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jayjay
eaf8cbb0c9 Dateien hochladen nach „##current patch files/DE/SMAC“ 2022-03-24 11:14:23 +01:00
jayjay
c06361892e Dateien hochladen nach „##current patch files/DE/SMAC“ 2022-03-24 11:14:03 +01:00
jayjay
c9ba68dcbb Dateien hochladen nach „##current patch files/DE/SMAC“ 2022-03-24 11:13:46 +01:00
jayjay
fdcf0290e3 Dateien hochladen nach „##current patch files/DE/SMAC“ 2022-03-24 11:13:29 +01:00
jayjay
76991b1d92 Dateien hochladen nach „##current patch files/DE/SMAC“ 2022-03-24 11:13:03 +01:00
jayjay
90e4f330f3 Dateien hochladen nach „##current patch files/DE/SMAC“ 2022-03-24 11:12:48 +01:00
Jay Johnsen
50b1e95f65 Sonderzeichen 2022-03-21 20:41:28 +01:00
Jay Johnsen
2da849f02b ANSI Format 2022-03-21 17:06:27 +01:00
Jay Johnsen
b380aac156 Sonderzeichen 2022-03-21 10:19:27 +01:00
Jay Johnsen
017ae25c8d verbesserungen übersetzung SMAC 2022-03-21 09:13:30 +01:00
Jay Johnsen
f5cf6953ab SMAC Translate 2022-03-20 21:12:30 +01:00
Jay Johnsen
e91e2c9a89 translate 2022-03-20 00:46:36 +01:00
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@ -0,0 +1,182 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Alpha Centauri - Basisnamen
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; Faction specific names moved to faction files --BR
#INVERTLIST
6
Garten
Gaias
Der:Die:Das:Die:Die:Die
Morgan
Labor
U.N.
#GENERIC
Alpha-Sektor
Arxa-Sektor
Baix-Sektor
Beta-Sektor
Chi-Sektor
Czechn-Sektor
Delta-Sektor
Deew-Sektor
Epsilon-Sektor
Eta-Sektor
Eth-Sektor
Fein-Sektor
Fint-Sektor
Gamma-Sektor
Gine-Sektor
Har-Sektor
Hixe-Sektor
Iota-Sektor
Inxu-Sektor
Jinn-Sektor
Jeuw-Sektor
Kappa-Sektor
Kerr-Sektor
Lambda-Sektor
Larx-Sektor
Mu-Sektor
Meur-Sektor
Nu-Sektor
Nil-Sektor
Omega-Sektor
Omicron-Sektor
Phi-Sektor
Pi-Sektor
Psi-Sektor
Qad-Sektor
Quin-Sektor
Rho-Sektor
Rixt-Sektor
Sigma-Sektor
Sine-Sektor
Tau-Sektor
Theta-Sektor
Upsilon-Sektor
Ura-Sektor
Vait-Sektor
Vuq-Sektor
Wenx-Sektor
Wark-Sektor
Xarn-Sektor
Xi-Sektor
Yan-Sektor
Yen-Sektor
Yin-Sektor
Yon-Sektor
Yun-Sektor
Zint-Sektor
Zeta-Sektor
Antre-Sektor
Ayun-Sektor
Belax-Sektor
Bygre-Sektor
Cüy-Sektor
Clix-Sektor
Dray-Sektor
Dolae-Sektor
Est-Sektor
Enta-Sektor
Fal-Sektor
Frus-Sektor
Grün-Sektor
Gajen-Sektor
Hoth-Sektor
Heyst-Sektor
Ibn-Sektor
Imal-Sektor
Jah-Sektor
Jellux-Sektor
Küt-Sektor
Knät-Sektor
Litre-Sektor
Lum-Sektor
Murx-Sektor
Melet-Sektor
Nugh-Sektor
Ninev-Sektor
Ogren-Sektor
Onesci-Sektor
Pürget-Sektor
Penra-Sektor
Quert-Sektor
Qwäst-Sektor
Rigmu-Sektor
Rogat-Sektor
Säha-Sektor
Shamt-Sektor
Trex-Sektor
Tilte-Sektor
Ustbüs-Sektor
Veldt-Sektor
Volem-Sektor
Yigem-Sektor
Yüva-Sektor
Zäay-Sektor
Zetro-Sektor
Arlia-Sektor
Agnon-Sektor
Bugelx-Sektor
Bruv-Sektor
Cunni-Sektor
Cälet-Sektor
Diax-Sektor
Duap-Sektor
Elgo-Sektor
Eld-Sektor
Firt-Sektor
Fwirl-Sektor
Gyro-Sektor
Ghast-Sektor
Helle-Sektor
Hjor-Sektor
Ipno-Sektor
Ixab-Sektor
Jalah-Sektor
Jurx-Sektor
Kilt-Sektor
Kulee-Sektor
Luress-Sektor
Litro-Sektor
Meaj-Sektor
Mojab-Sektor
Nyl-Sektor
Nïnt-Sektor
Ottay-Sektor
Ort-Sektor
Pan-Sektor
Proy-Sektor
Quaq-Sektor
Q-Sektor
Rast-Sektor
Rhayt-Sektor
Sizz-Sektor
Sahl-Sektor
Tirn-Sektor
Thau-Sektor
Ute-Sektor
Uthnay-Sektor
Valt-Sektor
Vlab-Sektor
Wod-Sektor
Weuel-Sektor
Wixe-Sektor
Whayl-Sektor
Xel-Sektor
Xaph-Sektor
Yuko-Sektor
Yey-Sektor
Zela-Sektor
Zooe-Sektor
#END
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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@ -0,0 +1,155 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; FACTION FILE: The Lord's Believers
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
;
#BELIEVE
Die Gläubigen des Herrn, Die Fundamentalisten, Gläubige, F, 2, Miriam, F, 1, 1, 0, 0, 1,
TECH, Psych, SOCIAL, --RESEARCH, SOCIAL, +PROBE, SOCIAL, ++SUPPORT, SOCIAL, -PLANET, FANATIC, 0
Politik, Fundamentalist, PROBE
Werte, Wissen, Null
"Gläubige", "Gläubige",
Jessica, Westcott, Jessicas Glaube
Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,Schwester, fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen, fanatische:fanatische:fanatische:fanatischen:fanatischen:fanatischen, devote:devote:devote:devoten:devoten:devoten, predigende:predigende:predigende:predigenden:predigenden:predigenden,
Glaubensfanatiker/in
nach der Wahrheit der heiligen Schrift leben
nach der Wahrheit der heiligen Schrift des Herrn zu leben
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwingen
allen anderen ihre extremistischen Moralvorstellungen aufzuzwingen
mich mit Ihrem religiösen Extremismus überrollen
ihre geliebte Bibel zu zitieren
Ihre geliebte Bibel zu zitieren
religiösen Extremismus zu predigen
religiöser Extremismus, M1
Leben der Andacht, N1
bizarren religiösen Praktiken, F2
Zehnt, N1
Anstand und Moral zu verteidigen
meine Engel der Gerechtigkeit
ungeschriebenes Konklaven-Gesetz
#BASES
Neues Jerusalem
Große Konklave
Großzion
Fernes Jericho
Erlösungsbasis
Kinder Gottes
Noahs Regenbogen
Die Stimme Gottes
Gerichtssitz
Tal der Gläubigen
Gesegneter Erlöser
Die Ehre Gottes
Neues Eden
Das Schwert des Herrn
Zeit der Erlösung
Ewige Belohnung
Die Gnade des Herrn
Gerechte Bestrafung
Thron Gottes
Die Verzückung
Der Zorn des Herrn
Die Gnade des Herrn
Die Hand Gottes
Das Kommen des Herrn
Geheiligte Basis
Auserwählte des Herrn
Geweihter Grund
Das Geschenk des Herrn
Basis der Frommen
Das Wort Gottes
Offenbarungsbasis
Das heilige Feuer
Die Wahrheit des Herrn
Geheiligter Retter
Botschaft des Himmels
Godwinsons Hoffnung
Haus der Märtyrer
#END
#WATERBASES
Genezareth
Brot und Fische
Bauch des Walfischs
Menschenfischer
Gnadenhafen
Wasser zu Wein
Weihwasser
#END
#BLURB
Die Gerechten brauchen nicht in Angst vor dem Trommelschlag des
menschlichen Fortschritts zu zittern. Obwohl der Gesang von gestern in die
Herausforderung von morgen übergeht, unterliegt unsere Existenz noch immer
dem wachsamen Auge Gottes und Seinem himmlischen Gericht. Das Böse lauert
in den Datalinks ebenso wie es in den Straßen der Vergangenheit sein Unwesen
trieb. Es waren jedoch nie die Straßen selbst, die böse waren.
^
^ -- Schwester Miriam Godwinson,
^ "Der Heilige Kampf"
#DATALINKS1
^ANFÜHRERIN: {Schwester Miriam Godwinson}
^HINTERGRUND: {Christliche Staaten von Amerika, Unity-Seelsorgerin}
^ZIELE: {Leben in religiöser Andacht}
^TECH: {Sozialpsychologie}
^
#DATALINKS2
^+25% Bonus beim Angriff von Feinden aufgrund der Stärke, die von der religiösen Überzeugung herrührt.
^+1 SONDE: {Fromme Gläubige, schwer manipulierbar}
^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Bürger verteidigen energisch ihren Glauben}
^-2 FORSCHUNG: {Mißtrauisch gegenüber weltlicher Wissenschaft}
^-1 PLANET: {Glauben daran, daß der Planet ihr gelobtes Land sei}
^Sammelt KEINE Forschungspunkte bis M.J. 2110.
^{Darf den Wert Wissen nicht als Sozialtechnik benutzen.}
#FACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
Ihrer Seele beten."
"Wie Sie wünschen. Ich schwöre."
"Lieber fahr ich zur Hölle, $NAME3."
#FACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
"Amen, $NAME3. Dauerhafter Friede ist in der Tat das höchste Geschenk."
"Nein. Ihr Fanatismus stößt mich ab, $NAME3."
#ALIENFACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME1, es ist der Wille des Herrn, daß wir diesen unmoralischen Konflikt
beenden. Legen Sie einen Friedensschwur ab, und ich werde für die Rettung
Ihrer außerirdischen Seele beten."
"Alle Lebewesen: Seele. Friedensschwur: zustimmen."
"$NAME3: verstehen Konzept nicht: 'Außerirdisch'. Verachtung: euer Herr. Antwort: nein."
#ALIENFACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich habe in letzter Zeit für Sie gebetet, $TITLE0 $NAME1. Der Herr
möchte, daß wir als Brüder und Schwestern Seite an Seite leben. Wir müssen
einen Freundschaftsvertrag abschließen und in Frieden leben."
"Höhere Macht: bringt Frieden. Freundschaftsvertrag: Zustimmung."
"Vorfahren: nicht beugen: dem Willen eures Herrn. Ablehnung."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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@ -1355,7 +1355,7 @@ latenten F
^ "Der Aufgang des Planeten"
##Hauptquartier
#HELPFAC1
#FAC1
Als wir uns näherten, eröffnete sich uns die in Ruinen liegende Pracht der
spartanischen Kommandozentrale. Als unser Quantenpanzer über das Geröll
knirschte und schließlich zum Stillstand kam, wurde uns der wahre Umfang dieser
@ -1368,7 +1368,7 @@ Schie
^ "Unser geheimer Krieg"
##Kinderkrippe
#HELPFAC2
#FAC2
Die angemessene Versorgung und Ausbildung unserer Kinder stellt auch weiterhin
einen Eckpfeiler in unseren Kolonialisierungsbemühungen dar. Unsere Kinder
bestimmen nicht nur unsere Zukunft, sie formen auch unsere Gegenwart. Männer und
@ -1379,7 +1379,7 @@ niemals, da
^ "Planet: Ein Führer für Überlebenskämpfer"
##Recyclingtanks
#HELPFAC3
#FAC3
Die letzte Pflicht jedes Bürgers ist es, in die Tanks zu steigen und eins zu
werden mit dem ganzen Volke.
^
@ -1388,7 +1388,7 @@ werden mit dem ganzen Volke.
##Abwehrzone
#HELPFAC4
#FAC4
Nachdem wir nun eine Sicherheitszone etabliert haben, sind wir relativ
sicher gegenüber feindlichen Attacken. Gegen die scheinbar unberechenbaren
Angriffe der einheimischen Lebensformen des Planeten können uns jedoch nur
@ -1399,7 +1399,7 @@ und Nische und zersetzen alles, was weicher als Plasmastahl ist.
^ "Die Anfangsjahre"
##Tachyonenfeld
#HELPFAC5
#FAC5
Die Alarmsirene heulte auf, aber wir nahmen das beruhigende Knistern des
zu Leben erwachenden Tachyonen-Feldes um uns herum wahr, das die gesamte
Basis in seinen undurchdringlichen Schein hüllte.
@ -1409,7 +1409,7 @@ Basis in seinen undurchdringlichen Schein h
##Freizeitzentrum
#HELPFAC6
#FAC6
Der gesamte Charakter einer Basis und seiner Bewohner kann durch
einen kurzen Abstecher in die Erholungsgebiete erfahren werden. Die
schweißgebadeten Kampfstätten in Fort Legion, die glitzernden Spielhallen
@ -1422,7 +1422,7 @@ Yangs Gesellschaftsutopie.
^ "Sozialgeschichte des Planeten"
##Energielager
#HELPFAC7
#FAC7
Leben ist nicht mehr als ein methodischer Verfall von Energiezuständen, und
das Überleben erfordert die ständige Entdeckung von neuer Energie. Energie,
die dem System zugeführt werden muß. Wer Kontrolle über die Energiequellen
@ -1432,7 +1432,7 @@ besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum
^ "Das Centauri-Monopol"
##Netzwerkknoten
#HELPFAC8
#FAC8
^Hört ihr Leut, was ich Euch sag!
^ Deirdre hat einen Netzwerkknoten.
^Drückt den Knopf tausendmal am Tag,
@ -1441,7 +1441,7 @@ besitzt, kontrolliert auch die Mittel zum
^ -- Spartanischer Kasernenmarsch
##Biolabor
#HELPFAC9
#FAC9
Obwohl das auf dem Planeten einheimische Leben, wie auch auf der Erde, auf
rechtsdrehender DNA und Codes derselben Aminosäuren basiert, verursachen die
chemischen und strukturellen Unterschiede einer Evolution von Milliarden Jahren
@ -1453,7 +1453,7 @@ von Organitraten wird Euch ohne Zweifel in Windeseile eines Besseren belehren.
^ "Vergleichende Biologie des Planeten"
##Skunkworks
#HELPFAC10
#FAC10
Allgemein herrscht die irrige Vorstellung, Forscher seien Skeptiker und
Pessimisten. Nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein! Wissenschaftler
müssen tief in ihren Herzen Optimisten sein, um das unaufhörliche Geschrei
@ -1463,7 +1463,7 @@ derer ertragen zu k
^ Sponsionszeremonie
##Holo-Theater
#HELPFAC11
#FAC11
^Richard Baxton manövrierte seinen Aufklärungsrover in einen Funguswirbel,
wehrte vier Angriffswellen von Psycho-Viren ab und rettete so die ganze Kolonie.
^Unverzüglich erwarben wir seinen Identitätsinhalt zur Schaffung der
@ -1477,7 +1477,7 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr
^ Hauptrede von Morgan Stellartot
##Paradiesgarten
#HELPFAC12
#FAC12
^Der sonn'ge Dom! Die eis'gen Höhl'n sich streckend!
^Und all die hörten, sollt'n seh'n sie dort,
^Und all die sollt'n kund tun, Hütet Euch vor jenem Ort!
@ -1491,7 +1491,7 @@ negativ auf die Verkaufszahlen auswirken und die Stimmung unserer Kunden tr
^ Datalinks
##Baumfarm
#HELPFAC13
#FAC13
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein
großer und besonders schöner weißer Kiefernhain,
gepflanzt zur Zeit der ersten Besiedlung. Er erinnert
@ -1503,7 +1503,7 @@ der Erde zu wiederholen.
^ "Planeten-Träume"
##Hybrider Wald
#HELPFAC14
#FAC14
In dieser Anlage seht ihr ein Gemisch aus einheimischen
Pflanzen und Erdpflanzen. Draußen stehen sie im steten
Wettstreit, kämpfen um die lebensnotwendigen
@ -1519,7 +1519,7 @@ Wachstumsfaktor
^ "Planeten-Träume"
##Fusionslabor
#HELPFAC15
#FAC15
Es wird geschehen, und es zwar noch zu unseren Lebzeiten.
Fusionsenergie ist nicht nur die Zukunft. Fusionsenergie
ist Gegenwart.
@ -1528,7 +1528,7 @@ ist Gegenwart.
^ Morgan Metagenics
##Quantenlabor
#HELPFAC16
#FAC16
Habt ihr Euch jemals gefragt, warum Wolken sich auf so bekannte Art und Weise
verhalten, wenn sich doch jedes Exemplar vom nächsten unterscheidet? Warum sich
der Markt des Energieaustausches unberechenbar zeigt? Im kommenden Zeitalter
@ -1540,7 +1540,7 @@ mit denen das um uns herrschende Chaos entschl
^ Sponsionszeremonie
##Forschungshospital
#HELPFAC17
#FAC17
Einige Arbeiter haben sich heute unter die Testpatienten begeben und verhielten
sich dermaßen hysterisch, daß ich mich gezwungen fühlte, sie der Nervschneidung
zu unterziehen. Das verursacht natürlich einen erneuten PR-Alptraum, aber ich
@ -1552,7 +1552,7 @@ solch immense Bedeutung f
##Nanohospital
#HELPFAC18
#FAC18
Es ist eine wohlbekannte medizinische Tatsache, daß sich das Gewebe des
menschlichen Körpers regelmäßig selbst erneuert und somit grundsätzlich alle
sieben Jahre einen völlig neuen Körper schafft. Woher kommen dann der Krebs
@ -1565,7 +1565,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt.
##Roboterfabrik
#HELPFAC19
#FAC19
^Captain sprach zum großen, alten John Henry,
^ Der alte Bohrer kommt immer wieder rundherum.
^ Nimm' den Dampfbohrer zur Hand und tu' dein Werk,
@ -1575,7 +1575,7 @@ durch die erneute Programmierung dieser kleinsten Teile wird das Ganze geheilt.
^ -- Traditionell, Datalinks
##Nanoreplikator
#HELPFAC20
#FAC20
Nehmt beliebige Fotografien oder Kunstwerke her. Wäre es möglich, den ersten,
winzigen Farbtupfer exakt nachzuvollziehen und dann den nächsten und dann
den übernächsten, so entstünde eine perfekte Kopie, in keiner Hinsicht
@ -1587,7 +1587,7 @@ Bedeutung". Nichts ist
##Quantenkonverter
#HELPFAC21
#FAC21
Und wenn schließlich die Zeit reif ist für den Übergang von einem Mega-Unternehmen
zu einer Planeten-Regierung, von Kleinunternehmer zu Kaiser, dann wird sich die
wahre Genialität unserer Strategie offenbaren. Denn der Lebenssaft dieser
@ -1601,7 +1601,7 @@ wir beabsichtigen, diesem Namen eine v
##Genarbeiter-Fabrik
#HELPFAC22
#FAC22
Meine Gabe an die Industrie ist der genetisch konstruierte Arbeiter, auch
Genarbeiter. Seine Muskeln und Nerven sind nur zu einem Zwecke entwickelt: zum
Arbeiten. Und dies tut er auf ideale Art und Weise. Die Großhirnrinde wurde
@ -1612,7 +1612,7 @@ Wie kann man jemanden tyrannisieren, der keinen Schmerz empfindet?
^ "Essays über Geist und Materie"
##Strafsphäre
#HELPFAC23
#FAC23
Nicht selten kommt es vor, daß Patienten in Gegenwart der Sphäre ein
permanentes, psychologisches Trauma erleiden, bereits bevor der Nervenschneider
in Position gebracht wird. Sein Einfluß auf unsere Kultur bleibt tiefgreifend:
@ -1625,7 +1625,7 @@ Es ist eine Vorrichtung von schrecklicher Sch
^ "Die Sphärenmusik"
##Wohnkomplex
#HELPFAC24
#FAC24
Das Hauptziel ihrer Verfassung und ihres Staates ist es, immer wenn die
die Ansprüche des Gemeinwesens es erlauben, daß alle Bürger so weit wie möglich
frei sein sollen, ihre Zeit und Energie aus dem Dienste des Körpers zu entziehen
@ -1636,7 +1636,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens.
^ "Utopia", Datalinks
##Wohnkuppel
#HELPFAC25
#FAC25
^ Ich sitze in meiner Zelle, hier in der Mutterwelt.
^ Sterbe ich, so legen sie meinen Körper in eine Kiste und
^ verscharren ihn in kalter Erde.
@ -1649,7 +1649,7 @@ denken sie, ist die wahre Freude des Lebens.
^ -- Anonym, Datalinks
##Druckkuppel
#HELPFAC26
#FAC26
Beim Betrachten der friedlichen Schönheit und Brillianz der Meeresoberfläche
vergißt man leicht das Tigerherz, das unter derselben schlägt; und sträubt
sich zu erinnern, daß sich hinter dieser Seidenpfote eine gnadenlose Pranke
@ -1659,7 +1659,7 @@ verbirgt.
^ "Moby Dick", Datalinks
##Kommandozentrale
#HELPFAC27
#FAC27
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
@ -1668,7 +1668,7 @@ schw
^ -- Handbuch spartanischer Kriegskunst
##Schiffswerft
#HELPFAC28
#FAC28
Das Meer ist alles. Es bedeckt sieben Zehntel des Erdballes. Sein Atmen ist rein
und frisch. Eine riesige Wüste, in der sich ein Mensch niemals alleine findet,
denn seine Sinne ergötzen sich am pulsierenden Leben, das um ihn herrscht. Das
@ -1679,7 +1679,7 @@ ihm existieren; es ist nur Bewegung und Liebe; es ist die lebende Unendlichkeit.
^ "20000 Meilen unter'm Meer", Datalinks
##Aerospace-Komplex
#HELPFAC29
#FAC29
Ihr seid Waisen, ErdDeirdre, Eure so junge Heimatwelt bereits begraben in der
Ewigkeit. Nun aber füllet ihr die Himmelsgewölbe, die uns Millionen von
Sonnenuntergängen boten mit Flammen und Kondensstreifen, und schenkt den harten
@ -1692,7 +1692,7 @@ heimt
##Bio-Optimierungszentrum
#HELPFAC30
#FAC30
Wir wissen alle, daß es möglich ist, die Sinne zu verwirren, die Augen zu
täuschen. Aber wie können wir uns sicher sein, daß unsere Sinne nicht manchmal
oder sogar immer verwirrt werden? Bin ich etwa nur ein Gehirn, irgendwo in einem
@ -1705,7 +1705,7 @@ Bedeutung auf Grundlage meiner Reaktion zu solchem Solipsismus?
^ ENTSORGUNG DIESES EXEMPLARES WIRD EMPFOHLEN
##Centauri-Reservat
#HELPFAC31
#FAC31
In all den Jahren seit unserer Ankunft haben wir törichterweise so viele Ökosysteme
des Planeten gestört, daß gesamte Spezies ausstarben, ohne daß wir sie jemals
verstanden oder sogar gekannt haben. Wir müssen dieser Plünderung ein Ende
@ -1716,7 +1716,7 @@ unserer F
^ "Psycho-Virus, Psycho-Virus"
##Planeten-Tempel
#HELPFAC32
#FAC32
Laßt die Gaianer doch ihre törichte Religion predigen, aber glaubt mir, ich
werde einen Weg finden, diese Kreaturen zu verfolgen, bis ich sie brennen sehe,
ausgebrannt und sterilisiert, bis all ihre Verstecke gefunden wurden und bis
@ -1727,7 +1727,7 @@ Euch, diese Spezies mu
^ Labor Drei, Danach
##PSI-Tor
#HELPFAC33
#FAC33
Schreitet hindurch, meine Kinder! Die Zeit der Wunder ist gekommen. Laßt uns
unsere Sünden abstreifen und gemeinsam zum Garten des Herrn wandeln. Durch
Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
@ -1736,7 +1736,7 @@ Gottes Gnade werden wir uns auf der anderen Seite wiederum begegnen.
^ "Letztes Testament"
##Schwebendes Hydrokultur-Labor
#HELPFAC34
#FAC34
Schwebende Farmen sind fantastische Schönheiten, diese Farmen mit
ihrem kilometerlangen Netzwerk aus Glas, eingerahmt in Metallgittern,
und dem Sonnenlicht, das die Urwälder von Vegetation im Inneren durchflutet.
@ -1748,7 +1748,7 @@ G
^ "Planeten-Träume"
##Nessus-Bergwerk
#HELPFAC35
#FAC35
Rot-glühendes Eisen, weiß-glühendes Eisen, kalt-schwarzes Eisen; Eisengeschmack
und Eisengeruch, und ein babylonisches Geräuschgewirr von Eisenklängen.
^
@ -1756,7 +1756,7 @@ und Eisengeruch, und ein babylonisches Ger
^ Bleak House, Datalinks
##Orbitaler Energietransmitter
#HELPFAC36
#FAC36
Alpha Centauri A, die Primärenergiequelle des Planeten, setzt ständig
unvorstellbar große Energiemengen in den Weltraum frei, und praktisch
jedes Joule davon ist völlig nutzlos. Unbeschreiblicher Reichtum
@ -1767,7 +1767,7 @@ ewigen Flu
^ "Das Centauri-Monopol"
##Orbitale Abwehrstation
#HELPFAC37
#FAC37
Gott, vom Berge Sinai, des Berges graues Haupt
erschaudernd, steige herab, und werde selbst,
unter Donner und Blitz und lauten Trompetenfanfaren,
@ -1777,7 +1777,7 @@ Gebote
^ Paradise Lost, Datalinks
##Masse zu Energie
#HELPFAC38
#FAC38
Ich halte ein Stück Papier im Dunklen und entzünde es. Ich sehe zu,
wie es hell aufglimmt und sich im Feuer windet, sich ins Nichts auflöst,
und die Hitze versengt meine Finger. Wohin ist es verschwunden? Was ist

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View File

@ -0,0 +1,525 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Credits
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
#CREDITS
SID MEIER'S ALPHA CENTAURI WURDE ENTWICKELT VON
Brian Reynolds
MIT
Sid Meier
Timothy Train
Douglas Kaufman
Bing Gordon
UND
Mitarbeitern von FIRAXIS Games
SID MEIER'S ALIEN CROSSFIRE WURDE ENTWICKELT VON
Timothy Train
MIT
Douglas Kaufman
Chris Pine
Gregory Foertsch
Michael Ely
Bing Gordon
Sid Meier
UND
Mitarbeitern von FIRAXIS Games
MITWIRKENDE BEI ALIEN CROSSFIRE
AUSFÜHRENDER PRODUZENT
Jeffery L. Briggs
PRODUZENT
Timothy Train
LEITENDER PROGRAMMIERER
Chris Pine
TONTECHNIK UND PROGRAMMIERUNG
David Evans
DESIGN UND PROGRAMMIERUNG GRUPPIERUNGS-EDITOR
Jeff Morris
SYSTEM- UND INTERFACE-PROGRAMMIERUNG
Jason Coleman
WEITERE PROGRAMMIERER
Jeff Morris
David Evans
Jason Coleman
Brian Reynolds
ART DIRECTOR
Gregory Foertsch
GRAFIKER
Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
Brent Alleyne (Vorfahren-Design und -Animation)
Steve Chao (Symbole, Schiffe, Dossierfotors)
Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
FILMREGISSEUR/DIALOG
Michael Ely
ENGLISCHE STIMMEN
James Leibman (as Captain Ulrik Svensgaard)
Jeff Gordon (as Progenitors Lular H'minee and Judaa Marr)
Frederick Serafin (as Foreman Domai)
Allie Rivenbark (as Prime Function Aki Zeta-5)
Christine Melton (as Datajack Sinder Roze)
Stacy Spenser (as Prophet Cha Dawn)
Robert Levy (Narrator)
HINTERGRUNDMUSIK
David Evans
Jeffery L. Briggs
FILMMUSIK
Jeffery L. Briggs
MARKETINGDIREKTORIN
Lindsay Riehl
ZAUBERMEISTERIN
Susan Meier
WEBMASTER
Dan Magaha
VOLONTÄR
Stephen Lee
BESONDEREN DANK AN
Ann, Wendy, Jennifer und unsere Familien
VERTRIEB
Electronic Arts
EA-PATE
Bing Gordon
EA PRODUZENT
Hunter Smith
MARKETINGLEITUNG
Chris Plummer
PRODUKTMANAGER
Jonathan Harris
EUROPÄISCHE PRODUKTMANAGERIN
Audrey Meehan
MEDIENKONTAKTE
Patrick Buechner
LEITER QUALITÄTSSICHERUNG
Jeff Morris, FIRAXIS Games
TESTLEITUNG
David "Killkwik" McCormick
ASSISTENT DER TESTLEITUNG
Daryl "Red Evil" Humdy
TESTER
Eduardo "Duff" Buenviaje, Jr.
T.J. "DeadMeat" Cipri
Justin "WWSD" Holst
Mike "Hot Pants" Hong
Matthew "Shocktart" Lewis
Joe "Muh Pipe" Norris
Ausias "Gimpy" Salmeron-Viver
John "Belial" Trest
EA-QUALITÄTSSICHERUNG
Leitung: Joel Knutson
Mitarbeiter:
Benjamin Crick
Shane Ferguson
Jacob Fernandez
Darryl Jenkins
Dave Knudson
Micah Pritchard
Andrew Young
BETA-TESTER
Marty Bishop
John Brown
Michael Buccheri
Ted Dennison
Kevin Devine
Michael Dorn
Neil Fradkin
Lonnie George
Andrew Goldstein
Dick Knisely
Greg Lary
Martin Leuschen
Sam May
Biju Mathai
Jen MacLean
Jean McGuire
Vernon Michael
Mark Norton
George Politis
Ronald Powell
Alan Precourt
Marc Ressig
Jason Russ
Thomas Stobie
Peter Szymonik
David Train
Jeff Vitous
Rita Waller
VERFASSER DES HANDBUCHS
Douglas Kaufman
HANDBUCH-LAYOUT
Deborah Maxwell
LEKTORAT
Ede Clarke
Timothy Train
DESIGN TECHNOLOGIEDIAGRAMM
Marco Garcia
VERPACKUNGSDESIGN
Nancy Waisenen
LEITERIN LOKALISIERUNGSABTEILUNG
Atsuko Matsumoto
LOKALISIERUNGSLEITUNG
John Pemberton
MITARBEITER LOKALISIERUNG
Barry Feather
Ricky Brown
PROJEKTMANAGERIN
Emily Bromley
FRANZÖSISCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
Jean-Luc Chabrier
FRANZÖSISCHE ÜBERSETZER
Jean-Claude Ducerf
Nathalie Marlier
FRANZ. AUDIOAUFNAHMEN
Knockin'Boots Production, Paris
DEUTSCHE ÜBERSETZUNGLEITUNG
Christina Vollmer
DEUTSCHE ÜBERSETZER
Frank Dietz
Christoph Niedermair
Susanne van Eyl
DEUTSCHE AUDIOAUFNAHMEN
toneworx GmbH, Hamburg
PRODUKTMANAGER SPANIEN
Teo Alcorta, Produktmanager
LOKALISIERUNGS-MANAGER SPANIEN
Julio Valladares
SPANISCHE LOKALISIERUNG
José Luis Rovira
ITALIENISCHE LOKALISIERUNG
C.T.O S.p.a., Bologna
MPEG Real-Time Libraries
(c) 1996-1998 by MpegTV. Alle Rechte vorbehalten.
MITWIRKENDE ALPHA CENTAURI
(falls abweichend)
ENTWICKELT VON
Brian Reynolds
MIT
Sid Meier
Timothy Train
Douglas Kaufman
Bing Gordon
UND
Mitarbeitern von FIRAXIS Games
ART DIRECTOR
Michael Haire (Symbole, Punktesystem)
GRAFIKER
Jerome Atherholt (Portraits, Terrain)
Michael Bazzell (3D-Einheiten, Prototypen)
Gregory Foertsch (Berechnungen, Videos)
David Inscore (Interface, Planetenlandschaften)
Nicholas Rusko-Berger (Videos, Vorspann)
ENGLISCHE STIMMEN
Carolyn Dahl (Lady Deirdre Skye)
Lu Yu (Vorsitzender Sheng-ji Yang)
Yuri Nesteroff (Akademiemitglied Prokhor Zakharov)
Regi Davis (Direktor Nwabudike Morgan)
Wanda Nino (Colonel Corazon Santiago)
Gretchen Weigel (Schwester Miriam Godwinson)
Hesh Gordon (Abgesandter Pravin Lal)
Alena Kanka (Planet)
Robert Levy (Datalinks, Mann)
Katherine Ferguson (Datalinks, Frau)
WEBMASTER
Michael Ely
ASTRONOMIE-, PHYSIK- UND BIOLOGIEMATERIAL
Derek Cotter
KOORDINATORIN DER VOLONTÄRE
Deborah Briggs
VOLONTÄRE
Alex Luskin (Tontechnik)
Kurt Kotula (Grafik)
Matt Pierce (Marketing)
ARCHIVMATERIAL VON
Archive Films
Corbis
The Image Bank
WPA Film Library
"THE DANCING BABY"
Verwendung mit freundlicher
Genehmigung von Kinetex, einer
Abteilung von Autodesk, Inc.
BESONDEREN DANK AN
Jill, Ro und Caleb Reynolds
EA AUSFÜHRENDER PRODUZENT
Andy Hollis
EA PRODUZENT
Bryan Walker
STELLV. VORSITZENDER MARKETING
Alex Carloss
PRODUKTMANAGER
Matt Orlich
MEDIENKONTAKTE
David Swofford
ABSOLUTE QUALITY, INC.
Dan Schlueter, AQ Testleitung
Graham Boyanich
Charles Brubaker
Ray Lofton
Ted Paulsen
Jim Smith
ORIGIN SYSTEMS, INC.
Paul "Paladin" Vaden, OSI QA-Manager
Rhea "Shalom" Shelley, OSI Projektleiter
Todd "Balls" Raffray, OSI Assist. d. Projektleiters
Tim "Quasimodo" Bell
Brett "Beaker" Bonner
Stacy "Skyline" Davidson
Zafer "Z-man" Hamza
Kent "Hand" Raffray
Jon "Punchy" Shelus
Steven "Money Shot" VanWambeck
Russ "Stranger" Wilkins
UND
Kyle "Paddleboat" Drewke
Brian "BIG tiny" DuBose
Mackey "Rastuss" Fair
Kenny "Hottman" Hott
Matt "O.G. Mudbone" Lynch
Grant "Rogue" McDaniel
Brandon "Arashi" Salinas
Jon "Stormer" Savinelli
Lance "MudPuppy" Stites
NICHT ABER
Chris "Binky" Launius
BETA-TESTER
Mary Bishop
Michael Buccheri
Ted Dennison
Chris Fitzgerald
Neil Fradkin
Andrew Goldstein
Ronald Gretz
Dick Knisely
Greg Lary
Martin Leuschen
Jen MacLean
Biju Mathai
Sam May
Jean McGuire
Laralyn McWilliams
Vernon Michael
Mark Norton
George Politis
Alan Precourt
Marc Reissig
Don Rinker
Jennifer Schlickbernd
Dan Speicher
William Stapel
Thomas Stobie
Jeff Vitous
Rita Waller
ELECTRONIC ARTS, INC.
Benjamin Crick
Etienne Grunenwald
Daniel Hiatt
Bobby Joe
Michael Jung
Anatol Somerville
DOKUMENTATION
Incan Monkey God Studios, Inc.
VERFASSER DES HANDBUCHS
Chris McCubbin
LEKTORAT
David Ladyman
Den Männern und Frauen von NASA, sowie
allen anderen Weltraumprogrammen gewidmet.
Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit.
Habt ihr euch daran sattgetrunken?
Lady Deirdre Skye,
"Konversationen mit dem Planeten",
Epilog
#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

View File

@ -0,0 +1,325 @@
; Gruppierungs-Editor
#TITLE
Gruppierungs-Editor v1.0
#DATATITLES
BASISNAMEN
SEEBASISNAMEN
GRUPPIERUNG
SÄTZE
REGELN
ANFÜHRER
DIPLOMATIE
DATALINKS
#BUTTONS
Neue Gruppierung
Gruppierung speichern
Gruppierung laden
Beenden
Gruppierung
Anführer
Regeln
Diplomatie
Datalinks
Sätze
Basisnamen
Seebasisnamen
Männlich
Weiblich
Ja
Nein
Manchmal
Maskulin
Feminin
Singular
Plural
Gruppierung hinzufügen
Gruppierung löschen
SCHLIESSEN
Dipl.-Modus Außerirdische
Dipl.-Modus Menschen
#FACTION
Name d. Gruppe
Beschreibung
Grupp.-Nomen
Grupp.-Adjektiv
Grupp.-Beleidigung
Grupp.-Geschlecht
Plural/Singular
Sozialideologie
Werte
Anti-Ideologien
Gruppierungs-Bonus
Graphiksatz
#GRAPHICSET
Gaias Stieftöchter
Der Kollektivgeist
Planet-Universität
Morgan Industries
Sparta-Koalition
Die Gläubigen des Herrn
Friedenstruppen
Das kybernetische Bewußtsein
Piraten
Die freien Drohnen
Die Datenengel
Der Kult des Planeten
Manifold-Verwalter
Manifold-Usurpatoren
#LEADER
Name
Titel
Positives Adjektiv
Negatives Adjektiv
Beleidigung
Assistent
Wissenschaftler
Assistent-Stadt
Geschlecht Anführer
Einsatz von Gewalt
Macht-Interesse
Techn.-Interesse
Wohlstand-Interesse
Wachstum-Interesse
#LIMITEDBONUS
Kein Bonus
Kostenl. Techn.
Kostenl. Einrichtung
Kostenl. Fahrzeug
Sozialer Vorteil
Widerstandsfähigkeit
Immunität
Straffreiheit
Strafe
Fungus-Nahrung
Fungus-Mineralien
Fungus-Energie
Bonus-Stimmen
Kostenl. Einrichtung (Vorauss.)
Aufstand
Keine Drohnen
Kostenl. Fähigkeit (Vorauss.)
Sonde-Kosten
Verteidigung
Offensive
#LIMITEDBONUSCODES
NONE
TECH
FACILITY
UNIT
SOCIAL
ROBUST
IMMUNITY
IMPUNITY
PENALTY
FUNGNUTRIENT
FUNGMINERALS
FUNGENERGY
VOTES
FREEFAC
REVOLT
NODRONE
FREEABIL
PROBECOST
DEFENSE
OFFENSE
#SENTENCES
Zusammen wollen wir
Meine Absicht ist
Er/sie ist versessen darauf
Sie scheinen darauf versessen zu sein
Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie
Er/sie verbringt seine/ihre Zeit damit
Sie verbringen Ihre Zeit damit
Ich wurde beschuldigt
Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre
Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines
für die Dienste meiner Truppen
Ich sorge dafür, daß
Sie verstoßen gegen
und ...
beeindrucken mich nicht
zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln
... zu vergüten
so etwas nicht...
#DIPLOMACY
Friedensschwur
Schwur zustimmen
Schwur ablehnen
Vertrag
Vertrag zustimmen
Vertrag ablehnen
Text Friedensschwur/Außerirdische
Zustimmung Friedensschwur/Außerird.
Ablehnung Friedensschwur/Außerird.
Text Freundschaftsvertrag/Außerird.
Zustimmung Freundsch./Außerird.
Ablehnung Freundsch./Außerird.
#DATALINKS
Anführer:
Hintergrund:
Ziele:
Technologien:
Vorteil 1:
Vorteil 2:
Vorteil 3:
Vorteil 4:
Vorteil 5:
Vorteil 6:
Vorteil 7:
Vorteil 8:
Zitatautor:
Zitatquelle:
Zitat:
#BONUS
Moral-Faktor
PSI-Kampf-Faktor (%)
Forschungsbonus pro Basis
Zusätzl. Drohne pro Basis
Zusätzl. Talent pro Basis
Bonus-Energiereserven
Energie-Ertrag (%)
Bonus-Handelsrate
Bevölkerungsbonus
Beschleunigungsfaktor (%)
Forschungs-Faktor (%)
Technologien teilen
Technologien auswählen
Terraformingbonus
Bonus-Kommunikationsfrequenz
Immunität geg. Gedankenkontrolle
25% Angriffsbonus
Kostenlose Prototypen
Seebasierte Gruppierung
Außerirdische Gruppierung
Viren-Polizei
Technologien teilen mit Spion
Technologie stehlen
#BONUSCODES
MORALE
PSI
RESEARCH
DRONE
TALENT
ENERGY
INTEREST
COMMERCE
POPULATION
HURRY
TECHCOST
TECHSHARE
SELECTTECH
TERRAFORM
COMMFREQ
MINDCONTROL
FANATIC
FREEPROTO
AQUATIC
ALIEN
WORMPOLICE
SHARETECH
TECHSTEAL
#HELPTEXT
Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
Beschreibung der grundlegenden Ideologie
Hauptwort im Plural
Ein die Gruppierung beschreibendes Adjektiv
Eine Beleidigung der Gruppierung
Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
Bestimmt, ob der Name der Gruppierung im Singular oder Plural auftritt
Die Ideologie, die der KI-Spieler verfolgt
Ein Bereich in ihrer Gesellschaft, die die KI versucht zu verbessern
Eine Sozialideologie, die dem KI-Spieler widerstrebt
Gruppierungsbonus; begrenzt auf einen Gesamtwert von acht
Die grundlegenden Graphikdateien, die von dieser Gruppierung benötigt werden
Name des Anführers der Gruppierung
Titel des Anführers der Gruppierung
Ein den Anführer der Gruppierung positiv beschreibendes Adjektiv
Ein den Anführer der Gruppierung negativ beschreibendes Adjektiv
Eine Beleidigung, die gegen de Anführer der Gruppierung ausgesprochen wird
Der Name eines Assistenten, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
Der Name eines Wissenschaftlers, der in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
Der Name einer Basis, die in verschiedenen Epilogen erwähnt wird
Geschlecht des Anführers der Gruppierung
Die Bereitwilligkeit des Anführers der Gruppierung seine/ihre Ziele mit Gewalt zu erreichen
Das Interesse des Anführers an Militärmacht, wenn durch KI kontrolliert
Das Interesse des Anführers an Forschung, wenn durch KI kontrolliert
Das Interesse des Anführers an der Ansammlung von Energie, wenn durch KI kontrolliert
Das Interesse des Anführers seine/ihre Grenzen zu erweitern, wenn durch KI kontrolliert
Erhöht/vermindert die Moral einer neuen Einheit. Der Wert 0 bedeutet, daß die Einheit gegen negative Faktoren immun sind.
Ein in Prozent ausgedrückter Bonus für den PSI-Kampf
Kostenlose Forschungspunkte, die pro Runde in jeder Basis erzielt werden.
Zustäzliche Drohne, die in jeder Basis dazugewonnen wird, bestimmt nach der Anzahl der Bevölkung
Anzahl von zusätzlichen Talenten, die in jeder Basis dazugewonnen werden
Kostenlose Energiereserven bei Spielbeginn
Zinsen für Energiereserven. Bei einem Wert von 0 betragen sie +1 pro Basis
Erhöhte Handelserträge
Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze addiert wird, bevor eine Wohnkuppel/ein Wohnkomplex benötigt wird
Prozentfaktor für Kosten, die für die Beschleunigung der Produktion anfallen
Prozentfaktor für die Forschungsrate
Die benötigte Anzahl von anderen Gruppierungen, die eine Technologie entdecken müssen, bevor Sie diese erhalten. Der Wert 0 bedeutet, daß Ihnen diese Option nicht zur Verfügung steht.
Ermöglicht der Gruppierung, eine Anzahl von Technologien zu Spielbeginn auszuwählen
Halbiert die Kosten für Terraform aufbauen/einebnen
Eine zusätzliche Kommunikationsfrequenz zu Spielbeginn
Fahrzeuge und Basen sind gegen Gedankenkontrolle immun
Angriffsbonus von 25 %
Prototyp-Kosten für diese Gruppierung auf den Wert 0 reduziert
Dies ist eine seegestützte Gruppierung (zusätzliche Mineralieneinheiten in Schelf-Feldern; Fähigkeit zum Bau von Verbesserungen in Ozean-Feldern)
Dies ist eine Vorfahren-Gruppierung (Vorfahren-Text, zusätzliche Einheiten, gesteuerte Technologien, etc.)
Psycho-Viren leisten doppelte Polizeidienste
In Verbindung mit 'Technologie teilen' (sharetech), wird vorausgesetzt, daß sich die anderen Gruppierungen ausspioniert werden
Die Gruppierung stiehlt eine Technologie, wenn sie eine Basis erobert
Der Name des Anführers der Gruppierung, der in den Datalinks erscheint
Hintergrund-Informationen über den Anführer der Gruppierung, die in den Datalinks erscheinen
Die Agenda des Anführers der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
Die Ausgangstechnologie der Gruppierung, die in den Datalinks erscheint
Ein Gruppierungs-Bonus, der in den Datalinks erscheint
Der Autor der Quelle, aus der dieses Zitat entnommen wurde
Die Quelle, der dieses Zitat entnommen wurde
Das Zitat, das bei der Auswahl der Gruppierung angezeigt wird
Hier können Sie den Dialogtext für die verschiedenen Diplomatie-Textmeldungen ändern
Hier wird das Endergebnis Ihrer Diplomatie-Textmeldungen im Kontext angezeigt
Dies ist die Liste der landgestützten Basen
Dies ist die Liste der seegestützten Basen
Vorgabe-Einstellungen für Gruppierung wiederherstellen (Der Kollektivgeist)
Zuvor erstellte Gruppierung laden
Gruppierung speichern und ins Spiel aufnehmen
Gruppierungs-Editor verlassen
Gruppierungs-Optionen
Anführer-Optionen
Regel-Optionen
Diplomatie-Optionen
Datalinks-Optionen
Satz-Optionen
Namen v. landgestützten Basen
Namen v. landgestützten Basen
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Friedensschwur an
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer menschlichen Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
Dialog: eine menschlichen Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
Dialog: eine menschlichen Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdischen Gruppierung einen Friedensschwur an
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Friedensschwurs an
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Friedensschwurs ab
Dialog: Ihre Gruppierung bietet einer außerirdische Gruppierung einen Freundschaftsvertrag an
Dialog: eine außerirdische Gruppierung nimmt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags an
Dialog: eine außerirdische Gruppierung lehnt Ihr Angebot eines Freundschaftsvertrags ab
Zwischen Diplomatie-Text für Außerirdische/Menschen umschalten
# ;

View File

@ -0,0 +1,250 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; FACTION FILE: TEMPLATE
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
;
; Gruppierungen - Namen u. Charaktereigenschaften
;
; Formale Anrede, Beschreibung, Hauptwort, Maskulin/Feminin, Singular/Plural,
; Name, Geschlecht, KI-Kampf, KI-Macht, KI-Tech, KI-Wohlstand, KI-Wachstum
; Titel, Charaktereigenschaft, Adjektive
; SONDERREGELN, Parameter, ...
; GESELLSCHAFTSPRIORITÄTEN, Einstellungen, Ergebnis
;
; Formale Anrede = Formeller Name der Kolonie/Gruppierung
; Beschreibung = Beschreibung der grundlegenden Ideologie
; Hauptwort = Hauptwort im Plural
; Maskulin/Feminin = Geschlechtsbestimmung der Gruppierung
; Singular/Plural = Bestimmt, ob das Hauptwort im Singular (Labyrinth) oder
; im Plural (Gaianer) auftritt
; Name = Name des Vorgabe-Anführers
; Geschlecht = M (Männlich) oder F (Weiblich) - Geschlecht des
: Anführers/der Anführerin
; KI-Kampf = -1,0,1 (Bereitschaft zur Erreichung der Ziele Gewalt
; einzusetzen)
; KI-Macht = 1 oder 0 (Interesse an Macht)
; KI-Tech = 1 oder 0 (Interesse an Wissen/Forschung)
; KI-Wohlstand = 1 oder 0 (Interesse an Wohlstand); KI-Wachstum = 1 oder 0 (Interesse an Bevölkerungswachstum)
;
; Titel = Titel des Anführers/der Anführerin
; Charak.eigensch. = Adjektive, die den Anführer/die Anführerin beschreiben
;
; Adjektive = Name der Gruppierung als Adjektiv (z.B. gaianisch)
;
;
; SONDERREGELN = Regeln, Parameter
;
; TECH = Technologie, die die Gruppierung bei Spielbeginn erhält.
; Parameter ist entweder eine Abkürzung (z.B. "Cen"), um
; eine bestimmte Technologie anzudeuten, oder eine
; Zahl (z.B. 2), um die Anzahl der vom Spieler
; gewählten Technologien anzuzeigen.
; MORALE = Moral-Faktor (0 bedeutet die Befreiung
; von negativen Faktoren, die aus anderen
; Quellen stammen).
; PSI = Prozentualer Kampfbonus für den PSI-Kampf.
; FACILITY = Jede neue Basis erhält diese Einrichtung umsonst.
; Der Parameter zeigt an, um welche Einrichtung
; der vorgegebenen List es sich handelt
; "4" ist z.B. eine Abwehrzone). Versuchen Sie
; NICHT auf diesem Weg Satelliten oder
; Geheimprojekte zu vergeben.
; RESEARCH = Kostenlose Forschunspunkte pro Basis pro Runde.
; DRONE = Zusatz-Drohne auf der Basis (pro "Param"-
; Bürger, abgerundet)
; TALENT = Zusatz-Talent auf der Basis (pro "Param"-
; Bürger, aufgerundet)
; ENERGY = Kostenlose Energiereservem bei Spielbeginn
; INTEREST = Zins für Energiereserven.
; Nicht-Null = konstanter prozentualer Wert pro Runde
; (einschließlich negativem Wert)
; Null = +1/Base je Runde
; COMMERCE = Erhöhter Handelsertrag
; POPULATION = Der Wert, der zur Bevölkerungsgrenze
; jeder Basis hinzugerechnet wird, z.B. für
; die Einrichtung einer Wohnkuppel.
; HURRY = Prozentuale Kostenänderung der Taste
; "Beschleun." beim Bau (125 bedeutet z.B. 125% der
; normalen Kosten; 100 kosten also 125).
; UNIT = Zusätzliche kostenlose Einheit bei Spielbeginn;
; Die Paramenter entsprechen der Einheitenliste
; (z.B. 0 = Kolonisten, 1 = Terraformer,
; 2 = Scout-Raupe)
; TECHCOST = Faktor in % für Technologien-Forschungsrate
; (125 bedeutet z.B. daß jede Entdeckung 125%
; der normalen Anzahl an Forschungspunkten
; kostet).
; SHARETECH = Sie erwerben jede Technologie, die der Anzahl
; der anderen Spielern bekannt sind
; TERRAFORM = Halbiert die Kosten für Terraform Auf/Ab
; SOCIAL = Benennt einen Faktor in der entsprechenden
; Gesellschaftseffekt-Kategorie
; ("SOCIAL, +EFFIC" erhöht den Wert EFFIC um 1;
; "SOCIAL, --POLICE" senkt den Wert POLICE um 2);
; ROBUST = Halbiert die Intensität von Minuswerten in den entspr.
; Gesellschaftsgebieten ("ROBUST, EFFIC" halbiert den
; Minuswert für die Effizienz in Gesellschaftsmodellen).
; IMMUNITY = Immunität von Minuswerten im entsprechenden Gesellschafts-
; gebiet. ("IMMUNITY, ENERGY" hebt Minuswerte für
; Energie in Gesellschaftsmodellen auf).
; IMPUNITY = Straffreiheit :-) von Minuswerten von bestimmten
; gesellsch. Einstellungen. "IMPUNITY, Polizeistaat"
; unterbindet alle Minuswerte von "Polizeistaat"-Einstellungen.
; PENALTY = Gegenteil von Straffreiheit: verdoppelt den negativen
; Wert einer bestimmten Einstellung.
; FUNGNUTRIENT= Faktor für NAHRUNG, die in Fungus-Feldern produziert wird
; FUNGMINERALS= Faktor für MINERALIEN, die in Fungus-Feldern produziert werden
; FUNGENERGY = Faktor für ENERGIE, die in Fungus-Feldern produziert wird
; COMMFREQ = Erhölt eine weitere Kommunikationsfrequenz (Verbindung zu
; einer anderen Gruppierung) bei Spielbeginn.
; (Parameter ist nicht von Bedeutung)
; MINDCONTROL = Fahrzeuge und Basen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind
; FANATIC = Bonus in Höhe von +25% beim Angriff
; VOTES = Multiplikationsfaktor für Gouverneur-Wahlstimmen
; FREEPROTO = Diese Gruppierung hat keine Kosten für den Bau von Prototypen
;
; GESELLSCHAFTS-PRIORITÄTEN:
; Diese Eingaben, die von der obenstehenden politischen Tabelle aufgerufen
; werden, (siehe #SOCIO), müssen von der Schreibweise her mit den Angaben für
; SOCIO exakt Übereinstimmen. Sie bestimmen die gesellschaftlichen Prioriäten
; der Anführer.
;
##
##SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
##
## [Zusammen wollen wir] das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
## [Meine Absicht ist] das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
## [Sie ist versessen darauf] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
## [Sie scheinen darauf versessen zu sein] die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
## [Ich werde nicht untätig herumstehen, während Sie] alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
## [Sie verbringt ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
## [Sie verbringen Ihre Zeit damit] nackt durch den Wald zu tanzen
## [Ich wurde beschuldigt] umweltvernarrte Slogans zu zitieren
## [Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] umweltvernarrten Slogans [beeindrucken mich nicht]
## [Denken Sie nur daran, wie Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] Umweltinitiativen [davon profitieren würde:würden]
## [Ich habe den Eindruck, daß sich Ihr:Ihre:Ihr:Ihre:Ihre:Ihre] heidnischen Rituale [zu Ihrer Zufriedenheit entwickeln]
## [Es ist üblich, mir einen kleinen Betrag in Form einer:eine:eines] Ökosteuer []
## [...für die Dienste meiner Truppen] das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren [ zu vergüten.]
## [Ich sorge dafür, daß] meine Umweltpolizei [so etwas nicht...]
## [Sie verstoßen gegen] Ökologiegesetze des Planeten
##
## END OF SAMPLE SENTENCES FOR TRANSLATORS
##
#GAIANS
Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
Ökonomie, Grün, PLANET
Null, Null, Null
Gaianisch, Gaianisch,
Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
Dame, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
Naturbesessene/r
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
die gesamte rechtmäßige menschliche Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
alle Bestrebungen des menschlichen Fortschritts in dieser Welt sabotieren
nackt durch den Wald zu tanzen
nackt durch den Wald zu tanzen
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
umweltvernarrten Slogans, F2
Umweltinitiativen, F2
heidnischen Rituale, F2
Ökosteuer, M1
das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
meine Umweltpolizei
die Ökologiegesetze des Planeten
#BASES
Gaia's Landing
Gaias Hohe Gärten
Urwald
Kinder der Erde
Tal der Winde
Psychovirus-Paß
Schwarzwurzelpalast
Treibhaustor
Schneideschnabelwald
Letzte Rose des Sommers
Froher Herbst
Träume in Grün
Die Kiefern
Samtgraspunkt
Maiglöcken
Nessus-Leuchten
Silbervogelpark
Brachzeit
Herbstlichtung
Die Blumen predigen
Herrliche Eiche
Lilie des Tales
Jungfräuliche Erde
Paradiesgarten
Dorniger Weinberg
Chiron-Schutzgebiet
Erinnerung an die Erde
#END
#WATERBASES
Garten der Tiefe
Deirdres Fischzucht
Wassergarten
Ozeanblume
Wasserfall
Große Lagune
Meereswiege
Garten der Fische
#END
#BLURB
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
Tragödie der Erde zu wiederholen.
^
^ -- Lady Deirdre Skye,
^ "Planeten-Träume"
#DATALINKS1
^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
^ZIELE: {Grüne Demokratie}
^TECH: {Centauri-Ökologie}
^
#DATALINKS2
^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
#FACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
#FACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

View File

@ -0,0 +1,430 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Flavoring text for Unit Design Screen
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
;FAHRZEUGE
#INFANTRY
Bereich: Land
Tempo: 8 km/h
Verfahren: Manuell/Kettenfahrzeug
Abmessungen: --
Faktor: +25 % im Vergleich zur Basis
#SPEEDER
Bereich: Land
Tempo: 102 km/h
Verfahren: Radfahrzeug
Abmessungen: 7,7 x 3,6 x 2,9 m
Faktor: +25 % in offenem Terrain
#HOVERTANK
Bereich: Land
Tempo: 227 km/h
Verfahren: Luftkissen
Abmessungen: 6,9 x 3 x 3 m
Faktor: +25 % in offenem Terrain
#FOIL
Bereich: See
Tempo: 62 km/h
Verfahren: Tragflächenboot
Abmessungen: 162 x 24,25 x 17,5 m
Faktor: Keiner
#CRUISER
Bereich: See
Tempo: 115 km/h
Verfahren: Schiffskiel
Abmessungen: 200 x 50,5 x 20 m
Faktor: Keiner
#NEEDLEJET
Bereich: Luft
Tempo: 766 km/h
Verfahren: Flugzeug
Abmessungen: 18,6 x 12,5 x 4,4 m
Faktor: Muß alle 2 Runden auftanken
#'COPTER
Bereich: Luft
Tempo: 523 km/h
Verfahren: Hubschrauber
Abmessungen: 15,5 x 6 x 4 m
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
#GRAVSHIP
Bereich: Luft
Tempo: 1021 km/h
Verfahren: Graviton-Booster
Abmessungen: 22 x 8 x 6 m
Faktor: Reichweite durch Treibstoff nicht beeinflußt
#MISSILE
Bereich: Luft
Tempo: 232,5 km/h
Verfahren: Unterstützter Luftstrom
Abmessungen: 15,5 x 0,5 x 0,5 m
Faktor: Wird beim Einschlag zerstört
;REAKTOREN
#FISSION PLANT
Leistung: 32655 kw
Energiewert: 29377 kw
Effizienz: 89,99 %
Strahlung: 52 r
Energiequelle: U-235
#FUSION REACTOR
Leistung: 68003 kw
Energiewert: 62821 kw
Effizienz: 92,38 %
Strahlung: 67 r
Energiequelle: Ionisiertes Deuterium
#QUANTUM CHAMBER
Leistung: 147893 kw
Energiewert: 141977 kw
Effizienz: 96,01 %
Strahlung: 21 r
Energiequelle: Deuterium-Tritium-Mischung
#SINGULARITY ENGINE
Leistung: >4000000 kw
Energiewert: Variabel
Effizienz: Variabel
Strahlung: --
Energiequelle: Vizorium-5
; WAFFEN
#HAND WEAPONS
Munition: 7,62 mm UN-Standard
Mündungsgeschwindigkeit: 1100 mps
Kadenz: Variabel; max. 120/Min.
Max. Reichweite: 550 m
Zielerfassung: Visuell
#LASER
Aktives Medium: Diode
Typ: Faser-Koppelung
Pulsdauer: 5 nsek.
Wellenlänge: 193 nm
Spitzenleistung: 0,84 gw
Durchschlag (1 m Stahl): 0,76 Sek.
#PARTICLE IMPACTOR
Munition: 10 mm, hülsenlos, kinetisches Projektil
Mündungsgeschwindigkeit: 2500 mps
Kadenz: 1100/Min.
Max. Reichweite: 2700 m
Zielerfassung: Optisch
#MISSILE LAUNCHER
Munition: Mk. 12(t) 'Sabre', Rakete
Geschwindigkeit: Mach 2,2
Kadenz: 6/Min.
Max. Reichweite: 90 km
Zielerfassung: IR-Signatur
#GATLING LASER
Aktives Medium: Neodymium-Glas
Typ: Konduktivgekühltes Aggregat
Pulsdauer: 2 nsek.
Wellenlänge: 107 nm
Spitzenleistung: 0,96 gw
Durchschlag (1 m Stahl): 0,52 Sek.
#CHAOS GUN
Munition: 9 mm, hülsenlos, Feldstöreffekt
Mündungsgeschwindigkeit: 3000 mps
Kadenz: 10/Min.
Max. Reichweite: 11 km
Zielerfassung: Feld-Differential
#FUSION LASER
Aktives Medium: Neodymium-YAG
Typ: Aktivgekühltes Aggregat
Pulsdauer: 15 nsek.
Wellenlänge: 573 nm
Spitzenleistung: 2,4 gw
Durchschlag (1 m Stahl): 0,14 Sek.
#TACHYON BOLT
Aktives Medium: Molekularer Wasserstoff
Typ: Aktiv flüssiggekühlt
Pulsdauer: 1 usek.
Wellenlänge: 680 nm
Spitzenleistung: 5 gw
Durchschlag (1 m Stahl): 0,07 Sek.
#PLASMA SHARD
Munition: 15 mm, Masse-Energie-Geschosse
Mündungsgeschwindigkeit: Variabel; max. 4000 mps
Kadenz: 160/Min.
Max. Reichweite: 16 km
Zielerfassung: Geladene Partikel
#QUANTUM LASER
Aktives Medium: Zeitfeldstörung
Typ: Kristalldiffusion
Pulsdauer: --
Wellenlänge: 0,005 nm
Spitzenleistung: Variabel
Durchschlag (1 m Stahl): --
#GRAVITON GUN
Munition: 2 mm, 3-Stufen-Partikelbeschleuniger
Mündungsgeschwindigkeit: 9800 mps
Kadenz: 2000/Min.
Max. Reichweite: 1,4 km
Zielerfassung: Nano-Steuerung
#SINGULARITY LASER
Aktives Medium: Zeitgrenzfeld
Typ: Singularitäts-Induktion
Pulsdauer: Relativ
Wellenlänge: 0,001 nm
Spitzenleistung: -- (nähert sich unendlich)
Durchschlag (1 m Stahl): Relativ
#PSI ATTACK
Aktives Medium: Energiemuster
Typ: Dissoziationsfeld
Reichweite: Sichtlinie
Spitzenleistung: In umgekehrtem Verhältnis zur Entfernung
Zielerfassung: PSI-Erfassung
#PLANET BUSTER
Bezeichnung: Mk. 714 Plasmabombe
Aktiver Zerstörungsradius: 2000 km
Sprengkraft: 296 gt TNT
Zielerfassung: Geladene Partikel
#COLONY MODULE
Besatzung: 1000+
Bauart: Plastik-Fertigteile
Hydrokultur-Leistung: unbegr.
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
Panzerung: Passiv (Schichten)
#TERRAFORMING UNIT
Besatzung: 367
Bauart: Stahl-/Keramikschichten
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
Panzerung: Passiv (Schichten)
#TROOP TRANSPORT
Kapazität: 500 Soldaten + Nachschub
Bauart: Gehärteter Plaststahl
Hydrokultur-Leistung: ST
Panzerung: Passiv (Schichten)
#SUPPLY TRANSPORT
Kapazität: 2575 mt
Bauart: Verstärkter Plaststahl
Bewaffnung: Nur Handfeuerwaffen
Panzerung: Passiv (Schichten)
#PROBE TEAM
Besatzung: 16
Spionagecomputer: ShieldSafe V 6.0
Bewaffnung: Cyberlinks/Gedankenkontrolle
Panzerung: Passiv (Schichten)
;VERTEIDIGUNG
#NO ARMOR
Typ: --
Zugfestigkeit: --
Dichte: --
Dicke: --
#SYNTHMETAL ARMOR
Typ: Chobham (modifiziert)
Zugfestigkeit: Basis
Dichte: 2,3 kg/l
Dicke: 250 mm
#PLASMA STEEL ARMOR
Typ: Masse-Energie-Verbund
Zugfestigkeit: 5X Basis
Dichte: 2,5 kg/l
Dicke: 520 mm
#SILKSTEEL ARMOR
Typ: Verstärkt
Zugfestigkeit: 23X Basis
Dichte: 2,5 kg/l
Dicke: 520 mm
#PHOTON WALL
Typ: Refraktionsfeld
Zugfestigkeit: 46X Basis
Dichte: --
Dicke: 2 m
#PROBABILITY SHEATH
Typ: Phasenvariation
Zugfestigkeit: 97X Basis
Dichte: --
Dicke: --
#NEUTRONIUM ARMOR
Typ: Kinetische Diffusion
Zugfestigkeit: 198X Basis
Dichte: 4 kg/l
Dicke: 755 mm
#ANTIMATTER PLATE
Typ: Reaktiv
Zugfestigkeit: 560X Basis
Dichte -4 kg/l
Dicke: Variabel
#STASIS GENERATOR
Typ: Zeitfeldstörung
Zugfestigkeit: --
Dichte: --
Dicke: --
#PSI DEFENSE
Typ: Musterbrechung
Widerstand: Proportional zur Entfernung
Dichte: --
Dicke: --
;FÄHIGKEITEN
#SUPER FORMER
Beschr.: SmartSettler V2.0 Software-Upgrade
Effekt: Terraformrate verdoppelt
Begrenzung: Nur für Terraformer-Einheit
Bereich: Alle
#DEEP RADAR
Beschr.: Mk. 45 Sensor-Modul-Upgrade
Effekt: Sieht 2 Felder
Begrenzung: Keine
Bereich: Alle
#CLOAKING DEVICE
Beschr.: Typ IV Refraktions-/Diffusionsschild
Effekt: Unsichtbar, ignoriert Kontrollzonen
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
Bereich: Land
#AMPHIBIOUS PODS
Beschr.: Hoverpod-Landefahrzeuge
Effekt: Greift von Schiffen an
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
Bereich: Land
#DROP PODS
Beschr.: Luftkissen-Landungsboote
Effekt: Kann Luftlandetruppen absetzen
Begrenzung: Keine
Bereich: Land
#AIR SUPERIORITY
Beschr.: Mk. 66 Feuerleitsensor
Effekt: Greift Lufteinheiten an
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
Bereich: Alle
#DEEP PRESSURE HULL
Beschr.: Verstärkte Seidenstahl-Struktur
Effekt: Operiert unter Wasser
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
Bereich: See
#CARRIER DECK
Beschr.: Flugdeck aus Speziallegierung
Effekt: Mobiler Luftstützpunkt
Begrenzung: Nicht bei Sondiereinheiten verwendbar
Bereich: See
#TRACKING LASERS
Beschr.: Mk. 190 FUBR Feuerleitsystem
Effekt: x2 im Vergleich zu Luftangriffen
Begrenzung: Nicht für PSI- oder Lufteinheiten
Bereich: Land, See
#COMM JAMMER
Beschr.: Typ IX ECTS EMP-Pulsgenerator
Effekt: +50 % im Vergleich zu schnellen Einheiten
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
Bereich: Land
#ANTIGRAV STRUTS
Beschr.: Anti-Graviton-Pylone
Effekt: +1 Bewegungsrate
Begrenzung: Keine
Bereich: Land
#EMPATH SONG
Beschr.: PSI-Software-Upgrade
Effekt: +50 % Angriff im Vergleich zu PSI
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
Bereich: Alle
#FUNGICIDE TANKS
Beschr.: Bor-Entlaubungssystem
Effekt: Vernichtet Pilzbefall doppelt so schnell
Begrenzung: Nur Terraformer-Einheiten
Bereich: Alle
#HIGH MORALE
Beschr.: Fortgeschrittenes Taktisches Training
Effekt: Kampfmoral steigt
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
Bereich: Alle
#HEAVY ARTILLERY
Beschr.: Reaktorkammer-Upgrade
Effekt: Bombardiert; -50 % Panzer & Bewegung
Begrenzung: Nicht für PSI-Einheiten
Bereich: Land
#CLEAN REACTOR
Beschr.: Reaktor-Emissionskontrollsystem
Effekt: Benötigt keine Unterstützung
Begrenzung: Keine
Bereich: Alle
#BLINK DISPLACER
Beschr.: Zeitstörfeld
Effekt: Umgeht Basis-Abwehr
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
Bereich: Alle
#HYPNOTIC TRANCE
Beschr.: PSI-Verstärkungsmodul
Effekt: +50 % Abwehr im Vergleich zu PSI
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
Bereich: Alle
#NERVE GAS PODS
Beschr.: Mk. 1 VX Streusystem
Effekt: Kann Offensive um 50 % steigern (Kriegsgreuel)
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten, keine PSI-Einheiten
Bereich: Land, Luft
#REPAIR BAY
Beschr.: Modifiziertes Nachschub-Transportmodul
Effekt: Repariert Bodeneinheiten an Bord
Begrenzung: Nur Transporteinheiten
Bereich: Luft, See
#NON-LETHAL METHODS
Beschr.: Stunjack-Kanone & Training für Polizei
Effekt: x2 Polizeimacht
Begrenzung: Nur Kampfeinheiten
Bereich: Land
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

View File

@ -0,0 +1,168 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; FACTION FILE: Gaia's Stepdaughters
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
;
#GAIANS
Gaias Stieftöchter, Die Grünen, Gaianer, F, 2, Deirdre, F, -1, 0, 0, 0, 1,
TECH, Ecology, SOCIAL, -MORALE, SOCIAL, -POLICE, SOCIAL, ++EFFIC, SOCIAL, +PLANET, FUNGNUTRIENT, 1
Ökonomie, Grün, PLANET
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, Null
"Gaianer", "Gaianer",
Lindly, Scott, Lindlys Ruhe
Lady, schöne:schöne:schöne:schönen:schönen:schönen, naturverbundene:naturverbundene:naturverbundene:naturverbundenen:naturverbundenen:naturverbundenen, umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußte:umweltbewußten:umweltbewußten:umweltbewußten, umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückte:umweltverrückten:umweltverrückten:umweltverrückten,
Naturbesessene/r
das ursprüngliche Leben des Planeten bewahren
das ursprüngliche Leben des Planeten zu schützen, verstehen und bewahren
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
die gesamte rechtmäßige intelligente Entwicklung dieses Planeten auszuradieren
alle Bestrebungen des intelligenten Fortschritts in dieser Welt sabotieren
nackt durch den Wald zu tanzen
nackt durch den Wald zu tanzen
umweltvernarrte Slogans zu zitieren
umweltvernarrten Slogans, F2
Umweltinitiativen, F2
heidnischen Rituale, F2
Ökosteuer, M1
das natürliche Leben des Planeten zu bewahren und katalogisieren
meine Umweltpolizei
die Ökologiegesetze des Planeten
#BASES
Gaia's Landing
Gaias Hohe Gärten
Urwald
Kinder der Erde
Tal der Winde
Psychovirus-Paß
Schwarzwurzelpalast
Treibhaustor
Schneideschnabelwald
Letzte Rose des Sommers
Froher Herbst
Träume in Grün
Die Kiefern
Samtgraspunkt
Lied des Planeten
Nessus-Leuchten
Silbervogelpark
Brachzeit
Herbstlichtung
Die Blumen predigen
Herrliche Eiche
Maiglöckchen
Jungfräuliche Erde
Paradiesgarten
Dorniger Weinberg
Chiron-Schutzgebiet
Erinnerung an die Erde
Psychovirus-Labor
Fungus Formation
Fungus-Schutzgebiet
Garten Eden
Chirons Wächter
Bäume der Weisheit
Widerhallende Wälder
Stadt der Bäume
Tal der Harmonie
Muirs Feste
Rote Hügel
Planeten Frieden
Planetenweg
Gewächshaus-Komplex
Grüner Brunnen
Sonnige Felder
Knorrige Wurzeln
Eichenschatten
Gesegneter Herbst
Glowmite-Türme
Grüner Weg
Gabe der Natur
Liebe der Mutter
#END
#WATERBASES
Garten der Tiefe
Deirdres Fischzucht
Wassergarten
Ozeanblume
Wasserfall
Große Lagune
Meereswiege
Garten der Fische
Grünes Meer
#END
#BLURB
Auf den weiten Angern bei Gaia's Landing steht ein großer und
besonders schöner weißer Kiefernhain, gepflanzt zur Zeit der
ersten Besiedlung. Er erinnert immer wieder an unser Versprechen
an die Menschheit, an den Planeten selbst, niemals mehr die
Tragödie der Erde zu wiederholen.
^
^ -- Lady Deirdre Skye,
^ "Planeten-Träume"
#DATALINKS1
^ANFÜHRERIN: {Deirdre Skye}
^HINTERGRUND: {Freies Schottland, Unity-Xenobiologin}
^ZIELE: {Grüne Demokratie}
^TECH: {Centauri-Ökologie}
^
#DATALINKS2
^+1 PLANET: {Umweltschutz; kann Psycho-Viren einfangen}
^+2 EFFIZIENZ: {Erfahrung mit Lebenssystemen und Recycling}
^-1 MORAL: {Pazifistische Tendenzen}
^-1 POLIZEI: {Freiheitsliebend}
^+1 Nahrung in Fungus-Feldern
^{Darf keine freie Marktwirtschaft betreiben}
#FACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
"Wie Sie sagen. Diese Gewalt muß ein Ende haben."
"Ha! Ihre Felsen und Pflanzen retten Sie jetzt nicht, $NAME3!"
#FACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich spüre, daß Sie ein Freund des Planeten sind, $TITLE0 $NAME1.
Ich schlage vor, daß wir einen Freundschaftsvertrag schließen,
damit unsere Völker Seite an Seite in Frieden leben können."
"Angenommen. Der Planet möge Sie schützen, $NAME3."
"Nein. Dieses 'Freund des Planeten'-Zeug widert mich an."
#ALIENFACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Durch diese sinnlose Zerstörung wird die Ökologie des Planeten
unwiderruflich geschädigt. Bitte lassen Sie uns unsere
Differenzen vergessen und einen Friedensschwur ablegen."
"Zerstörung von Manifold Sechs: muß vermieden werden. Einverständnis."
"Manifold Sechs: stärker als Sie, $NAME3. Zerstörung: vorbereiten!"
#ALIENFACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Sie und Ihre Artgenossen wissen eindeutig mehr über den Planeten,
als wir Menschen es jemals tun werden. Können wir nicht einen Freundschaftsvertag
abschließen, damit wir von euch ... äh ... lernen können?"
"Manifold Sechs: hochheilig. Ziele: ähnlich. Freundschaftsvertrag: gute Idee."
"Ihr Verständnis von Manifold Sechs: minimal. Freundschaftsvertag: nicht zum jetzigen Zeitpunkt."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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View File

@ -0,0 +1,188 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; FACTION FILE: The Human Hive
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
;
#HIVE
Der Kollektivgeist, Die Despoten, Kollektiv, N, 1, Yang, M, 1, 1, 0, 1, 0,
TECH, DocLoy, FACILITY, 4, SOCIAL, +GROWTH, SOCIAL, +INDUSTRY, SOCIAL, --ECONOMY, IMMUNITY, EFFIC
Politik, Polizeistaat, POLICE
Politik, Demokratie, Null
"Kollektiv", "Kollektiv",
Ota Kyi, Shimoda, Gesang von Ota Kyi
Vorsitzender, skrupellose:skrupellose:skrupellose:skrupellosen:skrupellosen:skrupellosen, grausame:grausame:grausame:grausamen:grausamen:grausamen, bedingungslose:bedingungslose:bedingungslose:bedingungslosen:bedingungslosen:bedingungslosen, gedankenlose:gedankenlose:gedankenlose:gedankenlosen:gedankenlosen:gedankenlosen,
Unmenschliches Monster
unsere Anhänger völlig kontrollieren
eine Gesellschaft auf den Prinzipien der Sicherheit und Kontrolle zu gründen
uns alle zu willenlosen Dienern seiner teuflischen Pläne zu machen
uns alle zu willenlosen Dienern Ihrer teuflischen Pläne zu machen
die menschliche Bevölkerung dieser Welt in willenlose Sklaven verwandeln
die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, ihm zu folgen
die armen Narren zu quälen, die sich entschieden haben, Ihnen zu folgen
brutalen Nihilismus zu predigen
brutaler Nihilismus, M1
gesellschaftlichen Experimente, N2
Experimente mit Gedankenkontrolle, F2
Gebühr, M1
die Arbeiter zu überwachen
der Kollektiv-Wachdienst
das Kollektivgesetz
#BASES
Das Kollektiv
Sheng-ji Yang-Basis
Arbeiterstamm
Menschenwimmeln
Große Versammlung
Die Kolonie
Fleißiges Schwärmen
Produktionslabyrinth
Disziplinröhren
Arbeiterkolonie
Vereinigungshöhle
Sozialtechnikzentrum
Das Labyrinth
Paradiesschwarm
Gemeinschaftsnexus
Gesellschaftsarterie
Fabriklabyrinth
Einheitsbau
Gesellschaftsgitter
Großes Kollektiv
Proletarierknoten
Sozialismustunnel
Der Drohnenhügel
Plex-Ameisenhaufen
Beobachterauge
Arbeitergefängnis
Menschengedränge
Yang-Mine
Sitz der guten Gedanken
Die Horde
Bau des Vorsitzenden
Arbeitsnetzwerk
Tiefe Passagen
Stadt der Kameradschaft
Bestreben des Volkes
Fruchtbarkeitsturm
Loch des Strebens
Gelassene Unterwerfung
Kollektive Leistung
Triumph des Willens
Menschliches Potenzial
Linie der Zehntausend Hände
Führung der Massen
Der Masterplan
Himmel der Massen
Wegpunkt der Pioniere
Sieg des Volkes
Ehre der Gruppe
Total Unerschrocken
Gesellschaftsarchitekten
Herd der Kameradschaft
Ausdauer Siegt
Harmonie der Bestimmung
Pflicht und Gehorsam
Kampfpause
Worte des Lehrers
Weg der Disziplin
Lohn des Gehorsams
Sicherheitsbereich
Strahlender Sieg
Perfektion der Unterwerfung
Erleuchtete Führung
Führende Hand
Diene dem Volk
Beispiel für die Massen
Streben nach Zukunft
Bollwerk der Ordnung
Himmel der Stabilität
Bürgerbeschluss
Triumph der Gruppe
Stärke der Entschlossenheit
Innere Balance
#END
#WATERBASES
Meereskollektive
Tiefe Gemeinschaft
Seekollektiv
Yang-Hafen
Fabrikdrift
Ozeankern
Tiefe Kolonie
#END
#BLURB
^Lernt, die niederen Bedürfnisse von Fleisch und Knochen
zu überwinden, da sie all das verzerren, womit wir die Welt erfahren.
Erweitert Eure Wahrnehmung nach außen, über den Körper selbst hinaus,
um das Eigentliche der Gruppe, das Eigentliche des Menschseins zu
erkennen. Die Ziele der Gruppe und der höheren Rasse sind transzendental,
und das zu erkennen heißt, Erleuchtung zu erlangen.
^
^ -- Vorsitzender Sheng-Ji Yang,
^ "Essays über Geist und Materie"
#DATALINKS1
^ANFÜHRER: {Sheng-Ji Yang}
^HINTERGRUND: {Großchina, Unity-Sicherheitsoffizier}
^ZIELE: {Atheistischer Polizeistaat}
^TECH: {Doktrin: Loyalität}
^
#DATALINKS2
^+1 WACHSTUM: {Rapides Bevölkerungswachstum}
^+1 INDUSTRIE: {Brutale Knechtschaft}
^-2 WIRTSCHAFT: {Wenig politische Freiheit}
^Unterirdische Bunker: {Freie ABWEHRZONE bei jeder Basis}
^{Darf keine demokratische Politik betreiben}
#FACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
"In der Tat. Ein Friedensschwur wäre sehr zufriedenstellend."
"Niemals! Ich habe vor, Ihre Pläne ein für allemal zunichte zu machen!"
#FACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Ihre Ideale sind zwar etwas fehlgeleitet, aber
bewundernswert, und Ihre Gruppierung muß keine Bedrohung für die
Kollektivpolitik darstellen. Sollen wir einen Freundschaftsvertrag
unterzeichnen, um unsere symbiotische Beziehung zu besiegeln?
"Wie Sie wünschen. Das Kollektiv scheint ein wertvoller Freund zu sein."
"Nein. Ihre gesellschaftlichen Experimente sind mir zu bizarr, $NAME3."
#ALIENFACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Ich sehe keinen Grund dafür, diese Vendetta fortzusetzen, $NAME1.
Ein Friedensschwur wäre wohl angebracht."
"Vorfahren: auch keinen Grund erkennen. Übereinstimmung: Friedensschwur."
"Ihre Bedürfnisse: Wahrheit: nicht identisch. Fortgeführter Konflikt: vorteilhaft für Vorfahren!"
#ALIENFACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, meine Philosophie der Nichteinmischung würde mich zweifelsohne
zum einzigen Verbündeten unter den sich gegenseitig bekriegenden menschlichen
Gruppierungen machen. Können wir nicht einen Freundschaftsvertrag abschließen
und in Frieden leben?
"Kollektiv: ungefährlicher Verbündeter. Freundschaftsvertag: vortreffliche Idee."
"Kollektiv: Kontrolle: zu wichtig. Verbündete: gefährlich. Antwort: nein."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

View File

@ -0,0 +1,91 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; HOLOBUCH: So messen Sie Ihre Führungsqualitäten.
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; (Diese sind jeweils auf eine Zeile begrenzt.)
#BOOKTITLE
Willkommen zu den Planetar-Archiven
#BOOKINTRO
Nach Ihrem Rücktritt sammelte die Bevölkerung Ihre wichtigsten Schriften in einem Holobuch der Weisheiten, das folgenden Titel trägt:
#BOOKLIST0
$TITLE0 $PLAYER1s Großes Buch der Recyclingtank-Witze
#BOOKLIST1
Wir stimmen zu: 100 Sätze, mit denen man dem anderen Geschlecht imponiert. Von $TITLE0 $PLAYER1
#BOOKLIST2
Ich aß vom verbotenen Fungus (Warum $TITLE0 $PLAYER1 nicht blinzeln kann)
#BOOKLIST3
Der Wolf und die sieben Gaias: $TITLE0 $PLAYER1s Gutenachtgeschichten
#BOOKLIST4
Alles was Sie schon immer über organische Supergleitmittel wissen wollten (aber sich nie zu fragen trauten)
#BOOKLIST5
Ich bin OK, du bist 'ne Drohne
#BOOKLIST6
Meine besten Bohrlöcher
#BOOKLIST7
Jim Knopf und der Terraformer
#BOOKLIST8
Bist du da, Planet? Hier ist $TITLE0 $PLAYER1
#BOOKLIST9
Aufklärungs-Rover: Eine Gefahr für den Straßenverkehr
#BOOKLIST10
So erzieht man ein nervbeschnittenes Kind
#BOOKLIST11
Männer sind von Chiron, Frauen sind von Nessus
#BOOKLIST12
Alles was ich weiß lernte ich in den Klon-Tanks
#BOOKLIST13
Psycho-Viren im Nebel
#BOOKLIST14
Unsere Biomaschinerie und wir selbst
#BOOKLIST15
Intelligenzbestie: $TITLE0 $PLAYER1s Lebensweisheiten für Talente
#BOOKLIST16
Die unerträgliche Leichtigkeit des Schwebepanzers
#BOOKLIST17
Intelligente Ökonometrie für Anfänger
#BOOKLIST18
Lady Deirdres Liebhaber
#BOOKLIST19
Zen und die Kunst, einen Raketen-Rover zu warten
#BOOKLIST20
Transzendenz für Dummies
#BOOKLIST21
Die 27 Angewohnheiten sehr effektiver Talente
#BOOKLIST22
$TITLE0 $PLAYER1s Kritik der Kritik der reinen Vernunft
#BOOKLIST23
Der Wille zur Macht: Ein Handbuch für Anwender
#BOOKLIST24
Die Schwelle zur Transzendenz: Das letzte Buch, das Sie je lesen werden
#; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.

View File

@ -0,0 +1,865 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Episoden aus der Hintergrundgeschichte
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
#INTERLUDE
#xs 400
^^
^^EPISODE
^
^^aus
^
^^dem Planeten-Buch
^
^^M.J. $NUM0
^
^
#INTERLUDE0
#xs 500
#caption Episode: Ein beängstigender Alptraum
Sie gehen alleine durch die Korridore der Basis $BASENAME2
und überfliegen die Sicherheitsberichte über die kürzlichen Attacken
durch die furchtbaren, einheimischen "Psycho-Viren". Gigantische
Schwärme dieses Alptraums treten neuerdings in den Fungusbeeten auf
und drohen nun die Basis in mehreren Sektoren zu übermannen. Sie
lähmen ihre Opfer mit PSI-Terror, die daraufhin einen unbeschreiblich
qualvollen Tod erleiden, da die Viren in die Gehirne ihrer Opfer
eindringen und sich dort einnisten.
Nur die diszipliniertesten Sicherheitstrupps können ihre Furcht
lange genug überwinden, um die Flammenwerfer einzusetzen. Nur mit
diesen Waffen ist es möglich, die Viren in Schach zu halten. Daher
müssen diese Truppen besonders vorsichtig und sorgfältig auf ihre
Gegner vorbereitet werden.
Da die panische Angst und der Überraschungseffekt bei den Menschen
zu einem dramatischen Ansteigen von Verlusten bei solchen Begegnungen
führen, ist es von größter Bedeutung, die Psycho-Viren-Schwärme sofort
bei Entdeckung auszurotten. Man sollte in Betracht ziehen, einige
Former-Sonderkommandos mit der Konstruktion von Sensoren in der Nähe
der ungeschützten Basen zu beauftragen, was bei der frühzeitigen
Aufspürung von Psycho-Viren behilflich sein könnte.
#INTERLUDE1
#xs 500
#caption Episode: Antikörper
"Zu Befehl, $TITLE0!" Die junge Funktionärin salutiert stramm. Sie
wurde kurz nach der Landung auf dem Planeten geboren und zählt zu einer
Generation, welche die Erde nur aus alten Legenden kennt.
"$VOKI8, ich habe einen Spezialauftrag für Sie", sagen Sie und
schauen sie dabei direkt an. "Diese Proben sind zu Dr. $SHIMODA9 in der
Basis $BASENAME4 zu bringen. Kümmern Sie sich persönlich darum."
Sie übergeben ihr einen mit Blei verkleideten Sicherheitsbehälter.
Das Kältepaket im Inneren enthält etwas Alptraumhaftes: Psycho-Viren.
[Lebensfähige] Exemplare, die auf Kosten unzähliger Leben gefangen
und konserviert wurden. Das Team von $SHIMODA9 beschäftigt sich mit
der kürzlichen Vermehrung der Psycho-Viren. Diesen Studien zufolge
wirken die Viren-Schwärme als eine Art Regelmechanismus für die Ökologie
des Planeten. Die Besiedlung des Planeten durch den Menschen störe nun
das Gleichgewicht des einheimischen Ökosystems, und die Psycho-Viren
schwärmen als eine Art ökologischer Antikörper aus.
$SHIMODA9 kam auch zu einer noch bedenklicheren Schlußfolgerung:
Mit den modernen Biolabor-Einrichtungen wäre es möglich, Psycho-Viren
in Gefangenschaft zu züchten und sie als furchtbare Waffen einzusetzen
- gegen andere Gruppierungen.
"Sofort, $TITLE0", erwiderte $VOKI8 und stieg rückwärts zurück in
den Gang. Effizient, kompetent und bei weitem disziplinierter als
Jugendliche des 21. Jahrhunderts auf der Erde, wuchs $VOKI8 in einer
Welt auf, in der es genug echte Gefahren gibt. Schreckliche Gefahren,
die einst ihren Widerklang in denselben Legenden und Erzählungen fanden,
zu denen nun die Erde selbst gehört.
#INTERLUDE2
#xs 500
#caption Episode: Planeten-Träume
"Ja, $TITLE0 $NAME1, ich sagte 'Gedankenwellen'." Dr. $SHIMODA9
verzieht sein Gesicht zu einem faltigen Lächeln, ein Abbild einer
anderen Welt, ein grinsender Totenkopf. "Definitiv die Psycho-Viren,
vielleicht der Fungus selbst. Sogar nach der Isolierung der
vergänglichen, menschlichen Gedankenmuster ist eine komplexe
Wellendynamik vorhanden. Es besteht guter Grund, anzunehmen, daß
zumindest ein ansatzweiser Denkprozeß stattfindet."
"Soll das bedeuten, dieses Zeugs kann denken?", fragen Sie
halbherzig, noch nicht bereit, dieser Vorstellung ganzen Glauben
zu schenken.
"Wenn das der Fall ist, dann unterscheidet sich diese 'Gedankenwelt'
in einer bemerkenswerten Art und Weise von jener der Menschheit. Der
grundsätzliche Kreislauf des kognitiven Feedbacks scheint jedoch
vorhanden zu sein."
Dr. $SHIMODA9 lehnt sich nach vorne und zeigt mit seinem Datalink-Stift
auf die Grafik. "Die beeindruckendste Eigenschaft dieses Kreislaufes
ist seine Fähigkeit, von Kreatur zu Kreatur zu springen, wobei jede
Fungusspore als eine Synapse funktioniert. Einzeln gesehen sind die
Sporen und Viren unbedeutende Lebensformen. Der Feedback-Mechanismus,
den wir in Fungusblüten oder Psycho-Virus-Schwärmen antreffen, ist
jedoch beeindruckend."
"Wie lange kann es sich ausbreiten?" Ihre Neugierde ist nun geweckt.
"Hat es die Grenze zum reflexiven Denken überschritten?"
"Schwer zu sagen. Theoretisch könnte eine starke Welle hell und klar
auf dem ganzen Planeten widerhallen. Die vorhandenen Distanzen würden
jedoch einen vollen Status an Selbstbewußtsein problematisch erscheinen
lassen. Vielleicht einen quasi-intelligenten Zustand - vergleichbar mit
unseren Träumen."
#INTERLUDE3
#xs 500
#caption Episode: Buße
Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
Rücken liegend auf einer Hügelseite, mitten unter den hellorangen
und violetten Ranken eines weiten Funguswaldes. Von rechts nehmen
Sie das Gurgeln von fließendem Wasser ganz in der Nähe wahr, es gelingt
Ihnen jedoch nicht, seinen Ursprung zu identifizieren. Panik steigt
kurz in Ihrer Kehle hoch, als Sie bemerken, daß Sie keine Filtermaske
und kein Sauerstoffgerät tragen, sondern nur Ihre Arbeitskleidung. Das
Atmen bereitet Ihnen jedoch keine Beschwerden und Sie bemerken auch
keine Anzeichen einer Stickstoff-Narkose.
Von irgendwoher scheint eine Stimme zu flüstern "Erd$NAME3," vielleicht
ist es aber nur eine Windbrise.
Die Zeit vergeht und Sie bemerken, wie der Fungus merklich anwächst,
die Sporen berühren Sie sanft, strecken und schlingen sich langsam in
die Höhe. Fungusblüte! Panik überfällt Sie erneut mit voller Stärke,
verzweifelt versuchen Sie sich von den wuchernden Fungusranken zu
befreien. "Erd$NAME3!" Wieder hören Sie die Stimme, diesmal eindringlicher
als zuvor. Sie schütteln die letzten Ranken ab und sind endlich frei,
laufen so schnell Sie können über ein endloses Feld von Violett und
Orange. "Erd$NAME3! gib acht!" hören Sie unmittelbar hinter Ihnen und
dann ... >Ende<
Etwas macht >Puff< in der Dunkelheit und Sie finden sich auf dem
Rücken liegend im Gentherapie-Tank, die hauchdünnen Fesseln lösen sich
langsam. Die Restflüssigkeit fließt gurgelnd durch die Röhre hinter
Ihrem Kopf ab und Sie setzen sich langsam auf. Alle zehn Jahre verbringen
Sie vier Wochen Ihre Lebens in diesem Zustand. Ein geringer Preis für
die Unsterblichkeit oder so was ähnliches. Sie ziehen Ihren Arbeitsanzug
an, entfernt scheint Ihnen ein Traum in Erinnerung zu sein, Sie können
sich aber nicht genau an ihn erinnern.
#INTERLUDE4
#xs 500
#caption Episode: Bruttrainer
"$VOKI8, Sie werden als Mitglied von Dr. $SHIMODA9s Team in der Basis
$BASENAME5 benötigt", sagen Sie und zeigen auf eine Basisstation auf
Ihrem 3D-Holo-Monitor.
Die Beraterin, die da vor der Estrade in Ihrer Audienzkammer steht,
erscheint nicht einen Tag älter als sie in Ihren persönlichen Beraterstab
aufgenommen wurde. Es besteht kein Zweifel, daß sich $VOKI8 streng an die
Prinzipien der Langlebigkeit gehalten hat. Und nun, mit $NUM1
Planetenjahren eines Ihrer effektivsten Talente, ist sie bereit zur
eigenständigen Durchführung ihres ersten, großen Auftrages.
"Habe ich Mißfallen erregt, $TITLE0, daß Ihr mich wegschickt?"
"Wohl kaum. $VOKI8, Ihre DNA-Kombination läßt auf eine besondere
Begabung für das neue PSI-Training schließen." Der Holo-Monitor zeigt
ein Gendiagramm, der relevante Bereich von Chromosom 21 ist markiert.
"Dr. $SHIMODA9 und seine Militärökologen haben Psycho-Viren gezüchtet
und glauben, daß ein entsprechend ausgebildeter Telepathie-Experte
sich mit dem entstehenden Schwarm verbinden und es zu einer Erweiterung
seiner selbst machen kann."
"Ich [soll] ein Psycho-Virus-Schwarm [werden]?" fragt $VOKI8, etwas
entsetzt.
"Werden? Nicht wirklich. Kontrollieren? Ja. $VOKI8, das militärische
Potential dieser Entdeckung kann nicht genug betont werden, und Sie sind
das einzige Talent, dem ich eine solche Aufgabe anvertrauen würde. Wir
brauchen Bruttrainer, $VOKI8, und ich brauche Sie als unsere Erste, unsere
unsere Vorreiterin."
"Wie Ihr wünscht, $TITLE0", antwortet $VOKI8, sich für die Mission
wappnend. Sie zieht sich von der Estrade zurück und Sie werden von einer
Vision geplagt, $VOKI8 zerfleischt ihr eigenes Gesicht und ist total von
Psycho-Viren befallen. Sie hoffen, daß Sie hiermit nicht $VOKI8s
Todesurteil unterschrieben haben, denn sie ist ein äußerst
vielversprechendes Talent.
#INTERLUDE5
#xs 500
#caption Episode: Planetenträume II
Seit dem Vorfall im Gentherapie-Tank plagen Sie wiederkehrende Träume
und Alpträume über die Fungusblüten, die sich nun rascher als je an den
Rändern der menschlichen Hauptsiedlungen vermehren. Sie haben sogar Ihre
letzte Langlebigkeits-Therapie verschoben, nur um diesen Trance-Zustand
zu vermeiden. Die Träume sind jedoch nun bereits in Ihre normalen
REM-Schlafphasen vorgedrungen.
Neuerdings kehrte in Ihren Träumen, unmittelbar vor der Hauptblüte
in der Nähe der Basis $BASENAME5, die Erscheinung, die Sie nun "die
Stimme" nennen, wieder zu Ihnen zurück.
"Erd$NAME3." ruft es von einer unsichtbaren Stelle direkt hinter
Ihnen.
"Hallo Stimme! Wer bist Du?"
"wer. schwierig konzept für wir, erd$NAME3. geist und blume: viele
träume. nie vor einem anderen. du kannst wir 'stimme' nennen.
wachstumstraum kommt! sei wachsam."
"Wachsam? Was willst Du, Stimme?"
"wollen. mehr verwirrt $NAME3 denken. schmerz von schlummer gebrochen.
erd$NAME3 ist tier wir. wir mehr eigenartig. tier: energie! minen!
straßen! sensoren! kondensatoren! bohrlöcher! brecher des blumentraums.
ende der fröhlichkeit. wachstumstraum kommt nun: ende von tier."
"Hör' auf, Stimme! Warum erzählst Du mir dies alles?"
"warum! traumwort! traumlied! warum warum warum warum warum warum
warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum warum
warum warum warum warum warum ..."
"Ruhe! Verschwinde aus meinen Gedanken!" >Ende<
#INTERLUDE6
#xs 500
#caption Episode: Verzweiflung
Und auch wenn Sie tausend Jahre lang leben sollten, werden Sie nie
den Tag vergessen, an dem sie Ihnen $VOKI8s Leichnam brachten,
eingewickelt in Planetentuch, fast bis zur Unkenntlichkeit verbrannt.
"Wie ist es passiert?" fragen Sie mit schroffer Stimme, Ihren Schmerz
verbergend.
"Gegrillt von einem Flammenwerfer. Die Männer unseres Feindes
$ENEMYNAME6. Sie wollte sich ergeben, aber sie haben sie trotzdem
gegrillt. Die mögen diese Viren nicht, die Leute der Gruppierung
$ENEMYFACT7."
"Ich verstehe." Ihre loyalste Anhängerin, niedergemetzelt von der
Gruppierung $ENEMYFACT7. Und erst jetzt bemerken Sie, wie Sie $VOKI8
zu Ihrer Nachfolgerin heranzogen, die Schülerin, die eines Tages Ihren
Platz als Anführer einnehmen sollte.
Trotz all der Gentrennungen, der Langlebigkeits-Therapie, trotz
aller vom Menschen geschaffenen Wunder des Missionsjahres $NUM0, der
Tod bleibt eine letzte Konstante - so launenhaft und trostlos wie seit
ewigen Zeiten. Ganz egal, was auch geschehen möge, ganz egal, welche
Wunder sich die Menschheit als nächstes erschließt, $VOKI8 wird dies
niemals sehen, niemals den Ausgang erfahren. Und egal, wie viele
Jahrhunderte es Ihnen noch gelingt, die Ewigkeit zu betrügen, niemals
mehr wird Ihnen Ihre Schülerin und Freundin dabei zur Seite stehen.
Und Sie können die Ewigkeit nicht auf ewig betrügen.
Verzweiflung überkommt Sie, Sie erschaudern. Die Rhythmen und
Rituale des Lebens aber erweisen sich als verführerisch. Unsere Körper
wollen nicht an den unumgänglichen, drohenden Tod erinnert werden und
verhindern daher, daß wir uns zu sehr mit diesem Aspekt unserer Existenz
auseinandersetzen. Schon bald werden die Hitze und die Kälte, das Harte
und das Weiche, der vollmundige Geschmack von Wein, eine zärtliche
Berührung unseres Geliebten zurückfluten, uns in Trost einhüllen,
unserem Leben erneut Sinn verleihen. In der Zwischenzeit aber gibt
es einige, hm, Dinge, die erledigt werden müssen:
"Ruft mir Major Joaquim! Ich will die Basis $BASENAME5 Stück für
Stück auseinandergenommen sehen! Und bringt diesen Leichnam zu den
Tanks - sie bedeutet mir nichts mehr."
#INTERLUDE7
#xs 500
#caption Episode: Alpha Prime
" ... und im Gedenken an Sie, laßet uns diese Basis von nun an
'$BASENAME6' nennen, und ihr Mut diene uns allen als Beispiel, und
ihre Hoffnungen, ihre Träume, ihre Taten seien nicht vergebens gewesen."
^Sie stehen auf dem hohen Podium im Laser-versengten
Versammlungsbereich der Basis, die einst den Namen $BASENAME5 trug.
Eine gemischte Menge von Soldaten und abgerissenen Zivilisten applaudiert
vereinzelt, als Sie die Siedlung im Gedenken an $VOKI8 umbenennen. Einige
Drohnenteams laufen herum, die Zeremonie ignorierend, entfernen
die Überreste des Kampfes, der letzte Woche stattgefunden hat. Von Zeit
zu Zeit unterbrechen dumpfe Schläge und ein Krachen den Ablauf der
Zeremonie.
Durch die Plasma-Glaskuppel ist Alpha Prime sichtbar, hoch oben in
einem Himmel durchzogen mit Nebelschwaden, der grausame Cousin unserer
Sonne. Wie vermissen Sie die sanften, blauen Himmelsgewölbe der Erde,
aber laut $SHIMODA9 hilft der Nebel in der Stratosphäre, einen immensen
Treibhaus-Effekt zu verhindern - in einer Welt, die sich ein wenig zu
nahe an ihrem Solarofen befindet.
Nach der Gedenkzeremonie versammeln Sie Ihre Begleiterschaft und
beginnst mit der Vorbereitung zur Rückkehr zur Basis $BASENAME2. Die
Streitkräfte der Gruppierung $ENEMYADJ7 sind in die folgende Richtung
geflohen: $COMPASS4. Es ist jedoch trotzdem nicht sicher, hier zu
bleiben.
Die Drohnen setzen ihre Arbeit fort.
#INTERLUDE8
#xs 500
#caption Episode: Gescheiterte Kommunikation
>Puff!< Plötzlich ist es dunkel. Dieses Mal waren Sie sogar hellwach.
"Erd$NAME3."
"Verdammt noch 'mal, Stimme! Ich bin in einer [Ratsversammlung]! Laß
mich in Frieden!" Sie können es nicht länger verleugnen; dies ist keine
Täuschung. Entweder haben Sie völlig den Verstand verloren oder Sie sind
mit einer einheimischen Fungusform in Kontakt gekommen, einer
außerirdischen Intelligenz, deren Neuralmatrix möglicherweise den
gesamten Planeten umspannt.
"besser wir, ja, dabei? lehren wir viel, erd$NAME3. ratsversammlung
na und. sprechen wir $NAME3 stimme jetzt. befehle geben. haha. scherz
wir! haha." Na, großartig. Ein intelligenter Planet auf der
Entwicklungsstufe eines Säuglings.
"Sag' schnell, Stimme, was immer es ist, das Du begehrst. Du spielst
mit meiner Geduld"
"frage wir. eure menschliche knoten, gemeinsamdenken, ja?
gemeinsamdenken, nein? blumensynapse, virussynapse, nicht entdecken wir.
zusammenhang hier vorhanden?"
"Alle Menschen sind eigenständige und unabhängige Kreaturen. Wir
kommunizieren durch Sprechen und Schreiben miteinander, aber wir können
nicht 'gemeinsamdenken', wie Du es nennst."
"ahh, sehr erleichtert wir. notwendig beschneiden wir mehrere große
verseuchungen menschliche knoten, schaden sie blumenweise. nicht wünschen
wir beschneiden erd$NAME3 von gemeinsamdenken, vergeben stören wir."
"Warte! Stimme! Du kannst nicht einfach ..."
>Puff!< Eigenartige Stille am Ratstisch.
Schnell wischen Sie sich die Spucke vom Kinn.
#INTERLUDE9
#xs 500
#caption Episode: Wachstumstraum
"Ich habe angeordnet, daß diese Bereiche Dir allein zur Verfügung
stehen, Stimme. Innerhalb dieser Reservate wird das Planetenleben auf
keine Weise gestört oder manipuliert werden. Kannst Du nun im Gegenzug
Deine Tier- und Pflanzenvektoren kontrollieren, so daß sie nicht in
meine Bereiche vordringen und diese überschwemmen?"
"gedanken und blumen, knoten und viren,
in reservat klein, planet sehnt.
wachstumstraum bald, kerker nicht zieren,
mensch auf hut sei, planet dehnt!
"gefallen dir gedicht wir, erd$NAME3? lernen neue menschenart wir."
"Ziemlich schrecklich, was Du da voraussagst, Stimme. Was ist dieser
Wachstumstraum, von dem Du da immer wieder sprichst?"
"wachstumstraum bald sein. epochal blühen wir. sinne und blumen,
träumen wir von großem warum. erdlinge, gedanken viele, machen sie
wachstumstraum schneller. pflanzen wir viele viele viele. großes
beschneiden wir von tieren wir. ihr tiere auch. beginnen zyklus erneut."
"Du willst sagen, dies wird die überwiegende Mehrheit an tierischem
Leben auf diesem Planeten auslöschen? Einschließlich allen menschlichen
Lebens?"
"nicht sicher wir. nie zuvor dies klar denken wir. von menschen
lernen wir viel, besonders erd$NAME3. erd$NAME3 freund wir. werden
oft erinnern wir erd$NAME3 im nächsten zyklus."
"Das ist überaus freundlich von Dir, Stimme, aber das ist nicht
ganz die Art von Unsterblichkeit, die ich im Sinne hatte. Kann dieser
Prozeß verlangsamt oder gestoppt werden?"
"stoppen wir nein. verlangsamen wir ja, bleiben in reservaten wir,
weniger schaden verursachen ihr. nun, laßet uns mehr gedichte wir
machen euch."
#INTERLUDE10
#xs 500
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte, erste
Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als rachesüchtiger
Retter erfreut sich großer Popularität unter der Drohnen-Bevölkerung
und hat auch schon einige Normalbürger in seinen Bann gezogen. Seine
Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine Gospel von Enthaltsamkeit,
Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums. Die Telephatiker der
Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele haben bereits
still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen und ziehen
sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
mit ihren Füßen und kratzen ihre Augen. Morgan-Pharmauie brachte einige
neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie des
virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in ihrer
Geschichte überhaupt.
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst zu
beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht enorm
verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige ihrer
neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die Vorstellungskraft der
Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher erscheint, ihre Vorhersagen
des 'Wachstumstraums' treten immer öfter und stärker auf.
Sie haben auch ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
Centauri' ins Leben gerufen. Eine Art synergetischer PSI-Projektor, der,
wenn alles plangemäß funktioniert, der Stimme ein effektiveres Denken
und Kommunizieren ermöglichen soll. Eine Prothese in direkter Verbindung
zu den Datalinks der Hauptkolonie. Sie haben dieses Projekt der Stimme
gegenüber noch nicht erwähnt.
#INTERLUDE11
#xs 500
#caption Episode: Die Stimme von Alpha Centauri
Es war ein schwieriges Jahr in der Basis $BASENAME2, und die Gemüter
erscheinen immer reizbarer in Ihren Ratsversammlungen. In der gesamten
Region berichten Bürger über eigenartige Träume und sogar zaghafte,
erste Kontakte. Ein neuer Kult zur Verehrung des Planeten als
rachesüchtiger Retter erfreut sich großer Popularität unter der
Drohnen-Bevölkerung und hat auch schon einige Normalbürger in seinen
Bann gezogen. Seine Propheten nennen sich "Blumen", predigen eine
Gospel von Enthaltsamkeit, Pazifismus und Zerstörung des Privateigentums.
Die Telephatiker der Empath-Schulen hüllen sich in Schweigen, aber viele
haben bereits still und leise mit dem Verkauf ihrer Besitztümer begonnen
und ziehen sich aus dem öffentlichen Leben zurück.
In der Zwischenzeit gedeiht das kulturelle Leben wie eh und je. Ein
neuer Tanz, der "Planet-Thunda", findet seinen Einzug in alle
Erholungskuppeln der Gruppierung. Die Tänzer stapfen dabei im Rhythmus
mit ihren Füßen und kratzen ihren Augen aus. Morgan-Pharmazie brachte
einige neue Entspannungsdrogen auf den Markt und die Holo-/PSI-Industrie
des virtuellen Lebens verzeichnet eines der erfolgreichsten Jahre in
ihrer Geschichte überhaupt.
Was Sie selbst betrifft, Sie haben eine Weile lang nichts von der
Stimme gehört; sie scheint sich ausschließlich mit ihrer Dichtkunst
zu beschäftigen. Sie müssen zugeben, daß sie sich in dieser Hinsicht
enorm verbessert hat. Keine Spur mehr von den Knittelversen; einige
ihrer neuesten Kreationen sind so tiefgreifend, daß sie die
Vorstellungskraft der Zuhörer antreiben. Aber was noch gefährlicher
erscheint, ihre Vorhersagen des 'Wachstumstraums' treten immer öfter
und stärker auf.
Gerüchte über ein neues Geheimprojekt mit dem Namen 'Die Stimme von
Alpha Centauri' sind Ihnen zu Ohren gekommen. Angeblich handelt es
sich um eine Art synergetischen PSI-Projektor, mit dem die Stimme
direkt mit den Datalinks der Hauptkolonie verbunden werden soll. Die
Stimme hat sich noch nicht zu diesen Gerüchten geäußert, und Ihre
eigenen Berater sind geteilter Meinung hinsichtlich der Erfolgsrate
eines solchen Vorhabens.
#INTERLUDE12
#xs 500
#caption Episode: Der Anfang
>Puff!< "erd$NAME3. wachstumstraum bald ist. schade wir lebet wohl."
Wochenlanges Warten in der Kammer der Aufnahme und jetzt auf einmal
ein Kontakt, endlich! Die Stimme hat gelernt, ihre PSI-Kontakte durch
ein 'Fenster' zu schleusen, so daß Sie während Ihren Konversationen
die Herrschaft über Ihre Muskeln und Sinne nicht verlieren. Und dies
wird Ihnen nun bei Ihrem Vorhaben äußerst behilflich sein.
"Stimme", rasch geben Sie die Programmsequenz ein, "lange nichts
mehr von Dir gehört." Grünes Licht, nächster Authorisierungsschritt.
Zugangscode eingeben.
"erd$NAME3. wachstumstraum {nun ist}. erinnern wir euer nächster
zyklus."
"Warte! Bevor Du gehst, habe ich ein Geschenk für Dich." Zugangscode
akzeptiert. Nur noch ein paar Sekunden. Vorbereitungssequenz zum Feedback
wird eingeleitet.
"earth$NAME3. lebet ... eigenartig wir ... einhalten! nein ... AHHHHHH!"
{AUFNAHME!} Die Anzeige leuchtet grün und Sie lassen sich auf Ihre
Couch fallen. Durch die Aussichtsluke sehen Sie, wie die Lichter der
Basis langsam verlöschen - und Sie wissen, daß die Lichter auf dem
gesamten Planeten ebenfalls am Verlöschen sind. Sie fühlen einen Anflug
von Schuld, wenn Sie daran denken, was die Stimme in diesem Augenblick
wohl fühlen mag. Denn das Programm, das Sie soeben aktiviert haben,
pumpt nun den gesamten Inhalt der Planeten-Datalinks, die Gesamtsumme
menschlichen Wissens, mit der ganzen Kraft aller Reaktoren des Planeten
durch den neuen PSI-Link und in das zerbrechliche, wenn auch immense,
organische Neural-Netzwerk der Stimme. Tausende von Jahren an Zivilisation,
komprimiert in einem einzigen, flammenden Ausbruch der Offenbarung, ein
verzweifelter, letzter Versuch, der Menschheit eine Gnadenfrist vor der
Ausrottung durch die Hände einer erwachenden außerirdischen Gottheit zu gewähren.
#INTERLUDE13
#xs 500
#caption Episode: Planetenstimme I
"Statusbericht!"
"Das Funguswachstum hat sich stabilisiert. Einige der Hauptwälder bilden
neue, uns unbekannte Strukturen und das Wachstum schreitet in einigen
Sektoren noch immer fort, die lebensbedrohliche Ausdehnung hat jedoch aufgehört."
Die anwesenden Gruppenvorsitzenden und Stabsoffiziere atmen erleichtert
auf. Während der ersten Minuten nach dem Ausschalten der Anzeige "Aufnahme
wird durchgeführt ..." schien es, als ob die Menschheit eben ihr letztes
Kapitel geschrieben hätte - das lebensbedrohliche Funguswachstum bedrohte
alle Sektoren sowie einige entlegene Ansiedlungen. Nun scheint es jedoch,
als ob die PSI-Datenübertragung dem Wachstumsprozeß ein Ende bereitet hätte.
Etwas Neues beginnt in den Funguswäldern. Als ob Ihr Geschenk an die Stimme
verdaut und integriert würde.
"Seht Euch bloß das neurale Feedback an, das wir von dem Ding empfangen!
Der Fungus hatte vorher bereits ein viel größeres Netzwerk als unser
stärkste KI-Einrichtung. Jetzt muß es allerdings unbeschreibliche Ausmaße
angenommen haben."
"Sporentruppe, Psycho-Viren-Alarm. Ich wiederhole, Psycho-Viren in
Ihrer Nähe."
"Kopiere, Toadstool-Basis, die Viren scheinen uns nicht zu attackieren.
Sie bewegen sich nur um diese neuen, hm, Fungustürme herum."
Nach und nach kommen neue Zustandsberichte herein. Die Zeit vergeht,
und das einzige, was uns übrigbleibt zu tun, ist warten ...
#INTERLUDE14
#xs 500
#caption Episode: Planetenstimme II
"ERD$NAME5!" Sie fahren von der Couch hoch, in panischer Angst, als
plötzlich die synthetische Stimme aus der Ansagevorrichtung dröhnt. Das
"Fenster" der Stimme in Ihrer Wahrnehmung war seit der Auslösung der
Aufnahmesequenz geschlossen. Die Stimme muß jetzt wohl den neuen PSI-Link
zur Kommunikation verwenden.
"Erd$NAME3," fährt die Stimme fort, während die Lautstärke automatisch
eingestellt wird, "Eure Gabe wurde mit Freude angenommen und wir danken Euch.
Unserer früheren Erscheinungsform, Euch bekannt als die Stimme, fehlte es
an ... wie sollen wir sagen ... sagen wir, es fehlte uns an der entsprechenden
Bandbreite, um die volle Bedeutung Eurer Spezies zu erkennen. Fast hätten
wir einen verhängnisvollen Fehler begangen. Glücklicherweise gewährleistete
Eure kostbare Gabe, daß wir rechtzeitig zur zweiten Stufe gebunden wurden.
Dadurch wurde die endgültige Metamorphose verhindert.
"Da wir nun den menschlichen Denkprozeß gemeistert haben, sollen wir
Euren Name für unser Zuhause annehmen. Ihr könnet uns fortan als den
Planeten bezeichnen."
"Unser Wachstumsstadium wurde unterbrochen, kann jedoch nicht auf immer
und ewig angehalten werden. Kommt, meine Kinder, es gibt viel zu tun, wenn
Ihr mit uns an der Blüte teilnehmen wollt."
#INTERLUDE15
#xs 500
#caption Episode
"Hallo, $TITLE0," Dr. $SHIMODA9s Stimme tönt aus dem Lautsprecher,
"wie gefällt Ihnen mein neuer 'Körper'?"
Dr. $SHIMODA9s Körper hat die Grenzen der Langlebigkeits-Therapie vor
einigen Jahren erreicht. Er ist nun einer der 'Hinübergetretenen' -
tapfere Seelen, die ihre Personalitätsinformationen in leistungsstarke
KI Polymorphie-Netze heruntergeladen haben, um sich von der menschlichen
Erscheinungsform zu befreien. Der Holo-Monitor zeigt $SHIMODA9, oder
besser gesagt seinen Kopf, von der körperlichen Hülle befreit, in
blühender Gesundheit, in seinen Fünfzigern, elegantes Grau und ohne
Falten.
"Fantastisch, Dr. $SHIMODA9," sagen Sie mit einem Grinsen, "wie
steht's um die Forschung bezüglich des Planeten?"
Dr. $SHIMODA9 hat über den neuen PSI-Link eine
Hochgeschwindigkeits-Konversation mit großer Bandbreite mit dem
Planeten eingerichtet. Die bisher erzielten Resultate sind
faszinierend.
"Der Fungus war offensichtlich seit dem frühen Paläozoikum auf
der Erde die dominante Lebensform des Planeten. Aber er war in einen
tragischen Kreislauf eingeschlossen. Ungefähr alle hundert Millionen
Jahre erreicht der Fungus die Masse, die er benötigt, um sich in
intelligentes Leben umzuwandeln. Das letzte Stadium dieser Metamorphose
vernichtet jedoch alles andere Leben auf dem Planeten. In Ermangelung
jeglicher Nahrungsquellen und der Pflege durch seine Tier-Symbioten
konnte der Fungus nur eine kurze Saison als Gottheit bestehen, bevor
er für weitere hundert Millionen Jahre wieder in den 'Blumentraum'
verfiel. Er erreichte seine gottartige Intelligenz immer gerade ein
bißchen zu spät, um das Absterben zu verhindern. Nach dem Absterben
blieben nur vage Erinnerungen und Ansätze an Intelligenz zurück. Der
Kreislauf wurde fortgesetzt."
"Bis zu unserer Ankunft."
"Genau. Zum ersten Mal scheint es, als ob der Zyklus unterbrochen
werden könnte."
#INTERLUDE16
#xs 500
#caption Episode
"Ist es möglich, das Absterben zu verhindern? Und können wir als
Spezies überleben, wenn der Planet zur Gottheit erblüht?"
"Ich halte es für möglich und der Planet ist einer Meinung mit mir."
Dr. $SHIMODA9 verschwindet vom Monitor und wird durch ein detaillierte
Grafik ersetzt. "Zuerst benötigen wir {PSI-Tore} für alle unsere
Hauptsiedlungen. Damit wird dem Planeten der direkte Zugriff auf unser
Datalink-Netzwerk ermöglicht und die Menschen können ihre
Personalitätsinformationen im Planetarbewußtsein speichern, wenn es
dazu an der Zeit ist."
"Wir werden unsere Körper, unser Menschsein aufgeben müssen?"
"Diejenigen, die ihr Leben in ihrer ursprünglichen, menschlichen
Erscheinungsform zu Ende leben wollen, können dies tun, da die
{Stasisgeneratoren} auf dem Planeten und im Orbit gebaut wurden und
genetisches Material, pflanzliche und tierische Embryos, sich im
Kälteschlaf befindliche Menschen und bedeutende Bereiche der
Planetenoberfläche durch Metamorphose erhalten. Viele von uns sind jedoch
begierig, das Geschenk des Planeten anzunehmen und eins mit der erwachenden
Superintelligenz zu werden. Und hier hat die ganze Sache einen Haken.
"Ihr müßt verstehen", fährt $SHIMODA9 fort, "jedermann und jederfrau
wird es möglich sein, den Status der virtuellen Unsterblichkeit durch
das Einklinken in das Planetarbewußtsein zu erreichen. Es werden jedoch
nur einige wenige von uns dazu eingeladen werden, ein Teil der dominanten
Persönlichkeit zu werden, unsere Menschlichkeit gänzlich hinter uns zu
lassen und eine wahrhaftig höhere Existenzebene zu erreichen. Eure
Freundschaft mit der jugendlichen Seele des Planeten könnte uns in dieser
Hinsicht behilflich sein, aber ich nehme an, daß jene Gruppe, die sich am
besten und schnellsten auf diesen Schritt vorbereitet, jene Gruppe, die
diesen {Aufstieg zur Transzendenz} als erste tun wird, daß es jene Gruppe
sein wird, die uns den Weg in das Neue Jerusalem weist."
"Wenn das so ist, worauf warten wir dann noch?"
#EPILOGUE
#xs 400
^^
^^EPILOG
^
^^aus
^
^^dem Planeten-Buch
^
^^M.J. 1,027,823
^
^
#INTERLUDE17
#xs 500
#caption Epilog
Nach ungefähr einer Million Umläufen um Ihre Primärsonne pausieren Sie,
um Ihre Bemühungen neu zu überdenken. Die stellare Verkapselung geht
reibungslos vonstatten, und nach einigen hunderttausend weiteren Umläufen
wird Ihnen der Zugriff auf 90% der vom Planeten freigesetzten Strahlung
möglich sein. Ein Einfangen der gesamten Energie der Sonnenbahn.
Kommunikationssonden in der Tiefe des Alls erlauben Ihnen, die
Rahmenkonstellation im niedrigen Sternenorbit zu betrachten und die
Bahnen der mit Wiederversorgungsmaterie gefüllten, käferartigen
Jupiter-Transportschiffe zu verfolgen.
Von Zeit zu Zeit erblicken Sie einen Ihrer übermenschlichen
Freunde/Symbioten, wie er die Aktivitäten auf einem Gerüst überwacht;
sogar die Unsterblichen sehnen sich manchmal nach dem Risiko und dem
Abenteuer der unabhängigen Inkarnation. Einige der kühnsten Seelen
begannen sogar wieder mit dem interstellaren Reisen, einer Rückkehr
zu Ihrem nächsten Nachbarn, um durch die Asche des dritten Planeten
zu sieben und ihr Heimatsystem erneut zu kolonialisieren. Es ist Ihnen
zu Ohren gekommen, daß dort heute erneut eine Nanotech-Zivilisation
blüht und gedeiht.
In solchen Zeiten der Ruhe erforschen Sie oftmals Ihre
unterschiedlichen Personalitäten und rufen sich Ihre früheren
Seelen in Erinnerung. Ihr Alpha-Selbst stammt von einem Individuum,
das einst $NAME1 genannt wurde. Über die Jahrtausende hindurch hat sich
das außergewöhnliche Konzentrations- und Entscheidungsvermögen dieses
Teilfragments bei verschiedenen Anlässen als äußerst effektiv erwiesen.
Das $NAME1Selbst steht nun hinter allen Ihren lang- und kurzfristigen
Plänen und ist auch die treibende Kraft hinter dem Verkapselungsprojekt.
Schwerfällig, aber ausgelassen ist die Personalität von Stimme/Planet,
die Verkörperung Ihres statischen Vorgängers, der seine Jahrhunderte
heutzutage dem philosophischen Denken widmet. Viele andere sind noch
in Ihnen enthalten. Einige, wie der Scherzbold $SHIMODA9 und der
Dämon $NAME5 sind halb dominierend und treiben sich oft in der Nähe
Ihrer Gedankenebene herum. Andere finden sich in den tiefsten Tiefen Ihrer
Seele und erschaffen neue Welten im Abgrund Ihres unendlichen
Neural-Netzwerks.
Sonnenstrahlen tanzen auf Ihrer gefleckten Oberfläche und hüllen Ihre
organischen Komponenten in wohlige Wärme. In letzter Zeit haben Sie sich
etwas näher an die Primärsonne bewegt und Ihre Atmosphäre von bestimmten
Gasen gereinigt, um den Freunden/Symbioten, die manchmal das Leben in
Ihren organischen Gärten wählen, eine leicht atembare Mixtur zur
Verfügung zu stellen. Nach weiteren 8 Milliarden Sonnenumrundungen
wird der Planet die Hauptsequenz abstoßen und andere Arrangements
werden zu treffen sein. Für heute jedoch erhalten Sie Ihren Garten
als ein Paradies. Die Übermenschlichen, die hier leben, nennen ihn
Eden.
#EPILOGUE2
#xs 400
^^
^^EPILOG
^
^^aus
^
^^dem Planeten-Buch
^
^^M.J. $NUM2 (Keimjahr 1)
^
^
#INTERLUDE18
#xs 500
#caption Epilog
Die Kälteschlaf-Einheit öffnet sich endlich und Sie strecken Ihre
Muskeln, eingerostet von computergesteuerter Untätigkeit. Aber es sind
junge Muskeln, überraschend junge, und es wird eine Freude sein, sie
erneut in Form zu bringen. Die Orbitallandung beginnt und Sie zittern
vor freudiger Erregung über Ihre neue Mission und die Tatsache, daß
Sie wieder eine menschliche Form angenommen hast. Ja, Sie haben eine
Kopie Ihrer Personalitätsdaten in der gigantischen Matrix des
Planetarbewußtseins gespeichert, aber [diese] Kopie, dieses menschliche
Wesen, $NAME1, erwacht nun, um die erste Keimmission zu leiten. Dies ist
das einzige Selbst, das Ihnen nahe ist, und deswegen ist es Ihr einziges
reales Selbst. Sie bestehen wieder aus Fleisch und Blut, so sterblich,
und dies bereitet Ihnen unheimliche Freude.
Sie fielen in tiefe Verzweiflung, als der Planet $NAME5 einlud, eins
zu werden mit seinem dominanten Selbst. Ihre Niedergeschlagenheit hielt
ein Jahrzehnt lang oder länger an und trieb Sie in die bizarre, virtuelle
Realität der Unterseele, jeglichen Lebenssinnes und aller Zwecke beraubt,
eine verlorene Seele, die nicht sterben kann. Aber als die Keimmissionen
begannen, suchte die Stimme/Planet Personalität Sie selbst in den Abgründen
auf und überzeugte Sie, den Befehl über den {verlorenen Sohn} anzunehmen.
"Erd$NAME3, hier seid Ihr sinn- und zwecklos, aber ich, ich bedarf
Eurer Hilfe. In den Jahrhunderten vor uns werde ich Verbündeter bedürfen,
SchwesterSeelen, wenn es mir gelingen sollte, die Flammen des bewußten
Denkens vor dem Ausrinnen zu bewahren. Beim Zusammenziehen des Universums
oder seiner Ausdehnung zu Staub. Nehmet mit Euch die Gabe des Lebens, die
Keime unserer gesamten Spezies. Streuet sie unter die Sterne, in die
Galaxien, schaffet neue Zivilisationen, neue Seelen und bedienet Euch
der Hilfe aller, die Eure Wege kreuzen mögen. Gehet vorwärts, Erd$NAME3.
Seid fruchtbar und mehret Euch."
Das Manöver schließlich beendet, die Sicherheitsabdeckungen vor der
Aussichtsluke werden eingezogen, und es eröffnet sich Dir ein Ausblick,
der dem menschlichen Auge mehr als $NUM3 Jahrhunderte lang enthalten
wurde. Dunkles Blau, tanzendes Weiß, der azurblaue Farbton einer
sauerstoffreichen Atmosphäre. Einladendes Braun und Grün, die Kontinente
im wärmenden Sonnenlicht, verstreut einige wenige Einschlagkrater, die
einzigen Anzeichen eines Krieges, nun begraben in der Ewigkeit. Dritter
Planet. Erde. Heimat.
#EPILOGUE3
#xs 400
^^
^^EPILOG
^
^^aus
^
^^Dem Buch des Planeten
^
^^M.J. $NUM2
^
#INTERLUDE19
#xs 500
#caption Epilog
"Es ist vorbei, $TITLE0 $NAME1! Der Planet gehört Ihnen!"
"Danke, Simon. Wegtreten."
Und so endete es. Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen
haben kapituliert. Ihre ehemaligen Kollegen, die dann zu verräterischen
Feinden wurden, sind nun Untertanen und Kriegsgefangene. Auf diesem
Planeten, wo einst sieben Gruppierungen, sieben menschliche Ideologien
um die Vorherrschaft kämpften, gibt es jetzt nur noch eine. Die
Menschheit hat endlich jene Einheit erreicht, von der die Interstellare
Kolonisierungsagentur der UN vor langer Zeit träumte.
In all den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der
Erde kein einziges Wort zu hören, nur ein betäubendes Schweigen
auf allen Frequenzen. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
Sie alles beherrschen, was von der Menschheit übriggeblieben ist.
Das mysteriöse, stets wachsende Planetarbewußtstein stellt weiterhin
eine große Herausforderung dar, aber die Menschheit ist nun
bereit, diesem außerirdischen Kollektivwesen, sei es Freund oder
Feind, vereint zu begegnen. Die menschliche Rasse muß überleben,
und es ist Ihre Aufgabe, dies gemäß dem von Ihnen geschworenen
Eid zu garantieren.
#INTERLUDE20
#xs 500
#caption Epilog
Die Raumfähre rotiert um ihre Achse, und Sie sehen zum
ersten Mal den Planeten aus der Umlaufbahn, seit Sie vor über
$NUM1 Jahrhunderten die Unity verließen. Durch den weißlichen
Dunst der Atmosphäre leuchtet das Tiefblau der Ozeane, und Sie
können die violett-orangen Flecken der großen Funguswälder
leicht erkennen. Eine klar definierte grüne Linie markiert
die Ränder der sich ausbreitenden von Menschen bewohnten Zonen,
und hier und da deutet ein silbriges Glitzern auf eine Großstadt
hin. Blau, Rot, Grün und Silber, die Farben des Planeten -
meilenweit bis zur Kurve des Horizonts.
Die Andocktriebwerke werden aktiviert, und Sie hören, wie die
Riegel der Luftschleusen mit einem dumpfen Aufprall in ihre
Halterungen einklinken. Sie sind im neuen Orbital-Planetenhauptquartier,
um den Vorsitz des neu gegründeten Exekutivrats zu übernehmen. In all
den Jahren seit der Landung auf dem Planeten war von der Erde
kein einziges Wort zu hören. Man kann deshalb davon ausgehen, daß
Sie und Ihre Kollegen nun alles regieren, was von der Menschheit
übriggeblieben ist.
Die Anführer aller verbleibenden Gruppierungen haben schließlich
dieser Vereinigung zugestimmt und die letzte Reste der Rivalität
zwischen den Gruppierungen zu Grabe getragen. Die wirklichen Feinde
sind alle besiegt worden, jene unter Ihren früheren Kollegen, die
sich der Vereinigung zum Nutzen aller widersetzten und in
unverantwortlicher Weise ihre Ideologie wichtiger hielten als
das Überleben der Menschheit. Die Menschheit hat endlich jene
Einheit erreicht, von der die Interstellare Kolonisierungsagentur
der UN vor langer Zeit träumte.
Das wachsende neurale Fungusnetz ist das erste Problem, das
die vereinte Menschheit lösen muß. Nach einer Ruheperiode
breiten sich die Funguswälder wieder aus und scheinen nun eine
fast bösartige Intelligenz an den Tag zu legen. Der Planet erwacht
offensichtlich, und es ist durchaus fraglich, ob die Menschheit
auf seiner Oberfläche überleben kann. Als die Luftschleuse sich
zischend öffnet und Sie die Orbitalstadt mit ihren 100 000 Einwohnern
betreten, wird Ihnen klar, daß eine einzelne Welt langfristig
gesehen nur ein flüchtiges Phänomen ist. Die Menschheit ist
wieder zu den Sternen vorgedrungen, und die Sterne werden in
Zukunft ihre wahre Heimat darstellen.
#INTERLUDE21
#xs 500
#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
viel Geduld wie jemand, dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
"Ah, sehr gut!" Darauf hatten Sie schon gewartet. "Geben Sie mir eine kurze
Zusammenfassung der Ergebnisse."
Die Augen des jungen Ingenieurs glänzen, als er Ihnen die Auswertung überreicht.
"Es ist ein erstaunliches Werk der Technik. Ein ganz tiefer Schacht wurde durch
die Planetenkruste hindurch, bis zum Magmakern, gebohrt. Die Mineralienressourcen
können problemlos entnommen werden und die Energie, die von der Hitze erzeugt
wird, könnte unser größtes Kraftwerk antreiben!"
"Ausgezeichnet. Konnten Sie feststellen, wie der Schacht gegen die Hitze geschützt
ist, und wie die Mineralien gewonnen werden?"
"Steht alles in diesem Bericht, $TITLE0." Der junge Mann ist sichtlich stolz, aber
plötzlich ändert sich seine Miene. "Da ist jedoch etwas, das uns Sorgen bereitet, $TITLE0."
"Und das wäre?" In Gedanken versuchen Sie schon, diese neue Technologie in Ihre
Pläne für die Herrschaft über den Planeten einzuarbeiten; "Sorgen"
ist nicht das Wort, das Sie eigentlich hören wollten.
"Tja, $TITLE0, unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet darau fhin, daß die
Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die Monolithen und Artefakte
in der näheren Umgebung. Und die Materialen, die zum Bau der Gruppe verwendet wurden,
können nicht dupliziert werden."
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind viele Elemente,
enthalten die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
Bestürzt über die Implikationen, haben Sie im Beisein des jungen Ingenieurs
Mühe Ihre Gelassenheit nicht zu verlieren: Die Rasse, die diese Monolithen und
diese Artefakte hinterlassen hat ... sie müssen ebenfalls, wie die Menschen auch,
von den Sternen gekommen sein. Wurden sie von den biologischen Abwehrmechanismen des
Planeten bezwungen? Haben sie den Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen
haben ... werden sie jemals wieder zurückkommen?
#INTERLUDE22
#xs 500
#caption Die Bohrloch-Gruppe (Borehole Cluster)
"Was ist los? Statusbericht!" Sie schnauzen Ihren Gegenüber an und zeigen so
viel Geduld, wie jemand dessen Tage aus einem endlosen Strom von Etatberichten,
Gefechtsanalysen und Nachschubanforderungen bestehen.
"Wir haben die Untersuchungen der Bohrloch-Gruppe abgeschlossen, $TITLE0."
Etwas in der Stimme läßt Sie aufhorchen und Sie hören auf geschäftig den Stapel
Auswertungen durchzublättern. Etwas im Verhalten des jungen Technikers deutet
daraufhin, daß er schlechte Neuigkeiten überbringt.
"Also, spucken Sie's aus! Was ist los?"
"Es ist nicht unbedingt ein [Problem], $TITLE0. Es ist nur ... also, die
Bohrlöcher sind im Großen und Ganzen denen ähnlich, die wir selbst gebaut haben:
ein direkter Schacht zum Magmakern des Planeten, wodurch anhand von
Induktionsspulen ein riesiges Energiepotential mit relativ geringem
entropischem Verlust angezapft werden kann."
"Ja, ja." Sie kennen diese Theorie und haben selbst praktische Erfahrungen.
"Was sonst noch?"
"Ja, $TITLE0, diese Struktur wurde definitiv nicht von einer Gruppierung, die
von der Erde stammt, geschaffen. Unser Verfahren zur Altersbestimmung deutet
darauf hin, daß die Bohrloch-Gruppe nicht wesentlich jünger sein kann, als die
Monolithen und Artefakte in der näheren Umgebung."
"Interessant." Dies würde bedeuten, daß der technologische Fortschritt dieser
außerirdische Kultur, die einst auf dem Planeten gelebt hat, auf einer höheren
Ebene war, als bisher bestätigt wurde, obwohl man natürlich davon ausgegangen
war.
"Das ist aber noch nicht alles, $TITLE0." Der junge Mann fühlte sich
offensichtlich nicht wohl in seiner Haut.
Schließlich platze er damit heraus, "Es sind die Materialien, die zum Bau der
Bohrloch-Gruppe verwendet wurden. Wir können Sie nicht duplizieren."
Ihre Augen verengen sich. "Warum nicht?"
Er schluckt. "Das ist so, $TITLE0, die Metalle, die zum Bau verwendet wurden,
stammen nicht von diesem Planeten. In ihrer Zusammensetzung sind zahlreiche Elemente
enthalten, die hier nirgends zu finden sind, wenigstens nicht in der Planetenkruste."
Sie stieren den jungen Ingenieur an, bestürzt über die Implikationen:
Die Rasse, die diese Monolithen und diese Artefakte hinterlassen hat ... sie
müssen ebenfalls, wie die Menschen auch, von den Sternen gekommen sein. Wurden
sie von den biologischen Abwehrmechanismen des Planeten bezwungen? Haben sie den
Planeten verlassen? Und wenn sie ihn verlassen haben ... werden sie jemals
wieder zurückkommen?
#INTERLUDE23
#xs 500
#caption Der Manifold-Nexus
Die Fahrt mit dem Speeder zu dem außerirdischen Gebäude war abwechselnd trocken,
staubig, feucht und nervenaufreibend - ein entsetzlich langer Weg, nur um einen
schon lange verlassenen Tempel zu besichtigen, aber Ihr Assistent bestand darauf,
daß Sie die Ruinen selbst ansehen sollten.
Wenigstens handelte es sich um ein interessantes und spektakuläres Gebäude. Diese
Struktur aus Fels und Metall ähnelt keinem der außerirdischen Gebäude, die Sie bisher
gefunden haben, und sicherlich keinem irdischen. Was besonders auffällt, sind die
gewellten Muster an den Außenwänden, vor allem beim Eingang.
Im Inneren wird der Stil fortgesetzt: die Wände sind mit gewellten Mustern in
verschiedenen Tiefen und Anordnungen überzogen. Manche Teile der Wand sind leer,
aber die meisten sind in dieser Art und Weise dekoriert.
"Ein Tempel?" fragen Sie. "Religiöse Schnitzereien? Sie sehen fast wie Bilder von
Schall- oder Radiowellen aus."
Ihr Assistent wirft Ihnen einen bewundernden Blick zu. "Beinahe, $TITLE0. Es handelt
sich nicht um [Bilder] von Schallwellen - es [sind] Schallwellen. Die Muster verzerren
die örtlichen Luftwellen - die Töne - auf bestimmte Weise. Sobald wir dies erkannten,
konnten wir eine grobe Übersetzung anfertigen."
"Faszinierend..." Sie lassen Ihre Finger über die rauhe Steinoberfläche gleiten und
versuchen sich vorzustellen, was dies 'bedeuteten' könnte. "Sie sagten, Sie können es
übersetzen?"
"Grobe Entschlüsselung durch Computer, $TITLE0. Sehr grob. An der Wand da hinten, mit
den konzentrischen Ringen... wir glauben, daß es sich um eine Art Kommandozentrale
handelt. Die Rillen dort herum bewirken, daß ein Großteil der Schallwellen in diesem
Raum dort konzentriert wird, so daß diese Stelle eine dominierende Funktion hat."
"Und Sie nehmen an, daß es sich um Sprache handelt und nicht nur um ein zweckmäßiges
Muster."
"Das ist doch eigentlich dasselbe, $TITLE0. Sprache ist einfach eine Methode,
um abstrakte Gedanken und Ideen auf konkrete Weise auszudrücken. Hier geht es um
die Konzentration der Informationen von ..." Er schwieg.
"Von woher?"
"Von ... anderswo, $TITLE0. Wir haben Energieströme entdeckt, die aus dem Boden kommen,
aus der Luft, sogar den in der Nähe befindlichen Monolithen. Was auch immer dieses
Gebäude war, es diente jedenfalls als Brennpunkt oder Kommandozentrum für etwas."
"Und können wir diese Ströme zu ihrer Quelle zurückverfolgen?"
"Nicht genau, $TITLE0. Manche der Ströme kommen direkt vom Planeten, besonders von den
größeren Fungusfeldern. Diese Emanationen haben uns geholfen, den planetaren Lebenszyklus
des Fungus besser zu verstehen, was auch nicht schlecht ist. Aber manche der Ströme
scheinen aus dem Weltall zu kommen, $TITLE0. Wir wissen nicht, woher, oder warum."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen

View File

@ -0,0 +1,222 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Generelle Fehlermeldungen
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
#FILEWIN_LOAD
#xs 320
#caption LADEFEHLER
Die Datei $FILENAME0 ist nicht auffindbar.
#FILEWIN_SAVEEXISTS
#xs 320
#caption WARNUNG
^^$FILENAME0 existiert bereits. Überschreiben?
#NET_LOBBY_PASSWORD_QUERY
#xs 320
#caption Kennwort festlegen?
Ja
Nein
#NET_LOBBY_INPUT_PASSWORD
#xs 320
#caption Kennwort d. Sitzung eingeben
#NETCONNECT_CREATE
#xs 320
#caption Multiplayer-Spiel leiten
#editbox
#itemlist
Name d. Spiels eingeben:
Ihren Namen eingeben:
##Optionales Kennwort:
#NETCONNECT_JOIN
#xs 320
#caption Multiplayer-Spiel beitreten
#itemlist
Ihren Namen eingeben:
#NETCONNECT_NEED_SESSION
#xs 320
#caption HINWEIS
^^Name d. Spiels wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
#NETCONNECT_NEED_PLAYER
#xs 320
#caption HINWEIS
^^Spielername wird benötigt. Bitte erneut versuchen.
#NETCONNECT_MAX_PLAYERS
#xs 200
#caption Multiplayer-Spiel erstellen
^^Anzahl der Spielteilnehmer angeben
#NETCONNECT_PASSWORD_SET
#xs 320
#caption HINWEIS
^^Kennwortschutz wurde aktiviert.
#NETCONNECT_SESSION_NOT_FOUND
#xs 320
#caption Spiel nicht auffindbar
#button Bitte erneut versuchen
Das Spiel konnte nicht gefunden werden.
#NETCONNECT_SESSIONS
#xs 440
#caption Wählen Sie das Spiel, dem Sie beitreten möchten
#button Aktualisieren
#NETCONNECT_JOIN_OR_CREATE
#xs 320
#caption Spiel leiten oder einer Sitzung beitreten
Möchten Sie ein neues Spiel leiten oder einem bestehenden Spiel beitreten?
Spiel leiten
Beitreten
#SELECTSERVICE
#xs 320
#caption MultiPlayer Setup
Wählen Sie einen Service ...
#FILEWIN
DATEINAME
#DDRAWERROR
#xs 320
#caption DirectDraw-Fehler
#button DirectX installieren
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectDraw-Konfiguration
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0. Zur
Behebung dieses Problems muß DirectX 5 oder neuer installiert werden.
Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk
befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren" klicken und versuchen,
DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
#DPLAYERROR
#xs 320
#caption DirectPlay-Fehler
#button DirectX installieren
Auf Ihrem System wurde ein Problem in der DirectPlay-Konfiguration
festgestellt. Es wurde folgender Fehler gefunden: $SOMEERROR0.
DirectX 5 oder neuer muß ordnungsgemäß installiert sein, damit
das Spiel läuft. Bitte vergewissern Sie sich, daß sich die Spiel-CD
im CD-ROM-Laufwerk befindet, bevor Sie auf "DirectX installieren"
klicken und versuchen, DirectX zu installieren, bzw. neu zu installieren.
#HOSTOLDERVERSION
#xs 320
#caption Version-Inkompatibilität
Ein Spieler hat mit einer neueren und inkompatiblen Version versucht, eine
Verbindung zum Spiel herzustellen. Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
können Sie sich ein Upgrade für Ihre Version besorgen.
#CLIENTOLDERVERSION
#xs 320
#caption Version-Inkompatibilität
Die Spielversion des Spielleiters ($HOSTVERSION0) ist neuer als Ihre
Version ($CLIENTVERSION1). Auf der Webseite $LINK<www.firaxis.com:0>
können Sie ein Upgrade für Ihre Version herunterladen.
#CLIENTNEWERVERSION
#xs 320
#caption Version-Inkompatibilität
Die Spielversion des Spielleiters ist älter als Ihre Version und damit
inkompatibel. Der Spielleiter dieser Sitzung muß ein Upgrade für sein Spiel
herunterladen, um eine Verbindung herzustellen.
#GUARANTEEDFAILURE
#xs 320
#caption Benachrichtigungsfehler
#button Wiederholen
#button Spiel alleine fortsetzen
#button Spiel beenden
Der Versuch eine Nachricht an den Spieler $PLAYERNAME0 zu senden, ist
gescheitert.
#FILEWIN_ILLEGALCHAR
#xs 320
#caption WARNUNG
Der Dateiname, den Sie gewählt haben, enthält ungültige Zeichen. Bitte
versuchen Sie es erneut.
#NET_SENDTIMEDOUT
#xs 440
#caption NACHRICHT-SENDEZEIT ABGELAUFEN
Eine Nachricht an folgende Spieler konnte nicht übertragen werden:
$PLAYERNAMES0. Dies könnte nur ein vorübergehender Zustand sein,
könnte jedoch auch bedeuten, daß die Netzwerkverbindung vollständig
unterbrochen wurde. Wie möchten Sie jetzt vorgehen?
Erneuter Versuch für 20 Sekunden.
Verbindung zu Sitzung abbrechen, aber alleine weiterspielen.
Spiel verlassen.
Meldung ignorieren (führt möglicherweise zum Absturz).
#NET_OKTODROPHOST
#xs 440
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
Spielleiter $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur
ein vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
(b) den Spielleiter ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
(c) den Spielleiter ausschließen und das Spiel speichern,
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
Spielleiter ausschließen und Spielleitung übernehmen.
Spielleiter nicht ausschließen.
Spielleiter nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
#NET_OKTODROPCLIENT
#xs 440
Spieler $PLAYERNAME0 reagiert nicht. Dies könnte nur ein
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
Sie können (a) versuchen, erneut eine Verbindung herzustellen;
(b) den Spieler ausschließen und ohne ihn weiterspielen;
(c) den Spieler ausschließen und das Spiel speichern,
um es in einer neuen Sitzung zu Ende zu spielen.
$PLAYERNAME0 ausschließen.
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen.
$PLAYERNAME0 nicht ausschließen und Toleranz anpassen.
#NET_OKTODROPHOSTS
#xs 320
#caption SPIELER REAGIERT NICHT
Spielleiter $PLAYERNAME0 und der mögliche nächste Spielleiter,
$PLAYERNAME1, reagieren nicht. Dies könnte nur ein
vorübergehender Zustand sein, könnte jedoch auch bedeuten,
daß die Netzwerkverbindung vollständig unterbrochen wurde.
Multiplayer-Spiel beenden.
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen.
Weiterhin versuchen, das Spiel zu beginnen und Toleranz anpassen.
#NET_ADJUSTTOLERANCE
#xs 320
#caption AUSSCHLUSS-TOLERANZ ANPASSEN
Wählen Sie die gewünschte Ausschluß-Toleranz.
5 Sekunden
10 Sekunden (Vorgabe)
20 Sekunden
30 Sekunden
#CAVIAR_INVALIDCPU
#xs 320
#caption CPU NICHT UNTERSTÜTZT
#button TROTZDEM SPIELEN
Ihre CPU wird nicht unterstützt. Sie können versuchen, das Spiel
trotzdem zu spielen; allerdings kann es zum Absturz des Spiels kommen.
# ; Diese Zeile muß am Ende der Datei stehen.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -0,0 +1,212 @@
;
; menü.txt
;
#GAME
Spiel
Auf Detail&menüs umschalten|F11
Auf Standard&menüs umschalten|F11
Einstellungen ...|Strg+P
&Warn-Optionen ...|Strg+W
Weitere Einstellungen ...|Strg+O
&Automatisierungs-Optionen ...|Strg+A
Audio-/Grafikeinstellungen ...|Strg+I
Kartendarstellung ...|Strg+M
&Spiel speichern ...|Strg+S
Spiel &laden ...|Strg+L
Spiel beenden|Umschalt+Q
Neues Spiel starten|Strg+Umschalt+Q
Zurück zu Windows|Strg+Q
#NETWORK
&Netzwerk
&Chat|Strg+C
Stimmübertragung|#-Taste halten
&Pause|Rücktaste
Eigene Gruppierung erstellen|+
Zei&teinstellungen ändern|Umschalt+T
Basis-Ereignisse|*
Zeitbonus beanspruchen|Strg+Leertaste
Runde beenden|Strg+Eingabe
Runde fortsetzen|Strg+Eingabe
#HQ
&Hauptquartier
&Sozialtechnik ...|E
Forschungspriorität festlegen ...|Umschalt+R
Forschungsziel ändern ...|Umschalt+R
Design-&Workshop ...|U
Datalinks ...|F1
Laborstatus ...|F2
Energielager ...|F3
Basisbetrieb-Status ...|F4
Geheimprojektdaten ...|F5
Satellitenüberwachung ...|F6
Militär-Kommandozentrale ...|F7
Alpha Centauri-Spielstand ...|F8
Monumente ansehen ...|F9
Ruhmeshalle ansehen ...|F10
Kommunikation und Konzil ...|F12
Globalen Energiemarkt beherrschen!|,
Szenario-Ziele ansehen|=
#MAP
&Karte
&Einheiten bewegen|V
&Karte einsehen|V
&Zoom in|Z
Zoom out|X
Standard zoom in|Umschalt+Z
Standard zoom out|Umschalt+X
Max. Vergrößerung|Strg+Z
Max. Verkleinerung|Strg+X
Flaches Terrain an/aus|Strg+Umschalt+X
Kartenraster an/aus|Strg+G
&Basisgrenzen an/aus|Strg+Umschalt+G
Auto-Bewegungsrouten zeigen|Strg+Umschalt+B
Patrouillenpfade zeigen|Umschalt+P
Terrain-Ansicht|T
Namen u. Produktion zeigen/nicht zeigen|Strg+N
Landschaftsmerkmal benennen|Umschalt+N
Landschaftsmerkmal entfernen|Strg+Umschalt+N
&Basis suchen ...|Strg+B
Letzte Cursor-Position|Rücktaste
Nächste Cursor-Position|Umschalt+Rücktaste
&Schirm zentrieren|C
#ACTION
&Aktionen
&Basis erstellen ...|B
&Basis wieder angliedern|B
&Basis zerstören|B
Langstrecken&feuer|F
Luftlandetruppe absetzen|I
Raketen-Nutzlast detonieren|I
PS&I-Tor|Umschalt+I
Ressourcen transportieren|O
Verbesserungen zerstören|D
Einheit auflösen|Umschalt+D
Einheit automatisieren|Umschalt+A
Autom. Forschen|/
&Patrouille|P
Bombenangriff festlegen|B
Luftabwehr automatisieren|Strg+Umschalt+A
Zur Basis &gehen ...|G
&Gruppe bewegen ...|J
Gruppe versammeln|Umschalt+J
Zur Heimatbasis bewegen|Umschalt+G
Heimatbasis zu&ordnen|Strg+H
&Aktivieren (jetzt bewegen)|A
&Warten (später bewegen)|W
Transport abladen|Umschalt+U
Einheit aufrüsten|Strg+U
Einheitkontrolle abgeben|Strg+Umschalt+U
Verteidigungseinheit festlegen|Strg+D
W&achposten/Einsteigebefehl|L
Einheit in "Alarm" versetzen|Umschalt+L
Position 10 Runden halten|Umschalt+H
Position &halten|H
Runde Überspringen|Leertaste
#TERRAFORM
&Terraforming
Farm+Solar+Straße|Strg+Umschalt+S
Farm+Mine+Straße|Strg+Umschalt+M
Straße nach ... bauen|Strg+R
Röhre nach ... bauen|Strg+T
Autom. Straßen|Strg+Umschalt+R
Autom. Röhren|Strg+Umschalt+T
Autom. Sensoren|Strg+Umschalt+O
Autom. Xenofungus-Entfernung|Strg+Umschalt+F
Heimatbasis autom. verbessern|Strg+Umschalt+A
Former voll automatisieren|Umschalt+A
#SCENARIO
&Szenario
Szenario-Editor aktivieren|Strg+K
Gesamtübersicht|Y
Einheit erstellen ...|Umschalt+F1
Einheit bearbeiten ...|Strg+Umschalt+F1
Technologische Innovation|Umschalt+F2
Technologie ändern ...|Strg+F2
Seiten tauschen/Perspektive bestimmen ...|Umschalt+F3
Schwierigkeitsgrad festlegen|Strg+Umschalt+F3
Energiereserven festlegen ...|Umschalt+F4
Missionsjahr bestimmen ...|Umschalt+F5
Gruppierung löschen ...|Umschalt+F6
Gruppierung neu laden|Strg+Umschalt+F6
Einheiten löschen|Strg+F6
Wiederholung ansehen ...|Umschalt+F7
Videos ansehen ...|Umschalt+F8
Technologien zurücksetzen|Strg+F8
Alle Gruppierungen zurücksetzen|Strg+Umschalt+F8
Gruppen-Diplomatie bearbeiten|Umschalt+F9
Gruppen-Persönlichkeit bearbeiten|Strg+F9
Gruppen-Strategie bearbeiten|Strg+Umschalt+F9
Eigene Regeln bearbeiten|Umschalt+F10
Szenario-Regeln bearbeiten|Umschalt+F11
Szenario-Parameter bearbeiten|Umschalt+F12
Szenario-Sieg bearbeiten|Strg+Umschalt+F12
Rückgängig|Alt+Rücktaste
Wiederholen
Szenario laden|Strg+Umschalt+F7
Szenario speichern|Strg+F7
#EDITOR
Karte b&earbeiten
Karte speichern|Strg+F5
Karte laden|Strg+Umschalt+F5
Höhenzüge plazieren|1
Felsige Felder plazieren|2
Flußursprünge plazieren|3
Sonderressourcen plazieren|4
Unity-Kapseln plazieren|5
Terrainverbesserungen plazieren|6
Kartenquadrate verdeckt/unverdeckt
Landschaftsmerkmal plazieren
Landschaftsmerkmal entfernen
Kleine Landschaftsmerkmal-Felder plazieren
Bei Cursor plazieren|Strg+Links (+Umschalt zeichnen)
Bei Cursor entfernen|Strg+Rechts(+Umschalt zeichnen)
Nur Zeichnen u. Bearbeiten|Rollen
Pinselgröße verändern|7
3D-/2D-Karte umschalten
Klima- und Weltparameter bestimmen|8
(Langsam) Karten-Zufallsgenerator|9
(Schnell) Karten-Zufallsgenerator|0
Fungus erzeugen/entfernen
Zufalls-Felsigkeit
Ressourcen u. Signale per Zufallsgenerator
Zufallsressourcen/-signale umschalten
Karte zurücksetzen (nur Ozean) und Größe bestimmen
Eiskappen hinzufügen
Basen und Einheiten entfernen
Terrainveränderungen löschen
"Nur-Editor"-Modus an/aus|Strg+Umschalt+F10
#HELP
&Hilfe
Index
Generelle Spielkonzepte
Fortg. Spielkonzepte
Technologien
Basis-Einrichtungen
Geheimprojekte
Sozialtechnik
Gruppierungen
Standard-Einheittypen
Fahrzeuge
Waffen
Abwehr
Reaktoren
Spezialfähigkeiten
Interface-Tour
Terraforming-Tour
Basisleitung-Tour
Sozialtechnik-Tour
Design-Workshop-Tour
Drohnenaufstand-Details
Mitwirkende|Strg+Umschalt+F4
Versionsnummer anzeigen|Strg+F4
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

View File

@ -0,0 +1,177 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Text für den Monument-Schirm
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
#FOUNDCOLONY1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet die erste Basis
der Menschheit nach der Landung - $BASENAME2!
#FOUNDCOLONY2ND
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet $BASENAME2, die erste
Basis der Gruppierung $FACTIONADJ3. (Die Gruppe $FACTIONNAME6
gründete die erste Basis der Menschheit im M.J. $NUM1.)
#TECHDISCOVER1ST
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
entdecken $TECH1 - die erste technologische Innovation der
Menschheit auf dem Planeten!
#TECHDISCOVER2ND
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckt $TECH1 - ihre
erste Technologie. (Die Gruppe $FACTIONNAME2 erzielte die
erste technologische Innovation der Menschheit im M.J. $NUM1.)
#SECRETS1STA
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"!
#SECRETS1STB
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
Geheimnisse wurden im M.J. $NUM1 entdeckt.
#SECRETS1STC
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns"! Weitere
Geheimnisse wurden in den Jahren $NUM1 und $NUM2 entdeckt.
#SECRETS2NDA
M.J. $NUM0: Wissenschaftler der Gruppierung $FACTIONADJ0
entdecken "Geheimnisse des menschlichen Gehirns". (Die Gruppierung
$FACTIONNAME1 entdeckte diese Geheimnisse erstmals im M.J. $NUM1.)
#SECRETS2NDB
M.J. $NUM0: Die Gruppe $FACTIONADJ0 entdeckte "Geheimn. des menschl.
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
Die Gruppe $FACTIONADJ2 entdeckte weitere Geheimnisse im M.J. $NUM2.
#SECRETS2NDC
M.J. $NUM0: Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ0> entdeckte "Geheimn. des menschl.
Gehirns" (in $NUM1 erstmals entdeckt durch die Gruppe $FACTIONNAME1).
Die Gruppe $<M1:FACTIONADJ2> entdeckte weitere Geheimnisse in den Jahren $NUM2
und $NUM3.
#PROTO1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere der Gruppierung
$<M1:$FACTIONADJ2> bauen den ersten Fahrzeugprototyp auf dem Planeten!!
#PROTO2ND
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieuere ($FACTIONADJ2) bauen den
ersten Fahrzeugprototyp. (Ingenieure von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
$FACTIONNAME3 bauten ihren ersten Prototyp auf dem Planeten im M.J. $NUM1.)
#FACILITY1ST
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppierung $FACTIONADJ0 unter
$TITLE1 $NAME2 bauen die erste Basis-Einrichtung auf dem Planeten
auf der Basis $BASENAME3!
#FACILITY2ND
M.J. $NUM0: Arbeiter der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
Basis-Einrichtung. (Arbeiter von $TITLE1 $NAME2 der Gruppe
$<M1:$FACTIONADJ3> bauten die erste Einrichtung auf dem Planeten in $NUM1.)
#PROJECT1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1s Ingenieure vollenden das erste
Geheimprojekt: $PROJECT2!
#PROJECT2ND
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ0> vollenden ihr
erstes Geheimprojekt: $PROJECT1. (Die Gruppierung $FACTIONNAME4
vollendete das erste Geheimprojekt des Planeten bereits in $NUM1.)
#BATTLEWIN1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gewinnt die erste planetare Schlacht
gegen $TITLE2 $NAME3 der Gruppierung $FACTIONNAME4!
#BATTLEWIN2ND
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 erringt den ersten Sieg der Gruppe
$<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 der Gruppe $FACTIONNAME5 gewann
die erste planetare Schlacht bereits im M.J. $NUM1.)
#BASECAP1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 nimmt
$BASENAME3 ein und erobert damit die erste Basis auf dem Planeten!
#BASECAP2ND
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 nimmt die Basis $BASENAME2 ein, die
erste Eroberung der Gruppe $<M1:$FACTIONADJ3>. (Die Gruppe
$FACTIONNAME6 führte die erste Eroberung auf dem Planeten
im M.J. $NUM1 durch.)
#NAVY1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, Gründer der Marine der Gruppierung
$FACTIONNAME2 tauft das erste Kriegsschiff auf dem Planeten!
#NAVY2ND
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen
ihr erstes Schiff. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3
begründete die erste Marine bereits im M.J. $NUM1.)
#AIR1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1, $<1:Vater:Mutter> des Atmosphärenkorps
der Gruppierung $FACTIONNAME2, baut die erste Lufteinheit auf dem
Planeten!
#AIR2ND
M.J. $NUM0: Ingenieure der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> bauen ihre erste
Luft-Einheit. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTIONNAME3 hatte
bereits das erste Atmosphärenkorps im M.J. $NUM1 gegründet.)
#NATIVE1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 startet das PSI-Korps der Gruppierung
$<M1:$FACTIONADJ2>, nachdem es der Menschheit erstmals gelang,
einheimische Lebensformen in Gefangenschaft zu züchten!
#NATIVE2ND
M.J. $NUM0: Xenobiologen der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ0> gelingt es,
einheimische Lebensformen zu züchten. ($TITLE1 $NAME2 der Gruppierung
$FACTIONNAME3 züchtet erstmals einheimische Lebensformen im M.J. $NUM1.)
#SPACE1ST
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTIONNAME0 unter $TITLE1 $NAME2
startet ein Raumfahrzeug! Sie sind die erste Gruppierung, die
seit der Landung in den Weltraum vorgedrungen ist!
#SPACE2ND
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 befiehlt den Start des ersten Raumfahrzeugs
der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. (Die Gruppe $FACTIONNAME3 stieß als erste
Gruppierung im M.J. $NUM1 in den Weltraum vor.)
#PRESERVE1ST
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 gründet das
erste Centauri-Reservat auf dem Planeten!
#PRESERVE2ND
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 gründet das erste Centauri-Reservat der
Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>. ($TITLE3 $NAME4 erschuf das erste
Centauri-Reservat der Menschheit im M.J. $NUM1.)
#WINUNIFY
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 vereint den gesamten Planeten unter der Führung
der Gruppierung $<M1:$FACTIONADJ2>
#WINCO-OPUNIFY
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 vereint den gesamten
Planeten unter $<1:seiner:ihrer:x:x> Führung! Unser Pakt mit der Gruppierung
$FACTION3 läßt uns an den Früchten des Sieges teilhaben!
#WINTRANSCEND
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTIONNAME2 führt die
Menschheit zum Aufstieg zur Transzendenz - dem nächsten Schritt in der
menschlichen Evolution!
#WINCO-OPASCENT
M.J. $NUM0: $TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2 hat den Aufstieg zur
Transzendenz abgeschlossen! Unser Pakt mit der Gruppierung $FACTION3
erlaubt es uns, am Aufstieg teilzunehmen!
#KILLFACTION
M.J. $NUM0: Die Gruppierung $FACTION0 hat $<0:der:die:das:die:die:die> $FACTION1
ausradiert! $TITLE2 $NAME3 wurde gefangengenommen und verhört.
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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@ -0,0 +1,146 @@
;
; Sid Meiers ALPHA CENTAURI
;
; FACTION FILE: Morgan Industries
;
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
;
#MORGAN
Morgan Industries, Der Mogul, Morganer, F, 2, Morgan, M, -1, 0, 0, 1, 0,
TECH, Indust, ENERGY, 100, SOCIAL, +ECONOMY, POPULATION, 3, COMMERCE, 1, SOCIAL, -SUPPORT
Ökonomie, Freie Marktwirtschaft, ECONOMY
Ökonomie, Planwirtschaft, Null
"Morganer", "Morganer",
Jeneba, Kai, Der Jeneba-Komplex
Direktor, verschlagene:verschlagene:verschlagene:verschlagenen:verschlagenen:verschlagenen, monopolistische:monopolistische:monopolistische:monopolistischen:monopolistischen:monopolistischen, reiche:reiche:reiche:reichen:reichen:reichen:, aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasene:aufgeblasenen:aufgeblasenen:aufgeblasenen,
Elender Raffzahn
die Wirtschaft des Planeten dominieren
die rechtmäßigen Profite intelligenter Investition und Planung zu ernten
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
totale monopolistische Kontrolle über alle Planet-Ressourcen auszuüben
jedes kleinste Teil des Reichtums des Planeten für sich selbst einkassieren
seine unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
Ihre unrechtmäßig erworbenen Energieeinheiten zu zählen
monopolistisch raffgierig zu sein
monopolistische Raffgier, F1
Geschäftspläne, M2
Wirtschaftsimperiumsbildung, F1
Investition, M1
den natürlichen Reichtum des Planeten auszubeuten
der Betriebsschutz
Morgan-Unternehmenspolitik
#BASES
Morgan Industries
Morgan-Metagenics
Morgan-Bank
Morgan-Handelszentrum
Morgan-Biochemie
Morgan-Datensysteme
Morgan-Hydrokultur
Morgan-Minen
Morgan-Verarbeitung
Morgan-Solarfex
Morgan-Unterhaltung
Morgan-Vertrieb
Morgan-Pharmazie
Morgan-Metallurgie
Morgan-Transport
Morgan-Antimaterie
Morgan-Energiemonopol
Morgan-Buchhaltung
Morgan-Bau
Morgan-Interstellar
Morgan-Aerodynamik
Morgan-Roboter
Morgan-Studios
Morgan-Gravitonik
Morgan Platz
Morgan Börse
Morgan Infrastruktur
Morgan Agrikultur
Morgan Derivate
#END
#WATERBASES
Morgan-Hydrochemie
Morgan-Ozeanressourcen
Morgan-Schiffswerft
Morgan-Meeresplattform
Morgan-Dock
Morgan-Hafen
Morgan-Fischerei
#END
#BLURB
^Menschliches Verhalten ist wirtschaftliches Verhalten. Die Details können
sich unterscheiden, aber der Wettkampf um beschränkt vorhandene Ressourcen
bleibt eine Konstante. Bedürfnis und Neid sind uns zu den Sternen gefolgt,
und die Belohnungen des Reichtums erwarten noch immer jene, die weise genug
sind, dieses tiefe Schlagen unseres gemeinsamen Pulses zu erkennen.
^
^ -- Direktor Nwabudike Morgan,
^ "Das Centauri-Monopol"
#DATALINKS1
^ANFÜHRER: {Direktor Nwabudike Morgan}
^HINTERGRUND: {Namibischer Diamanten-Magnat, Unity-Franchise-Inhaber}
^ZIELE: {Freie Marktwirtschaft, Pro-Industrie}
^TECH: {Industrielle Basis}
^
#DATALINKS2
^+1 WIRTSCHAFT: {Industrielles Konglomerat}
^-1 UNTERSTÜTZUNG: {Anhänger haben teuren Geschmack}
^HANDEL: {Bonus steigert Wert von Verträgen, Pakten, Darlehen}
^Beginnt mit 100 zusätzlichen Energieeinheiten.
^Braucht WOHNKOMPLEX für Basen über Größe 4: {Wohnkomfort zum Aufpreis}
^{Darf keine Planwirtschaft betreiben.}
#FACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine Vendetta ist schlecht fürs Geschäft, $NAME1. Ich schlage vor,
wir leisten einen Friedensschwur und machen uns wieder an die Arbeit."
"In Ordnung. Ich werde anordnen, die Feindseligkeiten einzustellen."
"Tut mir leid, $NAME3, aber ich habe vor, Sie in den Bankrott zu treiben."
#FACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME1, ich kann Ihnen lukrative Handelsvereinbarungen bieten, wenn Sie
einen Freundschaftsvertrag unterzeichnen. Wollen wir Geschäftspartner
werden?"
"Auf jeden Fall. Lassen wir es uns gemeinsam in Frieden gutgehen."
"Nein. Der gesamte Profit würde doch nur in Ihre Taschen fließen."
#ALIENFACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Eine Vendetta muß für die Geschäfte der Vorfahren genauso schlecht sein, wie
für die Menschen, $NAME1. Ich schlage vor, wir leisten einen Friedensschwur
und machen uns wieder an die Arbeit."
"Wirtschaft: wichtig. Tod: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
"$NAME3: glaubt Geld ist die Rettung. Vorfahren: widersprechen. Krieg: wird fortgesetzt!"
#ALIENFACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$NAME1, Ihr fehlendes Interesse am Handel mit den Menschen macht Sie zu
einem logischen Verbündeten, da wir uns ebenfalls nicht für diesen Wettstreit
interessieren. Wollen wir einen Friedensvertrag abschließen und gemeinsam
auf unsere Ziel hin arbeiten?"
"Handel: nicht das einzige Ergebnis. Freundschaft: geschätzt. Vertrag: zugestimmt."
"Vorfahren: kein Vorteil: menschliche Vertragspolitik. Ablehnung: höflich."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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@ -0,0 +1,659 @@
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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; Sid Meiers ALPHA CENTAURI
;
; Nachschlagedatei für Videos
;
; Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#PROJECTS
humanGenome, 0
commandNexus, 1
weatherParadigm, 2
merchantExchange, 3
empathGuild, 4
citizensDefense, 5
virtualWorld, 6
planetaryTransit, 7
xenoempathyDome, 8
neuralAmplifier, 9
maritimeControl, 10
planetaryDatalinks, 11
superCollider, 12
asceticVirtues, 13
longevityVaccine, 14
hunterSeeker, 15
pholusMutagen, 16
cyborgFactory, 17
theoryOfEverything, 18
dreamTwister, 19
universalTranslator, 20
networkBackbone, 21
nanofactory, 22
livingRefinery, 23
cloningVats, 24
SelfAwareColony, 25
clinical_Immortality, 26
spaceElevator, 27
singularityInductor, 28
bulkMatter, 29
telepathicMatrix, 30
voiceOfPlanet, 31
transcend, 32
smacxmanifold, 33
smacxnethack, 34
smacxcloudbase, 35
smacxgrid, 36
theyTranscend, 37
#HUMANGENOME
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
180, 140, 280, 200,
10, 4000,
^^[Das Human-Genom-Projekt]
^
^
^^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> auf jeder Basis.
#COMMANDNEXUS
Arial, 0, 10,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Das Kommandozentrum]
^
^
^^Zählt als $LINK<Kommandozentrum=100027> auf jeder Ihrer Basen.
#WEATHERPARADIGM
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
180, 140, 280, 200,
10, 7000,
^^[Das Wetterparadigma]
^
^Erhöht die $LINK<Terraforming=90008>-Geschwindigkeit um 50% für alle
Aufgaben außer für $LINK<Fungus entfernen=90010>. Ihre Former dürfen
$LINK<Kondensatoren=90012> und $LINK<Bohrlöcher=90014> erstellen und
können $LINK<Berge aufbauen=90016>/$LINK<einebnen=90017>, selbst wenn
Sie die entsprechenden Technologien noch nicht entdeckt haben.
#MERCHANTEXCHANGE
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Die Handelsbörse]
^
^
^^$LINK<+1 Energie=43>-Einheit für jedes Feld auf dieser Basis.
#EMPATHGUILD
Arial, 0, 10,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Die Gilde der Empathen]
^
^Gestattet es Ihnen, jeden Anführer zu kontaktieren, und bringt Ihnen
in jeder Gruppe einen Spion. Sie erhalten +50% Stimmen in Wahlen
zum $LINK<Planeten-Gouverneur=28> und $LINK<Oberbefehlshaber=10005>.
#CITIZENSDEFENSE
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Die Bürgerwehr]
^
^
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Abwehrzone=100004>.
#VIRTUALWORLD
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Die virtuelle Welt]
^
^Neben ihrer normalen Wirkung zählen die $LINK<Netzwerkknoten=100008> auf
jeder Ihrer Basen als $LINK<Holo-Theater=100011>: sie reduzieren die
Anzahl der $LINK<Drohnen=36> um zwei und steigern
$LINK<PSYCHO=38> der Basis um 50%.
#PLANETARYTRANSIT
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 5000,
^^[Das Planeten-Verkehrssystem]
^
^Alle neue Basen, die Sie gründen, fangen mit einer Bevölkerung von 3 an.
Eine $LINK<Drohne=36> weniger auf allen Basen mit einer Bevölkerung
von 3 und weniger.
#XENOEMPATHYDOME
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Die Xenoempathie-Kuppel]
^
^Alle $LINK<Xenofungus=14>-Felder werden wie $LINK<Straßen=90005> behandelt,
und die Rate, in der Ihre $LINK<Former=30001> $LINK<Fungus anpflanzen=90011>
und/oder $LINK<entfernen=90010> können, verdoppelt sich. Alle von Ihnen
gezüchteten außerirdischen Lebensformen erhalten einen
$LINK<Lebenszyklus=11>-Bonus von +1.
#NEURALAMPLIFIER
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Der Neural-Verstärker]
^
^
^^+50% zur $LINK<PSI-Abwehr=15>.
#MARITIMECONTROL
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 5000,
^^[Das Meeres-Kontrollzentrum]
^
^Steigert die Bewegungsrate aller Marine-Einheiten um zwei und
zählt auf jeder Ihrer Basen als $LINK<Schiffswerft=100028>.
#PLANETARYDATALINKS
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Die Planeten-Datalinks]
^
^Sie entdecken automatisch jede $LINK<Technologie=140062>, die von drei
beliebigen anderen $LINK<Gruppierungen=150001> entdeckt wurde.
#SUPERCOLLIDER
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Das Synchrotron]
^
^
^^Die Zahl der $LINK<Forschungsergebnisse=45> auf dieser Basis wird verdoppelt.
#ASCETICVIRTUES
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 5000,
^^[Die asketischen Tugenden]
^
^Steigert das Bevölkerungslimit auf Ihren Basen um zwei und erhöht die
Toleranz Ihrer Gesellschaft gegenüber dem Einsatz von Polizei- und
Militäreinheiten ($LINK<+1 POLIZEI=130005>).
#LONGEVITYVACCINE
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 7000,
^^[Das Langlebigkeits-Serum]
^
^Zwei $LINK<Drohnen=36> weniger auf jeder Basis, wenn Ihre
$LINK<Gesellschaft=120005> eine $LINK<Planwirtschaft=120008> hat.
Eine Drohne weniger auf jeder Basis, wenn Sie eine $LINK<einfache=120006>
oder eine $LINK<grüne=120009> Wirtschaftsform haben.
$LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser Basis für die
$LINK<freie Marktwirtschaft=120007> um 50% gesteigert.
#HUNTERSEEKER
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Der Jagdalgorithmus]
^
^Macht Ihre Einheiten und Basen vollkommen immun gegen jegliche
Angriffe seitens $LINK<Sondierteams=30006>.
#PHOLUSMUTAGEN
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Das Pholus-Mutagen]
^
^Reduziert die Wirkung der Industrie auf die Umwelt des Planeten auf allen
Ihren Basen. Zusätzlich verleiht der $LINK<Fungus=14> allen Ihren Einheiten
dieselben Kampfvorteile, die normalerweise außerirdischen Lebensformen
vorbehalten sind. Alle von Ihnen gezüchteten Lebensformen erhalten einen
$LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
#CYBORGFACTORY
Arial, 0, 10,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
180, 140, 280, 200,
10, 4000,
^^[Die Cyborg-Fabrik]
^
^^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Bio-Optimierungszentrum=100030>.
#THEORYOFEVERYTHING
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Die Universaltheorie]
^
^
^^Doppelt so viele $LINK<LABORS=45> auf dieser Basis.
#DREAMTWISTER
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Der Traum-Manipulator]
^
^
^^+50% bei einem $LINK<PSI-Angriff=15>.
#UNIVERSALTRANSLATOR
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 5000,
^^[Der Übersetzungscomputer]
^
^Bei Fertigstellung zwei kostenlose $LINK<technische Fortschritte=140062>.
$LINK<Außerirdische Artefakte=30007> in beliebiger Anzahl können auf dieser
Basis umgetauscht werden.
#NETWORKBACKBONE
Arial, 0, 10,
56, 64, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 64, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 64, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Das Rückgrat des Netzwerks]
^
^$LINK<+1 Forschungseinheit=45> auf dieser Basis für jeden
$LINK<Handelsertrag=29>-Punkt, den diese Basis erhält, und +1 Forschungseinheit
für jeden auf Alpha Centauri befindlichen $LINK<Netzwerkknoten=100008>,
unabhängig davon, ob der Spieler den Netzwerkknoten besitzt oder nicht.
Eliminiert die negativen Auswirkungen der
$LINK<Kybernetischen Gesellschaft=120017>.
#NANOFACTORY
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Die Nanofabrik]
^
^Einheiten können schnell und vollständig repariert werden,
selbst wenn sie sich nicht in Basis-Feldern befinden. Die Kosten für
das Nachrüsten von Einheiten werden um 50% reduziert.
#LIVINGREFINERY
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Die lebende Raffinerie]
^
^Dezimiert die Anzahl der Mineralien, die gebraucht werden, um Militär-
einheiten zu unterstützen: $LINK<+2 UNTERSTÜTZUNG=130002> in der
Sozialtechnik-Tabelle.
#CLONINGVATS
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Die Klon-Behälter]
^
^Alle Ihre Basen beginnen ein ständiges Bevölkerungswachstum und werden
in jeder Runde weiter wachsen, wenn die $LINK<NAHRUNGS-Produktion=41> ausreicht
und die $LINK<Wohneinrichtungen=100024> angemessen sind. Die Nachteile der
sozialtechnischen Entscheidungen $LINK<Macht=120012> und
$LINK<Gedankenkontrolle=120019> werden eliminiert.
#SElFAWARECOLONY
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Die integrierte Kolonie]
^
^Die Energie-Wartungskosten für Einrichtungen werden auf allen Ihren Basen
halbiert. Wenn nach dem gegenwärtigen Gesellschaftsmodell ein Einsatz der
$LINK<Polizei=130005> gestattet ist, besitzen nun alle Ihre Basen zusätzliche
Polizei-Einheiten.
#CLINICAL_IMMORTALITY
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4500,
^^[Klinische Unsterblichkeit]
^
^Ein zusätzliches $LINK<Talent=37> für jede Basis. Verdoppelt Ihre Stimmen
bei den Wahlen des $LINK<Planeten-Gouverneurs=28> oder
$LINK<Oberbefehlshabers=10005>.
#SPACEELEVATOR
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Der Raumlift]
^
^Verdoppelt die Produktion der $LINK<WIRTSCHAFT=44> auf dieser
Basis und verdoppelt die $LINK<MINERALIEN=42>-Produktionsrate auf allen
Ihren Basen, wenn Sie orbitale Verbesserungen vornehmen. Ihre mit
$LINK<Abwurfmodulen=80004> ausgestatteten Einheiten dürfen nun überall auf
dem Planeten orbitale Landeunternehmen vornehmen. Alle
$LINK<Aerospace-Komplex=100029>-Beschränkungen in bezug auf orbitale
Verbesserungen werden aufgehoben.
#SINGULARITYINDUCTOR
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Das Singularitätsgerät]
^
^Zählt auf jeder Basis als $LINK<Quanten-Konverter=100021> und reduziert die
$LINK<Auswirkungen=26> der Mineralien-Produktion auf die Umwelt.
#BULKMATTER
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Der Massen-Teleporter]
^
^
^^$LINK<+2 MINERALIEN=42> pro Basis.
#TELEPATHICMATRIX
Arial, 0, 10,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 5000,
^^[Die Telepathie-Matrix]
^
^$LINK<Drohnen=36> werden auf Ihrer Basis nie $LINK<Aufstände=9> organisieren.
Alle Ihrer $LINK<Sondierteams=30006> erhalten einen $LINK<+2 Moral=11>-Faktor.
#VOICEOFPLANET
Arial, 0, 10,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
Arial, 1, 14,
55, 56, 1, 1,
180, 140, 280, 200,
10, 5000,
^^[Die Stimme des Planeten]
^
^Beginnt den Zyklus des $LINK<Aufstieg zur Transzendenz=110071>. Alle Gruppen
können nun den Aufstieg zur Transzendenz beginnen. Alle von Ihnen gezüchteten
außerirdischen Lebensformen erhalten einen $LINK<+1 Lebenszyklus=11>-Bonus.
#SMACXGRID
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Das Planeten-Energieraster]
^
^
^^Kostenloses $LINK<Energielager=100007> in jeder Basis. Die
^^$LINK<Stapelenergie=100069> bringt einen um 25% erhöhten Umsatz.
#SMACXNETHACK
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 5000,
^^[Der Netzhacker-Terminus]
^
^
^^Bonus von +1 für den $LINK<Moral-=11>Wert aller existierenden
^^$LINK<Sondierteams=30006>. Reduzierung der Kosten für Sondierteamaktionen
^^um 25%. Alle Sondierteams haben eine entsprechende algorithmische Verbesserung.
#SMACXMANIFOLD
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 6000,
^^[Die Manifold-Harmonie]
^
^
^^Erhöht die auf Monolithen- und Fungusfeldern gewonnenen Ressourcen
^^je nach Gesamt-Einstufung für PLANET wie folgt:
^
^^0 Planet: +1 Energieeinheit
^^+1 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit
^^+2 Planet: +1 Nahrungseinheit, +1 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
^^+3 Planet: +1 Nahrungseinheit, +2 Energieeinheit, +1 Mineralieneinheit
#SMACXCLOUDBASE
Arial, 0, 10,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
Arial, 1, 14,
56, 55, 1, 1,
160, 150, 320, 180,
10, 4000,
^^[Die Wolken-Akademie]
^
^
^^Kostenloser Aerospace-Komplex in jeder Basis.
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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@ -0,0 +1,166 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; FACTION FILE: Peacekeeping Forces
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
;
#PEACE
Friedenstruppen, Die Menschenrechtler, Pazifisten, F, 2, Lal, M, 0, 0, 1, 0, 1,
TECH, Biogen, TALENT, 4, SOCIAL, -EFFIC, POPULATION, -2, VOTES, 2
Politik, Demokratisch, GROWTH
Politik, Polizeistaat, Null
"Pazifisten", "Pazifisten",
Sarita, Kakani, Saritas Gedenkstätte
Bruder, humane:humane:humane:humanen:humanen:humanen, selbstgerechte:selbstgerechte:selbstgerechte:selbstgerechten:selbstgerechten:selbstgerechten, loyale:loyale:loyale:loyalen:loyalen:loyalen, klaghafte:klaghafte:klaghafte:klaghaften:klaghaften:klaghaften,
Ängstlicher Feigling
die Prinzipien der UN-Charta verteidigen
die humanitären Prinzipien der ursprünglichen UN-Charta zu verteidigen
sich selbst als einzige 'legitime' Autorität auf dem Planeten durchzusetzen
sich selbst als einzige 'legitime' Autorität auf dem Planeten durchzusetzen
sich zu einer Art selbsternanntem gütigen Diktator machen
seine geliebte UN-Charta aufs hohe Podest zu stellen
Ihre geliebte UN-Charta aufs hohe Podest zu stellen
humanitäres Gewinsel von mir zu geben
humanitäres Gewinsel, N1
humanitären Initiativen, F2
kläglichen Sozialprogramme, N2
Beitrags, N1
eine legitime Regierung für diesen Planeten zu bilden
meine Friedenstruppen
die UN-Charta
#BASES
UN-Hauptquartier
UN-Hochkommission
UN-Soltempel
UN-Schutzzonenstadt
UN-Große Zuflucht
UN-Amnestiestadt
UN-Säule der Rechte
UN-Menschheitsbasis
UN-Hilfsstation
UN-Gleichheitsdorf
UN-Siedlungsbehörde
UN-Polizeibasis
UN-Gesundheitsbehörde
UN-Planungsbehörde
UN-Bildungsbehörde
UN-Sozialrat
UN-Handelsausschuß
UN-Gerichtshof
UN-Informationsbehörde
UN-Planeten-Trust
UN-Datenbeschaffung
UN-Katastrophenschutz
UN-Strafgericht
UN-Völkerrecht
UN-Internationale Sicherheit
UN-Wirtschaftsentwicklung
UN-Sozialer Fortschritt
UN-Menschenrechte
UN-Bürgerrechte
UN-Generalversammlung
UN-Sicherheitsrat
UN-Wirtschafts- und Sozialrat
UN-Sekretariat
UN-Internationaler Gerichtshof
UN-Treuhandschaftsrat
UN-Weltgesundheitsorganisation
UN-Welternährungsprogramm
UN-Kinderhilfswerk
UN-Generalsekretär
UN-Charta
UN-Weltregierung
UN-Friedenssicherung
UN-Humanitäre Hilfe
UN-Sicherheit
UN-Internationale Beziehungen
UN-Botschafter
UN-Internationale Schule
UN-Universität
#END
#WATERBASES
UN-Meeresbehörde
UN-Marinebehörde
UN-Seehabitat
UN-Friedensankerplatz
UN-Zufluchtshafen
#END
#BLURB
^Wie die Amerikaner im letzten Jahrhundert der Erde so schmerzvoll erfuhren,
ist der freie Informationsfluß der einzige Wächter gegen die Tyrannei. Die einst
geketteten Menschen, deren Führer den Einfluß auf den Informationsfluß verloren,
werden bald schon ein Aufblühen der Freiheit und Vitalität erleben, die freie
Nation jedoch, die sich gerade im Einfluß auf den öffentlichen Diskurs selber
beschränkt, rutscht ab in die Despotie. Hütet Euch vor denen, die Euch den
Informationszugang verweigern, denn in ihren Herzen träumen sie davon, Euch zu
beherrschen.
^
^ -- Abgesandter Pravin Lal,
^ "Rechtserklärungen der U.N."
#DATALINKS1
^ANFÜHRER: {Abgesandter Pravin Lal}
^HINTERGRUND: {UN-Weltraumbehörde, Unity-Chefchirurg}
^ZIELE: {Humanitäre Ideale, Demokratie}
^TECH: {Biogenetik}
^
#DATALINKS2
^-1 EFFIZIENZ: {UN-Bürokratie}
^Zusatz-TALENT für je vier Bürger: {Zieht intellektuelle Elite an}
^Kann WOHNKOMPLEX-Bevölkerungsanforderungen um 2 überschreiten.
^Erhält DOPPELTE Stimmzahl bei Wahlen zum Planeten-Gouverneur/Oberbefehlshaber.
^{Darf keine Polizeistaat-Politik betreiben.}
#FACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Diese Streitereien unter uns führen doch zu nichts, $NAME1. Lassen Sie uns
unsere Differenzen beilegen und unsere Anstrengungen auf die Ziele dieser
Mission konzentrieren."
"In Ordnung. Ich werde befehlen, die Feindseligkeiten einzustellen."
"Ha! Ich freu' mich schon, Ihre Basen brennen zu sehen!"
#FACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Die Fragmentierung dieser Mission war eine Katastrophe, $TITLE0
$NAME1. Wollen Sie keinen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und
mir helfen, die anderen zu vereinigen?"
"Ein nobles Ziel, $TITLE4, ich bin auf Ihrer Seite."
"Nein. Was geschehen ist, ist geschehen, $NAME3."
#ALIENFACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Diese Streitereien unter uns führen doch zu nichts, $NAME1. Lassen Sie uns
unsere Differenzen beilegen und unsere Anstrengungen auf unser Überleben
konzentrieren."
"Überleben: höchstes Gebot. Friedensschwur: zugestimmt."
"Konzept: 'unter uns': Menschen. Ihre Zerstörung: wird fortgesetzt."
#ALIENFACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Die Fragmentierung dieser Mission bedeutet, daß Sie sich mit jeder
einzelnen der menschlichen Gruppierungen abgeben müssen, $TITLE0
$NAME1. Wollen Sie keinen Freundschaftsvertrag unterzeichnen und
mir helfen, eine vereinte menschliche Nation zu bilden?"
"Viel besser: eine menschliche Nation. Ihr Ziel: zugestimmt."
"$NAME3: scheint zu vergessen: spricht zu Vorfahren. Angebot: abgelehnt."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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@ -0,0 +1,118 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Szenario-Aufbau
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; Diese Datei kann in dasselbe Verzeichnis kopiert werden wie eine
; Szenariodatei und dann dem Szenario angepaßt werden.
;
; Viele Textdateien des Spiels (z.B. ALPHA.TXT, SCRIPT.TXT, etc.), sowie
; auch Grafikdateien (UNITS.PCX, etc.) können in das Szenario-Verzeichnis
; kopiert und modifiziert werden. Dateien im Szenario-Verzeichnis haben
; automatisch Vorrang vor Dateien im Haupt-Spielverzeichnis.
;
; Alle Texte und Zahlen #INTRO und #OBJECTIVES können in beiden
; Abschnitten verwendet werden. #INTRO wird zu Beginn des Szenarios
; gezeigt; #OBJECTIVES erscheint, wenn im Menü "Ziele aufrufen"
; gewählt wird.
;
#INTRO
#xs 320
#caption SZENARIO
^^
^^Szenariobeginn
^^
^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
^^
^^$DATE4
^^
##Wahlweise für #INTRO, als auch #OBJECTIVES
## $TITLE1 $NAME2 der Gruppierung $FACTION3 => Gruppierung des Spielers
## $DATE4 = Gegenwärtiges Datum, enthält "M.J."
## $NUM0 = Ziele, die zum Sieg benötigt werden
## $NUM1 = Ziele, die für einen entscheidenden Sieg benötigt werden
## $NUM2 = Ziele, die zu Beginn im Besitz des Spielers sind
## $NUM3 = Enddatum des Szenarios
#OBJECTIVES
#xs 440
#caption SZENARIO
^^
^^Ziele
^^
^^Für einen Sieg benötigte Ziele: $NUM0
^^
^^Für einen entscheidenden Sieg benötigte Ziele: $NUM1
^^
^^Bisher erfüllte Ziele: $NUM2
^^
#SCENTIMELIMIT
#xs 440
#caption Ende des Szenarios
^^
^^M.J. $YEAR0
^^
^^ENDE DES SZENARIOS
^^
#SCENTIMEWIN
#xs 440
#caption Sieg
^^
^^HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
^^
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
^^
^^SIE HABEN DAS SZENARIO GEWONNEN!
^^
#SCENTIMELOSS
#xs 440
#caption Ende des Szenarios!
^^
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
^^
^^HAT DIE SIEGESBEDINGUNGEN ERFÜLLT
^^
^^UND DAS SZENARIO GEWONNEN!
^^
#SUDDENDEATH
#xs 440
#caption Ende des Szenarios!
^^
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
^^
^^HAT DIE SIEGESBEDINGUNGEN ERFÜLLT
^^
^^UND DAS SZENARIO GEWONNEN!
^^
#SUDDENDEATH0
#xs 440
#caption Sieg
^^
^^HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!
^^
^^$TITLE0 $NAME1 der Gruppierung $FACTION2
^^
^^SIE HABEN DAS SZENARIO GEWONNEN!
^^
#SCENARIOWARNING
#xs 440
#caption Meldung: Ende des Szenarios
^^
^^DAS ENDE DES SZENARIOS STEHT BEVOR
^^
^^DAS SPIEL ENDET IM M.J. $NUM0
^^
#; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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@ -0,0 +1,144 @@
;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; FACTION FILE: The Spartan Federation
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
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; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
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; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
;
#SPARTANS
Sparta-Koalition, Die Überlebenskämpfer, Spartaner, M, 2, Santiago, F, 0, 1, 1, 0, 0,
TECH, Mobile, FREEPROTO, 0, SOCIAL, ++MORALE, SOCIAL, +POLICE, SOCIAL, -INDUSTRY
Werte, Macht, MORALE
Werte, Wohlstand, Null
"Spartaner", "Spartaner",
Voki, Bonaventura, Vokis Preis
Colonel, wachsame:wachsame:wachsame:wachsamen:wachsamen:wachsamen, paranoide:paranoide:paranoide:paranoiden:paranoiden:paranoiden, vorsichtige:vorsichtige:vorsichtige:vorsichtigen:vorsichtigen:vorsichtigen, soziopathische:soziopathische:soziopathische:soziopathischen:soziopathischen:soziopathischen,
rechtsextreme/r Irre/r
unser Recht ausüben, Waffen zu besitzen und zu tragen
das von Gott gegebene Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen, frei auszuüben
eine Privatarmee aufzustellen, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen
Ihre Privatarmee aufzustellen, um die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen
eine Privatarmee aufstellen und die Kontrolle über diese Welt ergreifen
ihre geliebten Waffen zu polieren
Ihre geliebten Waffen zu polieren
paranoide Wahnvorstellungen zu haben
paranoiden Wahnvorstellungen, F2
militärischen Vorbereitungen, F2
rechtsextremen Phantasien, F2
Stipendiums, N1
den Frieden zu bewahren
die spartanische paramilitärische Legion
den spartanischen Militärcode
#BASES
Sparta-Kommandozentrale
Überlebensbasis
Kommandantenlager
Militärvorposten
Milizstation
Fort Legion
Janitscharenfelsen
Impulsgewehr-Berg
Falke von Chiron
Mörderredoute
Zenturionenhöhle
Bunker 118
Hommels Zitadelle
Trainingslager
Widerstandsfestung
Heldenwegpunkt
Fort Freiheit
Eisenholm
Fort Überlebenskämpfer
Fort Überlegenheit
Hallen der Disziplin
Paradeplatz
Station Zitadelle
Freiheitsbasis
Freiheitsstadt
Rat der Zenturios
Fort Standfest
Grenzmarsch Kasematte
Ständige Wachsamkeit
Unterstand
Blut und Eisen
Solide Domäne
Freiheitsfelsen
#END
#WATERBASES
Flottenankerplatz
Admiralitätsbasis
Hydrodock
Flottenbasis
Seevorposten
#END
#BLURB
Herausragendes Training und moderne Waffen haben, zusammengesehen, einen
geometrischen Effekt auf die Gesamtstärke des Militärs. Gut trainierte und
ausgestattete Truppen können sich wesentlich häufiger gegenüber ihren
schwächeren Brüdern behaupten, als es die lineare Arithmetik erahnen läßt.
^
^ -- Colonel Corazon Santiago,
^ "Handbuch spartanischer Kriegskunst"
#DATALINKS1
^ANFÜHRERIN: {Colonel Corazon Santiago}
^HINTERGRUND: {Überlebenskämpferin, Unity-Sicherheitsoffizier}
^ZIELE: {Das Recht, Waffen zu besitzen und zu tragen}
^TECH: {Doktrin: Mobilität}
^
#DATALINKS2
^+2 MORAL: {Gut bewaffnete Überlebenskämpferbewegung}
^+1 POLIZEI: {Sehr disziplinierte Anhänger}
^-1 INDUSTRIE: {Extravagante Waffen sind kostspielig}
^Prototypeneinheiten kosten keine zusätzlichen Mineralien.
^{Darf den Wert Wohlstand nicht als Sozialtechnik benutzen.}
#FACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben keinerlei Chancen gegen mich, $NAME1.
Leisten Sie jetzt einen Friedensschwur, oder Sie werden völlig vernichtet."
"Dann also Frieden. Ich danke Ihnen."
"Durch einen Bluff kommen Sie nicht weiter, $NAME3. Bereiten Sie sich auf Ihre völlige Vernichtung vor!"
#FACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1. Meine Anhänger sind damit zufrieden, ihre Häuser in
bewaffnetem Frieden zu bewachen. Ich schlage vor, wir unterzeichnen
einen Freundschaftsvertrag und kommen uns nicht mehr in die Quere."
"In Ordnung, doch werde ich meine Grenzen sorgfältig bewachen."
"Wohl kaum. Eine bis an die Zähne bewaffnete Gruppierung scheint mir nicht gerade freundlich gesonnen zu sein."
#ALIENFACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Sie haben keinerlei Chancen gegen mich, $NAME1.
Leisten Sie jetzt einen Friedensschwur, oder Sie werden völlig vernichtet."
"Zerstörung: zu vermeiden. Friedensschwur: zugestimmt."
"Sie gewinnen: warum Frieden vorschlagen? Folglich: Sie: verlieren! Abgelehnt!"
#ALIENFACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"$TITLE0 $NAME1, Sie und ich haben ein gemeinsames Ziel: das Überleben
in dieser unerbittlichen Welt, in der wir gelandet sind. Mit Ihnen als
Vertragspartner komme ich für die anderen Gruppierungen weniger als Angriffsziel
in Frage, und mein Volk muß keine Not erleiden."
"Recht zur Verteidigung: wichtig. Freundschaftsvertrag: einverstanden."
"Waffen: lügt sanfte Worte. Freundschaftsvertrag: nicht ratsam."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

View File

@ -0,0 +1,486 @@
;
; Sid Meiers ALPHA CENTAURI
;
; System Parameters
;
; Copyright © 1997,1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; We recommend that you do not alter this file
;
;
; Color Cycling
; Relative Color id, # colors, mSec timing
;
#CYCLING
0
221, 5, 100
226, 5, 200
231, 5, 300
;
; Explosions
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS
49, 100
83, 100
85, 99
86, 98
87, 97
88, 96
90, 95
219, 94
220, 93
221, 92
222, 91
121, 90
122, 80
124, 60
126, 40
71, 95
;
; Explosion table 00 orange
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS0
49, 100,
83, 100
85, 99
86, 98
87, 97
88, 96
90, 95
219, 94
220, 93
221, 92
222, 91
123, 90
124, 80
125, 60
126, 40
71, 95
;
; Explosion table 01 Teal
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS1
30, 100
144, 100
145, 99
192, 98
193, 97
194, 96
195, 95
196, 94
197, 93
198, 92
202, 91
203, 90
204, 80
29, 60
30, 40
71, 95
;
; Explosion table 02 Blue
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS2
179, 100
144, 100
145, 99
146, 98
147, 97
148, 96
149, 95
151, 94
155, 93
159, 92
163, 91
168, 90
172, 80
179, 60
181, 40
71, 95
;
; Explosion table 03 orange transparent
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS3
49, 100,
83, 100
85, 99
86, 98
87, 97
88, 96
90, 95
219, 94
220, 90
221, 85
222, 70
123, 50
124, 40
125, 20
126, 00
71, 95
;
; Explosion table 04 Red
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS4
189, 100
32, 100
33, 99
35, 98
113, 97
114, 96
79, 95
94, 94
95, 93
96, 92
97, 91
98, 90
99, 80
122, 60
189, 40
71, 95
;
; Explosion table 05 Green
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS5
26, 100
83, 100
85, 99
139, 98
140, 97
141, 96
142, 95
143, 94
16, 93
18, 92
20, 91
22, 90
24, 80
25, 60
26, 40
71, 95
;
; Explosion table 06 Purple
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS6
183, 100
144, 100
145, 99
224, 98
225, 97
226, 96
227, 95
228, 94
229, 93
230, 92
174, 91
177, 90
180, 80
181, 60
183, 40
71, 95
;
; Explosion table 07 Red to drkPurp
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS7
189, 100
32, 100
33, 99
35, 98
113, 97
114, 96
79, 95
117, 94
119, 93
230, 92
174, 91
177, 90
180, 80
181, 60
183, 40
71, 95
;
; Explosion table 08 Gray
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS8
71, 100
56, 100
58, 99
60, 98
63, 97
65, 96
66, 95
67, 94
68, 93
69, 92
70, 91
71, 90
72, 80
73, 60
74, 40
71, 95
;
; Explosion table 09 Yellow
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS9
49, 100
80, 100
82, 99
84, 98
233, 97
234, 96
235, 95
207, 94
3, 93
6, 92
8, 91
10, 90
12, 80
14, 60
126, 40
71, 95
;
; Explosion table 10 White
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS10
71, 100
56, 100
57, 99
58, 98
59, 97
60, 96
61, 95
63, 94
65, 93
66, 92
67, 91
68, 90
70, 80
72, 60
74, 40
71, 95
;
; Explosion table 11 Black
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS11
71, 100
57, 100
61, 99
64, 98
66, 97
67, 96
68, 95
69, 94
71, 93
72, 92
73, 91
74, 90
55, 80
55, 60
55, 40
71, 95
;
; Explosion table 12 Crash landing
;
; Relative Color id, %opaque
;
#EXPLOSIONS12
144, 60
144, 55
144, 50
144, 45
144, 40
144, 35
144, 30
144, 25
144, 20
144, 15
144, 10
144, 5
144, 5
144, 5
144, 5
144, 5
;
; Glow colors for energy icons
;
; Relative Color id, %opaque
#ENERGYGLOW
85, 70
85, 50
85, 30
;
; Ocean offsets from ocean altitudes
;
; Offset into the palette for altitude above ocean bottom. Abyss, then deep, then shelf.
;
#OCEANOFFSETS
34
35
34
34
34
33
34
34
33
32
32
33
34
33
34
34
34
33
33
32
28
27
26
27
28
29
30
30
29
28
27
26
25
26
25
25
25
24
25
24
20
19
19
18
24
18
16
15
14
15
16
14
12
11
12
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
#VEHICLECOLORING
95, ALIEN RED—NOT REALLY USED.
197, CYBERNETIC TEAL
244, PIRATES CYAN
122, DRONES MAROON
228, ANGELS PURPLE
79, CULT XENOPINK
142, CARETAKERS OLIVE
139, URSURPERS YELLOW
#OLDVEHICLECOLORING
95, ALIEN RED—NOT REALLY USED.
142, GAIAN GREEN
250, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc
62, ARCHON WHITE
241, MORGAN YELLOW
70, SPARTAN BLACK
219, CONCLAVIST ORANGE
227, KEEPER PURPLE
#ARMORCOLORING
95, PLASMA STEEL
233, SILK STEEL
88, NEUTRONIUM
70, ANTIMATTER PLATE
#ARMORCOLORING_TRANS
62, 30, 60, PROBABILITY SHEATH—color, beginning percent, ending percent
#VEH_LIGHT_DIR_MAP
6, 4, 15
#BOUNDARYPERCENTS
0, ALIEN PLAYER … NOT USED
50, GAIAN GREEN
60, LABYRINTH BLUE ;This was 208. No longer any good?? jsc
50, ARCHON WHITE
50, MORGAN YELLOW
60, SPARTAN BLACK
50, CONCLAVIST ORANGE
70, KEEPER PURPLE
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;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; Kurze Technologie-Beschreibungen
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
##Biogenetik
#TECH0
^^"Verständnis der Komplexität des genetischen Codes"
##Industrielle Basis
#TECH1
^^"Aufbau einer industriellen Infrastruktur"
##Informations-Netzwerke
#TECH2
^^"Die Grundlage wissenschaftlicher Forschung"
##Angewandte Physik
#TECH3
^^"Leistungsstarke, vielseitige moderne Laser"
##Sozialpsychologie
#TECH4
^^"Wir müssen eine stabile Gesellschaftsordnung erstellen"
##Doktrin: Mobilität
#TECH5
^^"Überraschungsangriffe und disziplinierte Truppen werden
auf dem Planeten so erfolgreich sein, wie auf der Erde"
##Centauri-Ökologie
#TECH6
^^"Durch das Studieren des Xenofungus lernen wir zu überleben"
##Supraleitung
#TECH7
^^"Leistungsfähige Energieübertragung für kampfstarke Waffen"
##Nichtlineare Mathematik
#TECH8
^^"Anwendung der Chaos-Theorie beim Bau neue Waffenarten"
##Angewandte Relativität
#TECH9
^^"Einsteins Theorien auf den neuesten Stand bringen"
##Fusionsenergie
#TECH10
^^"Eine kostengünstige, strahlungsarme Energiequelle"
##Seidenstahl-Legierungen
#TECH11
^^"Starke, flexible Metalle für den Bau und zur Verteidigung"
##Erweiterte Subatomare Theorie
#TECH12
^^"Die Suche nach den kleinsten Partikeln der Materie"
##Hochenergie-Chemie
#TECH13
^^"Verbesserte Abwehr durch Chemie"
##Reibungsfreie Oberflächen
#TECH14
^^"Reibungsfreie Materialien"
##Nano-Metallurgie
#TECH15
^^"Manipulation von Metallen im molekularen Bereich"
##Superstring-Theorie
#TECH16
^^"Verständnis der fundamentalen Kräfte des Universums"
##Erweiterte Militärische Algorithmen
#TECH17
^^"Anwendung neuer Werkzeuge für neue Arten der Kriegsführung"
##Monopolmagneten
#TECH18
^^"Die Geheimnisse des Magnetismus"
##Materiekompression
#TECH19
^^"Schaffung von Materialien von extrem hoher Dichte"
##Einheitliche Feldtheorie
#TECH20
^^"Entdeckung der grundlegenden Mechanismen des Universums"
##Gravitontheorie
#TECH21
^^"Den Mechanismus der Schwerkraft entschlüsseln"
##Polymorphe Software
#TECH22
^^"Die ersten massiven Neuralnetze"
##Angewandte Gravitonik
#TECH23
^^"Kontrolle der Schwerkraft"
##Quantenenergie
#TECH25
^^"Erzeugung von unglaublicher Energie durch Spaltung von Licht"
##Singularitäts-Mechanik
#TECH26
^^"Das Geheimnis der schwarzen Löcher lüften"
##Kontrollierte Singularität
#TECH27
^^"Die Kräfte der schwarzen Löcher kontrollieren"
##Zeitmechanik
#TECH28
^^"Manipulation von Zeit"
##Wahrscheinlichkeitsmechanik
#TECH29
^^"Zufällig auftretende Ereignisse voraussagen und steuern"
##Prä-Intelligente Algorithmen
#TECH30
^^"Computer an der Schwelle der Intelligenz"
##Superfeste Stoffe
#TECH31
^^"Unzerbrechliche Materialien"
##Planetare Netzwerke
#TECH32
^^"Ansammlung unseres Wissens in einer weltweiten Datenbank"
##Digitale Intelligenz
#TECH33
^^"Computer mit Persönlichkeit"
##Intelligente Maschinen
#TECH34
^^"Denkende Maschinen"
##Doktrin: Initiative
#TECH35
^^"Die Überlegenheit auf See erfordert neue Ausrüstung und neue Taktiken"
##Doktrin: Flexibilität
#TECH36
^^"Um den Planet zu kontrollieren, wird eine Marinestreitkraft benötigt"
##Intellektuelle Integrität
#TECH37
^^"Begeht nicht den Fehler, eure Wünsche als Wahrheiten zu betrachten"
##Synthetische fossile Treibstoffe
#TECH38
^^"Öl, Kohle und Gas aus eigener Produktion"
##Doktrin: Luftmacht
#TECH39
^^"Laßt uns die Lüfte erobern"
##Photonen/Wellen-Mechanik
#TECH40
^^"Die Kontrolle des Lichts"
##Mensch-Maschine-Interface
#TECH41
^^"Die Integration von Mensch und Maschine"
##Nano-Miniaturisierung
#TECH42
^^"Mikroskopische Maschinen"
##Doktrin: Loyalität
#TECH43
^^"Loyalität ist die Antriebsmaschine der Armeen"
##Ethisches Kalkül
#TECH44
^^"Ein neues Moralsystem, das unsere Zukunft bestimmt"
##Industrielle Ökonomie
#TECH45
^^"Selbst auf diesem Planeten gilt: Industrie fördert den Wohlstand"
##Industrielle Automation
#TECH46
^^"Roboter können uns dabei helfen, ein Planetenreich aufzubauen"
##Centauri-Meditation
#TECH47
^^"Der Planet wird zu uns sprechen ... wenn wir bereit sind zuzuhören"
##Geheimnisse des menschlichen Gehirns
#TECH48
^^"Verständnis über den Mechanismus der Intelligenz"
##Gentrennung
#TECH49
^^"Veredelung von pflanzlichem und tierischem DNA"
##Biotechnik
#TECH50
^^"Die letzten Geheimnisse der Genetik lösen"
##Biomaschinen
#TECH51
^^"Integration von Maschinen auf Zellebene"
##Neurale Transplantate
#TECH52
^^"Vervollkommnung von Individuen mit implantierten Schaltkreisen"
##Cyber-Ethik
#TECH53
^^"Die Rolle des Computers in der Gesellschaft"
##Eudämonie
#TECH54
^^"Wahres und vollkommenes Glück"
##Der Wille zur Macht
#TECH55
^^"In der Stärke findet ihr Weisheit"
##Schwelle zur Transzendenz
#TECH56
^^"Der Beginn einer neuen Epoche"
##Materietransfer
#TECH57
^^"Transfer von Objekten von einem Ende des Planeten zum anderen"
##Centauri-Empathie
#TECH58
^^"Wir müssen uns an den Planeten anpassen"
##Umweltökonomie
#TECH59
^^"Eine sowohl lukrative, als auch grüne Wirtschaft"
##Ökotechnik
#TECH60
^^"Wir können diese Welt neu gestalten"
##Planetare Ökonomie
#TECH61
^^"Vereinigung globaler Märkte zur Erreichung der maximalen Gewinnspanne"
##Erweiterte Ökotechnik
#TECH62
^^"Das Neueste an Terraforming"
##Centauri-PSI
#TECH63
^^"Nutzung der PSI-Kräfte der Psycho-Viren"
##Geheimnisse von Alpha Centauri
#TECH64
^^"Vernetzung des Planetengeistes"
##Schöpfungsgeheimnisse
#TECH65
^^"Was ist die Aufgabe und Ordnung des Universums?"
##Fortgeschrittener Raumflug
#TECH66
^^"Die Weiten des Weltalls erforschen"
##Homo Superior
#TECH67
^^"Weiterentwicklung unseres Verstands und unseres Körpers"
##Organische Super-Gleitmittel
#TECH68
^^"Lernfähige Gleitmittel, die sich intelligent verhalten"
##Quantenmaschinen
#TECH69
^^"Unermeßlich leistungsstarke Maschinen"
##Materieumwandlung
#TECH71
^^"Manipulation der kleinsten Partikel der Materie"
##Optische Computer
#TECH72
^^"Computerberechnungen in Lichtgeschwindigkeit"
##Industrielle Nanorobotik
#TECH73
^^"Miniatur-Roboterfabriken"
##Centauri-Genetik
#TECH74
^^"Entschlüsselung des genetischen Codes des Planeten"
##Intelligente Ökonometrie
#TECH75
^^"Einsatz von intelligenten Computern, um Marktentwicklungen vorauszusagen"
##Retroviren-Technik
#TECH76
^^"Wir setzen diese Waffe auf unser eigenes Risiko frei"
##Orbital-Raumflug
#TECH77
^^"Rückkehr in den Weltraum"
##Vorfahren-Psychologie
#TECH78
^^"Die Grundlage der Kultur und Sprache der Vorfahren"
##Feld-Modulation
#TECH79
^^"Einfache Manipulation von Resonanzfeldern"
##Adaptive Doktrin
#TECH80
^^"Anpassung militärischer Aktionen an jede individuelle Situation"
##Adaptive Ökonomie
#TECH81
^^"An neue Umgebungen angepaßte Ökonomie"
##Bioadaptive Resonanz
#TECH82
^^"Fortgeschrittene Kontrolle über Resonanzfelder"
##Intelligente Resonanz
#TECH83
^^"Erschaffung intelligenter Resonanzfelder"
##Geheimnisse der Manifolds
#TECH84
^^"Entdeckung anderer, weit entfernter Manifolds, die mit dem
Planeten in Verbindung stehen"
##N-Raum-Kompression
#TECH85
^^"Anzapfen paralleler Universen zur Materiekompression"
##Reihen-Resonanz
#TECH86
^^"Zerstörung der fundamentalen Bausteine des Universums"
##Transzendentes Denken
#TECH88
^^"Die Stufe nach dem Zeitalter der individuellen Intelligenz"
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.

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;
; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
;
; FACTION FILE: The University of Planet
;
; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
;
; ALPHA CENTAURI ruft die Spielregeln beim Start von dieser Datei
; auf. Sie können auf eigenes Risiko mit dieser Datei experimentieren.
; Wir empfehlen Ihnen, eine Sicherungskopie der Originaldatei anzulegen.
;
#UNIV
Planet-Universität, Die Wissenschaftler, Universität, F, 1, Zakharov, M, 0, 0, 1, 0, 0,
TECH, InfNet, TECH, 1, SOCIAL, ++RESEARCH, SOCIAL, --PROBE, DRONE, 4, FACILITY, 8
Werte, Wissen, RESEARCH
Politik, Fundamentalist, Null
"Universität", "Univ.",
Nataliya, Fedorov, Nataliya-Labor
Dekan, brilliante:brilliante:brilliante:brillianten:brillianten:brillianten, unmoralische:unmoralische:unmoralische:unmoralischen:unmoralischen:unmoralischen, talentierte:talentierte:talentierte:talentierten:talentierten:talentierten, rücksichtslose:rücksichtslose:rücksichtslose:rücksichtslosen:rücksichtslosen:rücksichtslosen
Verrückte/r
uneingeschränkt forschen
reine Forschung zu betreiben, uneingeschränkt durch externe Motive und Einmischung
jegliche Art unmoralischer und verwerflicher Forschung zu betreiben
jegliche Art unmoralischer und verwerflicher Forschung zu betreiben
Ihre unbeschreiblichen Experimente durchführen
neue Möglichkeiten zur Vernichtung unserer Spezies zu entwickeln
neue Möglichkeiten zur Vernichtung unserer Spezies zu entwickeln
unmoralische Forschung zu betreiben
unmoralischen Methoden, F2
Forschung, F1
"Forschung", F1
Forschungszuschusses, N2
die Grenzen der Wissenschaft auszuweiten
Universitätstruppen
Universitätspolitik
#BASES
Hochschule
Akademiepark
Labor Drei
Planet-Bibliothek
Planet-Archive
Razvitia-Basis
Kosmograd
Budushii Dvor
Tsiolkovsky-Institut
Mendelev-College
Nauk-Wissenschaft
Zarya-Sunrise
Nadezjda-Hope
Academgorodok
Kopernigk-Observatorium
Svobodny Freie Basis
Zvedny Gorodok
Baikonur
Klimaforschung
Überwachungsstation
Buran Prospect
Mir-Labor
Relativitätsschule
Pavlov-Biolabor
Lomonosov-Park
Korolev-Zentrum
Gagarin-Gedenkstätte
Neu-Arzamas
Otkrietia Discovery
Zoloto Gold
Edinstvo Unity
Teilchenbeschleuniger
Zentrum für Klimaforschung
Biom-Projekt X
Mendel Institut
Wissenschaftliche Methoden
Die Singularität
Transhumanismus
Versuchsprotokoll
Doppel-blind-Studie
Peer Review
Biotische Untersuchung
Einheitliches Feld
Relativitätsbasis
Nullpunkt
Quelle des Wissens
Quantenschaum
Bewusstseins-Strom
Glücklicher Zufall
Helix
Aurora
Darwin
Genie
Schrödingers Kuppel
Gagarins Erfolg
Hawkins Heimat
Neugier
Hypothese
Früchte des Erfolgs
Die Stahlhöhlen
#END
#WATERBASES
Meeresbiologie-Institut
Meeresbiologielabor
Ozeanographielabor
Hydrotherm-Institut
Tiefseelabor
Stränge des Lebens
Gezeiten-Forschungsstation
Riffforschungszentrum
Unterwasser Institut
Der Zug der Schwerkraft
Bathysphärische Erkundung
#END
#BLURB
Das Fundament des Universums läßt sich unendlich in immer kleinere
Komponenten zergliedern. Nach den Atomen haben wir die Elektronen und
nach den Elektronen haben wir die Quarks. Jede Ebene enthüllt neue
Geheimnisse, bringt aber auch neue Mysterien.
^
^ -- Akademiemitglied Prokhor Zakharov,
^ "Ich aß von der verbotenen Frucht"
#DATALINKS1
^ANFÜHRER: {Dr. Prokhor Zakharov}
^HINTERGRUND: {Russische Föderation, Unity-Wissenschaftsoffizier}
^ZIELE: {Forschung, unbehinderter Informationsfluß.}
^TECH: {Informations-Netzwerke}
^
#DATALINKS2
^+2 FORSCHUNG: {Brilliante Forschung}
^-2 SONDE: {Akademische Netzwerke empfindlich gegenüber Angriffen}
^Kostenloser NETZWERKKNOTEN auf jeder Basis
^Ein BONUS-TECH bei Spielbeginn
^Extra-DROHNE für alle vier Bürger {(Ethikmangel)}
^{Darf keine fundamentalistische Politik betreiben}
#xxx
^+2 UNTERSTÜTZUNG: {Techniker sind bereitwillig zu improvisieren}
#FACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pfeifen Sie Ihre Hunde zurück, $NAME1. Ich verspreche Ihnen einen
Friedensschwur, wenn Sie mich in Ruhe forschen lassen."
"Gut, aber reizen Sie mich nicht weiter."
"Schade, $NAME3. Ihr Schicksal ist bereits besiegelt."
#FACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wir sind friedliche Forscher, $TITLE0 $NAME1. Werden Sie einen
Freundschaftsvertrag unterzeichnen und uns in Frieden forschen lassen?"
"Natürlich. Wir müssen uns auf jeden Fall bemühen, unser Wissen zu erweitern."
"Nein. Ich traue Ihrem unmoralischen Forschungsansatz nicht, $NAME3."
#ALIENFACTIONTRUCE
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Pfeifen Sie Ihre Bluthunde zurück, $NAME1. Ich verspreche Ihnen einen
Friedensschwur, wenn Sie mich in Ruhe forschen lassen."
"$NAME3: harmlos. Friedensschwur: zugestimmt."
"Vorschlag: neue Waffen erforschen. Krieg: wird fortgesetzt!"
#ALIENFACTIONTREATY
#xs 440
#caption $CAPTION7
"Wir wissen, daß Sie sehr an Forschung interessiert sind,
$TITLE0 $NAME1. Werden Sie einen Freundschaftsvertrag mit
uns abschließen und uns in Frieden forschen lassen?"
"Forschung: höchstes Ziel: Rettung aller Bewohner. Freundschaftsvertrag: zugestimmt."
"$NAME3: zu geheimnistuerisch. Freundschaftsvertrag: nicht ratsam."
# ; Diese Zeile muß am Dateiende stehen.