investition und Planung zu ernten
|
||||
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
||||
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
||||
jedes kleinste Teil des Reichtums des Planeten für sich selbst einkassieren
|
||||
seine unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
||||
Ihre unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
||||
monopolistisch raffgierig zu sein
|
||||
monopolistische Raffgier, F1
|
||||
Geschäftspläne, M2
|
||||
Wirtschaftsimperiumsbildung, F1
|
||||
Investition, M1
|
||||
den natürlichen Reichtum des Planeten auszubeuten
|
||||
der Betriebsschutz
|
||||
Morgan-Unternehmenspolitik
|
||||
|
||||
#BASES
|
||||
Morgan Industries
|
||||
Morgan-Metagenics
|
||||
Morgan-Bank
|
||||
Morgan-Handelszentrum
|
||||
Morgan-Biochemie
|
||||
Morgan-Datensysteme
|
||||
Morgan-Hydrokultur
|
||||
Morgan-Minen
|
||||
Morgan-Verarbeitung
|
||||
Morgan-Solarfex
|
||||
Morgan-Unterhaltung
|
||||
Morgan-Vertrieb
|
||||
Morgan-Pharmazie
|
||||
Morgan-Metallurgie
|
||||
Morgan-Transport
|
||||
Morgan-Antimaterie
|
||||
Morgan-Energiemonopol
|
||||
Morgan-Buchhaltung
|
||||
Morgan-Bau
|
||||
Morgan-Interstellar
|
||||
Morgan-Aerodynamik
|
||||
Morgan-Roboter
|
||||
Morgan-Studios
|
||||
Morgan-Gravitonik
|
||||
|
||||
Morgan Platz
|
||||
Morgan Börse
|
||||
Morgan Infrastruktur
|
||||
Morgan Agrikultur
|
||||
Morgan Derivate
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#WATERBASES
|
||||
Morgan-Hydrochemie
|
||||
Morgan-Ozeanressourcen
|
||||
Morgan-Schiffswerft
|
||||
Morgan-Meeresplattform
|
||||
Morgan-Dock
|
||||
Morgan-Hafen
|
||||
Morgan-Fischerei
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#BLURB
|
||||
^Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können
|
||||
sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen
|
||||
bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt,
|
||||
und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug
|
||||
sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen.
|
||||
^
|
||||
^ -- Direktor Nwabudike Morgan,
|
||||
^ "Das Centauri-Monopol"
|
||||
|
||||
#DATALINKS1
|
||||
^ANFÜHRER: {Direktor Nwabudike Morgan}
|
||||
^HINTERGRUND: {Namibischer Diamanten-Magnat, Unity-Franchise-Inhaber}
|
||||
^ZIELE: {Freie Marktwirtschaft, Pro-Industrie}
|
||||
^TECH: {Industrielle Basis}
|
||||
^
|
||||
|
||||
#DATALINKS2
|
||||
^+1 WIRTSCHAFT: {Industrielles Konglomerat}
|
||||
^-1 UNTERSTÜTZUNG: {Anhänger haben teuren Geschmack}
|
||||
^HANDEL: {Bonus steigert Wert von Verträgen, Pakten, Darlehen}
|
||||
^Beginnt mit 100 zusätzlichen Energieeinheiten.
|
||||
^Braucht WOHNKOMPLEX für Basen über Größe 4: {Wohnkomfort zum Aufpreis}
|
||||
^{Darf keine Planwirtschaft betreiben.}
|
||||
|
||||
#FACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Eine Vendetta ist schlecht fürs Geschäft, $NAME1. Ich schlage vor,
|
||||
wir leisten einen Friedensschwur und machen uns wieder an die Arbeit."
|
||||
|
||||
"In Ordnung. Ich werde anordnen, die Feindseligkeiten einzustellen."
|
||||
"Tut mir leid, $NAME3, aber ich habe vor, Sie in den Bankrott zu treiben."
|
||||
|
||||
#FACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$NAME1, ich kann Ihnen lukrative Handelsvereinbarungen bieten, wenn Sie
|
||||
einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen. Wollen wir Geschäftspartner
|
||||
werden?"
|
||||
|
||||
"Auf jeden Fall. Lassen wir es uns gemeinsam in Frieden gutgehen."
|
||||
"Nein. Der gesamte Profit würde doch nur in Ihre Taschen fließen."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Eine Vendetta muß für die Geschäfte der Vorfahren genauso schlecht sein, wie
|
||||
für die Menschen, $NAME1. Ich schlage vor, wir leisten einen Friedensschwur
|
||||
und machen uns wieder an die Arbeit."
|
||||
|
||||
"Wirtschaft: wichtig. Tod: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
|
||||
"$NAME3: glaubt Geld ist die Rettung. Vorfahren: widersprechen. Krieg: wird fortgesetzt!"
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$NAME1, Ihr fehlendes Interesse am Handel mit den Menschen macht Sie zu
|
||||
einem logischen Verbündeten, da wir uns ebenfalls nicht für diesen Wettstreit
|
||||
interessieren. Wollen wir einen Friedensvertrag abschließen und gemeinsam
|
||||
auf unsere Ziel hin arbeiten?"
|
||||
|
||||
"Handel: nicht das einzige Ergebnis. Freundschaft: geschätzt. Vertrag: zugestimmt."
|
||||
"Vorfahren: kein Vorteil: menschliche Vertragspolitik. Ablehnung: höflich."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
659
##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt
Normal file
659
##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt
Normal file
@ -0,0 +1,659 @@
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Nachschlagedatei für Videos
|
||||
;
|
||||
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
|
||||
#PROJECTS
|
||||
humanGenome, 0
|
||||
commandNexus, 1
|
||||
weatherParadigm, 2
|
||||
merchantExchange, 3
|
||||
empathGuild, 4
|
||||
citizensDefense, 5
|
||||
virtualWorld, 6
|
||||
planetaryTransit, 7
|
||||
xenoempathyDome, 8
|
||||
neuralAmplifier, 9
|
||||
maritimeControl, 10
|
||||
planetaryDatalinks, 11
|
||||
superCollider, 12
|
||||
asceticVirtues, 13
|
||||
longevityVaccine, 14
|
||||
hunterSeeker, 15
|
||||
pholusMutagen, 16
|
||||
cyborgFactory, 17
|
||||
theoryOfEverything, 18
|
||||
dreamTwister, 19
|
||||
universalTranslator, 20
|
||||
networkBackbone, 21
|
||||
nanofactory, 22
|
||||
livingRefinery, 23
|
||||
cloningVats, 24
|
||||
SelfAwareColony, 25
|
||||
clinical_Immortality, 26
|
||||
spaceElevator, 27
|
||||
singularityInductor, 28
|
||||
bulkMatter, 29
|
||||
telepathicMatrix, 30
|
||||
voiceOfPlanet, 31
|
||||
transcend, 32
|
||||
smacxmanifold, 33
|
||||
smacxnethack, 34
|
||||
smacxcloudbase, 35
|
||||
smacxgrid, 36
|
||||
theyTranscend, 37
|
||||
|
||||
#HUMANGENOME
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
180, 140, 280, 200,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Human-Genom-Projekt]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> auf jeder Basis.
|
||||
|
||||
|
||||
#COMMANDNEXUS
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Kommandozentrum]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Zählt als $LINK<Kommandozentrum=100027> auf jeder Ihrer Basen.
|
||||
|
||||
#WEATHERPARADIGM
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
180, 140, 280, 200,
|
||||
10, 7000,
|
||||
|
||||
^^[Das Wetterparadigma]
|
||||
^
|
||||
^Erhöht die $LINK<Terraforming=90008>-Geschwindigkeit um 50% für alle
|
||||
Aufgaben außer für $LINK<Fungus entfernen=90010>. Ihre Former dürfen
|
||||
$LINK<Kondensatoren=90012> und $LINK<Bohrlöcher=90014> erstellen und
|
||||
können $LINK<Berge aufbauen=90016>/$LINK<einebnen=90017>, selbst wenn
|
||||
Sie die entsprechenden Technologien noch nicht entdeckt haben.
|
||||
|
||||
#MERCHANTEXCHANGE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Handelsbörse]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^$LINK<+1 Energie=43>-Einheit für jedes Feld auf dieser Basis.
|
||||
|
||||
#EMPATHGUILD
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Gilde der Empathen]
|
||||
^
|
||||
^Gestattet es Ihnen, jeden Anführer zu kontaktieren, und bringt Ihnen
|
||||
in jeder Gruppe einen Spion. Sie erhalten +50% Stimmen in Wahlen
|
||||
zum $LINK<Planeten-Gouverneur=28> und $LINK<Oberbefehlshaber=10005>.
|
||||
|
||||
|
||||
#CITIZENSDEFENSE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Bürgerwehr]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Abwehrzone=100004>.
|
||||
|
||||
|
||||
#VIRTUALWORLD
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die virtuelle Welt]
|
||||
^
|
||||
^Neben ihrer normalen Wirkung zählen die $LINK<Netzwerkknoten=100008> auf
|
||||
jeder Ihrer Basen als $LINK<Holo-Theater=100011>: sie reduzieren die
|
||||
Anzahl der $LINK<Drohnen=36> um zwei und steigern
|
||||
$LINK<PSYCHO=38> der Basis um 50%.
|
||||
|
||||
|
||||
#PLANETARYTRANSIT
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Das Planeten-Verkehrssystem]
|
||||
^
|
||||
^Alle neue Basen, die Sie gründen, fangen mit einer Bevölkerung von 3 an.
|
||||
Eine $LINK<Drohne=36> weniger auf allen Basen mit einer Bevölkerung
|
||||
von 3 und weniger.
|
||||
|
||||
#XENOEMPATHYDOME
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Xenoempathie-Kuppel]
|
||||
^
|
||||
^Alle $LINK<Xenofungus=14>-Felder werden wie $LINK<Straßen=90005> behandelt,
|
||||
und die Rate, in der Ihre $LINK<Former=30001> $LINK<Fungus anpflanzen=90011>
|
||||
und/oder $LINK<entfernen=90010> können, verdoppelt sich. Alle von Ihnen
|
||||
gezüchteten außerirdischen Lebensformen erhalten einen
|
||||
$LINK<Lebenszyklus=11>-Bonus von +1.
|
||||
|
||||
|
||||
#NEURALAMPLIFIER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Der Neural-Verstärker]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^+50% zur $LINK<PSI-Abwehr=15>.
|
||||
|
||||
#MARITIMECONTROL
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Das Meeres-Kontrollzentrum]
|
||||
^
|
||||
^Steigert die Bewegungsrate aller Marine-Einheiten um zwei und
|
||||
zählt auf jeder Ihrer Basen als $LINK<Schiffswerft=100028>.
|
||||
|
||||
|
||||
#PLANETARYDATALINKS
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Planeten-Datalinks]
|
||||
^
|
||||
^Sie entdecken automatisch jede $LINK<Technologie=140062>, die von drei
|
||||
beliebigen anderen $LINK<Gruppierungen=150001> entdeckt wurde.
|
||||
|
||||
|
||||
#SUPERCOLLIDER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Synchrotron]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Die Zahl der $LINK<Forschungsergebnisse=45> auf dieser Basis wird verdoppelt.
|
||||
|
||||
|
||||
#ASCETICVIRTUES
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Die asketischen Tugenden]
|
||||
^
|
||||
^Steigert das Bevölkerungslimit auf Ihren Basen um zwei und erhöht die
|
||||
Toleranz Ihrer Gesellschaft gegenüber dem Einsatz von Polizei- und
|
||||
Militäreinheiten ($LINK<+1 POLIZEI=130005>).
|
||||
|
||||
|
||||
#LONGEVITYVACCINE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 7000,
|
||||
|
||||
^^[Das Langlebigkeits-Serum]
|
||||
^
|
||||
^Zwei $LINK<Drohnen=36> weniger auf jeder Basis, wenn Ihre
|
||||
$LINK<Gesellschaft=120005> eine $LINK<Planwirtschaft=120008> hat.
|
||||
Eine Drohne weniger auf jeder Basis, wenn Sie eine $LINK<einfache=120006>
|
||||
oder eine $LINK<grüne=120009> Wirtschaftsform haben.
|
||||
$LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser Basis für die
|
||||
$LINK<freie Marktwirtschaft=120007> um 50% gesteigert.
|
||||
|
||||
|
||||
#HUNTERSEEKER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Der Jagdalgorithmus]
|
||||
^
|
||||
^Macht Ihre Einheiten und Basen vollkommen immun gegen jegliche
|
||||
Angriffe seitens $LINK<Sondierteams=30006>.
|
||||
|
||||
#PHOLUSMUTAGEN
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Das Pholus-Mutagen]
|
||||
^
|
||||
^Reduziert die Wirkung der Industrie auf die Umwelt des Planeten auf allen
|
||||
Ihren Basen. Zusätzlich verleiht der $LINK<Fungus=14> allen Ihren Einheiten
|
||||
dieselben Kampfvorteile, die normalerweise außerirdischen Lebensformen
|
||||
vorbehalten sind. Alle von Ihnen gezüchteten Lebensformen erhalten einen
|
||||
$LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
|
||||
|
||||
|
||||
#CYBORGFACTORY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
180, 140, 280, 200,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Cyborg-Fabrik]
|
||||
^
|
||||
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Bio-Optimierungszentrum=100030>.
|
||||
|
||||
|
||||
#THEORYOFEVERYTHING
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Universaltheorie]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Doppelt so viele $LINK<LABORS=45> auf dieser Basis.
|
||||
|
||||
|
||||
#DREAMTWISTER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Der Traum-Manipulator]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^+50% bei einem $LINK<PSI-Angriff=15>.
|
||||
|
||||
|
||||
#UNIVERSALTRANSLATOR
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Der Übersetzungscomputer]
|
||||
^
|
||||
^Bei Fertigstellung zwei kostenlose $LINK<technische Fortschritte=140062>.
|
||||
$LINK<Außerirdische Artefakte=30007> in beliebiger Anzahl können auf dieser
|
||||
Basis umgetauscht werden.
|
||||
|
||||
#NETWORKBACKBONE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 64, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 64, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 64, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Das Rückgrat des Netzwerks]
|
||||
^
|
||||
^$LINK<+1 Forschungseinheit=45> auf dieser Basis für jeden
|
||||
$LINK<Handelsertrag=29>-Punkt, den diese Basis erhält, und +1 Forschungseinheit
|
||||
für jeden auf Alpha Centauri befindlichen $LINK<Netzwerkknoten=100008>,
|
||||
unabhängig davon, ob der Spieler den Netzwerkknoten besitzt oder nicht.
|
||||
Eliminiert die negativen Auswirkungen der
|
||||
$LINK<Kybernetischen Gesellschaft=120017>.
|
||||
|
||||
|
||||
#NANOFACTORY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Nanofabrik]
|
||||
^
|
||||
^Einheiten können schnell und vollständig repariert werden,
|
||||
selbst wenn sie sich nicht in Basis-Feldern befinden. Die Kosten für
|
||||
das Nachrüsten von Einheiten werden um 50% reduziert.
|
||||
|
||||
|
||||
#LIVINGREFINERY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die lebende Raffinerie]
|
||||
^
|
||||
^Dezimiert die Anzahl der Mineralien, die gebraucht werden, um Militär-
|
||||
einheiten zu unterstützen: $LINK<+2 UNTERSTÜTZUNG=130002> in der
|
||||
Sozialtechnik-Tabelle.
|
||||
|
||||
|
||||
#CLONINGVATS
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Klon-Behälter]
|
||||
^
|
||||
^Alle Ihre Basen beginnen ein ständiges Bevölkerungswachstum und werden
|
||||
in jeder Runde weiter wachsen, wenn die $LINK<NAHRUNGS-Produktion=41> ausreicht
|
||||
und die $LINK<Wohneinrichtungen=100024> angemessen sind. Die Nachteile der
|
||||
sozialtechnischen Entscheidungen $LINK<Macht=120012> und
|
||||
$LINK<Gedankenkontrolle=120019> werden eliminiert.
|
||||
|
||||
|
||||
#SElFAWARECOLONY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die integrierte Kolonie]
|
||||
^
|
||||
^Die Energie-Wartungskosten für Einrichtungen werden auf allen Ihren Basen
|
||||
halbiert. Wenn nach dem gegenwärtigen Gesellschaftsmodell ein Einsatz der
|
||||
$LINK<Polizei=130005> gestattet ist, besitzen nun alle Ihre Basen zusätzliche
|
||||
Polizei-Einheiten.
|
||||
|
||||
|
||||
#CLINICAL_IMMORTALITY
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4500,
|
||||
|
||||
^^[Klinische Unsterblichkeit]
|
||||
^
|
||||
^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> für jede Basis. Verdoppelt Ihre Stimmen
|
||||
bei den Wahlen des $LINK<Planeten-Gouverneurs=28> oder
|
||||
$LINK<Oberbefehlshabers=10005>.
|
||||
|
||||
|
||||
#SPACEELEVATOR
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Der Raumlift]
|
||||
^
|
||||
^Verdoppelt die Produktion der $LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser
|
||||
Basis und verdoppelt die $LINK<MINERALIEN=42>-Produktionsrate auf allen
|
||||
Ihren Basen, wenn Sie orbitale Verbesserungen vornehmen. Ihre mit
|
||||
$LINK<Abwurfmodulen=80004> ausgestatteten Einheiten dürfen nun überall auf
|
||||
dem Planeten orbitale Landeunternehmen vornehmen. Alle
|
||||
$LINK<Aerospace-Komplex=100029>-Beschränkungen in bezug auf orbitale
|
||||
Verbesserungen werden aufgehoben.
|
||||
|
||||
|
||||
#SINGULARITYINDUCTOR
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Singularitätsgerät]
|
||||
^
|
||||
^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Quanten-Konverter=100021> und reduziert die
|
||||
$LINK<Auswirkungen=26> der Mineralien-Produktion auf die Umwelt.
|
||||
|
||||
|
||||
#BULKMATTER
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Der Massen-Teleporter]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^$LINK<+2 MINERALIEN=42> pro Basis.
|
||||
|
||||
#TELEPATHICMATRIX
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Die Telepathie-Matrix]
|
||||
^
|
||||
^$LINK<Drohnen=36> werden auf Ihrer Basis nie $LINK<Aufstände=9> organisieren.
|
||||
Alle Ihrer $LINK<Sondierteams=30006> erhalten einen $LINK<+2 Moral=11>-Faktor.
|
||||
|
||||
|
||||
#VOICEOFPLANET
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
55, 56, 1, 1,
|
||||
180, 140, 280, 200,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Die Stimme des Planeten]
|
||||
^
|
||||
^Beginnt den Zyklus des $LINK<Aufstieg zur Transzendenz=110071>. Alle Gruppen
|
||||
können nun den Aufstieg zur Transzendenz beginnen. Alle von Ihnen gezüchteten
|
||||
außerirdischen Lebensformen erhalten einen $LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
|
||||
|
||||
#SMACXGRID
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Das Planeten-Energieraster]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Kostenloses $LINK<Energielager=100007> in jeder Basis. Die
|
||||
^^$LINK<Stapelenergie=100069> bringt einen um 25% erhöhten Umsatz.
|
||||
|
||||
#SMACXNETHACK
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 5000,
|
||||
|
||||
^^[Der Netzhacker-Terminus]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Bonus von +1 für den $LINK<Moral-=11>Wert aller existierenden
|
||||
^^$LINK<Sondierteams=30006>. Reduzierung der Kosten für Sondierteamaktionen
|
||||
^^um 25%. Alle Sondierteams haben eine entsprechende algorithmische Verbesserung.
|
||||
|
||||
#SMACXMANIFOLD
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 6000,
|
||||
|
||||
^^[Die Manifold-Harmonie]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Erhöht die auf Monolithen- und Fungusfeldern gewonnenen Ressourcen
|
||||
^^je nach Gesamt-Einstufung für PLANET wie folgt:
|
||||
^
|
||||
^^0 Planet: +1 Energieeinheit
|
||||
^^+1 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit
|
||||
^^+2 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
||||
^^+3 Planet: +1 Nahrungseinheit, +2 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
||||
|
||||
#SMACXCLOUDBASE
|
||||
Arial, 0, 10,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
Arial, 1, 14,
|
||||
56, 55, 1, 1,
|
||||
160, 150, 320, 180,
|
||||
10, 4000,
|
||||
|
||||
^^[Die Wolken-Akademie]
|
||||
^
|
||||
^
|
||||
^^Kostenloser Aerospace-Komplex in jeder Basis.
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
166
##current patch files/DE/SMAC/peace.txt
Normal file
166
##current patch files/DE/SMAC/peace.txt
Normal file
@ -0,0 +1,166 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; FACTION FILE: Peacekeeping Forces
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#PEACE
|
||||
Friedenstruppen, Die Menschenrechtler, Pazifisten, F, 2, Lal, M, 0, 0, 1, 0, 1,
|
||||
TECH, Biogen, TALENT, 4, SOCIAL, -EFFIC, POPULATION, -2, VOTES, 2
|
||||
Politik, Demokratisch, GROWTH
|
||||
Politik, Polizeistaat, Null
|
||||
"Pazifisten", "Pazifisten",
|
||||
Sarita, Kakani, Saritas Gedenkstätte
|
||||
Bruder, humane:humane:humane:humanen:humanen:humanen, selbstgerechte:selbstgerechte:selbstgerechte:selbstgerechten:selbstgerechten:selbstgerechten, loyale:loyale:loyale:loyalen:loyalen:loyalen, klaghafte:klaghafte:klaghafte:klaghaften:klaghaften:klaghaften,
|
||||
Ängstlicher Feigling
|
||||
die Prinzipien der UN-Charta verteidigen
|
||||
die humanitären Prinzipien der ursprünglichen UN-Charta zu verteidigen
|
||||
sich selbst als einzige 'legitime' Autorität auf dem Planeten durchzusetzen
|
||||
sich selbst als einzige 'legitime' Autorität auf dem Planeten durchzusetzen
|
||||
sich zu einer Art selbsternanntem gütigen Diktator machen
|
||||
seine geliebte UN-Charta aufs hohe Podest zu stellen
|
||||
Ihre geliebte UN-Charta aufs hohe Podest zu stellen
|
||||
humanitäres Gewinsel von mir zu geben
|
||||
humanitäres Gewinsel, N1
|
||||
humanitären Initiativen, F2
|
||||
kläglichen Sozialprogramme, N2
|
||||
Beitrags, N1
|
||||
eine legitime Regierung für diesen Planeten zu bilden
|
||||
meine Friedenstruppen
|
||||
die UN-Charta
|
||||
|
||||
#BASES
|
||||
UN-Hauptquartier
|
||||
UN-Hochkommission
|
||||
UN-Soltempel
|
||||
UN-Schutzzonenstadt
|
||||
UN-Große Zuflucht
|
||||
UN-Amnestiestadt
|
||||
UN-Säule der Rechte
|
||||
UN-Menschheitsbasis
|
||||
UN-Hilfsstation
|
||||
UN-Gleichheitsdorf
|
||||
UN-Siedlungsbehörde
|
||||
UN-Polizeibasis
|
||||
UN-Gesundheitsbehörde
|
||||
UN-Planungsbehörde
|
||||
UN-Bildungsbehörde
|
||||
UN-Sozialrat
|
||||
UN-Handelsausschuß
|
||||
UN-Gerichtshof
|
||||
UN-Informationsbehörde
|
||||
UN-Planeten-Trust
|
||||
UN-Datenbeschaffung
|
||||
UN-Katastrophenschutz
|
||||
UN-Strafgericht
|
||||
UN-Völkerrecht
|
||||
UN-Internationale Sicherheit
|
||||
UN-Wirtschaftsentwicklung
|
||||
UN-Sozialer Fortschritt
|
||||
UN-Menschenrechte
|
||||
UN-Bürgerrechte
|
||||
UN-Generalversammlung
|
||||
UN-Sicherheitsrat
|
||||
UN-Wirtschafts- und Sozialrat
|
||||
UN-Sekretariat
|
||||
UN-Internationaler Gerichtshof
|
||||
UN-Treuhandschaftsrat
|
||||
UN-Weltgesundheitsorganisation
|
||||
UN-Welternährungsprogramm
|
||||
UN-Kinderhilfswerk
|
||||
UN-Generalsekretär
|
||||
UN-Charta
|
||||
UN-Weltregierung
|
||||
UN-Friedenssicherung
|
||||
UN-Humanitäre Hilfe
|
||||
UN-Sicherheit
|
||||
UN-Internationale Beziehungen
|
||||
UN-Botschafter
|
||||
UN-Internationale Schule
|
||||
UN-Universität
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#WATERBASES
|
||||
UN-Meeresbehörde
|
||||
UN-Marinebehörde
|
||||
UN-Seehabitat
|
||||
UN-Friedensankerplatz
|
||||
UN-Zufluchtshafen
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#BLURB
|
||||
^Wie die Amerikaner im letzten Jahrhundert der Erde so schmerzvoll erfuhren,
|
||||
ist der freie Informationsfluß der einzige Wächter gegen die Tyrannei. Die einst
|
||||
geketteten Menschen, deren Führer den Einfluß auf den Informationsfluß verloren,
|
||||
werden bald schon ein Aufblühen der Freiheit und Vitalität erleben, die freie
|
||||
Nation jedoch, die sich gerade im Einfluß auf den öffentlichen Diskurs selber
|
||||
beschränkt, rutscht ab in die Despotie. Hütet Euch vor denen, die Euch den
|
||||
Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, Euch zu
|
||||
beherrschen.
|
||||
^
|
||||
^ -- Abgesandter Pravin Lal,
|
||||
^ "Rechtserklärungen der U.N."
|
||||
|
||||
#DATALINKS1
|
||||
^ANFÜHRER: {Abgesandter Pravin Lal}
|
||||
^HINTERGRUND: {UN-Weltraumbehörde, Unity-Chefchirurg}
|
||||
^ZIELE: {Humanitäre Ideale, Demokratie}
|
||||
^TECH: {Biogenetik}
|
||||
^
|
||||
|
||||
#DATALINKS2
|
||||
^-1 EFFIZIENZ: {UN-Bürokratie}
|
||||
^Zusatz-TALENT für je vier Bürger: {Zieht intellektuelle Elite an}
|
||||
^Kann WOHNKOMPLEX-Bevölkerungsanforderungen um 2 überschreiten.
|
||||
^Erhält DOPPELTE Stimmzahl bei Wahlen zum Planeten-Gouverneur/Oberbefehlshaber.
|
||||
^{Darf keine Polizeistaat-Politik betreiben.}
|
||||
|
||||
|
||||
#FACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Diese Streitereien unter uns führen doch zu nichts, $NAME1. Lassen Sie uns
|
||||
unsere Differenzen beilegen und unsere Anstrengungen auf die Ziele dieser
|
||||
Mission konzentrieren."
|
||||
|
||||
"In Ordnung. Ich werde befehlen, die Feindseligkeiten einzustellen."
|
||||
"Ha! Ich freu' mich schon, Ihre Basen brennen zu sehen!"
|
||||
|
||||
#FACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Die Fragmentierung dieser Mission war eine Katastrophe, $TITLE0
|
||||
$NAME1. Wollen Sie keinen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und
|
||||
mir helfen, die anderen zu vereinigen?"
|
||||
|
||||
"Ein nobles Ziel, $TITLE4, ich bin auf Ihrer Seite."
|
||||
"Nein. Was geschehen ist, ist geschehen, $NAME3."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Diese Streitereien unter uns führen doch zu nichts, $NAME1. Lassen Sie uns
|
||||
unsere Differenzen beilegen und unsere Anstrengungen auf unser Überleben
|
||||
konzentrieren."
|
||||
|
||||
"Überleben: höchstes Gebot. Friedensschwur: zugestimmt."
|
||||
"Konzept: 'unter uns': Menschen. Ihre Zerstörung: wird fortgesetzt."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Die Fragmentierung dieser Mission bedeutet, daß Sie sich mit jeder
|
||||
einzelnen der menschlichen Gruppierungen abgeben müssen, $TITLE0
|
||||
$NAME1. Wollen Sie keinen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und
|
||||
mir helfen, eine vereinte menschliche Nation zu bilden?"
|
||||
|
||||
"Viel besser: eine menschliche Nation. Ihr Ziel: zugestimmt."
|
||||
"$NAME3: scheint zu vergessen: spricht zu Vorfahren. Angebot: abgelehnt."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
118
##current patch files/DE/SMAC/scenario.txt
Normal file
118
##current patch files/DE/SMAC/scenario.txt
Normal file
@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Szenario-Aufbau
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; Diese Datei kann in dasselbe Verzeichnis kopiert werden wie eine
|
||||
; Szenariodatei und dann dem Szenario angepaßt werden.
|
||||
;
|
||||
; Viele Textdateien des Spiels (z.B. ALPHA.TXT, SCRIPT.TXT, etc.), sowie
|
||||
; auch Grafikdateien (UNITS.PCX, etc.) können in das Szenario-Verzeichnis
|
||||
; kopiert und modifiziert werden. Dateien im Szenario-Verzeichnis haben
|
||||
; automatisch Vorrang vor Dateien im Haupt-Spielverzeichnis.
|
||||
;
|
||||
; Alle Texte und Zahlen #INTRO und #OBJECTIVES können in beiden
|
||||
; Abschnitten verwendet werden. #INTRO wird zu Beginn des Szenarios
|
||||
; gezeigt; #OBJECTIVES erscheint, wenn im Menü "Ziele aufrufen"
|
||||
; gewählt wird.
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||||
;
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||||
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||||
#INTRO
|
||||
#xs 320
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||||
#caption SZENARIO
|
||||
^^
|
||||
^^Szenariobeginn
|
||||
^^
|
||||
^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
|
||||
^^
|
||||
^^$DATE4
|
||||
^^
|
||||
|
||||
##Wahlweise für #INTRO, als auch #OBJECTIVES
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||||
## $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 => Gruppierung des Spielers
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||||
## $DATE4 = Gegenwärtiges Datum, enthält "M.J."
|
||||
## $NUM0 = Ziele, die zum Sieg benötigt werden
|
||||
## $NUM1 = Ziele, die für einen entscheidenden Sieg benötigt werden
|
||||
## $NUM2 = Ziele, die zu Beginn im Besitz des Spielers sind
|
||||
## $NUM3 = Enddatum des Szenarios
|
||||
|
||||
#OBJECTIVES
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption SZENARIO
|
||||
^^
|
||||
^^Ziele
|
||||
^^
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||||
^^Für einen Sieg benötigte Ziele: $NUM0
|
||||
^^
|
||||
^^Für einen entscheidenden Sieg benötigte Ziele: $NUM1
|
||||
^^
|
||||
^^Bisher erfüllte Ziele: $NUM2
|
||||
^^
|
||||
|
||||
#SCENTIMELIMIT
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption Ende des Szenarios
|
||||
^^
|
||||
^^M.J. $YEAR0
|
||||
^^
|
||||
^^ENDE DES SZENARIOS
|
||||
^^
|
||||
|
||||
#SCENTIMEWIN
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption Sieg
|
||||
^^
|
||||
^^HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
|
||||
^^
|
||||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||||
^^
|
||||
^^SIE HABEN DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
||||
^^
|
||||
|
||||
#SCENTIMELOSS
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption Ende des Szenarios!
|
||||
^^
|
||||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||||
^^
|
||||
^^HAT DIE SIEGESBEDINGUNGEN ERFÜLLT
|
||||
^^
|
||||
^^UND DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
||||
^^
|
||||
|
||||
#SUDDENDEATH
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption Ende des Szenarios!
|
||||
^^
|
||||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||||
^^
|
||||
^^HAT DIE SIEGESBEDINGUNGEN ERFÜLLT
|
||||
^^
|
||||
^^UND DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
||||
^^
|
||||
|
||||
#SUDDENDEATH0
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption Sieg
|
||||
^^
|
||||
^^HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
|
||||
^^
|
||||
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
||||
^^
|
||||
^^SIE HABEN DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
||||
^^
|
||||
|
||||
#SCENARIOWARNING
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption Meldung: Ende des Szenarios
|
||||
^^
|
||||
^^DAS ENDE DES SZENARIOS STEHT BEVOR
|
||||
^^
|
||||
^^DAS SPIEL ENDET IM M.J. $NUM0
|
||||
^^
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
144
##current patch files/DE/SMAC/spartans.txt
Normal file
144
##current patch files/DE/SMAC/spartans.txt
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; FACTION FILE: The Spartan Federation
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
||||
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||
;
|
||||
|
||||
#SPARTANS
|
||||
Sparta-Koalition, Die Überlebenskämpfer, Spartaner, M, 2, Santiago, F, 0, 1, 1, 0, 0,
|
||||
TECH, Mobile, FREEPROTO, 0, SOCIAL, ++MORALE, SOCIAL, +POLICE, SOCIAL, -INDUSTRY
|
||||
Werte, Macht, MORALE
|
||||
Werte, Wohlstand, Null
|
||||
"Spartaner", "Spartaner",
|
||||
Voki, Bonaventura, Vokis Preis
|
||||
Colonel, wachsame:wachsame:wachsame:wachsamen:wachsamen:wachsamen, paranoide:paranoide:paranoide:paranoiden:paranoiden:paranoiden, vorsichtige:vorsichtige:vorsichtige:vorsichtigen:vorsichtigen:vorsichtigen, soziopathische:soziopathische:soziopathische:soziopathischen:soziopathischen:soziopathischen,
|
||||
rechtsextreme/r Irre/r
|
||||
unser Recht ausüben, Waffen zu besitzen und zu tragen
|
||||
das von Gott gegebene Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen, frei auszuüben
|
||||
eine Privatarmee aufzustellen, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen
|
||||
Ihre Privatarmee aufzustellen, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen
|
||||
eine Privatarmee aufstellen und die Kontrolle über diese Welt ergreifen
|
||||
ihre geliebten Waffen zu polieren
|
||||
Ihre geliebten Waffen zu polieren
|
||||
paranoide Wahnvorstellungen zu haben
|
||||
paranoiden Wahnvorstellungen, F2
|
||||
militärischen Vorbereitungen, F2
|
||||
rechtsextremen Phantasien, F2
|
||||
Stipendiums, N1
|
||||
den Frieden zu bewahren
|
||||
die spartanische paramilitärische Legion
|
||||
den spartanischen Militärcode
|
||||
|
||||
#BASES
|
||||
Sparta-Kommandozentrale
|
||||
Überlebensbasis
|
||||
Kommandantenlager
|
||||
Militärvorposten
|
||||
Milizstation
|
||||
Fort Legion
|
||||
Janitscharenfelsen
|
||||
Impulsgewehr-Berg
|
||||
Falke von Chiron
|
||||
Mörderredoute
|
||||
Zenturionenhöhle
|
||||
Bunker 118
|
||||
Hommels Zitadelle
|
||||
Trainingslager
|
||||
Widerstandsfestung
|
||||
Heldenwegpunkt
|
||||
Fort Freiheit
|
||||
Eisenholm
|
||||
Fort Überlebenskämpfer
|
||||
Fort Überlegenheit
|
||||
Hallen der Disziplin
|
||||
Paradeplatz
|
||||
Station Zitadelle
|
||||
Freiheitsbasis
|
||||
Freiheitsstadt
|
||||
Rat der Zenturios
|
||||
Fort Standfest
|
||||
Grenzmarsch Kasematte
|
||||
Ständige Wachsamkeit
|
||||
Unterstand
|
||||
Blut und Eisen
|
||||
Solide Domäne
|
||||
Freiheitsfelsen
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#WATERBASES
|
||||
Flottenankerplatz
|
||||
Admiralitätsbasis
|
||||
Hydrodock
|
||||
Flottenbasis
|
||||
Seevorposten
|
||||
#END
|
||||
|
||||
#BLURB
|
||||
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
|
||||
geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
|
||||
ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
|
||||
schwächeren Brüdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen läßt.
|
||||
^
|
||||
^ -- Colonel Corazon Santiago,
|
||||
^ "Handbuch spartanischer Kriegskunst"
|
||||
|
||||
#DATALINKS1
|
||||
^ANFÜHRERIN: {Colonel Corazon Santiago}
|
||||
^HINTERGRUND: {Überlebenskämpferin, Unity-Sicherheitsoffizier}
|
||||
^ZIELE: {Das Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen}
|
||||
^TECH: {Doktrin: Mobilität}
|
||||
^
|
||||
|
||||
#DATALINKS2
|
||||
^+2 MORAL: {Gut bewaffnete Überlebenskämpferbewegung}
|
||||
^+1 POLIZEI: {Sehr disziplinierte Anhänger}
|
||||
^-1 INDUSTRIE: {Extravagante Waffen sind kostspielig}
|
||||
^Prototypeneinheiten kosten keine zusätzlichen Mineralien.
|
||||
^{Darf den Wert Wohlstand nicht als Sozialtechnik benutzen.}
|
||||
|
||||
#FACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Sie haben keinerlei Chancen gegen mich, $NAME1.
|
||||
Leisten Sie jetzt einen Friedensschwur, oder Sie werden völlig vernichtet."
|
||||
|
||||
"Dann also Frieden. Ich danke Ihnen."
|
||||
"Durch einen Bluff kommen Sie nicht weiter, $NAME3. Bereiten Sie sich auf Ihre völlige Vernichtung vor!"
|
||||
|
||||
#FACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$TITLE0 $NAME1. Meine Anhänger sind damit zufrieden, ihre Häuser in
|
||||
bewaffnetem Frieden zu bewachen. Ich schlage vor, wir unterzeichnen
|
||||
einen Freundschaftsvertrag und kommen uns nicht mehr in die Quere."
|
||||
|
||||
"In Ordnung, doch werde ich meine Grenzen sorgfältig bewachen."
|
||||
"Wohl kaum. Eine bis an die Zähne bewaffnete Gruppierung scheint mir nicht gerade freundlich gesonnen zu sein."
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"Sie haben keinerlei Chancen gegen mich, $NAME1.
|
||||
Leisten Sie jetzt einen Friedensschwur, oder Sie werden völlig vernichtet."
|
||||
|
||||
"Zerstörung: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
|
||||
"Sie gewinnen: warum Frieden vorschlagen? Folglich: Sie: verlieren! Abgelehnt!"
|
||||
|
||||
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||
#xs 440
|
||||
#caption $CAPTION7
|
||||
"$TITLE0 $NAME1, Sie und ich haben ein gemeinsames Ziel: das Überleben
|
||||
in dieser unerbittlichen Welt, in der wir gelandet sind. Mit Ihnen als
|
||||
Vertragspartner komme ich für die anderen Gruppierungen weniger als Angriffsziel
|
||||
in Frage, und mein Volk muß keine Not erleiden."
|
||||
|
||||
"Recht zur Verteidigung: wichtig. Freundschaftsvertrag: einverstanden."
|
||||
"Waffen: lügt sanfte Worte. Freundschaftsvertrag: nicht ratsam."
|
||||
|
||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
486
##current patch files/DE/SMAC/system.txt
Normal file
486
##current patch files/DE/SMAC/system.txt
Normal file
@ -0,0 +1,486 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; System Parameters
|
||||
;
|
||||
; Copyright © 1997,1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
|
||||
; We recommend that you do not alter this file
|
||||
;
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Color Cycling
|
||||
; Relative Color id, # colors, mSec timing
|
||||
;
|
||||
#CYCLING
|
||||
0
|
||||
221, 5, 100
|
||||
226, 5, 200
|
||||
231, 5, 300
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosions
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS
|
||||
49, 100
|
||||
83, 100
|
||||
85, 99
|
||||
86, 98
|
||||
87, 97
|
||||
88, 96
|
||||
90, 95
|
||||
219, 94
|
||||
220, 93
|
||||
221, 92
|
||||
222, 91
|
||||
121, 90
|
||||
122, 80
|
||||
124, 60
|
||||
126, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 00 orange
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS0
|
||||
49, 100,
|
||||
83, 100
|
||||
85, 99
|
||||
86, 98
|
||||
87, 97
|
||||
88, 96
|
||||
90, 95
|
||||
219, 94
|
||||
220, 93
|
||||
221, 92
|
||||
222, 91
|
||||
123, 90
|
||||
124, 80
|
||||
125, 60
|
||||
126, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 01 Teal
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS1
|
||||
30, 100
|
||||
144, 100
|
||||
145, 99
|
||||
192, 98
|
||||
193, 97
|
||||
194, 96
|
||||
195, 95
|
||||
196, 94
|
||||
197, 93
|
||||
198, 92
|
||||
202, 91
|
||||
203, 90
|
||||
204, 80
|
||||
29, 60
|
||||
30, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 02 Blue
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS2
|
||||
179, 100
|
||||
144, 100
|
||||
145, 99
|
||||
146, 98
|
||||
147, 97
|
||||
148, 96
|
||||
149, 95
|
||||
151, 94
|
||||
155, 93
|
||||
159, 92
|
||||
163, 91
|
||||
168, 90
|
||||
172, 80
|
||||
179, 60
|
||||
181, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 03 orange transparent
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS3
|
||||
49, 100,
|
||||
83, 100
|
||||
85, 99
|
||||
86, 98
|
||||
87, 97
|
||||
88, 96
|
||||
90, 95
|
||||
219, 94
|
||||
220, 90
|
||||
221, 85
|
||||
222, 70
|
||||
123, 50
|
||||
124, 40
|
||||
125, 20
|
||||
126, 00
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 04 Red
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS4
|
||||
189, 100
|
||||
32, 100
|
||||
33, 99
|
||||
35, 98
|
||||
113, 97
|
||||
114, 96
|
||||
79, 95
|
||||
94, 94
|
||||
95, 93
|
||||
96, 92
|
||||
97, 91
|
||||
98, 90
|
||||
99, 80
|
||||
122, 60
|
||||
189, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 05 Green
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS5
|
||||
26, 100
|
||||
83, 100
|
||||
85, 99
|
||||
139, 98
|
||||
140, 97
|
||||
141, 96
|
||||
142, 95
|
||||
143, 94
|
||||
16, 93
|
||||
18, 92
|
||||
20, 91
|
||||
22, 90
|
||||
24, 80
|
||||
25, 60
|
||||
26, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 06 Purple
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS6
|
||||
183, 100
|
||||
144, 100
|
||||
145, 99
|
||||
224, 98
|
||||
225, 97
|
||||
226, 96
|
||||
227, 95
|
||||
228, 94
|
||||
229, 93
|
||||
230, 92
|
||||
174, 91
|
||||
177, 90
|
||||
180, 80
|
||||
181, 60
|
||||
183, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 07 Red to drkPurp
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS7
|
||||
189, 100
|
||||
32, 100
|
||||
33, 99
|
||||
35, 98
|
||||
113, 97
|
||||
114, 96
|
||||
79, 95
|
||||
117, 94
|
||||
119, 93
|
||||
230, 92
|
||||
174, 91
|
||||
177, 90
|
||||
180, 80
|
||||
181, 60
|
||||
183, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 08 Gray
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS8
|
||||
71, 100
|
||||
56, 100
|
||||
58, 99
|
||||
60, 98
|
||||
63, 97
|
||||
65, 96
|
||||
66, 95
|
||||
67, 94
|
||||
68, 93
|
||||
69, 92
|
||||
70, 91
|
||||
71, 90
|
||||
72, 80
|
||||
73, 60
|
||||
74, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 09 Yellow
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS9
|
||||
49, 100
|
||||
80, 100
|
||||
82, 99
|
||||
84, 98
|
||||
233, 97
|
||||
234, 96
|
||||
235, 95
|
||||
207, 94
|
||||
3, 93
|
||||
6, 92
|
||||
8, 91
|
||||
10, 90
|
||||
12, 80
|
||||
14, 60
|
||||
126, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 10 White
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
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;
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#EXPLOSIONS10
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71, 100
|
||||
56, 100
|
||||
57, 99
|
||||
58, 98
|
||||
59, 97
|
||||
60, 96
|
||||
61, 95
|
||||
63, 94
|
||||
65, 93
|
||||
66, 92
|
||||
67, 91
|
||||
68, 90
|
||||
70, 80
|
||||
72, 60
|
||||
74, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 11 Black
|
||||
;
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||||
; Relative Color id, %opaque
|
||||
;
|
||||
#EXPLOSIONS11
|
||||
71, 100
|
||||
57, 100
|
||||
61, 99
|
||||
64, 98
|
||||
66, 97
|
||||
67, 96
|
||||
68, 95
|
||||
69, 94
|
||||
71, 93
|
||||
72, 92
|
||||
73, 91
|
||||
74, 90
|
||||
55, 80
|
||||
55, 60
|
||||
55, 40
|
||||
71, 95
|
||||
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Explosion table 12 Crash landing
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
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;
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||||
#EXPLOSIONS12
|
||||
144, 60
|
||||
144, 55
|
||||
144, 50
|
||||
144, 45
|
||||
144, 40
|
||||
144, 35
|
||||
144, 30
|
||||
144, 25
|
||||
144, 20
|
||||
144, 15
|
||||
144, 10
|
||||
144, 5
|
||||
144, 5
|
||||
144, 5
|
||||
144, 5
|
||||
144, 5
|
||||
|
||||
|
||||
;
|
||||
; Glow colors for energy icons
|
||||
;
|
||||
; Relative Color id, %opaque
|
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#ENERGYGLOW
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85, 70
|
||||
85, 50
|
||||
85, 30
|
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|
||||
;
|
||||
; Ocean offsets from ocean altitudes
|
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;
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||||
; Offset into the palette for altitude above ocean bottom. Abyss, then deep, then shelf.
|
||||
;
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#OCEANOFFSETS
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34
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35
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34
|
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34
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||||
34
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||||
33
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||||
34
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||||
34
|
||||
33
|
||||
32
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||||
32
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||||
33
|
||||
34
|
||||
33
|
||||
34
|
||||
34
|
||||
34
|
||||
33
|
||||
33
|
||||
32
|
||||
|
||||
28
|
||||
27
|
||||
26
|
||||
27
|
||||
28
|
||||
29
|
||||
30
|
||||
30
|
||||
29
|
||||
28
|
||||
27
|
||||
26
|
||||
25
|
||||
26
|
||||
25
|
||||
25
|
||||
25
|
||||
24
|
||||
25
|
||||
24
|
||||
|
||||
20
|
||||
19
|
||||
19
|
||||
18
|
||||
24
|
||||
18
|
||||
16
|
||||
15
|
||||
14
|
||||
15
|
||||
16
|
||||
14
|
||||
12
|
||||
11
|
||||
12
|
||||
10
|
||||
9
|
||||
8
|
||||
7
|
||||
6
|
||||
5
|
||||
4
|
||||
3
|
||||
2
|
||||
1
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
0
|
||||
|
||||
#VEHICLECOLORING
|
||||
95, ALIEN RED—NOT REALLY USED.
|
||||
197, CYBERNETIC TEAL
|
||||
244, PIRATES CYAN
|
||||
122, DRONES MAROON
|
||||
228, ANGELS PURPLE
|
||||
79, CULT XENOPINK
|
||||
142, CARETAKERS OLIVE
|
||||
139, URSURPERS YELLOW
|
||||
|
||||
#OLDVEHICLECOLORING
|
||||
95, ALIEN RED—NOT REALLY USED.
|
||||
142, GAIAN GREEN
|
||||
250, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc
|
||||
62, ARCHON WHITE
|
||||
241, MORGAN YELLOW
|
||||
70, SPARTAN BLACK
|
||||
219, CONCLAVIST ORANGE
|
||||
227, KEEPER PURPLE
|
||||
|
||||
#ARMORCOLORING
|
||||
95, PLASMA STEEL
|
||||
233, SILK STEEL
|
||||
88, NEUTRONIUM
|
||||
70, ANTIMATTER PLATE
|
||||
|
||||
#ARMORCOLORING_TRANS
|
||||
62, 30, 60, PROBABILITY SHEATH—color, beginning percent, ending percent
|
||||
|
||||
#VEH_LIGHT_DIR_MAP
|
||||
6, 4, 15
|
||||
|
||||
#BOUNDARYPERCENTS
|
||||
0, ALIEN PLAYER … NOT USED
|
||||
50, GAIAN GREEN
|
||||
60, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc
|
||||
50, ARCHON WHITE
|
||||
50, MORGAN YELLOW
|
||||
60, SPARTAN BLACK
|
||||
50, CONCLAVIST ORANGE
|
||||
70, KEEPER PURPLE
|
||||
|
||||
# ; This line must remain at end of file
|
1083
##current patch files/DE/SMAC/techlongs.txt
Normal file
1083
##current patch files/DE/SMAC/techlongs.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
359
##current patch files/DE/SMAC/techshorts.txt
Normal file
359
##current patch files/DE/SMAC/techshorts.txt
Normal file
@ -0,0 +1,359 @@
|
||||
;
|
||||
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||
;
|
||||
; Kurze Technologie-Beschreibungen
|
||||
;
|
||||
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||
;
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||||
|
||||
|
||||
##Biogenetik
|
||||
#TECH0
|
||||
^^"Verständnis der Komplexität des genetischen Codes"
|
||||
|
||||
|
||||
##Industrielle Basis
|
||||
#TECH1
|
||||
^^"Aufbau einer industriellen Infrastruktur"
|
||||
|
||||
|
||||
##Informations-Netzwerke
|
||||
#TECH2
|
||||
^^"Die Grundlage wissenschaftlicher Forschung"
|
||||
|
||||
|
||||
##Angewandte Physik
|
||||
#TECH3
|
||||
^^"Leistungsstarke, vielseitige moderne Laser"
|
||||
|
||||
##Sozialpsychologie
|
||||
#TECH4
|
||||
^^"Wir müssen eine stabile Gesellschaftsordnung erstellen"
|
||||
|
||||
##Doktrin: Mobilität
|
||||
#TECH5
|
||||
^^"Überraschungsangriffe und disziplinierte Truppen werden
|
||||
auf dem Planeten so erfolgreich sein, wie auf der Erde"
|
||||
|
||||
##Centauri-Ökologie
|
||||
#TECH6
|
||||
^^"Durch das Studieren des Xenofungus lernen wir zu überleben"
|
||||
|
||||
##Supraleitung
|
||||
#TECH7
|
||||
^^"Leistungsfähige Energieübertragung für kampfstarke Waffen"
|
||||
|
||||
##Nichtlineare Mathematik
|
||||
#TECH8
|
||||
^^"Anwendung der Chaos-Theorie beim Bau neue Waffenarten"
|
||||
|
||||
##Angewandte Relativität
|
||||
#TECH9
|
||||
^^"Einsteins Theorien auf den neuesten Stand bringen"
|
||||
|
||||
##Fusionsenergie
|
||||
#TECH10
|
||||
^^"Eine kostengünstige, strahlungsarme Energiequelle"
|
||||
|
||||
##Seidenstahl-Legierungen
|
||||
#TECH11
|
||||
^^"Starke, flexible Metalle für den Bau und zur Verteidigung"
|
||||
|
||||
##Erweiterte Subatomare Theorie
|
||||
#TECH12
|
||||
^^"Die Suche nach den kleinsten Partikeln der Materie"
|
||||
|
||||
##Hochenergie-Chemie
|
||||
#TECH13
|
||||
^^"Verbesserte Abwehr durch Chemie"
|
||||
|
||||
##Reibungsfreie Oberflächen
|
||||
#TECH14
|
||||
^^"Reibungsfreie Materialien"
|
||||
|
||||
##Nano-Metallurgie
|
||||
#TECH15
|
||||
^^"Manipulation von Metallen im molekularen Bereich"
|
||||
|
||||
##Superstring-Theorie
|
||||
#TECH16
|
||||
^^"Verständnis der fundamentalen Kräfte des Universums"
|
||||
|
||||
##Erweiterte Militärische Algorithmen
|
||||
#TECH17
|
||||
^^"Anwendung neuer Werkzeuge für neue Arten der Kriegsführung"
|
||||
|
||||
##Monopolmagneten
|
||||
#TECH18
|
||||
^^"Die Geheimnisse des Magnetismus"
|
||||
|
||||
##Materiekompression
|
||||
#TECH19
|
||||
^^"Schaffung von Materialien von extrem hoher Dichte"
|
||||
|
||||
##Einheitliche Feldtheorie
|
||||
#TECH20
|
||||
^^"Entdeckung der grundlegenden Mechanismen des Universums"
|
||||
|
||||
##Gravitontheorie
|
||||
#TECH21
|
||||
^^"Den Mechanismus der Schwerkraft entschlüsseln"
|
||||
|
||||
##Polymorphe Software
|
||||
#TECH22
|
||||
^^"Die ersten massiven Neuralnetze"
|
||||
|
||||
##Angewandte Gravitonik
|
||||
#TECH23
|
||||
^^"Kontrolle der Schwerkraft"
|
||||
|
||||
##Quantenenergie
|
||||
#TECH25
|
||||
^^"Erzeugung von unglaublicher Energie durch Spaltung von Licht"
|
||||
|
||||
##Singularitäts-Mechanik
|
||||
#TECH26
|
||||
^^"Das Geheimnis der schwarzen Löcher lüften"
|
||||
|
||||
##Kontrollierte Singularität
|
||||
#TECH27
|
||||
^^"Die Kräfte der schwarzen Löcher kontrollieren"
|
||||
|
||||
##Zeitmechanik
|
||||
#TECH28
|
||||
^^"Manipulation von Zeit"
|
||||
|
||||
##Wahrscheinlichkeitsmechanik
|
||||
#TECH29
|
||||
^^"Zufällig auftretende Ereignisse voraussagen und steuern"
|
||||
|
||||
##Prä-Intelligente Algorithmen
|
||||
#TECH30
|
||||
^^"Computer an der Schwelle der Intelligenz"
|
||||
|
||||
##Superfeste Stoffe
|
||||
#TECH31
|
||||
^^"Unzerbrechliche Materialien"
|
||||
|
||||
##Planetare Netzwerke
|
||||
#TECH32
|
||||
^^"Ansammlung unseres Wissens in einer weltweiten Datenbank"
|
||||
|
||||
##Digitale Intelligenz
|
||||
#TECH33
|
||||
^^"Computer mit Persönlichkeit"
|
||||
|
||||
##Intelligente Maschinen
|
||||
#TECH34
|
||||
^^"Denkende Maschinen"
|
||||
|
||||
##Doktrin: Initiative
|
||||
#TECH35
|
||||
^^"Die Überlegenheit auf See erfordert neue Ausrüstung und neue Taktiken"
|
||||
|
||||
##Doktrin: Flexibilität
|
||||
#TECH36
|
||||
^^"Um den Planet zu kontrollieren, wird eine Marinestreitkraft benötigt"
|
||||
|
||||
##Intellektuelle Integrität
|
||||
#TECH37
|
||||
^^"Begeht nicht den Fehler, eure Wünsche als Wahrheiten zu betrachten"
|
||||
|
||||
##Synthetische fossile Treibstoffe
|
||||
#TECH38
|
||||
^^"Öl, Kohle und Gas aus eigener Produktion"
|
||||
|
||||
##Doktrin: Luftmacht
|
||||
#TECH39
|
||||
^^"Laßt uns die Lüfte erobern"
|
||||
|
||||
##Photonen/Wellen-Mechanik
|
||||
#TECH40
|
||||
^^"Die Kontrolle des Lichts"
|
||||
|
||||
##Mensch-Maschine-Interface
|
||||
#TECH41
|
||||
^^"Die Integration von Mensch und Maschine"
|
||||
|
||||
##Nano-Miniaturisierung
|
||||
#TECH42
|
||||
^^"Mikroskopische Maschinen"
|
||||
|
||||
##Doktrin: Loyalität
|
||||
#TECH43
|
||||
^^"Loyalität ist die Antriebsmaschine der Armeen"
|
||||
|
||||
##Ethisches Kalkül
|
||||
#TECH44
|
||||
^^"Ein neues Moralsystem, das unsere Zukunft bestimmt"
|
||||
|
||||
##Industrielle Ökonomie
|
||||
#TECH45
|
||||
^^"Selbst auf diesem Planeten gilt: Industrie fördert den Wohlstand"
|
||||
|
||||
##Industrielle Automation
|
||||
#TECH46
|
||||
^^"Roboter können uns dabei helfen, ein Planetenreich aufzubauen"
|
||||
|
||||
##Centauri-Meditation
|
||||
#TECH47
|
||||
^^"Der Planet wird zu uns sprechen ... wenn wir bereit sind zuzuhören"
|
||||
|
||||
##Geheimnisse des menschlichen Gehirns
|
||||
#TECH48
|
||||
^^"Verständnis über den Mechanismus der Intelligenz"
|
||||
|
||||
##Gentrennung
|
||||
#TECH49
|
||||
^^"Veredelung von pflanzlichem und tierischem DNA"
|
||||
|
||||
##Biotechnik
|
||||
#TECH50
|
||||
^^"Die letzten Geheimnisse der Genetik lösen"
|
||||
|
||||
##Biomaschinen
|
||||
#TECH51
|
||||
^^"Integration von Maschinen auf Zellebene"
|
||||
|
||||
##Neurale Transplantate
|
||||
#TECH52
|
||||
^^"Vervollkommnung von Individuen mit implantierten Schaltkreisen"
|
||||
|
||||
##Cyber-Ethik
|
||||
#TECH53
|
||||
^^"Die Rolle des Computers in der Gesellschaft"
|
||||
|
||||
##Eudämonie
|
||||
#TECH54
|
||||
^^"Wahres und vollkommenes Glück"
|
||||
|
||||
##Der Wille zur Macht
|
||||
#TECH55
|
||||
^^"In der Stärke findet ihr Weisheit"
|
||||
|
||||
##Schwelle zur Transzendenz
|
||||
#TECH56
|
||||
^^"Der Beginn einer neuen Epoche"
|
||||
|
||||
##Materietransfer
|
||||
#TECH57
|
||||
^^"Transfer von Objekten von einem Ende des Planeten zum anderen"
|
||||
|
||||
##Centauri-Empathie
|
||||
#TECH58
|
||||
^^"Wir müssen uns an den Planeten anpassen"
|
||||
|
||||
##Umweltökonomie
|
||||
#TECH59
|
||||
^^"Eine sowohl lukrative, als auch grüne Wirtschaft"
|
||||
|
||||
##Ökotechnik
|
||||
#TECH60
|
||||
^^"Wir können diese Welt neu gestalten"
|
||||
|
||||
##Planetare Ökonomie
|
||||
#TECH61
|
||||
^^"Vereinigung globaler Märkte zur Erreichung der maximalen Gewinnspanne"
|
||||
|
||||
##Erweiterte Ökotechnik
|
||||
#TECH62
|
||||
^^"Das Neueste an Terraforming"
|
||||
|
||||
##Centauri-PSI
|
||||
#TECH63
|
||||
^^"Nutzung der PSI-Kräfte der Psycho-Viren"
|
||||
|
||||
##Geheimnisse von Alpha Centauri
|
||||
#TECH64
|
||||
^^"Vernetzung des Planetengeistes"
|
||||
|
||||
##Schöpfungsgeheimnisse
|
||||
#TECH65
|
||||
^^"Was ist die Aufgabe und Ordnung des Universums?"
|
||||
|
||||
##Fortgeschrittener Raumflug
|
||||
#TECH66
|
||||
^^"Die Weiten des Weltalls erforschen"
|
||||
|
||||
##Homo Superior
|
||||
#TECH67
|
||||
^^"Weiterentwicklung unseres Verstands und unseres Körpers"
|
||||
|
||||
##Organische Super-Gleitmittel
|
||||
#TECH68
|
||||
^^"Lernfähige Gleitmittel, die sich intelligent verhalten"
|
||||
|
||||
##Quantenmaschinen
|
||||
#TECH69
|
||||
^^"Unermeßlich leistungsstarke Maschinen"
|
||||
|
||||
##Materieumwandlung
|
||||
#TECH71
|
||||
^^"Manipulation der kleinsten Partikel der Materie"
|
||||
|
||||
##Optische Computer
|
||||
#TECH72
|
||||
^^"Computerberechnungen in Lichtgeschwindigkeit"
|
||||
|
||||
##Industrielle Nanorobotik
|
||||
#TECH73
|
||||
^^"Miniatur-Roboterfabriken"
|
||||
|
||||
##Centauri-Genetik
|
||||
#TECH74
|
||||
^^"Entschlüsselung des genetischen Codes des Planeten"
|
||||
|
||||
##Intelligente Ökonometrie
|
||||
#TECH75
|
||||
^^"Einsatz von intelligenten Computern, um Marktentwicklungen vorauszusagen"
|
||||
|
||||
##Retroviren-Technik
|
||||
#TECH76
|
||||
^^"Wir setzen diese Waffe auf unser eigenes Risiko frei"
|
||||
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||||
##Orbital-Raumflug
|
||||
#TECH77
|
||||
^^"Rückkehr in den Weltraum"
|
||||
|
||||
##Vorfahren-Psychologie
|
||||
#TECH78
|
||||
^^"Die Grundlage der Kultur und Sprache der Vorfahren"
|
||||
|
||||
##Feld-Modulation
|
||||
#TECH79
|
||||
^^"Einfache Manipulation von Resonanzfeldern"
|
||||
|
||||
##Adaptive Doktrin
|
||||
#TECH80
|
||||
^^"Anpassung militärischer Aktionen an jede individuelle Situation"
|
||||
|
||||
##Adaptive Ökonomie
|
||||
#TECH81
|
||||
^^"An neue Umgebungen angepaßte Ökonomie"
|
||||
|
||||
##Bioadaptive Resonanz
|
||||
#TECH82
|
||||
^^"Fortgeschrittene Kontrolle über Resonanzfelder"
|
||||
|
||||
##Intelligente Resonanz
|
||||
#TECH83
|
||||
^^"Erschaffung intelligenter Resonanzfelder"
|
||||
|
||||
##Geheimnisse der Manifolds
|
||||
#TECH84
|
||||
^^"Entdeckung anderer, weit entfernter Manifolds, die mit dem
|
||||
Planeten in Verbindung stehen"
|
||||
|
||||
##N-Raum-Kompression
|
||||
#TECH85
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||||
^^"Anzapfen paralleler Universen zur Materiekompression"
|
||||
|
||||
##Reihen-Resonanz
|
||||
#TECH86
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||||
^^"Zerstörung der fundamentalen Bausteine des Universums"
|
||||
|
||||
##Transzendentes Denken
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#TECH88
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||||
^^"Die Stufe nach dem Zeitalter der individuellen Intelligenz"
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||||
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
1602
##current patch files/DE/SMAC/tutor.txt
Normal file
1602
##current patch files/DE/SMAC/tutor.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
179
##current patch files/DE/SMAC/univ.txt
Normal file
179
##current patch files/DE/SMAC/univ.txt
Normal file
@ -0,0 +1,179 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; FACTION FILE: The University of Planet
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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#UNIV
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Planet-Universität, Die Wissenschaftler, Universität, F, 1, Zakharov, M, 0, 0, 1, 0, 0,
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TECH, InfNet, TECH, 1, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, --PROBE, DRONE, 4, FACILITY, 8
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Werte, Wissen, RESEARCH
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Politik, Fundamentalist, Null
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"Universität", "Univ.",
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Nataliya, Fedorov, Nataliya-Labor
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Dekan, brilliante:brilliante:brilliante:brillianten:brillianten:brillianten, unmoralische:unmoralische:unmoralische:unmoralischen:unmoralischen:unmoralischen, talentierte:talentierte:talentierte:talentierten:talentierten:talentierten, rücksichtslose:rücksichtslose:rücksichtslose:rücksichtslosen:rücksichtslosen:rücksichtslosen
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Verrückte/r
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uneingeschränkt forschen
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reine Forschung zu betreiben, uneingeschränkt durch externe Motive und Einmischung
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jegliche Art unmoralischer und verwerflicher Forschung zu betreiben
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jegliche Art unmoralischer und verwerflicher Forschung zu betreiben
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Ihre unbeschreiblichen Experimente durchführen
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neue Möglichkeiten zur Vernichtung unserer Spezies zu entwickeln
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neue Möglichkeiten zur Vernichtung unserer Spezies zu entwickeln
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unmoralische Forschung zu betreiben
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unmoralischen Methoden, F2
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Forschung, F1
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"Forschung", F1
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Forschungszuschusses, N2
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die Grenzen der Wissenschaft auszuweiten
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Universitätstruppen
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Universitätspolitik
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#BASES
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Hochschule
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Akademiepark
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Labor Drei
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Planet-Bibliothek
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Planet-Archive
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Razvitia-Basis
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Kosmograd
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Budushii Dvor
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Tsiolkovsky-Institut
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Mendelev-College
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Nauk-Wissenschaft
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Zarya-Sunrise
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Nadezjda-Hope
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Academgorodok
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Kopernigk-Observatorium
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Svobodny Freie Basis
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Zvedny Gorodok
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Baikonur
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Klimaforschung
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Überwachungsstation
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Buran Prospect
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Mir-Labor
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Relativitätsschule
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Pavlov-Biolabor
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Lomonosov-Park
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Korolev-Zentrum
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Gagarin-Gedenkstätte
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Neu-Arzamas
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Otkrietia Discovery
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Zoloto Gold
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Edinstvo Unity
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Teilchenbeschleuniger
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Zentrum für Klimaforschung
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Biom-Projekt X
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Mendel Institut
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Wissenschaftliche Methoden
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Die Singularität
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Transhumanismus
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Versuchsprotokoll
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Doppel-blind-Studie
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Peer Review
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Biotische Untersuchung
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Einheitliches Feld
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Relativitätsbasis
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Nullpunkt
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Quelle des Wissens
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Quantenschaum
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Bewusstseins-Strom
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Glücklicher Zufall
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Helix
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Aurora
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Darwin
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Genie
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Schrödingers Kuppel
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Gagarins Erfolg
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Hawkins Heimat
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Neugier
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Hypothese
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Früchte des Erfolgs
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Die Stahlhöhlen
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#END
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#WATERBASES
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Meeresbiologie-Institut
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Meeresbiologielabor
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Ozeanographielabor
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Hydrotherm-Institut
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Tiefseelabor
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Stränge des Lebens
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Gezeiten-Forschungsstation
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Riffforschungszentrum
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Unterwasser Institut
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Der Zug der Schwerkraft
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Bathysphärische Erkundung
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#END
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#BLURB
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Das Fundament des Universums läßt sich unendlich in immer kleinere
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Komponenten zergliedern. Nach den Atomen haben wir die Elektronen und
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nach den Elektronen haben wir die Quarks. Jede Ebene enthüllt neue
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Geheimnisse, bringt aber auch neue Mysterien.
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^
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^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov,
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^ "Ich aß von der verbotenen Frucht"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRER: {Dr. Prokhor Zakharov}
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^HINTERGRUND: {Russische Föderation, Unity-Wissenschaftsoffizier}
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^ZIELE: {Forschung, unbehinderter Informationsfluß.}
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^TECH: {Informations-Netzwerke}
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^
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#DATALINKS2
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^+2 FORSCHUNG: {Brilliante Forschung}
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^-2 SONDE: {Akademische Netzwerke empfindlich gegenüber Angriffen}
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^Kostenloser NETZWERKKNOTEN auf jeder Basis
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^Ein BONUS-TECH bei Spielbeginn
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^Extra-DROHNE für alle vier Bürger {(Ethikmangel)}
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^{Darf keine fundamentalistische Politik betreiben}
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#xxx
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^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Techniker sind bereitwillig zu improvisieren}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Pfeifen Sie Ihre Hunde zurück, $NAME1. Ich verspreche Ihnen einen
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Friedensschwur, wenn Sie mich in Ruhe forschen lassen."
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"Gut, aber reizen Sie mich nicht weiter."
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"Schade, $NAME3. Ihr Schicksal ist bereits besiegelt."
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Wir sind friedliche Forscher, $TITLE0 $NAME1. Werden Sie einen
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Freundschaftsvertrag unterzeichnen und uns in Frieden forschen lassen?"
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"Natürlich. Wir müssen uns auf jeden Fall bemühen, unser Wissen zu erweitern."
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"Nein. Ich traue Ihrem unmoralischen Forschungsansatz nicht, $NAME3."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Pfeifen Sie Ihre Bluthunde zurück, $NAME1. Ich verspreche Ihnen einen
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Friedensschwur, wenn Sie mich in Ruhe forschen lassen."
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"$NAME3: harmlos. Friedensschwur: zugestimmt."
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"Vorschlag: neue Waffen erforschen. Krieg: wird fortgesetzt!"
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Wir wissen, daß Sie sehr an Forschung interessiert sind,
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$TITLE0 $NAME1. Werden Sie einen Freundschaftsvertrag mit
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uns abschließen und uns in Frieden forschen lassen?"
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"Forschung: höchstes Ziel: Rettung aller Bewohner. Freundschaftsvertrag: zugestimmt."
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"$NAME3: zu geheimnistuerisch. Freundschaftsvertrag: nicht ratsam."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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