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12 Commits
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eaf8cbb0c9 | ||
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c06361892e | ||
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c9ba68dcbb | ||
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fdcf0290e3 | ||
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76991b1d92 | ||
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90e4f330f3 | ||
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50b1e95f65 | ||
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2da849f02b | ||
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b380aac156 | ||
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017ae25c8d | ||
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f5cf6953ab | ||
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e91e2c9a89 |
1144
##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt
Normal file
1144
##current patch files/DE/SMAC/alpha.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
182
##current patch files/DE/SMAC/basename.txt
Normal file
182
##current patch files/DE/SMAC/basename.txt
Normal file
@ -0,0 +1,182 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Alpha Centauri - Basisnamen
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; Faction specific names moved to faction files --BR
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#INVERTLIST
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6
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Garten
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Gaias
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Der:Die:Das:Die:Die:Die
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Morgan
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Labor
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U.N.
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#GENERIC
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Alpha-Sektor
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Arxa-Sektor
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Baix-Sektor
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Beta-Sektor
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Chi-Sektor
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Czechn-Sektor
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Delta-Sektor
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Deew-Sektor
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Epsilon-Sektor
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Eta-Sektor
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Eth-Sektor
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Fein-Sektor
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Fint-Sektor
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Gamma-Sektor
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Gine-Sektor
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Har-Sektor
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Hixe-Sektor
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Iota-Sektor
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Inxu-Sektor
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Jinn-Sektor
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Jeuw-Sektor
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Kappa-Sektor
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Kerr-Sektor
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Lambda-Sektor
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Larx-Sektor
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Mu-Sektor
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Meur-Sektor
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Nu-Sektor
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Nil-Sektor
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Omega-Sektor
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Omicron-Sektor
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Phi-Sektor
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Pi-Sektor
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Psi-Sektor
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Qad-Sektor
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Quin-Sektor
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Rho-Sektor
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Rixt-Sektor
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Sigma-Sektor
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Sine-Sektor
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Tau-Sektor
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Theta-Sektor
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Upsilon-Sektor
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Ura-Sektor
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Vait-Sektor
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Vuq-Sektor
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Wenx-Sektor
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Wark-Sektor
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Xarn-Sektor
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Xi-Sektor
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Yan-Sektor
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Yen-Sektor
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Yin-Sektor
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Yon-Sektor
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Yun-Sektor
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Zint-Sektor
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Zeta-Sektor
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Antre-Sektor
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Ayun-Sektor
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Belax-Sektor
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Bygre-Sektor
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Cüy-Sektor
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Clix-Sektor
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Dray-Sektor
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Dolae-Sektor
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Est-Sektor
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Enta-Sektor
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Fal-Sektor
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Frus-Sektor
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Grün-Sektor
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Gajen-Sektor
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Hoth-Sektor
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Heyst-Sektor
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Ibn-Sektor
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Imal-Sektor
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Jah-Sektor
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Jellux-Sektor
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Küt-Sektor
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Knät-Sektor
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Litre-Sektor
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Lum-Sektor
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Murx-Sektor
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Melet-Sektor
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Nugh-Sektor
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Ninev-Sektor
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Ogren-Sektor
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Onesci-Sektor
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Pürget-Sektor
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Penra-Sektor
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Quert-Sektor
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Qwäst-Sektor
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Rigmu-Sektor
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Rogat-Sektor
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Säha-Sektor
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Shamt-Sektor
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Trex-Sektor
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Tilte-Sektor
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Ustbüs-Sektor
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Veldt-Sektor
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Volem-Sektor
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Yigem-Sektor
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Yüva-Sektor
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Zäay-Sektor
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Zetro-Sektor
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Arlia-Sektor
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Agnon-Sektor
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Bugelx-Sektor
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Bruv-Sektor
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Cunni-Sektor
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Cälet-Sektor
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Diax-Sektor
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Duap-Sektor
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Elgo-Sektor
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Eld-Sektor
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Firt-Sektor
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Fwirl-Sektor
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Gyro-Sektor
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Ghast-Sektor
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Helle-Sektor
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Hjor-Sektor
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Ipno-Sektor
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Ixab-Sektor
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Jalah-Sektor
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Jurx-Sektor
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Kilt-Sektor
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Kulee-Sektor
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Luress-Sektor
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Litro-Sektor
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Meaj-Sektor
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Mojab-Sektor
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Nyl-Sektor
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Nïnt-Sektor
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Ottay-Sektor
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Ort-Sektor
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Pan-Sektor
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Proy-Sektor
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Quaq-Sektor
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Q-Sektor
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Rast-Sektor
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Rhayt-Sektor
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Sizz-Sektor
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Sahl-Sektor
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Tirn-Sektor
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Thau-Sektor
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Ute-Sektor
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Uthnay-Sektor
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Valt-Sektor
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Vlab-Sektor
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Wod-Sektor
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Weuel-Sektor
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Wixe-Sektor
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Whayl-Sektor
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Xel-Sektor
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Xaph-Sektor
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Yuko-Sektor
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Yey-Sektor
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Zela-Sektor
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Zooe-Sektor
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#END
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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155
##current patch files/DE/SMAC/believe.txt
Normal file
155
##current patch files/DE/SMAC/believe.txt
Normal file
@ -0,0 +1,155 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; FACTION FILE: The Lord's Believers
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|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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;
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#BELIEVE
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Die Gläubigen des Herrn, Die Fundamentalisten, Gläubige, F, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1,
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|
TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0
|
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|
Politik, Fundamentalist, PROBE
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Werte, Wissen, Null
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|
"Gläubige", "Gläubige",
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|
Jessica, Westcott, Jessicas Glaube
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|
Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,
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|
Glaubensfanatiker/in
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|
nach der Wahrheit der heiligen Schrift leben
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nach der Wahrheit der heiligen Schrift des Herrn zu leben
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|
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwingen
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|
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwingen
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|
mich mit Ihrem religiösen Extremismus überrollen
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|
ihre geliebte Bibel zu zitieren
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|
Ihre geliebte Bibel zu zitieren
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|
religiösen Extremismus zu predigen
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religiöser Extremismus, M1
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Leben der Andacht, N1
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bizarren religiösen Praktiken, F2
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Zehnt, N1
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Anstand und Moral zu verteidigen
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meine Engel der Gerechtigkeit
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ungeschriebenes Konklaven-Gesetz
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#BASES
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Neues Jerusalem
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Große Konklave
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Großzion
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Fernes Jericho
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Erlösungsbasis
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Kinder Gottes
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Noahs Regenbogen
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Die Stimme Gottes
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Gerichtssitz
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Tal der Gläubigen
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Gesegneter Erlöser
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Die Ehre Gottes
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Neues Eden
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Das Schwert des Herrn
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Zeit der Erlösung
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Ewige Belohnung
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Die Gnade des Herrn
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Gerechte Bestrafung
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Thron Gottes
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Die Verzückung
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Der Zorn des Herrn
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Die Gnade des Herrn
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Die Hand Gottes
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Das Kommen des Herrn
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Geheiligte Basis
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Auserwählte des Herrn
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Geweihter Grund
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Das Geschenk des Herrn
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Basis der Frommen
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Das Wort Gottes
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Offenbarungsbasis
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Das heilige Feuer
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Die Wahrheit des Herrn
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Geheiligter Retter
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Botschaft des Himmels
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Godwinsons Hoffnung
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Haus der Märtyrer
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#END
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#WATERBASES
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Genezareth
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Brot und Fische
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Bauch des Walfischs
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Menschenfischer
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Gnadenhafen
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Wasser zu Wein
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Weihwasser
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#END
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#BLURB
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Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem Trommelschlag des
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menschlichen Fortschritts zu zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die
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Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt unsere Existenz noch immer
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dem wachsamen Auge Gottes und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert
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in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der Vergangenheit sein Unwesen
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trieb. Es waren jedoch nie die Straßen selbst, die böse waren.
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^
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|
^ -- Schwester Miriam Godwinson,
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^ "Der Heilige Kampf"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRERIN: {Schwester Miriam Godwinson}
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|
^HINTERGRUND: {Christliche Staaten von Amerika, Unity-Seelsorgerin}
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|
^ZIELE: {Leben in religiöser Andacht}
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^TECH: {Sozialpsychologie}
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^
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#DATALINKS2
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^+25% Bonus beim Angriff von Feinden aufgrund der Stärke, die von der religiösen Überzeugung herrührt.
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^+1 SONDE: {Fromme Gläubige, schwer manipulierbar}
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|
^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Bürger verteidigen energisch ihren Glauben}
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|
^-2 FORSCHUNG: {Mißtrauisch gegenüber weltlicher Wissenschaft}
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|
^-1 PLANET: {Glauben daran, daß der Planet ihr gelobtes Land sei}
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|
^Sammelt KEINE Forschungspunkte bis M.J. 2110.
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|
^{Darf den Wert Wissen nicht als Sozialtechnik benutzen.}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
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|
beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
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|
Ihrer Seele beten."
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"Wie Sie wünschen. Ich schwöre."
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|
"Lieber fahr ich zur Hölle, $NAME3."
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
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||||||
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möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
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||||||
|
einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Amen, $NAME3. Dauerhafter Friede ist in der Tat das höchste Geschenk."
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||||||
|
"Nein. Ihr Fanatismus stößt mich ab, $NAME3."
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|
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|
#ALIENFACTIONTRUCE
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|
#xs 440
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#caption $CAPTION7
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||||||
|
"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
|
||||||
|
beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
|
||||||
|
Ihrer außerirdischen Seele beten."
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||||||
|
|
||||||
|
"Alle Lebewesen: Seele. Friedensschwur: zustimmen."
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||||||
|
"$NAME3: verstehen Konzept nicht: 'Außerirdisch'. Verachtung: euer Herr. Antwort: nein."
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|
|
||||||
|
#ALIENFACTIONTREATY
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||||||
|
#xs 440
|
||||||
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#caption $CAPTION7
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|
"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
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||||||
|
möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
|
||||||
|
einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Höhere Macht: bringt Frieden. Freundschaftsvertrag: Zustimmung."
|
||||||
|
"Vorfahren: nicht beugen: dem Willen eures Herrn. Ablehnung."
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
@ -1355,7 +1355,7 @@ latenten F
|
|||||||
^ "Der Aufgang des Planeten"
|
^ "Der Aufgang des Planeten"
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||||||
|
|
||||||
##Hauptquartier
|
##Hauptquartier
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#HELPFAC1
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#FAC1
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||||||
Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der
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Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der
|
||||||
spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll
|
spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll
|
||||||
knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser
|
knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser
|
||||||
@ -1368,7 +1368,7 @@ Schie
|
|||||||
^ "Unser geheimer Krieg"
|
^ "Unser geheimer Krieg"
|
||||||
|
|
||||||
##Kinderkrippe
|
##Kinderkrippe
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||||||
#HELPFAC2
|
#FAC2
|
||||||
Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin
|
Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin
|
||||||
einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder
|
einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder
|
||||||
bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und
|
bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und
|
||||||
@ -1379,7 +1379,7 @@ niemals, da
|
|||||||
^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer"
|
^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer"
|
||||||
|
|
||||||
##Recyclingtanks
|
##Recyclingtanks
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||||||
#HELPFAC3
|
#FAC3
|
||||||
Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu
|
Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu
|
||||||
werden mit dem ganzen Volke.
|
werden mit dem ganzen Volke.
|
||||||
^
|
^
|
||||||
@ -1388,7 +1388,7 @@ werden mit dem ganzen Volke.
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##Abwehrzone
|
##Abwehrzone
|
||||||
#HELPFAC4
|
#FAC4
|
||||||
Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ
|
Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ
|
||||||
sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren
|
sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren
|
||||||
Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur
|
Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur
|
||||||
@ -1399,7 +1399,7 @@ und Nische und zersetzen alles, was weicher als Plasmastahl ist.
|
|||||||
^ "Die Anfangsjahre"
|
^ "Die Anfangsjahre"
|
||||||
|
|
||||||
##Tachyonenfeld
|
##Tachyonenfeld
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||||||
#HELPFAC5
|
#FAC5
|
||||||
Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des
|
Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des
|
||||||
zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte
|
zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte
|
||||||
Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte.
|
Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte.
|
||||||
@ -1409,7 +1409,7 @@ Basis in seinen undurchdringlichen Schein h
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##Freizeitzentrum
|
##Freizeitzentrum
|
||||||
#HELPFAC6
|
#FAC6
|
||||||
Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch
|
Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch
|
||||||
einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die
|
einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die
|
||||||
schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen
|
schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen
|
||||||
@ -1422,7 +1422,7 @@ Yangs Gesellschaftsutopie.
|
|||||||
^ "Sozialgeschichte des Planeten"
|
^ "Sozialgeschichte des Planeten"
|
||||||
|
|
||||||
##Energielager
|
##Energielager
|
||||||
#HELPFAC7
|
#FAC7
|
||||||
Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und
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Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und
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das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie,
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das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie,
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die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen
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die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen
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@ -1432,7 +1432,7 @@ besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum
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^ "Das Centauri-Monopol"
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^ "Das Centauri-Monopol"
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##Netzwerkknoten
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##Netzwerkknoten
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#HELPFAC8
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#FAC8
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^Hört ihr Leut, was ich Euch sag!
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^Hört ihr Leut, was ich Euch sag!
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^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten.
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^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten.
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^Drückt den Knopf tausendmal am Tag,
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^Drückt den Knopf tausendmal am Tag,
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@ -1441,7 +1441,7 @@ besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum
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^ -- Spartanischer Kasernenmarsch
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^ -- Spartanischer Kasernenmarsch
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##Biolabor
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##Biolabor
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#HELPFAC9
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#FAC9
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Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf
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Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf
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rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die
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rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die
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||||||
chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren
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chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren
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||||||
@ -1453,7 +1453,7 @@ von Organitraten wird Euch ohne Zweifel in Windeseile eines Besseren belehren.
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^ "Vergleichende Biologie des Planeten"
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^ "Vergleichende Biologie des Planeten"
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##Skunkworks
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##Skunkworks
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#HELPFAC10
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#FAC10
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Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und
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Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und
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||||||
Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler
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Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler
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||||||
müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei
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müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei
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@ -1463,7 +1463,7 @@ derer ertragen zu k
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|||||||
^ Sponsionszeremonie
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^ Sponsionszeremonie
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##Holo-Theater
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##Holo-Theater
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#HELPFAC11
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#FAC11
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^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel,
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^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel,
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||||||
wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie.
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wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie.
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||||||
^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der
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^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der
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||||||
@ -1477,7 +1477,7 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr
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|||||||
^ Hauptrede von Morgan Stellartot
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^ Hauptrede von Morgan Stellartot
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##Paradiesgarten
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##Paradiesgarten
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#HELPFAC12
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#FAC12
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^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend!
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^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend!
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^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort,
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^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort,
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||||||
^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort!
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^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort!
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||||||
@ -1491,7 +1491,7 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr
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|||||||
^ Datalinks
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^ Datalinks
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||||||
##Baumfarm
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##Baumfarm
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#HELPFAC13
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#FAC13
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Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein
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Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein
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||||||
großer und besonders schöner weißer Kiefernhain,
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großer und besonders schöner weißer Kiefernhain,
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||||||
gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert
|
gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert
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||||||
@ -1503,7 +1503,7 @@ der Erde zu wiederholen.
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|||||||
^ "Planeten-Träume"
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^ "Planeten-Träume"
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||||||
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||||||
##Hybrider Wald
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##Hybrider Wald
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#HELPFAC14
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#FAC14
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||||||
In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen
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In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen
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||||||
Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten
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Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten
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||||||
Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen
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Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen
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||||||
@ -1519,7 +1519,7 @@ Wachstumsfaktor
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|||||||
^ "Planeten-Träume"
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^ "Planeten-Träume"
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||||||
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||||||
##Fusionslabor
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##Fusionslabor
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#HELPFAC15
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#FAC15
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||||||
Es wird geschehen, und es zwar noch zu unseren Lebzeiten.
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Es wird geschehen, und es zwar noch zu unseren Lebzeiten.
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||||||
Fusionsenergie ist nicht nur die Zukunft. Fusionsenergie
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Fusionsenergie ist nicht nur die Zukunft. Fusionsenergie
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||||||
ist Gegenwart.
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ist Gegenwart.
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@ -1528,7 +1528,7 @@ ist Gegenwart.
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|||||||
^ Morgan Metagenics
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^ Morgan Metagenics
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||||||
##Quantenlabor
|
##Quantenlabor
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#HELPFAC16
|
#FAC16
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||||||
Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise
|
Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise
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||||||
verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich
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verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich
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||||||
der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter
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der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter
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||||||
@ -1540,7 +1540,7 @@ mit denen das um uns herrschende Chaos entschl
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|||||||
^ Sponsionszeremonie
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^ Sponsionszeremonie
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||||||
##Forschungshospital
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##Forschungshospital
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#HELPFAC17
|
#FAC17
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||||||
Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten
|
Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten
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||||||
sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung
|
sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung
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||||||
zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich
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zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich
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||||||
@ -1552,7 +1552,7 @@ solch immense Bedeutung f
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||||||
##Nanohospital
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##Nanohospital
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#HELPFAC18
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#FAC18
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||||||
Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des
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Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des
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||||||
menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle
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menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle
|
||||||
sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs
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sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs
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||||||
@ -1565,7 +1565,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt.
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||||||
##Roboterfabrik
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##Roboterfabrik
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#HELPFAC19
|
#FAC19
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||||||
^Captain sprach zum großen, alten John Henry,
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^Captain sprach zum großen, alten John Henry,
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||||||
^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum.
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^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum.
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||||||
^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk,
|
^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk,
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||||||
@ -1575,7 +1575,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt.
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|||||||
^ -- Traditionell, Datalinks
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^ -- Traditionell, Datalinks
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||||||
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||||||
##Nanoreplikator
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##Nanoreplikator
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||||||
#HELPFAC20
|
#FAC20
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||||||
Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten,
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Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten,
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||||||
winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann
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winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann
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||||||
den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht
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den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht
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||||||
@ -1587,7 +1587,7 @@ Bedeutung". Nichts ist
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||||||
##Quantenkonverter
|
##Quantenkonverter
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#HELPFAC21
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#FAC21
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||||||
Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen
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Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen
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||||||
zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die
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zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die
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||||||
wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser
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wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser
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||||||
@ -1601,7 +1601,7 @@ wir beabsichtigen, diesem Namen eine v
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|||||||
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||||||
##Genarbeiter-Fabrik
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##Genarbeiter-Fabrik
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#HELPFAC22
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#FAC22
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||||||
Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch
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Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch
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||||||
Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum
|
Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum
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||||||
Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde
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Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde
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||||||
@ -1612,7 +1612,7 @@ Wie kann man jemanden tyrannisieren, der keinen Schmerz empfindet?
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|||||||
^ "Essays über Geist und Materie"
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^ "Essays über Geist und Materie"
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||||||
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||||||
##Strafsphäre
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##Strafsphäre
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#HELPFAC23
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#FAC23
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||||||
Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein
|
Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein
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||||||
permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider
|
permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider
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||||||
in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend:
|
in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend:
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||||||
@ -1625,7 +1625,7 @@ Es ist eine Vorrichtung von schrecklicher Sch
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|||||||
^ "Die Sphärenmusik"
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^ "Die Sphärenmusik"
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||||||
##Wohnkomplex
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##Wohnkomplex
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#HELPFAC24
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#FAC24
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||||||
Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die
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Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die
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||||||
die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich
|
die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich
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||||||
frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen
|
frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen
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||||||
@ -1636,7 +1636,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens.
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|||||||
^ "Utopia", Datalinks
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^ "Utopia", Datalinks
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||||||
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||||||
##Wohnkuppel
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##Wohnkuppel
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#HELPFAC25
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#FAC25
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||||||
^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt.
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^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt.
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||||||
^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und
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^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und
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||||||
^ verscharren ihn in kalter Erde.
|
^ verscharren ihn in kalter Erde.
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||||||
@ -1649,7 +1649,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens.
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|||||||
^ -- Anonym, Datalinks
|
^ -- Anonym, Datalinks
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||||||
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|
||||||
##Druckkuppel
|
##Druckkuppel
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||||||
#HELPFAC26
|
#FAC26
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||||||
Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche
|
Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche
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||||||
vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt
|
vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt
|
||||||
sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke
|
sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke
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||||||
@ -1659,7 +1659,7 @@ verbirgt.
|
|||||||
^ "Moby Dick", Datalinks
|
^ "Moby Dick", Datalinks
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||||||
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||||||
##Kommandozentrale
|
##Kommandozentrale
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||||||
#HELPFAC27
|
#FAC27
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||||||
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
|
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
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||||||
geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
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geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
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||||||
ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
|
ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
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||||||
@ -1668,7 +1668,7 @@ schw
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|||||||
^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst
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^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst
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||||||
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||||||
##Schiffswerft
|
##Schiffswerft
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||||||
#HELPFAC28
|
#FAC28
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||||||
Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein
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Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein
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||||||
und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet,
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und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet,
|
||||||
denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das
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denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das
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||||||
@ -1679,7 +1679,7 @@ ihm existieren; es ist nur Bewegung und Liebe; es ist die lebende Unendlichkeit.
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|||||||
^ "20000 Meilen unter'm Meer", Datalinks
|
^ "20000 Meilen unter'm Meer", Datalinks
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||||||
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||||||
##Aerospace-Komplex
|
##Aerospace-Komplex
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||||||
#HELPFAC29
|
#FAC29
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||||||
Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der
|
Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der
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||||||
Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von
|
Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von
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||||||
Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten
|
Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten
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||||||
@ -1692,7 +1692,7 @@ heimt
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|||||||
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||||||
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||||||
##Bio-Optimierungszentrum
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##Bio-Optimierungszentrum
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||||||
#HELPFAC30
|
#FAC30
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||||||
Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu
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Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu
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||||||
täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal
|
täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal
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||||||
oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem
|
oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem
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||||||
@ -1705,7 +1705,7 @@ Bedeutung auf Grundlage meiner Reaktion zu solchem Solipsismus?
|
|||||||
^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN
|
^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN
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||||||
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||||||
##Centauri-Reservat
|
##Centauri-Reservat
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||||||
#HELPFAC31
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#FAC31
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||||||
In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme
|
In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme
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||||||
des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals
|
des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals
|
||||||
verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende
|
verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende
|
||||||
@ -1716,7 +1716,7 @@ unserer F
|
|||||||
^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus"
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^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus"
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||||||
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|
||||||
##Planeten-Tempel
|
##Planeten-Tempel
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||||||
#HELPFAC32
|
#FAC32
|
||||||
Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich
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Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich
|
||||||
werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe,
|
werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe,
|
||||||
ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis
|
ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis
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||||||
@ -1727,7 +1727,7 @@ Euch, diese Spezies mu
|
|||||||
^ Labor Drei, Danach
|
^ Labor Drei, Danach
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||||||
|
|
||||||
##PSI-Tor
|
##PSI-Tor
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||||||
#HELPFAC33
|
#FAC33
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||||||
Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns
|
Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns
|
||||||
unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch
|
unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch
|
||||||
Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
|
Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
|
||||||
@ -1736,7 +1736,7 @@ Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
|
|||||||
^ "Letztes Testament"
|
^ "Letztes Testament"
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||||||
|
|
||||||
##Schwebendes Hydrokultur-Labor
|
##Schwebendes Hydrokultur-Labor
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||||||
#HELPFAC34
|
#FAC34
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||||||
Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit
|
Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit
|
||||||
ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern,
|
ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern,
|
||||||
und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet.
|
und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet.
|
||||||
@ -1748,7 +1748,7 @@ G
|
|||||||
^ "Planeten-Träume"
|
^ "Planeten-Träume"
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||||||
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||||||
##Nessus-Bergwerk
|
##Nessus-Bergwerk
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||||||
#HELPFAC35
|
#FAC35
|
||||||
Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack
|
Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack
|
||||||
und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen.
|
und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen.
|
||||||
^
|
^
|
||||||
@ -1756,7 +1756,7 @@ und Eisengeruch, und ein babylonisches Ger
|
|||||||
^ Bleak House, Datalinks
|
^ Bleak House, Datalinks
|
||||||
|
|
||||||
##Orbitaler Energietransmitter
|
##Orbitaler Energietransmitter
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||||||
#HELPFAC36
|
#FAC36
|
||||||
Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig
|
Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig
|
||||||
unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch
|
unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch
|
||||||
jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum
|
jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum
|
||||||
@ -1767,7 +1767,7 @@ ewigen Flu
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|||||||
^ "Das Centauri-Monopol"
|
^ "Das Centauri-Monopol"
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||||||
|
|
||||||
##Orbitale Abwehrstation
|
##Orbitale Abwehrstation
|
||||||
#HELPFAC37
|
#FAC37
|
||||||
Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt
|
Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt
|
||||||
erschaudernd, steige herab, und werde selbst,
|
erschaudernd, steige herab, und werde selbst,
|
||||||
unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren,
|
unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren,
|
||||||
@ -1777,7 +1777,7 @@ Gebote
|
|||||||
^ Paradise Lost, Datalinks
|
^ Paradise Lost, Datalinks
|
||||||
|
|
||||||
##Masse zu Energie
|
##Masse zu Energie
|
||||||
#HELPFAC38
|
#FAC38
|
||||||
Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu,
|
Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu,
|
||||||
wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst,
|
wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst,
|
||||||
und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist
|
und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist
|
1007
##current patch files/DE/SMAC/concepts.txt
Normal file
1007
##current patch files/DE/SMAC/concepts.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
525
##current patch files/DE/SMAC/credits.txt
Normal file
525
##current patch files/DE/SMAC/credits.txt
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||||
|
;
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||||||
|
; Credits
|
||||||
|
;
|
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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#CREDITS
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SID MEIER'S ALPHA CENTAURI WURDE ENTWICKELT VON
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Brian Reynolds
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MIT
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Sid Meier
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Timothy Train
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Douglas Kaufman
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Bing Gordon
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UND
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Mitarbeitern von FIRAXIS Games
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SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE WURDE ENTWICKELT VON
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Timothy Train
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MIT
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Douglas Kaufman
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Chris Pine
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Gregory Foertsch
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Michael Ely
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Bing Gordon
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Sid Meier
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UND
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Mitarbeitern von FIRAXIS Games
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MITWIRKENDE BEI ALIEN CROSSFIRE
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AUSFÜHRENDER PRODUZENT
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Jeffery L. Briggs
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PRODUZENT
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Timothy Train
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LEITENDER PROGRAMMIERER
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Chris Pine
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TONTECHNIK UND PROGRAMMIERUNG
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David Evans
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DESIGN UND PROGRAMMIERUNG GRUPPIERUNGS-EDITOR
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Jeff Morris
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SYSTEM- UND INTERFACE-PROGRAMMIERUNG
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Jason Coleman
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WEITERE PROGRAMMIERER
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Jeff Morris
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David Evans
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Jason Coleman
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Brian Reynolds
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ART DIRECTOR
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Gregory Foertsch
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GRAFIKER
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Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
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Brent Alleyne (Vorfahren-Design und -Animation)
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Steve Chao (Symbole, Schiffe, Dossierfotors)
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Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
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FILMREGISSEUR/DIALOG
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Michael Ely
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ENGLISCHE STIMMEN
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James Leibman (as Captain Ulrik Svensgaard)
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Jeff Gordon (as Progenitors Lular H'minee and Judaa Marr)
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Frederick Serafin (as Foreman Domai)
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Allie Rivenbark (as Prime Function Aki Zeta-5)
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Christine Melton (as Datajack Sinder Roze)
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Stacy Spenser (as Prophet Cha Dawn)
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Robert Levy (Narrator)
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HINTERGRUNDMUSIK
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David Evans
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Jeffery L. Briggs
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FILMMUSIK
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Jeffery L. Briggs
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MARKETINGDIREKTORIN
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Lindsay Riehl
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ZAUBERMEISTERIN
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Susan Meier
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WEBMASTER
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Dan Magaha
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VOLONTÄR
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Stephen Lee
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BESONDEREN DANK AN
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Ann, Wendy, Jennifer und unsere Familien
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VERTRIEB
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Electronic Arts
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EA-PATE
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Bing Gordon
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EA PRODUZENT
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Hunter Smith
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MARKETINGLEITUNG
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Chris Plummer
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PRODUKTMANAGER
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Jonathan Harris
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EUROPÄISCHE PRODUKTMANAGERIN
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Audrey Meehan
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MEDIENKONTAKTE
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Patrick Buechner
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LEITER QUALITÄTSSICHERUNG
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Jeff Morris, FIRAXIS Games
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TESTLEITUNG
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David "Killkwik" McCormick
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ASSISTENT DER TESTLEITUNG
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Daryl "Red Evil" Humdy
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TESTER
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Eduardo "Duff" Buenviaje, Jr.
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T.J. "DeadMeat" Cipri
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Justin "WWSD" Holst
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Mike "Hot Pants" Hong
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Matthew "Shocktart" Lewis
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Joe "Muh Pipe" Norris
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Ausias "Gimpy" Salmeron-Viver
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John "Belial" Trest
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EA-QUALITÄTSSICHERUNG
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Leitung: Joel Knutson
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Mitarbeiter:
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Benjamin Crick
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Shane Ferguson
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Jacob Fernandez
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Darryl Jenkins
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Dave Knudson
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Micah Pritchard
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Andrew Young
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BETA-TESTER
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Marty Bishop
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John Brown
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Michael Buccheri
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Ted Dennison
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Kevin Devine
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Michael Dorn
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Neil Fradkin
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Lonnie George
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Andrew Goldstein
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Dick Knisely
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Greg Lary
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Martin Leuschen
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Sam May
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Biju Mathai
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Jen MacLean
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Jean McGuire
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Vernon Michael
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Mark Norton
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George Politis
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Ronald Powell
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Alan Precourt
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Marc Ressig
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Jason Russ
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Thomas Stobie
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Peter Szymonik
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David Train
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Jeff Vitous
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Rita Waller
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VERFASSER DES HANDBUCHS
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Douglas Kaufman
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HANDBUCH-LAYOUT
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Deborah Maxwell
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LEKTORAT
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Ede Clarke
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Timothy Train
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DESIGN TECHNOLOGIEDIAGRAMM
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Marco Garcia
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VERPACKUNGSDESIGN
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Nancy Waisenen
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LEITERIN LOKALISIERUNGSABTEILUNG
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Atsuko Matsumoto
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LOKALISIERUNGSLEITUNG
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John Pemberton
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MITARBEITER LOKALISIERUNG
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Barry Feather
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Ricky Brown
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PROJEKTMANAGERIN
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Emily Bromley
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FRANZÖSISCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
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Jean-Luc Chabrier
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FRANZÖSISCHE ÜBERSETZER
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Jean-Claude Ducerf
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Nathalie Marlier
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FRANZ. AUDIOAUFNAHMEN
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Knockin'Boots Production, Paris
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DEUTSCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
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Christina Vollmer
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DEUTSCHE ÜBERSETZER
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Frank Dietz
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Christoph Niedermair
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Susanne van Eyl
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DEUTSCHE AUDIOAUFNAHMEN
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toneworx GmbH, Hamburg
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PRODUKTMANAGER SPANIEN
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Teo Alcorta, Produktmanager
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LOKALISIERUNGS-MANAGER SPANIEN
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Julio Valladares
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SPANISCHE LOKALISIERUNG
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José Luis Rovira
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ITALIENISCHE LOKALISIERUNG
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C.T.O S.p.a., Bologna
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MPEG Real-Time Libraries
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(c) 1996-1998 by MpegTV. Alle Rechte vorbehalten.
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MITWIRKENDE ALPHA CENTAURI
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(falls abweichend)
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ENTWICKELT VON
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Brian Reynolds
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MIT
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Sid Meier
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Timothy Train
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Douglas Kaufman
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Bing Gordon
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UND
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Mitarbeitern von FIRAXIS Games
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ART DIRECTOR
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Michael Haire (Symbole, Punktesystem)
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GRAFIKER
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Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
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Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
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Gregory Foertsch (Berechnungen, Videos)
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David Inscore (Interface, Planetenlandschaften)
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Nicholas Rusko-Berger (Videos, Vorspann)
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ENGLISCHE STIMMEN
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Carolyn Dahl (Lady Deirdre Skye)
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Lu Yu (Vorsitzender Sheng-ji Yang)
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Yuri Nesteroff (Akademiemitglied Prokhor Zakharov)
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Regi Davis (Direktor Nwabudike Morgan)
|
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|
Wanda Nino (Colonel Corazon Santiago)
|
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|
Gretchen Weigel (Schwester Miriam Godwinson)
|
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|
Hesh Gordon (Abgesandter Pravin Lal)
|
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|
Alena Kanka (Planet)
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|
Robert Levy (Datalinks, Mann)
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Katherine Ferguson (Datalinks, Frau)
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|
WEBMASTER
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Michael Ely
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ASTRONOMIE-, PHYSIK- UND BIOLOGIEMATERIAL
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Derek Cotter
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KOORDINATORIN DER VOLONTÄRE
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Deborah Briggs
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VOLONTÄRE
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Alex Luskin (Tontechnik)
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Kurt Kotula (Grafik)
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Matt Pierce (Marketing)
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ARCHIVMATERIAL VON
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Archive Films
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Corbis
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The Image Bank
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WPA Film Library
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"THE DANCING BABY"
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Verwendung mit freundlicher
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Genehmigung von Kinetex, einer
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Abteilung von Autodesk, Inc.
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BESONDEREN DANK AN
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Jill, Ro und Caleb Reynolds
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EA AUSFÜHRENDER PRODUZENT
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Andy Hollis
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EA PRODUZENT
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Bryan Walker
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STELLV. VORSITZENDER MARKETING
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Alex Carloss
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PRODUKTMANAGER
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Matt Orlich
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MEDIENKONTAKTE
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David Swofford
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ABSOLUTE QUALITY, INC.
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Dan Schlueter, AQ Testleitung
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Graham Boyanich
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Charles Brubaker
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Ray Lofton
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Ted Paulsen
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Jim Smith
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ORIGIN SYSTEMS, INC.
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Paul "Paladin" Vaden, OSI QA-Manager
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Rhea "Shalom" Shelley, OSI Projektleiter
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|
Todd "Balls" Raffray, OSI Assist. d. Projektleiters
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|
Tim "Quasimodo" Bell
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|
Brett "Beaker" Bonner
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|
Stacy "Skyline" Davidson
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Zafer "Z-man" Hamza
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Kent "Hand" Raffray
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|
Jon "Punchy" Shelus
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Steven "Money Shot" VanWambeck
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Russ "Stranger" Wilkins
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UND
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Kyle "Paddleboat" Drewke
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Brian "BIG tiny" DuBose
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Mackey "Rastuss" Fair
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Kenny "Hottman" Hott
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Matt "O.G. Mudbone" Lynch
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Grant "Rogue" McDaniel
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Brandon "Arashi" Salinas
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Jon "Stormer" Savinelli
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Lance "MudPuppy" Stites
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NICHT ABER
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Chris "Binky" Launius
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BETA-TESTER
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Mary Bishop
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Michael Buccheri
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Ted Dennison
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Chris Fitzgerald
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Neil Fradkin
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Andrew Goldstein
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Ronald Gretz
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Dick Knisely
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Greg Lary
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Martin Leuschen
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Jen MacLean
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Biju Mathai
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Sam May
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Jean McGuire
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Laralyn McWilliams
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Vernon Michael
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Mark Norton
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George Politis
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Alan Precourt
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Marc Reissig
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Don Rinker
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Jennifer Schlickbernd
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Dan Speicher
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William Stapel
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Thomas Stobie
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Jeff Vitous
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Rita Waller
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ELECTRONIC ARTS, INC.
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Benjamin Crick
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Etienne Grunenwald
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Daniel Hiatt
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Bobby Joe
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Michael Jung
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Anatol Somerville
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DOKUMENTATION
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Incan Monkey God Studios, Inc.
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VERFASSER DES HANDBUCHS
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Chris McCubbin
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LEKTORAT
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David Ladyman
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Den Männern und Frauen von NASA, sowie
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allen anderen Weltraumprogrammen gewidmet.
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Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit.
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Habt ihr euch daran sattgetrunken?
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Lady Deirdre Skye,
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|
"Konversationen mit dem Planeten",
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Epilog
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#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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325
##current patch files/DE/SMAC/facedit.txt
Normal file
325
##current patch files/DE/SMAC/facedit.txt
Normal file
@ -0,0 +1,325 @@
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; Gruppierungs-Editor
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#TITLE
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Gruppierungs-Editor v1.0
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#DATATITLES
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BASISNAMEN
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SEEBASISNAMEN
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GRUPPIERUNG
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SÄTZE
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REGELN
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ANFÜHRER
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DIPLOMATIE
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DATALINKS
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#BUTTONS
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Neue Gruppierung
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Gruppierung speichern
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Gruppierung laden
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Beenden
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|
Gruppierung
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Anführer
|
||||||
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Regeln
|
||||||
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Diplomatie
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||||||
|
Datalinks
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||||||
|
Sätze
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Basisnamen
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Seebasisnamen
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||||||
|
Männlich
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Weiblich
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Ja
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Nein
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Manchmal
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Maskulin
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Feminin
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Singular
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Plural
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Gruppierung hinzufügen
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Gruppierung löschen
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SCHLIESSEN
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Dipl.-Modus Außerirdische
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Dipl.-Modus Menschen
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#FACTION
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Name d. Gruppe
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Beschreibung
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Grupp.-Nomen
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Grupp.-Adjektiv
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Grupp.-Beleidigung
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Grupp.-Geschlecht
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Plural/Singular
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Sozialideologie
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Werte
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Anti-Ideologien
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Gruppierungs-Bonus
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Graphiksatz
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#GRAPHICSET
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Gaias Stieftöchter
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Der Kollektivgeist
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Planet-Universität
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Morgan Industries
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Sparta-Koalition
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Die Gläubigen des Herrn
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Friedenstruppen
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Das kybernetische Bewußtsein
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Piraten
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Die freien Drohnen
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Die Datenengel
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Der Kult des Planeten
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Manifold-Verwalter
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Manifold-Usurpatoren
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#LEADER
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Name
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Titel
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Positives Adjektiv
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Negatives Adjektiv
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Beleidigung
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Assistent
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Wissenschaftler
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Assistent-Stadt
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Geschlecht Anführer
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Einsatz von Gewalt
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Macht-Interesse
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Techn.-Interesse
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Wohlstand-Interesse
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Wachstum-Interesse
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#LIMITEDBONUS
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Kein Bonus
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Kostenl. Techn.
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Kostenl. Einrichtung
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Kostenl. Fahrzeug
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Sozialer Vorteil
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Widerstandsfähigkeit
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Immunität
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Straffreiheit
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Strafe
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Fungus-Nahrung
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Fungus-Mineralien
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Fungus-Energie
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Bonus-Stimmen
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Kostenl. Einrichtung (Vorauss.)
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Aufstand
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Keine Drohnen
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Kostenl. Fähigkeit (Vorauss.)
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Sonde-Kosten
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Verteidigung
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Offensive
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#LIMITEDBONUSCODES
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NONE
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TECH
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FACILITY
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UNIT
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SOCIAL
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ROBUST
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IMMUNITY
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IMPUNITY
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PENALTY
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FUNGNUTRIENT
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FUNGMINERALS
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FUNGENERGY
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VOTES
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FREEFAC
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REVOLT
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NODRONE
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FREEABIL
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PROBECOST
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DEFENSE
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OFFENSE
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#SENTENCES
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Zusammen wollen wir
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Meine Absicht ist
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Er/sie ist versessen darauf
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Sie scheinen darauf versessen zu sein
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Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie
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Er/sie verbringt seine/ihre Zeit damit
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Sie verbringen Ihre Zeit damit
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Ich wurde beschuldigt
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Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
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Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
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||||||
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Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
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Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines
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für die Dienste meiner Truppen
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Ich sorge dafür, daß
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Sie verstoßen gegen
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und ...
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beeindrucken mich nicht
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zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln
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... zu vergüten
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so etwas nicht...
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#DIPLOMACY
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Friedensschwur
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Schwur zustimmen
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Schwur ablehnen
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Vertrag
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Vertrag zustimmen
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Vertrag ablehnen
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|
Text Friedensschwur/Außerirdische
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Zustimmung Friedensschwur/Außerird.
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Ablehnung Friedensschwur/Außerird.
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||||||
|
Text Freundschaftsvertrag/Außerird.
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|
Zustimmung Freundsch./Außerird.
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||||||
|
Ablehnung Freundsch./Außerird.
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#DATALINKS
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Anführer:
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Hintergrund:
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Ziele:
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Technologien:
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Vorteil 1:
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Vorteil 2:
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Vorteil 3:
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Vorteil 4:
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Vorteil 5:
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Vorteil 6:
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Vorteil 7:
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Vorteil 8:
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Zitatautor:
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Zitatquelle:
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Zitat:
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#BONUS
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Moral-Faktor
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PSI-Kampf-Faktor (%)
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Forschungsbonus pro Basis
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Zusätzl. Drohne pro Basis
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Zusätzl. Talent pro Basis
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Bonus-Energiereserven
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Energie-Ertrag (%)
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Bonus-Handelsrate
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Bevölkerungsbonus
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Beschleunigungsfaktor (%)
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Forschungs-Faktor (%)
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Technologien teilen
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Technologien auswählen
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Terraformingbonus
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Bonus-Kommunikationsfrequenz
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Immunität geg. Gedankenkontrolle
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25% Angriffsbonus
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Kostenlose Prototypen
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Seebasierte Gruppierung
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Außerirdische Gruppierung
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Viren-Polizei
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Technologien teilen mit Spion
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Technologie stehlen
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#BONUSCODES
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MORALE
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PSI
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RESEARCH
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DRONE
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TALENT
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ENERGY
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INTEREST
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COMMERCE
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POPULATION
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HURRY
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|
TECHCOST
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TECHSHARE
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SELECTTECH
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TERRAFORM
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COMMFREQ
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MINDCONTROL
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FANATIC
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FREEPROTO
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AQUATIC
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ALIEN
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|
WORMPOLICE
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SHARETECH
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TECHSTEAL
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#HELPTEXT
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Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
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Beschreibung der grundlegenden Ideologie
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Hauptwort im Plural
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Ein die Gruppierung beschreibendes Adjektiv
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Eine Beleidigung der Gruppierung
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Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
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Bestimmt, ob der Name der Gruppierung im Singular oder Plural auftritt
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Die Ideologie, die der KI-Spieler verfolgt
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Ein Bereich in ihrer Gesellschaft, die die KI versucht zu verbessern
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Eine Sozialideologie, die dem KI-Spieler widerstrebt
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|
Gruppierungsbonus; begrenzt auf einen Gesamtwert von acht
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Die grundlegenden Graphikdateien, die von dieser Gruppierung benötigt werden
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|
Name des Anführers der Gruppierung
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Titel des Anführers der Gruppierung
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Ein den Anführer der Gruppierung positiv beschreibendes Adjektiv
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Ein den Anführer der Gruppierung negativ beschreibendes Adjektiv
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|
Eine Beleidigung, die gegen de Anführer der Gruppierung ausgesprochen wird
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|
Der Name eines Assistenten, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
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|
Der Name eines Wissenschaftlers, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
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|
Der Name einer Basis, die in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
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|
Geschlecht des Anführers der Gruppierung
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|
Die Bereitwilligkeit des Anführers der Gruppierung seine/ihre Ziele mit Gewalt zu erreichen
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Das Interesse des Anführers an Militärmacht, wenn durch KI kontrolliert
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|
Das Interesse des Anführers an Forschung, wenn durch KI kontrolliert
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Das Interesse des Anführers an der Ansammlung von Energie, wenn durch KI kontrolliert
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|
Das Interesse des Anführers seine/ihre Grenzen zu erweitern, wenn durch KI kontrolliert
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|
Erhöht/vermindert die Moral einer neuen Einheit. Der Wert 0 bedeutet, daß die Einheit gegen negative Faktoren immun sind.
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Ein in Prozent ausgedrückter Bonus für den PSI-Kampf
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|
Kostenlose Forschungspunkte, die pro Runde in jeder Basis erzielt werden.
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Zustäzliche Drohne, die in jeder Basis dazugewonnen wird, bestimmt nach der Anzahl der Bevölkung
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|
Anzahl von zusätzlichen Talenten, die in jeder Basis dazugewonnen werden
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Kostenlose Energiereserven bei Spielbeginn
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Zinsen für Energiereserven. Bei einem Wert von 0 betragen sie +1 pro Basis
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Erhöhte Handelserträge
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Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze addiert wird, bevor eine Wohnkuppel/ein Wohnkomplex benötigt wird
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Prozentfaktor für Kosten, die für die Beschleunigung der Produktion anfallen
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|
Prozentfaktor für die Forschungsrate
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Die benötigte Anzahl von anderen Gruppierungen, die eine Technologie entdecken müssen, bevor Sie diese erhalten. Der Wert 0 bedeutet, daß Ihnen diese Option nicht zur Verfügung steht.
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|
Ermöglicht der Gruppierung, eine Anzahl von Technologien zu Spielbeginn auszuwählen
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Halbiert die Kosten für Terraform aufbauen/einebnen
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Eine zusätzliche Kommunikationsfrequenz zu Spielbeginn
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Fahrzeuge und Basen sind gegen Gedankenkontrolle immun
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Angriffsbonus von 25 %
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|
Prototyp-Kosten für diese Gruppierung auf den Wert 0 reduziert
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Dies ist eine seegestützte Gruppierung (zusätzliche Mineralieneinheiten in Schelf-Feldern; Fähigkeit zum Bau von Verbesserungen in Ozean-Feldern)
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|
Dies ist eine Vorfahren-Gruppierung (Vorfahren-Text, zusätzliche Einheiten, gesteuerte Technologien, etc.)
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|
Psycho-Viren leisten doppelte Polizeidienste
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|
In Verbindung mit 'Technologie teilen' (sharetech), wird vorausgesetzt, daß sich die anderen Gruppierungen ausspioniert werden
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Die Gruppierung stiehlt eine Technologie, wenn sie eine Basis erobert
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|
Der Name des Anführers der Gruppierung, der in den Datalinks erscheint
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|
Hintergrund-Informationen über den Anführer der Gruppierung, die in den Datalinks erscheinen
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|
Die Agenda des Anführers der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
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|
Die Ausgangstechnologie der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
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|
Ein Gruppierungs-Bonus, der in den Datalinks erscheint
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|
Der Autor der Quelle, aus der dieses Zitat entnommen wurde
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|
Die Quelle, der dieses Zitat entnommen wurde
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|
Das Zitat, das bei der Auswahl der Gruppierung angezeigt wird
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|
Hier können Sie den Dialogtext für die verschiedenen Diplomatie-Textmeldungen ändern
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|
Hier wird das Endergebnis Ihrer Diplomatie-Textmeldungen im Kontext angezeigt
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|
Dies ist die Liste der landgestützten Basen
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|
Dies ist die Liste der seegestützten Basen
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|
Vorgabe-Einstellungen für Gruppierung wiederherstellen (Der Kollektivgeist)
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|
Zuvor erstellte Gruppierung laden
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|
Gruppierung speichern und ins Spiel aufnehmen
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|
Gruppierungs-Editor verlassen
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|
Gruppierungs-Optionen
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Anführer-Optionen
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|
Regel-Optionen
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|
Diplomatie-Optionen
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Datalinks-Optionen
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Satz-Optionen
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|
Namen v. landgestützten Basen
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|
Namen v. landgestützten Basen
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|
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Friedensschwur an
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Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
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Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
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||||||
|
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
|
||||||
|
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
|
||||||
|
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
|
||||||
|
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdischen Gruppierung einen Friedensschwur an
|
||||||
|
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
|
||||||
|
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
|
||||||
|
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdische Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
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||||||
|
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
|
||||||
|
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
|
||||||
|
Zwischen Diplomatie-Text für Außerirdische/Menschen umschalten
|
||||||
|
|
||||||
|
# ;
|
250
##current patch files/DE/SMAC/faction.txt
Normal file
250
##current patch files/DE/SMAC/faction.txt
Normal file
@ -0,0 +1,250 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; FACTION FILE: TEMPLATE
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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|
;
|
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|
;
|
||||||
|
; Gruppierungen - Namen u. Charaktereigenschaften
|
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|
;
|
||||||
|
; Formale Anrede, Beschreibung, Hauptwort, Maskulin/Feminin, Singular/Plural,
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||||||
|
; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum
|
||||||
|
; Titel, Charaktereigenschaft, Adjektive
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||||||
|
; SONDERREGELN, Parameter, ...
|
||||||
|
; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis
|
||||||
|
;
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||||||
|
; Formale Anrede = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
|
||||||
|
; Beschreibung = Beschreibung der grundlegenden Ideologie
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|
; Hauptwort = Hauptwort im Plural
|
||||||
|
; Maskulin/Feminin = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
|
||||||
|
; Singular/Plural = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder
|
||||||
|
; im Plural (Gaianer) auftritt
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||||||
|
; Name = Name des Vorgabe-Anführers
|
||||||
|
; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des
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||||||
|
: Anführers/der Anführerin
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||||||
|
; KI-Kampf = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt
|
||||||
|
; einzusetzen)
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|
; KI-Macht = 1 oder 0 (Interesse an Macht)
|
||||||
|
; KI-Tech = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung)
|
||||||
|
; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum = 1 oder 0 (Interesse an Bevölkerungswachstum)
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin
|
||||||
|
; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben
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||||||
|
;
|
||||||
|
; Adjektive = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch)
|
||||||
|
;
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||||||
|
;
|
||||||
|
; SONDERREGELN = Regeln, Parameter
|
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|
;
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||||||
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; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält.
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||||||
|
; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um
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|
; eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine
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|
; Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler
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|
; gewählten Technologien anzuzeigen.
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||||||
|
; MORALE = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung
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|
; von negativen Faktoren, die aus anderen
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; Quellen stammen).
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; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf.
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||||||
|
; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst.
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||||||
|
; Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung
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||||||
|
; der vorgegebenen List es sich handelt
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|
; "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie
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||||||
|
; NICHT auf diesem Weg Satelliten oder
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||||||
|
; Geheimprojekte zu vergeben.
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||||||
|
; RESEARCH = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde.
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||||||
|
; DRONE = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"-
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||||||
|
; Bürger, abgerundet)
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||||||
|
; TALENT = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"-
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||||||
|
; Bürger, aufgerundet)
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||||||
|
; ENERGY = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn
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|
; INTEREST = Zins für Energiereserven.
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||||||
|
; Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde
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||||||
|
; (einschließlich negativem Wert)
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||||||
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; Null = +1/Base je Runde
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||||||
|
; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag
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||||||
|
; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze
|
||||||
|
; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für
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||||||
|
; die Einrichtung einer Wohnkuppel.
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||||||
|
; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste
|
||||||
|
; "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der
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||||||
|
; normalen Kosten; 100 kosten also 125).
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||||||
|
; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn;
|
||||||
|
; Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste
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||||||
|
; (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer,
|
||||||
|
; 2 = Scout-Raupe)
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||||||
|
; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate
|
||||||
|
; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125%
|
||||||
|
; der normalen Anzahl an Forschungspunkten
|
||||||
|
; kostet).
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||||||
|
; SHARETECH = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl
|
||||||
|
; der anderen Spielern bekannt sind
|
||||||
|
; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab
|
||||||
|
; SOCIAL = Benennt einen Faktor in der entsprechenden
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||||||
|
; Gesellschaftseffekt-Kategorie
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||||||
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; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1;
|
||||||
|
; "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2);
|
||||||
|
; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr.
|
||||||
|
; Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den
|
||||||
|
; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen).
|
||||||
|
; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts-
|
||||||
|
; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für
|
||||||
|
; Energie in Gesellschaftsmodellen auf).
|
||||||
|
; IMPUNITY = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten
|
||||||
|
; gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat"
|
||||||
|
; unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen.
|
||||||
|
; PENALTY = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen
|
||||||
|
; Wert einer bestimmten Einstellung.
|
||||||
|
; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird
|
||||||
|
; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden
|
||||||
|
; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird
|
||||||
|
; COMMFREQ = Erhölt eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu
|
||||||
|
; einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn.
|
||||||
|
; (Parameter ist nicht von Bedeutung)
|
||||||
|
; MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind
|
||||||
|
; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff
|
||||||
|
; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen
|
||||||
|
; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN:
|
||||||
|
; Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen
|
||||||
|
; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für
|
||||||
|
; SOCIO exakt Übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten
|
||||||
|
; der Anführer.
|
||||||
|
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##
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##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
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## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
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## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
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## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
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## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
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## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
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## [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
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## [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
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## [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren
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## [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht]
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## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden]
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## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln]
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## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer []
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## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.]
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## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...]
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## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten
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##
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## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
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##
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#GAIANS
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Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
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|
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
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|
Ökonomie, Grün, PLANET
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|
Null, Null, Null
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|
Gaianisch, Gaianisch,
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Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
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Dame, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
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|
Naturbesessene/r
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|
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
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|
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
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die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
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|
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
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||||||
|
alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
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|
nackt durch den Wald zu tanzen
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||||||
|
nackt durch den Wald zu tanzen
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|
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
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|
umweltvernarrten Slogans, F2
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|
Umweltinitiativen, F2
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heidnischen Rituale, F2
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Ökosteuer, M1
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das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
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meine Umweltpolizei
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die Ökologiegesetze des Planeten
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#BASES
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Gaia's Landing
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Gaias Hohe Gärten
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Urwald
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Kinder der Erde
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Tal der Winde
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Psychovirus-Paß
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Schwarzwurzelpalast
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Treibhaustor
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Schneideschnabelwald
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Letzte Rose des Sommers
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Froher Herbst
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Träume in Grün
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Die Kiefern
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Samtgraspunkt
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Maiglöcken
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Nessus-Leuchten
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Silbervogelpark
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Brachzeit
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Herbstlichtung
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Die Blumen predigen
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Herrliche Eiche
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Lilie des Tales
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Jungfräuliche Erde
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Paradiesgarten
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Dorniger Weinberg
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Chiron-Schutzgebiet
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|
Erinnerung an die Erde
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#END
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#WATERBASES
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Garten der Tiefe
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Deirdres Fischzucht
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Wassergarten
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Ozeanblume
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Wasserfall
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Große Lagune
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|
Meereswiege
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|
Garten der Fische
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|
#END
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#BLURB
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Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
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|
besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
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|
ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
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an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
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|
Tragödie der Erde zu wiederholen.
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^
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^ -- Lady Deirdre Skye,
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^ "Planeten-Träume"
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#DATALINKS1
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|
^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
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|
^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
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|
^ZIELE: {Grüne Demokratie}
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|
^TECH: {Centauri-Ökologie}
|
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|
^
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#DATALINKS2
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|
^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
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^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
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|
^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
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|
^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
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|
^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
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|
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
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|
#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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|
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
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|
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
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|
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
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|
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
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|
"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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|
"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
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|
Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
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|
damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
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|
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
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|
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
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|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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430
##current patch files/DE/SMAC/flavor.txt
Normal file
430
##current patch files/DE/SMAC/flavor.txt
Normal file
@ -0,0 +1,430 @@
|
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|
;
|
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|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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|
;
|
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|
; Flavoring text for Unit Design Screen
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|
;
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|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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|
;
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|
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|
;FAHRZEUGE
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|
#INFANTRY
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|
Bereich: Land
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|
Tempo: 8 km/h
|
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|
Verfahren: Manuell/Kettenfahrzeug
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|
Abmessungen: --
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|
Faktor: +25 % im Vergleich zur Basis
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|
|
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|
#SPEEDER
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|
Bereich: Land
|
||||||
|
Tempo: 102 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Radfahrzeug
|
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|
Abmessungen: 7,7 x 3,6 x 2,9 m
|
||||||
|
Faktor: +25 % in offenem Terrain
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|
|
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|
#HOVERTANK
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|
Bereich: Land
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||||||
|
Tempo: 227 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Luftkissen
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|
Abmessungen: 6,9 x 3 x 3 m
|
||||||
|
Faktor: +25 % in offenem Terrain
|
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|
|
||||||
|
#FOIL
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|
Bereich: See
|
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|
Tempo: 62 km/h
|
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|
Verfahren: Tragflächenboot
|
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|
Abmessungen: 162 x 24,25 x 17,5 m
|
||||||
|
Faktor: Keiner
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|
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|
#CRUISER
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|
Bereich: See
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|
Tempo: 115 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Schiffskiel
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|
Abmessungen: 200 x 50,5 x 20 m
|
||||||
|
Faktor: Keiner
|
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|
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|
#NEEDLEJET
|
||||||
|
Bereich: Luft
|
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|
Tempo: 766 km/h
|
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|
Verfahren: Flugzeug
|
||||||
|
Abmessungen: 18,6 x 12,5 x 4,4 m
|
||||||
|
Faktor: Muß alle 2 Runden auftanken
|
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|
|
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|
#'COPTER
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|
Bereich: Luft
|
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|
Tempo: 523 km/h
|
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|
Verfahren: Hubschrauber
|
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|
Abmessungen: 15,5 x 6 x 4 m
|
||||||
|
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
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|
|
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|
#GRAVSHIP
|
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|
Bereich: Luft
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|
Tempo: 1021 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Graviton-Booster
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|
Abmessungen: 22 x 8 x 6 m
|
||||||
|
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
|
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|
|
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|
#MISSILE
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|
Bereich: Luft
|
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|
Tempo: 232,5 km/h
|
||||||
|
Verfahren: Unterstützter Luftstrom
|
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|
Abmessungen: 15,5 x 0,5 x 0,5 m
|
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|
Faktor: Wird beim Einschlag zerstört
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|
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|
;REAKTOREN
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#FISSION PLANT
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|
Leistung: 32655 kw
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|
Energiewert: 29377 kw
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|
Effizienz: 89,99 %
|
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|
Strahlung: 52 r
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Energiequelle: U-235
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#FUSION REACTOR
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|
Leistung: 68003 kw
|
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|
Energiewert: 62821 kw
|
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|
Effizienz: 92,38 %
|
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|
Strahlung: 67 r
|
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|
Energiequelle: Ionisiertes Deuterium
|
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|
|
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|
#QUANTUM CHAMBER
|
||||||
|
Leistung: 147893 kw
|
||||||
|
Energiewert: 141977 kw
|
||||||
|
Effizienz: 96,01 %
|
||||||
|
Strahlung: 21 r
|
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|
Energiequelle: Deuterium-Tritium-Mischung
|
||||||
|
|
||||||
|
#SINGULARITY ENGINE
|
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|
Leistung: >4000000 kw
|
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|
Energiewert: Variabel
|
||||||
|
Effizienz: Variabel
|
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|
Strahlung: --
|
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|
Energiequelle: Vizorium-5
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|
|
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|
; WAFFEN
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|
|
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|
#HAND WEAPONS
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|
Munition: 7,62 mm UN-Standard
|
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|
Mündungsgeschwindigkeit: 1100 mps
|
||||||
|
Kadenz: Variabel; max. 120/Min.
|
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|
Max. Reichweite: 550 m
|
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|
Zielerfassung: Visuell
|
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|
#LASER
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|
Aktives Medium: Diode
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|
Typ: Faser-Koppelung
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|
Pulsdauer: 5 nsek.
|
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|
Wellenlänge: 193 nm
|
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|
Spitzenleistung: 0,84 gw
|
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|
Durchschlag (1 m Stahl): 0,76 Sek.
|
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|
|
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|
#PARTICLE IMPACTOR
|
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|
Munition: 10 mm, hülsenlos, kinetisches Projektil
|
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|
Mündungsgeschwindigkeit: 2500 mps
|
||||||
|
Kadenz: 1100/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 2700 m
|
||||||
|
Zielerfassung: Optisch
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|
|
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|
#MISSILE LAUNCHER
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|
Munition: Mk. 12(t) 'Sabre', Rakete
|
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|
Geschwindigkeit: Mach 2,2
|
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|
Kadenz: 6/Min.
|
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|
Max. Reichweite: 90 km
|
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|
Zielerfassung: IR-Signatur
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#GATLING LASER
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|
Aktives Medium: Neodymium-Glas
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|
Typ: Konduktivgekühltes Aggregat
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|
Pulsdauer: 2 nsek.
|
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|
Wellenlänge: 107 nm
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|
Spitzenleistung: 0,96 gw
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|
Durchschlag (1 m Stahl): 0,52 Sek.
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#CHAOS GUN
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|
Munition: 9 mm, hülsenlos, Feldstöreffekt
|
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|
Mündungsgeschwindigkeit: 3000 mps
|
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|
Kadenz: 10/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 11 km
|
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|
Zielerfassung: Feld-Differential
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|
#FUSION LASER
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Aktives Medium: Neodymium-YAG
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|
Typ: Aktivgekühltes Aggregat
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|
Pulsdauer: 15 nsek.
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|
Wellenlänge: 573 nm
|
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|
Spitzenleistung: 2,4 gw
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|
Durchschlag (1 m Stahl): 0,14 Sek.
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#TACHYON BOLT
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|
Aktives Medium: Molekularer Wasserstoff
|
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|
Typ: Aktiv flüssiggekühlt
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|
Pulsdauer: 1 usek.
|
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|
Wellenlänge: 680 nm
|
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|
Spitzenleistung: 5 gw
|
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|
Durchschlag (1 m Stahl): 0,07 Sek.
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|
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|
#PLASMA SHARD
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|
Munition: 15 mm, Masse-Energie-Geschosse
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|
Mündungsgeschwindigkeit: Variabel; max. 4000 mps
|
||||||
|
Kadenz: 160/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 16 km
|
||||||
|
Zielerfassung: Geladene Partikel
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|
|
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|
#QUANTUM LASER
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|
Aktives Medium: Zeitfeldstörung
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|
Typ: Kristalldiffusion
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|
Pulsdauer: --
|
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|
Wellenlänge: 0,005 nm
|
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|
Spitzenleistung: Variabel
|
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|
Durchschlag (1 m Stahl): --
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|
|
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|
#GRAVITON GUN
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|
Munition: 2 mm, 3-Stufen-Partikelbeschleuniger
|
||||||
|
Mündungsgeschwindigkeit: 9800 mps
|
||||||
|
Kadenz: 2000/Min.
|
||||||
|
Max. Reichweite: 1,4 km
|
||||||
|
Zielerfassung: Nano-Steuerung
|
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|
|
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|
#SINGULARITY LASER
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|
Aktives Medium: Zeitgrenzfeld
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|
Typ: Singularitäts-Induktion
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|
Pulsdauer: Relativ
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||||||
|
Wellenlänge: 0,001 nm
|
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|
Spitzenleistung: -- (nähert sich unendlich)
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|
Durchschlag (1 m Stahl): Relativ
|
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|
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|
#PSI ATTACK
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|
Aktives Medium: Energiemuster
|
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|
Typ: Dissoziationsfeld
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|
Reichweite: Sichtlinie
|
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|
Spitzenleistung: In umgekehrtem Verhältnis zur Entfernung
|
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|
Zielerfassung: PSI-Erfassung
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|
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#PLANET BUSTER
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|
Bezeichnung: Mk. 714 Plasmabombe
|
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|
Aktiver Zerstörungsradius: 2000 km
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|
Sprengkraft: 296 gt TNT
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|
Zielerfassung: Geladene Partikel
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|
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#COLONY MODULE
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|
Besatzung: 1000+
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|
Bauart: Plastik-Fertigteile
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|
Hydrokultur-Leistung: unbegr.
|
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|
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
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|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
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|
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|
#TERRAFORMING UNIT
|
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|
Besatzung: 367
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|
Bauart: Stahl-/Keramikschichten
|
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|
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
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|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
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|
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#TROOP TRANSPORT
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|
Kapazität: 500 Soldaten + Nachschub
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|
Bauart: Gehärteter Plaststahl
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|
Hydrokultur-Leistung: ST
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|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
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|
#SUPPLY TRANSPORT
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|
Kapazität: 2575 mt
|
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|
Bauart: Verstärkter Plaststahl
|
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|
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
|
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|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
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|
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|
#PROBE TEAM
|
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|
Besatzung: 16
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|
Spionagecomputer: ShieldSafe V 6.0
|
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|
Bewaffnung: Cyberlinks/Gedankenkontrolle
|
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|
Panzerung: Passiv (Schichten)
|
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|
|
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|
;VERTEIDIGUNG
|
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|
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|
#NO ARMOR
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|
Typ: --
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|
Zugfestigkeit: --
|
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|
Dichte: --
|
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|
Dicke: --
|
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|
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|
#SYNTHMETAL ARMOR
|
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|
Typ: Chobham (modifiziert)
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|
Zugfestigkeit: Basis
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|
Dichte: 2,3 kg/l
|
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|
Dicke: 250 mm
|
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|
|
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|
#PLASMA STEEL ARMOR
|
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|
Typ: Masse-Energie-Verbund
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 5X Basis
|
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|
Dichte: 2,5 kg/l
|
||||||
|
Dicke: 520 mm
|
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|
|
||||||
|
#SILKSTEEL ARMOR
|
||||||
|
Typ: Verstärkt
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 23X Basis
|
||||||
|
Dichte: 2,5 kg/l
|
||||||
|
Dicke: 520 mm
|
||||||
|
|
||||||
|
#PHOTON WALL
|
||||||
|
Typ: Refraktionsfeld
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 46X Basis
|
||||||
|
Dichte: --
|
||||||
|
Dicke: 2 m
|
||||||
|
|
||||||
|
#PROBABILITY SHEATH
|
||||||
|
Typ: Phasenvariation
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 97X Basis
|
||||||
|
Dichte: --
|
||||||
|
Dicke: --
|
||||||
|
|
||||||
|
#NEUTRONIUM ARMOR
|
||||||
|
Typ: Kinetische Diffusion
|
||||||
|
Zugfestigkeit: 198X Basis
|
||||||
|
Dichte: 4 kg/l
|
||||||
|
Dicke: 755 mm
|
||||||
|
|
||||||
|
#ANTIMATTER PLATE
|
||||||
|
Typ: Reaktiv
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Zugfestigkeit: 560X Basis
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Dichte -4 kg/l
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Dicke: Variabel
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#STASIS GENERATOR
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Typ: Zeitfeldstörung
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Zugfestigkeit: --
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Dichte: --
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Dicke: --
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#PSI DEFENSE
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Typ: Musterbrechung
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Widerstand: Proportional zur Entfernung
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Dichte: --
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Dicke: --
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;FÄHIGKEITEN
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#SUPER FORMER
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Beschr.: SmartSettler V2.0 Software-Upgrade
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Effekt: Terraformrate verdoppelt
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Begrenzung: Nur für Terraformer-Einheit
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Bereich: Alle
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#DEEP RADAR
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Beschr.: Mk. 45 Sensor-Modul-Upgrade
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Effekt: Sieht 2 Felder
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Begrenzung: Keine
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Bereich: Alle
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#CLOAKING DEVICE
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Beschr.: Typ IV Refraktions-/Diffusionsschild
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Effekt: Unsichtbar, ignoriert Kontrollzonen
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|
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
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|
Bereich: Land
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#AMPHIBIOUS PODS
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Beschr.: Hoverpod-Landefahrzeuge
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Effekt: Greift von Schiffen an
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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Bereich: Land
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#DROP PODS
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Beschr.: Luftkissen-Landungsboote
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Effekt: Kann Luftlandetruppen absetzen
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Begrenzung: Keine
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Bereich: Land
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#AIR SUPERIORITY
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Beschr.: Mk. 66 Feuerleitsensor
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Effekt: Greift Lufteinheiten an
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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Bereich: Alle
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#DEEP PRESSURE HULL
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Beschr.: Verstärkte Seidenstahl-Struktur
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Effekt: Operiert unter Wasser
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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Bereich: See
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#CARRIER DECK
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Beschr.: Flugdeck aus Speziallegierung
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Effekt: Mobiler Luftstützpunkt
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Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
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Bereich: See
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#TRACKING LASERS
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Beschr.: Mk. 190 FUBR Feuerleitsystem
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Effekt: x2 im Vergleich zu Luftangriffen
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Begrenzung: Nicht für PSI- oder Lufteinheiten
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Bereich: Land, See
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#COMM JAMMER
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Beschr.: Typ IX ECTS EMP-Pulsgenerator
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Effekt: +50 % im Vergleich zu schnellen Einheiten
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
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|
Bereich: Land
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#ANTIGRAV STRUTS
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Beschr.: Anti-Graviton-Pylone
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Effekt: +1 Bewegungsrate
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Begrenzung: Keine
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Bereich: Land
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#EMPATH SONG
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|
Beschr.: PSI-Software-Upgrade
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|
Effekt: +50 % Angriff im Vergleich zu PSI
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
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|
Bereich: Alle
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#FUNGICIDE TANKS
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Beschr.: Bor-Entlaubungssystem
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Effekt: Vernichtet Pilzbefall doppelt so schnell
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Begrenzung: Nur Terraformer-Einheiten
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|
Bereich: Alle
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#HIGH MORALE
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|
Beschr.: Fortgeschrittenes Taktisches Training
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|
Effekt: Kampfmoral steigt
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Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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|
Bereich: Alle
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|
#HEAVY ARTILLERY
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|
Beschr.: Reaktorkammer-Upgrade
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|
Effekt: Bombardiert; -50 % Panzer & Bewegung
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Begrenzung: Nicht für PSI-Einheiten
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|
Bereich: Land
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|
#CLEAN REACTOR
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Beschr.: Reaktor-Emissionskontrollsystem
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|
Effekt: Benötigt keine Unterstützung
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Begrenzung: Keine
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|
Bereich: Alle
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#BLINK DISPLACER
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|
Beschr.: Zeitstörfeld
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Effekt: Umgeht Basis-Abwehr
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|
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
|
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|
Bereich: Alle
|
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|
|
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|
#HYPNOTIC TRANCE
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|
Beschr.: PSI-Verstärkungsmodul
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|
Effekt: +50 % Abwehr im Vergleich zu PSI
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|
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
|
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|
Bereich: Alle
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|
|
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|
#NERVE GAS PODS
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|
Beschr.: Mk. 1 VX Streusystem
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|
Effekt: Kann Offensive um 50 % steigern (Kriegsgreuel)
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|
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
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|
Bereich: Land, Luft
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|
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|
#REPAIR BAY
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|
Beschr.: Modifiziertes Nachschub-Transportmodul
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|
Effekt: Repariert Bodeneinheiten an Bord
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|
Begrenzung: Nur Transporteinheiten
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|
Bereich: Luft, See
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|
#NON-LETHAL METHODS
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Beschr.: Stunjack-Kanone & Training für Polizei
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Effekt: x2 Polizeimacht
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|
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
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|
Bereich: Land
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|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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168
##current patch files/DE/SMAC/gaians.txt
Normal file
168
##current patch files/DE/SMAC/gaians.txt
Normal file
@ -0,0 +1,168 @@
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|
;
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|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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|
;
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|
; FACTION FILE: Gaia's Stepdaughters
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|
;
|
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|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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|
;
|
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|
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||||
|
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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|
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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|
;
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|
|
||||||
|
#GAIANS
|
||||||
|
Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
|
||||||
|
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
|
||||||
|
Ökonomie, Grün, PLANET
|
||||||
|
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null
|
||||||
|
"Gaianer", "Gaianer",
|
||||||
|
Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
|
||||||
|
Lady, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
|
||||||
|
Naturbesessene/r
|
||||||
|
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
|
||||||
|
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
|
||||||
|
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||||
|
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
|
||||||
|
alle Bestrebungen des intelligenten Fortschritts in dieser Welt sabotieren
|
||||||
|
nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||||
|
nackt durch den Wald zu tanzen
|
||||||
|
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
|
||||||
|
umweltvernarrten Slogans, F2
|
||||||
|
Umweltinitiativen, F2
|
||||||
|
heidnischen Rituale, F2
|
||||||
|
Ökosteuer, M1
|
||||||
|
das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
|
||||||
|
meine Umweltpolizei
|
||||||
|
die Ökologiegesetze des Planeten
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|
|
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|
#BASES
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|
Gaia's Landing
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|
Gaias Hohe Gärten
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|
Urwald
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|
Kinder der Erde
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|
Tal der Winde
|
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|
Psychovirus-Paß
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||||||
|
Schwarzwurzelpalast
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|
Treibhaustor
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||||||
|
Schneideschnabelwald
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||||||
|
Letzte Rose des Sommers
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|
Froher Herbst
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|
Träume in Grün
|
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|
Die Kiefern
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||||||
|
Samtgraspunkt
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|
Lied des Planeten
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|
Nessus-Leuchten
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|
Silbervogelpark
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|
Brachzeit
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|
Herbstlichtung
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||||||
|
Die Blumen predigen
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||||||
|
Herrliche Eiche
|
||||||
|
Maiglöckchen
|
||||||
|
Jungfräuliche Erde
|
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|
Paradiesgarten
|
||||||
|
Dorniger Weinberg
|
||||||
|
Chiron-Schutzgebiet
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||||||
|
Erinnerung an die Erde
|
||||||
|
Psychovirus-Labor
|
||||||
|
Fungus Formation
|
||||||
|
Fungus-Schutzgebiet
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||||||
|
Garten Eden
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|
Chirons Wächter
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||||||
|
Bäume der Weisheit
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|
Widerhallende Wälder
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|
Stadt der Bäume
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|
Tal der Harmonie
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|
Muirs Feste
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|
Rote Hügel
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|
Planeten Frieden
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Planetenweg
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|
Gewächshaus-Komplex
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Grüner Brunnen
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|
Sonnige Felder
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|
Knorrige Wurzeln
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|
Eichenschatten
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|
Gesegneter Herbst
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|
Glowmite-Türme
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|
Grüner Weg
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|
Gabe der Natur
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|
Liebe der Mutter
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|
#END
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|
|
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|
#WATERBASES
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|
Garten der Tiefe
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|
Deirdres Fischzucht
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|
Wassergarten
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Ozeanblume
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|
Wasserfall
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|
Große Lagune
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|
Meereswiege
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|
Garten der Fische
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|
Grünes Meer
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|
#END
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|
|
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|
#BLURB
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|
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
|
||||||
|
besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
|
||||||
|
ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
|
||||||
|
an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
|
||||||
|
Tragödie der Erde zu wiederholen.
|
||||||
|
^
|
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|
^ -- Lady Deirdre Skye,
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|
^ "Planeten-Träume"
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|
|
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#DATALINKS1
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|
^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
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|
^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
|
||||||
|
^ZIELE: {Grüne Demokratie}
|
||||||
|
^TECH: {Centauri-Ökologie}
|
||||||
|
^
|
||||||
|
|
||||||
|
#DATALINKS2
|
||||||
|
^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
|
||||||
|
^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
|
||||||
|
^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
|
||||||
|
^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
|
||||||
|
^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
|
||||||
|
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTRUCE
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
|
||||||
|
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
|
||||||
|
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
|
||||||
|
"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTREATY
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||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
|
||||||
|
Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
|
||||||
|
damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
|
||||||
|
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
|
||||||
|
|
||||||
|
#ALIENFACTIONTRUCE
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||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
|
||||||
|
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
|
||||||
|
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Zerstörung von Manifold Sechs: muß vermieden werden. Einverständnis."
|
||||||
|
"Manifold Sechs: stärker als Sie, $NAME3. Zerstörung: vorbereiten!"
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||||||
|
|
||||||
|
#ALIENFACTIONTREATY
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||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"$TITLE0 $NAME1, Sie und Ihre Artgenossen wissen eindeutig mehr über den Planeten,
|
||||||
|
als wir Menschen es jemals tun werden. Können wir nicht einen Freundschaftsvertag
|
||||||
|
abschließen, damit wir von euch ... äh ... lernen können?"
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||||||
|
|
||||||
|
"Manifold Sechs: hochheilig. Ziele: ähnlich. Freundschaftsvertrag: gute Idee."
|
||||||
|
"Ihr Verständnis von Manifold Sechs: minimal. Freundschaftsvertag: nicht zum jetzigen Zeitpunkt."
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
2025
##current patch files/DE/SMAC/help.txt
Normal file
2025
##current patch files/DE/SMAC/help.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
188
##current patch files/DE/SMAC/hive.txt
Normal file
188
##current patch files/DE/SMAC/hive.txt
Normal file
@ -0,0 +1,188 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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|
;
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|
; FACTION FILE: The Human Hive
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;
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|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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|
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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|
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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|
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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|
#HIVE
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|
Der Kollektivgeist, Die Despoten, Kollektiv, N, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0,
|
||||||
|
TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC
|
||||||
|
Politik, Polizeistaat, POLICE
|
||||||
|
Politik, Demokratie, Null
|
||||||
|
"Kollektiv", "Kollektiv",
|
||||||
|
Ota Kyi, Shimoda, Gesang von Ota Kyi
|
||||||
|
Vorsitzender, skrupellose:skrupellose:skrupellose:skrupellosen:skrupellosen:skrupellosen, grausame:grausame:grausame:grausamen:grausamen:grausamen, bedingungslose:bedingungslose:bedingungslose:bedingungslosen:bedingungslosen:bedingungslosen, gedankenlose:gedankenlose:gedankenlose:gedankenlosen:gedankenlosen:gedankenlosen,
|
||||||
|
Unmenschliches Monster
|
||||||
|
unsere Anhänger völlig kontrollieren
|
||||||
|
eine Gesellschaft auf den Prinzipien der Sicherheit und Kontrolle zu gründen
|
||||||
|
uns alle zu willenlosen Dienern seiner teuflischen Pläne zu machen
|
||||||
|
uns alle zu willenlosen Dienern Ihrer teuflischen Pläne zu machen
|
||||||
|
die menschliche Bevölkerung dieser Welt in willenlose Sklaven verwandeln
|
||||||
|
die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, ihm zu folgen
|
||||||
|
die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, Ihnen zu folgen
|
||||||
|
brutalen Nihilismus zu predigen
|
||||||
|
brutaler Nihilismus, M1
|
||||||
|
gesellschaftlichen Experimente, N2
|
||||||
|
Experimente mit Gedankenkontrolle, F2
|
||||||
|
Gebühr, M1
|
||||||
|
die Arbeiter zu überwachen
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|
der Kollektiv-Wachdienst
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|
das Kollektivgesetz
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#BASES
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|
Das Kollektiv
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|
Sheng-ji Yang-Basis
|
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Arbeiterstamm
|
||||||
|
Menschenwimmeln
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||||||
|
Große Versammlung
|
||||||
|
Die Kolonie
|
||||||
|
Fleißiges Schwärmen
|
||||||
|
Produktionslabyrinth
|
||||||
|
Disziplinröhren
|
||||||
|
Arbeiterkolonie
|
||||||
|
Vereinigungshöhle
|
||||||
|
Sozialtechnikzentrum
|
||||||
|
Das Labyrinth
|
||||||
|
Paradiesschwarm
|
||||||
|
Gemeinschaftsnexus
|
||||||
|
Gesellschaftsarterie
|
||||||
|
Fabriklabyrinth
|
||||||
|
Einheitsbau
|
||||||
|
Gesellschaftsgitter
|
||||||
|
Großes Kollektiv
|
||||||
|
Proletarierknoten
|
||||||
|
Sozialismustunnel
|
||||||
|
Der Drohnenhügel
|
||||||
|
Plex-Ameisenhaufen
|
||||||
|
Beobachterauge
|
||||||
|
Arbeitergefängnis
|
||||||
|
Menschengedränge
|
||||||
|
Yang-Mine
|
||||||
|
Sitz der guten Gedanken
|
||||||
|
Die Horde
|
||||||
|
Bau des Vorsitzenden
|
||||||
|
Arbeitsnetzwerk
|
||||||
|
Tiefe Passagen
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||||||
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Stadt der Kameradschaft
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||||||
|
Bestreben des Volkes
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||||||
|
Fruchtbarkeitsturm
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||||||
|
Loch des Strebens
|
||||||
|
Gelassene Unterwerfung
|
||||||
|
Kollektive Leistung
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||||||
|
Triumph des Willens
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||||||
|
Menschliches Potenzial
|
||||||
|
Linie der Zehntausend Hände
|
||||||
|
Führung der Massen
|
||||||
|
Der Masterplan
|
||||||
|
Himmel der Massen
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||||||
|
Wegpunkt der Pioniere
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||||||
|
Sieg des Volkes
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||||||
|
Ehre der Gruppe
|
||||||
|
Total Unerschrocken
|
||||||
|
Gesellschaftsarchitekten
|
||||||
|
Herd der Kameradschaft
|
||||||
|
Ausdauer Siegt
|
||||||
|
Harmonie der Bestimmung
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||||||
|
Pflicht und Gehorsam
|
||||||
|
Kampfpause
|
||||||
|
Worte des Lehrers
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||||||
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Weg der Disziplin
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||||||
|
Lohn des Gehorsams
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||||||
|
Sicherheitsbereich
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||||||
|
Strahlender Sieg
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||||||
|
Perfektion der Unterwerfung
|
||||||
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Erleuchtete Führung
|
||||||
|
Führende Hand
|
||||||
|
Diene dem Volk
|
||||||
|
Beispiel für die Massen
|
||||||
|
Streben nach Zukunft
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||||||
|
Bollwerk der Ordnung
|
||||||
|
Himmel der Stabilität
|
||||||
|
Bürgerbeschluss
|
||||||
|
Triumph der Gruppe
|
||||||
|
Stärke der Entschlossenheit
|
||||||
|
Innere Balance
|
||||||
|
#END
|
||||||
|
|
||||||
|
#WATERBASES
|
||||||
|
Meereskollektive
|
||||||
|
Tiefe Gemeinschaft
|
||||||
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Seekollektiv
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Yang-Hafen
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Fabrikdrift
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Ozeankern
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Tiefe Kolonie
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#END
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#BLURB
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^Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen
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zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren.
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Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus,
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um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu
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erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental,
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und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen.
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^ -- Vorsitzender Sheng-Ji Yang,
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^ "Essays über Geist und Materie"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRER: {Sheng-Ji Yang}
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^HINTERGRUND: {Großchina, Unity-Sicherheitsoffizier}
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^ZIELE: {Atheistischer Polizeistaat}
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^TECH: {Doktrin: Loyalität}
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#DATALINKS2
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^+1 WACHSTUM: {Rapides Bevölkerungswachstum}
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^+1 INDUSTRIE: {Brutale Knechtschaft}
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^-2 WIRTSCHAFT: {Wenig politische Freiheit}
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^Unterirdische Bunker: {Freie ABWEHRZONE bei jeder Basis}
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^{Darf keine demokratische Politik betreiben}
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#FACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
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Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
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"In der Tat. Ein Friedensschwur wäre sehr zufriedenstellend."
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"Niemals! Ich habe vor, Ihre Pläne ein für allemal zunichte zu machen!"
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#FACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, Ihre Ideale sind zwar etwas fehlgeleitet, aber
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bewundernswert, und Ihre Gruppierung muß keine Bedrohung für die
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Kollektivpolitik darstellen. Sollen wir einen Freundschaftsvertrag
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unterzeichnen, um unsere symbiotische Beziehung zu besiegeln?
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"Wie Sie wünschen. Das Kollektiv scheint ein wertvoller Freund zu sein."
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"Nein. Ihre gesellschaftlichen Experimente sind mir zu bizarr, $NAME3."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
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Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
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"Vorfahren: auch keinen Grund erkennen. Übereinstimmung: Friedensschwur."
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"Ihre Bedürfnisse: Wahrheit: nicht identisch. Fortgeführter Konflikt: vorteilhaft für Vorfahren!"
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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"$TITLE0 $NAME1, meine Philosophie der Nichteinmischung würde mich zweifelsohne
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zum einzigen Verbündeten unter den sich gegenseitig bekriegenden menschlichen
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Gruppierungen machen. Können wir nicht einen Freundschaftsvertrag abschließen
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und in Frieden leben?
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"Kollektiv: ungefährlicher Verbündeter. Freundschaftsvertag: vortreffliche Idee."
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"Kollektiv: Kontrolle: zu wichtig. Verbündete: gefährlich. Antwort: nein."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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91
##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt
Normal file
91
##current patch files/DE/SMAC/holobook.txt
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; HOLOBUCH: So messen Sie Ihre Führungsqualitäten.
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; (Diese sind jeweils auf eine Zeile begrenzt.)
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#BOOKTITLE
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Willkommen zu den Planetar-Archiven
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#BOOKINTRO
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Nach Ihrem Rücktritt sammelte die Bevölkerung Ihre wichtigsten Schriften in einem Holobuch der Weisheiten, das folgenden Titel trägt:
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#BOOKLIST0
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$TITLE0 $PLAYER1s Großes Buch der Recyclingtank-Witze
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#BOOKLIST1
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Wir stimmen zu: 100 Sätze, mit denen man dem anderen Geschlecht imponiert. Von $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST2
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Ich aß vom verbotenen Fungus (Warum $TITLE0 $PLAYER1 nicht blinzeln kann)
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#BOOKLIST3
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Der Wolf und die sieben Gaias: $TITLE0 $PLAYER1s Gutenachtgeschichten
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#BOOKLIST4
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Alles was Sie schon immer über organische Supergleitmittel wissen wollten (aber sich nie zu fragen trauten)
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#BOOKLIST5
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Ich bin OK, du bist 'ne Drohne
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#BOOKLIST6
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Meine besten Bohrlöcher
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#BOOKLIST7
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Jim Knopf und der Terraformer
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#BOOKLIST8
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Bist du da, Planet? Hier ist $TITLE0 $PLAYER1
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#BOOKLIST9
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Aufklärungs-Rover: Eine Gefahr für den Straßenverkehr
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#BOOKLIST10
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So erzieht man ein nervbeschnittenes Kind
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#BOOKLIST11
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Männer sind von Chiron, Frauen sind von Nessus
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#BOOKLIST12
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Alles was ich weiß lernte ich in den Klon-Tanks
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#BOOKLIST13
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Psycho-Viren im Nebel
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#BOOKLIST14
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Unsere Biomaschinerie und wir selbst
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#BOOKLIST15
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Intelligenzbestie: $TITLE0 $PLAYER1s Lebensweisheiten für Talente
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#BOOKLIST16
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Die unerträgliche Leichtigkeit des Schwebepanzers
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#BOOKLIST17
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Intelligente Ökonometrie für Anfänger
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#BOOKLIST18
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Lady Deirdres Liebhaber
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#BOOKLIST19
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Zen und die Kunst, einen Raketen-Rover zu warten
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#BOOKLIST20
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|
Transzendenz für Dummies
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#BOOKLIST21
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|
Die 27 Angewohnheiten sehr effektiver Talente
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#BOOKLIST22
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|
$TITLE0 $PLAYER1s Kritik der Kritik der reinen Vernunft
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#BOOKLIST23
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|
Der Wille zur Macht: Ein Handbuch für Anwender
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#BOOKLIST24
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|
Die Schwelle zur Transzendenz: Das letzte Buch, das Sie je lesen werden
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#; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
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865
##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt
Normal file
865
##current patch files/DE/SMAC/interlude.txt
Normal file
@ -0,0 +1,865 @@
|
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|
;
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|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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;
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; Episoden aus der Hintergrundgeschichte
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|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;
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#INTERLUDE
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#xs 400
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^^
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^^EPISODE
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^
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^^aus
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^
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^^dem Planeten-Buch
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^
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^^M.J. $NUM0
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^
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^
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#INTERLUDE0
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#xs 500
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#caption Episode: Ein beängstigender Alptraum
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Sie gehen alleine durch die Korridore der Basis $BASENAME2
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und überfliegen die Sicherheitsberichte über die kürzlichen Attacken
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durch die furchtbaren, einheimischen "Psycho-Viren". Gigantische
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|
Schwärme dieses Alptraums treten neuerdings in den Fungusbeeten auf
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und drohen nun die Basis in mehreren Sektoren zu übermannen. Sie
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lähmen ihre Opfer mit PSI-Terror, die daraufhin einen unbeschreiblich
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qualvollen Tod erleiden, da die Viren in die Gehirne ihrer Opfer
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eindringen und sich dort einnisten.
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|
Nur die diszipliniertesten Sicherheitstrupps können ihre Furcht
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lange genug überwinden, um die Flammenwerfer einzusetzen. Nur mit
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diesen Waffen ist es möglich, die Viren in Schach zu halten. Daher
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müssen diese Truppen besonders vorsichtig und sorgfältig auf ihre
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Gegner vorbereitet werden.
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Da die panische Angst und der Überraschungseffekt bei den Menschen
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zu einem dramatischen Ansteigen von Verlusten bei solchen Begegnungen
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führen, ist es von größter Bedeutung, die Psycho-Viren-Schwärme sofort
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bei Entdeckung auszurotten. Man sollte in Betracht ziehen, einige
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Former-Sonderkommandos mit der Konstruktion von Sensoren in der Nähe
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der ungeschützten Basen zu beauftragen, was bei der frühzeitigen
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|
Aufspürung von Psycho-Viren behilflich sein könnte.
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#INTERLUDE1
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#xs 500
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#caption Episode: Antikörper
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"Zu Befehl, $TITLE0!" Die junge Funktionärin salutiert stramm. Sie
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wurde kurz nach der Landung auf dem Planeten geboren und zählt zu einer
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Generation, welche die Erde nur aus alten Legenden kennt.
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"$VOKI8, ich habe einen Spezialauftrag für Sie", sagen Sie und
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schauen sie dabei direkt an. "Diese Proben sind zu Dr. $SHIMODA9 in der
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Basis $BASENAME4 zu bringen. Kümmern Sie sich persönlich darum."
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Sie übergeben ihr einen mit Blei verkleideten Sicherheitsbehälter.
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Das Kältepaket im Inneren enthält etwas Alptraumhaftes: Psycho-Viren.
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[Lebensfähige] Exemplare, die auf Kosten unzähliger Leben gefangen
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und konserviert wurden. Das Team von $SHIMODA9 beschäftigt sich mit
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der kürzlichen Vermehrung der Psycho-Viren. Diesen Studien zufolge
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wirken die Viren-Schwärme als eine Art Regelmechanismus für die Ökologie
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des Planeten. Die Besiedlung des Planeten durch den Menschen störe nun
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das Gleichgewicht des einheimischen Ökosystems, und die Psycho-Viren
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schwärmen als eine Art ökologischer Antikörper aus.
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$SHIMODA9 kam auch zu einer noch bedenklicheren Schlußfolgerung:
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Mit den modernen Biolabor-Einrichtungen wäre es möglich, Psycho-Viren
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in Gefangenschaft zu züchten und sie als furchtbare Waffen einzusetzen
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- gegen andere Gruppierungen.
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"Sofort, $TITLE0", erwiderte $VOKI8 und stieg rückwärts zurück in
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den Gang. Effizient, kompetent und bei weitem disziplinierter als
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Jugendliche des 21. Jahrhunderts auf der Erde, wuchs $VOKI8 in einer
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Welt auf, in der es genug echte Gefahren gibt. Schreckliche Gefahren,
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die einst ihren Widerklang in denselben Legenden und Erzählungen fanden,
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zu denen nun die Erde selbst gehört.
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#INTERLUDE2
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#xs 500
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#caption Episode: Planeten-Träume
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"Ja, $TITLE0 $NAME1, ich sagte 'Gedankenwellen'." Dr. $SHIMODA9
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verzieht sein Gesicht zu einem faltigen Lächeln, ein Abbild einer
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anderen Welt, ein grinsender Totenkopf. "Definitiv die Psycho-Viren,
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vielleicht der Fungus selbst. Sogar nach der Isolierung der
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vergänglichen, menschlichen Gedankenmuster ist eine komplexe
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Wellendynamik vorhanden. Es besteht guter Grund, anzunehmen, daß
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zumindest ein ansatzweiser Denkprozeß stattfindet."
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"Soll das bedeuten, dieses Zeugs kann denken?", fragen Sie
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halbherzig, noch nicht bereit, dieser Vorstellung ganzen Glauben
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zu schenken.
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"Wenn das der Fall ist, dann unterscheidet sich diese 'Gedankenwelt'
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in einer bemerkenswerten Art und Weise von jener der Menschheit. Der
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grundsätzliche Kreislauf des kognitiven Feedbacks scheint jedoch
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vorhanden zu sein."
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Dr. $SHIMODA9 lehnt sich nach vorne und zeigt mit seinem Datalink-Stift
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auf die Grafik. "Die beeindruckendste Eigenschaft dieses Kreislaufes
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ist seine Fähigkeit, von Kreatur zu Kreatur zu springen, wobei jede
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Fungusspore als eine Synapse funktioniert. Einzeln gesehen sind die
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Sporen und Viren unbedeutende Lebensformen. Der Feedback-Mechanismus,
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den wir in Fungusblüten oder Psycho-Virus-Schwärmen antreffen, ist
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jedoch beeindruckend."
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"Wie lange kann es sich ausbreiten?" Ihre Neugierde ist nun geweckt.
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"Hat es die Grenze zum reflexiven Denken überschritten?"
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"Schwer zu sagen. Theoretisch könnte eine starke Welle hell und klar
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auf dem ganzen Planeten widerhallen. Die vorhandenen Distanzen würden
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jedoch einen vollen Status an Selbstbewußtsein problematisch erscheinen
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lassen. Vielleicht einen quasi-intelligenten Zustand - vergleichbar mit
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unseren Träumen."
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#INTERLUDE3
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#xs 500
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#caption Episode: Buße
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Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
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Rücken liegend auf einer Hügelseite, mitten unter den hellorangen
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und violetten Ranken eines weiten Funguswaldes. Von rechts nehmen
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Sie das Gurgeln von fließendem Wasser ganz in der Nähe wahr, es gelingt
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Ihnen jedoch nicht, seinen Ursprung zu identifizieren. Panik steigt
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kurz in Ihrer Kehle hoch, als Sie bemerken, daß Sie keine Filtermaske
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und kein Sauerstoffgerät tragen, sondern nur Ihre Arbeitskleidung. Das
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Atmen bereitet Ihnen jedoch keine Beschwerden und Sie bemerken auch
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keine Anzeichen einer Stickstoff-Narkose.
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Von irgendwoher scheint eine Stimme zu flüstern "Erd$NAME3," vielleicht
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ist es aber nur eine Windbrise.
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Die Zeit vergeht und Sie bemerken, wie der Fungus merklich anwächst,
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die Sporen berühren Sie sanft, strecken und schlingen sich langsam in
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die Höhe. Fungusblüte! Panik überfällt Sie erneut mit voller Stärke,
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verzweifelt versuchen Sie sich von den wuchernden Fungusranken zu
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befreien. "Erd$NAME3!" Wieder hören Sie die Stimme, diesmal eindringlicher
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als zuvor. Sie schütteln die letzten Ranken ab und sind endlich frei,
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laufen so schnell Sie können über ein endloses Feld von Violett und
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Orange. "Erd$NAME3! gib acht!" hören Sie unmittelbar hinter Ihnen und
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dann ... >Ende<
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Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
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Rücken liegend im Gentherapie-Tank, die hauchdünnen Fesseln lösen sich
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langsam. Die Restflüssigkeit fließt gurgelnd durch die Röhre hinter
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Ihrem Kopf ab und Sie setzen sich langsam auf. Alle zehn Jahre verbringen
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Sie vier Wochen Ihre Lebens in diesem Zustand. Ein geringer Preis für
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die Unsterblichkeit oder so was ähnliches. Sie ziehen Ihren Arbeitsanzug
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an, entfernt scheint Ihnen ein Traum in Erinnerung zu sein, Sie können
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sich aber nicht genau an ihn erinnern.
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#INTERLUDE4
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#xs 500
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#caption Episode: Bruttrainer
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"$VOKI8, Sie werden als Mitglied von Dr. $SHIMODA9s Team in der Basis
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$BASENAME5 benötigt", sagen Sie und zeigen auf eine Basisstation auf
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Ihrem 3D-Holo-Monitor.
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|
Die Beraterin, die da vor der Estrade in Ihrer Audienzkammer steht,
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erscheint nicht einen Tag älter als sie in Ihren persönlichen Beraterstab
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aufgenommen wurde. Es besteht kein Zweifel, daß sich $VOKI8 streng an die
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|
Prinzipien der Langlebigkeit gehalten hat. Und nun, mit $NUM1
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|
Planetenjahren eines Ihrer effektivsten Talente, ist sie bereit zur
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eigenständigen Durchführung ihres ersten, großen Auftrages.
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|
"Habe ich Mißfallen erregt, $TITLE0, daß Ihr mich wegschickt?"
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|
"Wohl kaum. $VOKI8, Ihre DNA-Kombination läßt auf eine besondere
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|
Begabung für das neue PSI-Training schließen." Der Holo-Monitor zeigt
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ein Gendiagramm, der relevante Bereich von Chromosom 21 ist markiert.
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"Dr. $SHIMODA9 und seine Militärökologen haben Psycho-Viren gezüchtet
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und glauben, daß ein entsprechend ausgebildeter Telepathie-Experte
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sich mit dem entstehenden Schwarm verbinden und es zu einer Erweiterung
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seiner selbst machen kann."
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"Ich [soll] ein Psycho-Virus-Schwarm [werden]?" fragt $VOKI8, etwas
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entsetzt.
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"Werden? Nicht wirklich. Kontrollieren? Ja. $VOKI8, das militärische
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Potential dieser Entdeckung kann nicht genug betont werden, und Sie sind
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das einzige Talent, dem ich eine solche Aufgabe anvertrauen würde. Wir
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brauchen Bruttrainer, $VOKI8, und ich brauche Sie als unsere Erste, unsere
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|
unsere Vorreiterin."
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"Wie Ihr wünscht, $TITLE0", antwortet $VOKI8, sich für die Mission
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wappnend. Sie zieht sich von der Estrade zurück und Sie werden von einer
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Vision geplagt, $VOKI8 zerfleischt ihr eigenes Gesicht und ist total von
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Psycho-Viren befallen. Sie hoffen, daß Sie hiermit nicht $VOKI8s
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Todesurteil unterschrieben haben, denn sie ist ein äußerst
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vielversprechendes Talent.
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#INTERLUDE5
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#xs 500
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#caption Episode: Planetenträume II
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Seit dem Vorfall im Gentherapie-Tank plagen Sie wiederkehrende Träume
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und Alpträume über die Fungusblüten, die sich nun rascher als je an den
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Rändern der menschlichen Hauptsiedlungen vermehren. Sie haben sogar Ihre
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|
letzte Langlebigkeits-Therapie verschoben, nur um diesen Trance-Zustand
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zu vermeiden. Die Träume sind jedoch nun bereits in Ihre normalen
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REM-Schlafphasen vorgedrungen.
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Neuerdings kehrte in Ihren Träumen, unmittelbar vor der Hauptblüte
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in der Nähe der Basis $BASENAME5, die Erscheinung, die Sie nun "die
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Stimme" nennen, wieder zu Ihnen zurück.
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"Erd$NAME3." ruft es von einer unsichtbaren Stelle direkt hinter
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|
Ihnen.
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"Hallo Stimme! Wer bist Du?"
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"wer. schwierig konzept für wir, erd$NAME3. geist und blume: viele
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träume. nie vor einem anderen. du kannst wir 'stimme' nennen.
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wachstumstraum kommt! sei wachsam."
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"Wachsam? Was willst Du, Stimme?"
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"wollen. mehr verwirrt $NAME3 denken. schmerz von schlummer gebrochen.
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||||||
|
erd$NAME3 ist tier wir. wir mehr eigenartig. tier: energie! minen!
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straßen! sensoren! kondensatoren! bohrlöcher! brecher des blumentraums.
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|
ende der fröhlichkeit. wachstumstraum kommt nun: ende von tier."
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||||||
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"Hör' auf, Stimme! Warum erzählst Du mir dies alles?"
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"warum! traumwort! traumlied! warum warum warum warum warum warum
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warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum
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warum warum warum warum warum ..."
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|
"Ruhe! Verschwinde aus meinen Gedanken!" >Ende<
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#INTERLUDE6
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#xs 500
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#caption Episode: Verzweiflung
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Und auch wenn Sie tausend Jahre lang leben sollten, werden Sie nie
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den Tag vergessen, an dem sie Ihnen $VOKI8s Leichnam brachten,
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eingewickelt in Planetentuch, fast bis zur Unkenntlichkeit verbrannt.
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"Wie ist es passiert?" fragen Sie mit schroffer Stimme, Ihren Schmerz
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verbergend.
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"Gegrillt von einem Flammenwerfer. Die Männer unseres Feindes
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$ENEMYNAME6. Sie wollte sich ergeben, aber sie haben sie trotzdem
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gegrillt. Die mögen diese Viren nicht, die Leute der Gruppierung
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$ENEMYFACT7."
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"Ich verstehe." Ihre loyalste Anhängerin, niedergemetzelt von der
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Gruppierung $ENEMYFACT7. Und erst jetzt bemerken Sie, wie Sie $VOKI8
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zu Ihrer Nachfolgerin heranzogen, die Schülerin, die eines Tages Ihren
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Platz als Anführer einnehmen sollte.
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Trotz all der Gentrennungen, der Langlebigkeits-Therapie, trotz
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aller vom Menschen geschaffenen Wunder des Missionsjahres $NUM0, der
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Tod bleibt eine letzte Konstante - so launenhaft und trostlos wie seit
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ewigen Zeiten. Ganz egal, was auch geschehen möge, ganz egal, welche
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Wunder sich die Menschheit als nächstes erschließt, $VOKI8 wird dies
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niemals sehen, niemals den Ausgang erfahren. Und egal, wie viele
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Jahrhunderte es Ihnen noch gelingt, die Ewigkeit zu betrügen, niemals
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mehr wird Ihnen Ihre Schülerin und Freundin dabei zur Seite stehen.
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Und Sie können die Ewigkeit nicht auf ewig betrügen.
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Verzweiflung überkommt Sie, Sie erschaudern. Die Rhythmen und
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Rituale des Lebens aber erweisen sich als verführerisch. Unsere Körper
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wollen nicht an den unumgänglichen, drohenden Tod erinnert werden und
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verhindern daher, daß wir uns zu sehr mit diesem Aspekt unserer Existenz
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auseinandersetzen. Schon bald werden die Hitze und die Kälte, das Harte
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und das Weiche, der vollmundige Geschmack von Wein, eine zärtliche
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Berührung unseres Geliebten zurückfluten, uns in Trost einhüllen,
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unserem Leben erneut Sinn verleihen. In der Zwischenzeit aber gibt
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es einige, hm, Dinge, die erledigt werden müssen:
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"Ruft mir Major Joaquim! Ich will die Basis $BASENAME5 Stück für
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Stück auseinandergenommen sehen! Und bringt diesen Leichnam zu den
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Tanks - sie bedeutet mir nichts mehr."
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#INTERLUDE7
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#xs 500
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#caption Episode: Alpha Prime
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" ... und im Gedenken an Sie, laßet uns diese Basis von nun an
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'$BASENAME6' nennen, und ihr Mut diene uns allen als Beispiel, und
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ihre Hoffnungen, ihre Träume, ihre Taten seien nicht vergebens gewesen."
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^Sie stehen auf dem hohen Podium im Laser-versengten
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Versammlungsbereich der Basis, die einst den Namen $BASENAME5 trug.
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Eine gemischte Menge von Soldaten und abgerissenen Zivilisten applaudiert
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vereinzelt, als Sie die Siedlung im Gedenken an $VOKI8 umbenennen. Einige
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Drohnenteams laufen herum, die Zeremonie ignorierend, entfernen
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die Überreste des Kampfes, der letzte Woche stattgefunden hat. Von Zeit
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zu Zeit unterbrechen dumpfe Schläge und ein Krachen den Ablauf der
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Zeremonie.
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Durch die Plasma-Glaskuppel ist Alpha Prime sichtbar, hoch oben in
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einem Himmel durchzogen mit Nebelschwaden, der grausame Cousin unserer
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Sonne. Wie vermissen Sie die sanften, blauen Himmelsgewölbe der Erde,
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aber laut $SHIMODA9 hilft der Nebel in der Stratosphäre, einen immensen
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Treibhaus-Effekt zu verhindern - in einer Welt, die sich ein wenig zu
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nahe an ihrem Solarofen befindet.
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Nach der Gedenkzeremonie versammeln Sie Ihre Begleiterschaft und
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beginnst mit der Vorbereitung zur Rückkehr zur Basis $BASENAME2. Die
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Streitkräfte der Gruppierung $ENEMYADJ7 sind in die folgende Richtung
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geflohen: $COMPASS4. Es ist jedoch trotzdem nicht sicher, hier zu
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bleiben.
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Die Drohnen setzen ihre Arbeit fort.
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#INTERLUDE8
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#xs 500
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#caption Episode: Gescheiterte Kommunikation
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>Puff!< Plötzlich ist es dunkel. Dieses Mal waren Sie sogar hellwach.
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"Erd$NAME3."
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"Verdammt noch 'mal, Stimme! Ich bin in einer [Ratsversammlung]! Laß
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mich in Frieden!" Sie können es nicht länger verleugnen; dies ist keine
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Täuschung. Entweder haben Sie völlig den Verstand verloren oder Sie sind
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mit einer einheimischen Fungusform in Kontakt gekommen, einer
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außerirdischen Intelligenz, deren Neuralmatrix möglicherweise den
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gesamten Planeten umspannt.
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"besser wir, ja, dabei? lehren wir viel, erd$NAME3. ratsversammlung
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na und. sprechen wir $NAME3 stimme jetzt. befehle geben. haha. scherz
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wir! haha." Na, großartig. Ein intelligenter Planet auf der
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Entwicklungsstufe eines Säuglings.
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"Sag' schnell, Stimme, was immer es ist, das Du begehrst. Du spielst
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mit meiner Geduld"
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"frage wir. eure menschliche knoten, gemeinsamdenken, ja?
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gemeinsamdenken, nein? blumensynapse, virussynapse, nicht entdecken wir.
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zusammenhang hier vorhanden?"
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"Alle Menschen sind eigenständige und unabhängige Kreaturen. Wir
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kommunizieren durch Sprechen und Schreiben miteinander, aber wir können
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nicht 'gemeinsamdenken', wie Du es nennst."
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"ahh, sehr erleichtert wir. notwendig beschneiden wir mehrere große
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verseuchungen menschliche knoten, schaden sie blumenweise. nicht wünschen
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wir beschneiden erd$NAME3 von gemeinsamdenken, vergeben stören wir."
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"Warte! Stimme! Du kannst nicht einfach ..."
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>Puff!< Eigenartige Stille am Ratstisch.
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Schnell wischen Sie sich die Spucke vom Kinn.
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#INTERLUDE9
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#xs 500
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#caption Episode: Wachstumstraum
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"Ich habe angeordnet, daß diese Bereiche Dir allein zur Verfügung
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stehen, Stimme. Innerhalb dieser Reservate wird das Planetenleben auf
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keine Weise gestört oder manipuliert werden. Kannst Du nun im Gegenzug
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Deine Tier- und Pflanzenvektoren kontrollieren, so daß sie nicht in
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meine Bereiche vordringen und diese überschwemmen?"
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"gedanken und blumen, knoten und viren,
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in reservat klein, planet sehnt.
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wachstumstraum bald, kerker nicht zieren,
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mensch auf hut sei, planet dehnt!
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"gefallen dir gedicht wir, erd$NAME3? lernen neue menschenart wir."
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"Ziemlich schrecklich, was Du da voraussagst, Stimme. Was ist dieser
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Wachstumstraum, von dem Du da immer wieder sprichst?"
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"wachstumstraum bald sein. epochal blühen wir. sinne und blumen,
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träumen wir von großem warum. erdlinge, gedanken viele, machen sie
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wachstumstraum schneller. pflanzen wir viele viele viele. großes
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beschneiden wir von tieren wir. ihr tiere auch. beginnen zyklus erneut."
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"Du willst sagen, dies wird die überwiegende Mehrheit an tierischem
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|
Leben auf diesem Planeten auslöschen? Einschließlich allen menschlichen
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Lebens?"
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"nicht sicher wir. nie zuvor dies klar denken wir. von menschen
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lernen wir viel, besonders erd$NAME3. erd$NAME3 freund wir. werden
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|
oft erinnern wir erd$NAME3 im nächsten zyklus."
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|
"Das ist überaus freundlich von Dir, Stimme, aber das ist nicht
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|
ganz die Art von Unsterblichkeit, die ich im Sinne hatte. Kann dieser
|
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|
Prozeß verlangsamt oder gestoppt werden?"
|
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|
"stoppen wir nein. verlangsamen wir ja, bleiben in reservaten wir,
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weniger schaden verursachen ihr. nun, laßet uns mehr gedichte wir
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machen euch."
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#INTERLUDE10
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#xs 500
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|
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
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Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
||||||
|
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
||||||
|
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte, erste
|
||||||
|
Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als rachesüchtiger
|
||||||
|
Retter erfreut sich großer Popularität unter der Drohnen-Bevölkerung
|
||||||
|
und hat auch schon einige Normalbürger in seinen Bann gezogen. Seine
|
||||||
|
Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine Gospel von Enthaltsamkeit,
|
||||||
|
Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums. Die Telephatiker der
|
||||||
|
Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele haben bereits
|
||||||
|
still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen und ziehen
|
||||||
|
sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
||||||
|
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
||||||
|
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
||||||
|
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
||||||
|
mit ihren Füßen und kratzen ihre Augen. Morgan-Pharmauie brachte einige
|
||||||
|
neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie des
|
||||||
|
virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in ihrer
|
||||||
|
Geschichte überhaupt.
|
||||||
|
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
||||||
|
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst zu
|
||||||
|
beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht enorm
|
||||||
|
verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige ihrer
|
||||||
|
neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die Vorstellungskraft der
|
||||||
|
Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher erscheint, ihre Vorhersagen
|
||||||
|
des 'Wachstumstraums' treten immer öfter und stärker auf.
|
||||||
|
Sie haben auch ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
||||||
|
Centauri' ins Leben gerufen. Eine Art synergetischer PSI-Projektor, der,
|
||||||
|
wenn alles plangemäß funktioniert, der Stimme ein effektiveres Denken
|
||||||
|
und Kommunizieren ermöglichen soll. Eine Prothese in direkter Verbindung
|
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|
zu den Datalinks der Hauptkolonie. Sie haben dieses Projekt der Stimme
|
||||||
|
gegenüber noch nicht erwähnt.
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#INTERLUDE11
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#xs 500
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|
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
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|
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
|
||||||
|
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
|
||||||
|
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte,
|
||||||
|
erste Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als
|
||||||
|
rachesüchtiger Retter erfreut sich großer Popularität unter der
|
||||||
|
Drohnen-Bevölkerung und hat auch schon einige Normalbürger in seinen
|
||||||
|
Bann gezogen. Seine Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine
|
||||||
|
Gospel von Enthaltsamkeit, Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums.
|
||||||
|
Die Telephatiker der Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele
|
||||||
|
haben bereits still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen
|
||||||
|
und ziehen sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
|
||||||
|
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
|
||||||
|
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
|
||||||
|
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
|
||||||
|
mit ihren Füßen und kratzen ihren Augen aus. Morgan-Pharmazie brachte
|
||||||
|
einige neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie
|
||||||
|
des virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in
|
||||||
|
ihrer Geschichte überhaupt.
|
||||||
|
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
|
||||||
|
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst
|
||||||
|
zu beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht
|
||||||
|
enorm verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige
|
||||||
|
ihrer neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die
|
||||||
|
Vorstellungskraft der Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher
|
||||||
|
erscheint, ihre Vorhersagen des 'Wachstumstraums' treten immer öfter
|
||||||
|
und stärker auf.
|
||||||
|
Gerüchte über ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
|
||||||
|
Alpha Centauri' sind Ihnen zu Ohren gekommen. Angeblich handelt es
|
||||||
|
sich um eine Art synergetischen PSI-Projektor, mit dem die Stimme
|
||||||
|
direkt mit den Datalinks der Hauptkolonie verbunden werden soll. Die
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|
Stimme hat sich noch nicht zu diesen Gerüchten geäußert, und Ihre
|
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eigenen Berater sind geteilter Meinung hinsichtlich der Erfolgsrate
|
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|
eines solchen Vorhabens.
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#INTERLUDE12
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#xs 500
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#caption Episode: Der Anfang
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>Puff!< "erd$NAME3. wachstumstraum bald ist. schade wir lebet wohl."
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Wochenlanges Warten in der Kammer der Aufnahme und jetzt auf einmal
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|
ein Kontakt, endlich! Die Stimme hat gelernt, ihre PSI-Kontakte durch
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|
ein 'Fenster' zu schleusen, so daß Sie während Ihren Konversationen
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|
die Herrschaft über Ihre Muskeln und Sinne nicht verlieren. Und dies
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wird Ihnen nun bei Ihrem Vorhaben äußerst behilflich sein.
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|
"Stimme", rasch geben Sie die Programmsequenz ein, "lange nichts
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|
mehr von Dir gehört." Grünes Licht, nächster Authorisierungsschritt.
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|
Zugangscode eingeben.
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"erd$NAME3. wachstumstraum {nun ist}. erinnern wir euer nächster
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|
zyklus."
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"Warte! Bevor Du gehst, habe ich ein Geschenk für Dich." Zugangscode
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|
akzeptiert. Nur noch ein paar Sekunden. Vorbereitungssequenz zum Feedback
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wird eingeleitet.
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|
"earth$NAME3. lebet ... eigenartig wir ... einhalten! nein ... AHHHHHH!"
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{AUFNAHME!} Die Anzeige leuchtet grün und Sie lassen sich auf Ihre
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|
Couch fallen. Durch die Aussichtsluke sehen Sie, wie die Lichter der
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||||||
|
Basis langsam verlöschen - und Sie wissen, daß die Lichter auf dem
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|
gesamten Planeten ebenfalls am Verlöschen sind. Sie fühlen einen Anflug
|
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|
von Schuld, wenn Sie daran denken, was die Stimme in diesem Augenblick
|
||||||
|
wohl fühlen mag. Denn das Programm, das Sie soeben aktiviert haben,
|
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|
pumpt nun den gesamten Inhalt der Planeten-Datalinks, die Gesamtsumme
|
||||||
|
menschlichen Wissens, mit der ganzen Kraft aller Reaktoren des Planeten
|
||||||
|
durch den neuen PSI-Link und in das zerbrechliche, wenn auch immense,
|
||||||
|
organische Neural-Netzwerk der Stimme. Tausende von Jahren an Zivilisation,
|
||||||
|
komprimiert in einem einzigen, flammenden Ausbruch der Offenbarung, ein
|
||||||
|
verzweifelter, letzter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der
|
||||||
|
Ausrottung durch die Hände einer erwachenden außerirdischen Gottheit zu gewähren.
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#INTERLUDE13
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#xs 500
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|
#caption Episode: Planetenstimme I
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"Statusbericht!"
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"Das Funguswachstum hat sich stabilisiert. Einige der Hauptwälder bilden
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|
neue, uns unbekannte Strukturen und das Wachstum schreitet in einigen
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|
Sektoren noch immer fort, die lebensbedrohliche Ausdehnung hat jedoch aufgehört."
|
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|
Die anwesenden Gruppenvorsitzenden und Stabsoffiziere atmen erleichtert
|
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|
auf. Während der ersten Minuten nach dem Ausschalten der Anzeige "Aufnahme
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|
wird durchgeführt ..." schien es, als ob die Menschheit eben ihr letztes
|
||||||
|
Kapitel geschrieben hätte - das lebensbedrohliche Funguswachstum bedrohte
|
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|
alle Sektoren sowie einige entlegene Ansiedlungen. Nun scheint es jedoch,
|
||||||
|
als ob die PSI-Datenübertragung dem Wachstumsprozeß ein Ende bereitet hätte.
|
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|
Etwas Neues beginnt in den Funguswäldern. Als ob Ihr Geschenk an die Stimme
|
||||||
|
verdaut und integriert würde.
|
||||||
|
"Seht Euch bloß das neurale Feedback an, das wir von dem Ding empfangen!
|
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|
Der Fungus hatte vorher bereits ein viel größeres Netzwerk als unser
|
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|
stärkste KI-Einrichtung. Jetzt muß es allerdings unbeschreibliche Ausmaße
|
||||||
|
angenommen haben."
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||||||
|
"Sporentruppe, Psycho-Viren-Alarm. Ich wiederhole, Psycho-Viren in
|
||||||
|
Ihrer Nähe."
|
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|
"Kopiere, Toadstool-Basis, die Viren scheinen uns nicht zu attackieren.
|
||||||
|
Sie bewegen sich nur um diese neuen, hm, Fungustürme herum."
|
||||||
|
Nach und nach kommen neue Zustandsberichte herein. Die Zeit vergeht,
|
||||||
|
und das einzige, was uns übrigbleibt zu tun, ist warten ...
|
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|
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#INTERLUDE14
|
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#xs 500
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|
#caption Episode: Planetenstimme II
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|
"ERD$NAME5!" Sie fahren von der Couch hoch, in panischer Angst, als
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|
plötzlich die synthetische Stimme aus der Ansagevorrichtung dröhnt. Das
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|
"Fenster" der Stimme in Ihrer Wahrnehmung war seit der Auslösung der
|
||||||
|
Aufnahmesequenz geschlossen. Die Stimme muß jetzt wohl den neuen PSI-Link
|
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|
zur Kommunikation verwenden.
|
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|
"Erd$NAME3," fährt die Stimme fort, während die Lautstärke automatisch
|
||||||
|
eingestellt wird, "Eure Gabe wurde mit Freude angenommen und wir danken Euch.
|
||||||
|
Unserer früheren Erscheinungsform, Euch bekannt als die Stimme, fehlte es
|
||||||
|
an ... wie sollen wir sagen ... sagen wir, es fehlte uns an der entsprechenden
|
||||||
|
Bandbreite, um die volle Bedeutung Eurer Spezies zu erkennen. Fast hätten
|
||||||
|
wir einen verhängnisvollen Fehler begangen. Glücklicherweise gewährleistete
|
||||||
|
Eure kostbare Gabe, daß wir rechtzeitig zur zweiten Stufe gebunden wurden.
|
||||||
|
Dadurch wurde die endgültige Metamorphose verhindert.
|
||||||
|
"Da wir nun den menschlichen Denkprozeß gemeistert haben, sollen wir
|
||||||
|
Euren Name für unser Zuhause annehmen. Ihr könnet uns fortan als den
|
||||||
|
Planeten bezeichnen."
|
||||||
|
"Unser Wachstumsstadium wurde unterbrochen, kann jedoch nicht auf immer
|
||||||
|
und ewig angehalten werden. Kommt, meine Kinder, es gibt viel zu tun, wenn
|
||||||
|
Ihr mit uns an der Blüte teilnehmen wollt."
|
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|
|
||||||
|
#INTERLUDE15
|
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#xs 500
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|
#caption Episode
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"Hallo, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9s Stimme tönt aus dem Lautsprecher,
|
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|
"wie gefällt Ihnen mein neuer 'Körper'?"
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|
Dr. $SHIMODA9s Körper hat die Grenzen der Langlebigkeits-Therapie vor
|
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|
einigen Jahren erreicht. Er ist nun einer der 'Hinübergetretenen' -
|
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|
tapfere Seelen, die ihre Personalitätsinformationen in leistungsstarke
|
||||||
|
KI Polymorphie-Netze heruntergeladen haben, um sich von der menschlichen
|
||||||
|
Erscheinungsform zu befreien. Der Holo-Monitor zeigt $SHIMODA9, oder
|
||||||
|
besser gesagt seinen Kopf, von der körperlichen Hülle befreit, in
|
||||||
|
blühender Gesundheit, in seinen Fünfzigern, elegantes Grau und ohne
|
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|
Falten.
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|
"Fantastisch, Dr. $SHIMODA9," sagen Sie mit einem Grinsen, "wie
|
||||||
|
steht's um die Forschung bezüglich des Planeten?"
|
||||||
|
Dr. $SHIMODA9 hat über den neuen PSI-Link eine
|
||||||
|
Hochgeschwindigkeits-Konversation mit großer Bandbreite mit dem
|
||||||
|
Planeten eingerichtet. Die bisher erzielten Resultate sind
|
||||||
|
faszinierend.
|
||||||
|
"Der Fungus war offensichtlich seit dem frühen Paläozoikum auf
|
||||||
|
der Erde die dominante Lebensform des Planeten. Aber er war in einen
|
||||||
|
tragischen Kreislauf eingeschlossen. Ungefähr alle hundert Millionen
|
||||||
|
Jahre erreicht der Fungus die Masse, die er benötigt, um sich in
|
||||||
|
intelligentes Leben umzuwandeln. Das letzte Stadium dieser Metamorphose
|
||||||
|
vernichtet jedoch alles andere Leben auf dem Planeten. In Ermangelung
|
||||||
|
jeglicher Nahrungsquellen und der Pflege durch seine Tier-Symbioten
|
||||||
|
konnte der Fungus nur eine kurze Saison als Gottheit bestehen, bevor
|
||||||
|
er für weitere hundert Millionen Jahre wieder in den 'Blumentraum'
|
||||||
|
verfiel. Er erreichte seine gottartige Intelligenz immer gerade ein
|
||||||
|
bißchen zu spät, um das Absterben zu verhindern. Nach dem Absterben
|
||||||
|
blieben nur vage Erinnerungen und Ansätze an Intelligenz zurück. Der
|
||||||
|
Kreislauf wurde fortgesetzt."
|
||||||
|
"Bis zu unserer Ankunft."
|
||||||
|
"Genau. Zum ersten Mal scheint es, als ob der Zyklus unterbrochen
|
||||||
|
werden könnte."
|
||||||
|
|
||||||
|
#INTERLUDE16
|
||||||
|
#xs 500
|
||||||
|
#caption Episode
|
||||||
|
"Ist es möglich, das Absterben zu verhindern? Und können wir als
|
||||||
|
Spezies überleben, wenn der Planet zur Gottheit erblüht?"
|
||||||
|
"Ich halte es für möglich und der Planet ist einer Meinung mit mir."
|
||||||
|
Dr. $SHIMODA9 verschwindet vom Monitor und wird durch ein detaillierte
|
||||||
|
Grafik ersetzt. "Zuerst benötigen wir {PSI-Tore} für alle unsere
|
||||||
|
Hauptsiedlungen. Damit wird dem Planeten der direkte Zugriff auf unser
|
||||||
|
Datalink-Netzwerk ermöglicht und die Menschen können ihre
|
||||||
|
Personalitätsinformationen im Planetarbewußtsein speichern, wenn es
|
||||||
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dazu an der Zeit ist."
|
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|
"Wir werden unsere Körper, unser Menschsein aufgeben müssen?"
|
||||||
|
"Diejenigen, die ihr Leben in ihrer ursprünglichen, menschlichen
|
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|
Erscheinungsform zu Ende leben wollen, können dies tun, da die
|
||||||
|
{Stasisgeneratoren} auf dem Planeten und im Orbit gebaut wurden und
|
||||||
|
genetisches Material, pflanzliche und tierische Embryos, sich im
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Kälteschlaf befindliche Menschen und bedeutende Bereiche der
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Planetenoberfläche durch Metamorphose erhalten. Viele von uns sind jedoch
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begierig, das Geschenk des Planeten anzunehmen und eins mit der erwachenden
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Superintelligenz zu werden. Und hier hat die ganze Sache einen Haken.
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"Ihr müßt verstehen", fährt $SHIMODA9 fort, "jedermann und jederfrau
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wird es möglich sein, den Status der virtuellen Unsterblichkeit durch
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das Einklinken in das Planetarbewußtsein zu erreichen. Es werden jedoch
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nur einige wenige von uns dazu eingeladen werden, ein Teil der dominanten
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Persönlichkeit zu werden, unsere Menschlichkeit gänzlich hinter uns zu
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lassen und eine wahrhaftig höhere Existenzebene zu erreichen. Eure
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Freundschaft mit der jugendlichen Seele des Planeten könnte uns in dieser
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Hinsicht behilflich sein, aber ich nehme an, daß jene Gruppe, die sich am
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besten und schnellsten auf diesen Schritt vorbereitet, jene Gruppe, die
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diesen {Aufstieg zur Transzendenz} als erste tun wird, daß es jene Gruppe
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sein wird, die uns den Weg in das Neue Jerusalem weist."
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"Wenn das so ist, worauf warten wir dann noch?"
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#EPILOGUE
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#xs 400
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^^EPILOG
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^^aus
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^^dem Planeten-Buch
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^^M.J. 1,027,823
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#INTERLUDE17
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#xs 500
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#caption Epilog
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Nach ungefähr einer Million Umläufen um Ihre Primärsonne pausieren Sie,
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um Ihre Bemühungen neu zu überdenken. Die stellare Verkapselung geht
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reibungslos vonstatten, und nach einigen hunderttausend weiteren Umläufen
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wird Ihnen der Zugriff auf 90% der vom Planeten freigesetzten Strahlung
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möglich sein. Ein Einfangen der gesamten Energie der Sonnenbahn.
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Kommunikationssonden in der Tiefe des Alls erlauben Ihnen, die
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Rahmenkonstellation im niedrigen Sternenorbit zu betrachten und die
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Bahnen der mit Wiederversorgungsmaterie gefüllten, käferartigen
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Jupiter-Transportschiffe zu verfolgen.
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Von Zeit zu Zeit erblicken Sie einen Ihrer übermenschlichen
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Freunde/Symbioten, wie er die Aktivitäten auf einem Gerüst überwacht;
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sogar die Unsterblichen sehnen sich manchmal nach dem Risiko und dem
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Abenteuer der unabhängigen Inkarnation. Einige der kühnsten Seelen
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begannen sogar wieder mit dem interstellaren Reisen, einer Rückkehr
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zu Ihrem nächsten Nachbarn, um durch die Asche des dritten Planeten
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zu sieben und ihr Heimatsystem erneut zu kolonialisieren. Es ist Ihnen
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zu Ohren gekommen, daß dort heute erneut eine Nanotech-Zivilisation
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blüht und gedeiht.
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In solchen Zeiten der Ruhe erforschen Sie oftmals Ihre
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unterschiedlichen Personalitäten und rufen sich Ihre früheren
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Seelen in Erinnerung. Ihr Alpha-Selbst stammt von einem Individuum,
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das einst $NAME1 genannt wurde. Über die Jahrtausende hindurch hat sich
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das außergewöhnliche Konzentrations- und Entscheidungsvermögen dieses
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Teilfragments bei verschiedenen Anlässen als äußerst effektiv erwiesen.
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Das $NAME1Selbst steht nun hinter allen Ihren lang- und kurzfristigen
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Plänen und ist auch die treibende Kraft hinter dem Verkapselungsprojekt.
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Schwerfällig, aber ausgelassen ist die Personalität von Stimme/Planet,
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die Verkörperung Ihres statischen Vorgängers, der seine Jahrhunderte
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heutzutage dem philosophischen Denken widmet. Viele andere sind noch
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in Ihnen enthalten. Einige, wie der Scherzbold $SHIMODA9 und der
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Dämon $NAME5 sind halb dominierend und treiben sich oft in der Nähe
|
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Ihrer Gedankenebene herum. Andere finden sich in den tiefsten Tiefen Ihrer
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Seele und erschaffen neue Welten im Abgrund Ihres unendlichen
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Neural-Netzwerks.
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Sonnenstrahlen tanzen auf Ihrer gefleckten Oberfläche und hüllen Ihre
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organischen Komponenten in wohlige Wärme. In letzter Zeit haben Sie sich
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etwas näher an die Primärsonne bewegt und Ihre Atmosphäre von bestimmten
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Gasen gereinigt, um den Freunden/Symbioten, die manchmal das Leben in
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Ihren organischen Gärten wählen, eine leicht atembare Mixtur zur
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Verfügung zu stellen. Nach weiteren 8 Milliarden Sonnenumrundungen
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wird der Planet die Hauptsequenz abstoßen und andere Arrangements
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werden zu treffen sein. Für heute jedoch erhalten Sie Ihren Garten
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als ein Paradies. Die Übermenschlichen, die hier leben, nennen ihn
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Eden.
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#EPILOGUE2
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#xs 400
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^^EPILOG
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^^aus
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^^dem Planeten-Buch
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^^M.J. $NUM2 (Keimjahr 1)
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#INTERLUDE18
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#xs 500
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#caption Epilog
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Die Kälteschlaf-Einheit öffnet sich endlich und Sie strecken Ihre
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Muskeln, eingerostet von computergesteuerter Untätigkeit. Aber es sind
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junge Muskeln, überraschend junge, und es wird eine Freude sein, sie
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erneut in Form zu bringen. Die Orbitallandung beginnt und Sie zittern
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|
vor freudiger Erregung über Ihre neue Mission und die Tatsache, daß
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Sie wieder eine menschliche Form angenommen hast. Ja, Sie haben eine
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|
Kopie Ihrer Personalitätsdaten in der gigantischen Matrix des
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|
Planetarbewußtseins gespeichert, aber [diese] Kopie, dieses menschliche
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|
Wesen, $NAME1, erwacht nun, um die erste Keimmission zu leiten. Dies ist
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|
das einzige Selbst, das Ihnen nahe ist, und deswegen ist es Ihr einziges
|
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|
reales Selbst. Sie bestehen wieder aus Fleisch und Blut, so sterblich,
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und dies bereitet Ihnen unheimliche Freude.
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|
Sie fielen in tiefe Verzweiflung, als der Planet $NAME5 einlud, eins
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|
zu werden mit seinem dominanten Selbst. Ihre Niedergeschlagenheit hielt
|
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|
ein Jahrzehnt lang oder länger an und trieb Sie in die bizarre, virtuelle
|
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Realität der Unterseele, jeglichen Lebenssinnes und aller Zwecke beraubt,
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eine verlorene Seele, die nicht sterben kann. Aber als die Keimmissionen
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|
begannen, suchte die Stimme/Planet Personalität Sie selbst in den Abgründen
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auf und überzeugte Sie, den Befehl über den {verlorenen Sohn} anzunehmen.
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|
"Erd$NAME3, hier seid Ihr sinn- und zwecklos, aber ich, ich bedarf
|
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|
Eurer Hilfe. In den Jahrhunderten vor uns werde ich Verbündeter bedürfen,
|
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|
SchwesterSeelen, wenn es mir gelingen sollte, die Flammen des bewußten
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|
Denkens vor dem Ausrinnen zu bewahren. Beim Zusammenziehen des Universums
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oder seiner Ausdehnung zu Staub. Nehmet mit Euch die Gabe des Lebens, die
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|
Keime unserer gesamten Spezies. Streuet sie unter die Sterne, in die
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|
Galaxien, schaffet neue Zivilisationen, neue Seelen und bedienet Euch
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|
der Hilfe aller, die Eure Wege kreuzen mögen. Gehet vorwärts, Erd$NAME3.
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|
Seid fruchtbar und mehret Euch."
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|
Das Manöver schließlich beendet, die Sicherheitsabdeckungen vor der
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|
Aussichtsluke werden eingezogen, und es eröffnet sich Dir ein Ausblick,
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|
der dem menschlichen Auge mehr als $NUM3 Jahrhunderte lang enthalten
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wurde. Dunkles Blau, tanzendes Weiß, der azurblaue Farbton einer
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sauerstoffreichen Atmosphäre. Einladendes Braun und Grün, die Kontinente
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im wärmenden Sonnenlicht, verstreut einige wenige Einschlagkrater, die
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|
einzigen Anzeichen eines Krieges, nun begraben in der Ewigkeit. Dritter
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|
Planet. Erde. Heimat.
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#EPILOGUE3
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#xs 400
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^^
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^^EPILOG
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^^aus
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^^Dem Buch des Planeten
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^^M.J. $NUM2
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#INTERLUDE19
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#xs 500
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#caption Epilog
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"Es ist vorbei, $TITLE0 $NAME1! Der Planet gehört Ihnen!"
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|
"Danke, Simon. Wegtreten."
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Und so endete es. Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen
|
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|
haben kapituliert. Ihre ehemaligen Kollegen, die dann zu verräterischen
|
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|
Feinden wurden, sind nun Untertanen und Kriegsgefangene. Auf diesem
|
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|
Planeten, wo einst sieben Gruppierungen, sieben menschliche Ideologien
|
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|
um die Vorherrschaft kämpften, gibt es jetzt nur noch eine. Die
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|
Menschheit hat endlich jene Einheit erreicht, von der die Interstellare
|
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|
Kolonisierungsagentur der UN vor langer Zeit träumte.
|
||||||
|
In all den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der
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|
Erde kein einziges Wort zu hören, nur ein betäubendes Schweigen
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|
auf allen Frequenzen. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
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|
Sie alles beherrschen, was von der Menschheit übriggeblieben ist.
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|
Das mysteriöse, stets wachsende Planetarbewußtstein stellt weiterhin
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|
eine große Herausforderung dar, aber die Menschheit ist nun
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|
bereit, diesem außerirdischen Kollektivwesen, sei es Freund oder
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|
Feind, vereint zu begegnen. Die menschliche Rasse muß überleben,
|
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|
und es ist Ihre Aufgabe, dies gemäß dem von Ihnen geschworenen
|
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|
Eid zu garantieren.
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#INTERLUDE20
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#xs 500
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#caption Epilog
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Die Raumfähre rotiert um ihre Achse, und Sie sehen zum
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ersten Mal den Planeten aus der Umlaufbahn, seit Sie vor über
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$NUM1 Jahrhunderten die Unity verließen. Durch den weißlichen
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Dunst der Atmosphäre leuchtet das Tiefblau der Ozeane, und Sie
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|
können die violett-orangen Flecken der großen Funguswälder
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leicht erkennen. Eine klar definierte grüne Linie markiert
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die Ränder der sich ausbreitenden von Menschen bewohnten Zonen,
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und hier und da deutet ein silbriges Glitzern auf eine Großstadt
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hin. Blau, Rot, Grün und Silber, die Farben des Planeten -
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|
meilenweit bis zur Kurve des Horizonts.
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|
Die Andocktriebwerke werden aktiviert, und Sie hören, wie die
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|
Riegel der Luftschleusen mit einem dumpfen Aufprall in ihre
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|
Halterungen einklinken. Sie sind im neuen Orbital-Planetenhauptquartier,
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|
um den Vorsitz des neu gegründeten Exekutivrats zu übernehmen. In all
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|
den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der Erde
|
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|
kein einziges Wort zu hören. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
|
||||||
|
Sie und Ihre Kollegen nun alles regieren, was von der Menschheit
|
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|
übriggeblieben ist.
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|
Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen haben schließlich
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|
dieser Vereinigung zugestimmt und die letzte Reste der Rivalität
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|
zwischen den Gruppierungen zu Grabe getragen. Die wirklichen Feinde
|
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|
sind alle besiegt worden, jene unter Ihren früheren Kollegen, die
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|
sich der Vereinigung zum Nutzen aller widersetzten und in
|
||||||
|
unverantwortlicher Weise ihre Ideologie wichtiger hielten als
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|
das Überleben der Menschheit. Die Menschheit hat endlich jene
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|
Einheit erreicht, von der die Interstellare Kolonisierungsagentur
|
||||||
|
der UN vor langer Zeit träumte.
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||||||
|
Das wachsende neurale Fungusnetz ist das erste Problem, das
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|
die vereinte Menschheit lösen muß. Nach einer Ruheperiode
|
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|
breiten sich die Funguswälder wieder aus und scheinen nun eine
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|
fast bösartige Intelligenz an den Tag zu legen. Der Planet erwacht
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|
offensichtlich, und es ist durchaus fraglich, ob die Menschheit
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|
auf seiner Oberfläche überleben kann. Als die Luftschleuse sich
|
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|
zischend öffnet und Sie die Orbitalstadt mit ihren 100 000 Einwohnern
|
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|
betreten, wird Ihnen klar, daß eine einzelne Welt langfristig
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|
gesehen nur ein flüchtiges Phänomen ist. Die Menschheit ist
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|
wieder zu den Sternen vorgedrungen, und die Sterne werden in
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|
Zukunft ihre wahre Heimat darstellen.
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#INTERLUDE21
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#xs 500
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#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
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"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
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|
viel Geduld wie jemand, dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
|
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|
Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
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|
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
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|
"Ah, sehr gut!" Darauf hatten Sie schon gewartet. "Geben Sie mir eine kurze
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|
Zusammenfassung der Ergebnisse."
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|
Die Augen des jungen Ingenieurs glänzen, als er Ihnen die Auswertung überreicht.
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"Es ist ein erstaunliches Werk der Technik. Ein ganz tiefer Schacht wurde durch
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die Planetenkruste hindurch, bis zum Magmakern, gebohrt. Die Mineralienressourcen
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können problemlos entnommen werden und die Energie, die von der Hitze erzeugt
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wird, könnte unser größtes Kraftwerk antreiben!"
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|
"Ausgezeichnet. Konnten Sie feststellen, wie der Schacht gegen die Hitze geschützt
|
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|
ist, und wie die Mineralien gewonnen werden?"
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||||||
|
"Steht alles in diesem Bericht, $TITLE0." Der junge Mann ist sichtlich stolz, aber
|
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|
plötzlich ändert sich seine Miene. "Da ist jedoch etwas, das uns Sorgen bereitet, $TITLE0."
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||||||
|
"Und das wäre?" In Gedanken versuchen Sie schon, diese neue Technologie in Ihre
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Pläne für die Herrschaft über den Planeten einzuarbeiten; "Sorgen"
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ist nicht das Wort, das Sie eigentlich hören wollten.
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|
"Tja, $TITLE0, unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet darau fhin, daß die
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||||||
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Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die Monolithen und Artefakte
|
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|
in der näheren Umgebung. Und die Materialen, die zum Bau der Gruppe verwendet wurden,
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|
können nicht dupliziert werden."
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||||||
|
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
|
||||||
|
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
|
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|
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind viele Elemente,
|
||||||
|
enthalten die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
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||||||
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Bestürzt über die Implikationen, haben Sie im Beisein des jungen Ingenieurs
|
||||||
|
Mühe Ihre Gelassenheit nicht zu verlieren: Die Rasse, die diese Monolithen und
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||||||
|
diese Artefakte hinterlassen hat ... sie müssen ebenfalls, wie die Menschen auch,
|
||||||
|
von den Sternen gekommen sein. Wurden sie von den biologischen Abwehrmechanismen des
|
||||||
|
Planeten bezwungen? Haben sie den Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen
|
||||||
|
haben ... werden sie jemals wieder zurückkommen?
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#INTERLUDE22
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#xs 500
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#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
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|
"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
|
||||||
|
viel Geduld, wie jemand dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
|
||||||
|
Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
|
||||||
|
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
|
||||||
|
Etwas in der Stimme läßt Sie aufhorchen und Sie hören auf geschäftig den Stapel
|
||||||
|
Auswertungen durchzublättern. Etwas im Verhalten des jungen Technikers deutet
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|
daraufhin, daß er schlechte Neuigkeiten überbringt.
|
||||||
|
"Also, spucken Sie's aus! Was ist los?"
|
||||||
|
"Es ist nicht unbedingt ein [Problem], $TITLE0. Es ist nur ... also, die
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||||||
|
Bohrlöcher sind im Großen und Ganzen denen ähnlich, die wir selbst gebaut haben:
|
||||||
|
ein direkter Schacht zum Magmakern des Planeten, wodurch anhand von
|
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|
Induktionsspulen ein riesiges Energiepotential mit relativ geringem
|
||||||
|
entropischem Verlust angezapft werden kann."
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||||||
|
"Ja, ja." Sie kennen diese Theorie und haben selbst praktische Erfahrungen.
|
||||||
|
"Was sonst noch?"
|
||||||
|
"Ja, $TITLE0, diese Struktur wurde definitiv nicht von einer Gruppierung, die
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||||||
|
von der Erde stammt, geschaffen. Unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet
|
||||||
|
darauf hin, daß die Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die
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||||||
|
Monolithen und Artefakte in der näheren Umgebung."
|
||||||
|
"Interessant." Dies würde bedeuten, daß der technologische Fortschritt dieser
|
||||||
|
außerirdische Kultur, die einst auf dem Planeten gelebt hat, auf einer höheren
|
||||||
|
Ebene war, als bisher bestätigt wurde, obwohl man natürlich davon ausgegangen
|
||||||
|
war.
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||||||
|
"Das ist aber noch nicht alles, $TITLE0." Der junge Mann fühlte sich
|
||||||
|
offensichtlich nicht wohl in seiner Haut.
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||||||
|
Schließlich platze er damit heraus, "Es sind die Materialien, die zum Bau der
|
||||||
|
Bohrloch-Gruppe verwendet wurden. Wir können Sie nicht duplizieren."
|
||||||
|
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
|
||||||
|
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
|
||||||
|
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind zahlreiche Elemente
|
||||||
|
enthalten, die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
|
||||||
|
Sie stieren den jungen Ingenieur an, bestürzt über die Implikationen:
|
||||||
|
Die Rasse, die diese Monolithen und diese Artefakte hinterlassen hat ... sie
|
||||||
|
müssen ebenfalls, wie die Menschen auch, von den Sternen gekommen sein. Wurden
|
||||||
|
sie von den biologischen Abwehrmechanismen des Planeten bezwungen? Haben sie den
|
||||||
|
Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen haben ... werden sie jemals
|
||||||
|
wieder zurückkommen?
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#INTERLUDE23
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#xs 500
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#caption Der Manifold-Nexus
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Die Fahrt mit dem Speeder zu dem außerirdischen Gebäude war abwechselnd trocken,
|
||||||
|
staubig, feucht und nervenaufreibend - ein entsetzlich langer Weg, nur um einen
|
||||||
|
schon lange verlassenen Tempel zu besichtigen, aber Ihr Assistent bestand darauf,
|
||||||
|
daß Sie die Ruinen selbst ansehen sollten.
|
||||||
|
Wenigstens handelte es sich um ein interessantes und spektakuläres Gebäude. Diese
|
||||||
|
Struktur aus Fels und Metall ähnelt keinem der außerirdischen Gebäude, die Sie bisher
|
||||||
|
gefunden haben, und sicherlich keinem irdischen. Was besonders auffällt, sind die
|
||||||
|
gewellten Muster an den Außenwänden, vor allem beim Eingang.
|
||||||
|
Im Inneren wird der Stil fortgesetzt: die Wände sind mit gewellten Mustern in
|
||||||
|
verschiedenen Tiefen und Anordnungen überzogen. Manche Teile der Wand sind leer,
|
||||||
|
aber die meisten sind in dieser Art und Weise dekoriert.
|
||||||
|
"Ein Tempel?" fragen Sie. "Religiöse Schnitzereien? Sie sehen fast wie Bilder von
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||||||
|
Schall- oder Radiowellen aus."
|
||||||
|
Ihr Assistent wirft Ihnen einen bewundernden Blick zu. "Beinahe, $TITLE0. Es handelt
|
||||||
|
sich nicht um [Bilder] von Schallwellen - es [sind] Schallwellen. Die Muster verzerren
|
||||||
|
die örtlichen Luftwellen - die Töne - auf bestimmte Weise. Sobald wir dies erkannten,
|
||||||
|
konnten wir eine grobe Übersetzung anfertigen."
|
||||||
|
"Faszinierend..." Sie lassen Ihre Finger über die rauhe Steinoberfläche gleiten und
|
||||||
|
versuchen sich vorzustellen, was dies 'bedeuteten' könnte. "Sie sagten, Sie können es
|
||||||
|
übersetzen?"
|
||||||
|
"Grobe Entschlüsselung durch Computer, $TITLE0. Sehr grob. An der Wand da hinten, mit
|
||||||
|
den konzentrischen Ringen... wir glauben, daß es sich um eine Art Kommandozentrale
|
||||||
|
handelt. Die Rillen dort herum bewirken, daß ein Großteil der Schallwellen in diesem
|
||||||
|
Raum dort konzentriert wird, so daß diese Stelle eine dominierende Funktion hat."
|
||||||
|
"Und Sie nehmen an, daß es sich um Sprache handelt und nicht nur um ein zweckmäßiges
|
||||||
|
Muster."
|
||||||
|
"Das ist doch eigentlich dasselbe, $TITLE0. Sprache ist einfach eine Methode,
|
||||||
|
um abstrakte Gedanken und Ideen auf konkrete Weise auszudrücken. Hier geht es um
|
||||||
|
die Konzentration der Informationen von ..." Er schwieg.
|
||||||
|
"Von woher?"
|
||||||
|
"Von ... anderswo, $TITLE0. Wir haben Energieströme entdeckt, die aus dem Boden kommen,
|
||||||
|
aus der Luft, sogar den in der Nähe befindlichen Monolithen. Was auch immer dieses
|
||||||
|
Gebäude war, es diente jedenfalls als Brennpunkt oder Kommandozentrum für etwas."
|
||||||
|
"Und können wir diese Ströme zu ihrer Quelle zurückverfolgen?"
|
||||||
|
"Nicht genau, $TITLE0. Manche der Ströme kommen direkt vom Planeten, besonders von den
|
||||||
|
größeren Fungusfeldern. Diese Emanationen haben uns geholfen, den planetaren Lebenszyklus
|
||||||
|
des Fungus besser zu verstehen, was auch nicht schlecht ist. Aber manche der Ströme
|
||||||
|
scheinen aus dem Weltall zu kommen, $TITLE0. Wir wissen nicht, woher, oder warum."
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen
|
222
##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt
Normal file
222
##current patch files/DE/SMAC/jackal.txt
Normal file
@ -0,0 +1,222 @@
|
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Generelle Fehlermeldungen
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;
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#FILEWIN_LOAD
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#xs 320
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#caption LADEFEHLER
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Die Datei $FILENAME0 ist nicht auffindbar.
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#FILEWIN_SAVEEXISTS
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#xs 320
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#caption WARNUNG
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^^$FILENAME0 existiert bereits. Überschreiben?
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#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY
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#xs 320
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#caption Kennwort festlegen?
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Ja
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Nein
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#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD
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#xs 320
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#caption Kennwort d. Sitzung eingeben
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#NETCONNECT_CREATE
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#xs 320
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#caption Multiplayer-Spiel leiten
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#editbox
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#itemlist
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Name d. Spiels eingeben:
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Ihren Namen eingeben:
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##Optionales Kennwort:
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#NETCONNECT_JOIN
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#xs 320
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#caption Multiplayer-Spiel beitreten
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#itemlist
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Ihren Namen eingeben:
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#NETCONNECT_NEED_SESSION
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#xs 320
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#caption HINWEIS
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^^Name d. Spiels wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
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#NETCONNECT_NEED_PLAYER
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#xs 320
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#caption HINWEIS
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|
^^Spielername wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
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#NETCONNECT_MAX_PLAYERS
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#xs 200
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#caption Multiplayer-Spiel erstellen
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^^Anzahl der Spielteilnehmer angeben
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#NETCONNECT_PASSWORD_SET
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#xs 320
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#caption HINWEIS
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^^Kennwortschutz wurde aktiviert.
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#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND
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#xs 320
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#caption Spiel nicht auffindbar
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#button Bitte erneut versuchen
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Das Spiel konnte nicht gefunden werden.
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#NETCONNECT_SESSIONS
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#xs 440
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#caption Wählen Sie das Spiel, dem Sie beitreten möchten
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#button Aktualisieren
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#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE
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#xs 320
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#caption Spiel leiten oder einer Sitzung beitreten
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|
Möchten Sie ein neues Spiel leiten oder einem bestehenden Spiel beitreten?
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Spiel leiten
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Beitreten
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||||||
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#SELECTSERVICE
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#xs 320
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||||||
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#caption MultiPlayer Setup
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|
Wählen Sie einen Service ...
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#FILEWIN
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|
DATEINAME
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#DDRAWERROR
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#xs 320
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|
#caption DirectDraw-Fehler
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|
#button DirectX installieren
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|
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectDraw-Konfiguration
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|
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0. Zur
|
||||||
|
Behebung dieses Problems muß DirectX 5 oder neuer installiert werden.
|
||||||
|
Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk
|
||||||
|
befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren" klicken und versuchen,
|
||||||
|
DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
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||||||
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||||||
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#DPLAYERROR
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#xs 320
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#caption DirectPlay-Fehler
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|
#button DirectX installieren
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||||||
|
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectPlay-Konfiguration
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||||||
|
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0.
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||||||
|
DirectX 5 oder neuer muß ordnungsgemäß installiert sein, damit
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||||||
|
das Spiel läuft. Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD
|
||||||
|
im CD-ROM-Laufwerk befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren"
|
||||||
|
klicken und versuchen, DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
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||||||
|
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||||||
|
#HOSTOLDERVERSION
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||||||
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#xs 320
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|
#caption Version-Inkompatibilität
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|
Ein Spieler hat mit einer neueren und inkompatiblen Version versucht, eine
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|
Verbindung zum Spiel herzustellen. Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
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||||||
|
können Sie sich ein Upgrade für Ihre Version besorgen.
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#CLIENTOLDERVERSION
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||||||
|
#xs 320
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||||||
|
#caption Version-Inkompatibilität
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|
Die Spielversion des Spielleiters ($HOSTVERSION0) ist neuer als Ihre
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||||||
|
Version ($CLIENTVERSION1). Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
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||||||
|
können Sie ein Upgrade für Ihre Version herunterladen.
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||||||
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||||||
|
#CLIENTNEWERVERSION
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#xs 320
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|
#caption Version-Inkompatibilität
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|
Die Spielversion des Spielleiters ist älter als Ihre Version und damit
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|
inkompatibel. Der Spielleiter dieser Sitzung muß ein Upgrade für sein Spiel
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|
herunterladen, um eine Verbindung herzustellen.
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#GUARANTEEDFAILURE
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#xs 320
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|
#caption Benachrichtigungsfehler
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#button Wiederholen
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||||||
|
#button Spiel alleine fortsetzen
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#button Spiel beenden
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||||||
|
Der Versuch eine Nachricht an den Spieler $PLAYERNAME0 zu senden, ist
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||||||
|
gescheitert.
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||||||
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#FILEWIN_ILLEGALCHAR
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||||||
|
#xs 320
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||||||
|
#caption WARNUNG
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|
Der Dateiname, den Sie gewählt haben, enthält ungültige Zeichen. Bitte
|
||||||
|
versuchen Sie es erneut.
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||||||
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||||||
|
#NET_SENDTIMEDOUT
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||||||
|
#xs 440
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||||||
|
#caption NACHRICHT-SENDEZEIT ABGELAUFEN
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||||||
|
Eine Nachricht an folgende Spieler konnte nicht übertragen werden:
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||||||
|
$PLAYERNAMES0. Dies könnte nur ein vorübergehender Zustand sein,
|
||||||
|
könnte jedoch auch bedeuten, daß die Netzwerkverbindung vollständig
|
||||||
|
unterbrochen wurde. Wie möchten Sie jetzt vorgehen?
|
||||||
|
|
||||||
|
Erneuter Versuch für 20 Sekunden.
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|
Verbindung zu Sitzung abbrechen, aber alleine weiterspielen.
|
||||||
|
Spiel verlassen.
|
||||||
|
Meldung ignorieren (führt möglicherweise zum Absturz).
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|
#NET_OKTODROPHOST
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||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
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|
Spielleiter $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur
|
||||||
|
ein vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||||
|
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||||
|
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
|
||||||
|
(b) den Spielleiter ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
|
||||||
|
(c) den Spielleiter ausschließen und das Spiel speichern,
|
||||||
|
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
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||||||
|
|
||||||
|
Spielleiter ausschließen und Spielleitung übernehmen.
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|
Spielleiter nicht ausschließen.
|
||||||
|
Spielleiter nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
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||||||
|
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|
#NET_OKTODROPCLIENT
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
Spieler $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur ein
|
||||||
|
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||||
|
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||||
|
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
|
||||||
|
(b) den Spieler ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
|
||||||
|
(c) den Spieler ausschließen und das Spiel speichern,
|
||||||
|
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
|
||||||
|
|
||||||
|
$PLAYERNAME0 ausschließen.
|
||||||
|
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen.
|
||||||
|
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
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||||||
|
|
||||||
|
#NET_OKTODROPHOSTS
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
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|
Spielleiter $PLAYERNAME0 und der mögliche nächste Spielleiter,
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||||||
|
$PLAYERNAME1, reagieren nicht. Dies könnte nur ein
|
||||||
|
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
|
||||||
|
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
|
||||||
|
|
||||||
|
Multiplayer-Spiel beenden.
|
||||||
|
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen.
|
||||||
|
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen und Toleranz anpassen.
|
||||||
|
|
||||||
|
#NET_ADJUSTTOLERANCE
|
||||||
|
#xs 320
|
||||||
|
#caption AUSSCHLUSS-TOLERANZ ANPASSEN
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||||||
|
Wählen Sie die gewünschte Ausschluß-Toleranz.
|
||||||
|
|
||||||
|
5 Sekunden
|
||||||
|
10 Sekunden (Vorgabe)
|
||||||
|
20 Sekunden
|
||||||
|
30 Sekunden
|
||||||
|
|
||||||
|
#CAVIAR_INVALIDCPU
|
||||||
|
#xs 320
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||||||
|
#caption CPU NICHT UNTERSTÜTZT
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||||||
|
#button TROTZDEM SPIELEN
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||||||
|
Ihre CPU wird nicht unterstützt. Sie können versuchen, das Spiel
|
||||||
|
trotzdem zu spielen; allerdings kann es zum Absturz des Spiels kommen.
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.
|
1143
##current patch files/DE/SMAC/labels.txt
Normal file
1143
##current patch files/DE/SMAC/labels.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
212
##current patch files/DE/SMAC/menu.txt
Normal file
212
##current patch files/DE/SMAC/menu.txt
Normal file
@ -0,0 +1,212 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; menü.txt
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
#GAME
|
||||||
|
Spiel
|
||||||
|
Auf Detail&menüs umschalten|F11
|
||||||
|
Auf Standard&menüs umschalten|F11
|
||||||
|
Einstellungen ...|Strg+P
|
||||||
|
&Warn-Optionen ...|Strg+W
|
||||||
|
Weitere Einstellungen ...|Strg+O
|
||||||
|
&Automatisierungs-Optionen ...|Strg+A
|
||||||
|
Audio-/Grafikeinstellungen ...|Strg+I
|
||||||
|
Kartendarstellung ...|Strg+M
|
||||||
|
&Spiel speichern ...|Strg+S
|
||||||
|
Spiel &laden ...|Strg+L
|
||||||
|
Spiel beenden|Umschalt+Q
|
||||||
|
Neues Spiel starten|Strg+Umschalt+Q
|
||||||
|
Zurück zu Windows|Strg+Q
|
||||||
|
|
||||||
|
#NETWORK
|
||||||
|
&Netzwerk
|
||||||
|
&Chat|Strg+C
|
||||||
|
Stimmübertragung|#-Taste halten
|
||||||
|
&Pause|Rücktaste
|
||||||
|
Eigene Gruppierung erstellen|+
|
||||||
|
Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T
|
||||||
|
Basis-Ereignisse|*
|
||||||
|
Zeitbonus beanspruchen|Strg+Leertaste
|
||||||
|
Runde beenden|Strg+Eingabe
|
||||||
|
Runde fortsetzen|Strg+Eingabe
|
||||||
|
|
||||||
|
#HQ
|
||||||
|
&Hauptquartier
|
||||||
|
&Sozialtechnik ...|E
|
||||||
|
Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R
|
||||||
|
Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R
|
||||||
|
Design-&Workshop ...|U
|
||||||
|
Datalinks ...|F1
|
||||||
|
Laborstatus ...|F2
|
||||||
|
Energielager ...|F3
|
||||||
|
Basisbetrieb-Status ...|F4
|
||||||
|
Geheimprojektdaten ...|F5
|
||||||
|
Satellitenüberwachung ...|F6
|
||||||
|
Militär-Kommandozentrale ...|F7
|
||||||
|
Alpha Centauri-Spielstand ...|F8
|
||||||
|
Monumente ansehen ...|F9
|
||||||
|
Ruhmeshalle ansehen ...|F10
|
||||||
|
Kommunikation und Konzil ...|F12
|
||||||
|
Globalen Energiemarkt beherrschen!|,
|
||||||
|
Szenario-Ziele ansehen|=
|
||||||
|
|
||||||
|
#MAP
|
||||||
|
&Karte
|
||||||
|
&Einheiten bewegen|V
|
||||||
|
&Karte einsehen|V
|
||||||
|
&Zoom in|Z
|
||||||
|
Zoom out|X
|
||||||
|
Standard zoom in|Umschalt+Z
|
||||||
|
Standard zoom out|Umschalt+X
|
||||||
|
Max. Vergrößerung|Strg+Z
|
||||||
|
Max. Verkleinerung|Strg+X
|
||||||
|
Flaches Terrain an/aus|Strg+Umschalt+X
|
||||||
|
Kartenraster an/aus|Strg+G
|
||||||
|
&Basisgrenzen an/aus|Strg+Umschalt+G
|
||||||
|
Auto-Bewegungsrouten zeigen|Strg+Umschalt+B
|
||||||
|
Patrouillenpfade zeigen|Umschalt+P
|
||||||
|
Terrain-Ansicht|T
|
||||||
|
Namen u. Produktion zeigen/nicht zeigen|Strg+N
|
||||||
|
Landschaftsmerkmal benennen|Umschalt+N
|
||||||
|
Landschaftsmerkmal entfernen|Strg+Umschalt+N
|
||||||
|
&Basis suchen ...|Strg+B
|
||||||
|
Letzte Cursor-Position|Rücktaste
|
||||||
|
Nächste Cursor-Position|Umschalt+Rücktaste
|
||||||
|
&Schirm zentrieren|C
|
||||||
|
|
||||||
|
#ACTION
|
||||||
|
&Aktionen
|
||||||
|
&Basis erstellen ...|B
|
||||||
|
&Basis wieder angliedern|B
|
||||||
|
&Basis zerstören|B
|
||||||
|
Langstrecken&feuer|F
|
||||||
|
Luftlandetruppe absetzen|I
|
||||||
|
Raketen-Nutzlast detonieren|I
|
||||||
|
PS&I-Tor|Umschalt+I
|
||||||
|
Ressourcen transportieren|O
|
||||||
|
Verbesserungen zerstören|D
|
||||||
|
Einheit auflösen|Umschalt+D
|
||||||
|
Einheit automatisieren|Umschalt+A
|
||||||
|
Autom. Forschen|/
|
||||||
|
&Patrouille|P
|
||||||
|
Bombenangriff festlegen|B
|
||||||
|
Luftabwehr automatisieren|Strg+Umschalt+A
|
||||||
|
Zur Basis &gehen ...|G
|
||||||
|
&Gruppe bewegen ...|J
|
||||||
|
Gruppe versammeln|Umschalt+J
|
||||||
|
Zur Heimatbasis bewegen|Umschalt+G
|
||||||
|
Heimatbasis zu&ordnen|Strg+H
|
||||||
|
&Aktivieren (jetzt bewegen)|A
|
||||||
|
&Warten (später bewegen)|W
|
||||||
|
Transport abladen|Umschalt+U
|
||||||
|
Einheit aufrüsten|Strg+U
|
||||||
|
Einheitkontrolle abgeben|Strg+Umschalt+U
|
||||||
|
Verteidigungseinheit festlegen|Strg+D
|
||||||
|
W&achposten/Einsteigebefehl|L
|
||||||
|
Einheit in "Alarm" versetzen|Umschalt+L
|
||||||
|
Position 10 Runden halten|Umschalt+H
|
||||||
|
Position &halten|H
|
||||||
|
Runde Überspringen|Leertaste
|
||||||
|
|
||||||
|
#TERRAFORM
|
||||||
|
&Terraforming
|
||||||
|
Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S
|
||||||
|
Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M
|
||||||
|
Straße nach ... bauen|Strg+R
|
||||||
|
Röhre nach ... bauen|Strg+T
|
||||||
|
Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R
|
||||||
|
Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T
|
||||||
|
Autom. Sensoren|Strg+Umschalt+O
|
||||||
|
Autom. Xenofungus-Entfernung|Strg+Umschalt+F
|
||||||
|
Heimatbasis autom. verbessern|Strg+Umschalt+A
|
||||||
|
Former voll automatisieren|Umschalt+A
|
||||||
|
|
||||||
|
#SCENARIO
|
||||||
|
&Szenario
|
||||||
|
Szenario-Editor aktivieren|Strg+K
|
||||||
|
Gesamtübersicht|Y
|
||||||
|
Einheit erstellen ...|Umschalt+F1
|
||||||
|
Einheit bearbeiten ...|Strg+Umschalt+F1
|
||||||
|
Technologische Innovation|Umschalt+F2
|
||||||
|
Technologie ändern ...|Strg+F2
|
||||||
|
Seiten tauschen/Perspektive bestimmen ...|Umschalt+F3
|
||||||
|
Schwierigkeitsgrad festlegen|Strg+Umschalt+F3
|
||||||
|
Energiereserven festlegen ...|Umschalt+F4
|
||||||
|
Missionsjahr bestimmen ...|Umschalt+F5
|
||||||
|
Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6
|
||||||
|
Gruppierung neu laden|Strg+Umschalt+F6
|
||||||
|
Einheiten löschen|Strg+F6
|
||||||
|
Wiederholung ansehen ...|Umschalt+F7
|
||||||
|
Videos ansehen ...|Umschalt+F8
|
||||||
|
Technologien zurücksetzen|Strg+F8
|
||||||
|
Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8
|
||||||
|
Gruppen-Diplomatie bearbeiten|Umschalt+F9
|
||||||
|
Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9
|
||||||
|
Gruppen-Strategie bearbeiten|Strg+Umschalt+F9
|
||||||
|
Eigene Regeln bearbeiten|Umschalt+F10
|
||||||
|
Szenario-Regeln bearbeiten|Umschalt+F11
|
||||||
|
Szenario-Parameter bearbeiten|Umschalt+F12
|
||||||
|
Szenario-Sieg bearbeiten|Strg+Umschalt+F12
|
||||||
|
Rückgängig|Alt+Rücktaste
|
||||||
|
Wiederholen
|
||||||
|
Szenario laden|Strg+Umschalt+F7
|
||||||
|
Szenario speichern|Strg+F7
|
||||||
|
|
||||||
|
#EDITOR
|
||||||
|
Karte b&earbeiten
|
||||||
|
Karte speichern|Strg+F5
|
||||||
|
Karte laden|Strg+Umschalt+F5
|
||||||
|
Höhenzüge plazieren|1
|
||||||
|
Felsige Felder plazieren|2
|
||||||
|
Flußursprünge plazieren|3
|
||||||
|
Sonderressourcen plazieren|4
|
||||||
|
Unity-Kapseln plazieren|5
|
||||||
|
Terrainverbesserungen plazieren|6
|
||||||
|
Kartenquadrate verdeckt/unverdeckt
|
||||||
|
Landschaftsmerkmal plazieren
|
||||||
|
Landschaftsmerkmal entfernen
|
||||||
|
Kleine Landschaftsmerkmal-Felder plazieren
|
||||||
|
Bei Cursor plazieren|Strg+Links (+Umschalt zeichnen)
|
||||||
|
Bei Cursor entfernen|Strg+Rechts(+Umschalt zeichnen)
|
||||||
|
Nur Zeichnen u. Bearbeiten|Rollen
|
||||||
|
Pinselgröße verändern|7
|
||||||
|
3D-/2D-Karte umschalten
|
||||||
|
Klima- und Weltparameter bestimmen|8
|
||||||
|
(Langsam) Karten-Zufallsgenerator|9
|
||||||
|
(Schnell) Karten-Zufallsgenerator|0
|
||||||
|
Fungus erzeugen/entfernen
|
||||||
|
Zufalls-Felsigkeit
|
||||||
|
Ressourcen u. Signale per Zufallsgenerator
|
||||||
|
Zufallsressourcen/-signale umschalten
|
||||||
|
Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Größe bestimmen
|
||||||
|
Eiskappen hinzufügen
|
||||||
|
Basen und Einheiten entfernen
|
||||||
|
Terrainveränderungen löschen
|
||||||
|
"Nur-Editor"-Modus an/aus|Strg+Umschalt+F10
|
||||||
|
|
||||||
|
#HELP
|
||||||
|
&Hilfe
|
||||||
|
Index
|
||||||
|
Generelle Spielkonzepte
|
||||||
|
Fortg. Spielkonzepte
|
||||||
|
Technologien
|
||||||
|
Basis-Einrichtungen
|
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Geheimprojekte
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Sozialtechnik
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Gruppierungen
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Standard-Einheittypen
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Fahrzeuge
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Waffen
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Abwehr
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Reaktoren
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Spezialfähigkeiten
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Interface-Tour
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Terraforming-Tour
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Basisleitung-Tour
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Sozialtechnik-Tour
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Design-Workshop-Tour
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Drohnenaufstand-Details
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Mitwirkende|Strg+Umschalt+F4
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Versionsnummer anzeigen|Strg+F4
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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177
##current patch files/DE/SMAC/monument.txt
Normal file
177
##current patch files/DE/SMAC/monument.txt
Normal file
@ -0,0 +1,177 @@
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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; Text für den Monument-Schirm
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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;
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#FOUNDCOLONY1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet die erste Basis
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der Menschheit nach der Landung - $BASENAME2!
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#FOUNDCOLONY2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet $BASENAME2, die erste
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Basis der Gruppierung $FACTIONADJ3. (Die Gruppe $FACTIONNAME6
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gründete die erste Basis der Menschheit im M.J. $NUM1.)
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#TECHDISCOVER1ST
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M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
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entdecken $TECH1 - die erste technologische Innovation der
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Menschheit auf dem Planeten!
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#TECHDISCOVER2ND
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M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckt $TECH1 - ihre
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erste Technologie. (Die Gruppe $FACTIONNAME2 erzielte die
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|
erste technologische Innovation der Menschheit im M.J. $NUM1.)
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#SECRETS1STA
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M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
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entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"!
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#SECRETS1STB
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M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
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entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
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Geheimnisse wurden im M.J. $NUM1 entdeckt.
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#SECRETS1STC
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M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
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entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
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Geheimnisse wurden in den Jahren $NUM1 und $NUM2 entdeckt.
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#SECRETS2NDA
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M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
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entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns". (Die Gruppierung
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$FACTIONNAME1 entdeckte diese Geheimnisse erstmals im M.J. $NUM1.)
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#SECRETS2NDB
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M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckte "Geheimn. des menschl.
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Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
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|
Die Gruppe $FACTIONADJ2 entdeckte weitere Geheimnisse im M.J. $NUM2.
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#SECRETS2NDC
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M.J. $NUM0: Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ0> entdeckte "Geheimn. des menschl.
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|
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
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Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ2> entdeckte weitere Geheimnisse in den Jahren $NUM2
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und $NUM3.
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#PROTO1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere der Gruppierung
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$<M1:$FACTIONADJ2> bauen den ersten Fahrzeugprototyp auf dem Planeten!!
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#PROTO2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere ($FACTIONADJ2) bauen den
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|
ersten Fahrzeugprototyp. (Ingenieure von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
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$FACTIONNAME3 bauten ihren ersten Prototyp auf dem Planeten im M.J. $NUM1.)
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#FACILITY1ST
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M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppierung $FACTIONADJ0 unter
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$TITLE1 $NAME2 bauen die erste Basis-Einrichtung auf dem Planeten
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auf der Basis $BASENAME3!
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#FACILITY2ND
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M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
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Basis-Einrichtung. (Arbeiter von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
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$<M1:$FACTIONADJ3> bauten die erste Einrichtung auf dem Planeten in $NUM1.)
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#PROJECT1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieure vollenden das erste
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Geheimprojekt: $PROJECT2!
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#PROJECT2ND
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M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> vollenden ihr
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erstes Geheimprojekt: $PROJECT1. (Die Gruppierung $FACTIONNAME4
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vollendete das erste Geheimprojekt des Planeten bereits in $NUM1.)
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#BATTLEWIN1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gewinnt die erste planetare Schlacht
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gegen $TITLE2 $NAME3 der Gruppierung $FACTIONNAME4!
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#BATTLEWIN2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 erringt den ersten Sieg der Gruppe
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$<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 der Gruppe $FACTIONNAME5 gewann
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die erste planetare Schlacht bereits im M.J. $NUM1.)
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#BASECAP1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 nimmt
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$BASENAME3 ein und erobert damit die erste Basis auf dem Planeten!
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#BASECAP2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 nimmt die Basis $BASENAME2 ein, die
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erste Eroberung der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ3>. (Die Gruppe
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|
$FACTIONNAME6 führte die erste Eroberung auf dem Planeten
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im M.J. $NUM1 durch.)
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#NAVY1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, Gründer der Marine der Gruppierung
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$FACTIONNAME2 tauft das erste Kriegsschiff auf dem Planeten!
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#NAVY2ND
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M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen
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ihr erstes Schiff. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3
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|
begründete die erste Marine bereits im M.J. $NUM1.)
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#AIR1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:Vater:Mutter> des Atmosphärenkorps
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der Gruppierung $FACTIONNAME2, baut die erste Lufteinheit auf dem
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|
Planeten!
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#AIR2ND
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M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
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Luft-Einheit. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3 hatte
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bereits das erste Atmosphärenkorps im M.J. $NUM1 gegründet.)
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#NATIVE1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 startet das PSI-Korps der Gruppierung
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$<M1:$FACTIONADJ2>, nachdem es der Menschheit erstmals gelang,
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einheimische Lebensformen in Gefangenschaft zu züchten!
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#NATIVE2ND
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M.J. $NUM0: Xenobiologen der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> gelingt es,
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einheimische Lebensformen zu züchten. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung
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$FACTIONNAME3 züchtet erstmals einheimische Lebensformen im M.J. $NUM1.)
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#SPACE1ST
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M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTIONNAME0 unter $TITLE1 $NAME2
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startet ein Raumfahrzeug! Sie sind die erste Gruppierung, die
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seit der Landung in den Weltraum vorgedrungen ist!
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#SPACE2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 befiehlt den Start des ersten Raumfahrzeugs
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der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. (Die Gruppe $FACTIONNAME3 stieß als erste
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|
Gruppierung im M.J. $NUM1 in den Weltraum vor.)
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#PRESERVE1ST
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 gründet das
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|
erste Centauri-Reservat auf dem Planeten!
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#PRESERVE2ND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet das erste Centauri-Reservat der
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||||||
|
Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 erschuf das erste
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|
Centauri-Reservat der Menschheit im M.J. $NUM1.)
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|
#WINUNIFY
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 vereint den gesamten Planeten unter der Führung
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der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>
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#WINCO-OPUNIFY
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 vereint den gesamten
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|
Planeten unter $<1:seiner:ihrer:x:x> Führung! Unser Pakt mit der Gruppierung
|
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|
$FACTION3 läßt uns an den Früchten des Sieges teilhaben!
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#WINTRANSCEND
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 führt die
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|
Menschheit zum Aufstieg zur Transzendenz - dem nächsten Schritt in der
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|
menschlichen Evolution!
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#WINCO-OPASCENT
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M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat den Aufstieg zur
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|
Transzendenz abgeschlossen! Unser Pakt mit der Gruppierung $FACTION3
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|
erlaubt es uns, am Aufstieg teilzunehmen!
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#KILLFACTION
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M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTION0 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION1
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|
ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört.
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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146
##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt
Normal file
146
##current patch files/DE/SMAC/morgan.txt
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
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|
;
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|
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
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|
;
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|
; FACTION FILE: Morgan Industries
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;
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|
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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|
;
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|
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||||
|
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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|
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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|
;
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|
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|
#MORGAN
|
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|
Morgan Industries, Der Mogul, Morganer, F, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT
|
||||||
|
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, ECONOMY
|
||||||
|
Ökonomie, Planwirtschaft, Null
|
||||||
|
"Morganer", "Morganer",
|
||||||
|
Jeneba, Kai, Der Jeneba-Komplex
|
||||||
|
Direktor, verschlagene:verschlagene:verschlagene:verschlagenen:verschlagenen:verschlagenen, monopolistische:monopolistische:monopolistische:monopolistischen:monopolistischen:monopolistischen, reiche:reiche:reiche:reichen:reichen:reichen:, aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasenen:aufgeblasenen:aufgeblasenen,
|
||||||
|
Elender Raffzahn
|
||||||
|
die Wirtschaft des Planeten dominieren
|
||||||
|
die rechtmäßigen Profite intelligenter Investition und Planung zu ernten
|
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|
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
||||||
|
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
|
||||||
|
jedes kleinste Teil des Reichtums des Planeten für sich selbst einkassieren
|
||||||
|
seine unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
||||||
|
Ihre unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
|
||||||
|
monopolistisch raffgierig zu sein
|
||||||
|
monopolistische Raffgier, F1
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||||||
|
Geschäftspläne, M2
|
||||||
|
Wirtschaftsimperiumsbildung, F1
|
||||||
|
Investition, M1
|
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|
den natürlichen Reichtum des Planeten auszubeuten
|
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|
der Betriebsschutz
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|
Morgan-Unternehmenspolitik
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#BASES
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Morgan Industries
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Morgan-Metagenics
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Morgan-Bank
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Morgan-Handelszentrum
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Morgan-Biochemie
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|
Morgan-Datensysteme
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|
Morgan-Hydrokultur
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|
Morgan-Minen
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Morgan-Verarbeitung
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Morgan-Solarfex
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|
Morgan-Unterhaltung
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|
Morgan-Vertrieb
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Morgan-Pharmazie
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Morgan-Metallurgie
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Morgan-Transport
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Morgan-Antimaterie
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Morgan-Energiemonopol
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Morgan-Buchhaltung
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Morgan-Bau
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|
Morgan-Interstellar
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Morgan-Aerodynamik
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Morgan-Roboter
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Morgan-Studios
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Morgan-Gravitonik
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Morgan Platz
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Morgan Börse
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Morgan Infrastruktur
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Morgan Agrikultur
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Morgan Derivate
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#END
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#WATERBASES
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Morgan-Hydrochemie
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Morgan-Ozeanressourcen
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Morgan-Schiffswerft
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Morgan-Meeresplattform
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|
Morgan-Dock
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|
Morgan-Hafen
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|
Morgan-Fischerei
|
||||||
|
#END
|
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|
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|
#BLURB
|
||||||
|
^Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können
|
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|
sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen
|
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|
bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt,
|
||||||
|
und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug
|
||||||
|
sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen.
|
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|
^
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|
^ -- Direktor Nwabudike Morgan,
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|
^ "Das Centauri-Monopol"
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#DATALINKS1
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|
^ANFÜHRER: {Direktor Nwabudike Morgan}
|
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|
^HINTERGRUND: {Namibischer Diamanten-Magnat, Unity-Franchise-Inhaber}
|
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|
^ZIELE: {Freie Marktwirtschaft, Pro-Industrie}
|
||||||
|
^TECH: {Industrielle Basis}
|
||||||
|
^
|
||||||
|
|
||||||
|
#DATALINKS2
|
||||||
|
^+1 WIRTSCHAFT: {Industrielles Konglomerat}
|
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|
^-1 UNTERSTÜTZUNG: {Anhänger haben teuren Geschmack}
|
||||||
|
^HANDEL: {Bonus steigert Wert von Verträgen, Pakten, Darlehen}
|
||||||
|
^Beginnt mit 100 zusätzlichen Energieeinheiten.
|
||||||
|
^Braucht WOHNKOMPLEX für Basen über Größe 4: {Wohnkomfort zum Aufpreis}
|
||||||
|
^{Darf keine Planwirtschaft betreiben.}
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTRUCE
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Eine Vendetta ist schlecht fürs Geschäft, $NAME1. Ich schlage vor,
|
||||||
|
wir leisten einen Friedensschwur und machen uns wieder an die Arbeit."
|
||||||
|
|
||||||
|
"In Ordnung. Ich werde anordnen, die Feindseligkeiten einzustellen."
|
||||||
|
"Tut mir leid, $NAME3, aber ich habe vor, Sie in den Bankrott zu treiben."
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTREATY
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"$NAME1, ich kann Ihnen lukrative Handelsvereinbarungen bieten, wenn Sie
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||||||
|
einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen. Wollen wir Geschäftspartner
|
||||||
|
werden?"
|
||||||
|
|
||||||
|
"Auf jeden Fall. Lassen wir es uns gemeinsam in Frieden gutgehen."
|
||||||
|
"Nein. Der gesamte Profit würde doch nur in Ihre Taschen fließen."
|
||||||
|
|
||||||
|
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Eine Vendetta muß für die Geschäfte der Vorfahren genauso schlecht sein, wie
|
||||||
|
für die Menschen, $NAME1. Ich schlage vor, wir leisten einen Friedensschwur
|
||||||
|
und machen uns wieder an die Arbeit."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Wirtschaft: wichtig. Tod: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
|
||||||
|
"$NAME3: glaubt Geld ist die Rettung. Vorfahren: widersprechen. Krieg: wird fortgesetzt!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"$NAME1, Ihr fehlendes Interesse am Handel mit den Menschen macht Sie zu
|
||||||
|
einem logischen Verbündeten, da wir uns ebenfalls nicht für diesen Wettstreit
|
||||||
|
interessieren. Wollen wir einen Friedensvertrag abschließen und gemeinsam
|
||||||
|
auf unsere Ziel hin arbeiten?"
|
||||||
|
|
||||||
|
"Handel: nicht das einzige Ergebnis. Freundschaft: geschätzt. Vertrag: zugestimmt."
|
||||||
|
"Vorfahren: kein Vorteil: menschliche Vertragspolitik. Ablehnung: höflich."
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
659
##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt
Normal file
659
##current patch files/DE/SMAC/movlist.txt
Normal file
@ -0,0 +1,659 @@
|
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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|
;
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|
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
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|
;
|
||||||
|
; Nachschlagedatei für Videos
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||||
|
;
|
||||||
|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||||
|
|
||||||
|
#PROJECTS
|
||||||
|
humanGenome, 0
|
||||||
|
commandNexus, 1
|
||||||
|
weatherParadigm, 2
|
||||||
|
merchantExchange, 3
|
||||||
|
empathGuild, 4
|
||||||
|
citizensDefense, 5
|
||||||
|
virtualWorld, 6
|
||||||
|
planetaryTransit, 7
|
||||||
|
xenoempathyDome, 8
|
||||||
|
neuralAmplifier, 9
|
||||||
|
maritimeControl, 10
|
||||||
|
planetaryDatalinks, 11
|
||||||
|
superCollider, 12
|
||||||
|
asceticVirtues, 13
|
||||||
|
longevityVaccine, 14
|
||||||
|
hunterSeeker, 15
|
||||||
|
pholusMutagen, 16
|
||||||
|
cyborgFactory, 17
|
||||||
|
theoryOfEverything, 18
|
||||||
|
dreamTwister, 19
|
||||||
|
universalTranslator, 20
|
||||||
|
networkBackbone, 21
|
||||||
|
nanofactory, 22
|
||||||
|
livingRefinery, 23
|
||||||
|
cloningVats, 24
|
||||||
|
SelfAwareColony, 25
|
||||||
|
clinical_Immortality, 26
|
||||||
|
spaceElevator, 27
|
||||||
|
singularityInductor, 28
|
||||||
|
bulkMatter, 29
|
||||||
|
telepathicMatrix, 30
|
||||||
|
voiceOfPlanet, 31
|
||||||
|
transcend, 32
|
||||||
|
smacxmanifold, 33
|
||||||
|
smacxnethack, 34
|
||||||
|
smacxcloudbase, 35
|
||||||
|
smacxgrid, 36
|
||||||
|
theyTranscend, 37
|
||||||
|
|
||||||
|
#HUMANGENOME
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
180, 140, 280, 200,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Human-Genom-Projekt]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> auf jeder Basis.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#COMMANDNEXUS
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Kommandozentrum]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^Zählt als $LINK<Kommandozentrum=100027> auf jeder Ihrer Basen.
|
||||||
|
|
||||||
|
#WEATHERPARADIGM
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
180, 140, 280, 200,
|
||||||
|
10, 7000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Wetterparadigma]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Erhöht die $LINK<Terraforming=90008>-Geschwindigkeit um 50% für alle
|
||||||
|
Aufgaben außer für $LINK<Fungus entfernen=90010>. Ihre Former dürfen
|
||||||
|
$LINK<Kondensatoren=90012> und $LINK<Bohrlöcher=90014> erstellen und
|
||||||
|
können $LINK<Berge aufbauen=90016>/$LINK<einebnen=90017>, selbst wenn
|
||||||
|
Sie die entsprechenden Technologien noch nicht entdeckt haben.
|
||||||
|
|
||||||
|
#MERCHANTEXCHANGE
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Handelsbörse]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^$LINK<+1 Energie=43>-Einheit für jedes Feld auf dieser Basis.
|
||||||
|
|
||||||
|
#EMPATHGUILD
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Gilde der Empathen]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Gestattet es Ihnen, jeden Anführer zu kontaktieren, und bringt Ihnen
|
||||||
|
in jeder Gruppe einen Spion. Sie erhalten +50% Stimmen in Wahlen
|
||||||
|
zum $LINK<Planeten-Gouverneur=28> und $LINK<Oberbefehlshaber=10005>.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#CITIZENSDEFENSE
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Bürgerwehr]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Abwehrzone=100004>.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#VIRTUALWORLD
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die virtuelle Welt]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Neben ihrer normalen Wirkung zählen die $LINK<Netzwerkknoten=100008> auf
|
||||||
|
jeder Ihrer Basen als $LINK<Holo-Theater=100011>: sie reduzieren die
|
||||||
|
Anzahl der $LINK<Drohnen=36> um zwei und steigern
|
||||||
|
$LINK<PSYCHO=38> der Basis um 50%.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#PLANETARYTRANSIT
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Planeten-Verkehrssystem]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Alle neue Basen, die Sie gründen, fangen mit einer Bevölkerung von 3 an.
|
||||||
|
Eine $LINK<Drohne=36> weniger auf allen Basen mit einer Bevölkerung
|
||||||
|
von 3 und weniger.
|
||||||
|
|
||||||
|
#XENOEMPATHYDOME
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Xenoempathie-Kuppel]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Alle $LINK<Xenofungus=14>-Felder werden wie $LINK<Straßen=90005> behandelt,
|
||||||
|
und die Rate, in der Ihre $LINK<Former=30001> $LINK<Fungus anpflanzen=90011>
|
||||||
|
und/oder $LINK<entfernen=90010> können, verdoppelt sich. Alle von Ihnen
|
||||||
|
gezüchteten außerirdischen Lebensformen erhalten einen
|
||||||
|
$LINK<Lebenszyklus=11>-Bonus von +1.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#NEURALAMPLIFIER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Neural-Verstärker]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^+50% zur $LINK<PSI-Abwehr=15>.
|
||||||
|
|
||||||
|
#MARITIMECONTROL
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Meeres-Kontrollzentrum]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Steigert die Bewegungsrate aller Marine-Einheiten um zwei und
|
||||||
|
zählt auf jeder Ihrer Basen als $LINK<Schiffswerft=100028>.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#PLANETARYDATALINKS
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Planeten-Datalinks]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Sie entdecken automatisch jede $LINK<Technologie=140062>, die von drei
|
||||||
|
beliebigen anderen $LINK<Gruppierungen=150001> entdeckt wurde.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#SUPERCOLLIDER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Synchrotron]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^Die Zahl der $LINK<Forschungsergebnisse=45> auf dieser Basis wird verdoppelt.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ASCETICVIRTUES
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die asketischen Tugenden]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Steigert das Bevölkerungslimit auf Ihren Basen um zwei und erhöht die
|
||||||
|
Toleranz Ihrer Gesellschaft gegenüber dem Einsatz von Polizei- und
|
||||||
|
Militäreinheiten ($LINK<+1 POLIZEI=130005>).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#LONGEVITYVACCINE
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 7000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Langlebigkeits-Serum]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Zwei $LINK<Drohnen=36> weniger auf jeder Basis, wenn Ihre
|
||||||
|
$LINK<Gesellschaft=120005> eine $LINK<Planwirtschaft=120008> hat.
|
||||||
|
Eine Drohne weniger auf jeder Basis, wenn Sie eine $LINK<einfache=120006>
|
||||||
|
oder eine $LINK<grüne=120009> Wirtschaftsform haben.
|
||||||
|
$LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser Basis für die
|
||||||
|
$LINK<freie Marktwirtschaft=120007> um 50% gesteigert.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#HUNTERSEEKER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Jagdalgorithmus]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Macht Ihre Einheiten und Basen vollkommen immun gegen jegliche
|
||||||
|
Angriffe seitens $LINK<Sondierteams=30006>.
|
||||||
|
|
||||||
|
#PHOLUSMUTAGEN
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Pholus-Mutagen]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Reduziert die Wirkung der Industrie auf die Umwelt des Planeten auf allen
|
||||||
|
Ihren Basen. Zusätzlich verleiht der $LINK<Fungus=14> allen Ihren Einheiten
|
||||||
|
dieselben Kampfvorteile, die normalerweise außerirdischen Lebensformen
|
||||||
|
vorbehalten sind. Alle von Ihnen gezüchteten Lebensformen erhalten einen
|
||||||
|
$LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#CYBORGFACTORY
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
180, 140, 280, 200,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Cyborg-Fabrik]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Bio-Optimierungszentrum=100030>.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#THEORYOFEVERYTHING
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Universaltheorie]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^Doppelt so viele $LINK<LABORS=45> auf dieser Basis.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#DREAMTWISTER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Traum-Manipulator]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^^+50% bei einem $LINK<PSI-Angriff=15>.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#UNIVERSALTRANSLATOR
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Übersetzungscomputer]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^Bei Fertigstellung zwei kostenlose $LINK<technische Fortschritte=140062>.
|
||||||
|
$LINK<Außerirdische Artefakte=30007> in beliebiger Anzahl können auf dieser
|
||||||
|
Basis umgetauscht werden.
|
||||||
|
|
||||||
|
#NETWORKBACKBONE
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 64, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 64, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 64, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Rückgrat des Netzwerks]
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^$LINK<+1 Forschungseinheit=45> auf dieser Basis für jeden
|
||||||
|
$LINK<Handelsertrag=29>-Punkt, den diese Basis erhält, und +1 Forschungseinheit
|
||||||
|
für jeden auf Alpha Centauri befindlichen $LINK<Netzwerkknoten=100008>,
|
||||||
|
unabhängig davon, ob der Spieler den Netzwerkknoten besitzt oder nicht.
|
||||||
|
Eliminiert die negativen Auswirkungen der
|
||||||
|
$LINK<Kybernetischen Gesellschaft=120017>.
|
||||||
|
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#NANOFACTORY
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Arial, 0, 10,
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56, 55, 1, 1,
|
||||||
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Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
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||||||
|
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|
^^[Die Nanofabrik]
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^
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^Einheiten können schnell und vollständig repariert werden,
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selbst wenn sie sich nicht in Basis-Feldern befinden. Die Kosten für
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das Nachrüsten von Einheiten werden um 50% reduziert.
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#LIVINGREFINERY
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Arial, 0, 10,
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||||||
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56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Die lebende Raffinerie]
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^
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|
^Dezimiert die Anzahl der Mineralien, die gebraucht werden, um Militär-
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einheiten zu unterstützen: $LINK<+2 UNTERSTÜTZUNG=130002> in der
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Sozialtechnik-Tabelle.
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#CLONINGVATS
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Arial, 0, 10,
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56, 55, 1, 1,
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||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Die Klon-Behälter]
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^
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^Alle Ihre Basen beginnen ein ständiges Bevölkerungswachstum und werden
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in jeder Runde weiter wachsen, wenn die $LINK<NAHRUNGS-Produktion=41> ausreicht
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||||||
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und die $LINK<Wohneinrichtungen=100024> angemessen sind. Die Nachteile der
|
||||||
|
sozialtechnischen Entscheidungen $LINK<Macht=120012> und
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$LINK<Gedankenkontrolle=120019> werden eliminiert.
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#SElFAWARECOLONY
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|
Arial, 0, 10,
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||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Die integrierte Kolonie]
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|
^
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|
^Die Energie-Wartungskosten für Einrichtungen werden auf allen Ihren Basen
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|
halbiert. Wenn nach dem gegenwärtigen Gesellschaftsmodell ein Einsatz der
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|
$LINK<Polizei=130005> gestattet ist, besitzen nun alle Ihre Basen zusätzliche
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|
Polizei-Einheiten.
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|
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|
#CLINICAL_IMMORTALITY
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|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4500,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Klinische Unsterblichkeit]
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|
^
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|
^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> für jede Basis. Verdoppelt Ihre Stimmen
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|
bei den Wahlen des $LINK<Planeten-Gouverneurs=28> oder
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|
$LINK<Oberbefehlshabers=10005>.
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#SPACEELEVATOR
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||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Raumlift]
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^
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||||||
|
^Verdoppelt die Produktion der $LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser
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||||||
|
Basis und verdoppelt die $LINK<MINERALIEN=42>-Produktionsrate auf allen
|
||||||
|
Ihren Basen, wenn Sie orbitale Verbesserungen vornehmen. Ihre mit
|
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|
$LINK<Abwurfmodulen=80004> ausgestatteten Einheiten dürfen nun überall auf
|
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|
dem Planeten orbitale Landeunternehmen vornehmen. Alle
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$LINK<Aerospace-Komplex=100029>-Beschränkungen in bezug auf orbitale
|
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|
Verbesserungen werden aufgehoben.
|
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|
|
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|
#SINGULARITYINDUCTOR
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||||||
|
Arial, 0, 10,
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||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
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||||||
|
|
||||||
|
^^[Das Singularitätsgerät]
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|
^
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^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Quanten-Konverter=100021> und reduziert die
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$LINK<Auswirkungen=26> der Mineralien-Produktion auf die Umwelt.
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|
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|
#BULKMATTER
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Massen-Teleporter]
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|
^
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|
^
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|
^^$LINK<+2 MINERALIEN=42> pro Basis.
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||||||
|
|
||||||
|
#TELEPATHICMATRIX
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Telepathie-Matrix]
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|
^
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^$LINK<Drohnen=36> werden auf Ihrer Basis nie $LINK<Aufstände=9> organisieren.
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Alle Ihrer $LINK<Sondierteams=30006> erhalten einen $LINK<+2 Moral=11>-Faktor.
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#VOICEOFPLANET
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||||||
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Arial, 0, 10,
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||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
55, 56, 1, 1,
|
||||||
|
180, 140, 280, 200,
|
||||||
|
10, 5000,
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|
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|
^^[Die Stimme des Planeten]
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^
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^Beginnt den Zyklus des $LINK<Aufstieg zur Transzendenz=110071>. Alle Gruppen
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|
können nun den Aufstieg zur Transzendenz beginnen. Alle von Ihnen gezüchteten
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|
außerirdischen Lebensformen erhalten einen $LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
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#SMACXGRID
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||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Das Planeten-Energieraster]
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^
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^
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^^Kostenloses $LINK<Energielager=100007> in jeder Basis. Die
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|
^^$LINK<Stapelenergie=100069> bringt einen um 25% erhöhten Umsatz.
|
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|
|
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|
#SMACXNETHACK
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|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 5000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Der Netzhacker-Terminus]
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|
^
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|
^
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^^Bonus von +1 für den $LINK<Moral-=11>Wert aller existierenden
|
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^^$LINK<Sondierteams=30006>. Reduzierung der Kosten für Sondierteamaktionen
|
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|
^^um 25%. Alle Sondierteams haben eine entsprechende algorithmische Verbesserung.
|
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|
|
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|
#SMACXMANIFOLD
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 6000,
|
||||||
|
|
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|
^^[Die Manifold-Harmonie]
|
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|
^
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|
^
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^^Erhöht die auf Monolithen- und Fungusfeldern gewonnenen Ressourcen
|
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|
^^je nach Gesamt-Einstufung für PLANET wie folgt:
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^
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|
^^0 Planet: +1 Energieeinheit
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^^+1 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit
|
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|
^^+2 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
||||||
|
^^+3 Planet: +1 Nahrungseinheit, +2 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
|
||||||
|
|
||||||
|
#SMACXCLOUDBASE
|
||||||
|
Arial, 0, 10,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
Arial, 1, 14,
|
||||||
|
56, 55, 1, 1,
|
||||||
|
160, 150, 320, 180,
|
||||||
|
10, 4000,
|
||||||
|
|
||||||
|
^^[Die Wolken-Akademie]
|
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|
^
|
||||||
|
^
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|
^^Kostenloser Aerospace-Komplex in jeder Basis.
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
166
##current patch files/DE/SMAC/peace.txt
Normal file
166
##current patch files/DE/SMAC/peace.txt
Normal file
@ -0,0 +1,166 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||||
|
;
|
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|
; FACTION FILE: Peacekeeping Forces
|
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|
;
|
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|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||||
|
;
|
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|
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||||
|
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
|
||||||
|
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
#PEACE
|
||||||
|
Friedenstruppen, Die Menschenrechtler, Pazifisten, F, 2, Lal, M, 0, 0, 1, 0, 1,
|
||||||
|
TECH, Biogen, TALENT, 4, SOCIAL, -EFFIC, POPULATION, -2, VOTES, 2
|
||||||
|
Politik, Demokratisch, GROWTH
|
||||||
|
Politik, Polizeistaat, Null
|
||||||
|
"Pazifisten", "Pazifisten",
|
||||||
|
Sarita, Kakani, Saritas Gedenkstätte
|
||||||
|
Bruder, humane:humane:humane:humanen:humanen:humanen, selbstgerechte:selbstgerechte:selbstgerechte:selbstgerechten:selbstgerechten:selbstgerechten, loyale:loyale:loyale:loyalen:loyalen:loyalen, klaghafte:klaghafte:klaghafte:klaghaften:klaghaften:klaghaften,
|
||||||
|
Ängstlicher Feigling
|
||||||
|
die Prinzipien der UN-Charta verteidigen
|
||||||
|
die humanitären Prinzipien der ursprünglichen UN-Charta zu verteidigen
|
||||||
|
sich selbst als einzige 'legitime' Autorität auf dem Planeten durchzusetzen
|
||||||
|
sich selbst als einzige 'legitime' Autorität auf dem Planeten durchzusetzen
|
||||||
|
sich zu einer Art selbsternanntem gütigen Diktator machen
|
||||||
|
seine geliebte UN-Charta aufs hohe Podest zu stellen
|
||||||
|
Ihre geliebte UN-Charta aufs hohe Podest zu stellen
|
||||||
|
humanitäres Gewinsel von mir zu geben
|
||||||
|
humanitäres Gewinsel, N1
|
||||||
|
humanitären Initiativen, F2
|
||||||
|
kläglichen Sozialprogramme, N2
|
||||||
|
Beitrags, N1
|
||||||
|
eine legitime Regierung für diesen Planeten zu bilden
|
||||||
|
meine Friedenstruppen
|
||||||
|
die UN-Charta
|
||||||
|
|
||||||
|
#BASES
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|
UN-Hauptquartier
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||||||
|
UN-Hochkommission
|
||||||
|
UN-Soltempel
|
||||||
|
UN-Schutzzonenstadt
|
||||||
|
UN-Große Zuflucht
|
||||||
|
UN-Amnestiestadt
|
||||||
|
UN-Säule der Rechte
|
||||||
|
UN-Menschheitsbasis
|
||||||
|
UN-Hilfsstation
|
||||||
|
UN-Gleichheitsdorf
|
||||||
|
UN-Siedlungsbehörde
|
||||||
|
UN-Polizeibasis
|
||||||
|
UN-Gesundheitsbehörde
|
||||||
|
UN-Planungsbehörde
|
||||||
|
UN-Bildungsbehörde
|
||||||
|
UN-Sozialrat
|
||||||
|
UN-Handelsausschuß
|
||||||
|
UN-Gerichtshof
|
||||||
|
UN-Informationsbehörde
|
||||||
|
UN-Planeten-Trust
|
||||||
|
UN-Datenbeschaffung
|
||||||
|
UN-Katastrophenschutz
|
||||||
|
UN-Strafgericht
|
||||||
|
UN-Völkerrecht
|
||||||
|
UN-Internationale Sicherheit
|
||||||
|
UN-Wirtschaftsentwicklung
|
||||||
|
UN-Sozialer Fortschritt
|
||||||
|
UN-Menschenrechte
|
||||||
|
UN-Bürgerrechte
|
||||||
|
UN-Generalversammlung
|
||||||
|
UN-Sicherheitsrat
|
||||||
|
UN-Wirtschafts- und Sozialrat
|
||||||
|
UN-Sekretariat
|
||||||
|
UN-Internationaler Gerichtshof
|
||||||
|
UN-Treuhandschaftsrat
|
||||||
|
UN-Weltgesundheitsorganisation
|
||||||
|
UN-Welternährungsprogramm
|
||||||
|
UN-Kinderhilfswerk
|
||||||
|
UN-Generalsekretär
|
||||||
|
UN-Charta
|
||||||
|
UN-Weltregierung
|
||||||
|
UN-Friedenssicherung
|
||||||
|
UN-Humanitäre Hilfe
|
||||||
|
UN-Sicherheit
|
||||||
|
UN-Internationale Beziehungen
|
||||||
|
UN-Botschafter
|
||||||
|
UN-Internationale Schule
|
||||||
|
UN-Universität
|
||||||
|
#END
|
||||||
|
|
||||||
|
#WATERBASES
|
||||||
|
UN-Meeresbehörde
|
||||||
|
UN-Marinebehörde
|
||||||
|
UN-Seehabitat
|
||||||
|
UN-Friedensankerplatz
|
||||||
|
UN-Zufluchtshafen
|
||||||
|
#END
|
||||||
|
|
||||||
|
#BLURB
|
||||||
|
^Wie die Amerikaner im letzten Jahrhundert der Erde so schmerzvoll erfuhren,
|
||||||
|
ist der freie Informationsfluß der einzige Wächter gegen die Tyrannei. Die einst
|
||||||
|
geketteten Menschen, deren Führer den Einfluß auf den Informationsfluß verloren,
|
||||||
|
werden bald schon ein Aufblühen der Freiheit und Vitalität erleben, die freie
|
||||||
|
Nation jedoch, die sich gerade im Einfluß auf den öffentlichen Diskurs selber
|
||||||
|
beschränkt, rutscht ab in die Despotie. Hütet Euch vor denen, die Euch den
|
||||||
|
Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, Euch zu
|
||||||
|
beherrschen.
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^ -- Abgesandter Pravin Lal,
|
||||||
|
^ "Rechtserklärungen der U.N."
|
||||||
|
|
||||||
|
#DATALINKS1
|
||||||
|
^ANFÜHRER: {Abgesandter Pravin Lal}
|
||||||
|
^HINTERGRUND: {UN-Weltraumbehörde, Unity-Chefchirurg}
|
||||||
|
^ZIELE: {Humanitäre Ideale, Demokratie}
|
||||||
|
^TECH: {Biogenetik}
|
||||||
|
^
|
||||||
|
|
||||||
|
#DATALINKS2
|
||||||
|
^-1 EFFIZIENZ: {UN-Bürokratie}
|
||||||
|
^Zusatz-TALENT für je vier Bürger: {Zieht intellektuelle Elite an}
|
||||||
|
^Kann WOHNKOMPLEX-Bevölkerungsanforderungen um 2 überschreiten.
|
||||||
|
^Erhält DOPPELTE Stimmzahl bei Wahlen zum Planeten-Gouverneur/Oberbefehlshaber.
|
||||||
|
^{Darf keine Polizeistaat-Politik betreiben.}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTRUCE
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Diese Streitereien unter uns führen doch zu nichts, $NAME1. Lassen Sie uns
|
||||||
|
unsere Differenzen beilegen und unsere Anstrengungen auf die Ziele dieser
|
||||||
|
Mission konzentrieren."
|
||||||
|
|
||||||
|
"In Ordnung. Ich werde befehlen, die Feindseligkeiten einzustellen."
|
||||||
|
"Ha! Ich freu' mich schon, Ihre Basen brennen zu sehen!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTREATY
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Die Fragmentierung dieser Mission war eine Katastrophe, $TITLE0
|
||||||
|
$NAME1. Wollen Sie keinen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und
|
||||||
|
mir helfen, die anderen zu vereinigen?"
|
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"Ein nobles Ziel, $TITLE4, ich bin auf Ihrer Seite."
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"Nein. Was geschehen ist, ist geschehen, $NAME3."
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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|
"Diese Streitereien unter uns führen doch zu nichts, $NAME1. Lassen Sie uns
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unsere Differenzen beilegen und unsere Anstrengungen auf unser Überleben
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konzentrieren."
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||||||
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|
"Überleben: höchstes Gebot. Friedensschwur: zugestimmt."
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"Konzept: 'unter uns': Menschen. Ihre Zerstörung: wird fortgesetzt."
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#ALIENFACTIONTREATY
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#xs 440
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#caption $CAPTION7
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|
"Die Fragmentierung dieser Mission bedeutet, daß Sie sich mit jeder
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einzelnen der menschlichen Gruppierungen abgeben müssen, $TITLE0
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$NAME1. Wollen Sie keinen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und
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mir helfen, eine vereinte menschliche Nation zu bilden?"
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||||||
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"Viel besser: eine menschliche Nation. Ihr Ziel: zugestimmt."
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"$NAME3: scheint zu vergessen: spricht zu Vorfahren. Angebot: abgelehnt."
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# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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118
##current patch files/DE/SMAC/scenario.txt
Normal file
118
##current patch files/DE/SMAC/scenario.txt
Normal file
@ -0,0 +1,118 @@
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;
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; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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;
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; Szenario-Aufbau
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; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; Diese Datei kann in dasselbe Verzeichnis kopiert werden wie eine
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; Szenariodatei und dann dem Szenario angepaßt werden.
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; Viele Textdateien des Spiels (z.B. ALPHA.TXT, SCRIPT.TXT, etc.), sowie
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; auch Grafikdateien (UNITS.PCX, etc.) können in das Szenario-Verzeichnis
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; kopiert und modifiziert werden. Dateien im Szenario-Verzeichnis haben
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; automatisch Vorrang vor Dateien im Haupt-Spielverzeichnis.
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; Alle Texte und Zahlen #INTRO und #OBJECTIVES können in beiden
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; Abschnitten verwendet werden. #INTRO wird zu Beginn des Szenarios
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; gezeigt; #OBJECTIVES erscheint, wenn im Menü "Ziele aufrufen"
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; gewählt wird.
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;
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#INTRO
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#xs 320
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#caption SZENARIO
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^^
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^^Szenariobeginn
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^^
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^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
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^^
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^^$DATE4
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^^
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##Wahlweise für #INTRO, als auch #OBJECTIVES
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## $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 => Gruppierung des Spielers
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## $DATE4 = Gegenwärtiges Datum, enthält "M.J."
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## $NUM0 = Ziele, die zum Sieg benötigt werden
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## $NUM1 = Ziele, die für einen entscheidenden Sieg benötigt werden
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## $NUM2 = Ziele, die zu Beginn im Besitz des Spielers sind
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## $NUM3 = Enddatum des Szenarios
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#OBJECTIVES
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#xs 440
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#caption SZENARIO
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^^
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^^Ziele
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^^
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^^Für einen Sieg benötigte Ziele: $NUM0
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^^
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^^Für einen entscheidenden Sieg benötigte Ziele: $NUM1
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^^
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^^Bisher erfüllte Ziele: $NUM2
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^^
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#SCENTIMELIMIT
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#xs 440
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#caption Ende des Szenarios
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^^
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^^M.J. $YEAR0
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^^
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^^ENDE DES SZENARIOS
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^^
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#SCENTIMEWIN
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#xs 440
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#caption Sieg
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^^
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^^HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
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^^
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^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
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^^
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^^SIE HABEN DAS SZENARIO GEWONNEN!
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^^
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#SCENTIMELOSS
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#xs 440
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#caption Ende des Szenarios!
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^^
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^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
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|
^^
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^^HAT DIE SIEGESBEDINGUNGEN ERFÜLLT
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^^
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^^UND DAS SZENARIO GEWONNEN!
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^^
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#SUDDENDEATH
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#xs 440
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#caption Ende des Szenarios!
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^^
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|
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
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|
^^
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|
^^HAT DIE SIEGESBEDINGUNGEN ERFÜLLT
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|
^^
|
||||||
|
^^UND DAS SZENARIO GEWONNEN!
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|
^^
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||||||
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|
#SUDDENDEATH0
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||||||
|
#xs 440
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#caption Sieg
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|
^^
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||||||
|
^^HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
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|
^^
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|
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
|
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|
^^
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||||||
|
^^SIE HABEN DAS SZENARIO GEWONNEN!
|
||||||
|
^^
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|
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||||||
|
#SCENARIOWARNING
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|
#xs 440
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|
#caption Meldung: Ende des Szenarios
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|
^^
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|
^^DAS ENDE DES SZENARIOS STEHT BEVOR
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^^
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|
^^DAS SPIEL ENDET IM M.J. $NUM0
|
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|
^^
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
144
##current patch files/DE/SMAC/spartans.txt
Normal file
144
##current patch files/DE/SMAC/spartans.txt
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
|
|||||||
|
;
|
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|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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|
;
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|
; FACTION FILE: The Spartan Federation
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;
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|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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|
;
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|
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
||||||
|
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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|
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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|
;
|
||||||
|
|
||||||
|
#SPARTANS
|
||||||
|
Sparta-Koalition, Die Überlebenskämpfer, Spartaner, M, 2, Santiago, F, 0, 1, 1, 0, 0,
|
||||||
|
TECH, Mobile, FREEPROTO, 0, SOCIAL, ++MORALE, SOCIAL, +POLICE, SOCIAL, -INDUSTRY
|
||||||
|
Werte, Macht, MORALE
|
||||||
|
Werte, Wohlstand, Null
|
||||||
|
"Spartaner", "Spartaner",
|
||||||
|
Voki, Bonaventura, Vokis Preis
|
||||||
|
Colonel, wachsame:wachsame:wachsame:wachsamen:wachsamen:wachsamen, paranoide:paranoide:paranoide:paranoiden:paranoiden:paranoiden, vorsichtige:vorsichtige:vorsichtige:vorsichtigen:vorsichtigen:vorsichtigen, soziopathische:soziopathische:soziopathische:soziopathischen:soziopathischen:soziopathischen,
|
||||||
|
rechtsextreme/r Irre/r
|
||||||
|
unser Recht ausüben, Waffen zu besitzen und zu tragen
|
||||||
|
das von Gott gegebene Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen, frei auszuüben
|
||||||
|
eine Privatarmee aufzustellen, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen
|
||||||
|
Ihre Privatarmee aufzustellen, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen
|
||||||
|
eine Privatarmee aufstellen und die Kontrolle über diese Welt ergreifen
|
||||||
|
ihre geliebten Waffen zu polieren
|
||||||
|
Ihre geliebten Waffen zu polieren
|
||||||
|
paranoide Wahnvorstellungen zu haben
|
||||||
|
paranoiden Wahnvorstellungen, F2
|
||||||
|
militärischen Vorbereitungen, F2
|
||||||
|
rechtsextremen Phantasien, F2
|
||||||
|
Stipendiums, N1
|
||||||
|
den Frieden zu bewahren
|
||||||
|
die spartanische paramilitärische Legion
|
||||||
|
den spartanischen Militärcode
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#BASES
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Sparta-Kommandozentrale
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|
Überlebensbasis
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|
Kommandantenlager
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|
Militärvorposten
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||||||
|
Milizstation
|
||||||
|
Fort Legion
|
||||||
|
Janitscharenfelsen
|
||||||
|
Impulsgewehr-Berg
|
||||||
|
Falke von Chiron
|
||||||
|
Mörderredoute
|
||||||
|
Zenturionenhöhle
|
||||||
|
Bunker 118
|
||||||
|
Hommels Zitadelle
|
||||||
|
Trainingslager
|
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|
Widerstandsfestung
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||||||
|
Heldenwegpunkt
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|
Fort Freiheit
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|
Eisenholm
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||||||
|
Fort Überlebenskämpfer
|
||||||
|
Fort Überlegenheit
|
||||||
|
Hallen der Disziplin
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||||||
|
Paradeplatz
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|
Station Zitadelle
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|
Freiheitsbasis
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||||||
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Freiheitsstadt
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|
Rat der Zenturios
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|
Fort Standfest
|
||||||
|
Grenzmarsch Kasematte
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|
Ständige Wachsamkeit
|
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|
Unterstand
|
||||||
|
Blut und Eisen
|
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|
Solide Domäne
|
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|
Freiheitsfelsen
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|
#END
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|
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#WATERBASES
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Flottenankerplatz
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|
Admiralitätsbasis
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|
Hydrodock
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|
Flottenbasis
|
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Seevorposten
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|
#END
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|
|
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|
#BLURB
|
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|
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
|
||||||
|
geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
|
||||||
|
ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
|
||||||
|
schwächeren Brüdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen läßt.
|
||||||
|
^
|
||||||
|
^ -- Colonel Corazon Santiago,
|
||||||
|
^ "Handbuch spartanischer Kriegskunst"
|
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|
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#DATALINKS1
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|
^ANFÜHRERIN: {Colonel Corazon Santiago}
|
||||||
|
^HINTERGRUND: {Überlebenskämpferin, Unity-Sicherheitsoffizier}
|
||||||
|
^ZIELE: {Das Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen}
|
||||||
|
^TECH: {Doktrin: Mobilität}
|
||||||
|
^
|
||||||
|
|
||||||
|
#DATALINKS2
|
||||||
|
^+2 MORAL: {Gut bewaffnete Überlebenskämpferbewegung}
|
||||||
|
^+1 POLIZEI: {Sehr disziplinierte Anhänger}
|
||||||
|
^-1 INDUSTRIE: {Extravagante Waffen sind kostspielig}
|
||||||
|
^Prototypeneinheiten kosten keine zusätzlichen Mineralien.
|
||||||
|
^{Darf den Wert Wohlstand nicht als Sozialtechnik benutzen.}
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTRUCE
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Sie haben keinerlei Chancen gegen mich, $NAME1.
|
||||||
|
Leisten Sie jetzt einen Friedensschwur, oder Sie werden völlig vernichtet."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Dann also Frieden. Ich danke Ihnen."
|
||||||
|
"Durch einen Bluff kommen Sie nicht weiter, $NAME3. Bereiten Sie sich auf Ihre völlige Vernichtung vor!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTREATY
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"$TITLE0 $NAME1. Meine Anhänger sind damit zufrieden, ihre Häuser in
|
||||||
|
bewaffnetem Frieden zu bewachen. Ich schlage vor, wir unterzeichnen
|
||||||
|
einen Freundschaftsvertrag und kommen uns nicht mehr in die Quere."
|
||||||
|
|
||||||
|
"In Ordnung, doch werde ich meine Grenzen sorgfältig bewachen."
|
||||||
|
"Wohl kaum. Eine bis an die Zähne bewaffnete Gruppierung scheint mir nicht gerade freundlich gesonnen zu sein."
|
||||||
|
|
||||||
|
#ALIENFACTIONTRUCE
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Sie haben keinerlei Chancen gegen mich, $NAME1.
|
||||||
|
Leisten Sie jetzt einen Friedensschwur, oder Sie werden völlig vernichtet."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Zerstörung: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
|
||||||
|
"Sie gewinnen: warum Frieden vorschlagen? Folglich: Sie: verlieren! Abgelehnt!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ALIENFACTIONTREATY
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"$TITLE0 $NAME1, Sie und ich haben ein gemeinsames Ziel: das Überleben
|
||||||
|
in dieser unerbittlichen Welt, in der wir gelandet sind. Mit Ihnen als
|
||||||
|
Vertragspartner komme ich für die anderen Gruppierungen weniger als Angriffsziel
|
||||||
|
in Frage, und mein Volk muß keine Not erleiden."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Recht zur Verteidigung: wichtig. Freundschaftsvertrag: einverstanden."
|
||||||
|
"Waffen: lügt sanfte Worte. Freundschaftsvertrag: nicht ratsam."
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
486
##current patch files/DE/SMAC/system.txt
Normal file
486
##current patch files/DE/SMAC/system.txt
Normal file
@ -0,0 +1,486 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier’s ALPHA CENTAURI
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; System Parameters
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|
; Copyright © 1997,1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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; We recommend that you do not alter this file
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; Color Cycling
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; Relative Color id, # colors, mSec timing
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;
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|
#CYCLING
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0
|
||||||
|
221, 5, 100
|
||||||
|
226, 5, 200
|
||||||
|
231, 5, 300
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosions
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|
;
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; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
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|
#EXPLOSIONS
|
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|
49, 100
|
||||||
|
83, 100
|
||||||
|
85, 99
|
||||||
|
86, 98
|
||||||
|
87, 97
|
||||||
|
88, 96
|
||||||
|
90, 95
|
||||||
|
219, 94
|
||||||
|
220, 93
|
||||||
|
221, 92
|
||||||
|
222, 91
|
||||||
|
121, 90
|
||||||
|
122, 80
|
||||||
|
124, 60
|
||||||
|
126, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 00 orange
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS0
|
||||||
|
49, 100,
|
||||||
|
83, 100
|
||||||
|
85, 99
|
||||||
|
86, 98
|
||||||
|
87, 97
|
||||||
|
88, 96
|
||||||
|
90, 95
|
||||||
|
219, 94
|
||||||
|
220, 93
|
||||||
|
221, 92
|
||||||
|
222, 91
|
||||||
|
123, 90
|
||||||
|
124, 80
|
||||||
|
125, 60
|
||||||
|
126, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 01 Teal
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS1
|
||||||
|
30, 100
|
||||||
|
144, 100
|
||||||
|
145, 99
|
||||||
|
192, 98
|
||||||
|
193, 97
|
||||||
|
194, 96
|
||||||
|
195, 95
|
||||||
|
196, 94
|
||||||
|
197, 93
|
||||||
|
198, 92
|
||||||
|
202, 91
|
||||||
|
203, 90
|
||||||
|
204, 80
|
||||||
|
29, 60
|
||||||
|
30, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 02 Blue
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS2
|
||||||
|
179, 100
|
||||||
|
144, 100
|
||||||
|
145, 99
|
||||||
|
146, 98
|
||||||
|
147, 97
|
||||||
|
148, 96
|
||||||
|
149, 95
|
||||||
|
151, 94
|
||||||
|
155, 93
|
||||||
|
159, 92
|
||||||
|
163, 91
|
||||||
|
168, 90
|
||||||
|
172, 80
|
||||||
|
179, 60
|
||||||
|
181, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 03 orange transparent
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS3
|
||||||
|
49, 100,
|
||||||
|
83, 100
|
||||||
|
85, 99
|
||||||
|
86, 98
|
||||||
|
87, 97
|
||||||
|
88, 96
|
||||||
|
90, 95
|
||||||
|
219, 94
|
||||||
|
220, 90
|
||||||
|
221, 85
|
||||||
|
222, 70
|
||||||
|
123, 50
|
||||||
|
124, 40
|
||||||
|
125, 20
|
||||||
|
126, 00
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 04 Red
|
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|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS4
|
||||||
|
189, 100
|
||||||
|
32, 100
|
||||||
|
33, 99
|
||||||
|
35, 98
|
||||||
|
113, 97
|
||||||
|
114, 96
|
||||||
|
79, 95
|
||||||
|
94, 94
|
||||||
|
95, 93
|
||||||
|
96, 92
|
||||||
|
97, 91
|
||||||
|
98, 90
|
||||||
|
99, 80
|
||||||
|
122, 60
|
||||||
|
189, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 05 Green
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS5
|
||||||
|
26, 100
|
||||||
|
83, 100
|
||||||
|
85, 99
|
||||||
|
139, 98
|
||||||
|
140, 97
|
||||||
|
141, 96
|
||||||
|
142, 95
|
||||||
|
143, 94
|
||||||
|
16, 93
|
||||||
|
18, 92
|
||||||
|
20, 91
|
||||||
|
22, 90
|
||||||
|
24, 80
|
||||||
|
25, 60
|
||||||
|
26, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 06 Purple
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS6
|
||||||
|
183, 100
|
||||||
|
144, 100
|
||||||
|
145, 99
|
||||||
|
224, 98
|
||||||
|
225, 97
|
||||||
|
226, 96
|
||||||
|
227, 95
|
||||||
|
228, 94
|
||||||
|
229, 93
|
||||||
|
230, 92
|
||||||
|
174, 91
|
||||||
|
177, 90
|
||||||
|
180, 80
|
||||||
|
181, 60
|
||||||
|
183, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 07 Red to drkPurp
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS7
|
||||||
|
189, 100
|
||||||
|
32, 100
|
||||||
|
33, 99
|
||||||
|
35, 98
|
||||||
|
113, 97
|
||||||
|
114, 96
|
||||||
|
79, 95
|
||||||
|
117, 94
|
||||||
|
119, 93
|
||||||
|
230, 92
|
||||||
|
174, 91
|
||||||
|
177, 90
|
||||||
|
180, 80
|
||||||
|
181, 60
|
||||||
|
183, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 08 Gray
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS8
|
||||||
|
71, 100
|
||||||
|
56, 100
|
||||||
|
58, 99
|
||||||
|
60, 98
|
||||||
|
63, 97
|
||||||
|
65, 96
|
||||||
|
66, 95
|
||||||
|
67, 94
|
||||||
|
68, 93
|
||||||
|
69, 92
|
||||||
|
70, 91
|
||||||
|
71, 90
|
||||||
|
72, 80
|
||||||
|
73, 60
|
||||||
|
74, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 09 Yellow
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS9
|
||||||
|
49, 100
|
||||||
|
80, 100
|
||||||
|
82, 99
|
||||||
|
84, 98
|
||||||
|
233, 97
|
||||||
|
234, 96
|
||||||
|
235, 95
|
||||||
|
207, 94
|
||||||
|
3, 93
|
||||||
|
6, 92
|
||||||
|
8, 91
|
||||||
|
10, 90
|
||||||
|
12, 80
|
||||||
|
14, 60
|
||||||
|
126, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 10 White
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS10
|
||||||
|
71, 100
|
||||||
|
56, 100
|
||||||
|
57, 99
|
||||||
|
58, 98
|
||||||
|
59, 97
|
||||||
|
60, 96
|
||||||
|
61, 95
|
||||||
|
63, 94
|
||||||
|
65, 93
|
||||||
|
66, 92
|
||||||
|
67, 91
|
||||||
|
68, 90
|
||||||
|
70, 80
|
||||||
|
72, 60
|
||||||
|
74, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 11 Black
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS11
|
||||||
|
71, 100
|
||||||
|
57, 100
|
||||||
|
61, 99
|
||||||
|
64, 98
|
||||||
|
66, 97
|
||||||
|
67, 96
|
||||||
|
68, 95
|
||||||
|
69, 94
|
||||||
|
71, 93
|
||||||
|
72, 92
|
||||||
|
73, 91
|
||||||
|
74, 90
|
||||||
|
55, 80
|
||||||
|
55, 60
|
||||||
|
55, 40
|
||||||
|
71, 95
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Explosion table 12 Crash landing
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#EXPLOSIONS12
|
||||||
|
144, 60
|
||||||
|
144, 55
|
||||||
|
144, 50
|
||||||
|
144, 45
|
||||||
|
144, 40
|
||||||
|
144, 35
|
||||||
|
144, 30
|
||||||
|
144, 25
|
||||||
|
144, 20
|
||||||
|
144, 15
|
||||||
|
144, 10
|
||||||
|
144, 5
|
||||||
|
144, 5
|
||||||
|
144, 5
|
||||||
|
144, 5
|
||||||
|
144, 5
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Glow colors for energy icons
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Relative Color id, %opaque
|
||||||
|
#ENERGYGLOW
|
||||||
|
85, 70
|
||||||
|
85, 50
|
||||||
|
85, 30
|
||||||
|
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Ocean offsets from ocean altitudes
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Offset into the palette for altitude above ocean bottom. Abyss, then deep, then shelf.
|
||||||
|
;
|
||||||
|
#OCEANOFFSETS
|
||||||
|
34
|
||||||
|
35
|
||||||
|
34
|
||||||
|
34
|
||||||
|
34
|
||||||
|
33
|
||||||
|
34
|
||||||
|
34
|
||||||
|
33
|
||||||
|
32
|
||||||
|
32
|
||||||
|
33
|
||||||
|
34
|
||||||
|
33
|
||||||
|
34
|
||||||
|
34
|
||||||
|
34
|
||||||
|
33
|
||||||
|
33
|
||||||
|
32
|
||||||
|
|
||||||
|
28
|
||||||
|
27
|
||||||
|
26
|
||||||
|
27
|
||||||
|
28
|
||||||
|
29
|
||||||
|
30
|
||||||
|
30
|
||||||
|
29
|
||||||
|
28
|
||||||
|
27
|
||||||
|
26
|
||||||
|
25
|
||||||
|
26
|
||||||
|
25
|
||||||
|
25
|
||||||
|
25
|
||||||
|
24
|
||||||
|
25
|
||||||
|
24
|
||||||
|
|
||||||
|
20
|
||||||
|
19
|
||||||
|
19
|
||||||
|
18
|
||||||
|
24
|
||||||
|
18
|
||||||
|
16
|
||||||
|
15
|
||||||
|
14
|
||||||
|
15
|
||||||
|
16
|
||||||
|
14
|
||||||
|
12
|
||||||
|
11
|
||||||
|
12
|
||||||
|
10
|
||||||
|
9
|
||||||
|
8
|
||||||
|
7
|
||||||
|
6
|
||||||
|
5
|
||||||
|
4
|
||||||
|
3
|
||||||
|
2
|
||||||
|
1
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
0
|
||||||
|
|
||||||
|
#VEHICLECOLORING
|
||||||
|
95, ALIEN RED—NOT REALLY USED.
|
||||||
|
197, CYBERNETIC TEAL
|
||||||
|
244, PIRATES CYAN
|
||||||
|
122, DRONES MAROON
|
||||||
|
228, ANGELS PURPLE
|
||||||
|
79, CULT XENOPINK
|
||||||
|
142, CARETAKERS OLIVE
|
||||||
|
139, URSURPERS YELLOW
|
||||||
|
|
||||||
|
#OLDVEHICLECOLORING
|
||||||
|
95, ALIEN RED—NOT REALLY USED.
|
||||||
|
142, GAIAN GREEN
|
||||||
|
250, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc
|
||||||
|
62, ARCHON WHITE
|
||||||
|
241, MORGAN YELLOW
|
||||||
|
70, SPARTAN BLACK
|
||||||
|
219, CONCLAVIST ORANGE
|
||||||
|
227, KEEPER PURPLE
|
||||||
|
|
||||||
|
#ARMORCOLORING
|
||||||
|
95, PLASMA STEEL
|
||||||
|
233, SILK STEEL
|
||||||
|
88, NEUTRONIUM
|
||||||
|
70, ANTIMATTER PLATE
|
||||||
|
|
||||||
|
#ARMORCOLORING_TRANS
|
||||||
|
62, 30, 60, PROBABILITY SHEATH—color, beginning percent, ending percent
|
||||||
|
|
||||||
|
#VEH_LIGHT_DIR_MAP
|
||||||
|
6, 4, 15
|
||||||
|
|
||||||
|
#BOUNDARYPERCENTS
|
||||||
|
0, ALIEN PLAYER … NOT USED
|
||||||
|
50, GAIAN GREEN
|
||||||
|
60, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc
|
||||||
|
50, ARCHON WHITE
|
||||||
|
50, MORGAN YELLOW
|
||||||
|
60, SPARTAN BLACK
|
||||||
|
50, CONCLAVIST ORANGE
|
||||||
|
70, KEEPER PURPLE
|
||||||
|
|
||||||
|
# ; This line must remain at end of file
|
1083
##current patch files/DE/SMAC/techlongs.txt
Normal file
1083
##current patch files/DE/SMAC/techlongs.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
359
##current patch files/DE/SMAC/techshorts.txt
Normal file
359
##current patch files/DE/SMAC/techshorts.txt
Normal file
@ -0,0 +1,359 @@
|
|||||||
|
;
|
||||||
|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Kurze Technologie-Beschreibungen
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
||||||
|
;
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
##Biogenetik
|
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|
#TECH0
|
||||||
|
^^"Verständnis der Komplexität des genetischen Codes"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
##Industrielle Basis
|
||||||
|
#TECH1
|
||||||
|
^^"Aufbau einer industriellen Infrastruktur"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
##Informations-Netzwerke
|
||||||
|
#TECH2
|
||||||
|
^^"Die Grundlage wissenschaftlicher Forschung"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
##Angewandte Physik
|
||||||
|
#TECH3
|
||||||
|
^^"Leistungsstarke, vielseitige moderne Laser"
|
||||||
|
|
||||||
|
##Sozialpsychologie
|
||||||
|
#TECH4
|
||||||
|
^^"Wir müssen eine stabile Gesellschaftsordnung erstellen"
|
||||||
|
|
||||||
|
##Doktrin: Mobilität
|
||||||
|
#TECH5
|
||||||
|
^^"Überraschungsangriffe und disziplinierte Truppen werden
|
||||||
|
auf dem Planeten so erfolgreich sein, wie auf der Erde"
|
||||||
|
|
||||||
|
##Centauri-Ökologie
|
||||||
|
#TECH6
|
||||||
|
^^"Durch das Studieren des Xenofungus lernen wir zu überleben"
|
||||||
|
|
||||||
|
##Supraleitung
|
||||||
|
#TECH7
|
||||||
|
^^"Leistungsfähige Energieübertragung für kampfstarke Waffen"
|
||||||
|
|
||||||
|
##Nichtlineare Mathematik
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|
#TECH8
|
||||||
|
^^"Anwendung der Chaos-Theorie beim Bau neue Waffenarten"
|
||||||
|
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|
##Angewandte Relativität
|
||||||
|
#TECH9
|
||||||
|
^^"Einsteins Theorien auf den neuesten Stand bringen"
|
||||||
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|
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|
##Fusionsenergie
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|
#TECH10
|
||||||
|
^^"Eine kostengünstige, strahlungsarme Energiequelle"
|
||||||
|
|
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|
##Seidenstahl-Legierungen
|
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|
#TECH11
|
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|
^^"Starke, flexible Metalle für den Bau und zur Verteidigung"
|
||||||
|
|
||||||
|
##Erweiterte Subatomare Theorie
|
||||||
|
#TECH12
|
||||||
|
^^"Die Suche nach den kleinsten Partikeln der Materie"
|
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|
|
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|
##Hochenergie-Chemie
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#TECH13
|
||||||
|
^^"Verbesserte Abwehr durch Chemie"
|
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|
##Reibungsfreie Oberflächen
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|
#TECH14
|
||||||
|
^^"Reibungsfreie Materialien"
|
||||||
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|
##Nano-Metallurgie
|
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|
#TECH15
|
||||||
|
^^"Manipulation von Metallen im molekularen Bereich"
|
||||||
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|
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|
##Superstring-Theorie
|
||||||
|
#TECH16
|
||||||
|
^^"Verständnis der fundamentalen Kräfte des Universums"
|
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|
|
||||||
|
##Erweiterte Militärische Algorithmen
|
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|
#TECH17
|
||||||
|
^^"Anwendung neuer Werkzeuge für neue Arten der Kriegsführung"
|
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|
|
||||||
|
##Monopolmagneten
|
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|
#TECH18
|
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|
^^"Die Geheimnisse des Magnetismus"
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|
##Materiekompression
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|
#TECH19
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|
^^"Schaffung von Materialien von extrem hoher Dichte"
|
||||||
|
|
||||||
|
##Einheitliche Feldtheorie
|
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|
#TECH20
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|
^^"Entdeckung der grundlegenden Mechanismen des Universums"
|
||||||
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##Gravitontheorie
|
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#TECH21
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|
^^"Den Mechanismus der Schwerkraft entschlüsseln"
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|
##Polymorphe Software
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#TECH22
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|
^^"Die ersten massiven Neuralnetze"
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|
##Angewandte Gravitonik
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#TECH23
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|
^^"Kontrolle der Schwerkraft"
|
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|
##Quantenenergie
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#TECH25
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|
^^"Erzeugung von unglaublicher Energie durch Spaltung von Licht"
|
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|
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|
##Singularitäts-Mechanik
|
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#TECH26
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^^"Das Geheimnis der schwarzen Löcher lüften"
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##Kontrollierte Singularität
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#TECH27
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^^"Die Kräfte der schwarzen Löcher kontrollieren"
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##Zeitmechanik
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#TECH28
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^^"Manipulation von Zeit"
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##Wahrscheinlichkeitsmechanik
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#TECH29
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^^"Zufällig auftretende Ereignisse voraussagen und steuern"
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##Prä-Intelligente Algorithmen
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#TECH30
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^^"Computer an der Schwelle der Intelligenz"
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##Superfeste Stoffe
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#TECH31
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^^"Unzerbrechliche Materialien"
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##Planetare Netzwerke
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#TECH32
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^^"Ansammlung unseres Wissens in einer weltweiten Datenbank"
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##Digitale Intelligenz
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#TECH33
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^^"Computer mit Persönlichkeit"
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##Intelligente Maschinen
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#TECH34
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^^"Denkende Maschinen"
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##Doktrin: Initiative
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#TECH35
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^^"Die Überlegenheit auf See erfordert neue Ausrüstung und neue Taktiken"
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##Doktrin: Flexibilität
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#TECH36
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^^"Um den Planet zu kontrollieren, wird eine Marinestreitkraft benötigt"
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##Intellektuelle Integrität
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#TECH37
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^^"Begeht nicht den Fehler, eure Wünsche als Wahrheiten zu betrachten"
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##Synthetische fossile Treibstoffe
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#TECH38
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^^"Öl, Kohle und Gas aus eigener Produktion"
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##Doktrin: Luftmacht
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#TECH39
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^^"Laßt uns die Lüfte erobern"
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##Photonen/Wellen-Mechanik
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#TECH40
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^^"Die Kontrolle des Lichts"
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##Mensch-Maschine-Interface
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#TECH41
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^^"Die Integration von Mensch und Maschine"
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##Nano-Miniaturisierung
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#TECH42
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^^"Mikroskopische Maschinen"
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##Doktrin: Loyalität
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#TECH43
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^^"Loyalität ist die Antriebsmaschine der Armeen"
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##Ethisches Kalkül
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#TECH44
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^^"Ein neues Moralsystem, das unsere Zukunft bestimmt"
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##Industrielle Ökonomie
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#TECH45
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^^"Selbst auf diesem Planeten gilt: Industrie fördert den Wohlstand"
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##Industrielle Automation
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#TECH46
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^^"Roboter können uns dabei helfen, ein Planetenreich aufzubauen"
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##Centauri-Meditation
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#TECH47
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^^"Der Planet wird zu uns sprechen ... wenn wir bereit sind zuzuhören"
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##Geheimnisse des menschlichen Gehirns
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#TECH48
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^^"Verständnis über den Mechanismus der Intelligenz"
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##Gentrennung
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#TECH49
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^^"Veredelung von pflanzlichem und tierischem DNA"
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##Biotechnik
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#TECH50
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^^"Die letzten Geheimnisse der Genetik lösen"
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##Biomaschinen
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#TECH51
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^^"Integration von Maschinen auf Zellebene"
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##Neurale Transplantate
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#TECH52
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^^"Vervollkommnung von Individuen mit implantierten Schaltkreisen"
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##Cyber-Ethik
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#TECH53
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^^"Die Rolle des Computers in der Gesellschaft"
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##Eudämonie
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#TECH54
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^^"Wahres und vollkommenes Glück"
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##Der Wille zur Macht
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#TECH55
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^^"In der Stärke findet ihr Weisheit"
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##Schwelle zur Transzendenz
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#TECH56
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^^"Der Beginn einer neuen Epoche"
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##Materietransfer
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#TECH57
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^^"Transfer von Objekten von einem Ende des Planeten zum anderen"
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##Centauri-Empathie
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#TECH58
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^^"Wir müssen uns an den Planeten anpassen"
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##Umweltökonomie
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#TECH59
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^^"Eine sowohl lukrative, als auch grüne Wirtschaft"
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##Ökotechnik
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#TECH60
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^^"Wir können diese Welt neu gestalten"
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##Planetare Ökonomie
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#TECH61
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^^"Vereinigung globaler Märkte zur Erreichung der maximalen Gewinnspanne"
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##Erweiterte Ökotechnik
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#TECH62
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^^"Das Neueste an Terraforming"
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##Centauri-PSI
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#TECH63
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^^"Nutzung der PSI-Kräfte der Psycho-Viren"
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##Geheimnisse von Alpha Centauri
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#TECH64
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^^"Vernetzung des Planetengeistes"
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##Schöpfungsgeheimnisse
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#TECH65
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^^"Was ist die Aufgabe und Ordnung des Universums?"
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##Fortgeschrittener Raumflug
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#TECH66
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^^"Die Weiten des Weltalls erforschen"
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##Homo Superior
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#TECH67
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^^"Weiterentwicklung unseres Verstands und unseres Körpers"
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##Organische Super-Gleitmittel
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#TECH68
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^^"Lernfähige Gleitmittel, die sich intelligent verhalten"
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##Quantenmaschinen
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#TECH69
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^^"Unermeßlich leistungsstarke Maschinen"
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##Materieumwandlung
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#TECH71
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^^"Manipulation der kleinsten Partikel der Materie"
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##Optische Computer
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#TECH72
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^^"Computerberechnungen in Lichtgeschwindigkeit"
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##Industrielle Nanorobotik
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#TECH73
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^^"Miniatur-Roboterfabriken"
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##Centauri-Genetik
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#TECH74
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^^"Entschlüsselung des genetischen Codes des Planeten"
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##Intelligente Ökonometrie
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#TECH75
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^^"Einsatz von intelligenten Computern, um Marktentwicklungen vorauszusagen"
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##Retroviren-Technik
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#TECH76
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^^"Wir setzen diese Waffe auf unser eigenes Risiko frei"
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##Orbital-Raumflug
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#TECH77
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^^"Rückkehr in den Weltraum"
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##Vorfahren-Psychologie
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#TECH78
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^^"Die Grundlage der Kultur und Sprache der Vorfahren"
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##Feld-Modulation
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#TECH79
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^^"Einfache Manipulation von Resonanzfeldern"
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##Adaptive Doktrin
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#TECH80
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^^"Anpassung militärischer Aktionen an jede individuelle Situation"
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##Adaptive Ökonomie
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#TECH81
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^^"An neue Umgebungen angepaßte Ökonomie"
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##Bioadaptive Resonanz
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#TECH82
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^^"Fortgeschrittene Kontrolle über Resonanzfelder"
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##Intelligente Resonanz
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#TECH83
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^^"Erschaffung intelligenter Resonanzfelder"
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##Geheimnisse der Manifolds
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#TECH84
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^^"Entdeckung anderer, weit entfernter Manifolds, die mit dem
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Planeten in Verbindung stehen"
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##N-Raum-Kompression
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#TECH85
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^^"Anzapfen paralleler Universen zur Materiekompression"
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##Reihen-Resonanz
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#TECH86
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^^"Zerstörung der fundamentalen Bausteine des Universums"
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##Transzendentes Denken
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#TECH88
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|
^^"Die Stufe nach dem Zeitalter der individuellen Intelligenz"
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|
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||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
|
1602
##current patch files/DE/SMAC/tutor.txt
Normal file
1602
##current patch files/DE/SMAC/tutor.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
179
##current patch files/DE/SMAC/univ.txt
Normal file
179
##current patch files/DE/SMAC/univ.txt
Normal file
@ -0,0 +1,179 @@
|
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|
;
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|
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
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|
;
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|
; FACTION FILE: The University of Planet
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|
;
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||||||
|
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
|
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|
;
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|
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
|
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|
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
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|
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
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|
;
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|
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#UNIV
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|
Planet-Universität, Die Wissenschaftler, Universität, F, 1, Zakharov, M, 0, 0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
TECH, InfNet, TECH, 1, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, --PROBE, DRONE, 4, FACILITY, 8
|
||||||
|
Werte, Wissen, RESEARCH
|
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|
Politik, Fundamentalist, Null
|
||||||
|
"Universität", "Univ.",
|
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|
Nataliya, Fedorov, Nataliya-Labor
|
||||||
|
Dekan, brilliante:brilliante:brilliante:brillianten:brillianten:brillianten, unmoralische:unmoralische:unmoralische:unmoralischen:unmoralischen:unmoralischen, talentierte:talentierte:talentierte:talentierten:talentierten:talentierten, rücksichtslose:rücksichtslose:rücksichtslose:rücksichtslosen:rücksichtslosen:rücksichtslosen
|
||||||
|
Verrückte/r
|
||||||
|
uneingeschränkt forschen
|
||||||
|
reine Forschung zu betreiben, uneingeschränkt durch externe Motive und Einmischung
|
||||||
|
jegliche Art unmoralischer und verwerflicher Forschung zu betreiben
|
||||||
|
jegliche Art unmoralischer und verwerflicher Forschung zu betreiben
|
||||||
|
Ihre unbeschreiblichen Experimente durchführen
|
||||||
|
neue Möglichkeiten zur Vernichtung unserer Spezies zu entwickeln
|
||||||
|
neue Möglichkeiten zur Vernichtung unserer Spezies zu entwickeln
|
||||||
|
unmoralische Forschung zu betreiben
|
||||||
|
unmoralischen Methoden, F2
|
||||||
|
Forschung, F1
|
||||||
|
"Forschung", F1
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||||||
|
Forschungszuschusses, N2
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||||||
|
die Grenzen der Wissenschaft auszuweiten
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||||||
|
Universitätstruppen
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||||||
|
Universitätspolitik
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||||||
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#BASES
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|
Hochschule
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|
Akademiepark
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||||||
|
Labor Drei
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||||||
|
Planet-Bibliothek
|
||||||
|
Planet-Archive
|
||||||
|
Razvitia-Basis
|
||||||
|
Kosmograd
|
||||||
|
Budushii Dvor
|
||||||
|
Tsiolkovsky-Institut
|
||||||
|
Mendelev-College
|
||||||
|
Nauk-Wissenschaft
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||||||
|
Zarya-Sunrise
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Nadezjda-Hope
|
||||||
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Academgorodok
|
||||||
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Kopernigk-Observatorium
|
||||||
|
Svobodny Freie Basis
|
||||||
|
Zvedny Gorodok
|
||||||
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Baikonur
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||||||
|
Klimaforschung
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||||||
|
Überwachungsstation
|
||||||
|
Buran Prospect
|
||||||
|
Mir-Labor
|
||||||
|
Relativitätsschule
|
||||||
|
Pavlov-Biolabor
|
||||||
|
Lomonosov-Park
|
||||||
|
Korolev-Zentrum
|
||||||
|
Gagarin-Gedenkstätte
|
||||||
|
Neu-Arzamas
|
||||||
|
Otkrietia Discovery
|
||||||
|
Zoloto Gold
|
||||||
|
Edinstvo Unity
|
||||||
|
Teilchenbeschleuniger
|
||||||
|
Zentrum für Klimaforschung
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||||||
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Biom-Projekt X
|
||||||
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Mendel Institut
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||||||
|
Wissenschaftliche Methoden
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|
Die Singularität
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||||||
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Transhumanismus
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||||||
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Versuchsprotokoll
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||||||
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Doppel-blind-Studie
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||||||
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Peer Review
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||||||
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Biotische Untersuchung
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||||||
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Einheitliches Feld
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||||||
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Relativitätsbasis
|
||||||
|
Nullpunkt
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||||||
|
Quelle des Wissens
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||||||
|
Quantenschaum
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||||||
|
Bewusstseins-Strom
|
||||||
|
Glücklicher Zufall
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||||||
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Helix
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||||||
|
Aurora
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||||||
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Darwin
|
||||||
|
Genie
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||||||
|
Schrödingers Kuppel
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||||||
|
Gagarins Erfolg
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||||||
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Hawkins Heimat
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||||||
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Neugier
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||||||
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Hypothese
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||||||
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Früchte des Erfolgs
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Die Stahlhöhlen
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#END
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#WATERBASES
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Meeresbiologie-Institut
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Meeresbiologielabor
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||||||
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Ozeanographielabor
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||||||
|
Hydrotherm-Institut
|
||||||
|
Tiefseelabor
|
||||||
|
Stränge des Lebens
|
||||||
|
Gezeiten-Forschungsstation
|
||||||
|
Riffforschungszentrum
|
||||||
|
Unterwasser Institut
|
||||||
|
Der Zug der Schwerkraft
|
||||||
|
Bathysphärische Erkundung
|
||||||
|
#END
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|
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#BLURB
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|
Das Fundament des Universums läßt sich unendlich in immer kleinere
|
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Komponenten zergliedern. Nach den Atomen haben wir die Elektronen und
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|
nach den Elektronen haben wir die Quarks. Jede Ebene enthüllt neue
|
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|
Geheimnisse, bringt aber auch neue Mysterien.
|
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|
^
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|
^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov,
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|
^ "Ich aß von der verbotenen Frucht"
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#DATALINKS1
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^ANFÜHRER: {Dr. Prokhor Zakharov}
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|
^HINTERGRUND: {Russische Föderation, Unity-Wissenschaftsoffizier}
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|
^ZIELE: {Forschung, unbehinderter Informationsfluß.}
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|
^TECH: {Informations-Netzwerke}
|
||||||
|
^
|
||||||
|
|
||||||
|
#DATALINKS2
|
||||||
|
^+2 FORSCHUNG: {Brilliante Forschung}
|
||||||
|
^-2 SONDE: {Akademische Netzwerke empfindlich gegenüber Angriffen}
|
||||||
|
^Kostenloser NETZWERKKNOTEN auf jeder Basis
|
||||||
|
^Ein BONUS-TECH bei Spielbeginn
|
||||||
|
^Extra-DROHNE für alle vier Bürger {(Ethikmangel)}
|
||||||
|
^{Darf keine fundamentalistische Politik betreiben}
|
||||||
|
|
||||||
|
#xxx
|
||||||
|
^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Techniker sind bereitwillig zu improvisieren}
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTRUCE
|
||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
|
||||||
|
"Pfeifen Sie Ihre Hunde zurück, $NAME1. Ich verspreche Ihnen einen
|
||||||
|
Friedensschwur, wenn Sie mich in Ruhe forschen lassen."
|
||||||
|
|
||||||
|
"Gut, aber reizen Sie mich nicht weiter."
|
||||||
|
"Schade, $NAME3. Ihr Schicksal ist bereits besiegelt."
|
||||||
|
|
||||||
|
#FACTIONTREATY
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||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
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||||||
|
"Wir sind friedliche Forscher, $TITLE0 $NAME1. Werden Sie einen
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||||||
|
Freundschaftsvertrag unterzeichnen und uns in Frieden forschen lassen?"
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||||||
|
|
||||||
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"Natürlich. Wir müssen uns auf jeden Fall bemühen, unser Wissen zu erweitern."
|
||||||
|
"Nein. Ich traue Ihrem unmoralischen Forschungsansatz nicht, $NAME3."
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||||||
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|
||||||
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#ALIENFACTIONTRUCE
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#xs 440
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||||||
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#caption $CAPTION7
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|
"Pfeifen Sie Ihre Bluthunde zurück, $NAME1. Ich verspreche Ihnen einen
|
||||||
|
Friedensschwur, wenn Sie mich in Ruhe forschen lassen."
|
||||||
|
|
||||||
|
"$NAME3: harmlos. Friedensschwur: zugestimmt."
|
||||||
|
"Vorschlag: neue Waffen erforschen. Krieg: wird fortgesetzt!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ALIENFACTIONTREATY
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||||||
|
#xs 440
|
||||||
|
#caption $CAPTION7
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||||||
|
"Wir wissen, daß Sie sehr an Forschung interessiert sind,
|
||||||
|
$TITLE0 $NAME1. Werden Sie einen Freundschaftsvertrag mit
|
||||||
|
uns abschließen und uns in Frieden forschen lassen?"
|
||||||
|
|
||||||
|
"Forschung: höchstes Ziel: Rettung aller Bewohner. Freundschaftsvertrag: zugestimmt."
|
||||||
|
"$NAME3: zu geheimnistuerisch. Freundschaftsvertrag: nicht ratsam."
|
||||||
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|
||||||
|
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.
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